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信長の野望・大志 part52
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 1ec5-ZmxQ)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:42:09.14ID:pjNmsCCD0
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

---

信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

※前スレ
信長の野望・大志 part50
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512393900/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望・大志 part51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512454919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-ZmxQ)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:43:47.41ID:pjNmsCCD0
 iOS版は12月下旬,Android版は2018年内にそれぞれ配信される予定で,
どちらもダウンロード価格は3800円(+税)。
本作では1シナリオ「川中島の合戦」のみがプレイ可能だが,
追加シナリオ(全9種)を各360円(+税)で購入できる価格体系となる。
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-ZmxQ)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:44:06.36ID:pjNmsCCD0
デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結

特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-ZmxQ)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:44:31.96ID:pjNmsCCD0
ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-ZmxQ)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:44:46.54ID:pjNmsCCD0
2017年11月28日(火)19時20分〜12月3日(日)23時59分の予定です。
※後日、ご応募いただいたniconicoアカウントの「受信メッセージページ」に、
 シリアルコードを記載したお知らせを2017年12月下旬にお送りする予定です。
 プレゼント応募時にプレミアム会員である方が対象となります。
※フィーチャーフォンからは応募ができませんので、パソコン・スマートフォンからご応募ください。
 番組を視聴するだけでは、応募したことになりませんのでご注意ください。
※デザインは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。

ニコ特典ハゲ
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg
特典ハゲ爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 11cd-HgL3)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:51:27.09ID:0AHee8sN0
Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)

Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 3d24-JjO2)
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2017/12/06(水) 01:52:06.45ID:RF/Dujn00
親善する
物資たかる
なぜか交換条件が6ヶ月の同盟になる
金1000とかで城借りれるのでそれ使って攻める
同盟切れる
以下繰り返し
0013名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-nS8X)
垢版 |
2017/12/06(水) 02:21:26.60ID:RwXCFo3ep
初日買って2時間遊んでそれっきり起動してないんだけどアプデきたん?
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 5ea6-Adaa)
垢版 |
2017/12/06(水) 02:32:03.74ID:yD8IVyY20
僕は大祝鶴ちゃん!
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 794d-nS8X)
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2017/12/06(水) 02:52:45.88ID:GQHcBNLX0
北条強すぎって話よく見るけど
川中島シナリオ中級でやってて開始10年近く経つのに
関東は北条9万VS上杉&佐竹&佐野&結城同盟13万で膠着してる
佐野さんとこの道及さんが決戦で綱成を2度も破ってた
とうに三国同盟は無くなってるし北条負けるかも
これって珍しい展開なのかな?
0024名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
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2017/12/06(水) 02:53:54.39ID:m6MyfDZI0
よっしゃ、越前の朝倉義景を討ったぞ。
さて、越前の事は越前衆に任すとするか…
この富田という男はいい目をしているな。うむ、一乗谷を預けよう。

…こういうゲームです。
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-JjO2)
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2017/12/06(水) 02:55:59.17ID:ZKC6p/Xu0
募兵委任して勢力広げてたら後方の主力部隊いる城の兵を200にしてきだしたわ
前線は流民いねぇから後方しか兵がいないのに…
…手動にするしかないか、はぁ
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 5ea6-Adaa)
垢版 |
2017/12/06(水) 02:56:16.12ID:yD8IVyY20
朝倉景高の実父が朝倉孝景になってるな
貞景じゃねコーエーさん
0028名無し曰く、 (ワッチョイ 9e7f-n6zo)
垢版 |
2017/12/06(水) 02:57:42.77ID:MN2ThIaR0
農業のときマップ表示とリスト表示切り替えられるようにしれくれよ
一つ一つポップアップして肥沃度とか治水とか低い城探すの面倒くさ過ぎる
リストで低い順にソートして城選んだほうが楽だろ
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-bpph)
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2017/12/06(水) 02:57:56.17ID:/vftbUVQ0
ああ、登録武将ばっか作っててほとんどプレイしてなかったが
飽きたんで今テストプレイ兼ねて遊んでみたが
ちゃんと弟とかいたら兄上とか呼んでくれるのは嬉しいねそこは
ただ決戦がダルい・・・決戦のスピード上げるのどうしたらいいの?>>こういうマークを
>>から>>>にしたいんだけど
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-JjO2)
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2017/12/06(水) 03:00:07.26ID:4cc6hvFR0
うどんがツイッターで
>光栄の歴史SLGはそのプレイに飽きたとき、勝ちが見えたときがエンディングだ
って書いてて一理あるなとおもた
0035名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-HgL3)
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2017/12/06(水) 03:02:52.31ID:LO/qMBS1a
日本の半数の国制圧するまでこんなゲームさせられるとかどんな罰ゲームだよw
今日を押さえて全大名で最も拠点が多く全国の2/3の国を押さえられるだけの同盟関係ありゃ
そう無事令できるようにしろよ
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 3db1-Xobe)
垢版 |
2017/12/06(水) 03:08:13.94ID:Ae865MDp0
河越夜戦のシナリオで織田でのんびりやってたら山名が浅井朝倉と播磨吸収して大大名になってて吹いたw
0040名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
垢版 |
2017/12/06(水) 03:13:24.47ID:m6MyfDZI0
こんな新聞みたいな事は言いたくないのだが、日本人は自分で目標を作るのが苦手。
物価高2%アップってなんだよ?
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-2+KY)
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2017/12/06(水) 03:13:44.06ID:wr5xzVbS0
1回クリアすると1個シナリオ追加されるけど
2回目以降は何かあるの?
創造や戦国立志伝はいろいろあったのになぜ大志はこんなに手抜きなんだか
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 5ea6-Adaa)
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2017/12/06(水) 03:17:38.13ID:yD8IVyY20
信長の野望 台無し
0043名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-bMXx)
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2017/12/06(水) 03:18:33.44ID:r3NBqYgy0
志によってクリアー条件を変えるとしたら現状の惣無事令を目標とするのは信長、信忠、秀吉、秀頼、家康、秀忠、家光、光秀、長慶くらいに減るのかな?
あとは天下統一の志を持ってる連中とかで
他の群雄は基本的に地方統一をしたらクリアー
小大名は所領を10年維持とか宿敵大名家を倒すとか
信孝だと信雄、明智、羽柴倒したらクリアーとか
条件達成したらプレイ続行か選べるっていう仕様だと楽しそう
0044名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
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2017/12/06(水) 03:22:28.57ID:m6MyfDZI0
>>43
敢えて言わせてもらうが、全然違う。
必死に生きることだけが目標。
楽に生きれるようになったら志など窓から投げ捨てる。
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 5db9-QWqO)
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2017/12/06(水) 03:23:50.37ID:tSDKv2Q80
完全に侵略されて滅ぶ大名ばかりで従属して生き残る大名や新たに興った大名家が少ないもしくはほぼ無いのが不満
自分の家臣を従属扱いの新大名家として旗揚げさせてあげるとか派閥を組んだ家臣団がその長を筆頭に新たに旗揚げするとかあって欲しい
プレイ時と30年後の大名家の数がほとんど変わらないのが理想
0046名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-yePy)
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2017/12/06(水) 03:24:01.99ID:36hgisi90
>>36
世の中には政務が楽しくてしょうがないで初めての皇帝になれたやつとか軍政も軍令も全部任せたのに皇帝になれたやつとか
まぁ大志はどっちも出来ないわけだが(だから途中で飽きる
0047名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
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2017/12/06(水) 03:28:46.60ID:m6MyfDZI0
>>45
まあ、それはもうどうしようもないんじゃない?
大志以前からずっとそうな訳でしょ?
システムというか、ルールを根本から変えないといけないはず。

スウェーデンのあの会社だってかなりいい加減ですよ。
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-JjO2)
垢版 |
2017/12/06(水) 03:28:54.39ID:4cc6hvFR0
ユーザーインターフェースの改善を強く望みながら、しかし全く期待できなくて絶望する
何故なら、たとえば武将の移動に呼寄せしかなく、城主任命を別ウィンドウでやることに何の疑問も持たない人たちに、
青だと決戦マップ見にくいってことに何の疑問も持たない人たちにとって、
心地良い操作性のモノを構築するというのは物凄い難事業であるはずだから
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-HgL3)
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2017/12/06(水) 03:29:39.88ID:BrK/n/Pt0
所領拡大は開始時点の所有城数+10個とか
領地保全は1城も取られずに10年とか
そういう感じで志ごとに統一以外のオリジナル目標を設定して
クリア達成後は統一まで続けたければ続行も可で
これで気軽に繰り返し色んな大名でプレイしたくなるよ
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 6a28-Xobe)
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2017/12/06(水) 03:30:14.79ID:7iqIq+tF0
釣り野伏弱い
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 5e58-tBOL)
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2017/12/06(水) 03:36:27.03ID:4LzVwfpc0
>>45
俺も同じこと考えたことあるな
軍団長の大名版みたいなシステムでどうにかならんのかな
立志伝ぐらいにならないと導入されんだろうけど
0057名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
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2017/12/06(水) 03:39:18.43ID:m6MyfDZI0
労役免除を連発する瞬間が戦国の醍醐味だな。
13回もクリックしてしまった。
印判が必要になるわけだ。

…こういうゲームなんです。
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 03:44:46.39ID:YncRwHuM0
>>48
UIが糞なのは本当に致命的なんだよな
どんなに面白いゲームでも苦痛になるし
面白くなければただの地獄
小山は創造や立志伝でこりてたし
プレイ動画で危険を察知したから今作はスルーした
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 6a28-Xobe)
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2017/12/06(水) 03:52:00.37ID:7iqIq+tF0
>>48
武将移動の際にその城に誰がいるのか見られないのも致命的
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 03:52:02.14ID:YncRwHuM0
PKじゃなくて、次作に望みをかけた方がいいと思う
小山は無能
0067名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-yePy)
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2017/12/06(水) 03:53:59.27ID:36hgisi90
>>64
それな
戦法用の副将を移動させようとしても、移動先の武将が見れないから誰を移動したら良いかわからん
UI周りの仕様考えたやつは割りとまじめに解雇した方がいい
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 03:56:36.06ID:YncRwHuM0
武将移動で思い出したけど、戦法が一覧として表示されなくてうざかったわ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 6a28-Xobe)
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2017/12/06(水) 04:02:05.58ID:7iqIq+tF0
>>69
PS4でタブ変えるってなに
0071名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
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2017/12/06(水) 04:04:29.42ID:m6MyfDZI0
>>70
ガーン、そういう違いがあるなら完全な画面設計ミスですね。
すんません、上司と相談して直ぐに修正致します。
…みたいな。
0073名無し曰く、 (ペラペラ SD6d-zcC0)
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2017/12/06(水) 04:09:13.22ID:RnwsxQy8D
武田で三河攻めてるけど徳川織田連合強くてムカつく
どうしても長期戦になって途中まで優勢でも士気下がりだして最終的に負ける
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 04:11:35.15ID:YncRwHuM0
立志伝はPC版も一時的にamazonで返品できて良かったわ
バグのおかげでほぼ無傷で済んだ
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 04:17:01.39ID:YncRwHuM0
>>76
それが返品可能だった主な要因だったな
俺的には助かった
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 6adb-tBlq)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:17:07.21ID:o8okQXOs0
決戦よく練られてるけど

青くて地形みれない
戦法の軍配クリック面倒
戦法の相手(急襲とか)選べない

このへんがあかん
0079名無し曰く、 (ワッチョイ f113-PGL1)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:18:14.23ID:m6MyfDZI0
よく考えれば、通りすがりの人間を思うままに説得するなんて俺にはとても無理だ。
こんなところで辻説法したって何かが残る訳じゃない。
さて、我が庵に戻る時間じゃ。
皆さんも体調にはお気をつけてくださいな。
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:20:55.23ID:YncRwHuM0
>>78
時間比率が高くスキップ出来ない決戦で
UIにあからさまな不備があるとか致命的じゃん
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-JjO2)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:27:55.21ID:4cc6hvFR0
>>69
その雑で面倒なタブ分けに腹が立ってるわけだが、ただ、確かに不満を言う俺が間違ってるのかもしれん
というのも、あるユーザー層にとっては、そんな雑で面倒なタブ分けが非常に良い操作性になるらしいから

>――iOS/Android版も登場します。こちらはPS4版やWindows版と同じ内容なのでしょうか?
>小山:中身は同じものになります。(略)
>――操作感はどうでしょう?
>小山:PC版と比較して、マウスで動かす部分をタッチで動かすわけですから、むしろラクになると思います。
>――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
>小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。
http://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/

そういえばこのタブ分けの傾向創造からあったよな当時から不満噴出してたけど
そういえば創造もスマホアプリで出してたらしいな
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:41:20.53ID:YncRwHuM0
PK前提の欠損コンテンツを
多機種に向けて出そうとした結果がこれ
儲け優先の負のスパイラルで自滅する光栄
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-JjO2)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:43:05.95ID:ZKC6p/Xu0
やべぇな…長篠の戦いの後、徳川がいつまで経っても武田と講和しないからこっちも講和できん…
イベントと仕様がまったく噛み合ってねぇよ
長篠起きた時に宣戦しなきゃ勝頼軍と決戦できないから宣戦したらこれだよ
こんなんばっかだわ、織田イベント追っていくと…
なんかやり方が違うんだろうか?
0087名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-whtz)
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2017/12/06(水) 04:48:15.12ID:DFznUv74a
発売前の放送とかだと鉄砲強い強い言ってたけどこれ全然使えなくないか
火力はまあそれなりにはあるけど士気ダメージが低いせいで兵数が増える中盤以降だと突っ込んで挟撃した方がよっぽどマシだし雨降るとただの鉄の棒になるし
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-JjO2)
垢版 |
2017/12/06(水) 04:49:38.75ID:ZKC6p/Xu0
フルスクリーンで登録武将の名前入れようとするとデスクトップに戻るし
顔グラ登録は8人目以降名前も登録できん
武将選択の時のクリックはおかしいし…
この糞会社もうどうにもなんねぇな…
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 6d7f-EaCF)
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2017/12/06(水) 05:06:49.56ID:6Dh78esR0
大河の之の字と六左衛門好きなのにいないからステ合計300でちょい強めに作っちゃったわ
てか大河に便乗するなら正次のステもう少し高めにすりゃいいのに
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 6a63-+l/C)
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2017/12/06(水) 05:21:26.30ID:6l4TORIP0
>>48
移動は三国志13PKの仕様にすれば良いのにねほんと数字の一覧と全国地図から選べないのが今作クソすぎる農業とかどうしろってんだw
0094名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-9wPJ)
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2017/12/06(水) 05:23:24.58ID:qqXgaC9y0
今回初めて信長の野望買った初心者なんだけど戦もしていないのに
毎月兵糧が減るのは何が原因かわかりますか・・・?
一つ国を落としてから急に減るようになったのですが…。
初心者QAみたいなサイトもなく困ってます…。
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 3db1-Xobe)
垢版 |
2017/12/06(水) 05:41:29.96ID:Ae865MDp0
灰吹法の条件揃ってるのに提案されないんだけど待つしかないのかな
0099名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
垢版 |
2017/12/06(水) 05:58:26.41ID:0hM1nda1p
>>45
これこそ立志伝の武家制度と志が噛み合うと思うんだけどね
武家として一城で従属存続→勢力拡大して彼我の戦力差拡大していって家臣化とか
決戦で負けて戦意下がったら忠誠低めだったり家名存続の志の奴は独立したり
0103名無し曰く、 (ワッチョイ eab3-9wPJ)
垢版 |
2017/12/06(水) 06:43:45.28ID:wi0vlI1N0
>>99
ほんとそれ。
それどころか立志伝のシステムに大志の決戦と外交と方策をつければ最高だったと思うんだよね。

志でごまかしてるけど大志はキャラゲー要素が薄すぎるんだよね。かと言ってSLGとしても浅い。
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-A1Nl)
垢版 |
2017/12/06(水) 06:50:00.02ID:UMmJ4U7K0
もうさ光栄は中の計算一切乗算使うな!加算だけにしろや
100の10%は10
1の10%は0.1
インフラの原因は勝ち組と負け組で、母数の差が激しいんだよ 同じ能力だけど運用上手くて勝ったという認識のほうがいい
0106名無し曰く、 (スププ Sd0a-JfM0)
垢版 |
2017/12/06(水) 06:50:17.07ID:8JvyCwlKd
PS4版でやってるんだけど、PCとはまた微妙にUIが違うぽいなぁ
PCならアイコンやタブをクリックして情報を見られるみたいだけど、PS4はそれすらない
0107名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
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2017/12/06(水) 06:50:25.86ID:0hM1nda1p
内政の空気っぷりがヤバいからな
外政は外交で使うが内政は評定でしか存在感ない
知略のパラも変化したし能力5系統になった割に個性死んでる
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-A1Nl)
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2017/12/06(水) 07:04:58.02ID:UMmJ4U7K0
個性をパラで表現するする時代は終わってるかも知れんぞ
既に志でランク付けされてる訳だから、心、特性、戦法と相性(創造の志に近いもの)だけで表現出来る気がする

人物評価=パラ ドラクエじゃねんだから
武力1とかやめろや
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 11c6-L6cJ)
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2017/12/06(水) 07:07:59.20ID:+N7hR6+q0
>>107
謀略家が固いだけになってそっちの個性も死んだけど
脳筋が戦争で使えなくなったのも地味に痛い

リアルでも脳筋だと使いにくいのはあったかもしれんけど
脳筋なのに弱くて使えないは斬新すぎる
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-A1Nl)
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2017/12/06(水) 07:12:10.84ID:UMmJ4U7K0
名前以外全部マスクして
索敵(行軍フェイズ)と詮索(通常コマンド)で情報得られるようにしたら、向かってるのが大軍とかならかなりビビるわ
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-A1Nl)
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2017/12/06(水) 07:23:56.15ID:UMmJ4U7K0
あとこの時代に今でいう商業はない江戸時代でも年貢制だから商業はない
唐銭は広く普及してたが貨幣統一がないから
唐銭と金銀はアイテム化の方が上手くいく
年貢→藩→米問屋の流れで江戸時代は一部の豪商が国家予算の10倍以上の私財が持てた時代だからね
山田葉書ができたのが1600年代だけど御師システム上だけの話

商業必要ない
商業ないから後は米のインフラ対策するだけでいい
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 7950-JjO2)
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2017/12/06(水) 07:34:04.76ID:FajDHnje0
内政はこのくらいでいいや
大きくなると面倒だし
どうせ3国くらいになったら面倒でやらなくなるんだし。
箱庭やりたかったらSkylineでもやってた方がいい
0117名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-MW0U)
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2017/12/06(水) 07:40:45.29ID:wy1lpu+ba
天翔記とか烈風伝とか
あっちもやたらと1戦闘に時間がかかるが

開発の志向が20年前に戻ってしまったか、
お前らがそれを望んだかだ

昔のファンには申し訳ないが俺は昔のもんはやれない
かったりい
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-ckzx)
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2017/12/06(水) 07:58:23.31ID:DPfGqW+R0
井伊家必要かぁ?うちは井伊家臣団だけど元武田だから直虎は全く関係がない。
家督を継いだ次男直孝は元武田の家臣団。直虎の時、井伊家は敵だからな。
古参の井伊家臣は長男直勝の方へ行ったから末裔なんて少ないはずなんだけどな。
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-fwYF)
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2017/12/06(水) 08:01:12.05ID:jOSat//00
>>123
別に末裔(笑)を相手にしてるんじゃなくて大河ファン狙いだろw
他にもセンゴクに影響されてたりするけど、あれも漫画ファン狙いだろうし
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 7950-JjO2)
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2017/12/06(水) 08:07:49.86ID:FajDHnje0
あとは有名どころの女子を出して売りの絵を入れたかったんだろ
地味に知らないような子も出てて結構かわいいからな
スマホ対策か
伊達阿南とか・・・
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:08:15.28ID:g2W10Vyq0
前スレで武将移動時に戦法確認出来ないだけど、移動武将の戦法は確認出来るけど、移動先城と移動元城の武将情報が見れないから結局戦法被る被る。
内政や箱庭云々よりアプデでUI改善を真っ先にしてくれや。
決戦続きがしんどいのはUIクソなのが拍車を掛けてる。
12月スマホと1月アプデ入れ替えろ!
スマホ重視のシステムなのにスマホだと更にやりにくいUIなのは無能だわ
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 894a-GQwd)
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2017/12/06(水) 08:09:10.71ID:OQgXsMaF0
決戦の作業感がすごすぎて統一までやる気が起きないなぁ
強キャラそろっちゃうと損害比率が50対1とか100対1なんてことも・・・
ひたすら毎月決戦しながらイナゴのごとく進軍する作業だけだ
シナリオ開放とかがなければやめるのに
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 5965-MbHU)
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2017/12/06(水) 08:09:17.38ID:5Ao58Zot0
クリアまでやるモチベーションが凄いな
まだ一度もクリアしてないがプレイ回数はこれで6回目
どれも国力TOP10に入ったあたりで天下が見えてしまってとたんにやる気なくす→次のプレイ の繰り返しだわ
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 894a-GQwd)
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2017/12/06(水) 08:17:58.15ID:OQgXsMaF0
>>130
まだプレイ1回目だけどね
城が二桁入ったあたりから面白くなくなってくるもんなぁ
緊張感なさすぎるからペリー提督訪問とか蒙古襲来入れてもいいぞw
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:20:52.09ID:g2W10Vyq0
>>69
見れねーよ
0135名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-WJoG)
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2017/12/06(水) 08:21:09.23ID:DnHzp23Ka
もう飽きてきた…
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:29:01.45ID:g2W10Vyq0
決戦重視だから内政スカスカで諜報無くても我慢してね、スマホ用サクサクプレイして貰いたいから!
割にUIがクソでクソでサクサク出来るわけない。
スタッフロールねーのか?
0141名無し曰く、 (ワッチョイ decc-GQwd)
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2017/12/06(水) 08:33:58.83ID:AIgr8ymt0
能力も大事だけど方策でかなりチートになる
元がクソ弱い井伊でも純粋農兵赤備えあたりまで行くと武田を全突でボコれるくらい強くなる
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 894a-GQwd)
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2017/12/06(水) 08:35:38.70ID:OQgXsMaF0
>>137
主力2個、城包囲用5個くらい用意する
主力を敵の領内に入れて敵をつり出す
出撃したお留守の城を複数包囲して主力で決戦する
これで厳島の戦い織田で今川の領土すべて食べるまでの決戦が3回
今川武田→今川残存武田→ほぼ北条主力だった
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:36:00.74ID:g2W10Vyq0
>>142
L1押しながらR1とかだったと思う
switchはシラネ
0146名無し曰く、 (ワッチョイ decc-GQwd)
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2017/12/06(水) 08:37:15.82ID:AIgr8ymt0
10ヶ国くらいのゾンビは正面から叩くならこっちも再編ゾンビしないとダメよ
めんどくさければ囮と焦土作戦で兵糧攻めにしちゃえば最低限の戦闘回数で済む
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-JjO2)
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2017/12/06(水) 08:41:20.28ID:ir8dftIR0
決戦で守勢敵の陣地が3箇所あるんだけど
全部取った方がいいの?
上手く行く時は取らなくても勝てるんだけど
ゾンビだらけになって手が付けられなくなる時がある
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:42:45.10ID:g2W10Vyq0
焦土イナゴ作戦が結局クリアまで楽で最速クリアなのは、どんなにシステム改悪改善してっても残るんだな。ペルシャ軍じゃあるまいし。
0152名無し曰く、 (ワッチョイ a545-MMs3)
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2017/12/06(水) 08:49:41.37ID:VGW0UeSL0
凄く面白いです。

更に改善して欲しいこと。(外交関係)
@もっと他の大名からも親睦や交渉してくるように。
A創造のように従属と臣従の2つにして完全に取り込みできるように。
B調略の追加。
C交渉時提示される相手からの物資要求に対して数量的交渉もできるように。
D宣戦した相手と当家共に同盟している大名が宣戦先を支援するなら同盟破棄を
こちらにするように。

よろしくお願いします。
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 8993-9wPJ)
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2017/12/06(水) 08:50:17.13ID:O/HoZqRg0
拠点20越えの6〜8ヶ国あたりから飽きたな
拠点100越えの35〜36ヶ国の惣無事までやることが一緒だし
もちろん国力が違うから兵力や兵糧に余裕が生まれるんだけど
同盟と侵攻ルート決めと多正面作戦及び同盟兵糧たかりしつつ
行軍、決戦、配置、寡兵の繰り返しでゲーム性がもの凄く単調になる
0154名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-VWpS)
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2017/12/06(水) 08:50:55.52ID:V/VLEO4k0
プレイ3回目だけどまだ一度も敵に攻められた事ないわ緊張感なさすぎwもっと同盟しにくいとか交渉で簡単に物資入るの無くせばいいのに
0155名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:51:08.89ID:g2W10Vyq0
>>150
移動させたい武将のは見れるよ。関連押させるのもどうかと思うけどね。統率知力武勇と作戦戦法同時に表示させりゃいいのにな。
見れないって言ってるのは移動先と移動元の武将情報ね。
移動先A城には臨戦持ち武将居るから臨戦持ち武将は移動しないでおこうとか、移動元B城に臨戦持ち武将居なくなるからやめておこうとかが1回で確認出来ないのよこのUIは。
0156名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:53:07.80ID:0hM1nda1p
>>154
65年シナリオ尼子どうぞ
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 894a-GQwd)
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2017/12/06(水) 08:53:52.14ID:OQgXsMaF0
>>138
騎馬の奇襲からの急襲で速攻で溶かす
きれいに決まると万単位の決戦でも損害2桁もあるよ
能力は損害を低く安定させるためかな
海戦は経験少ないけど鉄砲で蜂の巣にしたら楽だった
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 08:54:04.11ID:g2W10Vyq0
スマホタブレットならキッチキチになるから出来ないのは譲ってわかるけど、モニターやテレビに表示させる気はサラサラ無いのよね。内政スカスカだけど画面表示もスカスカよ
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 8993-9wPJ)
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2017/12/06(水) 08:56:50.73ID:O/HoZqRg0
内政も死にパラだけど外政も親善効果以外に影響あるの?
城主は能力値重要だけどその部下は合戦用に副将として連れていくスキルが見たいから
任命は能力値でいいけど配置は合戦スキルを優先で表示してほしいね
0161名無し曰く、 (ワッチョイ a545-MMs3)
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2017/12/06(水) 08:57:38.65ID:VGW0UeSL0
>>152
更に改善して欲しいこと(その他)

@大名の本拠地変更を一定条件化で可能に
A日本全国マップ上で城や街並みをもっと
詳しく見れるように更なる拡大視可能に
Bトータルウオーのように決戦時に最初、
戦場がビジュアルに現れることがごく稀に
あるが、毎回自由に見れるように。
0165名無し曰く、 (ワッチョイ a545-MMs3)
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2017/12/06(水) 09:06:51.99ID:VGW0UeSL0
>>162
何十回とやった決戦のうちたった2回でけ
ビジュアルでの戦場が出てきただけだけど、
どうやったら毎回見れるようになるんですか?
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 5e80-bpph)
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2017/12/06(水) 09:09:01.06ID:YyalOVXt0
地方統一くらいまでが面白いね
志は良かった
決戦のスキップと軍団制は欲しい
あと、国主でも軍団長でもいいから大評定が欲しい
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 09:10:00.62ID:g2W10Vyq0
>>160
自分はPCだけど、CSは同時表示出来るの?
政略→配属→配属城選択→移動武将選択→ココで移動武将は見れる、配属先武将情報は見れない。
0169名無し曰く、 (ワッチョイ a545-MMs3)
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2017/12/06(水) 09:11:21.62ID:VGW0UeSL0
寺のある戦場を支配している時に、軍師が寺の活用
のようなアドバイスをしてくるけど、寺が戦場に
表示されてないしどういったメリットが具体的に
使えるの?
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 09:12:50.75ID:g2W10Vyq0
>>160
ごめん理解した
1番下までスクロールするとグレイアウトで見れたね。
うーんモヤモヤ感がすごい
横に並べて比べたいのはワガママなんだろうか
0174名無し曰く、 (ワッチョイ ea47-MbHU)
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2017/12/06(水) 09:15:49.05ID:jur7jXQV0
武将移動させるのも、呼び寄せだけでなくて
移動させたい拠点から選べるようにしてほしいな

呼び寄せだけだと最初のうちはいいけど、勢力が大きくなってくるとスクロールするのが面倒
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 794d-nS8X)
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2017/12/06(水) 09:18:28.22ID:GQHcBNLX0
>>87
鉄砲は強い
接敵なしで=こちらの士気減少なしで
一方的に士気と兵数にダメージを与えられるのは破格
足止めや囮で引きつけて横から発砲するのもいい
全軍突撃で突っ込んでくる敵勢に十字砲火形成したら面白いように敵が崩れてく
PKで馬防柵が実装されたらマジでヤバイので止めた方がいいレベルで強い

配置や戦術がマズイと弱い

雨は・・・運が悪かったと諦める
だがそれがいい
0176名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 09:20:37.65ID:g2W10Vyq0
>>173
すまんな
あまりにもUIが今迄と違うから頭に肥料が詰まったわ。
見れる事は見れるけど全く使えないな
武勇知力と戦法でソートするから、そのグレイアウトの部分をちょっと右上に移動させてくれりゃいいんだがなぁ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 1174-D9HO)
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2017/12/06(水) 09:21:27.64ID:tX/ga5Tz0
斎藤朝信が新グラ隻眼になってたけど逸話とかあるのか?
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-2+KY)
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2017/12/06(水) 09:22:00.31ID:wr5xzVbS0
ゴミUIなのは確かだから早めに修正してほしいわ
というか何度も似たようなの作ってるのになぜ改悪するのか不思議でしょうがない
0179名無し曰く、 (スップ Sdea-sxEU)
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2017/12/06(水) 09:22:13.01ID:mSWpUgTZd
里見で始めて北条と上杉倒してそれより東も全部領地にしたけどかったるくなって来た
惣無事令まだ出せないのね
0181名無し曰く、 (スップ Sdea-sxEU)
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2017/12/06(水) 09:24:46.44ID:mSWpUgTZd
>>87
鉄砲は雨だとクソなのは同意

回り込んで横からひたすら射撃が強いね
ただ普通に挟撃すればいいんじゃねって落ちもないことはないかも
0182名無し曰く、 (ワッチョイ a545-MMs3)
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2017/12/06(水) 09:25:19.85ID:VGW0UeSL0
>>175
これだけ鉄砲について、ビジュアル性も含めて戦争時の
使い方が戦術的に使えるようになったのは
初めてだよね。(使い方に慣れないと悲惨だけど。)
0183名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-uyT6)
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2017/12/06(水) 09:27:13.14ID:3E9cQUAOp
今回、南部、丸森伊達、三好、尼子、大内、大友が強いんかね。
いつもと勢力図が違ってて面白い。
あと上杉も強そうでよかった。
初級北条でまだ1回目なんだが。
0184名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-gQ3G)
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2017/12/06(水) 09:27:39.72ID:NjLGC2DWa
キャラボイスも創造みたく変更できるようにしてほしい。
明智の収支報告、公家かよ
隆景はいつからカマ声になったんだ
孔明の声は、まぁ良しとする
0194名無し曰く、 (ワッチョイ a545-MMs3)
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2017/12/06(水) 09:33:23.57ID:VGW0UeSL0
>>185
後は外交も大志にすればもっと良いね。
0195名無し曰く、 (スップ Sdea-sxEU)
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2017/12/06(水) 09:33:53.08ID:mSWpUgTZd
>>187
天翔記は籠城の鉄砲と暗殺が恐怖
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 9eee-ZJOS)
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2017/12/06(水) 09:34:14.52ID:JY2v4qFg0
大勢力と戦争するときの城取は包囲より強攻でさっさとやったほうがいい気がしてきた
包囲でちんたらやってたらCOMがゾンビアタックを毎月のように仕掛けてきて、うざい上に
相手領地の農民・流民がごりごりへって占領後の統治考えたら包囲は糞に思えてきたわ

小勢力はゾンビアタックしてくる前にさっさと滅亡するから包囲でいいけどさ
0197名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-l/qT)
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2017/12/06(水) 09:35:47.23ID:47Dr2ngHa
大勢力の相手するのも流れに乗れば作業になるな
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 09:43:00.33ID:g2W10Vyq0
>>198
天翔記に御帰り下さいw
非はそちらにあると思う
0200名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-CXha)
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2017/12/06(水) 09:48:21.95ID:ETkCII/Ra
バグのある言行録は無しでプレイしたほうがストレスがなくていいな
多少の不満はあるけど年内は遊べるわ
0202名無し曰く、 (スッップ Sd0a-5nm6)
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2017/12/06(水) 09:53:41.77ID:A+xQnpxMd
志って大名以外意味ないんでしょ?
有名武将は固有の志あるのに何か勿体無い気がする
後半なんて殆どの有名武将家臣になるのに
0203名無し曰く、 (ワッチョイ 6667-w+B3)
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2017/12/06(水) 09:56:32.86ID:KHNINVYy0
>>172
そういう雰囲気作りからしっかり世界観を作り込んだ方が良いのにね
国盗り一辺倒のデザインは飽きが早いしとっくに限界が来てる
0206名無し曰く、 (ワッチョイ 8a0a-Bt52)
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2017/12/06(水) 09:58:53.44ID:MS1mFhwg0
義輝でちょっとやったけど、雑魚には役職配れないんだな
役職より姫のが強そうだしなあ
縛りプレイするなら他国の兵力だけで戦うってのも今作ならできるか
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 9eee-ZJOS)
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2017/12/06(水) 10:12:38.02ID:JY2v4qFg0
外交交渉の独占解除どうやるんだこれ?

項目選んでいざ対象の独占されてる商圏指定しようとするとその商圏は対象にできませんって・・・
意味がわからんわ
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-Y7gA)
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2017/12/06(水) 10:14:53.55ID:ulJYairx0
>>202
PKで軍団長か武家が出てきたらまた変わるのかもしれない。
立志伝で途中で投げた感のある武家システムちゃんと作って入れて欲しい。
0216名無し曰く、 (スッップ Sd0a-5nm6)
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2017/12/06(水) 10:19:37.87ID:A+xQnpxMd
商圏
→進出と投資しかやることない
→つまりめんどくさいだけ、はい委任

農業
→最初はややこしくて?だけど結局光ってる城に対して
下の指示セリフ通りの事をしていけば最大効率になるらしい
→つまり考える必要がない、はい委任

徴兵
→農兵や足軽のバランスが何を基準にすべきかいまいちわからないし、城ごとに兵の性能の差もない
→つまりめんどくさいだけ、はい委任

配置
→雑魚を城主にしたりもするけど今回の決戦はよほどじゃない限り能力差を感じられない
→つまりどうでもいい、はい委任

決戦
→弱小時代こそ多少試行錯誤するが多くの場合馬揃えて本陣になだれ込めば勝てる
→つまりめんどくさいだけ、はい委任・・・・できないだと!?
0217名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-Adaa)
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2017/12/06(水) 10:20:11.52ID:3VjSGo5O0
おっこの平地いい川あるじゃん水田作ろう
と思ったけど人口足りんわ商業と民忠あげて流民呼び込まないと
そもそも金がないじゃん仕方ない通商結ぶか...みたいな内政が好き
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 10:22:58.52ID:g2W10Vyq0
>>213
クリア要項つか過去作にもあった大名ごとの小シナリオとか
関白太政大臣、征夷大将軍任命でクリアまでは行かなくても称号とかね
小大名の地方統一か管領任命とかさ。
0219名無し曰く、 (スップ Sdea-sxEU)
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2017/12/06(水) 10:24:50.13ID:mSWpUgTZd
>>216
募兵は金あれば足軽一択だから委任はないわ

スレチだが今度子供産まれるんだけど
名前をあんまり古臭くない有名ではない戦国武将ぽくしたいと嫁に提案したら一蹴されてキラキラ系提案された鬱
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 10:26:37.36ID:g2W10Vyq0
>>216
決戦は委任出来るわよ
左下に小さいアイコンがある
スキップが委任と同義ならめんどくさいのは変わらんけどね
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 10:29:29.37ID:g2W10Vyq0
>>219
パパおめでとう
そんなあなたの子に盛義ってどう?
モリヨシじゃなくてセイギって読ませればキラキラさ。
二階堂さんと結婚して苗字頂いて欲しい。
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 10:31:14.08ID:g2W10Vyq0
>>223
左下に軍師の意見聞くアイコンの左にちっさいアイコンあるぜよ。
各々の武将に任せますか?ってなる
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 5e80-bpph)
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2017/12/06(水) 10:32:28.04ID:YyalOVXt0
>>223
委任できるのは前からだよ
ただ、自分が一々操作するのをCPUに任せるだけであの決戦画面を眺めてることには変わりない
全軍突撃が延々と続くような物
0227名無し曰く、 (スッップ Sd0a-5nm6)
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2017/12/06(水) 10:32:54.14ID:A+xQnpxMd
そうなんだよね
足軽1択なのはわかるけど別に農兵軍団で負けることはないし
委任したら足軽ゼロなわけじゃないしいちいち自分で足軽揃える行動があまり意味ないのよね

それよりもどの地点で戦うかや米せびり同盟法でいかに米集めるかとかどうやって城を分断させて行くかを
考えることの方が自分はまだ面白かった
0232名無し曰く、 (ワッチョイ decc-7gdn)
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2017/12/06(水) 10:43:41.21ID:9xVFJPeJ0
本作の面倒さについてUI起因以外のことはあんまり指摘しようとは思わないなぁ
それを言い出したらゲームなんて面倒なもんやってんじゃねえよってなるわけで
0236名無し曰く、 (ワッチョイ a5c5-9wPJ)
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2017/12/06(水) 10:53:47.14ID:L2nkCtLO0
地方制覇するような拠点20〜30くらいの勢力になったら
家中の統制と裏切りに苦労するとか多少ゲーム性の変更がないと単調だからな
まあコーエーに多くを求められないからUIと決戦スキップと歴史イベントの収集一覧だけでもほしい
今回の言行録はどこまで収集したかよくわからん
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 7968-g4Cx)
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2017/12/06(水) 10:59:08.55ID:rqGAWuvd0
イベントはHOI形式で良いんじゃないかと思うんだ
方針ツリー的な感じで『桶狭間』を選択したら桶狭間が起きたり、先に『美濃攻め』も選ぶ事が出来るけど、背後から今川が来るかもしれない的なハンデをつける程度で自由にイベントを起こせるようになるしね
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-9wPJ)
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2017/12/06(水) 11:01:27.68ID:fy/lVhLq0
兵糧管理が重要になって大軍率いるのにかなりのリスクを背負うようになったから
決戦中も時間経過すれば面白そうだと思ったけど
延々と兵数100で決戦しまくれば兵糧枯らす事が出来ちゃうから時間経過なしにしたんかね
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 6a57-e8nD)
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2017/12/06(水) 11:02:38.51ID:xTgg2g0U0
PC版なんだけど、このゲームってもしかして任意の解像度で出来ないようになってる?
レジストリから解像度指定してゲーム始めると、プレイ出来るものの画面がバグる
FHDとWQHDの間が欲しいなぁ…
0244名無し曰く、 (スッップ Sd0a-MgxU)
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2017/12/06(水) 11:08:50.95ID:PbCK0kGnd
まぁ武将プレイになれば志もいきてくるかもな
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-oqzs)
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2017/12/06(水) 11:11:39.94ID:s78WLfGp0
>>211
立志伝の武家システム個人的には好きなんだけど
臣下の家の要望答えるの面倒くさいからPKの劣化!って騒いでる人いたのを思うと
あの方向性の発展は難しいと思う
ていうか立志伝PK欲しかったよ
0251名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-OG2g)
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2017/12/06(水) 11:18:07.57ID:RFwd+q9mp
何回会戦したらクリア出来るの?ウンザリ
0253名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-EGMQ)
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2017/12/06(水) 11:32:56.67ID:iLB0KsCVa
有名どころの姫片っ端から作ってハーレムプレイできるのだけは評価する
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 7950-JjO2)
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2017/12/06(水) 11:37:46.23ID:FajDHnje0
鉄砲は壊乱した敵に十字砲火が決まった時の爽快さが異常

全突で蟻のように群がって兵力が100以上づつ削れてくのを見るのも好きだが
0259名無し曰く、 (スプッッ Sdea-U3jW)
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2017/12/06(水) 11:41:33.09ID:sJEkqonZd
間をとって左近とか
0260名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-gv3U)
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2017/12/06(水) 11:42:16.14ID:GoEeMlcBa
原昌胤、土屋昌次、小山田虎満、浅利信種、曽根昌世、諸角虎定は追加された?
0263名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-GUjf)
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2017/12/06(水) 11:44:18.66ID:dtarOwhip
小大名でカツカツするの楽しいわ
津軽で初めて南部と安東、最上、伊達、蒲生がやりあってる間に空き巣してジワジワ勢力拡げていってる
なんとか北東北平定したけど流民が二桁とか勘弁してくれよ
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 792a-D/8p)
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2017/12/06(水) 11:45:33.66ID:9/BwznI10
弱小大名はただの餌だし有力大名はどいつもこいつも拡大路線だし志もクソもあったもんじゃないな
同月内に山名と今川と長尾からそれぞれ別々に宣戦された時はさすがに殺意がわいた
速攻講和して頂いたけども
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-Y7gA)
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2017/12/06(水) 11:47:47.35ID:ulJYairx0
>>246
同じく。軍団長とか方面軍で再編して動くようにまでしてくれてれば好きな人は一生遊べるのかも。
毎回新しいチャレンジは好きだけど、良かった物を引き継がない、熟成させきらないのが辛い
0273名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-8OyI)
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2017/12/06(水) 12:05:27.76ID:TVrrqSt7p
アップデートもPKも要らん 余計な事すんなこれで充分だ
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 6ad6-1noQ)
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2017/12/06(水) 12:06:51.36ID:DiOSz9Pg0
スチームのレビュー見てると今までの”信長の野望”を望んでいた人には不評で
新しいことを始めたんだと捉えてる人には将来の期待も込めてまあまあの評価ぽいな
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 9e2a-WR+Y)
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2017/12/06(水) 12:08:07.56ID:9/xosyxb0
STEAMレビュー
創造    非常に好評
創造PK  ほぼ好評
立志伝   賛否両論
大志    ほぼ不評

ひでえ
0277名無し曰く、 (スッップ Sd0a-fwYF)
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2017/12/06(水) 12:08:19.90ID:sbx/f5Ded
>>246
武家システムは発展の余地があると思うけど、現状ではAIがボトルネックなんじゃないかな

有能な武将を後方の城にポツンと家ごと残してパッとしない武将で前線を戦ってたり、
新しい武家を創設しないとかが酷くて、創造PKの方がまだマシと感じる要素の一つだった
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 11c6-L6cJ)
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2017/12/06(水) 12:12:28.35ID:+N7hR6+q0
要素が多いのとめんどいのとは違うからな
創造PKの評価が高いのは箱庭内政とか配置とか会戦とか
人によってはクソめんどい要素を任意である程度飛ばせるからだろう
0285名無し曰く、 (スッップ Sd0a-fwYF)
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2017/12/06(水) 12:13:28.95ID:sbx/f5Ded
>>279
ソ連並に畑から取れる兵も追加で
0289名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-D9HO)
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2017/12/06(水) 12:17:49.79ID:YwWO3/hb0
>>276
立志伝は好評9%だか7%の圧倒的不評だったんだけど
海外向けに無料で配るかなんかしてレビュー巻き返してそこまで戻ってるだけだぞ騙されるな
0295名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-3jWZ)
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2017/12/06(水) 12:21:17.95ID:/wRglDRda
戦国立志伝の初期をやったことない奴にあれと今の大志を比較しないでほしいな
バグだらけでまともにゲームになってなかったのに
0297名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-D9HO)
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2017/12/06(水) 12:22:27.56ID:YwWO3/hb0
>>291
特殊戦法(固有?)持ってるやつがいると戦意0で兵力1/10とかでもCPU同士の戦いで勝つときがあるので
オートにしたらどんなに戦意や兵力や武将の質に差があっても勝率50%とかにしかできなさそうで怖い
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 662a-utaH)
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2017/12/06(水) 12:23:36.03ID:wWN4wtMj0
何でこのゲームMODないの?
0301名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-cwYq)
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2017/12/06(水) 12:24:48.21ID:wYHo5H5Z0
改名イベントあるんだから女性もステージに応じて改名してほしいよな
姫が落飾したり死んだわけでもないのにいきなり○○院の法号なのはおかしい
0302名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-3jWZ)
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2017/12/06(水) 12:24:52.85ID:/wRglDRda
創造無印はたしか自分の拠点から一定範囲しか操作できない仕様だったね
決戦システムもまだまだ改善が必要だけど創造の部隊渋滞の対策だろうからね
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 6ad6-1noQ)
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2017/12/06(水) 12:26:13.35ID:DiOSz9Pg0
正直なところ”信長の野望”で箱庭をばっさりカット、武将の個性を変な方向に舵取りしたら、不評はしょうがないよな
それに新しい方向性の1作目と考えたらシステム面でも追いつかないところは多そうだし

光栄は各作品のいいとこ取りってほどんどしてくれないのが残念だよ
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 39db-bpph)
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2017/12/06(水) 12:27:15.99ID:14yPwAkR0
決戦はまさに昔の信長三国志のノリだな
毎回戦闘毎にあんな感じだったが、最近の一枚マップの簡易戦闘に慣れた人には辛いだろうな
なら内政とかも回帰で良かったのに新しい事やろうとして失敗
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-5y6y)
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2017/12/06(水) 12:29:55.17ID:l8TjCjLC0
兵数上限やめて欲しい
マジ糞要素過ぎ
ゾンビ兵対策に決戦は全兵力対決で負けた方が壊滅的なダメージ食らうでいい
戦況ゲージ廃止しろ、戦争は片方が全滅するまでやらせろ
士気ゲージ下がると潰走するのも廃止しろ、全滅するまで戦え
兵力差が開きすぎてる決戦は自動的に兵数多い方が勝利でええわゾンビ兵処理すんのめんどくせー
0310名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-gv3U)
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2017/12/06(水) 12:33:31.01ID:GoEeMlcBa
>>303
かなしい
原昌胤とか小山田虎満ぐらいは家老なんだから追加して欲しかった
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 662a-utaH)
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2017/12/06(水) 12:34:21.35ID:wWN4wtMj0
光栄が手直ししないなら ユーザーがMODで手直ししたい 篭城戦 城エディターetcなど
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 662a-utaH)
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2017/12/06(水) 12:34:41.48ID:wWN4wtMj0
あ PKで売れなくなるからMODで禁止なのか
0313名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-D9HO)
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2017/12/06(水) 12:35:04.08ID:YwWO3/hb0
>>307
どこまでリアリティ求めるかにもよるけど
実際の戦闘で全員死ぬまで殺し合うとかはほぼないし
そんなことしたら日本中が長宗我部と北条の城みたいに人口がいなくなっちゃう
潰走中は兵士が離散してスリップダメージみたいなのがあるとか復帰してもMAX士気ゲージが半分で復帰とか
戦いに負けた拠点では報告にある「離散した流民が戻ってきました」みたいにしばらく新規農民を兵士にする以外では
兵力が回復しないようにするとかの措置は欲しい
まぁ新規農兵のせいでどこもかしこも激戦後はゴーストタウンになるんだけど
農地22000で農民0 農兵1300とかなんだよこれ・・・
0314名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-D9HO)
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2017/12/06(水) 12:38:02.97ID:YwWO3/hb0
>>310
有名どころは名前がわかってるだけ幸せだよ
俺の地元とか苗字の読み方だけが文書に載ってて辛うじてわかるくらいの人がごろごろいる
当然何したとかいつごろ死んだとかもさっぱりわからん
0316名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-ZJ0c)
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2017/12/06(水) 12:38:25.38ID:RVI05VZVp
初プレイ1545上級武田(甲斐)でやってるんだけど
釣り部隊に釣られた景虎の大軍が
兵糧切れで蒸発してなんだか悲しくなったわ。。。
0317名無し曰く、 (スプッッ Sdea-Xobe)
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2017/12/06(水) 12:39:39.14ID:o7/fiJWOd
・織田プレイで三好と戦争
・三好が前線に5万の大軍を送ってきたから、毛利・長宗我部に援軍頼んで後方の城を攻める
・そちらにも大軍寄せてきて兵糧つきる
・織田、援軍の毛利、長宗我部と3方から攻め落とす。

なに、これ。援軍便利すぎる
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-5y6y)
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2017/12/06(水) 12:40:16.91ID:l8TjCjLC0
>>313
日本の戦争じゃないけど
南宋vs金の富平の戦だと負けた南宋軍は潰走した兵士に一切処罰しないから戻っておいでという告知を出したところ10万以上の兵が集まった
つまり昔の戦争だと一回負けたらかき集め直さない限り軍隊は流民になって散らばるか最悪山賊や野党の集団になるだけなんだよな
自分から元配属の城に戻るとかありえんわ
0320名無し曰く、 (ワッチョイ ea47-MbHU)
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2017/12/06(水) 12:42:13.85ID:jur7jXQV0
出陣武将を固定してほしい。兵数も
創造や、立志伝ではできたはず

一度自分で設定したら次も同じ武将で編成できるように
いちいち編成し直すのめんどい
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-JR+v)
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2017/12/06(水) 12:44:26.75ID:g2W10Vyq0
>>236
スタート画面の鑑賞
0324名無し曰く、 (スプッッ Sdea-ufkI)
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2017/12/06(水) 12:44:27.36ID:z3dHXFU3d
天下創生の決戦みたいに勝ったら城何個か手に入るならまだ許せた
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 5e2f-NjNB)
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2017/12/06(水) 12:45:20.14ID:MabtgoEO0
>>307
>戦況ゲージ廃止しろ、戦争は片方が全滅するまでやらせろ
>士気ゲージ下がると潰走するのも廃止しろ、全滅するまで戦え

創造やってろよ
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 3d24-MbHU)
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2017/12/06(水) 12:48:24.64ID:p1n5KW0G0
>>310
その辺の武将は、将星録以降リストラされてから出番ないね
武田家は全盛期よりも勝頼時代の武将が足らないから
仮にそちら増えることがあってもそちら優先になるかも知れない
0330名無し曰く、 (スプッッ Sdea-Xobe)
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2017/12/06(水) 12:54:13.02ID:o7/fiJWOd
信長包囲網敷かれる前に、毛利・上杉・長宗我部とかと同盟結んでおけば、いろんな大名に宣戦されるたびに大量の物資くれる。
こいつら優しい
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 12:54:17.92ID:a3ANX8Nb0
農業をAIオススメのところやるだけって奴多いんだな
ユーザーの30%が全ての災害にあってる謎が解けたわ
0332名無し曰く、 (スプッッ Sdea-ufkI)
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2017/12/06(水) 12:54:19.85ID:z3dHXFU3d
見た目は平成のゲームだけどやってることは全国版
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 39db-bpph)
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2017/12/06(水) 12:55:05.84ID:14yPwAkR0
UIは行軍の選択画面と武将の配置は城クリックで選ばせろよ
毎回解除押すのめんどい、あと部隊で3万の規模選んで自動で兵力分配されるとかあってもいいと思ったわ
戦後の武将の再配分とか細かくやりたいのに面倒臭くて適当になってまう
0336名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-pzjU)
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2017/12/06(水) 12:55:55.56ID:+o/SW+3ya
小笠原Pが創造シリーズの成功で常務に出世して
代わりに立志伝の小山DをPにして
木股Dに作らせた大志
でも今のとこ創造みたいな人気は無理そう
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 12:56:03.36ID:a3ANX8Nb0
>>326
あれ大将有能なら最強作戦の一角だと思うけどな
大抵の勢力なら有能一人くらいいるだろうし
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 9eee-ZJOS)
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2017/12/06(水) 12:56:31.39ID:JY2v4qFg0
COMの兵募集速度にチート掛けすぎなんだよ。プレイヤーと同じ速度ならあんな
農民や流民が空になるまで募集繰り返して決戦挑み続けるとか無理に決まってるわ
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 6a0e-JjO2)
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2017/12/06(水) 12:57:42.00ID:7iulalg+0
本来はこの手のゲームは対等の条件でやるのが基本なのでCOMチートとかやりだした時点でクソゲーまっしぐらなのは自明だけどね
0342名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-XTu+)
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2017/12/06(水) 12:58:30.74ID:3oghdsHS0
ゲーム内で征夷大将軍となったんだがこの地位を利用して何かできることとかあるのか?
このシリーズをプレイするのは今作が初めてだから無知なんだすまない
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-5y6y)
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2017/12/06(水) 13:00:17.56ID:l8TjCjLC0
勝頼は何がダメかっつーと大将の分際で早駆けで突っ込んでフルボッコで即敗戦
こいつって何かのギャクキャラか?
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 9eee-ZJOS)
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2017/12/06(水) 13:00:21.36ID:JY2v4qFg0
大将先駆は有能君主プレイならめっちゃ強いぞ。

一番強いと思うのは双頭陣形だと思うけど、あれは守備部隊が鈍足すぎて時間がかかるから
ほんとの決戦時にしか使いたくない
0353名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-XTu+)
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2017/12/06(水) 13:05:28.75ID:3oghdsHS0
>>351
来年の4月までやることがないから
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 39db-bpph)
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2017/12/06(水) 13:06:30.96ID:14yPwAkR0
官位:交渉の効果が上がる
役職:宣戦した際に他勢力が助力してくれやすくなる

マニュアルより

実際の所効果とか目に見えんから空気すぎる、入手も意図出来るわけでもないし
配下に配れるわけでもなく、公家は金が減るバッドイベントと思ってる
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 13:10:14.67ID:a3ANX8Nb0
戦力増えることあっても減らされることないだろ…
マニュアルくらい読もうや
0359名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-VzJ+)
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2017/12/06(水) 13:11:29.88ID:2RnrWOjY0
>>342
足利なら交渉―その他の所に役職って出てくる
他では見たことないが志か家限定かも
あと、惣無事令って将軍になるのが必要な気がする

足利義輝が残ってる状態でも、
大名「今日から征夷大将軍を名乗る!」
とかあっさり言われるんで有難味も何もないな、関白もだけど
0361名無し曰く、 (ブーイモ MM0a-A4Ey)
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2017/12/06(水) 13:12:53.86ID:6rfB9BCgM
調略を入れてほしいのはもちろんだけど、過去作にあった調略もあれはあれで微妙なんだよな
久秀が筒井にいたり直家が三村にいたりする

せっかく今作で戦意の概念があるんだし、戦意システム+立志伝の武家システムでわりとリアルなシステムができると思う
戦意の発想はいいのに全然活かせてない

あと秀吉や官兵衛は必要忠誠高いけど、こいつらが簡単に寝返るのも違和感あるな
特に桶狭間頃の秀吉なんかよその大名も興味全くないだろ
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 66f7-L6cJ)
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2017/12/06(水) 13:15:22.90ID:Ir3KTBQa0
良ゲーだと音楽にも力入れてるかどうかでわかる
一番楽して削りやすいところだからな
なお大志は
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 13:19:09.90ID:a3ANX8Nb0
大志のBGMは攻められる曲と平穏時の曲はほぼ聴かない
延々とプレイヤーのターン! 最高だろ?
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 66f7-L6cJ)
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2017/12/06(水) 13:19:49.22ID:Ir3KTBQa0
これくらいの出来だと3000円くらいで売って批評を聞いて
9000円くらいの製品版として作り直したほうがいいな
それなら文句ないだろ
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 13:21:45.83ID:a3ANX8Nb0
前田慶次が帰ってこないのですが…
0375名無し曰く、 (ワッチョイ eac9-gWlD)
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2017/12/06(水) 13:26:42.68ID:DLJOFecu0
創造よりも良いところもあるし、スマホ用のゲームとしてはまあまあな気がする
ただ、スマホ用のゲームをPCでも遊べるようにしたものではなく、
PC用のゲームを作って欲しかった
0378名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-gLWp)
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2017/12/06(水) 13:30:33.93ID:8J1D1IBda
創造の慶次は戦争吹っ掛けまくりのやべーやつだったなぁ
中級だとNPC部隊だけで形成された援軍が落とした城もちゃんと自領になるけど、これ難度上げてもちゃんと自領になる?
0379名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-bMXx)
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2017/12/06(水) 13:32:59.82ID:S+FWrX16a
>>313
決戦に敗北して戦意が下がると兵数の回復速度と行軍速度低下
籠城中は兵数の回復なし

この二つを導入するだけでかなり改善されるはず

あと、出来れば農兵を出兵させた際の収穫量大幅低下、足軽を雇用した際の費用増加も取り入れるとインフレと勢力拡大防止になる
理想としては一地方を統一してようやく1万以上の兵を動員できるレベルにして欲しい
国衆や小大名同士の争いは数百単位の兵で戦うのが精一杯だったしな
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 117f-D9HO)
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2017/12/06(水) 13:34:07.86ID:IgTRNxGy0
城の改修一回で大量にしたらカックカクになって笑うわ
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 13:35:52.68ID:a3ANX8Nb0
そりゃ英語圏と中華に無料で配るためだろうがよ
俺らが高い金出してキリスト教徒たちへの布教の一躍になってんだ。戦国当時の切支丹農民のプレイもリアルにさせてくれる良い会社
0386名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-Thk5)
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2017/12/06(水) 13:45:42.02ID:XM9q2dZUa
>>384
いい加減講和しろバカ殿
0389名無し曰く、 (ワッチョイ a63e-OLJz)
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2017/12/06(水) 13:49:27.16ID:h5mOcHB00
相変わらずのゾンビ兵アタック仕様なのか
ターン制も気になるし
PKまで見送るか
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 13:49:34.30ID:NeQi7KX80
蒼天録、創造、大志のいいとこ取りしたような作品を出してほしいものだ
天翔記や烈風伝、革新みたいなのは俺には合わん
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 5eaf-VWpS)
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2017/12/06(水) 13:51:19.35ID:TCiC/SpZ0
大志は買う気失せたけど創造PKは本当に面白いの?
フリプできた無印はつまらなくて一度しかクリアしなかったからいまいち信じられない
0396名無し曰く、 (ガラプー KK81-rdnj)
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2017/12/06(水) 13:53:18.03ID:mmwCkDvMK
PKか1月のアップデートまで待ちたいけど、この1週間ずっとうずうずしてるw
スレを追っていると、おそらく決戦だけオートを選ばせてもらえればほぼ不満なく遊べる気がする
0401名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-Thk5)
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2017/12/06(水) 13:55:23.63ID:XM9q2dZUa
>>393
創造のPK2である立志伝の方がオススメ
普通に遊べる神ゲーだぞ
0402名無し曰く、 (ワッチョイ a63e-OLJz)
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2017/12/06(水) 13:56:31.23ID:h5mOcHB00
>>393
自分は無印はすぐ飽きたが、PKでスルメになった
0404名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-HOAd)
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2017/12/06(水) 14:01:49.76ID:ZFDGCkjw0
>>395
陣を敷いて待ちガイル挟撃
信長がかなり弱いからさっさと士気を下げるか壊滅させる
0408名無し曰く、 (ワッチョイ decc-GQwd)
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2017/12/06(水) 14:12:38.97ID:AIgr8ymt0
>>395
井伊の場合、兵糧攻めをするほど戦力にも米にも余裕が無いので
戦国オールスター相手でも信玄に援軍を頼んで10回くらいセーブロードしたら行けたぜよ
初期配置で家康君が馬鹿をやらかした上に孤立してフルボッコ以外勝機は無い
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 5e2f-NjNB)
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2017/12/06(水) 14:16:17.87ID:MabtgoEO0
>>379
まったく同意 今回兵糧もシビアになったし維持費があるんだから兵力もシビアにして欲しい  それだけで評価されるはず

陣って部隊を上に置いても一瞬で壊滅するんだけど、陣に部隊を置いて守らせるのではなく
陣に部隊が触れないよう敵に突破されないように守るのが正しい?
0410名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-VzJ+)
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2017/12/06(水) 14:21:43.73ID:2RnrWOjY0
>>392
征夷大将軍後に回してたら
大名が「これより西国探題を名乗る」とか名乗りだしたけど相変わらず惣無事令できる
将軍は必須ではないみたいね、サンクス

ちなみに、役職任命できるようになった、多分意味ないけど
家宝は茶器を大名に集めて忠誠アップを狙う以外はほぼフレーバーだね
0412名無し曰く、 (ラクッペ MM6d-+nA2)
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2017/12/06(水) 14:23:43.31ID:w50e/N1PM
戦闘とマップと顔グラはこれをパクって太閤立志伝やりたい
武将プレイでここに仕えたいとかこの人と交流したいとかやりたい
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4e-IiGy)
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2017/12/06(水) 14:25:19.35ID:H1O2V6fU0
CPU弱小大名が金すごい貯めてるのに使わない行動しないの見てるとほんと大国の餌でしかないんだなって
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-n4s/)
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2017/12/06(水) 14:32:15.73ID:hFYADBBT0
築城すると、当然その隣接地帯には築城できなくなるけど
築城中にそのセーブデータをロードすると隣接地帯にも城建てれちゃうのだがー?
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4e-IiGy)
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2017/12/06(水) 14:35:46.01ID:H1O2V6fU0
行軍から入城させて流民移動するやつ成功するときとしない時があるんだけどこれはどういうことなのかわかる?
0422名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-wxhV)
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2017/12/06(水) 14:41:12.19ID:i7ktjzxNa
>>396
決戦オートだけの変更なら最序盤以外は、
する事なさすぎてデモプレイ見てるのとほぼ変わらんでしょ。
それなら現状と何も変わらんよ。
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-5y6y)
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2017/12/06(水) 14:46:37.78ID:l8TjCjLC0
このゲーム政宗君かなり強いね
初期国力がゴミだけど周りは弱小だらけだから問題ない
速攻相馬蘆名佐竹滅ぼして北条と婚姻して上杉から食って西進すればかなりイージーモード
軍装が安くて買いまくれる今作では騎馬鉄砲の強さがとにかくやばい
方策ボーナスの攻撃アップ効果を両方から受けるからマジぶっ壊れ
内政面も災害からダメージ無しが地味に強い
0426名無し曰く、 (スップ Sdea-FHCi)
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2017/12/06(水) 14:46:53.88ID:ZoHY4kULd
これ低脳武将は捕らえたら問答無用で斬首した方がいいな
有能武将差し置いて評定にしゃしゃり出てきて碌な案出さなくなる
そもそも城にそこそこの武将2〜3人も居れば何の問題もない
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-5y6y)
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2017/12/06(水) 14:52:19.14ID:l8TjCjLC0
逆に氏康ニキは雑魚
志が決戦向きじゃないので後半になればなるほどだるくなる
勝った勝ったうるせー兄貴くらいだわ戦争で頼りになるの
戦法の五色備もマジゴミ過ぎ
政宗君とは逆で国力あるからスタートダッシュ出来るけど後半になればハンデ背負うようになる
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-CYGN)
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2017/12/06(水) 14:54:23.75ID:QlduadKn0
今回は惣無事令条件かなり低めみたいだな
織田で上杉北条と同盟して西に専念してたら毛利が片付いた同時にいけた
まさか九州に手出ししなくて済むとは思わなかった
左大臣になってたからその効果もあったかもしれない
0432名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-l/qT)
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2017/12/06(水) 14:57:42.25ID:/hi2/igBa
>>403
できるよ
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 1e6b-9wPJ)
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2017/12/06(水) 14:57:42.79ID:QxOfAFQ90
個性が何覚えるのか育てないとわからないって阿呆ですかね?

韋駄天騎馬配備3積みって意味あるのかな?個性は一個しか効果ないのか?

城移動画面でなんで戦法個性見えるようにしないんだよ
誰が何の個性戦法持ってるのか見れなくてイチイチ戻って調べてからやるとか不便すぎるだろ
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 8a57-17nN)
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2017/12/06(水) 14:59:21.38ID:sxUb5t9o0
北条スタートで東日本制覇寸前なんだけど今川が肥大化してて西に進むのが面倒
婚姻同盟が切れてないんだけど二条城取るには破棄しないといけないのか…
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 3d24-JjO2)
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2017/12/06(水) 15:01:14.58ID:RF/Dujn00
今作は俺も斬首しまくってるな
主力用に強いの自家で揃えたらあとはもう不要
降伏するやつは使うけど降伏しないのは景気良くズバーよ
0437名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-9REF)
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2017/12/06(水) 15:01:33.58ID:U9mC2akHp
信長の側室にお艶入れてやったらお艶が側室で2人になっててアホかと思ったわ、無印にしてもひどいわ今回
0442名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-VWpS)
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2017/12/06(水) 15:10:12.37ID:48s7tWTIp
プレイ3回目だけどまだ一度も敵に攻められた事ないわ緊張感なさすぎwもっと同盟しにくいとか交渉で簡単に物資入るの無くせばいいのに
0443名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-VWpS)
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2017/12/06(水) 15:10:40.35ID:48s7tWTIp
すまんミス
0444名無し曰く、 (スップ Sdea-FHCi)
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2017/12/06(水) 15:10:50.24ID:ZoHY4kULd
これってCOM同士って講和しないの?
劣勢になっても永遠に戦い続けるとかアホ過ぎるんだけど…
こちらの戦略的にどっちも生かしておきたいけど調停する方法もないし
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 3dee-bpph)
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2017/12/06(水) 15:11:31.49ID:sb4nBqEW0
正直全部内政やるのめんどいから委任はありがたいが、
完全丸投げじゃなくて方針決められたらばゲームがかなり変わるはず。
商圏は、独占しまくるとか、領内投資優先だとか領外進出優先とかさ。
徴兵も兵数上限だったり、金収入のここまで足軽優先で投資してよいとか
そろそろ戦やりたいから仮想敵の国境付近の前線に集めておきたいとかさ。
宣戦すりゃ委任でも集まるけど、宣戦してしばらく待ってから侵攻したらあっという間に厭戦気配。
ゲームの基本的な部分は嫌いじゃないだけに、痒い所に手がとどかないのがもどかしい。
0448名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-8OyI)
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2017/12/06(水) 15:17:03.60ID:TVrrqSt7p
これで完成されてる PKは要らない 止めろ
0449名無し曰く、 (ワッチョイ decc-GQwd)
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2017/12/06(水) 15:19:53.61ID:AIgr8ymt0
入れるとしても武家や軍団制とか武将プレイあたりか
あとは城攻め・・・は委任なしで入れたら余計だるくなるなw
0451名無し曰く、 (アウアウエー Sa52-OG2g)
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2017/12/06(水) 15:26:35.42ID:hGGunOd4a
三国志13に通じるツマラナサ。スマホ用にさらに薄っぺらくした感じ
0454名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-uyT6)
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2017/12/06(水) 15:29:38.55ID:3E9cQUAOp
今回兵糧かなりきついから力押しできんのがいいわ。
あとは軍団制、決戦委任、調略、国替えができればもうこれでいい、いらんことはするな。
固有志追加と方策追加、内政値を施作力に変換ぐらいはあってもいい。
0456名無し曰く、 (スップ Sdea-pbeJ)
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2017/12/06(水) 15:35:18.94ID:Rq185kxOd
AIは示し合わせたとばかりに日本中一斉に戦争開始して、
で、だいたい同時に少勢力滅ぼすのな
志による差異が全く感じられないんだがw
0459名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-RCFD)
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2017/12/06(水) 15:40:36.47ID:p+1MpnqKa
決戦は最初に作戦だけ選んで
オートで動いてくれるシステムがほしい
そんでターン開始時に任意でオートとマニュアル操作の切り換えができるシステム

これアプデで実装してくれたら少しだけ見直す
0460名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-HOAd)
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2017/12/06(水) 15:41:13.33ID:ZFDGCkjw0
>>457
真田丸も終わったし、そんなに真田に気を使ってないんでしょ
武田を吸収した時も馬場とかは忠誠のところに○○家は仇とか出てるのに真田一族だけシレッとマイナスが無かったし
0462名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-RxPQ)
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2017/12/06(水) 15:51:11.58ID:HKWEAySEa
PK, アプデへの希望纏め

・決戦
わんこそば
消化試合もスキップできない
操作回数多すぎる

・外交
親善コスト安すぎる
同盟が簡単かつ強力すぎる
従属させるメリット少なすぎる
要求無視のデメリットなさすぎる
プレイヤーだけ同盟国への物資援助がない

・シナリオ
北条強すぎる&関東諸侯弱すぎる
1590年以降のシナリオが無い
南紀伊、筑後スカスカ
新勢力スタートできない
群雄集結→里見本願寺が即滅亡、配置がテキトー
国替えなし

・その他
史実武将編集無し
滅ぼす=全武将吸収はおかしい
青画面が雰囲気にそぐわない
0463名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-CXha)
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2017/12/06(水) 15:51:26.74ID:UUzJIMJGp
>>459
三国志Y仕様ですね懐かしい。アレも最初は不評だったよなぁ。三国志Xが神ゲーだった反動で。
0464名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-HOAd)
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2017/12/06(水) 15:53:14.00ID:ZFDGCkjw0
>>462
要求拒否すると心情が徐々に下がって最終的に敵視されて手切りとかしてくるぞ
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 6a2a-nS8X)
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2017/12/06(水) 15:56:56.68ID:pCjoxCGr0
決戦のCOM対COMはある程度のデータとサイコロで決まってデタラメな印象

これをスキップ機能として採用したら批難酷いだろうから採用しなかったと予想
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 39ee-2+KY)
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2017/12/06(水) 16:04:09.97ID:9eUm6FU+0
>>459
これええなほしいわ
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 5dd4-9wPJ)
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2017/12/06(水) 16:11:26.15ID:4Aszp9vT0
このゲーム決戦しかやる事ないな
いっそのこと信長の野望 大志 じゃなくて
信長の野望 決戦にでもしたらよかったのに
0470名無し曰く、 (ワッチョイ ca3d-gv3U)
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2017/12/06(水) 16:13:25.62ID:VLipiunR0
自刃機能つけてくれ
大名滅ぼした次の日から忠臣が家臣になってるのなんか萎えるわ
0471名無し曰く、 (スップ Sd0a-TYve)
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2017/12/06(水) 16:15:37.68ID:m99wcFlad
>>376
家康を隠居させて、新武将で今川と戦ったら
氏真を討ち取ってしまい、
早川殿が今川家を継いでた。

それを滅ぼして、早川殿を
側室に迎える鬼畜の所業ができました。
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-HgL3)
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2017/12/06(水) 16:17:05.87ID:BrK/n/Pt0
steamのシブコウアーカイブ蒼天録PKの方が楽しい
やっぱり大名視点の天下統一塗り絵は飽きるから気楽な自己中配下プレイに限るわ
そして史実シナリオで早雲いるの感動するんだけど今のスタッフもっとやる気だして
0481名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
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2017/12/06(水) 16:22:26.64ID:0hM1nda1p
>>469
志は半分死んでるよな
家臣の志の空気感よ
あとは餌としての役割しかない中小大名

所領拡大だけはたまにデカくなるな
山名か相馬くらいだが
0484名無し曰く、 (スプッッ Sdea-ufkI)
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2017/12/06(水) 16:27:22.08ID:z3dHXFU3d
信長の野望ではなく決戦シリーズの新作
決戦empireなら評価されてた
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 6d8a-yePy)
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2017/12/06(水) 16:28:56.85ID:JXXqjy8F0
ゴホゴホうるせぇ…
病にかかった人は一度だけ表示して、後は収支画面で発表してくれよ…
災害も全体マップからこの辺が被害こうむりましたにしてくれよ、ボタン連射面倒すぎる
0489名無し曰く、 (スッップ Sd0a-Xobe)
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2017/12/06(水) 16:30:11.26ID:A0qJ96xkd
戦場における兵数上限システムだけは評価しなくもない
0490名無し曰く、 (ワッチョイ c52a-JjO2)
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2017/12/06(水) 16:31:30.25ID:ZpMwesTs0
合戦めんどうでもうやってない
返品効かないし買うんじゃなかった・・・ずっと信長やってきたけど初めて後悔してる
0492名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 16:35:29.99ID:ZqYZYQ6aM
決戦のバリエーションが少ないから最後苦痛になるのかな
創造みたいに陣地を築いたりできたら面白くなるかなあ
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 6637-HgL3)
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2017/12/06(水) 16:38:08.58ID:v0hJ//2G0
PS4のシーズンパスに創造のBGMって書いてあるけど大志の音楽を創造の音楽に変えられるの?
音楽すら劣化している
0496名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
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2017/12/06(水) 16:38:08.66ID:0hM1nda1p
>>489
兵数上限、人口流動、減少は評価要素だね
もうちょい煮詰めた方が良いが
関ヶ原20万展開出来ないとか堅城な山城が7万展開出来たりとか
0498名無し曰く、 (スプッッ Sdea-Xobe)
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2017/12/06(水) 16:41:00.28ID:Yg28VH2Jd
AIが好戦的過ぎて
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 16:47:37.57ID:kl0Cx/Bu0
>>498
好戦的すぎるって毎回言われて結局PKやアプデで修正するのに
なんで変わらないんだろうな
いくらシステム毎回一新するからって言っても
学習しなさすぎでしょ
0500名無し曰く、 (スプッッ Sdea-ufkI)
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2017/12/06(水) 16:47:49.09ID:z3dHXFU3d
小山pってのは代表作何があんの?
0501名無し曰く、 (ワッチョイ 5e80-bpph)
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2017/12/06(水) 16:47:55.14ID:YyalOVXt0
>>498
AIが好戦的なのは問題ではない
取れる土地があれば取るというのが戦国大名だから
実際は農兵をあんなに動員してたら収穫できなくなって詰むから、
収穫を下方修正して、農兵を春と秋になるときに動員してたら収穫0にすればそれっぽくなる
0504名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-bMXx)
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2017/12/06(水) 16:51:36.26ID:r3NBqYgy0
大志はアプデとPK次第で創造PKを超えるポテンシャルはあるからクソゲー連呼する奴の気がしれん
シミュレーションで初プレイ時にどうやってもつまらなさそうと感じたのは三国志11,13くらい
12はやってないから知らんけど
0509名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-8YDJ)
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2017/12/06(水) 16:57:24.03ID:JP9FQZcf0
CPUはどんどん占領してもこの際いいけど
その代わり一度でも負けたら次々に蒼天録みたいに寝返ったり
したら関東と東北のカオスが再現出来るのにな
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 3d24-JjO2)
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2017/12/06(水) 16:58:35.08ID:RF/Dujn00
関東での北条包囲網が全然機能してない
個別撃破で完全に養分なんだよな
何とかゲーム上で関東諸侯に生き延びて欲しいんだが
0515名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-bMXx)
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2017/12/06(水) 16:59:00.76ID:r3NBqYgy0
>>508
むしろなんで今時やらないと思ってるかが謎
「“ 現時点で年内に予定してるアップデート”は立花親子の志追加です」って言ってるのに
どうみても年明け以降もアプデやるでしょ
0516名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-8YDJ)
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2017/12/06(水) 16:59:01.06ID:JP9FQZcf0
甘利と板垣は今回も討死しないのな
本当に武田好きなのかね、Koeiは
0521名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-oMnJ)
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2017/12/06(水) 17:03:43.03ID:uUg3+gJtp
>>517
中級の方が中級とは名ばかりの拡大速度ってレスを見た覚えがある
上級触ってないからわからないけど中級では開始10年で天下布武織田が本能寺時点の国力を大きく超えるくらいの拡大はしてる
毛利も全盛期の国力を超えて北条も奥州を踏み荒らしてる
0522名無し曰く、 (ワッチョイ decc-GQwd)
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2017/12/06(水) 17:04:33.13ID:AIgr8ymt0
勝ち確なら全突からのシフト押しながら全員選択して敵大将クリックしとけばだいたい勝つけど
さすがに10回もゾンビやられると呆れるな。普通デバッグしたときに問題視されるレベル
対案としては戦意ゲージが0になると出陣・戦闘できず毎月1しか回復しないとかやりようは有るはず
0523名無し曰く、 (スップ Sdea-meD4)
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2017/12/06(水) 17:04:34.42ID:qj4c50Wzd
>>516
武田好きは光栄じゃなくて、襟川陽一な。
忖度じゃねーの?ww

ってか、そんなの気にならないくらい内容がつまらなすぎて、どうでもいい。
よくこの品質と内容でリリースしようと思ったよな。
0527名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 17:06:04.18ID:ZqYZYQ6aM
リアルが良いかはわからんが
信長も美濃をとるまでが大変でその後はわりと順調
その後の大変さは包囲網っぽい大変さで質が違う

どの大名も1から2になるのが大変だった
そのあたりが表現できてたゲームが天下統一だった気がする
0528名無し曰く、 (スップ Sdea-meD4)
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2017/12/06(水) 17:06:47.38ID:qj4c50Wzd
>>518
バグ放置で夕日追加は、失望感maxだったわ。

開発者がそれぞれで異なるのは分かるけど、
開発チームとしての態度とか方針が理解できない。
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 17:08:50.63ID:w/fodiWU0
あっという間に競合が弱小を飲み込んで大国同士の合戦になるんだから1国1城制に戻したっていいよね
そうしたら箱庭内政だってやりやすくなるよ
0533名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-HgL3)
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2017/12/06(水) 17:09:14.30ID:mozP31fAa
いつも思うけどノブヤボってクリア条件がめんどくさ過ぎる
プレイヤーとすれば全国の1/5くらいまで制圧するまでが面白いだけで
後はもうめんどくせーけど仕方なくやってるだけなんだよ
0534名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-oMnJ)
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2017/12/06(水) 17:09:27.53ID:uUg3+gJtp
>>529
今結構苦戦してるからクリアできたら上級やってみるよ
米については担当が井伊だったせいで交渉系の方策集めるまでは同盟条件で貰えなかった
0536名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-wxhV)
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2017/12/06(水) 17:10:07.92ID:i7ktjzxNa
PK商法にしても流石に無印フルプライスに出すのに、最低限の作り込みってものがあるでしょうに。
無印覚悟して毎回買ってるけど、
買って悲しかったのは今回が初めて。
0538名無し曰く、 (スッップ Sd0a-5nm6)
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2017/12/06(水) 17:10:20.94ID:A+xQnpxMd
昨日創造pk起動したら建設めんどくさすぎて続かなかったわ
戦国立志伝はさらに自分の領地でシコってるだけで疲れてやめた
当時は面白かったから全シナリオに済マークついてるけど流石にもういいやってなった
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 1580-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:12:18.58ID:kkD4Qvop0
今回かなり遅いと思うけどね
革新や創造だったらもう下は島津上は上杉だよって
しかも今回広げられても別に問題ないし簡単すぎるよ
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 17:15:09.28ID:kl0Cx/Bu0
>>539
それでもいいし
城を硬くしたり  宣戦ペナルティを設けたり
小田や長野みたいな実際しぶとかった小大名の志を強力にしたり

やれることはいくらでもあるのに毎回拡大が早すぎるって突っ込まれて
修正するのって一体何なんだろうっていう
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 1580-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:15:25.61ID:kkD4Qvop0
>>543
分かるけど実際の歴史と同じぐらいでしか領土変化しなかったら
ゲームとしてクソでしょ織田ぐらいじゃん
全然AIうごかねーつまんねーってなる
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-nS8X)
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2017/12/06(水) 17:15:45.18ID:8cFHzKFS0
イベントの雰囲気は好きだな
一回のプレイでイベントに当たることが少ないけど
全体の進行速度とイベントが起きるタイミングが近くなるように
バランス調整してくれないもんかね
0547名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 17:16:05.02ID:ZqYZYQ6aM
三國志もそうだけど
プレイヤーは戦国時代ごっこ遊びをしたいんであって
ストイックに全国統一をしたいわけではない

そのあたりは調略がないのはごっこ遊びとしては大きなマイナス
0548名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-MMs3)
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2017/12/06(水) 17:16:17.94ID:9dtTAer60
好きな時に終われる俺たちの戦いはこれからだエンドボタンが有ってもいいよね
蠣崎で三日掛かって尾張まで来たけど疲れたぞさすがに 面白いけどね
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 2aaf-D2LE)
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2017/12/06(水) 17:17:16.12ID:HM2B1dfn0
>>219
俺、二人目の時は蒼天録から一字取って蒼のつく名前にしたよ。

一人目の時は当時好きだった女の子の名前にしたった。
そんな長女も今年大学受験。
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 3a0e-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:18:14.78ID:PM8Ee5hn0
別に天下統一したいわけじゃないんよ
だいたい力攻めですべて統一した奴なんて歴史上いないんだし
それこそやりこみ要素でいいですわ
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-CYGN)
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2017/12/06(水) 17:20:14.99ID:QlduadKn0
配置はそれなりに考えてやった方がいいな
該当能力値の高い武将が自動的にあてがわれてるみたいだから
カス武将集めてる拠点は発展の仕方もカスになる
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 0ac7-9wPJ)
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2017/12/06(水) 17:22:36.45ID:kH6Nivpo0
大志はもう終わってるから
次は蒼天禄を最高にパワーアップさせたのをだして
0558名無し曰く、 (ワッチョイ c52a-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:24:31.77ID:ZpMwesTs0
なんか信長シリーズの存続に危機感を感じる
無印でここまで出来が酷いとPKは2弾ほどリリースしないとまともに遊べないよ・・・
0560名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 17:25:10.03ID:ZqYZYQ6aM
ごっこ遊びとしては
IFを楽しみたい部分があって
他勢力の動向があんまり史実と乖離してると楽しめない

もちろん史実と仮想モードなんて昔からあるから
過去作でできてたことを踏襲してれば不満はでない
0561名無し曰く、 (ワッチョイ ea9e-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:25:21.50ID:mSBm2Nuu0
国盗りげーなかぎり小国がすぐ滅びるのはしょうが無い
歴オタは各家の遷移でも動画にしてそれ眺めてた方が幸せになれるよ
0562名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-oMnJ)
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2017/12/06(水) 17:26:00.23ID:uUg3+gJtp
史実と同じようなペースで敵が拡大すると、プレイヤーが圧倒的に早く最大勢力になってしまうと言う問題はあるかも
そこでプレイヤーがあえて手加減しても良いけどその間すごく暇になる
AIじゃなく城を硬くするなどで対処すると、今度は弱小プレイで早々に詰みかねない
確かにゲームだからある程度の妥協が必要なのはわかる
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-CYGN)
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2017/12/06(水) 17:27:30.87ID:QlduadKn0
武将グラの切り替えは戦争中か否かでピシャッと分けてほしい
行軍中の武将が通常グラで内政報告してきてなんか気分そがれる
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 17:27:31.75ID:kl0Cx/Bu0
>>545
それは戦争しかやることないからつまんねーって思うんだよ
1拠点征服に10年かかったりすぐけどクソ面白いSLGだってあるしな

実際の歴史でも桶狭間の10年前は尼子の最盛期だし
10年で当主交代やら謀反みたいな不意の事態で勢力があざやかに入れ替わったりする
拡大だけがゲームにダイナミズムを持ち込むわけではない
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 3a0e-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:28:36.37ID:PM8Ee5hn0
国取りゲームだから大量に潰れるのはしょうがない
弱小はすぐに潰れるべき弱肉強食
とか言い出したら
志なんていらんだろ

家名の存続なんてシステム上できないんだから
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 892a-5y6y)
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2017/12/06(水) 17:29:10.54ID:l8TjCjLC0
このゲーム農兵レベル1と2じゃスーパーサイヤ人1と2くらいの差だわ
勝負にまったくならん
こんな糞システムでほんまにええんか?
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 794d-nS8X)
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2017/12/06(水) 17:30:24.90ID:GQHcBNLX0
川中島シナリオ中級やってて思うんだけど北条はそんなに強くない
というかCOM北条だと上杉に全然対抗できない

開始10年くらいだけど北条もう負けそう
上杉・佐竹・結城・佐野連合軍に何度も負けて相模・伊豆・上総・安房と下総南部しか持ってない
上野・武蔵なんか存在しないはずの八王子以外全部奪われてる
戦闘向きの志特性無いし軍事方策の進みも遅いから勢力拮抗したら弱い

オレは織田家でやってて、三国同盟破棄後に攻め込んできた信玄を2回撃退してるから
かなり北条に有利な展開だったはずなのに、このザマですよ
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 17:30:28.18ID:kl0Cx/Bu0
>>562
宣戦ペナルティ、戦争疲弊、好感度ペナルティ
プレイヤーとAIに平等に拡大を抑止するシステムは
いくらでもある

大志もせっかく擬似包囲網があるんだし
もっと強力に作用すれば良いのに
0578名無し曰く、 (ワッチョイ a524-0/3r)
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2017/12/06(水) 17:30:29.74ID:j5GaZoi+0
>>565
天下統一シリーズではよくあること
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 1580-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:31:04.16ID:kkD4Qvop0
直虎シナリオで自分の10年めのデータ見たけど
まだ勢力20国もあったぞ
バランス的には十分だろこれ以上遅くするわけ?
0581名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 17:31:10.61ID:ZqYZYQ6aM
外交で従属大名をそのうち併合できれば
遊び方のバリエーションができる

創造無印でも併合できなくて批判されてそこは修正したはず
なのにその過去の教訓が生かされてないから、必要以上の低評価を食らう
0586名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-fH+e)
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2017/12/06(水) 17:33:34.92ID:B5yM0cxba
>>581
これ
従属の意味が今作ない
家の乗っ取りとかできればやることの幅広がるのにな
0587名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-VWpS)
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2017/12/06(水) 17:34:02.26ID:TvLf4tPBp
このクソ仕様になれてきてしまった。
ある意味ヤバイな
0595名無し曰く、 (ササクッテロロ Spbd-cK74)
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2017/12/06(水) 17:37:19.60ID:okci3US6p
>>556
蒼天録は嫌いな人が多いよね。癖がありすぎて好きな人は凄く好きなんだろうけど。ただ蒼天録も内政することなくて戦争もシンプルで外交だけはめちゃくちゃ凝ってた。
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 17:39:06.72ID:kl0Cx/Bu0
>>592
実際の歴史と同じように動くんじゃなくて
まるで実際の歴史かのように
急拡大した勢力が当主交代で急激に衰えたりする
それがSLGであって
大志はレースゲーム
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4c-9wPJ)
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2017/12/06(水) 17:39:29.54ID:Cc7wfyqD0
>>593
弱小勢力でやると嫌になるくらい攻めてくる
こちらがある程度大きくてちゃんと兵力を整えてると「〇〇家が△△を狙っているようですな。戦になるかも云々」とメッセージ来るけど来ない
0605名無し曰く、 (スッップ Sd0a-aLfC)
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2017/12/06(水) 17:40:58.85ID:IcWBH5Red
>>596
単に空中分解させるってだけならプレイヤーが弱小化したところから食い潰すだけのゲームになるんじゃないの
現行以下でしょ

やることないのは確かだが問題はそこじゃない
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-nS8X)
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2017/12/06(水) 17:41:02.42ID:8cFHzKFS0
>>593
初プレイで初級の織田でやってた時に三好と北条と上杉にはよく攻められた
外交まともにやっちゃうと全く攻められなくなるけどね
0607名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-oMnJ)
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2017/12/06(水) 17:41:21.39ID:uUg3+gJtp
>>601
と言うことは拡大競争に加わって頑張りすぎてもダメなのか
攻めるのは苦労してるし国力の差がつきすぎないようについていくのも楽しいけど、一度も攻められてないからそこが面白くない
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 17:41:21.86ID:a3ANX8Nb0
時たま俺の大志と他の大志が違うような気がするわ
今作は言われてるほど侵攻速度は速いと感じないけどな
プレイヤー以外はおとなしいぞ
革新創造の方が速い
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 5e51-43wP)
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2017/12/06(水) 17:45:51.52ID:7LnEjX5F0
>>607
ワオ朝倉
三好潰して一息ついたところを山名と今川のダブル宣戦受けて無事死亡
>>612
CK2は比較対象としては別ゲーすぎる…
でもいいゲームだよねあれの戦国版欲しいよね
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-CYGN)
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2017/12/06(水) 17:46:38.97ID:QlduadKn0
どの勢力でも武力統一できるバランスにしなきゃならない以上
小勢力が武力でガンガン滅ぼされてしまうのは仕方ない
大勢力が小勢力を滅ぼしにくいシステムだと
その逆なんてそれこそ無理になっちまう

必要以上に現実的なところをゲームで再現したら
現実で(事実上)天下取った勢力以外はクリア不能になるだけ
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 1580-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:47:12.56ID:kkD4Qvop0
>>612
自分が頑張って拡張した勢力がいきなり分裂するとかやるの?正気?
地震で人口減なっても発狂してる人いるのに反発必至のクソ要素だろそれ
0620名無し曰く、 (ワッチョイ a66b-MMs3)
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2017/12/06(水) 17:48:10.33ID:9dtTAer60
決戦自体は面白いので消化試合を何とかしてほしい それを改善してくれたら
やり込める 一大勢力には関ケ原方式の総力戦で勝敗を決めさせてくれ
0621名無し曰く、 (スップ Sd0a-UzE0)
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2017/12/06(水) 17:48:17.88ID:9aDpH/Ded
>>608
上級は知らないけど中級なら蠣崎スタートで佐野家間に合うしたいしたことないよね
里見家と神保家はギリギリ守れなかった
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 17:49:16.66ID:kl0Cx/Bu0
>>617
>>619
別に全くCK2と一緒にする必要なんてないからな
拡大のし難さとか継承時の不安定さとかを若干取り入れて
レースゲームみたいになってるのを調整すればいいだけ

実際大志は元々洋ゲー要素取り入れてんだし
もう少しパクれよって話
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4c-9wPJ)
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2017/12/06(水) 17:49:49.48ID:Cc7wfyqD0
「信長の野望」が織田家で史実通りにしかプレイできないゲームであれば
周りも史実通りに動くような仕組みにすることはできるだろうけど、そうじゃないからなこのゲーム
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 17:50:32.61ID:a3ANX8Nb0
>>614
過去作はプレイヤーの侵攻速度が速いとCPUも速かったけど
今作は逆のような気がする中級上級関係なく
ある意味人間味のあるAIだ。勝手にあいつら諦める
0629名無し曰く、 (スッップ Sd0a-aLfC)
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2017/12/06(水) 17:53:08.12ID:IcWBH5Red
>>624
ランダム要素とある程度長い期間プレイする前提があるからお家騒動にゲーム性を持たせられるわけであって
信長の野望にぶちこんでもあらかじめ危ない奴を追放しておくゲームにしかならない

どうしてもそういうのがやりたいならck2の戦国modやってろよって話
0632名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-cwYq)
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2017/12/06(水) 17:54:30.57ID:wYHo5H5Z0
大商圏の設立の条件これもうわかんねえな
河越野戦シナリオで甲斐にある躑躅ヶ崎、上野、下山、富士吉田、岩殿、小菅の各商圏の商圏生産上限に達して、これ以上投資できないし
ヘルプに書いてある通り収入の色が黄色に変わって一定値超えてるはずなの大商圏成立しないぞ
独占してないけどヘルプには独占しなくていいと書いてあるしな
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 1580-JjO2)
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2017/12/06(水) 17:55:11.14ID:kkD4Qvop0
>>624
じゃあレースゲームとか天下統一しかないゲーム性を批判しなよ
拡張スピードがーとかいうと今回はそこはだいぶいいだろってなるよ
0635名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-cwYq)
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2017/12/06(水) 17:57:27.75ID:wYHo5H5Z0
三国志13みたいに勢力動向史実の設定がほしいわ
あの設定するとイベントに必要な人物が生きてる限り、史実以上の勢力伸長しない
0639名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 17:59:36.54ID:a3ANX8Nb0
革新の時のようなプレイヤーが国半分統一すると対抗も国半分統一してるみたいなものを俺は拡張が速いと感じるけど
今作はそれがないから速くないとしたけど
なんか感じ方は人それぞれだな
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 18:00:12.87ID:kl0Cx/Bu0
>>629
拡大ペナルティや開戦自由などで拡大を緩和するのは
何の問題もなく信長の野望に取り入れられるよね
当主交代みたいな長期間前提の要素だって
交代した息子の能力値に応じて何かが起こる程度でも大分変わるよ

実際大志の宣戦布告や擬似包囲網はかなり可能性を感じるしな
中途半端なのが駄目だっただけで
0641名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-cwYq)
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2017/12/06(水) 18:00:29.29ID:wYHo5H5Z0
>>634
ほんとだ
「国を統一した勢力にのみ進出されている」
と書いてある
そのしたの
「(独占状態でなくても良い)」にばかり目がいってた
確かに今川と北条にそれぞれ7%進出されてるわ
結局独占しないとダメじゃないか
0642名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 18:00:45.59ID:ZqYZYQ6aM
>>632
おれも武田でやったときは志の関係もあってよくわからんかった
けど
他の大名なら国内商圏全部+300以上にしてあげるだけでボコボコ大商圏になった
0645名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-ZJ0c)
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2017/12/06(水) 18:02:01.73ID:kSlrDRy1p
自動発動の戦法って大体が劣勢時発動で使いにくいのよね
そこいくと越後の龍は条件緩くて強いし手動発動の戦法で弱体化させつつ自動発動で強化していけるから使いやすいよね
0646名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-cwYq)
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2017/12/06(水) 18:02:27.04ID:wYHo5H5Z0
>>642
武田だと初期状態で今川と手を結んでるから自然と進出されてしまうわな
これヘルプの文が悪いと思うわ
素直に進出率が100%であると書いてくれりゃいいのに
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 18:04:46.26ID:w/fodiWU0
決戦のときは兵力差が大きいと戦況が有利になるとかくらいの要素はほしいやね
戦国無双4Empiresだってそういう要素あるのに
0655名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-A1Nl)
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2017/12/06(水) 18:08:35.37ID:fs6EWDJW0
内政で出来ることが少ないからか勢力を拡大することに喜びを感じない
0663名無し曰く、 (スップ Sd0a-TYve)
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2017/12/06(水) 18:15:49.45ID:m99wcFlad
九州統一した龍造寺が結構強くて
決戦勝てるけど何か損害が多い

奇襲とか中々上手く出来ないんだけど
損害抑える上手いやりかたないかな?
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 18:16:56.33ID:a3ANX8Nb0
尼子でやると商業港とるの楽しい
武田南部は馬とるの楽しい
0669名無し曰く、 (ワッチョイ ea6b-bpph)
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2017/12/06(水) 18:18:49.69ID:t+p2mRCy0
言行録の金ヶ崎の退き口がちゃんと信長と秀吉と久秀で囲んでるのにクリアできなくて未達成になってしまうんだけどどういうことかわかりますか?
0672名無し曰く、 (ワッチョイ a5d1-l/qT)
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2017/12/06(水) 18:19:25.33ID:Y3HVoQeu0
0673名無し曰く、 (ワッチョイ fa4c-VWpS)
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2017/12/06(水) 18:19:26.86ID:moEjCB0M0
お市みたいに姓のついてない武将って登録武将じゃ作成できないかな
0676名無し曰く、 (ワッチョイ a5d1-l/qT)
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2017/12/06(水) 18:20:07.46ID:Y3HVoQeu0
>>669
金ケ崎に着陣
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 18:20:34.26ID:kl0Cx/Bu0
>>659
全土直轄領にした天下人なんて存在しないからな
子飼い大名で全土を抑えた天下人すらいない
近畿周辺を押さえて後は大名をあの手この手で従わせ
それでも従わない大名を遠征で屈服させてクリアしたのが秀吉
大志は軍団すらないからな
0685名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-cmpe)
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2017/12/06(水) 18:22:59.33ID:mAIJxlKLa
決戦スキップ来たら
宣戦→部隊編成→翌月
の繰り返ししかやることなくなる

種まきとか自分でやってる奴なんかいないだろ
0687名無し曰く、 (ワッチョイ a5d1-l/qT)
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2017/12/06(水) 18:23:30.41ID:Y3HVoQeu0
香ばしい
0689名無し曰く、 (スプッッ Sd0a-vrvh)
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2017/12/06(水) 18:24:46.88ID:lKjrSYdqd
みんなクソゲー掴まされてイライラしてるな
すべてこのクソゲーが悪いゴーサイン出したコーエーテクモを許すな!
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 18:25:30.63ID:kl0Cx/Bu0
>>681
そりゃ封建国家だからな
全員が直接の家臣で紐付けされた領地も持たず
自由に城の移動をさせられる中央集権国家ではないので
0696名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 18:27:10.13ID:ZqYZYQ6aM
>>684
まあ被害が大きすぎるなら兵糧攻めしたほうがいいかもね
敵の大軍と決戦しないでにらめっこして兵糧切れを狙う
ただ終盤だと敵も兵糧を大量に備蓄してるときある
0697名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-aLfC)
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2017/12/06(水) 18:27:15.67ID:luAu5ljs0
直轄料以外は支配じゃないって本気でいってんのか
頭いたいわ

というかそれこそ封建制再現に踏み込むならckやってりゃいいだろ
信長の野望に何を期待してるんだ
0699名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-ZJ0c)
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2017/12/06(水) 18:27:59.34ID:kSlrDRy1p
>>682
謙信はデフォで気勢崩し持ってるから、逆撫でとか策士あたりかな
総大将に近づくまでは越後の龍は発動しないからその繋ぎに強化系の戦法入れてもいいし自由度高いよ
ちなみにレア戦法の策士は佐渡にいる本間が持ってるよ能力低いけど副将としては優秀
0702名無し曰く、 (スップ Sd0a-UzE0)
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2017/12/06(水) 18:28:38.47ID:9aDpH/Ded
>>685
農兵主体でやってた頃は生産性の数字操作したいから農業も自分でやってたよ
足軽主体にしてからどうでもよくなった
自分で弄って民忠操作したほうが流民増えるんだろうがそこまでする必要がないかな今のとこ
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 150d-bpph)
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2017/12/06(水) 18:30:25.60ID:LOU8wTJw0
同盟国に連合に誘われて拒否すると関係悪化しますか?
どうしても出兵できない場所なのですが・・・
また、連合参加した上で兵出さなくても関係悪化しますよね?
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 18:32:55.21ID:kl0Cx/Bu0
>>697
やってりゃいいだろってよくわからないんだよな
今後の期待も許されないなら
誰も大志をやる意味ないじゃん

擁護する人間すらポテンシャルと言う
将来性に賭けてるのに
0716名無し曰く、 (ワッチョイ a5db-D9HO)
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2017/12/06(水) 18:33:46.26ID:W76byGDU0
>>705
AIというかCPU同士の戦闘のお互いの被害とか勝者判定がよくわからん
前も書いたけどちょっとツールで戦意MAX兵5人x9VS戦意最低総勢4000人の秀吉部隊が
45人の精鋭の前に敗れ去ってしかも被害が4人だけだったんだが・・・戦意最低でもプレイヤーとやるときは
ちょっと士気ゲージが低いだけで戦闘力的にはほぼ違いないよね?
0719名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-9wPJ)
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2017/12/06(水) 18:37:35.17ID:AT17FNz60
信長の言行録って発生条件とかどこまで分かってるの?
信秀から初めて、濃姫輿入れ・死のうは一定・国譲り状・家中統一までは見た

お市輿入れはいつの間にか失敗してたが、たぶん長政がロールアウトする前に
美濃を攻めたせいだろう
稲葉山だけは残してやったんだが

桶狭間の条件がよく分からん。鳴海取らないままでいたら、時限で桶狭間シナリオと
同じ時期になれば起こるのか?

北畠とか六角とかに言行録イベントあるか分からないせいで、迂闊に手出しできん
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 6a58-8tsJ)
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2017/12/06(水) 18:37:41.90ID:I8pQBFAJ0
大変申し訳ないのですが、非常に困っておりますのでご無礼を承知で質問させていただきます。信長の野望 革新 を最近始め、現在プレイしているのですが、城が攻められている時は誰が城を守っているのでしょうか。
拠点から敵部隊に対して弓を放っていることはわかるのですが、この弓の攻撃力は城にいる武将の能力に比例して高くなるのか、それとも全国の城一律で同じ攻撃力なのか。
烈風伝しかやったことがありませんのでよくわからずいくら調べても答えがわかりませんでした。
大志のスレで聞くこと、お許しください。
0722名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-7XMe)
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2017/12/06(水) 18:37:46.48ID:EyRSEPlG0
>>712
https://kotobank.jp/word/天下-577513
たとえばデジタル大辞泉では天下の意味を
一国の政治。一国の支配権。「徳川の天下となる」「天下を掌握する」
としてる
封建制における間接統治は支配じゃないってお前以外に誰が言ってんだって話

>>713
そもそもそういうゲームじゃねーから
としか言いようないわ
だから期待する対象が間違ってると言ってる
0725名無し曰く、 (ワキゲー MM2e-NMKE)
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2017/12/06(水) 18:38:56.82ID:ZqYZYQ6aM
>>711
史実武将で見ない緑色の騎馬突撃が少し面白かった個人的に
自動で突撃してくれる
個人戦法としての騎馬突撃と、騎馬装備しての騎馬突撃の違いはよくわからん
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 794d-nS8X)
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2017/12/06(水) 18:39:27.78ID:GQHcBNLX0
委任方針細かく設定できるのと
城主の移動不可選択は付けてくれ
それと余剰農地がある場合に流民が一瞬で農民になるのやめれ
段階的に農民に移行する形にしてくれないと何年経っても足軽にできない
開墾大目にやった城が地震にあったらマジで5年くらいかかる
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-HgL3)
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2017/12/06(水) 18:40:00.54ID:Bx/kfz240
>>462
登録武将の初期個性数の上限を増やす(一部の史実武将は三つ以上持ってるので、登録武将も同様に)
登録武将の所属の一括登録を追加(シナリオ毎にいちいち設定するのはとてつもなく面倒なので)

これらも追加してくれ
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 2ad0-y0II)
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2017/12/06(水) 18:41:13.72ID:EL5hfT470
>>724
創造がpが小笠原でdが小山
創造pkもたしか同じ
戦国立志伝はわからん
今回の大志がpが小山でdがミスタービーン

現場でゲームを作ってるのはdの方やろうと思うが
まぁスマホ展開とかはpの小山が考えた悪手だろうけど
0734名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 18:43:07.71ID:kl0Cx/Bu0
>>722
肥がそういうゲームじゃないと本気で思ってたら立志伝なんて作らないだろうね

まあ少なくとも宣戦布告や擬似包囲網を利用して
拡大を抑え目にする調整はPKで可能性あると思うけどね
軍団制の復活とかも

というかそうでもしないとゲームとして楽しめるレベルにならないし
0738名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 18:45:47.35ID:e3B8M49pM
すげーな
ここまで改善点を並べられるゲームないぞ
まだクレーム出してくれるだけありがたいと思えよ。
体験版なり出しとけば良かったのにな。
歴史ゲーム制作会社が自社の歴史に泥塗るって、
冗談は二階堂盛義の顔だけにしとけ。
0739名無し曰く、 (JP 0Hd2-MbHU)
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2017/12/06(水) 18:47:09.09ID:90ypkdhHH
応仁の乱いつ出んの?
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 66b1-CXha)
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2017/12/06(水) 18:47:28.14ID:xgZfJmGQ0
群雄割拠はないんか?
0741名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-7XMe)
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2017/12/06(水) 18:48:01.78ID:EyRSEPlG0
>>734
あんなのただ単に家中内政力作るのが目的でしかないし封建制の再現なんて意図から程遠い内容だったのに
アレを根拠にやる気があると期待してしまったのか
ある意味すごい妄想力

まあ期待してりゃ良いんじゃね、俺は面倒見る義理もないし
永久に裏切られるだけだろけど
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 2ad0-y0II)
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2017/12/06(水) 18:52:49.16ID:EL5hfT470
いま考えると体験版出さないでデモしかださない理由がわかったよね
体験版で一時間も弄ると買う気なくなってたろうし(´・ω・`)
0752名無し曰く、 (ワッチョイ a5db-D9HO)
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2017/12/06(水) 18:55:39.02ID:W76byGDU0
>>711
自分は足軽代が安くなる真田の志と作戦大将突撃 戦法は勝った勝ったと鬼義重が超ウザかったのでそれにした
急襲と早駆は距離詰めるのに便利だったので副将に必ずもたせてた
0753名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-7XMe)
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2017/12/06(水) 18:57:20.71ID:EyRSEPlG0
>>749
何を頓珍漢なことを言ってるんだ
大志は外れだったがお前の場合は封建制再現しないのは全部糞ゲーなんだろ?
ならそもそも信長の野望なんかまず当たりになりえないんだから無視しとけばいいじゃない
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 396b-YptG)
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2017/12/06(水) 18:58:33.92ID:VSi2oKhT0
兵力2万と平均70くらいの武将がいれば決戦はほぼ負けなくなってしまった
弱小勢力ではじめてもすぐに大国を蹂躙できちゃうからつまらん
やっぱ対人したい
0756名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-0idB)
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2017/12/06(水) 19:00:35.49ID:R74Qwci7a
青画面で高低差わからんしCPUは即射撃してくるのにこっちは次のターン待ち
鉄砲持ってるとやたら降り出す雨
もう騎馬編成しかしてない
頼廉と重秀には鉄砲持たせて殴りに行かせてるわ
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 19:01:31.92ID:kl0Cx/Bu0
>>753
そんな事一言も言ってないのに妄想激しすぎだろ
拡大が早すぎるという流れで解決法の1つとして提示しただけだから
しかも封建制を完全に再現すべきとも言ってない

まあゲーム的な全土直轄領と実際の天下人の支配が同じに見える人は
何を書いても歪んで見えるんだろうけど
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 19:03:11.32ID:YncRwHuM0
小山に期待できることなんてあるん?
PKじゃなくて、小山が降りた完全新作に僅かな希望が残されてるだけ
僅かだけどな
0761名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 19:04:09.23ID:e3B8M49pM
>>754
確かに三国志12は体験版1回やって終わったな
体験版クリアして改善点出した人は20%オフとかすりゃいいのに。それか批判わかっててPK買ってねなのかな?
ジワ売れじゃなくて初動でファンしか買わないゲームだからPKありきの手抜きはやめて欲しい。
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 6d7f-EaCF)
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2017/12/06(水) 19:04:49.37ID:6Dh78esR0
戦国無双で三國無双8みたいにしてくれよ
三國無双8で失敗するところを戦国無双5でブラッシュアップしてくれ
直虎ちゃんではわわしたいんや
0763名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-7XMe)
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2017/12/06(水) 19:05:00.97ID:EyRSEPlG0
>>759
ゲーム的な直轄支配に文句垂れといて封建制は積極的に望んでないとか矛盾してない?
というかそもそも拡大の速さに不満持ってんのお前くらいでないの
それにしろ封建制にしろリアル志向こじらせてるようにしか見えんし信長の野望なんかに期待するのやめりゃいいのにとしか言いようない
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6f-tloE)
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2017/12/06(水) 19:05:08.80ID:0G1Dlc1G0
>>738
>>742
>>745
天道は体験版出してたなぁ
お陰で買わずに済んで当時掲示板で唯一の良心と絶賛?したのが懐かしい
0767名無し曰く、 (ワッチョイ fa4c-VWpS)
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2017/12/06(水) 19:09:38.63ID:moEjCB0M0
武将編成周りは絶対テストプレイしてないな。早く登録武将の個性1(評定系)消せるようにしてくれ…
0768名無し曰く、 (ワッチョイ fa4c-VWpS)
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2017/12/06(水) 19:10:09.52ID:moEjCB0M0
>>767
編成じゃなかった編集
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 396b-YptG)
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2017/12/06(水) 19:12:07.14ID:VSi2oKhT0
勢力の拡大の速さについては早いと感じるユーザーのために拡大が超遅い初級見習いみたいな難易度用意すればいいだろ
個人的には上級でも全然歯たえないからもっと好戦的で拡大が早い超上級がほしい
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 3a24-MbHU)
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2017/12/06(水) 19:12:11.30ID:BlB0BGeD0
>>754
12は無印があまりにも評判悪すぎて
PK出しても買ってもらえるか微妙だったから
変化改善したところを確認してもらうために出したんじゃないかな

大志もこの分だと体験版出るかも知れない
0773名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 19:12:55.77ID:DpGuhKeT0
>>745
創造無印で慣れた。まあ俺は金はどうでもいいけど待ち期間の方が辛い。
0774名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 19:13:03.40ID:kl0Cx/Bu0
>>763
複数合った案の1つに実際の秀吉は〜みたいな反論されたから
いや実際の秀吉はこうだからって再反論しただからなあ
それを勝手に秀吉は全土支配してたムキーってキレられただけだし

毎スレに書かれてこのスレにすら複数かかれてるのに
俺だけだと思ってるのはさすがにやっぱり歪んでるとしか思えないな……
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 752a-CXha)
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2017/12/06(水) 19:13:53.27ID:2DvQKCHE0
>>773
これなんだよ
一年が長すぎるわ
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4c-9wPJ)
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2017/12/06(水) 19:15:15.42ID:Cc7wfyqD0
>>766
しばらく待ってたら仕官イベントが起きる。バグというかフラグ管理ができてないんだな

うちの場合は浪人で出てきたのを登用したら、白餅イベが起きていったん退場。
その後浅井家を滅ぼしたら「使えていた浅井が滅びて云々」と仕官イベントが起きたから、浅井が残ってるようだったら
試しにちょっと滅ぼしてみて。もしかしたらそれがフラグかも。

バグというかフラグ管理ができてないんだ。
0778名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 19:16:06.59ID:DpGuhKeT0
>>757
基本PKはどのシリーズも高いよ。多分無印よりも出荷も少ないからあんまり値崩れしない。
0782名無し曰く、 (ワッチョイ a6db-7XMe)
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2017/12/06(水) 19:20:53.10ID:EyRSEPlG0
>>774
すまん上のやつが言ってるのと発言者を混同して誤解してたわ
封建云々の流れは俺が悪かった

ただ拡大速度がこのゲームの抱える根本的問題とは思えないんだが
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-n4s/)
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2017/12/06(水) 19:21:11.45ID:hFYADBBT0
浅井滅亡後、秀吉は〜うんぬんという、いわゆる長浜イベントが起きたのだが
浅井健在の上に浅井所属長浜城主木下秀吉が発生した
どういうことなんだつてばよ?
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 5eee-17nN)
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2017/12/06(水) 19:24:23.30ID:kl0Cx/Bu0
>>782
俺もムキになってすまなかった
ちょっと口が悪くなりすぎたな

まあ拡大速度は数あるこのゲームの欠点の1つだな
好みの問題はあるけど…
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 2ad0-y0II)
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2017/12/06(水) 19:30:08.42ID:EL5hfT470
スチームの評価見てて吹いたわ
👎オススメしません! って奴がプレイ時間96時間で拭いた(´・ω・`; )

どんだけやってんねん一日10時間以上やってるやん!(´・ω・`; )
0791名無し曰く、 (ワッチョイ b5c9-eW9I)
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2017/12/06(水) 19:37:01.22ID:keZ43AP/0
>>725>>746
ありがとう
今回馬で突撃したらなんとかなるし
伊達が強いよね

>>752
俺も鬼義重はやたら発動されたなあ
あと島津戦で釣り野伏せが毎回発動してうざかった
いま適当に付けて戦闘したら海道一がよく発動した
チート登録武将は優勢にこういう優勢時に発動する方が相性いいかもしれない
0792名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 19:37:33.24ID:e3B8M49pM
>>787
多分付けっ放し
0793名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-8YDJ)
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2017/12/06(水) 19:37:38.83ID:JP9FQZcf0
武田で箕輪城落とす時謙信援軍に来たけどただ見てるだけで
簡単に箕輪取れましたww
0794名無し曰く、 (ワッチョイ eab3-9wPJ)
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2017/12/06(水) 19:39:13.45ID:wi0vlI1N0
そういえばCK2って日本語化してる途中なんだっけ。
0795名無し曰く、 (アウアウイー Sa7d-yLv1)
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2017/12/06(水) 19:42:16.36ID:Uehg3XoEa
相手方の兵糧が尽きてる状態で城を囲んでたら迎撃してきてワロタ
なんで兵糧が尽きてるのに城から迎撃できるんだよ
城が包囲されたときに籠城せず迎撃を選んだら兵糧無しでも決戦を挑めるのか?
それともゾンビだから兵糧は必要ないのか
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 5d17-L6cJ)
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2017/12/06(水) 19:43:11.65ID:az+crXEy0
登録武将最強の戦法

自動発動戦法・・・越後の龍 攻撃力+200・士気攻撃力↑↑・防御力+150・移動速度↑

手動発動戦法・・・策士 移動速度↓↓↓・敵攻撃力↓↓↓・敵士気攻撃力↓↓↓
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-HgL3)
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2017/12/06(水) 19:45:20.38ID:BrK/n/Pt0
>>795
決戦は即時決着付くから何日も食べさせるわけじゃない
それを言い出したら兵糧0になったら何もしてない政略画面のままでも餓死しなきゃならない
0799名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-9wPJ)
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2017/12/06(水) 19:45:24.25ID:AT17FNz60
>>795
蔚山城の戦いも知らんのか
兵糧なんか無くても打って出て決戦ぐらい出来るし
大陸のチンピラゴロツキぐらいならそれで勝てるわ
0800名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-A1Nl)
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2017/12/06(水) 19:46:08.73ID:fs6EWDJW0
>>657
そうなんだよな
0802名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-bpph)
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2017/12/06(水) 19:46:36.70ID:vO4xLlff0
>>799
日本のゲームなんだが
0803名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-A1Nl)
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2017/12/06(水) 19:48:07.80ID:fs6EWDJW0
>>801
決戦で弓を放てか構えろかセリフがあったような
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4c-9wPJ)
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2017/12/06(水) 19:48:52.02ID:Cc7wfyqD0
ここでおすすめされてるけど、全軍突撃って言うほど強くないな
顕如が門徒鼓舞しつつ迫ってくるのは確かに脅威だったけど
0805名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-8YDJ)
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2017/12/06(水) 19:50:39.24ID:JP9FQZcf0
どっちかと言うと周りは史実で進んでプレーヤーだけがIFの世界が味わいたいのに
Koeiは何時もプレーヤーを史実にそらせて周りが
ただの弱肉強食になってるのばかりなんだよ
だからなんか窮屈に感じる
0806名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-fwYF)
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2017/12/06(水) 19:53:01.87ID:jOSat//00
創造PKより立志伝派の人たち結構いるみたいだけど、武家の挙動不審は気にならないの?
あれさえなければ同意できるけど、あれのせいでCPUの動きに不満しかない
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-HgL3)
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2017/12/06(水) 19:54:13.92ID:BrK/n/Pt0
>>802
それ加藤清正の話だよ
知らないことは悪いことじゃないけど小説読んだりwikiを色々辿ったりして
脳内妄想の情景を豊かにすると信長の野望遊ぶのもより楽しくなると思うよ
0812名無し曰く、 (ワッチョイ a62a-8YDJ)
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2017/12/06(水) 19:54:53.10ID:JP9FQZcf0
平然と二枚舌が使えるこのゲームが初めてだと思う
0813名無し曰く、 (スププ Sd0a-JfM0)
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2017/12/06(水) 19:55:51.14ID:jEYODN53d
今回の完成度なら一度体験版だして意見集めてから仕上げればよかったのにね
納期優先したんだろうけど結果ブランドイメージに大打撃受けててアホかと思う
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 3a69-HgL3)
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2017/12/06(水) 19:57:32.74ID:BrK/n/Pt0
>>806
あのゲームそのものを即物的に称えてるわけじゃなくて
武家システムの大枠の発想を活かしながらゲーム的な不備を解消してほしいって話だと思う
勢力内勢力で派閥や陪臣が表現されることは色んな方向に発展の余地が広がる
0816名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-bpph)
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2017/12/06(水) 19:58:28.79ID:vO4xLlff0
>>807
いや、そうじゃなくて
アスペの方ですか?
0817名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-ILtx)
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2017/12/06(水) 19:58:30.18ID:qQNTEoHra
言行録の桶狭間、あれだけやると今川義元はろくに供も連れずに突っ走ってきたただの馬鹿大名って感じだね。
やっぱ入りきれない兵は無かったことにするのでなくて、
長く連なるマップでやってくれないと、
大部隊にかった感覚0。
そのためには戦場マップも横のマップとしっかり繋がる、
山や川での移動しづらさなども反映してもらいたい。 

>>804
強いというか早い。
決戦多くてしんどいから楽。
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 66c5-2+KY)
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2017/12/06(水) 20:00:54.50ID:wr5xzVbS0
立志伝とかすさまじいバグだらけでsteamで批判の嵐が起きた上に
返金祭りまでおきたからな
俺も返金したがプレイ時間も100時間超えてたし購入してから2週間以上たってたのに返金できた
2chに貼られてたテンプレ送ったら返金された
大志よりよっぽど初期の評判悪かったろ
0820名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-bpph)
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2017/12/06(水) 20:02:15.40ID:vO4xLlff0
元就<ここに3本の矢が
元春<父上、大志には矢がありませぬ

元就<百万一心、普請で娘を人柱にしては
隆景<父上、大志では普請は出来ませぬぞ

元就<謀多きは
隆元<父上、大志には調略はございませぬ

元就<どないせーちゅーねん
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-n4s/)
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2017/12/06(水) 20:02:34.95ID:hFYADBBT0
大志と立志伝じゃクソゲーとしての方向性が全然違う
立志伝はそもそもバグだらけでまともにプレイが出来ないクソゲー。これは返金対象になる
大志は致命的なバグが無くて普通にプレイができるのに、死ぬほど詰まらなくてプレイするのが辛いクソゲー。これは返金対象にならない
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:04:55.07ID:w/fodiWU0
>>821
バグじゃない部分も酷かったぞ
散々家臣プレイを謳っておきながら羽柴秀吉や松平元康でプレイすると桶狭間の合戦が起きないとか笑える仕様だったんだから
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-fwYF)
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2017/12/06(水) 20:06:26.57ID:jOSat//00
>>815
あ、それなら納得
深化できたら面白くなりそうではあるよね
0828名無し曰く、 (ラクッペ MM6d-JS9P)
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2017/12/06(水) 20:09:12.45ID:ecGsxyMFM
>>814

いやダメージは凌駕してる。
いうて創造はアプデ予告が具体的にあったし、期待値あったもの
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4c-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:09:47.68ID:Cc7wfyqD0
立志伝は大坂の陣徳川家でクリアしても統一にならないというのがな…。
古田織部のイベント入れたのはいいんだが…
0831名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-bpph)
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2017/12/06(水) 20:09:57.90ID:vO4xLlff0
>>821
純粋なるクソゲーであってバグゲーではない、と
0833名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-ILtx)
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2017/12/06(水) 20:10:50.94ID:qQNTEoHra
>>828
うん正直毎回無印買ってるけど今回は本当にショック。
何よりスマホみたいなライト層に目を向けてて、
長いユーザーを軽視したってのがストレートに伝わってきすぎ。
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:10:55.55ID:w/fodiWU0
>>828
そうかなあ
まあ人それぞれだと思うけどね
創造で誇大広告に騙されたらいけないっていう免疫がついたからあんまダメージは受けてないよw
0836名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-0idB)
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2017/12/06(水) 20:11:41.69ID:R74Qwci7a
北条と戦ってて前線が越後春日山、雑太、北条城を持ってる自分が西、与板栃尾を持った東の北条なんだけど、
今雑太に攻め込んできたから迎撃する為に本土側の兵出すの嫌なんで、予め雑太に武将と兵多めに置いといたの使って雑太だけで迎撃しようと思って編成して城の東で迎えようと思って出陣したら何故か集結地点が本土飯山城になってて海渡ってったわ
敵13万はもうすぐ佐渡に上陸するところ
これ考えた奴誰なの?間抜けにも程があるだろ
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 1e77-NOT3)
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2017/12/06(水) 20:12:57.06ID:SxHNn++g0
立志伝は事前告知からすれば大詐欺レベルだったが、
バグが減った後で、大名ゲーとして考えれば流石に創造pkの要素がほとんど残っているので単なるゲームとして十分遊べた。
大志はすぐ飽きるし単調だしで1プレイでもうお腹いっぱいだわ
比較するなら、創造無印にかなり近い。
0839名無し曰く、 (ワッチョイ c590-kmSW)
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2017/12/06(水) 20:13:51.96ID:NUFD+SCr0
すみません
マップ画面で上の方に 年や金銭 兵糧なんかが表示してたのが消えてしまったんですが どうやって表示するか教えてもらえないですか?
switch版です
0840名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-ILtx)
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2017/12/06(水) 20:14:57.14ID:qQNTEoHra
ただこれ決戦スキップ機能付きでスマホで出て
1500円でも納得できんクオリティだけどね。
新しい忠誠心の高いユーザーの育成なんて夢のまた夢。
0841名無し曰く、 (アウーイモ MM21-/dEF)
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2017/12/06(水) 20:15:32.46ID:CZNlXylRM
武家制にして勲功依存(主に武勲、感状だしてみたい!)で知行割り当て可能にする。
移動を武家単位で可能にする。
立志伝のように完全委任ではなくして指示も可能にする。
武家の管轄の郡の商圏や農業発展が武家の内政高い人依存にする。
武家の跡継ぎ関係細かくする。
そんで武家関連のテキスト盛り込んでくれたらいろいろな解決になると思うなあ。
0845名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-/v6M)
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2017/12/06(水) 20:26:08.77ID:YlWNaXJ2M
PKで良くなると思いますか?
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-2AIX)
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2017/12/06(水) 20:26:48.82ID:jV8ZLc7M0
従属合わせて36国抑えてたけど惣無事令がでない><
従属じゃだめなんかな? もしくは残りの大名と同盟しなきゃだめとか?
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:32:29.01ID:w/fodiWU0
あとまあいろいろバランスの調整は必要だやね
農民1万人農兵9500人みたいなのは萎えるから農兵は全農民の何割までとかって制限をつけてほしい
0854名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 20:33:22.46ID:DpGuhKeT0
創造でもPKで良くなったから大志もPKで良くなるでしょ多分。
0855名無し曰く、 (ラクッペ MM6d-JS9P)
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2017/12/06(水) 20:33:47.78ID:ecGsxyMFM
>>845
PKの前の追加アップデートで内政、派閥(できれば)、家臣団、軍団、占領速度の改善か占領速度縛り要素、戦略資源、
などの幾つかでも追加されれば、可能性は…
0858名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 20:36:22.96ID:e3B8M49pM
社員見てるか?
早急にアプデかPK用で改善点を公式に募集しろ。
出してしまったものは仕方ない
その後の対応が次回作の売上に繋がるぞ
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:38:22.50ID:Bx/kfz240
立志伝や三国志13はエディットが面白くて妄想プレイが捗った
新勢力や登録武将で遊ぶ俺みたいな人は楽しめたと思う
大志はそれがないから個人的には立志伝以下、PKに希望を託す
0863名無し曰く、 (スフッ Sd0a-IsUl)
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2017/12/06(水) 20:39:21.32ID:DZ8e+EUWd
小田原城落としたんだけど流民0で2年経っても0のままなんだけど増えないの?
0865名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 20:39:59.48ID:DpGuhKeT0
>>857
俺もコーエー擁護派だけどスマホは勘弁して欲しい。確実に今回のグラはスマホ用に合わしてあるよね、わざわざズームを通常画面と超拡大とで分けてるのはスマホ仕様だと思う。
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:40:31.11ID:w/fodiWU0
創造に弓は最初からなかったかな
弓隊という概念はないけどね
鉄砲を装備してない部隊は弓で射撃をするというだけだけど
0868名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 20:41:17.78ID:e3B8M49pM
創造はPKまで我慢出来たと言うか、自分なりに色々と遊び方変えてプレイ出来た
大志は内容スカスカな上にUIがクソだから1年後に買うかどうか、、
PK前にアプデアプデアプデでどんどん直して欲しい。
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 7d7a-wglN)
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2017/12/06(水) 20:41:37.04ID:G5raHuqR0
MAP画面の一番上にある年とか金が書いてるやつ消えたんですが、どうしたら戻りますか?教えて下さい。ちなみにps4 版です。
0872名無し曰く、 (スフッ Sd0a-IsUl)
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2017/12/06(水) 20:43:38.54ID:DZ8e+EUWd
>>870
民忠は60以上にしてるけど全然増えないww
0873名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:44:11.54ID:/xh8hYTS0
>>863
余剰耕作地が埋まれば増える
0874名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 20:44:31.01ID:e3B8M49pM
>>863
批判ばかりでコメント探すの大変だろね
流民は余剰農地がある限り、増えずに農民になっちまうから、開墾ダメ絶対。
民忠上げて労働免除してけばいいよ。
委任すると開墾しちゃうからダメよ
0875名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:44:35.74ID:AT17FNz60
ぶっちゃけ、あんまり弓隊とか騎馬隊とか要らないんだよな
特に今の方式だと

とりわけ日本の軍制だと備での諸兵科連合だから、数千から数万の鉄砲隊も
騎馬隊も存在しないのねん
どこの戦列歩兵だと、どこの騎馬民族だと

大陸でやれ大陸で
0876名無し曰く、 (スフッ Sd0a-IsUl)
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2017/12/06(水) 20:45:02.34ID:DZ8e+EUWd
>>873
なるほど!ありがとう
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:45:07.92ID:w/fodiWU0
創造無印の合戦て単独部隊同士の花いちもんめじゃなかったっけ
大志の決戦みたいな創造の大回戦がついたのはPKだよね?たしか
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 11c6-L6cJ)
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2017/12/06(水) 20:45:08.41ID:+N7hR6+q0
よく考えたら知略を防御力にしてしまってるから
ただ調略を足せばいいってもんでもないな
やっぱPKでもダメな気がしてきた
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-Thk5)
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2017/12/06(水) 20:46:46.75ID:a3ANX8Nb0
初手、真田昌幸引き抜きます黒田官兵衛引き抜きます
今作なら秀吉引き抜きますか

それがいいのか? 国人衆や今作なら商圏を調略による懐柔ならわかるが、ぼくの考えた最強の家臣団のための調略はなんか違う気がするわ
0883名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:47:21.63ID:/xh8hYTS0
>>880
毎月の流民がそのまま農民になるんだよ
0885名無し曰く、 (スフッ Sd0a-IsUl)
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2017/12/06(水) 20:47:42.77ID:DZ8e+EUWd
>>874
しばらく労役免除してみる。ありがとう!
0887名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:49:03.59ID:/xh8hYTS0
せめてUIもうちょっとどうにかしてくれたらなぁ
武将の移動とか結構大変
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:49:06.85ID:w/fodiWU0
創造で調略引き抜きがついたのもアプデだかPKだか忘れたけど後付けだよ
最初は諸勢力の友好度を上げるだけだった
0889名無し曰く、 (ワッチョイ e5a6-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:49:46.87ID:AT17FNz60
>>886
それはそれでアリだが、単純化して弓とか鉄砲とか騎馬とかは装備品扱いにして
装備させると部隊がパワーアップする、みたいなアレでもいいかなと
下手に部隊で分けるよりはな
0890名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 20:50:07.73ID:DpGuhKeT0
大志もPKでは調略と内政ちゃんと入れるだろうから武将の能力も見直すでしょ、統率と武勇はそのままで知略内政外政は効果を変えてくるかもね。
0891名無し曰く、 (ワントンキン MM7a-JR+v)
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2017/12/06(水) 20:50:16.37ID:e3B8M49pM
>>882
天翔記までなら、うわーこの城に官兵衛居るから中々落とせないなぁみたいな感じだったけど、大志は特に調略に必要性は感じ無いんだけど、ゲーム性は広がってくれたんじゃないかなぁ?
決戦中に裏切ったりさ。
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 20:51:46.88ID:w/fodiWU0
信玄は騎馬隊で信長は鉄砲隊っていうのが信長の野望なんだからそこは変えなくていいと思うけどね
部分的にリアリティ(笑)を追求するなと
0894名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 20:52:27.24ID:DpGuhKeT0
>>882
確かに創造PKの引き抜きは強過ぎた。調略は絶対必要だけど引き抜きは革新くらいに抑えて欲しい。
0895名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:52:28.59ID:/xh8hYTS0
今のところ従属させる意味は脳内妄想が捗るくらいだよね
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-2AIX)
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2017/12/06(水) 20:53:12.04ID:jV8ZLc7M0
>>864
二条御所は抑えてるんで従属ぽいですね
もうちょい頑張ります ありがとー!
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 20:53:41.44ID:jyVVAYCi0
>>892
交渉ができるなら外交で兵糧もらいまくればいい
0898名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:55:19.31ID:/xh8hYTS0
交渉の場合は家宝なし・鉄砲騎馬5000以下じゃないと金銭で交換してくれなくて悲しい
0900名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-0idB)
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2017/12/06(水) 20:56:06.51ID:R74Qwci7a
PK PK言ってるけどちょっと待って
シーズンパスはどうなるんだよ
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 593f-nS8X)
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2017/12/06(水) 20:56:28.91ID:ZT3R1nDa0
俺はもう無印はアーリーアクセス版だという認識で買ってる
お布施だよお布施、今回はBGMも少ないしいつもより手抜き感が半端ないのは気になるけどな
1年後あたりに5000円をさらに支払って完成品を手に入れるっていうことで納得してる。
それで1万5千円のゲームとしてどうかってことだな
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 20:56:36.64ID:jyVVAYCi0
>>898
再交渉したらええやん
0906名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 20:57:14.69ID:/xh8hYTS0
>>904
家宝要求されて再交渉→鉄砲騎馬要求のループだよ
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 20:58:11.32ID:jyVVAYCi0
>>902
終盤は出番が無い
部隊数がお互いに少ないときは士気を落とさないで攻撃できるから使える
0909名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 20:58:42.07ID:DpGuhKeT0
従属がただの同盟扱いなのがダメなんだよ。従属には他家との同盟が出来ないだけじゃなくいろいろ制約を入れなおかつ臣従大名に人質を差し出すとか必要。
0910名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 21:00:14.59ID:/xh8hYTS0
>>902
鈴木家で全部鉄砲隊ってやってるけど適当に動かしても誰かに鉄砲が発動して士気削ってくれるから楽しいよ
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 21:00:14.05ID:jyVVAYCi0
>>909
姫武将モードなら一人姫武将をもらえるからそれで我慢しろ
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 5dbd-HgL3)
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2017/12/06(水) 21:01:28.23ID:w/fodiWU0
決戦の作戦て囮挑発戦法とかじゃなくて普通に鶴翼の陣とかで良かったと思うんだけどなんでこんなんにしたんだろ
0913名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 21:01:34.39ID:/xh8hYTS0
>>909
従属国がプレイヤーの権益が入ってる商圏の独占をした時は萎えたな
0915名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-17nN)
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2017/12/06(水) 21:05:46.00ID:Pzj9J4ya0
従属させた大名家は、当主を隠居させて後継者選びに口出ししたり、
後継者を人質にださせたり、いろいろやりたい
ただしあんまり無茶言ってると心証が下がって反旗を翻すこともあるとかで
あ、でも今作って心証は簡単に上がるからその辺の調整いるか
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 21:06:26.14ID:jyVVAYCi0
政治を内政と外政にわけた意味がない仕様だね
それなら統率、武勇に采配を加えてるか合戦パラを細分化してほしかった
0918名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-9wPJ)
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2017/12/06(水) 21:07:19.51ID:/xh8hYTS0
>>917
分かる
妙にリズムが良くて吹く
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 6a74-CnPo)
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2017/12/06(水) 21:14:33.24ID:PhszyY730
余剰農地があると流民が増えないから足軽雇えない
なので開墾できないとかほんと糞だな
何を考えてこんな仕様にしたんだが
0921名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-bpph)
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2017/12/06(水) 21:14:33.54ID:vO4xLlff0
PK待ってもよくなる見込みがまったくない
根本が腐ってる

次作に期待しよう
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 5e4e-IiGy)
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2017/12/06(水) 21:21:11.82ID:H1O2V6fU0
こんなに北条にうざさしか感じないとは
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 21:21:41.71ID:jyVVAYCi0
>>925
買うよ
他にほしいゲームがないし
0929名無し曰く、 (ワッチョイ a50d-bpph)
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2017/12/06(水) 21:25:12.42ID:vO4xLlff0
農業も糞過ぎるわ
これ作ったやつ切腹しろ
0930名無し曰く、 (スプッッ Sdea-pWm8)
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2017/12/06(水) 21:26:10.60ID:o8UOnDnid
本陣斬り込みがキレイに決まると気持ちええな
斬り込み隊が敵本陣に一直線に向かっていくのを見ると勝利を確信するわ
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 21:28:21.72ID:NeQi7KX80
本当に、根本から腐ってるって人と土台はすごくいいって人で真っ二つだな

戦意システム、過去最高の自由度の外交、箱庭から脱却した内政、視界の概念や同時プロット制を導入し全ての郡に固有のマップを持つ決戦と画期的なシステムはいくらでもあるのに
それを大幅に上回る不満点があるからクソゲーって言われてる

調略や普請、軍団制はPKで追加されるだろうけど、多分UIはほとんど改善されないだろうし種蒔き農業も今作中はそのままだろうしその辺はどうしようもないな
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 21:32:03.60ID:NeQi7KX80
侵攻速度は創造みたいにAIの好戦度設定できるようになるのかなと思うけど
それだけの問題じゃないよな
せっかく外交でいろいろなことができるんだし、これをもっと拡張してくれ

調略に関しては導入するなら同時に武家システムを復活させて戦意と絡めてほしいが、多分今作も久秀や直家は城も家臣も捨てて我が身一つで敵に走るんだろうなぁ
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 794d-nS8X)
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2017/12/06(水) 21:32:10.57ID:GQHcBNLX0
遠州のどこだか忘れたけど、決戦で武将目線の視点でプレイしてみたら
すごい入り組んだ面白そうな地形で、これに高低差とか視認範囲とか森の隠密性とかを
きちんと付けたら合戦がとんでもなく面白くなりそうだと思った

なお、現在はそんな要素は皆無の模様
0935名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
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2017/12/06(水) 21:32:14.26ID:0hM1nda1p
まさか拡大速度遅い、弱小大名滅ぶのは当然とか擁護する奴がいるとは

志とか意味ねーだろ
里見の固有志とか毎回毎回半年持たず消えるの笑うわ
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 3ac8-JjO2)
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2017/12/06(水) 21:36:05.81ID:NEeqk1ey0
史実の北条さんはそんなにフットワーク軽く外征できたわけじゃないしな
それでも史実では内ゲバやりながらも生き残れた里見さんはすげーが

なおゲームでは成すすべなく蹂躙される模様
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-Kfi9)
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2017/12/06(水) 21:36:42.83ID:rtQh6TCd0
従属させると姫がもらえるから一門増やせる
一門はパラの成長率上がるから重要
0939名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-HOAd)
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2017/12/06(水) 21:36:46.98ID:AXczNo610
>>932
面倒なら委任で大丈夫
募兵と武将配置させ委任しなきゃ効率よくやってくれる
0940名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-Kfi9)
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2017/12/06(水) 21:37:17.19ID:rtQh6TCd0
開墾は罠
0941名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 21:37:33.82ID:DpGuhKeT0
>>936
確かにいいところもいっぱいあるんだよなぁ、まあこればっかりは好みの問題だから仕方無いね。
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 21:38:26.39ID:jyVVAYCi0
次回作はどうでもいいよ
ベースはこれでいいからPK、立志伝、立志伝PKまでユーザの要望を受け入れながら頑張れや
つまんねー新作実験はスマホでやってくれ
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 660d-TYqG)
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2017/12/06(水) 21:39:29.99ID:m7gray4/0
志とか戦闘特化なところは一部評価はできる。
兵糧と農兵、金と足軽の組み合わせもよくできてた。
しかし戦争の委任がなかったのは台無し。

ある程度の勢力になると途中からは作業だしな。
川中島の信長でクリアしたがゲーム中で18年もかかったよ
0946名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 21:40:07.27ID:DpGuhKeT0
農民は募兵コマンドとは別に徴兵コマンド作って足軽に出来るようにすればいい、ただし徴兵すると民忠大幅ダウン。
0947名無し曰く、 (オッペケ Srbd-i0Tq)
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2017/12/06(水) 21:41:34.88ID:CuVvLeqhr
>>925
スマホ仕様を外して余程凄い目玉でも無い限り買わない

少なくともPKは様子見してから
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 7dc9-5y6y)
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2017/12/06(水) 21:42:00.51ID:aFWgH79O0
騎馬鉄砲最強
マジ頭おかしい
政宗の野望だわこのゲーム
志が圧倒的ぶっ壊れ性能
雑魚武将でも部隊攻撃力160とかアホか
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-Kfi9)
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2017/12/06(水) 21:46:01.67ID:rtQh6TCd0
正宗配下にした上杉謙信最強だよ
0953名無し曰く、 (ササクッテロル Spbd-JR+v)
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2017/12/06(水) 21:46:57.53ID:0hM1nda1p
>>948
騎馬も鉄砲も揃えるの余裕過ぎなんだよな
全体の流通量なんて明らかに設定してない
鉄騎3000とか簡単に集まるからな
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 15f7-L6cJ)
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2017/12/06(水) 21:47:27.34ID:8zkk8UXO0
決戦の絵を切り取ってみたら過去最高には違いない
なお
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 21:47:59.62ID:NeQi7KX80
そういえばアプデで立花親子の志追加されるらしいけど
ほどんどのシナリオでは家臣やってるような武将より、蘆名盛氏や朝倉孝景、畠山義総、波多野稙通、蠣崎松浦のような連中に追加してほしいものだ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-Kfi9)
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2017/12/06(水) 21:48:47.35ID:rtQh6TCd0
>>956
出来ます
政策で
0958hage (ワッチョイ 3dc8-MbHU)
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2017/12/06(水) 21:48:49.61ID:OYtSg9Be0
土台はどう考えてもいい。

ただ完成度が60%なんだ


>>948
騎馬鉄砲は足軽だけにしたらちょうどいいかも
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 7dc9-5y6y)
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2017/12/06(水) 21:50:10.27ID:aFWgH79O0
>>953
6年やったら馬鉄砲それぞれ10万ずつ溜まったわ
多分クリアまで使いきれない
こっち攻撃力160-200で相手は大抵60-100
勝負にならないでござる
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 21:50:51.78ID:NeQi7KX80
農兵と足軽の差が明確になったのもいい
農繁期や農閑期の概念がなかったり、足軽より農兵の方が弱かったりと問題もあるが
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 21:51:01.88ID:jyVVAYCi0
騎馬鉄砲は方策でいいんじゃね?
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 15f7-L6cJ)
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2017/12/06(水) 21:51:43.02ID:8zkk8UXO0
敵が弱すぎるからつまらん
敵にすると強い、味方にするとそうでもない
これがバランス
0966hage (ワッチョイ 3dc8-MbHU)
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2017/12/06(水) 21:52:58.01ID:OYtSg9Be0
>>960
今回とにかく足軽と農兵の格差と費用コストと兵糧の重要性、商業の成長の仕方と各地の特殊商圏と独占商圏
とかすげーよく考えられてるんだよな

ただ完成度が60%なだけでな
0967名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-HOAd)
垢版 |
2017/12/06(水) 21:55:15.26ID:AXczNo610
群雄割拠のシナリオ面白いな
開始時の外交で有名大名のコメントが神保や姉小路に従くか…とか秀吉はとことんクズだし笑える
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 15f7-L6cJ)
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2017/12/06(水) 21:55:54.28ID:8zkk8UXO0
ターン制がまたつまらんのよね
前作でいえば一時停止しまくるようなもんでしょ
相手の位置丸わかりだし挟む前提のユーザが有利に決まってる、勢いがない
0973名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 21:59:05.57ID:DpGuhKeT0
>>969
1ターンが短いから同時プロットの意味があんまり無いんだよね。もう少し1ターンを長くしてプレイヤーに緊張感が欲しい。ただし鉄砲はもう少し使い易くして欲しい。
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 22:01:45.52ID:NeQi7KX80
細かいことを言えばターン制じゃなく同時プロット制だな

これに関しては発売前は不安だったけど実際やってみれば気にならんな
伝令を派遣する時間をこのやり方で再現してると思えば
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 22:03:07.72ID:jyVVAYCi0
ターンは少し長くしたほうがいい
鉄砲は射線が少しでもあれば撃てるようにしてほしい
射線の厚さで威力調整すればいいやん
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 3db9-A4Ey)
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2017/12/06(水) 22:03:37.97ID:NeQi7KX80
鉄砲が使いにくいのは別に問題ないと思う
実際お膳立てしないと使うの難しかっただろうし
1ターンはたしかにもう少し長くても良かったかもな
0977名無し曰く、 (ワッチョイ a5db-MMs3)
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2017/12/06(水) 22:04:26.83ID:iDD+vsW+0
長くすると、敵の横素通りするようなアホな動きになるよ。
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 69a6-ckzx)
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2017/12/06(水) 22:07:05.10ID:jyVVAYCi0
>>977
それは指揮するユーザが下手なだけ
というかユーザのミスがあるから緊張感が出て面白い
0983名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-cwYq)
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2017/12/06(水) 22:12:11.42ID:wYHo5H5Z0
思考ルーチンクソ間抜けだな
防衛に援軍もらったらその援軍のとこに集結しにいって
肝心の守らなきゃいけない城をがら空きにしてるの
0985名無し曰く、 (ワッチョイ fa0e-JjO2)
垢版 |
2017/12/06(水) 22:24:10.05ID:Ez4/u+p90
つか合算3万かよ
完全にユーザー離れてるな
0987名無し曰く、 (ワッチョイ a524-0/3r)
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2017/12/06(水) 22:25:13.07ID:j5GaZoi+0
>>985
これにPC版もプラスされるんだろ?
クソ、クソ言われながらかなり売れとるやん
0988名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
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2017/12/06(水) 22:26:47.87ID:DpGuhKeT0
思ってたよりも売り上げ低いなあ。三国志13無印と同じくらい、やはりPK商法のツケが回ってきたかもしれない。まあ俺は大志PKが出ても買うけどね。
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
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2017/12/06(水) 22:27:41.52ID:YncRwHuM0
>>987
当日購入が大半だろ
クソ、クソ言われた後の数字は今後に表れる
0992名無し曰く、 (ワッチョイ a532-JjO2)
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2017/12/06(水) 22:27:56.71ID:voquEknw0
行軍部隊の総大将を手動で設定したいんだけどできる?
大名が編成に入っていなければ自由に設定できると思ったんだけど出来ない
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-CYGN)
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2017/12/06(水) 22:29:10.22ID:QlduadKn0
あとPS4はDL版の数字は一切反映されないからね
ダウンロードカードも集計されるスイッチでこれってのは
まあ普通にユーザー層と合ってないんだろう
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
垢版 |
2017/12/06(水) 22:32:05.19ID:YncRwHuM0
amazon☆1.5
Steam 批判の嵐
批評気にしない奴でも、さすがにうろたえるレベル
0998名無し曰く、 (ワッチョイ a92a-cK74)
垢版 |
2017/12/06(水) 22:35:53.37ID:DpGuhKeT0
創造無印はかなり売り上げあったけどその分批判が凄かったからその分大志はPK待ちが増えたように思う。
0999名無し曰く、 (ワッチョイ a524-0/3r)
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2017/12/06(水) 22:35:58.01ID:j5GaZoi+0
創造は真田丸バブルもあったからなあ
1000名無し曰く、 (ワッチョイ 660a-nS8X)
垢版 |
2017/12/06(水) 22:36:06.21ID:YncRwHuM0
固定信者がお布施感覚で毎回買うから
光栄が舐めた作品を作るんだよ
10011001
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