信長の野望・大志 part72
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望・大志 part71
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516157478/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8 STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 1/9配信 初回アップデート内容
機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整 不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows版、PS4版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正
その他アップデートに伴い、NintendoSwitch版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。
Windows版、PS4版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。
全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 iOS・Android版
価格:各3,800円(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:httpshttp://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトは野望しか知らない若しくは、他のソフトは好評でもガン無視する情弱系アンチくん
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘で言い訳する社員ガーくん
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
低レベルな対立煽りをする奴とまんまとそれに乗せられる頭空っぽな一条兼定くん
僅かな肯定的意見でも気に食わなければ即座に社員扱いする社員認定くん 通商なし同盟欲しいわ
米貰う関係だけで同盟してるだけやろに
城落とすとどっから沸いてでたのか進出しまくってくるのがくそうざい
まるでハイエナ いつになったら過去作のキャラ絵出すんだよ
今の絵じゃやる気しねえよ 最後の武将総取りのためだけに、
複数連隊を貼り付かせたり、
同盟国越えて飛び地まで遠征したり。 スキップできる前に総どりのために城一個残してたらどっかの展開兵力が少ない群の城で
割とめんどくさかったから
以降はできるようになったけど割と多めのところを残すようにしてる 毎日やってるけど
武将の移動だけなんとかしてくれんかな
なんでマップで選択させてくれないんだよ
一覧だと城と武将が増えると探すのが大変だ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>25
通商結びまくってると自領土なのに奪われて進出出来ないのは相当ムカつくわ
特に金山銀山辺りは確実に奪われるね 桶狭間シナリオ秀吉にお市あげて家督継がせておつやの方を上杉に婚姻したけど勝手に同盟切れた
これおつやの方は一門だけど直接じゃないから無効になった系か >>25
流石に自分がハイエナして相手のハイエナに文句言うのはどうかと思うぞ
同盟も通商もしなければいいだけの話 行軍の選択は編成画面で削除つかうと再度マップ画面で出陣部隊選べなくない? 毎日やってるってスゲーな
やりたいソフトがどんどん出てくるから映画のBD観る時くらいしか野望をやるタイミングがない >>36
俺は同盟相手が城落としても未進出のとこ進出しにいったりしないつーの
cpuは俺が城落とすと商圏の出入り口独占して封鎖しててもワープして進出ハイエナしてくる
そもそもどの大名でも中盤前ぐらいになるとプレイヤーのが城落とすペースはやいから自分は自国進出ばっかやし不公平やって話 商圏なんかまじめにポチポチしてる奴がいるのか
脳死してないか心配だ 飯田覚兵衛
庄林隼人
とここまで収録してなぜ森本儀太夫だけハブったんだろ 弱小やととにかく金いるんだよ
思考停止して有名大名ばっかやってる奴にはわからんだろうけど
有名大名とか全部委任で脳死で戦闘しとけば終わるからな 弱小って速攻兵力マックスにして喧嘩売って1000円払って講和して6城くらいになったらクリアの脳死ゲーだろ
有名大名が初めから脳死なのは認める >>42
米ほしさに同盟してるんでしょ?ハイエナじゃん
ソレを棚に上げて相手の小技にグチグチ言うのが笑えるって話
相手と一切交渉しなけりゃいいだけだろ 通商以上は断って援軍だけ借りてろ
弱小やりなれてないから通常勢力と同じようにやってダメになってんだろが 独占越えてワープなんて見たことないな
自分の領地じゃない別方向から来ただけだろ 残り高城川と天王山の二つなんだけど、天王山では真田でやるつもりだけど
高城川でおすすめ大名ってある?やっぱり島津? 同盟国を商圏独占して叩き出していくの好きだな
握手しながら見えてないところで足を踏みあうって感じでw
ある程度収入が安定してきたら委任しちゃうけど 武田は独占して追い出されまくるのに上杉は全然追い出してこない
志で決まってるのか? 進出の横取りされるって話してるのに米横取りしてるじゃんって話噛み合ってなさすぎやろ
夢幻イベなし鈴木とかやと強制同盟やから米貰うにも対価払うわけやし。
金払って米交換もハイエナなんか 積むレベルの弱小ってどのくらいいるかな?
殆どが○回りも弱小○エースがいる○特殊商圏もち…のどれかに引っ掛かるからどうとでもなると思うんだよな
積むレベルの弱小の救済措置として新武将もつくれるわけだし >>57
少数だけど割と優秀な武将揃ってる
島津との殴り合いを楽しめるならお勧め 最初に同盟は米貰う関係と言いつつ相手をハイエナ呼ばわり
城が増えるペースが速くなってるのに、まだ自分を弱小呼び…は良いとして返事くれた人を思考停止呼ばわり
相手の未進出には進出しないというのはただの自分縛り
………う〜ん COMが領土拡大した時は進出すげー遅いからハイエナし放題 馬鹿丸出しな上に性格もクズだな
これは>>23のリスト入りかな? 抜け道ありすぎて詰むような弱小なんて1つも無いだろ 秀吉 VS. 山城スペシャル 第1夜「激突 小田原の陣」 (2017年)
https://www.youtube.com/watch?v=LhJXY0dAyH4
北条が最強なのは問題なさそうだw リストなんて作るやつも更新する奴も大概カスだけどな プレーヤーはフェイズの最後に進出するぽいから三勢力以上と通商関係結んでると先に埋められる可能性あるわな まじで新武将の自動鉄砲を復活させてくんねーかな
一部の連中だけ成長で取れるとか、余計な贔屓を作るなよ >>56
親善・同盟・援軍等外交一切縛るなら城一つしかなくて周りを強敵に囲まれてて武将が
どうがんばっても士気40くらいが上限のヤツしかいないなら詰み得る
縛らないなら詰みようがない 家臣いなくて親善できないところはアプデ前は辛かったんだが(一応やりようはあったけど)
決戦スキップ来てからは募兵しまくってスキップすりゃ勝てるようになったんでヌルゲーになった
良くも悪くも今作ほど弱小に優しい仕様はないわ 河越シナリオの秋月でも農兵かき集めてスキップすれば戸次一萬田率いる大友最強部隊に勝てるのか >>23も>>61も同じ奴か
ワッチョイは便利だな
前スレを ワッチョイ 45a6-4jNr で検索してみると、どういう奴がやってるのかよく分かった あぁ大志のせいで、ユーザー同士の不毛な争いが起きてしまっている 弱小勢力にifみたいなオリジナルの歴史イベントが欲しいような気がしたが失敗したら総叩きだろうなぁ 鉄砲隊で敵を撤退させた場合は討ち取ることが多いけれど
これは気のせいなのか、それとも何らかの設定があるのか
だいたい3部隊を撤退させると1人は討ち取っているくらい
南部家で騎馬軍団ばかりだと敵の討ち死にが少なかったのに
鈴木家で鉄砲隊を主力にした途端、討ち死にだらけになった >>70
痛いとこついちゃってすまんねw
前スレで書き込んだ内容ってせいぜい無双の話を2,3レスしたくらいだけどどうかした?
一覧に入れられてよっぽどムカついちゃったのかな?w >>63
つくづく相手が悪かったな
秀吉以外だったら根負けしてただろう うーん、大志って交易と外交がメインで
独占するための解決策が戦争だから
蒼き狼と白き雌鹿
に向いている仕組みなんだよね
この仕組みで新作を作ってくれないかな〜 >>77
いくら仲良くなろうが「ちょっとここの商圏でウチも商売させてよ?」という交渉すらできないわけでなぁ >>70
大志の内容について語りにきてないし、アレって分かるよね。相手にしないほうがいいよー >>74
兵数ゼロにすると討ち死にしやすくなるみたいよ
鉄砲だと兵数が減りやすいのでは あれれ?包囲網はまだじんぼう存続してね?
北条上杉に挟撃されて武田がおっ死んじゃうえ?
あと援軍システム再考できないかな?これじゃない感がw
謙信は5000-7000ぐらいの機動重視で荒らし回った(援軍) 12月になったら自然湧でいいぐらいのイベントにしてほしいわ >>63
「日本に城がいくつぐらいあるかって言うと…5万」
見てるか北見 今作は弱小勢力の救済措置が多い模様
難易度が初級だと、自分の拠点が1つしかない場合は敵から攻められないらしい
登用を拒否した武将を敵側が処断する確率は0%(中級は25%、上級は50%)
なので仮に自勢力の武将が捕まっても解放されるので武将数が減らないらしい
大丈夫、ファミ通の攻略本情報だよ 士気攻撃が上がらない蜻蛉切って実は微妙な気がしてきた PKはまだかね?
PKの出来を見て、購入するかどうか決めたいんだけど。
君らのPKレビューには期待しているよ。 >>80
なるほど、ありがとうございます
騎馬隊だと兵数ゼロにする前に逃げられることが多いけれど
鉄砲隊なら潰走している敵の背後から一方的に射撃してゼロにし易いから
討ち死にが多くなったのかな 味方が横に回ってくれることで、
敵は3000からいくらか分隊して対応に当たる
郡の上限が2000だから1000は最初は来れないが、
その1000は横からの攻撃に対応するために
分かれて対応中、とかいうなら問題ないんじゃないの
それで味方が勝てば敵兵は補充されない
負ければ後から敵の兵が追いつくので増えると
そういうのが何もないので、上限からあぶれた兵は
何もせずに帰るだけみたいな感じに見えるんだろ
>>69いきなりは勝て無いと思う
昔やった初級だから参考にならないかもだか
最初に徴兵→大友と竜造寺両方に宣戦布告→竜造寺には兵力では勝てるが落城スピードが笑えるほど遅いのでここから運
大友は柳川あたりに兵を集めてしばらくしたら向こうから停戦がきた
大内は宇都宮にむかったらそのまま、少弐にむかったら竜造寺を放置してでも最後の城を落とすようにする
その後西の松浦とか潰したころならいけると思う スキップでいくらなんでも最強大友には勝てなくても
川越シナリオの竜造寺になら勝てるって事
スキップ無しなら竜造寺にも辛いと思う 鉄砲の使い勝手がよくなったので射撃するのが楽しい
鈴木家の志+稲富流砲術で強化したからなのか
眼前の敵部隊どころかその背後の敵まで貫通して(?)被害が出る
潰走して逃げ惑う敵部隊を片っ端からなぎ倒す爽快感でスキップ要らず >>92
鈴木さんはホントやばいね
鉄配無い汎用武将でも攻撃が130とか重秀に至っては200超えとかノブも余裕で返り討ち 鈴木家をプレイヤーが担当していないときはノブに速攻で滅ぼされるけどねw 創造の鈴木家はなんかイマイチだったから鈴木家に関してだけは大志いいな コーエーは相変わらず畿内に全然興味がないなぁ
三好義賢の名前は実休になったけど、宗渭と為三の名前は相変わらず政康、政勝だし
足利は強すぎるし六角は弱すぎるし
越水城も出てこないし、伊丹親興や三宅国村、堺公方も登場しないし 戦場に初期兵数上限があっても初期部隊数上限ないからダメだよな
1大部隊を複数の少部隊で包囲するとか後続の大部隊援軍到着まで粘るとかないよな
三國志13だと、そういうのあったと思うんだけどね >>78
相手がモンゴルの場合、商圏が…って交渉
する前に、降伏か死か!って条件出されそう… 正直上級はプレイヤーの講話に応じないとか難しくして欲しいね。逆に初級は初心者向けで優しくしてハッキリ分けて欲しい。 >>85
微妙なら囲んでるこっちが潰走するなんてこたあないはずなんだが
発動しにくいってことなら同意 どっちみち滅ぼすまで攻め続けるもんな
売られたケンカは全て買うし 戦法は発動率に尽きるわ、固有でいくら補正が強くても条件が厳しいのはね 大志は投げ気味だけど天王山シナリオがめっちゃやりたい
でも3000円の価値のスマホゲーを発売日に1万で買った上に追い銭をくれてやるのになんか抵抗感が とうぶん攻めるつもりのない勢力に攻められて停戦するのはもう少しペナルティ付けていいかもね
一部の弱小勢力の志にだけ停戦しやすくなるの付けて
面倒臭がらなければ、ある程度頭数が揃えは防衛戦は楽なんだし >>106
鬼義重と鎮西一の組み合わせで良すぎる感じ
効果も被らないし CPUは使いまくるのに自分ではほとんど使えない戦法が多い中
鬼義重は関係なくバリバリ発動してくれる >>101
6月や冬場でもずーっと降ってる事は無いし、鈍器としてもクッソ強いよ >>100
そんなん昔からそういう仕様なこと多いだろ
だが外交システムとかが死ぬんじゃ意味がない
自分で縛るか縛られるかそんな難易度調整なんていらないね
KOEIの難易度調整そこじゃねーんだよってことばっかり技術ないからね 自動発動戦法で自分でもガンガン出せるのは鬼義重と越後の龍ぐらいしかないよなあ 回避策、対策があればいいのだ
ただ正面から言うとダメだが、別ルートから言うと聞く
何かをしてから言うと通じる、というのは現実でも同じ
その何か、回避策があれば意地っ張り傾向になっても問題ない >>109
鎮西一は味方にも効くから農兵でもガシガシ削れる >>101
雨の日は囲んで物理で殴る!殴る!ひたすら殴る!
晴れたら少し距離を取ってまた射撃の繰り返し
ただ余りにも雨が続いた場合は迷わずリセットしてる
リセットしても雨続きは変わらない気がするけれど
それでもついムシャクシャしてやった、反省はしてない 自動発動の戦法といえば威嚇射撃は完全に罠
相手との距離を取るための戦法らしいけれど、どこまで退けば気が済むのやら
鉄砲なので移動が遅く、元の位置に戻るのに時間がかかるし
これが発動したら頼廉さんは戦力外になる悲しい戦法 >>118
今作の本願寺のメンツはライレーンの威嚇射撃も相まって魅力的じゃ無いから、あえて滅ぼさずにしてる いつも本願寺は周りに侵食されていて石山くらいしか残ってないなあ Switch版大志のアンケート来てたから色々書いてやったがこれちゃんとコエテクに届くんだろうか >>107
m9(^Д^)
>>123
届くのは良い評価のアンケだけだろうなあ
批判とかは全部ゴミ箱行き 自分たちの構想にそったアンケートしか取り上げない可能性はあるかな
ウイニングポストに恋愛だ結婚だと突っ込むことになったのは、黒歴史ウイニングポストワールドを作るためのアンケートが原因だし 最後ひとつ残った勢力との決戦は
処断しまくってしまう。
とくに九州オールスターズ。 普段の戦闘で捕虜にした奴はもっと登用出来るようにしてほしい
全然仲間にならないから毎回最後の1城を落とす総取り圧倒的有利になる糞みたいな流れになる ソフトパワーの強さ表現できるようになったらこういうゲームは一流だわ >>128
相性が最悪の武将は仲間にならない仕様の方がリアルなんだけどな。 以前は史実と仮想というモードがあってねそれはそれで良いんだけど
宗教やそれこそ大志や精神的なものの指向性の善悪で相性は変動するのも有りなんだけどな
結局有能な武将ばかり集まっちゃうよりも身分や相性で重宝謀反出奔などのリアル性が欲しいわ 嵐世紀の本願寺は強かったなあ
人がやるぶんには特殊商圏持ちだから充分強いけどね 今回の幸村は配下のままだとあんまし強くないな
バフ持ってないし戦法も相手の大将のとこまで行かないと発動しないぽいし 昨日買って2日遊べてるし
まだ初期シナリオの織田家スタートで楽勝モード中だけど
十分元を取れてる
2日遊べれば1日5000円くらいってことでしょ
飲み代とかテーマパーク代とかデート代とか
遊びで1日に使う金額としては安い方だよw
まぁ貧乏人は指を加えてレビューやらレス見ながら煽るしかないよねw 戦場で武将を捕獲できる時点でリアルじゃないがリアルかそうでないかはまあどうでもいい
ただ武将総取りシステムはリアルでもなければ面白くもないのでさっさと修正すべき
むしろ何故手が入らなかったのかが理解できん 上杉でやると総取りのせいで長野が武田の餌になる前に自分で滅ぼしたくなる >>136
Steamには5000円で100時間以上遊べるゲームが
ゴロゴロあるけどな 楽しんでる人にまで噛み付くからアンチは嫌われるんだよなぁ >>63
大半の城落とされまくって負けてないはないだろ
アホじゃねえの >>137
これ俺も同意。やっぱり相性最悪は処断か解放で浪人になるかの二択がいいなあ。みんな仲間でオールスターはちょっと違うと思う。 >>142
でもお前は無能な肥信者じゃん
いや、社員か?
まあどっちにしろ工作活動はやめるんだな 志にはメリット、デメリットがそれぞれあるけれど
「大名が自ら発言できる」というのが一番無駄だと思う
大名発言の方策があるから、この志に何の意味もない
士気や包囲力の上昇とかは志と方策でそれぞれバフ積みできるみたいだけれど
大名発言だけは本当に無駄、メリットというよりデメリットにしかならない >>146
根拠なしで社員認定する馬鹿がまた1人釣れた^^
NG入れとくから安心していいよw 大名発言分は
20なら20を分野別に自由に振り分けられるとかにすべきだったな 大名が切腹しないばかりか、降伏した瞬間に家臣になるのは違和感ある
武将コレクションしたい人には嬉しい仕様だろうけれど
せっかく各大名に志があるのだから、潔く切腹する大名もいてほしい 志特性と方策がかぶってるものなんて他にもたくさんないか?
市場開放とか銭の力とか 志なんて誤差の範囲だし内政も武将も農兵も足軽もどうでもいい
適当な9人集めてクソだるい決戦繰り返すだけで考える必要性がない
弱小は外交チート使えば良いだけ スマホゲームをパソコンでクロスセーブで出来るようにするのに+1万ってマーケッター何考えてたんだろうね。
スマホゲー移植するだけなのに。 その他色々PKまで我慢するから、決戦だけは改善に改善を加えてまともにして欲しい。
入場制限っていいアイデア思いついといて、
ここまでそれを活かせてない仕様によく出来たよなぁ。
行軍ルートは斥候放たないと分からないようにとか、
あぶれた兵士も戦場に絡める方策考えるとか、
先に着いていれば構造物や伏せる場所自由度増すとか
斥候嵌まれば逆に伏せ場所分かって奇襲(その分遠回り)できるとか、
ちょっと考えただけでも色々面白くする要素でてくんやけど。 コヤマ!
俺はもう騙されないぜ!
大志みたいなクソゲーを増やさせないために
コーエーを叩く!徹底的にな! >>135
幸村はステは変わらず強いけど戦法は微妙になってきてるな なんなら、「誰も一切登用できない」モードあってもいいんじゃね
捕まえると全員自刃
初期メンバーしかいないので多くて13人
他はこだわりなく登用するから、人数の差で絶対に勝てず
そして初期メンバーは寿命で死んでいき、最後には誰もいなくなる
これで登用すべきでない派も満足だろう 切腹システムを入れたからと言ってリアルになるわけじゃない
こいつがこんな時に切腹するわけないだろ、って武将に切腹されても萎える
宇喜多とか真田とか筒井とか、伊達とかも
相性で決まるとかいうのも微妙、全武将に細かく相性設定するなんて不可能だし 切腹とかの要素を追加する前に従属システムの見直しが必須 出家でいいじゃん
もちろん還俗可能で
各地にある寺院なり流罪地に所属するような形にしてさ
旧臣が担ぎ出して反乱起こすとかあってもいい 切腹させるほど人材の余裕がない(本来なら)
大志はあるけど 大志は本城に200以上たまってる時とかあるなw
撫で切りして突き進めばよかったとか思う時がある マイナス要素しかないのは面白くなることに繋がらない
マイナス要素だけしかないのは「ペナルティ」であって
「ルール」である根っこのシステムに存在すべきものではない
そして登用に苦労してもプラスなんか一つもありゃしないし >>162
それ面白そうだなぁ
ほとぼり冷めたら登用、人質、謹慎先抜け出して他家仕官、反乱とか色々できそう スキップで5回連続負け。
マニュアルでやったら、
相手は5部隊しかおらず、兵数も下。
全軍突撃で簡単に勝った。
なんでだろうね。
原因としては相手キャプテンが
血走った高橋紹運だったからとしか。 2年くらいの間に地震が3回起きて兵がみんな居なくなったw
てか、海沿いなら津波で壊滅するだろうけど、内陸で一人残らず死ぬってどんな地震なん? 地震て頻繁に起こる?
俺はワンプレイで一回以上起きたことがまだない。 俺はファーストプレイ中だが
地震3回きてるな
32拠点での大規模一揆とかおきてるが
対応の仕方わからんから放置してる そろそろ立志伝投げ捨てて押し入れから大志引っ張りだしても大丈夫? ようやく群雄クリア
中盤以降は最後の城に100人とか溜まってるから、登用した後の配置が苦行すぎる
糞UI改善アプデはよ エンディングの後にどう言う政治やってどう言う行く末になったかとか三国志みたいにやらないの? やっぱ土地の広さに対して城の数が少な過ぎる
城の数で人口の規模を表したいんだろうけど
余りよくないと思う
もっと一城の規模を小さくして、築城によって国力が上がるようにして欲しい
そして国単位でまとめて委任が出来る様になれば
煩わし委任設定も楽になると思うよ 城に関して気になるのは実際の歴史では築城してた場所に築城できなくなってる点か
盛岡が地形の問題で築城出来ないってなってた 革新にあった解放したら威信が上がるとか
ゲームとしては良かったんだな 結局、1月中のアプデするって言うのは嘘っぱちになりそうだな 決戦で長宗我部親泰を討ち取ってしまった
このランクの武将は初めてだわ 大名自身が特殊方策持ってる時って当主交代しないと提案してくれないのかな?
s2太田資正で犬欲しいんだがボンクラ息子に代替わりしとうないんじゃ(´・ω・`) もう諦めたほうがいいんじゃないでしょうか。今回はなかったことにしてください。 >>118
接敵しても鉄砲撃てるようになった今、距離とる意味ほとんど無いよな
頼廉の戦法はもう狙撃でええわ まだシーズンパスの顔グラも来てないんだっけ?
来週中にはまとめてくるんじゃないか(楽観) 隣接築城出来る土台で
地方ごとに武将パック売って欲しい なんでこいつがいるのにこいつがいねえの?というチョイスが多すぎる
いったいどういう基準で武将選んだんだ 地震は同一地域に4年で2回ってのがあった
復興が見えてきた拠点が尽く余剰農地だらけになった
それ以来大志はやっていない このゲームの災害ってあれなんだよな
起きてからしか対策の施策提案が出ないんだよな
だから最初の地震は毎回ノーガードで食らう事になる 開墾ってしてる?ほとんどしなくてクリアーしてる事多いんだけど >>193
確かに武将のチョイスおかしいと思うことあるけど、その辺は登録武将で我慢してってことやろな >>200
そうはいっても軍記物や講談や史料で有名な人は全部あらかじめ収録しておいてほしいよ
登録武将はプレイヤーのフィクション武将だけにしたい なんか、信長の野望や洋ゲー和ゲーに限らず
どれもこれもだが城(拠点)の存在感が薄いねん
なんというか、まだ自分の中で明白になってないので
ちょっと言葉に出来ないが
取るか取られるかだけであって何の戦略拠点でもない
単なるお荷物にしかなってない感じがする さすがにここまで城が無意味なのは大志が初めてじゃないかね 城の数については、もはやマップの問題
マップが縦横10倍になれば嫌でも増える
増やさざるを得ない
城を増やせって言うと
「え〜〜落とすのタリ〜がや〜」(名古屋語)になるが
マップを大きくしろって言うと
「おおそうか!うむ!時代の趨勢でなも!」(名古屋語)
ってなり、隙間を埋めるために城が増える
直球を投げると振らないが、変化球を投げると振る気がする 武将のチョイスは有名どころ優先してると大名間のバランス無茶苦茶になるからじゃないかね
マイナー武将増やした今作でもワンマンアーミーな大名残ってるくらいだし 城はあれもこれもと言ったらキリないから仕方ないとして城の名前を自由に変えれないかな
実際にあった城と名前が違う所が所々あったんで 城の改築を創造PK並に細かくグラとかに反映させるにはスマホ版を完全に切り離さないと容量的に厳しいだろうね。 >>198
してない
メンドクサイから放置
米外交したほうが賢い 勢力拡大すると羽州探題とか役職名乗るけどあれはどう言う仕組みなの?
征夷大将軍名乗った後に関東管領名乗ったりするけど でも創造PKより大志の方が容量多くない?
どこに使ってるのかは知らんけど >>204
攻城戦でもやらない限り無理だろ
今のは包囲や攻城は創造の凸が戦ってるのと同じようなもんだし全く雰囲気が掴めないのは分かる
さらに"商圏"がマップから切り離されたサイバー空間で城下町との繋がりも感じないからな 創造の平原綾香の武将グラはイラスト化していて違和感は差ほどなし
大志のMISIAの武将グラはまんまで違和感ありまくり(使ってる奴居るのかな…)
この辺のやる気の無さが伝わる >>204
近世までの戦いの華は会戦だからなあ
攻城戦は攻めました勝ちました、包囲しました降伏しました、救援来ました撤退しましただし ワー
ユ ー ザ ー 知 ら ず の 企 業 な り
ワー 本願寺と決戦したんだけどなんか士気がモリモリ減らされて苦戦したわ。あいつら何か持ってるの? なんか立花家で始めて宗茂に家督譲ってみたけど志よわくね?なんか政宗や織田徳川のが圧倒的に強かった気がする 島津と戦って勝てたけどメッチャギリギリというか長引いてようやく士気勝ちみたいな感じで宗茂期待ほど強くない感じかな >>214
大志で一番褒められるのは山城の再現度の高さ
マイナーな山城たちまで再現されててよくぞ調べてくれた!と言える
ただし平城はただの判子城 従来の百姓生産城は廃止の方向で
必要なのは郡による生産と本城の管理体制
及び戦略的支城群
イメージ的には宣戦すると
郡から自軍と対戦国の支城がはえてくる感じ
有名城は一枚絵があればいいし
いちいちモデリングしなければ突っ込まれることもない 「内政武将の存在価値ゼロ」「郡の存在」「合戦以外やること少なすぎる」
これがPK意図してのものなら最低すぎるし、意図せずこれなら最低すぎる 革新や天道の時みたいにもう一度オープンワールド上で戦がしたいな
その中で蒼天録の様な攻城戦も見れる様にしてくれたら
本当に最高なんだけどな 家臣に嫁をあてがって楽しんでる。
架空のとてつもない子供が
生まれたりはするんだろうか? 今でもマップは広いのに城がスカスカなイメージなんだが
どうせ戦闘は別次元でするのだから
そんな無駄に広いマップいらないよな
また、革新や天道と同じ様にオープンでするなら別だが >>225
今作のマップで革新みたいにマップ戦闘、表示は凸とか簡易的だけど今作みたいに挟撃とか結構細かく動かせる
→城戦闘になるとマップがSHIFTホイールで見れる超拡大になって、部隊も今作ぐらいの豆粒部隊になって・・とか考えると勃起する
でもダメだよそんな技術ないよ 支城がないのだけが大志の良いところだな
どうせ城どうしの連携とか出来るわけないんだから、やるだけ無意味
それよりキャラゲーなのに同じ国の敵対勢力の城を本城とか言わなければいけない方がおかしい
歴史的にも距離的にも城の規模的にも何でお前の城を本城って言わなければいけないのか?ってのが多すぎる
どうしても支城システムが欲しいなら立志伝の陣所を煮詰める、志で城連合でも作れ、天翔記の軍団勢を改良して軍団長がいる所を本城、その他の城を支城の連携システムを考えろって感じ 宣戦布告であいつが敵あいつが味方のアレ、なんで天翔記と同じにしないんだ?
決戦開始ボタンおすと チャーラーラー♪で敵味方瞬間表示、部隊編成。戻るボタンはなしでいいじゃん
宣戦→行軍みたいな形にしてるから同盟国が防衛のために「おまえの城貸せ」みたいな意味不明なシステムになってるし。
桶狭間も信長から宣戦布告して今川領に侵攻したっていうエキセントリックな展開になってるし。 毛利と織田に挟まれて宇喜田でやってて両方から米をもらおうとしたら織田から毛利へ
毛利から織田へ手切れしろって言われた、なかなかわくわくしたね
>>128そうしてほしいね PKで攻城戦追加の愚策だけは勘弁
無双エンジンなら合うだろうが、PKは決戦(合戦)売りで
全武将が入れる巨大マップで関ヶ原はしたい
関ヶ原上限8500はねーべよ PKはまたひとつおぼえみたいに信長死後シナリオ+新BGM+新顔グラ+ちょっとした機能追加だけなんだろうな
プロモーションも関ヶ原とか大阪押しで 新BGM、家康老化新グラとか使って
「いま、戦国の大志が激突する・・・!(関ヶ原)」みたいなかんじでそれっぽい動画つくってくるんだろうな
小山PとかもPK前になったら平気なかおして(そういう役目なんだからしょうがないんだけど)出て来るんだろうな 雑賀惣国の志を登録武将大名にもたせて使ってるけど
最近こればっか使ってるわ
天下布武→西国無双→雑賀惣国←今ここ 雑賀惣国ってそこまでいいかね?
確かに鉄砲強化の重ね掛けは強いけど、決戦に特化してる分他が物足りないというか
地震対策ある昇り竜みたいな特性を持ってる奴の方が良くね?決戦も結構強いし 通称協定結ばなくても投資追いつかないペースで成長してくから第商圏妨害されるし同盟結びたくなさすぎワロタ 志最強候補が色々でるのはいいことだと思う
満場一致でこの志最強!…ってのはクソゲー臭しかしないし、自分が強いと思うのを使っていけばいいと思うよ オランキー ミートパッション ヘイヘヘイ!
つらつらら に通じる物があるな。 信長シリーズガチ初心者の購入3日目プレイ中の感想日記
シナリオ:初期 (河越夜戦 (1545.3))
各種設定:初期
勢力:織田家(家督相続後信長)
情勢が落ち着くと毎月やることのほとんどが商業投資と農作業指示しか無いので飽きやすい内政
攻めたい勢力以外と同盟または心証上げするだけの外交
信長以外はほとんどプレイしてないけど有名武将の良スキル良提案に偏りすぎていてその他多数いる武将がゴミのような扱いにしかならない
武将を多数雇用していてもコストが掛からないので能力値70未満などのゴミ武将は一箇所に200人以上まとめて放置したままになり有効活用方法が見当たらない
5000人の籠城に対して5万以上の兵力でゴリ押ししようとしても負けることがあるが意味不明
こちらが全く売る気無いのに頻繁に家宝を買い付けに来る商人が毎回うざい
人口が増えにくいので1つの城で兵を大量に雇用して複数部隊作りづらい
人口と武将と部隊の割り振りが自動なので思い通りの配置に出来ない
↓
仕方ないので足軽人口の多い1つの城に1武将のみ配置して足軽MAX雇用して行軍で最寄りの武将をかき集めて突撃のような流れで戦争してる
これはもしかしたら運営の意図してない運用方法なのかもしれない?
直感的に操作すると自動のせいで不合理なことが多いというのが素直な感想
まぁでも1回クリアまでは楽しめるかもしれないけど
今まだクリア前で尾張中心に東西の膨れ上がった勢力とにらみ合い中でちびちび削り取る感じの繰り返しでちょっと飽きてきた
そんな購入3日目の今日このごろです。 俸禄システムとか知行システムとか、本気で復活してほしいと思ってる人いるんかね 創造は握手会又はわんこそば
大志は9人ピンポンダッシュ
しゃあないよね 今までのシリーズの要素全部盛りの
バランス崩壊クソゲー遊びたいわ 索敵の視界もおかしいんだよな
なんで近づくほど細くなってみえなくなるんだよ >>242
おなじ!ずっと大一大万大吉にしてる
三成自身嫌いだけど 戦法の甲斐の虎って発動条件なに?一回も見たことがないんだけど >>243
南蛮物や唐物はさっさと家臣の忠誠度赤や黄色の有能にくれてやればいいのに >>250
コーエーのことだしもう無いかも
PKに期待しとけw >>252
1つでも壊すとかなり違う
2つ壊せばほぼ陣がないのと同じ
3つ全部残しておくと6部隊潰走させても戦況互角ということがよくある 正直今作は鉄砲そこまで強力じゃないからなぁ
士気低下は魅力的だけど使いにくい割りに金かかるから足軽雇用するわって話になる
伊達あんま好きじゃないけど鉄砲使いたいなら伊達の志がいいと思う
色々大名やったけど騎馬鉄砲は異様に強いと思った
欠点は精鋭農兵ないことか プレイ時間が82時間程だけど感じたことをいくつか
・秋に米が安くなってる気がしない(年数が経つに連れて上がるだけ?)
・前作に比べて忠誠赤が減ったのは、創造←→保守の反発が無くなったからだね
※創造の大友家とかホント酷かったw北斗の拳みたいな状況だったわ
・武将の移動だけはなんとかしてくれw100人を超える城とかあったよ…
・取引のボタンもすぐ押せる位置にしてほしいな 値下がりしすぎてムカつくわ
半額って今までの信長で無かったよな? すでに買ったもんが値上がりしようが値下がりしようがどうでもいいわ 中身スカスカで2000円ぐらいの価値しかないからな 俺3900円やったから買ったけどこの値段なら割と満足や
フルプライスだと中身スカスカすぎて別ゲ買った方が良かったって軽く後悔したかも ノジマオンラインでサンキュッパで買ってみた
届くの楽しみ >>260
様子見するべきだったと後悔してるわ
返金してほしいし次から発売日には買わない 1万円で買って後悔したわ
今までもノブヤボは発売日に即買いしてるけど
こんなの初めてだな
ここまでスカスカだと思わなかった
完全にやられた >>257
アプデでかなり強力になったでしょうよ
9部隊鉄砲の一斉射撃とかやったら笑っちゃうレベルで相手の顔が真っ赤になるぞ
しかも殴りあいでも強いし
まあ騎馬鉄砲はさらにつよいが 発売日に買う意味がわからん
欲しいにしても、ちょっと待つくらい出来るでしょうよ 買って後悔してる、まではわかるが
返金しろ、と主張するやつは理解できん 発売日に無印買う人とか相当ファンだろうに
そういう人達に向けてよくこんなの内政薄っぺらいのフルプライスで堂々と出すよな。
開き直ってるのか本当にベータ版みたいな出来だし。
正直4000円じゃなきゃクソすぎて二度とこのシリーズ買わなかったとこ >>269
騎馬鉄砲強いけどなんかもったない気がするんだよな
あれ鉄砲で殴る騎兵隊じゃん 発売日に買う人
もっと言うと予約する人が多いほど
数字の見込みが立つから開発予算もかけられる
という好循環になる
いまkoeiのSLGは悪循環におちいっている
信用を失うのは簡単で取り戻すのは難しい もうノブヤボは予約してまで買わないよ
終ったタイトルだと思って諦める このシリーズに限って言えばもう立ち直るのは無理かと
また余計な欲掻いて、出来もしない事をして失敗の繰り返しだろう 確かに誇大広告詐欺と言われても否定しきれんわな
なんで信用の切り売りをするのか理解できないけど、シリーズ止めるつもりなのかね 大名滅したら一瞬で本拠地に沸く武将ども
距離感が全くないのは、どういう事だ いつも野望ってどんだけクソでも値段あんま下がらないのに今回なんで半額以下まで落ちたんだろうな
出荷数多かったとか?レビューで価格決めてんのかなアマゾン、アプデでちょっとマシになったせいか最近また上がったね やっぱり鈴木より伊達の志の方が鉄砲運用でも強いんかね? 長年のユーザーだったが信長も三国志もシリーズ終了を感じさせる出来だわ
もう立て直すのは無理だろう、しかも全然売れてないし
まあこんなクソゲー連発しときゃ売れなくなるのも当然だがな 精鋭農兵と純粋農兵を取ったんだけど
もう足軽雇うよりその金で鉄砲と馬を買った方が強くなるかな? 久々にステラリスやったら大志の酷さが再確認出来た
パラドがSENGOKU2出すの期待したほうがマシかもしれん
キャラゲーって言っても歴史キャラゲーだったのが歴史がドンドン抜け落ちていってるし
最高の戦国体験とか煽るのやめーや 敵陣は壊さずに戦況勝ちを防いで根こそぎ殺す用にしとか無いとゾンビゾンビ 路線がブレブレなんだよ
天下創世以降のファンタジー路線から創造でいきなりリアリティ追求し始め、かと思えば顔グラをイケメンにしたりスマホ進出したり
どっちかに絞ってくれ
ファンタジーで行くなら俺は引退するし蒼天録や創造、大志の路線を選ぶなら俺は買い続けるよ >>289
精鋭足軽と純粋足軽もと言いたいけど、その頃には何でも良くなってるね >>287
政宗は竜騎兵も取れるから火力じゃちょっと厳しいような >>285
多分大志の酷評とスマホ版の値段と発売日と重なりスマホ版4000円と同じくらいの値下がりが発生したように思う。スマホにゲームを合わしてしまった為、皮肉にもスマホと同じ値段になってしまった。 pkで本気で攻城戦を作ってみろや
このままだとシリーズが終わってしまうぞ
別に終わっても良いけど コーエーのSLGやってみたいんだが、
天道PK、フリプの創造、天翔HD、大志、三国13PKならどれが初心者は入りやすい? 攻城戦は難しいだろうなぁ
今までコーエーがまともな攻城戦を作れた試しがない
野戦は今作がシリーズ中一番マシな出来だけどそれでも攻城戦は期待できない >>293
全く新しい事やらないと
社内で評価されないだろ >>298
初心者ならその中では天翔記だね。内政と合戦が完全に分かれてるしリアルタイムじゃ無いから初心者にも簡単にやれる。 CPUの大将が護衛置いて後方で待機する戦術意味ねーな 部隊数が重要なのに6対9になってその6隊潰走させれば戦況勝ちできてしまう >>300
既定路線の中で新しく要素見つければいいでしょ
例えば今作もベースは創造だけど、戦意を導入したり創造の領民兵、常備兵を進化させて足軽と農兵を自由に雇用できるようにしたり結構画期的なシステムは多い
全く新しいことやらないといけないってわけではない
売れれば評価されるし売れなければ評価されない >>287
鉄砲はいくら火力+する勢力でも騎馬鉄砲のが強い
兵科戦法に防御マイナスあるし、雨の日でも機動いいから陣破壊に奇襲と腐る事がない
更に戦法両方対応してるから雨の日でもやろうと思えばやりあえるから欠点がコストかかるぐらいしかない
しかも鉄砲に求められてんのは火力じゃなくて士気下げだし
壊走した敵も追撃できるし、ほんとコストかかるしか欠点ねーな騎馬鉄砲は! 質問です
わかる方だけでいいので教えてください
Q1 戦闘部隊で大将のみの場合と副将がいる場合の違い、何に差が出るのか
例 戦闘力が上がるなど?
Q2 城に配属した武将の能力で内政や発展などへの影響の有無
例 内政の高い武将ほど発展しやすい?
Q3 城に武将を配属させない場合のデメリット
例 配属させていないと発展しない?
Q4 敵城防衛1万に対して自軍攻撃10万で士気も戦闘力も上のはずなのに負けることがあるのは何が原因?
例 運が悪かった? PCにとって糞なUIなのはともかくさ
スマホからしても糞なんじゃねえのこれ
移動方法にしても
移動(全体画面を展開)
↓
城クリック(そこにいる武将が表示される 行動済みはグレー)
↓
武将を他の城にドラック&ドロップ
なぜこのくらいのことができないのか いまいち鉄砲隊に魅力を感じないんだが
雨の日でも強い?
騎馬の方が年中安定して実力出せない? >>295
>>305
アプデ前の竜騎兵は鉄砲方策と騎馬方策の両方の効果を得られたけど、今は下方修正されて出来なくなったとか言われてたけど
弱体化してもなお火力は鈴木鉄砲を上回ってるのか? >>257
昇り竜に精鋭農兵あるぞ
「小荷駄隊・壱」からまっすぐ下に
「農兵年貢増加」→「精鋭農兵」→「城攻めの極意」とつながる 他メーカーがノブヤボ過去作の良い部分パクって、上手く纏めてくれたら買うわ
本当はコーエーにやって欲しいけど出来ない事求めても仕方ないもんな プレステまでの光栄は機種性能の壁がありながら精一杯の努力をしてたんだよな
チンギス・ハン5とか水滸伝天導とかスーファミ天翔記とか叩かれながらもその機種の限界目指して精一杯やってた
金の亡者なのは相変わらずとしてもクソゲーを作る会社とは誰も言わなかったのに >>305
騎馬鉄砲強いけど運用が騎兵と同じで動かして迂回して挟撃取らないといけないからめんどくさいんたまよ 地震疫病を短期でくらって伊達か全災害カットある志しか無理になってしまった >>313
スーパーファミコンの天翔記は酷かったね。あれで一万くらいの値だから今回の大志を思い出したよ。 金の亡者ってのは企業にとっては褒め言葉だ
昔はゲーム筐体と等価のものを世に出せていたのに今じゃソシャゲ程度のものしか出せなくなっただけのこと >>315
全災害カットする志って伊達以外にあったっけ? >>306
A1
副将にした武将の特性や戦法を部隊に追加できる
攻城とか○配とかね
A2
ない
A3
統率の高い武将入れとかないと落城まで早くなる
誤差みたいなもんだが
ほかにデメリットはない
A4
兵3万あれば強攻して負けることないだろ 志 根来鉄砲+傭兵集団
方策 精鋭・純粋足軽+精鋭・純粋農兵+精鋭鉄砲+精鋭騎馬+竜騎兵配備+稲富流砲術
雑賀さんとこの全部乗せ感すごいわ >>318
言い方悪かったけど最上や石田らへんの全災害カットの政策がある志です >>311
マジか中盤ぐらいでやめてたから知らんかったわ
精鋭農兵あるなら伊達の志めっちゃいいと思うわ
近接射撃しやすいから一々狙う必要ないのもでかい
災害方策もあるし一番やっててストレスフリーやったな シブサワは一応は監修くらいはしてるんやろ?
自分のブランドでカネが入ってくればなんでもいいんか?こんなクオリティーでいいんか?
今作は最後までしっかり仕上げてくれ
アプデPKもいいだろう
オールドユーザーの俺はこの大志を見届けてノブヤボから距離を置くことにする シブサワコウは監修してるさ。
モバイル部門出身のシブサワコウ担当者が。 >>319
ありがとう
特にQ3のA3が知れたのは嬉しい
>>Q4 敵城防衛1万に対して自軍攻撃10万で士気も戦闘力も上のはずなのに負けることがあるのは何が原因?
でもこれ実際にあったから原因不明でわけわからん
士気も戦意も戦力も兵数も明らかに楽勝のはずが壊滅して帰城させられると原因不明で対処が出来ない >>326
出撃してきて決戦スキップしたいうことだろうか?
決戦スキップは自信満々で指揮の必要はありませんといわれても負けることはままあるので素直に決戦して包囲なり強攻なり継続してね
10万で囲めば落ちない城はないだろうし あ、A3ひとつ忘れた
城主いれとかないと配備や任命で赤くフラッシュしてウザい
これをなくすためだけでも城主をいれる価値はある >>309
根来か稲富あるなら鉄砲の方が強いはず
仮に同兵力決戦の場合、それで戦況勝ち出来ないなら操作がまずい
全突された時はちと厳しいが
あくまで個人的な感覚なので悪しからず >>229
そう考えると、ターン制とはいえ
天将記ってよくできたゲームだったんだなぁ
野戦と攻城戦が同時平行で行われてたし
局地戦とはいえ、一定範囲の城と勢力が
あって参戦駆け引きも発生してたし。 大名滅したら一瞬で本拠地に沸く武将ども
距離感が全くないのは、どういう事だ 勢力が弱ってくると周辺国がハイエナ宣戦してくるんだけど一城取ったら満足して解散するのな >>298
どうせなら創造のpkではじめたらいいよ
創造の無印も今回みたくイマイチな出来だったけどpkで劇的にゲームらしくなったし、初心者でもとっつきやすい >>309
精鋭騎馬取っても鉄砲の方が強いよ
鉄砲で方陣なり組めば盤石
陣も取らないほうがいい >>256
ほんと信長の野望創造と三国志13の無印で
購入者の忠誠心を完膚なきまでにへし折った
みたいだね…
これに懲りて改善してくれればいいけど、
無理だろうなぁ
人柱に炎上というご意見をもらわないと
修正方針すら決められない開発プロセス
が確立しているみたいだし… >>323
稲富流砲術とか同じく、政宗配下にしたら竜騎兵配備って方策が出て騎馬鉄砲いける
ただまあ、ほぼ群雄シナリオ限定かもね >>262
近所の中古店でswitch版の創造PKと大志が同じ値段だった時の衝撃… 2980円まで下がった実績があるので、それ未満でないと 出来損ないのようなゲームに4000円は間違いなく高い
ただ一応(無駄に)手を掛けた部分はあるから、開発者にそんな事言ったらショックだろうが pcゲームをスマホに合わせるとか相当がめついよな金しか頭なさそう
まだvitaに合わせるならともかくスマホはいくらなんでもありえない >>343
だから今の大志の値段はスマホとほぼ同じ4000円。完全な戦略ミス。 >>309
鉄砲はロマンを求める人用だと個人的に思ってます
https://i.imgur.com/sO0eQp0.jpg
これ貼るの二度目で恐縮なんだけど騎馬にこのキルレは出せないからね
運がからむのも醍醐味だし楽しい兵装だね
雨の日でも途中で止んで撃てる事が多いしアプデで激変したよ
やり過ぎてそのうち修正が入りそうだけど… 三國志13はPKで一気に名作に化けたのに大志は本当にガッカリだ
とにかく武将プレイを早く追加してほしい
大名塗り絵はもううんざりだ >>345
こりゃすごい
自分は900対9000の10倍ぐらいだったわ鈴木家で >>327
決戦スキップでしたね
今思うと足軽じゃなくて農兵メインにしてたかも
それまでは足軽オンリーで攻めてたからそれが原因かも
>>347
それもあると思うけど
兵数上限の仕様がいまいちわかんないなぁ
上限2万って総兵数が2万ってこと?
9部隊で按分(あんぶん)された兵数に減るってことなのかな? >>350
上限2万なら双方ともに開始時は2万までだよ 大軍を寡兵で狭い戦場に誘い込んで勝つってのができるようにしたのが上限システムなのだから
負けることがあるのはちゃんとシステムが機能してるってだけの話なのでは >>350
郡ごとに戦場上限兵数とか表示されるじゃん
例え10万いても戦場上限兵数が3000なら実際に決戦に参加するのは3000てこと
決戦開始後じっとしてれば少しずつ増えていくが 戦場上限みたいなかたちにしないで、全体マップとか部隊移動をヘックス型(三国志11とかCIVみたいな)にして
ヘックスごとに戦ったら戦場になる隣接ヘックスが決まってる漢字にすればよかったのに
■:戦闘ヘックス
□:戦闘参加ヘックス
平地
□
□□□
□□■□□
□□□
□
荒れ地
□
□■□
□
山道
山
□■□
山 この機に及んでまだ武将プレーとか
もっとクソ化させたいの?
一生戦国立志伝しとけよ これ別々の隊を合流して一つの軍にすることできます? 満遍なく9部隊を割合で出すから郡の上限てのが機能してないんだよな
普通は縦列なんだから時間経過と共に部隊数を増やしてくじゃないと例え100万人いようと3000上限負けで全部隊解散とか虚しすぎるわ 2000年代に入って日本のゲーム企業ダダ下がりだよな
90年代が本当にピークだったんだな 武将プレイやめた結果が大志だからな
塗り絵マニアの妄言は雑音に等しい
早く武将プレイ入れろ
家臣の立場から戦国を生きる方が自由で楽しい
プレイヤー自らが信長や信玄を演じるのは現実味が薄く没入しづらい
主君として仰ぐ方がより彼らの大きさや存在感を感じられて楽しい >>357
等比だから出撃時に部隊の兵数を揃えなくてはならずお陰で大軍擁する城が持ちぐされることもあるな むしろPKいらんから大志立志伝を先に出して欲しいね
ただ創造立志伝みたいな異次元領地はいらない 元々信長の野望が内政も合戦も外交もなにもかもが大名プレイ前提で作られてるんだから、むりやり武将プレイ捩じ込んだ所て戦国立志伝の二の舞になるだけ
そもそもこのゲーム本来は戦略ゲー厶なんだから、戦略もクソもない家臣プレイしたところで面白くもないわ
蒼天録の城主プレイみたいなのはありだと思うけどな
家臣プレイしたいなら太閤立志伝でもやりな
どうせコーエーが本気出したところであれを超える作品は出ないんだから 武将プレイありは君主プレイでも面白いかもね
のんびりしてたら別の勢力に惣無事令出されたりとか >>345
騎馬でも奇襲うまく使えば被害200ぐらいで大軍やぶってたな
某動画の人がそれやってて奇襲うまいなぁって思ってた
俺だと600ぐらい被害でてしまう 武将プレイは欲しいよなー
もう大名プレイ君主プレイは限界だわどう足掻いても他社に勝てない >>346
13pkってそんなに名作か?
ただのお使いゲーだろ
やればやるほど萎えるゲーム >>362
その理論は聞き飽きた
武将プレイじゃない実際の今作がつまらない
これが全て
こんなつまらない塗り絵より武将視点のごっこ遊び入れた方がよっぽどマシ
それにお前ごときがなにを抜かそうと戦国立志伝シリーズ化は既定路線だから悪しからず
創造立志伝の時点で既に次回からは最初から武将プレイ込みにするか後から追加にするか
いずれにしても戦国立志伝をしっかりシリーズ化していくと小山が明言している コーエーがかたくなに太閤立志伝の新作も5リメイクもしないのは
ひょっとしたら分際をわきまえてるのかもな >>362
三国志でも太守プレイも家臣プレイもストレスばかり
君主と同時にやれる設定でしかやらない まあ戦国立志伝にもいいシステムは多い
武家システムなんかその代表
養子縁組や配下武将の改姓改名を自由にできるようになればもっといい
断絶しそうな国人衆に息子送り込んでニヤニヤしたい 武将プレイ厨は大志が戦国立志伝になるまで巣に帰ってくれ >>367
ほーんそれじゃ武将プレイのない過去作は全部つまんなかったんだ、可哀想に
立志伝が出ることわかってるなら立志伝が出てからここに来な
今こんなとこ見ても何もいいことないよ 武将プレイ派の方が多数派なんだから出ていけも何もないわな この会社、無双が本格的に飽きられたらすごい勢いで堕ちていきそう。ノブヤボ・三国志のファンは結構な数愛想つかしてそうだし。
グラフィックのリアル化も頭打ちでオープンワールド化って実はもう進化の次がないから危機的状況だとは思う。
今の日本のゲーム会社じゃブレイクするーなんてできないし どっちでもいいから
重要なのは毎月追加アップデートをするかどうかだ
PKまで1年待たせるとか立志伝まで更に待たせるとか
もうそういう商法はやめるべきだ >>373
何を根拠に武将プレイの方が多数派なんだ?
統計でも取ったのか?データはどこにある? 13PKの家臣プレイは楽しかったな粗もめちゃくちゃ多いけど
それに比べて立志伝の家臣プレイのクソさったらなかった それと新しく築城した城の名前を自由に変えれる要素が欲しいかな
マイナーな城があった地域に築城すると史実と違う名前になっちゃうし
あとそれとは逆に史実からかけ離れたふざけた名前とか >>370
外交での養子コマンドは立志伝を待たずに追加してほしいな
側室システムも土台は用意されてるけどあんまり活かされてない
ていうか直虎プレイで家康か信玄の側室にさせられたい
んで孕まされた子を井伊家の世継ぎにしたい >>378
わかる
武将にしろ城にしろ、名前は自由に変えられるようにしてほしいよなぁ
エディタでもいいけど、できればコマンドとして欲しい ゲーム会社が上場するとろくなことにならないな
利益度外視でやってくれなんて一言もいってない
戦国好きじゃない奴が作ってそう、ゲーム好きじゃない奴が作ってそうなゲームつくんな >>379
蒼天録には養子のやり取りもあったよな
あの作品はほんと雰囲気づくりに関しては神がかってた >>378
清水山城あたりを坂本城へと名前変更したいよな… ふと改めて発売前の4亀の二人のインタビュー見たら地雷たっぷりだったんだな。
あと発売後のうどん動画の表情とは天地の差。 >>385
それもあるし軽井沢にテニスコート城とかいうふざけた名前つけた城を作りたい >>374
まあ無双系は歴史以外のジャンルでも使ってるからコーエーのゲーム市場の命だよね。もし無双系アクションが廃れたらコーエーはゲームから撤退するね。 >>379
家という概念がないから無理だと思うよ
家康の子が跡継ぎになれば井伊家ではなく徳川家になる、信玄の子なら武田家になる まぁ三国無双8はオープンワールドが売りらしいがヨウツベで見ただけで食傷気味だと自覚したな >>328
確かに明滅はうざいけど
無視すればいいので使えない拠点は武将も兵も空にしたほうがスッキリして自分は好きかも
>>351
>>353
上限ってそういう意味だったのね
1武将あたりの上限と勘違いしてたかも 決戦後、残像兵力はその場から少し離れた場所でキャンプした状態になればいいのに(=蒼天録)
合戦にまける→敗軍「解散オツカレッシタ」→そのくせすぐゾンビ兵招集
くそが 仁王、進撃、ニンジャガ、ディシディア、討鬼伝、etc
無双アクション以外でも売れてるアクションのタイトルって結構あるのに何故かコーエーに衰退して欲しい人達ってすぐ無視するなw
特に進撃なんて原作通りの動きが出来てクオリティすげーと思ったわ
なんか「TPP亡国論」とか「財政破綻論」を言うようなアホとロジックが同じで笑えない おそらく次回の信長か三国志の無印版初回売上は悲惨な事になるだろうな
そしてゲームの出来も散々でSteamや尼で叩かれたらシリーズ終了になるかもな
自業自得な結末 外堀埋められても主戦論となえてた豊臣家の武将ってこんな漢字だったんだろうな >>396
MODの作り方さえ分かればふざけた名前の城しか築城されないMOD作るんだけどね
富士御殿場を築城可能にしてピュアモルト城ができるようにしたり >>399
逃亡の余地があるのに信忠に自刃を勧めた有楽斎みたいな奴が何言ってんだ
外堀云々ってせいぜい野望や三国志に限っての話にしかならんぞ?
視野が狭いか妄想に囚われると君みたいになるんだね ファーストプレイのエンディングを迎えた
なにこのエンディング、、、、、、、、、 >>402
おめでとう
シリーズ最薄のエンディングだぞ >>399
例えが的確で笑う
自分の意見を正しいものにするために捏造してくる執念は見上げたものだけど
話を聞いて欲しいならそれなりに丁寧に接すりゃいいのにな
理解される必要が無いなら穴掘って叫んでればいいと思う このゲームは戦国武将のプロマイドにおまけにゲームもついてくると考えたら安いのかもしれない。
2000人超のリアル戦国武将画像がたったの8000円!
おまけにこの武将たちを使ったミニゲームも楽しめます。
かわいい女性(各種趣味を取り揃えております)もあります。 志ごとにエンディング作るのが無理ならテキストと使い回し一枚絵だけでいいから三国志7みたいなマルチエンディング方式がいいな
家臣の忠誠心が低いと反乱するバッドエンドとか、異国と戦争エンドとか あんまり頭よくないと大げさな話にいきがち
できない理由ってとこまで考えられないからね >>403
これが初めての信長の野望だったけど他は三国志みたいにその後どうなったかみたいなのをやってくれる感じ? おそらく年度末最低ラインは10万本だろうからアプデスケジュール見直さないといけんだろうな 農業商業はガラガラポンで実質やる意味無しのオート
戦闘のみにフォーカスして決戦のみで勝負したのがプロダクト戦略ミス
肝心の戦闘所感は無地創造の花一匁に近い
鉄砲バフして落ち着いてる場合じゃねえぞ >>408
ものによる
最近のだと、創造は4パターンあったけどどれもハッピーエンドな終わり方
天道だと重臣とこれまでの戦いを振り返る打ち上げみたいな感じ どうせ天下統一なんて一回しかやらんから
大勢が見えた時がやめどき 領地保全の武将が統一してしまって困惑するエンドとか見てみたい >>408
野望はエンディング1回見ればいいから、、、
あとは地方統一で飽きちゃうの過去作を踏襲しない無能運営で唯一引き継いでる伝統だから。 どうせ地方統一で止めるんだけど
全国じゃなく
地方マップしか無いようなシナリオだと激しく萎える
それもまた真実 >>414
支城の四方を水田にして敵をはめるのは常道やね 何度も言われてるけど従属をもっときちんとした形にすれば色々解決するはずなんだよな
秀吉にしろ家康にしろ大量の従属勢力を抱えての天下統一だったわけだし 天道の地方統一のシステムは良かったんだけどね
イベントもエンディングも豊富だったし
浅井で織田を滅ぼして信長を処刑しなかったら「これからはお前の天下取りを見させてもらうぞ」みたいなことを言って長政のブレーン的存在になったりとか >>414
評価低い作品だけど、将星の内政一番好きだわ
シンプルで見た目も綺麗で効果がわかりやすい、初めてやった時は衝撃だったな 天下統一する勢力に従属して
「父祖伝来の本領を安堵され(あるいは**の地に転封され)
○○藩として××幕府の時代を経て明治維新に至り
その藩政は、現代の△△県の歴史へと繋がっている」
あたりで十分なハッピーエンドじゃないのかなあ 農業→治水、肥沃度、生産力、農地はいい。
ただ数値が上がったり下がったりするだけなのでイマイチ国力の伸びを感じられない
商圏→発想はよい。
ただ進出や投資、大商圏のバランスが悪く作業感が強い
兵数上限、戦意→シンプルながらよく表現できてる。
決戦→創造より進化しているとは思う。でもターン制よりはリアルタイムのがよかった。
外交→単純すぎ。
PKで大化けすると思う俺は少数派なんだろうな。
最初からPKの状態で出せとは思うけど。
無印としては次第点だと思うよ、蒼天録や嵐世紀の無印はもっとひどかった。 >>422
俺も大志は批判してるけど良い所も少しはあると思う。農兵と足軽の分けた所や決戦の士気や戦意などは良い所だと思う。ただスマホ版に合わせた為に内政やグラなどが簡易になってしまった。せめてPKではスマホ版は切り離して作って欲しい。 >>422
老婆心ながら
及第点は「きゅうだいてん」な 教えてほしいのですが。
武将の成長ってどうなってますか?
城主もそれ以外も一律でしか上がってないんだけど。
創造みたいに城主になると上がりやすいとかある? >>430
すでにやってるだろエンパイアだかなんだか もう作る気がないならSLGは作りませんってはっきり言って欲しいものだね 太閤5がsteamでもハブられてるのって、
太閤シリーズの立役者的な人が、メタルギアの小島とか桃太郎電鉄の人とかみたいに、
社内政治で負けて干されたからじゃねってなんか思った >>422
>>428
俺もしだいてんって読んでたわ
なんでだろ 統一させないようにする方がユーザーとしては面白くて
ゲームの目的が達成されないと言う矛盾がSLGにはある 本当は戦略がターン制で戦闘がリアルタイムが良かったのに
逆をしてしまったww トータルウォーだと「この勢力だったらこことここらを取れば終わり。その後もやるかは自由だよ」って感じだから地方統一でクリアにしたい人にはこういうシステムが向いてる感じかな
志システムと合わせればうまく出来そう お前ら的にはもっと城落とすのに時間かけてほしいって事やろ
天下統一エンドがいつものお決まりやから簡単に勢力図変わるもんな
まぁでも今の肥にそんな注文は無謀よ。基本すらなってないんだから
内政もスマホに合わせて簡略化してしまう会社になに期待してんだw ゴッホゴッホが煩わしくて
つい早押ししてると、
惣無事令出を出してしまう。 もうスマホがメインだわ
隣接築城や武将戦法替えなどPCでゴニョってクロスセーブ
同じデータでも展開が違うんだよな
スマホの方が白熱するのはなんでだろうw
PCの方はAIが全く動かんイメージ 快適なUIにすることはできる
できないんじゃなくて、適したものが何か気づいてないだけ
一方、中だるみはUIの問題じゃないからな
こればかりは全然分からんね 三国志でトライアル
191年 襄陽の戦い
味方
孫策 政68/統92/智67/教39 馬800 突撃参・鼓舞・神速
孫堅(開始直後★に包囲 ) 67/90/74/57 槍600 槍衾弐・破壊・神速
孫賁 64/60/57/50 槍600
黄蓋 65/85/67/61 弓500 斉射弐・破壊
韓当 52/83/60/49 槍500 槍衾壱・突撃壱
程普 76/79/79/67 槍500 槍衾壱・斉射壱
桓階 77/26/67/74 弓300 収拾
敵軍
劉表 82/38/73/86 弓1000
蔡瑁 68/70/74/44 槍800 斉射壱
カイ越 87/28/81/74 槍600 収拾
★黄祖 41/70/60/31 弓800 斉射壱
★呂公 26/66/42/20 弓500
★陳生 27/57/25/23 馬400
★カイ良 82/39/88/70 槍300 混乱 全国六割方まで膨らんだ島津にはまいった。
こちらの全武将数が足りないんで、
全体をずらしながら
同じオールスターズと連戦。
捕虜にした出仕しない武将は
全員処断し続けたわ。 決戦スキップで大分快適になったがUIの糞さがすべてをダメにするわ 島津そんな伸びるか?今回長宗我部強いから九州でいつも長宗我部と小競り合いしてるよ
問題は北条だな志も立地も良いし周辺も餌だらけで止めれる奴いない
皆実力で出世してる中、コネでいいポストつくみたいなせこさを感じる 確かにUIは直感的に使えないし違和感が残る
特に武将移動の時に毎回ストレスを感じる
現状
1.マップ画面の家紋からメニューを開く
2.人事の配属を開く
3.マップ画面に戻って城をクリック
4.移動武将選択をクリック
5.移動させたい武将を選択
6.決定クリックで完了
めちゃくちゃめんどくさいし手順が長すぎる
このUI作ったSEは設計ミスしてることを自覚してSE辞めるレベル
清掃員にでも転職した方がいい
一般的なUI
1.マップで城をクリック
2.武将一覧から武将を選択(複数選択可能)
3.武将移動ボタンをクリック
4.城一覧から移動先をクリック
5.決定クリックで完了
手順の短長だけではなくて直感的な操作が可能になるはず
場合によっては現状のUIのほうが楽なときもあるかもしれないが
だとしても現状UIと一般的UIの2ルートでの操作が可能じゃなきゃダメでしょw
ド素人が感じるストレスってことは信長シリーズやってきた先輩達には耐え難いストレスだと想像できる
軍事の募兵やその他の操作全般も同様
致命的な欠陥全ての操作の入り口を家紋メニューからしか出来ないこと
アクション系操作のすべての入り口はマップの城クリックからにすべきでしょw
まじで最初から作り直すレベルw もっと削れるな
「削ったら分かりやすくなるか」
は別問題だが
手間は確実に減る
「PCだけで有効ではないか」もクリアできる 結局弱小同盟国を助けようとしても
操作出来ないからほぼ確実に負けるんだよな
天下創世みたいに自分で操作出来るのは素晴らしかった
なんかさ、大名プレーと武将プレーのシステムが全部反対で噛み合ってない
気がしてならないわ しかし風呂で信長は新鮮だわ
だがスマホ版スライダお前はクソ
初回でスライド出来る確率ほぼ0%
大体三回トライしてマックスまで動くw
世界一クソ ±ボタンつけないセンスある意味凄い この動画をみたら人生が変わるぐらい世界観が変わるだろう
武田信玄はTOPクラスですごいが
それ以上に桁外れに上杉謙信が神するぎるという事を・・・orz
●特別番組「川中島合戦〜戦場で分析する古戦史」
https://www.youtube.com/watch?v=OcoopN1wJ7Y 肝付諦めた。
どんな状況でも島津が9部隊出してくる。
新規登録武将使わないと無理。 ワイも大学選び失敗して25、現在糞底辺職やってる、唯一得したのは仮想通貨だけや
IXTおじさんのおかげで800万手に入った 昔コーエーにロイヤルブラッドというゲームがあって
3ヶ月続けて戦争すると物資が減ったり内政値が減ったり兵が減ったり最悪家臣が死ぬペナルティイベントが発生するようになるんだが
大志の災害もこのロイヤルブラッドのシステムと似たようなものが実装されてないだろうな
領土拡張ペース速すぎると災害に狙い撃ちされてる気がする >>364
たぶん騎馬で奇襲しまくって勝つのが一番いいんだろうな
現バージョンの鉄砲は簡単に勝てるけど兵を殺しすぎる このゲーム、ヤフオクで売られているけど1度インストールして使われたゲームを落札者が他のpcにインストールして使えるのかな? 以前、相談したものですが大名滅ぼす前に自ら降ったもの以外応用しない+同盟はこちらから
組みに行かないプレイをし始めましたがどう頑張っても大大名と渡り合えず拷問ゲームになりました
同盟が簡単に組める、家を滅ぼすと一気に全員応用できる、ここらへんのバランスが改善されると良いですね >>459
PC版は一応無理
PC版のパッケージはただの飾りで、steamでダウンロードしてsteamでパスコード認証だから、中古は不可。
steam側を操作すりゃ一応プレイは出来るけども。 >>444
そんなになってんなら島津に天下獲らせてみればよかったのに
ってか他家が惣無事出したりするのかな?
誰かやってみた人いる?
専用ENDなのかゲームオーバーなのか >>448
まじでそれなんだよな
メンドクサイだけのUIを何とかして欲しいわ
武将移動で全城の武将が一覧で表示されるとか何の嫌がらせだよと
小山って奴
テストプレイしてないだろ 出陣の部隊編成は一覧だけじゃなくてマップから選ばせてほしい >>465
スマホ用に使い易いとも言えないしな
スマホ対応と言う免罪符は無い
ただただ無能 全部の城から選択できた方が俺は好きだな。どこの城にいたか探してから配属コマンドするよりいい気がするなー。面倒だから後半は配属委任使ってるけど。前線に適宜強武将配置し直してくれるからそこそこ使える。
これ使うと志達成して大勢が決した後のゲームのテンポ感wとやらは悔しいけど結構いい気がする。 政宗を配下にしても観天望気の方策獲得出来ないんだけど
これって大名志が昇り龍じゃないとだめなん?
あと地震対策の方策は一度地震発生したら獲得出来たけど
疫病は何回発生しても対策方策獲得出来ないわ Switch版だが武将移動ホント面倒い
なので5城以上になると委任だわ
そのせいで飽きる
ついでに内政も募兵も全て委任で戦闘スキップしてたら何が楽しくてやってんのか分からなくなる 前までは武将移動(元→先)と呼寄(先←元)の両方あったのにな
ソート項目も少ないから一々面倒 強い家臣を常に前線に置きたい人はそれで良いだろうけど
歴史がそこまで好きではないっていうPらしい作り >>470
だったらツリーに存在しなんだろう石田でやると雪か日照りか台風で天気出るし
疫病で西洋医療T・Uも出る しかし地震は出ない
疫病も我が軍の方策により○○城では広がりませぬ!!
って爽快だなぁって見てたら数年後70城以上が大地震に巻き込まれてニューゲーム開始したがな! 長篠の戦いで山県と馬場倒すの大変というかその前に勝っちゃうんだけどいい方法ありますか? >>438
城落とすのに時間が掛かったら
城数減らされてしまうから
創造や大志には内政や攻城戦は相性最悪 >>476
考えようだと思うたとえば城単位で部隊だして9部隊になってそれが壊滅されたら
城に籠るやつもいるだろうけど城捨てて後退するやつもいるだろう
兵0とか大兵力の部隊ボコったら決戦した土地の近所の城が2〜3くらい同時に落ちて手に入るとか
もしくは3〜4城手に入れても戦力的に維持できないなら廃城して敵の拠点減らすとかできれば・・・ 武将の成長システムがよくわからんな
創造だと+表示や経験値銘記無かったか?
なんで劣化してんの? >>477
ほんとこれ
城があるからって一個一個落していく必要はないし実際でもそうでしょ 決戦で何度も織田信長に敗れる上杉謙信、しかし景勝に代替わりした途端に信長相手に連戦連勝。
敗れた信長に婚姻同盟を破棄して襲い掛かるハイエナ(プレイヤー)、ウマウマです。 >>478
今回、成長幅が少なくなったのと、能力別上昇から全項目アップになったからなのかな
たしかにわかりにくいよね PKではいっそ内政完全廃止した方がいい
戦略シミュレーションであって内政シミュレーションではないからな
政治力ガーとか言ってる奴が居るが
そもそも戦闘力の無い武士なんて武士(もののふ)じゃない >>466
それは出来るよ、凄い分かりにくいけど…
部隊編成画面になったら取り敢えず決定、その後のマップ画面で選べるようになる
これに気付いたら出陣に関しては多少ストレス軽減した、それでもクソUIだけど >>478
そういうところです 今回が糞過ぎる所以は
武将情報の五角形パラメータで成長部分を色分けするだけでいいのに
全く不親切かつ操作性が悪すぎる 今作はUIが過去作よりもとにかく叩かれてるのに一向に直さないコーエーテクモ スマホ用に作ったってよりスマホじゃ扱いきれないから削ぎ落としただけっていうUIだからなぁ 三國無双8と大志のコラボ。
まだ見捨てられてないと思いたい。 攻城戦は本丸ゴールじゃなくて
士気次第で守備側から講和、攻撃側から降伏勧告なりできて
落城すれば周りの城の士気もガクッと落ちるとかすれば
テンポがーって問題は解消できそうな 家宝クイズの正解家宝あたえても能力値増えないのはバグなのかな
特性は増えてるみたいだが
しかしなぜ家宝の説明を家宝授与のときに見せないのか 情報のアクセス制限はどういうつもりなんだろうな
配置の時に守城心得持ちがどうかわからないとか意味不明すぎる >>491
配属最終決定欄で、おっ守城持ちか、なら城主はこいつにしようとかクジ引き感覚で楽しませてくれてるんだよ。さすがコーエーだね。 この糞ゲーは災害対策持ってない志全部オワコンなんだよなぁ
兵源地とか生産拠点に地震疫病さく裂しただけでリセットボタンもんだわ
糞の極み
なんで1万の兵が一瞬で5千に減るの?
馬鹿なの死ぬの?糞チョン開発 >>493
ゲーム自体がオワコンやろ
信長は終わった 大阪城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
筒井城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
二条城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
飯盛山城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
信貴山城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
槇島城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
雑賀城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
伊賀上野城 農兵 0[+++++++|+++] 足軽0[+++++++|+++]
こんな風に1ページで兵力いじれるようにしろ
それするとクリック数を稼げないしスマホ向けに文字大きくしたいからやらないのか
編成画面上で兵力いじれるようにもしろ
UIほんとひどい これからはスマホの時代だからな
PCなんて保有率どんどん下がってる
ほじゃけえ街づくりやッちゅうねん
方策や医療への投資、あるいは学舎で疫病が防げるってのもいいが
それはなんか達成した感じがあらへんで!
実際に手間暇かける街づくり+方策がよろしいぞ
ただでさえ損した気分になるゲームなのに値段まで下がって次回作無印予約する奴めっちゃ減りそう
天下創世とか天翔記の現代グラリメイク版でもだして機嫌とっとかないと本当に終わりそうな流れ
てか無能なんだから毎回システム変えるのやめろって
何で前のシリーズで不満でてせっかく改善した奴をまた新シリーズでリセットするのか この有様じゃ次回作なんて出ないんじゃね
出てもスマホ版のみとか 川の流れが悪くなると病原菌が発生しやすい
疫病が起こる
洪水も起こる
治安が悪くても町が汚くなり疫病が起こる
ほなきれいにしたろ!って直感的に分かるし
街づくりってのも気持ちよくできるというものじゃ
こんな糞ゲーを一万で出すんだからな
もうノブヤボとコーエーは無くなってもいいわ
二度と予約しないし新品買わない 電話にも合うと思うんだけどな街づくり
「この予算では、そげん複雑なルーチン組めない」
そんなことはない
なにしろ根っこが全部同じ
戦闘も内政も災害もタワーディフェンスで済むんじゃ
水も兵も災害も経済も、町(拠点)に流れてくる
防衛施設が建っていれば防げる(プラスになる)だけのこと
ってーのを、携帯型機でうんぬん!のときに言った気もしないでもないが
こんな単純なものは電話ゲーとしても合うと思うよ
もともと個人的に「根っこは全部同じもので動く」が好きだが
何がどこで起きるは、面倒に考えなくても成立するんじゃ 三国志でトライアル
『樊城の戦い』
味方
曹仁 政55武71智64 槍衾壱・鉄壁 長槍2000
牛金 28・74・40 突撃壱 良馬1000
ホウ徳 41・90・62 突撃弐・激励・挑発 良馬1000
于禁 33・81・74 斉射壱・収拾 弓1500
夏候威 66・57・61 斉射壱 弓1500
ホウカイ 33・62・46 突撃壱 だけど弓800
味方援軍
呂蒙 85・83・92 斉射弐・破壊・混乱 弓2000
陸遜 92・70・95 斉射壱・収拾・混乱 弓1500
馬忠 30・72・46 突撃壱・迅速 良馬1200
潘ショウ 28・66・57 長槍1000
敵軍
関羽 85・120・80 突撃参・軍神・迅速 良馬2000
関平 64・86・67 突撃壱・激励 良馬1600
周倉 20・80・59 槍衾壱・破壊 槍1500
趙累 69・38・63 弓1200
王甫 67・25・70 収拾 弓1300
黄権 75・65・77 槍衾壱・収拾 槍1800
潘濬 65・40・57 斉射壱・挑発 1000
馬良 93・20・86 収拾・激励・挑発 弓1500
援軍
まさかの孟達 18・71・43 槍衾壱 槍1500
まさかの劉封 63・57・49 槍1500
まさかの糜芳 15・65・40 槍衾壱・挑発 槍1000
まさかの傅士仁 08・44・22 弓1000 陣太鼓の効果って士気が具体的にどれぐらい上がるのかな? 神保で長尾滅ぼしたわ
弱いけど一門多いから
婚姻で強い姫武将集めたら楽勝だった 方策の方の赤備えとか最初の一撃で10000が一発で1000も吹っ飛ぶのかよ 最高の作品を出すと次作が売れなくなると思うのが日本企業病だから仕方ない
それだけ売れる自信がない証拠だけど 内政を簡略化させて城数を増やすのがいいか
内政を充実させて城数を抑えるのがいいか
選べだろうな
俺は前者の方が絶対にいい
それがSLGの本当の姿だから いや戦争ゲームだから
簡略化どころか内政要らない
種蒔き肥撒きどこが面白いんだよw 正直創造の城数にも慣れたからもっと城が欲しい
城欠乏症です >>503
あだ名レッテル貼りアウアウガイジ社員まだ生きてたの? 初めて自分の領地で大地震を食らったよ。ひどいなこれ…
Civ4の大津波イベント(不評すぎてアプデで削除された)以来の衝撃だわ
あれだけ死者が出てるのに、城の耐久度は全く下がってないのなw 三国志みたいな出陣できない防衛施設、砦が建設できたらいいのにな
今作には合わないけど >>514
城の数を増やすのなら、城主武将と城を紐付けしてほしいなぁとも思う
落城したときに高確率で登用に応じるようにすれば、
ラスト1城に武将100人問題も緩和されそうな気がする 戦国時代って九部隊までしか出さなかったのか、、どんな歴史だよ 上限なかったら敵が50部隊とかで襲ってくるけどいい? 戦国時代って
配下武将が3人しか居なかったり
3部隊どころか1部隊しか出せない時代だよ >>515
あらま、また反応しちゃったね図星くんw
そして自分も社員認定するというブーメラン発言ごちでーす^^
NGへいってらつしゃい 何かとにかくいちゃもんつけたい滅茶苦茶なクレーマーまで混じっててワロタ まあそこらへんの制限はゲームだから仕方ない
今までの作品でもその辺がしっかりしてた試しがないし >>521
挟み将棋とか武将無双スキル(魔法)ゲーだと辛いけど兵数の依存度が強ければ別に問題無いよなぁ
そりゃある程度部隊分けたほうが兵の統率は取れるんだろうけど 少人数の多部隊編成しだしたら
どんどん勝手に撤退してあっという間に決着つくな まあ信長の野望は全国制覇するゲームだから
ある程度数で押せないとサクサク進まない
領地を堅くして引きこもり経営好きな
真田昌幸プレーする人はお呼びじゃないんだよ ニコ動にあがってる佐竹の実況プレイ、コーエーが依頼したんかな
実況なんかさせたらスカスカなゲームなのバレちゃうのに 実況なんかだとスレの空気と違いすぎるんで
あっちの方が異常だって言い張りたくなる気持ちはわかる
わかるけどそれやると一瞬でレベル知れるよ 別に内政と城が必ず紐づいてなきゃいけないわけじゃないよね 実況でつまらなそうにプレイしてたら人居なくなるからな >>519
それをするなら武将(の禄)を城に紐付けして欲しいわ。
出生地とかで忠誠補正あればなお良し。
今回、データ上だと領地絡みで忠誠上下するんだよなぁ。
PKでこの辺、実装されるのかしら? コウエイは駄目なとこだけでなく、誉めたとこまで次回作で忘れちゃう鳥頭だからなぁ。
セールストークの鳴き声が大きいだけの会社になってきてるわ。 ノブヤボってキャラゲーだろ?俺は知行制にして欲しいわ。 「知行制」だから「面倒」って認識の人もいるようだけど、「知行制」だから「楽」になるんじゃないかって思う
武将の移動とかいちいち指定しなくても勝手にどっかに住みついて号令かけたら来てくれて解散したら勝手に元のとこ戻ってくれると >>529
コーエーからの依頼だって動画情報に書いてるじゃん 知行制が良いか悪いつうか
嵐世記のイメージがあるからな 俺も知行制やってみたいな
他にも軍団長や筆頭家老、奉行衆、子飼い、一門衆決めて家臣団形成して信長や秀吉みたいなプレイしたい 信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 4日目
初日は弱小でチュートリアルプレイして周り囲まれて詰むこと2回で諦めた
2日目に初期シナリオから織田家やると信長に家督相続後楽市楽座の金と有能武将がどんどん入ってくる無双プレイを堪能
3日目尾張を中心に東を平定したところでクリアボタン出現したが楽しみは後にとっておくためそのままエンディングを見ないままリセット
4日目
初期シナリオ
難易度上級
武田家スタート
足軽を一切使わずに農兵を増やしすぎないようにしつつ周りの弱小国をパックマンプレイ中
史実はよく知らないがお隣のボス級2つ今川と北条から友好的な同盟が来たのでそのままボスを避けつつ囲むように北上プレイ
長尾家が義無き侵略がどうのこうの言ってきて敵視されてヒヤヒヤしながら弱小を物色
このまま東方面をうまいこと牛耳ればまた楽勝クリアかなって思う今日このごろ。 足軽しか使わない縛り
もしくは農兵しか使わない縛り
どっちかやるとまた新鮮な気持ちでプレイできるよ 俺の中の知行制は嵐世記より覇王伝なんだけどな。
今作、武将がノーコストで雇えるけどコレはどうなんだろ?
キャラゲーだからこそ俺も>542のように家臣の中でも身分別けあって欲しいわ。
ノブヤボはキャラゲーじゃないよ。戦国戦略ゲーだよって言われたら武将なんていらんけどさ。 元就で三兄弟も入れた3万越えの部隊で二条御所に攻め入ったら剣豪将軍に返り討ちにあったわ まだdirectx11落ちやすい?
たまに落ちるから10にしたら安定した >>546
もう上級者だな
秋月家、三村家でやって欲しい 大阪の陣で最大何部隊出てたんだろう
それを上限にしたら良い
どうもコーエーには最高値とか最低値をあらかじめ決めておくと言う事が
ないような気がしてならない
やはりただキャラありきなのか 知行制は勲功が絶対評価だからすぐ土地不足になるんだよ
一番勲功が高い数人が家老その次が大将みたいにランキングで役職振って
役職に応じて領国の何パーセント要求するとか相対評価にすればバランス取れるんじゃない ゲーム的には部隊数は9上限でいいだろう
それ以上は武将数の格差が広がってしまう
第一、二桁の部隊に逐一指示してたら尚更テンポ悪いし面白いとも思えんぞ 部隊数はゲーム上の処理問題とかあるんだしあんまり無茶いってやるなよ
操作量も滅茶苦茶増える訳だし、妄想でこれ絶対おもしろいっていうの採用されるより
現状最低限これは修正しろよって不満でてるとこ修正してくれる方がよっぽどありがたい >>556
内容スカスカだから面白くなりようがないし進化のしようがない
創造→創造PKみたいに別ゲーみたいにしないとダメだろうな
スマホ切らないのなら糞確定だが 知行制は嵐世記の国の石高を武将に与えてその与えた知行分が兵士を養うシステムは面白いと思うがバランスが必要。やっぱり兵糧収入が少ないゲームだと面倒なシステムなだけだからね。 >>552
いやいやまだ購入して4日目の信長の野望シリーズガチ初心者ですからw 嵐世記は面白かったなぁ
そのうち石高足りなくなって武将解雇する羽目になったけど >>562
いいなぁ初心者は不満あるだろうけど楽しめてさ。
歴代のをやってるとどうしても比べちゃうから、アラ探しとかになりがち
それを抜いてもクソだけど、特にUIがw 1軍団9部隊ってのは別に良いと思う
後は陣形と第三勢力と第二軍が戦闘で出せたらいい
天下創世みたいな 天下創世以降からずっとやってるけど大志の出来は5,60点くらいかな
ちなみに創造PKは85点くらい
不満だらけだけど、何だかんだで150時間くらい遊べたし必死に叩くような出来でもないと思うんだよなぁ
三國無双5と同じで期待を下回ってるけど遊べないことはないっていうレベル >>563
その解雇しなくてもいいくらいの国の石高があれば神システムなんだけど、知行制の嵐世記も俸禄制の革新天道も兵糧収入金銭収入が最終的にマイナスになるから解雇になるんだよなぁ。 http://i.gyazo.com/dab8732b269e590ab809f7a871095ec0.png
質問です
わかる方だけでいいので教えてください
画像は
味方軍勢A(蘆名)が城攻めしてるところに
味方軍勢B(武田)が同じ城に行軍したところ
Q1
城攻めしてる味方軍勢Aに加勢するつもりで味方軍勢Bが行軍しても戦闘中マークにならないのは待機中扱い?
もしかして城攻めは軍勢1つしか出来ない仕様?
ぱっと見は囲ってるようにも見える
Q2
敵城に行軍した時は「強行」扱い?「包囲」扱い?どっち?
敵城に行軍して武将をクリックすると「強行」アイコンが表示されるけど
「今、強行中」って意味なのか?
「クリックすると強行します」って意味なのか?
どちらかがわからない >>568
包囲は先に攻めた軍勢だけ反映
デフォルトで包囲、クリックすると強攻 >>568
Q1武将の顔グラ左上の合戦マークが参戦している印
つまり武田家は戦っていない
城攻めは一部隊のみ
Q2アイコンは「強攻」コマンドを押すと強攻になる
つまり「強攻」コマンドが出ている場合は包囲中 >>568
例え攻める側が1人になっても包囲出来るので、
後から来た軍勢は指加えて1人の包囲戦を見守るだけの素敵な仕様だよ >>565
めんどくさいけどどの城から何人の兵を行軍させますか?
指揮官(副官)として呼び寄せる武将を選んでください
-編成画面-
部隊1 大将 副将A 副将B
部隊2 ・・・
□プリセットセーブデータのロード
□現在の編成をセーブ
□全兵士を全部隊に均等に配置する
ってな感じにしてくれ・・・そしたら城主の移動も適当でいいし・・・ 養子縁組を自由にできるようになるといいんだけどな
できればCOMも一門がいない場合は養子とるようにしてほしいが 良いゲームを作って儲けようなら解る
騙して儲けよう、スマホで儲けよう コーエーは近い将来カプコンあたりに従属合併されるだろう 農業商業は結局委任
兵の回復か米くれ同盟までポチポチ
序盤中盤終盤と盛り上げる仕掛けもない
いっそ出陣出来るまで総スキップの紙芝居でいいんじゃね
静止画利用した動画は上手いんだし
佐野だったら謙信の攻めを十回撃破→
10連防衛戦(ユニット数は公平)とかね
それで数種類のエンディングでいいわ やっぱコーヒーショップのドリップコーヒーはうめえわ。
10パック500円でちょいと高いけど。
180円のブレンディなんか不味くてもう飲めねえわ。 ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚( 出世が早過ぎる立志伝の様な知行制ならお断り
結局どんなシステムもコーエーが最後まで煮詰めないから
いらないと言う事になってしまうんだよ 提案なんだけど、コーエーさん叩くのやめない?
長年俺たち歴史ゲームファンを楽しませてくれてるわけだし貶されてると心が傷むし不愉快なんだわ 社員が帰宅し始めたようだな
帰っても火消しの仕事とか勤勉やな
その勤勉さをどうしてゲームに活かせない これが本当に社員の工作だとしたら相当アホだと思うが実際は違うだろ
あからさますぎる コーエーに好意的なレスは全て社員だとか思ってる奴は頭の病気だぞ >>586
提案なんだけど北の将軍のAA貼るのやめね? もうアプデは諦めたのか
このまま大志自体なかったことにされてPKも出ないのかな
10万出荷で実売3〜5万といったところか コーエーの社員でもなしにあんな連投したりそれ擁護してる方が頭の病気だべ 擁護に見せ掛けた対立煽りアンチとそれに乗せられた社員ガーのバカがまた騒ぎ出してる流れか タイトルが里見の野望で3980円くらいで売ってたら
良作評価だったろうな >>585
正直言うと多分3月くらいまではアプデが何回かあるから内政や調略など恐らく調整するから、それまでは待った方が得策だね。 >>599
大志が50点60点って病気かな
無料のガチャゲーをはるかに下回るシリーズダントツ最低のゴミだわ
一度もしもしゲーをやってみることをお勧めする >>603
感じ方なんて人それぞれなのに病気呼ばわりとかそっちのほうがよほど病気では? >>603
絡んでくるなよ
しょぼい煽りでスレを荒らしたいんだろうけど滑ってるぞ? パラドに顔グラと列伝だけ渡してシステム全部作ってもらえよ
「歴史ゲーム」の部分がPK前提にしても酷い 勝手が悪過ぎる、自ら従臣出来ない、肝心な時に援軍呼べない
しかも侵攻して来る城の明後日の方向で集結するバカっぷり
何の為にコマンドがついてるのかわからないわ
そもそも物質のやり取り出来るなら心証いらなくね? 才能と熱意と権力を持った人間が
正しい目論見を自分の手で実行した時に
はじめて良い作品ができる
他人任せでは
それが自分の手下だろうと
実績のある請け負い先だろうと
算段は成就しない 自演してまで気持ち悪いな社員、クソゲーにして荒らしてるのはお前ら無能社員だぞ
速くアプデしろよ、ほぼ不評でプレイ人数ほぼいないsteamが悲惨なことになってるぞ
戦国立志伝の方が100倍マシだったわ >>610
1839人プレイ中か
創造PKが856人
立志伝が909人
立志伝で下げた評判上塗りしたからこの評価
立志伝が100倍マシは有り得んな
少なくともバグは比べ物にならんくらい大志の方が少ない ID:1oDt2FLL0「自分と違う考えの奴は漏れなく社員。自分の意見が全て正しい。」
はいはい、NG
わざわざ噛み付いてくる当たりが荒らしバレバレだったよ 社員決めつけきっしょ
もう一人の方は知らんが少なくとも俺は普通に意見も出してるしワッチョイ見ればわかりそうなものだが >>607
列伝は初期の武将が適当だからいらないよ 俺、今から今川義元でクリアしてくる
クリアしたら今川焼きは全国正式名称にするぞ
なんかツマラン言い争いをしてるカンガルーばかりだから阻止なんかされずに
楽勝で今川焼きの野望を達成できそうだ 指摘されてもなお社員認定し続けてる人こわいなー
ガチでやばい奴だわ 三好長慶好きなんだけど基本どのシナリオでもヌルゲーなのがなぁ
長慶死後ですらあんまり難しくないっていう
後期十河とか難しいのかもしれないけどそこはやったことないな >>611
バグに関してだけ言わせてくれ
こんなスカスカな内容で立志伝よりバグあったら
もはやどこが正常に動く箇所なんだってくらいのレベルになってしまうぞ 城を複数とって軌道に乗せたら楽勝のシリーズだからねえ
ましてや三好家が大名として存続してる時代なら
回りに強敵がいない、久秀がいる、その他の武将も頭数だけなら問題ないから苦戦はしないやね
三好長慶が死ぬまでにクリアを目指す縛りは楽しいぞ いや剣豪将軍は厄介だぞ
連合軍だと志特性でパワーアップするし 史実でも三好長慶は舐めプのせいで衰退する要因作ったようなものだしな
足利との講和といい、何もかも中途半端 家紋と顔グラがどんどん消えて行くだけの味気ないエンディング
武力統一したからか単に残り大名家が少なくなったからなのか最後5大名家くらいからはズームされるのね
まあ顔グラにバッテンつく演出に何の変わりもないし、代替わりしてたはずの北条氏政じゃなくて北条氏康の顔グラが出てくるバグつきだったけど
まともにデバックしてんのか 負傷兵が多い場合の人口の増減がなんか異次元に消えてるような気がする
負傷兵が死んでいくのかね? バツイチの俺には戸籍謄本を思い出させるエンディングだったわ
バツ印おもしろす >>626
代替わりなんて関係なく単にシナリオ開始時の大名が出て来る仕様なんじゃね やばいことに気づいてしまった
例えばA今川とB北条と同盟組んで適当な強いとこC国に戦争仕掛けて
今川と北条から援軍呼んで他国に攻め込んでABCの兵を相打ちで疲弊させる
自国の兵は城が取れそうなときだけ出す
それを何度か繰り返してABCの戦力を削ぎ落として漁夫の利よろしく同盟切って美味しくいただく
まだ1回しか援軍呼んでないけど援軍呼んで気づいた妄想です。 >>629
日本地図全体で表示してるときは、代替わりした大名家は代替わり後のグラが出てくるから
ズームしたときにそのタイミングがずれちゃってるんだと思うわ >>631
単に手抜きなだけかと思ったけどそれじゃバグだな 超級はPKからでいいけど
とりあえず上級の上の難度は追加してほしい
あるいは上級そのものの底上げ
現状さすがにヌルすぎる 今回長宗我部ほんとつえーな
夢幻イベなしやってるけど
元親が毛利領食って織田とタイマンでやりやって拮抗してんのはたまげた
よく兵装なし農兵で織田の鉄砲と互角にやり合えるな
織田が12万ぐらい鉄砲あるから鉄砲9とか相手にしてんのやろやばいわ バグで農兵死亡率100%のまま調整してバグ直っても再調整してないんじゃないかと疑ってる 陸で強いのはともかく海戦でも村上とか毛利に普通に勝ってるな
まあ海戦自体空気だけど 決戦スキップだから兵装等関係無しだから、相手が織田だろうが毛利だろうが単純に数の違いで勝敗が決まって長曾我部が伸びただけ >>638
アホな返しだな
大海賊とか百万一心は水上ボーナスが志でついてるだろ 長宗我部は国民皆兵だからな
バンザイ突撃繰り返してんだよ
残った土地は焦土だし 地震前 人口100万人
地震後 人口 85万人
1回の地震(内陸)で15万人も死ぬとか、農作業のリアル感を追及する前に
地震やらのファンタジー感をなくしてほしいわ 戦略ゲームで一揆誘発させたり敵同士戦争誘発させたり決戦中に内応させたりが無いとかありえんでしょ
PKでも実装されんだろうな せっかく合戦は面白い(合戦以外はスカスカだけど)のに
戦闘速度倍速3倍速とかは実装しない(たぶんPK用)という。
最初はスマホ版が政略画面の速度変えられない(処理がおいつかない)のと同じ理由だと思ったけど
そうだとしたらいちいち部隊に旗たてたり、影つけたりしてオプションで省略できないなんてバカな事しないよなあとか思うし そう言えば大志は包囲網ないよね?
膨張しすぎた北条を上杉や伊達、南部と協力して潰したい。
織田でやると9月に四方八方から宣戦されるので常時包囲網状態だけど。 >>691
それやって奪った土地は人口激減の不毛の大地だよ。 >>630
そんなん井伊直虎でクリア経験あれば初日からやってるだろ >>630
援軍貰うのにある程度の金銭と兵糧はこっち持ちだから、自軍で直接攻める以上のコストがかかって効率悪いよ
援軍はあくまで陽動で敵兵を分散させてる間に自身の主力で攻め込んだり、逆に自軍を囮にして援軍で攻めるといった方法のが金銭も兵糧も人口も最小限の減少に抑えられるよ 織田で姉川起こすと包囲網みたいになって面白いぞ
される側だけど 上級武田やってたら
6年目で織田が今川に潰されたw
育った織田とガチンコやるつもりだったのにw >>648
朝倉はんのいる所も豪雪地帯で大変らしいです 謙信は街道もろくに整備されてなかった時代に豪雪をかき分けて関東出兵してくるからな
頭おかしいわ >>653
たぶん今川はそのまま一気に上洛するから最後は同盟切って戦うことになる
織田単体より織田徳川武将抱えた今川の方が強いからやりがいはあるぞ 外交が自軍に都合の良い所取りのチート過ぎて、外交縛りにでもしない
とヌル過ぎてしまうな。
外交をフル活用したら本能寺なしの織田ぐらいしかやり甲斐のある敵がいない。
夢幻の織田を敵にするシナリオは飽きてきたんで
他にやり甲斐のあるシナリオとか敵はいないかな? 織田より浅井が上洛してくるの笑えるな
そのまま西進して毛利と戦いだす展開は過去作にはなかった >>657
s1浪岡親善・同盟縛り
地方制覇まで行ったら中級者名乗ってよい 外交自体は、これ卑怯すぎるだろ感満載で結構好きなんで有りで
お願いします。
同盟から米を絞りつくしたり、敵から盾にしたりで
利用しつくしたあげく使えなくなったら即滅ぼすプレイは面白いんでw
イジ汚い外交をフル活用した上で倒し甲斐のある敵を求めています。 この糞ゲーやばい
マジやばい
人口3桁の城とかどーしろってんだよ
100年経っても復興しねーし
ていうか100年待ってもその間に地震疫病で死にまくるから復興する要素がない
バッカジャネーノこのチョン開発 >>639
本当に兵装関係ないのか?
長宗我部8万VS2万5千とかやけど殆ど織田が勝ってるぞ
武将の差なんかな
織田は全城足軽採用するせいで前線に兵力集中できなくて
長宗我部領へ攻め込まない。ずっと長宗我部のターン >>630
偶然かもしれんが四国から九州攻めるのに毛利から援軍2回借りたら、それ以降借りた城数の兵士が全て200とか300になってたわ九州制覇したら復活した。 今回援軍はプレイヤーはうまく使いこなすけどcpuは使いこなせてないよな
弱小が援軍呼びまくって兵糧切れで自滅してんのよくみる
防衛要請と兵借りる2パターン作っとけよ >>664
>>630 でチート戦法思いついたと思ったら常識だったのねぇ
でも実際序盤にやてみたら大軍借りれても兵糧が在庫10万無いのに1月4万消費で自滅したのでリセットしてやり直してる
援軍は使い方次第でチートも自滅も出来る諸刃だと自覚したよw >>665
城落とすのを楽したい時だけ使うかな援軍
援軍だけの構成にすりゃ自動スキップだし
アプデ前は重宝した >>665
その兵糧も心象60以上満たして米くれと言えば敵側から同盟と引きかえに
米あげますんで貰って下さいwと同盟期限が切れる度に家賃収入
の如くずっと支払ってくれるんで複数勢力と同盟を結べば
序盤で何十万も米を持てるから困る事はない。
ほんとに外交はチートというかありえない程、壊れてるわ、ある意味それが
面白いから複雑な所。 そのくせ昔のように脅迫して弱小勢力そのものを取り込むことはできないんだよな 同盟切れたら友達料貰いに行くゲームw
プレイヤーと同盟した勢力は米しぼりとられて他の勢力に滅ぼされる運命 ゲームシステムもクソだけどさ
全体の質感っていうの?マップとかUIとかのデザインから戦国の雰囲気を感じられないのもクソだよね
評定後に収支が表示されて印が押されるくらいか?雰囲気づくりの演出 >>663
長曽我部プレイ?
だったら農兵死亡率100%バグだよw 米代を払ったら身動き出来なくなるけどいいのwって状況なのに
借金してでも健気に友達料を払ってくれるんだよ。
でもこっちからすれば友達料を払えなくなった時点で用無しなんで
別の友達wを利用して滅ぼさす。
やればやる程、何この鬼畜ゲーと思えて笑える。 >>670
あの「○」「 × 」をデザインしたヤツは頭イカれてると思う 何度も話題に出ているだろうが地震の被害範囲広すぎ&死者多すぎ
城の耐久が0になるとかランクDから改修やり直しとかにすればいいのに
それと商圏生産低下と治水と生産性低下も加えて >>673
そういう細かいとこで引き込んでくれないからゲーム内の出来事を脳内補完する気にもならんのよな
対人ゲームなら別にいいけど対COMゲームでそれをやられるともはや1人ジャンケンですよ >>543
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 5日目
初期シナリオ
難易度上級
武田家スタート
武田で今川と北条と同盟して北条をかわすように北上して弱小食いまくるも放置してた景虎が8万の大軍で押し寄せてきた
援軍チート戦法を思いついた!と思って長尾家にぶつけてみたものの援軍の兵糧消費に気づかず兵糧0になる痛恨のミス
取り返しのつかないミスをしたので潔くリセット
武田家スタート2回目中
前回の反省から過度なチート侵略はやめて
史実や同盟に気をつけながら富国に専念してまったりする方針に転換
物量に任せて無茶な侵略しないほうがじっくり楽しめる気がしてきた今日このごろ。 スキップは兵装より戦場の人数制限と部隊や地形適性と武将の能力が重要にみえる 人口がある程度増えると災害が発生するのかな?
昇り竜の新武将大名でプレーして数十年経つと、長雨、日照り、台風が頻発して地震も毎年発生する。
民から感謝されまくり。 >>670
そうだ
UIクソ内容云々より
戦国ゲームなのかどうかすらわからんデザインだわ s1浪岡親善・同盟縛りだけじゃ駄目だな
空宣告縛りもしないと南部・安東・浅利全てに宣告して迂回しながら浅利を潰せばいいだけだよ >>676
武田やるとどのシナリオも謙信より北条の方が鬱陶しいから北条伸ばさないように出来たら良い
ここ見てる人達も上杉より北条に焦点置くと思う >>670
>>679
それだわ
ABC表記とかサイバーチックな青画面とか雰囲気を蔑ろにしてる時点で萎える ABC表記については20年前からの今更だしそんなに反対派はいなかったと思うが
あの○×はあまりいいとは思わないのには同意
スマホで分かりやすくするのに必要ならスマポだけの表記にして
PC版はPCに合う画面構成にしろといいたい
同じ素材を出来る限り使いまわそう…でなく独自に一から最適化したの作れよな 色々と悲惨なセンスが出たゲームだと思うが
当のコーエーが良いと思ってやってる以上、文句付けても意味がないな
あくまでセンスの問題なんだからダメなら見切りつけるしかない >>683
記者「スマホに移植となると細かい作業が難しいと思うのですが?」
小山「ですから、PC版を制作する時点でスマホ版に合わせた仕様にしております(ニッコリ)」
こんなこと何の疑問も思わず言っちゃう制作陣ですよ ABCは別にどうでもいいが近未来的なサイバーっぽいあの青いUIは雰囲気ぶち壊しでクソなのはわかる >>681
そうですねぇ
織田と武田やって気づいたのは
今川と北条を放置すると毎回際限なく東西に伸びてゆく
このバランス感覚どうにかしてほしいです運営さん
ここ見てますよね?w >>685
これマジ?
普通もっと別の言い回ししない?
スマホ用に調整してますならともかく
pc製作時点でスマホ合わせてます(ドヤ)とか無能すぎて笑っちまったわ >>689
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/
――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。 >>690
たまげたなぁ
中身薄い事の皮肉でスマホゲとか馬鹿にしてたけど本当にスマホ用に合わせて作ってたんだな ABC格付けは当然戦国時代には無いけど明治初期からだから既に日本人の血肉になってるんだよな
明治初期…電車の特急席を外人に分かりやすいようにS席
大正…劇場とか催し物でも最高位にS席
昭和中期…競輪でSランク登場…椅子以外でのメジャーS標記
昭和後期…漫画やゲームでもSランク登場
5段階くらいの評価で順日本語だと逆に分かり難いからS・A形式での表示が増える
………そして更に約30年だし既に日本語標記といいってもいいレベルになってる ABC表記は大して気にならんけど〇✕は確かになー
可否じゃダメなのかな このクソゲーFGOやシャドバとかのスマホゲーにも負けてるよな >>692
で戦国時代にABCは認知されてたのかよ
一弐三四伍極とかの方でいいんじゃないかな そもそもジャンル違うものを比べてどうするんだ…
ハンバーグと焼きそばどっちが美味いと聞かれてもな
しかもFGOやったことなさそう わかんないかな
ローカライズの時に手間がかからない表記優先なんだよ ABC表記とかどうでもいいだろ
昔の野望でも普通に使われてたのに今更なにごちゃごちゃいってんの?
ABCでクレームとか流石にめんどくせぇ奴だわ アルファベットは目の敵にしても、アラビア数字には文句言わないのか
よくわからん拘りだ 戦国でどうだったにこだわりすぎると方言とか使えなくなるし
分かりやすさと雰囲気のバランスとってよさげな方を選択したんでしょ(少なくとも光栄はそう思ってる)
雰囲気つくり重視を訴えて他の人の同意を沢山得て光栄にABCは評判悪いですよ、貴方のリサーチ間違ってますよって言えば次作に反映されるだろうから頑張れ >>701
アホだと思ったら昨日の>>577じゃん
バランスシートだけじゃなくて漢字も不出来なのかw 直虎の志に同盟勢力の方策ゲットできるってあるけど
これ政宗と同盟すれば観天望地ゲット出来るのかね? >>704
おーっ
バランスシート命くんか
喰われんように精進しろよ ABCに文句とかもうなんでもいいから文句言いたいだけになってそう もうコーエーはサイゲとかのスマホゲー作ってるゲームに売上高も純利益もも負けてる
それが現実だ >>706
無知を隠すために煽り始めたかw
ダサすぎるなお前
NG入れとくから安心して根拠なしの無知っぷりを晒して恥かいてくれ〜 >>709
おまえ何ムキになってるのw
関係者か?
次スレたのむわ >>708
射幸心煽るだけのゴミゲーが日本のゲーム業界だめにしちまったんだよ
苦労して良ゲー作るよりガチャゲーのほうが儲かるからな
楽して儲かるなら誰も良い物を作ろうとしなくなる
ギャンブル中毒ジャップは国を亡ぼす 少なくとも兵糧のバランスにゲーム的な文句ぶつぶつ言ってるゲーマーよりは
雰囲気をもっと丁寧に作れという論の方に親しみを感じる
ゲーム的な難易度なんて人それぞれ千差万別なものにクレーム付けて
それを変に真に受けられるとゲーマーに緊張感を提供するための逆接待バランスになって
土地や武将や譜代重臣といった要素の組み合わせに思い入れを持ってプレイしたい
歴史好きプレイヤーにとっては異常に難しいバランスになる(ゲーム的最高効率前提にバランス取ろうとするから)
兵糧の提供だって雰囲気的には面白い要素で楽しいし
敵の兵糧が枯れることだってCOMが苦境に陥る様子が楽しいと思うプレイヤーだっている
声高なゲーマーの言いなりになるのだけはやめてほしい ABCはAが上だとすぐわかるけど一二三はどちらのパターンもあるから直感的に分かりにくいと思う 電話ゲーは中身が面白くて評価されてるんじゃなくて
「中毒にするギャンブル」だからだよ
外国みたいに、「これはギャンブルだから法律で禁止!」
ってなったら一気に消える程度のもの ここの料理はうまい!うおおおお!
ってやたらとリピーターのいる料理屋があるとする
じつは料理に麻薬が入ってました、みたいなもん
実際にあったからな
そういうの
電話ゲーは、それと同じく正味の実力で評価されているんではない
逆に言うと、正味の実力があるもん出しても売れることはない
電話ユーザーはマジメなゲームなんぞ必要としてねーんだから 日本の法律が中世レベルだからなぁ
人殺して懲役8年だし
カジノは禁止なのにカジノより何倍も悪質な電話ゲーには何も言わない
低脳ジャップは国を亡ぼす 問題はスマホゲーとしてもつまらない事
面白いスマホゲーは沢山ある ステームとかいうやつもそうだ
やたらと褒めちぎるやつがいる
総ユーザーがナンボいるか知んね
何億もいるらしいが
10億いたとしても、なんで
「10億ユーザー全部が客」ってことになるんだよ
10億いるうちのせいぜい2万〜5万、ってとこじゃねえの
10億人全員に訴求できるわけがない
10億の市場でもう一花咲かせたいのか知らないが
そんな見込みで言われても馬鹿野郎お前俺は降りるぞお前ってなるに決まってる
なにゆえこんなことも分からんようになるであろうか ABC表記は兵科適性(笑)なんてものがあった時代からそうだっただろ 甲乙丙丁は若干分かり難くなるがそれだけ雰囲気大事にするなら別にいいとは思う
…が今の光栄がいい雰囲気つくりできるか!?っていわれたら疑問な自分がいる
新しい波をつくってきたのは問答無用の魅力というかパワーがある
無双のロック風BGMだって最初は中国物でなんでロックやねん!って人がいたのを吹き飛ばした
甲乙丙丁こそ最高!うちが造ったゲームは最強!ってヒシヒシ伝わるゲームをまたつくってくれよ…光栄さん 武将風雲録あたりで
睦月如月弥生って表記にしてたのにその後止めたよね
結局プレイヤーが求めてないんだろう >>705
多分だが方策図には乗るけど実際使える様になるには○○を集めろだったりして実際につかえるのはかなり後になるんじゃないかな
方策図に確実に出るってだけで…
実際なおとらちゃん使ってないから間違ってたらごめんよ >>727
それは詭弁
客の程度を舐めてる&作り手の無教養化
台詞コメント全般もわざわざ変に現代語的な表現にしていってるけど
わざわざそんな風にしてほしいなどというフィードバックがあるとは考えにくい
スマホゲーにすり寄ってるのを見ても
客層年齢層をまったく考えずとにかく薄くして最小公倍数的な売り方しようとしてるせこさの産物
真面目な歴史slgというせっかく他社にない独自の立ち位置なのに
光栄自らその独自性という旨味を軽く見過ぎてるちぐはぐさ >>727
それはめんどくさいけどw,ゲームで得た知識って絶対忘れないじゃんそうしてくれたら良い勉強にもなるんだが
通称とか選べたみたいに設定で選べたら一番良いんだけどな 風雲録や覇王伝の頃はパッケージに封入されてた付録も
真面目な戦国の読み物だったりして趣があった
まさに大人の嗜みって感じがして当時の小中学生もそういう雰囲気に背伸び的案憧れも感じてた
光栄自ら子どもたちをぐいぐい引っ張っていく上段に構えた力強さがあった
今や媚び媚びブレブレの甘口お粥で
子どもたちに歴史に興味持たせるどころか程度を下げてく一方でほんと嘆かわしい のんびり九州を見てて思ったけど
宇佐八幡とか筥崎宮とかがなくて神社の数以上に南蛮堂あるとか
ホンマ頭おかしいわなぁ・・・ 表記が云々って言ってる人いるけど
そもそも戦国時代に勢力一覧から詳細な武将や能力や物資量や収支などがソート機能付きでリアルタイムで網羅されてる時点でどうかと思うけどw
現代ですらITを駆使したところで競合他社などの詳細な情報なんてセキュリティの壁で見えないのにねw
なんていうか情報伝達手段とか偵察の概念が全く無くて情報フルオープンなことのほうが違和感あるw
表記なんて正直どうでもいいかなw >>728
多分提案された状態と同じになるだけでもとからその志では取れない方策は出ないぞ 史実厨は単なる歴史好きと違って自分の歴史観押し付けるだけだから相手しなくていいよ
ゲームってことを抜きにして話そうとしてるんだから嫌なら野望やめて一次史料を読み漁れば?
まぁそこまでの知識も熱意もないんだろうけどw 別ジャンルの別ゲーの例えで言うと
ウィザードリィってダンジョンRPGだと自動マッピング機能無しで
歩いたところ自分で手書きorフリーソフトなどでマッピングして探索していく感じが欲しい
最初から地図も情報も物流ルートもあって丸見えってのがゆとり世代って感じだわw 忠誠心と結束力で知られたのぶやぼ家臣団も、新当主のボンクラっぷりに内紛を起こす >>729
大志がスマホゲーに劣るという点は同意するが
スマホゲーの隆盛を含めた市場の劣化は事実だろう
KOEIには海外ゲーのような尖ったSLGを期待したいがな 縛りプレイでも何でも好きにすればいいのにすぐ「ゆとりがー」連呼か…
40代以降とは思えない馬鹿っぽさだな
もしかしてロスジェネかな?
それなら納得 >>719
アルファベットでも漢数字でもいいからどっちかに統一して欲しいね
クリックボタンでも、○×、チェックマーク、決などバラつきがあるし統一感があんまない ゆとり云々は関係ないだろうに
こんなとこでまでゆとり世代をバカにしたいおっさんのほうが幼稚だよなぁ 言い争いはどっちでもいいんだけどさ
ここのプロゲーマー達に聞きたいんだけど
大型アップデート第2弾っていつくらいに来ると思う?
2月下旬とかまで待たないといけないかな? >>745
俺のことか?
それなら別のワッチョイで何回か発言してるよ 3000円くらいでもいいから追加顔グラたくさん出してくれ
全然足りない ゆとりもバブルもクソ
でも一番クソなのは人口3桁の城とかになっても何らの救済措置も解決方法もないシステムにしたコーエー 「ゆとり」って単語に条件反射してるみたいだけど
「表記云々」って話以前になんでもかんでも情報オープンで検索し放題なのにUIが酷い
そんな「開発ってゆとり」だよねぇって言いたかったんだけど文脈から読み取れなかったかな?
別に「表記云々」言ってるレスに対して噛み付いてるとかじゃないのになぜか煽ったと勘違いしちゃったのかな?
もしそうならわかりにくくてすまんかったなw 言い争いばっかだな
皆しょーもないゲーム掴まされてイライラしてんだよ >>750
表記の話とか関係ないぞ
すぐ「ゆとりがー」連呼するロスジェネ中年をバカにしただけなんだけど分かりにくかったかな?
誰のことかは言わんけどw >>748
三國志13PKの時は登録武将用に男女含めて12枚だったか
枚数的にはそのぐらいかね 分かった最後にレスした方が勝ちで、負けた方はこのスレから去らないといけないっていうことにしよう 労力って9月の農民の数で変わるんかね
8月に農兵を一か月分の変化で減らして収穫増やそうとしたら
人口はほとんど変わってないのに労力が3から4に増えてたわ >>746
大型アップデートはないだろ
グラフィックとかどうでもいいもの詰め合わせでやたらサイズだけが大きいのはあるかもしれんが >>758
いやぁどうだろう
50枚は知ってるんだけど、肥の登録武将グラの追加量は10枚前後だから
中身全部が新グラとは正直ちょっと思えないし、仮にそうならそれを売りにしてると思う
内訳は過去作の有名武将グラメインで、登録武将の新グラはちょっとじゃないかなあ >>760
あー、確かにその可能性も無くはないか……
既存詰め合わせだとしょっぱいなぁ 学のない奴ってなんで無駄に行間空けたがるんだろうな >>757
今試してみたら労力増えた
50000減らしてやっと1増えるくらいだから実用性はなさそうだけど 足軽雇うのに兵糧も消費させたらもっとシビアになると思うんだけど
それか訓練を追加して兵糧を消費させるか 足軽はコスト逆に下げるか農兵のコストを上げるべきだと思うが 上杉謙信の内政グラ真横向いてるの違和感あるから戦国立志伝の時のグラにしてもらえんかな さすがに明後日の木曜には顔グラ配るでしょ
シーズンパスで金払わせてる訳だし >>764
8月開始の天下布武シナリオで
初手で千人位減らしたら労力増えてたんで万々歳だったんよ
まぁそんなに減らさなきゃいけないなら
中盤以降は減らす意味あんまりないかもね… >>767
農繁期に農兵は基本外征できないようにするか収穫を0に等しいレベルにするペナルティを課す
という感じに足軽の利便性汎用性を強調する方向の方がよりらしさがある >>767
農兵なぁ0でも2000でも10000でも兵糧収入そこまで変化無いもんなあれダメだと思う
ただゲーム全体がボロボロすぎてそんな微調整部分手入れできる段階じゃないっていうねw 今回の戦闘は志や作戦の比重が大きくて戦況を左右するような戦法はないね 志や作戦は出所こそ個人の発想かもしれないけどそれを形にするのは
家としての制度であったり軍勢としての集団の動きの取り決めによるものだから
説得力を持たせやすい
戦法っていうのはいかにも個人芸なイメージがあって
個人の超能力で戦況がひっくり返るようなものはいかにもゲーム臭くて安っぽく感じられるから
その辺を戦国の世界観演出との兼ね合いで慎重にするのはいいところだと思う 全軍突撃に奇襲バンバン決めて返り討ちにすると気持ちええで >>776
スマホに合わせれば難易度を下げるのは必然。完全なスマホ専用ゲーム信長の野望大志になってしまった。 もしもしに特化するなら課金ゲーにしないとダメだな
武将ガチャでレア三段撃ち信長、無課金ガチャはコモン鼓舞信長とかにしないと
内政とか完全カットでいいよ 今作のことでコーエーが勘違いして、天下創世〜革新の路線に逆戻りしちゃうんじゃないかという不安はある
せっかく創造以降いい流れだったのに 労力が農民数ってわかっただけでもありがたいわ
流民の湧きが遅すぎるのと近隣で戦闘無いと流れてこない仕様は分かるけど
もうちょっと人口増えやすいとか増えやすくするための内政とか追加するなり
バランス調整してくださいよ運営さんここ見てるんでしょ?w UIをスマホ向けに作ったゲームで、でもゲーム内容はヘビーユーザー向けに作りましたから、なんてわけがないんだよな
ローカライズの話が上の方で出てたけど、パソコン&据え置き機版の方がローカライズ版なんですよねつまり
もう次スレからはスマホゲーム板でやろうぜ 大志はアップデートかPKで良作になりそうだけどな
内政と合戦、方策は今までのシリーズにはあまりなかった要素も
多い割に結構いい方向性だわ
外交がいつも通りで少しガッカリ
朝廷や幕府が空気すぎてそこもシステム化してほしい
農業も商業も、これまでの建物たてて数値あげるだけより奥が深い
たかが数千円の暇つぶしゲームでギャーギャー騒いでるやつはよほどの貧乏人なんだろうな は?貧乏人とか金持ちとかオモロさに全くカンケーねぇんだよ。いい加減わかれよ。 >>784
まあ今作の内政が奥が深いかどうかはともかく、今までのちまちま建物建設する形は俺もどうかと思ってたよ 俺も土台はいいと思うからこそ内容スカスカなのが腹立つわ 農業は開始早々に委任して商業はポチポチやってたんだけど、遂に委任して戦と外交しかやること無くなったわ。 >>784
金もそうだがたかがゴミゲーに時間かけたくないな
課金ガチャゲーは基本PvPだからゴミゲーでも優越感は得られる
農業が奥深い?w流石に擁護出来ないレベルだが? >>784
内政は面白くないなぁ。グラが殆ど内政に反映されないから内政は今作数字見るだけで戦国感無いんだよな。 今後はお手軽SLG路線だな、しかし時代の流れだし仕方ないよコーエーはもうダメ
期待薄だけど他メーカーがマトモな戦国SLG出すのを待つわ >>784
従来の施設建設を捨てて、内政で新たな方向性を目指すのはいいんだけども
実際やってて面白くないのがな、言うほど奥深さも感じないし 水心ちゃんにゲーム内で会いたいんだが
どのシナリオのどの勢力にいんの?あの娘っこ
群雄割拠でもおらんかった >>781
創造以降いい流れってそれ創造だけじゃねーかw >>800
これ内緒やけどあの娘美濃の関係者らしいで >>778
そんな都合よく森があるわけじゃないじゃん
そもそも全突自体稀にしかやってこないからほとんど見ないが 武将名 すいしん
SR水心 長宗我部元親正室。嫡男信親の死後、家中で
は次男親和、三男親忠を推す声が強いにも関
わらず若年の四男盛親が後継者となった。こ
れは盛親の面影が当時すでに亡き水心に似て
いたからと言われる。それほどに水心は元親
に愛されていた。
「もっと遠くまで、
私を連れて行ってくれる?」
出身地 美濃国(岐阜県)
コスト 1.5
兵種 騎馬隊
能力 武力3 統率6
特技 防柵 魅力 一領
計略 天女の導き 範囲内の長宗我部家の味方を自身の
場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々
に回復させる。
必要士気4 あ、誤爆
明智系美濃武将がかわいい姫を連れてるうわさは聞いた >>798
オープンニングムービーから
青画面地獄だからな >>804
森とか必要ないぞ
標的決めたらあとは1点集中し続けるだけだから
その他部隊は視界外キープしたまま接触できる >>687
古地図っぽくして等高線を入れるとかがいいよね 内政を手動でやっても委任にしても結果に差が出ないでしょ?
農業の開梱は広い農地優先だし
肥料や種苗も良知優先だし
商業も進出優先で進出なければ伸びのいいとこ優先で投資するだけ
つまり委任でも手動でも大差ないからやって楽しいと思うのは初見の最初の一瞬だけ
クリアして2回目なんて最初から農業商業委任で十分
時々おかしなことになってないか委任外してチェックしても問題無いから手動でやる時間が無駄 農業なんて開墾しかやらないよなあ、他のことやるには労力が足りなすぎる
ところで人口99999でカンスト表記だけど実際には流民99999+3種の合計で10万以上いくんだよね
システム適当すぎやしないか 登録武将で仁科信基(盛信の子)作ったら信玄死後に勝頼よりも優先して大名になってしまう
能力的にも継嗣の序列としても劣ってるはずだけど登録武将が優先されるのかな 武将総取りシステムのおかげで
大勢力と戦うのはめんどい。 箱庭捨てるならもういっそ申し訳程度の農業なんか切り捨てちまえ
評定を強化してそれだけで内政コントロールする仕組みでいいよ
よりによって戦国時代で末端まで完全にコントロールできるほうがおかしかったんだ 結局このゲームで1番金かかってそうなの
オープニングの飯だけだよな
おにぎりに力入れてた某980円RPGみたいなもんだよ
わりい、やっぱつれぇわ FF15を叩いてる奴はFF15やったことない法則
13章以外は面白いし、追加シナリオもかなり良かったぞ 今川義元で尾張までとって織田家を吸収したら、
家康を大名にして強力な松平家の野望を始める >>817
内政をほぼ捨てたゲームが蒼天録なんだよね。ただあれは決戦がつまらないから決戦を大志にすれば内政嫌いな人にはハマるゲームになりそう。 >>819
しっかり亀までクリアしてるんだよなぁ
980円のゲームとしては神ゲーだよあれ
980円ならね >>800
1565以降のシナリオでも群雄でも長宗我部にいる
姫武将モードOFFにすると元親の正室欄にしか出てこない 一門に正室迎えたとき
一門側に「一門に迎えられて光栄だ」って出るのは何なん? 鎮西一の使い勝手が良すぎるな、周りの数部隊も上がるから挟撃なしでも潰走していくわ >>826
一門武将の正室に迎えられた姫側が光栄だって言ってなかったっけ?
ワシの勘違いか? >>826
姫を一門に迎えることができて光栄だ
ってことでは? >>829
正室に迎えた姫側は〇〇家一門衆の誇りがあるだけ
>>830
対象が表記されてないのは確かだけど
一門側に忠誠+7もされるようなことかな? そろそろ信長の野望オンライン2 僧兵のリリースがあってもいい頃
最高の戦国体験をお約束するならばやはりノブオン2でしょ
ガチャなしでおね クリック内政で今後もすすめるなら、下記の感じでお願いしたい
・城の改築増築時に、築城奉行の選択、奉行ごとの城グラ選択、拠点の性格選択
→武将特性を活かし、拠点の戦略性を高める
・商圏ごとに奉行配置選択
→内政武将の活躍の場広げる
→農業も奉行制導入でもいいかも
なんだか大志の内政に革新ぽい要素を足したら少しは良くなる感じがするんよ 評定をポイント型じゃなくて軍事、内政、外交、人事にして選択(評定参加武将の発言力による多数決。蒼天録と同じ)すればいいのに。各評定は委任可能
家臣献策がいくつか→大名が献策を選ぶ→多数決で決定か否決かを決める
家老「まずは軍事でござる
家臣「大垣城で足軽を雇用し、兵数を4600としましょう」→採用ピコッ → 多数決
家老「つぎは内政でござるがそれがしに一任されてござる
家老「つぎは人事でござる
家臣「殿には隠居していただきたく。嫡男の◯様をもりたてわれら一同●家をもりたてていく所存」→
家老「献策はほかにないため、多数決にうつりまするピコッ
賛成80%反対20%
説得しますか?→はい ピコッ
哀願「殿は弱っているゆえそのような弱気がでるのです」ベベンッ
強硬「聞く耳もちませぬ ベベンッ
利を説く「武士が利にころぶとおおもいか」ベベンッ(ry
蒼天録がやりたいだけだな俺 >>683
烈風伝みたいに「可」「否」で良いよなぁ、「○」「×」は違うだろと
テキスト周りは創造より良くなってるんだから、この辺のちょっとした雰囲気作りも考えて欲しいわ >>683
○×は糞だよな。
一番最初の選択肢で、○×があの大きさであの色で出てきた時点で、嫌な予感がしたが、
まさか、ここまで中身スカスカの糞ゲーだったとは。
センスというか信長の野望が何なのかを明らかに分かってない奴がデザインしてしまった最悪の結果。 雰囲気もクソ
UIもクソ
内容もクソ
クソまみれやないかい >>811
結構変わるぞ
農業委任は開梱優先だから流民減りまくるんでこのスレの足軽命な人達には不評じゃん
肥料や種は収穫を増やすためだけじゃなく動員兵力を増やすためでもあるけど委任はそこまで考えないし
商業委任は進出はあまり優先せず投資優先の傾向がある
自分でやる時はこれから戦争ふっかける予定の方面には進出しないし
大商圏のために独占→心証回復のため親善なんてことも委任はしてくれない
大志の内政で問題なのは委任しても結果に差が出ないことではなく
多少差が出ようが委任でいいやと思えてしまうUIのクソ面倒さだよ ゲオでゲオ特典付きPS4版新品が3999円になってて笑ったw
これ、次回作は店側の発注もめちゃくちゃ絞られるんじゃないの? なんか自由度が少ないよねコレ
決められた事を淡々とこなしていく作業と言うか
目玉の一つである方策にしてもHOIみたいにどの方向に進めて行くかじゃなくて結局全部取る
次周はどういう国にしようかって言うのがないから同じ大名でやると同じ展開になってしまう 外交ビューでどうやったら
他勢力同士の同盟期間って確認出来る? 人事異動があったときから嫌な予感はしてたんだよな
信長の野望を作りたくて入社したやつに信長の野望を作らせろよ PKと立志伝はおそらく木股がPになるんだろうけど
前回のアプデ予告生放送での発言聞いてると不安だなぁ
やたら兵糧のバランスの話ばかりに終始してあまり戦国シミュの部分に感心が無さそうな印象受ける
発売前もやたら洋ゲーのタイトル持ち出してたのも鼻についた
三國志13PKの利川さんぐらいいい仕事してくれればいいけど 奏者の表示が出ると同盟期間が表示されなくなる
これどうやったら解除できるの? >>831
早駆けは奇襲に使えるやん
忍び物見の方が使い所分からん RPGで話しを小出しにすると超絶につまらないと言う事を
FF15で学ばせて頂きましたww 新宮党の様にKOEIの家中粛清しないとダメかもしれないな >>793
しっかり作れば売れそうという期待があれば他メーカーが手を出す可能性もあるけど
現状では誰も火中の栗を拾いには来ないだろうな
戦国武将に憧れてる海外のメーカーならもしかしたら
いろいろおかしな設定になるかも知れないけど 青画面とか○×は発売前の段階で多分俺が最初に指摘したと思うんだけど、
そのときは「なにが?別にいいじゃん」みたいなレスばっかだった
社員だったか・・・・・・! 発売前と実際やってみては違うし
最初は気にならなくてもだんだん○×の激しい主張が嫌になるのもあるだろ ○×より可否の方がそりゃいいけど、問題はそんなところじゃないだろ。このゲーム。 >>854
塵も積もればだよ
問題は言う通り塵ばっかだからすぐ積もる。 >>676
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 6日目
ふとんの中までくそ寒くて部屋が温まるまでエアコンつけてしばらくふとんの中でふと思う
飽きてきたけどまたやるんだろうなと昨日までのことを振り返る
昨日までやってた上級武田が織田で足軽無双した初心者の農兵縛りでは流石にきつかった
でも武田だと織田と真逆の足軽雇用が割増になるんだもんこれきつすぎじゃね?
最初から甲相駿同盟があるので今川も北条も最初から伸びまくるし
今川なんてほっとくと信長ごと吸収しちゃうし
北上しようとして弱小に手を出すと景虎が警察のように睨みをきかしてるし
序盤は楽勝だと思ってたが意外と上級難しい
同盟利用したチート戦法はご法度にしてるから
正々堂々と勝負するとクリア出来る気がしない
UIがまともで敵国情報が偵察しないと見えなければ神ゲーなんだけどなとか
次回作か他社作でいいから良ゲーが出ることに期待しつつ
リセットして3回目の上級武田でもやるかなぁと思う今日このごろ。 >>847
目標が指示できない時点でどれも使えん… 早駆けなんて使うとしたらこう言う使い方が出来るってだけだからな
たまにいつもと違う事やりたくて使ってみるくらい 援軍が糞すぎて同盟国を助けようにも助けられない糞ゲ 早駆けはまだマシ奇襲がけっこう決まるし
個人的には用心が微妙
発動できる頃は大抵間に合わなくて潰走するし
乱戦だとあらぬ方向に逃げだすし >>854
他が良ければ枝葉の事だけど、何一ついい所が無いからねえ。
いかにもスマホちっくな安っぽさもヘイト稼いでる要因だと思う。 用心持ちは総じて韋駄天持ちだから重宝してるわ
韋駄天がどれほど効果あるのかは知らん 今月ってシーズンパスの内容じゃないアプデあるよね?
9日のは実質12月分のアプデみたいなもんだし
まさか次のアプデ2月の下旬ってことはないだろうな… >>732
確かに建物のチョイスがよくわからないな。
伏見と豊川稲荷は俺的に欲しかった。 若狭の高浜に城建てて後瀬山ともども商圏生産300超えにして独占したけど若狭大商圏になりません
他に何か条件があるのでしょうか >>866
自己レス
高浜の現最大値380だけど発展度が86%だからたぶんコレのせいですかね
方策か何かの効果で収入上がって数字が黄色になってるけどここを見たらダメなのか そうなんですか?
和泉に岸和田と新造城下商圏の土丸(と堺)しかない状態で直家がしきりに大商圏にしろと言ってくるのですが
この場合は堺も含めて三つっていう判定なんですかね 敵を貫通して行く早駆ww
忍び物見はより早く敵を補足してると思う というか商圏3つ以上が条件だったら若狭や伊賀・淡路とか大商圏作れないのでは
既存の城を潰せばいいってことなんでしょうか 戦法をかける相手を選べなくて明後日の方向へ突っ走っていくww こっちが寡兵で一発逆転のために敵大将だけ狙って陣地がら空きにして潜んでいるときに
敵が「早駆け」で空いてる陣地荒らしていく時は鬱陶しいと思った 早駆はあれだなぁ
潰走して逃げていく敵に使ってるな
追いついて攻撃してくれる 武将固有戦法だと個人的に登録武将に持たせて良さそうだったのは六天魔王かな?
味方も強化するし発動しやすい
あとは越後二天・鬼義重・赤備えはよく発動する印象
劣勢時発動する戦法は優秀だけどそもそも発動する出番がないな >>865
そこらへんはバランスだろう。適切かどうかはさておき、南蛮堂がある郡にメリットがある志でも滞りなくプレイできるようにという配慮では。
寺社なんかそれこそ蝦夷地をのぞけば存在しない郡なんて無いレベルだろうし。 >>912
海外メーカーが作ると切腹が横行しそう。
外交交渉失敗しました→ハラキーリ!
決戦で負けました→ハラキーリ!
流言飛語→ハラキーリ! >>864
特に毎月やるなんて言ってないしないだろ
なんだぅたら二月もなくて三月かも iOS版ってiPhone5sで動くのかよ
これをPCやPS4でフルプライスで出してんのかこのクソ会社... >>879
講和条件→カネサダのハラキーリ!
ならリアル路線だな 中身薄いだけあって開発費用が相当安い。でもまあまあ売れた。だから費用対で言うと、今回は成功になっている。
次作の売り上げには響くだろうけど。 >>885
いや講和条件として、一門切腹で断絶はさせないけど、現当主は家督を譲って隠居しろってのはありじゃないか? 清水宗治のあれ実装したら有能武将に死なれた!って大騒ぎする奴でてくるだろ 穿ち抜けはチート過ぎるわな
槍の達人は引きが速いとも言うし
逃げ足が速いってのは恥ではない 今回は成長型もないのか?一応設定はされてるけど覚える個性はプレイごとに違うんだが 穿ち抜けはウザいだけだからなあ
四兄弟とあと1人もってたな
そいつら相手にしなきゃいい >>856
武田は立地の問題とかもあって中級者なりたてぐらいにオススメな大名だからあんまオススメしない
今川北条伸びないようにして一人前だけど、伸びても処理できないんじゃまだ早いんじゃなかろうか >>887
講話なら隠居有りだね。降伏勧告なら切腹か幽閉だね。 士気も青天井でいいでしょ
優秀な武将を足軽レベル2にしたら大抵200いくから士気アップの志のやつは損してるわ >>894
ちょっと飽きてると思いつつ
なんか悔しいから3回目上級武田やってると
どうにかしてやろうと色々考えて意外とまだ楽しめてるw
露骨な迂回遠回りなどはしないで同盟締結で攻められにくいようにしつつ隣接弱小を少しづつ吸収してる
今川北条は同盟あるから放置で後回しとして
越後方面の弱小が全部景虎と同盟か友好でリンクしててちょっかい出した途端に襲ってくるのわかってるから
長野業政もつええしw
真田幸隆とのイベントもなんか泣けるしw
どうしたものかと思案しながらも楽しんでるw 風評やねん(何回目か)
最上義光は、むやみに殺さないという風評があったので
降伏に応じる人が多かったという
項羽の場合は、降伏しても皆殺しにすることがあったため
不利になっても降伏せずに最後まで向かって来られることがあった
日本なら細川忠興も同じようなことをしている
あんま慈悲のないことをしてると降伏するどころか
最後の一戦とばかりに思いっきり士気を上げて立ち向かってくるでええやろ
降伏したもんを切り捨てれば、しがらみがなく自由にできる代わりに
何かを手に入れるまでが痛いと 二勢力しかおらんやで
捕まえた武将は斬り飛ばすやで〜
↓
あいつは無闇に殺してばかりいる!
↓
士気600うおおおおお!
こういうときばかりは1000くらいになってもよかとじゃ
処断処断でラクをしようとするやつに喝! >>897
8ヶ国ぐらいとったとこであきる対策頼む 創造では領内に引きこもるプレイ好きだったけど大志では難しいな
敵が攻めてくると流民は逃散して帰ってこなくなるし、撃退しても講和でとんでもない条件ふっかけられる たとえ無能でも元服した家臣がいたら誰がどこで元服したのか教えて欲しい 元服に関しては父親と違う勢力とか拠点で元服するのやめてほしい >>887
講和条件
劣勢大名本人(ホモ大名に限る)もしくは嫁を人質にして
大名の妾にするというのはどうだ? ttps://i.imgur.com/0vnCbfc.jpg
システム的には問題ないんだろうけど、なんか納得のいかない1枚
これ6月なんだけど、仮に出兵していても兵糧収入はこのままなのかな? こっちから交渉を持ちかける時は条件もこっちで決めたいなあ >>906
生産性8に肥沃度98ってえらいアンバランスな 提示した・された条件についての駆け引きがほしい
イエスかノーの2択ではつまらん むしろ大志の方が引きこもり向けだと思うんだけど
城の成長限界値がまだ来ていないから 外交自主縛りしないと
引きこもりにならない
引きこもり 伊達政宗でマザコン縛りがきつい
羽州をとらないと戦線が伸びきってしまう 今回政宗楽しいからPKでの後期シナリオ楽しみだわ無双出来そう 政宗は強いね
個人はバフあり
志は兵強化あり
オリジナル作戦あり
優遇されてるね 引きこもってもすることがない
翌月クリックするだけじゃん
草刈りとかクソ撒きを吟味するのかな 決戦がもうちょい緊張感あればなあ
アプデでAI強化とかありえるんだろうか?
シーズンパス買ったのに既に飽きてデモプレイばっかみてる >>921
過去作でもアップデートでAIの調整は行われてるけど、強化ってのはどうなんだろうな スマホ版は買いなのか?
お試しプレイできないから躊躇するわ 河越は触れただけで勝ちなのに人取橋は自力で勝てって酷くない? 信長より信玄より謙信より氏康より元就より強い今作の政宗 >>925
逃げてく後ろ姿しか見たことないのになぁ 早駆は、相手の陣をつぶすときに大活躍
あと、士気0から復帰して駆けつける時も使える
大将追撃にも使える >>924
そろそろ気づいた頃だと思うけど勝たなくていい >>921
とりあえずフル部隊で戦うようにして欲しいわ
後方で大将周辺で4部隊くらい戦闘に参加せず終わる 挟撃が強力で部隊数が重要なこのゲームで9対5ならそりゃ楽に勝てるわ
創造で大将狙うだけで勝てるって言われてたからか 大志は大将狙わなくても戦況勝ちできるんだよなぁ >>901
なるほど鈴木でやってみる
鈴木ならどうにでもなるからな >>930
現状では該当シナリオはないけど
近々DLCで配信されるシナリオ「沖田畷の戦い」でプレイできるようになると思う 今夜は寒そうだ。
暖房入れても寒い。
ゲームどころじゃなさそうだ。 >>929
ほんまそれw後ろで待機してる部隊が攻撃参加するだけでも全然ちがうよね
決戦に緊張感でてくるとまだまだ楽しめそうなんだが >>935
騎馬編成中心にして前線押し上げると全部隊参加してきやすいぞ鉄砲で待ちプレイすると3部隊くらい様子見しつづけるな >>937
確かに鉄砲メインでやってたわ
ちょっと騎馬メインにしてやってみる 今川軍@桶狭間「俺もそう思う
全軍参加できたら勝てた」 ・部隊編成では副将を付けるより部隊数増を優先する
・決戦で最初の敵の配置を分からなくする
・決戦で斥候情報は5ターンに1回程度に減らすか0にする
・CPUが陣持ちの場合陣の近くで迎え撃つような待ちの戦術に徹する
・1〜2部隊が本陣護衛してるが護衛したまま戦闘に参加するように動く
これだけでもかなり良くなると思うんだけどなあ いつも敵陣に向かって突撃してるから必ず9部隊同士が入り乱れる混戦になってたわ
待ちに徹した方が良いのか だから言ってるじゃん、神奈川県に関東では勝てないって言う事を
教えるゲームだってww >>939
山や森の戦いはそれでもいいけど平地の戦いは全部丸見えにしてほしいな う〜んプレイヤーが使う鈴木家が強すぎる
10倍以上の損害はザラ >>941
俺の若狭は大商圏出来てたかもしれない
畿内中部は和泉以外大商圏出来たぜ〜って覚えがあるけど、仕事終わったら見てみる >>866
大商圏の条件
・商圏3つ以上(特殊商圏を含んでもよい。通常商圏2、特殊商圏1でも可、築城して商圏増やした和泉がこれ、というか和泉しかない)
・一国に含まれる商圏すべての影響度を100%にする
・その各商圏の収入をそれぞれ300以上にする
1番目はヘルプに書いてないから仕様かどうかわからない
現状こうなってるというだけ >>940
陣を持ってるなら待ちが最善だよ
敵は分散して陣を壊しにくるから全軍を右か左の陣に集める
やってきた2〜3部隊を9部隊で囲んで殴ってるだけで終わる
すぐに終わるから敵味方の被害も少なく済んで占領後の人口減も抑えられる >>945
バグ技使って若狭に城2つ築城してた人がいたな 若狭は築城で商圏3つにできるシナリオもあるんじゃなかったっけ?
全部のシナリオはやってないから知らんが、俺も若狭で大商圏は作れなかったな 尾張の常滑商圏とか飛騨の下呂森商圏とか国境線の外(それぞれ三河、美濃に位置してる)なのに所属国が違う例外もあるので注意 やべえまた950踏んでしまった
ワッチョイつけて立てられないので>>960さんお願いします。 降伏する時の「無理じゃ!もう無理!」に毎回わろてしまう >>856
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 6日目続き
初期シナリオ
難易度上級
武田家スタート3回目
最序盤の3年目くらいまでの領土拡張は慣れたので
景虎にお仕置きされない範囲で弱小取り込んで落ち着いたところで兵糧ためまくって下準備
同盟の今川北条村上援軍使って3軍勢で長野家に布告して包囲
案の定景虎が援軍出してきたので待ち伏せして追い返す
数回援軍追加来るも小競り合いで追い返し戦意up
そのまま長野家吸収に成功
景虎と村上の兵数多少削れたところで同盟破棄からの即布告行軍
村上留守に居城奪うことに成功
景虎が5万で布告してきたところを上限2万の戦場で主力で待ち伏せして撃退
そのまま残りの村上を吸収
やっと景虎に優勢で落ち着いた
これからは前線だらけの景虎とガチンコ対決が待っている
いやぁ史実とかなり違うけど景虎と対決したり村上家を1551年に追い出すことには成功したので満足
あっちこっち同盟したり兵糧集めたり動き回ってめっちゃ楽しかったわw
史実だと次は10年後くらいで今川あたりかなとか
ちょっと落ち着いたので内政安定させて様子見かなと思う今日このごろ。 早くアプデで内政施設作らせて下さい。あと内政武将も使えるようにして下さい。頼みましたよコーエー様。 内政施設ってPによると鍛冶場を置くなど検討中とか言ってたな… 商圏というものが根幹にあるのに何の内政施設がいるのかね? シーズンパスって何?そんなんあったっけ
DOAみたいにシーズンパス7とかまで行くんか? 創造程度の施設建設なら別にいいんだけどね
SimCity的なのはやめてくれ まーたスレ立てか…前スレでも950踏んだんだよなぁ
まあいいか 夢幻伊達でプレイしてたら道雪の骸に鎧をの直後に宗麟も後を追うように死んでしまったわ 群雄割拠、細川でやったとき丹後東端の難波江の商圏が若狭扱いだった気がする
試してないけいけるんじゃないかな >>950
位置はどちらも尾張、飛騨だよ
紐付けられてるのが刈谷城と烏峰城だから結果的に三河、美濃のものになってる 築城したら商圏がひとつ生まれた
他になんか意味あんのかな
自分は行軍経路を作るために築城したけど 創造から入った新参だけどこれ前作の方が面白くない?
まだ大志始めて1週間も経ってないけどいまいち面白さが分からん 決戦だけは今回のほうが面白いよ
内政はやること無さすぎて
大志やった後に創造PKやったら目眩がするほど 創造も内政大概やることなかったけどな
内政疎かにしてる野望は大体クソゲーよ >>971
決戦確かに面白さは感じるけど何回かやったら面倒臭くなってスキップしちゃう
あと下手糞だから全然勢力広げられない。んでいつの間にか国力差が酷くなって詰む
1560年里見家やってる人いたらアドバイス下さい。北条と同盟は無しで 創造の内政はあれで十分だろ
むしろ他の作品が内政に力入れすぎて合戦も調略も外交も疎かになってることが多かった 内政なんかおまけでいいよ
外交謀略合戦、あとは武家システムとか戦国妄想の要素が充実してればいい 商圏はもっと掘り下げてほしい
戦争や調略とも絡められるはず >>975
蒼天録がオススメだよ。合戦はつまらないけど。 >>978
あれは好きな作品ではあるんだけどなぁ
降伏勧告で小大名が次々消えていったり、忍者がチートだったりバランス崩壊してるのがな
それと合戦のつまらなささえなければ神ゲーになれたと思うんだがな 想像の内政はやること決まってる作業プレーだから面白くなかった
対しはそれ烏賊なんだったらまあだめなんだろう アプデある時はいつも(と言っても二回だけだが)「明日アプデあるぞ」って書き込みがあったからなぁ
今のところ無いしあまり期待していない もう城に内政値を紐付けにしないで
郡につけて欲しい
それを奪い合いたいな
城はあくまで兵のいる詰所扱い
幾ら兵があろうと収入がないと意味がないのを再現できる なるべく史実ぽく進んで欲しいなと思いつつも毎回今川が織田を滅ぼすんだけど
孤軍で追い詰められた信長を今川家の家臣として木下秀吉君がトドメを指すってどうなん?w
http://i.gyazo.com/22c3617aec91bf1d0fafbba773abb289.jpg 上級天王山森家で遊んでるけど北条の大進撃が止まらねぇ。ガンガン餌大名食いやがる。中級にしたら拡張速度落ちる? 織田家が今川に飲み込まれたのでなんかモチベが一気に冷めた
このままやってもゴリ押しするだけだしもうつまんないんだよね
次どこでやろうかしら 前作と違って本能寺の変は武田が残った状態でも起きるんやな
むしろ武田が本能寺の変前に滅びるとこ見たことないし ってか前半のシナリオは織田がぜんぜん侵攻しない気がする
足軽ばっかり雇おうとして兵力不足になってる感じ AIだから仕方ないんだろうけど
そこは裏システムで大大名は史実通りの勢力保つように動いて滅亡しないとか出来るんじゃないの?
プレイヤーが介入して勢力図が変わるのは当然として
AI同士で潰しあえば初期拠点の多い今川とか北条が増殖するの当たり前じゃん
なんでそういうとこ裏でバランス取って演出してくれないのかな?
運営ってこういうとこセンス無いよねぇ
プレイヤー自身で縛りをつけたりしないと楽しめないってどうなんこれw 天下統一シリーズに近づいてしまったな
振り返ればクソゲー量産某社ssαww このスレッドは1000を超えました。
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