信長の野望・大志 part52
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望・大志 part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望・大志 part51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 窓から捨てた大志を拾ってきて今インスコしている
創造PKは押入れに戻した iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。 デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg 2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。
ニコ特典ハゲ
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg
特典ハゲ爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)
Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 親善する
物資たかる
なぜか交換条件が6ヶ月の同盟になる
金1000とかで城借りれるのでそれ使って攻める
同盟切れる
以下繰り返し 今回の市姫は鈴木京香だな。
優美?な顎のラインが似ている。 初日買って2時間遊んでそれっきり起動してないんだけどアプデきたん? 惣無事令が1/3の支配ぐらいが条件にならないとやる気せんw >>19
その手があったかw
そしたら1/4ぐらい支配したら強制終了するわw
ただ、全シナリオクリアしたいから悩みどころw >>20
パラドゲーでは普通のことよ。
マジでみんなクリアという煩悩に囚われてる。
燃える家屋から解脱せよ! 決戦勝利:簡単
クリア:地獄
これが一番良くないとこだね! 北条強すぎって話よく見るけど
川中島シナリオ中級でやってて開始10年近く経つのに
関東は北条9万VS上杉&佐竹&佐野&結城同盟13万で膠着してる
佐野さんとこの道及さんが決戦で綱成を2度も破ってた
とうに三国同盟は無くなってるし北条負けるかも
これって珍しい展開なのかな? よっしゃ、越前の朝倉義景を討ったぞ。
さて、越前の事は越前衆に任すとするか…
この富田という男はいい目をしているな。うむ、一乗谷を預けよう。
…こういうゲームです。 >>24
こういうのを想像しながらやるのはほんとに楽しい 募兵委任して勢力広げてたら後方の主力部隊いる城の兵を200にしてきだしたわ
前線は流民いねぇから後方しか兵がいないのに…
…手動にするしかないか、はぁ 朝倉景高の実父が朝倉孝景になってるな
貞景じゃねコーエーさん 農業のときマップ表示とリスト表示切り替えられるようにしれくれよ
一つ一つポップアップして肥沃度とか治水とか低い城探すの面倒くさ過ぎる
リストで低い順にソートして城選んだほうが楽だろ ああ、登録武将ばっか作っててほとんどプレイしてなかったが
飽きたんで今テストプレイ兼ねて遊んでみたが
ちゃんと弟とかいたら兄上とか呼んでくれるのは嬉しいねそこは
ただ決戦がダルい・・・決戦のスピード上げるのどうしたらいいの?>>こういうマークを
>>から>>>にしたいんだけど >>24
富田勢源「ワシは目が見えんから違うな!」 >>26
ここからここまでの城を委任
って言うことが大志だと出来ないからな、ほんま糞 >>25
知ってれば知ってるほどね。
俺は存在しない現行録を頭で再生できるよ。
それがポエムアイ。滑稽な義務! うどんがツイッターで
>光栄の歴史SLGはそのプレイに飽きたとき、勝ちが見えたときがエンディングだ
って書いてて一理あるなとおもた ある程度国がデカくなったら方面軍にして委任できないときついな
まぁ肥的にはPKでやりますよってことなんだろうが 日本の半数の国制圧するまでこんなゲームさせられるとかどんな罰ゲームだよw
今日を押さえて全大名で最も拠点が多く全国の2/3の国を押さえられるだけの同盟関係ありゃ
そう無事令できるようにしろよ >>33
ほんとにそのとおりよ。
信長も途中で飽きたに違いない。
49で死ねてむしろ良かった。 河越夜戦のシナリオで織田でのんびりやってたら山名が浅井朝倉と播磨吸収して大大名になってて吹いたw 志しによって違うクリア方法もあれば良かったのにね
城何年守りきれとか大商園を何個か作れとか >>38
あーうー、それはどうだろう?
なんか近くて遠いような… こんな新聞みたいな事は言いたくないのだが、日本人は自分で目標を作るのが苦手。
物価高2%アップってなんだよ? 1回クリアすると1個シナリオ追加されるけど
2回目以降は何かあるの?
創造や戦国立志伝はいろいろあったのになぜ大志はこんなに手抜きなんだか 志によってクリアー条件を変えるとしたら現状の惣無事令を目標とするのは信長、信忠、秀吉、秀頼、家康、秀忠、家光、光秀、長慶くらいに減るのかな?
あとは天下統一の志を持ってる連中とかで
他の群雄は基本的に地方統一をしたらクリアー
小大名は所領を10年維持とか宿敵大名家を倒すとか
信孝だと信雄、明智、羽柴倒したらクリアーとか
条件達成したらプレイ続行か選べるっていう仕様だと楽しそう >>43
敢えて言わせてもらうが、全然違う。
必死に生きることだけが目標。
楽に生きれるようになったら志など窓から投げ捨てる。 完全に侵略されて滅ぶ大名ばかりで従属して生き残る大名や新たに興った大名家が少ないもしくはほぼ無いのが不満
自分の家臣を従属扱いの新大名家として旗揚げさせてあげるとか派閥を組んだ家臣団がその長を筆頭に新たに旗揚げするとかあって欲しい
プレイ時と30年後の大名家の数がほとんど変わらないのが理想 >>36
世の中には政務が楽しくてしょうがないで初めての皇帝になれたやつとか軍政も軍令も全部任せたのに皇帝になれたやつとか
まぁ大志はどっちも出来ないわけだが(だから途中で飽きる >>45
まあ、それはもうどうしようもないんじゃない?
大志以前からずっとそうな訳でしょ?
システムというか、ルールを根本から変えないといけないはず。
スウェーデンのあの会社だってかなりいい加減ですよ。 ユーザーインターフェースの改善を強く望みながら、しかし全く期待できなくて絶望する
何故なら、たとえば武将の移動に呼寄せしかなく、城主任命を別ウィンドウでやることに何の疑問も持たない人たちに、
青だと決戦マップ見にくいってことに何の疑問も持たない人たちにとって、
心地良い操作性のモノを構築するというのは物凄い難事業であるはずだから 所領拡大は開始時点の所有城数+10個とか
領地保全は1城も取られずに10年とか
そういう感じで志ごとに統一以外のオリジナル目標を設定して
クリア達成後は統一まで続けたければ続行も可で
これで気軽に繰り返し色んな大名でプレイしたくなるよ >>46
僕は天皇に生まれなくてホントに良かった。って思ってるけどね。
さすがにアホらしくなってきた。 >>50
弱いっていうか真横に湧くから伏兵が鉄砲隊であろうが野戦になるのが糞だなアレ
鉄砲隊なら自動的に射撃してくれと思う >>45
俺も同じこと考えたことあるな
軍団長の大名版みたいなシステムでどうにかならんのかな
立志伝ぐらいにならないと導入されんだろうけど 労役免除を連発する瞬間が戦国の醍醐味だな。
13回もクリックしてしまった。
印判が必要になるわけだ。
…こういうゲームなんです。 >>32
滑稽な義務から滲み出るGoogle翻訳感 >>58
違う。
谷川俊太郎。教科書にも載るような詩人。 六天魔王や甲斐の虎の効果誰か教えてくれ
越後の龍は強すぎるから一発でわかるんだけど >>48
UIが糞なのは本当に致命的なんだよな
どんなに面白いゲームでも苦痛になるし
面白くなければただの地獄
小山は創造や立志伝でこりてたし
プレイ動画で危険を察知したから今作はスルーした 信玄は基本的に劣勢になることがない印象なのに
甲斐の虎の発動条件がなんであんな設定なのか謎すぎる >>48
武将移動の際にその城に誰がいるのか見られないのも致命的 PKじゃなくて、次作に望みをかけた方がいいと思う
小山は無能 >>64
それな
戦法用の副将を移動させようとしても、移動先の武将が見れないから誰を移動したら良いかわからん
UI周りの仕様考えたやつは割りとまじめに解雇した方がいい 武将移動で思い出したけど、戦法が一覧として表示されなくてうざかったわ >>67
だからタブ変えれば見えるんだって…
この人たちのレベルって… >>70
ガーン、そういう違いがあるなら完全な画面設計ミスですね。
すんません、上司と相談して直ぐに修正致します。
…みたいな。 武田で三河攻めてるけど徳川織田連合強くてムカつく
どうしても長期戦になって途中まで優勢でも士気下がりだして最終的に負ける 立志伝はPC版も一時的にamazonで返品できて良かったわ
バグのおかげでほぼ無傷で済んだ アップデートと同時に発売日変更なんて元就じいさんでも思いつかないよ >>76
それが返品可能だった主な要因だったな
俺的には助かった 決戦よく練られてるけど
青くて地形みれない
戦法の軍配クリック面倒
戦法の相手(急襲とか)選べない
このへんがあかん よく考えれば、通りすがりの人間を思うままに説得するなんて俺にはとても無理だ。
こんなところで辻説法したって何かが残る訳じゃない。
さて、我が庵に戻る時間じゃ。
皆さんも体調にはお気をつけてくださいな。 >>64
配属選んで武将一覧出る時一番最後に移動先の武将が並んでる灰色で移動日数0日後のやつら >>78
時間比率が高くスキップ出来ない決戦で
UIにあからさまな不備があるとか致命的じゃん >>69
その雑で面倒なタブ分けに腹が立ってるわけだが、ただ、確かに不満を言う俺が間違ってるのかもしれん
というのも、あるユーザー層にとっては、そんな雑で面倒なタブ分けが非常に良い操作性になるらしいから
>――iOS/Android版も登場します。こちらはPS4版やWindows版と同じ内容なのでしょうか?
>小山:中身は同じものになります。(略)
>――操作感はどうでしょう?
>小山:PC版と比較して、マウスで動かす部分をタッチで動かすわけですから、むしろラクになると思います。
>――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
>小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。
http://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/
そういえばこのタブ分けの傾向創造からあったよな当時から不満噴出してたけど
そういえば創造もスマホアプリで出してたらしいな >>82
項目をユーザー側でエディット出来ないってのも糞の一つだな PK前提の欠損コンテンツを
多機種に向けて出そうとした結果がこれ
儲け優先の負のスパイラルで自滅する光栄 やべぇな…長篠の戦いの後、徳川がいつまで経っても武田と講和しないからこっちも講和できん…
イベントと仕様がまったく噛み合ってねぇよ
長篠起きた時に宣戦しなきゃ勝頼軍と決戦できないから宣戦したらこれだよ
こんなんばっかだわ、織田イベント追っていくと…
なんかやり方が違うんだろうか? 発売前の放送とかだと鉄砲強い強い言ってたけどこれ全然使えなくないか
火力はまあそれなりにはあるけど士気ダメージが低いせいで兵数が増える中盤以降だと突っ込んで挟撃した方がよっぽどマシだし雨降るとただの鉄の棒になるし フルスクリーンで登録武将の名前入れようとするとデスクトップに戻るし
顔グラ登録は8人目以降名前も登録できん
武将選択の時のクリックはおかしいし…
この糞会社もうどうにもなんねぇな… 勝った勝ったうるせえあいつ捕まえたから即処断したわ
今作武将の質が本当に大事だから処断すること増えた 大河の之の字と六左衛門好きなのにいないからステ合計300でちょい強めに作っちゃったわ
てか大河に便乗するなら正次のステもう少し高めにすりゃいいのに >>48
移動は三国志13PKの仕様にすれば良いのにねほんと数字の一覧と全国地図から選べないのが今作クソすぎる農業とかどうしろってんだw 今回初めて信長の野望買った初心者なんだけど戦もしていないのに
毎月兵糧が減るのは何が原因かわかりますか・・・?
一つ国を落としてから急に減るようになったのですが…。
初心者QAみたいなサイトもなく困ってます…。 >>94
部隊を帰城コマンドで解散して元の城に戻してる?
部隊が出てると兵糧を消費するよ 講話時に城の譲渡を提案された時に、マップで場所を確認できないのも地味に不便 灰吹法の条件揃ってるのに提案されないんだけど待つしかないのかな いろんな事が地図から選べなくなってて肥のいい加減さに呆れるよ >>45
これこそ立志伝の武家制度と志が噛み合うと思うんだけどね
武家として一城で従属存続→勢力拡大して彼我の戦力差拡大していって家臣化とか
決戦で負けて戦意下がったら忠誠低めだったり家名存続の志の奴は独立したり >>96
流石にそれは…右のアイコンは地図表示だぞ 内政以外は創造と大して変わらん気がするのに、
創造PKと比較するとほぼほぼ劣化してる印象 >>99
ほんとそれ。
それどころか立志伝のシステムに大志の決戦と外交と方策をつければ最高だったと思うんだよね。
志でごまかしてるけど大志はキャラゲー要素が薄すぎるんだよね。かと言ってSLGとしても浅い。 もうさ光栄は中の計算一切乗算使うな!加算だけにしろや
100の10%は10
1の10%は0.1
インフラの原因は勝ち組と負け組で、母数の差が激しいんだよ 同じ能力だけど運用上手くて勝ったという認識のほうがいい PS4版でやってるんだけど、PCとはまた微妙にUIが違うぽいなぁ
PCならアイコンやタブをクリックして情報を見られるみたいだけど、PS4はそれすらない 内政の空気っぷりがヤバいからな
外政は外交で使うが内政は評定でしか存在感ない
知略のパラも変化したし能力5系統になった割に個性死んでる 個性をパラで表現するする時代は終わってるかも知れんぞ
既に志でランク付けされてる訳だから、心、特性、戦法と相性(創造の志に近いもの)だけで表現出来る気がする
人物評価=パラ ドラクエじゃねんだから
武力1とかやめろや >>107
謀略家が固いだけになってそっちの個性も死んだけど
脳筋が戦争で使えなくなったのも地味に痛い
リアルでも脳筋だと使いにくいのはあったかもしれんけど
脳筋なのに弱くて使えないは斬新すぎる 名前以外全部マスクして
索敵(行軍フェイズ)と詮索(通常コマンド)で情報得られるようにしたら、向かってるのが大軍とかならかなりビビるわ あとこの時代に今でいう商業はない江戸時代でも年貢制だから商業はない
唐銭は広く普及してたが貨幣統一がないから
唐銭と金銀はアイテム化の方が上手くいく
年貢→藩→米問屋の流れで江戸時代は一部の豪商が国家予算の10倍以上の私財が持てた時代だからね
山田葉書ができたのが1600年代だけど御師システム上だけの話
商業必要ない
商業ないから後は米のインフラ対策するだけでいい 内政はこのくらいでいいや
大きくなると面倒だし
どうせ3国くらいになったら面倒でやらなくなるんだし。
箱庭やりたかったらSkylineでもやってた方がいい 天翔記とか烈風伝とか
あっちもやたらと1戦闘に時間がかかるが
開発の志向が20年前に戻ってしまったか、
お前らがそれを望んだかだ
昔のファンには申し訳ないが俺は昔のもんはやれない
かったりい 100倍精細になったマップは、やはり感動しますか? キャラゲーの要素がないんならそれこそTWやパラドゲーやってた方がマシだからな >>117
そのための軍団の設立と切り取り委任だったのをなぜか大志は廃止したからな
そりゃ退化って言われても仕方ない 井伊家必要かぁ?うちは井伊家臣団だけど元武田だから直虎は全く関係がない。
家督を継いだ次男直孝は元武田の家臣団。直虎の時、井伊家は敵だからな。
古参の井伊家臣は長男直勝の方へ行ったから末裔なんて少ないはずなんだけどな。 >>123
別に末裔(笑)を相手にしてるんじゃなくて大河ファン狙いだろw
他にもセンゴクに影響されてたりするけど、あれも漫画ファン狙いだろうし あとは有名どころの女子を出して売りの絵を入れたかったんだろ
地味に知らないような子も出てて結構かわいいからな
スマホ対策か
伊達阿南とか・・・ 前スレで武将移動時に戦法確認出来ないだけど、移動武将の戦法は確認出来るけど、移動先城と移動元城の武将情報が見れないから結局戦法被る被る。
内政や箱庭云々よりアプデでUI改善を真っ先にしてくれや。
決戦続きがしんどいのはUIクソなのが拍車を掛けてる。
12月スマホと1月アプデ入れ替えろ!
スマホ重視のシステムなのにスマホだと更にやりにくいUIなのは無能だわ 決戦の作業感がすごすぎて統一までやる気が起きないなぁ
強キャラそろっちゃうと損害比率が50対1とか100対1なんてことも・・・
ひたすら毎月決戦しながらイナゴのごとく進軍する作業だけだ
シナリオ開放とかがなければやめるのに クリアまでやるモチベーションが凄いな
まだ一度もクリアしてないがプレイ回数はこれで6回目
どれも国力TOP10に入ったあたりで天下が見えてしまってとたんにやる気なくす→次のプレイ の繰り返しだわ >>130
まだプレイ1回目だけどね
城が二桁入ったあたりから面白くなくなってくるもんなぁ
緊張感なさすぎるからペリー提督訪問とか蒙古襲来入れてもいいぞw 潰走させたのに復活する敵がムカつくな
ゾンビ共を倒すにはどうすりゃいいんだ? 決戦重視だから内政スカスカで諜報無くても我慢してね、スマホ用サクサクプレイして貰いたいから!
割にUIがクソでクソでサクサク出来るわけない。
スタッフロールねーのか? 能力も大事だけど方策でかなりチートになる
元がクソ弱い井伊でも純粋農兵赤備えあたりまで行くと武田を全突でボコれるくらい強くなる CS版はあの綺麗なアップ画面出来ないのか
発売前に説明あったっけ? 武将移動のUI改善 課金150円 とかやりそうだな。 >>137
主力2個、城包囲用5個くらい用意する
主力を敵の領内に入れて敵をつり出す
出撃したお留守の城を複数包囲して主力で決戦する
これで厳島の戦い織田で今川の領土すべて食べるまでの決戦が3回
今川武田→今川残存武田→ほぼ北条主力だった >>142
L1押しながらR1とかだったと思う
switchはシラネ 10ヶ国くらいのゾンビは正面から叩くならこっちも再編ゾンビしないとダメよ
めんどくさければ囮と焦土作戦で兵糧攻めにしちゃえば最低限の戦闘回数で済む 決戦で守勢敵の陣地が3箇所あるんだけど
全部取った方がいいの?
上手く行く時は取らなくても勝てるんだけど
ゾンビだらけになって手が付けられなくなる時がある 鬼庭綱元、急にどうした?
何だ?あの微妙なイケメン化は?? 焦土イナゴ作戦が結局クリアまで楽で最速クリアなのは、どんなにシステム改悪改善してっても残るんだな。ペルシャ軍じゃあるまいし。 >>134 >>136
PCは関連タブ押せば戦法表示されるぞ
というか見えないと不便すぎるだろ 凄く面白いです。
更に改善して欲しいこと。(外交関係)
@もっと他の大名からも親睦や交渉してくるように。
A創造のように従属と臣従の2つにして完全に取り込みできるように。
B調略の追加。
C交渉時提示される相手からの物資要求に対して数量的交渉もできるように。
D宣戦した相手と当家共に同盟している大名が宣戦先を支援するなら同盟破棄を
こちらにするように。
よろしくお願いします。 拠点20越えの6〜8ヶ国あたりから飽きたな
拠点100越えの35〜36ヶ国の惣無事までやることが一緒だし
もちろん国力が違うから兵力や兵糧に余裕が生まれるんだけど
同盟と侵攻ルート決めと多正面作戦及び同盟兵糧たかりしつつ
行軍、決戦、配置、寡兵の繰り返しでゲーム性がもの凄く単調になる プレイ3回目だけどまだ一度も敵に攻められた事ないわ緊張感なさすぎwもっと同盟しにくいとか交渉で簡単に物資入るの無くせばいいのに >>150
移動させたい武将のは見れるよ。関連押させるのもどうかと思うけどね。統率知力武勇と作戦戦法同時に表示させりゃいいのにな。
見れないって言ってるのは移動先と移動元の武将情報ね。
移動先A城には臨戦持ち武将居るから臨戦持ち武将は移動しないでおこうとか、移動元B城に臨戦持ち武将居なくなるからやめておこうとかが1回で確認出来ないのよこのUIは。 >>138
騎馬の奇襲からの急襲で速攻で溶かす
きれいに決まると万単位の決戦でも損害2桁もあるよ
能力は損害を低く安定させるためかな
海戦は経験少ないけど鉄砲で蜂の巣にしたら楽だった スマホタブレットならキッチキチになるから出来ないのは譲ってわかるけど、モニターやテレビに表示させる気はサラサラ無いのよね。内政スカスカだけど画面表示もスカスカよ 内政も死にパラだけど外政も親善効果以外に影響あるの?
城主は能力値重要だけどその部下は合戦用に副将として連れていくスキルが見たいから
任命は能力値でいいけど配置は合戦スキルを優先で表示してほしいね >>155
ゴミみたいなUIはそのとうりだけど
移動先にいる武将もグレー表示でわかるし戦法は確認できるぞ >>152
更に改善して欲しいこと(その他)
@大名の本拠地変更を一定条件化で可能に
A日本全国マップ上で城や街並みをもっと
詳しく見れるように更なる拡大視可能に
Bトータルウオーのように決戦時に最初、
戦場がビジュアルに現れることがごく稀に
あるが、毎回自由に見れるように。 ある程度まで行くと内政委任配置委任取引委任評定委任で決戦ゲーになる >>163
だからせめて決戦だけは委任させたくなかったのか…… >>162
何十回とやった決戦のうちたった2回でけ
ビジュアルでの戦場が出てきただけだけど、
どうやったら毎回見れるようになるんですか? >>164
趨勢決まったら決戦も委任で半デモプレイでもいいと思うんだけどな
信長だって本能寺でぬくぬくしてたでしょ 地方統一くらいまでが面白いね
志は良かった
決戦のスキップと軍団制は欲しい
あと、国主でも軍団長でもいいから大評定が欲しい >>160
自分はPCだけど、CSは同時表示出来るの?
政略→配属→配属城選択→移動武将選択→ココで移動武将は見れる、配属先武将情報は見れない。 寺のある戦場を支配している時に、軍師が寺の活用
のようなアドバイスをしてくるけど、寺が戦場に
表示されてないしどういったメリットが具体的に
使えるの? >>160
ごめん理解した
1番下までスクロールするとグレイアウトで見れたね。
うーんモヤモヤ感がすごい
横に並べて比べたいのはワガママなんだろうか >>170
それは正しい反応だぞ、なにせ立志伝がそうだから
大志がうんこUIなだけ 立志伝であった武家システムをなぜ無くしたのか
あれがあると脳内設定が色々捗ったのに >>168
ちょっとは話の流れと書いてある内容見てくれよ 武将移動させるのも、呼び寄せだけでなくて
移動させたい拠点から選べるようにしてほしいな
呼び寄せだけだと最初のうちはいいけど、勢力が大きくなってくるとスクロールするのが面倒 >>87
鉄砲は強い
接敵なしで=こちらの士気減少なしで
一方的に士気と兵数にダメージを与えられるのは破格
足止めや囮で引きつけて横から発砲するのもいい
全軍突撃で突っ込んでくる敵勢に十字砲火形成したら面白いように敵が崩れてく
PKで馬防柵が実装されたらマジでヤバイので止めた方がいいレベルで強い
配置や戦術がマズイと弱い
雨は・・・運が悪かったと諦める
だがそれがいい >>173
すまんな
あまりにもUIが今迄と違うから頭に肥料が詰まったわ。
見れる事は見れるけど全く使えないな
武勇知力と戦法でソートするから、そのグレイアウトの部分をちょっと右上に移動させてくれりゃいいんだがなぁ 斎藤朝信が新グラ隻眼になってたけど逸話とかあるのか? ゴミUIなのは確かだから早めに修正してほしいわ
というか何度も似たようなの作ってるのになぜ改悪するのか不思議でしょうがない 里見で始めて北条と上杉倒してそれより東も全部領地にしたけどかったるくなって来た
惣無事令まだ出せないのね >>177
ある
信玄となんか喋ったのが記録に残ってるそうな >>87
鉄砲は雨だとクソなのは同意
回り込んで横からひたすら射撃が強いね
ただ普通に挟撃すればいいんじゃねって落ちもないことはないかも >>175
これだけ鉄砲について、ビジュアル性も含めて戦争時の
使い方が戦術的に使えるようになったのは
初めてだよね。(使い方に慣れないと悲惨だけど。) 今回、南部、丸森伊達、三好、尼子、大内、大友が強いんかね。
いつもと勢力図が違ってて面白い。
あと上杉も強そうでよかった。
初級北条でまだ1回目なんだが。 キャラボイスも創造みたく変更できるようにしてほしい。
明智の収支報告、公家かよ
隆景はいつからカマ声になったんだ
孔明の声は、まぁ良しとする 行軍は創造で会戦は大志にすればいい感じな気がする 内政はもっと複雑にしてほしい 第1勢力になった辺りで軍団長の謀反とか包囲網とか合ってほしいね
第1勢力になってからの作業感半端ないから >>182
天翔記の籠城鉄砲もかなりやばかった記憶 薩摩は種子島だか屋久島に城があるんだな
全く目に入らなかったからなんで島津を滅ぼせないか一瞬戸惑った >>130
毎回ベスト8くらい止まりのやつが「いやおれ本気出したら優勝しちゃうし」とか言ってるかと思うと笑っちゃう >>183
山名が抜けてる
尼子はあまり強くない
島津はいつも通り >>191
武将風雲録あたりからもうヤバかったよな
てかやっぱ攻城戦がないと鉄砲の真価は出ないと思うわ 大勢力と戦争するときの城取は包囲より強攻でさっさとやったほうがいい気がしてきた
包囲でちんたらやってたらCOMがゾンビアタックを毎月のように仕掛けてきて、うざい上に
相手領地の農民・流民がごりごりへって占領後の統治考えたら包囲は糞に思えてきたわ
小勢力はゾンビアタックしてくる前にさっさと滅亡するから包囲でいいけどさ >>198
天翔記に御帰り下さいw
非はそちらにあると思う バグのある言行録は無しでプレイしたほうがストレスがなくていいな
多少の不満はあるけど年内は遊べるわ とは言っても明日には地球防衛軍5発売やしもはやこれまで 志って大名以外意味ないんでしょ?
有名武将は固有の志あるのに何か勿体無い気がする
後半なんて殆どの有名武将家臣になるのに >>172
そういう雰囲気作りからしっかり世界観を作り込んだ方が良いのにね
国盗り一辺倒のデザインは飽きが早いしとっくに限界が来てる やり始めたばかりなんだけど、遠征部隊の分裂・合流(補充)って出来ないのかな
あと合戦中の内応も 義輝でちょっとやったけど、雑魚には役職配れないんだな
役職より姫のが強そうだしなあ
縛りプレイするなら他国の兵力だけで戦うってのも今作ならできるか >>205
何もできない
集合地点の任意変更も不可能 外交交渉の独占解除どうやるんだこれ?
項目選んでいざ対象の独占されてる商圏指定しようとするとその商圏は対象にできませんって・・・
意味がわからんわ >>202
PKで軍団長か武家が出てきたらまた変わるのかもしれない。
立志伝で途中で投げた感のある武家システムちゃんと作って入れて欲しい。 惣無事令でやっと全クリだ
全部城落とすとかやってられんわ 志はもうちょっと個人個人の行動原理や関係性を左右するもんだと思ってたんだけど
ただのスキルツリーで残念 商圏
→進出と投資しかやることない
→つまりめんどくさいだけ、はい委任
農業
→最初はややこしくて?だけど結局光ってる城に対して
下の指示セリフ通りの事をしていけば最大効率になるらしい
→つまり考える必要がない、はい委任
徴兵
→農兵や足軽のバランスが何を基準にすべきかいまいちわからないし、城ごとに兵の性能の差もない
→つまりめんどくさいだけ、はい委任
配置
→雑魚を城主にしたりもするけど今回の決戦はよほどじゃない限り能力差を感じられない
→つまりどうでもいい、はい委任
決戦
→弱小時代こそ多少試行錯誤するが多くの場合馬揃えて本陣になだれ込めば勝てる
→つまりめんどくさいだけ、はい委任・・・・できないだと!? おっこの平地いい川あるじゃん水田作ろう
と思ったけど人口足りんわ商業と民忠あげて流民呼び込まないと
そもそも金がないじゃん仕方ない通商結ぶか...みたいな内政が好き >>213
クリア要項つか過去作にもあった大名ごとの小シナリオとか
関白太政大臣、征夷大将軍任命でクリアまでは行かなくても称号とかね
小大名の地方統一か管領任命とかさ。 >>216
募兵は金あれば足軽一択だから委任はないわ
スレチだが今度子供産まれるんだけど
名前をあんまり古臭くない有名ではない戦国武将ぽくしたいと嫁に提案したら一蹴されてキラキラ系提案された鬱 >>216
決戦は委任出来るわよ
左下に小さいアイコンがある
スキップが委任と同義ならめんどくさいのは変わらんけどね >>219
パパおめでとう
そんなあなたの子に盛義ってどう?
モリヨシじゃなくてセイギって読ませればキラキラさ。
二階堂さんと結婚して苗字頂いて欲しい。 >>216
そうか農業とか商業とか委任できるな
商業は自分でやるけど農業は言う通りにやってるだけだから委任でいいや >>220
誰かこれ試してくれ
本当なら新発見じゃね? >>223
左下に軍師の意見聞くアイコンの左にちっさいアイコンあるぜよ。
各々の武将に任せますか?ってなる >>223
委任できるのは前からだよ
ただ、自分が一々操作するのをCPUに任せるだけであの決戦画面を眺めてることには変わりない
全軍突撃が延々と続くような物 >>224
ありがとう
これでだいぶ楽になる気がする そうなんだよね
足軽1択なのはわかるけど別に農兵軍団で負けることはないし
委任したら足軽ゼロなわけじゃないしいちいち自分で足軽揃える行動があまり意味ないのよね
それよりもどの地点で戦うかや米せびり同盟法でいかに米集めるかとかどうやって城を分断させて行くかを
考えることの方が自分はまだ面白かった >>219
キラキラだけはなんとしても阻止するんだぞ
子供に恨まれるぞ >>221
あの顔でおぎゃーおぎゃー泣いてるのかw 本作の面倒さについてUI起因以外のことはあんまり指摘しようとは思わないなぁ
それを言い出したらゲームなんて面倒なもんやってんじゃねえよってなるわけで >>219
神代勝利なみに強さしか感じない名前にするんだ 地方制覇するような拠点20〜30くらいの勢力になったら
家中の統制と裏切りに苦労するとか多少ゲーム性の変更がないと単調だからな
まあコーエーに多くを求められないからUIと決戦スキップと歴史イベントの収集一覧だけでもほしい
今回の言行録はどこまで収集したかよくわからん イベントはHOI形式で良いんじゃないかと思うんだ
方針ツリー的な感じで『桶狭間』を選択したら桶狭間が起きたり、先に『美濃攻め』も選ぶ事が出来るけど、背後から今川が来るかもしれない的なハンデをつける程度で自由にイベントを起こせるようになるしね ゾンビアタックはマジで改善しろよ。野戦の勝ち方負け方で大敗したらしばらく野戦できなくなるとか。 兵糧管理が重要になって大軍率いるのにかなりのリスクを背負うようになったから
決戦中も時間経過すれば面白そうだと思ったけど
延々と兵数100で決戦しまくれば兵糧枯らす事が出来ちゃうから時間経過なしにしたんかね PC版なんだけど、このゲームってもしかして任意の解像度で出来ないようになってる?
レジストリから解像度指定してゲーム始めると、プレイ出来るものの画面がバグる
FHDとWQHDの間が欲しいなぁ… >>239
包囲中は兵が増えないようにして欲しいな >>241
Reg_Verが強制的に1になってアウト!
今作は改造容認しない流れだからN15は非売推奨 >>211
立志伝の武家システム個人的には好きなんだけど
臣下の家の要望答えるの面倒くさいからPKの劣化!って騒いでる人いたのを思うと
あの方向性の発展は難しいと思う
ていうか立志伝PK欲しかったよ >>240
昔はノブヤボじゃなくて三國志派だったが三國志3で延々兵糧責めした記憶あるわw 武将プレイもまた大名が馬鹿で台無しになりそう
台無しになるものが元からないかもしれんが >>247
三国志3は新武将作る際のバグ技つかったなぁ、懐かしい UIが数値指定なんだろうね
これスマホ版ならさらにバグ出るよ
解像度マチマチだし リキッドにしなよ 有名どころの姫片っ端から作ってハーレムプレイできるのだけは評価する 鉄砲は壊乱した敵に十字砲火が決まった時の爽快さが異常
全突で蟻のように群がって兵力が100以上づつ削れてくのを見るのも好きだが https://i.imgur.com/pBTTVG4.jpg
ふう
>>252
文字が大きくていいとか言ってるバカいたけどただの解像度決めうち拡大なだけだしね >>253
ハーレムしたいなら三国志13で良くね? 原昌胤、土屋昌次、小山田虎満、浅利信種、曽根昌世、諸角虎定は追加された? 小大名でカツカツするの楽しいわ
津軽で初めて南部と安東、最上、伊達、蒲生がやりあってる間に空き巣してジワジワ勢力拡げていってる
なんとか北東北平定したけど流民が二桁とか勘弁してくれよ 弱小大名はただの餌だし有力大名はどいつもこいつも拡大路線だし志もクソもあったもんじゃないな
同月内に山名と今川と長尾からそれぞれ別々に宣戦された時はさすがに殺意がわいた
速攻講和して頂いたけども スチームのレビューがひどいことになってるな
これほどとは 具体的に戦法でどの程度攻撃力が上がってるかとか
調べてる人はおらんかね
自分で調べるしかないかな >>246
同じく。軍団長とか方面軍で再編して動くようにまでしてくれてれば好きな人は一生遊べるのかも。
毎回新しいチャレンジは好きだけど、良かった物を引き継がない、熟成させきらないのが辛い スチームは工作入ってるんちゃうか?
ファミ通の評価drは9999で殿堂入りした名作やぞ >>269
コーエーがファミ通にどんだけ金落としてると思ってんだ アップデートもPKも要らん 余計な事すんなこれで充分だ スチームのレビュー見てると今までの”信長の野望”を望んでいた人には不評で
新しいことを始めたんだと捉えてる人には将来の期待も込めてまあまあの評価ぽいな STEAMレビュー
創造 非常に好評
創造PK ほぼ好評
立志伝 賛否両論
大志 ほぼ不評
ひでえ >>246
武家システムは発展の余地があると思うけど、現状ではAIがボトルネックなんじゃないかな
有能な武将を後方の城にポツンと家ごと残してパッとしない武将で前線を戦ってたり、
新しい武家を創設しないとかが酷くて、創造PKの方がまだマシと感じる要素の一つだった ファミ通とかそういうメディアが中立なわけがない
スポンサー様(肥)から高評価条件で多額の資金を得てるわけだから ああごめん
確かに戦国時代に弓が存在しなかったって解釈は新しいな >>279
調略なんて無かったという解釈も斬新だと思う >>279
そういうこと言ってったら
石投げ隊がいないって話になっちゃうよ >>280
たしかに
槍で突撃するだけの野蛮な時代だったんだな
あとは現代より空腹に遥かに強いというのも進化論的に斬新だね 要素が多いのとめんどいのとは違うからな
創造PKの評価が高いのは箱庭内政とか配置とか会戦とか
人によってはクソめんどい要素を任意である程度飛ばせるからだろう >>276
創造無印ってsteamで廉価販売してたんかな
フルプライスで好評は信じられん >>276
立志伝は好評9%だか7%の圧倒的不評だったんだけど
海外向けに無料で配るかなんかしてレビュー巻き返してそこまで戻ってるだけだぞ騙されるな 決戦の省略はマジで欲しい
戦闘デモオフが無い時代のスパロボやってる気分 >>276
steamのレビューが一気に信じられなくなるから比較やめーやw 戦国立志伝の初期をやったことない奴にあれと今の大志を比較しないでほしいな
バグだらけでまともにゲームになってなかったのに >>295
不正終了なんてバグ以前の問題で製品として成立していません >>291
特殊戦法(固有?)持ってるやつがいると戦意0で兵力1/10とかでもCPU同士の戦いで勝つときがあるので
オートにしたらどんなに戦意や兵力や武将の質に差があっても勝率50%とかにしかできなさそうで怖い >>14
氏真の嫁がめちゃくちゃかわいくなっててムカついた >>295
バグが少ないのだけは大志のいいところだな 改名イベントあるんだから女性もステージに応じて改名してほしいよな
姫が落飾したり死んだわけでもないのにいきなり○○院の法号なのはおかしい 創造無印はたしか自分の拠点から一定範囲しか操作できない仕様だったね
決戦システムもまだまだ改善が必要だけど創造の部隊渋滞の対策だろうからね >>260
ない
今回の追加武将は東北・中国・九州など頭数の少ない大名家中心
まあ自分で作れ 正直なところ”信長の野望”で箱庭をばっさりカット、武将の個性を変な方向に舵取りしたら、不評はしょうがないよな
それに新しい方向性の1作目と考えたらシステム面でも追いつかないところは多そうだし
光栄は各作品のいいとこ取りってほどんどしてくれないのが残念だよ 決戦はまさに昔の信長三国志のノリだな
毎回戦闘毎にあんな感じだったが、最近の一枚マップの簡易戦闘に慣れた人には辛いだろうな
なら内政とかも回帰で良かったのに新しい事やろうとして失敗 >>304
1作目は創造でしょ
創造と大志は将星録と烈風伝くらいの違いしかないよ 兵数上限やめて欲しい
マジ糞要素過ぎ
ゾンビ兵対策に決戦は全兵力対決で負けた方が壊滅的なダメージ食らうでいい
戦況ゲージ廃止しろ、戦争は片方が全滅するまでやらせろ
士気ゲージ下がると潰走するのも廃止しろ、全滅するまで戦え
兵力差が開きすぎてる決戦は自動的に兵数多い方が勝利でええわゾンビ兵処理すんのめんどくせー >>305
昔の仕様なら決戦に勝てば一国取れたんだが
今回もそのくらいのバランスならまだ良かったかも >>303
かなしい
原昌胤とか小山田虎満ぐらいは家老なんだから追加して欲しかった 光栄が手直ししないなら ユーザーがMODで手直ししたい 篭城戦 城エディターetcなど >>307
どこまでリアリティ求めるかにもよるけど
実際の戦闘で全員死ぬまで殺し合うとかはほぼないし
そんなことしたら日本中が長宗我部と北条の城みたいに人口がいなくなっちゃう
潰走中は兵士が離散してスリップダメージみたいなのがあるとか復帰してもMAX士気ゲージが半分で復帰とか
戦いに負けた拠点では報告にある「離散した流民が戻ってきました」みたいにしばらく新規農民を兵士にする以外では
兵力が回復しないようにするとかの措置は欲しい
まぁ新規農兵のせいでどこもかしこも激戦後はゴーストタウンになるんだけど
農地22000で農民0 農兵1300とかなんだよこれ・・・ >>310
有名どころは名前がわかってるだけ幸せだよ
俺の地元とか苗字の読み方だけが文書に載ってて辛うじてわかるくらいの人がごろごろいる
当然何したとかいつごろ死んだとかもさっぱりわからん 謙信が士気MAXで復活してくるのが怖ろしい
まともにぶつかれない 初プレイ1545上級武田(甲斐)でやってるんだけど
釣り部隊に釣られた景虎の大軍が
兵糧切れで蒸発してなんだか悲しくなったわ。。。 ・織田プレイで三好と戦争
・三好が前線に5万の大軍を送ってきたから、毛利・長宗我部に援軍頼んで後方の城を攻める
・そちらにも大軍寄せてきて兵糧つきる
・織田、援軍の毛利、長宗我部と3方から攻め落とす。
なに、これ。援軍便利すぎる >>313
日本の戦争じゃないけど
南宋vs金の富平の戦だと負けた南宋軍は潰走した兵士に一切処罰しないから戻っておいでという告知を出したところ10万以上の兵が集まった
つまり昔の戦争だと一回負けたらかき集め直さない限り軍隊は流民になって散らばるか最悪山賊や野党の集団になるだけなんだよな
自分から元配属の城に戻るとかありえんわ ps4版で武将の個人特性の説明を確認する方法ってどうすればいいですか? 出陣武将を固定してほしい。兵数も
創造や、立志伝ではできたはず
一度自分で設定したら次も同じ武将で編成できるように
いちいち編成し直すのめんどい 謙信の特性は発売前は地味だなぁと思ってたけど実際にやってみるとめちゃくちゃ強いよね。 天下創生の決戦みたいに勝ったら城何個か手に入るならまだ許せた >>307
>戦況ゲージ廃止しろ、戦争は片方が全滅するまでやらせろ
>士気ゲージ下がると潰走するのも廃止しろ、全滅するまで戦え
創造やってろよ >>310
その辺の武将は、将星録以降リストラされてから出番ないね
武田家は全盛期よりも勝頼時代の武将が足らないから
仮にそちら増えることがあってもそちら優先になるかも知れない >>312
modレベルのことしかpkで出来ない、ってことの肥なりの自白なんだろうな現状は。 信長包囲網敷かれる前に、毛利・上杉・長宗我部とかと同盟結んでおけば、いろんな大名に宣戦されるたびに大量の物資くれる。
こいつら優しい 農業をAIオススメのところやるだけって奴多いんだな
ユーザーの30%が全ての災害にあってる謎が解けたわ 20時間遊んだけどやっぱだめだわこれ
調略無くしたのはあり得なすぎる UIは行軍の選択画面と武将の配置は城クリックで選ばせろよ
毎回解除押すのめんどい、あと部隊で3万の規模選んで自動で兵力分配されるとかあってもいいと思ったわ
戦後の武将の再配分とか細かくやりたいのに面倒臭くて適当になってまう >>333
槍で突撃しろというありがたい小山Pの神託だぞ 小笠原Pが創造シリーズの成功で常務に出世して
代わりに立志伝の小山DをPにして
木股Dに作らせた大志
でも今のとこ創造みたいな人気は無理そう >>326
あれ大将有能なら最強作戦の一角だと思うけどな
大抵の勢力なら有能一人くらいいるだろうし COMの兵募集速度にチート掛けすぎなんだよ。プレイヤーと同じ速度ならあんな
農民や流民が空になるまで募集繰り返して決戦挑み続けるとか無理に決まってるわ >>327
能力クソカスでもいいから
信勝増やして、というか復活させて欲しいわ
創造でもわざわざ作ったけどさ、なんかノれない 本来はこの手のゲームは対等の条件でやるのが基本なのでCOMチートとかやりだした時点でクソゲーまっしぐらなのは自明だけどね 発売前のキャンペーンを達成すらできなかった時点で嫌な予感はしてた。 ゲーム内で征夷大将軍となったんだがこの地位を利用して何かできることとかあるのか?
このシリーズをプレイするのは今作が初めてだから無知なんだすまない >>338
それ夜戦で負けた軍の兵士が戻っているだけではない?
夜戦ごの結果画面にある死者以外は知らない城に戻るのでは? 勝頼は何がダメかっつーと大将の分際で早駆けで突っ込んでフルボッコで即敗戦
こいつって何かのギャクキャラか? 大将先駆は有能君主プレイならめっちゃ強いぞ。
一番強いと思うのは双頭陣形だと思うけど、あれは守備部隊が鈍足すぎて時間がかかるから
ほんとの決戦時にしか使いたくない >>340
信長の野望でチートじゃないほうが珍しいんじゃないのか >>348
対戦があったころは無かったと思うけどあったのか? >>342
そもそもなぜ初めてでこれを買ってしまったのか
戦略的な大ポカといわざるをえない >>276
なんだ創造って無印のほうが良ゲーだったんだ 官位:交渉の効果が上がる
役職:宣戦した際に他勢力が助力してくれやすくなる
マニュアルより
実際の所効果とか目に見えんから空気すぎる、入手も意図出来るわけでもないし
配下に配れるわけでもなく、公家は金が減るバッドイベントと思ってる なんで決戦の時初期何ちゃらで戦力減らされるるわけ?
大軍で攻めてるのに数減らされるって意味わからねぇ 傾奇者:敵と味方の防御力をさげる
慶次いつも迷惑かけてんな
創造のときみたいに戦争ふっかけないからマシだけど 戦力増えることあっても減らされることないだろ…
マニュアルくらい読もうや >>342
足利なら交渉―その他の所に役職って出てくる
他では見たことないが志か家限定かも
あと、惣無事令って将軍になるのが必要な気がする
足利義輝が残ってる状態でも、
大名「今日から征夷大将軍を名乗る!」
とかあっさり言われるんで有難味も何もないな、関白もだけど >>336
小笠原は歴ゲ板民の調略に成功してたからな 調略を入れてほしいのはもちろんだけど、過去作にあった調略もあれはあれで微妙なんだよな
久秀が筒井にいたり直家が三村にいたりする
せっかく今作で戦意の概念があるんだし、戦意システム+立志伝の武家システムでわりとリアルなシステムができると思う
戦意の発想はいいのに全然活かせてない
あと秀吉や官兵衛は必要忠誠高いけど、こいつらが簡単に寝返るのも違和感あるな
特に桶狭間頃の秀吉なんかよその大名も興味全くないだろ >>350
PS4 は決戦中にコントローラーまんなかのパッドボタン押したら各自の判断で動いてくれるよ 三國志13PK買ってなかったから買おうと思ったけど6000円かよセールで500円にしろや
ほぼ不評 良ゲーだと音楽にも力入れてるかどうかでわかる
一番楽して削りやすいところだからな
なお大志は 大志のBGMは攻められる曲と平穏時の曲はほぼ聴かない
延々とプレイヤーのターン! 最高だろ? これくらいの出来だと3000円くらいで売って批評を聞いて
9000円くらいの製品版として作り直したほうがいいな
それなら文句ないだろ 創造のときの傾奇者は大迷惑だったからなあ
勝手に動いて制御不能だし
戦争の引き金ひくしw 3000円なら評判悪くても買う人いるだろうしな
売り上げ的にはしらんが この出来なら1500円が限界だな
それでもぼったくりだと思う 創造よりも良いところもあるし、スマホ用のゲームとしてはまあまあな気がする
ただ、スマホ用のゲームをPCでも遊べるようにしたものではなく、
PC用のゲームを作って欲しかった 創造の慶次は戦争吹っ掛けまくりのやべーやつだったなぁ
中級だとNPC部隊だけで形成された援軍が落とした城もちゃんと自領になるけど、これ難度上げてもちゃんと自領になる? >>313
決戦に敗北して戦意が下がると兵数の回復速度と行軍速度低下
籠城中は兵数の回復なし
この二つを導入するだけでかなり改善されるはず
あと、出来れば農兵を出兵させた際の収穫量大幅低下、足軽を雇用した際の費用増加も取り入れるとインフレと勢力拡大防止になる
理想としては一地方を統一してようやく1万以上の兵を動員できるレベルにして欲しい
国衆や小大名同士の争いは数百単位の兵で戦うのが精一杯だったしな 開発者は本当にゲームとして面白いと思って制作したの? 城の改修一回で大量にしたらカックカクになって笑うわ そりゃ英語圏と中華に無料で配るためだろうがよ
俺らが高い金出してキリスト教徒たちへの布教の一躍になってんだ。戦国当時の切支丹農民のプレイもリアルにさせてくれる良い会社 >>379
結局消化試合なのは変わらないからスキップでいいよ 30箇所で一揆起きたんだけど
こんなのはザラなの? ついでに質問。
こちらの民忠が極端に低いと周辺国は積極的に宣戦してくるとかある? 争点録みたいに幕府開いて片っ端から朝敵にするプレイしたい 相変わらずのゾンビ兵アタック仕様なのか
ターン制も気になるし
PKまで見送るか 蒼天録、創造、大志のいいとこ取りしたような作品を出してほしいものだ
天翔記や烈風伝、革新みたいなのは俺には合わん >>359
関白&管領でも惣無事令できたから、官位、家宝は今回は完全飾り。
何の意味もない。全く理解できない。。 大志は買う気失せたけど創造PKは本当に面白いの?
フリプできた無印はつまらなくて一度しかクリアしなかったからいまいち信じられない 上野から幸隆が信濃に戻るイベントの業正がかっこよかった PKか1月のアップデートまで待ちたいけど、この1週間ずっとうずうずしてるw
スレを追っていると、おそらく決戦だけオートを選ばせてもらえればほぼ不満なく遊べる気がする 音楽は天道が好きだった
織田とか北条とかプレイするとき音楽だけでもワクワクしたし >>392
家宝は能力アップ幅の上昇じゃなかったっけ? >>393
創造のPK2である立志伝の方がオススメ
普通に遊べる神ゲーだぞ >>393
自分は無印はすぐ飽きたが、PKでスルメになった PS4版で決戦中に複数部隊に一度に同じ命令ってできない? >>395
陣を敷いて待ちガイル挟撃
信長がかなり弱いからさっさと士気を下げるか壊滅させる 寝っ転がって遊ぶには適しているのかも。
PCだと苦痛を感じる。 >>404
このゲームは基本待ちガイルで突っ込んできたAIを複数部隊で袋叩きにする
それ以外の戦術がないし浅いゲームなんだよな >>400
>>404
サンクス、徹底的に四天王から逃げまくったわ >>395
井伊の場合、兵糧攻めをするほど戦力にも米にも余裕が無いので
戦国オールスター相手でも信玄に援軍を頼んで10回くらいセーブロードしたら行けたぜよ
初期配置で家康君が馬鹿をやらかした上に孤立してフルボッコ以外勝機は無い >>379
まったく同意 今回兵糧もシビアになったし維持費があるんだから兵力もシビアにして欲しい それだけで評価されるはず
陣って部隊を上に置いても一瞬で壊滅するんだけど、陣に部隊を置いて守らせるのではなく
陣に部隊が触れないよう敵に突破されないように守るのが正しい? >>392
征夷大将軍後に回してたら
大名が「これより西国探題を名乗る」とか名乗りだしたけど相変わらず惣無事令できる
将軍は必須ではないみたいね、サンクス
ちなみに、役職任命できるようになった、多分意味ないけど
家宝は茶器を大名に集めて忠誠アップを狙う以外はほぼフレーバーだね >>409
陣は壊されてもデメリットないから
陣を守るより挟める敵を挟めばいいよ 戦闘とマップと顔グラはこれをパクって太閤立志伝やりたい
武将プレイでここに仕えたいとかこの人と交流したいとかやりたい CPU弱小大名が金すごい貯めてるのに使わない行動しないの見てるとほんと大国の餌でしかないんだなって >>377
そら新社屋の代金やろw
NHKとなんら変わらんw 築城すると、当然その隣接地帯には築城できなくなるけど
築城中にそのセーブデータをロードすると隣接地帯にも城建てれちゃうのだがー? 行軍から入城させて流民移動するやつ成功するときとしない時があるんだけどこれはどういうことなのかわかる? 足軽欲しかったら開墾できないよね。
流民も増えなくなったら補充もでき無くなるし。 いつも最初は武田でやるんだけど謙信君とは絶対同盟できないの?
北条でかくなりすぎて手を組みたいんだけど。 >>396
決戦オートだけの変更なら最序盤以外は、
する事なさすぎてデモプレイ見てるのとほぼ変わらんでしょ。
それなら現状と何も変わらんよ。 >>396
その変更だけで楽しめるなら、
デモプレイで代用可だから今すぐ購入すべし。 このゲーム政宗君かなり強いね
初期国力がゴミだけど周りは弱小だらけだから問題ない
速攻相馬蘆名佐竹滅ぼして北条と婚姻して上杉から食って西進すればかなりイージーモード
軍装が安くて買いまくれる今作では騎馬鉄砲の強さがとにかくやばい
方策ボーナスの攻撃アップ効果を両方から受けるからマジぶっ壊れ
内政面も災害からダメージ無しが地味に強い これ低脳武将は捕らえたら問答無用で斬首した方がいいな
有能武将差し置いて評定にしゃしゃり出てきて碌な案出さなくなる
そもそも城にそこそこの武将2〜3人も居れば何の問題もない 創造PKより立志伝のほうが値段が安いのはなんでだろう…
あ、PSストアでの話ね。 逆に氏康ニキは雑魚
志が決戦向きじゃないので後半になればなるほどだるくなる
勝った勝ったうるせー兄貴くらいだわ戦争で頼りになるの
戦法の五色備もマジゴミ過ぎ
政宗君とは逆で国力あるからスタートダッシュ出来るけど後半になればハンデ背負うようになる 今回は惣無事令条件かなり低めみたいだな
織田で上杉北条と同盟して西に専念してたら毛利が片付いた同時にいけた
まさか九州に手出ししなくて済むとは思わなかった
左大臣になってたからその効果もあったかもしれない 後半は有能無能関係なく全員斬首してたわ
逃がしてやっても恩を感じず何度も何度も戦場に出てくる有能うぜえ 今更創造PKやるなら立志伝の方がよくね?
大名プレイすればいいだけだし 個性が何覚えるのか育てないとわからないって阿呆ですかね?
韋駄天騎馬配備3積みって意味あるのかな?個性は一個しか効果ないのか?
城移動画面でなんで戦法個性見えるようにしないんだよ
誰が何の個性戦法持ってるのか見れなくてイチイチ戻って調べてからやるとか不便すぎるだろ 北条スタートで東日本制覇寸前なんだけど今川が肥大化してて西に進むのが面倒
婚姻同盟が切れてないんだけど二条城取るには破棄しないといけないのか… 新規武将に騎馬鉄砲覚えさせて始めても、使うこと出来ないのかな
伊達毛スタート必須? 今作は俺も斬首しまくってるな
主力用に強いの自家で揃えたらあとはもう不要
降伏するやつは使うけど降伏しないのは景気良くズバーよ 信長の側室にお艶入れてやったらお艶が側室で2人になっててアホかと思ったわ、無印にしてもひどいわ今回 北条の5色敵のうちはうざいぞ
移動がやたらにはやくなって士気さがっても逃げられる。 >>212
ゲッチューおぉw
ヤリたい前に出ろ(意味深 >>276
これって実際は
創造→創造PK英語版の事っぽいから
創造PK日本語版 ほぼ好評
創造PK英語版 非常に好評
こうなんだよ >>435
そいつの志を政宗と同じにして一門に設定して隠居で家督譲ればいける プレイ3回目だけどまだ一度も敵に攻められた事ないわ緊張感なさすぎwもっと同盟しにくいとか交渉で簡単に物資入るの無くせばいいのに これってCOM同士って講和しないの?
劣勢になっても永遠に戦い続けるとかアホ過ぎるんだけど…
こちらの戦略的にどっちも生かしておきたいけど調停する方法もないし 正直全部内政やるのめんどいから委任はありがたいが、
完全丸投げじゃなくて方針決められたらばゲームがかなり変わるはず。
商圏は、独占しまくるとか、領内投資優先だとか領外進出優先とかさ。
徴兵も兵数上限だったり、金収入のここまで足軽優先で投資してよいとか
そろそろ戦やりたいから仮想敵の国境付近の前線に集めておきたいとかさ。
宣戦すりゃ委任でも集まるけど、宣戦してしばらく待ってから侵攻したらあっという間に厭戦気配。
ゲームの基本的な部分は嫌いじゃないだけに、痒い所に手がとどかないのがもどかしい。 入れるとしても武家や軍団制とか武将プレイあたりか
あとは城攻め・・・は委任なしで入れたら余計だるくなるなw 三国志13に通じるツマラナサ。スマホ用にさらに薄っぺらくした感じ 今回兵糧かなりきついから力押しできんのがいいわ。
あとは軍団制、決戦委任、調略、国替えができればもうこれでいい、いらんことはするな。
固有志追加と方策追加、内政値を施作力に変換ぐらいはあってもいい。 前スレのどっかで言われてた蜻蛉切って強いか?
効果は落ちるけど発動条件がゆるい鎮西一の方が優れてね? AIは示し合わせたとばかりに日本中一斉に戦争開始して、
で、だいたい同時に少勢力滅ぼすのな
志による差異が全く感じられないんだがw 創造PKの武田家やったあとでは何のイベントもなしに真田が配下になってるのは違和感ある 決戦は最初に作戦だけ選んで
オートで動いてくれるシステムがほしい
そんでターン開始時に任意でオートとマニュアル操作の切り換えができるシステム
これアプデで実装してくれたら少しだけ見直す >>457
真田丸も終わったし、そんなに真田に気を使ってないんでしょ
武田を吸収した時も馬場とかは忠誠のところに○○家は仇とか出てるのに真田一族だけシレッとマイナスが無かったし >>456
示し合わせたっつーか9月になって米入ったからじゃないのか PK, アプデへの希望纏め
・決戦
わんこそば
消化試合もスキップできない
操作回数多すぎる
・外交
親善コスト安すぎる
同盟が簡単かつ強力すぎる
従属させるメリット少なすぎる
要求無視のデメリットなさすぎる
プレイヤーだけ同盟国への物資援助がない
・シナリオ
北条強すぎる&関東諸侯弱すぎる
1590年以降のシナリオが無い
南紀伊、筑後スカスカ
新勢力スタートできない
群雄集結→里見本願寺が即滅亡、配置がテキトー
国替えなし
・その他
史実武将編集無し
滅ぼす=全武将吸収はおかしい
青画面が雰囲気にそぐわない >>459
三国志Y仕様ですね懐かしい。アレも最初は不評だったよなぁ。三国志Xが神ゲーだった反動で。 >>462
要求拒否すると心情が徐々に下がって最終的に敵視されて手切りとかしてくるぞ >>461
河越シナリオやってると、
開始数年は何もなくて、
何年目かの同月に一斉に宣戦しだすよw 決戦のCOM対COMはある程度のデータとサイコロで決まってデタラメな印象
これをスキップ機能として採用したら批難酷いだろうから採用しなかったと予想 >>465
あれ年数経過で始まるの?
自分がどこかに宣戦するのがきっかけになってるのかと思った このゲーム決戦しかやる事ないな
いっそのこと信長の野望 大志 じゃなくて
信長の野望 決戦にでもしたらよかったのに 自刃機能つけてくれ
大名滅ぼした次の日から忠臣が家臣になってるのなんか萎えるわ >>376
家康を隠居させて、新武将で今川と戦ったら
氏真を討ち取ってしまい、
早川殿が今川家を継いでた。
それを滅ぼして、早川殿を
側室に迎える鬼畜の所業ができました。 steamのシブコウアーカイブ蒼天録PKの方が楽しい
やっぱり大名視点の天下統一塗り絵は飽きるから気楽な自己中配下プレイに限るわ
そして史実シナリオで早雲いるの感動するんだけど今のスタッフもっとやる気だして >>474
良いことじゃないか、血管系の病気に強いな 尋常じゃねえ酷評の嵐だな・・・戦国立志伝超えてるんじゃないのこれ >>459
あれっ
PC版って決戦の自動命令ないの?
PS4版にはあるぞ >>475
今回は攻城戦がないから兵糧ハメすれば一気駆けできそう >>469
志は半分死んでるよな
家臣の志の空気感よ
あとは餌としての役割しかない中小大名
所領拡大だけはたまにデカくなるな
山名か相馬くらいだが まああのPとDじゃやばいってずっと言われてたからな 信長の野望ではなく決戦シリーズの新作
決戦empireなら評価されてた >>482
ああびっくりした
なんでそんな意味不明の差別化してるんだと思ったわ ゴホゴホうるせぇ…
病にかかった人は一度だけ表示して、後は収支画面で発表してくれよ…
災害も全体マップからこの辺が被害こうむりましたにしてくれよ、ボタン連射面倒すぎる >>484
決戦オンライン ならワンチャンあったな
トータルウォーアリーナが今cβだし 自大名の参加してる決戦だけ今の仕様で
参加してなければAI同士と同じ扱いでよかったのに 戦場における兵数上限システムだけは評価しなくもない 合戦めんどうでもうやってない
返品効かないし買うんじゃなかった・・・ずっと信長やってきたけど初めて後悔してる 自動命令ってそのターンの目標だけだからな
一回入力したら戦終わるまで戦法もずっとオートでいいのに 決戦のバリエーションが少ないから最後苦痛になるのかな
創造みたいに陣地を築いたりできたら面白くなるかなあ >>489
孫子の「通、挂、支、隘、険、遠」のネタだしなそれ
作戦の川舟下りもそこから これ作った奴はちゃんと全決戦操作して全部の城攻略したのか? PS4のシーズンパスに創造のBGMって書いてあるけど大志の音楽を創造の音楽に変えられるの?
音楽すら劣化している >>489
兵数上限、人口流動、減少は評価要素だね
もうちょい煮詰めた方が良いが
関ヶ原20万展開出来ないとか堅城な山城が7万展開出来たりとか >>462
まとめてないじゃん
強制カメラ移動どこいったよ >>498
好戦的すぎるって毎回言われて結局PKやアプデで修正するのに
なんで変わらないんだろうな
いくらシステム毎回一新するからって言っても
学習しなさすぎでしょ >>498
AIが好戦的なのは問題ではない
取れる土地があれば取るというのが戦国大名だから
実際は農兵をあんなに動員してたら収穫できなくなって詰むから、
収穫を下方修正して、農兵を春と秋になるときに動員してたら収穫0にすればそれっぽくなる ごくたまにいるほとんどこのままでいいっていう人は、信長の野望を潰しにかかってるのかね。 AIが好戦的じゃなくなったらプレイヤーだけ弱小先取りで潰せるからな 大志はアプデとPK次第で創造PKを超えるポテンシャルはあるからクソゲー連呼する奴の気がしれん
シミュレーションで初プレイ時にどうやってもつまらなさそうと感じたのは三国志11,13くらい
12はやってないから知らんけど いつの間にか長宗我部が鳥羽城に居て驚いた。
海渡ってきたのか。 >>503
志で弱小大名もしぶとく生き残れるという話だったのになあ >>490
その感想めっちゃ響いてしまって悲しいわ
忙しいから初めて発売日に買わなかったんだけど CPUはどんどん占領してもこの際いいけど
その代わり一度でも負けたら次々に蒼天録みたいに寝返ったり
したら関東と東北のカオスが再現出来るのにな >>506
AIが弱小大名潰せなくて、PL大名が弱小大名潰せるならそれはそれでSLGとしてはどうかって話じゃね? 関東での北条包囲網が全然機能してない
個別撃破で完全に養分なんだよな
何とかゲーム上で関東諸侯に生き延びて欲しいんだが >>508
今月中に志アプデ
来月中に何かアプデ
は公言されとる >>508
むしろなんで今時やらないと思ってるかが謎
「“ 現時点で年内に予定してるアップデート”は立花親子の志追加です」って言ってるのに
どうみても年明け以降もアプデやるでしょ 甘利と板垣は今回も討死しないのな
本当に武田好きなのかね、Koeiは そんなに好戦的気になるか?
上級でも全然広がらないぞ今回 >>513
ほぼどの作品もプレイヤーが北条やらん限り里見マッハで滅びてるような >>504
ポテンシャルは同意だけど
現状がクソゲでしょ。
ポテンシャルがあっても今楽しくないと意味ない。 >>517
中級の方が中級とは名ばかりの拡大速度ってレスを見た覚えがある
上級触ってないからわからないけど中級では開始10年で天下布武織田が本能寺時点の国力を大きく超えるくらいの拡大はしてる
毛利も全盛期の国力を超えて北条も奥州を踏み荒らしてる 勝ち確なら全突からのシフト押しながら全員選択して敵大将クリックしとけばだいたい勝つけど
さすがに10回もゾンビやられると呆れるな。普通デバッグしたときに問題視されるレベル
対案としては戦意ゲージが0になると出陣・戦闘できず毎月1しか回復しないとかやりようは有るはず >>516
武田好きは光栄じゃなくて、襟川陽一な。
忖度じゃねーの?ww
ってか、そんなの気にならないくらい内容がつまらなすぎて、どうでもいい。
よくこの品質と内容でリリースしようと思ったよな。 >>511
潰せるけど時間がかかるようにすればいいんだよ
今みたいなバランスはSLGというよりレースゲームになっちゃってるからな 長宗我部がやたら強いのもあれだが
思いのほか山名が強くて領土広げてて笑う あっという間に戦国大名がいなくなるあたりやっぱゲームデザインのセンス無いんじゃない? リアルが良いかはわからんが
信長も美濃をとるまでが大変でその後はわりと順調
その後の大変さは包囲網っぽい大変さで質が違う
どの大名も1から2になるのが大変だった
そのあたりが表現できてたゲームが天下統一だった気がする >>518
バグ放置で夕日追加は、失望感maxだったわ。
開発者がそれぞれで異なるのは分かるけど、
開発チームとしての態度とか方針が理解できない。 >>521
上級やってみたら
あと北条伸ばしたくないなら北条からコメ買うといいよ 無限兵糧しないとクリア出来ないPK勢がギャン泣きしててワロタ
全軍突撃でもしとけよ低脳は あっという間に競合が弱小を飲み込んで大国同士の合戦になるんだから1国1城制に戻したっていいよね
そうしたら箱庭内政だってやりやすくなるよ いつも思うけどノブヤボってクリア条件がめんどくさ過ぎる
プレイヤーとすれば全国の1/5くらいまで制圧するまでが面白いだけで
後はもうめんどくせーけど仕方なくやってるだけなんだよ >>529
今結構苦戦してるからクリアできたら上級やってみるよ
米については担当が井伊だったせいで交渉系の方策集めるまでは同盟条件で貰えなかった >>528
ていうか夕日なんてあらかじめ準備してたとしか到底思えないなw PK商法にしても流石に無印フルプライスに出すのに、最低限の作り込みってものがあるでしょうに。
無印覚悟して毎回買ってるけど、
買って悲しかったのは今回が初めて。 >>531
足で操作しても勝てるレベルだけど面倒って話だな 昨日創造pk起動したら建設めんどくさすぎて続かなかったわ
戦国立志伝はさらに自分の領地でシコってるだけで疲れてやめた
当時は面白かったから全シナリオに済マークついてるけど流石にもういいやってなった >>524
その原因は志云々じゃなくてさっきも書いた通り農業システムと収穫量だと思うが 今回かなり遅いと思うけどね
革新や創造だったらもう下は島津上は上杉だよって
しかも今回広げられても別に問題ないし簡単すぎるよ 創造無印は最後のほう味方AIに任せれば良かったから
割と総無事まで楽だった気がする >>541
問題は無いな
でもそういうこと言ってるんじゃないのよね >>539
それでもいいし
城を硬くしたり 宣戦ペナルティを設けたり
小田や長野みたいな実際しぶとかった小大名の志を強力にしたり
やれることはいくらでもあるのに毎回拡大が早すぎるって突っ込まれて
修正するのって一体何なんだろうっていう >>543
分かるけど実際の歴史と同じぐらいでしか領土変化しなかったら
ゲームとしてクソでしょ織田ぐらいじゃん
全然AIうごかねーつまんねーってなる イベントの雰囲気は好きだな
一回のプレイでイベントに当たることが少ないけど
全体の進行速度とイベントが起きるタイミングが近くなるように
バランス調整してくれないもんかね 三國志もそうだけど
プレイヤーは戦国時代ごっこ遊びをしたいんであって
ストイックに全国統一をしたいわけではない
そのあたりは調略がないのはごっこ遊びとしては大きなマイナス 好きな時に終われる俺たちの戦いはこれからだエンドボタンが有ってもいいよね
蠣崎で三日掛かって尾張まで来たけど疲れたぞさすがに 面白いけどね >>541
島津が拡大しなくなった理由が
大友や大内が強いからっていう
しょーもなさすぎる調整だからな >>545
提督の決断で早々にドイツが消滅するゲームは適当か?
そういうこと >>219
俺、二人目の時は蒼天録から一字取って蒼のつく名前にしたよ。
一人目の時は当時好きだった女の子の名前にしたった。
そんな長女も今年大学受験。 別に天下統一したいわけじゃないんよ
だいたい力攻めですべて統一した奴なんて歴史上いないんだし
それこそやりこみ要素でいいですわ 配置はそれなりに考えてやった方がいいな
該当能力値の高い武将が自動的にあてがわれてるみたいだから
カス武将集めてる拠点は発展の仕方もカスになる >>550
Sランク大名は高確率で頑張ってるでしょ今回
歴史シュミレーターと勘違いしてない
ゲームだよこれ 大志はもう終わってるから
次は蒼天禄を最高にパワーアップさせたのをだして >>550
いや、ドイツ強国なんで例えにならんだろ なんか信長シリーズの存続に危機感を感じる
無印でここまで出来が酷いとPKは2弾ほどリリースしないとまともに遊べないよ・・・ >>555
ほとんどの大名があっという間に消滅するようなゲームは シュミレーション ゲーム として不適格 ごっこ遊びとしては
IFを楽しみたい部分があって
他勢力の動向があんまり史実と乖離してると楽しめない
もちろん史実と仮想モードなんて昔からあるから
過去作でできてたことを踏襲してれば不満はでない 国盗りげーなかぎり小国がすぐ滅びるのはしょうが無い
歴オタは各家の遷移でも動画にしてそれ眺めてた方が幸せになれるよ 史実と同じようなペースで敵が拡大すると、プレイヤーが圧倒的に早く最大勢力になってしまうと言う問題はあるかも
そこでプレイヤーがあえて手加減しても良いけどその間すごく暇になる
AIじゃなく城を硬くするなどで対処すると、今度は弱小プレイで早々に詰みかねない
確かにゲームだからある程度の妥協が必要なのはわかる >>522
そうなんだよな、雌雄を決する決戦に負けて戦意0なのに次ターンには勇猛果敢に攻めかかってくるってどうなってるんだと >>562
1年待たず大量の大名家が潰れるのは変だわ 武将グラの切り替えは戦争中か否かでピシャッと分けてほしい
行軍中の武将が通常グラで内政報告してきてなんか気分そがれる >>545
それは戦争しかやることないからつまんねーって思うんだよ
1拠点征服に10年かかったりすぐけどクソ面白いSLGだってあるしな
実際の歴史でも桶狭間の10年前は尼子の最盛期だし
10年で当主交代やら謀反みたいな不意の事態で勢力があざやかに入れ替わったりする
拡大だけがゲームにダイナミズムを持ち込むわけではない ww2のドイツって信長の野望で言えば尼子滅ぼしたあとの毛利くらいは格あるだろ
そりゃすぐ滅んだらおかしいよ 国取りゲームだから大量に潰れるのはしょうがない
弱小はすぐに潰れるべき弱肉強食
とか言い出したら
志なんていらんだろ
家名の存続なんてシステム上できないんだから このゲーム農兵レベル1と2じゃスーパーサイヤ人1と2くらいの差だわ
勝負にまったくならん
こんな糞システムでほんまにええんか? なお調略とかないので不測の事態は起きずただのパワーゲームの模様 拡大が速いからと思い込んで焦って動くとCOMがそれにつられて動くからな 金も兵糧も無くなってしまった
自然災害の連発で収入が減少
鉄砲売りたい >>571
そうただ蹂躙されるだけ
ダンゴムシを対戦させてももっといい勝負するわ
アメーバ―並 >>567
これだな
拡大を遅くして戦争以外にすることがあれば良いと思う 川中島シナリオ中級やってて思うんだけど北条はそんなに強くない
というかCOM北条だと上杉に全然対抗できない
開始10年くらいだけど北条もう負けそう
上杉・佐竹・結城・佐野連合軍に何度も負けて相模・伊豆・上総・安房と下総南部しか持ってない
上野・武蔵なんか存在しないはずの八王子以外全部奪われてる
戦闘向きの志特性無いし軍事方策の進みも遅いから勢力拮抗したら弱い
オレは織田家でやってて、三国同盟破棄後に攻め込んできた信玄を2回撃退してるから
かなり北条に有利な展開だったはずなのに、このザマですよ >>562
宣戦ペナルティ、戦争疲弊、好感度ペナルティ
プレイヤーとAIに平等に拡大を抑止するシステムは
いくらでもある
大志もせっかく擬似包囲網があるんだし
もっと強力に作用すれば良いのに ポーランドやチェコスロバキアが粘ったらうざいだろうな
フランスが粘るのはまあ仕方ないが 直虎シナリオで自分の10年めのデータ見たけど
まだ勢力20国もあったぞ
バランス的には十分だろこれ以上遅くするわけ? 外交で従属大名をそのうち併合できれば
遊び方のバリエーションができる
創造無印でも併合できなくて批判されてそこは修正したはず
なのにその過去の教訓が生かされてないから、必要以上の低評価を食らう >>578
志はみんな天下統一だな!
それ以外生き残る道は無いからなw >>580
直虎から10年たった新規データあるだろ?
開始してみたらどうだ? 捕縛した武将はせめて交戦関係が終わるまで解放すんなよ >>581
これ
従属の意味が今作ない
家の乗っ取りとかできればやることの幅広がるのにな このクソ仕様になれてきてしまった。
ある意味ヤバイな 調略も全くないし単純なパワーゲームになるのは必然なんだよな >>580
十分だと思われてないから不満が出てるんだろ >>583
現実通り動くのが正しいっていうならもうプレイヤーが介在する必要ないな
一月ごとに地図の塗り変わる環境ソフトでいい >>577
擬似包囲網ってこちらと呼吸を合わせて宣戦して進行してくれる時とくれない時の差はなんだろうな >>583
だから実際の歴史と同じにしたらゲームにならないでしょ
直近の作品の中で一番遅いんだけどまだ遅くするの? ところで、今のところ1番の不満が自分が攻められないことなんだけど、攻められてる? >>592
単純にでかいのが塗りつぶしていくんじゃ塗り絵以下だな
そこをIFとして多様な勢力図にするのがゲームだ >>556
蒼天録は嫌いな人が多いよね。癖がありすぎて好きな人は凄く好きなんだろうけど。ただ蒼天録も内政することなくて戦争もシンプルで外交だけはめちゃくちゃ凝ってた。 >>590
全員頭が1bitで貯めると攻めるの二択しかないからつまんないんじゃないですかね おおきくIFなんかしたらまた実際ありえねーぞとかいって騒ぐんじゃねーの? まああれだ
クリアした時に何年に誰が滅亡したか教えてくれるからそれを見れば進みが早いかどうかわかる >>592
実際の歴史と同じように動くんじゃなくて
まるで実際の歴史かのように
急拡大した勢力が当主交代で急激に衰えたりする
それがSLGであって
大志はレースゲーム >>593
弱小勢力でやると嫌になるくらい攻めてくる
こちらがある程度大きくてちゃんと兵力を整えてると「〇〇家が△△を狙っているようですな。戦になるかも云々」とメッセージ来るけど来ない >>599
よーいドンでガチガチに装甲強化したワークスチームがプライペーターをクラッシュさせてる感じ
レースとしてつまらん 講話できずに民忠だけガンガン下がって一揆頻発するクソゲー。 >>455
蜻蛉は強いけど敵防ダウン入ってないから越後二なんとかのほうが好き >>596
単に空中分解させるってだけならプレイヤーが弱小化したところから食い潰すだけのゲームになるんじゃないの
現行以下でしょ
やることないのは確かだが問題はそこじゃない >>593
初プレイで初級の織田でやってた時に三好と北条と上杉にはよく攻められた
外交まともにやっちゃうと全く攻められなくなるけどね >>601
と言うことは拡大競争に加わって頑張りすぎてもダメなのか
攻めるのは苦労してるし国力の差がつきすぎないようについていくのも楽しいけど、一度も攻められてないからそこが面白くない 時たま俺の大志と他の大志が違うような気がするわ
今作は言われてるほど侵攻速度は速いと感じないけどな
プレイヤー以外はおとなしいぞ
革新創造の方が速い >>599
いきなりしのぎを削ってた相手が勝手に弱体化してそれ面白いの
プレイヤー有利すぎない >>609
朝廷工作を相手が仕掛けてきて停戦せざるを得ないとかいろいろやりようあるだろ
今回調略ないですけどね >>609
プレイヤーも弱体化するリスクを平等に負えば
何の問題ないよ
>>610
一番そんな感じなのはCK2やね 城が最後の一つになったら士気が上がるみたいな仕様欲しい >>608
今作も創造と同じでプレイヤーに合わせてくると思う
上級は知らない >>607
ワオ朝倉
三好潰して一息ついたところを山名と今川のダブル宣戦受けて無事死亡
>>612
CK2は比較対象としては別ゲーすぎる…
でもいいゲームだよねあれの戦国版欲しいよね どの勢力でも武力統一できるバランスにしなきゃならない以上
小勢力が武力でガンガン滅ぼされてしまうのは仕方ない
大勢力が小勢力を滅ぼしにくいシステムだと
その逆なんてそれこそ無理になっちまう
必要以上に現実的なところをゲームで再現したら
現実で(事実上)天下取った勢力以外はクリア不能になるだけ >>612
ck2は中世欧州のゲームだから成立するんだろ
天下とれない戦国時代のゲームとか誰がやるんだよ >>612
自分が頑張って拡張した勢力がいきなり分裂するとかやるの?正気?
地震で人口減なっても発狂してる人いるのに反発必至のクソ要素だろそれ 決戦自体は面白いので消化試合を何とかしてほしい それを改善してくれたら
やり込める 一大勢力には関ケ原方式の総力戦で勝敗を決めさせてくれ >>608
上級は知らないけど中級なら蠣崎スタートで佐野家間に合うしたいしたことないよね
里見家と神保家はギリギリ守れなかった >>446
委任の方向性も指示したいよね
募兵委任したら適当に徴兵されるしダメだわ >>617
>>619
別に全くCK2と一緒にする必要なんてないからな
拡大のし難さとか継承時の不安定さとかを若干取り入れて
レースゲームみたいになってるのを調整すればいいだけ
実際大志は元々洋ゲー要素取り入れてんだし
もう少しパクれよって話 「信長の野望」が織田家で史実通りにしかプレイできないゲームであれば
周りも史実通りに動くような仕組みにすることはできるだろうけど、そうじゃないからなこのゲーム アプデは来年まで来ない。来年に来るかどうかは分からない >>614
過去作はプレイヤーの侵攻速度が速いとCPUも速かったけど
今作は逆のような気がする中級上級関係なく
ある意味人間味のあるAIだ。勝手にあいつら諦める >>626
立志伝の時は予定だけ出してやらないというウルトラCを見せてくれたからね >>624
ランダム要素とある程度長い期間プレイする前提があるからお家騒動にゲーム性を持たせられるわけであって
信長の野望にぶちこんでもあらかじめ危ない奴を追放しておくゲームにしかならない
どうしてもそういうのがやりたいならck2の戦国modやってろよって話 >>628
立志伝は真田丸に併せての突貫工事だったし、大阪の陣で予算使いすぎて尽きた感 創造も無印は散々叩かれたがPKで化けた
大志はどうか 大商圏の設立の条件これもうわかんねえな
河越野戦シナリオで甲斐にある躑躅ヶ崎、上野、下山、富士吉田、岩殿、小菅の各商圏の商圏生産上限に達して、これ以上投資できないし
ヘルプに書いてある通り収入の色が黄色に変わって一定値超えてるはずなの大商圏成立しないぞ
独占してないけどヘルプには独占しなくていいと書いてあるしな >>624
じゃあレースゲームとか天下統一しかないゲーム性を批判しなよ
拡張スピードがーとかいうと今回はそこはだいぶいいだろってなるよ >>632
独占はしなくてもいいけど他の家から進出されてたらだめだと思う
そういう商圏は独占するか宣戦して追い払うかしないと 三国志13みたいに勢力動向史実の設定がほしいわ
あの設定するとイベントに必要な人物が生きてる限り、史実以上の勢力伸長しない 穴の多い仕様だけど、割りきって高難度でやる分には楽しめる
https://imgur.com/nOO2BJU >>632
独占コマンドは押さなくていいが自家100%である必要はある とりあえずこれだけは言える
スマホ版を意識したUIにしないでくれ 革新の時のようなプレイヤーが国半分統一すると対抗も国半分統一してるみたいなものを俺は拡張が速いと感じるけど
今作はそれがないから速くないとしたけど
なんか感じ方は人それぞれだな >>629
拡大ペナルティや開戦自由などで拡大を緩和するのは
何の問題もなく信長の野望に取り入れられるよね
当主交代みたいな長期間前提の要素だって
交代した息子の能力値に応じて何かが起こる程度でも大分変わるよ
実際大志の宣戦布告や擬似包囲網はかなり可能性を感じるしな
中途半端なのが駄目だっただけで >>634
ほんとだ
「国を統一した勢力にのみ進出されている」
と書いてある
そのしたの
「(独占状態でなくても良い)」にばかり目がいってた
確かに今川と北条にそれぞれ7%進出されてるわ
結局独占しないとダメじゃないか >>632
おれも武田でやったときは志の関係もあってよくわからんかった
けど
他の大名なら国内商圏全部+300以上にしてあげるだけでボコボコ大商圏になった 自動発動の戦法って大体が劣勢時発動で使いにくいのよね
そこいくと越後の龍は条件緩くて強いし手動発動の戦法で弱体化させつつ自動発動で強化していけるから使いやすいよね >>642
武田だと初期状態で今川と手を結んでるから自然と進出されてしまうわな
これヘルプの文が悪いと思うわ
素直に進出率が100%であると書いてくれりゃいいのに ってか本願寺顕如強すぎだろ…
COM相手に準備万端整えたうえで合戦で負けるとか10年ぶりくらいだぞ 決戦のときは兵力差が大きいと戦況が有利になるとかくらいの要素はほしいやね
戦国無双4Empiresだってそういう要素あるのに このスレ読んで合戦にターン事のオートあるなんて知ったわw: >>646
進出されるせいで仲間を裏切らないといけないの心が痛むわ 内政で出来ることが少ないからか勢力を拡大することに喜びを感じない >>655
しかしそのためには死ぬほど決戦しないといけない >>655
あの国取れればなーみたいなのが無いもんな
みんな一緒 決戦スキップは無いけど決戦委任は出来るってどこかの放送で言ってなかったっけ >>640
だから信長の野望でやることじゃねえっつうの
戦国中期にあわせて例えば秀吉で天下とれないゲームとか本末転倒だろ >>659
秀吉の領土って全盛期でも全然大きくないけどね 決戦委任可能(毎ターン2クリック必要。時間的には手動でやったほうが早い) >>657
あの商圏欲しいけど通商したくない
城奪えるほどの戦力はないって状況はある
そこを調略で掠め取って防衛戦したい 九州統一した龍造寺が結構強くて
決戦勝てるけど何か損害が多い
奇襲とか中々上手く出来ないんだけど
損害抑える上手いやりかたないかな? 尼子でやると商業港とるの楽しい
武田南部は馬とるの楽しい >>660
秀吉の領土が狭いってこいつの歴史観どうなってんの? >>624
CK2と同じクラウゼビッツエンジン積んだSENGOKUじゃダメなん? >>666
大きくないぞ
少なくとも信長の野望で惣無事令出すには足りないね 言行録の金ヶ崎の退き口がちゃんと信長と秀吉と久秀で囲んでるのにクリアできなくて未達成になってしまうんだけどどういうことかわかりますか? >>668
直轄領と支配範囲を混同してるのか
アホちゃう >>663
龍造寺は死兵持ちが多いんよね
全員登用したとき使えねーと思ったけど
まともに戦ったら被害大きいのかも お市みたいに姓のついてない武将って登録武将じゃ作成できないかな ポテンシャルあるから糞ゲーじゃないって意味わからん >>670
支配地域が全国に及んでるなら徳川家康が天下をとれることは無かったなw
君の歴史観のほうが狂ってるなw >>659
全土直轄領にした天下人なんて存在しないからな
子飼い大名で全土を抑えた天下人すらいない
近畿周辺を押さえて後は大名をあの手この手で従わせ
それでも従わない大名を遠征で屈服させてクリアしたのが秀吉
大志は軍団すらないからな >>674
そう意味わからんよね
現段階でクソゲー売ったという事実は何も変わらないのに >>677
よくわかってるな
そう大志のクリア条件を満たした大名なんかどこにもいないんだよね >>675
なに言ってるか本気で意味わからん
明治まで日本全土を支配した勢力はないとでも言いたいのか >>645
ちなみに手動発動の敵弱体化の戦法は何が使いやすそう? >>681
無いよ
君の不勉強に付き合う気はないけどな >>671
島津も飲み込んでるから
捨てがまりかなんかで更に被害がでる 決戦スキップ来たら
宣戦→部隊編成→翌月
の繰り返ししかやることなくなる
種まきとか自分でやってる奴なんかいないだろ >>677
そんな外交神である秀吉を外政80台にしていたのが大志のスタッフ みんなクソゲー掴まされてイライラしてるな
すべてこのクソゲーが悪いゴーサイン出したコーエーテクモを許すな! >>685
ここにいるぞ!
委任すると無駄に開墾されるからな
手動でやるしかない
委任方針カスタムさせてくれ >>681
そりゃ封建国家だからな
全員が直接の家臣で紐付けされた領地も持たず
自由に城の移動をさせられる中央集権国家ではないので つか外政の能力って必要ないよな
90でも70でも大差ないし兵糧乞食したらガーン上がるし 兵糧乞食してるとAIの強化ってなんだったのかわからなくなる >>684
まあ被害が大きすぎるなら兵糧攻めしたほうがいいかもね
敵の大軍と決戦しないでにらめっこして兵糧切れを狙う
ただ終盤だと敵も兵糧を大量に備蓄してるときある 直轄料以外は支配じゃないって本気でいってんのか
頭いたいわ
というかそれこそ封建制再現に踏み込むならckやってりゃいいだろ
信長の野望に何を期待してるんだ >>693
そもそも決戦以外で能力差感じる部分ってあるのかな >>682
謙信はデフォで気勢崩し持ってるから、逆撫でとか策士あたりかな
総大将に近づくまでは越後の龍は発動しないからその繋ぎに強化系の戦法入れてもいいし自由度高いよ
ちなみにレア戦法の策士は佐渡にいる本間が持ってるよ能力低いけど副将としては優秀 >>697
本気で言ってるが?
義務教育受けてないのか? >>693
まだ外政は用途あるけど
内政がほんま意味ないw
内政高い武将いようがいまいが開墾とか影響ないやろw >>685
農兵主体でやってた頃は生産性の数字操作したいから農業も自分でやってたよ
足軽主体にしてからどうでもよくなった
自分で弄って民忠操作したほうが流民増えるんだろうがそこまでする必要がないかな今のとこ >>694
でも乞食することくらいしか考えることない気がする
乞食が一番のゲーム性 >>703
いや相手も少し怒りだしたりしてくれればいいのになっていう >>694
AI強化じゃなくて思考見えるようにしただけだな 同盟国に連合に誘われて拒否すると関係悪化しますか?
どうしても出兵できない場所なのですが・・・
また、連合参加した上で兵出さなくても関係悪化しますよね? >>696
あれだよ、テクニカルに決戦の損失を
抑えて決戦に勝ちたいかな 直轄がどうとか決戦すんなやw
城主か城代の区別もないクソゲーやで >>706
陣営選択は出兵求めららてるわけじゃない >>700
辞書的な意味を誤解してるたしかいいようない
人に義務教育とか言ってる場合じゃない チート登録武将でズルするなら
どういう個性にしたらいいかな? >>710
日本語からやり直しだな君は
外国の人か? >>697
やってりゃいいだろってよくわからないんだよな
今後の期待も許されないなら
誰も大志をやる意味ないじゃん
擁護する人間すらポテンシャルと言う
将来性に賭けてるのに >>709
そうなのですか、拒否しても問題ないのですね。
ありがとうございます。 小山っての実績が立志伝と大志とかやばくない
あと一つでクソゲー三段撃ち達成してしまうやん >>705
AIというかCPU同士の戦闘のお互いの被害とか勝者判定がよくわからん
前も書いたけどちょっとツールで戦意MAX兵5人x9VS戦意最低総勢4000人の秀吉部隊が
45人の精鋭の前に敗れ去ってしかも被害が4人だけだったんだが・・・戦意最低でもプレイヤーとやるときは
ちょっと士気ゲージが低いだけで戦闘力的にはほぼ違いないよね? 今作に手を出した奴は
どう考えても自業自得の自己責任
ご愁傷様ですとしか言えんわ >>715
創造はディレクターじゃなかったか?
むしろ実績は創造ちゃうかね 信長の言行録って発生条件とかどこまで分かってるの?
信秀から初めて、濃姫輿入れ・死のうは一定・国譲り状・家中統一までは見た
お市輿入れはいつの間にか失敗してたが、たぶん長政がロールアウトする前に
美濃を攻めたせいだろう
稲葉山だけは残してやったんだが
桶狭間の条件がよく分からん。鳴海取らないままでいたら、時限で桶狭間シナリオと
同じ時期になれば起こるのか?
北畠とか六角とかに言行録イベントあるか分からないせいで、迂闊に手出しできん 大変申し訳ないのですが、非常に困っておりますのでご無礼を承知で質問させていただきます。信長の野望 革新 を最近始め、現在プレイしているのですが、城が攻められている時は誰が城を守っているのでしょうか。
拠点から敵部隊に対して弓を放っていることはわかるのですが、この弓の攻撃力は城にいる武将の能力に比例して高くなるのか、それとも全国の城一律で同じ攻撃力なのか。
烈風伝しかやったことがありませんのでよくわからずいくら調べても答えがわかりませんでした。
大志のスレで聞くこと、お許しください。 >>699
サンクス
そういえば策士一度も使ったことなかった
いちどお供の登録武将に持たせて使ってみるわ >>712
https://kotobank.jp/word/天下-577513
たとえばデジタル大辞泉では天下の意味を
一国の政治。一国の支配権。「徳川の天下となる」「天下を掌握する」
としてる
封建制における間接統治は支配じゃないってお前以外に誰が言ってんだって話
>>713
そもそもそういうゲームじゃねーから
としか言いようないわ
だから期待する対象が間違ってると言ってる >>718
そうなのか
創造で全て出し切った才能の出がらしってことか >>711
史実武将で見ない緑色の騎馬突撃が少し面白かった個人的に
自動で突撃してくれる
個人戦法としての騎馬突撃と、騎馬装備しての騎馬突撃の違いはよくわからん >>716
勝敗の判定は分からんが
被害については割合で出してるんじゃねーの 手動で決戦したら武田は北条に負けないし
CPU同士の決戦はかなりひどい計算になってそう 委任方針細かく設定できるのと
城主の移動不可選択は付けてくれ
それと余剰農地がある場合に流民が一瞬で農民になるのやめれ
段階的に農民に移行する形にしてくれないと何年経っても足軽にできない
開墾大目にやった城が地震にあったらマジで5年くらいかかる 創造を作ってた記憶を事故で失ってから作ったんだろうな >>462
登録武将の初期個性数の上限を増やす(一部の史実武将は三つ以上持ってるので、登録武将も同様に)
登録武将の所属の一括登録を追加(シナリオ毎にいちいち設定するのはとてつもなく面倒なので)
これらも追加してくれ >>724
創造がpが小笠原でdが小山
創造pkもたしか同じ
戦国立志伝はわからん
今回の大志がpが小山でdがミスタービーン
現場でゲームを作ってるのはdの方やろうと思うが
まぁスマホ展開とかはpの小山が考えた悪手だろうけど >>722
なるほど歴史ではなく国語の単語で天下は一国全ての支配権だからーって言ってるわけか
あほらし池沼かよ >>654
生存圏(レーベンスラウム)の獲得で戦争が起きるのはおもしろい >>722
肥がそういうゲームじゃないと本気で思ってたら立志伝なんて作らないだろうね
まあ少なくとも宣戦布告や擬似包囲網を利用して
拡大を抑え目にする調整はPKで可能性あると思うけどね
軍団制の復活とかも
というかそうでもしないとゲームとして楽しめるレベルにならないし ……なぁ、雨多くね?特に俺が完璧な位置に鉄砲隊動かしたタイミングで降るのふざけてるの? >>732
辞書的意味が理解できてないから結果的にわけのわからんことを口走ってるのも理解できんのね
哀れ すげーな
ここまで改善点を並べられるゲームないぞ
まだクレーム出してくれるだけありがたいと思えよ。
体験版なり出しとけば良かったのにな。
歴史ゲーム制作会社が自社の歴史に泥塗るって、
冗談は二階堂盛義の顔だけにしとけ。 >>734
あんなのただ単に家中内政力作るのが目的でしかないし封建制の再現なんて意図から程遠い内容だったのに
アレを根拠にやる気があると期待してしまったのか
ある意味すごい妄想力
まあ期待してりゃ良いんじゃね、俺は面倒見る義理もないし
永久に裏切られるだけだろけど >>738
中身が薄いシンプルな出来だから改善点も出せる
なんか作りこんでるわりにつまらないとどうしようもないけどね 前回の出陣構成くらい記憶して出せよ
クソ不便な自動編成押し付けてきやがって >>738
本来なら返金物の出来で我慢してくれるユーザーは優しい >>711
志は伊達政宗の昇り龍で騎馬鉄砲装備
あとは赤備騎馬とかかなー?
作戦は釣り野伏が使いやすかったけども 浅井の本当の地獄は家臣ほぼ「足止」め
どんだけ寂しがり屋なんだよ いま考えると体験版出さないでデモしかださない理由がわかったよね
体験版で一時間も弄ると買う気なくなってたろうし(´・ω・`) >>741
大志掴まされた時点で裏切られてるのに
自分は違うと思ってるのかw
すごいポジティブだなあ 隣の上杉さん武田と北条に攻められても返り討ちにしてやがる…何もんやあいつ
6万の軍を2万で押し返す天才 河越夜襲シナリオの秋月文種って今作一番のハードモードじゃね? >>711
自分は足軽代が安くなる真田の志と作戦大将突撃 戦法は勝った勝ったと鬼義重が超ウザかったのでそれにした
急襲と早駆は距離詰めるのに便利だったので副将に必ずもたせてた >>749
何を頓珍漢なことを言ってるんだ
大志は外れだったがお前の場合は封建制再現しないのは全部糞ゲーなんだろ?
ならそもそも信長の野望なんかまず当たりになりえないんだから無視しとけばいいじゃない >>748
体験版出した三国志12があのザマだから関係ないしょ
それともあれからトラウマなのかしら 兵力2万と平均70くらいの武将がいれば決戦はほぼ負けなくなってしまった
弱小勢力ではじめてもすぐに大国を蹂躙できちゃうからつまらん
やっぱ対人したい 青画面で高低差わからんしCPUは即射撃してくるのにこっちは次のターン待ち
鉄砲持ってるとやたら降り出す雨
もう騎馬編成しかしてない
頼廉と重秀には鉄砲持たせて殴りに行かせてるわ さすがに創造PK買うなら立志伝で良くねはないな
というか店によっては大志と創造PKの値段ほぼ変わらんな >>753
そんな事一言も言ってないのに妄想激しすぎだろ
拡大が早すぎるという流れで解決法の1つとして提示しただけだから
しかも封建制を完全に再現すべきとも言ってない
まあゲーム的な全土直轄領と実際の天下人の支配が同じに見える人は
何を書いても歪んで見えるんだろうけど 小山に期待できることなんてあるん?
PKじゃなくて、小山が降りた完全新作に僅かな希望が残されてるだけ
僅かだけどな >>754
確かに三国志12は体験版1回やって終わったな
体験版クリアして改善点出した人は20%オフとかすりゃいいのに。それか批判わかっててPK買ってねなのかな?
ジワ売れじゃなくて初動でファンしか買わないゲームだからPKありきの手抜きはやめて欲しい。 戦国無双で三國無双8みたいにしてくれよ
三國無双8で失敗するところを戦国無双5でブラッシュアップしてくれ
直虎ちゃんではわわしたいんや >>759
ゲーム的な直轄支配に文句垂れといて封建制は積極的に望んでないとか矛盾してない?
というかそもそも拡大の速さに不満持ってんのお前くらいでないの
それにしろ封建制にしろリアル志向こじらせてるようにしか見えんし信長の野望なんかに期待するのやめりゃいいのにとしか言いようない >>738
>>742
>>745
天道は体験版出してたなぁ
お陰で買わずに済んで当時掲示板で唯一の良心と絶賛?したのが懐かしい 藤堂高虎の言行録
バグで藤堂高虎がゲーム内から消えるな
どんな罠だよw 武将編成周りは絶対テストプレイしてないな。早く登録武将の個性1(評定系)消せるようにしてくれ… 最近クローズドβ、体験版までやって糞ゲー出したとこもあるからな……
結局開発の理解度だろ 勢力の拡大の速さについては早いと感じるユーザーのために拡大が超遅い初級見習いみたいな難易度用意すればいいだろ
個人的には上級でも全然歯たえないからもっと好戦的で拡大が早い超上級がほしい >>754
12は無印があまりにも評判悪すぎて
PK出しても買ってもらえるか微妙だったから
変化改善したところを確認してもらうために出したんじゃないかな
大志もこの分だと体験版出るかも知れない >>745
創造無印で慣れた。まあ俺は金はどうでもいいけど待ち期間の方が辛い。 >>763
複数合った案の1つに実際の秀吉は〜みたいな反論されたから
いや実際の秀吉はこうだからって再反論しただからなあ
それを勝手に秀吉は全土支配してたムキーってキレられただけだし
毎スレに書かれてこのスレにすら複数かかれてるのに
俺だけだと思ってるのはさすがにやっぱり歪んでるとしか思えないな…… >>766
しばらく待ってたら仕官イベントが起きる。バグというかフラグ管理ができてないんだな
うちの場合は浪人で出てきたのを登用したら、白餅イベが起きていったん退場。
その後浅井家を滅ぼしたら「使えていた浅井が滅びて云々」と仕官イベントが起きたから、浅井が残ってるようだったら
試しにちょっと滅ぼしてみて。もしかしたらそれがフラグかも。
バグというかフラグ管理ができてないんだ。 >>757
基本PKはどのシリーズも高いよ。多分無印よりも出荷も少ないからあんまり値崩れしない。 おっ
シブコウアーカイブきてんじゃん(´・ω・`) 大志やってから創造PK初プレイしたからかなり面白く感じてしまう
そういう作戦か >>774
すまん上のやつが言ってるのと発言者を混同して誤解してたわ
封建云々の流れは俺が悪かった
ただ拡大速度がこのゲームの抱える根本的問題とは思えないんだが 浅井滅亡後、秀吉は〜うんぬんという、いわゆる長浜イベントが起きたのだが
浅井健在の上に浅井所属長浜城主木下秀吉が発生した
どういうことなんだつてばよ? >>782
俺もムキになってすまなかった
ちょっと口が悪くなりすぎたな
まあ拡大速度は数あるこのゲームの欠点の1つだな
好みの問題はあるけど… 武将の総取りさえやめてくれれば大勢力と戦う苦痛も減るんだけどな
いつになったら改善してくれるんだろ スチームの評価見てて吹いたわ
👎オススメしません! って奴がプレイ時間96時間で拭いた(´・ω・`; )
どんだけやってんねん一日10時間以上やってるやん!(´・ω・`; ) 今のところ最強の武将は
越後の龍+副将に自動発動の突撃と鉄砲持たせた騎馬鉄砲かねえ >>725>>746
ありがとう
今回馬で突撃したらなんとかなるし
伊達が強いよね
>>752
俺も鬼義重はやたら発動されたなあ
あと島津戦で釣り野伏せが毎回発動してうざかった
いま適当に付けて戦闘したら海道一がよく発動した
チート登録武将は優勢にこういう優勢時に発動する方が相性いいかもしれない 武田で箕輪城落とす時謙信援軍に来たけどただ見てるだけで
簡単に箕輪取れましたww そういえばCK2って日本語化してる途中なんだっけ。 相手方の兵糧が尽きてる状態で城を囲んでたら迎撃してきてワロタ
なんで兵糧が尽きてるのに城から迎撃できるんだよ
城が包囲されたときに籠城せず迎撃を選んだら兵糧無しでも決戦を挑めるのか?
それともゾンビだから兵糧は必要ないのか 登録武将最強の戦法
自動発動戦法・・・越後の龍 攻撃力+200・士気攻撃力↑↑・防御力+150・移動速度↑
手動発動戦法・・・策士 移動速度↓↓↓・敵攻撃力↓↓↓・敵士気攻撃力↓↓↓ >>795
決戦は即時決着付くから何日も食べさせるわけじゃない
それを言い出したら兵糧0になったら何もしてない政略画面のままでも餓死しなきゃならない >>795
蔚山城の戦いも知らんのか
兵糧なんか無くても打って出て決戦ぐらい出来るし
大陸のチンピラゴロツキぐらいならそれで勝てるわ >>797
「ここに三本の矢が・・・」
「父上、大志には弓がありませぬ」
「誰か槍を三本もってこい!」 >>801
決戦で弓を放てか構えろかセリフがあったような ここでおすすめされてるけど、全軍突撃って言うほど強くないな
顕如が門徒鼓舞しつつ迫ってくるのは確かに脅威だったけど どっちかと言うと周りは史実で進んでプレーヤーだけがIFの世界が味わいたいのに
Koeiは何時もプレーヤーを史実にそらせて周りが
ただの弱肉強食になってるのばかりなんだよ
だからなんか窮屈に感じる 創造PKより立志伝派の人たち結構いるみたいだけど、武家の挙動不審は気にならないの?
あれさえなければ同意できるけど、あれのせいでCPUの動きに不満しかない >>802
それ加藤清正の話だよ
知らないことは悪いことじゃないけど小説読んだりwikiを色々辿ったりして
脳内妄想の情景を豊かにすると信長の野望遊ぶのもより楽しくなると思うよ >>764
天道はチュートリアルの氏政が楽しさのピーク >>805
ほんまそれ
プレイヤーには史実に沿うようにやれと強制してるのにCOMは調整しないw >>803
足軽隊が放て!て言ってるからなんか放ってるんだろうね 立志伝は結局城主を任命しない軍団も作らないプレイに落ち着いてしまったので面倒くさいことこの上ない 今回の完成度なら一度体験版だして意見集めてから仕上げればよかったのにね
納期優先したんだろうけど結果ブランドイメージに大打撃受けててアホかと思う >>813
この程度の傷は創造でついてるから問題ないw >>806
あのゲームそのものを即物的に称えてるわけじゃなくて
武家システムの大枠の発想を活かしながらゲーム的な不備を解消してほしいって話だと思う
勢力内勢力で派閥や陪臣が表現されることは色んな方向に発展の余地が広がる >>807
いや、そうじゃなくて
アスペの方ですか? 言行録の桶狭間、あれだけやると今川義元はろくに供も連れずに突っ走ってきたただの馬鹿大名って感じだね。
やっぱ入りきれない兵は無かったことにするのでなくて、
長く連なるマップでやってくれないと、
大部隊にかった感覚0。
そのためには戦場マップも横のマップとしっかり繋がる、
山や川での移動しづらさなども反映してもらいたい。
>>804
強いというか早い。
決戦多くてしんどいから楽。 >>804
全軍突撃は強いってか楽
戦力差がある場合、命令不可の5ターン中に勝負がつくし 立志伝とかすさまじいバグだらけでsteamで批判の嵐が起きた上に
返金祭りまでおきたからな
俺も返金したがプレイ時間も100時間超えてたし購入してから2週間以上たってたのに返金できた
2chに貼られてたテンプレ送ったら返金された
大志よりよっぽど初期の評判悪かったろ 元就<ここに3本の矢が
元春<父上、大志には矢がありませぬ
元就<百万一心、普請で娘を人柱にしては
隆景<父上、大志では普請は出来ませぬぞ
元就<謀多きは
隆元<父上、大志には調略はございませぬ
元就<どないせーちゅーねん 大志と立志伝じゃクソゲーとしての方向性が全然違う
立志伝はそもそもバグだらけでまともにプレイが出来ないクソゲー。これは返金対象になる
大志は致命的なバグが無くて普通にプレイができるのに、死ぬほど詰まらなくてプレイするのが辛いクソゲー。これは返金対象にならない >>821
バグじゃない部分も酷かったぞ
散々家臣プレイを謳っておきながら羽柴秀吉や松平元康でプレイすると桶狭間の合戦が起きないとか笑える仕様だったんだから >>821
バグになるほど深いシステム作ってないもんね。 >>801
ぶっちゃげ槍なら1本でも折れずにそれなりに頑張れるよな >>815
あ、それなら納得
深化できたら面白くなりそうではあるよね 武将プレイという点なら同時期に発売した三國志13に軍配が上がるな
あっちも大概だったが >>814
いやダメージは凌駕してる。
いうて創造はアプデ予告が具体的にあったし、期待値あったもの 立志伝は大坂の陣徳川家でクリアしても統一にならないというのがな…。
古田織部のイベント入れたのはいいんだが… >>821
純粋なるクソゲーであってバグゲーではない、と >>828
うん正直毎回無印買ってるけど今回は本当にショック。
何よりスマホみたいなライト層に目を向けてて、
長いユーザーを軽視したってのがストレートに伝わってきすぎ。 >>828
そうかなあ
まあ人それぞれだと思うけどね
創造で誇大広告に騙されたらいけないっていう免疫がついたからあんまダメージは受けてないよw >>821
うん、それに懲りてるから今回はバグだけは気合い入れて潰してるね
返金させないように 北条と戦ってて前線が越後春日山、雑太、北条城を持ってる自分が西、与板栃尾を持った東の北条なんだけど、
今雑太に攻め込んできたから迎撃する為に本土側の兵出すの嫌なんで、予め雑太に武将と兵多めに置いといたの使って雑太だけで迎撃しようと思って編成して城の東で迎えようと思って出陣したら何故か集結地点が本土飯山城になってて海渡ってったわ
敵13万はもうすぐ佐渡に上陸するところ
これ考えた奴誰なの?間抜けにも程があるだろ 大志は未完成品なんだと思うけどな
こんなに何もないノブヤボってありえんだろ
中身空っぽだぞ 立志伝は事前告知からすれば大詐欺レベルだったが、
バグが減った後で、大名ゲーとして考えれば流石に創造pkの要素がほとんど残っているので単なるゲームとして十分遊べた。
大志はすぐ飽きるし単調だしで1プレイでもうお腹いっぱいだわ
比較するなら、創造無印にかなり近い。 すみません
マップ画面で上の方に 年や金銭 兵糧なんかが表示してたのが消えてしまったんですが どうやって表示するか教えてもらえないですか?
switch版です ただこれ決戦スキップ機能付きでスマホで出て
1500円でも納得できんクオリティだけどね。
新しい忠誠心の高いユーザーの育成なんて夢のまた夢。 武家制にして勲功依存(主に武勲、感状だしてみたい!)で知行割り当て可能にする。
移動を武家単位で可能にする。
立志伝のように完全委任ではなくして指示も可能にする。
武家の管轄の郡の商圏や農業発展が武家の内政高い人依存にする。
武家の跡継ぎ関係細かくする。
そんで武家関連のテキスト盛り込んでくれたらいろいろな解決になると思うなあ。 内政もない調略もない弓もない
あるのはただ槍のみ
買った買った、糞藝爪覽についてこい! >>838
創造の兄弟みたいなゲームだけどアップデートVerではないからまた基礎からやり直しってことですね あまごつねひさ「謀事多きは勝ち、少なきは負ける。戦いの世に生きる男の有様だ」
なお謀などない模様 従属合わせて36国抑えてたけど惣無事令がでない><
従属じゃだめなんかな? もしくは残りの大名と同盟しなきゃだめとか? >>845
ならないと思うな
良いものを作ろうって気がないもん >>844
謀を褒めるからあげて無くなっちゃたんでしょ >>845
調略もない内政もない弓もないゲームがPKでよくなると思うの? >>845
軍団制の導入と内政面でできることをもう少し増やしてくれれば面白くなると思うよ
それくらいのことはするでしょ >>849
調略と内政と弓をPKで足せばいいじゃん
そっからのスタートか・・・とは思うけど あとまあいろいろバランスの調整は必要だやね
農民1万人農兵9500人みたいなのは萎えるから農兵は全農民の何割までとかって制限をつけてほしい 創造でもPKで良くなったから大志もPKで良くなるでしょ多分。 >>845
PKの前の追加アップデートで内政、派閥(できれば)、家臣団、軍団、占領速度の改善か占領速度縛り要素、戦略資源、
などの幾つかでも追加されれば、可能性は… >>845
無印時点でこの面白さだからアプデとPKでどれだけ面白くなるんだろう 待ち遠しいわ PKでスマホ排除できればワンチャン
PKでもスマホ対応とかやってたら、そびえ立つクソにしかのらん 社員見てるか?
早急にアプデかPK用で改善点を公式に募集しろ。
出してしまったものは仕方ない
その後の対応が次回作の売上に繋がるぞ ぶっちゃけβ版だと思ってお布施で買ったんで・・・・ >>849
調略も弓もなかったゲームがPKで今絶賛されてますねぇ 立志伝や三国志13はエディットが面白くて妄想プレイが捗った
新勢力や登録武将で遊ぶ俺みたいな人は楽しめたと思う
大志はそれがないから個人的には立志伝以下、PKに希望を託す 小田原城落としたんだけど流民0で2年経っても0のままなんだけど増えないの? >>846
おそらく従属はカウントされない。
あと二条御所を支配してないとダメってこともありえる >>857
俺もコーエー擁護派だけどスマホは勘弁して欲しい。確実に今回のグラはスマホ用に合わしてあるよね、わざわざズームを通常画面と超拡大とで分けてるのはスマホ仕様だと思う。 創造に弓は最初からなかったかな
弓隊という概念はないけどね
鉄砲を装備してない部隊は弓で射撃をするというだけだけど 肥はPKをクソゲーにしたくないなら小山Pを切るしかない 創造はPKまで我慢出来たと言うか、自分なりに色々と遊び方変えてプレイ出来た
大志は内容スカスカな上にUIがクソだから1年後に買うかどうか、、
PK前にアプデアプデアプデでどんどん直して欲しい。 MAP画面の一番上にある年とか金が書いてるやつ消えたんですが、どうしたら戻りますか?教えて下さい。ちなみにps4 版です。 >>863
民忠が60以上無いとそもそも増えないっぽいぞ
入城で流民移動は俺は出来なったんだがどうなんだ >>866
弓が存在しない大志と比べるようなものではないな >>870
民忠は60以上にしてるけど全然増えないww >>863
批判ばかりでコメント探すの大変だろね
流民は余剰農地がある限り、増えずに農民になっちまうから、開墾ダメ絶対。
民忠上げて労働免除してけばいいよ。
委任すると開墾しちゃうからダメよ ぶっちゃけ、あんまり弓隊とか騎馬隊とか要らないんだよな
特に今の方式だと
とりわけ日本の軍制だと備での諸兵科連合だから、数千から数万の鉄砲隊も
騎馬隊も存在しないのねん
どこの戦列歩兵だと、どこの騎馬民族だと
大陸でやれ大陸で 創造無印の合戦て単独部隊同士の花いちもんめじゃなかったっけ
大志の決戦みたいな創造の大回戦がついたのはPKだよね?たしか よく考えたら知略を防御力にしてしまってるから
ただ調略を足せばいいってもんでもないな
やっぱPKでもダメな気がしてきた でも流民っているところには結構いるから案外どうでも良い気はする 初手、真田昌幸引き抜きます黒田官兵衛引き抜きます
今作なら秀吉引き抜きますか
それがいいのか? 国人衆や今作なら商圏を調略による懐柔ならわかるが、ぼくの考えた最強の家臣団のための調略はなんか違う気がするわ >>874
しばらく労役免除してみる。ありがとう! >>875
そんなリアリティいらんねんというのが創造の答えだろ
蜻蛉斬で数千の兵が溶けるゲームでリアルもクソもない せめてUIもうちょっとどうにかしてくれたらなぁ
武将の移動とか結構大変 創造で調略引き抜きがついたのもアプデだかPKだか忘れたけど後付けだよ
最初は諸勢力の友好度を上げるだけだった >>886
それはそれでアリだが、単純化して弓とか鉄砲とか騎馬とかは装備品扱いにして
装備させると部隊がパワーアップする、みたいなアレでもいいかなと
下手に部隊で分けるよりはな 大志もPKでは調略と内政ちゃんと入れるだろうから武将の能力も見直すでしょ、統率と武勇はそのままで知略内政外政は効果を変えてくるかもね。 >>882
天翔記までなら、うわーこの城に官兵衛居るから中々落とせないなぁみたいな感じだったけど、大志は特に調略に必要性は感じ無いんだけど、ゲーム性は広がってくれたんじゃないかなぁ?
決戦中に裏切ったりさ。 これ下手に従属させたら商圏の影響力を食われまくって手が出せないからやるだけ損なの? 信玄は騎馬隊で信長は鉄砲隊っていうのが信長の野望なんだからそこは変えなくていいと思うけどね
部分的にリアリティ(笑)を追求するなと >>882
確かに創造PKの引き抜きは強過ぎた。調略は絶対必要だけど引き抜きは革新くらいに抑えて欲しい。 今のところ従属させる意味は脳内妄想が捗るくらいだよね >>864
二条御所は抑えてるんで従属ぽいですね
もうちょい頑張ります ありがとー! >>892
交渉ができるなら外交で兵糧もらいまくればいい 交渉の場合は家宝なし・鉄砲騎馬5000以下じゃないと金銭で交換してくれなくて悲しい 調略をつくるなら武家もほしいな
一人だけ裏切られてもどうということもない PK PK言ってるけどちょっと待って
シーズンパスはどうなるんだよ リアリティで言ったら三段撃ちは実在したからやっても良い
長篠でやった証拠がないってだけ 鉄砲まだ使ったこと無い
コツがあるなら教えてください 俺はもう無印はアーリーアクセス版だという認識で買ってる
お布施だよお布施、今回はBGMも少ないしいつもより手抜き感が半端ないのは気になるけどな
1年後あたりに5000円をさらに支払って完成品を手に入れるっていうことで納得してる。
それで1万5千円のゲームとしてどうかってことだな 二条城を抑えて125の城を抑えて関白
この状態で今頃管領になってもだね
だるい
超だるい >>904
家宝要求されて再交渉→鉄砲騎馬要求のループだよ >>902
終盤は出番が無い
部隊数がお互いに少ないときは士気を落とさないで攻撃できるから使える >>900
シナリオとBGM、顔データじゃなかったっけか
PKはもとからシーズンパスに入ってない 従属がただの同盟扱いなのがダメなんだよ。従属には他家との同盟が出来ないだけじゃなくいろいろ制約を入れなおかつ臣従大名に人質を差し出すとか必要。 >>902
鈴木家で全部鉄砲隊ってやってるけど適当に動かしても誰かに鉄砲が発動して士気削ってくれるから楽しいよ >>909
姫武将モードなら一人姫武将をもらえるからそれで我慢しろ 決戦の作戦て囮挑発戦法とかじゃなくて普通に鶴翼の陣とかで良かったと思うんだけどなんでこんなんにしたんだろ >>909
従属国がプレイヤーの権益が入ってる商圏の独占をした時は萎えたな >>907
>>910
レスありがとうございます
ああ、鉄砲配備してみたい 従属させた大名家は、当主を隠居させて後継者選びに口出ししたり、
後継者を人質にださせたり、いろいろやりたい
ただしあんまり無茶言ってると心証が下がって反旗を翻すこともあるとかで
あ、でも今作って心証は簡単に上がるからその辺の調整いるか 政治を内政と外政にわけた意味がない仕様だね
それなら統率、武勇に采配を加えてるか合戦パラを細分化してほしかった 前作と一緒でこれもPK待った方がいい?
あちらも戦闘が酷かったな 余剰農地があると流民が増えないから足軽雇えない
なので開墾できないとかほんと糞だな
何を考えてこんな仕様にしたんだが PK待ってもよくなる見込みがまったくない
根本が腐ってる
次作に期待しよう 安土城になると人口と農地がおかしくなるのって既出? まあ無印はスマホ仕様ってことで諦めるから
PKはちゃんと作りこんでくれ これって要するにスマホげーをPCに移植したと思えばいいんだね 本陣斬り込みがキレイに決まると気持ちええな
斬り込み隊が敵本陣に一直線に向かっていくのを見ると勝利を確信するわ 本当に、根本から腐ってるって人と土台はすごくいいって人で真っ二つだな
戦意システム、過去最高の自由度の外交、箱庭から脱却した内政、視界の概念や同時プロット制を導入し全ての郡に固有のマップを持つ決戦と画期的なシステムはいくらでもあるのに
それを大幅に上回る不満点があるからクソゲーって言われてる
調略や普請、軍団制はPKで追加されるだろうけど、多分UIはほとんど改善されないだろうし種蒔き農業も今作中はそのままだろうしその辺はどうしようもないな 侵攻速度は創造みたいにAIの好戦度設定できるようになるのかなと思うけど
それだけの問題じゃないよな
せっかく外交でいろいろなことができるんだし、これをもっと拡張してくれ
調略に関しては導入するなら同時に武家システムを復活させて戦意と絡めてほしいが、多分今作も久秀や直家は城も家臣も捨てて我が身一つで敵に走るんだろうなぁ 遠州のどこだか忘れたけど、決戦で武将目線の視点でプレイしてみたら
すごい入り組んだ面白そうな地形で、これに高低差とか視認範囲とか森の隠密性とかを
きちんと付けたら合戦がとんでもなく面白くなりそうだと思った
なお、現在はそんな要素は皆無の模様 まさか拡大速度遅い、弱小大名滅ぶのは当然とか擁護する奴がいるとは
志とか意味ねーだろ
里見の固有志とか毎回毎回半年持たず消えるの笑うわ 大志の方向性は今後も続けてほしいのだが
これだけ不評だと次回作は今作の良い点も全部削除だろうなぁ
残念 史実の北条さんはそんなにフットワーク軽く外征できたわけじゃないしな
それでも史実では内ゲバやりながらも生き残れた里見さんはすげーが
なおゲームでは成すすべなく蹂躙される模様 従属させると姫がもらえるから一門増やせる
一門はパラの成長率上がるから重要 >>932
面倒なら委任で大丈夫
募兵と武将配置させ委任しなきゃ効率よくやってくれる >>936
確かにいいところもいっぱいあるんだよなぁ、まあこればっかりは好みの問題だから仕方無いね。 天童も想像も糞ゲー上等で耐えれたけど、大使は更にヤバイの?どれだけヤバイのか逆に興味が湧いて来ているw 次回作はどうでもいいよ
ベースはこれでいいからPK、立志伝、立志伝PKまでユーザの要望を受け入れながら頑張れや
つまんねー新作実験はスマホでやってくれ 志とか戦闘特化なところは一部評価はできる。
兵糧と農兵、金と足軽の組み合わせもよくできてた。
しかし戦争の委任がなかったのは台無し。
ある程度の勢力になると途中からは作業だしな。
川中島の信長でクリアしたがゲーム中で18年もかかったよ 農民は募兵コマンドとは別に徴兵コマンド作って足軽に出来るようにすればいい、ただし徴兵すると民忠大幅ダウン。 >>925
スマホ仕様を外して余程凄い目玉でも無い限り買わない
少なくともPKは様子見してから 騎馬鉄砲最強
マジ頭おかしい
政宗の野望だわこのゲーム
志が圧倒的ぶっ壊れ性能
雑魚武将でも部隊攻撃力160とかアホか COMは外交を自家に仕掛けてこないよね。なるほどそうきたか、だが断る!みたいな外交バトルしたいです。 >>948
騎馬も鉄砲も揃えるの余裕過ぎなんだよな
全体の流通量なんて明らかに設定してない
鉄騎3000とか簡単に集まるからな 決戦の絵を切り取ってみたら過去最高には違いない
なお そういえばアプデで立花親子の志追加されるらしいけど
ほどんどのシナリオでは家臣やってるような武将より、蘆名盛氏や朝倉孝景、畠山義総、波多野稙通、蠣崎松浦のような連中に追加してほしいものだ >>951
志が政宗のじゃないと騎馬鉄砲同時装備出来ないんだが 土台はどう考えてもいい。
ただ完成度が60%なんだ
>>948
騎馬鉄砲は足軽だけにしたらちょうどいいかも >>953
6年やったら馬鉄砲それぞれ10万ずつ溜まったわ
多分クリアまで使いきれない
こっち攻撃力160-200で相手は大抵60-100
勝負にならないでござる 農兵と足軽の差が明確になったのもいい
農繁期や農閑期の概念がなかったり、足軽より農兵の方が弱かったりと問題もあるが 足軽オンリー編成でしか騎馬鉄砲編成できない縛りでやれよ 敵が弱すぎるからつまらん
敵にすると強い、味方にするとそうでもない
これがバランス >>957
出来るのかよ
こりゃ最初から東北攻めて政宗配下にしたほうがいいな >>960
今回とにかく足軽と農兵の格差と費用コストと兵糧の重要性、商業の成長の仕方と各地の特殊商圏と独占商圏
とかすげーよく考えられてるんだよな
ただ完成度が60%なだけでな 群雄割拠のシナリオ面白いな
開始時の外交で有名大名のコメントが神保や姉小路に従くか…とか秀吉はとことんクズだし笑える 農兵は4月〜8月は出兵できないとか制限あればよかったな ターン制がまたつまらんのよね
前作でいえば一時停止しまくるようなもんでしょ
相手の位置丸わかりだし挟む前提のユーザが有利に決まってる、勢いがない >>966
60%どころか30%ぐらいでもいいんじゃないかと思う
全然足りない 今回の同時プロット制のが面白いよ
リアルタイムにバンバン指示できるほうがつまらんし >>969
1ターンが短いから同時プロットの意味があんまり無いんだよね。もう少し1ターンを長くしてプレイヤーに緊張感が欲しい。ただし鉄砲はもう少し使い易くして欲しい。 細かいことを言えばターン制じゃなく同時プロット制だな
これに関しては発売前は不安だったけど実際やってみれば気にならんな
伝令を派遣する時間をこのやり方で再現してると思えば ターンは少し長くしたほうがいい
鉄砲は射線が少しでもあれば撃てるようにしてほしい
射線の厚さで威力調整すればいいやん 鉄砲が使いにくいのは別に問題ないと思う
実際お膳立てしないと使うの難しかっただろうし
1ターンはたしかにもう少し長くても良かったかもな 長くすると、敵の横素通りするようなアホな動きになるよ。 というか鉄砲自体は自動でバンバン撃てばいいんだよ
今の鉄砲コマンドは斉射とかにすればいい 包囲網の家康でやってる。
本多忠勝といい井伊直政といいイベントごとに何か匂うんだが、、、 >>977
それは指揮するユーザが下手なだけ
というかユーザのミスがあるから緊張感が出て面白い 相手に砦あったら鉄砲全然撃てないし何の意味もないからな 思考ルーチンクソ間抜けだな
防衛に援軍もらったらその援軍のとこに集結しにいって
肝心の守らなきゃいけない城をがら空きにしてるの 信長の野望大志
PS4版 27230本
スイッチ版 5636本
やたらとスイッチ版推してたやつがいたはずなのに... >>985
これにPC版もプラスされるんだろ?
クソ、クソ言われながらかなり売れとるやん 思ってたよりも売り上げ低いなあ。三国志13無印と同じくらい、やはりPK商法のツケが回ってきたかもしれない。まあ俺は大志PKが出ても買うけどね。 こないだスレ立てしたばかりだからまだ規制中と思うけど
誰もいかんみたいやから次スレ挑戦してくるわ >>987
当日購入が大半だろ
クソ、クソ言われた後の数字は今後に表れる 行軍部隊の総大将を手動で設定したいんだけどできる?
大名が編成に入っていなければ自由に設定できると思ったんだけど出来ない あとPS4はDL版の数字は一切反映されないからね
ダウンロードカードも集計されるスイッチでこれってのは
まあ普通にユーザー層と合ってないんだろう amazon☆1.5
Steam 批判の嵐
批評気にしない奴でも、さすがにうろたえるレベル 創造PKが6万ちょいか
そう考えると十分売れたんじゃないか 創造無印はかなり売り上げあったけどその分批判が凄かったからその分大志はPK待ちが増えたように思う。 固定信者がお布施感覚で毎回買うから
光栄が舐めた作品を作るんだよ このスレッドは1000を超えました。
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