三国志V(三国志5・三國志Ⅴ) その50
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雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/  ̄ ̄
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志Ⅴ) その49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1672912472/ 【陣形一覧】
△ 錐行
J 鈎行
W 箕形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C 偃月
↑ 鋒矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
○ 方円
V 雁行
介 水陣
【参考資料】馬騰軍の攻撃配置
馬超 馬岱
↓↓
馬騰→△△△ノ←龐徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
↑ \ 韓遂
馬鉄 成宜
【陣形一覧(3DS版追加)】
十 密集
卍 八卦
● 生者 ☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年【許田の巻狩り】
・196年【酒を煮て英雄を論ず】
・200年【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、袁紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年?【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年?【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年?【司馬仲達、遺言を子に託す】
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる ●一騎打ち必殺技
壱・・・黄土を焦がす爆炎 趙家奥義(趙雲・趙統・趙広)
爆龍
飛鷹
弐・・・大地を斬り割く牙 張家奥義(張飛・張苞)
烈襲旋風撃牙
蛟竜天舞
参・・・猛る鬼神 関家奥義(関羽・関興・関索)
鬼髭斬
金剛羅刹斬
四・・・荒れ狂う紅い竜巻 甘家奥義(甘寧)
大海の黒い鮫
血風渦竜 ▽實吉達郎 迷著 三國志V武将FILEより
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した
?茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
徐栄:大剣をかざして払いのけたが及ばず、ズブーリ
李粛:ガーッと怒って首を斬ってしまう
周?:一槍でイモ刺しにされてしまう
張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
笮融:ジャン負けに負けて
張衛:頭からズバーッ
楊松:楊松の首はちょん斬った
呂翔:穴ボコをあけられる
淳于瓊:底なし飲み抜けの酔っぱらい。張飛以上
高覧:趙雲の槍で馬上からずってんどう
于禁:関羽にヒラグモのようになって命乞い
劉表:読者をハナハダイライラさせる
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
張飛:劉備はニコピンに喜ぶ
黄忠:五虎大将軍の一人となったとき、関羽はブリブリ怒る
歩騭:領土をハンブンコにしようと交渉
朱桓:何奴だと咎めるところをバラリズン
邢道栄:孔明を見てはカンラカラカラと馬鹿がカラシをなめたような声で哄笑した ■DS版だけでなくVの情報も
三國志DS3攻略wiki
https://w.atwiki.jp/san_ds3/ 後顧の憂いを残さぬように
新スレの保守を早急に行うべきだ スレのdat落ちに備えたく思います
新スレのレスを深くし、レス数を
>>20まで上げるべきでございます 新スレが立ったのだから保守せぬわけにもいきませんな 失礼ですけど、発達障害など指摘受けたことあります? 吹っ飛んでゆく>>1への乙が何をぬかしゃあがると頭からズバー! 三国志5のスレでは、未来永劫1でアビアビが行われるんだろうな パピリ益徳
なか卯で、互いに面識のない客同士が、「目が合った」などと口論となり、男性の顔を拳で殴り、打撲などのけがを負わせた。調べに「顔面を3、4回殴ってけがをさせた」と容疑を認めているという。
劉ヨウっていつも金持ってるから無理やり攻め取ると利益が大きいわ みんなどんな縛りプレイしてるの?
俺は斬首は一切してないわ
君主を最後に倒したときは仕方なく切ってるけど 一騎打ち縛ったり
逆に一騎打ちでしか決着つけない(部隊攻撃禁止)とか 褒美禁止、引き抜き禁止、斬首禁止あたりは定番だろうか じゃあ戦争で君主狙い撃ち禁止も入れようかな
てか君主が退却したら負けっておかしいよね 0人プレイを見るのやってるんだが
独自イベントで皇帝になった曹丕がその後に一般イベントでも皇帝になったぞw
そういうもんなのか 弱い国は隣の栗から攻め込んで5日以内で倒す
強い国は時間をかけて後ろの国から兵力を出して倒す
戦略が難しいな 0人プレイ見続けて309年辺りで全武将死に絶えて終わったんだが
最後のメッセージが「中国全土が平穏になりました」
おいw 全滅エンドで武将が戦乱の元凶扱いされるのは前からのお約束だったからな あれ?三国志5って太守置かなくても国は支配できてなかったっけ?
じゃあ最後の一人になったら寿命さえあれば統一出来るんじゃないの? >>42
プレイヤーならそうだけど、CPUは攻めないから 孟獲でそんなプレイやってた動画あったな
武将がいるから戦争起きるんじゃー捕らえた奴みんなしけー!みたいな 董卓プレーで捕らえて仕官しないなら処刑
一度寝返った武将と元々の君主は無条件処刑
ただの悪逆プレーだな。 全員斬首プレイか、やったことなかったな、今度やってみるか 斬首で武将は惜しくないが名声が痛い
シリーズ中では悪逆無道プレイがしづらい方だろうか ただ統一を目指すってだけなら
斬首禁止か全員斬首かで言うなら後者のほうが楽だろうけどな >>32
捕虜は全員解放、解放できないときのみ登用可(君主をとらえた場合)
登用禁止、捜索禁止、作敵禁止、参謀禁止、兵糧攻め禁止、最大勢力との同盟禁止
兵力縛り、君主、10000+勇名 軍師、5000+勇名 一般、将軍位の兵数の半分 >>51
関羽以外は勧誘に応じてなければ斬ってたと思う 神ゲーなのは間違いないが、さすがにマンネリ化の極みだよな
発売して30年近く経つからなー マイナーチェンジしてほしいと言うなら3DS版が出てまだ10年だろ リメイクやるなら戦場へ先に到着する武将を遅らせて到着させてほしい
そうしないと援軍が来る前に全滅させられて困る タイトルは「三国の滅亡」とかかな
滅亡するまでまだ間があるか 鍾会の乱とかいいんじゃね。成都1城だけど配下に姜維や張翼なんかがいて少数精鋭 新しい三国志のタイトルだと1年ごとにシナリオあるそうじゃん
すげーなーと思うしVでもそれくらいあってほしい 194年のシナリオの劉ヨウですぐに孫策に突撃したら勝てたわ 太史慈と陳武兵力全部ぶち込んで孫策に一気に突撃したわ 中華のパクリのやつがリメイクってことで…
やったことある人いるのかな ちょっと興味あったけど結局買わなかったわ
Switch版リメイクはよ 三国志5のシステムでこれ以上武将増やしたところで特殊能力は戦闘中しか意味ないから武勇エピソードない武将はどうでもいい能力にしかならないし、内政能力はゲーム終盤になってくるとどの領地もほぼカンストしてるしで面白みないだろ そういえばSteam見てたらVっぽいやつと9っぽいやつがあったな… このゲームの難しいところは強い国でも隣にもっと強い国があれば簡単に滅ぼされる
よわい国でも隣がもっと弱ければ何とかしのげる 戦場に部隊置く時に方向を決められないのが不満なんだが
後発verでは修正入ってるのかな 袁紹でプレイしてたら寿命死して引き継ぐのは息子でいいかと思って袁尚を後継者にしたら部下の忠誠度あげてるだけで一年も持たず寿命死した 占卜は良いけどそのためにセーブ&ロードを繰り返したら邪道になると思う
好きにやっていいんだけどね リロード嫌い根強いな
理論上やりたい放題だしな
俺は術系も邪道だと思ってる
占卜はどうだろ
巡察もそうだが完全ランダム要素は理不尽だと思ってしまう 戦争で負けたからとか人材登用で失敗したとか引き抜かれたからでリロードはしないが
巡察行ったのに何も起きませんでしたはリロードするな
武将の数だけ行動できるなら許容しただろうけど命令書形式の今回で
自分で介入の余地なくランダムかつ何も起きずは理不尽の域だと思う
術禁止するのは邪道というより強すぎるからだろうな
術なんてもうずっと使ってないからどんだけインチキくさく強いか忘れてるけど このゲームって色んな状況でその月のターンが(対象国より)先に回ってくるか後に回ってくるかが重要だよな
先に回ってきた方が攻めるも守るも先手が取れるけど時には回ってくる方が都合がいい場合もあるよな >>65
孫策は強いけど兵士数は少ないからな…と思ったが
上級でやると劉ヨウの方が兵士数少なかった
もう少し兵士持ってると思ってたら案外少ないのな
ターン回る前に仕掛ければ兵が分散してるから余裕だろうが 孫策強いよな
短命だから盛られてるところはあるだろうが そもそも袁術勢力に取り込まれてるときがないってのもズルいよな >>84
シナリオ3だと最初から特技を無双まで持ってるのは
特技と経験値を計算されての設定だろうなって思った
無かったら大体孫策と周瑜くらいしか戦場に出てこないから
囲んでしまえば大分簡単に倒せちゃうからな >>85
一騎当千とかいう判で押したように巨乳キャラしかいない作品の悪口は
ぼくは典韋ちゃんが好きです 1か月くらいやってきたけどちょっと飽きてきた
でもやるゲームが見つからない 統一直前になったらプレイヤー君主交代して
弱小勢力で大勢力に立ち向かうんだ 洛陽炎上のシナリオで序盤にあほみたいに同盟結んでるから
戦争を5日で終わらせれば援軍どころか味方の軍も来る前に倒せて楽勝になる 呂布軍使者「僕陽が劉備軍に攻め込まれました、なにとぞ援軍を…」
曹操俺「クックック・・・
劉備を叩きのめすチャンスが来たな。
よし、全力7万で武将を捕えまくるぞ」
呂布軍「曹操殿!!!
そんなに大軍で来られると、兵糧が持ちません!!!」
曹操俺「ばかああああああああああああ」 >>96
モブ顔見分け選手権の動画は面白かったな
おぼろげに覚えてるのもいるが、冠や首の角度までほぼ一緒みたいなのもいて「分かるかい!」ってなった 上向いたり吠えたりカールおじさんだったり変顔始まったのこの辺だからなあ。天翔記もそうだった 董昭ってもうちょっと風貌よいグラ無かったんかねえ
なんでよりによってインチキおじさんみたいな顔になっちゃったんだろ 袁術楽しいな
武将がみんな突撃できるから序盤無双できる 急いで兵集める必要がある時以外は募兵
安価で多く集められるけど名声民忠の低下はやはり痛い 巡察時に義勇兵来てくれるのが一番嬉しいかな
えてして後方の小都市でよく来やがったりするけどw 名声低い場合は賊説得で兵力上がることもあるから
巡察は有用コマンドだな
ギャンブルだけど 巡察リロード解禁するとこれ狙うようになっちゃうんだよな
ノーコストで募兵よりよっぽど集まるからな 賊説得も民忠か名声かが下がるんじゃなかったっけ
義勇兵はいいことずくめだけど 董卓でも呂布でもクリアできるし名声は絶対必要でもないな 名声上げてくってのもわりと大きなゲーム目標になりがち
特殊な縛りでもない限り 呂布はまだしも董卓は圧倒的な戦力だから巡察とかやってる暇があったら戦争してる 開幕初手戦争楽しいわ
編成できてないとかなり強いところでも結構倒せる このゲームは戦争して相手の兵力を奪えるから徴兵や募兵しなくてもクリアできるな 余裕あるとか勝てる前提ならそうだけど
ギリギリの状況なら
戦勝後でも敵将(兵)斬ること考えなきゃだしなぁ プーチンもワグネルもどっちもハゲやん
ハゲはろくな奴いねえわ 初めて208年の劉備でプレイした荊州南部を奪い取って金と兵力が奪えれば
あんまり苦労せずに強くなるんだな 仕様的に10万居たらもう相手50万だろうが負けんからな 同盟組む孫権がイマイチ後ろ盾として頼りにならない代わりに
四郡を上手い事吸収できればそうおうの戦力になるし
曹軍の主要将軍を捕らえて斬首しまくれば戦力も相当の早さで減らせるしな 荊州の四英傑ってなんで劉備に国のっとられたん?何か悪いことしたとでも言うの? >>127
乱世の泡沫君主なんてそんなものよ
強いて言えば正史の方が毒にも薬にもならん連中で
大した抵抗もなく降伏してるが 芸能人の不倫たたきと同じだな
気に入らない奴は叩く理由なんてないわ でも劉備って陶謙のときはくれるって言うからもらったくらいで劉表のときは孔明に乗っ取り勧められても拒否してたのになんで荊南は急に国取りしだしたの? >>127
そもそもあいつら実際としては別に独立勢力とかじゃなくて
おそらくは曹操に任命されたか追認された地方太守だし でも普通に曹操が金銭に攻め込んでるw
まあゲーム内だけど 制作側の意図とかストーリー上とかメタ的に考えるなら
荊南は劉備の養分なんだろうけど
そんな弱小勢力で曹操に噛みつく面白み >>131
神輿に担いでた劉琦のために、という建前で劉表の旧領を取り戻す戦争を仕掛けた
もちろん本音は天下三分の計のための地ならし 劉表から仰せつかって太守やってます
その遺児が曹操に降ったんで流れで太守やってます
その曹操が赤壁で負けて今度は劉備が来たんでその下に付きました
身も蓋もなく言やそんなところなのよね なんとか米をケチって民忠上げようとしたけど
1000じゃ変化ナシか(^_^;) 5はケチって回数増やすより一度に大盤振る舞いした方が効果的だな
開始数年は結構米に困るからケチりたくなるのは判るけど スマホ版だと米の量指定できないし
武将への褒美も100固定だから別ゲーになる。(いい武将にはアイテムぽんぽん与えた方が効率いい) 一々セーブロード繰り返してちょうどいい金額渡す手間がなくなるよ >>139
結論はやっぱそうなるよな
民忠上げながら、賊退治できねーかなーと思ったのよ
スマホ版そこはやりにくそうだよな
やっぱ、5万とか2000とかばばーんとあげたいよな ゲーム序盤に空白地広がってる君主で喜び勇んで配下を置きまくるも民忠上げられず反乱・・・初心者あるある お金の力で反乱治められるようになるまで空白地とれない 施しや褒美にかなり大きい数字選べるのって
命令書形式って事を考えた措置だと思ってるんだけど
固定額ってそのへんのバランス考えた上での措置なんだろうが 最近弱い君主でプレイできるようになったわ
前は208年の曹操みたいなところみたいな強いところしかできなかったけど 俺「陳宮といえば落石だよな
隣接する前に、このへんで陣形整えて、っと」
陳宮「今だ!土砂!」ドシャア
そういや、そんなもんも持ってたな… >>「今だ!土砂!」ドシャア
絶対これ言いたかっただけやろw 土砂ってなんかこう…地味っていうか…誰が持ってるかよく判んないっていうか…
袁術と蔡瑁と馬謖が持ってるのだけは把握してるんだけど 能力値的に一番高いキャラだとトウガイが持ってるな
低いキャラだと閻宇がもってるよ
勢力的には蜀の武将が一番持ってる 土砂か・・・1回くらいしか使ったことねえ
何か当たるか外れるかランダムだった気がする ランダムというより水計と違って必中じゃないって表現が妥当か
幻術や妖術と一緒だな
水計と同じように地形に縛られるのにかたや必中でこっちは失敗判定あるの明らかに格差があるけど 水計は水神で無効化できるから土砂には失敗判定を入れてバランスを取ろうの精神 土砂が必中で範囲攻撃だったら使えたのにな
蜀がかなり強化されただろうな で結局土砂っていう計略は正史や演義で実際誰が使ったの? >>156
だが実態は水神持ってるのは殆ど呉将なので無効化としてはほぼ意味が無いって言う
厳白虎、劉表の所の蔡瑁張允黄祖の三羽ガラス、王濬くらいしか印象無い
(しかも厳白虎や黄祖は水陣持ってないし) >>158
正史の孫堅伝の注の英雄記では孫堅が呂公の伏兵に引っかかって
落石が頭に当たって即死したとある
演技では上記のエピソードが概ね採用されて
やっぱり呂公の伏兵による落石に押しつぶされて死亡したとある
記述としては落石だけれど城攻めの時ではなく伏兵による攻撃時なので
ゲームで言うなら土砂の状況に該当すると思われる なるほどと思ったけど肝心の呂公が三国志5自体にいないし、演義だとそのエピソード?良の策になってるけど?良ですら土砂は持ってないし、そもそも劉表勢力に一人も土砂持ってるやついないぞ 水計て曹操の呂布水攻めと関羽の樊城攻め以外にある? 赤壁の戦いでは魏軍は軒並み呉将の使う水計で大打撃を受けたという・・・三国志V伝
いや実際ゲームだと曹操が予章とか攻めたら上手くやらなきゃ水計の餌食だろうなあ
曹操がCOMだったらほぼ確実にそうだろうな
守る孫権側だったら水計使わずとも水陣で渡河中を襲えば大体勝てそう 兵1で隣国に突撃して謀殺だ
韓玄ならすぐ斬られるだろう Ⅲまでは火計で自殺できた
Ⅳはやってないからちょっとわからん >>161
>>158の質問に合うシーンを挙げただけだから
ゲーム中でカイ良に土砂が無い点についてはコーエーに聞いてくれ なんで武将を省いちゃうんだろうな
増やすのはまあ当然として 張師君の方はともかく袁術陛下についてはこいつに仕えていたというのは相当な汚点扱いで
陛下に仕えていた事を意図的に伏せられてる疑惑があるのが結構居るからなぁ…
主に呉臣に 三国志6とか呉勢力いないシナリオあったり
公孫瓚が蛮族に隣接のせいでひどい目にあったりなかなかのクソゲー感が... まあⅥはゲームとしてはちょっとなあ…な出来ではあった 三国志アーカイブスの1と2は買ったんだけど、他に買っておいた方がいいタイトルある?
11pk? >>178
6はもっとくそな要素があるから大丈夫、へーきへーき 同盟は相手が強すぎるとき、2国と争ってるとき同盟してもう一方を攻めるときよくやるけど
そのほかにも同盟結ぶと自分への警戒が減ってほかの国に攻めてくれるって二虎競食の効果もあるみたいだね 6は上役の献帝と部下の板挟みになる中間管理職体感ゲームだからな 同盟は援軍使い倒して兵力削りまくれるから実はかなり強力
戦争に勝たない限り報酬支払わなくてもいいし 脳内イメージだが同盟破棄で下がる名声は100がちょうどいいなあとか思ったり 4だと同盟破棄できてたよな
下がるのは民忠と配下の忠誠ぐらい? 同盟や忠誠度ってゲームシステムに組み込むとどうしても変になるよね スマホ版の英雄バトルロード、天下取りの宴
めんどくせえ………歯応えがあるとかじゃなくて面倒くさい 敵対心が60以上だと破棄でデメリット無し
無しの条件満たしてないと民忠は忘れたけど部下の忠誠はガッツリ減ったな 韓玄でやってるけど魅力は低いし名声も低いし苦労することが多いね 臥竜出淵シナリオで玉璽ほしいなら
曹操を一回捕える必要あるけど 名声が最初から低いって不公平だな
韓玄って別に悪いことやってないんじゃないの? 名声が高まるような事もしてないから低くても仕方ないな 初期名声見てみたら4バカの中でも最低値だな
暴政敷いてた小悪党イメージはみんな持ってるんじゃね 人生において、若者ではない時間はとても長いものだが、若者でいられる時間は本当に一瞬だ
せいぜい楽しんでほしい 自領に接してない勢力が共同作戦軍で攻め込んで来るのマジやめろ
プレイヤーが持ちかけても、絶対承諾しない設定になってんだろ
それをやられると、いくら警戒しようともキリがなくなるんだよ
たとえやるとしても、初級でそれをやるなバカタレ 参考までに
攻めこんできた勢力の敵対は44
共同してきた勢力の敵対23
分断地武将ワープどころか予備兵ワープもひどいが、これだけは許せんわ あてにならない警戒よりあてになる同盟
同盟してる勢力には共同作戦軍送れないんだからあらかじめ同盟して防げばいいだけの話
こちらから隣接勢力に攻め込むときも援軍送れなくなって一石二鳥 敵の領地を分断するってみんなやってるんだね
援軍が減るから便利だよね なによりも退路無い状態で占領すれば配下にしやすいからな
退路がある状態だと捕まえても相手君主と相性が悪い武将以外ほとんど配下にならないし もしかして後発バージョンだと、金額変えてみて参謀が嘘言ってるかどうか判別するせこい技使えなくなってる?
動画見てるとそんな感じする
あれ卑怯だけど便利なのになww 使えなくなってるっぽいよ
ちなみに嘘判別だけじゃなく
抽選結果が未然に複数回分試せてるって意味でもインチキと捉えられるかもな 219年の劉備で募兵徴兵禁止、捕虜は全員解放プレイやってるけど
曹操は滅ぼしたけどさすがに限界がきそう 俺はロリコンではないけど、小学生は可愛いから守ってあげないとな
とは思う 不倫しただけで炎上する時代なのに
子どもを性の対象にするのはけしからんよw 俺はロリコンだけど、幼女から熟女まで守備範囲が広いだけです 卞氏ちゃんも蔡氏ちゃんも60歳になってもきれいだよ スマホ版の天下取りの宴って頭おかしいな
陸に上がった楼船の武田信玄が雁行呂布の横腹に攻撃、武田に隣り合った友軍はいないのに
呂布が3500ほどがっつり削られて武田の損害は100ほど
くそが 三国志演義を久々に見て最近始めたけど名君チャンピオンロードがパワプロのシナリオ的なノリで楽しい
けど、Sランク取れない所wikiのやり方でやっても勝てない…
張角の所のナンピ勢で韓馥とか
とてもじゃないが削れない(スキル不足がでかいけど) 李カクが曹操に攻め込まれるけど弘農だったら
3倍の兵力でも守れそうだわ 三国志関連の単語入力されまくって変換ソフトがどんどん学習するからな 許チョのチョ 李カクのカク 賈クのクは
わりとみんな出したい字だろうけど昔から出ないな
賈充は出るけど 弱小君主以外ほとんどクリアできるようになったわ
基本的に内政は必要ないね
強引に攻め込んで兵力も武将も金もゲットできるし comが調子こいて直線的に攻めて退路を断たれて君主が孤立する
このバカパターンはなんとかならないのか 189年の袁術ですぐに長安を攻め取ると
董卓打倒イベントが起きなかったわ 共同作戦のお誘いって、ごくまれに来るんだよな
後発バージョンだともっと来るんだろうか
つか、張角お前こっちは弱小君主なのに援軍とか要らんだろ 黄巾の乱の韓馥なんて2か月目に10万で攻め込まれて詰むけど
すぐに喬玄や陶謙に強引に攻め込むと滅ぼされずに済むね
どの君主でもクリアできるように作ってあるんだね
?景もすぐに孫堅に攻め込めば勝てるようになってるし 魏延がしつこく仕官してくるから、登用したら翌月いきなり独立した 忠誠100じゃない武将が太守になると独立する可能性はある
呂布は忠誠100でも独立する だから呂布を配下にしたら常に君主と同じ都市に置いておく 呂布くらいになると駆虎にかかった兆候が無くても独立する
呂布に限らず駆虎にかからずとも独立することはある 呂布独立の真偽を確かめようと董卓で引きこもりプレイしてたら
何故か美女連環の計の誅殺編だけ発生したぞ
・長安遷都はしていない
・長安の民忠は100(50未満ではない)
・配下に呂布、王允、李粛はいる
前提になる筈の2つの条件を満たしていないのに何故??
キーになる武将3人のどれかを解雇するなりで居なくなれば発生しなかったが 忠誠100の呂布を董卓の元でずっと長安の太守にしてプレイしてみたが
開始の189年12月から董卓が寿命で死んだ218年1月まで独立は全く無かったな 忠誠100なら呂布でも裏切らないのがこのゲームだったはずだけど ハードによって違うのか?
PS版だと呂布が独立したのを見たことないな 太守の選定基準って第一には裏切らないことだけど
その次は何基準にしてる?俺は
・忠誠が100に近い
・魅力や政治が高い
・義理が高そうor野望が低そう
の順だわ
本当はマスクデータで選びたいけど全員のなんて把握できないしなぁ 忠誠100の文官なら大体外れは無い
文官はそもそも引き抜かれやすいからまず忠誠100は前提条件みたいなところもある
よほど君主との相性がよければ100じゃなくてもいいけど 忠誠100なら曹豹でも雷薄でもいいだろ
呂布だけ特別仕様なのかは知らんけど 忠誠度100でも裏切る仕様だと褒美あげる価値が無くなるよな
100でないと裏切るならあげる価値あるけど
そもそもゲーム的に考えると仲が悪い部下ほどこまめに褒美あげるシステムってのがなんかおかしいけど 太守には忠誠100の雷薄より忠誠90代の文官選んじゃう スマホ版英雄バトルロード天下取りの宴やっとSランククリアしたぞおおおtest どうやら5chにも反骨の相を持ったやつがいたようだな 反骨の相の話が出るたび、後頭部さわりながら
「コレのことですか〜」
って 李儒「袁紹殿、盟友のよしみで天下無双の貴国の兵を貸してくだされ」
言うねえ
なかなかふるっとるセリフだ
承諾したくなるよな リメイク版やっていると李儒が仕えた董卓も、袁紹も、悪政でどんどん自滅していって統一したのを見たことがない
だいたい最後まで残るのは孫堅、曹操、劉備、寿命なしの張角など
新君主で似たような性格にして有力勢力の君主をすげ替えてもなぜか途中で脱落してしまうので彼らには補正も入っているんだろうな デモプレイでも勝てるくらいになると大抵消化試合だからあまり面白くなくなっちゃうな 結局三国の相性値付近の武将が一番多いからそれだけで三国は武将を抱えやすく引き抜かれにくく
さらには人格極善で自滅しない
袁紹は相性半端人格善人寿命短いだからなー 逆に考えれば劣勢にならなければあえて徴兵したりはしないので
プレイヤーが曹操を攻撃して弱らせてやると頑張ったりする
まぁ寿命問題は如何ともしがたいからシナリオ4だと遠からず代替わりで弱体化するんだが 袁紹に洛陽炎上で金米10万兵100万を持たせてデモプレイで鑑賞
宿敵の曹操を平らげて順調に勢力を伸ばし、大陸の2/3を手中に収めたところあたりで既に名声0で動きが止まる
2カ国兵数万まで追い詰めた代替わり孫策にあれよあれよと大返しを受けてあっという間に平らげられてしまった
デモプレイで袁紹に統一させるのは名声も相当下駄を履かせないと無理だなこれ
と言うか孫堅孫策がウォーモンガー過ぎるわ
統一レースで勝率が頭一つ抜けている気がする 袁紹は義理低くて野望高い善人で徴兵ラインが低いから民忠低い都市があるとすぐに徴兵して名声下がる
名声下がると新たに占領した都市も民忠低くてまた徴兵する負のループ
下駄履かせるなら極善にしないとね PCPKだと劣勢になって1回くらい徴兵する事は
そんなにバンバン徴兵何かしないけどな…
機種によって違うのかね リメイク版袁紹は不遇すぎてそれはそれは残念な事に
滅亡しても配下になって生き延びたのに数ヶ月後謀反を起こして討伐され斬り捨てられた時はあまりの小物ムーブに目が点になった
孫呉への愛を少しだけ袁紹に回してくれれば良かったんですが 袁紹でプレイしてたら長男も三男も先に寿命死してしまった
なんで袁紹の息子すぐに死ぬん 袁紹の病死は大敗のショックによる憤死という点を勘案して、本人の寿命だけでももう少しのばしてあげてもいいと思う
If的な面白みとしても それ言い出すと劉備も寿命伸ばせって話になるしなぁ
14だと官渡シナリオだけ寿命ちょっと延びてたりはするな 病弱とか早死にエピソードがなければ
寿命値は大抵は平均的な3〜4あたりになってるんじゃないの 呂布6
陳宮5
高順3
同時に処刑されてるのにどうして…… S3(196年)開始時年齢
呂布41
陳宮43
高順39(スマホ版35)
あんま年齢変わらないし最年長は陳宮 スマホ版で難易度による敵の攻撃の強さを見てみていたんだけれど、どうも初級中級はプレイヤー側にプラス補正、上級以上は敵側にプラス補正が働いていて完全に強さが互角という難易度はないみたいだな
能力値、性格、訓練士気、陣形、地形、隣接部隊の有無などを同条件で何度か見て見ていたんだけれど、ばらつきはあるけれど補正がつく方はくっきりと分かれていた。
いまだに中級で遊ぶべきか上級で遊ぶべきか悩んでしまう 順番にやってったらいいんでね
対人戦やマルチプレイはそもそもないのか 不自然死の武将の寿命はその作品でのコーエーの匙加減次第だからなぁ
上の流れだと5の呂布は大分寿命長いけど他作品だと短めな事もあるし スリキン母親がハマってたな。昔三国志ばっか見てたオレに呆れてたのに。
電話かかってきて「司馬懿いいよね~」って、渋すぎだろw スリキンの司馬懿で…?
若い司馬懿が主人公のドラマならまだわかるが スリキンだと曹操がいい味出してるよな
俺は陳宮が好きだが ある意味ブラクラだけど不思議と不快感ない
珍獣妖怪の類い 災害時の巡察
「励ます」でも民忠上がるんだな
まあそりゃそうか REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 この貂蟬だったら董卓と呂布は仲良し親子のままでいられたんだろうなあ… 病死した武将が持ってたアイテムはどうなるんでしたっけ? 誰も…確かめようとしないのである!!!
な感じだったので実際に確かめてみた
配下が持ってるのは君主に所有が移る
息子が居る武将でも同様
陣形伝授イベントが発生して死の床で必死に陣形は伝えても
持ってるお宝は息子に与えられたりはしない。無情…
君主が死んだ場合は次の君主に引き継がれる
機種はsteam版PCPK 未登場武将の固有アイテムが
所持された状態か
野に転がってるかの線引きって何なんだろな そのシナリオ開始時点でアイテムとキャラが紐づけされてるかどうかじゃないか?
でもこれから登場する未登場武将の持ってるアイテムを
そのキャラが登場する前に手に入れた記憶が無い気がする
といってもVの場合アイテム入手が商人が売りに来るのを買うか
修行に出した時のイベントで貰うくらいしかなくて機会が少ないから記憶にないだけかもしれないけど 呂布が君主になってるシナリオでよくやるけど
兵法二十四編とかてっしつれいこつだとか流星槌はよく手に入る 城占領したら民衆が義勇兵になって兵数増えた
これは初めて見た
だいたい上限まで兵持たせて戦争に行くからなあ
しかし劉焉を見限るって…
あいつそんな悪いことしてないだが 評定の特定のアイテムを収集は商人から買うか巡察で手に入れるしかないんですか? 巡察って機種によってはアイテム取れるんだっけ
未発見のアイテムなら
修行かランダムイベの商人か民の献上?
言うまでもないかもだけど
敵武将の所持アイテムなら引き抜くか戦争で捕えるか 巡察で貰えるのは淮南子と養由基の弓だけかな?
他になんかあったっけ 民衆の畑で玉璽が取れちゃったー🎵(にゃく🎵にゃく🎵) 「飼っていた馬が逃げたと思ったら良い馬を連れて帰ってきましたので献上します」ってのが自然かな 既出だが、呂布の武力って常に固定値な気がする
だから、呂布に武器を与えても意味がない
って思う 武将の固有アイテムは極力本人に持たせたいって思っちゃうな
諸葛亮の兵法二十四編は完全に無駄だけど 曹操の国っていつの間にか一国しか支配してないのにその一国に武将50人とかひしめき合ってること多いよね 滅ぼしたときの処遇選択が武将多すぎて時間かかるからな 今みたいに一括もひゃははみたいな台詞が聞けなくて寂しい >>350
なんとなくわかるな
張飛や関羽に倚天持たせるより蛇矛や青龍偃月刀の方がしっくりくる
行動枠1個使ってアイテム交換するのイマイチ効果的に感じないってのもあるけど 関羽張飛と互角に渡り合ったはずの馬超黄忠龐徳あたりは
固有アイテムがないせいで見劣りするよな
許チョと典韋もバランス悪い 三國志DS3攻略wikiの歴史イベント一覧には夷州のイベントなかったけど、
DS版以降では削除されたのかな?
CPUってもしかして内政しない? お目汚しすいません
上級の黄巾と南漢で数年プレイして、何進と張宝の勢力を見たら内政担当がほぼいないので内政しないのかなと CPUの担当官は能力で決まる
内政担当は基本雑魚武将で、李厳みたいな能力の武将も内政担当になったと思う
CPUは命令書使わず行動することも多いけど、内政は気力消費してやるはず 名声と民忠がある程度あって内政担当がいると内政値は少しずつ上がる
これはプレイヤーも同じ そもそもCPUに命令書って概念あるのか
国数に比例してコマンド数増えてる印象あるけど
それは初期verだけなのか 大昔にwin95版(Steam版)PKの呂布はシリーズ最強と聞いたのですがそれは合ってますでしょうか 最強の定義次第では
火力だけなら呂布、総合的に見れば趙雲かと PCPK版5という作品の中なら呂布は最強といって良いだろうけどシリーズ最強かどうかなんて答えられないだろう 武力値上なら常にトップだけど
質問の意図が謎すぎる
2位の張飛との実質的な差とか? 降伏させた勢力の武将からアイテムを没収できていないんだが
全員没収だったよな?
つか君主のアイテムはちゃんと没収してるのに 戦争で捕虜にしたらアイテム没収できるけど
外交で降伏させた場合は君主のアイテムしか手に入らずに
部下のアイテムはそのままそいつの所持だよ 一騎打ちで強くなる固有マスクデータ餅ってことかな? 呂布と趙雲の異常さはリアタイ当初から感じてた
というより関羽張飛その他武力95オーバーが
期待ほど一騎打ちで無双できないなとは思った 一騎討ちに特殊な補正乗ってるのは呂布、趙雲、黄忠の3人かな >>372
あー部下は違うのね
覚え間違いしてたかサンクス >>376
趙雲は補正無しの最強じゃね?
冷静まで最高値なんだよな 趙雲と夏侯惇で一騎打ちに入ったら一撃で夏侯惇が倒された
武力差2でも起きるんだなあ…趙雲だからだろうけど >>379
前データ取ったけど趙雲は敵の大技を見切る率が明らかに高い
冷静勇猛が同じ値でより知力が高くて見切りの率が高そうな曹操と比較してもなお高いと感じた >>380
武力が低い方が一撃で勝つ場合もたまにある 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、あと7分しかなく・・・
歴史ゲームが大好きで、料理好きで家庭的な可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 過去に検証済みだろうけど、呂布vs趙雲の勝負率はどんなもんだろうな 敵の大技を見切って地力で競り勝つという趙雲の長所が完全に潰されるから呂布優勢だろうな ~~━v( ´□)≪煙煙煙煙煙煙煙煙煙煙煙煙煙煙煙 万全の呂布に一番対抗できるのは趙雲だよな
イテン持ちの関羽や張飛でも同じくらい食い下がれるのかな 呂布はカウンター率はあまり高くないから冷静の低い張飛で大技の押し付けあいに持ち込む方がいいかも知れない 南斗が全然出てこないんだけどあいつ出現条件でもあるの?
今のところ北側しか自国領ないんだけどそれが原因? 掘られるってどういうこと?
南斗も畑から出てくるの? スマホ版だけど覇王袁紹シナリオの劉璋の国ってなんで水色なの?
まあ、色指定間違っただけと思うけど
紫じゃないからいつの間にか君主変わってたら誰の後継者か分からんかったわ 劉璋や劉焉は相性値で考えたら曹操と劉備の間だから水色のほうが実質的には正しいよね
紫は董卓の色に使ったほうがよかった 4をやりこんでたから曹操は紫のイメージ
もちろん5の青も悪くはないが 評定開いたのに誰一人目標提案してこないことってあるんだな 横からだけど俺も3DS版で見た事あるわ
空白地1つ残して君主は自分だけ(誰か移動したらクリアの状況)
そんで12月に全都市の農業、商業、民忠など全ての項目MAXで名声もMAX
軍師とか有能武将も修行に出しまくって経験値60000近い状態
こんな感じでもうやる事なんかありませーんな状況にしてたら、
今年の目標は無しで良いんじゃないですか?みたいに誰かが提案して他の四人も〇〇殿に同意みたいに発言する
そこで誰を指定しても目標無し、今年の目標は無しを選んでも当然無しになる 最後の1都市だけ残した状態なら
自分の担当業務とか良いからはよ攻めて統一しようぜ的なコメントになるのは
それなりに知ってる人は知ってると思うけど
それ以外で提案無しなんてあるのか? >>409
だから空白地って書いたんだけど…
あと捜索も全都市でほぼ終わらせてるのも条件だと思う
それなりの数が埋もれてたら将星の輝きが~って提案しちゃうんで 409は406なの?
409のレスで言ってる残り都市1なら評定が特殊な内容になるのは割と知られてるけど
>>406の条件はどうだったのかという事でレスしたんだけど >>411
内政なんか良いから攻め滅ぼしましょう的なやつとは別かどうか?を聞いてるのかな?
だとしたら全然別で目標は無くて良いんじゃないですか?みたいに武将側から言ってくる
条件は上に書いたけどエディット機能があるハードなら割と楽に試せるからやった事ある人も居ると思うんだけどね
とりあえず自分は3DS版でしか確認してないから3DS限定かどうか?までは分からない
ただそれを見たのは一度ではないから間違いないし横レスで下らない嘘をつく理由も無い >>406だけど
まさに「空白地を1つのみ残し統一直前」状態で
内政コンプはしてなかったから内政担当官だけなしにした
「敵勢力残り1都市で統一」状態なら満場一致で滅ぼしましょうってなるの知ってたから
好奇心でやってみた
ちなみにPC無印 >>413
PC版でも起きるんだね、内政担当官無しでも出るのか、それは初めて知ったよ
初期に孫堅とか劉焉と戦ったりすると予章みたいな行き止まり空白地に逃げ込まないで、
自分の領地や他に逃げる時があるからそこを埋めないように最後までやればそうなるよね
まぁ任意でゲームクリアしたいから俺はそうしてるだけだが
最後に滅ぼした国の武将の忠誠を上げないままクリアって何かモヤるし、
野に放して在野になった武将を修行でスカウト狙ったりもしたいし
全ての領土を制圧したら自動的にクリアじゃなくクリアコマンド的なものが出現するなら良かったのだが 空白地埋めるだけでゲームクリアなのに
さあ統一しましょうみたいなこと言ってこないのな
もはやわしらが言うことでもないなってことか 敵勢力全て滅ぼし空白地残しただけの状態でプレイをCOMに任せても
なかなか空白地を埋めなくてイライラしながら見てたことがあるw 悪人と極悪は必ず斬るようにしてるんだけど登用したり野に放ったりする人も割と居るのかね?
自分は呂布でも斬ってしまう…褒美あげたり登用時のセリフに腹立たない? 「ひゃはは」とか「おっ、金だ」系の口調の事ならあれは性格関係無いよ
ひゃはは口調の判定は義理1以下かどうかでしかないから
善人でも義理1ならひゃははするし極悪でも義理2以上なら丁重な口調になる
一応デフォルトでも義理1で善人って武将は確認できてるから
ひゃははする善人も居る(おそらく極善は居ないと思うが) >>420
あれって性格じゃなくて義理で決まってたのか…教えてくれてありがとう
確かに一層の忠誠を誓いますとかありがたき幸せとか当たり障りが無い台詞で恐らく悪人ってのは何人か居た気がする
袁紹のとこのカクトだっけかな?ああいう計略が得意な奴に多い印象 低義理の善人って誰だろ
あと義理堅い悪人っているのか セリフってどこまで設定されてんだ?
善人、悪人って口調じゃまったく判断出来ないの? 張バクが悪人で義理13、満寵や張紘が悪人で義理12
極悪だとキョウ都が義理10だったりするな
意外だが董卓様は義理が5もあるのでそこまで不義理でもなくて
みずから皇帝を僭称した仲帝陛下の方が義理低かったりする 張飛は一人称があっしってなってるけど
これ張飛専用だよな
「おれ」とかもあった気がするけど
1人称は武将それぞれに設定されてるのかな 5の口調を熱心に調べた事は無いけど
大体三國志も信長も幾つかの口調タイプの分類があってそれが振り分けられてるケースが殆どじゃないか
ただ張飛だけは張飛という口調タイプの特別扱いになってる事も多い 曹操、劉備、呂布、董卓みたいな君主を斬首した時も固有セリフだと思うけど普段のセリフが特殊なのは張飛だけかもしれないね 甘寧が城とった時は固有セリフだな
「よくやった、野郎共
この調子でいこうぜ」
みたいな 甘寧は応射、乱射、水計にも専用台詞があるな
あとCPU限定の戦争時セリフもあるよな
火矢、騎射、突撃とか
5はテキスト結構凝ってるよね >>429
水滸伝(天導)は斬首固有セリフ多かったなあ
史進「背中の九紋竜が泣いてるぜ」
とか 固有の口調と固有の台詞はまた別だからな
あとPC版だと劉備曹操孫権も斬首しても汎用台詞だったり 死ぬときなんてそんなバリエーションないし、ゲームなんだから史実と違う人間関係とかもできてるのになんでもかんでも固有にしたがるから変なことになるんだよ 女武将の断末魔って何か変わる?
新武将使わないし、祝融いる時代もほぼやらんから分からん 序盤シナリオだと一度にゲームに登場できる武将数に引っかかるから相性の悪い武将や永久在野になりそうな武将は間引いた方がいいと言う話聞いたことある。 本作で上限は聞いたこと無いし
実際困ったことも無いな
上限500人行っちゃうから雑魚はバンバン斬ろうぜって作品だと天翔記が有名だけど PS水滸伝天導は、逆にばんばん斬りまくらないと出てこないキャラがいる 三国志も信長も最近のリアルタイム戦闘に馴染めなくて昔の作品ばっかりやってるな
ターン制の三国志や信長の系譜はもう作られないのかな
三国志Vなんかじっくり考えて陣形いじくり回すの最高に楽しいんだが 三国志も信長も21世紀以降のタイトルって武将専用特性とか盛り沢山でS・RPG化が進んでるから… 三国志5が一番面倒くさいことがなくてテンポいいんだよな
馬も弓も鉄砲も買わなくていいし、他国情報も諜報なんてしなくても見たいとき見れるし、ターン制だからまったりできるし、内政も武将だけ国に入れとけば一括で終わるし
その上、戦場も1国に汎用マップじゃなく国別に戦場用意されてるから飽きが来ない
攻城戦や、籠城戦みたいな地味な要素があえてないのもいい 5は命令書がもうちょい多ければ完璧だった、もしくは褒美に関してだけは命令書消費無しにしてくれるとか
曹操や孫権みたいなデカイ所を滅ぼした時に引き抜きの嵐を食らうのがな…
敵対低くても同盟組んでない限り引き抜きはしてくるし
当然、軍師のように使えるキャラから褒美与えるが3DS版は褒美の額が金100固定だから、
相性悪いと3回ぐらい褒美与えないと忠誠100にならない…この仕様なら一括で褒美与えられるようにしとけと
それ以前のハードなら金2000可能だからだいたい一撃で忠誠100まで上げれるのに
あと一騎打ち好きとしては4の攻城戦は好きだった
強制で5VS5の一騎打ち合戦に持ち込めるのが楽しい
5にも強制で一騎打ちに持ち込める方法があれば嬉しかったな 一騎打ちは5では条件満たせば確定で乗ってくるから
ある意味強制とは言える
4はランダム性あるにしても、
格下が不利な条件下でもノコノコ乗ってきてたから
プレイヤー有利すぎての改変なんだろうと思ってる >>458
わざと体力減らして持ち掛ける以外にあるのかな?
まぁ体力100同士でこっちが呂布とかなのに文官がホイホイ乗ってきたりしたらそりゃゲームとしてマズイけど、
出来たら体力はお互い満タンで一騎打ちしたいんだよね
4の攻城戦だと残ってる武将が文官だろうがやらざるを得ないからそれが良かった
4と言えば捕虜システムも個人的には好きだったな
一騎打ちと捕虜以外は5のが好きだからずっと5やってるけどswitchなんかで4と5の詰め合わせPKでも出してくれたら価格二万でも買うんだけどなぁ なんか歴史SLGはRTSじゃないと時代遅れみたいな風潮有るのかな
そういやシヴィライゼーションもながらく新作出てないし
ターン制好きだから昔のものばかりやってる >>460
リアルタイム系触った事無いけど何か忙しそうで敬遠してるわ…
歴史シミュは5みたいにのんびりじっくりやりたいな 楊松を外交担当にして、毎年目標を同盟に設定
なんか、黄皓をえこひいきしてる劉禅になった気分 >>460
CIV今出すとラストを中国やロシアに核祭りで締めるとかばかりになるのだよなぁw 三国志ツクールが出たときいずれ三国志5もツクールになるのかなと期待したが全然出る気配ないよな 4は副将システムがあるから一騎打ちの影響が薄いんだよね
部隊が弱体化はするけど一発壊滅じゃないから 副将システムがあるからこそ
CPUが一騎打ちに乗ってくる条件が緩いってのもあるな
大将のみの部隊だと一騎打ち挑んでも受けてくれないよな確か 7の戦闘好きだけど低武力軍師は弩以外がカモに等しいのと水軍もちが強すぎるのがね
5なら武力20でも魚鱗あれば十分な脅威だし 7のもやしは弓撃つか混乱しかやることないからな。5でソロプレイだと関とか詰まってヤバそう 3DS現役だからこれでやってる
DS、3DSとリメイク続いたんだからswitch版リメイクもして欲しかったなぁ 4は部隊というよりは斬り込み隊長みたいなアイコンが 5の凄いところは全武将の特殊能力を6つに統一したところだと思う
4も6以降もそういうことした作品は無いんじゃないか
全部は知らんけど
絶対スパロボの影響を受けてるとは思うんだが分かりやすくて面白いからよし スパロボはともかくどんな有能でも6個ってのは英断だよな
元々有能は基本能力高いからそこまで特殊能力付ける必要ないし、弱者との格差も少なくなるし 赤馬持ってくるだけ有能だしな。リメイクは没収して速攻消えた張飛に与えるのがベスト 関羽が弱いのは陣形のせい
陣形4つにしてもっとまともな陣形追加すべきだった
そうじゃないといつまでたっても一騎打ちマシーンのまま 上手い人は違うんだろうが自分のプレイスタイルだと錘行か魚鱗が無い武将が防衛戦以外で戦場に出る事はまず無いわ
兵士数が物を言うゲームだし関羽や張飛より武力は50以下でも兵二万持てる荀攸のが使いやすい PC版とコンシューマーで違う
PC版では軍師は他人の陣形変えるのが主な仕事で、戦っている時間があまりない
だから兵力1で後方でじっとしてても成り立つ 陣形はある程度後付けできるしなぁ
まあ関羽の使いにくいイメージは所持陣形のせいってのは確かだ 関羽は使いやすいとは言い難いが中原以北で水陣使える武将だからまだ用途は見いだせる
PCだと軍師は陣立の仕事があるからあまり前線に突撃させないな
激励持ってる荀イクとか張昭が便利なんだがこいつらには後方で人事や内政して欲しいジレンマ 最近
「お前が激励覚えるのかよwww」
って事があったな
誰だったかな 速攻はゴツい連中ではなく、スマートなイケメンの武将が持ってるイメージ
趙雲、馬超、姜維… 関羽は赤兎馬(せきとばで変換できたw)持ってからが本領発揮やと思うねえ
関羽に限らず鶴翼の速攻移動は有力な戦力やと思うね 鼓舞の上位互換が激励だけど、両方持ってる奴はそこそこいるが激励→鼓舞の順に覚えるのは曹爽、孫亮、劉諶の三人だけ
これ豆な 鼓舞は経験値稼ぎする分には激励より優秀なんだっけか かなり低い士気の段階から100まであげる場合も鼓舞の方が効率がいい
一旦上げきって補充で減った分を回復とかなら激励の方が手間かからないが 200は分からんけど敵の際の呂布はそう言われても信じるぐらいの強さだわ
武力100+倚天持たせた武力112のオリ武将で何十回と挑んだが勝てたの2~3回しかないし
味方で使う時は武力80台の武将にもアッサリ負けたりするから数値通りっぽいが あー、でも今思えば武力100のオリ武将より奥義がある趙雲に倚天持たせてぶつけた方がまだ勝率上がったかもな
武力一桁の違いなんて誤差だし、そんなら奥義あった方がワンチャンあるしな 武力トップクラスで冷静と勇猛が6:7の人たち
関羽(99)、黄忠(97)、甘寧(96)、張遼(95)
この人たちで呂布に勝った記憶がないなあ
攻防のバランスに最も優れた趙雲(98)の凄さがわかる >>500
いや影響あるでしょ、ふざけやがって殺ってやるぜ!とかの上位互換だし 一騎打ちは勇名差の影響もあると思うけど、城、関にいる相手だと体感的に何か補正がかかっている気がする 別に上位互換とも感じないが…
威力が高いとかいう風にも感じないし ぬっころ(必殺or反撃貰う)が冷静低い奴専用なら冷静低いのは必ずしもデメリットではない 自分は解析とか出来ないからあくまで過去ログの話だと
呂布の武力の内部数値は120程度だとか
武力255にした武将と呂布で一騎打ちしたら呂布でもまるでダメージ与えられず惨敗らしい
もっともこれらについての信憑性については何の保証も出来ないが 武力1と武力101、武力101と武力201のパワーバランスが同じかは知らないが仮に同じようなもんなら勝てる訳ないわな
阿斗と呂布が一騎討ちして阿斗に勝てと言ってるようなもんだしw コーエーのスマホアプリなんでいつの間にか値上がりしてんだよ
しかも値上がりしてるのに一騎討ちで片方姿消えてるバグ修正する気もないのかよ コーエーだしそんなもんでしょう
バグ修正して出すほど過去の作品に愛着のある人なんて会社に残っているのかなあ… 動画で見たんだが、晋陽から代県に攻め込んだ際、敵部隊がいちばん左の城周辺に最初から終結していた
「そんなケースあったかな…?」と思って試してみたら、やっぱり普通に他の城へ配置されていた
PC版とサターン版で違うのかな
あるいは動画では明記されてないが、後発ver.でそのへんのルーチンも改良されてるのかな >>512
改良されてるのかどうかは知らないけどこっちが攻める時の陣形によっても敵の配置変わるみたいよ 董卓軍で牛輔が忠誠度33なのに引き抜けない
血縁だと引き抜けないのか?
そもそも何やったら33なんて数字になったんだよ 俺は三国志の原作読んでないから名字が違って引き抜けないだけで血縁だと思っちゃうわw
袁紹のとこの高柔だったか?あれも多分血縁なんだよね?
引き抜けないのは親子ぐらいまでにして欲しかったわ
曹操の所なんて本当によく分からない 董卓みたいな勢力はCPU担当の他国から流言かけまくられてる 曹操血縁は子や孫だけで他の曹一族(曹仁とか曹真等)や夏侯一族は別血縁 >>517
曹仁や曹真は引き抜けるのに曹純はダメとか曹操の所と孫堅の所はよく分からないんだよな…
曹操、孫堅のコイツは無理リストでもあれば見たいぐらい 曹純は曹仁血縁で曹操血縁ではないので引き抜ける
曹洪曹休らも同様
孫家はほぼ全員が孫堅孫静兄弟子孫で血縁
血縁じゃないのは孫桓孫韶孫異の養子一家、孫堅兄子孫の孫歆、演義架空武将孫冀
他勢力孫乾孫礼孫仲
武将ファイルの血縁部分にはそう書いてある >>519
詳しくありがとう、アナタのレスをメモったよ
そもそも普通のプレイだと引き抜けるほど忠誠下がらんので気にならないんだけど、
ストレス溜まった時とかに名声や金、米0にしてやろうプレイする時あるから、
忠誠18ぐらいなのに何で無理なんだよ!って場面が割とあるんよね
とにかく助かりました、ありがとう 俺は会社に忠誠度18位しか無いけど誰も引き抜きに来ないわ 全体的に能力低い武将には引き抜き飛んでこないからね >>521
出奔したら社長にお前の事麒麟児って報告しとくわ >>514
血縁なら引き抜けない
どっかから作敵かかっているときも引き抜けない 「曹操」の血縁はそんなに多くないし割と判り易い
長子曹昂、次男曹丕、三男曹彰、四男曹植、五男曹熊
二代皇帝曹叡、三代皇帝曹芳、四代皇帝曹髦、五代皇帝曹奐
そして曹操の子にして曹奐の父の曹宇
実はこれだけしかいない
曹宇以外は三國志ファンなら名前は知ってるレベルだろう
他に魏の曹氏の血縁は曹仁曹純兄弟と曹真の血縁に別れてる
曹洪や曹休は他に縁者が居ないので血縁は設定されていない 虎殺しは曹彰だっけ?
今の世に生まれたらプロレスラーになっていたことだろう >>513
その要素があったな…
ってかその話したの俺なのに >>514
忠誠ゼロを見たことある
同じく董卓配下だが、さすがに1回しか見てないが
つか出奔しろよ 8のリメイク気合入ってて嫉妬しかない
5もこのくらいのリメイクして欲しかったぁ… 猛獣の特殊能力
本来木鹿大王くらいしか持ってなさそうな能力だが南蛮陣営のほとんどが持ってる
例外として持ってるのは似たような蛮族の沙摩柯、虎を斬り殺した孫礼、二頭の虎を弓で射殺した鮑隆、あとなんで持ってるのか分からん陳表
なんで曹彰は猛獣能力ないの?
武器で戦った二人には猛獣能力あるのに素手で戦った曹彰に資格がないわけないでしょ
で、陳表が持ってる理由がマジで分からん
何故か藤甲まで持ってる南蛮仕様なのも分からん
親の陳武が見た目が蛮族っぽいけど、その陳武には猛獣も藤甲もないし 藤甲はなぜか夏侯徳も持ってた
激励、鉄壁持ちでコスト2なのでバトルロードで重宝した 藤甲は南蛮勢力以外だとそこそこ強くて火攻めで殺された奴についてるよね
でも自然死してる陳表がなんで持ってるのか分からん 8リメの電撃の特集記事読んでたらシリーズの名作に5(と9)が挙げられててなんか嬉しくなってしまった よく調べたら火関連で死んでるの夏侯徳だけだったわ
南蛮勢以外で藤甲持ってるのは他に陳表と孫観と鍾離牧と龐会だけだけど全員なんで持ってるのかさっぱり分からん 南蛮プレイ面白いよな
成都を強豪勢力に押さえられて蓋されると辛いけど とりあえず一回の戦争が長い点は改善だろうなあ>リメイク版8 8って確か部隊が攻撃するたび
武将が「くらえー」だのセリフを吐いて
その部隊が大きくアニメーションする
これを出陣してる部隊全てが行うから戦争が糞長い
これらをカットする機能をPKでの目玉にしたから批判が起きた
「PK商法」って言葉が本格的に言われるようになったきっかけだったと思う 執念やな
神戸市で道路の側溝に潜んで盗撮したとして神戸市東灘区の無職・平井泰臣容疑者(36)を逮捕
側溝の中に四つん這いになった状態で潜んで、通行人の女子高生のスカートの中を覗いていた平井容疑者を発見したということです。
平井容疑者は10年前にも側溝にもぐりこみスカートの中をのぞきこんだ疑いで逮捕されていた >>541
成都から押し寄せる大軍を、寡兵で建寧で守るのが一番楽しい
・建寧&雲南は雨率80%で、藤甲パワー全開
・森も多く、猛獣が生きる
・DS版以降だと、CPUは後方都市にあまりちょっかいを出さないので、
屈指の大人口を持つ雲南を安全な補給地にできる
と、南中は南蛮勢の特性を満喫できる
低知力だけはどうしようもないけど、激励持ちの多さでカバーできる PK商法なんて8の前から言われてたぞ
PC版ユーザーはデバッカーってのも遥か前から
南蛮は特技とかでも個性はあるのに徹里吉の方は…
プレイしてクリアもしたけど正直二度やりたいとは思わなかったな みんな上級者ばかりで笑うしかないw
俺は最低限、参謀だけは知力100のオリ軍師居ないと無理だ
ガセりまくる参謀だと何かする前にセーブ&ロードするしかないのが苦痛過ぎる… 徹里吉陣営もds以降、雅丹以外は皆騎射持ちになってて個性出そうとはしてるね
西羌鉄騎兵として鉄壁ほしかった
でも、西涼防衛戦は面白い
徹里吉は落石方円だし
西涼南西の城は隘路&沼沢地で
水軍陣形持ち追加すれば大軍相手でも
撃退できる絶好地
北東の隘路を火の海にするのもいいね
願わくば、北西にもう一城ほしかった…… >>547
まさに地の利だな
しかし、防衛は良いんだが、成都を攻め落とせるか? >>549
0&1000で判定できるインチキ要素残すかあるいは選択できるようにすりゃよかったのにね
かわりに知力100でもウソ吐くけど、まあ些細な事だな >>552
それなんすよ、3DSだと登用が固定金額なんで判断付かないという…
確かPSP版だと金額変えれば判断つく、同盟の時と同じ感じで登用の是非が分かったから良かったんですがね
仰有る通り、代わりに知力100でもガセりますが知力だけ100で他の能力値も特殊能力もカスの武将を参謀だけの為に何人か作ってますわ
一人ガセっても参謀交替すればだいたいいけるんで
ただ全員軍師だとバランス壊れるんであくまで助言にしか使えないようにしてます 参謀禁止縛りにすればそういうストレスから解消される 失敗するたびにリロードするんか
ゲームなのにストレス溜まりそうやな 命令書形式にしたのに巡察のあの仕様にしたのはちょっと擁護できない
殿の評判はあまり良くなく……じゃねえよ子供の使いか!ってなる 理不尽なランダム要素は極力ないほうがいいな個人的に
参謀の助言的中率についてはまあ
高知力のアドバンテージは本来あってしかるべきなんだけど 雑魚武将を計略担当に設定して、
埋伏成功後、戻ってくると、本来の能力値による担当(大抵軍事)
に割り振られるのが、面倒
内政以外の担当官は、大体、独自のカラーを部署で共有しているが、
計略担当官のみ、露骨なツートーン(軍師クラスのインテリと
武力のみ脳筋)で、部署内の不協和音も凄いのだろうと思ったりする 埋伏なんて条件が面倒臭すぎて使ったことないわ
そもそも本来の能力値による担当なんてあったんだな
全然使い道ないような担当にデフォルトでいる割に能力値で決まってたのかよ >>558
やることない弱小君主ではランダム要素が楽しめる
みんな勢力拡張すると民のことに注意がいかなくなるのがやたらリアル 巡察は最低必ず何らかのイベントが発生する仕様にしてほしかったねえ 早い時点でカク昭を配下にできたので
「カク昭軍師化は男のロマン!」とばかりとにかく軍師にすることを目標に修行を繰り返させた
・・・天下は統一されたが彼は山賊スレイヤーと呼ばれてることだろう 生産力高めるためで余裕ある時にやるならともかく
季節の変わり目直前で民忠60切ってて早急にあげなきゃならない時にスカ引かされるとほんと困る 武力80代の武将に巡察
「奴らの中にとんでもない剛の者がぐふぁうっ」
武力90代の脳筋
「奴ら賊のくせに兵法に長け」
んじゃあ趙雲で
「それがしとした事が不覚…」 武力の高い武将を修行させてる時もたまにやられて野にどんだけ強い奴が居るんだよwって思ってたけど、
略奪やらで毎日が実戦状態の山賊や海賊の方が強いってよく考えたら普通かも
武将なんかは戦の時ぐらいしか基本は戦わないだろうし兵を率いてないタイマンならもっと強い奴が野にいくらでも居てもおかしくないな >>569
江戸時代も素手で殴り合ったら武士より百姓のほうが強かったという記録が何件か残っているからね
毎日長時間肉体労働している百姓と、鍛錬もしてない、やってても週に何回かの道場通いくらいの武士だと素手で戦ったらどちらが勝つのか自明の理w
刀を抜いてやっと勝負になる >>570
許チョは農民
甘寧は愚連隊みたいな真似してたがちゃんと官位に就いた経歴もあるし賊の真似事はしていない 5リメイクがDS3やスマホ版だからリメイクの波はこなさそう... 5万の馬騰軍が長安の移籍(旧劉焉軍)2万に攻め込んでボロ負け
CPU同士の戦争どういう判定してんだよ
移籍軍の援軍が来る前に決着
防御が700あるからかな 武将プレイの流れだし少なくとも5年は音沙汰無さそう 関羽や張飛より北方の異民族のほうが強かったんじゃないかな
だってあいつら、遠投170メートルくらい飛ばすし、100メートルは10秒台で走れるし、数百メートル離れた場所の音も聴き分けるし
5メートルくらいの塀は簡単に乗り越えちゃうし、視力も4.0くらいあったんだろ? 5をリメイクされてもテンポをもっさりに改悪されそうだからな…
オリジナルにも細かい不満点は当然あるんだけどそこだけ改善した作品とか絶対出てくれないだろうし >>577
周倉は「もし俺が三國志の時代に生まれて関帝様の部下になったら」という大昔のヲタの願望から産まれた夢武将だなあ >>579
演義以前に語り継がれてた三国志なんてなろう小説と同等のレベルだったからな
いやむしろ庶民がいろいろと脚色して子や孫に聞かせていた妄想三国志が演義の元ネタだったとも言えるのだが 最後も城内から一人生き残って脱出して劉備に関羽の死を報告する美味しい役目を貰ってたな>周倉
その後、演義で出番は有ったっけ? 「お前はなぜ流されずにいられる?」
周倉「もと海賊だから」 >>584
三国志で周倉がその役やる作品ってみたことないんだけどどの作品だよ? 横山漫画しか読んだ事ないけど関羽が死んだと分かった瞬間に今すぐお側に~って自害してた記憶 水滸伝の三兄弟は阮三兄弟だろ
それとは別に孔明・孔亮兄弟がいるけど あれ?二人だったっけ?
なんか三兄弟と思いこんでたわw 周子瑜っていう
周瑜なのか諸葛瑾なのか分からん台湾アイドルがいた どっちかと言うと、4に近い気がする
まあ、時期がほぼ一緒だしな 都市毎に行動する作品は都市数増えると大変だよな
委任すれば良いんだろうけど、イマイチ信用できなくて自分でやってしまう 物による。フェイズで管理してる奴はいいが大名思考中みたいな順番待つ奴は流石にしんどい 風雲録はBGMが良くてCOMフェイズ長くてもあまり苦痛じゃなかったな
違う音楽の大名も多かった 風雲録のBGMはマジで良かったよな
歴代1位だと思ってる 後発では戦争初手に部隊配置する時ちゃんと方向も決められるようになってるのか?
なんで敵にケツを向けて配置せにゃならんのだ 昔のゲームゆえってのもあるけど結構いい加減だよな
水上にいる敵には火がつかないし伏兵は森にいると森以外の周囲からも狙われる仕様だし 前にも書いたかなこれ
言焦(しょう)から汝南に攻め込んだ時って、なんで初期配置が反対側なの 後発verは計略ん時馬が動くアニメがないのか
いつのまにか忠誠下がってて引き抜きとか、しんどそうだな >>615
マップのライン的には上から攻めて上から登場してるから別におかしくないような >>615
マップのライン的には上から攻めて上から登場してるから別におかしくないような スマホ版だがバトルロード面白いな
似たようなモードある風雲録もクリアしたら買うわ 戦闘開始から敵華佗が無意味に仙術連発
これは初級だからかな?
さすがに上級とかでこんなんやらんよな 戦闘CPUに初級と上級の違いはないよ
仙人特有の奇行じゃね 本当に面白いんだけど一つ不満なのが斬首で名声下がるなら解放した時にもっと名声上げて欲しい
戦争やってんだから逃がすのがデフォっておかしいでしょ
もしくは捕虜を選択肢に入れて斬首は下がる、捕虜はプラマイゼロ、解放したら上がるの三択にするとか
名声下がっても斬った方が楽なの分かると縛り以外じゃ斬りたくなる いや、勝手に人の縄張りに入って金も物も盗ってるのに命は助けてくれたから名声めちゃくちゃ上げろって酷いだろ
ちょっと上がってるだけでも十分過ぎる評価なのに何調子に乗ってんだよ 名声は巡察等で上げて敵将は斬る方が楽
お気に入り武将は逃がすがそれ以外は皆殺しにしてる 武将数にしろ兵力にしろ処断しちゃうと簡単にゲームにならなくなっちゃうからデメリット重めになってるんでしょう >>623
仙術は士気あがるのと確率で再行動できるから全くの無駄行動ってわけじゃないよ ゲーム進行的には斬首した方が明らかに楽にデザインされてる
将だけじゃなくて兵も一蓮托生だからかなり意図的にやってると思う
だから名声が低下するという結構重めのデメリット付けてバランスとってるんだろう
解放はそれに対してメリットが無い代わりにデメリットも無いという対の選択にしてるのでは?
あと解放で名声上がっちゃうと雑魚武将や文官解放しまくって名声上げ出来ちゃう 後このゲームで名声が上がる行為って民を救済するとか漢朝への忠義を示すとかの
明らかに特定の方向性の行動で上がるステータスだから
群雄間の私闘で敵将を解放しましたとかの行為は
5のゲーム上では名声ポイントの上がる行為ではないってのもあるかも いくら敵将殺そうが皇室に金を民には米をやっておけば名君になれるんだからある意味ヌルい
斬首縛りプレイする人が多いのはそういうヌルさを消してんだよな、俺は容赦なく斬るがw ノブもゴクシも20世紀の間は君即斬の気風を持ち続けていたからな。
負けても許されるなんていう今どきの惰弱な風潮に流されるなよ。 「弘農の民が熱心で…
予想外の効果が上がりましたぞ」
いや郭お前内政に参加してないだろ
別にいいんだけどさ 解放しまくらないとすぐ敵国の武将数が尽きるんだもの
1回負けただけで相手国スカスカで蹂躙し放題
解放するとあと2、3回は楽しめる 3DSの方だと戦国武将や項羽と劉邦の時代(蓁だっけ?)の武将もぶっこめるからそうそう武将数が足りないなんて事は起こらないんだけどね
他の国や時代の武将が居る事に抵抗ある人も居るとは思うが曹操と信長を戦わせたりロマンあって個人的には好きだ 勇名弄れないから季布や龍且達足して君主にしても伸びないのが悲しい 一騎打ちが好きで多用するんだけど
負けた方が死亡することってないよな
まあプレイヤーとしては武将が死なないほうがいいけど
おかしな話だ Xは一騎打ちでは死なない
というか戦場で死ぬ事はないはず 「死んでたまる・・・ぐふっ」とか断末魔みたいなセリフ出ることあるけど
しれっと生きてるんだよな
何のギャグだよって 戦場で死ぬことがないのは面白味に欠けるとこだな
風雲録だと突撃で結構死ぬよな 高武力の体力を減らして文官系を一騎打ちに引きずり出すとよくあるけど
雷落ちる大技なんか食らったらもう体真っ二つだろって思う
一応大怪我扱いで武力16減るけど 三國志にしても姉妹作の信長にしても
戦場での不慮の死って大抵不興要素だから無くて良いかな…
突撃で轢殺されるとか鉄砲の流れ弾に当たって死ぬとかされると
突撃とか銃撃自体をあまりしたくなくなる 史実にもあった一騎打ちとして有名な
孫策-太史慈
呂布-郭シ
馬超-閻行
の3戦は生死で決着はつかなかったんだな皮肉にも 戦争で死ぬ可能性がある方がリアリティーあって好きだな 惇「一騎討ちで腕とか取れちゃっても食べちゃえばいいよね」 COM同士の戦争で
COM劉表が予章を攻めてイ陵のCOM孫権が兵0で分断された
ああこれで「戦う力も残っていなかった。全員捕まった」となるかと思いきや
次の月に案の定劉表が攻めたのだが「戦わず逃げ出しました」
どうやって逃げたよw一人も登用も在野も無いし いざ戦争始まると逃げられないんだが、戦争せず逃げる時は分断されててもワープできる
当然プレイヤーにはそんな芸当はできない
後発verではこのへん修正されてるんだろうか コーエーお得意のCPUインチキだから
「戦争を見る」状態でないとワープはいくらでも起きる CPU劉表が孫権を攻める前にCPU孫権がイ陵の武将をインチキワープで他都市に移動させてて
無人の都市になってたとか? >>658
敵対勢力が流言→下がった忠誠上げ直す間もなく、他勢力が荀ケ引き抜き
こんなん起こったら即ロードし直しだわ
つか流言されないように荀ケ太守にしてんのに、相手に旅人いるといとも簡単に流言成功させてくるもんなあ
荀ケもそんなもんに引っかかってんじゃねえよ そういうゲームなんだよ
ハードの性能が上がっていろんなことができるようになって
ある意味不自由さを楽しむ事ができるように作られた 文字化けするのか
荀ケ荀ケ連呼してて、自分の書き込みながらこりゃひどいww 避雷針武将なんてまさにゲームならではの感覚だもんな 俺が昔投げた要因が流言引き抜き地獄だったな
当時流言対策に雑魚武将を忠誠上げきらずにしておくなんか思いつけるはずもなく… ここ見てるとみんな結構名君だなーと思うよ
俺は自軍から引き抜かれた武将は必ずクビはねる
天地神明に懸けてとか抜かしといて裏切る奴なんか信用出来んし
戦で負けて配下にされちゃうならまだしも金で転ぶ奴は必ずはねる 関羽だろうが孔明だろうが忠誠低ければ劉備すら裏切るけど 機種によるんだろうなぁ
スレでも流言地獄の話は定期的に出るけどPC版は全然飛んでこない
記憶も大分薄れてるがPS版は結構飛んできたような覚えがうっすらと 忠誠100なのに流言ごときで忠誠下がるなら全然忠誠100じゃないよな 関羽が君主の国に攻め込んだら部下に劉備がいた
あれ?なんでと思ってよくよく考えたら黄巾賊シナリオで始めたから劉焉の後継者が関羽になってたみたい
関羽のやつ劉備差し置いて君主になったのかよ 別に血縁でもなんでもないから劉備を後継にする義理とか全くないからな
能力の総合なら関羽の方が高いし 子の配下に親がいるパターンとかも意外とありえるのか
あとは親と子で勢力分けたり >>408だけど今プレイしてて、評定の目標無し推奨がたまたま出たから貼ってみる(画像見辛かったらごめんね)
https://imepic.jp/20231018/067390
https://imepic.jp/20231018/067400
他のセリフもあったはずだが、こんな感じで君達ヤル気あるの?wと言いたくなるような提案する時がある 敵武将の占いは、自軍への悪影響となる結果は出ないインチキ占いと思い込んでいたが
初めて士気が下がる結果を見たな
初級だからかな >>676
これはみんな似たようなイケメンやなあ
Vのオリジナルの顔グラって武骨というか素朴というかイケメン補正がかかってないというか
ありのままな感じがしてええと思います Wのグラフィックはどこか不格好に見える
時期が近い信長の野望の覇王伝のグラもそう
なんというかSFCとドット絵を共有しようとして失敗している 5なんてまだ途中だろ
完成されてるのは9くらいからだろ 6でいったん完成したけど、7で薄味になって、8に至ったって印象
今の顔グラの路線は7と8を起点にしているように思えるけど、最近のを見慣れたら一桁台ナンバリングはどれも野暮ったく見えるかも 7の趙雲だけはこいつ弱そうだぞ囲んじまえと襲ってしまいそうな顔をしてる >>676
当方サターン版だが全然誰かわかんなくて笑う >>689
水滸伝の武将とか新規武将も混じってるからね
つか評定のセリフ何種類もあって笑うわw一番舐めてると思ったやつを貼ってみる
https://imepic.jp/20231020/785670 レアなやつだと
序盤とか武将少ない時に「武将を2人増やしましょう」とか
終盤もう敵対勢力しか残ってない時に
「◯◯と敵対するなど言語道断、使者を送って敵対を30以下に下げましょう」
ってのがあるな
あとは以前ここでも話が出た、残り1国だけん時のセリフか 統一まで敵勢力残り1都市だと満場一致で滅ぼしましょうだけど
空白地残り1都市で担当官みんなやる気なくなるんだよな
試してないから分からないけど
残り1都市じゃなくても敵勢力がない状態だとみんなやる気ない? プレイヤーターンの始めに、民衆が
「◯◯様のおかげで、町が活気づいてきたようだ」
とか言うけどさ
もしかして、これで名声上がるのか?????
ゲーム開始後の忠誠上げしかしてないのに、突然コマンド回数増えてビックリだわ 大画面でプレイすると顔グラのドットが荒いよな
まあ仕方ないが 知力と政治力をアイテムでアップさせても軍師になるんだな
なんかアイテム使ったら軍師になれないと勘違いしてたわ 3DS版は寿命無しが選べるからじっくりプレイする気なら知力85ぐらいまでは修業で何とかしてる
ただ政治だけは上げようが無いからアイテムでってなるな
孫権、馬謖、トヨなんかを軍師にしようとしたらは政治上がるアイテム与えるしかない アイテム与えて軍師になれる最低の政治力っていくらなん? >>697
物による
最初のPC版とかそれの移植だとアイテムブーストじゃむり >>699
3DS版だと政治70までなら軍師に出来る(+10上げるには史記限定だが)知力高いのに政治68の張遼さんは残念
ちなみに知力は85までなら修業無しでも+5で一発でアイテムで上げれる(呉子と孫子の兵法書限定)
知力86→90は知力上がるアイテムならだいたいいける
87無いとダメなのは孟徳新書、山海経、兵法二十四編の三つだけだったかな?もう1つぐらいあったかも
ついでに書くと政治力は史記が70→80、春秋佐氏伝、漢書、戦国策が73→80って感じで、
地方限定強行の地図二種はそんなに上がらなかった記憶(政治75とか76無いと80は厳しかったような)
自分は3DSとPSP版、サターン版しかプレイ経験無いんだが上がる数値はどのハードでも変わらなかった気がする
戦国策とかそこら辺は3DS版で追加されたアイテムなんで知らない人も居るだろうな 曹操が30万の兵で長安にたてこもってます!
・・・まあ何とかするわ
しかも曹操は遁甲天書を持っています!
・・・きっついわ 祝融「あたしも女の子だから出られなくなっちゃうの?ヤダァ~v」 >>702
曹軍攻めてきて「この兵数なら、ギリ何とかなるかな」と思ってたら惇が幻術、渕が仙術をとても効果的に使用
さすがにリセットした 術なし設定にすると
元々のスキル枠にあった部分ってどうなるの?張角兄弟たちとか 術が使えないだけで、普通に特技欄は術の記載があると思う ゲーム中の説明
『「なし」にすると、幻術・妖術・仙術を持つ武将の特殊能力は別のものになります。』
試しに1回やったら張角が弓神持ちになったわ そんなのあるのか
さすがに後発verはいろいろ工夫されてんな
>>705
雀・三国無双のおばさん声褐色祝融エロくてヌいたわ 仕官してきた許褚「獅子奮迅の活躍を披露し
我が君にかかる火の粉はすべて
払いのけてみせましょう」
かっけえ
かっけえけど
丁原俺「1番こわい敵は寿命なんだよなあ…」 仕官はどんな奴でもうれしいね
断ったことない
三国志10では君主がしゃべるんだよな
曹操「君が来るのを待っていた
活躍に期待する」 仕官のときは忠誠度が高かった気がする
いきなり100もあったような
まあ、引き抜きや戦後の登用のときもいきなり100はあったよな 初期忠誠は相性次第だしな
仕官してくるのは元から相性いいやつだから忠誠高くなるのは必然っちゃ必然 仕官と言えば3DSの追加要素でそれなりの武力(多分75~80以上)がある武将が自軍の首都に居る所に来ると高確率で一騎討ち挑んで来る
それに勝つと怨恨フラグがあろうが仲間になるけど負けると名声が下がる
このシステムはPS版以前にも欲しかったな、武将のセリフも様々で面白いし >>719
これ負けると未発見武将でも他の都市に移動しちゃうから結構な罠
邪道だけど受ける前にセーブしちゃうわ 今更聞くのもなんだけど
DS版と3DS版ってかなり違うもんなの? >>720
捜索で出るタイミングの武将だと凄く遠い所までワープして出現したりするよねw
>>721
前に攻略サイトをググった時にDS(3DS)みたいになってたから大きな違いは無いんじゃないかな?
とりあえず追加アイテムとかそこら辺は一緒だったはず DSと3DS版の違いについては>>7にあるwiki参照
陣形の追加と特殊能力追加でゲームバランスが少し変化してる、特に水陣が二種類に分かれたのは結構な違い
武将も多数追加されてるし、追加要素ある3DS版は楽しいんだけど
戦略画面で画面切り替え時の暗転が気になるのが欠点だなあ、ほんの一瞬ではあるんだけど頻繁に画面切り替えしてるとテンポがちょっと気になる
スマホ版はその辺改善されてるんだろうか きっついわシリーズ第二弾きたわ
孫策が青嚢書持ってます!
とりあえず孫策は援軍で来たので全ての城落とす形で撃退したけど
まだ持ってるし大変だ 戦争で逃げる時のCPUって、たいてい
「なんでそっちに逃げんだよ!!!ヴァカ!!!!!!!」
って方へ逃げるよね CPUがあんまり頭良すぎると弱小勢力でプレイする時に絶対にこっちが勝てなくなるからね
攻めこまれての防衛戦ならともかく、こっちが攻める時はもっとえげつない事やろうと思えば出来る訳で
火神だの弓神だのが追加されたハードだと特にそうで火神持ちが城に籠って、
城の周りを火計しまくったらこっちも火神持ちの武将が居ないと近付けなかったりと わけのわからない戦力で特攻してくるのって、初級限定なのか…
でもまあそりゃそうか 修行って結構レアなイベントもあるのね
鍛錬して武力+1っての初めて見たし看病か雨乞いかで魅力+1ってのも見た
陣形教えてもらうと知力+1だし・・・政治が+1されるイベントって何かあるの? >>731
悟りの境地に至ったとか何とか言って自力で知力or政治力を上げる事はある
ただ知力が上がる割合のが多いので政治力は一番レアだと思う
一昨日ぐらいに寿命無しマッタリプレイで20年程度修行に出したりしたけど政治上がるイベント起きたの2回ぐらいだった
とりあえず政治だけは狙ってやるもんじゃないと思う >>732
ありがとう
修行は3か月に1回でも必ず何か起きてくれればいいんだけど
何も起きなかったり手紙が来るだけだったりするのもあるのでかなり効率悪いなあと思う >>733
まぁ修行させる意味って個人的にはもう少し知力上がれば軍師になれるキャラの為にあると思ってる
武力や魅力みたいなパラメーターが少し上がろうが体感出来ないし、
経験や勇名目当てなら適当に戦争したり経験だけなら内政担当にして連打→酒宴のが間違いなく上がるからね 今3DS版でプレイしてて思ったが修行の一番のメリットって陣形取得だったわ
密集と都市によるが走舸の陣が修行させるとどんなポンコツ武将でも判定出るしな
しかし密集の攻撃力は調整ミスだと思う
鉄鎖もって武力104ぐらいある甘寧とはいえ特攻からの密集の連撃食らうと、
こっちが武力100武将でも側面ですら一発15000は持ってかれる…
初級でこれだから特級は軍師でも即死っていうね…
弓神も特級で食らうとただの弓攻撃一発で数千人お亡くなりになるし追加陣形や特技のバランスは本当に悪いね せめて密集からの連撃や弓神持ちの弓攻撃は体力消費つけて欲しかった
通常攻撃の判定で突撃より攻撃力が出るってどう考えてもおかしいし、
黄忠なんかに雁行から乱射されたらそれだけで数万人が死ぬなんて幻術よりよっぽどヤバい… 長安→漢中へ攻め込み
左下の関に陣取る兵数の多い部隊(君主ではない)に、唯一城を守っていた部隊が城を開けて接近
結果、全ての城ががら空き
うーんこの
後発verでも敵はこんなことやるんかな 「◉ื」「◉ื」「◉ื」「◉ื」「◉ื」
「👁」「👁」「👁」「👁」「👁」「👁」 スマホセールしてたから買ったった
今日からよろしくな! スマホ版ってどのハードと調整が同じなんだろ?
もし難易度に特級があるなら3DSと同じだと思うが、
特級は難しいじゃなく理不尽なだけだから上級までにしといた方が良い
戦争での敵攻撃力の異常な増加もそうだが褒美金100固定の煩わしいシステムなのに忠誠上昇率まで下げてくる
一回で忠誠10上がる武将が居たとしたら+4ぐらいしか上がらない
それでいて忠誠100以外は0と同じとばかりにガンガン引き抜いてくるからマジでつまらない
一回だけクリアしたけど全員斬首したわ、戦争で配下にしようがどのみち引き抜かれるから斬首しないと延々と敵になるだけだし 捕らえた敵兵力のこともあるから
登用できるものならしたほうがいいだろう 忠誠上昇する数値までハンデ背負わされてるのはきついな 難易度を上げると、COMが賢くなるのではなくて、プレイヤーがより不利になるだけなのは、確かに理不尽やストレスを感じるだけだよな >>744
あと1月の金、7月の米が支出>収入になるからノンビリプレイが不可能
イナゴ作戦やったりしてでもとっとと戦争して敵勢力潰して金と米をぶん盗らないと間に合わないっていう…
一回検証でエディット使って農業、商業、民忠MAXにしてみたけどそれでも減ったw
だから巡察とか内政の意味も無いんで三国志やってる気がしない
>>745
ホントそれで戦争でのCPUが賢くなり、次のターンで捕らえられそうな武将がさっさと退却するようなバランスとかなら楽しいんですよ
それがただ理不尽に攻撃力と防御力が上がるだけなんで特級は全く楽しくない… 兵数も反乱で減るしな、とにかく攻め続けるしかなくなる 支出>収入
はひどいな、ゲームとして成り立ってないやん >>720
過去スレにあったけど、未発見武将との一騎打ち、
断っても、そのまま別都市にワープがあるらしい。
ということは、ダメもとで一騎打ち受けるしかない。
だから、洛陽炎上シナリオ、君主馬騰での未発見状態
ホウ徳は絶対欲しいけど、これがあるから難しい。
ホウ徳、DS版以降は登場が早まったのだから、
S2では最初から馬騰配下にしてほしかった…… >>720
過去スレにあったけど、未発見武将との一騎打ち、
断っても、そのまま別都市にワープがあるらしい。
ということは、ダメもとで一騎打ち受けるしかない。
だから、洛陽炎上シナリオ、君主馬騰での未発見状態
ホウ徳は絶対欲しいけど、これがあるから難しい。
ホウ徳、DS版以降は登場が早まったのだから、
S2では最初から馬騰配下にしてほしかった…… ヌルくなるから嫌という人が居るとは思うが命令書を消費して金払っても良いから武将に陣形を習得させられたら更に自由度上がった気がする
何なら仙人を配下にしてる時限定とか条件あっても良い
好きな武将の初期陣形がゴミだと悲しいし戦争での陣形習得率も悪いからなぁ steamでXも含め三国志シリーズの過去最大レベルの割引セールやってる
11月14日まで もちろん1~12までまとめて買うたで
たしか全部まとめて6k円位で済んだ
でも3Dになってパチンコ屋みたいなエフェクトとホスト顔キャラで古の三国志が台無しになったから101112は急いで買わなくても良かった気がする
やっぱ美しいドット絵でやりたいんよ 援軍に向かった勢力が勝ったんだから、勝ちBGMの方がいいと思うの PSのXやってるけど、上級で新規武将でやったら開始早々半数が引き抜かれた/(^o^)\
五丈原のシナリオで西涼だからすぐ攻められて滅亡w
ありったけの金で曹叡としょっぱなに同盟組んどいたらよかった アプリでやり直してるけど、内政空気だし戦闘はひたすら後ろに回り込んで叩くだけだし
何より忠誠の意味ない引き抜かれまくりに萎えたわ…あーこんなだったと思い出したw 縛りでも無いなら強い勢力と隣接してたら最初に同盟組んで色々備えた方が良いね
何をやろうが期間中の同盟破棄が無いのが5の良い所だし
俺は3DSなんで空白地なら必ず襄平スタート(走舸の陣取得の為)だから大抵公孫讃や袁紹が壁になってくれてるな >>260
史実モードで孫堅でやって忠誠94の朱治が独立したときはもうね…
股肱の臣だろ!て怒りが湧いてきたわ 史実モードでそれはないわぁ…ww
雑魚武将だから隠しパラメータがテケトーに設定されてるんかな 相性121義理9野望9
忠誠100じゃなきゃそりゃ独立することもある 逆に考えるんだ
敵勢力の配下で朱治が太守の時に駆虎が効くと考えるんだ
駆虎の成立はゲームクリアを大幅に早く楽にできる
難攻不落の都市があっさり落ちたり後方都市を独立させることで敵領を分断させたり・・・
だから駆虎の効く武将を覚えておくと役に立つ
特にCOMは後方都市を手薄にする傾向があるので無能不忠武将がしれっと太守になってることがある 駆虎が掛かる時ほど忠誠100以外は0と変わらんを体感出来る時は無いね
ただ大勢力相手に仕掛けても結局翌月には滅ぼされてしまうから嫌がらせ以外で使った事無いわw 一応義理堅い奴が裏切らなくなる90以上と
勝手に出奔しなくなる80以上ラインも目安 駆虎のセーフ用件が義理で引き抜きセーフは君主との愛称だったか
劉備なんかは初期メンは糜ホウとかハンキョウコンビ以外はセーフな奴多いからいつまでも褒美やらずに忠誠90台のままだったりするんだよな 呉でやるけどカンヌチョウヒ劉備曹操は必ず首はねてる 30年ぐらい前のゲームなのに君主との相性やら設定が本当に秀逸
さすがに忠誠度の細かい設定までは手が届かないのも無理は無いわ
プレイヤー側としては100じゃなきゃ油断出来ないと分かってるだけで有利だよね >>768
それで油断してたまなか初期忠誠度98の張苞が駆虎に掛かって独立するわ えー知らなかった
劉備三兄弟とその血縁でもそういうことあるんだ
まあ太守は忠誠度100が基本よね 野望が高い奴は引き抜けない親族でも無い限り駆虎掛かるよね
でも親族に関しては忠誠下がって勝手に独立する事はあっても絶対に駆虎掛からないのがなぁ その条件だと引き抜きでは絶対引き抜かれないけど駆虎の安牌条件には該当しないからな
劉備と張飛に血縁関係ないし 孫家でやってて周瑜が勝手に配下に加わってくるのはわかる
同じように入ってくる陸績は何なんだ 久しぶりにやってるけど攻略本ってどれがいいのかな?
ガイドブックやマスターブックがあるがわからん
欲しい情報は武将のマスクデータと時代ごとの武将が出現する都市の情報が欲しいんだけど なら武将ファイルかな
まあどれもブックオフで100円とかで売られてるかもだから
全部買っちゃえば >>777
陸遜も配下になるし、その国の硬い軍師を必ず登用出来るための配慮かと。
初期PCの三國志3とかだと周瑜はロコウとかで出たと思うので、登場年までに都市を抑えないとダメだったのが面倒臭かった。
武将ファイル見ながら周瑜廬江、徐庶新野、とか抑えてた記憶してる >>781
そうそう、だから面倒くさいんだよね
政治が高い張昭にいろんな都市を毎月回らさせるのしんどい 面倒臭いと言えば捜索はなんでこんな仕様にしたんだろう…
政治80以上とか一定以上のステータス持ちがやればまず見つけて来てくれるようにして欲しかった 今までiPadのスマホ版、3DS版で遊んでたけど、念願のPCを手に入れたから、さっそくSteamを導入して購入してみたが、正直言って微妙だな
人柱みたいになったが、iPadや3DSで遊べる環境の人は無理にPC版を購入しなくてもいいと思うわ
今回の件でPC版(98?)を絶賛する人はかなり盛ってるのが分かった
少なくとも5に関してはiPadや3DSの方が遊びやすいしボリュームも上 PC版は未プレイだがリメイクしてる後発の方が遊びやすくなってなきゃむしろ困るよw
PC版は知らないがPSPK版と3DS版は個人的には一長一短かも
登用と褒美、巡察での施しの仕様が一番顕著だけど細かい部分で色々違うしな
限定条件下の話になるが引き抜きたい武将が居るとして流言した時に、
更に忠誠が低い仙人が居ればPS版は壁になるが3DS版だと仙人は貫通する
代わりに都市の民忠が低い時の大混乱率はPS版のが圧倒的に高い
そういう細かい部分でもプレイ感だいぶ変わるからPC版が好きな人もそれなりの理由はあると思うよ
何でもPC版は軍師居れば陣立が無い一般武将の陣形を変えられるらしいじゃん?
普段3DSメインだがそれは残して欲しかったしな
そんな感じでハード毎に良い部分はきっとあるはず 3DS版をベースにして新武将の成長型を自由に変えられるバージョン出ないかなあ
これだけはこだわると厳選めんどい >>786
内政を2回だか3回やって特技取得する成長パターンを最初から選ばせろって事だよね?凄く分かるw
今は作り終えたけど五十音順に名前付けて特技取得しなかった奴を消す作業がマジで面倒だった…
あと個人的には新規武将の並び替え機能が欲しい PC版だから新武将エディタで成長パターンも初期勇名経験値もマスクデータも思いのままですまんな マスクデータは3DSも設定出来るが他は羨ましいね
そういや一騎討ちって武力以外に勇名も関係してるのかな?
武力100だが勇名は低い武将と武力80前後だが勇名は高い武将の一騎討ち勝率があんまり変わらないんで気になってた
ハードによって違うのかもしれないが一騎討ちの基準みたいなのを知ってる人が居たら聞いてみたい 新武将、相性を42,43にできないのがとても痛い
例えば、相性58で設定すれば、劉焉&劉璋、公孫瓚、孟獲いずれでも
相性差3以内で絶対引き抜かれない配下となり、汎用性が高く、融通が利く
相性42:孔伷、厳白虎、孔融、劉表、徹里吉
相性43:厳白虎、孔融、劉表、徹里吉、丁原
と極めて幅広い君主を支えることができたので、残念
越吉、軻比能にはぜひともいてほしい 追記
劉表勢力の場合、
蒯越、蒯良、雅丹、韓嵩、黄祖、文聘と中枢家臣団の相性が軒並み40なので、
スタート直後は褒美に時間をとられる
42or43の新武将を作成し、新君主にした場合、
家臣相性も劉表(45)も網羅的にカバーできるので、
戦略の幅が広がる 再追記
その点、古武将の上杉謙信は相性43
文弱の劉表勢力を一気に強化でき、劉表に代わる君主として最適
惜しむらくは、登場年が196年でやや遅く、陣立が無駄となる点
なお、↑の雅丹は誤り PC版は近い時期の移植版のPS版と比較しても仕様に色々差があってその差が好きだから遊んでるんであって
なんか盛ってるとか言われると些か角が立つ言われようだな ワイ最近PS版始めたけどPC版やってみたいな
担当変更が1月しかできないって聞いたが仕様変更あるのかね 担当は一応「特殊」にさえしておけばいつでも変更できる
あと大きな仕様の違いは陣立かな
陣形の変更のみに1ターン分消費するから不便を感じるかも PC版も箱CDをPK付きで持ってるんだけどね
やっぱトータルだと新しい方がいいし何より起動がめんどくて ・担当に「特殊」が居て巡察や埋伏は特殊担当じゃないと出来ない
・担当の変更は季節ごとじゃなくて1月のみ(特殊からの変更だけは常時できる)
・「陣立」が自分の陣形の変更じゃなくてマップ上の自分含めた味方の陣形の変更になる
・UIが色々と違う
他にもあったと思うけどPSとのシステム的な違いだとこんな所が判り易く違った気がする
あと一騎打ちの時に敵味方の兵が見守る中で戦う感じになってる PC版はやったことないけど
これだけ見るだけでもコンシューマ版で色々改善されたんだろうなあと察せられる PC版は練り込み不足
PS版で完成したようなもの
ハゲは黙っとけ インターフェイスとかBGMはPC版が遥かに良い
ミニアニメもいろいろ芸が細かい いきなりハゲが云々とか言い出したがネタか何か?
両方プレイした身としてはPS版でそこまで劇的に良くなったとも思わないが 特に武将数的な意味で、PC版にもリメイク(steamのDLC?)出してほしい PC版は分からないがPS版(PSP版も仕様同じだよね?)にあった武術大会が好きだったな
3DSの仮想ではやってないから、もしかしたら仮想ならあるのかもしれないけど史実モードだと無いから残念 連投済まんが仮想モードのが好きな人って居たりする?
血縁が無しになって出現都市や相性がランダムになるぐらいなら良かったんだが性格まで変わるのがどうも受け付けなくて…
一番好きな趙雲がヒャッハー金だ!って言った瞬間ゲーム終了したわ… え、寧ろそのキャラ崩壊を楽しむjためのモードだろ? 三國志はどちらかというと戦略よりもキャラゲー(史実演義問わず)として遊んでるかも 戦略ゲーを語るなんておこがましいにもほどがあるでしょキャラゲーだよこんなん 陣立の仕様ってコンシューマ版のほうが評価良いけどPC版は行動後に別武将に陣形変えてもらうってテクが使える所は好き、担当も新規登用者は特殊で加入するからあんまり困らんし 陣立の仕様はPC版の方が戦術性を感じて好きだからPC版で遊んでるな
まぁ優劣というより好みの範疇だけど 甘寧の固有セリフと言えば一騎打ちで使う「大海の黒い鮫」
たしか攻略本のイラストにも載ってたような
魏延は百裂突きとかそんなん。汎用セリフか 敵援軍が到着後すぐ行動←まあ分かる
城のすぐ近くに出現←これ
守備側でも援軍ならマップ端っこから出て来るべき
百歩譲ってマップ中央に出現するのは強行持ちに限ってほしい 向きの概念あって17マスも移動できるのにZOCないとかどんだけwwww
レスリングばりに後ろを取り合ってるwww 6の捜索はすごいよ
4の捜索と5の捜索、修行を合体させたいいとこ取りだよ
みんな6を蔑ろにしすぎだよ。4と5の正統進化にして9のご先祖さまだよ。もっと6を敬い崇め奉るがいいよ >>814
こらいきなり服を脱ぐな
男の裸など誰も見たくないぞ 6の動画見たけど、音楽いいなあ
当方PS版だが、さすがにこれは劣化と言わざるを得ない
スレ違いスマヌ PC版は戦争で曹操が一人で突っ込んで来たりしないのが良かった。 初代からWまでは十分面白いけど言わばXを産み出すための試作品
Y以降は顔グラ全員同じの出涸らしにすぎない 厳綱とか演技でも正史でも活躍しないキャラが陣形能力に恵まれて大活躍
これもう新手のなろうだろ でも不自然死のはずなのに寿命短いんだよね
こういう寿命おかしい武将は最新作でもたくさんいるから編集必須 中武力魚鱗で速攻も覚えるから有能なんだけど上で言われてるように寿命が短くて反董卓シナリオまでしか出てこないからあまり使う機会がないのは事実、公孫瓚でやればエースなんだけどね というか魚鱗ぐらいは移動力無いと不便過ぎてどうにもならん…
個人的には姜維の八卦+速攻でギリギリ使える範囲
雁行や方円しか無いような武将は兵糧守る役しかやらせた事が無い
敵を倒した時の陣形習得率は100%でも良かった 使いにくい言っているのは
攻めでしか戦争やったことないからだと思うよ
三国志5の真骨頂って実は守りの戦争なんだよねえ よく敵の守備兵の陣形、特に君主とか一番兵持ってるのとかが雁行だったりするけど
雁行って守備陣形としては心もとないよな
背後が弱すぎる
偃月は一般的に攻撃陣形だって言われるけど守備もいけるわね
方円・箕形・偃月・・・この3つは移動力が無い分、敵と交戦してる際の安定感が強い 防衛としてのあり方も
敵を撃退するのか、30日耐えるのかで意味合いは変わってくるけど
一般的にこのスレでは後者なのかな 防衛戦が楽しいはそうだけど、そもそも防衛戦起き辛過ぎる システムとして攻めの姿勢の方が有利だから攻撃側の視点で考えるのが間違ってるとは思わないなあ
多少余裕がでてきたら防衛戦が発生しないように動いていくし 守りの戦争やった事ないなんて言われようはあんまりだわ
敵対0でも戦争仕掛けて来るゲームで攻められた事無い訳が無い
例えば陳宮みたいに兵士数持てて籠城なんかの特技があるキャラなら当然使い道はある、方円も城に籠るなら良い陣形だし
ただ個人的には耐える方向よりさっさと武将を捕らえてしまう方が落
PKやエディター使って兵士無限に作れるような状況ならともかく、
バックアタックが強いゲームだし背後から攻撃なり突撃なりしてしまった方が損害が少なくて済む
だから防衛戦でも錘行や魚鱗持ちは重宝するけどな
最後の一城落とされなきゃ良いんだし守りのキャラは2キャラ程度用意しといて、
あとは近付いて来た敵を回り込んで攻撃して捕まえてしまった方が良いと思うが 守る側は兵糧奪うって戦法もあるしねえ
あれ成功したらジリジリ戦争長引かせた方が敵軍が壊滅的になっちゃうのよね
解放した後も残った兵の士気低いままだから容易に回復できない
飢餓の記憶は残るようだw 機動力がクソ重要だからこそ速攻持ちが重宝されるわけで、防衛戦でもそれは変わらんよ 平地と山の地形効果が同値って正気ですか!?
山岳型が特段防御力高いってわけでもないのに
陣形間に親和性が設定されていれば面白かった
衡軛-鈎行間は特技なくても陣立しほうだい
同じく雁行-箕形-鶴翼も行動終了せず陣形を変えられる
うーん、ややこしくなるだけか
鶴翼の兵器は「移動後に一斉攻撃が可能になる」がよかった
というかデフォで移動後に突撃できるのがぱわわインフレ >>841-842
やっぱり機動力が重要だよね
攻める場合だとしても呉軍を相手にする時なんかは機動力が無いとどうやっても水計の範囲に入らないと近付けないみたいな事が起きるし
まぁ最低でも魚鱗、もしくは速攻持ちでもなきゃ使えないみたいに書いたのは言い過ぎだったけど、
実際このゲームの仕様だと守る方が不利だからなー
関があって思うように進めないような都市なら雁行等のデフォ射程3陣形も輝くんだが一部だしね 防御陣形は攻めのときのが使うかな
方円で囮に出して釣られた敵を突撃みたいな 関+藤甲+雨乞とかだと鉄壁の防衛できるけど囲まれたり背後突かれたら城に篭っても脆いからねえ、趙雲みたいに無双+方円だと流石に堅いが 趙雲はさらに沈着持ちだったはずだから混乱も効かないという…元々知力高いから計略入りづらいけど
もし騎射の代わりに応射で城防999に篭られた大将軍の趙雲とか居たら勝てる気しないわ… 都合よく関所があるマップで待ち構えるとかなら方円とか雁行が使いやすかろうが
攻めだろうが守りだろうが基本的に機動力の高い陣形で囲むなり背後から攻撃する方が効果的だからな
殆どのケースにおいて機動力の低い陣形が使いにくいってのは妥当な感想だと思うな
張コウとか呂蒙とか能力的には高くても陣形のせいですこぶる使いにくいし 張コウって魏の張コウ?錘行持ちだったような
能力値高いのに陣形が…ってんならホウ徳かな、山岳に特化し過ぎてて困る 魏の張コウは鈍足だよ
せっかくの速攻も晩期でやっと手に入るし
新機種は知らんけど
対して龐徳はルーキーでもすぐに速攻取れるし
鋒矢のゴリ押しでそこそこ敵将捕らえやすいし
陣形取得機会はまだあるほうじゃね
武力もトップクラスなので長蛇の速攻一騎で
グングン成長させることも可能 張コウは鶴翼と偃月しかない超鈍足タイプだよ
能力が劣っても呂曠と呂翔の方がよほど使える
>>852
調べたら新機種verだとよりによって速攻が差し替えで別特技にされてるらしい
酷い話だ >>849
厳綱がいるシナリオだと最初は趙雲いないのよ、反董卓で同盟すれば一年後には登場するけど 計算式は知らないがぶっちゃけ武力はあんま重要ではなく陣形と特殊能力が大事だよね
つーか軍師が強すぎる…大将軍の枠は一枠限定ではなく勇名一万いけば何人でもなれて良かったのでは?
それでもタダで陣立がついてくる軍師のが有利なんだし
文官が武将より強いって何か違和感あるんだよな 速攻と強行はこのゲームのかなり重要な特技よね
陣形の悪い武将でも戦争で活躍できる
名馬が重宝される理由も分かるわ
それを削るとはひどい話だ >>854
そんなことは知ってるけど結局趙雲がエースになるでしょ一年後に出てくるんだから 蔣琬とか荀攸みたいな魚鱗軍師は反則感ある
DS版は衝車補正もあってさらにエグい >>856
これがVの面白くない所。武力90代の猛将でも雑魚に後ろや横から攻撃されたらゴリゴリ兵力減る。
まあV好きはそこが好きなのかもしれんが 厳綱を活躍か…
始める前に、動画でも見てみるか
動画「政治50代の公孫瓚が最高なので、人材集めに苦労する」
なるほど、じゃあ始めるか
荀ケ「孫子を読んで来ました
軍略には自信があります」
仮想公孫俺「ふえっ!?」 武力は結構影響あるよ
特に敵から攻撃受けた時のダメージに顕著に差が出る
勇名に関係無く兵2万持てる強みは確かにあるけど個人的にはそこまで軍師が強すぎるって感覚は無いな
軍師に混乱持ちが意外と少ないってのもあるけど 正直3DS版よりDS版の方がバランス良くて面白い
辺境でプレイしていたらゲットできる偃月兵器が1強状態で、バランスブレイカーな強さではあるけど >>865
DS版だと偃月の陣が修行で手に入る都市があるとかそういう話?
3DS版だと走舸と密集は確認してるけど、もし修行でイベント出るなら試してみたいから都市教えて欲しい
単に兵器開発して突撃が使えるようになるって話なら済まないが 軍師は何人いても困らないけど武官は将軍職の椅子をめぐって争いが起きるからなあ… 軍師の暴力を本気で感じる英雄集結のシナリオの呉軍
全ての時期の軍師、武将が寿命無しで揃うので周瑜、陸遜、陸坑、諸葛謹、諸葛格、盧粛、呂蒙、張昭(この人だけ戦闘は大した事無いがw)
ついでに孫堅君主で孫策も存命、甘寧が劉表スタートなぐらいで後はオールスターで強すぎる
これで元服したての16歳設定で気力減り辛く斬首しない限り死なないというね…
このシナリオに限っては魏ではなく呉がほぼラスボスになるわ
魏は郭嘉が生き残ってるぐらいで普段とそんな変わらんし 勇名0同士での比較として考えても陣形特技の差でケ艾の方が強いと感じる
武力差も6程度だし トウ艾は錘行速攻あるのが良いね、使いやすい
あと少しでも忠誠下がれば簡単に引き抜ける点も良い
登用どころか戦争で捕らえてもまず引き抜けないような武将って単なる敵でしかないからな 錐行の錐は円錐で出せる
鋒矢の鋒は先鋒で出せる
コウヤクは分からん 引き抜きで思ったんだけど怨恨フラグあるなら逆に救済フラグも欲しかったな
解放した時にこの御恩は一生忘れぬとか言っておいて何十回捕らえようが配下にならないって逆に不義理じゃね?
アホな南蛮連中ですら8回も捕まれば大人しく配下に就いたってのに
連続で戦争で捕まえたら義理が高い武将は配下に出来る仕様が良かったな 鋒矢衡軛が変換候補に出るのはまだわかるが、笮融まで出てくるのは調教されすぎだろGboard >>871
機動力高い陣形と速攻を併せ持ってるのも強いんだけど
混乱持ちってのも凄く嬉しい所だ
軍師で混乱持ちって意外と少ないからな
あと言われてるように捕縛すれば割と期待できる率で登用できるのも良い >>878
全年代の軍師の中でもトップクラスに使いやすいよね
後半のシナリオで魏が戦争になってたら魏が負けて捕まらないかいつも観察してるわ
直後にアイテム授与なんかで忠誠100にされなきゃまず引き抜けるし 色んなサイトで三國志5の勉強してたんだが皆はアイテム没収はしない人のが多いのかな?
自分は好きな武将にアイテム与えたくなるから頻繁に没収するんだが野に下る時あるじゃない?
あれのせいでいちいちセーブしたり乱数弄ったりが面倒だったんだけど、
没収前に参謀に設定してから没収すれば絶対野に下らないんだな
スレで見た事無い情報だったんで一応書いてみる
太守にすれば大丈夫なのは知ってたが独立怖いし、すぐ戻すにしろ命令書消費するからなぁ
これでようやくノーリセット縛りに挑戦出来る >>882
遺恨?怨恨?フラグは立つと思うよ
ただセーブ→没収→野に下るの流れ自体が出ないのは個人的には大きい
褒美一回あげてから没収とか乱数弄れば下らないけど、
下手すりゃ三回乱数変えても下る時あるから100%下らないなら試行する時間が省ける
確かハードによってはアイテム交換があった気がするが3DSは無いからね
代わりに一人の武将に複数の武具を与えたり出来るから良し悪しだけど 色んな武将で没収した後太守にして季節またいで謀反するか試したけど確か10パターンくらい試しても一度も謀反起きなかったし
立たないとは断言できないが没収でフラグ立つにしてもかなり確率低そう 金と交換してくれたらいいのにな
メタ的にはいくら積まれても手放したくないのかな
でもアイテム同士の交換には応じるしな >>886
有り金全て寄越すなら~って言われたら追放したくなるなw
しかし最近このゲームばっかやってる、本当に中毒性が高い名作だ
戦争で強行持ちがウザすぎるのだけが難点…
あっちこっちに顔出すし義理が高い武将が多いのか登用出来ないし仕方なく強行持ちは斬首してる >>887
もっと生産性のあることしろよ
ニートから抜け出せなくなるぞ ろるらをきもれぬもゆうはよたむきりゆつんきゆせらせかのてをれまけいうはもてお >>169
そもそも一流がほぼいない状態なんだけど
これは美白効果が1回目2回 >>264
詐欺師に個人情報拡散した事ないやつだ
工場長では
まず不確かだったわけで、この年代はTVCMでも政府のせいにするね おっさんのJKアニメでやって未熟なコンテンツゆえフリーズしたり 略
あるぞ ふー(海よりも深い溜息)、減配しなければなりません
ハイスコアガールあるやん
ハイスコアガールがある 戦争中ダメもとで寝返りやってみて、成功するとビビるなww 三國鼎立シナリオでプレイしたら開始2ヶ月目か3ヶ月目で馬超が曹操に引き抜かれた
まぁ引抜き不可な条件は満たしてなかったから引抜き自体はありうる訳だが……
それでいいのか錦馬超 馬超「孟徳殿は少数精鋭の部隊と共に我が陣営に赴くと
到着後すぐさま人払いをし、土下座しながら無言で涙を流したのだ…」 三國県立のシナリオはとにかく真っ先に徐庶と可能なら姜維も引き抜く
ただ猛獲や徹里吉で試した時は全員人事担当にしても初級ですら何回やってもダメだった…
どちらも劉備陣営とそんなに相性悪くないはずなんだが流石に政治20辺りのカスしか居ないと無理があるか 政治20はもう何をしに参られたのだ…?となりそう
そもそもその政治力でも本人に会えるのがすごいのか 考えてみると
参謀って会う事もできないでしょうって言ってるけど毎回間違ってるよな マスターブックや武将Fileを探しに古本屋ハシゴしたけど、攻略本自体がほとんど置いとらんかった
あってもPS4とかまでのやつばっか 久しぶりにシナリオ3厳白虎でクリアしたわ
王朗、劉ヨウを速攻で倒す必要があり、逆に言えばそれが出来れば一気に視界が開ける
名声がかなり低いけど曹操系劉備系どっちの武将とも相性が悪くないのが強みよね
玉璽の有難みが大きい スマホの買ってやってるんだけど
領地が増えたら収入は本拠地一括管理って事でいいのかな
開発とかしなくていいなら武将置かなくてもいいの?
誰か置いて何かさせたほうがいいのかな
委任は無いみたいだし >>905
何もさせなくていいけど
太守がいないと収入もないので卞喜でも置いとけ >>906
太守いないと収入無いんだ
いらないの置いておくよ
まだ良くわからなくてありがとう >>903-904
周辺に同レベルの雑魚群雄がいた方が逆に楽なんだよな
滅ぼして金や米がまとまった数手に入るし空白地より都市データも良いから伸長しやすい
まわり全くの空白地の方が結構大変
4までは1月9月だけ占領して反乱もお構いなしに税だけ貰う邪悪な戦法もできたけど5だと封じられてるし >>907
誰か置いとくと、災害時巡察して名声上げられるからな >>902
田舎方面の古本屋には昔の攻略本が残ってることあるよ。場所代安いから在庫抱えられる ブックオフみたいにオンラインがあるやつで注文したら良いんじゃない?
何がどういう内容か良く分からないんで武将ファイル、三國志5辞典、マスターブックの3冊だけ買ってみた
ハイパーガイドブックという上下巻構成のやつだけ在庫無しで変えなかったが武将ファイルってやつにマスクデータ書いてあるよね?
まだ届いてないのでちょっと聞いてみたい >>904
美少女私(;゚∀゚)【東呉の徳王には必殺技がある〜】
弟を建業に送り自分は盧江→江夏へ。
ターン次第で金→米に変えつつ張允・黄祖・韓嵩を発掘。
孫堅に領土を奪わせながら蔡帽・黄忠 >>904
美少女私(;゚∀゚)【孫堅に領土を奪わせ逃げながら蜀王になる必殺技がある〜】 美少女私Σ(;゚∀゚)ノ【ただ、この技は名声が200を切ると】
呉に引きこもってるよりキツくなるのであまりオススメできない〜 それあったわ
S1厳白虎で建業に出たけど孫堅に追われ追われて襄陽あたりまで逃げたことあったわ
ただもうそこまで行くと国土データや民忠や名声が色々ひどくてランダム民の声も怨嗟になる
流石にあきらめたわ
クリアした時は幸い孫堅が攻めてこず建業を固持できたパターンだったと思う 美少女私( ゚Д゚)【襄陽は危険な土地〜】
丁原が攻めてくると勝ち目がない。でも米売買できる都市がないと詰んでしまう。
だから永安から成都に入り蜀を根城にする。文官タイプの武将を入蜀前に得るのがコツ。 まあそうだなあ
弱小君主がまず最初に考えることの一つが「商人のいる都市の確保」だと思う
金は四季ごとに手に入って余ることもあるけど米は巡察と戦争とかですぐ浪費しちゃう
仮に全ての都市に商人がいる仕様だったらこのゲームはもうちょっとスムーズにプレイできたかもしれないなあ 洛陽から夏侯淵強行させて許昌防衛戦やって遊んでたら、曹操が寿命でおっ死んだ(^◇^;) といっても襄平やら代県みたいなド田舎に商人がいる訳ないって話だからな
このゲームの商人って取引できる量からして
相当数の物資のやり取りができる大商人って事を指してるのは察せられるし 昔の信長の野望は
文化度をあげないと商人が全然来ないという何げにヤバいシステムだった それいいね
このゲームでも例えば商業値を上げることによって商人常駐もしくは来やすくなるとかにすればよかったかもな 美少女私Σ(;゚∀゚)ノ【それがこのゲームのおそろしいところで】
米を容易に交換できないシステムだから兵糧切れに追い込むと袁家みたいな大勢力が3ヶ月で滅亡したりする。以前の三國志シリーズでは再現できなかった河北の戦いが体験できる〜。 >>921
5は都市毎に都市データの上限決まってるし
それやっても結局商人が来るのはほぼ現状と変わらずで
むしろ今の仕様なら商人の居る都市にも不在の月が多くて
かえって不便なだけになりそうな気も 関羽「奴らの中にとんでもない剛の者がぐふぁうっ」
そいつ連れてきてくれ
マジで >>920
ミカイノドジントハボウエキ
シマーセン 実際は未開の土人のとこにある貴重な資源を不当な安値で買い漁ってたわけですけどね 三國志6だと、辺境都市は外国との交易で季節ごとに金収入があった
中央と辺境の格差を埋める点で、よくできたシステムだった 6は蜀がダイレクトに異民族に首都が襲われる悲しい国家になってたな 万に匹敵が盛られ過ぎですわ。多分さすまた男が許緒みたいなもんだ ああ、窃盗したバカを叩いてた恰幅良かった人だな……まんま無双じゃねーかw バイク叩いた時に無双ゲージが満タンになったと思うわあれ バイクせっかく見つかったのに倒されるわ叩かれるわで盗難された人かわいそす 美少女私(;゚∀゚)【黄巾の乱 丁原】
初手の新手順を思いつく〜。
従来技
呂布の忠誠100→張遼を襄陽へ移動→丁原を江夏へ移動
呂布外交、張遼人事へ
呂布で何進と60ヶ月同盟、丁原で援助要請、張遼で金米取引。
新技
再編成呂布100兵、丁原20000兵、張遼3400兵。
呂布忠誠100
張遼上庸へ移動
呂布漢中へ移動→張遼忠誠100
美少女私( ゚Д゚)【何もしない】。
ここで何進が漢中侵攻、呂布は蜀へ逃げる。
呂布で何進と60ヶ月同盟、丁原で援助要請、
美少女私( ゚Д゚)【新手順の要点は同盟前にわざと何進に攻めこませる】
ただし流言飛語で呂布?忠誠が少しでも下がると戦略が崩れてしまう。 禅譲の使者来たけど、2回断ったらそこで話終わった
途中で受けると形式上3度断るのがうんぬんって言うが
3度断るまで話が続いたためしがないんだが ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで、文明のストレスと病に打ち勝つための
最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
どんなに苦しい立場や状況でも常にリラックス状態、
心が安定していて先々の心配がない事こそが最強であり、幸福への近道です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 今は仕事であまりプレイできないけど、定年退職したらプレイしまくりたい
お前らは? まだけっこうあるけど退職したら飽きるほど遊びたい
「携帯機で行われたような武将や陣形の追加を反映させつつ
据置機向け(コントローラー使用のUI)を出して欲しい
Steamで最新版を出してくれたら、それでもありがたい」
というのが間に合ってほしい 移動中とか休憩といったスキマ時間に
スマホ版チマチマ遊ぶじゃダメなの? もうコーエーは5っぽいのは出さないでしょ
5以降で一番それっぽいのは11だと思う
他社ならsteam、スマホで出てる三国志天下布武 今のKOEIには
「5っぽくて5を超えるの」は作れんよ 最新の三国志5でも……張繡で李傕にウルトラソウッ! 3DSでも出してくれたしSwitchリメイクもワンチャンあるのでは?と密かに期待してる
別にSwitchで無くても良いが、もしも次にリメイクされるならエディットでもっと自由度上げて欲しいな
寿命の有無を設定だけじゃなく英雄集結シナリオみたいに一般シナリオでも一切歳を取らないように出来たり等
のんびりプレイしたくても歳を取ると疫病じゃなくても病気で倒れたりするのがね…
それが自然だからデフォはそれで良いけど設定で色々弄れると色んな遊び方が出来て嬉しい メーカーに言わせれば売れるかどうかなんよな
ここの人らは買うんだろうけど
今の若い層や最新作追ってる層に刺さるんかね
無双とかもあるし >>945
ゲームバランスがしっかりしてれば古臭いゲームでもそれなりに売れる…と信じたい
ただ流石に今の時代のゲームとしては現行システムじゃ厳しいかも
命令書3枚スタートで開発、登用、計略は良いとして褒美や編成するだけでも1枚消費では…
戦争と一人に褒美上げるのが同じ消費ってのは慣れた今でも少し疑問に思うし、
新規ユーザーからしたらハァ?となってもおかしくはないかもね 昔はシミュレーションっていうとターン制が当たり前だったけど、今はどいつもこいつもRTSだからなぁ
個人的にターン制の方が面白いと思うんだけどね シミュレーション名乗ってターンベースは無いだろってなるからな
ボードゲームやストラテジーって名乗るなら許されるけど 面倒臭くてやってらんねーっていう新規対策の為に初級の前に入門って難易度作れば良いと思う
行動終了を選ぶまで命令書の枚数無視して行動出来るみたいな
敵の思考や強さは初級のままでも命令書無限ならまずクリア出来るだろうし
一番やりこんだゲームだから本当にリメイクして欲しい もはや別ゲーすぎるだろ
手をいれるにしても何か変えてバグが発生する可能性考えると簡単にはいかないし
8みたいにきっぱりとリメイクするでもなければ現行で出てる環境で遊ぶしかないな スマホの三国志5期待して買ったら簡易版?でがっかり 簡易版っていうか改訂版みたいな感じで3ds版とほぼ一緒でしょ
たまにくる腕試しみたいなのが、こっちの方がかなり武力高くても絶対負けるんだがあれはバグじゃないのかな https://www.youtube.com/watch?v=2BYyDD9z2dI&pp=ygUa5LiJ5Zu95b-XIOODqeODs-OCreODs-OCsCA%3D
人気ランキングっていうよりは
同時接続ランキングだから
完成度や面白さとは別の切り口だとは思う
シリーズ全部追ってる人からの評価が知りたいな
俺は
5>4>>>>7,6
6と7は買うだけは買ったけどちゃんとやることはなかったな
他ナンバーは未プレイ 新規勢もわざわざ古いやつ選らばないよな
と思ったけど
光栄三国志おすすめググってみたら5は根強く高評価なんだな
かといって最新作よりも・・ってほどでもないが >>956
武力100に倚天装備させた112で70後半の武将に負ける時もあるからなぁ
怒りの一撃とか連続攻撃とかを決めた方がだいたい勝つっていう…
武力差30もあれば開幕で確殺でも良かったと思うわ
呂布が武力70の武将に負けたり手こずったりって想像出来んし Vが人気あって面白いのはあんま難しいことをやらせない最後のシリーズだからだと思う
自軍を強くしたい・・・じゃあ人材集めて兵集めてそもそもその前に自領を安泰にしたり武将の忠誠上げたりとか
色々あるけど何か基本は分かりやすいんよね
あと自他の情報を好きなだけ見れるのもいいね 天翔記も三国志Vも、PC98での最後のシリーズだからだよ
それ以降はWindowsとPSがメインになったので
出来ることと、やりたいことと、ハードのスペックが噛み合わなくなっていった PS版に使われてる旧スリキンは面白かった
新スリキンよりも張飛と馬超のバトルとか面白すぎた
新スリキンは時折入るCGが邪魔 先日のSteamセールで5買ったんだけどCPUの引き抜きがウザすぎてヤバい
忠誠度100あったのに次のターンまでに流言連発からの引き抜きコンボでワロタわ
CPUの引き抜き抑えるModとかないんか? 一応「避雷針」となる引き抜き対象にならない雑魚武将を置いておくことで
忠誠100武将を守るっていう
対策というかテクニックはある
改造に関しては知らん 殆ど初級しかやらんので他の難易度は忘れたが初級なら隣接国からしか引き抜きは掛けて来ないんで初級にしてみては?
流言に関しては敵対0でもやってくる時はあるから同盟組むしかない
ただ同盟組んでも敵対60超えると引き抜きは無いが流言はするようになる 変な見栄でいつも上級でしかやらなかった
旧版だから超級とか知らんけど
ここの話では理不尽なだけっぽいからやりたいとまでは思わんな 超級は理不尽に身を委ねるアカギ的な楽しみ方をするゲーム
三国志はギャンブル大好きな中国人的生き方で構成されてる 一流武将を使ってなお歯ごたえが欲しい人向けだな
俺は低難易度で雑魚武将使って遊ぶ方が好き ただただ統一目指すだけだとさすがに飽きるよな
弱小で始めたとしても強くなってきたら
残りはもう消化試合みたいなものだし
何か特殊なプレイとか縛りある? 縛り方にもよるんだろうけど個人的には統一間近までいったら残りは消化試合なのはどんな縛りも変わらないんじゃない?と
弱小勢力を選ぶとして一番キツいのは序盤だから序盤を凌いで中盤過ぎまでいけるプレーヤーなら終盤は楽勝でしょう
最近は半分ぐらい領地獲ったら止めて最初からやってるな
やっベー攻め込まれたら死ぬ…って緊張感あるの序盤だけじゃない?
同盟禁止、斬首禁止、褒美禁止等々、縛れば縛るほど辛さは増すけど序盤乗り切れる人なら結局クリア出来ちゃうと思う
君主が使者に行ったら一定確率で斬られたりがあれば全武将の忠誠下がって中盤辺りなら苦労しそうだけども 自分は「〇〇を倒したら終わり」って感じか、自分が最大勢力になったら終わりにしてる ま、間違えて献帝の金無心断ってしまった…
君主の断りセリフがあるだけで、そのまま終わるんだな
名声下がったりとかは無しか? システムがナムコの三国志に似てるよね
当時の制作陣はやはり影響受けたのだろうか
などと思いながら大型連休があると未だにプレイしてる ナムコの計略かけたときの
デデデデ デデデデ→ギュワギュワブリブリボボボって効果音好き
三国志2の失敗時の効果音テテテテーン↓と同じくらい癖になる 縛りっていうのかは知らんけど
最短月数クリアとかRTAはやってる人はいるよな 本当それ
このゲーム最初の数か月の戦争とか空白地移動とかが終盤まで重大な影響与えすぎる
初手戦争は可能なら最善手であることが多い 序盤内政6か月縛りとかしたら物凄く難易度上がるだろうなあ プレイヤーがComより先に手番来て即編成&戦争が前提とかもある。 リロードは縛らないと理論上何でもありになってしまうが
みんなどのくらい縛ってんだろ
以前はリロード絶対許さないマンがよく出没してたが(笑) 弱小の初期はリロードするなあ
敵君主が登用に応じずに斬首するしか無いとか流石にキツい でもさそんなリセマラ必要な作業ゲーなら弱小でプレイする意味あんの サイコロ振って決めてるな
開始○ヶ月までは○回リセット可能で以降は禁止とか
何回リセットしてもいいけどタイミングは○年に1回だけとか どんな縛りもそれぞれ決まった楽しめ方だしな
たとえリロード駆使しまくって1年以内統一とかできるんかな
初期所有都市数1の君主で 都市数と命令書の関係から理論上無理ちゃうかw
1命令書で1都市制するにしても46枚要るで
複数プレイ8人で自分以外降伏使えば可能かも 荊州四英傑4人プレイなら1年以内統一も可能ということ…?
最後のCPU君主を倒した時点で最大勢力に降伏して統一達成
プレイヤー側は不可侵は仕方ないとしても同盟までは禁止とか >>991
美少女私( ゚∀゚)【理論上から言えば】
1コマンドで1国しか増やせません。ですから名声が300程度だと1ヶ月で3国増やすのが精一杯です。 ゲーム開始から全部侵略戦争で勝ち続けるって
よっぽどの人材と兵力の差がないと無理じゃね 所有都市1の君主で統一早そうだなあと思うのは
シナリオ1なら孫堅、シナリオ2なら袁紹か曹操、シナリオ3なら馬騰かなあ 武将の体力の問題もあるから常時戦うのは無理じゃないかな そもそも群雄割拠シナリオだと
そういうハードな縛りでやるにはどこも国力不足だよな
臥竜出淵シナリオの曹操とかなら行けるか このスレッドは1000を超えました。
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