信長の野望 大志 改造スレ 01
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
信長の野望 大志の改造情報などを扱うスレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured すでに本スレに新武将の戦法や個性の改造報告があったね これで大丈夫かな
大志がより面白くなりますように!! 新武将も三国志13みたいに最強にはできそうにないから、このスレないと困るんだよね 今度は改造シナリオ出るといいが
肥は対策ばかりしやがる まずは何はともあれ籠城側がもっと有利になるようなテコ入れをしたい
士気減少を遅くする
強攻への反撃を強くする
兵糧の消費をもっと大きくする
この辺わかったら教えてくれ 生年月日弄らないと、アラフィフの喜多と結婚とかキツ過ぎる
重野なおきの四コマじゃねーんだから 今のところこんなものか
ttp://game.ali213.net/thread-6320913-1-1.html おっちゃん帰ってきてくれー
今回は登録武将でも婚姻できるみたいだな >>26
これどこからDLするのかさっぱりわからないね >>26
>ttp://game.ali213.net/thread-6320913-1-1.html
どっから落すんだコレ サイトに登録してコメするとでてくる
ttps://puu.sh/ywwpU/3499ea4fb1.png ほれ
ttps://www.mediafire.com/file/xmidqcq9mmxetl0/ALI213-Nobunagas.Ambition.Taishi.v1.0.Plus.25.Trainer.zip >>32
あーざーす。
落とせたけど反映しなくない? .農家/農民/足元の光/都市の耐久性/市街地の数使用する前に修正する都市を選択する必要があります。 都市の耐久性のある変更は、時々、変更された耐久性の値をリアルタイムで更新することはありませんが、実際に修正されています。
2.政策/農業/ビジネス/議論/軍事報告リストで--->インターフェースの使用を確認するポリシーは、変更が完了した後、改訂された値を見るためにインターフェースを再入力します。
3.兵士の数を変更する力:力をクリックする--->力を強める--->力を変更する必要をクリックする--->変更する。 >>32
ありがと。反映された。
しかし使い勝手がいまだ良く分からん(笑) >>1乙
メモリなんかどうでもいいんです
関数のsrtingをば! 改造ウンヌン前に各種条件フラグすら不明だからな・・・・・ >>40
今んとこ
F2米最大
F4金最大
F6鉄砲最大
F8軍馬最大
F9兵数↑
F11耐久↑
F12耐久↓
くらいかな?自分のやり方が悪いのかFキー以外はどこ弄っても反映されてない。 施策数値上げたいなら方策画面でしないと無理じゃないかな >>41
サンクス
Altoの3つは行けるんだが、他がやり方分からん
すぐ色消えるし手順教えてくれると助かります >>45
逆に聞きたいAltの3つのやり方と意味を。
41は基本自城をクリックしてからね。 take神も創造PKか大志でSSG公開してくれなくなったしなあ >>47
クリックしても駄目だった
ちょっと総連をry
Altの3つは自領クリックとか不要で、キーを押すと文字が反転しっぱなしになる。
商業画面で何回やっても1/1のまま行動力が減らないし、農業画面で労力と肥料が減らない(種は減る) ァァァァア創造MAPで烈風伝したいよぉおおおおおお
30年後くらいになったら出来るかな
コーエーなくなってるかもだが どなたか、これもう一度上げてもらえないでしょうか?
ttps://www.mediafire.com/file/xmidqcq9mmxetl0/ALI213-Nobunagas.Ambition.Taishi.v1.0.Plus.25.Trainer.zip https://ux.getuploader.com/nobu15/
大志用のアップローダー作ったよ。
改造用にお使いください 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>53
に上げといた
ttp://att.3dmgame.com/att/forum/201712/01/002939tyvwdvl77848u8yy.png 拠点の兵数やら変更できるぞ
ttps://puu.sh/yx1aU/eb103070cd.png おまえら HOMEボタンおして、文字を青くさせているか?
HOME 初期化 という上から2つ目のところが青くなればOkだ
あとはわかるな? HOME 初期化 違うな すまん
HOME 初始化 だな 今は消されてるが、昨日Steamで姫衣装セットがあったね
顔グラツール使っても衣装は変えられないからなあ >>64
それ>>26のやつでできるの? どういう挙動? 数字? 4 - 揄チ 10000 ??
数字? 5 - 揄チ 10000 ?炮
==============================================
据点修改(?看据点情??使用,?当前?看的据点生效):
勢力情報を表示させて使う 馬と鉄砲は、勢力情報出してから弄ったら反映した
能力値上げてわかったが今回は120でカンストみたいだね 8個ついたw
ttps://puu.sh/yxdrQ/99b9442bf7.png >>70
どの画面かしら
色々情報画面出しているのだけど馬と鉄砲だけまったく反映されない 30E〜だった
>>72
この画面
ttps://puu.sh/yxeKv/7728847b40.png ゲーム本体の改造とはちょっと違うんだけど、一応こっちで
今回regから任意の解像度指定してゲーム起動すると、画面がバグるんだけど解決策ってあります?
https://i.imgur.com/scsmyQF.jpg
こんな感じになっちゃうんだよね…ポインタの位置関係もずれてて、
画像の白抜きのあたりにマウスポインタがあるんだけど、その位置で○の部分になってる
フル画面だと、ゲームのツールとか裏で立ち上げてるといちいち窓にしないとだし、
かといって2560*1440のモニターで1920*1200だとちょっと小さい…
立志伝までは問題無く出来てたんだけどなぁ 通常能力値120だけど属性上限押したら255まで行くね 今、新武将ファイルをバイナリエディタで開いているけど、外政だけ変な場所にあるね。 新武将自由に作りたい場合はファイルいじればいけそうだな今回の場合 >>81
FFFFFFFFのところに個性の数値挿れる
ただめちゃくちゃ挿れるとゲーム内でいじった武将クリックするとゲームが落ちるわ 大体新武将出力ファイルのアドレスわかったぞ
>>71が言ってる通り30Eからが個性。例えば家宰と守り神を付けた色々フルに付けてある登録武将だと
030Eが37。その後0312が03。つまり、家宰・・・37 守り神・・・03
欲しいスキル付けたいならその後、そこからFFFFの所を順に書き換えていけばok。ただし00を一つ目と二つ目の書式通りに挟まないと強制落ちします
他のスキルのアドレス探しは任せた・・・ 個性ID
新田開発20 攻城心得00
農時知見21 攻城達人01
利水上手22 守城心得02
検地奉行23 守り神03
計量知見24 輜重心得04
商圏経営25 小荷駄押05
都市計画26 騎馬配備06
交易商27 鉄砲配備07
鉱山経営28 間者諜報08
荷運奉行29 韋駄天09
国財運用2A 忍斥候0A
堺人脈2B 剣豪調練0B
鉄砲知見2C 水軍調練0C
法家2D 士気向上0D
薫陶成性2E
朝廷人脈2F
仏教人脈30
農兵動員31
足軽動員32
民政家33
一揆鎮圧34
医術知見35
教養人36
家宰37
家中統制38 切れてるから一応補足
個性
新田開発 20 攻城心得 00
農事知見 21 攻城達人 01
利水上手 22 守城心得 02
検地奉行 23 守り神 03
計量知見 24 輜重心得 04
商園経営 25 小荷駄押 05
都市計画 26 騎馬配備 06
交易商 27 鉄砲配備 07
鉱山経営 28 間者諜報 08
荷運奉行 29 韋駄天 09
国財運用 2A 忍斥候 0A
堺人脈 2B 剣豪調練 0B
鉄砲知見 2C 水軍調練 0C
法家 2D 士気向上 0D
薫陶成性 2E
朝廷人脈 2F
仏教人脈 30
農兵動員 31
足軽動員 32
民政家 33
一揆鎮圧 34
医術知見 35
教養人 36
家宰 37
家中統制 38
民衆統制 39
同盟導者 3A
叛服常無 3B
名奏者 3C
講和巧者 3D
築城名人 3E
地形偵察 3F
全部右側のやつとかも落ちはしなかった
効果出てるかは未検証 戦法
突撃 60 六天魔王 67
臨戦 61 越後の龍 68
死兵 62 甲斐の虎 69
急襲 63 八咫烏 6B
用心 64 威嚇射撃 6C
叱咤 65 鉄砲 6E
太鼓持ち 66 騎馬突撃 70
鬼柴田 6A 傾奇者 73
鉄砲 6D 勝鬨の声 76
騎馬突撃 6F 鬼島津 77
お調子者 71 三河魂 78
臥薪嘗胆 72 勝事本候 79
気勢崩し 74 独眼竜 7A
足止め 75 老虎咆哮 8B
早駆け 7B 鬼義重 8C
一蓮托生 7C 大返し 8D
乱世の華 7D 門徒鼓舞 8E
赤備え 7E 海道一 8F
虎狩り 7F 騎馬鉄砲 9D
鬼左近 80
銀の鯰尾 81
十文字槍 82
奥義一閃 83
鬼美濃 84
男伊達 85
鎮西一 86
逆撫で 87
策士 88
雷神 89
越後二天 8A
赤備騎馬 90
狙い撃ち 91
三段撃ち 92
穿ち抜け 93
最大戦速 94
衆寡奮迅 95
蜻蛉切 96
七難八苦 97
逸り気 98
忍び物見 99
十死一生 9A
比興の者 9B
騎馬鉄砲 9C 作戦
啄木鳥の戦法 40
本陣切込 41
神出鬼没 42
双頭の竜 43
大将先駆 44
囮挑発戦法 45
全軍突撃 46
十面埋伏 47
五色備え 48
釣り野伏 49
偽詐術策 4A
森林強襲 4B
車懸かりの陣 4C
川舟下り戦法 4D
軍師遊撃 4E
焙烙火矢 4F
鉄甲船 50 スキルは
個性1 個性2 戦法1 戦法2 作戦1 個性3 個性4 個性5 個性6 個性7 個性8 作戦2
の順で全部 __ 00 00 00 の形式でおk
それ以降は詳細見るとエラー落ちパターンになると思って試してない
生年 0111〜0112
没年 0115〜0116
登場年 0176〜0177
統率 0129
武勇 012D
知略 0131
内政 0135
外政 035E
数値はまんま
間違ってたらすまそ 冗談とはいえ、こういう事言うやつってのは
ほんとオツムがお子様なんだなあ 新武将作ってるけど、おすすめの個性・作戦・戦法ってありますかね? 個性は10個までつけられるな
自動で発動する色付きの第六天魔王や越後の龍は複数つけても洗浄で効果でなかった 個性は8個つけた新武将が何故か9個目と10個目を習得するから
内部的には10個までっぽい
戦法は自動発動系は両方セットしても片方しか発動しない?
登場年をいじれば1歳や80歳で登場させたりもできる
ロリ嫁つくりたいならこれでどうぞ もうそろそろ、新武将エディタぐらいは出ても良さそうだな。
創造の時も、改造ツールで一番早く登場したのは、新武将エディタだったし。 愛子と雅子もやるからRPGview的なツール作ってくれー よくあるパターンだけど
あぷろだのツールDLして展開すると
ノートン先生が「Trojan.Gen.9」!!って騒ぎだすな。 本格的に改造ツールが出るのは、来週末ぐらいになりそうだな。 >>88、89
乙です
今日やっと届いて番号リストアップしてたけど
先にこのスレ見とけば良かったわ 実父決める所に配偶者欄あるし
出力したファイルを弄って登録武将同士を初めから夫婦にできるんかな? 夫婦になってからの経過年数とかも入ってるみたいだし
そのへんいじるといつ落ちるかわからんな 72
>>75
ああ、わざわざサンクス
馬と鉄砲を下のメニューから反映するとはおもわなんだ >>106
そのへんはVANツールでできるから俺はそれまで待つわ 0x121が実父、0x182が血縁みたい
(ともにFF四つ分)
>>107
仕官年数と同じでゲーム開始時点が1年目になるとかないかな 今気づいたのだけど、二十五項修改器って、二十二項修改器の上位互換じゃないんだね。
二十五項修改器ではいじれない武将の能力や治水が、二十二項修改器ではいじれるようになってるのか。 能力系はコツがいるからね
単純な検索じゃ探せない場合が多いし 武将データに結婚してからの年数もあるね
12年経ってないと姫は髪結いしてこない
他にも方策関連と思われるフラグが大量に ワケワカラン 新武将の所在(所属城)の一括変換ってできないのかな?
出力ファイルのアドレスから変換できるかな? >>111
作者も違うのに、上手いことHotkeyが分かれてるから同時使用できる事が素晴らしい 新武将一人目番号:10000
志 0x362
00 天下布武、01 王道執行、02 義戦
03 昇り竜、04 禄寿応穏、05 欣求浄土
06 0幕府再興、07 往生極楽、08 雑賀惣国
09 六銭文、0A 百万一心、0B 西海の主
0C 三州の総大将、0D 領地保全、0E 家名存続
0F 所領拡大、10 天下統一、11 切支丹保護
12 立身出世、13 天下惣無事、14 独立独歩
15 うつけの天下、16 天下泰平、17 湖北仁義
18 第二の京、19 乱世の梟雄、1A 堯舜の治
1B 坂東太郎、1C 日本の副王、1D 葦原中国の主
1E 五州太守、1F 大一大万大吉、20 断金の契り
21 満ちゆく月、22 上州の黄斑、23 虎将勇躍
24 烈戦、25 虎を継ぐ者、26 雄武英略
27 治世撫民、28 大海賊、29 天下人の眼光
2A 不制于天地人、2B 不死鳥が如く、2C 権謀術数
2D 乱世の蝮、2E 家督継承、2F 才気煥発
30 上善如水、31 天賦王佐、32 生涯不敗
33 忠勇無類、34 天が下知る、35 井の国
36 真田の守神、37 日本一の兵、38 夜叉九郎の武
39 斗星北天、3A 洞の主、3B 剛腕独行
0x366、0x36Aはマスクデータの出自と信仰になるのかな? >>116
近年の大河だからまだ影響下にあるね
黒田家の面々もまだその傾向がある
ケン・ワタナベ似だった政宗はすっかり別物になってしまったが
鬼庭左月斎が完全にいかりや長介にリメイクされたことにワロてしまった 自分で作った新しい志を追加とかはきついかねぇ
汎用にされてる武将が多すぎて作ってやりたい >>120
どうせなら、鬼庭綱元も村田雄浩に似せれば良かったのにね。 鮭様は原田芳雄も良いんだけど
民には超優しい脳筋のナイスガイ感がなさすぎる
個人的には阿部寛主演で大河やって欲しいんだが
義姫は仲間由紀恵でいいよもう 改造自体とは直接関係ないけど本スレで言えないので言わせてくれ
羽柴領最後の1城に追い詰めたのでこれで家臣GETだ!って思ったら
突然別勢力が宣戦して家臣のごっつあんゲット狙ってきたんだ・・・
させるかとツールで攻めての兵5人x9=45人にして迎撃の羽柴軍4000と戦闘開始
・・・結果羽柴軍惨敗 相手の兵4人しか減らしてない・・・1部隊も潰せていない
確かに羽柴軍戦意0だけどプレイヤーとやるときは戦意0でももっと強いだろ!! >>70
属性上限やってからだと255まであがったぞ 来る可能性が一番高いのはVANかな。
革新・天道・創造とツールを作ってくれてたから、今回も望みは高そうかなと思う。
パパはどうなるか分からない。
創造三作はツールを作ってくれたけど、創造系がパパの好みに合致しただけかもしれない。 誰かparam解析の為にparamをリアルタイム編集できるツール作ってくれ 画像用意するのめんどくさいなあ・・・なんでpng読み込めないんだろ >>129
バイナリエディタで開いたら1700という数字だけがなんの数字かわかったw とりあえず気に入った顔グラだけ抜いて創造PKに上書きしようと思ったら
顔グラのサイズが随分と変わってるのな
リサイズとかでいけるんかなぁどうしたらいいんだろ 縮小ならある程度綺麗なままでいけるけど
拡大はあかんね >>131
タイムリミットか
戦場の上限兵数弄りたいなぁ
これ弄れば弱小諸国の延命も可能だろう >>134
戦場の上限はparamじゃなく、ゲーム本体のデータをイジらないとダメなんじゃね
そのへんはVANツール待ちかな
包囲された時の士気低下を遅くして兵糧切れを狙うと同時に
強攻された時の反撃を3〜5倍ぐらいにすれば少しは延命できるかも 戦場の上限はparam側では戦場のデータを参照する処理しかしてないんじゃね
つまり戦場の数値を書き換えるしかない >>138
こういう安価だけの奴って何が言いたいの? >>139
何かしらコメントしようと思ったけど
安価だけで間違って書き込みしちゃって
めんどくさくなってコメント自体やめたんだと思う VANのページに「迫真V大部」って書いたアホは誰じゃ あかん……VANに見放されたら兵数上限弄れないじゃん 中国語分からんけど「失望」ってとこは分かったwVAN あの三国志12のも出してくれた御仁やぞ
今回も大丈夫やろ(震え声)
マジでエディタなしであれやれとか頭おかしい…(小声) 偉大なる中国人様。哀れな倭人に改造toolをお与え下さい。
偉大的中国人様。改造tool与哀的倭人。 >>146
VANもこんな改造対策されると思わなかったんだろう .dllに癖がありその為の64bit専用じゃないかな
メモリ弄りしかないかも 俺は純血なチョッパリだけど
倭猿は慰安婦について謝罪し独島をみとめらば
ちゆうごく人もツール作ってくれると思う
国際的にも認められている 俺は純血なチョッパリだけど
倭猿は慰安婦について謝罪し独島をみとめらば
ちゆうごく人もツール作ってくれると思う
国際的にも認められている 俺は純血なチョッパリだけど
倭猿は慰安婦について謝罪し独島をみとめらば
ちゆうごく人もツール作ってくれると思う
国際的にも認められている 肥社員はスレ荒らしてる暇があったらさっさとクソゲー直せ 創造のときと登録武将の構造変わってないっぽいから
0x119 出自
0x11D 信仰
みたいですね
あと、どこがどのシナリオかまでは確認していませんが
血縁の後〜個性の前までの同じ数字の羅列が続く箇所で
07 00 00 00 を 03 00 00 00 に変更すると
シナリオ開始時に登録武将を浪人状態にできます
(これも創造と同じ)
外交で相性あるけど相性は設定できないんかなぁ… 改造する気すら起きないクソゲーにする事が改造対策だったんや 改造対策する手間をMOD可能にするほうにかけろよ
MODが可能なゲームは長生きするぞ MODも隆盛、開発のアプデも本気ってのが世界的に見れば開発者として普通 PKやめて有力大型DLC売れば良いんだよ
ようげーみたいに
MODと共存してんじゃん PKのがシステム追加がすごいって感じ
そのかしちょっとお値段高いけど 微分方程式すら教科書から実質消えたような理系離れカスゴミ敗戦国ジャップにゃもうシミュレーションゲームは無理だな
スマホポチポチゲーの方が儲かるし仕方ないか 創造とか立志伝は発売してからどのくらい時間たってから出てきたの? HOIなどのバクリを入れたならMODも認めるべきだよなぁ
HOI2なんて本家公認MODが販売され未だに人気あるもんな
パラドもPK商法に近いもんあるがMODは認めてるしユーザーと一緒にゲームの質を高めてるのになぁ
肥は逆だもな!毎回販売当日にある意味の無いアプデ1.01とか明らかに改造潰しだし
改造されたくなかったらユーザーの満足出来る状態に仕上げてから販売スレ!
毎回出し惜しみしやがって hoiクラスのMODが続々と登場すると本家PK版どころかシリーズ続編の販売にも響くから絶対に許さんだろう 肥ゲーは素材だけはいいから
ねちっこいバランス調整はユーザーに丸投げしちゃえば
かなりの神ゲーになり得る
と10年前くらいに書いた気もするが全く状況が改善されるどころか
スマホ方面に逃亡する気満々でむしろ悪化しているという まともなテスターもいないようなクソ会社にバランス調整なんて出来ないんだから
ユーザーに丸投げしちまえばいいのにな
ここ最近の無印のクソゲーっぷりはホント酷いよ あとMOD対応にしたら各種言語の起動ファイルなんて作らなくてもすむし
メリットも十分あると思うんだけどね
ガラパゴスな思考はそろそろ止めて世界に羽ばたいて欲しいわ・・・ 中華の掲示板見てるとツール作ったり勝手にローカライズしたり好き放題やってるし
MODMOD喚いてる奴は彼らを見習ってとりあえず口より手を動かしてみたら ツールも出さない奴が何偉そうな事いってるですかね… 肥は何に噛みつくかわからないから
日本人は手を出しにくいだろ paramは立志伝以降死んでるからKOEIに直訴しろ そうなのか。paramってファイルにいつものような数字が並んでるからこれ弄ってある程度調整できると思ってたわ
そんなに改造されたくないんだな そろそろエンジニアとして羽ばたく時
アディオスVan >>191
できるよ、個々の数字が一体何のパラメータかはわからないけどw 属性上限ってなんじゃらほい?
バイナリエディタじゃなくてメモリいじらなきゃならん感じですか? 方策のアドレス一覧取れた人いますかね・・・・
VAN君がやらんのなら自分でちまちまやるしかぁないのだ VanがTool作ってくれないと光栄のゲーム楽しめない体になってしまったんや
謝罪と賠償しろ 日本人が作ると即警告メール、無視すると訴訟メールくるからな 判例だとオンゲーの改造は犯罪でFA出てて、オフゲーはグレーゾーンだから
裁判起こされちゃうと真面目に争うしかなくなるが、企業相手にそんな気合の入った個人とかいるわけもなく
実質中華無罪の中国人しかツールはつくれんね Mod容認の別ゲー用exeなら問題ない
インターネットで配信配布がよろしくない え、vanがツール作らないの確定しちゃったの?
大志はまだ不十分な所が多いけど、多分これからの機能追加とかのアプデで化けると思うんだよな
現状酷評ムードが強いけど、創造無印の初期も正直誉められたものじゃなかったし
アプデと改造込みで凄く楽しみにしてたんだけどな… 遠藤直経があんな扮装で出てきてうだうだ言ってるところに
磯野員昌があんなポーズで怒鳴りだしたら
そりゃ浅井長政だってあんな伏し目がちな態度になるだろう
というのはちょっとわかる。あんな家臣団嫌だ >>207
"まだ不十分な所が多いけど"
PK前提があるにせよこれだけ不十分なのはスマホという制約があるから拡張は限定的だろうし
こんなスマホゲーにVANが重い腰を上げると思えるのはさすがにお花畑
PKがスマホ版を切り捨て製作されるのなら期待はできると思うが内政の差し替えは必至だろうな 今回不足しているところは、アプデと改造でできる範囲を超えているもんな。
いじる対象の数値や機能そのものもないから
メモリ分析する甲斐も改造ツール作る甲斐もないだろ。 内政外政はいらない数値
統率知略武勇は戦意に左右されっからプラマイ20は誤差の範囲 今作は改造して何するって発想が湧かない不思議ゲームちゃん 創造無印の改造でできたこと
・独自戦法・特性作成ツールでオリジナル戦法作れる
・それを登録武将につけて無双できる
これさえできないだろうたぶん。一番期待してたんだが ttp://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201712/08/080100unctq8zw3lu58p5o.png 改造するところがほとんどないほど完成されてるからねえ >>219のツール
新武将データは2952から入ってるね。 >>219のツールはなんかエラー出て書き換えできんかった
しょんぼり そのツールなんかセキュリティ警告された
怖くて使えん 警告出るレベルのものなら安全だよ
本当にやばいものはアンチウィルスに引っかからないから警告なんて出ない >>229
壊れてるよ
wirarでも7zipでも開かん そのまま上げてるだけだからうまくいくはずなんだけどな
一応Zipでも上げた 自分も解凍できないな。zip解凍するとrarが出てきてそれの解凍がダメと言われる
解凍ソフトの問題かもしれんが おま環なのかな
念のためali213のフォーラムにある大本も落としてみたが開けない
ほかのツールは普通に開けるし使ってるんだがどういうことだろ 解凍できたぞ
いったいみんなどんな環境なんだ??
ただ相変わらず中華本家もロダのもexeクリックすっと警告出るからヒビリの俺は使えない >>198
のサイトにあったから落としたら開けたわ 一応チートエンジン用も上げといたからそっち使ってみて Error:attempt to index a nil value
ってのが出るんだけど、これってなにがだめなの? >>239
C言語のエラーだけど、コード番号が出てないから分からん 間違えて中華サイトのゲームアプリ入れてえらい目にあったw
まじ怖かった 武将データは信誕までのあるんだし中華くればすぐにでもできそうなんだが 武将エディタにノートン先生かけてみたら高のリスクが検出されたって消しやがった
流石ノートン先生(´・ω・`) ノートンはパパツールも消しちゃうからな
メモリ弄る系はほぼアウトになる 特性つけまくった武将が、ゲーム中に成長して新たに特性付いた後に武将データ閲覧しようとするとフリーズして強制終了したんだけど、同じこと起きた人いる? 特性って表示が10まで? だから覚えたタイミングでそれ超えてると落ちるんじゃない?
試してないからわからないけど 弄ってみたがそこじゃない
やはりparamだった
あと人口の微調整 VAN来ないね。
完全に見限られたか。
それともVANでも手こずるぐらい、改造対策が厳しくなっているか? VANは大志に失望したって言ってなかった?
作ると思えないんだけど 完全に見限っただろ、あの書き方だと
三国志12ですら作ったのになw いつも新作の時は2週間くらいかかってた気がするからまだワンチャン VANを騙ってる人も書き込んでるらしいからよくわからないな 実質オッチャンはPC売り上げの3割貢献してる
だから光栄は余り目くじら立てない方がいい
このままVanも無かったら売上本数比較出来るからね
純正無地としての実力がw 方策全開
ttps://ux.getuploader.com/nobu15/download/10
ttp://att.3dmgame.com/att/forum/201712/09/214446rzqu3kuw9kcgepqk.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) どこかに特典解放のデータないかな
クリアするのダルい… 新武将の顔グラで平時と戦時の設定はできない?
ツール待ちの状態ですか? 今回BGMが入ってるところが分からん
common→NOBUNAGA_AMBITION_TAISHIの中にあると
思ってたけど。DLCもRESもシナリオもこの中なのに >>263
明智の志でやったらツリーにいずれ地震防御(中)が出てくるよ・・・ 残念ながら
今回vanツールはありません
お疲れさまでした >>267
VANサイトより 12/4付
van
本大对NoBu15失望至极,大家散了吧,修改器是不会有了
-エキサイト翻訳-
当は大いにNoBu15に対してとても失望して、みんなは散ったでしょう、器を改正するのはあることはでき(ありえ)ないのです >>270
その後で成り済ましが出てるって書いてあるけど? VANもおっちゃんもいない paramもわからん
このゲームまじでつまらん >>262
SNDRES下にBGM.ktsl2asbinてのがあるから、それにまとめられていると思う
せっかく自分たちで楽しめるようにいじり回したいのに余計なことばかりする
だったら、せめていじらなくても楽しめるようなゲームにしてくれよ 鶴出すつもりなのか出す気なんてないのかだけでもコメントしてくれたらいいんだけどなぁvan氏
のぶやぼと三国志シリーズはvan鶴ないとまともに遊べるものじゃないからなぁ・・・ MODどころか世界の流れにがんがん逆らって
キャラゲーガチャゲー路線を突き進む気なのかね
残念だ
20年光栄を追いかけ続けてきたのにこんな裏切られ方されるとはね https://i.imgur.com/aHuyug3.png
レビューが散々だったけど大志買ってしまった、まだ1周間はかかる、データの解析がしんどい
こんなにスカスカの無印は初めてだw
武将管理するのが好きなんだけど、出陣させたい武将を前線に移すくらいで他にすることがない うぉぉぉぉぉぉパパ待ってたよぉぉぉぉぉぉぉ‼
ゆっくり自分のペースで、ぜひツールをお願いいたします APIがほんとすごいしわかりやすい
創造PKはマクロで100倍捗った やはり開発側もそうゆう感覚なんだね
創造は新しい感覚あったけど
大志はこれと言ったアイデアが湧かない、かと言って糞認定する程でもないという >>281の画像みて分かったんだけど、大志も成長型あるんだね
個性の習得が謎だったけど、これでようやく仕様が分かった
というか、あるなら登録武将作成に初めから組み込んどいて欲しいわ…
創造無印も最初は成長型マスクだったなぁ、ほんと至るところPK商法だな よく見たらとんでもない事してるw
家系図作ってるやん 孤立無援の負け戦に頼もしい援軍が駆けつけてくれたような喜び
この戦・・・これで勝てるっ! >>283
大志自体なかった事にしとこうと思ったけど、これでPK購入も決めた感がある >>289
設定だけあって使ってない、ってデータは結構あるぽい
でも個性習得があるから使ってそうな気がする、これから調べていきます
というかデータは立志伝とあまり変わってないような感じ? 勢力>武家>武将になってる
大志じゃ勢力=武家だけどw >>295
天道→創造の時みたいな残骸があるってことですね
創造の時も思ったけど、ちゃんと一つのものとして余計なデータは消しておけば良いのに
勢力>武家>武将になってるということは、PKで武家システム復活の可能性か…?
今作は絶対武家システムと相性いいと思うし、委任の自由度を増すと同時に武家システム取り込んでほしい
無印のアプデでどこまで頑張れるかで、今後の大志シリーズの命運が決まりそう >>296
NOBU15_JP.exe+CB4528
あとは頑張れ。 ぶっちゃけ、家系図だけで立志伝は許した
……デフォルトで遊ぶ気は一切しないが。
大体創造PKで、家系図見たいときだけ起動しとったわ 新武将関連って解析進んどる?
立志伝からのコンバータあれば、わりと需要ありそう
まあ、全く管理してる数値が違うからお手上げしたんだけどな! >>281
パパは 『 創造 』 系が好きだったから熱心にツールを作ってただけで、毛並みの違う 『 大志 』 に変わったから、
もうツールは作らないのかなと思っていたから、これは嬉しい限りです。 個性習得するものが決まってるっぽいから
成長型はあるんじゃないかなぁ・・・・ 初期個性が3つの武将とかだとこいつとこいつは同じ成長型だろうなってのは推測できるのよね パパツール来るのか
これは朗報
paramも弄れそうだし、気長に待ってます >>259
のツールで好きな作戦や戦法はつけられたりできるな。
今の所一番便利かも 俺的には武将と方策いじれるだけで十分神ツールかな
それぐらい現状の大志がツライ・・・ 証全開放したい。めんどくさすぎる
立志伝の時はSSGで全開放できたのになぁ >>307
ですね!
これさえあればババツールとやらは不要かな 何が不要かなだバカが
ツール作らせたくない工作員か 俺みたいにチートエンジンの使い方が、さっぱりわからないのもいるから。259とかダウンロードしても何かプログラムの事が書いてあるぐらいしかわからないぞ。どうやって使うの? >>311の無い頭で必死に考えた煽り文句
「 バ バ ツ ー ル 」 シナ人のツールありがたがってる時点で人間として終わっとるわ
もうすぐ天皇陛下誕生日というのに 煽り抜きに個人で
感じが良くて話せる朝鮮人>気の合わない腹が立つ日本人
在日レッテルよろしく こんな場所でネトウヨだ在日だとか言うやつは正直気持ち悪い わざわざ解析して改造する要素あるか?
糞撒き無限とか投資マックスしかやることないだろいや意味ないか
後方の城は兵士どころか城主もいらないのに 無印の出来に今作も損をした気持ちでした。
でもパパのおかげで雨雲から一筋の光が差したような気持ちになりましまた。
どうかご無理はなさらずに制作し、ご自愛くださいませ。 >>334
いえ
来たのは微妙な方です
残念ながら… >>337
ここのスレに現れる神、パパさんがつくるツールが
もうすぐリリースされるそうなのでもりあがってます。
VANのより100倍優れているすごいツール。 >>338
>VANのより100倍優れているすごいツール。
今回作ってくれなさそうだからって
その言い方はないだろ VANもおっちゃんも有能なんだよなぁ
二人がいないと俺の戦国が始まらないよ! VANのが動作が軽快で複数項目を一気に変更できる
パパツールのが多機能
だね 毎シリーズ、ツールを比べてわざわざ書き込む人いるね
で作る人がどんどん減って行く こんな一銭にもならないゲームのツール作りしてくれる人は貴重だぞ
ウイルス仕込もうにも、シナから販売しようにもニーズが少なすぎて割りにあわんからな いわゆるパパツールも一気に変更できるよ
マクロ書けばだけど 今回は革新天道の頃のように城の軍団所属も完全に弄れるといいな
そのせいで創造は改造シナリオ作れなかった >>326
>糞撒き無限
たしかに当時の肥料は糞だけど爆笑したわw 自分でツール作ってるんだけど、例えばある拠点の足軽数を99999とかにすると、
次の月あたりで流民がいきなり99999に膨れ上がったりするのは俺のツールがだめなだけかな。
正直流民のアドレスがどこか分からねえ。 >>353
それは勢力の金・兵糧をMAXにしても?
あくまで給料は拠点収入だけに依存するんかな。良く分からん。 ぶっちゃけ、家系図だけで立志伝は許した
……デフォルトで遊ぶ気は一切しないが。
大体創造PKで、家系図見たいときだけ起動しとったわ 地震の被害の大きさはもはやバグとしかいいようがない
地震フラグって消すことできないんだろうか >>356
俺日本半分くらい押さえてる時に79城の地震食らったことあるわ
日本割れるレベルの地震だよな・・・越後から岡山まで揺れたからな・・・ 城がある郡の隣にも城建てたいよ。既存の城は廃城にできないし、なんやねん。 俺は東日本全域で疫病くらったことある
現代の化学兵器でもこんな被害でないだろって被害でて笑ったw 疫病で200万人くらい死んだことあったけど
ペストか鳥インフルでもくらったのかな? >>361
既存の城の廃城は、多分、忠実武将の元服のせいだと思うから
かなりめんどくさそう >>364
いまから約100年前に流行ったスペインかぜ(インフルエンザ)は
世界人口は約18億人〜20億人のうち5億人が感染し死者は5000万から1億人とも言われる
第一次世界大戦の終結が早まったとも 治療しない&栄養状態が悪いとインフルエンザは致死率20%弱いくやべーやつ >>361
築城指定して次月以降完成までに築城コマンド使うと建設可能地が少しバグってそれで建てられることがあった
城完成してからその城廃城すると建てられる場所がバグることがあってそれで建てられることがあった
建てた場所とは全く違う国に名前なしの城のガワだけができて本来指定した城と連動することがあった
詳しくはよくわからない。伊豆が顕著。築城バグまみれ 質門だけど今回BGMはどこのフォルダに入ってるん?創造とか三国志13が
入ってた場所にはなかったんだが ∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< パパ!パパ!>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨
_ _
`/っ) /っ)
/ / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( )
_ _
`/っ) /っ)
/ / ∧_∧ / / ∧_∧
\\( )\\( ) >>374
うおー、見るだけでもワクワクする‼
データをみるに、vanとテキストの定義付けとか次第では、オリジナルの志も作れるかな… やる気のないコーエーより
パパさんが作ってくれるパワーアップキットが有り難い
これで年が越せそうだ パパンに合わせてザクザク新規武将と画像登録してる
俄然ヤル気出てきたわ >>374見る限り、この時点で俺的にはもう十分すぎるツールになってるっぽいや
すぐに公開してほしいくらいだわ、いじれない大志はつまらなすぎるorz
パパにマジ感謝 薄気味悪いシナ漢字を見なくて助かる
とりあえず年末までには完成頼むわ >>384
もらう立場で上から目線
すげーな、こいつ、アスペおつ パパツールすげえよなあ
俺も数列とにらめっこする集中力を身につけねば… >>384
なんだこいつくっさ死ね
乞食の癖に偉そうに
乞食は乞食らしく 分かりやすい離間の計に掛かるなよ
立場使い分けて互いに争わせようとしてる
成り済ましの荒らしが
前から見掛け上は約二匹居るから 一銭もならんのにツール作ってほかの人に公開してくれるのは奇特やで
なかなか出来ん >>395
金取れば次が出るまで更新し続けないといかんからな
かなり面倒だぞ こういう改造ツール作ってくれてる人とか違うゲームでもレベル高いMod作ってる人に思うんだけど
いっそ作業してるとこyoutubeliveしたらいいのに
スパチャ投げる人多いと思うんだけどな
気が散るからしんどいかなぁ
別ゲーあるあるだけどMod紹介してる奴が大金せしめて作ってる人はボランティアみたいなのなんか違う気がするんだよな >>401
言いたい気持ちはよくわかるわ。
パパに大志PK買って贈りたいくらいだよ
それで大志や今後のPKのツール作ってくれって意味ではなくね
それくらい今までパパツールには世話になってるって自覚がある パパレベルでもparam 関数抜けなかったかな?
それだけ気になる プレッシャーになったらとんずらすればいいじゃん
別に個人が特定されてるわけでもないんだから >>397
金取ってるコーエーが次が出るまで更新してくれてるのかいいなあ
俺の知ってるコーエーとは時間軸が違うようだ 有料無料を問わずにゲームなりツールなりを作ってそれなりにユーザーがつくとアンチもついてくるからね
公開している製作者は大変だね >>409
無料のツールにアンチが着くって相当だよねw
なんの義務も責任もアンチに対して負ってないのにさぁw 無償提供してくれてるのに批判したり噛み付く奴は
相当歪んでる奴だと思うわ
リアルでも嫌われ者だろうね 信長過去作の改造スレにもアンチがいたよね
改造は違法だとか嘯く輩が
ツール作者さんに失礼だよ 創造の時って発売からvan鶴くるまでこんなにかかったっけ?
今作は解析きついのかな
大志の完成度低すぎでツール待ちの時間が創造の時よりはるかに苦痛に感じるw 多分今作は出さないと思うよ
さすがに呆れかえってんだろ >>414
革新PKの時はもっとかかってたよ
こんなもんじゃないか こんなもんだっけか
大志の出来が悪くて長く感じてるだけってことか >>420
こことか本スレとかで工作してる暇があるなら
さっさと大多数が満足できる出来までアップデートしろよ
肥社員 例のキチガイが本スレで相手にされないからこっちに来ちゃったのか ツール製作者には感謝だけど、決戦スキップできない点とか何の意味もない付属化とかツールじゃどうにもならない所が改善されないとなぁ 割れカスシナ人に何を期待してんだか
早く未完成でもいいから国産ツール作ってくれ 今までずっとvanツール使ってきたから
vanツール待つよ メモリエディタ改変で満足して実績全部解除したけど、そろそろシナリオ改変ツール作ってみるかな
値段の割に何回もやる気しないし、改造でもやってた方が良いよね 今回政略時のBGM少な過ぎて寂しいから、歴代の曲に色々変えようと思ったらまさかの改造対策かよ…
ほんとparamのことといい、余計なことしかしないな 不味い料理のくせに
客が味付けを変えることを許さない頑固な老舗 日本じゃわからないけど
買ったものを自己アレンジして
バンされたら、海外だと訴訟出来そうだな >>439
こんなゲームにマジになってどうするのって気持ちととことん改造でもすっかなって気持ちが芽生える特典 >>438
プログラム改変にぶつかるので海外でも無理でしょ
海外ならどれもMODOKとかじゃないから シナリオ編集できたらモチベーション一気に上がるんだよな
幅広い年代でやりたいし信誕用の武将入ってるのに仮想じゃないと使えなくなってるし パパとVan助けて
ツールがないと楽しくプレイできないよ 数値配置多少弄ったところで決戦と内政と外交とインターフェイスの仕様は変わらんので楽しくはならんだろ
そっちは本職のmod屋でも参入してくれんことにはどうにもならん 本職MOD屋でもこれだけ改造対策されてると無理
MODが作れるのはツール配布&改造容易な設計にされてるのが前提 中国様、もうすぐ誕生日の日王と尖閣諸島と硫黄島を差し上げます
代わりに神ツールお願いします! VANはもう投げたって・・・諦めろ
しかも内容はスカスカなのに対策だけは万全らしいから数値いじれるだけでも御の字じゃね? >>434 >>440
ぜひとことん改造してやろうかのツールを…楽しみにしています
個人的には大志結構楽しめてて、fixdataが弄れてかつ公式アプデの内容次第ではPKまで全然いけそう
パパも来てくれたし、改造参入者の方は本当に嬉しいしありがたい メモリエディタで改造してるだけで
ツールを作るスキルなんてないだろw いっそコーエーも、きららファンタジア見たく全データテキストでローカルに置けば良いのに 弄られたくないから改造対策をどんどん強化しているんだしありえない たとえすかすかでもコーエーにとっては大事なんでしょ そもそも日本のゲーム会社って何で改造されるの嫌がるんだろう?
買ったあとどう楽しもうが好きにさせてほしい 改造データを勝手に売り買いするところがあるからじゃないの? ヤフオクとかで改造データ売ってるクソ野郎とそれを買ってしまう情弱 今までの経験から
兵士や内政値や城規模 武将の能力とか物資の調整
あとは戦法や方策の効果量とかくらいじゃないかな あくまでメモリ書き換えツールだから
その領分をこえたことは無理 創造PKまではその領分の調整をしてもゲームの骨格は残ったけど
立志伝以降はよくわかんない数値をよくわかんない数値に割り振る部分の比重が増えたから
その領分の調整の加減次第ではゲームとして成立しなくなるんだよなぁ
立志伝の概念、6パラメータ内政で城の個性がなくなったこと、資源の無意味さ・邪魔さ
大志の方策、3パラメータ農業、商圏の投資・発展度など ハハハ
スゲー持ち上げといて
今年中には出来ません、とかなったら
メチャクチャ文句言いそうだな、お前ら >>451
まあ煽んなや。見とけ。
とりあえずVANさんもババさんも手を付けていないBGM関連について調べたことについて朗報
(というか既に調べついているのであればすまん。)
SNDRES\BGM.ktsl2asbin がサウンド本体であることは>>275が指摘した通りだが、
この実態はkvsを単純にパッキングしただけのもの。
BGM..ktsl2asbin の最初の96バイトは何らかの情報なんだけど、とりあえずそこをごっそり削除して、
そこから始まる、最初の4バイトが「4B 4F 56 53」で始まるのが、まんまkvs。
だから、例えば
1. バイナリエディタで BGM..ktsl2asbin の 0x00000060 〜 0x0028CF2F までをバイナリでコピーして、BGM01.kvs として保存。
2. 保存した kvs ファイルを kvs2ogg などで ogg や wav に変換
3. 変換したファイルを聞くと、大志のオープニングテーマが聞ける。
ということが分かった。
「4B 4F 56 53」ごとにバイナリデータを区切って、最初の96バイトのデータをそのまま置き換えれば、大志のBGMを好きなようにいじれるのではないかという妄想。
後はプログラム組んでツール作ってしまえばいいのだけど、今日は解析まで。
週末あたり暇だったらやってみるよ。 書き込み内容が断片的でかつ接続詞がクソみたいだからアレだな。
BGM解析が思った以上に楽だったので、つい勢いで書いてしまった。すまぬ。 やるじゃん
ちなみに安価付けた奴は本スレも荒らしてる奴だから触らん方がいいぞ >>469
なるほど。本スレのスップ君と同じ奴なのか。
もしそうだとしたら、改造捗れば本数売れることはウイポあたりを見れば確定的に明らかなのに、何やりたいのか全く分からんな。
あと >>467 で書いたファイル名は BGM..ktsl2asbin じゃなくて BGM..ktsl2stbin だった。
asの方はおそらく大志の方でBGMを聞く際にBGM名を表示するためのインデックス的な何かだと思う。
あと>>468で書いた妄想が現実かどうか、創造のkvs組み合わせて大志で流せるかどうか確認して今日は終わろう。 >>467 >>470
おぉ、これは個人的にはかなり朗報!
シナリオ改造ツールの着手含め、楽しみに待ってます
国産でメモリエディタ(パパツール)とfix、シナリオが編集可能なツールが充実したら嬉しすぎる 単なるバイナリコピペでは行けんかった。さすがにちょっと甘かったね。やはり一癖二癖くらいあるよね。 立志伝だっけか
纏められたBGMの分解はうまくいってなかった記憶がある
とりあえずおつかれさん とりあえず進捗。BGM差し替えは出来たことは出来た。
https://www.axfc.net/u/3872728
パス:nobu15bgm
容量110MB超なので、落とす場合には注意してください。 あぷろだ管理者様へ
専用あぷろだが容量100MB制限なのはキツイので上げられなかったのですが、ツール作れば生データ上げなくて良いので対応しなくていいです。 アプデ情報きたね、内政はとりあえずテコ入れ無しか…
でも、現状で不満が大きかった所には結構手をいれてる感じだね
この調子でどんどん改善してって欲しい 4亀かな
新たな志追加、決戦スキップ、AI調整など
アプデは「プレイヤーからの要望も反映しながら」継続って
βテストだったことを隠しもしなくなったな >>484
本スレから ttps://www.gamer.ne.jp/news/201712210029/
あと話題変わるけどこの辺気がかりだな。
ttps://www.gamespark.jp/article/2017/12/19/77488.html
仮にVANさんがツール作ってたとして、ゲームまで規制入ったら本格的に手立てなくなるのでは? >>486
海外との情報共有の手段を少しでも減らしたいみたいだからね
そのうちネット鎖国でもするんじゃないの オンゲのチートツールと勘違いしてんのが法曹界と警察なんだよ
著作権と絡めてバカやってます ガラパゴスジャップの王族と沖縄やるからVan氏頼むニダー ネットワーク対戦ゲームだとアウトだろうね
三國志12の対戦版みたいなの
ネットワークに繋がったシングルゲームなら
アウトとは言えないでしょ 長文すまんが>>467 の続き(今日の進捗)
BGM..ktsl2asbin の中に BGM.ktsl2stbin の中に含まれる kvs のインデックスを見つけた
BGM.ktsl2asbin の 0x000021D4〜0x000021D8 = BGM.ktsl2stbin の kvs の1曲目(蒼穹に鳴り渡る大志)の先頭アドレス
BGM.ktsl2asbin の 0x00002234〜0x00002238 = BGM.ktsl2stbin の kvs の2曲目(玲瓏たる光の雫)の先頭アドレス
BGM.ktsl2asbin の 0x00002294〜0x00002298 = BGM.ktsl2stbin の kvs の3曲目(水面に浮かぶ煌めき)の先頭アドレス
という風に、0x00021D4+(0x3C×曲数)が kvs の実データに対するアドレス参照値になっている
DL数制限を低くしていたのでもう消えた>>477については「差し替え前後でkvsのサイズを完全に一致」させないと行けなかったけど
これで任意の長さのBGMを差し替えることができるような予感がするし、これでもうツール作れる状況に差し掛かってるのだけど、
忙しくて土日くらいしかプログラムに充てる時間がない。すまぬ。何とかクリスマスには間に合わせたいとは思う
ちなみに全部の曲を kvs に展開したわけじゃないけど、4B 4F 56 53(KOVS)ごとに区切られた BGM.ktsl2stbin の最後のBGMは
BGM鑑賞で流れる最後の曲、かと思いきや「開戦で勝利した時のジングル」だったので、BGM鑑賞+αで曲の変更が可能なのかなーとか言ってみる ああ、今もう一度確認したら違うわ
「開戦勝利」じゃなくて「天下統一したときのジングル」だ。多分。 >>497-498
乙
納期がある訳でも無し、作って頂けるだけでもありがたいので、無理せずに…
BGM変更ツール楽しみに待ってます >>499
ありがとうです。
ちょっと仕事前に時間があったので、BGMを「再生できる」ツールっぽい何かだけ挙げてみました。
(UIの体を成していないので、その辺許容できる人なら動かしてみる価値はあるかと思いますが、あくまで「BGM..ktsl2 の再生だけ」なのでご注意を)
https://ux.getuploader.com/nobu15/download/16 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) BGM変更ニキのツールが完成すれば革新とかのBGMも大志仕様にできんのかな? パパツール待ってるけどアプデですぐ仕様変わっちゃいそうだから
出すのためらっちゃうかもなあ >>504
それを言ったらお前がそう思っているのがどうでもいいよ
俺は画像変更が欲しい
登録武将の画像変更した ホントどうでもいいわ
応仁の乱用の顔グラ早くしろよ う〜ん・・・
乞うご期待という感じで制作進行をUPしてくれてたパパなのに
最近は音沙汰なしだから寂しいよね
この時期は忙しいから無理は言えないけどね 早く出して欲しいね
バージョンアップでアドレス違いはここで対応できるような仕組みにしておいて、
この板にアドレス張ればいいよね さすがに今週末は無理だろ
仕事もプライベートも忙しいし なかなか捗っていないんだけど、今週中って言っていたので現状のものを>53のロダに上げました、おそらくバグもりもりだと思う
メモリ内容をタブに貼り付けた程度で、数値をいじるくらいでスカスカです、商圏と部隊関係はほとんどやってない
https://i.imgur.com/5GvoCPw.jpg
作戦も作れたけど特有の効果はないし、セーブ・ロードも実装してないので実用性はない 何も出来ない。
ありがとうしか言えない。
「ありがとう」 無理やり出させた感が酷い…おまえらおっちゃんの都合も考えてもの言えよ
おっちゃんありがとう、本当に作ってもらえるだけでもありがたいので、作業ゆっくりやって下さい ありがとうございます!
現状のものだけでも嬉しいです
ご自分のペースでゆっくり作ってください ツールいただきます
COMが乱開発した農地を減らせるだけでもゲーム性が少し回復しそう Method not found: '!!0[] System.Array.Empty()'. 流民の数がツール上の群の数字とゲーム上の画面で全然違うと思ったら、
流民はどうやら所属している群の合算で数字が決まるみたいだ
これはちょっと面倒だな…
立志伝の時は要所から要所への移民コマンドを脳内で作って、
人口1につき隣の要所なら金5、もう一つ隣の要所なら金6とかの割合で移民をしてたんだけど、
今作は一気に数千単位で動かすのが、全ての所属している群の数字を変えないと駄目だな
北条、長宗我部の土地再興に移民しまくろうと思ってたんだけど、ちょっと手間のかかる仕様になったな
人口を神の手で増加させるのは流石にやり過ぎな感じだから、我慢するしかないか
志はダミーの枠が数個、志特性のダミーの枠は無数にあるね
res_…の画像の中身は見てないけど、志のテキストが画像ファイルと定義付けされてなければ、
fixdata弄れるツールさえ出てきてくれれば、オリジナルの志を作れるかもしれないな >>534
複雑な内部処理してるんだなあ
以前配布されてた中国のツールだと農兵1万増やすと人口が連動して増えてたな >>533
いやいや、ちゃんとアマゾンでパッケージ買ってますから・・・ >>536
複雑という感じでは無いけど、それぞれ群ごとに流民がいて、
立志伝の時は要所は人口の変化が設営とかしないと全く変化が無かったけど、
大志はそれが常に自然増加や決戦により増減している感じかな
ゲーム上はマスクされてるけど、その辺の処理はしっかりとやってるみたい
多分、それ(城所属の群設定)のせいで隣接した群に築城出来ないんじゃないかと思う
基本は隣接した群が所属になるみたいだけど、たまに横や縦に長かったりするからよく分からない
たまにバグ無しで隣接した群にも築城可能なポイントがあったりするから、
もしかしたらそれぞれの群で、築城した際に所属する群が決まってるのかも?
別件で、方策で「商業行動増加」系の方策の効果の値がどれも25になってるけど、
これを50にしたら行動数が2増加、75にしたら3増加した
効果は重複するので、値を75にして行動増加弐まで取ったら行動数が7/7になった
あんまり行動数が増えると序盤から金策が楽になり過ぎてより一層ぬるくなるから、
それぞれ50(2ずつ増加)くらいにするとあんまりストレス無く、バランスも大きく崩さず商業に取り組めるかな? >>537
俺も同じメッセージ出てる
今出先だからすぐには自分の環境の確認・検証とかできないけど、
System.Array.Empty()は.NET4.6以降実装のメソッドらしいから、
ご自分のPCに入ってる.NET Frameworkのバージョン見てみたらどうかな 本スレでも群で通してる人がいて
気の毒な人だなぁと思って眺めてるよ パパツールありがとう
方策いじくれるのがありがたい早速北条と長宗我部の農業・農兵系を全部マイナスにすげかえた
これで死の国が緩和されればいいが・・・
保存できるVerまで手間だけど正座して待っております >>534
拠点の方から流民いじれるようにしたかったんだけど
入力値の群への振り分けどうするかちょっと考えて後回しにした
均等振り分けにするか、現在の流民比で振り分けるか、そのうち実装します
>>531
忘れてました、>539のおっしゃる通り.NET framework 4.6.2必須です
Win10ならデフォで入ってる? Win7なら別途インストール必要 >>539
>>544
お二人とも教えて頂いてありがとうございました!
.NET frameworkをインストールしたら無事使えました!! >>544
既に検討中とはさすが
データみると、やはり城のある郡が人口抜きんでている感じになっているので、
今後所属の郡に何かしらの内政要素が加わって、郡の人口が関与する可能性があることも考慮すると、
均等振り分けより比率での振り分けの方が自然な挙動になりそうな気がします
実装の大変さとかは、ちょっとツール作成などは疎いので分かりませんが…
一意見として聞いて頂ければ幸いです
>>540
全然気づいてなかった…公式の要望も「群」で送ってしまった
ご指摘ありがとう、今後はちゃんと「郡」と書くように注意する >>546
戦国時代、精強な騎馬軍団を排出した北関東一帯を「郡」ではなく「群」とし、
その強さは時の権力者豊臣秀吉も手をこまねくほどであった。
時は移り変わり廃藩置県の際、その地域一帯を先の時代の名残である
「群」の一字をとって「群馬」としたのはそうした為である。
-------民明書房刊「知られざる群馬の歴史」より パパありがとう。さっそく足軽MAX金銭MAXマシマシやってる 作者さんの最初の名乗りだねい
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1387808201/504
ttp://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1387808201/504 ツールで固有方策を方策図に出現させたいんだがうまくいかないな・・・・ 方策ツリーはいくつか種類があるからどこかに条件満たしても出るか出ないかを判定する何かがあるのかも パパツールのお陰でクリスマスも戦える!ありがとう
月日を巻き戻せるようになったり、範囲選択できたらさらに幸せです゜.+。(*'ω'*)。+.゜ これ災害スイッチがほしいな
シムシティ並に連打したい ツールアップしてる人がいますって肥にメールしようかな パパに一つ要望が…
現状は勢力の方策に関しては「全部提案済み」「全部提案+実施済み」の2通りが実装されていますが、
それぞれの方策個別に提案済みのフラグを立てるのは実装難しいでしょうか?
志によってそれぞれ違う方策図で、提案された中から方策を取っていくのは個人的に今作の楽しい部分の一つなんですが、
災害防止系の方策に関してだけは、開始時から全種類即オープンに出来ればなぁと思ったもので… それより災害そのもののパラメータをいじった方が良いんでない
といっても現状どれが発生率なのか効果度合いなのかみたいなのわかんないけど
地震以外はそこまできつくないかなぁという印象もあるけど
あ、でも疫病が多少きついかな。長引くと >>567
勢力データで方策管理してるフラグが512もあるんですよねw
512列増やすのは流石に重すぎなので、個性編集みたく別画面で512個並べるか
方策IDをカンマ区切り等で入力してもらって処理するか、どういうのがいいんだろう パパツールで志編集出来るけど、ゲームデータをセーブロードしたら初期化されちゃうね。 まだAPIが公開されてないけど
公開されたら編集したものが再現されるマクロ作って毎回起動時に実行すれば良いのかな
そうなるともはや編集というよりはマクロの中で作り込む感じになるかもしれないけど >>564
ありがとう
ただこっちのバージョンだと最初は変更できていたのに
なぜか途中から反応しなくなった >>564のサイトはウイルスバスターがプンプン怒るね >>516
せんきゅーマスタぁー
せんきゅぅ... >>570
レスありがとうございます!
そんなにフラグあるんですね、実装作業が大変そう…勝手なこと言ってすみません
仰る通り、武将の個性編集みたいな感じのインターフェイスを想像してました
勢力右クリックで方策を選択すると、画像みたいな感じのが出てきて、チェックボックスで選択…みたいな感じです
誰か強行反撃係数だけ教えてw
パラメータの何番や? >>579
わざわざ別回線でレスしなくていいぞ
そんなに悔しかったのか? アウアウカー Sac7-8qsY
>>493
>>563
>>579 >>583
全部ゴミやん
ワッチョイあってよかった >>573
自己レス
キー入力が全角入力になってたのが原因だった
どうりでHOME押しても反応しなかったわけだ >>580
応仁の乱ガイジでたぞ!!
はやくNGにぶち込むのだ!! >>586
肥がわざわざ応仁のために新規武将の能力査定やら顔グラなんか設定するわけないっつーのにな
そしてこのスレではもう応仁と言うだけで荒らし扱いだし誰も協力するどころか
ヘイトを集め続けてるのがわからんのかな・・・熱い想い語ったり自分がデータだけで提供するでもなくわめくだけとか… >>588
いやあなたに賛同して話しかけたつもりだったんだが
分かりにくくてごめんな・・・ ぱぱので作戦全軍突撃のターンを増やしたいけど、どこ変更すればいいか誰か教えて コンピュータの侵攻スピードをゆるめるには何をいじるのがベストなんだろう
志は変更しても翌月にはもとに戻っちゃうのを確認した
今のところ毎月侵攻させたくない勢力の部隊の兵をゼロにするか兵糧をゼロにしてる
ただやり過ぎると却ってそこに目掛けた侵攻が始まっちゃう
言行録というか史実のペースに沿って小競り合いするくらいで均衡して欲しいんだが 武将の格付けCにするのが一番きくとおもうけど
まだ武将はいじれないね 夢幻天王山の秀吉が弱いんだよなあ。
よく滅びる。
いつも長宗我部(まれに宇喜多家も)が絡んでる。 秀吉の志は大勢力になって収入多ければ強いけど
それが無いと農兵レベル2にぼこられるからな これやっぱ兵の死亡率下げる志のところはおかしいな
人口激減する
とくにCPU同士の決戦はプレイヤー操作より被害甚大だから
簡単に死国化する 俺が試したときは被害関係なく負けると全滅してたよ
誰一人帰ってくるものは無かった あーそういうことか
被害者数じゃなくてとにかく負けると全滅ってことか
どんなバグだよ なるほど、つまり死亡率を下げる系の志を持つ勢力と戦うと、
せっかく領地を勝ち取っても、待っているのは基本的に焦土の土地だけということか…
これ結構酷いバグだね、しっかり修正要望出しといた方が良いな
志内容の変更とかは、やはりfixdataを弄れるツールが無いと厳しいんだろうね
vanが望み薄な今、BGM兄貴のシナリオ改変ツールを座して待つしかないな >>605
内容は無理だけどパパツールで差し替えてしまうのはできる
農兵死亡率のところをたとえば部隊移動力UPにでもしてしまえば説明文はいじれないけど内容は変わる
問題はゲーム起動するたびに設定しなおさないといけない点
あと城包囲攻撃力の威力9999にしたら士気MAXの城が速度>>>で2秒落ちて決戦ループは回避できた N15B_0100だけど武将移動はどうするの?
プルダウンできないけど?? まだ対応していないのでは
武将移動そのもののメモリ操作だけでなく
武将移動に付随して動く他の値が何なのかを突き止めて
全て適切に辻褄を合わせないとならないから大変そう
事実N14PK_Browseのソースにはそういう処理があったし
それでも壊れちゃってセーブできないとか
できてもロードできなくなることとかあった >>607
今はまだ無理
処断→登場国指定→元服前にすると一応出せる
出てくる城が創造時代の本城だったところになるけどね… >>606
ごめん言葉足らずだった、志の内容の変更をして保存ってこと
今試しにやってみたんだけど、志のテキストは結構そのまま弄れるようだね
https://i.imgur.com/fS8CXPp.jpg
https://i.imgur.com/jKEiep1.jpg
https://i.imgur.com/un7cG5M.jpg
ただ、「満ちゆく月」「一世雄主」「君臣同体」の部分はテキスト変更しても変わらなかった
ということは、この部分は画像ファイルとしてres_か何か、別にあるということかな…
この形式だとどれか一つ志の枠を潰さないと、オリジナルの志は作れないだろうなぁ
イメージ的には、創造のオリジナルの戦法を作る時と同じ感じか
創造の戦法は、ゲーム中使ってないけど画像の定義付けがされてるものが沢山あったから、作ろうと思えば結構沢山作れたんだよね
今回の志は全部ゲーム中に出てくるものだから、どうしてもどれか一つ潰さないと駄目かも
オリジナルの志作りたいし、一番出番が少なそうな志を今から見つけておかないとな… マイナー武将か死亡済み武将の固有志潰せばいいのでは 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>610
たぶんその変更できない文字はブロックごとに切り分けられて画像保存されてると思う
創造のとき画像抜こうとしたら筆書きみたいなフォントの文字の1文字目と2文字目の半分
みたいなのを間違えて抜いた覚えがある・・・ 基本的な質問で悪いんだけど
パパツールで方策ONにする方法わからないんだけどどうすれば・・・・ >>610
連投失礼
たぶんほぼ100%使わないのが黒田官兵衛の有岡で幽閉される前の志だと思う
今回姫嫁がせて一門にして〜っての今のところCPUはしないようだし大名になる確率0といっても過言ではない・・・
幽閉されたあとの志は輿の歩み(部隊移動速度ダウン)があるからそれのためだけに切り替わる模様
個人的に無駄すぎると思う >>614
とりあえずは色々さわってみ
ヒントを教えると勢力のトコで右クリックや >>615
ほんとこういうことに拘る前にUIとかゲーム内容に拘って欲しい
設定担当は有能だけどプランナーやプログラマーやデザイナーが無能なのか >>613 >>615
志の名称はそれぞれ一つの画像ファイル、志特性の名称はずらっと並んでいくつかの画像ファイルと推測
志は創造の戦法画像、志特性は創造の特性画像のような感じかなーと思ってる
創造のpictoolでresの中身見れたってどっかで見た気がするから、ちょっと弄ってみようかな
今調べたら、確かに官兵衛の幽閉前の志は出番的な意味でほぼ死に志だね
項目ほぼ変わらずで1枠取るとか勿体ないわ…でもこれで一つ潰す枠候補が出来た、ありがとう
現状志のダミー枠が4枠あって、その内2つは道雪と宗茂で埋まるのが確定してるから、
枠が増えない限りは、アプデでの新たな志追加はあんまり期待できないかもねぇ…あってもPKか pictoolで色々res_の中身見れたけど、上記した志に関するものは見当たらなかった…
ただ、elseの一部のページに移動すると、俺の環境だと100%ツールが落ちる箇所があって、その部分は何があるのか分からない パパツールで
架空姫から武将化が捗る
顔2-4を表示させて番号入力 >>620
それ姫武将モードをOnにすれば良いだけなのでは
BGM変更兄貴はどうしたんだろう、個人的には凄く楽しみにしてるんだけど…作業が難航してるんだろうか
シナリオ改変の方も併せて作ってたりするのかな >>621
姫武将から架空息子(一門)だった
同じかw >>609
死んだ武将の復活方法を詳しく教えて下さい!
パパツールで登場国指定のプルダウンがないので、
指定できません
(元服前にするプルダウンは可能なのだが…) >>624
聞く前に自分で色々と触ってみろよ・・・
築城数は上限あるけど、位置的な制限は既に解除できる 築城制限撤廃教えていただけないでしょうか?
せめて地元にあったお城は作りたいです(涙) 今回のG'sブレイン公式ガイドブックだけど最初の攻略本にしてはいいな
なんかコエテク版のマニアックスみたいなつくりになっている 築城制限撤廃は出来るけれども
流民などの人口計算が周辺の郡単位になってるからバグっちゃうね ついでに商圏もいくらでも増やせるぞ
築城して城下商圏を作成したら、商圏のタブからその商圏の城下商圏属性を外してメモリに書き込んだ後に
廃城すれば廃城しても消えない。紀伊と蝦夷が30000超のスーパー経済圏と化す >>618
小山Pの発言を考えると初期段階で考えていたのは道雪宗茂あたりまでぽくはある
リップサービスだろうけど要望があればまだ追加する気はあるようだから
来月以降の次のアプデで枠は増やすかもしれん 方策関連のフラグ512個の大半が志に対応した方策図っぽいから
新しく志作成するとなると、それらもすべて作る必要がある
面倒臭すぎ&解析だるすぎで新志は現実的じゃねぇ >>618
今までの流れで道雪と宗茂が凡庸な志なのは不自然だったからなぁ、残り二枠なら誰辺りが有力なんだろう >>630
そんなことしなくても商圏の数値あげてやったら1商圏で50000オーバーとか余裕で作れるじゃないか パパtoolずっと起動しなくて悩んでたけどようやく解決した
afterburnerが原因だったよ 血族はチマチマ変えることができるけど、武将の父親とか義父はまだ無理か >>564は、うちのウイルスバスター君が、「ウイルスだウイルスだ」ってうるさい。
うちだけ? 最大農地を超えて開墾できたり数値をいじったりできるんだけど
あれは方策の効果で上限が上積みされてるからなのかな >>639
そのまま名前を打ち込んだら行けるよ
とにかく色々と試行錯誤してやってみたら意外と何でもできるよ 志特性を見てるんだが
信長の足軽戦闘力は1上昇になってるんだがこれは10%のことなのか
足軽LVが1あがるに相当するということか・・・?
しかし毛利の海上戦闘力は100上昇になってるという・・・
足軽を9999にしたけど違いが判らない・・・海戦は海で戦わないので判らん
城包囲戦闘力もデフォルトは100上昇になってるが9999にしたら一瞬で落城する
何だよこの適当ぶりは 足軽LV1上がるってことだぞ
無条件で基本攻防が20上がる
LV3だと40上がる >>645
わざわざありがとうございます
楽市楽座や第4商圏進出とかも1なのでてっきりスイッチONになるのかと・・・ せっかくの改造ツールも
元のゲームの出来が酷くて改造しても面白くならない・・・ やっぱparamの詳細がわからんと辛い
行軍速度も遅いし包囲速度も速いし >>632
なるほど、それで方策のフラグはやたら数がある状態なのか
どういう構造になってるのかは見れる知識が無いので分からないけど、
全て作る必要があるということは、やろうと思えば自分で方策図も作れるということかなぁ
単純にその志で取得出来る出来ないを関連付けるだけだったら、
欲しい方策を取捨選択して、思い通りの方策図にすることも…という希望的観測
そんな単純なものじゃ無いんだろうけど…
ふと思ったけど、官兵衛の志2つは輿の歩み以外全部同じ名称だから、
それぞれ共通で画像の関連付けがされてるかも知れないな
もしそうなると両方潰すことになっちゃうから、また潰す志考えないといけないかもなぁ
まぁまだ画像自体があるのかどうかすら分からないので、完全に憶測だけど 多分きついだろうねぇ志製作
ツールで色々な志の製作フルオープンしてみればわかるけど
志によって同じ場所でも違う方策が設置してある。色々複雑な処理が入ってるね 違法な事をするなというコーエーのメッセージに気づけよ。。。 >>655
paramを冠したファイルがふたつ、わかりやすく置いてあったと思うけど パパツールで島津や北条の米0にしてやってバランスがいい感じにようやくなる
里見佐竹すぐ食っちまうからな北条は 標準民忠を減らして兵糧消費量上げれば拡大速度抑制できるな 統一直前まできたけど、今までの信長の野望で1番、武将がどこにいるかとかを気にしなかった…
自動編成がクソな上に、城の情報も見にくい。
何より武将がすることがなさすぎて、いじったところで武将の個性が出ないんだよ… >>642
一族が同じ名前の福原氏や熊谷氏だと、ちゃんと設定できないね。
あと、義父はまだの模様 今、中途半端なツール作るぐらいならPK出てからでいいんだよなぁ 何で光栄はユーザーに改造させたくないんだろう?
世界はMOD全盛で盛り上がってるゲームばかりなのに
何がしたいのかわからん MOD文化に慣れてない日本人ユーザーが多いからだろう
特にCS版になれた連中は「MODの使用は自己責任」を分かっていないのが多い。
Amazonレビューの☆1爆撃やYoutubeのコメント爆撃なんて悪しき文化も日本にはあるしな。
メーカー公式Trailerで日本語版のみコメント禁止とかなってるのみると
メーカーが日本人ユーザーのことをどう考えてるか察せられるだろ? 日本人は結構な奴が「プレイする時間が無いので☆1です」「買うお金が無いので☆1です」
とかとりあえずネガキャン爆撃する馬鹿が本当に多いんだよね
ちなみに欧米や北米だとこういう無差別なネガキャンとかは捕まるのでやる奴おらん 俺はプレイした上で☆1にしたけどな・・・
てか未プレイのやつが具体的に文句吐きながら酷評なんてできないだろ
友人とかの垢で水増ししてるとかならまだしも
ぱっと見た感じプレイできない(酷い内容でプレイできないではなく)とか理由に酷評してるやつなんかいないようだが 改造しても意味がないようにゲーム自体をつまらなくした 最初から完成度の高いゲームに加えて
改造でさらに完成度が高まればPKどころか次作に求められるハードルも大変高くなる
これでは商業的には行き詰まるので大志は今の仕様で落ち着いたのだと理解できる ワッチョイついてるんだから下手な工作まるわかりだぞ UIを改造できるようにして欲しい
とにかく今回はUIがひど過ぎる
コンシューマと共通化→スマホ流用
でPC向けゲームとして見ると年々劣化する一方 今更ながらパパさんのツールが来てたのを知って照らし合わせて確認
(>>516 ありがとうございます)
アプデでくるみたいだから待ってた方が無難かもしれないけど
ゲームを始める度に設定し直すのがめんどい人用
登録武将
相性 0x16A
士道 0x172
00 名、01 家、02 才、03 利、04 義
05 創造、06 道、07 志
…成長型が上手く見つけられないけど、どこらへんなのかなぁ? 無理やり安土に安土城築城したけどSにできず
グラフィックがSランクの安土城にならない
なんとかならないかな? 河越シナリオで吉乃や禰々を出すのはパパツールでも無理なのかな。男性や姫武将モードじゃなくても武将として出てくる女性は元服前にすれば出るけど…
創造の時から無理だったから仕様的に難しいのかな。 >>679
創造の時は身分を姫にしたら父親のいる城に出てきたと思うけど >>680
試しに水心を父親信長にして姫にしたら年明けに出てきました。ありがとう! 新年明けましておめでとうございます。
今年も皆様にとって良い年になりますように。
パパさんのおかで地元にお城作れました。ありがとうございます。 しかしVan来ないねぇ・・・
難航してるか
やる気を失ったか vanは失望したうんぬんって掲示板に書いててその通りじゃない?
それは成りすましだって言う人もいるけど自分の掲示板で自分の成りすましとか居たら速攻消すでしょ
それが残ってるってことはそういうことじゃないのかね マジレスするとVAN本人が書いたときは管理者マークがつく これだけ時間経っても音沙汰ないんだから今作はない言うことだろ >>691
揚げ足取るようですまないがログインしてりゃ・・・だろう?
それより管理者のニセ者の発言を消さないってほうが腑に落ちない 管理者マーク付くんだからわざわざ消す必要ないだろ
そもそも本人がログインしないでなりすましと思われるような書き込みする方が不自然 誰か志と志特性の画像見つけられた人いる?
創造からの流れだと、多分resの中の画像ファイルのどこかにあるとは思うんだけど、見つからん…
vanはもう望み薄なのかな、fixdata弄れないと面白さ半減どころじゃないな…
paramも気軽には弄れないみたいだし、そんなにソフトの寿命縮めたいのかねぇ… Vanは今月中に出てこないなら、さすがに望み薄じゃないかな
DOAとかは裸MODとかやられてるんだっけかね >>666
海外じゃコメ禁止なんてしたらそれ自体が批判されるだよw
飼いならした国内CSゲーマーには批判もさせないってやつ
なにが海外欧米はネガキャン批判が少ないだよ、笑うわww 特に信長三國志スレ見てりゃわかるけどやっぱり日本語版コメ禁止にするメーカー多いのもわかるわ
陰湿で非建設的で根暗で人格批判にまで持ってくような
人生の不平不満のはけ口にしてるだけの屑が多すぎるのは事実だし
匿名環境の日本人が欧米と何より一番違うのは
いいものはいいと素直に拍手する朗らかさ潔さがない
勘違いの極致「お客様は神様だぞ」をまさに地で行ってるどうしようもない馬鹿
上のみたいなね 肥関係者かどうか知らんが、もし日本人消費者をそんな風に考えているなら、提供側が驕っているとしか思えん
まず、信長と三國志のpk商法
こんなことをしてるのは光栄だけ
そして圧倒的なバグ量
グラフィックやgpu依存のバグなら分かるが、全く関係ない明らかなテスト不足のバグ
それに毎度変わらない内容なのに出る
信長は15作目だが、野球やサッカーでもないゲームが15作目
海外ゲームでこれだけ続いているのはない
良くも悪くも同じ題材は飽きられるからだ
日本人は内容が変わらなくても買ってくれるから続く
それに海外ゲームに比べてはるかに高い
光栄は日本人をターゲットにして、光栄特有の分野で勝負している
これで日本人を軽視してるなら、クソオブザクソと言うしかない
中途半端なオンラインゲームで勝負したいなら緩やかに企業として緩やかに死んでいくと良い
独占分野じゃないところで光栄が今後も戦える部分なんて殆どないからな
光栄が光栄足らしめているのは信長と三國志であり、それを支える日本人だよ
こういうシリーズ物でユーザーの声をシャットアウトして続けていけるか?
そんなもんは自己満足の塊だ、早晩死ぬわ 正月協賛番組でKONAMIのCM見たが社員はいい笑顔だった
ブルーオーシャンって言葉が出てきた辺りから事例に出てたしな
ゲームだけなら何の社会貢献してるんだか、まして歴史題材にしながら文科省公認すら取れないどころか歴史すら歪めてる
ゲームには助成金出ないけどDVD再生モノなら申請できるんだよな 顔グラの中サイズ、設定おかしくない?
勝手にゲーム内で縮小されてるからいつもぼやけてるぞ >>516
さんきゅぅ〜ますたぁ〜・・・せんきゅぅー・・・ 今月のアプデの内容でvanが少しでもやる気を出してくれることを期待 paramもいじれないのは
PKで変更できる予定の災害頻度とか進行速度変えられるとPKが売れなくなってしまうからね 方策って全部で230個しか無いのにおっちゃんのツールで全部実行済みにすると方策実行数が512になるな
空いてるところも実際はONになってるってことかな? >>714
開放条件も含まれるとか・・・?
230+230条件 更に計算してないけど大外の方策は○○を家臣にするとかポイント類型9000とかいうのが1つ1つとか・・・
なわけないか 無双みたいなバカゲーやDLC商法に旨みを覚えてしまったことで
今の肥には碌な人材がいないのだろう >>716
金のいい職業訓練所みたいなとこかもね
ある程度経験積んだ有能なのは出てっちゃうんだろうよ おっちゃんツールで全実行して観天望気から下に試しに色々いれてみたら反映されてたわ
方策図にはでてこないけど 方策と志の効果はパパツールだとどっちでも同じように設定できるんだね
全く差別化できてないんだな・・・片方は補正や確率の変動もう片方が独自技術みたいに分けたほうがよかったんじゃ・・・ 応仁まだかよ
顔グラ用意してるからシナリオだけでいいぞ
早くしろ 半兵衛や徳川の志だと方策図を全て埋め尽くさせることが可能だね一応 >>467の人はどっか行っちゃったんだろうか、凄い楽しみにしてるんだけど…
今回政略のBGM少なすぎるから、1シナリオ毎に色々変えながらやりたいんだよな
あと行軍の曲聴きすぎて飽きた、ここも歴代シリーズやPS2の決戦の曲に変えたいわ 中華の顔グラが豊富って話をよく聞くけど検索かけても出てこない
単語が悪いのかしら さて・・そろそろupdateくるらしいけど
Ver違いでツールが動かなくなるのが怖いなあ
パパこのちょくちょくスレ見てくれてるんだろうか・・・ ガバガバどころかスカスカみたいだけど、使えるのは有難い。
決戦スキップって、創造みたいに眺めてるだけでダメージ表示されて終わる感じなんかな? パパはメモリエディタだし使えても不思議ではないでしょ
>>731
com同士の決戦と同じ パパツールを使って、商業コマンド回数を増加させる方法ってないかな?
教えてくれればありがたいです! 他にもやり方あるかもしれないけど、志特性タブで自分の志に050の商業行動回数を入れて値を100にすれば5回増える。値大きくすればもっと増えるかも。志特性の修正はセーブ出来ないからロードするたびやり直しだけど。 一度機動するとクリアするまで閉じれないからプレイ時間が500時間越えたw PC版とのクロスセーブ機能とやらのせいで
データのやり取りエラーを防ぐため改造規制厳しくしたんだろうな・・・
iOSやらスマホ互換なんてデメリットしかない >>722
すまない。帰宅してこの時間なので、仕事が忙しくて手が出せてない。
辛抱強く待っててほしい。
というかスッップ Sdbf-rcfR゚は相変わらず煽ってくるんだが何なんだ?粘着? 煽りは気にすることないよ
なんでもいいから叩くネタ欲しい異常者でしょ 見とけと大口叩いて3週間
何も出来ていないからなぁ バニラ通しのクロスセーブ捗ります
パパさんありがとう 本スレにもスッップ Sdbfのキチガイが居るからまとめてNGされてた >>740
お忙しいようで…お疲れ様です
わざわざレスありがとうございます、楽しみに待ってます 家宝持ったままで登用してしまったプレイヤー所属武将の余命-20くらいにしてついでに状態病気にしたら
だいたい1ターンで死んで家宝回収できる・・・奪うのが忍びないので毒殺させていただきます・・・ 志の特性変更して姫出生を1000にしたら19歳で12歳の姫が髪結いした・・・ 大名が男ならまあありうるだろ。女だとどう考えても死ぬが おっちゃんのツールがアプデ後も普通に動いてるから、ホントに大したアプデされてないんだな、と
整数変わるぐらいのアプデ必要だろ、このゲーム >>754
既に最初から実装済みの機能をただONにしただけですかって勘ぐってしまうよね 解析はちょっと遅れぎみ
後追いの方が良いよ
急ぐと対策されちまうぞ
対策にだけは労を惜しまないからな パパに立志伝でもやってもらってた保存と読み込みだけ機能拡張して欲しい
毎回自分のオリジナルの志の編集と北条と長曽我部の農兵の米収穫UPをマイナスに振り向けるのがめんどくさくなってきた >>757
一応聞きたいんだけど、オリジナルの志というのは志画面でも名称や志特性名、方策図を変更したもの?
それとも既存のものを数値弄ったり組み合わせたもの?
もし名称込みで変更出来てるなら、ぜひやり方教えてほしい 名称のところは文字じゃなくて画像だから変更無理やで >>759
うん、それは分かってる
オリジナルの〜と書いてあったので、それも込みで出来たのかなと思ってね
画像自体は創造のpictoolである程度見れたんだけど、志関係の画像は俺には見つけられなかったんだよね
創造の戦法みたいに、画像さえ変えられればオリジナルの志が作れるという状況なら嬉しいんだけどな
ただ、どうやらスレを見てると志に方策図が紐付けされてるから、それも組めないと駄目っぽいなぁ
方策図も自分で作れるような改造が出来れば、面倒とはいえ楽しそうではあるけど…
どのみちその辺はfixdataだろうし、こればっかりはvanがこないとどうしようも無さそうだわな 戦法は画像じゃなかったわ
ttps://i.gyazo.com/de30ddff668598c872253c1aac1f1051.png N15Browse(パパツール)が起動しない!
事情があって、Windows 7 をクリーンインストールやり直したら、
N15Browseは動作が停止しましたと表示される。
何かのプログラムが足りないのは分かるのだが・・・
どなたか教えて下さいませ!m(_ _)m 自己解決しました
.NETの4.7をインストールしたら、起動するようになりました
お騒がせしました! >>734
そんなことせんでも、普通に入れた数だけ増えるぞ、武家の項目で >>734
そんなことせんでも、普通に入れた数だけ増えるぞ、武家の項目で 商圏にそれっぽい数値があるから色々動かしてたらそれだった >>762
検証乙
戦法はダミー枠が沢山あったから、ダミー枠に新しい戦法を作ってゲーム上でしっかり認識されるなら、
fixdataさえ弄れるようになれば新武将にオリジナルの戦法を付けるのがかなり簡単に出来そうだな
既存の武将にもパパツールがあればそれに変更出来るし
ほんとvanに再始動してほしい…アプデ何回かしたら腰上げてくれるかなぁ… pictoolのv1.24て何処かに落ちてないですか?
もしご存知でしたら教えてください >>772
アプロダ100MBまでで上げられなかったから、斧のBに上げた、3880543ね
パスはnobu14
pictool欲しいという事は、何かしら画像ファイル関係のことかな
何か有益な情報があったり分かったりしたら、ぜひ共有してねー >>774
何がって大志の中国語版に決まっとるがなポコチン
ttp://www.gamecity.com.tw/taishi/images/top_logo.png もしかして今までで最長?VANが商品発売されてもツール出さなかった期間 VANはもう記憶から消して出たらラッキーくらいのスタンスでいないと精神衛生上よくないと思うよ >>467にでも期待しておけばいいんじゃね
ハハハ 拠点のグラフィックとランクですがパパツールで項目いじくって変えられると
考えてましたがどうもお手上げです。
アドレス1、アドレス2に関しては変更不可になってました。
うさみみなどのメモリエディタでセーブファイル解析やってみますわ。 本スレ
674 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 15b2-ElNw) 投稿日:2018/01/16(火) 11:30:19.59 ID:Mxo5PTuR0 3回目
>>647
どこでも築城は隣接を0に
巨城はツールでランクをSに(PC版)
ちなみに地方で巨城は違和感ありまくりだけどニヤニヤしたいならPC版も買って
2980だし 信長でプレーしているんだけど、パパツールで
信長でも商圏の独占をしたい
いろいろ試しているんだが、市場の独占ができない
できる方法のレクチャーの程宜しくお願いします! 独占して大商圏、は多分無理
規模を五千くらいにしておけば他勢力は入ってこれない >>785
何の解決にもならないけど志特性の足軽俸給を10000くらいにしたら雇えば雇うほど金が入ってくるので
CPUの商圏進出なんか取りたい放題にさせてるわ・・・
ただしロードして再設定したときは最初の評定までは適用されないので注意 志特性の独占不可の設定を無くすか鉄砲射程か何かに変えればいいのでは 色々試すといってる以上それで出来ないとしたら何が原因かわからんな
次の評定からってところか >>789
即座に摘要されるのもあるんだけどね
これと城包囲速度は少なくとも評定挟まないと効果が出なかったはず 大名の交代や武将の移動は今作だと難しいのだろうか…
創造の時のパパツールでは出来たけど。 信長の志の内容を別の適当な効果に差し替えれば独占可 言語云々の前に内容がクソだから作りませんって言ってるから・・・ スカスカのバグゲーにすることによって改造する意味をなくした
画期的な改造対策 >>796
どうせ盗られるなら全部燃やしちまえって焦土作戦みたいやな チート改造防止するならPCで出さないくらいしか技術的に防ぐ方法が無いんだよなあ
家庭用ゲーム機だと敷居が高い上に、改造されたら永BANすればいいだけだし >>799
PS4でもオンラインゲームでやらん限りBANされんよ
まあコーエーさんだけは
世界で唯一やるかも知れんが あのう・・・
N15Browseの更新などを・・・
していただけないのでしょうか・・・?
動くのかもしれませんが・・・
不安なので・・・ パパツール動いてるよ@win7
アップデート後も公開当時と同じ動きかはわからないけど
それにいまはまだとりあえず公開のαでしょ 改造してプレーできねえぞの苦情をメーカーに入れるアホが消えてなくならんことにはな
あと非公式ガイドブックのせいでMOD容認にならんのは当然っちゃ当然 クレーム入れるようなやつは朝鮮人だからなぁ
大和民族はそんな事しない そんなことは無い
経験上クレームは低学歴の叩き上げとか理系出身に多い どんな人がどんなクレーム入れてるかは知らないけど
対馬に城がなかったり朝鮮海とか表記するのをみたら
どこからのクレームに肥が応えるかはよく分かるよね… >802
VerUP後もちゃんと動いてます。(win10 pro 64bit)
>不安なので・・・
なら使わなければいいだけ。
それよりMsの更新update ver1709 のトラブル多いね。 pictoolで res_face.bin を開けようとすると、06と08で必ず強制終了する。
お陰で批量号入で一括置換しようとしてもSS画像の後で必ず落ちるので
最後の横長画像は手動でやらないといけなくてめんどい
うちのPCのスペックが足りてないだけかな?メモリは16G メモリのスペックだけで判断しろよエスパーどもってさ こっちも読み込みで時間かかるけれど1分ちょっとで開いてはくれる
強制終了とかはないが応答停止になるときもあった
放っといたら開いたけどストレスはたまるね パパツールで今作でも死んだ武将の復活ができることを
遅ればせながら分かった
河越野戦シナリオ以前の武将を登場させるのが楽しい!
(まだ未登場の武将) >>814
そっか、ありがとう
三國志13から急に馬鹿デカい画像が使われ出して
差し替えに苦労するようになったんだよなー
半身グラだけで充分なのに 見映えだけには人一倍気を使うようになったからね
いや、前から凝ってはいたけど、さらに悪いほうに流れてしまってると言うべきか
グラやBGMのほうが作るほうも遊ぶほうも変化がわかりやすいからね
まあ、そっち偏重で落ち目なのが日本のゲーム業界か BGMは天翔記以前の方が最高だろ
ゲームとしての評価は別にして >>815
生年とか所属とか変えられないけど
どうやってやるの? >>819
1.パパツールを起動・データ取得して、武将タブの表示を全、身分を他にすると
死んだ武将の一覧が表示される。
2.生き返らせたい武将の「国2」から登場させたい地方をプルダウンメニューから選ぶ。
(例えば尾張)。
3.このまま、生き返らせても直ぐにまた死ぬので「余命」を例えば20くらい入力する。
余命が20年になる。
4.「身分」が他になっているのをプルダウンメニューから元服前に変更する。
5.翌年の1月に「国2」で選んだ地方の中心城に浪人として登場する。
(尾張に設定すれば、清洲城、美濃に設定すれば、岐阜城)
登場する城までは、指定できない。
よって、自分の領有している中心城がある地方を2.で設定してあげないと
自分の配下にできないので注意が必要。 >>820
詳しい説明ありがとう
余命と国2までは気がつかなかった >>820
身分を生前にして親をプレイヤー大名にすれば生まれて即大名の城に登場するアルよ
斎藤道三や織田信秀を井伊直虎の息子で出す事も出来る
プレイヤー大名のいる城で良ければ城設定は要らないが、血族とかはもう一度修正する手間はあるけどね 273 承認済み名無しさん sage 2018/01/27(土) 22:11:31.22 ID:zDVSOAkq
そういやジョンレノン殺した奴もとっくに刑期終えてるんだけど
アメリカの判断で拘留(懲役は無い)し続けてるんだよな
「出所させたら絶対に殺される」って fixdata弄りたい…
勢力拡大と全く釣り合わない商業行動回数とか、良種や肥料の数を方策で増やしたい
数値弄れば行動回数等は増えるのを確認してるので、あとはfixdataさえ弄れれば…
創造無印もすぐにやること無くなったけど、改造しながらでなんだかんだPKまで持った
今回なんか飽きるの早いなーと思ってたんだけど、やっぱ改造ないと駄目だわ
resの画像関係は俺は分からないけど、オリジナルの志も改造で作れるなら作りたいなぁ
あとどの勢力でやっても政策画面の音楽が全て同じなのが、より一層飽きに拍車をかけてる
音楽関係も弄れるようになれば、個人的にだいぶマシになるんだけどな >>827
でも改修20ほどやるだけであの重さだよ?
たぶん全部の商圏に投資とか全部の農地に肥料とかやったらゲーム落ちるんじゃないかな
CPUが全く改修しないのはプログラマーが危険と判断してやらせてないんじゃないかと思うほどだ >>828
そこまで極端な改造はしないよw
それぞれの方策効果を+1するくらい(商業行動や肥料、良種の数が1→3→5→7になる感じ)
あまり動きが取れ過ぎると、序盤からヌルくなり過ぎるし
ゲームそのもののバランスを崩し過ぎない程度にするのが好きなので
改修の重さってグラが変化するせいだと思ってたけど、投資や肥料の使用でも影響あるの?
ただ数字が変わるだけで重くなるんだとしたら、それは明らかにどっかがおかしいんだろうな… >>829
改修の件は違うと思う
一回最大ズームでずっと観察してたけど月の終わりにキラキラっと光るエフェクトが一瞬出てその時だけ
トンカンって少しだけSEがしてピカっと画面が光って急に城がでかくなる進行中にはなにもエフェクトもSEもかわりない
なのにあの重さ・・・謎だ 重くすることで改造する気をなくさせることに成功
高度な改造対策なのだ 盲目的信者以外が買わなくなるから購入者評価もアゲアゲの一石二鳥 動かない大名家の格付けを上げて志を所領拡大とかにすると
予想しない展開になって楽しくなるね
肝付家が島津家破って所領増やしてたりするとワクワクするわ 買わなきゃ顔グラファイルはDLされないことも知らんのかなぁ
と思ったら、安定のスフッっか… もう応仁って聞くだけで虫唾が走るようになったよ・・・
そこまで渇望するなら自分で作れよって立志伝の改造スレでも言われてたろお前 アマゾンで発売二ヶ月で既に3980円になるVANも匙を投げた歴史的迷作 まぁ糞撒きとか草刈りとか改造しても面白くならんからなw
vanもデバッガー兼アップデートのボランティア状態になってるの気がついたんじゃね? Vanの構成だとアップデートごとに書き換えないといけなくてN14で懲りたんだろうよ
遠因はおそらく立志のparamにあるw 創造の時も拠点の所属が弄れなかったからなあ
メモリエディタでいろいろ探してもダメだったし
創造から改造対策されまくりだったんだろうね 改造対策だけは一休品だからね。
ゲームの面白さはカラッキシの三休品だけどねwww 口だけジャップも3級品
昔から中国人がいないと何もできない 面白くなくてやる気が出ないって言われちゃったんでしょVANに 肝心のゲームが作れないだけでなく、、
金も出さずに割るだけのシナ人に言われてもな ゲームが作れないのはKTも一緒だろ!
国際企業のKTには中国人や韓国人もいるんだ
面白いゲームが作れるはずだよ プログラミングが必須科目になるらしい未来のジャップに期待だな
統計学を必須科目にしたのは英断だったぞ 日本はハードウェア技術は高いがソフトウェア技術はウンコって昔から言われてる
まぁプログラミングってほぼ英語だもんなぁ
変数や予約語を日本語で書く奴おらんやろ いや、もうソイツに触れるなよ
年末年始に何も出来なかった時点で
誰も期待してないんだから >>858-859
わかりやすい自演だなぁ(・・;) >>860
自演ではないが
もしかしてお前がツール作るとか言ってたヤツ?
忙しくて時間がないくせにレスは出来るんだな 二行目のmaybeが三行目でmustbeになる瞬間wwwww こんな斜陽のゲームでツール作れと言われてモチベあがるやつがいるかよ
しかもガードは完璧とは言わないが厚いんだぜ
VANがいないのにこれ以上いじくれそうな人煽って減らしてどうするんだよ
出来れば万々歳できなくても作業中に発見したなにかをここで報告するだけでもいいじゃんか
俺も含めて喚いてるやつは何もしてなくて鳥の雛みたいに口だけ開けて待ってるんだろ? 実は467のBGMツールを待ちわびてるツンデレJKの可能性 Takeもこういう>>859みたいな奴に絡まれてたなー創造の時 >>868
逃げるぐらいなら大言を吐くなっての
織田家家臣でなくとも打首もんですわ 逸り気だろ?
「敵未発見時、速度を上げて敵を探しに行く」
常に誰かを罵倒しないと気が済まないレスバトル民にぴったり こんなクソゲのツール作るやつ病気だろ
ツール待ちのやつも2人しかいないしw >>874
いちいちツール待ってますなんて名乗り出るやついないだろ、ほとんどが来たら良いなで待ってるだけ
PC版買う理由に「(改造)ツールがあるから」って人は結構いると思う
お前みたいに、いちいち作成者や待ってる連中を逆撫でしていく精神の方がよっぽど病気だよ
用が無いなら見なきゃ良いだけ、関わらなきゃ良いだけだろ、逐一無駄なケチ付けないと生きていけないのか? 相変わらず煽り耐性のない真面目くんが多くて面白いな
創造スレから続くクレクレ、改造は違法、応仁、中華叩き…毎度のようにスルーできない
革新の頃はよかったね 革新は肝心のゲームがクソじゃん
俺の中では
大志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>革新
このくらい >>876
すまん、重々分かってはいるんだけど…あまりにもしつこくて目障りだったもんで
ゲーム本体の方も全然動き無くて不満も溜まってた、今後は黙って即NGするわ 改造しちゃだめというコウエイさんのメッセージを察しろよ
バニラのゲームバランス崩して何が楽しいのやら そうそう。バニラで満足してくれるような低脳珍カスじゃないとあとあと面倒臭いと思ってるんだよ
大人しく無双でボタンポチってろと言うのが光栄のメッセ−ジ チンカス低学歴でも煽ったらNGにされるという恐れがあるんやろうなぁ >>886
ワッチョイの下4桁被っただけで自演扱いとかにわかすぎるだろ
>>884もJanestyle使ってるってだけだろ
ほんとスレ住人の質も落ちたな パパかVANがツール出してくれるのを待つスレに質とか言われても… 内政のアプデくるってアナウンスあったからパパ御大も
アナライズし直さなきゃいけんから大変やろな。 現状合戦に使える武将以外存在理由がほぼないから
政策を訴えてくる奴は必要だが
評判のかんばしくない戦国立志伝だがほとんどの武将がなんらかの
形で内政に携われる点は良かった。その内政自体に問題はあったが アプデで結構データ変わりそうだな
余談だがサービス終了で今ある顔グラサイト潰れたな もう誰もやってないでしょ
割れすら相手にされてないよ >>901
違うよ割れと改造を防ぐために売り上げと評判と信用を捨てたんだよ 改造させないため中身にスカスカにした
割れを防ぐため不評だらけにしてさらに売上を落とした
完璧な対応策だ 金払うなら安価で面白い海外のゲーム買ったほうがいいしな もう愚痴のループしかねーな
斜陽ジャップはこれだからダメなんだろう まぁ無双なんかが売れてる時点で確かにどうかしてるな 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
YFSCH ジャップ「なんで暗号化するの?メモ帳でも改造できるようにしろよ」 改造なんて文化がナンセンスなんだよな
GTA5の会社も改造には否定的だし パパツール使えなくなるな
アップグレード辞めようかな さてアプデがきたな
新要素の追加な訳だけど、これでVanが動いてくれるかな…頼むぞ… パパツールは現バージョンだと読み込み出来なくなったね、色々変わってそうだからやむ無し
改造無しじゃキツイって人は、アプデあてないかパパの更新待ちかな
今回追加された内政施設の効果を改造できるようになったら、また面白くなるかも…
と思ったけど、創造の頃も施設改造してたから、創造に戻ったような気分だ
とりあえずしばらくは楽しめそうだから、パパを信じて待つ
あわよくばvanが腰をあげてくれるとなお良いんだけどな…どうなるか 871 名前:名無し曰く、 :2018/03/08(木) 13:30:56.70 ID:b+qdRglT
地震と台風が一度にきて建てた施設全部消えたわ 少しは調節しろよ
更新して激しく後悔
前のバージョンに戻りたい 中華ツール
v20180308
使ってみたけど、武将能力のエディットは出来ないみたい データ増えてるだろうから、仮に更新してくれるにしてもすぐには無理でしょ
ツールを待つしかできない俺らは、ただただ信じて待つしかない Van様
パパ様
ワクワクしながらお待ちしております >>916
修改器の二十二項は駄目、三十二項修改器は武将能力いける
三十二の最新版はマルウェア無しがまだ見つからん qqq 一応ali213だかで配布されてた方は一部コマンドを除いて使えるな このゲームの内容じゃやむなしだろう・・・
戦国立志伝の大名プレイのほうがよほど面白いよ立志伝に合戦での人口減少要素があれば
大志はもはや太刀打ちできないと思ってる >>925
同意
大志があまりに糞ゲーだったんで、どうせならってSteamでセールだった戦国立志伝買っちゃったけど、未だにプレーしてるほどハマったわw
戦国立志伝PK出すべきだったなマジで どんどん劣化してる感が酷い
ガチャゲーに魂売った連中はもうまともなもなゲーム作る事すらも出来なくなったんっすかね? 割れ厨にくせにツールには余計なアプリをしっかり入れる支那人
ホント世界のウイルスだわ
早くインドと殺し合ってくれ ろくにツール作れない奴が言っても負け犬の遠吠えにしか聞こえないぞ もう遊ぶ要素無いのにツール作っては無理があるでしょ ジョリバ「どうやら・・・パパの奴に見放された様だぞ我々・・・」 VANが匙を投げたシリーズとして永遠に語り継がれるだろう シリーズとして続いて行く以上は○○は好き、嫌いとか新作出る度に言われるだろうし
これ未満の作品が新しく出ない限りは歴代最低作として語り継がれるのは間違いないぞ
もしこれでシリーズ終了となってもシリーズを終わらせた作品ということになるしな ぶっちゃけ創造PKに、側室システムを導入してくれるだけで、良かったのに。 現状機能だけでいいのでお願いしたい
武将アドレスが変更されたみたいでインポートされない 施設のせいでまるっとかわっただろうし
何より4月か5月にもアプデする腹づもりだからツールを今弄るのはよろしくないだろう あー、BGM変更したい
政略時のBGM全大名同じとか、どうしてそうなってしまったんだ…これ確実に飽きる原因の一つになってるよな
自社コンポーザーを採用してるんだから、アプデの度に少しずつでも追加してほしいわ んなもんBGM設定変更しときゃいいだけだろ
大名ごとに違うとかそれ単にメジャー大名優遇でしかないんだから >>954
いやBGM変更もクソも、変えるBGMが無いじゃん…小さい勢力の時に大勢力の時の曲が流れるようにしろってこと?
有力大名の優遇とか関係無しに、創造の時はそもそもの曲数が多かったから、
改造しない状態でもかなり組み合わせ自由に出来たんだよね
今回は曲自体が少ないからそういうことすら出来ないじゃん
>>955
決戦は地方毎に曲があるから、政略もそれに合わせて曲があるのかと思ってたんだけどねぇ
地方毎の曲だと、烈風伝とかどの地方の曲も良かったなぁ…創造の時は改造してよく烈風伝の曲使ってたわ >>956
三国志Uみたいに同じ曲をアレンジすればそう労力もかかるまいにな・・・
地方のによってアレンジこそ違えど政略の曲も戦闘の曲も全部同じでテンボとかが違うだけってある意味すごいけど 950が踏み逃げしたようなので960の人次スレよろしく
もちろんワッチョイありで 流れるのでこちらに報告
登録武将入りクロスセーブですが、どうやらPC側の顔グラが干渉しているようです
スマホ版でセレクト出来る顔グラのみ有効
DLC顔グラはアウト! >>962
乙…って改造スレでIPありはダメだろ
とりあえず保守せず落として、時間あるときにワッチョイのみのスレを新たに立てるわ ワッチョイだけでも判定はできるんだけどな…
おっちゃんはまだ本スレにいるようだけど >>964
そういえばワッチョイの解析が出来たみたいなニュースを見たような気がする…
まぁでも、丸出しよりは精神衛生上良いんじゃなかろうか
付けないと本スレにいるような単発擁護とか、ツール作成者を叩くやつが沸いた時NG面倒だし
とりあえずおっちゃんまだいるのね、それが分かっただけでも良かった
こっちも見てるかは分からないけど、気長に待ってます せっかく新スレ上げてくれたのに、消さなくても・・・ 改造厨は後ろめたいことしているって自覚はあるんだな
それともパパとかいうやつが自演するためにIPが邪魔なのかな? >>964
ワッチョイのおかげでスフッが分かりやすいよねー https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521630363/l50
次スレ建てた
>>968
こういうののためにも、ワッチョイは必要だわね
なんか廃止する動きらしいけど…個人的には解析できないようにして残してほしいなぁ すげえな応仁キチガイ
登場武将が少なくなって9部隊が維持できなくなる可能性大の応仁をこのゲームで楽しめるわけねぇだろ・・・
下手したら1国1人のとこだってあるぞこの城数なんだからよ ブラウンシュバイク公「シュターデン…役に立たぬ奴!!」 パパが来るまでsteam起動できないぜ
気長に待ってますんでお願いしますね 誰かこうやって次スレが建ったスレの作業スレ埋めしたら
普通に面白いマンのスップに税金がかかる仕組みを開発しないかなぁ このスレッドは1000を超えました。
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