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信長の野望 大志 part61
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:33:56.78ID:bTuttlYs0
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税


※前スレ
信長の野望 大志 part60

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513502699/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:37:11.04ID:bTuttlYs0
発売後時間が経ったのでテンプレ少し省略
次スレは950のままにしたけど、次立てる方は速さを見て決めてください
0004名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:37:49.57ID:bTuttlYs0
一応保守します
0005名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:38:25.81ID:bTuttlYs0
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結

特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱
0006名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:38:48.77ID:bTuttlYs0
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0009名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:39:31.64ID:bTuttlYs0
2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。

内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正
0010名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:39:58.02ID:bTuttlYs0
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg
0011名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:40:16.72ID:bTuttlYs0
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。
0012名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:41:17.32ID:bTuttlYs0
1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
0014名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:44:10.26ID:bTuttlYs0
信長の野望 大志 part59
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513338677/
信長の野望 大志 part58
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
信長の野望 大志 part57
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
信長の野望 大志 part56
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
信長の野望・大志 part55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
信長の野望・大志 part54
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512654021/
信長の野望・大志 part53
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
信長の野望・大志 part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
信長の野望・大志 part51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
信長の野望・大志 part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
信長の野望・大志 part49
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789
0015名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:44:44.14ID:bTuttlYs0
信長の野望・大志 part48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512308934/
信長の野望・大志 Part47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512276586/
信長の野望・大志 part46
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/
信長の野望・大志 part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512199955/
信長の野望・大志 part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512144226/
信長の野望・大志 part43
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512119598/ 2017/12/01(金) 18:13:18.87
信長の野望・大志 part42
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512097069/ 2017/12/01(金) 11:57:49.10
信長の野望・大志 part41
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512050688/ 2017/11/30(木) 23:04:48.39
信長の野望・大志 part39
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512006044/ 2017/11/30(木) 10:40:44.95
信長の野望・大志 part39
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512005883/ 2017/11/30(木) 10:38:03.31
信長の野望・大志 part38
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511963039/ 2017/11/29(水) 22:43:59.32I
信長の野望・大志 part37
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511937578/ 2017/11/29(水) 15:39:38.70

以上発売日以降の過去スレ
>>1からのリンクで辿れないようにされてる過去スレがあるのでまとめといた
間違いがあったら指摘どうぞ
0017名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
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2017/12/20(水) 00:48:22.87ID:bTuttlYs0
保守
0018名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:48:39.93ID:bTuttlYs0
保守
0021名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 00:53:08.88ID:bTuttlYs0
テンプレに早期購入得点とか追加して長くしたの自分だったから
そのうち省略したかったんですよね

では、みなさんお楽しみ下さい
0022名無し曰く、 (ワッチョイ 1fb1-ZzbI)
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2017/12/20(水) 01:25:46.17ID:ihhPRCAu0
>>1
0023名無し曰く、 (オイコラミネオ MM6e-Jzff)
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2017/12/20(水) 01:26:01.51ID:CibeNG4XM
郡を三国志13の要衝みたいに奪い合いさせてくれ
通常だと敵郡内の行軍速度くっそ遅いけど調略してると緩和されたりさ
大志の可能性は郡にあると思う
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 63b9-UzNS)
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2017/12/20(水) 01:38:12.59ID:7Ngkn5KG0
そういやいつのまにか仏教とか武将同士の相性的なのが省略されとるな、親善に反映されてんのかも知れんが調略が無いからどうでも良いかw
0030名無し曰く、 (スッップ Sd32-nRnR)
垢版 |
2017/12/20(水) 01:51:46.96ID:2TPxlEjDd
>>26
民を大事にすることにゲーム的な意味も持たせられるし
当時は領民が領主を見限って別のとこに逃げたりついたりってのもよくあることで戦国らしさを向上させもできると思うのよね
0031名無し曰く、 (ワッチョイ 63db-mLIQ)
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2017/12/20(水) 01:58:28.07ID:vxv0DNwP0
発売日に購入して、ようやくクリアーしたわけだが

過去の作品みたいにシナリオや君主を変えて何度も遊ぼうって気にならない・・・
なんだろ、そこ浅いよな?
0033名無し曰く、 (アウアウオー Saea-od5V)
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2017/12/20(水) 02:01:41.07ID:1rTZtbb8a
北畠で築城プレイしたときは城建てまくって戦なしで畠山のテリトリーを手取周辺だけにはできたけど
南部の下北半島や細川の四国右下の広大な荒野を狙えるかと思いきやそんなことないんだよなあ
総合城数か何かが原因なのだろうか
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 8387-iA8U)
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2017/12/20(水) 02:05:51.59ID:HPCWG+Hl0
さすがに2周目やる気にならないなと思いつつ群雄集結が追加されたからちょっとやってみたら
改めてクソゲーだなという認識が強くなる
序盤で兵少ないと強攻も安易に使えないんだけどそうすると包囲してる間に次から次へとおかわりが湧いてくる
挟み将棋で駒が2部隊とかいうクソ編成相手に負ける可能性なんてなくただの消化試合、そりゃスキップ実装しろってみんな言うよ
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 8365-4pIx)
垢版 |
2017/12/20(水) 02:09:45.70ID:O36UEJZd0
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00224211-1513703058.jpg
石山一城のみの本願寺
それを取り囲む三好
AI織田には三好に宣戦布告しないと本願寺にたどり着けないことなど理解できるはずもなく
このまま5年の月日が経った

おかげで織田の民忠はおしなべてボロボロ
終盤にラスボス織田との戦いを楽しみにしてたのにこれはないわ
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 4665-mLIQ)
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2017/12/20(水) 02:46:05.22ID:qPDH4XiV0
内政を簡略化したいなら治水はなくした方が良い
せめて労力増やすか灌漑実行時の治水上昇値をもっと上げないと
治水値を一定以上キープしようとすると灌漑で労力がなくなるので煩雑な作業でしかない
0047名無し曰く、 (ワッチョイ c269-mLIQ)
垢版 |
2017/12/20(水) 04:07:09.53ID:DRAXWh0D0
>>45
北条の相州乱破が陣に忍び込んでるだろうから
そいつらが今この戦場で見聞した佐竹の戦ぶりが北条の将兵の耳にも
間接的に伝わることを踏まえて威嚇して見せてるんだよ

既に北条滅亡済みの場面だった場合は北条への旧怨が忘れられず
今になっても北条を罵らずにはおられない迸る鬼義重の感情である
0049名無し曰く、 (アウアウオー Saea-od5V)
垢版 |
2017/12/20(水) 05:40:48.25ID:1rTZtbb8a
ちん5か水滸伝3かロイブラ3でも良い
信長と三国志ばかりで飽きたんじゃ!

いや三国志戦記4か決戦4でもいい、ここら辺まではまだ新機軸を作ろうとしてた努力のあとはあった
0050名無し曰く、 (スプッッ Sd52-LOrD)
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2017/12/20(水) 06:01:41.52ID:/xtDsXo/d
敵の城奪取したのは良いけど
農兵が26人しか雇えない
これを増やすにはどうしたらいいのでしょうか?農民を増やさないと駄目なのかな?アドバイスお願いします
0052名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-5OBk)
垢版 |
2017/12/20(水) 06:17:23.94ID:raeM8Fj70
オーダーミックスみたいな感じで上手く鉄砲と騎馬の混声戦術できないか試しているけど
鉄砲の使い勝手が悪すぎてうまくいかない
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 83c1-iaxY)
垢版 |
2017/12/20(水) 06:35:22.94ID:ga6sa9TH0
銃撃で敵が一向に怯まず撃たれながら平気で向かってくるのが問題
槍二部隊で止める→左右に分かれて敵が見えた!→鉄砲ドンパチ敵が怯む
→騎馬突撃→槍二部隊後詰め戦線押上げ、とかやりたいわ
あっちは大砲やったけどランペルールではできたのにな
0058名無し曰く、 (スプッッ Sd32-GMMk)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:10:14.59ID:n3pFmGIrd
集結システムって悪くないと思うんだけど集結地点がアホ過ぎてなんとかならんもんかね
進軍する時って普通は国境付近に集結したり合流したりしながら進軍すると思うんだけど、今のシステムは目的地に最も近い城付近に集結してるよね
守勢側は敵の目的の城を除いた最も近い城に集結してるのかな?
だから敵が迫ってる城を空にして出撃するとかいう間抜けな状況になるわけで
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 160d-E7Ol)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:20:40.79ID:j6dVMHlI0
>>46
おれはなくさないで欲しい

人口によってできる事業が変わるっていうのはシミュレーション要素としては結構重要だと思う
創造だと兵と引き換えに労力増やしたりと序盤のやりくりが楽しかった
0061名無し曰く、 (ワッチョイ cbc6-E7Ol)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:27:47.66ID:Xs0ez03y0
ただ人口だけで決まるのはリアルかもしれんがゲームとしてはどうかと思う
創造は政策で労力をコントロールできたり、有能な武将がいれば労力を有効に使えるって要素が良かった
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 164b-mLIQ)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:37:36.19ID:D1LAvcUw0
農地も商業も減らないってのが今作の一番の問題のような気がする
人が半分になるような大地震が起こっても、農地だけそのまま、商業は無関係って
あまりにも雑なシステム
0068名無し曰く、 (ワントンキン MM42-CJH7)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:41:14.18ID:FiMb5v/bM
城ごとに労力分かれてて、人口によって増えていくなら、それぞれの城での内政であれもこれも一度にできない良いシステムだと思うのに、
現状は勢力一括で、使い果たすと開墾はおろか労役免除すらできず何もしない城が発生するのがまったく意味不明だわ
武将も農民も土地も余ってるのに謎の労力が足りず何もできない
0071名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-Vick)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:47:03.96ID:qr9zmLqn0
これ決戦で負ける奴いるの?
決戦簡単すぎてヌルゲーだわ
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 47f5-8i5S)
垢版 |
2017/12/20(水) 07:51:00.55ID:YituyX3I0
>>50
時間経過で流民が増えるのをまつしかない
流民は民忠が高いと増えやすいので、労役免除してしばらく放置が良いよ
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 83c1-iaxY)
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2017/12/20(水) 07:57:30.96ID:ga6sa9TH0
募兵縛りで開始数ターン目に余裕かまして浪岡で安東にケンカ売ったら全軍突撃されて負けたことはある
騎馬地方の初期に全軍突撃されたらヤバい
0077名無し曰く、 (ワッチョイ b7db-w+5f)
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2017/12/20(水) 08:32:28.53ID:MFq/348e0
>>71
毎ターン狂ったように特殊戦法発動する吉川元春とか立花宗茂とか勝った勝ったマン北条綱成とか門徒に死ぬまで戦えって叫び続ける顕如が
囮になってたり挑発持ってるのと組んでたら数ターンで士気負けするぞ
あと謙信や信玄とか奥義一閃持ってるヤツ囲んだ出るときに発動されてもやばい
技能発動しても操作可能になるまでタイムラグがあるのとCPUは抜け道みつけてささっと後退するけど
プレイヤーだとつっかえて下がるのも難しい
押せ押せのときは範囲クリックでいいけど逃げるときムズいぞ
0078名無し曰く、 (ワッチョイ b7db-w+5f)
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2017/12/20(水) 08:36:14.39ID:MFq/348e0
>>75
最低でも兵3000で決戦の土地で戦ってるときに
残って遊んでる兵は付近の土地にいてじりじりとでも近づいてくるとか
兵数に合わせてMAPが広がるとかしないとなあ
外にもいい手があるかもしれないけど現状入ってこれないあぶれ兵の処理をなんとかしないと
50000vs3000が3000の土地で戦って3000が勝利みたいなのはアホすぎるよね・・・
そのあと3000x15+2000と連戦するならともかく
0083名無し曰く、 (スップ Sd52-CVMb)
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2017/12/20(水) 08:50:34.01ID:TiMnZWLId
このゲーム部隊数が大事なので
大軍は部隊が多くしないと大軍の表現ができない
ということは少ない兵数を実現するには1000以下は本陣の部隊に吸収されるなどされないといけない
0084名無し曰く、 (ワントンキン MM42-CJH7)
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2017/12/20(水) 08:52:44.50ID:FiMb5v/bM
あとよく分からんのが、兵数制限ある場所で合戦始めても、最初の陣から動かない限り外から余剰分の兵が合流していく仕様
そんななら壊滅して後退した部隊が後方で待機して兵補充されればいいのに
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 1e9c-ny9e)
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2017/12/20(水) 09:10:33.76ID:kTIHqV/R0
コーエーのPGって中国人か
0087名無し曰く、 (スップ Sd32-QNfH)
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2017/12/20(水) 09:10:43.49ID:TfTkmHXkd
普通に面白いな大志
0088名無し曰く、 (スップ Sd52-QNfH)
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2017/12/20(水) 09:11:01.39ID:LEhoED9Td
わかる




わかる
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 8346-iA8U)
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2017/12/20(水) 09:14:05.20ID:dN1HqI2r0
顔グラツールの割当がバグってるような気がするわ
色々とバグが多すぎて大志も立志伝のように放置するんだろうけど
0090名無し曰く、 (ワッチョイ 72b0-iA8U)
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2017/12/20(水) 09:28:20.00ID:qaoT0A/P0
自軍が2千×9部隊の1万8千で相手が4万
兵数縛りの無い戦地でも2対1の挟撃を基本にしていけば勝てるからな

まあ相手が約3万で自軍1千×9部隊の9千で総大将が深追いしすぎて負けた事あるけど
0091名無し曰く、 (アウアウカー Sa6f-45+V)
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2017/12/20(水) 09:38:05.17ID:mKMn59rAa
2万4000で相手5万で潰走させたら他のやつ叩きにいく、急襲しないでいけたよ
敵は波多野で登録チート2人あとは雑魚、こっちは元春以外雑魚で
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 1fb9-DrHx)
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2017/12/20(水) 09:48:05.14ID:l50l4vsr0
とりあえず史実武将編集をアプデで付けるだけでも持ち直すんじゃない?
PKのために取っておいた要素なんだろうが
0096名無し曰く、 (アウアウエー Saaa-NoT+)
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2017/12/20(水) 10:09:05.79ID:BIX7FIZoa
誰も中古落札してくれない。購入希望者が殆どいないんだな。
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 5349-kPRl)
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2017/12/20(水) 10:17:57.39ID:2lgnLdK80
中古とか使えないだろ
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 1fee-+PwS)
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2017/12/20(水) 10:23:16.77ID:thjl52eh0
信長シリーズの欠点、不満に感じるところ

■進化しない
■操作性が悪い
■バグが多い
■発想が昭和のまま
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 1e2f-tfEj)
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2017/12/20(水) 10:31:52.79ID:14Y0wLeS0
とりあえず合戦の速度だけは変えさせてくれ せっかくMAPが多様になってもすぐ青に切り替わるからゆっくり見てられない
最大ズームしたとき創造pkは副将まで表示されたんだが立志伝から表示されなくなって誰と誰が戦ってるのか分からないからつまらないす 合戦最大ズームで見てる人いる? 
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 16f7-mLIQ)
垢版 |
2017/12/20(水) 10:50:58.36ID:uPs6RAau0
真田ひきこもりの人
真田だから強いみたいにいってるけど誰がどこでやっても楽勝なゲームだといつ気づくのか
0108名無し曰く、 (ワッチョイ ffc8-mLIQ)
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2017/12/20(水) 10:51:23.28ID:Xkt0YL5W0
全軍突撃は、5ターン終わるまで停止しないように次のアップデーチでやったら神

これやったら全軍突撃中にトイレタイムできるw
0111名無し曰く、 (ワッチョイ ffc8-mLIQ)
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2017/12/20(水) 11:00:46.88ID:Xkt0YL5W0
>>109
トイレタイムは、テレビでいうCMみたいなイメージでw

カップラーメンつくったり、メールチェックしたりと
一定時間操作しなくていい時間があるとスムーズで助かる
0112名無し曰く、 (スフッ Sd32-kPRl)
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2017/12/20(水) 11:04:50.54ID:SbGLixsId
今日から12月下旬だよね?シリーズファンで今はスマホメインなので早くios版出てほしいんだが
下旬配信って言っても年明けギリギリとか流石にないよね?
0117名無し曰く、 (スップ Sd32-JkS3)
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2017/12/20(水) 11:21:16.18ID:odFOAFjGd
スマホメインの位置付け?なのにスマホ版を待ちわびる声が超絶少ないっすね
Vita切られた連中はスマホでやるんだろうか
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 12a0-/NKQ)
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2017/12/20(水) 11:42:41.28ID:F2JUHMYW0
こんなもんスマホでやるやつおらんやろ
スマホゲーのユーザーはガチャに金は出しても、有料アプリには金出さないからな
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 12ef-D6gL)
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2017/12/20(水) 11:46:51.58ID:WAzW9Hr00
>>120
無料でだせばええのにな
0126名無し曰く、 (スッップ Sd32-QNfH)
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2017/12/20(水) 12:01:53.87ID:urVaMIVEd
今日もアンチが必死にネガキャンしてんな
0127名無し曰く、 (アウアウウー Sac3-+xqk)
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2017/12/20(水) 12:03:22.42ID:Ah2LpjP2a
>>120
スマホだと買い切りゲームは全然売れないらしいな
「3500円・・高過ぎる・・」
「11連ガチャ3000円をガンガン回すでー!」
って思考回路みたいだし
0129名無し曰く、 (スプッッ Sd52-ZzbI)
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2017/12/20(水) 12:06:48.54ID:n3pFmGIrd
特効カードでダメージ3倍とかだろ
0132名無し曰く、 (スッップ Sd32-ZzbI)
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2017/12/20(水) 12:15:56.49ID:6WGWyCgvd
基本無料アプリになったら、

商業、農業も決戦もスタミナ制
種や肥料の追加は課金
課金で募兵即完了
能力が上がる家宝を課金
基本武将100人で追加はガチャ

になっちまうで。
0133名無し曰く、 (スッップ Sd32-QNfH)
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2017/12/20(水) 12:21:14.99ID:aDj6Wr8Ad
普通に面白いな大志
0134名無し曰く、 (ササクッテロロ Spc7-UzNS)
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2017/12/20(水) 12:22:34.99ID:ipjr93yMp
SRでビキニ直虎ちゃんが見れるのか胸熱
0138名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-W1Sy)
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2017/12/20(水) 12:32:14.93ID:+pX8ie9X0
>>127
それよくいうけど土俵が違うからな
買い切りでも無料ゲーなみにイベントや頻繁なアプデやったら売れると思うで
それならPK商法じゃないけど季節ごとに3000円くらいしてもやるわ
0142名無し曰く、 (アウアウウー Sac3-Ea6B)
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2017/12/20(水) 12:42:22.21ID:xyx+lcL7a
十勇士と八犬士は有料DLCでとか考えてそうな気がしてならない
0144名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-A0Ho)
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2017/12/20(水) 12:44:40.25ID:ZkPeDifw0
シーズンパスしょぼすぎるだろ
既存のBGMや顔グラを出し惜しんで有料配信ってばかじゃないの
KOTY連呼してたやつ頑張ってくれ
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 12a6-ZgMu)
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2017/12/20(水) 12:56:38.31ID:IXBVbXmr0
>>141
鉄砲装備すると攻撃力があがる
もったいない気もするけど今回金は余るので毎月鉄砲買うめんどくささを無視すれば雨でも損はしない
雨の日でも攻撃力があがったままなのは謎だが
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 77a6-oC+P)
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2017/12/20(水) 13:06:57.46ID:VnZ8RtLq0
KOTY連呼する奴に限って歴代入賞作品すら全く知らなさそう
概要だけでもかなりやばいのにな
大志なんて内政が縮小されたとか、イベントが少ないとか決戦が多いとかその程度じゃん
逆に外交面は良くなってるしな
この程度じゃクソゲーとは呼べねーよバカ
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 734f-nSRQ)
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2017/12/20(水) 13:09:10.11ID:ByLAg0Ft0
>>146
KOTYは「掘り出し物」を見つけるのが目的みたいなところがあるから、
メジャータイトルの受賞は、ほとんど絶望的
僻地の地雷をわざわざ探知しにいくようなイメージ
0154名無し曰く、 (ササクッテロ Spc7-A0Ho)
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2017/12/20(水) 13:18:22.21ID:6HnrwMEZp
内政や商業は簡略化っていうか削除に近いレベルだし
外交なんて見た目変わっただけで相変わらずポイント貯めて商品と交換しましょうシステムだし
アプデの遅さも相まって間違いなくクソゲーだろ
0160名無し曰く、 (ワッチョイ 1fee-+PwS)
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2017/12/20(水) 13:33:37.75ID:thjl52eh0
> シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

>以上の不具合に対する修正パッチについて対応を進めております。
>お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちください。


恥ずかしくないのかな毎回毎回
こんなの販売してはいけないレベルだろ
0163名無し曰く、 (アウアウカー Sa6f-oC+P)
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2017/12/20(水) 13:39:20.53ID:w9YuEywSa
KOTY入るかどうかはKOTYスレ民が決めることなのに「拒んで援護する信者」扱いとか馬鹿じゃねーの?
KOTYスレで相手にされないからってこっちのスレで八つ当たりするなよ
早く戻って無駄な努力してこいよw
0165名無し曰く、 (スップ Sd32-JkS3)
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2017/12/20(水) 13:41:00.08ID:odFOAFjGd
昔の三国志か信長か忘れたけど流言で隣の城の民をこっちに引っ張ってくるみたいなのあったんだけど、大志だと特に生きる計略だと思うんだよね!松永とかで毎月流言しまくって戦わずしてボロボロにしたいわ!てか計略つけろや!
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 332a-MNmu)
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2017/12/20(水) 13:47:25.76ID:3dmvkm6v0
小領主のときの内政や戦争と
大大名になってからの内政や戦争が同じシステムだから問題があるんだよ
城が少ないときは箱庭内政を選択できて
城が増えて管理が難しくなったら数字だけでもいいんじゃない?
箱庭モードは選択してもしなくてもいい
また、大勢力同士の大合戦だと一発で国まるごと取れるとかね
0171名無し曰く、 (ワキゲー MM6e-bye4)
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2017/12/20(水) 13:51:41.97ID:gc908vhGM
一長一短だけど
箱庭内政が施策ポイントに繋がるパターンが
ゲームとしてスッキリすると思うわ
内政と軍事外交が繋がる
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 77a6-oC+P)
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2017/12/20(水) 13:58:01.12ID:VnZ8RtLq0
>>172
相手にされてないのにwikiに無許可で勝手に追加して即削除されて怒られてるw
KOTY連呼厨は向こうでも迷惑掛けてるのか
FF15アンチみたいな扱いだな
0175名無し曰く、 (ワキゲー MM6e-bye4)
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2017/12/20(水) 14:01:43.76ID:gc908vhGM
>>173
まあ既存作品のパターンなんだけどね

大志無印の施策ポイントが良いのは
勢力を拡大しなくても時間かければ施策を実行できる点だけど
決戦以外やることないからあまり意味はない
0176名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-RjCm)
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2017/12/20(水) 14:07:13.33ID:Sv6KDHzf0
>>146
知名度前評判で勝負なんて事になったら
なおさらキャンペーンに一万人参加しない程度の注目度しかない信長の野望はありえない
ポケモンUSUMとかになる
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 332a-03qX)
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2017/12/20(水) 14:09:26.36ID:gJbJrU+G0
そろそろ発売されそうなiOS版買おうか悩んでるけどスマホ版って初めてなのでいろいろ心配です
操作性や読み込み速度、バクなどどうなんでしょうか?創造PKのiOS版などプレイした方の意見を聞きたいです
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 1ff7-a2Qb)
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2017/12/20(水) 14:10:55.61ID:LelW2CjG0
KOTYスレではコーエー作品を
毎回推す変な奴がいて拒否反応が出てる

連呼君は他所に同じノリで迷惑かけんなよ・・・
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 77a6-oC+P)
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2017/12/20(水) 14:12:59.93ID:VnZ8RtLq0
>>177
創造PKとはそもそもの仕様が全然違うでしょ
あれはインストールするスマホゲーと違って、遠隔操作で遊んでる状態に近い
リモートコントロールで自宅のPCをスマホで操作するようなもの
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 332a-03qX)
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2017/12/20(水) 14:16:16.88ID:gJbJrU+G0
>>180
そうだったんですか。知りませんでした
では復刻版以外ではスマホ版は初の試みなんですね
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 16f7-mLIQ)
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2017/12/20(水) 14:17:20.20ID:uPs6RAau0
勝って当たり前の決戦ばっかで緊張感ゼロ
兵数差なんて飾りだしな
0185名無し曰く、 (ワッチョイ de2a-iA8U)
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2017/12/20(水) 15:08:18.31ID:32z9EzHk0
>>182
じゃあ決戦の難易度あげるとするといきなり射撃みたいなCOMチートを増やしていく形で対応するしか無いので
苛立ち要素増えるだけっていうね
0186名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-RjCm)
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2017/12/20(水) 15:14:01.41ID:Cu6HVrfR0
steamのもっとも参考になったレビュー上位に「おすすめ」のレビューが這い上がっていた
参考になった、面白かった投票人数割増しになってね?
昨日までは参考になった投票数3人面白かった投票2人ぐらいだった記憶が・・・
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 734f-nSRQ)
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2017/12/20(水) 15:15:47.00ID:ByLAg0Ft0
>>185
とりあえず斥候で敵軍の位置を把握できるのを無くせば、少しはマシになりそう
あと思い切って陣の要素は削除して、単純に防御側にバフをかけるようにする
AIが陣の存在に振り回されて分散するのが弱い原因の一つ
全軍突撃を使ってくると少しはマシになるのはこの事情があるだろう
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 83c1-iaxY)
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2017/12/20(水) 15:19:01.37ID:ga6sa9TH0
comのあの足の速さとすり抜けっぷりはなんなんだろうな
一般的な同時プロットってよく知らんのだけどcomは行動入力時関係なしにその時の状況に合わせて
リアルタイムに行動を変えるけどプレイヤーだけが明後日の方に走っていく部隊を眺めるしかできないって
物なん?
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 734f-nSRQ)
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2017/12/20(水) 15:32:59.29ID:ByLAg0Ft0
>>192
今のところ、撤退させる猶予も与えないぐらい徹底的に囲んで殴るとか、
足止とかの戦法を有効活用するぐらいしか対策が無い

だいたい囲んで殴れるから無問題には無問題だがな
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 734f-nSRQ)
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2017/12/20(水) 15:32:59.96ID:ByLAg0Ft0
>>192
今のところ、撤退させる猶予も与えないぐらい徹底的に囲んで殴るとか、
足止とかの戦法を有効活用するぐらいしか対策が無い

だいたい囲んで殴れるから無問題には無問題だがな
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 1e4d-od5V)
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2017/12/20(水) 15:34:01.32ID:SbKOpp+H0
>>187
それだ
オレも陣が無ければCOMも馬鹿みたいに釣られないだろうにと思ってた
先に着陣してた側にメリット何も無い方が面白い気がしてる
リアルじゃなかろうが面白いほうを選ぶわ

決戦の難易度を上げる方法は色々あると思ってて
・COMの方策の進みを早くする
・陣の廃止、現状はプレイヤーが使える囮部隊×3にしかなってない
・農兵中心の編成をやめて足軽中心にシフトする
  ・COMは馬鹿みたいに挟撃されるからすぐ崩れるので
   賢いAIにならん以上は下駄を履かせるしかない
  ・無駄な大量動員を防ぐ事で兵糧切れを防ぐ
・合戦も行軍もせずに軍勢が滞陣してると士気と戦意が下がる
・行軍命令の変更は一定時間を経ないと反映されない
  ・本拠地の国外の場合はさらに時間がかかる
・講和条件は厳しくする

決戦頻度を低下させて、勝利で得られる見返りを多くしてからでないと
ただの苦痛になるけど
0196名無し曰く、 (ワキゲー MM6e-bye4)
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2017/12/20(水) 15:34:03.36ID:kAM9CQqgM
野戦はCPUもひたすら挟撃を狙って来る感じにすれば
少しはマシになるだろうけど
そもそもこのルールで楽しいのかは検討が必要なんじゃないかな

個人的には烈風伝の攻城戦が好きだった
櫓から鉄砲撃たれると攻め込む側は結構被害が出た

たぶん馬防柵なり防衛側のギミックを工夫することで
CPUのアホさはある程度カバーできんじゃないかね
創造PKの会戦も少しそんな感じだったし
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 836b-od5V)
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2017/12/20(水) 15:41:36.38ID:IV5ClL7d0
確かに今の仕様じゃ陣は要らんな
難易度調整の意味では>>195に同意

決戦の敗北にはより多くのペナルティが必要
そして講和が生きる
講和自体のバランスも調整する必要があるな。今のままではあまりにお粗末すぎる
0199名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-w+5f)
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2017/12/20(水) 15:42:00.18ID:mMsqkFGE0
家康の志特性だけは評価できる
織田とか武田の家臣吸収した後でも特性があるから
家康君が自ら出る時は必ず四天王も出陣するから
『あぁぁ徳川でプレイしてるわぁ』っていう感覚を終盤でもずっと持てる
0200名無し曰く、 (スップ Sd52-QNfH)
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2017/12/20(水) 15:42:21.31ID:XIziMnDgd
文句ばっかり言ってるバカはスレから消えて欲しい
ここはコーエーさんが大好きな人のスレだ
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 8346-iA8U)
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2017/12/20(水) 15:43:53.96ID:dN1HqI2r0
決戦でやれることが少ない
戦法使うより挟む方が強いんだから

そもそも退却という概念がないものがおかしい訳だが
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 1fee-+PwS)
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2017/12/20(水) 15:53:01.48ID:thjl52eh0
>>203
それでじゅうぶんだろ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-od5V)
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2017/12/20(水) 16:03:35.99ID:n7uu+nTv0
逆落としよりも決戦マップにあるやたら高い山は通行不可にして欲しいわ
どこでも対して変わらん速度で移動できるんじゃ地形の意味がない
0213名無し曰く、 (スプッッ Sd52-QNfH)
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2017/12/20(水) 16:05:52.76ID:6m+0uGLTd
普通に面白いな大志
0214名無し曰く、 (ワッチョイ de2a-iA8U)
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2017/12/20(水) 16:10:55.39ID:32z9EzHk0
大部隊でも小部隊二つに挟まれたら負けるってのもしょうもないよな
副将がいる部隊は臨時的に分割、逆挟撃できるぐらいの柔軟性が欲しいH2Oの分子構造みたいなイメージで
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 9ecc-fdhF)
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2017/12/20(水) 16:31:31.18ID:bltMzXTP0
だめだもう全然プレイし続ける気が起きない
このスレ読んでて起動はしてみるんだけど
大名選択画面で挫折したり最初の評定までで挫折したりする
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 5349-kPRl)
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2017/12/20(水) 16:39:33.20ID:2lgnLdK80
IOSまだー??
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 1f1d-nSRQ)
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2017/12/20(水) 16:43:54.24ID:N5buNGBy0
信長野望創造・戦国立志伝と大志
どっちが面白い?
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 1fb3-nSRQ)
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2017/12/20(水) 16:50:23.84ID:9fvA0Osq0
視界も山に遮られたり霧や豪雨で視界が悪くなったりもっと工夫すべき
地形も狭いし何処でも通れるから作戦もクソもない
0226名無し曰く、 (スッップ Sd32-QNfH)
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2017/12/20(水) 17:06:19.26ID:9if8gCFpd
何から何までシリーズ最高傑作じゃね?
BGMもグラフィックも大志は完璧だわ
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 1f9a-w+5f)
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2017/12/20(水) 17:11:07.75ID:7IS3lxNe0
ttps://www.youtube.com/watch?v=KQlQ0UFl8AU
12/21 19:00〜
『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】
0229名無し曰く、 (アウアウカー Sa6f-r0g/)
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2017/12/20(水) 17:14:33.72ID:X/e2dCkWa
>>77
綱成に元春とか宗茂は自分で使っても戦法の発動率が高いから確かに強いわ
劣勢や瀕死条件の戦法は期待してる内に戦いが終わってるし
0230名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-Vick)
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2017/12/20(水) 17:16:31.25ID:qr9zmLqn0
こっちの兵数4000、相手の兵数20000で被害兵数はこっち200、相手が350とかの決戦があるけどそんくらいで撤退すんなよ
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-E651)
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2017/12/20(水) 17:18:44.23ID:jboh+rTC0
城が増えてきて面倒になったから全部委任にしたら金銭収支がマイナスになって金がみるみる減っていくんだけど
こういうモノなの?毎ターン足軽減らせとか言ってくるけど委任頭悪くね?
0235名無し曰く、 (ワッチョイ dfc9-O0GU)
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2017/12/20(水) 17:34:36.30ID:etYX7b+k0
9万で行って狭い土地で負けたりすると、腹立って途端につまらなくなるな
貯まるの待ってても向こうに陣あるから無意味だし
0239名無し曰く、 (スッップ Sd32-8i5S)
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2017/12/20(水) 17:43:01.41ID:NufM6/07d
アプデ優先度

決戦スキップ➡糞UI➡内政作り替え➡その他
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-E651)
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2017/12/20(水) 17:43:48.24ID:jboh+rTC0
なんか後方で攻められる不安の無いいくつかの城で流民が軒並み足軽にされてた
攻めるにしても前線から遠くて集めにくいところだし大半流民に戻したら収支プラスに戻ったわ
0247名無し曰く、 (スフッ Sd32-kPRl)
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2017/12/20(水) 18:02:09.19ID:SbGLixsId
>>238
この放送に合わせてios来てくれたらなぁ
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 024c-UzNS)
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2017/12/20(水) 18:05:25.28ID:fZuaIcAv0
今回のアプデ酷かったらPKまで放置しとこうかな
0251名無し曰く、 (ワッチョイ a7c9-Vick)
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2017/12/20(水) 18:05:53.11ID:qr9zmLqn0
>>239
そのアプデはどーせPKまでお預けだな
0252名無し曰く、 (スッップ Sd32-Feh5)
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2017/12/20(水) 18:07:38.80ID:YSQEgcaRd
大志とか志とか商圏とかセンゴクからパクってきたんだろうけど
センゴクの面白さがないんだよな
もうセンゴク作者にデザイン依頼しろよ
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 16a2-ITJD)
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2017/12/20(水) 18:07:44.30ID:/Wy3L6F/0
放送のためにわざと不便にしてアプデで仕事しているように見せかけるのか
そうでもしないともう見せる事ないし
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 16a2-ITJD)
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2017/12/20(水) 18:18:33.86ID:/Wy3L6F/0
だけど毎回アプデしてる事同じなんだよね
武将の移動や必要なソートとか新武将の生年一括と一括配置などね
言われるのわかってそうだけどなぁ
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 1e4d-od5V)
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2017/12/20(水) 18:20:28.31ID:SbKOpp+H0
決戦命令時の青画面を変えてくれれば妄想が捗るので頼む
実際、地形をきちんと確認して「ここにコイツを潜ませてー」とかやってると楽しい
楽しいけど時間も手間もかかるので滅多にやらない
まったくどういうセンスで青画面で命令させようと思ったのか
センス皆無で絶望するレベルだし
制作チーム内で異論は出なかったかのかと問い詰めたい
0258名無し曰く、 (ワッチョイ c269-mLIQ)
垢版 |
2017/12/20(水) 18:24:17.45ID:DRAXWh0D0
決戦は見ないモードは別にどっちでもいい
戦意0の場合は決戦に敗北した部隊の城からは一定期間出陣不可にすればいい
むしろ他所の決戦も観戦できるようにしてほしい

むしろそんなことよりバランス調整や新要素の追加が最優先
統一・惣無事以外の領地保全や家名存続にまつわるクリア条件作れ
COMがアホみたいに拡大して歴史ベントフラグぶち壊すの直せ
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 1e4d-od5V)
垢版 |
2017/12/20(水) 18:33:18.87ID:SbKOpp+H0
>>258を全面的に支持する

決戦スキップは入れてもいいけど
それ単体だと兵数制限少ない場所で「なんで負けるんだクソゲー」
それを避けようと決戦をスキップしない層が出てきて「スキップとか意味ねーよクソゲー」
〇〇の知略が冴え渡り〜で敗北して「ふざけんなこのクソゲー」
そんな批判が飛び交う未来しか見えない
結局、決戦の頻度を調整しないと批判の内容が変わるだけだ
0260名無し曰く、 (アウアウウー Sac3-ZRi2)
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2017/12/20(水) 18:33:28.11ID:/jOBOV4ba
いっぺんcomは寸分違わず史実通りに動くモードを搭載してくれんか?
0262名無し曰く、 (ワッチョイ cb8e-ZRi2)
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2017/12/20(水) 18:39:32.25ID:3FsdfwNb0
クソゲーオブザイヤーにノミネートされると
社員の給料が減らされるらしいね
0263名無し曰く、 (アウアウウー Sac3-Ea6B)
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2017/12/20(水) 18:41:43.31ID:xyx+lcL7a
アプデ版の先行配信は立志伝の時もうどんと小山でやってたけどその時小山嘘ついたのを忘れてないわ
こいつは本当の事言うとマズイと思ったら嘘ついてしのぐ奴
信用ならん
0267名無し曰く、 (アウアウウー Sac3-Ea6B)
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2017/12/20(水) 18:56:44.40ID:xyx+lcL7a
>>264
今回のアップデートで自国大名への提案できる内容が増えました!

他国との同盟も提案できるように!

うどん「これは提案してから一定期間後に同盟がむすばれるんですか?」
(大志同様、立志伝でも大名プレイの際はポイント貯めてから同盟締結になるため)

一瞬間が空く
小山「はい」

その放送ではやらなかったけど、実際は提案した瞬間あいわかったの一言で一瞬で同盟が結ばれる
0268名無し曰く、 (ワッチョイ eb26-E7Ol)
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2017/12/20(水) 18:59:29.95ID:7BUkICoV0
新ROMでプレイして見せるっていうんだから、
もっとわかりやすいアップデートがあるんだろ

決戦スキップボタンとかな
0274名無し曰く、 (アウアウウー Sac3-Ea6B)
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2017/12/20(水) 19:22:34.39ID:xyx+lcL7a
>>272
あんまり長い文書きたくないから細かいとこ端折ったけど多分ツベに動画まだあると思うから見てみれば
動画みればわかるわ
そこまでしねーよってゆうなら知らん
0275名無し曰く、 (ワントンキン MM42-L5KV)
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2017/12/20(水) 19:26:57.47ID:p/h8OdFKM
>>260
毎回そう思うね
昔の複数プレイヤーで出来る時は、ある程度は操作してはcomに権限渡す妄想プレイしてたわ
年代の前後はあるけど、伊達、北条、上杉、武田、織田、徳川、長宗我部、毛利、島津は早々に滅んで欲しく無いね。
俺の中つうか大体は1582時点の勢力プラスアルファの
地図見て満足クリアだ
0277名無し曰く、 (スッップ Sd32-MXLU)
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2017/12/20(水) 19:31:30.97ID:PSDuPXmvd
武力制覇狙ってるけどほんと苦行
1日1城落としてもううんざりして辞める
音楽さえ大名ごとや地方ごとで違えばまだやる気も出るんだが
ドイツでやっても越天楽今様みたいな音楽でそれも秋を加速させる
0278名無し曰く、 (スッップ Sd32-Feh5)
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2017/12/20(水) 19:34:59.73ID:YSQEgcaRd
次の祭りはiOS発売日だな
0279名無し曰く、 (アウアウオー Saea-od5V)
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2017/12/20(水) 19:44:58.41ID:dbD6Hm6ta
みんな簡単とかいうからいっそのこと味方武将の能力30までにしたらいいのに
イベントを定期的に開催してそれの景品で能力の高い武将を配ればいい
0281名無し曰く、 (ワッチョイ efb3-5OBk)
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2017/12/20(水) 19:51:35.41ID:4NyQ0h000
評価が低いことを自覚しているのか、しているならどう改善するつもりなのか
そのあたりを生放送で聞いてみてほしいが、まあ公式じゃ無理だよね
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-E651)
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2017/12/20(水) 19:51:44.36ID:jboh+rTC0
なんか城が増え過ぎると全てが面倒だな 部隊集結させるのも地図上から城選んでそこから送る部隊選びたい
文字でリスト出されてもどこから送られるのかいまいち分からん
0284名無し曰く、 (ササクッテロル Spc7-L5KV)
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2017/12/20(水) 20:26:48.85ID:YsUIQ0EZp
集結ポイントが指定出来ないのが苦痛だなあ
2国持ち10城くらいの中勢力時がストレス溜まる
前線2城から出撃させたいのにスゲー後方まで下がってまた前行くのどうにかしろ

出撃武将も一度出撃した組合せ保存させろ
毎度自動で糞みたいな組合せ、手動で城から武将から再設定も一々ストレス

UIが尋常じゃなく糞
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 1674-kR0w)
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2017/12/20(水) 20:29:23.46ID:GT+x47C00
いい加減関東公方にも役職つけてほしい
関東管領や欧州探題を嬉々として名乗る足利さんは見とうない…
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 1f8a-1hA/)
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2017/12/20(水) 20:39:25.55ID:53rPXBMv0
武力統一まであと中四国九州まで来たけど、面倒にも程がある…
どうせ落とした城は人口ガタガタだろうし、それ考えただけでうんざりする
トロフィーとった人は凄いな
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 1f24-i4+J)
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2017/12/20(水) 20:49:22.85ID:shpLNleh0
決戦簡単過ぎて負けようがないと思っても他人の大志の動画見ると結構負けてたりするのよな
全軍突撃相手に壁に大将入れて潰走してたりとか
最低限陣はなくした方がいいと思うけどあまり難易度上げると真面目に勝てない人出てくるんじゃないかな
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 5384-4pIx)
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2017/12/20(水) 20:56:57.00ID:2ozmk71p0
>>289
言行録を進めるためにわざと負ける必要があるとか…
まあ尼子家滅亡しないといけないから駄目か
でも、滅亡後にイベントが起きて尼子再興軍でプレイとかあると燃えるけどなあ
0292名無し曰く、 (ワッチョイ b732-iA8U)
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2017/12/20(水) 21:06:51.16ID:bedG5osM0
尼子再興軍が勢力として存在するシナリオ欲しいよな
直虎とか名前に付いてるだけのペラペラシナリオ作るより余程ユーザーに喜ばれるわ
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 16f7-mLIQ)
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2017/12/20(水) 21:20:27.89ID:+YCKepPz0
挟んだもん勝ちですぐに士気が傾くから序盤失敗したらそりゃ負けるだろ
逆にいえば最初だけ注意したらいいでしょ
中盤終盤が欠如してるからつまらんのよ
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 47e6-L5KV)
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2017/12/20(水) 21:21:32.25ID:oe64vyK80
決戦のBGM10曲ほど追加してくれ
デスマーチだわ
せめて耳だけでも楽しませてくれ
0295名無し曰く、 (ブーイモ MM0e-DrHx)
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2017/12/20(水) 21:25:05.28ID:0StXZo0cM
wikiに御館の乱で景勝選択後ゲームオーバになるバグの対処法載ってたわ
謙信と景勝の間に正しく養子設定がされてないせいで、本来景勝を後継者にできないようになってるからこのバグが発生してるらしい
んでもってこれを解決するには婚姻で景勝を一門に加えてやればいいらしい
0298名無し曰く、 (ガラプー KK63-Majj)
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2017/12/20(水) 21:36:00.15ID:xipiMVBPK
>>294
差し替え出来なくなったのは痛いなあ
大陸でも御大が呆れてツールの制作から手を引いたって噂が流れてるし
ユーザーに弄られないことに気を配るのいいけど、ゲームの内容がどんどんつまらないものになってくのは気のせいか?
0299名無し曰く、 (スプッッ Sd52-QNfH)
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2017/12/20(水) 21:36:46.46ID:vNSh2aR1d
普通に面白いな大志
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-E651)
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2017/12/20(水) 21:41:27.85ID:jboh+rTC0
全城制覇最後の方はどう攻めれば良いんだ…前線は人いなくて部隊人数減るし後方から集めるには時間かかるし
前線の人口増やしながらまったりやるのが良いんだろうか
0301名無し曰く、 (スフッ Sd32-4Gi6)
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2017/12/20(水) 21:47:01.83ID:kbGqIO3Md
>>300
三個ぐらい前のスレで少数の兵で相手を兵糧攻めにする方法が載ってたぞ
敵の志次第なところもあるけど拡大政策で兵糧少な目なところならいける
0302名無し曰く、 (ワッチョイ b7db-w+5f)
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2017/12/20(水) 21:49:08.33ID:MFq/348e0
>>300
最後のほうは手元に物資があるから講和せずに
民忠を戦の長期化(-60)とかにして日本中で一揆起こさせながら戦うといい
ただでさえ敵は農兵総動員して米の収入が足りなくなって一揆がおきまくるので簡単に収入0とかにできる
なので後方からでも気兼ねなく部隊を呼ぶといいぞ・・・
0306名無し曰く、 (ワッチョイ b7db-w+5f)
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2017/12/20(水) 21:57:23.27ID:MFq/348e0
確認してるだけだけど
地震ガードは明智が疫病ガードは石田が覚えるので半兵衛で滅亡させて奪えればどっちもガードできるのだが・・・
0309名無し曰く、 (ワッチョイ cb0d-ITJD)
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2017/12/20(水) 22:12:31.14ID:1uI4S6Ki0
一揆まで起こさせるなら分からんけど、ただ兵糧削るだけだと城ごとに決戦とかやらかしてもっとめんどい
米の心配はないからぶっちゃけ遠征軍でいいのは確か
0312名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-mLIQ)
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2017/12/20(水) 22:17:32.58ID:TG+boibJ0
ちょい質門。作戦20個実行した証獲りたいんだけど
とりあえず村上水軍で海系は獲った
鉄甲船は1577年織田で毛利水軍とのイベントでやった

あとだいたい実行したつもりなんだけどどれが残ってるのかわからない・・・
20作戦が成功した時って決戦開始直後に取得しましたって出るの?
どの作戦が残ってるのかわかれば苦労しないんだがなぁあと一個ぐらいだと
思うんだが
0313名無し曰く、 (スップ Sd52-JX2C)
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2017/12/20(水) 22:28:47.71ID:fG7CSKixd
夢幻の伊達でやって即家督政宗に譲ってやってみたけど創造の時より圧倒的に楽だね東北が今作強いのかな
0314名無し曰く、 (ワッチョイ b7c5-mLIQ)
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2017/12/20(水) 22:29:07.45ID:f7dqnOos0
武将一覧で作戦でソートして、実行した覚えのない作戦を探してみれば?
誰か特定の武将でないとできない作戦が抜けてるんだろう
0321名無し曰く、 (スッップ Sd32-QNfH)
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2017/12/20(水) 22:51:52.65ID:0wn8L0OJd
普通に神ゲーだな大志
0322名無し曰く、 (ワッチョイ b7db-w+5f)
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2017/12/20(水) 22:57:02.40ID:MFq/348e0
>>317
決戦はコツつかんだらすぐ連戦連勝になるよきついなら
ハイエナでもなんでも士気が低い勢力を狙う
固有戦法や特殊戦法もってるやつは避ける
基本は2:1か3:1でボコる 壊走させたら深追いしない
士気が半分になったら無理せず下がる
できるだけ陣地もちになるように経路を操作
CPUは絶対陣地潰しに舞台分散させるのでそいつらは無視してほかのやつを囲む
ここらへん守ったら余裕余裕
あとは強い戦法や作戦持ってるややこしいやつ捕らえたら容赦なく斬る
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 5e6b-nSRQ)
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2017/12/20(水) 23:12:53.29ID:Mu2Ob+ZV0
鉄砲は超強い鈍器
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 1622-ngMC)
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2017/12/20(水) 23:18:05.81ID:upmaWd9c0
川下りの作戦を初めて見た時 おっと思って使ってみたんだけど 美濃あたりだったと思うんだけどエース2部隊が太い川に流されてマップの端っこに最後までハマって7vs9の泥沼長期戦を強いられたよ
最後まで戦線離脱してたんだけど同じ人いないの?
もちろん2度とこの作戦は使ってない
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 16b1-A0Ho)
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2017/12/20(水) 23:41:19.92ID:pElM4BHk0
死んだり捕縛されたやつ分かるようにしろや
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 734f-nSRQ)
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2017/12/20(水) 23:47:50.19ID:ByLAg0Ft0
>>312
俺もそうなってるわ
海戦ふくめて全部やったつもりなんだがな〜
おそらく一つだけやってないのだが何をやってないのか分からない
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)
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2017/12/21(木) 00:56:38.63ID:vELEoC1l0
そういや野望も大志も同じような意味だよな・・・バカなタイトルだな
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 00:59:41.48ID:Trsl9+9r0
>>317
ほんとそう思う
クリアしろって言われりゃ出来るけど中盤以降の決戦地獄を乗り越えるのがメンドすぎる
全拠点制覇とか挑戦しようとさえ思わないよね
0335名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-EmoC)
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2017/12/21(木) 01:12:34.66ID:lDLS9eS/a
こんなくそゲーを1万で売るって頭おかしいとか思えんわww
PS43万
信長の野望1万

この違和感なんとかせぇw
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-dwxl)
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2017/12/21(木) 01:18:58.10ID:7zwrjXRh0
方策図でハマった
施策力足りてるのに△押しても決定されず、脱出するリンクもない
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy)
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2017/12/21(木) 01:32:20.00ID:jZClOLD30
飽きたからサガフロやってる
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)
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2017/12/21(木) 01:33:46.08ID:pyS9P/SR0
うう今日も惣無事令出せなかった
2シナリオ目だけど、全シナリオクリアとか二階堂盛義顔になってしまうわ
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-7LW1)
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2017/12/21(木) 02:31:57.30ID:/oEC/Rai0
まだ三周
配置決めてる時間が一番長い
もうちょっと楽に配置決めるシステム有りそうなもんだが

委任だと大名が攻める方向と反対の隅に行て講和が時間かかったり
逆に最前線の危ない城に一人でいたりするからやりたくない
0343名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-o2oG)
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2017/12/21(木) 02:59:38.45ID:yZ8BQ3XD0
同盟して同盟勢力からバンバン援軍で攻めて貰うと面倒な決戦は回避出来る上にこっちの兵力を温存出来る
同盟勢力から物資の乞食外交も出来る
他力本願がイヤで外交禁止縛りをしているなら論外だが
0344名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/21(木) 03:05:33.49ID:dVmGwIlka
軍団システムは天翔記がシンプルかつゲームとして楽しかったな
領土や城を褒美にするのはリアルなんだろうがゲームとして
武将をうごかしにくくなって面倒くさくなる
立志伝は結構好きな方だが武家は思想が逆の奴のたまり場しか作らなかった
0345名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m)
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2017/12/21(木) 03:10:19.55ID:vJPQylss0
>>340
ぶっちゃけ武将がどこにいるかは意味ない状態だから
3人組のユニットを登録しておいて出陣するときにどこから出すかを選べるようにしたほうがましね
0346名無し曰く、 (ワッチョイ bfc8-buzn)
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2017/12/21(木) 03:12:54.39ID:67OTtTxu0
創造みたいに城to城の移動ができるようにしてほしいわ


城マニアじゃないんだから城名からすべての場所を把握できるわけがない
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 7300-7LW1)
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2017/12/21(木) 03:16:24.91ID:wCdimsp+0
今居るゴミクリエイターにドラッグ&ドロップで配置換えという発想もそれを実装する技術力もない
てかこんな粗末なUIでスマホ対応とか笑ってしまうな
0349名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m)
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2017/12/21(木) 03:17:29.49ID:vJPQylss0
>>346
それですらめんどくさい
援軍要請のときみたいに出撃用の城をN個選んでから、登録してある3人組を割り当てる方がいいわ
武将の移動整理自体がもうやりたくない
0350名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 03:21:50.15ID:R3u4Rr+I0
城から城の移動もドラッグ&ドロップで放り込めるようにするとかもっと楽にして欲しい
あと、移動指示した奴の簡単にやり直しできるようになってくれ
0352名無し曰く、 (ワッチョイ cfcf-buzn)
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2017/12/21(木) 03:38:25.33ID:n4QLU5fm0
同一の城から3人の武将しか出せない戦国時代のしきたりと
最後の1城を奪った直後に傘下に入った武将は本城に強制護送される戦国時代の習わしがあるから
武将は委任で配置する方が安定すると思う
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)
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2017/12/21(木) 03:55:08.85ID:gMPLyl3F0
60年シナリオ里見
上杉が北条に宣戦して江戸城に攻め込むんだが
北条は一兵も出さずに何事もなく陥落
おそらくはプレイヤー(里見)の動向を気にしての結果なんだろうが
北条領土が分断されたために江戸城以北は切り取り放題
クソヌルゲーと化した
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)
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2017/12/21(木) 03:58:15.16ID:JFw0IBw90
なんか皆里見プレイ好きだよなw千葉県民の愛されてるのかそれとも全般的に歴史通の琴線を揺らしまくるものがあるのか
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)
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2017/12/21(木) 04:03:34.70ID:gMPLyl3F0
歯ごたえと縛ってもなりそうなバランスを考えると里見とか姉小路に落ち着くんだな
プレイヤーチートやセーブ&ロード繰り返してもそれはそれでつまらないしね
結果こんなヌルゲーなんで笑えてくるが
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 0374-buzn)
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2017/12/21(木) 04:06:53.96ID:AoAhoUCo0
このゲームの密かな楽しみだった
大名専用BGMが無くなったのか
個性なさ過ぎて飽きるなあ
武田と織田、島津毛利あたりの専用BGMは
割と大事だったんだな

これでシブサワコウ35周年記念作品かあ
0361名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/21(木) 04:08:41.51ID:dVmGwIlka
強すぎず弱すぎずだからいいんじゃないの
大大名なんて地元か特別好きな武将じゃないと使う気になれん
全く良いとこなしも辛いけど売りのある小大名プレイがやはり楽しい
小さくても能力がいい真田や鈴木、地の利がいい蛎崎とかは人気あるし
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/21(木) 04:11:14.76ID:y9JY0F+s0
公式で贔屓されてる北条を何の変哲もないスター不在の家でやっつけるのが琴線に触れるんだろう
そのなかで里見が一番地理的にも武将的にも恵まれてる
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 7300-7LW1)
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2017/12/21(木) 04:13:04.08ID:wCdimsp+0
穴が多すぎて弱小プレイでもつまらなさすぎ
同盟結んで同盟国の軍利用したり兵糧攻めしたり戦場上限利用すればどんな弱小でも勝てるわ
自制しろって?縛りプレーすんなら大大名でも一緒だわ
農業しない縛り、農兵しか使わない縛り、最大部隊数1000縛り、初期武将以外登用しない縛り、いくらでも自由に難易度調整できる
0367名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/21(木) 04:19:12.87ID:dVmGwIlka
どう考えてもいいゲームじゃないから会社に文句言うのは別に構わんのだが
こんな風に遊んでるよって人にまでソレツマランって噛み付く奴は
一体何と戦ってるのだろうか?
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)
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2017/12/21(木) 04:20:53.33ID:JFw0IBw90
キャラゲーとして見ると里見家は能力値的にちょっと地味だと感じてしまう
里見義堯・義弘父子がお互いの能力吸ってしまって中途半端になってる気がするわ真田父子に比肩してもいいと思うんだが
良い漫画や小説があればガラっと評価変わるんだろが
0370名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)
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2017/12/21(木) 04:43:56.66ID:aVXOY2Zsd
今作での里見プレイ人気は
武将風雲禄の姉小路プレイみたいなもんだろ
キツイと言われるとやりたくなるみたいな
0372名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 06:03:32.77ID:BaLViQ3X0
包囲網の朝倉結構面白いよ。
毛利、上杉、武田辺りに武将と兵力借りないと
織田S軍団相手に兵が溶ける
大名自身が戦場にでないと士気が下がるってペナも地味にきついし
0373名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-PWgB)
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2017/12/21(木) 06:16:18.45ID:MlNDoeNq0
厳島合戦シナリオの厳島合戦言行録って大内家じゃ発生しないよねこれ・・・?
晴賢消えてからなんやかんや盛り返すプレイ好きだったのにやる気下がるんだが
0378名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-QWBf)
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2017/12/21(木) 07:24:03.80ID:yJm0Pz4dp
>>374

だいぶ前に届いてる人もいるみたいだがまだ来ない
1人2人じゃ無さそうだな
0381名無し曰く、 (ワッチョイ cfcd-0FwS)
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2017/12/21(木) 07:54:51.51ID:mkDGtTD/0
信長の伝統ではあるけど今作はほんとcpuの大軍小数で撃退できすぎだよな

創造も酷いけど選ばれた武将でしか出来なかったからまだ擁護できたけど
0383名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 08:05:17.19ID:BaLViQ3X0
超武将ゲーだからね、今作
逆に糞武将しかいないと同数とか倍でもCPUに勝てん。

PKで望むのは今、雰囲気で
「山は少ない」、「平地は多い」って配置してるけど
SLGなんだから初期に展開できる兵力の上限値
行軍押して調べだす前にパッとわかるようにしてくれ。
0385名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 08:14:13.55ID:BaLViQ3X0
じゃー包囲網の朝倉で有力援軍無、
ノブに土下座外交無しでどうぞ。

正直、施策で強化しまくれる状態って
何どうしてももう勝てる状態だと思う。
0389名無し曰く、 (ワッチョイ bfc8-bT1F)
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2017/12/21(木) 08:35:04.49ID:YE02SAR00
包囲網の朝倉でノブと真っ向勝負は確かにキツイ
朝倉の武将だと挟撃しても潰走する
朝倉勢のみで9部隊編成してノブに連戦連勝できたらすごいと思うわw
0390名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/21(木) 08:35:18.84ID:kQ7JtdwI0
>>386
難しいじゃなくて面白くない操作性悪いところが批判されてるんだよ面白いものだったら工夫して戦って勝利を祝って盛り上がれるけど今作の戦闘はヒドいよ
0391名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 08:35:52.08ID:BaLViQ3X0
真田なら5000で3-4万相手でもパリパリ奇襲していけたがー
開始5年目位の朝倉は単独ではS級9人相手には勝てなかったよ。
3部隊で半包囲して、包囲した1部隊と同じ数ずつ被害がでる
キルレ1:3戦場。
0392名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/21(木) 08:38:41.91ID:kQ7JtdwI0
あと鉄砲とかアビ発動中はある程度オーで移動して射程確保してほしいよな命令中に当たるなりスキル発動範囲を表示したりさそこら辺も快適性が無いしひどい
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/21(木) 08:39:18.71ID:3DTXKQ5z0
>>388
戦闘関係のバランスはこんなもんでいいかなと思う
有名どころが強過ぎてもあれだし
内政担当が全くの空気なのはどうしようもないけど
0394名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-Xao7)
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2017/12/21(木) 08:41:47.71ID:wNs/S3X2d
話変わりますが戦国時代って婚姻で女性の姓は変わらなかったですよね。
大志で婚姻を結ばせると女性の姓が変わるのおかしくないてすか。
0397名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 08:54:50.92ID:BaLViQ3X0
今作嫌いなのは
家紋ボタンいちいち押さないとメインメニュー開かないとか
小洒落て奥まったスマフォライク仕様
こういうのが、進出/投資忘れの原因になるんだが
更に「ポイント残ってますよ、本当に進めていいですか?」
って確認ボタンを用意しろと
(んで面倒な人向けオプションでオフオンにできるようにしろと)
0398名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 09:00:05.93ID:TQhMYh6+d
また徹夜してしまった
大志の奥深さ神がかってる
0405名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 09:37:24.31ID:BaLViQ3X0
勝った時にも相手を討ち取ったりーってでる。

開梱は流民が多くて労力あまってる時にどうぞ。
治水下がるし、たかり外交で兵糧奪いまくるから空気だよね。
農兵を増やす為に草むしりで生産力を高めた逸話というのは
東西の歴史書全てにry
0406sage (ワッチョイ 232a-PZP9)
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2017/12/21(木) 09:40:38.31ID:sQxa/s6x0
大体兵数0にする前に決戦終わるから見てないのか
なんかのシリーズでは討ち死ありでも多い・普通・少ないとかで選べた気がしたんだが
0407名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/21(木) 09:43:48.89ID:WrftE2OKa
今作は確かに弱小プレイがヌルい
ゲームとして与えられてる行動の選択肢自体が少ないせいもあって毎月出来ることをただ埋めていくだけで拡大できていってしまう
大大名でも弱小でもプレイが同じになってしまう
縛ればもちろん難易度は上がるけど、そうじゃなくて、できうる限りの手を尽くし綿密に先を見越した内政外交計画立てて苦境をひっくり返すのが弱小プレイの醍醐味なんだけどなぁ
0409名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6)
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2017/12/21(木) 09:57:29.75ID:qvvhux+Yr
討死は決戦中に起こせよな
大将討死で部隊潰走、戦況メーター大幅減とか、
一部の武将は仲間が死んだらバフ付いて特攻してくるとか・・・

面白そうじゃん
0410名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/21(木) 10:01:02.37ID:dVmGwIlka
今までの弱小でも覆せた要素として
武将の質がいい・立地がいい・周りも弱小のうちどれかあれば何とかなったが
今作はさらに隣接する大大名と友好的…も何とかなるの一つになったから
全て当てはまらないガチモンの弱小ってほとんどないよな…あったとしても新武将数人入れたらどうとでもなるし
0412名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 10:07:28.99ID:e3YdxT0e0
>>386
創造PKの動画だったと思うけど
用兵が下手な人が会戦に切り替えると
負けまくってるのがあったわ
時間かけて物量作戦で押すスタイルでなきゃダメな人もある程度居るね
0414名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/21(木) 10:12:41.16ID:dVmGwIlka
一見弱小に見えても特殊商園持ちだったりしてそこの収入から外交を成功しやすく出来るし
全てにおいて救いが無いところってどこかな
0415名無し曰く、 (ワンミングク MM9f-QWBf)
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2017/12/21(木) 10:14:37.10ID:rbyUI93hM
>>400
後方の城かな〜足軽置く予定の無い城。
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)
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2017/12/21(木) 10:25:44.30ID:ixf7qyXJ0
戦法発動より挟む方が勝てるって分かったら決戦楽になるぞ
足止め系は非常に有効だけどな

ほんの一部だけだよ、使えるのは
空気といっていい
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 10:37:12.63ID:ZGi/2bBG0
>>414
縛り無しなら、クリアできない勢力は一つも存在しない
武将1人の河越秋月、織田に敵視されるイベ無し夢幻姉小路も越せる

なお、外交に縛りを入れだすと、いくつかの勢力は途端に無理ゲーになる
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/21(木) 10:37:18.67ID:y9JY0F+s0
朝倉てs1浪岡以上にむずいかもしれん
決戦勝つには勝てるけど三回までしかもたん。兵の回復早すぎて亀山の士気半分減ったあたりで
毎回撤退に追い込まれる
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 7f01-2ZiH)
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2017/12/21(木) 10:38:17.36ID:wBeN4QkA0
>>402

空気な部分は全部PKで追加すると思うよ、特に計略類とか。
あとは地図の空白域が余りにあからさま過ぎるので、諸勢力追加とかですな
この作品で無印はあくまでベータ版ですと、肥自ら太鼓判を押すモノになったな
0422名無し曰く、 (ワンミングク MM9f-QWBf)
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2017/12/21(木) 10:42:43.37ID:rbyUI93hM
>>421
ベータ版とかPKとか以前に
ただの未完成品だよ
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 10:47:40.09ID:ZGi/2bBG0
包囲網の朝倉、とりあえず初手で義景を隠居させるところからスタートだな
「第二の京」は使い勝手が悪すぎるから、
プレイスタイル次第で「家名存続」か「領地保全」のどっちかに切り替えたほうが良い
領地保全で農兵モリモリ増やしつつ決戦を有利にするほうが楽かな?
0424名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/21(木) 10:57:28.48ID:Ly2ZCVoD0
あー作戦がコンプできんわー
登録武将に全部に一人一人持たせて何回も作戦選ぶたびに勝利するまで
やってリロード繰り返してるけど、もしかして作戦決めて決戦開くだけじゃ作戦やった
証になんない?その作戦が決戦に置いて成功しないととか?
0425名無し曰く、 (ワッチョイ a3c2-DI/9)
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2017/12/21(木) 11:00:44.84ID:SrFljn0T0
歴史イベントや言行録のわかりにくさは創造よりはるかに退化してるな
全部でどれだけあるのか自分がどれだけ収集できたのかまるっきりわからないし
朝倉宗滴の言行録が信長じゃないと達成にならないとか何でこんな仕様なんだ
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/21(木) 11:04:54.23ID:y9JY0F+s0
朝倉は農兵増やしたところで士気負けするんで足軽オンリーの3600人+農兵:足軽4〜5:1の1200くらいを
目指した方がええんじゃないかな
信玄が手え出す前に姉小路潰して金山商圏で収入確保できたら、各城の兵二割くらい足軽に設定、
ノブ・前田組、秀吉・勝家組くらいに上手いことバラけさせといたら勝てることは勝てるんで
亀山強襲して津独占できたらあとは苦労ないと思う
0431名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/21(木) 11:11:36.62ID:Ly2ZCVoD0
作戦コンプできんわとか言ってたら残り一個が囮作戦で終わったわw
あとシナリオ4つクリアでコンプ。ある意味一番めんどくさいかもw
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 11:27:44.04ID:ZGi/2bBG0
>>426
農兵を増やす意義は、もっぱら信長の攻撃を遅らせるためにある
AIの攻撃判断は前線の城の兵力だから、とにかく兵を増やせば攻めてくるのを遅れさせられる
信長が来ない間に、筒井→別所→赤松と食えれば、対抗できる武将が揃う
0433名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/21(木) 11:32:19.19ID:kQ7JtdwI0
>>402
正直政宗が一番個性ある気がしてきた災害無効と騎馬鉄砲で他の大名とはひと味違ったプレイが出来る災害来ると土地への愛着無くなるけどそれが無いし少数精鋭部隊も作れるしまったりやれる
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)
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2017/12/21(木) 12:02:50.23ID:pyS9P/SR0
>>426
ワイの朝倉家は5年経っても未だに稲富さんと粟屋さんがエースやでぇ
鈴木家さんちに遠征で滅ぼしたいと何度思ったことか
0446名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-DBu8)
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2017/12/21(木) 12:08:30.59ID:8dgKH+Thp
夢幻上級 最上義光でプレイ中。
義姫は津軽為信に嫁がせたけど、伊達政宗を配下にしたら、政宗の義光の呼称が「叔父上」のまま。血縁関係なく、デフォルトで設定しているんでしょうかね...。
0452名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-CpdC)
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2017/12/21(木) 12:29:56.37ID:T4lRfYMr0
外交で初期同盟切れると敵視になって詰むんだが敵視にならない条件ってあるのか
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz)
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2017/12/21(木) 13:00:26.15ID:ks/y9Q5e0
ハゲ共急げ----------

1月上旬配信 初回アップデート内容

決戦スキップ機能を追加

すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加

宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz)
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2017/12/21(木) 13:01:09.51ID:ks/y9Q5e0
ハゲ共急げ----------

登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更

武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
決戦での舞台の士気上限を120から200に変更

武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。

迎撃時のAIを調整

部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか

合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
一部の作戦のバランスを調整
一部の言行録のバランスや条件を調整
一部のUIの視認性を調整
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz)
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2017/12/21(木) 13:01:28.96ID:ks/y9Q5e0
ハゲ共急げ----------

修正する不具合

行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
その他、細部の不具合修正
0460名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-4ion)
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2017/12/21(木) 13:04:06.57ID:xZuXX+T1a
AIの勢力って地方統一すると極端に侵攻速度遅くなるよな
半年程で兵糧切れするような兵力使って1年で2城くらいしか落とさなくなる
0475名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/21(木) 13:15:29.28ID:kQ7JtdwI0
>>471
まあ戦闘がストレス無くなれば商業農業は追加要素入れても面倒に感じないしむしろ楽しみだわ士気上限200って事は部下思いだったり軍神様とか雷神の部隊は士気が高くなって攻撃力上がるとかなのかね部隊の個性化は良いことだ楽しみになってきた
0476sage (アウアウカー Sac7-/dcg)
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2017/12/21(木) 13:16:12.95ID:8aiTAgDla
>>447
古い年代順に今7周目だよ
アプデちょっと楽しみだけど冬休み前に来て欲しかったなぁ…
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)
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2017/12/21(木) 13:16:31.33ID:vELEoC1l0
アプデの内容を知った内政・知力型武将の反応「・・・・チッ」
0479名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/21(木) 13:18:28.91ID:kQ7JtdwI0
このアプデがクリスマスにプレゼントとして来てたらPKも予約してやるんだがおがP居ないと尻たたく人が居ないから遅いよね
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 2300-EmoC)
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2017/12/21(木) 13:22:07.39ID:OUM0hQ0/0
KOEIのゲームってそのもの自体よりも
そのゲームが今後どのくらい修正されていくのか楽しむ為の育成ゲームなのかもしれない
0489名無し曰く、 (ワッチョイ cfcf-buzn)
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2017/12/21(木) 13:29:55.54ID:n4QLU5fm0
> 包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更

これが変な方向で修正されなければ、概ね優良なアップデートだと思う
変な方向の修正がされる匂いがプンプンするが
0491名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 13:37:56.50ID:TQhMYh6+d
普通に面白いな大志
0493名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 13:38:46.09ID:+2bCXEGZd
>>487
たかが数千円でケチくさいなおまえ
ファンなら買い支えるのが当たり前だろう
0494名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/21(木) 13:39:07.24ID:2Coab72ea
決戦スキップはありがたい
報告スキップはまだかな?
特に他勢力の合戦報告と流民の帰還報告をカットしたくてしょうがないんだが
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)
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2017/12/21(木) 13:41:49.66ID:pyS9P/SR0
>>494
報告全般カメラ移動固定するから苛立つんだよね
決戦中の戦法も
もっとスムーズに出来るはず
0499名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)
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2017/12/21(木) 13:50:08.34ID:aVXOY2Zsd
>>493
KT社内は今作の評価の酷さに荒れてますか?
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko)
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2017/12/21(木) 13:50:21.29ID:RsVA9A+10
>一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
長宗我部が焼け野原になるのってこの不具合で逆に農兵の死亡率が上がってるからだったりして
0503名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-9Igo)
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2017/12/21(木) 13:57:20.83ID:4XJJJ3s+0
決戦スキップは当然だな
UIは視認性もそうだけど使い勝手も直して欲しいわ
各所でデータ参照できないところや
出陣や武将移動をリストじゃなくてマップ上で選べるようにとかね
0507名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/21(木) 14:02:59.71ID:2Coab72ea
現状、プレイしてて特にイライラするのは無意味な決戦と報告時のカメラ移動だからこの2つさえ直れば最低限度はクリアー
次は敵視解消手段の実装、同盟国や講和勢力の陣営の調整かな
敵陣営につくなら手切れしろよって思う
0508名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 14:04:52.10ID:tS6CDrpRd
>>499
こういう邪推気持ち悪いよな
普通に大志は神ゲー
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-OR1N)
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2017/12/21(木) 14:05:24.57ID:FczG6UFj0
決戦スキップしたらこのゲームの存在意義がなくなるんじゃ・・・・

農兵数十万の軍勢にすればスキップ勝利しほうだいとかになるのかな
0511名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:07:52.68ID:vIKsqf8l0
決戦スキップか、戦意差が大きい時にいちいち決戦しなくて済むのは良いな
こっち戦意最大、敵戦意最低でも>>505みたいになったら最悪だが
0514名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/21(木) 14:09:57.15ID:2Coab72ea
兵数制限のある場所で戦う時に各部隊の兵数を直前で調整できればいいのに
他の部隊は数百ずつあるのに肝心の大将が数十とかよくある
0519名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:11:34.67ID:4XJJJ3s+0
>包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
これだけじゃあ敵が延々と兵を繰り出してくる問題は解決しないな
やっぱ戦意によって全城の出陣や兵力回復に影響出ないと
0520名無し曰く、 (ワッチョイ cfcf-buzn)
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2017/12/21(木) 14:11:46.67ID:n4QLU5fm0
そこは手動決戦するしかないんじゃね?
完全にこれ勝ち戦にしかならんでしょタルイわ、ってのだけスキップ

いちいちスキップしますかって問うてくるUIがウザくなるとか、
「完全な勝ち戦」の線引きが異常だとか危惧される点は色々あるけど
まだ未実装なものにアレコレ推測するのもどうかと思うので止めておくわ
0524名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:14:50.57ID:4XJJJ3s+0
トータルウォーだと戦闘をスキップする際にこちらの態度を
攻撃的・バランス・防御的の3種選べて
事前にある程度結果と被害がわかる
だから理不尽なストレス要因にならないようになっている
0525名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/21(木) 14:16:25.04ID:kQ7JtdwI0
>>504
今は挟撃されたら壊滅するけど例えば大谷吉継に少数の兵を持たせて敵2部隊(並以下の武将)を迎撃させてる間に本体が敵大将を撃つとかそういう感じのが出来るようになるんじゃないかと予想してる
0528名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:17:59.54ID:vIKsqf8l0
従属大名をもっとこう…こき使いたい
あと、臣従は許可したけど商圏への割り込みを許可した覚えはねーよと言いたい
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)
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2017/12/21(木) 14:19:00.34ID:Pz2LyDBr0
決戦スキップが現状の援軍と同仕様なら不満はない
納得出来ない負け方したことないし

ってか今日も必死に暴れてる奴っていつものKOTY連呼厨?
向こうのスレ覗きに行ったけど、また一蹴されてたなw


943 なまえをいれてください sage 2017/12/21(木) 10:49:31.37 ID:jqYjuqtd
PK版前提じゃないと楽しめない信長大志が抜きんでてる気がする

944 なまえをいれてください sage 2017/12/21(木) 11:10:31.52 ID:3F5EyR4g
>>943
いい加減に目障りだから野望スレに帰れ
誰も相手にしねーよ
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/21(木) 14:25:25.37ID:3DTXKQ5z0
スキップあればマシにはなるだろうけどゾンビそのものをどうにかする気はないんかね
戦意ゼロにしたら勝ちってなってもそれはそれで問題出てくるんだろうけど
0532名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 14:26:23.72ID:NF9MGL8fd
大志は普通に神ゲーだからな
0533名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:26:47.92ID:C5WnBoAW0
ゾンビ自体は信だけではなくて
あのCivでも結構問題になってるけどな
ゲームシステムに則って進行する以上、どうにもならんのだろう
0536名無し曰く、 (ワッチョイ f350-7LW1)
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2017/12/21(木) 14:28:40.16ID:9AHdGVlU0
釣り野伏つえーな
守り側で釣り野伏使うと勝ってるとは思えんタイミングで士気勝利しちまうw
釣り野伏以外のところで1部隊壊滅させればそれで終わりだな
0539名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:32:15.75ID:4XJJJ3s+0
>>533
厭戦度や人的資源による制限とか防ぐ方法はいくらでもある
そもそも大志にも戦意と民中ペナルティがあるんだから
本来はそれを使ってゾンビを軽減できたはずなのに
0546名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)
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2017/12/21(木) 14:39:54.92ID:g+wMldZC0
発売後から信長の野望公式ツイッターが働かないのも修正しろ
0549名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:46:44.31ID:C5WnBoAW0
>>548
今でも外交条件に
そちらの姫○○とこちらの○○の婚姻が条件になることがあるぞ
ちなみにその姫が武将だった場合、姫があいて所属になる
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)
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2017/12/21(木) 14:47:48.77ID:ixf7qyXJ0
ついでに顔グラツールで顔変更した場合、外交ビューで変更してない武将はL顔が表示されるがS顔が表示されてるバグも直しといてくれ
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/21(木) 14:55:20.59ID:y9JY0F+s0
弱小が勝つには士気勝ちしかないけどそれができん・極めてやりにくくなるということよ
まともにやりあったらどないやっても弱小の方が被害大きくて体力がないから勝ちようがなくなる
戦場の広さとかも意味を持たんようになる

あ、包囲網朝倉亀山獲って久秀まで来たんで勝ち筋見えたから終わり。朝倉の初期武将だけで
ノブ・秀吉・光秀・勝家・慶次・一益・忍者っぽいの・徳川援軍その他組に勝てたよ
0553名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/21(木) 14:56:39.22ID:vIKsqf8l0
>>549
従属させた時に、姫限定じゃなく一門の誰かを人質を出させたいなと思った
「(元服前の)息子を寄こせ」ってのも可能になったら嬉しい(PKでいいから
0556名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo)
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2017/12/21(木) 15:00:53.24ID:C5WnBoAW0
>>553
過去のシリーズで家臣人質はあったね。天道かな
ちなみに今回婚姻を条件に持ち出されると、交渉画面がバグって何書いてあるかわからなくなる。テストプレイしてないなこれ
しかも婚姻の条件がこちらの姫と、相手の一般武将(非一門)だったりする。意味わからん
0557名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-4lcY)
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2017/12/21(木) 15:02:04.04ID:vIxI7x/Ia
大名の一門じゃない姫を縁組みさせて忠誠度が上がるのって不具合だったのか
大名の養子にしてから嫁がせてるのかと思ったよ
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 23a0-buzn)
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2017/12/21(木) 15:06:14.70ID:A2wur0D90
これ決戦やりたくないんだけど設定できるの?
天道みたにドカンドカンでいいんだけど

あと一揆すぐ起こって意味わからん
もしかして私はクソゲーを買ってしまったのか、、、、
0561名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)
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2017/12/21(木) 15:07:41.76ID:eI6Lev1L0
10万の北条本体で雑賀攻めたら地形制限もあって兵力僅差に持ち込まれて負けたわw
まーその後保険の別働体で攻めて勝ったけどこういうのは割とおもしろいから
決戦スキップは雑魚大名と戦うときだけやな
0562名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/21(木) 15:08:53.03ID:vIKsqf8l0
そういや非一門の女武将を大名の養女にするのも欲しい
架空姫ありだけど大名の年齢の問題で産まれないとかあったとしても、養女なら問題ないし
3人までとか上限があっていいから
0563名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 15:09:45.86ID:CksDwcbFd
大志面白すぎない?
睡眠時間返して!!!
0564名無し曰く、 (ワッチョイ bf0e-7LW1)
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2017/12/21(木) 15:09:54.94ID:8uXjQOiQ0
戦闘バランスはどうすんのよ

5000の部隊に対して、
500の2部隊で挟撃するのと、
5000の2部隊で挟撃するのが大して変わらんとかおかしいやろ。
0566名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)
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2017/12/21(木) 15:17:23.61ID:eI6Lev1L0
決戦で山の稜線を部隊が進むのみるの好きなんだけど
すぐ終わって青画面からのすぐ終わって青画面は興ざめするから改善しろ
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-GD71)
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2017/12/21(木) 15:20:04.35ID:5he4pwSS0
農兵特化の国と戦うのホンマ面倒くさいわ
足軽使ってるのがアホほらしくなる
0568名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-4zts)
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2017/12/21(木) 15:20:46.44ID:jc2Gn5Ioa
糞ゲーではないけどちゃんとテストプレイしてたら決戦スキップが必須な事くらい発売前に分かるだろうに
大名に個性つけて「いろんな大名でプレイしてくださいね」っていうスタンスだからなおさら
小山さんはちゃんと複数大名でクリアまでプレイした事ないんだろうな
糞ゲーではないけど
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-GD71)
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2017/12/21(木) 15:25:19.63ID:5he4pwSS0
AIの兵糧管理がザルすぎるから決戦すらしないわ
一枚マップ上で米なくなるまで鬼ごっこゲーになってしまった
0572名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 15:29:30.34ID:g38N/e6Gd
鬼ごっこ楽しいよ
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 15:35:07.58ID:ZGi/2bBG0
>>574
AIが兵糧切れしやすくなる条件はいくつかあるので列挙していく

・開戦事前の交渉で兵糧を搾り取っておく
・開戦後、複数の軍団で攻め込む → 対応して複数の軍団を出してくるため兵糧消費が加速
・開戦後、両軍の行軍状態を長く維持(決戦地点の選定を含め)する → ただちに決戦を行うことに比べ兵糧消費が加速

あと、根本としてゲームの進行が速ければ速いほど、AIを兵糧切れに追い込みやすくなる
時間が経つほど備蓄が溜まっていくから、簡単には兵糧切れしなくなる
0578名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC)
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2017/12/21(木) 15:38:02.45ID:nFF1VV5R0
集結した相手をすぐに叩いても兵糧は全く消費されずゾンビ兵を相手にすることになる
決戦せず国境に軍勢を駐屯させれば勝手に兵糧尽きる
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko)
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2017/12/21(木) 15:48:50.51ID:shcRAObZ0
>部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
この辺で兵糧攻め対策してきた可能性。どうなるかな
0582名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-4lcY)
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2017/12/21(木) 15:55:23.96ID:vIxI7x/Ia
中級でやっただけだけど敵の領地との境界一歩手前で待機してれば相手も近くでそのまま待ってるから
あとはずっと睨めっこしてれば相手の兵糧が切れた
0583名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m)
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2017/12/21(木) 15:58:40.56ID:vJPQylss0
>>574
北条24万に宣戦して総力戦を想定して、国境に集結するのに90日掛かった
それから進軍始めたら20万以上いた部隊がふっと消えて城取り放題になった
知らない間に勢力まるごと包囲で兵糧攻めしてる状態だったんだろうね
0584名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/21(木) 16:05:32.28ID:g+Cwut13a
>>559
左上に赤い戦争長すぎで民は怒ってるぞマーク出てない?
交渉→講和でその戦争を終結させないと民忠下がったままになる

決戦スキップは1月上旬アップデートで追加されるから、それまでは全部やるしかない
一応そのターンの指令を自動でしてくれるボタンなら、すでに左下にある
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 16:07:46.31ID:ZGi/2bBG0
>>585
一定以上の兵力差があれば落城間際決戦は仕掛けてこないこら、楽したいなら大兵力での方位が必要
ただ、戦域幅が小さい群だと十中八九仕掛けてくるから、面倒
おおむね全突放置で片付くが面倒よね
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 16:15:58.46ID:ZGi/2bBG0
>>589
上限の関係があるから、一定以上に兵力を溜め込ませないことが肝要
とにかくテンポよく攻めていかないと苦行決戦の回数が増えちゃう
30年ぐらいじっくりプレイとかしようと思うと大変なことになる
0592名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-FZat)
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2017/12/21(木) 16:19:25.91ID:kFY6hN5Hp
ゾンビ直さないのか...
0593名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 16:20:15.70ID:3ZtjvWeGd
的確な批判(エアプのネガキャン)
0594名無し曰く、 (ワッチョイ ff89-hP5b)
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2017/12/21(木) 16:25:37.51ID:vj9Dnkf50
アプデの内容は不評の大きいとこだし冬休みに間に合わせて
信頼回復や新規の信頼失墜を防がないとダメだろ
この不評の中で1月上旬とか何を言うとんや
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)
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2017/12/21(木) 16:33:06.61ID:vELEoC1l0
>>594
冬休み、年末休みにユーザーがコレで愉しむことより
自分達が愉しむことが優先だからね・・・
本当なら忘年会やら休みを返上してでも今年中に1回は
調整アプデを行って誠意を見せるのが信頼回復に繋がるんだけどね
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 16:34:49.12ID:ZGi/2bBG0
>>596
年末返上してデバッグやってる企業とかもあるしな
労働環境としていかがなものか、という指摘はあるだろうが、
消費者にとって良い企業がどちらなのかは言うまでもない
0601名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 16:37:23.36ID:R3u4Rr+I0
>>577
時間が経てば経つほど兵数多くなるから兵糧切れ起こしやすくならん?
こっちは3万くらいの部隊なのに8万とか出してきて狙ってもないのに勝手に兵糧切れ起こしたりしてるし
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 16:38:40.71ID:Trsl9+9r0
>包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更

これは必要だけど、これだけだとゾンビ決戦は解決しないとなんで分からんのだ
決戦で敗北した場合、戦意0であれば
部隊を出した城からの出陣は一定期間禁止を採用してくれ
0603名無し曰く、 (スプッッ Sd07-F7VL)
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2017/12/21(木) 16:41:28.19ID:8aFPpemhd
今日実機プレイやるってことは
もうパッチは出来てるんだろ
配信が1月なのはスマホ対応したことで
林檎チェックが必要になったからじゃないか?
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 16:41:55.17ID:ZGi/2bBG0
>>601
そういう場合もあるから、相手にもよるかな
ざっくりとした印象だと、農兵を大量動員してくる相手だと終盤でも干上がりやすいような気も
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1)
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2017/12/21(木) 16:43:57.17ID:qX4cqCeA0
最近の作品見てる限りゾンビは面白い要素と思ってる節があるから合わない人が文句言ってるだけとしか受け取られないんじゃないか
なんつったらいいのかな
対人のRTSのゲームで色んな方面に敵が次々送り込まれてくるの面白くないと言ってる人間ぐらいの感覚でしか受け取られないと思うわ
結構真面目な話で。
0610名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy)
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2017/12/21(木) 16:44:42.44ID:rZWBjsq7d
武将の志を活かせるシステムにできなかったものか。
配下武将の志がもったいない
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)
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2017/12/21(木) 16:48:59.50ID:ixf7qyXJ0
決戦スキップつけても被害甚大になるだけだろうし無駄なんだわなぁ
安易なもんに喜んでもっと手を付けるべき所は多いんだがな
無能P小山、お前やっぱり駄目だよ、無理
0618名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z)
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2017/12/21(木) 16:53:24.62ID:BE3Aj6hfK
>>614
他にやるべきことがあるのは同意だけど、決戦スキップつけたからって他ができないことはないだろ
お前が言うとおり簡単な修正だよこんなもんは
0622名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 16:56:53.62ID:Z4TZzi5fd
普通に面白いな大志
0624名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-RBKX)
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2017/12/21(木) 16:58:25.71ID:J28BBwYCa
色分けされた日本地図で富士山や南北アルプスが無着色な意味がわからん
見た目的に汚らしいから着色されるように改善すべし
0625名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Tfw/)
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2017/12/21(木) 17:00:18.01ID:GvOAtq7q0
>>607
三国志13のわんこそばに文句言ってる人いたけど、シミュレーションゲーガチ勢には概ね好評だったの思い出したわ

ゾンビに不満な人は自分の工夫が足りないと気付くべき
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-hP5b)
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2017/12/21(木) 17:00:35.03ID:CwPxXrho0
最初から付いてなきゃおかしい決戦スキップ付いただけで喜ぶとか
こんな単純な頭の奴ばかりじゃ肥もマジメにゲーム作らないわ
0632名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Tfw/)
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2017/12/21(木) 17:03:57.79ID:GvOAtq7q0
>>631
ソースは?
ゾンビ面白いけどな
0633名無し曰く、 (ワッチョイ ff89-hP5b)
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2017/12/21(木) 17:04:27.12ID:vj9Dnkf50
>>596
>>598
いうても会社員だから出来ること出来ないことあるとは思う
とは言えせめて冬休みに間に合わせるよう段取りして欲しかったな
決戦スキップだけでも間に合わせればこれから買う新規の印象も変わると思うけど
0635名無し曰く、 (ワッチョイ cfcf-buzn)
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2017/12/21(木) 17:05:49.49ID:n4QLU5fm0
>>626
なるほど、あるのであればちょっと安心できる
CPU同士の戦いは「勝つべくして宣戦する」んだろうから攻撃側が勝つケースが多いだけだな

スキップ=攻撃側が一方的に勝つだったら目も当てられんなとか思ったが、さすがにそこまでザルではないよなw
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/21(木) 17:11:07.08ID:ZGi/2bBG0
>>624
EU4のwasteland(荒野)を意識したのかも
ゲーム的には、侵入不可能な地域という意味

なお、EU4では荒野をある国が取り囲んでいる場合、その国のカラーになるようオプションで設定できる
相変わらず片手落ちコーエー
0637名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-bqMz)
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2017/12/21(木) 17:14:09.44ID:R3u4Rr+I0
>>623
自分のプレイ中だと他勢力同士の戦いとか見ないから知らんが他人の動画見てたら防衛側が勝ちまくってたよ
武田と北条の争いだったが
0641名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4)
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2017/12/21(木) 17:20:37.11ID:HI7adp82p
>>635
勝つべくして宣戦は確かだろうね
宣戦する前から勝ち目のない状態で宣戦されても困るし
もちろん格付けにもよるが

ただ勝ちうる状態は作れていても、
大勢力同士だと宣戦した側が城の1つも落とせないまま膠着して講和ってのもあるね
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)
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2017/12/21(木) 17:23:34.75ID:vELEoC1l0
コレ
毎月アプデ繰り返して5月くらいでようやく☆2くらいになるレベルだろうな・・・
PKいれて☆3.5になれば上出来なくらい酷い出来
0647名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-79W7)
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2017/12/21(木) 17:44:26.17ID:Kjxtfh+za
決戦スキップやるんなら創造のオートみたいなマップ戦闘と決戦で選べるって感じにして欲しかったな
遭遇→スキップ→終了ってのはちょっと
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 17:45:27.44ID:Trsl9+9r0
夢幻の話だけど
勝頼は強い、徳川にも優勢

柴田勝家も強い、安土まで進出して羽柴とやりあってる
 おれ上杉が後ろから攻めてなければ確実に羽柴に勝ちそう
 たぶん内政・知将系が不要な仕様で弱点が無くなったせい

長宗我部も強い、下手すりゃ天下取るレベル
 なんでこんなに強いのか分からん

北条も強い、いつもどおり

羽柴弱い
明智弱い
毛利全然動かない
東北はなんか小競り合いしてるけど北条に飲まれそう
九州はいつもどおり
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)
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2017/12/21(木) 17:47:11.23ID:pyS9P/SR0
まぁ株価が発売日に急落したけど、この景気だからスグ盛り返してるからなぁ
コーエーは勘違いするなよ、株価全体が底上げされてるだけだからね
0652名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4)
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2017/12/21(木) 17:54:19.39ID:HI7adp82p
>>648
イベありだと結構違うもんだな
うちの夢幻だと北条上杉が仲良く東北をシェアした後武田に襲いかかり、徳川を食べきれなかった武田が四方から囲まれて消滅
長宗我部は織田に抵抗もできずに丸呑みされて九州は大友対島津
大友と島津は拮抗するけど織田に攻められて大友から消える
毛利と織田も拮抗するけど四国が織田に飲まれると崩れた
このあとは多分織田が順番に食ってくんだろうな
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)
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2017/12/21(木) 17:54:42.83ID:vELEoC1l0
イベントなどは年表通りの年代で起きる
イベントが起きるまで内政もやること少ないからボケーっと待ってる
退屈だからと戦争して領土拡大するとイベント起きないし、AIも弱小を瞬殺するから
他のイベントも見れない・・・なにが最高の歴史ドラマだよ
なにが言行録だよ・・・機能してないじゃん
0655名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/21(木) 18:07:12.03ID:ccSFN4100
スキップ実装自体に文句言う気はないけど本質的な問題はそこじゃない
「決戦」なのに負けても負けても平気で延々出てくるゾンビ状態の方
戦意ゼロ時の出陣制限を入れないことにはこの不自然さは解消できない
おまけに温泉効果で兵の回復速度上げるとか寝言ほざきだしたし逆効果もいいところ
何も考えずに馬鹿の一つ覚えでスキップスキップ連呼した奴は本当ただの雑音
0660名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 18:11:48.88ID:irgumFwk0
兵糧ゼロ戦意ゼロなのに城に立てこもってる17000の農兵とかわけわからんからな
しかも元気に城から打って出てくるし
0661名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z)
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2017/12/21(木) 18:12:14.22ID:BE3Aj6hfK
>>655
だからスキップ入れたからってそれができんわけじゃないだろ
意図的に回避しない限り異常に時間取られるのはバランス以前の問題なんだよ
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)
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2017/12/21(木) 18:19:24.79ID:Pz2LyDBr0
惣無事令の仕様も変えて欲しい
過半数じゃなくて二条御所込みで3分の1支配で発布可能にして、
それに臣従した勢力とは無期限同盟締結、反対勢力と総決戦して決着をつけるとかが楽しそう
条件を満たしても友好国がない状態で発布すると他家が全部敵対勢力になって四面楚歌になるとか
0664名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/21(木) 18:19:35.55ID:ccSFN4100
>>661
・迂回での決戦回避をしにくくします
・兵の回復速度上げます

こんなの
「スキップ入れてやったんだからその分ゾンビで対抗してゲーム的に時間かけさせてもいいよね」
と言ってるのに等しい
せっかくの集結・決戦システムで創造の悪い面を解消しようとしてたのと真逆の暴走
0665名無し曰く、 (スッップ Sd1f-6MbI)
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2017/12/21(木) 18:21:08.08ID:DxoKsPLcd
言行録って最初はもっと小さめの逸話を回収するようなものだと思ってたけどがっつり歴史イベントだったね
高虎みたいな武将にも用意してます!とか言ってたしもっと色んな武将に出てくるものなのかなって
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/21(木) 18:22:13.43ID:3DTXKQ5z0
決戦スキップと同時に先に講和申し込んだ方が負けシステムが改善されるなら大分マシにはなるかも
戦意ゼロにしたら城1つもらえるとか金や兵糧たんまり取れるとかなら講和する気にも多少はなる
諸々のバランス見直さないと根本的な解決にはならんけど
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/21(木) 18:27:22.59ID:3DTXKQ5z0
>>623
西園寺が大友大軍を跳ね返しまくってたのなら見たことがある
あそこ上限低いからだろうけど、大友が弱いのか西園寺が強いのか
0674名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-WrcV)
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2017/12/21(木) 18:32:31.66ID:tpCHfQlXa
ゾンビ決戦の時に自分で操作すれば勝率99%くらいの状況で
スキップだと80%くらいの勝率しかなくて
結局自分で操作した方が早いみたいな調整はやめてくれよ
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 18:37:12.04ID:lzTpZ6jw0
家運を懸けた「大決戦」導入もよろ
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/21(木) 18:40:34.23ID:3DTXKQ5z0
>>673
ホントだ強い
西園寺実光充の知略が冴え渡り、とか表示されたからよく覚えてた
知略冴え渡るような人だったっけ?ってなったけど配下が強かったのね
0682名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-FZat)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:41:56.23ID:kFY6hN5Hp
ゾンビ直す気が無いんなら、士気の下限底無しにして欲しいわ
秒単位で兵が逃げ出す位に
誰も負ける戦に士気は上がらんやろ?
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:43:02.39ID:V7rY4n9T0
これがクソゲーなのはともかく年末年始返上してユーザー様のために尽くせとまでなると流石に何様だよって思うよ
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:46:53.61ID:Pz2LyDBr0
>>683
そう言ってるのは年末年始にこのゲームしかやることがない人だろ
ただでさえ色々と忙しいし、娯楽も多い時期で、ゲームに限っても他に何本も新作あるのに大志に執着してるのはよっぽどだと思う
もしくはアプデだけ急かして結局やらないっていう一番クズなパターン
0687名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-bqMz)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:49:24.46ID:R3u4Rr+I0
戦意0になったら募兵だけじゃなくて回復速度が激減するくらいして欲しい
武将の忠誠下がって独立したり寝返ってきたり
0688名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-PZP9)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:51:01.34ID:GySQIyfl0
ttps://bookwalker.jp/de3fadba66-5648-4271-8e88-9915a023b121/
信長の野望・大志 公式ガイドブック
配信日2017/12/22 (金) 00:00
人柱頼む。
0691名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:55:14.55ID:ccSFN4100
温泉で、は前レスで言及してるだろ
どちらにしても少なくとも現段階のリリースを文字通り読む限りにおいては
方向性として決戦の発生頻度を増やす方に舵を切ったのは間違いないわけ
こんなもん単細胞近視眼のスキップ連呼壊れたテープレコーダー野郎による二次災害以外の何者でも無い

スキップより先に戦意ゼロで延々出てくるゾンビ状態の解消に焦点を当てて修正要求するべきだった
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 63b3-R9jp)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:56:35.32ID:QzWjeyHH0
アプデの予定を早めに公開したのは好感触
内容もおおむね希望してたものが入ってる

ただ一番欲しかった配属周りに手が入ってない様子なのは残念
UIいじらないといけないから手がかかるのだろうか
0694名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:58:26.76ID:ccSFN4100
>>689
このゲームが郡の削り取り合いとか小規模偶発的な睨みあいとか
そういうのまで再現してる作品だったなら小規模合戦による全体の戦意に対する軽微な影響
っていうのも表現できたけど

残念ながら数万対数万が激突して数戦の死傷者が出る決戦レベルを再現してる以上
それはおかしい
0695名無し曰く、
垢版 |
2017/12/21(木) 19:00:19.47
始まるぞ
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 63b3-R9jp)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:01:57.41ID:QzWjeyHH0
戦意は扱い難しいよなあ
パラドゲーの戦勝点とかと違って、平時もある程度そのままだから
大国との戦闘で負けてても、小国を決戦で破ってれば高い戦意を維持可能とか不自然なことになっとる

かといって戦意低下で出撃に制限を加えると
一回負けただけで何もできない状態とかになりかねない

家臣の離反とかの調略系コマンドがあれば変わってきそうだが
ここ数作の系統見る限り、その辺はPK待ちなのよね
0706名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:24:47.57ID:WrftE2OKa
アプデ情報きたか!なかなかいい内容だと思うけど普通は最初からできてるはずのものばっかりな気がする
土壇場で内容変わったり思ってたのと違うってなることも多いからがんばってほしいな
面白くなってほしい
0716名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:36:08.32ID:Ly2ZCVoD0
一番の不満は村井さんみたいな内政屋の活躍の場が今回のアップデートでは
なさそうなとこだ。内政ステータス死の状態を早くなんとかしろよー
施策を例えば内政値が高い武将に実行させることによって効果が違うとか
商業投資が内政高いとすぐ上がるとかさー変えるだけでも内政屋の意味がちがって
くんだろーハゲー
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 6fbb-sXeN)
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2017/12/21(木) 19:36:21.02ID:JDetMwH30
>>663
そう言ってるのは明けても暮れてもこのゲームしかやることがない人だろ
ただでさえ色々と忙しいし、娯楽も多い時期で、ゲームに限っても他に何本も新作あるのに惣無事令の仕様に執着してるのはよっぽどだと思う
もしくはアプデだけ急かして結局やらないっていう一番クズなパターン
0719名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:37:09.65ID:nxiIoy0Sd
>>625
これは正論
0723名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 19:41:46.95ID:irgumFwk0
>>700
せっかく足軽と農兵と分かれているんだからそこで差をつければいい
農兵は戦意が低いと敗戦後城に戻ってこない(兵が回復しない)
足軽は戦意が低くても城に戻ってくる(兵は回復するが士気は低い)
とかね
0726名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)
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2017/12/21(木) 19:42:47.02ID:Pz2LyDBr0
>>718
きっしょ
図星言われたからってコピペとかダサすぎw
ただ要望書き込むのと非常識なお前を一緒にするなよ
NGいれとくから大人しくしとけ
0730名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 19:43:41.66ID:HIAQ3WT4a
だから今のままでいいってわけではないのだが

時間がかかるといえば昔のシリーズはこれ以上にかかってたよな
そのときは良くて今回はなぜいかんのか、が先だな

ただスキップもしくは最初から見ないを入れると無味乾燥になるだけだ
0739名無し曰く、 (ワッチョイ ffe9-QWBf)
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2017/12/21(木) 19:46:40.86ID:AtWOSf0C0
犯罪者が更生して人格者になったらやたら褒める状況と似てるな
マイナスからゼロになる予定なだけだ。
まぁ未完成品のまま出しちゃったのは過ぎた事だから、コーエーの意地を見れる事に期待するべさ
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 6f80-RBuR)
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2017/12/21(木) 19:47:22.08ID:cb1YPZrV0
郡単位の内政で鉄砲とか得られるのは良いが、
その前に全体的な収入の見直しした方がいいんじゃないかな
現状、同盟と商圏進出で金に不自由しないのがバランス崩してる
0742名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY)
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2017/12/21(木) 19:48:14.10ID:ZFkY9ES9a
まず災害の頻度被害を見直す
次に箱庭内政を復活させ官僚武将の仕事場を与える
外交は手段や結果を充実させクリア条件を増やす(存続、従属エンド等
編成、移動などUIを見直す
決戦含む戦闘面を見直す(地形の設定、バランス調整
調略を実装する
バグまみれの言行録を整理する

最低ここまではPKまでに調整して欲しい
過去作では当たり前の機能だぞ
0747名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 19:50:34.88ID:irgumFwk0
農兵使わずに足軽しか雇用しなくなるとかなり領土を拡大するまでは金はカツカツにならない?
まず農兵が農民の何割までしか雇えないとかって制限をつけようよ
農民全部農兵とか萎えるもの
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 43b2-9Igo)
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2017/12/21(木) 19:52:49.67ID:G3kZFMJV0
講和の条件を選べると兵糧等を枯らす行為が横行することを危惧
釣り野伏の調整、囮挑発の強化、川下りの調整は無し
攻城戦は将来つくりたいなー
郡を使った内政を予定
忠誠に作用する調略も検討中
0761名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/21(木) 19:53:36.05ID:V7rY4n9T0
まー年末年始はスプラトゥーンとA列車Expやりつつ言行録周回して、アプデきたら本格的にプレイし始めるとするか
登録武将の血縁関係がおかしくなる不具合もメールしたらちゃんとアプデで治るみたいだし
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 6f80-RBuR)
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2017/12/21(木) 19:53:38.19ID:cb1YPZrV0
>>747
なるけど、決戦に慣れると農兵でも行けるから
全体的に収入が多すぎるから、農兵のデメリット(収入低下)はもっと大きくても良いと思う
で、通商協定は結んでるとマイナスが打ち消される程度で良い
領土増やして特殊商圏押さえないと儲からないくらいで、郡施設の意味が出ると思う
0763名無し曰く、 (ワッチョイ ffe9-QWBf)
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2017/12/21(木) 19:53:41.87ID:AtWOSf0C0
>>744
とりあえず内政のやり方は今のままでいいから、代官設定して成長率かえてくれたらいいよね
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 2300-EmoC)
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2017/12/21(木) 19:54:22.97ID:OUM0hQ0/0
>>726
>>738
何かお前ら微笑ましいな
どっちにしても本当は期待した面白い信長の野望がしたいんだよな分かるよ
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)
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2017/12/21(木) 19:55:35.35ID:JFw0IBw90
強いてコーエーを褒めるなら、うどんという天使のような悪魔の男と表向きチャネルを通じようとしてる姿勢に、
まだ企業としての良心が残っていると思いたい
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:56:56.03ID:V7rY4n9T0
>>753
これはわかる
城主を寝返らせても城も家臣も手に入らずその武将が単身でこっち来るだけだし
それに現状城主はコロコロ変えられちゃうし
戦国立志伝みたいに城主はそう簡単に解任できないシステムだといいんだがなぁ
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 2300-EmoC)
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2017/12/21(木) 19:57:41.34ID:OUM0hQ0/0
>>765
ここ数年の出来を見るとプロデューサーというよりは資金や製作期間やもっと上に問題あるように思うんだよね
おおむね良好に捉えられている創造とかも私的には及第点だし
Steamに参加したんだから世界を相手に戦えるレベルになってほしいと思うが残念ながら日本内でうじうじしてる和ゲー特有のレベルなんだ
0773名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)
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2017/12/21(木) 19:58:08.02ID:eI6Lev1L0
内政なんて商圏に代官派遣する程度でいい
ひとつの商圏に何人派遣できるかは勢力なり大名の能力
農業も今のままで開墾なら開墾に何人一度にまかせるかとかな
0774名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/21(木) 19:58:18.91ID:3DTXKQ5z0
>>760
>>770
武田と戦ってる最中に稲葉一鉄裏切りそうっすよとか言われてもハァって感じなんだよね
今日の放送で言ってたような内容ならいい感じだとは思う
調整難しそうだけども
0778名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-o2oG)
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2017/12/21(木) 20:02:13.99ID:yZ8BQ3XD0
>>771
女帝がいる時点で無理じゃね〜の
開発の期間や資金がスゲー厳しくしてそうな感じ(但し他のメーカーとのコラボや無双シリーズは除外
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 63b3-R9jp)
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2017/12/21(木) 20:02:42.41ID:QzWjeyHH0
開発陣の暗い表情から、発売延期して調整したかったってのが伝わってきたわ
だからって出来の悪さは擁護しようがないが

アプデの方針は出てきたし、どこまで盛り返せるか
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/21(木) 20:04:18.71ID:V7rY4n9T0
商業に関しては次回作でも概ね現状のままでいいだと思う
農業はあれは根本から変えろ
なんで一々城ごとに開墾だの何だの指示せなあかんのだ信長が洲本城で種を蒔けって命令してたっつーのか
まあこういう点では箱庭内政も大ッ嫌いなんだけど
技術ツリーは今作だけの仕様だろうけどまあいいんじゃない
ただまあ内政官にもどこかしらに出番は設けてやるべきだな
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 9326-SZyW)
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2017/12/21(木) 20:06:36.14ID:melrtJCC0
決戦スキップした大友軍が勝つには勝ったが、龍造寺に大被害を受けていて笑ったw

あれじゃ使えるのは一回だけだな
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)
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2017/12/21(木) 20:08:18.80ID:3DTXKQ5z0
内政も配置だけして後は勝手にやっといてくれるならいいわ
創造とか立志伝の軍団制で何がダメって委任内政がひどくて
プレイヤー操作と比べるとちょっとやそっとじゃ済まないレベルで差がつくってところだったから
これくらい簡潔なら軍団制も活きるんじゃないか
実装する気があるのかどうかは知らんけど
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 2387-89OF)
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2017/12/21(木) 20:09:39.35ID:LJrr+tqQ0
黒勝利の包囲

     ■ □□□□ ■
      ■ □□□ ■
       ■ □ ■
          ■■


      ■ □□□ ■
      ■ □□□ ■
      ■ □□□ ■

        ■■■          


黒勝利のコーエー包囲

       □□□□□□□□
       □□□□□□□□
     ■ □□□□□□□□ ■
       □□□□□□□□
       □□□□□□□□
            ■
0792名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/21(木) 20:10:35.85ID:WrftE2OKa
UIの改善は急務だろう
ご要望も多いのでより遊び易く…とか言ってたけど現状ゴミ屋敷で物探すレベルなのに何言ってるのか
追放する時も能力値と志しか参照できないの意味わからん
こいつは志がショボいから追放するかーとかないから見たいのは列伝、個性、戦法なんだよ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-SZyW)
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2017/12/21(木) 20:11:29.70ID:HnT1QnQS0
要望や不満は山ほど届いてるだろうけど1度に全部は無理だから開発が優先順位つけて準備してるという普通の状態
問題はアプデを続けていくかどうかだろ
週1でいいから進捗状況を知らせるだけでずいぶん印象も変わるのになぁ
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)
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2017/12/21(木) 20:11:44.46ID:3DTXKQ5z0
志はやたら推してて色んな画面で出てくるけど大名じゃないと意味ないっていうね
あんなん隠居する時だけ表示でええねん
0801名無し曰く、 (スププ Sd1f-jiiW)
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2017/12/21(木) 20:14:33.68ID:8F12SPwxd
PS4だけど、部隊編成の人数変更の加速かダイレクト入力が欲しい。
戦場に合わせて20000から1000まで減らすのだるい(´・ω・`)。
0807名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
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2017/12/21(木) 20:16:43.09ID:ZFQ/gipJd
>>801
スティック倒し続けて待つ時間空しいよな
しかもうっかり×ボタン押して最初からやり直しになると萎えるってレベルじゃない
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 20:16:43.31ID:Trsl9+9r0
内政は立志伝の家臣団みたいなのを持ってきて欲しい、あれは妄想用には良いものだった
家宰や奉行やらの役に武将を任命、それが大名家の行政組織になる
評定参加武将は役付きの武将に限られる
能力の高い武将がいれば内政の進みが良くなったりのメリット
相性の良い武将(三成&刑部とか)を同役にするとメリット
相性の悪い武将(三成&福島とか、固有以外は相性値でいい)だと能力を発揮できないデメリット
城ごとの武将配置の必要も無いから内政シンプル化の方向性にも合ってる

希望としては組織の構成をアレンジ可能にして自分好みのお家制度を作りたい
拠点数が多いほど行政組織の規模を大きくできる
平均40くらいの雑魚武将でも適当に代官とかの役に就けてやればお家に貢献できるといい
武将が足りないときは内政担当官君の出番だ
PKで頼む
0812名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY)
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2017/12/21(木) 20:18:53.67ID:ZFkY9ES9a
内政今のままでいいって言ってるの社員だな
前作では箱庭内政入れろの大合唱だったがw社員だったのか?
内政はコンセプトをしっかり練ってUIを研究しないとダメだろう
今のままでいいとしたらクソゲーから脱することは出来ない

内政入れるともしもし版のテンポ悪くなるから工作してんだろう?バレバレだぞ
0814名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 20:21:14.53ID:HIAQ3WT4a
今のままのアルゴリズムで委任とかスキップは絶対にダメだ

自分でやったら損害500なのに
見ないと5000とか絶対にあるわけで
実際にそうなってんだろ

絶対に不満が出るからな
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)
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2017/12/21(木) 20:21:58.70ID:3DTXKQ5z0
>>813
出陣するときにはそれっぽいこと言うよね兵糧足りないんじゃねとか
決戦前にも我が方優勢ですとか厳しい戦いですとか言ってくれればいいな
0818名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)
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2017/12/21(木) 20:24:10.38ID:RnyOlLgR0
いやあ決戦スキップなんてあんなもんじゃね
あれ以上どうしろって話だと思うよ
わかった上で使えば良いだけだし
0819名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/21(木) 20:24:59.60ID:ccSFN4100
テンポテンポやたらしつこく言い訳にしてたけど
天下統一(惣無事令)しかクリア条件として認めない頑なさをやめればいいだけなのにな

ファミ通で1600年まで存続出来たらクリアとかもいいんじゃないですかって言われて
「それも面白いかもしれませんね」みたいな初めて聞いたアイデアかのような反応に頭痛くなった
0820名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
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2017/12/21(木) 20:25:06.27ID:ZFQ/gipJd
>>814
プレイヤーが操作した方が強いって言うのは当たり前なんだけど、そこ無視して文句言うやつは出てきそうだな
0821名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/21(木) 20:25:53.12ID:jB3/jEFJa
シンプルに国の規模で労力や商業の回数ふやして
商業農業コマンド実行には武将が必要にして(とりあえず政治武将を腐らなくする)
志も副将時のみ発動する志、コマンド実行時のみ発動する志を一つずつ入れたらいいのに
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW)
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2017/12/21(木) 20:26:38.97ID:EIe3DeVi0
>>820
AI同士と同じルールで勝敗が決まるなら文句出ないだろ
それを承知で委任してるんだから

プレーヤーだけ不利にされたら文句も出るだろうが
0829名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/21(木) 20:29:50.23ID:WrftE2OKa
決戦とスキップ機能の是非は平行線になるだろうから、そもそもの原因のゾンビアタック改善してもらう方がいいんでは
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)
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2017/12/21(木) 20:30:18.30ID:3DTXKQ5z0
箱庭内政は5城くらいまでが限度だわ
それ以上になるともうめんどくさいだけ
かといって要素が多くて煩雑だから委任したらめちゃくちゃになるし
0831名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)
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2017/12/21(木) 20:30:51.33ID:aVXOY2Zsd
>>819
いかに今のKTが使えない奴らばかりかわかるエピソードやな
0832名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 20:30:58.37ID:HIAQ3WT4a
自分が見ないだけならそれでいいが、

これの根っこの話は「多方面作戦に必要」ってところなんだよ

大事なのは見ないことではなく、本質的には必要不可欠なものなんだ
多方面でやるためにはな

それなのに、自分でやらないと損害が必ず大きいってのは完全に間違いの方向だ
0835名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 20:32:43.80ID:HIAQ3WT4a
今現在だと、自分がやらない戦闘は一瞬で決着すると

ところが、その結果が不満だろう
なんでこんなに損害大きいんだと

だから、「スキップの類」と「頭のいいアルゴリズム」は
必ずセットでなければならない

頭がいいと、まあ負けても納得はできる
敵も頭がいいわけだからな
0838名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-9Igo)
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2017/12/21(木) 20:33:48.26ID:4XJJJ3s+0
Q、なぜ講和で条件を選べるようにしなかったのか
A、兵糧を枯渇させる事が出来るからやらなかった

俺も講和は改善して欲しかったけど
これは納得で笑ったわ
根本的に戦争を兵糧に依存しすぎてるから解決できないんだな
0839名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 20:33:54.55ID:irgumFwk0
城を包囲してるのに城から打って出てきましたつって山の中で合戦が始まるのも謎だな
ドラゴンボールみたいにここで戦ったら被害が大きいから場所を移すぜとか言って移動するのかいな
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW)
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2017/12/21(木) 20:33:54.95ID:1PyBmauS0
龍造寺や鈴木が倍以上の敵を撃退してたりするけど
自分が同じような目にあって発狂する奴とか出てくるんだろうな
0843名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY)
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2017/12/21(木) 20:35:34.48ID:ZFkY9ES9a
>>827
シリーズでそんな意見変わるかぁ?
内政は絶対必要だろ
前作にしてもUIがクソだっただけだ
城数増えた時の委任なり委譲をよくしたらいい話だろ
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW)
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2017/12/21(木) 20:37:37.72ID:EIe3DeVi0
箱庭内政AIもそうだけど、委任したら滅茶苦茶になるってことは敵もそのレベルなわけで
むしろプレーヤーが介在してリードする余地があるだけ何も要素がないよりは遥かにマシだけどな
もちろんめんどい人は委任すればいい
0846名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 20:38:13.24ID:HIAQ3WT4a
時間がかかるから、自分でやらないところも出てくる
特に包囲網のときは全方向から来るわけで、そんなの自分でやってられない
本当ならば時間が3〜4日進むから、このデザインで同時進行ってのもおかしな話

だから頭のいいアルゴリズムが先だというだけのこと

よく間違えられやすいが、頭がいいってのは「複雑・高度」とは違うもん

鉄砲隊は誰かのサポートに回る、有利な地形に陣取って動かずに迎撃する、
それだけでも頭良く見えるもんなんだよ
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 20:39:02.02ID:Trsl9+9r0
なんか色々やりあってるけど
決戦スキップは今の状況だと必須

「スキップを導入しないとやってらんないゾンビゲー」を
修正してもらうことも必須なんだけど
そっちの修正がすぐに出来そうもないから簡単に出来る決戦スキップを導入する
これは最善手じゃないけど、やらないより遥かにマシ
だから、その導入に文句を言うのは理解できない

オレが文句を言うとすれば
スキップ導入で肥が満足してゾンビゲー放置した時だ
0848名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)
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2017/12/21(木) 20:39:27.57ID:eI6Lev1L0
講和しなかったらしばらく落とした城で以前の領主をしたった民のパルチザンが
CIVみたいにちょいちょい出るみたいなのでいいかなと
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)
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2017/12/21(木) 20:40:03.61ID:3DTXKQ5z0
>>829
ゾンビアタック自体を改善する気はあるっぽかったよ
包囲中に募兵できなくなるのもとりあえず先に入れられるものを入れたって感じで言ってた
戦意ゼロで一律再出撃禁止とかってなるとバランス崩壊するだろうから調整は時間かかりそうではある
0850名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-615/)
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2017/12/21(木) 20:40:19.03ID:ZmjFWrg/0
アプデで出来るようになる内政は
創造のときにあった城の城郭施設+商圏ぐらいが関の山だと思う
それ以上はPKまで待たんと無理だな
0851名無し曰く、 (ガラプー KK67-K7F9)
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2017/12/21(木) 20:40:36.24ID:7TJTt8ELK
>>824
箱庭くるの?
今のシステムに箱庭なんていれたらめちゃくちゃになるんじゃないのかね
ある程度発展するか施設を作ったらシンボルが建つ程度でいいよ
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)
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2017/12/21(木) 20:41:47.99ID:RnyOlLgR0
戦国立志伝の担当官制度は
区画別に担当官が必要だったのとその区画のあるパラメータが最大になると
次に上げるパラメータのために再度担当官を選び直さなければならないこと
っていう面倒さがあったんだが、方向性としては
その区画のパラメータが全て最大になるまで基本的にその人が担当し続けるか
その城のパラメータ毎に担当官を設定する
で十分なんとかなった話だと思う
要するに「選んだら放置」ができれば良いだけなんだから

それ以前に6パラメータも必要か?とか
その6パラメータの意味・名称がおかしくないか?とか
建てられる施設に珍妙なものが多いとか
資源の扱いとかいろいろ問題はあったがそれは別の話
0853名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY)
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2017/12/21(木) 20:42:11.66ID:ZFkY9ES9a
>>847
決戦スキップの結果判定が極めて妥当なら実装すべき
妥当なAIだと思ってるなら死んだ方が良い
妥当なAI作れる開発ならこんなクソゲーは生まれてない
スキップするくらいなら決戦した方がマシになるのは確定的に明らか
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 20:42:49.90ID:lzTpZ6jw0
継続的に有効なアプデやるなら少しは許してやる
0856名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 20:44:05.61ID:irgumFwk0
決戦スキップは後半の消化試合が面倒くさいからほしいわけでしょ
5万が5000の戦意ゼロには負けないような仕様になってりゃいいと思うよ
0857名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 20:44:22.18ID:e3YdxT0e0
>>771
癌は経営陣なんだろうけど
中でもシブサワコウブランド長に
藤重和博が就任してからデタラメな混乱が続いてる
こいつが元凶だよ
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 7f01-2ZiH)
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2017/12/21(木) 20:45:23.61ID:wBeN4QkA0
結局、ツマンネーからスキップしたくなるんだよな
天下創世とかなら、いくらやってもスキップしたくないもん、ワイ
0859名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-4zts)
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2017/12/21(木) 20:46:44.14ID:dAhkMkN50
講和で降伏勧告(臣従ではなく)とか、こっちで指定した城の譲渡とかできれば
決戦スキップいらない気がするんだけどな
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 20:47:24.94ID:Trsl9+9r0
>>849
オレは戦意0の時は「城ごとに一度しか出陣できない」っていうのを推してる
その出撃で負けたら兵が逃げ散る感じで動員に応じない
肝は戦意の上げ下げだと思ってる
本願寺と小田さんは戦意0にならなくてもいいよ
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 20:47:46.90ID:lzTpZ6jw0
決戦に緊張感を持たせるような寝返りはあったほうがいいな
0864名無し曰く、 (ワッチョイ b3ab-89OF)
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2017/12/21(木) 20:49:01.67ID:CDTULslJ0
スキップ機能なしでストレス溜めながらプレイするくらいなら
いっそ大志ごとスキップしてもええんやで
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/21(木) 20:49:26.29ID:V7rY4n9T0
>>843
今も昔も箱庭反対派は目立たなくはあってもちゃんといるんじゃないかな
別に内政がいらないと言ってるわけじゃなくて、その形が箱庭であることに反対してるだけ

俺が反対してる理由は城が増えたとき面倒とかいう話じゃなくて、単純に大名プレイの信長の野望においてちまちま施設建てていく形が合ってないんじゃないかと思うだけ
創造PKぐらいで十分だと思ってる
天下創世や戦国立志伝みたいに田んぼや畑をここに作って、水車はここに建てて…なんてのを一々やるか?治水工事の一環として、とかならあったかもしれないが
それも委任でいいって言われるかもしれないが、俺の勝手な意見としてはもっと別の形での内政がやりたいんだよなぁ

くどくどと申し訳ない
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/21(木) 20:50:16.71ID:8nEblOXZ0
生き残りさえしたらクリアもいいけど、戦国の群雄割拠したまま生き残って
ハイ家名存続領土保全成功です!もおかしいとおもうな
戦国時代が終わらんとまだまだ安泰じゃないわけだし
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW)
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2017/12/21(木) 20:51:45.08ID:EIe3DeVi0
>>865
言ってもまともな内政なんて数字上げるだけのもんか箱庭かくらいしか作れんだろコーエーじゃ
変に望むと今回の農業みたいなクソをひりだしてくる
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 20:52:19.11ID:Trsl9+9r0
>>853
あのね、人に向かって死んだほうがいとか書いちゃえる人間は最低ですね
それとね、文意を掴めないなら絡まないでもらえると助かるんですが
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 20:53:02.47ID:e3YdxT0e0
>>865
面倒なら委任すればいいだけ
0873名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/21(木) 20:54:41.36ID:ccSFN4100
>>866
領地保全エンドをゲーム的に肉付けするなら
敵対関係(同盟や臣従の関係を結ばない)の大勢力と接したままの状態で
10年間一切城を失わないとかね

色んな勝利条件は考えようと思えばいくらでも出てくるっしょ
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/21(木) 21:01:06.18ID:8nEblOXZ0
>>873
それじゃその先もずっと危険なままでクリアって気がしないんだよね
どっかがそう無事まで生き残るのが戦国ゲーとしては妥当だと思うけど時間かかり過ぎかな
COMがやってくれるような支援を拡張したものをプレイヤーも好きにできればな
0884名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY)
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2017/12/21(木) 21:01:29.25ID:ZFkY9ES9a
>>871
肥は目立つバカ意見ばっか汲むからカッとなったわ
前作の領地リセットとか夕日もあれプレイヤーの意見なんだぜ?
現状決戦スキップは絶対ダメ、他にやることある
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 21:01:56.70ID:e3YdxT0e0
>>875
だから委任する手段があるんだから
やりたくなければ委任すればいい
戦国立志伝風の箱庭なんて一ヶ所だけなんだから
無視したければ無視すればいい
数値だけ睨んで肥まくよりも
城割にこそ魅力を見いだしている人も居るんだから
俺が嫌なものは存在するなってのは違うだろ
0886名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 21:02:30.06ID:irgumFwk0
箱庭内政をしたかったら1国1城制に戻して革新みたいなゲームにするしか無いと思うけどね
それかリアルタイムも廃止して1国ごとにシムシティをやるってそれが天下創生か
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 21:03:02.47ID:Trsl9+9r0
コメ同盟は修正やむなしと思うけど
大地震のバランスは調整してほしい
1度目の大地震からようやく復興しかけたオレの加賀・越中・能登が
2度目の大地震で完全崩壊した
賽の河原状態でもうヤル気売り切れた
0888名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:03:16.30ID:HIAQ3WT4a
当座のしのぎに、っていうなら「見ない」(スキップ)はしゃあない

だが、それはまさに当座のしのぎのためだ

根本は、頭のいいアルゴリズムありきのもの
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 21:04:19.84ID:e3YdxT0e0
>>886
戦国立志伝では共存している
あれが必ずしも成功例とは、言わんが
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW)
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2017/12/21(木) 21:05:47.36ID:EIe3DeVi0
>>886
言っても創造PKで支城までちょこちょこ開発・築城してるやつそんなにいる?
全部自分でしなきゃ気が済まないから面倒くさいって
それは本人の問題だろ
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/21(木) 21:06:08.25ID:V7rY4n9T0
>>885
存在するなと言った覚えはないよ
俺も俺で別の形の内政でやりたいことはある
箱庭派が大多数なことはもとより承知の上だけど
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/21(木) 21:06:16.66ID:Trsl9+9r0
>>884
絡むなって言ったのに絡んでくるなよ
おまえさんは決戦スキップを使わなければいい
それで妥協しとけ

ってか物事には応急手当が必要な場面ってのはあるのよ
バカ意見といって他人を蔑すむ程の頭脳をお持ちの君なら理解できるでしょ
0894名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/21(木) 21:07:05.89ID:ccSFN4100
>>882
COMが惣無事令出すまで生き残ることで領地保全エンドももちろんいいと思う
それとは別にもっと短期で達成できるクリア条件(全国統一に対する惣無事令と同じ位置付けで)
として10年程度のプレイでクリアにできるようにすることで
「攻城戦入れるとテンポが悪い」「内政細かくするとテンポが悪い」
とかいう奴の懸念に対する解決にもなる

惣無事までやらなくても領地保全とか色んな方法でゲーム的にEDを用意することで
投げ出しではなくクリアという納得感をもって何周も遊ぼうと思えるようになる
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 21:07:53.35ID:lzTpZ6jw0
農業は城単位で税率を指示するだけでいいんじゃないかなあ

税率と民忠はリンクして徴兵の速さにも影響させる
流民は高すぎると低い城へ流れていくような
0897名無し曰く、 (ワッチョイ cfa2-qJVo)
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2017/12/21(木) 21:09:11.79ID:6t6ubZz40
城ごとに商業農業仏閣武士南蛮などの特色が一つ選べて担当を配置したら
農業なら城下の見た目が田園が広がったり南蛮なら南蛮街広がったりしたらいいかもね
これなら委任でもごちゃごちゃしないし
0898名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-/dcg)
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2017/12/21(木) 21:09:56.36ID:nBDlOkaHa
>>888
自分が操作するのと変わらない強さの委任がお望みで?
0900名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/21(木) 21:10:37.81ID:ccSFN4100
箱庭も攻城戦も「城数が」「テンポが」って言い出すとまた革新みたいなスカスカ浜松港ゲーに落ちかねない
天下統一前提にするのをやめるだけですべて解決する
0904名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 21:12:24.94ID:irgumFwk0
>>890
アーカイブにあるのはオリジナルのPC版
スマホで今日から発売されたのはリメイクされたDS版
>>889,891
城ごとに戦国立志伝の異次元領地みたいなのやる?
1郡丸ごと田んぼとか教会とか嫌よ
0905名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:13:14.56ID:HIAQ3WT4a
損害を少なくしろとか勝てって意味ではない
負けてもいいんだよ

ただ、ゲームにおいては「プレイヤーの不満」が最も大敵
それを少なくするための話だ

頭が良ければ負けたって別段なんとも思わん
なんで?とは思うだろうが

いくら大内の援軍があったからって、1500の毛利に2万で行って負けるかフツー
って尼子経久も思っただろうな

だが、元就の頭の良さを知っているから不思議には思わなかっただろう
どうしても勝ちたいなら、自分でやればいいだけで

勝つか負けるか損害の数がどうかではなく、不満が出るかどうかだ
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-pwf+)
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2017/12/21(木) 21:13:20.16ID:zZyjCbv50
キムキチ連呼厨まだいたのかよwww
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 21:14:49.08ID:lzTpZ6jw0
しかし今2週目途中だけど次のアプデまでやる気でないわ
0910名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)
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2017/12/21(木) 21:17:12.06ID:OGPM7UrSd
決戦ヌルゲーとか言ってる人達は当然弱小大名でやってるんでしょうね?
まさか信玄とか謙信とか島津とかでやってるってことはないよね?
0911名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:17:41.32ID:HIAQ3WT4a
バカなやつに任せて5000の損害が出るのと
頭のいいやつに任せて5000の損害では
数の上では同じでも、受け取り方が違うだろ

ま〜たバカなことやったから5000も減った、とか思うだろうが
頭のいいアルゴリズムであれば、「敵も頭がいいから上手いことやられたか」と思う

不満が出るのはどっちか、なんて分かりきったことだ
0912名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-524p)
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2017/12/21(木) 21:18:52.02ID:jB3/jEFJa
箱庭はリアルにはほど遠いが内政してる気分になれるのが良い所
ただチンギス・ハン4みたいに広大だと最初の3城位でお腹一杯になってしまう
1城としての箱庭規模は立志伝位で丁度良いと思うが城自体が多すぎでやはりバランスが良いとは思えない
かといって城を減らすとなると地元で闘える…とかの他の魅力を消してしまう
結論としては信長に箱庭はバランス悪くなる、三国志とかならマイナー城消しても苦情少ないからバランス取れそう
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 21:20:47.80ID:lzTpZ6jw0
決戦のゲージはプレイヤーが若干有利に感じるのは俺だけか?
プレイヤーのゲージの方が最後の1ミリの徳俵が粘り強く感じるんだが
0917名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)
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2017/12/21(木) 21:20:58.78ID:NySJ3Ygjp
決戦に関してさらに弱小はキツくなる修正だな
士気上限が高まると武将の質の差が響いてくる

織田徳川や上杉武田のオールスター全軍突撃は弱小じゃ無理ゲーになるんじゃないかな
0918名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:21:02.29ID:HIAQ3WT4a
なんでこんなことを言うかっていうと

1コ解決したら次にまた出てくるからだ

そして何が出てくるかが分かりきっている

それは良くない話

この点がまたマイナス点に捉えられるのだから
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-pwf+)
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2017/12/21(木) 21:22:01.92ID:zZyjCbv50
>>908
決戦スキップなし 糞だから起動しない
決戦スキップあり することがない
詰んでるな・・・
0922名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
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2017/12/21(木) 21:22:45.09ID:ZFQ/gipJd
>>911
結局「頭がいい・悪い」の判断基準がプレイヤーの主観による以上不満に思うやつは出ると思うが
それとも判断基準を明確にするために、スキップした決戦でのAIが取った戦法を逐一報告させるか?
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 21:23:45.04ID:e3YdxT0e0
>>904
城ごと?
戦国立志伝は一ヶ所だけだよ
多くても本拠地+αなら問題ないだろ
それ以外の城はむしろ現状より簡略化すればいい
城割の工夫によって富ませることができるのは
本拠地のみってのはバランスがとれてる
要は序盤のギリギリの緊張と中盤以降で
内政にメリハリを付けるべきなんだ
0926名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:23:56.62ID:HIAQ3WT4a
「見ない」は必要なんだよ
このデザインだとどうしてもな

必要ではあるが、「根っこ(頭の良さ)の部分の植え替えは絶対に必要である」

それがないと、不満も出るし、単純にやることがなくなるだけ、と
ロクなことにならない
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/21(木) 21:24:07.01ID:lzTpZ6jw0
領地リセット騒動思い出した…
0931名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:26:37.07ID:HIAQ3WT4a
何度も言うが、
頭がいいってのは高度・複雑なルーチンではない


一例で言えば、プレイヤーがやるような行動をそのまま真似ても構わんし
プレイヤーのやることの裏をつくでもいいのだ

こんなもん高度にも複雑にもまったくならないだろ


何が起きたかは報告書とかあってもいいかもしれないが
もちろん、強制的に見せられるのではないやつで
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-pwf+)
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2017/12/21(木) 21:27:00.22ID:zZyjCbv50
しかしスマホ版の発売日は伸びるわ、大型アプデは決戦スキップ搭載と立花親子に志追加だけだわで
発売から1か月間なにして遊んでたんだって惨状だな
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-0jjC)
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2017/12/21(木) 21:27:02.67ID:3DTXKQ5z0
>>923
真正面からやりあっても勝てないから調略しよってなるのが理想なんだが調整はめっちゃむずそう
立志伝の下準備したら敵の城の兵力減るのとかは好きだった
あれも活かし切れてなかったが
0934名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/21(木) 21:28:14.75ID:irgumFwk0
>>925
自分の拠点だけ謎の異次元の住人による兵が1万もいたりするあれのどこがいいんだ
全拠点が公平じゃなかったら意味ないでしょ
0935名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:28:26.86ID:nxiIoy0Sd
普通に面白いな大志
0936名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:28:44.24ID:OHHc3ZaEd
わかる



わかる
0937名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:28:57.91ID:ryWTn0D7d
大志は神ゲー
0938名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:29:03.38ID:HIAQ3WT4a
頭がいいことは、じつは戦果に関係ない

不満に思うかどうかなのだ

「こっち3000だったけど1万に勝ちました」
「1万だったけど3000に負けました」

これランダムで決まったら単なる運ゲーだろ

そうでなく、「頭がいいのだと思いこませれば納得しやすい」のだよ
バカだと、勝てるはずだったのに!とか不満に思って、
そこを捉えてクソゲークソゲーってなるから
0939名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-/dcg)
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2017/12/21(木) 21:29:10.15ID:nBDlOkaHa
どうも長文さんはスキップ機能を何か勘違いしているように思えてならん
0940名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:29:12.00ID:qKY9Ev/Md
わかる





わかる
0941名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:29:58.78ID:irgumFwk0
武将風雲録スマホ版DLしてみた
大志よりよっぽど面白そうだけどスマホのちっこい画面でやるのがちっと苦痛だな
STEAMでPCにも移植しておくれ
0945名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z)
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2017/12/21(木) 21:30:54.57ID:BE3Aj6hfK
強制から任意にしたことに文句が出るというのがほんと意味わからん
冷やし中華始めましたっていうラーメン屋に入って
冷やし中華なんか旨いわけないじゃんふざけるなって文句言うようなもんだぞ
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-GD71)
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2017/12/21(木) 21:30:58.28ID:5he4pwSS0
決戦以外で経験値稼ぐ方法ってないよな
0948名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/21(木) 21:31:25.02ID:HIAQ3WT4a
もちろん、頭が良ければ
単純に歯ごたえも出るのでプレイヤーが操作しても面白くなる可能性はある

が、特に大志におけるそれは
実は一番最初に来るのが「不満が出ないように」って意味合い

他のゲームなら「歯ごたえが出るように」なんだが

大志のデザインはどうしても多面で動かすことができないので
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-pwf+)
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2017/12/21(木) 21:34:09.07ID:zZyjCbv50
>>941
俺はずっと三国志曹操伝オンラインしてる
大志より面白い
0952名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:35:06.47ID:zDI4HCrhd
>>944
なんでプレイヤー同士でいがみあうの?
仲良くしなよ
0953名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:37:40.99ID:X/xyyh0yd
大志面白いな
GOTY行けるか?
0955名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:38:02.56ID:dcLZROJud
普通に面白いな大志
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-1n2K)
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2017/12/21(木) 21:38:35.58ID:e3YdxT0e0
>>934
君は異次元にこだわり過ぎ
あくまでも大志のシステムと共存可能な例として立志伝を挙げた

異次元が問題なら異次元でなくせば良い
収入や兵数の調整もすれば良い

しかし勢力の規模がどれだけ大きくなっても
どの城の収入効率も等しいというのは物凄くおかしな話
中心から離れれば離れれるほど
管理の目が届かなくなって収入は落ちるはず
統治範囲の大きさと距離による収入の低下をシミューレートするのも煩雑だから
本拠地だけ城割内政による収入の優遇でそれを代替するのは
ゲームとして合理的
0958名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf)
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2017/12/21(木) 21:42:22.24ID:NySJ3Ygjp
台本はあるんだろうがうどんの質問の的確さよ
やり込んでるのが分かる
三国志13の時もそうだが、フォロー入れつつ聞きにくい所突いて行くのが上手い
0959名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:42:24.37ID:W9uBzWnId
クリエイター気取りの馬鹿湧きすぎじゃね
0966名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk)
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2017/12/21(木) 21:47:02.48ID:6EOvXfW+0
>>899
キヨッシー びびりまくりで沈黙
小山 風邪の為か顔が厳しい
木俣 無言で見つめる
うどん 一人無双

ほんまうどん居てよかったで放送事故なってたやろ
今度から司会つけといた方がいいかも
0970名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:53:42.38ID:+5dXkpBzd
大志は神ゲー
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-MReL)
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2017/12/21(木) 21:55:13.47ID:SmEgB74b0
うどんの質問的確すぎて笑えるなこれ
本当にプレイしてるやつの指摘じゃねーか
下手したら小山の方がゲームわかってないまである
0972名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 21:55:44.66ID:10Gj6XIDd
PK楽しみだな
0974名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:56:01.72ID:LeAM+0nLd
わかる





わかる
0981名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:59:30.43ID:72GZzIpYd
>>961
マリオデやゼルダより大志のほうが面白いだろ?
エアプか?
0982名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
垢版 |
2017/12/21(木) 22:00:05.98ID:62626pk7d
普通に面白いな大志
0983名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:00:20.86ID:wdQV/p1kd
わかる



わかる
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy)
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2017/12/21(木) 22:00:57.82ID:jZClOLD30
アップデートで内政充実した?
0986名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:03:01.04ID:QuBRY2Jyd
マジ内政楽しい
0987名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)
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2017/12/21(木) 22:03:02.43ID:g+wMldZC0
うどんが群雄集結を英雄集結って間違えてたけど小山Pも木股さんも訂正せんのな
0988名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:03:23.61ID:U/ern5hld
>>984
はい
0989名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:03:53.04ID:VcsXiBjSd
年末年始は大志で決まりだわ・・・
0990名無し曰く、 (スップ Sd1f-Sr/3)
垢版 |
2017/12/21(木) 22:05:01.99ID:XuShYqHjd
>>985
このハゲー!!
0992名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk)
垢版 |
2017/12/21(木) 22:06:58.30ID:6EOvXfW+0
あ、一番下禿てたからワッチョイならんかったんかも
ワッチョイよーわからんわ 誰か立て直すんsり僕が建てたスレ使うなり好きにしてくれ
アトリエに戻るわ去らば(。・ω・)ゞ

あっ僕は禿じゃないよ(`・ω・´)
0994名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:08:41.39ID:Zumdh2Bbd
普通に面白いな大志
0995名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:08:59.11ID:tn0ANadXd
わかる




わかる
1000名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M)
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2017/12/21(木) 22:12:14.69ID:QjiSfqlOd
大志は神ゲー
10011001
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