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信長の野望・大志 part72
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0001名無し曰く、 (ブーイモ MMff-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:53:33.88ID:BOtXGJXvM
!extend:checked:vvvvv:100
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!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望・大志 part71
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516157478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0002名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:54:02.13ID:BOtXGJXvM
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8
0003名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:54:35.11ID:BOtXGJXvM
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0005名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:55:10.07ID:BOtXGJXvM
1/9配信 初回アップデート内容

機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整
0006名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:55:38.20ID:BOtXGJXvM
不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows版、PS4版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正

その他アップデートに伴い、NintendoSwitch版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。

Windows版、PS4版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。

全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。
0007名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:55:52.81ID:BOtXGJXvM
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」
0008名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:56:21.17ID:BOtXGJXvM
iOS・Android版

価格:各3,800円(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:httpshttp://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定

・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。

・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。

・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。
0009名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:56:44.13ID:BOtXGJXvM
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512309896/

信長の野望 大志 登録武将共有スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513311421/

信長の野望 大志 改造スレ 01 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512027108/

信長の野望・大志 初心者質問スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514612437/
0010名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 12:58:31.25ID:BOtXGJXvM
part71 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516157478/
part70 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515896894/
part69 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515623322/
part68 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
part67 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/
part66 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514858509/
part65 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514544748/
part64 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514266576/
part63 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514041176/
part62 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513861841/
part61 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/
part60 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513502699/
part59 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513338677/
part58 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
part57 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
part56 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
part55 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
part54 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512654021/
part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
part52 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
part51 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
part58 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
part57 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
part56 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
part55 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
part54 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512654021/
part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
part52 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
part51 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
part50 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
part49 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789
part48 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512308934/
Part47 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512276586/
part46 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/
part45 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512199955/
part44 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512144226/
part43 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512119598/ 2017/12/01(金) 18:13:18.87
part42 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512097069/ 2017/12/01(金) 11:57:49.10
part41 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512050688/ 2017/11/30(木) 23:04:48.39
part39 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512006044/ 2017/11/30(木) 10:40:44.95
part39 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512005883/ 2017/11/30(木) 10:38:03.31
part38 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511963039/ 2017/11/29(水) 22:43:59.32I
part37 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511937578/ 2017/11/29(水) 15:39:38.70
0021名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-HQsa)
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2018/01/20(土) 13:06:15.89ID:EcSNYS77a
大志窓から投げ捨てるおもしろす
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/20(土) 13:07:16.06ID:x5rTZhvB0
野望スレのゴミ一覧

謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトは野望しか知らない若しくは、他のソフトは好評でもガン無視する情弱系アンチくん
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘で言い訳する社員ガーくん
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
低レベルな対立煽りをする奴とまんまとそれに乗せられる頭空っぽな一条兼定くん
僅かな肯定的意見でも気に食わなければ即座に社員扱いする社員認定くん
0025名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/20(土) 13:26:25.29ID:CoxYDlyg0
通商なし同盟欲しいわ
米貰う関係だけで同盟してるだけやろに
城落とすとどっから沸いてでたのか進出しまくってくるのがくそうざい
まるでハイエナ
0028名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/20(土) 13:42:42.34ID:rPO69Wj50
1乙ハゲ
0029名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-QV1c)
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2018/01/20(土) 13:57:05.77ID:1bCsQIgK0
最後の武将総取りのためだけに、
複数連隊を貼り付かせたり、
同盟国越えて飛び地まで遠征したり。
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 1df5-GP+B)
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2018/01/20(土) 14:00:25.02ID:YgRN2QV60
スキップできる前に総どりのために城一個残してたらどっかの展開兵力が少ない群の城で
割とめんどくさかったから
以降はできるようになったけど割と多めのところを残すようにしてる
0031名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/20(土) 14:04:06.26ID:xq9Uonqd0
毎日やってるけど
武将の移動だけなんとかしてくれんかな
なんでマップで選択させてくれないんだよ
一覧だと城と武将が増えると探すのが大変だ
0035名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-z/0M)
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2018/01/20(土) 14:18:26.57ID:Pqkyg+s6a
桶狭間シナリオ秀吉にお市あげて家督継がせておつやの方を上杉に婚姻したけど勝手に同盟切れた
これおつやの方は一門だけど直接じゃないから無効になった系か
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/20(土) 14:35:27.51ID:x5rTZhvB0
毎日やってるってスゲーな
やりたいソフトがどんどん出てくるから映画のBD観る時くらいしか野望をやるタイミングがない
0042名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/20(土) 14:59:03.14ID:CoxYDlyg0
>>36
俺は同盟相手が城落としても未進出のとこ進出しにいったりしないつーの
cpuは俺が城落とすと商圏の出入り口独占して封鎖しててもワープして進出ハイエナしてくる
そもそもどの大名でも中盤前ぐらいになるとプレイヤーのが城落とすペースはやいから自分は自国進出ばっかやし不公平やって話
0043名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/20(土) 15:00:10.63ID:RkPJ6GC70
商圏なんかまじめにポチポチしてる奴がいるのか
脳死してないか心配だ
0045名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/20(土) 15:04:57.49ID:CoxYDlyg0
弱小やととにかく金いるんだよ
思考停止して有名大名ばっかやってる奴にはわからんだろうけど
有名大名とか全部委任で脳死で戦闘しとけば終わるからな
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/20(土) 15:08:00.41ID:RkPJ6GC70
弱小って速攻兵力マックスにして喧嘩売って1000円払って講和して6城くらいになったらクリアの脳死ゲーだろ
有名大名が初めから脳死なのは認める
0047名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/20(土) 15:08:08.66ID:xnvEF+boa
>>42
米ほしさに同盟してるんでしょ?ハイエナじゃん
ソレを棚に上げて相手の小技にグチグチ言うのが笑えるって話
相手と一切交渉しなけりゃいいだけだろ
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-Q+ia)
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2018/01/20(土) 15:22:13.03ID:HKkRgW600
残り高城川と天王山の二つなんだけど、天王山では真田でやるつもりだけど
高城川でおすすめ大名ってある?やっぱり島津?
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 1557-resU)
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2018/01/20(土) 15:23:11.31ID:rArs3Ec+0
同盟国を商圏独占して叩き出していくの好きだな
握手しながら見えてないところで足を踏みあうって感じでw
ある程度収入が安定してきたら委任しちゃうけど
0055名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/20(土) 15:31:25.93ID:CoxYDlyg0
進出の横取りされるって話してるのに米横取りしてるじゃんって話噛み合ってなさすぎやろ
夢幻イベなし鈴木とかやと強制同盟やから米貰うにも対価払うわけやし。
金払って米交換もハイエナなんか
0056名無し曰く、 (スプッッ Sd13-s/Pb)
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2018/01/20(土) 15:32:55.36ID:utcTRP3nd
積むレベルの弱小ってどのくらいいるかな?
殆どが○回りも弱小○エースがいる○特殊商圏もち…のどれかに引っ掛かるからどうとでもなると思うんだよな
積むレベルの弱小の救済措置として新武将もつくれるわけだし
0059名無し曰く、 (スフッ Sd43-s/Pb)
垢版 |
2018/01/20(土) 15:46:31.98ID:uUlirpx3d
最初に同盟は米貰う関係と言いつつ相手をハイエナ呼ばわり
城が増えるペースが速くなってるのに、まだ自分を弱小呼び…は良いとして返事くれた人を思考停止呼ばわり
相手の未進出には進出しないというのはただの自分縛り

………う〜ん
0067名無し曰く、 (ワッチョイ fdc1-Qbx4)
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2018/01/20(土) 16:13:36.26ID:QH7Kw8p90
>>56
親善・同盟・援軍等外交一切縛るなら城一つしかなくて周りを強敵に囲まれてて武将が
どうがんばっても士気40くらいが上限のヤツしかいないなら詰み得る
縛らないなら詰みようがない
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 5524-TSwL)
垢版 |
2018/01/20(土) 16:18:06.42ID:eI/Zsx8+0
家臣いなくて親善できないところはアプデ前は辛かったんだが(一応やりようはあったけど)
決戦スキップ来てからは募兵しまくってスキップすりゃ勝てるようになったんでヌルゲーになった
良くも悪くも今作ほど弱小に優しい仕様はないわ
0069名無し曰く、 (スフッ Sd43-0dv3)
垢版 |
2018/01/20(土) 16:22:48.23ID:siWeqAysd
河越シナリオの秋月でも農兵かき集めてスキップすれば戸次一萬田率いる大友最強部隊に勝てるのか
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
垢版 |
2018/01/20(土) 16:49:51.09ID:rPO69Wj50
あぁ大志のせいで、ユーザー同士の不毛な争いが起きてしまっている
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:06:17.56ID:1dlMzjvU0
鉄砲隊で敵を撤退させた場合は討ち取ることが多いけれど
これは気のせいなのか、それとも何らかの設定があるのか
だいたい3部隊を撤退させると1人は討ち取っているくらい

南部家で騎馬軍団ばかりだと敵の討ち死にが少なかったのに
鈴木家で鉄砲隊を主力にした途端、討ち死にだらけになった
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:06:35.85ID:x5rTZhvB0
>>70
痛いとこついちゃってすまんねw
前スレで書き込んだ内容ってせいぜい無双の話を2,3レスしたくらいだけどどうかした?
一覧に入れられてよっぽどムカついちゃったのかな?w
0077名無し曰く、 (スプッッ Sd03-BuBX)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:11:57.50ID:v7O5Mndkd
うーん、大志って交易と外交がメインで
独占するための解決策が戦争だから
蒼き狼と白き雌鹿
に向いている仕組みなんだよね
この仕組みで新作を作ってくれないかな〜
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 65b2-pQ7J)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:28:25.68ID:1tzz5ACl0
あれれ?包囲網はまだじんぼう存続してね?
北条上杉に挟撃されて武田がおっ死んじゃうえ?

あと援軍システム再考できないかな?これじゃない感がw
謙信は5000-7000ぐらいの機動重視で荒らし回った(援軍) 12月になったら自然湧でいいぐらいのイベントにしてほしいわ
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:35:11.34ID:1dlMzjvU0
今作は弱小勢力の救済措置が多い模様

難易度が初級だと、自分の拠点が1つしかない場合は敵から攻められないらしい
登用を拒否した武将を敵側が処断する確率は0%(中級は25%、上級は50%)
なので仮に自勢力の武将が捕まっても解放されるので武将数が減らないらしい

大丈夫、ファミ通の攻略本情報だよ
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
垢版 |
2018/01/20(土) 17:54:53.81ID:1dlMzjvU0
>>80

なるほど、ありがとうございます

騎馬隊だと兵数ゼロにする前に逃げられることが多いけれど
鉄砲隊なら潰走している敵の背後から一方的に射撃してゼロにし易いから
討ち死にが多くなったのかな
0089名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/20(土) 17:55:13.33ID:bYdvcBWsa
味方が横に回ってくれることで、
敵は3000からいくらか分隊して対応に当たる

郡の上限が2000だから1000は最初は来れないが、
その1000は横からの攻撃に対応するために
分かれて対応中、とかいうなら問題ないんじゃないの

それで味方が勝てば敵兵は補充されない
負ければ後から敵の兵が追いつくので増えると

そういうのが何もないので、上限からあぶれた兵は
何もせずに帰るだけみたいな感じに見えるんだろ

 
0090名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/20(土) 17:56:59.20ID:xnvEF+boa
>>69いきなりは勝て無いと思う
昔やった初級だから参考にならないかもだか
最初に徴兵→大友と竜造寺両方に宣戦布告→竜造寺には兵力では勝てるが落城スピードが笑えるほど遅いのでここから運
大友は柳川あたりに兵を集めてしばらくしたら向こうから停戦がきた
大内は宇都宮にむかったらそのまま、少弐にむかったら竜造寺を放置してでも最後の城を落とすようにする
その後西の松浦とか潰したころならいけると思う
0091名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/20(土) 18:02:21.93ID:xnvEF+boa
スキップでいくらなんでも最強大友には勝てなくても
川越シナリオの竜造寺になら勝てるって事
スキップ無しなら竜造寺にも辛いと思う
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/20(土) 18:08:14.84ID:1dlMzjvU0
鉄砲の使い勝手がよくなったので射撃するのが楽しい

鈴木家の志+稲富流砲術で強化したからなのか
眼前の敵部隊どころかその背後の敵まで貫通して(?)被害が出る

潰走して逃げ惑う敵部隊を片っ端からなぎ倒す爽快感でスキップ要らず
0093名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/20(土) 18:11:14.25ID:FI0ob5EqM
>>92
鈴木さんはホントやばいね
鉄配無い汎用武将でも攻撃が130とか重秀に至っては200超えとかノブも余裕で返り討ち
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/20(土) 18:26:46.23ID:r7c+lfwx0
コーエーは相変わらず畿内に全然興味がないなぁ
三好義賢の名前は実休になったけど、宗渭と為三の名前は相変わらず政康、政勝だし
足利は強すぎるし六角は弱すぎるし
越水城も出てこないし、伊丹親興や三宅国村、堺公方も登場しないし
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 0b8a-EnFE)
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2018/01/20(土) 18:29:42.91ID:cEKHVx6O0
戦場に初期兵数上限があっても初期部隊数上限ないからダメだよな
1大部隊を複数の少部隊で包囲するとか後続の大部隊援軍到着まで粘るとかないよな
三國志13だと、そういうのあったと思うんだけどね
0100名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/20(土) 18:32:52.02ID:3Pq7Xbj00
正直上級はプレイヤーの講話に応じないとか難しくして欲しいね。逆に初級は初心者向けで優しくしてハッキリ分けて欲しい。
0103名無し曰く、 (スッップ Sd43-iWEt)
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2018/01/20(土) 18:40:12.13ID:ILlT3E8+d
>>85
微妙なら囲んでるこっちが潰走するなんてこたあないはずなんだが
発動しにくいってことなら同意
0107名無し曰く、 (スップ Sd03-hGqK)
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2018/01/20(土) 18:57:45.38ID:4C29WB4rd
大志は投げ気味だけど天王山シナリオがめっちゃやりたい
でも3000円の価値のスマホゲーを発売日に1万で買った上に追い銭をくれてやるのになんか抵抗感が
0108名無し曰く、 (スフッ Sd43-s/Pb)
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2018/01/20(土) 18:58:04.16ID:W3t5DuCCd
とうぶん攻めるつもりのない勢力に攻められて停戦するのはもう少しペナルティ付けていいかもね
一部の弱小勢力の志にだけ停戦しやすくなるの付けて
面倒臭がらなければ、ある程度頭数が揃えは防衛戦は楽なんだし
0111名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/20(土) 19:29:31.56ID:FI0ob5EqM
>>101
6月や冬場でもずーっと降ってる事は無いし、鈍器としてもクッソ強いよ
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 5500-pQa0)
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2018/01/20(土) 19:31:24.29ID:9/5S3ACT0
>>100
そんなん昔からそういう仕様なこと多いだろ
だが外交システムとかが死ぬんじゃ意味がない
自分で縛るか縛られるかそんな難易度調整なんていらないね
KOEIの難易度調整そこじゃねーんだよってことばっかり技術ないからね
0114名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/20(土) 19:39:40.38ID:bYdvcBWsa
回避策、対策があればいいのだ

ただ正面から言うとダメだが、別ルートから言うと聞く
何かをしてから言うと通じる、というのは現実でも同じ

その何か、回避策があれば意地っ張り傾向になっても問題ない
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/20(土) 19:54:02.16ID:1dlMzjvU0
>>101

雨の日は囲んで物理で殴る!殴る!ひたすら殴る!
晴れたら少し距離を取ってまた射撃の繰り返し

ただ余りにも雨が続いた場合は迷わずリセットしてる
リセットしても雨続きは変わらない気がするけれど
それでもついムシャクシャしてやった、反省はしてない
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/20(土) 19:58:46.70ID:1dlMzjvU0
自動発動の戦法といえば威嚇射撃は完全に罠

相手との距離を取るための戦法らしいけれど、どこまで退けば気が済むのやら
鉄砲なので移動が遅く、元の位置に戻るのに時間がかかるし
これが発動したら頼廉さんは戦力外になる悲しい戦法
0120名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/20(土) 20:12:03.70ID:FI0ob5EqM
>>118
今作の本願寺のメンツはライレーンの威嚇射撃も相まって魅力的じゃ無いから、あえて滅ぼさずにしてる
0125名無し曰く、 (ガラプー KK99-Esow)
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2018/01/20(土) 20:27:33.14ID:MNmO+FEWK
自分たちの構想にそったアンケートしか取り上げない可能性はあるかな
ウイニングポストに恋愛だ結婚だと突っ込むことになったのは、黒歴史ウイニングポストワールドを作るためのアンケートが原因だし
0127名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-QV1c)
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2018/01/20(土) 20:48:44.58ID:GNuBzmsWa
最後ひとつ残った勢力との決戦は
処断しまくってしまう。
とくに九州オールスターズ。
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-GP+B)
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2018/01/20(土) 21:03:11.83ID:+2o+2MNT0
普段の戦闘で捕虜にした奴はもっと登用出来るようにしてほしい
全然仲間にならないから毎回最後の1城を落とす総取り圧倒的有利になる糞みたいな流れになる
0131名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/20(土) 21:28:46.18ID:3Pq7Xbj00
>>128
相性が最悪の武将は仲間にならない仕様の方がリアルなんだけどな。
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 5500-pQa0)
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2018/01/20(土) 21:35:03.95ID:9/5S3ACT0
以前は史実と仮想というモードがあってねそれはそれで良いんだけど
宗教やそれこそ大志や精神的なものの指向性の善悪で相性は変動するのも有りなんだけどな
結局有能な武将ばかり集まっちゃうよりも身分や相性で重宝謀反出奔などのリアル性が欲しいわ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-GP+B)
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2018/01/20(土) 21:38:14.05ID:Qnhxj6kz0
今回の幸村は配下のままだとあんまし強くないな
バフ持ってないし戦法も相手の大将のとこまで行かないと発動しないぽいし
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/20(土) 21:39:08.24ID:oM0SxvhD0
昨日買って2日遊べてるし
まだ初期シナリオの織田家スタートで楽勝モード中だけど
十分元を取れてる

2日遊べれば1日5000円くらいってことでしょ
飲み代とかテーマパーク代とかデート代とか
遊びで1日に使う金額としては安い方だよw

まぁ貧乏人は指を加えてレビューやらレス見ながら煽るしかないよねw
0137名無し曰く、 (ワッチョイ db24-TSwL)
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2018/01/20(土) 21:43:33.04ID:WpR34Hq/0
戦場で武将を捕獲できる時点でリアルじゃないがリアルかそうでないかはまあどうでもいい
ただ武将総取りシステムはリアルでもなければ面白くもないのでさっさと修正すべき
むしろ何故手が入らなかったのかが理解できん
0145名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/20(土) 22:37:20.30ID:3Pq7Xbj00
>>137
これ俺も同意。やっぱり相性最悪は処断か解放で浪人になるかの二択がいいなあ。みんな仲間でオールスターはちょっと違うと思う。
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-weOF)
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2018/01/20(土) 22:40:39.48ID:1dlMzjvU0
志にはメリット、デメリットがそれぞれあるけれど
「大名が自ら発言できる」というのが一番無駄だと思う
大名発言の方策があるから、この志に何の意味もない

士気や包囲力の上昇とかは志と方策でそれぞれバフ積みできるみたいだけれど
大名発言だけは本当に無駄、メリットというよりデメリットにしかならない
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-weOF)
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2018/01/20(土) 22:47:02.48ID:1dlMzjvU0
大名が切腹しないばかりか、降伏した瞬間に家臣になるのは違和感ある
武将コレクションしたい人には嬉しい仕様だろうけれど
せっかく各大名に志があるのだから、潔く切腹する大名もいてほしい
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 2328-QRuf)
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2018/01/20(土) 23:08:25.72ID:XVJ1Sdn+0
志なんて誤差の範囲だし内政も武将も農兵も足軽もどうでもいい
適当な9人集めてクソだるい決戦繰り返すだけで考える必要性がない
弱小は外交チート使えば良いだけ
0153名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-Myrj)
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2018/01/20(土) 23:22:39.16ID:Z4FwZq1va
スマホゲームをパソコンでクロスセーブで出来るようにするのに+1万ってマーケッター何考えてたんだろうね。
スマホゲー移植するだけなのに。
0154名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-Myrj)
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2018/01/20(土) 23:28:40.42ID:Z4FwZq1va
その他色々PKまで我慢するから、決戦だけは改善に改善を加えてまともにして欲しい。

入場制限っていいアイデア思いついといて、
ここまでそれを活かせてない仕様によく出来たよなぁ。

行軍ルートは斥候放たないと分からないようにとか、
あぶれた兵士も戦場に絡める方策考えるとか、
先に着いていれば構造物や伏せる場所自由度増すとか
斥候嵌まれば逆に伏せ場所分かって奇襲(その分遠回り)できるとか、
ちょっと考えただけでも色々面白くする要素でてくんやけど。
0157名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/21(日) 00:22:39.65ID:VR7baHR0a
なんなら、「誰も一切登用できない」モードあってもいいんじゃね

捕まえると全員自刃

初期メンバーしかいないので多くて13人
他はこだわりなく登用するから、人数の差で絶対に勝てず
そして初期メンバーは寿命で死んでいき、最後には誰もいなくなる

これで登用すべきでない派も満足だろう
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 00:49:15.36ID:tZMCn2/A0
切腹システムを入れたからと言ってリアルになるわけじゃない
こいつがこんな時に切腹するわけないだろ、って武将に切腹されても萎える
宇喜多とか真田とか筒井とか、伊達とかも
相性で決まるとかいうのも微妙、全武将に細かく相性設定するなんて不可能だし
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/21(日) 00:53:10.48ID:JLhYPE+90
出家でいいじゃん
もちろん還俗可能で

各地にある寺院なり流罪地に所属するような形にしてさ
旧臣が担ぎ出して反乱起こすとかあってもいい
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 1557-resU)
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2018/01/21(日) 01:00:31.86ID:2rmVaE2G0
大志は本城に200以上たまってる時とかあるなw
撫で切りして突き進めばよかったとか思う時がある
0167名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/21(日) 01:03:52.83ID:VR7baHR0a
マイナス要素しかないのは面白くなることに繋がらない

マイナス要素だけしかないのは「ペナルティ」であって
「ルール」である根っこのシステムに存在すべきものではない

そして登用に苦労してもプラスなんか一つもありゃしないし
0169名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-QV1c)
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2018/01/21(日) 01:27:49.89ID:dFL2oVhe0
スキップで5回連続負け。
マニュアルでやったら、
相手は5部隊しかおらず、兵数も下。
全軍突撃で簡単に勝った。
なんでだろうね。
原因としては相手キャプテンが
血走った高橋紹運だったからとしか。
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-Zlrb)
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2018/01/21(日) 01:34:56.51ID:HTVH3sN70
2年くらいの間に地震が3回起きて兵がみんな居なくなったw
てか、海沿いなら津波で壊滅するだろうけど、内陸で一人残らず死ぬってどんな地震なん?
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 23ef-wfif)
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2018/01/21(日) 01:52:12.07ID:KVZb5mcj0
俺はファーストプレイ中だが
地震3回きてるな
32拠点での大規模一揆とかおきてるが
対応の仕方わからんから放置してる
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-VJWC)
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2018/01/21(日) 02:34:23.46ID:mAuqT3MV0
>0170
そらもう帰雲城よ
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 5574-hGqK)
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2018/01/21(日) 04:51:13.06ID:ocNL7nt70
ようやく群雄クリア
中盤以降は最後の城に100人とか溜まってるから、登用した後の配置が苦行すぎる
糞UI改善アプデはよ
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 04:59:41.89ID:oZ72/gPP0
やっぱ土地の広さに対して城の数が少な過ぎる
城の数で人口の規模を表したいんだろうけど
余りよくないと思う
もっと一城の規模を小さくして、築城によって国力が上がるようにして欲しい
そして国単位でまとめて委任が出来る様になれば
煩わし委任設定も楽になると思うよ
0181名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 05:03:23.65ID:njGXNsSIa
城に関して気になるのは実際の歴史では築城してた場所に築城できなくなってる点か
盛岡が地形の問題で築城出来ないってなってた
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 05:08:15.19ID:oZ72/gPP0
革新にあった解放したら威信が上がるとか
ゲームとしては良かったんだな
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 754c-GP+B)
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2018/01/21(日) 05:52:08.89ID:xfVRdK+Q0
大名自身が特殊方策持ってる時って当主交代しないと提案してくれないのかな?
s2太田資正で犬欲しいんだがボンクラ息子に代替わりしとうないんじゃ(´・ω・`)
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/21(日) 06:06:00.45ID:hTpexeRF0
>>118
接敵しても鉄砲撃てるようになった今、距離とる意味ほとんど無いよな
頼廉の戦法はもう狙撃でええわ
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/21(日) 06:17:04.13ID:hTpexeRF0
>>189
狙撃だけ
0191名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/21(日) 08:25:39.66ID:NqsPl4xRd
まだシーズンパスの顔グラも来てないんだっけ?
来週中にはまとめてくるんじゃないか(楽観)
0195名無し曰く、 (ワッチョイ db4d-3Ttg)
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2018/01/21(日) 09:09:09.06ID:4deSX/e40
地震は同一地域に4年で2回ってのがあった
復興が見えてきた拠点が尽く余剰農地だらけになった
それ以来大志はやっていない
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-GP+B)
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2018/01/21(日) 09:10:56.36ID:/6MoKTV70
このゲームの災害ってあれなんだよな
起きてからしか対策の施策提案が出ないんだよな
だから最初の地震は毎回ノーガードで食らう事になる
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 55bb-resU)
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2018/01/21(日) 09:20:26.85ID:kUtfgqyZ0
>>184

大名でも討ち死にすることあるよ
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/21(日) 09:33:40.82ID:hTpexeRF0
>>193
確かに武将のチョイスおかしいと思うことあるけど、その辺は登録武将で我慢してってことやろな
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 09:35:42.14ID:oZ72/gPP0
中途半端な武将の選別はPKでの追加フラグですww
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/21(日) 09:44:10.31ID:vibFdHOT0
>>200
そうはいっても軍記物や講談や史料で有名な人は全部あらかじめ収録しておいてほしいよ
登録武将はプレイヤーのフィクション武将だけにしたい
0204名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/21(日) 10:10:55.64ID:F0jNBfELa
なんか、信長の野望や洋ゲー和ゲーに限らず
どれもこれもだが城(拠点)の存在感が薄いねん

なんというか、まだ自分の中で明白になってないので
ちょっと言葉に出来ないが

取るか取られるかだけであって何の戦略拠点でもない
単なるお荷物にしかなってない感じがする
0206名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/21(日) 10:17:38.85ID:F0jNBfELa
城の数については、もはやマップの問題

マップが縦横10倍になれば嫌でも増える
増やさざるを得ない

城を増やせって言うと
「え〜〜落とすのタリ〜がや〜」(名古屋語)になるが
マップを大きくしろって言うと
「おおそうか!うむ!時代の趨勢でなも!」(名古屋語)

ってなり、隙間を埋めるために城が増える

直球を投げると振らないが、変化球を投げると振る気がする
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/21(日) 10:23:26.05ID:nbbfD66Q0
郡ごとに本城支城システムに戻そう
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/21(日) 10:28:41.53ID:1dmNemTY0
武将のチョイスは有名どころ優先してると大名間のバランス無茶苦茶になるからじゃないかね
マイナー武将増やした今作でもワンマンアーミーな大名残ってるくらいだし
0209名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 10:33:52.89ID:njGXNsSIa
城はあれもこれもと言ったらキリないから仕方ないとして城の名前を自由に変えれないかな
実際にあった城と名前が違う所が所々あったんで
0210名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 10:34:23.52ID:WFF7RLaO0
城の改築を創造PK並に細かくグラとかに反映させるにはスマホ版を完全に切り離さないと容量的に厳しいだろうね。
0212名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 10:40:06.04ID:njGXNsSIa
勢力拡大すると羽州探題とか役職名乗るけどあれはどう言う仕組みなの?
征夷大将軍名乗った後に関東管領名乗ったりするけど
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 15ab-x16F)
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2018/01/21(日) 10:58:09.39ID:TRtOWjDZ0
>>204
攻城戦でもやらない限り無理だろ
今のは包囲や攻城は創造の凸が戦ってるのと同じようなもんだし全く雰囲気が掴めないのは分かる
さらに"商圏"がマップから切り離されたサイバー空間で城下町との繋がりも感じないからな
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/21(日) 11:00:47.24ID:e9cEP9ZN0
創造の平原綾香の武将グラはイラスト化していて違和感は差ほどなし
大志のMISIAの武将グラはまんまで違和感ありまくり(使ってる奴居るのかな…)

この辺のやる気の無さが伝わる
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/21(日) 11:01:40.90ID:vibFdHOT0
>>204
近世までの戦いの華は会戦だからなあ
攻城戦は攻めました勝ちました、包囲しました降伏しました、救援来ました撤退しましただし
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 11:09:33.95ID:EMsHNUUG0
                          ワー

ユ ー ザ ー 知 ら ず の 企 業 な り

 ワー
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 0363-8XFG)
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2018/01/21(日) 11:33:24.27ID:6iQXdS1j0
なんか立花家で始めて宗茂に家督譲ってみたけど志よわくね?なんか政宗や織田徳川のが圧倒的に強かった気がする
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 0363-8XFG)
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2018/01/21(日) 11:36:35.38ID:6iQXdS1j0
島津と戦って勝てたけどメッチャギリギリというか長引いてようやく士気勝ちみたいな感じで宗茂期待ほど強くない感じかな
0222名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-pfZu)
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2018/01/21(日) 11:37:58.52ID:K/EVOEhYa
>>214
大志で一番褒められるのは山城の再現度の高さ
マイナーな山城たちまで再現されててよくぞ調べてくれた!と言える
ただし平城はただの判子城
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-pQ7J)
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2018/01/21(日) 11:55:46.16ID:idubHja60
従来の百姓生産城は廃止の方向で
必要なのは郡による生産と本城の管理体制
及び戦略的支城群

イメージ的には宣戦すると
郡から自軍と対戦国の支城がはえてくる感じ

有名城は一枚絵があればいいし
いちいちモデリングしなければ突っ込まれることもない
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 12:01:23.58ID:EMsHNUUG0
「内政武将の存在価値ゼロ」「郡の存在」「合戦以外やること少なすぎる」
これがPK意図してのものなら最低すぎるし、意図せずこれなら最低すぎる
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 12:07:37.10ID:oZ72/gPP0
革新や天道の時みたいにもう一度オープンワールド上で戦がしたいな
その中で蒼天録の様な攻城戦も見れる様にしてくれたら
本当に最高なんだけどな
0226名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-tTNg)
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2018/01/21(日) 12:10:37.69ID:dFL2oVhe0
家臣に嫁をあてがって楽しんでる。
架空のとてつもない子供が
生まれたりはするんだろうか?
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 12:11:55.63ID:oZ72/gPP0
今でもマップは広いのに城がスカスカなイメージなんだが
どうせ戦闘は別次元でするのだから
そんな無駄に広いマップいらないよな
また、革新や天道と同じ様にオープンでするなら別だが
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 12:14:07.68ID:EMsHNUUG0
>>225
今作のマップで革新みたいにマップ戦闘、表示は凸とか簡易的だけど今作みたいに挟撃とか結構細かく動かせる
→城戦闘になるとマップがSHIFTホイールで見れる超拡大になって、部隊も今作ぐらいの豆粒部隊になって・・とか考えると勃起する

でもダメだよそんな技術ないよ
0230名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-s/Pb)
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2018/01/21(日) 12:16:51.21ID:Qci7iINMa
支城がないのだけが大志の良いところだな
どうせ城どうしの連携とか出来るわけないんだから、やるだけ無意味
それよりキャラゲーなのに同じ国の敵対勢力の城を本城とか言わなければいけない方がおかしい
歴史的にも距離的にも城の規模的にも何でお前の城を本城って言わなければいけないのか?ってのが多すぎる

どうしても支城システムが欲しいなら立志伝の陣所を煮詰める、志で城連合でも作れ、天翔記の軍団勢を改良して軍団長がいる所を本城、その他の城を支城の連携システムを考えろって感じ
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 12:23:48.34ID:EMsHNUUG0
宣戦布告であいつが敵あいつが味方のアレ、なんで天翔記と同じにしないんだ?
決戦開始ボタンおすと チャーラーラー♪で敵味方瞬間表示、部隊編成。戻るボタンはなしでいいじゃん
宣戦→行軍みたいな形にしてるから同盟国が防衛のために「おまえの城貸せ」みたいな意味不明なシステムになってるし。
桶狭間も信長から宣戦布告して今川領に侵攻したっていうエキセントリックな展開になってるし。
0232名無し曰く、 (オッペケ Srb1-Q+ia)
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2018/01/21(日) 12:24:55.99ID:WdJ572+7r
毛利と織田に挟まれて宇喜田でやってて両方から米をもらおうとしたら織田から毛利へ
毛利から織田へ手切れしろって言われた、なかなかわくわくしたね

>>128そうしてほしいね
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-pQ7J)
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2018/01/21(日) 12:53:23.35ID:idubHja60
PKで攻城戦追加の愚策だけは勘弁
無双エンジンなら合うだろうが、PKは決戦(合戦)売りで
全武将が入れる巨大マップで関ヶ原はしたい
関ヶ原上限8500はねーべよ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 13:01:32.15ID:EMsHNUUG0
PKはまたひとつおぼえみたいに信長死後シナリオ+新BGM+新顔グラ+ちょっとした機能追加だけなんだろうな

プロモーションも関ヶ原とか大阪押しで 新BGM、家康老化新グラとか使って
「いま、戦国の大志が激突する・・・!(関ヶ原)」みたいなかんじでそれっぽい動画つくってくるんだろうな

小山PとかもPK前になったら平気なかおして(そういう役目なんだからしょうがないんだけど)出て来るんだろうな
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 15c9-GP+B)
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2018/01/21(日) 13:09:58.96ID:CJAio9ms0
雑賀惣国の志を登録武将大名にもたせて使ってるけど
最近こればっか使ってるわ
天下布武→西国無双→雑賀惣国←今ここ
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 0b02-GP+B)
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2018/01/21(日) 13:27:54.88ID:OC5SgANq0
雑賀惣国ってそこまでいいかね?
確かに鉄砲強化の重ね掛けは強いけど、決戦に特化してる分他が物足りないというか
地震対策ある昇り竜みたいな特性を持ってる奴の方が良くね?決戦も結構強いし
0240名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/21(日) 13:37:47.75ID:Qci7iINMa
志最強候補が色々でるのはいいことだと思う
満場一致でこの志最強!…ってのはクソゲー臭しかしないし、自分が強いと思うのを使っていけばいいと思うよ
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/21(日) 13:56:40.84ID:+SiJ1s2u0
信長シリーズガチ初心者の購入3日目プレイ中の感想日記

シナリオ:初期 (河越夜戦 (1545.3))
各種設定:初期
勢力:織田家(家督相続後信長)

情勢が落ち着くと毎月やることのほとんどが商業投資と農作業指示しか無いので飽きやすい内政
攻めたい勢力以外と同盟または心証上げするだけの外交
信長以外はほとんどプレイしてないけど有名武将の良スキル良提案に偏りすぎていてその他多数いる武将がゴミのような扱いにしかならない

武将を多数雇用していてもコストが掛からないので能力値70未満などのゴミ武将は一箇所に200人以上まとめて放置したままになり有効活用方法が見当たらない
5000人の籠城に対して5万以上の兵力でゴリ押ししようとしても負けることがあるが意味不明
こちらが全く売る気無いのに頻繁に家宝を買い付けに来る商人が毎回うざい

人口が増えにくいので1つの城で兵を大量に雇用して複数部隊作りづらい
人口と武将と部隊の割り振りが自動なので思い通りの配置に出来ない

仕方ないので足軽人口の多い1つの城に1武将のみ配置して足軽MAX雇用して行軍で最寄りの武将をかき集めて突撃のような流れで戦争してる
これはもしかしたら運営の意図してない運用方法なのかもしれない?
直感的に操作すると自動のせいで不合理なことが多いというのが素直な感想

まぁでも1回クリアまでは楽しめるかもしれないけど
今まだクリア前で尾張中心に東西の膨れ上がった勢力とにらみ合い中でちびちび削り取る感じの繰り返しでちょっと飽きてきた

そんな購入3日目の今日このごろです。
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/21(日) 15:10:44.78ID:vibFdHOT0
>>252
1つでも壊すとかなり違う
2つ壊せばほぼ陣がないのと同じ
3つ全部残しておくと6部隊潰走させても戦況互角ということがよくある
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/21(日) 15:18:07.63ID:ncwssTSy0
5万しか売れてないソフトにPK出すかな?
0257名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 15:19:55.91ID:aAOfniYy0
正直今作は鉄砲そこまで強力じゃないからなぁ
士気低下は魅力的だけど使いにくい割りに金かかるから足軽雇用するわって話になる
伊達あんま好きじゃないけど鉄砲使いたいなら伊達の志がいいと思う
色々大名やったけど騎馬鉄砲は異様に強いと思った
欠点は精鋭農兵ないことか
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-VJWC)
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2018/01/21(日) 15:21:48.88ID:CWueQkTI0
プレイ時間が82時間程だけど感じたことをいくつか
・秋に米が安くなってる気がしない(年数が経つに連れて上がるだけ?)
・前作に比べて忠誠赤が減ったのは、創造←→保守の反発が無くなったからだね
※創造の大友家とかホント酷かったw北斗の拳みたいな状況だったわ
・武将の移動だけはなんとかしてくれw100人を超える城とかあったよ…
・取引のボタンもすぐ押せる位置にしてほしいな
0264名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 15:55:45.27ID:aAOfniYy0
俺3900円やったから買ったけどこの値段なら割と満足や
フルプライスだと中身スカスカすぎて別ゲ買った方が良かったって軽く後悔したかも
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/21(日) 16:02:53.60ID:ncwssTSy0
>>260
様子見するべきだったと後悔してるわ
返金してほしいし次から発売日には買わない
0268名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/21(日) 16:18:21.78ID:oqdhvFp30
1万円で買って後悔したわ
今までもノブヤボは発売日に即買いしてるけど
こんなの初めてだな
ここまでスカスカだと思わなかった
完全にやられた
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 238b-iWEt)
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2018/01/21(日) 16:22:34.40ID:2tG4NPE/0
>>257
アプデでかなり強力になったでしょうよ
9部隊鉄砲の一斉射撃とかやったら笑っちゃうレベルで相手の顔が真っ赤になるぞ
しかも殴りあいでも強いし
まあ騎馬鉄砲はさらにつよいが
0273名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 16:41:13.10ID:aAOfniYy0
発売日に無印買う人とか相当ファンだろうに
そういう人達に向けてよくこんなの内政薄っぺらいのフルプライスで堂々と出すよな。
開き直ってるのか本当にベータ版みたいな出来だし。
正直4000円じゃなきゃクソすぎて二度とこのシリーズ買わなかったとこ
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/21(日) 16:42:23.58ID:hnJOmPte0
3000円のスマホゲーを1万円だからなあ
0276名無し曰く、 (ワキゲー MMeb-Q2ym)
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2018/01/21(日) 16:42:38.76ID:Vo++j+U2M
発売日に買う人
もっと言うと予約する人が多いほど
数字の見込みが立つから開発予算もかけられる
という好循環になる

いまkoeiのSLGは悪循環におちいっている
信用を失うのは簡単で取り戻すのは難しい
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/21(日) 16:43:58.47ID:hnJOmPte0
オールドユーザーへのリスペクトがないのよねえ
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/21(日) 16:49:14.42ID:qxIkcF2H0
このシリーズに限って言えばもう立ち直るのは無理かと
また余計な欲掻いて、出来もしない事をして失敗の繰り返しだろう
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
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2018/01/21(日) 16:50:58.73ID:xzpxxvcS0
もう手口が常習的だし
0281名無し曰く、 (ワッチョイ db4d-3Ttg)
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2018/01/21(日) 16:58:07.66ID:4deSX/e40
確かに誇大広告詐欺と言われても否定しきれんわな
なんで信用の切り売りをするのか理解できないけど、シリーズ止めるつもりなのかね
0285名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 17:10:26.99ID:aAOfniYy0
いつも野望ってどんだけクソでも値段あんま下がらないのに今回なんで半額以下まで落ちたんだろうな
出荷数多かったとか?レビューで価格決めてんのかなアマゾン、アプデでちょっとマシになったせいか最近また上がったね
0288名無し曰く、 (ワッチョイ d56b-3dBg)
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2018/01/21(日) 17:26:07.63ID:fNq/vFT20
長年のユーザーだったが信長も三国志もシリーズ終了を感じさせる出来だわ
もう立て直すのは無理だろう、しかも全然売れてないし
まあこんなクソゲー連発しときゃ売れなくなるのも当然だがな
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 5b31-+VSC)
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2018/01/21(日) 17:34:06.61ID:3pm+a6d+0
久々にステラリスやったら大志の酷さが再確認出来た
パラドがSENGOKU2出すの期待したほうがマシかもしれん

キャラゲーって言っても歴史キャラゲーだったのが歴史がドンドン抜け落ちていってるし
最高の戦国体験とか煽るのやめーや
0292名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 17:34:47.80ID:Y03GdHtHM
敵陣は壊さずに戦況勝ちを防いで根こそぎ殺す用にしとか無いとゾンビゾンビ
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 17:35:02.70ID:tZMCn2/A0
路線がブレブレなんだよ
天下創世以降のファンタジー路線から創造でいきなりリアリティ追求し始め、かと思えば顔グラをイケメンにしたりスマホ進出したり
どっちかに絞ってくれ
ファンタジーで行くなら俺は引退するし蒼天録や創造、大志の路線を選ぶなら俺は買い続けるよ
0294名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 17:35:53.29ID:Y03GdHtHM
>>289
精鋭足軽と純粋足軽もと言いたいけど、その頃には何でも良くなってるね
0296名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 17:47:19.90ID:WFF7RLaO0
>>285
多分大志の酷評とスマホ版の値段と発売日と重なりスマホ版4000円と同じくらいの値下がりが発生したように思う。スマホにゲームを合わしてしまった為、皮肉にもスマホと同じ値段になってしまった。
0298名無し曰く、 (オッペケ Srb1-IgF/)
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2018/01/21(日) 17:51:27.48ID:F9wJ3P1Or
コーエーのSLGやってみたいんだが、
天道PK、フリプの創造、天翔HD、大志、三国13PKならどれが初心者は入りやすい?
0299名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 17:55:33.04ID:tZMCn2/A0
攻城戦は難しいだろうなぁ
今までコーエーがまともな攻城戦を作れた試しがない
野戦は今作がシリーズ中一番マシな出来だけどそれでも攻城戦は期待できない
0301名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 17:58:38.61ID:WFF7RLaO0
>>298
初心者ならその中では天翔記だね。内政と合戦が完全に分かれてるしリアルタイムじゃ無いから初心者にも簡単にやれる。
0302名無し曰く、 (ワッチョイ db2f-bKaZ)
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2018/01/21(日) 18:00:36.41ID:t8sBhjH70
CPUの大将が護衛置いて後方で待機する戦術意味ねーな 部隊数が重要なのに6対9になってその6隊潰走させれば戦況勝ちできてしまう
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 18:06:50.42ID:tZMCn2/A0
>>300
既定路線の中で新しく要素見つければいいでしょ
例えば今作もベースは創造だけど、戦意を導入したり創造の領民兵、常備兵を進化させて足軽と農兵を自由に雇用できるようにしたり結構画期的なシステムは多い
全く新しいことやらないといけないってわけではない
売れれば評価されるし売れなければ評価されない
0305名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 18:07:01.18ID:aAOfniYy0
>>287
鉄砲はいくら火力+する勢力でも騎馬鉄砲のが強い
兵科戦法に防御マイナスあるし、雨の日でも機動いいから陣破壊に奇襲と腐る事がない
更に戦法両方対応してるから雨の日でもやろうと思えばやりあえるから欠点がコストかかるぐらいしかない
しかも鉄砲に求められてんのは火力じゃなくて士気下げだし
壊走した敵も追撃できるし、ほんとコストかかるしか欠点ねーな騎馬鉄砲は!
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/21(日) 18:13:13.98ID:+SiJ1s2u0
質問です
わかる方だけでいいので教えてください

Q1 戦闘部隊で大将のみの場合と副将がいる場合の違い、何に差が出るのか
例  戦闘力が上がるなど?

Q2 城に配属した武将の能力で内政や発展などへの影響の有無
例 内政の高い武将ほど発展しやすい?

Q3 城に武将を配属させない場合のデメリット
例 配属させていないと発展しない?

Q4 敵城防衛1万に対して自軍攻撃10万で士気も戦闘力も上のはずなのに負けることがあるのは何が原因?
例 運が悪かった?
0308名無し曰く、 (ワッチョイ fd65-weOF)
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2018/01/21(日) 18:16:10.58ID:IqEfHzjL0
PCにとって糞なUIなのはともかくさ
スマホからしても糞なんじゃねえのこれ
移動方法にしても
移動(全体画面を展開)

城クリック(そこにいる武将が表示される 行動済みはグレー)

武将を他の城にドラック&ドロップ

なぜこのくらいのことができないのか
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 0b02-GP+B)
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2018/01/21(日) 18:46:21.84ID:OC5SgANq0
>>295
>>305
アプデ前の竜騎兵は鉄砲方策と騎馬方策の両方の効果を得られたけど、今は下方修正されて出来なくなったとか言われてたけど
弱体化してもなお火力は鈴木鉄砲を上回ってるのか?
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/21(日) 18:50:11.93ID:qxIkcF2H0
他メーカーがノブヤボ過去作の良い部分パクって、上手く纏めてくれたら買うわ
本当はコーエーにやって欲しいけど出来ない事求めても仕方ないもんな
0313名無し曰く、 (スププ Sd43-s/Pb)
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2018/01/21(日) 18:51:23.91ID:RvWDaiLQd
プレステまでの光栄は機種性能の壁がありながら精一杯の努力をしてたんだよな
チンギス・ハン5とか水滸伝天導とかスーファミ天翔記とか叩かれながらもその機種の限界目指して精一杯やってた
金の亡者なのは相変わらずとしてもクソゲーを作る会社とは誰も言わなかったのに
0316名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 18:59:00.89ID:WFF7RLaO0
>>313
スーパーファミコンの天翔記は酷かったね。あれで一万くらいの値だから今回の大志を思い出したよ。
0317名無し曰く、 (スフッ Sd43-0dv3)
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2018/01/21(日) 18:59:52.92ID:TxjIbSdqd
金の亡者ってのは企業にとっては褒め言葉だ
昔はゲーム筐体と等価のものを世に出せていたのに今じゃソシャゲ程度のものしか出せなくなっただけのこと
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/21(日) 19:00:27.73ID:vibFdHOT0
>>306
A1
副将にした武将の特性や戦法を部隊に追加できる
攻城とか○配とかね

A2
ない

A3
統率の高い武将入れとかないと落城まで早くなる
誤差みたいなもんだが
ほかにデメリットはない

A4
兵3万あれば強攻して負けることないだろ
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 230d-EEtp)
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2018/01/21(日) 19:00:45.71ID:fydMt8IU0
志   根来鉄砲+傭兵集団
方策 精鋭・純粋足軽+精鋭・純粋農兵+精鋭鉄砲+精鋭騎馬+竜騎兵配備+稲富流砲術

雑賀さんとこの全部乗せ感すごいわ
0322名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 19:04:10.02ID:aAOfniYy0
>>311
マジか中盤ぐらいでやめてたから知らんかったわ
精鋭農兵あるなら伊達の志めっちゃいいと思うわ
近接射撃しやすいから一々狙う必要ないのもでかい
災害方策もあるし一番やっててストレスフリーやったな
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/21(日) 19:21:48.70ID:hnJOmPte0
シブサワは一応は監修くらいはしてるんやろ?
自分のブランドでカネが入ってくればなんでもいいんか?こんなクオリティーでいいんか?

今作は最後までしっかり仕上げてくれ
アプデPKもいいだろう
オールドユーザーの俺はこの大志を見届けてノブヤボから距離を置くことにする
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/21(日) 19:29:27.13ID:+SiJ1s2u0
>>319
ありがとう
特にQ3のA3が知れたのは嬉しい

>>Q4 敵城防衛1万に対して自軍攻撃10万で士気も戦闘力も上のはずなのに負けることがあるのは何が原因?
でもこれ実際にあったから原因不明でわけわからん

士気も戦意も戦力も兵数も明らかに楽勝のはずが壊滅して帰城させられると原因不明で対処が出来ない
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/21(日) 19:33:17.71ID:vibFdHOT0
>>326
出撃してきて決戦スキップしたいうことだろうか?
決戦スキップは自信満々で指揮の必要はありませんといわれても負けることはままあるので素直に決戦して包囲なり強攻なり継続してね
10万で囲めば落ちない城はないだろうし
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/21(日) 19:34:22.24ID:vibFdHOT0
あ、A3ひとつ忘れた
城主いれとかないと配備や任命で赤くフラッシュしてウザい
これをなくすためだけでも城主をいれる価値はある
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 238b-iWEt)
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2018/01/21(日) 19:37:13.28ID:2tG4NPE/0
>>309
根来か稲富あるなら鉄砲の方が強いはず
仮に同兵力決戦の場合、それで戦況勝ち出来ないなら操作がまずい
全突された時はちと厳しいが
あくまで個人的な感覚なので悪しからず
0330名無し曰く、 (スプッッ Sd03-BuBX)
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2018/01/21(日) 19:40:07.75ID:bvSqLDGvd
>>229
そう考えると、ターン制とはいえ
天将記ってよくできたゲームだったんだなぁ
野戦と攻城戦が同時平行で行われてたし
局地戦とはいえ、一定範囲の城と勢力が
あって参戦駆け引きも発生してたし。
0333名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-bza1)
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2018/01/21(日) 19:51:50.21ID:PDkgeS2va
>>298
どうせなら創造のpkではじめたらいいよ
創造の無印も今回みたくイマイチな出来だったけどpkで劇的にゲームらしくなったし、初心者でもとっつきやすい
0334名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 20:05:13.75ID:+1eDQA6fM
>>309
精鋭騎馬取っても鉄砲の方が強いよ
鉄砲で方陣なり組めば盤石
陣も取らないほうがいい
0335名無し曰く、 (スプッッ Sd03-BuBX)
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2018/01/21(日) 20:07:10.58ID:bvSqLDGvd
>>256
ほんと信長の野望創造と三国志13の無印で
購入者の忠誠心を完膚なきまでにへし折った
みたいだね…
これに懲りて改善してくれればいいけど、
無理だろうなぁ
人柱に炎上というご意見をもらわないと
修正方針すら決められない開発プロセス
が確立しているみたいだし…
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/21(日) 20:21:19.68ID:qxIkcF2H0
出来損ないのようなゲームに4000円は間違いなく高い
ただ一応(無駄に)手を掛けた部分はあるから、開発者にそんな事言ったらショックだろうが
0343名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 20:21:30.18ID:aAOfniYy0
pcゲームをスマホに合わせるとか相当がめついよな金しか頭なさそう
まだvitaに合わせるならともかくスマホはいくらなんでもありえない
0344名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 20:26:11.55ID:WFF7RLaO0
>>343
だから今の大志の値段はスマホとほぼ同じ4000円。完全な戦略ミス。
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 234d-0/RL)
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2018/01/21(日) 20:28:55.56ID:MfW/mra10
>>309
鉄砲はロマンを求める人用だと個人的に思ってます
https://i.imgur.com/sO0eQp0.jpg
これ貼るの二度目で恐縮なんだけど騎馬にこのキルレは出せないからね
運がからむのも醍醐味だし楽しい兵装だね
雨の日でも途中で止んで撃てる事が多いしアプデで激変したよ
やり過ぎてそのうち修正が入りそうだけど…
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/21(日) 20:32:55.48ID:YXoTH+7x0
三國志13はPKで一気に名作に化けたのに大志は本当にガッカリだ
とにかく武将プレイを早く追加してほしい
大名塗り絵はもううんざりだ
0349名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 21:03:27.11ID:+1eDQA6fM
>>345
こりゃすごい
自分は900対9000の10倍ぐらいだったわ鈴木家で
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/21(日) 21:03:50.24ID:+SiJ1s2u0
>>327
決戦スキップでしたね

今思うと足軽じゃなくて農兵メインにしてたかも
それまでは足軽オンリーで攻めてたからそれが原因かも

>>347
それもあると思うけど
兵数上限の仕様がいまいちわかんないなぁ

上限2万って総兵数が2万ってこと?
9部隊で按分(あんぶん)された兵数に減るってことなのかな?
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/21(日) 21:08:04.55ID:8lTKSMjc0
大軍を寡兵で狭い戦場に誘い込んで勝つってのができるようにしたのが上限システムなのだから
負けることがあるのはちゃんとシステムが機能してるってだけの話なのでは
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 238b-iWEt)
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2018/01/21(日) 21:08:56.28ID:2tG4NPE/0
>>350
郡ごとに戦場上限兵数とか表示されるじゃん
例え10万いても戦場上限兵数が3000なら実際に決戦に参加するのは3000てこと
決戦開始後じっとしてれば少しずつ増えていくが
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 21:14:08.88ID:EMsHNUUG0
戦場上限みたいなかたちにしないで、全体マップとか部隊移動をヘックス型(三国志11とかCIVみたいな)にして
ヘックスごとに戦ったら戦場になる隣接ヘックスが決まってる漢字にすればよかったのに

■:戦闘ヘックス
□:戦闘参加ヘックス

平地
   □
  □□□
□□■□□
 □□□
   □

荒れ地

   □
 □■□
  □

山道

  山
 □■□
  山
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 21:16:18.19ID:oZ72/gPP0
この機に及んでまだ武将プレーとか
もっとクソ化させたいの?
一生戦国立志伝しとけよ
0357名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 21:17:24.61ID:+1eDQA6fM
満遍なく9部隊を割合で出すから郡の上限てのが機能してないんだよな
普通は縦列なんだから時間経過と共に部隊数を増やしてくじゃないと例え100万人いようと3000上限負けで全部隊解散とか虚しすぎるわ
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/21(日) 21:19:01.71ID:oZ72/gPP0
2000年代に入って日本のゲーム企業ダダ下がりだよな
90年代が本当にピークだったんだな
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/21(日) 21:19:24.89ID:YXoTH+7x0
武将プレイやめた結果が大志だからな
塗り絵マニアの妄言は雑音に等しい

早く武将プレイ入れろ
家臣の立場から戦国を生きる方が自由で楽しい
プレイヤー自らが信長や信玄を演じるのは現実味が薄く没入しづらい
主君として仰ぐ方がより彼らの大きさや存在感を感じられて楽しい
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 21:25:21.85ID:tZMCn2/A0
元々信長の野望が内政も合戦も外交もなにもかもが大名プレイ前提で作られてるんだから、むりやり武将プレイ捩じ込んだ所て戦国立志伝の二の舞になるだけ
そもそもこのゲーム本来は戦略ゲー厶なんだから、戦略もクソもない家臣プレイしたところで面白くもないわ
蒼天録の城主プレイみたいなのはありだと思うけどな

家臣プレイしたいなら太閤立志伝でもやりな
どうせコーエーが本気出したところであれを超える作品は出ないんだから
0363名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 21:26:30.09ID:sh+NHoOwa
武将プレイありは君主プレイでも面白いかもね
のんびりしてたら別の勢力に惣無事令出されたりとか
0364名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/21(日) 21:27:50.29ID:aAOfniYy0
>>345
騎馬でも奇襲うまく使えば被害200ぐらいで大軍やぶってたな
某動画の人がそれやってて奇襲うまいなぁって思ってた
俺だと600ぐらい被害でてしまう
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/21(日) 21:29:40.85ID:YXoTH+7x0
>>362
その理論は聞き飽きた
武将プレイじゃない実際の今作がつまらない
これが全て
こんなつまらない塗り絵より武将視点のごっこ遊び入れた方がよっぽどマシ

それにお前ごときがなにを抜かそうと戦国立志伝シリーズ化は既定路線だから悪しからず
創造立志伝の時点で既に次回からは最初から武将プレイ込みにするか後から追加にするか
いずれにしても戦国立志伝をしっかりシリーズ化していくと小山が明言している
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 21:31:03.45ID:tZMCn2/A0
まあ戦国立志伝にもいいシステムは多い
武家システムなんかその代表

養子縁組や配下武将の改姓改名を自由にできるようになればもっといい
断絶しそうな国人衆に息子送り込んでニヤニヤしたい
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 21:33:27.71ID:tZMCn2/A0
>>367
ほーんそれじゃ武将プレイのない過去作は全部つまんなかったんだ、可哀想に
立志伝が出ることわかってるなら立志伝が出てからここに来な
今こんなとこ見ても何もいいことないよ
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 21:36:35.52ID:EMsHNUUG0
この会社、無双が本格的に飽きられたらすごい勢いで堕ちていきそう。ノブヤボ・三国志のファンは結構な数愛想つかしてそうだし。
グラフィックのリアル化も頭打ちでオープンワールド化って実はもう進化の次がないから危機的状況だとは思う。
今の日本のゲーム会社じゃブレイクするーなんてできないし
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-8xrj)
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2018/01/21(日) 21:38:02.44ID:+gfXLScQ0
どっちでもいいから
重要なのは毎月追加アップデートをするかどうかだ
PKまで1年待たせるとか立志伝まで更に待たせるとか
もうそういう商法はやめるべきだ
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/21(日) 21:41:30.14ID:8lTKSMjc0
13PKの家臣プレイは楽しかったな粗もめちゃくちゃ多いけど
それに比べて立志伝の家臣プレイのクソさったらなかった
0378名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 21:42:05.17ID:sh+NHoOwa
それと新しく築城した城の名前を自由に変えれる要素が欲しいかな
マイナーな城があった地域に築城すると史実と違う名前になっちゃうし
あとそれとは逆に史実からかけ離れたふざけた名前とか
0379名無し曰く、 (スプッッ Sd03-dB1z)
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2018/01/21(日) 21:43:18.90ID:r53WhgiAd
>>370
外交での養子コマンドは立志伝を待たずに追加してほしいな
側室システムも土台は用意されてるけどあんまり活かされてない
ていうか直虎プレイで家康か信玄の側室にさせられたい
んで孕まされた子を井伊家の世継ぎにしたい
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/21(日) 21:44:16.47ID:tZMCn2/A0
>>378
わかる
武将にしろ城にしろ、名前は自由に変えられるようにしてほしいよなぁ
エディタでもいいけど、できればコマンドとして欲しい
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 21:45:30.25ID:EMsHNUUG0
ゲーム会社が上場するとろくなことにならないな
利益度外視でやってくれなんて一言もいってない
戦国好きじゃない奴が作ってそう、ゲーム好きじゃない奴が作ってそうなゲームつくんな
0386名無し曰く、 (ワッチョイ bda1-0ZFl)
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2018/01/21(日) 21:54:29.25ID:x69DnYJB0
ふと改めて発売前の4亀の二人のインタビュー見たら地雷たっぷりだったんだな。
あと発売後のうどん動画の表情とは天地の差。
0387名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 21:58:14.44ID:sh+NHoOwa
>>385
それもあるし軽井沢にテニスコート城とかいうふざけた名前つけた城を作りたい
0388名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 21:58:42.17ID:WFF7RLaO0
>>374
まあ無双系は歴史以外のジャンルでも使ってるからコーエーのゲーム市場の命だよね。もし無双系アクションが廃れたらコーエーはゲームから撤退するね。
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/21(日) 22:00:57.50ID:ncwssTSy0
>>379
家という概念がないから無理だと思うよ
家康の子が跡継ぎになれば井伊家ではなく徳川家になる、信玄の子なら武田家になる
0390名無し曰く、 (スッップ Sd43-IL68)
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2018/01/21(日) 22:12:41.84ID:XxLArNBTd
まぁ三国無双8はオープンワールドが売りらしいがヨウツベで見ただけで食傷気味だと自覚したな
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/21(日) 22:15:32.53ID:+SiJ1s2u0
>>328
確かに明滅はうざいけど
無視すればいいので使えない拠点は武将も兵も空にしたほうがスッキリして自分は好きかも

>>351
>>353
上限ってそういう意味だったのね
1武将あたりの上限と勘違いしてたかも
0392名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 22:18:15.55ID:+1eDQA6fM
内容云々、まずUIだけ使いやすくしてく頼む
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/21(日) 22:19:27.15ID:EMsHNUUG0
決戦後、残像兵力はその場から少し離れた場所でキャンプした状態になればいいのに(=蒼天録)
合戦にまける→敗軍「解散オツカレッシタ」→そのくせすぐゾンビ兵招集 


くそが
0394名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 22:20:55.49ID:sh+NHoOwa
戦意が徴兵スピードに影響すればええのにな
0395名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/21(日) 22:25:20.75ID:PgOOZOoka
仁王、進撃、ニンジャガ、ディシディア、討鬼伝、etc

無双アクション以外でも売れてるアクションのタイトルって結構あるのに何故かコーエーに衰退して欲しい人達ってすぐ無視するなw
特に進撃なんて原作通りの動きが出来てクオリティすげーと思ったわ

なんか「TPP亡国論」とか「財政破綻論」を言うようなアホとロジックが同じで笑えない
0396名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-resU)
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2018/01/21(日) 22:28:17.78ID:o+0JI0oT0
>>387 がゲーム作るとおもしろそう
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-pQa0)
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2018/01/21(日) 22:37:55.64ID:xUKYz7nb0
おそらく次回の信長か三国志の無印版初回売上は悲惨な事になるだろうな
そしてゲームの出来も散々でSteamや尼で叩かれたらシリーズ終了になるかもな
自業自得な結末
0400名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/21(日) 22:45:31.24ID:sh+NHoOwa
>>396
MODの作り方さえ分かればふざけた名前の城しか築城されないMOD作るんだけどね

富士御殿場を築城可能にしてピュアモルト城ができるようにしたり
0401名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/21(日) 22:55:22.38ID:PgOOZOoka
>>399
逃亡の余地があるのに信忠に自刃を勧めた有楽斎みたいな奴が何言ってんだ
外堀云々ってせいぜい野望や三国志に限っての話にしかならんぞ?
視野が狭いか妄想に囚われると君みたいになるんだね
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 23ef-wfif)
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2018/01/21(日) 22:57:29.58ID:KVZb5mcj0
ファーストプレイのエンディングを迎えた
なにこのエンディング、、、、、、、、、
0404名無し曰く、 (ワッチョイ db4d-3Ttg)
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2018/01/21(日) 22:59:38.09ID:4deSX/e40
>>399
例えが的確で笑う
自分の意見を正しいものにするために捏造してくる執念は見上げたものだけど
話を聞いて欲しいならそれなりに丁寧に接すりゃいいのにな
理解される必要が無いなら穴掘って叫んでればいいと思う
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 5537-azP5)
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2018/01/21(日) 23:01:08.09ID:sVe3z7Bp0
このゲームは戦国武将のプロマイドにおまけにゲームもついてくると考えたら安いのかもしれない。
2000人超のリアル戦国武将画像がたったの8000円!
おまけにこの武将たちを使ったミニゲームも楽しめます。
かわいい女性(各種趣味を取り揃えております)もあります。
0406名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/21(日) 23:01:41.82ID:PgOOZOoka
志ごとにエンディング作るのが無理ならテキストと使い回し一枚絵だけでいいから三国志7みたいなマルチエンディング方式がいいな
家臣の忠誠心が低いと反乱するバッドエンドとか、異国と戦争エンドとか
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-pQ7J)
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2018/01/21(日) 23:04:54.45ID:LBPS5XqQ0
おそらく年度末最低ラインは10万本だろうからアプデスケジュール見直さないといけんだろうな 農業商業はガラガラポンで実質やる意味無しのオート
戦闘のみにフォーカスして決戦のみで勝負したのがプロダクト戦略ミス
肝心の戦闘所感は無地創造の花一匁に近い
鉄砲バフして落ち着いてる場合じゃねえぞ
0410名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/21(日) 23:05:26.23ID:PgOOZOoka
>>408
ものによる
最近のだと、創造は4パターンあったけどどれもハッピーエンドな終わり方
天道だと重臣とこれまでの戦いを振り返る打ち上げみたいな感じ
0413名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/21(日) 23:09:45.75ID:+1eDQA6fM
>>408
野望はエンディング1回見ればいいから、、、
あとは地方統一で飽きちゃうの過去作を踏襲しない無能運営で唯一引き継いでる伝統だから。
0415名無し曰く、 (ワッチョイ dbdb-+sX+)
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2018/01/21(日) 23:12:26.14ID:YPw7Mwvm0
どうせ地方統一で止めるんだけど
全国じゃなく
地方マップしか無いようなシナリオだと激しく萎える

それもまた真実
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/21(日) 23:17:59.87ID:JLhYPE+90
何度も言われてるけど従属をもっときちんとした形にすれば色々解決するはずなんだよな
秀吉にしろ家康にしろ大量の従属勢力を抱えての天下統一だったわけだし
0419名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/21(日) 23:19:10.78ID:PgOOZOoka
天道の地方統一のシステムは良かったんだけどね
イベントもエンディングも豊富だったし
浅井で織田を滅ぼして信長を処刑しなかったら「これからはお前の天下取りを見させてもらうぞ」みたいなことを言って長政のブレーン的存在になったりとか
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-Zx7o)
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2018/01/21(日) 23:33:06.41ID:eteAPYyE0
天下統一する勢力に従属して
「父祖伝来の本領を安堵され(あるいは**の地に転封され)
 ○○藩として××幕府の時代を経て明治維新に至り
 その藩政は、現代の△△県の歴史へと繋がっている」
あたりで十分なハッピーエンドじゃないのかなあ
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 5b3d-RjGb)
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2018/01/21(日) 23:37:50.22ID:rCA1JXyw0
農業→治水、肥沃度、生産力、農地はいい。
ただ数値が上がったり下がったりするだけなのでイマイチ国力の伸びを感じられない

商圏→発想はよい。
ただ進出や投資、大商圏のバランスが悪く作業感が強い

兵数上限、戦意→シンプルながらよく表現できてる。

決戦→創造より進化しているとは思う。でもターン制よりはリアルタイムのがよかった。

外交→単純すぎ。


PKで大化けすると思う俺は少数派なんだろうな。
最初からPKの状態で出せとは思うけど。
無印としては次第点だと思うよ、蒼天録や嵐世紀の無印はもっとひどかった。
0427名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/21(日) 23:56:23.72ID:WFF7RLaO0
>>422
俺も大志は批判してるけど良い所も少しはあると思う。農兵と足軽の分けた所や決戦の士気や戦意などは良い所だと思う。ただスマホ版に合わせた為に内政やグラなどが簡易になってしまった。せめてPKではスマホ版は切り離して作って欲しい。
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-tTNg)
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2018/01/22(月) 00:00:47.13ID:6ye8PNbx0
教えてほしいのですが。
武将の成長ってどうなってますか?
城主もそれ以外も一律でしか上がってないんだけど。
創造みたいに城主になると上がりやすいとかある?
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 00:04:02.77ID:PdLdESt50
コーエーは最終的にSLGと無双を融合させたそう…
0431名無し曰く、 (スッップ Sd43-IL68)
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2018/01/22(月) 00:08:46.30ID:nnJN00Hvd
>>430
すでにやってるだろエンパイアだかなんだか
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 00:09:12.72ID:PdLdESt50
もう作る気がないならSLGは作りませんってはっきり言って欲しいものだね
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/22(月) 00:10:34.61ID:QR+DqIiM0
太閤5がsteamでもハブられてるのって、
太閤シリーズの立役者的な人が、メタルギアの小島とか桃太郎電鉄の人とかみたいに、
社内政治で負けて干されたからじゃねってなんか思った
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 00:13:45.40ID:PdLdESt50
統一させないようにする方がユーザーとしては面白くて
ゲームの目的が達成されないと言う矛盾がSLGにはある
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 00:19:09.35ID:PdLdESt50
本当は戦略がターン制で戦闘がリアルタイムが良かったのに
逆をしてしまったww
0437名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/22(月) 00:19:20.62ID:9rRwPMbva
トータルウォーだと「この勢力だったらこことここらを取れば終わり。その後もやるかは自由だよ」って感じだから地方統一でクリアにしたい人にはこういうシステムが向いてる感じかな
志システムと合わせればうまく出来そう
0438名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/22(月) 00:26:05.85ID:u3E8g2HH0
お前ら的にはもっと城落とすのに時間かけてほしいって事やろ
天下統一エンドがいつものお決まりやから簡単に勢力図変わるもんな
まぁでも今の肥にそんな注文は無謀よ。基本すらなってないんだから
内政もスマホに合わせて簡略化してしまう会社になに期待してんだw
0440名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-tTNg)
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2018/01/22(月) 00:39:36.63ID:TP36bpaC0
ゴッホゴッホが煩わしくて
つい早押ししてると、
惣無事令出を出してしまう。
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-pQ7J)
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2018/01/22(月) 00:40:00.63ID:guCOWbCB0
もうスマホがメインだわ
隣接築城や武将戦法替えなどPCでゴニョってクロスセーブ
同じデータでも展開が違うんだよな
スマホの方が白熱するのはなんでだろうw
PCの方はAIが全く動かんイメージ
0442名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/22(月) 00:49:05.68ID:bBeanH3ba
快適なUIにすることはできる
できないんじゃなくて、適したものが何か気づいてないだけ

一方、中だるみはUIの問題じゃないからな
こればかりは全然分からんね
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 552a-I9sq)
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2018/01/22(月) 01:00:05.65ID:U00sOlBh0
三国志でトライアル

191年 襄陽の戦い

味方
孫策 政68/統92/智67/教39 馬800 突撃参・鼓舞・神速
孫堅(開始直後★に包囲 ) 67/90/74/57 槍600 槍衾弐・破壊・神速
孫賁 64/60/57/50 槍600
黄蓋 65/85/67/61 弓500 斉射弐・破壊
韓当 52/83/60/49 槍500 槍衾壱・突撃壱
程普 76/79/79/67 槍500 槍衾壱・斉射壱
桓階 77/26/67/74 弓300 収拾

敵軍
劉表 82/38/73/86 弓1000
蔡瑁 68/70/74/44 槍800 斉射壱
カイ越 87/28/81/74 槍600 収拾
★黄祖 41/70/60/31 弓800 斉射壱
★呂公 26/66/42/20 弓500
★陳生 27/57/25/23 馬400
★カイ良 82/39/88/70 槍300 混乱
0444名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-tTNg)
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2018/01/22(月) 01:01:40.60ID:qxZIOfyla
全国六割方まで膨らんだ島津にはまいった。
こちらの全武将数が足りないんで、
全体をずらしながら
同じオールスターズと連戦。
捕虜にした出仕しない武将は
全員処断し続けたわ。
0447名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/22(月) 01:48:36.00ID:u3E8g2HH0
島津そんな伸びるか?今回長宗我部強いから九州でいつも長宗我部と小競り合いしてるよ
問題は北条だな志も立地も良いし周辺も餌だらけで止めれる奴いない
皆実力で出世してる中、コネでいいポストつくみたいなせこさを感じる
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/22(月) 02:06:17.21ID:OjwZNZYQ0
確かにUIは直感的に使えないし違和感が残る

特に武将移動の時に毎回ストレスを感じる

現状
1.マップ画面の家紋からメニューを開く
2.人事の配属を開く
3.マップ画面に戻って城をクリック
4.移動武将選択をクリック
5.移動させたい武将を選択
6.決定クリックで完了

めちゃくちゃめんどくさいし手順が長すぎる
このUI作ったSEは設計ミスしてることを自覚してSE辞めるレベル
清掃員にでも転職した方がいい

一般的なUI
1.マップで城をクリック
2.武将一覧から武将を選択(複数選択可能)
3.武将移動ボタンをクリック
4.城一覧から移動先をクリック
5.決定クリックで完了

手順の短長だけではなくて直感的な操作が可能になるはず

場合によっては現状のUIのほうが楽なときもあるかもしれないが
だとしても現状UIと一般的UIの2ルートでの操作が可能じゃなきゃダメでしょw
ド素人が感じるストレスってことは信長シリーズやってきた先輩達には耐え難いストレスだと想像できる

軍事の募兵やその他の操作全般も同様

致命的な欠陥全ての操作の入り口を家紋メニューからしか出来ないこと
アクション系操作のすべての入り口はマップの城クリックからにすべきでしょw
まじで最初から作り直すレベルw
0449名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/22(月) 02:10:05.30ID:TXUFrPcva
もっと削れるな
「削ったら分かりやすくなるか」
は別問題だが
手間は確実に減る

「PCだけで有効ではないか」もクリアできる
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 02:10:15.70ID:PdLdESt50
結局弱小同盟国を助けようとしても
操作出来ないからほぼ確実に負けるんだよな
天下創世みたいに自分で操作出来るのは素晴らしかった
なんかさ、大名プレーと武将プレーのシステムが全部反対で噛み合ってない
気がしてならないわ
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-pQ7J)
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2018/01/22(月) 02:20:37.90ID:guCOWbCB0
しかし風呂で信長は新鮮だわ

だがスマホ版スライダお前はクソ
初回でスライド出来る確率ほぼ0%
大体三回トライしてマックスまで動くw
世界一クソ ±ボタンつけないセンスある意味凄い
0455名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-tTNg)
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2018/01/22(月) 03:22:52.38ID:qxZIOfyla
肝付諦めた。
どんな状況でも島津が9部隊出してくる。
新規登録武将使わないと無理。
0456名無し曰く、 (ワッチョイ a317-xrSa)
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2018/01/22(月) 04:36:13.68ID:CLcyfFB90
ワイも大学選び失敗して25、現在糞底辺職やってる、唯一得したのは仮想通貨だけや
IXTおじさんのおかげで800万手に入った
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/22(月) 04:59:26.75ID:WuMHyTaJ0
昔コーエーにロイヤルブラッドというゲームがあって
3ヶ月続けて戦争すると物資が減ったり内政値が減ったり兵が減ったり最悪家臣が死ぬペナルティイベントが発生するようになるんだが
大志の災害もこのロイヤルブラッドのシステムと似たようなものが実装されてないだろうな
領土拡張ペース速すぎると災害に狙い撃ちされてる気がする
0459名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-h9ns)
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2018/01/22(月) 06:01:23.92ID:sy4RfN3n0
このゲーム、ヤフオクで売られているけど1度インストールして使われたゲームを落札者が他のpcにインストールして使えるのかな?
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-Q+ia)
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2018/01/22(月) 06:19:11.85ID:NsCT6OJi0
以前、相談したものですが大名滅ぼす前に自ら降ったもの以外応用しない+同盟はこちらから
組みに行かないプレイをし始めましたがどう頑張っても大大名と渡り合えず拷問ゲームになりました


同盟が簡単に組める、家を滅ぼすと一気に全員応用できる、ここらへんのバランスが改善されると良いですね
0461名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 06:32:41.75ID:ZDshse8mM
>>459
PC版は一応無理
PC版のパッケージはただの飾りで、steamでダウンロードしてsteamでパスコード認証だから、中古は不可。
steam側を操作すりゃ一応プレイは出来るけども。
0462名無し曰く、 (ワッチョイ c5bb-GP+B)
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2018/01/22(月) 06:49:12.28ID:VWcT6nO70
>>444
そんなになってんなら島津に天下獲らせてみればよかったのに

ってか他家が惣無事出したりするのかな?
誰かやってみた人いる?
専用ENDなのかゲームオーバーなのか
0463名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 07:52:56.83ID:ZDshse8mM
>>462
ゲームオーバーに1万二階堂盛義!
0464名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-resU)
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2018/01/22(月) 08:39:04.21ID:YHonczZW0
>>420
低いのか
おもろいけどな
0465名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/22(月) 08:52:30.76ID:AYSYcID60
>>448
まじでそれなんだよな
メンドクサイだけのUIを何とかして欲しいわ
武将移動で全城の武将が一覧で表示されるとか何の嫌がらせだよと
小山って奴
テストプレイしてないだろ
0467名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 09:08:07.25ID:ZDshse8mM
>>465
スマホ用に使い易いとも言えないしな
スマホ対応と言う免罪符は無い
ただただ無能
0469名無し曰く、 (スッップ Sd43-G7Jn)
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2018/01/22(月) 09:32:06.82ID:bZZnSb8Ad
全部の城から選択できた方が俺は好きだな。どこの城にいたか探してから配属コマンドするよりいい気がするなー。面倒だから後半は配属委任使ってるけど。前線に適宜強武将配置し直してくれるからそこそこ使える。

これ使うと志達成して大勢が決した後のゲームのテンポ感wとやらは悔しいけど結構いい気がする。
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 1d2a-fFVU)
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2018/01/22(月) 10:19:32.92ID:4R/wNBgC0
政宗を配下にしても観天望気の方策獲得出来ないんだけど
これって大名志が昇り龍じゃないとだめなん?
あと地震対策の方策は一度地震発生したら獲得出来たけど
疫病は何回発生しても対策方策獲得出来ないわ
0471名無し曰く、 (ササクッテロル Spb1-q/KO)
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2018/01/22(月) 10:21:14.49ID:YmppEScHp
Switch版だが武将移動ホント面倒い
なので5城以上になると委任だわ
そのせいで飽きる
ついでに内政も募兵も全て委任で戦闘スキップしてたら何が楽しくてやってんのか分からなくなる
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/22(月) 11:22:40.66ID:7oM5bD1k0
>>470
だったらツリーに存在しなんだろう石田でやると雪か日照りか台風で天気出るし
疫病で西洋医療T・Uも出る しかし地震は出ない
疫病も我が軍の方策により○○城では広がりませぬ!!
って爽快だなぁって見てたら数年後70城以上が大地震に巻き込まれてニューゲーム開始したがな!
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/22(月) 11:56:21.64ID:7oM5bD1k0
>>476
考えようだと思うたとえば城単位で部隊だして9部隊になってそれが壊滅されたら
城に籠るやつもいるだろうけど城捨てて後退するやつもいるだろう
兵0とか大兵力の部隊ボコったら決戦した土地の近所の城が2〜3くらい同時に落ちて手に入るとか
もしくは3〜4城手に入れても戦力的に維持できないなら廃城して敵の拠点減らすとかできれば・・・
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 85f4-7Sbu)
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2018/01/22(月) 12:53:31.34ID:AOUoM9vR0
決戦で何度も織田信長に敗れる上杉謙信、しかし景勝に代替わりした途端に信長相手に連戦連勝。
敗れた信長に婚姻同盟を破棄して襲い掛かるハイエナ(プレイヤー)、ウマウマです。
0483名無し曰く、 (ワッチョイ c5db-+sX+)
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2018/01/22(月) 13:00:22.87ID:T+P7iYxU0
PKではいっそ内政完全廃止した方がいい
戦略シミュレーションであって内政シミュレーションではないからな
政治力ガーとか言ってる奴が居るが
そもそも戦闘力の無い武士なんて武士(もののふ)じゃない
0484名無し曰く、 (スップ Sd03-NTtu)
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2018/01/22(月) 13:02:09.02ID:uXDUJWuZd
>>466
それは出来るよ、凄い分かりにくいけど…
部隊編成画面になったら取り敢えず決定、その後のマップ画面で選べるようになる
これに気付いたら出陣に関しては多少ストレス軽減した、それでもクソUIだけど
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/22(月) 13:05:33.08ID:O0WyAwIL0
>>478
そういうところです 今回が糞過ぎる所以は
武将情報の五角形パラメータで成長部分を色分けするだけでいいのに
全く不親切かつ操作性が悪すぎる
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 85f4-7Sbu)
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2018/01/22(月) 13:10:21.48ID:AOUoM9vR0
三國無双8と大志のコラボ。
まだ見捨てられてないと思いたい。
0489名無し曰く、 (アークセー Sxb1-0ZFl)
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2018/01/22(月) 13:13:25.48ID:34at4pThx
攻城戦は本丸ゴールじゃなくて
士気次第で守備側から講和、攻撃側から降伏勧告なりできて
落城すれば周りの城の士気もガクッと落ちるとかすれば
テンポがーって問題は解消できそうな
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/22(月) 13:18:28.98ID:WuMHyTaJ0
家宝クイズの正解家宝あたえても能力値増えないのはバグなのかな
特性は増えてるみたいだが
しかしなぜ家宝の説明を家宝授与のときに見せないのか
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/22(月) 13:30:37.54ID:1siGyhQJ0
情報のアクセス制限はどういうつもりなんだろうな
配置の時に守城心得持ちがどうかわからないとか意味不明すぎる
0492名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 13:35:22.37ID:By5tQB2sM
>>491
配属最終決定欄で、おっ守城持ちか、なら城主はこいつにしようとかクジ引き感覚で楽しませてくれてるんだよ。さすがコーエーだね。
0493名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-pQa0)
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2018/01/22(月) 13:46:21.61ID:6HHYsK+r0
この糞ゲーは災害対策持ってない志全部オワコンなんだよなぁ
兵源地とか生産拠点に地震疫病さく裂しただけでリセットボタンもんだわ
糞の極み

なんで1万の兵が一瞬で5千に減るの?
馬鹿なの死ぬの?糞チョン開発
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/22(月) 14:08:28.14ID:QR+DqIiM0
大阪城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
筒井城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
二条城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
飯盛山城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
信貴山城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
槇島城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
雑賀城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]
伊賀上野城 農兵 0[+++++++|+++]   足軽0[+++++++|+++]

こんな風に1ページで兵力いじれるようにしろ
それするとクリック数を稼げないしスマホ向けに文字大きくしたいからやらないのか
編成画面上で兵力いじれるようにもしろ
UIほんとひどい
0498名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/22(月) 14:18:10.01ID:hv0MlQ+ya
 

ほじゃけえ街づくりやッちゅうねん

方策や医療への投資、あるいは学舎で疫病が防げるってのもいいが
それはなんか達成した感じがあらへんで!

実際に手間暇かける街づくり+方策がよろしいぞ

 
0499名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/22(月) 14:19:04.81ID:u3E8g2HH0
ただでさえ損した気分になるゲームなのに値段まで下がって次回作無印予約する奴めっちゃ減りそう
天下創世とか天翔記の現代グラリメイク版でもだして機嫌とっとかないと本当に終わりそうな流れ
てか無能なんだから毎回システム変えるのやめろって
何で前のシリーズで不満でてせっかく改善した奴をまた新シリーズでリセットするのか
0501名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/22(月) 14:24:29.72ID:nUF7ZeBra
川の流れが悪くなると病原菌が発生しやすい
疫病が起こる
洪水も起こる
治安が悪くても町が汚くなり疫病が起こる

ほなきれいにしたろ!って直感的に分かるし
街づくりってのも気持ちよくできるというものじゃ
0502名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/22(月) 14:25:02.84ID:AYSYcID60
こんな糞ゲーを一万で出すんだからな
もうノブヤボとコーエーは無くなってもいいわ
二度と予約しないし新品買わない
0504名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/22(月) 14:31:15.03ID:X+SaiOPta
電話にも合うと思うんだけどな街づくり

「この予算では、そげん複雑なルーチン組めない」
そんなことはない
なにしろ根っこが全部同じ
戦闘も内政も災害もタワーディフェンスで済むんじゃ

水も兵も災害も経済も、町(拠点)に流れてくる
防衛施設が建っていれば防げる(プラスになる)だけのこと

ってーのを、携帯型機でうんぬん!のときに言った気もしないでもないが
こんな単純なものは電話ゲーとしても合うと思うよ

もともと個人的に「根っこは全部同じもので動く」が好きだが
何がどこで起きるは、面倒に考えなくても成立するんじゃ
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
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2018/01/22(月) 14:58:32.91ID:NSdiXKed0
もしもし!
0506名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-7igP)
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2018/01/22(月) 15:09:20.66ID:mrDp552ja
三国志でトライアル 
『樊城の戦い』 

味方 

曹仁 政55武71智64 槍衾壱・鉄壁 長槍2000 

牛金 28・74・40 突撃壱 良馬1000 

ホウ徳 41・90・62 突撃弐・激励・挑発 良馬1000 

于禁 33・81・74 斉射壱・収拾 弓1500 

夏候威 66・57・61 斉射壱 弓1500 

ホウカイ 33・62・46 突撃壱 だけど弓800 

味方援軍 

呂蒙 85・83・92 斉射弐・破壊・混乱 弓2000 

陸遜 92・70・95 斉射壱・収拾・混乱 弓1500 

馬忠 30・72・46 突撃壱・迅速 良馬1200 
潘ショウ 28・66・57 長槍1000 

敵軍 

関羽 85・120・80 突撃参・軍神・迅速 良馬2000 

関平 64・86・67 突撃壱・激励 良馬1600 
周倉 20・80・59 槍衾壱・破壊 槍1500 

趙累 69・38・63 弓1200 

王甫 67・25・70 収拾 弓1300 

黄権 75・65・77 槍衾壱・収拾 槍1800 

潘濬 65・40・57 斉射壱・挑発 1000 

馬良 93・20・86 収拾・激励・挑発 弓1500 

援軍 

まさかの孟達 18・71・43 槍衾壱 槍1500 
まさかの劉封 63・57・49 槍1500 

まさかの糜芳 15・65・40 槍衾壱・挑発 槍1000 

まさかの傅士仁 08・44・22 弓1000
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 15:48:14.61ID:PdLdESt50
最高の作品を出すと次作が売れなくなると思うのが日本企業病だから仕方ない
それだけ売れる自信がない証拠だけど
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 15:53:08.19ID:PdLdESt50
内政を簡略化させて城数を増やすのがいいか
内政を充実させて城数を抑えるのがいいか
選べだろうな
俺は前者の方が絶対にいい
それがSLGの本当の姿だから
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 15:55:37.86ID:PdLdESt50
正直創造の城数にも慣れたからもっと城が欲しい
城欠乏症です
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-VJWC)
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2018/01/22(月) 16:04:23.11ID:Z6CJd1050
初めて自分の領地で大地震を食らったよ。ひどいなこれ…
Civ4の大津波イベント(不評すぎてアプデで削除された)以来の衝撃だわ
あれだけ死者が出てるのに、城の耐久度は全く下がってないのなw
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 16:05:51.20ID:PdLdESt50
三国志みたいな出陣できない防衛施設、砦が建設できたらいいのにな
今作には合わないけど
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-VJWC)
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2018/01/22(月) 16:07:33.10ID:Z6CJd1050
>>514
城の数を増やすのなら、城主武将と城を紐付けしてほしいなぁとも思う
落城したときに高確率で登用に応じるようにすれば、
ラスト1城に武将100人問題も緩和されそうな気がする
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 8dc5-x16F)
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2018/01/22(月) 16:20:19.20ID:aZDzIT+j0
>>521
挟み将棋とか武将無双スキル(魔法)ゲーだと辛いけど兵数の依存度が強ければ別に問題無いよなぁ
そりゃある程度部隊分けたほうが兵の統率は取れるんだろうけど
0528名無し曰く、 (ワッチョイ c5db-+sX+)
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2018/01/22(月) 16:25:47.72ID:T+P7iYxU0
まあ信長の野望は全国制覇するゲームだから
ある程度数で押せないとサクサク進まない

領地を堅くして引きこもり経営好きな
真田昌幸プレーする人はお呼びじゃないんだよ
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/22(月) 16:25:49.34ID:hNYSSPpb0
ニコ動にあがってる佐竹の実況プレイ、コーエーが依頼したんかな
実況なんかさせたらスカスカなゲームなのバレちゃうのに
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/22(月) 16:31:09.97ID:1siGyhQJ0
実況なんかだとスレの空気と違いすぎるんで
あっちの方が異常だって言い張りたくなる気持ちはわかる
わかるけどそれやると一瞬でレベル知れるよ
0534名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-CsgE)
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2018/01/22(月) 17:10:56.30ID:RFfT6Spea
>>519
それをするなら武将(の禄)を城に紐付けして欲しいわ。
出生地とかで忠誠補正あればなお良し。

今回、データ上だと領地絡みで忠誠上下するんだよなぁ。
PKでこの辺、実装されるのかしら?
0536名無し曰く、 (ワッチョイ eb2a-ZD21)
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2018/01/22(月) 17:29:27.34ID:UEHWymXM0
コウエイは駄目なとこだけでなく、誉めたとこまで次回作で忘れちゃう鳥頭だからなぁ。
セールストークの鳴き声が大きいだけの会社になってきてるわ。
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/22(月) 17:46:45.97ID:QR+DqIiM0
「知行制」だから「面倒」って認識の人もいるようだけど、「知行制」だから「楽」になるんじゃないかって思う
武将の移動とかいちいち指定しなくても勝手にどっかに住みついて号令かけたら来てくれて解散したら勝手に元のとこ戻ってくれると
0541名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 17:48:24.18ID:By5tQB2sM
知行制が良いか悪いつうか
嵐世記のイメージがあるからな
0542名無し曰く、 (ワッチョイ db58-BiAz)
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2018/01/22(月) 17:51:37.65ID:w9+CVzjm0
俺も知行制やってみたいな
他にも軍団長や筆頭家老、奉行衆、子飼い、一門衆決めて家臣団形成して信長や秀吉みたいなプレイしたい
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/22(月) 17:55:27.79ID:OjwZNZYQ0
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 4日目

初日は弱小でチュートリアルプレイして周り囲まれて詰むこと2回で諦めた
2日目に初期シナリオから織田家やると信長に家督相続後楽市楽座の金と有能武将がどんどん入ってくる無双プレイを堪能
3日目尾張を中心に東を平定したところでクリアボタン出現したが楽しみは後にとっておくためそのままエンディングを見ないままリセット

4日目
初期シナリオ
難易度上級
武田家スタート

足軽を一切使わずに農兵を増やしすぎないようにしつつ周りの弱小国をパックマンプレイ中
史実はよく知らないがお隣のボス級2つ今川と北条から友好的な同盟が来たのでそのままボスを避けつつ囲むように北上プレイ
長尾家が義無き侵略がどうのこうの言ってきて敵視されてヒヤヒヤしながら弱小を物色

このまま東方面をうまいこと牛耳ればまた楽勝クリアかなって思う今日このごろ。
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 23e9-GP+B)
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2018/01/22(月) 17:59:03.03ID:VfZRwY3R0
俺の中の知行制は嵐世記より覇王伝なんだけどな。
今作、武将がノーコストで雇えるけどコレはどうなんだろ?
キャラゲーだからこそ俺も>542のように家臣の中でも身分別けあって欲しいわ。

ノブヤボはキャラゲーじゃないよ。戦国戦略ゲーだよって言われたら武将なんていらんけどさ。
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 85f4-7Sbu)
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2018/01/22(月) 18:35:47.73ID:AOUoM9vR0
>>402
おめでとう!灼熱の太陽獲得だ!
0552名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 18:46:48.24ID:By5tQB2sM
>>546
もう上級者だな
秋月家、三村家でやって欲しい
0553名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 18:50:08.33ID:PdLdESt50
蒼天録のシステムは良かった
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 18:55:23.31ID:PdLdESt50
大阪の陣で最大何部隊出てたんだろう
それを上限にしたら良い
どうもコーエーには最高値とか最低値をあらかじめ決めておくと言う事が
ないような気がしてならない
やはりただキャラありきなのか
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-ULl5)
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2018/01/22(月) 18:58:45.27ID:nKI/Lm2h0
知行制は勲功が絶対評価だからすぐ土地不足になるんだよ
一番勲功が高い数人が家老その次が大将みたいにランキングで役職振って
役職に応じて領国の何パーセント要求するとか相対評価にすればバランス取れるんじゃない
0557名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/22(月) 19:01:00.30ID:iRRnCpmSd
ゲーム的には部隊数は9上限でいいだろう
それ以上は武将数の格差が広がってしまう
第一、二桁の部隊に逐一指示してたら尚更テンポ悪いし面白いとも思えんぞ
0558名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/22(月) 19:05:26.65ID:u3E8g2HH0
部隊数はゲーム上の処理問題とかあるんだしあんまり無茶いってやるなよ
操作量も滅茶苦茶増える訳だし、妄想でこれ絶対おもしろいっていうの採用されるより
現状最低限これは修正しろよって不満でてるとこ修正してくれる方がよっぽどありがたい
0559名無し曰く、 (ワッチョイ a3d0-8S0h)
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2018/01/22(月) 19:05:29.32ID:xIVVqP3g0
>>556
内容スカスカだから面白くなりようがないし進化のしようがない
創造→創造PKみたいに別ゲーみたいにしないとダメだろうな
スマホ切らないのなら糞確定だが
0561名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/22(月) 19:10:56.46ID:9BffR7dv0
知行制は嵐世記の国の石高を武将に与えてその与えた知行分が兵士を養うシステムは面白いと思うがバランスが必要。やっぱり兵糧収入が少ないゲームだと面倒なシステムなだけだからね。
0564名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 19:29:23.27ID:By5tQB2sM
>>562
いいなぁ初心者は不満あるだろうけど楽しめてさ。
歴代のをやってるとどうしても比べちゃうから、アラ探しとかになりがち
それを抜いてもクソだけど、特にUIがw
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 19:32:42.13ID:PdLdESt50
1軍団9部隊ってのは別に良いと思う
後は陣形と第三勢力と第二軍が戦闘で出せたらいい
天下創世みたいな
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/22(月) 19:34:47.78ID:g0iSVyu20
天下創世以降からずっとやってるけど大志の出来は5,60点くらいかな
ちなみに創造PKは85点くらい

不満だらけだけど、何だかんだで150時間くらい遊べたし必死に叩くような出来でもないと思うんだよなぁ
三國無双5と同じで期待を下回ってるけど遊べないことはないっていうレベル
0567名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/22(月) 19:38:09.56ID:9BffR7dv0
>>563
その解雇しなくてもいいくらいの国の石高があれば神システムなんだけど、知行制の嵐世記も俸禄制の革新天道も兵糧収入金銭収入が最終的にマイナスになるから解雇になるんだよなぁ。
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/22(月) 19:38:26.70ID:OjwZNZYQ0
http://i.gyazo.com/dab8732b269e590ab809f7a871095ec0.png

質問です
わかる方だけでいいので教えてください

画像は
味方軍勢A(蘆名)が城攻めしてるところに
味方軍勢B(武田)が同じ城に行軍したところ

Q1
城攻めしてる味方軍勢Aに加勢するつもりで味方軍勢Bが行軍しても戦闘中マークにならないのは待機中扱い?
もしかして城攻めは軍勢1つしか出来ない仕様?
ぱっと見は囲ってるようにも見える

Q2
敵城に行軍した時は「強行」扱い?「包囲」扱い?どっち?
敵城に行軍して武将をクリックすると「強行」アイコンが表示されるけど
「今、強行中」って意味なのか?
「クリックすると強行します」って意味なのか?
どちらかがわからない
0571名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 19:55:27.32ID:By5tQB2sM
>>568
包囲は先に攻めた軍勢だけ反映
デフォルトで包囲、クリックすると強攻
0572名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/22(月) 19:55:42.59ID:iRRnCpmSd
>>568
Q1武将の顔グラ左上の合戦マークが参戦している印
つまり武田家は戦っていない
城攻めは一部隊のみ
Q2アイコンは「強攻」コマンドを押すと強攻になる
つまり「強攻」コマンドが出ている場合は包囲中
0573名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/22(月) 19:57:26.26ID:By5tQB2sM
>>568
例え攻める側が1人になっても包囲出来るので、
後から来た軍勢は指加えて1人の包囲戦を見守るだけの素敵な仕様だよ
0574名無し曰く、 (ワッチョイ c5db-KOA5)
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2018/01/22(月) 20:02:09.53ID:WhCiNMlT0
>>565
めんどくさいけどどの城から何人の兵を行軍させますか?
指揮官(副官)として呼び寄せる武将を選んでください
-編成画面-
部隊1 大将 副将A 副将B
部隊2 ・・・
 
□プリセットセーブデータのロード
□現在の編成をセーブ
□全兵士を全部隊に均等に配置する
ってな感じにしてくれ・・・そしたら城主の移動も適当でいいし・・・
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/22(月) 20:06:25.93ID:qLExswSi0
養子縁組を自由にできるようになるといいんだけどな
できればCOMも一門がいない場合は養子とるようにしてほしいが
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/22(月) 20:19:32.95ID:O0WyAwIL0
コーエーは近い将来カプコンあたりに従属合併されるだろう
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 0b74-pQ7J)
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2018/01/22(月) 20:21:20.19ID:guCOWbCB0
農業商業は結局委任
兵の回復か米くれ同盟までポチポチ
序盤中盤終盤と盛り上げる仕掛けもない
いっそ出陣出来るまで総スキップの紙芝居でいいんじゃね
静止画利用した動画は上手いんだし

佐野だったら謙信の攻めを十回撃破→
10連防衛戦(ユニット数は公平)とかね
それで数種類のエンディングでいいわ
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 559a-KOA5)
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2018/01/22(月) 20:34:15.46ID:+fUkpq9X0
やっぱコーヒーショップのドリップコーヒーはうめえわ。
10パック500円でちょいと高いけど。
180円のブレンディなんか不味くてもう飲めねえわ。
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 559a-KOA5)
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2018/01/22(月) 20:35:55.54ID:+fUkpq9X0
申し訳ない。
反省する。
0582名無し曰く、 (スップ Sd43-px9Y)
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2018/01/22(月) 20:36:53.96ID:EGbxW/mtd
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              . .     . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・    f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I'
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        .゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚(
0584名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 20:56:07.03ID:PdLdESt50
出世が早過ぎる立志伝の様な知行制ならお断り
結局どんなシステムもコーエーが最後まで煮詰めないから
いらないと言う事になってしまうんだよ
0586名無し曰く、 (スッップ Sd43-tTNg)
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2018/01/22(月) 21:11:26.32ID:OJNcOjHKd
提案なんだけど、コーエーさん叩くのやめない?
長年俺たち歴史ゲームファンを楽しませてくれてるわけだし貶されてると心が傷むし不愉快なんだわ
0587名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
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2018/01/22(月) 21:17:18.64ID:68ZNuOTfd
スレタイ読めないアンチが湧くのほんと理解不能
0590名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-UumK)
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2018/01/22(月) 21:33:32.69ID:buMR67zZa
平日の昼間にも書き込んでる人おるな
0592名無し曰く、 (スップ Sd43-l3tp)
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2018/01/22(月) 21:39:48.87ID:iDQpAaSXd
コーエーに好意的なレスは全て社員だとか思ってる奴は頭の病気だぞ
0593名無し曰く、 (スップ Sd03-px9Y)
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2018/01/22(月) 21:40:42.90ID:Db52yIE2d
>>586
これは正論
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/22(月) 22:17:37.34ID:1oDt2FLL0
もうアプデは諦めたのか
このまま大志自体なかったことにされてPKも出ないのかな
10万出荷で実売3〜5万といったところか
0602名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/22(月) 22:31:46.48ID:9BffR7dv0
>>585
正直言うと多分3月くらいまではアプデが何回かあるから内政や調略など恐らく調整するから、それまでは待った方が得策だね。
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/22(月) 22:33:04.59ID:1oDt2FLL0
>>599
大志が50点60点って病気かな
無料のガチャゲーをはるかに下回るシリーズダントツ最低のゴミだわ
一度もしもしゲーをやってみることをお勧めする
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/22(月) 22:39:33.79ID:1oDt2FLL0
やっぱ病気の人だったか
社員かな?おもしろす
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/22(月) 22:49:22.09ID:PdLdESt50
勝手が悪過ぎる、自ら従臣出来ない、肝心な時に援軍呼べない
しかも侵攻して来る城の明後日の方向で集結するバカっぷり
何の為にコマンドがついてるのかわからないわ
そもそも物質のやり取り出来るなら心証いらなくね?
0609名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-+sX+)
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2018/01/22(月) 22:51:51.22ID:KVornmDV0
才能と熱意と権力を持った人間が
正しい目論見を自分の手で実行した時に
はじめて良い作品ができる

他人任せでは
それが自分の手下だろうと
実績のある請け負い先だろうと
算段は成就しない
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/22(月) 22:53:50.72ID:1oDt2FLL0
自演してまで気持ち悪いな社員、クソゲーにして荒らしてるのはお前ら無能社員だぞ
速くアプデしろよ、ほぼ不評でプレイ人数ほぼいないsteamが悲惨なことになってるぞ
戦国立志伝の方が100倍マシだったわ
0611名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-a+KO)
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2018/01/22(月) 23:04:32.17ID:SJrbTyxZp
>>610
1839人プレイ中か
創造PKが856人
立志伝が909人
立志伝で下げた評判上塗りしたからこの評価
立志伝が100倍マシは有り得んな
少なくともバグは比べ物にならんくらい大志の方が少ない
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/22(月) 23:05:40.30ID:g0iSVyu20
ID:1oDt2FLL0「自分と違う考えの奴は漏れなく社員。自分の意見が全て正しい。」

はいはい、NG
わざわざ噛み付いてくる当たりが荒らしバレバレだったよ
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/22(月) 23:07:14.75ID:qLExswSi0
社員決めつけきっしょ
もう一人の方は知らんが少なくとも俺は普通に意見も出してるしワッチョイ見ればわかりそうなものだが
0616名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/22(月) 23:15:21.80ID:inJ1LPHJa
俺、今から今川義元でクリアしてくる
クリアしたら今川焼きは全国正式名称にするぞ
なんかツマラン言い争いをしてるカンガルーばかりだから阻止なんかされずに
楽勝で今川焼きの野望を達成できそうだ
0618名無し曰く、 (スップ Sd03-pfZu)
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2018/01/22(月) 23:17:09.20ID:0T76cGT6d
指摘されてもなお社員認定し続けてる人こわいなー
ガチでやばい奴だわ
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/22(月) 23:19:38.63ID:qLExswSi0
三好長慶好きなんだけど基本どのシナリオでもヌルゲーなのがなぁ
長慶死後ですらあんまり難しくないっていう
後期十河とか難しいのかもしれないけどそこはやったことないな
0622名無し曰く、 (ワッチョイ c5db-KOA5)
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2018/01/22(月) 23:27:42.45ID:WhCiNMlT0
>>611
バグに関してだけ言わせてくれ
こんなスカスカな内容で立志伝よりバグあったら
もはやどこが正常に動く箇所なんだってくらいのレベルになってしまうぞ
0623名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/22(月) 23:34:00.13ID:inJ1LPHJa
城を複数とって軌道に乗せたら楽勝のシリーズだからねえ
ましてや三好家が大名として存続してる時代なら
回りに強敵がいない、久秀がいる、その他の武将も頭数だけなら問題ないから苦戦はしないやね
三好長慶が死ぬまでにクリアを目指す縛りは楽しいぞ
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/22(月) 23:40:25.08ID:g0iSVyu20
史実でも三好長慶は舐めプのせいで衰退する要因作ったようなものだしな
足利との講和といい、何もかも中途半端
0626名無し曰く、 (エーイモ SE03-x16F)
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2018/01/23(火) 00:00:55.84ID:uhabhRRjE
家紋と顔グラがどんどん消えて行くだけの味気ないエンディング
武力統一したからか単に残り大名家が少なくなったからなのか最後5大名家くらいからはズームされるのね
まあ顔グラにバッテンつく演出に何の変わりもないし、代替わりしてたはずの北条氏政じゃなくて北条氏康の顔グラが出てくるバグつきだったけど
まともにデバックしてんのか
0628名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-wfif)
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2018/01/23(火) 00:04:08.24ID:5jO6qLuba
バツイチの俺には戸籍謄本を思い出させるエンディングだったわ
バツ印おもしろす
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 00:14:21.73ID:P2hHsHdU0
やばいことに気づいてしまった

例えばA今川とB北条と同盟組んで適当な強いとこC国に戦争仕掛けて
今川と北条から援軍呼んで他国に攻め込んでABCの兵を相打ちで疲弊させる
自国の兵は城が取れそうなときだけ出す

それを何度か繰り返してABCの戦力を削ぎ落として漁夫の利よろしく同盟切って美味しくいただく

まだ1回しか援軍呼んでないけど援軍呼んで気づいた妄想です。
0631名無し曰く、 (エーイモ SE03-x16F)
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2018/01/23(火) 00:14:50.67ID:uhabhRRjE
>>629
日本地図全体で表示してるときは、代替わりした大名家は代替わり後のグラが出てくるから
ズームしたときにそのタイミングがずれちゃってるんだと思うわ
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/23(火) 00:33:05.26ID:tKEKckI70
超級はPKからでいいけど
とりあえず上級の上の難度は追加してほしい
あるいは上級そのものの底上げ
現状さすがにヌルすぎる
0635名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 01:11:47.57ID:YvnpZOGT0
今回長宗我部ほんとつえーな
夢幻イベなしやってるけど
元親が毛利領食って織田とタイマンでやりやって拮抗してんのはたまげた
よく兵装なし農兵で織田の鉄砲と互角にやり合えるな
織田が12万ぐらい鉄砲あるから鉄砲9とか相手にしてんのやろやばいわ
0639名無し曰く、 (スップ Sd03-3O59)
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2018/01/23(火) 04:39:43.45ID:SE5Q2s7fd
決戦スキップだから兵装等関係無しだから、相手が織田だろうが毛利だろうが単純に数の違いで勝敗が決まって長曾我部が伸びただけ
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4b-GP+B)
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2018/01/23(火) 07:23:16.69ID:rpEfGzr20
地震前 人口100万人
地震後 人口 85万人

1回の地震(内陸)で15万人も死ぬとか、農作業のリアル感を追及する前に
地震やらのファンタジー感をなくしてほしいわ
0644名無し曰く、 (ワッチョイ a3d9-q/KO)
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2018/01/23(火) 07:30:10.90ID:69kCQVYe0
戦略ゲームで一揆誘発させたり敵同士戦争誘発させたり決戦中に内応させたりが無いとかありえんでしょ
PKでも実装されんだろうな
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/23(火) 07:34:53.25ID:Id0vEKFJ0
せっかく合戦は面白い(合戦以外はスカスカだけど)のに
戦闘速度倍速3倍速とかは実装しない(たぶんPK用)という。
最初はスマホ版が政略画面の速度変えられない(処理がおいつかない)のと同じ理由だと思ったけど
そうだとしたらいちいち部隊に旗たてたり、影つけたりしてオプションで省略できないなんてバカな事しないよなあとか思うし
0646名無し曰く、 (スプッッ Sd03-Yt53)
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2018/01/23(火) 08:18:08.98ID:oF6LTuiYd
そう言えば大志は包囲網ないよね?
膨張しすぎた北条を上杉や伊達、南部と協力して潰したい。
織田でやると9月に四方八方から宣戦されるので常時包囲網状態だけど。
0650名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-RjF2)
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2018/01/23(火) 08:40:34.29ID:u9+XdrAtM
>>630
援軍貰うのにある程度の金銭と兵糧はこっち持ちだから、自軍で直接攻める以上のコストがかかって効率悪いよ
援軍はあくまで陽動で敵兵を分散させてる間に自身の主力で攻め込んだり、逆に自軍を囮にして援軍で攻めるといった方法のが金銭も兵糧も人口も最小限の減少に抑えられるよ
0656名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/23(火) 10:00:13.60ID:lVaM6ppYd
>>653
たぶん今川はそのまま一気に上洛するから最後は同盟切って戦うことになる
織田単体より織田徳川武将抱えた今川の方が強いからやりがいはあるぞ
0657名無し曰く、 (ワッチョイ bd58-Edvi)
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2018/01/23(火) 10:16:01.66ID:zSN6+K1A0
外交が自軍に都合の良い所取りのチート過ぎて、外交縛りにでもしない
とヌル過ぎてしまうな。
外交をフル活用したら本能寺なしの織田ぐらいしかやり甲斐のある敵がいない。

夢幻の織田を敵にするシナリオは飽きてきたんで
他にやり甲斐のあるシナリオとか敵はいないかな?
0660名無し曰く、 (ワッチョイ bd58-Edvi)
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2018/01/23(火) 11:04:36.41ID:zSN6+K1A0
外交自体は、これ卑怯すぎるだろ感満載で結構好きなんで有りで
お願いします。
同盟から米を絞りつくしたり、敵から盾にしたりで
利用しつくしたあげく使えなくなったら即滅ぼすプレイは面白いんでw
イジ汚い外交をフル活用した上で倒し甲斐のある敵を求めています。
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 1d2a-fFVU)
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2018/01/23(火) 11:05:22.64ID:NAjK+oND0
この糞ゲーやばい
マジやばい
人口3桁の城とかどーしろってんだよ
100年経っても復興しねーし
ていうか100年待ってもその間に地震疫病で死にまくるから復興する要素がない
バッカジャネーノこのチョン開発
0662名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 11:10:00.29ID:YvnpZOGT0
>>639
本当に兵装関係ないのか?
長宗我部8万VS2万5千とかやけど殆ど織田が勝ってるぞ
武将の差なんかな
織田は全城足軽採用するせいで前線に兵力集中できなくて
長宗我部領へ攻め込まない。ずっと長宗我部のターン
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/23(火) 11:12:42.36ID:qYH6Vj900
>>630
偶然かもしれんが四国から九州攻めるのに毛利から援軍2回借りたら、それ以降借りた城数の兵士が全て200とか300になってたわ九州制覇したら復活した。
0664名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 11:15:38.52ID:YvnpZOGT0
今回援軍はプレイヤーはうまく使いこなすけどcpuは使いこなせてないよな
弱小が援軍呼びまくって兵糧切れで自滅してんのよくみる
防衛要請と兵借りる2パターン作っとけよ
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 11:39:10.30ID:P2hHsHdU0
>>664

>>630 でチート戦法思いついたと思ったら常識だったのねぇ

でも実際序盤にやてみたら大軍借りれても兵糧が在庫10万無いのに1月4万消費で自滅したのでリセットしてやり直してる
援軍は使い方次第でチートも自滅も出来る諸刃だと自覚したよw
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/23(火) 12:01:49.78ID:qYH6Vj900
>>665
城落とすのを楽したい時だけ使うかな援軍
援軍だけの構成にすりゃ自動スキップだし
アプデ前は重宝した
0667名無し曰く、 (ワッチョイ bd58-Edvi)
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2018/01/23(火) 12:04:43.39ID:zSN6+K1A0
>>665
その兵糧も心象60以上満たして米くれと言えば敵側から同盟と引きかえに
米あげますんで貰って下さいwと同盟期限が切れる度に家賃収入
の如くずっと支払ってくれるんで複数勢力と同盟を結べば
序盤で何十万も米を持てるから困る事はない。

ほんとに外交はチートというかありえない程、壊れてるわ、ある意味それが
面白いから複雑な所。
0669名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 12:09:57.84ID:YvnpZOGT0
同盟切れたら友達料貰いに行くゲームw
プレイヤーと同盟した勢力は米しぼりとられて他の勢力に滅ぼされる運命
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-UumK)
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2018/01/23(火) 12:11:30.22ID:iTEi9vYb0
ゲームシステムもクソだけどさ
全体の質感っていうの?マップとかUIとかのデザインから戦国の雰囲気を感じられないのもクソだよね
評定後に収支が表示されて印が押されるくらいか?雰囲気づくりの演出
0672名無し曰く、 (ワッチョイ bd58-Edvi)
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2018/01/23(火) 12:15:19.83ID:zSN6+K1A0
米代を払ったら身動き出来なくなるけどいいのwって状況なのに
借金してでも健気に友達料を払ってくれるんだよ。
でもこっちからすれば友達料を払えなくなった時点で用無しなんで
別の友達wを利用して滅ぼさす。

やればやる程、何この鬼畜ゲーと思えて笑える。
0674名無し曰く、 (スップ Sd43-Q7o0)
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2018/01/23(火) 12:24:11.31ID:J3ZK3z/Hd
何度も話題に出ているだろうが地震の被害範囲広すぎ&死者多すぎ
城の耐久が0になるとかランクDから改修やり直しとかにすればいいのに
それと商圏生産低下と治水と生産性低下も加えて
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-UumK)
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2018/01/23(火) 12:28:55.85ID:iTEi9vYb0
>>673
そういう細かいとこで引き込んでくれないからゲーム内の出来事を脳内補完する気にもならんのよな
対人ゲームなら別にいいけど対COMゲームでそれをやられるともはや1人ジャンケンですよ
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 12:35:29.92ID:P2hHsHdU0
>>543
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 5日目

初期シナリオ
難易度上級
武田家スタート

武田で今川と北条と同盟して北条をかわすように北上して弱小食いまくるも放置してた景虎が8万の大軍で押し寄せてきた
援軍チート戦法を思いついた!と思って長尾家にぶつけてみたものの援軍の兵糧消費に気づかず兵糧0になる痛恨のミス

取り返しのつかないミスをしたので潔くリセット
武田家スタート2回目中

前回の反省から過度なチート侵略はやめて
史実や同盟に気をつけながら富国に専念してまったりする方針に転換

物量に任せて無茶な侵略しないほうがじっくり楽しめる気がしてきた今日このごろ。
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 0b6c-Yt53)
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2018/01/23(火) 12:57:25.11ID:zR8/HbO50
人口がある程度増えると災害が発生するのかな?
昇り竜の新武将大名でプレーして数十年経つと、長雨、日照り、台風が頻発して地震も毎年発生する。
民から感謝されまくり。
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/23(火) 13:03:08.11ID:qYH6Vj900
>>670
そうだ
UIクソ内容云々より
戦国ゲームなのかどうかすらわからんデザインだわ
0680名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/23(火) 13:06:54.76ID:PK2ipNDJa
s1浪岡親善・同盟縛りだけじゃ駄目だな
空宣告縛りもしないと南部・安東・浅利全てに宣告して迂回しながら浅利を潰せばいいだけだよ
0681名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 13:11:30.27ID:YvnpZOGT0
>>676
武田やるとどのシナリオも謙信より北条の方が鬱陶しいから北条伸ばさないように出来たら良い
ここ見てる人達も上杉より北条に焦点置くと思う
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/23(火) 13:15:21.47ID:bSzYpa9s0
>>670
>>679
それだわ
ABC表記とかサイバーチックな青画面とか雰囲気を蔑ろにしてる時点で萎える
0683名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/23(火) 13:31:48.59ID:PK2ipNDJa
ABC表記については20年前からの今更だしそんなに反対派はいなかったと思うが
あの○×はあまりいいとは思わないのには同意
スマホで分かりやすくするのに必要ならスマポだけの表記にして
PC版はPCに合う画面構成にしろといいたい
同じ素材を出来る限り使いまわそう…でなく独自に一から最適化したの作れよな
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/23(火) 13:45:47.66ID:5tGE1Nsr0
色々と悲惨なセンスが出たゲームだと思うが
当のコーエーが良いと思ってやってる以上、文句付けても意味がないな
あくまでセンスの問題なんだからダメなら見切りつけるしかない
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/23(火) 13:54:03.19ID:KXkSjtQ70
>>683
記者「スマホに移植となると細かい作業が難しいと思うのですが?」
小山「ですから、PC版を制作する時点でスマホ版に合わせた仕様にしております(ニッコリ)」

こんなこと何の疑問も思わず言っちゃう制作陣ですよ
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 13:59:10.29ID:P2hHsHdU0
>>681
そうですねぇ
織田と武田やって気づいたのは
今川と北条を放置すると毎回際限なく東西に伸びてゆく

このバランス感覚どうにかしてほしいです運営さん
ここ見てますよね?w
0689名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 14:05:25.03ID:YvnpZOGT0
>>685
これマジ?
普通もっと別の言い回ししない?
スマホ用に調整してますならともかく
pc製作時点でスマホ合わせてます(ドヤ)とか無能すぎて笑っちまったわ
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/23(火) 14:12:03.94ID:KXkSjtQ70
>>689
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/
――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。
0692名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/23(火) 14:21:08.89ID:PK2ipNDJa
ABC格付けは当然戦国時代には無いけど明治初期からだから既に日本人の血肉になってるんだよな
明治初期…電車の特急席を外人に分かりやすいようにS席
大正…劇場とか催し物でも最高位にS席
昭和中期…競輪でSランク登場…椅子以外でのメジャーS標記
昭和後期…漫画やゲームでもSランク登場
5段階くらいの評価で順日本語だと逆に分かり難いからS・A形式での表示が増える

………そして更に約30年だし既に日本語標記といいってもいいレベルになってる
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/23(火) 14:41:37.34ID:bSzYpa9s0
>>692
で戦国時代にABCは認知されてたのかよ
一弐三四伍極とかの方でいいんじゃないかな
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/23(火) 14:42:35.65ID:Fw1kkjyz0
そもそもジャンル違うものを比べてどうするんだ…
ハンバーグと焼きそばどっちが美味いと聞かれてもな
しかもFGOやったことなさそう
0700名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/23(火) 14:49:48.92ID:YvnpZOGT0
ABC表記とかどうでもいいだろ
昔の野望でも普通に使われてたのに今更なにごちゃごちゃいってんの?
ABCでクレームとか流石にめんどくせぇ奴だわ
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
垢版 |
2018/01/23(火) 14:53:28.80ID:bSzYpa9s0
壱弐参
0703名無し曰く、 (スプッッ Sd13-s/Pb)
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2018/01/23(火) 14:54:46.62ID:cfDA6jqdd
戦国でどうだったにこだわりすぎると方言とか使えなくなるし
分かりやすさと雰囲気のバランスとってよさげな方を選択したんでしょ(少なくとも光栄はそう思ってる)
雰囲気つくり重視を訴えて他の人の同意を沢山得て光栄にABCは評判悪いですよ、貴方のリサーチ間違ってますよって言えば次作に反映されるだろうから頑張れ
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/23(火) 15:02:15.08ID:bSzYpa9s0
>>704
おーっ
バランスシート命くんか
喰われんように精進しろよ
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/23(火) 15:11:50.48ID:bSzYpa9s0
>>709
おまえ何ムキになってるのw
関係者か?
次スレたのむわ
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 1d2a-fFVU)
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2018/01/23(火) 15:13:54.67ID:NAjK+oND0
>>708
射幸心煽るだけのゴミゲーが日本のゲーム業界だめにしちまったんだよ
苦労して良ゲー作るよりガチャゲーのほうが儲かるからな
楽して儲かるなら誰も良い物を作ろうとしなくなる
ギャンブル中毒ジャップは国を亡ぼす
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/23(火) 15:14:05.66ID:1fXCu2PE0
少なくとも兵糧のバランスにゲーム的な文句ぶつぶつ言ってるゲーマーよりは
雰囲気をもっと丁寧に作れという論の方に親しみを感じる

ゲーム的な難易度なんて人それぞれ千差万別なものにクレーム付けて
それを変に真に受けられるとゲーマーに緊張感を提供するための逆接待バランスになって
土地や武将や譜代重臣といった要素の組み合わせに思い入れを持ってプレイしたい
歴史好きプレイヤーにとっては異常に難しいバランスになる(ゲーム的最高効率前提にバランス取ろうとするから)

兵糧の提供だって雰囲気的には面白い要素で楽しいし
敵の兵糧が枯れることだってCOMが苦境に陥る様子が楽しいと思うプレイヤーだっている
声高なゲーマーの言いなりになるのだけはやめてほしい
0713名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/23(火) 15:14:23.83ID:lVaM6ppYd
ABCはAが上だとすぐわかるけど一二三はどちらのパターンもあるから直感的に分かりにくいと思う
0714名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/23(火) 15:15:41.17ID:cTrF+/ava
電話ゲーは中身が面白くて評価されてるんじゃなくて
「中毒にするギャンブル」だからだよ

外国みたいに、「これはギャンブルだから法律で禁止!」
ってなったら一気に消える程度のもの
0715名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/23(火) 15:17:33.26ID:cTrF+/ava
ここの料理はうまい!うおおおお!

ってやたらとリピーターのいる料理屋があるとする
じつは料理に麻薬が入ってました、みたいなもん
実際にあったからな
そういうの

電話ゲーは、それと同じく正味の実力で評価されているんではない

逆に言うと、正味の実力があるもん出しても売れることはない
電話ユーザーはマジメなゲームなんぞ必要としてねーんだから
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 1d2a-fFVU)
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2018/01/23(火) 15:26:06.04ID:NAjK+oND0
日本の法律が中世レベルだからなぁ
人殺して懲役8年だし
カジノは禁止なのにカジノより何倍も悪質な電話ゲーには何も言わない
低脳ジャップは国を亡ぼす
0718名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/23(火) 15:27:12.24ID:cTrF+/ava
ステームとかいうやつもそうだ
やたらと褒めちぎるやつがいる

総ユーザーがナンボいるか知んね
何億もいるらしいが

10億いたとしても、なんで
「10億ユーザー全部が客」ってことになるんだよ

10億いるうちのせいぜい2万〜5万、ってとこじゃねえの
10億人全員に訴求できるわけがない

10億の市場でもう一花咲かせたいのか知らないが
そんな見込みで言われても馬鹿野郎お前俺は降りるぞお前ってなるに決まってる

なにゆえこんなことも分からんようになるであろうか
0726名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/23(火) 16:05:12.22ID:PK2ipNDJa
甲乙丙丁は若干分かり難くなるがそれだけ雰囲気大事にするなら別にいいとは思う
…が今の光栄がいい雰囲気つくりできるか!?っていわれたら疑問な自分がいる

新しい波をつくってきたのは問答無用の魅力というかパワーがある
無双のロック風BGMだって最初は中国物でなんでロックやねん!って人がいたのを吹き飛ばした

甲乙丙丁こそ最高!うちが造ったゲームは最強!ってヒシヒシ伝わるゲームをまたつくってくれよ…光栄さん
0728名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/23(火) 16:13:31.65ID:PK2ipNDJa
>>705
多分だが方策図には乗るけど実際使える様になるには○○を集めろだったりして実際につかえるのはかなり後になるんじゃないかな
方策図に確実に出るってだけで…
実際なおとらちゃん使ってないから間違ってたらごめんよ
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/23(火) 16:15:22.10ID:1fXCu2PE0
>>727
それは詭弁
客の程度を舐めてる&作り手の無教養化
台詞コメント全般もわざわざ変に現代語的な表現にしていってるけど
わざわざそんな風にしてほしいなどというフィードバックがあるとは考えにくい

スマホゲーにすり寄ってるのを見ても
客層年齢層をまったく考えずとにかく薄くして最小公倍数的な売り方しようとしてるせこさの産物
真面目な歴史slgというせっかく他社にない独自の立ち位置なのに
光栄自らその独自性という旨味を軽く見過ぎてるちぐはぐさ
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/23(火) 16:16:24.83ID:KXkSjtQ70
>>727
それはめんどくさいけどw,ゲームで得た知識って絶対忘れないじゃんそうしてくれたら良い勉強にもなるんだが
通称とか選べたみたいに設定で選べたら一番良いんだけどな
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/23(火) 16:19:00.65ID:1fXCu2PE0
風雲録や覇王伝の頃はパッケージに封入されてた付録も
真面目な戦国の読み物だったりして趣があった
まさに大人の嗜みって感じがして当時の小中学生もそういう雰囲気に背伸び的案憧れも感じてた
光栄自ら子どもたちをぐいぐい引っ張っていく上段に構えた力強さがあった

今や媚び媚びブレブレの甘口お粥で
子どもたちに歴史に興味持たせるどころか程度を下げてく一方でほんと嘆かわしい
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 55ee-GP+B)
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2018/01/23(火) 16:20:54.60ID:5GWrltRE0
のんびり九州を見てて思ったけど
宇佐八幡とか筥崎宮とかがなくて神社の数以上に南蛮堂あるとか
ホンマ頭おかしいわなぁ・・・
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 16:32:39.64ID:P2hHsHdU0
表記が云々って言ってる人いるけど

そもそも戦国時代に勢力一覧から詳細な武将や能力や物資量や収支などがソート機能付きでリアルタイムで網羅されてる時点でどうかと思うけどw

現代ですらITを駆使したところで競合他社などの詳細な情報なんてセキュリティの壁で見えないのにねw

なんていうか情報伝達手段とか偵察の概念が全く無くて情報フルオープンなことのほうが違和感あるw

表記なんて正直どうでもいいかなw
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/23(火) 16:36:36.31ID:Fw1kkjyz0
史実厨は単なる歴史好きと違って自分の歴史観押し付けるだけだから相手しなくていいよ
ゲームってことを抜きにして話そうとしてるんだから嫌なら野望やめて一次史料を読み漁れば?
まぁそこまでの知識も熱意もないんだろうけどw
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 16:38:29.16ID:P2hHsHdU0
別ジャンルの別ゲーの例えで言うと

ウィザードリィってダンジョンRPGだと自動マッピング機能無しで
歩いたところ自分で手書きorフリーソフトなどでマッピングして探索していく感じが欲しい

最初から地図も情報も物流ルートもあって丸見えってのがゆとり世代って感じだわw
0739名無し曰く、 (ワキゲー MMeb-Q2ym)
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2018/01/23(火) 16:40:45.09ID:qjnzkvmPM
>>729
大志がスマホゲーに劣るという点は同意するが

スマホゲーの隆盛を含めた市場の劣化は事実だろう
KOEIには海外ゲーのような尖ったSLGを期待したいがな
0740名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/23(火) 16:48:05.62ID:eMJZzb1Ta
縛りプレイでも何でも好きにすればいいのにすぐ「ゆとりがー」連呼か…
40代以降とは思えない馬鹿っぽさだな
もしかしてロスジェネかな?
それなら納得
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-weOF)
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2018/01/23(火) 17:13:28.79ID:FXA54Gzj0
>>719
アルファベットでも漢数字でもいいからどっちかに統一して欲しいね
クリックボタンでも、○×、チェックマーク、決などバラつきがあるし統一感があんまない
0746名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-8xrj)
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2018/01/23(火) 17:24:24.83ID:S585Cas+0
言い争いはどっちでもいいんだけどさ
ここのプロゲーマー達に聞きたいんだけど
大型アップデート第2弾っていつくらいに来ると思う?
2月下旬とかまで待たないといけないかな?
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 17:29:01.42ID:P2hHsHdU0
「ゆとり」って単語に条件反射してるみたいだけど

「表記云々」って話以前になんでもかんでも情報オープンで検索し放題なのにUIが酷い

そんな「開発ってゆとり」だよねぇって言いたかったんだけど文脈から読み取れなかったかな?

別に「表記云々」言ってるレスに対して噛み付いてるとかじゃないのになぜか煽ったと勘違いしちゃったのかな?

もしそうならわかりにくくてすまんかったなw
0753名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/23(火) 17:36:40.71ID:BjIdWnFBa
>>750
表記の話とか関係ないぞ
すぐ「ゆとりがー」連呼するロスジェネ中年をバカにしただけなんだけど分かりにくかったかな?
誰のことかは言わんけどw
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 55ee-GP+B)
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2018/01/23(火) 17:39:44.22ID:5GWrltRE0
労力って9月の農民の数で変わるんかね
8月に農兵を一か月分の変化で減らして収穫増やそうとしたら
人口はほとんど変わってないのに労力が3から4に増えてたわ
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-weOF)
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2018/01/23(火) 17:48:49.37ID:FXA54Gzj0
>>758
いやぁどうだろう
50枚は知ってるんだけど、肥の登録武将グラの追加量は10枚前後だから
中身全部が新グラとは正直ちょっと思えないし、仮にそうならそれを売りにしてると思う
内訳は過去作の有名武将グラメインで、登録武将の新グラはちょっとじゃないかなあ
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/23(火) 18:02:17.23ID:8G5zr8Ix0
足軽雇うのに兵糧も消費させたらもっとシビアになると思うんだけど
それか訓練を追加して兵糧を消費させるか
0766名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/23(火) 18:02:39.62ID:2tHeyF790
>>685
小山さんて素直な人だね。
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/23(火) 18:05:45.81ID:wFTWXLip0
上杉謙信の内政グラ真横向いてるの違和感あるから戦国立志伝の時のグラにしてもらえんかな
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 55ee-GP+B)
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2018/01/23(火) 18:10:12.24ID:5GWrltRE0
>>764
8月開始の天下布武シナリオで
初手で千人位減らしたら労力増えてたんで万々歳だったんよ
まぁそんなに減らさなきゃいけないなら
中盤以降は減らす意味あんまりないかもね…
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/23(火) 18:12:30.07ID:1fXCu2PE0
>>767
農繁期に農兵は基本外征できないようにするか収穫を0に等しいレベルにするペナルティを課す
という感じに足軽の利便性汎用性を強調する方向の方がよりらしさがある
0772名無し曰く、 (スッップ Sd43-wAYJ)
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2018/01/23(火) 18:13:35.96ID:ShdscKVrd
普通に面白いな大志
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/23(火) 18:14:45.43ID:KXkSjtQ70
>>767
農兵なぁ0でも2000でも10000でも兵糧収入そこまで変化無いもんなあれダメだと思う
ただゲーム全体がボロボロすぎてそんな微調整部分手入れできる段階じゃないっていうねw
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/23(火) 18:22:48.64ID:1fXCu2PE0
志や作戦は出所こそ個人の発想かもしれないけどそれを形にするのは
家としての制度であったり軍勢としての集団の動きの取り決めによるものだから
説得力を持たせやすい

戦法っていうのはいかにも個人芸なイメージがあって
個人の超能力で戦況がひっくり返るようなものはいかにもゲーム臭くて安っぽく感じられるから
その辺を戦国の世界観演出との兼ね合いで慎重にするのはいいところだと思う
0779名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/23(火) 18:26:17.68ID:2tHeyF790
>>776
スマホに合わせれば難易度を下げるのは必然。完全なスマホ専用ゲーム信長の野望大志になってしまった。
0780名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-HQsa)
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2018/01/23(火) 18:36:38.03ID:dxUpVrU0a
もしもしに特化するなら課金ゲーにしないとダメだな
武将ガチャでレア三段撃ち信長、無課金ガチャはコモン鼓舞信長とかにしないと
内政とか完全カットでいいよ
0781名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/23(火) 18:37:24.74ID:wo40XfGiM
今作のことでコーエーが勘違いして、天下創世〜革新の路線に逆戻りしちゃうんじゃないかという不安はある 
せっかく創造以降いい流れだったのに
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 18:37:27.40ID:P2hHsHdU0
労力が農民数ってわかっただけでもありがたいわ

流民の湧きが遅すぎるのと近隣で戦闘無いと流れてこない仕様は分かるけど

もうちょっと人口増えやすいとか増えやすくするための内政とか追加するなり

バランス調整してくださいよ運営さんここ見てるんでしょ?w
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/23(火) 18:39:18.75ID:KXkSjtQ70
UIをスマホ向けに作ったゲームで、でもゲーム内容はヘビーユーザー向けに作りましたから、なんてわけがないんだよな
ローカライズの話が上の方で出てたけど、パソコン&据え置き機版の方がローカライズ版なんですよねつまり
もう次スレからはスマホゲーム板でやろうぜ
0784名無し曰く、 (オイコラミネオ MMeb-RjGb)
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2018/01/23(火) 19:45:36.13ID:U3S6B6piM
大志はアップデートかPKで良作になりそうだけどな
内政と合戦、方策は今までのシリーズにはあまりなかった要素も
多い割に結構いい方向性だわ
外交がいつも通りで少しガッカリ
朝廷や幕府が空気すぎてそこもシステム化してほしい

農業も商業も、これまでの建物たてて数値あげるだけより奥が深い

たかが数千円の暇つぶしゲームでギャーギャー騒いでるやつはよほどの貧乏人なんだろうな
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/23(火) 19:52:47.23ID:8G5zr8Ix0
全部ツリー方式で解決
0786名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-UumK)
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2018/01/23(火) 19:53:33.41ID:Ag42HMJ/p
は?貧乏人とか金持ちとかオモロさに全くカンケーねぇんだよ。いい加減わかれよ。
0791名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-HQsa)
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2018/01/23(火) 20:07:07.48ID:dxUpVrU0a
>>784
金もそうだがたかがゴミゲーに時間かけたくないな
課金ガチャゲーは基本PvPだからゴミゲーでも優越感は得られる
農業が奥深い?w流石に擁護出来ないレベルだが?
0792名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/23(火) 20:09:18.34ID:2tHeyF790
>>784
内政は面白くないなぁ。グラが殆ど内政に反映されないから内政は今作数字見るだけで戦国感無いんだよな。
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/23(火) 20:10:31.33ID:5tGE1Nsr0
今後はお手軽SLG路線だな、しかし時代の流れだし仕方ないよコーエーはもうダメ
期待薄だけど他メーカーがマトモな戦国SLG出すのを待つわ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-tTNg)
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2018/01/23(火) 20:27:21.55ID:Buol//w40
別の能面の顔グラフィックも出してほしいな。
0798名無し曰く、 (スッップ Sd43-IL68)
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2018/01/23(火) 20:56:52.88ID:YmsXEEKed
まさかPKになっても青地獄じゃなかろうな
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-weOF)
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2018/01/23(火) 20:59:23.46ID:FXA54Gzj0
>>784
従来の施設建設を捨てて、内政で新たな方向性を目指すのはいいんだけども
実際やってて面白くないのがな、言うほど奥深さも感じないし
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 15c9-GP+B)
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2018/01/23(火) 21:00:48.84ID:PvkGFBR80
水心ちゃんにゲーム内で会いたいんだが
どのシナリオのどの勢力にいんの?あの娘っこ
群雄割拠でもおらんかった
0805名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/23(火) 21:19:30.55ID:PK2ipNDJa
武将名 すいしん
SR水心 長宗我部元親正室。嫡男信親の死後、家中で
は次男親和、三男親忠を推す声が強いにも関
わらず若年の四男盛親が後継者となった。こ
れは盛親の面影が当時すでに亡き水心に似て
いたからと言われる。それほどに水心は元親
に愛されていた。

「もっと遠くまで、
私を連れて行ってくれる?」
出身地 美濃国(岐阜県)
コスト 1.5
兵種 騎馬隊
能力 武力3 統率6
特技 防柵 魅力 一領
計略 天女の導き 範囲内の長宗我部家の味方を自身の
場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々
に回復させる。
必要士気4
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
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2018/01/23(火) 21:34:55.33ID:QvMThrTo0
もしもしの野望
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/23(火) 21:36:31.61ID:P2hHsHdU0
内政を手動でやっても委任にしても結果に差が出ないでしょ?

農業の開梱は広い農地優先だし
肥料や種苗も良知優先だし
商業も進出優先で進出なければ伸びのいいとこ優先で投資するだけ
つまり委任でも手動でも大差ないからやって楽しいと思うのは初見の最初の一瞬だけ
クリアして2回目なんて最初から農業商業委任で十分
時々おかしなことになってないか委任外してチェックしても問題無いから手動でやる時間が無駄
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 0b8a-EnFE)
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2018/01/23(火) 21:37:56.55ID:ZJZ6JRsT0
農業なんて開墾しかやらないよなあ、他のことやるには労力が足りなすぎる
ところで人口99999でカンスト表記だけど実際には流民99999+3種の合計で10万以上いくんだよね
システム適当すぎやしないか
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/23(火) 21:38:25.56ID:wFTWXLip0
登録武将で仁科信基(盛信の子)作ったら信玄死後に勝頼よりも優先して大名になってしまう
能力的にも継嗣の序列としても劣ってるはずだけど登録武将が優先されるのかな
0815名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-tTNg)
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2018/01/23(火) 21:49:52.04ID:Buol//w40
武将総取りシステムのおかげで
大勢力と戦うのはめんどい。
0816名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-tTNg)
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2018/01/23(火) 21:51:57.77ID:La6wmZSua
家康と茶々を夫婦にしてやったわ。
ざまあみろ。
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-U/G4)
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2018/01/23(火) 22:12:08.80ID:Azpi1//v0
箱庭捨てるならもういっそ申し訳程度の農業なんか切り捨てちまえ
評定を強化してそれだけで内政コントロールする仕組みでいいよ
よりによって戦国時代で末端まで完全にコントロールできるほうがおかしかったんだ
0818名無し曰く、 (スップ Sd03-SBlw)
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2018/01/23(火) 22:13:45.77ID:MEcD+zLAd
結局このゲームで1番金かかってそうなの
オープニングの飯だけだよな
おにぎりに力入れてた某980円RPGみたいなもんだよ
わりい、やっぱつれぇわ
0821名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/23(火) 22:19:20.61ID:2tHeyF790
>>817
内政をほぼ捨てたゲームが蒼天録なんだよね。ただあれは決戦がつまらないから決戦を大志にすれば内政嫌いな人にはハマるゲームになりそう。
0829名無し曰く、 (スッップ Sd43-iWEt)
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2018/01/23(火) 23:29:50.51ID:bvTbvXR5d
>>826
一門武将の正室に迎えられた姫側が光栄だって言ってなかったっけ?
ワシの勘違いか?
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/23(火) 23:59:16.83ID:8G5zr8Ix0
早駆が今作一番使えない戦法
0834名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-wfif)
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2018/01/24(水) 00:25:29.20ID:hUJF7Ssva
そろそろ信長の野望オンライン2 僧兵のリリースがあってもいい頃
最高の戦国体験をお約束するならばやはりノブオン2でしょ
ガチャなしでおね
0835名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-wfif)
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2018/01/24(水) 00:35:20.34ID:4omVDIBpa
クリック内政で今後もすすめるなら、下記の感じでお願いしたい

・城の改築増築時に、築城奉行の選択、奉行ごとの城グラ選択、拠点の性格選択
→武将特性を活かし、拠点の戦略性を高める

・商圏ごとに奉行配置選択
→内政武将の活躍の場広げる
→農業も奉行制導入でもいいかも

なんだか大志の内政に革新ぽい要素を足したら少しは良くなる感じがするんよ
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/24(水) 00:41:20.82ID:P8Ek2Mqs0
評定をポイント型じゃなくて軍事、内政、外交、人事にして選択(評定参加武将の発言力による多数決。蒼天録と同じ)すればいいのに。各評定は委任可能
家臣献策がいくつか→大名が献策を選ぶ→多数決で決定か否決かを決める

家老「まずは軍事でござる

家臣「大垣城で足軽を雇用し、兵数を4600としましょう」→採用ピコッ → 多数決

家老「つぎは内政でござるがそれがしに一任されてござる

家老「つぎは人事でござる

家臣「殿には隠居していただきたく。嫡男の◯様をもりたてわれら一同●家をもりたてていく所存」→

家老「献策はほかにないため、多数決にうつりまするピコッ

賛成80%反対20%
説得しますか?→はい ピコッ  

哀願「殿は弱っているゆえそのような弱気がでるのです」ベベンッ
強硬「聞く耳もちませぬ ベベンッ
利を説く「武士が利にころぶとおおもいか」ベベンッ(ry

蒼天録がやりたいだけだな俺
0837名無し曰く、 (スップ Sd03-NTtu)
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2018/01/24(水) 00:46:52.46ID:fgoQEOspd
>>683
烈風伝みたいに「可」「否」で良いよなぁ、「○」「×」は違うだろと
テキスト周りは創造より良くなってるんだから、この辺のちょっとした雰囲気作りも考えて欲しいわ
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 5524-Irl6)
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2018/01/24(水) 01:29:08.67ID:KwybXQ0V0
>>683
○×は糞だよな。
一番最初の選択肢で、○×があの大きさであの色で出てきた時点で、嫌な予感がしたが、
まさか、ここまで中身スカスカの糞ゲーだったとは。

センスというか信長の野望が何なのかを明らかに分かってない奴がデザインしてしまった最悪の結果。
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/24(水) 01:42:55.36ID:OwB9d/tu0
雰囲気もクソ
UIもクソ
内容もクソ
クソまみれやないかい
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/24(水) 01:45:37.28ID:pOChCVKT0
>>811
結構変わるぞ
農業委任は開梱優先だから流民減りまくるんでこのスレの足軽命な人達には不評じゃん
肥料や種は収穫を増やすためだけじゃなく動員兵力を増やすためでもあるけど委任はそこまで考えないし

商業委任は進出はあまり優先せず投資優先の傾向がある
自分でやる時はこれから戦争ふっかける予定の方面には進出しないし
大商圏のために独占→心証回復のため親善なんてことも委任はしてくれない

大志の内政で問題なのは委任しても結果に差が出ないことではなく
多少差が出ようが委任でいいやと思えてしまうUIのクソ面倒さだよ
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 030e-x16F)
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2018/01/24(水) 02:01:44.50ID:PnVeMahc0
ゲオでゲオ特典付きPS4版新品が3999円になってて笑ったw
これ、次回作は店側の発注もめちゃくちゃ絞られるんじゃないの?
0842名無し曰く、 (ワッチョイ c50d-pQa0)
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2018/01/24(水) 02:14:34.83ID:xco1HhaA0
なんか自由度が少ないよねコレ
決められた事を淡々とこなしていく作業と言うか
目玉の一つである方策にしてもHOIみたいにどの方向に進めて行くかじゃなくて結局全部取る
次周はどういう国にしようかって言うのがないから同じ大名でやると同じ展開になってしまう
0844名無し曰く、 (オッペケ Srb1-eMdt)
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2018/01/24(水) 02:17:26.67ID:m73TQFCnr
人事異動があったときから嫌な予感はしてたんだよな
信長の野望を作りたくて入社したやつに信長の野望を作らせろよ
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/24(水) 02:19:19.10ID:aQNZ6oyb0
PKと立志伝はおそらく木股がPになるんだろうけど
前回のアプデ予告生放送での発言聞いてると不安だなぁ
やたら兵糧のバランスの話ばかりに終始してあまり戦国シミュの部分に感心が無さそうな印象受ける
発売前もやたら洋ゲーのタイトル持ち出してたのも鼻についた
三國志13PKの利川さんぐらいいい仕事してくれればいいけど
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/24(水) 02:51:19.03ID:WhwrIIzI0
>>831
早駆けは奇襲に使えるやん
忍び物見の方が使い所分からん
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 04:12:17.70ID:2+POsdXK0
早く戦法キャンセルつけろよ
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 04:15:09.32ID:2+POsdXK0
RPGで話しを小出しにすると超絶につまらないと言う事を
FF15で学ばせて頂きましたww
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 04:20:01.42ID:2+POsdXK0
新宮党の様にKOEIの家中粛清しないとダメかもしれないな
0851名無し曰く、 (スフッ Sd43-Lljm)
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2018/01/24(水) 05:53:02.69ID:+NlIiUWxd
>>793
しっかり作れば売れそうという期待があれば他メーカーが手を出す可能性もあるけど
現状では誰も火中の栗を拾いには来ないだろうな
戦国武将に憧れてる海外のメーカーならもしかしたら
いろいろおかしな設定になるかも知れないけど
0852名無し曰く、 (ワッチョイ c5bb-GP+B)
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2018/01/24(水) 06:35:16.96ID:EV0B4enL0
青画面とか○×は発売前の段階で多分俺が最初に指摘したと思うんだけど、
そのときは「なにが?別にいいじゃん」みたいなレスばっかだった

社員だったか・・・・・・!
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/24(水) 08:20:02.56ID:OwB9d/tu0
>>854
塵も積もればだよ
問題は言う通り塵ばっかだからすぐ積もる。
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/24(水) 08:30:36.69ID:1UZL3fBQ0
>>676
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 6日目

ふとんの中までくそ寒くて部屋が温まるまでエアコンつけてしばらくふとんの中でふと思う
飽きてきたけどまたやるんだろうなと昨日までのことを振り返る

昨日までやってた上級武田が織田で足軽無双した初心者の農兵縛りでは流石にきつかった
でも武田だと織田と真逆の足軽雇用が割増になるんだもんこれきつすぎじゃね?

最初から甲相駿同盟があるので今川も北条も最初から伸びまくるし
今川なんてほっとくと信長ごと吸収しちゃうし
北上しようとして弱小に手を出すと景虎が警察のように睨みをきかしてるし

序盤は楽勝だと思ってたが意外と上級難しい
同盟利用したチート戦法はご法度にしてるから
正々堂々と勝負するとクリア出来る気がしない

UIがまともで敵国情報が偵察しないと見えなければ神ゲーなんだけどなとか
次回作か他社作でいいから良ゲーが出ることに期待しつつ
リセットして3回目の上級武田でもやるかなぁと思う今日このごろ。
0858名無し曰く、 (ワッチョイ c50d-pQa0)
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2018/01/24(水) 08:40:38.50ID:xco1HhaA0
早駆けなんて使うとしたらこう言う使い方が出来るってだけだからな
たまにいつもと違う事やりたくて使ってみるくらい
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-GP+B)
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2018/01/24(水) 09:08:22.66ID:ymzhdW/m0
早駆けはまだマシ奇襲がけっこう決まるし
個人的には用心が微妙
発動できる頃は大抵間に合わなくて潰走するし
乱戦だとあらぬ方向に逃げだすし
0862名無し曰く、 (ワッチョイ c5e6-weOF)
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2018/01/24(水) 09:09:41.13ID:Y286nCAn0
>>854
他が良ければ枝葉の事だけど、何一ついい所が無いからねえ。
いかにもスマホちっくな安っぽさもヘイト稼いでる要因だと思う。
0864名無し曰く、 (ワッチョイ e357-663i)
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2018/01/24(水) 09:14:35.65ID:7SQmvU0Q0
今月ってシーズンパスの内容じゃないアプデあるよね?
9日のは実質12月分のアプデみたいなもんだし
まさか次のアプデ2月の下旬ってことはないだろうな…
0865名無し曰く、 (ワッチョイ fd8f-tTNg)
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2018/01/24(水) 09:21:13.06ID:tyj5X2WK0
>>732
確かに建物のチョイスがよくわからないな。
伏見と豊川稲荷は俺的に欲しかった。
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/24(水) 09:21:45.55ID:8pIn+Khi0
若狭の高浜に城建てて後瀬山ともども商圏生産300超えにして独占したけど若狭大商圏になりません
他に何か条件があるのでしょうか
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/24(水) 09:25:47.53ID:8pIn+Khi0
>>866
自己レス
高浜の現最大値380だけど発展度が86%だからたぶんコレのせいですかね
方策か何かの効果で収入上がって数字が黄色になってるけどここを見たらダメなのか
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/24(水) 09:31:24.50ID:8pIn+Khi0
そうなんですか?
和泉に岸和田と新造城下商圏の土丸(と堺)しかない状態で直家がしきりに大商圏にしろと言ってくるのですが
この場合は堺も含めて三つっていう判定なんですかね
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 09:35:46.77ID:2+POsdXK0
敵を貫通して行く早駆ww
忍び物見はより早く敵を補足してると思う
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/24(水) 09:39:51.88ID:8pIn+Khi0
というか商圏3つ以上が条件だったら若狭や伊賀・淡路とか大商圏作れないのでは
既存の城を潰せばいいってことなんでしょうか
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 09:41:12.96ID:2+POsdXK0
戦法をかける相手を選べなくて明後日の方向へ突っ走っていくww
0874名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-GP+B)
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2018/01/24(水) 10:22:27.67ID:pgRguOVm0
こっちが寡兵で一発逆転のために敵大将だけ狙って陣地がら空きにして潜んでいるときに
敵が「早駆け」で空いてる陣地荒らしていく時は鬱陶しいと思った
0877名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-GP+B)
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2018/01/24(水) 10:51:51.57ID:pgRguOVm0
武将固有戦法だと個人的に登録武将に持たせて良さそうだったのは六天魔王かな?
味方も強化するし発動しやすい
あとは越後二天・鬼義重・赤備えはよく発動する印象
劣勢時発動する戦法は優秀だけどそもそも発動する出番がないな
0878名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-gCH/)
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2018/01/24(水) 11:09:48.24ID:WY/SWJsnM
>>865
そこらへんはバランスだろう。適切かどうかはさておき、南蛮堂がある郡にメリットがある志でも滞りなくプレイできるようにという配慮では。
寺社なんかそれこそ蝦夷地をのぞけば存在しない郡なんて無いレベルだろうし。
0879名無し曰く、 (スプッッ Sd03-Yt53)
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2018/01/24(水) 11:22:02.07ID:Cq7OZV2Xd
>>912
海外メーカーが作ると切腹が横行しそう。
外交交渉失敗しました→ハラキーリ!
決戦で負けました→ハラキーリ!
流言飛語→ハラキーリ!
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-UumK)
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2018/01/24(水) 11:49:21.89ID:ahhfiQzx0
iOS版ってiPhone5sで動くのかよ
これをPCやPS4でフルプライスで出してんのかこのクソ会社...
0885名無し曰く、 (ササクッテロル Spb1-3WJF)
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2018/01/24(水) 12:09:24.38ID:9urOc8iIp
>>884
そこは隠居じゃなく幽閉だね。
0886名無し曰く、 (スプッッ Sd03-MX8d)
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2018/01/24(水) 12:13:57.53ID:C65cl0qPd
中身薄いだけあって開発費用が相当安い。でもまあまあ売れた。だから費用対で言うと、今回は成功になっている。
次作の売り上げには響くだろうけど。
0894名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/24(水) 12:37:28.90ID:kT2X3EyA0
>>856
武田は立地の問題とかもあって中級者なりたてぐらいにオススメな大名だからあんまオススメしない
今川北条伸びないようにして一人前だけど、伸びても処理できないんじゃまだ早いんじゃなかろうか
0895名無し曰く、 (ササクッテロル Spb1-3WJF)
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2018/01/24(水) 12:49:41.14ID:9urOc8iIp
>>887
講話なら隠居有りだね。降伏勧告なら切腹か幽閉だね。
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/24(水) 12:54:09.76ID:1UZL3fBQ0
>>894
ちょっと飽きてると思いつつ
なんか悔しいから3回目上級武田やってると
どうにかしてやろうと色々考えて意外とまだ楽しめてるw

露骨な迂回遠回りなどはしないで同盟締結で攻められにくいようにしつつ隣接弱小を少しづつ吸収してる
今川北条は同盟あるから放置で後回しとして
越後方面の弱小が全部景虎と同盟か友好でリンクしててちょっかい出した途端に襲ってくるのわかってるから

長野業政もつええしw
真田幸隆とのイベントもなんか泣けるしw
どうしたものかと思案しながらも楽しんでるw
0898名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/24(水) 12:56:51.52ID:sQER8sXJa
風評やねん(何回目か)

最上義光は、むやみに殺さないという風評があったので
降伏に応じる人が多かったという

項羽の場合は、降伏しても皆殺しにすることがあったため
不利になっても降伏せずに最後まで向かって来られることがあった
日本なら細川忠興も同じようなことをしている


あんま慈悲のないことをしてると降伏するどころか
最後の一戦とばかりに思いっきり士気を上げて立ち向かってくるでええやろ
降伏したもんを切り捨てれば、しがらみがなく自由にできる代わりに
何かを手に入れるまでが痛いと
0899名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/24(水) 13:01:55.22ID:sQER8sXJa
二勢力しかおらんやで
捕まえた武将は斬り飛ばすやで〜

あいつは無闇に殺してばかりいる!

士気600うおおおおお!


こういうときばかりは1000くらいになってもよかとじゃ
処断処断でラクをしようとするやつに喝!
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/24(水) 13:21:44.00ID:WhwrIIzI0
創造では領内に引きこもるプレイ好きだったけど大志では難しいな
敵が攻めてくると流民は逃散して帰ってこなくなるし、撃退しても講和でとんでもない条件ふっかけられる
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/24(水) 14:32:38.23ID:WhwrIIzI0
元服に関しては父親と違う勢力とか拠点で元服するのやめてほしい
0906名無し曰く、 (ガラプー KK41-Esow)
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2018/01/24(水) 15:03:24.81ID:oxYxEpvUK
ttps://i.imgur.com/0vnCbfc.jpg
システム的には問題ないんだろうけど、なんか納得のいかない1枚
これ6月なんだけど、仮に出兵していても兵糧収入はこのままなのかな?
0914名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 15:42:47.36ID:2+POsdXK0
むしろ大志の方が引きこもり向けだと思うんだけど
城の成長限界値がまだ来ていないから
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 03c8-/smF)
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2018/01/24(水) 16:27:34.20ID:bwjuM+z90
決戦がもうちょい緊張感あればなあ
アプデでAI強化とかありえるんだろうか?
シーズンパス買ったのに既に飽きてデモプレイばっかみてる
0923名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-tTNg)
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2018/01/24(水) 16:43:36.95ID:YtRgWeoR0
スマホ版は買いなのか?
お試しプレイできないから躊躇するわ
0929名無し曰く、 (ワッチョイ db2f-6c4J)
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2018/01/24(水) 17:29:05.05ID:dB6fGgJO0
>>921
とりあえずフル部隊で戦うようにして欲しいわ
後方で大将周辺で4部隊くらい戦闘に参加せず終わる 挟撃が強力で部隊数が重要なこのゲームで9対5ならそりゃ楽に勝てるわ
創造で大将狙うだけで勝てるって言われてたからか 大志は大将狙わなくても戦況勝ちできるんだよなぁ
0930名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-tTNg)
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2018/01/24(水) 17:39:01.86ID:YtRgWeoR0
佐々成政公でプレイできるシナリオはありますか?
0934名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-tTNg)
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2018/01/24(水) 17:46:30.59ID:YtRgWeoR0
>>932
サンクス!
それ出たらスマホ版買うぜ
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 03c8-/smF)
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2018/01/24(水) 17:57:44.00ID:bwjuM+z90
>>929
ほんまそれw後ろで待機してる部隊が攻撃参加するだけでも全然ちがうよね
決戦に緊張感でてくるとまだまだ楽しめそうなんだが
0939名無し曰く、 (ワッチョイ bdd7-QRuf)
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2018/01/24(水) 18:15:46.26ID:j7xMaa220
・部隊編成では副将を付けるより部隊数増を優先する
・決戦で最初の敵の配置を分からなくする
・決戦で斥候情報は5ターンに1回程度に減らすか0にする
・CPUが陣持ちの場合陣の近くで迎え撃つような待ちの戦術に徹する
・1〜2部隊が本陣護衛してるが護衛したまま戦闘に参加するように動く

これだけでもかなり良くなると思うんだけどなあ
0941名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-XKUo)
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2018/01/24(水) 18:41:50.28ID:pD8NieEb0
>>866
商圏3つ作れないから大商圏は無理
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 18:52:42.29ID:2+POsdXK0
だから言ってるじゃん、神奈川県に関東では勝てないって言う事を
教えるゲームだってww
0944名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/24(水) 18:57:28.97ID:0lLK4kWwM
う〜んプレイヤーが使う鈴木家が強すぎる
10倍以上の損害はザラ
0945名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/24(水) 18:59:08.65ID:0lLK4kWwM
>>941
俺の若狭は大商圏出来てたかもしれない
畿内中部は和泉以外大商圏出来たぜ〜って覚えがあるけど、仕事終わったら見てみる
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/24(水) 19:03:21.66ID:msZ2mSBK0
>>866
大商圏の条件
・商圏3つ以上(特殊商圏を含んでもよい。通常商圏2、特殊商圏1でも可、築城して商圏増やした和泉がこれ、というか和泉しかない)
・一国に含まれる商圏すべての影響度を100%にする
・その各商圏の収入をそれぞれ300以上にする

1番目はヘルプに書いてないから仕様かどうかわからない
現状こうなってるというだけ
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-weOF)
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2018/01/24(水) 19:03:57.38ID:yhvwNg0m0
>>940
陣を持ってるなら待ちが最善だよ
敵は分散して陣を壊しにくるから全軍を右か左の陣に集める
やってきた2〜3部隊を9部隊で囲んで殴ってるだけで終わる
すぐに終わるから敵味方の被害も少なく済んで占領後の人口減も抑えられる
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-weOF)
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2018/01/24(水) 19:06:57.73ID:yhvwNg0m0
若狭は築城で商圏3つにできるシナリオもあるんじゃなかったっけ?
全部のシナリオはやってないから知らんが、俺も若狭で大商圏は作れなかったな
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/24(水) 19:08:09.98ID:msZ2mSBK0
尾張の常滑商圏とか飛騨の下呂森商圏とか国境線の外(それぞれ三河、美濃に位置してる)なのに所属国が違う例外もあるので注意
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/24(水) 19:42:46.04ID:1UZL3fBQ0
>>856
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 6日目続き

初期シナリオ
難易度上級
武田家スタート3回目

最序盤の3年目くらいまでの領土拡張は慣れたので
景虎にお仕置きされない範囲で弱小取り込んで落ち着いたところで兵糧ためまくって下準備

同盟の今川北条村上援軍使って3軍勢で長野家に布告して包囲
案の定景虎が援軍出してきたので待ち伏せして追い返す
数回援軍追加来るも小競り合いで追い返し戦意up
そのまま長野家吸収に成功

景虎と村上の兵数多少削れたところで同盟破棄からの即布告行軍
村上留守に居城奪うことに成功

景虎が5万で布告してきたところを上限2万の戦場で主力で待ち伏せして撃退
そのまま残りの村上を吸収

やっと景虎に優勢で落ち着いた
これからは前線だらけの景虎とガチンコ対決が待っている


いやぁ史実とかなり違うけど景虎と対決したり村上家を1551年に追い出すことには成功したので満足
あっちこっち同盟したり兵糧集めたり動き回ってめっちゃ楽しかったわw

史実だと次は10年後くらいで今川あたりかなとか
ちょっと落ち着いたので内政安定させて様子見かなと思う今日このごろ。
0954名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/24(水) 19:51:13.63ID:M7Z1BdSx0
早くアプデで内政施設作らせて下さい。あと内政武将も使えるようにして下さい。頼みましたよコーエー様。
0959名無し曰く、 (スッップ Sd43-Ht0t)
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2018/01/24(水) 20:44:01.85ID:yJBsOd8Yd
>>954
確かに内政武将の使い所が欲しい
0962名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-tTNg)
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2018/01/24(水) 20:47:57.35ID:EXB4zIha0
げっ、鑑連
0966名無し曰く、 (ワンミングク MMa3-a+KO)
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2018/01/24(水) 20:58:13.02ID:0lLK4kWwM
>>960
乙ハゲ
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 635d-bEry)
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2018/01/24(水) 21:08:26.01ID:Aq2qgzfz0
創造から入った新参だけどこれ前作の方が面白くない?
まだ大志始めて1週間も経ってないけどいまいち面白さが分からん
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 635d-bEry)
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2018/01/24(水) 21:26:12.24ID:Aq2qgzfz0
>>971
決戦確かに面白さは感じるけど何回かやったら面倒臭くなってスキップしちゃう

あと下手糞だから全然勢力広げられない。んでいつの間にか国力差が酷くなって詰む
1560年里見家やってる人いたらアドバイス下さい。北条と同盟は無しで
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/24(水) 21:27:32.32ID:jy6+rhUE0
創造の内政はあれで十分だろ
むしろ他の作品が内政に力入れすぎて合戦も調略も外交も疎かになってることが多かった
0978名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/24(水) 21:46:35.58ID:M7Z1BdSx0
>>975
蒼天録がオススメだよ。合戦はつまらないけど。
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/24(水) 21:48:31.36ID:jy6+rhUE0
>>978
あれは好きな作品ではあるんだけどなぁ
降伏勧告で小大名が次々消えていったり、忍者がチートだったりバランス崩壊してるのがな
それと合戦のつまらなささえなければ神ゲーになれたと思うんだがな
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 22:00:19.34ID:2+POsdXK0
南紀がスカスカ過ぎる
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 4dc6-hYQh)
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2018/01/24(水) 22:01:43.49ID:i+a9WpKQ0
想像の内政はやること決まってる作業プレーだから面白くなかった
対しはそれ烏賊なんだったらまあだめなんだろう
0982名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-XKUo)
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2018/01/24(水) 22:01:45.73ID:pD8NieEb0
>>980
毎回新宮城つくって堀内氏善置いてる
0984名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/24(水) 22:09:39.40ID:zX25tkvyd
アプデある時はいつも(と言っても二回だけだが)「明日アプデあるぞ」って書き込みがあったからなぁ
今のところ無いしあまり期待していない
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/24(水) 22:14:54.45ID:2+POsdXK0
もう城に内政値を紐付けにしないで
郡につけて欲しい
それを奪い合いたいな
城はあくまで兵のいる詰所扱い
幾ら兵があろうと収入がないと意味がないのを再現できる
0987名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-tTNg)
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2018/01/24(水) 22:33:15.76ID:YtRgWeoR0
上級天王山森家で遊んでるけど北条の大進撃が止まらねぇ。ガンガン餌大名食いやがる。中級にしたら拡張速度落ちる?
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/24(水) 22:36:06.00ID:1UZL3fBQ0
織田家が今川に飲み込まれたのでなんかモチベが一気に冷めた
このままやってもゴリ押しするだけだしもうつまんないんだよね

次どこでやろうかしら
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/24(水) 22:40:04.46ID:WhwrIIzI0
前作と違って本能寺の変は武田が残った状態でも起きるんやな
むしろ武田が本能寺の変前に滅びるとこ見たことないし
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/24(水) 22:42:09.91ID:WhwrIIzI0
>>990
高城川、夢幻シナリオでの話
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
垢版 |
2018/01/24(水) 22:48:18.22ID:1UZL3fBQ0
AIだから仕方ないんだろうけど
そこは裏システムで大大名は史実通りの勢力保つように動いて滅亡しないとか出来るんじゃないの?
プレイヤーが介入して勢力図が変わるのは当然として
AI同士で潰しあえば初期拠点の多い今川とか北条が増殖するの当たり前じゃん

なんでそういうとこ裏でバランス取って演出してくれないのかな?
運営ってこういうとこセンス無いよねぇ

プレイヤー自身で縛りをつけたりしないと楽しめないってどうなんこれw
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
垢版 |
2018/01/24(水) 23:01:04.13ID:2+POsdXK0
天下統一シリーズに近づいてしまったな
振り返ればクソゲー量産某社ssαww
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