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信長の野望・大志 part71
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 8fdb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:51:18.97ID:W2nXsNvi0
!extend:checked:vvvvv:100

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!extend:checked:vvvvv:100
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望・大志 part70
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515896894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:51:57.88ID:W2nXsNvi0
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:52:17.86ID:W2nXsNvi0
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:53:19.78ID:W2nXsNvi0
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512309896/

信長の野望 大志 登録武将共有スレ ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513311421/

信長の野望 大志 改造スレ 01 ・
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512027108/

信長の野望・大志 初心者質問スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514612437/
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:53:35.29ID:W2nXsNvi0
1/9配信 初回アップデート内容

機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加登録
・武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加(Windows®版のみ)
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:53:51.90ID:W2nXsNvi0
不具合修正
・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(Windows®版、PS4®版のみ。)
・その他、誤字や不具合などの修正

その他アップデートに伴い、NintendoSwitch™版のDLCシナリオを更新いたしました。
NintendoSwitch™版のDLCシナリオにつきましては、再度ダウンロードして新たにゲームを始めることで、立花道雪・宗茂の新しい志が反映されます。

Windows®版、PS4®版につきましては、アップデート後に新たにゲームを始めることで、自動で全シナリオに新しい志が反映されます。

全機種において、新しい志は既存のセーブデータには反映されませんのでご注意ください。
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
垢版 |
2018/01/17(水) 11:54:15.26ID:W2nXsNvi0
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 11:54:36.47ID:W2nXsNvi0
iOS・Android版

価格:各3,800円
(1シナリオ「川中島の合戦」のみプレイ可能)
追加シナリオ:各360円(全9種予定)
iOS版:httpshttp://itunes.apple.com/jp/app/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E5%A4%A7%E5%BF%97/id1284207949?l=ja&ls=1&mt=8
Android版:2018年配信予定

・Windows(Steam)版とのクロスセーブに対応!
Windows版とセーブデータを共有できるクロスセーブ機能に対応!
TwitterなどSNSアカウントを使用してセーブデータを共有することで、Windows版の続きをスマートフォンやタブレットでプレイしたり、スマートフォン・タブレットのセーブデータをWindows版でプレイするなど、機種を超えて『信長の野望・大志』を楽しむことができます。
※PS4版、Nintendo Switch版はiOS・Android版のクロスセーブに対応していません。

・好きなシナリオだけを手軽にプレイ!
追加シナリオは一つずつ自分の好きなものだけを購入することが可能!
シナリオがセットになった、「シナリオ9種セット」では一つずつ購入するよりもお得に手に入れることができます。

・タッチで快適操作!
スマホ・タブレットで快適プレイ!タッチ操作で快適にプレイができます。
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
垢版 |
2018/01/17(水) 11:55:35.17ID:W2nXsNvi0
ios版

決戦時のshift移動がダブルタップでポイン指定だからやり難い。
アプリ起動時に自動アップデートチェックが入るんだけど、ネット回線に
つながっていないとアプリが終了する。(回線が無いとプレイできない)
難易度はPC・PS4・Switch同様、シナリオ選択画面で変更可能。
iPhoneに最適化されているようで、解像度が低くiPadでのプレイは目が疲れる。


↑スマホ版移動について
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
垢版 |
2018/01/17(水) 11:58:17.79ID:W2nXsNvi0
『信長の野望・大志』の公式ガイドブックがただいま好評発売中(発売:KADOKAWA)。
496ページフルカラーで定価2600円+税。
全武将の詳しいデータや武将列伝など読み応え満点の一冊。
言行録と歴史イベント発生の条件などもしっかり載っています。
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 7ddb-W/5Q)
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2018/01/17(水) 12:01:18.22ID:W2nXsNvi0
発売日以降の過去スレ
part70 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515896894/
part69 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515623322/
part68 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515462919/
part67 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515157764/
part66 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514858509/
part65 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514544748/
part64 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514266576/
part63 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514041176/
part62 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513861841/
part61 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/
part60 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513502699/
part59 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513338677/
part58 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
part57 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
part56 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
part55 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
part54 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512654021/
part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
part52 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
part51 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
part58 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
part57 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
part56 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
part55 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
part54 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512654021/
part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512567178/
part52 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
part51 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
part50 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
part49 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789
part48 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512308934/
Part47 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512276586/
part46 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/
part45 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512199955/
part44 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512144226/
part43 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512119598/ 2017/12/01(金) 18:13:18.87
part42 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512097069/ 2017/12/01(金) 11:57:49.10
part41 httpshttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512050688/ 2017/11/30(木) 23:04:48.39
part39 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512006044/ 2017/11/30(木) 10:40:44.95
part39 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512005883/ 2017/11/30(木) 10:38:03.31
part38 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511963039/ 2017/11/29(水) 22:43:59.32I
part37 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511937578/ 2017/11/29(水) 15:39:38.70
0018名無し曰く、 (スップ Sd0a-GGAo)
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2018/01/17(水) 12:19:19.13ID:pzdjG1add
>>1
イケメンハゲおつ
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)
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2018/01/17(水) 12:36:04.03ID:JL0KqaSJ0
攻略本より安くなりそうwww
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei)
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2018/01/17(水) 13:08:40.88ID:hpd+efAz0
1オツハゲ
0025名無し曰く、 (スップ Sd0a-GGAo)
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2018/01/17(水) 13:19:06.33ID:pzdjG1add
>>21
さすがにスマホ版の価格に落ち着くとは思うが…そうなったら信長の野望史上に残る快挙だなw
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-0PCX)
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2018/01/17(水) 13:25:48.94ID:e1tyBSID0
創造のときから思ってたが降伏勧告が欲しい
久しぶりに革新やって、上杉謙信の春日山城落としたら他の北陸地方全部残ってたのに降伏してくれてクソ気持ちよかったんだが
0029名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/17(水) 14:30:34.31ID:6/Hb7NLO0
毎度信長の野望で思うのは収入の格差が地域で激し過ぎる事
そしてそれが領土面積に寄らず有名大名ありきと言う事
少なければとことんジリ貧、沢山あっても使い道が次はないとか極端すぎるんだよ
大名は主に農民の米の収入で生計を立ててるわけだから
最弱大名がそれで天下が狙える様にあらかじめ設定しておくべき
最小値と最大値のバランスがとても重要
その上で砦とか城とかの規模を設定してもっと安くでも簡易拠点の建設ができるようになればいい
0033名無し曰く、 (スッップ Sd0a-QAb3)
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2018/01/17(水) 15:14:39.24ID:AxxXKsSSd
普通に面白いな大志
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/17(水) 15:25:17.12ID:r6nh7eNU0
アーカイブスもう終わりっぽいし太閤立志伝5とかチンギス4とか出して「PKまでまっててねてへぺろ」てやればよかったのに
0046名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-u7+A)
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2018/01/17(水) 16:43:40.87ID:I9rXC+jXa
アプデでなんとかなるレベルではない
もはや悠長に小分けアプデなんかして許される次元ではないと認識しろ
このままではsteamプレーヤー0になるぞ

肥は小山と木俣をリストラして返金、作り直すべき
0047名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/17(水) 16:45:48.03ID:z+8V+K6Ga
外国人にやらそうとしたり、コミュニティってもんを作りたいなら
MODなるもんは必須

これは外国では特に重要
自分の思い通りに作り変えるってことにものすごい情熱を持ってる
0058名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-Lno7)
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2018/01/17(水) 17:31:35.80ID:OYy6SYCe0
>>47
ノウハウが無いまま中途半端にそういう欲出して失敗するのが今のコーエーだからな
まあ個人的には余計な色気出さずに、まずはゲームとしてマトモなものを作って欲しいと思うが
0063名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/17(水) 17:55:32.07ID:pQb4qHzza
落ち目から逆転狙いとか、昔の看板を再生ってとき
これからは電話ガー(俺んときは携帯機ガー)
ってなるやつは100%アカンと思う

話が、「削る方向」にしか行かないからな
再生したいのに削るやつがどこにおるんじゃ馬鹿野郎
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)
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2018/01/17(水) 18:00:11.57ID:JL0KqaSJ0
こーえーさん、天下創世が再評価されて良かったね!
0067名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/17(水) 18:00:30.46ID:Z3licI7p0
信長の野望の開発陣は過去作の良い所をあんまり使わないよね。過去作の評判の良かった要素を捨てて新しいものを生み出す姿勢は挑戦的で良いんだけど新しい要素が糞システムだと駄作になるからもうちょっと開発陣は考えて欲しい。
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-0PCX)
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2018/01/17(水) 18:00:41.78ID:TK7CPCZf0
鉄砲が強くなって決戦は面白くなったけど
他が諸々ダメすぎる
勝手に征夷大将軍名乗るし
さすがに将軍は勝手に名乗っちゃダメだろ
0069名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
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2018/01/17(水) 18:01:25.06ID:Z3licI7p0
>>64
箱庭内政が無いと人気ないよね。
0071名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-Pp83)
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2018/01/17(水) 18:04:25.23ID:Y4X9eSYM0
登録武将での大名プレイが好きなんだけど、
無印だと、登録武将の大名登録出来ないのが当たり前なの?

創造pkから久々復帰のユーザーだから、出来ないことに困惑してるんだけど。

今まで出来たこと削って、pkで出来るようになりました(ドヤァ
とかまさかしないよね?
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/17(水) 18:04:58.42ID:gm97UJ4e0
>>65
CPUの謙信と信玄は触ったら死ぬシステム中盤から諸勢力は全部敵なのはどうしようもなかった
それでも試行錯誤や新たな遊びを探すという意味ではまだこねくり回せた(俺は
大志は戦闘するしかない本当に遊び方を模索する事すらできないのがきつい
0074名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/17(水) 18:05:36.95ID:nX8tzTF1a
コーエーの開発がどんなかは知らんが
「昔のやつの発展系」すらも不可なのかね
そんなとこ見たことないから何が悪いのか分からんな

普通、いいのがあれば
「おめーそれもっとやれ」って来るんだが
0076名無し曰く、 (ワッチョイ ea24-AKbC)
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2018/01/17(水) 18:06:47.16ID:Mn1fU1X/0
>>71
既存の大名と血縁に設定して開始直後に隠居しろ
血縁になりたくなければ大名に架空の姫作って結婚させて隠居しろ
結婚相手の架空姫は寿命で死ぬなり追放するなりすればいい
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/17(水) 18:07:26.44ID:gm97UJ4e0
>>71
擬似的に大名の一門として登録して開始即大名隠居でできるよ・・・
それより軍勢の大将が自動で決まったり城改修したらカクカクになったりするのがどうしようもない
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-mGL6)
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2018/01/17(水) 18:08:31.97ID:83nam0oW0
蒼天録が評価低いのは忍者等のバランス調整を放棄してるのと合戦が絶望的につまらないせいだろうなぁ
蒼天録の続編出してくれる
0082名無し曰く、 (スップ Sd0a-+Ff5)
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2018/01/17(水) 18:10:18.02ID:reE8NvVzd
>>52
吉川経家の銅像作るときに、馬面の星の王子さまを参考にした話もあるし、こういう画像は、有名人に似るものなのかも
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-wgRN)
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2018/01/17(水) 18:11:57.24ID:frtKfhoe0
自分も>>76の方法でやってるけど
一番不満なのは家紋だね
家紋てすごく重要な要素だと思うんだけどね

コーエーさんはもっと家紋を重視して欲しい
ツールで読み込みさえすれば
日本中の家紋がゲームで使えたらいいのに
0087名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/17(水) 18:13:09.32ID:nX8tzTF1a
要望出す方も大変じゃないのかね

「○○のようなやつで」って言っても、昔のを全否定する社風なら
それ絶対に通らないってことだろ
どう言えばいいのよ
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/17(水) 18:15:16.15ID:r6nh7eNU0
>>80
今作蒼天録をリブートして合戦だけ大志の戦闘にしてバランス調整すれば硬派な神ゲーになれたんじゃないのか
蒼天録なんて15年ぐらい前の作品だし、コアユーザーはゲームデザイン再利用しようとあまり気にしなそうだし
0090名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-Pp83)
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2018/01/17(水) 18:19:22.27ID:Y4X9eSYM0
>>76
>>78
いや、隠居で出来るのは知ってるけど。
空いてる群から選んで、一から旗揚げしたいのよ。

>>84も言ってるけど家紋も大事で、妄想がはかどるんで。

今までのシリーズでも、無印だと出来ないのが当たり前なのかなと?
0092名無し曰く、 (スップ Sd0a-+Ff5)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:20:45.66ID:reE8NvVzd
>>80
PKの15世紀シナリオができたイメージが大きいな
あのシナリオ、ギリギリ生きてた筈の日野富子がでて来ないのが勿体なかった
0094名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-sCOD)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:28:22.85ID:Z3licI7p0
>>88
確かに今作は蒼天録にマッチしそうなシステムだよね。大志の合戦と創造の内政と蒼天録の外交調略で面白そうなゲームが出来そう。
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/17(水) 18:28:40.83ID:r6nh7eNU0
天下創世STEAM版、レジストリ開いてもフルスクリーンできないのか・・?これ
スレ違いじゃないよね?天下創世が最新作なんだし(´・ω・`)
0097名無し曰く、 (スプッッ Sd0a-tb/g)
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2018/01/17(水) 18:37:57.42ID:V55+nzDXd
地元の雑魚大名で大軍率いてそこそこの名将と当たると
決戦ではどうやっても勝てないのにスキップ戦闘だとあっさり大差で勝ったりするから困る
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-0PCX)
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2018/01/17(水) 18:38:05.28ID:TK7CPCZf0
内政はこんなもんでいいけどマップでの武将移動や朝廷工作や家宝購入とかが無いのがな
調略も無いし城改修も無い
南蛮商人も来ない大筒もない
コレ全部PKにぶっこむ気かよ
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-es+8)
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2018/01/17(水) 18:52:53.40ID:9TWsEPln0
決戦で強襲隊の上手い動かし方というかセオリーといか基本というか
それが分からない…

強襲隊だけマップのはしっこに向かわせるように動かして、そこから真ん中の敵に向かって突っ込ませる感じでいいのかな?

奇襲とか強襲とか上手く使えてる人いる?
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-CJfV)
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2018/01/17(水) 19:00:51.12ID:v4cIyNSb0
相手の視界に入らないよううまく立ち回り、1ターンで相手を攻撃出来る位置どりを確保する。
他の部隊と交戦中にさせるとなお良い。

統率低いやつが強襲隊だったり、方向転換のこと考えずに攻撃命令出すと、
1ターンで相手に到達できず、敵の至近距離でターン終了し、発見されてしまうこと多いので注意。
0103名無し曰く、 (スフッ Sd0a-tN/K)
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2018/01/17(水) 19:00:51.50ID:raP1xFP+d
決戦で軍師の進言通り全軍突撃したら相手も同じ手で来て大将が囲まれて残り2桁まで削られたわ
なお進言した軍師は宇喜多直家
0104名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-1+tM)
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2018/01/17(水) 19:03:54.33ID:CfmcBJHi0
>>29
おい、そこをやり込んでいくのが面白いんじゃないか
0105名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-lXUw)
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2018/01/17(水) 19:04:26.18ID:tTUS9DD00
>>101
統率の高い武将に 早駆けで突っ込めばいいんじゃないですか?
そのあと挟撃に参加するか 撤退して 視野外に逃げる

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

決戦スキップするなら 大友宗麟が最強の志
地震だけが敵

大友宗麟の後に別の大名ではできない病になる
0107名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-es+8)
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2018/01/17(水) 19:11:55.35ID:9TWsEPln0
アドバイスありがとう
とりあえず今から神出鬼没で長宗我部と戦ってくる
いまいち敵の視界がわからないんだよなあ…
0108名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-LXBp)
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2018/01/17(水) 19:20:46.97ID:wStCn3qZa
鎮西一って何かやけに士気が落ちると思ったら自分だけじゃなくて味方の攻撃力も上げてたのか、今作でも宗茂はかなり優遇されとるな
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx)
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2018/01/17(水) 19:23:48.55ID:h5clt7hr0
こっち向いて部隊伸びきって進軍してるヤツが入力ターンになると余裕で真横向いてたりしててアレ意味わからん
視界もちゃんとあの通りになってんのだろうか?
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 89ed-BCvr)
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2018/01/17(水) 19:29:46.98ID:xJpQY5YS0
>>98
南蛮商人といえば創造のアルメイダの顔グラは入ってるんだけどね。
たぶんPKで出てくるよ。
家宝販売もたぶんPK。
朝廷工作もPK。今のところは公家がランダムでしょぼい官位売りつけに来る。
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD)
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2018/01/17(水) 19:31:18.60ID:xOQWphHi0
将星録・烈風伝・天下創世・革新にはハマった
一番ハマったのは厨房の時にやってた武将風雲録だが
なんか茶器ばっかり狂ったように集めまくってたwあれで平蜘蛛とか九十九茄子
とか知ったわ
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/17(水) 19:36:11.12ID:0oB+c5Yj0
強襲隊は速度上がってるから陣を壊しにいくのに適してる、特に騎馬隊はかなり速くなる
陣の近くにいくことで所在ばれるから敵もそちらに反応し分散し易い
奇襲?狙いたきゃまた離れてやればいい
馬鹿らしいのでやらんけど
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/17(水) 19:51:03.81ID:r6nh7eNU0
官位・役職を重視するしないを設定すればいいのに

高い官位:権威を重視するものに対して統率+◯、交渉優位
信長でプレイする場合、相手が中納言だろうと管領だろうと影響うけずに戦えるからある意味難易度低い
ただし公家が敵視してるため通常の大名より公家が訪問しにくい みたいな。
現状ただの乞食だろ。公家
まさかPK出てもただのニートお小遣い徴収マシーンってことはないよな
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 6aa6-0PCX)
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2018/01/17(水) 19:57:16.71ID:4G5ZlWHh0
嵐世紀はゲーム開始直後から全忍者衆と友好関係を持っておいて親密まで持っていけてれば終盤になろうが計略使って各地方の諸勢力の友好度下げて対処できるっしょ
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 66bb-y/KA)
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2018/01/17(水) 19:58:32.46ID:r6nh7eNU0
>>116
現実考えると窓口公家みたいなの通して献金とかもあったんだろうし
偽公家とかゲームにだしたら桃太郎電鉄のスリの銀次かよwwwとかバカにされそう
0123名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-lXUw)
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2018/01/17(水) 20:18:21.81ID:tTUS9DD00
言行録155
いったいくつあるんだろうか?
上杉謙信は8個までは開放したんだが +3のボーナスが付かない
何がないんだろうか
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-QpsD)
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2018/01/17(水) 20:59:30.51ID:lEe3ycw+0
明日のアプデなかったらどーすんの?
最低でも内政と調略は欲しい
0128名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/17(水) 21:10:50.61ID:hjo1borW0
なんかまた大商圏がバグっぽく成立したぞ
和泉の岸和田城下の商圏と築城した淡輪城だけが自家占有率100%で堺特殊商圏独占してないのに和泉の大商圏が成立した
この手のバグっぽい成立はよその大名に取られるパターンなんだよなあ
0131名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-zRei)
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2018/01/17(水) 21:14:14.90ID:xl5tLJ80M
>>126
あっても武将顔だけだろうね
0132名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/17(水) 21:20:02.88ID:hjo1borW0
>>130
ふつう和泉国はなにもしないと岸和田城下の商圏と堺特殊商圏しかなくて大商圏ならないんだよ
商圏3つないと大商圏つくれない
築城してない志摩とか佐渡が商圏2つで大商圏にならないようにね

だから和泉では土丸か淡輪に城建てて、もとからある岸和田の商圏、築城してできた商圏、堺特殊商圏の3つを占有して大商圏成立させる
今回は堺特殊商圏が他家の支配で商圏2つだけの占有なのに大商圏が成立した

アップデートで特殊商圏は独占してなくてもカウントしてくれるようになったのかな?
0134名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/17(水) 21:26:23.32ID:mJJJuOZ40
>>132
特殊商圏も大商圏に関係してるとは知らなかった
独占しなくても金入ってくるけど特殊商圏だけは独占しないとだめってよくわからない仕様だな
信長は和泉では大商圏作れないってことか
0136名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/17(水) 21:31:18.84ID:hjo1borW0
てかヘルプの大商圏成立の条件には
その国の商圏すべての占有率が100%であること
各商圏の収入が一定以上(金銭収入300)であることしかなくて
商圏の数まで書いてないんだよな

こうなるとなにがルールなのかさっぱりわかんねえな
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 89e3-kC2a)
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2018/01/17(水) 21:45:49.52ID:DwDz+gKj0
創造の時から車懸りと五色備えは使えない子だね
車懸りは使える場所がほぼない
五色備えはそもそも使い物にならない
0141名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE)
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2018/01/17(水) 21:51:13.18ID:hjo1borW0
>>140
五色備え結構いけてるぞ
大将部隊の索敵範囲が大きく広がるから大将が索敵してほかの部隊が鉄砲で叩く
稲富流砲術や雑賀の志で射程のばすと動き出す前に遠くから安全に釣瓶撃ちにできる

車懸はよほどうまく誘導しないと使える戦場で戦いになることないえど使えたら強い
乱戦なるから損害も大きいけど負けようと思わない限り負けない
鉄砲強くなったから使うかといえば微妙だけどね
0143名無し曰く、 (ワッチョイ a524-Un5q)
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2018/01/17(水) 21:57:47.45ID:ct6OrXDt0
講和できないバグ?って何かしら対応されましたかね?
今天下布武シナリオの長宗我部で始めたら大友と講和できなくて収入が不安定になってるところに
毛利がものっそい勢いで四国進出してきて兵糧がもたないんですが・・・
0144名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/17(水) 21:58:13.47ID:6/Hb7NLO0
言行録なんか中途半端だよな
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-es+8)
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2018/01/17(水) 22:04:13.98ID:9TWsEPln0
こないだみたいな大幅なアプデの時は
事前に告知するんじゃないかな?
創造とか戦国立志伝の時はどうだったか知らないけど…

あんま明日に期待しない方がいいよね?
0148名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/17(水) 22:06:10.35ID:97ZgT+PA0
俺の今やってる群雄集結では武田と北条が何もしないままあっさり滅んでた
そのせいでこいつら雑魚専のイメージが付いてしまったわ
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK)
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2018/01/17(水) 22:15:04.28ID:gm97UJ4e0
>>148
北条は国が小さいと農兵ゾンビが有効活用できないからイケイケ武闘派の本多あたりに食われることが多い
武田はそもそも甲斐だけだと周りとの国力が悲惨・・・
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q)
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2018/01/17(水) 22:19:34.10ID:JL0KqaSJ0
内政に飢えてる人が多いんだな
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm)
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2018/01/17(水) 22:23:33.13ID:3ohSNJDd0
今回トロコンえらい楽だな
事実上基本シナリオ5つクリアするだけで特に問題なく取得できる
意識してやらなきゃならないのは完全統一と作戦20種くらいか
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 3db3-Un5q)
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2018/01/17(水) 22:27:07.12ID:XaMyQhET0
未完成品を売りつけておいて
恩着せがましく大々的にアプデ告知する会社が無告知でアプデなんてするわけない
あってもユーザーすら気が付かない細かな調整とかバグ修正くらい
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-QpsD)
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2018/01/17(水) 22:28:15.33ID:QeYa8NOC0
>>8
> 追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
> ・武将編集用顔CG(50点)


これってオリジナル武将用の顔?
それとも既存の武将の顔?
後者なら嬉しいんだが
今の秀吉のアホ面いじりたいし
0164名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-53ns)
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2018/01/17(水) 22:30:32.29ID:LqaN6etS0
過去作品を懐かしむ老害は無視して大志の話題をするね

四国は特殊商圏を除いて24商圏で生産合計17,850
畿内は特殊商圏を除いて35商圏で生産合計55,800
ちなみに近江1国だけで9商圏13,350もある

こりゃ長宗我部さんも根こそぎ動員せざるを得ないですわ
0165名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK)
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2018/01/17(水) 22:38:02.72ID:97ZgT+PA0
>>153
本多強いよね。過去作には見られない勢いに驚いた
それとたまたまかもだけど、蘆名が弱った国を上手くハイエナして中規模勢力まで拡大してたわ
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/17(水) 22:38:19.01ID:Xx6B9ehg0
天下創世は新しめの作品の中ではなかなか面白かった
それまでの流れを汲んだ正当な進化でビジュアルも綺麗で
リアルタイム合戦になってからの作品は総じてつまらないけど天下創世は操作性もマシで
打ち壊すのも楽しいしね

その反動で革新のつまらなさガッカリさときたらなかった
天下創世のあの精細な城下マップの縮尺のまま全国が繋がった姿こそ期待したのに
全国繋げることだけを先行して簡略し過ぎ挙句の果てに合戦が見ないモード限定になるという
とんでもないバカげた仕様
ふざけたインフレも冗談レベルで少なすぎる城数も本当に呆れて物も言えない悪夢の作品が革新
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-QpsD)
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2018/01/17(水) 22:40:42.99ID:Xx6B9ehg0
城減らす作品はもう問答無用で評価に値しない、制作者の歴史への思い入れを感じない駄作
革新天道を思い返せば無印大志でもまだ見るに値するレベル
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 66a8-YNmt)
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2018/01/17(水) 22:48:04.02ID:RuiuuB8A0
デッデッデデデデ
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX)
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2018/01/17(水) 22:58:50.94ID:0oB+c5Yj0
天下創生って武将数も城も一気に減って最初は顔グラも恐ろしいレベルの使い回しした駄作だったろ
野戦は敵を釣るだけ、城攻めは櫓が相手という
CPU(委任した城を含む)の謎収入
箱庭がクソだってよ〜く分かった作品だったよ
0173名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/17(水) 23:00:31.47ID:6/Hb7NLO0
信長って父親のおかげで金持ちだったハズなのに
大志ではジリ貧なんだよな
家臣に録がないからいいけど
あった武将切りまくらないといけないぞ
金持ちだったから沢山武将がいたのに
0174名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-53ns)
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2018/01/17(水) 23:01:16.85ID:LqaN6etS0
大坂商圏=2,250
国友商圏=2,100
根来寺商圏=2,100

===格差社会の壁===

安房3商圏=2,400
伊賀1商圏=1,350
若狭1商圏=900
0179名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-53ns)
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2018/01/17(水) 23:07:55.89ID:LqaN6etS0
尾張は6商圏で生産8,250もあるけれど
志のせいで独占ができず、大商圏の成立が難しい

商業の方策が充実しているにもかかわらず
イマイチ収入が安定しない織田家
経済重視の志が足を引っ張るという皮肉
0180名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/17(水) 23:08:23.24ID:6/Hb7NLO0
革新のまま追加と複雑にしてくれればよかったのに
天道と言うクソを生んだコーエー
町並みを破壊できない、しかも奪ったら破壊される
極め付けは道をちょこちょこ作る、結局攻めた方が楽と言う始末
コーエーはこの作品以後から前作を世襲しなくなったのは
0182名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX)
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2018/01/17(水) 23:15:57.57ID:mJJJuOZ40
>>179
織田は足軽のみじゃないと兵糧収入も減るし金無くなる要素ばっかり
しかも楽市楽座のメリットってそんないい部分ないんだよな
成長速度上がらなくても割と直ぐ100%なっちゃって
投資するには大商圏じゃなけりゃ行動力足りないし
すでに3つの勢力が進出してる他領の商圏なんか進出してもたいして収入ないし
0183名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/17(水) 23:17:50.05ID:433PTU/va
実を言うと天下創世はほとんどやったことがないが
内政においてはああいうのの発展形でいいはずなんだよなあ
ところが将棋AIを取り入れるというから、まずムリだろう

将棋AIは内部的にマス目管理
内部でマス目があると(現代的な)街づくりはできねえ

昔ながらのカクカクした繋ぎ方になるし
動きもマス単位だからな
0186名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-1Ifv)
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2018/01/17(水) 23:19:35.51ID:1ZcNTl+q0
経済面で信長の一番の実績と呼べるのは楽市楽座、兵農分離、撰銭令みたいな中途半端で不徹底な政策じゃなくて関所廃止とインフラ整備なんだからこれをゲームに深く落とし込んで欲しかったな
史実厨ってこういうところには突っ込まないから結局、大河やマンガ、ゲームをベースにした知識しかないんだろうなって思うわ
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm)
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2018/01/17(水) 23:24:27.75ID:3ohSNJDd0
投資せずともジワジワと上限上がってく仕様にすべき
後半は拡大のスピードに進出がまったく追いつかないんで投資する暇なんてない
0189名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-ES+L)
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2018/01/17(水) 23:25:17.15ID:6/Hb7NLO0
信長だけが実施した政策を作るとゲームバランスが絶対おかしくなる
基本はやっぱり室町時代を再現したゲームなんだよ
室町文化を満喫したいんだよ
今のはほぼ現代戦争ゲーなんだもん
0190名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-1Ifv)
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2018/01/17(水) 23:31:17.13ID:1ZcNTl+q0
歴史本っていうか経済本だけど最近読んだ戦国関連の本だとこれが面白かった
経済に興味ない人でもわかりやすいからオススメ

織田信長 〜「貨幣量」の変化から宗教と戦争の関係を考察する〜 (ワニの本)"(上念司 著)http://a.co/a5xlezH
0191名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V)
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2018/01/17(水) 23:33:51.95ID:433PTU/va
じゃと思った
経済+信長+最近だとそれしかねえ
0192名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-1Ifv)
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2018/01/17(水) 23:36:28.69ID:1ZcNTl+q0
コーエーもたまには違う視点から野望作ってくれればいいのになぁ
志システムは英断だと思うけどもっとアクセルふかして効果に差を付けたり、内政や軍事も予算配分システムなんかを取り入れてちゃんと考えないと取り返しがつかないようなピーキーさが欲しい
0193名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/17(水) 23:43:58.37ID:6QNEioJsa
楽市楽座と銭の力合わさると徐々に占有率上がる効果が100%まで行くようにして
他勢力か投資しないと0%になっちゃうから勝手に投資して成長するなんて事にしたら強力すぎるか
上限いったら投資できなくて100%なっちゃうし
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 6680-QpsD)
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2018/01/17(水) 23:57:29.38ID:7tN+uDfp0
Steamで配信された信長の野望のが面白いと思ってしまった
あれって過去作だよね?
0197名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/18(木) 00:14:38.33ID:S5eQ9TtE0
城の数が多いからダメってことも少ないからダメってこともないんだけど
城が多いと大兵力動員して一気に何個も城を落とす方向にいきやすいから大味になるんだよな

もっとじっくり調略して有利な状況を作ってから戦争するゲームがやりたい
0199名無し曰く、 (ワッチョイ e301-663i)
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2018/01/18(木) 00:20:49.44ID:Fdv2gJj+0
城の数増やせとおまいらが馬鹿なこと言うから、肥が真に受けて増やして
後半がもっとダレる要因になったんだろが
城の数なんて天下創世くらいが丁度いいんだよ
0200名無し曰く、 (ワッチョイ eb2a-QV1c)
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2018/01/18(木) 00:24:47.50ID:cMhpj7Ac0
まあこのスレ見てるだけでもユーザーの意見なんか聞くもんじゃないと思うな
それぞれ好み違う上に貶しあってるし
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/18(木) 00:34:52.56ID:tqhft9i/0
城が少ないという時点でもう駄作決定
戦国時代をシミュレートする気が無い上につまらないゲーム的ギミックの押し付けになるだけ
それより細かく地元の地形や城の再現に力を入れて多くの戦国ファンに没入感を与えることに注力するのが
国産歴史SLGとして正しい道
0202名無し曰く、 (ササクッテロラ Spb1-QV1c)
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2018/01/18(木) 00:36:02.06ID:D+CH7p66p
武将配置時 や軍作成時などの時に列伝などの詳しい武将情報を武将選択がめんで開くようにしてほしい
下の情報メニューにいちいち行くのは面倒
雑魚武将も列伝とか見ながら妄想して配置するのが好きなので

あと城主選択画面に切り替えてから移動武将選択画面に戻った時にカーソルやソートが初期化されるのもひどい
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/18(木) 00:36:42.87ID:8O+HF4Rb0
城が大量にあってもダレないようにする
そのためにも従属の扱いを改善すべき
多くの城持ち大名を従属させればそれだけ手間省けるわけだし
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 03c8-/smF)
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2018/01/18(木) 00:47:46.54ID:uok9fmIC0
確かに有能な大名ほど詰んだら従属するような仕様のが面白いと思う
従属を立志伝の武家みたいな扱いにして転封しまくったり決戦で大敗したら野心の高い奴は離反するような仕様がいいのではないかと
離反しないように一門から人質取ったり縁付けしたりして管理するプレイがしてみたい
攻め滅ぼして直轄にするデメリットは家臣総取りができないみたいな
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-pQa0)
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2018/01/18(木) 00:48:43.81ID:xers5BIN0
信長を久しぶりに買わなかった。
やっぱり前作の立志伝で買い控えてしまった。正解だったようだな。
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 0363-8XFG)
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2018/01/18(木) 00:49:16.37ID:9jU9TqWC0
兵を動員する事にもっと制約を設ければ良いと思うけどねゲームやるとなんで武田とか上杉は史実で攻めなかったんだって思うけど兵を集める動かす事をもっと複雑にするべき
0212名無し曰く、 (スップ Sd03-dB1z)
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2018/01/18(木) 00:50:40.25ID:EOZNPevLd
従属国に養子を送り込めるようにしたり転封を命じることで
段階を踏んで家臣化できるようにすればいい
早く城を4倍くらい増やしてほしい
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 8590-GP+B)
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2018/01/18(木) 00:51:24.95ID:Gas6OBTE0
天下創世かあ
城主の設定間違えると忠誠どんどん下がるよな
相性悪いのもどんどん下がる
んで忠誠あげようとするとわざわざその城まで見に行って上げたり
城主変更したりしないといけない面倒
0216名無し曰く、 (ワッチョイ bd74-F8h5)
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2018/01/18(木) 01:07:42.61ID:Cd+/bx5b0
今作史実トレースで織田ばっかりやってる
美濃攻略に関しては今作マップが一番いい
なぜ中美濃から攻略したかが犬山城ズームしたらわかる(なぜか犬山が織田側だけど)
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
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2018/01/18(木) 01:13:00.15ID:fzjvqvxF0
天下創世は矢倉な戦はクソだけど内政は楽しいからな
良いとこだけ次作以降にも取り入れるとかすれば良いのに
ゾンビだけ踏襲とかやめれ
0223名無し曰く、 (ワッチョイ bd74-F8h5)
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2018/01/18(木) 01:31:30.05ID:Cd+/bx5b0
桶狭間スタートは清洲、名古屋、末盛がいいな 犬山は斎藤側

新規の築城は結構作りこまれてて、これがPCユーザーしか見れないのが残念
小牧山、関、鵜沼とかなるほど〜って思ったわ

城多めの代わりに武将ち兵数上限あった方がいいと思うんだが
0227名無し曰く、 (ワッチョイ bd74-F8h5)
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2018/01/18(木) 01:42:05.16ID:Cd+/bx5b0
1城一人制(一族親族は入居可能)にして兵数は郡に紐付けしたら、割と史実に近づくべ

出立は必ず本城だから武将と兵(農民)は別個に移動 これだと後詰戦も出来る
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-pQa0)
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2018/01/18(木) 01:44:46.77ID:+JahQOVz0
兵士のレベルはもう一段階欲しかったな。
Lv2までは方策でどの大名でもあげられるが、志で足軽または農兵強化のものがあるとLv3になるとか。
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/18(木) 01:48:44.92ID:8O+HF4Rb0
小田の大名が潰走しても士気に影響しないっての好き
一般武将程度の影響になるのかと思いきや本当になんの影響もないのがシュール
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-MXWB)
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2018/01/18(木) 01:49:22.49ID:6zEFeuAN0
今何となく、群雄割拠の古河足利でやってみたら
領地が南北で完全に分断されてるのねw

設定ミスかな?
0231名無し曰く、 (ワッチョイ c50d-pQa0)
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2018/01/18(木) 01:52:07.36ID:M9e7jGAS0
楽市楽座を前面に押し出してる割に効果が弱いからなぁ
単純に収入の%上げる様にすれば良かったのに
それはそうと楽市楽座で商圏への影響度が自動で上がっていくのって
プレイヤーがやると100まで行かないけどCOMの信長は勝手に100まで行く仕様?
織田の領地の商圏が影響度100だらけになってた事あったんだけど…
まあ投資してたのかもしれんが
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 02:11:49.67ID:ci5acgBl0
丁度信長が台頭して来た辺りから現代の物量作戦にみるものがあるんだけど
それ以前は武将個人の力量とかが問われてて
決して大軍だから勝てるとかではない
その辺が再現できて、小さな城だけど大軍で落としにくいとか
これを大使で再現したかったんだなと思うわ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 02:13:49.84ID:ci5acgBl0
例えばキャラゲーでもその武将が死ぬと次々に離反するとかあれば面白いかもね
まさにその武士の人望、人徳のおかげってね
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 02:18:56.81ID:ci5acgBl0
属国の兵は自由に扱える、せめてこれ位して欲しい
いちいち属国にお願いして兵を出してもらうとかおかしい
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 0b02-GP+B)
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2018/01/18(木) 02:24:14.32ID:ZE8bkEvS0
登録武将の青戦法の項目から鉄砲が消えとるやん
強化した鉄砲をわざわざ選べなくするとは、何の嫌がらせだよ
一部の武将を贔屓したいっつーことか?
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 02:38:11.53ID:ci5acgBl0
強制戦闘参加絶対
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/18(木) 03:05:41.25ID:4lAe8+9e0
雨だろうと射線に味方いようと鉄砲100%発動可能にすればいいのに

雨→鉄砲の攻撃回数が激減。政策で強化可能
味方→味方もダメージ

多少の味方の犠牲無視してでも絶好の射撃チャンスあるだろうがよー
0245名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/18(木) 03:15:51.40ID:tfTu2gJua
当時の黒色火薬じゃムリだろ
雨に直接当たらなくても湿気って着火不良を起こす
0247名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-z/0M)
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2018/01/18(木) 03:21:53.44ID:/kWQLY3Ra
デモプレイ見てると十河城取ったと思ったら次は伊予の方まで行ったり何で隣を攻めないのか
その間に微妙に兵力回復したり兵糧の無駄だしバカなのか
0248名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/18(木) 03:29:46.74ID:MGG6eIQwa
そこそこ有名な実況者がいまさら立志伝の豊臣家とかしてるんだけど
みんなゲームやりきったの?1万もするゲームだからやりこみ要素一杯あるよな?
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 03:51:53.98ID:ci5acgBl0
鉄砲を生かすには創造の様に混成隊がやっぱ一番なんだよな
あれは本当によかった
比率をもっと変えられればなお良し
鉄砲伝来前は石飛礫とか欲しいわ
武田は実際に石飛礫隊があった訳だし
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/18(木) 07:10:35.20ID:/rGdwN1O0
商圏への進出は毎ターン1〜2か所、1つの商圏には通常3勢力しか進出できない

それがゲーム世界ルールなら 傀儡勢力を2つ作って、自勢力と傀儡勢力で商圏を
埋めていけばいいんだよな

それで自勢力は 傀儡勢力からの上納金で勢力拡大していけばいい。信長ほどの
天才なら、ゲーム内でそれくらいの行動をして欲しい
0256名無し曰く、 (ササクッテロロ Spb1-a+KO)
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2018/01/18(木) 07:12:11.71ID:Xn913Emrp
大志で外交は良くなったんだから立志伝の武家システムと従属関連を発展させれば良い
何度も書いてるけど外交の選択肢で従属やら廃城やらあるのに講和でそもそもプレイヤーが選べないの意味分からん
滅亡させる場合、従属させる場合のメリットデメリットをはっきりさせなきゃ選択肢ある意味が無い
固有志が絶対従属しないのも訳わからん
宇喜多や前田が従属しないのは何でだよ
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 07:21:35.96ID:ci5acgBl0
もっと沢山城を増やしまくって
一拠点の成長をもっと低く設定して
拡張によって大きくするかしないか選択にしたらいい
1拠点の重要性があまりにも高すぎて肥大化し過ぎるのが問題
その代わり沢山築城すればするほど国力が上がる設定
0260名無し曰く、 (ササクッテロロ Spb1-a+KO)
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2018/01/18(木) 07:36:44.12ID:Xn913Emrp
>>257
お、蒲生最上は従属するのか
失礼しました
固有が絶対従属しない訳じゃないのか
ならなんで畿内西国の固有は従属しない設定にしたんだか
0271名無し曰く、 (スップ Sd43-l2ME)
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2018/01/18(木) 08:58:56.36ID:+Jd/DTHId
せっかく携帯機を切ったのに、結局スマホ(携帯)に足を引っ張られる。

アホクサ
0276名無し曰く、 (ワッチョイ c52f-QV1c)
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2018/01/18(木) 09:28:28.88ID:oNej9kI10
今回も前回も原因は予算不足だと思うわ
スマホ版が売れたら予算増えて逆に良くなるかもしれんくらいだ
まあもう無理だろうが
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/18(木) 09:35:20.50ID:9WlmGrog0
頼廉の威嚇射撃は漸進射撃に変更しろよ
双頭の竜守備頭ぐらいの速度で前に進みながら射撃を続けるという具合に
0281名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/18(木) 09:47:21.23ID:HJ3aFX0Ha
野望スレのゴミ一覧

謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされない片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチ
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチ
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘をつく社員ガー

この辺のクズが消えればスレの話題がゲーム内のことがメインになって他ゲースレと同じような環境になりそう
0283名無し曰く、 (スフッ Sd43-Rnyk)
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2018/01/18(木) 09:51:22.25ID:e1bwXBPLd
>>280
言行録の総数が分からないのはホント謎
イベント回想機能も切ったから集めてもステータスボーナス以外の意味がないし
0284名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/18(木) 09:59:19.92ID:FhFUefY70
発売即買いした身でなんだけど
これから買うか迷ってる人に言いたい
半額でも買わない方がいいと思う
中身スカスカすぎて全国版やりたくなってくるレベル
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 10:27:33.02ID:ci5acgBl0
安定の無印だけどね
無印はどれも似た様なものだわ
何かが足りない
立志伝もアレでやめたらいけなかったんだよ
ちゃんと追加PKを出すべきだった
0298名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-spY5)
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2018/01/18(木) 10:30:52.96ID:O4aZM5O80
創造からかなり使いわましてのゴミだからな
ちゃんとした新作でゴミでしたならまだしもこれは叩かれても仕方ない
0299名無し曰く、 (ワッチョイ 5b4a-N89k)
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2018/01/18(木) 10:32:45.24ID:0ZsIaZUA0
最新のゲームがなんで昔よりスカスカなの?
スマホで出すためなの?
手抜きして開発費浮かすためなの?
なんでそんなバカなことをしたの?
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/18(木) 10:40:24.12ID:fM0ERMMl0
>>277
史実の島津家が「車撃ち」ってそういう戦術得意としてたらしいな
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
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2018/01/18(木) 10:46:59.67ID:fzjvqvxF0
大志はいくらなんでも酷すぎるよ
ユーザーをばかにしすぎ
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/18(木) 10:51:40.48ID:KZpsrOcT0
>>285
>>289
淡々とここでゴミつかまされた鬱憤を話せばいいんだよ
みんなもそうだと思ったらレスとかで賛同してくれるし別の意見があるかもしれん
内容についてではなく揚げ足取ることでしか反論や文句言えないようなのはほっとけ
0307名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-3WJF)
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2018/01/18(木) 11:08:38.10ID:NGBUdQRmp
大志はスマホ用に全ての機種を合わせたのが大失敗だったね。スマホで出すならPCやPS4とは分けて作らないと容量的に差があり過ぎて完全に劣化ゲームになってしまった。
0308名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-N89k)
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2018/01/18(木) 11:16:54.20ID:Ysj1LqcDa
光栄がスマホで売りたい気持ちはよくわかるよ。
でもそんなの信長の野望ファンは誰も望んでない。
内容スカスカにしたら良さが消えてしまう。
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/18(木) 11:26:03.99ID:KZpsrOcT0
>>308
全く別ゲーの三国志12のあのカードゲームみたいなのじゃだめだったのかなあ
将星録のときはPCとプレステじゃかなり違ったんだけどねえ
攻城戦がオミットされてオートとか城が減って国人ポジに格下げされてる勢力とか
0310名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-3WJF)
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2018/01/18(木) 11:28:25.92ID:NGBUdQRmp
よく考えたら大志のシンプルやテンポの早さはスマホアプリ向けだね。ただスマホで歴史シュミレーション出すなら三国志大戦のように派手な演出の魔法ゲームの方が受けると思う。
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 8d24-weOF)
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2018/01/18(木) 11:31:42.47ID:9oNvz0940
>>309
昔は家庭用機がハード性能の都合でまともに移植ができなかったからね
そのぶんPC版にはない機能や武将追加で付加価値つけてたけど
0321名無し曰く、 (スップ Sd43-XbQ9)
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2018/01/18(木) 12:02:58.70ID:EPAKz2g0d
>>261
どこのブラジャーと股間よ
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 1d2a-uhS1)
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2018/01/18(木) 12:10:19.09ID:2Gq1ltUS0
このゲームさぁ
人口増加率上げる方策ってほとんど固有なんだけど
新規武将にこういう方策付けるの無理だし
マジどうにかしてくれよ
死の国ジャポン
0324名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/18(木) 12:35:46.93ID:tM/k77B1a
適当にこうすればいい、ああすればいい言ってりゃいいのだ

そのうち、「ってーことはコレをこうすりゃいいんじゃね」って
気付くやつが出る(かも知れない)

こういうのは才能であり、つまりは人の数だけが問題だからな
カネと人の数が多ければたいがいのことは上手いこと行くもの
0325名無し曰く、 (スップ Sd03-Q7o0)
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2018/01/18(木) 12:36:22.24ID:B8AUMWbgd
創造にあった耐久度以下の兵力では包囲成立しないって仕様、何でやめたんだろ

二桁兵力で城を囲むとかあり得んのだけど
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 1d2a-fFVU)
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2018/01/18(木) 12:40:05.24ID:2Gq1ltUS0
部隊の攻撃防御力が人数に依存しないってアホかよ
5000人対30人のチャンバラとか指揮官の差がどう足掻いても無駄だわ
この開発は頭おかしい
地域による兵数上限も廃止しろ
めんどくせぇんだよマジでこういう糞カス仕様ばっかだと
決戦とか全国の兵同士で一発やって負けたら勢力滅亡くらいでいいよ、むしろこれが現実的
0328名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-3WJF)
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2018/01/18(木) 12:43:18.30ID:NGBUdQRmp
>>325
確実にスマホユーザー向けのテンポを速くして快適に城を落とさせる為の仕様だね。
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/18(木) 12:46:22.62ID:QXxB4eHD0
クソアプデなんかしやがって。公式ツイッターもダンマリだし
0336名無し曰く、 (ワッチョイ c52f-QV1c)
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2018/01/18(木) 13:06:10.73ID:oNej9kI10
ついこないだアプデあったばかりなのに今日要素追加のアプデ期待してた奴いたなら本物のアホだろ
早くても二月下旬延期で三月だな
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 8d24-weOF)
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2018/01/18(木) 13:25:24.37ID:9oNvz0940
>>339
それこそまだまだ先だろ
郡関係や調略なんてPKレベルだ
つい最近の動画の発言でくるわけねーだろ

今は第二弾DLCのアップデートで多少の追加要素があるかどうかだ
0342名無し曰く、 (ワッチョイ d56b-3Ttg)
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2018/01/18(木) 13:29:28.64ID:1w9oS+HV0
テンプレの追加コンテンツの予定ってシーズンパスのやつでしょ
シーズンパス以外の人も使えるとしたら有料じゃないの
0345名無し曰く、 (ワッチョイ d56b-3Ttg)
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2018/01/18(木) 13:31:12.09ID:1w9oS+HV0
信長の野望・大志 シーズンパス
PlayStation®4 ダウンロード版
販売価格:3,000円+税

<配信済み>

► 追加コンテンツ第1弾
・シナリオ「越後の義将」
・シナリオ「信長包囲網」
<配信予定>

► 追加コンテンツ第2弾
  2018年1月配信予定
・武将編集用顔CG(50点)

► 追加コンテンツ第3弾
  2018年2月配信予定
・シナリオ「沖田畷の戦い」

► 追加コンテンツ第4弾
  2018年3月配信予定
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

► 追加コンテンツ第5弾
  2018年4月配信予定
・シナリオ「信長誕生」

► 追加コンテンツ第6弾
  2018年5月配信予定
・姫衣装替えCGセット(25点)

► 追加コンテンツ第7弾
  2018年6月配信予定
・シナリオ「長篠の戦い」

これね
0361名無し曰く、 (ササクッテロレ Spb1-3WJF)
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2018/01/18(木) 15:10:18.93ID:NGBUdQRmp
大志がつまらないのは確かだけどアプデいらないシリーズ打ち切れとまでは思わない。俺はとにかくアプデでもPKでもいいから大志を面白くしてくれ頼むコーエーさん。
0363名無し曰く、 (スプッッ Sd03-IL68)
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2018/01/18(木) 15:44:00.13ID:XtTHN+ZJd
>>343
今の大志の内容だと対戦に重きおいて
信長の野望インターネットくらいになれたらマシな方だな
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/18(木) 15:58:22.33ID:9WlmGrog0
この決戦の仕様で対戦なんかしたらいつまでたってもおわらねーよ
一撃のダメージを今の10倍にして終わるかどうかだわ
0366名無し曰く、 (ササクッテロロ Spb1-a+KO)
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2018/01/18(木) 16:07:22.07ID:Xn913Emrp
>>363
マルチ出来るだけで外交の細かい設定生きるからな
つーか今時マルチ機能ないSLGとか
三国志も立志伝もマルチあるだけで評価違っただろうに
0369名無し曰く、 (ワッチョイ a566-QRuf)
垢版 |
2018/01/18(木) 16:28:04.26ID:0ljKU/ld0
2018.1.18
タイトルアップデート

iOS版にタイトルアップデート(Ver1.1.0)を実施しました。
・不具合修正
 ・以下のシナリオのセーブデータをWindows版からiOS版にクロスセーブした際、該当のセーブデータが読み込めない不具合を修正
  ■対象シナリオ
  越後の義将
  次郎法師直虎
  信長包囲網
  天王山
  大志繚乱
・UIやレイアウトの不具合を修正
・タッチ操作に関する不具合を修正
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 3ddb-x16F)
垢版 |
2018/01/18(木) 16:28:15.59ID:H8mHwrRM0
何年も前に想像妄想したなぁ未来の信長
オンラインで裏切ったり裏切られたりとんでもないゲームになるんだろうなぁとか思ってた頃が懐かしい
0371名無し曰く、 (ワッチョイ a566-QRuf)
垢版 |
2018/01/18(木) 16:29:29.54ID:0ljKU/ld0
2018.1.18
タイトルアップデート

Windows版にタイトルアップデート(Ver1.0.0.4)を実施しました。
・その他
 ・繁体字版のリリースに対応
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-16v+)
垢版 |
2018/01/18(木) 17:11:04.05ID:i9PupHJv0
あいつら自国のサブカルは購入して、他国のサブカルは割れっていう文化が徹底してるからね
全員でそれやればいずれ内容関係なく中華の一人勝ちだと
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/18(木) 17:15:57.62ID:8O+HF4Rb0
>>379
中国からしたら普通に勝ち戦なんで特に嫌う理由にはならないよ
実際山岡荘八の徳川家康がベストセラーになってる
やられ損だった朝鮮は言うまでもないけど
0383名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
垢版 |
2018/01/18(木) 17:29:35.02ID:xdkoVeeTd
.....................................        ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
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0384名無し曰く、 (スップ Sd43-px9Y)
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2018/01/18(木) 17:31:26.99ID:6QEVwaMAd
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0385名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/18(木) 17:32:51.87ID:6ErKEyOoa
苦労すセーブと言えば
っていうかクロスセーブではない、単なる異機種間のデータ共有なのだが

リトルエンディアンとビッグエンディアンを意識してなくて
読めない読めない言ってたやつがおったのう・・・(けっこう遠い目)

エンディアンウソつかないとか言うがウソつくんじゃ
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
垢版 |
2018/01/18(木) 17:57:05.77ID:fzjvqvxF0
名実ともに史上最低作になったな
0389名無し曰く、 (スッップ Sd43-LMsx)
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2018/01/18(木) 18:00:12.44ID:O40z7p2ud
廃止
0390名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/18(木) 18:00:29.72ID:FhFUefY70
無印だからあまり期待してなかったけど
スカスカすぎてワロタ
2日もやれば天下統一できてしまう
これを一万で買ってしまいましたよ
5万ぐらいの刀付を買わなくて良かった
本気で迷ってたのが笑える
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 15c9-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 18:00:55.51ID:Xvcj78SI0
え・・・何このクソアプデ・・・無駄に容量だけでかくて・・・
仕事終わって煙炊いてみたらアプデ来たからやったと思ったら崖から何度目かの
突き落としにあったわ
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
垢版 |
2018/01/18(木) 18:02:10.05ID:fM0ERMMl0
創造PKの時は半年以上遊んでも飽きなかったけど大志はもう無理…
0393名無し曰く、 (スップ Sd43-px9Y)
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2018/01/18(木) 18:02:59.62ID:BgvlLACHd
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0397名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
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0399名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
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2018/01/18(木) 18:24:34.67ID:/v1bh8fLd
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0402名無し曰く、 (スップ Sd03-GTNa)
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2018/01/18(木) 18:38:02.69ID:wCsiLXTBd
ワッチョイ付き様子見スレが肥社員による絨毯爆撃で壊滅した模様。

これが小山の本気ナリ。
0403名無し曰く、 (スップ Sd03-px9Y)
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2018/01/18(木) 18:43:13.71ID:efP53P5ud
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0405名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-GrXM)
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2018/01/18(木) 18:44:21.20ID:3d9YYUy3a
戦法はやっぱり士気攻が上がるのが一番強いんかね、攻防のステが上がるより勝ったー勝ったーさんのほうが恐ろしいもんな
0407名無し曰く、 (スッップ Sd43-tTNg)
垢版 |
2018/01/18(木) 18:54:33.16ID:9ZR+6yPOd
アンチスレが焦土になるのは当たり前じゃね?
0410名無し曰く、 (スップ Sd03-hGqK)
垢版 |
2018/01/18(木) 19:05:16.42ID:WA0+Btcid
>>390
刀は無かったけど、大志繚乱がDLCでも売らないとかいう煽り方してたせいでtreasurebox買いそうになったわ

良シナリオなら他に出さないわけないと思い直してよかった
0411名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/18(木) 19:12:54.73ID:FhFUefY70
>>410
刀で迷ってたんだけど
ゲーム本体で迷うべきだった
お互い心底思い直して良かったですな
5万も出してこの糞ゲー買ってたら声出して泣いてたかも知れん
0413名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/18(木) 19:26:35.41ID:zCr0Pa2N0
刀は偽物だよね。本物なら銃刀法違反になるから。
0415名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-KOA5)
垢版 |
2018/01/18(木) 19:29:08.16ID:IKniD+rY0
>>414
すごいよなあのスカスカ
城10くらいある大名の家臣が合計15人とかが普通だもんな
城主がひとりぼっちで家臣が足りないって忠誠下がってるの・・・
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 19:39:52.81ID:tGPIkaPj0
刀買って肥の本社の前で人間50年したかった
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 4de6-weOF)
垢版 |
2018/01/18(木) 19:42:37.59ID:olAcgIJc0
決戦も総大将の能力マイナス20くらいのモブで部隊編成させればいいのに、
武将いないと編成すらできないっていう。
かといって武将増えたところで内政で出番あるわけでもなく、雑魚は評定に出てくるだけ邪魔だしで、
何もかもが噛み合ってない。
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 55ee-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 19:45:57.04ID:/jMtlOGj0
>>123
攻略wikiに上杉謙信と山中鹿之介が+3されないのはバグで
修正予定とメーカーから連絡ありって書き込みがあったよ

そのうえで未確認言行録はないみたいだから
言行録の総数はwikiに記載されてる155なんじゃないかなぁ…
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 19:55:51.27ID:ci5acgBl0
今回は内政の担い手が必要ないから
武将不足してても問題はないと思うわ
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 23cd-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 19:58:12.90ID:cyIEnv+K0
言行録達成で+3になったら初めからやり直してもそのままなのを辞めてほしいわ
設定で切り替えられるようにしてほしい
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/18(木) 19:58:52.79ID:ci5acgBl0
信長の野望だけどコーエーは戦国後期を売りにしたいみたいだから
結局秀吉の生涯であったり家康の隠れ野望なんだよなww
0427名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
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2018/01/18(木) 20:13:57.00ID:Hxr/p9K5d
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0432名無し曰く、 (スップ Sd03-px9Y)
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2018/01/18(木) 20:47:40.24ID:Af3h+bBkd
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0434名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/18(木) 20:58:52.50ID:WthpWLcma
アクションでない、シミュレーションだからしょうがないのかも知れないが

例えば啄木鳥を発動させると、想定している(見破っている)状況でも
そうでなくても、無条件で背後に出てくる

こいはおかしか(鹿児島語)
謙信は、みんな慎重になる状況で前に進むことで啄木鳥を無効にし
武田の本陣まで攻め寄った
奇襲は不完全とはいえ読み要素があるのに、戦法の類には読み要素がないんじゃ

まあシミュレーションでそんなもん誰が求めているのかってのはあるわけだが
0435名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:02:38.78ID:WthpWLcma
釣り野伏せもそうじゃ

「あれ?これやばくね」
って思って、追うのをやめれば釣りが失敗する
釣りが失敗すれば釣り野伏せはできない

このデザインだと追いたくなる状況なんてそうそう作れないから
単純に追わなければいい、となって釣り野伏せが要らない子になってしまうが
本来はバヒーンとかいって発動するものではなく、兵の動かし方(用兵)で
有効無効が決まるべきだ
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:07:19.69ID:8O+HF4Rb0
作戦そのものに相性を設定してほしいってのはあるな
啄木鳥は全軍突撃に弱いとか
全軍突撃は囮挑発に弱いとか
それこそ大勢を覆しかねないレベルなら緊張感でると思う
0440名無し曰く、 (スッップ Sd43-iWEt)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:10:36.96ID:sZ6gOwJQd
珍しく謙信が忍城まで南下してる
やりゃあ出来るじゃん
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-resU)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:14:36.66ID:dNZ+Pat00
>>421
教えてくれてありがとございました
山中鹿之助も+3されていないのか・・・気が付かなかった

勢力後に100%商圏に進出すると 大商圏にならないのも厳しいバグですよね
0446名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:24:49.75ID:WthpWLcma
宗茂を相手するときは、R4ってのを連れて行かないといけないとか
いろいろ考える余地があるではないか

宗茂「鎮西一」バヒーン 周囲の攻撃力+100
R4「鎮西二」バヒーン「二番じゃダメなんでしょうかー」


宗茂の周りのやつ「そやな」 攻撃力-100


うーん読み合い
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:29:10.11ID:Av+GNHbw0
銀河英雄伝説にたとえると

南部・満ちゆく月=疾風ウォルフ、圧倒的な機動力

伊達・昇り龍=ロイエンタール、走攻守の三拍子が揃う騎馬鉄砲

徳川・天下泰平=メルカッツ、安定して地味に堅い

鈴木・雑賀惣国=ビッテンフェルト、強火力で敵を蹂躙

真田・六文銭=魔術師ヤン、森林強襲で大軍を撃破

長宗我部・西海の主=オフレッサー上級大将、死をも恐れぬ特攻軍団

小田・不死鳥が如く=鉄壁ミュラー、何度負けても挫けない諦めない
0449名無し曰く、 (スッップ Sd43-iWEt)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:31:31.22ID:sZ6gOwJQd
>>447
それだと長宗我部がゴミ過ぎるんですが
もうちょっとやれる子やで長宗我部は
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/18(木) 21:37:30.80ID:Av+GNHbw0
軍神様にはもっと積極的に関東遠征してほしい

史実では記録に残っているだけでも13回も関東遠征してるのに
今作では滅多に関東に兵を出さなくて武田とじゃれ合う程度か
気付いたら東北遠征してることもある

北条無双を止める意味でも軍神様に活躍してほしい
0451名無し曰く、 (スッップ Sd43-IL68)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:38:14.51ID:7wx2ITPgd
銀英伝4や太閤作ったチーム再結成してくれないかな
ネットで金集めて太閤みたいなゲーム作ってほしいわ
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:39:33.73ID:ci5acgBl0
金の使い道がない、越後を統一しなくても超金持ちの謙信さん
ってかどこでも鉱山があるのはおかし過ぎるだろ
なんて言うか土地に個性がなさ過ぎる
例えば甲斐なら鉱山で政経を立ててるとか、関東平野なら米でとか
上州なら畑作とか房総なら海産物とか
もっとこう偏りがあっていいと思うんだよね
せっかくちまちま内政がなくなったんだから
この際色々な物資の取引経済やりたいな
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
垢版 |
2018/01/18(木) 21:57:31.62ID:Av+GNHbw0
>>449

みんな大好き装甲擲弾兵総監オフレッサー上級大将を悪く言わないで(笑)
下級貴族なのに自らの腕力だけで立身出世したのを評価してあげて

しかしこうしてみると、やはり決戦に有利な志がある大名が強い
織田とか北条は自分でプレイすると意外と難しいというか強さを実感できない

大友の切支丹保護に至っては何のメリットもない罰ゲーム
0454名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-WESH)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:00:23.14ID:bkw9zsKha
低質なスマホゲームに一万以上課金した馬鹿な同士が集まるスレはこちらでしょうか?

今伊達でやってるけど北条、上杉と西の強豪と簡単に同盟できて東北統一楽勝すぎるんですけど、
やっぱ縛りプレイでもしないとダメでしょうか。
遊び方工夫しないと楽しめないとか疲れる。
0455名無し曰く、 (スップ Sd03-NTtu)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:03:40.80ID:PupGRJGMd
>>431
戦法打ち消しマジ?
プレイヤーとCPUの平等を吟っている今作で、これ不公平過ぎないか

というか不公平な部分多いよな、同盟中のCPU勢力が宣戦した時にプレイヤーは物資送れなかったりさ
隣接してる同盟国には援軍出すか物資送るか静観(拒否とはまた違う扱いで)、
隣接してない同盟国には物資送るか静観とか選ばせてくれりゃあ良いのに
物資を送るという選択肢があれば、隣接してない同盟国が宣戦した際の問答無用拒否が無くなるのにな
0456名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:04:40.04ID:WthpWLcma
基本的に出て行ったやつって戻らない
偉くなってくると、独立したいもんだから

モチベーションが下がってやめたやつ
コンマヒ(仮名)形式で切られたやつ
これらは嫌悪が付くので尚更に戻らない


あとサイフが渋かったりもする
「昔の看板を再生しよう!携帯型ゲーム機で!」とかいうのは
全盛期には20億くらい出ていたらしいが
正確には分からんものの聞く所によれば8しか出てないらしくて
それも携帯型機になった理由であろうかと

オリジナルメンバーって、30〜35くらいの特別待遇でないとやんない気がする
「昔のものは振り返らない」とかいう変なプライド持ってるのもいるし
そもそも偉い人が興味なかったり、サイフが5も出さない激渋シャコ貝だったり
とにかくハードルは高い
0458名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:11:08.19ID:WthpWLcma
偉くなると、自分の作りたいものをゴリ押せるようになるから
昔やってたことに興味持たなくなることもある

「あれもう一発やんないんですか!」って聞いても
「もういいわアレ」とか素っ気無いことも多々

オリジナルメンバーは、どこか「作らされている」みたいな感じ持ってたのかねえ
偉くなると自分の作りたいものにカネ持ってこれるから、そっちに興味が行くと

昔の面白かったものを今やる、ってのは
知ってしまうとモヤッとすることは多い
0460名無し曰く、 (ワッチョイ c532-x16F)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:13:53.24ID:MTdTO2wP0
桶狭間イベントの後に家臣から「織田信長が播磨を狙っております」だって
まだ尾張しか領土無いのに家臣エスパー過ぎる
0461名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
垢版 |
2018/01/18(木) 22:15:48.34ID:WVkXrl1+a
野望スレのゴミ一覧

謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん ←こいつか
KOTYスレ民から全く相手にされない片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチ
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチ
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘をつく社員ガー
0462名無し曰く、 (スプッッ Sd03-px9Y)
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2018/01/18(木) 22:17:31.95ID:XXepnmCnd
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2018/01/18(木) 22:31:39.00ID:Av+GNHbw0
>>454

次に貴方はこう言うでしょう
「北条のゾンビアタック、無理、もう無理じゃ」と

東北は人口の増加量が少ないので統一は割と簡単
しかし関八州の主・北条の無限兵士に加えて
援軍として来るであろう武田の精鋭軍団が結構厳しい

能力が高い武田軍に全軍突撃されると士気崩壊して潰走祭りになる
まあ東北の田舎大名が調子に乗ってると痛い目を見るということです
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/18(木) 22:43:25.14ID:Av+GNHbw0
自国とA国=同盟
自国とB国=同盟
A国とB国=同盟

この状態で時間が経過して

自国とA国=同盟の期限切れ
自国とB国=同盟中
A国とB国=同盟中

となって自国がA国に宣戦すると、ほぼ確実にB国はA国陣営に回る
これは「同盟国に宣戦したから、義によってA国に助太刀いたす」ということか?

畿内勢は同盟関係が多いので、一国に宣戦すると他国と同盟していても
芋づる式に敵陣営に回られて悲しくなる
0471名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-WESH)
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2018/01/18(木) 22:54:54.58ID:bkw9zsKha
あと自分なりの対ゾンビアタックは、4、5部隊で同時に複数箇所城攻め。
米の計算と戦場の最大人数はしっかり見ないとだけど、
強国でもみるみる弱っていってすぐ潰せる。
お勧め。
0472名無し曰く、 (スプッッ Sd03-px9Y)
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2018/01/18(木) 22:58:48.06ID:XXepnmCnd
普通に面白いな大志
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 2378-mZKV)
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2018/01/18(木) 23:13:47.14ID:aDSx65Rb0
川越夜戦を里見で北条の足を引っ張るプレイしてみたけど上級で誰も宣戦してこなかったな
唯一南部さんが人員配置のろのろやってたら攻めてきてあわてたくらい
上杉武田今川が連合組んで四方八方から攻めてきてくれたら少しは面白かったのにつまんね
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/18(木) 23:14:17.63ID:Av+GNHbw0
包囲中の城なのに募兵ができるというクソ仕様が解消されたので
確かにゾンビアタックは前より脅威ではなくなったと思う

しかし士気上限が200に上昇して徳川バフ積み四天王が
より強化されて理不尽な堅さになったので攻略法が見つからない

雑魚武将だけを狩るのが鉄則なのは知ってるけれど
一度は四天王全員を潰走させての完勝を狙いたい

これは縛りプレイではなく、単なるこだわり、意地だけれど
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/18(木) 23:15:06.10ID:tGPIkaPj0
今月もたないなこのクソゲー
来月にはsteam人口200人くらいだろう
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 7517-pQa0)
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2018/01/18(木) 23:18:48.71ID:m09gpJ3U0
チート武将作って敵国に入れようとしてるんだけど、強すぎる戦法教えてちょ
やっぱ鬼義重かなあ
十死一生は微妙か
0482名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/18(木) 23:34:33.00ID:Uw9lOwCH0
どのシナリオも北条伸びすぎてつまらない。西で始めると毎回北条がラスボス
北条みたいな地味な大名ボスやと萎える
戦闘におもっきりペナルティいれろよただでさえ周辺餌多いんだからさ
北条の志領地保全にマジで変えたいわ
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-KOA5)
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2018/01/18(木) 23:44:11.46ID:sQPPkZLr0
1行空白マンきっしょ
0487名無し曰く、 (スップ Sd03-QV1t)
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2018/01/18(木) 23:54:07.98ID:m+IjjbCVd
>>455
不公平っていうかバフの打ち消しは敵味方平等だよ
プラス200のバフはマイナス50のデバフで消される
バフ盛り盛りよりデバフのほうが実は強かったりする
0490名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
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2018/01/19(金) 00:07:12.06ID:EcTz01cGd
.....................................        ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、
                . _,gg瘟躍醴醴醴醴雛醴醴醴醴雛醴醴齟g..
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    灑醴醴醴醴鬱゚゙ .                                  `『醴醴醴醴$
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    層醴醴醴歡                                        . .(濁醴醴歡
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0492名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-16v+)
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2018/01/19(金) 00:14:19.44ID:ZYN9G+tx0
どんな最上位バフも最下位範囲デバフ一発で打ち消せるから
ターン開始時発動もバフはあんま怖くないんだよね
自動発動系がヤバイ
0493名無し曰く、 (スッップ Sd43-IL68)
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2018/01/19(金) 00:17:06.05ID:hLc3YVS9d
キムキチ復活しとるな
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-16v+)
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2018/01/19(金) 00:34:09.40ID:ZYN9G+tx0
>>494
・バフとデバフは常にそれぞれのステに対して一つしか掛からない(作戦と志は別枠で発動する)
・どんな強いバフvs弱いデバフ、または逆だろうとバフvsデバフは必ず打ち消しあう(プラマイ0)
全軍突撃がクッソ強いのは、バフが絶対に打ち消されないせい
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-GP+B)
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2018/01/19(金) 00:49:58.38ID:EILmVGKH0
>>502
まじですか…
自分は1戦か2戦したらそのまま講和に持ち込んでるプレイスタイルだからかな
なんか武将が「民が疲れています」とか言うと講和しないといけないと思ってしまう
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 55b3-pQa0)
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2018/01/19(金) 00:54:50.08ID:I/QofM4r0
手抜きのクソゲー作る→叩かれる→擁護工作無視される→万策尽きてAA投下・・・
最近のコーエーの歴史SLGはこれの繰り返しだな
0508名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 00:59:26.43ID:BvZ11CBH0
>>503
民の顔色気にしてるようじゃ天下どころか大名の器じゃないなw
冗談はさておき講和はぶっちゃけ兵糧と取りたい城次第や
城と一揆天秤にかけたらそら城よ
0510名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-KOA5)
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2018/01/19(金) 01:06:14.35ID:ciq6027c0
>>503
こちらの兵糧・兵力・民忠に余裕があるなら講和なんか突っぱねてどんどん切り取っていけばいい
敵から講和が来るときは2面作戦になってるかもうまともな抵抗もできないから泣きが入ってるってことだよ
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-XbQ9)
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2018/01/19(金) 01:20:49.50ID:QcdBa3wy0
ついにAA爆撃まではじまったクソゲー
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 55b3-pQa0)
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2018/01/19(金) 01:30:29.80ID:I/QofM4r0
発売後約一月で半額に下落
おそらく次回から発売日に買う信者も激減するだろう・・・
そうなるともう利益も出ないだろうから歴史SLGは徹底するかもしれないが
こんな無様な物しか作れないならそれでいいわ
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-16v+)
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2018/01/19(金) 01:38:17.59ID:ZYN9G+tx0
歴史ゲーム関係でコーエーが握ってる特許が多すぎるんだよな
任天堂とかはバンバンただで使っちゃっていいよスタイルで
カプコンとかスクエニは金さえ払えば使っていいよスタイルだが
コーエーとかコナミは俺以外が作ることは許さんスタイルじゃなかったっけ
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 01:41:50.59ID:AwAg9zjP0
特急堅すぎて滅ぶと言う奴か
0516名無し曰く、 (スッップ Sd43-IL68)
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2018/01/19(金) 01:45:17.17ID:hLc3YVS9d
もうコナミみたく異業種転向したらいい
もう惜しくもないわ
0519名無し曰く、 (ワッチョイ fd2d-B7tP)
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2018/01/19(金) 02:33:40.82ID:qW0NEXmy0
コーエー、昔ながらのゲームはもう落ち目も落ち目だが仁王だのなんだの出してなんだかんだ新しいことやってるからな
信長の野望とかはもう力入れるものじゃないんだろう
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-16v+)
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2018/01/19(金) 02:36:31.32ID:ZYN9G+tx0
>>517
コロプラは「おっいい特許あるやんけ。ガワだけ変えて俺の特許って事にして各地に特許料要求しよっと」
とこれをやって任天堂がキレた
0522名無し曰く、 (ワッチョイ fd2d-B7tP)
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2018/01/19(金) 02:44:32.21ID:qW0NEXmy0
>>521
白猫プロジェクトのファンさんオッスオッス
まぁ1年話し合ってやっと訴訟したらしいし示談とかで解決できないレベル、つまりよっぽどだったんでしょ
0524名無し曰く、 (ワッチョイ 23ef-wfif)
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2018/01/19(金) 02:50:30.54ID:gQJwQ+zv0
鈴木で初プレイ
めちゃのんびりやってて10年近くかけて漸く中国探題の毛利を滅ぼしたけど、なんか満足してしまった
信長に攻め込まれてからの親善婚姻が流れを変えたなあと徳川が勝頼に滅ぼされたのを眺め感慨にふける
それにしても決戦むずかしす
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 03:11:07.58ID:AwAg9zjP0
越後の義将ってシナリオ有りながらいきなり反逆者とかおかしいし
長尾景虎のイベントが全然起きないんだけどバクですか?
あまり無印はプレーしない方がいいかもしれない
クソゲーと思ったらPKでもモチベーション上がらないからww
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 03:23:42.26ID:AwAg9zjP0
今迄での作品の中で一番戦いが簡単なんだが
俺は変わってるのか?
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 03:27:19.23ID:hVyrZ4gw0
ここ最近のじゃ1番簡単で早く終わる合戦システムだーね
ゾンビだから繰り返させられるけど
鈴木家なら方陣組んで敵が来たら鉄砲撃って終わりだよ
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/19(金) 03:31:42.47ID:8h9YlVCu0
>>522
やったことすらないわ
そんな反応する時点で片方に特殊な感情持ってるがゆえの偏り丸出しじゃん
そしてそれに気が付けないのはシンプルに頭悪いとしか
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/19(金) 03:45:31.89ID:8h9YlVCu0
これでコロプラを擁護してると思うから意味不明なんだよ
猛将伝訴訟の時にどっかからやってきた奴が
カプコンの主張が正しいって暴れてたの思い出せばわかる話だと思うんだけどな
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 03c8-/smF)
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2018/01/19(金) 03:49:52.23ID:V164YMB10
アプデで決戦の難易度上げて欲しいと思ってたけど苦戦してる人もいるのかー
決戦しかやる事がないからもうちょいAIを強化して欲しいところではあるのだが
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 5524-TSwL)
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2018/01/19(金) 03:51:51.08ID:YOz4rT2n0
とりあえず陣の存在をなくして欲しい
あとはまあ各個撃破しにくいようになるべくまとまって行動するAIにしてもらえれば
士気の最大は200も要らないせいぜい150くらいでいい
0536名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/19(金) 04:05:16.06ID:1M/oRfbN0
敵軍は傍観してる部隊多すぎやな
本陣部隊と護衛2部隊くらいが動かない
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-x16F)
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2018/01/19(金) 04:28:57.05ID:RR6eFU1c0
>>536
先陣、二番手、三番手、みたいなの表したかったんか知らんが、
挟撃したもん勝ちっていうあっさいゲームデザインだからプレイヤーに利するだけっていうね
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 04:34:01.94ID:AwAg9zjP0
方策はパラドを真似て作ってるんだろうが
本当に真似て作ってたのかも疑問
全部埋めればいいっていう選択肢がない
どっちかしか取れないとかするべきなんだよ
PKに詰め込むのかな?
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 7517-pQa0)
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2018/01/19(金) 06:29:52.81ID:KEN25xnB0
味方で最強武将作ろうとしたら、おすすめの戦法は鎮西一?
自然発動型でも最強戦法があれば教えて欲しいです
蜻蛉切は強いけど発動しづらくて微妙かな

作戦は、軍師遊撃が最強のような気がする
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 06:46:25.97ID:j7laA70r0
作戦は双頭の竜のほうが強いと思うな
守備頭の動かしかたに気を使う必要があるものの
うまくやれば遊撃頭3部隊だけで戦況勝ちに持ち込める
0546名無し曰く、 (スップ Sd03-NTtu)
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2018/01/19(金) 07:12:07.84ID:dTLCklI7d
>>487
なるほどそういう事か、それなら納得
となると強化系は少し頼りないな、打ち消しじゃなくてバフの上昇とデバフの減少で単純に差し引きで良かった気もする
200上昇で50減少が重なったら差し引き150の上昇とか…でもそうするとバフが強すぎるか

創造シリーズだと上に書いたような感じだった記憶があるけど、今回数値の上昇が極端だから、その辺の調整がなかなか難しいんだなぁ
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/19(金) 07:15:14.74ID:7kLu4h9V0
作戦はなんだかんだ釣り野伏せが使いやすいと思う
戦法は用心オススメだけど使える人が多いんで鎮西一の方がいいかな

自動発動は鬼義重とか越後の龍とかの戦況に左右されないやつか
拮抗状態で発動する勝った勝ったとか第六天魔王みたいなやつ
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 07:24:55.53ID:0eMfI7ji0
PC買い替えた記念にゲーム探してて
信長シリーズガチ初心者でsteam版のレビュー見てすごく迷ってるのでアドバイス欲しいんだけど

大志10584円
戦国立志伝9155円
今買うならどっちがいいかな?ウェブマネーが8000円しかないのでどのみちコンビニに追加で買いに行く予定

過去の作品見てると大体パワーアップキットってのが後で出てるから待ってから買ったほうがいいのかなこれ
0550名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-KOA5)
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2018/01/19(金) 07:36:51.38ID:ciq6027c0
>>549
amazonとかの値段を見てみるんだ
個人的には立志伝はコンセプトの武将プレイを捨てて大名でプレイするなら多少マシになってるのでそっちかな
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/19(金) 07:46:45.44ID:7kLu4h9V0
>>549
立志伝は個人的に過去最高にクソだったのでオススメしない
かといって大志がオススメかというとあれだけどやれることが少ないので逆に入りやすいのかもしれない
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 08:02:13.79ID:0eMfI7ji0
武将プレイはそこまで興味ないし箱庭出来るって書いてたから立志伝も気になるんよね
大志は酷評が多すぎるしアマゾンの値段もやばそうだし
お試しで立志伝やってみてだいぶ先になるだろうけど大志のパワーアップキット出たらその時買えばいいかな

ってことで立志伝買ってみますわコンビニ行ってくる
大志も立志伝もアドバイスしてくれた人ありがとう!
0558名無し曰く、 (ガラプー KK41-Esow)
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2018/01/19(金) 08:03:43.80ID:6a8dsAnYK
PCなら立志伝でいいんじゃないの
気に入らないところはゴニョゴニョもできるし
まあ、売りの武将プレイは外れだったけど
0567名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 08:15:20.97ID:BqNLCqU7a
・戦場どこも狭い四角形ってのやめて欲しい
・もっと地形とその効果も考えて欲しい(山裏に潜んでたら見つからない
林の中も行軍ゆっくり移動すれば見つかりにくいとか)
・大軍対寡兵でぶつかったとき戦場上限のせいで
ただの3千対3千に持ち込んだら安心して戦えるのは気持ち悪い。
寡兵側には戦い長引かせたら大量に部隊が合流されるドキドキ感や、
米の消耗戦(季節進行しろよ)が出きるように1月は7ターンくらい?に。
・戦場上限に入ったらどの部隊を何人か設定させて(大軍の方が部隊人数歪でむしろ弱くなりがち)
・簡単に戦場を選べてしまう状況はいかん(相手の行軍ルート丸わかりとかないでしょ)
・早く戦場に着いていれば着いているほど、構築物任意で作れるように、
部隊の展開場所をより広い範囲で選択できるようにして欲しい
(部隊を伏しておくみたいな)
0568名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 08:17:21.98ID:BqNLCqU7a
とりあえずこれくらいはしてくれ。
内政のしょぼさも何とかして欲しいけど、
それはPKでいいよ。
目玉の決戦くらいスマホクオリティから脱却して。
0569名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 08:19:57.52ID:BqNLCqU7a
戦場上限はね本来いいアイデアなんだけど、
今はただのイージーゲームにしてるだけ。
長時間戦っていれば相手の総大将が大部隊の奥まで逃げて、
代わりの部隊がくるとか
上限と大部隊をうまく作り込んでくれないとただの手抜きよ。
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 08:22:01.11ID:0eMfI7ji0
>>557
>>559
>>564
>>まあでも知らない人ならまさかPKより劣化してるなんて思わんよなぁ立志伝

おっと出かける前に気になるレスあったけど
立志伝って創造PK+武将プレイの上位互換じゃないってこと?
0572名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 08:23:28.41ID:BqNLCqU7a
>>570
それは遊び方だから人それぞれだけど…
まあ信長は相手に大きく攻め込まれるのは序盤だけだから、
内政も適当にしてても領土広がりまくりであまり困らないよね。
内政の仕方によって城にも色々な効果持たせてくれるなら楽しいと思う。
0573名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 08:24:33.41ID:BqNLCqU7a
スマホも特定の城の内政がっつりできるとか、
城下町に住めて町人気分に浸れるとか本体補完する内容にしてくれればよかったのに。
0575名無し曰く、 (ドコグロ MM13-2l5x)
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2018/01/19(金) 08:39:09.23ID:wqAIMDiWM
>>571
概ね上位互換。
立志伝を酷評してるのは、バクだらけでゲームにならなかった頃に切り捨てた奴。
いまは、アップデートかかって改善されてる。
0579名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-KOA5)
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2018/01/19(金) 08:58:12.85ID:ciq6027c0
>>576
手遅れかもしれんが違いを書いておく
創造PK
区画MAXは10で各区画に農商兵のステがある1区画は人口5000人増えるごとに拡張
支城は制限があり城の付近には建てられないしほとんどが区画3〜5程度でステも軒並み本城の半分程度が多い(最初から建ってるのは除く)
軍団を設定して方面軍を作成軍団に軍団を支援させるなど指示可能
連合盟主になると参加国の兵にすら命令できる(疲弊したり米がないと無理といわれる)
立志伝
区画MAX15各区画一律ステで差別化なし資源マスには建築不能人口は2250人で拡張
日本のほぼすべてに支城建築可能区画も割と多め
軍団を廃止して部下に土地を与え城主にしてすべてをAIに任せる AIがショボいため一瞬で金欠になり友好国もお構い無しで出兵し大名の思惑を破壊する
包囲網はただの長期不戦敵に組まれても解散まで誰も出陣しないなどザラ(期限切れると襲ってくる変なやつもいる)
あと武将プレイで上司(大名)は外交せずにプレイヤーの城から直線距離で一番近い城を目標にするアホ
0580名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-RjF2)
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2018/01/19(金) 08:58:48.31ID:FPtBJ04rM
>>554
自分も不具合修正前からPC版大志からFacebookにアプリ登録までできてたものの、アップロード、ダウンロードができない
同じ室内のルーター経由でiOS版は登録からアップロードはできてる
以前サポートに連絡したら、プロキシ設定見直せと回答が来たが、プロキシ設定してないし、そもそもFacebookにアプリ登録はできてアップロード、ダウンロードだけ拒否される通信環境がどうなってるのか分からない
Steam側で何か変な設定してるのか調べ中
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 8d97-0/RL)
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2018/01/19(金) 09:55:06.05ID:2ZbCbuOT0
>>560
青と白に騎馬置いて奇襲か陣潰し係
その他に鉄砲置いて黄にキョロキョロ偵察させて残りの鉄砲でアウトレンジから射撃
前に誰か言ってたけど五色は射撃戦だと普通に強いと思う
0589名無し曰く、 (ブーイモ MM43-ruBn)
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2018/01/19(金) 09:56:01.74ID:vzuCNnlGM
>>587
肥「分かってないな、ノーマル+PKの合計で売り上げ計算してるからw
ノーマル買った養分なお前らならPKでも課金してくれるんやろ?
ノーマル投げた奴はwithPKで買い直してくれるし養分最高や!w」
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 10:00:25.18ID:j7laA70r0
>>569
え、そういうふうに動いてない?
3部隊くらいは予備に残してこちらが疲れたとこで投入してくる
だいたいは第一波を押し切ってそのまま戦況勝ちか予備投入しても間に合わないことがおおいけど
0592名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 10:06:19.71ID:j7laA70r0
>>560
大将騎兵隊ほか全部鉄砲隊にしてなるべく一直線に並べる
大将の索敵範囲が広いので大将は索敵中心にうごく
索敵終了しだいほかの部隊で鉄砲撃つ
鈴木か稲富流砲術あれば近寄られる前に勝てる
問題は北条でやって稲富どうゲットするかということなんだけど。。
鈴木か早期に一色食えるとこでやってりゃ北条食ったとこでイケるわけだがそのころにはそんなに気を使って戦わなければいけない相手がいないという
五色備え自体はそう悪い戦法じゃないよ
啄木鳥に比べりゃはるかに強い
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 10:13:55.13ID:j7laA70r0
使えないと言われてる大将先駆も護衛隊以外の部隊に早駆けや逸り気持ち配置して(護衛隊は早駆け同等の移動力アップだから早駆けいらない)大将についてけるようにすれば柔軟に戦える全軍突撃に変わる
個人的にはこれが決戦やってて一番おもしろい
どうしようもねえのは啄木鳥だ
おれは啄木鳥使って損害些少連戦連勝だぜという人いたら使い方教えてほしい
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 10:18:06.35ID:0eMfI7ji0
>>579
アドバイスありがとう
両方買えるだけコンビニでwebmoney買ってきたから
とりま戦国立志伝買って飽きたら大志も買おうと思ってたんだけど

結局また迷ってるわw
どうすりゃええねんw
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 10:22:23.71ID:hVyrZ4gw0
>>594
大志でいいかと思うよ
なんだかんだ最新作だし今安いし
PK出たとしてもPK単品で買えるし。
大志withPKだと高く付くと思うよ
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 10:23:58.61ID:hVyrZ4gw0
>>594
俺は創造pKも立志伝もやったけど2シナリオだけクリアしてあとは地方統一で投げてたけど
大志は脳死状態だけど5シナリオクリアだ
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 10:27:05.58ID:AwAg9zjP0
望月千代目は姫武将なしでも存在してるのですがバグですか?
出すならちゃんと配偶者も出してください
それから大友のイベントで踊り子が出て来るけど
その顔が望月千代目と同じ顔ですがバグですか?
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-Sd6V)
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2018/01/19(金) 10:27:28.20ID:yHpRNFm80
>>547
開発12年って言ってもほとんどの期間制作中止の状態だったと思うけど
放置してたプロジェクトを最近になって製作再開したってだけでしょ
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 10:35:17.87ID:0eMfI7ji0
ううううううううう
立志伝にするつもりだったけど
今後に期待で大志にしゅる!

色々アドバイスありがとう
最後はやっぱり最新作ってことで大志にしますw
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 10:43:48.71ID:hVyrZ4gw0
>>604
ようこそ暗黒面へ
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 10:44:03.86ID:0eMfI7ji0
ところで大志ってオフラインでプレイ出来る?
ネット接続必須だっけ?
今日午後から工事があるらしくて3時間くらい停電になって暇なんよね
ノートだからバッテリ稼働でプレイできたら幸せなんだが
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 10:48:42.01ID:0eMfI7ji0
13時くらいまでプレイ出来そうだから
ネット必須ならマニュアルでもダウンロードして読んでおくかな
13時までは触りだけプレイしてみよう
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 4de6-weOF)
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2018/01/19(金) 10:55:56.10ID:fqOREkLO0
どのみち両方買うみたいだし、止めても止まらなかったとは思うけどw
とりあえずしばらくプレイした感想が楽しみだ。
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 11:03:11.08ID:0eMfI7ji0
>>610
Windows版をプレイするには、Steamを使った認証が必要です。SteamはValve Corporationの提供するPCゲーム用プラットフォームです。無料でインストールできます。
※Steam クライアントのインストールや、ゲーム起動時にはインターネットへの接続が必要です。

ネット必須だったw
マニュアルダウンロードしておこう
0615名無し曰く、 (ワッチョイ fd2d-B7tP)
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2018/01/19(金) 11:07:12.34ID:qW0NEXmy0
>>544
知ってるで、チームニンジャだもんな
歴史ゲーのコーエーと硬派のテクモの双方のいいところを吸収した良ゲー
討鬼伝とかも良ゲーだったしな
0617名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-resU)
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2018/01/19(金) 11:24:34.00ID:D2d5v7Uk0
普請するとおっぱいがどんどん小さくなっていくんですが
最初DカップだったのにとうとうAカップになってしまった
悲しい
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 8b4c-QV1c)
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2018/01/19(金) 11:29:35.00ID:1M/oRfbN0
戦国立志伝が創造PKの上位互換は嘘やろ
鉄城門作るだけのゲームやん
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/19(金) 11:50:57.35ID:RL5BF7sa0
>>620
調略だけじゃないよ
軍団もないし政治のパラが必要な個所もないし包囲網もないし
官位や役職なんか効果はもちろん現在どの位なのか確認のしかたすらわからん・・・
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 0b02-GP+B)
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2018/01/19(金) 11:58:54.89ID:xbfDXzZn0
>>546
効果が高すぎるバフは大体固有戦法や使い所が限られた戦法だし
デバフ系は使いやすく範囲で効果あるんだから強化系が強すぎるということにはならんだろ
やっぱ単純な差し引きでいいと思うけな
0624名無し曰く、 (スップ Sd43-Uxxh)
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2018/01/19(金) 12:00:24.86ID:S6bG22tXd
話変わるが史実で忠勝は57戦無傷だったんだろ?
じゃあ三方ヶ原で前線にいれば無双して勝てたんじゃないの?
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/19(金) 12:04:07.94ID:yK0Ol+p+0
何か新しい冥界住人になりそう…

買うな。俺は買っちまったが…←今ここ
↓(数年後…)
買うな。俺は買うが。←新冥界住人誕生
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/19(金) 12:08:11.59ID:RL5BF7sa0
>>623
個人的に用心で敵の方へダッシュするのと
急襲使ってるのに潰走してるやつに追いつけない(志で移動力ダウンがあるから?)をどうにかしてほしい
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 0b02-GP+B)
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2018/01/19(金) 12:10:38.67ID:xbfDXzZn0
>>619
登録武将新勢力で遊ぶ俺にとっては完全上位互換だったな
他大名に迫る新規勢力を作れて妄想プレイが捗った
ただ登録武将もイベントエディタに組み込めるようにしろやって今でも思う
0638名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 12:30:01.50ID:OBJah4DPa
忠勝は「負け戦でも怪我しなかった」のであって

「忠勝がいれば勝てる」とは違うな
0640名無し曰く、 (ブーイモ MMe9-ruBn)
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2018/01/19(金) 12:34:42.17ID:IlwyAyeXM
>>624
忠勝「アフォやな、怪我しないという事は怪我しないようにヤバくなったら避けたり回避に優れてたんや、そこいらの脳筋のアフォと一緒にせんといてくれるか」
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 1dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 12:46:43.10ID:0eMfI7ji0
とりまチュートリアルで秋の収穫までやってみたけど
弱小国だと確かにやること商業の投資と農業の何か1つくらいしかやることなかったw
寡兵と隣国の友好少し上げた程度でセーブw
そろそろ停電なのでフリーソフトでHPのマニュアルダウンロードしたのを見てますわw

夕方からガッツリプレイするぜええw
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 13:25:28.13ID:P6xrfzzH0
小山が馬鹿の一つ覚えみたいにテンポテンポしつこいけど
テンポなんかどうでもいいっていうか別に天下統一にこだわってプレイするわけでもないし
惣無事令エンドも決戦スキップもあるんだからこれ以上淡泊無味なゲームにしたら
戦国ファンは離れる一方なだけで期待してるようなスマホゲーカジュアル層なんて増えても無いんだろ
早く頭切り替えて重厚で細かくて統一なんてよほどのやりこみしないとできないような
戦国生活ゲー方面に舵を切ってほしい
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 13:41:30.35ID:AwAg9zjP0
折角内政を簡略化したんだから
PKでは城を倍にするべき
これならまだファンでいてもいいやww
0657名無し曰く、 (ワッチョイ a52a-UumK)
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2018/01/19(金) 13:43:05.90ID:q+AsfNP00
>>656
城が倍になればテンポの異常な速さも緩和されそうだしね。
まぁ、されないだろうけど。
0658名無し曰く、 (スップ Sd43-Uxxh)
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2018/01/19(金) 13:48:42.65ID:S6bG22tXd
神ゲーにするのは簡単だよ
軍団と従属国の取り込みの2点を実装するだけ

前出来てたんだから簡単だろ?
すぐ作れ
0660名無し曰く、 (ワッチョイ d56b-3Ttg)
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2018/01/19(金) 13:58:31.77ID:q17h+xiM0
軍団て委任の複雑化程度のもんでしょ
いまでもやること少ないのに軍団作ったらただ見てるだけのゲームになるんじゃないの
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 75c0-pQa0)
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2018/01/19(金) 14:01:16.17ID:L1rQBDKM0
クリック数の多さ=内容の濃さ
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 14:01:59.05ID:hVyrZ4gw0
内政が城単位じゃないからなぁ
軍団制にしても軍事行動だけだよね
やることが決戦しか無いからなぁ
やること少ないのにUIがクソだから忙しいと言うより手間なだけ。
0663名無し曰く、 (ワキゲー MMeb-Q2ym)
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2018/01/19(金) 14:10:19.50ID:EkKED1iwM
>>660
どうせ2,3国の戦国大名の頃が一番楽しいんだから
それ以上の勢力になったら軍団に任せて惣無事まで行けるほうがいい

従属取り込みも、それができるだけで戦略のバリエーションが広がって良い
0664名無し曰く、 (ワッチョイ f595-x16F)
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2018/01/19(金) 14:13:58.21ID:tGY1gEVr0
>>661
このクソゲーは無駄にクリックさせようとしてる感が半端無い
提案のある武将が居るようですって、本来は1クリックですむことを何回もクリックさせられる
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 14:20:10.03ID:P6xrfzzH0
>>664
それは違う
そういう一つ一つのタイミングで武将が情緒ある台詞を言うことで想像力が膨らみ
臨場感没入感が増すという楽しみがある
これを軽視してきた創造までの淡泊さシステマチックさが情緒を壊してたのは批判があった部分で
大志の決戦シーンで武将のコメントが差し込まれるタイミングが結構多かったり
固有台詞やパターンも無印にしてはそれなりに凝ってるのは確実に創造のときのフィードバックを採用してる
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 14:38:01.98ID:hVyrZ4gw0
兎にも角にもまずUIだわ
ゲーム内容はアプデやPKでいい
UIは不具合だわ
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 14:42:55.05ID:j7laA70r0
>>638
関ヶ原の忠勝さん
・本来の本多のの兵は息子にほとんどあずける
・情勢の変化から軍監のほかに部隊をあずかることに
・その部隊の兵500はほとんど井伊からの借り物
・本来の兵でないにも関わらずあげた首級は90
0671名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 14:44:51.36ID:XFjiCymia
UIっていろいろあるからな
形でいうと△□▽さまざまで、どれも一長一短
○は循環型とか言うらしいが経験した例がないというか見たことがない
あと、「距離」とか言われるようだが

最初に少なく始め、後になるほど多くなるものか
指示の打ち込みが最初から最後まで一定になるものか
最初に多くて以降は少ないか
デザインはなにか、どれが好まれるか、ジャンルは何かだが
それぞれできることと目指すべき方向が違ってくる

大志は開始時の打ち込みと、それ以降の打ち込み量が
そんなに変わらないので□のやつなんやろな

俺は▽が好きかな
最初は手間かかってもいいから、始まったら少なく少なくと
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd7-QRuf)
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2018/01/19(金) 14:46:00.52ID:HYH8eiOb0
兵数スライダー全然意味無いよね
スライダーを動かしても1メモリずつ動くだけで細かく設定できないし、1メモリ分も100だったり800だったりするし
しかもちょっとズレたところをクリックしようもんならスライダーが極端に振れるし無くていいんじゃないかな
0673名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 15:00:08.59ID:XFjiCymia
まー忠勝が怪我しなかったのはまさに
そもそも、そういうとこまで追い込まれないってのもあったんだろうな
0675名無し曰く、 (スップ Sd43-Uxxh)
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2018/01/19(金) 15:40:08.77ID:S6bG22tXd
追い込まれなくて無傷なら大したことないんだがな
大名で後ろでぬくぬくして勝ったら基本は無傷だろ
なぜ戦国時代最強クラスを名乗れるのか謎

呂布は1000人斬りしたらしいからわかるんだが、忠勝は57戦無傷ってだけだろ
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 0b22-16v+)
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2018/01/19(金) 15:43:08.62ID:ZYN9G+tx0
そもそも古代ならともかく
個人個人の武力差が縮まって、鉄砲や弓矢が発達してる時代に無傷なのが凄いんですがそれは
0677名無し曰く、 (スッップ Sd43-CJEy)
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2018/01/19(金) 15:49:47.27ID:mNNRVNJmd
大友宗麟で始めたら九州統一する前からお金が余って仕方ない。
普通に商圏に投資してただけだが
志が関係してるんだろうか?
分かる方教えてください
0680名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 16:01:21.93ID:BvZ11CBH0
初級武田ではじめて最近は弱小上級やってるけど
違いなんて全く感じられん外交ちょいきついような気がする程度
敵視されると心証いくらあげても外交できなくなるのがあるぐらい
0681名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 16:05:31.48ID:BvZ11CBH0
つかこのゲーム兵糧消費多すぎじゃない?
中盤前に深刻な米不足になるのはまぁしゃーないとして関白貰えるほど大勢力なのに兵糧すぐなくなるってどゆこと
米も2万ぐらいしか買えんし
お陰でだるすぎて一度も天下統一してない
いつもの野望以上に終盤だれるわ
0684名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Myrj)
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2018/01/19(金) 16:20:55.06ID:c7nRjUgla
>>591
言いたいのは戦場に入りきれなかった部隊も合流してってこと。
動いたら合流してこないのも変。
それなら10部隊目11部隊目でどんどん現れて。
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 16:21:41.29ID:P6xrfzzH0
>>681
兵糧消費はむしろまだ少ないくらい
小田原征伐でも北条が回線に踏み切ったのは一つは兵糧が持つわけが無いという目論見からだし
22万の大軍が運用できたのも兵站奉行が優秀だった結果
今までの信長の野望がガバガバすぎてそもそも兵糧という概念を入れてる意味がないレベルだっただけ
それに兵糧が厳しいからこそ講和というシステムが初めて活きる
0687名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 16:24:26.27ID:P6xrfzzH0
小山も一部の681みたいな客も天下統一を前提にゲームを考えるのをいい加減卒業して
次のステージに進んでもらいたい
せっかく創造立志伝で重い腰を上げて信長の野望の方向性そのものを見直す契機になるかと期待したのに
バグと詰めの甘さでケチが付いたせいでいらん迷走始めて
大志みたいなどこ向いてるのかわからんちぐはぐで半端なもんになった
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-resU)
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2018/01/19(金) 16:27:33.58ID:yK0Ol+p+0
言行録集めに難易度初級にしてるけどCPUの差が分かり辛いね

上の人が言ってる様な序盤全く攻めずに居るときのNPCの初動
後は災害の被害じゃないかな?
初級の地震被害結構軽かった
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 16:44:20.04ID:hVyrZ4gw0
>>691
直っては無いかな
城包囲中に募兵出来なくなったから少しマシな程度。
10000兵が籠城してると延々出て来るね
0695名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 16:51:46.54ID:BvZ11CBH0
何でもかんでもリアルに例えるガイジがごちゃごちゃ言うせいで
開発側も自由に作れなくて支障でて迷走してんだろ
ダメな奴に注文ごちゃごちゃつけると更にダメな物できるのは当たり前や
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/19(金) 17:06:06.46ID:Vd7jScgj0
野望スレのゴミ一覧

謎の企業理論を展開&下手な図解好きの長文図解くん
KOTYスレ民から全く相手にされずに追い出された片想いKOTY厨くん
Amazonのレビューと値段チェックが日課の密林くん
ゲーム的にどうでもいい描写にこだわって価値観を押し付ける史実厨くん
捏造をしてまで叩く朝日新聞系アンチ
コーエーのソフトは野望しか知らない情弱系アンチ
図星を言われると「批判レスは全部社員にアンチ扱いされる」と嘘で言い訳する社員ガー
「普通に面白い」連呼&AA投下の面白みのない雑魚荒らしくん
低レベルな対立煽りをする奴とまんまとそれに乗せられる頭空っぽな一条兼定くん
0706名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-Ckke)
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2018/01/19(金) 17:23:42.23ID:5EYhHBZSa
>>673
三方ヶ原の山県隊を破ったときはかなり追い詰められたと思うけど
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 17:47:07.71ID:hVyrZ4gw0
>>711
兵も流民も農民も移動出来ない仕様
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 17:51:32.54ID:P6xrfzzH0
住民を勝手に移し替えるなんてできるわけないだろ
別に1か所の点としてのその城の兵数が少ないとしても周辺に戦力があれば問題ないんだし
そのための集結・行軍・決戦システムだ
0717名無し曰く、 (スッップ Sd43-px9Y)
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2018/01/19(金) 18:02:29.52ID:5rtaMWtgd
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0718名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/19(金) 18:04:48.30ID:cZnX2uV+0
>>701
手抜きゴミゲーしか作れないゴミ社員くんが元凶だろが
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 18:04:55.69ID:j7laA70r0
>>685
いってもちゃんと開墾して肥料撒いてりゃ終盤それこそ小田原戦のように200,000動員したところでビクともしない兵糧収入えられるんだよなあ
0720名無し曰く、 (ワッチョイ a3d0-8S0h)
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2018/01/19(金) 18:06:51.34ID:5urQhKvZ0
やべえ
このスレでは散々言われてるけど値段下がりすぎて買いたくなってきた
つーか普通に遊べるんじゃね?
アプデで復活する可能性もあるし
よくよく考えたら今の激安無印+PKの方がwith PKより安くやるまであるよなこれ
おい、今が買い時だぞ待機組
買うなら今だ
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/19(金) 18:08:52.84ID:hVyrZ4gw0
>>711
ちなみに人口は群ごとに設定されてるから、
仮に群に10000人居て城が4つなら1城ごと2500人
5城なら2000人になる。
城の規模や農地、民忠、デフォ設定で城ごとの割合は違うけど、築城するたび周りの城の人口つうか流民が減る。隣の城で戦があれば流民が増える。
あとは労役免除と民忠と方策で地道に流民増やすしかないね。
0723名無し曰く、 (スプッッ Sd03-px9Y)
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2018/01/19(金) 18:12:56.70ID:+aqQPos2d
>>718
ゲーム作ったことない素人は黙ってろ
0724名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 18:14:14.77ID:zK7Z3FP1a
じゃけえ風評やねん

あそこは人手不足らしいで!
あそこは待遇いいらしいで!

って風評があれば人も集まろうというもの

北斗の拳だがコウケツのところに人が来たのはなぜだ
働けば食いもんくれるし成果によっては土地をくれるという風評があったからだろ
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/19(金) 18:23:21.70ID:Glg0GDfi0
兵糧がシビアになったのは今作の良い点かな
敵勢力が無駄に大動員しないようにしてもっと兵糧シビアなバランスにしても良いくらい
0727名無し曰く、 (スプッッ Sd03-dB1z)
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2018/01/19(金) 18:29:30.46ID:r/86Gp46d
確かに、兵糧は計画的に考えないといけないようになったのは大志の数少ない良いところだね
何年も延々と戦争しっぱなしの創造は現実味なくて嫌だった
講話で戦争畳む形が自然にできてるのがなんと言うか大人のゲーム的な雰囲気があって好き
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/19(金) 18:43:45.49ID:cZnX2uV+0
>>701
>>723
この時代でこんな手抜きクオリティーでリリースして恥ずかしくないのかゴミ社員
無能丸出しだぞw
0733名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 18:53:19.68ID:zK7Z3FP1a
アマゾンはマメに見とく必要がある

普段は6000円で売ってるものが、
ファッキンセール中でもないのに気まぐれで
3900円になったりすることもあるからな

ベストセラー1位のやつでないとそんなことにならんから
アマゾンが何か補償でもして安売りさせてんのかな
0734名無し曰く、 (ガラプー KK99-Esow)
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2018/01/19(金) 18:53:59.21ID:6a8dsAnYK
>>732
時勢からAMDに切り替えたんじゃないの?
新しいryzenまで無理に待つ必要もないと思うし
まあ今回の騒動で便乗値上げしてるところがあったら候補から外すけど
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 19:00:39.11ID:rxldAzqX0
>>711
回答してくれたひとありがとう
足軽も移動出来ないのはちょっと違和感あるけど仕様なら仕方ないかな
まぁでも住民を自由に移動させるってのも確かにおかしいね
実はこのゲームよく出来てるんじゃないのかな
まだ数時間しかプレイしてないガチ初心者だけど

めっちゃおもろいw
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 19:09:22.41ID:AwAg9zjP0
戦に負けない様に慎重に戦う
あら、びっくり負けた事もない傷ひとつついていない
無敵の武将の誕生です
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-GP+B)
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2018/01/19(金) 19:11:13.99ID:EILmVGKH0
足軽なら他の城に行軍して入城コマンドを選べば
移動できるってかなり前のスレで見たけど
ほんとかどうかは試してないから分からない
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 19:18:07.65ID:rxldAzqX0
>>739
それやってみたけどダメだった気がする
そもそも足軽と農兵を意識的に分けられる?
もしかしたら農兵しかいない部隊だったかもしれないからなんとも言えない
0743名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/19(金) 19:29:07.10ID:j7laA70r0
>>739
それは罠だ
足軽もちゃんともとの城に変える
残るのは入城した城に軍勢の武将がすべて所属することと
もとの城から武将が抜けてめんどくさい武将再配置をすることだ
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 2328-QRuf)
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2018/01/19(金) 19:34:27.11ID:km2esvII0
全てが面白くないゲーム
とんでもないクソゲーだよこれは
小山とかいうのはゲーム作りのセンス0だからもう辞めろ
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/19(金) 20:01:51.09ID:qRdKWZHP0
無印の時点で戦国立志伝よりはマシだからまだ何とかなるんじゃないかとは思ってる
立志伝久々に起動したらやっぱりクソですぐやめちゃったし
0752名無し曰く、 (スププ Sd43-UumK)
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2018/01/19(金) 20:03:47.89ID:zMDB271vd
足軽や流民を簡単に移動出来るほうが違和感あるんだが
羽柴の所属する長浜城に足軽いないから明智や丹羽の城から足軽を輸送するとかありえない
大志は切り取った領地は全て直轄扱いだけど本来領地は家臣に分配されてそれぞれが統治して兵士を確保してたわけだし

移動ではなく援軍って表現ならしっくりくるが
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 0b0d-GP+B)
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2018/01/19(金) 20:06:37.02ID:/OTK2d/t0
>>524
全軍突撃を使いなさい
決戦簡単す
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 20:09:58.79ID:P6xrfzzH0
>>752
まさにその通りで、立志伝をシリーズ化するのは前から言ってるし
武将プレイ解禁を見据えた土台にしておくのが当然で
他人の城から勝手にリソースを持ち出せすなんてあり得ないからな
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-weOF)
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2018/01/19(金) 20:17:26.19ID:4adtxVbI0
武将プレイって言っても
太閤や三國志13のような色々出来る国盗りタイプじゃなくて
戦国立志伝のような身分差がある国盗り塗り絵タイプなんだろうなあ
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/19(金) 20:17:47.87ID:LAPz8N210
何から何まで理に適うようにしたら、ゲームとしてまとめ上げるの大変だぞ
少なくともコーエーには絶対無理だからね
0759名無し曰く、 (ワッチョイ fd2d-B7tP)
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2018/01/19(金) 20:19:29.97ID:qW0NEXmy0
ぶっちゃけ根こそぎ動員して人口激減の方が違和感あるわ
あんなに動員できるわけないだろ、それが出来ないなら人口を移殖させてくれ
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 23a9-xMoG)
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2018/01/19(金) 20:30:07.02ID:1VuyWKlm0
一方でゲーム的な言い訳を散々しておきながら
一方ではリアルではーとか言い訳する
リアリティの追及なんかまるで出来てないんだから
ゲームとして面白いかどうかが全て
で大志は本当にどうしようも無いレベルのゴミ
0761名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 20:32:38.42ID:AwAg9zjP0
初めての実機プレー動画の時大名選択画面で
解説者が格ゲーみたいですねって言ったから
このUI作った人格ゲー出身者なんじゃない
デッド、元テクモ社員だろ
誰だよ仁王作ってたテクモ社員は優秀とか前スレで自慢してたバカは
0762名無し曰く、 (ガラプー KK41-Esow)
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2018/01/19(金) 20:34:12.80ID:6a8dsAnYK
現状では武将を増やした意味って無いよね
やっぱりPKで内政を刷新する予定でいたんだろうなあ
で、あまりにもユーザーの不満が大きいから前倒し
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-weOF)
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2018/01/19(金) 20:41:48.56ID:4adtxVbI0
>>761
格ゲー風の大名選択画面の何が悲しいって
表示される武将グラのサイズがまちまちなのがな

あと、大名選択時に志が表示されるけどその際のグラサイズもバラつきありすぎ
LLサイズが無い大名は仕方ないにせよ、村上義清とか太田資正とか持ってる大名でも
ドアップのが無かったりするからな…可能ならそれも統一して欲しいわ
0770名無し曰く、 (ワッチョイ d5c9-tTNg)
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2018/01/19(金) 20:48:09.47ID:gSQANWT60
スマホ版買った人評価おしえてくれー
0774名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-XuJs)
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2018/01/19(金) 21:03:07.27ID:2DcguL7Da
太閤立志伝つくってたフクザワエイジチームの面々は辞めちゃつたのかね
今のシブサワコウチームよりかは面白いの作れそうな気がする
0775名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 21:03:35.19ID:4yZ1eW2Ia
大志というか立志伝だろうが、あれのUIの問題は距離だな
見る限り、距離が問題であるようにしか見えない
大志も量というよりも距離

コマンド選ぶのにカチカチカチカチいちいちボタン押さなならん、
RPGのコマンドバトルに違和感持って、言ったアレと同じや
0779名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 21:12:52.80ID:KXSwbQd1a
UIの距離っていろいろあるが、至極単純化して言うとこんなの

これが多ければ多いほど、クリック地獄とか「タリぃ」になってまう
組み込み機器とかドライバ作ってるやつからすると常識化してるが
これら削れるんだよな

立志伝や大志は、見てるとどうも遠い
0781名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/19(金) 21:19:03.74ID:niuiM06QM
>>766
大名選択画面で勢力を表現するのが雑な数字だけってのも最悪だ
地図城に色塗るか城の位置を表示してくれよな
エンディングもバツ印だけで味気ないし。
最初から最後までクソだねホント。
序盤中盤終盤、全てが安定してクソなゲームも珍しい。
それでもやるけどさハハハ
0782名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 21:19:57.17ID:XYUVvxFHa
ドライバは、処理が入ったら誰も入ってこれないようにトビラ閉めて
可能な限り速く処理を終えて、トビラ開けて、別の処理を受け入れるの連続
だからタラタラしてられない

処理が来ました、switch〜caseで判断します、なんてことは絶対にやらない
switch-caseは条件に合うか一個一個見ていくので、下まで来るのにクソ遅いからな

ベクタテーブルの例外処理だと、
例外コード受け取り、>>(ビットシフト)、関数ポインタでテーブル参照

これなら何の例外が来ようとも3クロックもあれば処理が始められる


UIもこれと同じ考え方だと思うんだよな
「目的地まで遠い」はこれで解消できる
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/19(金) 21:23:36.59ID:kC3Z638G0
未だに流民を強制移住させたいスターリン信者がいることが驚き

最前線の城に何万、下手すれば十万単位の兵を籠めるとか
リアリティ云々の前にゲームバランスがおかしくなるから無用と判断されたのでしょ

人、金、米など限られた資源を上手にやり繰りするのが醍醐味なので
それが面倒だとか嫌だとか思う人はシミュレーションゲームに向いてないと思う
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/19(金) 21:33:38.07ID:kC3Z638G0
内政能力は現状では無意味だけれど武将の人数は意外と重要

方策の提案条件を見ると「個性の〇〇を持つ武将が〇人いる」とかあるので
より多くの個性を集めると、より多くの方策が提案されることになる

雑魚武将でも所持している個性によっては、いるだけで価値があったりする
0787名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/19(金) 21:36:50.80ID:1DYuAQV/0
流民の強制移住は距離と時間で調整すればあってもいいと思う。ただ強制だから民忠は大幅低下のデメリットが必要だと思う。
0789名無し曰く、 (ワッチョイ c50d-pQa0)
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2018/01/19(金) 21:41:39.18ID:w1vk5HKS0
制限は戦場の広さを表したものだろうから待ってれば増えるんじゃなくて減った分を投入できるなら分かる
つまり後詰
0790名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/19(金) 21:41:41.36ID:Glg0GDfi0
流民をダイレクトに移動できたらそりゃバランス崩壊する
人口増加値に補正値を与えて時間を掛けて実現する形式が望ましい
0791名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 21:42:47.88ID:XYUVvxFHa
数がいるのに戦わずに帰っていく絵ヅラに見えるんじゃないの
後ろでノンビリ弁当でも食ってるんかっていう
0793名無し曰く、 (スプッッ Sd91-dB1z)
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2018/01/19(金) 21:43:57.56ID:YJCaEGSXd
兵の輸送も人工の強制移住も絶対いらない
入れない方がいい理由はいくつもあるが入れて良くなる点がまったくない
0794名無し曰く、 (ブーイモ MMe9-WESH)
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2018/01/19(金) 21:45:25.01ID:gVVw1/KrM
>>780
今の仕様でも動かなきゃ何万でも合流してくるよ?
相手が2千だったら?空きは三千あるよ?
戦ってたら減るよね?
その場を埋め尽くさんばかりに展開できてもいいんじゃない?
そもそも隣接マップと繋げて行軍部隊が全て大きなくくりで戦闘に参加できていいでしょ。
0796名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 21:48:05.29ID:XYUVvxFHa
「なんで嫌だと思うのか」は言ったほうがいいんじゃねえの
俺だったら何で嫌か言ってもらったほうが解決の糸を掴める気がする
ほんならこうしたらええやんって
提案したいやつも安心して表を作れるだろう

まあ文字で見るといい感じなのに、動かすとクソ
ってのは当たり前のようにあるので、良い保証がないが
0797名無し曰く、 (ブーイモ MMe9-WESH)
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2018/01/19(金) 21:50:07.73ID:gVVw1/KrM
簡単に前線にもって来れたら後半のイージーさは増すよなぁ。
前線以外にも人をおいとく必要性とセットならまだいいけど、
移動は時間かけて欲しい
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 55a6-RdiW)
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2018/01/19(金) 21:50:17.17ID:lbXfRSc60
3DS
0799名無し曰く、 (ワッチョイ eb2a-x16F)
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2018/01/19(金) 21:51:19.59ID:+tlIz1N10
兵の輸送はできなくてもいいけど
農地減らせなかったり強制的に農民になったりの仕様は変更して欲しいね
足軽使えないと困る志作ってるんだし

楽市楽座のつかえなさも合わせて信長の志の魅力がない
0801名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-WESH)
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2018/01/19(金) 21:52:36.11ID:i7PfgV+Sa
展開スペースがないロジックでいくなら、
入場制限5千なら先に一万展開しておけば
相手が入れずって展開まで飛躍するけども。
通るためにはちびちび隣の土地から人を送り込み続けて突破?
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 21:52:43.78ID:P6xrfzzH0
>>796
兵パワーの輸送になんでこんなに拒否反応が強く出るかというと
散々言われてるけど港に50万で歴代ユーザーは理解すると思う

何も考えずに強制移住を持ち出す奴は人口紐づきになってることでの
SLGとしての表現向上など利点をまったく考慮してないよね
各拠点のリソース活用が必要だからこそ色んな武将に出番が生まれてる面とかね
0804名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 21:59:14.46ID:XYUVvxFHa
昔コレでアレやった(長州語)
ってのはわかるが、それだから一切やりたくない、となるもんなのか
これだったら許容できる、とこまでないのかねえ

個人的には港に50万いても気にならない
遠征してきて一時的に休んでるようなもんだろ、と

食い物とか考えるとそれは不自然だが
出陣以外では食い物減らないのが東西問わず伝統だろうし
0805名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-WESH)
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2018/01/19(金) 22:01:09.06ID:i7PfgV+Sa
ちょっと書いてて思ったけど戦闘中の季節進行と表糧消費が実装されてないのは、
戦闘に参加していない何万もの部隊の表糧が何も出来ずに消費され続けるからかな。
0806名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/19(金) 22:02:16.45ID:rxldAzqX0
九州の弱小で始めたら友好はあるけど複数勢力に周りを囲まれて領地差でどうやっても手出し出来ないから詰んだわw
あと弱小スタートでこうなるとやること無さすぎて単調で眠くなるw

大志買った初日の感想
弱小だとやること少なすぎて周りを囲まれて詰む

単調で眠くなったので早めに寝てまた明日やるわw
0810名無し曰く、 (ワッチョイ fd46-x16F)
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2018/01/19(金) 22:06:07.61ID:MOJm5dg/0
そもそも開発の発展もない場所になぜ流民がいつまでもいるのか?
商業を切り離してしまってる上、農業と募兵と人口増加がまったく噛み合ってないのが問題
なぜ流民からしか足軽が雇えないのかも不明
0814名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 22:09:23.73ID:BvZ11CBH0
お前ら煽り合いする前に声優とかムービーに予算割く開発オナニーを叩け
あれなくせばもうちょい移動とか内政まともやったろ
あれやめさせないとどんどん有名な声優使い始めるぞ
あと杉田の信長の声マジで合ってなさすぎ
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/19(金) 22:09:32.83ID:k/hDWanj0
そういえば信長の野望って多聞山城出さないね
たしか太閤立志伝だと信貴山城がない代わりに多聞山城があった気がするけど

多聞山って郡もないよね?
0816名無し曰く、 (ワッチョイ eb2a-x16F)
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2018/01/19(金) 22:09:33.58ID:+tlIz1N10
>>809
創造では戦闘中に評定くると仕切り直しで酷いことになってたからね
何かそのそうすればいいだけじゃないかってことをできない理由があるんだろうね
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/19(金) 22:14:37.37ID:kC3Z638G0
>>799

一度開墾した農地が永久に農地のままなのは確かにおかしいと思う
減反コマンドでもあれば選択肢の幅が広がって面白くなりそう

米不足に悩んでいたであろう戦国時代で減反というのも現実味がないけれど
そこはゲームと割り切りたい
0821名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 22:14:54.99ID:XYUVvxFHa
まあ何かしてる最中に場面が切り替わるのは
あまり良いことではないらしい

気持ちの線とか言うてたやつもいるが、
その線がブチーて切れるといかんときも多いのだとか
ニコニコ動画見てて、いいとこで時報が入るみたいな感じなのだろう

でもシミュレーションだろ
アクションはその通りだと思うが
0822名無し曰く、 (ワッチョイ c50d-pQa0)
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2018/01/19(金) 22:16:39.49ID:w1vk5HKS0
>>820
減反って言うか流民自動補充をやらなければいいだけだな
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 22:17:08.61ID:P6xrfzzH0
決戦は長くても数時間で決着つくものであって時間停止別画面で正しい
何十日も何か月もちゃんばら続けてた過去作がおかしかっただけ
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/19(金) 22:21:47.27ID:kC3Z638G0
>>815

郡としてなら多聞山はありますよ
兵数上限55,000、地形は寺、守り側の戦況が優位になる効果付き
結構規模が大きいのに商圏がないので見過ごし易い土地
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-WlDH)
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2018/01/19(金) 22:23:36.61ID:k/hDWanj0
>>824
あるのかい
購入者アンケートで拠点追加希望送ったけど多聞山城入れ忘れたわ…もったいない

まあどうせ追加されることなんてないんだろうけど
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-GP+B)
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2018/01/19(金) 22:26:43.79ID:EILmVGKH0
大志は2度に渡って
PS4のアプリケーションエラーの発生を治してくれたからマシだよ

三國志13なんてPS4でプレイすると戦闘中にエラーで落ちるんだけど
それ治さないままでアプデ終了したからね
いまだにそれが怖くてプレーする気になれないよ

面白さも大事だけどそういう最低限のモラルも大事だ
0832名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 22:37:02.70ID:XYUVvxFHa
制限ってのはいいと思ったが、俺はこういう制限だと思っていた


 
0834名無し曰く、 (ワッチョイ fd2d-B7tP)
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2018/01/19(金) 22:39:27.78ID:qW0NEXmy0
流民移動は郡ごとに人口上限設ければいいだけじゃん
兵力を移動させたいというより人が死にすぎて余剰農地と必要収入だけデカい死ノ城が誕生してるのが問題なのでそのストレスを解消してくれる方法なら何でも良い
0836名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 22:39:52.45ID:XYUVvxFHa
地形への干渉、造成がないと行軍ルートの束縛ができず
「そんなん全員で迂回すりゃええやん」ってなるから
エリアに制限が設けられたのだろうが

思い込みって危ないのお〜
文字だけ見て、勝手にこうだろうああだろうと思わないように
気をつけていたはずなのに
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/19(金) 22:43:17.48ID:AwAg9zjP0
マップの縮尺がおかしい、岐阜城まともにアップで見れないぞ
すり抜けてしまう
0844名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 23:02:34.68ID:BvZ11CBH0
上に挟み将棋バカゲとかいってる馬鹿おるけど、有名大名しかやってないとそらパワーで押せるよ
弱小でやると奇襲や地形めっちゃ意識するから単に前でて挟むゲームではないよ
森にいるとこっち視界とれて向こうは視界取れないってのも中々面白かった
あと大軍で奇襲しようとするとちょびっとはみ出ててばれたり
0846名無し曰く、 (スッップ Sd43-iWEt)
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2018/01/19(金) 23:05:18.53ID:R/h1qoKCd
流民の強制移動はなくていい
だが、もう少しバランス良く流民してくれないだろうか
一万の流民がいる拠点があるかとおもえばすぐ隣の拠点はゼロだったりするのはなんだかなあと思う
流民=ニートの集まりなわけでしょ?
だったら職を求めて移動しようぜ
お前らじゃあるまいし
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-6o7U)
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2018/01/19(金) 23:11:04.93ID:LAPz8N210
声優全くいらんわ、こういうゲーム上のボイスってこだわる人多いのは知ってるけどさ
よく白けずに聴いてられるなと思う、アニメみたいでひたすら寒い
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/19(金) 23:14:35.09ID:P6xrfzzH0
流民っていう表現が何か妙に近代的だけど
要するに田畑を持たず定住もしない夜盗・野伏・浪人の類だろう
たまたまいる場所で銭での足軽徴募があれば身一つで応募するし、
かといって主を取って録を食むわけではないから気ままにどこかへ流れていく

領主の都合でお前今日から隣の城に強制移住な!とか命令を受けるはずがない
0850名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 23:14:53.26ID:3Wzqcc80a
流民がいるかいないかは、「自分が行ったことの結果」であるべきだ(いつもの言いっぱなし)

ランダムとかは弱小救済の点で、ある程度は仕方ないが
普通は「あそこに行けばチャンスがあるかも」で浮き草生活してんだろ

なら、チャンスを感じさせるような街づくりってもんが必要ではないのか
0851名無し曰く、 (ガラプー KK99-Esow)
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2018/01/19(金) 23:15:51.37ID:6a8dsAnYK
>>846
建前上は平和な所に集まりやすい
だったかな
書かれてるように職を求めてもっと他の拠点に動いて欲しいわ
あるいは魅力的な方策を実行している勢力の本拠に徐々に集まってくるとか
結局、流民って移動しないからその拠点の農民・農兵や足軽のスペアでしかないんだよね

あと百姓って単語は差別だからゲームで使えないのかな?
0852名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 23:19:26.41ID:3Wzqcc80a
やっぱ風評やねん(何回目か忘れ)

噂に聞くところでは、あそこええかも、とか
人ってもんはそれで行動を決めることがあるだろう
それは、お前らも納得できるだろ

「言わなくてもわかる」デザインが好きだが、
感情的に腑に落ちれば説明なんか要らんのだよ
そういうのが回りまわってUIの出来・配置に繋がると確信しとんじゃあ
0857名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-QV1c)
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2018/01/19(金) 23:25:50.84ID:7DSxzyhva
どこもかしこも焦土作戦で死国化なんて惨状じゃなけりゃ流民移動させろなんて言う奴はそんないないと思うが
或いはその状態からの復興手段があればな
今時間送るしかないからな
0858名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-4jNr)
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2018/01/19(金) 23:27:29.73ID:7uIENPYYa
去年発売されたPS4ソフトの中でもトップクラスの評価の仁王
対戦ゲームとして好評のディシディアNT
前評判の時点で良ゲーが約束されてる三國無双8と進撃の巨人2

どう考えてもコーエー自体はやればできるところなんだろうけど、野望部門はそうでもないってことか
0860名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/19(金) 23:37:39.26ID:1DYuAQV/0
まあコーエーはアクションゲームに関してはユーザーの声を優先してる感じだね。無双系のアクションはコーエーのゲーム事業の大黒柱だから絶対外せないからね。
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/19(金) 23:43:03.79ID:Vd7jScgj0
昨日発売されたバンナムの銀魂乱舞が無双を劣化させまくったクオリティで「コーエーに作って欲しかった」って声で溢れてたな
0863名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/19(金) 23:43:10.13ID:3Wzqcc80a
ていうか流民って定住したいのかね
定住したいのもいれば、
定住せずにいろんなとこ旅行しながら生きるってのもいるんだろうが

定住したいやつはチャンスのニオイに寄ってきて
したくないやつは美味い酒や、むしろ戦争のあるところに移動など
バランス取れてええんじゃないっすかぁ〜

これを成り立たせるためには必要な人口がとんでもないことになりそうだが
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/19(金) 23:45:12.54ID:kC3Z638G0
奥義一閃が弱体化したのが悲しい

東郷さんや丸目さんのような剣豪タイプが大暴れして戦場をかき乱すこともないし
あの部隊に近付いたら殺られる!という緊張感もなくなった

過去作品のような魔法合戦もどうかと思うけれど
少しくらいは華やかさが欲しい
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 25c9-ULl5)
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2018/01/19(金) 23:50:09.04ID:1EMVank20
流民移住より死国化を解決したほうがいいゲームにはなるわな
とはいえ徹底抗戦したら国が焦土化するのもまた当然なので
やっぱり従属をしやすくして兵を何割かでも自由に使えるようにするのが理想か
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 2328-QRuf)
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2018/01/19(金) 23:50:09.97ID:km2esvII0
野望だってユーザーの声聞いてんじゃね
最近は革新らへんの魔法バカゲー辞めてリアリティ重視してんじゃん
無能だからこんなクソゲになったけど
0871名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/19(金) 23:50:46.81ID:BvZ11CBH0
無双はモーションちょこっと派生するだけで簡単に作れる割りに
めっちゃ売れるからコスパ良さそうやな
お前らみたいにリアルだとこんな動きしないとか文句垂れる奴もいないし
左遷された奴が野望に回されるんかな
0872名無し曰く、 (ガラプー KK41-Esow)
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2018/01/19(金) 23:53:45.18ID:6a8dsAnYK
よくよく考えると、大名やその配下の武将たちは領内を焦土化させておきながら自分たちはあっさりと敵に降ってるんだよね
0875名無し曰く、 (ワッチョイ dd2a-3WJF)
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2018/01/19(金) 23:56:33.44ID:1DYuAQV/0
ただ無双は基本システムが変わらないから安定感はあるけど逆にマンネリ感も強くて飽きやすいね。
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 8b6b-GP+B)
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2018/01/20(土) 00:11:03.47ID:1dlMzjvU0
しょーもない魔法合戦がなくなったと思いきや
徳川バフ積み四天王だけは異次元の強さ

蜻蛉切さんを4部隊で包囲・挟撃しても蜻蛉切魔法が詠唱されると
被害数が逆転することも多いところに他の四天王が駆けつけてきた日には
あっという間にこちらが潰走させられる

四天王 全部倒して 勝ちたいよ
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/20(土) 00:12:02.07ID:x5rTZhvB0
三國無双スレはそうでもないけど、戦国無双スレは史実厨が結構いるからなぁ
やっぱ戦国好きってめんどくさい奴多いのかな
挙句の果てにはBASARAスレでも暴れてる奴いたし
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-TSwL)
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2018/01/20(土) 00:18:05.73ID:pO9y7Yeh0
信長スレは史実イベントの発生がわかりにくいとかフラグつぶれるとかイベントへのこだわりが多いね
三国志スレは史実通りの進行とか気にしてなくてCPUが勝手に反乱したりする仕様の方が望まれてるイメージある
0881名無し曰く、 (ワッチョイ c574-3Ttg)
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2018/01/20(土) 00:21:00.13ID:CoxYDlyg0
クソゲ天道からリアルリアル騒ぎ始める奴が急激に増えて創造で矢印ぶつけあいのうんこゲーになった
リアル重視馬鹿には好評だが、寡兵で大軍破る合戦が出来ず奇襲もなし
そんなにリアル好きなら矢印のぶつけ合いを見つめているだけの大好きな創造一生やってろ
0882名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-s/Pb)
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2018/01/20(土) 00:21:53.57ID:P7ZzcCCLa
鉄砲強化は確かに強いけどネガするほどかな?って思った
鈴木でクリアしたけどお世話になったの畠山、北畠、長野までで後は決戦スキップだけだった
対大勢力の初戦だけはスキップ無しだがいちいち鉄砲を弾くのが面倒臭いので普通に戦ってた
正直ワザワザ鉄砲隊編成する方が面倒臭い
0884名無し曰く、 (ガラプー KKe9-Esow)
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2018/01/20(土) 00:23:59.83ID:MNmO+FEWK
地道に董卓配下を引き抜いて自軍の中核を作り上げてしばらくしたあと、イベントで董卓が洛陽に入城した時に絶句したっけ
うちの中核を担っていた元董卓の配下が全て洛陽に移ってしまったから
こういう強制イベントはやめてほしいわ
0885名無し曰く、 (ワキゲー MMeb-Q2ym)
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2018/01/20(土) 00:28:56.26ID:fnXgMl16M
>>883
13も無印の最初は全然史実通りにいかなくて不満多かったよ
12はクソゲーだがイベントでかなり史実通りっぽい動きができた

で、大志は言行録つけてるのに全然史実通りに進まないから
不満が出るのは当然だろう

史実と仮想のどっちもつければ良い
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/20(土) 00:39:36.10ID:2BZgjoNf0
もう旧TECMO社員との壮絶な権力争いを
信長の野望に取り入れたらいいじゃないww
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/20(土) 00:43:20.24ID:2BZgjoNf0
ムービーやらアーティストに力入れ始めたら
もうその時が本当に卒業の時だろう
その時は近いかもしれないが
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 8b2a-Edvi)
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2018/01/20(土) 00:47:08.47ID:2BZgjoNf0
SLGはアーティスト満載のゲームとは絶対に合わないんだろうな
無双は後者の方だから
うん。終わったぽいな
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/20(土) 00:49:43.79ID:PIB+7SAK0
戦国好きに捧げる戦国体験だって言ってるところに
ゲームダカラーとかいって闖入してくる歴史アレルギーのゲーム脳こそ
どうして無双という収容施設からわざわざ戦国好きの集まる場で
場違いな騒音撒き散らそうとするのかがわからない
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 5537-azP5)
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2018/01/20(土) 00:50:29.92ID:q8HvVg+d0
立志伝はプレイヤー所属の大名が集中的に狙われる仕様だったけど今作はどうかな?
織田でやってると北畠を滅ぼしたあたりで三好が宣戦してくるんだよね。
この頃は次に六角や浅井、足利、筒井と中部から近畿の弱小を切り取らないと今川が東から攻めて来るので三好相手に消耗戦をしている暇が無いのに
四国からも三重県に攻めて来る三好うざすぎ。
講和しても6か月経つか9月になると直ぐに「ゆるゆるなる何とか・・・」で宣戦してくるし。
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-KOA5)
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2018/01/20(土) 00:58:02.82ID:xvH7KYVy0
こちらがどことも同盟していなければ割りと積極的に攻めてくる気がする
あと敵国の同盟国と同盟組んでいるとその同盟国に気を使ってあまり攻めてこなくなるね
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 45a6-4jNr)
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2018/01/20(土) 00:58:41.76ID:x5rTZhvB0
>>889
全然いるぞ
この武将はこの時期にここにいないとか、キャラデザが若すぎるとか鎧が派手とか
一切の脚色すら許せない史実厨はゲームやらずに一次史料だけ読んで妄想してればいいのに
0896名無し曰く、 (ワイモマー MM43-mgom)
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2018/01/20(土) 01:01:12.86ID:qxSXNAXhM
話の流れをぶった切るが、公式にあるような城のアップ画像ってどうやれば見れるの?
いつも一枚マップの俯瞰した画像しか見れないんだが。
0897名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-3Ttg)
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2018/01/20(土) 01:05:11.83ID:P7ZzcCCLa
無双なんて色々走り回ってイベント起こすゲームシステムとそう簡単に新しいキャラ作れないんだから
親や兄の養分吸い取ったり、ライバルとの絡みが少ない地方大名は無理やり他の人と知り合いにして
話作らないといけないのにソレで文句言うやつがいるのか
0899名無し曰く、 (スップ Sd03-NTtu)
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2018/01/20(土) 01:10:09.31ID:4vwDSoEyd
>>786
そうなんだよね、欲しい方策とか移動で部隊編成考えるときとか、個性を気にすると少し楽しい
だからこそ、戦闘後の登用画面や移動画面で個性が見られないのが酷すぎるんだよな
少なくとも戦闘後の登用画面は、政略フェイズでの登用画面と共通で良いと思うんだけどな

UIの操作性改善するだけでも結構変わると思うんだよなぁ、要望かなりいってるだろうし早く手を入れて欲しいわ
0903896 (ワイモマー MM43-mgom)
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2018/01/20(土) 01:30:15.88ID:qxSXNAXhM
>>898
おぉ。出来た。ありがとう。
発売してからずっと方法がわからんかったから
助かった。
しかし拡大すると処理落ちがひどいな
大阪城とか拡大すると二の丸が消えて
天守閣だけの空中要塞になったりする
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-GP+B)
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2018/01/20(土) 01:33:20.23ID:1FQo33zf0
商人に兵糧売却する際、商人のコメントで金〇〇をお納めくださいってなセリフ、
金でなく売却した兵糧の量になってるね
0905名無し曰く、 (ワッチョイ fd46-x16F)
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2018/01/20(土) 01:34:03.41ID:kI2dSq8m0
>>894
あまりじゃなくてまったく攻めてこなかったと思うが
この仕様のせいで天王山とか酷いことになってる
同盟国同士も争わないから徳川が織田の同盟との切れるまで信濃にいかない
0906名無し曰く、 (ワイモマー MM43-mgom)
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2018/01/20(土) 01:48:54.58ID:qxSXNAXhM
てことは俺がプレイ中にガンガン攻められるのは
どことも同盟してないせいか。
いや、自領の商圏を荒らされるのが嫌で
同盟使わないんだよ
0908名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-KOA5)
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2018/01/20(土) 01:54:44.60ID:oWlO8hP/0
>>893
大友が九州の海岸線沿い3城に追い詰められて家宝交渉のために49までだけ上がってる信用を頼って
兵貸してって言って来て無償で兵貸してこちらは余剰兵力で臼杵以南攻略してたら
貸し出し期間満了と同時にこっちに宣戦してきたわ・・・万全の状態で迎え撃って粉砕したけど
俺はこんな感じの宣戦がやたらと多いこっちが普段から手切れなしで通商結んでたり同盟なしとはいえ信用100で宣戦したりするからか?
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 23ef-wfif)
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2018/01/20(土) 01:57:56.36ID:OlucQEiU0
>>770
ダウンロードは時間くう
動きはサクサク動く
決戦もサクサク動く
ご自慢の全国一枚マップはなにこれ状態
武将配置はタッチスクロールが雑なんでさらにめんどくさい
しかし両手タッチでかなりスムーズな場面もある
0910名無し曰く、 (ワッチョイ d56b-3dBg)
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2018/01/20(土) 02:02:58.89ID:lukP0eDA0
リアルリアル言う奴ら間に受けて出来たのがリアルでも無けりゃゲームとしてもゴミで打ち切りレベルになってるのが笑える
ゾンビなんて三国志含めて最近の作品ほとんどがそうだしなw
リアル言うんなら戦法なんて一切無くした戦闘にでもしろよ
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 55fa-EnFE)
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2018/01/20(土) 02:26:59.95ID:VFAIbtcE0
アマゾンPS4 版も半額なのか
今回初めて信長の野望買ったようなライト層はもう二度とこのシリーズ買わないだろうな
0913名無し曰く、 (ワキゲー MMeb-Q2ym)
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2018/01/20(土) 02:29:51.77ID:zQTTZc/YM
>>911
創造のは特定の武将の戦法しか使わなくなるからつまらん
大志の悪いところは個性ある戦法が少ないことでは
バフとデバフしかない印象
せっかく個別に発動できるのに
0914名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-GP+B)
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2018/01/20(土) 02:36:10.48ID:PIB+7SAK0
戦法なんてこんなもんでいいと思う
ゲーム性ゲーム性うるさい手合いに媚び売るためのフレーバー程度のもの以上にしない方がいいよ
コマンドが直接的に敵兵消滅にならなくなっただけでもだいぶ進歩したと思う
普段ゲームをしない、小説や大河で歴史物に親しむ普通の人がこれほどプレイしてるゲームって他にないんだし
あまり対象年齢下げるような戦法ゲーに今更戻すことは無いだろう
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/20(土) 04:15:48.43ID:lCuCJlT90
合戦これタブレットで操作したくねえだろ
部隊の向き重要なのにどうせロングタップで選択したあとそのまま指動かして向き変えるんだろ?
部隊が重なってるときとか操作できんのか
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 8da7-x16F)
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2018/01/20(土) 05:45:09.61ID:ntCe8ctN0
戦法をいちいち確認してクリックっていうのがこのゲームのUIのクソさの全てを物語ってる
これはスマホ対応の弊害とかいう問題じゃない
むしろスマホに対応させるなら分かりやすい戦法アイコンが表示されてそれをワンクリックで発動みたいになっているべき
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/20(土) 05:58:52.39ID:oM0SxvhD0
昨日買って弱小で始めたけど何も出来ないねこれ
毎月商業の進出と投資を繰り返すしか無い
農業もやること決まってて選択肢がない

めちゃくちゃ暇すぎて周り囲まれて手出し出来ずにただ詰むだけだわw
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 8d24-TSwL)
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2018/01/20(土) 06:02:46.24ID:fUhrhOUn0
シリーズ中で今作ほど弱小大名が簡単なのないけどな
適当な周辺の大国に媚び売って援軍で他の小国潰してくだけ
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 15c8-GP+B)
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2018/01/20(土) 06:08:16.71ID:Qnhxj6kz0
内政はスカスカって評判は本当だからね
これからの人はAmazonのレビュー見てから
買うかどうか検討すべきだよ
もう買った人は、今後の追加アップデートに期待するしかない
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 8da7-x16F)
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2018/01/20(土) 06:28:44.26ID:ntCe8ctN0
>>923
1つだけの要素でそうなってるわけじゃないんだよな
・戦場の上限のおかげで大軍も楽に追い返せる
・他国の城から援軍借りれる
・敵視されてない限り奏者で楽々同盟
・修正されたとは言えまだまだ簡単に和平が結べる
・空き巣狙いが簡単にできる
・武将が割と空気

色んな要素が絡み合い悉く不協和音を奏でた結果見事なクソゲーができあがった。それが大志
UIにしてもスマホとPCで使いまわすとかカードバシーンとかパズルゲームじゃないんだから無理無理かたつむり
0927名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-1CYx)
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2018/01/20(土) 06:43:50.57ID:bLSszvGwa
>>846
方策で流民移住奨励とかあったら解決すんだけどな
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/20(土) 06:52:53.64ID:rPO69Wj50
まぁ流民強制移動なんか巨大なイナゴみたいなもんさからね
ヌルゲーになるし
せいぜい隣接する城からぐらいかな
0929名無し曰く、 (ワッチョイ c5bb-6071)
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2018/01/20(土) 07:04:57.25ID:m4pmlCLX0
>>922
外交してないの?

周辺国同士の関係とか考えてどこと結んでどこを切って攻めるか・・・・
とか考えるのが唯一このゲームでゾクゾクできるところ
0930名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 07:22:18.33ID:BOtXGJXvM
やっぱ拠点数が足りんなぁ
頑張った重臣に城あげたり、討死した国人衆の城に自分の子を送り込んだり
そういう妄想の世界に浸るにも拠点数は多いほうがいいわ
0931名無し曰く、 (ブーイモ MM43-WlDH)
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2018/01/20(土) 07:25:15.26ID:BOtXGJXvM
配置委任とかいう機能あるけど、あれは絶対使いたくない
歴代信長の野望でも武将配置こそが戦国時代の妄想する中で一番楽しい瞬間だというのに

まあ決戦も歴代シリーズの中ではだいぶいい出来だし、この作品独自の要素も評価できる点は色々あるし嫌いじゃないよ今作も
めげずにPKは出してくれ
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/20(土) 07:36:23.36ID:oM0SxvhD0
>>929
やってるけど
周りがどんどん大きくなって隣接3勢力に囲まれてポツンと孤立してて手出しが出来ないくらいに周り育つからね
どうしようもないからやり直して同じとこで始めたけどやっぱ最初の1年2年で強国が弱小国すぐに攻めて吸収するから

傍観しつつ空き巣狙うしかない
何度やっても同じだから
弱小は無理ゲー
0935名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/20(土) 07:52:27.84ID:6KNf0UpAM
>>932
空き巣狙うしか無いのが正解だよ
大勢力の敵のうちどこかは同盟組めるとは思うけど、
0936名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-a+KO)
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2018/01/20(土) 07:53:44.75ID:6KNf0UpAM
1-2年で地道に親善して同盟組んで貰って援軍頼めば空き巣も捗る捗る
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 23a6-F1DC)
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2018/01/20(土) 08:12:29.74ID:lCuCJlT90
兵数制限で弱小でも戦えるといってもそれは武将あってのことだからな
武将の少ない勢力は兵数制限のおかげて逆にどうにもならない
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 08:39:30.08ID:SN3vjZCI0
アップデートで
・城で野戦やった時は城の拡大マップ(シフトキーで拡大できる時のやつ)で戦えるようにしてほしい
・決戦で戦場上限あるのに兵が合流していくあの仕様を廃止してほしい
・陣健在でウォー!をやめてほしい。健在だからなんだよ 陣にいると防御力+とかでいいだろ
・攻守ともに無形陣の場合、初期配置を自由(プレイヤー側だったら下1/3のエリアで自由)にしてほしい
・自領防衛、かつ陣がこっち側の場合は防衛側陣地に馬防柵みたいな戦場のアレとか櫓(革新みたいに自動攻撃)を配置できるようにしてほしい(破壊可能) これはPKだろうか
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/20(土) 09:07:33.01ID:lXjNlzXW0
>>941
馬防柵に関しては同意だけど
方策にすでに馬防柵があるからなあ
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 09:14:42.14ID:SN3vjZCI0
なんだ、方策で馬防柵あったのか
モブ方策(馬防御力(中))みたいな数字だけのクソじゃないならそれでいいや
0948名無し曰く、 (ワッチョイ e357-663i)
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2018/01/20(土) 09:28:39.80ID:R+Gi0c+k0
>>944
残念ながら現状は数字だけのクソだと思うぞ

ただ上の流れを見てて思ったんだけど、方策が戦場マップに反映されたら面白そうだなと思った
例えば方策で馬防柵を取ったら、決戦開始前の作戦とか決める画面で「戦場設備設置」みたいなアイコンを追加して、
自軍の陣地(全体の自軍側に1/3の場所)内ならプレイヤーの任意の場所に設置できる…とか
同じように大筒陣地(大筒使用可)、陣地設営(陣の強化版、一定範囲内にいると防御アップ)とか
侵攻、防衛戦どちらでも使えるけど、自軍側に設置できるという仕様で、真価を発揮するのは防衛時
防衛側は戦国立志伝の籠城戦並み、とは言わないけど、今より有利にして良いと思うんだよな
CPUも多少それを使うよう陣地に留まってくれれば、侵攻時のヌルゲーを抑止できるし
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 10:00:07.25ID:SN3vjZCI0
先に陣をはって敵がくるまで何十日もただ待ってるのなんてありえないんだから
せめて戦場上限いじれるようにしてほしい防衛側が敵が到着するまで木とか切り倒して戦場拡張、木とか切り倒したり岩を崩したりして戦場縮小
守る側に大軍なら大軍、寡兵なら寡兵のアドバンテージを持たせる
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 03c8-/smF)
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2018/01/20(土) 10:00:17.09ID:Zzm2SHc10
>>942
城6つあれば余裕の展開だと思うんだが
決戦は兵数関係ないから精鋭足軽とって1500x9組めれば余裕ですよ
士気の減り方は兵数多くても少なくても同じだから狭い戦場に誘い込む必要もなし
だから今作はヌルくてすぐ飽きるんだけどね
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/20(土) 10:05:53.45ID:rPO69Wj50
築城分のカネを足軽か兵装、兵糧買って、同盟国に援軍か睨み合い作戦で敵の兵糧削れば大丈夫。
つか今この状態が大志の面白さピークだから色々試して楽しんでくれ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ e328-x16F)
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2018/01/20(土) 10:06:58.35ID:xq9Uonqd0
川中島織田が一番面白いな
何度もやっちゃったよ
でもある程度やると飽きちゃう
武田を滅ぼしたら大体辞めちゃうね
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 10:15:39.47ID:SN3vjZCI0
大志と同時期にでた川中島の合戦てどんなゲームなんだろ
コーエーが1200円で出すってことはフリーゲームみたいなもんだろうか
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/20(土) 10:18:55.79ID:lXjNlzXW0
>>948
だな。
可視化希望だわ
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 10:35:08.09ID:SN3vjZCI0
今作合戦は楽しいのに自由度もたせろよ・・・

・柵の設置とか部隊配置とか陣配置とか自由にさせろ、あるいは最初の隊列献策の時に諸将がそれぞれの用意された陣・柵配置を提案しろ
・陣地のHP1やめろ+陣地1つでもつぶしたら部隊が潰走した程度の士気上昇させろ
・山の頂上の視野大アップ
・山を登ってる時防御力ダウン、山を下ってる時攻撃力アップ
・川下りを廃止して、そのかわりすべての部隊が川を移動すると微妙に川の流れに向かってしまう+川攻撃力防御力ダウン
・味方がいようと鉄砲発動可能にしろ。味方もダメージうけようとかまわない
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 10:41:23.87ID:SN3vjZCI0
敵側はリアルタイムに動かすあたり、プレイヤーと同じようにターンごと判断でやってみたらゲームにならないぐらい最低のAIだったんだろうな
0965名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/20(土) 10:48:39.05ID:DHedzaxta
感情が何もないから味方ごと撃ちたいってやつが出てくるんじゃ

自分がピンチのときに
「うおおおアスホール殿!大事ござらぬかぁーッ」
とか言ってカバーに入ってくれたら感謝の念だろう
そりゃカウント2.9でドドドドドド(揺れ)間違いなしである

そうなると、AIだと分かっても味方撃ちなどしたくなくなるもの

熱血格闘伝説のように、あんまり味方殴ってるとコンビ技も出してくれないなど
デメリットもなんかあれば尚のこと
0966名無し曰く、 (ワッチョイ bddb-KOA5)
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2018/01/20(土) 10:53:33.78ID:oWlO8hP/0
>>962
CPUみたいに常時といわないので各性格とかステの数値によって
士気15%以下で自動後退 猪突系は発動不可
壊走部隊を追って突出の警戒 知略がある程度ないと不可
全凸とかである一直線に襲い掛かるも混雑してしまいまわりこみもせず後方でうにょうにょするのを回避
目の前を自部隊を無視して陣へ駆ける敵の前方に回りこみ
とかを一律と個別で設定できないかなぁ
あと移動と戦闘で陣形変えてるっぽいので相手より大兵力だと長時間1:1で殴り合ってると1部隊でも囲んで挟撃可能とかも・・・
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 11:01:39.43ID:SN3vjZCI0
>>966
山の中とか以外の戦場上限はもっとユルユル(山以外はどこも上限10000超)でいいからそういう大軍・寡兵の違いはつけろと思うよね
・大軍勢(5000とかの部隊)
  ・移動力はくっそ遅いけど部隊自体の表示が大きく、小部隊と正面衝突したらしばらくしたら部隊がひろがって挟撃っぽくなって優位になっていく
・小軍勢(1000未満)
  ・移動力くっそ早い。今作のCPUのチート移動なみに早い

現状、敵の表示が大きいから「うお、大部隊か!?」と思ったら兵士2000人ぐらい、こっちは表示敵より小さいのに兵士4000ぐらいあったりとかいろいろおかしい
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/20(土) 11:27:35.16ID:rPO69Wj50
>>950
次スレハゲしく
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
垢版 |
2018/01/20(土) 11:30:53.42ID:rPO69Wj50
>>970
兵士上限設けてるのにマップの大きさ変えないのなら、小さい郡は兵士のグラを大きくしてもらいたいね。
10万でも2000人でも同じ表示ってのはクソ。
マップの広さ変えるか、兵士のグラを変えて欲しい。
何もかもが適当な数字表現だからこうなる。
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/20(土) 11:34:23.74ID:6Cs2Q0Du0
武田VS徳川ってなんか補正かかるんだろうか
自力でやるとカッチカチで手のつけられない徳川が
武田とのマップ上の勝負だといとも簡単に片付けられる

おかげで次郎法師直虎の井伊家
さぞ苦労するだろうと思いきや楽勝だった
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 034d-VJWC)
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2018/01/20(土) 11:38:52.56ID:LtzLt/pH0
6万の大軍を率いて来たが、ココは狭隘な地形ゆえ各隊800人を選りすぐり7200人で決戦に挑む!
ワー ワー
あー負けた負けた、5万の残りの兵たちよ負けたゆえ解散とする こんな感じ?
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 11:41:39.75ID:SN3vjZCI0
コーエーこの期に及んでPKで機能追加とか考えてないだろうな 大丈夫だろうな
アップデートでそれなりに形にできなきゃシリーズ終わっちまうぞ・・・
1ヶ月で半額になってるからさすがにわかってるよなあ
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 65e6-a+KO)
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2018/01/20(土) 11:42:40.27ID:rPO69Wj50
>>977
それを表現して欲しいなぁ
大軍勢だけどギッチギチで身動き取れないから寡兵でも掻き乱して互角に戦えるとかさ
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 11:45:51.06ID:SN3vjZCI0
攻撃力・防御力が素の状態で
・方策
・戦意
・その他 どれで補正されてるのかさっぱりわからないからイラつく
方策で「防御力増加(小)」じゃねーだろクソが+5とかわかるようにしろそして戦闘時の準備画面で

信長
攻撃力:154
武将能力 :100
方策により: 14
陣形により: 10
戦意により: 30   みたいに可視化しろ
0982名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd0-8TdY)
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2018/01/20(土) 11:46:42.06ID:oM0SxvhD0
信長シリーズやったことないガチ初心者だから弱小スタートを1日やったあとの
最初のシナリオで織田家スタートすると
めっちゃ楽しいわw

さくさく育つw
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-ZwRK)
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2018/01/20(土) 11:49:00.90ID:lXjNlzXW0
>>963
陣は排除でもいいけど先に戦場に着いた(待ち構え)ときに何らかのアドバンテージは必要だ

たとえば
馬防柵を造れるとか
部隊配置の自由度が増すとか
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 4dee-2Tyt)
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2018/01/20(土) 11:51:16.58ID:6Cs2Q0Du0
「戦場に何があるか知っておくことが重要」的な台詞あるし
本来は施設が反映されるはずだったんだろうな
そもそもこのシステムで考えつかないわけないし
0986名無し曰く、 (ワッチョイ eb28-QV1c)
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2018/01/20(土) 11:56:20.31ID:1bCsQIgK0
登録武将一人入れて、蠣崎で統一したったわ。
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 11:58:16.86ID:SN3vjZCI0
>>984
あんなこといいな→???「PKで」
できたらいいな→???「PKで」


2000人近くいる武将(特に内政系)がただのコレクション要素でしかないのはさすがに草生える
評定もランダム出席者で発言しなおしにしても同じ出席者しか発言しないしw
方策で「新参者」「古参」がどうとかあるし、ホントは評定ももうちょっといろいろやりたかったんだろうなとは思う
0988名無し曰く、 (アウアウカー Sa21-QV1c)
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2018/01/20(土) 11:59:36.57ID:GNuBzmsWa
決戦スキップは
勝てるまで繰り返したりするのはいけないと思いつつ。
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 633d-GTNa)
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2018/01/20(土) 12:08:05.20ID:QLIJVHjo0
1000なら小山の髪の毛が飛び散る
0992名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
垢版 |
2018/01/20(土) 12:08:57.47ID:SN3vjZCI0
現状、あるていど以上の兵力で攻め入れば、戦意MAX,敵戦意ゼロ状態になって一回の戦役で領土の大半をゲッチュできる(ゾンビ兵はいるけど)けど
1年近くあっちの城こっちの城せめいってればどうかんがえても部隊維持できないだろとは思う
戦意のほかに疲労度なりもあればよかったのに。部隊継続のほか、
決戦ながびいたときの怒り顔(民忠減少)の時も兵士疲労度を増加させて両陣営とも弱くなる
ここにつけこんで第三国が攻め入ってくると・・・



わかった!大志って妄想するためのオナニーゲー(エロゲー)なんだ!
0993名無し曰く、 (アウアウウー Sad9-3Fvr)
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2018/01/20(土) 12:09:10.18ID:7MXxOpI+a
発売日を見たとき
「そんなに早く??」って思ったやつが多いだろうが
0995名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbb-nc4F)
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2018/01/20(土) 12:21:09.27ID:SN3vjZCI0
今のコーエーにはアップデートで武将編集の顔グラにプロデューサー、ディレクターが顔モデルの顔追加するぐらいの茶目っ気が必要
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