信長の野望 大志 part66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part65
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514544748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8) STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch
選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。
追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり 1月上旬配信 初回アップデート内容
・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。 ・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。
・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整 修正する不具合
・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)
Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 各シナリオでどの大名が選べるか一覧表みたいなのはないですか 楽天ブックスでPC、PS4ともに半額の5千円か
まだ1ヶ月しか経ってないというのにw 前スレ見てても革新天道の評価はやっぱり高いんだな
信長の野望としては歴代最低の作品たちだと思ってる 天道はまだしも公式のランキングも三位以内でしょ革新は
ゲーム性特化してる癖の強さはあるが >>20
あうあわないは人それぞれだからな
カレーを嫌いな人もいれば、虫を好んで食うやつもいる
単に革新天道の方が大志よりも大勢の人に受け入れられてただけの話 >>22
ええかげんにせえよゴミ虫
大志スレだけでどんだけNG増やさすねん
構ってほしけりゃ金払ってカウンセリングでも受けてこい ttp://www.gamecity.ne.jp/net/campaign/nobunaga30th/questionnaire_result.htm
創造発売前の公式アンケ まあ大衆受けのよさはあるけどなあの二作は
戦国時代らしさが微塵も感じられないのは逆にすごい この程度でNGとかストレス抱え過ぎの人生かよ
他の板のスレなんか見たら死んでしまうんじゃないの? 6月までやってる奴いないよな
もうやることないからアンインストールするわ 革新で信長の野望に復帰したおっさんとしては最近のは辛いんじゃ 375 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8635-SYER) :2018/01/02(火) 12:06:09.08 ID:5tH3c0Cj0
1万円のスマホゲーが話題になってる
https://www.steamgifts.com/discussion/4zlNw/nobunagas-ambition-taishis-price 小さいけど新たなバグ見つけた
夢幻の如くで大友宗麟の娘を高橋紹運に嫁がせたんだけど、
その月の後継武将に高橋紹運が選択できない(来月なったらできた)
紹運経由で立花宗茂に大名継がせようと思ってる人は注意 援軍を頼まれたので ある城の兵を貸してやった。驚くことに その城の民忠が下がらなかった
戦わなくても宣戦しただけで下がる民忠。援軍なら出兵・戦争しても下がらない民忠。ゲーム
ルールと言ってしまえばそれまでだけど、おかしいと感じることを無くして欲しい
農兵0、足軽だけで構成してるのに 民忠が下がる理由を表現してくれんかね? デフォルメして
るだけで 戦のために徴発とかしてるって設定?
COMが兵糧0だと出兵してこないけど、籠城できるのは何食ってるの? 在城してる兵は兵糧消費
しないというルールだろうけど、それは自宅に帰って飯食ったりしてる前提のデフォルメだろ?
城囲まれて家に帰れず 兵糧も無い。その状態で時間経過して生きてるのは変だろ 狙撃を選択だ後に斜線に味方部隊重なるような動きを選択すると、射撃解除されて選択できなくなるんだな、これ。まあ当たり前か。 戦法で鉄砲選択したのに打たないのは何なのかね
味方は誰も動いてなくて敵は直線で向かって来てるのに >>36
>(来月になったらできた)
は?じゃあいいだろクソハゲが もう誰かが言ってるかもしれんが、包囲と強攻の効果逆じゃね?
包囲でこっちの兵が減って、強攻で士気が下がるっておかしくね? 確かにあの包囲と強行は勘違いしやすい。というか間違えさせるためにやってるとしか思えん 「現在包囲している」なのか「包囲に切り替える」なのか、何も知らない人がゲーム画面見たらどっちと思うだろうね
つまりそういうこと 再生中は一時停止ボタンになる
一時停止中は再生ボタンになる
これと同じことだと思うんだけど 城を貸して出兵した場合に 厭戦的な民忠低下が無いなら、従属勢力に城を貸してプレイヤーの
代わりに戦ってもらいたい
兵糧もこちら持ちでいいから 代わりに落とした城と武将は貰う。従属勢力にも分け前は出す
これならプレイヤーは決戦を委任できるし 従属勢力に存在意義が出る。援軍なら民忠低下が無い
というルールなら、それを活用したいんだが >>40
射撃中に別の敵とかと横から乱戦になると射撃停止する。 >>46
まあ慣れればなんとも思わない。まあシンプルなUIと分かりやすさは相反するから。両立させることに拘るなら、別のとこにチカラ入れてほしいわ >>49
それは知ってるよ
まだ1部隊も接敵してない状態で 質問の時に情報を小出しにしてく奴って脳みそついてないんかな 上杉でやってて、武田に攻められた長野から援軍頼まれた。CPUに任せても負けるしロクなことないから、自分で大軍引き連れて助けたろと思い断ったら恨まれた。
なんかいまいちだな〜今回の援軍。城ごと委任的に渡すとかやめて >>48
民中の低下なんて自分でやっても相当長い事戦ってないと起こらんだろ半年くらいからか?
途中で落とした城もその時点からカウントだから途中で援軍出した城もそうなんじゃね >>52
1ターンでは移動出来ない範囲に目標先指定しつつ、射撃も行うと、移動が優先され射撃しない。とか。 そもそも宣戦布告が戦国時代に必要ない
なんで関東で戦ってんのに同じ勢力だからと言って1兵も出して無い九州の厭戦感情が高くなっていくんだよ >>56
騎鉄以外は移動終わってなけりゃ鉄砲コマンドでないからそれはないな 従属国も支配国数に加算してくれないかな
今の状態だとゲームクリアの妨げになるだけでメリット薄いわ
あと援軍要請で城全部貸してくれないし勝手に兵数減らしてるし >>56
それが止まった状態なんだよ
そのターンではどの部隊にも鉄砲以外の指示を出さず、もちろん移動指示も出してない
敵も鉄砲の斜線ど真ん中なのに撃たないんだよなぁ >>42みたいなバカを相手にしなきゃいけないんだからゲーム作るのも大変だよな 別勢力に参戦して兵集めてからの奇襲なら出来るぞ
クソつまらんけど >>61
見分け一発でつくし、音もガーンガーンだしな
さすがに間違わない 宣戦布告って聞いた時は
大義名分と目的を選んで
その点数によって他勢力の心証変わるのかなーなんて思ってた >>57
今回の宣戦・陣営は元々横槍ハイエナを防ぐためのゲーム的な措置が最初にあったんじゃないかと。
でもテストしてみたらいつまでもCOM同士の戦争が終わらなくてそれに参加してなかったPCの
侵攻がそこで塞がれて強制的に止まっちゃっうとかあってじゃあ横槍もできるようにしよとかやらかした結果
あの意味不明な一発解消厭戦気分とかになっちゃったんだと思う 他国の心証なんて実際の戦国武将は殆ど気にもかけてなかったしな
家中を取り纏めるために敵を作って侵攻しなきゃいけない立ち位置だった >>66
ハイエナに関してはこっちが3回ほど決戦して勝ち
相手が組織的な抵抗ができなくなったら付近から俺も俺もって宣戦しまくるじゃないか・・・ 収入限界以上に濃兵を増やしまくって大人数で出撃するから農民がどんどん減り、
農地を無計画に増やすから流民も溜まらない
結果、落とした城では農兵も足軽も雇えない
明らかな調整不足だよな 農兵が募兵した拠点に帰るのはいいとしても
足軽は落とした拠点に止まれるようにしろよ
武将だけ入城させたら即取り返しに来るじゃねえか クソ仕様といえば自動編成で騎馬鉄砲隊編成されたときに
鉄砲隊に編成変えようと鉄砲隊ボタン押すと一度押しただけじゃ無武装になりもう一度押さないと鉄砲隊にならないこと >>73
講和すれば6ヶ月攻めてこないだろ
今回上級でもCOMのないから兵だけおいて武将空でも10日ぐらいは保つ 何か時々農兵が濃兵になるなあ
戦国立志伝の時に濃姫でプレイしたいとか散々書いてたからかな
>>73
入城が無意味すぎだよな
今回、拠点によって流民の数に差が出るんだから、
何かしらの流民(足軽)を移動させる手段が無いと困る 入城させると部隊の武将が全部その城に入るから城主任命からやりなおし
今やっちまってやる気なくなった あれは舐めてる
あのボタンを作ったやつはリストラしろ switchでやりはじめたんだけど
決戦の操作法がいまいちよくわからんです
武将固有の戦法ってどのボタンで発動??
よくわかんないから全軍突撃とオート命令
しか使ってない 帰城でものすごい勢いで帰る上に前線ボロボロなことも多いから今はきになってないけど
本来は遠征したあとその地方のでっかい城おとしたら入城させればその地方への振り分けが迅速かつ楽になる、みたいな運用方式想定してたんでしょ
いまでも遠方からの配置は時間結構かかって煩わしいし
てか配置で移動し終わるまで情報が元の城の武将扱いなの気持ち悪いんでやめて欲しい、移動先に表示+移動中表記方式で良かったじゃんさ 乱世の華とか男伊達なんかは戦況不利でないと発動しないな
男伊達なんて発動したら余計不利になるけど 遠征につぐ遠征、帰城ワープして翌月におもだった武将の再配置
凡は放置、ボロボロなる前に兵糧乞食と複数行軍囮行軍を駆使ししておけば楽勝
どーせどこで戦っても挟み将棋だし 本当なら今頃俺たち寝食も忘れて大志に没頭していたはずなんだよな… ほんとクソゲーすぎるわ
小山と木股のリストラ期待してるぞ、小山と木股は切らなきゃならん
あれらは仙石久秀と尾藤知宣だ 何でいまだに出来損ないを出すんだよ、過去何作出した会社だよ
コーエーの学習能力の無さはもはや奇跡だな >>62
一応、別勢力に攻めた時に陣営に参加させて、その間に全ての城包囲して、もう1つを講和なり滅ぼして包囲速攻で宣戦すると、卑怯なり!とか言って奇襲はできる
俺が思ってる奇襲とはまるで違うけどな! まあ叩かれ過ぎとは思うが、ずっと戦国SLGを出し続けてるのになんで評価の良かった要素を削って中途半端なバージョン出し続けてるのか不思議ではあるよな 同じようなのずっと出されるよりはいろんなのできるからまあいいけどね
ただしUIだけは劣化させんなとはいいたい 決戦スキップは死国になりそうな予感がするな、生放送動画を見てみると兵力がガリガリ削れてるわ。
2回クリアしているんだが、最強の志って農兵強化の「西海の主」ってやつなのかな? どの部分の検討と実装に時間と労力を割いたのかがよくわかんないんだよね本作は
shiftズームしたときのグラフィックとか郡の洗い出しやら配置あたりに
苦心したのかなぁとかは見て取れるんだけどゲームにほぼ関係ないしなぁ いくらなんでもな、軽薄すぎんだよ仕事ぶりが
あれやこれや手付けてフラフラと
少しは老舗らしくしっかり腰を据えて作らんかい 必要最低限の土台を作ったら発売日が来ちゃったという感じ
立志伝と違って当初からまともに動くからコーエーも成長はしてるな(棒 >>98
きっと三國無双に力注ぎ過ぎたんだな。
無双こけたらコーエーもこけそうだ。 大河ドラマもパッとしなかったし、西郷隆盛は時代背景が幕末。
コーエー、維新の嵐PKとか出すなよ。 大河はなぁ
真田丸よりもよっぽど脚本の構想と構成が巧みだったのに
数字的には不憫な結果になってしまったなぁ >>102
維新の嵐それはそれでやってくれて構わんよ 値段がやたら高いせいでもあるけど、信長の野望ユーザーはやたら理想が高い傾向にある
戦国立志伝の時といい今といい、KOTYだKOTYと騒いでたわりには本スレでは一蹴されてるという FF15をKOTYに推してた奴と同レベル
少しでも気に食わないと全否定したがるガキみたいなメンタルなんだろうな >>103
俺も大河どっちも見たけど、やっぱり真田幸村と井伊直虎じゃ最初から勝負にならんよ。直虎面白かったけど歴史物は主人公に興味が無ければ観ないから。 >>106
少しでもどころじゃなくて、大志で良いと思うとこ個人的に「方策システムの一部」しかないぞ
マップから戦闘からUIからぜーーんぶ気に食わない気に入るところがない 元就の志の百万一心さ、潰走部隊復帰が遅くなるデメリットが逆に働いてる時ないか?
さっきの決戦でなんか復帰がやたら早かったんだが
方策かなって思って見たけどないし、気のせいかな… >>105
そら35年の歴史があるナンバリングだぜ?
毎回裏切られるけど期待だけはするよ
コーエー自信がハードル上げて制作してんのにユーザーには下をくぐって下さいどうぞだぞ まあさすがに今作を擁護するのは無理だな
重箱の隅をつつくような擁護なら何とか ポケモンの最新作ですらAmazonの評価が3ちょっとの時代だし、ユーザーの理想が高い信長の野望ならゲームの出来以上に評価が下がる面はあると思う
今作の出来が悪いのは紛れもない事実ではあるが 大河は普通に直政主人公で良かった気がする
直政登場から徳川家の重要イベント続くし菅田直政もキレキレだったし 剣豪も茶人も出たし次の戦国大河のネタも尽きてきたな 菅田将暉なぁ
覚醒前と覚醒後の差を出したかったんだろうけど覚醒前の演技が酷すぎた 決戦で攻勢になって、兵士達が大きな手柄を立てようとやる気出すと、
逆に味方の士気がガクッと尋常じゃないくらい下がるんだけど
あれバグだよなぁ?
あれのせいで、めっちゃ勝ってるのに
一気にみんな潰滅しだすんだけど よくしらんがクソゲーなんたらって奴値段はそんなに重視してないんだろ?
安いゲームがノミネートしてるみたいだし
前のバージョンとあんまり変わらないのにフルプライスが評価されないんだったら
クソゲーなんたらで好成績をあげるのは難しいだろ >>116
いっそのこと、紫式部と清少納言をダブル主人公にしてしまうとか
昨今の流れとも合致するし >>118
出来るべき動作ができてない時点で両論も何もないやろ >>116
そこでもう一回信長だね
思い切って、タイトルも信長の野望でいいわ
真田丸の時協力してたし しょぼい脚本、しょぼい演技、しょぼい合戦シーン
大河の素材なんていくらでも引き出せるがNHKの制作がそれらをダメにするだけ もう戻すことはないだろうけど、プラットホームごとに最適化すればUIに関しては不満はほぼ解消するんじゃないかな
内容に関しては現行のPKシステムを辞めないかぎり無理だね
PKで完成では新規のユーザーは残ってくれないわ
洋ゲーだって拡張やdlcを出してるじゃんとよく言われるけど、向こうは無印で完成してるからねえ 大河か
幸村直虎ときたから東北か中国四国九州辺りの地方いきそうな気はする プレイ動画見てたらおもしろそうだと思えてきたんだけど
実際同なんだ 薩摩は人気ないから、西郷どんは微妙な結果になるだろう >>126
天道まではpkじゃなくても完成されてた
pkはあくまでも付け足しのオマケだった >>126
あと値段と内容(質・ボリューム)が釣り合ってないから必然的に評価が低くなる まあ今作の出来でこれまで人柱だの何だのと言われながらも無印を買い続けてきた顧客をごっそり失うことになったことだろう
俺もそんなのの一人だったが次の信長の野望の無印は買わないだろう
まあ、こんなんじゃ大志PKがラスト作品になりかねないけどな >>122
出来るべき動作とは?
一旦無武装になるのもそこまであり得んことか
ね?
もう一回クリックすれば済むし、この程度で騒いでたらキリがないね〜 >>130
真田の人のを見たんだとしたら確かにあの人は面白そうにやってるし面白そうに見せるのがうますぎるな
あれを期待して始めたら失望することになる >>137
さすがに今作は考えるもんがあるね
アマで半額だもんな既に。
買うとしても発売日には買わないな
早期特典もショボいし。 つか、次の作品出んのかね?出るとしてもますますスマホ版メインだろうしなぁ >>139
あれは特殊だよな
クリアしなくていいなら楽しめるかな
朝倉で延々と織田や上杉相手にするとか >>141
今作のスマホ版の売上にもよるだろうね
同じにする開発上のメリットと売上との兼ね合いだろうけど、
失敗を認められないようなら大志はPKもスマホと同一UIでやりそうから期待できない 北条に大河補正かかったら東日本制圧はデフォになりそう 武将一括配置はpkまでなさそうだな ユーザーにやさしい苦痛ゲーらしく スマホごときでプレイできるゲームを据え置き機で1万で売ったのか。極悪 今の大志はマウスでも操作しずらいのに
スマホで指でやったら画面パンチするぐらいいらつきそう スタッフに一領具足でもいるのかってくらいの長宗我部推しが酷い
昔は長宗我部とか四国の蓋を開ける前に大友か毛利の餌だった >>148
まあ、武田が武将スペック押ししないとどう頑張っても国力的に弱小になっちゃう問題と一緒よ
四国の雄として存在感持たせよう思うなら何かに下駄を履かせるしかない >>134
そういえば山中鹿介の大河ドラマを推してたな
尼子の興亡から再興軍の戦いを描くなら見てみたい 過去作では委任なんて使ったことないけど
今作では農業商業が委任になっちゃうんだよなぁ 全国マップからの戦場画面ズームで地形がバラバラとか評価できる
本当は内政の発展でグラも変わる予定だったんだろう 面白いと思ったのならそのまま粛々とプレイ時間を増やしていけば良いんじゃないかな >>154
でも地形効果のメリハリがなくてなぁ
山とかも川くらい違いが分かればいいんだが 一応内政でグラ変わってるんじゃね
いつも引きの状態でしか見ないからわからないけど >>156
秋に敵軍が進入したら兵糧取得・守備側収穫マイナスの稲田地形 夏場は移動力激減+防衛側の収穫ダウンのみ
進入されると人口や金銭や商圏発展が減って乱捕りされる街
革新だっけ?鉄砲櫓ロードが作れるの・・・あそこまでいかなくても櫓や耐久度がある程度ある出城(砦)
発展と同時にランダムでもそういうのが建てば必死に内政できるのに 兵装はわざわざ部隊の詳細を別画面表示しなくても
9部隊並んでる全体の表示画面で変更できるべきだと思う
可能であれば兵数もそこで変更できるべき >>157
ほんと勿体無い仕様だよね引きしか見れないのは。
本拠地って概念が無いから必要無いんだろうけど、
政策メニュー時は本拠地画面で城や街並みを見せて欲しいわ。 >>160
内政も決戦も全てカメラ動くからイライラするんだよな。んでUIもいちいち画面切り替わるし切り替わる作業が多すぎて多すぎて。
マウスでしんどいのにスマホのタップとか画面割るぞコレ >>151
肥溜めからの脱出とかギャグチックに描くのか必死さを前面に出すのか・・・ 地形はどんな山だろうと関係なく突き進めるからな…… >>160
あれ意味も無えのに表示されてる顔グラ無くして編成画面中途半端に画面の4/5じゃなく全画面にすりゃ
多分できるけど、それじゃ個性とかが全部表示されなくて結局二画面要るじゃんってなってあまり
ありがたみが無いと思う >>165
多分1部隊の表示全体がなぜかボタンになってるという
よくわかんない仕様をやめればもうちょっとやりようがあると思う
部隊名の左の兵装アイコンをボタンにしてフリック型にしたり
兵数表示のところをPC系なら直接入力、タブレット系ならドラムロールにしたり
地味に嫌なのが兵装アイコンと兵アイコンが同じラインに並んでるところ
兵装アイコンがあれば兵アイコンは要らない
もしくは兵アイコンのところを兵装アイコンにしたら良いと思う 大志って武将ファイルは出ないの?
あったら即買いたいんだけど アマゾンでpc版の価格が50%オフの5247円になっててワロタww
クリスマス前は8000円代だったのに
まー、年末年始はこれで暇潰しできたからいいか・・・ 襟川会長
新年挨拶無しだもんな。
小山は大変だぁ。 >>168
暇潰しどころか台無しだよ全く
それでも4周目どこでやるかワクワクしてるけどな >>171
肥の態度みりゃわかるだろうけど、仕事はじめまではないでしょ。。 ある程度すすんだら有名武将斬首してなるべく古参でとかやると適度な歯ごたえあっていいな
成長が一発で見てとれないのは微妙だけど
今回も創造みたく+20までとかなんだろうか? 今回のはあんまり成長させんようにしとるわ。前に成長で個性一定以上取得したら落ちるとか聞いたんで >>176
有能な武将奥地に置いておいてもなんのメリットもないもんな
発展が速まるとか農業にプラス効果があるとかでもあればいいのに
安全地帯は家臣0兵0で何も問題ないもんな・・・ >>176
+9までなのかな
経験値ってのが隠しパラにあって評定で採用したり方策実行したり城主とかで上がる
100で全能力+1、300で全能力+2、、、みたいな感じ
創造みたいに各能力ごとに経験値があって100ごとに+1みたいな感じではない >>179
+9までって本当ならまた低いなw
創造の+20はまだまだ弱いけど凡大名にはなれた氏真とか作って親征して遊んでたんだけど
斬首して特能集めて強化とかも有名武将斬ることの意味ちょっと増して好きだったんだけど消えたな
あまりにゲーム過ぎたか >>180
包囲してる間に募兵して何度も何度も攻めて来る問題もな
それが毎回決戦になると本当面倒 >>181
PC版でプレイしてるならいわゆるパパツールを使うとそのへんわかるよ 死国は完全制覇目指すんでもない限りそんな気にするほどでもないけどな 自領商圏影響力アップの効果で影響力が増えていくのだけど
自国66% 通商国A22% B11%で合算しても100%ないんだけど
しかも手切りしたら自国99%になって大商圏にならねえ・・・ >>184
PSだから
でも9かーまあ61が70になるんだからないよかマシか >>186
四国を足掛かりに中国や九州攻めたい時に面倒なくらいか
九州から畿内の時にちと面倒か >>194
思い立ってやろうとしたんだけど
数ヵ月後に自分しかいないけど自領商圏影響率の効果でじりじり占有率があがったようで
勝手に大商圏になったので確認できない・・・すまない・・・ 今回の川中島ってうまく進めれば勘助も弟も死なないで済む? 武将の成長上限なんて失くして
ドラクエのようにレベル(数字)が上がる毎に必要経験が増えるようにすれば良いのに
無能でも大名(プレイヤー)が気に入った無能武将を使い続ければ名将になるかもしれないというシミュレートでしょうにね・・・ 商圏の天秤マークの下に出てくる
バーの色って何を表してるんでしょうか?
青だったりオレンジだったりよくわかりません >>198
青いと発展度が100%未満
黄色だと100%まで発展してる アプデは年末休暇に入る前にやっておくべき事やろjk
こーえーくっさー アプデした結果さらに酷いバグが出る可能性も有りますし >>201
立志伝のバグで酷い目にあわされた人柱への肥なりの配慮 最近の(というかずっと?)信長って引き抜きゲー過ぎたから無くなったのは新鮮だな
代わりに何もないのが糞だけど
復活させるなら、もっと相性とかコネとか空気になってる朝廷とかの影響力を分かりやすくしてほしい
お手軽すぎると作業感出て醒めるし上級の元就のヘッドハンティング無双がクソ >>200
レスありがとうございます
助かりました 相性値が導入されたら家臣の志の意味ほとんどなくなるな 領地保全・家名存続・家督承継でも天下人にならないとゴールじゃいという
最初から矛盾だらけのぶっ壊れだから全てセーーーーーーーフ! >>208
最初から導入されてるんじゃね?
アプデで追加されるのは登録武将に相性設定できるって話でしょ?
ていうか以前からあったのになぜか削除されて復活させるだけっていう 内政全然意味ねえ
ぜってーアプデで対応するやろこれ 成長で個性の何を覚えるのかって固定なのかランダムなのかどっちなんだろ
山名家臣の吉岡定勝が騎馬配備、鉄砲配備、韋駄天持ちと
マイナー武将の割になかなかいいとこ取りでいい 武将登録の列伝入力バグってない?
字数ギリギリぐらいまで入力するとハングアップすることがあるんだけど
ただ適当に「あああ」とか入力したときはなんともないから分かんないなあ 5日金曜日にアップデートして欲しい気持ちすごいけどアップデートされたらされたで「この人達年末もお正月も無かったんだろうな……」って悲しくなってしまう >>214
もうとっくに出来てるけど(これは確実)
バグったら出勤しなきゃと行けないから伸ばしてるんだよ >>176
その方がラク
お返ししてたら時間かかる
どんどん斬首して敵の有能武将を減らした方がいい 創造は+50までじゃなかったか?(立志伝PK
今回の大志は全武将一律120まで育つ
武将によって上がりやすいとかもない(提案の個性はある) 今回言行録全達成とかでもステ上がるらしいからよくわからん >>218
全武将120までってマジか
寿命なしで家臣団育てるプレイしてみようかな 一律120ってバカだろ
やっぱノブヤボ知らん奴が開発の上の方に入ってんだな
最近は中国人も採用してるみたいだし肥は終わりだ PKは+20までで立志伝が50までじゃなかったかな
個人的には最大値は大きくていいんだけど成長速度をもっと下げて欲しいと思ってた
大志が全能力同時に伸びるのは内政とかないからだろうけどそれはそれで味気ないな 創造PKからの新規ファンの友人が今回の大志は内政とかいろいろやる事が少なくてつまらないって言ってる。コーエーは新規が欲しいみたいな事言ってるけど大志のシンプルは逆効果だったと思う。新規もシュミレーションゲームにシンプルやテンポなんて求めて無いよ。 >>213
うん、俺もだね、というかギリギリだと確実
ふざけたクソ開発は休んでる場合じゃないんだわな いくらクソゲーでもデマを流すのは良くないな
創造PKは+20まで
戦国立志伝は+50まで
大志は基本的に+10が最大で
大名や忠誠が高い場合はさらに+5
縁の深い家宝を与えることで+2
言行録をすべて達成で+3
最大で合計+20だよ 今回は成長値は+10が最高だろ
能力値の家宝なしの最高が110なのに
君たちプレイしてるの? あ、よく見たらの昌幸が110超えてるわ
>>227のいう忠誠補正で上がってるのかね
知略外政は上げやすいしな
俺はもうアプデ待ちプレイしてない 戦意0戦の長期化(-73)で常時一揆が起きて収入0で
隈本城に追い詰められこっち42000で囲んでる中800で打って出てきて
当然壊滅させられるんだがそのとき「まさか負けるとは!」って帰っていった人・・・
お前・・・勝つ気だったのか しかしsteamもamazonも見事に非難の嵐だな
PとD「ねえ、今どんな気持ち?」ってクマーっぽく聞いてみたい >>231
きっと人生を振り返って放った一言なんだよ 列伝入力のバグ、字数ギリギリじゃなくてもハングアップした
どのタイミングでなるか分からないな
それとも自分のパソコンが悪いんかね。通常プレイではハングアップしたことないけど
まあ、入力も途中で止めてゲームを再起動して追加入力すればギリギリまで打てるからいいか >>232
評価がかなり甘いPSストアで星2.5とか、余程のクソゲーじゃないといかないからな
SSαと同レベルのクソゲーってこったw >>234
列伝入力後、入力スペース以外の所クリックして、カーソルを入力スペースから外して決ボタン押せば落ちないと思う
俺はそれで回避できた これでもファミ通レビューは良かったんだろ?
ここ数年で最もツマランゲームなんだけど…… 大志はシンプルだけどテンポがよくもないしわかりやすくもないんだよな
前半はよくても後半の決戦続きが心理的に堪えるし商業農業もわかりやすくはない
大商圏の作り方プレイヤーの1割も把握してないと思うし農業と募兵の関係も何をどうしたら欲しい結果が出るのかわかりにくい 個人成長は+120じゃないの?ゲームプレイで出せるとは思わないが >>237
大手のゲームには甘甘じゃないか
それこそ金でももらってるんじゃないかってくらい
昔はRPG好きな人とかLV上げしないと進めないのはいやとかレビュアーも個性があって
全員揃って面白いとかいうのはそうそうなかったんだけど今は右向け右じゃない >>234
長い文字列の変換だと落ちやすかった、1-2文字変換で落ちたことはないかな >>184
の言うとおりパパツールがあるなら調べられるんじゃないの? 作品を出しすぎだから、そのたびに薄味になるんだよ
AOEなんかまだ4作目だぞ
あれもあれで変なトコはあるけど >>236
ありがとさん
最後Enter押すとだめなのか
注意してやってみる
>>242
変換の途中で落ちたことないけど落ちる場合もあるのか
気をつけてみる
ありがとう 今日中にアプデきたら中古で買ってやる
いいか、中古だぞ?そこんとこ4649 >>237
面倒くさいと従来シリーズで悪評だった内政はスマホ若者世代に合わせて委任により自動成長できるようになったし
合戦も今月には全自動が実装される
向かうところ敵なしの仕様になるんだよ
古参の方はお帰りくださいてメッセージを読み取るんだね >>179
+10じゃなくて、9なの?
なんだか中途半端だね >>237
ファミ通は加点評価やし...映像とか綺麗なんだけどな...日本全体図マップは感動したし
商圏も好みなんだよな >>251
いわゆるパパツールのツールチップの表示で+9まで書いてあって
あーそんなもんなのかなと思ったのでそのまま書いただけだよ
なので「なのかな」って言ってる
227の人の言ってることで良いんじゃないかな。確かめてないけど
何らかの値を最大まで上げないと最大の効果にならないというのは
戦国立志伝のクソ内政がそうだったから
本作の能力値でもそうなんだろうと思えて納得できる感じがする 発売されて1か月もしない内に半額ってほんとユーザーをおちょくってるよな 織田家の言語録だけど、桶狭間、岐阜改名、上洛、金ヶ崎の退き口、浅井、朝倉滅亡、長篠、本能寺、武田滅亡、荒木謀反、鉄甲船のやつ、
これだけ終わったけど、他に何があるのかね? この強気の価格の自信は、一体どこから来てるんだろなぁ
ホントに胸張ってこの価格でも売れると思って出してるのか
俺ならこんな出来でこの値段設定は、とてもじゃないが恥ずかしくて出せない 巨大一枚マップに細かく分かれた郡、2000人を超える武将。
面白く作ろうと思えばいくらでも面白くなりそうなのに何でこんな中途半端な出来にしちゃったんだろう?
戦闘、内政、外交、調略それぞれ過去作品の評判の良かった要素を上手く取り込めば良いのに何でしないんだろ? 俺はぶっちゃけ価格はどうでもいい。ただ面白い信長の野望がしたいだけだ。この待たされて期待して発売されたらガッカリする感じが虚しいんだよなぁ。頼むからPKでは凄い面白いと言わしてよ金は惜しまんから。 面白くはともかく細かく作ろうと思えば作れただろうとは思う
ただ発想がどこまでいっても「数値の組合せに適当な名称を付す」にとどまってるので
どうにもならなかったんじゃないかなぁとも思う
数値の種類が増えていくだけだよねきっと PKは新作作るより大変だろう
PKで創造無印レベルに、PK2で戦国立志伝レベルにいけるかどうか >>261
創造出た当時はCPUの進行が早すぎて内政なんかやってたら勝てない
=戦争しかできないってなってなかったか?
桶狭間が信長家督相続直後に起こったり
1550年ごろに2〜3歳くらいのお市が元服もしてない長政に嫁いだり
70年代の耳川合戦が50年代に起こったり ニコ生とか体験プレイとかああいうのやると現実を見失って強気になれるのかな
おかしなところを冷静に指摘する人とかを簡単に排除できるだろうし
「それは大名目線じゃないですね」という無敵の方便もあるし PK商法の為に予め作っておいた内容以外に何か付け加えようとしたら
現状でもおかしなバランスが本格的に破綻しそう
例のごとくマトモにテストプレイしないだろうから尚更ヤバい >>263
は?戦国立志伝とか劣化しとるやろ
そもそもPK2とか出さんでええわ
PKで完結させろ
むしろ無料アップデートだけで完成させろ糞コーエー 毎作、売りをコロコロ変えて作品を繰り返してきたけど、20周年だかの「集大成」と言って天下創世が発売された。
そのときは目標となるロードマップがあって「そのため各要素を試していたんだな」と納得してた
そこからまた 革新・天道・創造・大志 とコロコロ開始。「関ケ原を表現したい」と言い出して 一連の紙芝居を
追加してみたりと 訳が分からない
無論、万人が納得できる作品は無理だから、3つくらいに系統を分けるとかしてブラッシュアップを続けて欲しい
んだよな。毎作、新しいことを試すのも大事と思うけど、表面だけ変えて練り込まずに出してそれっきりみたいな
のが無駄に思えて仕方ない
「こういう戦国を表現したい」という大目標は無いのかね? あれば動作環境はスペックを要するだろうから、
スマホ版を前提とした作品は残念でならない。ライト版という系統があってもいいとは思うけど 龍が如く終わったから戻ろうと思ったけど、まだ寝かせておきますね >>260
マジでそれ。
五万でも十万でも良ければ買うわ。
でもそれじゃ商売として成り立たないんだろうな。ドラクエみたいに何百万本売れるなら、ふんだんに予算投入されて、中身もテストも十分出来そうだが、初週2万?とかでは・・ 北条でプレイしてるんだが、人口増加って意味あるのかな?
兵力上げても部隊数の差で挟撃&奇襲されて意味ないような気がする。 Amazonで大志Win版が5,000円OFFの5,200円で売ってる。
発売1カ月で半額かよ!歴代シリーズもこんなにすぐに安くなってたのか?
ここまで安いんなら買っちゃおうかな… >>274
勢力がある程度の規模なら意識しないでいいけど
城9つ未満なら超がつくほど重要。少ないほど重要
人口多ければ農兵・足軽が増やせるわけで1つの城で複数部隊を編成できるんだから
部隊数の不利を無くせる >>274
人口増加とかより決戦の仕様というか鉄板を知ってるかどうかの問題だね
戦い方にもよるけど10000x5より2000x9のほうが強いよ
圧倒的兵力差があるなら兵数制限のあるところへ引きずり込んだらいいんだし
北条なら勝った勝ったマンがいるじゃろ・・・それ中心に兵数均して2〜3000x9部隊作って
必ず1:2で敵に当たって壊走させたら次へってやればそうそう負けないよ >>276
なるほど。
参考になりました!サンクス!
さっそくプレイしてみる。 このゲーム取った城を前線拠点にしようと思ったら流民0で残念ってのが辛いね >>275
ゲームをなんとかして楽しもうとするタイプの人間じゃないときついぜ・・・とだけ言っておく >>271
シブサワのインタビュー記事で読んだんだけど
新作のたびにあえて大幅にシステム変えてるらしいからそうならないよ 今作大名の格みたいなのが関係無くなってる気がするから伊達とかめっちゃ強くなっててそこは評価出来る長宗我部もやってないけどたぶん強いんだろうな >>279
流民は一部を除いて城に戻りました
(ただし農地が余りまくってるので全員農民になりました)
だいたいこうなるしな UIが微妙過ぎる
スマホ用メインでもUIくらいは据え置き用に作っとくのが普通だと思ったんだが
てかこのゲームUIチーム居るの?欲しい情報にアクセスしにくいってスマホ用でも微妙じゃない?
片手間で作った感があるわこれ 聞いたこともない姫武将が結構いるな
かわいいから良いけど 三国志みたいな妄想キャラじゃなくて一応は史実にいたんだろ? >>263
すっかり大志の影に隠れたけど、戦国立志伝も相当酷評されてるからな
あれならむしろ大志の方が長くプレイしてるわ 立志伝そこそこやったけど惣無事令まで行ったの寄生家臣プレイだけだったな
普通にやったらとても最後までできん 立志伝は武将プレイをしなければ創造PKの別Verみたいな感じにはなったぞ
三段打ちでバグFIX・新たなバグ・夕日を実装して他のupdateでマシになった・・・
出た当時のVer1.00は圧倒的不評をたたき出したことからもお察しだが バグはパッチという希望があるが、UIみたいなシステムの根幹だとパッチ修正の可能性がほぼ無いから改善は絶望的 無印はスルーだけどPKは必ず買うって人なら安くなってる今が買い時かもな
withPK買うより安くなってる無印とPK買う方が安くつくだろう
PK発売前になると定価付近まで戻りそうだしな >>295
やれんこともないから制作のやる気次第だろうけどコーエーがやるわけないわなw 平戸の庇羅馬牧ズームしてみたらすげえな笑いが出た
固定地形なんだから整合性とってくれよ
キン肉マンのリングって言っても違和感ない PKはスマホ切り離してUI改善してほしいね
それならまだ買える 今の段階で戦国立志伝より面白いと感じてる奴は病気だ思う >>300
面白いわけないだろ
どっちも糞ですぐ投げて他のゲームやったけど、まだ大志の方が1回クリアするまでやっただけ
立志伝擁護の方がキチガイ揃いなの見てたろw 考えてみれば信長ヤボでやることは 農業・商業を高めて、兵・兵糧が溜まったら
それを名将のHPにして殴り合うだけだよな
戦略要素と言えるのは名将集めのみだけど、集めた武将でオレ強ぇーしながら難しい
ことを何も考えずに妄想にふけるのを楽しむのが醍醐味なんだよね
その意味で、武将の個性を際立たせることに注力するのは 方向性として間違ってない。
最終的に、武将の個性が全て行動で表されるようになるのが、大志の完成形と思える
PK作ったらポイ捨てなんだろうけど >>300
創造PKやってなかったら戦国立志伝当時は面白く感じたかもしれんが創造PKの後にあれやったからほんとゴミだったぞ劣化してるもの高い金で買わされてほんとクソゲだったわ大志のがまだマシ 光栄のバイトさんが正月休みなんか知らんけど、これが本来の大志スレなんだなw 立志伝やたら敵視してるやついるけど、創造PKのあとにあれをフルプライスで出したのと武将プレイが期待の何分の一もしょぼかったから必要以上に叩かれてる
創造PKと違って支城でもどんどん発展させられるし、武家システムもよかった
ただあれはAIがひどかったけど
立志伝も大志も、うまくやればすごい面白くなりそうなシステムをことごとくマイナスポイントにしちゃってる点で共通してる
それを改善できればマイナスが一気にプラスになるわけだから評価も格段に上がると思うけど、まあちょっとしたアプデなんかで改善できることじゃないわな
PKで不評な点を好評にできるか >>305
いつもと変わらんだろ
大部分が批判でたまに擁護が入る 創造PKも支城によってはふつうに発展させられたし
戦国立志伝は資源の状況によっては本城でさえあまり発展させられなかったような
武家システムが良いというのも正直意味がわからない 創造PKを理由に立志伝擁護する奴いるが
創造PK抜きにして立志伝はクソだった >>306
敵視ってか返金騒動しらないの?大志もあったならあれだけど当時の流れは大志よりヒドかったよ 正直大志は今月のアプデ後に今は5000円?位で買った人ならある程度満足できる出来ではあるよ発売日のスレではクソゲ連呼してた自分だけどまあまあ楽しいわ >>138
いやだってさ
あのボタンはトグルボタンなわけじゃん
三つ並んでるけど有効になるのは常にひとつなわけ
騎馬オンリーと鉄砲オンリーのボタンはそういう動きしてるよね?
なぜ騎馬鉄砲のボタンから切り替えたときだけトグルとしての動作をしないのか?
おかしいよ
どうせ完全にトグルとして動作させると一度騎馬鉄砲隊にセットしたあと騎馬か鉄砲に切り替えたときにそれぞれないほうの攻撃力アップ効果を消せないから一度無武装にしてしまえというところだろうよ
これは単なる怠慢だ 内政は数字上げゲームだけど決戦は好きだな
挟むしかやることないとは言うけど、歴代の野戦はだいたいそれ以下だし あの決戦が好きとかねーわ
ファミコンレベルのゲーム性やろ >>315
悪くないが挟みが強すぎるのと
奇襲は戦況じゃなく部隊の士気下がる効果だけにした方が良かった 年末のセールの時にスマホ版武将風雲録買ったけど、やっぱおもしれえな
SFC版のように強いヤツに兵一万与えて攻めりゃ勝てる、ってのがない
CPUも下手すりゃ一国で四万とか擁してて、緊張感ある 一国で四万なんてクソゲー要素はもう直す気ないんだろうな >>317
でもこのバランス崩すと勝つの大変そうだからなー
郡施設と調略でカバーできたらいいのかな おまえらの欠点はな
受け手に想像力を要求することだ
「俺はエスパーじゃないから詳しく説明しろ」
ってあるだろ
それになってんだよ
「こいつが不満を持ってることは分かるが具体的にどういう絵ヅラを望んでいるのか」
が分かりにくい
具体的に言ったら言ったで「それはゲーム的にどうなんだ」ってものしかないように思う
ゲーム的にどうかは動いてるところを見ないと何とも言えないので
まあ言いっぱなしもやむなしだが >>320
今のシステムじゃ決戦で負ける事がないからな
流石にそれじゃつまらん >>277
さすがに10000×5なら2000×9よりは強い
兵数増やすとダメージ増えるし潰走からの復帰も気持ち早くなる 今の仕様じゃ敵が9部隊いても相手にするのはせいぜい半分で済むからなぁ
とりあえず陣はなくした方がいいと思う >>324
まず負けないけど絶対って言える腕じゃないからなぁ
家康with四天王の全軍突撃相手に何度か負けた経験あるしw >>325
10,000側が徳川四天王とか特別な場合じゃない限り、2,000×9の方が強いだろ 部隊数が多いほうが強いは別に構わんだろ
さすがに三国志9のような「処理の順番上で強くなる」はもってのほかとしても
敵が9部隊いて、それらに固まられると負けるというなら分断すりゃいいだけだからだ
その分断の段階が、ゲームとして適するかもしれないじゃないか まあ俺はそれが好きで、今のところベストだと思っているからそれしか言えないが
分断をするに当たっては、意識の向きがあればよい
それがあれば陽動ができるわけで、陽動するってことはまさに分断向き
奇襲も、陽動に使える
ある部隊が奇襲を受けてたらフォローに入りたくなるもの
固まれば強いのだから、誰かを見捨てて進むことはしにくい
だから、多部隊のほうが圧倒的に強いってのは別に構わん >>329
15000×4なら2000×9のほうが強いと断言できるけど
×5だとうまくやれば×5側も挟撃とって戦況悪化させず2000を0まで減らしていけるイメージがわくんだよなあ 武家システムは兵糧の融通が利かないという点が酷すぎたが
人材管理の枠組みとしてはよかった
あと難癖つけて勲功減らせたら完璧だった >>332
そりゃプレイヤーは出来るけど、COMにはそれができない
プレイヤー側で考えた場合、2000×9部隊ならほとんどのケースで苦労無く勝てる
プレイヤーが10000×5部隊を使っても勝てるだろうけど9部隊に比べりゃ苦労するし
負ける可能性だって高くなる
よって、2000×9部隊の方が強いで間違いない 部隊数はできるだけたくさん出すのは当然として
大兵数部隊のいいとこは続けて何城も落とせる継戦能力でしょ
小兵数部隊だと強攻もしづらいし ttps://i.imgur.com/wTFsc1d.jpg
これってどうにかならんものかな?
うち(千葉経由の自作)と敵対した三好と三好に肩入れした本願寺、足利将軍家、筒井、鈴木をまとめて宣戦して潰した結果、なぜか石山だけこんな状況で毎季一揆を起こされてる
実際に行っている方策は分国法と民本だけで板倉は施行してないし、侵略もされていない
本願寺が所有していたころのがバグって残ったんだろうか? >>336
民忠上がる施策で逆にマイナスになってるってことか?ひどいなw >>336
わざわざ隠さないといけない名前の登録武将でプレイしとるんか…… >>339
俺は実名の登録武将でやってるんで表に出せないぞ・・・
ちなみに能力はクソとは言わんが一流ではないぞ 登録武将プレイは実名で
基本だな。自分の分身だからゲームに深く入り込める >>318
大志があまりにつまらんので風雲録スマホ版をネタで買ってみたが、
とっくに枯れたゲーム性なのに最新作より圧倒的に面白いっていう('A`) 自分は飼ってるの犬も新規武将で出してるわ
まあCGに犬が無いんで、猫のCGで妥協してるけど >>346
いや、マジで今やっても面白いぞ(現代版にリニューアルされてるけど)
大志で滅多打ちにされた心を癒やしてくれる菅野BGMも最高や
ネタのつもりだったのに年末年始ハマってる・・・ 織田で河越夜戦からちまちまやってて、イベント長浜城主秀吉が発生した
なお、城の名前は変わったが、秀吉は相変わらず木下の模様
次郎法師直虎シナリオの景勝イベントもそうだけど、色々イベント関連フラグ、バグ満載な気がする 小野政次=粟屋光若
直江兼続=長尾政景
そっくりなんだよなあ
なぜボツにした >>338
paramを弄りたいと思ってスレは覗いているけど、現状では情報不足だからまだ手を出してない
>>339
既に子供世代に代替わりしたが本名じゃ 自動配属は良いんだけど、できれば特定の武将は特定の城に固定したりできないと困るなあ
信玄は躑躅ヶ崎館にいて欲しいけど勢力大きくなって配属自動にしたら越前あたりの城に配置されてて萎えた >>351
ロックは必須だよなあ
ロックさえできればオートにしない理由はない >>336
ワロタ
こんなガバガバ設計じゃ農兵死亡率も100%になるよな トップは動かないってのは良し悪しだな
動かないでいられるのは、部下が優秀なときだけ
部下がアホだと転々としなきゃならん
それも変なことではないんだ
優秀な人のやり方を見て学べばコツを掴んで優秀に変貌することもある
変化のきっかけ作りとしては別に特別なことではない
だから俺は成長の上限とか良く思わないんだよな
誰かと出会う、誰かのやり方を見ることで才能が開花することもあるので 性格が出ることでもあるからな
某レースゲームの人みたいに
自分に学歴がないからのコンプレックスか知らないが、
採用するやつは指導の必要がない博士号持ちだけで
それらをハンドリングするのが得意だったり
これはと思ったやつをカンで採用して、ダメでも育てるのが得意だったり
まるっきり毛色の違うやつを競わせて勝手に成長させる、
場のセッティングが得意だったり
こういうのは性格が出る
信玄は普段言ってたことを考えると
採用時に才能を見抜いて適材適所を目指すタイプだな
人は見ない、その得意分野が大事だと そうそう、革新は港、天道は道そのものが萎える原因だった
ただし雰囲気は好きなんだよな 蒼天録の城攻めをリアルタイムでどアップでみたかった
しかし城、町並みが引きすぎてて小さ過ぎるんだよな
hoiとか洋シュですらデフォルメしてるんだから
そこはリアルにこだわらなくていいのに すいません。教えてください
信長 川中島シナリオで進めているのですが
鉄甲船配備 作戦を行いたくとも船上で戦しても作戦に出て来ません。何か条件ありますか
トロフィー狙いとうございまする >>359
信長本人と部隊数が必要
とりあえず信長含めた9部隊フルの編成であれば問題ないはず >>360
返信ありがとう。
うーんマジすか。その条件で試しましたが出なかったス。評定の何か能力取らんといけないのかな アマゾンみたらホントに半額になってる
低評価だらけのベストセラーって・・・
PK前提の不完全商法とかやってるからこんなことになる
PKでもUIとカメラ移動とかは直さないだろうし、
詰まらないスマホゲーもどきに追加で金払うのもな 1万から半額だと安いなって感じるけど
もともと内容的に5千円の価値があるかどうかも怪しいからなあ・・・ >>361
ひょっとすると兵数にも条件あるかも
自分の場合は史実と同じ木津川口で数万単位の決戦で出てきた >>237
あれは金を積む量によって点数が変わるから まじで
グルーポン スカスカおせち並に内容スカスカ
もっと叩かれるべき まぁこのスカスカ仕様でフルプライスだからな
内容以上にたたかれても自業自得やな しかしユーザー認証を過剰なまでに求められたり、愛のある隠しメッセージがあった三国志に比べると小粒な感じよね
このゲーム三国志6の焼直しだし 天道はゲーム性が酷くても操作性は悪くなかったから出来たわ
大志は操作性が酷くてしんどい アマゾンの半額は個人的に素直な評価でいいんじゃないのか
レビュー読むよりわかりやすい 発売から1か月ちょいで半額とか、前代未聞じゃねこれ
立志伝でさえ、もうちょっと持った気がするけど 本当に機種事に最適の環境を目指して欲しい
スーファミやプレステの時は劣化や処理速度の遅さは仕方無いにせよ、精一杯の操作は考えていてコントローラーで操作がしにくいって事は無かったのにな 歴史ゲームを作ってるメーカーなのに
失敗から何も学ばないアホしか居ないのか?
温故知新・・・光栄時代を振り返り初心に帰れ 大志は確かに至らない点が多いし
お世辞にも名作とは呼べない作品だと思う
雨続きの鉄砲とか、射線が通らない鉄砲とか、鈍器と化した鉄砲とか
ただ実況動画にも恵まれていないのは可哀そう
調子に乗って上級を選択しながらコメ乞食外交を延々とする奴ってなに?
初心者丸出しの分際で偉そうに「上級の弱小勢力でもクリアできる」みたいな
雰囲気を出しやがって、ゲームの評価を下げるなよ まず同盟さえできればどんな弱小でもクリアできるのが大志なのでは? 天道はテンポよくてゲームとしては面白かったよ
戦国シミュレーションゲーかというと微妙だったが 内容スカスカのうえにロクにテストプレイもせずに出すんだからせめて発売後すぐにアプデできる準備くらいはしてないとな
ちょっと遅すぎだ テストプレイはしてると思うよ今回バグが少ないからね
立志伝の失敗からバグだけはなくして置きたかったんだろう
その結果バグ取り以外はおろそかになったんだろう ・コメ乞食外交は禁止する
・国境付近でのお見合いによる兵糧攻めを禁止する
・決戦では必ず鉄砲による射撃を行う
これを守るだけで途端に難易度が跳ね上がるし
このゲームの面白さを堪能できる
それが分からない奴は上級を選ぶな、初級で遊んでろ
それとクソみたいな実況を垂れ流すな >>384
他にもいくらでもプレイヤーチートはあるからなあ 移動画面とか行軍で武将を選ぶ画面、登録武将の登場/待機の画面で、
創造はクリックしたままマウスを動かせばまとめて武将選べたけど、
今回何故かタブの中がスクロールするという謎糞仕様になってるのがマジウザい
有志の登録武将を読み込む時とか、一括選択だと相変わらず50人までしか選べない糞仕様で、
1番上の50人以下は1人1人クリックして選ばせるとかアホとしか言いようがない
ホントこういうちょっとした所に粗が多すぎる、自分たちでやれば不便なの一瞬で分かるだろ
つーか挙動的に、ほぼ確実にスマホのスライドだよねこれ
いらねーとこにまでスマホの悪影響が出てる、マジでスマホ切れよ
普段スマホでゲームやってる層が「お、信長の野望じゃん、やってみよ」なんて絶対ならんだろ
仮に万が一なったとしても、絶対値段見て止めるだろ
誰も得しないよホント システムに穴だらけなんだよなぁ、このゲーム
AIもアホだし設計もアホだから、アホなの見越して自分で縛りプレー必須って逆になんなのって聞きたくなるわ 上杉強いな〜。
決戦で奇襲&挟撃でフルボッコにするんだが、攻め切る前に部隊が潰走するわ。
部隊の武将が弱いと攻め切れん。 縛って面白くなるならともかく、縛ってやる事更に減らして後なにやるのっていう。 >>379
その通りで、同盟を積極的に活用するのがこのゲームの醍醐味
弱小勢力では同盟を活かして商圏を拡大して収入を増やし
同盟が切れた勢力を孤立無援にして、援軍を頼みに攻め落とす
弱小は開幕して即同盟が生き残る道
だけど延々とコメ乞食を続けるのはハメ技連発と同じで無粋の極み
ハメ技も技の一種と割り切るか禁じ手として使用しないか
楽しみ方は個人の自由だけれど、少なくとも上級モードで使う技ではない >>378
それは大志に限らず
過去作についても言えるな
AIの穴を突いたような裏技紛いの手法を
さも妙手であるかのように
戦争テクニックとして紹介するありさま
そんな攻略サイトが検索上位に出てくる
ホント辟易するわ
そのプレイの何が楽しいのかと >>378
いや実際、内政しなくても乞食外交でクリアできるんだから、そういうプレイになるのは仕方ないんじゃない
実況動画に恵まれないのが可哀想ってのがよくわからないんだけど
縛ってやれば面白いというなら自分で実況あげれば?
そもそも実況動画自体が著作権侵害行為だからあんまおすすめはできないけど 今回のUIの酷さはコントローラで操作しにくいとかじゃなくて、欲しいものを欲しい場面で表示しないとか選べないとかだからなぁ
ムダを省きますとか言ってなんでそうしてたか考えずに仕分けして結果必要なものまで省くアレによく似てる 実況動画を著作権侵害って言う人久々に見たな
まあものによってはそうなんだけど大志はPS4の配信対応してるからな 創造の頃からだけどマニュアルも書いてあるべきことが書いてなかったり
ゲーム内でもそのときに必要な情報が他画面でしか見られなかったり
作ってる本人たちが全体の仕様わかってないんじゃないかと >>388
最近のゲームの傾向だけどねそれ
アホでもクリアできるように作っておいて、普通の人は無双プレイ以外で楽しむなら自分好みの縛りを入れるっていう
FF15とかアホ用に回復アイテム使いたい放題になってるけど楽しむなら回避や盾防御使っていろいろ工夫しがいがあったりね
まあ大志は中身少ないけど、でもさすがに三國志12みたいな完全にヤベーのではないな >>384
最初からそんな運用でやってるけど難易度跳ね上がるかねそれ? >>367
なるほどー了解です。木津川口でしたか。
場所関係あるかもしれませんね試してみます
兵数も5万vs3万では別のところでやってみましたが出なかったでしたー 確かに叩かれる理由が
スマホクオリティなのにフルプライス
劣悪な操作性
表現過剰なCM
この三点に集約される。
最初から割り切ってスマホでのみリリース
初回シナリオ900円
追加シナリオ300円
であればこれでも納得した。
スマホのみリリースの時点でやらんがな。 >>397
最近は皆、完全にその感覚ないけどね
厳密にはPS4配信は認められててもYoutubeに編集した動画あげるのを認めてるわけじゃないだろうし
もともとKOEIは著作権にはうるさくてシバタツの野望が潰れたのはそのせいだったと記憶してるが、これは話題が古すぎたな 確かに縛りプレイ=面白い、とは限らない
しかし少なくともシステムが穴だらけ、COMの思考も穴だらけなら
その穴をプレイヤーが回避することが、楽しむ道への近道だと思う
面白くないゲームを楽しむための努力の一つが縛りプレイだと思う
楽しむための努力が必要という時点でアレだけど
つまらないゲームをつまらないといって切り捨てるのは野暮ってもの
クソゲーでも全力で楽しむのがゲーム道の神髄 単なる縛りプレイと
システムの穴を突くようなプレイを避けること
この二つは分けて考えるべきだと思う >>404
それだけの情熱があるなら動画あげればいいとやっぱり思うわ テストプレイして死国見逃したならどんだけ無能なんだよ >>402
ノブやぼ15じゃなくて、スマホ版の外伝ってことにしてスマホでもPCでも¥3,000で買えますってことならよかったのにね
スマホゲーを1万でPCユーザーに売り付けてたら、そりゃシリーズ終了の危機ですわ システムの穴を突くような攻略法や動画は評価されない
証明以前の問題だと思うがw 言うてスレでも死国が言われ出したの半月は経った頃からだからな
見逃したことより直すのが遅いことに憤りを感じるわ >>407
御館の乱とか言い訳できないよね
バグを見つけられなかったなんてもんじゃなくて、基本的なテストを怠ってたわけだから 北条家のゾンビアタックは確かに面倒臭い
しかし見方を変えれば、結構盛り上がる・・・かも
無限に湧き続ける北条軍、攻めても攻めても新手が繰り出される
敵が多過ぎて地面が茶色く見えない
敵が七分に地面が三分、繰り返す敵が七分に地面が三分
という脳内オペレータを再生しつつ
1つまた1つと城を焦土に変えてゆくこの絶望感と緊張感
焦土作戦をとるソ連赤軍を相手にしていると思えば
それなりに気分も盛り上がろうというもの バグなのか知らんけど、方策30トロフィーだけは取れるまで怖いな
このまま方策30だけ残ったらトロコンできない上に変な縛り入れてる奴になってしまう しかし戦意は高いと決戦中の士気が上がるみたいだが低いのは関係ないのかね?
士気下がりゃいいのに、講和というものがあるんだから バグを取りつくした状態で販売することなんてまず無いんだから強制終了みたいな致命的なの以外はある程度仕方がない
アプデでの修正を早くまめに行うことが大事だろ なんで金払って遊び方を考えたらなイカンのじゃ
マトモな内容のゲームをやりつくしてその上でプレイヤーが遊び方を考えるってんなら兎も角
アホか 軍師の勧める特殊な方策採用したら高い確率で負けるんだよなあ
全軍突撃とかのようなオーソドックスな方が勝率高い 言行録にバグ満載なのはある程度は仕方ないなんて言える状態じゃないな
創造でも戦国伝はバグ満載だったんだから改善方法考えろ 北条が止まらね、1545年ですでに東北を攻略しはじめてるんだが… 佐竹と最上と里見は、毎回一年前後で消えるからな、このゲーム…
侵攻スピード、おかしいと思わなかったのかな? >>384
使ってるのは論外だけど兵糧攻めは縛っても無駄に大軍出してくるお馬鹿AIのせいで難易度が上がるってことはない
兵糧収入アップの志持ちで関東制覇してる北条ですら開戦半年も経たず20万以上あった兵糧が半分以下になってるんだから間違いない >>419
啄木鳥の戦法は間違いなく罠
史実を反映して失敗する、ということだろうか
兵数が倍以上なら全軍突撃(但し損害大)
兵数が同等かこちらが少数なら無形陣に落ち着く
島津家でプレイする時は釣り野伏せ一択
今度のアップデートで弱体化するらしいけれど 北条は初期から特殊商圏持ちなうえs1だと一年くらい経ったら河越城持ってるだけで合戦すら無しに
一瞬で3城か4城くらい塗り絵されるという恵まれっぷりだからな このままいくと、iOS版より、中古の値段の方が安くなりそうだな。 集結シナリオめんどくさいから本城に500人位放置したら速度3進行フェイズがクソ重くなるのは仕様?
環境はwin10でi7-4790KのGTX1070メモリ16のフルHG 決戦に二度敗れ3万の兵に取り囲まれた城で募兵して一気に5千人くらいの兵力になって城から出陣するのは止めてくれ。
せっかく士気の要素があるのに士気が減ったら足軽は逃げ出す農兵は集まらないとかしてくれればいいのに。
散々言われているが包囲されてる城で募兵っておかしいだろ!
まあそうなると最初の決戦で勝負がついてしまってあとは消化試合になっちゃうんだけどね。
まあリアルならそうなんだろうけど、ゲームとしてはねえ・・・・
しかしテストプレーしてバランス調整してよ。
一応8000円も取ってるんだからさ! >>433
本城に1000人以上いるけどそんなことなってないから関係ないんじゃね? >>434
一月のアプデで包囲された城は募兵出来なくなるってよ >>433
無能はぶっ殺してるから分からんが城の改修を一気にやるとカクカクする
重くなったのってそれくらいしか思い当たらない >>439
東北一気に改修したからそれかも知れんわ 決戦で優勢になると足軽隊の士気ゲージが減るのはバグなのかな
現状足軽が地雷で農兵だけで戦ったほうが楽だと思うんだけど
アプデで直るの、これ >>416
このゲームの方策で30個と30種の違いってなんよ…
武力統一までやってかなりの数実行したけど出なかったしなぁ >>442
それは多分バグだろ
発売日に織田家だけで達成したし 作戦20実行と同じで同じ方策ばっか取ってたら反映されないのかなと思って
個性○○を持ってる武将が3人いると提案されるみたいな方策が結構あるから織田なら取れるかも 上司:今回はスマホ版作るから、よろしく
UIスタッフA:それならスマホ版のボタンとかは大きくしないとな
UIスタッフB:いや、単純にそれだけじゃなく画面に入る情報量とかも色々考えないといけないな、スマホ版は
上司:コスト削減のために根幹のUIシステムはスマホもコンシューマもPCも一緒にするから
AB:えっ? PS4だけど戦闘の画面が見辛い。
凸の上を顔が占拠して全体の戦況が良くわからん。
全軍突撃使うと密集しまくって余計にわからん。
全軍突撃使うと9部隊が7対2に分かれて戦闘の部隊に7が集まり他に2部隊が毎回向かうけど、
最初の部隊に向かった7部隊のうち場合によっては3部隊しか戦いに参加できない。
他の4部隊は戦ってる3部隊の後方でマゴマゴしている。
そして別に向かった2部隊が3〜4部隊に囲まれて挟撃されることが多い。
結局潰走させて他の部隊を袋叩きで潰走させるから結局は勝つんだけど。
全軍突撃の攻撃+150は良いよね。
防御力も-40でダメージもでかくなるけど手っ取り早く勝にはちょうどいい。
たまに本陣が突出して4〜5部隊に囲まれて負けるけどw >>413
ゾンビ兵があまりにも鬱陶しいから編み出されたのが
兵糧攻め戦略であり領土を分断しながら侵略する飛び石戦略だよ
敵(コーエーai)の術中で進んで戦いたがる者は愚か者でしょう >>446
この場合
スタッフA・Bは中国人なんだろうなあ・・・ >>448
まあそれリアルもそうだからありといえばありなんだけど
でも現実にはゾンビ兵なんてない 集結されないように領土分断するように侵略していくのってやっぱみんなやってるのか コーエーのゾンビ兵が鬱陶しいからプレイヤー側が編み出した戦略でしょ
勝兵は先ず勝ちて而る後に戦いを求める >>304
戦国立志伝はゴミの成長が視覚でわかる
大志はスクショがビットマップ大容量で、立志伝まではjpgで保存される
大志は隅から隅までゴミだスタッフが上から下までゴミクズなんだよ
特アを入れたスクエニと同じ こっちの領土と一つ城を跨いでるだけなのに敵方に兵数0の城があったりするの本当笑える
前線の城をスルーするだけでちょんと触れて即陥落だぞ
アホAIだぞ 包囲して打って出るしてきたわけでもないのに兵数0の城ってのはまだお目にかかったことはないな
出撃は強制的に100は残るし足軽雇ってて金切れで解雇になっちゃったんかの? >>455
どうなんだろうね
別の場所に集結していたからその隙に攻めた感じ
周りの城は兵数100残してあったけどね 兵数0は何度か見たな
何度かゾンビが出てきて気が付いたら近くの城が0になってたからタッチで落としたった 兵糧攻めはやってない
覚えてるのは織田が宣戦して攻めてきたから追い返してから攻め込んでやったら
例によってゾンビ戦法してきて那古屋あたりを包囲中に刈谷だか鳴海だかすぐ近くが0になってるの見えたからすぐ奪ってやった こっちも兵糧攻めはしてない
その城を落として数ヶ月しか経ってないデータあったから確認したが兵糧は4万残ってたな 対織田だと足軽主体だろうから金切れかね
近畿側から攻めたら背後は徳川武田で時期によっては完全に安全地帯になってる時もあるし、そういうのもあるのかも 織田は時期によっては足軽かなり安かろ。収支マイナスで足軽解雇は兵糧買い付け数か月続いた時くらいしか
見んしこっちに宣戦したと同じくらいの時期に通商関係結んでた勢力に宣戦したり連結切れて
一気に収入なくなったとか?さっぱりわからんな 大量に自勢力に城がある時に
デモプレイにすると兵士0の城を作り出すときがあるから
何か条件あるんだと思うよ 十面埋伏上手く決まると気持ちいいな
半兵衛の志結構強いし気に入った 本願寺の奴等は根性半端ないから籠城して包囲されても士気が中々下がらない志が欲しい 流民の強制移動とかできるようにならんかなぁ
後方で2万とかいても役にたたないし
敵の城取っても流民0、農兵すらまともに配備できないとかザラだし 地方から始めたら肥大化した織田の奴らなんて全員斬首祭りだぜ
戦意0のくせに何でs表示、ゲージも長い状態で何度も出てくんだよ >>466
いらない
武将プレイ解禁になったときCOM主君が勝手に自分の城から流民をよそに持ってくとか
あり得ないだろ はよ軍団作って国取り任せたいわ
配属が面倒臭いから軍団に人材全部放り込みたい >>469
兵の輸送とか言い出す奴が一番いらない
絶対にいらない、大反対 コーエーって上旬の意味分かってるのかな?
14日までとか思ってそう 流民を農民にしないと収入増えないし
単純に兵の輸送と考えるのは浅くね? >>470
俺もむかしっから基本そのプレイだからはよ軍団実装して欲しいんだが、アプデ話に出てきてないし優先順位は低そう
あと今作兵糧管理シビアだから創造みたいに物資輸送も「月またぎでしかもその何割かしか受け取れない」みたいなことされたらイライラするなw Update+DLCだから14日でもまあいいよ 初回Mob50将(>>12)とBGMは買う
「信長誕生」はありがたいがAI進行スピード補正次第 信長誕生でいきなり鉄砲が使える致命的ミスをやらかすのがコーエーテクモクオリティ >>393
攻略サイトなんて自分で考えることのできない初心者用なんだからそれでいいだろ
アホでもクリアさせるためのものに文句言うのはバカじゃねーのとしか
そんなもん見に行ってるお前が恥ずかしいよ いまさら基本的な事言うけど
各種選択画面のUIがでかすぎて邪魔じゃね?画面の半分以上をおおってしまうという そら皆思ってるだろ
スマホで発売するためにでかくしたんだろうな死ねクソがって マウス/コントローラ用とタッチパネル用でそれぞれUI作って、ゲーム内の設定画面でUIを切り替え出来るようにする
これを1月中にはパッチで配信するべきやね
もしパッチではなくPKに入れたらまぁそういう会社に落ちぶれたんだなぁと見限るわ 全方位まんべんなく駄作だから
〜を直せば良くなるというのはない SLGを作るノウハウが全く無い会社なのかと思うくらいだぞ
初めて作ってみましたじゃないんだぞ 前作の良いところを引き継いだら前作が売れなくなると本気で思ってる会社だからなw UIもいいけどまず中身をなんとかするのが先でしょ
国境沿いでにらめっこして兵糧切れにしてから各個撃破するのを繰り返すだけの作業になる展開をまずなんとかして
それやらなかったら農民総動員したようなゾンビ軍団と延々決戦を繰り返さなきゃいけないし
ひたすら面倒なだけなのを難易度が高いとは言わない >>488
CPUは兵役人口じゃなくて生活してる人間全員動員するからな・・・
ほんとゾンビは三国志13のわんこそばから何も学んでない
1〜2ヶ月で3〜4回も負けたら一門でも寝返りするやつが出たり逃散が起こるレベルなのにな
関東平野や死国は首も据わらない赤子や寝たきりの老人すら武器持たされて戦場に連れて行かれる
極端な徴兵したら一揆が起きるけど超極端な徴兵したら一揆を起こす人もいないってか スマホに合わせて作るなよ
こんなのPCでやる意味ないやんか
古くからのPCユーザー舐めんじゃねーぞコラ 大名じゃない半兵衛とか志あってもほとんど無意味じゃね?
なんか意味あんのこれ >>491
姫嫁がせて一門にして隠居したとき後継者にする
それと仮想シナリオ英雄集結で官兵衛は豊前で大名やってる スマホ層相手に商売した方が儲かるって判断なんだろうけど、
それでもこの内容であの値段とか、大概スマホ層も舐められてるなあって感じだなあw >>430
全軍突撃はたまに大将部隊だけ突き抜けていって後続が引っかかってついてこれず大将袋にされて戦況負けするんだよな 兵糧攻めはやらないほうがいいな
軍勢でてこないから自由に移動できるけど城強攻したときに出撃してきて城の数だけ決戦やらないといけない
野戦で撃破したら城3つか4つ取れるのに >>491
稲葉山城乗っ取りの言行録の後に選択肢次第で大名になるよ これがクソゲーなのは確かかもしれないけど
このゲームが嫌いすぎて否定しなくてもいい部分まで否定しちゃう層も一定数いるんだよな マジかよ・・・トロフィやっとコンプしたのに特典なしとか・・・ちなPC版
特典武将開放とか一切なし?これ
創造でも三国志13でもあったじゃん・・・ あと決戦をここまで独特にしてんだから志効果ももっと個性だして効果もぶっ飛んで良いと思うな 特典武将解放とか要らんわ
武将一人使うのに何時間プレイさせる気だよ
なくなってホントよかった大志の数少ない良いところだわ トロフィー集めでなんとかモチベーション保って年末年始時間潰せたけど
もう一気にへなチンになっちまった
革新でもやろうかなアプデまで >>500
じゃあトロフィ−とか最初から用意すんなボケ! >>502
PCかSwitch版でも買えばいんじゃね トロフィーで武将開放ってのは無くなってよかったな
クソゲーでトロコンとか、もはや修行の域 実績で武将解放で思い出したけど
古武将の出る出ないの選択は何基準なんだろな
群雄だと北条早雲出てるのに太田道灌は出てないのはなんでだろ >>490
レジストリで解像度変更するとマウス範囲もずれるから最初からスマホ用に作ってるね
据え置き持ってないが70インチの大画面にUIが迫り上がるってある意味壮観だろうな ほぼ武将がいらないシステムなのにやけに能力値やスキルが細分化されてるし
志もゲーム上そこまで影響ないのにやけにプッシュされてるのがチグハグだな >>509
範囲士気攻撃の固有戦法もってる
織田信長 本多忠勝 佐竹義重 北条綱成 立花宗茂あたりは個性あるぞ
チートかってくらい強い 輜重とかどんだけ消費されないかとか移動速度どれだけ変わったとか表示してくれりゃいいのに >>513
あらゆる効果は具体的に数字で示してもらいたいよね
なんでわざわざ「大きく」とかの表現を使うのだろうか >>506
創造までに出てきた実績解放で登場する史実武将の中の多くが
その枠から離れて本編シナリオで登場する仕様になったみたい
現状、一部の武将は架空シナリオしか出れないけど、生没年が設定されてるあたり
将来的にはそいつらが出てくるシナリオは出す気があるのかな…とは漠然と思ってる
早雲と道灌もその辺の差が出たのかなと >>512
作品にはコンセプトというものがあるんだからある程度作りこまれてるなら
○○という理由で俺には合う/合わないわ・・・と個人の感想が出るなら許せるんだが
擁護してるヤツはどうも面白いしか言わないので工作と思っちゃうわ
しかも一人は立志伝で意に沿わないスレで個人攻撃どころか多数のスレにAA爆撃した荒らしだからなあ こんなユーザーの意見聞かないゴミ会社が明日から仕事するわけないだろ >>508
能力のアイデアとか、目立つ部分を思いつくままに先に作り上げちゃって
結局最後までまとめる事ができなかったんだろ、コーエーらしいけどな
多分もうここがSLGを出すのは無理があると思う >>508
ほんとこれは思うけど逆にPKで神ゲー化を期待してる >>515
早雲と道灌は同年代の武将の気がしてたけど早雲が長生きだから没年は大分違うか
それでも早雲が生存してるシナリオだと最晩年でも1510年代になるけどあるのかねえ PKの前にアプデでしっかり対応してほしいけど、
そうするとリソースさけずPKはかなり先になりそうだなぁ。
昔はPKはデータいじれるオマケな記憶だったけど、いつからこんななったのだろう。 黒田官兵衛が気づいたら毛利家にいるんですが…特定の武将を一本釣りってできるんすか?
ちな、黒田もとたからは赤松家におります >>427
スマホがメインなので、サクサク進むようにさっさと滅びる進行速度に設定したのではないかと 今週は新年の挨拶まわりでアプデどころではないからね
来週最終調整して再来週ぐらいになるよ 川中島蠣崎でやってて南部と安東倒して伊達と喧嘩してる最中
上杉が北条を食って肥大化して
武田までやられ出した
創造なら詰みだったかもしれないが大志なら面倒なだけで倒せないとは思えないのはよいところ
ゆっくりやれるのはいいのだが問題は戦争以外やることないからゆっくりする意味がないのだよな >>524
赤松にいる官兵衛は忠誠がずっと真っ赤なので勝手に出奔してどっかいく >>527
関東あたりまで来ると面倒臭くなってもういいやってなるパターンだなw >>529
マジかよ!!!!赤松滅ぼして秀吉官兵衛で中国方面軍団作ろうと思ってたのに! >>530
なんかね、詰みとは逆の意味で勝てるのがわかっちゃってるからね
謙信が氏康連れてきても東北連合で勝てちゃうから作業感はあるよね
敵国が肥大化すると物量で押し切られるから急いで自国をでかくしないとってバランスも嫌なんだけど >>532
さらにつまらないもの買ってどうするの。 今まで積み上げてきたノウハウをゴミ箱に捨てるコエテク
今までの開発費どぶに捨ててるのと一緒や ゲーオタ歴史オタはきもいから採用しないよwwwwww
ノブヤボ作れる人が皆無 どんなヘボ城でも10個くらい持ってるとゲームセットだからつまらん
初期の決戦も地形とかないから全部一緒、登録武将大名とかできないからクソつまらん
多数部隊で行軍して全軍突撃で終わるし内政関係は全部委任でつまらん
小山と木股はクビにしろ 家臣に対して忠誠とか全く気にしてないし何もやってないけど
出奔されたのって嫁が夫の元へ行くくらいだわ
てかなんで嫁だけ捕らえて登用できるんだよ
ほとんどの武将が捕縛時の登用は不可なのに 捕縛時の登用ぽこぽこ出来るけどな
武田の四名臣とか織田の柴田丹羽明智とか
島津の四兄弟の誰かとかも登用出来て驚く >>506
>>515
大内義興も出てないんだよなぁデータはあるはずなのに 俺はどの信長シリーズも好きだぞ
特に立志伝が一番好きな変人だ
どの武将でも天下が目指せ、滅ぼされても続けることが出来るのもいい
もう一度再評価してほしい名作だと思う。やり込んでそう思った
だが大志はクソだ。擁護は無理。虫酸が走る。根本的にゲームとして面白くないんだよ 立志伝が好きな人になら褒められるより貶された方がマシじゃね 決戦しかやる事ないけど決戦が飛ばせないからやる気が起きない 革新天道が史上最悪のごみクズだからそれに比べれば全然マシ
今作がいくら完成度低かろうとも歴史シミュレーションであることを
最初から放り投げてる革天2つの詐欺策よりひどいものは無い >>540
信長の乳母とか武田に投降して、後に信長に処刑されてなかったか? >>549
それは乳母じゃなくて叔母のおつやの方じゃね?
信長の乳母って池田恒興の母親ってことだろ? 叔母でしょ、今回初登場のおつやの方
信長の子を養子として迎え入れていたのに、降伏してその子を武田の人質にされたら
信長が怒るのも仕方がない >>541
相性の問題なのか?有名武将はほぼ不可なんだが
攻め滅ぼした場合はどいつでも無条件で登用できるが >>541
そんなにできるかな
徳川と織田飲み込んで上杉も滅亡させた武田はのこり1城になったとき農兵740人ほどで
在城武将411人って・・・もう惣無事令出せる状態だし主力も固まってたから
一斉処断したら家臣が素晴らしい家宝をお持ちだ(+8)になってたわ
17個も家宝が増えてた 織田家の柴田勝家とか武田家の内藤さんとか登用できたよ
有名だろうが何だろうが確率で登用はできるはず >>552
特殊なやり方とか別にしてないと思うけど普通に滅ぼさないで登用できるな
上杉も斉藤朝信、宇佐美定満、柿崎景家登用出来た事あったし
これは特殊かもしれないが出奔して三好にいた黒田官兵衛も登用した
むしろ今作は有名武将も縛り緩いのかと思ってたわ
>>553
滅ぼしてないのに20〜30人いっぺんに登用に応じる時とかもあるんだけど 捕縛時の登用なんてほとんど0から2人の間のイメージだけど
信長プレイだからかな 大志の具体的にオモシロイ所を言うとすれば
内政しなくてもクレクレチョン外交で収入維持できて
合戦ばかりできるところや >>557
大名家の格付けかと思ったが織田でそれなら難易度の問題? 一門も滅ぼしてないけど登用できるし
有名所だと島津の兄弟や毛利の両川も
そら確率低めだけど 里見でやってて子らや綱成登用出来たりするから相性とかは関係ないね。忠誠も関係なさげ >>559
こっちは上級でしかやってないぞ
いっぺんに登用できる数については惣無事令近い大勢力だったとか
群雄集結でどこも武将たくさんいたとかは関係あるかも てか捕縛率高すぎだろ野戦で負けて捕まった奴なんてきいたことないぞ 大志の見どころは、兵糧気にしながら多方面への速攻同時攻勢計画かね。
10万も多方面に兵力動かすと、米5万位づつ減る
つまらん所はゾンビ対策にいかなる場所も強行速攻一択な点。
城レベルがあがったらもっと強行側被害倍増してっていいと思う 「どういう思惑で」ってのがまったく分からんからなあ
いきなり登用は
捕縛で忠誠度が下がっていった頃は「見捨てられたとか思ってんだろうな」という想像もできたが そういや決戦で部隊の兵数を0にすれば捕縛しやすいんだっけ
俺は潰走したのは放置で動いてるの優先派だから捕縛少ないのかもしれない >>543
家制度はAIが上手く対応できたら化けそうだよね
後はもうちょっとブラッシュアップしていければいいんだけど、大志PKはともかく
大志立志伝なんてゴミとクソの合の子なんてキメラは産まれないだろうから、
あの路線は実質無くなってしまった 毛利は相手国の武将忠誠下げてくるからな 登用しやすいかもしれん また現実じゃこんなのありえないって文句言ってんのか
アホ丸出しだな
面白くないから面白くないだけっつってんだろ
理由が「現実と違うから」じゃないからそこを直したってこのゲームは多少だろうとまともになんねえよ
ちょっと563とか565とか自分の好きなゲーム言ってみろよ
100%そのゲームここが現実じゃあり得ないだろって部分が山ほどあるからな
だけど面白くてそのゲーム好きなんだろ
プリペルとかがある以上マリオ相手に「人間がこんな動きなんてありえないからつまらない」つってるようなもんだわ
お前が面白くないと言ってる理由は現実に即してないからじゃなくてこのゲームの面白くない要素ってだけで
別の方向に修正してもっと現実から離れた「とんでも」だろうとゲームバランス的に面白くなりゃ面白いってなるんだよ その場その場で思いつくやつは良いことにはならない
長期的に見たとき、練りこまないといけない
そのためには今からやる必要があるんだよ
また、ゲームにするにあたって何を拾い何を捨てればいいのかは
まず「柱」がないといけない
根本を知ったうえでないと、あえてどれを捨てるかの判断ができない シミュレーションはアクションとかRPGとは違う
庭の木をワクに入れたいが全部は入らない
そういうとき、どの枝を切るかが重要だが
幹を切ったら話にならんわけだ
現実はこうであるという太い幹を残しつつ
枝を切ってワクを収めないといけない
どのような剪定をするにしても、シミュレーションは幹が重要なんだよ 高さを抑えるために幹を切るとしても、地面から切り離すわけがない
上のほうを切って低くする
地面からは絶対に離さない
木が死んでしまうからな
アクションとかRPGは、木を完全に伐採して
想像のままに木工細工をするようなもの
全然違うものだ >>575
シナリオ選択画面のシナリオ並んでる巻物内の右下のマークから 現実的かどうかはどうでもいいけど武将総取りシステムはつまらんよな
創造とかもあれのせいで城落とす順番調整しなきゃいけなくて腹立ったわ アプデまだかよ・・・もう仕事始めだろ
こんな未完成品売ってて良心の呵責はないんかね? >>581
あったらそもそも発売しないで延期なりすると思うよ
PVにポイント全振りとかさすがに思わなかったよ・・・
公式サイトの城の画像はうそっパチだし
生放送は死んだ目をしてやってるし 「どういう思惑で」は、別に登用単体の話ではない
武将プレイをするというなら絡んでくることだからな
どうも細切れに言ってるように思われるが、
自分の中では全部繋がってんだよな
「最低でも人の思惑、気持ちがなければオープンワールドもできない武将プレイも出来ない」
これが自分の中で幹になっているから言うこともこれを前提にしており
自分としては細切れにして言ってるつもりもないのだが
まあゲームとして面白いかどうかは別
ただ自分が作るとすれば、何を捨てるかどう料理するかはこれを柱・幹として行う シナリオ選んだ後、横に歯車マークみたいなのがあるはず
→難易度 本能寺後の言行録ってほとんど無いのか
山崎と清洲会議くらいはあるかと思ってたのに 海戦とか岸和田に攻めてきたときしか起こせなかったし村上はともかく里見とかの海戦系の志って機能してるのか?北条があの時代の下総南部から攻めてくるとかいうギャグみたいなことやってるし北条と戦ってるときに起こせないなら趣味の範囲だよな
里見義堯の志は結構初期に発表されて開始数ターンで滅亡する里見家とか創造とかのソ連化する北条家がなくなるって結構話題になってデモプレイ開始した時もそればっか槍玉に上がっていたのに調整しなかったのか現実がこれじゃあね・・
侵攻ルートを調整したり毛利は分からんけど海戦系の志は補正を強くして無敵に近くするなりしてくれないと志で武将が生きてるって感覚にはならないなあ あと一部の海戦系の作戦や戦法は大きな川がある地形でも使えるようにすべきだな。特殊だけど長島城や鳥取城の例もあるし
水軍系の武将の恩恵が実質ゴミ作戦しかないのは問題 海戦はもうダメだろ
明治なら近接砲撃戦で見せ場は作れるし、砲撃戦なら艦種や陣形も重要
ヨーロッパなら体当たりで艦船を壊すラム戦やってたが
当然、室町から戦国時代の日本でそんなもんは存在しないので地味 水軍が来てくれて助かった的な、補助的効果ならナンボでも活用しようもあるが
水軍がメインとなって働く、派手に海戦をするってのはどうにも思いつかんな 海戦入れるなら制海権も一緒に入れて海戦しなきゃいけない理由作ってくれないとな >>591
流通が滞ることなくできるようになって商圏が発展とか
補給線の概念があれば輸送に金や日数が余計にかかったりとか敵側に海で物資が襲われたりとか
もしくは国人みたいに切り離して支配しているか同盟的なものをしてないとそもそも海路が使えないとか
最後のは海戦がなくなってしまうな・・・ 戦うのは戦うのだが、まさに補給路の遮断などで
相手の兵糧が尽きるのが早いとか、援軍来るのが遅いとかそうした補助的効果ならナンボでも思いつく
里見相手には長期戦できずに短期決戦あるのみとかであれば水軍は利用価値もあるだろうが
水軍がメインで戦うところを見せろって言われると俺はムリだと思うね OPのランダム回想、いくらまだ2周目だからって「三年目の春」ってなんだよw そう言えば前に足軽が突然士気が下がるからバグだとか騒いでた人いたけど
戦況有利の時に足軽の士気の最大値が上がるのを勘違いしてるだけってことはないかな >>596
書いたのはまさしく俺なんだが
自軍戦意最高 9部隊全員足軽のみの編成 作戦全凸で6ターン目以降(正確に何ターン目かはわからない)
この状態で相手をコテンパンにするために壊走したら見逃して他殴って〜って繰り返してた
その時の各部隊の士気はゲージの50%以上ただし1部隊は2割くらいで安全地帯に退避済みで命令せずにボケーっと立ってた
そしたらターンはじめの命令選択画面でそのボケーっとしてたヤツ以外突然全員赤色になってた
とりあえず状況はこんな感じだよ 民忠が-100になったり農兵の死亡率が100%になったりしてるとそこらへんの処理の設計がおかしいんだとまず疑ってしまう 大名の挙動が大名の志や格付けだけで決まるなんてのもおかしな話なんだよな
例えば宇都宮家なんて実質芳賀家と壬生家みたいなもんだったし
隠居した先代は大名にも影響を与えてたはずだ
まあそういうのの再現は難しいだろうけど >>596
徳川四天王アンド
謙信、信玄、政宗、信長の車懸かり
組ませればオーバーヒートするから
こんなんバク以外の何者でも無いわ アナログ体重計が100キロ超えたら一周回って1キロ指すみたいなことか ナンバリングと考えず別シリーズと考えたらそれなりに 厳島 足利プレイ(スイッチ)
今川の快進撃が止まらない
観音寺取って取られての繰り返し 今なら半額ですよ!
お買い得です。
買ってください! 半額でもまだ高いわ
いちいち宣戦布告しなけりゃその国に攻め込めないとか誰がこんなクソみたいな仕様にしようって言い出したのかw 浦上でプレイしているが、赤松が最弱大名になっているのに、赤松の家臣として生きるしかないと呟く別所に笑う
浦上込みなら、山陰四国近畿制覇の播磨以外の山陽支配だからかもしれないが
従属プレイだと臣従させられないのが地味に痛いな >>597
それ雪じゃない?
降雪時は交戦中の部隊は士気が一定のタイミングで下がるよ ああ、雪で下がるタイミングが適切かどうかは知らんけど
とりあえず農兵と足軽に差は無いって事です 仕事始めにアプデ出来るんなら年末にやってるだろうし、こりゃ10日の線が濃厚やな >>591
一応制海権あるぜ
郡あつかいで城に紐づけされてるので海戦の結果でどうこうとかできず陸の城獲りの結果でしか
反映されないってのが終わってるが 南部でやってたら
決戦が利休の1畳半での狭いマップになって
却って早くてラクやなあと思ってたら
1年程のちにエラーで吹っ飛んだぞ
さっさと直せ >>616
立志伝スレで10本予約したとか言ってドヤってた人ですか? 固有じゃない戦法に有り難みがないし副将システムは要らなかった気がするな
大抵足止めや急襲持ち混じってるし出陣前に誰が何もってるかなんて確認したことがない おっさんの「くっ殺」ボイスが聞けるのは信長の野望・大志だけ!
「無理じゃ・・・もう無理!」 厳島シナリオの足利プレイしてるが
義昭っていつになったら出てくるんだ?
やっぱり永禄の変イベントやらなあかんの? >>618
>決戦が利休の1畳半での狭いマップになって
日本語でおk >>624
起こさなくても1668年に突然現れた
それまではどこ探しても居なかった システム的なバグじゃないけど、本願寺と朝倉が同盟結ぶこと多いのはどうかと思う
おまいら、不倶戴天の敵じゃなかったのかと
宿敵みたいな設定あっても、AIが弱くなるだけかね、 これってPKで面白くなるとかってレベルじゃないよね
PKでゲームシステムから何まで全て変更しないとどうにもならんw >>622
女武将が、やりたい、お願いしますと言って誘ってくれるのは大志だけ >>607
スマホ版も3000円なんて高値じゃ売れないだろうし、値下げしたりできんのかね
基本無料のアイテム課金ゲーレベルの出来だからナンバリングにしなきゃよかったのに 皆領地がないリーマン武将だから捕まったら登用に応じる
自分の領地があったらいきなり単身敵に投降してその家の武将になったりしない
今更だけどな >>622
大晦日からやってて今日初めて聞いたけど、もう無理!は笑ってしまうw >>632
覇王伝みたいに国ごとの知行は必要
どうせめんどくさいとかまた言う人が必ず出てくるけど >>633
今川氏真で初めて聞いて笑ってしまったw
もう無理! 一瞬空耳かと思った >>634
やってみたら全然面倒くさくないんだよこういうのは意外とね
よく考えずに何となくイメージでめんどくさそうっていう思考停止してしまって
もう一段高いステップに進むのを放棄してる感がある
いちいち全武将に対してこまめに配置転換を強いられるようなデザインは論外としても
ビジュアル面から工夫して直観的かつ低頻度の操作、なおかつプレイ中のmy歴史に
思い入れの肉付けしてくれるような武将に土地を与える、土地に根付く面白さ
ってところに本格歴史シミュレーションを自称するなら逃げずに取り組まないとね
それこそまさに無双系と信長の野望の棲み分けってことよ 決戦で農兵が疲労しているメッセージ出るけど疲労してるのか?
足軽優勢と農兵疲労の結果が逆になってるなんてことはないよな 農兵は戦況に関わらず一定時間たつと
士気ダウンの恒久デバフが発動する >>621
大兵力なら臨戦とかもわりかし強いけどね
結局発動が確率だからあんまりあてにしてると痛い目見るのがどうにもだが 家康の三河魂ハンパないな
なんだよ足軽LV1で防御421って・・・こちとら攻撃3ケタ後半にもっていくのもヒーヒー言ってるのによ 政宗の騎馬鉄砲隊だと編成の段階で全部隊攻撃力200とか達成できるぞ 秀吉の大返しも地味にチートなんよね
あれ発動中に命令出せる状況になると範囲の輪が表示されない(たぶんマップ全域移動可能って意味)っていう まぁ武将プレイなら知行あった方がいいな
君主プレイだとメンドクサイ 創造pkからやれる事減らしただけじゃねーか このクソゲ
詐欺だろ 川中島の合戦シナリオで「天下布武」の言行録まで繋いだところで、黒田官兵衛が三好にいることに気付いたんだけど、このまま続けて「官兵衛との出会い」の言行録って発生する?
赤松家は健在だから、勝手に出奔したんだろうけど… >>646
どうも、父親が初期状態だと三好所属になってる >>648
まさかと思って見直したけどやっぱデマだよね。
面倒だけど「天下布武」あたりのシナリオでやり直した方がいいのかな?
光栄もどのシナリオでやっても言行録繋がるようにしてくれればいいのに… >>650
上旬予定だから10日水曜にはくるんじゃね 確かに知行いいなー郡もあるんだし。めんどくさそうだけどw
全てにおいて省いてシンプルじゃなくて、あえてめんどくさいことも出来る仕様のほうがより受け入れられやすいんじゃ。
委任というか、手をつけなければCOMのように自動でそれなりに計らってくれているみたなー アップデートで鉄砲の使い勝手が改善されるのは嬉しいけれど
部隊士気の上限値が120→200に上方修正されるのがちょっと怖い
決戦は挟撃して士気を減らせば勝利できる仕様なのだから
士気の上限値が上がればそれだけ一回の決戦が長引くわけだ
ゾンビアタックで決戦の回数が多いのに加えて
士気上昇で決戦の所要時間まで長くなった日には・・・・・・
なお決戦スキップが実装されても、公式放送を見る限り
「勝ち確定」以外の場面では損害が多くて実質使用できない模様 全て戦争スキップで進めるってな一つの縛りプレイにはできそうだね >>652
いいか中旬という言葉を肥が知らないならば上旬は1/15までということになる・・・
ちなみに立志伝のとき上旬予定で20日だったか22日あたりにupdateした実績もある
気長に待とうじゃないか・・・ >>641
アップデートで部隊士気が上昇すると徳川バフ積み四天王がより凶悪に
志+三河魂で圧倒的な防御力と士気の高さが実現
その硬さは、ダイヤモンドを超える。 公式放送をよく見てほしい
確かにアップデートは1月上旬といっている
だがちょっと待ってほしい
今年の1月上旬とは明言していないのだ
つまり2年後の1月上旬という可能性も否定できないのである
そう考えれば、今年の1月上旬にアップデートが来れば
思ったより早かったと喜べるのではないだろうか
って思うわけないだろ!もう鉄砲で殴り合うのには飽きたよ! 創造では蜻蛉、今作でもぶっ壊れの志と戦法
徳川なんでこんなに優遇されてんだ なんかAI武田が全く動かないんだがどうなってんだ?
兵も増やさないしよ
北条ばかりが勢力伸ばしやがって… 河越シナリオだと幸隆のイベントで北信を手に入れるまでまるで動かなかった 武田の志確認したら命尽きる前に駿遠を平らげてやるみたいなこと言ってたのに翌月には上杉に攻めていってて笑ったわ
てゆーかあの方針みたいなのコロコロ変わりすぎなんだよなぁ
自分の城に赤い線出てたから攻めてくると思ってその城で募兵したら翌月には違う場所に攻めていったりってのが多い そりゃ兵を増やしたら別の所行くに決まってる
兵数で侵攻判断してるのはもう判明してるじゃん アプデってたぶん今日から作り出したろw恐らく下旬配信。
内容は知らん。 北条は関東どころが下手したら東日本の覇者になりそうな勢いだし
武田は関東を諦めた上杉によくボコられてる >>670
侵攻は兵数で判断するくせに防衛は4000の兵相手に10万の軍が足止めされるっていうね パッチはもうできてるだろ
うどんがパッチ当てたやつで配信してたじゃん >>674
ほんとだ21日に配信してたんだね
買って二日で放置して久々に見に来たから知らんかったよ
これからうどん大志配信もちょこっとみてみるわ っていうか、MODとか対応してないんだし、Steam配信辞めた方がいいんじゃないの?
メリットが販売拡大といってもこれだけ悪評付きまくったら、デメリットの方が大きいだろ 人間関係だけは本当にどうにかしてくれ
滅ぼしたら全部登用とか本当に萎える 怨恨関係は欲しいな
松永さんとかは節操なくていいから リアルにこだわるならまさに知行こそ
戦国時代一番悩んだ所 うどんの大志配信は兵糧くれくれ外交で緊張感全くなかったな
徳川の人材総取りでクリア確定だし もう天翔記のようなBGMはこないのか肥
大河に媚びった作品ばっかだし 宣戦すると同盟先からひょうりょうめっちゃ貰えるの修正される?
千円で若いするとウマーだよな たぶん信長の言語録が家中統一だけなんだろうけど
どのシナリオで始めるのが達成しやすい? 征夷大将軍を自称した後に中国地方統一したら
何故か西国探題を自称したんだけど
もう征夷大将軍には戻れないのかな? 突然深夜にアプデしてくるかもしれん
ユーザーへの夜襲・奇襲攻撃よ 勝った勝った
地黄八幡に着いてこい
がうるさくてさあ 金曜にアプデすると確定バグのあと土日で困るから
やるとしたら月曜だろうな そういえば山県昌景に戦法指示すると
「決して背は見せん。それが氏康の誇りよ」
って嘘つく不具合は直ったの? アプデの配信ってコーエーがやるわけじゃないのに馬鹿なのかな?
SteamやPSNに予めデータ投げて配信されるって流れでしょ?
万が一の対応に備えて金曜に配信するのは危険だから来週火曜以降なんじゃない? >>700
別にどっちかに肩入れするわけじゃないけど
updateにバグがあったら修正作業がいるのでそれは下請けに流してるにしても肥がやらんといかんでしょ
立志伝でGW前に急造updateやって進行不可クラスのクソバグ実装しておいて連休しっかり休んで非難轟々だったから
そういうの気にしてるんでしょ
生放送にクラッシュさせたりユーザーにテストさせるって有名な企業だからテスターなんかいないでしょ >>679
こんなに平和な戦国ってありえないよな。勢力図と所属しか変わらない この信ヤボ世界なら
全勢力が合併すればいいと思う
明日も知れぬ乱世、いつ滅ぼされて死ぬかわからない戦国だからこそ、統一による秩序を
民衆が望んだということもあったと思うんだよな
戦場で捕らえられたり、滅ぼされた勢力の武将が 滅ぼした勢力に登用されることなんか
あったの?
血族や自領の民を殺されて、その背景があって登用に応じたら、誰にも信用されず力半減
だと思うんだよな。登用に応じたとしても信用できない
キャラゲ&お花畑とは別路線で 「The戦国」という感じの作品希望 >>704
運要素が強すぎるゲームは人気ないご時世だからなー
このシリーズなら、全国版とかが理不尽の極みかな 大志はまだマシ
俺がリメイク含めて買ってないタイトルは天道と戦国群雄伝と烈風伝だけ
この購入意欲すら持たせることのできなかったガチクソに比べれば大志は買わせることができただけマシゲー >>704
身一つで捕らえられたオッサンに登用するような価値なんか無いからな
戦国の合戦は土地を獲得するためにやるんであって超能力持った1個人の身柄確保のためではない
秀吉は徳川家を従属させるために妹や母親を人質に差し出してまで徳川家と駿遠三甲信を
支配下に収めることに成功したわけだけど別に家康や忠勝の超能力が欲しかったわけじゃなく
5か国百数十万石の土地と兵が目的
たとえ何かの間違いで家康や忠勝が戦場で羽柴軍に取っ捕まって目の前に引き立てられてきたら
そいつに何十万石も与えて家臣にするわけがなく、斬るか精々幽閉の後ほとぼり冷めた頃に
無禄飼い殺しが関の山で、到底大軍率いるような身分にするわけがない
というわけでゲームの表現でやってるような主家がどんだけ劣勢でも帰順鞍替えもせず
最後の最後の城を落城させられるまで頑として降らない、その割に滅亡させられたら
あっさり家臣になるという、ゲーム的な面白さももちろんなく、シミュレーションとして不自然極まりない
のをとっととやめて烈風伝を参考に強きに靡く現実的な思考と表現をさせるべき
オールスター化が悪いんじゃなくプロセスがあまりにもテキトー過ぎるのが
ゲーム的視点・シミュレート視点どちらから見てもまったく不適当 買うっつても、どうせ女キャラに釣られただけだろがキモオタ野郎 >>704
じゃあ架空武将登用できるようにしろよな
パカパカ首切ってたら人手不足で倒産みたいなことになるだろ。 信長の野望はずっと武将コレクションゲームだから
滅亡させた勢力の武将を登用する流れは変わることはないでしょうね
>>704
血族殺された武将が登用されるのに違和感あんの? 昨日の敵が今日の家臣とかドラゴンボールみたいだな
武将風雲録だと大名は自害するし、兵糧切れなら家臣も何人か自害してたのに。
信玄を家臣にしたいとかそういう要望でこうなってたのかな >>710
>戦国の合戦は土地を獲得するためにやるんであって超能力持った1個人の身柄確保のためではない
信ヤボシリーズは真逆で、合戦は名将集めが主目的だもんな。名将がいれば 土地なんていくらでも
手に入るからな。創造以降は人口の概念ができて 土地の価値が高まったのは良かったけど
>たとえ何かの間違いで家康や忠勝が戦場で羽柴軍に取っ捕まって目の前に引き立てられてきたら
>そいつに何十万石も与えて家臣にするわけがなく、斬るか精々幽閉の後ほとぼり冷めた頃に
だよな。そんなやつ信用できないし、そいつ自身 信望を失って有能な配下は皆去っていくと思う。
恥辱という概念くらいはシミュレートして欲しい
配下の侍という概念が無く、兵が武将のHPという状況だと 改善は難しいのかな
>最後の最後の城を落城させられるまで頑として降らない、その割に滅亡させられたら
>あっさり家臣になるという、ゲーム的な面白さももちろんなく、シミュレーションとして不自然極まりない
その通りだけど、武将集めゲーとして全員登用できないのは猛烈なストレスだから、キャラゲ
としては正しいのが悲しいところ
>オールスター化が悪いんじゃなくプロセスがあまりにもテキトー過ぎるのが
確かに。下った理由とか 何も分からないからな
義理や名誉、もしくは 領民や家臣の生活のためなど、そういう部分はシミュレートされて
ないから表現しようもないんだろうけど
「志」とか言って、生きる目的や志望を表現するようになってきたから、もっとミクロな
部分にも反映されていって欲しいけど、そのために表現しなければいけない要素が多すぎる… 臣従させる方法がないのに登用もできなくなったらただ武将足りなくなるだけじゃね 過去作にはいいシステムもあって、ここ煮詰めればもっと面白くなるな次シリーズ楽しみだと思うこともあったのになぁ
ノブヤボ大好きだから立志伝以降の体たらくは個人的に残念極まるし、こんなクソゲにされて悔しいわ
楽しみとワクワクを返せと言いたい 大志の攻略本に載ってたけど、
PS2の「決戦」は本体発売に合わせるため
半年間、正月の午前以外ぶっ通しだったとか。
このご時世では厳しいか。 >>718
その臣従から段階的に家臣化していく仕組み考えるのがそんな言うほど大変かって話
しかも過去作でその部分の表現がより適切に近いものがあったにも関わらず
簡単に捨てて退化してることに関しては明確に不満を伝えないと
「なーんだ、あいつらそれでもいいんだ」と取られたらたまったもんじゃない PKのためにわざと無印はつまらなくしてるの?
いくらなんでもこの大志は酷すぎるだろ >>719
そこを昔っから掘り下げないのが信長の野望だろ 要望した結果うだうだめんどくさいから
逃亡オンオフ機能付けてオンにしたら
討ち死にしなかった武将は全部逃げ散るようにしよう
とコーエーが考える方にに一ペリカ 捕える度に解放するってアホなプロセスがなければな
城一つ落として誰も降らないとかあり得ないし
捕まえたら基本登用可能、たまに忠義に厚い奴がいて幽閉くらいで
創造の頭を冷やして来ました演出を一般武将に適用でもいいし 武将が全部登用できるかどうかなんてそんな大したことじゃないと思うんだけど
違和感あるなら自分の判断で処断すればいいんだし
AIが登用するのが嫌ってことなんか 0から1を創造するのは素晴らしいけど
1を10にし10を100にしてこそ社会に貢献し利益を上げられる
そうなってこそ創造の価値が評価されるのにな 信長の野望ユーザーにとって蒼天録より革新の方がずっと評価高いので
ゲームの方向性はお察し 登用できることより総取りシステムが嫌
最後の城に武将数十人がぎゅうぎゅう詰めになってるのとかあり得ない
リアルでもないしゲーム的にもバランスおかしいし何故改善されないのかがわからない >>731
ゲーム的なバランスおかしいかね?滅亡させた勢力の武将が増えすぎるということなら
登用直後の武将の忠誠を思いっきり低くして出奔を多くすれば
忠誠対策しない武将がバラ撒かれるから解決できると思う リアル的には違和感はあるが いくつも事例はあると思うんだけど
たとえば武田の遺臣を家康が登用したこととか
それをどうシステムに落とし込んだらゲーム的にも面白いものが出来るかは思いつかないけどさ >>727
武将の移籍のきっかけを「捕縛・主家の滅亡」ではなく
「隣接敵国の優勢が長期継続することによって随時鞍替え可能性発生」
「外交コマンドや汎用イベント等による臣従状態からの家臣化」
などなど
最後の落城・滅亡まで一致団結した家臣団、しかも滅亡と同時に素直に仲良し家臣化
ってのをやめて段階的に自然にするだけでいいんだよ
何度も言うけど結果としてコレクションプレイやオールスター化するのは別に何も問題じゃない
他国の武将を登用してコレクションすることは全然できるんだよ
最後の棺桶に大人しく詰め込まれて玉砕するまで徹底抗戦、からの手のひらクルーだけを
もっと自然な形にするだけで戦国時代らしさの印象が全然変わってくる PKで道の整備できるようにしてほしいわ
結局大志のマップにも「道」があるわけだし 創造は武将全獲得のトロフィーがあったから単にそのまま残してしまった説 >>733
バランスおかしいでしょどう考えても
大国相手に城落としていっても誰も降らないから城に配備する武将が足りなくなったり
最後の城だけ掠め取ったり取られたりって経験はシリーズプレイしてたら誰でもあるはず
おかげで侵攻ルートがおかしくなったりするし百害あって一利なし 創造は買ってないけど大志を一通りクリアしたら買おうかな とりあえず決戦後の捕縛武将は、登用拒否の場合は講話するまで幽閉
幽閉期間が長い(=長期間講話しない)と、「主家は我を見捨てたか…-2」とか忠誠に補正かけるようにして、自軍に靡きやすくなるとかどうだろう
講話条件に捕虜の解放で、ふっかけるのも良し、革新はこんな感じのこと出来たよね
ゾンビ出陣の対策にもなるし、ちょっとゲーム的ではあるけどそれっぽい流れ >>736
道よりも一枚map上で川を整備したい
数値だけなら農業内政は廃止でいいよ >>735
なるほどね。俺もその方が好みだが
多分今のままだと棺桶に詰められる状況は変わらない
城と武将数が足りないから 大志が嫌なら創造をやればいいじゃない
創造が嫌なら革新をやれば(ry
マリー・アントワネット的な思考でいこう >>735
武将じゃないけど、従属勢力が雪崩をうって敵に降る現象は戦国史がやってたような
あんな感じでいいと思うんだよなあ 単なる登用のタイミングの問題をその他の問題とすり替えるのはよろしくない気がする
やれ知行制がないからだの武家システムがないからだの >>736
金が中盤くらいから余りまくるから、商圏とはまた違う、郡の投資を取り入れるのは面白そう
創造の道みたいに5段階くらいレベルがあって、5まで上げれば行軍が速くなる、流民が集まりやすくなる、民忠が上がる、所属する商圏の最大値が上がる、とか
ただ、郡への投資であって、創造のように道だけの問題じゃないから、費用はかなりかかるように調整
色々面白くなりそうな案は浮かぶんだけどなぁ、どこまでアプデとPKでやってくれるかな
材料は面白くなりそうな要素が沢山あるのに、本当に惜しい >>743
創造よりは大分マシになったね
ただそれでも最後の城に80人とか溜まってることあるからね
根本のシステムを改めないとどうしようもないと思う 基準は、リアルか否かではなく
ゲームとして面白いか否か 登用のタイミングの問題だけのためにそれらを考えるのは本末転倒でしょ
より高次のコンセプトから知行制やら武家システムが導かれて
そこから演繹的に登用のタイミングが解決されるのとはわけがちがう 本末転倒でもなんでもないでしょ
大きなところ解決すれば登用タイミングなんて些末なことは解決されるで問題ない 登用のタイミング程度の話で大きなところでの解決なんか必要ないってことだよ 登用タイミングは些末な問題ではないし解決のために知行システムが必須とも思えないね >>751
戦意0とか数度決戦して勝ち続けたりしたら
所領安堵(加増)や知行に郡を割譲(郡ごとに収入がありそれがまるっとなくなる)
家宝を創造並みに増やしてそれを渡すと約束するとか一族郎党を処断しないとか
そういうの条件に調略できたり相手側から降りたい申し出があったりしてもいいと思うんだがな
武田が滅亡するときなんか血縁ではないにしろ一門衆がほいほい寝返ってるんだし 上で何人かがこの程度の解決法で良いんじゃねって言ってるわけで
それ自体そう不自然なものでないのだとしたら
結局その程度で解決できる問題なわけで、やはり瑣末な問題だと思うけどね
そもそもこれまで割りと放置されてるところからして開発側としても重要視してないんだろう あと流れと関係ないけど
群雄集結で後半金が余ってしょうがないし家臣もあまりまくってるので
城建てまくってやろうとしたら30も建てない内に打ち止めになった・・・ 収入の効率の概念導入して
効率は規模の拡大と反比例させるべきだね >>756
俺もそういうのがあっても良いと思うんだけど
それは例えば「国衆システムの採用」とか
「複数勢力に同時服従する境目の勢力の再現」とかわかんないけど
より高次のコンセプトがあって、それが内政、外交、軍事などとも関連する
重要な構成要素として存在した上での派生として出て来るべきだと思う うどん配信で言ってたように、小山P「詰め込みすぎるとテンポが悪くなる」がこの結果 >>764
スカスカにした結果この評価って言い返してあげたい >>762-763
スップ系+Sdxxxのあわれな自演w スカスカにした結果わんこそばしないと間が埋められなくなった アップデートきだしたたのかね
帰納から急に籠城している城の兵力回復が速くなっているが
全滅させても、半月で全回復して打って出られるがデフォになった 焦土作戦のせいでテンポ最悪なんだよね
サクッと惣無事令までいけるならそれはそれでありだったのかもしれないが
後半のだるさは異常 長年客を馬鹿にし続けて麻痺してるんだろうけど
大志のスカスカは限度超えてるわ >>753
それは逆だぞ
些末な事解決するために大きなところ解決するんじゃなく
大きなところ解決した結果些末な事も解決するだけ
あと一人の不満解消するだけならそこだけ対応すればいいけど
いろんな人の不満解消するなら結局大元変更しないとダメだと思うがね テンポかぁ
大名目線といいやっぱりなんかずれてる気がするんだよなぁ
あるいはそれらを追求する上でのアプローチがずれてる >>776
お前さんにそれ言わせたら
図星突いたり痛いところ突いたりしたって事だから逆に素晴らしい
などと思うのはちょっと歪んでるだろうかな 一月で半額おもしろす
ハゲ共急げ
ttp://www.gamecity.ne.jp/manual/O3U5IWuB/jp/operationnssd.html 1月のアプデ早くしろよ。
早くしないと、みんな別のゲームにいっちゃうぞ だいたいタダで武将を雇ってこき使えるというシステムがどうかしてるんじゃないかな。
足軽には金がかかるけど武将には給料不要ってそんなおかしな話あるんですか。
コーエーテクモの企業姿勢を表しているのかな。 >>784
Steam見てるとほとんどが他ゲー行ってるんだよなぁ
直近2週間の稼働時間0.0時間のプレイヤー多すぎw >>774
「大きなところ」とは何か、大きさの判断基準は何か、
「解決」とは何か、具体的な実現方法はどうあるべきかという問題になる
それを捌くのに必要になるのが作品が目指してる価値やらコンセプト
全てのアイデアを受け入れて全てを盛り込むことなんてできないのだから
どこかで丸めたり端折ったり無視したりする
その判断基準のレベルでずれがある追加や変更は異物感を生む、
あるいはまとまりきらずに既存部分との齟齬を余計に生むだけだと思う
だいいち「知行制」だの「武家システム」だの一言で言ったって
論者が具体的にどんなイメージを抱いているのか全く違うだろう
なのでそういう符牒を持ち出して「〜さえ導入すれば一挙解決する」型の議論は
「開発サイドが変に目にしたりして真に受けなければ良いなぁ」と思う 道の整備は確かにリアルだけど実際に実行したのは信長だけだから
微妙なんだよ
方策としてつけるだけでいい
天道の様にゴミ化するのは勘弁してくれ >>785
三國志13は俸給あったけどない方がマシだと思ったぞ
曹操とか武将だけ抱えて給料払えなくて困窮してるし
あれは武将プレイで個人の資産があったから入れたんだろうけど信長で武将に給料払って面白くなるとはとても思えん 革新では何もしなくても上がり続ける俸給のせいで織田家が超貧乏になったりしてたな 曲は昔みたいに地方によって変えてほしいな
どの大名使っても同じ展開だし 信長の野望でやるなら金じゃなくて土地の方がらしさが出そうな 知行制にしても領地広がってもいないのに何故か要求だけ増えていって破綻する大名家が出るのが肥クオリティ 決戦もうちょっとなんとかなんねえのか
あんな固まりごとのはさみ将棋なんて実際はねえぞ
まだ創造PKの会戦のほうが戦いらしさあった 生放送時のコメントとかでもユーザーの要望に対してやたらテンポを気にしてるけど
結局短時間プレイやテンポの諸悪の根源はスマホ対応なんだよね リアルさで言えば天下統一3かな
クッソつまらんゴミゲーだったけど 騎兵の突撃なんてこんなかんじに止められなければそのまま軍勢崩壊なんだよな
このあたりは騎兵突撃成功すればCOM大ダメージ失敗したら混乱してプレイヤー大ダメージのランペルールのほうがうまく再現してた
https://youtu.be/t1dD530tAsY >>786
それな
今はいくらサクラやろうがプレイヤーの実稼働時間までリアルタイムでわかっちゃう時代だからなぁ ランペルールwwwwwwww
頭が50年前くらいで止まってそう >>804
なんであなたは必ずIDが変わるんですか 3周したけど、アプデ来るまでやらないかな
アプデ内容次第で発売日に買うことはもう辞める。
1ヶ月待てば半額だしな ここいつもアンチの工作員いるよな
スレタイ読めないのかね・・・? このゲーム、内政って意味ない数字過ぎない?
なんで政治力2つにわけたんだ? >>809
こんなゲーム買わされたら1ヶ月くらい文句書きに来てもいいじゃない スレタイに俺には読めない文字でも隠されてるのかと思った 輜重とかどんだけ消費されないかとか移動速度どれだけ変わったとか表示してくれりゃいいのに >>810
内政と外政だけでなく統率と知略も共通パラで良かった
ただ今後のアップデートやPKでそれらの存在意義が発揮される可能性はあるかな 国内の他メーカーが戦国歴史SLG作らない以上完成した作品作るメリットないもんな このゲーム自体は大して面白くもないが、それは別として信長の野望ユーザーは少し辛口すぎる
AmazonやSteamのレビューなんか酷い
理想が高いんだろうな
まあ革新みたいな戦国要素皆無のタワーディフェンスゲームを信仰してるような奴らが過剰に叩いてるのもあるだろうが レビューの不評は誇張なく事実だけしか書かれてないがな
UIとか特にそう >>819
それだけ期待してる裏返しであり15作も作ってるメーカーの責任でもある
合う合わないは絶対あるここで最高傑作論議したら絶対決着つかない新作しか褒めないキチガイを除いてね
だから合わないやつは去っていくんだと思うんだよで次回作に期待する
ここやsteamで文句言ってるのは合う合わないの前に手抜きと思うほどのスカスカでガッカリして怒ってる連中なんだからそりゃ辛口だよ
というのが俺の意見だが・・・ 長文気持ち悪い
長文書くなら攻略語れよアンチスレじゃあるまいし 配属の一括選択ボタン押してみ
複数の城の全ての武将が選択されるのよ
何に使うのか
開発者アホすぎるだろと思った アホなボタンではあるが
発売後一ヶ月経ってから押してみとか言ってるお前も相当アホに見える 今の大志擁護とか工作員にしか見えないしな
実際工作員だろうけど >>821
辛口と言うのは他のゲームに比べての話だよ
スカスカと言ってもこの程度のレベルでAmazonの評価2は流石に低すぎるんじゃないの >>819
そりゃあ9800円という高い値段設定ならそれなりの出来を求めるのは当然だ 攻略か・・・
大部隊で国境に進出し小部隊と入れ替わって帰宅あとは相手の兵糧がなくなるまで小部隊を出しっぱなしにしておけばOK
決戦は全軍突撃のみたまに大将だけ奥地へ飛んでいくのでそうなったらロード
物資が心もとないときは同盟いっぱい結んで小勢力に宣戦しみんなから物資もらって金1000で停戦を半年スパンで行う
攻める国にも前もって同盟を結び兵糧を要求して物資を枯渇させてから宣戦
農業商業は委任一択 金がもったいないので主力のいる城以外は兵士0武将も0でよい
これでも無理なら新武将で第六天魔王か勝鬨を持った大将格の武将を9人作って全軍突撃したら狂ったように戦法発動して敵は溶ける 俸給と農地、俸給と志、俸給と忠誠、いろいろ結びつけたらいくらでも奥深いのができると思うんだが。ちなみに個々の試みはは過去作でなされているから、それをブレンドすれば良いのだけど。
まあコーエーテクモやそのプロデューサー達にそんな志はないんだろうな。
志を語っちゃいけない会社が35周年記念で「大志」というのがなんともお寒い。 >>831
>小部隊と入れ替わって帰宅
なるほどこんなやり方あったのか、参考になるわ >>832
雑魚武将登用しなくなるだけ
大志と一緒だな >>831
半分「嵌め技」紹介になってしまう、大志の恥ずかしいところ >>830
たかが数千円にみっともねえな
ゴルフにいくらかかるか知ってるか? >>835
でも特に何も仕事してなくても知行だけあげろってのもどうかと思う
仕事がないって忠誠が下がるシリーズもあったけどどうしてもヒマするヤツは出てくるしな・・・
何作目だったか知行が青天井で自国の経済が破綻するやつとかあったじゃない?
しかも追放するときCPUは武将が持ってる家宝とか奪って有能な残ったやつに与えたりする鬼畜の所業だったし
弱小なんか10年ほどで初期からいる家臣すら養えなくなってたしな・・・ >>835
そう、そんな短絡的なあなたのような考えの人しかコーエーにはいないだろうから、大志なんて語っちゃいけないんだよw 肥お抱えのネット工作員ことキムキチの異常性だけが目立つな >>831
それやると城落とすときにいちいち出撃されてきて決戦ふえねーか?
まあ城落とし用の20000×9の部隊用意すれば出撃してこないのかもしれないが >>839
まあ給料制は要らんわ
面白くなる要素がない >>842
ただの攻略だからね・・・手っ取り早くやるなら他にもあると思う
城から打って出てくるのは毎月の収入で米買うからだから足軽がいっぱいいる城を残すと金収入も0になって出ようにも出られなくなるよ
金収入0にできたら1000くらいの部隊を10くらいだして一気に襲いかかれるけど何かのはずみで米を買われたら順次対応されるけど・・・
小田原城が1000の兵で囲まれて城主が「もう無理!」って落城する様を見ると乾いた笑いが出る 城ごと寝返らせる調略がほしい
登用したての有能武将を城主するデメリットがないと
勲功を設けて新参者には兵士数の制限がかかるようになったらいいな >>704
>>710
結局こういう問題って武将と領地(城)が紐付けられてないから起こるんだと思うわ
信長の野望だから信長みたいに家臣を自在に配置させたいのは分かるけど
そのせいで武将と家臣と領地の関係性がバラバラになってる 複雑にしたら面白くなるとか思ってるから武将に給料払えとか妄言が出てくるんや >>824
年明け新人がいろんな城で登用されてそのままだと自分が決めてる出撃拠点以外の遠く離れた城からも
編成に入り込んできて組み直しめんどいので出撃拠点の武将を除いて兵0の居城に集めるという年一回コマンド
出撃する城以外に武将いなくても問題無いとか考えてないとこんなUI考えつくはずがねえ
アップデートで郡に施設をとか言ってるがこのUI見る限り継続してそこで武将働かせるとか考えてないだろうから
全く期待できねえ >>832
俸禄はいらん、リアリティも面白さも損なう 給料払うために後背地に市場で染めた商業都市作るのも楽しかったよ >>847
その通りと思う
自領からの収入で一族郎党を養い、その基盤は領民のはずだものな。自領が
先祖からのものか、主家に借りてる代官的なものかにもよるけど
自領の支配体制が安堵されるなら、義理が無ければ主家を見捨てて当然と思う
武将数とシステムに関しても、
武将能力高・数が多い方が有利なシステムなので、俸禄制で抱えられる武将数を縛る
---> 天道
武将集めを優先させるため、武将数の不公平を無くすためにできることを減らす
---> 大志
領地の概念があれば、できること=自領のマンパワー になるのだから、↑のような
変な制約も無くなるんだよな 4シナリオ済ませて感じた最大の不満は
結局のところ創造と変わらず
最大勢力化した後のゴリ押し作業感だな 直虎を配下にしたので、側室にして手込めにしようとしたんですが、子供ができません。
やっぱり本人同士が同じ城にいないと厳しいですか?
ちなみに当方は信長、直虎は今26歳です。 5000円課金すれば調略や内政要素が解放されます。 土地に執着もなければ食うのにも困ってないのに何のために戦っているのか 俸禄システムはあってもいいんだけど、コーエーがやると数値が極端なんだよ… 技量は人それぞれだが、開発の方向性として、技量の低い人に天井を合わせるようにしちゃいかんよなあ >>844
なるほどCOM米買って出撃してくるのか
だから金もなくせばいいと
ありがとう >>863
何もしなくても上がってく謎システムにしないだけでも大分ましになりそう 難易度も
初級なのに拡大速度が早すぎ
上級なのにアホAIのまま
だもんな paramにそれっぽいのあるけど
初級と中級と上級は好戦性に違いがあるというか、開戦スイッチが入る条件がどんどん低くなるだけっぽい
なおプレイヤーがどこか攻めると無条件でスイッチオンになるのでほぼ意味はない 家宝兵糧ロンダリングしてると能力地プラスの家宝を複数回手放したり手にいれたりする。その状態で大名の武将データ覗くと100%システム落ちる。 俸給システム取り入れるなら
藤堂高虎が津田信澄さんとこやめたときのエピソードをうまく俸給システムに取り込んでほしいね
高虎は津田さんとこで働いてて見栄えがよいことから母衣衆に抜擢されたんだけど今の給料じゃ母衣衆として働くための馬も装備も揃えられないから給料アップお願いしたけど却下された
それで母衣衆としての責任果たせないから暇もらった >>857
最初から完全に結果が見えてる時は面倒だけど
最大兵数の少ない戦場になるといい感じ
局地戦においては最後まで負ける可能性が残るって意味じゃ評価していいと思う CPU同士の戦いは同盟支援、援軍を出してる様子が全然見られないんだよ
だから北条無双になる
そもそも謙信は助けに来ないし、長野を攻めず佐竹を攻める北条だし
それでいてこっちが攻める時だけお怒りの謙信様
全くプログラムが起動してないんじゃないかと思うわ 放送で、あまりAIを厳しくしたら面白くなくなるので…みたいなこと言ってたような 言行録を無しで始めたら、成長限界は+17になるのでしょうか 言行録コンプの報酬が初期から+3ついてるってだけで
結局上限は+20まで >>867
大勢力を攻めていって最後の1城に武将が100人詰まってるとかを防止するのにはいいんだけど、ほんの10人20人程度で赤字になるバランスは勘弁して欲しい。 軍神は神保等を攻めた時に助力してやれば、その後は同盟してなくてもこっちの陣営に参加してくれるけどな
まず恩を売る事、軍神の同盟国には手を出さない事、これを守れば戦争を仕掛けまくってもずっと助力してくれる >>881
特に敵対した事ないのに、関東へ進出したあたりから「交渉するつもりはないようです」と言われて同盟受け付けてくれなくなった。
志で設定された侵攻先の大名とは交渉しないようになってるんじゃないかね? 単に偶然謙信が狙ってる地域に進出しなかっただけという落ち アプデきたか?
いつまで休んでんだよ
仕事できないくせにいつまで休んでんだよコーエー >>868
立志伝にあった好戦設定がPKでもいいから来てほしい
後は、外交に応じやすいかの設定を >>882
沼田プレイでの話だから最初から関東勢力だったけどね
北関東〜南東北の小勢力飲み込んでもずっと物資くれる良い人だったよ 四国を長曾我部からぶんどったら開墾しまくって農民パラダイスつくってやるぜ >>824
実はPKで城から城への移動が実装される布石 今回周辺国が強いから武田が目立たないな
徳川もやたら強いし
言行録で信玄が勝頼に謙信を頼れと言い残していなくなった直後に軍神が速攻武田潰しに来ててワロタ >>870
解析できてるなら情報を流してくれるとありがたい >>888
信濃に一つでも城持てばすぐ敵視してくれるよ 僻地パラダイスは住民が全然増えないから辛いぞ、僻地に城を建てても
比較的民が増えると思われる明智の志で10年たって人口5000とかだから
そりゃ1年とかで人口が大幅に増えるわけは無いけど敵の侵攻速度に全くついていけないし
まだ城の改修を最大にあげたらそこそこ篭城できた前作と違い
Aまで上げても即落城するから篭城の意味が無い
今作は引きこもりプレイは向いてない 領地保全の志とか守りに入る傾向のある勢力のせいで山名とか好戦的な勢力が伸びてるし
このゲームで守りに入る意味ってないし志とかいらなかったんじゃ コーエーの本社って神奈川の日吉やぞ
近くに慶応大学がある あそこの近所の寮に住んでた時あるから毎日コーエーの前通ってたわ 今回の戦闘システムは籠城戦でこそ真価を発揮すると思うんでガッツリ作って欲しいわ
こんなんどうやって落とすんだよ感がほしい >>895
大志の 敵城の包囲は、具体的に何が減ってるのが疑問だわ
兵糧の搬入とか無理だから 兵糧攻めが基本と思うけど、敵の兵糧が0でも籠城
できる時点で 何か崩壊してる >>900
そもそも農兵は拠点に縛りつけて兵糧収入とも結びつけるのに兵糧は勢力一括管理だからなぁ
補給が断たれるとか城の備蓄が無くなるとかそんなんじゃない コーエー社員、ここの批評見てどう思う?全て自分達が今までやってきたことの積み重ねだからな
自業自得とはまさにこのこと
もう終わりだよ もう手を抜くところが決戦しかない
次回は決戦も実装しないぞ >>824
pk用の機能を削り忘れたんだよ
pkはもうできてるんだから まあ今回士気の概念を取り入れたのだけは評価してやるよ
兵が残っていても士気がなくなったら壊走、これは正しい
ただそのあとのわんこそばで台無しだけどな
負けて命からがら逃げ出してきた後に何故すぐ出陣できると思うのか
コーエー社員はまだまだ勉強が足りん わんこそばに嫌気さして三国志13始めたら大志以上に蕎麦屋だった リアリティなんか大して重要じゃない
ゲームとして根本的にゴミだから話にならん >>908
士気の概念は旧作で普通にあったよ
ちなみに創造の練度も旧作であった
システム削って2作後に復活させるのコーエーの得意戦法 ようつべの兵糧攻め講座とかいう大々的な題名つけてるの見たけど自軍も兵糧尽きたり秋になったりしてまともに出来てないやんけ そういや三国志13って行軍中は部隊の士気下がっていかなかったっけ
大志はないよな
これ入れれば講和も考えないといけないタイミングができると思うんだが リアリティなんて求め出したらキリないから程々でいいわ
そもそも、歴史オタクなんて経済学まで把握してないしな
戦国時代に流通してた貨幣すらも知らない奴だらけだろうし 三国志13は別に自分で戦わなくてもいいし軍団も作って任せられたからわんこそばでもそこまで腹立たなかったけど
わんこそばになると結局速攻で勢力ごと滅ぼすのが一番楽だから大味になるな
大志も戦闘スキップと方面軍くらいは最初から欲しかった 捕まえたったらええんや
どの勢力にも、支柱となる武将はいるはずだ
阿蘇ならじいちゃん
長野ならじいちゃん
朝倉ならじいちゃん
じいちゃんが捕らえられたらもう終わりだと思って降伏してくるに
相違あるまーが なに?今日アプデ来なかったの?
去年からアプデのデーター用意してあるのに?
すげーやる気ないなこの会社・・・あれだけアマや蒸気で批判されてるのに
この腰の重さじゃ信用回復なんて望むべくもない その捕まえ方をどうにかすればいい
囲んで壊滅させたら捕縛率アップやら負傷率アップやらいろいろあるはずだ
逃がすと何度でも出てくる
逃がさないために追いかけると奇襲などを食らってこっちが負ける可能性もある
追いつきにくい追いかけっこほどイライラするもんはないが
そこらへんはええがに調整してもらって 河野さんは支柱となる武将がいない
つうちょさんとスッパマンじゃなあ
それはそうとこの糞ゲー最初のチュートリアル消せないの?
いちいちウザいのだが >>922
ちょっと前に一人だけハゲーハゲー言ってる社員?が9日だって明言してた
ちゅうか、株主総会か何かで作るよう言われてるから嫌々作ってるだけなのが見え見えなのよね、嫌ならきっぱり止めりゃいいのにね >>925
シナリオ選択前に難易度選択と同じところで消せる
シナリオの途中では消せない >>926
批判や低レビューはアンチの仕業と勝手に割り切り
耳を貸そうとしてないねこの会社・・・
驕る平家は久しからず >>930
今の襟川夫妻が引退したら一気に来るかもね ゲームに関する批判はともかく、コーエーに対する批判ってほぼ憶測で草も生えない
株主総会()てwwwww
毎年6月にやってることくらい検索すればすぐ分かることなのに叩き方のレベル低過ぎ 戦国無双と戦国BASARAの関係を見ているとそうとは言えないフシもありそう
だけどね。実際戦国無双関係はBASARAの狂信者に少なからず打撃を受けたところもある
怖いのは、まともな批判すら戦国BASARA関係と結びつけて転結させる無双ファンが
発生したところだ。それすら効果が薄れたのか某スレでは無双ageすら見なくなった 年末年始連休前にアプデせず、なんでもない平日にアプデするクソ会社
サービス精神の欠片もない
良い物作れないならせめてサービス精神ぐらいもてや >>922
普通は正月前にアップデート上げて「正月にやり込んで」だと思うんだが・・・
本当に肥もやる気あんのかね?今回の大志って >>930
割り切ってるのは工作してる人だぞ
工事現場がうるさいからって警備員に怒りをぶつけるのは工事現場の事業者の思う壺だぞ
この件に関しては警備員のほうから煽ってくるのでこの限りではないけどな >>922
問題起きたら
月曜日じゃないと休めなくなるやん ベータでも出来てたしなうどんの奴じゃ
やろうと思えば正月前にアップデ出せてたとは思うね 仮に自分が社員で方針を決められる立場にあったとしたら12月中旬までに配信出来なかったら年明けの9日以降に回すけどな
そもそももっと早くに対応出来ていればそれに越したことはないけど、ギリギリ年末に配信する選択をする奴なんてこのスレでも馬鹿か社畜しかいないだろ GW前にアプデして連休中バグで阿鼻叫喚だった立志伝とかいうゲームがあったなぁ まず、ちゃんと出来てない物をフルプライスで出すな
しかも出したら出しっぱなしで、買った方が悪いとばかりにほっかむりとかなんなのよホント… >>941
ありゃ返金騒動が凄かったね…
まあマトモに動かないんじゃ普通にリコールですわな >>942
株主総会くんはまず嘘をつくのはやめような >>929
環境設定で消せないのがウザすぎる
このUI作ったやつリストラしろよ 願わくば、もうシリーズ打ち切りにして、何年後かに潰れてくれ。そうすれば、他からもっといいものが出るから。 UIは創造から大きく変わったな
あの時はDで今作ではPの好みかな >>951
もう余裕こいてる時期は終わってると思うが…。 チュートリアルの設定はそこまで言うほどのもんかなぁと思う >>953
そもそも普段の生活に余裕がなさそうってことだよ
KOTYスレで発狂したりシリーズ打ち切ってくれと言い出したり、一部の奴らはちょっと過激すぎる
そこまで酷い出来じゃない ぶっちゃけ買うやつが悪いんだよね
低品質でも買うやつがいるから殿様商売が成立しちゃってる
買うか買わないかがユーザーの最大の意思表示なのにお前ら文句言いつつホイホイ買ってるじゃん
不満を表明するには不買以外に方法はない
アンケートなんか誰も読まないよ >>950
バカかな?他の会社は全て歴史ゲーから撤退したわ アプデ来なかったか
これは相当気合い入れて作ってるんだろうなぁ あんまり時間を空けると期待が高まるからよろしくないよね
あれだけ待ってこの程度かよという要らぬ不満を招く >>955
投稿してないだけで、スレの内容見てどうにか溜飲下げてるユーザー、相当数いると思うぞ。 >>956
何言ってんだこいつ
売れなかったらシリーズ打ち切りになるだけだわ >>955
そんなスレまで監視してるの?
余裕がなさすぎなんじゃないの?wwww >>947
嘘も何も断定なんかしてないよ?
ただ、そう思われても仕方ないんじゃないって話
実際楽しみにしてたし、生放送何回か見てたけどDが青い顔して出てくるとか、見てる方としては何かヤベーんじゃないかと心配になるよ
しかも立志伝の時も同じような感じだしさ… 拠点が15個程度の序盤中盤に大地震が起こってワロタw
死ね コレ絶対拠点数に応じて地震の確率上がってるんじゃね? >>967
そいや城一つで災害にあった覚えがないな… ちょww丁度敵城を包囲中だったんだが降伏するわけでもなく勝手に落ちた
地震の巻き添えで守備兵が0になったか ツールでみればわかるが
災害は全国でおきまくってるぞ
自分の拠点が巻き込まれないと報告がないだけ >>963
余裕あるなら反論いらないから黙って傍観しててくれ。 >>970
なんかその辺軍師役が一言添えてくれればいいのにね…
〜地方は大地震で戦どころではない様子
今なら労せず刈り取れましょうぞ
とか
(同盟中の)〜家は流行り病で甚大な被害を出している様子
我らも備えを怠ってはいけませんな
とか >>974
ニコニコ内部のメッセージで届く仕様だが確認したか?
来てなければ応募できてなかったんじゃ >>950
今更コーエーが潰れることなんてまずないし、仮にそうなったら国産の歴史シミュレーションなんて二度と出てこないだけだぞ
やっぱバカは考え方が違うな あの様子だと自分達で発言した内容がちゃんと実現されるのか不安で仕方ないよ…
別途金取るかどうかはともかく、やるといった事はちゃんとやってもらわないと アプデは予定より遅れてもいいよ
むしろ予定に間に合わせる為に
中途半端な内容にされては困る まともなアプデなんか出来るわけないだろ
近年連中が表明したアプデがまともに実装されたことがあるか?バグ満載で修正できずだろ
PKなんか真っ白、機能削ってリリースおしまい
前作の初期バグ再発してる時点で察しろ 新しいこと、毎回目先を変えて少数精鋭で作るスタイルは変わらないんだろうね。
歴史の深みを増すとか掘り下げて面白くする感じでは無いし、そんなことしても利益も上がりにくいのだろう。
株主につつかれても大作作って欲しいなぁ >>983
あれだけやらかした後だから、復権を期して少しはマトモになると思ってたのに… 新しいものに挑戦してるの素晴らしいじゃん
着いていけてない老害は黙ってろよ >>983
これ以上機能削ったらやる事何もなくなる くそゲーとは思わんがあまりにスカスカすぎて余計腹立つわ
手抜きしなければ名作になりえたのに本当勿体ない このホストではしばらく立てられません
スレ立て無理だった
誰かお願い
>>950も立てる気ないみたいだし
誘導できなくなるから
新スレ立つまで書き込みちょっと控えようぜ これだけ機能削ってバグ満載バグ満開なんだからPKでよくなるわけがない >>988
立志伝でもそんな事言われてたが単に力量が足りないだけなんじゃ 立志伝はやると言ってたアプデを途中で放り投げた
マジクズ >>997
あんだけ返金騒動起こしちゃったんじゃ、まあ逃げたくなるのも分からんでもない
だからといって逃げて良いわきゃないけどさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 11時間 17分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。