信長の野望・大志 part70
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part69
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515623322/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8 STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
マニュアル
http://www.gamecity.ne.jp/manual/O3U5IWuB/jp/
ユーザーズページ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/taishi/ 1/9配信 初回アップデート内容
機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows®版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整 不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows®版、PS4®版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正
その他アップデートに伴い、NintendoSwitch™版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch™版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。
Windows®版、PS4®版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。
全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 iOS・Android版
価格:各3,800円
(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 30 名前:名無し曰く、 (バットンキン MM69-BgxS) [sage] :2018/01/11(木) 13:15:58.21 ID:NdEOvrFxM
ios版
決戦時のshift移動がダブルタップでポイン指定だからやり難い。
アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)
難易度はPC・PS4・Switch同様、シナリオ選択画面で変更可能。
iPhoneに最適化されているようで、解像度が低くiPadでのプレイは目が疲れる。
↑スマホ版移動について >>16
両方のユーザー狙いに行ってどっちにもアジャストできないってゴミすぎわろたわろた PKが出て、戦と内政がまるっきり変更されて
2.3回パッチが当たればそこそこのゲームになるのかもな 戦はこのままでいい
スピードさえ今の2倍ぐらいにできるようにしてくれれば 秋発売予定のTWTKの動画見てると
無双と大志の融合はTWエンジンで出来そうだな
まあ理想だけど士気が下がってきたら無双プレイでお助けとかしたい ・拡大しないと変化が分からな地図
・地図を元にした攻城戦
・最低限の調略
・UI完全見直し
・今晩の晩飯はすき焼き
これだけ改善されれば50点はあげたい >>28
三國無双8のオープンワールドにエンパイア的な要素あてこんだら神ゲーになりそうだけど
多分予算とか人員の質とか上と思われる無双チームだとしても多分中身スカスカの「オープンワールドなだけでスカスカやんけ!」なゲームになるだろうなっていうの
わかってるしなw 広いマップて嫌いやねん
経験上、ほぼこれ
なんのために作ったんや・・・
てなる
>>31
戦闘は別に無双でもいいな
むしろ戦術級の群集無双こそ未来の最終形態だろ
ノブヤボの内政+無双というのはアリ そういや二階堂盛義2017はどうなったんだろう?
シーズンパスにシブサワコウのひょえー顔を付けて出してくれてもいいよ? 三国志の戦闘が無双になるのは構わないが
信長の野望は無双にして欲しくない
プレイヤーが端武者の新作でやった方がいい ためしに女大名で完全天下統一してみてEDの発言ちゅーかテキスト変わるのかと
思ったら、男喋りで何にも変わってなくてワロタ・・・ワロタ・・・ 今作がクソすぎたので
2月に出る新作の無双買ってうさばらしします
またうんち会社の売り上げに貢献してしまいます、申し訳ありません >>32
今作は前作より緻密に描かれたマップだけが見どころや
内政施設もなく城郭の発展も攻城戦もないからマップなんて気にもならんクソゲーだが >>39
多分PK用にマップ作ってあると思う。内政はPKで多分大きく変わると思う。 兵糧同盟はなんとかした方がいいな
バランスがおかしくなるわ >>35
それどころか2つ下のとこまでも届かなかったんじゃなかったっけ?
参加してなかったから詳しくは知らないけど 「信長の野望」歴代BGM買った人は
ゲーム中にランダムに再生するようにして欲しいわ 音楽は創造より好きだな
創造は覇王伝のBGMとか選べたからよかったけどモブ大名の曲が好きじゃなかった 寿命無し良いよね
ゴホゴホされると悲しい気分になる 俺はゴホッゴホッうるさいけど寿命有りでやってるわ
元就、氏康逝ってくれないとメンドクサイ もう無理おじさんおもしろいのに
中々そういう状況にならない 城を包囲又は強攻してる時の
紛争各地へのカメラ強制移動がウザい…ウザくない? 基本武将コレクターだから最初は不殺プレイしてたんだけど
島津に関しては今じゃほんとめんどくさくなって
一門捕まえたら絶対斬首してるわ
釣り野伏&捨奸&穿ち抜けでキー!ってなってしまう
スキップできるほど戦力差がある時はいいけど >>52
あれはホントなんの意味があるのか分からない
誰のセンスだよ >>52
でも武田上杉どっちも5万強の戦いとかたまーに見たくなるのあるじゃん? 集結の安東佐竹朝倉宇喜多龍造寺と新鮮な勢力が伸びてる
朝倉は浅井に大谷取られなきゃ高確率で伸びるけど後はあんま見ない 委任合戦は多少被害大きくなるとかにすればいいのに
現状「勝ち確定やで」で勝っても普通に合戦しても同じような損害率だし・・・ >>59
合戦の上手い人は損害をかなり減らせるからプレイヤーの腕次第だね。 >>59
いや決戦スキップクッソ減るだろ
だいたい損害が手動決戦の5倍から10倍になる >>59
委任合戦だと武装を無視した計算やってるぽくて、無武装で銃満載の相手と戦うと被害が減るな >>63
逆だろ
損害率が変わらない奴こそ決戦が下手 >>64
だから>>59がヘタクソなんだろって言ったんだよアスペハゲが 毎度スキップと同程度の被害受けててちゃんと攻略できるんだろうか >>65
顔真っ赤にして怒るなよ
お前が61にレスしてるから
単純にそう思っただけだ 西国より東国の方が城多いんだな
中四国九州制圧して二条御所も落としたのに惣無事令が出せない 畿内制覇したら東に向かうね
西に行っても四国はスルーするし とりあえず史実武将編集機能早くつけてほしい
それだけで一ヶ月は楽しめる
立志伝程度でいいからイベント作成機能があればなおさらよい もうシステムソフトからシステムだけ買い取って
顔だけ貼り付けちゃえww デフォシナリオでまずやるにはやっぱりタイトルになってる大名の方が面白い?
高城川の戦いなら大友か島津でやる、みたいな >>59
行軍をうまくやって自軍に陣地がつくようにして、左右どっちかの陣に全隊集めて、あとは陣に突っ込んでくるのをひたすら挟撃してれば、ほとんど負けることはないはずや 騎馬強いの南部さん
鉄砲強いの最上さんでいいよね? >>78
いや、負けることはないんだけど毎回
こっちが損害1000とすると相手は1500-2000ぐらいで
だったらオートでも同じやな・・・て思ったのよ
まあ「壊滅部隊を多部隊で追撃しまくってる」「挟撃を4部隊とかでやってる(」とかを多用してるから無駄があるんだろうな >>80
敵に被害出したいなら逃げ道塞いで徹底的にボコるしかないので挟撃では足りない
敵が仮に12時から6時に向かってたら10時2時4時8時くらいから攻撃しないとするりと逃げていく 中級と上級ってどの辺で違いを感じる?
収入が減ったり敵が固くなったり? 陰陽十一州+四国+九州で二十四州
丹波と丹後と播磨と山城を足して二十八州
あといくつ制圧すればいいんだ >>83
大体36だから8かな
たまに36じゃ出来ない時あるみたいだけど >>81
これほんま腹立つんよな
こっちはあらかじめ指定してるのに敵は自由自在に動きやがる
士気ゼロでもすいすいや >>84
ありがとう
あとは畿内とその周辺でいけそうだな
元就がゴホゴホしてやばいんだよ >>88
畿内は国数の割に城少ないから結構楽勝だと思う 一回スキップでやったら5000ぐらい減らされてこりゃだめだとおもった
30000vs50000で戦域は30000より狭かったな 途中からスキップ部隊と操作部隊と分ける感じでやってたな
スキップは武装の損害もあるのでこういうのは減ってもいいようにやりと余裕のある国から
本気のはがちがちに固めて損害でないようにあちこち動いたりしていい戦場探したり
スキップ部隊にまかせたり 郡ごとに商人町とか農村とか設置できてその郡を攻めて1ヶ月とどまるとその郡の収入奪えればいいのに。
農村とかだと1年かけて米収入が蓄積されて蓄積されていってるのに8月とかに攻め入ってその郡に待機してれば米ゲット(刈り働き)。
特に序盤米足りなくて足りなくてしょうがないから城はいらんから米のために攻めるみたいな目的でそういうのあればいいのに 創造の会戦は、武将の質・兵力とも圧倒的に自軍有利にしても勝てなかった。
例え勝てても敵より自軍の損害がデかく、敵の第二撃に粉砕されてた。
大志も合戦飛ばせるならチャレンジ出来そうで嬉しい。
本当は合戦もやれば気分が盛り上がるんだが、オレの指揮能力に問題があって
無理だ。 久々にきたけど守勢ゾンビはまだなおらない?
あれが面倒で塩漬けしてるんだけど >>97
鉄砲が強化されたので、一度負けると武装がなくなるので、ゾンビが比較的弱くなった ゾンビを鉄砲で撃ちまくるのが面白い
大筒も欲しいところだな >>45
音楽は大坂の陣抜きなら
大志の方がいいかな
戦国立志伝の大坂の陣のBGMは熱すぎ
特に合戦の追い詰められてる感と
幸村のテーマの戦国を超越した感がな 決戦スキップは
「余裕です」って言われて戸沢盛安に負けたぞ
こっち兵力倍近くで騎馬鉄砲完備から 鉄砲が強すぎるので鉄砲ばかり買うプレイヤーと
無意味に足軽雇って無駄に金を溶かすアホAI
で差がつきすぎる
穴や隙だらけだから毎回こういうの発生するんだよねえ
信者は縛りプレーしろっていうけど調整不足の尻ぬぐいをなぜプレイヤーがしなきゃいけないのか 創造で好きなBGMはイベント用の未来への道ってやつかな >>103
大砲と火縄銃で陣形崩し混乱させたとこに騎兵の抜刀突撃でケリをつけるようなゲームになってほしい
このさい時代考証は無視しよう 志と年代で調整すればいいのに。
雑賀とか信長とか九州勢で個別志もってる大名は軍備に関しては鉄砲厨なAIにしとくとか
関ヶ原以降だと全大名が鉄砲厨
あっ!信長死後シナリオないんだっけかこのゲーム!なんでないのかな! やりたければ鶴翼鉄砲で迎え撃ちながら逸り気騎馬を裏に回せばいいだろ 川中島の鈴木で始めてみたけど9部隊一斉射撃は壮観だな 速駆の使い方がいまいち分からないんだが
みんなどうしてる?
敵陣に単独で突っ込んでいって何しろと >>115
陣潰しに行ったあと高速で合流とかやるみたいよ iPhoneと同じゲームも1万オーバーでリリースするとか狂ってる。 >>115
鉄砲撃ちかけるために適当に突っ込ませて強行偵察させたり
戦場の隅っこから適当に奇襲させたりだな 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>82
その辺より決戦でうわコイツ面倒くせーなって動きされる頻度が上がった気がする
あとは好戦度とかじゃないの >>108
こう言うカスが信長をダメにしてるんだよなあ スマホ版3800円だっけか
コーエーさすがだね、大志の価値がわかってらっしゃる!
1万円で買った人間はずっと忘れないぞ、しかも買った連中は昔からのユーザーだらけだったんだぞ
スマホ版シナリオを別売りにしたり姑息な事したってバレてるんだぞ 中長期的な経営戦略なんて考えてないんだろうなぁ
今回の件で信者はだいぶ離れたと思うし、発売日に買わなくても数週間で半額待てばいいし steamで販売DL数とか見れないのかなあ
次回作(出ない可能性高そうだけどw)でどれだけコーエーに愛想つかしたのかわかるのに
ノブヤボに限らず、大志の事もあって三國無双8買うのは少なくとも1ヶ月はひかえることにしたわ >>107
プレイヤー相手に米を大量に売るのって、足軽維持資金を最優先しているからな気がしてきた
実際、金渡してもすぐ使いきるし >>107
プレイヤー相手に米を大量に売るのって、足軽維持資金を最優先しているからな気がしてきた
実際、金渡してもすぐ使いきるし アップデートで徳川バフ積み四天王がバランスブレイカーになってる
畿内全土を支配して織田家も取り込んだ本願寺1万8000人で
徳川1万人に決戦を挑んだら士気負けした
個々の武将の能力ではこちらが圧倒しているし
こちらの被害3000人に対して、相手の損害は6000人超え
なのに敵の士気がまったく減少せず、陣効果もあって士気で押し負けた
全部隊を足軽Lv2で構成しているので長期戦でも戦えるはずなのに
なんですか?これ スーパーサイヤ人(徳川四天王)てアプデ前はなかったんだっけ?もう覚えてないけど たかが数千円に文句つけてる奴って恥ずかしくないのかねw 士気Maxが120から200になったから実質徳川強化だわな これからコーエイのゲームは1ヵ月で半額になるし
新作を発売日に買う奴はアホだな 1円を笑うものは・・じゃないけど
1円にこだわってる人間は恥ずかしいかもしれんけど
1円で笑ってる人間はただのバカだと思う 武田上杉織田北条伊達毛利長宗我部は決戦してても辛くない
徳川と島津はなんかおかしいんだわな
とくに四天王の士気攻撃力UPは無くした方がいい
あれはおかしい >>65
アスペハゲに吹いた、今度使わせてもらおうw 次のアプデで内政に何か要素を足してくれればなぁ
決戦は個人的には面白いから >>126
これほんと思うわ
せめて発売後のケアくらいしろよと
歴代最悪級のもん売っておいて、まさか不評の嵐を想像してなかったとは思いたくない app storeでもうランキング外になっとるwww ほぼ勝てるから、指揮する必要ないと言われて ×押したら
負けたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>130
家康を撤退させるのを1番に徹してるな俺は。 >>140
今回の鉄砲上方修正見て
アプデで追加された内政をCOMが使いこなせない未来が見えたぞ
後内政追加される前からプレイヤーだけ物資があまりまくってるけど
その辺はちゃんと調整できるのか 売り逃げは日本のコンシューマゲーム全般に言えること
日本は極端に初動に偏ってるから消費者が賢くならないと変わらない ムーミンですらセンター試験に出ちゃってごめんなさいしてるのに、コーエーはダンマリだ。
過大広告打つ事、風の如し
売った後はダンマリ決め込む事、林の如し
アプデ調整の振れ幅、火の如し
再びダンマリ決め込む事、山の如し
そういうことだったんだね 信長の野望やってると昔の日本人は殺し合いばっかやってるようにしか見えんのだけど、これは本当に史実なのかなー
いくらなんでも中東より怖いぞ >>148
ユーザー動揺すること雷霆(らいてい)の如し
コッペパーン♪ >>126
前作の立志伝の悪評は確実に、今回の大志の売上に響いてるよな
>>127
現在プレイしている人数なら見れたと思う >>149
落ち武者狩りとかないし史実よりマシなんじゃね
洋ゲーだったらそういうのも実装されそう 徳川四天王はマジで頭おかしい
謙信の一回潰走ノーカンもアレだが、謙信だけだし
四天王は最大四人いるからいくらなんでもあんまり過ぎる
その上家康自体もトップクラスの性能で三河魂で粘る粘る
バカでしょ(直球) 落武者狩りで狩られたのって光秀が最も有名だけど他に実例って殆んどないよな
善住坊の信長暗殺未遂は一種の落武者狩りとも言えなくもないが
そもそも敗れたとは言え軍人である武将がそう易々と農民の手にはかからんよ 俺達の最高の戦国体験はこれからだー ・・打ち切りでよくあるパターンだけはやめて
コエテクの売上高に占める信長シリーズの割合をおしえてつかーさい >>154
けどさ謙信も家康もチート能力無かったら今以上に早く飲み込まれちゃう >>156
適当に検索したかぎりでも、ノブヤボは数万本、無双は3〜40万本だったから
ノブヤボなんか糞だよね >>152
なんか事あるごとに「イクサジャー、イクサジャー」って言ってるじゃない
どんだけだよって思うわw >>156
1%も無いと思う。
そこはまぁシンボルとして残して行きたいんだろうけど、大志で本末顛倒しちゃったね 大した売り上げにもならんのにどういうつもりで出してんだろ
やる気も感じられないし、惰性かなあ >>159
事あるごとに「ヤリたい・・・ヤリたいっ・・・!!!」とかいってたり
リビドー爆発やなとか思った
まあ冗談じゃなく戦国時代は攻め入る時は雑兵はそんな感じだったんだろうけど やっぱり売上低下以上に信用を失ったのが痛い。信用を取り戻すにはPKを本気で取り組んで売上が悪くても我慢して地道に信用を取り戻して次作に繋げるしかないと思う。そうしないとマジでこのシリーズ打ち切りになる。 >>157
CPU同士の戦いだけ今の補正で四天王バフ弱体でいいじゃない
もしくは四天王が潰走で戦況普通より大打撃、徳川方にデバフつくとかさー >>149
信長の生涯合戦回数が大なり小なり合わせて80戦以上してるし、小競り合いとか記録無しも含めたら戦ばっかなんじゃない? -120
(`・ω・´)<コーエー許すまじ・・・!
-120
(`・ω・´)<おのれコーエー 不倶戴天の敵よ
(´・ω・`)←コーエー
-100
(`・ω・´)<コーエーめおぼえておれ きっちり略奪ができるかどうかで村の盛衰が決まる時代だし そういや直政元服前なのに戦闘開始時家康が直政って呼びかけるバグ直ったの? >>165
PKってほんと毒だよなw
本当にPKすっとばしたら「買った俺たちをどうしてくれる!!!??FUZAKERUNA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」てなる
冷静に考えればPK自体が不自然なものなのに
DLC時代なんだから追加要素を部分部分で「これとこれがほしい」みたいに選ばせる時代なのに
いまだに追加要素のかたまりをパッケージでフルプライスじみた金額で売るんだもんなあ
ノブヤボとか小山Pじゃなくてコーエーがおかしいんだよ 糞ゲーの三国志13すら23万本売れてるのに世界相手にして2万5千はまずいですよ!
シリーズ打ち切りになってもおかしくない
https://steamdb.info/app/363150/graphs/ われながら日本人て愛想つかしたら完全に愛想つきるんだなって思った
ノブヤボ好きだったけど、シリーズ打切でいいです。 >>158
>>160
想像以上に少ない割合なんですね。歴史SLGの顔だと思ってるのにつらい。
この真面目!?な歴史シリーズがあるから崩し系が効いてそうなのに 立志伝立志伝いうけど立志伝自体は中身的には佳作だったろ
創造PKまで買った人間にたいしてもフルプライスで売るっていうのが狂気じみてただけであって 3年連続戦国大河無いし
大志で売り上げ伸びないのは
想定の範囲内でしょ 大志は凄く酷いけど打ち切りは勘弁してくれ。なんだかんだ言っても日本の戦国時代を扱ったシュミレーションゲームはこれしか無いから。マジでコーエーには頑張って欲しい。 ベンチ出さなきゃ
かなり売れてたと思うよ
あれは衝撃だった。 いや立志伝つまらんだろ
冗談抜きで大志より面白くないぞあれ 地味に真田丸と女城主直虎の差もきいてるのかもしれない >>178
プレイした人「なーんだよ・・ゲームじゃなくてベンチマークみたいなもんじゃんwwww
↓
本編プレイした人「なんだよ・・・ゲームじゃなくてベンチマークみたいなもんじゃん・・・・ 徳川バフ積み四天王を敵に回す場合の鉄則
1、徳川家康を集中的に狙う
2、四天王以外の雑魚を狩る
今回は2の雑魚狩りを狙って、うまく2部隊を撤退させたのに
士気ゲージは9割が青になったけど、そこから進まない
カウント2.9で逆転するプロレス並みの八百長四天王 そんなに酷いかね
嵐世記をプレーしてない人が多いのかな 毎月少しずつアプデしていってくれればいい
それで数ヶ月後に完成品ってことにしていいよ
一年後までPKを待たせるってことになったらだるい 敵が農地を増やしすぎるのを早く修正して欲しい
使ってない農地は徐々に減少するか、流民移動を入れてくれ 創造(無印)のアップデート履歴
12月:発売
2月:支城しかない勢力でもプレイ可能、従属プレイ追加、
4月:同盟延長追加、オートセーブ追加、操作性一部向上など
5月:不具合修正
11月:PK版のためのアップデート
12月:PK版発売
コーエーのアップデートこんなんだし大志が生き返るとは思えない こんなクソメーカーに期待する方が無駄無駄
信長も三國志も打ち切ってOK
パラドゲーの方が余程楽しいわ 流民て他の場所から移動してきてるはずなのに
どの拠点でも流民が増え続けるのは何なの
支城建てたら人も漏れなくセットで、とかいう魔法と一緒やん何も進化してない
いつまでたっても人間の単位がパワーwwww >>187
コーエーというか野望のアプデがってことでしょ
仁王とか無双は神アプデ多いぞ 面白い要素なんてPKに取っておきたいから
残念ながらアプデで面白くなるわけないと思う 異様にスカスカな合戦以外、郡という単位、わざわざズームアップできるのに何の意味もない城の詳細3Dマップ・・・
PKで入れようと思ってるんだろうけど冗談抜きで手遅れになるわ 郡はこのゲームのガンだと思うよ
後付けの機能載せるにしてもよっぽどうまいことやらんとすべてのことに
枷はめることになりかねん >>127
無双8も大志やる前までは公式見ると面白そうに見えたけど、
大志やった後だとこれも誇大広告なんだろうなとしか思えなくなったなあ。 >>192
うどんのアプデ解説動画見れば分かるが
おそらくPK用にとっといた調略と郡施設を引きずり出す事には成功したぞ
あれこれ理由つけてPKに逃げる可能性もないこともないが >>195
あれは小山Pが「あくまでボクの構想にすぎないんですけど」とかいって逃げてたじゃん
コーエーってほんと役所みたいだな 色々とバランスはおかしいけれど、志システム自体は面白いと思う
過去作だとどの大名でプレイしても同じだったのが、今作は個性が出てる
【南部・満ちゆく月】
敵のゾンビアタック → 長期戦による民忠低下 → 一揆祭り
【徳川・天下泰平、欣求浄土】
バフ積み四天王+三河魂で戦国無双に早変わり
【伊達・昇り竜】
我に地震を与え給え!災害が多いほど有利になる
【鈴木・雑賀惣国】
戦国自衛隊が体験できる圧倒的火力
【豊臣・天下惣無事、立身出世】
包囲するだけの簡単なお仕事です
【長宗我部・西海の主】
兵士は畑で収穫するもの、使い捨てるもの >>196
実際どういう形になるか詰めてないから構想って言っただけでしょ
そういう何かが追加されるのはほぼ確定したようなもんだと思うけど 正直創造も言うほど面白くなかったけどな
俺に取っちゃ3連続失敗した まあとりあえずアプデで大志を面白くしてくれ頼むわ。 落ち武者狩りにあったとか悲し過ぎるから討ち死に扱いよ
光秀は武士の恥って認識だろうからそのままよ 「シンプル」がアカンのや
「やれることが少なくなるだけ」になりがち
俺がいたとこの末期と同じ
数が少なくなると新規を呼び込もうとする
新規を呼ぶにはどないすりゃええんや・・・
せや!やれること絞り込んでとっつきやすくしたろ!
爆死
誰も得をしない最たるものだと思う
上の人は「これや!」って思い込むと
もうそれしか見えないからな
こうなると何を言ってもムダ
今はシンプルが真っ先に来るとか言ったが
思い返せば大なり小なり昔もそうだったわ 応仁の乱はPK待ちか?
経久いるけど信長誕生前に死んだ大内義興がいないから怪しいと思ったけど >>197
せっかくだから軍団制にも応用して欲しいわ
軍団長の場合は志一つしか適用されないとかの制限付きでいいから >>203
シンプルは表向きの言葉で裏を返せば手抜きなんだよね。コマンドを増やすのは大変だけど減らすのは簡単だからね。 >>194
無双ってPK完全版商法で信長をダメにした小笠原がトップなんだっけ? 中身は複雑であるべき
これはいつ何時も外したらいかんと思う
その複雑なものを、如何にわかりやすく見せるかや
複雑なのと、分かりやすいか否かは別モン
複雑だから見せ方がゴチャる、シンプルだから見せ方が分かりやすくなるわけではない
だがこれも才能なんだよなあ
俺は凡人だから、うーんうーんと何時間も何日も考えないといけないが
数時間もせずスパッと分かりやすく見せられるように図を書けるやつもいる
うらやましくてしょうがなかった 光秀は当時から卑劣な裏切り者だったから落武者狩りか否かは問題じゃない
才覚と知略で主君を追い落とした直家や久秀とは全く違う 創造立志伝の完成度の問題を武将プレイそのものの否定に直接結びつけようとする
浅はかな馬鹿の雑音には一切耳を貸す必要が無い >>204
PKは明らかに関ヶ原・大坂の陣でしょ
応仁とかもう諦めろ 武将プレー出来もしない事を過大に宣伝するより
出来る事を完璧にしてからだろ
アホか >>208
別にPKはじめたのは東野幸治ちゃうやん
ネットがない前提の時代のPK商法を今もなんの疑問もなくやってるコーエーは
歴史的役割云々でいうならどうなんだろうねとは思うっていうだけ
最初の最初にPK言い出したコーエーの社員て誰なんだろう?犯人探ししても意味ないけど 無双はPVとか前評判を下回ることってほぼないから三国8はかなりの神ゲーになりそう
無双の内容叩いてる人もほぼ一部のキャラ叩きくらいだし、棒立ち草刈りとか言う奴もエアプ丸出し >>130
さっさと陣壊しておけよ
真ん中一番奥は戦いの流れみながら壊すしかないとして左右の2つは1ターン目から一直線で壊しにいけ
あとは家康と四天王にはさわるな
それ以外の突出してる奴を徹底的に叩いて戦況勝ちしろ 無双は毎回システムが基本的に変わらないから固定ファンは安心して購入出来るね。ただ逆にマンネリ感があるから今回はオープンワールドを追加したんだね。 無双はバンバン体験会やってるしなぁ
少なくともアクション部分はそこそこの自信あるんかね >>少なくともアクション部分はそこそこの自信あるんかね
クスってなった 決戦での強攻偵察みたいなやつ。
「忍びの者を走らせ・・・・」とか言ってたから敵の位置を明らかにしてくれるのかな?と発動したら部隊が総大将目掛けて突っ込んで行きやがった。
当然囲まれてボコられて潰走、撤退。
これ使い道あるの? さすがに徳川四天王は次のアプデで調整入るでしょうよ 会社にとって30周年記念作(創造)だけ小笠原Pを一時的によびだして、それが終わればさっさとキンタマフォースに戻す・・・
会社的によっぽど小山Pが評価されてないっていうことなのか、小笠原Pがよっぽど評価されてるってことなのか・・ >>210
ただ織田家があそこまでデカくなると主君追放は無理だから、体制崩壊にはもうぶっ殺すしか選択肢がないんだよね
光秀に未来のない決断をさせた背景は諸説あれど未だに謎だけど 面白さ満足度は別にして、本当に投げ捨てたのは嵐世紀だけだな
他はとりあえずクリアはした そもそも信玄にフルボッコにされた脱糞が武田より手強いって笑えるね 高城川シナリオの松永はどう進めればいいですか?
石山御坊を落とした織田軍にそのまま飲み込まれてしまい、筒井に宣戦しても結局織田の援軍が来るので厳しい。
鈴木と同盟破棄して戦っていくとかになるんですか? 太閤立志伝5は他国を攻めるには大義名分が必要で朝廷から大義を買ったりしてたよな。
大義名分が無くても攻めることはできるけど大義名分なくて攻めると他国との関係が悪化したり。
評判悪い蒼天録も隣国の城主を篭絡したりして寝返らせたりするのが楽しかった。
どのシリーズか忘れたけど、従属している大名は従属先の大名から「ささ、○○殿出陣でござるぞ」と強制的に出陣させられたりして従属の屈辱満載だった。
今まで築きあげてきたシステムを洗練して導入すれば本当に楽しいゲームになるのに何で毎回劣化させるんだろ? 言行録の
井伊直政 常に討死の覚悟あり
佐竹義重 鬼義重
立花ァ千代 烈女の号砲
山中鹿之介 山陰の麒麟児これあり
の細かい発生条件分かる人いますか?
多分この四つで埋め終わるんだけど
攻略wikiの情報参考にしてプレイしても発生しない… 郡ごとに収入源などを持たせて、郡獲り合戦にして領土を広げていくほうが良かった
天道の形に近いけど >>231
実際の戦争は小さな砦をめぐって小競り合いが多いから決戦スキップがあるなら問題ないと思う。面倒かもしれないけどシュミレーションゲームはこれでいい。シンプルで失敗したのが今作だしね。 小牧長久手は織田の後継者戦だから単純に数値通りの戦いじゃないしね
戦術で家康が勝って戦略で秀吉が取り返して、たいした事が出来なかった信雄の評価が下がった戦い 普通にやるの飽きたから引き籠りプレイしてみたけど全然攻めて来てくれなくて何やってんだか分からなくなってきた
もう無理このゲーム 家康の四天王修正いるか?
徳川の粘り強さ出ていいじゃない
長曾我部の次に個性出てる
むしろ個性感じない他の大名の志を尖らせるべき >>228
井伊直政のは徳川敵で家康と直政がいる戦闘で勝てばいい
・・・かもしれない
俺はたぶんそんな感じで出た >>226
初手で雑賀と手切りして殺しに行く
紀州は商圏が大変に豊かだし、人材も極めて優秀
武将が4人しか居ない関係で手動決戦が辛いが、兵力では勝てるから自動(スキップ)任せのほうが安定する
久秀一人3000で雑賀城を、息子で手取城を囲んで、兵力の回復の暇を与えないと良い
織田の宣戦を遅らせるために、できるだけ兵力を増やす
民忠を諦めて農兵をガンガン増やすべし
雑賀とって4城+人材不足解消の後は、決戦が得意なら織田と張り合える
決戦に自信ないなら、十河と急いで同盟を組んで、赤松・宇喜多方面に抜けて、更なる人材を確保する
なお、筒井を叩きたい場合は、十市城の戦域が3000なので、ここで戦意を削っておけば、織田の援軍の物量を捌きやすくなる
一応、ざっくり試した感想としてはこんな感じ >>235
わかる
どいつもこいつも同じってのを変えるための志だからな >>235
「この条件、この状態になったら無双できる」っていうそれぞれの方法で無双ができるような志にする良いかもね
でも「開発も修正も、なるべく手間を掛けたくない!」でおなじみのコーエーだから、
素直に徳川修正するっていう方が現実的 別に強くて勝てないなら別働隊で他の城攻めて疲弊するまで家康+四天王とは戦わないって方法も取れるし修正の必要ないでしょ 決戦スキップでは徳川四天王無双の効果が大きい印象ないし、
兵力で圧倒して、戦域が広いところで殴りかかれば良いだけの話だからなあ >>236
情報ありがとう
ちなみにどのシナリオでプレイしてたか覚えてますか? 上杉景勝ちょっと積極的すぎない?
烈戦も義戦にもう少し寄せてくれればよかったのに スキップなら兵数劣ってる大将今川氏真でも徳川に勝つことがあるしな これ真田幸村プレイきついな
群雄集結シナリオでは南北で謙信と信玄に挟まれてるし
大志繚乱シナリオでも南北に正宗と鬼義重に挟まれてる
まあその分、志が強いけど
ってか志特性だけなら謙信より強いんじゃないか 天翔記にすらあった他勢力合戦観戦モードぐらいはせめて欲しい!欲しくない? >>214
手抜き無印、PKで100%は小笠原でしょ
それまではあくまでもPKは追加だったんだし >>177
いやまともなゲーム出せないでユーザーから搾り取る事しか考えてないなら打ち切りでいいよ
戦国シミュレーション市場はコーエーが独占してるから他が手を出さないだけで
コーエーがいなくなれば他が参入するだろうし >>214
919 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)[sage] 投稿日:2018/01/14(日) 09:24:21.83 ID:EcY1FF2t0 [4/13]
東野幸治をノブヤボ担当に戻してほしい・・・(´・ω・`)
東野流行らせたいのだな 小笠原は口が達者でプレゼンはうまいよな
ゲームの内容は伴わないが コーエー叩きする奴って基本的に情報量少ないよな
野望だけの出来次第でコーエー潰れろとか頭悪いのかなって もっと城を増やしてリアルにするには内政を簡略化しないと面倒くさすぎて
ゲームにならないのは明白
コーエーは多分そっちの方に切り変えるんだと思もいたい
PKでは戦国史とまではいかないが、城を沢山増やして欲しい 応仁の乱がないならせめて信長誕生シナリオを前作より
濃厚にして欲しい 内政は箱庭なんてやらずに方針決定や予算配分と人事だけで充分
城主と配属武将の内政値によって方針に応じて農業や商業が発展 応仁の乱だと東軍西軍みたいな勢力軍団のシステムを追加しないとな コーエーは無双に力を入れてると言う事は
それだけ戦闘には自信がある訳だから
この際内政の簡略化は目をつぶるしかない
その代わりもっと戦闘で色々な事が出来る様にして欲しい 次もそんなゲームならもう買わんわ
そうじゃなくても発売日に買ったりしないだろうが マジで3980円まで暴落してんじゃん、amazon
どんだけ在庫を抱えてんだこれ 個人的に一番不信感を感じる部分は、
肥が実際どういうつもりなのかは知らんけど、何度も言われてるように、
この内容の薄さがスマホゲーにシフトした事に由来してるように見える所と、
そういうものに臆面もなく約1万円の値段つけてる所だなあ。
金が惜しいとかじゃなくて、使う予定のない用途にお金を使わされた感が半端ない。 箱庭内政が全部ダメ、商圏が全部ダメなんじゃ無くて
大内や朝倉は箱庭内政の志、織田とか六角は商圏がメインの志とか
そうゆう選択肢があることが理想なんだけどね
過去作で北条AIは関東制圧で止まるやつとかなかったっけか
謙信は同盟国の敵とだけ戦うとか
AIもそういう戦略を取って欲しいね
ゲームテンポは大事だが、3〜4年で弱小をAIが食い尽くすなんてのは
誰も望んでないと思うんだけどなぁ 最新作の大志、発売から3ヶ月でAmazonで3980円
中身薄いスマホゲーだからまだ高いと感じる自分がいる 何万とかけて1キャラ引かせるガチャゲーは
下方修正すると大騒ぎになるから性能アップに慎重になるのも当然だが
このゲームはそんな心配もないんだから志とかもっとメリットデメリット極端にしてけばいいのよ
んでダメだったらケロリと修正すりゃいい
それくらいならシステム追加と違って数値いじるだけなんだからそれこそソシャゲの運営でもできるぞ >>246
そんなものより教育とかお茶会が欲しいわ
合戦以外やることないw 3980円!
これなら後々PK買っても8〜9千円で済む。PKで化ける前提なら買いだ。 >>268
そこまで行くならもうMODで各プレイヤーにいじらせろって話になるわな なんだよ、もうスマホ版と同じ値段まで落ちてきたのかw MOD容認はいい案だと思う
神MODが誕生したら大志売れるで ははは、もうアマゾンで6割引にもなってんか。
相当クソゲーだったんか。 >>237
ありがとうございます!試してみますm(__)m Amazonの価格設定はAI自動のとこあるから評判悪いと値段下がっていくんだっけ 本当だwAmazon5000円切ってる。これから肥のゲームはしばらく待てば半額になるって事だな 最初から評判良ければ値下がりしないけど肥には無理か
無印はアマ待ちが正解になりそうだな
2月くらいで値崩れ、初期バグ修正や改善アプデ一度きた後が狙い目か ほんと値崩れすげえな
創造withPKのほうが高くて笑う >>280
前から品切れして売ってないよ
値段が付いてるのは出品業者 なぜ各部隊の統率、武勇、知略はその部隊に所属する3人の武将のうちの最高値がそれぞれ適用されることにしなかったんだろうな。
そうすれば、全武将の知略を無駄に上げる必要もないし、武勇のみの武将の活躍の機会も増えたのにね。 徳川四天王は粘り強いどころか戦闘力で他家を圧倒しすぎなのがね
織田との同盟も必要ないレベル 内政はちゃんとあった方が良い。今回の大志の失敗は内政がつまらないが一番の理由だと思う。酷評の殆どが内政の簡略化を指摘してる。野望ファンは内政をじっくりしたい人が多い事を意味している。 側室がもらえる意味がシステム上まったく生きてない
だからなに?状態やんけ
子どもつくらせろや >>256
ほんとこれ。これだけで内政が死にステータスにならなくなる。 つーか実際戦国大名ってどんな内政してたの?
ちまちま箱庭やってたわけでも種蒔き指示してたわけでもないでしょ? PK出す気あるのかね
スマホとかに進出したせいで対応機種多いし…売れ行きもお察しだし…
はぁ〜〜〜〜〜(糞デカ溜め息) >>290
死にステにさえならなければ
それだけで良いというものではない >>291
領民や領地を顧みず
ひたすら戦ばかりしてたとでも
要は全ての城で画面開いて内政するから面倒なのであって
殿様の目の届く範囲(本拠地)だけの箱庭なら
何ら問題ない
本拠地以外はそれこそ全城の情報一画面で
配属した武将の能力に比例して発展させれば良い >>291
どうなんだろうね
下っ端の方は自分で農作業してたのもいるだろうけど
箱庭派の言うようなシムシティはしてないだろうなあれは明らかにおかしい PKには最強将棋ソフトのAIノウハウで神ゲーになる
今のうちに買っておけよ 別に内政好きは内政にリアルをそんなに求めてないと思う。ゲームなんだから箱庭でもいい。楽しさが欲しいよ。 内政好きとか嫌い以前に、ステとして無意味なところが嫌だな。箱庭は個人的には不要。 箱庭は必要ないね
奉行担当として配置させとくだけでいい
発展というか農地の生産性が上がるとかそういう方向で 自動編成すると、全員鉄砲隊になってしまうのだがこれでいいのかな?
確かに鉄砲隊は強いが、毎回「長篠」みたいな決戦で良いのかと。 これ箱庭無いというけど
ズームにしたら町並みが見えるな
ほとんど見ないけど 箱庭も作業が多いだけで楽しくはないけどな
開発しきった時の達成感くらいか iPhoneのゲームの続きをパソコンでもするためには追加で1万払わないといけないとかね…
あわせて約1万五千よ、iPhoneのゲームをクロスセーブでするために。 >>296
織豊以降は町割から城下町を計画してるから箱庭も間違いとは言えないんじゃない
信長の安土なんか典型的なシムシティ城下町でしょ 郡代や郡奉行の配下は年貢集める為だけに
農村を駆け回っていたわけではない
城についても
築城は城下町の設計を含めて行われる
安土や大阪持ち出すまでもないダロ
大きな構の城では鍛冶町、鷹匠町、呉服町等々
外堀の内側にあるからね
そうでなくても
城下の運営が重要な要素だからこそ
山城から平城への移行が行われたわけよ
リアルにしろと言ってるのではなく
こういう仕事が領主の政治に含まれるということ https://i.imgur.com/pFU2UpJ.jpg
川中島シナリオ開始から16年後の日ノ本
上級でまったり拡大しながらやってたけど、なかなか面白い勢力図
織田、毛利あたりは伸びてたけど、進軍を止めつつ徐々に領土を切り取っていった
九州勢と同盟結ぶ以外はあまり自家は外交動いて無いから、自然とこうなったようだ
里見も5年位耐えてたし、創造より全体の拡大が速いとはあまり思えないんだよなー
シナリオ開始初手で本山滅ぼしたから、開幕から皆スイッチ入ってるはず それ以前に武将配置が死んでるからな、移動をどうにかしないと
有能な城主据えて策士逆撫系統の戦法もってる副将配置するという流れ作業だよ
どこに誰がいるのか把握する気も起きない 家康の顔グラが1600年代になっても変わらないわ
秀吉も政宗さえ老人グラに変わったのに
金ピカのままなんでや >>309
カードバシーンのがまだマシだよな
このスキルとこのスキル持ってるのでデッキ組んで・・・みたいな 徳川なんて敵なら弱いやん自分で使うと強いけど1部隊しか効果無いし家康出ないと弱体するし壊れでもないというか天下人だぞ四天王バフ下げるなら他で万能に強くなってもっと個性が出なくツマラナくなるよ限定的な強化志は面白いと思うぞ 武将配置の委任って使える?
クソ配置されそうなんだけどイメージ的に この手のコーエーの箱庭内政特有のアホみたいな
COMによる施設配置が解消されてるのなら箱庭でもいいな 武将配置は全員を本国に移動させてそっから城主を置いてってるな兵が多い城にはそこから追加配置で普通の城には序盤は3人入れるけど中盤からは城主置くだけにしてる >>309
わかる
任命からやるとむしろめんどい
27人9部隊セットを作り
配属で配置換えしていい武将手に入れたらセットを調整するという効率化してる
しかしシリーズずっとそうなんだけど編成がめんどいのを改善しようとしない
信長シリーズは僕の考える最強軍団を作るの楽しみの一つなのに
それを手助けしようとしてくれない
軍団のポジションに武将当てはめ、軍団をセットとして動かし
細かい武将の配置せずに済むようしてくれれば後半の操作を大幅に簡略化できるのになぁ せっかく大志では一ヶ所に集合してから決戦するんだから
集合時に部隊の指揮者を配置できるようにすればいいのにな 呼び寄せで一覧出されてもメンドイだけ
なんで呼び寄せしかないんだよ めんどくさいなら まだ頑張れるんだが
もう一歩進んで配属は苦痛かな
弱い癖に無駄にしつこすぎるゾンビ兵の相手の後だからか
余計にね グッ!とくるものがあるよw ついに62%offの3980円になっちまった・・・
これ史上最速の値下げじゃね〜のか?
アプデ後にこれってかなり肥にとっては屈辱だと思うんだが
恥じ入る心を持ってればの話だけど 城を一つ一つ落としていくんならまだいいんだけど一気にいくつも落とすからな
呼び寄せしかないのは論外だけどそうでなくてもめんどい
事前に3〜5人くらいのセットでも作れておけば楽になるんだけどな >>177
すこしPCスペック上げれば、steamで色々買えるぞ
こんな国産ゴミゲより面白いシミュなんか山ほどある
戦国シミュにこだわるならご愁傷さまだが お得意の動画による紙芝居に
要所で無双プレイでええんじゃない?
シブサワコウアーカイブス
無双 信長の野望 大志withPK >>319
操作的にはもう慣れたわ
戦闘で使うやつは統率が高いやつだから
統率でソートするとだいたい上に来る
そいつを選択すると黄色くなるから、到着日をチェックしておく
あとは所属 到着日でソートし
到着日の付近にバーを動かせば黄色いのがあるから見つけやすい
そしてそこに同じ城でまとまってる3匹を選択して決定
ここで浮かんでくる不満は、城主にするのはかなりの確率で統率が高いやつ
もしくは、守り神か守城心得を持ってるやつだろうに、でたらめに選択されるんだよなぁ
アホくさい アーカイブスで天下創世でたらもう肥様とはお別れだわ
三國志もますます酷くなる一方じゃしな >>320
わかる。
だいたい、再配属のタイミングで面倒になり、新しく別のシナリオ始めてちゃう。 >>325
ほぼ同じことしてるなこっちは城主決定までやってるけど
でも手間なことには変わりないから直るならそれに越したことないけど 細けえけどイベントで出現する大名(松平や水野) 金10000米29000なんだがw
だったら弱小大名も最低このレベルにしてあげたら? 城主だけ指名してほかの配置うまく自動でやってくれないものか
戦法はもちろんのこと攻城、騎兵配備、鉄砲配備、士気向上このあたりをうまく重ならないように散らして >>308
年代の若いシナリオほど弱小が散らばってるから今川や武田みたいな二国や三国もってる国がよく延びる
年代の遅いシナリオは大勢力が増えるのでにらみ合いになってなかなか領土拡張しない
今回は勢力の兵数が拮抗してるときにそう簡単に攻めにいかないから
集結なんかは結構のんびりしてるよ 3D作る能力だけ国内でも秀でてるんならいっそ合戦だけ無双にしたら?w 今武具を渡してイラッとした
交渉して手に入れて武具を渡して、
鉱山経営を取得した!
ゴミすぎてアホらしい てか家宝授与のコマンド中に誰に上げたら能力上がるか書いとけほんと調べんのめんどくさい 戦闘能力の低い使えない武将から家宝ぶんどるの好き
斎藤龍興とか 武将プレイ込みで作ってればまだ繰り返しRPG的に遊んだのに
大名視点は没入感なくて何度もやる気にならず飽きが早いわ >>336
わかる
文書読んで誰に渡せばいいかクイズにする というのはゲームとして受け入れられる
しかし渡すときに情報閲覧から家宝開いて調べる手間は必要ない
説明文読めるようにしとけばいい話 >>340
そうそうあの文読むのは楽しいから家宝渡す時に表示しとけと 城主基準を統率重視とか武力重視とか選ぶだけマシなのに
わざとやってんのかって思うくらい無能武将を城主にするよな委任すると >>336
そんなことより対象じゃない武将は能力上げる機会すらないのが腑に落ちないわ
やっぱり日本号 能力+(等級) 母里太兵衛だと更に武勇に+2もしくは部隊の攻撃力+10 とかにしてもらわないと
九州ではじめて商人が政宗ソードや信玄ホース持ってきても完全に宝の持ち腐れだし >>342
城主選定条件は立志伝から意味不明だよ
一門でもなく総合能力が高いのでもなく戦闘が強いのでもなく忠誠が低いやつに補正かけるためでもない
逆にそういうやつ全部かいくぐって残った中で一番弱いやつをわざわざ選んでるフシすらある >>346
統率と武勇の合計値じゃないかな
一人全凸を常備するために統率武勇100知略20作戦全凸の登録武将作ったら
大名がいない戦闘は常時こいつが総大将だった 総大将部隊の兵が0になったら負けだから総大将を兵数多いのにしたいって考えるのが普通だよな
でも総合ステータス一番高い武将の城の兵が少ない場合でも勝手に総大将にされて困る >>346
単純に統率の高いやつだった気がする
一門武将にはボーナスでも着くみたいで一応優先されるけど能力差が著しいと大将にはならない >>347
大体そうだけどだまに弱い一門になったりするからよくわからん >>348
新品半額より中古がフルプライスで出品してあるほうが笑える >>352
流石にアプデレベルだとは思うが
わからんな 携帯向け価格と同じタイトルと判断してamazonが勝手に下げてるのかな? ひどすぎる。
それか目標本数なんとしても出さないといけないのか 今作飛び地プレイがすんごく楽だね決戦が面じゃなくて点で行われるから複数から攻め込む必要ないし飛び地プレイだと同盟国の援軍も大事になってくるから案外オモロい楽だから自重したりして引き籠もりっぽく見守ったり 総大将を選ぶことが出来ないのもスマホに気を使って簡略化しているんだろうな >>355
焼いちゃった円盤は捨て値でも捌かないとな・・・
次回作からDLのみになったりして >>350
相当無能でなければ血縁は大将なれるみたいだね
龍造寺隆信の三男が統率70武勇70知略40ぐらいなのに大将になる >>359
肥はもう焼いた円盤捌ききったろ
苦しんでるのは円盤押し込まれた小売り
だからアマゾンで60%オフ 決戦スキップで少しはプレイしやすくなったな
創造ベースなら外交関連をもっともっと強化してほしい
信長ということであれば武将の能力を上手く領国経営とリンクさせてほしい
UIつくった奴は逆さ磔にしてほしい >>312
いや家康は割りと弱いだろ
天下取ったのも運要素が大きいし
ていうか相手が馬鹿なだけだったんだよ
秀吉とか家康潰す前に明に出兵とかアホ丸出し
その兵で家康と決戦しとけよ生きてるうちに
その秀吉も運がたまたまよく相手の明智がまともに準備もせずに信長殺すから棚から牡丹餅だし
日本の戦国大名ってなんだかんだ言ってみんなヤクザの親分モドキで征服者になれる器のやつがいないんだよ、信長以外 テンプレにAmazonプライス追加してやれよ
情弱が定価で買ってしまいかねん amazon以外の通販サイトが、値崩れに追いついてないな
やっとノジマが3980に合わせてきただけで、他はまだ対応できてない
歴史的な値崩れだね 発売から1ヶ月半でこの暴落は快挙だな
信長の野望史上の記録だわ 三国志12に続くクソゲーが信長の野望に爆誕したな
なぜか強気なキャッチコピーもそっくりだし >>363
その信長さんも桶狭間で義元を討てたって運要素なんですがそれは パッチ出ても、あっそって感じで全くプレイもしてないわ
値崩れはまだ見てないけど予定されてるアップデート途中で終了とかなったりしてw
流石にそれはないか 義龍死去、観音寺騒動、三好家内乱、義昭下向なんかも幸運だね >>369
そこまで行ってるのになんでスレに来るんだ?
他のことした方がよくね 試しに東北関東甲信越を持ってる軍神をデモプレイしたら全く動かないな
圧倒的戦力なのに攻められても迎撃するだけで奪いに行かないし10年は動いてない まあ発売前に実機プレイを見せてくれるのは最後の良心だな
直感的につまらなそうだと感じたら大体つまらないからな >>371
皆の話読んでる方が面白いんだわ
すまんのう・・・ 軍神の志は自分から仕掛ける範囲が決まってるから
そこ取ったら自分からはもう動かない。ケンカ売られたら動くけど
CPUはそもそも小さい勢力と大きい勢力がいる場合、必ず小さい勢力から攻めるし
相手が大きい勢力だとそこしかいなくても攻めない設定なので結果的に軍神スイス化が約束されてる 信長の野望に取り憑かれてるんだよ
だからこそ過剰にあれこれ言いたくもなる あんま改造の話するのはアレだけれども
試しに軍神の志を汎用の領土拡大にすると謙信の野望が始まるよ >>288
だな
手込めにするの楽しいのにな
直虎シナリオで小野政次に即嫁がせても子ができんからダメ よか
信長の野望が潰れても
ユーザーが死に絶えるわけではなか 楽天もまだ5200円だな、PS4も同じくらいや
年末には無料配布なるんちゃうか 別に購入済みのゲームが値下がりしても何も面白くないのに歓喜してる奴ってただのアンチだろ 武将視点のオープンワールドこそが信長の野望の完成系なのに洋ゲー真似てあっさりしたつまらんゲーム作ってんじゃねーよ
最低限武将プレイぐらい実装しろよ 地方大名が蘭奢待所持、とりあえず交渉で蘭奢待を要求
同盟6ヶ月で譲ろうではないか
アホか、せめてイベントで入手させろ烈風伝のように 洋ゲーってこってりしてると思うんだが
なんで真似したらあっさりすかすかゲーになるんだ 信長の野望に武将プレイとかいうのやめろ
立志伝で中途半端に導入して大失敗したろ
武将プレイのゲームは武将プレイのゲームとして根本から作らないとむり >>388
太閤が進化してたらオープンワールドでスキル制の戦国ゲーになってたかもしれんけど
チーム解散させた上に、太閤系の特許を他社に使用許可出してない疑惑があるからどうしようもない
あと10年たって特許切れるの股ナイトね >>386
米クレクレ同盟もそうだけど外交バランスも次のタイミングでは見直して欲しいね。
配下の忠誠に大きく影響する茶器の1等級でもすぐ換えてくれるし。なんだかなぁ >>348
いい加減な事を言うなよ
60%OFFだ まぁ発売日に買ったやつから見たら、1か月ちょっとで半額以下とか発狂レベルだな
今後は確実に発売日に買うやつは減るだろうな >>389
武将個人視点というより、武家当主としての武将プレイは組み込んでほしい
大名家内のいままで以上の掘り下げは必要 下っ端武将はともかく城主プレイは立志伝に限らず標準装備にしてくべき
大大名の重臣と弱小大名にどれだけ差があるのか
大名プレイを充実させることにもなる 複雑なシステムにすれば面白くなるんだろうけど、もうちょっと簡易でもいい気がするな
小学生とは言わないけど、中学生ぐらいでも取っ付き易い難易度でいいんじゃね
おじさんは小学生の頃からやってたけど、今の小学生じゃ多分やらないだろ難しくて しかしなぁ、海外のシミュは出すたびに大抵はパワーアップはしてるんだが
ここの会社は確実に退化してるよなぁ・・・
やはり出す頻度が多いからなのか?それだけでもない気がするけど 家宝は天道時代までのシステムに戻して欲しい。
コレクションしてるけど、交渉の度に要求されて面倒。 何言ってんだ進化してるだろグラフィックもシステムも
老害だわ 試しに全大名に兵糧10万渡した
兵糧チキンレースが始まったwなんだこれw
大大名最初に北条家脱落(1560年スタート
上杉軍への防衛、里見進行→上杉に領土割られて無駄に出兵でエンド
北条で言うと氏康の三国同盟後から隠居までの巻き返し(調略)再現して欲しいが、強制イベじゃないと無理かw 創造がひどかった分、大志は普通に感じる。
少なくとも戦闘は面白い。
でもアプデしたら、味方部隊同士が重なるようになった気がするんだけど。気のせいかな?
もしそうなら改悪だと思う。
味方部隊が重ならないように進軍するのも、
プレイヤーの用兵術の腕の見せどころだと思う。 とりあえず米管理出来ないAI修正するより
ルール変えよう!
防御側は米消費ゼロ! 散々ヌルゲーヌルゲー飽きた言ってるんだから
COM側は多少チートしてるくらいがちょうどいいんじゃねーのかな 犬山城(必見!)、小牧山城、関城(美濃)など山城は評価出来る
それに引き換え平城はw(上から目線 iOSでシナリオ購入出来ない不具合中です。
運営に問い合わせしたから間違いないです。
ツイも公式もだんまりを決め込む最低な会社ですね。
課金周りで一番やっちゃいけない不具合中でも静かだけどiOSのみでやってる人いないんだね。 最近も三國志13無印でPK買ったのにPKにアップデートされないバグがあったよ
遊べるようになるまで確か2週間ぐらいかかった >>409
Xと9の独自路線で勝手にiOSのバージョン上げてくからどこも開発、戦々恐々だろうよ
SwiftとXcodeも互換性低いし
最低言いたいなら機種ぐらい書いたら? 12歳の豊臣秀頼に12歳の娘が登場(困惑)
3人編成にすると部隊能力低下 それ備の大将が能力低い奴に変わっちまったんではなく? 大志は普通に神ゲー
値段も安いし今が購入のチャンスだよ >>413
そんなミスはしないです
士気 攻撃 防御 さがる
秀頼は正室は選べなかったが側室は選べた
正室は他勢力から限定なんだろうか・・・・ >>420
今回の東北最強は南部家じゃないか?
津軽為信の独立イベントもなさそうだし 信長の野望Onlineみたいなのももっと出してほしいなぁ 南部が強いのは相変わらずだけど
今作では安東がいつまでも残ったまんまだな
初めて完全統一した時ラストが安東になってしまってなんかしっくりこなかった >>419
具体的に初期状態の備大将と副将は誰で
部隊能力上がって決定押したあとの備大将と副将は誰? >>419
それ武将が病気になって能力半減したんじゃないの? >>321
iPhone価格に揃うのは当たり前かも。
iPhoneの値付けも高過ぎやけど
ゲームとしては一緒やからな。 初期状態では3人編成でも変化ないから
方策のどれかがバグってるんだとは思うんだ
秀頼:志 天下統一
大将 伊達政宗 統率105 武勇96 知略95
副将は誰でもいいので特に指定はしない
単品〜副将1までは
士気151 攻撃143 防御131
3人にすると
士気149 攻撃142 防御130
連戦支度 精鋭騎馬&鉄砲 陣太鼓は 施策で取れてないけど他はとってる >>432
それ俺も前なってたな
そういえば伊達の時だった気がする
部隊能力の数字の変化がよくわからないときあるからあんまり気にしなかったけど あ、伊達関係ないのか
でも同じ現象起きてたのは確かだ 精鋭農兵などでLv2にすると3人編成で部隊能力低下する
長曾我部元親が大名時代ならが初期でLv2
検証したら部隊能力低下した コーエーのかスクエニ化、やっぱゲーム会社は合併すると
ろくな事にならない amazon3980円かよ
8200円で買っちゃったよコーエー補てんしろよ
マジあほくさ >>438
俺はもっと高かったよ
初期特典とこの2ヶ月の祭りに参加できたから
十分ペイしてるだろ
1日あたりたったの100円 お安くなりましたねえ
公式で定価で買った人かわいそー 1万円上乗せしてサントラと手帳買った奴おる?www そのくらいの小銭で補填しろとか考えたこともねーわ
むしろクソゲー祭りに乗った盛り上がりはプライスレス )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// 奪い取った領地が商圏独占してて
争うつもりのない長年同盟を組んでいた大名から
「進出中の商圏を独占している」で関係悪化したんだけど
これどうやって解消すればいいの? PK待ちだったけど、本体が3980まで下がったら気になってきた。
信長の野望は天翔記、創造が方向性は違うけど過去最高傑作だと思ってるカセットテープ時代からのおっさんで、
普段はパラドゲーばかりでたまにトータルウォーやってる俺に大志は合いそうか?
EU4の大名プレイをやってる方が幸せそうか? TWのおいちゃんなら9ユニットだし目瞑っても出来るw >>445
解消なんてせんでも困らんだろ
親善すりゃ心証100超えるんだし
今回心証上げるの簡単過ぎ&下がる要素少な過ぎ >>437
テクモと合併したあたりセンスなさを感じたわ >>444
ハッハッハ!(クソゲーに)引っかかったな! >>446
いいか?俺を信じろ他のいうことは信じるなよいいな
洋ゲ―やってたんなら買うなやるな
PKになっても疑問が次々出てきて整合性取れなくて戦国風味なだけで飽きてすぐやらなくなる トータルウォーの超簡易版みたいな感じだね、大志
というかコーエーは昔ローマトータルウォーの日本語版を受け持ったにも関わらず無印版のみで撤退しちゃって、
これ続けてノウハウ吸収しとけば良かったのにと思うわ 3980+PKとwithPKと比べても2千も変わらんだろうからなぁ 発売日に定価で買って損した返金しろ
トレジャーbox買ったやつ死ぬんじゃね? >>454
二作続けて地雷を踏み抜いてもお前ら買うだろうし
出さない手はないだろう うどんの放送見返してたけど
1月2月3月とアプデしていきたいって発言してるね
信じるぞ
もうPK商法やめてアプデでやっていって欲しい 攻め落とすと流民はずっと0人で
石高も低いところは
どーなってんだ・・
はよ修正してくれ。なんか志でバグってるとか見た気はするが まあトレジャーボックスはゲームの中身と関係ないから良いんじゃないの別に
ゲーム部分のみ悔しいだけで PK商法はもう時代遅れだよなぁ
あれネットとかない頃のDLC販売だろ要は >>457
そうやって徐々に良くなってるように見せてPK買わせる釣り野伏せに既に引っかかってやがる… >>441
呼んだ?
えぇもう無理っ!
手帳が1番の収穫だったな
サントラと武将絵本は押入れ。 しかしアプデって言ってもどうすんのよ
やり様あるのかコレ
商業・農業でも調略でも外交でも元々のデザインとして想定してなかったら取って付けただけになるだろうし
ロクにテストプレイしないのが実証済みの会社がそんな事したらゲーム自体が崩壊しかねんよねマジで 問題なのはpkが本体と同価格なこと
完成品をわざわざ無印とpkに分割していること
つまり料金二重取り 創造が20万、創造PKが6万、仙石立志伝が6万
大志無印は4万だったかな
PKの購入率が創造と同じ場合大志PKは1.2万
無理でしょ >>455
手帳に1万円の価値があると自分を洗脳してる >>455
と、TREASURE BOXの販売価格はまだ一万円以上だし(震え声) >>462
そもそもバグってんのは小山Pの志だしな >>446
こんな短期間でこんなに値下がりしたってのが全てを物語ってると思うよ >>456
買わねえからこんな値段になってるんだろ? 日本刀の買ったやついる?
肥の本社の前で敦盛舞ってこい
マジ糞だわ まあお前らが大叩きしてた様子見マンの俺様が大正解だった訳だ
カスども息してるか?www >>476
発売前当時のことは知らんけど、叩かれた上に買ってもいないソフトのスレに貼り付いて
挙げ句にそんなレスしてる時点で人間として負け組だから安心しろw >>474
あれは刀がメインで、ゲームはおまけだから問題ない >>478
知恵遅れか?
様子見っつてんだろ?
カス悔しいのうwwwww まあ元々コーエーってSLG作るのはヘタだったよな
内政も戦争も外交も密接な関係がほとんど無いというか、無視できるものが多過ぎる
それでもシリーズに親しみのあるファン層が支えてたんだけどさ >>436
なるほど確かに1下がったななんなんだろな >>460
PKやめて有料アップデートにします
KTならやりかねないな ゲームの話すらせずにスレに居座ってコーエー叩きとかアンチだらけかよ
やっぱアンチスレ作ればいいのに
アプデもPKも期待しないならやめればいいのにマゾ? のぶやぼチームが作ったゲームを発売前に他のチームにお試しプレイさせたりしないのかな
「つまんなすぎだから作り直したほうがいい」とか社内で言う奴いないのかな
お世辞ばかり言い合う会社なのかな あくまでゲーム的な面白さを求める人と、徹底的にリアリティを追求したい人は絶対に相容れない
予算さえあればもう別々の路線で作った方がいい >>457
アプデの予定はもう発表されてるしこのスレのテンプレにも載ってるよ >>434
部隊能力の補正
農兵Lv1 基準値
農兵Lv2 攻撃+20 防御+20 士気 低統率ほど伸びが良い 1.20〜1.35倍程?
足軽Lv1 攻撃+10 防御+10 士気 低統率ほど伸びが良い 1.10〜1.20倍程?
足軽Lv2 攻撃+30 防御+30 士気 低統率ほど伸びが良い 1.30〜1.50倍程?
群補正 攻守±10%
剣豪訓練 無装備 攻撃+10%
騎馬配置 騎馬隊 攻撃+10%
鉄砲配置 鉄砲隊 攻撃+10%
また 志や施策は倍率変化が多い 立志伝はpkpkで改悪アプデなんだっけ?
創造PKベスト早くだせよw 嵐世記と天道の絶望感が再び覆い隠そうとしてるわww >>463
今精鋭農兵取ってて精鋭足軽取ってないデータでやってみたけど発生しなかった
両方取ってるデータだと発生してるけど別大名の時だからそのせいかはわからない
>>493
ただ上がるだけのものはいいんだけど
兵装つけると防御力が下がったりすることがあるんだよね
方策揃ってくると攻撃力上がるだけになるんだけど やっぱ創造無印の出来が悪くてそこで失った客をなんとか繋ぎとめていたのに立志伝で更にふるい落とし、様子見してたユーザーは評判を聞いて不買と…
悪循環すなぁw >>489
まあ俺は信長の野望ファンだけど大志は擁護できないからね。ただPKでは頑張って欲しい。あとアンチでも信長の野望に別の意味でも興味持ってもらえたら話題になるし結構良い事も言ってるからね。 amazon \3980 かよ。もう料金を以下のように 課金制にすべきでは?
\2000 最初の1カ月間
\1800 以降、1カ月間
\1600 以降、1カ月間
\1300 以降、1カ月間
\1200 以降、1カ月間
\1000 以降、1カ月間
\0 以降、無期限(=買い取り)
↑こういう 早く飽きられると メーカーが損する料金体系にすべき。そうしないとシミュ本来の
長期間楽しめるような作品を作らず、宣伝だけで売り逃げてしまう
「このゲームを面白いと思っていますか?」とKOEIの開発者に質問したい >>492
立志伝の例からいうと途中放棄される可能性が高い
7段撃ちなんて絶対やらないよ 肥畜としてやってきたけど、流石にもう初回特典とかどーでも良くなったわ3980円とかw
次作からたたき売り状態になってから買うか
最低限PKからだな >>497
施策は獲得した瞬間には効果が適応されない 1月後に適応
今ある すべてのデータで3人だと下がるので
そのデータを1月進めてみたら −1〜−2になるかも
部隊の守備が下がるのは 決戦上の群の補正が入ってると思う
城に補正がある群だと表示はされない
迎撃先の群だと補正が表示されたような・・・(補正が表示OR非常時されるときがある)
出陣設定で部隊を作れば 群補正がないから多分 守備が下がることはないと思います 昨年末にAmazonで\5000で購入のワイ、涙目 たとえ神ゲーだろうと正規に3980で売ってるものを8000円で買うわけがないわな かといってこの評判では値下げしたから買おうと思うのであろうか 今なら最初から決戦スキップできるし
個人的には3980円ならありだと思う この手の話はよくわからん
そんなん気にしてたらセールスとかで自分の持ってるのが安くなるたびに発狂しなきゃならなくなる
フリープレイなんか失神モノやろ スマホ版買う意味が携帯できるって点だけだな
据え置き機でフルシナリオつきで携帯版とほぼ同じ値段で買えるんじゃ 1万が小銭だから気にならんというのは違うぞ
金額に相当するものが提供されてないから文句言ってるんだぞアホか
昼食に1000円出してカップ麺だけ出てきて小銭の1000円だから気にならんとは相当間抜けだぞ
おれは憤慨するけどな >>504
精鋭農兵はだいぶ前に取ったから適用されてないわけではないね
実際進めてみても変わらなかった
防御の方はそうかもしれない 値崩れは大志の酷評だけじゃなくもしかしたらスマホアプリの発売と値段も関係あるかもしれないね。ちょうど中古の値段とアプリの値段が同じくらいだからアマゾンとかもアプリに合わせたかも。 >>504
さっきのデータの城全部農兵と足軽両方雇ってたから
試しに足軽0にしてみたら現象発生した
兵士が全部レベル2だと発生するのかな >>501
きっと面白いと開発者は言う。
そして
「建前ではなく、本心を言ってみろ」と輝宗に怒られる。 3980じゃシナリオが多いぶんスマホより安いよな。でも俺のpc32ビットだから出来ないんだけどw 発売から約1ヶ月で3900円とかw
過去の駄作でもここまで急速に値崩れした記憶ないんだが
売り上げが悪いのは創造無印と戦国立志伝のクソゲーっぷりも影響してるけど、それ以上に大志そのものがゴミだからな
次はもっと酷いことになるぞ >>520
大志そのものの評価だよ
責任転嫁すんな 志や外交の画面を眺めるのはわりと楽しい
あと
「こいつは義に篤いから主家が滅亡したら自害するだろうな、処断だ」「お前は長いこと頑張ってるからここの城あげるよ」「この大名滅亡させたけど旧領のうちこことここだけは安堵してやろう」「君確か祖先がここに住んでたんでしょ?返してあげるよ」
って妄想は武将数も拠点数も多い今作が一番捗る
まあ今一番望むのは築城、廃城制限の撤廃と史実武将編集機能だな
それさえあれば一年は余裕で遊べると思う せっかく郡がたくさんあるのに築城できる場所が半分以下なのは非常にもったいない
早急な改善を望む
妄想という意味では立志伝の武家システムがなかなか良かったんだよなぁ
復活しないかなぁ 既出かもしれないが甲相駿三国同盟のイベントの題名が
善得寺の会盟ってなってるけど善徳寺だよな 配下武将を大名として独立させられたりしたら面白そうなんだけどな
滅亡した大名を元の地に帰らせてあげることもできる
ゲーム的にはデメリットしかないけど >>522
妄想でいいなら創造のが城数も武将数も大して変わらず史実武将編集もできて築城も廃城も大志より自由度あるぞ >>524
それ俺も思って調べてみたけどなんか得って書いてるところもあるしいいんじゃね?俺はあんまその辺詳しくないから間違ってるかも知らんが >>514
それな
1000円のラーメン頼んだらサッポロ一番が出てきたでござる
今日見たら390円になってたけど、やっぱりサッポロ一番だったでござる 最近のレビュー:
非常に不評 (17)
全てのレビュー:
ほぼ不評 (107)
アップデートしたら更に評判落ちたというわろたw >>525
従属にもっと意味を持たせた上で従属大名として独立は面白そうだね
ある意味で立志伝の武家システムのハッテン版とも言えるから難しいかもだけど いま、この状態でシーズンパス版買ったやつらの気持ちが聞きたい >>527
今までのシリーズだと善徳寺だったような気がしたけど
何か見解でも変わったかのかね >>517
混成部隊だったんですね
農兵オンリーなら農兵Lv2でマイナス
足軽オンリーなら足軽Lv2でマイナス
混成は両方Lv2ならマイナスなのかも
片方がLv1だったら回避できるのかもしれません
混成は部隊計算式が割合になるはずなので計算が面倒で
検証は単一部隊でやってました >>526
個人的には妄想の楽しさは戦国立志伝>大志>創造って感じなんだけど立志伝はswitch版出てないし、隠居できなかったり大名プレイの機能が創造から削られてるのがな
せっかく郡がたくさんあるんだから、これに自由に築城廃城できるようになれば俺の中での大志の評価はだいぶ上がる
太田資正とか里見義堯とか甲斐宗運とか、俺の好きな武将がみんな新しい顔グラもらってるってのもある カップ麺の喩えが微妙にズレてて草
300円出してカップ麺買ったら不味かったとか量が少なかったっていう状態だろw
それなら二度とそれを買わなきゃいい
自分としては満足はしてないけど、大志で100時間近く遊んだから金額的な元は取った
これからアプデで良くなればいいなと期待はしてるけど、それもなくただ1ヶ月以上粘着し続けてamazonとSteamの評価を逐一チェックするのは相当キモいと思う
ストーカーってこんな思考なのかな >>530
従属は半分死にシステムなのがな
合戦での拡張にデメリットつけたりすればリアリティも増すし従属の重要性も上がりそうだけど、織田や毛利の急成長は再現しにくくなる まあ俺もこの作品そんな嫌いじゃないよ
農兵と足軽分けたり、外交のコマンド増やしたり(使える場面限られるけど)、戦意の概念導入したり
志や決戦のシステムも好きだし、内政は商業に限ってはわりと好きなシステム
ただ確かに手抜き感は否めない
痒いところに全然手が届かない 開墾しようと思ったら治水値が18も下がるんだが…
以前は4〜8くらいだったんだけど、これも方策関連のバグかな? >>532
安東もこれまでのアントウからアンドウに変わったよね
何か社内の考え方の変更でもあったんかな 今時こんなクソゲー作れるのも1つの才能
世が戦国ならとっ捕まえて斬首して三条河原に晒すわ シーズンパス版って、なにかそれ用のコンテンツ来たの? >>514
俺は飯食いに定食屋に行ったらネクタイ出されたくらいの感覚だわ。
それくらい据え置き機のゲームとスマホゲーに求めてるものに違いがある。 >>544
飲み会の後で、「〆にラーメン食いに行こう」って言われてパスタ屋に連れてかれたの思い出したわ
今までの延長線上のナンバリングに見せかけて明らかに別物のスマホゲーム出されたら確かに嫌だよね >>546
なんだそれ
なぜパスタ屋に連れてかれるんだ 心証最大でも同盟切れた瞬間に敵視される場合があるのは納得いかない
同盟期間は最大24ヶ月でもいいけど同盟延長させろや 今作って情報履歴遡って見れないよね
なんで無くしたんだろ 足軽の強さがよく分からん
かかるコストの割に大して強くないし、それだったら農兵を大量に使ったほうが全然いいね 箱庭でええねん
箱庭嫌いなやつは、「うまい箱庭食ったことがない」だけやねん
アメリカの有名な科学者にリチャード・ファインマンってのがいたが
彼は海産物が嫌いだった
地元で食ったものが生臭かったからと
魚料理が発展している日本に来て食ったら、
もちろん生臭さとかないので食えたというが、アメリカに戻って魚食ったら
やはり生臭くて食えなかったという
それやねん お互いに陣がない遭遇戦(?)が初めて発生した
敵側に陣地があると、片翼を集中攻撃すれば勝てるし
プレイヤー側に陣地があると、片翼で待ち伏せすれば勝てる
けれど両方に陣地がないので、敵側は兵力を分散させないから
途端に難易度が上がって面白い
陣地システムがない方が戦術の幅が広がるのでは? >>550
立志伝も先月より以前のは見れなくなってなかったっけ? 中堅どころに特アが入ってるから漢字間違えたり読み間違えたりは普通だよ
チャイナは漢字読めるからマシなだけで実際は滅茶苦茶 では「うまい箱庭って何や」という話になるが
俺はローラーコースタータイクーンとか好きだ
アレ箱庭って言うのかってのは置いておくとしても
ところが、それをやっても「つまらん」というやつがいる
何が違うのか
おそらくは、「数字でしか見れないタイプ」だろう
白人、アングロサクソンによくいるタイプ
有か無か、善か悪か、白か黒か、そういう二元論が好きなやつ
俺はローラーコースタータイクーンをやると、無意識のうちだと思うが
客の人生ってものに思いを馳せるんじゃねえのかな
だから数字だけじゃない、数字がどうでも楽しめる余地がある
白人や箱庭嫌いは、そういうのが分からない 決戦の気勢崩しの効果が分からないんだけど
気勢ってことは士気を下げるって意味? 昔のCD-R整理してたら、ミーティングのメモ見つけてな
ぜんっぜん記憶にないが、なんか俺そんな発言したみたいや
簡単に言うと「なんで俺らのゲームってアメリカで売れへんの?」っていうミーティングで
日本人は、出来かけのビルを見ても別に気持ち悪くなったりしない
アメリカ人は、出来ているか更地かの二つであって、出来かけのものを見ると
「なんだこれは!早く作りなさい!どっちつかずで気持ち悪い!」
って気持ちになるんじゃないの、と
日本の作り方はそうした二元論が薄いんじゃないの、というね もちろん仮説よ
俺はよく言われたからな
飲み会か何かで言ったんだろうが、そのとき
黙って聞いてた上司が
あんなぁ、お前の話はもっともらしく聞こえるが証明がないんじゃ
その状態でプロジェクトにする、人を動かすとかカネ引っ張ってくるのは
偉くなってからだからな
って言われたことを覚えてる
だから、「100%これだ!」とか言うつもりはない
自覚していたし
あくまでも仮説、冗談や なんで箱庭が好きか嫌いかだけでここまで語れるんだ
嫌いな理由も人それぞれだろうに >>551
発売前の公式動画での解説によると
「足軽は、武将の能力差を消さない程度の強さ」とのこと
1部隊の兵数が多くて長期戦になった場合だと
農兵より足軽の方が士気低下が少ないので若干有利になるくらい
でも強攻するなら大量の農兵を使い捨てる方が圧倒的に有利 >>553
箱庭派も全部の城を箱庭にするのは辛いと思ってる
内政数値派も箱庭の完全除去を求めているわけではない
ここらへんが落としどころ
あま例外もあるけどねw 仮説を立てないと、うまい(であろう)箱庭を作れないからだよ
これこれこうだから箱庭嫌いなんじゃねえか?と思うから
じゃあこんな味付けにしてみようか、という話にもなろうというもの
「誰でも食えるように」と、味を薄くするのは違うだろうってことよ 箱庭じゃない=薄味って考えはどうかと思うし、そもそも薄味であることが悪いことかどうかは場合による 農兵を使い捨てるとあっという間に人口が減っていくのが
てか1万以上の人口でも、消耗から農民を3桁になるまで徴兵できてしまうのはやりすぎじゃないかなあ >>559
気勢崩し
【説明】
敵部隊の士気を削ぐ
【主な補正効果】
敵の士気攻撃力と攻撃力を下げる
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ >>571
決戦で減少した分はかなりの割合で回復するけど、
強攻すると全部くたばるっぽいからね
兵糧の関係もあるから、さっさと落とせる強攻は魅力的だが、
多用しすぎると自国領が死国に >>566
なるほど
信長でプレイして大量の足軽を使って強さが全然分からなかったから気になってな
そうなると、農兵強化の志持ってる長宗我部とかのほうがよっぽど強いよね
信長の志はクセがあって、いまいち使いづらいわ まあ現物で証明しない限りは何とも言われん
やはり数字とかで証明しないとな
ていうかプランニングではないから、
俺がそんな持論持っていてもしょうがないわけで、
まあ小さい所帯ならではの冗談に過ぎないが
「その絵が出るかどうか」はこっちにも話が来るのでボソッと言うことはあった
やっぱり、「○○万本売れたもんの続編ですからこんだけ見込めます!」というような
数字の証明には勝てんよ
でも仮説立てないと味付けは決まらんだろう そら淡水魚は淡水魚だけの水域で棲めばいいさ
海ではなく湖というニッチュな世界に閉じ籠るのも一つの選択肢 >>573
教えてくれてありがとう
話変わるけど政宗の双頭の龍ってめちゃくちゃ強いな
幸村でもボコられるわ 箱庭好きでも全部でやりたくない
箱庭嫌いなやつにもできるもの
パッとは分からんなあ〜
でもそれがあればベストってことは言うまでもないわけだが
やっぱり素材じゃなく、見せ方など味付けの話じゃねえかなあと >「○○万本売れたもんの続編ですからこんだけ見込めます!」
こける続編が必ず言う事だな…… トータルウォー三國志楽しみだなおい
でも日本語今のところ無いらしいけど 言うてみりゃ「キャラゲー」もそうやぞ
どうも洋ゲーは楽しめないっていうからよくよく観察すると
キャラクター、「人」ってもんがないからではないかと
洋ゲーはキャラクターよりも数字重視な気がする
それも、「白人は二元論好き」の部品でもある >>555
そうだったけ?討死した武将とか確認したいからつけて欲しいなぁ… >>586
一概にそう一括りにはできない
TWなんかはそのキャラの行動によって個性付けがされて人というものが形となっていく
その個性には負のものもあるし行動によっては正にも転換するから成長という変化が表現されている
大きな違いはキャラクターに対するビジュアルじゃないかな わけわからん長文コピペかしらんが
いやがらせかなんかか? ていうか死国になっても兵糧収入が減るだけだから
ある程度の奥地での農地確保できてれば
それ以外は死国で全然かまわない設計なのがおかしいんだわ ただ今回の大志はキャラの個性も過去作より弱い感じがする。特に内政武将は空気になってる。開発陣は批判されるのは目に見えてるのに何故このまま発売したのか疑問だ。 信長の野望がこの先生きのこるにはやはり朝鮮出兵の闇に踏み込むしかにい 信長の野望のプロデューサーって
最新作の企画だしの時、過去作プレイしないのかね? こんだけゴミだとシリーズ終了は濃厚だな
肥は一生無双作ってて下さい 異国の武将(クリエイター)を調略してコーエーに連れてこい 当時の朝鮮なんか当の朝鮮人すら知らないんだからどうしようもないんじゃね
昔の三國志の「北の騎馬民族」みたいな扱いでいいならなんとか 無双もどーせコケるだろ
アクションはみんなモンハンワールドに夢中だろうし 地域毎に限定したマップで地域統一がしたい
砦や国人ワラワラで >>597
たしか生放送の時に、小山がいろいろ内情言ってたよな
ここの部署は専門職的な風合いが強い部署なので、人員がかなり限られてる(人が少ない?)
昔はスパルタでビシビシ鍛えられてたけど、今は優しい現場だとか
つまり、なあなあな現場になってスタッフも足りないので
こんな作品しかできませんと言ってるのかなぁ >>604
ジブリみたいにノブヤボしか作れない体に調教しちゃえばいいのにな
転職しようと思ったら「アレッ俺信長の野望しか作れないじゃん!」みたいなw ゲームとしてまとめるだけの技量も時間も到底足らないのに
やたらと新しい要素を取り入れたがるんだよなコーエー
自分達に出来る事と出来ない事をしっかり認識してから、仕事したらいいんだよ >>595
前田慶次「朝鮮にいくさ人などおり申さぬ」 繚乱シナリオで島津義弘配下にして島津宗家攻めたんだが
釣り野伏せと釣り野伏せで釣り部隊同士がぶつかったらこっちだけ釣り食らって
操作不能治ってもの伏せ部隊行方不明のままで何とか勝ったけど悲惨な戦いになった 中国語版発売で1G超えるアプデが来るとかないよね? >>617
三國志だっけ、立志伝だっけ?
そんなのあったねえ
なんで使わないデータをおしつけてくるんだか このゲーム特定の勢力でやりたきゃ新武将作って志昇り龍でやるしかないね
災害ダメージ一切無しになるだけでこんな快適になるとは
5-10年の間に必ず地震か疫病やってきて人口壊滅状態にされる糞ゲーだし 新武将が使う前提で最強というか、優秀な志は何なん?
やっぱりいずれ吸収するのを見越して徳川志?それとも今の流行に乗って鈴木志? 大志面白いが「やばくなったらすぐ講和」という部分がヌルい。
プレイヤーだけのチート技だと思う。
戦略ミスしても講和すりゃいいという頭になり、戦略もおざなりになるような気がする。
過去作はちょっとミスれば、国が破綻するので、良い意味で緊張感があった。 六周目だけど地震疫病一度ずつしか来たことないな
各十数年はプレイしてるんだが 俺も地震疫病は来ても
あーあって思うだけで済む
いくつかの城はダメージ受けるけど自勢力が崩壊するほどじゃない >>621
CIVの講和ってほんとよくできてるよな
ノブヤボはアップデートで1000円乞食は治ったけど、結局こっちが絶対優位で講和しかけても勝手に講和成立しちゃうし。
「オラァッ…ごっつい戦利品もらえなきゃ講和せえへんで!!」て思ってるのに担当者権限で勝手に無条件講和すんじゃねーよ。
こっちが劣勢の講和だって、なにか条件提示してきて(条件のめば)100%成功するけど「講和?春日!」とかいって無下にされるケースも多いはずだろ 群雄割拠のシナリオ、毎回伸びる勢力が
違ったりする部分は結構面白い。
でも何回やつても里見は、最初に滅ぶのは変わらない。
相良ですら少しは粘るのに。
八犬士とか、登録武将配布こないもんかね。 引き籠りプレイしてると致命的なんだよ地震疫病は
心が折れる アプデから和泉国の土丸城が建てられなくなった
隣接郡に城ないのに
なにか史実反映したのかな? 今残ってる人は相対的にかなり大志に好意的な人達だけだけど
まだこれだけ不満でるとか。
iPhoneゲームをフルプライスで出したりするから。 ノブやぼを大名とすれば、
今の書き込みは鳥居元忠や清水宗治クラスの忠臣達の書き込みだぜ? 体よくプレイヤーを切腹させる秀吉は水攻めして高みの見物してる様子見勢かな 築城廃城制限の撤廃、これを早くしてくれ
長浜城も安土城も上田城も築城できない
これのせいで外交の廃城要求も死にコマンドになってる 従属にもっと意味をもたせればなぁ
立志伝の武家と同じくらい従属大名に関与できるようになってほしい
あと従属国側でも陣営の鞍替えももうちょっと簡単にできたらな… >>625
武将より拠点数やね
蒲生は7拠点もあるのに1拠点しかない本願寺、里見、滝川、池田はかわいそうやわ
成田とかいらんやろ 長野と里見に関しては兵力倍でなんとか生きれる
長野は上杉援軍分の初期兵糧は必要、
初期農地・農民・農兵を倍に
小田原が多すぎだったりバランスがまだまだ >>634
創造や立志伝でも言われてたが、イベント以外にも任意の城を巨城に出来れば良いのにな
築城制限の撤廃と城名変更もあわせて
巨城なんかは後半大勢力の資金投入先に良いだろうに >>636
伊豆の石田とか讃岐の山内とか何の縁もゆかりもないとこにいる大名もいるんだし
成田や斯波とか完全に他家の養分になる大名は拘らなくてもいいような気はするね 伊達以外にも方策で全災害被害低下大の観天望気が出る石田や最上の志も精神衛生上いいね 城は郡に紐づけされてるんだから
郡の数値化でそこそこいけるゲームになる(農業、商業、農兵は郡から徴収)
傭兵のみ城に常駐
民忠=国人支配武将の忠誠度にしたら
成田や揚北を再現出来る
調略系コマンドは必要
城は生産しない城は管理だけこれが開発との違い >>610
朝鮮ではなく明だよな
明を出さないとあっという間に糞食い朝鮮猿の巣を塗り絵するだけの罰ゲームでしかない >>638
ほんとこれ
妄想をかき立てる要素がもっとほしい >>636
成田より太田を大名にしてほしかった
せっかく資正は新しい顔グラもらったのに >>624
AIなんていう大層な代物じゃなくて
ただAの場合条件1、Bの場合条件2、Cの場合条件3・・・
ってのが条件が複数重なって状況によって数値変動させるだけなのに
そういうのもまともに作れてない感じ
というか作った後に全くテストしてないんだろうな
金1000だけで毎回講和できるみたいなのが発生してたところから察して >>638
この機能が無いのはまじで勿体ない
折角一枚マップで城をズームして見れるのに
城下町と城の改築(創造pkくらいの種類でいい)を作れるようにして変化を楽しめたらいい作品になると思う 上でも言ってる人いるけど任意で好きな拠点に巨城作らせろや
どうせ巨城作る頃には天下の形勢なんて決まってる頃なんだから
作って外観眺めながらニヤニヤしたいんじゃ
そういう楽しみまで取り上げるのはどうかね >>631
兼定だって隠世後に長宗我部の刺客の魔手から逃れるくらいには危機に敏感だったで
当主時はダメダメだったが S3でデモプレイ見てたら、1588年でも信長、長政が生きてて同盟状態でブイブイいわせてるんだが
こいつら、イベント発生しないといつ死ぬんだ? どっちも史実では病死じゃないし、そりゃ生きてるだろうよ。 講和に選択肢が少ないのが問題
hoiとかは複数選択があったのが良かったんだよ >>634
携帯機であるVITAを切ったのにそんな制限あるの?
意味わからん >>653
今のバージョンではそんなにならない
一つ前のバージョンでは長宗我部が負けると民忠ダウンの志のくせに弱くて戦争やりするせいで、長宗我部領攻め取ると人口100なんて城がたくさんできてた >>653
死亡率軽減の効果がバグって逆に死亡率が増え、
長宗我部を攻めると人口がやたら少ない四国ならぬ死国ができあがること
人口が減りすぎた時に理由に関わらず使われることもある
なお当該バグは修正済 講和条件
「お前の娘を人質に出せ」
↓
「朝倉が攻め寄せて参りました
人質の朝倉南を処断しますか?」
↓いいえ
「朝倉南を手込めにしますか」
↓はい >>647
つってもそんなことできたシリーズなんてないしなぁ
戦国立志伝で城建てて区画7に育てて巨城作ってたとか?
ああ、天道は買ってないから知らない >>621
革新天道は僧侶じゃないと停戦受け入れてくれないから緊迫感あったね。 >>539
穴山信君さんは(のぶきみ)のままだよな
もう証拠も揃ってるし大河でも(のぶただ)って読まれてたのにアプデでも放置されてる 最近は強攻すると減った兵士全員死亡する説が囁かれだしている >>644
ダサくなってるやん
てか成田ファンは俺みたいなコア層が結構いるけど、太田ファンは物凄く少ないと思う >>661
滝川一益さんは江戸幕府公式資料でいちますさんなのだがどうするんだろ 創造にあった登録武将の出現拠点一択選択とか便利だったのを平気で削る神経が分からんね 全体図なんぞデフォでいらんから、
もう少し寄った画面でも不都合無い仕様にならんかの 成田ってのぼうの城とか映画でやってるしそんなコアなイメージないな >>661
なんかもう、ゲーム好きでも歴史好きでもない人らが作ってるんだなってのがひしひし伝わってくる シナリオ天王山で明智が柴田に滅ぼされて
柴田勝家寿命尽きた後、明智光秀が当主に付いたのにはわろた
家紋は柴田家そのままだけど表記は明智家になるんだね >>669
ここをこうしたら面白くなるという工夫や改善がない
とりあえず完成すればいいやという怠惰なアマチュアレベルの出来 勝家って一門いないんだっけ?
朝倉も孝景のあと景鏡が継ぐし、この辺はしっかりしてほしい。
ホントに戦国時代に興味のないやつらが作ってるんだろうな。 >>647
どこでも築城は隣接を0に
巨城はツールでランクをSに(PC版)
ちなみに地方で巨城は違和感ありまくりだけどニヤニヤしたいならPC版も買って
2980だし 姫武将モードだと仙桃院が上杉家を継いでしまうところもなかなかだ
あれいらい姫武将モードにはしないことにしてる
しかしちょっと山崎の合戦イベントがみたくて創造起動してみたが
マップの綺麗さは創造の方が上だねやっぱ ふと気になってみたらやっぱ諸説あるというか、俗説なのね
以下雑コピペ
成田は江戸時代に藤原氏の後裔を僭称しただけで(1684年作成の成田氏系図)
この出自を信じている史学家はまず居ません。
現在は横山党から分かれた、38ある諸氏の一つに過ぎないと見られています。
これくらいの武家は関東には掃いて捨てるほどいますので
成田が特別な名門という事はありません。
横山党は小野篁の後裔だとされてきましたが、安田元久氏による精査で現在は否定されています。
成田以上の名門なら佐竹、千葉、結城、那須、宇都宮など沢山いますし。
彼らを差し置いて成田辺りが馬上に居続けたら大恥をかくだけです。
当時の関東は「鎌倉年中行事」によって名家・諸氏に対する作法が厳しく定められており、
年中行事にすら成田の話は一行も出てきません。
謙信が成田長泰を怒らせた逸話が見られるのは史料価値が低い軍記類のみ。 姫武将が家を継ぐのは別にいいけど、お市家とかになるのが不服 >>670
うちもそうなったわ
代替りしたとたんに秀吉に喧嘩売っててワロタw 討ち死に無しでやってるけどCPUは滅ぼした勢力武将を全登用っぽいんだよなぁ
だから当主寿命で変な事になるのかねぇ
討ち死に有りにすればCPUは処断とかしてくれるのかな… >>647
小山Pが本城と支城の区別無くしたって公言してたからPKで出来るようになると思う。
修正アップデートじゃまだ無理。 昇り龍マジ便利すぎ
氏康で始めて5年くらいまでに人口と農地増やしまくって隠居して架空娘に志チェンジ
他勢力は戦争戦争で領地が死国化、人口増加も5年目くらいから大幅にストッパーかかりはじめほとんど増えないので逆転チャンス皆無
昇り龍以外の志だと疫病地震で自領が死国化するんだけど、志と方策で災害全ブロックだし
自領だけ人口4万当たり前、他領は人口1万以下下手したら3桁
兵糧収入とか他は目も当てれないくらい悲惨、関東+αくらいしか領有してないのに全国の半分以上の兵糧収入を余裕で超える
他大名は上級AIでもアホすぎて兵糧尽きるまで戦争して領地死国化に貢献
俺は死国化がどこまで進むのか見るのが楽しくてこのまま引き篭もりプレイ続けるけど
統一したきゃこれ1部隊出陣させるだけで全轢き殺し可能だわな PK出す前に大型アップデートやんないと
PK誰も買わなくなるよ 自領内流民を再配分出来る様にしちくり
これだけで全国築城プレイでPKまで行ける >>670
なにそれ笑えるw
綺羅星の如く武将を集めたいけど、そうなるとなんか違う。
相性で処断ある無しのほうがまだいいのかなー。でももう細かいところ詰めてくれなさそう >>673
革新にいたな
義景が首斬られてよく現れる小娘大名
その頃には敦賀しかなかったりするけど >>684
それと領地割譲も実装して欲しい
相手の城奪う→住民根こそぎ移住→割譲→城奪うの繰り返しで自領以外皆死国プレイしたい
ついでに言うと二条御所みたいな人口糞多いのに開墾上限低い糞城から人口丸ごと奪いたい >>676
その長泰が屈辱から必死に抵抗したお陰で上杉謙信も震えたわけだし
三成に攻められたときも長親や甲斐姫が奮戦して撃退してるからな
成田ファンはかなり多い
ルサンチマンの権化ともいえる >>686
天下創世でも義景の戦死率が異常に高くてよくそいつが当主になってたw ルサンチマンは自らを弱者であり続ける事を善とする者たちの事だから真逆だぞ >>649
病死ではない武将は大体70歳ぐらいまでは生きるから、
信長は1604年/長政は1615年位にお迎えがくるんじゃなかろうか 群雄集結は関東の成田と足利が不要に思う
そこに本多をスライドさせて里見と滝川を組み込んで欲しい 最初はまだ遊べるけど
城増えると途端につまんなくなるな
兵数制限のせいで大軍率いる意味もない >>692
てかワンマン?
ウンコマンはマークがそれっぽい 目的地にッ(ゆっくりボイス)
着くァ〜(ダミ声)
元ネタをぜんぜん知らないが
あの声好きなんだよなあ
バカバカしくて >>693
豊臣も姫路の方にスライドさせて大阪は本願寺にあげて欲しいわ。あと山中潰して池田と尼子で折半。 群雄だと最初から特殊商圏持ってるところが有利すぎる せっかく農兵とか足軽とか発売前はワクワクしてたのになぁ
兵数制限とか上手く機能してないからゲーム性壊れとるやん
なんでこうも無能なんだここの開発は 兵数制限は弱小大名が勝てる可能性も出るので大歓迎です これ真田無理だ。すぐ北条に潰されるw
どうやったらいいんかな? >>699
秀吉を姫路にスライドは同意。本願寺が岸和田一城はあんまりだわ
どんな弱小でも城2つは欲しいね。できれば3つ
群雄集結よりかは大志繚乱の方がいくぶん戦力バランス取れている印象 決戦の戦況(ゲージ増減速度に影響する>>>のヤツ)の変動がよくわからん…。
こっちの部隊が潰走すると一気に赤矢印5つくらい敵側へ優位になるのに、敵の総大将部隊を潰走させても青矢印1つくらいしか優位にならない。 決戦は自動編成からいらない部隊を消して追加するくらいで部隊の面子までは
大将だけ優秀な奴にしてたけど、副将に傾奇者持ってる奴が混じってる事があってからは
そこも目配りするようになった。無印創造ほどじゃないが傾奇者いらんわー
慶次、名古屋山三郎とかしれっと部隊に混じってんだよな 三好とか細川の畿内大勢力で始めると初手で決戦なしで大阪落とせたり雑賀潰せたりで興ざめだな
城少ない長宗我部なんかも抵抗なくつぶせるし織田食えばもうクリア確定みたいなもんだし
序盤が面白い信長はどこへいった 歌舞伎は個人でいくら強くとも…の解釈の一つだからそこまで気にならないな
剣豪とか忍者の部隊が強すぎる作品をみるとなんだかなって思うし
今回は鉄砲が強すぎるが個人であのくらいつよいのは良いけど志で国ごと強くなるとチョットな 稲富さん強過ぎじゃない?本人っていうか施作がだけど
あんな実戦じゃ役に立たなかった見世物芸人の代表みたいな人が超重要人物にっておかしいやろ 昔は織田、武田、上杉くらいが別格扱いだったのが
島津、長宗我部、毛利、伊達と加わり
今川、大友、三好、南部、佐竹もだいぶ扱いが良くなってきたな
最上も今作で義光が言行録でだいぶプッシュされてたし次はどこだろうな >>707
大勢力で始めて序盤が面白いタイトルってどれだ? 鍛錬が必要な弓と違い女子供でも
簡単に歴戦の武者が討ち取れるのが鉄砲のいいところじゃん 大勢力でプレイするとどのシリーズも簡単だけど戦争無しで城落とせるのは大志だけじゃないかな。 >>708
大体負け戦で武勇伝になってるんだよね
剣豪は
一人で何十人も切った後、降伏勧告拒否して囲まれて殺されるパターン >>718
あれ守備頭の足が遅すぎて戦闘についてこれないから結果的に突出してくる遊撃頭3部隊と胴体2部隊を徹底的に叩いて戦況勝ちするのがやい >>718
足の速い遊撃隊を三部隊全て潰走状態にすれば陣の効果は切れる
その後は通常通りで問題ないかな 双頭の龍は守りの戦いで最大の力を発揮する
遅い守備頭にわざわざ突っ込んできてくれるからね >>722
双頭の竜は相当の理由が無い限り採用一択だな 士気に差がある時に勝頼の武田相手にすると面白いな
高確率で全軍突撃してくるんでこっちも全軍突撃すると2ターンで終わる >>730
固有は竹中半兵衛の十面埋伏と上杉謙信の車懸かりと山本勘助の啄木鳥と海戦専用だが織田の鉄甲船だけだな
ほかの汎用でない戦法は2〜4人使える奴がいる さあ?
双頭の竜も少なくとも政宗と小十郎の二人使えるみたいだし固有はないんでは? 大将先駆って越後の龍と重複するんかね?
するなら強そうだけど 武田勝頼って全員突撃ってより早駆けしてきて自滅じゃね?あれ >>736
なぜか勝頼が先頭になってるのは早駆け効果だな いくつかの志で
「大名が戦闘に出ると部隊の士気が上がる」ってあるけど
あれってどの大名でも同じくらい士気が上がるのかな
もしそうなら今作の上杉謙信ってあまり突出して強くなくない?
使ったことないけど軍神(士気0から復帰)が強いのかな?
なんか謙信には突出して強くあって欲しいな >>738
謙信は志より越後の龍がきつい
総大将が近くにいたら運が悪かったら毎ターン発動して士気ガタガタにされる
あとあんなに強いのに壊走しても士気満タンで復活するから戦うだけ時間の無駄
どうやってかわすかしか考えないからそもそも強いとか以前の問題 年代にもよるがどこの県民でもある程度強い地元大名でやれるようになってきたのでは
登場しない沖縄は可哀想だが
どうにもならないのって富山くらいか 勝頼みたいなんは車掛かりの大将やらせたら合うように思う 謙信相手にうっかり全軍突撃しようものならこちらがガタガタにされてしまう >>741
車輪の4隊置いてけぼりで軸の勝頼突出してフルボッコだろ
車輪4隊が大将の機動力に連動するなら強いだろうけど 全軍突撃したら誰でも楽勝だろ
棒神雷神しゅんころだったわ
よしひろだけ異様に火力が高かったけどやっぱ瞬殺
謙信は戦ったことないから知らんが >>744
3倍差の兵力で徳川に全軍突撃してひどい目にあった 東北は伊達南部だけじゃなく津軽戸沢安東と選択肢が増えたのはいいことだ
そこだけはシリーズの積み重ねを認めてやる >>691
純粋な戦死じゃなくて、戦闘で受けた傷を悪化させて死亡は病死扱いなんだな
病気の理由が戦闘なんだから、戦死扱いでも良さそうなのに しかし大名なり地域BGMないとどの大名でプレイしてても同じ感じするな
社員に作曲させてるくせに手ぬきやがって >>670
柴田勝政が勝家の養子に設定されてればいいんだけどな
勝政が死んでも佐久間一門は多いから佐久間家ならそこまで違和感はない
昔は養子設定あったはずなのになくなったのはなんでだろ >>672
蘆名家が針生家になったり岩城家が船尾家になったりする問題は解決されたんだけどねぇ 一条房基とか武田元明とか、なんでこいつが病死扱いなんだ?ってやつが一定数いる プログラム上、全大名家が戦法発動するタイミングとか城から打って出るタイミングとか一緒だからだと思うんだけど
「合戦省略しますか?」ときかれてはいを押す→キャメラギュルギュル→関係ない土地の報告→キャメラギュルギュル戻ってくる→俺の戦闘終わって被害数字一瞬しかみれない
糞が 相手からの外交は拒まずプレイしてて中央寄りの大名やってると商圏4回と市場開放なきゃ困る >>740
北海道、栃木、群馬、奈良、兵庫、鳥取、愛媛、福岡、長崎、熊本、宮崎はまだ微妙だろう
長野は村上や真田がいるが南信濃が弱いな
富山は確かに弱い 義興は爆笑信長の野望では久秀に毒殺されたって書かれていたな
親より早く死んだ武将の寿命は伸ばして欲しい
史実モードだと後継者がいない PS4で武力統一プレイ頑張ってて、後九州だけって所まで来たが
超重いな、カクカクどころじゃねぇ
トロフィーの為だけとはいえ、凄い苦行だ >>759
どういうシチェーションで?
自分の時はなんともなかった PCしか分からんけど改装しまくりとか募兵しまくりなら重くなるって聞いたな >>756
うどんも微妙
そごうがありはするけど
あと、何気に東京都も
関ヶ原以降は徳川てなるのかね? >>743
早駆け大将突出するのは一緒だけど車輪隊に機動バフがあるのですぐに追いついて
相手のハラワタ掻き回せるようになる。ちょっとえげつない
早駆けない大将だと置いて行かれるのでちょうどいい感じ 手前のデータがあったんで試してみたらすげー
コマ送りになったかのようだ
ターン終了のスピード自体は変わらないあたり変な処理が発生してるんだろうな >>756
香川は三好が地元大名という感じではないのかね、阿波だから徳島が根拠地なんだろうけど
熊本と石川のために加藤清正と前田利家が大名のシナリオ用意してやってほしいな
そんなこと言い出すと秋田は佐竹の子孫が県知事だし県内の地域ごとに思いれは違うんだろうけどね 鈴木家でも信長と同盟組めちゃうんだな
最初は敵視されてたけど、侵攻目標次第なのかな steam人口3500人なんだが…しかも700人しかプレイしてない
もしかしてPC版は1万人もいないの? >>771
まさに長曾我部だねw
700人のうちの1人になれて光栄です
悲しい、、、 >>768
それ言い出すと、熊本知事だった細川元首相は、忠興の子孫だよな >>760
>>762
なるほど…金が余りまくってたから改築してたのが悪いのか
めんどくせぇw 昔は大きくなっても金が苦しくて
兵糧売ったり80を越える能力がない
武将を泣く泣く処断したもんだよ 福岡は黒田が大名のシナリオがあればいいのかな
長崎も大志の河越夜戦では有馬が結構強いな
関ヶ原直前シナリオ用意すれば
北海道、富山、栃木、奈良、兵庫、鳥取、愛媛、宮崎、沖縄くらいに不遇県は減るかな 今はゆとり仕様で敵大名捕縛しても斬首できないからなあ
生きるのじゃ!とかアホらし >>778
ゆとり仕様って言い方は不快に思う人間もいるだろうからやめたほうがいいと思うよ >>581
トータルウォー三國志 良さそうだよな
呂布とか関羽張飛とか出るみたいだからキャラ要素もけっこうありそう
キャラ要素出したらコーエー太刀打ちできないだろ
日本語なくても繁体字が出るだろうから意味わかるだろ やっぱ大志は創造より画像劣化してるよな?
交互に立ち上げて見比べてみても明らかに城も
海とか湖も大志の方がハリボテだわ
あれだけ画像はいいとか宣伝してたのに
ゲーム内容はダメでも画像ぐらいはいいだろうとこちらも思ってたが >>581
>>782
日本市場なんて眼中にないんだろ >>782
すぐ日本語化Modやってくれるんじゃない?
コーエー厳しいな。
頑張れ。 ゆとりはつまらん
立志伝でも盛親でプレイしたら山内斬首出来ないし >>783
画質も悪いしテクスチャも雑、町のデザインも雑
そしてスクショはBMP保存というとんでもないゴミゲーが大死 プレイヤーのとこにはどんどん地震疫病発生するのに
敵AIには全く発生しない糞ゲー
30年プレイして敵AIに疫病ヒットすれば人口大きくドロップするんだけど
一度も確認出来てない、やっぱり敵AIに災害は発生しないと考えたほうがいいのかな?
プレイヤーにはとんでもねーハンデだわ糞ゲー 初心者スレ死んでるからここで聞くけど
山岳地帯って馬の機動力減るかな?
真田でプレイしてるんだけど山の中で馬集めても無駄かな? >>790
他国でも発生してると思ったが
最近やってないから勘違いかもしれん >>793
山より雨の方が機動死ぬ気がするけど、減ると言えば減るし
でも無兵装も同じように減るから、無駄では無い >>795
ありがとう
山岳地帯にも馬産地あるから多分活きると願うわ コマンドアイコンを昔ながらの文字にすればいいだけなのに直感的にわかりにくい画像アイコンでコマンドを表示してるから
よけいUIが糞に見える
文字嫌いなのか?コーエー・・・ おっぱいは大好きなくせにな >>794
発生したことないな俺は
他国にもバンバン発生してもらわんと困るわ糞肥さんよぉ
まぁ俺は昇り龍プレイすっからどーでもいいけど >>797
多言語で発売されるソフトは
アイコン記号化するのは仕方ないかと 地震地震しつこい奴もどうせ虚栄心で何も考えず上級しかやってないだけなんだろう アイコンにカーソル重ねたらポップアップするようにすればいいだけ >>800
言っても拡大したら近いところまでは行かないか 災害は情報の全勢力のほうの拠点一覧ひらいて情勢タブから確認できる
めんどくさいから毎ターン確認しないけど自分の城数個が被害にあったときほかはどこが食らってるかなーと確認する >>808
PS4版なんだよ
このへんカットされてるのかね
最大にズームしても32インチのテレビで2cm四方に収まる城しかみえない 人事異動の際、右スティック上下でページ送りする事が出来る事をついさっき気が付いた(PS4版)
マニュアルに書いとけよクソが… 防災は街づくりの要素なんじゃ
ものすげえ長い長屋を建てれば人は住みやすくなるが
火事になると際限なく燃え広がる
だから長屋を適度に切っておくか(いわゆる区画割)
FD消防署を建てるか
消防署は何個か建てると効果範囲の広いスーパーFDがもらえる! >>811
ゲーム中のヘルプに書いてあるぞ
機能タブの《機能》便利なショートカット機能の項を読むんだ >>811
創造だか立志伝だかも同じだったと思うが なんかアプデから城が建てれたり建てれなかったりするなあ
朝建てられないと書いた土丸城建てられた >>808
こんな綺麗な城ではないかな
ただ稲葉山城はまだマシで
安土城はイメージ画像だと御殿や多聞櫓でぎっしりなのに
ゲーム中だと天守がぽつんと立ってるだけ >>813
そっちにあるのか…ちなみにズームの話はL1+R2はしたかい?
貼ってた画像はイメージボードだからあれだけど、PS4版でもかなり寄れるよ >>816
ひでえ
これ明らかに景品表示法の優良誤認表示の禁止に抵触してるだろ そんなこと図にしなくても分かるわ、
と言いたくなるだろうが
それが大事なんだよ
言わなくても分かる、というのが最上なのだ
だから街づくりってのが好きなのだ
人が直感で掴む事ができる、というのが
UI問題に対する一つの答え!(師匠ボイス)
これ昨日の箱庭内政派の奴か
箱庭愛好家は引き取って連れ帰ってくれよ 町のレイアウトってのは、
補給にも大事だし、生産にも大事だし、生活にも大事だし
もちろん防災にも大事
それらは全部、人が直感で掴むことができる
街づくりなんか一切したことなくてもな
天下創世は、そういう影響まではなかっただろう
じゃけえ一歩推し進めるべきなんだよ!!
言わなくても分かる、見れば分かるという優れたものなんだから >>818
創造の開発発表時も同じようなグラフィック詐欺はやってた
ゲームサイトとかの発表時の創造のグラフィック見ると笑う PS4で最大ズームしたら街並みとか結構細かいから本当は内政で街並みとか作らせる予定だったんだろうけど今回は何も意味が無いグラだったね。 箱庭愛好家とかじゃなくずっといる思考回路がずれた人だぞ 長文図解くんはコーエーが利益出すことについても謎理論展開してたキチガイだぞ なんかやたら図での説明が好きなやつよな
発売前からいたっけ >>824
なんかまるで性風俗店のアルバム写真みたいなことやってるんだな >>832
お前ってとことん藁人形論法しかできんなw 自分が考えて割った町は愛着もわくというもの
これはダメだから一回取らせて取り返そう、
とかそんなことも考えなくなる
馬鹿野郎
大名が真っ先に逃げんなと ボキャ貧だから図でしか説明出来ないんでしょ
なお、結局何が言いたいのかまとまってなくて長文になって本末転倒の模様 SimCityはSimCityでやってくれって感じ
A列車はこないだPS4で出たばっかだしシティーズスカイラインもたしか移植するんでしょ 前に一度真面目に長文アウアウの書いてること読んだことあるけど
すっごい回りくどい言い方で数値の動きを俺の理想の戦国時代再現するようにしろって言ってるだけだった 信長の野望ファンに箱庭好きは実際多いぞ。評価の高いシリーズは烈風伝や天下創生など箱庭内政があるシリーズなんだよね。 その執念を自作に向けてみてはどうだろうか
実際シブサワ・コウはそれで信長の野望を作ったわけだし 箱庭でも箱庭じゃなくてもいいから
2月3月もアプデしてくれればいい
要素追加ならなんでもござれ >>839
天翔記や創造も評価高いじゃん
まあ創造は一応施設建設の要素はあったが 城の数増やすのと箱庭は相性悪いと思う
今作の駄目な面は出来ることが少ないところだと思うから箱庭じゃないにせよ遊び要素はあったほうが良いと思うが 自分で作ってもいいのだが
それはここで見せるものではない
ほらいいだろ!信長の野望でも俺の言うとおりにやれ!
って言いたいわけではないからな
あくまでも「信長の野望が前やっていたことの発展」であるべきだ 強くなったとか豊かになったって実感が乏しいんだよ大志は 商圏はわりと好き
農業のシステムは大嫌いだから委任してるけど 全部の城で箱庭やると仮定するから
相性が悪いという誤った結論に達する
本拠地だけでいいだろ 長文図解くん、amazon監視くん、単細胞アンチくん…
こういう変なのが常駐してるのがすごい
昨日なんかは「モンハンと発売日が近いから三國無双8はコケる」とか頭悪すぎる奴もいたし 箱庭形式であろうとそうでなかろうと、また内政要素が細かかろうと簡略化だろうと
城の数を増やす話と実は本来ほとんど関係が無い
武家の概念入れて領地持ち領主家臣の領地には大名自ら細かく指示がそもそもできなくすればいいだけ
AIがバカだのハゲだの言いたがるワンマン野郎を黙らせるために
武将プレイ前提にして何でもかんでも全部思い通りに綺麗に塗り絵するゲームじゃなく
リコエイションだと最初から宣言してしまえばいいだけ >>847
戦国立志伝でそれやってくっそ評判悪かったろ 優良誤認ガーとか言い出してるのはいつものキチガイだろ 箱庭嫌いってのは意識無意識問わず、数字しか感知できないので
余計に図は必要だろうと思う
「伸ばした長屋は延焼するから全焼してしまう」
普通分かるはずだが、数字でしか分からないから
え?どういうこと?
とか言い出すぞ
間違いなく パラドゲー連呼してる奴も自称史実厨も結局は自分の好みじゃなければ何がなんでも叩くからな
声だけは大きいけど戦国時代の経済とかは全く関心なさそうw 創造で後から追加された要素って、
それが無いことが不評の原因だったんだから、
大志でも最初から入れりゃいいのに。
バカなのかな。 シミレーション作るの苦手なんだから、STEAMで廉価版なんか出さず
昔のゲームをリブートすればいいのに。蒼天録2、みたいな
当時のユーザーなんてもういないし、いるとしたら熱烈なファンだからブラッシュアップした過去作やりたいだろ >>850
立志伝のスタイルだけが唯一のパターンではないな
それこそ評判というなら
箱庭を完全排除した大志には
まだ以前のノブヤボファンの半分が来てない
これこそ証左だろ 信長の野望が実在武将ありきの作り方してる限り武家システムなんてスッカスカになるだけだし
コーエーが実在武将ありきの作り方捨てるはずもない
そんなにパラドっぽい戦国時代が良いならsengokuかck2の戦国modやればいいんじゃない >>852
イライラしてて草
早くSimCityスレに帰れよ パラドもsengoku作ったはいいがさっさと撤退したし、ほんとセンゴクゲームって旨味少ないんだろうな 徳川家の旗本八万騎みたいに、自家で武士階級を養わせて欲しいわ
農兵や金で雇った兵も動員したのだろうが、軍団の強さは基本的に 武士の質と数で
決まると思うんだよな
大志では やっと兵の内訳をシミュレートしてくれた。兵が武将のHPというのを卒業
して欲しいが、その前段階として農兵・足軽に加えて「武士・侍」を加えて欲しい さすがに他国のことを知り尽くしてる、ってのは多くないだろう
自分ちを一番わかっているのは自分だけ
日本のことを一番知ってるのは日本人だけなので
日本が舞台なら日本がやるしかないんじゃないの
価値があるのに、それを現地民が一番知らないってのも同時にあるが 改行マンは頼むから普通にレスしてくれ
箱庭好きがみな同類に思われたら迷惑だ 俺はどの勢力にも属しておらぬ
ていうか
派閥争いしよるんか
いかんのう派閥は >>857
よく読め
立志伝が評判悪かったって言ってるんじゃなくて1拠点にだけ箱庭作る仕様が不評だったって言ったんだが
というか箱庭だけが売上に関わってないと言わんばかりの言いざまだな
あんまりにも乱暴すぎるだろ おまえらのいう箱庭ってあれだろ
水滸伝 天導108星のあれ あれはいいね、。勢力拡大と真っ向から対立してる図好き >>867
それは君の考え方だろ
本拠地だけを箱庭にするといっても
いろいろなやり方があるし
全体とのバランスの取り方にも
いろいろなパターンがある
調整不足の一例をもって全てに演繹することこそ
乱暴な議論というもの 大名は家臣の知行地に口出しはできるんじゃねえの
渡哲也の信長だと
竹中直人の秀吉に言いそうだろ
サル!あれをそれせよ!(長州語)
不自然にも思えないが 箱庭好きも箱庭嫌いも妥協出来る内政は創造くらいがベストだと思う。 蒲生氏郷とか最上義光はなんか口出ししそうにないが
あくまでイメージの話であり、それだって出そうと思えばできたんじゃねえの
毛利元就だって、井上元兼には言いたかっただろう
金庫番が家臣ってのはあんまり安心できる状況ではない >>871
散々異次元領地とか言われてたの知らないのか
収入が多かったら多かったで領地拡大の意味がなくなるし少なかったらそもそも箱庭をやる必要性がなくなる
完璧な調整の斬新な仕様って言うだけなら簡単だけどそんな都合のいいもん出てくるとは思えんね
特に今のコーエーからは >>872
大まかな大方針はあってもいいけど
今月はこれしろだの農兵を何百減らせだのまで指示するのは変だし
そこはそもそもできないようにしておくことで「城が多いと面倒」だの寝言言わせないようにする まあそりゃ
口出しをすることが「必須」なのではなくて
「やろうと思えばできる」だろうなあ >>861
だからこそ創造PKの売上は異例だったんだよね
それを立志伝と大志でここまで肥畜を根絶やしにするって、もう意図的なものすら感じるわw 陶晴賢の戦法って逆撫でだったっけ
用心だった気がしたんだが ぼくのかんがえたさいこうのせんごくげーむ()語りたいなら他のスレ行けよな
ここは大志スレだ 悪い悪いちょっとヒートアップしちまった
頭が冷えるまで立ち去るわ 発展度によって城の周りが変わる程度でかまわないわ
天道のように四季折々の花が山野に咲くようになるといいな そもそも俺は立志伝のスタイルを唯一無二の前提にしてない
そして>>875のレスはバランスの範囲の事しか言ってない
信長や秀吉の例をみるまでもなく
大名が本拠地とした岐阜や大阪の繁栄を考えても
本拠地で何らかの収入(それが何かは限定しない)が多くなるのは
極めて自然なこと
領地の拡大については
規模が大きくなるにつれて
収入効率が悪くなるのもまた自然
遠くの城は君主の目が届かないし
兵站の効率も悪くなる
領地に比例した収入を求める方こそ不自然
信長の野望で効率の低下を実装しろなんて絶対言わないが
本拠地の生産性の高さをもって
それを代替しても不都合は無い 箱庭って江戸とか大阪とか博多とか考えるとなきにしもあらずだけど
スケールが小さい話のようで、なかなか天下統一に直結しないように思うんだけどなあ
直結したらそれはそれでリアリティーのないバランスだったり面倒くささだったり問題も出そうだし
もちっとマクロな視点で政策と予算配分と人事くらいでいいと思う
もし何かつくるのであれば城を設計したいな
篭城戦に意味があるのならばだけど 西国無双強いな
PKでは既存の特性を好きに組み合わせて
オリジナルの志を作れるのかな 立志伝の武将張り付け投資はどの武将にもお仕事あってよかったのにな
武将数が足りなくて機能しなかったけど 群雄伝のころから大名の所在地が本拠地というシステムだから本拠地箱庭とか無理だと思うわ
無能な大名でない限り本拠地転々とするし
信長の野望に限らず三國志もそうだしチンギスハンもそうだったし スクエニがFF15を市場1000円で出回ってるやつにDLCコードつけただけのやつを「完全版」と称して7800円で売るらしいけど
コーエーもこれやりそうだな アップデートでいろいろ直す気もないくせにMODも認めない
日本会社がMOD認めないのって「MODで変なの出されても責任とれないから」なんだろうけど
責任なんてとってないだろうが 城攻めにも街づくりは必須
どう攻めるかどう守るか、絡んでくることだ
ある一つの要素だけを抜き出すのは簡単だが
ゲームはいろんな要素がタテヨコに繋がっているので
独立して存在している要素ってのは、実は少ない
だからインターフェイスやシステムを考えるのは
それだけでもすごい労力であり、
ある一点だけ見て、それだけに適したUIが評判悪いのはそのせい 郡システムが面白い
これのおかげで毎回異なる地形で決戦に臨めるし
なにより兵数上限が設けられて、中盤以降も物量作戦が通じない
前作までは大兵力を揃えて進撃すれば馬鹿でも勝てたけれど
兵数制限があるから単純に多い方が勝つわけではなくなった
次回か次々回のアップデートで郡単位の内政も追加されるらしいから
さらに遊び方が増えそう >>897
そのくせ岐阜城に6000人以上居るのもワロタ >>897
立志伝の初期の総大将が撤退したら城落としても負けになるときに
長野のじいちゃんの家臣でやってお呼ばれして一緒に城に攻め込んだら
長野のじいちゃんの兵力が1で呼ばれた俺が4000くらい兵持ってたけどじいちゃんが瞬殺されたの思い出した >>897
1人で城包囲って・・・・前に立ってるだけだろw >>897
帰っていく鈴木軍を一人で見送る信長を想像するとジワジワくる >>897
前代未聞のクソゲーだな
小山と木俣を懲戒免職するべきだ 戦国無双かな?
1430人程度なら数分で片付けられる 大志にも立志伝にも
評価できる要素はあるよ
根拠の無い断定で
全否定する意見に汲むべきものは無い 日本語がなんかちょっとおかしい所があるな
現状やる事が少な過ぎる、だからと言って探索みたいな単純なのはお断りだよ
もっと城が沢山あって初めてこのシステムは生かされそうな気がするが
PKで大量追加かな?
しかし出陣画面の見辛さ、戦闘時の選択のし辛さどうにかして欲しい 全体MAPはチンIV位でいいのかもしれないね
戦闘だけリアルにしてくれば >>897
こちらの包囲側兵数72で100人籠城してる城落としたことあるわ >>911
城兵100人ジャストなら出陣できないからな・・・ >>661
なお無双真田丸ではのぶただになっている模様
どうしてこうなった 無双と違ってこっちは窓際部署で歴史に興味無い落ちこぼれが集まっているんだろう >>886
新規の志を登録できるようになったら面白そうだけど
大志作った人たちには期待できない 志関係無く連合軍じゃない包囲網を作らせてほしい&CPUにやってほしいわ…
今回の兵数兵糧だと3〜4つの勢力から同時攻め、包囲網期間交渉不可だったら
大国時の倦怠感が無くなりそう 立志伝は大名の家臣システムはよかったんだよ
一城主にも家臣設定したから武将が足りなくなった
せめて軍師位でいい
更に軍団長で配下の城主位でよかった >>916
かなり大勢力になっても周辺4勢力から同時攻めされるとキツいバランスだよな
志賀の陣みたいな包囲網にやられるパターン表現出来そうなのに勿体無い 謙信をもっと頻繁に関東に出兵させるルーチンにして北条の動きを鈍らせたら良い
バランスになるのかなアプデで
里見はしかたないにしても佐竹があまりにも早く飲み込まれすぎる
江戸幕府でも残ってる家なのに 個人的には調略だけでも追加してくれればそれなりに遊べるゲームにはなるんだけど 調略もなぁ
城主を城や家臣ごと寝返らせるとかできた作品ほとんどないからなあ 城主が寝返るときに、その城に所属してる武将の志次第では止めたり密告してくれば個性が多少は出そう。 20回位やった感じアプデ後の集結だと確実に伸びるのが長宗我部しか無い 長宗我部ってそんな強いの?あれ初期から農兵レベル2たけど方策でさらに取ったら農兵レベル3相当の強さになるのかね?それなら強いけど いつもの引き抜きなら調略は要らんな
引き抜けるのは毎回同じメンツだし単調になるだけ
何度南光坊天海を引き抜いたことか
もうちょい別の形の調略はないもんかねぇ >>924
序盤に四国勢相手にするには有利だけど毛利やら尼子やら三好やらに手を出してくとそんなに強くない
長宗我部は武将の質があまりよくないから
civの初期ラッシュみたいな感じ
足軽強いとこには気を使って戦わないと負ける
のんびり進めるなら徐々に足軽に転換していったほうがいい
ところで数珠丸恒次はだれにやればいいんだ
顕如ぽいけど真宗と日蓮宗は仲悪くなかったか 司馬遼太郎が国盗り物語で斎藤道三に持たせてたな数珠丸
まあ確か本物じゃないって扱いだったと思うけど >>913
気になって調べてみたら梅雪の役者って映画の天と地との謙信役の人だったのね >>932
渡辺謙が病気で突然降板したから
ピンチヒッターとして主役抜擢 >>933
渡辺謙としてはラッキーな降板だったのね
俺は面白かったけどなぁ
それにしても老けたもんだ
大志の謙信は無敗だけど領土拡大しないから放置のままいつもクリアだ 政宗の言語録だけ天王山からずんずん進められてすぐ終わるから
完結させてしまったらゲーム中一番高い統率の武将になってしまった
他の武将のまでやる気おきんし違和感ありまくり 天下創世みたいに、相性とか親族の関係をマニアックスで見ながら引き抜いてた頃が楽しかった
忍びを入れて失敗時の逃走率上げるとか、戦場での寝返りも面白かった
最近の引き抜きは全然リアル感が無くてツマラン 真っ当な批判が書かれるとすぐしつこいだのアンチだの
○○君とかあだ名つけてレッテル貼る脳死バカは社員かな?
アンチとか言うけど、うんこのことをアンチうんことか言わないよ?意味わかる? >>930
ありがとう
該当者なしか
このゲームに出てくる僧侶はだいたい真宗か臨済宗だもんなあ 調略は大河ドラマ風林火山みたいにやりたいんだよなあ >>918
上級群雄シナリオ外交禁止で8カ国持ちの状態だけど
北条徳川織田北畠に同時攻めされても余裕だよ
兵も兵糧も何も不安無くて簡単過ぎて困ってるくらい
今回のバランスだと包囲網をプレイヤーに対して布かれてもあまり意味無い
講和が出来ないならキツイけど 落城するときに武将が「もう無理じゃ!無理!」ってワロタ
…こんな演出に力入れてないで、もっと調略とか内政とかゲームに力入れろや…( うω;) >>938
長文でいいアイデアとか書くと「長文乙」とか言うゴミだろ
ほっとけあんな脳死野郎共は 信長の野望がもしもシリーズ終了してしまったらもう日本の歴史SLGって永遠に出なさそう steamの直近30日間のユーザーレビュー10件中0%が好評です しかしほんとやることないなあ
無印の三国志13みたいだ >>149
その通りの戦闘国家集団だよ
フロイスの日記や本国へ送った書簡に書いてある
もし日本を植民地にするのならかなりの兵力がいると
ただ殺戮しまくってたか?といえばそうじゃない
農兵なんてのは、米本位制経済だった中で一番の国力の担い手
その間は、今も農村ではかくあるかのよう爺婆女子供を農業に従事させる
総力戦で全滅なんてのは国の滅亡を意味するし、勝った側も占領地の農民を全滅させたとなれば本国農民を新天地への田替えをしなきゃならず反発が起きる
一揆というのは本来意見書の意味で農民の武装蜂起ではないのだけど、陳情が募ると最終手段で蜂起ということになってたようだ
なので農民の扱いにはかなり神経使ってた
もし兵力の5%が減るともう国力の衰退や農業の担い手を亡くした農民陳情など問題が山積してくる
史実だと1割減らしただけでもう惨敗も惨敗
落武者狩りなんてのは、労力が見合わず再起の可能性に影響がない限りはまず行われない
総合すると戦は多かったのだけど、小競り合いで軽微な損害が目立ち始めたら撤退という認識でOK 鬼武蔵の逸話からは殺しまくってなかったとは想像できない たったけどやっぱりワッチョイつかねえわ>>960さんにお願いします ダメだ
時間制限にかかってしまった
それと
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と書き込むみたいだな
テンプレからは消えるみたいだけど >>945
この手抜きクオリティーならもういらねーわ 熊本城の西側に城建てたら天草の方まで勢力圏拡がったけど協定結んでない島津の商圏そのまま残るのはどうなのさ steamにアーカイブス来たぞ
天下創世PKと三國志11PK、三國志12PK
なんで12なんだ・・・ そら糞芸でも安いから買おうっていうバカからしゃぶるためだろ(笑) やべぇ、天下創世すでに大志より面白いんですけど・・・
まぁグラが古いのはご愛敬やな、こんなんいくらでも変更できるし >>913
当時は漢字があってれば読みはそんなにこだわらないって聞いたんだけどどうなんだろ
例えば鮭様は自筆でよしみつって言ってる書状もあって両方使ってたみたいな もっとこうお○○んにグッとくるような姫を増やして欲しい >>964
変更エディタ?なんだそれ
コーエープレミアムに入らないとアカンやつだっけそれ
ちなみにsteam版はコーエープレミアムのは反映されないぞ 氏真の嫁さんエロかわいさがたまらん、義久ワイフの顔グラもなかなか気合い入ってるねえ ちなみに天下創世は顔グラ変更はゲーム中編集で。
開始前のメニューから変更できるのは革新かららしいな
あと寿命なしの項目無かったけど、これも革新からか? 信長の野望は次回作からスマホのガチャゲーになります。 ありがとう
国情報見る限り従属国は含まれないみたいだ。 押入れから天道PKを引っ張り出してきて今インスコしている
創造は窓から投げ捨てた これ上級にしたら決戦で敵の足が速くなる?
なんか追いつけないんだが
お互い槍隊同士なのに 大志の唯一の良いところ:
女キャラのグラが過去作より気合い入ってる 天下創世とか革新あたりの世界観というかちゃんと交渉の場を
今じゃ古いCGながらも来客がきたらちゃんと表現してるのはいいな
テンポ悪くなるからどんどん簡素にしていってるのは分かるんだが・・・
革新だと戦中に使者がくると陣立ての中でちゃんと交渉しているCGになるし
まあ、こういうのは個人の趣味、気分の問題なんだが >>986
もう三国志13から女グラしかいいところがない
乳揺れとかさせたらいいのに 突撃とか戦法の対象決められないの?
いつも勝手にあらぬ方向の敵に向かっていってるけど。 >>987
それ俺も思った。革新天道は結構リアルな所があるね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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