三国志V(三国志5・三國志X) その40
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一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志X) その39
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1569029573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【陣形一覧】
△ 錐行
J 鈎行
W 箕形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C 偃月
↑ 鋒矢
¥ 衡軛
ノ 長蛇
V 雁行
○ 方円
介 水陣
【参考資料】馬騰軍の攻撃配置
馬超 馬岱
↓↓
馬騰→△△△ノ←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
↑ \ 韓遂
馬鉄 成宜
【陣形一覧(3DS版追加)】
十 密集
卍 八卦
● 生者 ☆歴史イベントを15個追加(ノーマル版は48個)
・184年3月【桃園の誓い】
・196年【許田の巻狩り】
・196年【酒を煮て英雄を論ず】
・200年【張飛、劉備に主座を譲る】
・200年4月【関羽千里行 第一回 関羽、曹操のもとを辞する】
・200年4月【関羽千里行 第二回 劉備、袁紹陣営から逃走す】
・200年5月【関羽千里行 第三回 山賊、関羽に帰順す】
・200年5月【関羽千里行 第四回 張飛 関羽と戦う】
・200年6月【関羽千里行 第五回 劉備、再び大地に立つ】
・200年6月【関羽千里行 第六回 猛将、劉備のもとへ推参】
・205年?【郭奉孝、身の不運を呪う】
・210年?【周公瑾、臥龍の才を妬む】
・211年【張松、劉備に西川の地図を渡す】
・23?年【諸葛子瑜、息子恪を戒める】
・251年?【司馬仲達、遺言を子に託す】
☆4つのシナリオが新たに追加
・184年5月放浪の賢聖
・187年8月黄巾と南漢
・200年1月官渡の戦い
・213年5月劉備入蜀
☆一騎討ちモードの追加
「トーナメント戦」と「勝ち抜き戦」が出来る
☆シナリオ終了条件の変更可
統一以外でシナリオを終了できる条件を期限付きで決められる
・特定の武将を配下
・特定の都市を攻略
・特定のアイテムを収集
・全陣形習得(君主)
・勇名10000(君主)
☆戦績が残る
上の一騎討ちモードとは違いシナリオ内での武将の戦績が残る
・出陣数
・勝利数
・敗北数
・捕獲数
・被捕獲
・城占領
・一騎討ち成績
☆エディタ機能
色々なデータを改変できる
・君主データ
・都市
・武将
☆アイテムの追加
自分好みのアイテムを作成し追加できる 張英:慌てるところを陳武の槍でブスーリ
張衛:頭からズバーッ
蔡中蔡和:用が済むとスパンスパン
呂翔:穴ボコをあけられる
ケ茂:張飛がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ張飛の初手柄
劉備:孔明に会うまでは「漢室の復興・天下の統一」なんか考えたこともないのが実像であった
華雄:身の丈九尺あまりなる男の(中略)虎態、狼腰、豹頭、猿臂
高昇:張飛はわづか三合。ごおーっと一声、雷鳴のようにおめくと、高昇は突き砕かれてブーンと吹き飛んだ
程遠志:吹っ飛んで行く程遠志の首が、空中でハテナと考えたがおっつかなかったというのはアテにならない
管亥:ガッシガッシと数十合は受けとめ打ち返したが
孫仲:劉備はヒョウと矢を放って射て殺した 3だったかな?どれかのシリーズでMP消費が1になるitemあったような気がすんだけど5ではないですかね?
あと行動が二回出来るアイテムもないですか? MP消費1なら
FF10,10-2のスリースターズ
三国志11なら馬謖
陣形変更でターン消費せず行動できるのが三国志5の軍師(PC/CSで違い有り) 三国志5はDS版の3だったかしら、3のことかもな(エスパー翻訳) >>30
スリースターズの初出は6だぞ
行動2回はソウルオブサマサかな
何となくFF6の事言ってる気がする Vで2回行動するには仙人やら劉備の運が無い限りはな ワッチョイスレがよほど都合悪いみたいだな
普通にこっちを進めればええな 一日遅れでスレ重複させたあのアホはなんなの
釈明もしないし、例の荒らしが手を変えてきたのか 荒らしが立てたスレなんて放置しとけばよろし
Steamで5のプレイ時間見たら合計253時間も遊んでて自分でも引いた
でもやっぱり面白いんだよなぁ >>39
Streamで5出来るのか!!
と思って調べてみたら、本当に昔のままのがプレイ出来るんだね
俺は3DSでやってるけど、今でもパソコン版やってる人っているの? この前セールだったから買ったぞ
流石に昔のゲームだから操作性はお世辞にもよくは無いが十分面白い
後発よりPCの仕様の方が自分は好きだ 陣形は君主と軍師がいないと変更できないけど
逆に移植・リメイクと違って陣形を変更してもらった他の武将はすぐに行動可能というメリットはあるからね
まぁそれぞれ一長一短かな 三国志Vやりつつ三国志スリーキングダムのドラマを観ているのは俺だけではあるまい。 スリキンの曹操良いですよね
あと魏延も良い味出してる >>46
何これ。今ジャケット見たけど超見たい。明日さっそくTSUTAYA行って借りてくる。 張飛は顔もそうだけど吹き替えの声も合ってる。
孔明の顔も声も孔明らしい。
ただ、劉備がどうしても笑い飯の西田に見えてしまうw それがしはPS版にも出てきた旧スリキンのほうが好きだなあ
バモーキと翼徳の死闘の後の笑顔で兜返して迎え入れるシーンとか最高でした 偶然でしょ、水陣は雨で更に強化されるから晴れるまで待ちなさい 天候傾向は一般都市、砂漠(西涼天水安定)、南蛮(建寧雲南)で変わる
一般都市は季節ごとに1ターン目の確率が変わる(夏は雨豪雨確率が高く冬は晴れ曇り確率が高い)
砂漠南蛮は季節での違いはない
2ターン目以降の一般都市は前ターンの天気が続く確率が高い(豪雨以外)が
高くても50%なので天気はコロコロ変わる
砂漠は雨になる確率が低く自然に豪雨になることもない
南蛮は雨になる確率が高い 都市ごとの天気確率も設定されてたのか、初めて知ったわ 天気だけじゃなく、風向きや風量も季節によって違う気がする 天候傾向のせいで南蛮相手に火攻めでなんとかなると思ったら割と痛い目に遭う 天水占い道場で軍師張飛目指してみます
卜占は武将成長がメインの使用方法じゃないかと最近思ってます 苦行だな。武力知力+1がでるまで延々リロード繰り返すんだろ。 勘違いだったらすまんが、政治80にすることができないとかなんとか
過去スレかなんかで見たような気がする。機種にもよるのかもしれないけど
政治79のやつでできるかどうか試してみたら?それか詳しい人がここにいるかな >>63
まじっすか
武力は90後半でも上がるから知力政治も行けるのかと
確認してみますありがとう 諸説では呂布以上の裏切リロードの玄徳様がおっしゃるなら仕方ないですね 別に劉備は世話になった人間を手にかけたり矛をさかしまにしたりはしてないけどな
精々曹操くらいだしその曹操にしても部下になった訳ではないし 普通に考えてプーから魑魅魍魎支那の三分の一支配するようになるのに清廉な人間な訳ないよね
皇帝の末裔騙ってる時点でペテン師確定事案くらいのもの 黄巾の乱後の地位が不満で上司を縛り上げて棒で殴り回してそのまま逃げた劉備は人としておかしいと思います 劉備はすがすがしいくらいのアンチヒーローとかダーティヒーローにしたほうが今の時代にはウケるのかもね
でも演義では曹操がすでにそのポジションになってるか・・ 劉備が偽善者の代名詞みたいでワロス
色んな意味で魅力99なんだろうなワロス 『三国志』の主役ってどう見ても曹操だよな? 曹操とか蜀の劉璋以外、大陸全部と交戦してるし。
董卓、張角、袁紹、陶謙、劉表、孫権、馬超、劉備、張魯。 演技ベースの劉備が善で曹操が悪っていう常識があるからこそ逆にすれば新鮮味があって面白いっていう
一周回って使い古された感もあるけど
覇業のために民衆の人気まで強かに利用する人物像の方がリアルだし魅力的 上司にしろ監察官にしろ八つ当たりで殴りまくってるだけで完全に頭おかしいよな
こいつ黄巾の乱でそこまで贅沢言えるほど活躍してたか? 加えて言うと、養子の劉封を死なせているところに、闇の深さを感じる。 加えて言うと、養子の劉封を死なせているところに、闇の深さを感じる。 スリキンの劉備って顔だけでなく日本語の声、しゃべり方まで笑い飯にクリソツですね
奈良なんとか博物館の漫才カバーしてほしい 劉備をことさら下げる事言う奴って絶えないよな
はしかのようなものなのだろうが 反董卓連合では
曹操 連合結んだわりにろくに戦おうとしない奴等と違いちゃんと序盤から攻めこんでる
孫堅 一番、というか唯一と言ってもいいくらい董卓側にダメージ与えてる
劉備 そもそも参加してないのに演義だと完全に手柄横取りしてる
だもんな
ゲーム的には孫堅お前そんなとこにいても董卓と戦う気ないだろ、なんで連合にはいってんだよって感じなのにな 反董卓連合シナリオって、
・董卓軍が洛陽から去るのが史実より早くて共同で攻めづらい
・史実では最も活躍した孫堅が長沙からスタートの為とても董卓を攻められない
・袁紹が北方の空白地を埋めてくけど民忠をポコポコ減らしてしまう
などの理由で、いまいち盛り上がりに欠けるよね。
だいたい、平原で劉備が一人前の君主として居座ってるのがおかしいわ。 それがしは曹操派ですが、笑い飯好きなので相対的に劉備を下げるどころかむしろ上げていますよ 書き手によっては他の人がヒーローな三国志もあり得たのかな。劉焉とか。 劉焉はともかく濃いキャラは盛沢山だから誰かを主役に据えて創作しても
面白いのができるんじゃないの
>>46の軍師連盟なんかは司馬懿が主役らしいしね
呂布だの趙雲だの孔明だのが主役ってのはすでにあったりするんかね 映画なら結構あるよ
アンディラウの三国志は趙雲が主人公
他にも関羽のやら、呂布と貂蝉、曹操暗殺とか色々ござる 戦功立てた奴将軍に任命するの自動でやって欲しかったな。
数が多いと以外と面倒。 三国志9の仮想シナリオを5でやってみたかったな
3DS版にはその辺り期待してたのに全然シナリオ追加してくれなかったし 前スレの最後らへんでちょっと話題になってたけど
自分で自由に自勢力とか他勢力の君主や配置武将や兵力を設定する機能って
あったらいいなと思うんだが
逆に「そんな機能要らん ゲームがつまらんくなる」って考えのやつもいるの?
制作側としてもそういう要素入れられない理由とかあるのかな 完全なエディターなんて作ったら最新作売れなくなるじゃん 三国県立で襄平エディット武将+寿命なしでやってるけど、緊張感半端ないなw 曹操に従属して同盟→同盟期間切れた瞬間、曹操に襲い掛かる。→城奪ったら進物して同盟のスパイラル。立ち回りすげー重要になる。 >>90
同順位で詰まったときどう処理するんだそれ? 戦功建てた順とか。武力高い順とか。そこはユーザーが任意に決めて将軍位違うなってとこも後からユーザーが決めれる、みたいな。 手動でもそんなに苦じゃ無いよな
一律に育ててるやつらでも強弩将軍で一旦格差が出てくるから誰を昇進させるか迷ったりするのも楽しい 信長の野望シリーズにも『三国志X』みたいな最高傑作!みたいなのないの? 風雲録人気あるんだ
5の有名武将でも成長してないと雑魚キャラにボコられるのは天翔記に似てる気がする 風雲録も敵を囲めば攻撃力アップ仕様があるけど
1人に兵を集めたほうが楽だから意味なかったんだよな・・・ 風雲録は名作だよな
突撃でたまに武将が死ぬのが熱かったな 古典の風雲録、戦闘面で人気の天翔記、箱庭の完成度高い烈風伝、革新、創造辺りが評判高いかな SP武将って入れてる? 俺は思い入れがある奴と戦闘が面白くなるように、武力90台の奴20人ぐらい入れてやってるけどね。 SP無しでも武将多過ぎて大変なのに、さらにSPなんてとんでもない Xは前線以外は太守と避雷針置いとけば十分だしな
でも弱小の補強にはSP武将もあり SP武将なんかいらないからそのぶん新武将の顔グラ増やして欲しいよな >>114
すべての国に避雷針置いてたのに勝手に喜んで忠誠上がったのか、皇帝になったから上がったのかわからないけど
いつの間にかほとんどの武将が100になってた(´・ω・`) 名声高いと勝手に忠誠上がっていくよ。避雷針が100になったら解雇w 流言システムはいまいちだよな
特定の武将しか忠誠下がらないからな
どうせなら忠誠が下がる武将はランダムで良かった 自分から敵陣に仕掛ける場合はむしろ狙い撃ちしたかったけどな
欲しい武将とかに
まあシステムがいまいちっていうのは同感 雷による被害を防ぐために高い建物の先につけて地面に電気を流すためのものだよ
避雷針って名前だけど雷を避けるわけではなく真っ先に直撃くらうためのものだよ
日本だとある程度の高さの建築物は設置を義務付けられてるよ >>120
流言食らって忠誠度が下がるのはその都市で一番忠誠度が低い武将
だから忠誠の低い雑魚武将(=避雷針)を置いておくと他の武将は忠誠が下がらないってこと >>121
フラグ立つからどこかに登用されないと再登用はできないよ >>123
世の中こういう優しい人が増えればいいのに
>>122
性格悪くて草 孟獲の娘のカマンだけど、親族であるにも関わらず忠誠が低いから、流言が機能しなくて困る 姫全開のキャラにはまったく興味が持てないんだけど
カマンちゃんはおバカギャルっぽくていいよね。
あと劉備んとこにいる鮑なんとかちゃん。この人ってよく知らないんだけど何した人? 荊州陥落を生き延びた関索を主人公にしたラノベのメインヒロイン こちら3万4千、相手董卓14万。作敵で寝返ったやつが兵糧庫守ってて寝返らせ大逆転したった。官途の戦いみたいで気持ち良かったわ。 >>133
それやると、その戦いだけじゃなくて国軍全体が完全崩壊しちまうんだよな
途端に隣国の馬騰とかが攻め込んできて、あっという間に滅亡する 戦争は30日で強制終了するのはやめてほしかったな
まあ弱国の救済策かな 特殊能力『幸運』もやはり『幻術』『仙術』ばりのチートなんだろうか? 幸運はターン消費も体力消費もないしいいことしか起きないから圧倒的に強いよな 負傷兵回復してる味方ごと城燃えるのは勘弁してほしいけどな 登用とか外交に効果がある特殊能力があってもよかったかもな。
戦争に使う奴以外の特殊は全く意味ないし 戦闘以外簡略化してるのがVのいいところなのにそこに特殊能力入れたところで足を引っ張ることにしかならんわ 4は能力無いと訓練と密偵以外ろくに仕事できなかったな 4は密偵も特殊能力扱いだよ
無能武将ややることないやつのやることといえば
・訓練・徴兵・埋伏・商人と取引・移動で物資輸送
意外とそれなりに仕事あるな あ、密偵が雑魚の仕事は3の話だったか
雑魚は埋伏と歩いて物資移動か 民忠が60未満の都市支配してる時、巡察毎月してるのに民忠上がらず季節の変わり目に反乱→また一から巡察→反乱みたいなデススパイラル糞うっとしい。マジでこの仕様変えた方が良い。『もう少し民の気持ちを理解しなければ、、』とかだからこっちは毎月巡察してるんだろうが! ぶっちゃけ巡察するよりもわざと反乱起こさせて金払う方が楽だよ 補給と撤退戦が抜群に上手い孔明が戦下手とかジョークにもなってない
陳寿も奇策は苦手だったのかもしれない程度のことしか言ってないのに 三国志14スレの誤爆かな?
スレチの話題を続ける上に誤爆とか救えねぇな >>150
あ、富山おやじだ
荒らしとして有名なw
IPアドレス 123.198.225.178
ホスト名 p7bc6e1b2.toymnt01.ap.so-net.ne.jp
国 Japan
郵便番号 930-0845
都道府県 Toyama
市区町村 Toyama
緯度 36.7
経度 137.217 5の戦争システムに慣れると他シリーズの戦争が糞つまらなくなるよな
だから他シリーズをやらなくなる
ある意味弊害だな >>147
そこは5の全く擁護できない点の一つだな
序盤の頃は基本金欠だから米で解決したいし >>156
戦争システムが面白そうなのは11かなぁ
残念ながら陣形はないけど、ターン制なんで5に近いと思う
6、9、14の戦闘は半オート(同時プロット制)
12、13はリアルタイム制
5が好きな人は、私もそうだけど陣形が好きなんだよね
だから、ターン制が好きで陣形アリだと5しかない 戦争以外で相手の国を取る方法がもっと欲しいんだけどな。
クコ→脅迫か、太守一人の国を引き抜きくらいだよな。
埋伏もいまいち使いづらいし。
3(DS1)だと、曹植あたり捕まえたら、埋伏→太守→寝返りの繰り返しでガンガン切り崩しができたりしたんだが。 戦争システムは8とか5に近いと思うんだけど、どうだろ? 戦争が一か月で終わるのはいいと思うけどね。
攻める方は早く落とさなきゃって思うし、守る方は何とか30日耐えれば相手が撤退するぞと思う。
守る方の増援がいきなり最前線に来れるのも、戦争が一か月で終わるのもバランス的にはオッケー。 実際、30日も戦ったことは一度も無いから、1ヶ月制限が気になったことは無い
速ければ4日で決着つく >>165
延長戦出来るなら弱小は滅亡必至になるからゲーム的にはどうかな 延長戦なし、負傷兵システムの導入
これらがあるから今回は蜀や呉が魏相手にねばれるんだよな
3とか4だったら物量に押されてすぐに攻め滅ぼされてたのに >>169
永安主力集結の劉璋でソレよくみかけるw
漁夫の利攻勢って命名して楽しんでるけど あえて敵国にトドメを刺さずに、別の敵国にそこのトドメを刺させて、そこで配下になった武将を忠誠が低い内にハイエナしたり、下野した武将を登用したりするよね。
自国がトドメを刺すと、恨みフラグで良い武将ほど配下になってくれないんで。 孤立都市ならやる
滅亡するなら物資奪うために自分で滅ぼす 魏、呉、蜀それぞれ敵として戦ったら1番強いの呉軍だな。
水神(防御up)と水計のオンパレードが凶悪すぐる。孫堅、孫策が早死にするけどあいつら生きてるうちは呉は攻めれねーわ。 馬謖って諸葛孔明の腹心で未来を嘱望されていたみたいな書き方をされているけどその割りには斬られるまで全然活躍してないじゃんと常々思っていたけど、なるほど蜀における貴重な荊州閥の名門出身者だったのか。 >>178
長江以北に出てくると陸に上がったカッパになるから脅威度ガクッと下がるけどな 三国志5の戦争システムで中国全土一枚絵マップのゲームがしたい >>184
三国志14がまさにソレだよ。買いなよ。 三国志14は11と9を合体させた感じだと思う。
確かコーエーもそんな事を発表してた様な気がする。
11のマス目による一枚マップ(14はヘックス)と、9の同時プロット制を足したのが14。
5はターン制だから、一枚マップでターン制なら11しかないよ。
ターン制でユニットを一個ずつちまちま動かしていくのは古臭い感じがするけど、自分も含めてそういうのが好きな人って結構いると思う。 リアルタイムは結局止めなちゃうから意味ないんだよね 俺は戦争プレイに集中したいからリアルタイム制は苦手だな
戦争と内政を同時とか頭が足りなくなるわ
ターン制も落ち着いてプレイできるから好き
アンリアルタイムとターン制はリアリティは欠けるけどな そういや張飛も関羽も人前で部下を叱った結果として裏切られてなかったか? 弘農に引き籠って、大軍を撃退するのが好きだったなあ
味方武将が陣形、鈎行や箕形を所持していたら難攻不落になったよ スマホ版はやたらと忠誠が高いんで引き抜きがあんまりできないんたよなぁ >>192
俺も撃退プレイは好きなんだけど、それやってると永遠に天下統一できないw 撃退は楽しいですよね。
守りが手薄と見せかけて、方円+落石持ちを置いとくとか、隣の都市に強行持ちを置いとくとか。 撃退は楽しいですよね。
守りが手薄と見せかけて、方円+落石持ちを置いとくとか、隣の都市に強行持ちを置いとくとか。 撃退プレイが一番楽しいのは建業かな
水陣&水計持ちの1部隊だけ置いておいてわざと攻めさせて、援軍が来るまで耐え抜けるかのスリルがたまらんw 方円で構えても方位された時の効果は残ってるから、
軍師2万だけだと持ちこたえられなかったりするんだよな
最低でもって囮部隊8000一隊が欲しい
黄忠・趙雲の二隊で防衛してた時はビクともしなかった それはそうやけど、無双なくても方円は、
他の陣形とは耐久力がずいぶん違う。
包囲効果は加味されても、側面・背面攻撃の効果は加味されないからね。
劉備とか司馬懿が敵陣営で方円構えてたら、ほんま鬱陶しい。 ここの大抵の人は一騎打ちは邪道として封印してるの?
リメイク版や最近のはそもそも籠城中の部隊は絶対一騎打ち受けない仕様になってるのかな >>204
3DS版だと、城や砦にいると一騎打ちに応じ難くなってるけど、絶対に応じないわけではない 一騎打ちの受付は、武力差は考量されてるだろうが、体力差も考慮されてるのか? 速攻で体力減らして一騎打ち挑むのはしょっちゅうやってた。 >>206
無茶苦茶考慮されとるよ、速攻で体力減らせば陳羣でも呂布相手に出て来る 相手が武闘派だったら少々不利でも受けるようにはなってるな
あと張飛や関羽で君主呂布に挑んでも受けるね。あんまり勝てないが。
まあ5の一騎打ちシステムって、勝てた場合は自軍の損害が0の上
戦後に登用できれば敵兵力まで丸儲けだから自重する人もいるんだろな 100%相手を捕まえるのじゃなくて40%ぐらいは相手討死でもよかったな一騎討ちで勝ったら 5の一騎打ちは負けた時の損害が大きいし、断ってもペナルティがないからあんまりやろうと思わないなぁ。
2の一騎打ちは自軍の武将が勝手に申し込んだり、断ってもペナルティがあったりして、あれはあれで楽しかった。
一騎打ちでは死ななかったけど、突撃受けた側が首を切られたりしてた。 一騎打ちこそ戦の華なのにそれを封じてるのはもったいない 一騎打ち否定派の理由って
・5の一騎打ちシステムがプレイヤーに有利すぎるから
・特に速攻一騎使うとなると錐行と長蛇が大正義になって戦術性も何もなくなるから
・そもそも一騎打ち自体が現実的じゃないっていう現実主義
のどれかだと思ってたけど
「リスクが高いから」っていう理由もあるのね
確かに同格同士だと5分5分だからギャンブル性が高すぎるな 体力減らして格下に挑む定番戦法も番狂わせ起きたりするしな
勝つ算段つけてから戦争するSLGの定石を踏むと一騎討ちは不確定要素高いから忌避したくなる
まぁそのランダム性が面白くもあるんだけど アプリ安いから軽い気持ちで買ったけど、戦争面白いな
三國志は5で一度完成されたとか言われていた理由がわかる >>217-218
スマホ版買えば家族とでもレバノンでもどこでも遊べるぞ あとは楽進とか于禁あたりの能力がもう少し高ければな
昔ながらの査定といえばそうなんだが 上げる分にはバトルロードで良いけど
陣形や特技いじったり能力下げたりしたい 籠城スキルが弱過ぎると思うんだよな
武双の効果も兼ねて良かった 楽進は4と比較すると査定が向上した方だと思う
于禁はあまり変わってないけど4以前から従来のシステムで一応将軍になれる位には能力あったからなあ 于禁は能力値こそそこそこにおさまってるけど
陣形と特殊能力がそろってて使いやすい 于禁「うっきーーーん!」
楽進「がっくしん。。。」 山岳系の陣形メインの武将だとどうしても使い道がな、山や森中心の都市で守らせるしかない
ただ建業で山岳&水陣持ちの武将で防衛戦しまくってたらいつの間にか錐行持ち増えてたから
あえて有利な都市で防衛戦しまくって平地用の陣形を習得するのも有りかもな これ2つ目?のシナリオを劉備で始めたんだけど、反董卓連合組んだはいいけど何も出来ない
しかもその間に曹操とか他の勢力も負けて飲み込まれたけど、こんなもんなの? 初手で濮陽取って呂布系の人材集めるのがお勧め
曹操が滅びるのはレアケースだし、もう一回やってみ わたしがいれば劉備様の大業
も必ずかなうことでしょうな 反董卓の劉備プレイはいつも10年弱ぐらい人材引き抜きと募兵と名声上げに費やして戦争お預けで、
それからひとつふたつ都市を攻め落として巡察して、そこらで4時間弱経過する。 >>234
ありがと
レアケースなら良かった
史実通りすぎても物足りないけど、初プレイでこれだから焦った
詰んだ感あるからやり直してみる >>236
初心者がやったら駄目そうな勢力だな
素直に曹操辺り使ってみるか >>238
ダメってことはないと思う。
反董卓の劉備は、初めから良質な都市を拠点にしている。
そのシナリオなら、能力の高い人材も集めやすいし、
董卓以外の君主との国力差が小さく、
孔融ではじめても余裕で軌道に乗せられる。 シナリオ1史実モード寿命あり術なしリロードなし超級君主を劉焉から劉備に変えてスタート
平原、南支、洛陽を民忠100にしたらゴール
楽しい 今年も5で行くか11に乗り換えるか迷ってる
正直5はやりつくした感ある 5は、やりつくした!とプレイヤー側が(勝手にでも)思えるボリュームもいいよね
最近のはボリュームありすぎて
やりつくしても、少し離れてるとまたやりたくなるし >>238
初心者なら曹操が無難ですね。
劉備だと軍師がいないから。
曹操なら、ジュンイク、ジュンユウ、陳宮、程cあたりが簡単に配下にできるので、参謀に任命すれば随分助けになるでしょう。 >>241
仙人処刑すると、寿命が縮まなかったっけ? その夜より>>241は夜になると幻を見てうなされるようになった 超強いやつ登用して喜んで金もあげてたのに去っていった
仙人ってやつだったのか… >>247
できたはず
昔のハンドブックで張魯死なせて南華老仙に継がせたリプレイがあった 189年 劉備スタート、その月に三兄弟で濮陽に雪崩れ込む。簡雍は略奪。
翌月には徐州,翌々月には下邳(カヒ)を攻め落とす。
ここまで来たら将兵大量ゲットしてるはずなのであとはやりたい放題
命令書が空いたらひたすらに略奪、攻め込まれたら火を放って逃げる。
気力が尽きたら宴会だ、イナゴの如く中華全土を荒らしまわれ!
二年くらいやってれば莫大な金米が集まってるので辺境の地で善政敷いて名声を200以上まで戻す。 >>249
マスターブックに載ってたのは劉璋で張魯攻めてわざと死なせて(マルチプレイで)から左慈へ継承
途中で配下になった南華老仙には逃げられたリプレイだった 敵勢力だった董卓の次の次の君主が紫虚上人だった。。。
たまたま滞在してたら君主が戦争で処断されて、無理やり押し付けられたんだろうなぁ。 登場年が184年だからその時点で16歳、100歳で死ぬ設定 S2劉備は初手で禰衡か程イク引けなかったらリセットしてる 仙人って斬首したら普通の武将よりも名声減る気がするんだけど、これってどんくらい減ってるんだろ? 5の軍師の助言って大して役に立たないよな
誰にやらせても同じこと言っている気がする >>257
金額で言ってる事が違ったら正解だから孔明以外は司馬懿でも周倉でも変わらんのよね 逆に言うと、知力低いやつでも助言は重要
配下が1人いるのといないのでは雲泥の差 >>251
思い出した
そうだったわ
訂正ありがとう 初めて的蘆イベント出来たわ・・・シナリオ4で運よく的蘆民衆から贈られた
後はマスターブックを頼りに同盟を結んで・・・でも前の月にセーブしといてあれこれ行動の種類を試さないと出ないね
脾肉の嘆イベントもそんな感じだった 参謀の助言システムは知力100と100以外で変わるんだよな 助言の的中率が(知力の値)%だとすると
仮に知力0のやつがいたら間違い率100%ってことになるよな
PK版のエディタでいじっても最低値1なんだっけ?間違い率99%になるのかな 間違い率100パーセントなら逆のことをすればよいわけだから優秀な逆パーフェクト参謀だな 助言って成功/失敗がハッキリしないこと無い?
必ずしも上手く行くとは限らぬ事もまた世の面白き所、みたいな
何が言いたいんじゃ!! 助言は2パターンを比較することが大事
どっちつかずの助言は片方がはっきりだめって言ってたらできるし、できるって言ってたら失敗の助言になる 逆に言えば今作の孔明の助言ほど頼もしいものはないな
絶対に嘘をつかないからガンガン引き抜ける 任命で参謀を切り替えつつ複数人から助言を聞けば正解を推論可能 やっぱお前ら飽きない工夫する為に武力70までの奴しか戦争ださないとかやってんの?
人材そろって来てみんな武力90以上になって戦争するとイージーすぐる。敵の防御力紙だし。 >>273
そういう厨プレイするときは超級にすると良いよ
理不尽な補正が嫌いなら弱小使うとか縛りを設けて初級でやるしかないね おれ的に一番キツイのは超級リロードなししばりだな
一手一手ものすごく慎重になるし周辺国の兵力を常に気にして攻め込まれないように備えなきゃいけないし
知力100軍師いないうちは不確実なコマンドはほぼガマン
それでも災害におそわれるけどさ DSと3DSはだいぶ違うみたいだけど
スマホと3DSのやつはどうなんだ? @ パソコン版
A プレステ、サターン、PSP版
B DS版
C 3DS、スマホ版
て感じで4種類あるんじゃないかな >>274
超級って何か理不尽な補正有りましたっけ? うちの近所では夏侯淵がかなり高い評価されてたな
戦争の能力だけなら最強に近いと
アイテム前提ではあるけど >>280
ダメージ計算とか混乱からの復帰とかいろいろ
AIレベルだけ上げて戦争の補正値は同等でっていう遊び方ができないんだよな
てか背面突撃してこっちの方が被害受けるレベルの補正なのに気づかなかったのか? 最強キャラは、322年まで生き残る、岑昏、薛瑩、陳寿だろう 序盤の強行は、うまく使うと1人の有能武将が2人分、3人分の防衛線になってくれるぶっ壊れスキルだよね 呂布は装備の面考えても、頭さえ良けりゃとんでもない名将なんだけどな >>251
マスターブック懐かしい
三国志5の攻略本は怪書奇書ばかりで読んでて楽しかったな お前らが5で配下に欲しい武将TOP10を教えてくれ
俺は戦争では単純に軍師か武力高いやつばっかり使う傾向があるから隠れたB級名将知らないんだ
選ばれる基準はそれぞれだろうが
1攻戦に強い 2守戦に強い 3軍略に強い 4個人的思い入れが強い
複数に該当もあるだろうか 曹操とか趙雲とか 誰もが思いつきそうな有名どころはこんな感じか
曹操 周瑜 陸遜 姜維 ケ艾 諸葛亮 司馬懿 呂蒙 軍師化趙雲 軍師化カクショウ
仙人系は無しにした
戦争にも軍略にも強いってなるとどうしても戦える軍師系ばっかりになるから
戦争時限定にしたほうが意見が割れて面白いかな 応射持ってるとCOMが射掛けなくなるから防衛線では相当強い、遠矢もあれば鉄壁 司馬懿は錐行鶴翼あるけど突撃無いのが欠点ただ速攻強行あるから汎用性高い
鍾会は錐行強行もち
姜維は平地の移動力低いのが欠点
他に蜀の軍師枠だと?統蒋?が魚鱗持ちで意外と使い易い
呉だと他に諸葛恪魯粛が魚鱗持ち、あと諸葛恪は激励も持っている
呂蒙は平地の陣形が遅いけど強行持ってるから使い易い
戦争枠でも軍師系強くないか?
2万による突撃は割と圧倒的だと思う、陣立も持ってるし
あとは仙人枠かもしれんが張角三兄弟と張魯 諸葛さんはみんな魚鱗持ってるから突撃できる
司馬さんはみんな鶴翼持ってるから一斉攻撃できる >>295
自分と同じくらい5をやり込んだ友達と取りジャンして、そいつが対戦相手で
君主呂布2万 軍師趙雲2万 大将軍関羽2万 張飛1,9万 馬超1,9万
黄忠1,85万 許チョ典韋ホウ徳文醜1,8万 合計19万弱の軍勢
みたいな猛将オールスターで来たら勝てると思う?CPU相手ならともかく
いくら軍師オールスターでも厳しいでしょ 武力だけのオールスターに限らず人が操作してるなら侵攻戦で勝つのは大変防衛戦ならなんとかなりそう
という印象 >>292
PS版で、配下にしたいTOP10を挙げると、
趙雲、周瑜、太史慈、沮授、魯粛、張遼、徐庶、司馬懿、呂蒙、陸遜。
君主は、孫策、呂布が良いと思う。 俺的には無双は絶対条件なんだよな
軍師は2万と言っても無双ないから守備力低いんだよね 乱射って味方を撃つ率はかなり低いよな
10%もないんじゃないか? 味方の呂布と文醜は見境ないのに敵だとちゃんとしてる
黄祖はそもそも味方だと使わない 乱射の味方を撃つ率は何かに依存してるのかな?
知力とか? 混乱とか明らかに敵の方が成功率高いよね。
連続で混乱食らって、ずっと立ち直れないとか。
乱射もそういうのがあるのかな? >>279
Switch版も欲しいな
DL版だけでいいから >>311
混乱の成功率、本当にCOMのほうが高いよね。
こちらからは、例えば徐庶が曹豹に混乱をかけるのは、連続でもできるけど、
雷薄とかが相手だと連続でかけるのは、ほとんどできない。
あと、火がついている場所にいる劉備に、軍師カクの混乱をかけてみたら、
劉備の反計によって逆に混乱させられたわ。
COM劉備には計略は効かないってことなのね。 火がついてるマスの部隊に伏兵は絶対効くけど混乱はそうでもない >>314
あれってやっぱり効きやすい補正かかってるのか、なんとなく焼けてる時はよく引っかかるなとは思ってたが 反計自体の発動率はハンドブックによると50%くらいらしい
はね返した計略が成功するかどうかはまた別判定
また混乱同討を仕掛けた武将が沈着持ちだと反計は100%成功しない
カクはイメージに反して沈着持ってないのではね返されるリスクは常にある
劉備は反計沈着持ちなので効きにくいことは確か ハンドブックに書いてある様な計略の成功率って人間がやった場合だよね
COMがやった場合の成功率はずいぶん違うんじゃないかな?
三国志2の頃のCOMは、火計をバンバン仕掛けてきては失敗してたけど、5は失敗する時は仕掛けて来ないよね >>315
もうそろそろMSXを使うのはやめるんだ 反計の発動率は50%だとして
応射の発動率は100%なんだよな(射程不足による未発動は除く)
反計も100%で良かったのに そういえば、水上にいる武将が水計を使ったときに、
相手が反計持ってると跳ね返される、ってことは無いよね? >>323
落石は、城か関にいる人限定なので、跳ね返しは有り得ないと思ってた。
土砂は、使う武将が希少で、気にならなかった。
幻術妖術は、仙人を使わないようにしてるのと、
COM君主も戦場には仙人をほとんど出してこないので、気にならなかった。
>>324
根拠まで示してご教示下さり、ありがとうございます。 反計は敵が持ってると面倒だけど、自分が持ってると出番が無い 同討の効果がもっと大きければ重宝するんだけどな
もっと被害が大きかったり、もっと士気が下がったり、混乱したりとか
現状あまり出番がない
あと、同討の相手部隊を両方選べると良かった 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ ワッチョイ入れてるはずなのに荒らしがいるのか〜
なんでかな〜? スマホ版
三国志2
三国志5
三国志12
なんでいきなり12なのかな
クラウド通信じゃないやつで何か違うやつ配信してくれないかな むしろ5をもう一度リメイクしてほしい
まだ手直しすれば面白くなる部分はある >>335
箱庭要素は欲しいなあ、個人的には
強化して基礎を固めていく楽しみがある 三国志12ってスマホで出てたのか…
12のためだけにVitaを買ったんだけどなぁ
12は非常に評判が悪かったけど、スマホとの相性はいいと思う
ゲームをシンプル化してるという意味では5に通じる所もある
ナンバリングタイトルではなく「三国志Lite」って名前だったらもう少し評価が変わってた気がする >>337
故意に外したんじゃなく
忘れてた
5の次が12だけどその間のタイトルでなんかきたらいいのに 自分もvitaで12買ったけど字が細かいのに嫌気が差してあまりやってない
スマホでやったとしたらますます字が小さそうでやる気にならんわ
3もスマホでやるにはHEXが小さすぎて楽しめなかった
今のところ5が一番スマホに向いてるよなと感じる スマホ版の5を持ってますが、5インチの画面だと結構やり辛かったですが8インチのタブレットにしたら格段にやり易くなりました >>338
わかる三国志12はスマホとかでSwitchで
三国志liteでリメイクをして欲しい
最近の信長、三国志は複雑でついてけない
結局、5と12しかやってない いいか、お前ら
三國志5はPS版が至高
withPKじゃなくてもPS版が至高 スマホ版買ったけど募兵とか面倒臭くてバトルロードばかりやってる 3DS版買ったけど暗転ロードのせいで店舗わるくてきついなこれ…
スマホ版買おうかな… 14発売されるの知らずに14発売日3日前に3DS版買ったから両方ちまちまやってるけどこれクソ面白いな。
英雄バトルロードからやってるけど戦法と陣形がめちゃくちゃ大事なんだな。
ただ武将エディットあると思ってたのになかったのが悲しい。 スマホ版買ったけど、全然登用が出来ない
相性もあるんだろうけど忠誠60台の奴にすら知力100参謀からGOサイン出ないよ
あと新武将だと勇名補正と難易度補正のダブルできつい。関に方円で陣取ってるのにごりごり削られる
これ君主プレイより武将プレイだったほうが良かったんじゃないか 理不尽な難易度補正がイヤなら難易度下げて自分縛り設けてやると楽しくなるかも
引き抜き付加、戦後処理でのみ登用可とか
リロード不可とか >>359
特殊を習得する時間さえ貰えればとは思う。189年の許昌で始めると翌1月に曹操と董卓が攻めてくるのはどうにもならない
エディットすればいいんだけどさ >>358
忠誠低くて裏切らないのは
他勢力に内通してるんじゃない?
作敵かかってると裏切らない プレステ、サターン、PSP版に比べるとスマホ版は武将の忠誠が高めに設定されていて、登用は難しい。
敵勢力同士が戦って、ハイエナしようと思っても敗軍武将がいきなり忠誠90以上で登用されていて手出しできない。
ただ、忠誠60台で登用できないのは相性と名声、難易度の問題でしょう。 難易度って登用にまで補正かかるの? 名声は確かにまだ300とかだわ 名声300ぐらいだと基本的に相性が良い武将じゃないと登用は厳しいよ
あと相手の性格 名声300くらいだと登用成功するのはほんとにまれだよね
かといって、名声がある程度高くなる頃には登用使ってまで家臣を増やさなくても、って状態になるからなぁ >>365
ほんとそれ
アドバイスありがとう。登用出来ないから人事と計略は評定用と割り切る事にする ただ、登用できない訳じゃないから、自軍君主がどの勢力と相性が良いのかを把握しておく必要がある
それが分かればある程度、取りやすい取りにくいが分かってくるよ >>367
シリーズの他作だと相性あっても忠誠下げれば引き抜けたり、引き抜かれる前に対処出来たりだから、流言の仕様・名声・命令書と合わさってシリーズ最高の登用難易度じゃないかと思える >>368
5はどんなに遠く離れた場所でも引き抜き登用できるし
たとえ知力低くても参謀の助言を利用すれば成否を100%見極められるから
登用に関しちゃ甘いほうじゃないのかなぁ こちらの君主が孫策で、名声250なくても、
張昭・張紘がいれば、公孫瓚から趙雲を引き抜けましたよ?
引き抜き対象とその君主との相性の差と、
引き抜きを実行する武将の政治力がそろえば良い。
上記の例でいえば、趙雲と公孫瓚の相性差が15で、
張昭・張紘の政治力は90代。
ただ、戦争で捕らえた武将を登用するときは、名声が影響している気がする。 前スレでもちょっと話題になってたが
荊州南部の韓玄以外の3弱小が生き残る方法ってので
やっぱり魏延の引き抜きが鍵になってたんだが、相性のいい趙範と金旋はともかく
相性の悪い劉度でも初月で魏延を抜くことはできたよ
魏延と韓玄の相性が悪いってのもあるけど実行武将が政治60台とかだったかな
そもそも政治60台もあれば及第点なのかもだけど ましたよ?とか言われてもなぁ
乱数もあるだろうし、そういうこともあるかもね、としか 劉備プレイで公孫瓚滅亡させたが趙雲何度登用出来ず。在野でもいたが何度やっても登用できず。
その後呂布に登用されて、そこでもう一度登用試してみたらあっさり引き抜けた。
これって滅亡時に捕虜で登用できなかった奴はその後在野になっても無理ってことなの? 恨みフラグがあるんで、一旦誰かの配下にならないと登用できませんね >>371
たしかに、対象武将の義理が低いかどうかで、引き抜きの成功率が随分違うね。
それにしても、相性の悪い劉度でも、政治力60台でできるんですね。
ちなみに、政治力60台の武将とは?
>>372
>>365-366で名声300程度では引き抜きは厳しいと言われていたので、
参考になればと思い、書きました。
公孫瓚からの趙雲引き抜きは、これまで、
君主孫策でプレイしてきて、何度も実現しているんです。
それに、張昭か張紘に、呂布から張遼を引き抜かせた事もあります。
平時の引き抜きに、名声の影響は大した事ないと思われます。
戦後登用の場合は、影響ある気がしますが。 >>378
ちなみに機種どれです?
もしかしたら機種で相性や政治力、名声の影響度合いも違うかもと
スマホ版、エディットで名声上げたら登用可能になった事があるので影響有る事だけは確実 関羽が曹操に帰順しているときのシナリオがあったら面白いかも
と思ったが、速攻劉備に引き抜かれて終わりだろうな 劉備は袁紹に身を寄せてて張飛が君主だけど、官渡の戦い(200年1月)がまさにそれじゃないの? DS3で目標が兵士数を20000上げるっていうので達成してたのに期日になったら目標不達成で名声が下がったんだがなんで? 反乱鎮圧や戦争で兵士が減少して目標を下回ったから
例えば1月で10万兵士抱えてて2万増やせなら来年迎えたの時点で12万以上になってないとダメ 後年出たバージョンやったことないんだが
機種による仕様の違いって、登用に関してもあるのかな?
例えば参謀の助言もWindows版やPS・SS版なんかだと
引き抜き時の賄賂額によって意見が変わることあるからそこで成否が分かるけど
新しい目の機種だと確率になってたりするの? 3DS版は一律金500なので、額を変えて試すことができないんだよ シナリオ4でプレイ中、曹操が袁紹に捕まりあっさり殺された。
跡は赤β昭が継いだ。
三顧の礼のイベントは発生するのだろうか? >>379
答えるの遅れてすみません、PS版です。
>>384
おい何勝手に答えとんのや? 10000の兵で20000の敵兵に突撃するとしたら効率悪い?
この場合って通常攻撃の方がいい? >>391
状況によりますね
お互いの武力、勇名、陣形、正面か側面か背面かによって結果が全く違います
良い状況で突撃すれば兵力を逆転できます >>392
相手が方円20000で、操作してるのが蜂矢10000でした。
混乱や挑発にも乗らなかったので後ろから突撃したけど兵力差には勝てず15000対3000ぐらいに諦めた 方円は方向関係ないからなー
平地で山岳型の紙防御の陣形で方円に突撃したんかな? >>393
方円に突撃は無謀です
相手が武力の低い軍師で雁行で背後から、とかじゃないとその兵力差は厳しいです
当然ですが、相手が城や関にいても厳しいですよ >>392以外にも訓練や士気の差なんかも考えたら、無くは無いんじゃない
通常プレイならセーブ&ロードで試行錯誤すれば良いんだし、多分バトルロードのほうで、そこまで極端な性能差は無いと思うけど 敵が関にいる時も陣形変えずに攻撃してました。
やっぱり関や城にいる時は陣形は変えた方がいいんですか? >>398
様々な要素を総合的に考える必要がある
相手が関にいるってことは、取り囲んで攻撃出来ない
必然的に正面から行くしか無いわけでしょ?
これに向かって力攻めは厳しい
ターンを使って体勢を整えてから攻めに掛かる
具体的には、正面に陣取る部隊一つ
矢で攻撃する部隊複数、遠矢が使える武将も欲しい >>398
>>400 が言ってる通りだ
あと、立てこもってるのがアホっぽいなら挑発で引きずり出して取り囲むとか 地形効果が関16、山岳型で平地5ってだけで
与ダメ×2/3程度、被ダメ×4/3程度になっちゃうから1差につき約3%も馬鹿にできん >>398
私も他の方とだいたい一緒ですが関の場合は、攻防のバランスが取れた偃月持ちで武力が高い武将を前線に置いて、後方から雁行の弓攻撃でフォローします。
平地の場合も偃月で壁を作りつつその後ろに雁行・魚鱗を置き、行けそうなら魚鱗で敵の後面か側面に突撃です。
ユニットを動かす順番も結構大事です。 >>403
色々やり方があるんですね、参考になります。
偃月と雁行ですか。ほとんど使った事ない陣形です。
今までは弓攻撃はダメージが少なかったのでほとんど使ってなかったです。
城相手には武力の高い武将の錐行で相手の兵を減らしてから両サイド、背後から魚鱗、蜂矢で突撃で倒してました。
関相手には錐行で正面から少しずつ兵を減らして後ろから弓を使ってました >>404
錐行も蜂矢も魚鱗も防御力が弱いので次のターンで極力ダメージを食らわない使い方が必要です。
あと錐行は攻撃力も弱いです。
弓攻撃はこちらがダメージを受けないので、地形にもよりますが1部隊か2部隊は雁行持ちを連れて行くと役に立ちます。
3DSかスマホ版でしたら密集陣形も使えます。 錐行、長蛇は移動用。魚鱗、鋒矢は止め用。箕形、鈎行は城や関で耐える用。
みたいに分かれてはいるけど、面倒な自分はエディットで兵器持たせた方円ばかり使う 陣形と言えば、関羽の所有陣形が残念だよな
肉弾系の陣形が欲しかった 弓で安全に削って、確実に有利取れる兵数差で通常攻撃か突撃が割と定石
だから応射&遠矢持ちはメッチャ相手し辛い >>408
スマホ版だと密集がある
2回攻撃で偃月より攻撃に優れてる 関羽って強いけれども融通の効かないところがあって、それを陣形で上手く表現されてると思う よく言われるけど5の関羽の能力は赤兎馬込みで設計されてるよね
黄忠に的盧、趙雲に絶影も相性いいけど 世間的には赤兎馬といえば呂布のイメージなのか関羽のイメージなのか
俺は呂布の愛馬って印象のほうが強いが 人中の呂布、馬中の赤兎っていうくらいだし俺も呂布のものってイメージだが
曹操が赤兎馬で関羽を釣ろうとした話も有名だしな
味方に関羽と呂布の両名がいた場合は悩ましいが
関羽のほうが赤兎馬ないと困ったちゃんだしなぁ 強行ってマジでチートスキルだと思う
複数の都市で最初から戦場に居るからな
攻める時も守る時もどっちも効果大だからな 馬騰軍使った時以外、馬超を上手く活躍させられた試しがないな 速攻と強行のセットはマジでヤバいよな
そう考えるとアイテムの名馬はヤバいよな 赤兎…速・強・騎
的盧…速・強
爪黄…速
絶影…強 夏侯淵 △C↑ 速攻 強行 騎射 応射 遠矢 火矢 DS以降だと淵も速攻奪われて弱体化してるんだよな・・・ 遠矢、火矢、応射、強行、弓神に飛電で速攻
これは他に真似できる武将がいない組み合わせ
ナントカの弓で乱射もつけられるけど、一緒に付いてくる応射だか騎射だかがムダになるのがなんのなくもったいなくてそこまでしない 確かカコウエンはDSでは速攻が特攻になり弱体化したが、3DSの特攻仕様変更と弓神取得で超強化された。あと陣形も何かが雁行になったことでアホみたいな弓火力を出せるように 夏侯淵、黄忠、呂布あたりに城で守られたらかなり厄介 >>279によると
@ パソコン版
A プレステ、サターン、PSP版
B DS版
C 3DS、スマホ版
大きく分けて4種類あるみたいだが
ここの住人は3と4が大半なんかね? DS3出たころにここでその話すると怒り出す人いたが
今やDSだろうがスマホだろうが自由に話せる良い時代になったね 3DSとスマホ版に違いないよね?
スマホで出てるの知らず3DS買ってしまった 自分も>>436の流れだけど、陣形色々あって楽しかったなーくらいしか覚えてなかった
長蛇好きだったけどスマホ版買ってからはほぼ移動専用だと知ったわ。方円は昔は何これ弱って思ってたはず >>435
他の方が以前言ってた様に、3DS版は読み込みの為に画面がちょいちょい暗転してテンポが遅いです。
あとは一緒なんでゲームを楽しむ分には問題ないです。
今となってはDS版をやってる人は少ないでしょうね。You TubeにもDS版はほとんどあがってないみたいです。 それならスマホ版にしとけばよかったわマジで
買い直してもいいけど英雄バトルロードまたやり直して武将能力あげるのもめんどいし
まあしゃーないか 顔グラ昔のが好きだからスチームでPC版やってる俺みたいなのもおるよ 兵を武将ごとに配置じゃなくて、城ごとに配置して戦闘時に振り分ける感じにしてくれたらもっとテンポ良く出来るんだがなぁ。
三国志9、11、14はそれが出来てるが戦争がつまらない。 俺はずっとAだわ
発売日に買ってもう20年以上経つんだな
それをまだやってるとは・・・感慨深いな
一番長くやってるゲームだわ
ディスクも全く問題なし >>442
Steam版はPC版なんで3DSと違いますね。
担当官が一年に一回しか変更できません。 >>443
5の戦闘はシンプルに纏めて良い出来だと思うけど、関がただの補正高い地形で部隊居なきゃ素通り出来るのだけは納得いかない 三國志IIまでは88でやってたけど、これはDSLLではじめてやった。
3のみはすくないのか。 1だけやってて、今4に興味あるんだが
新旧両方やった人にとって改変された部分ってどう思ってるの?(旧:1と2 新:3と4として)
特に新スキルが出たぶん割を食って速攻を剥奪された猛将が多いと聞くが 新しい方は登用とか巡察とかに施す量が一定なのがイラッとしてやらなくなったわ
そういうシステムなんだと受け入れられるならいいのかも >>448
自分も1>4パターンだが、細かいシステムの改変より、いつでもどこでも借りたい時に即起動させて遊べるメリットが大きすぎて、簡素化された施しとかの金額とか、速攻がなくなったとかはまったく気にならなかった
新しいゲームとしてみればなんも抵抗ない
どれだけ旧の記憶が残ってるかにもよるのかもしれない >>448
新旧両方やって、新が良い部分もありますが旧の方が好きですね。
自分としては、
イ・列伝がゲーム中に見られない。
ロ・施しや登用時の数値を自分で決められない。
ハ・ロに関連して敵勢力の配下武将の忠誠が相性に関係なく高く、引き抜きが困難。
ニ・新陣形の密集や新特技の弓神が強すぎてバランスが悪くなってる。
この辺りが気になってしまって、持ち運びできる旧版て事で結局PSPをやってます。 自分はPS版の5と5Pk、あとDS3と3DSだな。
3DSに新武将の陣形制限なし、武将エディタ、アイテム作成があれば完璧だったんやけどなぁ
5Pkは新武将追加顔グラが実用的、アイテムエディタとかあるからかなり遊んでた 5が好きな人って9、11も好きだと思う。
俺は11は好きだが内政がめんどすぎてあまりしなかったが、5と9はかなりやった 意外と新旧両方やってる人多いのね
新しか知らないキッズが多いのかなとも思ったが(そもそもキッズはこんな古いゲームやらんか)
それで両方知った上で新派・旧派ともにいると。
スマホ版に興味もあったが(鉄壁とか弓神とかバトルロードとか)
旧版も気軽に遊べる時代ってことならそれもアリかー ノーリセット派の俺に誰かヘルプ
蜀を率いて会ケイ攻めに失敗して、そのとき魏延を失って
一線級の武将が姜維と関索しかいねえ!
趙雲の2人息子は能力的にいまいち頼れないし…
現在領土は7ヶ国っす 三国志3の移植は残念だったけど新旧のモードを選べた点は評価できる。
5も呂布補正のあるPCPKとかCSとか3DSモードとか選べたらよかったな。 PC版PCPK版DS版と経験したけどやはり慣れ親しんだPCPK版がしっくりくるな >>452
DSでやってるけど引き抜き全然できないのに引き抜きで云々の話がよく出て疑問だったんだがそういうことか・・・ サターン版PS版をやりこんで3DS版やったけど
細かな仕様変更は慣れれば全然気にならんよ
それより一々画面暗転するのが一番気になる
あと英雄バトルロードが思いのほか楽しい 結局はPCPK版が至高ってことか
入手困難だけどな PCPK版は呂布が恐ろしい。
呂布2万で計略さえかからなければ10万ぐらい余裕で倒せるからな。 PC無印だとCOMは隣国からしか引き抜きしないからこっちのほうが好きだな、弱いけど。 国境の国においとかなければ大丈夫じゃなかったっけ?
シナリオ開始時に相性悪いやつを後方に移動させてた覚えがあるがちがったかな。
くこにはかかるけど。 外交で「使者を斬る」ってあるけど、あれで斬られることあるの?
俺は斬られた記憶がないわ >>467
全国から引き抜けるのはいいけど城ごとに登用できそうな武将いないか見ないといけないからかなりめんどくさい。
それでも引き抜けばかなり有利に進めるから時間かけてやってるが そういや俺も斬られた事ないな
試しに孔融で董卓に降伏勧告して武安国と足して10回ぐらい斬りかかられたけど無事だった >>473
もしかしてPC版は全武将の一覧ってないの?
それ以降の移植作品は武将を一覧できて、忠誠値でソートすればすぐ分かるけど。 >>476
登用の時に全都市の武将が表示されないでしょ?
情報で武将一覧で忠誠順で登用出来そうな武将を把握、登用で都市を選択して登用って方法なら知ってる。 低確率だが捕まって普通に斬られるよ
武力等が関係するのか知らないけど降伏勧告で孫乾切られた事ある 配下に切りかかられた場合は生きててもおかしくないけど
敵の大将にそいつ斬れと命令されたら逃げるのはきつそう 改めて思うと外交使者も命懸けだよね
生きて帰れたとしてもそこで責任を負わされる場合もあるし
そんじょそこいらの戦場の武将より肝っ玉据わってないとできんわ スリキンでも外交でそんな話があったよね。
ビジクだったかな。
殺されそうになって、「私ごときの命で何とかなるなら幾らでもこの命を差し出しますが、そんなに簡単な問題ではありません」とか言って相手の君主を納得させてた。 今の我が国も対中で毅然とした外交官が必要。
「お前らもう来んな!あと今回の件で民間企業は東南に移すんで
‥と、主君と国民が申しております」 5ももっと文官の出番があれば良いんだがね
外交で効果が大きいのは同盟と共同研究くらいか
しかも文官じゃなくて外交できるしな 内政も
政治は農業だけど商業が魅力だから、
政治系の武将が必ずしも内政向きってわけじゃないし、
民忠上げる巡察も魅力だし。 スマホ版の上級189年シナリオ劉備プレイで配下の平原太守・朱儁が独立したんだがバグ?
ちなみに朱儁の忠誠度100で劉備の名声は249
配下にして1年以上経ってるし、加入前の駆虎フラグも残っていないはずなんだが・・
3DS版も含めてこんな事初めてで困惑中 うろ覚えなんだけど
君主と同じ土地にいると駆虎フラグずっと残ったままにならなかったっけ? でも朱儁を平原の太守にしてから季節が何度か変わった記憶があるので、もし前君主の時の駆虎が残っていて発動したのなら最初の季節の変わり目には既に起きているはずなんだよな 朱儁は経歴的にも反乱起こすタイプじゃないし
念のためDS3でデータ見たら義理11野望5冷静5勇猛4とまったく問題ないな
うーん、わからん 他に思い付くとしたら
季節の変わり目イベントが他のイベントが先に発生して後回しにされたぐらいしか
当たり前だけど駆虎かかった後に忠誠上げても反乱するからね 新武将作成のときのBGMは秀逸だよな
本編に出て来ても良いレベル シナリオ4の劉備で的廬をゲットするのってそうすればいいの?win95w/pk 呂布とか魏延とかPCの時と違ってアイテム没収しても反旗フラグ無くなったよね?
自分がデモ参入ばっかりやってるからなのかな? >>497
張達范疆あたりを修行に出して入手確率を上げる ガイドブックでも難易度高いイベントとして扱われてたな。
3DSやと初期アイテムになってたから劉備の、使い勝手が更によくなってる。 >>498
駆虎以外で反乱を起こす場合があるってこと?
始めて聞いた
このゲームって一度も目にしないようなイベントあるよな >>498
3DSの時の話だけど、贔屓にしてたギエンのアイテムを更新しようとして没収かけたら謀反起こされたわ。
旧版と違って武将でもアイテム所持に制限なくなったかわりに同種アイテムでも交換にならないってのは割とめんどいものではある >>501
君主が亡くなって、次の君主が先代君主と相性がかけ離れてると配下武将の忠誠が一気に下がって、野望の高い太守は普通に独立しますよ。 配下武将が多くなってから君主が死ぬと引き抜かれラッシュだよな >>504
数か月は忠誠上げだけに費やされますね。
呂布で始めて、陸遜に継がせるつもりで太守をぜんぶ呉系の武将にしてたんだけど、いざ陸遜になったら譚雄が独立しましたね。
忠誠は95あったはず。 wikiだと駆虎は
血縁武将、忠誠100の武将、義理13以上の武将、忠誠90以上かつ義理10以上の武将は応じない
義理10↑ってデータ観てみると案外少ないからねぇ 譚誰は義理低いからねぇ…。
ちなみに雷薄は野望も低いから、あんまりかからん。 太守不在の都市に何人か在野武将いると大抵は乗っ取られるよね 独立されるのはゲーム的にも面白いからOKなんだけど
独立されたところで武将数名で兵士数も数万だから速攻潰されるだけなんだよな
張り合いが無くて面白くない >>508
これ在野が3人いると独立し出す事があるけど、
発生する条件はその国の民忠かな?
民忠60ないときに起こったような…。 >509
そうは言うけど結局の所ちょうどいい勢力で独立ってのもシステム作るの難しいだろ
結局プレイヤー側の立場からすれば独立させないように忠誠度あげたり、義理が低いやつは太守に置かなかったりするわけで 一番張り合いあるのは対人戦だよな
でもオフゲである5で対人戦やったことある人ってここにいるのかな 4ならガキの頃友達みんなでやったことあるな
延々城壁を挟む攻防で進まなかった思い出 最後に一人残った敵君主をうまい具合に降伏させて終えるゲームはまた一味違った格別さがある オンラインで対人戦争できたら面白そうだな
負けず嫌いな人は幻術軍団とか作りそうだがな 208年シナリオの劉備で初めてプレイしたけど楽しいな
単独で突っ込んできた曹操を捕まえて処断できて笑った。 敵の厳顔から騎射、遠矢、火矢持ちでちょこまかと火矢を打たれて火刑よりも火だらけになって壊滅しかけたわ。 昔孟獲徹里吉で二人プレイしたなぁ
蛮族連合で挑んだ長安の戦いは熱かった
颯爽と援軍に現れた木鹿大王が幻術かますも誰もかからなかったり過酷な戦いだった 長安に遷都した董卓にひたすら貢いで支えるマゾプレイ楽しいぞ 会稽とか西涼とかの奥地に弱小勢力追い込んで、もしくは独立させて
共同開発用の傀儡国家を飼い慣らすプレイってできるの?もちろんマルチプレイなしで 弱小でも研究だけはしてる事多いから独立前提だな
義理低そうなやつを太守にして宝与える→没収しとけばどこかが駆虎してくるからそれで独立させる 「自勢力から独立した勢力」とか「戦争して攻め込んだ勢力」とは同盟できないみたいな
勢力としての遺恨フラグはないのね。敵対心が高いだけで 弱小勢力と強化騎兵を共同研究してる最中に、滅ぼされて研究がパーになるのは初心者あるある
みんな一度は経験があるはず 駆虎で独立した配下ゼロの君主を袋小路の盧陵に追い詰めて放置してたら寿命で死んだ
普通に君主死亡のBGMとメッセージが流れて盧陵は空白地になって君主の兵は予備兵となった
珍しい現象だったので 性能(PC版)だけなら
1位発石車
2位強化騎兵
3位楼船
コスパ含めるなら
1位戦車
2位長蛇のやつ
3位連弩(もう適当)
ほぼ価格順じゃねーか 旧版なら戦車・強化騎兵
新版(3DS以降)なら軽装鎧(えん月)
旧版の強化騎兵は研究期間がネック 曹操もコロナウィルス相手じゃ赤壁の大敗も仕方ないな
歴史的教訓として食事にしっかり火を通せや なんか「X」の顔グラだと
鼻のデカい貂蝉より祝融の方が美人に見える 戦車 強化騎兵 連弩
は欲しいよな
発石車 楼船
は余裕があればなお良しって感じかな 初手戦車、すぐ滅ぼせる国と開発
次強化騎兵、錐行持ってるやつのいない南方で簡単に滅びない王朗あたり 兵器開発したくても、相手国がいつも貧乏だから毎回金を恵んでやってる 兵器開発で達成したことのあるのは、戦車と連弩しかないわ。
まだこの2つなら活躍機会あるけど、
発石車や楼船は、開発できた頃にはこちらの兵力が充実していて、
あまり意味なさそう。
他君主に金を蓄積させて、じ〜っくりと待たないといけないので、
やる気失せてくる。 兵器開発で達成したことのあるのは、戦車と連弩しかないわ。
まだこの2つなら活躍機会あるけど、
発石車や楼船は、開発できた頃にはこちらの兵力が充実していて、
あまり意味なさそう。
他君主に金を蓄積させて、じ〜っくりと待たないといけないので、
やる気失せてくる。 魏とか強大国とあえて兵器開発して、将来激戦を楽しむのも面白いかもな そんなことするまでもなくCPUって兵器完備しない?しかもかなりのスピードで CPUは特殊イベント系の兵器はランダムに作成する(1ターン目から虎戦車作ってるのを見たことある)
普通に共同研究して作る兵器も同盟してないのに安いのから順に作ってたりするね まさかリアルタイムでXをプレイしてた時点で
数年後、光栄が祝融を褐色エロボディにするとは思って無かった 祝融で一番衝撃だったのは大輔花子の花子だったときだわ 俺もVをリアルタイムでプレイしていたが
当時の「祝融夫人」と言う表記を俺は評価していた サンムソ8だともはや黒いローラみたいでかなりの美女です >>554
迷当大王は南蛮じゃないよ。
西北部にいた羌族の首領。
演義では大王を付けて表記されてる。 迷当大王
木目大王
出汁大王
他に大王は居たっけ? 羌族の迷当大王って、フン族王アッティラの縁戚なんだよな ゲームの中でしか見たことないような名前ってあるよな阿会喃とか
俺が横光漫画しか読んでないニワカなだけかもしれんが 趙雲がイケメン枠になったのって5からだよね
趙雲はもっとイカつくていいとは思ってるものの(それこそドカベン寄りに)
5のイケメンになった顔グラは当時も気にすることなくすんなり受け入れたな 趙雲と言えば14で魅力81なのに驚いた
えらく下がったものだな 吉野家コピペとかそのころの2ch文化って19年前のものだから、平成元年の1989年に70年安保全共闘ギャグを聞かされたぐらいのウザさなのか… >>562
知力90もあったんか
趙雲の知力は張飛よりは上でも、関羽よりは下だろう
横山三国志を読む印象だと知力70くらい 1は劉備の知力95だったから能力基準滅茶苦茶だった
趙雲は5をピークに下がる一方でちょっと悲しい 最近の三国志は武将固有の特殊能力で差別化出来てるけど、
昔はそれが無かったから、数字だけで能力を表現するのは難しかっただろうな 南蛮軍でプレイしてる人、最初にゲットする軍師は誰にしてるの? >>568
73といえば、孔子は73才まで生きたらしいね。。 趙雲 趙子龍
名前の時点でカッコよさは他武将を凌駕してるんだが >>570
南蛮プレイで軍師を期待しちゃいけないぜ
参謀は出汁大王で確定だぜ 戦争でCPUがもっと頭良かったら張り合いが合って楽しいんだけどな
移動用の陣形で直接攻撃してくるとか残念すぎる
そもそも開戦1ターン目で陣形を変え始めるとかもったいなすぎる 本当にCPUがうまい立ち回りするようになったら曹操以外絶対勝てない展開にしかならないだろうが >>580
それでいいんだよ
逆にプレイヤーが曹操使っても下手なプレイが多ければ負けるようになるから
今のように物資や戦争の補正値に下駄捌かせて難易度分けするよりずっといい MODに近いがCOMの思考ルーチンをスクリプト化してユーザーが好きに弄れるようにすればいいのだがな
そんな事したら半永久に遊ばれるからやらんのよねw イナゴは初代が凶悪だった半面
以降のシリーズだとあまり印象がない 疫病か台風洪水コンボの方がキツイよな
疫病は移動するしな イナゴとバッタの違いは植上性(草や稲の上で暮らす)と地表性とか湿地適応とか乾燥性とか色々ありますが一番はやはり「旨いか不味いか」です。
イナゴは非常に美味ですがバッタは国産の孤独相トノサマバッタですら不味いです。蝗害を引き起こす群生相トビバッタはそれに輪をかけて不味いです。 適切に対処すれば下がることもなかろうなんだけど
というより対処できず流行った結果があのイベントか 色々漫画とか読んでいるうちに袁紹が好きになってきたわ
袁紹好きなんて珍しいかな? 少数派だとは思う
スリキンだと袁紹は優柔不断のダメ君主にされてるよな 袁紹プレイは顔文の武と田豊沮授の知が有るから楽しいよ シナリオ4をやり直すこと5回。的盧を領民からいただくことができた。
前回修行に出して的盧を見つけたときは年が変わる前に劉表が滅ぼされてしまったので…。 最優秀アイテムって何だろうな
馬系とか良いよな、赤兎馬とか
仙術、幻術も強いけどチート感がハンパない 乱射出来る武器何だっけ?
弓神持ちと組み合わせると強いの 強行が付く赤兎馬、的盧、絶影、大宛馬の名馬と准南子
反計+沈着の孫子兵法書
陣立の二十四編
このへん便利だから大好き 仙術使える本は合成したロマンシングストーンぐらいチートアイテムだからな ついに凶馬的盧のイベントが出たんだけどリロードしても再現しない。うーん。 >>596
醜は強いって意味だから!醜いって意味じゃないもん! すまん嘘言った。気になって調べてみたら
中国語の「顔色」という単語に顔面の意味はないってだけで
顔という漢字自体には顔面の意味はあるみたい。第二外語で習った浅はかな知識だった
てことで顔良イケメン認定 アイテムの交換コマンドがあれば良かったな
交換したいときは与えて奪うしかないから実質無理だよな >>604です。
凶馬的盧のイベントは9月のようなので8月にセーブしてやり直せば発生させやすいです。
「新野の城中にて」で始まるのは劉表が新野に来ているみたいでなんかおかしいけどね。
とりあえず満足しました。 無印はPKまで遊んでて、携帯機のリメイク5は持ってないんだけど、
今から携帯機版を買うなら3DS版買えば間違いない? それともDS版も味はある? PCPKからCSの変更点
・PKの機能がなくなった(エディタや新規シナリオ武道大会など、あと呂布の強さ)
・担当に特殊がなくなり修行巡察がだれでも可能
・担当変更が季節の変わり目ごと
・新規登用時の武将の担当が特殊ではなく、その勢力の担当官の数と能力で自動で決まる
・年始の評定で特殊がない
・合戦時陣形変更は君主軍師陣立持ちはターン消費せず自分の陣形変更可能
・一般武将1ターン消費することで自分の陣形変更可能
(君主軍師らが各武将の陣形変えるシステムではなくなった、そのため曹操が動かず他の武将の陣形変更させ続けるPC版に対し曹操が最初のターンに錐行で一人突っ込んでくるといったことが起きたりする)
CSからDS
・巡察時の民に配る額が一定の数値なため一気に数万上げて民忠100にするとか出来なくなった
・巡察時のイベントが増えた
・引き抜き時の金銭が一定額になったので数値変えて成功するか否かの判断が出来なくなった
・AIの内政時の計略が減った
・新規武将女性武将仙人が増えた、新規アイテム新規シナリオが増えた
・陣形強化イベントで研究出来なかった陣形も強化可能になった
・新規特技が増えたため一部武将の特技変更
・各種おまけ
・合戦時もセーブ可能
DSから3DS携帯
・新規陣形が増えた
・新規特技が増えた
・新規イベントシナリオが増えた
・エディタ機能がついた
PCPKからCSへの変更が一番ゲーム性が変わって
あとは割と似たようなものだと思う。 引き抜きの金額変更不可はデカい気がするなぁ
1000・900・800…と100単位でやっても1人10回は判定チャンスがあったのに
まぁそれが初心者にわかりづらい(いくらでやればいいのかわからない)のは理解できるけど 引抜時の賄賂1000でダメなのに900でいけるってのは普通にあるけど
高額(700ぐらい以上?)でダメで、それ未満でいけるパターンってある?
体感では無かったような記憶ある あるよ
1000ダメ
900OK
800ダメ
700ダメ
600OK
とか普通にある
毎回値切れるだけ値切ってた そういうことじゃなくて
1000から(50ずつ)下げてっていくらの時点で見切りつけるかって話
俺は700まででok出なかったらあきらめてたが、それ以下でも試す価値あるの? そのプロセスがゲーム的に無意味だからはぶかれたんだろね
正しいと思う そう
そこがわかりにくいんだろうな
武将の義理堅さとか現在の忠誠値とか君主との相性とかそこら辺全部引っくるめて感覚だし
こいつならもっと下まで試す価値あるとか900でダメならまぁ無理だろとか
慣れてりゃなんとなくわかるけど口で説明し辛いもんな 3DS版は追加陣形が強力過ぎ&有名武将はほとんど追加陣形持ち
で、なんだかなあという印象
古武将や水滸伝武将が豊富なのはいいが、解放条件めんどくさい
日本の戦国武将いらねえ
後、顔グラ変えるな
携帯機なら、pkついてなくてもPSPの方がまし 武将数とかスカスカで良いなら旧作の方がサクサクで良いね
公孫瓚好きな俺はもう戻れない >>826
突撃無効の八卦を作っておきながら、突撃よりも強い連攻なんて作っちゃったのは
何がしたいのかよく分からんな 公孫康や公孫淵を君主にした「四国志」プレイをしてみようと思う
…が、正軍師を誰にしていいか分からんw
210年代後半の魏の勢力の軍師連中は忠誠度がガチガチに高いし 五関突破で斬られた皆さんで
便器だけ登場するのは、やっぱ名前のおかげか? 兀突骨も名前の印象強いな
そいや兀突骨も大王って冠してなかったっけ ゲーム中じゃ大王ついてないけど 馬忠と馬忠が並んで表示されてた時はバグったかと思った みんな今は何で遊んでんの?やっぱり3DS?
自分はいまだにPSPなんだが >>636
無印は無印で完成されてるから面白いよね、3DSとかアプリは弓神とか密集でダメージのインフレ感はあるけど面白いと思う
>>637
キラキラネームっぽさはある 曹操にあやかって曹爽
孫堅にあやかって孫権
劉美とかいねーの? 呂布って字画も少ないし、強そうな意味もないのに凄く強そうに見える不思議 関羽とか張飛ってシンプルにかっこいい
趙雲子龍って主人公みたい シナリオ5劉備で中国統一までに劉封を大将軍にできるかチャレンジやってみた
なるべく戦争せずにプレイする方針だったけどどうにかできた
ほどほどの難易度だと思う やっと止めてくれる人がいた
いつになったらふつうに三国志5の話できるか審配してたんだ 顔ってのは姓にも名にもなるんだな
顔顔とか孫遜とか張超とかいたのかな ぐぐったら13に出てたみたい
張飛と馬超がフュージョンしたような名前だけどごく平凡な能力値だった 二世で残念なのは張虎だな
名前はカッコいいのに能力と顔グラが残念すぎる そこらへんはさすがに親も考えるんじゃないか
キラキラネームとか悪魔ちゃんとかはちょっとなーて 「サターンなんてだっせーよな」
「プレステのほうが面白いよな」 サターンさんはパワーメモリー認識しなくてセーブに困ることありますし 捕まって全裸で送り返されるとか、死ぬより屈辱かもな
さすが張虎さんと楽ちんさんだ 戦争中に寝返りコマンドで寝返ることってあるのか?
計略とか抜きで 呂布専用コマンドだな
他の武将でも起こりえるがそんな状況はほぼ皆無 袁術攻める時いちも雷薄寝返らせてたけど4の記憶かもしれん
5でも行けるのかな
あと劉備配下の曹豹も簡単に寝返るイメージ スリキンを見て魏延を好きになったけど、5は結構寝返るよね。 >>679
忠誠79切ってるとCOMが寝返りコマンド使ってきて引っかかることあるね 魏延の悪評って大体孔明のせいだよな
魏延は劉備が好きすぎただけだろ
裏切り属性持ちなら魏に降ってるわ そりゃ組織トップの頭脳派があいつ裏切るぞと言い回ってたら言われたほうはその組織の居場所が失くなるから裏切るわな 忠誠79を切る前にどこかしらに引き抜かれるだろうから、
79切るってなかなか大変だよな 退却命令を無視して退路の橋を落として本国にウソの報告をしただけで、別に魏延は悪くないのにな >>691
気づいてない人多そう
言われてわかった 上で寝返りの件があったけど3DSでSP武将の松永久秀をウッカリ忠誠78で戦争出した時に仕掛けられて、こりゃやっちまった…と思いきや跳ねのけた
アイツでさえ掛からないなら誰が掛かるの?ってレベルで決まらないね、見れたらレアまであるw
自軍が有利な時は掛かりにくいとかあるんだろうか? COM同士の戦争だと○○が寝返りましたってしょっちゅう出てくるけど
そんなに事前工作やってない気がするんだよな サターン版の「X」って武将を金で引き抜く際
キャンセル技みたいなの使って必ず成功する裏技なかったっけ…? >>618-622 で話題にしてるのがそれじゃないのかな 戦争に避雷針武将同行させると食らうことある
避雷針でも戦争に出すなら忠誠90くらいは欲しい もう一回リメイクしてsteamで販売してくれんかな
携帯機ではやりたくない 俺は逆にゴロゴロしながら携帯機でやりたいかな
この前セールしてたからVITAで落とそうか悩んだがPK版じゃないのがね…
PS版を出すならPKで出せば良いのに無印を配信する意味あんのかな 普段スマホゲーしないからかスマホ版の操作しづらさに1日でリタイアしてしまった そりゃあPKあるならそれにこしたことはないが
Xなら無印でも十分遊べるし、基本的な仕様はさほど変わらないんだから、まあいいんでないの
昔はちゃんと無印で完成品だして、PKはおまけてきな追加要素だったからねえ PCPK版も持ってたけど、なぜか変に縛りプレイ意識して
無印でやってたわ
PKだと居城の部隊は一騎打ち受けないんだよな 無印だと条件満たせば受けるけど >>709
じゃあDS3なんかは無印のリメイクってことになるのかね
黄巾公孫瓚で城に籠った程遠志とケ茂に一騎討ちで連戦してたわ 何が至高かは分からんがPKやエディット機能付きの最大の魅力はラスボスを選べるとこにあると思ってる
名声、米、金0全ての領地の農業商業民忠0までやれば曹操もあっという間に食い尽くされる
単に米と金を取り上げただけだとヘタレCPUではなかなか戦争仕掛けないので1月や7月の税収で復活してしまう
配下の忠誠全員0ぐらいまでやらないと曹操は沈まない…
3DSの覇王袁紹やった時はアッサリ曹操が潰されて必ず袁紹がラスボスになる辺りを見るに、
ゲーム側の補正が凄い君主はマトモな手段ではまず潰れないのがつまらない 関羽に占卜して軍師にしようと思ってたんだけど陣立持ちを軍師には…
まあ2万兵を率いるのはイメージに合うが 武官連中で、将軍位でランク付けしたり出世レースさせたりするのが楽しいのに
軍師にしてしまうとかもったいない… 前に「占いで知力90にはできても政治80にはできない」って話あったけど
結局あれ本当なの?
確か張飛を軍師にしようとしてた人がいたな 下位の将軍職の方が枠が少ないせいで
新人や若手で渋滞が起きるんだよなあ
特に1枠しかない勇名3500
誰を贔屓して、いち早くその渋滞から脱出させるかってのも、また楽しいんだが >>715
すげー分かる
軍師の役職と兵数は切り離して普通に官位を付けさせて欲しかった 下位の将軍位が渋滞するのは5のあるあるですね。
武力70台から80台前半あたりの武将がどうしても放置されてしまう。
蜀だとバチュウ、チョウギョク、趙雲の息子とか…
バタイは微妙だけど武器をあげて出世させてしまう。 もったいないって言っても
趙雲・カクショウ・張紘以外の武将で軍師化成功した人いるの? 修行で現実的に上がるのは武力と知力なんで政治はかなり厳しい…
とすると後はカイ越と羊コぐらいになるのかなぁ
政治をアイテムで補って良いなら孫権、トウシ、リカイ、トヨ、陳寿、馬謖なんかも入るね
まぁ知力も上がりやすい訳ではないので仙人の気分次第なとこはあるが
いつだったか仙人沢山雇用して修行させるタイミングで追放してリロるって書いてた人いたが、あれはなるほどと思った
ただ名声は酷い事になりそうだがw 政治80以上で知力が87以下の武将
知力87 カイ越、司馬昭
知力86 カイ良
知力84 董允
知力83 王粲
知力82 蔡ヨウ、羊コ
知力81 伊籍
知力80 閻圃、華キン、王累 >>723
俺は3DS版で書いてたがハードにより数値違うんだね
3DSだと羊コ86だからアイテム一発で軍師になれる
>>724
その通りだが習得陣形にもよるね
武力40台の荀ユウでも兵力2万の魚鱗バックアタックは強烈だし >>723
俺は3DS版で書いてたがハードにより数値違うんだね
3DSだと羊コ86だからアイテム一発で軍師になれる
>>724
その通りだが習得陣形にもよるね
武力40台の荀ユウでも兵力2万の魚鱗バックアタックは強烈だし 趙雲を軍師化は定番だけど、俺的には趙雲が軍師のイメージが無いから違和感ありまくり アイテムの補正で軍師になれるのはDS版から、それ以前は無理だったはず。 DS以降は武力の比重がかなり上がったんじゃないの? 5は一般と軍師しかないもんな
4みたいに将軍と侍中があれば良かったな 敵勢力を滅ぼさないままにその血縁武将を引き抜く方法ってある?
馬騰配下の馬超とか、あと血縁じゃないけど劉備配下の関羽とか。
人事の登用でも戦争で捕えての登用でも100%抜けないってのは分かるんだが >>732
関羽とかは普通に忠誠80台になれば引き抜ける
血縁は引き抜くのは不可能だと思うよ
悪政君主で忠誠下がりまくって在野になったのを登用とか、
駆虎を仕掛けて独立したところを脅迫とか勢力は存在するのに仲間に出来るケースはあるけど、
純粋に引き抜くのは無理かなー、例え忠誠0でも登用失敗になるし 分断かな?例えば曹操の台頭の袁紹は平原を取れば南皮と鄴に分かれて、袁紹のいないほうを攻め取れば血縁でもいける
あと相性差9以内でかつ血縁じゃなければ戦後登用いける
呂布で徐晃、李典、楽進らを戦後登用出来た >>722
修行と追放する場所を端っこの都市にすると、
修行武将と仙人の移動先が限定されるので修業先で出会い易い。 忠誠度の最低は0か?1か?
どうでもいいかもだけど >>733
劉備配下時の関羽の忠誠下げることなんてできるのね
普通に流言かな。効くとは思ってなくて試したこともなかった
>>734
俺もちょうど呂布でやってて許チョとか荀ケとか欲しかったんだが
相性差10以上になるとダメってことなのかな
曹操はラスボスにしたいから滅ぼせないしなぁ 関羽が妻に欲しがっていた女を劉備が自分のものにしたらしいぞ 張飛の娘を皇后にするのに放置される方が関羽的にはプライドが傷つきそう
孫権なんかにやれるかって言ってた娘はどうなったんだろう その話ずっと逆だと思ってたわ。
関羽の娘なのね。
いや、マジでなんで関羽の娘の方が皇后じゃないんだ。 張飛はアホだから劉備の息子と結婚なんて誇らしいと思ってたけど関羽は頭いいから劉禅みたいなアホとは結婚させたくないんじゃね? 忠誠度70以下は見た記憶が無いな
まあVの場合は実質100かそれ以外だけどな 厳白虎が流言とかくらいまくってると50以下はたまに見るな
自分が遠い所にいてCPUが呉を攻めないとやたら生存し続けるから PSP以前の5なら、トウタク配下とか忠誠けっこうさ下がるよ 領土分断→駆虎成功からのついてった武将は軒並み低かったはず Android10にアップデート後に184年孫堅でプレイしてたら、盧江でいなご発生した次のターンに民衆が救いを求めてると参謀の報告があり画面右下の訪問コマンドが一瞬光ったらすぐに消えたんだが、もしかして不具合?
ちなみに孫堅と参謀は下ヒにいる状態 184年プレイって普通にやってたら張角が皇帝になるよね どっちかっていうと何進
孫堅が先に劉?攻めると南進できない
張角が死ぬまでに南皮〜宛までのルートが繋がらないときつい マイナー武将のスキルや能力値なんてやっつけ仕事だよな実際 有名武将も、出てきてすぐ斬られた武将も等しく特技が6枠なんだから仕方無いだろ 最近バトルロードやり始めて鄒丹とか波才とか普段役にたたん奴等鍛えて楽しんでる
ひなたん強いよひなたん 文官とか戦闘実績の無い武将の特技と陣形はどうやって決めたんだろうな
所在地の地形とか上長の能力に合わせたりしたのかな 三国志知らないから分からないが、どこの生まれとかで決めたりもあるんじゃないかな?
山育ちなら山岳陣形で良いや的にw 土砂とかは蜀辺り出身が多いから逆にそれ以外のやつがなんで持ってるのかが気になる 5だと所有陣形も武将の評価に関わってくるよな
関羽や張飛は平地での機動力ないから期待ほど活躍させにくいし >>762
血反吐を吐いて死んだのを土砂に見立てるとか、感性で決めたんだと思う >>754
沼地にいるときも強い。
火矢が無効化されるし。 藤甲は良いんだけど、藤甲を持ってる武将がカスであることが多くて困る Androidを9から10へアップデートしたらイベントの表示バグみたいな不具合が頻発してるんだが同じような症状の人いない?
あと全体的にゲームスピードがもっさりしてる気もする 民衆の声などの領内イベントや訪問は通常だと君主と参謀のいる都市に限るはずなのになぜか他の領地関連のイベントが発生して訪問コマンドもすぐに消える・・ >>760
王累の奮迅だっけか事典に書かれてたのは。
他にも乱射もってるし武力26とは思えんキャラ付け。 南蛮軍団は雑魚武将テンプレ特技の一つでもある消火所持者は少ないけど
雨乞所持者が意外と多い(習得は最後の方だけど)
火に弱いのならば火そのものを使わせなければよかろうなのだ PK版買った当初はよく使ってたが、藤甲ってある意味術系と同じ枠組みだよな
・レアスキル・特殊な層のみが所持・チート気味の性能
無双したいならいいけど結局邪道って思って使わなくなったな そうかなぁ
藤甲持ちはむしろ燃やすとじゃんじゃん兵数減るから好きだ
敵もそうしてくるから自分じゃあんまり使わない でも南蛮攻めに火を用いようとしたら天候に阻まれて燃やせないことが多い
やっぱ天変はなんやかんやで強いわ 南蛮は雨が降りやすいからね
おまけに湿地帯になっておるので完全にホームステージ
防衛側先行だから攻撃側に天変いなかったら常に雨を保つこともできるし
攻撃側になるとそうもいかないから術ほどバランスブレイカーとは思わないなあ 藤甲使う機会ってそんなある?
異民族系武将か新規武将がたまたま持ってるか、
エディット機能でいじるかしかないよね これだっけ?隠しエディット武将で一休とかジャンヌダルクとか出せるのは 藤甲使うなら、消火・雨乞・天変持ちとセットだと安心だな 知力低くて混乱の特技持ってる奴って完全に無駄スキルだよな 許チョの伏兵とかも死にスキルだったけど新版ではなくなってるんだっけか
にしても低知力の混乱も敵COM側が持ってると脅威にはなる 炎上→100%成功の伏兵コンボとかあるから完全に死にスキルともいえない 伏兵、土砂、水計
成功率100%の水計ってやっぱり優秀だよな 俺よく書き込むけどゲーム自体はほとんどやってないや おれもここは毎日チェックしてるけど、最新のオートセーブデータは年末の日付だ
不思議なゲームw 蜀の桟道の恐ろしさをうまく表現してくれていたらなあ 江夏が重要拠点ってのがイマイチ実感しにくいよなこのゲーム switchで交州追加してリメイクしてくれても良いのよ >>793
都市数もそうだけど、勢力も足りなく感じる >>787
スマホ版だと
水計は伏兵と同じで混乱と一部隊ダメージに下げるべきかな
あと心攻は仙人のみにすべき、チートすぎ
あと研究は自勢力だけでも倍の費用でできるといいかも 江夏が戦場になるとき大抵相手が呉軍だから攻めづらいわ守りづらいわなのがな 盧江側から建業攻めたら陸戦になるなら
江夏−盧江は重要ラインなんだけどな >>801
黃祖は魯粛と呂蒙の心攻で簡単に溶けちゃうんだよね >>787
水計は必中+範囲で圧倒的に優れてる
これは呉が水上戦で強力になるようにだと思った 兵器は国によって最初から持ってても良いよな
呉は楼船、西涼は強化騎兵とか スマホ版は色々とやりすぎたせいで、一番肝心なゲームバランスを崩してしまったと思う 落石の威力を50前後にして敵の武力確率で混乱付与、土砂は籠城時にも使用可にして周囲敵部隊全体に20前後のダメージ
あと雨や豪雨だと水計や土砂の威力が上がるとか、強行はZOC無視も追加で、陣立は毎ターンに体力が5追加
ついでに曹操には逆境を付けて欲しかった 陣立はいっそ無くして一般武将でも陣形好きに変えられるか、
逆に軍師でも陣立が無いと1ターン掛かる方が好みだったかも
張昭のような文官の軍師がターン掛からず編成出来て五虎将軍のような猛将が1ターン消費ってイマイチシックリ来ないんだよな… 軍師は陣立残して兵2万持てなくする方が良いかな
官職に文官職加えて
pc版の味方の陣形変更できるのにしてもらっても良い 他のシリーズだと知力キャラの中でも文官と武官で違う特性になってたりするのかな? ほかのメーカーの三國志ゲームで覚えているのあるか? 中原の覇者
三国志英雄伝
あと、チェンウェンの三国志 >>812
ナムコのやつが初めての三国志だったなあ
孫乾は未だにあのグラがしっくりくる チェンウェンの三国志は蜀の武将の扱いが酷すぎたよな
作者はどんだけ蜀が嫌いなんだよと 天地を喰らう
ファミコン版の1作目は明らかに光栄の三国志の影響を受けて
RPGに色々SLGの三国志要素を組み込もうとした試みは面白かった
正直上手くいってるとはいいがたいが 中華製の三国志漢末覇業が武将の作り込みとか凄いって話だけどやってる人いないのかね 名前忘れたがPC98時代の作品で正史寄りの三國志9みたいなのがあった記憶
天舞ではなく、能力Maxが15で関羽の能力が武勇14統率11政治8だった記憶
確か石川県のメーカーだったような・・ 能力上限がそれぐらいのやつはメガドライブのであったような覚えがある 天地を喰らう(2だったかな)
三国志を全く知らないときに友人の家でプレイして面白かった
味方の呂布が強くてかっこいいと思っていたが、裏切られて敵になった時のショックは今でも覚えている >>570
SFC天地を喰らうも慣れると結構楽しい。
劉備軍ひいきが過ぎるけど。 パワプロにコーエー三国志の能力値参考にして全武将作ろうと思っていつも挫折する DMMのオンラインゲームで三国志の野球のゲームがあったような
早々にサービス終了して、システム流用したAV女優の野球ゲームに生まれ変わった記憶がある 他の三国志5はどうなってるか知らんけどスマホ版はギャラリーの武将カードが勢力別になってるからチーム分けしやすくていいよね 疫病イベントの怖さをリアルで味わってる感じだねぇ
特に東京住みの人たち、気をつけてなー 240年以降開始のシナリオがあればいいんだがな
三国時代末期の武将たちを楽しみたい そうは言っても234年からのスタートでも似たようなもんじゃない?
無双持ちが貴重で楽しい >>834
東京は集団心理がすごいことになってる
アルベール・カミュの「ペスト」の世界だよ >>835
過去の英傑たちの遺物発掘とか楽しめるんかな?
って言ってもアイテム集めって、単に毎月修行出すしかないか
にしても40歳以上の名馬とかって・・・ >>834
コロナウィルスの報道が始まった頃に
江夏マップの中に現在の武漢もあるんだろうなと思ったことが 234年だと司馬炎も生まれてないからなー
240年とか250年開始のシナリオが欲しいなー
俺の自己満だが 「江夏」って変換するときってやっぱ「えなつ」にしてるの? 3DSスマホ版は260年シナリオを追加して、後期新武将も更に100人くらい追加して欲しかったな
蜀だと陳祗・柳穏・ネイズイとか有名どころが出ていないし
でも、どうせ他の追加シナリオのようにバグだらけなんだろうな・・ 14の武将追加してくれるだけでもXのシステムなら割と十分な頭数になるな 流れぶった切ってスマンが初めて問答無用で斬首プレイした
何か世界が変わるほど楽で驚いた…解放するのって一種の縛りだと思う程に
何というか解放にもっと恩恵あったら良かったなぁと
怨恨フラグの逆で三回捕まえたら親族であろうが必ず配下フラグが立つとかね
この恩は一生忘れぬ→数ヵ月後にヤル気満々で攻めてくるのは正直萎える…
どのみち史実と違う歴史になるんだから別に良いと思うけどなぁ 解放は登用試さずに即解放すると名声稼げるよ
兵持ちは斬った方が楽だけど、名声下がるしハイエナされるし滅ぼしたときに吸収できる兵がいなくなっちゃうしで考えてやった方が良いよ >>848
レスどうもです、それなら楽にプレイするのが目的なら兵を持ってる奴だけ斬って、
その分を即解放でリカバリーするのが賢いやり方なんですね
ちなみに斬る場合って登用を試みてから斬るのと即斬首で名声は変わるんでしょうか?
イメージだと即斬首よりかはマシなのかな?って気がするんですけどね 戦後「登用試さずに即解放で名声上がる」とか目からうろこ!って
今PC版で試してみたけど1つも増えなかったよ
新版と旧版で違うのかな PS無印で試したが即解放でも増えてない。機種差があるのかもしれんが
本当に増えてるならどの機種でどのくらい増えるか調べてくれ スマホ版で戦争終了直前にセーブ
5人の捕虜を即開放して名声118
5人に登用を試して応じない人を解放して名声116
全員処断したら95だった
1人だけ処断したら相手によっても下げ幅が変わるから開放時の計算も相手の勇名とかで変わるかもね もう少し世の中が乱れたら乱を起こしたい
諸君等には今のうちに黄色の頭巾を調達しておいて貰いたい 黄巾党はどこまでやるつもりだったんだろう
安倍政権打倒で政権交代したかっただけなのか
教祖を帝にまでするつもりだったのか 蒼天を倒し、黄天が立つと言っても、
張角は天公将軍であって帝を名乗ったわけではない
と考えると、張角自身が皇帝になる野心を持っていたと言う材料は無いわけだが、
かと言って黄天の家系で誰か帝にふさわしい人間がいたかというと、特に資料も無い
とりあえず蒼天を倒すだけ倒して、後は布教しながら良い感じに、くらいの感覚ではなかったかと予想 英雄集結シナリオでりょうこうが袁術軍にいるんだけど何か間違ってない? 4みたいに捕虜があったら良かったな
相手の君主は最後は斬首しかないのは嫌だよな 梁興の配置ミスは袁術配下の梁綱がいないから移籍させたのか単純に間違えたのか・・
スマホ系は追加武将の陳応が一番活躍する208年シナリオに登場しないし、趙累もなぜか2019年シナリオに登場せず、呂レイキが呂布討伐シナリオに凍結しないとか手抜きだらけ
特に追加シナリオは悪政バグとかもあるし
呉の馬忠が蜀に配置されてたり、そもそも蜀の馬忠の義理や性格が呉の馬忠と間違えてるバグ疑惑も修正されていないし
でもスマホ版で一番腹が立つのは劉カイだけ片仮名な事、手抜きしすぎだろ・・
PCゲーの天下統一Uのリメイクで香宗我部親泰を長宗我部親泰にしたくらいのレベルで酷い 全国民に100万円を給付する
財源は富裕層からの略奪だ >>861
家でプレイステーションしてろ
早く帰れ >>860
劉璝はスマホからの追加か
こういうのは新しい機種で出すときにサイレンと修正してくれりゃいいのにな 三国志3をSFCでハマったのですが、4はイマイチでした。
5はオススメしますか? >>860
醜すぎて草だな
システム的なバグは許せるけど、そういう手抜きなのは嫌だな
スタッフ全員が三国志好きとは限らないから、そういうことが起こるんだろうな ずーっと遊んでたPSP本体が逝ってしまったんで次どうするかなーと思ってるんだが、PSvitaってダウンロードで遊べるん? >>867
遊べる
vita持ってるならダウンロードし直せるだろうし
スマホの最新版やスチームのアーカイブスも安い >>867
PSP本体をヤフオクで買えばソフトを買いなおす必要がないので、それもアリかもです。
私はこの間、PSPの予備機を4000円くらいで買いました。
Vitaも持ってるけど、丸ボタンが小さくて微妙に押しにくい。
個人の感想ですが… ありがとうございます
せっかくなので触ったことないvitaを選んでみようかと
vitaも中古だとかなり安くなってるみたいですね 3DS版は実質PK版じゃない?
PSPがPK版じゃなかったのは、たしかに残念だが
後の作品はちゃんとPK版なのに 3DSはエディット機能以前に仕様がな…PS版と比べて個人的に改悪されてる部分が大きい
褒美の額なんかは序盤は便利、終盤は面倒と好みがあるだろうが、
巡察してどんな選択肢を選ぼうが民忠が下がる時があるのは糞、施しの額も自分で決められないしな
まぁ新規武将を作るんであれば数値、性格、陣形を運ゲーにしないで済むので圧倒的に3DS版が楽だが
後発リメイクなんだから改良が当たり前、改悪部分は意味分からんというのが個人的感想かなぁ
出る訳は無いがDLでPS版PK出るならフルプライスでも買う
PKも持っては居るがいちいち据え置き機引っ張り出すの面倒だし 大昔に親に買ってもらったWindows95版の5が
今のWindows10でインストール&起動できたのだが
・音楽が起動直後しか再生されない
・画面が暗転するたびに暗いまま(窓をドラッグしてモニター画面外に一度ハミ出た部分だけは治る)
・全画面にできない
という不具合や不便さがある。
動いてくれるだけマシなのかもしれないけど、解決策あるのかな >>874
Steamで2178円
スマホ版で1960円
なのでもうそちらを購入されては? オリジナル版のPC98世代だが今更Steam版を買おうとは思わないな
3DS版やスマホ版も不満は色々とあるが何だかんだいっても追加要素が楽しいから旧バージョンには戻れないわ
特に陣形と特殊能力の追加が大きい >>873
自分で振っといてなんだが
俺も追加要素というか改悪が色々気に入らなくて、3DS版は処分して
結局PS版PKとPSP版に戻ってきた
でも、施し額固定は、元々の仕様がいんちき臭かったし、あれはあれでいいと思う
>>876
追加陣形、追加特技こそ、最も要らないと思って3DS版処分した要因だった >>875
それも検討中なんだけど、いまだにスマホをゲーム機扱いする気になれなくてねぇ
あんな小さい画面で快適に遊べるのかって心配もある
俺は新版は興味はあるもののやったことなくて、話でしか知らないけど
5は昔懐かしレトロゲーって感覚だからやっぱり旧版でやりたいのよね
黄忠や夏侯淵は新スキルなんてなくても元々良いスキル持ってて強かったよね
黄忠は弓関係の特別仕様、夏侯淵は抜群の機動力もあるし >>878
Steam版でしたらWindows95版と同じだと思います。
スマホ版は賛否両論で、好みの問題ですね。
個人的には、追加陣形・追加特技の存在がバランスを崩してしまった気がします。
スマホの画面サイズにもよりますが6インチだと快適ではないですが、8インチのタブレットだと問題ありませんでした。 劉表攻める時に共同軍コキ使いまくって
10万ぐらいの兵と周瑜と陸遜が死んじゃったけど孫権くん問題ないよね
落とせなかったから報酬渡せないけどね! >>874
某所のフルカラーキットで解決するかも
全画面以外は >>882
フルカラーキットとはなんぞやとググったけどこんなのあったのね
ただPK版ではなく無印なんだけどいけるのかな
とりあえず試してみるサンクス >>882
フルカラーキット導入しようとしたけどやっぱりPK版のROMを求められた
実家帰らんとPK版ないや
steam試してみるかな スマホ版iphone7の4.7インチだとやっぱ小さいかなと思い3DS版買うつもりなんですが違いってロード時間だけですよね? >>887
細かい仕様変更を書いたら書き切れないぐらいだが待ち時間だけを言うなら暗転がとにかくウザいとしか…
決して3DS版を悪く言ってるんじゃなく今は俺も3DSばっかだから単なる事実ね >>888
iPad持ってたら迷わずスマホ版にするですが迷いどころですね
3DS版とスマホ版で細かい仕様変更って結構あるんですか?
どこかに纏めているサイトとかあればいいんですが探してみます
ありがとうございました 両方買っちゃうという選択肢
機種変したってずっと使えるんだし安いもんだ それもありかな
3DSでやってみてハマったらiPad買ってiOS版買います! 3DS版はタッチペン操作は快適だが暗転の長さと液晶画質が白っぽくなり色味が薄いのが難点なのと、戦争で部隊行動や一騎討ちがもっさりしてる
逆にスマホ版は暗転ほぼなし・戦争のスピード速い・画質綺麗・18:9縦長5インチ画面のスマホでも問題ないしタッチ操作は慣れる
スマホ版で問題なのは外字関連で一部の武将の名前がカタカナなのと新武将作成で外字を使えない
あと今から始めると一部のSP武将が入手不可の可能性が多分ある
個人的にタブレット系はオススメしないかな、重いし画面が大きく操作範囲も広いので腕が疲れた >>892
おお!詳しい比較ありがとうございます!
大変参考になるレス感謝です! 三国志2なんかGBCでやり込んでiモードでも遊びまくって当然スマホ版も買った
移植の多さは名作の証
悩む必要なんかないんやで 昔かぶれて台湾のセガサターン版三国志5を買った
これだけのためにセガサターンもヤフオクでわざわざ買ったんだが
ろくにやることもなかったな
やらなかった理由もあんまり覚えてない
言葉が分からないからか、SS版のもっさり感のせいか シナリオ3厳白虎クリアできたー
最初の月で王朗より先にターンが回ってくればどうにか王朗倒せるね てつりきつでリロード無しでクリアした猛者は居るのか?
てつりきつは武力高いのが救いだな コロナで外出自粛だから三國志Vやってる同胞も多いんだろうな >>852
戦勝後の都市の民忠がランダムだから
それによって名声が前後するのではないかと思う。
戦後登用せずに解放することで名声上がるなんて、あるのかな? >>902
防衛戦だから民忠の変化はないよ
登用成功して武将が増えて名声が上がるなら分かるんだけど逆なんだよね
5人も開放して2しか変化しないから誤差みたいなもんだけど少なくともスマホ版では実際に変わってる >>903
防衛線でなおかつスマホ版限定の現象なのか
だとしたら攻めて勝って解放して
手っ取り早く名声稼げるというわけにはいかないわけね 本当なら、これから敵の雑魚武将はキャッチアンドリリースになるなw スマホ版208年曹操とかで開幕1ターン目に弱小勢力を滅ぼして試したけど今度は名声に変化なし
名声がよほど低い状態じゃないと変動しないのかとエディットで曹操の名声を最低にして相手側を最大にしても変化がなかった
防衛戦限定なのか勢力を滅ぼした時だと相手側にリリースした判定にならないのか
謎だ >>906
張虎・楽綝「」
そいや魏の五大将の中でも
張遼徐晃張コウはkoeiに優遇されてるものの楽進于禁は不遇だよな
4や5やってた頃はただのB級武将だと思ってた 魏の五大ってそれなんだ…ショボいな…
5しかやらないし原作もよくは分からんので能力値的に曹仁辺りがそうなのかと思ってた 曹仁とか夏侯淵あたりは曹操の身内なので五将軍とは別枠 ウキン楽進は5でようやくそこそこ評価された感はある
ウキンは武力80に足りてないけど陣形と能力は使いやすいタイプだし
楽進は鈍足で防衛向き能力なのはエピソードとあってないけど武力80越えてるしな
五大将とは違うけどリテンも強い、ただし寿命早め 魏(というか曹操配下)の武力トップ3は
シリーズ通しても大抵許チョ典韋ホウ徳だもんな
統率ステのない5なんて特に武力至上主義になりがちだし五大将がしょぼく見えるのは仕方ないか 長文で済まないけど皆は引き抜き可能な血縁は全て把握してる?
普通にプレイしてそこまで忠誠下がるか?は別として、
例えば魏で曹仁、曹真などは登用可能だが曹丕や曹植は100%無理な仕様じゃない?
蜀は劉〇はだいたい不可だとして魏と呉が分かりづらくて困ってる…
曹丕や孫策など有名所の実子は何となく無理と分かるが微妙なパラのやつがよく分からなくて
もし誰か登用不可武将まとめみたいなの持ってたら貼ってくれたら嬉しいなと、ググっても出ないので…
他にも袁紹の高柔やトウタクの牛輔?は無理など詳しくなきゃ分からないってwな武将が居てわりと参る…
仮想モード以外で血縁無しが選べる、もしくは仮想でも性格は変わらないなら問題無かったんだがなぁ
趙雲がヒャッハーして以来、仮想は出来なくなったし… 仮想で遊んでるけど血縁の設定が生きてて引き抜けないってこと? >>915
いや術の有り無しみたいに血縁の有り無しも出来たらなって
馬騰が斬首されたら普通は馬超が君主になるだろうに血縁とはいえ殆ど馬雲碌が君主になったりと、
ゲーム内ではあまり血縁の意味が無いし良いじゃないかと
ちょうど今プレイ中だけど曹操が斬首されたら曹丕や曹植いるのにカクカになったわwホント意味無いw >>909
正史の同じ巻に伝が立てられてる五人を
一部の三国志ファンが勝手に五大将とか五将軍とか呼んでるだけであって
特に正史や演義に根拠のあるユニット名じゃないので
おまえの思う五人を魏の五将軍にしようが、なんら問題はない いや、そうやってまとめられてるってことは
その5人は別格だと認められてるってことだろ… 正史に出てくる序列は
17巻・張遼>楽進>于禁>張郃>徐晃 らしいね
かといって今さら于禁や楽進が武力90になっても違和感あるけど 統率は戦功関係してそうだが5スレの話題ではないかな 武力って基本的に個人的な強さとは思うが
1腕力の強さ
2殴り合いの強さ
3武芸(剣術や槍術)の強さ
4真剣勝負(殺し合い)の強さ
で解釈別れると思うけど、それぞれのトップランカーはバラバラになりそうだよな 武力が戦功に比例するなら武力最高が曹操になっちゃうからな
昔は統率無いのはちょっとな・・・って思ってたけど勇名で補正がかかるシステムは結構良くできてるなと思うようになった
ゲーム内で実績を上げなきゃならないが 統率があるかないかで武将の重要度ランキングがガラッと変わっちゃうよね 中華まんの起源は孔明w、あいつ東洋のダヴィンチだな シンプルに武力一本で
個人的武勇が強い奴ほど、率いる部隊も強いってほうが
三国志演義らしくてゲーム的には好きだな 武力と統率が一緒になって、
恩恵を受けるのは武官で(呂布が100とか)、
逆に損をしてるのは軍師だよな(諸葛亮が60とか) 武力も統率も関羽ならほぼカンストという風潮
こいつも張飛同様に脳筋武力自慢勢だろ まがりなりにも荊州を統率して魏呉ににらみを利かせて
于禁を破ってあわや樊城にも落城の危険を感じさせるまで押せる関羽が
脳筋な訳ないだろ スマホアプリのこれを初プレイしてるんだけど周りが兵20万とかこっちの倍ぐらいいて動けない
こっちは1部隊1万ぐらいしか組めないのに周りはもう2万近くとかで戦争しても数で押しきられる
みなさんは周りに大兵力に囲まれたらどうしてるんですか? >>933
正攻法だと人により色んな方法あるし場所にもよるだろうから難しいけどイナゴ作戦はスマホ版は出来ないのかな?
兵1の部隊で延々と戦争仕掛けて逃げまくって相手の兵糧を消耗させる邪道に近い技
相手の米が尽きると士気が下がってターン毎に兵が減るようになる
何回かやって相手の部隊の士気0になった辺りで本命部隊を突入させる、混乱と伏兵持ちだと更に楽
士気0状態で混乱入ったら低確率でしか回復しないので弓だけ射ってればターン経過と相まって自然と死ぬ
とりあえず一回試してみてはどうだろう? >>933
共同作戦が組めるならそいつを何回も呼んで徹底的にこき使って兵力を削ぐ
同一ターンでも命令書と行動できる武将がいれば同じ都市に何度も攻め込める上に毎回派遣してくれる >>934
>>935
ありがとうございます!お二人の策をまるまる試してみます 正攻法なら同盟を組んで時間を稼いで兵隊を持てるだけ抱えて訓練と内政の城改修をみっちりやって攻めてくるのを防衛戦で撃破して敵戦力を削るって手段になるのかな 作敵かけれるような相手が周りにいるんなら
それが一番戦況ひっくり返すの手っ取り早いかな イナゴ作戦は1都市に全ての戦力を集めて片っ端から攻めていくスタイルだろ
5では都市に武将がいなくても空白地にならず住民反乱で足を引っ張られがちだし
物資が勢力単位になったのでイナゴ作戦の有効性はかなりへった。
初期の青き狼と白き雌鹿で攻略した都市の物資のみならず住民まで兵士として利用されたことから
知られるようになった・・かもしれない 兵糧攻め・・といえば作戦っぽくて聞こえはいいけど
5でこれは禁じ手でしょ
試しにやってみるとかならいいけど
荊南3弱小プレイは劉備とか韓玄とか手ごろな養分が近くにいるから
手の打ちようはあるよな
徹里吉プレイが最難関かな? 3DSではみんなでタイムアタックしてたから兵糧攻めは日常茶飯事だったな
あの魏を5ヶ月で滅ぼせるとは思わなかった
が、何度もやろうと思えないのも事実ではある 徹里吉プレイの時は>>938の戦略だったけど何年もひたすら忍従で面白かったかというとアレだな・・・
脳筋揃いの部下たちでも防御以外の内政値カンストしちゃったし
西方で蜀と魏がぶつかって数年して劉備系の人材が流れてきたら一気に流れが来たけど 弱小国で初めて真面目に内政して国力高めても
曹操やら孫堅やらがガンガン戦争して波に乗ったら
勇名極まった将兵を大量に引き連れてどうしようもないような…
まだ初プレイだからなんとも言えんけど初動でちんたらしてたら正攻法ではかなりキツいね 初プレイは群雄割拠あたりでやって人材を片っ端から集めていくのが1番やりやすいと思う イナゴはあっちがやってこない事をやるから汚いって感じなんかな
斬首はCPUもやるが抵抗ある人居そうな気がする、遺恨フラグが無きゃ斬らない場合も多いんだがなぁ
アイテム没収で恨まれるなら分かるが解放して命を助けて恨まれる意味がよく分からないw >>948
平清盛「解放して命を助けて恨まれる意味がよく分からない」 前スレに邪道リストあったな
1仙人・術系(幻術妖術仙術)の使用
2水計や土砂の使用
3参謀の助言で「登用」「同盟」等の成否の事前確認
4速攻等で体力を減らして格下との一騎打ち
5兵1米1で攻め込んで兵糧攻め
6セーブ&ロードで理想の結果を求める
7複数君主で1人マルチプレイ
4,6は邪道とは思いつつもけっこうやってた
2,3は邪道とは思わんが リロに関しては汚いと思わんな、むしろ確実にかかる時だけ混乱や伏兵を仕掛けてくるCPUのが酷い
あっちは結果ありきで行動してる時があるし命令書数も無視してる場合が多い >>951
私もセーブ&ロードは、あまり邪道とは思わない。
戦争での計略成功率は、中級以上だとCPUのほうが高いからね。
戦争以外でも、巡察とか捜索とかは、CPU側は必ず成功する時だけ実施してる。
もともと1月あたりの命令書が数少ないから、
真面目にロードなしでやっているとフラストレーションたまると思う。 >>952
まぁリロ縛りでクリアする人は凄いと思うけどね
俺なんか知力100の参謀だけは作っておかないとストレスで禿げる…
そういやちょい前にPS版以前と3DS以降の違いの流れになってたけどPS版以前は登用の際の金額弄りで成否が分かったが、
3DSだと金額固定だから小技が使えないし知力100参謀置いても曖昧な事言ってガセる時があるのがウザい…
そういう改悪が無いPS以前はやっぱ良いな リロードプレイすると自分が絶対に勝者になるストーリーしか無いやん
って思うのね 言って普通にプレイしたら
序盤凌いであとは好きなキャラの勇名稼ぐキャラゲーだからまぁ
自分である程度縛りプレイしてこその難易度 完全にリロードしばるとストレスな面もあるから適度にやってるな
せっかく欲しい人材を引き抜きできても即引き抜かれて忠誠90後半とかにされるともう…
褒美で貴重な行動を1回消費される上に一度に一人ってのはあまり擁護できない点だ
誰に褒美を与えるかを選ぶのも戦略と言えなくもないかもしれないが ドラクエとかのRPGもセーブなしじゃ普通にはできないもんな
セーブなしクリアは素直にすごいと思うが
アイテム目当てで修行に出したのに収穫0だとただの徒労だよ
そろそろリロード嫌いおじさんが沸いてきそう 巡察なんかリロードなしだと流言のせいでいつまで経っても民忠90超えないしな PSPまでみたいに
米50000ばらまけばどんな悪人でも民忠100の名君主名太守ってならないのがストレスだよな 初級モードのユーザーが初級で勝てなくてリロードするのはわかるけど、
上級モード以上のユーザーのリロードしまくりは未知の世界だ 状況と目標・目的次第だろう。最短クリアとか任意の状況を作りたいとか。
別に誰の為にやってるわけでもなし
リロ無しでやってやるぜってのも楽しみ方の1つだとは思うが
上級者向けというよりはガチ勢思考かね まぁ自分が楽しめればそれで良いんじゃないか
ネトゲ対戦のように対人ゲームでもないしな 単純にクリアしたいだけならともかく
武将の育成とか、欲しい武将を集めたい時とか人口以外全都市マックスとかしたい時はリロードしまくるな。 行動回数少ないなか巡察して無駄足だといらっとするしな
噂を聞いて民は殿に不平がうんたらとか報告するなら
だったら米のひとつもばらまいて人気取りしてこいや!ってなる スマホ版の208年上級の劉備で始めて、数年後になぜか襄陽にたった1人で太守として駐留していた忠誠91の呂義を引き抜いたら襄陽が丸ごと手に入って笑ったw
まさに無血開城
まるで三國志DS2(三國志4)みたいだったわ RPGとSLGで目的が違うから、セーブとリロードの意味も違うけどな
まあ、要は目的だろ、武将コレクションとかしたいならリロード必須だろうし 他国同士の戦争で好きな武将が斬首されちゃったような場合はリロせざるを得なくなるもんな 昔はこまめにセーブしてたが
おっさんなって横着になって
「リロードしたいけど、前のセーブは一年以上前だしまあ諦めるか」
てな具合で、リロードあんまりやらなくなった 気づいたら1日中やってためちゃくちゃ面白いなこれ
勇名の補正と兵数の多さ補正が強すぎて武力が高くても戦闘でほとんど意味がないのが残念でもあり良さでもある
始めは勇名の高いやつらに太刀打ち出来なくてイライラしたけどw まあ好きな武将が死んでも、「死んだか…」くらいで進めるよね 曹操が斬首されると一気に弱体化するからロードしたりはするかな
寿命ならしょうがない 敵君主として最も手ごわいのって曹操?呂布?
戦争においては勇名も武力も高く無双持ちの呂布がアホみたいに固いけど
総合的な戦略フェイズでの行動まで考慮に入れると曹操なんかね
曹操は武力も高いけど、無双無いし所詮おバカCOMの動きしかしない印象 戦場においてはPK呂布
勢力として恐ろしいのは曹操
戦場で面倒なのは呉の勢力圏に攻め込んだ時の孫権
曹操はAIのせいで錐行で一人で突っ込んでくるイメージあるけど
PC時代は周りの武将の陣形変更させ終わるまで動かなかったはず PC版無印で曹操の台頭(196年)
開始から2、3か月あたりでCOM曹操がCOMリカク領に攻め込んで
あっさり返り討ちにされてた 俺も曹操で開始早々リカクのところに攻め込んだけど
後から敵の応援がたくさん来て負けたわ 勢力では圧倒的に曹操が強いけど、曹操だけ補正入ってるのかな?
COMって同じ都市に毎月の様に攻め込んで連敗するときあるよな、曹操ですら
あれも何らかの補正入ってるのかな? NPC曹操はPK攻略本のリプレイ記事で笑ったな
強行でカッコいいセリフと共に颯爽と援軍に来るんだけど出現時点で囲まれてあっさり捕縛されるという 曹操は大抵雁行の陣形だから、計略にさえ気をつければ
囲んであっさり潰せる
俺が一番苦手なのは、江南の水が多いとこにいる孫策
特技も厄介なのだらけで、知力もそれなりに高く計略にもかかりにくい
陣形も偃月で勇名上がるほど、さらに手強くなる といっても孫策は勢力的には弱小だからな・・・PKの追加シナリオの関羽千里行シナリオだと勢力拡大後の全盛期孫策で遊べるんだったか? このゲーム敵から兵士吸収できるから一度も徴兵・募兵しないで統一できるな 孫堅がめちゃくちゃ強かった
孫堅のいる時代の小粒どもは到底孫堅の相手にならないし
そんな小粒ども相手に連戦連勝で勇名を積んだ武将達と
安全地帯の多い呉郡や荊州の物量が相まって無双状態だった 孫堅CPUは最初のほうは空白地には目もくれずじっと一国で待ち構えててる感がある 英雄集結だと2ヶ月目には江夏に10万で攻め込んできて劉表プレイだと即逃げ 袁紹は捕まえても殺さなくていいよ。
どうせ死んじゃうからさ。 理論上一番手に負えない敵は
遁甲天書持った君主(もしくは大将軍・軍師化)の趙雲が方円で関に立て籠った時? 基本的に無双持ちは固いよな
無双持ってないけど山岳地帯にいる衡軛のときの厳顔が固かった記憶がある 方円がなければ衡軛が防御型としては優秀なんだろうけど
影薄いよな それと箕形
話全然関係ないけど
武器持ちの武将が修行に出たら、新しい別の武器を手に入れることって無いの? とにかく足が遅い、これにつきる >衡軛
箕形は沮授が持ってて鬱陶しいイメージがあるな 箕形は▲ほどでないにしても移動力高めで攻防の性能もいいから十分使える 敵国連続で取っていく時、軍師の箕形持ちが敵にいるとまたこいつかってなるな。 箕形って起動力は最低値の10、弓攻弓防がやや高め
兵の死亡率が低めっていう守備型の地味な陣形じゃないの 俺は戦線を関所マップで一回止めて、また別方面を進撃する戦略を取ってるから、
関所を何年も防衛する為に箕形持ちの武将を投入してる 関所で足止めする場合、直接攻撃は正面の一部隊だけだが後続の複数部隊が射掛けてくるので
弓の攻防に優れた陣形のほうが有利。応射あればなお良し。 遠矢応射に方円持ちの趙雲が厄介なんだよな
DS版からは遠矢応射が消えたけど。 全滅させても次の戦闘で9割も出てくるなんてゾンビとしか そうなのよな
せめて捕まって開放されたら士気激減とかしてほしかった
まあ激励ですぐ復活かもだが
Slot
😜🎴🎴
🍜🎰🍜
💣😜🎰
(LA: 1.89, 1.62, 1.56)
Status ♥Q ♦Q ♦5 ♠4 ♣7 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
1.91, 1.64, 1.57(2364.507812) Proc. [0.107206 sec.]
Status ♥3 ♠4 HP: 1000 pts. たぶん(0)
2.00, 1.66, 1.58(2362.414062) Proc. [0.119417 sec.]
Slot
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