信長の野望・大志 part73
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望・大志 part72
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516420413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 1/9配信 初回アップデート内容
機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整 不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows版、PS4版のみ)
・その他、誤字や不具合などの修正
その他アップデートに伴い、Nintendo Switch版のDLCシナリオを更新いたしました。
Nintendo Switch版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。
Windows版、PS4版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。
全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 iOS・Android版
価格:各3,800円(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:httpshttp://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチくん
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘で言い訳する社員ガーくん
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
低レベルな対立煽りをする奴とまんまとそれに乗せられる頭空っぽな一条兼定くん
僅かな肯定的意見でも即座に社員扱いする社員認定くん
「コーエーはもう終わり」と好評なソフトはガン無視の終末くん 俺がやってる箱庭(1545年開始シナリオ)はAI織田家が思うように拡張できずにいて、
信長様が50歳前なのに若々しいうつけ時代の姿のまんまになってもうた
どうしてこうなった… 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
って創造の顔CGのような気がする
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
も追加コンテンツ扱いだし ちょっとは面白いゲーム作れや
アップデートしてくれや
期待はしてるんだから… >>33
シナリオの単価からするとそれらのCGやBGMで1500円相当のはずだよな
なのに新規がないってのは寂しいものがあるぞ 今は直しの段階だろうから、システムを根っこから変えるものって
そうそうできねえと思うんだけどな
いても20人の弱小チームでさえ、直し以外の追加となると
半年くらいのスケジュールだった気もする
2人が直し、7人で追加
機種が複数にまたがっていると、それ専任もいる
追加になると今までのもんに影響を与える可能性が高いので、
そう簡単にできるとは限らん >>22
『ガチ初心者』と称して構って貰いたい長文日記くんも追加しておいて 割と真面目にもう顔だけシステムソフトαに提供した方がいいと思うわ 天翔記を今風にアレンジしたって奴創造発売の時に出てたけど
あれ顔グラを今風にアレンジしただけなん? 正直、決戦スキップで歴代信長で一番面白くなった
では、理由を教えてあげよう
創造から内政委任しているから、内政はどうかしらんがそれ以外なら創造より面白いw 戦術ゲーにするなら、攻城戦、城下町戦など人の営みがわかるゲームにする事
戦略ゲーにするなら全てを一枚マップで済ます様にする事
コーエーには後者の方が合ってると思うわ 流人が城に紐つけされてたら結局思うような
兵士の編成ができない 宣戦布告されて他大名が敵方に味方した段階で
関係維持、同盟破棄、通商破棄の選択肢が欲しいなぁ…
相手が不義理なのにいけしゃあしゃあと商圏に残ってたり
手切れで逆恨みされるのムカムカするわ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>49
そんなカキコする暇あるなら虎ノ門ニュースみようよ アベマprimeでもいいぞ
小松アナをなんとか報ステに引き上げたい >>43
内政全委任、戦争もスキップ多用でここ一番のみ決戦て感じのテンポ重視の国盗りゲーとしてはシリーズ1かも。
信長の野望ゲームボーイ版の超進化版という感じで楽しんでるが、わかる人いるかな。
歴代文句言いつつ、それなりに楽しんでしまう訓練された肥ユーザーだけどもね そもそも商圏を大名が全て把握してるのはおかしい
堺の会合衆とか独立勢力だし >>51
報ステのプロデューサーを変えないとダメかもW
>>52
戦略に没頭的出るのがいいよね
ただひとつ言うならば、総大将はこっちで決めたい 内政いらんとかいう層増えてるんだな
昔はそんな層居なかったからびっくりだわ
合戦ばっかやりたいなら無双エンパでもやってればいいのに >>57
そもそも内政が必要な人のほとんどは
買ってないから
このゲームのスレにあんまり来たりしない 昨日、農民0のSSあげたけど、しばらくプレイしても軍神さまは徴兵した農兵を農民に戻すことをしなかったわ
そらcomは負けたら死国になるわけだわ 軽い上に情報量の多い創造のマップ作った人間って天才じゃん?大志のマップに参加してないの?どうなの? 一から作る内政とかそもそもおかしいからな
更地なのかよって
時代が進んでも最初からだし
そんなのなら最初からいらない
壊れた所を修復するだけでいい
ただし修復に物凄く金銭がいるようにする
こうしたら荒廃した戦国時代を再現できる 志の災害防止が強すぎるのがアレだな、先ず治水効果を20倍位にしてバランス調整
次に人の割り振りももう少し細かく設定し流民、兵士、城造り(兼城下商圏造り)、道造り(兼治水と民忠上げ)、農作物造り、特産物造り(鉱山系・武器系商圏はここに割り振らないとたいした儲けにならないようにする)に割り振れたら良いのに >>58
まあ内政好きには大志は合わないね。だから売上も悪く在庫が有り余り値崩れも酷い状態なんだよね。 政宗の志強いか?
どのみに観天望気とらないと災害防げないし、戦争に強い特性がない
災害は地震でもムカついてやる気なくなるだけで滅亡するほどのダメージないわ 内政が薄いからひどいんじゃなくてUIがひどいんだよ PKでてようやく作品なのに
好き好んで買って文句言う方がどうかしてる 戦法の騎馬鉄砲強いし固有作戦の双頭の龍もどこでも使えるし強いでしょうよ
調整した方が良い 厳島シナリオ織田でやってるけど
1560桶狭間までに軍事の方策が充実してメチャクチャ強くなってワロタ
鉄砲も4万丁集まってて義元討った直後に鳴海城囲んだら
こちらの倍以上の兵力で攻めてきた今川武田連合軍をフルボッコしたった
こういうのは気持ちいいわ >>70
内容も薄いぞ
steam酷いことになってる >>69
志開放すれば災害ノーダメだろアレ
観天なんてポイント余ったら最後に取ってるわ スマホのボタン類判定狭すぎ
PC据え置きはボタン押せるからまだまし
スマホだけ早急に直せ!スマホメイン開発の癖に機能不全商品売るなよw >>75
あれ志解放でいいのか
観天が取れるようになるってだけだと思ってた 難易度は今回が一番易しいわ、その証拠に毎度普通が難しく思う自分が
普通にプレー出来てしまう
問題なのはCPUの兵士の異様な増え方と回復速度と侵攻速度が速いと言う
歴代シリーズお馴染み仕様と言う事だ >>77
志解放するだけで、大きな揺れがあろうとも、台風が来ようとも、疫病か流行ろうとも、長雨も日照があろうとも当方の施策で防いでございます。 最上でやってるんだが、米が全然足りない。外交でたかりまくれとあるが、交渉しても無茶な条件出されて拒否するしかなくなる。
どうすれば兵糧に困らなくなるの? 農兵を減らす、兵糧を買いまくる、乞食する
相手をせめて講和で兵糧をぶんどるのどれか >>80
1、2国持ちの大名との親交60以上にして米要求
もしくは金2米1で交換して貰う
縛らない限り俺は米が足りなくなった事ないし、他にも足りなくなる人なんていないと思うぞ 同盟できるくらいまで親交を上げていないから別の条件を出されるんだろうな 弱小勢力で始めたら米足りないけど大体講話で一回ぶんどったら足りるようになる 一回強力なところでクリアして
感覚覚えてから最上とかでやりゃ良いじゃん 織田でやってるけど金がカツカツだわ。どうしても足軽農兵混成になってしまう 兵は4000いればいいという結論に至った
スライダーの切りの良い兵数というのもあるが >>80
家宝差し出す
二カ国も抑えたら友好60以上にして家宝要求する
同盟を対価に家宝取り戻せる 城に置く兵は1200、2400、4000とステップアップだな 今の時点だと引き抜きとか寝返り無いから忠誠真っ赤でもデメリットない? >>94
出奔する
有名(能力高い)武将は評定前に家臣が「○○が××家から出奔しました当家に迎え入れたいものですな
とか言うけどあとは元服のときみたいに誰がとか一切わからない あれ?登録武将に騎馬鉄砲つけようと思ったら無いんだけど。以前作った武将にはつけられたんだけど。
アプデで変わった? 購入するなら通常盤?トレジャーボックス?
トレジャーボックスの仕様と価格見合ってます? 出奔しちゃうのか
捕縛した大名から家宝巻き上げて遊んだりしてたけど気をつけよう
商圏を広げてくのは結構楽しい 好戦・非好戦というかcom大名が史実ペースで領土拡張するようにしてくれんかな >>99
赤くなくても忠誠低いと成長遅くなったり
敵の志によっては決戦で能力下がったりもする やっとこさ初クリア。EDはもうちょっと頑張ったほうがいいなw
流民がぜんぜん増えない城(元上杉・北条あたり)があったのは何故だろう?
春日山城からの軍勢が農兵4000人程度しか出せなくて悲しかったわ >>103
余剰農地がたくさんあって増えた流民がすぐに農民になってたんだろ 史実ベースも含めながら、comは地方統一したら上洛思考にして欲しいな
つか北条だけでもとりあえず何とかしろ 返信ありがとう
そういやしょっちゅう戦ばかりしてたわ、その両家
まぁ少数の兵でも軍神様が率いると鉄砲玉みたいに強いねw 3カ国同盟が成立する迄は小競り合いが続いていたのに
それがないから北条が暴走する創造にはあったが
プレイヤー限定でハードルが高過ぎた
どうしてもコーエーは北条を暴走させたいらしいww 足軽MAX雇われてたのを流民にしてあげたらそのまま農地に吸い込まれていくという 兵力を無駄に大動員できる仕様はなんとかした方が良いな
中盤以降だと中規模勢力でも6万とかで争い合ってるし 氏政が十万の大軍動員しても最上の数千に敗れ去っていく所を見てかわいそうになった >>103
>>59みたいに軍神さまは農民0徴兵をやるから占領後は悲惨 一つの軍隊に郡の兵数上限大幅に越えた数引き連れて一つ城取ったら解散だからな 高城川の戦いシナリオの島津家で初めて甲斐宗運と立花道雪が死ぬのを待つのは難しいですね
他のシナリオでやり直した方が良いのかな 毎度の事中盤以降になるとどの勢力も拮抗して変化が少なくなる
それまでは皆破竹の勢いなのにww もう今月にアプデ無いなら、旧正月入るから次は3月だな
3月のアプデでもどうせ大して変わらんだろうし、まだまだ寝かせないといけないのか…発売日に買って損したわ 信長誕生シナリオで固有志持ってる大名は元就くらいかね
美濃はまだ土岐だろうし 北条氏綱、武田信虎、長尾為景、松平清康、尼子経久
このあたりは固有欲しいね 信長誕生の頃だと鉄砲もキリスト教もないな
宗麟の志はどうなるんだろ
専用の志が欲しい武将が多すぎるわ
もっと追加しろよ >>122
宗麟の志はキリスト教伝来イベントまでは天下統一だよ >>120
伊達忘れてた
里見はぎりぎり変わってるのか
紀伊って畠山じゃないのね >>121
大内義隆、六角定頼、浅井亮政、織田信秀も欲しい >>125
定頼好きやわ
顔グラも冴えないし格付けも低いし微妙な扱いだけど >>124
キリスト教が伝来するなり志が変わるのも大概だな
北畠具教の一の太刀や井伊直政の人斬り兵部、鍋島直茂のおうらみ状なんかはうまく志に生かせると思うんだが でも蠣崎にそんな特色ないでしょ
アイヌと和解したとか娘が反乱起こそうとしたとかゲーム的に使いにくいエピソードしかないやん 「交易商」みたいな汎用志を用意して松浦や蠣崎につけるとかは? どうでもいいけどさ
デフォで地震対策と疫病対策両方、全部の志についてくれねぇかな?
兵力30000の城が一夜で15000まで減るとかしゃれにならないんだけど 宗麟の志なら凡庸のほうがいいな、大砲でもありゃ強化されたんだろうけど アプデで築城、調略、従属あたりが解消されれば手のひら返す 不利な状況の講和はもっと厳しくしてくれないと手のひらは返せん 一向宗の念仏農兵には
長宗我部以上の精強化が欲しかった。 従属国も支配国に加算してくれ
これだけでも三ヶ月は戦える >>132
初期設定の難易度選択
ユーザー設定で超級だけど災害OFFを
選択できた方が良い 商人がいつでもどこにでもいるのもおかしい
畿内や特殊商圏以外はランダムで来るようにして欲しい >>132
兵力30000もいらねーだろ
一つの城に4000もおけば十分やわ >>143
comは1万超したりするからいいんじゃないかな 大軍勢です行軍してもなかなかフル出場出来る戦場でぶつからないからほどほどの軍勢で良くねってなっちゃう
数で負けてても決戦勝てるし OP作り込んでED雑って、今のコーエーのゲーム作りのやり口を象徴としてるよな
買わせるのに熱心だけど楽しませるのには力入れない 内海で総勢20万の海戦なんて陸以上に無茶だろう
関ヶ原や大坂ならわかるが 間口を広げるのは全てに通じる基本だし何も間違ってない
底が浅いと言うのならそうかもしれないが 天王山細川家に選んでもガラシャたんがいない…
どこにいるの? 伊達の騎馬鉄砲強すぎワロタ
雨降っても騎馬隊なのホント強いな兵数絞れば騎馬鉄砲組みやすいし兵数制限もあって中盤以降無双できるわ 操作性の評判を見る限り
iPhone5Sでプレーするのは厳しそうだな
ipadみたいな大きい画面じゃないと誤タッチだらけになりそうだな… >>154
それだわ。池田せんはオフでもいるのね。 >>152
画面が大きいと今度は解像度の問題があるみたいよ 井伊直虎、池田せん、片倉喜多、寿桂尼、立花ぎん千代、吉岡妙林
この辺だね姫武将オフでも出てるのは 大志にも国人衆あったら良かったのに
なんでなくした 今残ってる層は大志の決戦システムにかなり好意的な人達だけだろうね。
決戦しかすることないから。 蠣崎はのー
北海道の北っ側まで開墾できたらええんや
蠣崎の存在感がイマイチ薄いのは蠣崎の土地を取っても取らなくても、
交易してもしなくても別にどうということはないからだ
開墾の余地がある、よって潜在的にトップの国力、とかいうなら
積極的に蠣崎と関わろうという気持ちになるというもの
あまりんも寒すぎて1800年あたりまで立ち入りもしなかったらしいが
どうせゲームだからかまわんだろ
開墾特化、取れ高アップまたは交渉有利な志でもつけて >>152
そのためにゲーム性を落としまくったのに踏んだり蹴ったり >>121
武田信繁も欲しい、
大名になってたらどうしたのかをやりたい。 蠣崎なんて今までのシリーズで1回もやろうと思ったことないんだが。
魅力的な武将とかおらんやろ。 初めてシーズンパス買ってこんなに後悔するとは思わなかった まあアイヌが出てくる以上まーためんどくせえ話が出てくるのだろうし
あまりにも寒すぎて農耕に適してないから
アイヌは狩猟・漁業しかやってないわけで
北海道の開墾ちゅんは入れにくいもんだとは思うが >>161
俺は内政好きだけどまだアプデで内政に調整入ると期待してる。 信繁や宗滴みたいに史実シナリオで大名やってない武将よりは大名を優先してほしいかなぁ
真田兄弟や両兵衛は人気的に仕方ないとしても >>170
同意。
家臣より大名を優先してほしい。
朝倉なら宗滴よりは孝景が先だろうに。 別にサブ志でもええんやないの
主君を補佐して家を盛り立てる、後進を育成する、というような
大名と家臣で傾向が違ってもマイナスはない
と言っているからには検討されたんだろうが
実際、「それ特性だろ」になるからな 士気上限が200になって大名出陣での士気アップの恩恵はかなりあるね まずは自由に後継者指名できるようにしないと
一門以外を選ぶと忠誠度が激減するとかでいいから やはり人との出会いやねん(3回目くらい?)
普段の能力アップは+20かもしんね
だが、例えば上杉謙信の采配ぶりを見て才能が開花し統率が+80までとか
石田三成と一緒に仕事してみて影響されて政治が+80までとかでもええんや
宗滴もしかり
寿命なしでなければ年代的に義景にしか影響しないだろうが
宗滴のやり方を見て学ぶことで朝倉義景の成長上限が引き上げられると
出会いや
出会い
出会え
各々方出会え
曲者や 北条は氏康はもちろん氏政でさえ速攻で関東を制圧するからな 結局今日アプデ無かったか…まさか本当に9日のと繁体字強制対応が1月分のアプデかよ
9日のはデータ自体は12月の段階で出来てたんだから、実質12月分のアプデだろうに
つーか毎度のことだけど、今後のアプデ予定日とか修正・改善予定の内容とか、予め告知しろよ
先が見えるだけでもだいぶ気の持ちようが違うのに
ゲームだけにとどまらず、会社としての対応も本当に糞だな うどんの配信でアプデに関して
小山「1月2月3月と、それだけじゃないですけど」
って発言してたよな
これで今月アプデ無かったとしても
最低でも来月は何かしてもらわないと困る
まあまだ今月、月曜にアプデあるかもだけど
前回は9日は火曜だったし 発売から2ヶ月たってもこのザマだとホントにシリーズ終わるぞ
アプデで神ゲーに変わったと言わせれば在庫も捌けるし汚名返上にもなるのに、危機感ないのかね >>179
あれって1〜3月毎月やるってことじゃなくて
一月早々って言ってたのは延期分で
他は早くて二月三月とかそんな程度の意味じゃね
あの時点で構想段階でそんな早くできるわけないし 古河足利家でやってると鎌倉に築城して本拠地にしたいのに作れないの残念 どこがどうダメなのか、どうしたほうがいいのかは
ちゃんと言ったほうがいいんじゃないの
その通りにはならないだろうが、進む方角の参考にはなる 内政も自分の領地ちまちまやるだけでなく、その結果が隣接大名との外交関係に影響すれば面白いんだよな
灌漑して水利権の争い発生とか労役免除して流民が流れてきて関係悪化とか
施設の配置パズルはやりたくない 音楽屋とかすげえからな
そういう意味では
場面の説明をコンテなど絵で見せたうえで
「これで」(モロそのまま何かの曲)とか言うと
イメージ通りに仕上げてくれる
俺が言うたわけではないが
「コ○ミの▽▽てゲームの、このBGMで」(サウトラCDかけつつ)
↓
音楽屋「あ〜あ〜・・・ハイハイ」
↓
まったく別のメロディなのにだいたいイメージどおり
すげえよあれは
なので、音楽に限らず具体的に言ったほうがいいんじゃないのかね 建てる施設の影響力で
隣の大名所属の郡の支配権を脅かすことができるとか 信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 7日目
6日目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1516420413/953
武田やじっくりやってたのに織田家が今川に飲み込まれたのでなんかモチベが一気に冷めた
その後なにやろうかと迷ってたが今日はプレイ出来る時間も無いしと思いつつ
岡崎城の松平広忠の上級でスタート
織田家を今川から守る壁になるんだと始めてみたものの
商業進出ポチするだけだったw
まぁポチポチ商業進出と周辺外交で通商広げて商圏広げるだけですわ
農業は城1つなのでやることないし
3年くらいで心証100になって安心してたところへ
報告で読み飛ばしてはっきり見えなかったが織田家から通商かなにかの手切れ?されたと
そのまま宣戦されてあっさり終わった
貴方様を守るためにいたのに!
わかりました養分になりましょう!
そのかわり今川には飲み込まれないでくださいね!
そんな非情な信長を見れて嬉しくなる今日このごろ。
まじで次何しよう 正直、スマホゲーとしで失笑レベルの糞ゲーがアップデートごときで、普通に遊べるゲームになるわけがない(笑)
下手したらPKでも糞ゲーのままの可能性の方が高いわ
長年の信長好きとしては、ゲーム好きか、歴史好きに企画を立ててもらいたかった。 パラドゲーのhoi4やstellarisスレと比較するとお通夜で草
アプデの手厚さがダンチなんだよなあ
ユーザーの意見吸い上げてより良いバランス、仕様に大胆に調整繰り返していく
タイトルの度に新要素入れるなら過去作の良い要素は全部ぶち込んでくれ >>184
商圏はそういう方向目指して作ったはずなのに中途半端すぎて機能してないからなあ 増田盛次(長盛の子)の気質が野心になってるけど仁義の間違いじゃないかなぁ パラドはユーザーと議論しながら作っていくしね。
コーエーは…。 >>189
毎週開発日記公開して
現状どういう問題があってなぜこういうアプデを行うのか
今後どうしていくのかをはっきりと書くからね
コーエーもそうしてくれたら
安心して買えるんだけど アプデでどうこうするよりまずは移動を創造PKと同じにしてくれなきゃな…
Dが一番の無能だよ >>191
気質は創造の士道をそのまま引き継いでるからね
名→勲功
家→家名
利→実利
才→才覚
義→仁義
創造→大志
道→芸道
志→野心
志だと違和感ないんだけどね
他のみたいに名前引き継ぐと大志と被るから野心になった >>80
なるべく多くの有力大名と親善して60越えたら米を最大限要求すると米と引き換えに同盟してもらえる
あとは雑魚勢力に宣戦して支援物資をもらって1000円払って休戦を繰り返す、そのまま滅ぼしてもいい
特に滅びかけてる勢力だと宣戦すると米と引き換えに休戦してって言ってくるので美味しい
米がつきそうになったらどっか適当なとこに宣戦すれば急場は大体しのげるよ
って感じでやってると常に決戦し続けることができるようになって疲れるので適度に休もう
というか慣れたら縛った方がいいかなこれ 海外
ユーザー
この組み合わせ「権利でモメる」の代名詞だと思っていたが
ええんかね
ああすればいい、こうすればいい、は、実際に動きを見せるのが一番
字で見ると良いのに動かすとクソってのも防げる
でもそれは、こういうところでは単純に差し出がましいのと
「本当にいいものだった場合、逆に取り入れられなくなる」ので
いいことじゃないんだよな
それを取り入れた場合、「俺が先に考えたんだ!パクリだ!」ってなるから
それがない海外ってちょっと想像できねえな hoi4やstellarisはUIもアプデもmodも日本語もいいらしいとは良く聞くけど
世界観が無理なんだよねぇ残念
hoi4やstellarisのUIやアプデやmodなどのクオリティで戦国ものあれば飛びつくんだけど
信長の野望シリーズしか無いんでしょ?
気長に次回作出るまで決戦楽しもw
商業と農業は委任でファイナルアンサーw 現状、臣従が実装されてないも同じだから
決戦で敵が「臣従するから許して・・」ていってきてもイラッとするだけの条件でしかない
敵cpuは多分苦渋の決断で臣従します、ていってるんだろうけど小山pのヘラヘラした顔が頭に浮かんで決戦を継続する 臣従させても商圏の発展が少し捗るぐらいのメリットしかないよね
それも後々邪魔になるし 徳川も毛利も上杉も島津も
現実ではみんな従属したのに
ゲームでは絶対従属しない不思議 従属でメリットつけるとしたら上納金もらえるとか?
従属させた瞬間に従属勢力下の商圏全部に自動進出できる…なんて そんなことより従属させても通商切れるようにして欲しい せっかく「志」というものがあって
開発も志で各大名ごとに違った楽しみ方をしてほしいとか言ってたんだから
惣無事令以外にも各大名の「志」ごとにエンディング条件みたいなのを作ってほしかった
例えば
【領地保全】なら「領土拡大をせず○○年間領土を守りぬいたらクリア」とか
関ケ原以降の石田三成なら「徳川家を滅亡させたらクリア」とか
他にも創造みたいな内政があったなら
キリスト教国家建設を目論んでいた大友宗麟とかは
「九州領内に200以上の教会・大聖堂を建設でクリア」とかあっても面白かったと思う >>206
それはそれで意味がわからないような
何か良い考え方ができるならいいけど >>188
いやいや昔は文句言いながらも新作の斬新なシステムに楽しく没頭出来たんだよね。ちゃんと無印から本気で作ってたしね。創造無印も酷いゲームだけどグラは頑張ってた。大志はグラもスマホに合わせたからグラもしょぼいだよねぇ。 領地保全は異様なまでに攻められるだろうな
三国志13ばりにいつまで経っても攻められBGMが鳴り止まないほど
あと、それやるには足りなさ過ぎるだろう
防衛施設もないし地形効果もない多方面作戦も出来ない交渉も出来ない >>208
従属大名が同条件で商圏進出してくる方が意味わからんけど
従属中はもっと圧迫されていいよ 従属してきた大名家からは、
一門からの人質以外に
何名か直臣に引き抜けるとかかなあ。 >>207
小山Pは「ゲームの企画時に、リアルに考えると、全大名が天下統一を目指すことはないだろうと考えたのです」とか言ってたんだからこういうの導入すべきだよな 大名ごとに譲れない地方があるのはそういうのを再現しようとしたのかなって思う
長宗我部の四国とか >>213
ゲームのクリア条件が統一以外にいっぱいあったらいいね。 実際の当時の従属させるメリットってなんなんだろな
・戦争コストが高すぎる(100人でも200人でも兵士死ぬのがめっちゃイタイ)
・その大名の声望もプラスされる(「あの大名が頭を下げてるってことはすごいな!」)
・子ども人質に取って身内として育てることで、代替わりした際は(良くも悪くも)直臣大名となる前提ができる
こんなんか https://i.imgur.com/OdSXL7q.jpg
https://i.imgur.com/zlhsbaA.jpg
https://i.imgur.com/aTsbIO3.jpg
https://i.imgur.com/J6NQ4N5.jpg
要望おじさんもそれについて触れてたな
この人のまとめ書きは賛同できる部分が非常に多いので、読んでて面白い
>>181
機能追加関係は2月3月あたりと言ってたね
ただ、IUの改善は構想うんぬんは関係ないから、さっさとやれって感じだわ
相当数のプレイヤーが感じるUIの糞さは、さっさと直さないといつまでも尾を引くのに >>213
それは実際そうだと思うけど
信長の野望でやる事なのかなって
野望は天下統一が最終目標のゲームで、そういう認識でプレイヤーも買うものだし
「あなたは〇年間この地を守り抜きました!ゲームクリアです!」ってED流されても
その後結局セーブデータをロードして天下統一できるか挑戦するという一種の通過点っぽくなってしまいそうな >>210
郡に砦建てる機能が欲しい
敵の行軍経路を制限して隘路に誘い込んだりしたい >>203
パッケージ版は日本語版あったのになんでスチーム版になると日本語なくなっちまうんだろうなあ・・ >>207
いいね
地方統一ED後も継続できて
天下統一もできるなら
何の問題もない
2重にEDがあってもいあ 援軍も自操作できれば従属国だろうが同盟国だろうがガンガン貸すのになぁ
どんだけ有能な武将が援軍で行ってもあっさり負けて、
チマチマしか増えない人口減らされるんじゃ断るしかない >>221
販売権の問題とかで、できないとか
それにそもそも日本語圏ユーザーは全体から見れば極僅かなんで金にならないからやりたくないんじゃないの?
MODで対応できるものは、皆で訳せばいいからあんまり問題ないけどね
「一ヶ所に集まってから」をやめれば、何とでもなる
敵が5000で来た、援軍要請があった、
500出した、横から奇襲をした、敵が800を分隊してきた
この、「集まらずに横から行ける」のであれば
プレイヤーが操作することはできる
そして、この場合はプレイヤーが勝つ必要ねえからな
800を足止めしときゃ援軍要請してきたAIが勝てるでもいいわけだから
厳密に演算しなくても、「連携してる感」も出ようというもの
人が生きてる感じがちょっと出る
TWやパラド全部わせて世界で五万人だからね
ローカライズに日本語含まれる事が少ない
あとCA製品はセガだからおま国かけちゃう
>>225
両軍の行軍が隣接した辺りから巨大マップで
配置出来るなら面白そうなアイデア >>225
ピンポンダッシュ的にすぐ引き返して、「援軍しましたー」っていうプレイヤーチート抑制するためのやつじゃん?
今回の援軍システムは
そこどうすんのっていう 割合で見て、減らせばいいんじゃないの
敵にぶつかった時点で「御味方の援軍が間に合ったようでごわんど」って出て
それで丸々オッケーだったからまずかったのであって
何時間か足止めしました、800を300に減らしました、
というような実績で判断することはできる 従属したら委任領で良いんじゃない?
従属後に即、委任解除→僻地にさよならも可能で
実際の歴史でもそれされた人多いし >>221
サイバーフロントって倒産してなかったっけ? >>204
史実の従属は信長死んで一気に割れたり、真田みたく寝返りまくったり、
立場の弱めな同盟くらいの感じだからなぁ。 自分の戦でも他人の兵は操れない
他人の戦でも自分の兵は操れる(選択)
従来のやり方に戻せばいいだけ
他人の兵を簡単に借りれて
生ぬるい快適さ
難易度低下し過ぎ >>220
ほうほう
どうしようもなくやることなくなったら\980だし買ってみるかもね
あんがとw なんなら壊滅してもええんじゃ
浅井初のダンナ、京極高次やったか京極高知やったか忘れたが
関が原で籠城して豊臣軍を一部押さえたというので
家康から若狭をもらったのがいたよな
それが原因で勝ったわけではないんだろうが家康はそれを忠義と思った
義理を果たせば負けても構わん
とにかく今までのような無傷は義理を果たしたことにはならんぞってのは
すぐにでもできることじゃねえかね >>232
家臣団が一気に割れることもあれば寝返りまくる奴もいるぞ
それをもって家臣は立場が弱めの同僚みたいなもんとは言わないだろ
事実として豊臣政権も徳川幕府も数多の従属勢力を束ねての天下統一なわけで >>235
京極は立場上、高野に入ることで赦されてるが、普通は生きてられんて 何のアナウンスも無い所をみると
今月はあのクソアプデで終了みたいだな
あのクソアプデも本来は昨年中に行われる筈だったもの
まじでやる気ね〜わコーエー これ、アップデートで内政に手を加えるにしても、農民0徴兵を続けるならただの飾りにしかならないんじゃないかなあ >>238
小笠原が言ってたじゃん?
俺が提供したものを味わえ
そうしたら意見を聞いてやらないこともないって
悪い意味で旧態然としたゲーム屋のままなんだろうな 家臣同士のいがみ合いってのは、そんなにいいかねえ
多少ならいいだろうし、人が生きてる感じがいいとか
そんなこと言ってるくせそれじゃ矛盾なわけだが
「次に繋がる理由」のない自害有りとかいがみ合い有りはRPGでいうところの
大事な装備を持ったまま永久離脱に近い嫌悪がある 京極についてはイマイチ、というか全然知らんのであれだが
なんや家康が、敵の一部を足止めしたから楽に勝てたとか言って
喜んでいたというのでそんなんやろなと クリエイター気取りの馬鹿がコーエー叩いてるのほんと草生える 天下布武で信長包囲網発生しても、織田と武田の同名切れないんだがバグが?
あと、信長に宣戦した浅井のやる気がない上に、1年したら足利に宣戦して二条御所を奪ってるのは、なんというか... 家臣同士のいがみ合いをゲームに落とし込んだら蒼天録とか三國志6になるんじゃ
今蒼天録で苦労三昧やってるけど追放だったりセプクだったり讒言讒言で手打ちにされたりでゲームどころじゃねえわ
誰だよこんなクソゲー考えつくやつ絶対アホだろ >>246
そら史実のいがみ合いを再現しろという
「大きな声の人」の意見だけを取り入れたからだよ win版のクロスセーブのダウンロードが出来ない
iosで進めた分が出来ないじゃないか
プロキシなんてかませてないんだが、解決できた人おる? >>248
自己解決しました、windowsの自動プロキシセットアップ
自動的に検出するがデフォルトでオンになっていたのが原因みたいです 複数部隊出すとたまに解散させるの忘れるわ
創造みたいにマップの下の方に小さいアイコンで部隊の大将を
クリックできるようにしてくれたらいいのにUI 創造の時もUIは散々文句言われてたけど
さらにその下があるとはな 創造のUIは結局直らなかった。
大志もおそらくは最後まで… 城アイコンから移動と配属くらいは出来るようになると信じてる 入力云々以前に視点固定してくれなきゃやる気おきんよ 声の大きな人のなかにリアル(笑)を追求って人が多いのもなあ 中央集権化が進んで来る戦国後期に築城はおかしくて
むしろ廃城が殆ど、時代がさかのぼれば城数が最大なのが本当は正しい
江戸時代には一国一城になる訳だしね
その辺が再現されたらいいのにな 城の数とか側室がどうのとか言う以前の問題だからこのゲーム
そんな枝葉はどうでも良いからUIとか人口増減バランスとか根本的なところを何とかしてくれや 実際創造の関ヶ原・大坂の陣シナリオでは城数ごっそり減ってたような
プレイヤーの評判は良くなかったような >>255
リアリティにアレルギー持ってる奴はスレでもわかるけどやたら口汚いし知識は無いし
まともな文章にまとめて意見要望としてプレゼンできる能力が無いからな
「イラネー」「太閤立志伝でやれ」「リアルにしたら面白くない」って言い返ししかできず
大名視点オンリーの塗り絵ゲーのままの方がなぜ面白いか、の説明が反論の中に一切ない
アプデで進む方向性が熱意ある歴史好きの意見に影響されやすいのは当然
前作も三國志も武将プレイ採用したのもその一環としか考えられない 大名以外の側室とかはどうでもいいかなぁ
そもそも大名の側室でさえそんなに機能してないし、三國志みたいな武将プレイになったら別かもしれないけど… 結局、増援が間に合わないなら
集結して決戦する意味があまりないと思うわ
創造方式の方が優れてるわ 1000で講和出来るおかげか結局小勢力に矛先がCPUは向かう様に
なってる、もしかしてそう言うプログラムなのかな? >>256
戦国期の初期から終盤にかけて何が起こったか。兵農分離や大幅な石高増加なんて無かったって言われてるけど、
中央集権は確実にあったわけで、箱庭でもなく、数値の上下や商圏じゃなく、
いかにして家臣を城下に呼び込むか、とする形で内政って表現できんのかなと常々思ってた それは古い時代に城数がもっと沢山あれば文句は無かった
だと思うよ 内政をもしふんだんに入れたいのであれば
大名がいる城のみを本拠点とし残りを支城扱いにして
本拠点だけ内政できる様にする
お引越しコマンドをつけて
もし元の拠点を維持するなら引っ越し代を高く設定するにしたらいい 今の所郡が全くと言っていいほど利用価値がないが
何をPKでつけてくるんだ? >>260突然唐突に武将プレイの話になってるけど三国志は知らんが信長で武将プレイで評判良いのなんかないだろ
理由は簡単で太閤立志伝みたいにしたら肝腎の大名プレイが面白くないし戦国立志伝みたいなのならつける意味はあまりない
そして信長の名前を関するこのゲームはあくまで大名プレイで全国統一を目指すゲームだ
大名視点での面白さと家臣視点での面白さを両立させるのは難しい以上イラネー太閤立志伝でやれは的確な反論だろう 武将プレイ野郎まだいたのかw
信長で武将プレイに異常に執着してるのなんてお前くらいだわ
根本が武将プレイに向いた作りじゃねえのに何アホなこと言ってんだか
それにそんなことやる前に改良すべき点が山ほどあるだろこのクソゲー >>230
プレイヤー側が従属してる側だったらどうすんのそれ? 武将プレイか
立志伝を出したときにコーエーがアナウンスしてるじゃん
今後は無印・PK・立志伝の三本だてでいきたいって
まあこの惨状から建て直さなければ出しても意味ないが >>187
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 8日目
シナリオ:2 厳島の戦い
難易度:上級
大名:織田家
初期シナリオでやりたいこと見つからないのでシナリオ2番目やってみることにした
中級織田からだと織田家は2回目だけど果たして楽市楽座と足軽無双出来るのか
1年目まで序盤やってみたところ武田家が長野家と村上家をあっというまに飲み込んでるw
恐るべし上級AIは鬼畜だと思う今日このごろ。
どうでもいいが糞寒い >>259
あれは城数よりも勢力だったり武将数に不満が多かったような switch操作性悪くて普通ならやっぱWindows版買うべきやったかと思うところを、大志の場合は発売日に一円でも安いパッケージで良かったと心から思う。
普段から無印はお布施くらいに思ってるけど、
今回のはちょっと酷い。
歴史ある神社かと思ってお参りしたら、
新興宗教の総本山やったみたいな詐欺感 相変わらず音楽はこだわってるんだろうなと思うけど
それが戦国のイメージかと言われたら
さて、どうだろうか >>281
自己解決
個性鉄配持ち3人は重複しなかった
1人いたらいいだけで2人目以降は変化なし 決戦
もうひとつ上の難易度が欲しいな
慣れたら勝てちゃうのと
連勝すると戦意の上昇効果で負けようがなくなる 武将プレイは必須でしょ
要望見ても大多数が望んでるからな 進行先に指定された城の所属部隊が、集結のためわざわざ別の場所(集結地点)に移動して戻ってくるのなんなの 武将プレイ云々の前に武将個人の志を生かした機能を追加してほしいのだが >>284
ただ、システム的にどう考えても
太閤系じゃ無く立志伝系の武将プレイにはなりそうだが 立志伝は家臣時にやることやれることが異次元内政しかないというクソっぷりだからな
三國志の方は制限あっても色々できるのに何故ああなったのか 優先度
UI>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他 やっぱりシステムが違うからだよ
三國志は全武将プレイとして一から作ってる
立志伝は元からあるやつに武将プレイぽさを加えてる
大志も武将プレイを加えやすく念頭に入れてるんだろうけど、明らかに後者 スマホのスライダ反応しないのが最悪
募兵が非常に苦痛でプレイがままならない
左右の<<>>ボタン削除するセンスwスマホ版こそいるだろw >>198
ゲームの世界じゃわからんが
Web関係じゃ規約その他でとっくに克服してるだろう
伝統的に光栄はユーザーを敵視してるが
そこら辺の考えが周回遅れな感じなんだよね
ユーザーを凌駕するもんを作れるのが一流メーカーだけどさ やっと島津の言行録埋められた
甲斐宗運と立花道雪の死を祈る日々とはおさらばや 戦国立志伝を良いって人は確かにいるが内容見るに、創造改改としての大名プレイか宇喜多みたいに家臣時代でのイベントあるのが良いって感じで
戦国立志伝の家臣プレイサイコーって人はあまり記憶にないなあ 俺は創造PKよりも戦国立志伝の方が好きだけど
理由は家臣プレイじゃなくて
大名プレイでの創造、中庸、保守のバランスが取りやすいからだよ
家臣プレイなんかしないよ 三国志の武将プレイは大好きな自分でも戦国立志伝はきつかったわ
あれ城主より上の立場じゃないとゲームにならないよ 信長の野望ではなくて貧乏だわww
桶狭間のシナリオでは那古野城は無いのに
次郎法師ではある
バグ? 俺は家臣プレイ希望したりはする
家臣プレイが悪いわけじゃない、両方面白いゲームを造るのが難しいだけなんだ
大名プレイと家臣プレイの相性悪いのは重々承知だし
完成品みてこんなだったら無かったほうがよかったとも毎回思うが
今度こそ最良のバランスでどちらも楽しめるものを造ってくれると(発売日前は)信じているからだ
俺達が信じなくて誰が光栄を信じるんだ、次回こそは神バランスのゲーム作ってくれるさ 太閤立志伝6を作れるやつが
koeiに残っていれば全て解決 その中の一人は確かどこかの部署の役職付きだったような
確か去年の総会で、太閤続編に関して「あれ作るのはしんどい」的な発言はしてたな そりゃ戦国立志伝の方がpkより面白いのはそうだろう、追加要素入れてんだから
ただ武将プレイより明らかに優先すべきことがあると思う >>96
あれ報告あがるけど自分のところに来るかは運だよね?
そーゆーところで内政武将とか使って引き入れたいのになぁ 信長のまともな武将プレイはやってみたいな
三國志は城の数少ないし一通りやり尽くしてしまった感がある 60人だな
60人いれば、4部隊で全軍突撃すれば
大名プレイも武将プレイも何とかならあ
5人が本屋
15人が大名プレイ専任チーム
15人が武将プレイ専任チーム
15人がAI専任
そのほか探し物&偉い人
AIに関しては、ジャンル問わず必要だから
あるタイトルだけではなく会社全体にわたっての
専門研究班みたいな形になることが多いが
大名プレイが主、武将プレイが従、かつ「全部入り」なら
60人いればなんとかなるべ
絵とか音楽含めてしまうと80〜100人かも知れないが
FOO↑大所帯↑
ミーティングの数もハンパないでこりゃ このジャンルは設計とプログラマしかいないようなものなので
班分けするとしても、1班多くて8人ってところだったから
こんなにいて何の仕事割り振るんだよってなるかもしれないが
やっぱ倍にしたいよな
夢がある アプデで海に沈んだ対馬が宗氏と共に浮かび上がってきたなら大志を評価してもいい
あるいは北海道のマップを拡張して周辺蛮族としてアイヌ土人を追加するのも面白い 鉄砲隊で無形陣組んだら敵無しだな
雨降ったらリセットで 家臣プレイできるようになるなら小田さんとこの菅谷さん再現プレイができないとなあ
あれノブヤボじゃ無理でしょ >>284
大多数かどうかなんてわかるわけねえだろ
武将プレイがやりたい人の中でも、それを信長の野望に望むかどうかでまた話は変わる 軍団長プレイや城主プレイまでなら楽しめるかもしれんが平の家臣ではやりたいとも思わない少なくとも信長の野望では 大志システムで城主プレイはうまくいかない気がする
これをやるなら戦国立志伝煮詰めて立志伝2みたいな創造システムでいいかなと 軍団長プレイならやりたいわ
大殿の指示にしたがって外的を排除しつつ、同僚たちと権力争いしたり時には交流を深めたりしたい
大殿が死んだら後継者争いに介入したりしたい
平の家臣スタートは秀吉並みの立身出世できない限りは要らないかな そういや美濃-飛騨、尾張-三河の国境線が修正されて下呂森商圏と常滑商圏の所属城が修正されてた
花園商圏も修正されてるんだろうな 軍団長や城主プレイで面白くすることは可能かも知れない
…ただその面白さは大名では味わえない苦労、回り道を味わうって事だと思う
…となるとテンポやバランス的に沢山の城を求められる信長では難しい気がするな
箱庭でもそうだが城の数を少なく出来る三国志と違ってご当地の城があるかどうかが重要な信長だと城数を減らしにくい 大志だと
どこかの城主からはじめても毎月一回商圏ポチ農作業は季節ごと
改築はDからでも3回でおわり
決戦も部下として参加したら総大将が全軍突撃とか車がかりえらばれて操作できず
はては釣り野伏の野伏にされて画面から消えました 大名ったって豊臣恩顧や徳川譜代なんて要は家臣だろ
本能寺燃えて終わりやっても小田原征伐までって時代ならそこまで問題なかったが
関ヶ原や大坂の陣までやるなら従属と城主の作り込みは本腰入れてやらんといかんわ 武将プレーなんてつまらない
AIが賢くないから無能武将を選んでもプレイヤーの無双状態
気に食わない奴を陥れ、有能な奴を味方に取り入れ放題・・・
何度同じゲームすれば気が済むのか?大名対大名でもプレイヤーの裏をかけない
コーエーのAI技術力で満足な武将プレーを望むほうが無理がある 蒼天録の様な城主プレーが限界だろ
三国志13だがそれ以下だと
何度も同じ事の繰り返しでつまらないと
証明してるしな 綺麗なマップと戦闘が売りと言いながら殆んどが青い画面ばかり
と言うのは正直ガッカリだわ >>320
武将プレイじゃなくても全部同じ事がいえるんだが
もうコーエーのゲームからはなれればいいじゃん 戦国立志伝は武将プレーがなければ
本当に良作だったww
しかし大河に合わせて武将プレーつけた訳だから
そもそも本末転倒になる訳だけど 「武将プレイがしたい」と言う人の中でも
忠臣プレイとか家臣内勢力争いとか「武家の勢力拡大(ひいては天下統一)という流れの中で大名以外の役割を演じたい」という趣旨の人もいれば
茶の湯極めたいとか剣豪になりたいとか「武家の勢力拡大以外の事がしたい」という人もいるようだから
単に「武将プレイを求める人」と一括りにするのも危うい 末端プレイがつまらないというのは6e2a-zhWPの主観であって断じて総意ではない
創造立志伝の完成度の甘さに批判は当然あるが
それに便乗して武将プレイそのものの全否定に走る奴は
信長の野望のテーマである疑似体験性を否定してる
そしてそういう声に応えた肥が今作れる作品は結局大志でしかなかったというオチ
はっきり言って三國志13PKの方がロールプレイで繰り返し遊べる分よっぽど楽しいね
歴史に興味さえある人間なら >>320
満足な武将プレイ、といっても塗り絵難易度要求マンを満足させるような競技ゲームが
疑似体験なりきりごっこ遊びとしてのディテールを求めるプレイヤーを満足させるものと重なるわけではない
他人プレイヤーとスコアを競うかのように兎に角ゲーム的クリアを難しくすればそれでいいのか
城や武将を増やし封建的支配階層を表現できるシステムを実装しテキストに凝って世界観に説得力を持たせ
ロールプレイ感の没入性を深めればいいのか
満足な、の理想形が違うのを無視して武将プレイシステムに対する総評を一方的に決めつけられても
まったく承服しないし、こっちは粛々と武将プレイ実装の要望を送り続けるだけ >>269
天下統一するだけのゲームはどうしても驚きがなく飽きが来てしまうと小山がファミ通で言ってる
大名塗り絵に固執する近眼のせいで大志とかいう駄作が生まれた
武将プレイ否定が生むのは大志でしかない
というのが現実
これなら武将プレイでシチュエーションにバリエーション持たせた方がまだ長時間遊べた 大志って将来的に武将プレイ導入する想定で作られたゲームだと思ってたけど 俺は武将プレイの前に目の前のアプデで内容追加してほしいよ
武将プレイが導入されるとしても一年半くらい後でしょうし >>329
戦国立志伝はシリーズ化するとは言ってた
もしPKからPが木股に交代するとしたら公約がどうなるか不明だけど それ言ったら>>328の発言もどうなるか分からない
小山さんは蒼天録にけっこう思い入れがあるようだったからそっちの発展形を作りたい気持ちが個人的に強いという部分もあるのかもしれないし >>302
太閤5は構想段階の風呂敷広げすぎなんだと思う
商人・忍者・剣豪・海賊とか思いつくもの全部突っ込もうとして薄味になり
肝心の国盗り戦略部分があまりに大雑把
あれを土台にしようとする必要はないから
三國志13PKを基準にしたものを今後の武将プレイの標準にしてもらいたい
個人行動の自由さを創造立志伝に比べてかなり大きく許しつつ
ゲーム進行の中心として動いてるのはあくまでしっかりした戦略SLG部分というのが
非常にいい塩梅 >>333
三國志13PKはシステム的に太閤・三国志10の系譜だよ
どのみち大志は蒼天録や立志伝系のやつになるだろうから
信長の野望でそれ望むなら次回作になるだろね 武将プレイはあるべきだと思うが
沼が深いので、中途半端になるとけっこう批判されるんじゃねえかな
やるんであれば、アップデートアップデートで10年くらい
「大志」を続けるくらいのがいいと思うんだけどな
はい4年経ちました大志終わりました次行きます
それだとまたイチからなので、武将プレイが進化せんと思うな
沼が深い、やんなきゃいけないことが山ほどあって
それらを網羅するのが厳しいが、取捨選択もしにくい(選びにくい)
ゲームはタテヨコに要素が並んでいるから、
どっか一個だけへの解決策を見つけても意味ねーんだと言われたものだが
武将プレイとなると更に増えるために、全体に渡る解が出しにくい
この最適な解を見つけるには時間が必要 >>276
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 8日目続き
史実通りの年と勢力と居城があればイベントが発生するんだねぇ
こうやってイベント発生させて遊ぶのか今更だけどw
てことはまだ発生してないイベント一杯ありそうで楽しみが増えたわww
http://i.gyazo.com/cadc83463741c31d6aa79987c7e77de9.png 同じ事の繰り返しが疑似体験ね
随分つまらない日常の様な戦国だなww 予算を出す側からすれば、「武将プレイなんて無駄金ばっか食う」とか言うんだろうが
将来的にオープンワールドとか言うのなら今からやるべきだよな
武将プレイができなきゃオープンワールドもない
「ただの広いマップ」と「オープンワールド」は違うもの
出来上がれば他のプロジェクトにも応用できるんじゃないの
こういうとこにぶっこむ会社って日本では極端に少ないので
まあ何とかやってほしいところ >>338
三國無双8が一応オープンということだけど、そっちでノウハウ蓄えて
将来的に歴史SLGとある程度擦り合せたものを作ってくのかなあと漠然と思ってる
いつになるかは知らんけど ど〜やろなあ
ルーチン絡みの研究だと、普通はシミュレーションだ
アクションでそんなに複雑なルーチンを開発することはないだろう
あんま必要ないだろうし
信長の野望が、AIのテストケースというかショーケースというか
そういう位置づけになってドーンと200億くらい開発&研究費付いたりして
ってのが自然だと思うけどな
「研究は売れるもんでやる」ってのも分かるし、実際そんなのばっかだろうが 拡大視点の日本地図や城郭のモデリング見てても
せっかくこれ作ってただの背景にしかなってないのはあまりに勿体ない
これを活かしたオープンワールドなら相当見栄えするだろうに >>340
ただ今、肥が熱心なのはVR SENSEなどのVR技術のようだけどな
歴史SLGのオープン化はまだまだ先かね ガチ初心者が何年もやってる先輩達に言うのもなんだけど
国盗り塗り絵はおまけであって
1番の売りは史実に沿ってシナリオ進めるとイベントやムービーが開放されてくことじゃないの?
大名になりきって戦国歴史疑似体験ってことでしょ?
読みやすい小説が没入出来ることと一緒で
大志のバランスはSLGとかRPG要素を軽目にして決戦でのイベントやムービーを楽しむものでしょ
提供されてる楽しみ方に沿って遊べば楽しめるってことじゃない?
SLGやRPG要素は大志に求めちゃいかんってことでしょw
そういうのやりたい人は他ゲーやってくださいって運営スタンスよくわかるけどなw
だからここでいくら文句言っても何も変わらないと思うよw 塗り絵が終わったらクリアじゃなくてw
大名ごとの言行録やムービー全て開放して初めてクリアってことじゃないの?w 戦国立志伝は大名プレイしかしないな。
家臣プレイは殿が外交まったくしないのに心が折れる、萎える。 仮に作るとして武将プレーは別枠で作った方が会社としては新たな
需要になっていいと思うんだが イベントやムービーが売りなら余りにも少ないと思うけどね >>339
三Onという雑兵オンラインがあったやんけ
あれ、きちんと作り込めば面白いものになったのに 立志伝に武将プレイなければ良作だったなんて意見には全く同意出来ないな
武将プレイ部分は酷い出来だったがそれ以外も創造PKの劣化でしか無く
武将プレイ無しなら作る必要がなかった 武将プレイなんか使わなかったな
大名以外でやってもつまらんだけだし 立志伝でよくなったのって支城扱いだったところをまともに発展できるようになったって点だけだよな
内政は投資のUIが面倒過ぎて完全に劣化だし武家も軍団制の劣化 大名も三国志の君主もやったことないな
全体を把握管理するのは疲れるし面倒くさい
一武将で無責任に気儘に立ち回るのが気楽でいい
和製ゲームの強みが生きるのもRPだと思う 三国志は裏技で
君主と一般武将が同時に使えたから楽しかった
あれならありだわ 小山の三本立て発言が武将プレイ厨の心の支えになってるみたいだけど、それだってどうなるかわかったもんじゃないわな
確かエンディングについても、最初はインタビューで志ごとに用意したいとか言ってた記憶がある
この記憶は間違ってるかもしれないけど
ってか三本立てでいきたいってソースどこよ? 確か戦国立志伝でのニコ生だったかファミ通だったかじゃないかな
当時の小笠原Pだった記憶が 三國志は勢力少ないから武将プレイで幅を大きくしてるのであって、各地に群雄が乱立してる信長の野望には武将プレイは必要ない 武将プレイも良いが、それよりもまずは現状の薄味な所をもっと改良して欲しい 創造の頃からだけど絶対にMAPの縮尺がおかしい
拠点がMAPに対して小さ過ぎる
そこリアルにする所じゃない
絶対におかしい、革新や天道位の大きさでいいからとにかくおかしい 個人プレーの方が疲れるだろww
同じ事の激繰り返し
眠くなるわ >>356
そう
ニコ生での小笠原の発言
創造の立志伝が不評
大志が爆死で立志伝を作れるかどうかw 大名視点しかできないただの塗りつぶしゲームは戦国シミュレーションとしては飽きるから
色んな立場の武将の異なる視点から戦国時代に参加できる武将プレイの方が面白い
自らが信長や信玄や海藻の頂点に君臨する立場にしかなれないのは感情移入もしにくい
もっと末端の立場で戦国を行き、その上で戦略にも参画できるゲームの方が
深みがあり長く楽しめる 個人プレーが好きな人はSLGの何が楽しいかわかってない
別のゲーム素直にした方がいいよ 塗り絵が好きなのも蓼食う虫もそれぞれだとは思うが
武将プレイを脊髄反射で否定する奴は戦国シミュレーションの無いが楽しいかわかってない
誰あろうシブサワコウ自身がSLGの楽しさとは何か?という問いに対して
疑似体験であると答えている >>362
使いふるされた言葉だけど、太閤立志伝で我慢するしかないよ
信長での武将プレイは、続くとしても戦国立志伝のような中途半端なものしか期待できない 武将プレイガーくんはカビ生えて埃被ってる太閤立志伝やってればいいじゃん 武将プレイを否定はしないが大志無印とは全く関係ないな シーズンパス買ったのにまだ1月分のコンテンツ未配信じゃねーか
アプデしないどころか追加コンテンツすら焦らしやがる
顔CG配信なんて別に何の無理もなく即できる作業だろうに 塗り絵限定ゲーム礼賛者こそ信長の野望にこだわる必要がまったくないね
それこそ海外ストラテジーにいくらでも「ゲーム的ギミックに富んでいてゲーム的難易度の高い」
RTSが掃いて捨てるほどある
2chは特に歴史に興味薄い君主塗り絵大好きマンが集まってる傾向が強いけど
蒼天録以外にも創造立志伝という実績が加わった今、信長の野望だから武将プレイ否定
という話はまったく成り立たない
信長も三國志も初期はただの塗り絵だったけど揃って武将プレイ実装した実績もできた
今後も粛々と武将プレイ実装を公式に要求するのみ 今作の松永久秀デレすぎだろ
あの一存が落馬する訳ないとか長慶様はわしが仕えるに相応しきお方とか肥に言わされてる
でもこういうの好き 塗り絵ゲーとか言ってるやつは戦略シミュの楽しみ方を知らないんだろうね
可哀想に
信長の野望シリーズってもともとは大名として戦略を練るゲームだったはずなのに、無理やり武将プレイをねじ込んだらもともとの楽しみ方が失われかねない >>369
大志が発表される前に小山が次回は創造みたいに後から武将プレイをいれるか
最初から武将プレイ込みで作るか検討中みたいな話してたことがあったから
フィードバックという意味はある
ここで言っても無意味なのはそうだけども 武将モードでよく言われる浪人や茶人や商人など武将以外の職業モードはRPG要素が強いから信長の野望では難しいね。逆に武将だけのSLGモードなら蒼天録をモデルにして改良すれば面白い武将プレイが出来るかもしれない。 >>371
蒼天録は城主プレイだけだったし戦国立志伝は大名プレイも武将プレイも中途半端な出来に終わったけど >>372
最近の流れだからしかたない
そのうち伊達で最上に使いを出したら庭掃除してるじいさんが、申し訳なさそうに"わしが義光じゃ"とか言い出すかもしれん ずんのぱす
エイシャア
オイス
エイシャア
オイス
エイシャエイシャエイシャードドーン >>377
とはいえ三國志だって初期は信長の野望とほぼ変わらない君主視点の単純な国盗りゲームだったわけで
その骨格はきっちり維持しつつもロールプレイを無理なく融合させて正当ナンバリングで4作も作ってきた
個人的には太閤5のように戦略SLG部分の外側に各職業専用の仕組みをあまりゴテゴテ付ける
ようなのをあまり欲しいとは思わないけど、太閤2までみたいな武家社会を前提とした
個人視点での活動と戦略部分への参加をきっちり作ったものは幅広い遊び方ができて楽しい
その意味で三國志13PKの方向性は戦略SLGの核をしっかり保ったまま自由度な遊び方に
チャレンジしてるところをとても評価してる 現状で大志に武将プレイは無い
今後大志に武将プレイが実装されるかは未定
今後大志に武将プレイが実装されると推測するならPKの次の立志伝(過去を踏襲するなら
こんな2年くらい先のどうでもいい話をなんで今してんの?w
いい加減悟ってくださいよ妄想先輩達ww
どうでもいい話はいいからw
UI改善でしょ直近であるかもしれない話ってw
武将プレイしたけりゃ過去の駄作でもやってりゃいいじゃんw 三國志13も大概な出来だったとしか思えないんだが
戦略要素は信長の野望に圧倒的に劣ってた >>361
どうだろな
大志のあまりの惨状を考えると、PKからの立志伝フルプライス商法は流石に総スカン受けかねない
PKで追加する予定だった要素を前倒しするそうだから
立志伝でやるはずであろう武将プレイ要素をPKで前倒しってのはあるかもしれない 10年かけてアプデしろとかいう人がいるけど
まず無印を買ってもらえなきゃ話にならんですわな >>384
PKで武将プレイはいれてこないと思うな
ここでいれてしまったら次タイトルもPKでいれることが当然と思われてしまうし、1タイトルで3回稼ぐという目論みが崩れる 「そのようにしろ」と言ったことは一度もない
いつも「そのくらいであれば」だ 天下創世がsteamに来たんだし太閤立志伝も出せばいいのに
武将プレイならあれを越えるのをコーエーに出せるとは思えないし オープンワールドを目指すなら、Mount&bladesみたいな感じがいいな
無双スタイルならいらないなあ >>382
バカだなお前
今からUIなんか変えるわけないだろ
くだらねえ事言ってないで現実見ろよ 買うか迷っているんだけど、創造より敵の伸びは速い?
箱庭内政する暇は有る? 創造より引き篭もっても何とかなる作りだけど引き篭もってやることがない >>333
お前人に知識がないとか口が汚いとか罵る前に人のレスちゃんと読めよ
安価間違えてんじゃないのか?ってレベルなんだが
俺が正義だって駄々こねてるだけじゃ誰も賛同してくれんよ 農民がいなくなるまで徴兵するのやめてほしいなあ
paramを弄ってもこの辺は変わらないだろうなあ 5シナリオ目クリア、、
普通にやっても面白く無いから、
ノッブを助けるプレイに徹して二条城から東西半分こクリア。
どんな状況でも1582年までの史実通りの勢力図にcomは動いて欲しいなぁ
九州は島津が伸びてくれるけど、
織田、武田、上杉、北条、伊達、毛利、長曾我部の挙動を見直して欲しいわ 三國志みたいに
COMの思考を史実モードと仮想モードで選べればいいかもな
三國志の場合は領土の広げ方というか敵対心とかを仮想モードにするんだけど >>394
頭から武将プレイ全否定野郎の言うことはとっくに承知してるんで無駄な議論する気もない
お前みたいな奴の支持を得ようと張り切る必要もない
こっちは革新のときも天道の時もずっと家臣プレイ入れろ蒼天録に倣えと主張し続けてるし
それが創造立志伝の実現に実を結んだとはっきり言って思ってるし
お前ごときが何を上から目線で2chでの多数派を騙ろうとも
こっちは今後も粛々と武将プレイ実装を要望送り続けるのみ ツムツテーが嫌ならバーガーバーガーでもいいんだ
内政にああいう系統がなんかないとな
やることがないというからにはヒマを持て余している
ヒマがあったらバーガーバーガー
うん
理にかなうではないか >>393
じゃあ戦争しかしない感じ?
国力はどうやって上げるの? >>400
内政はあるし国力も上げられるけどめちゃくちゃあっさりしてるよ
内政がしたい人には確実にオススメできない >>398
えぇ...諭してるだけなのにそんな噛み付くのか
まぁ一途でいいんじゃないか?俺はお前の言ってることも一理あると思うけど、その態度で損をしてるよって言いたいだけだし >>400
月に一度同じボタンをワンクリックするだけ。 別に武将プレイそのものは否定しないが現状でやってもつまらないのが見えてる上に
もっと先にしなくてはいけない事を見ずに
武将武将言ってるやつは失笑物、一つのものしか見えてない姿は…なんというか 個人的に武将プレイは欲しいけど
ここまでくると正直病的な感じはするね >>403
そりゃご親切にどうも
同じ主張してても賛同の空気なんてタイミングでいつも違うしな
こっちはシリーズに初めて大きな不満感じた革新以降ずっとこの主張はしてるんで
昨日今日突然思いついたこと言い出して現スレの反応に一喜一憂はしてるわけじゃないからご心配なく
もちろん要望文はちゃんと推敲してる
戦国立志伝という名前が商標ばれしたときもスレでは
スマホゲーだの信長に武将プレイはありえないだの言ってるのは例によっていたけど
立志伝や三國志13でナンバリングに武将プレイが出た時の勝利感は半端なかった 内政もそうだけど基本システムがまだしっかりしてないからな、蒼天録好きだけどまず根こそぎ動員死国化とかそういったところを直すことが先決
今の大志は未完成、最近の無印はそうだと思うけど 動員死国化はまだ調整でどうにかなりそう
内政のつまらなさはどうしようもないが 確かに志や評定システムは武将プレイにも反映できそうだけど、まともに大名プレイ作れない時点で武将プレイなんて期待できんわな 内政に武将を使わないシステムな時点で、武将プレイにされても手柄たてようがないw 天翔記も天下創世も革新もみーんなちゅき
将星録も好き
創造大志路線は苦手 >>401
>>404
ありがとう
PK版まで待つとするわ >>411
そこはほら創造だって無印の内政と立志伝の内政見比べてみれば
全然違うものに変えるのは実はそこまで難しいものじゃないから >>217の流民移住が欲しいな
死国化も地震もこれ一つでどうにかできるし めんどくせーから「武将プレイ」をNGぶっこんだわw >>415
どうだろうね
たいてい領国内は徴兵しきっているだろうから、移民でどうにかなるとは思えないなあ 戦国立志伝の武将プレイで勝利を味わうってのがイマイチわからない
絶対武将プレイがいいってのは武将プレイにしたら絶対面白くなるっていう意見かと思ってたんだが
普通の人だと武将プレイをおした挙句あんな作品になったら敗北感を味わうと思う
ゲームとしての完成度はどうでもよくて、どんな糞ゲーとしても武将プレイになりさえしたら勝ちなのだろうか?
ゲームのシステムによって武将プレイが合う作品と合わない作品もあるだろうし、主張し続けるってのもイマイチ理解できない
武将プレイにしたらゲームが面白くなるって主張する人となら話し合いができる気がするのだが
作品の合う会わない関係なく武将プレイになれば勝ち!って価値観の人とどう話せばいいのだろうか? どう考えても武将プレイ向きのゲームじゃないんだなあ
そんな事より、まずコーエーに完成品を作らせるのが先決だろ
さっさとやれよノロマ出来損ないを出すんじゃないよ 三木城、本山城、勢福寺城とかみたいに他の国の郡を支配下に治めてるの
なんか気持ち悪いから修正してくれないかなー
あと水戸城、広島城、宇和島城とかの有名どころは築城できるようにしてくれー >>419
言葉が足りなかった
塗り絵原理主義「信長の野望は大名塗り絵だから武将プレイなんか出ないよ」
↓
戦国立志伝発表、次回作ではシリーズ初・武将視点プレイを実装します
「信長の野望に武将プレイが実現することは絶対にない」という主張をしてた一部の人間に対して
優越感を味わった瞬間であった
ということが言いたかった
それにしてもあんたの最後の行も相当に色眼鏡かかった態度なのは
人のこと言えたもんじゃないと思うね >>216
毛利元就なんて1554年の防芸引分までは大内にこき使われてたしなあ
ゲームだと独立して安芸の城いっぱい持ってるけど >>409
内政値って意味あるの?
pkまで待つの? ユーザー同士のいがみ合いに持ってかされてるな。
中韓の困ったら半日政策みたいだ
コーエーに踊らされたらいかんぞ
武将プレイ云々以前の問題だ大志は。 >>398
だったらこんなスレに貼り付いてないで永遠に要望送り続けてろよw
ここでは君の望む反応はほぼ得られないよ >>424
今月予定の顔グラもまだ引っ張ってるから今月中にもう一度アプデしたいという考えがあるんじゃないか?
間に合わんかもしれんが 夢幻伊達で開始したら勝家元親秀吉おまけに利家まで寿命で死んでしまった
特に秀吉はこの手で倒したかったわ >>425
意味は少ない
アプデでいくらかテコ入れされるそうだけど
施設建設にしろ内政担当配置にせよ、やれることは増えるってぐらいで
この内政の基本的なシステムは変わらんと思う せめてアプデのおおまかな予定を教えてほしい
何もアナウンスがないと不安になる
小山はもう心が折れてるんじゃないかとか 内政値をほとんど意味のないものにしたのほんと英断だよなw馬鹿な方向への超英断
並の馬鹿PとDじゃないと思いつかないわw信じられない 現状武将プレイが実装されてない作品のスレにわざわざ来といて、「武将プレイ反対派の意見を聞く気はない」とはたまげたなあ
なんのためにこのスレに来てるんだろ
立志伝出るって信じてるみたいだしそれまで待つことすらできんのか >>435
お前のように家臣の視点でのプレイに対して一片の理解もなく全否定する奴に対してい
こちらも大名オンリー塗り絵は飽きるしつまらない
という以上のことを何か話し合う必要があるとは思えないんだけど
創造も無印段階では武将プレイは影も形もなく、まさに今の大志スレのように
創造は大名前提だから武将プレイなんて入れようがない、的なことをしたり顔で言う奴がいたわけ
それでもそうではないと地道に声を上げ続けた結果が大名塗り絵からの卒業に繋がった >>436
うん
君も大名プレイに一片の理解もなく塗り絵ゲーと全否定してるからそりゃ話し合っても意味はないよね
で、現状武将プレイが実装されてないこのゲームのスレに君がいても無益な争いを生むだけだから、立志伝スレや蒼天録スレに引きこもってな 武将モードでよく言われる浪人や茶人や商人など武将以外の職業モードはRPG要素が強いから信長の野望では難しいね。逆に武将だけのSLGモードなら蒼天録をモデルにして改良すれば面白い武将プレイが出来るかもしれない。 >>428
これはスマホ版に合わした事が原因だね。 >>440
創造のスマホ版はクラウドだからスマホの制約に縛られた作りというわけではなかったが
大志はネイティブアプリだから余計たち悪い
そしてそれを前提にしたUIだから盛大に反感買ってる ゲームの大半が移動ゲーな三国志13が面白いとかおかしい
まだ大志の方がマシ
嵐世記でもいい 大志に比べりゃマシだけど三国志もなかなかのクソゲーだと思うが
どうでもいいクソイベントの繰り返しだし 大志を100時間以上プレイした自分でも三国志13は10時間もやってないや
まぁ好みの問題なんだろうな
ちなみに三国志7とか9はかなりハマってた 海外ゲームパクるならEU4見たいに土地の占領にペナルティ課せばいいのに
農民がいないとか言う意味ではなくて
EU4ならコア化してない土地は維持費がバカみたいにかかるようになってるし
そうすればCPUの勢力拡大速度とか落ちるんじゃね この先志追加を目玉にして、後はちょこっとアプデ用に削っておいた要素入れる程度だろうなあ。
それもやって2回か3回かってところかな。郡内政なんぞ様子見に買わせる為に勢いで言っただけだろうし、
そんなもんアプデでやったら次からのハードル上がるから実際やるとはとても思えない。 武将モード連呼してる奴は、実装後のイメージできてるんだろうかw
この決戦システムで個人武将がどう絡むんだw?
また異次元ポケッツで弱小大名に援軍出すんかw >>448
まあ郡施設はPK用に作る予定なんだろうね。ただ商圏や農業の内政武将を使うコマンドの追加はアプデで入れると思う。 決戦スキップしたら八千しか入らない戦場でこっち六千あっち七千の被害が出てワロタ
どんな死闘やねん 武将プレイをやるには決戦の戦術的な視点が高すぎるし、システムとしては挟撃の効果が強すぎる。 北条があっという間に東北まで行く大志での武将プレイって何すんの
物凄いスピードで勢力図が変わるのにちまちまやってられんだろ
面白い武将プレイゲームを作るなら横着しないで1から作らないと無理だよ、戦国立志伝で懲りろよw PKで郡施設だの新要素追加してももう遅いだろ
戦意ゼロ状態で城を次々落とされて敵が完全に滅ぼしにきてるのに
最後の本拠地に名将猛将置いてスタンバっててももう意味ない 決戦が簡単すぎるから志を断金の契りにしてるわ
視界が狭くなる
移動が遅くなる
の、呪われし志だからおもしろい 武将プレイするなら4ターンで1カ月単位くらい欲しいかなのんびりやりたい アマゾンで5000円強で買えるみたいだけど、この値段だと買い?
天道も創造もイケる口だけど >>459
創造系からUIを劣化させて内政取っ払ってただひたすら大会戦をやるゲームが好きなら買い >>459
そういう人なら20時間ぐらいはまぁ遊べると思う
それが5000円ってのをどう考えるかだな 信長がこんな値下がりするの初めてじゃね?
終わった 武将プレイ、オープンワールド
この話読んでたらノブオン初期はほんと夢溢れてたと思ったわ
いまや無人の荒野になってるみたいだけど >>459
シュールストレミングという食べ物を食えるなら買い。 大名かえてプレイし続けても結局いろいろな不必要なカメラ移動
無駄な報告いかれた操作性などなどほんとうざいことだらけ
あほみたいだけど創造PK1700時間やってんだよ
大志200時間でもうギブです 今作の上杉謙信は強いというより不気味だな
総兵数12000でも8500ぐらい被害出るまで引かない
普通は3000も出れば引く
鉄砲隊になぶり殺しにされようが一回士気全快して襲ってくるわで
硫黄島の戦いみたいだわ
最弱の謙信は前作だと思うが、
今回のも二三番目に温いってのは嘘だな
謙信の部隊とは戦うとマジで疲れる あと越後の戦場の上限が厳しいから数で押し切る手も使えない >>467
栗林中将の戦い方はむしろ逆で水際撃滅作戦は放棄してる
いよいよ米軍必殺のトーチランプ&栓抜き戦法を使われる段階になって最後の総攻撃してる >>466
steam見たらPK1300時間やってたわ人生無駄にするぐらいやったなと思ってたけど超えてる先輩がいてほっとしたわw >>467
謙信は農民0になるまで平気で徴兵して1城1万とか確保するからなあ 栗林といえば天庵さまの陪臣におったな
軍記もので孔明と賞されるほどの活躍をする狐の孫が 青画面の様に青冷めてしまう
やっぱ青画面はやめるべきだよ
どうも情景のアラを隠す為にしてる様にしか思えない 三国志13はPKで良ゲーなる雰囲気あってその通りになったけど
大志は全く可能性を感じないのがヤバイ 日本には青写真を描くという言葉がありまして
それをイメージしたんじゃないかと思ったことはある もう内政を武将にさせると言うシステムが古いし
そのせいで益々有名大名が有利になるのは嫌だな
どんな武将でも何かしら戦場で使える様にした方が
本来の意味でフェアだと思うわ 13pkも十分つまらない、まだ戦国立志伝の方がいい むしろ13PK持ち上げる奴ほどやったことなさそう
あ…長文連投してた痛いヤツだったかw
>>422も>>436のレスも相当キモいぞw 久々に13pkやってみたら大志の決戦中の戦略時間停止システムだけはいかに素晴らしいか分かった。 三國志13はPKであそこまで持ち直したのは素直に評価するが
それでもつまらん 旗本先手役、堅忍不抜、精鋭足軽で常時家康と四天王の攻撃+80、防御+100というバランスブレイカー
天下泰平になるとさらに士気アップも付きます 徳川攻め込んだら全軍突撃してきてこっちの精鋭があっという間に死んだ思い出は誰もが持ってるだろう 政宗と徳川の異常な優遇ぶりは萎えるからマジで調整してくれよ 南部と北条だけしか残ってなくて
北条があまりに焦土作戦してくるので面倒で惣無事令で終わったら
エンディングで残り10勢力ほどになると画面がズームするとき北条は氏康から氏政に代替わりしてるのに
氏康の顔に戻ってxが付く瞬間に氏政にチェンジした・・・なんかかわいそう 13pkみたいな戦略中の武将プレイのシステムに大志の決戦周りのシステムを組み合わせてと要望だしたら、13pkの采配戦闘に大志の内政のゲームを作りかねない。それがコーエーの恐ろしいところ。 神アプデきた?
まさかまだ1発目のしょぼくれ調整だけ?
小山リストラしろ 政治高い武将を配置した城は農業の値が大きく上がるようにするだけで面白くなるのにな
ノブヤボは武将の配置をアレコレ考えるのが楽しいのによ
小山は何もわかってねーな 信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 9日目
>>276
>>336
桶狭間イベントとムービーを体験して信長の野望をどう遊んだらいいのかにやっと気づいたように思う
桶狭間後の今川は織田で抑えてるので小じんまりして伸びることが出来ないようだ
武田が同盟してきたと思ったら岡崎城で独立した松平家に攻めてきたので見てみぬふりが出来ずに
同盟直後の武田に宣戦して5万の大軍を上限1万以下で待ち伏せして追い返すこと数度
今度は浅井と三好が同時に宣戦してきて4-5万で押し寄せて手に負えないなと思ってたら
父の仇と今川まで来たので流石に無理なので全てに講話して金欠の兵糧も大赤字
落ち着いたところで武田浅井三好対策に全方向の前線に対応出来るように配備などしてセーブして寝た
今日は続きやることになるけど全方向から攻められそうなのできつそうだなと思いながら
寝起きの寒い部屋を温まるまでテレビ見て待つ今日このごろ。
室内温度計が2℃ってどんだけ寒いねんw だんだんウザくなってきたな
ここはお前の日記帳じゃないぞ
もう書かなくていい 双竜等お花畑でなく史実陣に今から変更出来んかね
鶴翼配置が無陣とかD→Pの校閲ざるすぎだろ
せめて戦闘系だけはもう少し物理シミュに寄せて欲しい
射撃に関してはランチェスター使えるし、地理効果+兵装+オブジェ(攻守施設)
そんなに要素はない
50の志に付随した関数係数計算式設定する方が大変 そのしわ寄せがムリクリバッファなんだろうな 匿名掲示板なのにいちいち反応するやつが多くてだんだんウザくなってきたな
ここは日記書き込み禁止されてる掲示板じゃないぞ
もう見たくないならNGしていちいち反応しなくていい 陣形の配置に意味がないというか得られる効果に対するペナルティになってるのがな
どんな陣形とっても最初にやることはなるべく一直線に並べること
攻撃側なら左右のCOM陣に部隊を派遣すること
これだけ
だいたいあんな凸凹に陣つくらねーだろ 信長さんの言行録『家中統一』がどうしても未達成になっちゃうな
清洲城を落城させて末森城を包囲が達成条件に追加されたんだけど、
末森城を包囲したら一瞬で落城させてしまうんだよな 言行録やイベントはどうせPKとかで追加されるから
コンプ狙うのはそのときでいいやって思っちゃう 「見たくないならNGにしろ」とかよくいるキチガイ理論じゃん
ゆとり連呼してた中年オヤジさんが考えることはハンパねぇっす^^ 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチくん
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチくん
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘で言い訳する社員ガーくん
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
低レベルな対立煽りをする奴とまんまとそれに乗せられる頭空っぽな一条兼定くん
僅かな肯定的意見でも即座に社員扱いする社員認定くん
「コーエーはもう終わり」と好評なソフトはガン無視の終末くん
武将プレイが出来るタイトルが発売されると謎の優越感に浸って虚しい勝利宣言する塗り絵ガーくん >>422
大志叩くために三国志13を無理に持ち上げようとする無能評価重臣くん >>422
需要ZEROの初心者日記()で構ってちゃんアピールして「嫌なら見るな」とキチガイ理論の展開と、ゆとり嫌いが特徴のオナニー中年くん >>495 武将プレイ自体は大多数に望まれてるのだからしょうがない
望んでいない方がノイジーマイノリティー ただ「武将プレイ」という言葉に抱いているイメージが人によってだいぶ違うから
それを望む人をまとめて単一の集団と考えてはいけない >>503
自分も信秀時代からやって、信秀死亡→信長に代替わりからそのイベントに入った時に
言行録は出たけど、清州城落城後に末森おとしても達成にならないのあったな
隠れた達成条件があるのかなんなんだろう 謎の武将プレイ推しワロタ。
武将プレイするなら最初からそういうコンセプトで作りこまないとアカンわ。
創造立志はつまらんもん。
太閤立志伝の方向性で頼む。 大志クソだと思ってたけど、steam見てみたら創造PK340時間で大志115時間だった
早々にぶん投げた立志伝は余裕で超えてるので、なんだかんだで楽しんでいるのかもしれない 立志伝は夢幻イベなし織田家で半放置エンディングの一回しか惣無事令迄いかなかったな
大志は4回クリアしたから大分マシだがもう飽きた >>423
従属している以上、攻め込む時には主におうかがいをたててほしいわ。
主の外交方針だってあるし、従属国に力たくわえたくないしな。
ただし、主も却下ばかりしていると、友好度が下がって離反されるとか。 毎日やってるけど
色々不満はあるね
一番はやはり武将移動がメンンドイ
それさえなければ俺的には良ゲー
調略、官位、家宝、南蛮商人、大筒
この辺を充実してくれりゃいいんだがな そもそも武将プレイが望まれてるってどこソースだ!
アンケートとかで次作は武将プレイ要素を入れようと思います(はい・いいえ)
とか次作は○○地方の武将を多く入れようと思います(はい・いいえ)とか
だったらそりゃ殆どの人がとりあえずはいにするだろ
誘導尋問もどきでアンケートで支持多い!とかそんなオチじゃないよな >>519
三國志13無印も最初は大志と同じUIの移動だったけど
アプデで修正したって記憶ある
発売からどれくらい後だったか覚えてないが
制作側に学習能力がないことは確か 鉄砲が強くなって決戦が楽しくなったわ
スキップ全然使ってないな >>522
そうなのか
小山はマジでアホなんだろうな >>511
返信ありがとう。自分も大体同じ状況です
1548年シナリオ開始等も試したけど、進展はありませんでした
ちなみに↑信長と帰蝶が婚姻状態になってないのね
一応ゲームの主人公なんだし、これぐらいはちゃんとしてほしいなぁ >>525
1548年に信長と帰蝶が婚姻状態じゃないのはおかしくないだろ
それともイベントが起こらないってこと? 動画見ても、創造、立志伝、三国志13と面白くアップしてた人ですら(好き嫌いあると思うけどそこは置いといて)
今回の大志は面白く出来ないもんな
延々、同じ事の繰り返し
他の作品も基本はそうだけど、あくまで広義であって狭義は違うんだよ
でも、今回の立志伝は狭義も一緒としか思えん >>526
度々すみません。イベント(言行録)そのものが発生しませんね
1545年開始シナリオでは1547年秋頃にイベント形式で発生していたので、
開発側の解釈としてはこの時期に結婚したのであろうと(史実では不明?) 立志伝がいいか大志がいいかなんて聞かれても、小学生にうんこ味のカレーとカレー味のうんこどっちがいい?
って聞かれてるのと大差ない >>447
領地に比例して収入が増えないのは
バランスが悪いとか抜かす
イージーゲーマー多いから 小山:■■■■ ピロロ
小山:■■ピロロロロ
小山:ピロロロ UI 創造
軍事 将星
内政 革新
外交 蒼天
これをベースにして欲しい >>525
シナリオ:2 厳島の戦い
難易度:上級
大名:織田家
帰蝶と婚姻イベント発生して正室になってるよ
http://i.gyazo.com/5ad0fe2c03bf6ebb7492a534fbffe703.png
1548年だと思ったけど年数は史実通りかどうかは知らんけど
恐らく織田家で大名信長で道三生存と美濃勢力と心証維持してれば発生するんじゃないの?
序盤は史実通りに進めやすいから簡単に出るイベントだと思うけどな 普通のレスした時にまでそんな強く当たらなくていいんじゃないのかな >>533
>>534
みたいなバカは相手せず今のまで通り感想書いてくれていいよ。
>>534
みたいなバカなレスよりよっぽど参考になる。 >>533
そうですね。そのシナリオなら婚姻状態になっているのを確認しています
自分が書き込んだのは1548年開始シナリオ『越後の義将』での事です
開始後、斎藤家との心証を上げた場合と上げなかった場合でもイベントは発生しませんでした
AI大名が動き出すまで待ったので、イベントフラグ周りの問題だと思います
(このシナリオでは数年すると今川家が斎藤家の岩村城に攻めかかるので)
長文、失礼しました >>528
濃姫輿入れイベントは他勢力でプレイしてたら1549年2月(一応史実とされる)
自勢力が絡むとイベントが前倒しされるのはよくあることだから
ちなみに自分は楽しようとして末森城の兵数を0にしておいたら触れた瞬間に落城して失敗した 不評投げ売り中なんて公式が書けるわけないから仕方ないね NPCに兵糧よこせって言うと同盟組んでくれるとかいいやつすぎる😏 >>536
自演までして可哀想に…
NGにいれときまーす^^
>>536くんみたいなのは目障りだからね
>>536みたいなバカは邪魔だからねw
>>536みたいなのは目の毒だからねw
>>536w
>>536ww
>>536www 信長さん、あんたと戦争になっててそっち滅亡寸前なのに、「これより◯◯商圏でやるから一緒にがんばろ! 」とか言ってこなくていいんやで >>542
少量の米で半年〜2年プレイヤー軍団に攻められずにすむと考えれば案外ありかも 信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記マンは菅沼だろ 山岳地帯かつ小規模戦場での全軍突撃ほど怖いものないわ
ぶち当たった瞬間一気にゲージ持ってかれるし奇襲食らったら即潰走するし囲まれたら撤退まで追い込まれるし
なんか対処法ない? 野球無双を商標登録したそうだが
今まで誰も目を付けなかったのが不思議なくらいだ サッカー無双、テニス無双も登録したみたいだな
サッカーはキャプ翼、テニスはテニヌだろうから相性はいいかも
野球は無理だな >>336
最初はシカトしていたが
いい加減ウザいわ
自分のブログでやれや >>549
こういうふうにゆるく弧を構えて待ちかまえる
奇襲とられることもあるけど同じぐらい奇襲をとれる
>>553
??w
どう考えても無双キャラでスポーツやる内容だろ
過去に麻雀あったし
DOXの無双版だと思うわ >>549
作戦決定時点で相手が全軍突撃だって分かる場合は
分断したり包み込むように奇襲決めまくればいけるけど
作戦決定時点で判断できなかった場合はお察しやね 山岳で全軍突撃してくる時は総大将一点狙いで撤退させればいいんでない 1ターン目は全軍突撃を警戒して散開しない
これだけですむ 全凸は防御が低下してるから
実はイメージほど脅威じゃない
勝頼とか戦意ゼロでもやってくるんで
こっちが何もしなくて勝てたりしてポカーンとなる とりあえず大将は前に出さない
鉄砲があるなら側面から撃ちまくる
挟撃されないように逆に挟撃できるように細かく毎ターン移動する >>551
三国志の人物使った野球ゲームなら既にあったぞ
あと戦国武将はパワプロの1モードであったな こっちが弱小で少数部隊、相手が強豪だとどうにもならんこともあるからなぁ
2〜3ターンで攻撃が始まると全突切れる頃には潰走してるか下手したら撤退まである
少数部隊だと挽回するのが難しいよ モンハンのキャラメイクみたいに登録武将の顔グラ作れるようになったらええのになぁ
まあ無理だろうけど 少数部隊だとどんな戦いでも苦戦するだろうし、もっと根本的問題な気がするな 木沢長政存命中の信貴山城は河内畠山所属にしてくれ
といっても創造時代は最初から久秀のものだったから難しいだろうけど 初日以来やってないんだけどアップデートでマシになったのか?なったならやってみようかと。 >>561
わかる
やれること全部やっても難しいのが楽しいんだよな >>573
決戦スキップと鉄砲が撃ちやすくなったぐらいかな
内政の追加とか調略はまだやね 太鼓持ちは防御力が落ちるけど鉄砲メインに使うなら悪くない感じ シナリオ1本願寺で三好を四国に追い返して、足利残しつつ畿内統一20年後、、松永久秀と長慶のラブラブイベントで信貴山城が久秀に乗っ取られるのなんなんだよ。
「三好はお任せあれ」の翌月滅ぼされる久秀ちゃん不憫。 龍造寺が九州制圧した
始めてみたかも
武将風雲録から天道以外はやってるが >>579
大商圏が崩れたからイラっとしてつい滅ぼしてしまった。
久通だけこっちに居たから、家族団欒出来て良かったと思う。 サッカー無双なんかキャプテン翼なら日向しかイメージわかないわ 逆に信長がフォワードで家康がキーパーで…的な感じじゃないのかね
あるとしても
単純にJリーグの各チームに武将割り振って応援させるだけかもしれんし
何もないかもしれんし いい加減アイコンのドットグラ直せや
これだけでも小山と木股は万死に値する 天道か創造か忘れたけど、地図上に観光地いっぱいあったよなぁ
あれ観るの楽しみだったんだけど少数派なのかな?
那智の滝や東尋坊とか見せて欲しい
それを背景に合戦とかもさ
アプデかPKでよろ 本能寺の変の後ってイベント無いの?
未完成品じゃん 伸びるときはすぐに島津が統一するけど大友ってか立花高橋に殺られて中々伸びないパターンも多いね 北条が伸びるのがむかつくから
武田、今川使う時は毎回同盟破棄してるわ 長宗我部元親と長宗我部信親を一緒の部隊で行軍させて決戦に参加させるとそれだけでも心がほっこりする 信親も元親と志が同じなんだな
そのせいで元親が死んでも長宗我部が弱体化しない 魚鱗とか鶴翼とか円陣がないのはおかしい
大将ひとりで突っ込んで来る敵バカ過ぎ
おかげで村上がめっちゃ弱いな
コレが武田が優遇されてるとかだったらもうオシマイだ SLG好きは難しくて複雑なのをどうやって攻略しようかと言う
事に楽しみを見つける人達でクリアが目的の人は殆どいないと思うわ
難しいと複雑なのを理不尽と作業量の増加と言う事でしか
理解出来ていないゲームクリエイターって結構コミュケーションに
問題がある人達なんだろうなと思う 創造も同じようなもんだったが釣り野伏に毎回引っかかる馬鹿な武将しかいないのかよ
というか囮と釣り野伏ってターン制限ないから近づかないしか対抗策ないわな シナリオ桶狭間の北条だと、関東管領イベントの後成田叱責事件がないとバランス取れない
事件後成田家独立、佐竹家上杉同盟から外して欲しい(今作の北条拡張問題は別) >>592
上杉がいなきゃ北条は史実でももっと伸ばせただろうし
ゲームでも上杉が絡んでくれば結構苦戦するから
史実と違うのは上杉だな >>593
猛将騎馬タイプは騎馬装備で早駆特攻かますからどうしようもない
義清や勝頼はこのせいで総大将になると糞弱く部将で出てくると強行偵察されてうざい 上杉謙信のようなセイギのミカタがいなかったら三国同盟もなかったろ >>598
強すぎる大将という呼び名が尚更かわいそうになるな 10年位前の洋STGゲームの仕様が至る所に
見えるけどさ、どうせ中途半端にしか真似しないなら
そんな事やめてコーエーらしいSLGを作って欲しいと
切実に思う ps4ですが、勢力情報→全勢力→敵方の拠点や武将、姫とかはどのボタンを押せば見られるのでしょうか? 土佐の国石ってどれくらいだっけか
川中島シナリオで始めて10年ほど経ったけど、全国での収穫トップが土佐の58千になっちまった
まあ人口も全国でトップの15万だから当然なんだろうけど、土佐がトップとはなあ
で、ちょいと長宗我部を見てみたら土佐と西讃しか治めていないのに10万ちかい兵を保持してるし
なんだろう
今プレイではみんな妙に徴兵に力をいれてる気がする 城建てれる場所多いし最大石高も商圏も高いし今作国力最高は越後かな 群雄割拠以外やり終えて最後のシナリオ、天目山を真田でやり始めたけど織田がいない畿内って
ぐちゃぐちゃしていて面白ね、そして誰も明智討伐をせず勢力拡大中… >>606
越後は実際にポテンシャル高いからな
室町当時は商業でも国内随一 >>602
真ん中のデカイボタンを押せばいい
>>608
天王山は夢幻イベありと違って小規模勢力が多いから明智後回しはよくあるよね
そうこうしている内に勝家辺りから寿命が尽きていくパターン 謙信が関東に来ないと北条の伸び率がやばいな
東北全部飲み込みそうだ
氏康が多方面に宣戦しまくってガンガン戦争しまくってる >>495
信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記 お休みのお知らせ
いつも愛読くださりありがとうございます
このたび信長の野望シリーズガチ初心者の使う新PCに初期不良が見つかり
返品交換することになりました
つきましては新品PCが届くまでの間
大好評の「信長の野望シリーズガチ初心者のプレイ感想日記」は
お休みとさせていただきます
ちなみにセーブデータはsteamのクラウドに保存されているので
新PCでもそのままsteam入れれば引き継ぎ出来るらしいです
尚1/31か2/1頃までには再開する予定ですので楽しみにしてお待ちしてください
20万の安PCじゃ初期不良多いのかな
ついてないわー 放生月毛は最初に謙信以外に渡ることもあるのでしょうか >>607
いいね!
優先順位があるともっといいと思いますよ
例えば自分の場合はUI最優先で特に武将移動100%その他後回しで
それだけに特化して次のアプデに注力して欲しいと思ってます
あと要望を送りやすいようにリンクがあるともっといいと思いますよ
内容については賛否あるとは思いますが
新スレ立ったらテンプレ貼り付けしていいレベルのクオリティですね >>607
すばらしいね
ほぼほぼ同意。
少し個人的な思いを付け加えると、
>決戦による人口減少の調整
◇そもそも被害総数の内容定義が不明
動画でPかDが死傷者といっていたので死者数と負傷数を表示すること
◇戦争で離れて行った流民数を表示すること
>集結中の部隊の出陣の挙動改善
◇集結地点に「同時着陣」か「同時出陣」を選択できるようにする
現状は集結中の地点に行軍中の敵部隊がすれ違ってもなぜか戦闘にならないw
なのでこれを鉢合わせ決戦になるように改善することによって上の選択の意義と行軍すれ違いの改善が同時に解決
同時着陣→兵糧の節約
同時出陣→集結地点での鉢合わせ戦闘に備える >>618の補足
行軍鉢合わせで決戦に移行するように改善したうえで
同時出陣→集結地点での鉢合わせ戦闘に備える
(1部隊対1部隊の決戦や3部隊対1部隊の決戦などで大決戦のまえの前哨戦や小競り合いが再現できる) 人口要素強化してるのに死者数は昔のままだから歪みがデカくなってきてるんだな最近のシリーズは >>612
端々に見える皮肉たっぷりカオスw
楽しみに待ってるぞ
それかスマホ版買えばいい >>612
貧乏人のおっさんおつかれ
二度とこの板に来ないでね アプデ後あまり山名伸びなくなったんだけど
修正入った? 公式動画見てなかったから見てたら
P「インターフェイス全般色々ご意見頂いているのでより使いやすくなるように、
いつとははっきり言えないが、
UI全般は見直してよりプレイしやすくなるようなものにしていきたいと思っていますので、
当然配属関係はしっかりとより良いものにしていきたいなと思います」
49:00〜49:35 くらいでUI全般と配属関係の改善することをはっきりと名言してる
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2942&v=KQlQ0UFl8AU#t=49m00s
安心したわw
いつになるかは未定だけどw
優先度はアゲアゲでお願いしますね! >>628
いつとも明言してないので次回作とか平気でやりそう・・・
しかももっと使いにくくなってたりとか 海戦でもCOMは個別で移動するのな 陣形で動いたほうがいいと思うんだが
トロフィーの作戦20種類は海戦の陣形も条件に入ってるので注意 断言してもいいだろうが
この惨状は電話のせい
電話を切り捨てることが第一歩
電話をサッパリと切り捨てるか
既になってるかもしれないが電話班を作るかすれば解決する あのUIでゴー出す人間のセンスの「改善策」がどの程度のものなのかという不安 最初から電話と、PC/ゲーム機の2本で考えてると
まあ早いんだよな
それぞれ頭の中で道筋できてるから
ところが、軌道修正となるとカーナビゲーションがルート再計算するように
考え直しになるので若干遅れるのと、「どうすりゃいいんだっけ?」になりがち
人は、「どうすりゃええんや・・・」になると
「じゃあ安牌で前のにしよ」ってなるんだよな
個人的に思うが、前のも良くねえぞ
遠い 野望の没落して行く様をリアルタイムで見れてるんだろうか今。感慨深いのぉ。
盛り返すか消えてくか。
盛り返してくれよな。 >>634
KTのことだからπがでかいスマホメイン
他は準拠にするだろ
つまりずっとこんな感じ
売れなくなったらシリーズ打ち切り 大体の値段の暴落もスマホ版に合わせて落としてる感あるしな。百害あって一利なし。 これ、PKを出すなら電話版は対象から外して作り直してほしいな
電話には昔DSで出たボードゲームみたいなやつを出せばいいんだよ
>>627
ウチの箱庭では山名家や六角家が相変わらずブイブイいわせてますw 廉価版出されたら小売りとしてはそれに合わせるしかないからねえ
シナリオ別売りでバランスとったつもりなんだろうけどそこまで調べんだろうし なんちゅうかなあ
電話に入れ込むやつって認識違うんだよ
大志チームは知らないので見てきたやつで言うが
電話ユーザーが何十億人もいるとしても
その何十億人全員がターゲットになることは決してない
ここ分かってねえやつがいるんだよな
ここ分からないで、
「ユーザーが何十億人もいるブルーオーシャン!フロンティア!」
とか言うやつがいまだにいる
なんやねんこれとしか言いようがない
ンなわけあるか
ユーザーになりえるのは何十億人いるうちの、せいぜい10万
いままで最高30万ちょっとしか売れてねえのが、
河岸変えたからっていきなり1億売れるかっつの すると決まって
「チャレンジガー」だが
チャレンジはまず身の程を知ってからだっつの
身の程を知れってのはさんざ言われたので
思い入れのある言葉や 何万売れたかしらんが、今回売ったのって大志じゃないよな30年間積み重ねてきた信頼を売ったよな app storeのレビュー定期的に工作員が湧いてるなwどう考えても星5つはねーべ >>644
これはほんとそう
今までのものの良さに皆引かれてついてくるのに、なぜそれを活かさないのか
新しいものに飛びつけばいいってもんじゃない 夢幻伊達ようやくクリアしたわ
まだ西に30万の兵力を擁する
長宗我部と島津がいるけど ってかアプデとかUI改善とか以前に
1月分のシーズンパスすらまだ配信されないんですが
こんな会社がアプデなんかしてくれるのかね じゃあ2月か3月にアプデ来たら逆立ちして町内一周の刑な >>650
何年ぶりか逆立ちしようとしたらできなくなってた
壁に三点倒立するのがやっとだった
俺も太ったなあ >>649
1月のシーズンパス未だなのかw
はれのひが脳裏によぎったのは俺だけか アプデで完成させるんじゃなくて
最初から完成品出して欲しいもんだな ユーザー軍戦意: ■■■■■ コーエー軍戦意:
ユーザー「早く和睦案(アプデ)もってこいや・・・どうみても敗北確定なのに
コーエー「和睦してもいいぞ。ユーザー軍はわれわれに従属せよ
ユーザー「クソが!!!
一年後
和睦交渉してくるコーエー
コーエー「金銭4800をわれわれに譲渡せよ 青画面なんとかしてくれ
まさか作ってる段階で内輪では青いいじゃんみたいに好評だったのかな >>608
毎回天王山辺りのシナリオ大好きなんだけどさ、毎回明智をガン無視どころか
シリーズによっては同盟組んだりするのホント違和感
さすがに嫌悪とか優先攻撃目標とかの設定はしてほしい 一枚絵マップ上で商業とか外交画面とか設定させてるとまるで創造と同じみたいだな・・効果音とかいっしょだしな・・・
せや!青マップにして前作とは何か違うって錯覚させたれ! 山崎の戦いと関ヶ原のイベントムービーはPK待ちかね? 青マップはもしもしのバカゲー2010X意識しただけだろ インベントムービー、昔は実写にしてみたりいろいろやってたのに
天下創世ぐらいからムービーというと一枚絵を顔とか関節とかに分解して動かしてるように見せてるだけの
安っぽいムービーになっちゃったよな 今更実写はいらんよ
無名俳優で固められても安っぽくなる 実写って大河とかからの拝借じゃないの?
オリジナルなの? 天翔記はゲーム用に撮影してる
CS版三国志Xは中国のドラマのシーンだったと思う 佐竹義重の言行録が会戦指揮中に発生してビックリしたよ
北条家に対する義重の台詞が、大志プレイヤーの気持ちを代弁してくれた気がするw
とりあえず北条家を滅亡させるまでは続けてみよう 大河から拝借出来るとしたらどの大河がベストなのかな
人気配役的には信長は反町か海老蔵、秀吉は竹中か小日向、家康は内野か津川、上杉はGACKTか阿部寛
結構バラけそうで統一は難しいな 天王山シナリオ森家で真田確実に吸収できる策発見したぜ 古い作品は画質的にキツいんじゃないの
知らないけど >>668
信長 緒形直人
家康 津川
秀吉 竹中
三成 江守
光秀 マイケル富岡
政宗 ナベケン
最上義光 原田芳雄 >>676
秀吉はボス猿と称されたあの人しかいないと思うがなあ >>676
そろそろノブの大河をもう一度見て見たいもんだ
大河トレンディドラマの現状じゃキラキラしたノブなんだろうけどさ。
全体的に暗くすると清盛みたいにクレームの嵐なんだろうけども。
まともな脚本家居ないんじゃろうか。。 女帝「創造に予算掛け過ぎたから今回は一回休みね
大河に使われるとか調子こいた馬鹿夫が大判振舞いし過ぎたわ
今回は予算も人員も最低限で頑張ること
それからPCゲームはオワコン
そこんとこ忘れないでね」 ノブ主人公だと秀吉が極悪人にされそうだからやらなくていいよ >>681
包み隠さず虐殺&虐殺の信長秀吉を見て見たいな大河で。 血が出まくったり
腕や頭が吹っ飛んだりする大河ドラマが見たいわ
チャンバラごっこ見せられても面白くないやん さすがに千切れたりは無理だろw
でも血も出ない&斬られて即死はほんと萎える イワン雷帝とか無理やろな
生きた妊婦の腹かっさばいて胎児取り出したりするし >>619
集結中の部隊が鉢合わせしても決戦にならないのは確かに違和感があるんだけど、難しい所だな
もしそういった小競り合い的な要素があると、スキップがあるとはいえ決戦の回数が物凄く増えるし、
CPUがそれに合わせて適切に集結をしたり、プレイヤーが行えるであろう敵の集結の邪魔をできるとは思えない
あと、少数部隊の決戦とかそもそも面白くないでしょ、創造立志伝の任務的なただの殴り合いになるだけ
3対1とかじゃよっぽど能力差がない限りは勝ちようがないし 日本は彼の国々のせいで自由すらない
自由を守るのが民主主義のハズなのにな 全委任&決戦スキップのみで政宗でクリア
徳川にはスキップだと一度も勝てなかったけど羽柴は滅ぼせた
ただ評定を委任すると惣無事令とる頃ようやく足軽レベルが上がって農兵は一のままだったり、
志で災害無効なのに災害予防の方策最優先で埋めてたりで凄く無駄が多いと感じた 無謀なチャレンジは評価に値しないと言う事がわからない
バカが日本は沢山いる トロフィーコンプまであと方策30個実行した証だけになったんだけど、群雄集結で30個以上とっても取れない 外枠のも取れるだけ取った
条件知ってる人いない? 立花宗茂ファンとしては、固有のステータス、というか志が起用されて嬉しく思ってるけど、今作の関ヶ原シナリオの立花家は難しい?
初手鍋島攻めは相変わらず? >>693
そんなシナリオないよ
あってもPKで追加 >>688
随天がそもそも放送コードに引っ掛かるだろうね今はw >>692
詳しい条件は知らないが俺は川中島織田で取ってるみたいだ
特定の武将が必要な方策は一つも取ってなくて中央から延びてるやつだけ このシリーズ毎度のことだけど
PK+DLC全部乗せと同等のシナリオを無印に期待して「え?ないの?」とかいう人いるよね
本当に毎回 武将プレイ個人の活動と家中の派閥を上手く書ければ面白くなるかもな
岩を運んだり虎を退治したりして人気を稼いで、家中の悪臣を退治する許可を貰って派閥を一つにまとめていく
無頼漢と友情を深めて義兄弟を作っていく…そんなゲーム 方策より作戦20個が達成出来ない
釣り野伏や鉄甲船も実行したのに win版織田でコマンドひとつも委任しないで30個取ればいけるらしい 本当か知らんけど
>>702
海戦の輪形陣とかもぜんぶ実行した? 焙烙か使ってないかも
村上武吉連れて海戦起こしてみるか 起動→最初から→大名選択→バシュー(強制的に聞かされる志の放屁音)
→カチカチッ(スタート直後に委任で農業・商業を委任、評定委任すると強化が遅くなってる気がするので手動)
→…カチッ(もうやる事ないので次のターンへ)
シリーズ最もどの大名で選んでも同じ感がすごい。そのせいで始めて5分くらいで結局セーブせずにゲーム終了する事も多い
近作はずっと大名家専用BGMがあったから音楽のおかげで誤魔化されてた面もあったけど、今作ではそれすらない
合戦だけじゃなくて、政略もせめて地方ごとにBGM作れよって思う。外注作曲家ケチッて社員にやらせてるんだからそれぐらいやってや 五分やってはその都度ストレス溜めてんならやらなきゃいいのでは >>707
臭い靴下のにおいをついつい嗅いでしまう、みたいなもんでは? >>658
今日夕方までずーっとやってたけど…すこぶる飽きちゃったw
シナリオ開始時、明智を討伐目標としていた大名は散り散りになり今では秀吉が城一つのみの状況
ここからはシナリオ関係ない、兵糧集めて城取り合戦の始まり…
ある程度史実に沿って欲しいよねー、その史実の中でプレイヤーが如何に立ち回るかってのがやりたいのになぁ! >>706
わーかーるー!!!
城、一個から始めてもある程度進めるともうどれも同じだもんね AIがウリです。人と戦っているような気持ちになれます
・ならない
ゾンビ兵ではなくなっています
・なくなってない
色んな大名で遊んでみたくなります
・ならない。全部だいたい同じ
マップを高精細化しました
・感じない
今作売りにしたので成功してる部分ある? 志システムはまぁ悪くなかったと思う
ただ個別エンディングを入れて深化させないとね >>711
遊ぶ要素を削ってバグまみれにしたので割れと改造がなくなった >>711
MAPの高精細って公式HPの嘘っぱちの城だけでしょ
ズームしたら急に太くなる川 山の斜面にマンガの決戦の部隊みたいに半分浮いてる牧場
水没したり川の途中で塞き止めてる湊 床の石畳と石垣の描画パターンが同じな城 天守のあるべき場所になにもない城
立志伝もひどかったけど大志は輪をかけてひどい これ、創造PKみたいにして攻城戦とか無理に作らないほうがいいぞ絶対
そっちに労力使ってもどうせ酷いものにしかできあがらない
それよか決戦進化させる方向と内政充実をPKで進めた方がいいな
攻城戦に下手に足突っ込もうとすると絶対こけるわPKは 武将プレイの要望入れるのやめろ
今回のシステムは創造以上にむいてないのわからんのか
浅いシステム入れられてもおもしろくならんしそれなら今のシステムを大幅改善させたほうがまし 革新あたりで一枚マップになったときはこれは不可逆の進歩だと思ったが
マップの精度が上がるにつれてマップにドンと置かれた城や拠点の実寸よりは大きすぎ利用するには小さすぎる中途半端さが目立ってきた
こうなると城は一枚マップの上には実寸通り点で表示して
最大ズームや戦場になったときだけ画面切り替えてちゃんと天下創世のようにちゃんとしたものにしたほうがいいかもしれない 家臣の寿命が延びる方策を実施していて板垣信方が1563年2月に死亡したんだけど
方策の効果がどの程度なのかはわからないけど晩年はゴホッゴホッ→治ったぞ!!の繰り返しでほぼいるだけだった 合戦は合戦の倍速モードとターンのたびにいちいち細かい報告してくるのを省略可能にしたらもう完成でいい(合戦だけは今作が一番楽しい)
鉄砲は価格を高く、前半(信長時代ぐらいまで?)流通量を少なくするだけでいい
どうせそのつもりなんだろうけど内政・外交をちゃんと充実させられたら良ゲーにはもっていくことは可能かもしれない
でもPKでそんなゼロから充実した状態まで機能拡張したことなんてあったっけ、ていう >>711
囲んだら兵が増えなくなったから以前よりかはゾンビなくなってない?
今ぐらいならゾンビ感なく、味気ないわけでもなく、ちょうどいい
あとは>>712だとおもう 毎度のことではあるが、本願寺って飛び地なせいで無理ゲーくさいな
CIVみたいに宗教要素とりいれて、
志効果に「本願寺門派のエリアであれば、ワープしてそこに攻め込める」とかあればいいのにw >>724
戦争関係も謙信ありきの志だし景勝のほうが全体的に優れてる 本願寺といえば、寝返り効果があると異様なまでに強力になったものよ
なんとか説法だかなんとかいったと思うが
士気の落ちた農兵に対して寝返り効果があって
やたら掻っ攫われていく
戦っての損害よりも離反の方がはるかに多い
会社が違っても、宗教勢力が持つ特性や必殺技などって
寝返りと扇動絡み、つまりは人心へに影響を及ぼすものが多いんだよな
武将への攻撃ではないことから防げないので異様に強力 せめて城下町戦位入れて欲しいものだ
何処も何もない荒野で戦うとかおかしい あのプロデューサーだと、アップデートもPKも期待できないなあ・・・ 飛び地で兵力不足なのは金で解決じゃ
金!金!金!僧として恥ずかしくないのか! 人がやるぶんには堺のパワーで充分に強いし嵐世紀みたいに本願寺強すぎても困るよ
どっちかと言うと声が天才ナルシストなのが許せない >>731
ウィキペディアみてみたら、顕如〜現在まで実子の系列っぽいね 日本産のストラテジーで残された最後のシリーズだからお布施気分で買ってるけど
もうちょっと頑張って欲しい さて、1月最終週になったが…さすがに今日あたりにシーズンパスの内容配信とアプデあるかな
というかそろそろやっとかないと、ただでさえ地に落ちた信頼がさらに酷いことになるぞ 俺もやっと平日になったから微かに期待してる
というか今週じゃないとしても
いつくらいになるかアナウンスくらいはして欲しい
なんのためのHPでなんのためのネット社会なんだと思う 5000円くらいのDLCでもいいからシナリオエディタがあれば面白そうなんだけどな シナリオエディタを実装したら
dlcシナリオや限定シナリオの意味が無くなるから
無理じゃねーの >>729
長島あたりは寺が金貸しやってたからね
揉めたくなかった信長と石山の意向を無視してそれを続けてたって話があったような
まあ、でかいところは大抵金貸しやってろうけど DLC売ってるくせに
公式のシナリオエディタ公開してるゲームはいくらでもあるよ
クオリディが違うからな
まあコーエーは絶対にやらないな 外交が上手く機能していないのと外交を生かすには
そもそも拠点が足りないと言う矛盾 稼ぎ頭の無双にもこの間までは絶対影響あるぞ
どうかそれで少しは痛い目を見て欲しいわ 攻城戦を入れるなら城は固有城を入れてくれ
天下創世プラス個人的には山城にもっとこだわって欲しいな >>735
コーエーより規模の小さい会社でもロードマップの詳細出してるよなぁ
今出してるコーエーのロードマップはありゃ無能を晒してるわ >>737
価格設定を
シナリオエディタ>DLCシナリオの合計
にすればいいんじゃね? >>687
集結中に敵とかち合っても決戦にならないから集結地が選択できず後方で集結させられるのかな?
敵地を攻めてると集結中の敵部隊が自軍の横をすり抜けて行くのを見ると残念な気分になる。 決戦に負けたらかなりの半年ぐらい出撃不可にしてほしいよな 当時の僧こそ俗物の権化みたいな存在だったから
焼き討ちにあった訳だしねww 吉川経家の顔グラと能力を何とかしてほしい
太閤立志伝2では最強クラスの能力値だったんだぜ
宇喜多直家より強かったからな
ところで宇喜多直家は太閤立志伝2の顔グラにそっくりになったな
あれはもっと優しそうな顔だったが コーエーよりもぽっと出のソシャゲ会社の方がマシっていう現実 >>748
根来寺は焼き討ちにあったけど関が原の後に家康が
秀吉の息子の鶴松を弔うためと京都に智積院を作ったりしてる
潰れても政治的理由ですぐに復活するタケノコのようなもの >>667
武田が滅亡寸前の3城状態で「父と子と」が発生したの思い出したな
確かに武田ほどじゃないが弱体化した今川が南にいるけどさ
有能顔グラの息子を今追放して何になるんだよと思った >>657
無能上司「なんか文句あんの? 決定権持ってるの俺だし」
ゲーム開発期間のうち、7割は無能上司のせいで時間が潰れる(だいたい決定権を振り回して話を二転三転させて、結局最初の案で決まるとか)
小山みたいな無能だと、決定までに無駄な会議しまくって実際の開発期間は3割もないだろうな switch版だけど、今起動したらアップデートかかった
顔CG来たのかと思い、ショップ行ったけど来てないし、
何かかわったのかな? あ、よく見たらDLCシナリオ増えてた
「次郎法師直虎」が川中島と天下布武の間のシナリオだね。 官位にまるで意味がない
朝廷とか幕府使って停戦とかしたいよ
官位も全然もらいに来ないし
せめて幕府が乞食する時位官位をねだってよ 官位役職は無印時点でもせめて統率力+効果とか政治+だけでも設定しようと思わなかったのだろうか
あっ政治意味ないステータスか >>754
うるせーバーカバーカ
年月せめて
を書き落としたんだよ >>687
行軍中の鉢合わせ小決戦は勝利条件を別に設けるといい
戦闘するもよし
決戦マップの集結地点方向に逃げ切りエリアを表示して逃げ切りを計るなど >>758>>759
大名によっては解放条件なので官位が必要だけどね
特に今作は土佐一条家が最初から取り直していたり
官位の扱いが適当すぎる 6シナリオ目クリア、、、
序盤か精々中盤で飽きて惣無事令まで脱毛する。
最後に2大勢力用のスペシャル決戦場を用意してくれたら毛が生える。 >>763
天下分け目の戦いみたいなステージあればいいのにな
創造でも大合戦が起きた時はかなり盛り上がったし
天下創世の決戦で一気に勢力図変わるのも好きだった 信頼度とかつけて不義理をしたら周辺から全て
敵視されるとか欲しい
でもコーエーの事だからプレーヤー限定になりそう >>766
むしろ748の言う通りだよ
だからそういう腐敗体質を批判した蓮如は
延暦寺に弾圧され京や堅田を追われたわけだし >>764
一応今回も一大決戦とかなんかあるみたいだけどね
普通の決戦とどのぐらい違うのかは知らん >>770
なんか和んだw
>>766みたいな人格障害者と違って人間味を感じるわ >>765
それが出来ないから援軍で城を丸ごと半年レンタルする仕様に変更したんだよね
三国志13の援軍関連の不具合を直さないで城レンタル仕様に作り変えてAIをそのまま使い回した感じ
立志伝も大名プレイだと一切cpuから援軍要請来ないとゆう不具合が放置されたままアプデ終了
創造PK以降の歴史SLGは手抜きばっかりだよ >>772
普段荒らしてるクズがなんか言ってるww
NGへいってらっしゃい^^ 誰だったか名前は忘れたけど江戸時代の歴史学者が
戦国時代を振り返って確かに信長の比叡山焼き討ちはとんでもない
暴挙だが当時の腐った権威は破壊するしか手が無かったと肯定的に捉えた
人がいたよ、お前こそ歴史知らねぇニワカかチョンだろww >>768
そこじゃない
別に延暦寺を擁護するわけでもないし
何かとつけて寺社勢力を単なる悪者にしたがる歴史オタクあるあるを弄っただけだぞ
特に教育面や貿易面で重要な役割を果たしてた
何故か歴史オタクは銅銭の存在を軽く見ようとするんだよなぁ
分からんのなら別にいいけど >>776
たしかに戦国時代の経済を語るのに貨幣経済の時代だったにも関わらず
太閤検地の石高を持ち出して国力に結びつける人も多いね
詳しい記録が残っていないので仕方ないけど >>775
磯田な
歴史も知らなければ読解力もなさそうだなお前w
>>741みたいな頭の悪いレス出来るやつには何言っても無駄だろうけど
741 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e2a-zhWP) 2018/01/29(月) 07:59:28.75 ID:ElpxaZ1H0
稼ぎ頭の無双にもこの間までは絶対影響あるぞ ←根拠は?逆に好評だった仁王以降のコーエーのソフトの売上は軒並み上がってたっけ?^^
どうかそれで少しは痛い目を見て欲しいわ ←気持ち悪い。売上イマイチでも無双のOWが終わるだけだろうけど、
今後の野望に関係ある根拠は?
歴史語る前に自分のしょーもないレスくらい証明しような雑魚w 前から思ってたけど仁王持ち上げするなら仁王スレ行けば?ww >>777
国力の件もそうだし、一般的に流通してた銭貨も輸入してた銅銭だから寺社勢力の重要性はかなり高い
実質的な国産貨幣は慶長小判から始まったのに小中学校の歴史授業をそのまま暗記してるだけだから分からないのだろうけど >>779
はいはい、何一つ証明出来ないのね^^
おつかれさん >>780
補助通貨は取り回しに難があるので商取引だと一般的には兌換紙幣(米札など)だね 存在価値云々より当時の坊主達は戒律を破り
数多女まで女人禁制の場所にはべらせ、子まで産ませて
それで泣いてた庶民が沢山いるんだよ
為政者だったら見逃してはおけないでしょ
歴代足利将軍だって手をやいていた訳だし
坊主が腐ってるのは前世紀の一休宗純が証明してるよ >>783
一生懸命長文書いたんだろうけど焼き討ちを批判してるわけじゃないぞ?
まず、お前は逃げずに>>778の証明しような^^
自分の意見すら説明出来ないような奴が焼き討ちガーてww 社員じゃないから当たり前だろww
お前こそ何なの?
社員なの?
だったら相当出来損ないの社員だな
さっさと業務に戻れよ >>785
意味不明な言い訳&強引な社員認定とかダサすぎワロタ
社員と思う根拠は?
また1つ宿題が増えちゃったね負け犬くん^^ 焼き討ちと何の関係があるのかさっぱりだわ
社内内部をただ想像してみただけなのに
証拠は?とか気持ち悪いにも程があるぞ そうそう現実社会で一々証拠は?とか聞いてる奴はもれなく
キモオタと言う事忘れないでねww で、その負け犬にいちいち反応する自称勝ち犬君の君ってなんなのww >>764
あ〜これだな。
戦国立志伝の大会戦みたいに、
最大9×3の27部隊とかで一気に勝負させてくれれば
後半のだるさも多少は改善されるかも。
勝つとわかっている戦を3回もやるよりずっと楽しそう。
関が原が入ってくるであろうPK用に取っておいた要素かもしれないけど スレへの書き込み自体が減ってるな
興味すらなくなってるという最悪な状況とみるわ そしてもう一度説明しておこうgoogleで
この福島正則(1)彼はこの田中吉正(2)と筒井・て・テージ(3)
更にはこの人道高虎(4)こ・この教護コ・コーチ(5)この5人は同じ美容院に通っている
しかしこの細川ただ乗り(6)と黒田長政(7)だけはお母さんに髪を切ってもらっている
そして井伊長政(8)松中ッ(9)本多忠勝(10)そして古田(11)織田ユーラク(12)
この4人は生まれたときから髪を切っていない
そして・・・そして・・・いきいきいきッ徳川家康(13)そして徳川家康あの徳川家康
関が原をやるとしたら、9で足りるのか
この間言えてないのが5くらいあるがこれだけでも13必要 >>791
18:00までは書き込みまぁまぁあるよ、真昼間でもね。夜になると急に減る。
ゲームに忙しいんだと思いたいけども。。 俺の予想
1月のDLCコンテンツ配信をぎりぎりまで引っ張って
1月末まで仕事してたってアリバイを作る
そうすれば2月のなるべく遅い時期にアプデを配信しやすい 比叡山延暦寺焼討ちイベないよな
長島城の騙し打ちからの皆殺しイベはあったのに ニコニコのプレミアム特典今更思い出して入力してみたけど無効とか言われた・・・私だけかな? 毎日やってるけど武将移動なんとかしてくれたらまだまだ遊べるぞ
2月のアプデで頼む 簡単なアプデは早くして欲しいね。内政武将の商圏や農業の奉公担当なんて簡単に出来るでしょ。外交の外政武将担当を商圏や農業に当てはめればいいだけだから。 >>787
>>788
>>789
必死に連投してて草
「無双8の売上は確実に落ちるとか断定して無責任な妄想発言しちゃってごめんなさい。ただの願望だったんです。」ってちゃんと言えばよかったのにw
言い訳するだけの頭の悪い負け犬ってことがよく分かったからもういいよww
NGへさいなら〜^^ PKを爆発的に売る方法は
「1495年秋 駿河の梟雄」
↑
このシナリオを追加すれば全国のマニア歓喜は間違いなし! >>805
後半は侵略スピードも早いから、武将配属も捗るようにして欲しいなぁ。
二条城から九州まで遠征とかしてるわ面倒くさくて。
あとは惣無事までダレるのを何とかして欲しい。
とにかくUIを最優先でお願いします。 信長の志は一回使ったっきり使ってないわ
特殊商圏独占できないのがダメだ >>806
現状でも物資余ってるのにただ奉行当てはめて収入増えるだけじゃ何のありがたみもないじゃん 大志で武力統一すると戦に嫌気が差す気持ちがよくわかる神ゲーだな 大爆死でアプデどころじゃないだろう
挽回策の報告書作るのに忙しいとみた 大筒、家宝、鉄甲船を買えるようにしてくれ。
外交で軍装も自由に贈れるようにも頼む
つか要望ありすぎるな
アプデで良くなるとは思えないな
貧乏くじ引いたと思うしかない >>808
ポケモンみたいに一部のマニアが1人で何本も買ってくれるなら爆発的に売れるだろうな 蒼天録PKの時は飛びついたなあ
まだ応仁の乱直後で守護大名が健在ってのが こんだけ志多いのに
まともに使えるのは昇り龍とあと2つくらい観天望気が出る志だけという
観天望気はデフォで全志が使えるくらいじゃないとな PKは乃木46とかとコラボして握手拳つけろ
爆売れするぞ 結構やってるけど地震も疫病も各一回しか発生したことないわ やはり街づくりや(数えてない)
災害がどのくらい威力を持つかは街のレイアウトに依存する
じゃけえ自分で街がレイアウトできれば >>818
ミーシャじゃなくてアイドルに歌わせれば良かったんだな アイドル系だと坂道はアレだけど、BABYMETALなんかは割と曲好き
無双はB'zとかKinKiとか布袋が歌ってたな
野望は平井堅とかならいけるかも まあ乃木坂や欅坂が信長の野望で曲出したら話題性は抜群だね。お互いのファンからは大ブーイングだけど。 >>808
それやるなら、戦国立志伝にしてほしい
富山が、光るシナリオになれるんだから >>824
無双にkinkiを使っていたのかよ
初めて知ったわ
開発費に無駄遣いし過ぎじゃねーの ドルオタのほうはブーイングする理由はないだろw
好きな人は真田昌幸です!とか言ったら処女厨が発狂すんのか 天王山シナリオの羽柴弱すぎ
羽柴が強いシナリオはよくれ 数だけなら、秋元のところのグループだろ
握手券でもつければ大ヒットやぞ
ほんとに売れるかは知らんが >>830
westには対馬や五嶋、隠岐、琉球なんかが追加かな 2月のアプデ
・武将移動、武将編成のUI改善
・委任軍団(ざっくりしてて良い。適当に戦闘始めて勢力広げてくれるグループ)
この二つお願いほんと頼むこれやってくれたら3月まで我慢するから ゴッホの後の惣無事令出しますかボタンを
◯とXを逆にしておいてほしい。 >>828
6の主題歌な
エンディング映像と相まって良かったわ
ゲーム部分も5と比べてかなり完成されてたから無駄遣いとも感じなかった >>835
どうせ三月までしか我慢しないなら無くても変わらなさそうだな 大志も飽きたから創造PK始めたけど6時間で飽きた
どんなに面白い作品でもやりこみすぎてるともう流石に戻る気がしない 更新データをダウンロードしましたって、
スイッチに1.06来てるけど、
何が変わったのか分かる方いる? >>846
これじゃない?
>>757の人もswitch版の人だよ 前回スイッチ版のが一日早くアプデされたとか言ってたよなスイッチ版の人チェック頼むな 一日早くはないぞ日付変わったと同時にアプデされただけ
10時間くらい早かった >>811
人事図をつくりたいなとは思う
商圏が増える度に商圏部の奉行が追加できて部長みたいなヒエラルキーをつくる
農業や軍事も同じくやな 正直、今回の商業、農業はここまでやることなさ過ぎだと、逆に全委任にすることで担当奉行置いてる感じで楽しくなるわ
フェイズ進行中とか該当地区の城主が開墾してますとか進出しましたとか報告あってある程度の状況分かるし
評定でも農業や商業の施策を進言してきたり、自身=大名がこの施策取り入れてあげるとか、
たまに手動に戻して監査してみたり
なので委任にも少しだけ方針決めができたら良いと思う、近々宣戦するから進出しない地域を決めるとか、
この城は開墾不可の命令出しておくとか >>848
次郎法師直虎はすでにダウンロード済み。
更新データをダウンロードしました。
って表記され、実際に1.06にバージョンアップ
しているから、何かあるとは思うけど… >>853
登録武将用グラが追加されてたり
有名武将の過去作とかの別グラあったりしてない? >>851
部長はいらんけど、農業・商圏も城主みたいに部下に任せる事ができて(複数商圏兼任可能)
能力が低ければ効率悪いし、忠誠低ければ着服してその商圏からの収入は入らない
同じエリアの農業・商圏・城を任せてる武将の忠誠度が低いと独立されるリスクがめっちゃ高まるとか >>852
それいいね、委任の新しい広げ方w
大事な土地、開墾しまくるもんなー >>854
新しいのは増えてないよ。
昔ダウンロードしたウィリアムだけ。
それにああいうDLCは手動でダウンロードしなきゃ
反映されないだろうしね。
バージョンは1.06と表記されてるのは
間違いないから、明日公式からアナウンスあるでしょ
すまんが、明日早いので落ちます。
どうもありがと 小数点以下の桁が多くなればなるほど、別に大したもんやってない
1上がる・・・メジャーバージョンアップ(大きなことやった)
0.1・・・けっこうでかめのバグ直しや追加
0.01・・・DLCのために配列大きくしました程度
0.001・・・そもそもハナから完成させる気がない
よく個人製作のであるだろ
「バージョン0.00000001」とか
小数点以下の桁が多くなればなるほど、完成させる気がない
「バージョン0.3」
これは完成させる気がまだある こんな単純なやり方を今でもやっているところも
あるにはあるんだろうが
単純に言うと、シナリオって配列に収められている
scenario[9]とかな
0は特殊な扱いをすることがあるのでなんだが全部入れたとして
これだと、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9で、10シナリオしか入れ込めないんだな
元々入っているのが5コだとして、
DLCで8コのシナリオ出したろ!ってことができないわけだ
ダウンロードができても全部配列に入れられないから、
ゲーム中では全部選べない
これを20にしたら21シナリオ入れられる
0.01の数字ってこんな程度だよ
だいたいは
ほんで、あまりにも内部的な話だから更新内容にも書かれない switch版だけの不具合かバグの調整じゃない?
1.06って言ってるし
PS4はまだ1.04だしスマホ版は1.1.0だし
もう機種によってバラバラだもん 0.01は内部的な話であることが多い
期待するような何ぞ(機能追加)はないべ
シェーダ変えました
グラフィックドライバが変わったんで合わせました
みたいな ほんとだ
今PS4きた
1.05
「新規DLCに関する対応」としか書かれてない これ思うんだけど、出兵したら全ての城から部隊を一箇所に集めて進軍しなければいけないってのが問題なんじゃないの?
そのせいで戦略性が薄まったというか、「こっちの城の部隊で陽動して、あっちの城の部隊で敵の城を落とす」みたいなのがなくなったというか。
一応大志でも一回の出撃を一個の城だけで行うようにすればできるかもしれんけど、ゲームの基本設計的なものがそもそも「一回の出撃につきそのとき出撃した城の部隊全部ひとまとめで、基本的には軍団にして決戦」みたいになってるからさ。
そのせいで軍略といか戦略そのものが創造に比べて大味になったというか。
一応創造には僅かかもしれんけど城間の連携みたいな楽しみ方があったんだよね。
創造の方式の上に地図上で部隊をスタックして軍団にできるようにしてくれば良かったのに…
大志は創造の所謂ゾンビ兵問題や地図上での大渋滞の問題に対処しようとしたのかも知れないけど、もっと良いやり方あったでしょ、って思うんだよね…
長くなってごめん。 >>865
それ普通にできるよ
出陣は同時に何回でもきでるから >>865
同時に2でも10でも軍団出来るよ。
敵が右往左往して楽しい。
こっちも操作多いから面倒いけど。
援軍のみの軍団作ってゾンビ対策も出来るし、逆にプレイヤーが敵の本隊とやりあってる間に援軍で城落としまくるとかも。 >>869
ありがとう
ちょっと次はそういう感じにやってみる 部隊の分離・個別帰城位は追加してくれないかなぁ
あと最前線で部隊を合流させたいときに
集結場所が後方に設定されるのもどうにかしてほしい… >>863
顔グラ追加だけなら月末まで引っ張る必要なかったんじゃ……
どうせ素材は事前に完成してるんだろうし 高虎さんやっぱいないよ 涙
後から何処かに出てくるのかな? >>872
2月3月以降の納期も月末ギリギリまで使うために間隔均等にする演出だよ 決戦一回負けたら大名家は従属・一門以外が城主務める城は降伏or独立しろよ
何回も這い出てくんな 白餅の言行録でたあと藤堂高虎が行方不明になるの俺だけじゃなかったのか 七度主君を変えねば〜のイベント発生で戻ってくるから仕様なんじゃない? 問題は浅井滅亡時に自勢力にいる時も発生するというフラグ管理だし
秀長がいると戻ってくるんだっけか イベントのためならそれまでの状況をまったく無視して発生しちゃうのがなあ
立志伝だったか、亡くなった秀長がイベントのためだけに生き返ったって書き込みがあったっけ 秀長死ぬ時は羽柴でも豊臣名乗ってるのは相変わらずだったがな いいなぁ
PS4版はPSストアの更新が10〜13時でまばらだからなぁ 新作やネトゲじゃあるまいし10時間差くらい別によくねと思うんだが DLCなんかリリースせずにアプデ不具合修正に注力して欲しいけどな
もう一回ロードマップを見直して公表してくれ でも普通に顔グラ追加はありがたいわ
DLC含めてもまだまだ全然顔グラの数足りないけど これ登録武将を大名にしたい場合、適当な大名の血縁にして隠居させるしかないの?
創造みたいにどこかに城作って仮想勢力てしてスタートできないの? DLCきたけど
これ、俺たちの戦国のモブキャラの流用だね >>893
URLがstoreってなってる時点で急がないし見もしないわ・・・すまん >>893
高すぎだろ
顔CG50点で540円って… >>886
すでにシーズンパスとして先に金取ってるから無理な注文だわ 新規DLC配信のお知らせ
1月30日 - KTG_DEV_MESSENGER
以下のダウンロードコンテンツを配信しました。
・武将編集用顔CG(50点) 創造がコーエーにしてはめずらしく信長の野望の日とかで無料配信しまくったから
その反動で大志で無料レベルのものが有料になったのか 結局1月のアプデは実質12月に出来てた9日のだけかよ、とことん舐めてんな
DLC配信+発売後丁度2ヶ月で絶好のタイミングなんだから、同時にアプデするくらいしろよ
もうマジで発売日には買わん >>902
小手先だけで中長期的な計画なんも考えてないよね。
comと同じ挙動だわ
後先考えずにちょっかい出してカウンター喰らって滅亡。
まだ講和して来るだけマシ。
コーエーは逃げるが勝ちを地で行ってる。 BGMの音楽飽きたんだが、正月のような雅な曲変更したい。 2018.1.30
タイトルアップデート
PS4版にタイトルアップデート(Ver1.05)を実施しました。
Nintendo Switch版にタイトルアップデート(Ver1.06)を実施しました。
・その他 ? 武将編集用顔CG(50点)の表示に対応 >>900
いわゆるLLサイズは全武将対応してるみたいね
志画面用のグラはないみたい 消滅したかどうかは知らんけど
あったとしてもまだ先だろ >>908
一応、生きてるみたい
前はグラやBGMのDLC無料配信とか色々やってたけど
去年は特に信長関連シリーズのソシャゲガチャ券とかだった
今年はおそらく例の彦摩呂似の今井宗久グラDLCじゃないかな >>907
LLサイズと志画面のやつって違うの?
まあこの調子でモブ武将も全員LLサイズ対応してくれや >>909
前回の信長の野望の日が何もなかったからなかったことにされたのかと思ってたけど、スマホシリーズでのイベントはあったのね
>>910ありがとう やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/ >>912
LLサイズってので胸元まではいってる大きいグラで、創造から導入されたやつね
志画面のグラは、大名の志が表示されるドアップのグラのことだと思ってて
今回のグラは俺たちの戦国グラの使いまわしだから
肥内で他のゲームでもグラを使いまわせるようにサイズ対応してるみたいね にしても顔グラと声があってない武将が多すぎる
柳生家厳なんかこの顔グラで「がむしゃら」だぞ
https://i.imgur.com/lc7iCny.jpg お、追加顔グラの中に剣豪っぽい顔グラあるね
柳生宗矩の顔グラ変えたいと思ってたからこれはありがたい アプデする時ってまた大々的に宣伝してからにするのかね
もうそういうのいいから早く最短日数でアプデして欲しいな
新要素を事前に宣伝して説明しておくとか
そういうとこだけ丁寧にしなくていいからさ 剣豪グラを入れるなら剣豪ステの武将が活躍出来る風にしてくれ 高虎がイベントで行方不明になるのって、史実で仕えた大名が滅ぼされてるからかな? シーズンパスの値段と比べたら予想より安いくらいだな買わないけど
それにしてもシーズンパスはまったくお得じゃないし先払いするだけ損だな 余りにも小大名で一族しかいない大名には多少地域が違っても
地方の豪族を入れる事
援軍派遣を操作できるようにする事
援軍を別枠にするべき
拠点の改修規模によって足軽を雇える数に制限をつける事
現状鬼の様に兵が増えてる拠点が多過ぎる
流民は一度農民になってから再度農兵か足軽にするか決める様にする事 顔グラどんなのか気になるけど最近の光栄に500円払うのも躊躇してしまう。
他のゲームでの使い回しばっかりなの? 最初に農兵設定でなく足軽設定にしといて兵を少なくしといて
後から農民を農兵に起用する方が徴兵されてる感じがしていい
つまり足軽は旗本的存在とする事
それら商業施設の差が激し過ぎる
だから北条が暴走する、里見とかジリ貧過ぎて何も出来ないから
滅びるんだよ いつの間にか高虎さん戻って来て
勝手に城主になってイベント記録達成(-_-)
思った事は全武将プレーも視野に入れてるのかな?と言う事 ゲーム自体が大死なのに有料とか強気だよなw
楽天はさらに値段下げて「在庫処分」したいらしい(´・ω・`) ユーザーとしては無料で何か追加してくれるよりもゲームの
バランス調整とUIの改良とかしてくれた方がはるかに嬉しいという
コレが洋ゲーには出来てるから
敵わないんだよな >>926
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1451454.jpg
こんな感じ(右下3名のDLC武将除く)
ソシャゲ「信長の野望・俺たちの戦国」のモブキャラの流用中心だね
新規書下ろしグラも混じってるのかもしれない
全グラLLサイズ対応の模様 前作の里見は調子の良いときは北条の城一つは取ったんだけどな
ただし何故か三浦半島狙うからその先がないけど
大志の里見は志で期待させて
毎回真っ先に北条にワンパンキルされる
佐竹ですら北に逃げるぐらいだからな 逆に考えるんだ
モブグラ50枚で500円て事は
2000枚以上の武将グラが使われてる大志には20000円以上の価値が有ると 顔グラや能力を弄ってる時間が一番楽しいんだよな
ってなわけで史実武将編集機能はよ
PK待たずに無印アプデでつけてくれたら俺の中での大志の評価はうなぎのぼり しかし追加顔グラもなんか物足りないな
いかにも下っ端って感じのグラは多いけど、謀将風のグラ、高位の威厳を備えたグラが非常に少ない
西洋人や女性のグラこんなに多くなくていいんだよなぁ DLCで商売するなら
元のゲームの出来を良くするのが先だと何故気が付かないのだろうか?
コーエーは道理がまるで分かっとらん いや別にDLCはどんどん出してくれていいよ
ゲームの出来を良くするのはそれとはまた別の話 アマゾンの星1.5で気になってるんだが、仁王よりは面白い? エディット武将作りまくりたい人用って感じかな
これはパス DLCの用意とアプデって全然別の内容だし、DLCはDLC、アプデはアプデでしっかりやってほしい
顔グラ追加とか手間のかかる内容じゃないだろうし、そもそも決まってたんだから事前に準備してたよな?
今回の顔グラ追加とか、創造の頃だったら間違いなく無料DLCだったよな
そもそも自社の他ゲーから流用なんだったら、無料で全然良いと思うんだけど
9日以降の1月中に、もう1回アプデが無かったのはマジで論外だと思う
過去に例を見ないレベルの惨事だぞ、本当に真摯に受け止めてんのか? 俺戦の絶姫とか顔グラ投稿板にもあがってたからなぁ…
というか使い回し配信するのに時間かかりすぎやな そんなすぐできる小手先の修正なんていらんわ
時間かけてもちゃんとしたのやれ >>937
それよね
コーエーファンクラブ時代からDLC出るたびに買ってたけど
お布施するのも馬鹿らしく感じてきてるわ >>944
同意
時間かけたらいいものができるとは限らんけど
急いで作ったら確実にろくでもないものになる >>940
そのままの評価でいいと思うよ
けど安いから買いだな
withPKになると跳ね上がるだろうから 北条滅亡後に、東北に九戸政実という英雄がいたという事を忘れないで欲しい
●秀吉 VS. 山城 第2夜「天下統一最後の戦い 奥州再仕置」 (2018年)
https://www.youtube.com/watch?v=6APFy50cCp8 勢力設定と志がまるで噛み合っていないよな
立志伝と同じ何処かがチグハグになってる 東北といえば太閤立志伝5で戸沢盛安が風林火山持ってたのは驚いたわw ゲーム自体の質が今のままじゃ顔グラ買う意味ないからなぁ
と言う事で>>950次スレよろしく >>932
顔グラがショボすぎるw
このクオリティでよく2ヶ月も時間かけたなw
ゲーム内容もDLコンテンツもコーエーはこれで消費者が満足すると思ってんだなw >>936
残念ながら顔グラ投稿サイトでも人気あるのは女なのでな
あと西洋人とは言うけど葡萄やイスパではなく北ヨーロッパ人にしか見えないのがねえ 足軽のグラ多すぎやないか
俺たちの戦国もっといい顔グラ沢山あるのに >>957
これ
足軽グラなんか何枚ももらってもなぁ
あと膝に手を置いてるグラが多すぎるな 実績の作戦20個ってどうすればいいんだ・・・当該作戦を使ったデータでクリアしないと作戦を使ったって認識されないのかな・・・ >>959
海上戦起こるときに
セーブして決戦→セーブ&ロードで作戦使っていって
達成することできたからクリアする必要はないと思うよ 啄木鳥使うために勘助健在の武田でプレイしたりしたし
同じ勢力でする必要もないんじゃないかなぁ
作戦一通りリストアップして
使ってセーブした後にリストから消して確認していくのが
一番確実だと思う >>965
あ、三枚目は一枚目と二枚目を合成したやつね >>965
そもそもがソシャゲのモブ用だからなあ
この手の差分グラはよくあることだし
ゲーム内で完結するものだからそこまで気には留めなかったな
歴史SLG用に使いまわしかつ有料となると粗が目立つだけで >>965
重ねる意味がわからない
誰もがひと目見ただけで使い回しってわかるがな >>22
毎度ご苦労様
ユーザーへのリスペクトの微塵もないなこの糞社員は 一番怪しいのが川船なんだけど、簡単に発動させる方法誰か教えて・・・ >>916
最上義忠おっさん顔なのに声が少年できもす 個人的に吉川広家とかの声もダメだ
PKでゲーム中編集で声変えれるなら史実武将編集でも声変えさせて欲しいわ
>>959
http://taishi.shiyo.info/sakusen.html
このサイト見て実行してないのないか確認してみ と思って画像検索してみたら少年っぽい顔だった 遠目から見たらおっさんにしか見えん 今回は俺戦のモバノブ の流用だな
モブっぽい顔グラだけかと思ったら明らかに大谷吉継ってわかる奴いて目立つ 山賊のが欲しいなんて物好きだな
田村顕頼の顔グラと交換ならくれてやろう これで金を取ろうというのかよ?
というかこんなもんをここまで引っ張ったと?
無理じゃ、もう無理
こんな糞ゲー >>982
wikiによると
福生は江戸前からあるっぽい
増毛は江戸中期
半家はわからない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 1時間 35分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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