信長の野望・大志 part74
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望・大志 part73
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516794447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 1/9配信 初回アップデート内容
機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整 不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows版、PS4版のみ)
・その他、誤字や不具合などの修正
その他アップデートに伴い、Nintendo Switch版のDLCシナリオを更新いたしました。
Nintendo Switch版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。
Windows版、PS4版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。
全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 iOS・Android版
価格:各3,800円(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:httpshttp://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。 過去スレは前スレだけでいいだろ
無駄に重くなるからやめろバカ 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてデマを流してまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトは野望しか知らない為、一括りに批判したがる情弱系アンチくん
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と言い訳する社員ガーくん
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
そこまでパラド好きなら野望やめればいいのに延々比べたがるパラヲタくん
僅かな肯定的意見でも即座に社員扱いする社員認定くん
「大志は神ゲー」と中身ゼロの持ち上げ方をする自称信者くん
「コーエーはもう終わり」と好評なソフトはガン無視の終末くん
武将プレイが出来るタイトルが発売されると謎の優越感に浸って虚しい勝利宣言する塗り絵ガーくん
大志叩くために三国志13を無理に持ち上げようとする無能評価重臣くん
需要ZEROの初心者日記()で構ってちゃんアピールして「嫌なら見るな」とキチガイ理論の展開と、ゆとり嫌いが特徴のオナニー中年くん
三國無双や他のコーエーのソフトの売上が下がることを夢見る妄想願望くん >>13
こうして牽制しないと放置では荒れるということですかね >>13
毎度ご苦労様
ユーザーへのリスペクトが微塵もないなこの糞社員は 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 敵武将の処遇画面は昔のみたいに
もっと雰囲気が欲しいよ 今月の動向で、もう今後のアプデとDLCの流れが決まったな
恐らく月の上旬にゲーム本体のアプデ、末にDLC配信といったところか…
休み前にアプデをしなくなったのは立志伝の反省からかな、あの時は本当に避難轟轟だったからな
2月のアプデで少なくともUI周りだけでも大きく改善してくれてることを願うわ 包囲してる部隊もダメージが入る様にして
もっと籠城を有利にして欲しい
もちろん強攻の方がダメージを大きくして 武田勝頼の志に新府建設ってあるくせに築城制限のせいで新府に築城できない
はよ築城制限撤廃しろや >>28
ワロタw
戦法も相まって不遇過ぎるだろ勝頼、、
真田丸の勝頼をイメージしてやれよ、映像協力してたなら分かってるはず 勝頼は部隊の攻撃力が上がる代わりに防御力が下がるっていう謎仕様だからな、そこはメリットだけでいいだろ 勝頼は単騎特攻してくるし、コーエーはよほどアホの子にしたいらしい 顔グラコンテンツ男の顔良いのがないな
サイトの顔グラ職人が作った奴のほうがマシじゃん 毛唐の顔グラ入れても名前6文字しか使えないから使い道ないんだよな
昔みたいに半角カナも使えるようにしてほしいわ 新府築城イベントないの〜w
勝頼再評価した分ぐらいは信玄の能力下げていいよね。信玄はもうちょっとアホで計画性がないと思う。 複数人だろうから同じ人が書いてるので、ではないとは思うが
なんか顔が似てるやつ多くね
柄が似てるんじゃなくて、なんちゅうの
雰囲気が同じちゅうか
見分けがつかん
同じ人が書いたから同じ顔、とは違う似方をしている >>33
三行目左から四番目はめっちゃ好きだわ
六角定頼の顔グラがいつまでも地味なままなんでこれに差し替えた、かなり合ってる
あとは三行目左から三番目、六行目右から二番目をそれぞれ細川晴元、波多野稙通に差し替えてみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1451454.jpg
前スレの方勝手に画像使用しちゃってごめんなさい >>36
前スレにも貼ったけど二種類重ねたらほぼ一致する顔グラあるしな 天道までは、一部変えただけの絵でもだいたいわかった
この絵は○○だな、くらいは
ところが創造のから、なんか似てて見分けがつかん
なんて言えばいいんだ
この感じ 今作の絵師は目が全員同じ
ほんと気味悪いくらい、み〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
んな同じ >>38
日経平均23000円から9200円になったと思うと恐ろしい値下がり幅よね 目は別に気にしたこともないわ
違和感覚えたこともない 勝頼に評価すべき点なんてあるのか
信玄の負の遺産を相続したことは同情出来なくもないが 追加顔グラありがたいけど、デフォルトでいまだに小さい顔グラの武将もどんどん変えていってほしいわ。
もう小さい顔グラは違和感しかねぇわ >>35
無理無茶を戦で通したイケイケヤクザだもの
>信玄
勝頼は毛並みが良すぎだったんでしょ 身分制度と適正のステータスが消えたかと思ったら内政まで死にステ化させる
という進化を遂げている >>48
ほ、ほら、フリーザも最終的にゴテゴテ減って強くなるわけだからさ。
スリム化してドヤ顔なんですよコーエーさんは。
コーエーの戦闘力は5万3千本です。 勝頼の創造グラ良かったからさっさとDLCでだしてほしい 俺も蒲生氏郷は創造pkの時が好きだったからそれを出してほしい 前作、戦国立志伝を超える圧倒的クソゲー
これを擁護しているのは社員です
ゴミゲー 蒲生氏郷って評価は凄いけど何やったか分からない武将だな 早駈けという戦法自体はいいんだよ
使い方次第でなかなか使えるし
ただ、初手でしかも総大将が何故使うのか >>55
ステが強化されるっていっても相手の戦法に打ち消されたら即袋だしね 早駆けは場所指定さえできればな
謙信で敵総大将まで突っ込むとかできるんだけどね >>50
あのグラは近年の作品の中でもかなり良い出来だからなぁ
勝頼の屈折した思いがにじみ出てる感じがする >>54
部下の教育がよかったらしい
石田三成の部下は元蒲生系と元殺生関白系が多かったけど
元蒲生の部下の大半は関が原で死ぬまで戦って家康に健気と言われたとか 甲斐宗運も相良義陽もせっかく新グラになったんだし響野原のイベントくらいあっても良かったと思うんだがなぁ >>54
信長<氏郷すごい
秀吉<氏郷すごい
家康<あ、死んだ
という評価の人物 えぇーズンパスの1月分これだけなの??
少しは楽しみにしてたのに、蓋を空けてみたら腐ったおせちと大差ないじゃねーか! このゲームの郡って全部でいくつあるかわかる人いる? シーズンパスのスケジュールは>>7に出てるだろ
はっきり言って2000円の価値はないね >>69
有料とは思えないほど内容が酷い。スケジュールに合わせて無理やり間に合わせました感がハンパねーよ。
こりゃあ来月の沖田畷も、天王山と同じでイベント無しとかになりそうな予感 シーズンパスとかどうせ詐欺レベルのゴミコンテンツしか追加されないだろうな
間に合わせで作ったゴミゲーの有料アプデ
元がゴミだから修正不可能
シーズンパスとか今回でダメなら次はないだろ
その前に次の信長がいつ出るかも分からないくらいシリーズ自体ガタガタだけどな 氏郷は早死にしなけりゃ今の印象薄い大名ポジじゃなかったかもしれんが仕方ないね 戦法の三段撃ちってたまに全く射撃しないことない?
障害物や地形に問題が無い状況でも、1ターン1回も射撃しないことがしょっちゅうあるんだけど…
ちなみに、ほぼ同じ状況で通常の鉄砲射撃は行える…バグなのかどうかすらも分からん
三段撃ちは恵まれないな、創造PKだったかでも敵混乱上昇がついてはいたけど、
数値が0で完全に意味ない状況で、威力上がるだけになってたなぁ 今回の信長の売りのシステムだけど志OFFモード欲しいわ 出陣のOFFモードも欲しいな
いちいち出陣すんのめんどくさい自動で出陣してほしい 甲斐とかいう詰んでる土地でよく頑張ったと思うよ武田は
米つくりゃ30前くらいには腹膨れて死ぬし
経済の空白地だし、唯一の金山も埋蔵量がそこまで多くなく信玄の代で枯れるし
信玄が100歳まで生きてても滅んでるだろう >>73
鉄砲とか狙い撃ちとかでもたまに全く撃たない状況になるけど
もともと射線がほとんど通ってないときに起こる気がするから
敵味方の動きの変化で撃てなくなっただけじゃないかなぁ… 騎馬鉄砲、三段を登録武将に使わせると
なにもしてくれないことが多々あると思う 蒲生さんちの氏郷君と黒田さんちの長政君は
鉄砲が飛び交う最前線で常に先頭突撃して何故か死なない異能生存体
ホンダムさんとかは最前線に立たないでやりくりしての無傷だからそれとはまた違う 平日深夜だけど、この時間に600人もプレイしてないんだな
立志伝だって長期間1000人は維持していたはずだけどなあ
蜻蛉切りさんは練習だとからっきしで本当にこの人は強いのかって疑われるような逸話持ちだったよね 島津でやってて、大友滅ぼして、吉岡妙林とか姫武将仲間にしました。
滅ぼしてすぐは姫に表示されてて縁組もできたはずなんだけど、しばらくしてから見たら姫に表示されないし、縁組もできない。こういうものなんですか? >>78
日本住血吸虫症は甲斐全域での病気じゃないぞ やはり人との出会いやねん(x回目 <-好きな数を入れてね!
氏郷と道雪は家臣に慕われていた
それは何でかといえば、面倒見が良かったからだな
そして、臆病者と言われていた家臣に隊を任せたら
おそらくは氏郷がこっそりとサポートしたのだろうが
大した働きを挙げたという
数字ではダメだと思われているやつでも、氏郷や道雪など
面倒見のいいやつと組ませると成長上限が更に上がると!
まあそういうのがあると今度は「絆」が欲しくなって
絆があると、たとえば戦場で氏郷が危なくなったらフォローに回るなど
そうした動きも欲しくなるわけだが もちろんプレイヤーが面倒見よければそれでも上がる
プレイヤーが操作している大名に完全に依存、だと良くはない
実在の大名個人の性格は、ある程度は影響したほうが自然だろうが
今までのシリーズなら登用されずに死ぬまで放浪していたモブでも
プレイヤーが面倒見てやれば才能が開花してちゃんと働ける、
というようなものはおまえらも好きじゃないのかね
寿命があると無駄になりそうな気もするが
そこはいろいろ継承させてやれば無駄にはならんだろ
長くやってるモブでなければ思いつかん方策でもドーンと用意すりゃ >>88
KTに高望みしすぎ
それ実装できたら太閤立志伝より面白い
武将プレイゲームできてる まあできるかどうかは別だが
俺は一番最初にこういう「枝」が思い浮かぶ、枝を組んでるほうが面白かった
オープンワールドには必須だと思うしよ
幹を作るべきチーフとかメインにはなれねーわけだ 絆とかは三國志13でやった結果、お遣いゲーになってしまったからなぁ 上杉憲政が領地拡大はおかしい
結局どいつもこいつも2.3年経てば勢力拡大しないと
どうにもならないと言うこのクソ仕様をなんとかしろ
志なんてまるで意味がない
商圏を大名に紐つけしたのが間違い
独立仕様にして独占した所から周辺の大名との友好が悪くなる様にするべき
なんで一々プラス思考的考えなんだろ
マイナス方式にして断絶で交渉も何も出来ない様にした方が楽なのに
つまりこのゲームには心証すら不要なゲームなんだよ 正直、自分にゲームを作る技術があったら絶対
コレより上手く作る自身があるわ
ただし顔だけはお借りしたいけどww 城の耐久は完全に破壊されない限り修復出来ない様にしたら
ボロボロの城が再現されるのにな >>94
技術があったらってゲーム制作の上でまずそっからが難しいところだろうに この人は○回も出陣した!すごい!とか言われることあるけど
信長の野望やってるとそれほどすごいとも思えないのよな
合戦の頻度が多すぎるんだよ
外交と謀略に重きを置くべき
蒼天録の評判が悪かったからあの路線続ける気なくしたんだろうか 蒼天録は本城落とせば全部終わりにした時点でそれしか狙わなくなったし流石に?でしょ 志もいらんけど、大名全体の士気?みたいなものもいらない。
決戦での影響はわかるけど、城の士気が豆腐みたいになるのはキツい >>99
確かにいろいろひどいシステムだったけど
根幹のシステムはシリーズ中最高だと思う >>94
今からでもUnityやVBあっから余裕ですよ
御大は何もないところから独学 何も知らないから
普通に考えて技術を習得するのかな?
と思ってしまうのだが 自分であれこれ考えて部隊編成したいのにデフォが自動編成とかやめてくれ
解散させてもしつこく自動編成されるからもーいいや勝手にしてくれkoeiちゃんの考えた編成で戦いますよってなる 蒼天だって発売当初は今以上にボロクソに叩かれたもんだ
最新作?の天下創生は当時のほぼ最高スペックじゃないと動かなくて怨嗟の声が絶えなかった
無印でボロクソに言われるのはいつものこと
日本人の民度が低いから和ゲーサードはようつべコメ禁止とかやるんだよな 朝倉孝景の跡を景鏡が継ぐのなんでかなーと思ってたら、朝倉景高の実父設定ミスって貞景じゃなく孝景にしちゃってんのね
そりゃ義景より景高のほうが歳上なんだから嫡孫に当たる景鏡が跡継ぐわけだ >>106
PS4で毎日やってるけど
ホント自動編成はやめて欲しいわ
操作性悪くてミスるとまた自動編成されちゃう
メンドクセ 大名が親や子殺されたりすると殺した人仇敵認定するけど、三好長慶も細川晴元仇敵認定してほしいな
まあ三好元長がデータに存在してないけど 今回は本願寺の一向一揆が大した事無いな
本願寺の空気っぷりが凄い >>108
朝倉ファンとしてはなぜ景鏡なんだって憤慨したわ 今日顔グラの追加くるんだよね?
まさか、公表してる癖にやらないとかないよね?
企業として顧客に対しての納期守るのはごくごく当たり前の事だよね? 引馬って改名するシナリオでは農業画面で浜松にならないで引馬のままなのかね
家康から浜松を奪ってみたら農業画面は引馬のままだからびっくりした
岐阜や安土・長浜とかも旧名のままなのかなあ 創造PKはやたら高評価する奴いるが
あまりに無印がスカスカすぎてハードルが下がっただけだな
PKの内容がやっと本来の無印くらいのレベル
そういう意味じゃ大志もハードルは下がりきってるかもしれんが ああ、農業で城にカーソルを当てた時に出る情報画面のことね >>111
交戦中に民忠が低下するの辛くない?
信長だと講和も出来ないから包囲網発生したら滅ぼすしかなくなっちゃう 改名イベントある大名でやってて変わらなかったらあれだけど
他の大名の時だったら特に気にならないな >>107
お客さまは神様です的な勘違いを客側がしてるのも問題だけど、お前の言うとおりなら
相手を見下して客と対話をしようとしない肥が客から見限られたのも当然だな >>110
仇敵を優先的に攻撃するようにもしてほしいよね
明智ほっぽって勢力拡大し始める旧織田家臣には違和感しかない >>107
日本のゲーマーの民度はかなり低いからな
何か気に入らないことがあれば徹底的に叩く奴がいて、更にそれに乗っかる奴だらけ
FF15の評価が国内と海外で差異があるのとか実に分かりやすい
コーエーだけの問題とか思ってる奴は実に視野が狭い 挽回するには過去最多の諸勢力(外国)も含む
城数その他諸々するしかないかもしれないな アマゾンの☆1.5まで下がってたわ
すげえな
出始めの創造もかなり評価低かったけど精々2だったようなきがする 合戦に関しては過去作の中でも面白い部類に入ると思うけどなぁ
もう少し敵が強ければ良かったけど
ちなみに天翔記の合戦がリアルタイムでは一番ハマった
今やるとどう感じるかは分からないがね >>124
それは全然違うわハゲ
お前がクズのレイシストなだけだ
それなら日本で評価高くて北米で評価がいまいちなフォールアウト4の説明が「アメリカのゲーマー民度が低い」ことになるだろうが
FFとフォールアウトの評価が日米逆転してんのはフォールアウト3から入った日本勢と昔からフォールアウトに馴染んでたアメリカ人の思いで補正の違いであって
FFもそれと同じなんだと偉い人がいってたわ 諸勢力といえば
近所を通る長宗我部をボコボコにするほど強すぎる作品もあったし
複数の大名たちが国人にお金ばらまいて気を引く作品や
拠点に部隊をタッチするだけで従属させられる作品もあった
シンプルに城未満の施設(砦や寺)を拠点にした独立勢力にするだけでいいのにな どんなに大軍で攻めても落とせない堅牢な城の再現が出来ないと
本当の戦国時代とは言えないんだよな 全シナリオ通して大名やってない武将のうち、志画面用の超拡大グラが用意されてるのは
織田信忠、黒田長政、小西行長、小早川秀秋、佐竹義宣、真田幸隆、陶晴賢、武田信虎、徳川秀忠、豊臣秀頼、丹羽長秀、蜂須賀小六、毛利隆元
こんなとこみたいね >>128
合戦はPKで兵士数ダメージの追加や士気の調整や作戦の陣形変更などでかなり面白くなりそう。 ところで群雄集結の大名選択画面で浦上宗景が場違いな位置にいるけどもしかして彼も顔グラ新しく描き直される予定だったんだろうか >>129
たった1つの書き込みでレイシスト認定とかどっちがクズなんだろうな
FFもFOも単なる一例だろ
じゃあ多くの公式動画でコメント制限されてる理由よろ >>132
意地悪な言い方をすると城は時間稼ぎのための施設で後詰がないか、
小田原を攻めた上杉謙信のように致命的なミスがない限りだいたい落ちるもの
だから落とせない城なんてものは存在しない >>98
君自身の活躍の場の有無を思い出して欲しい 水野勝成や土居清良とか急に評価が高くなると戸惑うな >>38
ワロタ
ウインドウズ版が5247円ってw
俺8300円くらいで買ったのにw >>145
クソバカ君顔グラ追加について一言どうぞ だからと言って簡単に落とせたのでは味気なさ過ぎる
攻めてる間に第三勢力から攻められるとか
殆どないし、籠城する側も城を枕に討死しかないとか
リアルならいいがゲームだとシーンだぞ
城がめちゃくちゃ多いならわかるが
現状城と言うなの国じゃねぇかよ きよよし君は普通に有能だからね、仕方ないね
荒切りさんも強化されたし四国勢今回普通に強いな >>144
へうげもの実写化企画進んでるし、放送が始まったら中川清秀、高山右近、上田重安あたりと共に強化されそう >>146
いや、普通に皮肉だろ
こんなものアップデートと、有料であるような顔グラ追加とは認めないっていう 無印で次点に酷いのは嵐世紀だな、あんなツマランゲームはなかった
トップは名前思い出したくも無いが毎日認証するやつ、ゲーム以前の問題
大志も俺的に3位だから中々のクソゲーではあるが >>151
ID:CKLUOE7Mdの一個前のレス見てみろ >>155
うーんとてもそうとは思えないが
たとえ皮肉だとしてもわかりにくすぎない 創造無印は週一認証だったよね
あれでも十分面倒だったけど毎日認証のなんてあったのか
steamは楽でいいな どうでもいいけど森蘭丸の顔グラって二つあるよな
笑顔のやつとキリッとした顔のやつ
あれなんの意味があるんだ 普段はアー武将だから笑顔にして
本能寺だけは花形イベントだからキリリ顔いれたとか(適当) これだけ不評だともう何やったら良いか分からなくなっちゃってんだろうな肥 >>149
村上通康や平岡房実もウィキや列伝読むと有能感じるけど、地味な武将の評価は厳しいな 今回のDLCは中々ふるい落としていくんじゃなかろうか
小山のセンスとやる気のなさは致命的だわ 売上落ちてるし自業自得としか言い様がない
元からSLG作るの下手なんだよな、この会社 そうかな?前のは良かったろ
ここ数作のやる気なさがどうかしてるだけで
変わった責任者の能力が低いだけじゃね 父や祖父、叔父が大名を呼び捨てにする仕様は大変よろしいのだけども
朝倉宗滴「義景、安土城は豪雨の影響で凶作となり収穫量が減っております……」
みたいに口調は丁寧なままだから違和感マシマシ
あと個人的には、例え父とかであっても呼び捨てじゃなく「○○殿」って呼び方のほうがいいかな
立志伝の大坂の陣イベで、家康が公の場では秀忠を上に立ててたの細かいけどよく作ってるなと思ったわ
大坂の陣イベは辺りが多かっただけに終わると全然イベントが起きないのが残念ではあった 俺も今までのは結構楽しめた
シリーズ全部やってる訳じゃないけど駄作って言われてたのでもそれなりの時間遊んだが
1ヵ月ちょいでやらなくなっちゃったのって今作が初めてだわ
なんか次はこの大名でこういうプレイしてみようって気が湧かないゲーム 今さら信長の野望でライトな層を取り込もうとするのが間違いなんだよな
コアなファンから取れるだけ取る方が儲かるだろ
ウィポみたいに
新規を捕まえたいなら別ブランドでやればいいのに スマホゲーは別に作るべきだよなぁ
スマホゲーをPCやゲーム専用機ですればそりゃ
「なんだこれ?」ってなるわな 革新の無印はおもしろくてハマったなぁ
どうしてこうなった・・・ 今作が薄っぺらな出来なのは否定しようがないが俺は十分楽しめるわ
天下創世や革新はファンタジー色強すぎて即投げたし天道は買う気すら起きなかった
これらの作品は単純にゲームとして見れば面白いっちゃ面白いんだけど、リアリティとはあまりにかけ離れててやる気も起きない
こういうのが評判高いの見ると、まあ、信長の野望ユーザーに元々コアなファンなんてほとんどいないんだろうな >>166
寿命なしにしたせいか家康プレイでやることないので
謀反起こしたら秀忠が驚いてたわ
んで周りの子飼いの武将たちがみんな秀忠の味方なので
そういった連中を力づくで従わせるのが楽しかった ここまでやるならトンボ切りとか特殊技能使うべきじゃないよね?
あくまで武将の指揮能力を4段階くらいに分けて後は挟まれたりすることで
攻撃力や防御力が変化するようにすればいいだけ いつもの、って
城増やしてくれと言ってる人なら大量にいるけど 皆んな無双とかアクションが作りたい人しか入社しないのか
入社させないのか 城数は増やして欲しいけど
大志のシステムのままで城数だけ増やされても嬉しくないなあ 信長の難しい所は地元推しゲームだから城を減らし難いことだよな
箱庭にしても武将プレイにしてももう少し城を減らしたほうがバランスは取れるがキャラゲーとして城を減らすと辛くなる
俺も水戸城建てたいしね
支城システムのために多数の城を推す人もいるがアレは立志伝の陣所を改良するか自由に軍団を作ってその上でその軍団の本拠地を決める…みたいにしないと辛いと思う
好みの城が他の城の下に付かされると弱小大名好きは発狂すると思う…なんで伊達や南部の城を本拠地にしなくてはいけないのか!俺の本拠地が本城だ!って言う東北勢は要るはず
後支城の本領はすばやい情報伝達、軍事の展開にあるからソレを生かそうとしても相手の情報が丸分かりの大志とは合わないだろうしね >>183
地元に良い武将がいない地域ってどこ?
沖縄、北海道以外で 「郡分け、どころか実際の郡よりも多く分割されてる」って知ったとき頭のなかで繰り広げられた妄想の新作をやらせろ 信長で上洛からの言行録は面白いわこれ
伊勢長島から順に小谷の長政を滅ぼすまで来て後は義昭だけ PC版は解除できるかもなと一瞬思ったが
スマホ版と連動してる事考えると無理かもな >>137
クズはともかくレイシストであることを全く否定しないんかw
男らしいクズレイシストだな
まあお前自身が民度の低いゲーマーを自認してたらもうどうしようもないけど >>192
だっさ
読解力ないの?
じゃあお前はクズってことは認めたのねww
結局、コメント制限の説明は出来ずに逃げたみたいだし、クズな上、無能ときたかww
さすが密林くんw >>192
あ、必死に調べてるんだろうけど君みたいな頭の悪いクズは論点ずらして逃げ回ることに必死になるってことは把握済みだから先にNGに入れとくね^^
どんまい密林くんw やっぱゲーム自体がたいしておもんないからスレが変な方向に行っちゃうな >>175
これをやるとコーエークオリティではいよいよ劣化hoiになりかねんのが怖いとこ >>150
そうなったらちゃんと中川家と高山家は血縁同じにしてくれるのかなぁ 敵勢力が他の敵勢力と同盟を結んでるかどうかってわかる方法ある? >>201
PCなら外交ビューで見たい大名家にカーソル合わせるだけ DLCの顔グラがきた
これ、シーズンパス買った人は割にあってるのかね? あー顔グラと声が一致してなさすぎる
はよ変更できるようにしてくれ 安芸なら安芸武田
尾張なら清須織田
信濃なら小笠原
東北なら斯波
コレが本当の本拠点だろ 北条でやってて甲斐の上野原に築城完成と同時のタイミングで富士吉田落としたら勢力圏内の小菅商圏が武田のままになっててカギかかってるけどバグかこれ うどんが将星録実況してるの見てるけど
内政楽しくてまったく攻めようとしない気持ち分かる
ああいう楽しみを奪ってんだよなぁ大志は
なんで未来に進むほどこのシリーズゲーム性が薄くなるばかりなんだよ
意味わかんね >>141
トレジャーボックス12000円で買った俺に毛を植えろ 最後の信長の野望なんだぞこれで10年20年と楽しまなきゃいけないんだから楽しめよ >>208
PS版はなんかややこしかった
前に質問スレで書いたけどこんな感じ
40 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/01/03(水) 22:59:18.08 ID:+dcFDs9s
>>31
外交ビューにして一番画面を引いて見たい勢力選んでから近づくと見られるってうどんの放送でやってた
なんでこんなややこしい仕様にした上に説明ないのかは不明
これの3:04:20くらい
ttps://www.youtube.com/watch?v=aSnjNSrcOwk ケチのついた大志はお茶を濁してPKなしで終了
シリーズも終了だろ 決戦のエフェクトはオフに限る
戦法エフェクトないだけでストレスがだいぶ違う >>211
今さらながらトレジャーボックス買わなかったこと後悔してるわ。太志繚乱やりたい。 >>210
将星録の進化系が革新なんだけどね。箱庭好きは大志は全く合わないよね。 >>217
シナリオ1から順に進めてるからやってないんだけど、繚乱と群雄はどう違うのかな? >>218
あれはね
クソゲーだった場合
本体とパッケージごと
怒りのまま斬ってくださいってメッセージちゃうかな? 本当にシリーズ最終作かもね
こんな大爆死は前代未聞だろう
刀入り買ったやつは本社前で人間50年していいぞ 開発陣には
松永久秀のごとく
爆死して責任をとっていただきたい 蒼天録系の作品が全然出ないのが非常に残念
箱庭内政も力押し塗り絵ゲーももううんざり
どこぞの武将プレイ厨くんが塗り絵ゲーはもう飽きた、だから武将プレイ入れろと喚いてたけど
塗り絵ゲーという評価は確かに正しい
ではどうすればいいかと言えば外交、特に従属の自由度を上げて、謀略にもっと重きをおいて、一回の合戦につきもっと負担を重くすればいい
内政は商業は今作と似たような感じでいい、農業はあかんけど
もちろん塗り絵ゲーという言葉を借りたとは言っても武将プレイに賛成しているわけではない 正直大志で最後は全国版からやってるファンとしては悲しすぎるね。それだったら新作は諦めるから過去の人気作をリメイクして出して欲しいな。それなら予算もあんまりかかならいだろうしね。 創造で集大成出してしまったから
もう抜け殻になってしまったのかね
三国志ツクールみたいに
戦国ツクールでも出すしかないか >>224
蒼天録自体が評価悪かったから仕方ない
いくらアイデアがどうの言ってもゲームとしてつまらなけりゃ意味ないわ
確かあれも小山がかなり関わった作品じゃなかったか?
あいつ風呂敷広げて畳む能力全然無いんだろ
あと大志はゴミだからPKなんてもの出すだけ無駄
その前にシリーズ終了か長期間凍結しそうなくらいの爆死っぷりだけどw ソチン録と創造をうまく融合させて武将プレイ有なら完璧だな
今のコーエーはフラグ管理が絶望的に絶望だから無理だろう ごほごほ、って報告なくせないの?
シナリオの後半、武将が増えてくると面倒なんだけど 一括で体調を崩した武将がいます位でいいのにね
元服した武将は省略するくせになんでこっちは省略しないんだろ 援軍の仕様変えてくれ
援軍だけの部隊で落城させたら自軍の物って不不憫過ぎるぜ 戦国の雰囲気しっかり作り込んでくれればある程度ゲーム性が犠牲になったとしても戦国シミュとしては十分楽しめるんだけどねぇ >>234
無印三国志13ですら3ヶ月以上遊んだ俺も大志は無理だった
最短記録の2ヶ月未満だったわ しかし大志ってここまでスカスカだとPKでもだめなんじゃないの 面白さなんて人それぞれよ
大志は無印でもそれなりに遊べるけど、
革新は肌に合わなかったし、創造PKも悪くなかったけど、
せいぜい佳作か良作くらい
烈風伝PK→2回くらいクリア、あとは途中まで
蒼天録PK→数百時間はプレイ
天下創生PK→1回クリア、あとは途中まで
革新PK→1回クリア、あとはほぼプレイせず
天道→華麗にスルー
創造PK→3回くらいクリア、あとは途中まで
立志伝→2回くらいクリア、あとは途中まで
大志→3回クリア、またまだいける 畑違いから引っ張ってくるって手もあるにはある
シミュレーションの「タリぃ感じ」は、アクションを若干
取り入れることもできるはずなんだよな
たとえば○○陣に対しては▽▽陣、何ぞの戦法に対しては突撃、など
そういう有利不利図を書くのはアクション組のほうが得意なはずだ
一回間違ったらそれで終わりではなく、リカバリーの方法も考えるし
俺はRPGでよくある「遠い」UIが大嫌い
機会があったので、これは1歩でいいだろ1歩で行けるっていうのを
シミュレーションやアクションの目線から言ってみたのだが
RPG組は俺らは長くやってる専門だからって、認めたがらなかった
やれ格闘ゲー得意なやつしかできなくなるだのターンが崩壊するだの
何が悪いねんそれの、と今でも思うが
まあ協力しないなら引っ張ってくる意味はない スキップ機能のおかげで、サクサク進んでなんかでも楽しめる
あとは伝説の駿河の梟雄シナリオが来れば完璧 >>220
繚乱は固有太志持ちが大名になってるらしい。多分赤松家とかそういう大名がいないんだと思う。 繚乱シナリオ持ってるけど
半分くらいが群雄集結と同じ感じの配置
残り半分は志を持ってる武将が大名になって
各地に散らばってる
親子どちらも志を持ってる場合は
真田家は3家に分裂してたり伊達、上杉、武田家も分裂して争ったりしてる 目立つところでは竹中半兵衛が大名になっている
配下は相良家の面々と加藤清正 >>240
これだけクソゲーで大多数の人間がボロクソに言ってて人それぞれはないわ
人それぞれで片付けられるレベルなら尼でもsteamでもここまで最低のボロカスな評価にはなんねえよ 別に楽しめればそれに越したことないのに、わざわざ発狂して噛みつきたがる奴は何なんだろうな
プレイヤーは漏れなく全員ネガキャンする使命でもあるの? 三國無双8の完成発表会見てて思ったけど鈴木Pって愛想良くて有能感あるな
おそらく広報がセッティングしたんだろうけど矢口真里はいらんかったな
若手芸人は無双愛が伝わって面白かったけど
大志の発表会よりは楽しかった これからのコーエーは、シーズンパスが当たり前になりそうですね… シーズンパス向けに改善していくとかじゃないだろうな
他の人はゴミのままにされるとか >>243
なるへそありがとう
今高城川の戦いだからあと少しだ 戦法の三段撃ち発動しても全く射撃しないことがあるって話が出てたが狙い撃ちでもあるな
敵が射線上にいて尚且つ味方が射線上に入らない状況で狙い撃ち使っても1ターンの間沈黙してる 俺は正直大志は糞だと思うけどだからって
真面目に感想を書いた上で大志はマシだって言ってる人に噛み付いてる奴はなんなの?
1行で神ゲーとか言ってる明らかな冷やかしに噛み付くのはいいけど
人の好みを一切認めないって危険思想すぎないか? 北条が民のためとか言いながら兵糧切らして城囲む度に玉砕してきて焦土化するから全員処刑したわ 創造の歴史イベント凄く良かったのに大志はしょぼくてガッカリしたのが一番痛い 毎度毎度アクションをSLGで見せられる苦痛は三国志13で証明してしまったww ゲーム始めて早めに自分から戦仕掛けるとコンピューターも同時に戦始めるんだな
このAI仕様やめて欲しいわ 内政や外交を削って戦闘に特化するっていうのは悪い判断じゃなかったとは思うが、
特化した結果コレっていうのはちょっと引くわ
格闘ゲームで格闘が面白くなかったら超叩かれるじゃんそれレベルのことやっちゃってんのよね 烈風伝は四角形だろが
辺が多ければそれだけ戦術が増すんだよ もう一度創造をリニューアルしよう
もちろん武将プレー無しでww
ただし武将視点の戦闘はあってもいい まだ初めてすぐだけど、普通に楽しめてるわ。
シコシコ内政するのが好きな人は不満だろうけど、それにしてもレビュー低すぎるな >>268
え、、スーファミレベルのゲームだぞこれ 箱庭内政派は頭のおかしい異常な人が多いんで負の方向のエネルギーが凄まじいからな
このスレ見てればわかるよ
典型的なのが末尾aのやつ 会戦が売りなんだろうな。
それのために他を削ってるのも。
でもなんか違う感が拭えない。 作戦のつまらなさ、地形効果無し、青画面、戦法の少なさ、バランス
全て見直したほうがいいよ、そして肥には出来ない アプリ版買ったけど値段相応に面白いな
元々内政は最初以外委任派の戦争バカだからストラテジーゲームと考えると悪くない
特に宣戦と講和で明確に勢力の対立関係を作れるのが戦略的に楽しい
まあこのレベルで基本無料のアプリもあるしましてや1万も出して買う物ではないけど もう大志はなかった事にして次作を前倒しで作ってくれ 日本ではゲームしてるやつの9割以上は陰キャだからな
自分の思い通りにならないと徹底的に叩く様は
アイドルオタと通ずるものがある
どんなやつがしつこく文句垂れてるのかは容易に想像できる これ日本地図必要ある…?
天下みたいに別マップでいいような… >>245
>>244
ああ、いいなー。3000円くらいケチらずに買えば良かったわ。そうすれば200時間ぐらいはまだ飽きずに遊べたのに‥‥。 三国志5の戦みたいなのがシンプルかつ武将の個性が出て好きやなー 正直に言えば和ゲーと洋ゲーをプレーした時
和ゲーの完璧でない中途半端さ物凄く現れるんだよ
これも国民性なのかも知れないけど
不完全なものを美とする日本の意識 立志伝はバグさえ取れれば良かった
と言う事で立志伝を買い直しますww >>240
だいたい俺も似たような感じだわ
創造PKや立志伝はもっとずっとやりこんだけどね
革新みたいなのが好きなここの人たちとはどうも意見が合わない 決戦のエフェクト簡易にしないとぽわわーんと顔グラ浮かんできて昇天したのかと勘違いしてしまう
テンポも悪くなるし
なんで効果音にあわせてもっとシャキーンと表示させなかったんだ
でなけりゃカットインにするとか >>252
そうそうその症状、良かったおま環ではなかったのか
狙い撃ちでも同様になるということは、鉄砲系の戦法を持ってる登録武将のバグかな?
とりあえず公式の方へフィードバックしておくか 普通に神ゲーだろう
アンチが消えれば名作と認定される
制作陣は良い仕事をした こういう嘘こいて駄作つかませようとするクズがいなくなりゃ平和だよね >>288
武将配属をしなくて済むのが最大の魅力かな
あとは援軍で陽動部隊とか。スキップ出来る今はあんまだけど。
相手兵力の分散にも役立つ。
あとは優越感に浸れる。
無理矢理メリット言えとなればだけどね。
自軍がある程度勢力拡大したら包囲網敷かれるとかなら使い勝手あるんだけど、ゲーム内容が全て斜め上だから直そうにも直せないだろうね大志。
だから早くUIとカメラ周りを早くまともな仕様にして欲しいわ。 >>287
昼しかヨイショする書き込みがない不思議。 昔、三国志風の漫画を描こうとしたけど面倒くさくなってバトル大会で決着つけた漫画があったけど少し気持がわかる
途中で面倒くさくなってトーナメントでけりつけたくなるときがある 従属させると兵は出させることができるよね
娘を差し出してくる
それだけかな 時はすべてを押し流す
夢 絶望 戦国立志伝・・・
ほやけどそれ受け入れたらあかん
流されたらあかん
そこに見出したったらなあきまへん
最後に残った一粒の輝き
すべてを照らし出す輝き
鬼謀を・・・
ていうかこれなんて読むんや
おに・・・おに・・・何やこれ読まれへん
責任者
責任者〜(大阪語) >>285
自分の場合は滝川一益で戦法使った時だったから登録武将かは関係無いと思うよ >>267
円形と六角形(hex)は同じこと
だからボードゲームで多用される 4亀の記事で不如帰の新作を見てみたが・・・トホホギスになってた
残念 >>296
あれは、戦国絵札遊戯シリーズというファミコンの奴とは別ゲーらしいからな… 今作の群雄集結はいろいろ展開あって面白いな
対朝倉で弱ってたとはいえ姉小路が柴田滅ぼしてて草生えた 一部の志は絶対攻めないで引き篭もるけど(雑賀とか)
汎用の領土拡大はガンガン攻めまくるからなぁ 従属のメリットは、他と同盟組めなくなるから
手切れして援軍気にせずに制圧できる 信長の野望
ヘスク
シーズンパス
ゾーンオブコントロール ID違うけど俺>>304
>>305さんありがとう 従属させると通商も結ぶことになるから商圏に侵食されてイラつく
従属勢力が多いと下手したら自国の商圏なのにで進出できなくなることもあるし
惣無事条件の国数に加算されるわけでもないから綺麗さっぱり滅ぼした方がいいのがな
何考えてこんなクソ仕様にしたんだろうな 大勢力に従属してる方から手切れしてくればいいのに
こっちからなるべく手切れしたくないんだよ >>100
まあ、完全な負け戦で援軍の期待もなければ投降するのがリアル厨仕様なんじゃないかな よほどのことがない限り決戦で負けないのもいけない
AI弱すぎ 川中島、信玄は相変わらず難しかったわ
イベント直ぐ手前だから
国力増加少ないし 簡単に同盟結べすぎだな 心証利害が悪いと親善効果下がってもいいだろ 創造だと半分以下に下がってたろ >>313
総大将+2部隊が近づかないと動かないから、待ちで順次やってくる敵を潰すだけで勝てるなぁ 信長の言行録は兵糧がキツすぎる
立て続けに発生するし敵だらけで
一揆頻発するし どんなにマイナス補正かかってても結局親善すれば心象上げられちゃうのがな 合戦のときの自動編成で半兵衛が大将、秀吉が副将みたいになるのどうも気になるな
城主は優先して大将になる、でいいのに >>318
全然足りない
その上姉川直後に離脱するし長篠まで抜かれるしマジで使えないあの狸 リソース無双に全振りしてるからね
こっちはあくまで余ったリソースで片手間で作ってるだけ 信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 長期お休みのお知らせ
いつも愛読くださりありがとうございます
このたび信長の野望シリーズガチ初心者の使う新PCが初期不良交換で新品に交換されました
Win10初期設定などを終えsteamなどをインストールしているところですが信長の野望は未インストールのままです
この数日間で信長の野望は特にアプデされてないようなので
UIが改善されるまでお蔵入りとすることにしました
他ゲーを探してプレイして待つことにします
たったの数日間プレイしなかっただけなのですが
今更あの糞UIでやる気になりません
1ヶ月後になるのか半年後になるのか1年後になるのかわかりませんが
なるべく早くUI改善されることをお待ちしております
公式動画でプロデューサーがUI改善を名言
P「インターフェイス全般色々ご意見頂いているのでより使いやすくなるように、
いつとははっきり言えないが、
UI全般は見直してよりプレイしやすくなるようなものにしていきたいと思っていますので、
当然配属関係はしっかりとより良いものにしていきたいなと思います」
49:00〜49:35 くらいでUI全般と配属関係の改善することをはっきりと名言してる
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2942&v=KQlQ0UFl8AU#t=49m00s
UI改善の優先度はアゲアゲでお願いしますね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スレのみなさんまた会う日までごきげんようノシ しっかし畿内はほんと不遇だねー
伊丹城はずっと有岡城としての登場だし伊丹親興は登場すらなし、池田一族はなぜかその有岡城にいる
越水城も滝山城もなく、岸和田城の松浦一党も未登場
六角は浅井と同程度の国力しかなく、後藤賢豊や蒲生定秀は実績に対して能力が低すぎる
河内畠山もへぼへぼの国力で遊佐長教や安見宗房も抑えめの能力、安見さんは未だ直政の名での登場だし飯盛山城はなぜか細川・三好に奪われてる
木沢長政が評価されたのはいいけど、確か創造の信長誕生シナリオだと信貴山城は細川所属だったから今作もどうせそうなんだろうな
対照的に将軍家は強すぎるわ >>321
多分この74スレ目で初めてのセリフだわ。意外にも。 >>313
Comの全軍突撃が1番ヒヤッとするわな >>294
なんと、となると鉄砲系の戦法バグかな?
ふと思ったんだけど、もしかしてあの状況って相手にマイナスのデバフだけかかってるような感じなのかな
確か三段撃ちも狙い撃ちも敵部隊へのデバフ効果あったよな…
毎回なる訳じゃないから詳しくは分からないけど、発生した時の様子をよーく見てみるとしよう
しかしなんとまぁ、これだと安心して鉄砲が使えないぜ… 全軍突撃も森マップなら楽なんだがな
平地で騎馬軍団だとめんどくせえ 足利将軍家の滅ぼされそうだけど
将軍家の威光で何とか滅ぼされずに済んでいる
事が再現できなければ難しいだろう
CPUは弱い奴から倒して行くから仕方ない 志システムは蒼天録とマッチしそうな気がするんだけどな いまさらながらsteamのレビューみてるけど
皮肉でオススメしてるやつを除いたらオススメレビューしてるやつはほとんどの人がもう全然起動してない
逆にボロカス書いてる様なヤツは200とか600とかプレイしてんな
信者がボロカス書きつつ必死に遊び方模索してる一方業者は・・・ってことか >>325
いつも六角は不遇で浅井は厚遇されすぎている印象 業者かどうかは知らんけど、この内容なら普通はワンプレイで十分じゃないの?
いまもここに残っているのは大半が信長の野望が好きで、文句いいながらも遊んでるわけだから >>333
業者つうか、色々ゲームやるのが趣味で、信長の野望もそのうちの一つです程度なら荒らが見つからなくて、
それなりの遊び心地を感じて高評価になるんだろう
逆に、「ゲームは信長の野望しかやりません」って人が、ゲームを批判し、他にやることがないから苦しみながらやり続けると この間手切れを要求したら婚姻を請求されてびびった、なかなか面白いリアクション 他に面白いソフトが出てるから2,3週間くらい起動してないな
来週は無双8、来月は北斗が如くとスパロボ出るから2ヶ月以上はやらないとは思うけど、アプデでマシになる可能性は大いにあるから期待はしてる 外交交渉はなあ
なんで提案にたいして可否しか選択肢がないんだろう
提案にたいしての交渉をしたいのに せっかく戦意を導入したんだからそのまま太閤の外交システム真似れば良いのに 戦意も厭戦での民忠の低下も商圏での心象悪化も外交も全部中途半端なんだよな
初級はこれでもいいけどもっと厳しいモードも入れといて欲しかった >>337
友誼の国を裏切って手を切るんだからあたらな後ろ盾か盟友になってもらわないと困るってことだろうか >>338
一生やんなくていいんじゃないw
他にもやるゲームいっぱいあるしw
アプデでどうにかなるレベルじゃないしw >>343
それはお前の匙加減だろ?
いちいち口出しすんなよ雑魚 >>309
従属はカウントされないんだ
従属要請は全部無視してたけど今後も無視して潰したほうがいいんだな武将も手に入るし >>346
1国くらいの規模の小大名は従属させるなりして囲っておかないと最終的に家宝が出回らない
2個家宝手に入れたら手切りして大名の頸を・・・
1城とかだと家宝手に入れないけど1国規模なら時間はかかるがいつの間にか家宝持ってるので・・・ 真田の人に触発されて引き篭もりプレイをやってみたけど、なかなか面白いな
龍造寺で領土は肥前1国縛り(肥前内のみ築城はOK)、クリア条件は特に決めてない
開始から10年経ったけど、周りが島津、毛利にすっかり囲まれてしまった
両勢力とも九州地方の制覇を目指してるから、講和以外の交渉を受け付けてくれない
足軽じゃないと抵抗出来ないので全城兵は足軽にしてるけど、
通商できなくて金銭収入が自国分しか無いから、各城1000くらいしか雇えない
敵は2〜3万で毎回攻めてくるけど、上手くやりくりして撃退を続けるのが楽しい
現状は敵が攻めてこないと本当にビックリするくらい何にもやることが無いんだけど、
内政要素が加わったら個人的には過去最高に面白い引き篭もりプレイが出来る作品になるかも
UI各所の大規模改善、内政要素の追加、これらをやってくれたら俺は結構遊べそうだわ 郡の石高と兵士数上限の紐付を追加して、城単位ではなく郡単位で占領する仕様でプレーしたい >>329をちょっと検証してみた
狙い撃ちも三段撃ちも、やはり射撃もしないし敵部隊へのデバフもかからない挙動をすることがある
状況は確実に問題なく射撃できる場面でも、登録武将、史実武将とも同様の現象が発生することあり
ただ、これが起こる条件がさっぱり分からない
とりあえずバグっぽい挙動ではあるから、公式に送っといた方が良いかな
せっかくだからアプロダの要望まとめテキストも拝借して送りつけるか 内政追加されても一国縛りじゃ10分でやる事無くなりそう 内政官が活躍する場さえ作ってくれれば楽しみが増える
戦国立志伝みたいに組織図を埋めるだけでも楽しい 内政の内容によるなあ
郡に奉行配置して収入が増えるだけだったら別にうれしくない
今より更に小勢力が早く消えるようになりそうだし スマホ版大志が落ちまくるんだけど何か対策ない?
ちなみに、iPhone6 アイフォンXに買い換えて家に帰ってきたら窓から投げ捨てる。 秀吉と光秀、秀吉と勝家でも総大将が秀吉になるのは
ちょっと違和感あるわ プレイするだけ時間の無駄だって言ってくれてるのになぜ聞かないのか >>325
キャラゲーだからある程度はしかたがないね
どうしても人気が出るのを優遇するだろうし、六角が強くても浅井と信長にしてやられたイメージが強すぎるからね
土佐中村とか桶狭間以前のシナリオなら長宗我部より全然強くてもいいはずだけど初期シナリオからたいしたことないし
まだ城数が多い作品ならマシだけど城数少ない作品だと酷いもんだ なんの作品だったか忘れたけど、奉行を複数人任命して仕事やらせる作品あったろ
で奉行の一人が、あいつは仕事しないから外してくれとお願いしに来たり
それを郡単位でやってくれればいいよ
箱庭なんか必要ない そういえば1560年シナリオで島津家の国力が6位?だっけ?なのはどうなの
優遇されすぎでしょ
兵力は少なめにして、義久の志で寡兵での戦をめちゃくちゃ強くすればいいのに
史実だと貴久時代はあんま伸びてないし >>361
三国志4かな?担当を2人までいれれて相性と発展段階で台詞がかわる
後は背景だけソレっぽく変わっていけば成長させていく感はけっこうあるんだよな
「もう駄目だぐう…」とか「面倒くさいがやってみるか」とか「犬馬の労を尽くします」とか台詞のセンスもよかった 方策を研究扱いにして獲得までに時間がかかるようにすりゃいいだろ。
あとゴミ武将と有能武将の施策力の格差を格段に上げる。
施策力獲得も最大5人までずっとそれにかかりっきりとか。
そうすりゃ影響受けてるセンゴクの秀吉内政家臣団みたいな感じにできるじゃん。 いつも北条が伸びまくるんだよな
関東所か東北にまで勢力伸ばす
北条が一番優遇されてるように思う 農業は奉行を選べるようにすべきだったな
委任するにしても
○○を奉行に任命しますか?一任してもよろしいですか?
と聞いてくれるだけでも雰囲気でるんだけどね 高城川の戦いシナリオで姉小路の国境表示が越前まで侵入してるのなんか気になるなぁ 内政関係がスカスカのせいで武将の個性も空気になってしまった 久々に蒼天録やったら戦国感めっちゃあって良かった
弱小がすぐに潰されることもないし、積極的に外交仕掛けてくるしで相手を感じられるんだなぁ 部隊の自動編成をまともにしてほしい。
兵力は基本最大で良いんじゃない?最大だったり半数だったり中途半端。
総大将も選べないし総大将部隊の兵力が少ないことも結構ある。
総兵力4万で総大将が兵力少ない城でさらに半分の600人。
気付かず出撃して上限3000人の戦場で全軍突撃したら総大将部隊の兵力100人くらい
で瞬時に壊滅撤退で敗北した。 >>370
蒼天録は戦争が面白かったら人気作になってたと思う。 人間ドラマの歴史ゲームが作りたいと言う割には
常に一方通行で話し合いとかがまるでない
これで人間ドラマですか?
コーエーさん
つまらないからとっととやめてしまえ >>371
Switch版だと兵数1万から2千にする時とかスライダーの速度遅くてイライラする
数値入力させろと言いたい 一括で全部隊最大兵数とか1000人とか指定出来ると楽だろうなと思う 募兵委任にすると赤字で〇万雇いやがるから
俺は常に全城2000にしてるぞ 農業は開墾、治水、種まき、草刈りなど、
メリットとデメリットが打ち出されているから
ほぼメリットしかなかった過去作よりもいい
商業も商圏のもとに他勢力との競争や独占をどう使いこなすかがポイントだから、
商業コマンドで数値あげるだけの過去作よりもいい
軍事も宣戦と講和、農兵と足軽、戦意と士気、作戦や戦法などがあり、
過去作よりもやれることは多い
外交はもうひといきだな、いつもと大して変わらん
部下は施策力だけでなく特殊効果も提案してくるから、状況によって採用する意見は変わる
方策は誰かが上で行ってたけど、時間制にした方がよかったかもな
内政が高いキャラにまかせると早く手に入れられるとか
やたら叩かれてるけど、無印としての出来は歴代屈指だろ
システムを理解する前に上辺だけが叩かれてる
システムを理解するよりも委任させた方が楽だし、
委任が強力だからすることがないなんて言われるんだろうな 城の兵数揃えても攻められる自動編成じゃ可能性のある城からは全部出してくれないからな今だと やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>378
開墾したら足軽が減るのでうかつに農業委任できない→放置して城を増やすが最適解
商圏は発展100%になったら自勢力内でも占有率が動かない(特定の志でわずかに動くことはあるが)
しかも合算で100%にならない状態で固定されることもある(77%+22%みたいな)
軍事は総大将が指定できない戦法は全突か他2〜3種だけしかほぼ使わない
ゆっくり合戦を見ようにも速度は>>で固定ですぐに命令画面になってズームが解ける
こちらは命令時しか操作できないのにCPUは常時操作可能で自軍の逃げ道を的確に潰し華麗に後退する
川以外は山頂だろうが平野だろうが移動速度も変わらなければ士気も増減しない
方策は累積9000とかのは20年やっても届かない・・・どうするんだあれ
評定は特殊効果を提案してくる家臣も育ってないと覚えないというのに評定に顔出すやつはランダムで
半数だけでも指定できないものか・・・シャッフルしても武将自体が変わることもない
やたら擁護するけどプレイすればするほどストレスたまる歴代屈指のペラペラ内容だろ
やりこまないと見えないいいとこどりだけで褒められている
委任するしかないほど不親切一覧表示と城間移動くらい実装しろ前作まではできてた
これで戦争もスキップするんだから飽きるとか以前にもうすることがない状態なのをわかってくれ 歴代屈指の出来と思ってる人がほとんどいないからおすすめしませんばっかりなわけで >>378
ここにいる奴は上辺だけで判断してないよ
スマホのみなら新規が多いだろうけどさ >>382
あーそうなのか
すまんな
ただ箱庭がなくてもこのシステムはうまく使えると思うし郡とうまくマッチさせてほしいものだ シナリオ毎に城の数が違うんだな
そこを掘り下げて地方統一モードでも
あればいいのに >>378
歴代屈指のゴミは間違いない
草刈りとか宣戦とか歴史知らんやつがデザインしたんだろうな 烈風伝の内政みたく初期に何作るって指定して後は放置
街並みの変化位ほしいわ 要素はかなり良い点は否定しない
ただPK前提で浅い
UIもそびえ立つクソ
なんで創造PKや立志伝であった要素をわざわざ削るのか
新要素が良くても練れていない、前作の良い点は削る、これじゃ低評価で当然
会戦くらいか明確に前作から良くなったのは 電話や
電話のせいや
電話ユーザーはいいかもしんね
ゲームやりたいんじゃない、
ギャンブルやりたいだけの中毒患者だから
やることが少なくてもギャンブルさえあれば文句は言わない
問題なのは、「PCユーザーもこれでええんやと思われた」ということ
つまりは、「電話ユーザーと一緒にされた」わけよ
こんなもんでええやろと
班が分かれてない、統一デザインだとかいう事情はあったとしてもだ
俺はこの点は腹立つね 元ネタが元ネタなんで普段は使わないが
リアルタイムアタック動画見てると遭遇率が高いセリフで言うと
「ピシーッふざけんな!」
ってやつやな
この点だけはダメや
電話ユーザーと一緒にされること及び電話と同じでいいという考えだけは PC版ならフリスビー代わりにするのもできるがスマホ版はスマホを投げ捨てるわけにもいかないから金を完全にドブに捨てることになるな。 内容はわからんけど
アプデ自体はシーズンパスとまとめて二月終わり頃だろうなあ 電話版なんぼ売れてんだ?PC版を犠牲にしたんだからさぞかしウハウハなんだろうな? 信長言行録の金ヶ崎からの流れは楽しめたけど
良いのはそのぐらいしか無いな
後は不満だらけ
スカスカ内政に売りのはずの決戦も何回かやると飽きる底の浅さ
そりゃ売れんわ 勢力ほろぼしたらだいたい史実通りの城主にこの部下という配置するのがくせになってるんだけど
移動の時列伝がみれないしその他色々ほんまむかついて
観音寺に1000人集めた状態で放置気味 >>402
すげーわかる
武将移動する時に列伝見たいたいよな
絶対売る気ないわ >>402
あれ、俺がいる。ただ、大志にでは死国状態になっている城もあるので
優秀な連中はまともに人が住んでる城へ転封してるよ
そして死国城主にされるのは、宇都宮・神保・斯波・今川の残党組や… >>391
烈風伝くらいの箱庭が一番ちょうど良いね。簡単で楽しいしね。 ゲームや歴史に興味ない人が資料と仕様書を見ながら作ったゲームと言う感じ 30くらい城持ってても使うのは半分くらいだから残りの城は無人だわ兵士も置いてない
大名の城に200人くらい武将いるけどなんもしてない
つか武将いらない、邪魔
このゲーム作ったやつはゲーム会社向いてないな 朝倉攻めや浅井攻めを言行録に入れるなら義景と久政も死ぬようにしとけと 松永征伐や武田征伐も久秀、勝頼以外はまるっと家臣になるのなんかやだな 肝付で惣無事令出したわ。
初戦の島津戦でギリギリ勝ったら
義弘が仕官してきた。
そんな訳ないやろと。 決戦もワンパで面白くない
通れない山とか崖、柵や壁なんかの障害物も無いし学校の校庭とかの広場で運動会やってるみたい 発売前はあれこれ広報するくせに
発売後はいつも手のひら返しでだんまりだもんな
ホント糞企業 >>415
創造PKの時は結構アプデも活発だったよね。もしかしたらアプデもPKからが本腰を入れるつもりなのかな、だとしたら無印とはいったい何なんだろう。 何回も騙されてんのに買う奴が悪いわな、俺はまじで買った奴馬鹿だと思ってるよ
肥も買った奴馬鹿だと思ってるよ さすがに今作が無印買うのラスト
歴代の無印の比じゃないクソっぷり
まぁ次作があるのかすら危うい状況だろ >>417
肥に愛国心があるなら提督の決断シリーズを終わらせるなんてことしないんだよなぁ >>378
投資は上限を設けるのではなくて継続投資の仕組みにしてほしかったわ
可能なら、商圏に投資された額や資源などから商圏の経済活動を擬似的に算定して、そこから投資元の大名に利益配分するかたちにしてさ まあシリーズ凍結は間違い無いだろうな
肥蓄もさすがに目が覚めただろうし、もう売れないわ >>417
それは肥に求めるのは無理
以前、テレビでやっていたけど
肥に韓国人社員が居て、信長の野望の設計段階で
その韓国人社員にゲームのムービー等を見せて、
韓国人を刺激する箇所がないかチェックさせている。
実際、ゲームのエンディングムービーで信長が海を渡るシーンが
朝鮮出兵を連想させるとして、差し替えになった所をテレビでやっていたよ 最近の信長も三国志も○周年記念と銘打って出すようになってきたし
大志の結果がどうあれ、次回作も40周年とかいって臆面も無くくだしてそう 将星録・烈風伝・天下創世・革新
このあたり一番遊んだわ
うどんが実況で言ってたけど自分の領地十分に内政した後じゃないと
戦いたくないタイプって俺と同じだな− 一揆のダメージが知れてるから兵糧と兵士が残ってる限り進軍は止めないわ
補給線断たれて部隊が弱体化するわけでもないし
あと講和もこっちからはしない
征服地の内政?知らん >>408
同じくだわ
今までだと内政の為に内政武将置くとかそれが今作は無いし能力の内政って何の為にあんの? >>412
義弘が自分を負かしたお前に天晴れを感じてお家をほかってでも仕官したくなった >>429
外政も親善のみでせいぜい4〜5人の武将でじゅうぶんやり繰りできるし何なのこれ >>411
他家に出奔されて同じような戦いを繰り返すよりはマシだろ
気に入らないなら斬ればいい >>433
計画段階ではPKのあとに立志伝が控えているから、仕込んでるんじゃないの? 顔グラをDLしたけど50人分あっても使えるのはほとんどないな
足軽、金太郎飴、坊主、町人、姫ってなぁ・・・ 追加パックの立志伝で作り込まれたものはこないのよ
来るのは現行システムと少ない予算と開発リソースの妥協の産物 ノブヤボ凍結して久しぶりに太閤立志伝作ってみるかーてならんかな >>438
良いかもなどうせ窓口広げるためにスマホゲーにも対応させるんだろ!って皮肉書こうとしたけど、
皮肉にもスマホゲーとの親和性は立志伝シリーズの方が高いだろう こんな物しか作れないか作る気ないんならもうシリーズ凍結か終了していいよ
開発陣の能力の無さもさることながら会社としてもやっつけ仕事で出したのが透けて見えるわ
あと今までにないくらいスレの進行が遅いなw
それだけゴミってことなんだが なんか創造無印の時もこんな感じの流れだったなあ
ま、天下創世や革新みたいな作品じゃなかっただけ買う価値はあったわ
世間一般と俺とじゃどうも価値観がズレてるみたいだけど 創造無印はレビュー見ると評判いいんだよね
PKでさらに点数上がってる
これはもう最初から最低評価だから化ける可能性が見えない >>425
そんな経緯があったとはw
それにしても対馬なんて日本固有の領土なのにおかしすぎるw 創造無印はふつうに面白い思ってた俺がクソ認定するんだからクソの中のクソことクソオブクソなんだよね 創造無印は革新や天道にない新しさもあったからなぁ・・・
大志は前作の創造シリーズならできたのにっていう不足・不満・不便ばかり感じるわ >>445
宗氏の家臣が権力争いに敗れて、李氏に"私たちは昔からあなたたちを慕っていたので助けてください"と泣きついたことがある
それを韓国は領有の根拠にしたことがあったような
実際にそれで対馬を制圧して支配していたとかならわかるが
てか、信長の野望でこういった他勢力への侵攻の理由や正当性を持たせてほしいわ
そういうのが無いからプレイヤーとcomの拡大競争でしかなくなってるんだし 最近、登録武将大名でしか遊んでないけど
だいたい志は鈴木の志しか使ってないわ
たまに政宗の奴ぐらいか
つっても鈴木の志で三回地震にあったけどらくらくだったし今は使ってない
西国無双もたまにやるくらいか天下布武とか初プレイ信長以来使ってない 一応全部の志使えるように武将作ってとっかえひっかえしたけど
立地と家臣あってのことやなと気づいて途中でやめた 前回のアプデを鑑みると、来週あたりにアプデくるんじゃなかろうかとは思うけど…
創造の時はもうちょっと頻度が多くて、立志伝の時は丁度1ヶ月おき位だったよね?
まさか2月下旬もしくは末までしないとかいうことはあるまいな… たまたまなのかもしれないけど、9日のアプデ以降姫武将が1回も誕生しない
設定は姫武将モードオフ、架空姫出生オンでやってる
アプデ後、早い年代の長宗我部元親、龍造寺隆信でやったけど、
この2人で姫が生まれないという特殊な設定とかは無いだろうし…
同じ設定でやってる人、普通に架空姫出てきてる?
>>452
今作は両方かなり大事だね、特に弱小勢力だと守りやすい戦場が有るか無いかで全然違う
上級で特定の武将が必要な方策以外を全て取得してから侵攻開始プレイ(自国内築城はOK、乞食外交と援軍無し)
みたいな条件付けてやるプレイだと、守れる群が無いとかなりキツイ
上記条件は結構緊張感あるから、普通のプレイに飽きた人はオススメ 愛国心の無い企業が日本のSLGを作っていると言う哀しい現実
三国志も戦国も某国人がわざと中途半端にしてるんだろうな
シナ人も怒った方がいいぞ >>454
うちは安東の愛ちゃんで、姫が産まれていたからたまたまじゃないのかな? 無双にかかりっきりだったのが手が空いたら
直してくれるかもしれない
ただし無双にバグがない保証なんてないのは過去が証明してるし 無双と野望は全くの別部署なのに何言ってんだこのネトウヨ 肥は韓国人中国人だらけで配慮という名の事大やってるよ
日本の歴史知らんやつに作らせるから糞化する それほど志に違いがあると思えんがね、そりゃ有利なものもあるがやることが少なく同じプレイ内容になる >>454
本願寺顕如、宇喜多直家、朝倉義景、鈴木重意では姫来たな。
伊達、織田では出なかった
偶然じゃ無いかな? 心証を40に上げても家宝要求できないのですが、何が原因でしょうか >>455
ある意味仕方がないかもね|-`).。oO(・・・)
歴史というある意味非常にデリケートな分野で飯食っているんだし|-`).。oO(・・・)
提督の決断もサヨクからウヨゲームってめちゃくちゃ叩かれたし、
肥じゃないけど、朝鮮戦争といウォーゲームが韓国から我が国の不幸を
ゲームにするのは何事かと猛烈な抗議で発売中止に追い込まれたことがある 別に史実通りの勢力図にしろとか言いたい訳じゃないけどそれにしても北条氏の拡大が異常すぎる1583年4月佐野家は・・(文字通り間髪入れず)
シャキーン宇都宮の地は・・1583年8月宇都宮家は・・シャキーン那須の地は・・
1583年11月那須家は・・これが1年足らずで行われる恐ろしさよ。しかも氏康なら並行して里見にも勝利する
下野、相馬、蘆名これらを佐竹義重がまとめて頑強に対抗するとかすれば面白いし発売前から謙信とか義堯の志とか陣営システム発表されて
北条の暴走が止まるとか北条vs諸勢力が再現されるとか話題になったしデモプレイでも里見はどう?とかそういうレスばっかりだったし凄い期待されてたと思うんだけど。
まあ義重の外政90超えてたりちゃんと再現しようとしたけど開発期間足らなかったって考えたほうが自然か。 下野とか常陸は攻め込んだ事があるし統一するのはまだ納得できるけど陸奥に手を出すのはやめてくれ
上級でも武田も上杉も史実無視して攻めるのは越前くらいじゃろ。北条家の佐竹義重軍と伊達家の伊達政宗軍だの北条家の片倉景綱軍と安東家の安東愛季軍だの見るたびに腹が立つんじゃ 数ヶ月もしない内に滅びる家々
もう存在価値すらない
だったらゲーム的に面白くする為に
史実通りにしなくていいから
大きい勢力に従属してくれてた方が絶対にいい >>456 >>462
レスありがとう
うーん、それなら偶然か…発売当初から思ってたけど、創造と比べて架空姫の出生が凄く少ない気がする
創造は始める大名にもよるけど、多い時は1プレイで4〜5人とか出てきたんだけどなぁ
伊達の志で姫の出生率が上がるとかがあるから、デフォだとかなり少なめになってるのかな
>>461
分かる、現状志効果がかなり空気なんだよね
よっぽど特殊な内容じゃ無い限り、だいたい方策の方で補えちゃうからなぁ
志効果は方策効果と比べて1.5〜2倍とか、もっと特殊な効果増やすとか、極端で良いと思うんだよな
その方がプレイしてても、敵として相手してても勢力毎の特徴が出るし楽しいと思う 災害は建設出来る内政があるから面白いのに
絶対に手抜きの誤魔化しか
中途半端にしか作らない様にワザとしてる
に違いない 我が国の不幸
バカチョンを文明人に育てあげた日本の不幸ww 話を変な流れに持ってくなよ
愛国心云々とか妄想もいい加減にしろ >>473
前に信玄が盾無の鎧持ってたとき交渉できなかったので
対応家宝なんじゃないかな?もしくは家臣に対応武将がいて渡してしまったとか
前に蜻蛉切持った北畠さんが徳川に滅ぼされて忠誠で家宝を奪われるとは(-4)ってなって
ホンダムが蜻蛉切もらってた 右翼はともかくサヨクとかパヨクと呼ばれる人が歴史ゲームしてるのが不思議
信長とか絶対嫌いそうだしどこの大名推しなんだろ
切支丹系かな? 自動編成OFFにできへんの?
ほんまわけわから編成に毎回しやがってうっとおしい 追加の顔グラ買ってみたけど酷すぎて怒る気が失せた
同じ顔の色違いとか売るか普通?有料で
しかも漢は一人ぐらい除いて坊主とモブ武将顔ばっかじゃねーかw
史実キャラの主役並に力入れて描いた奴皆無とか唖然としたわ 書き下ろしならそこを強調するだろう
つまり見えてる地雷なんだから踏むなよ >>473
自分が家宝持ってない時は家宝の交渉が出来ないって言う変なバグがある KTが開発をシナと韓国人を多くして
太閤や提督やらなくなったのなら経営判断間違えてるよな
どうせシナと韓国は割れが多いから
あんな国たちに忖度してもマイナスでしかないわ
開発も日本人増やしてあの2シリーズ出し続けてたらクオリティも売り上げももっと高い会社になってたのにな 日本人に考証をまかせたsengokuってゲームがあったねえ
けっこう知らない郡があってびっくりしたっけ なんで日本人がー韓国人がーの流れに話を持ってこうとするかね
迷惑 とりあえず直江兼続の顔グラを長尾政景と換えるプレイはおすすめ 韓国は対馬の土地を買いあさり
中国は北海道の土地を買いあさりシャレにならんな
そしてコーエーは韓国社員に忖度しないと何もできないようになるとは まぁ〜、素朴に考えて、登場武将歴代最多を誇る本作に
対馬の宗氏が登場しないのは、おかしいわな!
マップ上にすら、対馬が存在しないし… 実際日本が一番ソフト売れないからね
そのくせ文句だけは一人前だし
お客様は神様じゃないんで切り捨てられるのも当然 戦闘画面が簡素でいい感じに洗練されたデザインのゲームを見ると、
信長の野望の蛇足感が強い過剰で豪勢なグラフィックに虚無感抱く
ttps://www.youtube.com/watch?v=CX6Rb5ldAJI
求めてる戦国ゲーは近年の信長の野望みたいなものじゃないんだなって実感する 商売だから仕方ないか
しかしパヨクって人達は買ってるから
人一倍文句言ってんだろうなww
なら買うなよバーカと
彼方の方が文句言うなら仕方ないが
結局日本のパヨクのせいなんだよ 面白い、って言ってる意見を目の敵にする奴は何なんだ・・・
そりゃ、面白いっていう意見が少数派なのは分かってるし、
クソゲーだという意見を否定する気は一切無い。
その上で、「でも俺は面白いと思うよ」って単純に感想を言ってるだけなのに、
叩かれるのは可哀想。
「お前が思うんならそうなんだろう、お前の(ry」って思っとけば良いものを、
なぜ顔を真っ赤にして叩きにかかるのか。 決戦売りにしてると言うくせに
なんで戦闘をゆっくり見せないんだろ
直ぐ青画面になって戦闘見せてくれんわ 背景なんかどうでもいいし気持ち悪ぃ
結果がクソゲーなんだからそこを直してくれりゃいい
中韓持ち出しても解決しないわ 右翼左翼だとか中国韓国だとか、なんでゲームの話をそういう話に繋げようとするんだろう
理解できないし目障りだわ ネトウヨ一覧
名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc8-wbgk)ID:fUgjUwe20
名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd0-wzgb)ID:JNfQQ3eb0
名無し曰く、 (ワッチョイ 772a-+DFt)ID:9YdHN5bV0
名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-XtRE)ID:wpBA2KAF0
名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-+GQU)ID:eFLtym1ha
名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-sWWz)ID:AzqZ2HZvd
愛国心ガーとか韓国ガーって言うヤツは大体感情論で話して視野も狭いから結局は同じレベルってことがわかるw 左翼から右翼に転向する人もその逆も多いとよく聞くよね
偏った思想って意味では似た者同士だから クソゲーを超越したクソゲーの中のクソゲー
キングオブクソゲー大志 まさに肥溜めだけどしゃーない野望好きなんだから。
良いも悪いも関心無くなったらお終いだよ野望。 今回越後統一イベントないよな
創造にはあったのに
通商を結んだ先から大名が暴走していく
つまり結ばない方がいいと言う
なんで大名家と商圏を紐付けにしたんだか 好きでも嫌いでも野望が好きだからココにいるのに
一々関係ないとか言うバカなんなの
さっさと別行けば?
ガイジなの?ww ガイジなのはネトウヨだけどな
>>458みたいな謎理論まで展開するバカだし まぁこんな中身スッカスカのゲームに日夜論議できるお前らはほんとに信長が好きなんだなとある意味尊敬する
俺なんかクソゲーぐらいしか出てこない
こんなに信長に真っ直ぐなお前らを侮辱した肥を俺は許さない こんな中身ペラペラでよくゴーサイン出たよな しかも1万円で(呆れ
とりあえずアプデでもPKでもいいけど最後まで責任とってくれ(投げやり
おれは今作で最後の野望とすることにした
いや、こんな詐欺的作品ならもう打ち切りでいいよ 途中までは面白いんだけどどこの家でやっても途中から同じになるからつまらん!
と言ってたものですが、新しい楽しみ方を発見しました!
登用についてはお家を潰した場合は全て解放、その後勝手に登用しにきたもののみ採用
同盟はこちらからは申し込まない、米は買うのみ、これで最後のシナリオ群雄割拠やり始めたけど
めちゃくちゃドキドキしながらやれて面白い…今川はおろか真田ですら恐くて恐くてw あとは調略して指定の武将を引っこ抜くとか間者として送り込むとか、講和の際に指定の城や条件を定めること、
無理だろうけどAIに対して史実に沿って動く設定ができるとかができれば最高です。
初のノブヤボですが楽しいっす 社内事情に精通してる奴がココにいる方がキモい
さっさと職務を遂行しろよ
給料泥棒さんかなとww 楽しみ方にケチはつけないけど
いきなり縛りプレイでしか面白味を見いだせないのは製作者にとって屈辱に感じてほしいわな >>460
あの地震の被害規模とかとても日本人のメンタルじゃ作れんよな。 >>510
無双ガーとか言っちゃうバカはパッケージに載ってるようなことですら社内事情になるのか…w >>511
確かに…w
ハジメマシテですが縛りプレイじゃないと楽しめない >>512
それより被害地域が問題だよ統一前だから何とかなったけど
○○城を含む79城で〜とか報告が上がったとき震源のマグニチュードいくらだったのかとか津波はないのかとか別の方向に興味がわいたわ
しかも報告は自領だけで多領もダメージ受けてる可能性もあるし(調べてない
それと改築した城はノーダメなのも腹がたつ
統一したら城改修してる大工に建築の一切を取りまとめさせて日本の家屋全部建てなおすわって思うほどだ 地震は震源地によっては他領も兵数減ってたよ
というか以上な大地震で被害甚大とかこれ絶対設定ミスでしょ
なおしてほしいわ >>497
こういうテレサヨを生み出した朝日が元凶だな >>517
100以上達成したけどまだある
謙信の川中島と信長の長篠が厳しすぎるわ
一度達成したのはいつでも振り返れる
ようにしてくれないかね パッケージに信長の野望と無双シリーズには何の関り合いもございませんって
書いてるの?お目々大丈夫ww >>518
荒らしをまとめただけで左翼扱いかw
さすがです!w >>497
俺の書き込みのどこが感情論で話して視野も狭いの?
論理的に説明してくれる?
荒しをまとめたって、言っているけど、君がこのスレのルールなの?
自惚れじゃないの?74スレもあるんだから、時には話が膨らむこともあるんじゃないの? >>520
えっ、じゃあオメガフォースのロゴが見えるの?
眼科行ったほうがいいよ?ww
お前が言ってるのはFFの苦情をドラクエスタッフに言ってることと同じなんたけど大丈夫?
頭の病院にも行ったほうがいいよ?ww
NGに入れとくので必死に意味不明ネガキャン頑張ってね^^
>>522
必死に食いついてきて草
根拠も出さずにサヨクガーとか言ってる時点でお前自身に論理性がないことに気付こうな
テレビで見たーで済むと思ってるなら何も言うことないやw
ゲームに関係ない政治思想を語り出す目障りな連中を一括りにしただけで反応するってことは多少は自覚あるんじゃないの?^^
だからネトウヨは謝罪と賠償を求める某半島の連中やお仲間のサヨクと同レベだと馬鹿にされてるんだよww
右翼も左翼も荒らし臭いのはNGに入れるので必死に喚いてくれw さっき織田家で縛りプレイ楽しいって言ってたけど間違えてセーブ上書きしてしまった
みなさん、他データをロード後にセーブするときは気をつけてね
つらい >>521
南京大虐殺は、朝日新聞がでっちあげた捏造という事実を知っているのか? >>523
わざわざ反応して恥を晒して頂きありがとうございます!^^
やっぱネトウヨさんはサヨクの連中と同じく図星に敏感なんですね!
NGへどうぞ!w >>527
知ってるけど何?
そのゴミみたいな朝日新聞と同じレベルでゲームスレに政治ネタを持ち込むのは痛いって言ってるんだぞ?w >>459
>>497
>>513
>>521
>>524
>>528
詳しい説明トンスル
これなら朝鮮人がうんこ酒飲むのも当然だと思う(´・ω・`) >>525
煽るつもりが「必至」と「必死」を間違えてるけど大丈夫?
自称愛国心を持つのなら日本語はちゃんと使いましょう
あと、左翼的な発言は全くしてないけど捏造かな?
叩くために捏造するなんてまさに朝日新聞みたいなことしちゃったね^^ 1/9のVUでマシになったけど、死国化問題も酷いよなこれ
常陸では農兵8000人超置けるのに、相模では農兵2000人でも民忠が下がっちまう
中国なら民の強制移住とかやれそうだけど、日本の戦国時代じゃそんな話はないよね >>534
ネット初心者か
肩の力抜けよ
わかったから ネトウヨは痛いところを突かれるとすぐに「サヨクガー」「朝鮮人ガー」と連呼するので分かりやすいことを証明してくれてサンクス
やっぱり右翼も左翼も極端な思想を持ってる奴は馬鹿しかいないんだね
例えばオスプレイや基地移設反対と日本の核武装論は思想的には真逆だけどどっちも非現実的なのと同じ
あまり相手してあげてもスレが荒れるだけだからこれからは片っ端からNGに入れていくので必死にファビョってねw 流民は領民じゃないし追い出すコマンドあってもいい
どこに行くかはランダム さっき織田家で縛りプレイ楽しいって言ってたけど間違えてセーブ上書きしてしまった
みなさん、他データをロード後にセーブするときは気をつけてね
つらい この基地外、創造の時もいたな
鳩山とか一桁登録武将アップされる度に発狂してた
多分ゲームもやってない買ってない >>530
>>534
>>537
詳しい説明トンスル
これなら朝鮮人がうんこ酒飲むのも当然だと思う(´・ω・`) >>541
残念でした
むしろそれを作ってた側なんだよなぁ
民主党議員は1桁台、自民党議員は50,60台、安倍総理は90くらいだったかな
あとは維新立役者とか阿部寛とか俳優を色々入れてたかな
やっぱりネトウヨは的外れなことを言ってスベるのがお得意なのねw
流石です!NGに入れる前に愉快なレスをありがとう! NGに入れると言うと反応されないことをいい事に平気で捏造を始めるのが恐いわー
やっぱり朝日新聞や東京新聞、いや琉球新報と同レベじゃん ゲーム的には強制移住でいい
現実にやろうとすると、いわゆる風評や募集だろ
「こっちのほうがいいぞ」と誘うわけだが
ゲームでそれをやろうとすると、ま〜た余計な操作が増える
個人的にはその一歩を費やすだけの価値はないから、
余ったらそこに行く、くらいの強制でいい ここ本当に信長の野望スレなの?
基地外のせいで趣旨ズレてないか >>497も>>497に載ってる人たちもまとめて消えてくれ頼むから 愛国心がー右翼左翼がーとか言ってるやつがID:mvxp1dsQ0を基地外認定する資格はないよ
同レベル 俺が好きな風評は自動だが
それは自動で人が増えていいんじゃないのか
手間がないという意味で
北楯利長が開墾しようとしてるぞ
もしかしたら土地がもらえるかも
あそこの土地はいいかも
そんな風評があれば人が集まるのは当然で
開墾が成功すれば諸々良いことになるのも当然
やはり風評や
もうちょっと内陸部に行けるならば蠣崎も人が寄ってくるだろう
寒いのでそこまでじゃないかもしれないが ていうか、蠣崎は対災害のノウハウはあるはずなんだよな
雪に強い住宅は、揺れにも強い
柱と柱の間に斜めに補強入れるのは近代からなのかもしれないが
雪国の住居は雪に耐えないといけないので硬く作ってある
柱が太ければ、それは揺れにも強い >>535
単純に総人口の差が影響しているとかじゃなくて?
あとは農地や戦争関係の民忠補正の差とか
まあ、適当に思い付いたのを書いたけど、北条って農兵主体だっけか?
だとしたら農民が0になるような徴兵をすることもあるから、やっぱり人口の線はいかがだろう? >>552
自分の箱庭の北条家は農兵メインでしたね(1565年開始シナリオ佐竹家でプレイ)
似たような死国化は武田家や徳川家でも起きていたので根幹部分の問題でしょう
現状では戦争が長期化すると、この傾向は避けられないみたい
人口は今手元にデータがないのでわかりませんが、相模や武蔵は多かった印象 安土城築城で完成したら人口0になってた
何なのコレ?
農民も流民も居なくなってる
何度もやってるのに初めてなったな 北条は農業何しても勝手に開墾されるから必要収穫増えるんじゃね ネットでどれだけ騒ごうとも
外国人参政権だけは反対
さっさと憲法改正して国民の定義をしっかりして欲しい ゲームのスレに政治宗教差別持ち込むなや気持ち悪いぃ >>554
安土築城イベントのバグは発売直後から何回か報告されてた気がする
改修値以外が全部最低レベルになるとかなんとか ある勢力と滅亡まで戦争続けると
最初の方に占領した城は農民や流民のこるけど進むにしたがって
向こうはどんどん兵力注ぎ込むしこっちはめんどくさいから損害覚悟のスキップ連発だで
なんにも残らない印象がある
で追い込む先には隣の勢力があるからなんにもなくなった状態で敵視されるという 複数ルートから侵攻して強攻で一気に落とすとそんなに疲弊しない 強攻で落とすとその拠点の人口は全く減らない
兵糧攻めからの強攻連打が一番よな 一匹キチガイが暴れてるな
スレもゲーム同様末期だなw >>564
>>246みたいに他人の評価に口出すお前もよっぽどのキチガイだぞ 決戦は部隊まとめて囲んで叩けば簡単に勝っちゃうから、最初は混戦になるように部隊動かしてる 一度内政する事ないと思ってしまえば眠くなる仕様の様だww 2月のアプデってまだアナウンスすらされてない?
開発陣は本当にシリーズ終わらす気なのかよ… >>569
思った。
何回も見直して決定してるわ。 すぐネトウヨガーとか言っちゃうアホ救いようがないなw やること多きは勝ち
少なきは負ける
シミュレーションに電話を持ち込んではならない
電話ユーザー = ギャンブルがしたいだけ、ゲームには興味ないやつら
だ スレが荒れてると思ったら朝鮮ゴキブリの話してんのか
嫌がる人多いんだから汚物の名前を口にするなよ >>565
いくら酷評されてるようなクソゲーでも楽しめる奴は一部いるもんな、そりゃ悪かったわ 次作は武将の育成メインを押し出してくるような気がする
それか内政ばっかりの戦国時代か
丁度いいバランスってもんをこの会社は知らないから
極端に走るだろう。まあ、今回の惨事でシリーズ打ち止めにならなきゃの話しだが 武将が空気すぎる
UIが糞で移動が面倒なのも拍車をかけてる 3度目のクリアは全国統一にした
武将配置ふくめ内政は全委任
決戦ははじめのほうだけ手動でほぼ全スキップ
中盤以降は基本、敵対勢力の兵糧ゼロにしてから一気に侵攻
なにが楽しいのかわからなくなりながら塗り絵作業をやりきりました
感想は、武将配置も結局は委任で充分だったってこと
ほいじゃ こんな未完成品を売っておきながら月一アプデもしないのか
腐ってやがる 地震の有無を設定させろ
ストレスしか溜まらんわこれ 全委任でクリック無しでクリアーしてくれ機能つけてほしいな。
すぐ飽きて私には無理です シナリオ全部終わったんだけど…大志繚乱DLC発売しないのかな? >>577
個性の取得はまだ謎が多いね、この辺分かってくるとまた少し楽しそうなんだけどな。
親善に行ってた武将が名奏者を覚えたりしてたから、何かしら武将の使い方によるような気もする。
商圏の進出とか投資、築城や改修など、城毎に違う武将がメッセージ出ることあるし、
内部では何かしら実行する武将に法則があって、実行した武将に何らかの経験値的なのが入ってるのかも?
>>578
移動のUIは本当に過去最低クラスにクソだね、あと決戦後の武将の登用画面も酷すぎる。
とにかく情報が少なすぎる、何を思ってあれで大丈夫だと判断したのか理解できない。
情報量多くても、過去作は大事な部分はまとめて一つの画面に出てたのに(烈風伝みたいなの)。 これ、グラフィック簡単なものにしたらファミコンで作れるだろ ゲーム制は初代の方がまだいいぞ
暗殺、地震、台風、大名だけの弱肉強食
外交はあったっけ? >>554
観音寺城と安土城が別の城扱いになってるからだと思われ 次郎法師シナリオ大友開始で、初期の所持城から領地を増やさないプレイをやってたんだけど、
道雪、紹運存命で1584年まで待っても一向に宗茂、ァ千代が元服せず…
なんでだろうと疑問に思って他勢力を見てみたら、毛利家にいたわ
なんで親がいるのにその所属城に出てこないんだよ、意味不明過ぎる
両名が元服したら侵攻解禁しようとしてたのに…
親より所属城設定(?)されてるのが優先なのか、この糞糞糞仕様は絶対に修正してほしいわ
つーかほんと、なんで過去作で問題無かった部分に問題が生じるんだよ
無能しかいないのかよ >>583
公式HPに「後日配信はございません」って書いてある。
公式で煽って早期にトレジャー買わせてこの出来とは… >>583
ただえさえ3000円高く買ってしまったんだから、、、我慢してくれスマン。 >>590
親父とケンカして出奔、毛利で縁組と相成りました >>590
糞仕様なのは確かだけど
それ発生するの生後〜元服前の時点で
親武将の所属勢力が滅ぶか親武将が寝返った場合じゃないの? ごめん更新してなかった
>>597
なるほどそういうことか、どのみち糞仕様だな
こういうゲームシステムに大きな影響無い部分は過去作と同じ仕様で良いと思うんだけどなぁ
今は過去作と同じ仕様と求めるのすら難しい状況だな、おかしな話だ しかしよくこんな不完全で出したよな
ノブヤボって有名タイトルなんだからちゃんと作らないと一気に信用なくすだろ
次あるかわからないけど売れないのが確定したわ もうしょうがねえから、天道における
花房先生みたいなもんでもいいんじゃねえの
「拙者は陸奥生まれにて、耐雪耐震住宅の建築が得意でござる」
とかっつって耐震化の極意を伝授すんの
CPUからすると能力が低いのでどこにも登用されずに全国を転々 ほんで耐震住宅先生は
研究任せるとどんどん堅い建築を発明していく
そのうち南蛮建築とかつって砦のような家になっていくと!
まあヨーロッパで多くあったレンガ積みは地震に弱い、
すべて壁に耐加重効果を持たせるレンガ積み住宅は
地震のないところでしか成立しないのだが また学舎かとか言われそうだが
そういう意味では研究ってのはいいんじゃないのかね
人に重要な要素があるので、モブも登用される可能性がある
金や人の流れのみならず「情報の流れ」もあるから
商圏とも相性はいい
弟子に継承があってもいい
それも「人が生きてる感じ」の一要素じゃけえの >>591
>>592
特典の刀とかいらなかったから通常のやつにしたんだけどな…(´・ω・`)残念 誰か知ってたら教えてください。
武田信玄で川中島シナリオプレイしてるんですが
一向に義信廃嫡が出てきません。
なんか密告者とかいうイベントも起きるらしいんですが
未だ発生せず・・・
創造と比べて大志は歴史イベントこなしつつ勢力拡大、
ってのが出来なくなって寂しい限りですわ >>604
天翔記だったかな?死してなお、ってイベントで能力引き継ぐイベントあったよな? >>605
さすがに刀付き5万で買った奴はコーエーの社屋前で敦盛舞ってもいい。
トレジャーは大志繚乱よりも戦国手帳に価値があると思ってる。 >>606
スタートから設定→アプリ
信長の野望大志を選択してアンインストール まあ前にもあったろう
ただ、歴史ってのは人生の積み重なりだから
イベントでポコンと伝承されるとかいうよりも
いつでもあるべきではないのかね
イベントで、だと積み重なってる感じがしない
別に特別待遇で感動的にしても問題はないのだが 上でウヨクだのサヨクだの罵り合ってたけど
今の政権そのものががウヨクだからな
おまえらこのまま無知のままだといずれ事実上の大日本帝国憲法の復活だ
愚民どもに以下にヒント与えとくわ
世の中は特権階級の人たちが楽しく暮らせるように、あなたたち凡人が安い給料で働き
高い税金を払うことで成り立っているのです。
そういう特権階級の人たちがあなたたちに何を望んでいるか知ってる?
今のままずーっと愚かでいてくれればいいんです。世の中の仕組みや不公平なんかに気づかず、
戦争が始まったら真っ先に危険なとこへ行ってくれればいいんです。 611 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b7ee-egNg)[] 投稿日:2018/02/04(日) 10:16:13.96 ID:qDbdoIg00
上でウヨクだのサヨクだの罵り合ってたけど
今の政権そのものががウヨクだからな
おまえらこのまま無知のままだといずれ事実上の大日本帝国憲法の復活だ
愚民どもに以下にヒント与えとくわ
世の中は特権階級の人たちが楽しく暮らせるように、あなたたち凡人が安い給料で働き
高い税金を払うことで成り立っているのです。
そういう特権階級の人たちがあなたたちに何を望んでいるか知ってる?
今のままずーっと愚かでいてくれればいいんです。世の中の仕組みや不公平なんかに気づかず、
戦争が始まったら真っ先に危険なとこへ行ってくれればいいんです。 >>606
武田信玄どころかみんな目玉の井伊直虎プレイして顔グラだけ目に焼き付けた後、放置してるから誰もわからないと思う >>586
根本は初代あたりから変わってないもん
数値の増減
数値と数値がぶつかって先に0にすれば勝ち
そこにグラフィックやら何やらで装飾されていくだけ >>601
読めますけど?
PやD通さず直でプログラマーなどの技術スタッフに届くのかよw >>606
窓からフリスビーして投げ捨てた奴も多いから武田信玄の顔グラすら見てない奴も居る 内政がペラッペラだからリアル政治の話するんだ
すべて小山と木股の責任、切腹するべきだ 姫武将辺りから某アルファーソフトの匂いがしていたww 長篠の戦いはどうやっても起こらない気がする
起きた人いる?
それともシナリオ待ち? 特殊方策持ちの武将が手に入らない限り方策は研究できないとかでいいわ。
それか修行に出して方策覚えさせるとかな。
問題は戦争が簡単すぎてそんなことやってる間にあっという間に終わってしまうってことだが。
やっぱ革新くらいのまったりしたゲームスピードがバランス最高だったな。
あのゲームスピードでも内政育てるために時間すげーかかるし輸送の概念も良かった。
なんで革新から退化し続けてんだよ。 早く楽しめるように全力でアプデに取り組んでほしい
もう別ゲーかってくらいアプデしまくってほしい
あと顔グラマジであの内容であの値段で売ったの許せん
使いたくなるグラが一個もない
顔グラ商法するなら登録武将も年齢で顔変わったりできるように設定させろ
顔グラ買った俺が馬鹿だって話なんだけどもうマジであれはなんなの
戦国立志伝の追加グラ無料で入れろ 上に対して兵站の再現だけは絶対に止めた方がいい
本当に面倒くさい、死ぬほど
それ以外は全て良し ぶっちゃけ武将邪魔だから顔グラ追加されても困るわ
このゲームシステムなら武将は全国に100人もいれば十分 お詫びのつもりがあるなら
もう一度創造をリニューアルして出して欲しい
本当に切実に思う いま大死steam起動してるの1150人、クソゲー立志伝が700人、創造PKが750人
つい2か月前に発売された最新作が2,3年も前のクソゲーと創造PKの合計以下のプレイ人口
むしろ懐古厨に感謝するべき、このままだと確実にクソゲーに抜かされるぞw >>629
懐古というより
今のままは嫌だけど新しいアイデアは出せず
過去作や他ゲーのパクりしか思いつかないってだけだろう >>632
平日は600、300、500と肉薄される笑えない状況だ >>591
取り込み詐欺みたいなもんだよな
東証一部上場の会社とは思えない 時間止めたいのに
よそで合戦が起こったとか邪魔な画面切り替えが発生して
時間止められないのはやめてほしい
だいたい遠方の弱小大名が合戦で負けたなんて報告いらんだろ 邪魔されて時間止められないのは創造もだったな
もう修正する気ないんじゃねえか
まあ流民が戻ったとかそんなのは後でまとめて報告しろよカスって感じで殺意はわくな 吉川元春「もう終わりか?早かったなぁ」
なんかどっかのホモ漫画を思い出してしまった ふざけてやってるよな?ってのを開発陣が真面目にやった結果だから
困る最近の肥は とりあえず顔グラで悪ふざけするのはやめろ
岩城親隆、佐竹義里みたいなやつら ゲーム趣味の貧困層相手のビジネスだと、なに作っても大体叩かれるからな
そこはコーエーに同情するわ 足利家でやってたら畿内から追い出されて四国にいるはずの三好家でイベント発生して松永が突然、畿内で独立勢力を作って笑った 最近のコーエーの歴史ゲーはリアル都合優先で未完成すぎるよなあ
三國志13は30周年に無理やり間に合わせてクソバグゲー
こっちは舞台発表前に発売してスッカスカ 決戦オフ機能つけただけでもう満足して仕事した気になってそう 戦国立志伝は真田丸ブームに乗っかろうとしてただのDLCだっったか 今回のタイトルは「信長の野望 終焉」とかにしとけば、むしろ男らしかったのに 皆んな戦略、内政をゆっくり
戦術、戦闘を早く終わらせたいのに
その逆ばかりするのがコーエー Windowsみたいに最終バージョンを謳ってアップデートを積み上げる信長がやりたいな
もうなんか薄っぺらすぎて泣けてくる
アップデートは追加料金でも構わんからさぁハァ… やっぱり最も神ゲーに近いクソゲー蒼天録をリメイクするしかないよ もっともってのは抜きにして、蒼天録神ゲーに近いクソゲーってのは同意
三國志6も俺の中ではそんな感じ
まぁでも各タイトルでそれなりにいいところってあるんだよね
相反する要素もあるから全タイトルから全てってわけにはいかないけど、それなりに各タイトルのいいとこどりしたやつがやりたい
ここから先はもう新規じゃなくて、ベースが過去タイトルでそれを進化させた的なやつでいい 長期作品はもうネタ切れなんだと思うわ
ドラクエとかFFもだけど
ここら辺で一回全てを掛け合わせた集大成を作るべき 内政よりも戦闘よりも外交謀略を作り込んだ作品を出してほしいよ
箱庭内政がやりたい人は烈風伝、天下創世、革新と作品に恵まれてるからいいだろ
こっちには蒼天録とか言う色々惜しい作品しかないんだぞ そう言えば実際の戦国大名ってどんな内政してたの?
SimCityしてたわけじゃないでしょ? 下からの報告や意見を聞いて許可を出すのが基本
現場で動くのは中間ぐらいから下の人達
今もおおよそそう >>649
リアル寄りにしてる割にはリアルじゃ無いよね。決戦中時間停止なんて絶対あり得ないから。 >>660
>>661
ほほーありがとう
そういう内政でいいと思うんだけどな このゲームの主人公は大名本人では無く大名を動かすプレイヤーだよね。大名が死んでも跡継ぎでプレイが出来る時点で大名本人が主人公じゃ無い。だから大名が広い範囲で細かく指示出来てもリアリティは薄いけど大名が主人公じゃ無いから問題無いと思うんだよなぁ。 下からの提案ってとこが肝だよな
能力によって幅広い選択肢が生まれて破綻しない作り込み
大名は放置と採択でいいだろうけど武将ならば…というように掘り下げていけるよな感じ
結局、太閤立志伝相当の基幹ベースシステムが必要でその上に信長的な外交を含めた戦略戦争システムが要る
それぞれ面倒だと感じるところは配下に丸投げできるようにすればいいし
小姓との突き合いにときめきメモリアルシステムも導入するか
これはDCL対応だな 創造PK、戦国立志伝、三国志13pkを売って
シーズンパス付き大志をダウンロード買いした俺、涙、涙、涙しかない
もうコーエーの商品は絶対に新作で買わない
ついでに無双なんてキモいキャラばかりなので絶対に買いませんww いわゆる勢力プレーってやつだ
だからこそ家臣が提案して来たり、家臣が言うこと聞かなかったり
思うようにならないとかが面白いのにそれが近年作にはごっそり抜けている
昔のには沢山あるのに
武将プレーばかりにこだわって大曲が見えない
まさに戦術で勝って戦略に負けると言う
日本人そのままなんだよな 大名が何もしてない、というわけではないだろう
政宗はどうなる
料理研究家やぞ 基本はという話や
大名が1から10まで全部やるって事は無いわけでないが少ないですやんか 内政って言っても裁判的な争いごとの調停も含まれるでしょ
もっと広い意味での治安維持もそうだし
ゲームシステムに落とし込むのは難しいだろうけど 何かがあるはずだ
戦国時代のマネジメントってもんが
政宗の日記を見るとそんな働いてない
稟議書の検討をしたりタバコ吸ったり献立考えたり
しかしなんぞあるはずや
我々の知らない隠されたパラメータが(アインシュタイン風味) エンディングでその後、国がどうなったかとかやって欲しいな
そうでもしてくれねえと惣無事令できるようになったらさっさと惣無事令出して終わりになってしまう
天下統一までのモチベが上がらん 今月のアプデいつだよ
舞台の宣伝よりもゲームユーザーへの対応の方が先だろ 611 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ b7ee-egNg)[] 投稿日:2018/02/04(日) 10:16:13.96 ID:qDbdoIg00
上でウヨクだのサヨクだの罵り合ってたけど
今の政権そのものががウヨクだからな
おまえらこのまま無知のままだといずれ事実上の大日本帝国憲法の復活だ
愚民どもに以下にヒント与えとくわ
世の中は特権階級の人たちが楽しく暮らせるように、あなたたち凡人が安い給料で働き
高い税金を払うことで成り立っているのです。
そういう特権階級の人たちがあなたたちに何を望んでいるか知ってる?
今のままずーっと愚かでいてくれればいいんです。世の中の仕組みや不公平なんかに気づかず、
戦争が始まったら真っ先に危険なとこへ行ってくれればいいんです。
後世残したい迷言 どこかの歴史シミュゲーみたいに、外交の使者を大名が務めるとか笑っちゃうよな 途中で送った
さらさら越えて来た成政とか、上坂した宗麟とか
覚悟の表れだから笑うほどのことではないと思うぞ >>678
大名自ら出向くとかべつにふつうにあるでしょ
よっぽど重要なときにしか出ていかないだけでな >>644
岩城親隆は病気で心神喪失してるからね
意味も無くあのグラってわけでもないよ 地震がおこるまで対策できないのオコだよ
死にまくるから兵の再調整するのめんどい >>684
こんにちでも対策なんかできてないだろう
ましてや当時 でも戦国時代の地震で死んだ著名な武将って内ヶ島くらいしかいないけどな >>677
コピペにすんなwww
連中はコレを本気で言ってるから世間に相手にされてないんや >>677
コピペにすんなwww
連中はコレを本気で言ってるから世間に相手にされてないんや 災害の感覚が本当におかしいよな
50城近く巻き込む帰雲城ばりの大地震なんかそうそう起こらんし、なったとしたら戦なんかしないだろう
軍事隕石が地球に落ちそうになったとき敵味方関係なく防ごうとしたのが日本人だろ >>669
そういえば下手物喰い対決で死にかけてたね
>>688
常縁を輩出した東氏も縁者に郡上を横領されて内ヶ島の元に逃れていたから一緒に亡くなったんだよな >>692
アンチ「人類のためにならない信長の野望はこれで打ち止めにするべきである」
ファン「それはエゴだよ」
タイトル落下
アンチ&ファン「みんなで買え支えないと!」
メビウスの輪から抜け出せないよ〜 >>695
弟なら佐脇良之とか初期の信長の小姓たちを出してほしいなあ
まあ、こういう所を出すには太閤立志伝のほうが似合ってるんだけど PKは軍団制にしても操作させず無駄に殺すシステムにして
苛つかせるんだろうなぁ
AIがやってるように戦場に入れる数も考えず数をだして兵隊も兵糧もムダにするんだろう
目に浮かぶようだ 最上義光にしても島津義久にしても、あまり顔グラと声があってないなとは感じた >>598
全部見た。言いたいこと全部言ってくれた感があるけど
城の後詰の有利がどうこうはどうかな。
ばれてる後詰なんて包囲側に備えられてるのが常だよ
古今東西救援軍が待ち伏せれて撃破された戦いなんていくらでもあるし
だから姉川然り桶狭間然り防衛側も絶望的な差でなければ最初は野戦で挑んだ 桶狭間は絶望的だったろ
姉川も織田方の面子だけ見ても勝ち目無いし 厳島のシナリオを毛利でやってるんだけど桶狭間イベントが起きなかったせいで巨大化した今川が
何故か弱小の朝倉や北畠を無視してこっちばかり喧嘩を売ってくるのはプレイヤー狙い仕様だからか
あと今川義元を複数部隊で包囲した時に高速で隙間を抜けて戦場の端まで逃げていったんだけど
桶狭間で逃げ切れずに討ち取られた男に何か特性がついてるの? >>707
毛利のとこまで今川進出してんのかよ
もうそのセーブデータ終わってるんじゃないのw 足利アシストプレイしようと思って婚姻結んで滅ぼされないように援軍で守りつつ
こっちが九州中四国完全支配して山名三好も倒して圧倒的な状況で鈴木に宣戦布告したら
なぜか足利が鈴木を支援するために同盟破棄してきてビビった
アホかと >>710
ヘイトをかわすためにコーエーが蒔いた可能性 >>696
結果、「そこで終わってりゃ神だったのにな……」で20年以上も続いていくという惨状に 毛利は開始初手攻めで尼子の城落として城の数確保したら
後は弱小食っていくだけで今川とかより早く畿内に進出できる 久々に創造やってるんだけど大志より明らかにムズイな
難しいっていうか進行を急がされるっていうか
あとやっぱ青画面ってクソだなって思った
大志は全体的に画面が青過ぎる もう発表されたアップデートは全部実装されたんか?
まだ未実装あるの? アプデまだかとHPみたけど、こんなん笑うわ
“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”
「最高の戦略性」
「最高の駆け引き」
「最高のボリューム」
「最高の歴史ドラマ」 実際戦国時代にタイムスリップしても俺らじゃ1年生存すら不可能だろうな 午前6時30分
閑所で今日の予定の確認 & 朝食献立のチェック
午前8時45分
髪結いで身支度、その最中にも部下に指示
午前11時
領国内の政務や決済、外交業務
午後3時
今日の業務チェックと明日の予定を立てる 晩飯の献立チェック
政宗の日記ではこんななっているので
いろいろやってるようだが、具体的に何をしたのか
タイムマシンがあったら見てみたいものの一つ
実際の合戦のやりかた、作法もだが
まあ普通の会社でも
社長とか会長が何やってるか分からんようなもんだな pkでどうにかなる出来でもなし
pkないかもね
というか信長シリーズ終わりかもね PV詐欺だけは毎回上手いよ
これだけは日本業界トップレベル 8日?に三國無双8でたらこっちはこっちで何かありそうな気がしてならんw >> 721
政宗は食にこだわりがあったらしいね。
大河ドラマの政宗で、渡辺謙が美味しそうに鶏モモ食ってた 決戦もせっかく細かい地形で戦うのに山も川も森も平地もほとんど差が無く変わらない。
高地をとって見通しを良くして奇襲を仕掛けるとか川の対岸沿いに防衛線を敷くとかしたいのに。 >>725
子ネズミの味噌汁食って腹こわして寝込んだことあるしな せっかく9ユニット揃えて決戦してるのに、スタート後は個別に移動させる創造システムに戻してるというw 決戦はターン制じゃ無くて良いわ。
あの程度の操作ならリアルタイムで出来るしスマホ用でも無い操作感。
何1つ良いところないやんけ。
400時間やってあと2シナリオクリアまではやるけどさ。
農業クソ
商業クソ
外交クソ
人事クソ
決戦クソ
UIクソ
エンディングクソ
クソまみれでクソ生えるわ。 >>716
歴代ノブヤボシリーズで最低の出来の間違いだね >>730
なんやかんやで400時間もやってるのが凄い。
50時間くらいでもう無理。 >>709がいつも支えてあげてんじゃん感出してるせいで将軍が鈴木と通じて排除しようとしてる
ここからいわゆる信長包囲網が作られた 400時間も暇潰しできて1万なら安いもんだなw
時間あたり25円 >>721
一瞬オープニングの信長のスケジュールかと思った 逆だわ、決戦はターン制にしてほしい
もしくは実行フェーズが短すぎる 三國志9PKのイメージから同時プロット制戦闘には期待してたんだが、
評判が芳しく無くて残念 >>732
>>734
400時間のうち350時間はあれこれ工夫したり縛ったりして何とか続けれたよ。
ノブに援助プレイとか。
ノブ鉄砲強いのに足軽ばっかで鉄砲買う金無くてさ、何とか鉄砲援助してあげようと、兵糧もらう代わりにに鉄砲と交換とか毎月毎月。兵糧200万ほど余ってんのに。家宝持ってると家宝要求されるから平重盛に全部あげたりしてさハハハ。
武将配属も100人超えるごとに一旦本拠地に全員集合させて再配属とか数時間かけてやったりさ。
クソまみれや。 >>709
CPUは不義理には厳しいよ先に手切り指示で鈴木と切らせるべきだった
婚姻してるなら信用150くらいまで上がるはずだしこっちのほうが確実に高くなる(はず)
もしかしたらCPUに厳しいんじゃなくてプレイヤーに厳しいだけかもしれないけどね 4000円に値崩れしてるから買ったけどまぁ最初は面白いけど2週目のプレイはないかなぁ
やることなさすぎる内政しかやることないしせめて発展してる城下町のグラフィックでもあればよかったのに Amazonウィン版値上げしてるんだけど
地味に工作レビューしてるのが笑える >>744
これ笑うよね↓
5つ星のうち5.0
信長最高
投稿者Amazon カスタマー2017年11月30日
Amazonで購入
最高に面白い 一つ星はサクラです騙されてはいけない 内政も戦闘も面白い 買って良かった >>733>>740
ある意味信長の苦悩の一端を体験できたわ
こんなことなら将軍家なんぞ最初から滅ぼしときゃよかった 大志飽きたので現状手に入れてプレイできるコーエーのゲーム全てをやってみた結果
革新PK初期PC版(Win7)→Win10でプレイできるように新しいPCを弄ってたらできるようになった時点で満足してしまった。あと城がやはり少なすぎた結果ほとんどやってない
太閤立志伝5(Win7)→革新と同じくツールやらなにやらWin10で遊べるようにするだけで疲れた。stormに慣れててディスクの入れ替えをめんどくに感じている結果ほとんどやってない
天下創世(Steam版)→今やってるが、思い出補正なのかシリーズ最高のはずの箱庭内政は言われるほど?心ぴょんぴょんはしない。登録武将の顔グラも少なすぎる。たまにやる程度
三国志13PK→飽きた。イベントエディタで作りたいの作ったらずっと放置してる
戦国立志伝→創造PKがあるのでやる必要性が薄い
創造PK→一番遊んでいる。適度にライトでツールも充実。顔グラも豊富
個人的遊べてる判定
革新C 天下創世B 太閤立志伝C 三国志13PK:D 戦国立志伝E 創造PK:A 大志C
個人的に面白いかどうか感じたランクじゃなく今手軽に遊べるかランク。創造PKがいっちゃん楽かなぁ古すぎず、それほどめんどくさくもない塩梅が >>706
自分は当時の信長が尾張の半分ほどしか制してないと思っていますし従来通り戦力差があると思っています籠城策を進言する家臣がいる中後詰無き(六角家の援助があったという話もありますが)
戦いに勝機はないと思ったのかはたまた最初から勝利を確信していたのか野戦で勝利していますね。なんにせよ絶望的でないと言っておきながら桶狭間を例に出したのは間違い、語弊でした
姉川に関しては確かに浅井側が負けましたが防衛戦争にしては戦力差がない方ではないですか? もう12ターンある必要もない
蒼天録以下の1クールで4ターンでいいよ
二十四節句でプレーしてみたかった >>737
あんまり同時プロットの良さが出てないよね大志は、原因は決戦のプロットの時間が短い事と日本地図の行軍にはプロットが無い事が考えられる。正直三国志9のように一カ月3ターンの行軍プロットも追加した方が緊張感が出て面白いと思う。 今日アプデにほのかに期待してたけど無さそうだな、冗談じゃなく2月の下旬もしくは末まで無いのか…?
あんまり待たせ過ぎると、それはそれでハードル上がっちゃうような気もするが。
色んな部分が良くなってくれてさえいれば多少遅くても文句は無いけど、現状じゃ信じられないわ。 内政は単調な癖に手数が少なすぎる
領土が増えるに従い手数が増えるべきなのにほとんど増えないから
広大な版図で安定してる大名ほど土地が開発されず
小勢力が割拠してるほうがよく整備されて発展してしまう 今日ios版買ったらタイトル画面進めると落ちてしまうんだけど
これってどうしたらいいの?iphone8+ 街づくりや
街づくりがあれば死国でもかまわん
三国志だが、劉馥はボロボロだった合肥城に一人で行って
その後7万の人口を抱える都市にまで発展させた
一人で行ったからには一通り残骸を見て回っただろうが
それに意味を感じられるかどうかで街づくりの上手下手がわかる
残骸からでも、「ここには何があったか」を掴める
ここは居住区だった、ここは工業区だった商業区だったなど
街づくりは、周囲に何があるのか状況はどうか地形はどうか気象の傾向はどうかなど
諸々の条件を頭に入れて何をどうすれば適するのかを考えるもの
街の良し悪しは人の人生にも関わってくるんだからな
つまらんわけがあるか
喝 >>744
コーエーがバックマージン回してるんだろなあ 箱庭とか言ってるのって全員この末尾aみたいなのなんだろうな
箱庭とかどうでもいいから外交と調略の追加はよせいや >>724
戦闘みたら相変わらずで食傷ぎみの人は買わない気がする あれだけアクションもシステムも一新されても買わない奴はそもそも無双が嫌いな層だな KOYTにノミネートレベルにノミネートとか言うやつちょくちょくいるけど普通に考えたら大賞とか無理だろ
あれは2000円くらいのゲームでもノミネートされて高評価を得たりする…つまり値段はそれほど重視してないって事になる
もし階級別があって8000円超級とかあるなら糞ゲー大賞に選ばれるかもしれない
しかし無差別級で1500円くらいの本当に金をどぶに捨てるゲームと比較されたら勝てるわけ無い
普通に考えてKOYTで勝つのは厳しいと思うんだがな 町作りさせます、ただし異次元にありますって言うオチだろうな
今回拡大しても何にも変化ないし そもそもKOTYにノミネートされる作品はゲームとして崩壊してるレベルの爆弾を抱えていて、単純に「つまらない」程度じゃ相手にされない
内政ガー、顔グラガー、地震ガーって延々とKOTYスレで発狂して追い出されてたんだからいい加減に学習しろよ
値段とか関係なく無理だよ
一時期、FF15をやたら推す連中がいたけど、特に不評なのは13章くらいで全体的に見ると悪い出来でもなかったしな
嫌いな作品はすぐKOTY連呼するようなお子さまには理解できないだろうけどね
あと、スレチだからこのくだらない話題は終わりな 現状は農業も投資も委任どころかやらなくても特に困らないと言う謎仕様だからなあ 手動で最適化しなくてもあまり困らないのは事実だが
農業や投資しないとさすがに無理でしょ 最初期農業くらいはやるけど投資は全く不要だわ
大商圏ならなくても困らないし
他領奪ったときに進出だけしてれば金は余る 別にバクでゲームが壊れていたわけじゃないゼノサーガEP2がKOTYとったことえるから大志もワンチャンある 壊れてないって正気かこいつ
総評すら見てなくて草
低クオ過ぎるグラフィック、フリーズレベルの読み込みの遅さ、戦闘バランス崩壊、ストーリーが謎すぎる、サブシナリオが苦行、それなのに全クリするまで激長
バグじゃないからセーフとか何の免罪符にもならんぞwww
むしろバグじゃないのにこれだからヤバい 一番槍って方策取ったは良いんだが、初撃ダメージアップが陣攻撃にも適用されるとか舐めてんの?
もうマジでアプデせずに作り直せ。 無双はただひたすらにキャラが気持ち悪い
アクションならリアル路線にしろよ
京劇意識し過ぎ 大して意識してなくて草
もしかして初回特典の一着のことを言ってるならアホすぎるけど…w
ネトウヨトークの次は無双叩きかこいつw 酷評見るとあんまりお金ないんで、ios版買ったけど、決戦の操作くそ悪いね。。動かしたいことが逆なんだもんw
操作設定とかないし…
てかこのスレios版やってる人いないよね。 >>771
iOSとPCやプレステ版の価格あんま変わらないからね
一時期60%オフで3900円ぐらいまでなったからな。 ios版買ったんだけど全くプレイできなくてサポートに電話したら返金申請勧められたわ 洋ゲーしたら日本のキャラクターの人間味のない事
興ざめだけど
引きこもってるキモオタには、現実世界なんて関係ないかww civやパラドやトータルウォーはこんなゲームよりゲームとしては圧倒的に面白い
それの日本マップで戦国時代が背景で戦国武将がたくさんいて
バランスがとれててAIが強くてUIがしっかりしてるゲームだったら最高なんだけどな ios版で新規に購入した人でタイトルから進めない症状が出ています。興味があっても今は買わないことをオススメします。サポート対応まじクソ、症状起きてる人少ないからとマトモに対応してくれません。 コーエーがSLGと言うゲームに熟慮せず
安易に武将だけ増やし過ぎたんだよな
そしてそれに皆んなついてきてしまった
結果他の国内SLGが死んだ 武将の水増しに城の水増し
作業数増やしてクリック数も充実! 内政スカスカで武将の殆どが空気状態
こんなんで武将数増やされてもなぁ 内政手抜きの批判はわかるが
武将数城数を増やしたせいとかいう飛躍を越えて完全に一ミリたりとも同意できないくそ意見はしね 内政も奉行任命するだけでも雰囲気が出るのにな
つーかこの手のゲームは雰囲気が何より重要だから箱庭よりむしろそっちのほうがいい 朝倉を景鏡が継いだり別所を重棟が継いだり、柴田を光秀が継いだりって問題はコーエーに要望送ったけど修正されるかなぁ >>783
NPCの家督相続の武将の優先度が妙なのは創造の頃からだからなあ
エンジン使いまわしてる以上、変わらないんじゃないだろうか 2018.2.5
既知の不具合について
【注意】現在配信中の一部のDLCについて、以下の不具合を確認しております。
・ Steamで正しいCDキーを入力しても、「入力した製品コードは無効です。」と表示されてダウンロードできない。
【発生機種】Windows
【発生DLC】
・シナリオ「大志繚乱」
・姫衣装替えCGセット〜乱世の戦姫〜
・姫衣装替えCGセット〜絆繋ぐ姫君〜
・姫衣装替えCGセット〜女領主〜
・「ウィリアム(仁王)」武将データ
・ニコ生タイアップ「田村顕頼」「赤井輝子」武将データ
以上の不具合について対応を進めております。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、お持ちのCDキーはお捨てにならずに修正まで今しばらくお待ちください。 城に武将配属してなくても乗っ取られないからなぁ。
もし乗っ取られる仕様ならゴミ武将でも使い道あるんだけども。 実際の戦争や反乱で死んだ奴はちゃんと死なせろよと思う >>777
機内モードはだめとか、ストアに書き込みあったけど違うよね? カリブの有名な海賊作って海戦引きこもりプレイしたかったけど松浦は謎陸路からしか攻められないし
村上も河野から攻められようが毛利から攻められようが謎陸路からしか攻められないじゃん
少なくとも村上に関しては海戦に勝利→逆侵攻ができるだけで志を十分感じられるのにこの謎仕様は久しぶりに深い大志の闇を感じる
里見は北条が江戸で分断されてれば海戦起こせて結構熱かったしもう一回やってみるかな >>789
海賊なら王直でも作ればいいのに
まあ、海戦はかなり意図しないとできないのかもしれんけど
(いまだにやったことない) >>784
このバグは優先度の問題というよりは実父、養父の設定ミスってだけだから案外なんとかなると思われ バグが無いのにクソゲーって凄い事だと思わない?
そういうタイトルがKOTYになるのも良いかなって思うんだけど 密林くんとKOTYくんは同じ層かw
分かりやすいなこいつらww >>788
うん。wifiでも4g回線でもダメ
有料アプリ買って全く遊べないだけでもクソなのにサポートが相手してくれないとかどうしようもない
ios買った人で同じ症状の人いないかな 当時の中華を再現されたって、地形に魅力はないんだよ
今でもそうだろ
「国家」には興味があっても、「国土」には大した魅力はない
国家ということは「人の集まり」、そこから進んで
「人の生活、つまり人生、そこから生まれる文化」が興味になるんだ
ほじゃけえ、広いマップは昔から好きじゃない
人生も文化も感じられない >>796
俺もi OS 版持ってるけど普通に起動できるよ
一回アンインストールしてからインストールしなおしてみては?
もう試してるならごめん 三國無双8のマップを端から端まで歩いてる動画が公開されたけどアンチ大敗北で草
街道沿いには民家が並んでるし、城の形状も規模も場所によって全然違うし、景色もどんどん変わってる
ファストトラベルあるから問題ないけど、真っ直ぐ走るだけで片道2時間はスゲーわ >>前作においてご好評をいただいた戦国時代の日本を描く「3D全国マップ」が更なる進化を遂げ、シリーズ最高の精細さで戦国日本を描いています。
その結果がこれ
中身も大切 シミュレーションはいいのよ
地形によって街のでき方や戦い方が変わる
しかしそれでも「従」の話であって「主」ではない iPhoneでウダウダ言う奴は機種ぐらい書いて欲しいw iPhone8+
ストレージ残量40G
iosは最新版に更新済み
サポートの指示で再ダウンロードを試すも効果なし
購入から48時間過ぎたら返金不可
同じ症状はレビューに溢れてるのに対応しないとか詐欺だろ 流民なのに他の地域に流れない流民はアホだよなぁ
有り余る金で他の地域に移せればいいのに >>801
ほんとうにマップ残念です。
発売前にすごい期待してたのに…
綺麗でもないしアップにすると雑だし
一枚マップにする意味すら感じない 農地分しか農民にならないから子供生まれたら全部追い出して流民にする世界なんだろ 色々(ほとんど)不平不満があるけど
まずUIとカメラワークを今月中に何とかしろ。
ゲーム内容はどのゲームもつまらんとか好き好きあると思うが、UIだけでも満足して使えるようにしろ >>804
アンチウイルスやらメモリクリーナー的なアプリ入れてないかい? 信長の野望 林檎大志
ダウンロードすらできないとか笑えるww
はやく小山と木股の処断を 列伝に外交で活躍したって書いてるのに外政が30台だったりするのやめてくれ とりあえずログを見せねーと始まらん
ただしそれをここで見せても答えは出ない
ログの数字を見て、何がどうなっているのか分かるのは開発だけであり
どの環境でも同じ、一般的なものでなければどんな優秀なプログラマでも
何がどうなってそうなっているかは分からない
アイオーエスとやらのログ取りは
どうすればいいのかは知らんが なんやこんならしいぞ
クソめんどくせーな
ログ1個取るのに同期ってなんやねん
iPhone & iPad アプリのクラッシュログ
どこでiPhoneやiPadアプリのクラッシュログを見れますか?
iOS端末のクラッシュログは、iOS端末をコンピュータに同期した際にコンピュータに転送されます。
アプリがクラッシュしたら、お持ちのiOS端末をコンピュータと同期させ、
以下のディレクトリでクラッシュログをご確認ください。
クラッシュログが保存されているフォルダを開き、クラッシュしたアプリの名前で始まるログファイルを検索します。
クラッシュログを見つけるには、お持ちのiOS端末の名前が必要です。
iOS端末の「設定」>「一般」>「情報」から端末の名前を確認することができます。
ファイルパスは以下のとおり読み替えてください。
・Device Nameは、お持ちのiOS端末の名前になります。
・MacのHome Folderは、お持ちのMacのホームフォルダーです。
Mac/ OS X
OS Xでは、iOSのクラッシュログは以下の場所に保存されます。
Home Folder/Library/Logs/CrashReporter/MobileDevice/Device Name
Windows XP
Windows XPでは、iOSのクラッシュログは以下の場所に保存されます。
C:\Documents and Settings\Application Data\Apple computer\Logs\CrashReporter/Device Name
Windows Vista & Windows 7
Windows 7、Windows Vistaでは、iOSのクラッシュログは以下の場所に保存されます。
C:\Users\Roaming\Apple computers\Logs\CrashReporter/MobileDevice/Device Name 広告を消すアプリも関係するかな
ウイルスやメモリ関係のは入れてないです iosで大志の購入考えてる人
ストアのレビューの下の方(新しいレビュー)にどんどんアプリの切断の感想が増えてます
お金を無駄にしたくなかったら購入は運営の動きがあった後にしたほうがいいですよ 昔だとPCでもユーザー名に2バイト文字入れてると起動しないとか
そういうしょーもないもんあったがなあ PとDまたニコ生に出ないかなぁ
今どんな顔してるのか見てみたい 真田の人の動画って基本的に面白いと思ってるんだけど
大志動画だけは詰まらなくて本編すっ飛ばして最後のオマケ(面白い)だけ見てる
なんか大志のつまらなさが如実に現れてる気がして悲しい気持ちになったな
苦戦のしようもないし、意外な展開も無いゲームだし、やる事も終始変わらないから
見なくても展開が分かってしまうのが辛い 無双 広大なマップを楽しめる
某大作RPGにただ広いだけで人、街が殆どないゲームがありましたねww 無双は買ったことないから知らんけど、steamでどれくらいのプレイヤーがおるんやろ
持ち上げるコメが散見されれということはけっこう多いんだろうなあ 無双マンネリゲーすぎてよく飽きないなって思う
キャラで持ってるようなもんか OW化とアクション刷新されてる時点でマンネリ要素ってキャラか歴史部分しかないんだが… 無双とかいう子ども向けゲームとはまったくユーザー層かぶらないのに
延々どうでもいい話聞かされてもな
街道を行くの話でもしてもらってた方がまだ楽しいぞ ・歴史ジャンルでプレイヤー層が被らないという謎理論
・アクションゲームは子供向け、シミュレーションは大人向けという謎理論
ごちそうさまでした^^ 歴史ジャンルが一緒ってだけで
アクションとシミュは全く畑が違うからなぁ
両方やるやつもいるだろうけど アクションゲーム苦手なんだよなあ
シミュレーションは面白い そこで戦国、しかも衣装が一番不評の4を貼るあたりがなんとも言えないわ
百歩譲って真田丸ならなぁ 無双シリーズがコーエーを最大にデカくしたのは間違いないと思うが、
それが古参ユーザーにとって良かったかどうか
シミュゲーしか頼るよすがが無いとなると信長の野望シリーズはもっと大事に扱われてただろし、太閤立志伝も終わらずに済んだだろし
(個人的に言うならG1ジョッキーシリーズもちゃんと継続されてただろし……)
まぁ、無双が無かったら潰れてたって可能性も低くないしなこのゲーム業界 シミュレーションの部分だけでも戦国無双4エンパのが面白いんじゃないの 簡単に囮や釣り野伏に引っ掛かる武将達を見てるようだ。 >>835
最大にデカくするってなんか無双が勝頼や氏政みたいな評価だな >>831
鈴木氏三国志やらせてもらえてないやんw やっと作戦20達成したわ
トロフィーの所に出てくるのはあいつだったか トロフィー集めは作戦集めが一番苦労した
たしか使ったはずだったのになっていう意外な奴が最後に残ってたな
海戦系は村上で大友攻めにいけばだいたい獲れるし >>823
FF15さ、3月にPCで出るんよ。
スカイリムなみにMODで自由にやれるらしいから、
外人の頑張り次第で化けるんちゃうかな。 >>844
MOD、OKなら外人頼みじゃなくてまず自分たちで面白くしてやろうって気概を見せなさいな >>844
Unityだからチャレンジして損はない この大雪、、方策で何とかならんかの
そもそも豪雪対策の方策って何やってんだろな
現実でさえ大打撃なのに。 >>849
戦国時代は小氷河期だからもっと深刻だぞ >>848
Steam上のじゃなくてさ
創造もPKから無くなってたっけ? iPad Air2問題なく動いてるよ。
いずれにせよ決戦の操作性クソ!
その他も自由に設定出来ない!クソ! 商圏の大名紐付けは本当外して欲しい
結局大大名が有利って言うクソつまらなくさせるクソ仕様 >>854
そんなあなたに桶狭間シナリオで織田ではじめて桶狭間で義元敗死させたら
水野が独立して従属するけどそこの商圏を水野より先に進出して奪えれば尾張に大商圏が生まれる
そしてその持ち主というか支配大名は水野になり織田の収入は0となる もう貧乏神の野望でいいよww
ひたすら他家の商圏を食い散らかす
アレ?コレ、桃鉄 武将の移動なんとかしてくれ
UI酷すぎもう創造と同じで良いから >>861
2月に入ってからupdateあった?
PC版ではまだ健在と思うよ一昨日なったから 接敵したと同時に講和が開いたから戦わなくて済んだんだと思ったら
講和した後戦闘が始まってクッソw >>851
追加武将が金でしか手に入らんのが地味にイラつく。 >>866
どーなるのかな、と思って講和受け入れたら戦わずに済んだよ?
なにか条件によって違うのかな このうんこゲー何城か一気に改修したらむちゃくちゃ重くなるんだけど
改修したらウイルスでも発動するようにしてんじゃねーのか 2月のアプデまだかよ
まだにしても予定のアナウンスくらいしろよ DLCが月一しかやらないって、ゲームの質に自信がないとそんな姿勢取れないだろ >>871
公式生で小山が1月2月3月とアプデしていくって言ってる
1月のアプデは時間が無かったから早くできる作業の改善だけしたとも言ってる ターン開始時に
敵部隊が潰走→潰走部隊が戦法発動ってなるの
どうにかならんかなー
逆ならまだ最後っ屁ってことで許せるんだけどなぁ… >>873
していきたいって言ってただけで確約では無いってことよ そういやスレ住人の怨嗟の声も虚しくコエテクの決算好調だったみたいね
ゲームメーカーはどこもパッとしない中コエテクの堅調さが目立つ結果になったね 高城川の戦いのあと大友と講和できないんだがどうしたらいいの? いつもあるはずの初回致命的バグが無かったほど中身スカスカだったからね
これスマホアプリだからね、悲しいね 野望しか出してないわけじゃないからね
直近で発売される三國無双8と進撃の巨人2も期待されてるし 病死の武将の没年がランダム過ぎるわ
せめてイベントが起こる武将くらい史実に死亡させろよ
謙信何年生きるんだよ
プレーヤー以外はちゃんと史実通りにしろ じゃあ没年も史実ピッタリ、現行システムのまま、完全ランダムで選べればいいんじゃないので そりゃあこんな手抜きゲーム一万円で売りつけたんだから決算堅調だわなw クソゲー買ってしまった低脳の叫びが今日もよく響いていること アプデの予定とか進捗とかなーんも発信しないところが立志伝を思い出す
案外本当に最後の信長の野望になりそうな気がする >>892
まあ正直信長の野望はまだ終わらないような気がする。シブサワコウがコーエーにいる間は陰でひっそりと続くんじゃないかな。 35th作品
プラチナ殿堂入り
過去最高の武将数
過去最高の高詳細グラ
過去最高のプラットフォーム対応
野望が無くなる訳ない 終わって欲しがってるのはこのスレの一部の奴と因縁のカプコンくらいだろ クソでも続けて欲しいって思ってんのはシブサワコウだけかもな 俺は肥信者だったけどクソゲーを出し続けるなら
ここでシリーズが終了しても構わないと思う こんなの出すくらいなら過去作品のリメイクでも作ってろ。 正直創造と蒼天録以外は過去作も微妙
特に天下創世〜天道はクソクソアンドクソ 天下創世や革新が酷すぎた
大志はやり込めるかといえばそんなことはないがやろうとしてることは普通に好きだし嫌いじゃない どれもそれなりに楽しんでるな
創造からだが無印がスカスカすぎるのはもうやめないと
無印買ってくれる人いなくなりそうだけど AI大名家の武将の寿命が長めなのは俺も気になってた
もしかしたら寿命が延びる方策を採用してたのかな
史実年どおりに病死する武将も結構いたような気がするからね 寿命延長の方策はいろんな奴が進言してくるけど
疫病対策の方策は細川藤孝以外で誰かしてくれる奴いないのかね クソクソ言ってるやつの何%がシステムや構想を理解できているか疑問だけどな 創造からあまり変わってなさそうだったからスルーしたけど結局どうだった? 変わってないどころか何もかも劣化しとる
UIですら創造から流用した方が100倍マシだった 連戦支度や長政みたいな連戦回復系志があるとガンガン攻めれるけどね センスゼロのコーエーが生き残るにはキャラゲーやるしかないのに
内政官無意味で武将の個性が死んでる
覚える特性も戦闘系以外ゴミで習得ランダムとか終わってる 信者でも次作の無印はやめとけと
買おうとしてる人に押すわww 連敗でもして戦意が下がると途端に厳しくなるわ
大友の大軍で残り2城の毛利に攻めかかったら狭い戦場で返り討ちに遭って思いの外時間食ったわ 大志ですることなくなったから
武将登録がてら久々に創造PK起動したら
画像綺麗で対馬とかも一応ちゃんとあったりして
なんか悲しくなってきたわ… 次からコーエーゲーを予約することはないだろうなあ
レビューを見て高評価だったら買うくらいでいいや 完成品を売って欲しいわ
素人作品じゃあるまいし30年以上も続いてるシリーズで
やろうとしてる事はいいなんて恥ずかしい擁護されるもん売るなよ おまいら新作出るたびに未完成、未完成言ってない?いい加減学習しようよ 携帯向けに簡略化されてるとは言え大志より遥かに遊べるCivRev2なんて1200円だからな… >>926
学習しないのは期待値がまだ上回ってるからだけど、確実にその人数は減ってるな 初動3万でほぼ不評だからな
次回作は名作でも10万いかないぞ >>926
それを言われてはや10年
今回も発売日に買ったMSXからの信者です 新作が気になって
5ちゃんだとどうしてと辛口になるから、
と思ってAmazonの口コミ見に行った。
ビックリするほど評判悪いのな。
こりゃ手を出せないな 最初だけは楽しいよ。やる事ないからすぐ飽きるけど。 >>931
このスレに居るって事は同じ穴のムジナだよね。
期待して無いなら話にもならんよ。
よろしくな穴兄弟。 >>932
名作なら初動が低くてもジワ売れするよ。このゲームは結構にわかファンも多いから評価が高ければ地味に売れる。 戦をスキップ出来るようになってから、とりあえず一日一回は遊ぶようになった でも戦スキップしたら本当にやる事がないしわけわからん所でたまに負けて帰ってくるのが 決戦も慣れたらやること毎回同じになるからすぐ飽きるんだよな
右の陣には大体2,3匹しか来ないから全部隊右陣待機でド安定
ただでさえゾンビでうんざりしてるのに >>923
アメリカのデベロッパが元寇時の対馬を舞台にしたゲームを作ってるんだよね
なんでコーエーはできないんだろな 日本にだけ文句を言う勢力があるからです
アメリカには怖くて文句の言えないヘタレ共ですがww 元寇時の対馬をゲームにするのはすごいと思う
日本人はナイーブになってしまって作れないんじゃないかな
ものすごい残酷な戦いになったらしいから
向こうが女共をさらって手に穴をあけてひもで繋いでたばにして人質にして
日本側もキレて人質ごと殺しにいったとか 秀吉の時代を再現するなら文禄・慶長の役も含めれば絶対に面白くなるのにな
信長の野望ではそこは不自然なまでになかったことにするw
おかしいよ本当に 宗氏の主従80騎が玉砕したんだっけ
主人公はその生き残りで仇を報ずるって感じなんだっけか
現地取材時にはレストランで宗氏の末裔とたまたま出会って一族だけの祭祀を見学したから、現地紙に発表の1年前にスッぱぬかれてしまったらしいねw コーエーにそんな気概あるわけないだろ
楽して適当にポチポチ売れたらそれで良しというゴミ会社 >>946
わかる
信長の野望の果ては世界制覇だよなぁ 朝鮮・明制圧出来たとしても面白いと思えないな
その辺の武将も欲しくないし 明軍、清軍とガチンコできる
シミュレーションゲームだったら俺は欲しいな 朝鮮出兵なんか入れる余裕あるなら
他の事作り込んで欲しいわ
まあ入る事はないだろうが 朝鮮出兵は要らないので今月配信の沖田畷のシナリオに独自イベント追加してくれ 作り込みの浅さで定評のあるKOEIだぞ
スケールアップのインフレ路線のほうがマシなものを作れるだろう 今回の作品は三国志12に匹敵する位ダメ
シナリオ年代がまだ多くてマシってレベルくらい >>962
スマホ基準に作ってるから内容が薄い、そうゆう意味では大志は三国志12に近いかもね。 UIも創造の時も散々言われてた上で出てきたのがこれで
修正したとしてまともなもん出来るのかねえ 朝鮮出兵は国内的に見たら天下統一後の何もない時期なのがなぁ
結局支配しなきゃいけない地域が増えるだけで武力統一すら面倒臭いと言われる中で追加しても面白くなるかは謎
ifシナリオで秀次謀反からの内乱と絡めることはできるだろうけど、それなら武将の追加だけでできる戦国前期シナリオが欲しい 過去作から思ってたけど城主任命の時に仕官年数とか貢献度でソートできるうにしてほしいわ
あえて貢献度を隠しデータにして不遇な扱い受けてる奴が忠誠激減したり出奔・独立とかするならそれはそれでいいけど
そこらへんこだわっ欲しい 戦う朝鮮側の将軍や地域情報なんてコエテクに資料ないだろう。 統一後に海外進出しても領土占領て戦略はないと思うな
だから朝鮮出兵は失敗したんだろ
シンガポールとか主要な港湾を押さえるのが本来すべき戦略だったんではないかと思料するが >>964
そのスマホですら満足な仕上がりじゃ無いって言う矛盾。 地震で我が領内だけで10万以上の民草や将兵が亡くなったが武将は一人として怪我すらしていない
商圏も無傷で経済が停滞せず
素晴らしい世界だなあw 負け組の皆さんこんにちは
コーエーテクモは元気です そろそろ株主から突き上げが来そうだな
新幹線の利益を食い潰すローカル線のような目で見られていることだろうし 大志がくそなんでスチームで三国志11pk買ったら、かなりおもしろいな
結局コーエーに金払ってるあたり、かなりの重度だが・・・ シナリオ川中島の戦いの上級の秋月種実、開始1年以内に大友氏が攻めてきて終わっちゃうんだけど
だれか序盤の勝ち筋教えてください 泣 >>976
三国11PKは10万の兵で篭ってても敵が5000の兵とかで何回も攻めてくるのがなぁー
それさえなければなかなか楽しい >>976
面白いゲームは面白いで良いと思うよ。信長の野望でも過去作で面白いのは面白いからね。だからこそ大志はガッカリ感が強いんだけどね。 >>943
確かあれってPS4よね
steamでも出ればいいんだけど… >>980
秋月は、基本大勢力の養分だよな
厳島なら、少弐を食べるぐらいは可能だが >>977
今試してみたけど
最初から必要収穫下回らないギリギリまで農兵を募兵しつつ
毛利と親善しながら兵糧売って金貯めて博多独占すれば後はどうとでもなる >>983
ghost of tsushimaの開発はSIE子会社のサッカーパンチだからsteamに出ることはまずないだろう 秋月は厳島が一番難しい気がした
川中島シナリオなら初期戦力がそれなり+博多の恩恵でいけるし川越シナリオは竜造寺が強くなる前だから
全方位に喧嘩売って大友領土スルーして直接竜造寺までいけばどうとでもなるしね 革新が嫌いな人ってへそ曲がりだな
マイノリティかっこいいとでも思ってんの高二病だなただの >>989
人気な作品は誰からも好かれる、嫌ってるやつは高二病!ってずいぶん視野が狭いな
俺一人の声がでかいけど俺以外にもこのスレに革新嫌いは一定数いると思うよ 革新は嫌いじゃないけど城も勢力もが少なすぎてもったいなかった時代も片寄ってるし
太閤5のほうが長くやったと思う 革新のいいとこなんてあるのかね?
自動防衛システムか?阿呆ですか? 自分も革新、天道がつまらなかったシリーズ一位、二位かな
大志はこのままの出来だと三位になる こんな酷いゲームを発売したまま放置してれば
コーエー贔屓のユーザーですらアンチになるよ
改善する意欲が感じられない 革新は城が少なすぎる
合戦画面が省略された初のタイトルだしそこも嫌い
総じてとにかく嫌い 一定数どころかまったく人気ないの笑うわw
革新天道北見時代は本当に戦国感ゼロで散々な評判だったから
創造が暗にアンチキタミズム掲げて熱狂支持者を獲得したんだよな 革新はファンタジーだからな
戦国時代じゃないのでノーカン このスレッドは1000を超えました。
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