三国志V(三国志5・三國志X) その34
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雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
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. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志X) その33
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501387286/ 【陣形一覧】
△ 錐行
J 鈎行
W 箕形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C 偃月
↑ 鋒矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
V 雁行
○ 方円
介 水陣
【参考資料】馬騰軍の攻撃配置
馬超 馬岱
↓↓
馬騰→△△△ノ←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
↑ \ 韓遂
馬鉄 成宜
【陣形一覧(3DS版追加)】
十 密集
卍 八卦
● 生者 ☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年【許田の巻狩り】
・196年【酒を煮て英雄を論ず】
・200年【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、エン紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年?【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年?【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年?【司馬仲達、遺言を子に託す】
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる 空中でハテナと考えたが追っつかなかったというのはアテにならない 201年スタートのデモプレイで会稽で反乱起こした241年ソンユスタートいたが、ブンオウとかドヨとか初めて見たわ…
すでに孫権も曹操も滅んでいる >>21
あと5年ぐらいで司馬炎、10年ぐらいしたら孫皓が出てくるぞ しゃまかはどうだろう…
もう寿命で死んだかも…
バトウを継いだホウトクが寿命で死んだ後、ヨウコが後を襲ったので、慌ててロード
せっかく後期武将使いたくてやってるのに、君主になられたらどうしようもない
大急ぎで引き抜いた<ヨウコ
そしたらそれで展開変わって、ホウトクはまだ生きているが
ショウカイは240年に出るはずなのだが、まだ見当たらない
ちなみに能力以外すべて仮想(PSP版) 呉でプレイすること一度もなかったから、ソンユは今まで気になりながらも使う機会がなかったが、
速攻、水神、激励持ちで、
陣形は魚鱗、コウコウ、水陣の3つ
能力値も平均的に高いし、立派な君主の器だ でもそういう平均的に高い奴って控えの2番手に回りがちで
イマイチ活躍させにくいんだよな
人材難な所なら大活躍だけど血縁武将だから呉にしか属さないし >>26
241年となると、名将がかなり死んでいるので… 3DS版で自領の空白地帯で在野の毛价が武将二人連れて旗揚げしたわ。\みたいな事やるんだな。始めてでびっくりした >>28
ああ上でのプレイの話か
それだとソンユクラスはかなり頼れるね
普通ならとっくに寿命だけど仮想モードだから生きてたのか 調べたらソンユの初期陣形はキケイコウコウ水陣か
魚鱗はデモプレイ中に覚えたものらしい
司馬望が陣立速攻強行あって好きだけど、忠誠100で引き抜けん… カンイってPSP版ではきちんとすいこうと鶴翼の陣あるな 無陣なのはPC版でPSの頃から陣形あったと思う
何考えて陣形無しなんて設定したんだろうなホント >>25
孫ユ、孫桓は突出した能力はないけど、
陣形・能力・特殊能力が高バランスで、
一族武将中の有望株で育てたくなるね。
孫権が出陣しない第二戦線の司令官イメージで。
(孫桓は、一族扱いじゃなかったかな?)
惜しむらくは、両者とも寿命が短い。 5は特殊能力覚えて能力発揮したり勇名稼いだりするのにゲーム中時間使うから
寿命短いのはよほど早熟な奴でもないと使いにくいよね 孫呉オタだから3DS版の育成で孫瑜とかの能力を上げてる。孫瑜は武力78知73力政治76魅力84。孫静は武力52知力74政治71魅力73。韓当は武力86知力64政治49魅力71。歩シツは武力67知力84政治89魅力72。朱治は武力64知力74政治81魅力76。朱然は武力84知力76政64治魅力79。 >>35
確かに。
育ちきるまでに天に召されると凹みます。 そういうのがあるから寿命無し設定がある3DS版から戻れない
敵の武将も斬首されない限り死なないからそっちのが辛かったりもするが
周瑜、孫堅、孫策辺りがいつまでも死なない呉が本当にヤバい 寿命が短い武将はたいてい早熟であるように設定されているが 3DSだと病氏以外の武将は少し寿命が長いけど、最初からマスクの寿命を編集出来ればよかった。相性と義理も。寿命無し設定でも処断があるのは萎えるし、長寿設定と処断も無しならよかったのに。ちなみに袁紹は病氏なのにゲームだと結構長生きしたりする 死にはしないが歳を食うと病気になりがちになったり、命令に対しての気力消費量が増えたりと変なとこは細かいんだよな
唯一、全員の年齢設定が無い英雄集結シナリオだけは最初から歳の概念が無いから実際は100歳超えてようが元気一杯だったりと 長いこと3DS版やってるけど年齢によって気力消費量とか変わるのか初めて知った
3DS版はテンポが悪いのが難点だけどそれを帳消しにしてお釣りが来るくらい英雄集結追加がうれしい。
呂布と陸抗がお気に入りだけど他のシナリオじゃこの二人を同時に自軍に加えるのは不可能だったし >>43
水滸伝の呂尚みたいな爺ちゃんと若い武将を一緒にして戦争を毎月仕掛ければすぐに気付くよ
若者はギリギリ3ヶ月連続で戦争可能だが年寄りは2ヶ月が限界で酒宴を開いてやらないとダメw 気力って消費量はコマンド毎に一定
回復量は能力値依存
じゃないんだ >>39
寿命無しだと魯粛、呂蒙あたりも早死しないから呉は強すぎ >>43
呂布と陸抗がお好きとはw
中々の通ですなw
因みにワイは袁術四天王がすこ❤ 7辺りだと政治の数値により気力の回復量が違うから、それと同じだと思ってた 寿命有りでも龐統とか法正は実際よりも大分長生きする 法正は知らないがホウ統は演技だと戦氏扱いだから長生き。孫堅や孫策も。周瑜だけは211年前後にほぼ氏ぬから萎える。占卜リロードで寿命延ばせば済むけど ホウ統も4くらいまでは大分寿命短い設定だったと思う
5はその辺より明確化したり中堅どころだった武将も資料発掘したのか
結構強武将になったりと結構能力設定でも草分け的な所があったな
楽進李典高順の武力上がったり夏侯惇の政治が上がったり >>54
占卜か、なるほどその手がありましたな!! >>56
占卜持ち二人くらいと寿命を延ばしたい武将を二人くらいで小勢力を攻めて行動を少しだけ変化させつつリロードすれば30ターンでも寿命がかなり延びる。ちなみに1回の戦争中に孫策はプラス4、周瑜はプラス3も寿命が延びた事もある ソンユが寿命で死んだら、ボンボン引き抜かれたので嫌気がさしてやめた
データも上書きで消去 よく考えたらいったんデモプレイにして、
全員参加
他国の行動させずに、自国勢力全て忠誠100作戦できたな
でももう消したしいいや 曹操などの名声や政治の高い勢力と短期同盟結んで自勢力の忠誠を100にしてからが勝負。3DSならエディットを使うのもあり。エディット使用は正規クリアに影響しないし >>55
寿命で思い出したけど、
韓遂、PC版と、DS版以降で生年が違うね。
特技・陣形変更武将は多いけど、生年変更はレアケースと思う。
PC版は、演義準拠(曹操の学友?設定があったような)197年登場で、シナリオ3でも
未登場。しかも早死に設定。これは、「演義の登場&史実の退場」で調整したためと思う。
DS版以降は、184年で既に未発見で、史実どおりの老雄感が出ている。
成公英の登場で「西涼一の智者」を譲ることにはなったが、
貴重な文官が初期から馬騰配下となり得るのは、すごく嬉しい。
(反面、生年が早い分、長生きでも先は短い)
なお、シナリオ3馬騰は、安定の韓遂・閻行が天水に来るまでロードしてから、
初手で天水に進出する、卑怯な自分。
この二人、シナリオ2時点で馬騰配下にいてくれると、すごく嬉しいのだけどなぁ。 ホウ統は4の時点で結構生きるぞ。220年ぐらいまでは生きてる印象がある。
4の寿命は大体史実どおりだけど、病死ではない武将はその分延命してくれてたな。
史実に忠実な分、201年袁紹や221年劉備とかのシナリオだと、ゲームが始まった瞬間に君主が死ぬこともあるが
当然例外もいて、李典なんかはやけに長生きで、234年シナリオになってもまだ現役だったな。 確認しようと思ったが4の武将ファイルは手放してしまった…
5の方だとホウ統の寿命は247年で大分長命になってるが
法正は217年で史実の死亡年よりちょい早いね 引っ張り出してきたついでに>>62の件を見てみたが
韓遂の登場年は191年でシナリオ1・2は未登場だが
シナリオ3では安定で在野になってるな
寿命は231年で登場を考えればまぁ早命な方か
ゲームそのものですぐ確認できないのであくまで本での記述だが >>65
ありがとう。
「197年登場」と書きながら、
「シナリオ3馬騰は、安定の韓遂・閻行が天水に来るまで」と書いている
自分の記述のなかに、すでで矛盾がある。
>>65氏のいう、「191年」が正しいと思う。
寿命設定は、自分の記憶だと「2」で、48歳程度、
つまり220年前後で死去するはずではなかろうか。
191年登場だと、馬騰と義兄弟は不自然で、むしろ馬超の義兄弟と思いたくなる。
5は、正史取り入れが始まりつつ、演技ベースなので、
そういう不整合が散見されるね。 自分が見てるのは5の武将ファイルなんだけど
これの巻末データ集だと寿命はゲーム表記と違って
死亡年って数字で書かれてるんだよね。で、データの見方には
その武将が寿命で死亡する可能性が生じる年です。って描かれてる
寿命はある程度ランダムでぶれるからこの表記より前に死ぬ可能性も
あるんじゃないかなと鵜呑みにするのは怪しい感もあるが… 興味でてきたからパラッと見てたら黄忠の寿命247年ってあった
昔のシリーズのイメージか三国鼎立シナリオから数年程度で死ぬイメージあったが
そんなに長生きしたっけ…? 成公英が馬騰の配下にいるのに本来の主である韓遂が在野なのは変。馬騰系は政治が低い武将が多いので、ホウ徳兄のホウ柔や馬超の妻の楊氏、李堪(なぜかいない)を新武将で作ってる。あと韓遂は武力70知力78政治73魅力86くらいにして成公英の政治は76にしてる Wの武将ファイル見たけどアルファベット表記しかなかった
ホウ統はE(趙雲H、周瑜A)なのでそこそこありそう そういや演義では韓遂の参謀なのにゴミみたいな知力の楊秋、5だと知力いくつかなと思ってDS版wiki見てみた。
知力92?いやお前覚醒しすぎだろ!
めっちゃ驚いたわwよくみたら楊修と間違ってるのな、wiki編集した人 ほぼ全員錐行速攻強行があるから、もれなく大活躍できるが<バトウ勢力
これがあるおかげで、曹操がいる長安強襲も上手く行ったりする >>71
3DS版の英雄終結では、コーエー自体が勘違いして、
旗本八旗の梁興が袁術陣営にいるねw(梁綱未登場)
相性が真逆な以外は、錐行+速攻で、とても使い勝手がよい。
>>73
馬騰勢、長安の沼地城は落とせる(程銀無双)。対岸の城も、落とせる。
問題はそこからで、関前で縦列渋滞すると、
錐行の利点を殺され、弓矢で削られてしまう。
長安や下弁という狭隘な地に封殺される馬軍団を見ていつも思うけど、
信長の野望 革新であった国替え、三国志にもほしかった。
西涼騎兵は中原で、白馬義従は益州でこそ真価を発揮すると思う。
或いは、北平を「不落の易京」化する孫呉勢とか。 三国志殆ど知らないんだけど一週間くらい前に買って2回クリアした
本読まなくても知ってる知名度の武将と軍師以外では馬タイ(馬超の家族?)と厳顔が強かったけど史実でも名のある武将ですか?
逆に張飛や関羽といった超有名武将はイマイチ使いづらかった、趙雲は強かったけど 馬岱は馬超の従弟。勇猛で忠義に厚く諸葛亮死後の魏延による内紛を防ぐ活躍をした。
厳顔は巴蜀の名将。張飛に敗れ降伏するもその忠義心は張飛をして感服させる程。漢中攻防戦では黄忠や法正と共に魏の名将・夏候淵を討ち取る大戦果をあげる 蜀陣営の武将なので、両者ともお話では結構活躍してる。史実だとどちらもピンポイントでしか活躍してない。 趙雲は演義だかの作者が同郷で演義で異様に優遇されただけ。正史だと馬超や魏延どころか王平にも劣る。実際の趙雲は用兵73武勇81知力65政治40魅力69くらいかな >>76-77
詳しくありがとう、一応活躍した武将なんだね
今まで色々ググってたんだけどゲームだとカコウトン>カコウエンな武力設定ですが、
ネットの声ではカコウエンの方が評価が高かった気がする
カコウトンは目玉食べた話ばっかりだし
カコウトンも趙雲のように演義では優遇された武将って事ですかね?
他の方も書いてるけどゲームは演義準拠らしいので(孔明も本来なら知力より政治が上じゃなきゃおかしいって声が多かったです) 正史演義関わらず夏候淳は曹操の腹心中の腹心で家臣というよりも盟友に近く最後まで後漢王室の直臣扱いだったくらいに人格能力共に評価が高い。信頼厚いゆえ戦争よりも許都の行政や防衛を任されたからどうしても夏候淵より低い評価になりがちだが実際には格は大分上 夏候淳が淵より格上なのは史実でも一緒だよ。ただ、史実と演義では扱いが大分違う。
淳は魏軍随一の猛将って扱いだけど、史実では慕われる指揮官として評価されてる。部下と一緒に土木工事したりとかね。
ただし史実では呂布軍に負けて捕まったり、劉備の伏兵にひっかかったりと、他の将軍たちと比べるとぱっとしない。
自分が戦うより、将軍たちをまとめる指揮官としての評価が高いね。 >>74
そこは錐行速攻の強みを生かして、関を回り込ませるのよ
真正面に1〜2部隊だけ置いて、あとは全員回り込ませて曹操を叩く >>82
そういや蒼天航路の夏侯惇も歩兵に混じって頑張ってたな >>75
はやくミッテル三国志全60冊を買うんやw 5で夏侯惇の政治一気に上がって何事?と思ったけど
事績を知ると納得なんだよな
そうなると今度は武力高すぎじゃね?ってなるけど
まぁ猛将のイメージ定着しすぎてるから仕方ないね
拘るならエディットすればいいし 初代では夏侯淵より夏候惇のほうがだいぶ武力が弱かったのに
U以降ではなぜか夏候惇のほうが強く設定されててずっと不思議だった
最近の定説では夏候惇は曹操の代理人としての仕事のほうが多くて
戦争ではあまりいいとこ見せてない 自ら軍を率いると負け戦が多い
個人としては猛々しいエピソードがあるんだが…こう書くと孫権ぽいな
今の研究とかを繁栄して能力設定するとしたら群雄タイプが適切だよね 能力値は7の初期値がかなり素晴らしい
武力と統率が共通(ゆえに一騎持ちで要調整)なのは意外と判断に迷わない 個人的に夏侯淳は統率92武力90知力64政治81魅力89で、夏侯淵が統率90武力93知力59政治64魅力82くらいのイメージ。正史だと実質的に諸葛亮の北伐を阻止した曹真は統率87武力74知力79政治76魅力88くらい。なぜか演義だと司馬懿の功績になってるけど 演技では孔明の宿敵の司馬懿を立てるために他の武将が犠牲になってるのが
複数あって曹真もその一人だから仕方ないね 諸葛亮は戦略家であり戦術家ではないから正史だと戦術的失策が多いけど演義だとなぜか配下の武将のせいになるから不思議。ホウ統や法正が早世したから戦下手な孔明が前線に出るしかなかったのも蜀漢の不運か。正史だと孔明は統率80知力89政治95魅力78くらいだろうし Xだと地味に韓浩が使いやすい
能力高い武将ばっかりいる曹操軍だと目立たないけど袁術あたりでプレイしててうまいこと部下に出来たらエースになれる >>94
諸葛亮の戦術下手説は陳寿の説からなんだろうけど
孔明はそんなに戦術で失策してる? >>97
戦に敗れる事自体が配下の起用も含めて総大将の責任で失策。それと陳寿は父親の件で孔明を恨んで悪く書いてるイメージがあるけど実際には孔明を尊敬していて実は実情以上に持ち上げて書いてるとか何とか 北伐でもむしろ孔明は戦術的には勝率良かったと思ったが
孔明戦下手説は戦略目標を達成できなかった故で
慎重堅実に戦うから同じ堅実に構えた相手を崩し得なかった
→つまり臨機応変の戦術は不得手だったのでは?って話しでは
そもそも長安奪取という戦略目標がキツ過ぎるんだが 蜀なんて国力比からすれば魏の7分の1以下くらいで人口は少ないし人材にも乏しい。こちらから常に攻める姿勢を見せなければ簡単に滅ぼされる恐怖があったんじゃないの。戦術以前に戦略から破綻してる。10万足らずの動員力で当時の長安を落とせる訳がない ID:vf1v2/Jcみたいな青い権威主義段階、自分にもあったな
示されてる情報の裏を読むと面白くなっていくのだが(というかそれが歴史学) 諸葛亮は勝とうと思って戦をした訳じゃないからね。
まず戦力差5〜10倍の魏に勝てるわけがないから。
でも戦をしないと漢の復興という名目が保てないから形質的に負けないような戦を行っただけの話。 >>101
お前程度のやつが、裏なんて読まなくて良いぞ。 お前程度、という言い方が「何を言ってるかではなく誰が言っているか」の属人思考そのもので、
これも権威主義的と言えるね 蜀とか民間人と兵との比率考えたらそれだけでも相当ひどい内情だもんな >>101
出来る範囲で勝とうとはしてたと思うよ
ただ乾坤一擲というか蜀が潰れるか魏が潰れるかの無茶な真似をしてまで
勝とうとはしなかっただけで 中国の現地の地理詳しい人に聞いたら、魏延策いけるって言ってた
蜀内の派閥間の足の引っ張り合いで瓦解するんだろうけど 魏延は知力101というネタが小学生の頃流行っていたな 魏延の嫌われぶりが不憫過ぎる。
孔明とよっぽど相性悪かったんやろなw 魏延別働隊1万が突出して長安を襲う事までは出来ても
たった1万の別働隊で長安を落とせるかは相当に怪しいし
万一落とせたとして即座に奪い返されるだろうな >>113
そこは別動隊と、同時に諸葛亮本体が大軍で真正面から攻めるんでしょ 小学生みたいな理由づけで
マウント取ろうとしててワロタ >>114
別働隊を編成すれば本体の戦力は減るし
そもそも別働隊を編成しない場合でも本隊が長安に至れた事無いんだから
ニ方面から攻撃して叩くってのがやはり無理っぽい
別働隊で長安落とせても本隊ルートの補給戦が繋がらなければ
魏の奪還部隊相手に下手すれば別働隊が全滅すらしかねないし >>116
長安強襲で、大急ぎで救援に戻るところを本体が叩くというのは自然な気もするが、
まあこういう思い付き議論は好きでもないので
>>114で口出したのはあくまで>>113への補足的意味合いね >>117
長々レスしといて何だが全く同意だしそもそも5スレでやる事でもなかったね
レゲーの常でネタ切れだからと話を引っ張りすぎた感があるな
さりとて何か5のネタがある訳でもないのだが では皆さん三国志で好きな人物を
私は賈詡と夏侯覇で 長安は昔から異民族の強襲にさらされていた都市だから
そういう攻撃に対する備えはまず万端だろうね
長い間多くの国家の首都だった都市をなめているんじゃないか
そんな分の悪い賭けでも長安をなんとしても落としたかったのは
呉との連携を前提にすると長安の陥落は魏にとって致命的な状況になるから
だから司馬懿は、決して諸葛亮と戦わず負けないことだけを目標とした 紀霊と言えば、関羽と五十合渡り合ったが、張飛に三合でやられたんだっけ
その時の調子や運が大きいからな そういえば、冷静が高いと一騎打ちで相手の攻撃回避しやすいらしいが、
それなら張飛より関羽の方が断然強いことになりそうな
統計取った人いないかな
呂布は別補正が確実にかかっているが 袁紹が好き。宦官皆殺しとかみると優柔不断じゃなくて指導力とか統率力が欠けてるせいで
鈍重なのではとも思うけどw >>123
呂布も自軍の場合は一騎討ち補正が少し弱まる気がする(3DS版)
敵の時はギリギリまで持ってったら100%と言っていいほどクリティカル発生するんだが自軍の時はそうでもない
食い扶持稼ぎに一騎討ちを申し込んできた武力80前半武将に普通に負けた… 3DS版では袁紹の義理は9欲しかったな。袁紹による豊かな河北統治は善政で有名だったし曹操も袁紹存命中は中々手が出せず袁家を滅ぼした後の河北統治も結構苦労したらしいし。それなのにゲームだと統治出来ず自滅とかないわ >>123
冷静が高いと一方的に敵をぶちのめすこともしなくなる、特に大技をあまり出さない傾向がある
だから一騎打ちでは一概に冷静が高いほうが良いとは言えない >>127
連続攻撃は勇猛に関係してると思ったが違うのか
勇猛と冷静の両方高いのが理想だと思ってたのだが >>126
ゲームでもたまにラスボスになる事あるよ
6〜7割が曹操だが孫権、袁紹辺りはワンチャンある
だけど劉備がラスボスになった事は一度も無い不思議、劉璋ですらあるのにw >>125
一騎打ちで常々疑問なんだが、3DS版DS3版の自軍武将凄く弱くない?
タイミング合わせてボタン押さないと駄目なんだろうか DS3時点で不利になる感じはあったが、3DSからはもっとひどいね
名君とかだと使用不可になってたりして異常に厳しい扱いを受けている一騎討ち >>129
劉備はずっと一都市にこもってるからな… CPUの戦争は動員兵力で判断するから勇名軍師共に不足気味の劉備は消極的
逆に言えばそこでしか判断しなから共に充実してる曹操がよく呉に仕掛けて
水計でぬっ殺されるのもまた風物詩 でも劉表相手にすると水陣系・水計・水神持ちの蔡瑁や張允などがいるから苦戦する。変な所だけリアルなんだな 史実と違う印象があるのは劉焉。史実では蜀に引きこもってやりたい放題やったるぞヒャッハー!って感じなのに、ゲーム中だとかなり積極的に外征してる。
こいつが董卓ブッ潰す展開何度も見たわ。
しかし息子の代になると史実どおり引きこもり始める 3DS版の不具合を直してゲーム開始前に登録できる完全編集エディタをDL販売してくれたら買うのに。それと覇王袁紹シナリオで劉璋の勢力色がいつもと違うのは何とかならんかな >>128-129
PCマスターブックだと試行の結果趙雲が強いって話だったな
確かに趙雲は安定してる感がある >>136
馬騰と組んで長安を窺ったり、
首尾一貫した益州モンロー主義ではなかったと思う。 そもそも益州に皇帝の気ありって話を聞いて益州行き志願したんじゃなかったか?
中原が荒れてたという事があったにしても内実中々の野心家だったと思う
中央があまりにゴタゴタしてたから結果として益州で息を潜めてただけだけど
好機があれば気を窺って動いたんじゃなかろうか まあ、ただ引きこもりたいわけではなかったと言うのはそうなんだろうけど、ゲームの場合はものすごい勢いで回りに攻め込んでいくから、ギャップがすごいんだよね。
史実だと、漢中太守殺して中央と連絡取れなくしたり、反対勢力との内紛状態だったりしたわけで・・・
諸葛亮が見たらうらやましがるんじゃないかってぐらい、ゲームの劉焉はフットワークが軽い 今まで顔グラはおじいちゃんだったが
最新作は史実を反映してか、野心家みたいな顔になってるな >>143
今ググったがこれか
https://www.google.co.jp/search?q=%E5%8A%89%E7%84%89+%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%9713&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiMyKvn-_nZAhVIS7wKHZQaAP0Q_AUIDCgD&biw=1397&bih=824#imgrc=XAzjLzjPfrz4UM: 上手く貼れなかった
劉焉+三国志13
のグーグル画像検索結果 最新作の13でも、黄巾の乱シナリオでは幽州に劉焉が君主として
登場するんだね。
正史準拠が進んでも、「三国志物語の源」たる、桃園の誓いの
舞台設定だけは譲れない、といったところか。 12,13はプレイ動画見てみたが、いかにもごちゃごちゃしてつまらなさそうと思ったら、
案の定アマゾンレビューで酷評されてたな
5はやはり、自分で部隊を動かすアクティブな操作性が魅力なんだろうね かなり久々にプレイしようと思うんだけど、思い出せないから分かる人いたら教えて
新規武将作るときに、ある名前を入れたら通常より強い武将が作れるんだけど、名前を忘れてしまった・・・
主人公、英雄、みないな感じだったと思う
PS版の無印です 三國志は偶数作品はクソゲー率高いけど奇数作品でも結局面白いのは5と9くらいだよな。当時発売の三國志VがやりたくてPC98をモニタ込み40万で買った自分が言うのもなんだけどさ おれV好きだったよ
9まではなんだかんだで全作品楽しんだよ
10から怪しくなってしまった 11もPKは楽しめた。
だが12、てめーはダメだ!w 11のPKは能力開発でせっかくの武将編集が台無しになったから嫌い。何でオフ設定すら無かったのか。天道PKもそうだけど編集の意味がない。11で良かったのは顔グラのレベルくらい 11の2袁の争い、今後の作品でも導入して欲しいなあ・・・
公孫サンや袁術が強大っていう貴重なシナリオだし、孫堅が中原にいるから、三国の英雄で激しいバトルしてくれそうだし。
曹操もまだ強くないし 三國志\(PK?)の孫堅が洛陽にいるシナリオと曹家分裂シナリオが面白かったかな 三国志9のシナリオは、史実・仮想ともに
魅力的なものが多かった。
5&3DSのシステムで、ぜひやってみたいと思うものばかり。 9のスレ初めて見てみたが、めちゃくちゃ伸びてるんだな
それだけ名作という事か
やったことないんだよな 9は半自動戦闘はいいんだけど多数の部隊を出撃するたびに編成し直すのが面倒(兵数・武将3・陣形・出撃時期)
1枚マップなのにホイールでズームイン・アウトや画面端で画面移動が出来ないからストレスが貯まる
この辺がガマン出来るならばいいかも >>159
少し前買おうか迷ったが、その画面移動の難をアマゾンレビューで見て、やめたんだよなあ 9は異民族が異常に強くてうざいですし
BGMが全シリーズで最低といってもいい眠たくなるものばかり
評価された戦闘システムもアレンジした信長大志でめんどくさがれてるし
言うほど名作でもないですよ 7とかの武将育成系路線にはまったこともあるけど、
結局5でチャキチャキ動かして勢力拡大していくのがいいかなと 武将プレイ系は7.8.10.13とあるけど、やっぱ13が一番オモロイのかな? >>162
全作オススメ出来ないレベル。そもそも三國志に個人プレイは合わない。太閤立志伝X並みに作り込む訳でなく全体が中途半端な出来だから 何年か前に7が安かったから買っといて今まで積んでるんだが正解だったか
てか三国志はドラクエなんかと違ってシリーズ違ったら全く別作品だから手を付けるまでに気力が要るんだよなぁ 5は寿命が史実より長くなければ言うこと無しだったかな
この件に関しては肯定派も多いとは思うけど、史実にそってプレイしたい自分としてはねえ
曹丕「父上が長生きすぎて、いつまでも皇帝になれないんだが・・・」
育てて勇名稼げば、雑魚武将でも強くなれるのは良い。袁術とかでも絶対子飼いの武将しか育てたくないし 確かPC版の三國志9は孫策と周瑜の寿命を少し長めに設定してた気がする。ファンに配慮したのかな 7は嫌いでもないが、戦争に迫力が全くないわ…
5のような爽快感0 9は一騎討ちがガンガン発生するわ連鎖するわで楽しかったな。陣形で先頭に立つ武将しか一騎討ちしないから武力の高い呂布や張飛らが優遇されて敵部隊の士気を落とし潰走させて妙に演義の三國志らしかった。当時のRTS風SLGは肥にしては出来が良かった記憶 7での君主プレイが5に近いと思う。個人プレイばかり注目されがちだけどいつもの君主で軍全体を動かすプレイも出来る
陣形は兵科がそれに近く武将ごとに特技も備わっていて追加で習得させることも可能。
BGMは中々の良曲が揃ってる戦略画面で流れる曲は四季と通して名曲揃い 確かに7は君主プレイは中々だが攻城戦がイマイチ。8は戦争が長すぎるしスキル?発動率が敵はズルしすぎ。戦争だけなら6がまあまあ楽しいし異民族の存在が面白い、4のDS版は多少改善されて面白くはなってる。10以降は五味 野戦と攻城戦を分けるとどうもだるくなりがちな気がする 城は5みたいに1マスで表現されるほうがいい
できれば城にいる部隊は攻撃力16防御力16の最大値で方向の概念がないほうがよかったが 場内で陣形というのもわけわからんしな
武将と兵士一人で組む陣形もあるが 5にハマりすぎて6はやったことないんだけど面白いの? 発売当初そこそこやったけどなんていうかめんどくさい
やったらやったで面白いんだけどね X慣れし過ぎて他の三国志はもう出来ない体になってしまった
Xが最高で他はダメ的な感じではなくシステム面でこんがらがってしまう、年だな… 今さら武将育成とかのんびりする気も起こらんしな…
普通にロープレするわ
このスレの人らはロマサガ2とか好きそうだな まぁコーエー三国志はXだなぁ
DSなら布団で寝っ転がりながらちょろっとできるのがいい
他の三国志ゲーだと横山Tとナムコ覇王はたまーにやるかな >>182
ロマサガ2好きだぞ、よく分かったなw
残像剣や無明剣を閃いたりした瞬間がたまらん >>184
帝国拡張&仲間集めゲーだから、歴史シミュレーションと親和性高い気がする
陣形もあるしね >>183
ナムコ三国志は中原の方が好みだわ
荒めのバランスがやってて楽しい >>165
「歴戦」が意味を持つ、勇名による将軍位システムは、
生え抜き重用プレイにはありがたいね。
単に能力値だけだと、終盤は毎回同じ顔ぶれの
ドリームチームになってしまう。 袁術配下といえば3DS版で楽就や陳紀は追加されたのになぜかまだ生きてるはずの196年シナリオに登場しない不思議。同僚の梁綱や李豊は出ないし兪渉や橋ズイ、袁遺と袁渙も出ないから新武将で作ってるけど ああ、そのへんのメンバーは196年時点で死んだ扱いなのね。史実では楽就が197年で死ぬから、まあたいして変わらないけどさ。
大将扱いの橋蕤以外は出てきてすぐ死ぬ出落ち武将か、袁術配下としてはほぼ活躍してない人たちだし。
気になって三国志11の袁術軍調べたら、その辺のメンバーの死亡年は195〜199年でバラバラなんだな。自然死と不自然死も混じってて、テキトーな扱いをされてるのがわかる 意外や、三国志2時点ではかなりマニアックな武将が出たりしてたが、5では消えてるんだよなあ
もちろん総数は5の方が上のはずだが 2は三国後期の武将がいないんじゃない?
5は後期武将でも、大体の頭数はそろってるからさ。
・・・つっても、西晋初代丞相の何曾とか、後期武将は最高クラスの地位にいても出てこない奴多いけど。
何曾は13で初登場か・・・ 3は後漢末のマイナー武将が多かったけど4で一気にリストラされたな
袁術配下だとリストラを生き延びた雷薄にしぶとさを感じる 3はほとんど覚えてないのだが、そこでも結構武将多かった記憶があるな
確かに4でだいぶ減った感
特殊能力決めるのが億劫だったか シリーズの武将の傾向としては
3までは黄巾の乱〜三国鼎立、または演義オリジナル武将が中心だったけど
4からは年代バランスを見直し、必要分以外を削げる分は削いで
三国末期や晋、または正史武将を追加していった流れだね
それも一通りやり通したのか
12、13からまた3までにいた武将が再登場してる マニアにとっては武将数多い方が良いのかもしれんがコイツ居たかな?くらいの武将がそこそこの能力だとモヤッと来る 牛輔・胡軫とか普通に居たと思ってた奴でもXじゃ居ないんだよなぁ 勢力バランス取るために、出来るだけ多く登場させてほしいな
前スレで話題になった公孫サン勢力のように 「5に登場しない、有名どころ」としては、
楊奉(徐晃の旧主)を、思い出した。 楊奉主君ってすごいなw
独立勢力だったのって、李傕に反旗翻してから曹操にボコられるまでの1年足らずじゃん
勇名どころだと劉虞が浮かぶかな。善人属性が劉備とキャラかぶってるから演義でモブにされた人。 善悪なければ更に名作だったんかなあ。ぶっちゃけナンバリングで1番曹操ゲーだよね >>194
雷薄殿は袁術四天王の一角、それをリストラするなどとんでもない事でござる!
蜀の五虎大将で言えば馬超や張飛を削るようなもの、以ての外にござる! >>198
マジ…で…?
>>203
全作やったわけじゃないし5が一番好きだけど
多分曹操(勢力)は13の方が強いと思うなー 雷博って不義理武将じゃ呂布の次ぐらいに知名度あるよな
ユニット組んだら間違いなく呂布がセンターで糜芳と脇を固めてるアイドル武将 >>206
>雷博って不義理武将じゃ呂布の次ぐらいに知名度あるよな
この感覚、なぜか自分もわかるw
初めて「ひゃはは、金だ」を見て、吹いたのは、
糜芳でなく、黄巾賊でなく、やっぱり雷博。
そういう人は多いと思う。 HGR48か・・・・そういうひゃはは国家が設立されるifシナリオ有りそうで無いな >>211
ショウカイかもと思ったが、やはりひゃははなのか…
HGR48で、総合値トップ48人選抜してみたいな 史実の雷薄は袁術配下の中でも有力な武将だったから外さないだろ。劉虞・王匡・袁遺・士燮・楊奉・呉巨などの群雄や配下は新武将で作成してる。あとは孔明友人の崔州平・孟健・石韜に架空だが関平兄の関寧なんかも 史実の雷薄も、山にひきこもって袁術の受け入れを拒否ったぐらいしかしてないけどね・・・
大将だった橋ズイとか、袁術軍崩壊後に軍勢を引き継いだ劉勲とかのほうが格上じゃない?
馬超はどうだったっけ?悪人君主だけどひゃははってたかは記憶に無い 糜芳は劉備プレイだと水陣水計速攻使えて重宝するな
捕らえらると首ちょんぱされるけど びほうはシナリオ3で孫策を滅ぼすまでは主力だけど以降は予章の防衛要員になりがちだなその他のシナリオだと兵すら与えてない
育てれば強いんだろうけど劉備関羽趙雲徐庶呂布大史慈黄忠魏延紀霊禰衡などより使いやすい武将に出番をとられがち 正史の馬超は義理2野望14くらい。親兄弟が人質扱いされてるのを無視して曹操に反乱。馬騰と不仲だった?若い頃は閻行にボコられるし天水で悪行の限りを尽くすわ腹心を見捨てるわ完全に悪役。正史だと統率76武力88知力25政治17魅力45くらいだろ 中央に対して暴れてると「反乱かっけーっす!」ってなって纏まるのが西涼社会の「ハク」なんだろ 3DS版を2本持ってるんだが1本だけアイテムの淮南子が中々出ない。老婆の話を10回くらい聞いても失敗するし。あれって巡察する場所とか関係あったかな?前は新野かどこかで手に入れたような。追加アイテムだし自分が最初に手に入れないとCOMは勝手に入手しないだろうし >>221
俺も見かけた事ないな、でも手に入れてもそのプレイのみ使用可で新しくやり直したら出て来ないんだよね? >>222
いや一度所有してセーブされたらアイテムコレクションに追加され以降は敵も勝手に入手して来るはず。ただクイズで貰えるアイテムは自分のみ入手可だったと思う >>223
え?そうなの?あのなんだっけ養由基の弓だっけ?
あれ1回出して確かにセーブしたのに以後出てきてないんだよな…
アイテムリストに取得した武器表示されたか忘れたが見てみるよ 一応馬超はヒャハハっては居なかったと思う
しかしボロクソ言われる馬超も6だと夢が大義なんだよな
まぁ破天荒だけど覇権とか征服ともちょっと違う気もする >>224
その弓は敵君主がいつの間にか所持してたのを見た記憶がある。ちなみに難易度は上級 >>218
豪族連合が馬超の野心だけで動いたんかね
非情な人物なのは想像できるけど、家督を譲られた状態で曹操が軍を寄せてきて
勝ち目があると感じたなら攻撃するんじゃないか
権益守りたいやん? まあ鍾繇が事前に圧力かけてきてたみたいだし、曹操のいいなりにしてたら既得権益持ってかれちゃう・・・って危機感持ってる涼州の軍閥たちは多かったんだろうね。
しっかし涼州反乱多すぎでしょ・・・晋の時代になってもまーだ反乱してるし。涼州刺史とか絶対中央じゃハズレ官職だと思われてただろこれ 一説によると馬超や韓遂を中心とした西涼諸侯の反乱は曹操が漢中攻めの為に大軍を動かしたのを西涼を攻める軍勢だと勘違いして疑心暗鬼になった故の行動だったとか何とか。ホウレン草って大事だね 三国志の時代に一勢力だけ何故か携帯使えたら、めちゃくちゃ戦争有利になりそうだねw テツリキツでやるときついのは、
速攻持ちはテツリキツだけ
スイコウ持ちは勇名20の迷当大王だけ
なんだよな
バトウ勢力並みにスイコウ持ちが多かったら、天水落とすのも楽ちんなんだが >>229
案外歴史の真相なんて、こんなもんなんやろなw
勘違いや誤解から事件が産まれる! >>227-228
まぁもともと辺境なんで反中央主義というか反骨精神みたいのは
風土としてあっただろうな
馬超があの時点で豪族連中を従えれたかというと怪しいから
反乱については馬超は御輿だったんではないだろうか
結局大暴れしちゃう辺り御輿と言っても実力はあったし乗っちゃう馬超もアレだが 三國志IXは武将数によって命令の数が変わるし
HEX戦でも無いし、戦略・進行フェイズがあるため三國志Vと似ているとは到底思えない 三國志5をベースにして信長の野望天翔記風にしたら面白そう。城や拠点の数は120〜150くらいにして有名な要塞とかも出してさ。交趾や異民族の拠点も出して。あと天翔記みたいに簡単に寝返るのはやめで。三國志5の良い部分は相性重視で寝返りにくい所。これは9にも通ずる部分 PSP仮想で何度やっても、夏侯淵が捕らえた時配下にならない
夏候惇は高確率で配下になるのだが
何らかの補正がかかっているとしか思えん >>238
仮想なら夏侯淵だけ相性が悪いのかもな。登用は義理よりも相性重視のゲームシステムだし >>239
色んな時代のどの君主でやっても、夏侯淵だけ駄目なんだ…
10回以上仮想プレイして一度も登用できたことない
最後の一国に追い詰めても無理だった 3DSだが董卓や呂布のテーマ曲はテンション上がるな。ちなみに呉のテーマ曲は孫堅や孫策が君主の場合は適用されないんだっけ? PS版で久しぶりに全作成武将を新しくしようと思うんだけど大変そうだw
紙に整理しててコレいざ作ろうとすると大変だな・・当時は、るろ剣キャラ多目で作ってた
今だと人数的にゲーム出てきてない者達とか水滸伝とか封神演義とかファンの人ならAKBとか楽そうだな〜
>>233
色々な状況が違うけど、少し日本の武田信玄のあと継いだ勝頼に似てるところあんのな
正史にしろ演義にしろ早死にする上に錦馬超が輝いてたのは短期間だったのが悲しいよね
>>236
今も9は1年に3回位やるよ
>>240
間違いなくなるべく斬りたくない武将の一人だしね頑張ってくれ >>244
適用されるよ
権の後や傍系はされたか覚えてないけど PSP仮想209年イベントで
曹操劉備孫権孟獲プレイ
曹操の全武将を襄陽に集めほぼ全て予備兵化
劉備に攻め込ませて、襄陽放棄で全員洛陽退避
曹操と劉備
曹操と孫権
で同盟を結ばせる
これで3勢力のバランス取って、CPU任せ
あとは孟獲単独プレイ
3dsのエディットとかあったらこんな七面倒臭いことしなくていいんだろうけどね >>246
さっき確かめたら敵に攻めさせて孫堅と孫策が君主でもしっかりと呉のテーマ曲が流れたよ。ありがとう 孫亮の代まで来るとどうなるんだろうね。
今260年だけど、未だ孫権健在だわ。
史実だともう孫休の時代に来てるわけだし、下手したら孫権より先に孫亮の寿命が尽きそう。 >>231
そういえば、徹里吉君主シナリオが存在するのは、5だけなんだっけ。
孟獲の座は今後も不動だけど、寄せ集め&ファンタジー色の強い徹里吉が
再び君主になることはもうないだろう。
大陸地図が三色に塗りつぶされる中、西方の辺境で一人気を吐く水色は
希少価値が高いだけに、残念でならない。 末期シナリオで禿髪樹機能を君主にください。ガチで西方の辺境で一人気を吐いて、司馬炎に「呉や蜀より、アイツのほうが実害やべーんだけど」と言わせた男 3DS版の英雄バトルロード全Sクリアしてから武将の能力調節してたら追加武将の罠にかかったので一度リセットして英雄バトルロードをやり直したいんだが道場や収集した武将カードやアイテムに歴史イベントなども初期化されたりする? 「今回は断念して下され」の台詞の時は、それ以外より登用難易度が高いんだろうな 忠義の士→義理が高い
多忙な方→有能
今回は断念→それ以外 攻略本でオススメある?
武将能力、武将生没年、特殊能力解説、陣形解説、戦場マップが載ってるのが欲しい
パワーアップキットについての記載があるとなお良し 3DS版でエディット出来るけど使用したら負けた気になる。今後3DSの後継機でリメイクしたら兵器開発は自力でも可能にして欲しい。研究は資金と期間2〜3倍やイベント兵器も多額の資金と長期期間で可に。処断オフ長寿オンにマスクも可の完全編集を。顔グラは三國志11を優先で 潜入スキルはやめてほしい…
軍師の策をアピールしたかったのだろうが、演義ですらなかったしな
あと、南海とコウシの都市追加で エディットするとしたら、他勢力を強くする時のみだな 「挑発」の上位互換で挑発+移動が1ターンでできる
「陽動」があってもいい
3DSは本体も買わなきゃいけないし
DS3からの追加要素が少なすぎて、いまいち手が出ない >>261
「強弱関係の固定化・硬直化」を防ぐための
撹乱要因として、潜入はいいと思う。
数少ない幻術・妖術対策でもあるし。
原作での元ネタは、甘寧&太史慈の行為だろうか。
(太史慈は、張遼の「沈着」に看破されたが)
3DS版は、「強弱関係の固定化・硬直化」を防ぎ、
「三つ巴」関係を作るために、色々な要素を導入しているが、
どうしても「とっちらかっている」印象があるね。 DS3から3DSへの主な変更は特攻や仙術などの仕様変更に陣形の追加と追加アイテムや追加武将が多数追加(顔グラは12)とかかな。バトルロードなども追加要素があるし。あとはタッチペンでの操作が快適すぎてもうDS3には戻れない事くらい 3DSといえば、いにしえ武将と日本の戦国武将追加で大分数かせいでいるよな
信長シナリオプレイして「1000年後の武将だけあってステータス高ぇええ!!」からの、悪政で自滅する信長さんさすがっす 3DS版は弓神や新陣形がバランスブレイカーレベルに強いって話を聞くから手だしてないな
まだまだDS3が現役で活動してるわ DS3から3DS版への変更点でうれしかったのはBGMかな。華龍進軍のBGMで聞き比べると違いが明らかで曲が一周するのにDS3だと1分40秒
3DSだと2分35秒かかる。DS3のは曲の後半部分が省略されている(DS3のはPC98やPS版・3DSのはPCやPSP版の音源に近い)
個人的には最初に遊んだのがPC版だったから省略されずに全部聞ける3DS版のが好き。他のBGMもかなり違っていて海龍到来は曲の印象が相当異なる特に出だし部分 3DS版は弓神の夏侯淵と黄忠が異様に強くある意味リアル。威風も。特攻や鉄壁も使いやすくなり密集陣形の弱点も火神の黄蓋などは無効化出来るし水陣を楼船と走舸に分けたのは正解だった。八卦の陣は突撃を防げるのも面白い。不具合が解消されれば3DS版が最高なんだが 参謀の助言って知力に依存してるの?
知力関係ない気がする 黄忠は弓神でようやく五虎将に相応しくなった感じだしな…(3dsプレイしたことないけど) 3ds版でカコウトクにトウコウあるのは何でなんだ? >>272
知力100以外は信用出来ない、忠誠度と同じ
90以上でそこそこ当たるみたいな感じかな、結局リロからは逃れられない
抵抗無いなら新規武将で一人知力100のキャラを作っておくだけで快適さが全然違うよ
>>273
弓神は壊れ技能、遠矢持ちだと更に補正かかるし
大将軍にした黄忠や呂布が敵に囲まれてる状態から乱射したら3万くらい吹っ飛ばす事がある(3千じゃないよ?w) PSP版の金いじりは楽だが、3dsで出来ないのはきついだろうな
まあ半脳死状態で、ひたすら金額いじり続けるのも虚しくあるが
1000で取れないのが、50で取れるとかざらにある DSは囲んで突撃して殲滅するゲー
3DSは近寄った敵を弓神&密集で叩き伏せるゲーってイメージ。
なんか3DSのほうが各部隊の防御力上がってる気がする。だから突撃電撃戦術は通用しにくくなってる。
どちらにしろ速攻はすごく便利。密集はバ火力だけど機動力無い陣形だからね。 三国志4はやたら敵の部隊が固くて不評だったので
5では陣形の導入のおかげで一部柔らかくなった >>278
DS3→3DSで明らかに固くなった
陣形固有ステの影響が上がってる気がする
雑魚軍師の方円2万なんて簡単に溶けたハズなんだが 固く感じるのは難易度が3DS超級の補正じゃないの。上級も多少の補正が敵部隊にかかるけど超級は異常に敵部隊が強くなる感じ。しかも登用時に勇名半減、敵部隊の混乱からの復帰がすぐとか色々と理不尽で超級はやる気になれない。リロード無しでやる上級くらいが楽しい 超級は劉備や曹操で遊ぶ時に重宝してる。どちらも好きな君主だけど初期から配下に恵まれてるおかげで普通にプレイするぶんには簡単すぎる
勇名どころの武将を活躍させつつそれなりに難易度のある戦いを楽しみたいと以前から考えていた自分にとってはあの理不尽さが丁度いい感じ あと超級だと敵が慎重になりすぎてあまり攻めて来なくなる気がする。三國志Xは防衛するのが楽しいのに ひと月に2勢力から同時に攻められるくらいの時が面白いよな
まぁそれやってるとそのうちその辺一帯軒並み人口30000切るんだけども 孫呉でやると劉表主力が江夏に居座り水計で撃退してると人口がエライ事になったりする。9のような兵役人口はある程度は必要だったかな3DSで >>281
ワイも超級の理不尽難易度がどうも性に合わん。
もっと思考ルーチンの強化とかで難易度上げて欲しかったわい。 敵が人間並みにいやらしい行動したら凄まじくなりそう
反董卓連合みたいに全勢力が同盟結んで潰しに来たりとか…
なんかそれはそれで一回やってみたい気もするけどw コンピューター囲碁並みに優れてたらそれはそれでストレス溜まりそうだな
主要武将の忠誠全員100でこちらの登用は一切通用せず、こちらが弱小勢力スタートだと同盟には絶対応じず開幕から滅ぼしにやってくる
曹操とか孫権みたいに初期から力のある勢力じゃないと統一どころか半年もたず滅ぼされそう 難易度設定があるから問題じゃないね
俺はプレイヤーとCPUが同じ条件で遊べる1人オンラインゲームみたいなのがやりたい
AIレベルからCPUの補正にいたるまで全て個別に設定して遊べるのが理想だと思う 最近Steamで5PK買ったんだが、操作性めっちゃ快適なのな
陣立の仕様が3DS版と違ったから最初は戸惑ったけど、こっちはこっちで陣形変えた武将をすぐに行動できるから便利だな
あと民忠&忠誠度あげるのめっちゃ楽、3DS版の上限設定低すぎるわ 武将の能力編集、これ7とかと違ってゲーム前に設定保存されるとかじゃないのな
毎回武将全員の寿命弄るの超大変だわ 褒美一括100円制は3DSでの一番の改悪だと思うわ
名声上がるまでは3回しか行動出来ないゲームなのにキツすぎるよ
それなら普通の登用ではなく戦争で勢力落とした時だけは仲間にする時に褒美あげれる仕様にして欲しかった steam版の張飛と于禁の顔グラが同じなの俺だけ?
本来の于禁の顔グラに変更したいんだけど、どの顔なんだろ >>294
マイドキュにあるデータも削除したよね? 3DS上級で201年シナリオ孫権プレイで忠誠度98の太史慈や韓当が曹操に引っこ抜かれた。相性と義理はどこへいった?いくら名声差や登用COM優遇でもこれは酷い。同じ忠誠98でもホウ徳や閻圃ならまだしも。だいたい太史慈の義理が11は低すぎ >>295
ありがとうございます、解決できました
顔グラ編集の復元押したら治りました あんまり孫呉で遊ぶことないんだけど、たまにやってみると孫呉武将のあまりのノロさに泣きそうになる
水上戦で呉を守る分にはこれ以上ない頼もしい連中なのに、攻めになるとどうしてこうも頼りないのか >>296
CPUの引き抜き力は2倍はあるから…
太史慈は袁紹やトウケンあたりが登用してくれてれば引き抜けるんだが呉に居たら登用を試す事すらしないレベル
流言で忠誠80台まで下げられればワンチャンあるけど呉の領地は民忠高いから戦争した直後くらいしかチャンス無いしな 将棋ソフト並みの知性を搭載させるなら、TAS性は廃さないとダメだろ 太史慈は孔融や陶謙に流れたら引き抜けるけど劉備が登用したら作敵や戦後登用くらいしかチャンスが無い。劉備はすぐ忠誠度上げるし。孫呉の水神持ちは雨になると陸水関係なく部隊防御力が強化するので雨乞や天変でわざと雨にする手もある。これは火に弱い藤甲にも使える >>298
その点は、史実を実に上手く再現できていると思う。
一般武将は陣形2個だが、孫呉は水陣でひとつ消費するため、
「陸に上がった河童」感がとてもよく出ている。
荊州攻略を主張する呂蒙の「徐州は獲りやすいが、守りにくい」論を実感できる。
それでも、3DS版になって、錐行持ち武将や陸戦特化型武将が増えて、
ずいぶんやりやすくはなった。 3DS版は楼船+闘艦と水計+水神があるし、特に呉の軍師や武将は魚鱗持ちが多いから意外に強力。そこまで足が遅いとは感じないし修行や戦争で陣形は勝手に覚える トウコウと、
雨天時の水神の防御補正ってどれくらいなんだろ 3DSだと雨天時で水神の防御力は倍以上に感じる。難易度上級で水神持ちの蔡瑁や張允の乗る楼船に固すぎてまったく歯が立たなくなるレベル。こっちも楼船なのに。藤甲は防御力5割増しくらいに感じる。あと水上での移動力が少し上がる どうせ待ってりゃ向こうからノコノコ水辺にやってきてくれるから、足の遅さとか感じることなかったなあ。
相手が高速陣形持ってるから、倒せば比較的取得しやすいしね。
雨の日の藤甲はホント勘弁。通常時ですら固いのに・・・あの程度のダメージ倍率でどこが火弱点なのかと。 呉攻めた時、火矢であちこち火食らったから、
諸葛亮で天変豪雨した後、水神のこと思い出したわ
徐盛が一気に固くなって辛かった
3dsではついているようだが、オリジナルでは甘寧に水神が無いのは謎 具体的に効果が分かると数字パズルをしてなにが面白いのか
と思う人もいるからな〜(三国志3事典) 前から気になってたんだけど、史実だと寿春って魏と呉どっちの領土なの?
シナリオによって所属が変わってるから謎なんだが、所有権も何回か変わってるんだろうか 寿春のマップを見ればわかるけど川から北側がおそらく地形的に合肥なんだと思う。なら寿春は魏でいいかも。あと周瑜や陸遜に水神がないのが困る。火神があるからバランス的に除外したのかも知れないがそもそも火神持ちは火計いらないだろって思う 火計はキャラ付けの意味あいもあるんだろうな。どちらも火計を用いて大勝してるし
火神と水神はどちらか一つ選べと言われれば火神のほうがありがたいかな。うざいことこの上ない火矢を気にしなくていいのはほんと助かる 火神と火計なんて弓神と騎射くらいに酷い組み合わせ。所謂なんとかスキルってやつ? 糜芳、嫌いだけど劉備陣営で始めると重宝するから困る。 5の麋芳は珍しく相性は劉備寄りなんだよな、最近だと孫呉寄りなのに 昔サターン版やってたけど、CPUの引き抜き酷かったな
忠誠98でも、一発で引き抜かれてたな、
DS版はそのへん改善されてたら買おうと思うけど
改善されてないならサターンでいいや、 >>317
忠誠99で敵と相性が悪くてもCOMが曹操なら平気で引っこ抜いてくるよ。
それでも何だかんだ言っても3DSの豊富な追加要素は魅力的なんでプレイするのをオススメするよ >>318
DS版でも引き抜きは改善されてないのですか、
でも追加要素は魅力的ですね、 3DSは外周に置いてなきゃ平気なんだが、昔は全部アウトだったっけ 忠誠99で引き抜かれるって13作のうちで5だけか?
リメイクで毎回、そこは手を付けずそのままにする意味が分からんが
バランスの問題でもあるのだろうか >>315
麋芳、3DS版で凄まじく使い勝手がよくなったね。
陣形:平山水、全地形対応
特技:速攻、水計、鉄壁、遠矢、消火
大半が「成功率100%」かつ効果着実なものばかり。
「基本能力の性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてくれる」、
5らしさを体現した武将と思う。
>>318
司馬氏に反旗を翻し、孫呉と共闘した諸葛誕が38と、司馬氏寄り、
むしろ孫呉は仇敵扱いと、5の相性はこなれてないところがあるね。
(主に、移籍組中心に)
ホウ徳も、5では39だけど、近作では65とか、随分、馬騰・劉備寄り。
勤続年数を考えると頷けるけど、ホウ徳の「真の主君」は誰かと考えると、悩ましい。 仙人などの旅人は捕虜になって処断される事があるけどその後に在野でまた登場したかな?ちなみに3DS版 >>323
確か9だとホウ徳の相性は60台とかだった覚えがある。活躍の8割は馬騰や馬超の配下時代だし5も相性は60くらいでよかったかも。あと夏侯覇の相性と諸葛誕や文欽親子の相性が納得しかねる。現在仕えている主君に応じて相性が変動する二重相性システムにすれば解決したのに 3dsやってないが、
習湯、陸遜、黄蓋の三人であちこち火をつけまくればそれだけで勝てるんじゃないのか 多分そのまま退場
DS3で修行イベ増える(知力+1の期待値うp)まで孫策乙と言われるぐらい切りまくってた 3DS版での火矢は高火力だが弓防御力が低く火に弱い密集陣形相手の対策として相当価値が上がった
それまでは敵が使うとやっかいなのに味方が使っても有利になるどころか燃え広がった火のせいで進路が塞がれたり天候が変わって味方のほうに燃え広がったりと散々だったが
密集相手だと火が有効なダメージソースになるうえ今作では曹操関羽張飛呂布といった面子が密集で城に篭ってるケースが多いから半ば必須特技になった。敵の火力が高い超級攻略では特に有効 退場って・・ありがとう。3DSで兵器イベント関連はエディットで対処出来るけど処断オフ設定くらい欲しかったな。仙人に限らずゲーム開始でいきなり夏侯淵とかが処断されてるのを見ると萎えるし プレイスタイルは人それぞれだから設定で出来る選択肢の幅は多ければ多いほど良いよね
まぁ自分は敵勢力を落とした時に仲間にならない武将は全て斬首だけどさ
逃がした後に在野になって他国の君主に仕えるまでは良いとして、
その国を滅ぼしてもこちらにつかないくせに「この恩は忘れませぬ」とか言うのがムカつくし、
そんな武将が在野に居たら天下取ってもそのあと危ういしな
だからクリアする時に在野は仙人系しか居なくてスッキリする あーそれ分かるわ、んで自分の領地にいるけど家臣にしたくない奴はあえて登用して敵に引き抜かせたりとかなw 麋芳は劉備寄りなのに、同じく幽州時代から恐らく長く仕えてきたであろう傅士仁は孫権寄りだったり
同じ裏切り組でもこの差は何だw 潘濬なんかは演義だと裏切り者の小物扱いだが正史だとやむなく降伏したが二君に支えずと孫権への仕官を固辞し孫権自らが直接説得した程の清廉な人物。呉に仕えて以降も政務だけでなく軍事面でも有能で重用された忠臣。相性114義理13統率72武力40知力78政治87魅力74 張松法正のように劉備側に寝返った者は忠臣扱いで逆に劉備から他勢力に寝返った者は裏切り者扱いの傾向が強いあたり劉備主人公の演技の影響が大きいな そんな中、劉備とは無関係なのに義理高めの太史慈さん
史実では孔融も劉ヨウも見捨ててるのになー 母の恩に報いるため孔融を救援、単騎で包囲を突破し劉備の元へ救援要請
同郷の劉ヨウを訪ねた時たまたま攻めてきた孫策に対して最後まで抵抗
義理堅くなる要素しかないな だよな。演義でも正史でも太史慈は義理固く描かれている。義理13は欲しかったな。太史慈が孔融や劉ヨウを見捨てたとか一体何の史料を読んだだろ?孫権に仕えていた際には曹操に誘われても断ったし正史だと赤壁前に亡くなるが演義では以降も活躍させる程に評価が高いし 基本的に呉ではプレイしないから太史慈さんの義理がそこまで高くなくて助かってる部分は大きいんだけどね
シナリオ2で甘寧や太史慈が引き抜ける君主のとこに沸くと結構嬉しいし
ちなみに劉備プレイだと袁紹のとこに居る張コウ(忠誠90)が引き抜ける事多いんだが、
演義や史実で劉備と相性良いエピソードでもあったのかな?
曹操の配下ってイメージあったから意外だった
関羽と仲良かったらしい張遼は劉備と相性激悪なのに(董卓から登用成功しても忠誠70台で加入とか…) 張コウと袁紹は相性も18と101と相性最悪だからなおさら引き抜きやすいだけかと >>341
なるほど、それでかサンクス
しかし相性激悪なのに忠誠90あるってのも凄いな 孔融の件は見捨てたんじゃなくて、たまたま劉ヨウんとこに行ったら戦争状態になったのか。
これは勉強不足だった。
劉ヨウは合流したくてもできなかったようにも見えるし、劉ヨウの情勢がヤバそうだからついていかなかったようにも取れるな。最期まで行動をともにしてはいないのは事実。
自分が見た考察サイトだと、大史慈が「家臣」ではなく「群雄」の49巻にいるところを重視していて、「義理堅い忠臣」ではなくて「野心に心を燃やす男」として見てた。
実際初期の上奏文破りとか、劉ヨウから離脱して勝手に太守名乗ったりとか、当時の価値観だと常識ハズレな行動してる部分もあるのよ 「大史慈もえらかった」ってあの横山光輝先生も言い切っているしね。 太史慈は同郷の劉ヨウに御目見えしたタイミングで孫策が攻めてきてなしくずし的に義理で戦ったような感じ。なお劉ヨウが孫策にビビって家臣を見捨てて逃げた後も義理で何となく孫策に抵抗していた御人好しな太史慈さんでした 太史慈、どう考えても優秀なのに、
不思議にゲーム中で輝ききれない印象。
弱小勢力で初期に手に入れたらすごく嬉しいけど、
その後、優秀メンバーが増えたらだんだん一線を外れていく感じ。
DSではレア特技の弓神持ちだが、応射なし&弓陣形ないせいで
あまり使えないし、威風はステータスの意味合い強い。
多分速攻がないだけでガクンと使い勝手が落ち、
かといって、名馬を与えるには、自分はためらってしまう。 いやいや弓陣形無くとも弓神は強いよ
背後から殴るみたいな補正は付かないが錘行で進軍しながら撃てるのは大きなメリット
騎射の攻撃力がショボすぎる分、弓神が輝いて見えるのもあるがw
それに陣形の問題は敵倒して習得すれば良いが特殊能力はそうはいかないからな 3DSだとアイテムで弓神や乱射に応射などを覚えれるし太史慈は特攻・水計と楼船・密集持ちなだけで充分価値がある。機動力は錐行で補えばいい 弓神だけでもブッ壊れ能力なのに、さらに特攻密集とかいう壊れ能力までついてるからな
特攻からの密集連撃の火力はヤバすぎる。 >>311
寿春は合肥より北側にある。呉は何度やっても合肥を落とせなかった。
ということで、寿春は魏の領土だよ。袁術がいなくなったあと劉馥が拠点にしてた。
それがあるから、呉ではじめるときはまず寿春捨ててるわ 寿春のマップ北側の城は比較的守りやすいけどな。あの城周辺の地形は合肥のイメージがする 建業は守りやすいけど、廬江は微妙に守り辛いな
せっかくの水陣と水計を活かしきれない、呉プレイの時はあえて建業を手薄にしてそっちに攻めてくるように誘導してるわ もう昔の三国志のリメイクとかってコーエー出さないのかな
正直5はまだまだ出せば買う固定ファン居そうだし是非スイッチ辺りで出してほしいけどなぁ
武将のエディット機能も追加で 出して欲しいし出たらハードごと買うけど、どうだろね
自分も設定は細かく弄れる方が好きだからその辺に力入れてくれるとありがたい
色々と選択制にして欲しいかな、例えば褒美100固定にするか上限2000にするかをユーザーが選べるみたいに 三国志シリーズはPC版はSteamで出揃ったから(リメイクっていうより過去作そのものだけど)
次はスマホアプリでリメイクだろうな、5は3DS版を移植すればいけるだろうから出すとおもう >>352
戦略的には、廬江は生命線で奪われると、領土寸断される。
健業ー廬江ー予章という頚動脈が、前線近くに設定されているから、
一度落とされると、孫呉は挽回が辛いね。合肥に拘った孫権の気持ちはよく分かる。
(蜀は、縦深防御体制が取れる)
他作のように、予章ー呉とか、会稽ー南海ー荊州南部のルートも
欲しかった。 要衝を突けば手強い相手も弱体化ってのは戦略的な面白さはあるんだけどね
問題なのは江東に根を張った孫呉を北から突くなんて最大勢力の魏くらいという事か 君主や軍師の陣立はしにスキルだから3DS版では毎ターン始めに体力が5余分に回復とかにして欲しかったな。それと籠城は回復量が3倍に拠点防御効果が30%UPと挑発などの計略系にかかりにくくなるとかも。あと探知は伏兵にもかかりにくくなるとかさ。落穴は設置後に即移動可も 落穴は拠点の隣に設置出来たらもっと使えた。罠に嵌れば部隊の3割程度削り混乱もさせるから味方の後背にわざと配置し敵敵を誘き寄せればいい。落石は確率で混乱の追加を、土砂は拠点でも使用可能にして欲しかったな。威力は落石より低いが隣接する四方の敵全てに攻撃とかさ >>358
実は廬江も魏の領土(正確には中心都市である舒がある長江北岸が魏の領土。南岸は呉)なんだけど、さすがにゲームで廬江まで明け渡すと今後の軍事行動に支障が出るからそれはやめてるわ。
落とし穴は1ターンの行動不能がネックよね。相手に看破持ちがいると無意味になるし。
防衛線で、相手がノロノロ河を渡ってくるの待ってるときに仕掛けるぐらいだなあ。
決まればそこから火計同討とかできて楽しいんだけどね PS版やってるけど、CPUがもう少し頭良かったらな
全土の7割を支配してる曹操が、孫権に攻められて敗れて飛び地ができて、なぜか曹操が飛び地に逃げて、飛び地を追撃されて曹操斬首されるとか
なぜ飛び地に逃げるのかと >>364
ホントこれ、どう考えても斬首されたいとしか思わない行動するよなw
ただそのおかげで忠誠100の武将の忠誠度が下がり引き抜けたりするから助かる面もあるけど >>363
これ最新の3DS版でも同じ仕様な感じ。なぜ領地の残ってる君主を処断しなければならないシステムにしたのか謎 >>366
君主が居る土地以外から攻めて絶望感を与えるドSプレイが可能と考えれば悪くない
将棋で言えば詰みがあるのにわざと詰ませずに全駒する的な楽しさはあるw せめて君主が負けて領地が分断された場合には残存兵力が一番多く領地も多い方面に逃げてくれる頭があればよかったな。自分なら周囲からジワジワと攻めるけどCOM同士はお構い無しだから困る 213年の劉備入蜀シナリオでCOMの劉備が劉璋を倒して入蜀成功することってあるんだろうか
いっつも梓潼を勢力伸ばしてきた曹操にやられて死ぬ場面しか見たことないんだけど 劉備と張魯が早々に同盟を結んで曹操の侵攻を何度も撃退し劉備が劉璋の家臣を引き抜きまくって成都を手に入れた所までは記憶にあるな。ちなみに3DS上級 209年の臥龍出現だっけか
劉備が曹操に速攻で潰されるとこしか見たことないんだが 入蜀劉備はプレイヤーじゃないと確実にやられるな、そもそも劉璋勢がゲームでも強すぎる 張角の領土が分断されてるのも演義通りなのか?
COMだと何度やっても何進に滅ぼされるよな >>372
自分は、逆の印象を持っている。
開始早々、孫権と同盟。
以後、ひたすら息をひそめて沈潜(不思議に曹操も攻めない)。
武将数は多いので、江夏1都市ながら、気がつけばいつの間にか
10万近くの大兵を抱え、隣で戦争起きたら、
戦争直後に弱ったほうにすかさず火事場泥棒。
その辺、実に劉備らしいと感じるw >>377
速攻で濮陽が落ちるとかなり強い
その後勢いで汝南落ちるし、相性のいい曹操勢登用するし(もちろんCOM) 張角は史実通りだよ。冀州(ギョウ)の本隊と潁川(許昌)波才隊、南陽(宛)の張曼成隊がそれぞれの土地に陣取っていた。
他にも兗州に卜己の部隊とか、(多分便乗しただけだろうけど)蜀の馬相とかが展開してる。
荊州でも反乱起きてるし、涼州も韓遂が反乱起こすし、184年の後漢は大荒れだった年だね。
張角軍は張角が死ぬまでは強い印象。イベントで死ななければ長い間最大勢力に居座るイメージ。
弟に代替わりすると何進に逆転されるな 最近気づいたけど、武将のマスクデータ確認するの楽しいな
中には何でこいつが悪人設定なの?って奴も結構いるな、この時代のコーエー開発陣の査定面白いわ 基本的に演義基準の性格設定なんだろうけど特に蜀漢の馬忠の義理4は酷い。3DS版でもそのまま。それと袁尚の義理は9なのに袁紹が義理6とか無いな。袁紹の義理9野望14なら善政をして自滅回避で曹操が苦戦しリアルなんだが。で、袁紹病没後に袁家崩壊ならもっとリアル >>382
馬忠の件、呉の馬忠との取り違えなら、
筋は通りそうな気がする。
ただ、基本能力・特技見るに、単なる一武官で
(5では顔は独特の固有グラだったかな?)
近作の「異民族対策のプロ」感はなく、テキトーな
設定した感も拭えない。 >>382
馬忠の件、呉の馬忠との取り違えなら、
筋は通りそうな気がする。
ただ、基本能力・特技見るに、単なる一武官で
(5では顔は独特の固有グラだったかな?)
近作の「異民族対策のプロ」感はなく、テキトーな
設定した感も拭えない。 筋が通るというか実際にDS版では義理野望勇猛冷静が馬忠同士で入れ替わってる
PC版では馬忠(蜀)は12,7,4,4 馬忠(呉)は4,11,4,2だった 3DS版は東呉の馬忠がシナリオによっては蜀漢に配置されたり189年シナリオで甘氏と糜氏の登場場所が逆だったり208年シナリオになぜか生きていたり目茶苦茶だな。それと確か悪政は君主の義理が8以下だったと思う。だから曹操や孫堅の義理が9なのかも。野望は知らない そういうのが萎えるから結局PC版に落ち付いちゃったんだよな
張勲を劉勲と間違えて曹操配下にしてるミスとかもマジ萎える >>389
ありー
曹操斬って曹丕にしてみたり色々試してみる 兵力が拮抗した途端に攻めなくなってくるCPUなんとかならんのかね CPUは隣国の兵力しか見てないから、自軍に強行持ちが多ければ1都市分後方に配置するといいぞ。
まんまと釣られて攻めてきてくれる 徹里吉はひたすら篭ってチャンスを窺うだけだからあんまり面白くなかったなあ
やる事ないから最大限兵力確保して西涼のド田舎に引きこもりだから
魏もそうそう手を出して来ないし 3DS版の五路侵攻戦公孫恭か、曹操台頭の孔融を仮想モードでプレイじゃない?
孔融は仮想だとデイコウ来ないから、ほぼ2ターン目で滅亡。初手で部下がゲットできるまでリセマラするしかない
公孫恭は劇ムズ難易度でおなじみの、後期シナリオ遼東公孫氏だし 3DSで孔融や劉ヨウには孫邵(孫呉の初代丞相)を新武将で作成して初期配置してる。武力36知74力政治91魅力76義理12野望7相性110くらいで。この場合の相性が難しいな 自分は完全に孫権より相性に設定してるね。孫邵は孔融や劉ヨウ配下としての実績が皆無なので。
そうなると孔融は相性悪くなるけど、孫邵自身が優秀だから褒美の手間かける価値はあるはず。
宗宝もいるけど、お話の内容的に曹操台頭ではもう死んでるな。
あとは王子法か、口だけ野郎だけど 入蜀のCPU劉備は劉璋の都市をたった4つ落とせば蜀統一できるのに、劉璋そっちのけで荊州から曹操や孫権攻め始めたり
曹操が漢中・下弁に侵攻してきたらそっち倒しに行ったり、中々史実通りにならないのが見ててやきもきするなw その代わり、CPU劉備は荊州にワープできるからね…… 魏は曹操いるときは破竹の勢いだが、曹丕に代替わりすると現状維持か衰退するよな 前の義理8実践したんだが、曹丕になると一気に民忠下がったからそれだな
孫権も 孫権→孫氏→孫魯班(誰?) で暴政コース
COM同士の話。建業トラップ怖いなー >>403
ある意味史実通りだな
といっても曹丕はあえて大規模遠征は控えて国力の拡充路線だったから
早世してなければ歴史は大きく変わった可能性大だが テツリキツは天水さえ落とせばあとは楽ちんだったな
そのチャンスが来るまでひたすら耐えるしかないのだが 五路進攻のシナリオやってるが開始3ヶ月で劉禅ぶった斬られた蜀の君主が趙雲になったら破竹の勢いで領土拡げてる…
ただ何故か武将の忠誠度は年々少しずつ下がってる模様、趙雲は義理も高いはずなのに何故だろうか?
流言なら一人の武将が激下がりするから分かるけど、そうでもないんだよな 天水攻略するだけならそこまで難しくないけど攻略後敵対心の上がった魏から毎ターン飛んで来る流言がやっかいすぎる
民忠100にしても何故か下げられるから1年すれば100だった民忠誠が80とかに落ちてるし、劉備とか孫権だと民忠100あれば敵の流言は効かないのに徹里吉に効くのは魅力や名声が低いせいなのかな >>407
それ3DSの追加シナリオだっけ?五路は忘れたが確かシナリオによっては義理などに関係なく敵の全君主が悪政になる「仕様」があった気がする。
流言による民忠低下は都市の民忠が高く太守の知力と魅力が高いと防ぎやすくなる、だったかな >>410
今まさにその状態で、どこの国も武将の忠誠度がヤバイ事になってるw
軍師だけ引き抜いてるけど諸葛亮、司馬懿、陸抗が自軍に揃い踏みしてる状態
クリアしようと思えばすぐ出来るが、どの勢力も全く動く気配無いんでもう何十年か見守ってみる
しかし寿命無しにしてるのが悪いのか何なのか分からんけど、
PSP版もCPU同士が積極的に他国を侵略しようとしなかった記憶あるが領地を獲ったり獲られたりの小競り合いは起きてたはず
今みたいに十年間一度も戦争が起きないなんて事は無かった
プレイヤーが積極的に軍事介入しないと他国の動きが止まる仕様なのかも >>411
難易度が超級とか?超級だとCPUは中々動かないから上級くらいが丁度いいんだが。それと全君主が悪政だと隣国民からの悪政に困ってるんで攻め込んで来て下さいって要請がなくなるから余計に戦争が起きないのかもしれない PC版PKでゲーム開始時にエディットで全武将の寿命と経験値をMAXにして遊んだら中々エキサイティングだった
仙人の寿命はもちろん0にして即刻退場してもらったわ >>411
PSP版は流言地獄だが、
武力80未満、知力、政治70未満
総合値240未満(だっけ)
の武将は決して引き抜かれないから、
そういう連中だけ忠誠100にせず、各都市に1人だけ置いておくのよ
避雷針と言われている
テツリキツならガカショウカあたりお手頃
そしたらそいつ一人だけガンガン忠誠下がるが、他武将は忠誠100のままだから大丈夫
それさえわかればPSP上級もそこまで難しくない 引き抜き条件は機種毎に違うみたいだし条件外の例外武将もいる。3DS版だと引き抜き条件がゆるい?。君主との相性差3以内で忠誠90以上なら引き抜かれないってのは継続かな。3DS初級ならプレイヤー側で忠誠90以上相手でも引き抜けるのに超級だと忠誠70台でも厳しい感じ ちなみにこれからスチームで三国志5買う奴はSandBurstっていう画面拡大ツール使うと便利だぞ >>417
SandBurstの使い方がワカラン(´・ω・`) 仙人の登場有無も選択できると良かったのにな
正直いらない PK版は仙人の寿命を0にすれば次の季節の変わり目に即死ぬ
3DS版は最初から仙人無しに設定できるし 5の特殊能力ってよく使う武将や印象的なの以外でも
まじまじと見るとネタしっかり拾ってたりして面白いな
張昭が土砂持ってるのは吹いた
じゃあ孫権にも沈着よりも土砂か火計持たせて欲しかった 3DS版は仙人無し設定なんてあったかな?女武将や幻術などは無しに出来るけど。特殊能力なら張承に収拾を、張昭には挑発と籠城が欲しかったな 土砂って今まで一度も使ったことないんだが…
コウシュウとエイアンであったら大活躍だろうが 3DS版に仙人無しの選択肢は無いよ、女武将か術無しと勘違いしたんだろ
仙人はフラッと居なくなるくせに引き抜き不可なのが腹立つ
極端な話、隣の領地に忠誠70の雷薄が居て戦わずに登用で領地ゲット出来るような時に仙人置かれるとイラッと来るんだよな…
仙人居なくなるの待ったら謀反を起こして独立しちゃうし 仙人にも一応相性設定されてるんだけど、割と勝手に仕官してくるし意味無いような >>418
三国志5を起動させた状態でSandBurstを起動させる
SandBurstのウィンドウ選択で三国志5withパワーアップキットを選択する
拡大率150%(1920×1080のモニターなら150%でちょうどいい)を選択して下の実行をクリック、戻したい時は停止
これでウィンドウを150%拡大してプレイが出来るんだけど、うちの環境(Win7 64)だと以前は出来たのに今は三国志5が落ちてプレイできなくなってしまった 三国志好きなら最近始まったこのブラゲおすすめ
https://goo.gl/mLdjRq >>425
レア特技な上に騎射や治療と違って誰が持ってるか判り辛いんだよな
活動エリア的に使えそうなの法正と張魯くらいしかいなさそう
何故か成帝陛下も取得できるのだが何故??
国を土砂崩れのごとくあっという間に傾けたっていうブラックユーモアか? >>428
拡大できたけど、クリックの場所がずれる >>431
参考になるか分からんけど、俺は動作モード吉里吉里2で倍率は165%でやってる 土砂は厳顔が割と使うイメージ。袁術は地理的に使う場面がないよな。拠点籠城時にも使用できればよかったのに。落石の威力劣化にして拠点周囲全体に土砂の雨を降らせるとかさ PK版で全武将勇名度MAX経験値MAXで遊んでるんだけど、すげぇ楽しい
英雄バトルロードを本編で遊んでる気分、今まで武将の能力まったく知らなかったんだなと再確認したわ PC版だと土砂は17人しかもっていない激レア特技
なのに使用可能となる山がある戦場自体が半分くらいしかない
その上山岳陣形だと効果半減でさらに失敗することもある >>434
つまり、勇名値で兵数縛るシステムがいらないんだよなぁ
育成要素として戦闘力が上がるのは、いいと思うが
将軍位を授ける条件は経験値と仕官年数の組み合わせでよかった 10部隊上限ってのを無くしたほうがいいかなぁとは思う
攻め込んだ時に隣国に兵数15000↑複数人いるにもかかわらず
8000人×10の後続無しは違和感覚える 普通に遊んでたらよく使う武将以外の能力が全部解放されるなんてことはまず有り得ないからな
能力は最初から全開放されていて、勇名度次第で効果が上昇していくってのでもよかったかも 天翔記JPの人がVの改造もやってくれないかなぁ・・・・ 今DS3やってるけど領土が増えてくると捜索がめんどくさいねー
昔PSでもやってたけどこんなんだったっけ 寿命短いのは能力開放も早熟気味に設定されてるけど
晩成型なんて経験6万マックスでやっと最後の特技開放とかだからな
よっぽどコキ使う股肱の臣でもなければゲーム終わってしまうという 淮南子やっと出た。民忠100の新野で6年かけてリロードし老婆に話しかける事数十回。成功率低すぎ。昔やった際には楽に手にした気がするんだが運が良かっただけかな。あとは魏公子兵法で全コンプなんだがこれって名君チャンピオン道場関係ある?いま九段 >>437
戦力集中は、戦略的には侵攻抑止の意味があるが、
純戦術的には一度攻め込まれると、80000人以上の
兵は完全に死兵と化す(連戦の持久力はある)どころか敵を利するし、
一度前線が破られると、少ない武将と予備兵だらけの無防備や後背地が
広がる、独ソ戦初期のような状況になる。
長安、エン、蘆江は、要所だけについ兵を詰め込むけど、
その分落されるとダメージがでかい。 >>436
勇名値で持てる兵数が変わるのは良いけど将軍位の数は要らなかったと思う
軍師はデフォ陣立で初期2万と優遇される一方、歴戦の名将達が兵をあんま持てないって違和感あるし
まぁそうなったら地獄見るのはプレイヤー側の気もするがw というか、偏将軍とかの下位将軍位は複数可で
征東将軍みたいなのは1人だけ
がいいんじゃないの ぶっちゃけ、速攻だけあれば他スキルはまあなくてもあまり構わない
陣立は超有用
激励も場合によりありがたい
PSP版の話ね
3DSだと特攻鉄壁とか必須だろうが >>447
速攻はその通りだと思う、一番欲しい特技
ただ鉄壁と特攻はあれば使うぐらいかな
特に特攻は相手より兵力少ない時にしか使えないので要所にキチンと兵力置いてる場合、
敵が連合軍で攻めてくる時くらいしか自分は使う機会があんまないな
ちなみに新規登録でチート武将作ろうとする際に自分が選ぶ特殊能力は幻術、速攻、弓神、遠矢、水神、火神って感じになる
この辺の特技が3DSでは強いと感じる、藤甲対策に遠矢削って火矢も強そうだが
火神との組み合わせで100%放火可能だし自分が火に巻き込まれても無問題だし 武術大会好きなんだけど、仮想にしちゃうと武将の登場場所グチャグチャになるのがなぁ 現実的に有用な特殊能力は速攻・陣立・無双かな。あとは陣形の種類がより重要 鶴翼の一斉攻撃も結構な攻撃力だから、あると便利だよな 城に籠もった呂蒙とか本当にウザいんで鶴翼持ちがいたら連れていくわ 鶴翼一斉でボコるとすぐ敵溶かせるから帯同させるけどなあ
なんで関羽ってつかいにくい武将に挙げられてるんだろ >>454
張飛もそうだが単純に足が遅いからだと思うよ
錘行や魚鱗が無くて速攻も無いからね
敵の増援出しきって真正面から総力戦やるなら足の遅い武将に合わせて進軍しても良いんだろうけど
このゲームあんまり武力が関係無いから兵士数と陣形と特殊能力のが重要だかんね
好きな人には悪いけど自分は総合的に見た場合、関羽は大して強く感じないな
蜀プレイ時なら進攻する際は馬超や馬岱に任せ、関羽は太守にして防衛に専念させてる 関羽は赤兎ありきの陣形能力構成
張飛は速攻習得が六個目と遅い
趙雲は錐行速攻持ちでサクサク一騎打ち
この中だとマスターブックでも愚痴ってた張飛が一番恵まれてない気がする
計略にも弱いし 関羽はDS、3DSで多少は使いやすくなったが
張飛は更にキツくなった
密集か偃月で本当に堂々と行くしかない 張飛は自分から攻めるんじゃなくて、壁役とか任せて相手に攻めさせれば強いよ。
なんせ密集陣形で特攻発動させればすさまじい火力になるしね。強行持ちで戦場にも参加しやすいから、勇名も稼ぎやすいし。
ただ名馬与えて速攻はほしいところ。 >>456
どう考えても諸葛亮や姜維に必要の無い書物は趙雲に与えて軍師にしてる
知力89なら修行でワンチャン狙うが88はかなり運が良くないと厳しいし
丸一年かかるんだし、もうちょい修行でのステアップ率高くても良かった気がするな 張飛は強行が6個目じゃなかったっけ
速攻はその前に覚えたはず 不便ではあるが、張飛の武勇の質を考えると、
鋭敏でもなく、軽捷でもなく、
「鈍いが重い、豪勇」という印象なので、イメージどおりの感はある。
錐行部隊はあっさり敵城にたどり着くけど、
弓矢喰らって削られてあっさり撤退、
張飛は鈍重だけど、弓矢喰らっても怯みもせず、確実に迫ってくる
分厚い怖さがある。 錐行持ちは騎兵の運用に長けてる印象だけど
張飛は騎兵率いるより歩兵部隊のイメージではある
ゲーム的には名馬持たせれば良いんだけど
最終的には速攻も強行も自前で取得しちゃうのが悩み所
関羽はどっちも自前で覚えないから赤兎馬で問題ないんだけど DS版より前は張飛速攻覚えるのか。いいなあ
DSで入れ替わった特性は特攻かな? 三兄弟で一番使いやすいのが劉備だというのが
この作品の魅力 >>453
速攻覚えるのは経験3万過ぎてからだから、そこまで苦労するのよね
後半イベントならそうでもないが
チョウコウと同じようなもの >>451
無双は敵に回すときつい
趙雲の方円は手こずったわ
奮迅はよくわからんスキルだが
クリティカル率アップぐらい付けておけばよかったのに 3DS版だと武力はかなり関係あるような。敵だと関羽は密集があるのに籠城時にすら雁行にするから使えないイメージ。張飛は密集と特攻に奮迅からの逆境で籠城したら割と手強い。個人的に最強は方円を覚え発石車で無双と弓神の黄忠が籠城し乱射 >>471
奮迅は無双持ちが籠城するときにえらいやっかいだな
こっちの損害がぐっと増える
それ以外はあんまり・・・
一応士気が上がるし体力調整もできるけど >>467
篭城時に密集による積極攻勢防御という発想は
自分にはあまりなかった。
時々CPUが密集で城に陣取るから、これ幸いと火矢を打ち込んでた。
でも、バトルモードの馬超は厄介だね。
弓攻撃特化で防御そこそこな雁行は篭城に適し、理にかなっていると思う。
曹操も密集が追加されても雁行だし、CPUの篭城時のアルゴリズムでは、
方円の次くらいの優先度と思う。 >>466
趙雲は錐行、鶴翼に速攻と騎射持ちで攻めても良いし
偃月、方円に無双、応射で守っても強いしでやはり優遇されてるな
遠矢で射撃スキルも補強されるし単体での完成度が異様に高い 呂布、黄忠、趙雲、夏候淵、太史慈、周泰あたりが敵に居ると厄介
張飛、許猪、甘寧などの特攻持ちも攻撃力だけは凄いから嫌だな 曹操んとこに攻め込むとどこからでも夏侯淵が駆けつけてきた思い出
強行のセリフが敵ながら格好良かった >>472
曹操が先に到着もしくは陣取っている
↓
遅れてきた夏侯淵のセリフ「さすがは我が配下この強行軍から誰一人脱落していないわ」
↓
夏侯淵「ようやく到着したぞ あとはわしらにまかせて休んでいてくれ」
曹操「夏侯淵よ、待っておったぞ さあ存分に暴れてくれ!」(士気上昇)
こういうパターン 実戦に当てはめると……
「速攻」瞬発的に馬に鞭を入れ、一時加速させる(ので、体力消耗する)
「強行」1.蜀侵攻時のケガイのように、隘路を突破することで日程短縮
2.将の統率力&体系化された宿営、兵站システムにより、行軍を効率化
という感じだろうか。
強行、字面や「疾風のごとき〜」からは1の印象を受けるし、
体力を消費しない点からは2の印象を受ける。 強行のセリフも性格で変われば…
「ひゃはは、まだ油断しているようだな。皆殺しだ」 >>475
速攻は戦闘時は全力で移動したりしない所を行うって事なんだろう
あえて技能である辺りクタクタにならない程度に速度をだす
コツのようなものが必要とか
強行は辞典で拾ってたけど行軍を迅速に行うための統率が成さしめてるのかと
兵隊とはいえ近代と違って基本雑多な雑兵の数千数万の集団を
何日にも渡ってキチンと速やかな行軍隊形取らせるのは相当難事っぽいし ここって、スレタイに3DSも付けた方がいいのでは・・ もともとDS版・3DS版の総合スレはあったんだけど、住人は全員いなくなってる >>480
ここが兼ねてもいいのではと考えたのだが どっちでもいいんじゃない
〜版の話するな!って言われてないし
3DS版ベストでも出たら違いますけど(チラッ) >>480
こことあっちと両方見てたが、あっちは過疎り過ぎて途中で落ちたし次スレ建てる気にならんかったよ
そもそも3DS抜きにしてPSPやサターン等のハードでも細かい仕様の違いはあるし、
ここの住人はちゃんとハード書いてから語るからスレが2つ要るように思えなかった
住人の民度が高いから統合しても上手くいってるんだろね もう発売されて20年も経つゲーム
本当にVが好きな奴しか残っていない
ハード差なんて気にすることはない
皆で語ろうではないか
よいぞよいぞ 捕獲時「よいぞよいぞ」
登用する→「だめじゃだめじゃ」
オラァ!! >>476
張飛の強行セリフがすごくやばいことになりそうなんだけど… 親子で一騎討ちした時のセリフがかっこいい
「今こそあなたを超える」みたいな感じの 甘寧の一騎討ちの必殺技って、大海の黒い鮫だっけ?
あれ後に新・大海の黒い鮫って名前になってて爆笑した思い出がある
新!って言われましても アレだよ無印が秒間5発の攻撃で新が秒間10発の攻撃なんだよ、うん
「きえろ ぶっとばされんうちにな」 歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD
2018/04/22(日) の投稿https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/234
神奈川小田原 123.218.189.53 ホスト名p1924053-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ d2b2-wGau [123.218.189.53])ID:2XwBT1UR0 ID:2XwBT1UR
そこから検知完了 123.218.189.53funabasi.chiba.ocn.はスマホギャルゲーが趣味の模様
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515664146/912吐き捨てるような命令口調
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515852293?v=pc/21-22しかもここでもユーザーを攻撃しているという実態
同日の投稿https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/263
千葉舟橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD
ワッチョイ d2b2-wGau→書き換え→27b2-wGau SLIPを貫通して書き込みを見せ付ける技術を持つほどの自己顕示欲
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
他にもガラプー52歳無職新潟県長岡市在住である疑いをかけられる点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が既に新潟、足立区、前橋、八王子と回線偽装で自在にアクセスポイントを操作していたことにより、船橋で偽装IPを立てることが可能な点
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は朝8時に現れ夜8時に退散し、その後決まって夜8時から船橋ocnが出現するという生活周期が一致している点
・船橋ocnは荒らしとみなした者を正義の味方面で攻撃しているわりに、ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住には不可侵である点(自分には攻撃できない、あるいは同意するのはまさに他ならぬ自分の考えだから)
・さらには自演行為を行い別人であることを強調していた点
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/221
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/257
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/263
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519127820/281
もう真っ黒
さらにリアル硬派厨としてスプラッターでさえあればなんでもいいという欲求が一致
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/751
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136ワッチョイまで書き換えてきた犯行の事実。これはNGされると困る自己顕示欲を表すと同時に、もはやワッチョイなど通用しないと宣言してるも同じこと >>490
名前の付いてる必殺技はちょっと厨二感あって気恥ずかしいな…
あれ三國無双からとってるんだっけ 趙家奥義 趙雲、趙統、趙広
爆龍、飛鷹
張家奥義 張飛、張苞
烈襲旋風撃牙、蛟竜天舞
関家奥義 関羽、関興、関索
鬼髭斬、金剛羅刹斬
甘家奥義 甘寧
大海の黒い鮫、血風渦竜
5は三國無双より前なので多分オリジナル
6は三國無双より後で同じ名前の技がある ええ 6って無双のあとだったのか…7か8ぐらいの時期かと思ってた 最初の三國無双(真がつかない格ゲー)は初代プレステ時代の97年だからね
5が95年、6は98年 肥としては破格だったし、手抜きという感じもしなかったんだが、
どうも楽しみ方が見出しにくい格ゲーだった 逃げてんの親父だけじゃねーかw
息子は棺おけデスマッチでもするのか? 奥義、関平が使えないのは仕方ないとして、
孫世代の関イ、張紹も使えないのだっけ? 5だと養子設定だから仕方ないね
能力は比較的バランス取れてるし顔グラも
毎回凛々しい若武者然としてて蔑ろにされてる感は無いし
必殺技については甘家のチョイスの方が気になる >>497
格ゲーのCPU相手にフェイント技がちゃんと機能する
ってのはポイントだったと思う
まぁあの頃のPSって結構オリジナルの格ゲー多かったから
流れで立ち上がった企画っぽかったな >>504
でもゲージMAXになったらくらいキャンセルできるから
ずんずん進むだけという
でも当時ゲームの武将は名前と顔グラだけだったので新鮮だった >>505
今に繋がる無双のキャラデザの原点だしな
個人的には無双のキャラデザは好きじゃないけど
コーエー的には結構重要な分岐点か
女性武将の抜擢にも繋がる点か?(こっちはのぶやぼでは姫武将とか居たけど) 光栄も歴史SLGが安定してるうちに色々模索したんだなあというのはよくわかるね
まさかこんなに無双一辺倒になるとは思わなかったが 女性武将は4から登場の祝融夫人が最初なのかな
その後天翔記で姫武将が登場して
パワーアップキットでは全員女体化モードも実装された >>490
三國志に海って絡まないよな
大海の、じゃなくて、大河の、あたりが適正な気が >>510
無双のせいか海賊のイメージがあるけど正確には川賊だったのか、確かに海だの鮫だのはちょっとね 出身が益州で荊州で仕官して揚州に移籍って経歴だし
海に出た事って無さそうだな
長江くらいの川幅だとちょっとした海みたいなもんだって気もしなくもないが 呼称は川賊でもべつに問題ないけど何か間が抜けた感じがするし三國志的には水賊かな 甘寧さんは型破りで異色すぎて説明がめんどくさい武将(褒め言葉) 一応淡水でも適応できるサメもいるらしい
長江に居たかどうかは判らんし居ても河口部だろうが 一騎討ちの技や名前までもエディットできたらすごいね
雷薄や阿会喃の技名は絶対ふざけてしまう… >>510
シリーズによっては、ジョウ平ー北海ルートがあるシナリオもあるね。
史実で孫権が公孫淵に使者を送った際、
敵領・魏の港に寄港できなかったとしたら、結構リスキーと思う。
今の北朝鮮のように、法の目をくぐって蜜売人が洋上補給してたのだろうか。
遼東の馬を仕入れるプランも、安定供給は難しそう。
そら張昭も反対するわw 後年に孫呉の人口問題で東から(倭?)移民させようかって話になり陸遜が東夷の人間は信用ならんと反対して計画が流れた話は既出? 歴史イベントとして夷州人狩りがあるゲームで何を言っているのか 織田信長が三国時代に転生しても、甘寧の劣化版になっただけの気がする 信長は戦争そのものはそこまで強くなかったから甘寧とは逆だよ
信長は政策の立案と実行が早いんだよ 日本史詳しくないから分からんのだが有名な君主で軍師ステなのは信長と信玄と毛利元就と伊達政宗くらいだったよね
上杉謙信は有名君主のわりに脳筋ステの一般武将なんだが謙信だけハブられてるみたいで何か可哀想だったな 謙信はコーエー三國志でいうと呂布の戦闘力持った関羽みたいなもんだから軍師には届かないのは仕方ないね 3DSやってないけど三国志の世界に戦国武将ってものすごく違和感あるなw 肥のゲームはいつも思うが上杉謙信の知力と政治低すぎ。国内産業を育成し統治の難しい越後から上洛を行おうとしていたのに。知力78政治79くらいは必要。あと福島正則の武力が83は酷い >>534
信長の野望はやってないからよくわからんがそのためのパワーアップキットじゃない? >>533
どう考えてもおふざけシナリオだからな
張角「やっべーもうすぐ寿命尽きるわ〜。秘術で死なない世界に異世界転生するわ〜」
↓
うちゅうの ほうそくが みだれる!
↓
信長「よくわからんとこに来たけど貴様ら潰す」
↓
張角「なんだこいつら!?」
こんなシナリオだぞ >>534
上杉謙信は政治がうまくいかないから
外征でそれを解消しようとした典型的な戦争脳だぞ
政治がうまく行っているように見えるのは、そのやり方で戦争に勝ち続けたからだ
スポーツなんかでも、勝ち続けている間は何もかもうまく行っているように見えるのと同じ 戦国武将やら梁山泊の連中出してる暇があったら三国志の武将出せよって思っちゃうわ
任峻、史渙、孫賁、郭援、眭元進、韓莒子、趙叡、名前を上げればキリ無いな
てか不思議だったんだけど烏巣の兵糧庫で戦死した淳于瓊の部下の中で、なんで呂威璜だけは出れたんだろ?
雷薄は出てるのに陳蘭はオリジナル版では出てなかったり謎だな 淳于瓊の部下は確かに謎だなあ。演義に呂威璜しか出ていないわけでもないし、正史で一番役職が上にいるのは眭元進だし。 >>542
家臣の統制については土地柄を考慮しても難儀してるけど経済センスが高くてかなり財を成してるからその辺考慮して欲しいって意見も判る
政治の数値は査定基準が幾つかあるぽいし この頃の武将の登場基準でチーム組んでる奴は1人出しておけばOKみたいな雰囲気を感じる
韓暹はいても楊奉はいないしな psp版の三国志5をやってるのですが、何故か戦争をした後に参謀の助言が聞けなくなってしまいます
これはどのくらいの期間で直るんでしょうか...?
スレチだったらすみません >>542
戦争で、君主と参謀が違う都市になっちゃったからじゃないの?
参謀は君主のいる都市じゃないと助言してくれないよ 参謀はたいてい武力が低いから戦争に連れて行かない
→戦争後参謀がいない!
初心者あるある PS版は忘れたが3DSだと初級のみ君主が居ない都市に滞在してても助言可だったな >>541
その説、説得力がある。
昔の作品は、データ容量の関係で、
登場武将数が限られていたんだっけ?
例えは違うが、以前は文字数制限もあったから、
「金環結」表記もあったと聞く。
雑魚武将たちも、雑魚武将なりに、
選抜に漏れた仲間の無念を背負い、
同志の分まで誠心誠意、心をこめてひゃははしていると思うw 昔の三国志は武将数がそのまま国力になっていたから
弱小勢力ほど頭数も能力値も必要以上に抑えられてた 未だに5の新作が出ることを諦められない
武将エディット機能付けて顔グラを統一して発売してほしい、3DS版は新規武将だけ12の顔グラなのが地味に嫌なんだよ あと3DS追加シナリオのバグも取り除いてほしいな、皇帝になのに君主扱いの劉禅・曹丕・孫権とか何の冗談だよ 出てほしいのは分かるが5はリメイク多数だし、これ以上出しても採算採れるか微妙じゃねーかな
つかこのスレの住人ですら全ハードコンプしてる人はあんまり居ないだろうし、
普通のユーザーなら一本あればそれで良いやってなるんじゃない?
まぁエディットが更に充実されて初期設定を詳細に出来る新リメイク出たら買うと思うけど、
自分が持ってないハードで出されてハードごと買いたいか?って聞かれたら微妙かな…
3DS版でわりと満足しちゃってる自分も居るし 3DS版は追加武将の未登場や追加シナリオなどの不具合が多数あるからな。武田信繁の落穴2つ所有とかもはや笑える域w
不具合を直して追加武将の顔グラを11に合わせるかゲーム開始前の完全編集エディットで顔グラ交換できる追加DL配信を出せば買うのに >>552
それやるなら遅くとも発売半年以内にやらないと利益出ないだろね
大型アップデートしたからソフトごと買う人居るか?ってーと…
有料DLC商法でも全然構わないし買うけどリメイクだし、そこまで手を掛けないだろうな 皇帝になってないバグとかアップデートで直せなかったのかよって感じだけどな
3DS2だとバグの修正してたのにこっちは何も無しってのがね 5のシステムで統一した後もプレイ続けたいなあ
自動生成の新武将が一定の期間ごとに登場したりしながら、
災害が起きたら復興させたり、時たま出る山賊と戦ったりするの
全土の民忠が100になったり、全兵士を武装解除したら真のエンディングイベントあるとかして >>555
空き地を一ヶ所確保しとくと似たような事は出来るな
空き地じゃなくとも残り一領地にして隣の都市の兵力を0にすると必ず攻めてくるから隣接都市に強行持ちを配置して倒す
相手勢力の武将が居なくなるまで斬首しまくれば自動的に空き地になるよ >>556
なるほどw
撃退し続ければ勇名稼ぎにもなるね!
今まさにDS3で統一目前なんだがなんか寂しいなあと思ってたんだよ >>557
その気持ちよく分かりますよ
俺も最後の一ヶ所は仕方ないにせよ、それ以外の民忠は100まで上げてからクリアするようにしてるし
それやると敵君主なんかより疫病やイナゴが最大の敵になるw
3DS版は米を一撃50000施したり出来ないから面倒だ 3DS版、不具合やミスがなければすごくいいんだけどね・・・
全君主が悪政始める呂布包囲シナリオみたいなひどいやつもある。実にもったいない >>439
天翔記並の改造してくれたら一生遊べそうなんだが せめてシナリオエディタあればね
元データ書き換える武将エディタで
今風のステータスに出来たらだいぶ違うかな 三国志7か8以降は1年ごとに開始シナリオあったよね
三国志5—3DSのリメイクもそれしてほしい それシナリオ作る手間がかかるだけだよ、完成度も低くなる
攻略Wiki作る場合も大変 贅沢は言わないからエディットで武将の数値を弄れるようにしてくれれば、それだけでも良いからアプデして欲しいなぁ
ゲーム開発の事まったく知らないからどんくらいの手間か分からないが数値変化の項目を追加するだけでOKなんじゃないのかね
バトルロードを反映させるだと数値を上げる事は出来ても下げる事は出来ないし… >>565
>贅沢は言わないからエディットで武将の数値を弄れるようにしてくれれば、それだけでも良いからアプデして欲しいなぁ
これは、自分を含む、多くの人の切実な願い。
せめて、性格と寿命は……。
それだけで遊びの幅が何倍にも広がる。
番狂わせで伸張する袁術や董卓、公孫サンが見たい。
能力値上昇も、「バトルロードのご褒美」として位置づけたので、
バトルロードの意義が増す反面、窮屈な制度になってしまったね。 >>564
いやー
1年ごとはほんとに面白いよ
孫策の最大勢力シナリオとか熱い 3DS版の編集機能は能力・特殊能力・相性・寿命・義理など・陣形・性格?をゲーム開始前に変更出来たら嬉しい。あと処断禁止とかも欲しい。君主も解放出来ればなお良い。不具合直して編集機能プラスαを追加でDL配信販売してくれれば現在所有してる3DS系5台分買うのに 孫策の最大勢力って官渡の戦いじゃダメなん?
3DS版やってるんだが尉繚子と魏公子が無い
割と何回もクリアしたのだがどうやったら入手できるんでしょうか >>570
密集のやつはカード枚数か道場だったような。ソフト2本あるけど両方とも入手してるし。魏公子のだけは自分も入手してない。他のアイテムやカードは全コンプなのでおそらくは道場十段?以上クリアかも(自分はいま九段) >>571
アリガトン
武将コンプしたらそっちやってみる PSパワーアップキットは新規武将の陣形はカスタマイズできる?何個選べる? >>573
実家にあって長年やってないからうろ覚えだけど陣形はランダムじゃなかったかな
3DSのエディットでしか出来ない事とPKでしか出来ない事が何かしらあるのは確かなんだが >>574
なるほど、ランダムで2個ですかね、ありがとう 劉虞の勢力を作るのに閻柔や鮮于輔などを考慮して相性を40前後にしてるんだけどいくら5が演義ベースでも田疇の相性が袁紹寄りなのが困る 劉禅の顔グラって元になった物ってあるの?
Wに比べてアホっぽくはなくなったが 5のpsp版やってるんだけど、これ兵器開発なかなか進まなくないですか??
どの君主も一緒に開発してくれなくて悲しい... 兵器開発は期間が長いよな、相手が潰されないように気を付けたりと面倒だし
自分はさっさと城を占領して戦争終わらせたい脳筋プレイなんで強化騎兵は欲しいけど他は別に…って感じかも
とりあえず一年の目標に掲げる事だけは絶対しないw >>580
あー俺も強化騎兵は最優先事項だわ
次点は戦車 >>579
相手のお金足りないとか、既に持ってるとかそんな事無い?
兵士ケチケチマンなので自分は連弩かな 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! >>581
同じ人が居て嬉しい、というか速攻との相性が良すぎる錐行を嫌いなプレイヤーのが珍しいかw
周瑜や孔明みたいなそこそこ武力もある魚鱗軍師が錐行を覚えた時の万能感は異常
まぁ一番覚えて欲しいのは呂蒙や姜維なんだけど 一回だけ触るけどここ平和なスレだから余所でやってくんない?
本文NG対応したけど未読はつくから迷惑なんだよね >>588
>>585が一切現れなければ自然とこちらも対応はしなくなるので
つまり>>585を追いやろう
それが近道 >580
出てくる敵を全部ボコって勇名経験陣形稼ぎをするのが脳筋プレイだ。
それだと強化騎兵より連弩のほうが使える・・はず 連弩推したけどそれはちょっとww
それなら発石車のがいいと思う >>589
とにかく余所でやってくれ、どっちが正しいか?なんて知らんし興味も無い
ここに直接恨みが無いなら先に消えた方が人格者だと俺は捉える
他者の迷惑が分かる程度にはお互い歳くってんだろ?
これで理解してもらえなきゃ以後は何を書こうがスルーするので悪しからず
>>590
増援待ち構えて一つだけ残した城を囲んでたら仙人の幻術で全員混乱→魚鱗持ちの突撃コンボ食らって半壊したトラウマが… 3DS版196年孫策で呂蒙が訪問してきて一騎打ち前に探索したら張昭が呂蒙を連れてきて配下に。でもなぜか未だに訪問待機してる呂蒙。試しに孫策で一騎打ちしたらなぜか画面右に孫策。孫策が勝ち呂蒙が配下のまま。もし呂蒙が勝ってたら孫策が去ってたとかないよなw 城囲んで待つと来た瞬間になんかされるし即始末しないと
暴れられるし、とどめゲット役を選びにくいしなんか微妙。
距離をとって箕形とかで防御修正を効かせて釣るほうが楽だと思うんだが
正直やってて面白くはないw >>592
言っても無駄だよ
IDすら隠してるとこ見てもワッチョイ入れる流れにするのが目的の自演荒らし >>592>>595何を喚こうが関係ない
>>585が現れる限り必ずカウンターは行われる
止めたければ>>585を追いやることだ >>591
強化騎兵と楼船だけあればいいな
まあ筒袖鎧もか >>594
最初の頃は増援枯れるまで壊滅させたりしてたが全員斬首プレイでもしない限り兵を損するだけな気がして今はやってないな
とっ捕まえて解放する度に義理が高いキャラは登用しやすくなるみたいな内部フラグが立つシステムならやるけどさ
アイテム没収などの怨恨フラグは何十年経とうが消えないのに解放して命を助ける恩義フラグ的なものは搭載されてないのはチト残念…
>>595
言っても無駄かどうかを確認する為だったのでスルーするから大丈夫だよ >>599
いいや全くの正常
人をコケにしたら相応の怒りを買い無限の報復を受けることは世の理
そして正当性のないお前の本性がこちら
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>599
あとキチガイがカウンターどうのこうの言っているけど、
まったく無関係なスレにまで攻撃してるので、結局はやりたい放題なんだよね。 なるほど、開発はある程度優先順位をつけてやっていった方がいいんですね
今まで何も知らず上からポチポチ開発してたので目から鱗でした... >>601
それを始めたのもお前だよね
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 123.216.108.163 ホスト名p2129163-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a2b2-XMtE [123.216.108.163])ID:3wr68+df0 ID:3wr68+df
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>597
楼船なんて元から水で強いんだからいらなくない?
孫呉を正面から堂々叩きたい訳でもないだろうし、えらく時間かかるし 開発するのはまっさきに戦車だな
安いし早いし突撃陣形の鋒矢の弱点が補われるのは大きい
強化騎兵は強いんだが結構費用が掛かるので後回しになるなぁ >>605
孫呉なら過剰戦力だしそれ以外の勢力なら水陣の使い手が少なくて
見合った効果は得られないよね
強い水陣がさらに磐石の強さになるとはいえ趣味度が高い開発かと 呂蒙が錐行覚えたら、孫呉軍師は張昭以外全員、錐行か魚鱗を持っているという
恐ろしいことになる。しかもそこそこ武力があるのばっかりだし 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! >>609
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>611
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 やっぱ戦車かコスパいいもんな
開発も受けてくれやすいし 何より期間が現実的だよな
ほんと兵器開発なんてこっそりやるもんなのになんで同盟必須にしたんだろう…… シヴィライゼーションみたいに「こっちの戦車の技術をやるからそっちの強化騎兵の技術をくれ」みたいな外交の駆け引きとかできても良かったかな
外交と言えば例えば緒戦で勝ってこっちに有利な条件で講和、とか
三國志5は名作だと思ってるけど外交でできることは少ないなあと感じる ランペルールは外交で貿易があったり戦争で勝てば敵対心が下がって講和だったりしたな。
軍人の性格によっては宣戦布告とか講和交渉拒否で忠誠↓とかだったらしいが
正直めんどくさい要素だった。 >>581
強化騎兵は開発期間2年もだが、金かかるのが無理だわ…
それだけ金手に入った段階になると、まず大抵最強勢力になってるから、
2年あれば全土の3分1ぐらいは落とせる
だからたいてい序盤に戦車開発したきり終わるな(それすらない場合がほとんどだが)
戦車はほんと使える 3DS版はエディットがあるけど研究やその他の兵器も一応は自力開発の余地を残すべきだったかな。資金と期間3倍くらいで。あと自分は呉びいきなんで張紘を知力92政治96で軍師にしてる >>617
確かに強化騎兵の費用捻出できる頃だとかなり余裕のある状況で
その段階で申し込み→2年後に完成となるとその頃にはもう周囲が劣勢で
強化騎兵のありがたみって感じにくい事が多いな 連弩 シナリオ7 劉禅
強化騎兵 馬騰
戦車 公孫サン
筒袖鎧 孟獲
のように、兵器、特定勢力は最初から所持済でもよかったかも。
孫呉が楼船最初から持ってたら
もはや打つ手がないが…… オリジナル版などと3DS版は研究期間から種類も違うのに話がごっちゃになる。機種名を書いてから書き込んで欲しいわ 両機種持ちだが今のとこ全部Xベースだわ
3DSは研究短くなってる 三国志の兵器調達と
信長の野望の大砲と鉄甲船は
基本後半の金余りの際のお遊び要素 >>623
天翔の鉄甲船は弱小大名の希望の光だから…
まぁそういう場合海より湖に浮いてる事が多いがなw PS無印版
CPUの孫呉が戦争に勝利後、孫呉の兵糧がバグってMAXの300万になってた、萎えた
同じ経験ある人いる? 兵糧庫に火をかけるとそうなる
何かと不遇な袁紹大歓喜のこのゲームの仕様です 誰かセガサターン版の全BGMを高音質でアップしてほしい >>611
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! >>629
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136]) ID:PWlitg6L ID:PWlitg6L0
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>629
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/420-423
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 ポン菓子かポップコーンみたいに増えちゃったんだな火で 3DS上級196年孫策で劉表が予章に11万で攻めて来たがこちらは援軍含めて4万未満。だが敵の兵糧庫に陣取るのは忠誠度86の范彊。最初のターンに周瑜で寝返りを促したら作敵してないのにあっさりと義の為にw寝返り兵糧不足で敵軍11万が消滅。CPU馬鹿すぎだろ よく考えず書いたが、
史実はふしじんびほうの関羽裏切りだ 孔明の占卜もチートだったりするのかね
普通は占卜と言えばお天気占いばっかなのに
敵怪我、敵怪我、「魏延殿(味方)の寿命が縮みました。これも天命ですな」、敵陣火災、だった 逆パターンも多い気がする。
兵力拮抗しているのに、CPUが必ず兵糧守備隊を置くせいで、最前線が戦力不利になって壊滅するパターン >>642
魏延…頭に角が生える夢…頭に刀を用いるの意…馬岱「ここにいるよぉ〜↑」 CPU同士の戦争を見るか見ないかで結果は変わるのかね?
多分変わるよな このゲームの場合は見ないにしても戦力差に応じて結果を出すとかしないで見ると同じことをしてそうだから変わらないんじゃないか 呉相手にすると分かりやすいと思う
戦力だけで判定してるか戦闘処理してるか、水計の効果出してるかで明確に変わるだろうから 計略使ったとか陣形覚えたとかのログは出るから、それなりに戦闘処理やってんのかな 5千 vs 数万で5千が勝ったりするぐらいだから戦力だけで判定はしないとおもうな
実際に戦闘やってるんだけどCOMの戦闘がド下手(特に攻撃側) >>645
ものすごく変わる
CPU同士の戦争を見て分かったのは、見ない場合は
・防御側は全部隊城防御度の恩恵を受け、負傷兵も回復する
・水計・妖術・幻術は敵全部隊が効果範囲内にいると判定される
・特殊武将は仙術を優先し、妖術・幻術は滅多に使用しない
・兵糧を奪われて壊滅することはない
あと見てると
・武将の行動順が決まっている
・あと一撃で敵部隊を壊滅できるのに、行動せずターンを終える部隊がある
・曹操軍はよく兵糧を奪われて壊滅する
・曹操軍は兵糧を奪いに行っても、いざ奪えるタイミングでは謎の後退をする 援軍要請を受けた時に強制的に敵の戦争見る事になるがコイツらヤル気あんの?状態だからな、プロレスかよと >>651
プロレスは言い得て妙だな
連合軍の数字が相手を上回ってたら安心する位の効果はあるが >>629
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 見ないの場合は無印とPKでも違ったな
無印は全滅しても防衛側援軍を待つというフェアプレイプロレス
3DSは「水計を使いました」とかのログ出ないからよくわからん >>651
そりゃ武将全滅すれば中国全土は平和になりましたとか出るわな 他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。
↓
参照
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/ >>657
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 PS、PSPとやって今度はDS版手に入れたからやってるけど面白いな。単純に武将やシナリオが増えたしやりこみ要素あっていいね。
今更DSのゲームにハマるとはおもわなかったよ。
3DSはもっと楽しいのかな? >>659
自分は逆にDSのを持ってないから比較出来ないな
ただ攻略wikiが別になってない(3DS版での変更点は書いてあるが)のを見るにそこまでは変わらないのでは?
ちなみにDS版って登用しようとしたり褒美をあげる際に起きる暗転というか間があります?
あのタイムラグが無いなら逆にDS版が欲しかったり >>661
即レスありがとう、それなら買い直しはないかな 全機種プレイしてるがDS3と3DSでもかなり違う。追加要素の新武将も多数増えて陣形や特殊能力にアイテムも追加。特殊能力の仕様変更(改善)で戦術が大幅に変化。追加陣形も特に密集と八卦は面白いし。ただ追加シナリオは不具合が多く微妙だが現状だと3DS版が最高かな >>657
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:IPXbJwTQ ID:1O445Mwv
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 なんだかんだ言って手軽さと数は正義
X→DSはDS→3DSと同じベクトルの進化なので自分的には無理してやらなくても、と思う >>663
有料DLC出しても儲からなそうだから作らないだろうが出たら買うんだけどね
覇王袁紹やBGMの売上が悪かったのかな、儲かってれば作るだろうし へぇー楽しそう。なんか3DSの方が更にやり込めそうだね。DSやって感激したのは寿命無しのシナリオがある事だなあ。
あれは3DSでもありますかね?
なにげに戦争で混乱から復帰した女性武将のセリフにも萌えた(笑) 3DS版は寿命なしをどのシナリオでも選択できるし英雄集結シナリオは寿命なしがデフォ。ただエディット機能がゲーム中のみで内容も中途半端だし武将編集やアイテム作成もないのでここら辺は残念な仕様。あとCPU超ズルな難易度超級が追加されたが白けるのでオススメしない あ、なんか変なレスになった
3DS→DS3はオススメしないが、DS3→3DSは普通にあり
寿命・女性武将・術のあるなしは3DSだけだったっけ 顔グラは5のが好きだなあ
周泰のちょっとヤバい目つきとか特に好き >>671
DS3で通常シナリオで寿命なしとか、女性武将なしってどうやんの? 少ない金や米の段階でさっさと強奪してガンガン進めるタイプなら寿命有りでも問題無いけど、
民忠上げたり万全の状態にしないと戦争したくない派には寿命有りだとキツすぎる
命令書の数的に同時進行が難しいのがネック
褒美は全員一括か個別か選べたりとまだまだシステム練れる部分はあるよね 褒美の全員一括はあれば便利ではあるけど命令書システムの醍醐味である限られたコマンド数をどの行動に割り振るか思考するゲーム性を損なう一面もあるから一長一短な気がする >>676
もう本当に仰る通りなんですがあまりに命令書が足りなくてね…
特に滅ぼした後の褒美乱舞タイムが下手すると一年かかるっていう
天地神明に誓って忠誠を誓いましょう→次の月に他君主に引き抜かれる→おい!ってのがちょっと…
戦争や脅迫で一族滅亡時に褒美をどれだけ与えるか?を決められる設定が欲しいな
疫病の時に学者にどれだけ払うか選択肢出るような感じで
もちろんCPU君主も可能になり善政君主は戦争後に登用出来た武将はほぼ忠誠100、
悪政君主の場合は引き抜ける余地があるって感じにすれば、より一層難易度上がるから好む人も居るかと
(大抵ラスボスが魏になるゲームですし) できる行動数は限られてるんだから全員忠誠100にするんじゃなくて取捨選択しろってことなんやろね >>657
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:kvL78FoE ID:hCm0/6dv ID:7CtTICnI
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 3DS版はスライドパッド対応してないのがなぁ・・・
DS3を3DSで遊ぶと使えるのに、マジでどんな判断だよと >>681
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:kvL78FoE ID:hCm0/6dv ID:7CtTICnI
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 3DS版はスライドパッド対応してないのがなぁ・・・
DS3を3DSで遊ぶと使えるのに、マジでどんな判断だよと >>670
散々既出だけど、美麗だけどどこか没個性な近作と違い、
5あたりの顔グラは荒削りだけどなんともいえない味があった。
傷だらけの5の周泰も、不謹慎ながら笑ってしまったし、
雑魚の癖にグラだけは無駄に格好いい韓玄とか、
モブだけど西郷どんにしかみえないセツソウとか、
強烈なインパクトがあり、記憶が薄れない。 開発中は曹操がもっと悪人顔だったとか
結構試行錯誤されてるんだなと思った
4から5は顔グラ大分進化したしね 5でみんな同じ顔になって最悪だと思うが
4は個性凄いよ また有名武将以外はモンタージュ顔だしな
潘濬が誰かと殆ど同じ顔だったのは吹いた 武将ファイルの印刷で見るとよくわかるが、どいつもこいつも眉間に縦ジワの三白眼、
目のサイズ、眉毛の形や角度、鼻の形や角度、パーツの配置、おんなじだぞ・・・
典型的な描き分けできない人による手癖の絵 かなりマシな方だろコーエーの顔グラは
アニメ漫画なんてハンコ顔がデフォだぞ オリジナル版の馬勝・馬超・馬岱は専用の顔グラが与えられてるが馬休馬鉄は三下みたいな顔
蔡中蔡和も似たような顔で馬休・鉄と蔡中・和は4兄弟なんじゃないかと思うほど 5の張飛は肌も張りがあって強そうでかつ適度に愛嬌ある感じで確かに好きだな PS版に挿入されてる実写板の三国演技の
張飛の人の張飛っぽさは史上最高でした DS版ゲーム開始のイントロで初代のメインテーマ?が流れてちょっと感激した。
過去作の音楽とかアレンジして流してほしいなぁ。または任意で選べるように。
コナミとかよくやるんだけど。 実写の映像はオリジナルで撮ったのかな?それとも中国のドラマとかから流用したのかな? >>697
俺もそれは気になる
中国の三国志ドラマとか観たことないけど向こうでは結構やるんかね? あの中国ドラマ三国志も知らんのが現れたんだな
何というか、三国志ファンの性質の変化に愕然とする これだろ
↓
三国志演義(1994年、中国中央電視台製作)
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/三国志演義_(テレビドラマ)
日本でも吹き替えの流したよな。NHKだっけ
ツベで最近までそれほぼ全話みれた。80話くらい
今は中国語のしかみれないっぽい
土と泥と埃っぽいつくりで好きだよ
官渡の戦いの所が好き
ちなみに、2010年の「三国志 three kingdoms」(通称:新三国志)というのもある
こっちは同じ本場製作だがキレイキレイな感じ
俺は90年代の作のが好き。中国っぽくて
90年代の夏に中国いったときのふいんき
大陸のホコリっぽい土地や汗のふいんき >>699
ゲーム発売当時にプレイしてない層だわなw
まあ若い人が興味もってくれるのは良いこと
三国無双とかばかりだからな最近w リロードしてなかったわ
しかし平気で違法視聴しましたってのも時代を感じる >>703
違法視聴なんて一言も言ってないがw
おまえがしたんだろ知らんところでWWWWWWWWWWWWWWW 発売当時 楽しかったな
何進張角で盛り上がった
三国志好きの級友と
当時もう三国志ファン多かったわな
ガキにも根付いてた。確実に 当時の三国志ファンは背伸びして過去の事をいろいろと調べたもんだが(そういう性質だった)、もうこの程度の事すら無いんだなっていう
懐古じゃなくて、何を楽しんでいるか自体がズレてる感覚 >>706
今は何でも与えられちゃうからねえw
三国志ものだって腐るほどある
食いきれないほどあるだろw ドラマの翼徳とバモーキが激しくやり合って
仲間になるときに兜返すシーンめっちゃ好きですね しかしOPのためにわざわざ許可取ってまで使わせてもらったんかなコーエー
それだけ当時の三国志ファンにとってあのドラマは影響力あったってことか 三国志 three kingdomsは演義準拠とはいえ、ある程度正史の要素取り入れてるから、曹操がめちゃくちゃかっこよかったなあ。
陳宮の処刑前のやり取りとか、最高だったわ
逆に劉備や関羽は正史要素取り入れすぎて、主人公なのに魅力が半減してた。
劉備は胡散臭さ全開だし、関羽はプライド高すぎて完全に問題児だったわ それレンタルDVD1枚目で切った
何か思わせぶりなだけで深みがあるのかわからない曹操、ホーが呂布とか配役が安直だし、テンポ悪いし、画面がキレイな感じで見てられなかった PS版の初プレイのとき、真夜中(音量0)に寝ぼけながらシナリオ3を始めたら
いきなり董卓の死に顔(?)が表示されてビックリしたなぁ 発売当時からプレイしてたけど、当時はインターネットも普及してなかったから、中国ドラマの流用とか知らなかったなー
観てたのは人形劇の三国志と、最近では三国志 three kingdoms かな three kingdomsはほんとつまらん
グダグダと尺稼ぎばっかしてる印象しかないから一話で切った 三国志で日本人に一番影響を与えたのは吉川栄治氏だろう。戦時中に連載し演技ベースの作品なのに本場では極悪扱いだった曹操を魅力的に描いたのはこの人の功績。以降の三国志作品にも影響を与えた。横山三国志は漫画で読みやすい。人形劇三国志も多大な影響を与えたよな >>657
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+)
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234]
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 細野晴臣さんの作曲した人形劇三国志の曲は素晴らしかったなぁ
当時のシルクロードブームも思い出す
きっとこのスレの人は三国志以外でも敦煌とかもチェックしてるんだろうね
西域にはロマンを感じるよ、ホコリっぽい感じもまたいい >>716
吉川英治は原点だよな
横山光輝マンガより断然良いw
しかし最近の影響力ナンバーワンは横山光輝マンガで決まりだなw
内容ともかくwwwwww俺もあれから入ったw
そして本宮ひろ志の、天地を喰らうww
ゲーム好きw 顔良ニキカッコ良すぎwwwwww
http://blog-imgs-12.fc2.com/t/e/n/tenntiwokurau/20070912203701.gif
マンガは、ねえ?ww ワロタWWWWWWWWWWW
>>718
大陸にロマン感じすぎちゃったのが日本人の駄目な所だろw
戦前日本しかりw シルクロード敦煌しかりw
向こういけばガッカリするよw
色々ウンコ要素ばかりw
特に人がウンコ過ぎてwwwwwwww
>>712
あの呂布クソワロタWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 横山三国志辺りなら図書館でも置いてあるのかな
三国志5は数千時間遊んでる自信あるけど原作は全く知らないから興味ある
小説みたいに文章だけだと飽きちゃうから漫画が良いんだけど横山三国志ってかなり長いよね? 横山三国志はKindle配信はよ
吉川英治の于吉は一方的にソンサックに
イビられただけなのに
サンムソだと毎回悪役かわいそうですね 横光のは巻数が問題なんじゃあない
途中(真ん中あたりかな)からネームが悪い意味で安定してきてテンポ・作風が同じになり、書き分けの下手糞さが本格的にウザくなる→結果的に長いと感じる
初めから1日1巻とか決めて作業的に読むのがよろし
>>719
シルクロードロマンは別に悪いと思わんけどな
中国はとりあえずバカにする、ってキャラを変えないと世界から取り残されるし、現に経済的にも外交的にも取り残されてるやん
国力目下急降下中なのはよほどの情弱じゃなければわかるはず >>721
60巻+事典+おもしろゼミナール
今は文庫や愛蔵版もあるよ >>723-724
レスありがとう、横山三国志がいわゆる三国志演義って解釈でOK? >>725
ほんのちょっと違くて
演義を元にした吉川英治の小説を元にした、って感じ
初期の方は演義との違いが目立つね あの頃の漫画家は多作だし今みたいに書き分けもあまりしないからなぁ
手塚先生の作品だってどいつもこいつも別作品で見た顔ばっかだぞ
鎧兜にしても資料が無い中で描いたんだからそこも考慮しなければなるまいよ あだち充の南ちゃんて
あだち充本人がモデルですしね あの頃でひとくくりにしても無理があるほど、
昔から横光は酷いと評判(?)だったよ >>726
なるほど、ありがとう
今まで蜀視点で描かれたもの→演義、魏視点で描かれたもの→正史だと思ってたから勉強になったよ
この板に居て全く三国志知らないのも恥ずかしいからせめて漫画だけでも読んでくる >>730
厚くない本なので内容はそれほど充実してるわけではないですが、
横山漫画を挿入しつつ、正史と演義の違いを一口解説して
とても読みやすい
「知識ゼロからの三国志入門」おすすめです
http://www.gentosha.co.jp/book/b4979.html >>731
わざわざ御丁寧にありがとう
それポチって家で読む方が良いかもしれないね
正史との違いも分かれば知識が偏らないで済みそうだし さっき見たらゾンアマでも在庫ありますので出版元から直接買わなくても
安心です(ダイレクトマーケチング)
本屋でもいまだにたびたび見かけますけどね >>657
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX ID:xeTHvR/H0 ID:XLyB5hso0
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1458811451/21-26
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 三国志シリーズって5から明らかに奥深く進化したよな
潘璋が最初から孫呉のエースとして使えるってよくよく考えたら凄い 奥深く進化したってのも中々ふわふわした意見だが
今までの中堅どころだった奴らが強化されたのは5が目立つかな
高順李典楽陳琳は4までと比べて大分強くなって知名度に追いついてきた感 >>737
それのがリアルに近かったりしてなWWWWWWWWWWW(中国特に当時 久々に登録武将を作ってやってみてるけど妖術幻術仙術覚えたやつ出てきて草
1人でそんな持ってもしょうがないんだよなぁ・・・ 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! >>742
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:1c+sokQM0
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1474603338/17-20
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>735
魚鱗自体は、孫呉に多い(陸の河童救済のための移動&攻撃兼用措置と思われる)
でも、速攻も併せ持っているので、軽快な切り込み役として重宝するし、
便利に使っていると、どんどん勇名が上がっていくね。
でも、心の狭い自分は格の問題で顕職は与えたくないと思ってしまうw
魏の于禁も同様で、とても便利だから勇名上昇速度は
両夏侯すら抜いて一番だけど、五大将の一員として評価され始めた5であっても、
大将軍職はためらってしまう。 魏だと気分として夏侯惇以外大将軍にしたくないな
ただ大抵夏侯淵や張遼の方が勇名上昇が早いんだが なんかわかるなその気持ち。劉備でプレイしてると他所から引き抜いた呂布もしくは速攻一騎打ちコンボを
名馬を持たずとも使用可能な趙雲のどちらかが真っ先に勇名がカンストするけど大将軍の座は関羽にあけておきたいというか
呉でプレイしてるときは大都督4人を候補にしたいところだけど4人とも軍師だから太史慈か周泰あたりを大将軍にする そもそも趙雲は軍師にするのが一番良いしな
普通にプレイしてりゃどっかで兵書一冊くらいは手に入るし
時期によっては諸葛亮から二十四編を取り上げるだけで良い アイテムは取り上げずに弱小勢力をわざと残しておき捕虜にさせてアイテム没収させるけどな。よく知らんがアイテム没収したら怨恨フラグが立つんじゃないの 捕虜が何を指してるのかよく分からん
4は捕虜システムあったけど5は登用解放斬首の3択しかない
わざと戦争に負けて相手に預けて〜なんてやって斬首されるリスク考えたら、
野に下らないタイミングをリロして待った方が遥かに効率が良い件
あと怨恨フラグ立つのは悪人、極悪の性格のやつだけだと思う
悪人ではないが義理が低いパターンがどうなるかは知らんが義理が低い奴は大抵悪人か極悪だしな 怨恨立っても違うアイテムやればいくなかったっけ
何にしろ孔明に二十四編は無駄の極みなので 戦争に負けて敵に捕まりゃ捕虜だろw。それに斬首回避はリロードすりゃ済む話 わざわざ戦争仕掛けて弱小勢力相手に意図的に負けた上に斬首回避の為だけにリロすんのと、
没収してリロすんののどっちが早いか考えればすぐに分かりそうなもんだが…
単に没収するのは心苦しいってんなら何も言わんが効率面を話に絡めてくるなら反論せざるを得ない
怨恨フラグ関連にも答えたのに都合が悪い部分には触らないのかな?
少なくとも諸葛亮辺りなら太守にしてる時に没収した所で謀叛は起こさない 熱いね、気持ちわかるわ
5は本当にやったなぁ、6が出ても半年後にはまた5をやってた
実家に立ち寄る予定があるんで取り出してまた始めてみるかな Steamで5とか旧作が売ってる事に今更気付いて、PC98以来のプレイ。やっぱ楽しいなこれ
最初銀紙の武将リストと睨めっこせずに済むだけでもちょっとした感動…
新アイテムって作っても、その所有者は編集出来なかったんだっけ。もう記憶に残ってなかった
毎回メモリエディタで弄ってやるのはちょっと面倒だなぁ >>745、746
袁紹なら、顔良・文醜
董卓なら、呂布・華雄
呂布なら、張遼・高順
劉焉なら、張任・厳顔
馬騰なら、馬超・ホウ徳
袁術なら、紀霊
劉表なら、蔡ボウ(やや力不足?)
「生え抜きの勇将」は、やっぱり大事にしたいし、
大将軍&驃騎将軍は、苦楽をともにした彼らにこそ、あげたくなる。
合理性最優先なら、毎回最後は同じ顔のオールスターチームになってしまうし、
単なるデータに過ぎないはずの彼らに湧く愛着こそ、
キャラゲーたる三国志の真骨頂と思う。 >>752
少しでも怨恨フラグが立つ可能性があるのが嫌なんだよ。だいたい効率うんぬんでプレイするのなんて楽しいか?アイテムを没収しない解雇しない孫呉プレイなら呉系武将しか使わないとか個人的にこだわってプレイするから5は楽しいんだよ 自分の価値観を他人に押し付けるなよ?楽しみ方は人それぞれ >>756
自分もそのフラグがあるとしたら同じようにやってしまうな。だから今までアイテム取り上げたのはどうでもいい武将が所持していた場合のみだわ。
あと辺境の弱小国を残して占卜持ちと育成武将で攻め込んで能力上げてたな。蔡瑁とかコツコツやったっけ。 >>759
自分は周瑜などの短命武将の寿命を延ばすのにわざと弱小勢力を残しての占卜がプレイ時の基本かな。寿命なし設定もつまらないし ある程度国を拡げたら、すんずまりの土地に、太守に謀反おこさせて云々はやるな。
フシジンとかビホウとか袁家兄弟とかを太守にしてアイテム没収。
虎戦車作るときが主だけど。 >>760
それもやるね。
寿命って占卜で延びた場合どの程度延びてるんかな?それに何回やっても効果あるんだろうか?
初代だと身体の数値でわかるけど。 >>764
自分は3DSだからオリジナルと違うかも知れないが脳内で占卜の寿命1で7〜8歳増減で想定してる。寿命は肥に多い0〜7タイプか生没年タイプのどちらか。主役シナリオのある袁紹、戦死扱いの武将などは10歳近く寿命が延びてるからよくわからんね 戦死キャラの寿命は60か70位になってたと思う
ただ戦死でも孫堅はそこまで長生きじゃないし一律でもないような 毎回趙雲を修業で軍師にするけど鍛練で武力が上がった
これはいままで知らなかった 呉は孫堅→孫策→孫権ととにかく引き継がせようとする寿命設定のように感じる
逆に魏は曹丕に、蜀は劉禅に絶対に引き継がせまいとする強い意志を感じる 今横山光輝三国志を読み返してるんだが「呉は主君三代を重ねて忠義の臣が多く…」みたいな台詞がちょこちょこ出てくるんだけど
ゲームだと逆効果だなあと思ってしまったわ 曹操と劉備がいなくなってそれぞれ体制ガタガタになった結果
側近の専横がひどくなった魏と蜀とは比べもんにならんくらい安定 >>768
鍛錬は、ごくまれに能力(知力以外?)が1上がるね。 263年まできたけど、孫権まだ生きてるんだが・・・
玉璽持ってるとはいえ、こいつ寿命長すぎだろw
孫亮政権期待してたんだけど、ガチで孫亮のほうが先にくたばる気がしてきたw
孫権死ぬときに陸遜とかクビにして、二宮の変起こしてやろうと思ったのに、二宮の被害者連中はみんな先に寿命でくたばっちまったよw 孟獲が死んだら、孟優に継ぐ
孟優が死んだら、祝融に継ぐ
祝融が死んだら誰に継ぐ? そんな呉の呂壱専横の際に大活躍した潘濬さんが不遇すぎる。清廉で忠臣、軍事面でも荊州方面を担当したくらいに有能なのに3DS版でも悪役設定変わらず 出られるだけまだマシよ。
そもそも呂壱ってコーエー三國志に登場したことないと思うし。
呉は初代丞相しかり、二宮の片割れしかり、魏からも名将扱いされてる陸抗の前任者しかり、重要ポジションなのに出番無いやつが多い。
武将数蜀以下とかありえんだろ… 初代丞相は雇擁だったか
魏蜀と比べるとなぁ・・・
丞相相当として張昭ならそう引けはとらないが あちらより柔軟な考えかたが出来る日本人向けにコーエー発信で演義もテコ入れしても良いよね
潘濬も関羽も評価を両立できるだけの懐はもう備わったと信じたいなぁ 孫呉の初代丞相は孫邵。正史に記述が少ないのは派閥の関係で功績を排除されたからとか何とか。潘濬は劉備を裏切っていないし糜芳・士仁の裏切りは関羽の常からの傲慢な性格から。兵に優しく上を敬うが中間管理職には厳しく無理難題を押し付ける無能上司 >>776
帯来洞主は、物語上では、祝融夫人の弟設定 >>783
関羽が同僚に対しては厳しく仕事のやりづらい相手だったのは間違いないだろうが
それをもって無能上司と断じるのも如何な物か 文官と武官は役割どころか地位が違っていて、人間と奴隷・ペットみたいなもんなので、
乱世ってチャンスの中でちゃんと主張した関羽は、平等の観点からはよくやったと言わざるを得ない 関羽は実質荊州での分割統治を任されていた副王の存在で糜芳等は同僚というより与力みたいな感じ。その立場に配慮せず傲慢な態度で接し恨まれた。劉封に援軍を拒絶されたのも任地の守り以上に当初から劉備の養子になる際に反対されその後も軽んじられた恨みからとか しかし劉封の援軍拒否もまずい判断というか、劉備の養子という立場の奢りというか
見通しの甘さがあったんじゃないかって気もするな
実子で太子の劉禅ならともかく、劉封と関羽なら劉備は関羽を取るだろう
仮に援軍が間に合わなかったり大損害被ったとしても
必死に助けに行きましたって実績があれば失敗したとしても大目に見て貰えたろうに つっても劉封だって最前線にいるわけやし、獲得したばかりの土地で援軍に兵力割いて、反乱でも起きたら共倒れだからなあ。
孟達との不仲問題もあるし… 確かに劉封の立ち位置は微妙だったし上庸の守りは不仲の孟達とで兵力も少なく援兵を出せる状況ではなかったかな。それと諸葛亮は気性の激しい劉封の制御の不安と後の後継問題を考えて弁明を無視し強引に処断したという話も読んだ事がある 関羽の最後を見ると私情を捨て仕事を全うした張遼はほんと主将として適正の高い人物だったんだなと思う。もしプライドの高い関羽だったら武周と仲違いしたままだったり李典楽進と歩調を合わせられたかどうか
他に荊州を任せられる人材がいなかったから仕方ないとはいえ関羽も劉備の手元において対魏軍への先鋒を務めてもらったほうがもっと長生きできたんだろうな。関羽の死さえ無ければ張飛劉備が相次いで亡くなることも無かっただろうし 関羽はずっと劉備のNo.2だったからな
丁原→董卓→呂布と従って降将になった張遼とは立ち位置も違うだろ 合肥を持ち出すなら李典を褒めるべきで
比較するなら李典の立場に近い糜芳の器量の無さを責めるべき所じゃないの?
あとは797も言ってるように関羽とそれ以外の立場の差が無視されてるし >>783
違う
関羽は部下には総じて優しいが、偉そうにしているやつや上司には総じてドギツイ
ようはエリート嫌い エリートっていうか名士嫌い
名士に嫌われたら危ない >> 800
とはいえ、擦り寄ったところで、
張飛に対する劉巴のような態度をとられるだけ。
張遼や徐晃のように「戦場の職人」に徹することができたならば
幸せだったろうが、劉備の腹心として、荊州統括の大任がある以上、
そうもいかない。 関羽が部下に総じて優しいなんて話は聞いた事がないな。演義しか知らないのかな。任侠のイメージか強いけど実際の関羽は権威主義で儒教的な考え方だよ。上杉謙信に近い 捕虜にした武将に登用を持ちかけた時
「忠臣は二君に仕えず。○○殿ならばそれが分かるはずだ」と言ってくるけど、
これって義理が高い君主にしか言ってこないのか、呂布が君主でも言ってくるのか地味に気になる。 悪人君主プレイした事ないけど多分、義理だけじゃないのかな
「故郷に家族を残してるんだ」ってセリフあるけど出稼ぎすんならどっちに着いても同じような…
あれって登用されて寝返ったら現君主が家族に嫌がらせするかもだから無理って意味なんだろか? >>806
中央出身の武将が雲南あたりで捕らえられて(相手方残り都市は南蛮のみ)も、
その台詞言ったりするの面白いよな 関羽と張飛は有能だったが人格が災いしてほろんだって扱いじゃん
陳寿か裴松之か知らないがそいつも関羽に非がないとは思ってない 男性必見!便利でオンナな若い女カード♪
オンナポイントその1
男性にだけ適用!女には一切還元されません♪
オンナポイントその2
男性のポイントは2倍!女は半分だけ♪
オンナポイントその3
男性の為だけを考えた女のカードです♪ >>676
興味はあるが作るのがめんどくさい・・・ 統一間近になってくるとだれてくるなぁ。次は別のシナリオ、別の君主でとそわそわ落ち着かなくなってくる。
なんで一度COMに任せ、すぐに割り込みで別の君主でやり直したら鬼の様な難易度で笑った。
元自分がやってた武将群は全て忠誠100で前線には大群を率いる将軍ばかり。登用や裏切りなど見向きもしない。逆に元COMの軍はまともに将軍になれる武将もほとんどいない、そもそも勇名がほとんど無いこれから逆転は無理。こいつら今まで何やってたんだ状態。
これじゃCOMから攻められる訳ないや。
自分やってたのはDS版だけど3DSの超級だとCOMは勇名高くなったりしてるかな? 超級はオートで勇名上がるシステムだったはず
ただ他ハードのその状況を捲れないようなら、まず超級でも捲れない
超級はCPUが賢いとか強いじゃなく単にズルいだけだからね… 3DS版は上級から勇名上がりだすよ。
今日孫権軍上級プレイで、史実どおり263年に蜀滅ぼしてクリアした。
蜀の武将はほぼ全員勇名1万だから、ルーキー陸抗が一連の戦役で勇名4000稼いでた。
263年で登場武将は全て出揃うんだけど、司馬攸はいいとして呉のラスト武将が張象とかいうクソザコ武将で面喰らったわ
羅憲が史実どおり有能(厄介)な武将でちょっと感動した >>811
俺はある程度まで行ったら、全部CPU任せにして、
それで勝手に天下統一したら終わりという事にしている
膠着した場合は、そこで介入するか、ロードして、相手の主力潰してまた放置 ずるいのかぁ。それはちょっと考えものだな。
仮想で武将作成したら一人だけ一騎討ちが恐ろしく強くなったのがいて、それが敵軍にいるんだけど、30戦程やって一度しか勝てない。武力90でこちらは同程度の武将とやっても本当に勝てない。これもインチキ?何かマスクデータとかあるのかな?
それにこちらの武将は一撃二撃食らうと退散して背後から一発もらって敗北のパターン多い。
仮想でやるとこんなのばかりだなぁ。 一騎打ちは武力=攻撃頻度、勇猛=攻撃頻度&クリティカル発動率、知力=回避率、冷静=自分のクリティカルの命中率&相手からのクリティカルの回避率
WIKIによるとそれぞれこんな感じで一騎打ちに影響するらしい
勇猛が低いとそこそこ体力が残っていても「勝ち目が無い出直すとしよう」とか言い出して退却したりするから要注意
勇猛冷静は仮想だとランダムになるからシナリオ始めた時点でこの二つが低いとそれだけで不利になりそう
呂布みたいな隠し武力補正が新武将に備わってるかはデータ上では確認不可能だけどもしかしたら存在していてそれが影響してるとかもありうるかも 戦う女のセカンドバッグ
現代社会を戦う女たちの必需品
男性にも似合う女のセカンドバッグ
男性には見られない女の病気
空気呑気症という女に多い病気の正体とは? >>794
シリーズ通して、上庸の扱いは微妙だね。
劉封&孟達で話題になるのと、蒋エンが水軍による侵攻を検討した、位。
漢中、益州、荊州の結節点として、戦略的価値は高いはずなのに、
都市&ルートごと省略される作品すらあり、悲しい。 確かにYだと上庸削除されていて漢中から荊州方面のルートも削除されていたな 上庸から荊州ルートは水軍頼みになるので
夷陵の戦いのトラウマが癒えない蜀軍にはできない
そもそも、無理して荊州落としてもまた呉との友好が微妙になるだけだという 諸葛丞相が関中からの北伐無理だったんだからという事で
他のルートを模索するのは判る話ではある
ゲームでの上庸はねぇ…4だと結構要地だった気がするけど5だと全然印象無いな
地理的には同じなんだけど 上庸といえば、分割されたり消えたり、かと思ったら復活したりで、やたらとせわしない土地だな。 久しぶりにSteam版5をやってるんだけど、張飛が修行中に仙人に弟子入りしたら、会話の途中から仙人の一人称がおれとかあっしに変わっててワロタw
張飛に感化されたのかな? CPU劉表の墓場って感じかな
張魯が上庸まで来ることは少ない気がする
あとは新野時代の劉備が劉表を避けて蜀に入る貴重なルートか 5の孫呉って無理に寿春から中原進出狙うよりも、まず荊州攻めてそこから益州攻めていく方が楽だよね
孫呉武将は山岳陣形持ちも多いから益州攻めは楽だし、そこも落とす頃には陸地用の陣形も結構会得してるし一石二鳥 ただし、劉表・劉ショウともに孫呉とは相性最悪のため、
登用はまず期待できない。
領土が広がるほど武将密度が低下し、
攻勢に出る余裕もなくなり、広がった戦線の維持に苦慮する。
頭数が惜しいので、正直荊州南部は、太守すら置いておきたくないのだが、
5は、一度占領した都市を自発的に手放せないのが厄介。 >>825
>新野時代の劉備が劉表を避けて蜀に入る貴重なルート
盲点だったが、指摘の通り。戦下手な劉表も、自分(劉備)が同盟してやれば、
それだけで攻められにくくなるし、援軍を派遣してバックアップもできる。
「劉表を生かしたままの入蜀」は、歴史ゲームの醍醐味と思う。
また、上庸は益州回廊の東の結節点なので、例えばシナリオ6劉備で曹操と敵対しつつ
孫権を攻める場合、「下弁に数部隊+上庸に守備本体(強行持ち)」を置けば、
それだけで漢中も永安も守れ、新野・ジョウ陽ににらみを効かせ、孫権侵攻軍の援軍にもなれる。
逆に曹操の場合、上庸を押さえれば、蜀軍を漢中方面と永安方面に二分し、各個撃破できる。
まさに要地のはずなのだが……、やはり地味w 甘寧「こんにちは元祖三分の計です諸葛亮君元気ですか」 女は死んだ(笑)
自殺したナポリの女が最期に見た夢とは?
死んだナポリのオンナたちと男性の関係は? 兵器開発で名前忘れましたが北斗(南斗)の絡む兵器なんだけど、北斗を配下にして南斗は未発見。
これで何度もフラグ立つまでリロード繰り返してるんですがだめです。
他に大事な条件とかありますかね? リメイクされて全部の陣形に対応した兵器が追加されたのはいいけど
一部の兵器は開発難しすぎるよな、なんで全部金で開発できるようにしてくれなかったんだか 金さえあればすべて解決 という仕様にしなかったのは、むしろいい事と思う。 結局5は引き抜きゲーなんだよな
軍師・猛将クラスを抜いてしまえば雑魚になる
敵国が何百万の兵を持っていても、戦争に出せるのは10部隊・20万が上限だからな
そんな俺は、登用は在野しかしないようにしてる
他国の武将を引き抜くと楽勝になってしまうからな 引き抜きと褒美は縛らないと人材飽和のヌルゲーになるからな
作敵だけはバンバン使っていくけども 結局、中盤以降、
軍事:猛将+各都市1名の2流武官
計略:軍師
人事:数名の高政治&高魅力
外交:華キン、ショウヨウなど、数名の高政治&低魅力
内政:残りすべて
となる。しかも、外交目標達成のため、外交官に1月のみ人事・計略のエースを
転用させることも多い。凡庸な文官は肩身が狭い。 しかし後方太守として手駒にいないと意外と困るぜ凡庸文官 太守は軍事、人事、内政の3つをこなせる万能がよかった >>846
告白するには1800年ほど生まれるのが遅かったな >>847
一億年と二千年前から愛してるんで大丈夫です。 ある事無い事を吹き込んで民忠誠度をXXまで下げてやりましょう >>849
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
AA荒らし (ワッチョイ 818e-eoBX) ID:26iExJ+B0 ID:26iExJ+B
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z[106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z[106.167.35.85])ID:Vj6ZpSlj0 ID:Vj6ZpSlj
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ fb2a-HUTv [106.167.35.85])ID:xX5sptvP0 ID:xX5sptvP
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 COMに見向きもされないけども
無双な上にで速攻、強行、鼓舞、消化持った楊秋君が大好きです 武力高いやつで消火持ちはあまり居ないんで、重宝するよな。
火矢+乱射+雁行持ちとか、前線に出せる消火+収拾持ちとか。 後方太守の仕事なんて、いるだけで十分だからなあ。
新規武将大量に作成したけど、文官は内政以外することないから経験値も溜まらない
30年現役だったのに特殊能力4つしか開放されてないのは悲しかったなあ
あと、統一後の部下の発言順が能力値依存なのはやめて欲しかったな
呉が天下取ったんだから呉の家臣出さんかい!ケ艾とか新参も新参のクセになに臣下代表みたいな顔してんねん 文官も能力でて収拾とか鼓舞とかだしなぁ
戦闘でないと意味ないっていう 5だと、太守の能力が影響するのは、
知力:計略防御率アップ
魅力:収入アップ
だっけ?
どちらも実感がないので、
自分は能力は無視して、忠誠度&義理で選んでいる。 張嶷と張翼が似たような能力で
いつも勘違いしちゃう この女、クソ野女マンのくせして連投オンナを叩いてやがるwww 諸葛亮に吸収されたのが張嶷
長生きが特性だったのが張翼 >>869
吸収されたっていうと魔物みたいだな
あ、でも演義の諸葛亮は魔物みたいなもんか… >>866
演義だと、「二張」の死はどちらも姜維が絡む。
類似性は羅貫中も感じていたかもしれない。 諸葛亮から分離してきたのが趙雲
補正がないと陳到で馬糞止まり 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる(キリッ
だっておwwwwwwww つーっま使えないオ・ン・ナ
うおーんなwwwこの女は使えない女だった女だーwww
つーまつーまwwww 大罪人のおかげでスレが溶ける
しかし祝融使えると思うけどな 懐かしい。4文字まで新武将につけられるから馬鹿野郎とか馬糞とか馬骨とかつけてた
後のシリーズみたいに勢力に組み込めれば良かったのに 横山光輝センセの戦国獅子伝から名前を頂戴してたな
文竜とか武虎とか朱豹とか 魏延に反骨のようなレッテル貼りをして重用しない諸葛亮。
張飛より使いやすいんだよなあ 懐かしい。4文字まで新武将につけられるから馬鹿野郎とか馬糞とか馬骨とかつけてた
後のシリーズみたいに勢力に組み込めれば良かったのに >>889
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(14日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/94
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月25日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:mQAjAsG20 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/bVFBakFzRzIw.htmlニート確定。クソゲー発言あり
ID:mQAjAsG2 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/bVFBakFzRzI.htmlニート確定。クソゲー発言あり
ID:cE3rX2bb http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/Y0UzclgyYmI.htmlニート確定
ID:XVYrE6qD0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/WFZZckU2cUQw.html単発
ID:GeM/wQ+7 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/R2VNL3dRKzc.html夜繋ぎ替え断続ニート確定
ID:Q2CSeKi9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/UTJDU2VLaTlk.html女性蔑視マンモード
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし サターン版で謎のポリゴン戦闘だったのが解せない
辞典にあんな面白いことが書けるならバラリズンやずってんどうなどが再現されていて良かった
後ろからブスー止まりでズバーすらないとか。 いつものようにバスに乗り込むと正面(右列)に座ってた女が例のごとく首を90度回してこちらを見てきた
「またか…」と思いつつこんな女いくらでもいる、と言い聞かせてその女の3つほど後ろの席に座った
バッグを下ろして中を漁ってると嫌な視線を感じたので見上げてみるとさっきのあの女が180度首を回してこちらを見ている
女が180度首を回していることに恐怖を感じてその女から目線を逸らした
下に俯いてると前の女の方から蠢く感じがするので女の方に見上げてみると
なんと女の首が延び出して180度回転した女の首がこちらに襲い掛かってきた!
俺は「うわあああああ」と叫びながら女の鼻っ面に拳をめり込ませた
すると女の首は「ぎゃああああ」と悲鳴を上げ本体に戻っていった
しかしバスの中を見回してみても誰も反応しない何事も無いかのように静まり返っている
これ以上バスに乗っていられなくなり次のバス停で降りた
ドアがしまったあとに中の女の方を見ると首を90度回転させた女がこちらを見て笑っていた >>891
90年代の光栄は有り余る開発資金を使って意味もなく3Dポリゴンの開発に勤しんでいたから 当時の開発環境のこと知ってて言っているのかな?
使うツールが高価な上大半が自前作業という地獄だぞ >>892
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(15日連続)
これまでのまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/97
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月26日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:YptQRulu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHUw.html夜通し荒らし
ID:YptQRulu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/WXB0UVJ1bHU.html夜通し荒らし。被害者振ろうとするが実態は15日間連続爆撃荒らし犯+それ以前には何年も粘着中傷荒らしの悪業の山
ID:dfoNCkW5a http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/ZGZvTkNrVzVh.htmlスマホ悪用で煽り放り込み。ゲームの話は皆無
ID:oQ8yCOifa http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b1E4eUNPaWZh.htmlそのレスポンスもまたスマホ。繋ぎ替えからの自演明白
ID:oz4LhccLd http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b3o0TGhjY0xk.html女性蔑視マン単発朝8時
ID:oz4LhccL http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/b3o0TGhjY0w.html女性蔑視マン意味不明スクリプト爆撃
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
ID:JuyHUoRS0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/SnV5SFVvUlMw.html荒らし行為による嫌がらせ1000取りが人生の唯一の楽しみの模様。でもそれでは何も解決しないという現実
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:/8FgeG0R0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/LzhGZ2VHMFIw.html朝8時出現、昼まで荒らしてニート確定
ID:/8FgeG0R http://hissi.org/read.php/gamehis/20180626/LzhGZ2VHMFI.html
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の妄執が夢と希望と熱意だと思い込んでいる。→new!
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。
↓
ジャスティスファンネルとやらについてはこちらを参照
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/18 >>899
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(16日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/80
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月27日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:TmVcUail http://hissi.org/read.php/gamehis/20180627/VG1WY1VhaWw.htmlNG扇動者の正体もこいつだったという。夜通しで断続荒らしニート確定
ID:Ozg5M5lK http://hissi.org/read.php/gamehis/20180627/T3pnNU01bEs.htmlそして断続し荒らしニート確定。やはり松本英光と同じ状態
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>901
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」 >>903
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで他人を誹謗中傷していたのが徐々に正気を失い、ついにはIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないだど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>905
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(17日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/116
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月28日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:J8toXYXZ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/Sjh0b1hZWFo.html夜通し断続荒らしニート確定
ID:Q443bcPG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/UTQ0M2JjUEc.html単発分身呼応
ID:MiWZPH4n0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/TWlXWlBING4w.html真昼間から断続荒らしニート確定
ID:MiWZPH4n http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/TWlXWlBING4.html完全に夜通し荒らしニート確定
ID:u45O9nNI http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/dTQ1TzluTkk.html完全に夜通し荒らしニート確定
ID:yisjldqDa http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/eWlzamxkcURh.html (アウアウカー Sa49-ntJH [182.251.247.14])スマホ使用単発
ID:6/6hSf2A http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/Ni82aFNmMkE.html殺意の情動。これは明確に松本英光化している証拠
ID:l9ST6YbW http://hissi.org/read.php/gamehis/20180628/bDlTVDZZYlc.html論者を騙った爆撃。家宝スレで荒らし行為と紐付き
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで他人を誹謗中傷していたのが徐々に正気を失い、ついにはIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないだど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>907
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/124
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>909
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/124
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bGNoalFUYmw.html夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bUEzMUpsSjI.html夜通し荒らしニート確定
ID:wwesyXki http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/d3dlc3lYa2k.html夜通し荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/UERFRWc4eHE.html関連使い捨て回線
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで他人を誹謗中傷しているうちに暴力衝動が抑えられなくなり、ついにはIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツは社会的に排除・隔離するような制度の構築が待たれるところですね。 >>911
>>912
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/124
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bGNoalFUYmw.html夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bUEzMUpsSjI.html夜通し荒らしニート確定。鯉沼叩き犯と同一であることも露呈
ID:wwesyXki http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/d3dlc3lYa2k.html夜通し荒らしニート確定
ID:pnmAXmfC http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/cG5tQVhtZkM.html断続荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/UERFRWc4eHE.html関連使い捨て回線
ID:h3YtkUrO http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/aDNZdGtVck8.html真昼間から爆撃荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>914
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない >>916
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 五堅将(ワシが殿に進言した)
王平
張嶷
トウ芝
馬忠
霍峻 本当に既存の常識では測れない、何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで妄想や誹謗中傷の書き込みばかりしているうちに徐々に攻撃性が増して正気を失い、ついにはIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>919
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない >>922
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(20日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/142
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月30日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:/k5hiyVs http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/L2s1aGl5VnM.html夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>921
魏延は司馬仲達と一緒に焼き殺されそうになったが、
ガス抜きしていたせいで延焼せずに助かった説 ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
誹謗中傷しかすることはないのですか >>924
>>925
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(20日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/142
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
7月1日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:/k5hiyVs http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/L2s1aGl5VnM.html夜通し荒らしと擦り付け行為。そもそもバサラを肯定したこともないよね。バサラ本スレで支持し続けてもいないし。つまりそもそもバサラに関心がないという。そんな当たり前の事象も読み取れないのは、擦り付けできればいいという投げ遣り短絡的な荒らしだからという実態
ID:yko4O3CG0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/eWtvNE8zQ0cw.html荒らす手段がなくなってきているので今初めて思いついてやってる擦り付けをさも前からしてるような吹聴。事実、証拠がない
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:SpCbLTNR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/U3BDYkxUTlI.html異常な爆撃荒らしの実態
ID:SpCbLTNR0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/U3BDYkxUTlIw.html異常な爆撃荒らしの実態
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし ああ怖い怖い…
被害者が出ないうちに適切に殺除されることを切に願う。 >>927
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない そもそもバサラを肯定したこともないよね。バサラ本スレで支持し続けてもいないし。つまりそもそもバサラに関心がないという。そんな当たり前の事象も読み取れないのは、擦り付けできればいいという投げ遣り短絡的な荒らしだからという実態 >>929
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 馬糞「舐めるなよ。俺はほかにもゲー速や家ゲACT攻略など複数の板に貼りついているんだ!」 >>932
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(21日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/169
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
重要案件http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/K1E0RDhKQjE.html犯罪性を含んだ書き込みのログ
7月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:0xGdOBNv 夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし サッカーとは、自殺した22人の女たちが殺し会うスポーツだ >>934-937
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(21日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/172
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/K1E0RDhKQjE.html犯罪性を含んだ書き込みのログ
7月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:0xGdOBNv ★http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/MHhHZE9CTnY.html完徹夜通し荒らしニート確定。脅迫行為確認
ID:3qQ8N4Lu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/M3FROE40THU.html女性蔑視マン。ニート確定
(ワッチョイ a56b-p2T7 [58.93.200.120])アクセスポイント北海道の回線を悪用(以前にも同系ホストの北海道判定荒らしあり)
ID:E2wSmN590 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/RTJ3U21ONTkw.html
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:5HU/u7M30 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/NUhVL3U3TTMw.html昼間から爆撃荒らしニート確定
ID:5HU/u7M3 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/NUhVL3U3TTM.html同、ニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!良識のかけらも持ち合わせていない外道は消えろ! >>939
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない >>941
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>943
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない >>945
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 孫呉の四都督と諸葛瑾が揃うとマジ強えー
おまけに水軍は無敵だし、陸でも魚鱗持ちが多いから兵2万の突撃は脅威だな >>949
晴れれば火の海でうざいし。
捕まえたら斬首の方向で弱体化させるしかないな。 >>947
>>948
>>951
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(23日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/183
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:DmhGqB9G0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/RG1oR3FCOUcw.html夜通し荒らしニート確定
ID:DmhGqB9G http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/RG1oR3FCOUc.html同上、ニート確定
ID:5VoLAcW40 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/NVZvTEFjVzQw.html同上、ニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)
ID:nkCbXGZ60 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/bmtDYlhHWjYw.html昼間から爆撃荒らしニート確定
ID:nkCbXGZ6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/bmtDYlhHWjY.html同上、ニート確定
ID:30+nEuCu0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/MzArbkV1Q3Uw.html複数回線悪用。同上、ニート確定
ID:30+nEuCu http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/MzArbkV1Q3U.html同上、ニート確定
(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])
ID:m7w5Vl/Y0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180704/bTd3NVZsL1kw.html 同日にワッチョイが切り替わってる不審回線荒らし
他板での爆撃の実態
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>948
公孫恭歴史書に不能と書かれるとかなにをやったんだ >>953-955
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(24日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/901
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:AiFf9I7x http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/QWlGZjlJN3g.html夜通し荒らしニート確定
NGID:1N8d4/yf http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/MU44ZDQveWY.html夜通し平八荒らしニート確定
ID:4CIvtiO3 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/NENJdnRpTzM.html断続荒らしニート確定
ID:egXVAeUQ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/ZWdYVkFlVVE.html断続荒らしニート確定
ID:/NWA+xGy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/L05XQSt4R3k.html女性蔑視マン
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)
(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])同日中にワッチョイが変わった不審回線
他板での爆撃の実態
http://hissi.org/read.php/goveract/20180705/V1R5R2xDdUM.htmlニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>957
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>960
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!匿名掲示板であろうと最低限のマナーは守れ! >>962
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで長々と妄想を書き込んだり他人を誹謗中傷しているうちに徐々に正気を失い、ついには気に入らないレスのIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツには決して近づかないなど、せめて可能な限りリスクを下げる行動を取るようにしたいものですね。 >>964
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!匿名掲示板であろうと最低限のマナーは守れ! >>966
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(26日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/906
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月6日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:ez5nCJ1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/ZXo1bkNKMVg.html夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
他板での爆撃の実態
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>970
コピペ荒らしはIDもワッチョイも表示されてないよ
他スレ見てくればわかる ワッチョイ隠してるならそれはそれでNGに出来るから問題ない 気に入らない文言があると1週間そのワッチョイを他スレにガンガン貼られるのが気に入らない
IPなんか別回線取得とか得意げに永久晒しされるし
鶏肋鶏肋 >>971-975
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(26日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/906
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:ez5nCJ1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/ZXo1bkNKMVg.html夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
ID:WqpD2cQU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/V3FwRDJjUVU.html本性を現し60件超の荒らし行為
他板での爆撃の実態
http://hissi.org/read.php/goveract/20180707/RzNnMEhDWkI.html断続夜通し荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!咎人にはしかるべき罰を与えよう! >>978
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ板を駄目にする諸悪の根源は退場しろ!! >>980
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 確かに常識では測れない、本当に何するかわからない人は存在しますからね。
例えばネットで他人を誹謗中傷しているうちに暴力衝動が抑えられなくなり、ついにはIP解析で割り出した地域で無差別に…ということも絶対にないとは言い切れません。
いつ誰が突然被害者になってもおかしくない恐ろしい時代です。
明らかにおかしいヤツは社会的に排除・隔離するような制度の構築が待たれるところですね。 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!常識もわきまえていない小悪党は去れ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!常識もわきまえていない小悪党は去れ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!他人を侮辱することにしか熱意を持てない人でなしは消えろ! このスレッドは1000を超えました。
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