信長の野望 大志 part61
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513502699/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 発売後時間が経ったのでテンプレ少し省略
次スレは950のままにしたけど、次立てる方は速さを見て決めてください デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
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■シリアルナンバーの確認方法
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タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。
内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正 DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 見た目的に紹介文の一行目から
!extend:checked:vvvvv:100
を抜きました
次たてる人ご注意下さい テンプレに早期購入得点とか追加して長くしたの自分だったから
そのうち省略したかったんですよね
では、みなさんお楽しみ下さい 郡を三国志13の要衝みたいに奪い合いさせてくれ
通常だと敵郡内の行軍速度くっそ遅いけど調略してると緩和されたりさ
大志の可能性は郡にあると思う 民忠で城ごとの支配領域が変化すればいいんじゃないかなって思う アプデって何がアプデされんの?
どっかに情報まとまってる? >>24
隣国との民忠のバランスで国境が緊張するのかw
面白そうだな そういやいつのまにか仏教とか武将同士の相性的なのが省略されとるな、親善に反映されてんのかも知れんが調略が無いからどうでも良いかw 創造なら無印でも停戦してさえいりゃ相手領の築城ポイント(今作の郡と同じ)にどんどん建てれたのにな 昔は築城して境界線変えたりできたよなあ
手取城だけで紀伊半島をほぼ支配できるのどうかと思う >>26
民を大事にすることにゲーム的な意味も持たせられるし
当時は領民が領主を見限って別のとこに逃げたりついたりってのもよくあることで戦国らしさを向上させもできると思うのよね 発売日に購入して、ようやくクリアーしたわけだが
過去の作品みたいにシナリオや君主を変えて何度も遊ぼうって気にならない・・・
なんだろ、そこ浅いよな? かいはつ「ぼくたちがいっしょうけんめい作ったゲームです。面白いでしょ?」 北畠で築城プレイしたときは城建てまくって戦なしで畠山のテリトリーを手取周辺だけにはできたけど
南部の下北半島や細川の四国右下の広大な荒野を狙えるかと思いきやそんなことないんだよなあ
総合城数か何かが原因なのだろうか さすがに2周目やる気にならないなと思いつつ群雄集結が追加されたからちょっとやってみたら
改めてクソゲーだなという認識が強くなる
序盤で兵少ないと強攻も安易に使えないんだけどそうすると包囲してる間に次から次へとおかわりが湧いてくる
挟み将棋で駒が2部隊とかいうクソ編成相手に負ける可能性なんてなくただの消化試合、そりゃスキップ実装しろってみんな言うよ でも決戦スキップ実装したらしたで2部隊のクソ編成相手にこっちの兵が無駄に溶かされるか・・・ http://uproda11.2ch-library.com/e/e00224211-1513703058.jpg
石山一城のみの本願寺
それを取り囲む三好
AI織田には三好に宣戦布告しないと本願寺にたどり着けないことなど理解できるはずもなく
このまま5年の月日が経った
おかげで織田の民忠はおしなべてボロボロ
終盤にラスボス織田との戦いを楽しみにしてたのにこれはないわ 何よりうっかり参戦してしまったがためにいつまでも合戦情報の出窓が出ていてうざいことこの上ない 3回目クリア。
もう今年は本当にいいや。
来年またやる。
大掃除頑張る。 内政を簡略化したいなら治水はなくした方が良い
せめて労力増やすか灌漑実行時の治水上昇値をもっと上げないと
治水値を一定以上キープしようとすると灌漑で労力がなくなるので煩雑な作業でしかない 今回の農業はとっつきにくい上に
理解しても全くつまらない ほんと委任でいいよねになる
地元の城が災害で潰れて何が何でも復興したいときくらいじゃないかな 鬼義重「見たか北条の腰抜けどもwwwwww」
相手は伊達なんだよなぁ… >>42
もう労力って言葉嫌いやわ
次作からは無くしてくれ >>45
北条の相州乱破が陣に忍び込んでるだろうから
そいつらが今この戦場で見聞した佐竹の戦ぶりが北条の将兵の耳にも
間接的に伝わることを踏まえて威嚇して見せてるんだよ
既に北条滅亡済みの場面だった場合は北条への旧怨が忘れられず
今になっても北条を罵らずにはおられない迸る鬼義重の感情である くそげーPK出さずに新作開発しろ
太閤立志伝6出すなら許す ちん5か水滸伝3かロイブラ3でも良い
信長と三国志ばかりで飽きたんじゃ!
いや三国志戦記4か決戦4でもいい、ここら辺まではまだ新機軸を作ろうとしてた努力のあとはあった 敵の城奪取したのは良いけど
農兵が26人しか雇えない
これを増やすにはどうしたらいいのでしょうか?農民を増やさないと駄目なのかな?アドバイスお願いします オーダーミックスみたいな感じで上手く鉄砲と騎馬の混声戦術できないか試しているけど
鉄砲の使い勝手が悪すぎてうまくいかない 銃撃で敵が一向に怯まず撃たれながら平気で向かってくるのが問題
槍二部隊で止める→左右に分かれて敵が見えた!→鉄砲ドンパチ敵が怯む
→騎馬突撃→槍二部隊後詰め戦線押上げ、とかやりたいわ
あっちは大砲やったけどランペルールではできたのにな まあ戦国時代では有効射程距離が精々100m程度なので、鉄砲には突撃が一般的な対応だったらしいから多少はね? >>53
素直にトータルウォーやろうな
あっちなら横隊の厚みも変えられるぞ 奇襲を受ける→「敵の居所が知れましたな」
は?(#^ω^)ピキピキ 集結システムって悪くないと思うんだけど集結地点がアホ過ぎてなんとかならんもんかね
進軍する時って普通は国境付近に集結したり合流したりしながら進軍すると思うんだけど、今のシステムは目的地に最も近い城付近に集結してるよね
守勢側は敵の目的の城を除いた最も近い城に集結してるのかな?
だから敵が迫ってる城を空にして出撃するとかいう間抜けな状況になるわけで >>46
おれはなくさないで欲しい
人口によってできる事業が変わるっていうのはシミュレーション要素としては結構重要だと思う
創造だと兵と引き換えに労力増やしたりと序盤のやりくりが楽しかった ただ人口だけで決まるのはリアルかもしれんがゲームとしてはどうかと思う
創造は政策で労力をコントロールできたり、有能な武将がいれば労力を有効に使えるって要素が良かった >>53
それやったら、現状CPUはフェイズ区切り関係なく鉄砲撃ち始めるから、プレイヤー側だけが敵に近づけない仕様になるね 労力は人口じゃなくて農地の量じゃないの、ヘルプにはそう書いてあるけど ランペルールって戦国時代から200年後じゃないか
技術レベルが違うわ 農地も商業も減らないってのが今作の一番の問題のような気がする
人が半分になるような大地震が起こっても、農地だけそのまま、商業は無関係って
あまりにも雑なシステム 城ごとに労力分かれてて、人口によって増えていくなら、それぞれの城での内政であれもこれも一度にできない良いシステムだと思うのに、
現状は勢力一括で、使い果たすと開墾はおろか労役免除すらできず何もしない城が発生するのがまったく意味不明だわ
武将も農民も土地も余ってるのに謎の労力が足りず何もできない >>67
確かにそうだな。この程度ならアップデートでなんとかなるだろ。頼むでコーエー。 これ決戦で負ける奴いるの?
決戦簡単すぎてヌルゲーだわ >>50
時間経過で流民が増えるのをまつしかない
流民は民忠が高いと増えやすいので、労役免除してしばらく放置が良いよ 募兵縛りで開始数ターン目に余裕かまして浪岡で安東にケンカ売ったら全軍突撃されて負けたことはある
騎馬地方の初期に全軍突撃されたらヤバい 敵が何万といようと数千場所で決戦すれば絶対勝てる
それで数万の兵は蒸発
上級だろうが関係なく簡単すぎるな 桶狭間を再現したいばっかりに全部がアホなことになった >>49
大志の戦闘システムを煮詰めて三國志戦記or決戦なら良ゲーになっていたかもしれない
とかなり前から思っていたのは俺だけか? >>71
毎ターン狂ったように特殊戦法発動する吉川元春とか立花宗茂とか勝った勝ったマン北条綱成とか門徒に死ぬまで戦えって叫び続ける顕如が
囮になってたり挑発持ってるのと組んでたら数ターンで士気負けするぞ
あと謙信や信玄とか奥義一閃持ってるヤツ囲んだ出るときに発動されてもやばい
技能発動しても操作可能になるまでタイムラグがあるのとCPUは抜け道みつけてささっと後退するけど
プレイヤーだとつっかえて下がるのも難しい
押せ押せのときは範囲クリックでいいけど逃げるときムズいぞ >>75
最低でも兵3000で決戦の土地で戦ってるときに
残って遊んでる兵は付近の土地にいてじりじりとでも近づいてくるとか
兵数に合わせてMAPが広がるとかしないとなあ
外にもいい手があるかもしれないけど現状入ってこれないあぶれ兵の処理をなんとかしないと
50000vs3000が3000の土地で戦って3000が勝利みたいなのはアホすぎるよね・・・
そのあと3000x15+2000と連戦するならともかく 展開上限兵数に伴って、マップの広さ変えるのはやって欲しいな。説得力ないわ。 >>72
サンクス
一向に増えなくて困ってたわ
やってみる >>78
大将潰走させて勝利だと軍団霧散でもいいが、健在のまま勝利だと連戦がいいな このゲーム部隊数が大事なので
大軍は部隊が多くしないと大軍の表現ができない
ということは少ない兵数を実現するには1000以下は本陣の部隊に吸収されるなどされないといけない あとよく分からんのが、兵数制限ある場所で合戦始めても、最初の陣から動かない限り外から余剰分の兵が合流していく仕様
そんななら壊滅して後退した部隊が後方で待機して兵補充されればいいのに 戦に勝って軍団即消滅じゃあまりにあっけない
追撃戦(武将捕縛し放題の追首ボーナスゲーム)も追加してね 顔グラツールの割当がバグってるような気がするわ
色々とバグが多すぎて大志も立志伝のように放置するんだろうけど 自軍が2千×9部隊の1万8千で相手が4万
兵数縛りの無い戦地でも2対1の挟撃を基本にしていけば勝てるからな
まあ相手が約3万で自軍1千×9部隊の9千で総大将が深追いしすぎて負けた事あるけど 2万4000で相手5万で潰走させたら他のやつ叩きにいく、急襲しないでいけたよ
敵は波多野で登録チート2人あとは雑魚、こっちは元春以外雑魚で とりあえず史実武将編集をアプデで付けるだけでも持ち直すんじゃない?
PKのために取っておいた要素なんだろうが キムキチは規制にビビッてAA荒らしもできなくなったんだな
ざっこwww 道端に落ちていた大志を拾ってきて今インスコしている
創造PKは大掃除のゴミの日に捨てた >>92
いや流石にPKのエディタは裁判絡みだから意地でも捨てないと思うわ 誰も中古落札してくれない。購入希望者が殆どいないんだな。 >>71
フェニックス小田で全軍突撃すれば負けるだろw キリスト教伝来前は宗麟の志は切支丹保護じゃないんだな
一応考えてはいるのね 信長シリーズの欠点、不満に感じるところ
■進化しない
■操作性が悪い
■バグが多い
■発想が昭和のまま >>82
それなんて拷問
これ以上決戦回数増やすとかオレは裸足で逃げ出すレベル >>71
陣敵側、能力低い武将のみ編成でやってみれば? とりあえず合戦の速度だけは変えさせてくれ せっかくMAPが多様になってもすぐ青に切り替わるからゆっくり見てられない
最大ズームしたとき創造pkは副将まで表示されたんだが立志伝から表示されなくなって誰と誰が戦ってるのか分からないからつまらないす 合戦最大ズームで見てる人いる? 真田ひきこもりの人
真田だから強いみたいにいってるけど誰がどこでやっても楽勝なゲームだといつ気づくのか 全軍突撃は、5ターン終わるまで停止しないように次のアップデーチでやったら神
これやったら全軍突撃中にトイレタイムできるw 商業→委任
農業→委任
取引→委任
募兵→委任
これで決戦もカットできたら凄いゲームになるぞ!! >>109
トイレタイムは、テレビでいうCMみたいなイメージでw
カップラーメンつくったり、メールチェックしたりと
一定時間操作しなくていい時間があるとスムーズで助かる 今日から12月下旬だよね?シリーズファンで今はスマホメインなので早くios版出てほしいんだが
下旬配信って言っても年明けギリギリとか流石にないよね? >>113
どこに落ちる要素があるんだ
こんな薄さでなにに引っかかるんだ?
あ値段か・・・ スマホメインの位置付け?なのにスマホ版を待ちわびる声が超絶少ないっすね
Vita切られた連中はスマホでやるんだろうか こんなもんスマホでやるやつおらんやろ
スマホゲーのユーザーはガチャに金は出しても、有料アプリには金出さないからな >>120
大志を無料にして課金ガチャ入れたらいいんだよ(天才的発想)
UR織田信長 ←大当たり
C織田信長(うつけ) ←外れ 暗君verとドヤ顔ver作ってガチャにしたらいいのか 姫武将ばかり売れるから姫武将ばかりリリースされるようになるんだろ >>120
スマホだと買い切りゲームは全然売れないらしいな
「3500円・・高過ぎる・・」
「11連ガチャ3000円をガンガン回すでー!」
って思考回路みたいだし きららファンタジアが大志よりも圧倒的戦国体験だった
何を言っているのかわからねーと思うが 基本無料アプリになったら、
商業、農業も決戦もスタミナ制
種や肥料の追加は課金
課金で募兵即完了
能力が上がる家宝を課金
基本武将100人で追加はガチャ
になっちまうで。 >>127
それよくいうけど土俵が違うからな
買い切りでも無料ゲーなみにイベントや頻繁なアプデやったら売れると思うで
それならPK商法じゃないけど季節ごとに3000円くらいしてもやるわ こっち騎馬の政策で速度大つけてて相手は鉄砲なのに囲んでも追いつかないスピードで逃げられるのはなんでや 鉄砲配備した時に限って雨
こんな博打武装使い道ねーわ 十勇士と八犬士は有料DLCでとか考えてそうな気がしてならない >>132
武将はすべてガチャでしょ
ゲーム内ポイントで出る武将のレアリティはNとR、有料ならSRとSSR
SSRは1%の確率 シーズンパスしょぼすぎるだろ
既存のBGMや顔グラを出し惜しんで有料配信ってばかじゃないの
KOTY連呼してたやつ頑張ってくれ KOTYっていつも全くしらんタイトルになってふーんとしか思わん
知名度とか前評判からの落差も考慮しろよ >>102
大将潰走させるか、大軍での決戦すりゃいいじゃん >>141
鉄砲装備すると攻撃力があがる
もったいない気もするけど今回金は余るので毎月鉄砲買うめんどくささを無視すれば雨でも損はしない
雨の日でも攻撃力があがったままなのは謎だが スレで攻略の話題が出たり、今後のアプデでの改善要望が出ている時点でKOTYには及ばない >>149
お前震えてるぞ
年末出してラッキーだったな KOTY連呼する奴に限って歴代入賞作品すら全く知らなさそう
概要だけでもかなりやばいのにな
大志なんて内政が縮小されたとか、イベントが少ないとか決戦が多いとかその程度じゃん
逆に外交面は良くなってるしな
この程度じゃクソゲーとは呼べねーよバカ >>146
KOTYは「掘り出し物」を見つけるのが目的みたいなところがあるから、
メジャータイトルの受賞は、ほとんど絶望的
僻地の地雷をわざわざ探知しにいくようなイメージ 内政や商業は簡略化っていうか削除に近いレベルだし
外交なんて見た目変わっただけで相変わらずポイント貯めて商品と交換しましょうシステムだし
アプデの遅さも相まって間違いなくクソゲーだろ 個人的には内政はこんなんでもいい
ただ外交ではいろいろと交渉がしたい 糞を口に突っ込まれて激怒するどころか
KOTY入を強固に拒んで擁護するあたり本当に洗脳されてんだなこいつらw 糞ゲーではないよな
一回クリアするまでは普通に楽しめるし 決戦がイマイチすぎる
蟻がワラワラ動いてるみたいな > シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。
>以上の不具合に対する修正パッチについて対応を進めております。
>お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちください。
恥ずかしくないのかな毎回毎回
こんなの販売してはいけないレベルだろ >>159
呉のデュエルみたいなのにしたら可愛くなるのにw KOTY入るかどうかはKOTYスレ民が決めることなのに「拒んで援護する信者」扱いとか馬鹿じゃねーの?
KOTYスレで相手にされないからってこっちのスレで八つ当たりするなよ
早く戻って無駄な努力してこいよw 昔の三国志か信長か忘れたけど流言で隣の城の民をこっちに引っ張ってくるみたいなのあったんだけど、大志だと特に生きる計略だと思うんだよね!松永とかで毎月流言しまくって戦わずしてボロボロにしたいわ!てか計略つけろや! 小領主のときの内政や戦争と
大大名になってからの内政や戦争が同じシステムだから問題があるんだよ
城が少ないときは箱庭内政を選択できて
城が増えて管理が難しくなったら数字だけでもいいんじゃない?
箱庭モードは選択してもしなくてもいい
また、大勢力同士の大合戦だと一発で国まるごと取れるとかね またKOTY君湧いてんのかよ
いつまでも歴代KOTY作品調べるくらいもしないのな >>168
そういえば戦国立志伝とかいう先品があったね 一長一短だけど
箱庭内政が施策ポイントに繋がるパターンが
ゲームとしてスッキリすると思うわ
内政と軍事外交が繋がる >>172
相手にされてないのにwikiに無許可で勝手に追加して即削除されて怒られてるw
KOTY連呼厨は向こうでも迷惑掛けてるのか
FF15アンチみたいな扱いだな >>173
まあ既存作品のパターンなんだけどね
大志無印の施策ポイントが良いのは
勢力を拡大しなくても時間かければ施策を実行できる点だけど
決戦以外やることないからあまり意味はない >>146
知名度前評判で勝負なんて事になったら
なおさらキャンペーンに一万人参加しない程度の注目度しかない信長の野望はありえない
ポケモンUSUMとかになる そろそろ発売されそうなiOS版買おうか悩んでるけどスマホ版って初めてなのでいろいろ心配です
操作性や読み込み速度、バクなどどうなんでしょうか?創造PKのiOS版などプレイした方の意見を聞きたいです KOTYスレではコーエー作品を
毎回推す変な奴がいて拒否反応が出てる
連呼君は他所に同じノリで迷惑かけんなよ・・・ 大志アンチがガイジすぎる
いくらなんでもこれは酷い
ここではともかくよそで暴れるなよ… >>177
創造PKとはそもそもの仕様が全然違うでしょ
あれはインストールするスマホゲーと違って、遠隔操作で遊んでる状態に近い
リモートコントロールで自宅のPCをスマホで操作するようなもの >>180
そうだったんですか。知りませんでした
では復刻版以外ではスマホ版は初の試みなんですね 勝って当たり前の決戦ばっかで緊張感ゼロ
兵数差なんて飾りだしな amazonもダウン販売は二時間以内返金にしろよクソゲー >>182
じゃあ決戦の難易度あげるとするといきなり射撃みたいなCOMチートを増やしていく形で対応するしか無いので
苛立ち要素増えるだけっていうね steamのもっとも参考になったレビュー上位に「おすすめ」のレビューが這い上がっていた
参考になった、面白かった投票人数割増しになってね?
昨日までは参考になった投票数3人面白かった投票2人ぐらいだった記憶が・・・ >>185
とりあえず斥候で敵軍の位置を把握できるのを無くせば、少しはマシになりそう
あと思い切って陣の要素は削除して、単純に防御側にバフをかけるようにする
AIが陣の存在に振り回されて分散するのが弱い原因の一つ
全軍突撃を使ってくると少しはマシになるのはこの事情があるだろう comのあの足の速さとすり抜けっぷりはなんなんだろうな
一般的な同時プロットってよく知らんのだけどcomは行動入力時関係なしにその時の状況に合わせて
リアルタイムに行動を変えるけどプレイヤーだけが明後日の方に走っていく部隊を眺めるしかできないって
物なん? 決戦好きだけどな
全軍突撃眺めてるのが面白い
負けそうになると結構ハラハラする >>188
単にいける方向の見極めがCOMには出来るけどお前には出来てないだけじゃね >>191
いや、comは士気下がると撤退し始めるよな
プレイヤーにはそれが出来ない >>192
今のところ、撤退させる猶予も与えないぐらい徹底的に囲んで殴るとか、
足止とかの戦法を有効活用するぐらいしか対策が無い
だいたい囲んで殴れるから無問題には無問題だがな >>192
今のところ、撤退させる猶予も与えないぐらい徹底的に囲んで殴るとか、
足止とかの戦法を有効活用するぐらいしか対策が無い
だいたい囲んで殴れるから無問題には無問題だがな >>187
それだ
オレも陣が無ければCOMも馬鹿みたいに釣られないだろうにと思ってた
先に着陣してた側にメリット何も無い方が面白い気がしてる
リアルじゃなかろうが面白いほうを選ぶわ
決戦の難易度を上げる方法は色々あると思ってて
・COMの方策の進みを早くする
・陣の廃止、現状はプレイヤーが使える囮部隊×3にしかなってない
・農兵中心の編成をやめて足軽中心にシフトする
・COMは馬鹿みたいに挟撃されるからすぐ崩れるので
賢いAIにならん以上は下駄を履かせるしかない
・無駄な大量動員を防ぐ事で兵糧切れを防ぐ
・合戦も行軍もせずに軍勢が滞陣してると士気と戦意が下がる
・行軍命令の変更は一定時間を経ないと反映されない
・本拠地の国外の場合はさらに時間がかかる
・講和条件は厳しくする
決戦頻度を低下させて、勝利で得られる見返りを多くしてからでないと
ただの苦痛になるけど 野戦はCPUもひたすら挟撃を狙って来る感じにすれば
少しはマシになるだろうけど
そもそもこのルールで楽しいのかは検討が必要なんじゃないかな
個人的には烈風伝の攻城戦が好きだった
櫓から鉄砲撃たれると攻め込む側は結構被害が出た
たぶん馬防柵なり防衛側のギミックを工夫することで
CPUのアホさはある程度カバーできんじゃないかね
創造PKの会戦も少しそんな感じだったし >>196
防衛施設良くするとプレイヤーは絶対拠点落とされなくなりそう
まあ現状でも決戦負けないから落とされる事ないんだが 確かに今の仕様じゃ陣は要らんな
難易度調整の意味では>>195に同意
決戦の敗北にはより多くのペナルティが必要
そして講和が生きる
講和自体のバランスも調整する必要があるな。今のままではあまりにお粗末すぎる 家康の志特性だけは評価できる
織田とか武田の家臣吸収した後でも特性があるから
家康君が自ら出る時は必ず四天王も出陣するから
『あぁぁ徳川でプレイしてるわぁ』っていう感覚を終盤でもずっと持てる 文句ばっかり言ってるバカはスレから消えて欲しい
ここはコーエーさんが大好きな人のスレだ 決戦でやれることが少ない
戦法使うより挟む方が強いんだから
そもそも退却という概念がないものがおかしい訳だが >>199
相手にしたらウザいというより馬鹿らしくなるレベルだが?
本当に徳川相手は全体士気低下目的で挟むしかなくなるんだぞ そもそもこのゲームの合戦は士気低下させて壊走させてゲージ下げるだけのクソ戦闘じゃん^^ 決戦はとりあえずスキップだけでいい
先にそれ以外のスカスカ埋めてくれ 決戦しかすることないのに、そこの難易度上げたらストレスにしかならんやろ >>206
決戦しかすることないのに、決戦の歯応えが皆無じゃゲー無にしかならんでしょ >>206
難易度の高いモードが必要ということ
初心者は初級をやればいいんだよ 逆落としよりも決戦マップにあるやたら高い山は通行不可にして欲しいわ
どこでも対して変わらん速度で移動できるんじゃ地形の意味がない 軍事系の方策実施しないときつくなるんじゃね?
あと陣は利用しないとか 大部隊でも小部隊二つに挟まれたら負けるってのもしょうもないよな
副将がいる部隊は臨時的に分割、逆挟撃できるぐらいの柔軟性が欲しいH2Oの分子構造みたいなイメージで だめだもう全然プレイし続ける気が起きない
このスレ読んでて起動はしてみるんだけど
大名選択画面で挫折したり最初の評定までで挫折したりする >>215
起動してbgm消してyoutube選曲してるうちにyoutube見て満足して寝てるわ
早急にbgm追加してくれ >>218
そんなもん好みによる
今までの作品で好きだったものを上げたら良いと思う 視界も山に遮られたり霧や豪雨で視界が悪くなったりもっと工夫すべき
地形も狭いし何処でも通れるから作戦もクソもない 長宗我部はアプデで弱体化されそうだな。
そんな気がする。 主観ではあるが創造に続いてBGM作った人はいい仕事してると思う
特に決戦の曲どれも好き 何から何までシリーズ最高傑作じゃね?
BGMもグラフィックも大志は完璧だわ ttps://www.youtube.com/watch?v=KQlQ0UFl8AU
12/21 19:00〜
『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】 >>77
綱成に元春とか宗茂は自分で使っても戦法の発動率が高いから確かに強いわ
劣勢や瀕死条件の戦法は期待してる内に戦いが終わってるし こっちの兵数4000、相手の兵数20000で被害兵数はこっち200、相手が350とかの決戦があるけどそんくらいで撤退すんなよ 城が増えてきて面倒になったから全部委任にしたら金銭収支がマイナスになって金がみるみる減っていくんだけど
こういうモノなの?毎ターン足軽減らせとか言ってくるけど委任頭悪くね? 一度くっついた部隊を分ければそんな糞にならなかったのにな >>231
作った奴の頭が悪いから仕方ないんでない? 9万で行って狭い土地で負けたりすると、腹立って途端につまらなくなるな
貯まるの待ってても向こうに陣あるから無意味だし >>231
たぶん何万とか単位で投資してるんだと思う 募兵委任してると同盟したら安全と判断して兵を減らすんだよなあ 『信長の野望・大志』生配信2本立て! 小山Pに聞くアップデート内容&朝まで生『大志』で21日は信長尽くし
http://dengekionline.com/elem/000/001/650/1650759/
小山プロデューサーにいろいろお話を聞きながら配信する第1部と、サンプルROMを使った朝まで生実況の第2部 アプデ優先度
決戦スキップ➡糞UI➡内政作り替え➡その他 なんか後方で攻められる不安の無いいくつかの城で流民が軒並み足軽にされてた
攻めるにしても前線から遠くて集めにくいところだし大半流民に戻したら収支プラスに戻ったわ どうせ「そこじゃないだろーーっ!」と言うようなアプデでしかないと思う >>241
夕日を忘れない
あのアプデで愛想つかしたやつも多かろう 志追加以外に何かやってるとしても
あんまり手の込んだ事はできてないだろうから期待はしない >>238
この放送に合わせてios来てくれたらなぁ 大志とか志とか商圏とかセンゴクからパクってきたんだろうけど
センゴクの面白さがないんだよな
もうセンゴク作者にデザイン依頼しろよ 放送のためにわざと不便にしてアプデで仕事しているように見せかけるのか
そうでもしないともう見せる事ないし PS4だけどwikiに書いてる条件満たしてるのに金ヶ崎の退き口起きる時と起きない時があるな
バグか だけど毎回アプデしてる事同じなんだよね
武将の移動や必要なソートとか新武将の生年一括と一括配置などね
言われるのわかってそうだけどなぁ 決戦命令時の青画面を変えてくれれば妄想が捗るので頼む
実際、地形をきちんと確認して「ここにコイツを潜ませてー」とかやってると楽しい
楽しいけど時間も手間もかかるので滅多にやらない
まったくどういうセンスで青画面で命令させようと思ったのか
センス皆無で絶望するレベルだし
制作チーム内で異論は出なかったかのかと問い詰めたい 決戦は見ないモードは別にどっちでもいい
戦意0の場合は決戦に敗北した部隊の城からは一定期間出陣不可にすればいい
むしろ他所の決戦も観戦できるようにしてほしい
むしろそんなことよりバランス調整や新要素の追加が最優先
統一・惣無事以外の領地保全や家名存続にまつわるクリア条件作れ
COMがアホみたいに拡大して歴史ベントフラグぶち壊すの直せ >>258を全面的に支持する
決戦スキップは入れてもいいけど
それ単体だと兵数制限少ない場所で「なんで負けるんだクソゲー」
それを避けようと決戦をスキップしない層が出てきて「スキップとか意味ねーよクソゲー」
〇〇の知略が冴え渡り〜で敗北して「ふざけんなこのクソゲー」
そんな批判が飛び交う未来しか見えない
結局、決戦の頻度を調整しないと批判の内容が変わるだけだ いっぺんcomは寸分違わず史実通りに動くモードを搭載してくれんか? 結局アプデの内容自体はまだわからないのか
期待できんな・・・ クソゲーオブザイヤーにノミネートされると
社員の給料が減らされるらしいね アプデ版の先行配信は立志伝の時もうどんと小山でやってたけどその時小山嘘ついたのを忘れてないわ
こいつは本当の事言うとマズイと思ったら嘘ついてしのぐ奴
信用ならん >>260
天道PKにあったAIエディタが欲しいところだな >>264
今回のアップデートで自国大名への提案できる内容が増えました!
↓
他国との同盟も提案できるように!
↓
うどん「これは提案してから一定期間後に同盟がむすばれるんですか?」
(大志同様、立志伝でも大名プレイの際はポイント貯めてから同盟締結になるため)
↓
一瞬間が空く
小山「はい」
↓
その放送ではやらなかったけど、実際は提案した瞬間あいわかったの一言で一瞬で同盟が結ばれる 新ROMでプレイして見せるっていうんだから、
もっとわかりやすいアップデートがあるんだろ
決戦スキップボタンとかな 農民壊滅バグ早く直してくれ
焦土戦術ってレベル超えてるだろ
あと地震 >>267
それ嘘っていうより勘違いだろ
Dが把握してないのは問題だけどどうでもよすぎ スレの勢いの減速っぷりが半端ないな
買っちゃった情弱達も見切りを付けたか >>272
あんまり長い文書きたくないから細かいとこ端折ったけど多分ツベに動画まだあると思うから見てみれば
動画みればわかるわ
そこまでしねーよってゆうなら知らん >>260
毎回そう思うね
昔の複数プレイヤーで出来る時は、ある程度は操作してはcomに権限渡す妄想プレイしてたわ
年代の前後はあるけど、伊達、北条、上杉、武田、織田、徳川、長宗我部、毛利、島津は早々に滅んで欲しく無いね。
俺の中つうか大体は1582時点の勢力プラスアルファの
地図見て満足クリアだ どうせメインはIOS版だろ?
アプデはついでって感じで。 武力制覇狙ってるけどほんと苦行
1日1城落としてもううんざりして辞める
音楽さえ大名ごとや地方ごとで違えばまだやる気も出るんだが
ドイツでやっても越天楽今様みたいな音楽でそれも秋を加速させる みんな簡単とかいうからいっそのこと味方武将の能力30までにしたらいいのに
イベントを定期的に開催してそれの景品で能力の高い武将を配ればいい なんか重いな・・・
スップの野郎F5攻撃でも始めたのか? 評価が低いことを自覚しているのか、しているならどう改善するつもりなのか
そのあたりを生放送で聞いてみてほしいが、まあ公式じゃ無理だよね なんか城が増え過ぎると全てが面倒だな 部隊集結させるのも地図上から城選んでそこから送る部隊選びたい
文字でリスト出されてもどこから送られるのかいまいち分からん 地図上で顔アイコンをドラッグして配置変えできるくらいにしないといかんだろ 集結ポイントが指定出来ないのが苦痛だなあ
2国持ち10城くらいの中勢力時がストレス溜まる
前線2城から出撃させたいのにスゲー後方まで下がってまた前行くのどうにかしろ
出撃武将も一度出撃した組合せ保存させろ
毎度自動で糞みたいな組合せ、手動で城から武将から再設定も一々ストレス
UIが尋常じゃなく糞 いい加減関東公方にも役職つけてほしい
関東管領や欧州探題を嬉々として名乗る足利さんは見とうない… 武力統一まであと中四国九州まで来たけど、面倒にも程がある…
どうせ落とした城は人口ガタガタだろうし、それ考えただけでうんざりする
トロフィーとった人は凄いな >>282
一応今でも地図上の城選択から送る部隊選べるけど 山中鹿之介の言行録、なぜ尼子家でなく毛利家でプレイしないと出ないんだろ
しかもなんか途中でいなくなるし >>288
プレイヤーが尼子家操作したら毛利に勝っちゃうからじゃない? 決戦簡単過ぎて負けようがないと思っても他人の大志の動画見ると結構負けてたりするのよな
全軍突撃相手に壁に大将入れて潰走してたりとか
最低限陣はなくした方がいいと思うけどあまり難易度上げると真面目に勝てない人出てくるんじゃないかな >>289
言行録を進めるためにわざと負ける必要があるとか…
まあ尼子家滅亡しないといけないから駄目か
でも、滅亡後にイベントが起きて尼子再興軍でプレイとかあると燃えるけどなあ 尼子再興軍が勢力として存在するシナリオ欲しいよな
直虎とか名前に付いてるだけのペラペラシナリオ作るより余程ユーザーに喜ばれるわ 挟んだもん勝ちですぐに士気が傾くから序盤失敗したらそりゃ負けるだろ
逆にいえば最初だけ注意したらいいでしょ
中盤終盤が欠如してるからつまらんのよ 決戦のBGM10曲ほど追加してくれ
デスマーチだわ
せめて耳だけでも楽しませてくれ wikiに御館の乱で景勝選択後ゲームオーバになるバグの対処法載ってたわ
謙信と景勝の間に正しく養子設定がされてないせいで、本来景勝を後継者にできないようになってるからこのバグが発生してるらしい
んでもってこれを解決するには婚姻で景勝を一門に加えてやればいいらしい >>292
1570年の信長包囲網のシナリオとか出せるのに出さないよねKOEI アンケに一部シナリオで勢力の配置を修正してくれって書いたけど
尼子再興軍についても書けばよかったなぁ >>294
差し替え出来なくなったのは痛いなあ
大陸でも御大が呆れてツールの制作から手を引いたって噂が流れてるし
ユーザーに弄られないことに気を配るのいいけど、ゲームの内容がどんどんつまらないものになってくのは気のせいか? 全城制覇最後の方はどう攻めれば良いんだ…前線は人いなくて部隊人数減るし後方から集めるには時間かかるし
前線の人口増やしながらまったりやるのが良いんだろうか >>300
三個ぐらい前のスレで少数の兵で相手を兵糧攻めにする方法が載ってたぞ
敵の志次第なところもあるけど拡大政策で兵糧少な目なところならいける >>300
最後のほうは手元に物資があるから講和せずに
民忠を戦の長期化(-60)とかにして日本中で一揆起こさせながら戦うといい
ただでさえ敵は農兵総動員して米の収入が足りなくなって一揆がおきまくるので簡単に収入0とかにできる
なので後方からでも気兼ねなく部隊を呼ぶといいぞ・・・ 確認してるだけだけど
地震ガードは明智が疫病ガードは石田が覚えるので半兵衛で滅亡させて奪えればどっちもガードできるのだが・・・ >>307
日照り雨台風とかは一般のツリーにも完全ガードがあるから
志で防げるのは素晴らしいけど代用が可能だからね 一揆まで起こさせるなら分からんけど、ただ兵糧削るだけだと城ごとに決戦とかやらかしてもっとめんどい
米の心配はないからぶっちゃけ遠征軍でいいのは確か 地震疫病はピンポイントに人口多いとこに来る気がしてならない スマホ開発がいそがしくてバグ対応はむずかしいだろうなぁ ちょい質門。作戦20個実行した証獲りたいんだけど
とりあえず村上水軍で海系は獲った
鉄甲船は1577年織田で毛利水軍とのイベントでやった
あとだいたい実行したつもりなんだけどどれが残ってるのかわからない・・・
20作戦が成功した時って決戦開始直後に取得しましたって出るの?
どの作戦が残ってるのかわかれば苦労しないんだがなぁあと一個ぐらいだと
思うんだが 夢幻の伊達でやって即家督政宗に譲ってやってみたけど創造の時より圧倒的に楽だね東北が今作強いのかな 武将一覧で作戦でソートして、実行した覚えのない作戦を探してみれば?
誰か特定の武将でないとできない作戦が抜けてるんだろう 初地震食らった時は震源地が小田城だったな。
俺が小田氏を滅ぼして5年以上経過してから起きた。 なるほどな 面倒でも後方から兵引っ張ってくるのが良いのね ありがと しっかしこれを簡単にクリアできるヤツがうらやましいな。 >>312
攻略wikiに無陣形入れて21種類の作戦が纏まってたわ >>317
決戦はコツつかんだらすぐ連戦連勝になるよきついなら
ハイエナでもなんでも士気が低い勢力を狙う
固有戦法や特殊戦法もってるやつは避ける
基本は2:1か3:1でボコる 壊走させたら深追いしない
士気が半分になったら無理せず下がる
できるだけ陣地もちになるように経路を操作
CPUは絶対陣地潰しに舞台分散させるのでそいつらは無視してほかのやつを囲む
ここらへん守ったら余裕余裕
あとは強い戦法や作戦持ってるややこしいやつ捕らえたら容赦なく斬る 海系の汎用陣形以外は武将エディットで確認できるんじゃないの? 川下りの作戦を初めて見た時 おっと思って使ってみたんだけど 美濃あたりだったと思うんだけどエース2部隊が太い川に流されてマップの端っこに最後までハマって7vs9の泥沼長期戦を強いられたよ
最後まで戦線離脱してたんだけど同じ人いないの?
もちろん2度とこの作戦は使ってない >>312
俺もそうなってるわ
海戦ふくめて全部やったつもりなんだがな〜
おそらく一つだけやってないのだが何をやってないのか分からない 方策30も取っているのに達成できないとかあるから、作戦も何かあるのかもな 作戦はどれが取れてないか確認することよりも、新武将で各種作戦持ちを作って、1プレイデータで一通り試した方が早い。
(プレイデータが違っていても作戦20の実績は取れるが)
http://iup.2ch-library.com/i/i1876606-1513782883.png 労力は全て民忠に回したほうがいいな
これが最も効率の良い増収になる そういや野望も大志も同じような意味だよな・・・バカなタイトルだな >>317
ほんとそう思う
クリアしろって言われりゃ出来るけど中盤以降の決戦地獄を乗り越えるのがメンドすぎる
全拠点制覇とか挑戦しようとさえ思わないよね こんなくそゲーを1万で売るって頭おかしいとか思えんわww
PS43万
信長の野望1万
この違和感なんとかせぇw 方策図でハマった
施策力足りてるのに△押しても決定されず、脱出するリンクもない うう今日も惣無事令出せなかった
2シナリオ目だけど、全シナリオクリアとか二階堂盛義顔になってしまうわ まだ三周
配置決めてる時間が一番長い
もうちょっと楽に配置決めるシステム有りそうなもんだが
委任だと大名が攻める方向と反対の隅に行て講和が時間かかったり
逆に最前線の危ない城に一人でいたりするからやりたくない 毎度思うが
家臣団とか紐づけ設定できればいいのにな
頭動かせばごっそり付いていくみたいな感じで >>341
分かる戦国立志伝でどうだったか分からんが天道でも創造PKでもその機能があればと何度も思った 同盟して同盟勢力からバンバン援軍で攻めて貰うと面倒な決戦は回避出来る上にこっちの兵力を温存出来る
同盟勢力から物資の乞食外交も出来る
他力本願がイヤで外交禁止縛りをしているなら論外だが 軍団システムは天翔記がシンプルかつゲームとして楽しかったな
領土や城を褒美にするのはリアルなんだろうがゲームとして
武将をうごかしにくくなって面倒くさくなる
立志伝は結構好きな方だが武家は思想が逆の奴のたまり場しか作らなかった >>340
ぶっちゃけ武将がどこにいるかは意味ない状態だから
3人組のユニットを登録しておいて出陣するときにどこから出すかを選べるようにしたほうがましね 創造みたいに城to城の移動ができるようにしてほしいわ
城マニアじゃないんだから城名からすべての場所を把握できるわけがない 今居るゴミクリエイターにドラッグ&ドロップで配置換えという発想もそれを実装する技術力もない
てかこんな粗末なUIでスマホ対応とか笑ってしまうな >>346
それですらめんどくさい
援軍要請のときみたいに出撃用の城をN個選んでから、登録してある3人組を割り当てる方がいいわ
武将の移動整理自体がもうやりたくない 城から城の移動もドラッグ&ドロップで放り込めるようにするとかもっと楽にして欲しい
あと、移動指示した奴の簡単にやり直しできるようになってくれ もうどの城にいてとかいう管理自体なくすべきだな
アホらしいわ
城主だけきめてあとはフリーでいい 同一の城から3人の武将しか出せない戦国時代のしきたりと
最後の1城を奪った直後に傘下に入った武将は本城に強制護送される戦国時代の習わしがあるから
武将は委任で配置する方が安定すると思う まあ色々不満も多かろうが村上好きとしては海戦の機会が多くなった事だけは評価してあげたい まあ色々不満も多かろうが村上好きとしては海戦の機会が多くなった事だけは評価してあげたい 60年シナリオ里見
上杉が北条に宣戦して江戸城に攻め込むんだが
北条は一兵も出さずに何事もなく陥落
おそらくはプレイヤー(里見)の動向を気にしての結果なんだろうが
北条領土が分断されたために江戸城以北は切り取り放題
クソヌルゲーと化した なんか皆里見プレイ好きだよなw千葉県民の愛されてるのかそれとも全般的に歴史通の琴線を揺らしまくるものがあるのか 歯ごたえと縛ってもなりそうなバランスを考えると里見とか姉小路に落ち着くんだな
プレイヤーチートやセーブ&ロード繰り返してもそれはそれでつまらないしね
結果こんなヌルゲーなんで笑えてくるが 東西に分断された北条
交戦中の上杉はガン無視で佐竹に宣戦布告
何かしらのエラー起こしてんなこれは このゲームの密かな楽しみだった
大名専用BGMが無くなったのか
個性なさ過ぎて飽きるなあ
武田と織田、島津毛利あたりの専用BGMは
割と大事だったんだな
これでシブサワコウ35周年記念作品かあ 強すぎず弱すぎずだからいいんじゃないの
大大名なんて地元か特別好きな武将じゃないと使う気になれん
全く良いとこなしも辛いけど売りのある小大名プレイがやはり楽しい
小さくても能力がいい真田や鈴木、地の利がいい蛎崎とかは人気あるし そもそも35年って何の記念にもなってないし殊更これでとかいうようなもんでもないな 公式で贔屓されてる北条を何の変哲もないスター不在の家でやっつけるのが琴線に触れるんだろう
そのなかで里見が一番地理的にも武将的にも恵まれてる 穴が多すぎて弱小プレイでもつまらなさすぎ
同盟結んで同盟国の軍利用したり兵糧攻めしたり戦場上限利用すればどんな弱小でも勝てるわ
自制しろって?縛りプレーすんなら大大名でも一緒だわ
農業しない縛り、農兵しか使わない縛り、最大部隊数1000縛り、初期武将以外登用しない縛り、いくらでも自由に難易度調整できる どう考えてもいいゲームじゃないから会社に文句言うのは別に構わんのだが
こんな風に遊んでるよって人にまでソレツマランって噛み付く奴は
一体何と戦ってるのだろうか? キャラゲーとして見ると里見家は能力値的にちょっと地味だと感じてしまう
里見義堯・義弘父子がお互いの能力吸ってしまって中途半端になってる気がするわ真田父子に比肩してもいいと思うんだが
良い漫画や小説があればガラっと評価変わるんだろが こりゃだめだな
義堯の活動期間が短くなるが65年にするか 今作での里見プレイ人気は
武将風雲禄の姉小路プレイみたいなもんだろ
キツイと言われるとやりたくなるみたいな 包囲網の朝倉結構面白いよ。
毛利、上杉、武田辺りに武将と兵力借りないと
織田S軍団相手に兵が溶ける
大名自身が戦場にでないと士気が下がるってペナも地味にきついし 厳島合戦シナリオの厳島合戦言行録って大内家じゃ発生しないよねこれ・・・?
晴賢消えてからなんやかんや盛り返すプレイ好きだったのにやる気下がるんだが >>374
ニコニコアカウントのほうのメールを確認してみましたか? >>374
ノ
だいぶ前に届いてる人もいるみたいだがまだ来ない
1人2人じゃ無さそうだな 信長の伝統ではあるけど今作はほんとcpuの大軍小数で撃退できすぎだよな
創造も酷いけど選ばれた武将でしか出来なかったからまだ擁護できたけど 超武将ゲーだからね、今作
逆に糞武将しかいないと同数とか倍でもCPUに勝てん。
PKで望むのは今、雰囲気で
「山は少ない」、「平地は多い」って配置してるけど
SLGなんだから初期に展開できる兵力の上限値
行軍押して調べだす前にパッとわかるようにしてくれ。 >>383
いや、勝てるぞ?
今作は武将ゲーではなく施作ゲー じゃー包囲網の朝倉で有力援軍無、
ノブに土下座外交無しでどうぞ。
正直、施策で強化しまくれる状態って
何どうしてももう勝てる状態だと思う。 やっぱ決戦って他人には難しいんだろうな
もっと難易度上げて欲しいがユーザー層には合ってなさそう 日本語下手くそだし、ユーザーにはってどんな立場から言ってんの? 包囲網の朝倉でノブと真っ向勝負は確かにキツイ
朝倉の武将だと挟撃しても潰走する
朝倉勢のみで9部隊編成してノブに連戦連勝できたらすごいと思うわw >>386
難しいじゃなくて面白くない操作性悪いところが批判されてるんだよ面白いものだったら工夫して戦って勝利を祝って盛り上がれるけど今作の戦闘はヒドいよ 真田なら5000で3-4万相手でもパリパリ奇襲していけたがー
開始5年目位の朝倉は単独ではS級9人相手には勝てなかったよ。
3部隊で半包囲して、包囲した1部隊と同じ数ずつ被害がでる
キルレ1:3戦場。 あと鉄砲とかアビ発動中はある程度オーで移動して射程確保してほしいよな命令中に当たるなりスキル発動範囲を表示したりさそこら辺も快適性が無いしひどい >>388
戦闘関係のバランスはこんなもんでいいかなと思う
有名どころが強過ぎてもあれだし
内政担当が全くの空気なのはどうしようもないけど 話変わりますが戦国時代って婚姻で女性の姓は変わらなかったですよね。
大志で婚姻を結ばせると女性の姓が変わるのおかしくないてすか。 内政空気なのに、さらに空気にする外政付けてどうしたいんだろな >>394
そもそも名前で呼ばれることが少なかったろうが 今作嫌いなのは
家紋ボタンいちいち押さないとメインメニュー開かないとか
小洒落て奥まったスマフォライク仕様
こういうのが、進出/投資忘れの原因になるんだが
更に「ポイント残ってますよ、本当に進めていいですか?」
って確認ボタンを用意しろと
(んで面倒な人向けオプションでオフオンにできるようにしろと) >>392
漸進射撃はカウンターマーチほどでないにせよ訓練された軍隊でないとできないよ 開墾てどんな時にすればいい?
殆どやったことないな無いんだけど。 討ち死に設定ありでプレイしてるんだが一度も発生してない
どのタイミングで討ち死に起こるんだこれ? 糞ゲーではないけど武将空気なのは否定できないなぁ
イベント以外でも武将の個性を表現できないものか >>401
たまーにたまーになる
決戦で負けると○○が討ち死にしましたー!なぁーにぃー許すまじぃ!!って言う 勝った時にも相手を討ち取ったりーってでる。
開梱は流民が多くて労力あまってる時にどうぞ。
治水下がるし、たかり外交で兵糧奪いまくるから空気だよね。
農兵を増やす為に草むしりで生産力を高めた逸話というのは
東西の歴史書全てにry 大体兵数0にする前に決戦終わるから見てないのか
なんかのシリーズでは討ち死ありでも多い・普通・少ないとかで選べた気がしたんだが 今作は確かに弱小プレイがヌルい
ゲームとして与えられてる行動の選択肢自体が少ないせいもあって毎月出来ることをただ埋めていくだけで拡大できていってしまう
大大名でも弱小でもプレイが同じになってしまう
縛ればもちろん難易度は上がるけど、そうじゃなくて、できうる限りの手を尽くし綿密に先を見越した内政外交計画立てて苦境をひっくり返すのが弱小プレイの醍醐味なんだけどなぁ ガバガバな自分でも全盛期北条に佐竹で余裕で抵抗できそう 討死は決戦中に起こせよな
大将討死で部隊潰走、戦況メーター大幅減とか、
一部の武将は仲間が死んだらバフ付いて特攻してくるとか・・・
面白そうじゃん 今までの弱小でも覆せた要素として
武将の質がいい・立地がいい・周りも弱小のうちどれかあれば何とかなったが
今作はさらに隣接する大大名と友好的…も何とかなるの一つになったから
全て当てはまらないガチモンの弱小ってほとんどないよな…あったとしても新武将数人入れたらどうとでもなるし 新武将数人入れたらその時点で弱小ではなくなるわけで >>386
創造PKの動画だったと思うけど
用兵が下手な人が会戦に切り替えると
負けまくってるのがあったわ
時間かけて物量作戦で押すスタイルでなきゃダメな人もある程度居るね >>409
敵に起こるなら面白そうだけど味方だと少しイラッとしそう 一見弱小に見えても特殊商園持ちだったりしてそこの収入から外交を成功しやすく出来るし
全てにおいて救いが無いところってどこかな 戦法発動より挟む方が勝てるって分かったら決戦楽になるぞ
足止め系は非常に有効だけどな
ほんの一部だけだよ、使えるのは
空気といっていい >>414
特殊商圏持ちの弱小って誰のこと言ってるんだ? 池田恒興が堺持ってなかった?
勘違いだったらすまん
まあ秀吉とも同盟だけど >>414
縛り無しなら、クリアできない勢力は一つも存在しない
武将1人の河越秋月、織田に敵視されるイベ無し夢幻姉小路も越せる
なお、外交に縛りを入れだすと、いくつかの勢力は途端に無理ゲーになる 朝倉てs1浪岡以上にむずいかもしれん
決戦勝つには勝てるけど三回までしかもたん。兵の回復早すぎて亀山の士気半分減ったあたりで
毎回撤退に追い込まれる >>402
空気な部分は全部PKで追加すると思うよ、特に計略類とか。
あとは地図の空白域が余りにあからさま過ぎるので、諸勢力追加とかですな
この作品で無印はあくまでベータ版ですと、肥自ら太鼓判を押すモノになったな >>421
ベータ版とかPKとか以前に
ただの未完成品だよ 包囲網の朝倉、とりあえず初手で義景を隠居させるところからスタートだな
「第二の京」は使い勝手が悪すぎるから、
プレイスタイル次第で「家名存続」か「領地保全」のどっちかに切り替えたほうが良い
領地保全で農兵モリモリ増やしつつ決戦を有利にするほうが楽かな? あー作戦がコンプできんわー
登録武将に全部に一人一人持たせて何回も作戦選ぶたびに勝利するまで
やってリロード繰り返してるけど、もしかして作戦決めて決戦開くだけじゃ作戦やった
証になんない?その作戦が決戦に置いて成功しないととか? 歴史イベントや言行録のわかりにくさは創造よりはるかに退化してるな
全部でどれだけあるのか自分がどれだけ収集できたのかまるっきりわからないし
朝倉宗滴の言行録が信長じゃないと達成にならないとか何でこんな仕様なんだ 朝倉は農兵増やしたところで士気負けするんで足軽オンリーの3600人+農兵:足軽4〜5:1の1200くらいを
目指した方がええんじゃないかな
信玄が手え出す前に姉小路潰して金山商圏で収入確保できたら、各城の兵二割くらい足軽に設定、
ノブ・前田組、秀吉・勝家組くらいに上手いことバラけさせといたら勝てることは勝てるんで
亀山強襲して津独占できたらあとは苦労ないと思う これほんまもんのクソゲーやわw
ここまでの物出す肥凄い商売してるな 作戦コンプできんわとか言ってたら残り一個が囮作戦で終わったわw
あとシナリオ4つクリアでコンプ。ある意味一番めんどくさいかもw >>426
農兵を増やす意義は、もっぱら信長の攻撃を遅らせるためにある
AIの攻撃判断は前線の城の兵力だから、とにかく兵を増やせば攻めてくるのを遅れさせられる
信長が来ない間に、筒井→別所→赤松と食えれば、対抗できる武将が揃う >>402
正直政宗が一番個性ある気がしてきた災害無効と騎馬鉄砲で他の大名とはひと味違ったプレイが出来る災害来ると土地への愛着無くなるけどそれが無いし少数精鋭部隊も作れるしまったりやれる 姫武将ありで初めてやったけど、夫が別大名の配下にいると出奔するのな。 >>436
そのせいで織田で浅井と戦ってる途中、5回くらい市に逃げられたわ 大名直虎で家臣と結婚して、その家臣が敵に登用されたらどうなるんだろうな >>435
まあ、第二の京のままでも筒井→別所→赤松ルートはこなせるからなんとかなる >>433
>災害来ると土地への愛着無くなる
領主として酷くないかwww >>426
ワイの朝倉家は5年経っても未だに稲富さんと粟屋さんがエースやでぇ
鈴木家さんちに遠征で滅ぼしたいと何度思ったことか 夢幻上級 最上義光でプレイ中。
義姫は津軽為信に嫁がせたけど、伊達政宗を配下にしたら、政宗の義光の呼称が「叔父上」のまま。血縁関係なく、デフォルトで設定しているんでしょうかね...。 2周目終わったけど3周目は・・・
3周とか4周してる人おるん? >>446
その義姫は出戻って再婚してるわけだから、政宗の立場からすれば義光は叔父のままでしょ steamウインターセールは明日からだそうだぞ
さっそく80%引きを期待しようではないか 外交で初期同盟切れると敵視になって詰むんだが敵視にならない条件ってあるのか これは安くならんぞ
ってか肥ゲー全般的に値段は高い ハゲ共急げ----------
1月上旬配信 初回アップデート内容
決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。
「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。 ハゲ共急げ----------
登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。
決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。
迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
そのほか
合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
一部の作戦のバランスを調整
一部の言行録のバランスや条件を調整
一部のUIの視認性を調整 ハゲ共急げ----------
修正する不具合
行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
その他、細部の不具合修正 AIの勢力って地方統一すると極端に侵攻速度遅くなるよな
半年程で兵糧切れするような兵力使って1年で2城くらいしか落とさなくなる やっと決戦スキップ実装か
反対してたアホは一生決戦やってろ ttps://www.gamer.ne.jp/news/201712210029/
ここかな 決戦スキップきたか
いや最初からつけとけよと思わんでもない おおなかなかよさげなアプデに成りそうじゃないか士気上限アップで部隊の強さの個性化は良いね スキップかぁ
結構変更箇所があるんだな
なんつーか、士気ゲージに関しては無双ゲーを加速させる方向なんだな 鉄砲発動しやすくなるのも良いななんだかんだPKで創造PKを越えてくる可能性が出てきたな >>468
現状は農業と商圏が致命的だからな
もう少し奥深くなるといいんだが このぐらいのアプデが5,6回つづけば仕上がってくるだろうけど、続くかねえ・・・ あれ?
立花の志追加って今月って言ってたじゃん?
なんでしれっと1月になってんのw >>471
まあ戦闘がストレス無くなれば商業農業は追加要素入れても面倒に感じないしむしろ楽しみだわ士気上限200って事は部下思いだったり軍神様とか雷神の部隊は士気が高くなって攻撃力上がるとかなのかね部隊の個性化は良いことだ楽しみになってきた >>447
古い年代順に今7周目だよ
アプデちょっと楽しみだけど冬休み前に来て欲しかったなぁ… アプデの内容を知った内政・知力型武将の反応「・・・・チッ」 1月なのは前から言ってたじゃん
志追加もなぜか延期されてるけど このアプデがクリスマスにプレゼントとして来てたらPKも予約してやるんだがおがP居ないと尻たたく人が居ないから遅いよね あれ、アプデ時期遅くなってね?
…我慢するから、今後もしっかり調整と改善をしていって欲しい ・災害情報を分かりやすくマップ上に表示して欲しい。
・全軍突撃は改悪しないで欲しい。 そのくらいでまたプレイするようになるかと言えば俺は微妙だ 決戦スキップしたらしたで理不尽な負け方して騒ぐやつが出るんだろうな 全軍突撃で味方部隊が引っかかって実質半数位しか戦闘に参加しないのも修正して欲しい所 一部のUIの視認性を調整
決戦時の青画面による糞みたいな視認性の悪さが改善されてるといいなあ KOEIのゲームってそのもの自体よりも
そのゲームが今後どのくらい修正されていくのか楽しむ為の育成ゲームなのかもしれない 今度から無印とPKの値段逆にしろよ
無印は5000円位で十分 > 包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
これが変な方向で修正されなければ、概ね優良なアップデートだと思う
変な方向の修正がされる匂いがプンプンするが スキップなるとただの凸戦闘っていうか立志伝じゃねーか >>487
たかが数千円でケチくさいなおまえ
ファンなら買い支えるのが当たり前だろう 決戦スキップはありがたい
報告スキップはまだかな?
特に他勢力の合戦報告と流民の帰還報告をカットしたくてしょうがないんだが >>494
報告全般カメラ移動固定するから苛立つんだよね
決戦中の戦法も
もっとスムーズに出来るはず 細かい調整以外は
決戦スキップ
相性
士気上限アップくらいか
まだまだ糞ゲーやん ちょっとまって決戦スキップいれたら
マジでただのゲー無にならんかこれ? >>493
KT社内は今作の評価の酷さに荒れてますか? >一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
長宗我部が焼け野原になるのってこの不具合で逆に農兵の死亡率が上がってるからだったりして え何?アプデで夕陽追加されねーの?
糞ゲ確定じゃんこれ >>495
あれのせいでクリックミスして強攻のタイミングがズレて落城が月跨いだりとか不便すぎる 決戦スキップは当然だな
UIは視認性もそうだけど使い勝手も直して欲しいわ
各所でデータ参照できないところや
出陣や武将移動をリストじゃなくてマップ上で選べるようにとかね 士気の上限が上がると高統率武将がもっと粘り強くなるのかな
集結地点は自分で選べるほうがいいけど 決戦はオートだと戦意が最高維持してれば最低相手だと相手が10万あっても100人で勝てる糞バランスだぞ 現状、プレイしてて特にイライラするのは無意味な決戦と報告時のカメラ移動だからこの2つさえ直れば最低限度はクリアー
次は敵視解消手段の実装、同盟国や講和勢力の陣営の調整かな
敵陣営につくなら手切れしろよって思う >>499
こういう邪推気持ち悪いよな
普通に大志は神ゲー 決戦スキップしたらこのゲームの存在意義がなくなるんじゃ・・・・
農兵数十万の軍勢にすればスキップ勝利しほうだいとかになるのかな 決戦スキップ反対派はお前らだけスキップせずにやればいいだろ暇人共としか言いようがないわ 決戦スキップか、戦意差が大きい時にいちいち決戦しなくて済むのは良いな
こっち戦意最大、敵戦意最低でも>>505みたいになったら最悪だが 兵糧同盟は修正されんのか?
個人で縛りゃいいだけだけどさ 自動編成ボタンはあるんだからさ
行軍押した際に最初から自動編成するのやめて欲しいわ 兵数制限のある場所で戦う時に各部隊の兵数を直前で調整できればいいのに
他の部隊は数百ずつあるのに肝心の大将が数十とかよくある >>510
まあまず間違いなく不当に負けまくるスキップになるだろう 次はお米同盟も修正してくれ
みんな判で押したような反応で面白くない >>515
根拠なしに断言できるバカは黙ってろ
頭相当悪そうだなお前 >包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
これだけじゃあ敵が延々と兵を繰り出してくる問題は解決しないな
やっぱ戦意によって全城の出陣や兵力回復に影響出ないと そこは手動決戦するしかないんじゃね?
完全にこれ勝ち戦にしかならんでしょタルイわ、ってのだけスキップ
いちいちスキップしますかって問うてくるUIがウザくなるとか、
「完全な勝ち戦」の線引きが異常だとか危惧される点は色々あるけど
まだ未実装なものにアレコレ推測するのもどうかと思うので止めておくわ 決戦スキップは兵力二倍くらい無いと負けちゃう仕様なんだろうな
買っても敵の数と同じだけ削られてる >>519
戦意が最低になると兵力回復速度と行軍速度の低下、また行軍中は兵糧切れと同様に兵数が減っていくとかでいいのに >>521
援軍だけの部隊で決戦させたことのないエアプかな? トータルウォーだと戦闘をスキップする際にこちらの態度を
攻撃的・バランス・防御的の3種選べて
事前にある程度結果と被害がわかる
だから理不尽なストレス要因にならないようになっている >>504
今は挟撃されたら壊滅するけど例えば大谷吉継に少数の兵を持たせて敵2部隊(並以下の武将)を迎撃させてる間に本体が敵大将を撃つとかそういう感じのが出来るようになるんじゃないかと予想してる 作戦のバランス調整するのか
釣り野伏弱くなるんだろうな >>513
これはある最初は空白にしといて欲しいね 従属大名をもっとこう…こき使いたい
あと、臣従は許可したけど商圏への割り込みを許可した覚えはねーよと言いたい 弱くしてバランスとる調整は最悪なのだがこの会社はそればかりやってきたからな 決戦スキップが現状の援軍と同仕様なら不満はない
納得出来ない負け方したことないし
ってか今日も必死に暴れてる奴っていつものKOTY連呼厨?
向こうのスレ覗きに行ったけど、また一蹴されてたなw
943 なまえをいれてください sage 2017/12/21(木) 10:49:31.37 ID:jqYjuqtd
PK版前提じゃないと楽しめない信長大志が抜きんでてる気がする
944 なまえをいれてください sage 2017/12/21(木) 11:10:31.52 ID:3F5EyR4g
>>943
いい加減に目障りだから野望スレに帰れ
誰も相手にしねーよ スキップあればマシにはなるだろうけどゾンビそのものをどうにかする気はないんかね
戦意ゼロにしたら勝ちってなってもそれはそれで問題出てくるんだろうけど ゾンビ自体は信だけではなくて
あのCivでも結構問題になってるけどな
ゲームシステムに則って進行する以上、どうにもならんのだろう アップデート内容には山県昌景のボイス修正ないの?
戦法使うたびに氏康がなんちゃら言って萎える 釣り野伏つえーな
守り側で釣り野伏使うと勝ってるとは思えんタイミングで士気勝利しちまうw
釣り野伏以外のところで1部隊壊滅させればそれで終わりだな 城と城の移動がなきゃ意味ねぇわ
アレのせいで配置がクソ面倒なのによ
エアプのやりそうなこった >>535
愚問だな修正に関しても記述がないから、それらまとめて「細部の不具合修正」とやらに含まれるかどうかだな >>533
厭戦度や人的資源による制限とか防ぐ方法はいくらでもある
そもそも大志にも戦意と民中ペナルティがあるんだから
本来はそれを使ってゾンビを軽減できたはずなのに >>498
スキップは戦力差あると負けそうだからなそれはない 城を取られそうになると銃103丁で講和しようとするアホ大名っているの? 士気の最大値増加ねえ
これ単に弱小と強い大名家の差開くだけなんじゃね? >>543
でも信長と姉小路が同じ強さだったら嫌やん 発売後から信長の野望公式ツイッターが働かないのも修正しろ >>543
北条がさらに拡大しまくるのか
そういやアプデ内容に
好戦性関連の記述がないな 臣従するから講和してって言ってきた敵に、
お前の一門の○○を人質として差し出せばおkってやりたい >>548
今でも外交条件に
そちらの姫○○とこちらの○○の婚姻が条件になることがあるぞ
ちなみにその姫が武将だった場合、姫があいて所属になる ついでに顔グラツールで顔変更した場合、外交ビューで変更してない武将はL顔が表示されるがS顔が表示されてるバグも直しといてくれ アプデくるのか!
カメラの角度浅くするの開発すきみたいだけど操作しづらいから勝手に角度かえるのやめろ 弱小が勝つには士気勝ちしかないけどそれができん・極めてやりにくくなるということよ
まともにやりあったらどないやっても弱小の方が被害大きくて体力がないから勝ちようがなくなる
戦場の広さとかも意味を持たんようになる
あ、包囲網朝倉亀山獲って久秀まで来たんで勝ち筋見えたから終わり。朝倉の初期武将だけで
ノブ・秀吉・光秀・勝家・慶次・一益・忍者っぽいの・徳川援軍その他組に勝てたよ >>549
従属させた時に、姫限定じゃなく一門の誰かを人質を出させたいなと思った
「(元服前の)息子を寄こせ」ってのも可能になったら嬉しい(PKでいいから >>552
挟撃があるやん
騎馬鉄砲とか
外交して援軍借りたり >>516
長めのお正月休みがあるんだ待ってくれってなw >>553
過去のシリーズで家臣人質はあったね。天道かな
ちなみに今回婚姻を条件に持ち出されると、交渉画面がバグって何書いてあるかわからなくなる。テストプレイしてないなこれ
しかも婚姻の条件がこちらの姫と、相手の一般武将(非一門)だったりする。意味わからん 大名の一門じゃない姫を縁組みさせて忠誠度が上がるのって不具合だったのか
大名の養子にしてから嫁がせてるのかと思ったよ これ決戦やりたくないんだけど設定できるの?
天道みたにドカンドカンでいいんだけど
あと一揆すぐ起こって意味わからん
もしかして私はクソゲーを買ってしまったのか、、、、 決戦スキップ来るのか
しかし一月上旬とはちょっと遅いな 10万の北条本体で雑賀攻めたら地形制限もあって兵力僅差に持ち込まれて負けたわw
まーその後保険の別働体で攻めて勝ったけどこういうのは割とおもしろいから
決戦スキップは雑魚大名と戦うときだけやな そういや非一門の女武将を大名の養女にするのも欲しい
架空姫ありだけど大名の年齢の問題で産まれないとかあったとしても、養女なら問題ないし
3人までとか上限があっていいから 戦闘バランスはどうすんのよ
5000の部隊に対して、
500の2部隊で挟撃するのと、
5000の2部隊で挟撃するのが大して変わらんとかおかしいやろ。 >>562
一門関係ないところまでやるなら、むしろ衆道関係を入れよう
戦闘中にケツの絆発動でパワーアップ 決戦で山の稜線を部隊が進むのみるの好きなんだけど
すぐ終わって青画面からのすぐ終わって青画面は興ざめするから改善しろ 農兵特化の国と戦うのホンマ面倒くさいわ
足軽使ってるのがアホほらしくなる 糞ゲーではないけどちゃんとテストプレイしてたら決戦スキップが必須な事くらい発売前に分かるだろうに
大名に個性つけて「いろんな大名でプレイしてくださいね」っていうスタンスだからなおさら
小山さんはちゃんと複数大名でクリアまでプレイした事ないんだろうな
糞ゲーではないけど >>551
これ本当に何とかしてほしい
決戦が終わる度に窓から大志投げ捨てたくなる AIの兵糧管理がザルすぎるから決戦すらしないわ
一枚マップ上で米なくなるまで鬼ごっこゲーになってしまった そういや決戦で鬼ごっこになるのもやめろやなんやねんあれ 今までAI側の兵糧が切れた事なんてないんだが…別ゲーやってる気持ちになる 大兵力戦に持ち込めるような修正ないのかな
今のところ相手の城下以外で戦闘になったことほぼないんだけど 500の2部隊なんて鈴木あたりを相手にすると、視界外からあっという間に溶かされるぜ >>574
AIが兵糧切れしやすくなる条件はいくつかあるので列挙していく
・開戦事前の交渉で兵糧を搾り取っておく
・開戦後、複数の軍団で攻め込む → 対応して複数の軍団を出してくるため兵糧消費が加速
・開戦後、両軍の行軍状態を長く維持(決戦地点の選定を含め)する → ただちに決戦を行うことに比べ兵糧消費が加速
あと、根本としてゲームの進行が速ければ速いほど、AIを兵糧切れに追い込みやすくなる
時間が経つほど備蓄が溜まっていくから、簡単には兵糧切れしなくなる 集結した相手をすぐに叩いても兵糧は全く消費されずゾンビ兵を相手にすることになる
決戦せず国境に軍勢を駐屯させれば勝手に兵糧尽きる >>528
従属大名が娘を養子にと差し出してきたことはある >部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。
この辺で兵糧攻め対策してきた可能性。どうなるかな 中級でやっただけだけど敵の領地との境界一歩手前で待機してれば相手も近くでそのまま待ってるから
あとはずっと睨めっこしてれば相手の兵糧が切れた >>574
北条24万に宣戦して総力戦を想定して、国境に集結するのに90日掛かった
それから進軍始めたら20万以上いた部隊がふっと消えて城取り放題になった
知らない間に勢力まるごと包囲で兵糧攻めしてる状態だったんだろうね >>559
左上に赤い戦争長すぎで民は怒ってるぞマーク出てない?
交渉→講和でその戦争を終結させないと民忠下がったままになる
決戦スキップは1月上旬アップデートで追加されるから、それまでは全部やるしかない
一応そのターンの指令を自動でしてくれるボタンなら、すでに左下にある 兵糧尽きても兵が城の中にある程度残ってるなら落城する直前に決戦仕掛けてくるんだよなぁ ココやら尼レビューの的確な批判をアンチの意見と聞き流す社風・・・素敵やん >>585
一定以上の兵力差があれば落城間際決戦は仕掛けてこないこら、楽したいなら大兵力での方位が必要
ただ、戦域幅が小さい群だと十中八九仕掛けてくるから、面倒
おおむね全突放置で片付くが面倒よね >>587
少なくとも3倍の兵力差では仕掛けてきてたけど
もしかして戦場の上限が考慮されるのなら半分くらい意味無いんじゃ PKで追加する予定の要素をアプデで追加したほうが良いな
それくらいしないと信用も戻らないだろう >>589
上限の関係があるから、一定以上に兵力を溜め込ませないことが肝要
とにかくテンポよく攻めていかないと苦行決戦の回数が増えちゃう
30年ぐらいじっくりプレイとかしようと思うと大変なことになる アプデの内容は不評の大きいとこだし冬休みに間に合わせて
信頼回復や新規の信頼失墜を防がないとダメだろ
この不評の中で1月上旬とか何を言うとんや >>594
冬休み、年末休みにユーザーがコレで愉しむことより
自分達が愉しむことが優先だからね・・・
本当なら忘年会やら休みを返上してでも今年中に1回は
調整アプデを行って誠意を見せるのが信頼回復に繋がるんだけどね 災害や豊作のマップでの表示くらいはやってくれ!
一覧の◯じゃ困るんだよ。 >>596
年末返上してデバッグやってる企業とかもあるしな
労働環境としていかがなものか、という指摘はあるだろうが、
消費者にとって良い企業がどちらなのかは言うまでもない >>597
日本地図上で色分け勢力分布表示あるんだし
やれそうなものなのにな キムキチは規制にあったので
AA爆撃できなくなりましたwww
ヘタレwwww >>577
時間が経てば経つほど兵数多くなるから兵糧切れ起こしやすくならん?
こっちは3万くらいの部隊なのに8万とか出してきて狙ってもないのに勝手に兵糧切れ起こしたりしてるし >包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
これは必要だけど、これだけだとゾンビ決戦は解決しないとなんで分からんのだ
決戦で敗北した場合、戦意0であれば
部隊を出した城からの出陣は一定期間禁止を採用してくれ 今日実機プレイやるってことは
もうパッチは出来てるんだろ
配信が1月なのはスマホ対応したことで
林檎チェックが必要になったからじゃないか? お前ら肥にまだ期待してるんかw
ここの会社もう完全にダメだから >>601
そういう場合もあるから、相手にもよるかな
ざっくりとした印象だと、農兵を大量動員してくる相手だと終盤でも干上がりやすいような気も >>602
解決しないとわかっててやってるんだろう
決戦スキップつけたんだからいいだろ、ってことでしょ 最近の作品見てる限りゾンビは面白い要素と思ってる節があるから合わない人が文句言ってるだけとしか受け取られないんじゃないか
なんつったらいいのかな
対人のRTSのゲームで色んな方面に敵が次々送り込まれてくるの面白くないと言ってる人間ぐらいの感覚でしか受け取られないと思うわ
結構真面目な話で。 決戦スキップの勝利判定はなんだろう
現状NPCの判定は魔法武将>兵力みたいだが 武将の志を活かせるシステムにできなかったものか。
配下武将の志がもったいない >>602
講和も調整するから講和しろってことだろうなぁ
うーん…… >>607
手を変え品を変えてくるゾンビなら楽しめるけど、ワンパターンで、ただ作業にしかならないゾンビじゃねえ・・・ 決戦スキップつけても被害甚大になるだけだろうし無駄なんだわなぁ
安易なもんに喜んでもっと手を付けるべき所は多いんだがな
無能P小山、お前やっぱり駄目だよ、無理 とりあえず今夜の生放送で好評発売中だけはやめとけよ どんな企業だろうが不評発売中なんて言うわけないわw >>614
他にやるべきことがあるのは同意だけど、決戦スキップつけたからって他ができないことはないだろ
お前が言うとおり簡単な修正だよこんなもんは >>617
ネタ込の自虐で言った企業ならあってもおかしくないんじゃないかとw
クソ漫画とか自分で言ってる漫画もあるし 井伊でやってるけど 徳川・織田連合軍 小さい割につよいよなあ・・・・ 硬すぎ >>608
何度かプレイ重ねたけど、1度として防衛側が勝利したケースを見たことがないんだが、ある? 色分けされた日本地図で富士山や南北アルプスが無着色な意味がわからん
見た目的に汚らしいから着色されるように改善すべし >>607
三国志13のわんこそばに文句言ってる人いたけど、シミュレーションゲーガチ勢には概ね好評だったの思い出したわ
ゾンビに不満な人は自分の工夫が足りないと気付くべき >>623
見たことはあるよ
大友とか徳川とかそれなりの勢力が守った時だけど 最初から付いてなきゃおかしい決戦スキップ付いただけで喜ぶとか
こんな単純な頭の奴ばかりじゃ肥もマジメにゲーム作らないわ >>623
南部ゴマが発動!南部晴政の活躍によって南部軍が勝利しました
ピヨリー 浪岡家は滅亡しました
こんなんばっかだな >>623
宇喜多とか蘆名とか上限低い城持ってると
相手が毛利とか北条とかでもよく勝ってるな >>607
どこかの記事でゾンビ兵について言及してたから大志についてはそれはない
是正しようとしてはいるが出来ていないってだけ >>596
>>598
いうても会社員だから出来ること出来ないことあるとは思う
とは言えせめて冬休みに間に合わせるよう段取りして欲しかったな
決戦スキップだけでも間に合わせればこれから買う新規の印象も変わると思うけど 立花の志なんて最初からやれるだろうにアプデに回すあたりがセコいな >>626
なるほど、あるのであればちょっと安心できる
CPU同士の戦いは「勝つべくして宣戦する」んだろうから攻撃側が勝つケースが多いだけだな
スキップ=攻撃側が一方的に勝つだったら目も当てられんなとか思ったが、さすがにそこまでザルではないよなw >>624
EU4のwasteland(荒野)を意識したのかも
ゲーム的には、侵入不可能な地域という意味
なお、EU4では荒野をある国が取り囲んでいる場合、その国のカラーになるようオプションで設定できる
相変わらず片手落ちコーエー >>623
自分のプレイ中だと他勢力同士の戦いとか見ないから知らんが他人の動画見てたら防衛側が勝ちまくってたよ
武田と北条の争いだったが >>625
工夫=にらめっこして兵糧切れさせるやり方
だからしょうもないんだよ >>635
勝つべくして宣戦は確かだろうね
宣戦する前から勝ち目のない状態で宣戦されても困るし
もちろん格付けにもよるが
ただ勝ちうる状態は作れていても、
大勢力同士だと宣戦した側が城の1つも落とせないまま膠着して講和ってのもあるね コレ
毎月アプデ繰り返して5月くらいでようやく☆2くらいになるレベルだろうな・・・
PKいれて☆3.5になれば上出来なくらい酷い出来 開始7年で支配地域全部に大地震が2回
萎えてやめた
他の地域では起きていない >>637
ドM引きこもりか
勝頼今作強くなってんのかね 決戦スキップやるんなら創造のオートみたいなマップ戦闘と決戦で選べるって感じにして欲しかったな
遭遇→スキップ→終了ってのはちょっと 夢幻の話だけど
勝頼は強い、徳川にも優勢
柴田勝家も強い、安土まで進出して羽柴とやりあってる
おれ上杉が後ろから攻めてなければ確実に羽柴に勝ちそう
たぶん内政・知将系が不要な仕様で弱点が無くなったせい
長宗我部も強い、下手すりゃ天下取るレベル
なんでこんなに強いのか分からん
北条も強い、いつもどおり
羽柴弱い
明智弱い
毛利全然動かない
東北はなんか小競り合いしてるけど北条に飲まれそう
九州はいつもどおり まぁ株価が発売日に急落したけど、この景気だからスグ盛り返してるからなぁ
コーエーは勘違いするなよ、株価全体が底上げされてるだけだからね こっちが8万とかで攻めてるのに3500とかで挑んできて
決戦っていわれても
ゲリラ戦じゃないの? >>648
イベありだと結構違うもんだな
うちの夢幻だと北条上杉が仲良く東北をシェアした後武田に襲いかかり、徳川を食べきれなかった武田が四方から囲まれて消滅
長宗我部は織田に抵抗もできずに丸呑みされて九州は大友対島津
大友と島津は拮抗するけど織田に攻められて大友から消える
毛利と織田も拮抗するけど四国が織田に飲まれると崩れた
このあとは多分織田が順番に食ってくんだろうな イベントなどは年表通りの年代で起きる
イベントが起きるまで内政もやること少ないからボケーっと待ってる
退屈だからと戦争して領土拡大するとイベント起きないし、AIも弱小を瞬殺するから
他のイベントも見れない・・・なにが最高の歴史ドラマだよ
なにが言行録だよ・・・機能してないじゃん スキップ実装自体に文句言う気はないけど本質的な問題はそこじゃない
「決戦」なのに負けても負けても平気で延々出てくるゾンビ状態の方
戦意ゼロ時の出陣制限を入れないことにはこの不自然さは解消できない
おまけに温泉効果で兵の回復速度上げるとか寝言ほざきだしたし逆効果もいいところ
何も考えずに馬鹿の一つ覚えでスキップスキップ連呼した奴は本当ただの雑音 >>651
長曾我部元親は農民をほぼ農兵にする
土佐戦闘民族の頭領 >>625
お前はわんこそば肯定派なのか?
一回の戦闘で200日以上されても大丈夫なんだな >>654
ゲームのプロ(笑)なんでしょ
放っておいてあげて 兵糧ゼロ戦意ゼロなのに城に立てこもってる17000の農兵とかわけわからんからな
しかも元気に城から打って出てくるし >>655
だからスキップ入れたからってそれができんわけじゃないだろ
意図的に回避しない限り異常に時間取られるのはバランス以前の問題なんだよ >>553
てめぇふざけたこといってんじゃねーよ、根切り覚悟で特攻してやるよ!
とか歯向かってきたらなおわくわくする 惣無事令の仕様も変えて欲しい
過半数じゃなくて二条御所込みで3分の1支配で発布可能にして、
それに臣従した勢力とは無期限同盟締結、反対勢力と総決戦して決着をつけるとかが楽しそう
条件を満たしても友好国がない状態で発布すると他家が全部敵対勢力になって四面楚歌になるとか >>661
・迂回での決戦回避をしにくくします
・兵の回復速度上げます
こんなの
「スキップ入れてやったんだからその分ゾンビで対抗してゲーム的に時間かけさせてもいいよね」
と言ってるのに等しい
せっかくの集結・決戦システムで創造の悪い面を解消しようとしてたのと真逆の暴走 言行録って最初はもっと小さめの逸話を回収するようなものだと思ってたけどがっつり歴史イベントだったね
高虎みたいな武将にも用意してます!とか言ってたしもっと色んな武将に出てくるものなのかなって 決戦スキップと同時に先に講和申し込んだ方が負けシステムが改善されるなら大分マシにはなるかも
戦意ゼロにしたら城1つもらえるとか金や兵糧たんまり取れるとかなら講和する気にも多少はなる
諸々のバランス見直さないと根本的な解決にはならんけど >>623
道三17,000、今川45,000ぐらいで攻めてきた今川25,000ぐらい削って道三勝ってたよ
蝮が発動!って出てたけど >>623
西園寺が大友大軍を跳ね返しまくってたのなら見たことがある
あそこ上限低いからだろうけど、大友が弱いのか西園寺が強いのか >>664
その辺はコーエーのセンスの問題であってスキップのせいじゃねえわ >>647
え、選べないの!?
開戦の度にオートかマニュアルか選べると思ってた >>664
回復早くなるのは温泉があるところだけだろ
1部分だけを抜き出して全拠点早くなるかのような書き込みはアホを晒すだけだぞ >>668
今作は土居清良がガッツリ強化されたから、そこそこ強い西園寺 ゾンビ決戦の時に自分で操作すれば勝率99%くらいの状況で
スキップだと80%くらいの勝率しかなくて
結局自分で操作した方が早いみたいな調整はやめてくれよ >>623
ウチも道三先生が義元さんと晴信さんを撃退しまくってます。 >>671
このライブで
うどんがコーエーに対して何かしら注文をしなければ
もう うどんは終わりだな >>677
大決戦が家運を決めるとして、じゃあ決戦は何を決めるんですかね >>673
ホントだ強い
西園寺実光充の知略が冴え渡り、とか表示されたからよく覚えてた
知略冴え渡るような人だったっけ?ってなったけど配下が強かったのね 単に「決戦」って便宜上付けただけだろうに
なんでそこまで異常に執着するのかと思う ゾンビ直す気が無いんなら、士気の下限底無しにして欲しいわ
秒単位で兵が逃げ出す位に
誰も負ける戦に士気は上がらんやろ? これがクソゲーなのはともかく年末年始返上してユーザー様のために尽くせとまでなると流石に何様だよって思うよ >>683
そう言ってるのは年末年始にこのゲームしかやることがない人だろ
ただでさえ色々と忙しいし、娯楽も多い時期で、ゲームに限っても他に何本も新作あるのに大志に執着してるのはよっぽどだと思う
もしくはアプデだけ急かして結局やらないっていう一番クズなパターン 戦意0になったら募兵だけじゃなくて回復速度が激減するくらいして欲しい
武将の忠誠下がって独立したり寝返ってきたり ttps://bookwalker.jp/de3fadba66-5648-4271-8e88-9915a023b121/
信長の野望・大志 公式ガイドブック
配信日2017/12/22 (金) 00:00
人柱頼む。 戦意が下がりやす過ぎるんだよな
30戦30敗くらいでゼロになる程度で良いんじゃね >>680
「良種」「肥料」とかも便宜上そうしたものだと理解はするけど
戦国体験としてはいかがなもんだと思うわw 温泉で、は前レスで言及してるだろ
どちらにしても少なくとも現段階のリリースを文字通り読む限りにおいては
方向性として決戦の発生頻度を増やす方に舵を切ったのは間違いないわけ
こんなもん単細胞近視眼のスキップ連呼壊れたテープレコーダー野郎による二次災害以外の何者でも無い
スキップより先に戦意ゼロで延々出てくるゾンビ状態の解消に焦点を当てて修正要求するべきだった アプデの予定を早めに公開したのは好感触
内容もおおむね希望してたものが入ってる
ただ一番欲しかった配属周りに手が入ってない様子なのは残念
UIいじらないといけないから手がかかるのだろうか >>689
このゲームが郡の削り取り合いとか小規模偶発的な睨みあいとか
そういうのまで再現してる作品だったなら小規模合戦による全体の戦意に対する軽微な影響
っていうのも表現できたけど
残念ながら数万対数万が激突して数戦の死傷者が出る決戦レベルを再現してる以上
それはおかしい >>694
まぁそうだろうけど「ゼロ」ってのがどういう状態かってのがそもそもないのでなんとも 戦意は扱い難しいよなあ
パラドゲーの戦勝点とかと違って、平時もある程度そのままだから
大国との戦闘で負けてても、小国を決戦で破ってれば高い戦意を維持可能とか不自然なことになっとる
かといって戦意低下で出撃に制限を加えると
一回負けただけで何もできない状態とかになりかねない
家臣の離反とかの調略系コマンドがあれば変わってきそうだが
ここ数作の系統見る限り、その辺はPK待ちなのよね 決戦スキップは自分でプレイするより被害は大きい、相手のダメージも少ない アプデ情報きたか!なかなかいい内容だと思うけど普通は最初からできてるはずのものばっかりな気がする
土壇場で内容変わったり思ってたのと違うってなることも多いからがんばってほしいな
面白くなってほしい KOTYのスレ見てきたけどやっぱり信長の野望は相手にされてなくて草 木股の人は軽妙で面白いんだけどなぁ
センスが中二なんだよなぁ うどんツッコミすぎw
キョッシィ怖くてツッコメないんちゃうかw
やっぱフリーはつえぇぇわw 一番の不満は村井さんみたいな内政屋の活躍の場が今回のアップデートでは
なさそうなとこだ。内政ステータス死の状態を早くなんとかしろよー
施策を例えば内政値が高い武将に実行させることによって効果が違うとか
商業投資が内政高いとすぐ上がるとかさー変えるだけでも内政屋の意味がちがって
くんだろーハゲー >>663
そう言ってるのは明けても暮れてもこのゲームしかやることがない人だろ
ただでさえ色々と忙しいし、娯楽も多い時期で、ゲームに限っても他に何本も新作あるのに惣無事令の仕様に執着してるのはよっぽどだと思う
もしくはアプデだけ急かして結局やらないっていう一番クズなパターン 言行録は無理だろう
探そうにも状況が1年で崩れちゃうんだから このままだと解析改造以外じゃ言行録コンプ無理だよな >>700
せっかく足軽と農兵と分かれているんだからそこで差をつければいい
農兵は戦意が低いと敗戦後城に戻ってこない(兵が回復しない)
足軽は戦意が低くても城に戻ってくる(兵は回復するが士気は低い)
とかね >>718
きっしょ
図星言われたからってコピペとかダサすぎw
ただ要望書き込むのと非常識なお前を一緒にするなよ
NGいれとくから大人しくしとけ ちゅうか、大丈夫なのか?
うどん出禁とかなったりしない? 足軽はもう少し安くしないと高価過ぎて使えねぇわ
コスト高杉る だから今のままでいいってわけではないのだが
時間がかかるといえば昔のシリーズはこれ以上にかかってたよな
そのときは良くて今回はなぜいかんのか、が先だな
ただスキップもしくは最初から見ないを入れると無味乾燥になるだけだ >>728
まずは委任時に足軽と農兵の大まかな比率が設定できない謎… 引き抜きは引き抜き祭りになるからほんま嫌
これだけはやめろ >>726
信者発狂で超たのしいw
また明日くるねw 犯罪者が更生して人格者になったらやたら褒める状況と似てるな
マイナスからゼロになる予定なだけだ。
まぁ未完成品のまま出しちゃったのは過ぎた事だから、コーエーの意地を見れる事に期待するべさ 郡単位の内政で鉄砲とか得られるのは良いが、
その前に全体的な収入の見直しした方がいいんじゃないかな
現状、同盟と商圏進出で金に不自由しないのがバランス崩してる まず災害の頻度被害を見直す
次に箱庭内政を復活させ官僚武将の仕事場を与える
外交は手段や結果を充実させクリア条件を増やす(存続、従属エンド等
編成、移動などUIを見直す
決戦含む戦闘面を見直す(地形の設定、バランス調整
調略を実装する
バグまみれの言行録を整理する
最低ここまではPKまでに調整して欲しい
過去作では当たり前の機能だぞ 遊べる年末に今のやらされて忙しい1月にアップデートとか酷いw 内政は代官制度でいいんじゃないの
農ならこいつとこいつ
商ならこいつ
指名して終わり 真摯にうけとめるという言い方はほんとにやばいとう感じww 農兵使わずに足軽しか雇用しなくなるとかなり領土を拡大するまでは金はカツカツにならない?
まず農兵が農民の何割までしか雇えないとかって制限をつけようよ
農民全部農兵とか萎えるもの もうアプデ三段打ちが当たり前になってきたな
そうなると予想しといてやりこんでなくて良かった 11月発売の無印とは何だったのか?
3月でよかったろ?
とにかく早くスマで出したかったか。 どんだけ空っぽで発売したんだよとはどうしても思わされるな とりあえず問題点は把握してるってのと、追加要素の言質とれたのはよかったね 関係ない勢力からいきなり引き抜く調略は好きじゃないリアルでもないし
内応とかが実用的になるなら楽しそう ぶっちゃけ発売前にテストプレーを
開発陣の家族なりなんなりにでもやらせとけよ >>748
今回は一応やる気のようなものがあるからまだマシ
立志伝なんか返金騒動以降、目に見えてやる気無くなってったし 講和の条件を選べると兵糧等を枯らす行為が横行することを危惧
釣り野伏の調整、囮挑発の強化、川下りの調整は無し
攻城戦は将来つくりたいなー
郡を使った内政を予定
忠誠に作用する調略も検討中 郡を生かす仕様にすると北海道や和歌山さいつよになっちゃうけどいいの? スチームでアーリーアクセスにしとけば、ここまで叩かれる事もなかったろうに あと決戦では兵力が勝っているほど戦況初期値が有利になるとかも
5万と5000の戦いが互角で始まるのもおかしい >>753
だよなー
戦闘に参加しない系でいいとおもうわ
で滅んだら縁をたよってくる立志伝タイプ まー年末年始はスプラトゥーンとA列車Expやりつつ言行録周回して、アプデきたら本格的にプレイし始めるとするか
登録武将の血縁関係がおかしくなる不具合もメールしたらちゃんとアプデで治るみたいだし >>747
なるけど、決戦に慣れると農兵でも行けるから
全体的に収入が多すぎるから、農兵のデメリット(収入低下)はもっと大きくても良いと思う
で、通商協定は結んでるとマイナスが打ち消される程度で良い
領土増やして特殊商圏押さえないと儲からないくらいで、郡施設の意味が出ると思う >>744
とりあえず内政のやり方は今のままでいいから、代官設定して成長率かえてくれたらいいよね >>755
やる気なんか微塵も感じないが
なんだこのクソゲー
舐めてんの?小山は肥を去るべきだ >>726
>>738
何かお前ら微笑ましいな
どっちにしても本当は期待した面白い信長の野望がしたいんだよな分かるよ 強いてコーエーを褒めるなら、うどんという天使のような悪魔の男と表向きチャネルを通じようとしてる姿勢に、
まだ企業としての良心が残っていると思いたい >>767
立志伝は土台がまだマシなんだ
大志は土台が腐ってる >>753
これはわかる
城主を寝返らせても城も家臣も手に入らずその武将が単身でこっち来るだけだし
それに現状城主はコロコロ変えられちゃうし
戦国立志伝みたいに城主はそう簡単に解任できないシステムだといいんだがなぁ >>765
ここ数年の出来を見るとプロデューサーというよりは資金や製作期間やもっと上に問題あるように思うんだよね
おおむね良好に捉えられている創造とかも私的には及第点だし
Steamに参加したんだから世界を相手に戦えるレベルになってほしいと思うが残念ながら日本内でうじうじしてる和ゲー特有のレベルなんだ >>766
まあ、スマホ版もほぼそのままで出ると聞いて買うの止めたクチ 内政なんて商圏に代官派遣する程度でいい
ひとつの商圏に何人派遣できるかは勢力なり大名の能力
農業も今のままで開墾なら開墾に何人一度にまかせるかとかな >>760
>>770
武田と戦ってる最中に稲葉一鉄裏切りそうっすよとか言われてもハァって感じなんだよね
今日の放送で言ってたような内容ならいい感じだとは思う
調整難しそうだけども うどんの井伊直虎で援軍プレイを見せられても困るのだが うどんと言えば
実況蒼き狼モンゴル編の3時間46分辺りは面白かった。
思わず元朝秘史買っちゃおうかと思った。 >>771
その資金や開発時間の都合をつけるのがpである小山の仕事ちゃうんかね? >>771
女帝がいる時点で無理じゃね〜の
開発の期間や資金がスゲー厳しくしてそうな感じ(但し他のメーカーとのコラボや無双シリーズは除外 開発陣の暗い表情から、発売延期して調整したかったってのが伝わってきたわ
だからって出来の悪さは擁護しようがないが
アプデの方針は出てきたし、どこまで盛り返せるか >>776
うどんと言えば三國志13で
関羽が討ち死にしたときの笑撃は凄かったわw 長宗我部による四国化は把握しとるんか?
出陣した農兵が全滅するとかありえないから絶対バグだろあれ >>771
革新だの創造だの信長をタイトルにしながら超保守的なやり口だからね… 商業に関しては次回作でも概ね現状のままでいいだと思う
農業はあれは根本から変えろ
なんで一々城ごとに開墾だの何だの指示せなあかんのだ信長が洲本城で種を蒔けって命令してたっつーのか
まあこういう点では箱庭内政も大ッ嫌いなんだけど
技術ツリーは今作だけの仕様だろうけどまあいいんじゃない
ただまあ内政官にもどこかしらに出番は設けてやるべきだな >>780
あれ見てたわ
えーしんじゃったよwww
とか爆笑したw 官位や役職関連は今作かなり杜撰だよな
戦国妄想の上でそういうのは欠かせないのに 決戦スキップした大友軍が勝つには勝ったが、龍造寺に大被害を受けていて笑ったw
あれじゃ使えるのは一回だけだな 内政も配置だけして後は勝手にやっといてくれるならいいわ
創造とか立志伝の軍団制で何がダメって委任内政がひどくて
プレイヤー操作と比べるとちょっとやそっとじゃ済まないレベルで差がつくってところだったから
これくらい簡潔なら軍団制も活きるんじゃないか
実装する気があるのかどうかは知らんけど 兵数9000同士で戦って被害6000越えてたな決戦スキップ
やばすぎるだろあれ 黒勝利の包囲
■ □□□□ ■
■ □□□ ■
■ □ ■
■■
■ □□□ ■
■ □□□ ■
■ □□□ ■
■■■
黒勝利のコーエー包囲
□□□□□□□□
□□□□□□□□
■ □□□□□□□□ ■
□□□□□□□□
□□□□□□□□
■ UIの改善は急務だろう
ご要望も多いのでより遊び易く…とか言ってたけど現状ゴミ屋敷で物探すレベルなのに何言ってるのか
追放する時も能力値と志しか参照できないの意味わからん
こいつは志がショボいから追放するかーとかないから見たいのは列伝、個性、戦法なんだよ CPU同士の決戦は被害大きいからそういうもんじゃないの? 要望や不満は山ほど届いてるだろうけど1度に全部は無理だから開発が優先順位つけて準備してるという普通の状態
問題はアプデを続けていくかどうかだろ
週1でいいから進捗状況を知らせるだけでずいぶん印象も変わるのになぁ 志はやたら推してて色んな画面で出てくるけど大名じゃないと意味ないっていうね
あんなん隠居する時だけ表示でええねん この状態で発売してるのが普通の状態じゃないと思うけど
まあアプデしてるのはいいと思うよ >>789
えー、そんななん?
戦意の傾きっぷりはどんなん?五分でやったんか完全に傾いてたんか >>797
たぶん開発当初の想定だと部下でも意味あったんじゃないかな
じゃないと大名じゃない有力武将につける意味がない PS4だけど、部隊編成の人数変更の加速かダイレクト入力が欲しい。
戦場に合わせて20000から1000まで減らすのだるい(´・ω・`)。 >>789
委任するか決める前に圧勝なのか互角なのか不利なのか助言みたいなのあればいいかもね
aowとかやってるやつ >>801
スティック倒し続けて待つ時間空しいよな
しかもうっかり×ボタン押して最初からやり直しになると萎えるってレベルじゃない 内政は立志伝の家臣団みたいなのを持ってきて欲しい、あれは妄想用には良いものだった
家宰や奉行やらの役に武将を任命、それが大名家の行政組織になる
評定参加武将は役付きの武将に限られる
能力の高い武将がいれば内政の進みが良くなったりのメリット
相性の良い武将(三成&刑部とか)を同役にするとメリット
相性の悪い武将(三成&福島とか、固有以外は相性値でいい)だと能力を発揮できないデメリット
城ごとの武将配置の必要も無いから内政シンプル化の方向性にも合ってる
希望としては組織の構成をアレンジ可能にして自分好みのお家制度を作りたい
拠点数が多いほど行政組織の規模を大きくできる
平均40くらいの雑魚武将でも適当に代官とかの役に就けてやればお家に貢献できるといい
武将が足りないときは内政担当官君の出番だ
PKで頼む この前のうどんチンギスハーンは
モンゴル統一目前にテムジンが反乱で
死んで爆笑したわw 地元のDORAMAとか中古屋見たら大志は数個あったけど
アプデ前にもう売っちゃた奴は結構いるんだろうな。 >>804
単純に立志伝用に先付けしてるだけじゃないのかな 内政今のままでいいって言ってるの社員だな
前作では箱庭内政入れろの大合唱だったがw社員だったのか?
内政はコンセプトをしっかり練ってUIを研究しないとダメだろう
今のままでいいとしたらクソゲーから脱することは出来ない
内政入れるともしもし版のテンポ悪くなるから工作してんだろう?バレバレだぞ >>806
軍師役の武将が助言みたいなのすると、何かそれっぽくなりそうよね 今のままのアルゴリズムで委任とかスキップは絶対にダメだ
自分でやったら損害500なのに
見ないと5000とか絶対にあるわけで
実際にそうなってんだろ
絶対に不満が出るからな >>813
出陣するときにはそれっぽいこと言うよね兵糧足りないんじゃねとか
決戦前にも我が方優勢ですとか厳しい戦いですとか言ってくれればいいな >>814
そこはもう多勢が決まった後の勢力滅亡段階でつかうぐらいじゃないの >>814
言っとくけどスキップしないのも自由だぞ? いやあ決戦スキップなんてあんなもんじゃね
あれ以上どうしろって話だと思うよ
わかった上で使えば良いだけだし テンポテンポやたらしつこく言い訳にしてたけど
天下統一(惣無事令)しかクリア条件として認めない頑なさをやめればいいだけなのにな
ファミ通で1600年まで存続出来たらクリアとかもいいんじゃないですかって言われて
「それも面白いかもしれませんね」みたいな初めて聞いたアイデアかのような反応に頭痛くなった >>814
プレイヤーが操作した方が強いって言うのは当たり前なんだけど、そこ無視して文句言うやつは出てきそうだな シンプルに国の規模で労力や商業の回数ふやして
商業農業コマンド実行には武将が必要にして(とりあえず政治武将を腐らなくする)
志も副将時のみ発動する志、コマンド実行時のみ発動する志を一つずつ入れたらいいのに >>820
AI同士と同じルールで勝敗が決まるなら文句出ないだろ
それを承知で委任してるんだから
プレーヤーだけ不利にされたら文句も出るだろうが 箱庭内政は無理だって
どう頑張っても一郡丸々水田とかいう雑なものにしかならないよ >>823
まともにプレイしてる人は文句言わんだろうさ
エアプ荒らしが叩きのネタにするだろうなって事 簡単すぎるとかいってたしCPUと同じルールでのプレイで文句ないだろw
現状の援軍のみと同じだ >>812
肯定的な少数派の意見はみんな社員の工作と思い込むって視野が狭すぎないかな >>824
鍛冶村とか言ってたからそれだね
あーあって思った 決戦とスキップ機能の是非は平行線になるだろうから、そもそもの原因のゾンビアタック改善してもらう方がいいんでは 箱庭内政は5城くらいまでが限度だわ
それ以上になるともうめんどくさいだけ
かといって要素が多くて煩雑だから委任したらめちゃくちゃになるし >>819
いかに今のKTが使えない奴らばかりかわかるエピソードやな 自分が見ないだけならそれでいいが、
これの根っこの話は「多方面作戦に必要」ってところなんだよ
大事なのは見ないことではなく、本質的には必要不可欠なものなんだ
多方面でやるためにはな
それなのに、自分でやらないと損害が必ず大きいってのは完全に間違いの方向だ オートはなんでこれで負けるんだっていうことはありそう まーシナリオ開始時の設定項目増やせばええんや
士気の増減量とか敗残兵の帰還速度とか 今現在だと、自分がやらない戦闘は一瞬で決着すると
ところが、その結果が不満だろう
なんでこんなに損害大きいんだと
だから、「スキップの類」と「頭のいいアルゴリズム」は
必ずセットでなければならない
頭がいいと、まあ負けても納得はできる
敵も頭がいいわけだからな 創造PK程度のやつならふつうにこなせたけどなぁ
あれを箱庭と言うのかわからんが スキップもいいが。。。
醍醐味の決戦を面白くしてくれよ! Q、なぜ講和で条件を選べるようにしなかったのか
A、兵糧を枯渇させる事が出来るからやらなかった
俺も講和は改善して欲しかったけど
これは納得で笑ったわ
根本的に戦争を兵糧に依存しすぎてるから解決できないんだな 城を包囲してるのに城から打って出てきましたつって山の中で合戦が始まるのも謎だな
ドラゴンボールみたいにここで戦ったら被害が大きいから場所を移すぜとか言って移動するのかいな 龍造寺や鈴木が倍以上の敵を撃退してたりするけど
自分が同じような目にあって発狂する奴とか出てくるんだろうな 頭が悪いと思うなら自分でやればいいだろ
めんどいから任せるって方法自体を否定する意味がわからんわ >>827
シリーズでそんな意見変わるかぁ?
内政は絶対必要だろ
前作にしてもUIがクソだっただけだ
城数増えた時の委任なり委譲をよくしたらいい話だろ 講和って国境確定とかだと思うんだけどなぁ
物資のやり取りってのがあんまりしっくりこない 箱庭内政AIもそうだけど、委任したら滅茶苦茶になるってことは敵もそのレベルなわけで
むしろプレーヤーが介在してリードする余地があるだけ何も要素がないよりは遥かにマシだけどな
もちろんめんどい人は委任すればいい 時間がかかるから、自分でやらないところも出てくる
特に包囲網のときは全方向から来るわけで、そんなの自分でやってられない
本当ならば時間が3〜4日進むから、このデザインで同時進行ってのもおかしな話
だから頭のいいアルゴリズムが先だというだけのこと
よく間違えられやすいが、頭がいいってのは「複雑・高度」とは違うもん
鉄砲隊は誰かのサポートに回る、有利な地形に陣取って動かずに迎撃する、
それだけでも頭良く見えるもんなんだよ なんか色々やりあってるけど
決戦スキップは今の状況だと必須
「スキップを導入しないとやってらんないゾンビゲー」を
修正してもらうことも必須なんだけど
そっちの修正がすぐに出来そうもないから簡単に出来る決戦スキップを導入する
これは最善手じゃないけど、やらないより遥かにマシ
だから、その導入に文句を言うのは理解できない
オレが文句を言うとすれば
スキップ導入で肥が満足してゾンビゲー放置した時だ 講和しなかったらしばらく落とした城で以前の領主をしたった民のパルチザンが
CIVみたいにちょいちょい出るみたいなのでいいかなと >>829
ゾンビアタック自体を改善する気はあるっぽかったよ
包囲中に募兵できなくなるのもとりあえず先に入れられるものを入れたって感じで言ってた
戦意ゼロで一律再出撃禁止とかってなるとバランス崩壊するだろうから調整は時間かかりそうではある アプデで出来るようになる内政は
創造のときにあった城の城郭施設+商圏ぐらいが関の山だと思う
それ以上はPKまで待たんと無理だな >>824
箱庭くるの?
今のシステムに箱庭なんていれたらめちゃくちゃになるんじゃないのかね
ある程度発展するか施設を作ったらシンボルが建つ程度でいいよ 戦国立志伝の担当官制度は
区画別に担当官が必要だったのとその区画のあるパラメータが最大になると
次に上げるパラメータのために再度担当官を選び直さなければならないこと
っていう面倒さがあったんだが、方向性としては
その区画のパラメータが全て最大になるまで基本的にその人が担当し続けるか
その城のパラメータ毎に担当官を設定する
で十分なんとかなった話だと思う
要するに「選んだら放置」ができれば良いだけなんだから
それ以前に6パラメータも必要か?とか
その6パラメータの意味・名称がおかしくないか?とか
建てられる施設に珍妙なものが多いとか
資源の扱いとかいろいろ問題はあったがそれは別の話 >>847
決戦スキップの結果判定が極めて妥当なら実装すべき
妥当なAIだと思ってるなら死んだ方が良い
妥当なAI作れる開発ならこんなクソゲーは生まれてない
スキップするくらいなら決戦した方がマシになるのは確定的に明らか 決戦スキップは後半の消化試合が面倒くさいからほしいわけでしょ
5万が5000の戦意ゼロには負けないような仕様になってりゃいいと思うよ >>771
癌は経営陣なんだろうけど
中でもシブサワコウブランド長に
藤重和博が就任してからデタラメな混乱が続いてる
こいつが元凶だよ 結局、ツマンネーからスキップしたくなるんだよな
天下創世とかなら、いくらやってもスキップしたくないもん、ワイ 講和で降伏勧告(臣従ではなく)とか、こっちで指定した城の譲渡とかできれば
決戦スキップいらない気がするんだけどな 野戦はまだいいんだけどね
戦意ゼロのくせに城を囲むたびに打って出てきて決戦はだるい >>849
オレは戦意0の時は「城ごとに一度しか出陣できない」っていうのを推してる
その出撃で負けたら兵が逃げ散る感じで動員に応じない
肝は戦意の上げ下げだと思ってる
本願寺と小田さんは戦意0にならなくてもいいよ 決戦に緊張感を持たせるような寝返りはあったほうがいいな >>856
ところが5万は大抵5万で戦えない仕様なんだ…
戦意ゼロでもいざ決戦になれば行動は変わらない
あとはどうなるか分かるよな? スキップ機能なしでストレス溜めながらプレイするくらいなら
いっそ大志ごとスキップしてもええんやで >>843
今も昔も箱庭反対派は目立たなくはあってもちゃんといるんじゃないかな
別に内政がいらないと言ってるわけじゃなくて、その形が箱庭であることに反対してるだけ
俺が反対してる理由は城が増えたとき面倒とかいう話じゃなくて、単純に大名プレイの信長の野望においてちまちま施設建てていく形が合ってないんじゃないかと思うだけ
創造PKぐらいで十分だと思ってる
天下創世や戦国立志伝みたいに田んぼや畑をここに作って、水車はここに建てて…なんてのを一々やるか?治水工事の一環として、とかならあったかもしれないが
それも委任でいいって言われるかもしれないが、俺の勝手な意見としてはもっと別の形での内政がやりたいんだよなぁ
くどくどと申し訳ない 生き残りさえしたらクリアもいいけど、戦国の群雄割拠したまま生き残って
ハイ家名存続領土保全成功です!もおかしいとおもうな
戦国時代が終わらんとまだまだ安泰じゃないわけだし >>865
じゃ種蒔きクソ撒きの大志は最低の糞じゃん
農業いらんわな 武将風雲録のスマホ版来とるやんけ!
これなら欲しいな・・・・・ >>865
言ってもまともな内政なんて数字上げるだけのもんか箱庭かくらいしか作れんだろコーエーじゃ
変に望むと今回の農業みたいなクソをひりだしてくる >>853
あのね、人に向かって死んだほうがいとか書いちゃえる人間は最低ですね
それとね、文意を掴めないなら絡まないでもらえると助かるんですが >>866
領地保全エンドをゲーム的に肉付けするなら
敵対関係(同盟や臣従の関係を結ばない)の大勢力と接したままの状態で
10年間一切城を失わないとかね
色んな勝利条件は考えようと思えばいくらでも出てくるっしょ スキップしたら
まず御味方の○○様が敵の○○に攻め掛かり・・・
などの合戦の詳細を伝令か右筆が伝えてくれ >>872
長文書いたこっちが悪いんだけど、面倒って理由じゃないということをそのレスで書いたんだよなぁ >>868
ほんとだ
DS版の移植みたいだね
STEAMでPCでもやれるようにはならないかな >>873
どこかの大名が総無事令出した時点で生き残ってたら
とかね >>875
じゃあどんな内政がいいのよ
大名として細かいことを決めたくないってだけなら委任しろって話にしかならんぞ 決戦スキップだけ縛りは面白そうだな
兵の消耗激しいって事は討死も増えそうだし楽しみ >>878
今作の商圏みたいなのは結構いいと思ってるよ
だからなおさら農業がゴミに見えるけど えーコメ同盟でき無くなんのかよめんどくセー
今のうちに全シナリオに済つけるしかねー >>873
それじゃその先もずっと危険なままでクリアって気がしないんだよね
どっかがそう無事まで生き残るのが戦国ゲーとしては妥当だと思うけど時間かかり過ぎかな
COMがやってくれるような支援を拡張したものをプレイヤーも好きにできればな >>876
DS版は合戦のバランスがほどよく進化してて面白かったんだよなあ >>871
肥は目立つバカ意見ばっか汲むからカッとなったわ
前作の領地リセットとか夕日もあれプレイヤーの意見なんだぜ?
現状決戦スキップは絶対ダメ、他にやることある >>875
だから委任する手段があるんだから
やりたくなければ委任すればいい
戦国立志伝風の箱庭なんて一ヶ所だけなんだから
無視したければ無視すればいい
数値だけ睨んで肥まくよりも
城割にこそ魅力を見いだしている人も居るんだから
俺が嫌なものは存在するなってのは違うだろ 箱庭内政をしたかったら1国1城制に戻して革新みたいなゲームにするしか無いと思うけどね
それかリアルタイムも廃止して1国ごとにシムシティをやるってそれが天下創生か コメ同盟は修正やむなしと思うけど
大地震のバランスは調整してほしい
1度目の大地震からようやく復興しかけたオレの加賀・越中・能登が
2度目の大地震で完全崩壊した
賽の河原状態でもうヤル気売り切れた 当座のしのぎに、っていうなら「見ない」(スキップ)はしゃあない
だが、それはまさに当座のしのぎのためだ
根本は、頭のいいアルゴリズムありきのもの >>886
戦国立志伝では共存している
あれが必ずしも成功例とは、言わんが >>876
風雲録ならあるでしょ?
どれから移植したやつかは知らんけど >>886
言っても創造PKで支城までちょこちょこ開発・築城してるやつそんなにいる?
全部自分でしなきゃ気が済まないから面倒くさいって
それは本人の問題だろ >>885
存在するなと言った覚えはないよ
俺も俺で別の形の内政でやりたいことはある
箱庭派が大多数なことはもとより承知の上だけど >>884
絡むなって言ったのに絡んでくるなよ
おまえさんは決戦スキップを使わなければいい
それで妥協しとけ
ってか物事には応急手当が必要な場面ってのはあるのよ
バカ意見といって他人を蔑すむ程の頭脳をお持ちの君なら理解できるでしょ >>882
COMが惣無事令出すまで生き残ることで領地保全エンドももちろんいいと思う
それとは別にもっと短期で達成できるクリア条件(全国統一に対する惣無事令と同じ位置付けで)
として10年程度のプレイでクリアにできるようにすることで
「攻城戦入れるとテンポが悪い」「内政細かくするとテンポが悪い」
とかいう奴の懸念に対する解決にもなる
惣無事までやらなくても領地保全とか色んな方法でゲーム的にEDを用意することで
投げ出しではなくクリアという納得感をもって何周も遊ぼうと思えるようになる 農業は城単位で税率を指示するだけでいいんじゃないかなあ
税率と民忠はリンクして徴兵の速さにも影響させる
流民は高すぎると低い城へ流れていくような 城ごとに商業農業仏閣武士南蛮などの特色が一つ選べて担当を配置したら
農業なら城下の見た目が田園が広がったり南蛮なら南蛮街広がったりしたらいいかもね
これなら委任でもごちゃごちゃしないし >>888
自分が操作するのと変わらない強さの委任がお望みで? 箱庭も攻城戦も「城数が」「テンポが」って言い出すとまた革新みたいなスカスカ浜松港ゲーに落ちかねない
天下統一前提にするのをやめるだけですべて解決する 今の仕様で決戦スキップ入れたらなにもすることなくなるんだが・・・
肥は阿呆なんだろうか? うわっ、絡むなとか言いつつ絡んで来たw
基地外の人だったわ…キムキチかな? >>890
アーカイブにあるのはオリジナルのPC版
スマホで今日から発売されたのはリメイクされたDS版
>>889,891
城ごとに戦国立志伝の異次元領地みたいなのやる?
1郡丸ごと田んぼとか教会とか嫌よ 損害を少なくしろとか勝てって意味ではない
負けてもいいんだよ
ただ、ゲームにおいては「プレイヤーの不満」が最も大敵
それを少なくするための話だ
頭が良ければ負けたって別段なんとも思わん
なんで?とは思うだろうが
いくら大内の援軍があったからって、1500の毛利に2万で行って負けるかフツー
って尼子経久も思っただろうな
だが、元就の頭の良さを知っているから不思議には思わなかっただろう
どうしても勝ちたいなら、自分でやればいいだけで
勝つか負けるか損害の数がどうかではなく、不満が出るかどうかだ しかし今2週目途中だけど次のアプデまでやる気でないわ >>902
決戦スキップがないならもうプレイしないから同じだぞ それならAIのバカさ加減なんてプレイヤーはよく知ってるんだから負けたっておかしくないとは思うよな 決戦ヌルゲーとか言ってる人達は当然弱小大名でやってるんでしょうね?
まさか信玄とか謙信とか島津とかでやってるってことはないよね? バカなやつに任せて5000の損害が出るのと
頭のいいやつに任せて5000の損害では
数の上では同じでも、受け取り方が違うだろ
ま〜たバカなことやったから5000も減った、とか思うだろうが
頭のいいアルゴリズムであれば、「敵も頭がいいから上手いことやられたか」と思う
不満が出るのはどっちか、なんて分かりきったことだ 箱庭はリアルにはほど遠いが内政してる気分になれるのが良い所
ただチンギス・ハン4みたいに広大だと最初の3城位でお腹一杯になってしまう
1城としての箱庭規模は立志伝位で丁度良いと思うが城自体が多すぎでやはりバランスが良いとは思えない
かといって城を減らすとなると地元で闘える…とかの他の魅力を消してしまう
結論としては信長に箱庭はバランス悪くなる、三国志とかならマイナー城消しても苦情少ないからバランス取れそう 不満不満っていうならスキップがないことで不満が出てる現実を見ろよ長文は
そしてお前は一生スキップ使うな SLGあるある
あまり頭がよくない感じの言動の奴ほどAIに頭の良さを求める 決戦のゲージはプレイヤーが若干有利に感じるのは俺だけか?
プレイヤーのゲージの方が最後の1ミリの徳俵が粘り強く感じるんだが 決戦に関してさらに弱小はキツくなる修正だな
士気上限が高まると武将の質の差が響いてくる
織田徳川や上杉武田のオールスター全軍突撃は弱小じゃ無理ゲーになるんじゃないかな なんでこんなことを言うかっていうと
1コ解決したら次にまた出てくるからだ
そして何が出てくるかが分かりきっている
それは良くない話
この点がまたマイナス点に捉えられるのだから 予言しておくがスキップ実装しろ厨はスキップは糞厨になる
歴史は繰り返される そしてCOMが実際に詰め将棋みたいな頭の良い容赦の無いAIだと難しすぎとキレる >>908
決戦スキップなし 糞だから起動しない
決戦スキップあり することがない
詰んでるな・・・ >>911
結局「頭がいい・悪い」の判断基準がプレイヤーの主観による以上不満に思うやつは出ると思うが
それとも判断基準を明確にするために、スキップした決戦でのAIが取った戦法を逐一報告させるか? アプデ後は徳川と何度も戦うのはシンドそう。
最大200だろ?
勝てんのか? >>917
統率低い武将とか挟んでも先に潰走しやがるからな… >>904
城ごと?
戦国立志伝は一ヶ所だけだよ
多くても本拠地+αなら問題ないだろ
それ以外の城はむしろ現状より簡略化すればいい
城割の工夫によって富ませることができるのは
本拠地のみってのはバランスがとれてる
要は序盤のギリギリの緊張と中盤以降で
内政にメリハリを付けるべきなんだ 「見ない」は必要なんだよ
このデザインだとどうしてもな
必要ではあるが、「根っこ(頭の良さ)の部分の植え替えは絶対に必要である」
それがないと、不満も出るし、単純にやることがなくなるだけ、と
ロクなことにならない >>921
その辺のプレイ感もこの後の放送で分かるかも
途中で寝るけど 決戦のスキップって頭のいいアルゴリズムと関係あるのか?
戦意、士気あたりと乱数の計算で決めてるんじゃないんか >>923
そこはもうしゃーないみたいな言い方してたけど
武田に負ける徳川みたくないのかもしれない 何度も言うが、
頭がいいってのは高度・複雑なルーチンではない
一例で言えば、プレイヤーがやるような行動をそのまま真似ても構わんし
プレイヤーのやることの裏をつくでもいいのだ
こんなもん高度にも複雑にもまったくならないだろ
何が起きたかは報告書とかあってもいいかもしれないが
もちろん、強制的に見せられるのではないやつで しかしスマホ版の発売日は伸びるわ、大型アプデは決戦スキップ搭載と立花親子に志追加だけだわで
発売から1か月間なにして遊んでたんだって惨状だな >>923
真正面からやりあっても勝てないから調略しよってなるのが理想なんだが調整はめっちゃむずそう
立志伝の下準備したら敵の城の兵力減るのとかは好きだった
あれも活かし切れてなかったが >>925
自分の拠点だけ謎の異次元の住人による兵が1万もいたりするあれのどこがいいんだ
全拠点が公平じゃなかったら意味ないでしょ 頭がいいことは、じつは戦果に関係ない
不満に思うかどうかなのだ
「こっち3000だったけど1万に勝ちました」
「1万だったけど3000に負けました」
これランダムで決まったら単なる運ゲーだろ
そうでなく、「頭がいいのだと思いこませれば納得しやすい」のだよ
バカだと、勝てるはずだったのに!とか不満に思って、
そこを捉えてクソゲークソゲーってなるから どうも長文さんはスキップ機能を何か勘違いしているように思えてならん 武将風雲録スマホ版DLしてみた
大志よりよっぽど面白そうだけどスマホのちっこい画面でやるのがちっと苦痛だな
STEAMでPCにも移植しておくれ 秀吉軍って弱いけど
志(血が苦手)なのか長宗我部のせいなのか? この長文改行おじいちゃんまだいるのかよ
ブログにでも書いてくれ 強制から任意にしたことに文句が出るというのがほんと意味わからん
冷やし中華始めましたっていうラーメン屋に入って
冷やし中華なんか旨いわけないじゃんふざけるなって文句言うようなもんだぞ あとは作戦対策かな
最初に自分の作戦選ぶけど軍師がいればひとつだけ対応する作戦に備えられると もちろん、頭が良ければ
単純に歯ごたえも出るのでプレイヤーが操作しても面白くなる可能性はある
が、特に大志におけるそれは
実は一番最初に来るのが「不満が出ないように」って意味合い
他のゲームなら「歯ごたえが出るように」なんだが
大志のデザインはどうしても多面で動かすことができないので >>941
俺はずっと三国志曹操伝オンラインしてる
大志より面白い >>944
なんでプレイヤー同士でいがみあうの?
仲良くしなよ >>934
君は異次元にこだわり過ぎ
あくまでも大志のシステムと共存可能な例として立志伝を挙げた
異次元が問題なら異次元でなくせば良い
収入や兵数の調整もすれば良い
しかし勢力の規模がどれだけ大きくなっても
どの城の収入効率も等しいというのは物凄くおかしな話
中心から離れれば離れれるほど
管理の目が届かなくなって収入は落ちるはず
統治範囲の大きさと距離による収入の低下をシミューレートするのも煩雑だから
本拠地だけ城割内政による収入の優遇でそれを代替するのは
ゲームとして合理的 >>956
だから創造や大志のゲームシステムに乗せるのは無理と言ってるじゃん
半端なもの載せても面倒な作業が増えるだけだよ 台本はあるんだろうがうどんの質問の的確さよ
やり込んでるのが分かる
三国志13の時もそうだが、フォロー入れつつ聞きにくい所突いて行くのが上手い >>957
そうやって
乗っかるものが立志伝と同じと想像するから
半端だと結論せざるを得ないんだよ スマホ風雲録はDS版かマジかよ
ずっと待ってたんだわDS版大志やってる場合じゃないとか悲しいわ >>962
PK立志伝で家臣プレイ入れるときに大々的に推さなきゃいけないとっておき要素だからな
軽々には出せない >>899
キヨッシー びびりまくりで沈黙
小山 風邪の為か顔が厳しい
木俣 無言で見つめる
うどん 一人無双
ほんまうどん居てよかったで放送事故なってたやろ
今度から司会つけといた方がいいかも >>964
これのがよっぽど年越しに使えるよな・・・ うどんの質問的確すぎて笑えるなこれ
本当にプレイしてるやつの指摘じゃねーか
下手したら小山の方がゲームわかってないまである >>971
やり込んでるのは伝わったが敵の領内だと移動遅くなるって知らなかったのわろた >>973
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
が読めねーのかはげ >>961
マリオデやゼルダより大志のほうが面白いだろ?
エアプか? え、二行もコピったのに(´・ω・`; )
ぼ、僕はハゲじゃないやい(´;ω;`) うどんが群雄集結を英雄集結って間違えてたけど小山Pも木股さんも訂正せんのな >>985
一行目って書いてあるだろ
眩しくて見えなかったかハゲ あ、一番下禿てたからワッチョイならんかったんかも
ワッチョイよーわからんわ 誰か立て直すんsり僕が建てたスレ使うなり好きにしてくれ
アトリエに戻るわ去らば(。・ω・)ゞ
あっ僕は禿じゃないよ(`・ω・´) このスレッドは1000を超えました。
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