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信長の野望 大志 part64
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:36:16.50ID:mAIylxPo0
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part63
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514041176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:46:17.48ID:n266ZHZl0
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:46:52.36ID:n266ZHZl0
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:47:13.20ID:n266ZHZl0
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:47:37.06ID:n266ZHZl0
1月上旬配信 初回アップデート内容

・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。

・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:48:04.89ID:n266ZHZl0
・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。

・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。

・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。

そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:48:49.81ID:n266ZHZl0
修正する不具合

・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:49:21.73ID:n266ZHZl0
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:49:50.97ID:n266ZHZl0
1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:50:07.40ID:n266ZHZl0
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:52:05.17ID:n266ZHZl0
信長の野望 大志 part63
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514041176/
信長の野望 大志 part62
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513861841/
信長の野望 大志 part61
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/
信長の野望 大志 part60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513502699/
信長の野望 大志 part59
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513338677/
信長の野望 大志 part58
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
信長の野望 大志 part57
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
信長の野望 大志 part56
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
信長の野望・大志 part55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
信長の野望・大志 part54
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:53:12.81ID:n266ZHZl0
信長の野望・大志 part53
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
信長の野望・大志 part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
信長の野望・大志 part51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
信長の野望・大志 part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
信長の野望・大志 part49
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789
信長の野望・大志 part48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512308934/
信長の野望・大志 Part47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512276586/
信長の野望・大志 part46
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/
信長の野望・大志 part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512199955/
信長の野望・大志 part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512144226/
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/26(火) 14:54:46.57ID:n266ZHZl0
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch

選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。


追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり
0021名無し曰く、 (ワッチョイ ff97-9Igo)
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2017/12/26(火) 15:58:10.10ID:8K8w3Hn80
今更だけど中身スッカスカやんけ

城攻めも手抜きすぎやろ
マップ上で囲むだけってなんだよ
何作目か忘れたが門突破していって本丸攻めるのはどうした
0022名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)
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2017/12/26(火) 17:03:11.43ID:Xz6DT0bXd
>>21
失礼な価格はミッチミチのフルプライスだぞ
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 634b-pwf+)
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2017/12/26(火) 17:21:53.63ID:Zjs5GMzD0
龍造寺隆信の開戦のセリフ威勢よくカッコいいのに
よええ
まぁ史実の国力考えれば大友島津下して九州制覇なんか
してもらっても違和感なんだが
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 8390-RBuR)
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2017/12/26(火) 17:25:46.68ID:zmoaoEON0
>>21
お前は信長の野望を何作プレイしたんだ!
いつものアップデートもしていなければ、ましてやPK版でもないんだぞ!
無印版の初期版なんだぞ!
0025名無し曰く、 転載ダメ (ワッチョイ cf22-5xiO)
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2017/12/26(火) 17:49:10.00ID:ZIefKj980
やっと完全統一したぞ長った

エンディングのミーシャ初めて聴いたけどルパン三世かと思ったわ
全然信長の野望のエンディングにあってねえ
適当に作りすぎだわ
0026名無し曰く、 (スップ Sd1f-UVWX)
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2017/12/26(火) 17:58:54.23ID:OOIDsqBQd
毎回のように武将が次々イケメン化してるけど
今回極端に変わったのは誰だと思う?

俺は北畠具教だと思ってる
完全にファンタジー入ってるだろあれ
一度北畠で天下統一してみたいもんだ

あと北条兄弟も変わったな

初期の頃からイケメンなのは戸沢盛安ぐらいか
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy)
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2017/12/26(火) 18:28:32.41ID:Jn90mkLC0
丹羽長秀は凄いよ
0031名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg)
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2017/12/26(火) 18:31:43.33ID:EM12OzcIa
A:創造pkのほうがいいなー、でも顔グラは大志のほうがいいなー
B:PC版だったら顔グラ変えてプレイすればいいじゃん
A: ( °o°) ハッ!
0036名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/26(火) 19:06:19.16ID:G4jkeWOSa
志賀親次だけは無理即処断
他にも堀秀政とかアニメみたいなキャラ増えたけど強くても使いたくないわ
0038名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/26(火) 19:10:03.37ID:G4jkeWOSa
>>34
そうするつもりでウキウキだった時もあったわ
0040名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-sLMY)
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2017/12/26(火) 19:20:52.21ID:ouMkUIGF0
ノブヤボやってるのはオッサンばかりなんだから中途半端にライト層に媚びるのやめたら良いのに
直属リーマン武将や統一感の無い顔グラ、史実とは異なる各勢力に城の配置や天守等々
歴史好きが喜ぶようなゲーム作りにして欲しい
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)
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2017/12/26(火) 19:27:40.25ID:soynQ1rt0
志賀親次はイメージと違い過ぎたけど堀秀政とか片倉小十郎とかあの辺は全然アリだろ
没個性的なオッサンだらけよりも遥かにいい
何ならぴったりな声優を妄想しながらプレイしたりもしてるわ
堀秀政は中村悠一がいいなとか
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/26(火) 19:41:05.80ID:4Q1D6PBY0
顔グラって言ったら香曽我部さんとか吉良親貞とかが地味に格好よくなってるの笑う
信親盛親はなんとなくイメージ通りだし四国はいいな
有名どころで微妙なのは島津兄弟かな、あれはなんか嫌
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/26(火) 19:43:37.59ID:5d0qUsf30
顔グラの話ならイケメンよりまず先に顔芸をなんとかしろ
岩城親隆とか佐竹義里とか、ウケ狙いだかなんだか知らんが寒いしキモいんじゃ
0050名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-QDen)
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2017/12/26(火) 19:49:29.50ID:aZqGJSvKd
今回は、初めから信長の誕生シナリオ作成することを想定した武将データなんだな
河越夜戦前に死ぬ武将を親武将に指定できる

上杉朝興は確認した
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/26(火) 20:06:51.16ID:5d0qUsf30
つーか北条早雲は群雄集結に出てくるのに、大内義興は出てこないのはなんでだよ
大内義隆の親はちゃんと義興に設定されてて前作義興の顔グラのデータもあるのに
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/26(火) 20:10:37.94ID:5d0qUsf30
応仁の乱とか明応の政変とか、そんな贅沢なことは言わんから
大内義興や三好元長、今川氏親が存命のシナリオは用意してほしい
島津日新斎を大名としてプレイしたいのもある
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-bqMz)
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2017/12/26(火) 20:12:18.44ID:xRaA6i860
>>54
石川直経は蒼天録DLCが初出だけど
今回で本格的に参戦したな

一色には史実で名のある家来はいることはいるようだけど
諱がわからん連中ばかりであまり出せなかったようだね
0065名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/26(火) 20:16:03.47ID:/Rxbmwuj0
元就初陣…!!
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC)
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2017/12/26(火) 20:19:59.17ID:7D9kvK0I0
年末年始に遊びたいPCゲームアンケート、第3位は「信長の野望 大志」

まじかよ・・・買ったらガッカリするのにな
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/26(火) 20:23:23.88ID:5d0qUsf30
浅井はなんか毎回若狭行くけど、六角攻めろよ
あと現状の六角は弱すぎ、拠点数も人口も少ないし六角定頼は能力のわりに格付け低いし
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/26(火) 20:24:36.33ID:5d0qUsf30
土居さんといえば、宗珊の方の顔グラも新しく描き直してくれればよかったのに
それで宗珊処断イベント作って、イベント発生後は兼定のAIがアホになる
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 034f-PZP9)
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2017/12/26(火) 20:39:21.24ID:Wt+BlslE0
何この挟撃糞ゲー
部隊数増やして敵挟んでたら勝手に壊走した
あっさり勝てた
でもこればっかりやってると飽きてくる
うま かた です
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-VGTI)
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2017/12/26(火) 20:42:47.77ID:5d0qUsf30
挟撃が強いのは別にいいんだよ
武将の能力と兵数ですべて決まる今までのがおかしかった

問題は挟撃があまりに簡単すぎることだな
0084名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/26(火) 21:02:39.39ID:/Rxbmwuj0
地形無視して挟撃できるもんだからバカバカしくてやってらんない
どこで戦っても天海一緒だから強いとか弱いとかどうでもいい
0085名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-QWBf)
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2017/12/26(火) 21:12:31.66ID:66l5CEP/p
>>81
13はリアルタイム戦闘で部隊の機動力高かったから挟撃楽勝だったな
その分範囲士気上昇・維持スキル無双だったが
大志で士気低下・上昇系の壊れ技能入れなかったのは評価したい
0086名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/26(火) 21:13:59.94ID:uzLYQh6G0
毛利でプレイ中のこと
大友と河野が戦争始めたんで河野に味方したら、大友が兵を貸してほしいとか言ってきた
大友にも親善の使者は送ってたけど、河野に味方するって言ってんだろ、と断った

それからしばらくして、龍造寺が大友と戦争始めた
龍造寺にも使者を送ってたからか、兵を貸して欲しいと言われた
まぁいいかと了承した後で、同盟を結んでおくかと交渉しようとしたら
交渉自体できなかった…ふざけんなww
0088名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
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2017/12/26(火) 21:28:45.78ID:wpPxqqu9d
>>86
俺は長曽我部でプレイしてたら、毛利からは援軍要請来るけどこちらからの交渉は不可になったわ
直接戦ったことないのに敵視認定がいつまでたっても外れんから困る
0089名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)
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2017/12/26(火) 21:30:22.19ID:0w31E3cnd
心証マックスなのに同盟切れた瞬間に敵視されるのはなんでだ?
0092名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn)
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2017/12/26(火) 21:35:29.46ID:j7PYNMTw0
>>86>>88
大名毎に侵攻方向経路の志向があってそこを占領している勢力を敵視する
信長は上洛途上の、北条は関東の、と言った具合
説明が薄くてわかりにくいのは確かだけど
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)
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2017/12/26(火) 21:45:12.55ID:WIlyUFeP0
全国マップを最大まで遠望にしたら支城しか持ってない勢力以外は
前回の本城だった城だけが表示されるわけだが
今回は北越後とか北信濃とかないのかな・・・新発田城がでてこないのであのへんがスカスカだ
なぜか雑太城だけは表示されるんだがこっちが本城になったのか
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 03bb-buzn)
垢版 |
2017/12/26(火) 21:45:15.75ID:ByseK2aH0
>>89
史実で仲悪いとか、相手が侵攻したい先(信玄なら京都みたいな)が自分の領地だとそうなるみたい

>>90
地理的に援軍に行けない状態だとダメらしい
0097名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
垢版 |
2017/12/26(火) 21:49:32.04ID:wpPxqqu9d
>>92
確かに毛利は四国統一を望んでいるようです、みたいな通知が数年前に来たわ
今は中国九州を攻撃してるのにいつまで四国に未練たらたらなんだ毛利め
0102名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
垢版 |
2017/12/26(火) 21:59:03.82ID:uzLYQh6G0
敵視してるから交渉を受け付けない、じゃなく、
(将来的に侵攻する予定だから)同盟は断るけど、(利用できるから)取り引きまでなら認める、とか
そういう感じにして欲しかった
0104名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/26(火) 22:11:08.04ID:uzLYQh6G0
例えばだけど手持ちの兵糧の1割までしか取引に応じないとか、
最大動員して数ヶ月戦闘を継続できるくらいの兵糧は残すとか、
なんかやりようないのかねと思う
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)
垢版 |
2017/12/26(火) 22:12:11.85ID:WIlyUFeP0
今起こったことを話すぜ・・・こちら32000で敵は19000
面倒なので全軍突撃にしたんだ
総大将は敵を発見した!って言いながらそいつ素通りしてもっと奥地へ行ったんだ
残りはその発見した敵に殺到
敵の残りはこちらの総大将に擬似十面埋伏で4ターン目に総大将4400の兵が0になって負けた
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-VGTI)
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2017/12/26(火) 22:13:04.11ID:5d0qUsf30
>>95
国ごとってことじゃないの
北○○とか南○○とかに分けず
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 8fc8-buzn)
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2017/12/26(火) 22:24:54.57ID:4tvIFWd+0
>>105
全軍突撃でも負けるよ

相手が囮陣形の時大将の兵数が少ないとフルボッコで終わるパターンがある


あと千葉氏みたいな弱小だと同数でも里見に余裕で負けるw
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 13b3-buzn)
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2017/12/26(火) 22:30:12.93ID:moIH+nxX0
兵糧とか金での講和に違和感ありまくりだわ

こちらを殺しに来た相手に 物資を差し出すなんて、リアルな心情としても、ゲームとしても
あり得なくないか?

ゲーム世界的には半年くらい休戦できるルールだから意味無くはないけど、敵は物資で潤ってしま
うし、その間に逆転できるようなゲームシステムではない以上、滅亡が少し遅くなるだけ

まぁ生活や生きる目的もシミュレートされてない人形だから、滅ぼされたところで殺されず登用
されて 所属勢力と所在城が変わるだけなんだけどね

ゲームの目的と言ってしまえばそれまでだけど、根本的な問題として 勢力を広げたり統一する意味を
もっとシミュレートすべきと思えてならない
0111名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)
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2017/12/26(火) 22:31:07.60ID:xP5EcOZU0
最後の一城で毛利一家が残って6万いたけど場所は5000で5000vs5000
予備の6万となりにおいて決戦したら負けちまったわ
まー多勢に影響なかったけど
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz)
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2017/12/26(火) 22:34:15.39ID:dcTgmwyM0
>>41
>何ならぴったりな声優を妄想しながら
そういう特異な趣味の持ち主だから”あの辺は全然アリだろ”なんてセリフを平然と言えるんだろ
言っておくがアニメ趣味は圧倒的マイノリティだからな
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/26(火) 22:38:56.88ID:4Q1D6PBY0
>>105
全軍突撃でも一応ターン制だからね
敵発見しようがターンはじめに決めたルートを通ろうとする
んで次のターンで手頃な目標に突るからそういう現象が起きる

声と言えば綱成の勝った勝った、時期八幡についてこい!みたいな特殊ボイスはいっぱい欲しい
0118名無し曰く、 (ワッチョイ cfd7-SZyW)
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2017/12/26(火) 23:02:58.52ID:QhL/Aa6E0
>>96
次郎法師尼子プレイすると毛利が宣戦してくるんだけどさ、ほぼ同時に山名にも宣戦するんだよ
毛利対山名のどっちに付くか聞かれた時、宣戦の順番が尼子→山名だと山名に味方できるけど逆だとできないんだよね
だから援軍に行けるかどうかが条件かは分からない、バグの可能性もあると思う
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/26(火) 23:06:46.56ID:wqv6XubS0
高城川の佐竹でやってるけど
関東制圧したと思ったら北条の領地は人口4,000とかだし
箕輪にいたってはまさかの3000人、目を疑いましたよまったく
そのうえ大地震は来るわ上州と小田原と河越(なんで飛び地なんだ)が疫病になるわで草も生えない
同じ年に台風が25城くらいを襲ったけど全然気にならないレベル

農業やってて気付いたけど労役免除しかしてない
毎年20箇所くらい免除して残る労力は4くらい
人口少なすぎて開墾しても意味ないから他にできることない
もはや流民の数がどうのというレベルじゃねぇ

必要収穫の計算式は分からないが農兵0足軽0&労役免除しても
一向に必要収穫を超えない小田原城に絶望してる

・・・と思ってたら武田・上杉の領地も同じような状態でマジこれ無理

バランス無視の疫病・大地震、延々と繰り返されるゾンビ出陣、
決戦中は時間が流れないことによる兵糧0時の籠城側の出撃→撃退
これらのコンボで酷い事になってる
人口の3/4以上を死滅させるとか反乱おきて大名殺されるレベル
0121名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/26(火) 23:15:51.38ID:AQIl5vMC0
鬼義重の発動率高いな
オートスキルは鬼義重が使いやすいわ
登録武将につけるとき鬼義重にしてる
蜻蛉切といい特定の品とか名前とかっていうとこがイメージ合わないけど
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 6fee-9Igo)
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2017/12/26(火) 23:20:18.53ID:PwsvojcE0
アニメはアニメとして楽しむし歴史ゲーは歴史ゲーとして楽しむわ
イケメン増やして歴史ゲーユーザーが喜ぶと思ってるセンスは
スマホ対応サクサクプレイでユーザーが増えると思ってる勘違いと通じる
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/)
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2017/12/26(火) 23:21:54.08ID:soynQ1rt0
声優=アニメっていう単細胞思考はヤバいけどな
ゲームでも映画でもナレーターでもいくらでもジャンルあるのに
お前のやってるゲームは素人が担当してるのかってw
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 73a9-rLMw)
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2017/12/26(火) 23:30:58.17ID:u2TJGbyp0
目先の変化だけで全然進化しねーよな
このシリーズ
ウインドウズ10に以降したから過去作遊べなくなって辛い
新作作んなくて良いから過去作遊べるようにしてくれ
そう思うほど大志は酷い
0134名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk)
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2017/12/26(火) 23:48:42.60ID:S3fV9+SK0
これ奇襲部隊で奇襲狙う時敵に発見されてるかされて無いかどうやったら分かる?アイコンにでも表示されてるの?真田の引き籠もり動画見てたら奇襲メインでやってたけどあんなの出来る?
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)
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2017/12/27(水) 00:24:21.60ID:hJl+nhw20
うちの環境だけなのかなぁ
気がつくと北条が1城につき兵200とか1,000未満にまで落ち込んでるときがあるんだよね
攻めればさくさく勝てるレベルの。ちょっと前までは1万とかだったのに
地震が起きてるのかなぁ。そこまでひどい地震って自分側ではなったことないんだがなぁ
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/27(水) 00:28:34.56ID:wMRenqdc0
終盤に大友で似たようなの見たことあるけど原因わかんねえ。なんだろなアレ
島津は一城あたりの兵2〜3万とかで10倍くらい開きがあって一斉に食われてた
0141名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn)
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2017/12/27(水) 00:30:43.08ID:A0pAmkRW0
まわりが婚姻同盟とかだろうかね攻め込む国がなくなると兵減らすんじゃないか
自分は島津でやってたときにもう今川と武田と北条ぐらいになって
自分も婚姻同盟してたら今川が全城100とかにしてた
0143名無し曰く、 (ワッチョイ cfd7-SZyW)
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2017/12/27(水) 00:54:44.07ID:9Uyz39tK0
奇襲もよく分からんところがあるな
敵を撤退に追い込んで次のターンに別の部隊に突っ込んだら奇襲になった
ぶつかる前に未発見に戻ったのだろうか
0144名無し曰く、 (ワッチョイ a3c6-MzXX)
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2017/12/27(水) 00:57:38.66ID:qcNEpxUn0
地震が起きたら最初からやり直し、ってのを何回か繰り返していたら賽の河原で石を積み直す子供ってこんな気持ちなのかな、と悟りを開きそうになった
今のところ誰で始めても15年以内に地震になるわ。版図が広がればやむを得ない部分もあるとは思うんだけどシムシティより被災率が高いな
0146名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)
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2017/12/27(水) 01:11:40.58ID:YdR/Wd0Q0
決戦に勝ってもさっさと城を落とさないと募兵する時間与えるから
COMは後方の城を必要収入度外視して兵を集めて決戦挑んでくるから荒廃していくんだな
最序盤は強攻しても落とせないから包囲で落とすにしても
30000ぐらいの軍勢出せるようになったら決戦に勝って士気を落とし次第、強攻でサクサク城を落としてかないとどんどん人口減ってく
COM軍とプレイヤー軍を合わせた決戦の損害より強攻でプレイヤー軍の兵にだけ損害だけのほうが少ない
0149名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f)
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2017/12/27(水) 01:15:13.44ID:YdR/Wd0Q0
あと決戦はあたりまえだけどヘックス戦なんだな、見えないだけで
序盤の兵が少なく戦域が狭いときはよくわかる
1ターンで移動できる範囲が8角形になってるから
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-RYo1)
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2017/12/27(水) 01:16:47.28ID:EReQNeIX0
勝った!勝った!さんの部隊兵力1になってもガンガン強行してるとこちら混乱してくるw
終盤100万兵力になる訳だが「兵力」の単位なんなんだよって突っ込みたくなる
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX)
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2017/12/27(水) 01:23:06.26ID:hJl+nhw20
>>141
あーそれなのかなぁ
北条はいつも同盟結んだ上で東北を全部抑えて
完全に包囲してから攻めるんでその時点では攻める相手がいないわ
0160名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC)
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2017/12/27(水) 02:53:55.73ID:9Z3c/X2jM
PKでは開墾は突っ込んでくる猪をよけて木を切るミニゲーム
草むしりはカラスの糞をよけながら草をむしるミニゲーム
商業は上からばらまかれる小判をキャッチするミニゲーム
治水はぐらぐら土嚢積み上げゲームが付きます
絶対にスキップできません。
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)
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2017/12/27(水) 03:02:00.57ID:ubhCTeHi0
商圏のシステムもバランス調整これで良いのかねって疑問だわ
割とすーぐ100%なるしこれなら独占で投資続けて大商圏の方がよくねっていう
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/27(水) 03:31:56.26ID:YduPkjS90
>>160
それどこの与作?
0166名無し曰く、 (ワッチョイ b3af-ja7u)
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2017/12/27(水) 04:10:32.35ID:L+5WpF5E0
攻略サイトの要望に書いてあるやつ、ある程度実現したら面白くなりそう
志別のエンディングとか
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 0374-buzn)
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2017/12/27(水) 04:12:27.65ID:4mNqcT6n0
信長の野望って代々エンディングが弱いけど
今回こそは最悪だったね
惣無事令で終わると一言もなく大名滅亡経過マップにいくし

大体30年も前のシステムソフトの天下統一のエンディングにすら負けてるってのは笑える
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/27(水) 04:18:00.54ID:ljb22Vn10
武力統一は一応側近と話すイベントで終わりなんよね
うちの勝頼が老境秀吉相手に戈を止めると書いて武〜とか言っててそんなキャラだったんかと
0169名無し曰く、 (スッップ Sd1f-owlv)
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2017/12/27(水) 05:53:53.02ID:3gvJ+BmDd
鉄砲強いけど使いにくいな
撃てるときと撃てないときがある。
目の前に味方が居ないし
雨じゃ無いのに。
鉄砲運用のコツありますか?
0172名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn)
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2017/12/27(水) 06:22:12.01ID:fc3W8mEu0
余ってる流民の移住を促すような機能もしくは施策がほしいね
COMが乱開発した農地が有り余ってる前線の城と流民が1万人くらいいる後方の城となんとか有効活用したいよ
0175名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/27(水) 06:42:11.99ID:T1nj4Iiva
遊戲名稱 信長之野望・大志
遊戲類型 歴史模擬遊戲
對應機種 Windows®/PlayStation®4
遊玩人數 1人
遊戲價格 建議售價:NT$1,990元
遊戲分級 普遍級

って広告がいきなり出てきてビビッタ 中国語のサイトとか見たことも無いのに
日本語版の広告ないのかな?
0176名無し曰く、 (スフッ Sd1f-jk7x)
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2017/12/27(水) 06:42:59.23ID:wMpCB1mMd
>>173
やっぱそうか。前持って無くても交渉出来たような気がしたからおかしいなと思ったんだ。
志が凡庸のやつだから駄目なのかとちょっと悩んだわ。
0178名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-buzn)
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2017/12/27(水) 07:35:23.25ID:Q1WqumU30
終盤になると商業値もマックスになって進出と独占しかできなくなるし
築城にも数が限界があるから商圏を増やすこともできなくなる
惣無事令で強引に終わらせる理由の一つがこれなんだろうな
内政の作り方にしても下手になったもんだと思うわ
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/27(水) 08:25:37.11ID:OC1vaxoW0
決戦の平地の視界狭いし奥行きも短いし
ひらけた平地の右斜め上45度から奇襲ってデルピエロもびっくりや
イノシシでも気が付くわ
0185名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3)
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2017/12/27(水) 08:31:20.80ID:LMIUqVfGd
インド人もびっくりみたいに言われてもさ
0186名無し曰く、 (オッペケ Sr87-oaav)
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2017/12/27(水) 08:32:06.69ID:oPpEm9Lwr
天下布武で包囲網始まったと思ったら浅井長政くんが足利義昭くん一人の二条御所に攻め入って松永波多野連合軍を破りその隙に佐和山から織田に進行されててわろた
AIガイジ過ぎだろ
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)
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2017/12/27(水) 08:36:09.56ID:1SV17fYy0
>>139
兵士を収穫前に減らして、収穫後また戻ってるね
0189名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-ZbpP)
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2017/12/27(水) 08:59:18.08ID:ZbKLyqyYa
同盟してる勢力が戦になっても味方になるってボタンが選べない時がある

同盟が切れると味方してくれなかったとかで敵視される
バカなの?
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)
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2017/12/27(水) 09:14:29.09ID:xv6voUDe0
北条と同盟中に北条が小田攻めたから小田を助けるべく従属させたがまったく意味がなく小田は北条に滅ぼされた

何だ?この糞ゲー
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-buzn)
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2017/12/27(水) 09:27:50.69ID:NY6zh1mn0
長宗我部に焦土化されつつある死国を村上でもぎ取って
九州に打って出ようて所で四国中心に21か所以上の地震で完全崩壊笑うしかない
0193名無し曰く、 (スップ Sd1f-aJI2)
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2017/12/27(水) 09:28:41.51ID:lGkFU4CQd
>>142
スイッチはおまけで出したので、ズンパスは出ないでしょ
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-XvCH)
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2017/12/27(水) 09:36:11.57ID:IiuV95OX0
>>188
大志の戦争狂が苦痛でリプレイ性が低いと思うなら、立志伝は通常のプレイ方法だともっとキツイぞ
立志伝は大志より出来はヤバイぞ
0196名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/27(水) 09:43:51.09ID:/AoRtHhx0
余剰農地があると流民を足軽にできないのやめてくれー
落とす城落とす城、濃兵は収入限界以上に雇ってるわ農地余りまくりで流民0だわ…維持できそうもない
0198名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg)
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2017/12/27(水) 09:50:28.98ID:WWzaPEHk0
>>33
分かる。氏邦はソシャゲのキャラみたいになって1人だけ浮いてる。
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/27(水) 09:56:37.13ID:wMRenqdc0
前線の城とか安全になってから城囲んでたまにでてくる小勢をなぶり殺しにするくらいで
ガチ決戦を連戦するのってスタート直後に流民多かった3城くらいから出す軍だけだからなあ
彼ら関東平定した後1ヶ月休みあっただけで惣撫事令だすまでの12〜13年間一度も
故郷に帰ってないような?
0201名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/27(水) 09:57:57.13ID:/AoRtHhx0
余剰農地は季節ごとでいいからどんどん減少して欲しい
農地を余らせとく意味ないし(流民が多くて、必要になった時に開墾すればいい訳で)、
放置してる農地なんて使いものにならなくなるのはそのとおりだし
0202名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z)
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2017/12/27(水) 10:09:26.15ID:WLy5FwneK
>>196
設定的にも意味わからんよな
金出して雇う言ってるのに農地があるから農兵やるわってわがまますぎるわ
まあそれ以前に農兵になると弱いのがおかしいんだが
0203名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/27(水) 10:21:13.94ID:vNKGiyABa
農業の必要収入の計算式わかる?
人口によって決まってる訳ではなさそうだけど、民忠とか関係あるんかな
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/27(水) 10:21:21.38ID:XHHXpMvP0
地震と疫病と北条のせいで関東が壊滅状態で
毎年労役免除だけの農業するのも馬鹿馬鹿しい

大志はやめて創造PK始めたが比較にならんレベルで面白い
会戦の連続も大志の決戦地獄に比べればまったく気にならん
大志は創造PKをより面白く感じるためのものだったんだと気付いた
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-dwxl)
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2017/12/27(水) 10:26:22.36ID:zpTAh/eh0
もうすぐ2回クリアでお腹一杯だな
アップデートしてもプレイ内容変わらなそうだから、売って別の買ってこよう
0206名無し曰く、 (ワッチョイ b32a-dUBt)
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2017/12/27(水) 10:40:47.92ID:BWuN2k7H0
余剰農地があったら人口増加率10倍くらいにしろよ
農地50000人口40000で地震来て人口20000まで減少
はー死ねよ糞ゲー低脳だろこの開発さっさと死ね
0208名無し曰く、 (ワッチョイ f366-2x/m)
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2017/12/27(水) 10:48:18.38ID:0OsDxEDQ0
ゲームのシステムは割りと優秀だな

武将の能力の味付けがいい加減なのとバランスやUIがクソなのが徹底的にダメだが
PKでしっかりねりなおせば面白いゲームに進化すると思った
0210名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9)
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2017/12/27(水) 10:48:55.07ID:9Yz3hQs50
>>201
募兵みたいに農地をスライダーで18000まで移動させて決定
家臣「わかりました農地18000を目指して手の空いている農民・流民を使い日々開墾いたします
       合戦等で農民らを徴発いたしますと作業効率が一気に下がりますのでご注意ください
もしくは
家臣「かしこまりました農地18000まで過剰な土地の放棄し農民らを集約させます
ってじりじり数値動かしてくれよ・・・
そして前のスレでも言ったけど草刈りの指示出さなきゃ10年でも20年でも放置される土地とかおかしいだろう
農民が刈らせてくれって言っても代官様が高札出して草を刈ることまかりならぬとかしてるのか
自分らが豊かになるために農民も自主的にそこそこのことはするだろ普通
0211名無し曰く、 (ワッチョイ cfd1-/dcg)
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2017/12/27(水) 10:50:26.41ID:8J+8TRck0
氏照今まで重宝してたのにあのキモいグラのせいで今作捕まえたら即処刑だわ
だれだよあのキモグラにした奴
氏邦、おまえもギリアウトだ!
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 635d-7LW1)
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2017/12/27(水) 10:54:31.97ID:+qvZUscz0
>>210
それで領地に田んぼが広がっていくとかだと最高なんだけどなぁ
グラフィックが奇麗になってもそれが上手に使われてないと勿体ない
ぶっちゃけあんま奇麗じゃないけどさぁ
0215名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-PDId)
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2017/12/27(水) 11:19:32.43ID:l24CRQMy0
足軽の金の重さはいいので農兵ももっと生産に跳ね返るくらいダイナミクスあってもいいかな
人口も仕組みをもう少しブラッシュアップしてくれたら
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf)
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2017/12/27(水) 11:21:05.01ID:1SV17fYy0
>>214
歴史ゲーム会社が自社の歴史を蔑ろにするとかチャレンジ精神旺盛ですな
ユーザーはたまったもんじゃないけど
0221名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 11:32:02.92ID:8O86WY+7a
コストコスト言うなら普通は
「良い部分は使いまわす」ものなんだがなあ

それを何もかも捨ててイチから組むんじゃカネかかってしゃーない話で
0222名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z)
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2017/12/27(水) 11:32:49.16ID:WLy5FwneK
創造PKの普請だって大名の仕事じゃないだろという意見もあるけど、
あっちは人口増の施設で城を育てるか、八幡宮で即効性を取るかみたいなストラテジーとしての選択になるんだよな

草刈りをいつやるか決めたところで米が増えるか減るかだけの話だし
そんなのまで管理させられるのは雰囲気度外視してもゲームとしてつまらん
0223名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 11:34:50.96ID:8O86WY+7a
イチから組むのはいいかもしんね
今までのノウハウがあるから、まあ簡単にできる
ところが絶対、「直し」にカネがかかる

前に出来ていたことができない!ってなるからな

だったら最初から前の使っとけばいいんだよ
シミュレーションはオタクしかやらないので、前のがあると
「もっとこうできるだろ!」って上乗せを要求してくるから
上乗せしてしまえばいいのだよ

それで「新しく」なる
0225名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 11:46:56.66ID:8O86WY+7a
もっとできるかどうか、思いつくかどうかは人の数による
10人いて思いつかなくても、11人目が来て何か言うこともある

だから言いっぱなしや適当なことを聞くのは好きなんだよな
そこから何か思いつくこともあるので

それそのままではいけないが、これをこうすればいいのではないか
ってなるかどうかも結局のところ人の数によるな

適当な意見から纏め上げるのがすげえ上手いのがいるが、あれは才能だね
真似できない
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/27(水) 12:51:06.69ID:ljb22Vn10
一応だけど農地広いとこは人口増えやすいみたいなのあった気はするけどな

でもさ、余剰農地あるとこに他所から流民流れこむようになったとして
北条や長曽我部相手にしててうっかり講和したら半年で自領の流民が相手の農民になってましたとかなったらそれはそれでアレよね
じゃあ謎パワーで人口爆発がいいの?ってなるとそれもアレだし、焦土の復興は難しいってのは嫌いではないかな
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko)
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2017/12/27(水) 12:59:29.56ID:XHHXpMvP0
焦土の復興が大変なのはOKだけど
焦土だらけの国がポンポンできるのが嫌なんだ
戦国武将が存在しない方が日本の為になるとしか思えないバランス
0238名無し曰く、 (アウウィフ FF67-/dcg)
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2017/12/27(水) 13:11:06.11ID:twxWZknHF
PKのための人柱たちよ
改善点はまとまったか?
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko)
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2017/12/27(水) 13:12:07.15ID:eKvcchtF0
その他何城が被害受けましたとかその他何人かが元服しましたとか全部表示して欲しいな
なんでそんなところ省略するんだ
0240名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9)
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2017/12/27(水) 13:13:30.96ID:9Yz3hQs50
>>234
人それぞれじゃないかな
農兵使いなら足軽が安くなっても意味がないし商圏の成長とかも現状3年もしたら100%になるからどうでもいい
俺個人的にはデメリットで選ぶ 大名が出陣していないと士気ダウンの上杉他と
家臣の成長速度が半分になる佐竹のは絶対嫌 あと包囲威力ダウンも避けたい
石田か明智を使ってるかな・・・明智は方策ツリーに地震軽減もってるのもでかい
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 635d-7LW1)
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2017/12/27(水) 13:13:49.95ID:+qvZUscz0
人口の増えやすさって農地ほとんど関係ない気するけどな
支城建てまくってるけど、ばらつきがすごいしもちろん開墾なんて一切やってない
伊豆制圧して同時期に特産商圏目的で建てた安城山と河津城でなぜか倍くらい開きがある
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/27(水) 13:15:30.76ID:YduPkjS90
>>239
災害はマップ上で色分けしてくれれば良いわ
元服は今のまま能力が高いヤツだけで良いかな俺は
終盤に5人も10人もやられるとウザい
0243名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9)
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2017/12/27(水) 13:15:46.22ID:9Yz3hQs50
>>239
そのくせゴホゴホだけは全員申告してくるのが腹立つ・・・
戦争中に能力半分になられても困るしごほごほ言ったら佐渡の雑太を姥捨て山に見立てて自動で捨てられないものか
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg)
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2017/12/27(水) 13:15:47.79ID:b1EjnAEy0
進出指示した商圏に進出しましたなんていらない報告は全部入るのにな
なんかあって出来なかった時だけでいいだろ報告
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/27(水) 13:40:14.69ID:ljb22Vn10
>>249
従属コマンドに合わせた時に、他家に従う気はないとかなんとか出てたら少なくとも今の勢力じゃ無理
いけそうなやつは領地が隣接してないから〜とか理由出るからそれ満たしたらいける
親善はわかんないな
0259名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/27(水) 13:43:46.39ID:/AoRtHhx0
>>256
心証が下がってきたり敵対行動を取ったら手切れされやすいとかで、基本無期限でいいよね
婚姻同盟との違いは、婚姻の方が手切れされにくいとか、
手切れした側への周囲の心証が大きく下がるとかそういうのでいいし
0260名無し曰く、 (オッペケ Sr87-vGg9)
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2017/12/27(水) 13:47:15.46ID:qPFxla1Xr
>>219
開戦したのち同盟組もうが従属させようが始まっちゃったら指を咥えて見るしかないよ
おれもビックリした、尼子さんには消えて欲しくなかったのに
0263名無し曰く、 (スップ Sd1f-M/xk)
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2017/12/27(水) 13:53:15.35ID:yq1N9p5Sd
>>234
政宗強いよ地震でも人減らなかったしここでは疫病と地震は防げないって聞いたけど全部ノーダメっぽいねなんせ精神的に楽しくやれる
0266名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC)
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2017/12/27(水) 14:00:22.09ID:ctgo7Y8d0
もともとホワイト弾正だったけど信長の悪行を誤魔化すため
長らく逸話等でブラック弾正にさせられてた

と松永さんが言ってた
0269名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo)
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2017/12/27(水) 14:03:26.17ID:/AoRtHhx0
>>264
特に今回は、ポイントを消費して同盟する訳じゃないから期限切れても即座に結び直せる訳で、
期限付きの意味があまりないよね
それならむしろ無期限にして、同盟した国に攻め入りたくなったら手切れするしかない、
みたいにした方がちょっと面白そう
0273名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-buzn)
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2017/12/27(水) 14:12:11.69ID:iyx2hh4L0
金ヶ崎おきねえおきねえと思ってたら、久秀が信貴山城主じゃないとダメなのかよ
川中島シナリオからなら、高屋城落とさないとダメじゃん
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0)
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2017/12/27(水) 14:19:56.07ID:VXMaWI9d0
従属しないのは格付けのせいじゃないの
格付けがA以上の大名は従属しない
だから松永久秀や宇喜多直家みたいなのも決して従属しない
0286名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/27(水) 14:40:14.76ID:lBzQ4UuQ0
外交コマンド全部やったっていう証さ
あれ、廃城指示とか独占解除とか臣従とかは別にやらなくても
証もらえるんだね
0287名無し曰く、 (ワッチョイ ff28-Rnko)
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2017/12/27(水) 14:40:55.37ID:eAbWbSaM0
Amazonのレビュー消されるのって冗談だと思ってたけど本当なんだね
PS4版だけど星1でレビュー書いたらしらないうちに消えてたわ
0288名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2)
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2017/12/27(水) 14:51:28.21ID:a6TNjp69a
格付け高いと従属しないってのは創造もそうなんだな
良かった要素は削ってこういう明らかにおかしいクソみたいな仕様だけは引き継ぐってマジで開発陣頭おかしいんじゃないのか
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 635d-7LW1)
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2017/12/27(水) 14:58:52.53ID:+qvZUscz0
文章を分かりやすく買う人が参考になるように書けば消されないと思う
俺も☆1つけてボロクソ書いたことあるけど参考になったが多くて消されてない
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/27(水) 15:06:52.37ID:ljb22Vn10
>>292
それのおかげで普段捕まらんような武将の首斬れるからまぁ
釣り野伏せの島津とか徳川四天王とか腹立つから降伏した瞬間嬉々として斬ってるわ
0297名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-PGwP)
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2017/12/27(水) 15:07:21.99ID:Vw/i8Yom0
俺的戦法2(オート戦法)使いやすさ

1位鬼義重(防御・移動UP)
・優勢劣勢条件問わず常時発動率がやたら良い
2位六天魔王(自分&味方周囲に攻撃・士気攻撃・移動UP)
・拮抗時発動。決戦は拮抗から始まるので開始から発動率が非常に良い
3位勝鬨の声(士気攻撃UP)
・拮抗時発動。決戦は拮抗から始まるので開始から発動率が良い。相手の士気をグングン削れる
4位騎馬突撃(攻撃・士気攻撃・移動UP)
・馬必須。ターン中に自動で発動するので戦法提案率が悪い序盤はかなり使える。※敵が自動発動するのはこれのせい?
5位鉄砲(遠距離攻撃)
・鉄砲必須。ターン中に発見次第遠距離で自動発動するので戦法提案率が悪い序盤はそこそこ使える。雨の時は使えない。※敵が自動発動するのはこれのせい?
6位越後の龍(攻撃・防御・士気攻撃・移動UP)
・敵本陣近くで発動。敵が弱い大将なら早駆け→本陣詰め→龍発動→大将即滑走なんて事が出来る。限定的だが効果が強い
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB)
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2017/12/27(水) 15:14:12.86ID:OC1vaxoW0
「一つ城やるから俺の配下になれ」
「一門にしてやるから配下になれ」
「城主にしてやるから配下になれ」

こういう従属交渉できたらいいな

で約束を反故にしたら旧家臣共々出奔し他家についたり独立したりドロドロの展開希望
0300名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-PGwP)
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2017/12/27(水) 15:40:05.01ID:Vw/i8Yom0
>>297補足
5位のオート戦法の鉄砲は自動発動して2回?撃ち終わる演出の前にターン終了すると
撃ち演出が終わってないので次のターンは移動などの命令が出来ないので
次のターン中、目の前に敵がいなければずっと棒立ち・・・
0301名無し曰く、 (ワッチョイ c366-SZyW)
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2017/12/27(水) 16:17:25.57ID:JkH58RGY0
2017.12.27
アップデートについて語る! “『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】”をギャラリーに追加。

ttps://www.youtube.com/watch?v=KQlQ0UFl8AU
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 635d-7LW1)
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2017/12/27(水) 16:35:39.90ID:+qvZUscz0
そもそも築城するメリットが薄すぎるんだよなあ、商圏増やすくらいしか
城に置ける兵数が人口に依存するから初期だとロクに兵が置けないし、
人口もロクに増えないし、人口と労力縛りのせいで開墾して兵糧収入増やすという目的としても微妙
忠誠が死んでるから城主にして家臣の忠誠上げるという目的としても微妙
0304名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-AaN/)
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2017/12/27(水) 16:37:47.76ID:Smm1gH2Cp
A列車みたいにひたすら追加キット増やして
内政強化キットとか決戦強化キットとかで5年ぐらいかけて完成させてもいい気がしている
言うてもこの分野好きな人しかやらんしそう言う追加なら俺は金出すんだけどな〜
0306名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/27(水) 16:44:19.36ID:vNKGiyABa
前作のいいところを引き継がない云々は
シブサワが本で0から1を産み出すなんたらみたいなこと書いてたから過去に囚われず生み出せ!
みたいな風潮なりお達しなりがあるんじゃないかなと思う
こうゆうこと言い出す人って出来ない人にも強要するからな
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/27(水) 16:45:30.53ID:ljb22Vn10
築城したら今まで相手の領地だった群を自分の勢力圏に入れられるなら侵攻目的なら、まあ…
群でやれること増えたらなんか変わるかな
創造の要所ならあった地元が消えちゃったからあんま熱が入らないな今回
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1)
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2017/12/27(水) 16:46:52.85ID:ubhCTeHi0
「PK商法」って揶揄されてるが、逆に言うなら「PKでなら良いものを仕上げる力がある」と不動の信頼を置いているよねみんな
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9)
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2017/12/27(水) 16:52:50.17ID:e330nrcT0
>>305
戦闘は動きのもっさりしたターン制の嵐世記
内政はほぼオミットされたのでどうしてもどれか選ばないといけないなら全国版か群雄伝に近いかな・・・
0314名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh)
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2017/12/27(水) 16:53:24.01ID:vNKGiyABa
んでどっからどう見ても凡人の小山にそんなことはできるはずもなく
ひねり出したのがゲームを面白く創造する方向ではなく売上で創造性を表現しようとした
取って付けたようなマーケティング理論に頼って携帯ゲー市場攻めるも爆死ってとこじゃないかな
まあ妄想だけどさ
0320名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-6MbI)
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2017/12/27(水) 17:14:09.36ID:zFUyHIFMd
内政に関する議論を見ててふと思った
マスクデータで隠し田の数値が増えていって検地を行うと収入上がるけど民忠下がるとかどうだろうな?
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-dwxl)
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2017/12/27(水) 17:14:29.16ID:zpTAh/eh0
飽きたからフォールアウトとウィッチャー買ってきた
0323名無し曰く、 (ワッチョイ ff78-oaav)
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2017/12/27(水) 17:15:29.82ID:PLXg50s00
ネット繋がないでやってたけどアプデしたらただでさえそこそこ早かったAIの侵攻速度が更に上がって草
アプデ前のセーブデータ的に気のせいじゃないな
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:33:52.03ID:YduPkjS90
築城すると築城した国の他の城の人口増加率が下がるんだよなぁ
国ごとに月当たりの増加数が決められてるんかね
0329名無し曰く、 (ワッチョイ cf87-6Sll)
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2017/12/27(水) 17:43:57.56ID:k9GChCJD0
兼定のステがちょいアゲされてるの今さらで笑うわ
コーエー史だと元親が一条滅ぼしたことになってるけど滅ぼしてねーし
むしろ再興するために建ててるし
毛利が台頭した時から西土佐は毛利と大友の代理戦争(毛利派 河野 対 大友派 宇都宮 土佐一条)してるだけ
ただ本家一条が公家らしくねーよ下品だからやめなって待ったかけられて土佐一条内部が割れたとこで元親が本家を支援するって決めて兼定追い払ったって話
そこからが四万十の戦い
ってか伊予と紀伊はいつも不遇だよな
0335名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy)
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2017/12/27(水) 18:24:34.67ID:esE6pI/Gd
房総半島のどこかは忘れたけど、野戦マップが台形で半分は海のマップがあるけど、いろんな形のマップがあればいいのに。正方形は飽きた
0337名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-6MbI)
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2017/12/27(水) 18:30:12.95ID:uS7kQACFd
>>334
沖田畷の事がなければわかんないよな
島津本隊が感づけない迅速の用兵(龍造寺軍が島原に着陣してることに八代に報告が届いたのが沖田畷前日)とかただ者じゃないし
こういう討ち死にとかって毛利新助や川上忠堅に大手柄あげる個性持たせてだしてやったらどうだろうか
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 0324-RBuR)
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2017/12/27(水) 18:30:37.56ID:j8ucrpGm0
創造PKではwin10のPCにワコムタブレットドライバを入れてると強制終了するバグがあるけど、大志は大丈夫?
怖くて買えないので、タブレット使ってる人居れば教えてください
0346名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1)
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2017/12/27(水) 18:45:45.45ID:/imoH6820
>>338
成長するだけじゃなくて
武将が老化して能力下がるからな
政策が自分の志と合わないって臣下たちが騒ぐし
あれは再現して欲しくない失敗例だ
0350名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/27(水) 18:53:53.50ID:Bso9Dmu/a
三国志6の最悪な所はあのゲームにも志っぽいシステムがあったが嫌な仕事を与えると忠誠が下がることだな
陣営によっては軍事コマンドが非常に使いにくくて難儀した
今回の志はスキルと大して変わらないがこの位のバランスでいいな
ドヤ顔で売りにするような画期的なもんではないが
0351名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-tO9h)
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2017/12/27(水) 18:56:06.40ID:QgR6Bk0Cp
決戦は、まあまあ面白い。
前作の会戦は何がなんだかわからなかった。
理解する前に、スキップできるからクリアするまで一回しか会戦しなかった。
それに引き換え、決戦はすぐにルールを理解できた。
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-7LW1)
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2017/12/27(水) 18:57:50.84ID:3psBz7zL0
能力値上げ下げするより
その能力を十分に生かせる立場に
実績もない新参はなれないようなシステム作れないもんか
0354名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/27(水) 19:00:19.03ID:Bso9Dmu/a
>>349の方が少数意見と思うのだが…
晩年の秀吉再現しました…能力ガタ落ちを喜ぶ奴がどれだけいるんだよ
天翔期の若い政宗…成長した周りと比べると凡人で使えない…評判凄く悪かったから成長は伸びすぎないようにしたんだろうに
0360名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/27(水) 19:06:38.17ID:Bso9Dmu/a
身分によって率いれる兵数が違うのはシンプルでいいよな
なんで止めてしまったのだろう…ただ勲功に答える褒美が主に土地なのは
リアルかもしれんがゲーム的には勘弁だ
0361名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-AaN/)
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2017/12/27(水) 19:16:35.91ID:16G0ouvwp
まあじゃあ、最初からパラメータ高いのは千歩譲っていいとしよう。
登用した瞬間から軍師ヅラして評定に口出してくるのはなんなん
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-DBu8)
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2017/12/27(水) 19:16:48.55ID:JZyc1OSU0
>>337
川上忠堅は登場さえしてないもんな
父・忠智含めて一門優秀なのに島津四兄弟の陰に隠れて未登場…
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-DBu8)
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2017/12/27(水) 19:19:47.51ID:JZyc1OSU0
>>361
これは戦国立志伝の家臣団制度を活かして家宰とかに任せればいいんだけどなぁ
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 237b-wDD+)
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2017/12/27(水) 19:23:44.33ID:3gkK9uQ90
成長も老化による衰えもなだらかにすればさほど
気にならないんじゃないかな?あとはピークに個人差設けるとか
0368名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 19:26:39.30ID:1x7FxWyUa
マイナス方向の制限はあんまり良くない

または大名の気に入りが優先される事態にもなる

小姓とかもともと大名のそばに置いて英才教育するためのもんだからな
現代の軍隊で言う士官学校、最初から地位が高い状態で世に出られるように
0370名無し曰く、 (ワントンキン MM9f-QWBf)
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2017/12/27(水) 19:30:15.03ID:rS3fzj8cM
>>355
率いる兵士が宿老5000人まで家老4000人侍大将2000人とか楽しかったなぁ。
勲功の為に手柄立てさせたりね
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 6f58-tEke)
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2017/12/27(水) 20:00:38.88ID:1PasSCIa0
率いる兵数もそうだけど、雰囲気作りが大切だよな
一門や贔屓の家臣を優遇するシステムが欲しいな
今回は側室ぐらいしか褒めるところがない
0382名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko)
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2017/12/27(水) 20:09:03.92ID:Bso9Dmu/a
お気に入りの武将を一括で居城に集めるコマンドとかないかな
どうでもいい武将は委任で配置させてお気に入りは個別に配置出来る様にする
0383名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-H0yJ)
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2017/12/27(水) 20:10:48.86ID:VXqSv5soa
今の現状は大名の独裁みたくプレイヤーが政策を選択できるけど家臣団の派閥の影響次第で
外交方針が覆されるとか欲しいな
0386名無し曰く、 (エムゾネ FF1f-QDen)
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2017/12/27(水) 20:19:03.81ID:1uJrGrvvF
大商圏に出来る国とできない国があるんだな
商圏数とか基準があるんかね

いや、志摩で目指した俺がバカだったとは思うが
0387名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/27(水) 20:21:03.37ID:lBzQ4UuQ0
ゲームとしては官位や家宝で能力値が変化するのは面白いのよ
ゲームとして。太閤立志伝だって上がってたんだからそれで受けも良かったんだし
それをどんどん空気化させて最終的に家宝は買うものですらなくなかった
ただの飾りにまで昇華させた大志はすげー
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/27(水) 20:21:10.40ID:8sAnoOGN0
小勢力で周りの大国食うと乗っ取られるのがな
軍団とか武家とかに押し込めることもできないし
奉行衆とか名前は適当でいいから特定の家臣を優遇するシステムが欲しい
あと収支報告する人選べるようにならんかな毎回嫁にさせるのに
0390名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 20:26:56.71ID:2tm/Zybq0
クソゲーすぎて来年までもたない
まずは小山と木股に責任を取らせるべき
アプデはそれからでよい
0391名無し曰く、 (エムゾネ FF1f-QDen)
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2017/12/27(水) 20:27:51.66ID:1uJrGrvvF
>>388
それは、昔から変わらないような
三好辺りは、人材の質があまり高くなくて、てことはあったけど
0392名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
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2017/12/27(水) 20:28:19.16ID:njJUfTLVd
>>387
特定の家宝は縁のある武将に持たせると能力が上昇します!
ただし家宝贈与の際には列伝表示しませんので覚えてください!
0393名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/27(水) 20:28:21.04ID:Q1nGot16a
>>390
頭悪そう
責任取らせでもしたらその時点でアプデ打ち切りだよ
継続的にアプデすることが最大の責任のとり方
その程度も理解できないのかお前
0396名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 20:36:09.85ID:2tm/Zybq0
>>393
クズが上にいる限りアプデは何の意味もない
継続的にアプデと言いながら年内全休とは全く責任取ってない
リストラするのは当然だろ
0399名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF)
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2017/12/27(水) 20:41:00.60ID:wMRenqdc0
>>373
天翔記は1季節に戦争複数回出来るから登場したら焼き討ちか挑発覚えさせて鉄砲隊にして
迎撃専用の城に置いときゃ次の季節には政治以外勲功含めてMAX近くになってるものでしょ
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 034f-PZP9)
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2017/12/27(水) 20:51:10.44ID:nQ46YrJv0
会戦ナシで創造PKやってた自分には今作はまったく受け付けられない
何で買っちまったんだろう俺orz
三国志13と言い信野暮の今作と言いどうしちまったんだ光栄
0401名無し曰く、 (スップ Sd1f-QDen)
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2017/12/27(水) 20:52:43.74ID:euoY7eC6d
>>397
さすがに年末年始は休ませてやれ

どうせ、実作業をやる中国の下請けが休みなんだから、出来ることないだろ
0404名無し曰く、 (ワッチョイ b3ed-4zts)
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2017/12/27(水) 21:00:45.76ID:NbOv3d790
ノッブが右大臣に任官されて武田勝頼と講和・・・・できなかったです。
勢力がある程度以上に大きくなると講和できないのは正月明けのパッチで
修正されるんだと思いたいです。
おかげで信長包囲網始まってから9年間は敵対勢力より一揆勢との戦いでした。

三好→本願寺→武田 こいつら全部潰さないと一揆沈静しないってどういうこと・・・
0405名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2)
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2017/12/27(水) 21:00:51.10ID:WTR3yoeCa
>>388
わかるけど、それはある程度どうしようもないよな
小国だと武将そのものがいないから大国の武将使わざるを得ないし大国のエース格が入れば望む望まざると必然的にそいつが家の中心になってガンガン勲功稼ぎだす
0406名無し曰く、 (スップ Sd1f-QDen)
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2017/12/27(水) 21:03:16.51ID:euoY7eC6d
贅沢は言わない
決戦中にせーぶ
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1)
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2017/12/27(水) 21:06:33.61ID:xv6voUDe0
最初の発表の時にAI技術を強化しました、なんて言っちゃったのにCPUは騎馬鉄砲自動発動なんてもん出したんだ
PとDはかなりヤバい立場にいると思うよ
0408名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 21:07:44.13ID:gBmwm5jFa
最近お前ら全員忘れていること

SOUND MODE
  →STEREO  MONO
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4)
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2017/12/27(水) 21:14:35.81ID:IXQFhstr0
>>405
役職に自分で任命できれば済むだけの話だと思うけど
有能な武将を配下にして戦はさせるけど内政に口は出させないとか
それによって忠誠が上下すればなお良いけどせめて任命くらいはしたい
政略でコメントする武将、評定に参加する武将、軍勢における総大将と軍師
自動で該当ステの高い武将が選ばれるシステムでは外様とか譜代も表現できない
0413名無し曰く、 (スップ Sd1f-DYX0)
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2017/12/27(水) 21:18:29.81ID:79PjaJq4d
>>252
特産があるところじゃない?伊豆は色々あるよ
0415名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 21:23:36.83ID:2tm/Zybq0
>>398
自己紹介乙
もしかして社員ハゲの方ですか?
退社した方がいいですよ、きみはゲーム会社に向いてない
0416名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-pp+B)
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2017/12/27(水) 21:28:08.31ID:/SV4j8sz0
某ゲーム配信者の実況プレイ動画を見る限りは面白そうに見えたんだが実際やってみるとそんな面白くないのかな?
PKまで待った方が良いか
0418名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/27(水) 21:34:26.24ID:Q1nGot16a
>>415
ほら、図星突かれるとすぐ必死になる
上場企業且つ人手不足の業界でリストラとか言っちゃう時点で世間知らず丸出し
常識的なことを言われるとコーエー社員に見えちゃうのかな?w
君は社会に向いてないから家から出てくるなよ^^
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 038a-9Igo)
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2017/12/27(水) 21:36:33.78ID:jJrMD50+0
すまんが知ってたら教えてほしい
足利家で将軍プレイしてるんだけど
将軍家専用の役職コマンドが全然物理的に使えないんですが
これってどうやったら解禁されるか知ってる方、いませんか?
1554年「厳島の戦い」中級、12年位経過、
近畿地方制覇、国力1位になっても解禁されないんですが・・・
なんなのこのボタン・・
0420名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/)
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2017/12/27(水) 21:36:38.77ID:Q1nGot16a
>>415
ってか自己紹介乙って言った後に社員認定ってどっちだよw
引きこもりニートはNGにしとくね
社会と家族に迷惑かける前に部屋の中で首でも吊ってろ
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn)
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2017/12/27(水) 21:39:29.74ID:DnAxV0Sz0
>>417
プレイするたびに歴史・ドラマが生まれるならともかく、配下武将のメンツと勢力図しか変わらない

プレイするたびの楽しさや喜びが皆無だから、一度クリアしたら十分すぎるのでは?
0422名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/27(水) 21:39:51.30ID:lBzQ4UuQ0
ゲームの詳細が分かる前は商圏ごとに特産品があったらとか
盛り上がってたのを思い出したまあ、あるにはあるんだけどさ馬とか肥料とか
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1)
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2017/12/27(水) 21:42:50.22ID:8sAnoOGN0
地方統一くらいまでは楽しいが惣無事令はだるいし全国統一なんて面倒過ぎてやってられない
ベースのシステムはわりと好きだがUIはとにかく酷い
一応言っておくと序盤は楽しいしクソゲーとは思わない
作りかけの未完成品だとは思う
0424名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 21:43:07.18ID:2tm/Zybq0
>>420
臭ってますよ?くさーい
人手不足とか知らないしバカじゃないの?客に業界の都合を押し付ける無能社員は今すぐ自害しろ
無能が改修しても無駄なんだよ、クソはクソにしかならない客はもちろん本人も不幸だ
こんなクソをGOサイン出した時点でとんでもない無能だ

年明けに小山と木股とお前は退職届け出せ
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 93c6-Usyq)
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2017/12/27(水) 21:47:01.57ID:8PMqt4l80
大志の広告で「年末年始は信長の野望で籠城じゃ!」って、籠城戦ないじゃん!
0428名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-buzn)
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2017/12/27(水) 21:51:40.38ID:Yy3v0p7d0
PC版なんだけど
実績の『方策30個を実行する』というのが全然達成できない
ツリーの方策を30個取得するだけじゃダメなの?
0429名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx)
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2017/12/27(水) 21:54:04.51ID:njJUfTLVd
河越の大友でクリア
城を強攻で落とすことを心掛ければ大抵の勢力は(群雄割拠シナリオなら)決戦は一度で済むから楽チンだな
大内や三好サイズで3.4回
これなら決戦スキップなくてもプレイできそう
0430名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn)
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2017/12/27(水) 21:55:39.03ID:lBzQ4UuQ0
武田と戦っててだいたい決戦は上手くいってたんだけど
一回だけ兵数は同じ数なのにやたらと士気が早く減少する
合戦があったけどあれ相手の大将が真田昌幸で籠城戦だったからだろうか
籠城戦時に真田昌幸大将にするとつえーんだっけ?ほぼ編成も足軽中心だったんだけど
0435名無し曰く、 (ワイモマー MM1f-2x/m)
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2017/12/27(水) 22:30:48.39ID:77eqnu2hM
今更だけど家康の志って強いな。
群雄シナリオやってるけど、四天王+家康は開戦直後から
強化はいるわ、敵の方策は勝ち取ればぶんどれるわ
さすが天下人だわ。
秀吉の立身出世じゃない方も強いと思ったが、
家康の天下泰平がデメリットを感じないくらいすごいわ。
0436名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2)
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2017/12/27(水) 22:32:07.90ID:WTR3yoeCa
>>409
まあ立志伝の家システムなら知行与えて配下に強力な与力付けてって形で完璧に実現可能なんだけどね
叩かれ過ぎて立志伝要素は削られまくったからな
0443435 (ワイモマー MM1f-2x/m)
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2017/12/27(水) 22:56:12.67ID:77eqnu2hM
>>440
効いてるよ
敵大名を滅ぼしたとき、こっちが未収得の方策を相手が習得していると
「良い方策だな。当家でも取り入れるか」的なセリフを家康が言う
(ない場合は何も言わない)
確かに何を覚えたのか表示されないのは困るけど、
そこは発想を変えて次回の評定時に何が増えたかを
確認する楽しみが出来たと脳内変換することにしてる。
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4)
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2017/12/27(水) 22:57:46.23ID:IXQFhstr0
>>443
なるほど、すると滅ぼす前の状態をスクショとか撮って見比べるしかないのか
ちなみに全部取れるの?
それかランダムに一つ?
0446名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 23:02:48.40ID:2tm/Zybq0
>>444
バグだらけだぞ
バグまみれでスカスカ大死
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4)
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2017/12/27(水) 23:05:47.27ID:IXQFhstr0
ただ天下泰平の欠点というか、四天王バフは家康じゃないと発動しないのが難点かな
代替わりしたら例え家康と血縁があって四天王現在でも発動しなくなる
とりあえず家康の姉で確認しただけだから秀忠とか家光辺りは発動するかもしれんけど
0452名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 23:13:24.40ID:3WQ2KCSCa
「誰かのやり方を学ぶ」が、ちょっとでも取り入れられていると
石川数正が欲しくなるんだよなあ

「どのような戦い方をするのか」のコツは、長く勤めている重臣は知っている
長く勤務してるから当然だな

機密情報を知ってるのが寝返ったらどうなるかは家康でなくても分かる
他人がどうやっているのかを知ることは、情報戦の一種
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4)
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2017/12/27(水) 23:14:00.70ID:IXQFhstr0
譜代の宿将を可愛がりたいよな
一応大名居城のそばの城を与えて親征の際には必ず従軍とかは出来るけど
あとは外様の武将は用が済んだら僻地に飛ばしたら政略でも合戦でも口出しはして来ない
政略の時に喋る武将の基準はわからない
0454名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 23:19:14.88ID:2tm/Zybq0
>>451
ホモォ…なら客席埋まるんでないの
普通に中止だろう
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo)
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2017/12/27(水) 23:22:09.83ID:ljb22Vn10
舞台なんてゲームとはありとあらゆる意味で関係ないだろうから中止にはならんのでは
戦国ものってだけで一定数くるんでしょきっと
0456名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW)
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2017/12/27(水) 23:22:24.13ID:3WQ2KCSCa
プレイヤー「こいつは初対戦だ、どんな布陣が好みなのか」
石川数正「前の主君はランチパックハム&マヨネーズムーブが得意ですからこのようになりましょう」

その通りか、応用形など近い形になって大勝

頭のいいAIならばの話だが、手強いAIであっても初心者にも優しい


まあ何回か食らえば好みなんか知れるし、
そもそもこんなジャンルで初心者に配慮する必要ないのだが
0458名無し曰く、 (スップ Sd1f-Xao7)
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2017/12/27(水) 23:24:49.84ID:xQw2vhm0d
>>428
ps4ですが
一回目のプレイでは80以上方策実行してても取れなかったけど二回目のプレイでは取れました。
もしかしたら一度に連続して方策を実行して終了時に31個とかになると判定に引っ掛からないのかも
0459名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn)
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2017/12/27(水) 23:25:41.85ID:2tm/Zybq0
ああ、杉田信長でやれば埋まるんだな
杉田<信長の野望…大死…! あー!コーエーの偉い人に怒られる―!ww
とかやれば席埋まるんだよな
0460435 (ワイモマー MM1f-2x/m)
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2017/12/27(水) 23:27:51.95ID:77eqnu2hM
>>445
たぶん相手の習得している全部の方策だと思う
(滅ぼす前に相手の方策は確認してない・・・)
ただ、騎馬ダメージ軽減小と中、鉄砲ダメージ軽減小、
洪水軽減小と中の5つを一度に取れたから
一個だけでないのは確定かと
0464名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)
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2017/12/27(水) 23:40:42.20ID:pJxVXWand
今川義元が14万で意気揚々と攻め込んで来たから10万×3で迎撃プラス逆侵攻しようとしたら即土下座してきてワロタ
0465名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj)
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2017/12/27(水) 23:41:52.10ID:MYFqQX3cd
信長が金欠て
ほんとロクにテストプレイしてないんだろうな
0466名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a)
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2017/12/27(水) 23:43:57.21ID:pJxVXWand
>>386
大商圏作れそうな気がするって言われるはず
0469名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-buzn)
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2017/12/27(水) 23:58:16.84ID:fzODbc+o0
島津でプレイしてて長宗我部と毛利と豊臣滅ぼしたのに
阿蘇と大友と龍造寺を生殺しにしてる状態が続いてるけど
甲斐宗運っていつになったら死ぬの?
0470名無し曰く、 (ワッチョイ b3c9-uPE/)
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2017/12/28(木) 00:09:13.15ID:jYQyDAAI0
初回が信長だったから
序盤は金欠気味だが米の余裕はあり逆に米を売って資金を工面してた
交渉で米を安く手に入れるみたいなレスがおおいのは
???だった
二週目北条で始めて足軽がほぼ0プレイをやったら月1万以上の週nyで金が余る余る
農兵中心で米が足りないので米せびりをしまくってるw
0471名無し曰く、 (オッペケ Sr03-yIMT)
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2017/12/28(木) 00:15:26.59ID:sqW1UJjHr
場所によって兵数制限されてるの撤廃しない限り二度とやらんわ
敵が何万で攻めてこようと5千の場所で戦えば残り4万5千が消滅とか意味がわからん
簡単すぎてゲームとして成り立ってない
0472名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-yv6l)
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2017/12/28(木) 00:17:10.46ID:8YRfDf9x0
時には大胆に…攻め込まねばな
がキモすぎる
地味女が夜には大胆に責めてくるのはいいが
0475名無し曰く、 (ワッチョイ af4f-7ecw)
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2017/12/28(木) 00:25:47.52ID:ufItmDWB0
そもそも合流どうこう以前に、戦場に一定以上の兵力が存在していることに意味がないからな
最低限、各隊が壊滅しない程度(個人的な目安は300~500)さえいれば問題ない
0478名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 00:30:23.31ID:EHQbiSN6M
ノブ、史実は海運で荒稼ぎしたのに特殊証券触れない序盤はかなりむかつくね
中盤以降は立地と武将が圧倒的で大商圏ボンボンできる印象。
とりあえず独占できなくても脅迫できるようにしてほしい。
「来月までに鉄砲3000丁、堺よろしく。」
0481名無し曰く、 (ワッチョイ db4c-2OEw)
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2017/12/28(木) 00:39:56.26ID:i0JvPpHm0
>>473
負けたら解散って事でしょ
時間経過で全部元の城に戻るから実は戦傷者を多く出した方がゾンビを防げるんだけどな

逆に自分が狭い戦場で事故ったらすぐにまた攻めたら良いだけ
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/28(木) 00:42:18.58ID:hCxYiAmb0
いつも四国が死国になってかわいそうなのでたまには経営してやるかと川中島長曽我部でスタート
まず軍師元親が雅な格好でわらう
姫和子初陣イベントですでにむさい貫禄ある元親さん…
内政用の公家風な格好入れる前に姫和子→鬼和子モード必要じゃないですかねぇ…
0483名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 00:42:46.75ID:EHQbiSN6M
特殊商圏が拒否ったら
翌々月、特殊商圏へ武力制裁可能、
周辺へ商人が散ったとして周辺商圏が大きくなる感じでどうすかね。
0485名無し曰く、 (ワッチョイ db4c-2OEw)
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2017/12/28(木) 00:54:48.21ID:i0JvPpHm0
>>484
戦後の勢力情報で具体的な兵数は見た事なかったな
ただ奇襲系の作戦とかで一気に戦況を決めたら、目の前に城に数千とかって兵が即座に復活したりする
0486名無し曰く、 (スッップ Sdea-IRrS)
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2017/12/28(木) 00:55:59.47ID:bCD+AiE/d
>>484
負け戦でバラバラに撤退した部隊が順次戻って来た的なアレでしょ
そのわりに帰城命令は一秒後に自分の所属城にかえってるけどな
0487名無し曰く、 (ワッチョイ de37-whPc)
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2017/12/28(木) 00:56:39.16ID:+w4qAPvB0
織田でプレーしていて近畿一体を制圧したあと、いよいよ北陸、東北まで肥大化した武田、北条、今川(これだけ元の領地のまま)に決戦を挑んだ。
普通に戦うと焦土化するのでまず武田を兵糧切れにしたら武田領地は比較的楽に落ちるけど、兵糧なくても落城寸前に城からは討って出てくる仕様は???
あと一つの城で1万超えとかで待ち構えて落城寸前に連続3回出撃してきたりして結局焦土かよ・・・このゲーム、徹底的に焦土化に拘るよな。

なんかゲームをぶち壊そうとする制作部門の反乱みたいな意思を感じる。
0488名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 01:00:41.76ID:EHQbiSN6M
3回城からでてくるってことは3か月同じ城を包囲してる。
ゾンビと焦土になるのは兵糧攻めでやるからダメなんだ。
強行こそ最強
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/28(木) 01:02:51.95ID:hCxYiAmb0
勢力情報っていうか、決戦後MAP上に戻って部隊が表示されてるじゃん?
あそこで負けた方の数字ボロクソに減った後消滅してるけどなぁ
0492名無し曰く、 (ワッチョイ db4c-RYVm)
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2017/12/28(木) 01:17:22.56ID:oSNjJ3uB0
現実の戦争じゃこんなに人は死なないというリアル大好きちゃんの無粋なツッコミから何作か前から傷兵が導入されて
終盤作業になるのどうにかしてくれという要望に答えて城で兵士を紐付けて
革新みたいに兵隊動かして後方1000、前線何十万みたいにならなくして
戦闘でもこちらがどれだけ兵隊持ってても、逆に相手が兵隊持ってても
兵数上限で戦闘出来るようにして出来上がったのがこれですわ
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 064d-zh44)
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2017/12/28(木) 01:20:31.24ID:KlmNYVPf0
川中島の信長で近畿制圧くらいまでやったけど
金に困った事なんて無い
楽市楽座は大商圏も簡単に作れるし金稼ぎはかなり楽
0495名無し曰く、 (ワッチョイ aa89-G/pf)
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2017/12/28(木) 01:20:38.43ID:+fZscXYS0
しかしこのクオリティで結構な金かけてよく商品にしたもんやな
なんで過去の作品のいいところを踏襲していい作品にしようとせんのやろ
戦争も面白いアイデアではあるけど潰走してる敵が一兵も減らずに統制の取れた部隊から逃げられるとかw
ふつう散り散りよなw
大軍が寡兵の奇襲とか挟撃であっさり総崩れとかw
製作責任者バカか思ったよ
自分が社長ならこの製作総指揮者はクビにするわ
無能すぎへんか
0497名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-7ecw)
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2017/12/28(木) 01:27:58.71ID:iem3TFzk0
今回ゲーム中で使用できる武将データ見て思ったのだが、今回トロフィーとか
そう言った類で開放される特典武将とかって存在するのかね?

真田十勇士とか家康の影武者の世良田元信とか収録されていない気がするのだか。
大祝鶴とか弥助とかは収録されているのに。
0498名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
垢版 |
2017/12/28(木) 01:35:35.47ID:EHQbiSN6M
決戦一回勝って城攻めやってるとするなら
城と書いてただのテンポラリHP、城兵はHP
キルレシオ1:1より優位のまま多分遷移できるので、打って出てきても余裕
まぁ余裕だなーってやって、総突撃命じた後に本体のHP1だった時が一回あって
それは逆に笑った位。
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 0bfa-MzsI)
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2017/12/28(木) 01:48:07.34ID:df818bHz0
決戦しか遊べないゲームなんだから討ち取り演出は決戦中に派手に入れてくれ
あと兵0はほぼ討ち死にでいいわ
これだけ武将いて決戦しまくってるのに処断しない限りほぼみんな畳の上で死んでるじゃないか
0501名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
垢版 |
2017/12/28(木) 01:48:56.84ID:EHQbiSN6M
キルレシオ:
自分と相手を比べて、自軍の兵力1に対して、相手をどんだけ殺せたかの割合
本来の城攻めは守備側が有利な位置から攻撃できるので
味方の被害に対して、敵の損害が割に合わない様になっている。

でも大志は耐久度がただの防御シールド扱いなので、この防御シールドポイント分
位しか守備側が攻撃側に対して有利じゃない。
これに加え、大志では兵力上限、シビアな兵糧管理と、
強行一択のゲームとなっている。
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-Ma7p)
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2017/12/28(木) 02:11:24.47ID:/eN5xVHp0
>>497
いないんじゃないの
プレイ記録で武将解放されるのは嫌いだったんでなくなってよかったよ
創造の戦国伝回収は苦行過ぎた

十勇士自体は欲しいというか最初から使えるようにしとけよと思う
0507名無し曰く、 (ラクッペ MM13-LBSm)
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2017/12/28(木) 02:12:14.53ID:qKP74FgdM
統率力に安定的に雇用できる人材数という価値をつけてほしい。
統率力以上の家臣を雇いすぎると勢力内での闘争がおきたりする感じ
0512名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 02:57:35.69ID:EHQbiSN6M
統率に家臣の安定的統治能力をつけますと
謙信、勝頼が激減しまして、ノブがやや減
氏政が急上昇しそう。ガタッ
というか内政に任せられる要素の気も。
今の統率を部隊指揮力とかに変えてみるのもいいかなー
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/28(木) 04:47:46.12ID:hCxYiAmb0
はー安芸本山潰したあと河野と同盟して宇都宮先潰してさらに西園寺から一条、んで河野に行ったところで同盟組んでたはずの毛利が参戦して来やがった
援軍くっそ弱かったけど腹立つわー四国統一前に毛利潰したろか、どうせ言行録失敗してそうだし
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 07c6-8tcN)
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2017/12/28(木) 05:29:49.28ID:Pwt2944N0
ユーザーを軽視してきたコーエー、アマゾン評価は軒並み最低ランク。
このままだとクソげーオブザイヤーにノミネートされてもおかしくはないぞ。
まあ、PKで挽回するんだろうけど・・・するよね?
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 6bc9-Auke)
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2017/12/28(木) 05:55:48.66ID:wTSwleLw0
雰囲気作りが下手。演出ともいうけど
見たくない人はスキップ機能つければいいだけ
戦場で外交の死者がきたら陣張ってるところに甲冑姿で出迎えて欲しいし
官位もらう場面ならちゃんと厳かなに屋敷内を描けよ
ほんとそういう方面でも手抜き
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 1b6b-FiVz)
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2017/12/28(木) 06:23:15.18ID:ZTa93uk10
多分商業的にシリーズとして何作も出すために、
評価の高い要素を蓄積し改良を重ねた深い作品に出来ないんじゃないかな
使えそうなアイデアを単発で出し切り、次から次へと変わっていく短期間の消耗品
そんな浅い作品しか作れないように思う

人物などの横のデータは広げられても、戦闘や人間関係などの深さ高さが出せないのだろう
そのかわりスペックが低くても重くならずに遊べるという利点もあるのだろうが
0525名無し曰く、 (ワッチョイ c62a-RYVm)
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2017/12/28(木) 06:47:34.97ID:jOcgH0ea0
パッチを用意できなかった昔と違って、バグって、治せばそれで良いじゃん
解があると分かってる方程式みたいなもんで

バグがないのにつまらないこれが最悪のクソゲーではないのか
0527名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-Jcqa)
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2017/12/28(木) 07:15:58.19ID:N47BReXI0
>>513
コーエーが何かを勘違いして"AI"と呼んでいるモノだな
外から見たら失笑もんだよ、そこは最初から期待しない部分だから別にいいけど
0528名無し曰く、 (スプッッ Sd13-zd7t)
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2017/12/28(木) 07:26:03.07ID:UiR4LM4cd
>>414
thx
波切城建てたら出来た
寧ろ、若さの方が無理だね
高浜湊のために、城作るのは悪くないけど
0530名無し曰く、 (スプッッ Sd13-zd7t)
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2017/12/28(木) 07:44:52.82ID:SryRH43Ud
>>523
江戸初期に人手不足に悩まされた土佐を表現している可能性
実際、生産人工を使い潰した長曽我部のお陰で、山内は、かなり独特な体制をとらざる得なかったって話
0536名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-nYYU)
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2017/12/28(木) 08:03:45.42ID:E4IUYsPO0
労役免除で流民が流れてこないのは多分バグだろ
労役免除して隣のほかの大名の城から流民が流れてきて
その大名と関係悪化すれば見事な戦国の再現
0537名無し曰く、 (ワッチョイ ff46-RYVm)
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2017/12/28(木) 08:07:34.39ID:ul6ogc0L0
なぜ流民だけが四散するのか?
農民も土地捨てて流民になったりしないのか?
糞馬鹿な領主に死んでも絞られる奴隷なのか?
0543名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-D55l)
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2017/12/28(木) 08:46:03.16ID:OsP45766a
>>530
ソースが欲しい
山内一豊のWikiには家臣が不足していたような事が書いてあるけど、人が居ないからではなく新領主に対する反発が理由と書いてある
土佐の人口が少なかった感じには書かれていなかったよ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 9e8b-IRrS)
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2017/12/28(木) 08:49:21.40ID:aDy2qQdh0
>>522
独占しようがしまいが各商圏300以上必要なので元々それ以上育ったものをぶんどったんでなければ投資は必要
0546名無し曰く、 (ワッチョイ de6c-6VJr)
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2017/12/28(木) 08:49:45.15ID:gTYlrNEI0
>>531
うーん。やっぱりねぇ。
1万2千位で規模?Dの城強攻したらあっという間に7千くらいに減って慌てたところで城から出陣してきて勝ったんだけど更に1千くらい減ったので包囲に戻して救援軍と決戦して最終的には落としたんだけどこちらの被害大きすぎて包囲継続していた方がマシだった。
それ以降強攻は使っていない。
どの道人口激減ですわ。
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 9e8b-IRrS)
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2017/12/28(木) 08:52:42.46ID:aDy2qQdh0
>>523
強攻強攻&強攻で行けばなんとか焦土化は阻止できたけどな自分の場合
長宗我部が四国統一してたら焦土化阻止は無理かも知らんが
0549名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-3oTJ)
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2017/12/28(木) 09:00:01.18ID:v66/hwrTa
東海の特殊商圏は普通に津島だと思うがなんで津なんだ?
謎すぎる
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-OtWQ)
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2017/12/28(木) 09:05:43.56ID:xNrwGlKq0
大志があまりにもゴミだから三国志13やってみた
ぶっちゃけ大志よりは面白い
つーか戦闘システムが大志よりマシ
なぜ大志は後から出たゲームなのに戦闘システム劣化してんの?
バッカジャネーノ
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 064d-zh44)
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2017/12/28(木) 09:18:34.11ID:KlmNYVPf0
>>539
今のまま陣にメリット付けたら決戦がヌルゲーの一途だと思う
それをやるなら、陣に"部隊を配置できて"陣が破壊されたら大幅に戦況悪化すべき
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-0gCg)
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2017/12/28(木) 09:34:33.80ID:hw5xsrVP0
この先何十年このシリーズ続くか知らんけど中途半端なバニラ出してPK商法は変わらないだろうな
おまけに一作ずつ良いところもリセットしてしまう頭の悪さのせいで今まで何十年経っても大して進化してないのと同様にこの先もほば進化は期待できない
0556名無し曰く、 (アウアウオー Sa02-zh44)
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2017/12/28(木) 09:55:34.08ID:ySJReA46a
今回の築城って趣味レベルの長期視点じゃないと殆ど意味がない?
戦闘的には兵糧の補給基地にならないし少なくとも流民は取り合い、農兵も人が揃うまでに相当時間がかかる
経済的にも漁湾以外の資源がある所は殆どが最初から商園になってるし
新しく商園作るにしても10000かけて出来た商園が30とかだと元を取るのに相当時間がかかる

よほど長期的に考えない限り軍事的には武将配置がしやすい分ショボイしろは要らないし
経済的にもヘタに築城すると大商園成立が難しくなるイメージしかないのだが…
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 466e-ayga)
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2017/12/28(木) 10:17:36.41ID:oQJIyb+p0
開始拠点を端から始めるなら築城は効果薄いけど
中部から始めるなら十分に効果有ると思う
初期に三河湾あたりに城作っとけば、大勢力とやり合う頃に流民1万オーバーに育つ
農業でちまちま流民集めるより、放置してるだけで育つからよく築城はする

流民がまったく増えない所もあるからなんとも言えんが
0560名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-HIQ8)
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2017/12/28(木) 10:33:38.70ID:1hKmiamta
せっかく戦意というゲージがあるんだから戦意と兵の帰城や募兵の速度をリンクさせればいいのにとは思う。
そうすればゾンビアタックや焦土作戦がやりにくくなる

そもそも戦意が全くないのにこれから攻撃される城に真っ直ぐ帰ったり募兵に応じるのはおかしい
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 0ff5-Auke)
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2017/12/28(木) 10:37:55.85ID:+ai2O1OL0
武将によって敗北中でもやる気満々もいるだろうし全然だめもいるだろう
志なんかで武将が招集に応じませんとかで兵はいるけど率いる武将がやる気ないから
全部は出せないみたいなのでいいとおもう
0564名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-3pwO)
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2017/12/28(木) 10:43:44.90ID:VwQxab5Ga
戦意が下がると募兵と回復、行軍の速度も下がって
最小値に達すると兵糧切れと同じように行軍するだけで兵力が減っていくっていう仕様なら誰も文句は言わなさそう
その代わり、一回でも勝てば戦意が急上昇して逆転可能で、忠誠度が高い武将はお家の危機ということで普段以上にやる気を出して能力アップ
これでバランス取れるし楽しそう
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 6bc9-Auke)
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2017/12/28(木) 11:09:25.85ID:wTSwleLw0
まだああだこうだ改良点言わてるうちが華や
三国志13とかもう問い合わせしても「バランスが壊れる恐れがあるのでそのバグはなおせない」
みたいな事しか言われないし、天道なんて本スレ自体が落ちてるし
6月までいけばあと半年でPKが出るやろ(鼻ホジー
0569名無し曰く、 (ワッチョイ ca2a-vbrq)
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2017/12/28(木) 11:30:50.98ID:Y4i/S7lr0
>>567
年中戦争してるBANZOKUの北条がその程度しか伸びないなんて・・・
しかも三国同盟で背中は安全で戦意0でも勝った勝ったマンがいたらなぜか勝つムチャ勢力なのになぁ
0570名無し曰く、 (ワッチョイ de37-Auke)
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2017/12/28(木) 11:38:25.87ID:DFvV0klL0
西の国に攻めて行ってたら突然上杉謙信が宣戦で攻めてきた時はワクワクしたがあっさり講和で兵を引いてくれる
どこが義戦の男なんだ
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 0680-SYER)
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2017/12/28(木) 12:12:23.14ID:fsZLeIXS0
>>568
天道はそこそこ遊べるから安心してよし
スレが落ちたのは荒らしがいたのと、Win10のCreators Updateで動作がクッソ重くなったせい
12月に出たアップデートで改善されたよ
0580名無し曰く、 (ワッチョイ de6c-6VJr)
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2017/12/28(木) 12:44:37.85ID:gTYlrNEI0
1月のアップデートで1000円講和が無くなったらやだなぁ。
あれがないと四方八方から宣戦されて大変だし、決戦だらけで焦土化が進む。
0582名無し曰く、 (ワッチョイ db08-RYVm)
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2017/12/28(木) 12:50:00.79ID:bZkkZK580
直虎プレーやってるけど序盤で織田と戦争になるとやべぇ、これがわんこそばってやつか
撃退しても残った兵集めてすぐに出陣してくる、例えこっちより兵や部隊が少なくて戦意が尽きても城が落ちるまで攻めてくる
プレイヤー勢力の戦意はマックスでも中の人の戦意がゼロになるわ
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 832f-uPE/)
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2017/12/28(木) 12:50:59.27ID:lHHQGp380
小山Pが発見する楽しみが云々言ってたけどバグなくちゃんと作ってくれる事が前提にないと
起こらない事が条件満たしてないだけなのか不具合なのかわからんから探す気にならない
0586名無し曰く、 (ワッチョイ cb6b-zh44)
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2017/12/28(木) 12:52:10.47ID:Lv2BMyPx0
>>574
長宗我部でプレイした時と他大名でやった時で
長宗我部だと自分の拠点の人口すげー減るとなと思ったのは気のせいじゃなかったのか
0589名無し曰く、 (ワッチョイ ffc1-n93d)
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2017/12/28(木) 13:15:29.30ID:rj7Ny3lM0
長宗我部のあのバグはホンマわからん
城囲んで打って出てきたの壊滅させたらなぜか城に100ほど残ってたおるすばん兵まで0になって落城する
0596名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/28(木) 13:23:28.69ID:7koRtvGRa
遅め進行、一定時間操作できない、自分で操作させたい

しょうがねえから無双と組み合わせろ


-------------------------
  大谷隊壊滅危機!
-------------------------

小西様〜
小早川秀秋の変心により大谷隊が危のうござる〜
助力願えませんか〜

な〜に〜今手が離せん
おいファッキンアスホール太郎 笹尾に登り言うてまいれ
見事に咲きし槍の花 間近で愛でられよと
はー(バカラバカラバカラ)

エイヨーニガの介
お主は100を引き連れて大谷隊に参り小早川を食い止めよ
時間を稼げ
はー(バカラバカラバカラ)


無双のいいところは、
--------------------
--------------------
が出るだけで「忙しい感」が出ることだ
まあ実際忙しくなる状況で出るのだが
0598名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/28(木) 13:31:36.77ID:dDgY4ng3a
信長の野望は重視してないのかどれもそうだが
「連携してる感じがしない」のだ

個別に、てんでバラバラに動いており
連携せずに陣など目標物に対して一直線に動く
こんなものは簡単に各個撃破されるに決まっているのだ

それだと---------が出ても忙しくはなるが面白くはならない
敵もこちらも連携してこそ

ある隊が壊滅しそうになったらフォローに入る
逃げていくとしても誰かが殿になって食い止める

そうした連携があれば、崩れずに撤退していく上杉軍を見た最上義光みたいな感想も
自然と出て来ようというもの
人が生きてる感じもするし
0603名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 13:39:35.23ID:EHQbiSN6M
CPUが各個で潰されるわんこそばになっていたから
部隊を結集して戦える決戦システムを本作は採用!
ただ今度は部隊分割ができなくなって、
分散に対する外線作戦に対応できなくなったw
0604名無し曰く、 (スッップ Sdea-uPE/)
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2017/12/28(木) 13:41:53.69ID:kG1Lf6Imd
決戦めんどくさいから、中盤以降、敵対勢力の兵糧0にして強行しかしてなかった
せっかく聞く地域の最大展開兵数決まってるんだから
籠城戦、兵糧攻めを楽しみたいよな
10万の兵持ってても、3000vs3000に持ち込まれるから
街道全部封鎖して、米買い占めて、非道プレイしたいわ
0605名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/28(木) 13:44:24.33ID:dDgY4ng3a
歯ごたえがないのは連携しないからだ
まして今回のようなデザインならな

マップ戦闘ならどうでもいい
動きに幅がないので連携したところでたかが知れている
0607名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-nYYU)
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2017/12/28(木) 13:51:16.59ID:E4IUYsPO0
>>556
東北なんかの漁港のある商圏少ない地域に漁港のある群に城建て漁港商圏ゲットして肥料増産施策への早期アクセス
その国の商圏が投資されきってしまってるときに城建てて商圏作って大商圏成立チェック起こすくらいかな
大商圏成立チェックは商圏に進出したときと、商圏が成長したときと独占したときしかチェックしてないから、通商関係勢力追い出してみたけど投資できないときに新しく商圏作ってその成長をまつ
独占すると大商圏なっても成長遅いからな
0608名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-nYYU)
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2017/12/28(木) 13:53:28.99ID:E4IUYsPO0
バグといえば決戦で変なバグおきたな
戦域が半分になって初期配置の部隊がCOM軍プレイヤー軍隣り合ってて1ターン目から大激戦で大損害
そのまましばらく遊んでたら不正終了したけど
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 4e2a-RYVm)
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2017/12/28(木) 13:59:55.81ID:J3mX25Cs0
バグかどうかわからんけど
援軍部隊の能力の数字が武将編成画面だと
自分の家の方策や志特性が反映されて表示されて
部隊編成画面だと反映されないから数字が下がるのとか
門徒参戦で増えた兵数を決戦終了後で消えたら
損害兵数に数えるの直してくれないかな
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/28(木) 14:08:56.87ID:hCxYiAmb0
長曽我部やってみて伸びる理由がわかったわ
志ですぐ農兵レベルが2になって戦争でのアドバンテージがヤバいのと方策取得コスト軽減で方策とりやすい
その上方策の元親考案のやつと親貞考案のやつがかなり使える部類+方策図に士気上昇中がはじめから出てる
西海の主これかなり強いわ
0614名無し曰く、 (オッペケ Sr03-Uv7A)
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2017/12/28(木) 14:25:48.72ID:cD4oWUkZr
毛利とか毎回地震起きてほしいわ
輝元になっても勢い止まんねーしよ
大勢力に囲まれるとやる気なくなるから一年で少勢力絶滅させるのやめてほしい
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 4e2a-vbrq)
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2017/12/28(木) 14:29:40.91ID:QmkwsRYF0
>>609
そこら辺の表示バグどっちが正しいか分からなくなるから困ってる

あと細かいバグで気付いたのは特殊商圏の独占かな
なぜか独占費用がそのまま戻ってくる
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 8a9a-7ecw)
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2017/12/28(木) 14:50:24.27ID:A6E4UlsX0
>>613
スレで語られている長宗我部の農兵の死亡率が100パーセントになるって話が
本願寺の志の悪い面、南無阿弥陀仏(農兵の死亡率上昇)を参照して起きてるんじゃないかなって気がしてさ
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-YrVP)
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2017/12/28(木) 15:08:38.48ID:UC5UWEhT0
>>604
そういわれると10万の大軍が小分け数百で全員参加も変だなw
先鋒の武将が当たってやればいい話しで、負けたら負けたで延々後詰して相手を疲弊させてry
・・・また次回作で考えてもらおう
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/28(木) 15:08:58.96ID:hCxYiAmb0
>>618
死亡率上昇で100になるより、マイナスで振り切って100になってたり単純な数字のミスな方がありそう
本願寺の農兵死亡率が100ないし他より少ないなら間違い、入れ違いかもしれんが
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 67ee-4wXx)
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2017/12/28(木) 15:19:55.55ID:eJjgBnt90
完全統一してみたけど
後半は所領拡大のペースに商圏進出がまったくついてけなかったな
結局4分の1くらい未進出のままだった
別途商圏側からの進出要請みたいなのがあってもいいんじゃないか
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 4e2a-RYVm)
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2017/12/28(木) 15:25:49.39ID:J3mX25Cs0
>>624
個性も効果あるし作戦も副将のも出るし
武勇や知略も「大将の統率/100×副将の武勇or知略」が
大将の武勇や知略を上回ってればそっちが反映される
0629名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 15:31:32.90ID:EHQbiSN6M
進出量より、質が大事だったりするしね。
8000の大商業圏抱えたら、今さら92に進出めんどっせーとかになるし
0631名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/28(木) 15:35:49.31ID:EHQbiSN6M
それはそうと、兵数上限縛りができたんだから
一向一揆の兵力もっと増やしてもいいんじゃないかと思うのだが
伊勢志摩で史実10万人
ノブが浅井朝倉滅ぼして、港も封鎖して、3次攻撃で落ちる位なのですが
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 4e2a-RYVm)
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2017/12/28(木) 15:43:00.72ID:J3mX25Cs0
>>632
副将のが高くても大将が統率80武勇80で副将が武勇100の場合80しか反映されないから変わらない
あと統率も反映されるだろうけど統率高い武将を統率低い武将につける場面てあまりない気がする
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 4e2a-RYVm)
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2017/12/28(木) 15:46:15.55ID:J3mX25Cs0
太原雪斎とか伊達稙宗とかに剣豪とか傾奇者とか忍者つけると攻撃力上がるし
南部晴政とか武田信虎とかに軍師タイプつけると防御あがるからかなり違う
0640名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/28(木) 15:55:53.50ID:dDgY4ng3a
前のだと

よっしゃ足軽Sで攻めたろ

130 100 33 50  SSADA
125 81  55 66  SDBDD
122 88  20 69  SADAD
121 99  40 19  SAAAB

これでええやろしゅっげき〜!!

ピロリン
誰々が足止めに成功ホワワワワワワワ
ピロリン
誰々が足止めに成功ホワワワワワワワ

まともに進めなかったので、横着しないで誰か意図的に
知略高いやつを入れないといけなかったよな


だがずーっとこれってことは、改善要求すら出なかったのか
おまえらはどこに目をつけとんじゃ
0642名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/28(木) 16:03:14.59ID:dDgY4ng3a
130 100 33 50 SSADA    101 89 118 11 ACACC
125 81 55 66 SDBDD    98 55 101 89 ADBCC
122 88 20 69 SADAD    96 70 111 77 ACBDA
121 99 40 19 SAAAB    88 69 121 88 ACCAA
111 125 40 19 SDDDD     88 55 119 66 ABBBB


単純にソートしてるだけなもんで人員によっては極端に偏るときがあり
いちいち知略見て誰か一人引っ張ってこなければならず、それを10部隊とか
こういうのも手間なんだよなあ

こういうのこそ真っ先に改善要求すべきだ
自動構成のときは知略高いやつを誰か入れると

まあ足止めとかもないなら別に統率高い順でも適性高い順でも単純でいいが
0643名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-xx1p)
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2017/12/28(木) 16:07:08.23ID:FpSuI73Ja
宗麟が統一間近で逝ったので
高橋紹運に継がせた。
信長が忠実な側近になってたわ。
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 06ee-Kkzi)
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2017/12/28(木) 16:32:04.19ID:VduCxFzZ0
武将を配置するという行為自体が形骸化してきてるな
もう武将は郡に固定されて転封以外で動かせない事にすれば良いのに
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 064d-zh44)
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2017/12/28(木) 16:36:36.53ID:KlmNYVPf0
バグでも仕様でもどっちにしろクソ要素なんだから
どっちも要修正という点で同じだもの
バグなら直せ、仕様ならクソ仕様フザケンナ直せでみんな仲良く
0650名無し曰く、 (アウアウオー Sa02-zh44)
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2017/12/28(木) 16:37:52.17ID:a3oTBdbva
セット配置は本当に欲しいな
こういう方針のゲームってのはそれはそれでいいが
それならその方向性のやりやすさを煮詰めて欲しい
武将セット(最大3人×5グループ)を登録できて委任配置の影響を受けない
四天王集結コマンドで一括でセットに登録した武将は本拠地に集めれる

せめて武将配置にストレス溜まらない様に考えて欲しい
0651名無し曰く、 (ワッチョイ de37-Auke)
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2017/12/28(木) 16:46:55.58ID:DFvV0klL0
うどんの動画を観たがよくゲーム機のコントローラーでこのゲームができるな
ショートカットがないし農業も忘れそう
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 4e2a-RYVm)
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2017/12/28(木) 16:54:21.93ID:J3mX25Cs0
>>650
3人×9部隊×3グループくらい欲しい
さらにグループごとに攻撃目標の城決めたら
そこ攻めやすい位置にある複数の城に分散配置されるようにしてくれたら助かる
配置から外す城とかも選べたらいいな
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 064d-zh44)
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2017/12/28(木) 17:08:52.49ID:KlmNYVPf0
城→城への異動が簡単にできれば解決する
創造PKのときだってそれで十分だった
むしろ配属時の情報の充実をだな
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 064d-zh44)
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2017/12/28(木) 17:26:48.44ID:KlmNYVPf0
決戦で作戦ごとに部隊配置が決まってるのは止めて欲しい
部隊配置と作戦は別にしてくれ
初期配置で作戦の検討がつくのは興ざめだしヌルゲー
0671名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-DlW5)
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2017/12/28(木) 18:21:08.42ID:2X/V2dODa
今のところ確認されている致命バグ
景勝バグ、元親バグ、援軍バグ

確認されているミス、バグ
山県が氏康バグ、大内嘉隆(誰
0673名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb1-Vc2X)
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2017/12/28(木) 18:52:13.50ID:JyAELL300
どうせ1万円出してpk買うんだろ
0677名無し曰く、 (ワッチョイ de0d-Auke)
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2017/12/28(木) 19:06:13.29ID:owwC712F0
スカスカでバグまみれとか手の付けようがない
小山と木股、こいつらは最低のクズだからクビにして新作作れ
大志購入者には無料で新作を配ればよい
0686名無し曰く、 (スフッ Sdea-mESK)
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2017/12/28(木) 19:33:58.25ID:npB+hW9fd
前このスレで従属国の国数も惣無事令様にカウントされるって聞いたが間違ってるじゃないか
自国35従属4だと惣無事令不可
従属切って一つ国取ったら惣無事令コマンド出たぞ
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-n0YP)
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2017/12/28(木) 19:54:27.08ID:cEqK1Aar0
群雄集結に大内義興が登場しないのはバグだと思いたい
三好元長とか名前だけの親と違って義興はちゃんと武将データも入ってるはずなのに
0697名無し曰く、 (スッップ Sdea-iUfA)
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2017/12/28(木) 20:14:25.42ID:bIyDEZ4td
島津貴久を隠居させて義久に継がせたら親父兄弟からことごとく嫌われててワロタ
赤字がついてないのはじいちゃんと叔父さんぐらい
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 062f-0hou)
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2017/12/28(木) 20:18:34.60ID:29DbsvNG0
>>686
国数って最大まで引いたときの数だっけ
上杉で単独28で従属合わせて37で惣無事 拠点数120 井伊が単独31で従属合わせて35で惣無事 拠点数93
惣無事の条件てなんや
0700名無し曰く、 (スッップ Sdea-iUfA)
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2017/12/28(木) 20:21:29.57ID:bIyDEZ4td
何で征夷大将軍を自称してから官領を自称し直すんだよ
バカか?
0701名無し曰く、 (スフッ Sdea-mESK)
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2017/12/28(木) 20:32:47.10ID:npB+hW9fd
>>698
マニュアルには過半数の国の支配が必要、みたいに書いてある
ちなみに全国数は71ヶ国
ただ俺も自国35で惣無事令出たことあるし境界線が曖昧な気がする
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 6b57-9B3r)
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2017/12/28(木) 20:47:11.22ID:BD5LclLW0
どいつもこいつも ホイホイ同盟等
結んでくれるから役職とかもろうても
ありがたみがねぇ・・・・
方策の外交交渉有利とかもだけど
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 1b6b-vbrq)
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2017/12/28(木) 20:57:51.63ID:1Nvl1DcY0
いつになったら人間の単位が「パワー」からちゃんと「人」になるの?
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-4+c9)
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2017/12/28(木) 21:26:29.89ID:f3FEJB0l0
簡単に同盟出来るシステムはそろそろやめて欲しい。だいたい心証がたった金300で10以上上がるシステムが間違い。昔の友好度システムの方がまだ良かった。
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-4+c9)
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2017/12/28(木) 21:48:50.50ID:f3FEJB0l0
小山さんがアップデート情報でやっと内政にメスを入れるみたいな事言ってるね。郡に施設や集落を作って内政武将に管理させるとか調略で決戦中の寝返りを作るとか。もしアップデートが実現したら面白くなりそう。
0717名無し曰く、 (スフッ Sdea-mESK)
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2017/12/28(木) 21:51:08.49ID:npB+hW9fd
DLCで沖田畷の戦いが配信されるらしいけど小牧長久手とかも再現されるのかなぁ
現状は本能寺の後大阪城築城以外イベントなくて寂しいのよね
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-4+c9)
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2017/12/28(木) 21:54:05.87ID:f3FEJB0l0
>>716
海戦は革新みたいに港を拠点にしないとほぼ発生しないよ。港がスルーだとほとんど敵が打って出て来ても海まで来ないで陸で決戦になるから。
0722名無し曰く、 (スッップ Sdea-iUfA)
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2017/12/28(木) 22:04:19.24ID:bIyDEZ4td
>>721
で、鉄砲櫓で蜂の巣にするわけですな
0725名無し曰く、 (ワッチョイ ca24-FiVz)
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2017/12/28(木) 22:16:41.78ID:x7E5f5RU0
>>717
現状ではデータ内部に小牧関連イベントが全く入ってないからな
今後、信長誕生や長篠合戦シナリオも追加されるようだし
その前後の時代のイベントもある程度は増えるんじゃないか
ああも、あからさまにスカスカ過ぎるとね
0726名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/28(木) 22:19:12.45ID:Umv57OFAa
小牧長久手は現状は絶対にムリ

「地形を利用して少ない兵で多くを押さえた」

典型例だからな
地形が効果を持たない現状でやっても、単純に殴りあうだけになって
それは小牧長久手の戦いではない
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-vXkj)
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2017/12/28(木) 22:27:22.77ID:cEqK1Aar0
謀なんて過去作でも無理だったけどな
今までのただの武将引き抜きを謀と呼べる代物だと思うなら別だが
蒼天録、せめて戦国立志伝のレベルじゃないと
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 7a4c-uPE/)
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2017/12/28(木) 22:29:12.13ID:SBmDGhgI0
もしかして甲斐宗運の死亡イベントって阿蘇家でプレイしてたら発生しない?
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/28(木) 22:30:49.31ID:hCxYiAmb0
長篠シナリオは欲しいな
現状は勝頼だと夢幻ですぐ本能寺起きて絶望感0だし
まあ長篠後のが楽ってのも意味が分からんが
0734名無し曰く、 (ワッチョイ b3c9-OcAC)
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2017/12/28(木) 22:40:01.65ID:k9xtVRPw0
しかし、何で3Dマップはあんな仕様になったんだろうね。
Windows版はまだしもPS4ユーザーは多くが騙されたと怒っているんじゃないかな。
立志伝みたいな箱庭内政を単一3Dマップで実現させるつもりなのかな。
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 1b6b-vbrq)
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2017/12/28(木) 22:41:08.38ID:1Nvl1DcY0
コナミに言うってなんかのネタなの?
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb3-Auke)
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2017/12/28(木) 22:43:30.17ID:fiwMrrhM0
>>728
例えば引き抜きだけど「忠誠が低かったから引き抜けた」って意味が分からないんだよな

「知行地が少ない」「生活が苦しい」とかの不満があるから忠誠が低いわけで、それが解消
されるから 引き抜きに応じるわけでしょ?

そういう背景を一切シミュレートせず、結果だけ得られる計略って魔法としか思えない。
そんな今まで同様の魔法だったら計略なんか要らない
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-4+c9)
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2017/12/28(木) 22:44:34.34ID:f3FEJB0l0
>>734
あれはスマホ用に分けたんでしょうね。拡大画像は今は部隊とか映らないようになってるけどPKでは内政施設とか部隊を拡大でもちゃんと反映させると思う。
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-Ma7p)
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2017/12/28(木) 22:56:29.32ID:/eN5xVHp0
特に争ってもいない遠方の城から忠誠低い武将引き抜く調略はほんと要らない
そもそも戦国時代にそんな引き抜き横行してないでしょ
0743名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/29(金) 00:14:58.73ID:F6SWEsBUM
立志伝とか創造PKの調略は
そないな訳で忠誠度の如何によらず
義理が高いと手弁当位までしかやってくれないはず。
多分Pkではこの辺が追加されるのではと

後はー、AIが一律に賢くなりすぎてると
小牧とか、三方ヶ原とかは起きにくくなるよね。
戦場最適解ルーチンが智謀1でも100でも一緒。
この辺も調略で釣りだして、主力ほぼ全滅させれるほどの被害を与えてこそ
厳島なんだけども
0744sage (ワッチョイ de0d-uPE/)
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2017/12/29(金) 00:27:04.60ID:31NP6yUV0
>>717
本能寺の後ってシナリオさしてるのか分からないけど大阪城イベントなら起きたよ
秀吉と官兵衛で起こった
0748名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/29(金) 01:00:56.96ID:F6SWEsBUM
調略無しでは毛利は立たず
でも昨今はPkじゃないと調略無しなんでしょうがないす。
通常版Upgradeパック3480円とかになれば不満も減るんだろうなぁ
でもフルプライスで!
0750名無し曰く、 (アウアウオー Sa02-zh44)
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2017/12/29(金) 01:12:07.11ID:LCG47Sfoa
結局リアルを優先するのはいいがゲームとして面白いかって話になるわな
知行地だってソレをウリにしたゲームはあまり評価高くないし

引き抜きは秀吉以降は全国レベルにはなったが距離は遠くても付き合いがあったからで群雄割拠の時代に遥か遠くの付き合いの無い国に引き抜きなんてし無かったよ
噂だけしか聞いたことのないような人間に大事なポストを用意できるはずが無い
隣の国とかで実際どんな人間か分かってるなら別だが
0751名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-4DAq)
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2017/12/29(金) 01:12:29.64ID:76chK+D4a
集結シナリオの鍋島が九州統一したり蒲生が伊達の餌にならずに逆に喰って東北制覇とか創造じゃ絶対ありえない事が起こるのは好き
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 1b6b-vbrq)
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2017/12/29(金) 02:04:20.68ID:dsCKejtZ0
毎作箱庭にしろ
0766名無し曰く、 (ワッチョイ deb1-xx1p)
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2017/12/29(金) 03:01:35.80ID:++WrFsRj0
誰か同じこと言ってるかもしれんが、てか決戦スキップより兵力回復をどうにかしろよと思う死ななくてもいいからめちゃくちゃおそくしろ
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-4+c9)
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2017/12/29(金) 03:42:02.62ID:BBBRHZ5Y0
郡に施設を考えているって言ってたから少し箱庭は入れると思う。
0774名無し曰く、 (スプッッ Sdea-4PJM)
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2017/12/29(金) 04:04:37.63ID:LG3grEmsd
逆に史実の弱小はどうやって生き延びてたの?
0775名無し曰く、 (ワッチョイ d3e6-OrpF)
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2017/12/29(金) 04:11:47.92ID:5WmSs2Qr0
スレの勢いガタ落ちだなぁ
そら批判しか話すことないから仕方ないか
0776名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/29(金) 04:28:51.55ID:F6SWEsBUM
多分、兵力上限のバランスに突き当たって
大兵力なのに負ける事が今作結構ある。
CPU同士でも徳川とか特に武田をひっくり返してる
これの大兵力で武田が負けた後、
兵力回復がとろいと多分トンデモゲーにまさになる気もするんだなー
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-Rr1V)
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2017/12/29(金) 04:34:16.08ID:et3dJXJX0
大名も城も少なすぎて戦略が全然うまれないから
外交がどう高度化しようが無駄過ぎる
もうちょっとチマチマしたいんだけど
信長が生まれた時から既に天下統一以外に目指す事がないんだよな
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/29(金) 04:40:29.26ID:s3a+nQ4I0
小勢力は基本ワンパンKOだからなぁ
決戦したあと城外決戦おかわりがなくなるのはCOM同士だとどっちに有利なのか
小勢力が長く生き残るにはまず決戦で負けないっていう前提条件があるわけで、それはほぼ無理だからなんとも
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/29(金) 04:43:49.91ID:s3a+nQ4I0
>>778
というか城1つの長曽我部すら止められない三好や河野あたりに問題がある
あんな立地いいのに里見さんに申し訳ないと思わんのだろうか
0782名無し曰く、 (ワッチョイ c62a-RYVm)
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2017/12/29(金) 04:44:38.72ID:CvVSbLho0
とりあえず兵数>城の耐久で包囲っていう創造のやり方に戻してくれ
これは製作者側も想定外の仕様で、プログラミングがぐちゃぐちゃになって出来てないだけだと思ってる
0783名無し曰く、 (ワントンキン MM93-7ecw)
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2017/12/29(金) 04:52:51.42ID:F6SWEsBUM
城兵の兵力回復が早いなら、
それより早く多方面から強行すればいいじゃないシステムである。
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 064c-FDup)
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2017/12/29(金) 04:58:44.31ID:TNXgBk440
ボクシングと同じ回復する間も与えずパンチを繰り出せる奴が強い
時折カウンター食らって死ぬ奴もいるが誤差の範囲内
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 466b-pwKc)
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2017/12/29(金) 05:09:40.02ID:0TmEOQWs0
足利幕府と友好関係作って幕府のために統一頑張ってたのに
同盟結べなくなったな何でやろ思ってたら、さらに敵視までしてきて、攻め込んできたから泣く泣く滅ぼした

何でなんでなんや俺の幕府愛が通じなかった酷いわ悲しいわ
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-JFFO)
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2017/12/29(金) 06:23:26.89ID:aEVcC8V30
一回織田でプレイして失望したから後は積んでるんだがお前ら案外楽しんでそうだな
1月のアプデ来たら戻ろうかな
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 4a63-dyqm)
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2017/12/29(金) 06:48:11.10ID:S55V7oFo0
1560年信長で始めて1565年位なんだけど美濃取っても幕府からの使者来ないねこれ1560年スタートだと起きない?武田からの突然の2年同盟要請が来たからてっきりイベントルートに乗れてるかと思ったんだけど
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 4a63-dyqm)
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2017/12/29(金) 06:59:06.54ID:S55V7oFo0
>>794
おおありがたい調べてみたら1565年6月みたいで今ゲーム起動したら1565年4月だったwイベント無視して足利義輝攻めちゃおうかと思ってたけど待つわ
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-Ma7p)
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2017/12/29(金) 07:12:06.94ID:y1gBxR0l0
史実で小勢力が何で潰れないかってそもそもお家潰すまで徹底的にやるってことがなかったからだよな
ほとぼりが冷めたらまた背いてくるのに降伏願い出てきたらその都度許してやってた
うちらに敵対するやつは一族郎党皆殺しじゃーって信長とか秀吉のやり口はむしろ異例中の異例
0799名無し曰く、 (ワッチョイ b3c9-9B3r)
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2017/12/29(金) 08:02:17.39ID:jcMWr61o0
>>791
>>792
鎮西一と蜻蛉切のことかな?
その2つはオート戦法(ターン中に条件満たすと自動で発動する戦法)じゃないから順位に入れてません

蜻蛉切は提案される戦法の中で提案率も良く効果が強力で
かなり使える戦法だと思います
効果が被らない勝鬨の声(オート戦法)とセットだと更に強力・・・
0800名無し曰く、 (アウアウオー Sa02-dZfF)
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2017/12/29(金) 09:00:31.54ID:LCG47Sfoa
今川義元のグラは前作の方が良かったな
陶はアー経験者だから多少イケメンでもいいが尼子はイケメン過ぎない?
後イスタンブールの君主が妙にイケメンなのと公孫さんが爺なのがよくわからん
0801名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-Auke)
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2017/12/29(金) 09:05:03.31ID:8ObQElb+0
今川義元は前回のはふざけすぎ、今回の方がまだ全然ましだね
陶なんて論外
知行制もいつかは絶対に再現してほしい
城から兵を貸与するサラリーマン扱いの武将はほんとにゲーム的で戦国没入感を削いで面白くない
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 0680-SYER)
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2017/12/29(金) 09:10:52.69ID:kcduFvq90
>>797
つか、家単位で動員するし、ゲームと違ってAIやコマンドが部下と変わらないんだから従えばそれで良いからなあ
ゲームだって従属した家に命令出せて部下と同じように扱えて勝利条件に絡まなければ、
わざわざ潰さないだろう
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 6353-RYVm)
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2017/12/29(金) 09:13:31.48ID:gl3IkNUK0
合戦メインじゃなくて大名家運営ゲームをやりたいんだけどな
領地や知行、職を差配して家を発展させるゲーム
それらの内政で生み出された結果+外交・計略によって
半自動的に戦争の結果も出るようなゲームがやりたい
戦法使ってウリャアアみたいなのはもういいわ
0806名無し曰く、 (スッップ Sdea-6VJr)
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2017/12/29(金) 09:21:21.06ID:G3RDekHPd
このゲーム、長宗我部の死亡率100%とかわざとやってるんじゃないかな?という気がしてきた。
いつかのホンゲイソウランみたいにプログラマーの反乱とか?
0808名無し曰く、 (スフッ Sdea-OCFO)
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2017/12/29(金) 09:41:48.92ID:zFIRsLlMd
amazon見たら価格凄い暴落してるな
ビビったわ
0811名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp03-4+c9)
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2017/12/29(金) 09:53:39.64ID:+0YDvZw7p
>>808
今回の大志は失敗だみたいな顔してたよ小山さん。多分反省してると思う。だからアップデート情報はユーザーの意見はなるべく聞くみたいな感じだった。
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-iYxQ)
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2017/12/29(金) 10:08:07.19ID:6g+FK+EC0
>>774
普通に従属してたんだろ
強い勢力が攻めてきたら鞍替えよ
上杉北条の間でコロコロしたり三好細川の間でとか織田毛利の間とか

蒼天録みたいに攻め倒しても従属までにさせれば雰囲気出るんじゃないかな
完全に取り込むには外交で臣従させるとかすれば一円支配も表現できそうだけど
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 4a63-dyqm)
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2017/12/29(金) 10:11:41.92ID:S55V7oFo0
政宗でクリアして政宗最強かと思ってたけど1560年の信長も強いなw戦争に強すぎるまだ足軽率10パー位だけどなんか兵が強いな敵士気がすぐ赤くなる気がする
0815名無し曰く、 (スッップ Sdea-iUfA)
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2017/12/29(金) 10:12:34.44ID:s4gRR7wGd
謙信の義戦って単純に弱い方の味方するわけじゃないんだな
弱い方が嫌いな奴だったら普通に強い方の味方する
こっちは別に頼んでないんだが
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 676b-7ecw)
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2017/12/29(金) 10:30:41.93ID:4wbVrNpK0
>>816
元々がおざなりで整合性取れてなくて少なすぎる内容に少なすぎるアプデ
そしてすぐにそれも止めちゃうものだからね
大志だってすぐに止めて中途半端で終わるだろうね
そしてまたすぐに新作情報で何故か手篭めのユーザーは湧いて同じこと繰り返すんだわ
0818名無し曰く、 (ワッチョイ dbcd-RYVm)
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2017/12/29(金) 10:39:08.91ID:/2v35us20
UIなんか後から改修したらクソみたいに手間かかるだけ
土台が腐ってたら一から作り直すくらいしないとロクな改修ができないしそんなコストかけられるわけがない
0819名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp03-4+c9)
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2017/12/29(金) 10:40:02.49ID:+0YDvZw7p
>>817
それ言われると何も言えんな事実だから。ただそれでも新作やPKが出るとワクワクしちゃうんだよなぁ。
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-ylAu)
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2017/12/29(金) 11:10:33.90ID:HSCjLyvS0
天下統一がクリア条件で
城を取る手段が合戦しかないからな
このシンプルさが信長の野望らしいと思わんこともないけど
0823名無し曰く、 (アウアウオー Sa02-Auke)
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2017/12/29(金) 11:23:02.72ID:1JJGWpnqa
このスレの当初の予測では合戦スキップ機能がすぐにアプデで実装されると
予想してたけど実際は放置のまま
これPKでスキップできるようにするんだろうね
0829名無し曰く、 (スプッッ Sd13-zd7t)
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2017/12/29(金) 11:36:57.32ID:5vJLWnImd
>>827
出勤前に遊んでいて、セーブする前に勝ち目ないのに挑んできた時は、スキップしたくてたまらなかった
決戦中でも、セーブできれば要らんけど
0830名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-nYYU)
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2017/12/29(金) 11:41:56.95ID:yPZ/5cFD0
肥はもう大型連休前にアップデート仕込んでこないだろうな
戦国立志伝はそれやって余計不安定になってGWにプレイできなかった前科かあるから
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-vbrq)
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2017/12/29(金) 11:43:31.48ID:EDEgeRZi0
>>827
40000とかで戦闘できる城で5万近い軍勢で囲んでて
戦意0なのに3200そこそこの敵が打って出てきたときは笑いが出たわ全軍突撃で4部隊だけで突っ込んできたが
2ターンで撤退していったよ 戦闘前に作戦聞いて相手に一言吐いてするたび画面がズームされ
敵発見とか壊走にズームそのあと画面がぐるんぐるん回って勝ちましたって報告 わかっとるわそんなこと
もっと笑ったのがその城落としたとき117人ほど武将が詰めてたのに1人も捕らえられなかったことだが
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 064d-zh44)
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2017/12/29(金) 11:43:44.01ID:MsrW3MwD0
>>811
その件でオレが失望したのは「失敗だったみたいな顔してた」ことそのもの
この出来でも評判が悪くならないと思ってたということなので
そこに絶望的なセンスの欠如を感じた
普通なら悪評まみれになることは予測がつくと思うので今さらそんな顔はしない
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-Ma7p)
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2017/12/29(金) 11:49:00.59ID:y1gBxR0l0
PKまで来ないんだろうな→1月に来るよ→年末年始はどうすんの?
って無茶苦茶だなw
1月じゃ遅いし最初から入れとけよとは思うけど
0836名無し曰く、 (ワッチョイ cb6b-zh44)
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2017/12/29(金) 11:51:50.91ID:y21vLr6N0
>>831
少数で突っ込んでくる相手なんて現状でも全突ですぐ終わるからな
スキップは動画見た限りだと被害すごいからあんま使う機会なさそう
>>829見たい急ぎの用事でもある時以外は
0837名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-zh44)
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2017/12/29(金) 11:53:07.49ID:YFmyO0Rh0
>>832
あの顔は生放送でさらされることへの不安だったんじゃない
出演予定になかった木股が出てきたのも、風邪だと言ってたのもそういう不安からきたじゃないかな
ゲームがやばいのはスマホゲー畑ブランド長の方に問題があるんじゃないかと妄想
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-YrVP)
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2017/12/29(金) 11:58:49.72ID:WajnNUZW0
コーエー会社全体を信長の野望の全国大名地図として見たら、
無双が織田で仁王が島津。本願寺か里見が信長の野望部署じゃないかな。
ジリ貧だと思うし、縮小再生産気味でお金も人員も多くつけて貰えないんじゃ・・・
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-4+c9)
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2017/12/29(金) 11:59:07.20ID:BBBRHZ5Y0
>>829
決戦中のセーブ機能はプレイヤーチート過ぎるから1回読み込んだらデータが消える中断機能の方が良いな。
0842名無し曰く、 (スプッッ Sd13-zd7t)
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2017/12/29(金) 12:10:45.39ID:5vJLWnImd
>>838
商圏はたしかに大きいな
ただ意味不明な特定商圏が台無しにしているような

堺、博多はともかくとして、鎌倉が商売に影響?は意味不明だし、松島って……
0843名無し曰く、 (ワッチョイ ffc1-n93d)
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2017/12/29(金) 12:11:12.24ID:zQZFYSnr0
>>835
それは同じシステムの上ではしってる限りこの手のゲームは全部一緒だろ
クソゲーというのはプレイヤーが縛りとか急襲とか自分でヘンなプレイ考えて値段相応
とは言わないまでもそこにどこまで近づけるのかが醍醐味。ゲーム自体を楽しむもんじゃない
0844名無し曰く、 (ワッチョイ d3e6-OrpF)
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2017/12/29(金) 12:14:29.78ID:5WmSs2Qr0
セーブは年一回まで
それ以外はいつでも中断セーブにすれば
もっと緊迫感味わえるかも
0848名無し曰く、 (ワッチョイ ca9a-vbrq)
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2017/12/29(金) 12:46:30.38ID:hM9eisit0
商圏て大航海時代の都市データみたいな感じで発展しかしないのだろうと思ったが
案の定そうだった。
なんか90年代のゲームと大して変わらないね。
0853名無し曰く、 (スッップ Sdea-2Cin)
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2017/12/29(金) 12:50:31.14ID:ryYTxcnRd
たぶん戦国時代にはエイズなかったんだろうな
そりゃあ衆道やりまくるよね
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0d-Auke)
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2017/12/29(金) 12:51:10.71ID:H99mSRI50
>>847
GAMECITY アンケート に回答したたけど、訳が分けわからんサービス色々やってる印象

下らんことにリソース割かず、ゲーム内容に注力しろと書いといた
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-vXkj)
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2017/12/29(金) 12:53:35.99ID:dzZUEqVI0
主題歌とかいらないとは言うけど、別にあるに越したことはないと思うよ
このゲームがクソゲーであることと主題歌に金かけてるのは別問題

ムービーはむしろ雰囲気づくりの上でだいぶ重要だと思うが
0857名無し曰く、 (スプッッ Sd8a-zd7t)
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2017/12/29(金) 12:53:57.90ID:YJwgtd1Ed
>>852
創造Pkエンディングは曲で感動した

立志伝になって変わったのが残念だった
0858名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-muA5)
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2017/12/29(金) 12:55:34.52ID:EEGoTq9Ua
キャラグラは大河に影響受けてそうなのあるよね
尼子経久は毛利元就の緒形拳、上杉景勝は天地人の北村一輝とかかなーと思ってる
0859名無し曰く、 (ワッチョイ ffc1-n93d)
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2017/12/29(金) 12:58:03.69ID:zQZFYSnr0
商圏がせめて太閤5の座くらい彩り豊かなら塩を送らない外交とかで経済方面からダメージ与えれるような
システム追加できるかもしれんけど今の単なるお金発行装置ではなあ
0860名無し曰く、 (ワッチョイ cb6b-zh44)
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2017/12/29(金) 13:03:20.50ID:y21vLr6N0
金がだだ余りだから資源の恩恵が全然感じられないんだよな
馬や鉄砲なんて資源商圏に進出してなければ買えないくらいでもいいんじゃね
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 0fed-YrVP)
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2017/12/29(金) 13:07:37.45ID:x+P+IOu60
とにかく城の築城破却をある程度自由にできる様にして欲しいわ。
大名がいる城以外は破却できる。(既存、新規築城含めて)
一国に築城できる限度を設けて築城できるようにする。
尾張なら10郡くらいに築城できるとか。
でないと本城支城の区別はしないって事にはならんぞ。
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-PU5b)
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2017/12/29(金) 13:08:47.63ID:QrIt4WY00
>>714
それが本当なら、現状は開発中のα版だな。

中身スカスカで、実際そうだから失望しまくってるんだけど、今後のロードマップを開示してほしい。
PK用に出し惜しみしてる機能を、まずは全部 盛り込んでこい。
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-7ecw)
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2017/12/29(金) 13:08:54.55ID:4SU5vgAw0
>>856
ムービーは会って良いけど主題歌はいらんね
RPGみたいのならあっていいけどシミュレーション
特に時代物は大河ドラマみたいな感じの方が良い
今回みたいなのはなおさら世界観がぶち壊される
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 6bc9-Auke)
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2017/12/29(金) 13:09:20.07ID:xZHB2/ni0
よくコピペで「創造PKインスコした。大志は窓から投げ捨てた」ってのがあるけど
なんでSteamにインスコしてたのわざわざ一回消してるんだ?
俺なんて創造・三国志・立志伝とかランチャーにそのまんま放置しっぱなしだが
0869名無し曰く、 (スプッッ Sd13-zd7t)
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2017/12/29(金) 13:25:07.17ID:FUD8Ibi1d
>>865
HDDの容量
最初にスチームのソフトインストールしたのがたいして容量がないドライブだったのが災いして、やらないげーむは
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 67ee-4wXx)
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2017/12/29(金) 13:32:33.03ID:t/ZRf2J40
戦国無双4で和楽器バンド使ったのはゲームに合っててよかった
なんの関連性もない奴とコラボしてもただタレント使いたいだけにしか思えない
0872名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp03-4+c9)
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2017/12/29(金) 13:33:34.33ID:+0YDvZw7p
>>858
山本勘助は内野
0873名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-zh44)
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2017/12/29(金) 13:33:48.30ID:YFmyO0Rh0
>>856
いやそりゃ別にあってもいいけど
金や人員が足りなくて大変なんだろうという流れで言ったことであって
それならそっちに回す金をゲーム開発に向けて欲しいと思うわけで
0875名無し曰く、 (ワッチョイ c3a6-089e)
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2017/12/29(金) 13:41:31.47ID:XCnJ18r50
野望チームの中でもムービー担当とか色々別れてるのに金回すとかの問題じゃないだろ
そもそも人手が足らない業界でしょ
力入れるとかそういう話になると予算を大幅に上げるとかのレベルになるんだからムービーやタイアップ曲ごときの予算回しても大して変わらんだろ
じゃああった方がいいわ
0878名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-zh44)
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2017/12/29(金) 13:50:06.00ID:YFmyO0Rh0
まぁ、理由つけたけど単に主題歌がいらんと思っただけなのかもな
創造のはテーマソングっぽかったけど今作のはほんと取ってつけた感じだしな
0880名無し曰く、 (ワッチョイ cb6b-zh44)
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2017/12/29(金) 13:52:56.09ID:y21vLr6N0
まあ今回の歌はむしろ邪魔だしね
エンディングが酷いのも相まってなんだこれって感想しかでない
MISIAグラも世界観に合わせるわけでもなく意味不明だし
0881名無し曰く、 (ワッチョイ d3a9-T9Gn)
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2017/12/29(金) 13:53:10.94ID:n3h9gOqo0
まあ実際PKで改善されたら買うわだといつまでもこんな感じだろね
売れるんだから肥が方針変える理由は無い
未完成な無印とPK両方合わせて結局1万数千円のお買い物
三國志13は酷すぎてPK買う気にもなれなかったけど
0883名無し曰く、 (ワキゲー MM56-uPE/)
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2017/12/29(金) 13:55:30.34ID:3RuDEi4AM
これ開墾値MAXまで上げるの不可能に近いな
0884名無し曰く、 (ワキゲー MM56-uPE/)
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2017/12/29(金) 13:57:12.81ID:3RuDEi4AM
>>882
個人的にはPC98版の戦国群雄伝のグラフィックは好きだな
0885名無し曰く、 (ササクッテロ Sp03-xx1p)
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2017/12/29(金) 14:15:28.30ID:dPv7IQwjp
新作出す度に長所をリセットしてクソゲーからスタートすんの辞めろや
何十年もゲーム制作してるくせにまるで成長が無いじゃねーか
0886名無し曰く、 (スプッッ Sd8a-2grh)
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2017/12/29(金) 14:20:39.59ID:bqL01c/rd
>>883
東北ずっと開墾してるけど20年以上かけても上限の低い数ヵ所しかmaxになってないです
三万位にしてもまだ半分くらいの所もあるし
一回の開墾で上がる値は何で決まってるのかどっか書いてあります?
0890名無し曰く、 (ワッチョイ caa6-nYYU)
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2017/12/29(金) 14:35:01.72ID:yPZ/5cFD0
>>860
最序盤に鉱山や馬あったら多少無理しても城建てるなあ
薩摩の鶴田城とか日向の宮水城とか、名前忘れたけど三陸のあたりにもいい感じの鉱山二つある
0892名無し曰く、 (アウアウカー Sacb-089e)
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2017/12/29(金) 14:38:41.57ID:b/YbzErva
顔グラ変更できるのにわがままを言うこれが老害か…
天下創世の頃からやってる身としては今作も全然アリだけどな
志賀親次とかはやりすぎだけど
0898名無し曰く、 (ワッチョイ c3a6-089e)
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2017/12/29(金) 14:49:11.26ID:XCnJ18r50
言うほど無双ってイケメンか?
最近の新キャラで純粋なイケメンと呼べるのは信之と小十郎と隆景くらいな気が
隆景が官兵衛より年下に見えるのはアレだと思ったけど
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 03d7-xMbA)
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2017/12/29(金) 15:44:02.49ID:oOjeWaFA0
新グラが出れば賛否あるのは当然だからそこはどうでもいい
むしろ何作もずっと変わらないマイナー武将を何とかしろと思うわ
天下創世からだと15年弱5作に亘って変化無しは酷すぎる
片倉を書いてる絵師は書き分け出来ないんだからこいつこそマイナー武将担当に相応しいだろ
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-Ma7p)
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2017/12/29(金) 15:48:43.34ID:y1gBxR0l0
立志伝みたいな武将プレイの作品出すなら三國志のように武将全員に拡大サイズのグラ用意すべきだった
大志で武将プレイ作る気あるのか知らんけど有名どころ毎回書き直す前にモブを何とかして欲しい
0912名無し曰く、 (ワッチョイ db4c-RYVm)
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2017/12/29(金) 16:05:07.91ID:kP/w/tj50
>>889
当時はアニメのOPでジュディマリみたいなJPOPが起用されて人気出たり
バイオハザードも夢で終わらせないだとか時代背景的な物もあるんじゃね
タイアップで向こうが金出してくれてたとかもありそうだし
0917名無し曰く、 (ワッチョイ ff46-RYVm)
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2017/12/29(金) 16:43:03.58ID:CSDNHtja0
同盟を結んでいない支援関係だけの長宗我部が婚姻結んでる蒲生に攻め込んだが手切れもできずに滅ぼされた
マジクソゲーです
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 0658-FiVz)
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2017/12/29(金) 16:51:51.65ID:Q8Lpc5lT0
もう無印は諦めたからPK用のフューチャーアクセスでもしてくれ
プレイヤーからアイデアや改善点もらって良い作品に仕上げてくれ
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb1-Vc2X)
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2017/12/29(金) 16:55:44.09ID:bOyiK+4q0
pkかよ。コーエー好きは昔から金に糸目つけないな
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 86cc-76Te)
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2017/12/29(金) 17:21:11.08ID:piLpMAje0
久しぶりに高校の日本史の本とかを読んでみると面白いね
公地公民制、荘園公領制、守護領国制とかの変遷みたいなの
大志には二毛作の概念はないんだな
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 832f-uPE/)
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2017/12/29(金) 17:21:49.66ID:yfmJTNll0
連続でクソだからさらに評価下がってるな
立志伝出してなければ創造無印とそう変わらない評価だっただろ
あれも大概スカスカだったし
0949名無し曰く、 (スッップ Sdea-iUfA)
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2017/12/29(金) 18:52:34.39ID:s4gRR7wGd
愛姫たんが不憫で田村家を滅ぼすのが忍びない
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 8354-uPE/)
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2017/12/29(金) 18:53:51.63ID:MRFC1the0
>>945
要はイベントで景勝が継ぐという強制化がされてないってだけ。
イベントはあれど、実態は謙信の強制死亡がイベントの実態
0951名無し曰く、 (ワッチョイ dbcd-RYVm)
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2017/12/29(金) 18:54:28.77ID:/2v35us20
海戦初めて発生したんだが・・・、なんだこれくっそつまんねぇ
ほとんど移動指示出せないからほぼ見てるだけで提案を実行するだけ
自動命令でも結果変わらんだろ・・・
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 6b01-FiVz)
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2017/12/29(金) 19:21:04.47ID:40iQgXCJ0
天道スレを作ったが、いつもいつも落ちるので、ageお願いします。
   ↓
信長の野望天158里 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514533802/
0956名無し曰く、 (ワッチョイ ca9a-vbrq)
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2017/12/29(金) 19:29:41.07ID:hM9eisit0
近年はネット通販ばっかで
今日数年ぶりにヨドバシ新宿に行ったんだが
随分と様変わりしたな。
PC関連は縮小されてゲーム売り場はほんの小さなスペースしか無かった。
そこに大志と攻略本があったわけだが
コーエーゲーは三國志と信オンウイポくらいか
実に寂しい。
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-vXkj)
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2017/12/29(金) 19:33:25.48ID:dzZUEqVI0
蘆名とか岩城とかだと実子以外の一門より養子の方が継承順位優先されるようになってるのに、なんで上杉は仙桃院が跡継ぐんだろ
もしかして蘆名や岩城は織田で信広が後継にならないよう設定されてるように、特別な設定がされてるのか?
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 670d-MzsI)
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2017/12/29(金) 19:43:51.87ID:s3a+nQ4I0
景勝のは縁組みさせて一門に迎えとくとゲームオーバーにならんで済むらしい
要するに養子設定がうまくいってないとかなんとか
前に出てたレスだから本当かは知らない
0963名無し曰く、 (オッペケ Sr03-Uv7A)
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2017/12/29(金) 19:44:36.91ID:EO+j9qfpr
餌勢力が決戦一回負けたら後は流れで滅ぼされるのがなんだかな
攻めるも守るもわんこそばで内政要素がないガイジゲー
0971名無し曰く、 (ワッチョイ ca4c-7ecw)
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2017/12/29(金) 20:27:01.22ID:2HFJR08U0
>・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
鉄砲の射程圏内に敵を捕らえてるのに突撃など
直接殴る戦法が出るのをなんとかしてほしい。
0972名無し曰く、 (スプッッ Sd13-zd7t)
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2017/12/29(金) 20:29:43.14ID:K55obOsHd
>>963
六角が筒井に攻めこむと高確率で、細川の援軍に負けるから、そのあとに草狩り場になるのがなあ
そもそも管領代時代は、普通に大国だっただろうに
0973名無し曰く、 (ワンミングク MM3a-OrpF)
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2017/12/29(金) 20:38:15.82ID:+Br7UVWRM
>>968
ハゲオツ
0975名無し曰く、 (ワッチョイ ca4c-7ecw)
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2017/12/29(金) 20:43:11.26ID:2HFJR08U0
謙信フルボッコして士気低下しても一切潰走
しないなぁ。三国志の無双みたいな隠しスキルあるのか?
0978名無し曰く、 (スフッ Sdea-mESK)
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2017/12/29(金) 21:07:33.04ID:nBVirsRcd
>>977
>>976
も言ってるけど志の効果で謙信は一度だけ士気をフル回復できる
なんで上杉と戦うときは謙信無視して取り巻きを囲むが吉
越後の龍が発動するので間違っても本陣同士を近づけてはいけない
0980名無し曰く、 (ワッチョイ ca4c-7ecw)
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2017/12/29(金) 21:17:22.44ID:2HFJR08U0
雨やら雪が降ると鉄砲全く撃てず殴り合いしか
できないのを何とかしてほしい。

火薬改良方策をすると
天候に左右されず鉄砲撃てるみたいなのを
アプデでやってもらえんかな。
0981名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-PdGV)
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2017/12/29(金) 21:25:01.47ID:YjuQUkGya
強攻 強攻 強攻強攻強攻
朝↑から強攻

強攻 強攻 強攻強攻強攻
朝↓から強攻

僕らの強攻お兄ちゃんの強攻お姉ちゃんも強攻
強攻
強攻


なんとかしんにゃいけませんわ
この強攻
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 6bc9-Auke)
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2017/12/29(金) 21:40:49.39ID:xZHB2/ni0
天下創世といえば家康の影武者っていうスキル好きだったな
一回負けても復活するっていう
他にどのシリーズだったか忘れたがかなり昔のシリーズで幸村が突撃かけると
相手が家康なら特別なセリフが発動して凄い威力発揮するってのもあった
0989名無し曰く、 (ラクッペ MM13-uPE/)
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2017/12/29(金) 21:47:11.52ID:8W5Jgd74M
>>945
創造の時も仁科信基(盛信の子)作ったら、武田家継ぐことあった
0994名無し曰く、 (ワッチョイ ffc1-n93d)
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2017/12/29(金) 22:57:34.23ID:zQZFYSnr0
あるけどCPUはその戦法持ってなくても騎馬なり鉄砲なりの兵装配備すると自動でつくのがイラつく
ついても良し悪しではあるけどこっちができんことを当たり前にするという姿勢がもうね
0995名無し曰く、 (アウアウオー Sa02-dZfF)
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2017/12/29(金) 23:04:38.54ID:76lFuqLAa
跡継ぎ問題は深刻だな
武田も長曽我部も跡継ぎで傾いたまま立て直し出来なかった様なもんだしな
北条みたいに順調すぎて大名に修羅場を潜った凄みが出なかった場合もあるが
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