信長の野望 大志 part57
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望 大志 part56
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた >>2
大志という名前の人は複雑な気持ちだろうなw 要望、改善案をプレイしながら書きなぐっていたら、すでに結構な量になった
かなり長文だけど、もし賛同できる部分とかあったら、みんなもアンケート出そうぜ
今作は方針自体は良いと思うんだ、詰めと練り込みが甘すぎるだけで
・内政関係
-商業画面において、商圏の一覧表示を追加して欲しい
→逐一マップ画面から探すより、一覧表示から商業生産や発展度などでソートできた方が効率が良い
タブで分けるのでは無く、シンプルに一つの画面に収まっているのが望ましい
-農業画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
→逐一マップ画面から探すより、一覧表示から兵糧収入や必要収入、生産性や肥沃度、流民や農民などでソートできた方が効率が良い
タブで分けるのでは無く、シンプルに一つの画面に収まっているのが望ましい
-募兵画面において、城の一覧表示を追加して欲しい
→逐一マップ画面から探すより、一覧表示から農民や流民、兵糧収入や必要収入などでソートできた方が効率が良い
タブで分けるのでは無く、シンプルに一つの画面に収まっているのが望ましい ・合戦関係
-出兵の制限を設ける
→敵領地への侵攻時、決戦に勝利して戦意が0になっても兵がいる限り即出陣してくるのに違和感がある
また、これにより一つ一つの決戦の重みも損なわれてしまっているように思われる
戦意が下がるごとに出陣までのクールタイムを設け、0になったらしばらく出兵できないなど制限を設けた方が良いのでは
-騎馬突撃、鉄砲の仕様変更
→現状、プレイヤーは進行フェイズでは騎馬突撃の指示や、部隊が停止しても鉄砲の発砲を任意で行えないが、
CPUはどの武将の部隊でも、進行フェイズ中に騎馬突撃や部隊が停止した際は発砲をしてくる
これはCPUとプレイヤーの平等を謳っている大志としては、少し納得がいかない
プレイヤーも、進行フェイズ中であっても自動で騎馬突撃や、部隊が停止さえしていれば敵に発砲するようにしてほしい
もしくは、CPUもプレイヤーと全く同じ条件で発動するように変更してほしい
進行フェイズ中に戦法として発動したものと比べ、自動で行う騎馬突撃、鉄砲は効果が2/3等であれば、戦法の方と差別化できるのでは
-戦法を発動した状態でも、敵部隊や移動する位置を任意で選べるように
→「今がこの戦法の使いどころ!」と思っても、混戦だと違う敵部隊に対して発動してしまうことが多い
また、忍物見や早駆けも部隊が勝手に動いてしまうため、非常に使い勝手が悪い状態になっている(突出して挟撃されて潰走…)
各武将からの提案という形とはいえ、せめてどの敵に対して戦法を使うか、どの位置に移動するかは指示させてほしい
-敵捕縛後の登用、処断選択画面の改善
→今作は方策の提案に必要な個性や、それぞれの効果が重要な面もあるので、
通常時の登用画面のように戦法、個性、作戦などを視認しやすくしてほしい ・人事関係
-配属画面において、城にカーソルを合わせた際に現状どの武将が居るのか表示してほしい
→創造PKや戦国立志伝では表示されていたが、今回は表示されておらず非常に不便
また、新たに配属した武将をグレーアウトさせて、誰を配属したのか分かるようにしてほしい
さらに、配属画面に表示されている情報が非常に少なく不便に感じる
今作は戦法よりも個性の方が重要な面もあるので、登用画面のように戦法、個性、作戦などを視認しやすくしてほしい
-移動の方式の追加
→現状は従来作でいうところの「呼寄」方式のみでの移動となっているが、
逐一移動元の全ての城が表示されるのは非常に不便(勢力が大きくなってくると著明)
従来作通り、移動方式を「移動」「呼寄」の二通りにしてほしい
-PC版において、配属画面等で武将選択をする際に、クリックしながらマウスを動かして複数選択できるようにしてほしい
→過去作ではできていたが、大志から出来なくなった操作の一つ
現状は武将選択画面がスクロールしてしまい、非常に不便
開発時から「スマートフォンを視野に入れたゲーム作成」の弊害の一つという印象が強い
-武将の成長を視認できるようにする
→今作も武将の成長要素があるが、元の能力との比較が無いためどれくらい成長しているのかが分からない
創造シリーズのように、現状の数値と()付けで表し、どれくらい成長したのか表示してほしい ・その他
-UI各所の改善
→全体的にスマートフォンを考えたUIの作りとなっている印象が非常に強い
今作では困難かも知れないが、大志PKや今後の作品では、UIをそれぞれの機種に合わせて作成、最適化していってほしい
-惣無事令の条件について
→従属・臣従の勢力も合わせた支配国数にしてほしい
創造シリーズでも自家の支配国数のみが必要国数だったが、従属・臣従の勢力も合わせた方がより雰囲気が出る
-クリア条件の増加
→今作は志が大きな目玉として掲げられており、クリア条件と合わせるのに非常に効果的だと思われる
例えばプレイ開始時に、あらかじめ以下のようなクリア条件を明示する
天下統一…惣無事令が出せるまで勢力を拡大する(従来通り)
所領拡大…一国を統一→複数の国を統一→一地方を統一→複数の地方を統一→天下統一の志へ変化(それぞれの段階でクリアとするか確認が出る)
領地保全…条件を問わず、最初から保有している領地を守り切る(5年ごとにクリアとするか確認が出る)
家督継承…2〜3世代に渡り、一門が自家を引き継ぐ(現在の大名が死亡し、家督を継いだ時点でクリアとするか確認が出る)
家名存続…いずれかの勢力に従属もしくは臣従し、その勢力が滅亡しない(5年ごとにクリアとするか確認が出る)
上記の汎用志の勢力は、上記のそのままの条件でクリア、大名死亡時はあらためて選択する
固有志がある勢力は、固有志+上記のクリア条件をプレイ開始時に選択し、大名死亡時等はあらためて選択する
プレイで例えると、武田家を選択し、クリア条件としては所領拡大を選択、甲斐、信濃を全て手中に収めたらクリア、など
また、それに加え
商業勝利…商圏を拡大し、一定の金銭を保有するとクリア(一定の金銭はプレイヤーが設定)
方策勝利…解放に特定の武将が必要な方策以外の方策を全て実施するとクリア(ゲーム的ではあるが…こういった条件もあれば幅が広がる)
家宝勝利…一級品の家宝を一定以上保有するとクリア(同じくゲーム的ではあるが…)
上記は条件を満たせばいつでも選択できるようにするなど、直接的な勢力図はあまり関係の無いクリア条件もあると面白い
様々なクリア条件の中からプレイヤー自身が条件を決めてプレイすることで、より色々な大名で、よりプレイの幅を広げることが出来るようになるのでは
-委任の充実と武家システムの復活
→創造シリーズの戦国立志伝にあった武家システムを練り上げて復活させてほしい
今作は各項目の委任が「全て直轄」か「全て委任」かの選択のみであり、勢力が拡大したのちの管理が非常に煩雑
おそらく農業の労力や商圏の絡みでこのような仕様になっているのだと思われるが、
以前のように「この地方はプレイヤーが直轄、こっちから先は委任」など、委任の自由度を増すと同時に、武家システムが活きるようにしてほしい
商圏、金銭収支は勢力としてプレイヤー武家(つまり大名)のみが管理(武家の農作業の出費は勢力負担)
農業の労力や各季節の作業は、それぞれ人口に合わせ武家で管理し、兵糧も武家で管理
軍事は宣戦のみプレイヤー管理、行軍と決戦は武家で管理、兵装はプレイヤー武家(大名)が管理し、武家にどれくらい預けるか設定する
など、プレイヤーの負担を減らす形を取りつつ、そこに上手く武家システムを導入してほしい
-地震の影響の見直し
→一度の地震で数万人が死に、複数の国が壊滅状態になるのはさすがに影響が大きすぎるし現実とかけ離れている
人口への影響だけでなく、城の改修度が落ちたり、一時的に金銭収入が減るなど、もう少し現実的な影響にしてほしい
-災害のOn/Off機能、確率設定の追加
→一括でのOn/Offや確率設定(多い普通少ないなど)ではなく、それぞれ個別に設定できるようにしてほしい
例えば「凶作、台風はOn、地震だけOff」「地震以外は頻度が多く、地震は少ない」など
-カメラ移動の完全Off設定の追加
→現状はコマンドカメラのOn/Offはあるが、同盟期間が終了した際や他家の大兵力での合戦発生時などでカメラ移動が頻繁に起こる
この内容は具申状画面に重要事項として記載し、全体マップでのカメラ移動もOn/Offできるようにしてほしい
-新武将作成時、所属を一括で変更できるように
→現状はシナリオごとに設定しなければならないが、非常に効率が悪い
創造シリーズでは所属の一括変更と個別変更のそれぞれが可能だったので、同様の方式にしてほしい 改めてみるとやっぱり長い、ごめん
今までスレに出てたのも含んでるから、もうちょっとまとめたりして公式に要望出す
まだまだ新しい要望、改善案出てくると思うけど… バグフィクスのために人は残してるとは思うけど機能改善のためにはいないと思う 戦国ロールプレイ向けと、戦国(戦略or戦術)シミュレーションは、ブランド分けた方が良い気がするわ。
そりゃ、両立できればそれが一番だけど。 群雄集結の真田で南下して武田・今川・北条・村上・成田を切り従えて
続いては井伊と本多を取り込む予定だがその後が悩む
織田領と接したので早い段階でこれを叩くべきか佐竹辺りを潰しておくか 逆だろ
アンチがワッチョイ無しで建ててるとしか思えんわ 攻城戦が導入されればゾンビ兵も解決できるやろうけどPKまで無理やろな マップレンダしてるかもな
一応途切れた道が再現されてたw
ブルー画面で道と川の区別がつかねー まあ55と56を見る限りワッチョイなしで得してるのアンチの側だしな 群雄集結で織田が家康や秀吉、勝家と同盟はわかる
今川と北条と武田がすぐ結びつくの何やねん
史実で三国同盟してたけど利害の一致でようやくまとまった話やん
大名どうしの友好度設定おかしいやろ ノブヤボは終わった
ここで長年プレイしているファンの方が面白いのを作れる
コエテクにとりあえず入社して何の興味もなく上から言われてノブヤボ作り始める
ただのサラリーマンに作られた技術知識の継承もない穴だらけのノブヤボに未来はない >>37
志のAIが北条は関東、武田が上洛なら同盟結んでも別に不思議じゃないな >>38
流石にそれはちょっと言いすぎだろう…
詳しい人もいるかもしれないが基本素人ばかりだろ 要望とか送っても逆にゲーム作りの素人の意見なんか取り入れられっかよみたいな感じで採用されなさそう
もはや素人以下の発想と思考しか出来ないのが今の制作陣なのにw
阿呆みたいなプライドも捨てられずに滅びの道を進むのか
戦国シミュレーションを作ってる会社もソフトハウスの戦国時代では無残に滅亡するだけ
ま、ユーザーがどれだけ糞ゲー認定してるかを知らしめる為に送るのはいいかもしれんけどな 無印買うやつは情弱じゃなくてPKまで待てない中毒患者だろ >>44
立志伝で中毒治された患者はかなり多いと思うわ まあ売上落ちてるし立志伝でかなりリセットされた感はある
しかし露骨な手抜きPK商法はやめんのだろうなあ むしろ太志PKは太志をベースになるから
発売前に内容をじっくり吟味しないといけない作品になった 中毒で別に悪いとも思わんけどね
どうせPK買うなら無印から買ったって大して価格の差もないし
そもそも大志自体ここで言われてるほどクソゲーだとは思わんな
烈風伝や天翔記や革新みたいにここでは評判高い作品が大っ嫌いなせいかもしれないが コーエーが大志立志伝を考えてるならPKでも完成しないかもしれない 無印はどうせアカンとわかってるのに買ってしまう俺はもしかして脳に障害があるのか 俺の中でのクソゲー三段撃ち
革新 嵐世紀 覇王伝
流石にコレよりは大志の方がマシ >>51
大丈夫、これだけの悪評を聞いていながら、買おうとしてる俺のような奴もいる。 ゲームとしては超糞だけどイベントは悪くないし紙芝居ゲーとして楽しむのもありでは?
戦国武将画集+BGM+紙芝居で1万円 決戦スキップと全言行録一覧が来るまでお休みだな
<俺の攻略メモ>
決戦は部隊数と挟撃重要、次に武将能力、スキル
弱小は同盟から援兵と兵糧援助を忘れずに、武将総取りの機会を逃がすな
行軍にらめっこ鬼ごっこで決戦回数を抑える
商業農業は最初から委任 新作の信長の野望出たら無印だろうとプレイしたいじゃん
でももし体験版とかあったら太志は買わんかったかも
PKは大幅変更の情報無いなら発売日には買わない 無印買う奴は〜とか言うヤツいるけど人柱は必要
もう肥なんて不買なんて
いわないよゼッタイ〜 人柱がいるから野望を買うことができるよね
人柱のおかげで俺の手元には革新pkと創造pkだけが手元にあるw 地震と疫病が糞過ぎて速攻アンインストールした
流民いねーと足軽募兵出来ないですやん
人口一月に50しか増えないのになんで災害一発で1万とか減るの?
Steamで買ったやつは返金依頼出しとけよマジ究極のゴミゲー とりあえず甲斐武田と北条と山名のAIどうにかしろ!
あいつら喧嘩売りまくりでイベントが見れなくなる(´・ω・`) 山名に限らず有志があげた武将ファイルが役に立って今作に反映される
武将ファイル上げる作業自体は報われてるのでPC勢だけでも粛々と作業してこう!
今日は良い事あったし 人数制限されてるところが少なすぎると思うし
人数制限が強い地帯はそもそも兵1万超で行軍させるべきでないと思う 地震と疫病は確かにエグイ
でも流民問題が片付けば気にならないかな
実際当時の大地震とか疫病流行は死人の数すごかっただろうし
とりあえずは次のアプデで流民問題と決戦問題にテコ入れくるんじゃね?
てかこなかったらさすがに毒が抜ける中毒患者が大量発生して肥的にもよろしくないだろ あくまで個人的な意見ではあるが
なんか革新>天道の時に似てるんだよね。
中身はそら違うけどパッと見が創造の踏襲じゃん。
創造シリーズやり過ぎたせいもあるだろうけど
大志は底の浅さが拍車を掛けて飽きやすいんだよね >>67
全然すごくねーよ
死んで数百人程度
昔の人口減少の主な原因は戦乱による大量虐殺と食糧不足
つまり領内荒らされずに農墾生産体制しっかり整えてりゃ人は増える一方だったんだよ
現実性以前にこれゲームとして成り立ってねーだろ馬鹿かよこの災害ダメージは、設計者の首飛ばせ 観音寺城付近で2年連続大地震とか酷すぎる。
思わずWikiでその年代の地震調べたわ
なーんも無かった アンインストールしてもスレには居座るキチガイっぷり >>69
別に死にはしなくても、怪我とかで仕事ができなくなったとかもあるんでない? アンインストールしても金払ったからその分のネガキャンは続けるわ この前会戦でボロ負けしたから今度こそと思ったらまた負けてしまったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はぁ才能ないわ俺 >>72
月50人しか増えない兵が地震一発で10000減る、これゲームとしてどうなの?現実性以前に
そして歴史資料調べて見りゃ分かるけど地震で関東地帯の人口4割壊滅とかこれどこのウリナラファンタジーすか?
現実は死傷率1%どころか0.1%もいかないんだけど? 地震の被害が大きすぎるのはその通りだが
小勢力のときはそもそも農兵主体で足軽雇わないし
大勢力ならば地震でいくつか使えない城ができるだけで対処はできる スレに書き込むことでネガキャンしてると思えるニート思考に草 てか開墾と農民充当を同一化させてるのがよろしくないのかな
農民⇔農兵、流民⇔足軽を募兵コマンドで調整するというよりは
当該国の人口を農民、農兵、流民、足軽にどう配分するかを
人口政策コマンドで調整できるようにすれば良いのかなぁ
目標とした農民の数になるまで開墾は自動的に行われるみたいな
既にある農地の面倒を見る種だの肥料だの草刈りだのと
新規の農地を開発する開墾を農業で一括りにするのもどうかなぁという気もするし
農閑期じゃないと開墾なんてできないんですよということなのかもしれないが
開墾なんて流民に金払ったってできるわけで農民=労力はやっぱりおかしいよね 決戦で兵士0で壊滅したら討死でいいわ
武将2000人以上いたとて使い道ないし 5000円の追加料金を支払うだけで内政要素の拡充 攻城戦 城の改築要素拡充 災害のon off 引き抜き 謀反扇動 朝廷外交
などの要素が存分に楽しめるんだからリリースが待ち遠しいな 攻城戦ってよく言われるけど
そんなに天守閣までの追いかけっこやりたいのかねって思う 前スレの440の死国の城だけどさ これ人口構成どうなってんだろうね
男50 女650 男のうち1〜9才が15 55才〜が35くらいかね・・・
杖が必要どころか寝込んでる老人とか乳児とかが農民扱いで歩ける人間は全員兵士だよね
https://imgur.com/a/4wocG PKじゃなくPC専用の大志プレミアム出しません?
詳細マップと細かく切った郡を生かさない手はない
通常と決戦のシームレスなズームと最大ズームで地形情報を認識するAI(急な山の移動は無し)
ここまでグダグダなら、決戦に特化した生き残り戦略しかない
あと地形効果でバッファ出すように
戦法じゃなくて、いい地形を優先的に配置出来るだけで魔法戦法いらないかもよw >>76
地震一発で50年分の内政がパーとか糞過ぎて脱糞レベル
クリアに支障は無いかもしれんけど糞過ぎてやる気壊滅するわ また地震のこと言ってる
人口減少=死傷者という発想を変えられないのか
家が潰れれば作業が滞る
そういう農民は人的資源として扱えないし、月に数十人増えてるのが労力として使えるようになったということなんだろう >>82
人口1を一人じゃなくて一戸と考えたらどうかね
まあ勢力一覧に「人」って単位がついてた気がするけど >>80
それで5000円wwww
チョロい商売っすねwwww
他ゲーなら無料パッチで済むのが常識レベル >>81
いろんな駆け引きが欲しいね兵士0の城の天守に乗り込んで天守殴りつけてエイエイオーはおかしい
開城勧告 天守に火を放って家宝と共に自害(戦後廃城扱い) 主家から家臣の命と引き換えに城の譲渡や物資・家宝の譲渡
そもそも城に乗りこまれてるのに無事脱出できるやつが何人もいる時点でおかしい・・・
隠し通路や井戸とか使うにしても限度があるたまに捕縛0で攻略とか攻め手の指揮官が叱責されるレベルじゃないかな >>85
他に何語るんだい?
信長の志すげースキルツリーにこんなのがあるぞ!これって信長固有か!?みたいな話すんの?
信長でプレイしたことないから適当だけど・・・ とはいえMAXの影響が広範囲過ぎる気がする
阪神、東北のときの最も激震だった範囲でさえ
本作でいえばせいぜい2〜3城くらいの範囲だよね
それなのに関東一帯の城が全て一様に同様の被害を受けたりしてた >>86
そんな特殊な遊び方しといて文句言われても知らんわ
ゲームは確かに雑だし、そのうち地震も修正もされるだろうけど
貴様の精神が稚拙であるのは修正が難しいかもな >>91
そういうのあるに越したことはないけど
現実的なのは戦国立志伝の真田丸イベント会戦の方式だろうかと思う
城内に敵ユニットが侵入できたら終了
城前で城側と後詰めで挟撃できれば十分じゃないかなぁ これから攻め取る領地がなるべく開墾されていませんようにと願うタイトルは大志だけ
開発時点でおかしいと思わなかったんだろうが >ゲームは確かに雑だし、そのうち地震も修正もされるだろうけど
同じような事言ってて人格批判とか大概 >>81
城好きは多いし
攻城戦を再現できてれば売りにはなるよ
旧作のヘックスとターン制時代の攻城戦もわりとワクワクする >>96
多分テストプレイをそんなにやってないんだよ
ニコ生で粗相がないようにとせいぜい最初の1城を落とすところまでなんじゃないかな
労力が30とか50もあるのに種と肥料が3とか4みたいなの誰だっておかしいと思うじゃない >>94
1ヶ月で50しか増えないのに災害で一発10000、二発で20000、3発食らったらほぼ全滅とかゲームバランス的に普通と思えるお前の頭がマジヤバイ >>96
北条氏康「私が数年統治した城は農地2万オーバーだ そして焦土戦術で人口も目一杯減らしておいてやったこれで流民はクリアまで期待できん
島津義久「焦土戦術いいよね
長曽我部元親「いい・・・ 信長の志は天下布武の方は強いね
商圏進出しまくると金に困らないし足軽が安いから常備兵化して年中攻めまくれるしlvも2だから強いし
うつけのままクリアしてしまった1周目に比べるとかなり楽できてる >>99
天守閣までの追いかけっこで十分雰囲気が楽しめた頃と今とでは
要求されるレベルも内容も違うだろうからなぁ
他方で本作は戦場に投入できる兵力制限の概念があるから
それも組み合わせれば追いかけっこでも良いのかなぁ
とはいえ武将+HPとしての兵をユニットとして操作して天守閣目指す
というのはなんか違う気がする >>105
将星録の殺人櫓みたいなのも違うしなぁ
あれ忍者いなかったら絶対城落とすの不可能だよ 兵1で20年も30年も囲んじゃう・・・
CPUは最適解知ってるからするすると侵入してくるけど 包囲後、調略コマンドでいいよ
FP視点じゃないし、MB経験者には補完出来ない 決戦はつまらなくは無いんだけど毎回必ずだと疲れる
凸がぶつかり合う簡易戦闘も用意してよ 山城が再現されたし、今度は平地の城もそれっぽくして欲しいなあ
具体的には村中や柳川を水路張り巡らせて欲しい >>106
個人的には上で書いたように真田丸イベント会戦形式なら良いのかなと
攻める側も天守閣まで追いかけっこしなくて済むし
守る側も鉄砲で相手をやっつけられれば爽快なんだろうし
ただ人数制限は戦場と同様かそれ以上に厳しくすべきで
城側は城の規模にもよるけど1,000人とか2,000人くらいまでにして
残りの兵は別場所で本隊と合流して後詰にするかたちで良いんじゃないかな
(「なんで城を放置して外に出ていくの?」に対する答えにもなるし)
あとは兵を小出しにする無武将ユニットの編成とかあっても良いのかな
武将の統率値に応じて兵をいくつかのユニットに分散できる
(90なら3部隊、70なら2部隊まで同時に出せるみたいな)
攻める側は城の規模に応じて分散させた小ユニットでないと攻められない
(同時に出せない武将で攻めてる場合は兵の逐次投入になる)
守る側は城内の鉄砲狭間とかに分散配置して守れる、みたいな UI、内政、決戦の三段撃ちじゃー
ある意味討死したわ >>110
どう考えてもAIが対応できない内容なんだが(もしできると思ってるならコーエーを超過大評価しすぎ)
プレイヤー有利なヌルゲーをご所望か 調略なしの武力のみの世界
戦国というより世紀末だわこれじゃ >>113
外交もすぐに心を閉ざしちゃうから
結局武力制圧になる >>110
スマホで18ユニットどうやって配置するわけ?却下 >>109
山城をAまで改築したら面白いよ
山全体に縄張りがあって7の丸とか8の丸まであるぞ
ウエディングケーキみたいだったわ 戦わずして勝つのが兵法の常道というに
真っ向から否定してかかる恐ろしい戦略級シム
頭がおかしいとしか思えない >>110
確かに城の全景である必要ないね。
立志伝方式でMAP会戦と詳細決戦か選べるようにするのがどのプレイヤーにも良いかな。
操作したい人、サクサク行きたい人、MAP側は1ヶ月戦闘も変だから作戦選んで戦わせるみたいな。 コーエーが対応するわけないと半ば諦めた上で改善案書いてるんだろうけどさ
何かしら書くにしてもできそうもないこと連ねても虚しいだけじゃん
現実として目の前には糞ゲーが鎮座してんだからさ
幸いなことに今作はどこで始めようがクリアできるほどゆるい仕様ではないから
打開する楽しみだけはユーザーに残されてるわけだし俺はそれだけでいいよ
だってコーエーだもん 別に実現可能性なんて気にすべき立場でもないし
こんなのなら良いなぁってだけだよ
はやくスキップと調略と攻城戦が追加されればいいですねー >>87
それだったら普通に城の耐久度が減るとか農地が減るとか商業収入が減るで良いんだよな
それだったら金や時間をかければ十分リカバー出来るわけだし
人口だけは自然回復に頼るしか無いわけだからその辺の不満でしょ >>111
PKはとりあえず置いといて、立志伝みたいに改善提案聞いた3段撃ちアプデ欲しいね。 できそうもないこと連ねても虚しいってのは
ここんところのスレッドにおける愚痴全てに当てはまるんじゃない
だって制作サイドはそんなことに対応しようとなんて態度見せてないんだから 今回城改修意味ないよな?
攻め込まれるようじゃおしまいだし 敵視状態になっても同盟国の同盟国とは戦争しないっぽいから
毛利における村上とか、織田における徳川とかと同盟しとくと一応和平を保てるね 二周目もうすぐ終わるけどそんな酷い地震まだ起きたことないな
なんか条件でもあるんかね 戦争命なのは昔から
調略も昔の作品にはあったけど大して意味もなく結局戦争
調略に関しては蒼天録>>>>>戦国立志伝>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他調略ある作品>調略ない作品って感じかなぁ
武家システムと戦意システム、この2つがあるだけでも調略はだいぶそれっぽくなるが果たしてそれにどれだけ重要性を持たせられるか
他の作品みたいに松永久秀や宇喜多直家が城も家臣も捨てて単身でやってくる調略ならそもそも必要ない >>125
Aまで上げると強攻に対して結構な反撃を与えられるみたい
強攻させてある程度弱らせてから本隊をぶつけて決戦する
みたいなやり方もあるみたいだよ。面倒だけど >>128
調略も攻城戦もなんでないんだー追加しろーって言う人多いけど
意外と具体的なイメージが語られることってないよね
追加されたところで序盤で佐久間信盛と秀吉が引き抜かれて
天守閣まで追いかけっこするだけならない方がましだなぁと思う
本作のPとDは無駄に凝った考えをするタイプだから
追加されるとしたら従来になかったかたちになるんじゃないかなぁ 日本全体の総人口制限
日本全体の馬の総頭数制限
上記を設けて、その中で各国の拠点へ分配してほしい。 >>125
Aまで上げると堅牢な城(+2)4?
って民忠が上がる 調略に関しては人だけじゃなく民にも出来ないかな。
農地は基本城が束ねるけど郡に紐付けして、郡単位の切り取りが出来るようにするとか。
調略として徳政令を出して1年労役も免除してやるからこちらにつけと(直虎チックに)
合戦でも取れるし、調略でも可能みたいな。あと移民 前提として調略あったらいいなと思ってるわけだが
それでも調略をばっさり切り捨てたのは英断だと思うよ
これもAIサイドから考えたほうがいい
過去作品で調略を効果的に使ってきたタイトルはまあ皆無で
むしろ煩わしさが目立つ
理不尽な暗殺されたり忠誠度おとされたり忍者関連のクリック数が異常に強要したりとね
ようするにAI戦力の底上げにはならずプレイヤーには手間ばかり増やすだけの代物だったわけで
それならいっそない方がマシというのが英断と評した理由 部隊の攻撃防御が兵数と無関係なの糞過ぎる
1万の部隊と500の部隊で同じ攻撃力扱いとかさすがに頭湧いてるとしか思えん 蒼天録とまでは言わないから天下創世の調略システムまでは戻して パラドも参考にしてるらしいけど戦闘正面幅は参考にしなかったみたいだね >>130
立志伝であった「不戦」調略が大志なら生きそうなんだけどな
家臣「○○城は我らとの密約で出陣しないため敵部隊数は9→8となり総敵兵は14000人→11500となります
家臣「○○城の兵は我らの計略で集結が遅れ敵が戦場に到着するより我らが先に戦場に到着できそうです >>135
兵士3000〜9999は攻撃力+20兵士10000以上は攻撃力+50くらいにしたら良いと思う。 コーエーのAIにあわせるなら
同盟の援助も細分化したMAPもないほうがいいんじゃねーの
兵糧乞食からの兵糧攻めで大勢力が無抵抗壊滅
細分化したMAPでプレイヤーの行軍ルートを上手く捕捉できず
鬼ごっことにらめっこで滅亡とか調略以前の問題がいっぱいある 9部隊強い武将・領地用意できれば防戦防戦で敵の名将登用処断・近接の敵領地戦死者で人口減でひきこもりプレイできるな
近年のノブヤボだとそれできなかったからこれはいいな やばい、用心発動だ!→敵陣へ一直線→本陣切り込み発動!→潰走 寺とか港とかを資源扱いにしてるのに、外交をCIV丸パクリにしないのはなんでなんだ?
もしPKでそれやったら情けなさすぎるぞ >>133
民に一揆誘発の工作とかできたら武田と接したら国が亡びそう
金と米を消費したり年貢免除して任意の拠点に民を集める高札機能とかは欲しいかな
あとは流民が大量にいたら金払って労力増やしたり季節外に開墾させたり治水させたり >>138
元就相手にしたら自大名の部隊しか参加しなかったりしそう >>146
1万対500で何故囲まないで500づつ順番に戦ってるんですかねぇ? >>146
何が同じなのか分からないから
三倍以上の兵力差だったら一部隊どうしでも挟撃扱いでいいよ >>142
発動して敵陣に飛び込むのなんでだろうな
それとちょっと違うけどたまに用心も穿ち抜けもしてないのに割とはやい速度でうまいこと逃げるCPU
あれめちゃくちゃ腹立つ ある意味ひらきなおるなら今作に武将なんて必要ないよ
内政、外政、忠誠他ほぼ意味ない能力やスキルがいっぱいあるし
決戦も挟撃と部隊数優位で武将は部隊長くらいの意味しかないなら
全国版に戻って大名だけでいいのでは? 戦場の上限わかりにくすぎる
城攻め→敵は籠城 の場合、攻城戦中に敵が攻めてくるとき戦場上限がパッと見わからん
郡だったら攻め込む時みれるけど >>133
郡と商圏結びついてるから商業的にも郡単位の切り取りは深みが出せそう
民が相手だから奪われにくさが内政パラに絡めば内政パラも生きてくるし
ぜひ欲しい要素だわ >>142
ウチのノッブは帰蝶が発動した用心によって
雜賀衆の鉄砲隊のど真ん中に突っ込んで行ったぜ
まだ初回プレーで20年くらいだけど、地震も疫病も見たことねえなあ
もしかして初級では起きない? >>144
面白いね。影響範囲を国境から1郡離れるほど下がって行く感じ
テンポ重視の為に担当奉行を置いたら委任でそれなりに取り仕切ってくれれば、
ポチポチ派でも楽しめるし、凝ってやりたい人は詳細で深く指示出来る路線が良いかなぁ >>130
そうそう
草履取りの頃の秀吉なんか他の大名が目に留めるわけもないのに、ゲームだとみんな引き抜こうとする
秀吉だって少なくともその頃は信長以外の主君に仕える気なかっただろ キングボンビーじゃないんだから、地震もっと被害少なくしてほしい 今回みたいにターン経過、ターン経過、ターン経過のタイプにするなら
CIVみたいに城ごとの研究「二の丸設置」とか「草刈り(つづける限り生産性UP)」+勢力ごとに研究(スキルツリー廃止)にすればいいのに
本城の武将の内政値の総和=勢力の研究効率に影響
城ごとの武将の内政値の総和=その城の研究効率に影響 みたいな 今回初めて買いましたが、そのPKってのはアプデのことで大概は無料なんですか?
それともパック的なやつで追加費用はかかるのでしょうか 無印の段階でPK含めてここまでやりたいんですって状態で出せばまだフォローしてもらえるけど
無印段階でPKで含めるであろう部分なにも含めてないからスカスカとしか感じない >>160
1万円近くだして大型アップデートしてくれるんやで >>160
有料
コーエーはまずゲームを完成させたらそこからPK用に要素をわざと抜くんだ・・・
それを無印として売り出してのちに抜いた部分をPKとして売りつけてくる
そんなうわさが出るくらい無印ってのはだいたいいつもスカスカかバグてんこもり スマホ版の売り上げダメダメだったら切り離してPK作るとかしないかな
失敗だったと認めたくない連中が無理にでもスマホ対応させそうだけど 地味にこの集結システムもアホクネ?
例えば8部隊近畿から出して一部隊を内城から出したら
近畿の8部隊も出陣して数ヶ月もその場待機して内城からの軍団待つよね?
そのコメが無駄なんだけど
え?内城のやつも近畿に配置しろって?
島津の殿様が近畿の城にいるとかフザケンナと
内城からどこまでも遠征したいだろ >>113
今ダルいから全軍突撃して眺めてたら相手も全軍突撃しててひたすら殴りあってるの見てそれを感じたわw 集結システムも「強行軍」みたいなの選択できるようにすればいいのに
強行軍にすると集合・移動2倍になるけど集合・移動中に何割かが脱落(戦傷兵扱い)するみたいな 青ヶ島の地形までがっつり再現してるくせに対馬消してる意味がわからん
創造では対馬ちゃんとあったのに >>167
一番遅いやつに合わせて城から出るだけでも大分節約できんのにね ダムも再現してるしな
七尾城の干拓湖まで再現する徹底ぶり 2980円程度ならクソゲー掴まされてもまだダメージ少ないけど
この会社はいつも殿様商売だからな と、ゲーム後進国日本が虚しく吠えております
Simplified Chinese 64.35% +8.23%
English 17.02% -4.25%
Russian 5.11% -1.40%
Korean 2.36% +0.19%
Spanish 2.09% -0.49%
Brazilian Portuguese 1.61% -0.32%
German 1.49% -0.40%
French 1.15% -0.34%
Polish 0.83% -0.16%
Turkish 0.73% -0.14%
Thai 0.53% -0.23%
Traditional Chinese 0.51% -0.11%
Japanese 0.40% -0.17% シリーズ大ファンで買い続けてます
みなさんがおっしゃる通り、大志はひどいなー
調略ないから内応ないし、ゾンビ兵疲れます笑
Windows版を手放したいですが、
自分のPCからアンインストールしても他の人は
新規に利用できないですか?
あープレイを楽しみにしてたのにー >>176
岡山とかの江戸時代に干拓されたとこも今作は海になってるしな
下津井の北側 >>122
農地が減ればその城で流民が溢れかえることになる
それはそれでおかしいんじゃない?
そうなれば流民は他の拠点に逃げるだろうから
ゲーム的にはどうかわからないけど、地震という災害に対しては人口減少という形でしか表現できないんだと思うよ >>180
同じだわー
もう二度と信長はリリース日には買わねー
この出来なら中古で十分だわ >>42
自虐ネタか?w
>>45
今作は特効薬レベルだなw
>>146
それ本気? プロモーションで重大発表の内容の1つがオープニング映像だからな、この企業
その時点で何かが違うと思った >>163
いつもじゃないわ
足りない要素はあっても
空しく一年PK待つより
無印買った方が幸せだったよ
前作までは 同盟切れた後すぐに敵視されて同盟できないんだけど
敵視される理由がわからん 民忠が上がる大事な方策をなんで板倉がいないと駄目なのか 何のためのSNSだよ
発売前はウザイくらいに宣伝してたのに発売後はだんまり
正式にアプデの告知とかすりゃいいのに >>187
大名に侵攻ルートが設定されてて
ルート上にいる大名は敵視されるらしい >>191
AIは何がなんでも侵攻ルート変えないってことか 相手に侵入されないよう
壁作るように領土拡張してると
敵視されやすいわけか たまに出てくる
○○はどこそこを狙っているようですってやつか
島津義久だと九州全土を〜ってなってるから九州を領土にしてたら島津とは同盟できないのかな >>191
マジか進行ルートって見れないよな
武田から敵視される真田とかようわからんわ >>195
史実でも武田に攻められて
長野の爺ちゃん所に逃れてたけどな 長浜城主になったのに木下から羽柴に変わらないのは仕様? 日本地図で志表示にすれば攻め込み予定の勢力に赤い矢印出るよ 信長発売日はコーラとお菓子買い込んで一日中プレイするのが楽しみだった
おっさんになってちょっとコーラ辛いけど昔からの楽しみだしこれが俺の信長初日
みんなもそうゆうのあっただろ?
今作はコーラは飲み切らないうちに、お菓子なんて封開ける前にはああこれはやばいと気づいた
楽しみ返せクソコーエー 開始から同盟組んでるし攻めてこないやろと思って上田城の兵数200にしてたのがまずかったかな 決戦で勝利したのに部隊が壊滅していなくなったんだが何コレ?
全軍突撃してたから同時のタイミングでこっちの総大将の兵数も0になってたって事? >>185
立志伝でもそうだったがシステムに力入れろよな
OPが進行度に応じて変化するんです!
皆OPとばすのに >>187
軽視じゃなくて敵視?
同盟結んだ時と切れた時の国力差で仲良し度が高くても交渉できないことあるけど これじゃPKでどうにかなるもんじゃないってレベルだぞ 圧倒的兵数でスキップ戦闘で敗北して自軍武将が捕虜になったら
納得できるのか? 虫明
人口1364 馬 港
上限15000
守り側戦況↑
三石
1025
上限9000
山↑↑
対毛利橋頭堡にはどちらがいいかな
金米はある >>204
敵視だね。
国力の順位は相手が一つ上だった
周辺諸国では一番弱いのかもしれない 大志の評価は結局決戦の連発を楽しめるかどうかにかかっているんじゃない
俺は1回クリアでしばらくお腹いっぱい組だから否定的になる >>210
決戦自体はまだ評価しててもアホみたいな連戦を好きな奴なんているのかな
割合でいったら1割が重要な戦いで
残りの9割は消化試合をやらされてるだけでひたすらメンドー 決戦はやることが挟撃だけになりがち
高所から逆落としとかできれば高低差も生かせる
その辺は罠がある三國志13のほうがゲーム的で良い気がした ツッコミ欲しいんだろうなぁって
二文字タイトルで良かったよね本当に
一文字だとまじで>>214になる 決戦でこっちは進まずに待ち構えてたら敵が目の前に来てるのに?マークのままで発見できず攻撃もされず
なんでだと思いつつとりあえず囲んでやったら次のターンでこっちの奇襲&挟撃になって速攻で潰走していった
笑かしに来たのかあいつらは >>182
え、普通に地震で田んぼ駄目になることはよくあるし
定住場所が潰れると流民が増えるのは普通のことだと思うぞ
人口減少に関してはあなたの言う家が潰れるという表現はあってると思うが
それが回復するのになんで云十年もかかるんだ? 昨日はじめて徳川でやったけど
志で徳川四天王の攻防+50くらい強化されるのチート級に強いね
とくに序盤 連戦が消化試合だと?無駄な玉砕?
敵に渡すぐらいなら全部焼いてしまうのは当然
相手勢力の厭戦を高め民忠を落とす大本営の高等戦略だよ!
大日本帝国軍舐めんなよ 焼かれたわけではないけど普通に人口は居るのに余剰農地が9000とかになってて
永遠に足軽雇えない嫌がらせ状態になってることがたまにある 商業画面については一覧表示もいいけど
それ以上に下の窓を小さくして視認できる範囲を広くして欲しいかな
農業画面は治水重視とか開墾重視みたいに方針を選べば
光る城が変わる機能を追加して欲しい
足軽目当てで流民0の城に労役免除したい問題は↓で解決
募兵については流民がいないとバーを設定できないんじゃなく
流民がいようがいなかろうが、例えば"足軽2,000募兵する"と設定できて
余剰農地がある場合は募兵速度が落ちる形にすればいいと思う
全ての流民が農民にクラスチェンジする前に何割かを足軽に雇用する感じで
それくらいならできるよね・・・? >>221
自分攻める→CPUが農兵募る+ゾンビ化→農民いなくなる→農地余る 何度か長宗我部を滅ぼしているが
兵糧攻め&強攻で一気に滅ぼしてるからそこまでボロボロにはならん
CPU同士の戦でも国土ボロボロになるのけ >>225
言ってもそんなゾンビになってなかったんだがなぁ
駿府の人口が今7500で他のセーブの見たら確かに人口17000くらいあったわ
駿府の兵とは2回くらいしか決戦してないのに死にすぎじゃないか? 高低差は中途半端ながら要素としては存在してるっぽい
山裾の森に潜んでからの奇襲とかもできるし
高地に位置すれば鉄砲で森にも射撃できる
でも普通の激突で地形による攻防力変化が無いのはいただけないし
川も渡河速度はもっと遅くていいよね
オレが欲しい要素は奇襲で挟撃になった場合に相手部隊が壊乱して
厳島の陶軍みたいに弱体化する仕様と
兵数上限を上回る郡での決戦時の部隊移動力低下、ただし全軍参加できる
兵数制限値はスムースに軍勢を進退できる限界値にして
それを超えたら決戦でペナルティが生じるってこと >>227
なんでか知らないけど戦争終わっても流民が戻ってこない城もあるよね >>226
短期間でボロボロになるわけがないので長期に渡ってCPU同士で殴り合ってる所がそうなるんやろ もしかして滅亡させた時の敵の農兵は元の城に返らず全員死ぬんじゃないか
それなら昨日の須崎の人口700も納得なんだが >>229
一瞬で農民になってるからかも
自分も流民戻ってこないなー?って何度か思ったことある
開墾マジで罠すぎる 農業生産用拠点として重宝してた宇都宮城とか農地最大値が高い城に地震直撃したら兵糧収入が5000とか減りやがる
関東一帯の穀倉地帯に広範囲地震起きると兵糧収入が壊滅的ダメージ食らうんだよな
ちゃんと脳味噌使ってバランス調整しろよ
地震で死ぬ人口上限500くらいにして流民移動出来るようにしろ
マジ糞ゲーの極みだわ 初期設定で地震起こる起こらないの設定は可能にすべきだな
難易度関係なく 群雄の伊達でやったけど、途中で安東と津軽がゾンビ兵で焦土化しそうだったから、
強行軍で強攻して一気に全滅させてやったわ
2万連れて行ったけど戦争終わった時は数千になってた
やっと安心して南下できるけど、これじゃどっちがヤバいのか分からん >>231
傷兵と帰還中の兵みたいなのね。直前に決戦する10000の兵倒す→そいつらが城に戻る前に城が落ちる→死滅 災害もっときつくしろーリアリティーがーって声にこたえた結果だよ 他の今川から奪った城は普通に流民が居るんだけど
最後に落した駿府だけなんだよな、おかしいの >>232
農地に対して農民が足りない場合に流民がいない城は確かにあるけど
それとは別で戦争を避けて逃げた民が戻ってきましたって報告がない城がある 朝倉滅ぼした時に奪ったと思われる金ヶ崎も同じ状態だわ
滅ぼした時の最後の城じゃなくてその直前に奪った城かもしれない 一介の大名風情が土地がやせ細って干上がるまで兵を動員できるのはおかしい
必要収穫量下回ってもいいけど限度は設定すべき >>237
関東大震災で人口4割に相当する数万人一瞬で蒸発とかどこのSFですか?
リアリティを追求するなら死者数百人が相場なんだが? >>239
もともと余剰農地があって流民がいなかったというオチはないかね 地震ってCOM勢力でも起こるの?関東で肥大化した北条が地震で混乱したすきに攻めるとかできるの?
いっそたまに武将も地震で死ぬくらいの設定ができれば遊び方に幅が出るのにどうせプレイヤーへの嫌がらせだけなんだろ? >>240
年末年始よっぽどヒマで戦国時代大好きで7千円8千円痛くないんなら買ってよいんじゃない
まぁ今後数ヶ月間のアプデの状況次第かな 海戦で本陣の船に逸気とか出たから使ったら自分だけ猛スピードで突っ込んでって笑った
直前に「海戦ではみんな一緒に動くよ」ってヘルプ見てたから余計に笑えた >>245
起こるよ
関東でわちゃわちゃしてる間に九州大地震とかあった >>218
農地は減るべきだよな
農地や家が駄目になって発生した流民は他に移るってことじゃないかな
地震での人口減は死者、流出者、不能者の総数なんだろうと考えている
人口の増減は民忠である程度フォローできる
復興するつもりなら大きな労力を必要とするのは仕方ないことかなと
仮に人口増減なしで農地、商業収入が減ってそのまま流民が増えるとするとゲーム的に問題があると思う
流民はそのまま足軽になるからゲーム後半では地震が起きたほうがいいということになりかねない
まぁ人口の減少数が多すぎるし農地もそのままで説明不足。このゲームが悪い 早駆ってどういう時に使えば有効なんだ
開幕使えるときに使っても積極的な自殺にしかならねえ やっとエンディング見た
この曲、糞アニメのエンディングでかかってそう >>243
戦国時代の地震の庶民の死亡率は
むしろ関東大震災より低いでしょ
城や大きな屋敷ならともかく
板葺き屋根の平屋ばっかしだもの
しかも密集してない
津波や山崩れによる死者がメインのはず >>251
横からの奇襲の為に使ったりしてるな俺は 顕如の声、なんでこの見た目で麻呂みたいな声なんだよフイタじゃねーか >>251
釣り野伏せの部隊が早駆すると少し面白い >>254
それなんだよなぁ
戦国時代は家もボロい1階建で建物倒壊で人が死ぬとかありえんし
復興も物がそもそもないからボロ家建て直せばすぐ出来る
一回地震で人口4割壊滅とか核ミサイルでも落ちたんですか?戦国時代なのに まあゴジラに焼き尽くされたとか言われた方がまだ納得はできるわな 今作のエンディング曲なんだこれ
信長の野望の世界観に合わせる気ない奴に曲かかせるなよ とりあえず災害はダメージ調整するか災害OFF出来るパッチが来ないとやる気が全く起きんわこのゲーム 地震の被害あんまり印象ないのは
強攻で落としてもともと焼け野原だったからか 天変地異もそうだが婚姻も文字のみで面白みがないわけですよ >>263
それマジ?クソ歌かよ
全てを、コーエー を見習えってのな >>263
そうなの?
既に発売されてた曲をテーマ曲に採用したの? >>255
セーブもはえーわ
自動セーブは別にスレッド走らせてバックグラウンドで処理できてるようだし エンディングは創造とか立志伝の紙芝居が割と好きだったわ
今回のはようわからん 開墾が地雷なんだよな
特にAI大名で農民兵主体の奴ら
2万の開墾農地で人口500とか20年は足軽使えん
そこまで荒らされたら農地も500くらいになれよ 人口も兵数も実態の数値ではありません
マンパワー 人的資源を数値化したものとして算出されたものとお考え下さい 集結後の軍団と別働隊で部隊編成やり直しとかできんのかな。この部隊はこっちに組み込むとか。これできたら大分戦略の幅広がるんだが。 >>272
立志伝でもずっとそうやって肥擁護してたやつがいたな
あいつは真性の基地だった・・・同一人物じゃないだろうな >>273
できるよ、すっごい分かりにくいけど
行軍で出陣先選ぶところに城じゃなくて部隊が表示されるからそれで新しい編成に組み込む >>276
出陣先じゃなくて出陣元ね。↓みたいな感じ
○○城 0日
○○城 1日
○○隊 2日 ←部隊が表示される スキルツリー中盤以降(特殊スキルをのぞけば)ほぼ埋まっちゃうから評定無意味になるよな・・・
テストプレイしてれば「スキル足りなくね?」「取得スキルポイント甘すぎじゃね?」とかわかるんじゃないのか >>274
人数じゃないって公式見解じゃなかったっけ?
まあ後付けの苦しい言い訳だろうけど >>263
公式サイトの文言見る限り大志の為に作られた曲じゃねーか?
「『信長の野望・大志』の世界観が歌詞で表現され、透明感がありながらも力強い歌声でMISIA氏が歌い上げます。 」 災害で最も貴重な資源の4割壊滅とか死んどけよこの糞仕様にした低脳開発
ゲームとしてやる気失せるわ しかしこんだけ糞いのにアプデで修正する気もなさそうなのはやばいな
スマホ版で忙しいのかな 部隊が最初から自動編成されてるのやめてほしい
いちいち解除するのメンドくさい
ボタンあるんだから自動編成したかったらボタン押すし >>268
PS4だと
セーブしますか?→はい→セーブしています→セーブが終わりました→セーブしています
というおもしろ仕様 >>278
19年目でもまだまだ全部は埋まってないが特に軍事がポイント足りない >>278
拡張のペースによるから何とも言えんのでは?
8年で惣無事令に至って半分位しか埋まってなかったので
ツリー埋めてみようと評定だけやってたんだけど
ほぼ全部埋めるのにゲーム開始から24年かかったよ
結城氏新法度の論議施策力通算7500以上獲得は流石に心が折れた
あと今回は楽市楽座がなぜか出なかった 同盟国への援軍は無条件で差し出すコマンドもあるし
同盟国から援軍をもらう場合
心証がマックス近くまで高ければ無条件でこちらも貸してほしい 商業で全てのコマンドを実行した証が獲れないんだけど
技術ツリーの商業コマンドを全部獲れって事? 石田三成の作戦が軍師遊撃で違和感感じてたら
軍師の知略が防御力の戦法だから使うと罠なんだな 臣従させたら兵糧や援軍を格安で寄越すくらいのメリットが欲しいよな
あと、惣無事令に必要な拠点数にもカウントして欲しい 条件が揃えば織徳同盟みたいな無期限同盟も選べるようになって欲しい
これで外交エンドの復活 >>280
大志のために作られたエンディングなのに、途中でぶった切られてないか? 毛利家の家宰持ちの家老たちってすげー優秀だね
赤川さんとか評定で計90ポイント以上くれた
論議系の基本的なのをコンプしての話ね
口羽・児玉さん辺りも凄いから織田でやってた時より遥かに速くポイントが貯まる
内政屋は役に立たないかと思ってたけど、この人らは別格だわ 顔と声があってない武将多すぎるわ
威厳や寡黙系の声はいいんだけど策士声と若者声もっとまともなの増やせや 方策ツリーの条件達成できたら無能は切り捨てたほうがいいよな 上からの命令で場違い糞歌使うのはしょうがないとしても×エンドはなんやねん
感動とは程遠いい事してくるのが今回のコンセプトか? スキルツリー、特殊スキルは特定家臣いなくても通常コストの10倍ぐらいで習得させてくれよとか思った >>293
社内的に「なんだこのクソ曲ふざけんなよ」「でもコラボしちゃったから使わないと」「くそが!」「じゃあせめて◯秒ながしてぶったぎってBGM担当者にピアノの曲でもつくらせて流させろ!」
とかあったのかなとか思うと萌える 変なミーシャ使うくらいなら創造のそのまま使えば良かったのに
エンディングロールだけはシリーズ最高クラスだった もうあまりクソクソ言うなってば
小山がへそ曲げるぞ >>298
一応累計ポイント6000以上で解放とかの特殊方策はあるけどな
家宰持ち何人もそろえて30年くらい評定してやっと出来るレベルだから普通にやってたら意味ないが クリヤ一回で十分って思わせるゲーム内容のエンディングだから合ってるともいえるが 惣無事令の仕様もそろそろ変えていいんじゃないか
3分の1を支配すれば出せるようにして、それに従う友好勢力は無期限同盟締結、反抗勢力は滅亡か臣従させてエンディングっていうのはどうかな 9000必要なのとかもあるけど、特定の人物を配下にするだけでもいける
ただしその武将がとっくに死んでたりするけどな >>306
PS4版だからPCだと仕様が違うのかもしれないが
方策画面で解放できない方策を選んで○ボタンで解放条件が見れるよ
取れないけど余所が使ってるとかで表示だけされる奴とか 農兵の運用て秋までに減らして収穫終わってから増やすとかやってる?
やってるんだが、超めんどくせーw >>313
余程の弱小で序盤だけってならまあ分かるが バグが無いからAmazonの評価リセットの荒技使えないね 家紋クリックしたら下からモリモリボタンがせり上がってきて画面4分の3以上占めてて笑う みんなパラドパラド言うけど、コエテク自体は多分パラド以上の大企業だろうが
歴史シミュ部門だけでみたらパラドの1ゲーム開発するのにかけてる人材・リソースに全然及んでないんでないの?
昔は元朝秘史とか大航海時代とか太閤立志伝とか意欲作たくさん出してたけど、
時代の流れで歴史シミュ自体が下火or無双等アクションゲーム開発の方が遥かに売れるからもう後は伝統の一環として信長と三国志を続けてる、っていう位置付けになってたりしない?
ここら辺わからんから違ったら指摘して欲しいが。
ただ、だとしたら洋シミュに並ぶことって永遠にないよね…
むしろ続編が出るだけでありがたいレベルのような… >>314-315
それくらいやっても全然兵糧が足らん。
1回の収穫で2-3ヵ月くらいしか継戦できんのよ。
長尾でやってるんだが、関東出るのに1
ヵ月くらいかかるし、兵減らすと北条が関東統一してるからかなわん。 >>318
シミュゲーにほぼ全振りしてるパラドと
他のゲームの方が売れるコエテクじゃあ
歴史シミュにかけるリソースは違うだろうね
数年にわたって1つのゲームをアプデし続ける人員はコエテクにはないし >>319
序盤の感覚忘れちゃったけど兵数増やしすぎてない? >>318
まあそんな感じだね。俺は信長も三国志も好きだからこれからも買うけど打ち切りもあり得るから心配だね。 >>321
増やしすぎなのかなあ。
でも北条に兵力いつも負けてるんだよね。 決戦は面倒な人向けに創造みたいなマップ上の簡易戦復活させてほしい
内政は箱庭好きのために城下町作るみたいなやりこみ版追加してほしい
委任も含めてやるやらないはプレイヤーに選ばせたらいい >>276
おおお!まじか!
ありがとう、試してみるわ。 作戦20やるって1プレーでやらないとダメなの?
そうなら登録武将20人いれてサクッとクリアするしかないのか・・・ >>326
海戦専用はセーブ&ロードで達成したから1プレイでって事は無いと思うよ
システムデータ的なのにセーブされてる事が重要っぽいから決戦後に別データにセーブはしといたけども >>320
数年にわたってアプデ
シミュゲーメーカーの信頼性ってこういうところだよなあ
三段撃ちアップデートとかいってる会社とは違う 藤堂高虎がモチ食べた後、行方不明になったり
山縣昌景が北条氏康とか急に名乗りだす神ゲー >>323
わざわざ北条殴らないで東北の雑魚吸収してからにした方がいいんじゃないのか
決戦苦手なら外交で北条から兵糧奪い続けて拡大を防ぐみたいな搦め手に移行するとかさ >>327
ありがとう
海戦って焙烙と鉄甲船の2個で大丈夫ですかね?
2〜3個ほど別なのあったけれどあれを含むと20超えるからスルーした 面白いシミュレーションゲーム作れないから国内は衰退してるだけでしょ
まぁソシャゲとかつまらないし同じことの繰り返しなのに売れすぎてるってのはあるが 俺はとりあえず1回はエンディング迎えたい
ただ安東さんでプレイ中なのでかなりかかりそう アンドーとか苦痛だろうな
支城立ててもゴミだし武将はいないし南部はウザい
浅利とか浪岡で始める奴はいないだろう >>332
単横陣とかの海戦汎用も全部使った時点でトロフィー獲得したから対象じゃないかな
多分20にカウントされないのは無形陣 >>324
PKではマップ戦と箱庭は復活して欲しいね。決戦も選択制に戻して時間経過システムに戻したらいいと思う。 >>22
戦法の発動について聞きたいんですが、
「策を持つ者がいるようです」とアナウンスがあった場合、
前のターンに指定した敵部隊に対して、「策を仕掛ける」んですよね。
現ターンで、仕掛ける相手を変更する事は出来ますか?
またできる場合は、どのように操作したらよろしいのでしょうか?
機種はPS4です。 なにがむかつくってクソゲーと断じるには惜しいゲームなんだよなあ
もし計算してそうしてるなら小山P超有能
そういうわけじゃないなら小山P超無能 内政は面倒くさいってのは委任がちゃんと機能すりゃ解決だけど、数値が上がりすぎて物資余りなのは好みがわかれるよな
中盤以降は物資気にせず戦争しまくってサクサク統一したい層にはその方がいいけど
中盤以降、物資の意味が無くなってダレる原因でもあるし 発売前後に箱庭いらないとか言ってたのは社員だろう
ほぼ不評の状況でいつの間にか消えたがw どうせへぼい災害だったらだったでまた文句言う人
いるんだから仕方ない
と言うよりはっきり文献に残ってる地震はイベント化して欲しい 藤堂高虎の行方不明バグって浅井家滅亡時点で元服してないだけじゃないの 武将が市場開くのも開墾するのも違和感あったから箱庭は代わりのものを提供できるんならなくしていいや
実際は提供できなかったわけだけど 俺の場合明智光秀と嫁と足利義昭が行方不明なんだけどこいつらってなんかイベント起こさないと出てこない系?
それとも早い年代からプレイすると絶対に出てこない系? >>345
天下統一寸前に帰雲城に全員集合して宴会する動画を上げる奴が現れるな >>341
そうなんだよね。戦意とか農兵足軽とか良い要素もいっぱいあるからね。まあ腐っても信長の野望だね。まあアプデやPKには期待したい。 ぶっちゃけ地震で人口減ってもクリアー不可なレベルじゃないし大したストレスにはならんわ
どれだけ下手なんだw >>341
惜しいも何もクソゲー以外の何物でもないし、こんなクソゲー出してる時点で無能に他ならない >>346
ならイベント起きるバグだな
どのみちバグ 近江、山城あたりの城取ると隣接してもいないのに今川義元や武田信玄が狙ってますみたいな報告出るの面倒くさいな >>354
俺の場合はイベント起きて2年後くらいに元服したわ
実際浅井が滅んだのって高虎が17才前後の頃やから多少の誤差はしゃーない >>251
車懸かりの5部隊に早駆け使える武将組みこんで皆で突っ込んで行くと面白いぞ 地震は歴史どおり起こるならある程度受け入れられるけど
ランダム災害としてゲーム中なんどもおこり万単位で人が死ぬのは
東北のこともあるからコーエーの倫理観を疑うよ >>338
川越・四国の宇都宮さんのおかげで無事20達成
情報ありがとうございました
&運営から返答
戦法周りに金色の枠がでると強化されたという事です
威力なのか発動率なのか不明
藤堂高虎は別勢力にいても言語録が発生するから
自勢力を調べているだけなんじゃないのかな?
よくみると家紋が違う時がある >>345
だからこそON/OFFの切り換えと頻度調整があるのが良いと思う 地震じゃなくて噴火にすれば島津や北条にちょうどいいハンデ付けられる 井伊直政と井伊直虎婚姻出来るんだな
まあ実子じゃないらしいしありなんだろうけど
同人臭がしてくる BGMが過去作の劣化コピーなの何とかしろBGMくらいすぐコピペできるだろ
年内に追加しろ無能小山 群雄集結の真田で引きこもりプレイしてるけど、秋になったら攻め込んでくる上杉や北条追い返して人材だけもらっていくの楽しい 潰走して高速で逃げ回る敵本陣がムカつく
騎馬隊でも追い付けなくて長期戦に持ち込まれるのがイライラする
戦力的、強さではこっちが優勢なのにダラダラ追いかけっこやらされるのなんとかしろよ >>362
それより直虎の武力70台なんだけど・・・
大河びいきもいいけどほどほどにしろよコーエー 蜻蛉切り強すぎやろ 萎えるわこういうの 毎ターン発動とか狂ってんのか 4部隊で囲んでも負けたわ PKより前のアプデでゲーム内容の追加ってありえるかな?
内政が暇すぎて眠くなるんだよ 結局応仁の乱はPKからなんか?
応仁の乱目当てで買ったのに… 築城画面と撤去画面に国の線と商圏表示しろよー
大商圏の上位に地方統一の特大商圏作れよー ちょっと気に入らないだけですぐクソゲー認定するから日本のレビューってアテにされないんだぞ
FF15の時もそうだったけど自己中過ぎる >>340
戦法は前ターンにクリックした部隊にしか発動しないぜ >>367
集団で囲むから蜻蛉切が発動するんだけどな ゲーマーならちょっとやっただけでくそげーって分かる
インストールしてアイコンの解像度がDOSVレベルだったことでピンときた
大名選択時にマップから勢力選択がデフォルトでないときにクソゲーと理解した
大勢力になったけど苦行でプレイが進まないクソゲーの理解が深まった さんざんクソ言われてるけど立志伝持ってるヤツもっかいやってみて
多分ちょうどいい感じだよ
25年尽くしてやっと30国届くかどうかのバランス気持ちいいよ 劣勢時にしか使えない戦法を使う機会がなさすぎて固有があっても存在感うすい 立志伝の反省でバグはないけど
おそらくバグ潰しに時間取られて内容もなくなったなんだろうな
あるいはバグが見つけやすいように内容をシンプルにしたのかもしれない もう信者しかいないんだからグラなんかどうでもいい気がするんだがなあ 今作の戦闘こそ武将プレイあうきがする
PKのあとにフルプライスで立志伝だしていいって意味じゃねえぞ
勘違いすんなよサイコパス光栄 みんなやり込んでて書き込みに来る暇もないのだろう、きっとそうだ 立志伝は作るだろう。
何のための新日本3Dマップだよ? 疫病もヤバイマジヤバイ
しかも伝染して数千単位で人死んでいくマジやめて
気づいたら被害10万とかザラ
しかも数年ごとに来るしマジ糞ゲーの極み
余剰農地どうすんだよこの低脳池沼開発
余剰農地埋まるまで人口増加率10倍くらいでも足りないのに定期的に災害で人減る一方
こんな糞ゲーよく発売好きになれたな
絶対テストプレイしたことないだろこのチョン開発 >>384
評定システムとかも武将プレイと相性良いよね。まあ戦国立志伝の後だと期待できないけど… やべえ毛利が一斉蜂起した
4隊にわけて総勢15万の軍勢が出撃し7万の兵糧が一気に溶けた ようやっと登録武将の作成に一区切りついてゲームに移れそうだけど
流れ見てるとすぐに落胆しちゃいそうだなぁ… 編成画面でマップから指定できない時点で致命的なUIだわ
苦痛で仕方がない、UI関係の担当者はリストラするべきだ 立志伝の何が糞かわかんねぇ
PC版ならツールで調整して人口も兵数も現実に近づけれるし
上司もいい感じにアホになってくれるは気持ちいい PC版ならツールで調整して
ちょっと何言ってるかわかんないっすね 行軍編成画面で、どの城から出兵したのか城の名前を表示してもらいたい。 >>398
一応各部隊を開くと右上に書いてあったりする
だからどうしたって話なんですけどね >>398
これのせいで毎回全部解除してから選びなおしてる 大志ってもうゼロから作り直すべきだよな
このクソゲーは本当に良いところないよ 劣勢時の特性とか、壊滅後になんたらみたいな特性は実質AI専用の嫌がらせだよね
後半の島津とか初太刀で削られ、囲めば射ち駆け、壊滅すれば捨て肝と
死国を超えて畿内からの遠征軍に対する嫌がらせのフルコースだもん >>401
解除して城名を見て選択してもやっぱり自動編成が効いちゃってて
武将編成、兵数、兵装をやり直さないとならないんだよなぁ 大志のダメなところ
・UIが絶望的にシリーズ最低で戦国立志伝どころではないゴミ
・外交チートでバランス調整してないのが丸わかり
・内政がない調略がないやることがない
・決戦がウザい戦闘関係のUIもクソ
・イベントバグまみれ
・ミーシャしね
・武将グラがホモ臭い
・BGMが少ないうんこ
まずUI担当者の責任を取らせるべき
酷すぎる不快すぎる、UIだけならKOTY狙えるレベル ニコ生でも行軍の編成画面はほとんど説明なかったものなぁ
まぁこのままでいいでしょうとか言ってごまかしてた 色々と要望はあるが取り敢えずスマホ対応糞UIとケガ人の回復力をどうにかしてくれ
こんなんバグレベルだぞ 蜻蛉切強いけど自分で使うんなら直政の赤備えのほうが使いやすい、戦法は発動条件のゆるいのが強いと思う サウンド担当者の脳内では
戦国時代のBGM=懐石料理屋のBGM
なんだろうな。 鎮西一もオヌヌメ。あと今作は勇者ライレーンが思ったよりも弱くてちょっとションボリ >>406
ミーシャは言われた仕事しただけだろ・・・
企画した人間に怒りをぶつけろよ
そうやって的外れな人にヘイトあつめんな 戦法はターゲットにしていた相手ってわけでもないと思う
潰走している部隊に突撃しましょう!
とか提案してくる
仕掛ける相手も含めて「提案」して来ているということだと思う
相手をよく見ないと遠くの潰走部隊に使ったりするから面倒になる 秀吉の言行録の信長秀吉松永で金ヶ崎城を包囲するのってどうやんの 全軍突撃のくせに出会い頭に鉄砲打ってくるのなんなん?
他のシミュレーションやったことないげどプレイヤーのできんことやってくるもんなの? 無能開発<編成はオート、出撃武将を大画面で表示して分かりやすくした(ドヤア
ユーザー<分かりやすくていいね!
無能開発<ドヤアww
ユーザー<勢力が大きくなったから複数部隊運用したいな…行軍部隊を任意に指定したい
無能開発<あー、それ技術的に無理なんですよ
ユーザー<は?
ユーザー<編成オートを手動で解除してノートにメモした城の武将を一覧から手動選択して出撃…
ユーザー<せめてマップから自由に選択させてください(´;ω;`)
無能開発<あー、それ技術的に無理なんですよ、所属武将のことみんな記憶してね! >>411
ライレン酷いよね
いきなり戦線離脱するから後方の城に左遷した
そのうち修正されると・・・されるよね? >>405
前半はまだしも後半はお前の好みで草
叩く為にわざわざ水増ししてんのかw ゆうめな奴に主題歌歌わせるとかより他にやるべきことあんだろ、このクソゲー
最近の作品こんなことばっかりやって全然中身が伴ってないな
クソゲーばっかり 急襲はそもそも潰走した敵に突撃する戦法なのか
敵部隊3つを飛び越えた先の潰走部隊を狙い始めるからおかしいと思っていた 武田の言行録の信濃平定って河越夜戦シナリオでも3年待てば発生するの?
越後の偽証ってDLCだし
伊達政宗のイベントも天王山のDLCかららしいですね もう評価が定まったせいか批判ばかりになったな
とりあえずコーエー氏ね >>420
こんなひどいゲームはFF14以来だ
シリーズ存亡の危機じゃないか >>422
同じ潰走部隊でも目の前の潰走部隊じゃなくて
部隊1,2個向こうの潰走部隊が指定される事は良くあるが 急襲は罠戦法
元気な奴を挟んだ方が士気が下がってよい
酷いゲームだよな…根本は創造無印の花一匁と同じだよ 創造無印の花一匁は飛ばせたからよかった
これは飛ばせないのがなあ はないちもんめ以下だろ
スーファミでも地形設定あったぞ
作ったやつは切腹だ コーエーもニコニコみたいに意見交換会しろよ
三十六計逃げるが勝ちは許さんよ でも大志を創造や立志伝より糞だと言い張るキチガイが現れるじゃん
喉元過ぎればやトリ頭なのか売り逃げしてさっさと新作出した方がいいんだとよく分かったわ
お前ら絶対次の新作で大志は良作とかいうんだよ 今回本当にイベントがいまいち
ひとつひとつは悪くないんだけど なんでPCよりプレステの方が売れるかと思ったら売れるからなんだな >>433
移動力が上がるメリットあるのか
移動力アップ込みで評価するなら、ピンチの味方を助けに行く叱咤が便利だと思う 地震でゲームオーバーな人は民忠とか考えないでやってそうだよね
キチンと復興させれば、三年くらいで流民出てくるのにね 日本マップももうちょっとなんとかならないのかな、とても100倍精細になったと思えないってかパッと見創造のが綺麗だ。
PCで最高設定でやってるけどなんとなくボヤけてないか? UIが不親切で公式がヘルプを見ろと言いつつもヘルプ見たらフリーズするから公式回答がヘルプ見なければおk
これだけでKOTY狙えるわ コーエーがユーザーのために出来ることは真摯に発売日改ざんするくらいだな >>443
100倍精細になってるかもしれんけど
そのせいでテクスチャと木や建造物は低ポリにせざるをえない 創造無印の花一匁の方がマシとかマジかよ、と思ったらKOTY君か
KOTYスレで迷惑かけんなよw >>444
地震なんてあるのか。地震なんかより 少しでも人の感情シミュレートすべきと思う
どうせ人口が減ったり、城の防御度が下がるだけで新しい歴史・ドラマは生まれないんだろ? >>450
ドラマティックにディスプレイ破壊する奴ならいるかもしれない >>449
極端なこと言うにしても馬鹿丸出しすぎる気がすると思ったらそういうことか KOTYくらいの糞なんだが社員は気がついてないのか KOTYKOTYうるせー
プレイが成立してる時点でKOTYにはカスりもしないわ KOTYって書くとやたら擁護するやつが出てきて笑うわw
いまだにKOTYをバグゲーが選ばれるものだと思ってんだなw 外交がチートって言うけど、別に外交はチートでいいんだよな
合戦より外交や謀略の方がずっと旨味の多い作りで構わない
問題はチートにする部分が間違ってる点
兵糧せしめて同盟して、でも結局最後は合戦ってんじゃ意味がない 正直守り神付けた高ステータス武将がAの城にこもってれば
いくら包囲されようが何されようが落ちないけどな 強襲は実行する部隊が通路上の敵に引っ掛かって動けなさそうな状況なら単純なパワーアップにはなる 家宝もそうだが官位もひどい
自家の保有官位を見る方法もわからない >>461
南部晴政「今回は茶器先生に助けられておりますぞ」 >>464
どこで見たか忘れたけど、官位高いとあまり友好でない国も宣戦したとき支援してくれやすくなるとかなんとか 島津の赤尾木城の近くにある港が海に沈んでてワロタ
ズームしてみるとおかしいところが沢山ありそうだな 立志伝クラスのバグ放置かつ逆撫でするような何かをしないとKOTYなんて無理だぞ まあクソ社員と奴隷はKOTYは阻止したいんだろう
戦国立志伝では奴隷側だったがこれはもう我慢できん
KOTY狙える、あと1か月早ければ絶賛ネガ祭りだったものを
肥もわかってて延期しなかったんだろう 「元服した者がいます。お暇なとき見てくだされ。」
どこを見ればいいのか
どの城にいるのやらでもう そもそも人によってはわりと楽しめるグギャーを煽りやドラクエ8からの期待値まで込みでKOTYに選んでるから意味ないわ
バグゲー以外はぶっちゃけ合わなかった人の憂さ晴らしだもの 大志戦国立志伝なんかいらない。
武将プレイも箱庭内政もいらないから大名プレイでちゃんとしたものを目指して欲しいわ。
PK2でもいいから。最終的には創造PKのように落ち着いてくれたらそれでいい。
それまで付き合う。 >>474
言行録が盛大にバグってるぞ
・フラグ管理が雑で、秀吉が浅井家臣の長浜城主に
・フラグ管理が雑で、藤堂高虎が行方不明に
・フラグ管理が雑で、謙信の後をねーちゃんが継ぐ
・フラグ管理が雑で、金ヶ崎のイベントが成立しない
・フラグ管理が雑で、毛利の厳島がバグる
プレイしてる人数が圧倒的に少ない状況でこれ
しかも年内修正なし 創造もそうだったけどこれをベースにしてって武将プレイなんてやってもろくなもんにならんわ
そもそも根本的に武将プレイに向いてない
それよか早くこのクソゲーをどうにかしろ >>472
武将リストの仕官年数でソートかければ? 武将プレイ用に志はあるからな
大名プレイでやることないのに武将プレイで何やるんだってことになるけど >>478
これ全部シナリオ開始時のイベントなんだよなぁ
フリーズしたりセーブデータ壊れる次元のバグがないか心配 KOTYとか言ってるやつは今までのKOTY作品を何も知らない
ただkOTYって言いたいだけのニワカなんだから黙ってろ 立志伝のときにKOTYスレで全く相手にされなかったKOTY厨くんが必死になってるなw
だからワッチョイ無しはやめた方がいいんだぞ
KOTYになるレベルだと例えば決戦開始同時に兵力0になって敗北するとか、戦法の効果が全くないとか、同盟締結してるのに攻めてくるとか、家臣がいつの間にか敵勢力にいるとか、同じ武将が複数いるとか
明らかにプレイするのもままならないレベルなのに大志だと弱すぎ
歴代ノミネート作品の動画すら見たことなさそうw >>481
時間がない
大半が速攻諦めて捨ててる
いまだにプレイしてる人が絶望的に少ないから厳しいかもな
とんでもないバグが潜んでる可能性はあるがゲーム性ほぼないから低空飛行で安定してるかもしれんw >>483
Googleマップ的ナノ引用なのかな?池とか道とか 大志→大志PK→大志 立志伝→大志 立志伝PK
大志立志伝PKまで待て
ここまで来てやっとまともに遊べるようになってるだろう ここでいくら騒いでも意味ないから行くならさっさと行ってこいよ KOTYスレで長文連投してガン無視されてたな
また向こうで騒いでウザがられてくればいいのに KOTY阻止君が一人なんだけど
自演の金も出ないんだな… >>480
めんどくせえだろw
ってかあれ元服の報告に来る奴と来ない奴の差は何だ?
普通子供が元服したら挨拶に連れてくるだろ 内政なんか手軽でいいんだけど決戦ばっかりで飽きる。まったり箱庭内政やって戦国の町作りたい >>494
KOTYって騒いでるやつのほうが少数派に俺は見えるがな
その少数派の声がでかいけど
それはそうと>>478の金ヶ崎と厳島って何の話? 箱庭は好き嫌いが激しいよなぁ
好きな人はめっちゃ好きだし嫌いな人は大っ嫌い そんなにKOTYにしたけりゃKOTYスレ行けよ
そこの住人が適切な判断をしてくれるんだから、
こんなところでレス消費してんじゃねえよカス ◯名が元服しました
の報告をクリックすれば一覧が出るようにするだけでいいのにな
ちょうど細川忠興が元服の挨拶に来た
信長(特に才はないがなにか気になるやつだ)
とかコメントしてたが信長存命中に事件起こしたっけ? KOTYってメジャーとかあのレベルのゲームだろ?
流石にそこまで酷くはないぞ KOTY阻止社員はこのゲームが面白いとこを存分に語ってくれ
悪屋形でプレイしてどうのとか聞きたい >>502
嫁ラブすぎて監禁騒ぎとか、嫁関係無しに家臣手打ち事件とか起こしてて
光秀とノッブがこれはやべー。教育しなおさないとってなったという手紙が残ってる 直虎たんの志の一粒種って直虎たんが結婚した場合の夫にも効果あるの? 応仁の乱とか明応の政変とか、流石にそこまで遡るのは高望みしすぎだけど
せめて三好元長や大内義興の晩年のシナリオは入れてほしい
島津も日新斎当主でやりたい KOTY連呼してる奴いい加減うぜえよ
逆に擁護引き出すためにやってんじゃねえのかって言いたくなる
KOTYとか言わなくても十分クソゲーだ
KOTYにしたけりゃ向こうのスレで勝手にやれよ >>463
情報コマンドから勢力情報見れば官位はわかるでしょ
関白で終わり…なんかな
あと役職も見れる だとしたら戦法使用可能時に
「どの部隊に戦法を使用しますか?」
というコマンドが出るべきだろ? >>475
>官位はイベントで朝廷に金銭を支払うともらえる。官位があると、「交渉」の効果が上がる。
>役職は支配国を増やすともらえる。役職があると、「宣戦」した際に、他勢力が助力してくれやすくなる。
マニュアルにはこうある 神ゲーになる要素を秘めたクソゲーという点では蒼天録に似てる
まあここの住人に言わせれば大志なんか蒼天録の足元にも及ばないレベルのクソゲーで神ゲーになる要素も何一つないってことになるんだろうけど >>512
>>509見ろよ味方に背中撃ちされるほどウザがられてるの分かってる? >>514
そんなもん秘めてねえわ
蒼天録もたいがいつまらんゲームだった
そういやあれも確か小山がメインで開発関わってたゲームだったよな?
もう二度とシリーズ作るな >>490
その可能性が高いと思う。戦後に整備・制定された国道とかあったしw クソゲーではないと思う決して擁護するつもりではないが・・・
どっちかっていうとガッカリゲーだろう
クソゲーってのはバグだとか設定ミスだとか進行不能とかそういうのじゃないの? >>514
秘めてない。スマホ対応とか言ってる限りはな 制作側ってどれくらいの段階でこれは糞だとか思うんだろうな
企画の時点でもう駄目って事はなかったと思うけど 大志がどうなのかはともかく、実際KOTYにノミネートされるのは
クソゲーと言うよりも最早ゲームとは言えない何か、みたいな賞になっちゃってるけどな
クソなゲーム程度ではちょっと難しいと思うがな スマホから先行発売したらよかったんちゃうけ?
そしたらスマホゲーの癖にになかなかおもろいやん?ってなってたかもw 新武将は成長型くらい弄らせてよ。
無印だからってあんまりだよ。 >>522
いやいやスマホゲーでもこれはつまらんわ
スマホゲーをバカに出来るような作りですらない
こんなもん基本無料とかでもやる奴いねえよw >>516
>>519
戦意システム、視界の概念、細かく分かれた郡とそれごとに用意された固有マップ、交渉できることが増えた外交、農兵と足軽の分離
これはどれも過去作になかったことだろ >>524
一旦出力してからバイナリエディタでいじる→読み込みでいける 蒼天録の調略外交と天下創世の内政と今作の合戦を合わせた作品を出してくれ スマホと比較したらインターフェイスがゴミすぎて無理 天下創世の内政は…うーん…
そもそもの話、あれを創造や大志の拠点数でやれって無理がありそう 勿体無いよなぁ・・・
もうちょっと作り込んで発売すれば評価も上がるし
今後のゲームの売上も良くなるのに
自分から未完成のような製品を発売して評価下げてるんだから ウリを聞く分には期待できそうではあったよ
でも素材を調理し味付けする人が今まで芋焼いたことしかないのに常に焦がす人だったって感じ 途中から後方で流民が増えて必要兵糧が足りなくなる
それで一揆が起きまくるんだがどうしたらいい >>533
後方なら農兵ゼロにすれば良いんでないの >>533
流民と必要収入って関係あったんだ
開墾するしかないんじゃないの >>535
そんじゃ開墾して流民減らして、収穫量増やすしかねぇな >>536
関係あるかは分からない
もしかしたら災害のせいで収穫が減ったのかもしれない 厳島は知らんけど、金ヶ崎は上手くやらないと松永が来られないって奴かな
発売直後から話題になってた >>539
UIの最適化も送っといて
俺も送るから 要望送るなら夢幻の如くで箕輪と厩橋が北条所属に、勝瑞引田十河が長宗我部所属になってるの直してくれって誰か送ってくれ
俺以外にこれ送ったの多分一人もいないだろ おまえら、すべからく黙れ。
どんな神ゲー作っても難癖つけてくるんだろ?
大志は、どう考えても完成度の高い作品だ。
ゆえなき誹謗中傷はやめたまえ!! 肥後の菊池、飛騨の江馬、丹波の赤井、備中の庄
こいつらの独立勢力化も >>526
ほとんどマイナス要素じゃね
あと視界なら三国志12にあったぞ あと前どっかのスレで柴田勝家の跡を明智光秀が継いだってあったけど、あれ佐久間勝政を勝家の養子に設定すれば解決するはず
昔は養子だったのになんで変わったんだろう、最新の研究によると実は養子じゃなかったとか?
椎名康胤と長尾景直、稗貫晴家と稗貫輝時、稗貫輝時と稗貫広忠、筒井順慶と筒井定次、大村純前と大村純忠
こやつらにも養父養子設定を >>545
タンパチュー
蒼天以降で1番ゴミクズだぞ >>547
マイナス要素か…?
視界が三國志で既にあったのは知らなかった、申し訳ない 一揆なんて何年も経戦しないと起きないと思うけどな
後方は合戦が無いから民忠勝手に上がっていくじゃん >>549
んなこたーない。
創造無印ほどの酷さはなかったはずだ。
嘘つきは泥棒の始まり。
ものども!>>549を捕らえいッ!! >>533
長期戦化で民忠さがって収穫減ったってことではなく?
流民が収支に影響するなら開墾しつつその城でギリギリまで徴兵して前線送って全滅繰り返して減らすとかぐらい? 「UI」の定義をあんまよく知らないからこれをUIといえるのか分からないけど
武将捕縛した時に列伝見れないのはクソ中のクソ
今まで列伝を見て史実でどんな人物だったか見てから処遇決めてたのに
あと一度登用画面終了しちゃうと戻れないのもクソ 極端なこと言う奴ってのは
まんまストレートに極端に頭が悪いか
何かくだらない下心があってやってるだけだから 1560年の佐野家の当主が佐野昌綱じゃないのとかはなんで修正されてないんだろうか?
あと里見の後継者争いのイベ作ってくれ
毎回梅王丸に跡継がせてんじゃねえ
せめて義頼の実父を義弘にしてくれればな 極端に頭悪い奴に伝えるにはわかりやすく極端なこと言わないとダメってのも覚えておくと社会に出た時重宝するよ >>495
ほら、困ったら社員認定しかできない雑魚っぷりw
早くKOTYスレ行けよ低能 それもだめならイベント作成だけはせめて…
戦国立志伝程度の出来でも俺は十分楽しめた
せっかく武家システムあるのに独立とか謀反とかのイベント全然作れなかったが
立志伝の武家システム復活しないかな…でもあれ評判悪いしな… >>505
お前がKOTYスレで存分に語って来ればいいじゃん
何か行けない理由でもあるの?
立志伝で相手にされなくてトラウマになっちゃったか?w KOTYに入ったところでユーザーには何の得もない時点で推してるのが単なるアンチってのが見え見えなんだよなぁ
何故かこのスレで騒いでる時点でお察し なんか10なん作も積み重ねてきたゲームとは思えないシンプルさだよね
なん作か前にはじまってた文化とかも消えたし内政の箱庭もなくなったし
内政自体、行動力の影響でやれることが極端に少ないんで
箱庭内政系のファンはまずこれやらないだろうって作品
じゃあ戦闘楽しいかっていわれると、行動中の命令修正出来ないんで
ほぼ眺めてるだけだし
ゲームとしては間違いなく駄作だよね
プレイヤーの関われる部分が、内政にも外交にも戦闘にもほとんど無いんだもの 配属の時に一番重要な戦法とか特性が見れないのもダメ
スマホの小さい画面基準のせいと思われるが
全体に一度に表示される情報が少ない
その割に本編では全く気にしない志が、やたらスペース食ってるのもアンバランス なんでシフト押さないとMAP拡大しないんだ?
イミフ 選択肢を用意するんじゃなくてゲームの都合でプレイヤーに我慢強いるのがブラゲみたいでイヤ ゲームしないゲームデザイナーが増えてるってこった
まあゲームしてる人は出世しないので上層部になれないから
今の社会じゃもう無理かもしれぬ 三好四国に追いやったのにイベント進んだせいで
久秀に信貴山勝手に取られたんだけど・・・ せめてクリアで隠れ武将解放とかBGM増えるとかならヤル気になるのに また、KOTY君か
ある程度やり込んで、もう不満しかないが、そういうゲームではないだろ
なんでもかんでも、KOTY言えばいいってもんじゃないだろw >>565
なんで売りのはずの日本地図で手抜きするんだろうな
テストプレイしてたら、不満が出るのが分かる要素を放置しすぎだよ
PKではほとんどの不満が解消されてるだろう たまに日本地図が逆さになるんだが?
ふざけてんの?
中国はよく世界地図を逆さにみると、太平洋に蓋している邪魔な日本列島がある、と批判するが、
ひょっとすると製作陣に中国人が関わってる?
別に国粋主義者ではないが、日本列島を逆さにみるゲームは古今にない。
明らかに確信犯。
肥はアカウンタビリティー(説明責任)があるだろ?
さあ、答えいっ!! 頼むから、前作の良い所を次に生かしてください
評価した要素が毎回新作でバッサリ切られたら、がっかりするだろw
能力上がるだけの家臣団とかあっても何の問題もないだろ ファミ通の高評価はアテにならないだけでクソゲーは確定しないだろバーカ
最近のだと地球防衛軍5、龍が如く極2は知らないのかな?
その理屈だと低評価は神ゲーになるのかw できないんじゃなくて、できるのに手を抜いてるだけなのは見りゃ分かるからな
前にも言ったが、毎回、無印から買ってる俺でも限界はあるんだぞ >>575
その2つは知らないな俺にはまったく興味のないゲームだからね
すまんな >>508
発売前はこのまま古いシナリオへ!
とか期待してたけど、今はそんなのに労力割くぐらいなら
さっさとゲーム全体的をまともにしろと思うわ >>569
それも前作までは普通に合った要素だな
戦国伝コンプどころか、トロフィーや実績を埋めたら武将が出るとかもない
どいつの判断か知らんが、あらゆる意味で劣化してるよ >>578
知らないのにファミ通高評価云々言える頭の悪さに驚き
根拠無しに言える馬鹿には難しかったね
ごめんな やっと二周目終わった
惣無事令出すのに織田で近畿から関東取ったときは110城で終わったのに
武田で関東東海残しの近畿以東と中国四国少しでで131城取るはめになった
東北は広さと城数の割に国数少ないから全城制覇の時以外は放置がいいな
国数は両方36ヶ国 長宗我部で四万十川の戦いのイベント起こすと一条方は史実通りの兵力で攻めて来るのにこちらは普通に大軍出せちゃうのな
こういうイベント合戦はまだ桶狭間しか体験したことないから兵力は固定だと思ったわ 思う事は色々あるけどみんな意外とやってないのね…言うほど時間掛からないと思うけど
古い年代順に次5周目は農兵縛りでやってみようかな 金ヶ崎のはバグじゃないだろ
俺の思い浮かべてる現象とは違うバグがあるのかもしれないけど 言行録が少ないし不安定だから周回する気にならんのよね
ある程度まで拡大させたらやめて違う大名で始めちゃうわ 決戦明けにマップが逆さになったりしてるのは
まさに決戦において逆さにしてるからだよな自分で
それが決戦明けにぐるっと元に戻る
でもカメラの角度までは覚えててくれなくて斜な感じにされちゃうの どの大名でやっても変化があまりないな
志で個性出すのに失敗してる
創造のほうがずっとよかった >>586
さすがに一周目クリアはしたが、5周できるゲームじゃねえよ
すげえな
あんたw
まあ、毎回やってる立花一代記はやるつもりだが、道雪の志が追加されるみたいだから
それ待ちだな 周回は少ないけどプレイ時間は133時間になってるぞ 自分は織田、上杉、羽柴、井伊、毛利でクリアーして、今は伊達でプレイ中
次は阿蘇にしようかな 千葉、鈴木、有馬、里見でクリアした
最初の千葉だけやたら強い登録武将入れたけど
次は蠣崎あたりでやるかな 多分PKで1585年前後のシナリオが追加されて、南部信直の新しい顔グラとともに九戸政実の乱のイベントも追加されるのだろう
たのしみたのしみ 千葉には白井胤治ぶっこんだけど、千葉が北条に吸収されてるシナリオだとますます北条がチートに
一応能力90以下には抑えたけども 足利、小田でクリア
厳島シナリオだとあっさり滅亡した織田は、桶狭間以降だとやっぱりラスボスだった
上洛途上で延々と続く足軽ゾンビラッシュにはさすがにうんざりしたよ
生放送で対策しましたって言ったけど、全然できてないっていう >>589
残念ながら、決戦で一切カメラ動かさなくても終わったらカメラ逆さにされる
肥は何がしたくてこんな仕様にしたんだろうか >>596
大河に便乗した井伊直虎シナリオですら関連イベント皆無にしてるコーエーだぞ
グラが新調された程度でイベ追加されるとか、過剰な期待はやめとけ はっきり言おう。
そこもと達は、よくクリアまで精神が持つな。
俺はプレイして二時間で、
本体から引き抜いて畑に走り、
カラス除けにしたがよ。
クリアなんて都市伝説だろ? 安土城に流民が16000人もいる
既に足軽が8800も編成されているのに・・・うらやましい ダムを全力で放水したら流域の農業壊滅だろ
ダムを制する者が大死を制す! >>598
戦意低くなると講和しにくるのが対策なんだろうけど
武力統一目指すシステムと講和が噛み合ってない
滅ぼすつもりで攻めて、しかも滅ぼせる目処ついてるのに
金とか1城で許してってのは無理だよ 千葉は何でいっつも北条家臣扱いなんだろうね
直重が養子入りするまでは、従属的とはいえ外様国衆って感じじゃなかったか クソスレ加速させるか
ファミ通オール9点のクソゲー
信長の野望大志kotyおめ ほら、ワッチョイ無いとKOTY厨が騒ぎ続けるぞ
アンチはスレ建てやめろ >>605
そう、戦意とかが機能していないのが問題
現状、CPU同士の決戦で強烈にバフかかるくらいしか意味がない 弱小大名用の汎用戦国伝とか探題やら官位やら貰えるやつとか
創造PKはほんと奇跡の1本だったんだな
大志は対戦モードしかない格ゲー状態だよ 従属させるメリットがなさ過ぎるんよな
攻め滅ぼすのと天秤にかけられるくらいの利点をつけてくれんと PC版だけど武将を移動させる時にカーソルを下にやりたくて
ゲージのカーソルクリックしてマウスで下に下げてみるんだけど
下がらない・・・これ元々? イベントあっさりしすぎじゃない?
何に配慮してるのか知らんが真実はわからんだのある説では〜とかゲームに求めてねえからもっとドラマチックにやれや ちゃんと開墾してると米自国の収入だけで売っても有り余るし
決戦なんて別に農兵で十分っていう
別に罠でもないと思うわ 小野政次くん大河補正のわりに直虎や直親に比べて顔グラがモブいな 全部謙信の関東管領イベくらい作っててほしいな
一度見たら後はスキップだけど ほんっとここで言われてるように不便だなUIが
創造でも評判悪かった部分だけどそれよりもっと悪い そんなに足軽強くもないよな
足軽雇う金で馬か鉄砲でも買った方が強いわ
後半になると更に施作で色々バフかかるからどうとでもなるという 革新PKと天道PKをPS4に移植してくれないかな
2本で8000円でいいから 新武将作るのめんどくせー
列伝くらい引き継がせろっての
日本語入力でよく落ちやがるし >>615
全体的に真実は不明とか、こういう説あるとか今回そればっかだぞ
どれもこれも煮え切らない話にしててうんざりするわ >>622
それ肥に訊いた人いたらしいけど肥くそ曰く「マイクロソフトIMEをお使いください」だとさ
マイクロソフトIME使っても強制終了するんだけど? 創造の戦国伝の方がやっぱり良いかなぁ
あれは一通り出尽くすまではプレイする気になるから
本作のはなんかよくわかんないから
少なくともプレイする気を高める方向には働かない >>625
それは必要なことだと思う
肥のファンタジーな歴史を真に受けちゃう奴いるわけだし 決戦は敵の先方の2部隊くらいを各3部隊で徹底的に包囲して潰すと
敵の本陣が無傷でも勝てて便利ね
これ毛利元就の志特性の影響なのかなぁ 初めからの大名選択画面で志の効果とか所属してる武将とか見れないの不便やな >>629
歴史の教科書じゃないんだぞ
馬鹿の一つ覚えにイベント内容の末尾にどれもこれも〜説があるとかなんなんだよ
やるにしても適量を考えろってことだよ これまで空気だった安東さんが南部、伊達、最上を蹂躙してるの何があったんや >>629
>>632
ゲーム作る側に属する人間だから分かるけど
肥ファンタジーを信じちゃう人がいるからなんて理由ではないよ
クレーム対策してるだけ
クレームは非常に面倒だから解釈に逃げ道を用意しておくのは理解できる
オレが肥の人間だったとしてもそうしようかなって考えるもん
一部の声の大きいクレーマーってほんとに凄いし、めちゃくちゃ面倒なんだよ 分かる
戦国時代の大名になってプレイしてるのに、現在の視点で歴史認識を語られても違和感あるよね
コーエーの歴史認識間違っててもいいからリアルタイムで伝わってきたように語りいれて欲しい
史実、創作に関わらず一般国民の持つイメージを優先して作ってるって言ってたコーエーはどこにいったんだよ >>633
何もない
コーエーがバランス考えてないだけ >>634
今回も二階堂2017とか武将の末裔へのリスペクトなくふざけたネタやろうとしてたのに
今さらコーエーがクレーム対策も糞もねえだろ 9月に時間進めると丁度兵糧収入あったからあちこちで同時に合戦開始されるな
んで兵糧尽きると動きが停滞するのを繰り返す 藤堂高虎は秀吉と秀長を配下にいると何年かして戻ってくると思う
まあ、自勢力からいなくなってのあのイベントは考えたやつの頭おかしい リスペクト()
たかが「諸説ある」程度の一文で何を必死になってんだ >>641
そのたかがが今回数が多すぎてウンザリなんだよ
没入感潰しすぎだわ >>637
まともなゲームメーカーでクレーム対策を考えてないところなんて皆無だから
オレだってあのもにょもにょ感が残るイベントは嫌だけどさ 手抜きゲームオブザイヤー最有力候補
信長の野望大志 公文さんの政治が増えたのは餅団体からのクレーム対策? >>620
そうなのか?
足軽メインでやってたからわからんかった。
でも後半の足軽も方策バフがかかるからめっちゃ強いよ。
それこそ謙信玄の率いる騎馬隊が攻撃力160以上、防御力120以上とかなるし。 自家がNPCの他家に従属してても、自家が条件満たして惣無事令出せるんだね。
そして初エンディング見て、皆がこれじゃない感訴えてたのがよくわかったわ…
紙芝居くらい欲しかったな。 没入感…ねぇ…
逆に今ではありえないとされてる説を平然とぶっこんでくるのもそれはそれで萎えるわ
むしろもっと史実に寄せてくれ 今作はわりとイベントのテキストにこだわってて好感持ったけど
ファンタジーのほうが好きな人も一定数いるのね >>647
武田で農兵主体でやってた時に方策バフ込みで騎馬信玄一人の攻撃179防御123
副将つければ180以上なったから足軽が必要だとは思わなかったよ >>650
君、白井胤治とかファンタジー軍師作っておいてそれはないぜ 上でも書いてる人いたけど足軽雇う金で鉄砲と騎馬買ってたわ
でも開墾罠だとか言って足軽雇いまくってる人らって信長でプレイしてるんでしょ?人件費めっちゃ安くなるし 立志伝も創造も建設進出めんどくさいから委任すると一生何もしないからなあいつら
大志の方が確実に内政してくれるだけマシ
改修は緩やかな速度でしてくれるけどほぼ御殿だし
立志伝は投資以外何もしないしほんとゴミ 元々敵が雇っていた足軽を解除すると余剰農地があるせいで農民化するから
敵から奪った城の足軽は足軽解除できないんだよなあ
しかも落城前に流民全て足軽に変えておいてくれる 信長以外プレイでも足軽全力だろ
中盤以降は米収入莫大になるんだから金銭収入マイナスだろうと年に2回くらい米売れば一年持つし
そもそも鉄砲になんて金使わねーよ
ロマン求めすぎ おいおいまだ最強登録武将作っちゃう奴いんのかよ〜
俺の中途半端佐竹家臣団見て勉強してくれよ〜
https://i.imgur.com/l9m4Tw3.jpg >>370
応仁の乱なんて、あくまでPV上の文言とか言われたじゃん…
まあ…大志は武将の頭数の必要性が希薄だから
やりやすいシステムだとは思う
あ、面白さは別です 応仁の乱なんて別にいらんだろ
戦国立志伝の大坂シナリオ以上に専用で追加武将が必要になるし、ゲームとして面白くイベントもまとめられそうにないし 肥もPVで応仁をチラつかせれば買う層がいるって分かったから
今後のシリーズでも、応仁出るかも?詐欺は続けるだろうな 東北の大名が固有志と新規顔グラなのは最初は東のほうから
すべて新しくするつもりだったのだろうけど途中で面倒くさくなって辞めたんだろうな >>574
家臣団はPK用に残してあるらしい
>>662
さすがに面倒くさいは無いわ
納期に間に合わなくなっただけだろ 変な格好させてる奴は書き直してほしい
勝頼見る度に笑ってしまう 勝頼とか北条兄弟とか髭なしイケメンにして書いちゃったのはもう仕方ないだろうから
それなら加齢グラを充実させて欲しい
でも平時・軍事グラはいらない >>662
相良義陽だけは甲斐宗雲との友情イベント作ろうとして顔グラ変えたけどイベント作りも間に合わなかったんやろな ここのコメント見るに、やっぱり買ったら駄目なのか
まぁPKが正規で無印はβ板っていつものコーエーだろうけど
PKでまともに成りそうなのかなと? 多分武田が強くなりすぎるからだろうけど
武田信廉の能力低すぎるだろ相変わらず 夢中でゲームやってるやつはわざわざこんな痰壺スレに来ないからな
スレ見て判断するのは間違い 未完成品をフルプライで買うのはよほどの間抜けでしょう(様子見勢) 能力平均高すぎて逆に無個性になっとるよな武田家臣団
板垣信方甘利虎泰横田高松三枝昌貞一条信龍
こいつら見直しなさいよ 光栄に和製シドマイヤーみたいなやつが入って神ゲー作ってくれねえかな >>672
ほんとこれ
武田家神格化路線飽き飽きしてるわ
ボコボコにされた古豪の儚さってのが分かんねーのか武田信者は
もっと尖らせてくれ >>668
“全ての戦国好きに捧げる 最高のクソゲー体験”したい? 暇つぶしに戦国立志伝起動したら武将プレイが神過ぎたw決戦も立志伝の方が何倍もまし武将特性とか武将との友好度とかなんで無くしたんだろう…仲のいい武将が駆けつけてくれるとか最高だわ Amazonで星2て・・・これはひどい
星3くらいのゲームは意外に当たりも多いんだけど ☆2もあるなんてすごいな
4000円以下なら分かるけど10000円でこれならもっと評価低くていいと思う PC版とスマホが同等という社内上層部決定の無謀な指令
明らかな負け戦で
合戦の魅せ方だけに注力して
内政のスカスカさに気付かせない
シリーズ最多武将に最詳細マップというエサまで用意して
それでいてお前らに購入させたんだから
悔しいけど、Pは昇給もんなんだろうな 志は汎用の「所領拡大」が使いやすくて優秀だね
強攻・包囲・決戦・金に優れ、デメリットも無いに等しい 決戦スキップと他国情勢報告の簡易化の選択だけさせてくれたら
いろんな大名で遊べてPKまでいけそうな気がするんだけどな
最悪、決戦スキップだけでいいよ 考えてみりゃ自分らで作り出したキャラでなく歴史上の有名人を使ってゲームを作り
他社より高めの値段でゲームを出し、さらにそれにちょっと付け加えたPKを出し、いい商売してまんなあ 決戦on.of付けてcom同士の戦いも見せて欲しい疑惑の判定が多すぎる 決戦中でも時間進行するようにして色々改善すれば数で勝る攻撃側は別動隊が城狙ってて足止めが主目的で森とか奇襲挟撃されそうな所に進まない選択もできるよね >>685
外交値ほぼ0で援軍やら同盟できて敵対も関係無かった前作のCPUを
プレイヤーと似たような事やっててズルしてた訳じゃないからねって言い放ったPの作品に疑惑どころか一点の曇りもないぞ 明らかに創造から劣化してる感じがしてスルーしたがやっぱりか
無双や決戦みたいな戦術ゲーに興味ないから戦略とか内政が簡略化した時点でな
PKでまともになることを願いたい 方策の『延年益寿』には「家臣の寿命が延びる」とあるんだが
これは文字通り家臣だけなのか大名にも適応されるのかどっちなんだろうな
過去スレに謙信が死亡年超えてもピンピンしてるとの書き込みがあったから後者であって欲しいんだけどな
タイムリミットが8年(長寿設定で13年)しかない夜叉九郎でやってるからここ大事なんだよな
そもそも長寿設定と上記の方策は上乗せされるもんだと思ってたらそうでもない可能性もあるしね 大志のすげーいいところは合戦で参戦武将の目線切り抜きグラが並んでるの
マジかっけー
他はないなぁ
生地になってるプロビンスをPKでどう弄るか期待してる >>687
あんたのidに言われるよ余計に不信感が… 敵ばっか策を連発してきて士気真っ赤になりながらやっと大将追い詰めて囲んだら策がある策がある言うから見たら全然関係ないヤツに向かって足止めやら臨戦やらなんなんだよ 没入感と言うなら瑞雲寺、増上寺、太鼓谷稲成神社等、江戸時代に出来たり表舞台に立つようになった寺社出すなや
1560年にハッキリあったらおかしいだろ 大勢力を相手してるんですが
長引くと民忠下がってしまいますよね。
なにか下がらない方法ないですか?
講和しながらではないと駄目なのでしょうか? 選択肢は限られてて、一揆上等で戦い続けるか、講和するか講和提案待ち >>699
みなさんそうなんですね
面倒臭いですよね 中級でやっても上級でやっても
COMが攻めて来てくれない…
こっちから攻めるだけじゃなくて一進一退の攻防がしたいのに
まだはじまって1年くらいだからですかね?
もっと時間経過すれば普通に攻めてくれるようになりますか? 前線をスカスカにして隙を見せれば攻めてくるはず
でも序盤以外だと負ける気はしないわね 講話もなぁ…
自分が負けているときは分かるけど
勝っているのに
何で講話せなあかんの?
兵糧が足りない
民忠が下がり過ぎてて一揆手前
なんだけど
特に武田オメー
甲斐や信濃であんだけの大軍の兵糧賄える訳ないだろ!
年に何回もホイホイ動きおって 群雄集結上級真田家で引きこもりプレイしてたけど、5〜10年くらい経ったあたりから上杉謙信が秋になると定期的に攻めてくるようになったよ >>703
AIはどうか分からんが、プレイヤーは取引で金を買えるから、ひたすら金を米に変え続ければマシになる
武田も金山マネーで米を買ってるのかも >>701
群雄集結の里見オススメ
なんとか上手いこと最初の侵攻にカウンターして久留里取って止まれば後は定期的に北条と本多が
ショボい兵力で攻めてきてくれるのでお手軽 なんとなくコツがわかってきた
主力蹴散らす部隊と包囲する少数部隊にわけて
主力蹴散らしたら帰城させて包囲部隊で複数の城を同時に落とせば兵糧倹約できるのか 創造PW以来信長やってなかったのですが大志は微妙ですか?このゲームの為にPS4買おうか思案中なんですよ >>708
amazon、steamなどの購入者のレビューは悪い
全体的に言って完成度が低い
また、どうせ買うにしても(ある程度のスペックがあるなら)PC版のほうが様々な理由で便利 個人的には立志伝の方が楽しめるかなあ
志システムは良いとしても決戦も直ぐ飽きるしゾンビだるいし委任できないし
内政は淡泊でユーザーがコントロールしにくい仕様になったんで
なんつーか配置と配分のコントロールと決戦をするだけのゲームになっちまった 初めてやな、1回もクリア画面みずに飽きたのは・・・ 年末の良ゲー多い時期にスカスカのクソゲーやってたら時間が勿体無いわ 夜叉九郎の寿命が尽きる前にこっちのモチベに陰りが見えてきた
伊達降して国力も1位になったことだしもうクリアでいいよな 委任できないから2週目以降の中盤以降が辛いのよね
時間はかかるにしても負ける要素が無いし 農業の委任を細かく設定できるようにしてほしいな
今回志と方策の影響で、開墾(流民をどうするか)が凄い重要な部分だから、
具体的には、開墾のある秋・冬だけプレイヤーが行い、春と夏は最適解の委任にしたいので、
季節ごとに委任をどうするか選択させてほしい、毎回手動でやるのは手間だし忘れることもある
ただ4つ春夏秋冬のボタンで委任する季節を選択するだけで良いんだから、実装して欲しいわ しまった片倉喜多の首はねるの忘れてたわ
軍勢率いたこともないのになんだよこの統率武勇は
ほんと萎えるわ 兵法に詳しかったというからセーフ(震え)
まずは今側の婆さんの統率を下げよう 序盤から多方面外交で物々交換。
金をもらうのには兵糧1/3渡す。
兵糧もらうのには金を倍渡す。
たまに同盟組んでくれれば只で差し上げます。
延長と繰り返すと当家だけ物資山ほど、他家は金兵糧5000以下。
兵糧切れた所に同盟期間切れで攻め込むとあっという間に敵さん自滅。
なにこのわらしべ長者ゲーム。 大名に個性が付いただけでAIは何も進化してないよなぁ
誇大広告じゃないか 姫武将オフにしても出てくる奴はどうにもならんからな
編集機能は最初からつけてくれ 立志伝って箱庭内政に入るの?
天下創世とか田畑や町や技術舎直接建てる革新は分かるけど 色々注文つけたいとこだけどコーエーの発想力だとここら辺が限界かな >>720
何となくお市はやれんと思って元服したばかりの長政さんの正室にしたったw
数年後にお亡くなりになったけど姫に1歳と2歳の子が・・・
寿桂尼さんマジパないです 四国のBGM聞きながら酒飲むとはかどるわ
創造から思ってたけど長宗我部ちょっと贔屓されてるだろw 創造PKの長宗我部の出陣音楽は最高てか今作音楽も創造からかなり劣化してるよな創造PKは追加の毛利や伊達の出陣音楽もかなり良かったけど今回耳に残る音楽あるか? 派手なのが少ないから印象に残らないだけじゃない?
イベントのBGMとか好きだよ アホか四国の至高BGMは将星録の
"覚めぬ夢、陽炎"に決まってんだろうが。瀬戸内海で櫓をこぎつつ
育った俺が言うんだから間違いない 民忠が50固定なのが今までのに慣れてるとモヤっとする
補正値あげるには開墾しまくらなきゃいかんけど災害がなあ 民中下がるシステムはわからないでもないけど現実的にどうなんかね
攻めるぞ!仲直りしよう!攻めるぞ!仲直りしよう!攻めるぞ!仲直りしよう!
って何回もしてくるオオカミ少年相手にいつまでも真摯に接してくれるとかありえねーだろ やっと1回目クリアできたよ
群雄なんちゃらのシナリオに出てくる大名くらいには
全部オリジナル志つけてやれやw
まぁこんなのは優先度低くていいけどさ >>734
宣戦布告される
↓
金1000で講和
↓
宣戦布告される
↓
金1000で講和
謎ループ PKで関ヶ原追加されればその辺で大名してる奴等
清正正則高虎辺りに固有の志追加されないかな。
後徳川家臣勢にも、四天王に難しいなら正信元忠辺りに。 はやくCK2の日本語化完成しないかなぁ
あれの戦国MOD凄く評判がいいからやってみたいんだよね >>739
どうしてもやりたいなら英語版でええやんけ
結局、講和すれば連戦できちゃうからいままでとかわらんなよね >>738
三成や吉継、官兵衛はそういうときに志追加でよかったと思うわ >>734
講和って仲直りしましょうってことじゃなくてお互い陣を退きましょうってことでしょ
全然違和感ないと思う
おかしいのは>>737の言うように金1000講和とか条件面
ここはほんと要調整案件だわ >>729
あれゲーム主人公の信長よりも妙に主人公感あるBGMだったな >>716
本当に姫の能力の高さは疑問だよね
イジれば良い話ではあるんだけど姫よりも武勇低い武将とか存在価値ないじゃん
それとも現代政治や人権問題を考慮してるとでもいうのかね >>745
どうだろう
三國志13でも女武将は一杯いるけどここまで高くないからな
まあ肥の趣味なんだろう >>745
(初期値) 統率 武勇
村田雄浩 76 70
竹下景子 79 74
シブサワの嫁が口挟んでるんじゃないか
ドラマ見てた当時のイメージで設定したとしても違和感ある 片倉喜多を含めた天道コラボ枠武将の弊害だな
あいつら未だに軒並み評価高めだから
あれ出身の萱場元時なんて、ただの鉄砲撃ちで成実とのエピソードしかないのに今回もオールマイティな武将で
実績の多い伊達家臣の中でもかなり強い武類 自分と従属勢力だけになっても手切りして滅ぼさなきゃ統一にならないのかよ
これは意外だった 従属勢力の米を搾り取ろうとして手切り前に交渉してみる
米2万に対して3等級家宝を要求してきやがった
次に米2万に対して鉄砲5000要求してきやがった
ほんとうに従属の立場わかってるの? >>743
金1000払えば半年間不戦で1方面の守備がら空きにできるのは助かるわ 伊達を降した事後、一門に切腹を命じて小十郎には追腹を許可してやったから
いかりやはさぞ怒り心頭だろうな
これからは馬廻りとしてこき使ってやる
面倒だから喜多は追放した 外交で全てを実行した証が達成できない
廃城要求と役職と臣従があと残ってる
臣従はできそうに見えるけど他がどうすればいいのやら
いい方法ないかな? >>750
従属のメリットないよな
商圏は進出されるし貢物はないし 災害OFFパッチまだかよこの糞低脳開発
地震疫病で兵力1/3吹っ飛ぶんだけど何この糞ゲー死ねよさっさと
桃太郎電鉄やってんじゃねぇんだよこっちは 信長の野望太志よりも戦国ランスの方が面白いって本当ですか? >>701
中級毛利で中国地方と北九州・四国の一部を切り取った状態だけど
竜造寺、島津、長宗我部が一斉に宣戦してきて大変
大友さんだけは事前にボコっておいたからおとなしかった
竜造寺は何故?と思ったら日隈と隈本で隣接してやがった
外交縛ってるとこんなもんかも 上級は違うかと思ってたけど相手の動きが単調で決戦に負けることがないから緊張感ないな あと独占解除もできた事ないわ何回かクリアーしてるけど
どうやんのこれマジで・・・ >>644
そのクレーム対策とやらで別のクレームが生まれたわけだが?笑 あの炎上立志伝でさえ、猛クレーム後の最初のパッチが夕焼け追加だったからな
この開発は何考えてるか分からん そもそもPKあんのに機能追加のアプデなんてあるわけない
オンラインゲームならまだしもオフラインだし >>765
DLCあるのに機能追加のアプデもやってくれるメーカーもあるんだけど、コーエーは・・・ >>757
どないやっても武将の排他選択があるのでオールスターが好きな人には向かないかもしれません
内政らしい内政がないせいで内政好きには向かないかもしれません
おこめ券でありおめこ券ではありませんのでそういった方には向かないかもしれません KTも旭化成みたく使える40代が少ないんだろう
つめこみ教育だったが競争率たかかったかし完全週休二日じゃなかったから
あの世代雇用して育ててたら
今のクソゲー濫発はなかっただろうに >>765
創造ではPK前に支城プレイ追加もあったし
三國志13も機能追加やUI微修正改善などなにかしらアプデはあったよ 誰がやっても同じようなプレイになるという恐ろしいゲーム >>767
肥ゲーと一緒くたにするつもりは全くないが
海外ストラテジもルール拡張DLCまみれになってきてうんざり気味だけどな
ここらへんに関しては全然良心的にやってるようには見えない 内政やることなさすぎて内政官が空気なのが嫌だ
立志伝は内政に凝ると果てしなく時間かかってあれはあれでどうかと思ったが
せめて内政能力で農業や商圏への効果が違うくらいのことはあっても良かったんじゃ >>758
通商なんか邪魔されるだけだから俺は受けたことないな
親善すら拒否するこっちに金が入ってくるわけでなし・・・
御無体な対応ですなって言われるけどyesと言ったが最後領土の隅々まで商圏侵食されるからな・・・ >>775
すぐにセールで値崩れするから、コストはそんな高くはないけどね そろそろババアがゴホッゴホッ言ってポックリいくだろ 車懸りの陣ってどうやればできる?
謙信で全部隊数5個とかにスレば良いのかな? 決戦は割と面白いんだけどな
全滅まで戦わないのもリアルな感じがするし
挟撃や奇襲効果、戦法の調整とユニット初期配置に自由度を持たせて欲しい
とはいえ基本的にAIがバカだから飽きる、対人戦だったら相当楽しいと思う
あと災害での削り、失う数が兵糧バランスや決戦仕様とまるで見合わない
何が言いたいかというと作り込み不足のクソゲー安定だということ 決戦は青画面のせいで地形をじっくり見たりできないのよろしくないよね というか上級と初級の違いって何?
何も違い感じないんだが
そもそも米同盟してると初級だろうと上級だろうとやること変わらんよね 米が無くなるまで戦い抜いて
後は進めるか講和
内政委任 >>670
そうだね
アマゾンの評価でも今作はストイックで楽し〜全ての作品の中でも最高〜批判しているやつは買っていない〜って評価があるから賛否両論なのかもね このゲームの糞なところは内政やっても人口が追いつかない
ただですら農地余ってんのに地震疫病で大量に減ってく
一回地震or疫病食らうと人口が元に戻るのに数十年かかる、人口が復活するまでにまた地震疫病とかザラ
低脳池沼チョン開発は全部クビ飛ばせ 徴兵まで委任すると、足軽だらけになって
財政破たんするよな いやいやアマゾンやスレの感想ってのはトータルで見たら正しいよ結局は
しっかり評価・批判されてるからね歴代も大作も
どんな糞でも褒める奴はいるし逆もまたしかり 武将配置は創造や三国志13よか
遥かに劣化しとるやん
決戦よかウザい
作った奴らは嫌がらせしてんの >>787
攻め手が城に取りついてる時に勝ったら即座に城が手に入るor戦果によって城の士気が一気に下がる
路上で決戦になったら負けた方の部隊の所属拠点は2〜3か月ほど出撃禁止か農民流民が一時離散して新しい部隊の編成を困難に
更に部隊の兵士が0になって壊滅していたら兵士の回復が数ヶ月激減武将は相手部隊が解散するまで行動不能(or強制捕縛)
なんで一つの城囲んでる間に謙信が4回も攻め寄せてくるんだ 諸々のバランス調整やしっかりとした肉付けとUI、細分化されたマップを武将プレイに生かせたら神ゲーになると思う
今はクソゲーかもしれないが開発は真摯に批判を受け止めて改善して欲しい この作品の良いところ探しすると過去作品と比べてバグが少ない所? 地震とか疫病の減り量とかより増加人口の割り当てを好きにさせて欲しいね
毎月の増加人口が流民でそこから農民にするか足軽か農兵にするかみたいに
あと一括機能と毎月自動で農民にするとかの設定もつけて欲しいな >>797
バグ少ないか?
言行録でだいぶやらかしてると思うけど・・・
あとゲームの進行には関係ないけど間違いや設定ミスが多い 10000の兵が地震疫病で7000以下に減るんだけどさ
こんなゴミ仕様考案したやつ馬鹿だろマジ死んどけ
合戦でも全壊で死傷率15%が相場なのに死傷率30-40%の災害とか何だよ?核ミサイルかよ? 災害の規模は大きすぎるとは思うが、仮に災害がピンポイントで直撃しても、余裕で乗り切れるからな
根本のゲームバランスがヌルいのを、災害でごまかすことすらできてない >>800
次々いちゃもんつけて申し訳ないこれで最後にする
絵って武将のCG?
書き直したのは多数がイケメンで髷すら結ってないしどこの層かに思いっきり傾倒した感じがするぞ
MAPのグラフィックのことなら川の太さが急に変わったり城の塀とかガタガタだし町が水没したりしてるんだが 疫病はあったけど大した被害でもなかったし
地震は一度も起きたことないな とりあえず流民を別の城に移動実装しろ
農地余ってる城は人口増加率激増にしろ、10倍くらいでもいいわ
逆に流民余ってるとこは人口増加率減らしてもいいわ >>803
いや、いいとこ言えって言うからさ
じゃあ画素数が多いにしとく 一門や義理の高い(今回はマスクデータであるかどうかしらんが)くらいは
AIの時だけでもいいから高確率で投降に応じないにしてくれんかな
全て取り込みたいユーザーもいるからAIの時だけね
自分で滅ぼした際は適当にストーリー作って首はねるからいいが
AIが滅ぼした際はまるごと吸収するから
自分がその勢力を滅ぼすと元大名がゴロゴロしててストーリーが作りづらい 足軽以外にも常備兵を復活させて移動可能にすれば良い気も
あとは農業くらいの頻度で良いから流民の流入を促すコマンドも欲しいね >>805
そんなの実装したら
ここぞという場所にに合理的に動かすプレイヤーに対して
酷い配置を繰り返すポンコツAIが露呈して
ますますヌルゲー化が加速するわけだが 戦で地域が荒廃して復興が難しいってのはありだと思うんだけどな
被害が極端なのが悪いみたいだが >>809
AIがアホなのはもう前提としてクッソ下駄履かせればよくね
それも嫌な人多いんかね 極限まで荒廃するとプレイヤーとしては何もできないじゃん
にも関わらず馬鹿AIはそこが隙だらけて見て勝てもしないのに宣戦してくるっていうw とりあえずゴミ決戦の省略機能と災害被害の調整
あと兵糧バランス(流民増加政策など含めて)が解消されれば
良ゲーとなる可能性はあると思う
論理的には兵農分離が出来るのに収入や流民がそれを許してないからね
せめて農兵を減らしたら、それに見合う米収入増えるとかして欲しいわ 新武将作っている最中だけど、女の画像で志の所で大抵のは顔しか表示されないけど、半身の画像が登録されているのがある。ミーシャの隣の女武者と鉢巻きしてるアシガールだけかな? 戦意でゾンビ解消できないんなら決戦で負けた方は大名以外の出陣武将全員捕縛されて
勝った方が帰城するまで開放されないくらいしろよ
包囲中の城から出陣するヤツは負けたら即開城しろよ >>792
発売から時間経ってちゃんとプレイした人のレビューが出てくれば参考になるけど
発売直後に脊髄反射でつけたような評価はあてにならんよ >>817
全員はないけど多少でも捕縛されて講和までは解放されないってのはありだな
解放されてまたすぐ攻めてくるってのもなんだし
斬っちゃえばいいって言ったらそれまでだけど 実績うめてるんだけど、20種類全ての作戦を実行って海戦の作戦も含めてだよね? プレイヤーが弱小国のころはともかくさ
ある程度中堅国になったら同盟を手切れして攻めてくるくらい露骨なプレイヤー狙いがあってもいいと思う
プレイヤーがA国に宣戦して後背地すっかり手薄になってる頃に裏切られるくらいのさ
B国、C国が2つの自領拠点をタイミングぱっちりに攻めて来ればプレイヤーとしても感涙モノ
そのまま滅ぼされるくらい理不尽でも構わん >>796
多少の違いはあれ、基本両軍とも横に広がった配置で始まるのがな〜
集結システムのせいで両軍準備万端での会戦しかない
創造みたいに夜襲で背後を突いたとこから始まるとか、
相手を包囲した状態から始まるとかもう少しパターン欲しい 泥版待ち組なんだけど、よく従属に関する不満を見るに、家中への取込って今作ないんだな
創造PKはアレが割と楽しかった >>817
それはそれで雑魚で出陣してくるだけのような……
民忠のコントロールくらいにしか講和のうまみがないのがいかんでしょ >>811
難易度ごとで調整すれば、いろんな層のニーズを満たせるんじゃないかな
今作は上級・弱小大名でもヌルすぎて、まったく歯ごたえがない
ただし、いくら兵糧や兵数でゲタを履かせようが、AIが限度を超えて馬鹿だと、穴を突いて殺すだけの作業になってしまう
残念だが限度を超えた馬鹿なのが大志AI >>823
わかる
あとは従属した大名が差し出す娘を本拠地に大集合させてハーレムにするの好きだった たまには正面決戦も良いが、お互いにある程度の勢力になったら
終結地点を強襲したり、小規模部隊で狭い地形に引き篭って大軍を引きつけたり別動隊で空き巣しようぜ >>827
こういう時こそ立志伝みたいに刈り働きとか城単部隊強襲とかが生きるんだろうになあ >>776
遅レスだけど違うで
同じ拠点で異動後再度同じ行動しても違う数値になる
城主なのか最高政治なのかは検証してない このゲームは創造みたいに、日本地図画面で挟撃できないの?
例えば大和の国を攻める時に
紀伊方面から出陣すると同時に、伊勢方面からも別働隊で攻めるとか >>831
可能
ただし、中立国(交戦国でも同盟国でもない国)の領土は通過できない >>831
できるけど部隊触れた瞬間に戦闘終わるから戦闘面ではあんまり意味ない
複数城を攻略するのには有効 ある程度の手応えが欲しいなら歴史イベントオフの60年信長で始めるといいよ
講和以外の外交オフとノーリロードでね
序盤切り抜けるのに相当苦労した そういう挟撃って意味じゃないと思うぞ
なんか所々日本語不自由者混じってんねここ しかしゲームを作るのってどえりゃー大変そうだ
わしゃ遊ぶ方でええわー >>831
出来ないよマップ戦闘が無いからむしろ戦闘の戦略性も下がってるだから批判されてるのよ時間食うわりにやれる事が少ないから 決戦好きだけどな
全軍突撃で突っ込ませて5ターン終って残った敵を自分で命令して掃討するのが楽しい >>840
決戦自体は悪くはないけど何度も何度もやらされるとな 決戦は委任オススメ
将の質、兵の質、兵の数で勝ってても負けることもわりとあるという無能AIのおかげで、
思うように侵攻、防衛できなかったりする
やりごたえは少しでてくるぞ
なお、おもしろいかどうかは別 外交を敵からの講話要求のみに縛ったら難易度跳ね上がるね PKではなんとか決戦と個別マップ戦闘の両方できるようにしてほしいな >>844
講話要求も含めて縛るとアホみたいに民忠低下して無茶苦茶になるが、意外にもどうにかなる
商圏のほうは問題なく稼働してくれるから、毎ターン米を買い続けてギリギリ凌げる たしか立志伝のときは、3か月くらいでsteamにセールきたよな
今回のはそれ以上にヒドイから、まだ買ってない奴は待った方が良い 全軍突撃にして画面が青くなる度にスペースを押す仕事に疲れた
セリフはクリックじゃないと送れないのがまた面倒くさい 1度出陣した軍勢が西に東に奔走してる様を見て(自分でそうさせてるんだけど)この人達疲れ知らずでスゲーなと思ってしまった(笑)
あと、決戦はゲージが傾かないと終わらないという事ですよね?途中で「逃げろ!」って撤退することは出来ないのよね? >>849
ゲージが傾かなくてもどっちかの総大将が壊滅して撤退すれば終わる
任意の撤退コマンドはない 最近やっと行軍の部隊手動で選び直した後目標再設定すれば変な集結の仕方しないと知った 志「天下惣無事」
中盤に入るとつええな
農民の納める兵糧が大きく増える
足軽の戦闘力が上がり一揆が発生しにくくなる
拠点の人口が増えやすくなる
農兵の納める兵糧が減る
朝廷からの使者が来訪しやすくなる
他勢力が従属に応じやすくなる
攻城戦で包囲を続けると敵勢力の兵糧が減り戦意が下がる
大名が死ぬと他勢力の心証が下がる 農民を強制的に足軽に徴兵できるコマンドは用意した方がいいかもね
年間に実行できる回数制限つきで
鉄砲関連とか段差というか地形が反映されてるのはいいんだけど青画面のせいで地形わからんねん
行動選択時も地図はそのままで舞台だけアイコン的に強調する表示でよかったやろ >>854
最初の作戦決めのときは高低差分かるくらい画面動かせるのに
決戦中は動かせないから青画面とあいまって地形ほんとにわからんよね
あれスマホの小画面になったらもっとひどいだろうな 10日ぐらい続けてやって天下統一して、「え?もうお腹いっぱいなんですけど!やりたくないんですけど!」
って完成度にがっかりしたんだけど、でも考えたらフツーのゲームなら10日間やったら大抵クリア(卒業)できるよなw
ドラクエ3クリアしたあと「次は盗賊商人遊び人パーティでやろう!」とはならんもんね 無印買う→発狂→辞める→寝かせる→PK発売→
次回作へ繰り返す まあ発売日に買って10日以上楽しめたら十分元は取れただろうけどな
1ヶ月以上遊べるゲームの方が稀ではある >>859
RPGはな
SLGってのは何度もやるものだろうよ… 言うてもsteamで2000円のゲーム5本買えばどれか一つはハマるわ
1万円も出させるという意味をよく考えてほしい >>805
農民でも戦えるし、流民いる城から部隊編成すればいいだけ
どうせ、9部隊分しか要らないしね おっちゃんも今日からIDF隊員や ノブはお前らに任せたで
ほな・・地球守ってくるわ! >>790
んな、かからねーよ
数年で流民出てくるわ、あんた下手だな >>818
そんな事はない
最初っから褒めてる奴だって大勢いるわ AIが戦意ゼロ状態で徹底抗戦するから
取った後の領土ボロボロになってるんだが… 1000のときに囲んだのにみるみるうちに4000に増えていくガバガバ包囲 徹底抗戦してくるのなんて本願寺と島津くらいでいいのにな
北条が領内ボロボロになるまで歯向かって来るのは違和感ありまくりだわ 土佐も主家が無くなっても抗戦してただろ
いわゆる難治の土地って奴
肥後もそうか >>873
まあ講和受け入れて貰えないんだし徹底抗戦するしかないわな 長宗我部プレイした人に聞きたいんだが長宗我部なら農兵>足軽な感じなの?
どこの大名でも少なくとも中盤以降は足軽一択みたいな感じだから少しは変わったプレイもしたいんだが いま長宗我部やってる
まだ始めたばっかだけど最初から農兵レベルが2の上
農兵使ってないと志特性が何個か解放されないから
農兵主体になるんじゃないかな 今知ったが福留親政の一合戦で37キルストリークってやばくね
吉田正重ってのも生涯115首とって朝鮮で虎狩り晩年医者エピって濃すぎやろ
もっと有名になっていいレベル >>805
その方法だと農民がどんどん増えて農兵が有利になる
ほかでバランスとればいいんだけど
ご存じのようにコーエーにそんなバランス感覚はない 河越夜戦のシナリオで始めると織田信広が信秀の家じゃなくてもうひとつの方の家臣になってるけどそんな時期あったのだろうか 臣従させるメリットが無いのでもう滅ぼして配下にするしかないんだよね
こういうとこ地味にめんどくさい >>884
メリットは合戦の際の物資の供給
商圏の侵食で取られる金のが圧倒的に多いが 従属大名に関しては
創造と同じ仕様で特に不満はないのにな >>862
RPGで思い出した
今日、カプコンのアレがsteamで出てるけど非常に好評になってるな 焦土戦術まで使って徹底抗戦して滅亡したらあっさりサラリーマン武将になるとかw 従属をもう一歩進めてその大名家のまま家臣の城のように使えるようになったらいいな 戦国史と戦国夢幻さすがに飽きたので買いたくて仕方ないのですが、どのプラットホームでも本体も買わなきゃいけないから悩む 決戦でCOMが選択した戦法わかるのな
説明画面の戦法?を真に受けてしまった >>884
惣無事令の数にはカウントされてるんで
大勢に関係ないところは臣従させた方が楽やで >>876
島津なんて徹底抗戦の構え見せたの歳久くらいなもんだろ
家久は速攻尻尾振った ここ最近クソしかだしてないな
ゲームにならないほんとただのクソばかり
無双8がダメならもう製作は全てテクモ側に任せたほうがいいとマジで思う 格が高い武将はほとんど捕縛されないしされても登用できないから有能な武将居る勢力は滅ぼすしかないんだよなぁ 島津で毛利と戦ったとき
捕縛した両川がどっちも登用に応じてビックリしたよ
元就存命の時代 取った後の領土ボロボロってAIのせいか志のせいかどっちなん?
いろんな大名でいろんな地方統一してるけど流民0ばかりって四国だけなんだけと 死国長宗我部のこれ?
決戦敗北や収入不足で民忠が大幅低下 >>899
直臣・陪臣化はある程度できてしかるべきだよな 武田で織田攻めたら柴田勝家と丹羽長秀が初戦で登用に応じたな >>902
ああなるほど、同様の井伊は小国で竹中は大名じゃないから目立たないだけか
しかし民忠下がってボロボロになった城を落としたら逆に民忠上がったら良いのに
圧政からの解放とか言って ほんと悪政から解放してやったのに民忠引き継ぐのクソだわ 役職与えたくても与えられん。外交コマンド謎が多すぎる
将軍家なのに。廃城要求とかどうやんねん何度も聞いて悪いけど 農地が広いほど募兵速度が上昇
だから四国統一くらいの国土だとガンガンゾンビ兵
こちらが勝つたびに民忠ががっつり下がっていく
というわけか
長宗我部マジうざいな
河野とか一条西園寺で四国統一まで漕ぎ着けても先に繋げられんじゃないか 新規登録武将を大名に簡単に出来る家もしくは方法を教えて下され
姫作りまくってハーレムプレイしたいんじゃ 長宗我部元親プレイで水心ちゃん出てこなかったけど
イベントで登場なの? >>910
コマンド見てその方法も想像できんやつは
そもそもシミュレーションに向いてないのでは >>912
隠居させても大名に娘が居ないと婿入り出来ないじゃん?
歴史ガチ勢先輩なら娘が開幕に居る大名家知ってそうだなと思って聞きました 城から城への武将の移動が前作より不便になった気がする >>908
当たり前だけど廃城できる城がないと要求できない >>917
その手もありましたな!
ありがとうです
萌えキャラを作りまくって側室祭りをするでゴザル
ヒャッホイ〜! 家康の妹作成
大名にしたい武将と一緒に徳川家に入れる
結婚させる
隠居 姫を略奪して反乱
大名を隠居させ
主家を乗っ取ると脳内妄想 パソコン版でレジストリで強制的に横を1800などに今回はできないの?
デモだとボタンや画面がズレて表示されたようなきがする 因みに姫武将登録したのを側室にしても子供を産みますか?(小声)
兵站や都市計画の話している所にスミマセン
僕は子作り計画も大好きなんです
従属させた家が姫くれるシステムで養子か側室選べる選択出来ると尚良いです
正統派秀吉プレイがしたいだけなんです
よろしくお願い致しますコーエーさん >>923
母親の項目はないよ
そこは脳内補完次第
架空姫ありなら子供自体は登場する スレでは足軽を推す意見をよく見かけるが、これコスパ悪くないか?
足軽を雇う金があったら、取引で米に替えて、間接的に農兵を増やしたほうが得な印象がある
兵が多いと強攻を躊躇なく使えるから侵攻速度が上がる
農兵だからと言って決戦に負けるわけでもないしな 足軽雇う人は長くやりたい人なんでしょ
効率目指すならほぼ農兵で馬買ってれば良いよ
5〜10年でクリアできるわけだし >>927
農兵の士気の下がり方はたとえ負けなくても鬱陶しいレベルには思える 足軽だの農兵だのよりも鉄砲揃えずに
馬全力投資することが1番大事 >>927
コストはだいたいだけど、農兵1に対して足軽18だからね
足軽が18倍も強いわけではないから、農兵のほうがコストパフォーマンスはいいね 小山「これは農兵使いに
もっと民忠を下げろという要求と受け取っていいのかな?」 このゲーム兵糧が全てだから、足軽は雇っても兵糧収入が落ちないところがいいんだよ
農民雇うと兵糧収入落ちるし9月前にいちいち戻すの面倒でしょ >>931
馬あると決戦が楽になるけど、無いなら無いで大抵の場合どうにかならないか?
とにかく拡張のボトルネックは米だから、金はすべて米に換えたい 農兵は戻さないで足軽雇わないで浮いた金で毎月兵糧買うんでしょ >>935
ああ、なるほど
取引で米買うより農兵使わずに米の生産量増やす方が良いか >>935
農兵はそこまで大きく兵糧収入を下げるわけではない
前線は総力農兵、後方は総力農民とかざっくりした管理も可能
足軽のクソ高い維持費のほうが、米を買い支える金を圧迫する だいたい商圏広げるくらいしかまともにやれることなくてそれやってるとバカみたいに金余るのに足軽の給料ケチる意味がなくね
問題は足軽にする流民が居ない城が敵の焦土作戦によってチラホラ出てくるることだけだ
>>937
それ多分すごい損してる。米はバカみたいにふっかけられてる
米買わずに足軽雇ったほうが安上がり >>938
志・方策を無視する前提だが、商人取引では農兵:足軽のコスト比が、1対18にもなる
足軽を雇う金で米を買ったほうが得
信長みたいに志で足軽に全ツッパしてる前提なら、ギリギリ足軽がペイできる可能性が出てくるかもしれないが、
それ以外のほとんどすべての場合、足軽を優先的に雇う利益は無いと思われる 主力には足軽、城攻め専門の別動隊は農兵って感じでやってる
織田みたいな足軽中心の部隊と決戦するときは、農兵だと厳しいよ
それはともかく、次スレはワッチョイ頼むよ >>942
バカみたいに金が余るからこそ、米交換にすべて注ぎ込める
商人と1:3で取引しても良いし、他国と1:2で取引しても良い(俺は外交は縛ってプレイしてるが) 足軽のみなら厭戦でその城の民忠下がらないようにすべき
厭戦厭すぎ
>>939
無しでOK >>942
足軽の維持費ちゃんと計算してみた方がいいよ >>944
織田とか相手でも、決戦で厳しい印象が無いんだよな
うまく機動して防御側で迎え撃つようにすれば、AIは陣にハマッて個別に撃破できる
全軍突撃されての事故死だけが怖いが、ある程度の規模の国になってれば、一発ぐらい決戦に負けたとしても致命傷にはならないだろう だめだ拠点が30くらいになると決戦が面倒でまた別の大名でやり始めちゃう
はよ軍団システム実装してくれ 八咫烏って発動条件が劣勢とか書いてるけど
一度も発動したことないわ
鉄砲ちゃんと装備してるのに 飽きて別の大名で初めてもやる事同じなんだよねぇ
音楽すら変わらんし 1.03にアプデしたらPS4止まった。なんでやねん bgm退屈だから音消してようつべの和風音楽かけてる >>949
>>955
それほど飽きないけど
中盤以降より序盤が面白過ぎるんだな
だからゲームクリア用だけ置いといて
何度も序盤だけやる >>955
縛りプレイのレパートリーも少ないしな
・外交禁止
・農兵禁止(攻略した城の農兵を片っ端から0にする)
・武将登用制限
・会戦手動操作禁止
・複数軍の同時出陣禁止
これらを組み合わていけば、難易度だけは跳ね上がっていくけど、面白いかどうかは別問題 全ての戦国好きに捧げる最高の戦国体験
このキャッチコピー考えたやつ天才だな ワッチョイあったのをわざわざ外すバカがいるから普通にありでいいよ 兵を輸送させろとか頭悪い要求する共産主義者だか北見信者みたいな口の悪い批判者が
950踏んで踏み逃げせずにまともに次スレ建てた奴を見たことがない >>958
傑作大河の軍義と戦闘シーンだけ編集して
BGM替わりにながら視聴してる
>>963
焦土は別に問題じゃないわ
地震の過剰な被害こそ大問題 史実の信長最大版図くらいには領土を広げてもう消化時代だけどとりあえず一回クリアしたいからなんとか進める
クリアしたら来年の春くらいまで冬眠させます >>958
ついにBGM差し替えもさせてくれなくなったもんなあ
創造だか立志伝だかでパッケージしたBGMがあったから嫌な予感はしていたけど >>971
完璧なテンプレだな
もしかして中の人か広報さん? ハゲ呼びは十中八九社員
早期購入特典の宣伝乙
アプデ頑張れや それでも割り込む投げ捨てマン
新スレに反応するスクリプトなのか ハゲ社員アプデはよ
スレ建てしてる場合じゃない
社内の雰囲気を実況しなさい >>971
ハゲ乙
たしかに薄っぺらいが、三国志13より12無印に近い印象だなあ
あれもタブレットだかオンライン対戦だかを前提にした設計で、いろいろとスカスカだった
マルチプラットフォームで儲けようって姿勢自体はわからんでもないが
メインを携帯機に合わせるなと、そっちはダウングレードで対応してくれよ、と言いたい 遊び方工夫しないとすぐ飽きる
ある程度駒揃うと負ける要素がほぼ無いし、そもそもやること少ないし、決戦だるいし スイッチ版が他機種に比べて重い時点で
性能までタブレット前提ってことはないだろ
スイッチがタブレット以下の性能ってこともないだろうし おいおいもうオラオラできんの?(´;ω;`)ぶわっ >>775
さすがに無印=スカスカとかはやらかさないよ >>916
それは相手がゲーム中に築城してないとダメってこと?
スタート直後にはすでにある既存の城は廃城の範囲に入らないのですかね? >>987
親切にありがとう。相手が築城するっての結構難しいな・・・
何回かクリアしてみたけど一度も築城してるの見たことない >>778
初心者スレじゃなく初心者質問スレなら良かったのに
でなきゃ荒れる原因になる
それに初心者向けスレぐらいワッチョイ無しにしろや 無駄な贅肉を過酷な減量で一切削ぎ落とした力石のようなゲーム 家宝は配下から没収して他勢力から兵糧巻き上げに使えばよろし? 三国志13みたいに50万対50万にならないだけマシ 南部晴雅とか伊達はるむね家臣にしたんだが、南部駒や文殊の知恵とかまったく見なくなった
どうすれば発動するの? このスレッドは1000を超えました。
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