信長の野望 大志 part64
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part63
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514041176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 1月上旬配信 初回アップデート内容
・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。 ・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。
・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整 修正する不具合
・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正 DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 1.ゲームが起動しない
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DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch
選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。
追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり 今更だけど中身スッカスカやんけ
城攻めも手抜きすぎやろ
マップ上で囲むだけってなんだよ
何作目か忘れたが門突破していって本丸攻めるのはどうした >>21
失礼な価格はミッチミチのフルプライスだぞ 龍造寺隆信の開戦のセリフ威勢よくカッコいいのに
よええ
まぁ史実の国力考えれば大友島津下して九州制覇なんか
してもらっても違和感なんだが >>21
お前は信長の野望を何作プレイしたんだ!
いつものアップデートもしていなければ、ましてやPK版でもないんだぞ!
無印版の初期版なんだぞ! やっと完全統一したぞ長った
エンディングのミーシャ初めて聴いたけどルパン三世かと思ったわ
全然信長の野望のエンディングにあってねえ
適当に作りすぎだわ 毎回のように武将が次々イケメン化してるけど
今回極端に変わったのは誰だと思う?
俺は北畠具教だと思ってる
完全にファンタジー入ってるだろあれ
一度北畠で天下統一してみたいもんだ
あと北条兄弟も変わったな
初期の頃からイケメンなのは戸沢盛安ぐらいか 結構男前だったのにぷよぷよのおっさんにされた丹羽長秀とかいう男 A:創造pkのほうがいいなー、でも顔グラは大志のほうがいいなー
B:PC版だったら顔グラ変えてプレイすればいいじゃん
A: ( °o°) ハッ! 俺は氏邦がいちばん嫌かも。もちろん他のも嫌だけど
あれじゃ昌幸が安房守名乗りで対抗したって感じが皆無 志賀親次だけは無理即処断
他にも堀秀政とかアニメみたいなキャラ増えたけど強くても使いたくないわ シーマンズで始めたら大友と龍造寺が敵意剥き出しでわろた
嫌われすぎ >>34
そうするつもりでウキウキだった時もあったわ ノブヤボやってるのはオッサンばかりなんだから中途半端にライト層に媚びるのやめたら良いのに
直属リーマン武将や統一感の無い顔グラ、史実とは異なる各勢力に城の配置や天守等々
歴史好きが喜ぶようなゲーム作りにして欲しい 志賀親次はイメージと違い過ぎたけど堀秀政とか片倉小十郎とかあの辺は全然アリだろ
没個性的なオッサンだらけよりも遥かにいい
何ならぴったりな声優を妄想しながらプレイしたりもしてるわ
堀秀政は中村悠一がいいなとか 顔グラって言ったら香曽我部さんとか吉良親貞とかが地味に格好よくなってるの笑う
信親盛親はなんとなくイメージ通りだし四国はいいな
有名どころで微妙なのは島津兄弟かな、あれはなんか嫌 自分の好きな武将がモブ顔のおっさんよりはイケメンの方がマシかなぁ
まあ有名武将以外はそんなにイケメンいないんだけど 顔グラの話ならイケメンよりまず先に顔芸をなんとかしろ
岩城親隆とか佐竹義里とか、ウケ狙いだかなんだか知らんが寒いしキモいんじゃ 全国統一全くする気起きない
攻略サイト見て言行録埋めしてるわ >>44
香宗我部は創造の方が良かったかな?
スゲースターリンっぽいけどw 今回は、初めから信長の誕生シナリオ作成することを想定した武将データなんだな
河越夜戦前に死ぬ武将を親武将に指定できる
上杉朝興は確認した >>51
前回は標準搭載だったけど、なぜか今回は有料とかね…
意味不明過ぎて 俺も香宗我部は前の方がいいな
島津よりも北条兄弟の新グラが苦手だわ >>50
創造にいたのは全員いる
すげーマイナーだけど、一色家にそこそこ有能なのが一人増えてたね つーか北条早雲は群雄集結に出てくるのに、大内義興は出てこないのはなんでだよ
大内義隆の親はちゃんと義興に設定されてて前作義興の顔グラのデータもあるのに 応仁の乱とか明応の政変とか、そんな贅沢なことは言わんから
大内義興や三好元長、今川氏親が存命のシナリオは用意してほしい
島津日新斎を大名としてプレイしたいのもある なんなんだ晩年グラの秀吉を配下にしてる時の切なさ
家康なら、あ、いたの?って感じなのに >>54
石川直経は蒼天録DLCが初出だけど
今回で本格的に参戦したな
一色には史実で名のある家来はいることはいるようだけど
諱がわからん連中ばかりであまり出せなかったようだね >>61
あそこはもっと人がいてもいい
若狭武田に毎回やられてるし 四国武将の名前なんだったっけな
孫一みたいな顔グラに変わった人
名前がでてこねー優秀になってた 年末年始に遊びたいPCゲームアンケート、第3位は「信長の野望 大志」
まじかよ・・・買ったらガッカリするのにな 若狭武田が浅井に毎回喰われるレベルなのはなんなんだかなあ
浅井如きを優遇しすぎなんだよ >>67
河野とか西園寺もそろそろ書き替えて欲しいよね
一応勢力の顔だし 浅井はなんか毎回若狭行くけど、六角攻めろよ
あと現状の六角は弱すぎ、拠点数も人口も少ないし六角定頼は能力のわりに格付け低いし 土居さんといえば、宗珊の方の顔グラも新しく描き直してくれればよかったのに
それで宗珊処断イベント作って、イベント発生後は兼定のAIがアホになる >>73
革新PKのチュートリアルで唐突に登場して笑った
しかも最後は夢オチw 九州の城の兵出力おかしくない?
なんで南九州の城があんなに高いんだよ 何この挟撃糞ゲー
部隊数増やして敵挟んでたら勝手に壊走した
あっさり勝てた
でもこればっかりやってると飽きてくる
うま かた です 挟撃が強いのは別にいいんだよ
武将の能力と兵数ですべて決まる今までのがおかしかった
問題は挟撃があまりに簡単すぎることだな >>80
三國志13の挟撃が簡単すぎたから、あれでも難しくしてるつもりなんだと思う、多分 地形無視して挟撃できるもんだからバカバカしくてやってらんない
どこで戦っても天海一緒だから強いとか弱いとかどうでもいい >>81
13はリアルタイム戦闘で部隊の機動力高かったから挟撃楽勝だったな
その分範囲士気上昇・維持スキル無双だったが
大志で士気低下・上昇系の壊れ技能入れなかったのは評価したい 毛利でプレイ中のこと
大友と河野が戦争始めたんで河野に味方したら、大友が兵を貸してほしいとか言ってきた
大友にも親善の使者は送ってたけど、河野に味方するって言ってんだろ、と断った
それからしばらくして、龍造寺が大友と戦争始めた
龍造寺にも使者を送ってたからか、兵を貸して欲しいと言われた
まぁいいかと了承した後で、同盟を結んでおくかと交渉しようとしたら
交渉自体できなかった…ふざけんなww PKでスマホを入れるか斬るかで購入を決めるわ。
入れるならもう本当に未練ない。 >>86
俺は長曽我部でプレイしてたら、毛利からは援軍要請来るけどこちらからの交渉は不可になったわ
直接戦ったことないのに敵視認定がいつまでたっても外れんから困る 心証マックスなのに同盟切れた瞬間に敵視されるのはなんでだ? 戦争時に、友好的なはずの相手の味方が出来ない理由って、わかったんだっけ?
バグ?くそ仕様なだけ? >>86>>88
大名毎に侵攻方向経路の志向があってそこを占領している勢力を敵視する
信長は上洛途上の、北条は関東の、と言った具合
説明が薄くてわかりにくいのは確かだけど 河越シナリオの西園寺が十回以上も大内の攻撃跳ね返してて吹く
めちゃ強い方じゃないけど土居さん大活躍すな 上杉謙信とか挟撃してもめちゃくちゃ粘る
やっぱりステータスも大事だわ 全国マップを最大まで遠望にしたら支城しか持ってない勢力以外は
前回の本城だった城だけが表示されるわけだが
今回は北越後とか北信濃とかないのかな・・・新発田城がでてこないのであのへんがスカスカだ
なぜか雑太城だけは表示されるんだがこっちが本城になったのか >>89
史実で仲悪いとか、相手が侵攻したい先(信玄なら京都みたいな)が自分の領地だとそうなるみたい
>>90
地理的に援軍に行けない状態だとダメらしい >>92
確かに毛利は四国統一を望んでいるようです、みたいな通知が数年前に来たわ
今は中国九州を攻撃してるのにいつまで四国に未練たらたらなんだ毛利め >>92
こっちからの交渉は不可なのに相手からだけOKの一方通行とかずるくね? 全災害の軽減大に商業4回もあって最上の志強いっすな >>96
援軍に行くとは限らないのにね。
それこそ、援軍が無理なら物資の提供でいいじゃないか、なぁ? >>68
いやーおれも年末年始大志遊びたかったなー
これじゃなくて面白い大志をさー 敵視してるから交渉を受け付けない、じゃなく、
(将来的に侵攻する予定だから)同盟は断るけど、(利用できるから)取り引きまでなら認める、とか
そういう感じにして欲しかった >>102
取引に応じた結果侵攻する兵糧が尽きた件 例えばだけど手持ちの兵糧の1割までしか取引に応じないとか、
最大動員して数ヶ月戦闘を継続できるくらいの兵糧は残すとか、
なんかやりようないのかねと思う 今起こったことを話すぜ・・・こちら32000で敵は19000
面倒なので全軍突撃にしたんだ
総大将は敵を発見した!って言いながらそいつ素通りしてもっと奥地へ行ったんだ
残りはその発見した敵に殺到
敵の残りはこちらの総大将に擬似十面埋伏で4ターン目に総大将4400の兵が0になって負けた >>95
国ごとってことじゃないの
北○○とか南○○とかに分けず >>105
全軍突撃でも負けるよ
相手が囮陣形の時大将の兵数が少ないとフルボッコで終わるパターンがある
あと千葉氏みたいな弱小だと同数でも里見に余裕で負けるw 兵糧とか金での講和に違和感ありまくりだわ
こちらを殺しに来た相手に 物資を差し出すなんて、リアルな心情としても、ゲームとしても
あり得なくないか?
ゲーム世界的には半年くらい休戦できるルールだから意味無くはないけど、敵は物資で潤ってしま
うし、その間に逆転できるようなゲームシステムではない以上、滅亡が少し遅くなるだけ
まぁ生活や生きる目的もシミュレートされてない人形だから、滅ぼされたところで殺されず登用
されて 所属勢力と所在城が変わるだけなんだけどね
ゲームの目的と言ってしまえばそれまでだけど、根本的な問題として 勢力を広げたり統一する意味を
もっとシミュレートすべきと思えてならない 最後の一城で毛利一家が残って6万いたけど場所は5000で5000vs5000
予備の6万となりにおいて決戦したら負けちまったわ
まー多勢に影響なかったけど >>41
>何ならぴったりな声優を妄想しながら
そういう特異な趣味の持ち主だから”あの辺は全然アリだろ”なんてセリフを平然と言えるんだろ
言っておくがアニメ趣味は圧倒的マイノリティだからな >>105
全軍突撃でも一応ターン制だからね
敵発見しようがターンはじめに決めたルートを通ろうとする
んで次のターンで手頃な目標に突るからそういう現象が起きる
声と言えば綱成の勝った勝った、時期八幡についてこい!みたいな特殊ボイスはいっぱい欲しい >>112
イライラで草
歴史ゲーのスレでマイノリティ云々とか馬鹿かよw
低能くんはNG入れといてやるから必死に喚いていろよ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>96
次郎法師尼子プレイすると毛利が宣戦してくるんだけどさ、ほぼ同時に山名にも宣戦するんだよ
毛利対山名のどっちに付くか聞かれた時、宣戦の順番が尼子→山名だと山名に味方できるけど逆だとできないんだよね
だから援軍に行けるかどうかが条件かは分からない、バグの可能性もあると思う 高城川の佐竹でやってるけど
関東制圧したと思ったら北条の領地は人口4,000とかだし
箕輪にいたってはまさかの3000人、目を疑いましたよまったく
そのうえ大地震は来るわ上州と小田原と河越(なんで飛び地なんだ)が疫病になるわで草も生えない
同じ年に台風が25城くらいを襲ったけど全然気にならないレベル
農業やってて気付いたけど労役免除しかしてない
毎年20箇所くらい免除して残る労力は4くらい
人口少なすぎて開墾しても意味ないから他にできることない
もはや流民の数がどうのというレベルじゃねぇ
必要収穫の計算式は分からないが農兵0足軽0&労役免除しても
一向に必要収穫を超えない小田原城に絶望してる
・・・と思ってたら武田・上杉の領地も同じような状態でマジこれ無理
バランス無視の疫病・大地震、延々と繰り返されるゾンビ出陣、
決戦中は時間が流れないことによる兵糧0時の籠城側の出撃→撃退
これらのコンボで酷い事になってる
人口の3/4以上を死滅させるとか反乱おきて大名殺されるレベル アニオタのキレどころがよくわからんわ
やっぱり普通じゃないよな 感覚が 鬼義重の発動率高いな
オートスキルは鬼義重が使いやすいわ
登録武将につけるとき鬼義重にしてる
蜻蛉切といい特定の品とか名前とかっていうとこがイメージ合わないけど 言うてこのスレは大志発売の翌日にゼノブレイドに夢中になる層がけっこういるっぽいけどな 進路上に味方がいて通れない時は自動的に迂回してくれよ
全軍突撃するといくつかの部隊が攻撃に参加出来ないでいる アニメはアニメとして楽しむし歴史ゲーは歴史ゲーとして楽しむわ
イケメン増やして歴史ゲーユーザーが喜ぶと思ってるセンスは
スマホ対応サクサクプレイでユーザーが増えると思ってる勘違いと通じる 声優=アニメっていう単細胞思考はヤバいけどな
ゲームでも映画でもナレーターでもいくらでもジャンルあるのに
お前のやってるゲームは素人が担当してるのかってw 平城の堀はどこいった?w
違和感ありまくりなんだが 創造の時の信長の声はマジで素人がやってるんじゃないかと思った 目先の変化だけで全然進化しねーよな
このシリーズ
ウインドウズ10に以降したから過去作遊べなくなって辛い
新作作んなくて良いから過去作遊べるようにしてくれ
そう思うほど大志は酷い >>128
過去作Steamでバンバン出てきてるじゃん スマホはマップとかを流用して違う対戦ガチャゲーでも作ればいいのに
PC巻き込まないで >>119
災害完全ガードの伊達の志まじオーバーテクノロジー >>82
挟み大志より泥の無料アプリのオセロのが面白いぞ これ奇襲部隊で奇襲狙う時敵に発見されてるかされて無いかどうやったら分かる?アイコンにでも表示されてるの?真田の引き籠もり動画見てたら奇襲メインでやってたけどあんなの出来る? >>134
発見されてたら青画面時に部隊に赤丸ついてるでしょ
すぐ分かるよ 一領具足と共にのムービーで阿波進行とか言ってるけどお前ら阿波全部もう取ってるじゃん >>121
勝ったーに十死一生に鎮西一辺りもよく見る >>128
新作の度に経験値リセットしてる企業だから仕方ないね うちの環境だけなのかなぁ
気がつくと北条が1城につき兵200とか1,000未満にまで落ち込んでるときがあるんだよね
攻めればさくさく勝てるレベルの。ちょっと前までは1万とかだったのに
地震が起きてるのかなぁ。そこまでひどい地震って自分側ではなったことないんだがなぁ 終盤に大友で似たようなの見たことあるけど原因わかんねえ。なんだろなアレ
島津は一城あたりの兵2〜3万とかで10倍くらい開きがあって一斉に食われてた まわりが婚姻同盟とかだろうかね攻め込む国がなくなると兵減らすんじゃないか
自分は島津でやってたときにもう今川と武田と北条ぐらいになって
自分も婚姻同盟してたら今川が全城100とかにしてた 奇襲もよく分からんところがあるな
敵を撤退に追い込んで次のターンに別の部隊に突っ込んだら奇襲になった
ぶつかる前に未発見に戻ったのだろうか 地震が起きたら最初からやり直し、ってのを何回か繰り返していたら賽の河原で石を積み直す子供ってこんな気持ちなのかな、と悟りを開きそうになった
今のところ誰で始めても15年以内に地震になるわ。版図が広がればやむを得ない部分もあるとは思うんだけどシムシティより被災率が高いな >>144
三つの災害対策全部やると地震も効かない無敵の方策出てくるよ 決戦に勝ってもさっさと城を落とさないと募兵する時間与えるから
COMは後方の城を必要収入度外視して兵を集めて決戦挑んでくるから荒廃していくんだな
最序盤は強攻しても落とせないから包囲で落とすにしても
30000ぐらいの軍勢出せるようになったら決戦に勝って士気を落とし次第、強攻でサクサク城を落としてかないとどんどん人口減ってく
COM軍とプレイヤー軍を合わせた決戦の損害より強攻でプレイヤー軍の兵にだけ損害だけのほうが少ない あと決戦はあたりまえだけどヘックス戦なんだな、見えないだけで
序盤の兵が少なく戦域が狭いときはよくわかる
1ターンで移動できる範囲が8角形になってるから 勝った!勝った!さんの部隊兵力1になってもガンガン強行してるとこちら混乱してくるw
終盤100万兵力になる訳だが「兵力」の単位なんなんだよって突っ込みたくなる >>141
あーそれなのかなぁ
北条はいつも同盟結んだ上で東北を全部抑えて
完全に包囲してから攻めるんでその時点では攻める相手がいないわ 兵力とは北見パワーであり小笠原パワーであり小山パワーでもある
兵士の人数ではない >>149
そういう状況になったことがないんでよくわからんが
ヘックスが基本なら6角形じゃないのか >>154
何かのボケならマジレスしてすまないが
6=ヘキサ
8=オクタ アプデなしの年末年始
ほかのゲームやってるうちに忘れ去ってそう はぁぁぁぁぁぁぁああああん
商圏の丸っこいボタン押すだけ商業つまんねええええええ たった9800円で不平不満だらけのクレーマーどもに恵むアップデートなし!出してやってることを感謝せよ! PKでは開墾は突っ込んでくる猪をよけて木を切るミニゲーム
草むしりはカラスの糞をよけながら草をむしるミニゲーム
商業は上からばらまかれる小判をキャッチするミニゲーム
治水はぐらぐら土嚢積み上げゲームが付きます
絶対にスキップできません。 商圏のシステムもバランス調整これで良いのかねって疑問だわ
割とすーぐ100%なるしこれなら独占で投資続けて大商圏の方がよくねっていう 攻略サイトの要望に書いてあるやつ、ある程度実現したら面白くなりそう
志別のエンディングとか 信長の野望って代々エンディングが弱いけど
今回こそは最悪だったね
惣無事令で終わると一言もなく大名滅亡経過マップにいくし
大体30年も前のシステムソフトの天下統一のエンディングにすら負けてるってのは笑える 武力統一は一応側近と話すイベントで終わりなんよね
うちの勝頼が老境秀吉相手に戈を止めると書いて武〜とか言っててそんなキャラだったんかと 鉄砲強いけど使いにくいな
撃てるときと撃てないときがある。
目の前に味方が居ないし
雨じゃ無いのに。
鉄砲運用のコツありますか? >>169
アプデで鉄砲使用の縛りを緩くするって話だったよ
撃てるか撃てないかって時は撃てる様にしますだって 家宝もってっる国に交渉で家宝くれって言えないんだけどバグかこれ? 余ってる流民の移住を促すような機能もしくは施策がほしいね
COMが乱開発した農地が有り余ってる前線の城と流民が1万人くらいいる後方の城となんとか有効活用したいよ >>171
バグじゃないかね
家臣に全部あげちゃったら交渉出来なかったけど
家臣から1個取り上げたら出来るようになった 遊戲名稱 信長之野望・大志
遊戲類型 歴史模擬遊戲
對應機種 Windows®/PlayStation®4
遊玩人數 1人
遊戲價格 建議售價:NT$1,990元
遊戲分級 普遍級
って広告がいきなり出てきてビビッタ 中国語のサイトとか見たことも無いのに
日本語版の広告ないのかな? >>173
やっぱそうか。前持って無くても交渉出来たような気がしたからおかしいなと思ったんだ。
志が凡庸のやつだから駄目なのかとちょっと悩んだわ。 >>176
確かに持ってなくても交渉出来てた時もあったから何が干渉してるのか分からんね 終盤になると商業値もマックスになって進出と独占しかできなくなるし
築城にも数が限界があるから商圏を増やすこともできなくなる
惣無事令で強引に終わらせる理由の一つがこれなんだろうな
内政の作り方にしても下手になったもんだと思うわ >>175
1990元とはすごく強気だな
日本円で3万円オーバーだぞ
クソみたいに文句言ってる日本人に売るよかよほど儲かるじゃん 決戦の平地の視界狭いし奥行きも短いし
ひらけた平地の右斜め上45度から奇襲ってデルピエロもびっくりや
イノシシでも気が付くわ 天下布武で包囲網始まったと思ったら浅井長政くんが足利義昭くん一人の二条御所に攻め入って松永波多野連合軍を破りその隙に佐和山から織田に進行されててわろた
AIガイジ過ぎだろ >>139
兵士を収穫前に減らして、収穫後また戻ってるね 3000円なら戦国立志伝買うのもアリかい?
大志はもう苦痛すぎて全シナリオ済みつけるの諦めた 同盟してる勢力が戦になっても味方になるってボタンが選べない時がある
同盟が切れると味方してくれなかったとかで敵視される
バカなの? 北条と同盟中に北条が小田攻めたから小田を助けるべく従属させたがまったく意味がなく小田は北条に滅ぼされた
何だ?この糞ゲー 最高の戦国体験をさせてやってるのに、おまえらいい加減にしろよ 長宗我部に焦土化されつつある死国を村上でもぎ取って
九州に打って出ようて所で四国中心に21か所以上の地震で完全崩壊笑うしかない >>142
スイッチはおまけで出したので、ズンパスは出ないでしょ >>188
大志の戦争狂が苦痛でリプレイ性が低いと思うなら、立志伝は通常のプレイ方法だともっとキツイぞ
立志伝は大志より出来はヤバイぞ >>190
それは創造でも言われて途中で改善したところなのにな・・・ 余剰農地があると流民を足軽にできないのやめてくれー
落とす城落とす城、濃兵は収入限界以上に雇ってるわ農地余りまくりで流民0だわ…維持できそうもない 未管理の農地なんて使い物にならなくなるもんじゃないのかね?
農地削減とかコマンド追加すりゃいいのに。 >>33
分かる。氏邦はソシャゲのキャラみたいになって1人だけ浮いてる。 >>170
レスありがとうございます
そりゃ良かった 前線の城とか安全になってから城囲んでたまにでてくる小勢をなぶり殺しにするくらいで
ガチ決戦を連戦するのってスタート直後に流民多かった3城くらいから出す軍だけだからなあ
彼ら関東平定した後1ヶ月休みあっただけで惣撫事令だすまでの12〜13年間一度も
故郷に帰ってないような? 余剰農地は季節ごとでいいからどんどん減少して欲しい
農地を余らせとく意味ないし(流民が多くて、必要になった時に開墾すればいい訳で)、
放置してる農地なんて使いものにならなくなるのはそのとおりだし >>196
設定的にも意味わからんよな
金出して雇う言ってるのに農地があるから農兵やるわってわがまますぎるわ
まあそれ以前に農兵になると弱いのがおかしいんだが 農業の必要収入の計算式わかる?
人口によって決まってる訳ではなさそうだけど、民忠とか関係あるんかな 地震と疫病と北条のせいで関東が壊滅状態で
毎年労役免除だけの農業するのも馬鹿馬鹿しい
大志はやめて創造PK始めたが比較にならんレベルで面白い
会戦の連続も大志の決戦地獄に比べればまったく気にならん
大志は創造PKをより面白く感じるためのものだったんだと気付いた もうすぐ2回クリアでお腹一杯だな
アップデートしてもプレイ内容変わらなそうだから、売って別の買ってこよう 余剰農地があったら人口増加率10倍くらいにしろよ
農地50000人口40000で地震来て人口20000まで減少
はー死ねよ糞ゲー低脳だろこの開発さっさと死ね ゲームのシステムは割りと優秀だな
武将の能力の味付けがいい加減なのとバランスやUIがクソなのが徹底的にダメだが
PKでしっかりねりなおせば面白いゲームに進化すると思った >>201
募兵みたいに農地をスライダーで18000まで移動させて決定
家臣「わかりました農地18000を目指して手の空いている農民・流民を使い日々開墾いたします
合戦等で農民らを徴発いたしますと作業効率が一気に下がりますのでご注意ください
もしくは
家臣「かしこまりました農地18000まで過剰な土地の放棄し農民らを集約させます
ってじりじり数値動かしてくれよ・・・
そして前のスレでも言ったけど草刈りの指示出さなきゃ10年でも20年でも放置される土地とかおかしいだろう
農民が刈らせてくれって言っても代官様が高札出して草を刈ることまかりならぬとかしてるのか
自分らが豊かになるために農民も自主的にそこそこのことはするだろ普通 氏照今まで重宝してたのにあのキモいグラのせいで今作捕まえたら即処刑だわ
だれだよあのキモグラにした奴
氏邦、おまえもギリアウトだ! >>210
それで領地に田んぼが広がっていくとかだと最高なんだけどなぁ
グラフィックが奇麗になってもそれが上手に使われてないと勿体ない
ぶっちゃけあんま奇麗じゃないけどさぁ 顔グラが男前ってだけで叩くような奴のためにも変更ツールがあるのに何をイラついてるんだw >>195
なぜか前作の良い部分を引き継がないでれっかさせるのほんと理解出来ないよな
馬鹿がゲーム作ってるとしか思えない 足軽の金の重さはいいので農兵ももっと生産に跳ね返るくらいダイナミクスあってもいいかな
人口も仕組みをもう少しブラッシュアップしてくれたら >>214
歴史ゲーム会社が自社の歴史を蔑ろにするとかチャレンジ精神旺盛ですな
ユーザーはたまったもんじゃないけど >>210
他の城で労力使い切ると労役免除すらできなくなるのも意味不明だよね
草刈り等はその城の領地の農民がやるんじゃないかと スタッフの入れ替わり激しくて前作の仕様なんて知らない奴ばっかなんじゃないの >>190
え、なにその嘘w
さすがに叩くための捏造は引くわー こういうPK前夜座談会もそろそろやらなくて済むようにしてくれませんかねえ… コストコスト言うなら普通は
「良い部分は使いまわす」ものなんだがなあ
それを何もかも捨ててイチから組むんじゃカネかかってしゃーない話で 創造PKの普請だって大名の仕事じゃないだろという意見もあるけど、
あっちは人口増の施設で城を育てるか、八幡宮で即効性を取るかみたいなストラテジーとしての選択になるんだよな
草刈りをいつやるか決めたところで米が増えるか減るかだけの話だし
そんなのまで管理させられるのは雰囲気度外視してもゲームとしてつまらん イチから組むのはいいかもしんね
今までのノウハウがあるから、まあ簡単にできる
ところが絶対、「直し」にカネがかかる
前に出来ていたことができない!ってなるからな
だったら最初から前の使っとけばいいんだよ
シミュレーションはオタクしかやらないので、前のがあると
「もっとこうできるだろ!」って上乗せを要求してくるから
上乗せしてしまえばいいのだよ
それで「新しく」なる 言うて創造はもうあれ以上の増築は無理やろ
UIが退化してるのは意味わからんけど もっとできるかどうか、思いつくかどうかは人の数による
10人いて思いつかなくても、11人目が来て何か言うこともある
だから言いっぱなしや適当なことを聞くのは好きなんだよな
そこから何か思いつくこともあるので
それそのままではいけないが、これをこうすればいいのではないか
ってなるかどうかも結局のところ人の数によるな
適当な意見から纏め上げるのがすげえ上手いのがいるが、あれは才能だね
真似できない 一応だけど農地広いとこは人口増えやすいみたいなのあった気はするけどな
でもさ、余剰農地あるとこに他所から流民流れこむようになったとして
北条や長曽我部相手にしててうっかり講和したら半年で自領の流民が相手の農民になってましたとかなったらそれはそれでアレよね
じゃあ謎パワーで人口爆発がいいの?ってなるとそれもアレだし、焦土の復興は難しいってのは嫌いではないかな 焦土の復興が大変なのはOKだけど
焦土だらけの国がポンポンできるのが嫌なんだ
戦国武将が存在しない方が日本の為になるとしか思えないバランス いわゆる浪人じゃないんかね、農兵より強い足軽に変身するわけだし
…雇わないと治安ヤバそう >>226
余剰農地への流民移動は自領内だけにすりゃいい 耕作地のある農民以外が流人だから
商工僧〜小作人の高持百姓(田畑家持ち)以外じゃないかな 余剰農地とか流民の増加率以前にそもそも人口が平気で1/10レベルになるバランスがおかしいんだぞ 志の最強は何ということにここではなっているのでしょうか?
皆さま方のご意見を頂戴できればと思います 地震疫病で甚大な損害を被る現状だと初期に災害完封出来る昇り竜 制作協力してる外注の会社はどこよ?
災害被害の表示もないとかありえない。 その他何城が被害受けましたとかその他何人かが元服しましたとか全部表示して欲しいな
なんでそんなところ省略するんだ >>234
人それぞれじゃないかな
農兵使いなら足軽が安くなっても意味がないし商圏の成長とかも現状3年もしたら100%になるからどうでもいい
俺個人的にはデメリットで選ぶ 大名が出陣していないと士気ダウンの上杉他と
家臣の成長速度が半分になる佐竹のは絶対嫌 あと包囲威力ダウンも避けたい
石田か明智を使ってるかな・・・明智は方策ツリーに地震軽減もってるのもでかい 人口の増えやすさって農地ほとんど関係ない気するけどな
支城建てまくってるけど、ばらつきがすごいしもちろん開墾なんて一切やってない
伊豆制圧して同時期に特産商圏目的で建てた安城山と河津城でなぜか倍くらい開きがある >>239
災害はマップ上で色分けしてくれれば良いわ
元服は今のまま能力が高いヤツだけで良いかな俺は
終盤に5人も10人もやられるとウザい >>239
そのくせゴホゴホだけは全員申告してくるのが腹立つ・・・
戦争中に能力半分になられても困るしごほごほ言ったら佐渡の雑太を姥捨て山に見立てて自動で捨てられないものか 進出指示した商圏に進出しましたなんていらない報告は全部入るのにな
なんかあって出来なかった時だけでいいだろ報告 志と言えるかわかんないけど
徳川四天王+家康が常時強化されるやつは強いと思う >>241
なんも弄ってないけど人口の伸びが高い河津のほうは生産性とか肥沃が高かったわ >>242
挨拶は今のままでいいから誰が元服したのか位は確認出来るようにして欲しい
今は何人なのかすらわからんし 従属させるのって交渉できるよう親善をあげてから周りをある程度囲めば下るのかな? >>238
内政と外交と合戦を修正してくれたら神ゲーになりそう >>250
報告上げるならわざわざ別画面でそんなことやらすなって事だよ >>250
同年に仕官した武将も含まれるから、プラス年齢も必要だな。 従属は手切れするしかないの?
同盟は期限が来たら切れるけど >>249
従属コマンドに合わせた時に、他家に従う気はないとかなんとか出てたら少なくとも今の勢力じゃ無理
いけそうなやつは領地が隣接してないから〜とか理由出るからそれ満たしたらいける
親善はわかんないな 今さら気づいたんだけど松永さんどうしたの
なんか悪人ヅラなだけで三好長慶と仲良いやん >>256
心証が下がってきたり敵対行動を取ったら手切れされやすいとかで、基本無期限でいいよね
婚姻同盟との違いは、婚姻の方が手切れされにくいとか、
手切れした側への周囲の心証が大きく下がるとかそういうのでいいし >>219
開戦したのち同盟組もうが従属させようが始まっちゃったら指を咥えて見るしかないよ
おれもビックリした、尼子さんには消えて欲しくなかったのに >>258
長慶にたいしては忠臣だったということがいわれはじめた >>257
わー!教えてくれてありがとう!確認してみます >>234
政宗強いよ地震でも人減らなかったしここでは疫病と地震は防げないって聞いたけど全部ノーダメっぽいねなんせ精神的に楽しくやれる >>259
そうそう
初めから期限が決まってる同盟ってなんなんだ >>261
調べたら本当やんけ
ギリワンとはなんだったのか もともとホワイト弾正だったけど信長の悪行を誤魔化すため
長らく逸話等でブラック弾正にさせられてた
と松永さんが言ってた 同盟国同士ふつうに争うし同盟国と従属国も争うね
もしかしたら同盟が切れた瞬間の宣戦だったかもしれんけど流石に覚えてない >>264
特に今回は、ポイントを消費して同盟する訳じゃないから期限切れても即座に結び直せる訳で、
期限付きの意味があまりないよね
それならむしろ無期限にして、同盟した国に攻め入りたくなったら手切れするしかない、
みたいにした方がちょっと面白そう 信長の言行録やってて天下の器起きたが
マムシが死んでどったらこったらと書いてたけど
まだマムシ生きてるよ >>270
コーエーのゲームで細かいことを気にしたら負け
というほどダメダメな会社 秀吉も信長に対しては忠臣だった
家康も秀吉には臣従してた
同じことやね 金ヶ崎おきねえおきねえと思ってたら、久秀が信貴山城主じゃないとダメなのかよ
川中島シナリオからなら、高屋城落とさないとダメじゃん >>262
ちなみに志持ちの有名大名はたぶん軒並み従属しない気がする
汎用志の二世になった瞬間臣従願い出てきたりするし 従属しないのは格付けのせいじゃないの
格付けがA以上の大名は従属しない
だから松永久秀や宇喜多直家みたいなのも決して従属しない そういえば村上義清の志が家名存続って違和感ある
佐竹義昭も所領拡大ならわかるけど天下統一て 全国の過半数を支配することがクリア条件なのに
支配国数がどこにもないのは欠陥ゲームよなぁ >>274 >>275
講和条件で柴田勝家が従属申し入れてきたことはあった
まだ8個も城持ってたのに 開発者もまともにプレイしてないだろうしな
創造のよかった所を削除しまくって何がしたかったのかと >>279
他家からの従属勧告と自分からの臣従ではまた別扱いなのかもね >>275
馬鹿丸出しだねそれ
生き残る為にあらゆる権謀術数を駆使するのが格付けSであるべきだろうに 松永や宇喜多なら、従属はしても全力で再独立目指すとかでも良い気がする。 >>280
それすごい感じる
開発者もプロデューサーもプレイしてないわ 外交コマンド全部やったっていう証さ
あれ、廃城指示とか独占解除とか臣従とかは別にやらなくても
証もらえるんだね Amazonのレビュー消されるのって冗談だと思ってたけど本当なんだね
PS4版だけど星1でレビュー書いたらしらないうちに消えてたわ 格付け高いと従属しないってのは創造もそうなんだな
良かった要素は削ってこういう明らかにおかしいクソみたいな仕様だけは引き継ぐってマジで開発陣頭おかしいんじゃないのか 従属しないくせに滅ぼされたらホイホイ従うからな
ひとつのゲームの中ですら態度が一貫してない >>287
文言で何か隙見せちゃったんじゃないの? 文章を分かりやすく買う人が参考になるように書けば消されないと思う
俺も☆1つけてボロクソ書いたことあるけど参考になったが多くて消されてない 城攻め受けて城の耐久残っているのに降伏
しかして誰一人として臣下にならないのはどうなん 智謀トップ10において播磨も含めれば中国地方が過半数を越える
やはり中国地方の名産は謀将 >>292
それのおかげで普段捕まらんような武将の首斬れるからまぁ
釣り野伏せの島津とか徳川四天王とか腹立つから降伏した瞬間嬉々として斬ってるわ 俺的戦法2(オート戦法)使いやすさ
1位鬼義重(防御・移動UP)
・優勢劣勢条件問わず常時発動率がやたら良い
2位六天魔王(自分&味方周囲に攻撃・士気攻撃・移動UP)
・拮抗時発動。決戦は拮抗から始まるので開始から発動率が非常に良い
3位勝鬨の声(士気攻撃UP)
・拮抗時発動。決戦は拮抗から始まるので開始から発動率が良い。相手の士気をグングン削れる
4位騎馬突撃(攻撃・士気攻撃・移動UP)
・馬必須。ターン中に自動で発動するので戦法提案率が悪い序盤はかなり使える。※敵が自動発動するのはこれのせい?
5位鉄砲(遠距離攻撃)
・鉄砲必須。ターン中に発見次第遠距離で自動発動するので戦法提案率が悪い序盤はそこそこ使える。雨の時は使えない。※敵が自動発動するのはこれのせい?
6位越後の龍(攻撃・防御・士気攻撃・移動UP)
・敵本陣近くで発動。敵が弱い大将なら早駆け→本陣詰め→龍発動→大将即滑走なんて事が出来る。限定的だが効果が強い 「一つ城やるから俺の配下になれ」
「一門にしてやるから配下になれ」
「城主にしてやるから配下になれ」
こういう従属交渉できたらいいな
で約束を反故にしたら旧家臣共々出奔し他家についたり独立したりドロドロの展開希望 >>297補足
5位のオート戦法の鉄砲は自動発動して2回?撃ち終わる演出の前にターン終了すると
撃ち演出が終わってないので次のターンは移動などの命令が出来ないので
次のターン中、目の前に敵がいなければずっと棒立ち・・・ 2017.12.27
アップデートについて語る! “『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】”をギャラリーに追加。
ttps://www.youtube.com/watch?v=KQlQ0UFl8AU これ築城できる数少なすぎじゃね?
創造から減りまくってるような そもそも築城するメリットが薄すぎるんだよなあ、商圏増やすくらいしか
城に置ける兵数が人口に依存するから初期だとロクに兵が置けないし、
人口もロクに増えないし、人口と労力縛りのせいで開墾して兵糧収入増やすという目的としても微妙
忠誠が死んでるから城主にして家臣の忠誠上げるという目的としても微妙 A列車みたいにひたすら追加キット増やして
内政強化キットとか決戦強化キットとかで5年ぐらいかけて完成させてもいい気がしている
言うてもこの分野好きな人しかやらんしそう言う追加なら俺は金出すんだけどな〜 前作のいいところを引き継がない云々は
シブサワが本で0から1を産み出すなんたらみたいなこと書いてたから過去に囚われず生み出せ!
みたいな風潮なりお達しなりがあるんじゃないかなと思う
こうゆうこと言い出す人って出来ない人にも強要するからな 築城したら今まで相手の領地だった群を自分の勢力圏に入れられるなら侵攻目的なら、まあ…
群でやれること増えたらなんか変わるかな
創造の要所ならあった地元が消えちゃったからあんま熱が入らないな今回 >>304
内政強化は可能だろうけど
決戦強化は今のコーエーの技術と方向性じゃ無理だな、あんまり器用な事は出来ないんだよ 「PK商法」って揶揄されてるが、逆に言うなら「PKでなら良いものを仕上げる力がある」と不動の信頼を置いているよねみんな >>311
ありがとう。全国版はやったことがないや。武将風雲録から始めた >>305
戦闘は動きのもっさりしたターン制の嵐世記
内政はほぼオミットされたのでどうしてもどれか選ばないといけないなら全国版か群雄伝に近いかな・・・ んでどっからどう見ても凡人の小山にそんなことはできるはずもなく
ひねり出したのがゲームを面白く創造する方向ではなく売上で創造性を表現しようとした
取って付けたようなマーケティング理論に頼って携帯ゲー市場攻めるも爆死ってとこじゃないかな
まあ妄想だけどさ 三シナリオクリア
言行録達成数も100を越えた
さすがに飽きてきたな 決戦は戦場を三国志13PKほどじゃなくてももうすこし広くしてもいいとおもう 内政に関する議論を見ててふと思った
マスクデータで隠し田の数値が増えていって検地を行うと収入上がるけど民忠下がるとかどうだろうな? ネット繋がないでやってたけどアプデしたらただでさえそこそこ早かったAIの侵攻速度が更に上がって草
アプデ前のセーブデータ的に気のせいじゃないな 全国版は毎回米9施ししてたけど大志は全委任だからワンクリックだもんな >>323
たまたまじゃね?どうせ兵糧尽きて同じ侵攻ペースになる >>297
吉川の十死一生も大軍相手だと発動率が高くて使いやすいと思う 築城すると築城した国の他の城の人口増加率が下がるんだよなぁ
国ごとに月当たりの増加数が決められてるんかね 兼定のステがちょいアゲされてるの今さらで笑うわ
コーエー史だと元親が一条滅ぼしたことになってるけど滅ぼしてねーし
むしろ再興するために建ててるし
毛利が台頭した時から西土佐は毛利と大友の代理戦争(毛利派 河野 対 大友派 宇都宮 土佐一条)してるだけ
ただ本家一条が公家らしくねーよ下品だからやめなって待ったかけられて土佐一条内部が割れたとこで元親が本家を支援するって決めて兼定追い払ったって話
そこからが四万十の戦い
ってか伊予と紀伊はいつも不遇だよな 毎回思うんだけどこの登用した瞬間から秀吉のパラクッソ高いのなんとかなんねーの >>330
秀吉はでもどこで成長したとかいうよりははじめからチートな気はする 毛利攻めしてたら中国地方中心に四国九州北部まで及ぶ大地震起きて毛利が壊滅したわ >>23
勢力の拡大率でいえばその中だとぶっちぎりのトップだが 房総半島のどこかは忘れたけど、野戦マップが台形で半分は海のマップがあるけど、いろんな形のマップがあればいいのに。正方形は飽きた 生まれた瞬間から高い能力じゃなくて、徐々にふさわしい能力なっていく感じが理想だな >>334
沖田畷の事がなければわかんないよな
島津本隊が感づけない迅速の用兵(龍造寺軍が島原に着陣してることに八代に報告が届いたのが沖田畷前日)とかただ者じゃないし
こういう討ち死にとかって毛利新助や川上忠堅に大手柄あげる個性持たせてだしてやったらどうだろうか 創造PKではwin10のPCにワコムタブレットドライバを入れてると強制終了するバグがあるけど、大志は大丈夫?
怖くて買えないので、タブレット使ってる人居れば教えてください >>339
steamで買えば返品できるから自分でやってみ でも逸話とか聞いてると有能武将はだいたい若い頃から有能なような >>328
稀にだけど人口増加率が上がる場所もあるんだよね
特定の場所ってだけなのかそれとも何か法則があるのかは不明だけど 総施策8000とか遠すぎて、貯まる頃には年数が他国勢力が恐ろしいことになりそう >>338
成長するだけじゃなくて
武将が老化して能力下がるからな
政策が自分の志と合わないって臣下たちが騒ぐし
あれは再現して欲しくない失敗例だ >>332
方や育成ゲーム(ウイポ)を作ってるという同じ会社とは思えない適当なつくりだよな リアルさを再現しようとすると
十中八九は糞要素になる >>346
↑こう言うバカが騒いでるから最初からチートステータスになってんだろうな 三国志6の最悪な所はあのゲームにも志っぽいシステムがあったが嫌な仕事を与えると忠誠が下がることだな
陣営によっては軍事コマンドが非常に使いにくくて難儀した
今回の志はスキルと大して変わらないがこの位のバランスでいいな
ドヤ顔で売りにするような画期的なもんではないが 決戦は、まあまあ面白い。
前作の会戦は何がなんだかわからなかった。
理解する前に、スキップできるからクリアするまで一回しか会戦しなかった。
それに引き換え、決戦はすぐにルールを理解できた。 能力値上げ下げするより
その能力を十分に生かせる立場に
実績もない新参はなれないようなシステム作れないもんか 施策8000とか溜まるまで100年かかるわ
もう江戸時代に突入するっつーの >>349の方が少数意見と思うのだが…
晩年の秀吉再現しました…能力ガタ落ちを喜ぶ奴がどれだけいるんだよ
天翔期の若い政宗…成長した周りと比べると凡人で使えない…評判凄く悪かったから成長は伸びすぎないようにしたんだろうに 身分制は必須にしてもらいたいんだがね、若造や新参がいきなり大軍率いたり能力をフル活用できないように 施策8000の設定はしょーもないな
適当に決めて修正してないとかそんなんだろあれ 身分によって率いれる兵数が違うのはシンプルでいいよな
なんで止めてしまったのだろう…ただ勲功に答える褒美が主に土地なのは
リアルかもしれんがゲーム的には勘弁だ まあじゃあ、最初からパラメータ高いのは千歩譲っていいとしよう。
登用した瞬間から軍師ヅラして評定に口出してくるのはなんなん >>337
川上忠堅は登場さえしてないもんな
父・忠智含めて一門優秀なのに島津四兄弟の陰に隠れて未登場… >>351
そら一回しかやらなきゃ理解できないだろ
決戦強制は成功だったんだな 滅ぼして吸収した奴が即軍師面してるのはおかしいよね
立志伝であった家臣団は引き継げよと思うわ >>361
これは戦国立志伝の家臣団制度を活かして家宰とかに任せればいいんだけどなぁ >>342
そうなんだよな、三國志の脳筋が勉強して知略も〜とかあんまない印象
>>352
戦争だけなら率いることが出来る兵数に上限あったりしたな 成長も老化による衰えもなだらかにすればさほど
気にならないんじゃないかな?あとはピークに個人差設けるとか マイナス方向の制限はあんまり良くない
または大名の気に入りが優先される事態にもなる
小姓とかもともと大名のそばに置いて英才教育するためのもんだからな
現代の軍隊で言う士官学校、最初から地位が高い状態で世に出られるように >>355
率いる兵士が宿老5000人まで家老4000人侍大将2000人とか楽しかったなぁ。
勲功の為に手柄立てさせたりね >>354
ちょっと教育してから戦に出すものじゃなかった?
凡将揃いだとできないけど >>372
天翔記かなり昔だから忘れてた
MAXの半分はなかなか辛いな 天翔記は大志と同じ好戦的で尖ったところは多かったけどあれはあれで面白かった
内政好きには評判わるいだろうけど… 方向性は好みなんだけどなぁ…
全然練られてないのが駄目だわ 率いる兵数もそうだけど、雰囲気作りが大切だよな
一門や贔屓の家臣を優遇するシステムが欲しいな
今回は側室ぐらいしか褒めるところがない 一揆は地図上で暴れてもらった方が統治を本気で考えるしいいな
あと、忠誠度低い武将はガンガン謀反してくれていい 何だか戦は家臣に任せて官位&茶器集めに明け暮れたくなってきた 創造は古田織部が家宝集めで役に立ったのに大志は役立たずか? お気に入りの武将を一括で居城に集めるコマンドとかないかな
どうでもいい武将は委任で配置させてお気に入りは個別に配置出来る様にする 今の現状は大名の独裁みたくプレイヤーが政策を選択できるけど家臣団の派閥の影響次第で
外交方針が覆されるとか欲しいな >>380
朝倉義景のおさそい
戦は専ら同盟国(浅井)にやらせて引き籠る 大商圏に出来る国とできない国があるんだな
商圏数とか基準があるんかね
いや、志摩で目指した俺がバカだったとは思うが ゲームとしては官位や家宝で能力値が変化するのは面白いのよ
ゲームとして。太閤立志伝だって上がってたんだからそれで受けも良かったんだし
それをどんどん空気化させて最終的に家宝は買うものですらなくなかった
ただの飾りにまで昇華させた大志はすげー 小勢力で周りの大国食うと乗っ取られるのがな
軍団とか武家とかに押し込めることもできないし
奉行衆とか名前は適当でいいから特定の家臣を優遇するシステムが欲しい
あと収支報告する人選べるようにならんかな毎回嫁にさせるのに クソゲーすぎて来年までもたない
まずは小山と木股に責任を取らせるべき
アプデはそれからでよい >>388
それは、昔から変わらないような
三好辺りは、人材の質があまり高くなくて、てことはあったけど >>387
特定の家宝は縁のある武将に持たせると能力が上昇します!
ただし家宝贈与の際には列伝表示しませんので覚えてください! >>390
頭悪そう
責任取らせでもしたらその時点でアプデ打ち切りだよ
継続的にアプデすることが最大の責任のとり方
その程度も理解できないのかお前 >>391
まあそうなんだけど
外様は冷遇するとかもっと妄想プレイがしたいのよ >>393
クズが上にいる限りアプデは何の意味もない
継続的にアプデと言いながら年内全休とは全く責任取ってない
リストラするのは当然だろ 週末年末はきっちり休みなので未完成品のサポートはできませんw
ってのはまあ客を舐めた話だとは思う >>396
君がニートか厨房ってことがよく分かったわ >>373
天翔記は1季節に戦争複数回出来るから登場したら焼き討ちか挑発覚えさせて鉄砲隊にして
迎撃専用の城に置いときゃ次の季節には政治以外勲功含めてMAX近くになってるものでしょ 会戦ナシで創造PKやってた自分には今作はまったく受け付けられない
何で買っちまったんだろう俺orz
三国志13と言い信野暮の今作と言いどうしちまったんだ光栄 >>397
さすがに年末年始は休ませてやれ
どうせ、実作業をやる中国の下請けが休みなんだから、出来ることないだろ >>401
あいつら旧正月もがっつり休みだし、働く気とかないよね 中国の下請けのせいにするのはないわ
ただの責任逃れだろ ノッブが右大臣に任官されて武田勝頼と講和・・・・できなかったです。
勢力がある程度以上に大きくなると講和できないのは正月明けのパッチで
修正されるんだと思いたいです。
おかげで信長包囲網始まってから9年間は敵対勢力より一揆勢との戦いでした。
三好→本願寺→武田 こいつら全部潰さないと一揆沈静しないってどういうこと・・・ >>388
わかるけど、それはある程度どうしようもないよな
小国だと武将そのものがいないから大国の武将使わざるを得ないし大国のエース格が入れば望む望まざると必然的にそいつが家の中心になってガンガン勲功稼ぎだす 最初の発表の時にAI技術を強化しました、なんて言っちゃったのにCPUは騎馬鉄砲自動発動なんてもん出したんだ
PとDはかなりヤバい立場にいると思うよ 最近お前ら全員忘れていること
SOUND MODE
→STEREO MONO >>405
役職に自分で任命できれば済むだけの話だと思うけど
有能な武将を配下にして戦はさせるけど内政に口は出させないとか
それによって忠誠が上下すればなお良いけどせめて任命くらいはしたい
政略でコメントする武将、評定に参加する武将、軍勢における総大将と軍師
自動で該当ステの高い武将が選ばれるシステムでは外様とか譜代も表現できない >>409
まず評定で重視したい項目選べるようにして欲しいよね 信長でやってるんだけど楽市楽座ってお金入ってきます
お金も米も不足気味なんだが。。。。 >>252
特産があるところじゃない?伊豆は色々あるよ >>386
大商圏は商圏3つないと無理
築城すれば商圏増えるのでほとんどの場所で大商圏は作れる >>398
自己紹介乙
もしかして社員ハゲの方ですか?
退社した方がいいですよ、きみはゲーム会社に向いてない 某ゲーム配信者の実況プレイ動画を見る限りは面白そうに見えたんだが実際やってみるとそんな面白くないのかな?
PKまで待った方が良いか >>416
つまらなくはないけど一回クリアした、もういい感じ >>415
ほら、図星突かれるとすぐ必死になる
上場企業且つ人手不足の業界でリストラとか言っちゃう時点で世間知らず丸出し
常識的なことを言われるとコーエー社員に見えちゃうのかな?w
君は社会に向いてないから家から出てくるなよ^^ すまんが知ってたら教えてほしい
足利家で将軍プレイしてるんだけど
将軍家専用の役職コマンドが全然物理的に使えないんですが
これってどうやったら解禁されるか知ってる方、いませんか?
1554年「厳島の戦い」中級、12年位経過、
近畿地方制覇、国力1位になっても解禁されないんですが・・・
なんなのこのボタン・・ >>415
ってか自己紹介乙って言った後に社員認定ってどっちだよw
引きこもりニートはNGにしとくね
社会と家族に迷惑かける前に部屋の中で首でも吊ってろ >>417
プレイするたびに歴史・ドラマが生まれるならともかく、配下武将のメンツと勢力図しか変わらない
プレイするたびの楽しさや喜びが皆無だから、一度クリアしたら十分すぎるのでは? ゲームの詳細が分かる前は商圏ごとに特産品があったらとか
盛り上がってたのを思い出したまあ、あるにはあるんだけどさ馬とか肥料とか 地方統一くらいまでは楽しいが惣無事令はだるいし全国統一なんて面倒過ぎてやってられない
ベースのシステムはわりと好きだがUIはとにかく酷い
一応言っておくと序盤は楽しいしクソゲーとは思わない
作りかけの未完成品だとは思う >>420
臭ってますよ?くさーい
人手不足とか知らないしバカじゃないの?客に業界の都合を押し付ける無能社員は今すぐ自害しろ
無能が改修しても無駄なんだよ、クソはクソにしかならない客はもちろん本人も不幸だ
こんなクソをGOサイン出した時点でとんでもない無能だ
年明けに小山と木股とお前は退職届け出せ 大志の広告で「年末年始は信長の野望で籠城じゃ!」って、籠城戦ないじゃん! >>425
長野のじーさんの奴ねw
直虎が侵攻じゃ!とか言っててそれでいいのかとも思ったり
ゲームよか広報のがなんかおかしい PC版なんだけど
実績の『方策30個を実行する』というのが全然達成できない
ツリーの方策を30個取得するだけじゃダメなの? 河越の大友でクリア
城を強攻で落とすことを心掛ければ大抵の勢力は(群雄割拠シナリオなら)決戦は一度で済むから楽チンだな
大内や三好サイズで3.4回
これなら決戦スキップなくてもプレイできそう 武田と戦っててだいたい決戦は上手くいってたんだけど
一回だけ兵数は同じ数なのにやたらと士気が早く減少する
合戦があったけどあれ相手の大将が真田昌幸で籠城戦だったからだろうか
籠城戦時に真田昌幸大将にするとつえーんだっけ?ほぼ編成も足軽中心だったんだけど 今更だけど家康の志って強いな。
群雄シナリオやってるけど、四天王+家康は開戦直後から
強化はいるわ、敵の方策は勝ち取ればぶんどれるわ
さすが天下人だわ。
秀吉の立身出世じゃない方も強いと思ったが、
家康の天下泰平がデメリットを感じないくらいすごいわ。 >>409
まあ立志伝の家システムなら知行与えて配下に強力な与力付けてって形で完璧に実現可能なんだけどね
叩かれ過ぎて立志伝要素は削られまくったからな >>315
mod解禁して客が何を望んでるか知るべき >>435
方策ラーニングって効いてる?
何を覚えたのか表示されないせいで覚えたのかどうか確認できない >>436
良いものも悪いものも継承しないのがコーエーのお家芸だからな
困ったもんだ >>440
効いてるよ
敵大名を滅ぼしたとき、こっちが未収得の方策を相手が習得していると
「良い方策だな。当家でも取り入れるか」的なセリフを家康が言う
(ない場合は何も言わない)
確かに何を覚えたのか表示されないのは困るけど、
そこは発想を変えて次回の評定時に何が増えたかを
確認する楽しみが出来たと脳内変換することにしてる。 バグは少ないようだし
これからのアプデに期待するかな
バグの収拾がつかなくて終わるゲームも多いし >>443
なるほど、すると滅ぼす前の状態をスクショとか撮って見比べるしかないのか
ちなみに全部取れるの?
それかランダムに一つ? >>444
バグだらけだぞ
バグまみれでスカスカ大死 ただ天下泰平の欠点というか、四天王バフは家康じゃないと発動しないのが難点かな
代替わりしたら例え家康と血縁があって四天王現在でも発動しなくなる
とりあえず家康の姉で確認しただけだから秀忠とか家光辺りは発動するかもしれんけど それこそ自分の家臣団で四天王みたいに筆頭武将選べたら面白いのになぁ・・・ >>386
志摩は鵜方の近くに築城できたからぎりぎり大商圏ができるよ
和泉と若狭は無理っぽい それより
舞台・信長の野望・大志 2018年5月上演←これどーすんの?w 「誰かのやり方を学ぶ」が、ちょっとでも取り入れられていると
石川数正が欲しくなるんだよなあ
「どのような戦い方をするのか」のコツは、長く勤めている重臣は知っている
長く勤務してるから当然だな
機密情報を知ってるのが寝返ったらどうなるかは家康でなくても分かる
他人がどうやっているのかを知ることは、情報戦の一種 譜代の宿将を可愛がりたいよな
一応大名居城のそばの城を与えて親征の際には必ず従軍とかは出来るけど
あとは外様の武将は用が済んだら僻地に飛ばしたら政略でも合戦でも口出しはして来ない
政略の時に喋る武将の基準はわからない >>451
ホモォ…なら客席埋まるんでないの
普通に中止だろう 舞台なんてゲームとはありとあらゆる意味で関係ないだろうから中止にはならんのでは
戦国ものってだけで一定数くるんでしょきっと プレイヤー「こいつは初対戦だ、どんな布陣が好みなのか」
石川数正「前の主君はランチパックハム&マヨネーズムーブが得意ですからこのようになりましょう」
↓
その通りか、応用形など近い形になって大勝
頭のいいAIならばの話だが、手強いAIであっても初心者にも優しい
まあ何回か食らえば好みなんか知れるし、
そもそもこんなジャンルで初心者に配慮する必要ないのだが >>412
足軽雇いすぎてないか?
あと通商だけ結んで商圏育てたら育ててくれたCOM切って攻め込むと大商圏が早く育つ
徳川と同盟結んでたら知らん >>428
ps4ですが
一回目のプレイでは80以上方策実行してても取れなかったけど二回目のプレイでは取れました。
もしかしたら一度に連続して方策を実行して終了時に31個とかになると判定に引っ掛からないのかも ああ、杉田信長でやれば埋まるんだな
杉田<信長の野望…大死…! あー!コーエーの偉い人に怒られる―!ww
とかやれば席埋まるんだよな >>445
たぶん相手の習得している全部の方策だと思う
(滅ぼす前に相手の方策は確認してない・・・)
ただ、騎馬ダメージ軽減小と中、鉄砲ダメージ軽減小、
洪水軽減小と中の5つを一度に取れたから
一個だけでないのは確定かと >>460
なるほど
あとは本当に家康以外で四天王バフとか効いてくれたら河越夜戦の松平新武将プレイとか楽しそうなのに 信長は志のせいもあってそれなり以上の勢力になるまで金欠のイメージ
特殊商圏を独占できないのはきつい >>458
なるほど…
PC版とPS4版で同じ症状が出てるとしたら
ジャスト30個になるように調整しないといけないのか…
ありがとう! 今川義元が14万で意気揚々と攻め込んで来たから10万×3で迎撃プラス逆侵攻しようとしたら即土下座してきてワロタ 信長が金欠て
ほんとロクにテストプレイしてないんだろうな >>386
大商圏作れそうな気がするって言われるはず 信康に志引き継いでもダメだった
大名と決戦に出た場合って書いてるのにな
これが仕様なら説明文がおかしい あと信長は志で足軽無双できるけど前半は農兵系の方策取って農兵で拡張するほうが手っ取り早い 島津でプレイしてて長宗我部と毛利と豊臣滅ぼしたのに
阿蘇と大友と龍造寺を生殺しにしてる状態が続いてるけど
甲斐宗運っていつになったら死ぬの? 初回が信長だったから
序盤は金欠気味だが米の余裕はあり逆に米を売って資金を工面してた
交渉で米を安く手に入れるみたいなレスがおおいのは
???だった
二週目北条で始めて足軽がほぼ0プレイをやったら月1万以上の週nyで金が余る余る
農兵中心で米が足りないので米せびりをしまくってるw 場所によって兵数制限されてるの撤廃しない限り二度とやらんわ
敵が何万で攻めてこようと5千の場所で戦えば残り4万5千が消滅とか意味がわからん
簡単すぎてゲームとして成り立ってない 時には大胆に…攻め込まねばな
がキモすぎる
地味女が夜には大胆に責めてくるのはいいが >>471
消滅は言い過ぎ
止まってれば一応ちょっとずつ合流してくるじゃん そもそも合流どうこう以前に、戦場に一定以上の兵力が存在していることに意味がないからな
最低限、各隊が壊滅しない程度(個人的な目安は300~500)さえいれば問題ない >>449
和泉はできる
特殊商圏もあわせて3個あればいいから築城すればそのうち出来る 糞すぎてやばいもん
正直
「これを直すなら10年かかります新しく作り直すと一年です」
って感じの出来 ノブ、史実は海運で荒稼ぎしたのに特殊証券触れない序盤はかなりむかつくね
中盤以降は立地と武将が圧倒的で大商圏ボンボンできる印象。
とりあえず独占できなくても脅迫できるようにしてほしい。
「来月までに鉄砲3000丁、堺よろしく。」 築城すれば
因幡和泉志摩は大商圏作れる
伊賀若狭佐渡淡路が厳しい >>478
パァン!1オーラムも出してもらえなかった >>473
負けたら解散って事でしょ
時間経過で全部元の城に戻るから実は戦傷者を多く出した方がゾンビを防げるんだけどな
逆に自分が狭い戦場で事故ったらすぐにまた攻めたら良いだけ いつも四国が死国になってかわいそうなのでたまには経営してやるかと川中島長曽我部でスタート
まず軍師元親が雅な格好でわらう
姫和子初陣イベントですでにむさい貫禄ある元親さん…
内政用の公家風な格好入れる前に姫和子→鬼和子モード必要じゃないですかねぇ… 特殊商圏が拒否ったら
翌々月、特殊商圏へ武力制裁可能、
周辺へ商人が散ったとして周辺商圏が大きくなる感じでどうすかね。 >>481
負けた方の兵数見てると毎度被害報告の数字なんて目じゃないくらい(半減以上してるはず)減ってるけどな
あれ嘘表示なの? >>484
戦後の勢力情報で具体的な兵数は見た事なかったな
ただ奇襲系の作戦とかで一気に戦況を決めたら、目の前に城に数千とかって兵が即座に復活したりする >>484
負け戦でバラバラに撤退した部隊が順次戻って来た的なアレでしょ
そのわりに帰城命令は一秒後に自分の所属城にかえってるけどな 織田でプレーしていて近畿一体を制圧したあと、いよいよ北陸、東北まで肥大化した武田、北条、今川(これだけ元の領地のまま)に決戦を挑んだ。
普通に戦うと焦土化するのでまず武田を兵糧切れにしたら武田領地は比較的楽に落ちるけど、兵糧なくても落城寸前に城からは討って出てくる仕様は???
あと一つの城で1万超えとかで待ち構えて落城寸前に連続3回出撃してきたりして結局焦土かよ・・・このゲーム、徹底的に焦土化に拘るよな。
なんかゲームをぶち壊そうとする制作部門の反乱みたいな意思を感じる。 3回城からでてくるってことは3か月同じ城を包囲してる。
ゾンビと焦土になるのは兵糧攻めでやるからダメなんだ。
強行こそ最強 勢力情報っていうか、決戦後MAP上に戻って部隊が表示されてるじゃん?
あそこで負けた方の数字ボロクソに減った後消滅してるけどなぁ >>479
若狭も出来るけどね
見た目が見苦しいけど 現実の戦争じゃこんなに人は死なないというリアル大好きちゃんの無粋なツッコミから何作か前から傷兵が導入されて
終盤作業になるのどうにかしてくれという要望に答えて城で兵士を紐付けて
革新みたいに兵隊動かして後方1000、前線何十万みたいにならなくして
戦闘でもこちらがどれだけ兵隊持ってても、逆に相手が兵隊持ってても
兵数上限で戦闘出来るようにして出来上がったのがこれですわ 川中島の信長で近畿制圧くらいまでやったけど
金に困った事なんて無い
楽市楽座は大商圏も簡単に作れるし金稼ぎはかなり楽 しかしこのクオリティで結構な金かけてよく商品にしたもんやな
なんで過去の作品のいいところを踏襲していい作品にしようとせんのやろ
戦争も面白いアイデアではあるけど潰走してる敵が一兵も減らずに統制の取れた部隊から逃げられるとかw
ふつう散り散りよなw
大軍が寡兵の奇襲とか挟撃であっさり総崩れとかw
製作責任者バカか思ったよ
自分が社長ならこの製作総指揮者はクビにするわ
無能すぎへんか >>488
強攻すると自軍兵士が勢いよく減ったところで城から出陣してきて決戦で苦労するイメージしかない。 今回ゲーム中で使用できる武将データ見て思ったのだが、今回トロフィーとか
そう言った類で開放される特典武将とかって存在するのかね?
真田十勇士とか家康の影武者の世良田元信とか収録されていない気がするのだか。
大祝鶴とか弥助とかは収録されているのに。 決戦一回勝って城攻めやってるとするなら
城と書いてただのテンポラリHP、城兵はHP
キルレシオ1:1より優位のまま多分遷移できるので、打って出てきても余裕
まぁ余裕だなーってやって、総突撃命じた後に本体のHP1だった時が一回あって
それは逆に笑った位。 決戦しか遊べないゲームなんだから討ち取り演出は決戦中に派手に入れてくれ
あと兵0はほぼ討ち死にでいいわ
これだけ武将いて決戦しまくってるのに処断しない限りほぼみんな畳の上で死んでるじゃないか キルレシオ:
自分と相手を比べて、自軍の兵力1に対して、相手をどんだけ殺せたかの割合
本来の城攻めは守備側が有利な位置から攻撃できるので
味方の被害に対して、敵の損害が割に合わない様になっている。
でも大志は耐久度がただの防御シールド扱いなので、この防御シールドポイント分
位しか守備側が攻撃側に対して有利じゃない。
これに加え、大志では兵力上限、シビアな兵糧管理と、
強行一択のゲームとなっている。 バーン!敵将討ち取ったりー
わが首を敵に渡してなるものか。死に様みさらせ! ダイショウケン出る期頃には天下取れる強さになってるわ >>497
いないんじゃないの
プレイ記録で武将解放されるのは嫌いだったんでなくなってよかったよ
創造の戦国伝回収は苦行過ぎた
十勇士自体は欲しいというか最初から使えるようにしとけよと思う 統率力に安定的に雇用できる人材数という価値をつけてほしい。
統率力以上の家臣を雇いすぎると勢力内での闘争がおきたりする感じ そこら中浪人まみれになるのはもう見たく無いので却下 >>504
シナリオによって初期城の配置が違うから
若狭は大商圏作れるシナリオと作れないシナリオがある コーエーっていつになったらまともなAIつくれるん? 統率に家臣の安定的統治能力をつけますと
謙信、勝頼が激減しまして、ノブがやや減
氏政が急上昇しそう。ガタッ
というか内政に任せられる要素の気も。
今の統率を部隊指揮力とかに変えてみるのもいいかなー >>511
チートしまくってる時点でAIなんて大層なもんじゃないよ >>512
統率で兵数上限あった作品もあったんだよ。官位や幕府役職でさらにプラス
武家内の地位で兵数上限設定してる作品もあった はー安芸本山潰したあと河野と同盟して宇都宮先潰してさらに西園寺から一条、んで河野に行ったところで同盟組んでたはずの毛利が参戦して来やがった
援軍くっそ弱かったけど腹立つわー四国統一前に毛利潰したろか、どうせ言行録失敗してそうだし ユーザーを軽視してきたコーエー、アマゾン評価は軒並み最低ランク。
このままだとクソげーオブザイヤーにノミネートされてもおかしくはないぞ。
まあ、PKで挽回するんだろうけど・・・するよね? 雰囲気作りが下手。演出ともいうけど
見たくない人はスキップ機能つければいいだけ
戦場で外交の死者がきたら陣張ってるところに甲冑姿で出迎えて欲しいし
官位もらう場面ならちゃんと厳かなに屋敷内を描けよ
ほんとそういう方面でも手抜き 多分商業的にシリーズとして何作も出すために、
評価の高い要素を蓄積し改良を重ねた深い作品に出来ないんじゃないかな
使えそうなアイデアを単発で出し切り、次から次へと変わっていく短期間の消耗品
そんな浅い作品しか作れないように思う
人物などの横のデータは広げられても、戦闘や人間関係などの深さ高さが出せないのだろう
そのかわりスペックが低くても重くならずに遊べるという利点もあるのだろうが >>517
アプデは来年、PKも今年販売されるわけじゃないからKOTY2017にノミネートされちゃうね 商圏は拡張した方が良いのか
それとも独占して育てた方が良いのか。どっちでしょうか? 四国の人口なんとかしろ。攻め落として人口500人以下とかざらだぞ。テストプレイちゃんとしたのか、これ。 KOTYはバグがないとクソゲーじゃない!っていうバグ原理主義者のせいでおそらく逃す パッチを用意できなかった昔と違って、バグって、治せばそれで良いじゃん
解があると分かってる方程式みたいなもんで
バグがないのにつまらないこれが最悪のクソゲーではないのか >>513
コーエーが何かを勘違いして"AI"と呼んでいるモノだな
外から見たら失笑もんだよ、そこは最初から期待しない部分だから別にいいけど >>414
thx
波切城建てたら出来た
寧ろ、若さの方が無理だね
高浜湊のために、城作るのは悪くないけど >>523
江戸初期に人手不足に悩まされた土佐を表現している可能性
実際、生産人工を使い潰した長曽我部のお陰で、山内は、かなり独特な体制をとらざる得なかったって話 >>496
3万以上の兵で強攻して一気に落とすくらいしかないよ
ほんと死ねって感じ >>449
和泉は独占できる勢力なら土丸城建てて堺商圏独占で大商圏成立する 野戦で陣を張りましたって海の上とか誰もいない山奥とかに無人の陣張って何の意味があるんだろうな >>518
天道どころか三国志3でやれてた演出が劣化してしまうのがコーエー 労役免除で流民が流れてこないのは多分バグだろ
労役免除して隣のほかの大名の城から流民が流れてきて
その大名と関係悪化すれば見事な戦国の再現 なぜ流民だけが四散するのか?
農民も土地捨てて流民になったりしないのか?
糞馬鹿な領主に死んでも絞られる奴隷なのか? >>537
攻められた城の農地が減れば農民の流民化はできるようになるよね >>534
陣に戦況以外の意味がないからやや空気だね
陣付近で戦えば部隊士気が減りにくいとか回復が早いとかあってもいい >>530
一領具足とかは農兵の死傷率が下がると書かれているけど、負けたときは全滅する挙動になってるみたいだよ >>530
ソースが欲しい
山内一豊のWikiには家臣が不足していたような事が書いてあるけど、人が居ないからではなく新領主に対する反発が理由と書いてある
土佐の人口が少なかった感じには書かれていなかったよ >>537
それはkoeiが長年リアルで実施してきた奴隷政策をそのまま取り入れているからではないか? >>522
独占しようがしまいが各商圏300以上必要なので元々それ以上育ったものをぶんどったんでなければ投資は必要 >>531
うーん。やっぱりねぇ。
1万2千位で規模?Dの城強攻したらあっという間に7千くらいに減って慌てたところで城から出陣してきて勝ったんだけど更に1千くらい減ったので包囲に戻して救援軍と決戦して最終的には落としたんだけどこちらの被害大きすぎて包囲継続していた方がマシだった。
それ以降強攻は使っていない。
どの道人口激減ですわ。 >>537
歴史考察をして考えれば分かることでも多少複雑なことは
何も出来ないもしくはしたくないそれがここの会社なんだよ >>523
強攻強攻&強攻で行けばなんとか焦土化は阻止できたけどな自分の場合
長宗我部が四国統一してたら焦土化阻止は無理かも知らんが 東海の特殊商圏は普通に津島だと思うがなんで津なんだ?
謎すぎる 大志があまりにもゴミだから三国志13やってみた
ぶっちゃけ大志よりは面白い
つーか戦闘システムが大志よりマシ
なぜ大志は後から出たゲームなのに戦闘システム劣化してんの?
バッカジャネーノ 大志叩くために13持ち上げるとかだいぶイッちゃってんな
流石アンチ >>539
今のまま陣にメリット付けたら決戦がヌルゲーの一途だと思う
それをやるなら、陣に"部隊を配置できて"陣が破壊されたら大幅に戦況悪化すべき この先何十年このシリーズ続くか知らんけど中途半端なバニラ出してPK商法は変わらないだろうな
おまけに一作ずつ良いところもリセットしてしまう頭の悪さのせいで今まで何十年経っても大して進化してないのと同様にこの先もほば進化は期待できない 今回の築城って趣味レベルの長期視点じゃないと殆ど意味がない?
戦闘的には兵糧の補給基地にならないし少なくとも流民は取り合い、農兵も人が揃うまでに相当時間がかかる
経済的にも漁湾以外の資源がある所は殆どが最初から商園になってるし
新しく商園作るにしても10000かけて出来た商園が30とかだと元を取るのに相当時間がかかる
よほど長期的に考えない限り軍事的には武将配置がしやすい分ショボイしろは要らないし
経済的にもヘタに築城すると大商園成立が難しくなるイメージしかないのだが… >>556
防衛施設になる訳でも無いし
大商圏のために商圏が三つ無い国に建てるくらいしかしたことない 開始拠点を端から始めるなら築城は効果薄いけど
中部から始めるなら十分に効果有ると思う
初期に三河湾あたりに城作っとけば、大勢力とやり合う頃に流民1万オーバーに育つ
農業でちまちま流民集めるより、放置してるだけで育つからよく築城はする
流民がまったく増えない所もあるからなんとも言えんが せっかく戦意というゲージがあるんだから戦意と兵の帰城や募兵の速度をリンクさせればいいのにとは思う。
そうすればゾンビアタックや焦土作戦がやりにくくなる
そもそも戦意が全くないのにこれから攻撃される城に真っ直ぐ帰ったり募兵に応じるのはおかしい 武将によって敗北中でもやる気満々もいるだろうし全然だめもいるだろう
志なんかで武将が招集に応じませんとかで兵はいるけど率いる武将がやる気ないから
全部は出せないみたいなのでいいとおもう >>537
それをやっちゃうと、肥の技術だとバグ修正できなくなるんだよ 戦意が下がると募兵と回復、行軍の速度も下がって
最小値に達すると兵糧切れと同じように行軍するだけで兵力が減っていくっていう仕様なら誰も文句は言わなさそう
その代わり、一回でも勝てば戦意が急上昇して逆転可能で、忠誠度が高い武将はお家の危機ということで普段以上にやる気を出して能力アップ
これでバランス取れるし楽しそう >>556
商圏がなくて資源あるところに建てると意味があるかも まだああだこうだ改良点言わてるうちが華や
三国志13とかもう問い合わせしても「バランスが壊れる恐れがあるのでそのバグはなおせない」
みたいな事しか言われないし、天道なんて本スレ自体が落ちてるし
6月までいけばあと半年でPKが出るやろ(鼻ホジー イベントオフ60年からのデモプレイ 32年経過
三英傑を筆頭に数多の名将を抱えていたにもかかわらずイマイチ伸びない今川義元と
志を見事に体現した朝倉義景の図
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00224807-1514427290.jpg 大志で年末乗り切れそうにないから天道買っちゃったんだけど。。 >>567
年中戦争してるBANZOKUの北条がその程度しか伸びないなんて・・・
しかも三国同盟で背中は安全で戦意0でも勝った勝ったマンがいたらなぜか勝つムチャ勢力なのになぁ 西の国に攻めて行ってたら突然上杉謙信が宣戦で攻めてきた時はワクワクしたがあっさり講和で兵を引いてくれる
どこが義戦の男なんだ 島津の言行録達成出来ない
三度もやり直してる
面倒だから諦めた >>568
天道はそこそこ遊べるから安心してよし
スレが落ちたのは荒らしがいたのと、Win10のCreators Updateで動作がクッソ重くなったせい
12月に出たアップデートで改善されたよ >>572
とんくす。
買ったのはPS3版だけど。 四国の人口の件はバグ確定
長宗我部元親の志の「農兵の死亡率低下」が「農兵の死亡率100%」になってる >>557
全部の城に城下町があるわけないのになあ・・・
単純な防衛施設としての城(砦)が造りたい 地震も死亡率100%にして
50%じゃ足りない全然足りない
地震と疫病起きた城は武将と住民全部死ねばいいよ 1月のアップデートで1000円講和が無くなったらやだなぁ。
あれがないと四方八方から宣戦されて大変だし、決戦だらけで焦土化が進む。 言行録本当つながらないよなあ
創造のイベントはちゃんと機能してたのに 直虎プレーやってるけど序盤で織田と戦争になるとやべぇ、これがわんこそばってやつか
撃退しても残った兵集めてすぐに出陣してくる、例えこっちより兵や部隊が少なくて戦意が尽きても城が落ちるまで攻めてくる
プレイヤー勢力の戦意はマックスでも中の人の戦意がゼロになるわ 小山Pが発見する楽しみが云々言ってたけどバグなくちゃんと作ってくれる事が前提にないと
起こらない事が条件満たしてないだけなのか不具合なのかわからんから探す気にならない >>574
施策に死亡率下がるやつあるけど、あれ取って大丈夫なのかね? >>567
義景「惣無事令マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」 >>574
長宗我部でプレイした時と他大名でやった時で
長宗我部だと自分の拠点の人口すげー減るとなと思ったのは気のせいじゃなかったのか 長宗我部に限らず極端に城の人口減ってることあるからなぁ 本来の死亡率が下がる効果だって100%死ななくなる訳じゃ無いだろうに
なんで100%死ぬなんてバグになるんだ 長宗我部のあのバグはホンマわからん
城囲んで打って出てきたの壊滅させたらなぜか城に100ほど残ってたおるすばん兵まで0になって落城する 死亡率じゃなくて生存率で計算しているんじゃね?
で、定数をセットし忘れて0をかけちゃったと・・・ むしろ寿命が縮んで人口が減っていくが
戦闘力が倍加していく界王拳的な志だったらワンチャン(適当 遅め進行、一定時間操作できない、自分で操作させたい
しょうがねえから無双と組み合わせろ
-------------------------
大谷隊壊滅危機!
-------------------------
小西様〜
小早川秀秋の変心により大谷隊が危のうござる〜
助力願えませんか〜
な〜に〜今手が離せん
おいファッキンアスホール太郎 笹尾に登り言うてまいれ
見事に咲きし槍の花 間近で愛でられよと
はー(バカラバカラバカラ)
エイヨーニガの介
お主は100を引き連れて大谷隊に参り小早川を食い止めよ
時間を稼げ
はー(バカラバカラバカラ)
無双のいいところは、
--------------------
--------------------
が出るだけで「忙しい感」が出ることだ
まあ実際忙しくなる状況で出るのだが 景勝「愚問だな!」→死亡
元親「農民よ!死すべし!」
これが戦国のリアルよ 信長の野望は重視してないのかどれもそうだが
「連携してる感じがしない」のだ
個別に、てんでバラバラに動いており
連携せずに陣など目標物に対して一直線に動く
こんなものは簡単に各個撃破されるに決まっているのだ
それだと---------が出ても忙しくはなるが面白くはならない
敵もこちらも連携してこそ
ある隊が壊滅しそうになったらフォローに入る
逃げていくとしても誰かが殿になって食い止める
そうした連携があれば、崩れずに撤退していく上杉軍を見た最上義光みたいな感想も
自然と出て来ようというもの
人が生きてる感じもするし そんなん信長だろうがEUだろうがCIVだろうが変わんねえだろ そもそも撤退戦が全く厳しくないからな
どんな雑魚武将でも悠々と撤退していく
だからギリギリまで撤退判断が遅れる CPUが各個で潰されるわんこそばになっていたから
部隊を結集して戦える決戦システムを本作は採用!
ただ今度は部隊分割ができなくなって、
分散に対する外線作戦に対応できなくなったw 決戦めんどくさいから、中盤以降、敵対勢力の兵糧0にして強行しかしてなかった
せっかく聞く地域の最大展開兵数決まってるんだから
籠城戦、兵糧攻めを楽しみたいよな
10万の兵持ってても、3000vs3000に持ち込まれるから
街道全部封鎖して、米買い占めて、非道プレイしたいわ 歯ごたえがないのは連携しないからだ
まして今回のようなデザインならな
マップ戦闘ならどうでもいい
動きに幅がないので連携したところでたかが知れている >>556
東北なんかの漁港のある商圏少ない地域に漁港のある群に城建て漁港商圏ゲットして肥料増産施策への早期アクセス
その国の商圏が投資されきってしまってるときに城建てて商圏作って大商圏成立チェック起こすくらいかな
大商圏成立チェックは商圏に進出したときと、商圏が成長したときと独占したときしかチェックしてないから、通商関係勢力追い出してみたけど投資できないときに新しく商圏作ってその成長をまつ
独占すると大商圏なっても成長遅いからな バグといえば決戦で変なバグおきたな
戦域が半分になって初期配置の部隊がCOM軍プレイヤー軍隣り合ってて1ターン目から大激戦で大損害
そのまましばらく遊んでたら不正終了したけど バグかどうかわからんけど
援軍部隊の能力の数字が武将編成画面だと
自分の家の方策や志特性が反映されて表示されて
部隊編成画面だと反映されないから数字が下がるのとか
門徒参戦で増えた兵数を決戦終了後で消えたら
損害兵数に数えるの直してくれないかな 長曽我部やってみて伸びる理由がわかったわ
志ですぐ農兵レベルが2になって戦争でのアドバンテージがヤバいのと方策取得コスト軽減で方策とりやすい
その上方策の元親考案のやつと親貞考案のやつがかなり使える部類+方策図に士気上昇中がはじめから出てる
西海の主これかなり強いわ 長宗我部の志が本願寺あたりの志と混ぜこぜになってたりしない?w
氏康名乗る山県さんいたしさ 毛利とか毎回地震起きてほしいわ
輝元になっても勢い止まんねーしよ
大勢力に囲まれるとやる気なくなるから一年で少勢力絶滅させるのやめてほしい 今初めて地震起きた
政宗でやってたから何も被害がなかった >>609
そこら辺の表示バグどっちが正しいか分からなくなるから困ってる
あと細かいバグで気付いたのは特殊商圏の独占かな
なぜか独占費用がそのまま戻ってくる と思ったら通常の商圏でも普通に独占費用戻ってきてるな >>613
スレで語られている長宗我部の農兵の死亡率が100パーセントになるって話が
本願寺の志の悪い面、南無阿弥陀仏(農兵の死亡率上昇)を参照して起きてるんじゃないかなって気がしてさ だだっ広い平原で晴れてるのに敵の居場所がわからないっておかしいでしょ
みんな視力悪いのかいな >>604
そういわれると10万の大軍が小分け数百で全員参加も変だなw
先鋒の武将が当たってやればいい話しで、負けたら負けたで延々後詰して相手を疲弊させてry
・・・また次回作で考えてもらおう >>618
死亡率上昇で100になるより、マイナスで振り切って100になってたり単純な数字のミスな方がありそう
本願寺の農兵死亡率が100ないし他より少ないなら間違い、入れ違いかもしれんが 完全統一してみたけど
後半は所領拡大のペースに商圏進出がまったくついてけなかったな
結局4分の1くらい未進出のままだった
別途商圏側からの進出要請みたいなのがあってもいいんじゃないか >>27
こいつ映画の清洲会議の俳優さんに寄せられたよな >>624
個性も効果あるし作戦も副将のも出るし
武勇や知略も「大将の統率/100×副将の武勇or知略」が
大将の武勇や知略を上回ってればそっちが反映される 進出量より、質が大事だったりするしね。
8000の大商業圏抱えたら、今さら92に進出めんどっせーとかになるし それはそうと、兵数上限縛りができたんだから
一向一揆の兵力もっと増やしてもいいんじゃないかと思うのだが
伊勢志摩で史実10万人
ノブが浅井朝倉滅ぼして、港も封鎖して、3次攻撃で落ちる位なのですが >>627
統率以外は副将のが高いと反映されるのかサンクス とはいえ三国志とちがって高統率で武勇がゴミってあんまりいない
だいたい一人でカバーできてしまう 統率・武勇差がやたらある武将って、東北の下国さんぐらいしか思い当たらんな >>632
副将のが高くても大将が統率80武勇80で副将が武勇100の場合80しか反映されないから変わらない
あと統率も反映されるだろうけど統率高い武将を統率低い武将につける場面てあまりない気がする >>636
そっちのパターンは、たしかに剣豪とか忍者とかで多いね 太原雪斎とか伊達稙宗とかに剣豪とか傾奇者とか忍者つけると攻撃力上がるし
南部晴政とか武田信虎とかに軍師タイプつけると防御あがるからかなり違う セットを作っておければいいんだがなぁ
創造の時もだけど、だいたい面倒になって組み合わせ考えなくなる 前のだと
よっしゃ足軽Sで攻めたろ
130 100 33 50 SSADA
125 81 55 66 SDBDD
122 88 20 69 SADAD
121 99 40 19 SAAAB
これでええやろしゅっげき〜!!
ピロリン
誰々が足止めに成功ホワワワワワワワ
ピロリン
誰々が足止めに成功ホワワワワワワワ
まともに進めなかったので、横着しないで誰か意図的に
知略高いやつを入れないといけなかったよな
だがずーっとこれってことは、改善要求すら出なかったのか
おまえらはどこに目をつけとんじゃ セットで三人だけ城に置くようにしてるわ
武将揃う頃には委任配置で勝てちゃうからあんま意味ないが 130 100 33 50 SSADA 101 89 118 11 ACACC
125 81 55 66 SDBDD 98 55 101 89 ADBCC
122 88 20 69 SADAD 96 70 111 77 ACBDA
121 99 40 19 SAAAB 88 69 121 88 ACCAA
111 125 40 19 SDDDD 88 55 119 66 ABBBB
単純にソートしてるだけなもんで人員によっては極端に偏るときがあり
いちいち知略見て誰か一人引っ張ってこなければならず、それを10部隊とか
こういうのも手間なんだよなあ
こういうのこそ真っ先に改善要求すべきだ
自動構成のときは知略高いやつを誰か入れると
まあ足止めとかもないなら別に統率高い順でも適性高い順でも単純でいいが 宗麟が統一間近で逝ったので
高橋紹運に継がせた。
信長が忠実な側近になってたわ。 >>623
シヴィライゼーションで民主主義を取ると攻撃性がマイナスに振り切れて核攻撃してくるガンジーみたいなものかw 人材配置は創造の癖がなかなか直らない
大志じゃ意味ないとわかってるんだけど
内政タイプ一人は入れたくなる 武将を配置するという行為自体が形骸化してきてるな
もう武将は郡に固定されて転封以外で動かせない事にすれば良いのに >>574
2、3日前から書いてるけど誰も食いつかなかった(´・ω・) バグでも仕様でもどっちにしろクソ要素なんだから
どっちも要修正という点で同じだもの
バグなら直せ、仕様ならクソ仕様フザケンナ直せでみんな仲良く セット配置は本当に欲しいな
こういう方針のゲームってのはそれはそれでいいが
それならその方向性のやりやすさを煮詰めて欲しい
武将セット(最大3人×5グループ)を登録できて委任配置の影響を受けない
四天王集結コマンドで一括でセットに登録した武将は本拠地に集めれる
せめて武将配置にストレス溜まらない様に考えて欲しい うどんの動画を観たがよくゲーム機のコントローラーでこのゲームができるな
ショートカットがないし農業も忘れそう >>650
3人×9部隊×3グループくらい欲しい
さらにグループごとに攻撃目標の城決めたら
そこ攻めやすい位置にある複数の城に分散配置されるようにしてくれたら助かる
配置から外す城とかも選べたらいいな >>626
なんか似てるなとは思ったけどやっぱりそうなんかね 道雪と宗茂の志なんて最初から入れてるのにアプデに回してるだけじゃねーか、さっさと年内にやりゃいいのに >>654
軍団やりたいよね?PKをお買い求めください 城→城への異動が簡単にできれば解決する
創造PKのときだってそれで十分だった
むしろ配属時の情報の充実をだな 決戦で作戦ごとに部隊配置が決まってるのは止めて欲しい
部隊配置と作戦は別にしてくれ
初期配置で作戦の検討がつくのは興ざめだしヌルゲー >>659
たしかにそれは思う
おかげで一番嫌な全軍突撃も初手で察知して全軍を迂回させて対応できるし >>655
明らかに東京大学史料編纂所にある長秀の肖像画
映画もそれに似せた役者でキャスティングしてる なお武田信玄は持明院所蔵の絹本著色武田晴信像には似せられない模様 >>666
肖像画って全体的に毛量が少ないから、そこは増やしていくとしても、
眼光の違いが激しいな 肖像画に似せてもいずれは美少年枠にされて原形なくなって終わり 今のところ確認されている致命バグ
景勝バグ、元親バグ、援軍バグ
確認されているミス、バグ
山県が氏康バグ、大内嘉隆(誰 クソだけどPK買わないと無印の1万円丸損だもんな
コンコルド錯誤でググってはいけない バグとまでは言わんが急襲の対象に遠くの敵が選ばれるのやめて欲しいわ スカスカでバグまみれとか手の付けようがない
小山と木股、こいつらは最低のクズだからクビにして新作作れ
大志購入者には無料で新作を配ればよい >>669
そっかあれのモデルはガクトか
なんでこんなイケメンなんだろってずっと思ってた 風林火山といえば今作のOPの武田登場部分はまんまそれだな >>679
逆に風林火山にそっちの景虎出てきたか? >>671
内容スカスカだから数が少ないけど
ネタとしてのレベルは高いw >>682
出てないけど景虎ってワードに引張られて天地人を連想してた 船岡山合戦シナリオとか出ないかな
義興と高国には専用志を頼む 前このスレで従属国の国数も惣無事令様にカウントされるって聞いたが間違ってるじゃないか
自国35従属4だと惣無事令不可
従属切って一つ国取ったら惣無事令コマンド出たぞ 戦国では無いけど足利尊氏の肖像画は昔の方がよかった >>687
真田昌幸レベルの知略持ちが紛れとったか >>689
騙されるほうが七条兼仲だった可能性もある 群雄集結に大内義興が登場しないのはバグだと思いたい
三好元長とか名前だけの親と違って義興はちゃんと武将データも入ってるはずなのに フェニックス小田でクリアできないから
夢幻の如くの信長で始めたら簡単すぎて吹いたw 創造PKに集結システムと講和追加+グラフィック強化するだけで神ゲーの出来上がりだったのに 島津貴久を隠居させて義久に継がせたら親父兄弟からことごとく嫌われててワロタ
赤字がついてないのはじいちゃんと叔父さんぐらい >>686
国数って最大まで引いたときの数だっけ
上杉で単独28で従属合わせて37で惣無事 拠点数120 井伊が単独31で従属合わせて35で惣無事 拠点数93
惣無事の条件てなんや 何で征夷大将軍を自称してから官領を自称し直すんだよ
バカか? >>698
マニュアルには過半数の国の支配が必要、みたいに書いてある
ちなみに全国数は71ヶ国
ただ俺も自国35で惣無事令出たことあるし境界線が曖昧な気がする 支配率だ
ttps://i.gyazo.com/96c894101dfd2c413935b3e8cc748233.png どいつもこいつも ホイホイ同盟等
結んでくれるから役職とかもろうても
ありがたみがねぇ・・・・
方策の外交交渉有利とかもだけど 登録武将の配置一択がなくなったのがほんと酷い
なんでなくす必要があるんだよわけわからん いつになったら人間の単位が「パワー」からちゃんと「人」になるの? 進行にさしつかえる致命的なバグはないのでコーエーも努力はしてるんだな 簡単に同盟出来るシステムはそろそろやめて欲しい。だいたい心証がたった金300で10以上上がるシステムが間違い。昔の友好度システムの方がまだ良かった。 弱小でも、結局大勢力と同盟結んで援軍で少しずつ潰していくだけの作業になるから、どこ選んでも同じだよね。 戦国立志伝に比べればどんなバグでもマシになってしまう
やっぱ立志伝ってすげーわ 小山さんがアップデート情報でやっと内政にメスを入れるみたいな事言ってるね。郡に施設や集落を作って内政武将に管理させるとか調略で決戦中の寝返りを作るとか。もしアップデートが実現したら面白くなりそう。 村上大海賊プレイとかしたけど海戦一回もしないまま死国制覇して楽しみ方わからなくてやめたな DLCで沖田畷の戦いが配信されるらしいけど小牧長久手とかも再現されるのかなぁ
現状は本能寺の後大阪城築城以外イベントなくて寂しいのよね >>716
海戦は革新みたいに港を拠点にしないとほぼ発生しないよ。港がスルーだとほとんど敵が打って出て来ても海まで来ないで陸で決戦になるから。 沖田畷の戦いが来るなら隈府くらい龍造寺に持たせておいて欲しいナア 施設で侵攻ルートを限定・制限できればかなり違ってくるだろうな 天道無印や創造無印よりは下地のポテンシャルはあると思うわ
いくらでも化けそう >>717
現状ではデータ内部に小牧関連イベントが全く入ってないからな
今後、信長誕生や長篠合戦シナリオも追加されるようだし
その前後の時代のイベントもある程度は増えるんじゃないか
ああも、あからさまにスカスカ過ぎるとね 小牧長久手は現状は絶対にムリ
「地形を利用して少ない兵で多くを押さえた」
典型例だからな
地形が効果を持たない現状でやっても、単純に殴りあうだけになって
それは小牧長久手の戦いではない 今回は宣戦が距離離れてるとダメだし海路も切れてるしで織田or島津速攻奇襲プレイとかできないのがつまんない >>724
やっぱ調略が無いとね
元就の志の敵家臣の忠誠低下効果も引き抜きの為にあるようなものだし 謀なんて過去作でも無理だったけどな
今までのただの武将引き抜きを謀と呼べる代物だと思うなら別だが
蒼天録、せめて戦国立志伝のレベルじゃないと もしかして甲斐宗運の死亡イベントって阿蘇家でプレイしてたら発生しない? 長篠シナリオは欲しいな
現状は勝頼だと夢幻ですぐ本能寺起きて絶望感0だし
まあ長篠後のが楽ってのも意味が分からんが >>574
これコナミに言ってもどうにもならないの?酷すぎる・・・ しかし、何で3Dマップはあんな仕様になったんだろうね。
Windows版はまだしもPS4ユーザーは多くが騙されたと怒っているんじゃないかな。
立志伝みたいな箱庭内政を単一3Dマップで実現させるつもりなのかな。 >>728
例えば引き抜きだけど「忠誠が低かったから引き抜けた」って意味が分からないんだよな
「知行地が少ない」「生活が苦しい」とかの不満があるから忠誠が低いわけで、それが解消
されるから 引き抜きに応じるわけでしょ?
そういう背景を一切シミュレートせず、結果だけ得られる計略って魔法としか思えない。
そんな今まで同様の魔法だったら計略なんか要らない >>734
あれはスマホ用に分けたんでしょうね。拡大画像は今は部隊とか映らないようになってるけどPKでは内政施設とか部隊を拡大でもちゃんと反映させると思う。 特に争ってもいない遠方の城から忠誠低い武将引き抜く調略はほんと要らない
そもそも戦国時代にそんな引き抜き横行してないでしょ 城落として直ぐに次行けないようにしないと内政とか計略とかやってる暇ないな 調略の存在しない戦国時代って何?感じだけどね
>>738
百万石のお墨付きとか 立志伝とか創造PKの調略は
そないな訳で忠誠度の如何によらず
義理が高いと手弁当位までしかやってくれないはず。
多分Pkではこの辺が追加されるのではと
後はー、AIが一律に賢くなりすぎてると
小牧とか、三方ヶ原とかは起きにくくなるよね。
戦場最適解ルーチンが智謀1でも100でも一緒。
この辺も調略で釣りだして、主力ほぼ全滅させれるほどの被害を与えてこそ
厳島なんだけども >>717
本能寺の後ってシナリオさしてるのか分からないけど大阪城イベントなら起きたよ
秀吉と官兵衛で起こった 言行録で行方不明になった藤堂高虎が、いきなり帰ってきたwww >>745
俺は結局帰ってこなかったわ
無意味に時間潰したりして待ったんだが… 調略無しでは毛利は立たず
でも昨今はPkじゃないと調略無しなんでしょうがないす。
通常版Upgradeパック3480円とかになれば不満も減るんだろうなぁ
でもフルプライスで! >>734
街を破壊できる仕様してほしい
水滸伝みたいに 結局リアルを優先するのはいいがゲームとして面白いかって話になるわな
知行地だってソレをウリにしたゲームはあまり評価高くないし
引き抜きは秀吉以降は全国レベルにはなったが距離は遠くても付き合いがあったからで群雄割拠の時代に遥か遠くの付き合いの無い国に引き抜きなんてし無かったよ
噂だけしか聞いたことのないような人間に大事なポストを用意できるはずが無い
隣の国とかで実際どんな人間か分かってるなら別だが 集結シナリオの鍋島が九州統一したり蒲生が伊達の餌にならずに逆に喰って東北制覇とか創造じゃ絶対ありえない事が起こるのは好き 創造の集結シナリオでも蒲生が勝ち抜けることは割とある 蒲生が伊達食うのは見たけど鍋島が九州統一は見てない
隅本まではとるけど 相変わらず北条か本田に喰われる里見さん
滝川も徳川が取るか北畠が取るかでだいぶ展開変わるね >>749
そういえば決戦前に「商圏があるから〜」みたいなのがたまにあるけど、
あれはなんの意味があるんだ? >>757
その月に収入が減ると思う
なんか月末に報告出るでしょ >>748
批判の嵐によりアップデートで追加する模様 調略は次ではなく、3月ぐらいのアップデートで
考えていると小山が言ってた 誰か同じこと言ってるかもしれんが、てか決戦スキップより兵力回復をどうにかしろよと思う死ななくてもいいからめちゃくちゃおそくしろ >>766
うむ同感だが掛け値なしに過去スレで100回以上は言われとる PC版なら公式対応なくても、
param解析できれば回復数値いじれるだろうけどな それをやると、小大名が一瞬で消えていくから手を付けられなかったのでは。 1月アプデに「UI改善」ってあるけど、うどんのプレイでそれ分かった?
ながら見でイマイチ見れなかったんだが 回復とか関係なく小大名はいつも一瞬で消えていくだろ 郡に施設を考えているって言ってたから少し箱庭は入れると思う。 兵力回復速度の鈍化は、むしろ小勢力の併呑速度を鈍化させるだろう
大勢力が矢継ぎ早に拡張しにくくなる スレの勢いガタ落ちだなぁ
そら批判しか話すことないから仕方ないか 多分、兵力上限のバランスに突き当たって
大兵力なのに負ける事が今作結構ある。
CPU同士でも徳川とか特に武田をひっくり返してる
これの大兵力で武田が負けた後、
兵力回復がとろいと多分トンデモゲーにまさになる気もするんだなー 大名も城も少なすぎて戦略が全然うまれないから
外交がどう高度化しようが無駄過ぎる
もうちょっとチマチマしたいんだけど
信長が生まれた時から既に天下統一以外に目指す事がないんだよな 河越北条でプレイ中だが長宗我部が九州まで乗り込んでる
国親も結構強いな 小勢力は基本ワンパンKOだからなぁ
決戦したあと城外決戦おかわりがなくなるのはCOM同士だとどっちに有利なのか
小勢力が長く生き残るにはまず決戦で負けないっていう前提条件があるわけで、それはほぼ無理だからなんとも >>778
というか城1つの長曽我部すら止められない三好や河野あたりに問題がある
あんな立地いいのに里見さんに申し訳ないと思わんのだろうか >>739
おれはさらば長慶がそれまでの流れ込みでグッと来た とりあえず兵数>城の耐久で包囲っていう創造のやり方に戻してくれ
これは製作者側も想定外の仕様で、プログラミングがぐちゃぐちゃになって出来てないだけだと思ってる 城兵の兵力回復が早いなら、
それより早く多方面から強行すればいいじゃないシステムである。 ボクシングと同じ回復する間も与えずパンチを繰り出せる奴が強い
時折カウンター食らって死ぬ奴もいるが誤差の範囲内 足利幕府と友好関係作って幕府のために統一頑張ってたのに
同盟結べなくなったな何でやろ思ってたら、さらに敵視までしてきて、攻め込んできたから泣く泣く滅ぼした
何でなんでなんや俺の幕府愛が通じなかった酷いわ悲しいわ 友好的な有力大名…あっ(察し
室町幕府のトラウマである 官位とか役職って意味ある?
朝廷のたかりどうしてる? 一回織田でプレイして失望したから後は積んでるんだがお前ら案外楽しんでそうだな
1月のアプデ来たら戻ろうかな >>787
金なんて余りまくるから恵んでやってるわ >>297
>>300
立花と本多の戦法はあんまり使えない感じ? 1560年信長で始めて1565年位なんだけど美濃取っても幕府からの使者来ないねこれ1560年スタートだと起きない?武田からの突然の2年同盟要請が来たからてっきりイベントルートに乗れてるかと思ったんだけど 滅亡総取りシステムがなあ
今の拡大速度が従属させての速度なら良いんだが >>794
おおありがたい調べてみたら1565年6月みたいで今ゲーム起動したら1565年4月だったwイベント無視して足利義輝攻めちゃおうかと思ってたけど待つわ 史実で小勢力が何で潰れないかってそもそもお家潰すまで徹底的にやるってことがなかったからだよな
ほとぼりが冷めたらまた背いてくるのに降伏願い出てきたらその都度許してやってた
うちらに敵対するやつは一族郎党皆殺しじゃーって信長とか秀吉のやり口はむしろ異例中の異例 >>791
>>792
鎮西一と蜻蛉切のことかな?
その2つはオート戦法(ターン中に条件満たすと自動で発動する戦法)じゃないから順位に入れてません
蜻蛉切は提案される戦法の中で提案率も良く効果が強力で
かなり使える戦法だと思います
効果が被らない勝鬨の声(オート戦法)とセットだと更に強力・・・ 今川義元のグラは前作の方が良かったな
陶はアー経験者だから多少イケメンでもいいが尼子はイケメン過ぎない?
後イスタンブールの君主が妙にイケメンなのと公孫さんが爺なのがよくわからん 今川義元は前回のはふざけすぎ、今回の方がまだ全然ましだね
陶なんて論外
知行制もいつかは絶対に再現してほしい
城から兵を貸与するサラリーマン扱いの武将はほんとにゲーム的で戦国没入感を削いで面白くない >>797
つか、家単位で動員するし、ゲームと違ってAIやコマンドが部下と変わらないんだから従えばそれで良いからなあ
ゲームだって従属した家に命令出せて部下と同じように扱えて勝利条件に絡まなければ、
わざわざ潰さないだろう こういう少数の部隊が沢山欲しいシステムこそ知行制が生きるのにな 合戦メインじゃなくて大名家運営ゲームをやりたいんだけどな
領地や知行、職を差配して家を発展させるゲーム
それらの内政で生み出された結果+外交・計略によって
半自動的に戦争の結果も出るようなゲームがやりたい
戦法使ってウリャアアみたいなのはもういいわ 農兵の死亡率100%は不覚にもワロタ
駆り出して殺す大名の鑑(棒 このゲーム、長宗我部の死亡率100%とかわざとやってるんじゃないかな?という気がしてきた。
いつかのホンゲイソウランみたいにプログラマーの反乱とか? 上で誰か言ってたガンジーみたいに
設定ミスってオーバーフローしてんだろ amazon見たら価格凄い暴落してるな
ビビったわ 焦土化を防ごうと相手の兵糧0にしてから攻め込むけど兵糧0でも城からは出撃できるのな。 飛び石戦略で兵糧尽きた城落としていくけど本当に玉砕大好きだよねcpu >>808
今回の大志は失敗だみたいな顔してたよ小山さん。多分反省してると思う。だからアップデート情報はユーザーの意見はなるべく聞くみたいな感じだった。 >>809
月が替わって金が入ると兵糧買うんだよ
どうしても人口が気になるなら足軽が少ない城から攻めて行って金も枯らせばいいよ >>774
普通に従属してたんだろ
強い勢力が攻めてきたら鞍替えよ
上杉北条の間でコロコロしたり三好細川の間でとか織田毛利の間とか
蒼天録みたいに攻め倒しても従属までにさせれば雰囲気出るんじゃないかな
完全に取り込むには外交で臣従させるとかすれば一円支配も表現できそうだけど 政宗でクリアして政宗最強かと思ってたけど1560年の信長も強いなw戦争に強すぎるまだ足軽率10パー位だけどなんか兵が強いな敵士気がすぐ赤くなる気がする 謙信の義戦って単純に弱い方の味方するわけじゃないんだな
弱い方が嫌いな奴だったら普通に強い方の味方する
こっちは別に頼んでないんだが >>811
あとからユーザーの意見聞いて取ってつけた内容で良くなるわけないけどな
立志伝の後付け要素はほんとに糞だったわ >>816
元々がおざなりで整合性取れてなくて少なすぎる内容に少なすぎるアプデ
そしてすぐにそれも止めちゃうものだからね
大志だってすぐに止めて中途半端で終わるだろうね
そしてまたすぐに新作情報で何故か手篭めのユーザーは湧いて同じこと繰り返すんだわ UIなんか後から改修したらクソみたいに手間かかるだけ
土台が腐ってたら一から作り直すくらいしないとロクな改修ができないしそんなコストかけられるわけがない >>817
それ言われると何も言えんな事実だから。ただそれでも新作やPKが出るとワクワクしちゃうんだよなぁ。 >>804
合戦を目的化しちゃダメだよな、根本的なアプローチが間違ってる 天下統一がクリア条件で
城を取る手段が合戦しかないからな
このシンプルさが信長の野望らしいと思わんこともないけど 年末年始も楽しめると思って買ったのに
完全に飽きてしまった このスレの当初の予測では合戦スキップ機能がすぐにアプデで実装されると
予想してたけど実際は放置のまま
これPKでスキップできるようにするんだろうね 俺も実家にノーパソ持って帰ろうかと思ってたけどやめたわw >>823
一月上旬アプデで実装されること決まってる
だから何だって話だが 決戦スキップなんて実装されてもそんな使わんだろうな >>827
出勤前に遊んでいて、セーブする前に勝ち目ないのに挑んできた時は、スキップしたくてたまらなかった
決戦中でも、セーブできれば要らんけど 肥はもう大型連休前にアップデート仕込んでこないだろうな
戦国立志伝はそれやって余計不安定になってGWにプレイできなかった前科かあるから >>827
40000とかで戦闘できる城で5万近い軍勢で囲んでて
戦意0なのに3200そこそこの敵が打って出てきたときは笑いが出たわ全軍突撃で4部隊だけで突っ込んできたが
2ターンで撤退していったよ 戦闘前に作戦聞いて相手に一言吐いてするたび画面がズームされ
敵発見とか壊走にズームそのあと画面がぐるんぐるん回って勝ちましたって報告 わかっとるわそんなこと
もっと笑ったのがその城落としたとき117人ほど武将が詰めてたのに1人も捕らえられなかったことだが >>811
その件でオレが失望したのは「失敗だったみたいな顔してた」ことそのもの
この出来でも評判が悪くならないと思ってたということなので
そこに絶望的なセンスの欠如を感じた
普通なら悪評まみれになることは予測がつくと思うので今さらそんな顔はしない >>830
アプデ複数回来るだろうけど来年のGW前には終わらせて欲しいな PKまで来ないんだろうな→1月に来るよ→年末年始はどうすんの?
って無茶苦茶だなw
1月じゃ遅いし最初から入れとけよとは思うけど やること少なくて、どの大名で始めても同じ事の繰り返しだと思うと、2回目が始められない。 >>831
少数で突っ込んでくる相手なんて現状でも全突ですぐ終わるからな
スキップは動画見た限りだと被害すごいからあんま使う機会なさそう
>>829見たい急ぎの用事でもある時以外は >>832
あの顔は生放送でさらされることへの不安だったんじゃない
出演予定になかった木股が出てきたのも、風邪だと言ってたのもそういう不安からきたじゃないかな
ゲームがやばいのはスマホゲー畑ブランド長の方に問題があるんじゃないかと妄想 商圏のアイデアは面白いし、今後も継続してほしいな。販路の概念があれば化けるとおもう。 コーエー会社全体を信長の野望の全国大名地図として見たら、
無双が織田で仁王が島津。本願寺か里見が信長の野望部署じゃないかな。
ジリ貧だと思うし、縮小再生産気味でお金も人員も多くつけて貰えないんじゃ・・・ >>829
決戦中のセーブ機能はプレイヤーチート過ぎるから1回読み込んだらデータが消える中断機能の方が良いな。 PKで化けるとは思えないからもうPKと言わずに新作を作れよ
そしたらまた騙されてやるから >>838
商圏はたしかに大きいな
ただ意味不明な特定商圏が台無しにしているような
堺、博多はともかくとして、鎌倉が商売に影響?は意味不明だし、松島って…… >>835
それは同じシステムの上ではしってる限りこの手のゲームは全部一緒だろ
クソゲーというのはプレイヤーが縛りとか急襲とか自分でヘンなプレイ考えて値段相応
とは言わないまでもそこにどこまで近づけるのかが醍醐味。ゲーム自体を楽しむもんじゃない セーブは年一回まで
それ以外はいつでも中断セーブにすれば
もっと緊迫感味わえるかも 商圏進出した時とかランダムイベント起きてもいいんじゃね >>839
まぁ金ないくせに合わない主題歌とかムービーとかお金かける場所も間違ってる気がするけど
その辺はやっぱコーエーだなって 商圏て大航海時代の都市データみたいな感じで発展しかしないのだろうと思ったが
案の定そうだった。
なんか90年代のゲームと大して変わらないね。 佐渡の2つの商圏が大商圏に加わらない
本土に築城してもダメだった 佐渡は独立地域だから佐渡だけで商圏三つ作らないとだめだぞ
出来るかどうか知らんが たぶん戦国時代にはエイズなかったんだろうな
そりゃあ衆道やりまくるよね >>846
三國志13が汎用イベントどっさりで叩かれてたから… >>847
GAMECITY アンケート に回答したたけど、訳が分けわからんサービス色々やってる印象
下らんことにリソース割かず、ゲーム内容に注力しろと書いといた 主題歌とかいらないとは言うけど、別にあるに越したことはないと思うよ
このゲームがクソゲーであることと主題歌に金かけてるのは別問題
ムービーはむしろ雰囲気づくりの上でだいぶ重要だと思うが >>852
創造Pkエンディングは曲で感動した
立志伝になって変わったのが残念だった キャラグラは大河に影響受けてそうなのあるよね
尼子経久は毛利元就の緒形拳、上杉景勝は天地人の北村一輝とかかなーと思ってる 商圏がせめて太閤5の座くらい彩り豊かなら塩を送らない外交とかで経済方面からダメージ与えれるような
システム追加できるかもしれんけど今の単なるお金発行装置ではなあ 金がだだ余りだから資源の恩恵が全然感じられないんだよな
馬や鉄砲なんて資源商圏に進出してなければ買えないくらいでもいいんじゃね 発売前はそういう妄想して楽しんでたっけ。鉄砲は入手しづらいですとかいうのはなんだったんだろうな とにかく城の築城破却をある程度自由にできる様にして欲しいわ。
大名がいる城以外は破却できる。(既存、新規築城含めて)
一国に築城できる限度を設けて築城できるようにする。
尾張なら10郡くらいに築城できるとか。
でないと本城支城の区別はしないって事にはならんぞ。 >>714
それが本当なら、現状は開発中のα版だな。
中身スカスカで、実際そうだから失望しまくってるんだけど、今後のロードマップを開示してほしい。
PK用に出し惜しみしてる機能を、まずは全部 盛り込んでこい。 >>856
ムービーは会って良いけど主題歌はいらんね
RPGみたいのならあっていいけどシミュレーション
特に時代物は大河ドラマみたいな感じの方が良い
今回みたいなのはなおさら世界観がぶち壊される よくコピペで「創造PKインスコした。大志は窓から投げ捨てた」ってのがあるけど
なんでSteamにインスコしてたのわざわざ一回消してるんだ?
俺なんて創造・三国志・立志伝とかランチャーにそのまんま放置しっぱなしだが >>861
鉄砲は(少しだけ値段が高いので序盤は)入手しづらいです >>865
HDDの容量
最初にスチームのソフトインストールしたのがたいして容量がないドライブだったのが災いして、やらないげーむは >>869
信長とは関係ないけどインストール先は変えれるだろ 戦国無双4で和楽器バンド使ったのはゲームに合っててよかった
なんの関連性もない奴とコラボしてもただタレント使いたいだけにしか思えない >>856
いやそりゃ別にあってもいいけど
金や人員が足りなくて大変なんだろうという流れで言ったことであって
それならそっちに回す金をゲーム開発に向けて欲しいと思うわけで 野望チームの中でもムービー担当とか色々別れてるのに金回すとかの問題じゃないだろ
そもそも人手が足らない業界でしょ
力入れるとかそういう話になると予算を大幅に上げるとかのレベルになるんだからムービーやタイアップ曲ごときの予算回しても大して変わらんだろ
じゃああった方がいいわ もう小山と北見と木俣がプロデュースするゲームは買わない >>876
じゃあ少なくともあと2作は野望を買わないってことか
がんばれー まぁ、理由つけたけど単に主題歌がいらんと思っただけなのかもな
創造のはテーマソングっぽかったけど今作のはほんと取ってつけた感じだしな まあ今回の歌はむしろ邪魔だしね
エンディングが酷いのも相まってなんだこれって感想しかでない
MISIAグラも世界観に合わせるわけでもなく意味不明だし まあ実際PKで改善されたら買うわだといつまでもこんな感じだろね
売れるんだから肥が方針変える理由は無い
未完成な無印とPK両方合わせて結局1万数千円のお買い物
三國志13は酷すぎてPK買う気にもなれなかったけど 最近のアニメっぽい武将CGほんと雰囲気損なうからやめてほしい
戦ノ国を見習って肖像画風に統一してくれ >>882
個人的にはPC98版の戦国群雄伝のグラフィックは好きだな 新作出す度に長所をリセットしてクソゲーからスタートすんの辞めろや
何十年もゲーム制作してるくせにまるで成長が無いじゃねーか >>883
東北ずっと開墾してるけど20年以上かけても上限の低い数ヵ所しかmaxになってないです
三万位にしてもまだ半分くらいの所もあるし
一回の開墾で上がる値は何で決まってるのかどっか書いてあります? そもそも農地MAXにならんよね?なんなんあのバグ
なんかモヤモヤして気持ち悪いんだけど 言語録とかまったく全部上手く気がせんわこれ
その前に飽きる イメージソングは昔から作りたがる会社だしな
初代三国無双(真がつかないやつ)のテーマは意味不明だった >>860
最序盤に鉱山や馬あったら多少無理しても城建てるなあ
薩摩の鶴田城とか日向の宮水城とか、名前忘れたけど三陸のあたりにもいい感じの鉱山二つある >>858
大河に影響を受けたキャバクラなんてあるのか 顔グラ変更できるのにわがままを言うこれが老害か…
天下創世の頃からやってる身としては今作も全然アリだけどな
志賀親次とかはやりすぎだけど だいたい雄叫びあげてるヒゲオヤジだった氏康の息子たちが無双風イケメンなっててワロタ そんななか大河での人気もどこ吹く風で同じ顔だった氏政が逆に目立ってた 言うほど無双ってイケメンか?
最近の新キャラで純粋なイケメンと呼べるのは信之と小十郎と隆景くらいな気が
隆景が官兵衛より年下に見えるのはアレだと思ったけど >>894
労力は前作同様で人口依存じゃないの
総人口が一定以上になると増え難くなる感じ 労力は農民依存とか言ってたような
開墾しないと労力も増えないとかいつだか言ってた気がする とりあえず無双5では北条に来るなら綱成っぽいのはよかった
早川かわいいけどそれだけやし 浮世絵なんか参考にするくらいなら大河俳優の方がまし 北条は氏政と綱成、徳川は正信、毛利は元春、武田と上杉は四天王の誰かと勝頼
この辺はほぼ確定だろうね 新グラが出れば賛否あるのは当然だからそこはどうでもいい
むしろ何作もずっと変わらないマイナー武将を何とかしろと思うわ
天下創世からだと15年弱5作に亘って変化無しは酷すぎる
片倉を書いてる絵師は書き分け出来ないんだからこいつこそマイナー武将担当に相応しいだろ まあ、信康と義信の顔グラがようやくモブから変わったのは収穫だな 立志伝みたいな武将プレイの作品出すなら三國志のように武将全員に拡大サイズのグラ用意すべきだった
大志で武将プレイ作る気あるのか知らんけど有名どころ毎回書き直す前にモブを何とかして欲しい >>889
当時はアニメのOPでジュディマリみたいなJPOPが起用されて人気出たり
バイオハザードも夢で終わらせないだとか時代背景的な物もあるんじゃね
タイアップで向こうが金出してくれてたとかもありそうだし そろそろイベントを実写映像にしませんか?
いつかの作品でやってたよね? 三國志Xのオープニングは素晴らしかった(主観でスレチで悪いけど) 同盟を結んでいない支援関係だけの長宗我部が婚姻結んでる蒲生に攻め込んだが手切れもできずに滅ぼされた
マジクソゲーです もう無印は諦めたからPK用のフューチャーアクセスでもしてくれ
プレイヤーからアイデアや改善点もらって良い作品に仕上げてくれ 新しい要素入れるのはいいけど
もちっとゲームとして纏めてから出してくれよ素人じゃねえんだから 立志伝、大志とここまで不評だと
次回作の売上やばそうだし
本当にシリーズ継続に影響して来そうだな 久しぶりに高校の日本史の本とかを読んでみると面白いね
公地公民制、荘園公領制、守護領国制とかの変遷みたいなの
大志には二毛作の概念はないんだな 連続でクソだからさらに評価下がってるな
立志伝出してなければ創造無印とそう変わらない評価だっただろ
あれも大概スカスカだったし >>926
実はやっとるかもしれんよ。二期作・二毛作の二期目て普通は税の対象から外れるから見えんだけで >>926
平安時代シナリオの律令国家モードやりたいな(願望 日本史や世界史の資料集が面白くて勉強とは別に読んでたわ
というわけで他の国や時代のシナリオはよ(願望 >>900
人口が関係してるとおもつのだが
前みたい人口5000につき1と明確なルールなくて今回よくわかんないんだよね 景勝は大名発言の方策取れないぐらいのお遊びあってよかったのになあ >>900,940
ヘルプくらい目を通せよ
ヘルプ>内政>《農業》コマンドの使用回数ってところに書いてあるだろ 登録武将で謙信の子供作ってたら御館の乱が起きた時に景勝じゃなく登録武将が後継いだぞ 怒濤の侵攻で敵将が城を明け渡したり講和条件で城を差し出すのはポイント高いわ >>945
そりゃ景勝は養子だし実子なら継承順位一位だろう >>945
要はイベントで景勝が継ぐという強制化がされてないってだけ。
イベントはあれど、実態は謙信の強制死亡がイベントの実態 海戦初めて発生したんだが・・・、なんだこれくっそつまんねぇ
ほとんど移動指示出せないからほぼ見てるだけで提案を実行するだけ
自動命令でも結果変わらんだろ・・・ >>951
海戦は手抜きっぷり酷いよね
二回しかやったことないけど正直要らなかった感 >>932
二期作は戦国時代だとやってなかったみたいね
江戸時代中期・後期とか明治以降とかなんとか 海戦めったに起こらないのにたまに起こっても普通に海の上で長宗我部に負けてる村上海賊さん 天道スレを作ったが、いつもいつも落ちるので、ageお願いします。
↓
信長の野望天158里 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514533802/ 近年はネット通販ばっかで
今日数年ぶりにヨドバシ新宿に行ったんだが
随分と様変わりしたな。
PC関連は縮小されてゲーム売り場はほんの小さなスペースしか無かった。
そこに大志と攻略本があったわけだが
コーエーゲーは三國志と信オンウイポくらいか
実に寂しい。 蘆名とか岩城とかだと実子以外の一門より養子の方が継承順位優先されるようになってるのに、なんで上杉は仙桃院が跡継ぐんだろ
もしかして蘆名や岩城は織田で信広が後継にならないよう設定されてるように、特別な設定がされてるのか? なんで岡城の城主が立花道雪と由布惟信で、志賀一族は日隈城にいるんだろ
創造からそうだけど >>957
景勝に継がせるとゲームオーバーになるからなw
>>950
ハゲ次スレ 全ての作戦を実行っていう実績取ればプラチナなんだけど、これって海戦の作戦も含まれるの? >>957
直虎シナリオ以外でも仙桃院が継ぐパターンあるか?
俺がやるときは大抵景勝が跡継ぐけどな 景勝のは縁組みさせて一門に迎えとくとゲームオーバーにならんで済むらしい
要するに養子設定がうまくいってないとかなんとか
前に出てたレスだから本当かは知らない 餌勢力が決戦一回負けたら後は流れで滅ぼされるのがなんだかな
攻めるも守るもわんこそばで内政要素がないガイジゲー >>948
やっぱそうなるか…寝なくなりそうだから触れないでおく >>961
知らない
俺はまず姫武将をオンにしたことないからなぁ >・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
鉄砲の射程圏内に敵を捕らえてるのに突撃など
直接殴る戦法が出るのをなんとかしてほしい。 >>963
六角が筒井に攻めこむと高確率で、細川の援軍に負けるから、そのあとに草狩り場になるのがなあ
そもそも管領代時代は、普通に大国だっただろうに 大名を捕縛できるモードが欲しい。
殺しまくりたい。 謙信フルボッコして士気低下しても一切潰走
しないなぁ。三国志の無双みたいな隠しスキルあるのか? 一度潰走させた瞬間変なスキル発動して復帰されたわ。なんだあれ? >>977
>>976
も言ってるけど志の効果で謙信は一度だけ士気をフル回復できる
なんで上杉と戦うときは謙信無視して取り巻きを囲むが吉
越後の龍が発動するので間違っても本陣同士を近づけてはいけない >>971
突撃が出るってそれ接敵しちゃってるんじゃないの
敵とぶつかってる状態で撃つには戦法の鉄砲がいるんじゃなかろうか 雨やら雪が降ると鉄砲全く撃てず殴り合いしか
できないのを何とかしてほしい。
火薬改良方策をすると
天候に左右されず鉄砲撃てるみたいなのを
アプデでやってもらえんかな。 強攻 強攻 強攻強攻強攻
朝↑から強攻
強攻 強攻 強攻強攻強攻
朝↓から強攻
僕らの強攻お兄ちゃんの強攻お姉ちゃんも強攻
強攻
強攻
なんとかしんにゃいけませんわ
この強攻 雨鉄砲隊ですね。天か創生だっけー?
というかCPUだけ自由に臨機射撃できるのをry 天下創世といえば家康の影武者っていうスキル好きだったな
一回負けても復活するっていう
他にどのシリーズだったか忘れたがかなり昔のシリーズで幸村が突撃かけると
相手が家康なら特別なセリフが発動して凄い威力発揮するってのもあった >>986
鉄砲自動発動登録武将で作れるから作ってみ
めっちゃ使いにくいぞあれ
なんせ発動すると次のターン指示できないからなw >>945
創造の時も仁科信基(盛信の子)作ったら、武田家継ぐことあった 景虎だったら実家もろとも秀吉に滅ぼされたんだろうな てかCPUはターン途中で騎突も使ってくるからな
そういう戦法もあるのか? 自動騎馬突撃もある
そういや戦法の方の騎馬突撃はあれ騎馬配備してなくても騎突になるんだろうか あるけどCPUはその戦法持ってなくても騎馬なり鉄砲なりの兵装配備すると自動でつくのがイラつく
ついても良し悪しではあるけどこっちができんことを当たり前にするという姿勢がもうね 跡継ぎ問題は深刻だな
武田も長曽我部も跡継ぎで傾いたまま立て直し出来なかった様なもんだしな
北条みたいに順調すぎて大名に修羅場を潜った凄みが出なかった場合もあるが 死兵は誰にも阻めんがいつになっても取れない
オススメのシナリオ教えてください >>996
家宝は2つまでしか献上されないが実は小数点以下の確率で商人が3個目をもってくる >>998
安心してくれ
その嘘はあり得ないんだ
なぜなら家宝を得る方法が載ってないんだからな >>999
よく見たら載ってたわすまない
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