信長の野望 大志 part58
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた プレゼントの応募受付時間は、
2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。 iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。 「グラフィックライブラリ初期化エラー3」という表示が出てゲームが起動できない
以下の方法を適用すると症状が改善される場合がございます。
Windowsのディスプレイ設定にある、「解像度」の設定を現在設定中のものから変更する
※起動できるようになった場合、ゲームの画面がディスプレイからはみ出たりする場合がございます。
その際は、ランチャーの「起動環境設定」やゲーム中の「環境設定」より「画面サイズ」を変更して調整をお願いいたします。 2017.12.11
タイトルアップデート
PS4R版にタイトルアップデート(Ver1.03)を実施しました。
? 内容
決戦準備画面から「配置変更」画面に移行して、「説明」ボタンを押して作戦の説明文を読んだ後に決戦で一度に多くの戦法を発動すると、ゲームが停止することがある不具合を修正
その他、停止する可能性のある不具合の修正 2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。
内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正 【早期購入特典】『信長の野望・大志』早期購入特典となるシナリオの無料配信は、本日までとなります。
ご購入の皆様は忘れずに入手ください。 【早期購入特典】『信長の野望・大志』早期購入特典となるシナリオの無料配信は、本日までとなります。
ご購入の皆様は忘れずに入手ください。 これはこれで遊んでるが、
え?もう進行させていいの?て言う不安に駆られてしまうな ほんとスレの勢い落ちたな薄っぺらいクソゲーだから仕方ないか >>1乙
∧_∧ このテキーラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/// /
/ 旦 /
/ / 気が付いたら7回クリアーしてた
まだ全国統一はしてないけど せっかく志を設定してるのにクリア条件が惣無事令だけって味気ないな
領地保全は何年か領地を守りきったらクリアみたいな志ごとのクリア条件を作ればいいのに >>26
あなたは本城5ヶ所以上50年以上守りました
このまま領地保全エンディングを迎えますか?
YES→領地保全エンディング
NO→ゲーム続行 領地広げては大商圏作るのんびりプレイやってるけど今作って実は勢力拡大急がなくてもどうとでもなるんだな
大勢力に攻められても兵数制限あるから勝てるし最終手段の講和もあるし
惜しむらくは内政好きには全く物足りないであろう商業の簡略さだな 信長と信玄家臣にしたんだけど、息子の信忠は元服したと報告あったんだけど勝頼は浪人だった。相性とか関係あるのかな? 年末年始実家でプレイしようと、某HPでゲーミングノート注文したのが今月始め
大好評につき1月中旬以降のお届けになりますメールが来たでござる
仕方ないからデスクトップにインスコして特典だけでも受け取っとくか 越後で戦ってたらやたら兵糧の減りが早いと思い、マップを確認すると山城近辺で出した覚えのない1万弱の部隊3つが操作不能で止まってるですけどどうしたらいいの… >>29
50年ってすごく長いぞ
統一したほうが早い とりあえず割と初期のシナリオから大阪の陣以降も元気に生き続ける能力オール40の無名武将一から百を登録しようと思うが登場位置が面倒くさいな
初期配置をランダムにしてくれるといいんだが 相変わらず発売前はしつこいくらい宣伝するくせに発売したらダンマリ
立志伝の時も小山はこうだったよな 言うほど宣伝してたか?
強引な叩き方は朝日新聞みたいだからやめた方がいいぞ >>36
街が発展してる感じもないし株価見てるようでつまらない >>45
幻覚が見える方は前からいらっしゃる
ネガキャンしようがしまいが売れないときは売れないのにね 志に応じたマルチエンディングはじゃんじゃん増やしてほしいな
領地保全はスタート時の隣接国など情勢にもよってクリア条件決めるの難しいけど
基本強豪国と隣接してから10年くらい城を一切失わなかったとかの条件でED
選択でそのまま全国統一まで続けてもいいし
EDという形で大体1プレイ10時間以内くらいでゲーム的にひと段落付けられれば
色んな大名で繰り返しプレイする意欲にも繋がるし
逆に天下統一までやるなら色々要素細かくしてどんだけ時間かけてもいいという大義名分もできる >>44
創造のときも小笠原Pそうだったな
んで半年後ぐらいに「PK出します。あと兼定システムも治します」って言い出した記憶ある まあ好意的に見れば今は不満やバグを調査してるんだろ
一つ一つ答えたらとんでもないことになるからな自業自得とはいえ まぁここまで悪評かたまって宣伝しないだろう
様子見者大勝利が今のスタンダード >>49
まあ小笠原は何だかんだでPKではキッチリしたもん作ってきたからな
立志伝は三段アップデートなんてアホなことやらず最初から完成形出してりゃそこまで叩かれなかったはず ワッチョイ付いても朝日系アンチは騒がしいな
叩くことが生き甲斐なんだろうからしょうがないけど 同盟がノーリスク過ぎ
何度でも結べる
ということは、「ちゃんと働いたかどうか」が考慮されてないんやな
「同盟中に、あいつと同盟していることによりオイシイ思いができたか」
ってことが考えられてないとそうなるわな、と
オイシイ思いができた、頼れる、そういうのがあれば何度でも結べていいが
ただ同盟していました、ってだけでは
もうええわ、ってなるのが普通だ
ちゃんと働けと 発売日に届いて最初チョロっとやって全てを察して放置してる
もったいない気がするけどヤル気が起きないな 真田家のイベントが少ないのが意外だったな。
グラは3人とも新しいのに。 南部晴雅とか伊達はるむね家臣にしたんだが、南部駒や文殊の知恵とかまったく見なくなった
どうすれば発動するの? 施策の銭の力はもしかしてどの勢力も開発していて打ち消しあって効果ないとかそういことなのかな 同盟なー
むしろ普通に考えたら決戦は不敗でどんどん拡大してくプレイヤー大名と同盟組めるっていうだけでメリットしかないがね
ゲーム的に考えたらそれじゃダメかも知れんが >>59
効果が自領内なのに他勢力の方策なんか関係あるの? 信長の野望・大志 初心者質門スレ
https://tanuki.5ch.net/test/read.cgi/livebase/1513168090/
「初心者スレぐらいワッチョイなしで建てろやー」「初心者質門スレなら良かったのに」と言われたからそうしました
何卒保守のご協力お願いしますm(_ _)m 盛大に板違いのところに建てしまったポンコツですすみません
保守必要ないのでほっといてくださいごめんなさい
どなたか代行してくれるとありがたいです 途中で大名家を変更できたら楽しそう
自分が育てた巨大勢力倒したいわ 平地の軍神様強すぎワロタ
攻撃力300防御力240って何だそりゃ
こりゃあひたすらに山城を攻めまくるしかないな 1582年時点で周りを全て毛利に囲まれてる浦上家が初期勢力のまま生き残ってる
度々、毛利に宣戦布告されてるけど城を落とされる前にいつも講和してる
輝元の志がいかんのだろうが 同盟を重要にするためには、「絶対に」同盟しないといけない
まで持っていくと、そりゃ重要になる
まだ義隆がやる気あった頃の大内は、中国地方の中では1,2を争う大勢力だったが
国人衆を味方につけなければ大規模な軍事行動はできなかった
数の上では同数くらいでも、やはり多面から攻められることは大きな不利
ってことで
同盟をしなければ局地戦では勝てても相手の勢力を滅ぼすまでには行けない
くらいになれば同盟の中身は細かくしなければならない
ただ、覚えがあるんだが
実際にこれをゲームとして入れるとイライラするんだよな
勝てるのにあまりにも思い通りに行かな過ぎて
まるでテイクシットの戦国風雲児(仮名)で
武運長久祈願しないまま城攻めて勝ったときのように(勝っても勝ったことにならない) テイクシットの戦国風雲児ってなんだ
ググってもたけしの戦国風雲児しか出てこないぞ やりたい気持ちあるんだが面倒を思えば手が出ない。
今週末大規模UI改善アプデないかなぁ
ねぇよなぁスマホ移植に忙しいんだろどーせ UIは小出しに改修していくより一から新しく作り直した方が早かろうと思う >>65
天道まではできたんだけどな。デモプレイ中の割り込み
昔は8人プレイで開始して 群雄割拠させるまで楽しみ、メイン勢力以外はCOMに切り替えて
今度は 群雄割拠でしのぎを削る。対戦プレイができた頃のデフォの遊び方だった
妄想ゲーなんだから 妄想高まる遊び方をできなくするのはダメと思う 立場的にちげーだろって話も分かるが同盟と家臣ってのは根っこは同じもの
家臣とはいえ独立しようと思ったらできるし
井上元兼のように主君の言うことを聞かないやつもいたので
「協力して勢力を大きく見せる」って部分は同じ
家臣がいなければ相手の勢力に勝つこともままならない
同盟をしなければ勝てても損害は大きくなり、本丸まで辿り着けない
つまりは、大名が独力で勝ってるわけではないのだ
家臣ありき
同盟ありき
そういう意味では根っこが同じなので、同盟を細かくすることは家臣も細かくすることになり
家臣の部分が細かくなれば同時に「勝てば城まで取れる」も簡単にはいかなくなる可能性がある
ただ思い通りにならなさ過ぎて頭に来るのは間違いないから
ゲームとしてはどうかとは思うが 築城画面とか国境線(勢力の境でなく)と既存商圏が表示されんからすごい使いにくい
あと築城バグはやいとこ直せ。もう城に隣接しようがなんだろうがバグ使わずに建てられてもいいじゃん
つうか絶対建てれないトコに嫌がらせのように商圏になってない資源配置すんのやめろ 織田川中島シナリオで、姉川終わったら、そこらじゅうから宣戦されて、1年たつけど誰とも講和できない。どうすんだこれ〜 >>80
三好はとりあえず四国まで追い払ったが、四国もとらなあかんのかね〜 やっときた年内最大のアプデが、「立花宗茂に志がつきました!(ひと仕事した感)」なんて、
収まりがつかんだろこのスレの空気的に そもそも志が大名じゃないと意味ないのをまずなんとかしないとだろ 話の流れをきるけど、
強い/弱い志ってどれだろう?
自分でやった範囲だと
強い:謙信の「義戦」
弱い:秀吉の「立身出世」、信長の「天下布武」
本能寺の変を起こして秀吉操作になった際に
決戦が重要な大志で決戦で攻撃力低下はつらかった。
信長の独占禁止は特殊商圏を取り込めず、
せっかくの楽市楽座でも金に困った記憶がある。
謙信は強かった。戦争屋の軍神様は年がら年じゅう戦争してたし、
小勢力相手に戦意低下しても大したことなった せめて軍団システムがあって軍団長に適用されるなら立花あたりでも意味ありそう 創造では歴史イベント全部見返せたのになんで削除したん?
一覧埋めるのがモチベの一つだったのに 我慢できないから本体ごと中古買ってきたよ
まあ、今からビッコトインでも買えばすぐ取り返せるよね 城とか地域ごとに委任させろや
移動配置がクソだからもう兵も0、城主すら置くのめんどいから無人放置してるわ 革新以降やたらCOMを無理やりにでも拡大させることに変にこだわってるけど
ほんとああいうの歴史イベントフラグ折りまくるだけだしゲームとしても別に面白くないからやめてほしい >>89
戦国立志伝の時点でなくなってたよ
ほんと意味不明だけど なんで創造の武将配属を引き継がないのか
毎回新作の度に土台からぶっ壊す悪癖は直っていなかった >>92
まあそれがないと中盤以降がクソヌルいだろってことだろうな
広がったときの管理費を増やすなりもっと協力な対プレーヤー連合なりでいいんだけど 全軍突撃したら1000の敵に3000↑の9部隊が群がって
35与ダメしつつ全部体10前後のカウンター貰ってるわw
割に合わん 今作は糞だと思ったが
2回クリアして面白さがわかってきた
兵数制限あるマップを駆使すれば小勢力でも有能武将いればワンチャンあるし
兵数インフレ対策という点で素晴らしいわ あと今作を神ゲーにするには
農業と商業を委任するだけでOK
これだけで戦略戦術に重点をおけるから楽 丸島和洋の武田勝頼を読み終わったんだけど
いやあ史実準拠なんてのは程遠いねえ
無理なんじゃないかな スキップが来ても多分使わないと思うわ。
敗北して捕虜なって登用されたら発狂しそう。
それを受け入れない限りスキップは無理だな。 ニコニコの特典武将のメールが来ない…もうきてるって人もいるけど、こんなに時間ずれる?
丁度今1周目が終わったから、折角だし特典武将込みでゲーム始めたいんだけどな… つまらん&つまらん&つまらん
合戦なんて方向指示なんてめんどいわ
適当に指示するだけであとは自動でやってくれるみたいにしろよ
あとなんだろうなー
てか信長の野望に飽きてるのかも
いや大名プレイが飽きてるのかも 戦争を面白くしたいのは伝わる
このスタンスで頑張ってくれ
これは買わないが 焼け石に水擁護だが、決戦て見てると底が浅くてつまんなそうだけど、
やったらやったでそれなりに楽しくはあるんだぞそれなりだけども 群雄の里見の無理ゲー感がヤバい
久留里取れてもそこからがキツすぎる >>106
久留里って里見の本拠地じゃないんだ
誰が居るの? 決戦スキップがついたら乱数調整しまくる奴がいるんだろうなあ 上杉謙信うざすぎ
講和しても期限切れ次第すぐに攻めてくる 次郎法師直虎シナリオで
何故か細川藤孝が大名やってるけど史実もそんな感じだったっけ? しかし決戦が本当に面白くないなーこれ
部隊横一戦に並べておいて突出してきたの囲むだけで勝てるわ
確実に防衛側取れるし兵数も少ない場所選んでイーブンに持ち込めるし >>109
>>110
サンクス
調べたら実際に所領与えられてた
里見さん辛いなぁ 勝頼で家康にふっかけたらハゲかけた
うまく本陣切り込みやら出来ないと負ける
てか横に並べて囲むだけで勝てるとこまで行ってたらそれこそ防衛側とか気にしないけどな 決戦面白くないって言うけど
大志より合戦が面白かったシリーズなんてそんななくね? >>81
四国とると長宗我部まで宣戦してくる。
俺はそうなった >>115
陣があるから士気で有利っていう保険の意味と
陣があるからそこに向かって敵が突っ込んでくるから行動が読みやすい
AIがバカでワンパターンだから基本的に3つの陣に対して部隊を均等に分けて突っ込んでくるんだよね 大将がが奥に引きこもってる場合も部隊数でこちらが有利
たまに1部隊だけ中央に来たり真ん中に全軍で突っ込んでくる場合があるけどこれは言うまでもなく囲んで終わり >>121
要はアルゴが馬鹿すぎるんだよな
横一列で進んできたり全員大将目掛けてきた方が
まだ手強いんじゃなかろうか 5000の戦闘部隊を300×2の部隊が攻撃すると「挟撃」扱いになって士気がモリモリ減って潰走確定みたいな仕様は止めて欲しい。
今の信長の野望は部隊に人数はHPでしかないんだよね。
一万の部隊と百人の部隊が戦闘しても一万対一万でも損害が変わらないもんね。
このゲームシステムだと5000の部隊×3よりも300の部隊10の方が強いもんね。
囲んでぼこりゃあ士気低下で勝利!だもん。 馬渕大志は、今までの信長シリーズで一番面白い戦闘だね
創造のをさらにパワーアップした感じでいい
ただこちらが無能武将ばかりだと相当きついw >>112
この時期のシナリオで独立大名やってるのは創造からだけど
史実では、義輝死後に義昭を救出して他の幕臣と共に
諸大名へ協力要請しに各地を奔走してたらしいから、厳密には違うっぽい
ただゲームでは、そういうのは中々再現しにくいので
ある種のアレンジなんだろうとは思う 挟撃にやったら文句つけてるやついるけど
そんなに気にならんわ 一度、上杉の猛者どもに横一列に近い感じで
陣に押し寄せられたことあったな
こっちはマイナー武将ばかりだったから あっというまに潰走しまくったよw
左右どちらかに全軍集めてボコってたらワンちゃんあったかもしれんと思ってる >>119
横に並べて囲むだけ言ってるけどやることはやってんじゃんっていう
あとオールスターになる前は挟撃しようが士気や戦法で負けてるから有名武将多いとこには普通に負けられる
そういう時期過ぎたら保険すらいらんし 群雄の里見は久留里獲った後万喜囲んでからの講和で兵糧貰えるかどうかで決まる
その後すぐ北条が攻めてくるのでカウンターして玉縄とってしばらくゴロゴロして特殊商圏独占したら
金収入2位くらいになれるから一気に拡大スピードあがる
本多との講和で兵糧貰えなかったらカウンターできないから詰む >>128
やることはやっててもそれがずっと同じだったらつまらんでしょ 満ちゆく月
・軍馬隊攻撃UP
・馬産地から馬獲得
・決戦で移動速度UP
・大名が死ぬと心象悪化
・農兵の収める兵糧UP
・必要収入下回っても民忠下がりにくい
・馬産地の成長速度UP
・一揆が発生し易い
志はこれ最強じゃね? >>126
敵の士気が削れすぎじゃない?
はさみ将棋ゲーになってる 勝てすぎて困ってる人は被害比とか兵力差とかで限界に挑戦したらいいんでない
意外と被害数がほぼ同数なのに勝てちゃったみたいなの多い
あと相手をこてんぱんにしようと思っても士気で勝てちゃうからなかなか削れない >>132
挟むの戦略なんだし
挟みが効果なければ、数が多い方が単純に強いだけの全軍突撃ゲー >>134
戦場から兵数溢れた時は鉄砲の方が役に立つわ 特典武将のメールはまだ来てないな
受付メールすら来てないから不安だわ >>135
もちろんだ
挟撃は戦略だからいいんだけど
士気ゲージ削りがちょっと強い気がする >>138
むしろもっと削ってほしい
その方がCPU相手に楽になるw >>141
このスレはたまにこういう天才が現れるから穴どれない >>133
敵をいくら削ったかなんて意味なくね
敵負かしたらよくわからん蒸発の仕方して消え去って焦土になる
だいたいどうやったら岡山の人口が1500とかになるんだ >>139
マジかw
今のはさみパワーの強さって
弱小大名でも勝てるようにするための調整だと思う
自軍に一流武将が揃うとバラバラにくる敵を
はさみパワーで撃退する作業になってない? >>142
スマホ版とは別に葬式会議やってるはず
なぜどうしてだれがの会議 創造無印も挟み将棋って言われてたな
謙信だろうと信玄だろうと挟めば簡単に潰せた
PKでは挟撃効果がガタ落ちしたが、会戦も修正されたからさほど話題にならなかった ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1412090.png
見てくれよこれ
これでも結構人口戻ったほうだが
おかしな兵の消え方しないとこんなんならないだろ 1577島津で始めて、10年たってようやく毛利、長宗我部を倒せた。
これから織田だけど信長の寿命いつに設定されているの?
1582過ぎてもピンピンしている >>149
いつも思うけど、この画面で余剰農地を表示してほしい >>125
創造からなのか、ありがとう
まさか大名やってるとは思わないから
直虎シナリオでプレーして数年経って
細川家発見した時は謀反でも起こしたかと目を疑ったよ 演出見てれば分かるけど、決戦で負けた方は戦争での被害とは別にかなりデカイ損害被ってるよ 足軽がいることから5000人くらい人口消滅してるわけだからまあバグにしか見えんわな >>134
大志は初期シナリオから各勢力鉄砲持ちすぎ。
ゲーム作る前に勉強しろと言いたい。 上杉と講和次第すぐに足軽兵に切り替えて迎え撃つしかないか
我が真田と同盟関係にありながら上杉側に援軍を送るという不義の行いをした長野を滅亡させたら逆ギレ
なめとりますな >>134
鉄砲つよすぎからの今作
これに限らずバランスというものを知らない制作陣といった印象 >>85
朝倉さんの志 第二の京 も弱い
金には困らんけど、決戦に大名が参加しないと士気低下とか、義景攻撃防御合わせて100行かないのよ方策無いと。
地元大名だから一回は朝倉やるけど、
北は上杉、南は武田か織田、西は毛利と酷い状況。
第二の京目指してのんびりしてたら即滅亡なので、開始後すぐ1ターン目で若狭武田、2年目の収穫前に一色家を潰さないと終わる。雑魚武将ばっかだしやりがいあるよ。
同盟兵糧乞食して2年目中に波多野家吸収して、赤井直政さんに頑張って貰ってるけど、
もう毛利と織田に隣接しちゃったという。 >>151
これ
農業画面でしか見られない情報や武将配属画面とかUIが酷い
何で創造PKや立志伝から劣化すんだよ ここまで悪評だとタブレット版2000や3000くらいしか売れないかもな この会社って技術や手法の積み重ねがまるでないんだよな
いつまでたっても新規参入のような新鮮さがある >>160
そんな売れるかな?
スマホ版を買う人なんてPCのスペック足りないしPS4持ってないっていう信長の野望好きの中の底辺だけだろうし 城主の任命も城をポチッとして開く所属武将の一覧から選べるようにしろってのな
この城には誰がいるかな?って確認してから任命作業とか手間 ここまでクソだとPKより大志捨てて新作製作するかシリーズ打ち切りにしたほうがマシな気がする >>160
2000や3000売れるとは思えんw
CSの売り上げ出てたけど、PS4版もかなり落ちたが、完全にランクから消えたスイッチ版見ても
なんだかんだ言っても無印もPK両方買う俺みたいな層とは客層が違いすぎる これ農業が回数制だから勢力伸ばせば伸ばすほど全然育たないわ >>168
種と肥料がないってどーゆーとこよ?
って思う 評価された要素を引き継いで、新作ではさらに新しい要素で良くなる
これなら、とっくに世界と戦えるシミュの頂点に立ってるよ
なぜか、新作ごとにリセット、悪い所だけ引き継ぎ
誰が毎回決めてるかわからんが、そいつらは頭がおかしいと思うw 言行碌が全然つながらないから、言行碌関係ない
立花一代記を始めたいが、アプデはまだか
道雪と宗茂の志追加は発売前から予告してただろ 多分特定の武将だけ決戦でのAIは特別に組まれてるな
謙信と信玄は自分だけ兵数多めで大将突撃してくるし(固有や志がそれ向き)
片倉や政宗はほぼ攻防分ける奴で、本人は初期位置から動かんし、殴られると逃げる動作をとる 決戦省略?を見つけたんだが。
援軍要請して自軍でなく、他国の軍団だけにすると戦闘はいつもの他国のアナウンスだけ一瞬終わり、んで城落としても自国のものになる。
まあ、ゲームは面白くなくなるかもしれないな
既知だったらすまんよ >>164
どうやってもお前の頭よりはマシになりそうだな >>168
開墾して農地増やすと行動力増えるぞ
開墾は罠っていうけど開墾しないと民忠も増えないし行動力も増えないし流民も増えないし
雇えるで兵も少ないし兵糧収入も少ないしで悪循環
むしろ決戦が罠っぽいな
決戦したら負かした相手の城の人口が2000減ったわ
今死国攻めてるけど岡豊城がすでに人口2000人になってる >>178
四国攻めの際はだいたい長宗我部がそれなりの勢力になって
弱小大名のAIと違って諦めず最後まで抗戦するから
戦後は流民0、農民も足りなくなって毎回農業やる度に
「民が飢えに苦しんています」
っていわれる始末。
というか決戦であんなに派手に負け続けたのに
最後まで元親に付き合う四国民は半端ないといつも思う。 鉄砲が強いのはいいとしても、鉄砲購入が高値で、硝石とかも高値で運用費用が高すぎるとかに出来ないもんかね 高価な硝石買うために乱取りで農民捕まえて奴隷として南蛮商人に売れるようにしようか ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1412221.png
死生を知るべきであるな^^ 築城のおすすめの場所ってある?
陸の孤島になってる和歌山の南部や東部に築城して伊勢攻略の足がかりにしてみたけど微妙だったわ 大商圏狙いとか資源があって商圏として有望な場所以外はほぼ無意味 >>85
秀吉の志「天下惣無事」
これ中盤に入ると手がつけられないほど便利
人口増えるし、収穫増えるし、包囲戦強いし、出兵するだけで敵が従属しやすくなるし
朝廷がやってくるので金が余るとほどなく高い官位が買えるしサクサク進む
デメリットはお役御免の農兵の収穫と死んだときの心証低下だけ ゲーム開始から十年経つと小さな勢力が殆ど滅亡して大勢力同士の戦いになるのが
つまらなく興ざめしてプレイを止めてしまう。
COMは史実に近い勢力拡大をしてもらいたいけどバランスが難しいんだろうな >>131
天下惣無事が半端ないのは足軽1万超えると
それ以降一度も一揆が発生しなかったわ
足軽にメリットあって農兵のデメリットがあるので足軽重視してたのもあるけど
占領後の一揆が起きないし、人口回復が早いのは便利 >>185
俺も役に立ったとおもったのは因幡の大商圏のために若桜城建てたくらいかな 速効ケリついて元親の部隊は無傷だったけど、帰路で半分の農兵が脱走して結局人口が減るようだ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1412221.png
↓
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1412239.png >>186
最強の志は伊達の昇り竜に決定してなかったか?
次点で義戦、その後に天下泰平と天下惣無事が続く感じだった気が 負けると連れてた兵の半分がその城から居なくなるのだとしたらペナルティ大き過ぎない?
これじゃすぐ焦土になるわ・・・バランス考えろよ 左上の最大兵数の反映にラグがあるみたい
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1412247.png 群雄シナリオで米五郎左いないな、と探したら大谷家臣かよ
息子はまだしも本人は大名じゃないなら信長の所においてやれよ
大谷の家臣扱いとかあんまりだわ >>193
兵糧攻めして金・米完全に枯渇してから月跨ぎだけ全部の城包囲で完全に収入断った状態で
行ったり来たりして城落とさなければ徐々に回復してこねえ? 焦土戦術とかマジうざいだけなAIを開発することに関しては
定評のあるKOEI >>116
ほとんど全部これよりは当時の基準では面白かったわ今の時代でこのレベルの戦闘はあかんやろましてメインコンテンツだぞ擁護出来る方がすごいわ三国志13PKに戻ったけどあっちが神ゲーに思えるよまじで >>199
>ほとんど全部これよりは当時の基準では面白かったわ
ぐうの音も出ないわわろた
滲み出る「こんなもんで良いんでしょ?」感。給料貰ってる分の活動をしてますっていう他人と自分への弁解というか
ユーザーを驚かせたれ、歴ゲーの流れを変えたれ、っていう溌剌としたものが、あんま感じられない 長宗我部でプレイしていて農兵オンリーだと強化される方策を取得したんだけど志と合わせてもやっぱり足軽のほうが強いのかな? 外交で築城した城奪ってもらいたくて建てて奪われて
その後講和して心証上げてめでたく城廃棄コマンド出たけど
廃棄指名ができない灰色になってやんの。武将が入ってると廃棄指名できないのかね
あと残るは独占市場解除の外交コマンドだなぁどの大名でやるのがいいんだろ これある程度所領でかくなったら配属委任すると楽だな。募兵委任するとマイナス1万とかアホなことになるけど >>184
鳥羽城の南の半島になってるとこに城建てると大商圏作れる >>202
決戦時の強さで言ったらもちろん足軽だが、
単純計算で足軽は農兵の20倍近くの維持費を食うので、割に合わない場面が多い
まして長宗我部は農兵特化だから足軽を使う理由はゼロに近いだろう 敵視がだるすぎねえかなこれ
あと関係ないけど浅井が毎回大勢力になっとる 南部晴雅とか伊達はるむね家臣にしたんだが、南部駒や文殊の知恵とかまったく見なくなった
どうすれば発動するの? 武将移動も出陣もなぜ地図上で全て出来る様にしなかったのか
それに移動にしても登用にしても部隊編成にしても武将の情報全部見れるようにしとけよ無能め 義戦は強くないでしょ
士気が上がるだけで戦闘力上げる効果は無いんだから
家康の志が一番強いと思うな CPUの内政観察してたけど結構労役免除とかもやってんだな
開墾ばっかだけじゃなく一応人口増加もそれなりにやってるぽい
それでも廃墟みたいな城が増えるのは完全にわんこそばが原因になってる
戦意低下での出陣ペナルティ、募兵速度、負傷兵回復速度に制限つけて
疫病と地震の調整すれば大分マシになりそう 雑賀惣国が目立ったデメリットなしでイケてる
どうせ鉄砲は装備するし、鉄砲の射程延伸はほかに代替がないはず 稲富流砲術で伸びるよ
なお重複するので両方併用すると部隊が見えない部隊に射撃を初めて
見えないまま勝手に敗走して勝負が付く。宝具かな? >>214
やっぱ重なるのか
雑賀でやってえらく鉄砲届くからそうなんだろうなあとは思ってた >>217
確かに講和もテコいれ必要だね
一切外交受け付けないとかはちょっとどうかと思う 大地震が起きて小谷城他41城で被害が出たっていうから人口調べてみたら、33万人も死んでた・・・ >>217
講和条件もおかしいからな
戦意関係なく申し込んだほうが不利だし 鉄砲は費用対効果が微妙
ある程度武将が揃えば徒手空拳や長槍戦法で全軍突撃したほうが圧勝できる >>220
先に言った方が足下見られるもんだと思って納得しろ >>218
でもそれがないと講和すりゃどうとでもなる=ヌルゲーとか言い出すでしょ いまでもヌルいから変わらんよ
戦争に対しては負けて家が滅ぶかもしれないから怖いというより、ただただめんどいだけだし 登り竜そんなに強いかな?
群雄上級伊達を始めたところなんだけど、最上と蒲生に交渉相手してもらえなくてちょっと焦った。
(2家が交戦始めたところで片方と同盟できたけど。)
作戦の双頭の竜は文句なしに強い。 >>223
信長で桶狭間起こすと速攻で今川滅亡までもってかないといかないと民忠は終わる
そういうのが問題ないってんならそれでもいいんだろうけど
224が言ってる通り面倒なだけ >>226
そんなものがあるわけないだろ
ま、普通はあるけど 戦意って分かりやすい戦況推移の目安があるんだから講和で活かせば良いのに
戦意旺盛と低迷だと旺盛側が有利な条件、低迷だと不利な条件で講和する
civ6でも講和バグあったし兵糧乞食も含めて外交は早めに修正してくれんかな 志じゃないけど方策の連戦支度は圧倒的コスパだった
3万の兵6部隊だけで浅井・朝倉・本願寺・武田・今川・北条まで一遠征で征服できるとは思わなかった
これに浅井の湖北仁義に連戦支度付けたら回復効果重複するのかな? >>201
少し前からゲーム業界を志望する人間のレベルの低さが話題になってた記憶
勉強も仕事も出来ずにただおとなしかっただけのやつらがゲーム専門学校みたいなのに入って、
アイテムの名前が違うだけのゲームを成果として提出して就活してたとかみたいなニュース 俺のリアルライフのテーマ
城が攻められる時の曲がぴったりw
八方塞がりw とりあえず武将の移動を創造と同じにしてくれ
くっそだるいわ 河越夜戦のシナリオで長野業正関連のイベントは発生するがその後に起こるらしい信濃平定の言行録が起きない
やはり義将景虎のシナリオを買わないと起こらないのか 行軍を維持するコストが全拠点合算なのに、拠点を維持する必要収入が拠点毎なのが意味不明。
必要収入も全拠点合算で判断なら、後方は農民のみ、前線は農兵のみとか可能なんだが。
流民も拠点毎でなく合算なら、各拠点に足軽配置できるから、拠点毎と勢力合算を見直してほしい また肥広報社員のハゲ共急げがユーザー監視するためにワッチョイスレ立てたのか >>235
兵糧と兵士を輸送中に野盗に襲われるハラハラが昔はあったなぁ >>199
主観だろ
最近の作品だけに限って言っても革新も天道も創造も当時の基準からしてつまらなかったな
まあこれらの作品は合戦以外に面白い点が多かったから評価高いんだろうが、決戦つまらんって言ってる人たちはそういう話がしたいんじゃなくて単純につまらないみたいだし >>239
創造無印のはないちもんめは擁護出来んが、
革新や天道は面白かったよ(これも主観だけど)。
一部で「戦法魔法だ!」って非難されたけどゲームとしての面白さはあった。
なにより大志とちがってプレイヤーが毎回強制的に動かす必要がなく、
戦闘委任出来たのもよかった >>238
高キュウの手先に金をだまし取られちまったぜ
高キュウ「ハッハッハッ」 >>229
戦意だと他の勢力にボコられてるときに参戦したら常に有利に交渉できてしまうので
現在の城にいる兵士の残量?的なものとか決戦の損害量とか開戦してからのお互いの取った取られた城
捕虜も即座に開放せずにストックできてそれを数値化して
たとえば圧倒的に勝ってたら申し込んだ側から○○城と△△城と□□城を寄越したら引いてやろう
とか交渉できたらあのうざいゾンビアタックもマシになるんじゃないだろうか >>242
どういうことなのだろうか
史実での村上関連の年代まで待っても起こらない
深志城の小笠原を占領したからだめなのかとやり直したが起きなかった 単純な疑問なんだけどさ、開発ってこれ面白いと思って作ってるのか? 1960の佐竹でやってるんだけど
那須に宣戦したら軍神様が援軍できたわ
北条は仕方ないとして関東で勢力拡大しようとすると軍神様が邪魔 決戦のスキップ、委任、もしくは速度調整
軍団制
調略
この3点だけでPKまで遊べるから頼むぞ小山 社員A「俺信長次回作のチームに入れられたわーツラいわー」
社員B「マジかwご愁傷様w」
社員A「お前はいいよなー無双チームに入れて」
みたいなのあるんかな >>243
ボコられてるときに参戦してきて北方領土持ってった国もいますし・・・ >>247
もうちょっと頼みたいわ・・・
日本全国制覇しても年に3回分しか生産できない肥や種制度の農業体系見直し
資源が死にデータになりつつあるので何かしらテコ入れを
人間の移動・付近から財や優遇を謳って集める等の処置
調略と言わずに謀略的な攻撃方法も戦国時代じゃよくあるのに信長では暗殺以外そういうのがない
城に囲んでいるのに決戦すると野原にわざわざ移動するのを攻城戦とまでは言わないでも創造みたいな城の前での戦いを
捕縛した武将を家臣として登用に俸禄がいるとかで最後の一国になった信長の城に300人とか武将が入ってるのとかを減らす方法を・・・
講和の条件のアホさを改善
ぱっと思いつくだけでもこれくらいは出てくる・・・ >>210
これな
こういうところはさっさとパッチアプデ出すべき 今回の真田結構楽だな
上級だけど北関東をお菓子感覚で食べて佐竹食べて伊達最上食ったら、あっさり上杉倒せる体力ついた
次は北条か武田倒せば敵はいないな
ただ、人材がきついわ
もがみんと政宗、小十郎除いたら真田一門ぐらいしかエースがいない 決戦の勝ち方がわからない
兵力で負けてると勝てない >>246
訓練されたベトコンを鬼義重が狩っていくのかな? アップデートバージョン1.03来たと思って喜んだらこれだけ?
《不具合修正》・停止する可能性のある箇所の修正 >>258
自分が戦場に先に到着するように移動する
目標城を変えるとかしてゆさぶって道中で決戦とか最悪でも相手に陣地を敷かせない
こっちに陣地があったらCPUは全軍突撃以外なら何部隊かを必ず陣攻撃に割くので
こちらはのこのこやってくるのを陣前か前進して1:3か1:2で叩く
評定で士気アップとか移動アップとかも選択しておけば盤石
これでよほどのカスで軍神や武田四名臣とか相手にするんじゃないならいけると思うが バグ修正をアップデート三段撃ちとか言ってリリースする会社に何期待してるんだ >>259
400年ほど歴史を飛ばしてたわ( ゚Д゚) ホンダムがマジチートなんやけど
兵装無し農兵レベル1の分際で何あの戦闘力
頭湧いてんだろこの開発
あれで農兵レベル2で兵装付けられたらたまったもんじゃないわ >>258
1部隊あたりの兵数減っても構わず9部隊揃える
作戦は囮挑発を選択
部隊を互いの索敵範囲がつながるように横一線に足並みそろえて並べる
COM部隊見えても殴りにいかず接触されるのを待つ
接触されたらまだ索敵終わってないCOM部隊の?アイコンが近くにいなければ隣の部隊と組んで2部隊で殴る
近くに?アイコンあるなら殴りにいけても殴りにいかず持ち場を守って?アイコンの索敵が終わるの辛抱強く待つ
潰走させたら1部隊だけ追撃にやってもう1部隊はまだ潰走してないほかのCOM部隊を殴りにいく
これ繰り返してCOM2部隊、こちら1部隊の状況作らないようにすれば戦況勝ちできる。 横一線に部隊並べるができれば作戦はなんでもいいけどね
あとCOMの配置予想図と実際の作戦一致するからそれみて部隊の動かしかた考えてね
例えば配置予想図が矢印型なら必ず全軍突撃でくるので中央に4部隊、両翼に2部隊づつおいて中央の4部隊が包囲されないように側面を守ってやって
中央の4部隊で真っ先にやってくるCOMの本陣全滅させれば簡単に勝ち >>254
これ多分正宗くん6歳の時に生まれた娘ってことではないかと COMで一揆が起きてない(民忠が何故か常に50ある)のは何故だぜ?
ずっと戦争してるのにだぜ? 配置予想図と対応する作戦
矢印(鋒矢なのかも)→全軍突撃、軍師遊撃
鶴翼→囮挑発、相手に竹中半兵衛いたら十面埋伏、たしか宇喜多直家の偽詐術策もこれ)
菱形→本陣斬込
斜線→神出鬼没
ほかの固有戦法の対応は知らない >>251
色々言ってもできる会社じゃないやろ。
絞り込んで最低限のことだけ要望せんと、また夕焼けになるで。 合戦は2対1以上で相手にする事が効率的だから他の人も敵を見つけるまでは横1列が妥当な配列だったんだな
無陣形が最初から横1列になってれば少しはめんどくさくなかったかもなあ >>271
隠居か死んだ前の武将の姫が髪結い前の状態で存在してたんだ!と理解するんだ 決戦はラインメンしかいないアメフトみたいだわ
ライン作って抜かれなければ勝ちみたいな
これまず負けないけど退屈なんだよな
たまには田中芳樹の小説みたいに華麗に勝ちたいよ
実際は30年戦争のリュッツェンの戦いみたいに泥臭く戦って勝利 早駆けミサイルどこに飛んでくかわかるようにしてくれよ
挟撃できる敵と同じような距離の敵が密集してる本陣とがあって本陣に突撃した時はロードかまそうかと思ったわ >>271
あぁ娘か
勝手に嫁だと勘違いしてた
スマヌ 奇襲立て続けに決めると戦況グングン傾くよ。そのまま包囲→潰走。近くに敵いないならそのまま殲滅
いるなら包囲解除して近くのヤツを同じように誘う 決戦で注意が必要なのは真田昌幸あたりがもってる森林強襲かな
これ高速騎馬隊が突撃してきて奇襲取りすぐに索敵範囲外に消えを繰り返してなにも手を打たないと戦況負けするし、ヘタに追いかけると混戦になってますます思うつぼ
手を打たないといったけど対策なにも思い浮かばない >>275
COMはだいたい1、2部隊は遊ばせてるし足並み揃えてやってこないから横一線でいれば必ずどこか2on1の状況できるんだよね
あとは2on1のところが潰走させ次第1on1で支えてるとこに1部隊向かわせて2on1の状況増やしてく 序盤は横一列でノロノロやってると
農兵が士気低下を起こして乱戦になる
序盤は本陣切り込みか囮挑発で徹底本陣狙いだな 各レビューが酷すぎて心配になって見に来た
ここではちゃんとプレイしているようで安心した ここで毒吐かないとやってられないよ
今はキレイな時間 >>207
自分は決戦が下手だから方策で強化された一領具足といえど農兵オンリーは怖いなぁ
足軽が強い織田とぶつかったら潰走祭りになりそう
長宗我部家プレイしている人は農兵オンリーの割合が多いのだろうか 部隊の兵数は1500もありゃ足りるよね
それ以上はただの米の無駄。COMとか10000↑×9とかでくるけど無意味 中盤以降連戦して城まとめて取りに行く場合は兵ある程度欲しい 城の包囲は数多い方が早く落とせたり、降伏してくるようになるな
とはいえ連戦考慮して4000×9ぐらいで十分だけど
たまに城下に55000展開できるとこあるからこれくらいないと足軽でも横一線を守れない COMは部隊の兵数もバラバラでくるから上限低い戦場になって1部隊だけ3900とかいてあとは400とかになってるのバカ過ぎる
しかもその400が元気いっぱいに突っ込んでくる 自分は基本2200〜2400足軽くらい
終盤でも1城あたり足軽3000〜4000あれば十分に転戦出来る感じ
足軽のコストが約20倍って言ってるのってどういう計算なんだ?
農兵使わなきゃ農民死なずに収穫増えるし、
今作米の価値がやたら高いから米売って足軽雇うも十分可能だよね >>291
ありがとう
戦線が小さくなるようにばかり考えて攻めてた >>292
織田と鈴木で全部足軽は楽だけど
武田で全部足軽はちょっと厳しかった
決戦用の足軽と包囲用の数合わせ農兵としないと難しい 統率者としての武勇と個人武勇は別にならないかな
剣豪や鬼小島、可児才蔵なんかは個人武勇だけ90くらいにしてあとは一条兼定レベルでいい
上泉信綱や柳生宗矩みたいなんは別として 兵数=HP、士気=MP、統率=攻撃力、知略=防御力であってる? 統率=士気下がらない力、武勇=攻撃力、知略=防御力 編成画面で攻撃防御士気?の表示あるじゃん
能力70くらいで100とか表示されてんだが意味わからん 統率 = 士気
武勇 = 攻撃力
知略 = 防御力
ストリートファイターで言うと士気はスタンゲージで兵力はHP
スタンゲージがゼロになると行動不能
兵力が攻撃力に影響しないのさすがに頭おかしい
包囲は同等以上の兵力じゃないと無効にすべき
あと地域ごとの兵力上限廃止しろマジうぜー ヘルプ見たらフリーズするから見るなって言われてんだが 大将は任意に決めさせて欲しいな
キャラゲーだからこそ能力低くても古参を大将にしたい
決戦はプロット制なんだし複数プレイ復活なら読み合いで面白くなるかなあ >>302
マジかよw
じゃあ今回のアプデで直ってんじゃん? 横一列作るより右か左(敵の配置予想図で強い武将がいない方)に固まって進軍の方が楽だよ
敵は片方に寄って進軍して来ないから一度に相手するのは3部隊程度で済む
こっち3部隊で敵1部隊を囲む形がとれて新手が来る頃には潰走させられるから常に数で有利に立てる
陣を持ってれば楽だけど敵に陣がある状態でも基本は同じ 兵数=HP
統率=士気、移動速度
武勇=攻撃力
知略=防御力 敵の織田信長が我が大軍団の大将めがけて単騎で突っ込んできて6部隊に囲まれてリンチされてる光景は涙が出た 決戦も作戦だけじゃなく敵が横一列スクラムで動いてきたらビビるw
信長が鉄砲揃えてジリジリ迫ってくるとか、w w草生える陣とかAIに覚えさせて欲しい。 河越景虎で始めて速攻村上攻め
義清単騎で来たから囲んで瞬殺
その後ウチの配下なのに真田イベント
しかし何も起こらず 武将配置が面倒だから、いったん本城に全員集めてから再配置している。 兵糧もらいまくりで干上がらせようとしたら法外な額の金を要求された 武将配置がめんどいから武力でソートして上から順番に配置してる
城主以外の頭数は名前も数字も見ないで適当に配置 >>292
農民を農兵に変えることによる兵糧収入の低下と、足軽の維持金が、商人取引を前提にすると約20倍
農兵は半農半兵だからある程度の収穫が期待できるし、流民管理が必要な足軽と違って攻め取った城を早期に運用しやすい
とにかく足軽は高価だから、侵攻速度を維持するのが厳しい
足軽の維持費があるぐらいなら、米を買ってひたすら攻め続けたい みなさんは部隊が潰走する前に、戦線から離脱させてますか?
私は、つい忘れてしまい潰走するまで戦わせてしまいます。 >>315
戦況バーが敵に傾くのは嫌だから、可能な限り離脱させるようにしてるが、
面倒なときはゴリ押しさせちゃう コメ買わなくてもひたすら攻め込めるだろ
なんでそんな貧乏設定なの?どういう内政してんの?
超序盤の弱小時点限定の話か? >>312
交渉で兵糧って金2米1固定じゃなかったのか 用心の発動はもう少し早く出来てもいいと思うぜ?
赤くなる少し手前ぐらいで >>317
序盤の米はシビアだと思うがな
相手を兵糧攻めする場合も釣るためある程度兵力財力が必要 >>317
弱小スタートに加え、交渉を使った錬金術は縛る前提
攻め続けるというのは、冒頭以外は平和期間が無い前提
急がないでじっくり内政すれば取引に頼る必要はないだろうね >>320
決戦が面倒で兵糧攻めしようとすると、激しく米管理ゲーになるよね
ゲーム内の時間以上に、リアル時間を節約とするという意味で、農兵ありきは楽で良い
そもそも決戦をまともにしないなら足軽の強みは生きない 商圏収入が10万なら、足軽雇用8万。
余った金で馬
これで兵数が足りないときは農兵
にしている 序盤金が余り出すまでは農兵のみ
兵糧同盟は縛って普通に交渉で米を買い集めて兵装買っても余るくらい発展したら足軽導入って感じでやってる 金とか最初に馬鉄砲20000揃えるくらいで後はもう使い途無えんだが足軽に使う以外何に使ってんだ? >>326
城改修してランクAにすると民忠に+2ボーナス ああ改修あったな。民忠が人口増に寄与しないとわかってからやらなくなったが
民忠100てできるんだろうか? 金なんか普通にやっても余り出すはずなんだけどな
序盤から連戦用に馬鹿みたいに多い兵数で攻めること自体やらないだろうし
足軽雇わず農兵オンリーでいくとか縛りの部類だろうまじで何に金使うんだ?
兵数800の部隊のうち200〜300くらい足軽いれてるだけでもいいんやで? >>300
地域ごとの兵力上限は孫子の行軍編の丸パクリだから文句言うなら孫子にどうぞ 余った金を全部兵糧に変えて攻め続けるのが攻略が早いし
同盟国が伸びるのも抑えられる
ただ攻略が速いだけで遊び方は自由 一度もクリアせずに放置状態。
さすがにシリーズ初だわ・・・
今まではエンディングのパターン分はクリアしてたんだが。
今回はもう決戦がめんどくさすぎて無理。 >>329
>金なんか普通にやっても余り出すはずなんだけどな
地域にもよるだろうが、たいていの場合で、ひたすら米を買ってれば余らない
クリア確定ぐらいまでいくと余り出すから、築城とか改修とか騎馬とかで遊べる趣味の領域って印象
>足軽雇わず農兵オンリーでいくとか縛りの部類
終始農兵オンリーだけど、特に問題ない
決戦は戦意対等時には徹底して防御側とるようにしてるからまず負けない
逆に、農兵+外交禁止縛りを群雄柴田でやって、姉小路と本願寺を殺した後に朝倉と上杉にサンドイッチされて詰んだわ
どちらか片方だけならどうにかなるが、両方はさすがにきつい >>329
城が10個ぐらいまで伸びたら、もう複数軍で出撃させたほうが効率が良い(単独軍だと決戦の回数が増えて面倒)という印象
テンポアップのためにも強攻を使いたい場面もあるので、その意味でも兵力と、兵を維持する米に余裕があるに越したことはない
あと、農兵の最も良い点は、攻め取った城で徴募→そこを起点に出撃のループがしやすいところだと思う
兵糧を最も食うのは、集結→進軍中だから、前へ前へ出ることでその時間を短縮できるのも大きい 足軽の利点って決戦で強いってだけでしょ?
足軽使わなくても勝てる時点であまりこだわる必要性が 初手で農兵全解雇、経済力に合わせた足軽雇用、数ターン後全軍1500位で拡大開始が定番化してるな
極端な弱小でやる事が無いのもあるけど、慣れてからは流民以外で物資が足りない印象が無いんだが 六天魔王の効果って周りの士気上昇以外なんかあるのかな >>337
別ゲーやってるように思える
わりと強い勢力でも開始時の収入は少ないだろ 兵力小出しにしてくる敵をその都度決戦で撃滅するのくっそめんどくさいわ
どうせ来るなら一気に来てくれよ・・・ >>334
兵糧兵糧いってるけど兵数をそんなに持つ必要がないから
初見のときは兵糧で困ったけど慣れてしまえば米外交とかしなくても
米にそんな困ったことがない、決戦自体ほぼ負けることないようにすすめていくし
さらに言うなら足軽雇っても米は買えますよ全拠点足軽満載とかにしなければ 商人が毎月の様にカステラ1000で売れってしつこいんだけど売るまで来るのかよこれ しかし買うたびにゴミ掴まされても、まだ買い続けるとか面白い住民だよな >>343
事前に公開されてた情報では面白そうに見えたからな
って買う度に言ってる 遊兵の概念がないんやろうなぁ。少数でも包囲はできるもんだ。 鬼小島、福留親政、才蔵、血槍九郎とかの武辺者は現状柔らかくて使いにくいから軍師遊撃持ちと組ませて使ってるけど、
個性やらで敵を撃破すると全軍士気上昇とか、一定時間能力上昇とか、一番槍で〜とかあると戦術に組み込めるんだけどなぁ ●チート技
自軍できるだけ大軍で前線に配置、すると敵も大軍で敵領前線に出てくる。
その後自軍からかなり小軍も同じ位置に配置>大軍解散帰城
敵対軍はそのまま、、、延々とにらめっこ>敵軍米枯渇
あとは秋が来る前に2万程度の数軍で一気に強行で城を落としていくだけ。。
同盟から米貢いでもらうのか、囲んでいる時、時々城から出てくるけど城の兵だけなので全軍突撃でさっさと終わる
ゲームがつまらなくなった(笑) >>348
なんかアニメのネタバレみたいな見なければ良かった感があるなw
そのアホ仕様修正されんのかな >>339
特殊商圏持ちの勢力でやってんでは?あれ独占するだけで足軽4000が約束されるし >>339
全軍で1500の間違いだったわ、
1城あたり500とか、300×5とかでね >>348
あーとりあえずそれで一回クリアだけして
アップデートなりPK待つことにするわ。 >>349
1枚MAPで作られる限りその仕様は無くなりません >>348
敵軍が大勢力の場合、「敵対軍はそのまま、、、延々とにらめっこ>敵軍米枯渇」を
「ほぼ空城の城を別動隊で攻め耐久力を減らす>敵対軍が寄ってくる直前に別動隊帰城>敵軍が小軍の方に向かったら再度別動隊が空城を攻める>城奪取」
に置き換えてやってた。同じくゲームがつまらなくなった(笑) こいつはひでえ
評定→初地震→初台風→評定 というケースの場合
後に発生した台風の対策が優先されて地震の対策が出ない模様
この後1年ほどターン送りしたが一向に地震対策は出てこん
ようするにもう一発もろに食らう予定 地震・疫病の対策とかあったん?当主昇り竜以外回避できんと思とったが 改修とか引きこもりプレイとかでしか使うことなさそう >>357
地震はきたことないから知らんが疫病はある
干ばつとか洪水と似たようなやつで方策西洋医学の壱、弐 改修は小田原城を見たかぎり
ランクSで民忠+4
記憶だとランクAで+2
それぞれ数値倍で良い気がする 対地震の方策は見た事が無い
たぶん志によるもの以外存在しないと思ってるけど
誰か汎用方策で出た人いるんかな? 自分が災害を食らわないと方策提案されないんだっけ?
災害軽減方策こそ他国で採用されて噂で伝わってこいよ >>348
後半勝ち確定してからは同じような戦略使ってたわ
毎回決戦するのダルいから兵糧攻めにならざるを得んのよな 耐震補修は志に関わらず出ることはでる。
何度かプレイ重ねてるが、災害方策はどれか1つが絶対に出ない。バグか何なのかは知らんけど。 >>361
地震を食らったことがないのか
あるいは上記のようなレアケースでかき消されているかどっちかだよ
どの大名でスタートしようが初災害時には各種対策が提案される あと未確認だが発生場所が自領でない場合は出ないのかも知れんね そういや信玄でプレイしてるときは豪雪、干ばつ、洪水対策がもう出てるときに
疫病起こったら疫病対策の方策でなかったな 地震まともにくらうと流民は全滅
兵は6割失うのか
ほんと全国版の地震みたいだ
天翔記の地震も痛かったがここまでひどくなかったぞ 騎馬鉄砲なんだけど、編成時には騎馬と鉄砲の両方の方策乗って凄い数字になるけど実戦では騎馬の方策しか乗ってなくない?
ついでに三段撃ちとか威嚇射撃とかヤタガラスとかの鉄砲戦法も使えなくない?
バグか仕様かはわからんけど一時騒がれたほど騎鉄強くないかも >>341
兵数ないと決戦の回数が増えて面倒なことにならない?
攻城時に籠城側が城外決戦仕掛けてくるトリガーは攻城側の兵数
いちいち城を落とす度に決戦やらされるのは、全突放置ですら地獄
あと>>336でも書かれてるんだけど、そもそもとして足軽を用いる利点が分からんのよね
使わなくても決戦には勝てるし、維持費を無駄に食う+運用が面倒というデメリットが強い印象が否めない
高能力武将を登用しない縛りプレイとか、決戦に制約がある環境なら光ると思うんだけど、普通にやる分には要らなくないかな 架空息子は何故無くしたんだ
あと側室があるなら家臣からも架空娘生まれるようにすればいいのに 災害系は地震・疫病・干ばつ・洪水・大雪の5つかいな?
プレイデータいくつか残ってたから見たけど疫病・地震はないな。全部里見だからか?
つうか出ないの一つだけ?どのプレイデータも3ラインまでしか出て無え >>371
足軽を用いる利点なんて兵農分離を取り入れた俺最先端!って気分が一番ではないだろうか
鉄砲と一緒
別に使わなくても勝てるけど使えば強いよって言う >>373
その5つであってる。実績解除から言って間違いない。
あと自分のプレイデータだと4つは出るな。5つ目が出ない。 ここ見てると少しやる気が起きて起動させるんだけど
シナリオ選択画面を見てるとやっぱりいいやってなるんだよね まだ仮説だが
勢力の中間に存在する商圏がどちらに属するのかは国力で決まるのかも知れん
姉小路でスタートすると下呂森が美濃側に所属していることがわかるが
美濃を支配している勢力(今回の場合は織田)の国力を超えたタイミングで
下呂森が飛騨側に移行した(領土が広がった) プレイスタイルの問題ってことだろ
足軽主体でも城外選ばれない兵数は余裕で確保できるし
決戦で士気管理雑でいい足軽の方が俺には合ってる 別に農兵でも士気崩れることなく勝てるけどな
どんな戦い方してるのか気になるわ >>372
確かに。弱小大名でやってると出来のいい世継ぎは希望の星なのに・・・ >>234
河越イベントまでに小諸城を落としておくと
河越イベント後に真田イベントと信濃平定が続けて発生
発生条件は長尾景虎が大名
河越イベント前に村上に宣戦して行軍開始すれば
越後の救世主イベント発生 これさえ押さえとけばいけると思う 信長は敵対勢力だと商圏独占するのなw
楽市楽座とはw 山県の赤備え使うとセリフが氏康のセリフなのはバグか ほんと言行録よくわからんな
1554年の織田信長で弟がらみの言行録って起きないのか >>385
あったなそんなバグ
遭遇したとき里見で氏康処断してたから呪いで取り憑かれたのかと思ったわ >>357
民忠補正あるぞ、流民欲しけりゃやりなさいな >>389
過去スレから
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/e00223585-1512974448.jpg
多分場所にもよるんだろうけど 買ってすぐはバグなくて肥も進化したかな?
って思った自分が情けないバグゲー 志って大名個人の志だけが勢力に反映されるもんなのか
家臣の志はあまり気にしなくていいのか 織田の一門武将を20人くらい登録したら全く血縁関係のない登録武将が血縁認定されてたり逆に血縁登録したはずの武将が血縁関係じゃなかったりするんだけど似たような現象出てる人いる? 同国内で築城してるとダメなんかな。データ違うけど久留里と北の端っこの3城で確認した時は増えなかった >>358
金余りまくるから民忠上げる目的で手当たりしだい改修してるわ 改修もD〜A(Sは特殊な城だけで自分ではできない?)しかなくて
本当に要素削りすぎだよなぁ、間違いなく歴代最低だろ 足利将軍でやっているのに交渉の役職コマンドがオンになった例がない
義輝と義昭だから幕府再興のコマンドに入っているはずなのに >>396
そいつら再現すると一箇所に城が密集しすぎになるから無理だろ
置塩城に関しては羽柴秀吉進出前の姫路城の名前を置塩城にでもしとけばいいと思うけど >>400
鳴海、刈谷、末森、那古屋、清州はいいのか >>399
あれって、足利家があげるのではなく、他家が足利にせびるコマンドだと思うのだが…
でも確かに、足利家が交渉のネタに使わないのも不自然だな >>402
初期信長シナリオ再現のためには必須だからね
強いて言うなら刈谷城はなくてもいいけど >>295>>297
三國志みたいに一騎討ちがあればよかったのになあ >>403
え!逆だったの?
志からてっきり授与するものだと思ってた 発売から一月も経ってないのにもう飽きたわ
こんなノブヤボ初めて 総人口230万で地震発生しただけで140万に減ったんだけどさ
このゲーム作ったやつ頭やばない?
もうマジ無理アンインストールしよ 家臣と自大名の娘縁組させても娘生まれたりしないん?
謙信とか信玄降した後に娘嫁がせて有能な子供生ませるような戦国ウイニングポストプレイしたかったんだけどな… >>406
ごめん、調べたら足利は交渉で役職提示が出来るってあるね
他家でやってると、規模が大きくならないと貰うの無理っぽいし、役職をあげたい勢力がある程度大きくならないとダメなのかも
ただ、それだけの勢力相手を味方にすると、無事令だすの苦労するかもしれんけど
足利はあんまりメリット有る志じゃないね…無味無臭って感じw 地震で蘆名家所有の原子力発電所が爆発したと考えたらわりとリアル あの時代総人口数千万あればいいほうなのに
地震で100万死ぬってどういう被害だよw
日本終わるわw イベントがもう少し連続して発生すれば言行録集めしてもいいんだけどな >>400
播磨わりと広いし置塩ぐらいなら良くね?むしろ大志の播磨城数が創造の半分になっててスカスカに感じたけどな 30年ぶりに信長の野望やってみたけど
よくこの会社潰れないのな
値段は高いから期待してたのにまるで詐欺にあった気分だ
もう2度とこのメーカーのゲーム買わんわ
なんで潰れないでやっていけるのかが理解できない位の質のゲームだぞこれ ニコ生特典の爺さん婆さんがまだこねー
使いたいから早くしてくれ >>420
おっさんとは思えない中学生みたいなことを言ってるw 戦国立志伝のときも似たようなことを言ってた奴いたし、単なるアンチかw 地震ダメージは現人口の5割っぽいな
死亡率50%の地震ってやばない?
このゲーム作ったやつ大丈夫?
日本の将来心配してしまうわ 地震のダメージは庵野のゴジラが2〜3匹やってきてもそこまで減るかどうか 少し調べればクソゲーってわかるだろうにw
アマゾンで星2なんだから そもそもこのゲームの日本の人口はどんぐらいなのかと思って、1582シナリオ開始時で概算してみたが、250万ってとこだな
人口学者の推定だと、1200万前後とされてるから、このゲームにおける「人口」は、すべての人間を網羅しているわけではないんだろうね >>421
赤井輝子さんがおばあちゃんのヤツだよね?
今までのグラからおばあちゃんになりすぎでツライ 地震ダメージ人口5割
疫病ダメージ人口3割+隣の城に伝染
しかも割と頻繁に来る
25年プレイしたセーブデータで計4回発生
このゲームこれから買うやつはこれ知った上で買うか判断しとけよ
なお予防は普通のプレイではほぼ不可能 地震がなかったところでクソゲだからむしろどっちでもいいわ >>429
昔の人口はどれだけ戸籍を把握してるかって意味合いもあるしねえ
なので江戸時代とかは寺なんかで管理したんだっけか >>429
人口1当たり何人とかって設定あったっけ? 疫病は方策+政宗の志でノーダメージなんだな
ノーダメージなのに伝染しまくって隣の国滅んでたけど >>400
我が地元、赤穂城は無理ですか、そうですよね 制限のせいで建てたくても建てらんない城があるからなあ 龍野や赤穂はまだしも、置塩は郡としてすら登場してないからな
赤松の本城が姫路なのいい加減やめろ
城が密集しすぎというならいっそ初期のシナリオでは姫路を消せばいい 自動編成ウゼェ
兵数まで勝手に決めやがるし自動編成がデフォルトって頭おかしいだろ
スマホ意識してんのか? 既存拠点の隣に築城できないのと既存拠点が撤去できないの本当に糞
観音寺と安土とか小谷と長浜とか砥石と上田とか、せっかく別の郡になったのに自力ではそこに築城できない
本城と支城の区別がなくなったって言うからようやく好きに築城廃城できると思ったら、蓋を開けてみればまさかの仕様
正直俺はこのゲームをそこまでクソゲーだとは思ってないが、これはこのゲームの中で一番の糞要素だと思ってる >>419
それならむしろ半減した東播磨のほうに城増やしたほうがいいんじゃないの
三木城ひとつって… コーエー特許侵害で訴えられてワロタ
もうこの会社ダメだろ 築城なんかそうだけど、要素としては存在してるけど
それ使って遊ぶことを考えて作ってないんだよなぁ 要素として存在してるだけでも内政派や調略派からは羨ましいわ 大志はクソだけど、今回の裁判は実質はコーエーの勝訴だよ >>444
よう朝日新聞系アンチ
誇張してまで叩くのはキモいぞ 常識的に考えればカプコンのイチャモンから勝訴に近い終わり方なのにどんだけ叩きたいんだw
それともヤバいくらいの情弱なのかな? >>420
さすがにネタだろ
40くらいのおっさんがこの程度の値段でぐちぐち言うわけねーし発言がガキっぽい 正直内政は農業より商業の方がつまらない。農業は農兵足軽労力肥料良種と城ごとに考える事が結構あるけど商圏は進出投資独占と考える事が結構少ない。 前まであった軍勢と城のショートカット欲しいな
多方面で戦ってるとMAP動かすのめんどくせえ おいおい地震なんなんだよこれ人口5割減で足軽がまともに編成できなくなるばかりか農民までごっそり減って兵糧収入が一気に半減してもうこれ立て直し無理だろ
災害OFFにできねーのこれ?実史以前にこれゲームとして終わってんだろ 商圏システムが金銭収入しか反映されないのがもったいない民忠と同じように人口の増減に結びつけて欲しい。 弥助が毛利家にいてがっかりしたんだが
織田家でやってるのに浪人とかで出てこなかったぞ >>461
煽り耐性無さすぎて草も生えないわ
そんでNGで逃げるんですか〜 このゲームの災害は敵国との戦争に負けた時よりも数倍数十倍ダメージ大きいからな
ゲームとして終わってる 肥まきだ種だって大名が考えることじゃないって皆思ってるから滑ってるんじゃないかな
商圏も同じ感じで 信者はアンチ煽りしてる暇があったらゲームを褒めろよ
褒めるとこないんか思われるぞ >>465
さっさと宣言通りアンインストールしてスレ離れたら? かっちょいい志も結構なんだけど、そもそも
この手のゲームて慣れてる奴ほど固定志持ってる大勢力なんて
精々初回に御当地被ってる奴ぐらいしか選ばなそうだよな >>435
感染はするけど、すごい抗体があって病気にはならないってことか 部隊の編成なんだけど騎馬と鉄砲どの位の割合にしてますか?
鉄砲多くしたいけど雨が結構降りますよね 政宗の志がバグっぽく全ての災害防ぐみたいなこと言ってた人いたけど地震も防ぐのか?
弱小勢力ばっかやってて伊達とかやらんから分からん >>472
んなもん物資の状況による志によるとしかいえん 政宗の志は全ての災害を60%カット
方策の全ての災害を防ぐ奴もとれば災害完全ガード >>474
物資は問題ないけど志か…
自分でやるより自動編成のが確実かと思って任せっきりにしてた >>382
多分戦争時の追い出しを勘違いしてると思われ 全体的に評判悪いし実際その通りだけど久秀が善堕ちしたから個人的にはOKです
いやまさか久秀忠臣説が実施されるとは思わなんだ >>460
数年で立て直せるぞ、民に土下座してればね シナリオ2つくらいクリアしたら、好きな大名と好きな志を組み合わせて使えるようにしてほしい 何の根拠もない勝手な印象だけど
数字の上げ下げと組合せをそれっぽい用語で表現してグラへの反映とか一切せずに誤魔化すセンスは小山で
とにかくユーザの意表を突きたいだけの雑な目新しさを追いかけるセンスは木股
って感じがする >>478
あれは善なのか・・・・?
ポリシーのある悪党として生まれ変わっただけなのでは これ見てワラタ
読み込み中の右下の家紋とかオープニングは今作で良くなったとこかもねw
12 名無し曰く、
2017/12/04(月) 19:06:56.63 ID:z5EKWrd9
小笠原でプレイしてて今日改めてOPみたら
小笠原長時誕生とか木曽福島城を攻略とか歴史イベント風に出ててワラタ 個人的に古い顔グラ武将は使う気にならないからどんどん新しくしてほしいんだけど
志賀親次だけはないわ
あと新宮党プレイしたいから国久頼むよコーエーさん >>425
決戦で敗北した場合の死亡率も5割っぽい
決戦時の損害じゃなくて城に帰る間に5割行方不明になって帰ってこない >>475
まじかー地震も防ぐとかすげーな政宗
デメリットも少ないし騎馬鉄砲も使えて最強か あのコーエーのゲームに関しては激甘の攻略サイトでも☆3つがやっとって
相当だな >>485
オープニングが変わるって話だったなってオープニング見たんだが、信長のムービーの再放送を長々とみせられたのにちの、
ぶわーっと文字が一瞬で出て消えるやつか?(『大商圏成立』とかでた)
手間はかかったんだろが、またしても無駄なとこに力注ぎやがって…… >>483
一貫して長慶様呼びしてたし善でしょ(当社比 >>477
確かに勘違いだった…
でも、通商がどことも切れて1国全ての商圏で300以上の収入がある場合
大商圏とする〜の文言は信長でも出る模様
それを独占と勘違いしてた
まぁ、大商圏は独占だから正確に言えばおかしいのだが、もうその地域崩しちゃったし表示がどうなってたかわからん >>487
決戦や強行で減った兵士は半分が負傷兵で残り半分が死亡になる。帰還コマンドで城に帰ると総人口が死亡した数だけ減る仕様。 本当の所どうかは知らんが久秀は長慶に対してだけは忠義があった、という説は普通にあるな >>495
負傷してない兵が半分死亡扱いになる
というより決戦で敗北した時点で半分減ってるかも
この処理と関係あるのかしらないけど負けた直後になんかすっごい少ない敵の部隊が一瞬真横に表示されてない? ノブヤボで歴史語るのやめよう
間違いだらけなんだから >>478
コーエーもまともなシナリオ作れるんやなって
長慶も発狂せずageられてたんで満足 >>492
それだね
その直前のシーンのど真ん中の家紋も変わってる 三好関連は冬康と3人衆の能力の上昇 あと若に新グラでたら満足するわ >>496
司馬遼太郎が悪く書きすぎで俺も結構洗脳されてた >>483
爆死イベントでも「あと10年早く生まれてればわしと長慶様がお前を京には入れなかったものを」みたいなこと言ってたし
安宅冬康殺したのも、三好のためでもあるみたいな描き方されてたし >>496
久秀が忠臣なのは唯一の三好研究者が言い続けている
10年前くらいからかな
最近歴史系雑誌にも頻繁に取り上げられるようになった
広がり始めたからコーエーも取り入れるようになったんだろう
天野忠幸で検索しよう >>497
決戦で敗れても損害の半分の死亡以外は負傷兵と通常兵で帰還すると思う。 >>505
司馬遼太郎ってほとんど松永久秀について書いてないだろ 決戦で勝ったり圧倒的兵力差あると格付け低い勢力は勝ち目ないと早い段階で臣従してくるのはいいんだけど
従属国も惣無事令の一国に数えてくれないかな 上杉で従属国だらけになった相馬、今川、関東勢、神保
相馬と一大決戦で大被害を与えたあとに臣従してきたのはなかなか >>508
帰還しないよ。帰還してたら焦土になるわけがない
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1412221.png
士気差で元親の部隊を発見する前に勝利
↓
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1412239.png >>511
2番目の画像こっちだ。最大兵数にラグがあって同月内にAIが残りの農民45を農兵にしたら↓になった
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1412247.png だから住民総動員してわんこそばしてくるような勢力とやりあうと
12000→6000→3000→1500みたいな感じで一瞬で焦土化する だとしたら志とか方策辺りで死者や負傷の割合が変化してるかも。 >>433
そのへんも含めて、人口学者は色んな推計をかけてるが、
1600年前後の全年齢人口は1200万前後とするのが通説
ちなみに、1582シナリオ開始時が250万、(上級イベ無し)10年デモで回したら、380万まで増加してた
10年で人口が1.5倍増加するというのは、当時の環境では有り得ない
このへんから鑑みると、このゲームにおける「人口」は総人口ではなく「行政機構に把握されている人口」と考えるのが自然かもしれない
統治技術の進展によって、徐々に行政に捕捉される民が増えていくと脳内補完していけるかも?
悲しいかな、koeiがこのへんを考えて作ってるとは言い難いぐらい細部が疎かなのだが・・・ 海音寺潮五郎は著書「悪人列伝」で、
「どの文献をみても愛すべき部分がない人物だが、三好家渦中であそこまでのし上がったのだから、非常に愛嬌のある人物だったのではないか」
と評している。 信長シリーズの顔が迫力に欠けるようになってきた感じ
貫禄がなくなってきたな >>509
国撮り物語でそれなりに書いてるよ。義輝があいつの顔見ると悪夢見るとかあまり良い書かれ方はしてなかった >>514
民忠が関係してるかもとは思うけどだいたい50前後かそれ以下だよね、酷いと30台 募兵ログには(負傷兵含む)の記載がある場合もあるし、帰還自体はしてるんじゃないの >>507
将軍殺害や大仏焼き討ちも三好三人衆の仕業で当時の動きを見ると久秀は関わってないともいうのもあるな。 普通買わなくてもコメ余るだろ
それ農兵動員しすぎてっから生産落ちてコメ買う羽目になってんじゃねーの?
本末転倒じゃね >>522
農兵動員しててもそこまで生産は落ちないよ
戦いながら畑も耕してくれる良い人達
志や方策の補助があると尚更 >>513
帰還コマンドは減った兵士の半分が負傷兵で残り半分が死亡なんだけど、決戦で敗れて退却はもしかしたら損害とか関係なく全兵士の半分が負傷退却兵残り半分が死亡なのかもしれない。 意味も無く兵を大動員して、無駄に米減らしてるってのはあるかもな >>515
まぁ、プレイヤーやNPCが現実だとありえない程戦争で人的資源を浪費するのでそこはスルーでいいんじゃない? >>520
包囲して落した後、数か月経った様子
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1412665.png
自然増加した以外に戻ってきた様子はないですねえ
そもそも傷兵居る場合は兵数ゲージのバーが赤く表示される >>515
民忠が人口の概念と結びつくゲーム性だと面白そうだと思うなあ 明日アプデ来ないかな
合戦スキップくらい早くつけてもらわんと後々神アプデ来たとしても誰もいなくなってしまうぞ >>504
戦国立志伝では大坂の陣イベントで出番のある武将がグラや能力の見直しはあったけど
大志PKで三好が更に出番があるかは微妙だから、そいつらが新グラ化や能力見直しは厳しいな >>526
佳境を越えてからだと、編成操作が面倒にもなってくるし、一回の出撃で長く戦いたくなって過剰な動員しちゃうことはあるな
ぶっちゃけて言えば、ある程度に拡張しちゃったらもうクリア確定だから続ける意味はあまり無いのだが、なんとなく気持ち悪いし実績も埋めたいから惣無事までやってしまう
惣無事の前になんか一つ区切りがあると、収まりがつきやすいような気もするんだけどな 決戦で大名を捕らえることって出来ます?
秀吉を殺して後継に恨まれたい。 >>534
一回も捕縛した覚えが無い
できないか、あるいは極めて低確率かのどちらかだと思われる >>533
地方統一→管領就任→征夷大将軍就任→惣無事令→全国制覇で各々エンディングが良かったね。
あとは弱小が10年耐えるとかクリアじゃなくても実績欲しい 何年に何が起こった、とかの振り返りはOPよりEDでやってくれと思った マイナーな大名にもスポット当てるとか言っててその通りなんだけど、いつになったら三好長慶のクーデター直後のシナリオ配信されるんですかね… >>537
ほんとな。しかも「商圏を拡大」とかなんのエピだよw >>523
EU4か
今朝がたくらいまでは40以上の拡張パックぜんぶ入りで2万しないで買えたんだよなあ CK2の勘違いだったわ
本体含めて63個入りで1万2千円 >>540
全部のDLCを買ってる人を探すのはまずいないだろうけどな、あえて言うならお布施する人ぐらいだろう
アダム・スミスの国富論の電子書籍版とか、誰得なスタッフ趣味全開のDLCもあったりするし・・・
普通にプレイする分には、本体と主要DLC4個で、セール期間なら5000円足らずで収まる印象 >>536
せっかく志システムを実装したんだから、実績と紐付ければ面白いことできそうなのにね
安東なら羽州の商圏を十分に発展させる実績とか、大友で南蛮寺を抑える実績とか、いろいろ作りようはある
わざわざ基盤を作ったのに、十分に活用されてないシステムが多すぎるよな〜
資金不足か時間不足か能力不足か つーか勝手に征夷大将軍名乗るのやめろ
信長が征夷大将軍とかイメージに合わんだろうが >>477
これ。
歴史イベントだけは最新の研究成果、昔からの逸話、人間的な掘り下げがマッチしててテキストも上手くて過去最高だわ。創造のDQNイベントからどうしてこれだけ改善できたのか。 >>546
井伊直虎すら全くないスカスカイベントが何だって? 武家や軍団あと勢力内の役職がないとつまらんな
裏切り裏切られる要素がないと >>547
征夷大将軍になるつもりあるなら平氏じゃなくて
源氏を称してたと思うんだけど違うん? >>394
俺も発生してるよ
コーエーに問い合わせたら同様の現象を確認したって言ってたからそのうちアプデが来る可能性もある >>549
今のプレーヤーが裏切られるのわかってて要職に奸臣を置くわけがないから意外と機能しないのよね >>549
PKで軍団・武家・家臣団がどれだけ盛り込まれるかかな
軍団と武家ぐらいはつけてほしいが 武家システムとか信長の野望が史実の武将をメインに据えてる限りまず機能しないだろ
立志伝のガバガバっぷりみて何を期待してるんだ >>553
逆だな
新グラある連中がほとんどイベント無いし、井伊直虎シナリオに関連イベント皆無
真新しい合戦イベントも無い
システム・シナリオともにボリューム不足だよ今回 藤堂高虎消失バグ発生
藤堂高虎が配下、城主の状態で浅井を滅ぼして
言行録『出世の白餅』発生させたらいなくなった
全体の武将一覧から探しても名前がない…w 直虎プレイ初めて初めて援軍使ったがこれ便利すぎるだろ…
信玄が馬1000頭で援軍を承諾して10000の軍勢でやって来て更には切込み隊として突撃し敵に囲まれつつ奮闘したんだが
頑張りすぎだろていうかおかしい
相手の家康も直政力を貸してくれとか言ってたが
直政はまだ元服前でそもそもそれ以前に 武将配備と募兵調整くらいは
直接城をタップしてやらせろよ
極めて面倒臭い
集結地も直接タップさせろ >>557
言行録って挙動が糞すぎるな
ちゃんとテストしてるのか…紙芝居を書いただけで満足しきってるんじゃないか >>557
コーエーは強制的にからませないとイベントが起きないようになってるからね
光秀もイベントが起きないと登場しなかったりするし
コーエーはまともなゲーム作れなくなっちゃったよなあ 築城とか今回はおまけみたいなもんだけど、
戦国としては中盤以降にあたる信長初期の時代が一番城が多くて、大勢力が固まるに従って大規模な城を築城又は改修、数は減るのが流れなのに、コーエー史観では全く逆なんだよな。 >>523
少しオッサンすぎな感じもするが、まぁいいかなとは思える
今回の信長のデザインの武田勝頼なんかは以前のほうが良かったな
大志では急に若武者になったな
義信なんかは良くなったけど。前がちょっとひどかった >>557
それは前から報告されてる
一定期間経てば戻ってくることも >>549
主家と養子縁組して暗殺&暗殺して乗っ取りとか、当主の死後に未亡人の嫁もらってみたり
軍団長唆して独立させて知らん顔してみたり
でも主家挨拶行ったら内応バレてて粛清されてボロボロの状態で独立させられるとか
そんなプレイを立志伝で夢見たけど現実は甘くなかった >>564
あの世へ仕官して、また出奔するまで待つのか… 島津が大友滅ぼしていよいよ四国抑えてるプレイヤーと戦闘か!?
と思ったら府内700人 杵築600人 中津550人 臼杵600人とかしか総人口いないんですけど・・・
大友が焦土戦術してんのかと思ったら九州で一番人口が多いの平戸の3700人
お前らどんな戦いしてるんだよ >>550
征夷大将軍に源氏がどうとかは関係ないぞ >>545
東から攻めてって足利滅ぼす前に勝手に征夷大将軍名乗って同時に征夷大将軍が二人存在する変な時代を経て、
その後全国制覇しようと九州の大半を抑えたところで九州探題や西国探題にランクダウンするドラマティックリアル 鞆幕府なるものが一応あったらしいしな
義昭が死ぬまで幕府は開けないってことで良いだろもう >>568
薩摩には妖怪とバーサーカーしかいないからな 568だが
あまりに恐ろしいのでP/Sしたわ
見てくれこれを・・・あと一番人口いるの間違いだった隈本に4200人ほどいたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1412755.png ニコ生特典のメールがきたが、使えるのは16日からですか >>523
この赤マントはコーエーの影響ありそうだなw 兵糧乞食作戦あんまりよくねえな
城からでてうろつかないから進軍はしやすくなるけど城にたどり着くたびに決戦挑まれる
やはり大軍吊り出してせまい戦域で撃破して一大決戦勝利アンド大軍撃破のほうがいいわ 兵糧乞食も対陣兵糧切れも面倒臭くてやらなくなった 面白くないし >>561
明智一族と足利義昭がどこ探しても居ないと思ったけど1968年1月に何の報告もなく突然配下になってて二条御所に居た 「かような策が御座います」とか言って明智藪とかいうの提案してきたから気づいた
絶対にそれまでは自分の配下に居なかったと断言できる >>556
二度言うなんて直虎そんなに好きなんか
男かも知れんのに この決戦よりはまだ天道の戦法キラキラバシューン戦闘のほうがいいなあ
兵種が戦場までの到達速度にも関わるところ好きだった 臣従してる三好が主家のうちと長宗我部の同盟が切れたとたんに長宗我部にケンカ売るのやめてほしい
滅ぼしたくなるわ 兵糧乞食と兵糧切れなしでやるとだるいだけでもっと詰まらない件 今回臣従させるメリットあんの?
命令できるのかと思ったら出来ないし、援軍頼むと法外な値段ふっかけてくるし
逆に臣従してる側が○○攻めるから盟約通り援軍くれくれうるせーし
邪魔なだけなんですけど >>566
蒼天録リマスターか蒼天録戦国立志伝を出してくれるのを待つのみ。 大河放送中なのに直虎イベントなんて作れんやろ
真面目に作ったら大河ドラマと違う!ってなるし >>583
スイッチ版創造PKですらシナリオと一緒の専用イベントあったのに
これだけ井伊直虎をプッシュしておいて、専用イベントが全くなかったのには度胆ぬかれたわ 直虎は立志伝なら輝けるけど、大志の仕様だと序盤の難易度が高い単なる小大名にすぎないからなあ >>591
ワースト記録を競ってる大河なんか気にしなくていいと思われる…
誰も見てないだろ 井伊家って直虎寿命で死んだあと後継どうなるの?
というか大名の直虎って婚姻できて架空姫産むの? >>589
それだけじゃないぞ
こっちの商圏をガンガン割り込んでかねをかっさらっていくイナゴみたいな連中だ。
臣従させるくらいなら撫で斬りしたほうがまし 相手から講和を申し込んできた場合、引き受けるのは城くれる時だけだわ
それも、そろそろ兵が減ってきて引き揚げようかなーって思ってた時
そうでなけりゃどんどん攻めた方がいいからな >>598
嫌なら独占すりゃいいだけの話
正直決戦だるいし惣無事令までの決戦回数減らせるから臣従はアリだと思う 四国の死国っぷりが創造とは別方向にすごいなw
主に長曽我部さんのせいだが、コーエーの長曽我部的にはこれで正しい気もしてきた
いっそ綱成の勝った勝ったみたいに今日は死ぬるぞ大いに死ぬるぞってボイス入れて戦国無双2の再現してほしいレベル 毎月2〜3回しか無い貴重な商業行動回数をちまちま独占に使うのもアホくさいでしょ
滅ぼせば後腐れなく独占できるし >>576
PS4は16日です
steamうらやましいです プレミアム会員で応募したのにメールすら来ないんだが? >>589
これがめんどくさくて赤松プレイでも真っ先に別所の臣従を解消してる
というかなんでこの時期の別所が赤松に臣従状態なんだ赤松家とも普通に戦ってる独立勢力だぞ別所は >>601
長曾我部は志効果が全部農兵関連だから、システムとかみ合ってヤバイよね
四国だけで10万以上農兵動員して、決戦で負けても挑み続けてくる
こっちが制圧終えた時には一兵も動員できない状態だったりする
まさに死国、まさにイナゴ、四国は修羅の国だった? これって他国が進出してきた商圏から丸ごと追い出すって宣戦か独占選ぶしかないのかな
同盟は結びたいが商圏に入ってきてほしく >>609
宣戦=手切れだから、同盟したい場合は独占するしかないね
まぁ、独占だと心証下がって敵視される可能性もあるが >>89
まともにクリア出来ない俺にとってはチートはありがたい。
MAX武将20人自軍に登場させても無理だったから。
なんでみんなクリア出来るんだ? cou同士で始めた三好vs長宗我部の戦が84ヶ月を迎えました。当家は三好側についてるんだが、
肩入れしている三好側には一切手出しできないし、宣戦することもできず面倒
織田家プレイだから三好を先に滅ぼさないと飛び地になり気持ち悪い
交渉で講話提案ができればいいのに 宣戦したいなら手切れからの宣戦でよくね?
多少周りとの心証悪化するけど親善でどうとでもなるレベルだし >>608
九州征伐でも長宗我部はたしか3000くらいしか動員できてないしリアルでそんな感じだったのでは? 六天と三段撃ちってどうやって習得すんのこれ
史実無視せず言行録進めないとダメなんか? >>613
同盟はしてない
「味方陣営には宣戦できません」
的なメッセージが出て宣戦できない
試してみな 「弱小辛すぎる」と言い過ぎたためか、従属がおかしなことになってるな
松平で始めたが、たった\1000で大兵力を借りることができて、落とした城は
自分の物にできる。どんだけ義元優しいんだよ
大勢力の狭間で苦しみ 元康は人質に出され、駿河衆の足軽に土下座するような
長期間の屈辱が家風・三河魂を生んだのではないの?
商圏も何か変。弱小のお抱え商人が、主家を背景とした商売をしたときに、大勢力のお抱え
商人と 平等な条件で投資・商売をしていけるかね? 世上の者の何らかの忖度が働くだろ
弱小なら弱小なりに悲哀や感動(感情が動く)が楽しめれば、天下統一など目指す必要はないよね。
創造でリアル方向に行ったので期待してたけど、悪平等が入ってしまい期待とは逆になってしまった OMIKATAしてしまった時点で宣戦できないね。飛び地になるのを我慢するしかないね。
長宗我部滅べば宣戦できるし二方面から攻撃出来るよ(単なる戦力分散) これ大幅な修正入るよな。
今やるの馬鹿馬鹿しく思う。 大虐殺地震疫病どうにかしろマジで
人口7万の城だと35000とか一気に死ぬし
失った人口は時間経過でもほとんど回復しない
だめだろこういうゲーム、これ本当にテストプレイしたことあるのか?
小学生でもおかしいって気づくわ 兵力も兵糧収入も人口頼りなんだよなぁ
上で災害が糞糞言われてる理由よー分かったわ
しかもこれ何年待てば回復すんの?その前にまた地震が来るわ絶対 地方統一したらガンガン臣従させていってもいい。決戦が面倒なだけだから >>348
これ、試したらホントじゃないか。
しかも敵は大軍出していて城はほぼからだから、その間に別動隊が強攻でサクサクだわ。
最初に3戦くらいして敵の戦意を0にしとけば即効で終わる。
中盤以降の作業にしかならない時以外は使うべきじゃないな 決戦はやっぱ鉄砲より騎馬だな、とにかく回り込んで敵の一部隊を2部隊で挟む
挟撃の全体士気低下が強すぎ
3箇所で挟撃した場合、こちらが陣持ちだと一部隊壊滅させるだけで勝つことも 敵を兵糧攻めしていたら、行軍中で戦争もしていない敵の部隊の兵数が減っていることあるけど、行軍中の部隊の編成なんかできたっけ? >>625
餓死してんじゃね?昔からあったろ
兵糧不足で兵減少 稲富か雑賀志があるなら騎馬より鉄砲かな
ならべてうっときゃ勝てる
両方あると未発見の敵部隊が何故か死ぬ >>628
せめて普通の画面に切り替えできたらいいんだけどね…
森の位置はだいたい掴めるようになってきたけど山の高低差は青画面では本当にわからない つってもターン開始直後に敵を発見しましたってなったらほぼ近づかれて撃てない
地形もかなり影響、雨で全てご破産考えると鉄砲はなぁ…
こっちが挟まれた場合の逃げ足の速さも考慮するとやっぱ騎馬だな >>628
発売前まで青画面なんて大して気にならないと思ってたけど
実際やってみると、特に決戦において通常と青画面の切り替えが頻繁すぎるんで
正直、モニター眺めるのがつらくなる時があるな
色合いコントラストとか弄る機能つけてくれないかな >>541
平原よりは100倍マシ
ミーシャは地声もかわいい あの青画面は見やすいようにって配慮なんだろうけど地形効果があるのに却ってわかりにくくなってるのよな
実は山で射程入ってるのに鉄砲撃てないとか森林強襲なのに森の範囲がわかりにくいとか 鉄砲隊は移動予定地で向きを選ぶところで射線がどうなってるか分かるでしょ
見辛いことには変わりないけど 河越夜戦シナリオでやっと全国武力制覇終わった・・・
最後島津が残ったけどほんとゾンビで島津4兄弟とか
雷神様とか宗茂とかいてめんどくさかったわ
なんか二度と完全制覇なんてやる気が起きなくなるゲームだな
次やるにしても惣無事令出すぐだすだろうなとにかく疲れを感じさせるゲームだわ
スルメ感に乏しい 騎馬鉄砲って使ったことないけどどーなの
晴れは鉄砲、雨は騎馬能力で戦うとかちゃうの? ゾンビ兵のおかげで上杉滅ぼすのに4時間かかったわ
なにが義だよ
農民に無理させやがって一気頻発レベルだろ 決戦は一回でいいよな
持ってる全兵力で総力戦して負けたら滅亡でいいわ >>636
騎馬の機動力で近づいて一斉射撃したら騎馬の機動力で逃げるんやで 怒りのあまり誤字ってるのに気付かずに書き込んでしまったわい 越後の義将シナリオわざわざ買ったのに『松平滅亡』とか
景虎でやって『予兆』とかのイベントが発生しない。
バグ?それとも条件があるの?気に入らなくていつも止まる。 >>638
鈴木さんで一方的にボコれる程度には強い
四国と近畿に跨ってるから集結まで時間がかかんのよあいつら 出陣させた軍勢の動かし方がわからない
ずっと戦場に止まったままで近くの拠点にも入城させられない 上杉討伐中に漁夫の利を得ようと宣戦してくる最上
馬1,000で追い返した数ヶ月後に伊達に攻められて兵を貸してと泣きついてくる
心証回復の為に最上についてやったからなんだけど舐めとんな タブレット版にあわせて大型アプデすんじゃないか
このままだとタブレット版は超絶核爆死の売り上げだろうし そもそも大志のシステムがタブレットに合ってるかという点で考えてもかなり微妙な出来だと思う… 継続的にアプデやるって言ってたのにまた印象操作ご苦労さまです >>621
俺の観音寺城は2年連続大地震貰ったよ。 死国戦術はやる大名とやらない大名に分ければゲームとして魅力にすらなるのではないか 30周年記念の創造の方がやっぱり力の入れようが違ったのかな
大志も一応35周年だが
創造は無印でも歴代のBGMとか編集できてたのね
今回はそういうのもないし、大名家固有のBGMもないし 個人的に農兵の募兵はいらんな
石高か農民人口による割合でいい(最大10%ぐらいで割合を設定できると尚良し)
それに加えて財力で足軽を雇うでいい
後道が欲しい
商圏も直接投資ではなく、道や港の整備で物流増やして発展とかの方が好み
道で行軍が早くなったり、商圏の規模で流民の増加が変わると雰囲気が出て来ると思う
農業も肥とか種とかいらん
奉行を設定して、継続的に開梱か治水をさせるでいい
余剰農地もいらない、農民がいないならただの荒れ地だろ 群雄集結で武蔵の大名が成田なのは相変わらずなのか…
せっかく犬資正の顔グラも新しくなったというのに >>620
大志で人口七万の城とかあり得るのか?
流民が一万としても、農地が六万あるってことだぞ?
お前ゲームしてる? 増加人口の構成がわかんねえなあ
同時に陸奥に建てた大間城と蓬田城なんだが全然弄ってない民忠60↓大間が+24人で
城の硬さA・商圏最大発展・農地ほぼ開墾済み高バランス・民忠60↑の蓬田が+11人
隣接商圏の数も蓬田の方が多いのになあ
>>656
二条御所とか農民10000で流民40000とかやで。スタートして20年経たないうちに5万超えは珍しくないから
7万の城もあるだろ けっ‐せん【決戦】
[名](スル)最終的な勝敗を決するために戦うこと。また、その戦い。「−をいどむ」
けっせん【決戦】
( 名 ) スル 勝敗を決める重大な戦い。 「天下分け目の−」
決戦() 決戦に負けたら動員率や兵の回復が極端に落ちる仕様の方がリアルだとは思うんだけどな
ついでに忠誠度の低い武将が城や部隊ごと裏切りまくったりな 大志の死国のありさまを見ると
創造の兵が死なない仕様はリアリティに欠けるがゲームバランス的にはありだった
長宗我部元親、お前の正体はヨシフ・スターリンだろ
家紋は鎌と槌だろさっさと偽装を解除しろ うちの二条城さんは20年で65000だから70000くらい行くっしょ 立花宗茂の志なんてクッソどうでも良いから頼むUI改善アプデ繰り上げで今日来てくれ頼む 負けた相手が
城ごと寝返るなんて
そんなの
興醒め過ぎるわ 単純に必要収入下回る徴兵はできなくすればいい
必要収入以上の徴兵が可能なのは本願寺の志特性にでもすれば特徴も出る 長宗我部の何がやばいって農民1%農兵99%みたいな状態で戦い続けること
人口が見る見る減っていく これゲームだから
リアリティなんてものはほどほどで、面白ければそれでいいんだけど
延々と数万の兵が全滅レベルの死傷率なのにゾンビアタックとかいう、全員死兵かな?ってレベルの国家総動員方式の上に
それで面白ければまだいいけど、まったく面白くないという・・・どうすればいいのだこれは インタビューでゾンビアタックは改善したって言ったプロデューサーがいたけどエアプなん? 新武将作成、13人目の列伝を作って決定押すと確定で強制終了する
IMEがどうのって報告があった気がしたけど、マイクロソフトのでも駄目
何か他に解決方法の報告とかってありましたっけ?
2周目は少し未登場の武将登録してやろうと思ってたんだけど、これじゃ始められん… >>666
長宗我部って
国民皆兵制度を採用
有事の際は国家総動員法
これで四国を統一出来たんだな >>669
ゾンビアタックはするけど、戦意のおかげでゾンビアタックの効果が薄れてるから改善してはいる
え、そっち?って気はするけど 今作は志のおかげで、それぞれ異なる大名でのプレー方法
がワンパターンでなく色々楽しめるのが良い。
1回目は信長中級で従属、臣従を許さず、足軽と鉄砲隊にて
完全天下布武でクリアー。
現在、2回目は謙信上級で農兵と騎馬隊を中心に養成して
早々と北条、武田を潰して信長を追い詰めている。 >>672
前作は練度でゾンビアタックの改善されてたんだよなぁ >>673
義の志のおかげで中小の大名達が面白いように従属してくる。
謙信特有の士気アップのメリットもあって上級だけど中級との難易度の違いが感じられない。
だが、川中島の戦いのシナリオなのに、このイベントは発生しなかった。 >>674
されてないされてない
立志伝まで全くされてない
総力戦で死国にしてくる長曾我部でも創造シリーズのゾンビよりましだわ
あっちは逃散も無かったから延々と回復する負傷兵とアホみたいに増え続ける人口でまさにエンドレス
練度は良かったが根本的に人口が減らなかったから意味なかった
練度みたいな良い要素は削っちゃうんだよなあ 講和も改善の一つだろうけど
相手ボコボコにしてさあ切り取り放題だって時に
城1つとか使いみちの少ない金とか条件に出されてもするわけない 戦意0にしたら城3つとか有力武将くらいは要求できても良いのになw 各城への作業指示を出してる時に引きの画面にしてやってんのに一つ指示するごとにズームインするクソ仕様さっさと修正しろ! 人口は郡毎に決まってるぽいから増加数も差がでてくるんじゃないかな
民忠ブーストしても拠点の人口増えると増加数減っていくぽい
地方の人口少ないとこで開墾しちゃうと人口減ったときホンマもんの廃墟になる 計略とか、類によって[知略と外政と特技]とか複合的な要素が反映されながら尚且つ複雑すぎない感じで
復活したらいいな >>677
だよな
さあこれから攻めまくるぞって時かここで引く馬鹿いねーよって時しか
申し出てこないからなあ
大名ごとに違いも感じないし 講和って提案された条件を飲むか飲まないかじゃなくて交渉させてほしい >>677
臣従の申し入れとかな
敵からの講和はプレイヤーにとってメリットがない 初級は戦意ゼロで降伏にしちゃっていいんじゃないかな
それでサクッとプレイできるし 地震疫病とりあえず削除しろ糞ゲー
人口半減とか頭おかしいだろ
増えるのは加算、減るのは除算
こんなん糞仕様にするとか頭病気なん?開発したやつ
最低でも農地分の人口以下には減らない、つまり5万の農地ありゃ災害が起きようが5万以下には減らないくらいの保険仕様にしとけ池沼開発 外交コマンド全部埋める証がけっこう無理ゲー独占市場解除要求のタイミングが
掴めない civ6の宣戦布告
→ シャキーン! 貴殿はウンタラカンタラ、、、
俺
→やべーまだ戦士しかいねーよ!しかも探検に行ってて年の周りに居ない!死んだわこれ
大志
→ ボボーん! 氏康の兵6万がウンタラカンタラ、、、
俺
→はい金1000
盛り上がりも、焦りも、緊張も、歓喜も、絶望もない大志 なんでコーエーってmod許可しないんだろうなアホかと思う
modで好きにやらせて面白い要素まるっと新作に導入すりゃいいのに 井伊直虎でやってると
徳川、織田軍がゾンビすぎてウンザリだわ...
家康とか秀吉をやっと倒したのに
なんで毎月復活してしてくんだよ >>694
そりゃ中国人が中身丸パクリして新しいゲーム増産しまくるからよ >>685
今どきディスクで購入してる奴がおるんか 日本のゲームって基本許可してないのばっかじゃないの 義輝が探題を自称するとか草生え放題
草刈りする気にもならん >>676
だから前作の立志伝で改善されたでしょ。それに交通渋滞は史実であったし開戦あるしね
練度はまた数作挟んで新要素として復活するんじゃないかな もう最後の砦の武将グラも劣化してきたしPKもクソなら信長の野望は忘れよう >>663
清水宗治「せやな、切腹なんて言語道断だわ」 そういや、治水のパラメータって収穫以外に何か関わってるのかな
洪水なんかの被害は結局方策で抑えてる感じなんだが
災害の発生率に関わってるのかね >>704
マニュアルには洪水の起きやすさに関わるって書いてあったような >>569
そうなん?
坂上さんはともかくとして、以後の将軍は元々源氏を称してた人は置いといて
摂家将軍は源氏の血を引いてたし
皇族将軍も義朝の血筋だし、臣籍降下して源氏を名乗って就任してるケースもあるんだけど
源氏である必要が無いならなんでそんなことしてるんだろ
明文化されてないものの武家社会の中での不文律が働いてるものと思ってた 開発「昔は疫病とか治療薬が無いから半分全滅でいいや、うひょーリアリティーだわー」 スマホ版の仕様をPS4版にも流用しようとか考えた開発がアホすぎる。 >>696
大多数のMOD解禁してるゲームを、中国人はパクれてなくないか? 夢幻の武田で征夷大将軍総無事令でエンディングだったけど
どうでもいいムービー流れただけだった
まだ創造の方がその大名の統一の軌跡みたいな絵巻物だっただけましだったな >>711
俗説でもいいんだけど
そもそもの信長は征夷大将軍になるつもりだったという意見に対しては
それを後押しする要素はあるの?
オレが聞きたいのは「源氏じゃないと将軍になれないのか?」じゃなくて
「信長が征夷大将軍になるつもりだったって言うけど本当?」だからさ >>710
今はイラストぶっこ抜いてるだけだけど、出したら間違いなくやるかと
作りは簡素だし、奴等の感性も欧州より日本に近いから手っ取り早く金儲けするにはまさにうってつけやで >信長が征夷大将軍になるつもりだったって言うけど
これがそもそもどこ出なのよ 大志のロダに列伝込みの史実姫武将20人上げたので、良ければ使ってくださいな
もし本編の武将と被ってたりしたら教えて下さい、一応チェックはしてるけど、
別名とかで出てると一人一人チェックはさすがにキツイ…
一応能力盛り過ぎない程度にはしてるつもりだけど、各自お好みで調整してね
今回汎用で使えそうな戦法や個性が少ないから、姫関係はほとんど同じになっちゃうわ
あとやっぱり新武将作成のUI劣化しすぎ、なんで前作までで形になってたものをいちいち崩すんだ
所属の一括変更が出来ないのが酷いし、列伝の手打ちが面倒くさすぎる
毎作思うけど、ゲーム内でもctrl+cとかctrl+vに対応してくれたら凄い楽なのに…
今作は登録武将1000人セットの人とかやってるんだろうか
創造シリーズの時は本当にありがたかった
今作はあんまり武将数が重要な部分じゃないけど、やっぱり武将は多ければ多いほど良い >>716
>>545
>>547
流れ見てから書いてよ・・・ 勝利条件って全国自勢力にしないとだめなんですか?
2大名ぐらい滅ぼした所で毎回飽きてしまいます 拡張しなくなれば商圏に投資してるけど一覧表示できんのかこれ
商圏表示かさなる上に動かすのめんどくさい >>706
源氏であることが武士の棟梁としての格付けにはなるんだろうけど、征夷大将軍が源氏でないといけないという記述は江戸以降にしかないんじゃなかったっけ?
血筋と氏も別物だしな 完全制覇目的でタイムオーバーぎりぎりまで引きこもりプレイしたけど
京が人口は99999人になってるのは見たよ
あと筒井がやる事無くて十市城が70000くらい農地抱えてるのも見た 他勢力から兵糧買うというチート技使わなければそれなりに難しいね 立志伝は要素盛りまくった結果バグだらけで批判されたンゴ…
新作は要素削りまくってバグ減らしたろ!
コーエーは学習しているんだよなぁ これって入試で1ランク上の偏差値60くらいの大学目指したら落ちたのが立志伝で
それに懲りてFラン大学に目標切り替えましたって感じだわw
Fラン大学=スマホ用 >>725
2018年の5年以上働いてる従業員は社員にしなければならない法律が施行されるからその前に内製のデバッガーを全員解雇した
本来、内製がやる作業だった通しプレイのデバッグを外注にさせなかったからバグだらけだった
今作はその外注すらケチった結果、テキストミスすら大量に発生してる 流民移住が欲しいわマジで
一人あたり金10かかっても途中で何百人死んでもいいから 微妙なゲームなのは予想通りだが一つだけ質問
和歌山南部に築城してプレイ出来る?地元民的には凄い重要
新宮城とか築城出来る? >>505
司馬遼太郎ってフィクション作家であって、史実を書いてるわけではないぞ
物書きとして優秀なのは間違いないのに、史実と勘違いして実在の人物を悪くいう信者のせいで評判下げててかわいそう >>733サンクス
一万円ドブに捨てたと思ってお布施してこよう
創造は嫌いじゃなかったが和歌山の扱いがどうしても許せなくてな 織田でやってて三好を四国に叩き出したからぼちぼち講和したいんだけど
こっちからは提案できないの?軍師も講和しろって言うんだけどやり方や条件がよくわからない >>699
俺も将軍なったのに西国探題になってワロタわ >>734
創造に限らず和歌山南部は過去作でも扱い酷いからなあ
なんか不都合でもあるのだろうか 超クソゲーだとわかってても買う人がいる
肥は客に恵まれてるよ >>735
交渉で講和コマンドあるだろ。金1000あれば講和出来る 家宝で薬研藤四郎が出てきたんだけど
説明は縁の深い武将が保有すると能力値が上昇なのに
ヘルプの家宝史実保有武将一覧には載ってないのな >>739
ニッチ産業やからな。
経営手法としては学んでおいた方がええで。 >>727
もともと2000年代から赤字体質で経営安定しだしたのも経費削減と解雇による
人件費削減によってだしな… 今回商人から家宝買えないよな?
勝手に貰うことはあるけど 勝手にしかもらえない上に二個までしか持ってこない気がする
既に二個保有してるからなのか知らんけど
しかし家宝を史実保有武将に与えると能力上がるってのはいいけど+2くらいすぐ成長するから空気な上
所有してた家臣から家宝取り上げた事で下がった忠誠を上げる方法が城主にするくらいしかないから死にシステムだな
交換用に史実所有者設定のない茶器なんかは金で買えるようにしといてくれればいいのに 今に始まったことじゃないが武将と拠点数が増えると配置を考えるのがしんどい
委任でもして適当にやればいいんだろうけど誰をどこの城に入れるか全部自分で考えたいから大変
自業自得だけど >>749
せめて配属セミオート機能でもあればなぁ
城主候補を適当にピックアップしておけば無人の城に他のザコ数人と一緒に配属してくれるとか
もしくは上記の城主+使いたい戦法みたいな設定をしておけばその戦法もってるやつが勝手にピックアップされて配属されていくとか >>731
たぶん司馬という歴史家の姓をペンネームに使わなければ叩かれることもなかったろう
シリーズ最高とか誇大広告のために叩かれる大志と同じように バフの優先順位が決められていて
志バフ・デバフ>作戦>戦法の順で、上位バフ・デバフは下位では打ち消せない。同位なら打消し、更新が出来る
つまり志や戦法で能力アップさせた部隊は戦法に対して無敵だからえらい強い 後COMの戦法が絶対後出しなのでこちらのバフとデバフがほぼ死んでるのどうにかならんの?(後だしが適用される) >>750
拘りたい派は城主と家臣の関係まで考えるから
セミオートとかあっても使わないと思う
UIをせめて創造レベルにしろ 俺らみたいのがカプコンに支払う金用だてしてるんやろなあ 初プレイ信長でやったけど勝手に征夷大将軍を自称し出したし意味わからん
〜守とかの自称はあったけど征夷大将軍の自称とか頭逝ってる
せめてゲーム的に選択肢よこせよ >>644
cpuはどれぐらい拡大する?
あと日本の副王ってどんな感じ? >>757
覇王なんだから不思議ではないな
ゲームに過剰なリアリズムは不用 >>759
副王の志の商業関係のはどうでもいいかな・・・
プレイしたことはないけど連続殺人事件が起きないならだいぶ強いと思う
自分と弟2人+ボンバー+村重でスタメン半分確定してるから
あとは長宗我部か鈴木食ったら消化試合だと思う 前作までは武将の配置に気を使ってたけど今回は政治の数値が意味持たなくなったし
武将何人居てもデメリット感じないし配置も全部委任にしてる
なので本当に大志は戦で隊を動かして挟むしかしてない 農業に内政値関係してるかもって話は結局どうなったんだ? 死国問題は必要収入を下回る募兵をできないようにすればかなり改善すると思う
それと武将をマップの城から移動できるようにするのも優先順位が高い課題
あとは軍団もしくは武家設立でセミオートを増やしたいけどこれはPK待ちかな PKでは
・外政と政治パラを統一 2つもいらん邪魔すぎw
・種子島つくったなら、対馬もちゃんとやるべき!
・国境線の表示機能頼む
この3つやったら神げーになるかも >>764
内政一番高い武将が自動的に選ばれてる
なので一人いればok >>739
まぁクソゲーでも、どのくらいクソゲーか知りたいってのもあるよ
ウンコでも、どのくらい臭いか嗅いでみたいだろ?それだよ 新方策提案2個までのせいか
地震食らった後に耐震方策出てこない……
安土城が完成イベント後、
観音寺城に居た木下秀長と明智秀満が館山城に永久に移動し続けてる状態に
惣無事クリア直前だったのが救い 金日成
金正日
金正恩
金正男
それぞれ能力どんなんになる? こんにちは〜質問があります。
・今作は新発田の乱って再現されてる?
・城数は前作に比べて増えてますか?
これによって買うか買わないか決めますわ(´・ω・`) バグ?か仕様?か不明だが
セーブ→ロードを事前にすれば拠点の横にも築城できるから
すべての国で作れるぞ >>769
今政治33と100の武将で試したが何も変わらなかったぞ
評定で農業効果アップでもついて勘違いしたんじゃね >>779
以前その画像アップしたの俺だけど
そういう簡単なもんでもないぞ >>770
いや、大志は普通に面白い
ノブヤボ史上最高の神ゲー >>657
京の都はいくわな
あそこなら、地震が起きても農地の上限が低いから、足軽雇う分には問題なさそうだ 普通にクソゲーだろ
やること少なくて戦闘ばっかりでうんざり
ファミコンばりに粗が多すぎ
粗をつくと簡単すぎるから縛りが当たり前 軍神様アホすぎ
一部隊で突っ込んできて鉄砲隊7隊に蜂の巣にされて、特性で志気マックスになったと同時に部隊全滅
まあ、全滅する前に潰走しなかったのはすごいけど 藤堂高虎1578年に帰ってきた
イベントとは言え姫やって一門にしたのに浅井義理立てして出奔→秀長経由で帰ってくるのは納得いかん
バグではなかったんだな 普通に面白いし、普通に遊べるし、普通に楽しいし、
えぇと、あとあと.....普通に.....えーー 必要収入下回るのは過酷な統治の再現でいいと思うけどな
緩和すべきははじめからたってる城も破却できるようにすることだろ
住民のいない城は破却して使えないようにする 大志はGOTY間違いなしの良作だな
文句言ってるのは頭ファミリーコンピュータの老害 普通に面白いとか言ってるやつ全部同じ奴だから
NGすれば全部消えるよ 面白いなんて言ってたら
普通にアプデやPKのハードル下げてくるぞ
ここはそういう会社だ >>758
司馬は史記を書いた司馬遷から
遼太郎の「遼」は"遠い"とかを意味する
司馬遷には遠く及ばないっていう意味のペンネーム
どっかのインタビューか巻末あとがきか忘れたが本人がそう言ってる もしも全軍突撃を改悪したらこのゲーム本当にやめる。
全軍突撃があるからかろうじてプレイできている。 PK出すべきでしょ
この神ゲーがさらに楽しくなるとか震える そのスップ面白いからもうちょっと頑張ってくれ。あと50本は売れるかもしれん。
>>803
年内はない、ってニコ生だったかでの大本営発表なかったっけ? 改善要望いくつかあるけど
paramいじって災害少ない設定・収穫量多い設定・内政コマンドの回数多い設定・好戦的じゃない設定ほしい
合戦見ない設定欲しい
戦場から離脱・退却したい
終盤面倒なので行軍も委任したい
評定に雑魚武将が参加しないようにする
小早川秀秋みたいに味方陣営を裏切っていきなり友軍攻め込めたらいいなあ
時間かかってもいいので拠点間の流民の移住できたらいいなあ
親善なくても従属勧告できたらいいなあ 良かったね探し
戦場が地域ごとに変化があって隘路で大軍待ち伏せできたり、大軍を活かすため平野を選んだり戦術に幅ができた
収穫期の秋に向けて7月頃から農兵を農民に戻す調整が必要になって11月くらいまで再編に時間かかるのは良いとおもう
上杉や武田の質に対して数と工夫で対抗できるようになった
包囲で2ヶ月くらい粘るのは良いとおもう。戦意次第で落ちにくくなるのも良い
ただ3戦くらいすると戦意が最大と最小になりペナルティーがなく、ゾンビがうざいだけなのはもっと考えるべき課題
敗戦で残存兵の半分逃走してどこかにいったり、壊滅してもいないのに逃げ遅れて捕縛される武将がいるのも良いとおもう
海上戦が意外と熱かった。惜しむらくは機会が少ないこと
もっと海上輸送にメリットをつけて遭遇戦の機会を増やして欲しい さっき蠣崎で南部を倒す直前に地震きて青森壊滅状態になったわ
確かに被害大き過ぎだろとは思ったけど立て直せないレベルでもなくない?
スレで大騒ぎしてるのがいるからもっとひどいものかと思ってたけどこれなら長宗我部の方がひどいな 要望の追加
部隊の分離合流できたらいいのに
包囲中に武将1人2人の隊を残して次の城に向かうことができれば効率よくなるしテンポもよくなるかと
あと包囲中に城内の兵が回復するのやめれ 災害については災害の後に評定で方策提案してくるんじゃなくて
事前に方策提案してくるようにすればまだ変わるんだろうけどな。
paramでの確率設定よりも、そっちの方が修正の手間かからんように思うが。 あの青画面て何か元ネタのようなものがあるのか?
PK出るならあれはやめてほしいな >>806
災害だけ設定できたらいいわ
特に地震はやる気壊滅する 叩いてる奴はなんなん?悪評立ったらコーエーさんがPK出してくれなくなっちゃうかもしれないじゃん
コーエーさん応援しろよクズ
>>808
普通に面白いよな おいおい立志伝スレでおもちゃになってた神ゲー連呼君じゃないかww
遅刻だぞ〜 「普通に面白い君」が現れたという事はそろそろチョンのAA連投爆撃が来る頃か・・・ >>775
・新発田の乱の勢力状況は再現されていない、歴史イベントもない
・城数はやや減ってるが、築城できる範囲は増えてるっぽい
創造を持ってるなら、わざわざ買う必要は無い
シリーズ初や久々ってのなら、アップデートどうなるかもう少し待ってもいい
正直、やることが少なく底の浅さは否めない 叩いてるアンチはほんと短絡的だな
シリーズ打ち切られたらどうするんだろ
頭悪いよね 総無じれいって前にだれか拠点99くらいでクリアしたってあったか
99になってきたもクリアで出来ず結局、拠点120で総無クリアでたけど苦痛だった。
99から120までの合戦作業が単調作業で長かったし、政治的に臣従させての拠点取り込みが醍醐味なのに、ガキ仕様のゲームだったな。 115城で一揆起きたわ
なんで東北で戦争してるのに九州民まで暴れてんだよ >>824
拠点は関係ないよ、国数で半分以上で惣無事令が出せる 令の条件は、拠点数より国の数だと思うが
取り敢えず終わらせたいだけなら従属させた方が簡単 信濃村上家で武田、上杉を頑張って併呑したけど、もう疲れた
この上北条やら今川やら織田やらの相手すんの無理だな(ヾノ・∀・`) >>824
惣無事令は城数じゃなくて国数
マップを一番引いた状態にした時の自分の家紋が36あれば出せる 従属も取った国の勘定に入るの?
だったら従属させればよかったなあ 普通に面白いなこれ
さすが歴史ゲーム板最高の勢いのスレだわ >>809
地震は大勢力になるほど被害でかくなる
あと割合で減ってるから中盤あたりで起きるとかなり痛い
疫病も同じってか疫病のが多分きつい
だから一回でも痛い目見た人は嫌がるってだけ 臣従プレイしたいんだけどスタートから臣従しやすい大名ってどこがいい? 前線の兵数少ないと敵視されやすいのかな
隣に心証が低い別の勢力があるのに手切れしてまで国力一位のこっちに攻めてくるってどういうことよ >>834
どれも神がかって楽しいから地元にしとけ 新武将9人に自動戦法に騎馬突撃つけて全軍突撃するとあっという間に敵軍が溶けてくな。これ最強かもね >>809
中盤以降の方が楽だよ
多少手はかかるけど一地方が崩壊しても他から持ってこれるから
もっと被害小さくてもいいとは思うけど詰むほど大騒ぎすることではない 敵に地震起きてチャンス!って攻め込んだら不毛の土地が手に入ったでござる・・・・ >>838
すげー楽だけどその分かなり弱いよ
奇襲、挟撃で士気削るのが一番強いのにそれが出来ないから被害がかなりでる 新大名が出来ないんだけどどうしたらいいのだろうか? 上級天下布武
雑賀鈴木で1城スタートから22年で惣無事(ぐったり
思えば最初は織田の圧迫に耐え
毛利にカツアゲされながら…(涙
耐えがたきを耐え
忍び難きをしのび… 発売されて半月でここまでスレが寂れるって、本当に終わってるゲームなんだな。 内容も酷いけどバランスも酷いからな
挟むだけで士気ゴリゴリ削れて兵数はHPでしかないとか
災害や決戦敗退で虫けらのように死んでいく農民や流民、そのくせ人口はなかなか増えない >>846
いや
これだけスカスカなのに2,3日で1スレ消化できるのは凄いぞ >>842
農地はクソ不毛だけど、商圏は価値があるから・・・ <朗報> Amazonでの買い取り価格 PS4 通常版 100円〜400円
コーエーの開発途中のゲーム売り逃げ確定やんw
今年のクソゲー候補だろこれw 河越野戦で安東プレイ
やっと北条滅ぼした
次は武田→今川→足利といく
能勢村上家が勢力伸ばしてる
珍しいのかな? そろそろアプデくらい来てマシになってるかと思って覗いたがクソゲーのままなのか >>849
今更だが天道からだがダレて来たら別窓でマップ中の地名が現代のどの辺かとかググって調べたりしてるのは折れだけだろうか? >>852
は?
GOTYだ勘違いするなよクソアンチ 疫病て起こった城から徐々に広がってったと思うから適当なトコに宣戦して兵士全外に出したら回避できるんでは? 従属国も惣無事条件に入るの? 格付け高い大名も条件次第で臣従してきたら後半のダレもマシになると思うな
武将要らんし滅ぼす→大名、一部武将登用できない 従属させる→援軍でこき使える、オールスター って差別化してみてもよかったんでは >>852
ネタだと思ったらマジだw
創造PKの1/10w 【ファミ通から攻略本】『信長の野望・大志』の公式ガイドブックは、12月22日にファミ通(発売:KADOKAWA)から発売予定。496ページフルカラーで定価2600円+税。「河越夜戦」から「大志繚乱」までのシナリオ別解説とオススメ大名が詳しく載っている一冊となります。
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ttps://pbs.twimg.com/media/DRDhHStU8AABys_.jpg クリエイター気取りのバカが大志叩いてるの草生える
ほならね 評判悪いが実況見る限り普通には遊べそうだが
久々に信長でもやってみるか、
くらいの層ならありなのかな >>863
カウントされるみたいよ
四国はダルいから従属させてる ゾンビ兵だけアプデで調整してくれたらだいぶ違ってくるはずだが >>868
叩いてるのは頭のおかしなアンチだけ
普通に面白いし普通に最高傑作 ブロッケンはまだマシだろ
ジェロニモが面子に入った時のやるせなさときたら…! 67年細川で信長が上洛するとゲームオーバーになるんだな
足利に交代するかと楽しみにしてたんだが ゾンビなくなると、COM側の決戦の弱さが際立ってくるなw 死国はそんなにだるくなかったなぁ
なぜなら俺が制圧する前にすでに死の国だったからだ
今北条とやってるけどマジゾンビ状態でやばい
数万規模の大隊が代わる代わる攻めて常に3部隊動いてる感じ 国家総動員ゾンビとUI全般はクソの極み
商業農業募兵は前作より面白いけどとっつきにくいから建物建ててりゃよかっただけの前作の方が受けはよさそう
外交関係をもっと充実させれば神ゲーになれるかもしれない 騎馬鉄砲戦法選択でちゃんと射程ないに入ってるのに発動しない時あるけどバグですか とっくに戦意0なのにずっと攻めてくるんだけど、戦意って機能してる? >>881
Steamレビューの話だと思うんですが アンチの工作がひどいスレだな
コーエーさんかわいそう コーエーの工作員が必死に擁護してんなw 市場の評価でほぼ決まりだろw 民忠や郡の概念使って死亡率とかヤバくなると、隣接大名に郡ごと寝返るとかあればいおのにな 「アンチ」と「工作員or信者を装ったアンチ」が分りやすい そう?地元がいまだかつて存在したことのない郡の名になってて萎えたりしたけど 戦しかすることのないゲーム
その戦も連戦に次ぐ連戦で辟易する
てかすぐ飽きる 今、城がある場所の隣の郡に建てられないのはいいけど、
そうでないのに建てられないのやめれ
山にも建てさせて ふうやっと惣無事令でクリアできた
ただ消化試合を繰り返すのかったるかったわ >>866
大丈夫?ファミ通(笑)の攻略本だよ!? 俺の中で無印はMHWが発売されるまでの命だな
文句言いながらもやってるけど流石に他のゲームと並行してまでやろうというレベルには達してない 親善あげても交渉できない国があるんだけどどういう状況なのかな?
具体的には河内畠山でプレイしてるんだけど細川が全く交渉に入ってくれない 年越しゲームとしてたぶん買うけど
家電店頭のswitchコーナーには置いてすらないな 高虎消失バグってこれもしかしてバグじゃなくて仕様なんじゃないか?
話に合わせるために消すという無理やり仕様だろ 敵視ね…ありがとう
敵視の解除って時間経過しかなさげなのかな? 敵視ね…ありがとう
敵視の解除って時間経過しかなさげなのかな? 立志伝もいらっとしたけど、あっちのほうが未来を感じれたな。大志は中身無さすぎてどうにもなら無い気がする。、 拡大意思がある大名で周辺で一番総合力が無い大名に対して敵視(ターゲット)するから
国力を他の国より上げれば解除されるよ。開戦してたり遺恨があったら無理 アプデの告知はまだですかね
告知の告知でもいいからそろそろ何か出そうよ >>822
やっぱりなぁ(´・ω・`)
コーエーはこんなのも再現出来ないのかよ。
井伊谷なんか再現する前にやる事が有るんじゃないですかねぇ…
PKで再現出来てないならパスやなぁ。 戦時ビューでみると群に
3色ほどの色の違いがありますがあれは何を意味するんでしょう?
高低差? 大志は中身が空っぽだからいくらでも追加できるはずだが
スマホメインということを考えるとPKは期待できないと思う >>905
敵視するのは狙う場所があるから
色々と各大名にマスクデータあってどこの国狙うかを指定してる
そこを持ってる限り無理 能力値チャート型表示にしなくてよかったんじゃないか
「有名武将だからバランスよくしとこう」みたいな正五角形能力多すぎる エアプアンチの工作がひどいなここ
大志は普通に神ゲー クソゲー三段撃ちの革新覇王伝乱世期よりは大志面白いよ
烈風伝と天道は見た目ゴミすぎてそもそも買ってない 配偶者はセットにするとか、家臣団を編成して
家臣団ごと移動できるようにして欲しい ワッチョイついてんのに擁護くんがいちいちid変えてて笑える
なぁスップくん >>910
小山「今は忘年会と新年会で忙しいんで」 外交コマンド全制覇と海戦作戦全部コンプがなかなかできない
海戦多くやるには村上家で始めるのが一番いいん? 立志伝の時は改良作なのにフルプライスやバグ、評価操作とか会社自体が糞であって創造をしたこと無い人間なら立志伝自体はそう悪くなかったが
今回はゲーム自体が正直イマイチなのがきついな
弱小が逆転するには意味不明なギブミー外交はどうなんだろう これ配下武将の大志って何の意味があるの?
隠居して大名にしないと意味ないの? 意味ないし配下武将の存在がほぼ皆無
一部チートマン以外は80平均でも40平均でも差はない
騎兵9部隊で全軍突撃でおk >>912
新発田重家についてはできないというかやる気がないんだろうなって思う 創造エンジンって言われるけどあまり似てない
革新から天道みたいな感じでもない
変な新作だわこれ フルプライスガーとか評価操作ガーとか言ってるバカはなんなん?
ファンなら喜んでお布施しろよ
それが歴ゲ板の誇りってもんだろ >>932
かなり多くがスマホ対応という名目で犠牲になった結果
武将捕らえた時に列伝見ることすらできないんだぜ? 大名プレイの単純作業な塗り絵は飽きるの早いから
早く家臣プレイ実装してくれ 創造並のアプデをしてくれれば創造よりは面白くなるかもしれないけどこのままだと二度とやる気にはならないな 新スレはスッップがワッチョイなしでたてると予言しておこう。 今日アプデなかったんか
大好きなシリーズだったのに、2作続けてうんこと巨大うんこが続けて来たせいで終わってしまいそうで悲しい >>942
ありがとう
2週続けて金曜にあったから、大型でなくとも何か来ないかと期待してしまっていた 今月は志追加だけだべ?
修正やら調整のアプデは来月
来月頭にアプデ来てくれればいいが、肥なら月末まで待たせても不思議じゃない
最悪あと1ヵ月と2週間ほど待つことになるよ >>949
それはどうなんだ……
とりあえず最初の数行は忘れる奴のために消さなくてよかった 志追加されてもなぁ・・・三國志13pkも君令以外は他と同じで個性的とは言えなかったけど
志はそれ以上に空気だし、ほんの一部を除いていくらでも替えが利くものばかり >>951
過去スレ辿れなくなってて
前前スレ参照してたわ 志をもっとゲームシステムに密接に影響させるにはやっぱり武将プレイだよ
大志立志伝をむしろ太閤立志伝6という名前で出してもいいよ
FF15も最初全然別のゲーム作ってたのを途中から急にFF15って名前にしたぐらいだし >>928
大名の志との相性じゃなかったっけ?
忠誠度が云々 けっこう頑張って遊んだがさすがに飽きた
編集できないしやり込む要素もないし ステータス内政って今回ぶっちゃけ何の役に立ってるんだ? >>959
評定の時の施策ポイントが高いんじゃない、知らんけど おそらくPKで何か追加要素あるんじゃ
今のままでは政治パラメータの意味がないもん 戦国英雄伝説を見ていて思ったけど、コラボするならMISIAじゃなくて小椋佳でよかったじゃん
ちょうど"志"て歌もあるし 志ごとのエンディングくらい作れなかったのかね
草刈り無双の新作はキャラ全員のED用意してるらしいじゃん >>962
小椋佳は大病やって生前葬も済ませたから
かなり仕事選んでるそうだからな、まあ無理だろ 無双のこと草刈りゲーとか言う奴って大抵やったことなさそう 内政参照してるの評定くらいじゃね?少なくとも農業で勢力内の一番政治高いヤツや助言するヤツや城主変えても
開墾の増加量変わらなかった
行軍は創造そのまんまじゃね?郡を点で表してるか面で表してるかが違うだけ >>965
字の確認でググってたら死亡とかでてびっくりしたわ
そんな大変なことになってたんだなあ
まあお歳だしな >>966
ほんとそれ
あと大志叩いてる奴もプレイしたことなさそう >>966
無双真田丸の新作でも出るのかと思ったわ >>967
政治の高い順に優先して
評定に出て来てくれるなら
それでも納得できるんだけどね >>930
統率40とかだと始めから戦意がないから全然違うよ
エアプですね 内政は評定の農業施策力に効果あるんだぞ
統率 武力 知力が高い奴以外は切り捨てても良い >>972
有名なとこ以外でやると一番辛いのがこれよね
下手したら挟んでるのにこっちが先に潰走する 顔変更ツール使ってLL顔登録してないとその武将の大名選択の時に表示されんね
創造でやらかしてるのにまたやらかしやがった
どんだけ学習能力と技術力ねえんだよ、金だけは高いもん要求しやがって >>973
モテないでしょきみ
彼女に「私のどこが好き?」とか聞かれたことなさそう 顔ツールはpngも選ばせろっていつも思う
bmp透過とかめんどうなんや >>973
>>656
こんなエアプ基地外がスレに張り付いてくれるから
リアル世界に迷惑をかけなくてすむことかな
外出すると何するかわかったもんじゃないだろ? 一応擁護しつつも切り捨てる方に仕分けするスタイル、嫌いじゃない
内政は商業施策力にも関わるらしいぜ 俺戦との顔グラ格差はどう捉えたらいい?
こっちがメインストリームやろ! あぁ・・・
また戦国立志伝スレのように業者の擁護が始まった・・・ >>986
だな
なにがそこまでさせるんだろうなあと正直感心するわ 大友で始めるといいな
島津龍造寺併呑して毛利と同盟したら難なく四国・近畿制圧できて毛利潰したら惣無事令
後背地を農兵・足軽0の生産国にしたらお金余りまくりだった これ難易度ほとんど機能してなくない?
序盤の決戦がキツイ感じしたけど他は初級と違いわからなかった アンチって言葉好きなやつ多いなw
社員の擁護工作は何故か信じないで全てアンチと信じてんのなwww BGMが少なすぎるわ。創造は過去作のいっぱい使えたのに アンチでも信者でもどっちでもいいよ
荒らしてる事に変わりはない
田村爺さんまだ来ないんだけど早くくれよー 難易度は意味ない
弱小だと5、6城というか9武将とるまでがハード
あとは近隣に大勢力だけとかじゃなければ攻略は一緒
弱小を食う→弱小を食う→大きくなったら複数部隊で空き巣強攻
でゲーム終了 >>986
信者を装ったアンチと見せかけた信者の工作かもしれない。 BGM少ないしタイアップDLC全然ないし
開発費はOPムービーと新規顔グラでほとんど使っちゃったんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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