信長の野望・大志 part71
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望・大志 part70
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515896894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)
特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8 STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です 1/9配信 初回アップデート内容
機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows®版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整 不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows®版、PS4®版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正
その他アップデートに伴い、NintendoSwitch™版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch™版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。
Windows®版、PS4®版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。
全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)
追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」
追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」
追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)
追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」 iOS・Android版
価格:各3,800円
(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:httpshttp://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定
・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。
・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。
・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。 ios版
決戦時のshift移動がダブルタップでポイン指定だからやり難い。
アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)
難易度はPC・PS4・Switch同様、シナリオ選択画面で変更可能。
iPhoneに最適化されているようで、解像度が低くiPadでのプレイは目が疲れる。
↑スマホ版移動について 信長之野望・大志 繁體中文版2018年1月18日發售預定! 『信長の野望・大志』の公式ガイドブックがただいま好評発売中(発売:KADOKAWA)。
496ページフルカラーで定価2600円+税。
全武将の詳しいデータや武将列伝など読み応え満点の一冊。
言行録と歴史イベント発生の条件などもしっかり載っています。 おいおいゲオで3980やん
過去他ゲーと比べても最速最低評価w >>21
攻略本も2600円+税の価値があるかと言うと…… 勢力情報に支配国数出してくれよ
惣無事まで後何ヵ国か分かりづらいんだよ >>21
さすがにスマホ版の価格に落ち着くとは思うが…そうなったら信長の野望史上に残る快挙だなw 創造のときから思ってたが降伏勧告が欲しい
久しぶりに革新やって、上杉謙信の春日山城落としたら他の北陸地方全部残ってたのに降伏してくれてクソ気持ちよかったんだが 決戦スタートで本陣ズームすると
お味方に轢き殺されてるなw
リアル 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 毎度信長の野望で思うのは収入の格差が地域で激し過ぎる事
そしてそれが領土面積に寄らず有名大名ありきと言う事
少なければとことんジリ貧、沢山あっても使い道が次はないとか極端すぎるんだよ
大名は主に農民の米の収入で生計を立ててるわけだから
最弱大名がそれで天下が狙える様にあらかじめ設定しておくべき
最小値と最大値のバランスがとても重要
その上で砦とか城とかの規模を設定してもっと安くでも簡易拠点の建設ができるようになればいい 弱小大名なんてプレイアブルであるだけで有難いと思うわ
天下が狙えるように調整しろなんて高望みが過ぎる まあ実際はどこでも天下狙えるし
大勢力どころか小勢力で始めてもぬるゲーになっちゃってるけどね すみません。前スレ書き込んだけどスレ終わっちゃったので。
突撃とか戦法の対象は決められないのかな? >>32
武将への指示じゃなくて武将からの提案って形だから
不便だけど対象は変えられないみたいよね… アーカイブスもう終わりっぽいし太閤立志伝5とかチンギス4とか出して「PKまでまっててねてへぺろ」てやればよかったのに >>34
>>35
ありがとう。
決められないのか‥確かに提案って言われればそうなのかな。 大志値上がり
ttps://i.gyazo.com/16a3ec51e8d59f3d786eb67deac73b22.png steam
大志 641人プレイ中
創造PK 397人プレイ中
もうダメかも分からんね 伊達稙宗の顔、なんか誰かに似てるんだけど思い出せない
誰だっけこれ 確か結構年行ってる俳優か歌手 アプデでなんとかなるレベルではない
もはや悠長に小分けアプデなんかして許される次元ではないと認識しろ
このままではsteamプレーヤー0になるぞ
肥は小山と木俣をリストラして返金、作り直すべき 外国人にやらそうとしたり、コミュニティってもんを作りたいなら
MODなるもんは必須
これは外国では特に重要
自分の思い通りに作り変えるってことにものすごい情熱を持ってる >>43
もうちょっとまぶた重くしたら中村雅俊っぽいかも アプデで何とかなるレベルではないが作り直すほどひどい出来ではない
まあPKには期待してるよ >>48 >>49
マイク眞木だわ
すっきりした!ありがとう! 氏真の嫁さんの顔グラが心持ち石原さとみに似てると思ったのはワイだけか? こんなに遊ばないで放り出したコーエーゲームはコレが初めてだ
底が浅すぎて嵌まる要素が皆無 戦争するしかない上に戦争もちょっと慣れるとダルいだけで
スマホゲーの限界だなこれは >>47
ノウハウが無いまま中途半端にそういう欲出して失敗するのが今のコーエーだからな
まあ個人的には余計な色気出さずに、まずはゲームとしてマトモなものを作って欲しいと思うが スマホで遊べるようにしたのは大間違いだな。
信長の野望ファンはそんなのまったく望んでない。 天下創世買いに行ったら別のゲーム買ってた
steam怖い >>60
二時間以内なら返品できるぞ
早く買い直せ 落ち目から逆転狙いとか、昔の看板を再生ってとき
これからは電話ガー(俺んときは携帯機ガー)
ってなるやつは100%アカンと思う
話が、「削る方向」にしか行かないからな
再生したいのに削るやつがどこにおるんじゃ馬鹿野郎 嵐世記はほんと酷かったな
あれを差し置いて大志を叩いてる奴はモグリだ 信長の野望の開発陣は過去作の良い所をあんまり使わないよね。過去作の評判の良かった要素を捨てて新しいものを生み出す姿勢は挑戦的で良いんだけど新しい要素が糞システムだと駄作になるからもうちょっと開発陣は考えて欲しい。 鉄砲が強くなって決戦は面白くなったけど
他が諸々ダメすぎる
勝手に征夷大将軍名乗るし
さすがに将軍は勝手に名乗っちゃダメだろ 久しぶりに掘り起こした30周年セットの天下創世が見当たらない
最悪だ 登録武将での大名プレイが好きなんだけど、
無印だと、登録武将の大名登録出来ないのが当たり前なの?
創造pkから久々復帰のユーザーだから、出来ないことに困惑してるんだけど。
今まで出来たこと削って、pkで出来るようになりました(ドヤァ
とかまさかしないよね? >>65
CPUの謙信と信玄は触ったら死ぬシステム中盤から諸勢力は全部敵なのはどうしようもなかった
それでも試行錯誤や新たな遊びを探すという意味ではまだこねくり回せた(俺は
大志は戦闘するしかない本当に遊び方を模索する事すらできないのがきつい コーエーの開発がどんなかは知らんが
「昔のやつの発展系」すらも不可なのかね
そんなとこ見たことないから何が悪いのか分からんな
普通、いいのがあれば
「おめーそれもっとやれ」って来るんだが >>64
長文でしつこい要望者がいる知行制を導入したゲームは軒並み下位に沈んでるんだな >>71
既存の大名と血縁に設定して開始直後に隠居しろ
血縁になりたくなければ大名に架空の姫作って結婚させて隠居しろ
結婚相手の架空姫は寿命で死ぬなり追放するなりすればいい >>71
擬似的に大名の一門として登録して開始即大名隠居でできるよ・・・
それより軍勢の大将が自動で決まったり城改修したらカクカクになったりするのがどうしようもない PKは武将増えるぐらいで無印でゲームを完成させないとダメだな
一万円のゲームじゃないだろコレ 蒼天録が評価低いのは忍者等のバランス調整を放棄してるのと合戦が絶望的につまらないせいだろうなぁ
蒼天録の続編出してくれる >>52
吉川経家の銅像作るときに、馬面の星の王子さまを参考にした話もあるし、こういう画像は、有名人に似るものなのかも PK商法やるんだったら無印は2000円ぐらいだな
1万でコレはねーわ 自分も>>76の方法でやってるけど
一番不満なのは家紋だね
家紋てすごく重要な要素だと思うんだけどね
コーエーさんはもっと家紋を重視して欲しい
ツールで読み込みさえすれば
日本中の家紋がゲームで使えたらいいのに >>80
今くらいの城の数で城にフラグ付けるシステムとか修正してくれたらそこそこやりごたえありそう 要望出す方も大変じゃないのかね
「○○のようなやつで」って言っても、昔のを全否定する社風なら
それ絶対に通らないってことだろ
どう言えばいいのよ >>80
今作蒼天録をリブートして合戦だけ大志の戦闘にしてバランス調整すれば硬派な神ゲーになれたんじゃないのか
蒼天録なんて15年ぐらい前の作品だし、コアユーザーはゲームデザイン再利用しようとあまり気にしなそうだし >>76
>>78
いや、隠居で出来るのは知ってるけど。
空いてる群から選んで、一から旗揚げしたいのよ。
>>84も言ってるけど家紋も大事で、妄想がはかどるんで。
今までのシリーズでも、無印だと出来ないのが当たり前なのかなと? >>88
蒼天録大好きだけど歴史イベントフラグ折れまくりになって文句言われる未来が見える >>80
PKの15世紀シナリオができたイメージが大きいな
あのシナリオ、ギリギリ生きてた筈の日野富子がでて来ないのが勿体なかった >>90
創造はPK発売後のアプデで可能になった
家紋を選択できるようになったのは
さらにその後のアプデ >>88
確かに今作は蒼天録にマッチしそうなシステムだよね。大志の合戦と創造の内政と蒼天録の外交調略で面白そうなゲームが出来そう。 天下創世STEAM版、レジストリ開いてもフルスクリーンできないのか・・?これ
スレ違いじゃないよね?天下創世が最新作なんだし(´・ω・`) >>95
気持ちはわかるが最新作スレではなく大志スレなんで・・・
って俺も別シリーズの話しちゃってるけど一応ね 地元の雑魚大名で大軍率いてそこそこの名将と当たると
決戦ではどうやっても勝てないのにスキップ戦闘だとあっさり大差で勝ったりするから困る 内政はこんなもんでいいけどマップでの武将移動や朝廷工作や家宝購入とかが無いのがな
調略も無いし城改修も無い
南蛮商人も来ない大筒もない
コレ全部PKにぶっこむ気かよ >>40
マジかよ700人近くがプレイしてるってのも別の感心があるけどもw >>40
まだ勝ってるではないか!
勝った勝った!勝った勝った! 決戦で強襲隊の上手い動かし方というかセオリーといか基本というか
それが分からない…
強襲隊だけマップのはしっこに向かわせるように動かして、そこから真ん中の敵に向かって突っ込ませる感じでいいのかな?
奇襲とか強襲とか上手く使えてる人いる? 相手の視界に入らないよううまく立ち回り、1ターンで相手を攻撃出来る位置どりを確保する。
他の部隊と交戦中にさせるとなお良い。
統率低いやつが強襲隊だったり、方向転換のこと考えずに攻撃命令出すと、
1ターンで相手に到達できず、敵の至近距離でターン終了し、発見されてしまうこと多いので注意。 決戦で軍師の進言通り全軍突撃したら相手も同じ手で来て大将が囲まれて残り2桁まで削られたわ
なお進言した軍師は宇喜多直家 >>29
おい、そこをやり込んでいくのが面白いんじゃないか >>101
統率の高い武将に 早駆けで突っ込めばいいんじゃないですか?
そのあと挟撃に参加するか 撤退して 視野外に逃げる
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
決戦スキップするなら 大友宗麟が最強の志
地震だけが敵
大友宗麟の後に別の大名ではできない病になる アドバイスありがとう
とりあえず今から神出鬼没で長宗我部と戦ってくる
いまいち敵の視界がわからないんだよなあ… 鎮西一って何かやけに士気が落ちると思ったら自分だけじゃなくて味方の攻撃力も上げてたのか、今作でも宗茂はかなり優遇されとるな こっち向いて部隊伸びきって進軍してるヤツが入力ターンになると余裕で真横向いてたりしててアレ意味わからん
視界もちゃんとあの通りになってんのだろうか? >>98
南蛮商人といえば創造のアルメイダの顔グラは入ってるんだけどね。
たぶんPKで出てくるよ。
家宝販売もたぶんPK。
朝廷工作もPK。今のところは公家がランダムでしょぼい官位売りつけに来る。 将星録・烈風伝・天下創世・革新にはハマった
一番ハマったのは厨房の時にやってた武将風雲録だが
なんか茶器ばっかり狂ったように集めまくってたwあれで平蜘蛛とか九十九茄子
とか知ったわ 強襲隊は速度上がってるから陣を壊しにいくのに適してる、特に騎馬隊はかなり速くなる
陣の近くにいくことで所在ばれるから敵もそちらに反応し分散し易い
奇襲?狙いたきゃまた離れてやればいい
馬鹿らしいのでやらんけど 官位売りに来るのはいいが限度がある
地方統一したくらいのとこに左大臣なんてあるか 官位・役職を重視するしないを設定すればいいのに
高い官位:権威を重視するものに対して統率+◯、交渉優位
信長でプレイする場合、相手が中納言だろうと管領だろうと影響うけずに戦えるからある意味難易度低い
ただし公家が敵視してるため通常の大名より公家が訪問しにくい みたいな。
現状ただの乞食だろ。公家
まさかPK出てもただのニートお小遣い徴収マシーンってことはないよな 偽公家がいてもいいよな
金だけ持ち逃げしてなんの効果もない
知力90以上の配下武将がいたら見破ってくれる 嵐世紀はゲーム開始直後から全忍者衆と友好関係を持っておいて親密まで持っていけてれば終盤になろうが計略使って各地方の諸勢力の友好度下げて対処できるっしょ >>116
現実考えると窓口公家みたいなの通して献金とかもあったんだろうし
偽公家とかゲームにだしたら桃太郎電鉄のスリの銀次かよwwwとかバカにされそう そんな鉄砲買う主命受けて鍛冶屋に頼んだら黒く塗った竹竿納品してきたみたいな… >>119
京の商家だったらあってもネタになりそうw
「田舎者にはお似合いどす」 言行録155
いったいくつあるんだろうか?
上杉謙信は8個までは開放したんだが +3のボーナスが付かない
何がないんだろうか 明日のアプデなかったらどーすんの?
最低でも内政と調略は欲しい なんかまた大商圏がバグっぽく成立したぞ
和泉の岸和田城下の商圏と築城した淡輪城だけが自家占有率100%で堺特殊商圏独占してないのに和泉の大商圏が成立した
この手のバグっぽい成立はよその大名に取られるパターンなんだよなあ 12月のが1月に延びた?くらいだし1月分も2月まで延びるんじゃ・・・ 大商圏になっても特殊商圏て大商圏とは別にあるけど
大商圏化に特殊商圏て関係あるの? >>130
ふつう和泉国はなにもしないと岸和田城下の商圏と堺特殊商圏しかなくて大商圏ならないんだよ
商圏3つないと大商圏つくれない
築城してない志摩とか佐渡が商圏2つで大商圏にならないようにね
だから和泉では土丸か淡輪に城建てて、もとからある岸和田の商圏、築城してできた商圏、堺特殊商圏の3つを占有して大商圏成立させる
今回は堺特殊商圏が他家の支配で商圏2つだけの占有なのに大商圏が成立した
アップデートで特殊商圏は独占してなくてもカウントしてくれるようになったのかな? >>132
特殊商圏も大商圏に関係してるとは知らなかった
独占しなくても金入ってくるけど特殊商圏だけは独占しないとだめってよくわからない仕様だな
信長は和泉では大商圏作れないってことか >>134
すくなくともアップデート前はそうだった
信長は地味にそれが痛かった てかヘルプの大商圏成立の条件には
その国の商圏すべての占有率が100%であること
各商圏の収入が一定以上(金銭収入300)であることしかなくて
商圏の数まで書いてないんだよな
こうなるとなにがルールなのかさっぱりわかんねえな もうここ天下創世スレにしようぜ
話す事もうグチばっかだし
せっかくの最新作だけど、大な志だわ 商圏周りもバグ多そうだねえ
ヘルプもマニュアルも載せる必要のある情報も載ってないのいろいろあるし 創造の時から車懸りと五色備えは使えない子だね
車懸りは使える場所がほぼない
五色備えはそもそも使い物にならない >>140
五色備え結構いけてるぞ
大将部隊の索敵範囲が大きく広がるから大将が索敵してほかの部隊が鉄砲で叩く
稲富流砲術や雑賀の志で射程のばすと動き出す前に遠くから安全に釣瓶撃ちにできる
車懸はよほどうまく誘導しないと使える戦場で戦いになることないえど使えたら強い
乱戦なるから損害も大きいけど負けようと思わない限り負けない
鉄砲強くなったから使うかといえば微妙だけどね >>137
騙りの劣化コピー
お前わざと天下創世ディすってるだろ 講和できないバグ?って何かしら対応されましたかね?
今天下布武シナリオの長宗我部で始めたら大友と講和できなくて収入が不安定になってるところに
毛利がものっそい勢いで四国進出してきて兵糧がもたないんですが・・・ 群雄集結毎回違う大名が伸びて面白いな
上杉と佐竹が北条をフルボッコにしてた こないだみたいな大幅なアプデの時は
事前に告知するんじゃないかな?
創造とか戦国立志伝の時はどうだったか知らないけど…
あんま明日に期待しない方がいいよね? 俺の今やってる群雄集結では武田と北条が何もしないままあっさり滅んでた
そのせいでこいつら雑魚専のイメージが付いてしまったわ 群雄集結の上級でやると
2ターン目くらいで今川が武田に攻め込んでボコすパターンが多いわ 天下創世は給料きつくて織田の初手は家臣の首切りだった気がする 史実シナリオでも上杉とぶつかると武田北条は止まってしまうしな 天下早世やった事ないんだけど革新に喰われてる感が凄いんだよな >>148
北条は国が小さいと農兵ゾンビが有効活用できないからイケイケ武闘派の本多あたりに食われることが多い
武田はそもそも甲斐だけだと周りとの国力が悲惨・・・ ゲームがつまんないからって
スレ荒らして楽しまないで! こないだもそうだけど、明日アプデあったら言ってるのは社員 今回トロコンえらい楽だな
事実上基本シナリオ5つクリアするだけで特に問題なく取得できる
意識してやらなきゃならないのは完全統一と作戦20種くらいか 未完成品を売りつけておいて
恩着せがましく大々的にアプデ告知する会社が無告知でアプデなんてするわけない
あってもユーザーすら気が付かない細かな調整とかバグ修正くらい >>8
> 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
> ・武将編集用顔CG(50点)
これってオリジナル武将用の顔?
それとも既存の武将の顔?
後者なら嬉しいんだが
今の秀吉のアホ面いじりたいし >>162
オリジナル用に新グラ50枚用意した事は過去にないから既存じゃないかな
多分、前作創造のグラメインだろう 過去作品を懐かしむ老害は無視して大志の話題をするね
四国は特殊商圏を除いて24商圏で生産合計17,850
畿内は特殊商圏を除いて35商圏で生産合計55,800
ちなみに近江1国だけで9商圏13,350もある
こりゃ長宗我部さんも根こそぎ動員せざるを得ないですわ >>153
本多強いよね。過去作には見られない勢いに驚いた
それとたまたまかもだけど、蘆名が弱った国を上手くハイエナして中規模勢力まで拡大してたわ 天下創世は新しめの作品の中ではなかなか面白かった
それまでの流れを汲んだ正当な進化でビジュアルも綺麗で
リアルタイム合戦になってからの作品は総じてつまらないけど天下創世は操作性もマシで
打ち壊すのも楽しいしね
その反動で革新のつまらなさガッカリさときたらなかった
天下創世のあの精細な城下マップの縮尺のまま全国が繋がった姿こそ期待したのに
全国繋げることだけを先行して簡略し過ぎ挙句の果てに合戦が見ないモード限定になるという
とんでもないバカげた仕様
ふざけたインフレも冗談レベルで少なすぎる城数も本当に呆れて物も言えない悪夢の作品が革新 アプデなんて最小限だろう
ほとぼりが冷めた頃に誇大広告のPKだして
いつもの売り逃げ 城減らす作品はもう問答無用で評価に値しない、制作者の歴史への思い入れを感じない駄作
革新天道を思い返せば無印大志でもまだ見るに値するレベル とりあえずPKでたら買うからさぁ
はやくだしてくれよ 天下創生って武将数も城も一気に減って最初は顔グラも恐ろしいレベルの使い回しした駄作だったろ
野戦は敵を釣るだけ、城攻めは櫓が相手という
CPU(委任した城を含む)の謎収入
箱庭がクソだってよ〜く分かった作品だったよ 信長って父親のおかげで金持ちだったハズなのに
大志ではジリ貧なんだよな
家臣に録がないからいいけど
あった武将切りまくらないといけないぞ
金持ちだったから沢山武将がいたのに 大坂商圏=2,250
国友商圏=2,100
根来寺商圏=2,100
===格差社会の壁===
安房3商圏=2,400
伊賀1商圏=1,350
若狭1商圏=900 他はともかくCOMの下駄が何であろうと許せない奴らって癌だよなあ 武将数も城も少ない作品はその時点でアウト
天下創世から天道まで全部だ 尾張は6商圏で生産8,250もあるけれど
志のせいで独占ができず、大商圏の成立が難しい
商業の方策が充実しているにもかかわらず
イマイチ収入が安定しない織田家
経済重視の志が足を引っ張るという皮肉 革新のまま追加と複雑にしてくれればよかったのに
天道と言うクソを生んだコーエー
町並みを破壊できない、しかも奪ったら破壊される
極め付けは道をちょこちょこ作る、結局攻めた方が楽と言う始末
コーエーはこの作品以後から前作を世襲しなくなったのは >>179
織田は足軽のみじゃないと兵糧収入も減るし金無くなる要素ばっかり
しかも楽市楽座のメリットってそんないい部分ないんだよな
成長速度上がらなくても割と直ぐ100%なっちゃって
投資するには大商圏じゃなけりゃ行動力足りないし
すでに3つの勢力が進出してる他領の商圏なんか進出してもたいして収入ないし 実を言うと天下創世はほとんどやったことがないが
内政においてはああいうのの発展形でいいはずなんだよなあ
ところが将棋AIを取り入れるというから、まずムリだろう
将棋AIは内部的にマス目管理
内部でマス目があると(現代的な)街づくりはできねえ
昔ながらのカクカクした繋ぎ方になるし
動きもマス単位だからな 無印の中では天道創造よかサクサク進んで面白い
今回も北条さんは久留里城に農兵10000ため込んでるけど >>182
これほんまな織田家でやってカツカツだったけど他家でやったら金余った 経済面で信長の一番の実績と呼べるのは楽市楽座、兵農分離、撰銭令みたいな中途半端で不徹底な政策じゃなくて関所廃止とインフラ整備なんだからこれをゲームに深く落とし込んで欲しかったな
史実厨ってこういうところには突っ込まないから結局、大河やマンガ、ゲームをベースにした知識しかないんだろうなって思うわ 投資せずともジワジワと上限上がってく仕様にすべき
後半は拡大のスピードに進出がまったく追いつかないんで投資する暇なんてない >>182
シンプルに「織田家の支配国は金銭収入が5割増」とかで良かったかもね 信長だけが実施した政策を作るとゲームバランスが絶対おかしくなる
基本はやっぱり室町時代を再現したゲームなんだよ
室町文化を満喫したいんだよ
今のはほぼ現代戦争ゲーなんだもん 歴史本っていうか経済本だけど最近読んだ戦国関連の本だとこれが面白かった
経済に興味ない人でもわかりやすいからオススメ
織田信長 〜「貨幣量」の変化から宗教と戦争の関係を考察する〜 (ワニの本)"(上念司 著)http://a.co/a5xlezH コーエーもたまには違う視点から野望作ってくれればいいのになぁ
志システムは英断だと思うけどもっとアクセルふかして効果に差を付けたり、内政や軍事も予算配分システムなんかを取り入れてちゃんと考えないと取り返しがつかないようなピーキーさが欲しい 楽市楽座と銭の力合わさると徐々に占有率上がる効果が100%まで行くようにして
他勢力か投資しないと0%になっちゃうから勝手に投資して成長するなんて事にしたら強力すぎるか
上限いったら投資できなくて100%なっちゃうし >>188
5割って多いなと思ったけどそのくらいあっても他家より資金繰りきついだろうね Steamで配信された信長の野望のが面白いと思ってしまった
あれって過去作だよね? は?
城の数多くなればなるほどつまらなくなっていっただろ、馬鹿も休み休み言え 城の数が多いからダメってことも少ないからダメってこともないんだけど
城が多いと大兵力動員して一気に何個も城を落とす方向にいきやすいから大味になるんだよな
もっとじっくり調略して有利な状況を作ってから戦争するゲームがやりたい 城の数増やせとおまいらが馬鹿なこと言うから、肥が真に受けて増やして
後半がもっとダレる要因になったんだろが
城の数なんて天下創世くらいが丁度いいんだよ まあこのスレ見てるだけでもユーザーの意見なんか聞くもんじゃないと思うな
それぞれ好み違う上に貶しあってるし 城が少ないという時点でもう駄作決定
戦国時代をシミュレートする気が無い上につまらないゲーム的ギミックの押し付けになるだけ
それより細かく地元の地形や城の再現に力を入れて多くの戦国ファンに没入感を与えることに注力するのが
国産歴史SLGとして正しい道 武将配置時 や軍作成時などの時に列伝などの詳しい武将情報を武将選択がめんで開くようにしてほしい
下の情報メニューにいちいち行くのは面倒
雑魚武将も列伝とか見ながら妄想して配置するのが好きなので
あと城主選択画面に切り替えてから移動武将選択画面に戻った時にカーソルやソートが初期化されるのもひどい とりあえず言えることは大志の城は少なすぎる
郡を全部拠点化してもいいくらい 城が大量にあってもダレないようにする
そのためにも従属の扱いを改善すべき
多くの城持ち大名を従属させればそれだけ手間省けるわけだし >>199
外交や自主的臣従による戦国後期の流れを表現する工夫すら考えられない無能 軍団制復活させて従属勢力は1軍団として扱うくらい使いやすくていい なんのために惣無事令が付いたと思ってる?
城多すぎてダレるからだろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 織田の志って金銭収入まったくふえないよね
足軽もそこまで強くないし 確かに有能な大名ほど詰んだら従属するような仕様のが面白いと思う
従属を立志伝の武家みたいな扱いにして転封しまくったり決戦で大敗したら野心の高い奴は離反するような仕様がいいのではないかと
離反しないように一門から人質取ったり縁付けしたりして管理するプレイがしてみたい
攻め滅ぼして直轄にするデメリットは家臣総取りができないみたいな 信長を久しぶりに買わなかった。
やっぱり前作の立志伝で買い控えてしまった。正解だったようだな。 兵を動員する事にもっと制約を設ければ良いと思うけどねゲームやるとなんで武田とか上杉は史実で攻めなかったんだって思うけど兵を集める動かす事をもっと複雑にするべき 従属国に養子を送り込めるようにしたり転封を命じることで
段階を踏んで家臣化できるようにすればいい
早く城を4倍くらい増やしてほしい 天下創世かあ
城主の設定間違えると忠誠どんどん下がるよな
相性悪いのもどんどん下がる
んで忠誠あげようとするとわざわざその城まで見に行って上げたり
城主変更したりしないといけない面倒 そんなのが面倒な奴はこんなゲームやらない方がいいだろ 今作史実トレースで織田ばっかりやってる
美濃攻略に関しては今作マップが一番いい
なぜ中美濃から攻略したかが犬山城ズームしたらわかる(なぜか犬山が織田側だけど) 天下創世は矢倉な戦はクソだけど内政は楽しいからな
良いとこだけ次作以降にも取り入れるとかすれば良いのに
ゾンビだけ踏襲とかやめれ >>213
一番キツいのがそれ
特殊商圏の独占収入得られないのはツラい 収入もそうだし地域の投資も安くなるし他国にも不利益与えられるしで特殊商圏の独占効果ってかなり高いのにね 美濃攻略前の織田家が上級者向けなのは昔からののぶやぼシリーズのお約束なんだよな 織田信長は特殊商圏くらい独占できるようにしてほしい 桶狭間スタートは清洲、名古屋、末盛がいいな 犬山は斎藤側
新規の築城は結構作りこまれてて、これがPCユーザーしか見れないのが残念
小牧山、関、鵜沼とかなるほど〜って思ったわ
城多めの代わりに武将ち兵数上限あった方がいいと思うんだが ここまでシリーズ続いてると万人に大絶賛のシステムとか絶対無理でしょ 1城一人制(一族親族は入居可能)にして兵数は郡に紐付けしたら、割と史実に近づくべ
出立は必ず本城だから武将と兵(農民)は別個に移動 これだと後詰戦も出来る 兵士のレベルはもう一段階欲しかったな。
Lv2までは方策でどの大名でもあげられるが、志で足軽または農兵強化のものがあるとLv3になるとか。 小田の大名が潰走しても士気に影響しないっての好き
一般武将程度の影響になるのかと思いきや本当になんの影響もないのがシュール 今何となく、群雄割拠の古河足利でやってみたら
領地が南北で完全に分断されてるのねw
設定ミスかな? 楽市楽座を前面に押し出してる割に効果が弱いからなぁ
単純に収入の%上げる様にすれば良かったのに
それはそうと楽市楽座で商圏への影響度が自動で上がっていくのって
プレイヤーがやると100まで行かないけどCOMの信長は勝手に100まで行く仕様?
織田の領地の商圏が影響度100だらけになってた事あったんだけど…
まあ投資してたのかもしれんが 宣戦システムなしで全武将の志を所領拡大とかの拡大思考でやってみたい
大志は緊張感がなさすぎる 商圏で言ったら当時ないんだから、有力国人への調略(外交)って考えたら楽しくなったw 丁度信長が台頭して来た辺りから現代の物量作戦にみるものがあるんだけど
それ以前は武将個人の力量とかが問われてて
決して大軍だから勝てるとかではない
その辺が再現できて、小さな城だけど大軍で落としにくいとか
これを大使で再現したかったんだなと思うわ 例えばキャラゲーでもその武将が死ぬと次々に離反するとかあれば面白いかもね
まさにその武士の人望、人徳のおかげってね 城ならわからないでもないけど野戦で2倍3倍の相手に簡単に勝てちゃうのはなあ 属国の兵は自由に扱える、せめてこれ位して欲しい
いちいち属国にお願いして兵を出してもらうとかおかしい 登録武将の青戦法の項目から鉄砲が消えとるやん
強化した鉄砲をわざわざ選べなくするとは、何の嫌がらせだよ
一部の武将を贔屓したいっつーことか? 雨だろうと射線に味方いようと鉄砲100%発動可能にすればいいのに
雨→鉄砲の攻撃回数が激減。政策で強化可能
味方→味方もダメージ
多少の味方の犠牲無視してでも絶好の射撃チャンスあるだろうがよー >>68
魔王名乗っても良いなら
将軍なんて余裕だろ 当時の黒色火薬じゃムリだろ
雨に直接当たらなくても湿気って着火不良を起こす >>242
自称神のおっさんは場合によっては信者付いたりするけど
自称総理のおっさんは100%何言ってんだこいつってなるだろ デモプレイ見てると十河城取ったと思ったら次は伊予の方まで行ったり何で隣を攻めないのか
その間に微妙に兵力回復したり兵糧の無駄だしバカなのか そこそこ有名な実況者がいまさら立志伝の豊臣家とかしてるんだけど
みんなゲームやりきったの?1万もするゲームだからやりこみ要素一杯あるよな? >>241
神保相茂「絶対に許さない。顔も見たくない。」 鉄砲を生かすには創造の様に混成隊がやっぱ一番なんだよな
あれは本当によかった
比率をもっと変えられればなお良し
鉄砲伝来前は石飛礫とか欲しいわ
武田は実際に石飛礫隊があった訳だし 完全に飽きたらPKが出てもやる気しなくなるからね
今は保留にしておいたほうがいい 金払ってもいいからアップデートでもPKでもいいから早くしろ 商圏への進出は毎ターン1〜2か所、1つの商圏には通常3勢力しか進出できない
それがゲーム世界ルールなら 傀儡勢力を2つ作って、自勢力と傀儡勢力で商圏を
埋めていけばいいんだよな
それで自勢力は 傀儡勢力からの上納金で勢力拡大していけばいい。信長ほどの
天才なら、ゲーム内でそれくらいの行動をして欲しい 大志で外交は良くなったんだから立志伝の武家システムと従属関連を発展させれば良い
何度も書いてるけど外交の選択肢で従属やら廃城やらあるのに講和でそもそもプレイヤーが選べないの意味分からん
滅亡させる場合、従属させる場合のメリットデメリットをはっきりさせなきゃ選択肢ある意味が無い
固有志が絶対従属しないのも訳わからん
宇喜多や前田が従属しないのは何でだよ 志効果かも知れんが上杉でやってた時は講和では無く外交画面から蒲生や最上は従属した 楽市楽座の考え方がゲームはちょっとズレてる気がする
-要素が変 もっと沢山城を増やしまくって
一拠点の成長をもっと低く設定して
拡張によって大きくするかしないか選択にしたらいい
1拠点の重要性があまりにも高すぎて肥大化し過ぎるのが問題
その代わり沢山築城すればするほど国力が上がる設定 >>257
お、蒲生最上は従属するのか
失礼しました
固有が絶対従属しない訳じゃないのか
ならなんで畿内西国の固有は従属しない設定にしたんだか >>245
フロントホック銃まで開発されてないと厳しそうだね 城に内政値があるんじゃなくて
支配下にある郡の内政値を吸い上げる形がいいなぁ 鉄砲はやはり射線にいる味方もダメージを与えてしまうの? 今回の原因はスマホ版だよね
UIとか酷すぎるPCでなんでスマホ版やらなきゃいけないのか 今のクソUIだと創造まであったPS3のがマシだった気する PS3よりスマホのがゲームやりづらいしそりゃそうよ せっかく携帯機を切ったのに、結局スマホ(携帯)に足を引っ張られる。
アホクサ >>225
万人に超絶不評のゲームも勘弁してほしいけどね >>273
KOTYスレでしつこすぎて「野望スレに帰れ」ってガチギレされてとうとう狂ったか
すぐバレる捏造まで始めたら終わりだぞ そういや立志伝スレにも異常にKOTYに拒否反応示す奴いたよな
同じ人かな 今回も前回も原因は予算不足だと思うわ
スマホ版が売れたら予算増えて逆に良くなるかもしれんくらいだ
まあもう無理だろうが 頼廉の威嚇射撃は漸進射撃に変更しろよ
双頭の竜守備頭ぐらいの速度で前に進みながら射撃を続けるという具合に 大志PKでスマホ切って
完全に作り変えるしか希望はないかな >>123
おれはPC版で言行録156まで達成した
今回総数がわからないから収集も達成感ないよな 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされない片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチ
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチ
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘をつく社員ガー
この辺のクズが消えればスレの話題がゲーム内のことがメインになって他ゲースレと同じような環境になりそう >>280
言行録の総数が分からないのはホント謎
イベント回想機能も切ったから集めてもステータスボーナス以外の意味がないし 発売即買いした身でなんだけど
これから買うか迷ってる人に言いたい
半額でも買わない方がいいと思う
中身スカスカすぎて全国版やりたくなってくるレベル 今回のノブヤボ買ったら騙された感がハンパないわ
買って損した気分にさせられた >>281
自分が一番のゴミって気づいてるんですかね…? 無駄にパッチ容量が多いな
三國志13みたいに英語ボイスとか増えたんじゃないの? 安定の無印だけどね
無印はどれも似た様なものだわ
何かが足りない
立志伝もアレでやめたらいけなかったんだよ
ちゃんと追加PKを出すべきだった 創造からかなり使いわましてのゴミだからな
ちゃんとした新作でゴミでしたならまだしもこれは叩かれても仕方ない 最新のゲームがなんで昔よりスカスカなの?
スマホで出すためなの?
手抜きして開発費浮かすためなの?
なんでそんなバカなことをしたの? >>277
史実の島津家が「車撃ち」ってそういう戦術得意としてたらしいな >>285
>>289
図星で反応早いっすねww
痛いところ突いちゃってごめんな^^ 大志はいくらなんでも酷すぎるよ
ユーザーをばかにしすぎ >>285
>>289
淡々とここでゴミつかまされた鬱憤を話せばいいんだよ
みんなもそうだと思ったらレスとかで賛同してくれるし別の意見があるかもしれん
内容についてではなく揚げ足取ることでしか反論や文句言えないようなのはほっとけ 大志はスマホ用に全ての機種を合わせたのが大失敗だったね。スマホで出すならPCやPS4とは分けて作らないと容量的に差があり過ぎて完全に劣化ゲームになってしまった。 光栄がスマホで売りたい気持ちはよくわかるよ。
でもそんなの信長の野望ファンは誰も望んでない。
内容スカスカにしたら良さが消えてしまう。 >>308
全く別ゲーの三国志12のあのカードゲームみたいなのじゃだめだったのかなあ
将星録のときはPCとプレステじゃかなり違ったんだけどねえ
攻城戦がオミットされてオートとか城が減って国人ポジに格下げされてる勢力とか よく考えたら大志のシンプルやテンポの早さはスマホアプリ向けだね。ただスマホで歴史シュミレーション出すなら三国志大戦のように派手な演出の魔法ゲームの方が受けると思う。 >>309
昔は家庭用機がハード性能の都合でまともに移植ができなかったからね
そのぶんPC版にはない機能や武将追加で付加価値つけてたけど そもそもこの内容の薄さは、スマホで出しても受け入れられるんかね? アップデート情報(2018/01/18)
1月18日 - KTG_DEV_MESSENGER
繁体字版データの追加
終了 >>312
iPhone版にしたけど、まぁまぁだな。 ほほぅ、さすが肥だな
ゴミアプデはどこの会社よりも素早い >>313
日本人ユーザーにも負担かける必要ないのにな
なんでsteamを選んだんだろう? スマホで戦国シミュレーションゲームをやろうという奇特な人がどれくらいいるのだろうか? >>301
やっぱ勘のいい奴は洋の東西問わず同じようなこと考えるんだな >>306
はいはい、悔しかったんだねーw
君みたいな頭の悪いクズはNGに入れとくから安心してねー このゲームさぁ
人口増加率上げる方策ってほとんど固有なんだけど
新規武将にこういう方策付けるの無理だし
マジどうにかしてくれよ
死の国ジャポン 騎馬鉄砲だと、三段とか威嚇射撃とか発動しないっぽい? 適当にこうすればいい、ああすればいい言ってりゃいいのだ
そのうち、「ってーことはコレをこうすりゃいいんじゃね」って
気付くやつが出る(かも知れない)
こういうのは才能であり、つまりは人の数だけが問題だからな
カネと人の数が多ければたいがいのことは上手いこと行くもの 創造にあった耐久度以下の兵力では包囲成立しないって仕様、何でやめたんだろ
二桁兵力で城を囲むとかあり得んのだけど 部隊の攻撃防御力が人数に依存しないってアホかよ
5000人対30人のチャンバラとか指揮官の差がどう足掻いても無駄だわ
この開発は頭おかしい
地域による兵数上限も廃止しろ
めんどくせぇんだよマジでこういう糞カス仕様ばっかだと
決戦とか全国の兵同士で一発やって負けたら勢力滅亡くらいでいいよ、むしろこれが現実的 >>325
あれは中々良かったよな
大阪城や小田原城の落ちにくさが再現されてた >>325
確実にスマホユーザー向けのテンポを速くして快適に城を落とさせる為の仕様だね。 クソアプデなんかしやがって。公式ツイッターもダンマリだし 日照りや洪水や地震や疫病は良く見るが豊作は見たことがない地獄JAPAN クソアプデというよりは、クソでも神でもないただの不具合修正だろ...悪くも良くもない、ただ期待外れ ついこないだアプデあったばかりなのに今日要素追加のアプデ期待してた奴いたなら本物のアホだろ
早くても二月下旬延期で三月だな >>336
第二弾は一月予定で、追加内容もグラ追加だから今週の可能性は十分あったよ >>338
そんなショボいもんどうでもいいわ
うどんの動画で言ってた郡関係やら調略の話だ >>339
それこそまだまだ先だろ
郡関係や調略なんてPKレベルだ
つい最近の動画の発言でくるわけねーだろ
今は第二弾DLCのアップデートで多少の追加要素があるかどうかだ >>320
本当に哀れで馬鹿なゴミだな
NGが使えるなら一覧を作った意味がわからん。何も言わずさっさとNG入れればいいだけだろうに テンプレの追加コンテンツの予定ってシーズンパスのやつでしょ
シーズンパス以外の人も使えるとしたら有料じゃないの この内容でPKはマルチプレイ対応にすればワンチャンあるかもよ 信長の野望・大志 シーズンパス
PlayStation®4 ダウンロード版
販売価格:3,000円+税
<配信済み>
► 追加コンテンツ第1弾
・シナリオ「越後の義将」
・シナリオ「信長包囲網」
<配信予定>
► 追加コンテンツ第2弾
2018年1月配信予定
・武将編集用顔CG(50点)
► 追加コンテンツ第3弾
2018年2月配信予定
・シナリオ「沖田畷の戦い」
► 追加コンテンツ第4弾
2018年3月配信予定
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
► 追加コンテンツ第5弾
2018年4月配信予定
・シナリオ「信長誕生」
► 追加コンテンツ第6弾
2018年5月配信予定
・姫衣装替えCGセット(25点)
► 追加コンテンツ第7弾
2018年6月配信予定
・シナリオ「長篠の戦い」
これね >>344
小山だぞ?
あいつの発言に期待してるのか? >>346
日本語の通じない奴だな
だから早くてもって言ってんだろ
遅けりゃ一年後または消滅だ 要素追加されても面白くなる保証はどこにもないんですけどね キモすぎるスレだな
お前らみたいのがいるから新規で買う奴減るんだろうな >>326
寡兵でも采配次第で勝てるのはいいけど戦力差に全く意味が無くなってるな >>345
金払って半年の懲役に服す感覚だなw
6月まで付き合う物好きいんのかよ >>354
前作の1584年シナリオ「独眼竜、起つ」とそう変わらないんじゃないかな
龍造寺隆信が生きてるぐらいで >>345
全部(゚听)イラネ
いつでも配信できるのを小出しにしてるだけだし。
光栄の頃に戻ってほしい。 大志がつまらないのは確かだけどアプデいらないシリーズ打ち切れとまでは思わない。俺はとにかくアプデでもPKでもいいから大志を面白くしてくれ頼むコーエーさん。 >>281
5ch見てる暇あったらまともなゲーム作ったらどうですか?コーエーさん >>343
今の大志の内容だと対戦に重きおいて
信長の野望インターネットくらいになれたらマシな方だな この決戦の仕様で対戦なんかしたらいつまでたってもおわらねーよ
一撃のダメージを今の10倍にして終わるかどうかだわ >>352
このスレだけじゃなく
steamやamazonのレビュー見てから言おうぜ >>363
マルチ出来るだけで外交の細かい設定生きるからな
つーか今時マルチ機能ないSLGとか
三国志も立志伝もマルチあるだけで評価違っただろうに マルチなんて烈風伝で自分で8使って降伏勧告で大勢力作ったのと
武将の取り合いで殴り合いした記憶しかないな 2018.1.18
タイトルアップデート
iOS版にタイトルアップデート(Ver1.1.0)を実施しました。
・不具合修正
・以下のシナリオのセーブデータをWindows版からiOS版にクロスセーブした際、該当のセーブデータが読み込めない不具合を修正
■対象シナリオ
越後の義将
次郎法師直虎
信長包囲網
天王山
大志繚乱
・UIやレイアウトの不具合を修正
・タッチ操作に関する不具合を修正 何年も前に想像妄想したなぁ未来の信長
オンラインで裏切ったり裏切られたりとんでもないゲームになるんだろうなぁとか思ってた頃が懐かしい 2018.1.18
タイトルアップデート
Windows版にタイトルアップデート(Ver1.0.0.4)を実施しました。
・その他
・繁体字版のリリースに対応 なんで蒲生氏郷の言行録のラストで阿梅がでてくるんだよ 信長の時代ってあんまり人気ないんじゃないかなぁ
主に秀吉のせいで あいつら自国のサブカルは購入して、他国のサブカルは割れっていう文化が徹底してるからね
全員でそれやればいずれ内容関係なく中華の一人勝ちだと >>379
中国からしたら普通に勝ち戦なんで特に嫌う理由にはならないよ
実際山岡荘八の徳川家康がベストセラーになってる
やられ損だった朝鮮は言うまでもないけど >>345
ちょっと待て、これが本当にシーズンパスの中身なのか??
ホントに今すぐにでも配信できるクズコンテンツばっかやんけ ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚( 苦労すセーブと言えば
っていうかクロスセーブではない、単なる異機種間のデータ共有なのだが
リトルエンディアンとビッグエンディアンを意識してなくて
読めない読めない言ってたやつがおったのう・・・(けっこう遠い目)
エンディアンウソつかないとか言うがウソつくんじゃ >>369
お、デバッグ頑張ってるな主力であるiOS版の! 無印だからあまり期待してなかったけど
スカスカすぎてワロタ
2日もやれば天下統一できてしまう
これを一万で買ってしまいましたよ
5万ぐらいの刀付を買わなくて良かった
本気で迷ってたのが笑える え・・・何このクソアプデ・・・無駄に容量だけでかくて・・・
仕事終わって煙炊いてみたらアプデ来たからやったと思ったら崖から何度目かの
突き落としにあったわ 創造PKの時は半年以上遊んでも飽きなかったけど大志はもう無理… ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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5万の刀付き買ってたら、
怒りのおっとり刀でコーエー本社に乗り込んでたなw ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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割られて改造不正ユーザーからクソゲー認定された
ツールは作らないらしい ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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ひょっとして中国版の三國志に関わってんじゃないかなあ
てか割れではなかったような ワッチョイ付き様子見スレが肥社員による絨毯爆撃で壊滅した模様。
これが小山の本気ナリ。 ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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お前みたいなクソが信長をダメにしたんだよな >>390
刀は無かったけど、大志繚乱がDLCでも売らないとかいう煽り方してたせいでtreasurebox買いそうになったわ
良シナリオなら他に出さないわけないと思い直してよかった >>410
刀で迷ってたんだけど
ゲーム本体で迷うべきだった
お互い心底思い直して良かったですな
5万も出してこの糞ゲー買ってたら声出して泣いてたかも知れん >>390
刀付き買って刀が4万9千円と思えば救われたのにな 信誕待ち遠しいけど
その時代は創造と同じでスカスカなんだろうな >>414
すごいよなあのスカスカ
城10くらいある大名の家臣が合計15人とかが普通だもんな
城主がひとりぼっちで家臣が足りないって忠誠下がってるの・・・ 強いけど戦況不利にならないと発動しない戦法なんとかしろ 決戦も総大将の能力マイナス20くらいのモブで部隊編成させればいいのに、
武将いないと編成すらできないっていう。
かといって武将増えたところで内政で出番あるわけでもなく、雑魚は評定に出てくるだけ邪魔だしで、
何もかもが噛み合ってない。 今作軍団制ないの本当にクソだな
後半軍団に任せてどのように家臣に勝たせるかが楽しみだったのに >>123
攻略wikiに上杉謙信と山中鹿之介が+3されないのはバグで
修正予定とメーカーから連絡ありって書き込みがあったよ
そのうえで未確認言行録はないみたいだから
言行録の総数はwikiに記載されてる155なんじゃないかなぁ… AA爆撃って何回目だよ
ノブヤボ戦国立志伝
↓
三國志13
↓
ノブヤボ大志
あのさ〜 今回は内政の担い手が必要ないから
武将不足してても問題はないと思うわ 言行録達成で+3になったら初めからやり直してもそのままなのを辞めてほしいわ
設定で切り替えられるようにしてほしい 信長の野望だけどコーエーは戦国後期を売りにしたいみたいだから
結局秀吉の生涯であったり家康の隠れ野望なんだよなww 9部隊作れないくらい少ないと敵側になると弱すぎるのが問題かな ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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率どころじゃなく毎ターン発動してる感じ
実用性って意味で最強戦法かもしれない 西国無双の志特性の移動速度上昇って
あんまり実感ないな
ちょっと南部駒ためしてくるわ 大志って個人と範囲系の戦法はあっても全体掛けのやつはないよね >>430
六天魔王やら西国無双系が範囲Buffだぞ
まあ発動してもPC→NPCの発動順の関係でほぼ打ち消されるけど ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚( 大返し発動した時の秀吉見てなんか思い出すと思ったらピクミンだった アクションでない、シミュレーションだからしょうがないのかも知れないが
例えば啄木鳥を発動させると、想定している(見破っている)状況でも
そうでなくても、無条件で背後に出てくる
こいはおかしか(鹿児島語)
謙信は、みんな慎重になる状況で前に進むことで啄木鳥を無効にし
武田の本陣まで攻め寄った
奇襲は不完全とはいえ読み要素があるのに、戦法の類には読み要素がないんじゃ
まあシミュレーションでそんなもん誰が求めているのかってのはあるわけだが 釣り野伏せもそうじゃ
「あれ?これやばくね」
って思って、追うのをやめれば釣りが失敗する
釣りが失敗すれば釣り野伏せはできない
このデザインだと追いたくなる状況なんてそうそう作れないから
単純に追わなければいい、となって釣り野伏せが要らない子になってしまうが
本来はバヒーンとかいって発動するものではなく、兵の動かし方(用兵)で
有効無効が決まるべきだ >>430
>>431
全体掛けの戦法はないけれど志や方策に全体効果があります
だから過去作のように特定の強い武将による魔法合戦になりにくい 作戦そのものに相性を設定してほしいってのはあるな
啄木鳥は全軍突撃に弱いとか
全軍突撃は囮挑発に弱いとか
それこそ大勢を覆しかねないレベルなら緊張感でると思う 設定しなくても啄木鳥は全軍突撃に弱いからいいじゃん 珍しく謙信が忍城まで南下してる
やりゃあ出来るじゃん 作戦一つでそんなの決まったら無形陣しか使わなくなるな >>421
教えてくれてありがとございました
山中鹿之助も+3されていないのか・・・気が付かなかった
勢力後に100%商圏に進出すると 大商圏にならないのも厳しいバグですよね 作戦に相性がつくなら川下り戦法は何に強くなるんだ? >>431
試したら確かに宗茂は周りの奴も攻撃力が上がってたけど、これは上がり過ぎじゃないかって気もする >>440
今プレイ中のデータだと、謙信が北条の土地を縦に斬り裂いて安房まで行ってるわ… 宗茂を相手するときは、R4ってのを連れて行かないといけないとか
いろいろ考える余地があるではないか
宗茂「鎮西一」バヒーン 周囲の攻撃力+100
R4「鎮西二」バヒーン「二番じゃダメなんでしょうかー」
宗茂の周りのやつ「そやな」 攻撃力-100
うーん読み合い 銀河英雄伝説にたとえると
南部・満ちゆく月=疾風ウォルフ、圧倒的な機動力
伊達・昇り龍=ロイエンタール、走攻守の三拍子が揃う騎馬鉄砲
徳川・天下泰平=メルカッツ、安定して地味に堅い
鈴木・雑賀惣国=ビッテンフェルト、強火力で敵を蹂躙
真田・六文銭=魔術師ヤン、森林強襲で大軍を撃破
長宗我部・西海の主=オフレッサー上級大将、死をも恐れぬ特攻軍団
小田・不死鳥が如く=鉄壁ミュラー、何度負けても挫けない諦めない やっぱ外交がゴミすぎるわ
いいとこねぇな、このゴミは >>447
それだと長宗我部がゴミ過ぎるんですが
もうちょっとやれる子やで長宗我部は 軍神様にはもっと積極的に関東遠征してほしい
史実では記録に残っているだけでも13回も関東遠征してるのに
今作では滅多に関東に兵を出さなくて武田とじゃれ合う程度か
気付いたら東北遠征してることもある
北条無双を止める意味でも軍神様に活躍してほしい 銀英伝4や太閤作ったチーム再結成してくれないかな
ネットで金集めて太閤みたいなゲーム作ってほしいわ 金の使い道がない、越後を統一しなくても超金持ちの謙信さん
ってかどこでも鉱山があるのはおかし過ぎるだろ
なんて言うか土地に個性がなさ過ぎる
例えば甲斐なら鉱山で政経を立ててるとか、関東平野なら米でとか
上州なら畑作とか房総なら海産物とか
もっとこう偏りがあっていいと思うんだよね
せっかくちまちま内政がなくなったんだから
この際色々な物資の取引経済やりたいな >>449
みんな大好き装甲擲弾兵総監オフレッサー上級大将を悪く言わないで(笑)
下級貴族なのに自らの腕力だけで立身出世したのを評価してあげて
しかしこうしてみると、やはり決戦に有利な志がある大名が強い
織田とか北条は自分でプレイすると意外と難しいというか強さを実感できない
大友の切支丹保護に至っては何のメリットもない罰ゲーム 低質なスマホゲームに一万以上課金した馬鹿な同士が集まるスレはこちらでしょうか?
今伊達でやってるけど北条、上杉と西の強豪と簡単に同盟できて東北統一楽勝すぎるんですけど、
やっぱ縛りプレイでもしないとダメでしょうか。
遊び方工夫しないと楽しめないとか疲れる。 >>431
戦法打ち消しマジ?
プレイヤーとCPUの平等を吟っている今作で、これ不公平過ぎないか
というか不公平な部分多いよな、同盟中のCPU勢力が宣戦した時にプレイヤーは物資送れなかったりさ
隣接してる同盟国には援軍出すか物資送るか静観(拒否とはまた違う扱いで)、
隣接してない同盟国には物資送るか静観とか選ばせてくれりゃあ良いのに
物資を送るという選択肢があれば、隣接してない同盟国が宣戦した際の問答無用拒否が無くなるのにな 基本的に出て行ったやつって戻らない
偉くなってくると、独立したいもんだから
モチベーションが下がってやめたやつ
コンマヒ(仮名)形式で切られたやつ
これらは嫌悪が付くので尚更に戻らない
あとサイフが渋かったりもする
「昔の看板を再生しよう!携帯型ゲーム機で!」とかいうのは
全盛期には20億くらい出ていたらしいが
正確には分からんものの聞く所によれば8しか出てないらしくて
それも携帯型機になった理由であろうかと
オリジナルメンバーって、30〜35くらいの特別待遇でないとやんない気がする
「昔のものは振り返らない」とかいう変なプライド持ってるのもいるし
そもそも偉い人が興味なかったり、サイフが5も出さない激渋シャコ貝だったり
とにかくハードルは高い >>452
物資の種類があれば商圏も活きそう
海沿いの商圏とつながってないと塩が手に入らなくて死ぬの 偉くなると、自分の作りたいものをゴリ押せるようになるから
昔やってたことに興味持たなくなることもある
「あれもう一発やんないんですか!」って聞いても
「もういいわアレ」とか素っ気無いことも多々
オリジナルメンバーは、どこか「作らされている」みたいな感じ持ってたのかねえ
偉くなると自分の作りたいものにカネ持ってこれるから、そっちに興味が行くと
昔の面白かったものを今やる、ってのは
知ってしまうとモヤッとすることは多い この長文自分語り末尾aは箱庭内政大好きっ子だっけか 桶狭間イベントの後に家臣から「織田信長が播磨を狙っております」だって
まだ尾張しか領土無いのに家臣エスパー過ぎる 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん ←こいつか
KOTYスレ民から全く相手にされない片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチ
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチ
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘をつく社員ガー ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚( >>454
次に貴方はこう言うでしょう
「北条のゾンビアタック、無理、もう無理じゃ」と
東北は人口の増加量が少ないので統一は割と簡単
しかし関八州の主・北条の無限兵士に加えて
援軍として来るであろう武田の精鋭軍団が結構厳しい
能力が高い武田軍に全軍突撃されると士気崩壊して潰走祭りになる
まあ東北の田舎大名が調子に乗ってると痛い目を見るということです 戦法は先だろうが後だろうがお互い打ち消しあうから公平でしょうに 自国とA国=同盟
自国とB国=同盟
A国とB国=同盟
この状態で時間が経過して
自国とA国=同盟の期限切れ
自国とB国=同盟中
A国とB国=同盟中
となって自国がA国に宣戦すると、ほぼ確実にB国はA国陣営に回る
これは「同盟国に宣戦したから、義によってA国に助太刀いたす」ということか?
畿内勢は同盟関係が多いので、一国に宣戦すると他国と同盟していても
芋づる式に敵陣営に回られて悲しくなる >>464
武田ー上杉ー北条間で宣戦起こりまくってて意外に増えてないです。 超ヌルゲーだからな
創造もだったけど外交が強すぎる >>461
スッップとスップで使い分けで自演しながら普通に面白すみたいなこと毎日言ってるキチガイが入ってないのでやり直し あと自分なりの対ゾンビアタックは、4、5部隊で同時に複数箇所城攻め。
米の計算と戦場の最大人数はしっかり見ないとだけど、
強国でもみるみる弱っていってすぐ潰せる。
お勧め。 >>472
コイツ、AA連投荒らしに成り下がってたんか 川越夜戦を里見で北条の足を引っ張るプレイしてみたけど上級で誰も宣戦してこなかったな
唯一南部さんが人員配置のろのろやってたら攻めてきてあわてたくらい
上杉武田今川が連合組んで四方八方から攻めてきてくれたら少しは面白かったのにつまんね 包囲中の城なのに募兵ができるというクソ仕様が解消されたので
確かにゾンビアタックは前より脅威ではなくなったと思う
しかし士気上限が200に上昇して徳川バフ積み四天王が
より強化されて理不尽な堅さになったので攻略法が見つからない
雑魚武将だけを狩るのが鉄則なのは知ってるけれど
一度は四天王全員を潰走させての完勝を狙いたい
これは縛りプレイではなく、単なるこだわり、意地だけれど 今月もたないなこのクソゲー
来月にはsteam人口200人くらいだろう 劣勢や瀕死限定の戦法はもうちょっと強くてもって気はするな、触ると危険ぐらいの厄介さがあっていい チート武将作って敵国に入れようとしてるんだけど、強すぎる戦法教えてちょ
やっぱ鬼義重かなあ
十死一生は微妙か 十死一生は発動する確率高いし強いだろ
つか鎮西一が周囲の味方にも効果出てるってほんとか? >>478
士気削られるほうが辛いから発動率の高い勝鬨とか鎮西一辺りじゃね、連発されると辛い どのシナリオも北条伸びすぎてつまらない。西で始めると毎回北条がラスボス
北条みたいな地味な大名ボスやと萎える
戦闘におもっきりペナルティいれろよただでさえ周辺餌多いんだからさ
北条の志領地保全にマジで変えたいわ 敵なら三河魂かなぁ
劣勢時発動系の方が敵に回すなら嫌だわ 忠勝とかCPUだと蜻蛉切連発してきて四方囲んでフルボッコしてもこっちが潰走とかマジ勘弁 >>455
不公平っていうかバフの打ち消しは敵味方平等だよ
プラス200のバフはマイナス50のデバフで消される
バフ盛り盛りよりデバフのほうが実は強かったりする >>480
>つか鎮西一が周囲の味方にも効果出てるってほんとか?
出るよ 気崩・逆撫・策士辺りも範囲効果だしデバフのが使いやすいな ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚( 十死とか蜻蛉切は打つと足が止まるのよね
だからこいつらが来たら離れればいいだけ どんな最上位バフも最下位範囲デバフ一発で打ち消せるから
ターン開始時発動もバフはあんま怖くないんだよね
自動発動系がヤバイ >>487
その場合+150残るんじゃなくて消されてプラマイ0なの? >>494
・バフとデバフは常にそれぞれのステに対して一つしか掛からない(作戦と志は別枠で発動する)
・どんな強いバフvs弱いデバフ、または逆だろうとバフvsデバフは必ず打ち消しあう(プラマイ0)
全軍突撃がクッソ強いのは、バフが絶対に打ち消されないせい 某プレイ動画なんだけどさ
味方の士気ゲージがすごく長く伸びてて
俺はここまで伸びたことないんだけど
これってどうやってるか分かる人いる?
施策で伸ばすの?
それとも戦意を上げればいいの?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442748.jpg >>496
そんな仕様なのね、ありがとう
もう1つ聞きたいんだけど例えば臨戦使った相手に2部隊で逆撫でを2回かけた場合は効果ある? >>498
1回目の逆撫でで打ち消し
二回目でデバフかかるはず 川越シナリオの西園寺が四国狭い戦場多いとは言え何回も大内の攻撃撃退してたのはワロタ >>497
戦意
この程度なら連勝してれば普通に伸びるはずだし
むしろなぜ伸びてないのか知りたいくらい >>502
まじですか…
自分は1戦か2戦したらそのまま講和に持ち込んでるプレイスタイルだからかな
なんか武将が「民が疲れています」とか言うと講和しないといけないと思ってしまう 村上さんも長宗我部の10万近い大軍を何回も撃退してるな >>503
よほどじゃなければ連戦で相手滅ぼせるでしょ
チートなCOMに対抗するのそれしかないし 手抜きのクソゲー作る→叩かれる→擁護工作無視される→万策尽きてAA投下・・・
最近のコーエーの歴史SLGはこれの繰り返しだな >>504
村上とか蘆名とか本当うんざりするよね
全軍10万で攻めても戦場に出るの2700とかで
しかも籠城してても何度も2700で出てくるし >>503
民の顔色気にしてるようじゃ天下どころか大名の器じゃないなw
冗談はさておき講和はぶっちゃけ兵糧と取りたい城次第や
城と一揆天秤にかけたらそら城よ >>503
こちらの兵糧・兵力・民忠に余裕があるなら講和なんか突っぱねてどんどん切り取っていけばいい
敵から講和が来るときは2面作戦になってるかもうまともな抵抗もできないから泣きが入ってるってことだよ 発売後約一月で半額に下落
おそらく次回から発売日に買う信者も激減するだろう・・・
そうなるともう利益も出ないだろうから歴史SLGは徹底するかもしれないが
こんな無様な物しか作れないならそれでいいわ 歴史ゲーム関係でコーエーが握ってる特許が多すぎるんだよな
任天堂とかはバンバンただで使っちゃっていいよスタイルで
カプコンとかスクエニは金さえ払えば使っていいよスタイルだが
コーエーとかコナミは俺以外が作ることは許さんスタイルじゃなかったっけ もうコナミみたく異業種転向したらいい
もう惜しくもないわ コーエー、昔ながらのゲームはもう落ち目も落ち目だが仁王だのなんだの出してなんだかんだ新しいことやってるからな
信長の野望とかはもう力入れるものじゃないんだろう >>517
コロプラは「おっいい特許あるやんけ。ガワだけ変えて俺の特許って事にして各地に特許料要求しよっと」
とこれをやって任天堂がキレた >>520
判決が出たわけでもないのに一方の言い分のみを鵜呑みにして
さも確定した事実かのように言うのはどうかと思う >>521
白猫プロジェクトのファンさんオッスオッス
まぁ1年話し合ってやっと訴訟したらしいし示談とかで解決できないレベル、つまりよっぽどだったんでしょ ちなみに転職サイトからコロプラのUIエンジニアの募集メールが来まくってからな 鈴木で初プレイ
めちゃのんびりやってて10年近くかけて漸く中国探題の毛利を滅ぼしたけど、なんか満足してしまった
信長に攻め込まれてからの親善婚姻が流れを変えたなあと徳川が勝頼に滅ぼされたのを眺め感慨にふける
それにしても決戦むずかしす 越後の義将ってシナリオ有りながらいきなり反逆者とかおかしいし
長尾景虎のイベントが全然起きないんだけどバクですか?
あまり無印はプレーしない方がいいかもしれない
クソゲーと思ったらPKでもモチベーション上がらないからww 大志のいいところがあった
家宝がすべて固有グラ
おしまい 今迄での作品の中で一番戦いが簡単なんだが
俺は変わってるのか? ここ最近のじゃ1番簡単で早く終わる合戦システムだーね
ゾンビだから繰り返させられるけど
鈴木家なら方陣組んで敵が来たら鉄砲撃って終わりだよ >>522
やったことすらないわ
そんな反応する時点で片方に特殊な感情持ってるがゆえの偏り丸出しじゃん
そしてそれに気が付けないのはシンプルに頭悪いとしか コロプラは擁護するのに今まで憶測も込みで叩かれてたコーエーについては何も言わない時点で… これでコロプラを擁護してると思うから意味不明なんだよ
猛将伝訴訟の時にどっかからやってきた奴が
カプコンの主張が正しいって暴れてたの思い出せばわかる話だと思うんだけどな アプデで決戦の難易度上げて欲しいと思ってたけど苦戦してる人もいるのかー
決戦しかやる事がないからもうちょいAIを強化して欲しいところではあるのだが とりあえず陣の存在をなくして欲しい
あとはまあ各個撃破しにくいようになるべくまとまって行動するAIにしてもらえれば
士気の最大は200も要らないせいぜい150くらいでいい >>534
軍師の能力とか方策とかによって推測できた方がいいな
徹底索敵みたいな作戦があってもいい 敵軍は傍観してる部隊多すぎやな
本陣部隊と護衛2部隊くらいが動かない >>536
先陣、二番手、三番手、みたいなの表したかったんか知らんが、
挟撃したもん勝ちっていうあっさいゲームデザインだからプレイヤーに利するだけっていうね 方策はパラドを真似て作ってるんだろうが
本当に真似て作ってたのかも疑問
全部埋めればいいっていう選択肢がない
どっちかしか取れないとかするべきなんだよ
PKに詰め込むのかな? 動いてない部隊の数に応じて
全体の士気耐久力が上がるとかしてもいいと思う >>419
総大将の能力マイナス20とは能力値70代の武将がみんなお亡くなりに
総大将の能力の50%ぐらいならアリかな 味方で最強武将作ろうとしたら、おすすめの戦法は鎮西一?
自然発動型でも最強戦法があれば教えて欲しいです
蜻蛉切は強いけど発動しづらくて微妙かな
作戦は、軍師遊撃が最強のような気がする 作戦は双頭の竜のほうが強いと思うな
守備頭の動かしかたに気を使う必要があるものの
うまくやれば遊撃頭3部隊だけで戦況勝ちに持ち込める >>519
仁王はコーエーっつーかコーエーの開発がうまく行かなかったから旧テクモ開発陣だったような >>487
なるほどそういう事か、それなら納得
となると強化系は少し頼りないな、打ち消しじゃなくてバフの上昇とデバフの減少で単純に差し引きで良かった気もする
200上昇で50減少が重なったら差し引き150の上昇とか…でもそうするとバフが強すぎるか
創造シリーズだと上に書いたような感じだった記憶があるけど、今回数値の上昇が極端だから、その辺の調整がなかなか難しいんだなぁ 仁王って構想から制作まで12年だっけ?
それだけあって確かに面白かった
難しすぎるけど 作戦はなんだかんだ釣り野伏せが使いやすいと思う
戦法は用心オススメだけど使える人が多いんで鎮西一の方がいいかな
自動発動は鬼義重とか越後の龍とかの戦況に左右されないやつか
拮抗状態で発動する勝った勝ったとか第六天魔王みたいなやつ PC買い替えた記念にゲーム探してて
信長シリーズガチ初心者でsteam版のレビュー見てすごく迷ってるのでアドバイス欲しいんだけど
大志10584円
戦国立志伝9155円
今買うならどっちがいいかな?ウェブマネーが8000円しかないのでどのみちコンビニに追加で買いに行く予定
過去の作品見てると大体パワーアップキットってのが後で出てるから待ってから買ったほうがいいのかなこれ >>549
amazonとかの値段を見てみるんだ
個人的には立志伝はコンセプトの武将プレイを捨てて大名でプレイするなら多少マシになってるのでそっちかな 立志伝はゴミです、大名でやったとしても同じ
まだ大志の方がマシなレベル >>549
立志伝は個人的に過去最高にクソだったのでオススメしない
かといって大志がオススメかというとあれだけどやれることが少ないので逆に入りやすいのかもしれない 支城も本城以上に発展させられたり、武家システムだったり
立志伝独自の評価点も多い アプデしてもwindowsのクロスセーブ機能相変わらず使えないんだが、、、 武将プレイはそこまで興味ないし箱庭出来るって書いてたから立志伝も気になるんよね
大志は酷評が多すぎるしアマゾンの値段もやばそうだし
お試しで立志伝やってみてだいぶ先になるだろうけど大志のパワーアップキット出たらその時買えばいいかな
ってことで立志伝買ってみますわコンビニ行ってくる
大志も立志伝もアドバイスしてくれた人ありがとう! >>549
その2つを買うくらいなら買わないほうがマシ
創造PKのほうがいい PCなら立志伝でいいんじゃないの
気に入らないところはゴニョゴニョもできるし
まあ、売りの武将プレイは外れだったけど 普通に創造PK買えば良いのにな
何故ワザワザ分かりきってるゴミに金出すんだろうか 大志はPK来ても神になる保障なんてどこにもないんだよ まあでも知らない人ならまさかPKより劣化してるなんて思わんよなぁ立志伝 >>549
どっちもどっちだが、まだ大志はアプデのノビシロがあるかも知れんから、アプデギャンボーで大志に軍配 ・戦場どこも狭い四角形ってのやめて欲しい
・もっと地形とその効果も考えて欲しい(山裏に潜んでたら見つからない
林の中も行軍ゆっくり移動すれば見つかりにくいとか)
・大軍対寡兵でぶつかったとき戦場上限のせいで
ただの3千対3千に持ち込んだら安心して戦えるのは気持ち悪い。
寡兵側には戦い長引かせたら大量に部隊が合流されるドキドキ感や、
米の消耗戦(季節進行しろよ)が出きるように1月は7ターンくらい?に。
・戦場上限に入ったらどの部隊を何人か設定させて(大軍の方が部隊人数歪でむしろ弱くなりがち)
・簡単に戦場を選べてしまう状況はいかん(相手の行軍ルート丸わかりとかないでしょ)
・早く戦場に着いていれば着いているほど、構築物任意で作れるように、
部隊の展開場所をより広い範囲で選択できるようにして欲しい
(部隊を伏しておくみたいな) とりあえずこれくらいはしてくれ。
内政のしょぼさも何とかして欲しいけど、
それはPKでいいよ。
目玉の決戦くらいスマホクオリティから脱却して。 戦場上限はね本来いいアイデアなんだけど、
今はただのイージーゲームにしてるだけ。
長時間戦っていれば相手の総大将が大部隊の奥まで逃げて、
代わりの部隊がくるとか
上限と大部隊をうまく作り込んでくれないとただの手抜きよ。 >>557
>>559
>>564
>>まあでも知らない人ならまさかPKより劣化してるなんて思わんよなぁ立志伝
おっと出かける前に気になるレスあったけど
立志伝って創造PK+武将プレイの上位互換じゃないってこと? >>570
それは遊び方だから人それぞれだけど…
まあ信長は相手に大きく攻め込まれるのは序盤だけだから、
内政も適当にしてても領土広がりまくりであまり困らないよね。
内政の仕方によって城にも色々な効果持たせてくれるなら楽しいと思う。 スマホも特定の城の内政がっつりできるとか、
城下町に住めて町人気分に浸れるとか本体補完する内容にしてくれればよかったのに。 アプデで郡に施設作れるようにするみたいだけど
何時だろうね >>571
概ね上位互換。
立志伝を酷評してるのは、バクだらけでゲームにならなかった頃に切り捨てた奴。
いまは、アップデートかかって改善されてる。 >>575
ありがとう!
てことは立志伝で良さそうなので立志伝からデビューします!
大志はPKに期待です 双頭の龍が強いのかー
なんかずっと釣り野伏しかやってないわ
囮系作戦は上手くいかなくて投げ出した 上杉謙信の士気消滅時に全回復するやつ、あれなんなの?
あれ越後の龍の特性?
それとも隠し特性? >>576
手遅れかもしれんが違いを書いておく
創造PK
区画MAXは10で各区画に農商兵のステがある1区画は人口5000人増えるごとに拡張
支城は制限があり城の付近には建てられないしほとんどが区画3〜5程度でステも軒並み本城の半分程度が多い(最初から建ってるのは除く)
軍団を設定して方面軍を作成軍団に軍団を支援させるなど指示可能
連合盟主になると参加国の兵にすら命令できる(疲弊したり米がないと無理といわれる)
立志伝
区画MAX15各区画一律ステで差別化なし資源マスには建築不能人口は2250人で拡張
日本のほぼすべてに支城建築可能区画も割と多め
軍団を廃止して部下に土地を与え城主にしてすべてをAIに任せる AIがショボいため一瞬で金欠になり友好国もお構い無しで出兵し大名の思惑を破壊する
包囲網はただの長期不戦敵に組まれても解散まで誰も出陣しないなどザラ(期限切れると襲ってくる変なやつもいる)
あと武将プレイで上司(大名)は外交せずにプレイヤーの城から直線距離で一番近い城を目標にするアホ >>554
自分も不具合修正前からPC版大志からFacebookにアプリ登録までできてたものの、アップロード、ダウンロードができない
同じ室内のルーター経由でiOS版は登録からアップロードはできてる
以前サポートに連絡したら、プロキシ設定見直せと回答が来たが、プロキシ設定してないし、そもそもFacebookにアプリ登録はできてアップロード、ダウンロードだけ拒否される通信環境がどうなってるのか分からない
Steam側で何か変な設定してるのか調べ中 失礼
立志伝は攻城戦がある
がMAPパターンが少ない >>569
兵数差に意味がほとんどないから上限の意味も薄くなってるってのもある クロスセーブはスマホアプリ側落としたらいけないんだな >>578
あれムカつくよな
あんなチートされたら勝ち寸前だったのに簡単に覆されたw 大志にPK出るのか?
大志のセールス的に厳しいのだか無いのでは >>560
青と白に騎馬置いて奇襲か陣潰し係
その他に鉄砲置いて黄にキョロキョロ偵察させて残りの鉄砲でアウトレンジから射撃
前に誰か言ってたけど五色は射撃戦だと普通に強いと思う >>587
肥「分かってないな、ノーマル+PKの合計で売り上げ計算してるからw
ノーマル買った養分なお前らならPKでも課金してくれるんやろ?
ノーマル投げた奴はwithPKで買い直してくれるし養分最高や!w」 >>569
え、そういうふうに動いてない?
3部隊くらいは予備に残してこちらが疲れたとこで投入してくる
だいたいは第一波を押し切ってそのまま戦況勝ちか予備投入しても間に合わないことがおおいけど >>560
大将騎兵隊ほか全部鉄砲隊にしてなるべく一直線に並べる
大将の索敵範囲が広いので大将は索敵中心にうごく
索敵終了しだいほかの部隊で鉄砲撃つ
鈴木か稲富流砲術あれば近寄られる前に勝てる
問題は北条でやって稲富どうゲットするかということなんだけど。。
鈴木か早期に一色食えるとこでやってりゃ北条食ったとこでイケるわけだがそのころにはそんなに気を使って戦わなければいけない相手がいないという
五色備え自体はそう悪い戦法じゃないよ
啄木鳥に比べりゃはるかに強い 使えないと言われてる大将先駆も護衛隊以外の部隊に早駆けや逸り気持ち配置して(護衛隊は早駆け同等の移動力アップだから早駆けいらない)大将についてけるようにすれば柔軟に戦える全軍突撃に変わる
個人的にはこれが決戦やってて一番おもしろい
どうしようもねえのは啄木鳥だ
おれは啄木鳥使って損害些少連戦連勝だぜという人いたら使い方教えてほしい >>579
アドバイスありがとう
両方買えるだけコンビニでwebmoney買ってきたから
とりま戦国立志伝買って飽きたら大志も買おうと思ってたんだけど
結局また迷ってるわw
どうすりゃええねんw >>594
大志でいいかと思うよ
なんだかんだ最新作だし今安いし
PK出たとしてもPK単品で買えるし。
大志withPKだと高く付くと思うよ >>594
俺は創造pKも立志伝もやったけど2シナリオだけクリアしてあとは地方統一で投げてたけど
大志は脳死状態だけど5シナリオクリアだ 望月千代目は姫武将なしでも存在してるのですがバグですか?
出すならちゃんと配偶者も出してください
それから大友のイベントで踊り子が出て来るけど
その顔が望月千代目と同じ顔ですがバグですか? >>547
開発12年って言ってもほとんどの期間制作中止の状態だったと思うけど
放置してたプロジェクトを最近になって製作再開したってだけでしょ ううううううううう
立志伝にするつもりだったけど
今後に期待で大志にしゅる!
色々アドバイスありがとう
最後はやっぱり最新作ってことで大志にしますw ところで大志ってオフラインでプレイ出来る?
ネット接続必須だっけ?
今日午後から工事があるらしくて3時間くらい停電になって暇なんよね
ノートだからバッテリ稼働でプレイできたら幸せなんだが >>602
立志伝は5回クリアするやる気は続くが、大志は2回も続かない。
そう思ったほうがいい。 >>604
毎日普通に面白いと書き込む権利をやろう 13時くらいまでプレイ出来そうだから
ネット必須ならマニュアルでもダウンロードして読んでおくかな
13時までは触りだけプレイしてみよう どのみち両方買うみたいだし、止めても止まらなかったとは思うけどw
とりあえずしばらくプレイした感想が楽しみだ。 >>610
Windows版をプレイするには、Steamを使った認証が必要です。SteamはValve Corporationの提供するPCゲーム用プラットフォームです。無料でインストールできます。
※Steam クライアントのインストールや、ゲーム起動時にはインターネットへの接続が必要です。
ネット必須だったw
マニュアルダウンロードしておこう アレだけ止めてやったのにマジで買うとはな
まあゴミ掴まされたお仲間が増えたから生温かく迎えよう >>544
知ってるで、チームニンジャだもんな
歴史ゲーのコーエーと硬派のテクモの双方のいいところを吸収した良ゲー
討鬼伝とかも良ゲーだったしな 普請するとおっぱいがどんどん小さくなっていくんですが
最初DカップだったのにとうとうAカップになってしまった
悲しい キムキチはあっさり規制されてAA爆撃できなくって
泣きわめいてんなざまぁwwww 戦国立志伝が創造PKの上位互換は嘘やろ
鉄城門作るだけのゲームやん >>620
調略だけじゃないよ
軍団もないし政治のパラが必要な個所もないし包囲網もないし
官位や役職なんか効果はもちろん現在どの位なのか確認のしかたすらわからん・・・ >>618
規制されたのか2chの頃は●でも買ってたのかどれだけ通報してもなしのつぶてだったのに
よかったよかった >>546
効果が高すぎるバフは大体固有戦法や使い所が限られた戦法だし
デバフ系は使いやすく範囲で効果あるんだから強化系が強すぎるということにはならんだろ
やっぱ単純な差し引きでいいと思うけな 話変わるが史実で忠勝は57戦無傷だったんだろ?
じゃあ三方ヶ原で前線にいれば無双して勝てたんじゃないの? まだ秀吉改名してないのにイベントで羽柴秀吉で登場してきて萎える 秀吉がイベで羽柴に改名したのに
木下のままで萎える 何か新しい冥界住人になりそう…
買うな。俺は買っちまったが…←今ここ
↓(数年後…)
買うな。俺は買うが。←新冥界住人誕生 >>627
まだだsteamなら2時間以内に冷静になれれば返金できる >>623
個人的に用心で敵の方へダッシュするのと
急襲使ってるのに潰走してるやつに追いつけない(志で移動力ダウンがあるから?)をどうにかしてほしい 運営に金払えばどんなに荒らしてもお咎めなしだけど
無料モードで荒らしたら即規制だからね今 >>628
すまん。俺はもう冷静でないのかもしれない
今見たらプレイ時間222時間だった… >>619
登録武将新勢力で遊ぶ俺にとっては完全上位互換だったな
他大名に迫る新規勢力を作れて妄想プレイが捗った
ただ登録武将もイベントエディタに組み込めるようにしろやって今でも思う >>621
官位役職は勢力情報から見られる
他にもあるかも知らんが チュートリアルのつもりで弱小国の農政箱庭プレイしてみてますw
箱庭できないんだっけこれ? >>634
弱小だと内政は1ターンに1回商圏に投資するか進出する
1季節に1城だけ草刈りや灌漑を指示する
これしかできん・・・マジで >>634
てかsteamでフルプライスで買ったの!?
Amazonでsteamのダウンロードコード安く買えるんやで? 忠勝は「負け戦でも怪我しなかった」のであって
「忠勝がいれば勝てる」とは違うな 官位が高いと交渉の効果が上がる
役職があると宣戦で他勢力が味方してくれやすくなる
らしい >>624
忠勝「アフォやな、怪我しないという事は怪我しないようにヤバくなったら避けたり回避に優れてたんや、そこいらの脳筋のアフォと一緒にせんといてくれるか」 アマゾンだと届くのに時間かかるから待てないから即決でsteamで買っちゃったw とりまチュートリアルで秋の収穫までやってみたけど
弱小国だと確かにやること商業の投資と農業の何か1つくらいしかやることなかったw
寡兵と隣国の友好少し上げた程度でセーブw
そろそろ停電なのでフリーソフトでHPのマニュアルダウンロードしたのを見てますわw
夕方からガッツリプレイするぜええw >>640
じゃあ武勇パラ低くないとおかしいよなw 小山が馬鹿の一つ覚えみたいにテンポテンポしつこいけど
テンポなんかどうでもいいっていうか別に天下統一にこだわってプレイするわけでもないし
惣無事令エンドも決戦スキップもあるんだからこれ以上淡泊無味なゲームにしたら
戦国ファンは離れる一方なだけで期待してるようなスマホゲーカジュアル層なんて増えても無いんだろ
早く頭切り替えて重厚で細かくて統一なんてよほどのやりこみしないとできないような
戦国生活ゲー方面に舵を切ってほしい テンポだけ良くても、ドキドキする展開も目標もやり込み要素もない。
スカスカゲーム 折角内政を簡略化したんだから
PKでは城を倍にするべき
これならまだファンでいてもいいやww >>656
城が倍になればテンポの異常な速さも緩和されそうだしね。
まぁ、されないだろうけど。 神ゲーにするのは簡単だよ
軍団と従属国の取り込みの2点を実装するだけ
前出来てたんだから簡単だろ?
すぐ作れ スマホ版援軍の凸マークに残り期間の数字が入ってて見やすいw
劣化PCにはなかったwww 軍団て委任の複雑化程度のもんでしょ
いまでもやること少ないのに軍団作ったらただ見てるだけのゲームになるんじゃないの 内政が城単位じゃないからなぁ
軍団制にしても軍事行動だけだよね
やることが決戦しか無いからなぁ
やること少ないのにUIがクソだから忙しいと言うより手間なだけ。 >>660
どうせ2,3国の戦国大名の頃が一番楽しいんだから
それ以上の勢力になったら軍団に任せて惣無事まで行けるほうがいい
従属取り込みも、それができるだけで戦略のバリエーションが広がって良い >>661
このクソゲーは無駄にクリックさせようとしてる感が半端無い
提案のある武将が居るようですって、本来は1クリックですむことを何回もクリックさせられる >>664
それは違う
そういう一つ一つのタイミングで武将が情緒ある台詞を言うことで想像力が膨らみ
臨場感没入感が増すという楽しみがある
これを軽視してきた創造までの淡泊さシステマチックさが情緒を壊してたのは批判があった部分で
大志の決戦シーンで武将のコメントが差し込まれるタイミングが結構多かったり
固有台詞やパターンも無印にしてはそれなりに凝ってるのは確実に創造のときのフィードバックを採用してる >>663
従属取込みは賛成だけど
軍団の件はそれで神ゲーになるとは到底思えんな 兎にも角にもまずUIだわ
ゲーム内容はアプデやPKでいい
UIは不具合だわ 万単位の決戦をしても直近では城ひとつ取れるだけ
これを複数城が絡められるように出来ないかなあ >>638
関ヶ原の忠勝さん
・本来の本多のの兵は息子にほとんどあずける
・情勢の変化から軍監のほかに部隊をあずかることに
・その部隊の兵500はほとんど井伊からの借り物
・本来の兵でないにも関わらずあげた首級は90 UIっていろいろあるからな
形でいうと△□▽さまざまで、どれも一長一短
○は循環型とか言うらしいが経験した例がないというか見たことがない
あと、「距離」とか言われるようだが
最初に少なく始め、後になるほど多くなるものか
指示の打ち込みが最初から最後まで一定になるものか
最初に多くて以降は少ないか
デザインはなにか、どれが好まれるか、ジャンルは何かだが
それぞれできることと目指すべき方向が違ってくる
大志は開始時の打ち込みと、それ以降の打ち込み量が
そんなに変わらないので□のやつなんやろな
俺は▽が好きかな
最初は手間かかってもいいから、始まったら少なく少なくと 兵数スライダー全然意味無いよね
スライダーを動かしても1メモリずつ動くだけで細かく設定できないし、1メモリ分も100だったり800だったりするし
しかもちょっとズレたところをクリックしようもんならスライダーが極端に振れるし無くていいんじゃないかな まー忠勝が怪我しなかったのはまさに
そもそも、そういうとこまで追い込まれないってのもあったんだろうな >>673
それも含めての用兵術なんだろうな
どんなコツがあるのかわからんけど
馬場美濃の真似しただけで嘘の可能性はある 追い込まれなくて無傷なら大したことないんだがな
大名で後ろでぬくぬくして勝ったら基本は無傷だろ
なぜ戦国時代最強クラスを名乗れるのか謎
呂布は1000人斬りしたらしいからわかるんだが、忠勝は57戦無傷ってだけだろ そもそも古代ならともかく
個人個人の武力差が縮まって、鉄砲や弓矢が発達してる時代に無傷なのが凄いんですがそれは 大友宗麟で始めたら九州統一する前からお金が余って仕方ない。
普通に商圏に投資してただけだが
志が関係してるんだろうか?
分かる方教えてください 初級中級上級の違いがCOMの好戦度だけって説あるけど
どうなのかな
各難易度の違いを感じた人いる? 初級武田ではじめて最近は弱小上級やってるけど
違いなんて全く感じられん外交ちょいきついような気がする程度
敵視されると心証いくらあげても外交できなくなるのがあるぐらい つかこのゲーム兵糧消費多すぎじゃない?
中盤前に深刻な米不足になるのはまぁしゃーないとして関白貰えるほど大勢力なのに兵糧すぐなくなるってどゆこと
米も2万ぐらいしか買えんし
お陰でだるすぎて一度も天下統一してない
いつもの野望以上に終盤だれるわ >>681
簡単すぎるゲームを唯一無理に制限かけているのが
米なんだな >>591
言いたいのは戦場に入りきれなかった部隊も合流してってこと。
動いたら合流してこないのも変。
それなら10部隊目11部隊目でどんどん現れて。 >>681
兵糧消費はむしろまだ少ないくらい
小田原征伐でも北条が回線に踏み切ったのは一つは兵糧が持つわけが無いという目論見からだし
22万の大軍が運用できたのも兵站奉行が優秀だった結果
今までの信長の野望がガバガバすぎてそもそも兵糧という概念を入れてる意味がないレベルだっただけ
それに兵糧が厳しいからこそ講和というシステムが初めて活きる 小田原攻めでも
兵糧不足が深刻だったという
資料や研究もあるけどね 小山も一部の681みたいな客も天下統一を前提にゲームを考えるのをいい加減卒業して
次のステージに進んでもらいたい
せっかく創造立志伝で重い腰を上げて信長の野望の方向性そのものを見直す契機になるかと期待したのに
バグと詰めの甘さでケチが付いたせいでいらん迷走始めて
大志みたいなどこ向いてるのかわからんちぐはぐで半端なもんになった 言行録集めに難易度初級にしてるけどCPUの差が分かり辛いね
上の人が言ってる様な序盤全く攻めずに居るときのNPCの初動
後は災害の被害じゃないかな?
初級の地震被害結構軽かった >>624
そこは長篠まで70回以上の戦に出てかすり傷も負わなかったという馬場信房がいるので。 序盤戦に兵糧が足りないのは良いんだけど、全部隊一括で300にするとか欲しいな >>691
直っては無いかな
城包囲中に募兵出来なくなったから少しマシな程度。
10000兵が籠城してると延々出て来るね 忠勝の統率84ってもうちょいあっても良さそうだけど戦法が強すぎるから敢えて下げてんのかね 何でもかんでもリアルに例えるガイジがごちゃごちゃ言うせいで
開発側も自由に作れなくて支障でて迷走してんだろ
ダメな奴に注文ごちゃごちゃつけると更にダメな物できるのは当たり前や 最新作おもしろいやん。オールドスタイルだけど城下町を建物単位で建てられたり自分の領地って感じがする こんなのがいるからスマホゲーになっちゃうんだろうな お前らみたいなケチなオタクがうざいから
スマホに逃げたんじゃね? 野望スレのゴミ一覧
謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチ
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチ
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘で言い訳する社員ガー
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
低レベルな対立煽りをする奴とまんまとそれに乗せられる頭空っぽな一条兼定くん このゲームまだやってる奴がいることに驚きを隠せない
俺は120時間で見限った そろそろ飽きてきた
国替えさせてくれたらまだできる >>685
確かに
後半なんて兵糧異常に多くなるもんな 兵糧切れても押し切るところまでは押し切っていくよね >>673
三方ヶ原の山県隊を破ったときはかなり追い詰められたと思うけど >>701
クソゲーをフルプライスで買って益々クソゲー化を加速させる信者
追加で >>701
能なしで晒し大好きな一覧くんも追加しとけ 農兵メインで一年出兵したら農地消滅するくらいでいいよ >>707
その定義だとほとんどが信者になるけど頭大丈夫? 城Aから城Bへの兵の移動って出来る?
城Cを築城したら兵700しかいなくて農民も流民もいなくて責められそう 住民を勝手に移し替えるなんてできるわけないだろ
別に1か所の点としてのその城の兵数が少ないとしても周辺に戦力があれば問題ないんだし
そのための集結・行軍・決戦システムだ >>684
それはこの時代に無理だ
通信機がある時代ならともかく伝令使うこの時代じゃ間に合わない >>711
ツールなら可能 増減は時間かかるけど
領内の流民移動は機能追加してほしい(pk ..................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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層醴醴蠶[l' .、,,..______、 _____. ';゙(}醴醴†
濁醴醴鏖《' 'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!! . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑
..f[醴醴醴』' _. ...`:゚'.: (Jl}~゚ .'.^'゚(li、.'僧歉
. ‘體醴醴廴,。r、':'`‘「.... _,gg豐齟籬gjljl;ilド .:゙l:','。;i,g豐醯踰gz.(.(.( i.j|]「
. ;tqi_゚゚¶醴†` } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' . .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁
. ゙}}' ゙マl'. ¶$. ` . . !!!!!!!!!!!''''^ .. . . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬
、 !) .:..jg_゚[Ii;. . _, . `?)j、 . ._,(,(:ア
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.゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚( >>701
手抜きゴミゲーしか作れないゴミ社員くんが元凶だろが >>685
いってもちゃんと開墾して肥料撒いてりゃ終盤それこそ小田原戦のように200,000動員したところでビクともしない兵糧収入えられるんだよなあ やべえ
このスレでは散々言われてるけど値段下がりすぎて買いたくなってきた
つーか普通に遊べるんじゃね?
アプデで復活する可能性もあるし
よくよく考えたら今の激安無印+PKの方がwith PKより安くやるまであるよなこれ
おい、今が買い時だぞ待機組
買うなら今だ >>711
ちなみに人口は群ごとに設定されてるから、
仮に群に10000人居て城が4つなら1城ごと2500人
5城なら2000人になる。
城の規模や農地、民忠、デフォ設定で城ごとの割合は違うけど、築城するたび周りの城の人口つうか流民が減る。隣の城で戦があれば流民が増える。
あとは労役免除と民忠と方策で地道に流民増やすしかないね。 まだ1回もクリアしてないけど、群雄でも拡張する大名ほぼ一緒? じゃけえ風評やねん
あそこは人手不足らしいで!
あそこは待遇いいらしいで!
って風評があれば人も集まろうというもの
北斗の拳だがコウケツのところに人が来たのはなぜだ
働けば食いもんくれるし成果によっては土地をくれるという風評があったからだろ 兵糧がシビアになったのは今作の良い点かな
敵勢力が無駄に大動員しないようにしてもっと兵糧シビアなバランスにしても良いくらい 確かに、兵糧は計画的に考えないといけないようになったのは大志の数少ない良いところだね
何年も延々と戦争しっぱなしの創造は現実味なくて嫌だった
講話で戦争畳む形が自然にできてるのがなんと言うか大人のゲーム的な雰囲気があって好き >>701
忘れてるぞ
「野望スレのゴミ一覧」ってコピペを貼る奴 >>720
買えばいいよ なんか変な中毒性あって毎日プレイしてる >>701
>>723
この時代でこんな手抜きクオリティーでリリースして恥ずかしくないのかゴミ社員
無能丸出しだぞw >>549
信長で迷う前に
いまの状況でのPCの買い替えに迷わなかったの? アマゾンはマメに見とく必要がある
普段は6000円で売ってるものが、
ファッキンセール中でもないのに気まぐれで
3900円になったりすることもあるからな
ベストセラー1位のやつでないとそんなことにならんから
アマゾンが何か補償でもして安売りさせてんのかな >>732
時勢からAMDに切り替えたんじゃないの?
新しいryzenまで無理に待つ必要もないと思うし
まあ今回の騒動で便乗値上げしてるところがあったら候補から外すけど >>711
回答してくれたひとありがとう
足軽も移動出来ないのはちょっと違和感あるけど仕様なら仕方ないかな
まぁでも住民を自由に移動させるってのも確かにおかしいね
実はこのゲームよく出来てるんじゃないのかな
まだ数時間しかプレイしてないガチ初心者だけど
めっちゃおもろいw >>672
これ作った奴はスマホじゃ細かく設定するの難しいからとか普通に考えてるんだろうな 戦に負けない様に慎重に戦う
あら、びっくり負けた事もない傷ひとつついていない
無敵の武将の誕生です 足軽なら他の城に行軍して入城コマンドを選べば
移動できるってかなり前のスレで見たけど
ほんとかどうかは試してないから分からない >>739
それやってみたけどダメだった気がする
そもそも足軽と農兵を意識的に分けられる?
もしかしたら農兵しかいない部隊だったかもしれないからなんとも言えない >>710
殆どがフルプライスで買ったとかいう謎理論は俺には理解出来ないから俺頭大丈夫じゃないかもね >>739
それは罠だ
足軽もちゃんともとの城に変える
残るのは入城した城に軍勢の武将がすべて所属することと
もとの城から武将が抜けてめんどくさい武将再配置をすることだ 今回は戦場で捕虜捕まえられないから入城が完全に罠コマンド化してるよね 全てが面白くないゲーム
とんでもないクソゲーだよこれは
小山とかいうのはゲーム作りのセンス0だからもう辞めろ 肥的には面白いゲーム作れる奴が有能な社員じゃないからなあ
決められた予算と納期で作れるのが有能な社員 武将の移動だけなんとかしてくれたらソコソコ遊べるんだけどな 無印の時点で戦国立志伝よりはマシだからまだ何とかなるんじゃないかとは思ってる
立志伝久々に起動したらやっぱりクソですぐやめちゃったし 足軽や流民を簡単に移動出来るほうが違和感あるんだが
羽柴の所属する長浜城に足軽いないから明智や丹羽の城から足軽を輸送するとかありえない
大志は切り取った領地は全て直轄扱いだけど本来領地は家臣に分配されてそれぞれが統治して兵士を確保してたわけだし
移動ではなく援軍って表現ならしっくりくるが でぶっちゃけどうなの?
天下創世とどっちが面白い? >>752
まさにその通りで、立志伝をシリーズ化するのは前から言ってるし
武将プレイ解禁を見据えた土台にしておくのが当然で
他人の城から勝手にリソースを持ち出せすなんてあり得ないからな 武将プレイって言っても
太閤や三國志13のような色々出来る国盗りタイプじゃなくて
戦国立志伝のような身分差がある国盗り塗り絵タイプなんだろうなあ 何から何まで理に適うようにしたら、ゲームとしてまとめ上げるの大変だぞ
少なくともコーエーには絶対無理だからね 足軽のもとが流民な時点で違和感あるけどな
流民てその土地の正式な住民じゃないし ぶっちゃけ根こそぎ動員して人口激減の方が違和感あるわ
あんなに動員できるわけないだろ、それが出来ないなら人口を移殖させてくれ 一方でゲーム的な言い訳を散々しておきながら
一方ではリアルではーとか言い訳する
リアリティの追及なんかまるで出来てないんだから
ゲームとして面白いかどうかが全て
で大志は本当にどうしようも無いレベルのゴミ 初めての実機プレー動画の時大名選択画面で
解説者が格ゲーみたいですねって言ったから
このUI作った人格ゲー出身者なんじゃない
デッド、元テクモ社員だろ
誰だよ仁王作ってたテクモ社員は優秀とか前スレで自慢してたバカは 現状では武将を増やした意味って無いよね
やっぱりPKで内政を刷新する予定でいたんだろうなあ
で、あまりにもユーザーの不満が大きいから前倒し 武将一人が無双するより国力が物をいうってのはいいんだけどなぁ
やっぱ調整不足か >>761
格ゲー風の大名選択画面の何が悲しいって
表示される武将グラのサイズがまちまちなのがな
あと、大名選択時に志が表示されるけどその際のグラサイズもバラつきありすぎ
LLサイズが無い大名は仕方ないにせよ、村上義清とか太田資正とか持ってる大名でも
ドアップのが無かったりするからな…可能ならそれも統一して欲しいわ α版に文句垂れてる奴はなんなんだ
最初からWPKが完全版なの分かってるんだから一々ぐだぐだ言うな >>768
つまり開発段階であるαをコーエーは製品と偽って売ってるのか 太閤立志伝つくってたフクザワエイジチームの面々は辞めちゃつたのかね
今のシブサワコウチームよりかは面白いの作れそうな気がする 大志というか立志伝だろうが、あれのUIの問題は距離だな
見る限り、距離が問題であるようにしか見えない
大志も量というよりも距離
コマンド選ぶのにカチカチカチカチいちいちボタン押さなならん、
RPGのコマンドバトルに違和感持って、言ったアレと同じや >>714
??
三万の部隊が入場制限5千の戦場にはいる。
時間経過ごとに残りの二万五千が続々到着。
通信機云々ってなんのこと。 UIの距離っていろいろあるが、至極単純化して言うとこんなの
これが多ければ多いほど、クリック地獄とか「タリぃ」になってまう
組み込み機器とかドライバ作ってるやつからすると常識化してるが
これら削れるんだよな
立志伝や大志は、見てるとどうも遠い
>>776
入城制限5000なのにどうやって残りが入るの?
展開するスペースないじゃん >>766
大名選択画面で勢力を表現するのが雑な数字だけってのも最悪だ
地図城に色塗るか城の位置を表示してくれよな
エンディングもバツ印だけで味気ないし。
最初から最後までクソだねホント。
序盤中盤終盤、全てが安定してクソなゲームも珍しい。
それでもやるけどさハハハ ドライバは、処理が入ったら誰も入ってこれないようにトビラ閉めて
可能な限り速く処理を終えて、トビラ開けて、別の処理を受け入れるの連続
だからタラタラしてられない
処理が来ました、switch〜caseで判断します、なんてことは絶対にやらない
switch-caseは条件に合うか一個一個見ていくので、下まで来るのにクソ遅いからな
ベクタテーブルの例外処理だと、
例外コード受け取り、>>(ビットシフト)、関数ポインタでテーブル参照
これなら何の例外が来ようとも3クロックもあれば処理が始められる
UIもこれと同じ考え方だと思うんだよな
「目的地まで遠い」はこれで解消できる 未だに流民を強制移住させたいスターリン信者がいることが驚き
最前線の城に何万、下手すれば十万単位の兵を籠めるとか
リアリティ云々の前にゲームバランスがおかしくなるから無用と判断されたのでしょ
人、金、米など限られた資源を上手にやり繰りするのが醍醐味なので
それが面倒だとか嫌だとか思う人はシミュレーションゲームに向いてないと思う 動かないでまってりゃ制限超えて入って来るんですけどね >>783
開発の人間もお前みたいに極端から極端しか考えられないのかね 内政能力は現状では無意味だけれど武将の人数は意外と重要
方策の提案条件を見ると「個性の〇〇を持つ武将が〇人いる」とかあるので
より多くの個性を集めると、より多くの方策が提案されることになる
雑魚武将でも所持している個性によっては、いるだけで価値があったりする 流民の強制移住は距離と時間で調整すればあってもいいと思う。ただ強制だから民忠は大幅低下のデメリットが必要だと思う。 制限は戦場の広さを表したものだろうから待ってれば増えるんじゃなくて減った分を投入できるなら分かる
つまり後詰 流民をダイレクトに移動できたらそりゃバランス崩壊する
人口増加値に補正値を与えて時間を掛けて実現する形式が望ましい 数がいるのに戦わずに帰っていく絵ヅラに見えるんじゃないの
後ろでノンビリ弁当でも食ってるんかっていう 内政も武将も重要じゃねーな
適当な武将9人揃えて挟み将棋すりゃ100%勝てる
そしてそれを延々と繰り返すだけのバカゲだろ 兵の輸送も人工の強制移住も絶対いらない
入れない方がいい理由はいくつもあるが入れて良くなる点がまったくない >>780
今の仕様でも動かなきゃ何万でも合流してくるよ?
相手が2千だったら?空きは三千あるよ?
戦ってたら減るよね?
その場を埋め尽くさんばかりに展開できてもいいんじゃない?
そもそも隣接マップと繋げて行軍部隊が全て大きなくくりで戦闘に参加できていいでしょ。 「なんで嫌だと思うのか」は言ったほうがいいんじゃねえの
俺だったら何で嫌か言ってもらったほうが解決の糸を掴める気がする
ほんならこうしたらええやんって
提案したいやつも安心して表を作れるだろう
まあ文字で見るといい感じなのに、動かすとクソ
ってのは当たり前のようにあるので、良い保証がないが 簡単に前線にもって来れたら後半のイージーさは増すよなぁ。
前線以外にも人をおいとく必要性とセットならまだいいけど、
移動は時間かけて欲しい 兵の輸送はできなくてもいいけど
農地減らせなかったり強制的に農民になったりの仕様は変更して欲しいね
足軽使えないと困る志作ってるんだし
楽市楽座のつかえなさも合わせて信長の志の魅力がない 失礼
3DSの信長でも買うかな
pkでも修復は大変そうだね 展開スペースがないロジックでいくなら、
入場制限5千なら先に一万展開しておけば
相手が入れずって展開まで飛躍するけども。
通るためにはちびちび隣の土地から人を送り込み続けて突破? >>796
兵パワーの輸送になんでこんなに拒否反応が強く出るかというと
散々言われてるけど港に50万で歴代ユーザーは理解すると思う
何も考えずに強制移住を持ち出す奴は人口紐づきになってることでの
SLGとしての表現向上など利点をまったく考慮してないよね
各拠点のリソース活用が必要だからこそ色んな武将に出番が生まれてる面とかね スマホの方の大志プレイしてる人居る?
面白いですか? 昔コレでアレやった(長州語)
ってのはわかるが、それだから一切やりたくない、となるもんなのか
これだったら許容できる、とこまでないのかねえ
個人的には港に50万いても気にならない
遠征してきて一時的に休んでるようなもんだろ、と
食い物とか考えるとそれは不自然だが
出陣以外では食い物減らないのが東西問わず伝統だろうし ちょっと書いてて思ったけど戦闘中の季節進行と表糧消費が実装されてないのは、
戦闘に参加していない何万もの部隊の表糧が何も出来ずに消費され続けるからかな。 九州の弱小で始めたら友好はあるけど複数勢力に周りを囲まれて領地差でどうやっても手出し出来ないから詰んだわw
あと弱小スタートでこうなるとやること無さすぎて単調で眠くなるw
大志買った初日の感想
弱小だとやること少なすぎて周りを囲まれて詰む
単調で眠くなったので早めに寝てまた明日やるわw 別の場所で同時に戦闘起こったらとか評定や内政できない問題とかいろいろあるっしょ >>808
何ターンかで評定パートにいけばいいだけじゃない?
戦場は各戦場ごとに何ターンかしてけばいいだけ。 そもそも開発の発展もない場所になぜ流民がいつまでもいるのか?
商業を切り離してしまってる上、農業と募兵と人口増加がまったく噛み合ってないのが問題
なぜ流民からしか足軽が雇えないのかも不明 流民移動は既存の城を廃城したときにだけできるとかならどう? 新しく築いた城を本拠にしたいとき人口が全然いないと悲しくなる >>803
操作性悪いって言ってる人はいた
ただスレでは1,2人しか見た事ないから何とも お前ら煽り合いする前に声優とかムービーに予算割く開発オナニーを叩け
あれなくせばもうちょい移動とか内政まともやったろ
あれやめさせないとどんどん有名な声優使い始めるぞ
あと杉田の信長の声マジで合ってなさすぎ そういえば信長の野望って多聞山城出さないね
たしか太閤立志伝だと信貴山城がない代わりに多聞山城があった気がするけど
多聞山って郡もないよね? >>809
創造では戦闘中に評定くると仕切り直しで酷いことになってたからね
何かそのそうすればいいだけじゃないかってことをできない理由があるんだろうね >>816
天翔記はターン性でいい感じだったしノウハウあると思うけどもう人もいないんかな >>814
その辺が削られただけの同じもんが出来そう >>799
一度開墾した農地が永久に農地のままなのは確かにおかしいと思う
減反コマンドでもあれば選択肢の幅が広がって面白くなりそう
米不足に悩んでいたであろう戦国時代で減反というのも現実味がないけれど
そこはゲームと割り切りたい まあ何かしてる最中に場面が切り替わるのは
あまり良いことではないらしい
気持ちの線とか言うてたやつもいるが、
その線がブチーて切れるといかんときも多いのだとか
ニコニコ動画見てて、いいとこで時報が入るみたいな感じなのだろう
でもシミュレーションだろ
アクションはその通りだと思うが >>820
減反って言うか流民自動補充をやらなければいいだけだな 決戦は長くても数時間で決着つくものであって時間停止別画面で正しい
何十日も何か月もちゃんばら続けてた過去作がおかしかっただけ >>815
郡としてなら多聞山はありますよ
兵数上限55,000、地形は寺、守り側の戦況が優位になる効果付き
結構規模が大きいのに商圏がないので見過ごし易い土地 >>824
あるのかい
購入者アンケートで拠点追加希望送ったけど多聞山城入れ忘れたわ…もったいない
まあどうせ追加されることなんてないんだろうけど 創造のはないちもんめなんか部隊と部隊が向き合って開始なのにぶつかるまでに何日もかかってたしな 大志は2度に渡って
PS4のアプリケーションエラーの発生を治してくれたからマシだよ
三國志13なんてPS4でプレイすると戦闘中にエラーで落ちるんだけど
それ治さないままでアプデ終了したからね
いまだにそれが怖くてプレーする気になれないよ
面白さも大事だけどそういう最低限のモラルも大事だ >>829
はじめてのお使いレベルのハードルの低さだな… 制限ってのはいいと思ったが、俺はこういう制限だと思っていた
流民移動は郡ごとに人口上限設ければいいだけじゃん
兵力を移動させたいというより人が死にすぎて余剰農地と必要収入だけデカい死ノ城が誕生してるのが問題なのでそのストレスを解消してくれる方法なら何でも良い 四国進行時に農民こぞって出兵したからな
流民ぐらい移動出来るだろ
あと墾田永年私財法知らねえとかw 地形への干渉、造成がないと行軍ルートの束縛ができず
「そんなん全員で迂回すりゃええやん」ってなるから
エリアに制限が設けられたのだろうが
思い込みって危ないのお〜
文字だけ見て、勝手にこうだろうああだろうと思わないように
気をつけていたはずなのに マップの縮尺がおかしい、岐阜城まともにアップで見れないぞ
すり抜けてしまう >>806
弱小は全力親善で大勢力から兵隊借りるんだぜ >>814
一番いらんのはMISIAだろ
EDに有名歌手を入れてもユーザーにとってはいらん存在
こんなもんに開発費使うなと思うわ >>840
登録武将でやってみたけど仰る通り道雪の方が強い印象
移動速度は方策で補えるし 上に挟み将棋バカゲとかいってる馬鹿おるけど、有名大名しかやってないとそらパワーで押せるよ
弱小でやると奇襲や地形めっちゃ意識するから単に前でて挟むゲームではないよ
森にいるとこっち視界とれて向こうは視界取れないってのも中々面白かった
あと大軍で奇襲しようとするとちょびっとはみ出ててばれたり >>814
声優のギャラなんてたかが知れてるのに何言ってんだ 流民の強制移動はなくていい
だが、もう少しバランス良く流民してくれないだろうか
一万の流民がいる拠点があるかとおもえばすぐ隣の拠点はゼロだったりするのはなんだかなあと思う
流民=ニートの集まりなわけでしょ?
だったら職を求めて移動しようぜ
お前らじゃあるまいし 創造は山本寛斎やら神奈川県警やら大志より金を使っていた印象がある
NHKもそうか 声優全くいらんわ、こういうゲーム上のボイスってこだわる人多いのは知ってるけどさ
よく白けずに聴いてられるなと思う、アニメみたいでひたすら寒い 流民っていう表現が何か妙に近代的だけど
要するに田畑を持たず定住もしない夜盗・野伏・浪人の類だろう
たまたまいる場所で銭での足軽徴募があれば身一つで応募するし、
かといって主を取って録を食むわけではないから気ままにどこかへ流れていく
領主の都合でお前今日から隣の城に強制移住な!とか命令を受けるはずがない 流民がいるかいないかは、「自分が行ったことの結果」であるべきだ(いつもの言いっぱなし)
ランダムとかは弱小救済の点で、ある程度は仕方ないが
普通は「あそこに行けばチャンスがあるかも」で浮き草生活してんだろ
なら、チャンスを感じさせるような街づくりってもんが必要ではないのか >>846
建前上は平和な所に集まりやすい
だったかな
書かれてるように職を求めてもっと他の拠点に動いて欲しいわ
あるいは魅力的な方策を実行している勢力の本拠に徐々に集まってくるとか
結局、流民って移動しないからその拠点の農民・農兵や足軽のスペアでしかないんだよね
あと百姓って単語は差別だからゲームで使えないのかな? やっぱ風評やねん(何回目か忘れ)
噂に聞くところでは、あそこええかも、とか
人ってもんはそれで行動を決めることがあるだろう
それは、お前らも納得できるだろ
「言わなくてもわかる」デザインが好きだが、
感情的に腑に落ちれば説明なんか要らんのだよ
そういうのが回りまわってUIの出来・配置に繋がると確信しとんじゃあ 島津義久や最上義光は顔グラと声があってない気がするなぁ
寡黙、威厳がよかった >>843
なるほど、でも足軽とか主力でやるんなら宗茂のほうが楽しそうやね >>849
戦とか飢饉で食えなくなって都会に出て来て死体処理とか糞尿処理してる人達のイメージだが どこもかしこも焦土作戦で死国化なんて惨状じゃなけりゃ流民移動させろなんて言う奴はそんないないと思うが
或いはその状態からの復興手段があればな
今時間送るしかないからな 去年発売されたPS4ソフトの中でもトップクラスの評価の仁王
対戦ゲームとして好評のディシディアNT
前評判の時点で良ゲーが約束されてる三國無双8と進撃の巨人2
どう考えてもコーエー自体はやればできるところなんだろうけど、野望部門はそうでもないってことか >>858
売り上げが違いすぎる
それにミダスを立ち上げたように会社の方針はスマホを中心としたネット関連に移行じゃないの? まあコーエーはアクションゲームに関してはユーザーの声を優先してる感じだね。無双系のアクションはコーエーのゲーム事業の大黒柱だから絶対外せないからね。 エロゲのように歴史シミュレーションゲームも黒歴史と化すのか 昨日発売されたバンナムの銀魂乱舞が無双を劣化させまくったクオリティで「コーエーに作って欲しかった」って声で溢れてたな ていうか流民って定住したいのかね
定住したいのもいれば、
定住せずにいろんなとこ旅行しながら生きるってのもいるんだろうが
定住したいやつはチャンスのニオイに寄ってきて
したくないやつは美味い酒や、むしろ戦争のあるところに移動など
バランス取れてええんじゃないっすかぁ〜
これを成り立たせるためには必要な人口がとんでもないことになりそうだが 奥義一閃が弱体化したのが悲しい
東郷さんや丸目さんのような剣豪タイプが大暴れして戦場をかき乱すこともないし
あの部隊に近付いたら殺られる!という緊張感もなくなった
過去作品のような魔法合戦もどうかと思うけれど
少しくらいは華やかさが欲しい 中国からでも買えるようになって中国語レビュー増えてきたけど案の定不評ばっかでおもしろす >>863
その辺はシム系でよくある全ての住人のシミュだと思う 流民移住より死国化を解決したほうがいいゲームにはなるわな
とはいえ徹底抗戦したら国が焦土化するのもまた当然なので
やっぱり従属をしやすくして兵を何割かでも自由に使えるようにするのが理想か 野望だってユーザーの声聞いてんじゃね
最近は革新らへんの魔法バカゲー辞めてリアリティ重視してんじゃん
無能だからこんなクソゲになったけど 無双はモーションちょこっと派生するだけで簡単に作れる割りに
めっちゃ売れるからコスパ良さそうやな
お前らみたいにリアルだとこんな動きしないとか文句垂れる奴もいないし
左遷された奴が野望に回されるんかな よくよく考えると、大名やその配下の武将たちは領内を焦土化させておきながら自分たちはあっさりと敵に降ってるんだよね >>865
中国人がレビューしてくれるお陰で
steamの最近のレビューが非常に不評になってた 従属と言うより降伏があっても良いかも知れん
もちろん徹底抗戦する大名もいて良いが ただ無双は基本システムが変わらないから安定感はあるけど逆にマンネリ感も強くて飽きやすいね。 リアルガーリアルガーって今までリアルだったノブヤボなんてねーだろ しょーもない魔法合戦がなくなったと思いきや
徳川バフ積み四天王だけは異次元の強さ
蜻蛉切さんを4部隊で包囲・挟撃しても蜻蛉切魔法が詠唱されると
被害数が逆転することも多いところに他の四天王が駆けつけてきた日には
あっという間にこちらが潰走させられる
四天王 全部倒して 勝ちたいよ 三國無双スレはそうでもないけど、戦国無双スレは史実厨が結構いるからなぁ
やっぱ戦国好きってめんどくさい奴多いのかな
挙句の果てにはBASARAスレでも暴れてる奴いたし 信長スレは史実イベントの発生がわかりにくいとかフラグつぶれるとかイベントへのこだわりが多いね
三国志スレは史実通りの進行とか気にしてなくてCPUが勝手に反乱したりする仕様の方が望まれてるイメージある いや三國志13PKのほうは
史実モードと仮想モードがあるから不満がないだけだよ クソゲ天道からリアルリアル騒ぎ始める奴が急激に増えて創造で矢印ぶつけあいのうんこゲーになった
リアル重視馬鹿には好評だが、寡兵で大軍破る合戦が出来ず奇襲もなし
そんなにリアル好きなら矢印のぶつけ合いを見つめているだけの大好きな創造一生やってろ 鉄砲強化は確かに強いけどネガするほどかな?って思った
鈴木でクリアしたけどお世話になったの畠山、北畠、長野までで後は決戦スキップだけだった
対大勢力の初戦だけはスキップ無しだがいちいち鉄砲を弾くのが面倒臭いので普通に戦ってた
正直ワザワザ鉄砲隊編成する方が面倒臭い 地道に董卓配下を引き抜いて自軍の中核を作り上げてしばらくしたあと、イベントで董卓が洛陽に入城した時に絶句したっけ
うちの中核を担っていた元董卓の配下が全て洛陽に移ってしまったから
こういう強制イベントはやめてほしいわ >>883
13も無印の最初は全然史実通りにいかなくて不満多かったよ
12はクソゲーだがイベントでかなり史実通りっぽい動きができた
で、大志は言行録つけてるのに全然史実通りに進まないから
不満が出るのは当然だろう
史実と仮想のどっちもつければ良い もう旧TECMO社員との壮絶な権力争いを
信長の野望に取り入れたらいいじゃないww ムービーやらアーティストに力入れ始めたら
もうその時が本当に卒業の時だろう
その時は近いかもしれないが >>878
戦国無双で史実史実言ってる奴いるのか… SLGはアーティスト満載のゲームとは絶対に合わないんだろうな
無双は後者の方だから
うん。終わったぽいな 戦国好きに捧げる戦国体験だって言ってるところに
ゲームダカラーとかいって闖入してくる歴史アレルギーのゲーム脳こそ
どうして無双という収容施設からわざわざ戦国好きの集まる場で
場違いな騒音撒き散らそうとするのかがわからない 立志伝はプレイヤー所属の大名が集中的に狙われる仕様だったけど今作はどうかな?
織田でやってると北畠を滅ぼしたあたりで三好が宣戦してくるんだよね。
この頃は次に六角や浅井、足利、筒井と中部から近畿の弱小を切り取らないと今川が東から攻めて来るので三好相手に消耗戦をしている暇が無いのに
四国からも三重県に攻めて来る三好うざすぎ。
講和しても6か月経つか9月になると直ぐに「ゆるゆるなる何とか・・・」で宣戦してくるし。 むしろ全然攻めてきてくれなくてつまらないくらいこない こちらがどことも同盟していなければ割りと積極的に攻めてくる気がする
あと敵国の同盟国と同盟組んでいるとその同盟国に気を使ってあまり攻めてこなくなるね >>889
全然いるぞ
この武将はこの時期にここにいないとか、キャラデザが若すぎるとか鎧が派手とか
一切の脚色すら許せない史実厨はゲームやらずに一次史料だけ読んで妄想してればいいのに 話の流れをぶった切るが、公式にあるような城のアップ画像ってどうやれば見れるの?
いつも一枚マップの俯瞰した画像しか見れないんだが。 無双なんて色々走り回ってイベント起こすゲームシステムとそう簡単に新しいキャラ作れないんだから
親や兄の養分吸い取ったり、ライバルとの絡みが少ない地方大名は無理やり他の人と知り合いにして
話作らないといけないのにソレで文句言うやつがいるのか >>786
そうなんだよね、欲しい方策とか移動で部隊編成考えるときとか、個性を気にすると少し楽しい
だからこそ、戦闘後の登用画面や移動画面で個性が見られないのが酷すぎるんだよな
少なくとも戦闘後の登用画面は、政略フェイズでの登用画面と共通で良いと思うんだけどな
UIの操作性改善するだけでも結構変わると思うんだよなぁ、要望かなりいってるだろうし早く手を入れて欲しいわ >>881
なんでもかんでもリアルというわけにはいかないが
お前みたいなリアルを極端に嫌がるやつはもう天下創世や革新一生やってな >>832
そんな高度なの今の野望スタッフに出来るわけありませんからぁ!野望ありませんからぁ! >>898
おぉ。出来た。ありがとう。
発売してからずっと方法がわからんかったから
助かった。
しかし拡大すると処理落ちがひどいな
大阪城とか拡大すると二の丸が消えて
天守閣だけの空中要塞になったりする 商人に兵糧売却する際、商人のコメントで金〇〇をお納めくださいってなセリフ、
金でなく売却した兵糧の量になってるね >>894
あまりじゃなくてまったく攻めてこなかったと思うが
この仕様のせいで天王山とか酷いことになってる
同盟国同士も争わないから徳川が織田の同盟との切れるまで信濃にいかない てことは俺がプレイ中にガンガン攻められるのは
どことも同盟してないせいか。
いや、自領の商圏を荒らされるのが嫌で
同盟使わないんだよ >>893
大友が九州の海岸線沿い3城に追い詰められて家宝交渉のために49までだけ上がってる信用を頼って
兵貸してって言って来て無償で兵貸してこちらは余剰兵力で臼杵以南攻略してたら
貸し出し期間満了と同時にこっちに宣戦してきたわ・・・万全の状態で迎え撃って粉砕したけど
俺はこんな感じの宣戦がやたらと多いこっちが普段から手切れなしで通商結んでたり同盟なしとはいえ信用100で宣戦したりするからか? >>770
ダウンロードは時間くう
動きはサクサク動く
決戦もサクサク動く
ご自慢の全国一枚マップはなにこれ状態
武将配置はタッチスクロールが雑なんでさらにめんどくさい
しかし両手タッチでかなりスムーズな場面もある リアルリアル言う奴ら間に受けて出来たのがリアルでも無けりゃゲームとしてもゴミで打ち切りレベルになってるのが笑える
ゾンビなんて三国志含めて最近の作品ほとんどがそうだしなw
リアル言うんなら戦法なんて一切無くした戦闘にでもしろよ 戦法を創造の時のゲージ制に戻してほしい
固有戦法にありがたみが無いし毎回めんどくさい アマゾンPS4 版も半額なのか
今回初めて信長の野望買ったようなライト層はもう二度とこのシリーズ買わないだろうな >>911
創造のは特定の武将の戦法しか使わなくなるからつまらん
大志の悪いところは個性ある戦法が少ないことでは
バフとデバフしかない印象
せっかく個別に発動できるのに 戦法なんてこんなもんでいいと思う
ゲーム性ゲーム性うるさい手合いに媚び売るためのフレーバー程度のもの以上にしない方がいいよ
コマンドが直接的に敵兵消滅にならなくなっただけでもだいぶ進歩したと思う
普段ゲームをしない、小説や大河で歴史物に親しむ普通の人がこれほどプレイしてるゲームって他にないんだし
あまり対象年齢下げるような戦法ゲーに今更戻すことは無いだろう >>913
>>914
戦法をあんまり増やすと戦国対戦みたいになりそうだと思ったけど、このゲーム決戦しかすることないからそれでいい気もする 合戦これタブレットで操作したくねえだろ
部隊の向き重要なのにどうせロングタップで選択したあとそのまま指動かして向き変えるんだろ?
部隊が重なってるときとか操作できんのか 戦法をいちいち確認してクリックっていうのがこのゲームのUIのクソさの全てを物語ってる
これはスマホ対応の弊害とかいう問題じゃない
むしろスマホに対応させるなら分かりやすい戦法アイコンが表示されてそれをワンクリックで発動みたいになっているべき 昨日買って弱小で始めたけど何も出来ないねこれ
毎月商業の進出と投資を繰り返すしか無い
農業もやること決まってて選択肢がない
めちゃくちゃ暇すぎて周り囲まれて手出し出来ずにただ詰むだけだわw シリーズ中で今作ほど弱小大名が簡単なのないけどな
適当な周辺の大国に媚び売って援軍で他の小国潰してくだけ 内政はスカスカって評判は本当だからね
これからの人はAmazonのレビュー見てから
買うかどうか検討すべきだよ
もう買った人は、今後の追加アップデートに期待するしかない >>923
1つだけの要素でそうなってるわけじゃないんだよな
・戦場の上限のおかげで大軍も楽に追い返せる
・他国の城から援軍借りれる
・敵視されてない限り奏者で楽々同盟
・修正されたとは言えまだまだ簡単に和平が結べる
・空き巣狙いが簡単にできる
・武将が割と空気
色んな要素が絡み合い悉く不協和音を奏でた結果見事なクソゲーができあがった。それが大志
UIにしてもスマホとPCで使いまわすとかカードバシーンとかパズルゲームじゃないんだから無理無理かたつむり >>846
方策で流民移住奨励とかあったら解決すんだけどな まぁ流民強制移動なんか巨大なイナゴみたいなもんさからね
ヌルゲーになるし
せいぜい隣接する城からぐらいかな >>922
外交してないの?
周辺国同士の関係とか考えてどこと結んでどこを切って攻めるか・・・・
とか考えるのが唯一このゲームでゾクゾクできるところ やっぱ拠点数が足りんなぁ
頑張った重臣に城あげたり、討死した国人衆の城に自分の子を送り込んだり
そういう妄想の世界に浸るにも拠点数は多いほうがいいわ 配置委任とかいう機能あるけど、あれは絶対使いたくない
歴代信長の野望でも武将配置こそが戦国時代の妄想する中で一番楽しい瞬間だというのに
まあ決戦も歴代シリーズの中ではだいぶいい出来だし、この作品独自の要素も評価できる点は色々あるし嫌いじゃないよ今作も
めげずにPKは出してくれ >>929
やってるけど
周りがどんどん大きくなって隣接3勢力に囲まれてポツンと孤立してて手出しが出来ないくらいに周り育つからね
どうしようもないからやり直して同じとこで始めたけどやっぱ最初の1年2年で強国が弱小国すぐに攻めて吸収するから
傍観しつつ空き巣狙うしかない
何度やっても同じだから
弱小は無理ゲー >>932
ちなみにどのシナリオの何家でやったの? >>932
空き巣狙うしか無いのが正解だよ
大勢力の敵のうちどこかは同盟組めるとは思うけど、 1-2年で地道に親善して同盟組んで貰って援軍頼めば空き巣も捗る捗る 兵数制限で弱小でも戦えるといってもそれは武将あってのことだからな
武将の少ない勢力は兵数制限のおかげて逆にどうにもならない アップデートで
・城で野戦やった時は城の拡大マップ(シフトキーで拡大できる時のやつ)で戦えるようにしてほしい
・決戦で戦場上限あるのに兵が合流していくあの仕様を廃止してほしい
・陣健在でウォー!をやめてほしい。健在だからなんだよ 陣にいると防御力+とかでいいだろ
・攻守ともに無形陣の場合、初期配置を自由(プレイヤー側だったら下1/3のエリアで自由)にしてほしい
・自領防衛、かつ陣がこっち側の場合は防衛側陣地に馬防柵みたいな戦場のアレとか櫓(革新みたいに自動攻撃)を配置できるようにしてほしい(破壊可能) これはPKだろうか >>934
最初のシナリオで阿蘇家(縁組したので画像は甲斐家)
http://i.gyazo.com/508008716f372a36ddf0f82ded28b47a.jpg
やりなおしてちびちび築城してるとこ
とてもじゃないけど周りに攻め込めない >>941
馬防柵に関しては同意だけど
方策にすでに馬防柵があるからなあ なんだ、方策で馬防柵あったのか
モブ方策(馬防御力(中))みたいな数字だけのクソじゃないならそれでいいや >>942
はいはい
自軍総兵力1万に対して同盟切れと同時に6万の大軍で攻め込まれましたよ
おわり 他家を滅亡させたら武将総取りとか史実もそうなのか?
一気に勢力強化されて悩ましいんだが テンポテンポ言ってるのにカットインで決戦のテンポ悪くしてるの笑う >>944
残念ながら現状は数字だけのクソだと思うぞ
ただ上の流れを見てて思ったんだけど、方策が戦場マップに反映されたら面白そうだなと思った
例えば方策で馬防柵を取ったら、決戦開始前の作戦とか決める画面で「戦場設備設置」みたいなアイコンを追加して、
自軍の陣地(全体の自軍側に1/3の場所)内ならプレイヤーの任意の場所に設置できる…とか
同じように大筒陣地(大筒使用可)、陣地設営(陣の強化版、一定範囲内にいると防御アップ)とか
侵攻、防衛戦どちらでも使えるけど、自軍側に設置できるという仕様で、真価を発揮するのは防衛時
防衛側は戦国立志伝の籠城戦並み、とは言わないけど、今より有利にして良いと思うんだよな
CPUも多少それを使うよう陣地に留まってくれれば、侵攻時のヌルゲーを抑止できるし 織田家でやりなおしたらなにこれw
余裕すぎるじゃんw 強さでいえばシナリオにもよるけど今川が強くて良いね
欲を言えば岡部元信とかをもっと能力高くして欲しい >>945
兵数差ほとんど意味無いゲームだから6万が10万でも勝てるぞ
防衛の時は別に連続で攻めてきたりもしないし 先に陣をはって敵がくるまで何十日もただ待ってるのなんてありえないんだから
せめて戦場上限いじれるようにしてほしい防衛側が敵が到着するまで木とか切り倒して戦場拡張、木とか切り倒したり岩を崩したりして戦場縮小
守る側に大軍なら大軍、寡兵なら寡兵のアドバンテージを持たせる >>942
城6つあれば余裕の展開だと思うんだが
決戦は兵数関係ないから精鋭足軽とって1500x9組めれば余裕ですよ
士気の減り方は兵数多くても少なくても同じだから狭い戦場に誘い込む必要もなし
だから今作はヌルくてすぐ飽きるんだけどね 築城分のカネを足軽か兵装、兵糧買って、同盟国に援軍か睨み合い作戦で敵の兵糧削れば大丈夫。
つか今この状態が大志の面白さピークだから色々試して楽しんでくれ 川中島織田が一番面白いな
何度もやっちゃったよ
でもある程度やると飽きちゃう
武田を滅ぼしたら大体辞めちゃうね 大志と同時期にでた川中島の合戦てどんなゲームなんだろ
コーエーが1200円で出すってことはフリーゲームみたいなもんだろうか いつも北条が好戦的で軍神が関東に来ないとガンガン伸びるね 今作合戦は楽しいのに自由度もたせろよ・・・
・柵の設置とか部隊配置とか陣配置とか自由にさせろ、あるいは最初の隊列献策の時に諸将がそれぞれの用意された陣・柵配置を提案しろ
・陣地のHP1やめろ+陣地1つでもつぶしたら部隊が潰走した程度の士気上昇させろ
・山の頂上の視野大アップ
・山を登ってる時防御力ダウン、山を下ってる時攻撃力アップ
・川下りを廃止して、そのかわりすべての部隊が川を移動すると微妙に川の流れに向かってしまう+川攻撃力防御力ダウン
・味方がいようと鉄砲発動可能にしろ。味方もダメージうけようとかまわない そもそも陣地がいらない
これを狙いにいく仕様のせいでCOMの弱さに拍車がかかってどうしようもない 敵側はリアルタイムに動かすあたり、プレイヤーと同じようにターンごと判断でやってみたらゲームにならないぐらい最低のAIだったんだろうな 感情が何もないから味方ごと撃ちたいってやつが出てくるんじゃ
自分がピンチのときに
「うおおおアスホール殿!大事ござらぬかぁーッ」
とか言ってカバーに入ってくれたら感謝の念だろう
そりゃカウント2.9でドドドドドド(揺れ)間違いなしである
そうなると、AIだと分かっても味方撃ちなどしたくなくなるもの
熱血格闘伝説のように、あんまり味方殴ってるとコンビ技も出してくれないなど
デメリットもなんかあれば尚のこと >>962
CPUみたいに常時といわないので各性格とかステの数値によって
士気15%以下で自動後退 猪突系は発動不可
壊走部隊を追って突出の警戒 知略がある程度ないと不可
全凸とかである一直線に襲い掛かるも混雑してしまいまわりこみもせず後方でうにょうにょするのを回避
目の前を自部隊を無視して陣へ駆ける敵の前方に回りこみ
とかを一律と個別で設定できないかなぁ
あと移動と戦闘で陣形変えてるっぽいので相手より大兵力だと長時間1:1で殴り合ってると1部隊でも囲んで挟撃可能とかも・・・ アスホールってキャラ誰だ?アナルホールかよとか思ってググったらほんとにアナルホールの事だった 車懸かりの陣強ええ
氏康が一瞬で溶けて釣られてきた他のやつも溶けていった >>966
山の中とか以外の戦場上限はもっとユルユル(山以外はどこも上限10000超)でいいからそういう大軍・寡兵の違いはつけろと思うよね
・大軍勢(5000とかの部隊)
・移動力はくっそ遅いけど部隊自体の表示が大きく、小部隊と正面衝突したらしばらくしたら部隊がひろがって挟撃っぽくなって優位になっていく
・小軍勢(1000未満)
・移動力くっそ早い。今作のCPUのチート移動なみに早い
現状、敵の表示が大きいから「うお、大部隊か!?」と思ったら兵士2000人ぐらい、こっちは表示敵より小さいのに兵士4000ぐらいあったりとかいろいろおかしい >>970
兵士上限設けてるのにマップの大きさ変えないのなら、小さい郡は兵士のグラを大きくしてもらいたいね。
10万でも2000人でも同じ表示ってのはクソ。
マップの広さ変えるか、兵士のグラを変えて欲しい。
何もかもが適当な数字表現だからこうなる。 武田VS徳川ってなんか補正かかるんだろうか
自力でやるとカッチカチで手のつけられない徳川が
武田とのマップ上の勝負だといとも簡単に片付けられる
おかげで次郎法師直虎の井伊家
さぞ苦労するだろうと思いきや楽勝だった 現状、側面攻撃してもアナルほっても意味ない(あるいは影響少ない)のがなあ 6万の大軍を率いて来たが、ココは狭隘な地形ゆえ各隊800人を選りすぐり7200人で決戦に挑む!
ワー ワー
あー負けた負けた、5万の残りの兵たちよ負けたゆえ解散とする こんな感じ? >>976
六万人無理矢理入れたけど戦えるのは5000人だった
こうだろ コーエーこの期に及んでPKで機能追加とか考えてないだろうな 大丈夫だろうな
アップデートでそれなりに形にできなきゃシリーズ終わっちまうぞ・・・
1ヶ月で半額になってるからさすがにわかってるよなあ >>977
それを表現して欲しいなぁ
大軍勢だけどギッチギチで身動き取れないから寡兵でも掻き乱して互角に戦えるとかさ >>977
なるー ドームすし詰めでパニックになって将棋倒し起こって大惨事になる感じね 攻撃力・防御力が素の状態で
・方策
・戦意
・その他 どれで補正されてるのかさっぱりわからないからイラつく
方策で「防御力増加(小)」じゃねーだろクソが+5とかわかるようにしろそして戦闘時の準備画面で
信長
攻撃力:154
武将能力 :100
方策により: 14
陣形により: 10
戦意により: 30 みたいに可視化しろ 信長シリーズやったことないガチ初心者だから弱小スタートを1日やったあとの
最初のシナリオで織田家スタートすると
めっちゃ楽しいわw
さくさく育つw >>963
陣は排除でもいいけど先に戦場に着いた(待ち構え)ときに何らかのアドバンテージは必要だ
たとえば
馬防柵を造れるとか
部隊配置の自由度が増すとか 「戦場に何があるか知っておくことが重要」的な台詞あるし
本来は施設が反映されるはずだったんだろうな
そもそもこのシステムで考えつかないわけないし >>984
あんなこといいな→???「PKで」
できたらいいな→???「PKで」
2000人近くいる武将(特に内政系)がただのコレクション要素でしかないのはさすがに草生える
評定もランダム出席者で発言しなおしにしても同じ出席者しか発言しないしw
方策で「新参者」「古参」がどうとかあるし、ホントは評定ももうちょっといろいろやりたかったんだろうなとは思う 決戦スキップは
勝てるまで繰り返したりするのはいけないと思いつつ。 >>987
歴史とか武将に全く思入れのない奴らが作ってるんだろうな 現状、あるていど以上の兵力で攻め入れば、戦意MAX,敵戦意ゼロ状態になって一回の戦役で領土の大半をゲッチュできる(ゾンビ兵はいるけど)けど
1年近くあっちの城こっちの城せめいってればどうかんがえても部隊維持できないだろとは思う
戦意のほかに疲労度なりもあればよかったのに。部隊継続のほか、
決戦ながびいたときの怒り顔(民忠減少)の時も兵士疲労度を増加させて両陣営とも弱くなる
ここにつけこんで第三国が攻め入ってくると・・・
わかった!大志って妄想するためのオナニーゲー(エロゲー)なんだ! 発売日を見たとき
「そんなに早く??」って思ったやつが多いだろうが 今のコーエーにはアップデートで武将編集の顔グラにプロデューサー、ディレクターが顔モデルの顔追加するぐらいの茶目っ気が必要 >>993
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