真・三國無双8 Empires part13
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前スレ
真・三國無双8 Empires part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640233118/
真・三國無双8 Empires part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640318286/
真・三國無双8 Empires part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640426645/
真・三國無双8 Empires part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640558908/
真・三國無双8 Empires part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640697400/
真・三國無双8 Empires part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640876004/
真・三國無双8 Empires part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1641358794/
真・三國無双8 Empires part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1641592217/
真・三國無双8 Empires part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1641825088/
真・三國無双8 Empires part12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642150808/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 7もワンパターンであっちは長いって話なのに
8もワンパターンとか話合わないの本当無双ファンか?ってなる だから組みわせれば2パターンになるやん?
エディットにも言えることだけど、なんでかんでも一新するんじゃなくて過去の遺産を有効活用してほしいのよ >>26
今頃6年も前のゲームである7エンパをsageてもしょうがないぞ
7も8もワンパターンなゲームです >>28
今作って7の悪かった点は改良されていると思うんだけど、7の良かった点が活用されていないのよね
初動がバグだらけだったから、寄せられるのはバグ報告ばっかりでよかった点は埋もれてしまい伝わらなかったのかもしれない 下げるていうかただの実感した事実の話してるだけで
7エンパでマップのワンパに飽きだしたのは20時間ぐらい
8エンパのマップに飽きだしたのは100時間ぐらいでこのぐらいの差 個人差もあるし、自分が7やったのはあらかたアプデされ終わってからだから意識の違いもあると思うけどさ
正直8より7の方が長く楽しめたよ。攻城戦がつまらないとは言わないけど、飽きるのはこっちの方が早かった
前スレとかにも出てたけどさ、野戦マップとかがあればそれだけでも違ったと思うんだけどな 8に関しては子供が化け物にならないところがすごくいいよね
だからこそエディットパーツの少なさが非常にもったいなく感じるんだけども 7エンパ俺もアプデ後の奴しかやってないよ
それでその評価だからね
別にマップ飽きてもエンパはゲームプレイ続けるし
7エンパだって20時間でマップのワンパに飽きても200時間はやってる
8エンパでもそれは同じ事だから
問題はやっぱ7エンパから減らした内政やシステム部分だよエディットシナリオや降伏勧告させて >>35
これはマジで思う、たまに肌の色が人外だったりすることさえあったからな
>>36
飽きが早い遅いはそれこそ ※個人の感想 だから悪いとかないが、「本当無双ファンか?ってなる」ってのはどうかと思う 7Eの評価なんかやった人間それぞれでとっくに評価固まってるだろ 7の秘計が良かったとは言えないけど
エディットに自由に秘計つけられて特徴を持たせられるのは良かったな
櫓と投石車で拠点落とす武将
戦線復帰とか召喚で仲間呼びまくる武将
防御と回復持ってて倒しにくい武将
自分の攻撃能力アップで一騎当千の武将
とか >>39
分かる
8は無双乱舞の編集もないし上位タイプは子供のみだし個性付けにくいよね 計略がミッションになったのは戦国のお使いミッションしてる感覚に近い クソ肥えのオカイモノスキーにゃ父ちゃん情けなくて反吐が出てくるわい 7エンパの時の熱量はどこ行った?炎上してないからこのままでいいとか思ってないよね? 下手したら告訴してくる海外ユーザー怒らせないように海外版だけ発売日遅らせてる時点でお察し
日本ユーザーの事なんてぼったくりDLCをホイホイ買ってくれる有料デバッガー位にしか思って無いんでしょ 8無印は無双武将のモデリングは良くできてたし
OWだって名所旧蹟がそれなりに再現されてたし
かなり力を入れて(資金とマンパワーを投入して)
開発したんだろうなとは思う
ただ目玉のはずのOWをゲームとして活かしきれず
ユーザーからの評価は凡作扱いで
会社としても売上的に期待ハズレな結果になったんだろう
だからせっかくの8のストックを流用しつつ
最低限の開発リソースの投入で世に出したであろうのが8エンパ
出せば信者と歴代エンパファンにはそこそこは売れるから
なので致命的なバグさえなければ売り逃げサヨウナラ
アプデでどうこうする気なんてないと思う >>28
>過去の遺産を有効活用
口酸っぱくして言われるのに全然やらんよな もしかしたら足りてなかったのは俺達の熱量なのかも知れないな?全力でいくぞ! 3月までにそれなりの規模のアプデがなかったらやばそうだな
個人的にはアプデとシーズンパスの続編に期待したいけどどうなることやら 6からだっけ?兀突骨がちゃんと大きくなったの
顔は7のが良かったなぁ
まぁ、大きいだけでも嬉しいけど 前スレ>>945
大戦が凄いのは後漢や末期のマイナーな人物でも二次絵があったりファンが付いてる所だと思うわ
無双は実装できるキャラの数が限られているし、同じ事をしても三国志好きから「こいつを出すなら○○出せ」って叩かれるだけだろうから、盛り上がるのは多分無理だろうな >>56
そういう無双武将化してないけど他作品で好きな武将を再現できるのがエンパの楽しさの一つだったのに、あんなクソエディットを実装するってことは開発側にはエディット需要が全く伝わってなかったってことだな(絶望) 花関索のバグっぽい効果未だに修正ないし
アプデはもっと先じゃね? >>57
Pが変わってたらそいつの所為なんだろうけど
6,7、8って鈴木Pだから絶望的になるな
なんも理解してねぇ 7eを必死こいてアプデしまくってたのなんでなんだろうな >>36
7にあった依頼とかの別シチュエーションが無いのもワンパターン化に拍車かけてるよね
とにかくやることが戦争だけに特化しすぎてる おまけにそれもシンプルすぎる
クソゲーではないけど無味無臭のガムのようなゲーム
正直そこらのソシャゲの方が今の無双シリーズより作り込まれてる気がする 花関索のバグって言われてるけど味方回復系は全部自分も回復するから仕様なんじゃ?
自分含む意の味方だと勝手に思ってたけど… >>36
降伏勧告無いのは前作のイク様(ついでにイク様と同じ王座の才を持ってるエディ)が使うと強力すぎるからオミットしたならまだ分かるがそれなら他にやりようがあったろうにと思う。
これじゃ考えずにただ切っただけだ。
850人作れるならシナリオエディットで自由に配置させてくれないと意味がないよなあ。自由度とはいったい……20周年記念作品とはいったい…… そろそろ年末年始っていう信者の擁護も厳しくなってきたな
そもそも最近は発売日直後にアプデ入ることも珍しくないけど(実際7eは発売日にアプデあったし) 人徳の大号令とか使っても自分の攻撃力も上がってるし
味方ってのは自分を含む仕様なんだと思う 〇王珠って無双武将しかでないのな…モチベなくなってきた
相手エディットだとでるんかな >>66
劉備曹操孫権の称号持ちのエディット武将300人突っ込んで英雄集結やったけど氷王とか乾坤とかばっかだった
全王はエディットだと落とさないかも >>67
ダメなのねありがとう
炎王狙いしてるから孫堅孫策周瑜は解放縛り続行かあ >>67
うちのエディット神速が全王落としたぞ 神速女って名前だったから間違いない
○王出す敵を攻めるなり守るなりするときにセーブして分けとけば同じ戦い何回もできる エピック称号がいるけど
玉堀は少し楽になる >>69
その神速女さんコピーして量産したら全王珠集めメッチャ楽になりそう
俺も全王珠落とす神個体が生まれてないか探してみるよ
見つかったら皆にお裾分けするわ その神速女のモーション誰にしてる?
仮に曹操とかだったらモーション元が関係してたりすんのかな なんか曹操が扉に挟まってずっと小刻みにジャンプしてて何秒か眺めてたらフリーズして草 貰える秘計の傾向が称号に紐付いてるからそのへん関係あるかも? 敵国に賄賂渡して引き抜きしまくってたら関羽に怒られたわ…そんなイベントあるんだな エディット大量に作れば作るほど髪型や下着や防具の少なさに悲しくなる
少ない上にコンパチレベルの物もいくつかあるし テンプレのパンダ娘がかなり可愛い方という末期
このゲームのパンダ推しなんなの >>71
親が劉備と孫尚香 称号は凡将 アクションは劉備で刀と双剣と重刃が☆5だった
俺もあれ?ってなって確認したぐらいだから多分見間違いではないけど、エディットから全王はその1回だけだな
動画撮っとけばよかったぜ >>79
本家無双シリーズ自体が客寄せパンダだという自虐かな?
今や出来がどんどん悪くなってパンダにすらなれてない感じだけど 董白ちゃんがよく董卓のコモンくれるのは仕様なんだろうか ボイス、セリフも被りまくりでキツい
ピッチ変更あればまだ別人感出せたけど テンプレートに小喬っぽいのや趙雲っぽいのを用意できるような無双武将エディット用の調整をせずに秀の字メーカーのまま出してくる手抜きっぷりがな
テンプレート見ると男も女も後ろの方にはイロモノしかいないし公式も内心「ネタキャラしか作れねぇ…」って思いながらキャラ作ってたんじゃなかろうか キャラによってくれるカードの傾向は決まってて攻撃のカード以外は種類が少ない
んで攻撃以外が選ばれたときに候補が少ないからじゃない? 設定してる称号から外れたカードはくれないけどそれ以外に傾向あんのかな
まさか大人しく名族と結婚しておけば死ぬ思いで名族チップスする必要もなかったか…? 散策で敵の城攻撃したら防衛レベル削れるぐらいさせてくれよ
5ぐらいでいいから >>75
見すぼらしい防具のエディット武将ばっかり引き抜いてないで有料DLCの防具つけた武将連れてこい とでも言われんのか? DLCにここまで魅力を感じないゲーム初めてだわ。しかも高い
無料でも使うか微妙なレベル >>85
ω手作りの特典武将とかコンパチクラスのモブしか作れてないしな
よくあのザマでエディット武将コンテスト(笑)なんて自信満々にやれたなと思う 7Eのアップデート情報はこんな感じだったわ
クリーチャー求婚とか女体化夏侯惇とか悪い意味でスタートダッシュ決めてたのが懐かしいというかアプデ情報がオリジナル年表に見えてくる
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/update-info/index.html 敵の領地も農業開発したいなぁ。次の月に攻めて落とす予定のとことか。気分良いじゃん。 DLCといえばシーズンパスはあるけど
通常版をDX版にアップグレードするような方法は現状ないんだな
気に入ったから追加料金払ってDX版に…って方法がないのは気に入られるわけないだろうという自虐かね? 無料で農業開発しますと 敵から提案されても怪しさ満点で絶対させてくれんだろ 笑 >>93
こまめに機能追加や改善をしてくれててやる気を感じる
今回はどうだろう…頼むよほんとに インタビューで言ってた画面分割プレイ早く実装しろよ
てか発売日アプデで間に合わないなら普通発売日前に何かしらアナウンスするだろ
告知せずに黙って売った時点で分割プレイ目当てで買った客騙した事になるんだが
それともコエテクって詐欺行為しても咎められない悪質企業なん? スパロボ30周年とここの20周年作品と比べて、
スパロボも乳揺れ無しとか若干不満はあるけどDLCの力の入れようにめちゃ差を感じる。
あちらはシナリオ追加やらキャラ追加やら充実してるのに対して
こちらは変な衣装のみ
鈴木ェ・・・ >>94
散策で敵領の畑耕せるミニゲーム追加してもらうよう要望出そう >>91
パンダや天使悪魔だの中国人がデザインしたとしか思えん
雀光も男女コンパチとか選考してる奴頭オカシイんじゃね 全王は劉備、曹操、孫権アクションが落とすからマラソンするときは量産するといいよ
武将入れ替えも駆使するとなお良い あまり言いたくないがもしかして
Switchに入れられる余地無くて断念した仕様あるんじゃ…と思えてきた 7や戦国4のエンパの方が面白いしエディットも楽しいな Switch互換の影響かテクスチャが荒いし汚いしライティングも陰のケアしてないから元の無双武将ですらバケモンに見える時あるし
オープンワールドを散策に閉じ込めたせいで万里の長城だのなんだのなんも機能してない
戦えたりミニゲームあったら良かったのかも 詐欺紛いの事やらかして炎上繰り返してるのにコエテクはホントに懲りないな
【通報案件】コーエーテクモホールディングス DOA6内で 景品表示法違反で詐欺罪の恐れあり
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552400071/
【悲報】コーエーテクモゲームスさん、ガチャの確率を表記より低く設定していたことがついにバレる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616056134/l50 >>96
本当に改善することで敵国の民衆を味方につけて防衛力ダウンとか
逆にむちゃくちゃにして悪逆まっしぐらとか
案外面白そうではある せっかくエディットたくさん作ったのに毎回のように君主に処断される
NPCエディット嫌いすぎるだろ 前スレで教えてもらったやり方でようやく称号集め終わったー!
あとは子供厳選してタイプ揃えるか…好きなようにエディット楽しめるようになるまでが遠い 説明分かりにくくてスマン
君主が方針決定した時に、配下武将が「お待ち下さい」って言って自分の策を提案して来る時あるよね?
それを採用しようが却下しようが君主が同じセリフ言うんだけど、これって仕様なの?
採用するか却下するかでセリフが変わるのかなと思ってたんだけど、エディット君主が同じセリフ言うんだよね NPC君主じゃないと意見承諾or却下セリフは言ってくれないね 仕様なんじゃないの?明らかにどっちとも取れる台詞言うし ラストの曲かっこいいよね
音楽サイトで配信してくれないかしら… 尚香で在野プレイ。リセマラせず気ままに称号目指す。
姜維「悪いが、断る」
馬超「気が進まんな」
開始早々、江東から北平辺りに移動して二連続で仕官断られたわw
7eの頃は依頼戦何もしてなくても勢力によっては89%とかで就職出来たりしたけど今作はどの勢力も一番最初は62%で統一な気がする。
君主と血縁なら最初から好感度Cゆえに縁故採用されるのかもしれないが。 もうこれから先衰退しかたどる道ないし、過去にソーシャルゲームの詐欺の件も、今回の騙し売りもあるしアホのゴミ鈴木は捕まって消えてくれねーかな。
今回で三國無双最後でいいんじゃね?
9なんて出てもまた更にクソ仕様のゴミになるだけやしな。 >>62
味方回復(大)、自分回復(小)の秘策とかあるから本来は別だと思う 自分の体力が減る秘計があるんだよね
その時に回復する秘計を持って行かなかったら体力回復できなくて詰んだ 攻撃秘計って全然使ってないけど、体力減ってまで使う価値あるんかねぇ
消費ゲージ増加なんてまともに使わせる気無いだろとしか思えないのとか、使えない・使いにくいのを用意されても困る 拠点を素早く取るのには便利だよ
後は風属性秘計と無双乱舞組み合わせると火力が出せる 母の務め
後続部隊
部隊合流
覇王の大号令
でやってるわ 僕は王異のテーマが1番好きなんだ
なんでいつも入れてくれないんだ >>105
残念ながらグラはSwitch関係ないんですわ・・・元の8の時点で相当ヘボい
Switchは中途半端なマルチで輪をかけて酷くなってるだけ
つまり綺麗なグラもまともに作れる技術力も既に無いってことだと思う DLC第二弾発売から公式Twitter息してない…
まさか20日にまたDLC発売中の告知だけして動かなくなるのでは… >>119
自分で解答を言ってるけど対象への効果量が違うからじゃないソレ?
単純に自分 味方全体 自分と味方の効果量違いにわかれてるんだと思う 攻撃秘計は最初のころ緊急回避に使ってたなぁ
ていうか乱舞後の隙が大きすぎる 攻撃秘計はデメリット持ちが多すぎ
コレ使わせる気ないでしょってのばっか
だから使うとしても母の務めくらいかなぁ 前作のノリで居合の方の孤刀使ったらめちゃくちゃ使いにくくてびっくりした 7が昔ながらの無双って感じで好きだったわ
8の新キャラと新武器だけ移植して7のシステムで出してほしいよ >>85
仁王2のエディットはもっと出来ること多かったしムービーでほうれい線すごくなったり
肌荒れしたりなんてことはなかったから一緒にしないでほしい
それに仁王2の色モロテンプレは化粧やお歯黒を外して髪型ちゃんとすると美形にできてたりする 戦闘面白いなぁ。やっぱり倒した武将が何度もすぐ復活して場所もデタラメ(?)なのが本当に画期的。偶然なのか意図的にこう作ったのか、後者なら発明に近い。例えるなら今までのSLGやRTSを将棋オセロだとするとサッカーやバスケに近いような。ゴール決めたりキーパーがボール持つたびに流れがリセットしてごく短い一話完結型的なゲームを細かく何度も繰り返してく感じ。敵味方の湧いた武将や秘計発生のインフォを見逃さないようにしてないと一つの見落としで致命的になったりするし。いちいちパワーバランスや最適なフォーメーションが変化させられるから考えることが面白い。 >>134
これ無双なんでリアル寄りの仁王2のエディットをそのまんま使ったこと自体がいかんって言いたいわけ
リアル寄りのキャラが多い世界の秀の字や秀千代を作るのとは全然違うし仁王2のエディットは質が高い〜なんて関係ない話よ
そもそも仁王2のエディットで小喬や陸遜に近いキャラを作れたか?っていうね
どちらかというとアニメ寄りの顔のキャラが多い討鬼伝2で無双エンパのエディットをうまく流用してたけどあれは違和感なかったし合う合わないがあるわ >>134
仁王2の「エディット」が問題じゃなく「骨格」が問題なのよ
今日から俺はの世界にろくでなしブルース系の濃さのキャラを登場させた的な違和感が凄い
従来の無双骨格を仁王2エディットで調整するもんだと思ってたよ・・・
秀の字基準だから童顔が作れないから若くてもオッサン顔に
ボイスは少年ボイスとか浮きすぎてる 三國5からブレイドストームまで使い回しまくったエディットは結局似た様なキャラクターしか作れないから変えてくれて良かった
ただ中途半端なのが大問題
攻撃秘計も自動回復くらいしろ スレの勢いががっつり落ちたなぁ。
もともと出たばかりのゲームとしちゃそこまで伸びてなかったら
完全に終わった感がある。 >>110
そういうの内部で何か確率補正でもかかってるのかね?
今作の劣化したエディットの仕様や衣装といい、実は開発はエディット嫌いでプレイヤー達の7Eで遊びかたが気に入らなかったのではと邪推してしまうわ それはないと思うけど毎回エディットのステータス低めなのは気になる
無双武将と同格でいいのに >>112
ギャラリー見てる限り台詞は多いけどなんか生かし方おかしいw おいおい8エンパは20周年記念作品だぜ!このまま終わるわけないだろう? お前らの投資した金は
きちんと三国志覇道と真戦に回されるから安心しろ 男エディットのランダム設定
なんでヒゲオヤジばかりなんだよ 今チーニンが開発中の三國志アクションもこれまたウケるんだろうなw
キャラデザも仁王路線でめちゃくちゃカッコイイだろうさ…
オメガさー… 最初のアプデがショボすぎたのはあるが、まだそれから1週間も経ってないしな
ストレスが減るような修正は1週間ぐらいでできたとしても
ゲームがつまらない不具合を直すのは1ヶ月はかかるんじゃないか 笑 アプデもしないで、まぎれもない売り逃げ
それでも大企業なのか? 最低限一回取った上位タイプは好きにエディットできるようにするのと
主人公参戦しなくても戦えるようにするのと
珠は取捨選択できるようにするのだけでも直してくれや >>151
三国志で髭親父ばかりと批判されるのも筋違いだなあ なんかアプデ絶対しないといけないような風潮になってるけど
7eみたいな深刻かつ致命的な不具合でもない限りアプデで機能追加や修正するかなんて企業のやる気と採算次第だからなぁ 企業の対応はもちろん自由だけど、それに対して受け入れるのも批判するのもユーザーの自由だよ
批判を放置すれば見放すユーザーも増える(=継続的な収入の減少)、
それを全て承知で改善しないならまあいいんじゃなかろうか 本来なら去年の4〜6月頃にでる予定だったんだよな
これ、アプデでなんとかしようと思っていた内容を
全部延期期間にやったことで
特別変なバグもなく出せたんじゃないかね
だから実質今が最終バージョンでありアプデもなしと アプデが来てほしいのは当然だがいい加減アプデを叩き棒にするアフィうざい アフィガイジがウザイのは同意だが
何も話すこと無くね? 発売前から有料DLCの話しかしないゲームは地雷って言われてっから そもそも信者が三国無双はアプデが多いから安心って言ってたのに
戦国はアプデせずに売り逃げたって散々叩いて三国無双持ち上げてたじゃん >>116
自分はフリマアプリでCD買ったわ、豪華版に付いてるやつ
決戦も良いしオープニングの曲も好き 戦国無双エンパイアシリーズは打ち切りだろあれ
エディット作れないだろ、あのアニメ見たいなモデリング
知らんけど。 イベント増えたけど喋らなかったりセリフ使い回しが多いし
エンディング悪と善で2種類に増えたけど何にも喋らないから飛ばしてる
7のときは決戦前もエンディングも喋ってくれたから毎回飛ばさなかった
イベントも劣化してないか >>165
三國はアプデが多いは間違いだよ
バグが多いから頻繁に修正パッチ入れてるだけ >>169
8のOWは何も無いけど雰囲気は好きだったから発売してすぐくらいの時はいつか出るであろう戦国5も
もしかしたらOWの日本を移動するゲームになるのか?ってちょっとワクワクしてたわ 確かにちょっと固まって動けなかったり投石車や馬がすげー勢いでブルブル震えてたりの
ちょっと困るバグはあるけどクラッシュとか進行不能みたいな致命的なバグはなくて
仕様の範囲内なんだろうなってところではアプデなくても安定して遊べてるんよね
だからこそ何故これができないのかっていう謎仕様に悩まされてるんだけど 評判悪けりゃ予算も回せないだろうし、アプデも次作ももうダメなんじゃないかね エディットのボイスなんでやたらと老将だけ充実しとるんや
メガネがやたら充実してたり良く分からんなw >>167
フリマアプリって手があったか!探してみるわ! >>170
適性MAXは足りないところ埋めるようにしていけば結構すぐにできると思う
エディットに個性つけるために得意武器だけ適性上げてタイプ合わせて
…ってできたらよかったんだけどなぁ 毎回あと少し付け加えたり修正してくれるだけでかなり面白くなりそうなのにって状態で販売するのなんでだろ >>157
髭はまだいいとして衣装も上も下もランダムだから格好が変になりやすい
その為変態率95%になるのよな >>165
アプデが多いのってそれだけ致命的なバグが多いからだからな DLCもズンパス出てるだけで終わりなのかねぇ…
エディット共有機能の改善と一度取得した能力タイプは自由に付け替えだけでもアプデして欲しい いきなりDOA6みたいにアプデ終了したらシーズンパス5700円は詐欺すぎる 存在がバグそれが8エンパ
君ら1ヶ月必死にバグで遊んでんだよ ってかSwitchのせいでPC、PS5の拠点湧きの数絶対減らされてる感あるよね 今まではハードでちゃんと敵の表示数変えてたんだからSwitchがーの言い訳はもういいって
ただの技術力不足or手抜きだよ 作戦兵長が潜んでいる可能性がある拠点を制圧とかいらねえからさっさとしろよ
情報と台詞で渋滞作ってる間もタイマー進んでるじゃねえか もう1ヶ月も経つのかこのゲーム
なーーんにもアプデ来てないやん 今頃せっせと刀剣乱舞無双を作ってるよ
コラボで 未完成のとんでもねえゲーム作ったらコラボ先なくなっちゃうからね >>153
チーニンの新作がヒットするかどうかはゲーム性で他の三国志ゲーとどれだけ差別化できるかに掛かってるな
三国志がテーマのゲームは自社の無双も含め既に競合作品が多数存在しているし、
ストーリーのベースは決まっていて人気が出る範囲も限られているからそれ以外の部分で勝負するしかない エンパ出すよりもFE無双あたりにエディット機能つけてエディット主人公動かせるようにした方がウケるだろうし売れるだろうな
コラボはコラボ相手がいて手を抜くと信用されなくなるからコラボ無双の方が出来が良くなるのは当然といえば当然だが
だからといってこっちは手抜きしてもいいってわけじゃないんだけどねぇ 有料でもいいからアップデートして欲しいわ惜しいところが多すぎる 今月のフリプのペルソナ無双クオリティ高くてビビるよ >有料でもいいから
文頭にこれをつけてるあたりがもう肥に洗脳されちまってるんだよなぁ
ダビスタでソダシやキタサンブラックが無料アプデで追加されたってのを頭に置いてからウイポ9 2021のDLCの量と値段見て肥の殿様商売っぷりに震えろ
ていうか肥のDLCは元のゲームに最初から入れとけや銭ゲバすぎるだろってのが多すぎるわ P5Sは無双じゃないけど大量発生するザコ&デカめの敵の違いとかキャラの個性とかよくできてるよね
三国のほうも無限コンボいらんからメリハリある戦いにしてほしい なんでこっちの陣営の炎虎担当妖術師は上から目線なんだろな
敵陣営の妖術師が幻影呂布出さずにノータイムで炎虎呼んでるの見るとあれを拉致ってこっちのを斬首したくなる ただ炎虎相手に何もできず蹂躪されてる敵CPU見てるとちょうどいいようにも思える
プレイヤー側が慣れてくると炎虎なんて一捻りなわけだし アップデート来てるよ
steam版でトレーディングカードが手に入るようになった 以前、無双武将の称号を全て集めしたと報告した者だが
あれから別ゲーしてたらPS5本体のOSバグり出すようになったんだが
原因になりそうなこと考えて思い当たるのがこのゲームのオートセーブの頻度かもしれん
発売当初、オートセーブの頻度について負担がかかる云々のレス見たが
PS5はSSD使ってるからその可能性もなくはないなと 微妙に誤字ったけど気にしないでくれ
ざっくり言うと、本体に負担かかるからオートセーブオンオフ設定出来ればなあってこと >>206
報告乙
かなりやばそうだから公式に通知したほうがいいのでは……?
自分はPS4版なので、他の人頼りになって申し訳ない >>176
何であんなにジジイボイスが充実してるんだろうね
ジジイよりも冷静と寡黙を戻してほしいんだけど >>208
長いけど経緯説明すると
無双エンパ8を去年から先週ぐらいまで遊んで無双武将の称号全てまでコンプリート済みで途中でアプリエラーが出たりしたが、それはよくあることだから気にしなかった
それからセールで買ったドラクエビルダーズ2進めてたんだが
途中までは不具合全く無かったんだが
昨日になって、一度セーブしようとしたらセーブ画面でバグって本体OS修復とストレージ修復で一時間ほどロールバック
本体ファームウェアからのエラー報告もした
今日もプレイしてたんだが、今度は会話中にゲーム内で操作全く受け付けなくなってアプリ落としたらいきなり本体まで落ちた
修復とかは無かったがまた本体ファームウェアのエラー報告出てたので報告したけど
右上も確認したらエラーコード「CE-108262-9」って出てた
ドラクエのソフトはロード速くなるから本体ストレージに入れてた
明日から都合により一週間程度家に帰れんから
不具合情報だけ取り敢えず共有しとく
少なくともオートセーブ関連治るまではひたすら無双武将の称号集めまではやらないほうがいいかもしれん オートセーブに関するレスは過去ログから拾ってきた
このゲームやるまではそういうこと無かったから
本当に傷んだかもしれん
821 名無し曰く、 (ワッチョイ b2c6-vLig [211.132.44.85]) sage 2021/12/26(日) 21:38:23.24 ID:kqPCCy4i0
これオートセーブ切れんか?
なんか1ターン毎セーブされてるからSSD思いっきり痛ぶってそうで >>210-211
すごい参考になった、感謝
自分もPS5を入手できたら気をつけるよ 昨日買ってきたけどぎんぺかわいい
完全に男受け狙ってるタイプだけど好き ps5は本体の基盤にssdくっついてるから壊れたら大変そうやなあ 技術もコストも時間も必要とせず行えるアプデねぇ…
とりあえず体型エディットのメモリをプラスマイナス40にしてくれ
数値書き換えるだけだからすぐ出来ると思うんだけどなぁ
内部ではモデルの破綻なく変えられるのにUI上でプラマイ20に制限してるの勿体ないよ ロックオンがちょっと距離離れるだけで外れるのがイヤ。修羅でガード割られずに見て対処できるちょうど良い間合いのわずか外でもう外れて不便 >>217
せめて同じ拠点内に居ればロック外れないようにしてほしいわね
あとマップの自分のマークデカすぎて邪魔 >>218
あのマークは形がわざわざ三角形頂点全部鋭く尖らせてあるせいでアイコン重なると向きがわからなくなるんだよなぁ。。。 武将がしゃべると左に出る顔は
エディット武将だとカメラが近くてでかく見えるのか
単純に顔がでかいのか
どっちにしろすごい気になるな 攻撃してふっ飛ばしたらロックオン切れるのすげぇバカだよな
修羅だところりんしてハメ以外無価値になったりωはいいセンスしてるよ >>210
ゲーム機本体ぶっ壊すとかもう内容が楽しいorつまらない以前の問題だな
PS5はただでさえ入手困難なのに >>210
お疲れさんです
そのエラーコード調べてみたけどデータを読み取る際に問題が発生したってエラーなんだな
これの言う通りに最新バージョンにアップデートしても改善しなかったら精神的ダメージすごそうだ
https://www.playstation.com/ja-jp/support/error-codes/ps5/ce-108262-9/ >>224
去年たまたま買えた本体なんだが
ここで修理に出したらエルデンリングに間に合わないのがなあ
>>225
常に最新バージョンにアップデートしてるんだが、確認したら最新バージョンになっていた 7000円ドブに捨てられて、
その上、PS5本体のシステムまで破壊されるなんて
どんな嫌がらせなんだよ…
先日の違法ガチャの件より、もっとタチ悪いんじゃない? こっちのゲームプレイ中に気になったところと言えば
内政でポイント稼ぎする為に連打してたら負荷かかったのかオートセーブに時間かかるようになったりしたことだな
たまにアプリケーションエラーもあった
そういうプレイって称号集めやら収集系をするのなら想定内なはずなんだがな
それまではアプリケーションエラーなんて
ノーマンズスカイのよくあるバグとツシマDCのごく初期にあったクラッシュするバグぐらいしか経験してないぐらいエラーとは無縁だった
>>228
ちなみにシーズンパスも買った シーズンパスの中身チェックしてきたけどエディットパーツセット14点とな
あと10点どうなることやら・・・ >>230
はい14点
ここの[シーズンパス]ってとこで全部見れるゾ
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/products/index.html
2022年1月6日(木)配信予定
・男女用エディット「青龍甲セット」
・男女用エディット「白虎甲セット」
・男女用エディット「朱雀甲セット」
・男女用エディット「玄武甲セット」
2022年1月20日(木)配信予定
・男性用エディット「鬼神セット」&女性用エディット「婦好セット」
・男性用エディット「華卿雲客セット」&女性用エディット「麗太后セット」
・男女用エディット「透破浸透セット」
2022年1月27日(木)配信予定
・男女用エディット「狐仮装セット」
・男女用エディット「熊猫変装セット」
・男女用エディット「天使鎧セット」
・男女用エディット「悪魔鎧セット」
2022年2月10日(木)配信予定
・男性用エディット「左道セット」&女性用エディット「導師セット」
・男女用エディット「雀光セット」
・男女用エディット「竜騎兵セット」 自分もPS5だけど長時間プレイしてるとオートセーブやらロード関係がめちゃ遅くなってクラッシュするのが何度もあるな
内政シーンで決定ボタン押せない(ロード中)が発生するので、やばくなってきたなーってのがすぐわかる。
特にフォトモード使ってると起こる気がする
普通にメモリリークしてるんじゃないかと思うがどうなんだろ >>229
7000円+5000円か…、出費が大きすぎるよね。
ソニーの返答次第だろうけど、これ有償の修理って扱いになったら
PS5の輸送料とか、修理代は誰が払うの?
まさか、被害者である貴方が更にお金を用意するの?
現状、様子見するしか無いのだろうけど
問題が完全に解決するのに、時間が掛かりそう。
本当にご愁傷様です。 >>210
お疲れさんです。それが真実ならばコエテク卑劣なり!
俺はSwitchでやってるけど、気をつける……
Switchはポケモン剣盾とBDSPにおまかせレポート(オートセーブ)あるからたぶん大丈夫だとは思うが…… >>232
そういうシステムが破損する恐れのある不具合はアップデートでなんとかしてくれそう
7エンパ初期もセーブデータ破損する症状がツイッターやらで出回って、公式がアプデ告知してたし エンパの影響でP同じだから三國志13に興味もって買ったが
敵がワンサカ次から次出てきて明らかに兵力で負けてるのに
永久的に同じ所攻め続ける意味不明なゲームだった
こんなゲームが30年以上出てるのかとびっくりした
8エンパもこうなるわけだ… ps5でやってるけどエラーしたの一回
データ破損とかなんで今になってそんなこと言い出してるんだ?フォトモード使う人が増えてきて発見されたかんじか?
大したことないけど大袈裟に言って遊んでるだけ? 自分もSwitch版だけどこれオートセーブ設定OFFできないんよね
どうせ手動セーブするし設定OFFにしとこうかなと思ったらオプションになかった ssdは予兆なく死ぬから、エラー云々なく読み込みすらできんぞ 俺はps4なんだけどさ、長く遊んでいると読み込みが遅くなるのはあるわ
景勝地デートに誘われて、2人で景勝地に立っているところまでは行くんだけど、台詞が始まらなくなるのよ
いくら待ってもダメだから、オプション押してイベントをスキップすることで先に進める状態 >>237
ゲームをやりこみ過ぎると、
PS5本体への負荷が凄すぎて、最終的に
メーカー修理(有償:自腹)行きになるかも?って話。
まだ大きく言わなくても良いけど、
一つのゲームを遊ぶのに、ここまで大きなお金や時間の損失を
発生させて、大手ゲームメーカーとして恥ずかしく無いの?
って、突っ込みたくなるよね。 >>233
都合により来月にならんと色々と動けない
店舗の延長保証入ってるだけまだマシだが
>>232
フォトモードせずひたすら称号だけ狙って周回しててもなった
>>237
昨日からPS5がプレイ中にエラー吐くようになって
このゲームがオートセーブやら一番不安定な挙動してたから疑ってたんだ
>>238
結論としてはオートセーブオフに出来るといいんだよな
明らかにセーブする頻度がおかしいからなこれ
どうせ重要なタイミングで手動セーブするし >>242
いやいや データ破損しそうなら早く言ってくれよ
ユーザーサポートに送ってくれ 今の所は破損データにはなってないから壊れた訳ではないと思うが
それでも本体の寿命が縮みそうなオートセーブ頻度はなあ Switchだけど、こええから事態が収束するまでプレイやめようかな?
よくよく考えればエディットモードもオートセーブだし、体験版込みで220人近く作って、しかも1人作る度にセーブされているって考えると…… これってここ以外で話題出てる?
問題出てる人ついたで拡散とかユーザーサポートに送ってくれ オートセーブ頻度が多いゲームとか、ダクソやらあるだろ何を今更
お前らよりハードウェアの仕組みを理解してるプロが作ってるのに、アホみたいな事でクレーム入れても笑われるの関の山だろ
w オートセーブごときでなるわきゃないが、内部がわからんから唯一わかりそうなオートセーブのせいにしたいんだろ なんもないならいいけど7エンパもビルダーズ2も初期データ破損あったからな むしろ今回不具合無さすぎて驚いてたわ プロならちゃんとしたもの作ってくほしいわ
周年作品で過去作から劣化が多いこの出来だし 可能性がないわけじゃないけどまだ確定してないからちょっと落ち着こう?
ただでさえ人少ないのに新規が入ってくる道まで塞いだら尚更不具合修正以外のアプデは遠のくぞ >>252
たまたまバグが続いてるだけならいいけどな
だからこそ逆にヤバい爆弾埋まってたりしないか疑ってしまう
>>255
確定じゃないから
今後PS5で不具合起きたら
このゲームやってたかどうかは聞かれそうな話って感じだな >>243
店舗の延長保証があるなら、これ以上の出費はなさそうね。
それは唯一の救いだと思う。
あとは、この深刻なゲームの状況を、
@、ソニーが肥にイエローカードとして通告するか?
A、@を聞いた肥が、緊急の修正アプデで対応してくれるか? だね。
ソニーも、肥も、反応が鈍いようなら
プレイヤー側は、このゲームに限っては、
今は一切手を出してはダメ! が正解になる。
(ゲーム本体の寿命が縮む…という意味で) ssdの書き込み可能容量なんかお前らが想像するより遥かに多いんだっつーのw
書き込み回数で壊れたんじゃなくて、オートセーブ中にゲーム落ちたりしてからの破損のがまだ可能性あるわいや 実際7エンパでデータ破損やらかしてるからな
過去の経験を生かさない社訓で炎上繰り返す肥だし不安にはなる 久しぶりに2やってるけど貂蝉ちゃんかわええ^^8の貂蝉もすきだが2コス着させろ 2の甄姫ほんと好き
3からお色気熟女枠にされたのはなぜなんだ…… 甄姫は3までは気品のある感じだったろ
4で旦那出てから変わったけど >>262
そうだっけ?と思って確認したらマジだった
記憶があやふやですまなんだ……
大喬小喬も人妻枠なのにいきなりあのキャラ付けをされてたから、
あえて対比する目的もあったのかね >>248
何でオートセーブ切れないんだろうね・・・オンオフくらいあってもいいのに
とりあえず様子みよう >>263
別に対比とかはないでしょ
2のキャラ自体良くも悪くも濃い人達多いし >>265
いや、ロリ姉妹(二喬)と年上枠(甄姫)でファン獲得の狙いを区別してたのかなと
月英と祝融は外見や性格上の年齢を割とどうとでも取れそうだし 8で馴染みにの奴らの衣装が原点回帰して嬉しかったな
もう髪型もヒゲも原点回帰してほしい
呂蒙のオールバック、姜維のセンター分け
孫堅の顎ヒゲ 袁紹のモサモサしたヒゲ
趙雲の3の髪型 夏候惇のオールバックロンゲ
やっぱ三國志は垢ぬけよりイモさが必要だ >>251
というかそういうの抜いてもオートセーブ多すぎて
テンポがより悪く感じるんだよね あんな頻繁にオートセーブって必要かな? >>267
孫堅は顎髭なかったろと思ったが孫権の方?
趙雲に関しては3の方がレアだし原点回帰でもないやんw 堅パパはそんな老けさせなくてもいいだろw
死んだの36か7くらいの筈なのにまるで老将みたいになっとるしw 堅パパ30代なのか
白髪かわいそ
でもかっこいいからいいわ >>269
すまんミス 孫権の方
まぁ古い作品からって事で さっきはカッカしてたわ
オートセーブの頻度ってかターン数を変えたりオンオフ出来るだけでも
特にスイッチは中身変えられないからな
アプデがあればもっと良くなりそうなところもあるので色々な意味でここまでアプデ来ないのは残念だ 売れない理由がキャラデザだったり雰囲気がキモイとか
少なからずあるからな。売れてた時代の雰囲気に戻してみるのもありなんじゃない? なんかメール溜まってたから開いてみたらコエに要望送りつけまくったやつの返事が大量にきてたわ 笑 >>275
しかし、このゲームの挙動が
(オートセーブ以外でも)所々おかしいのは素人目でもわかるし、
かと言って、258とかが言いたい事も分かる。
時間がある時で構わないから、一度このゲームを
セーブデータは残してソフトだけ削除して、
再インストールしてみたらどうだろうか?
他のゲームでも、アプリエラーが起きている以上
焼け石に水な行為なのは承知だけど、
もしかしたら、奇跡的にこのゲームのエラー吐きが直るかもしれないよ? >>210
亀だけど乙
なんか真面目に笑えないクソゲーな気がしてきたな…
バグまみれの7Eに比べりゃマシだけどさ… オートセーブ頻度気になってはいたけどつまらん上に本体に負担かけるとか 定型文と入力が混ざってるかんじかな
メールの頭とか最後は定型文
一応、こっちが送った内容を見て バグなのか仕様なのか確認した と
でその内容が あなたの要望通りに変更されるかはわかりません
的な内容だね
まあどこの誰だかもわからんユーザーに明言できるわけもないが 明日1/20(木)24:45〜
#MBCテレビ『#てゲてゲーミング』にて
『#真・三國無双8Empires』をご紹介いただきます!
ゼネラルプロデューサーの鈴木Pもリモートで出演し、本作の魅力をご紹介します!
皆さん、ぜひご覧ください! >>285
1週間ぶりくらいの久々のツイートがそれだもんなぁ… >>261
2甄姫の衝撃はヤバかった。
足を組み直すシーンはドキドキものだった >>231
どれもダサいなぁ
肥はセンスなさすぎるわ >>285
インタビューで言ってた画面分割2人プレイは
どうなったのか問い詰めたいな
ないなら詐欺だよ >>270
サザエさん時空だから仕方ない
堅パパはいつまでも堅パパで策兄はいつまでも策兄
兄ちゃんと友達の周瑜さんと遊んで帰って来たら堅パパがとカッチャマが明日もその次の日もいつまでも変わらず家で待ってる
そう思ってた時期が僕にもありました。 >>270
顔はそこまで老けてないし髪もどっちかと言うとオシャレで染めてる感じが強い
眉毛とかは白じゃないし 趙雲意外と肌きったねえなあ…
ムービーで見てびっくりだ 年齢は2か3に付属で付いてた資料集みたいなのがあってそこには誰しもが突っ込まざるを得ないような設定が書いてあったんだよなぁ
正確な数字は忘れたけど呂蒙が20代とか
そのせいでOROCHIの「俺はまだ若い」発言もすんなり受け入れてたっけ 若いイケメンでも髭剃り跡はもれなくついてるから
そこら辺は無双武将でも容赦ないんかもね 呂蒙は永遠の29歳
馬超は21歳
ということは馬岱はもっと下なのか? >>296
あれは史実年齢だと思うからツッコミどころ満載なだけであくまで外見の年齢ってことを忘れてる人が多すぎるw なんなら夏侯惇も20代だった気がするし全体的に若めに設定されてるなあれ >>290
女性の雀光は最高だよ
長髪なら頭を独角獣に変えるだけでキマるし
胴は華掩姫に腕は翠麗玉みたいな中装スタイルもアリだし
色によっては鋼錬女傑とも完璧に合う
一式着るなら連弩砲持つとあつらえたような統一感が出たりとか
そう7eならね.... 8eで評価してるのは告白OKの返事した時の女性キャラの仕草
奥ゆかしくて可憐でかわいい
あれ手掛けた職員だけ残って全然辞職してほしい 同性婚可能にしてくれよー
子供は戦災孤児引き取る展開とかでいいからさあ! 8Eで好きなところは放浪軍の時の政略画面かな
軍議してる感あって好き >>309
放浪軍の軍議終わったあと、家の前に集まってるのなんか好き
放浪軍でできることがもうちょっとあればなぁ……
せめて6Eくらい欲しかった 戦災孤児……ありそうで無いよな。
ただ武将として育てるにしても成長システムに幅持たせるとかよほどの事をしないと、その辺の在野の奴仲間にした方が早いとか言われそう。
ましてや今はこのザマだ、7eの子供システムみたいに化け物になるような嫌な予感しかしない…… 在野と放浪軍でやれる事増やしてくれ
あと勢力目標みたいなのは配下のやったのもカウントして 子供周辺の話は7Eよりマシになってはいると思う
ブサイク生まれる確率は低くなったし(人によってはあれだが)いやお前何歳で戦場でてんだよwってのもなくなったし 7E
公式「在野や放浪軍プレイを楽しめるようイベントを用意しました!(作業感強めな発生条件)(微妙な演出)」
俺「ちゃうねん」
8E
公式「前回の在野や放浪軍が不評だったのでボリュームを削減しました!」
俺「ちゃうねん…」 自由な立場で乱世を駆け回りたいと思ったけど
結局NPC勢力がアホすぎてこいつらを介護して何の意味があるんだと我に返った 衣装は前のと比べれば汎用性ありそうな気もするけど、所々既存のパーツを組み合わせてサイズ変えてるだけ感があるのも多くてなぁ。
やっぱ無料DLCレベルのものだね >>315
いやそこまで削除せろと誰が言った感がすごいよねw バグとエディットもそんな感じじゃね。7eはエディット自由度高めてバグまみれで叩かれたから、8eはエディットを多少ないがしろにしてもバグは減らすぞみたいな 7Eのエディット自由度高めなのはいいんだけどグラがなぁ
まあ無双武将ですら酷かったから仕方ないけど
皆あまり言わないから気にしてないのかもしれんけど鼻を伸ばすと上唇が下唇に埋まって口が開かなくなったりしたのも残念だったし無双武将で表情変わった後最後にカクっと表情戻る違和感とかあったw 今後のDLC衣装も見れるのな
でもエディットキャラが無双キャラを超えられんなら
無双キャラにも着れるようにして欲しいわ
麗太后衣装星彩に着せたい >>321
寄生獣まで作れるエディットの幅広さは評価高かった >>324
dlcの売れ行き次第では配信するんじゃない?
趙雲、陸遜、郭嘉、真剣、レイキ、董白は既にあるみたいだし。 無双武将の武器の種類の豊富さもエディットの自由度に大きく関係してたんだなって思ったわ
7Eのエディットでは足技キャラが好きだから関索の飛蹴甲使ってたし月英の戦戈も見た目と性能が好みで使ってた コーエーテクモの三大の癌 古澤、庄、鈴木はゲーム開発から足洗えセンスの欠片どころかプレイヤーの事一切考えずに惰性で仕事するゴミどもめ。 三国無双シリーズはキャラゲー要素を求めるファンの声が大き過ぎて
ゲーム性がクソになる一方ですわ もう2週間くらいプレイしてないんだけどアプデきた?? >>330
デ^タ連携特典を入手できない不具合のアプデだけ来たぞ >>332
まぁ7eと違って致命的なバグは (まだ) 発見されてないし、アプデがないのは妥当だろ
ただシーズンパスが出切った2月にアプデ来なかったら、売り切れだろうけど 決戦野時のBGMって無双7のOP曲のアレンジだよね?
今作の新曲なん?前からあった? 次の三國無双の目標は脱キャラゲーだな
もうちょっとユーザーとの距離感を突き放してほしい
格ゲーのキャラの用な壁をくれ 今の無双からキャラゲーを抜いたら骨や皮すら残らん虚無ゲーだと思う・・・
エンパやってるとそれほどのどうしようもなさしか感じない キャラゲーをキモいと思うようなタイプの客はチーニンの方の三国志ゲーで狙ってるだろ
わざわざ無双まで被せに行く必要もない
次があるならちゃんと面白いキャラゲーにしてくれればいいよ 格ゲーとか今日日流行らんからな
これからも新武将追加してキャラゲー路線でライトからコアまでの男女取り込み、dlcやグッズでやっていくだろうよ。 で?今の方向で売れてるんだっけ?
ボリューム増やそうが新キャラ増やそうが
もう売れんよ >>337
もっと言うならそろそろ「仲良し無双」はここら辺で卒業してほしい。
当時人物がほぼ良い奴ばかりだから話し合いで全て解決できそうなのがなぁ。
戦国での話だけど、家康秀吉は腹黒くしてほしいわ。 >>341
コアな路線な方はもっと売れねーだろよw
無双じゃなく新規IPでも期待したほうがいいぞそれは。 何をどう変えようが本家無双がゲームソフトとして返り咲くことなんてもうない気がするけどね
ジャンルがもうキャラゲー層にしか受けないんだから あれ?コアな仁王やツシマって売れてないのか?
そっち方面の客抱えた方がいいと思うけど? ムービーとかイベントで切り取られるシーンが毎度同じで飽きたんだよな
桃園の誓いとか飽き飽きだけどそれは仕方ないとして
張コウの討ち死にシーンとか葭萌関死守して鮑三娘死ぬとことか見てみたいと思う
まぁそもそものゲーム部分がどうにかならない限りもうダメな気がするが >>345
新規ipだから売れてるんだろ
無双に求められてるのはお手軽に一騎当千なのよ コラボ無双はしっかりゲームとして成り立ってるから
やる気の無さが問題では? コラボ元が人気なだけで無双がウケてるわけじゃないぞ キャラゲーならキャラゲーとして何で作り込めないのかね
もはや開発チームのオツムが足りないとしか思えんわ 仁王やツシマは「死にゲー」っていうわかりやすくゲーマー層に受けてるジャンルだからなぁ
無双のテイスト残しつつその辺の層も獲得するのはなかなか無理筋じゃね?
多分その辺考えての今度の新規IPだと思うけどね >>350
コラボ元のipやキャラとの親和性が無双にあるから次々とでてんじゃねーかよ えっ…こんなのリリースするの…って思ったスタッフさんいるよな?意見してくれよ… 一騎当千(味方を無能に設定してプレイヤーに仕事を全部押し付ける)
開発の考えてる一騎当千てこうでしょ。 お手軽一騎当千wがウケてたらコラボ以外のオメガ産無双も売れるはずだよね
明らかに方向性が悪いという事が分かる 言うほど今作は無能じゃねえぞ
敵総大将を倒せないのはクソだけど 三國無双は5で大コケおこしてユーザーがはなれたからなぁ
いっそ4あたりをスマホに移植+多少キャラ追加で様子見がてらで出してみるのもいいんじゃないの。 言うてある程度は遊べる凡作ぐらいの評価はあるからな本作
だからこそもうちょっと色々やりゃ名作になるのにって言われるのであって、そもそも駄作だったらそれすら言われない
もしくはこれで4000円ぐらいだったら妥当だなって評価多かったかもな そもそも全く攻城戦やってるように見えない時点でまとめサイトで笑われてたよ でも見えないって致命的じゃないか?
もう20年開発してアレはちょっと酷すぎる >>364
エンパはソースの使いまわしだからしゃーないw
小遣い稼ぎ作品なのを受け入れた上でプレイするもんだよ
これがナンバリングならもっと力いれるだろうよ。 最初のプレイ動画が出たときすでに秘計とテロップの表示位置がおかしいって指摘が相次ぐくらいゲーム作るのが下手くそ
世界中にあるゲームの良いところを参考にすればこんなことにはならないはず
だから新人育成の餌食にされたとかいう話が出てくる 侵攻だろうが防衛だろうがおつかい2回と本陣奇襲 旗持ち はりきり総大将のどれかだけだからなぁ
しかも全部野戦 >>367
世界にあるゲームを参考どころか
自社の過去作すら参考にせず1から作り直して
同じような問題点抱えたクソゲーを作ってそうなのが >>264
亀失礼。その通り。他社ゲーだがポケモンはオンオフ出来るのだから出来ないことはないはず。
ただSwitch版でやっててBGM以外の効果音やボイスが消えたりした事が二回ある。
いずれもバッテリー少なかったので充電して寝かせたら直ったけど昨日のPS5の事を思うとSwitchが心配だ……因みにバッテリー少なくなる度にこの現象起こったわけじゃない。
あとこれ俺の感覚なので気のせいかもしれないが、無双8エンパやってるとバッテリーの消費が他のゲームより早い感じがするんだよなあ……他の人はどうよ?オートセーブ頻繁にしてるならそれも頷ける。 オートセーブもだけど、ゲーム中ロードなくてタイトルに戻らないといかんのが腹立つ。オートセーブ地点なんか使わないのに上にあるのがさらに腹立つ これに限らずSwitchの無双はバッテリー消費早いよ
ましてやあんなカクカクでなんとか動かしてる
ようなら更に消費早いだろうね 無双5って亡霊たくさんいるよね
公式クソゲーなのに まあ5特有のいいところはあるから一概に否定は出来ないけどそれ以上に色々と受け付けない部分はあったしな
というか第一印象といっても過言ではないキャラデザがあれだったからそこで離れた人も多そうだし >>327
キャラって顔だけで成り立ってるものじゃないからなあ
体格や持ってる技能も技もそのキャラの個性の一つ、これはアクションゲームだからなおさら
前作とか前々作ではキャラにあった無双乱舞とか考えてたよ 自分は正直エディット作る時は全部同じ武将でセットしてたからそこまでだったけど分けれなくなったのは大きな痛手だっただろうな
しかも固有秘計の概念も無くなったからそっちで無双武将より使い勝手がいい秘計選ぶことも出来なくなったしスペックは劣るしスタイルもなんか悪いしで本当無双武将の劣化版になった感じ
7Eだとエディットたくさんつくってたけど8Eは3人と子供しかいないw 連舞システムだろう
エンパで廃止になったから5エンパは良くなった 5の連部システムは本当につまらんわ
2でもやってるほうが遥かにおもろい このゲームに触った人の中で今も楽しんでる割合は
どれくらいなんだろう。正直かなり少ないんじゃなかろうか 二周は楽しめた
ただそれ以降はトリガーフローに飽きたな
チャージみたいに区切りでぶっ飛ばすのが無いからか
同じ草刈りでもなんか地味な草刈り >>381
練舞ゲージがなくなったのは良かったけど
肝心のガーキャンがなくなったし
旋風回避とかいうチート技があるせいで
コロコロするだけのバランスになったな 8エンパはそのクソゲー以下で悔しそうww
売れてないから仕方ないね >>327
史実じゃありえないブッ飛んだ武器ばかり増やすなって言われてたけど無くなった後でその大切さに気づいたわ
リアリティ出すところが間違ってる >>351
それなー
なんつうか他のゲームのツギハギにしても精査できてなくてどのみち手抜き感が目立つ 新人研修に使われたんだとしたら本体がぶっ壊れるような仕様でもおかしくはないな! しばらくぶりにスレに来たけどこのゲームはみんなが下げに下げていたハードルを超えられたのだろうか
個人的には下げたハードルに激突して転倒したのを「やっぱりな」ってなっている気分 >>383
まだギリギリ楽しめてる方だけど若干飽きてきた
不満点は本当に人それぞれだと思うけど俺の場合はエディットのショボさが原因 また政略パートで国取りと軍師プレイでクリアしたいから降伏勧告とかほしい
そうすればウザい放浪軍も消せるのに 8エンパのいいところって子供に引き継ぎ出来るくらいだからな シーズンパスで追加される衣装がことごとく重ね着非対応なの草
作ってる途中で重ね着やっぱりダメだってなったのかね? とりあえず 周りのゲームと比較したら これ以下はマジモンのクソゲーしかないんじゃない
過去作より大幅劣化した部分があるのに、大幅進化した部分はないからな
よくある中身開けたら期待外れのゲームってかんじ
個人単位だと少数とはいえ 楽しい と言ってる人もいるし なんとも おかしいなぁ重ね着はPの推し要素なのに
DLCは重ね着非対応だし衣服の配信予定もない
何故かなぁ >>388
素の走行速度とか多段軽功とか武器の振り方とか謎の滞空攻撃とか
基本的な動きが現実離れしたまんまだからただただ武器が減っただけにしか見えないという 最初から重ね着なんてやらなきゃよかったのに
FEifや閃カグみたいに攻撃受けると衣服が破損するシステムでも作りたかったのか?
あといつになったら無印で使えた無双武将のDLC衣装着せらるようになるの
マルチだから出せませんじゃないだろうな 司馬懿喋り方でセリフが新録か使い回しかわかるの笑える 建業でモブに話しかけると「呉郡に没落した家の御曹司が〜」て言われるんだけど見つからなくて困ってる
攻略情報検索しても見つからないし
どこに向かって行けば良いのか教えて欲しいです コエが自らハードル上げてきたのも問題ではあるな
エディットの自由度は過去最高とか 言っちゃったし
この発言の意味を正確に看破して買った人なら我慢できるんじゃない 8をやってなかったから操作ちょっと変わってて楽しんでるよ
平服で裸足になったり不満点はたくさんあるけど >>398
ほんとこれ自ら微妙なシステム認めてるようなもんだよな
顔は結構色々作れるのに衣装がなぁ… 貧乏君主続けてると賄賂なんだろうけど、他国君主がめっちゃ介護してくれて草
いやありがたいけど、何が目的なんだっていうw
国同士の友好度上げれば攻められにくくなるとかあるんだろうけど、滅ぼさないとED辿り着けないからなあ… >>402
多分陸遜だと思うけど
建業南東の村
村の西に景勝地あるから探しておいで 戦闘中に起きるランダム要素が減ったから戦闘の作業感がつよい
計略秘計の試練内容も開始前に場所までわかるし発生タイミングも毎回同じだし援軍到来セリフを聞く機会も減ったし
そりゃ戦は戦う前に勝敗が決まってると言われるけどゲームなんだしどきどきわくわくさせてくれ
そういう意味では敵味方関係なく唐突に武将が消える大規模秘計って悪くなかった >>409
伝令 「伏兵がいるってわかってたのに・・・」 陸家の御曹司って陸績じゃないの?
陸遜は後見人で陸家の長になるのは大分後だし >>383
在野で戦闘出来ないのは痛いよ 宝玉厳選とかキリがないしめんどいし 陸遜の生まれは本家じゃないけど名門の家の子息って意味で御曹司ってことでは >>409
ランダムより軍の強化要素がもうちょっと欲しいな
例えば兵器はランダムに計略で提案されるより事前に政略パートで開発製造して配備しておきたい >>411
陸遜は家長になってないなら御曹司でいいんじゃないか?
家督を継ぐ立場以外の子息が御曹司
今は長男でも御曹司って言うみたいだが 曹操と結婚してして子供産まれたら
顔が曹操まんまでスカートはいたゴリラが誕生したわ 戦闘の流れがルーチン化してるのは本当に残念。前作の敵本陣近くで敵将と戦ってたら突然転身かます謎ムーブとか好きだったのに
秘計の組み合わせで威力アップする要素も良かった(火計+招風祭壇等) >>414
私が言いたかったのは戦闘の最中の話なのでそこはどちらでも
ただ政略パートの数値がより多くの点から戦闘に影響を与えてほしいのはわかる >>418
ああいうのって最初は戸惑うし場合によっては苛立つけど
やり込むといいスパイスになって飽きにくくさせるんだよな
プレイ動画でもネタにしやすいし やっぱ戦闘は6エンパなんだよな
秘計がほんと豊富だったわ >>420
同じ事の繰り返しだからこそ、ああいうちょっとしたランダム要素が実はプレイ体験において結構なウエイトを占めていたって気付きを得たねえ。やり込んでた当時はウザく感じる事もあったハズなのに
他プレイヤーのエディット武将や軍団のオンライン来訪も毎回ワクワク感があって良かった。今作結構放浪軍がアグレッシブだから、尚の事来訪機能付けるべきだったと思う なぜ6エンパを引き継ぎ改良しないのか
コーエーは歴史物作ってる割に良い伝統大事にしねぇな 6Eで敵が投石拠点を作ってきた時のピンチ感や自陣陥落直前に味方が防衛拠点増築して拠点耐久を回復してくれた時の共闘感はよかったな
頻発する閉門はウザかったけど基本は6Eで武将ごとに計略セットが割り振られていたらよかった気がする
モブでも陳登とかは投石拠点作りまくるので頼りになったし 昔の無双では家の再興を〜みたいなこと言ってたよな陸遜 招集も櫓も祭壇もないしね
武器を一切使わず秘計で追い詰める軍師プレイ楽しかった 6Eのトロフィーにあったな
それくらい自信あったのか 容赦なく拠点奪ってくる投石と斉射に本陣以外からも再出撃してきて補給線が無いからどの拠点でも自由に攻められる仕様だから戦場のランダム要素が特別少ないわけでは無いぞ
武将タイプによって動き方も変わるし
それが好みに合うかどうかはまた別問題だが 6eは首都以外への侵攻戦は敵本陣を落とせば勝利で味方NPCでも条件達成できるからね
7e以降は総大将撃破必須になってプレイヤー参加不可避になったから、6e仕様だと「勝手に戦闘終わるのが嫌だ」っていう意見がそこそこあったんだろうか 現状の出来が悪いのは同意だけどランダムで誤魔化すやり方は好かんわ
戦略要素あるから尚更な >>431
決まった流れを戦略と思うならそれでもいいんじゃね >>416
昔から長男にも言うよ
源氏の部屋住に対して言う言葉だったし部屋住は継がない立場だけじゃなくて継ぐ予定の嫡男も含んでた >>431
戦略性重視ならそれこそランダム重要じゃない?突然のこの局面をどう乗り切るか…?みたいな
現状は完全にルーチンワークだよ 無双ゲーが飽きやすいのはしょうがないことなんよ
それでもこれまでのエンパは"武器種の豊富さ"や"エディットキャラの多様さ"や"シナリオエディットの自由度"という「作る楽しさ」によってその飽きやすさを緩和してきたんだ
その3つのうちどれか一つでも今作にあるか?
私は攻城戦楽しめてる、って意見は別に否定せんけどそれはそれこれはこれ
攻城戦だけ良ければ全て良しってわけじゃあるまい >>429
使う武将(武器)にもよるだろうけど修羅で破壊工作せず兵力差(武将数)ちょい不利くらいでやるとワンパや作業感なんて皆無になること多い。ゲームデザイン自体が悪いわけじゃなくて難易度バランスが甘めなだけじゃないかと思う。修羅で不利な条件でこれ勝てるかなぁ。。。と勝敗見えない条件でさらに炎虎呼ぶって無茶をやるとすごい面白くなる。 コーエーが一切やる気ないのって、キャラ物の無双を適当に作ってばら蒔いた方が楽に小銭稼げるからなんじゃないの
だったらソシャゲでええやんって思うけど、ソシャゲも滑ってるんだよなぁコーエー >>437
今までは依頼や在野でプレイヤーの遊びの選択肢あったからな そうか、兵力ゲーって面が強い(今作に限った話ではないが)から、ある程度縛り入れればまた感触も変わってくるか
思えばエンパは何周もする都合上、慣れてくると大体縛りプレイやってたな
展開がパターン化してたりするところは改善すべきとは思うが、勝てるかどうか不透明なギリギリのラインで戦ってると楽しいってのは同意 倒しても倒しても毎回同じところに沸く放浪軍がウザすぎる 秘計で獣呼んだり虎戦車作ったりしてるけどそういうの戦始まる前にして欲しい
政略コマンドで地域単位で用意してそこで防衛したり侵攻する時は出てくるみたいな
あと合間合間にくる5秒ぐらいの謎ムービーはせめて何のイベントか説明してくれ
夫婦仲睦まじいからなんなんだよ ワンパと言う人はまず「敵より武将数マイナス2(兵力差で言えば20%差くらいにする)で出撃」「必ず作戦秘系は提案された最高難易度のものを選ぶ」「破壊工作しない」くらいのルールで修羅回してみて欲しい思う。何をもってワンパと感じるかは人それぞれだけど問題の本質が「退屈かどうか」なんだとしたらこのくらいの縛りで解決しうる人もわりと潜在的にいるはず。 >>446
解放してやったら定期的に同じメンツで沸くし、登用しても暫くしたら下野して放浪軍沸かせるし、今は即処断してるわ >>443
王珠フル装備になると兵力壊滅したまま敵陣に特攻して殺すか殺されるかをやるのも楽しいぞ
修羅で能力下降してても案外一撃死とかはしないし戟ワッショイするなら常人でも意外に現実的 >>448
秘計以外はだいたいそんな感じでやってたけど別段面白くはなかったぞ
あとそこまでするなら強武器も縛れ 劣勢で敵が怯まなくなっても溜めトリガーなら怯ませられるじゃんと気分よくお手玉してると横からど突かれて死ぬ 平服と防具を組み合わせられるのが唯一の美点だと思ってたけどDLC防具が尽く平服未反映になるのはギャグなのかな
鈴木くん、君エディットの自由度を誇ってたよね?何これ 修羅じゃないけど敵の半数くらいで攻めたら決戦になったら敵の総大将が本陣を捨てて逃げ回り始めた
これはタイムアップ狙い? エンパなのに秘計やるから
アレやれこれやれって
無印みたいなおつかいやらされるのが
もうエンパというゲームをわかってない
でもらこんなとこが6エンパを生み出せたという謎 婦好の肩の青い線の色変えられないのかよ
これなら前作までの防具全体の色が変わる仕様のほうがマシだったわ
重ね着を売りにしてたくせにDLCには対応しとらんのも酷い 6eは偶然の産物としか思えない
結局ゲームの基本的なシステムは6から劣化してるだけって言う
鈴木の肝入りの重ね着と攻城戦が悪評の原因だから
6と7の功績はこいつ関係無いんだろうな >>459
要らないと思う
仁王2のエディット持ってきたって言いたいなら顔面だけでいい
髪と体型は7Eとか討鬼伝2のを使わせてほしい 無双やエンパの何がユーザーに支持されていて、今後何を求められているのかを公式が把握できてないのが一番の問題だと思うわ
でなければ前作で好評だったエディットシステムと色んな意味で噛み合わない重ね着を導入するとかエアプでも有り得ない
不要な要素を無くす削るの前に自社製品のどこが受けたのかをきちんと理解してから作って貰いたい 今日アプデ来ないならもうアプデとかはなさそうだな
アプデ記念でDLC買おうと思ってたsteamカード別のに使うかな 新DLC衣装発売の告知すら当日の夕方時点でツイートしてないってのは不安しかないな DLC衣装、全身映るようにスクショ撮ってほしいわ
足防具ろくなのないからちゃんと見たいのに 発売から1ヶ月もたたずに改良アプデって来るもんなの?むしろバグ取りアプデでさえ1ヶ月かかるイメージなんだけど >>459
もし重ね着のせいで体型の種類が無くなったのだとしたら「重ね着なんかいらん」って思ってしまう
自分は重ね着よりも体型選べてデブやゴリやマッチョを作れた方が嬉しいから 1ヶ月でできるかどうかは企業のやる気とアプデの内容による
そもそも定期的に大きなアプデやDLCを予定してて長く遊んでもらいたいなら1ヶ月もせず飽きられるようなもん販売しないと思うけど
ユーザー逃げたあとアプデしても意味ないからな 公式がツイートしてたけど今日の夜中にテレビで8eの宣伝するんだってな
鈴木がリモート出演するらしいが売り逃げ状態のソフトをどう宣伝するのかある意味楽しみだわ 年末年始あったから早くて来月中旬くらいになるんじゃね その番組とやらで今後のロードマップだとか発表があるならまだ希望あるけど
重ね着がウリだとか過去最高の自由度なんて 言い出そうもんなら終わりだな >>446
左慈は即処断してるわ、妙に放浪軍やるんだよな >>472
その予感しかしないんだが…
「今作のウリは何ですか?」からの「今作のウリは何と言っても重ね着です!平服の上に防具を着る事が出来、組み合わせる事によって多くのバリエーションを実現出来ます!エディットは過去最高の自由度になってます!」みたいな >>466
>>93にあるけど7eは発売日と発売2週間後、発売1ヶ月後にアプデがあった
物流がある以上マスターアップから発売まで期間あるから体験版とかあると発売すぐにアプデ入るのも珍しくないよ 宣伝番組でポジキャンするのはまあ企業としては当然だからそこは仕方ないし別にいいとして
今後の展望(例えばアプデの予定はあるかとか)について何も触れないまま終わったらちょっと覚悟しなきゃならんかもね
自分は2月末までは一応待つけどそれでもしアプデの情報すら来ないようならメルカリだな 7eの発売直後アプデって不具合修正ばっかだし、本格的な機能追加とかバランス調整は丸1ヶ月経ってからって感じだな
今作は年末年始挟んでること考えると妥当な時期は2月頭くらいじゃない? DLC服追加するだけで精一杯だぞどうせ
小刻みにロード挟むのみりゃいかに突貫工事だったかわかるだろ
とはいえ腐ってもコエテク
服は紳士達の需要に応えた高いクオリティのものを出してくるだろ流石に なにしても叩きたいだけのやつが混じってるから相手にするな >>466
同じ肥のゲームなら討鬼伝2は発売日にアプデがあったぞ
あれは体験版やったらシナリオ進行するためのキャラが岩に埋まって話しかけられなくなってシナリオ進行不可になる深刻なバグだったからローケースだろうが もう三國無双じゃなくていいからワラワラの中で兵士が戦うゲーム教えろ
そろそろ脱出の準備をしないといけない駄目だこのシリーズ
とか思いたくないけど思ってしまう… 評判も良くないからこれから買う奴も少ない
すでに飽きたプレイヤー多数
残り数%のプレイヤーのためにアプデする?
しなくていいよ・・・ >>481
ワラワラの中で戦うってざっくりした分け方で言ったらタワーディフェンス系はほぼそれなんじゃないかい DLC衣装、全身画像用意しないのクソ無能すぎんだろ
売る気すらねえの? DLC衣装はもう叩かれるのわかってるから新規に向けて紹介しないんじゃね
シーズンパス買うような養分向けに配信するよくらいなんだろ
って思ってる養分です >>485
欲しいのはウチの子に着せる服であって、
誰か知らんヤツの格好良い写真を真似したいわけじゃないんだって何故わからんのだろうね
なんならパーツ個別で棒立ちのマネキンに着せた写真が欲しいのに せめてアプデで何も無いとこで足踏みしてる馬をなんとかしてくれ >>479
近年の積み重ねだからしゃーない
信頼あるメーカーだったらこうはなんねんだわ 6や7の時のDLCは安くて量も多いしこれがPK商法を生み出した肥なのか…?って驚いたけど
シーズンパスという先払いシステムが手抜きしたがるωには合ってないんだろうか コーエーだから割り切って楽しむもんだろ
致命的なバグ以外は、dlcという有料アプデがもしかしたらあるかも程度。 無双7にあった三國志12衣装趙雲みたいなのが欲しい 社員じゃねーんだから長く遊べるようになって欲しいに決まってんだろ なんでこのゲーム君主以外マント付けてないの?
マントだらけでもいいくらい何だが >>495
ボランティアじゃねーんだから、金にならなきゃせんだろw
dlc買ってPK出しても採算とれる見込みくらいは出さんとなぁ >>499
正論
だがブランドイメージの失墜はボディブローに効いてくるから
金にならなくてもやるとこはやるね >>500
任天堂ならそうかもね
コーエーがそれをやるかと言ったら望み薄だろうなあw ぶっちゃけ本家でどれだけクソゲー連発してもコラボでやらかさなきゃ大して一般的な企業イメージは落ちないだろうな
そもそも本家の評判なんて寄生獣バグでもなけりゃゲハくらいにしか広まらんし 値段に大してあまりに内容が薄いって話で、中身自体はエディットに触らず、無双武将使って2,3週遊ぶ分には平々凡々ぐらいだからな
そっから先があまりにも虚無だから、多少遊ぶぐらいの奴じゃまず気付かん 売り逃げって言うには楽しんだからそこはまあいいんだけど
あと4倍は稼げてこっちも5倍は楽しめる可能性あったのにもったいねえなという感じ 売り逃げって言うには楽しんだからそこはまあいいんだけど
あと4倍は稼げてこっちも5倍は楽しめる可能性あったのにもったいねえなという感じ 星彩って劉禅とどんなふうに秘め事するんだろう。星彩はずっと敬語かなぁ。相手の殿方が一大勢力の君主というすごいお方なのですごい気持ち良さそう。。。評定の時の大広間みたいなところで臣下も整列してる中でど真ん中にベッド置いてしたり?普通の部屋とベッドもムービー見る限りあるっぽいけど 信者相手に調子乗って客を馬鹿にした殿様商売してるから不満が爆発して文句言われるんだよ
8eに限らず最近コエテクゲームって「客の声聞いたら負け」みたいな変なプライド持ってない? >>448
苦戦したいんじゃないんだわ
バリエーションの豊富な草刈りがしたいんだわ https://i.imgur.com/L0mA3tx.jpg
今更だけどなんだこのクッソだっせぇ靴どもは、舐めてるのか?変な飾りを付けるな!
使えるの男の鬼神ぐらいなもんだろこれ コエテクのゲームってそもそも他のメーカーよりもズンパスがスカスカの上で高いイメージあるわ
その中でも三国無双、三國志、アトリエシリーズはさらに悪どい印象 コーエーがアプデに動き出すのは海外で発売される2月以降だと思ってる どれだけ手抜きしても覇道やコラボで業績は過去最高だからなやめられませんわ コエテクは常に業績が過去最高とかいってる気がする
売れてるイメージないんだが本当なのか 覇道面白いからなwwもうお金かけて三國志無双作った方がいい >>513
うむ
コーエーのシーズンパスは買ってはいかん >>512
ズンパスかdlc買ったのねご苦労さまだ >>517
ゼルダ無双は400万突破だぞ
継続的な利益はソシャゲで叩き出せてる
今さら売上5万のエンパに力入れると思うか? >>522
任天堂のipは強いね
400万とか三國無双のナンバリングで一度もないし。 コエテク社内で「他で利益を上げてるから本家無双は利益度外視でやっていいよ」みたいな扱いになってくれればいいのに 7エンパはそれなりにジワ売れしたんかな?
結構経ってからわざわざSwitch移植出してたし キャラゲーに逃げなかった地球防衛軍は今も安定して売れ続けている
イケメン兵隊作ってグッズ売ったり馬鹿にならなかったのは賢い >>526
レギンレイヴもゲーム一本で勝負する実に正統派な売り方だったな
イケメンや美女を用意してもゲームプレイの内容のみで勝負する(勝負できる)のは素直に凄い >>481
コラボ系無双。ゼルダとFEは個人的おすすめ
変わり種で作ってるとこ同じのペルソナ5スクランブル
あとちょっと昔のになるけど閃乱カグラEV
この辺でどう? >>527
狙ったイケメンや美女じゃないからなw
ストーリーもどうでもいいし
そんな事よりゲームやってくれだからな
そりゃ誰でも入りやすいわ エンパシリーズで任天無双はちょっと…
それにその売り上げ重視のやり方ブリザードがやって
この前マイクロソフトに食われたところだよ
任天堂も最近同じムーブしてるからその方針だといずれマイクロソフトに食われる
それに乗っかるのは危険だろ 鬼神、婦好買ったけどこれじゃない感がやべぇ
鬼神の方は肩まわりが足りなくてなんかヒョロいし
婦好は変色が一色しか無いせいかマント白固定だし完全に7の劣化じゃねえか >>512
俺もこれは無いわと思ったw
重ね着売りにするなら、平服も一緒に出せよと思う。
用意してるにしても、無駄に小出ししてるのが腹立つ。
ユーザーは飽きやすいんだから、困るくらい出さないとダメだろ。 エディットが無双と全然違う部分で売りなんだから
本当そこは何とかしてほしいわ 買わないと次はないのかもしれないが買ったら負けな気がする >>522
それは三國無双シリーズ全般に言えることだけどな
エンパだけじゃなくて無印も既に用済みだろうよ
だからチーニンに三国志モノ作られせてるわけで
人気面で蜀の足を引っ張り続ける魏呉その他にも同等以上の優遇なんてするからそうなる
三国志モノなんて劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮あたりが大活躍して
後の連中は噛ませ犬か敵役程度でいいんだよ 戦闘時はインナーは3番で露出して
普段着は露出控えめな清楚系三国武将作りたいんだけど? >>535
本場中国だと蜀が一番人気なんだろうけど、
日本や西洋だと魏が人気なんじゃないの? >>537
https://shuchi.php.co.jp/rekishikaido/detail/6481
ンなこたアない
日本でも蜀の圧勝ですわ
海外では中国と言えば関羽だよね
くらいに中国代表=関羽が中心なゲームが多いな
フォーオナー、スマイト、ライキンと三国志と名の付かないゲームでも
関羽はよく出るし(スマイトは神話大戦ゲーだけども)
フォートナイトのスキンにもまんまそっくりな関羽なりきりセットがある
荒野行動でも関羽と名の付いた銃がめちゃくちゃ強かった
他の人物のどのあたりが関羽より人気何かはよく分からんね
西洋なんかだと人気というより中国が最も敬愛している人物として有名なんだろうけども >>538
なるほど……
呂布が6位にランクインしてるのが興味深かった >>535
そんなゴミクズ極めた発想なんて企画時点で爆死確定じゃん >>540
勿論、今の日本は含まんよ
三国志ブームなんてとうの昔に去ったからな
中国がメインターゲット
日本はそのオマケみたいなもんよ
中国モノを日本人向けにアレンジしてそれを本気で作るなんて
時代はもう終わってる
中国ネタなんだから中国向けに作る、まあ当たり前だよな
サッカーパンチがゴーストオブツシマを日本人向けに作ったのと同じことよ >>541
そういえばくにおくんの三國志は中国市場でどのくらい売れたんだろうか
あの作品は割と>>535の路線に近い気がするからふと思った >>543
良く分かる
某恋姫の張遼は『なんじゃこりゃ』という感想しか浮かばなかったけど、
くにおくんのはあそこまで可愛くしてくれたから文句の一つも出なかったわ
ちゃんとくにおくん原作でも強キャラらしいのが尚良し >>542
くにおくんが一番まともな三国志ゲーやってるってのも
面白い話だよな
コーエーゲーばっかりやってると「関羽が主役?ありえんだろ。」こうなってしまう錯覚を植え付けられるからなw >>545
これ以上心がもたんやろ、ただでさえ新品定価発売日買いした人ばっかなのにアプデの予定も立たずDLCもgmばっか。
もう今作で終わりにしよう >>545
デラックスDL版を予約購入した、過去作衣装は素直に嬉しいところ
でも今は少しずつ不安が膨らんでる真っ最中 内政4に振っても散策略奪ばかりしやがってよお!軍事4のほうが農商開発してくれる気がするぜ 悪徳名声を先に上げたら賄賂がたくさん贈られてお金と友好を稼げてお得だ。いくらゲームでも略奪するのは申し訳なくてなかなかできないうーん もし三國無双も戦国5みたいにリブートしたら人気でるかな?
ちな登場人物は>>538の言うとおり中国で人気の関羽が主人公の蜀メインで、それ以外はほぼおまけだとして >>555
それをやるならタイトルやシステムも変えて別IPでやったほうが良さそう
実際チーニンのがストーリーを作りやすそうな蜀メインになるんじゃないかという気もする 蜀の秀の字が妖怪化した魏と呉の将軍達を倒すんですね 政略傾向の内政と軍略ポイント振りしてもあまり変わらない気がするぜ
外交と人材はしっかり差が出るが >>555
戦国5みたいなリブートしたら普通に終わるんじゃない
鈴木は頑なにキャラ数だけ増やし続けたけど
武器数減っては意味ないんだよね特にエンパだとさ 銀ペイちゃんが好きだから銀ペイちゃん出ないなら買わない 戦国5みたいなイケメン無双になったら流石に見限るわ
もし曹操とか関羽張飛諸葛亮がシュッとしたキラキライケメンになるかと思うと 髭のない関羽張飛はさすがにないと思うw
てかそこら辺のキャラはある程度イメージ固まってるから変に変える方が難しい 少なくともテレビ等で使われることはなくなりそう
無双8は武将デザインが秀逸なこともあり万人受けできて、テレビや各公式の動画で武将の立ち絵が使われているのをよく見た 戦国5のイラスト知らなかったから見てみたけどBASARAかなって思ったわ
新規獲得狙って試行錯誤してる感はあるけど迷走しすぎ 夏侯姫かわいいから毎回贔屓にしちゃうけど開発に宴会に鉱脈見つけたりといつも熱心に働いてくれるな
嫁の神機妙算天才エディ軍師は宴会すらろくにやってくれないわ 源平無双とか幕末無双とか今の時点で出したらキャラは戦国や三國で似たようなの見たことあるわぁってやつばかりになるだろな
昔フロムがPS2で義経英雄伝修羅って画像だけ見たら無双かな?ってなるやつを出してた記憶があるが実際あれって無双っぽいゲームだったんかな >>497
だから青龍が使えるわけでな・・・
実質現状ではあれ以外に鎧マントの組み合わせが無い >>541
中国向けってFGOすら規制規制で苦戦してるどうしようもない場所なのに
実力知名度ともにはるかに下回る今の無双シリーズがうまくやれるんかね >>577
本日配信したてホヤホヤの鬼神セットさんと婦好セットさんもマントついてなかったっけ? 今晩のテレビは鹿児島ローカルっぽいけど翌日にYouTubeに上げるって番組らしいね
明日…不安しかないけど見てみるかなぁ >>562
確かにそう思う
むしろ内政と軍事の数値逆じゃねってくらいNPCは行動する 特に仕事してなかったやつが義兄弟になった次のターンに金見つけてきたりする現象にちょいちょい遭遇したんだけどそのへんの人間関係もなにか関係あるんか 可愛い系の方が好きな人が多いのかな
俺は星彩とかレイキみたいなのが好き >>579
劉備の双剣を得意武器にしたエディットをコピーで作る
英雄集結で君主開始 配下に9体入れて下野する
エピック称号取るまで在野で適当にやる
旗揚げして領地に攻め込めば大体5〜6体のコピーが出てくる
倒せば数体は全王出す
セーブを分けておけば何度も狩りに行ける 告白連続で断ろうとしたら2人目以降断れなくなった
1人目選んで断る→2人目選ぶ→ロード画面→マップの画面に戻る
この繰り返しで1度に複数断れなくなった
昨日まではできてたのに >>587
攻撃速度はランダム 全王は属性レベルを落とさなくて済むからじゃないかな レベル6毒の削りえげつなくて草
気絶させて様子見てたらモリモリ減っとる >>589
自分のデータ調べたら全王なんて一個も持ってなかったわ
そんな都合の良いのがあるんかいw そういえば今どこかのテレビで8e特集かなんか放送されてるんだっけ
見ている人いないのかな >>592
見たぞ、内容産業でまとめると
地方女子アナ(?)のゲーム実況プレイ
焼酎メーカーの人登場、コラボ焼酎の説明
鈴木P登場、コラボ焼酎の瓶に使われた絶影の説明、それに付随する「赤兎馬、的盧、絶影は無双シリーズには必ず出してる」と言う豆知識
おわり 新情報どころかすでに完売済みのコラボ焼酎の宣伝しかしてないのかよ…
>>593 は報告ありがとう 情報サンクス
まあローカル局での放送なんてそんなもんか…
そもそもいつの収録かもわからんし 修羅の難易度調整理不尽に片足突っ込んでない?
硬い痛いスーパーアーマーって >>593乙
鈴木Pによる本作の魅力の紹介はどこ… >>598
斬のフル一級でも打ち上げハメ50回ぐらいループさせないと倒せないんだけどこんなもん? 修羅でも前もって引き抜いて兵力削ったり防御下げとけばビックリするくらい楽になるよ
劣勢防衛戦なんかは勝てても捕縛もドロップもろくに狙えずやる価値ない >>596
最初はそう思うけどある程度何とかなるぞ。
コツは、
1 相手のダッシュを見てから回避できるくらい遠目間合いを保ってガードで待つ。
2 ダッシュが来たら回避ボタン。それ以外は攻撃を振ってくるが中~遠間合いでダッシュなしで振ってくる長リーチ攻撃は十中八九ガード崩しではないのでガードカウンター(リアクト)する
3 ここから打ち上げループ
このやり方ならガードブレイク滅多にされなくなるしスパアマも関係なくなる。単発で空振りばかりしてくる奴にはカウンター取れないので攻撃後硬直に打ち上げトリガー等するのが良い。ほぼ被弾なく終始ハメて終わる 新作出る度に思うんだけどなんで自分以外の奴は馬に乗らないの?
せめて総大将は乗っとけよ
4くらいまでは乗ってたじゃん そんなハメ殺ししないと勝てないバランスを理不尽というのでは…? やりようは幾つかあるけど結局打上ハメ以外やる気になれないクソバランス 秘計阻止で落とさなきゃいけない拠点に敵武将×3とか集まってきたらやり直した方がマシだな >>578
すまん、さすがにFGOよりは面白いわこのゲーム
フルプラ数本分の金を毎月払ってガチャという名のギャンブルし続けてるソシャゲと同じ次元で語ってはいけないと思う
あと他国の偉人を好き勝手弄り倒してる二次創作ゲーは他国で規制されても正直文句言えないと思う >>605
そこを絶対集まってこないように狙ってコントロールしてみせるのが醍醐味ってもんよ。まぁ自分は武将戦慣れちゃって修羅で3~4人同時でも>>601で書いたやり方そのまんまでノーダメで時間もかからず同時お手玉速殺よ >>606
それを三國志題材にしたゲームのスレでいうのは何かのギャグなのか…? 斬属性は対武将では防御力無視ってだけだから得意の雑魚処理して稼いだ秘計ゲージでバフ掛けてごり押すのが基本だぞ
今作の斬属性は対武将であまり直接的には強くないことに注意
リスク背負えば何回も仕切り直し挟んだ上で勝てるけど、それならリスク最低限のハメするよねって
全キャラハメループシステム実装されてるし誰だってそうする俺だってそうする
>>605
俺は強武器と計略バフのどちらかがあれば正面から全部殴り倒すわってのはさておき
敵は施設拠点を重視するから事前に端の施設取って散らすのが有効よ。ただ秘計阻止の場合は大概敵武将が一人は防衛に来るので留意 課金せずとも充分に遊べるソシャゲも多い中で毎月ソシャゲにフルプラ数本分払うとか自制心のない馬鹿ですって言ってるようなもんだぞ >>607
最後の目標拠点に復活した奴らが集まってきて相手してる間に他の拠点取り返され&本陣奇襲されて地獄だった 課金しないことを目的にやるくらいならソシャゲなんてやらんでええやろ....養分の養分じゃん そもそも基本無料ガチャ課金のソシャゲーとか
クソつまんないゴミしかないじゃん
このゲームもクソゲーだけどよ! >>609
斬そんなに武将に効かないよな
炎に戻ったもん俺 >>586
目から鱗。早速やってみます!めっちゃ助かりました、ありがとうございました! 前作のような致命的なバグが無いとは言え、随所で新人研修用教材的な匂いがする
steam版、3080使ってるんでさすがにティアリングもなく常に60fps張り付きなのは良いが(60キャップ撤廃しろとは思うけど)、散策パートで周りのキャラが目の前でポップアップしたり
市民と会話するとほんの一瞬読み込み入る(右下に一瞬マークが出る)。あと散々言われてるデモシーン等でのテクスチャ貼り遅れもある。
市民会話読み込みは散策コマンド実行時のフィールド読込時間削減のためにボイスデータを除外してる結果なのかもしれんが… 致命的なバグ見つけた
エディット武将Aで争覇モードやってクリア後セーブする
エディット武将Bを作って不用になったAを削除する
あら不思議セーブしたところの名前がBになっとるがな(もちろんキャラはAのまま
返金か追加アプデどっちかで水に流してやるぞ😘 このクソゲーを擁護する気は無いが
致命的なバグってのは"アジト×タツノコレジェンズ"のようなものを言うのであって
そんな軽々しく言うような言葉じゃない
アジト×タツノコレジェンズ
https://koty.wiki/2015GP 制作時間3分の愛しの分身キャラの文字通りメモリーをメチャクチャにされた精神的苦痛は大きいんだ(なお削除済
>>620
>戦闘中にセーブすると、ロード時にクラッシュする。
>オンラインモードを選択するとクラッシュする。
これこそ返金もんだわww 潼関の戦いシナリオで項羽なので孫権とこでやってて
曹操軍がやけに弱いと言うか兵が少ないなと思ってたら
馬超とやってるからか 納得 孫権が侵攻大急ぎなのも理にかなってる 作戦秘計が山賊呼びだったのも民を減らさず
侵攻先が略奪されようが構わない そんな遠い場所はまともに統治する気はない気持ちが伝わってきた名君だわ >>623
皮肉たっぷりだなw
まあエンパだし、脳内設定や考察やらで楽しむのはいい遊び方だとおもう 最近、孫権配下でプレイしたけど、こいつ兵糧無いのに進攻ばかりするんで適当なところで下野しましたわ
その前に配下プレイした曹操は、兵糧が無くなったらちゃんと進攻しなかったのはさすがと思った >>606
無双も他国の偉人を好き勝手弄り倒してる訳だけどどう思う信者くん?
実際はたまたまタイミング悪くて病欠になっただけで特に病弱じゃないのに
ギャグみたいな病弱キャラの郭淮将軍とか
ガチの猛将なのにバルログもどきにされてる張郃将軍とかな・・・ >>627
陳泰が賃貸物件の会社のマスコットと混同されるようなことがなければOK 肥が善政に努めない所為で領地(スレ)が荒んでいく>< 通常攻撃にも属性が乗るようにしろ
打ち上げ以外を遥かに強くしろ
敵がゴロゴロ転がるから打ち上げしか使わんし地上攻撃の威力今の5倍くらいでいいよ エディット80キャラぐらい作ったけどそろそろ限界だわ
俺は生まれた子供の見た目とかちょいちょい微調整するんだけどみんなはどんな感じ?
手を入れない派の人もやっぱり居るのかな? あんなモブみたいな鎧しかないんじゃ1キャラも作る気しないわ
名前もつけず新武将のまま大量に放置されてるよ ああ・・・民が荒んで行く・・・
肥「秘計はじめようかのぅ」 髪型とヒゲは変えることもあるけど他は触らない。衣装は気分
親がすぐわかるように劉備A劉備B祝融Aて名付けている 争覇してると蒯越とよくバトルするから作りたくなってくる 何も考えないでアクションと見ればまあいいけど
自分が参加しない限り必ず負けたり誰も防衛しようとしないってのはなんかね
進行に参加しますか?→いいえ
で進行しないならまだしもコメだけ減って負け認定されるし 自分が参加しなくても勝ってしまうことがあったら称号ゲットのために名声上げてる最中にクリアしちゃうから俺はゴメンだ
ていうか今まさに必死で侵攻目標をなくすように進言したりわざと侵攻戦サボタージュして味方を見殺しにしたりしてる 使う度威力が上がる秘計は何回使用でMAXなんだろね? 公式Twitterこれだけ地獄みたいなリプきてて何も情報出してこないあたりアプデないよな多分
過去最高の自由度じゃなくて顔だけ綺麗なモブ武将作れるだけのエディットだったな
DLC以外まともな中華風防具ほぼ全部モブの使い回しだもんな
一抹の希望を抱いていた俺も俺だがもうダメだわこのチーム __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんなクソゲー に まし゛に│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
クソスレ終了 >>625
劉備配下でやってたら仁の世ガーと後先も懐事情も考えずにほいほい登用しまくって、いくら内政頑張ってもジリ貧&こちらからの提案却下しまくるのに嫌気が差して独立した
やっぱ劉備ってクズだわ まぁ配下プレイってNPC君主の理不尽を楽しむみたいなとこあるし
劉備のかわりに董白で同じことしたら何かに目覚めるかもね もう8Eは知らん。アプデなしで売り逃げ確定だなこれ。
ブレイドストームのエディットは背を最低にしたら110cm切ってて草
あとかなり肥満にもできたりするし。
戦場もでっかい城攻める時攻城戦になるな! 劉備配下と曹操配下、両方やったけど曹操はやっぱり有能なんだなって
今作の劉備が酷すぎるだけかもしれないけど 自分ところより今作あんまり他の勢力の版図が塗り変わらない気がする 今までのシリーズはシナリオごとでもっとはっきり強い勢力があってそこと自軍で二極化してた気がするけど今回群雄を潰しながら統一してく感じ 序盤のシナリオで劉備配下で始めたら、自身もプレイ回数少なく知識が無かった事もあって
武将配置変更とか特に気にしなくてもさすがにその辺考慮して方針決めて侵攻するだろーと思ってたら
とんでもなく不利な戦闘に駆り出されてものの数ターンで劉備勢力無くなった時は笑った
>>650
無印そこそこやってたもののDLCには手を出してなかったんで名前しか知らなかったんだけど、董白いいキャラしてて好きだわ >>637
鎧もだけど文官や軍師系もモブみたいなやつしか無いからキツイ
頭防具の孔明の帽子みたいなやつ被せても
前髪が無くなるせいで更に個性が出しづらくなってるし 武将によって進言の聞き入れやすさ設定とかあるのかな?
曹操は8割聞き入れてくれて曹丕には断られた事がない
劉備にはほぼ退けられる
なんなのコイツ 董卓の配下プレイ楽しみたいのに何度も勇退して君主譲ろうとしてくるのやめろ
董卓の性格上譲らないだろ違和感しかない >>656
友好度が高いと聞き入れてくれやすくなる気がする
元々高い状態でもそうなるなら設定されてるのかもしれない 侵攻戦の本陣奇襲だけは頂けない
ほかっとくと兵力めりめり減るから取って返さないといけないけど せっかくスピード感あるゲームだから勢いに乗るのが楽しいのに本陣奇襲で俺のリズムが一気に崩れる >>657
あれ一度断ったら、その後は皇帝即位みたいな感じで
政略コマンドとして君主即位を出して欲しい、もう何度もあのムービー見たくないわ >>659
敵秘計を焦って潰すからそうなる
炎虎とかならとくに放っておいて先に決戦に持ち込めば本陣伏兵や旗兵は出てこない 夏侯惇で曹操配下プレイ → 戦闘終了後ほぼ毎回褒美イベント、友好度上がって意見も通りやすく
趙雲で劉備配下プレイ → 戦闘で活躍しても褒美イベントあまり発生しない、友好度上がりにくいので意見通りづらい
自分がプレイした時の印象はこんな感じ。最終的に友好度さえ上げれば劉備でも提案聞いてくれるんだろうけど
ほんと劉備は部下労う事あんまなかったなって…w
>>660
勇退イベント発生条件ランダムくさいよね。あと一箇所侵攻すれば統一ってタイミングで君主やらない?って来た時は
もうすぐEDなんだから根性見せろってツッコんだわ >>659
慣れてくると、あ、そろそろ奇襲くるなって近くでスタンバイできるようになるゾ
もう奇襲でもなんでも無い 友好度も関係してるのかね
劉禅は友好度Eでも姜維の進言全部聞き入れてくれるからちょっと好きになったわ 三国無双は8で完全に終わったな
9はもう買うことも無いな
口直しに6エンパやるか あー予想して下がるか そうだな
できる時はできるんだけどな
攻撃意識と防衛意識を上手いこと両立したい >>667
あるあるすぎるw 目立つようにマップ表示しといてほしいよね 兵科相性合わせること意識して秘計で徐晃張遼カードで火力上げて空中無双ブッパして張角カードで吹っ飛ばしてると修羅でも結構溶かしやすいかなぁ。残りは保険で回復カードで割と安定するかもしれん 君主の理不尽を楽しむにしても限度がある
資源もないのに侵攻して一回死んだら負けな状態でやらせるとか勝つ気ないだろ
せめて内政頑張るとかしなさいよ >>659
たまに伏兵で本陣奇襲じゃなくて総大将が突撃してくることない?総大将の称号か何かで伏兵か本人が出てくるか決まってるんだろか 今更気づいたが子供エディの性別選択はボタン連打する度に顔変わるんだな
微妙な容姿のまま登録しちまった過去の子供たちよスマン 馬超とかは総大将でも湯気出しながらずっとプレイヤー追いかけてくる気がする 夏侯惇が出てきたな けっこう猪突猛進なんだなあいつ >>674
その馬超を湯気出しながらずっと追いかける王異 こっちが勝ってるのに予定調和な本陣突撃やめてほしいわ
バランスが色々と取れてない
チャージも前の仕様に戻して チャージもというかそもそもチャージじゃないw
なんかこっちが秘計出した後に動揺されるどころか出し返されるの地味に腹立つw 内気少女ちゃんの声や演技や台詞が好きだ
自軍兵力ゼロの時の震えながら気丈にあろうとするとことかたまらない
このボイスがなかったらこんなにやりこんでなかっただろう
もっと遊べるようにアプデやPK欲しい ボイスかぁ
夜襲成功とか一気呵成の成功とかで兵卒がしゃべるなよって思うわ
そりゃボイス数の削減になるけどさ、萎えるんだよ 仁王立ちとかで兵卒がここから巻き返そうぜって馴れ馴れしくしてくるのなんやお前ってなる
俺は皇帝やぞ 呂玲綺で呂布軍が半分以上支配して残りはちょっと広がってる劉表と劉繇と孟獲って所から
会越が引き抜きに来たから応じてやった
劉表敵だと物資余ってるように見えたけど貧乏軍だった。
一般だと徴兵と兵糧調達くらいしかやることないからシンプルだな。
仲良かった奴が敵だと会話あるからそれ見ながら強くなった呂布軍潰したる。 >>682
その世界の兵卒は見下してくる皇帝じゃなくて
親身になってくれる皇帝を望んでいるんだよ。 >>679
内気少女ちゃん可愛いよな!毎回義妹にするわ
活発青年ちゃんは嫁もママもいける そんな自分は風来若年君 秘計使った時の「読みが甘いんじゃねーか!」が好き 将来士官したい勢力に賄賂して金流したり訓練して兵糧食いつぶししたり攻めてきたら撤退して領土渡したり貧乏になったら次の勢力に移動して外から援助するスパイプレイしてるわ 顔良称号悪鬼羅刹なのか 文醜 凶猛無比
知らんかった 黄色称号とはコエ的に注目武将なんだな 袁譚袁尚が仲良くする
配下たちも仲良くする←難易度修羅
張コウ高覧と郭図が和解
顔良文醜が戦死しない
顔良文醜が水関で華雄を討ち取る
公孫瓚を配下にする
徐州攻めの際に出陣する
田豊を牢屋に送り込まない
名族はやること多い
一言で言えばみんな仲良く! 兵卒のセリフといえば一人で拠点制圧する作戦秘計が成功した時の
ご無事だったか!
は丁寧なのかなんなのか気になる 名族は公孫瓚討伐ぐらいしか
誉められるようなことしてないからなあ 久し振りに無双やって
シオカラみたいな女武将が駄洒落言ったら
6の陣にいた兵士達を思い出した 本編よりやれる事少ないのどうにかしろや
隠れ処でアイテム作ったり釣り金策はどうした
玉も買い取り0とか適当過ぎるだろ 散策すると赤壁の祈祷所っぽいのせっかく作ってあるのにイベント赤壁戦だと孔明が河渡った魏の陣営の近くのただの拠点で盗難の風の祈祷してるし酷い もう売上ランキングから消えてんのな
しかもスイッチ無双のランキングで30位にも入れてない
スイッチをリードプラットフォームにして前作から改悪しまくった結果がこれかよ
鈴木P謝罪しろよ 売上ランキング入ったのは発売週だけで先々週の時点でもうランキングから消えてたよ
今週の30位1800本すら上回れないのはさすがに悲惨だけど 過去作で好評だったボイスを次々消していくのはなんでなのだろうか
一部新録という形で対応してくれたら良いのに これで三国志アクションゲー枠が空いたので
フロムには義経英雄伝の三国志版でも作って頑張ってもらいたい 袁紹で普通に良政気味にがんばってたのに
郭典に下野された なにがいけなかったんだよ 本編DLCの騎士コスのロング尚香とかシナリオコスの周瑜とか曹丕の文帝コスとか英才の皇帝コス使いたいから早く引き継げる様にしてくれ
チュートリアル画像にあるから普通に最初から引き継げると思ってたわ >>704
悲惨だけど残念でも無いし当然だと思う
鈴木はよくこれが売れると思ったなぁ
攻城戦メインという売り文句のマイナスインパクトデカすぎ DLC衣装引き継ぎなんか間違いなく意図的に入れてないな
アップデート()として後から 雰囲気だけ新機能っぽくしてるだけ
本来なら最初から入れておくもの 重ね着にしろなんにしろいくらすごい技術が使われていたところでユーザーには面白いか快適かくらいしか関係ないしな 音声高低差弄れなくなったけど
数十種類デフォで入れておいたぞ!
↑
これの罪の重さ 8のDLC衣装は公式でわざわざ解答出してるの見て
引き継ぎじゃなくて別売する、もしくはなかったことにするぞって意味だと解釈してたんだけど違うのかね?
いや、買った人が怒る気持ちはすごくわかるけども
アップデートで後々対応にする方が逆に手間だしそんなことしないでしょ なりたくもないのに義兄弟になったのに
一向に呂布の散策イベントが起きない
いつになったら赤兎馬くれんだよ しかしこんなのでもswitch勢ばかりが並ぶ売りあげトップ30の中にPS勢として唯一ランクインできたという事実 >>716
赤兎馬譲渡は『呂布が会いたがっています』と表示"されない"方のイベントでも発生するから、
手間かもしれないけど逐一『!』が付いていないかチェックするのがおすすめ 将器上げるのがめんどい 各武将の提案してくる作戦秘系データベースないかな 馬超と孟獲が炎虎出してくる(敵時)
司馬懿がなんか召喚獣提案してくるのは覚えてる >>719
味方時の作戦秘計は完全ランダムだと思われる
政策で上げるなら将器は募兵系統でよく上がる >>718
一回も「!」が付いたことがないんよ
3人目の義兄弟にはバグが色々あるって小耳に挟んだからそのせいかなと思えてきた >>721
マジですか
確かに不具合の可能性もありそうですね……自分も注意させてもらいます 金ローだって今聞いた 今日俺の監督だからかなりコメディ映画だな >>724
ケーブルテレビ限定の住まいで非契約なので見れない……
なお電波が来てないのにNHKの集金は欠かさずされてる
映画は面白そうだね、雰囲気は泣き虫弱虫にアクション性を加えてよりとっつきやすくしてくれたような作品に見える 電波来てないならNHK理不尽だな
ヤクザより酷いんじゃないか 義兄弟からの!イベントは義兄弟になったあとも好感度上げに勤しむと起きやすい気がする
会いたがってない!イベント→交流→同行で100キルの流れを1人から3連続で起こしたことがある >>716
関羽からも貰えるから1周2人と義兄弟になるのもいいかもね >>716
俺は呂布と義兄弟になったらすぐ赤兎馬くれたな、劉備と曹操は全然馬くれなかった 星彩と夏侯姫が戦闘中専用セリフあるのみると銀ペイちゃん(pc)寂しいと思う。。。男入れない軍なので関羽居ないから。
次かdlcサプライズで銀ペイちゃんのママも追加して欲しい。マンガ一騎当千の孫策みたいな人でお願い 呂布と董卓は穴兄弟だろ
呂布と関羽が穴兄弟なら性癖がやばすぎるけど 珠を戦闘後のリザルトで捨てさせろや
ゲーム作り下手くそだな毎回めんどくさいほんと >>733
関羽一家(含む周倉)はお互いに専用セリフありまくりなのにもったいないな
関羽だけじゃなく関索に対して「女の人にもてるのも分かる気がする」とか
関興に対して「見た目細いのに強いよね」とか称賛セリフたくさんあるから
関羽軍団でまとめて戦場出すと楽しいぞ 宮殿で方針決めるときにお待ち下さいした時に引っ込められないのもなかなかアレ
そもそも案考えてからお待ち下さいしろや >>734
https://i.imgur.com/sqKvRlw.jpg
無双の公式じゃなくてコエテクのHPにあるQ&Aにしれっと書いてあったりするんだ 三国無双総合サイトの最終更新が去年10月2日の8E発売日決定!で止まってて草生えた >>739
えぇマジじゃん、前作で出来た事を何もできない…… >>714
この理論で言うなら7エンパは一体何種類だったんだよw
とんでもない声数だわ まぁ声は高低差変えると速度も変わるから口パクが合わせられなくなる…ってのはありそう >>741
前作でできていたことを削るのはなんなんだろうな
あえてユーザーを失望させようとしているんだろうか 延期した癖にこの手抜きっぷりは流石に…
無印の方がまだ出来る事多かったろ
発売前から既にやる気無かったし歴代最低の無双だわ エンパとか実際に作ってるところが毎回違うんだろ?だから前作の良かった点など知る訳も無い
多分やっすい海外に丸投げしてるんだろ
7eの時だって6eのシステムに7の新キャラを追加するだけで良作になるのが確約されてたようなもんなのにあの惨状だったしな まぁまぁ21時からの新解釈・三國志でも見て笑うしかねぇな もう12年経過してレベル40大陸の半分以上が領地で後半なのに放浪軍まじで1回も出てこねぇ。何が影響してこうなるのかわからん。あと戦闘中の伏兵も10回中1~2回くらいの体感。兵力ゼロにして拠点ほぼ全部取ってから武将全部倒して。。。ってわざわざ時間かけて遊んでるが。 これズンパス分配信終わる頃まで遊んでる人いるんだろうか
他プレイヤー武将の来訪システムもない、エディットも気軽にDLできない、作るのも面倒でエディット方向で楽しむのも大変だし
まぁ俺はズンパス買ってないからそんなこと心配する必要もないんだけど >>747
7Eはまあまあの良作だった7(猛将伝)と6Eの後だったから神作になるかもと期待してたんだけどなw とか言ってたらちょうど初放浪軍出てきたわ。4vs8で兵力差11000vs16800
うっかり手薄にしすぎてた地域だわ。無理っぽく見えるけど戦闘してみるわ 50時間ほど遊ぶ人用だよ
はなから年単位で遊ぶような人相手にしていないのが分かる どうせならズンパス購入者は個別配信の前に先行使用できるぐらいの特典ほしいわ
衣装も居城もDLCページ見る限りもう完成してるんだろうし >>752
あの時に心底ガッカリしたんで今回はハードル下げまくったから
割と楽しく遊べてるわw 5000vs14000になってこっちの秘計の民が失敗して雷熊呼ばれたわ。負ける気がしない。もち修羅 なんだかんだ150時間遊んでるけど間違いなく頭おかしいんやろうな >>758
25個のセーブデータが埋まってもなお遊んでる自分みたいなのもいるからヘーキヘーキ 攻撃速度5の全王5個掘ったわ
4個しか使ってないけど >>708
これまで三国志といえば光栄一択だったけど他の企業からもジャンル問わずどんどん三国志ゲー出してほしいわ
コエテクの作りあげたイメージに引っ張られないような新作つくってほしい >>758
不満はあるがハマってる人がいても仕方ない
攻城戦のコンセプトが悪かったわけじゃないし、ゲームとして落とし込みが不完全なのと、多様性がなかった
数ある戦闘の中の一つが攻城戦スタイルでその他色々なバリエーションがあれば良ゲーだと思えたかも >>555
コエテクには無理じゃね?
髯のおっさんが主人公とか人気出るはずがないw
とか思ってそうだし
世界的にも大ヒットしてるゲームの大半はおっさんが主人公だけども 俺も全王掘ってるw アプデ頼むわ鈴木
ちゃんとプレイしてるからよ 全王1戦20数個くらいで掘ってても中々これってのが出ない
攻速5だけ揃えるとかなら簡単だけど、ガチで厳選しだすとネトゲのエンドコンテンツよりキリがないな エンパイアは5以来なんだけど6Eが結構評価良いのかな?6Eとブレイドストームだっけ?ならどっちがオススメかな 他プレイヤーのエディットキャラ参加を7仕様に戻してほしいわ
オンラインが有料になったからコード入力式になったのかね? 城門破ってからの展開が早すぎる
総大将のところまで十秒かからんって守り薄すぎでしょ
前は兵站線繋いだら出てきた気がするんだが
修羅で拠点の取り合いが楽しかったのに今回は突っ込んで秘計連発で即終わる >>739
えこれマジか、発売前は当たり前に引き継げると思ってて引き継ぎなくてただのゲーム内でも手に入る珠もらっただけで
引き継げる様になるの発売日からずっと待ってたのに最悪や
現時点でって事でこれから可能にって事ないならもうエンパやらんわ
8やりたくなったら本編やるわ
教えてくれてありがとう >>769
ゲーム性が大分違うから人によりけり
6Eは無双システムにシミュゲー要素を合わせたいつものエンパイア(在野でも出来ることが割と多め)、
ブレイドストームは様々な兵士たちの部隊を率いて野戦や攻城戦を行う戦場シミュレーターみたいな作品 >>774
おーありがとうございます
ブレイドストームも気になるけどやっぱり自分でアクションしたいし6Eにしようかな >>773
あれ見るならエンパやってる方が有意義な時間の使い方だわ 宝玉って入手してセーブした時点でシステムに保存されるのか?
玉入手→セーブする→玉入手前データ読み込んでまた違う玉入手してセーブ上書きしたら前の玉は無かった事になる?
わかりにくくてすまんw >>773
福田作品自体は嫌いじゃないけどあれは内輪ネタみたいなものが酷すぎて見てられなかった >>773
福田作品自体は嫌いじゃないけどあれは内輪ネタみたいなものが酷すぎて見てられなかった ワンシーンしか見てないから何とも言えないけどこれ見るよりならジョイマンのネタ見たほうが良いと思う >>739
引き継ぎさせないのならせめてエンパ用のを販売すりゃいいのにそれすらしない謎ムーブ
既存の素材を無駄に腐らせてるのはちょっと理解に苦しむ
商売する気すらないんだろうか そういえば憤死という三国志演義の名物は再現されるべきでは
9Eは挑発かけまくられた敵が稀に即死するようにしようぜ
もちろん専用イベントつきで 諸葛亮あそこまで天才の何でも出るやつにせろとはいわないけどもう少し有能にしてもいいんじゃないかなw無双は >>785
荊州問題でも孫堅の身勝手な野心と不忠を責め立てて
周瑜&魯粛を「うぐぐ」させるくらいの活躍はしないとな
8の諸葛亮は魯粛の言い分に「それは分かってるけどさ…」な
なんでか呉の顔を立てようとしたがる無能と化してた
どっちか良いか、悪いかなんて言い出したら呉に分がないのは
開発は分かってなかったんかな
赤壁で俺たちの方が曹操軍相手に奮戦して頑張ったから荊州は俺達のもん!←それは山賊と同じレベルの思考 諸葛亮は内政面で超有能だったらしいけど、
無双ではその辺りが描写しにくいという事情もありそう
個人的には現時点でも割と超人めいてると思う、南東の風吹かせるとか五丈原で司馬懿本人ではなく配下の心理を読むとか 昔はともかく今の諸葛亮は本人が東南の風吹かせてるわけじゃないと思う
7なんて何故か周瑜が普通に風が吹くこと知ってたしw >>788
あ、そうだったか……
無双2辺りの『はぁーっ!!』→祈祷成功!!が印象に残りすぎてたみたいだ これなら中国でやった三国無双映画のほうが見たかったわw でも日本のアクションが凄いレベル上がっててすごいと思いました。 >>792
懐かしい、PS2時代の無双は実機イベントのパターンが豊富で良かった
今もエンパのイベントを頑張って作ってくれてるけど、
台詞なしのイベントはやっぱりなんか寂しいし物足りない 無双2の頃のイベントは本当に三国志って感じの雰囲気だった
BGMもあまり流れないで小鳥の鳴き声とかだけ聞こえたり
あのキャラが入れ替えれる(今のエンパ的な)イベントも面白くて好きだったw
劉備の「愚かな弟……」発言とか
さすがに今出来ないのはわかってるけど 全王珠落とす武将作るのってアクションのモーションを曹操劉備とかにすれば良いの?毒王珠とかは無理? 北斗星君「俺は死を司る神だしなあ…風吹かせろとか言われてもね…
風伯とかにいってくんねぇかな?」
諸葛亮「ええ、知ってます。歴オタはアホなのでブラフかますのに適当に使わせてもらいました。」
北斗星君「あ?テメーの寿命減らすぞボケ。」
諸葛亮「…調子に乗ってすみませんでした。12年ほど延命させてください。」
北斗星君「うっせ、くたばれカス。」
諸葛亮、五丈原に逝く 今やってる映画と比べたら8エンパが神ゲーに思えてきた 6EがSteamで出てくれれば何も言うことはないんだが
中古でもPS3本体は高いし
某タイマー的にも中古はいつ壊れるかわからんし
PS NOWという手もあるけど
他にそれほど遊びたいものが無いのに月額課金するのもなあ
戦国4エンパはNOW対応してないし >>799
全王は曹操劉備孫権モーションでとれる
毒王も対象モーションで取れる司馬懿とかで 映画でもそうだったけど魏呉蜀のカラーはもう三國無双の色で定着しかかってるな
前は呉は青なことが多かったイメージ なして?なして中国さんは岩に赤壁って書いてもうたん? 無双に限らずここ最近シリーズの最新作が出た後に新作はもういいから過去作を遊べるようにしてくれ…みたいな愚痴が飛び交うパターンをよく見るようになった気がするわw 過去を美化するのはやめるんだ
今さら2とか4とか無理だから
戦国も2と同じにしろとか聞くけどもう無理だから 過去作の方が本気度が高かったのは事実だと思うよ
今やったらそりゃ粗も多いだろうけど シリーズものはシステム云々以前にもうグラフィックの合格ラインが年々勝手に上がっていってしまうから作る側の体力尽きちゃうのもわからんではない 7eは最初は散々だったが最終アプデ後だと中々遊べる物になったな
やっぱりエディットの自由度は正義だ 弧刀2の一級武器デザインどうにかならんかなぁ…アレのせいで弧刀使いたいと思えない >>809
4は最近やってみたが面白かったぞ
無双モードが武将毎だから気軽にできたってのもあるが。 実写の三國無双はBGMと吹き替えが(曹操と曹仁は別人だったけど)ゲームと一緒で良かった
ゲームのネタいくつもあったし無双好きなら観れるレベル
絶対あの呂布は雷属性付けて神器のミョルニル持ってたね >>809
たとえば騎乗が面倒なので6以前を遊ぶの案外しんどいからな
過去作の方が良かった部分をあげるとキリがないだけで全体で見ると最新作も悪くない
何より1人で酔うゲームにおいてグラフィックがいいことは代え難い魅力 >>820
6E好きだけど7の自動馬乗りに慣れるとホントに不便だよねw >>716
俺も関羽の時義兄弟になったけど一周しても呼び出し全然ない、あっても宝玉とか肩透かしすらあった
仕方なく二周目も義兄弟にしたけどその時はあっさり赤兎馬くれた
完全に運だなこれ、絶影や的盧も然り 一緒に出撃したら称賛プレゼントあるからそれから狙うべし
兵站線ないのもだけど拠点に肉まん置いてないのマジきついし回復秘計使えと言わんばかりだけど殴らないと秘計使いないし頭悪すぎる
死にかけて覚えとけよ!って一時逃げ回るのもエンパの醍醐味だと思うんだが >>816
4を今の武将メンバーでリメイクして欲しいけど、とんでもなく改悪されそうな予感しかない 4の立志モードを今のメンツでやりたいって思うけど、あれまぁまぁ無双武将のセリフ多かったから今やったらボイス収録だけで大変そうだなって思う 過去作を美化するのは全然いいけど無双に関してはお笑いものだな。まあ無双2のクソ強弓兵軍団とかああいう突き抜けた要素は楽しいけど
最新作がつまらないと感じるならそれはもう無双というジャンルに飽きてるんだぜ? 無双というジャンルにはとっくに飽きてる
だからempやってる
飽きさせない面白いもん作れ >>827
グラこそ人間だけなら8かな
なんか7は人形感が強い
PS4になると色味も変になるし顔もなんか印象変わるし 最新作が常に過去作を上回る出来だと考えるのは
訓練された信者なんだぜ? 2は攻撃中勝手に敵を追いかけちゃうのがね
あと今の仕様に慣れてると、攻撃かすっただけで落馬するのはストレスだろうな
全員に対応してるイベントとか、ステージクリア後のリプレイ画面とか楽しい要素もあるんだけど 2やってみると黄巾の乱から雑兵含む敵味方のヤル気が違うわw
味方と一緒に前線を押し上げる共闘感と、一騎当千感両方味わえるのも楽しさだったんだな。 2は初期能力でユニーク武器取れるしバランス良かったよ >>825
死にかけたら死んで回復してくれってことかもね
死んでも即敗北にならないこともエンパの醍醐味だし コンボ中に割り込んでくる騎兵って仲間なのかよ
どうみても敵だろ 1はやった事ないから省くけど真三国無双って4まで、5、6と7、8で別れてて新しいのが一概に昔の進化系って言い切れない感 味方で地味に鬱陶しいのが盾兵だわ
引っかかるし退かせないからコンボの邪魔になる
動物は言わずもがな >>837
オメガフォースのセンスがよくわかるよな
なんとも思わないんだろうな 計略はいい面もあるが計略起こせる時って起こさなくても勝てる時なのがな
負けそうな時は計略起こせないし
あと妖術は黄巾党とかサジとかしか使うなや 真剣さん告白の時は割と真面目なんだな駄洒落ぶっ込んでくるのかと思ったけど 辛憲英ってエンパではあまり駄洒落言わなくなってるよね 聞いた覚えがない >>836
兵力がっつり減って敵が強化されてまた死ぬんだよなぁ! 思い立ったが吉日ですわ
基地は後で用意いたしましょう 銅雀台作るとき銅で固めるのはどうでしょうって言うのが好き あーpsnow結構面白そうなやつあるし加入しちまうかな 諸葛亮のイベントモーションなんでこんなことになってんだ?
初めて放浪軍で仲間にしたけど評定決定したらすげーガッツポーズするし、EDムービーでは瓶で一気飲みしてたぞ 駄洒落おばのネタの強化の為に大幅延期し、更に他の要素を疎かにしてまたネタ増強した説 真剣ちゃんが駄洒落かましたら
神速のタイミングで思いっきり叩きたい >>861
そういう偶然のおバカ要素を楽しむのもエンパだ
このキャラはこう出なきゃダメ!って固くならんほうがいい これなにがムカつくって全力で作ったけどクソゲーだったじゃなくて
クソを作った自覚ありそうなのがゲーム内容で見え隠れしてんのが腹立つわ >>858
誰もいないところでひたすらフンフンしたり、決戦だつうのに青拠点から動かなかったり。戦ってるのは一回しかみてない 属性の強い順て
斬>火>毒>雷>風>氷で合ってる?
まあキャラにもよるんだろうけどさ >>868
さっきやった時は炎虎が江東の虎さんぶっ飛ばしてたわ
それどころかかなり手柄横取りされてちょっと邪魔だったw
近くに敵武将いると向かって行くんかな? >>869
キャラってか敵による、雑魚相手だったら斬・火の二強みたいな感じだけど
武将相手だったら斬はそこまで、なんなら人によっては氷で固めるのが一番になる 色々直して欲しい所はあるが
初撃以降にも属性乗るようにしてくれるだけでだいぶ変わると思うわ 修羅でガードブレイク避けるために「敵のダッシュ音聴いたら回避」を意識してるんだけど不意にカキン!てガード音聴いた時もつい癖で回避押してしまう。そういう時こそ三角リアクトなのに。
カウンター遅れやボタン押し間違えで素のリアクト攻撃出ることあるけどそういう時に限って敵武将3体まとめてヒットしててかつ怯ませてたりするんだよね。その直後即打ち上げしてればまとめてお手玉開始だったのに不意だったからあっ!と思うだけでもう遅いという。8無印からそうだけど反応反射で格ゲーっぽくやれるところが好き >>784
憤死w
中国ドラマの三国志を好きで見るけど、笑っちゃうんだよね。
王朗は勿論、諸葛亮の計略で周瑜なんか何回憤死しそうになった事かw
長板橋で張飛の怒号で次々と一般兵が死ぬのも笑った。 霧吹みたいに吐血して死ぬんだよなww
あれ見るたびこっちは噴飯しそうになる 追加パーツのシーズンパスってのが5700円だって!
とってもお得だね!
これは買わなきゃっ!!!
なにこれ とある世界ではイケメン武将趙雲が面白かった
やはり武将をイケメン化はやんわり小馬鹿にされてるというのが分かる >>877 味方全軍に炎虎任せて自分は拠点やら敵将倒しまくって士気上げてたら倒してくれたわ
自己レスだが >>828
単純に武将仕えから魏呉蜀 途中から魏呉蜀晋の陣営仕えにしたら良いんじゃね? プレイヤーが井闌の梯子使わないのでピョンピョンするのはまあいいけど他の武将が井闌の前でずっと前に向かって走ってるのヤバい 相殺が敵に当たった瞬間じゃなくてそのボタンを押した時点で発動するようになったのはいい改良点だと思う 三国志名物の憤死をエディットで憤氏とでもしてプレイするかな
モーションは何がいいかな たまに挑発して敵将を怒らせてるヤツいるけど
あれを毎回発生させたいんだが法則ある?
ボイスあるから楽しいじゃん >>884
あれって2D格ゲーと同じ仕様で慣れててもかなり難しいんだよね
同じ仕様にするならダメージを結構与えれる様にしないと無双ではリスクとリターンの釣り合いが取れない
だからそれを捨ててもっとやり易くして間口広げるって事なら成功だと思うよ 7ちょろっと遊んでて8からは丸々やってなくてエンパだけ久々に買ったけど
追加されてる武将のラインナップで笑ってしまったなぁ
孟達とか他勢力にしてエンパ的にも領主として輝きそうなもんだけど
蜀には馬謖みたいな劇薬も欲しいところか、周倉追加してるなら廖化も出したら使いようあるのになぁと
まぁ、エンパにおいてモブとPCに性能の違いがあるって感じもしないし
9で良くなることを期待するしかないか… いやそこら辺の武将も……
というかもう追加いらないと思う 7、特に8の追加キャラは明らかにキャラ設定の作り込みが足りてない 武将でなく武器を追加して欲しいな
7から8で選べるアクション減ったのが本当に残念だったから むしろ5以降のキャラは全部削って欲しいと思ってるぐらいなんだが
めちゃくちゃ批判されそうだよな いやまじエンパの話してくれ
エディットで馬鹿みたいに追加するのに追加するのは嫌とか意味不明
本当スレ分けてくれないかな別れてんの? 顔だけ残しといて
汎用武器持たせる準モブ武将ぐらいの扱いでいい
その分汎用武器の作り込みはしっかりしてくれ >>893
ロールプレイ気味に自分自身で作成したキャラクターを追加するのと
肥が無理矢理なキャラ付けをした武将を追加するのは全く別の話でない? まあエンパとして文句言ってるのならいいよ
無印の話連中はあっちいけ
武将減らしはやったところでこのコーエーの事だから
武将減らして。汎用武器も減らしました。とかやって来そう 9は4までのキャラで他の所に力入れてほしいな
6以降いなくても誰も困らない 黄巾の乱スタートで反董卓連合起こそうとしてるけど起きないな
董卓軍で何進倒して洛陽ゲットして皇帝保護したあとに下野して、
独立勢力作って曹操を引き抜いた後に勇退して曹操に引き継ぎ、
袁紹軍が未だ健在な状態で193年になったんだが、発生する気配が無い
曹操が立ち上げた曹操軍じゃなきゃダメとか、張角軍が健在だとダメだとか、
ヒントに描かれていないマスク条件みたいなのがあるんかな? NPCという枠組みで顔作るのは続けてほしい路線ではある
モーションなんかモブで良いわけだし顔ありで賑わいある方が楽しいしキャラに愛着湧くよ
野戦、攻城戦みたいなシステムって6エンパだったかな?
今作は戦場のバラエティに物足りなさ感じてしまった
あとは固定ミニイベントにおけるキャラの挙動もねぇ…今時モーションキャプチャーも用いてないカクカクな動きって…
英雄集結とか自由にカスタマイズって出来ないのかな?モブ君主が嫌でやりたくないんよなぁ そこら辺のモ武将の衣装を使えるようにしてくれるだけでもいいのに ほんとさぁ、本家無双はもう自分には合わないっぽいからせめてオレ国志を作らせてくれって望み託したエンパがこれだよ
このまま永遠にクソゲー作り続けるつもりなのか? 発売から1ヶ月経つけどシナリオエディットすら無いままとは >>837
動物系も結構邪魔になる
敵将とか自分の周りにワラワラ集まってきてプレイヤーが押し出されて敵将に攻撃届かないことがしばしば もういっそのこと、アプデしないならしないって告知して欲しい
その方が変な期待抱かずに済むから やった事ないが、たぶん張角軍が健在なのが影響してるんじゃないかなあ。
曹操が自力で立ち上げたは関係ないと思う。そこまでこのゲーム細かく作り込まれてる気がしない。
ふと思ったが仮に黄巾シナリオで反董卓連合起こせたら、堅パパもその後死ぬんかなあ? 司馬一族が同じ勢力に集まりがちなんだけどそういうシステムあるっけ?
いま倒した放浪軍が王元姫司馬昭司馬懿張春華でこういうのがかなりよくある >>910
多分ある
関羽一族や孫家で集まったりするのもよく見る ロード画面の事典に司馬炎出てきたけどモブで居るの? >>907
やっぱり張角が影響してそうだよなあ
袁紹の演説メンバーにしれっと張角が紛れ込んでる絵面が見たかったけど諦めるか PS5版はもう新品5000円切ったか
パッケージで出してる他機種の2つと比べて消化率も悪かったし、そもそもPS4版買えば無料でアップグレードできるのにパッケージとして出す必要あったんだろうか だってPS5売ってないからソフトも売れるわけないし…早く買わせろソニーやろう >>911 自分は司馬一族ばかりだったが別のパターンもあるのか
血縁の好感度が影響してるのかと思ってたが元姫まで居たからびっくりした 野良無双武将いない状態にすれば放浪軍でなくなるかと思ったらそんなことはなかった いま徐庶孔明ホウ統で来たからモブ含め国固まると出やすそう
以前は血縁関係なんかは顕著な例だけど 馬ほしくて曹操曹丕と義兄弟になったけどこれは何兄弟っていうんだろうか 馬超ともなったからなんか馬くれ PS5って供給無さすぎて週に2000台も出てないだろ確か
そのうち何割かは転売屋のカス共に回るし、そりゃソフトも売れんわ >>914
Wikiには反董卓連合起こす際の張角については何も書かれてなかったから大丈夫だと思ってたけど、そこまでやって起こらないなら関係ありそう。
あと何進は条件に含むかな?張角同様に反董卓連合シナリオでは故人だし、何進滅ぼす即ち官軍を滅ぼした事にはなるが張角同様生きてるのもおかしいしなあ。 >>883
不利になると敵武将にスパアマが付くのは糞
こっちは単騎で敵拠点もりもり落としたり、敵武将を何人も片付けてるのに
味方のグズで敵将全部がスーパーパワーアップってなんだよ…と
これのせいで少数VS多数で敵軍をひっくり返せる面白さが皆無
そこでの秘計となるわけだが
こっちの秘計発動&相手の秘計阻止までやっても士気が好転しないのも糞
敵の士気が上がったら
敵軍がもっと機能的に動くようになって、意図的に弱点相性の味方を
複数人で狙いに行く、味方拠点も共同して迅速に落としにかかってくる
敵将の全軍突撃号令で本陣目掛けて敵将が一気に襲い掛かってくる、とかやりようは
他にやりようはあったろうと思ったわ PS5持ってるけどクソゲーだったときの値崩れが怖いからあえてPS4版買ったわ
前作連動特典もPS5版じゃ受け取れないしな おつかいがゴミすぎるのもさることながら
民とか虎戦車とか NPCが参戦するような秘計は特に差別化が感じられないから
戦況に合わせて 考えて選ぶような要素もない >>928
羽扇武将は大体攻撃ぶんぶん丸だから目の前移動しても殴りかからずガードカウンター狙うのが良いよ
火属性とか遠距離トリガー武器なら遠距離から巻き込みでコンボ開始しても良い
先手取ろうとして殴りかかる場合は特に被弾しやすいので特殊攻撃や無双などで初手ジャンケン拒否しないとダメージかさむ 味方秘計成功、敵秘計阻止が士気に決定的な差を生むのなら
意味もあるんだけどな
後は、政略パート時に敵秘計の事前阻止が可能とか欲しいわ
敵の秘計だけはショボいのでも止めないとこっちの兵力が激減して
士気も下がるからな… >>924
修羅ですら敵の兵力2万削る間に
こっちの兵力は5千ぐらいしか減らない試合が殆どだから
不利過ぎる兵力差で戦ってるか、処理する速度が遅過ぎるんじゃね?
あと、今作の味方は有能だから
指示の出し方もクソな可能性ある 修羅でも武将は相性考えてぶつけてるだけでよっぽど1対2とかじゃなければ普通に撃破していくし、拠点は二人送り込めば大体落とせる >>931
ただそんなに秘計に影響与えると 逆にただ脳死で秘計のおつかいやるだけのゲームと化するんだよな 味方への不満は敵の総大将を倒せないことと、味方本陣の伏兵を防げないぐらいかな
と言うか何で敵総大将を味方が倒せないようにしてんだよ
せめて設定で変えれるようにしろやクソ無能 貂蟬と同行して百人切って隠れ家でフィニッシュと思ったら
中に入ってこなくて草 計略秘計の流れは最近のナンバリング作品のストーリーモードに近い
あっちは主人公の動きに応じた展開が緻密に用意されてるから馴染むのであって
汎用イベントしかないエンパにそれを持ち込んだらデメリットの方がでかいわな 秘計を使うには金や兵糧なんかのコストを設定すべきだったと思うし
(コスト無しの弱めの秘計とかも用意)
敵も秘計を使う試合、使わない試合があってもいいのにな
毎回同じ流れがクソ >>932
侵攻戦なら少数で勝つのは不可能でもいいんだけどな
防衛戦ならこっちの兵力0でも自分さえ生きていけば
撃退可能とかにして欲しいんだわ
4eではそういう戦いも出来ただけに余計にな
難易度修羅で敵がスパアマでカチコチになって
4〜5体くらい囲まれるとどうにもならん
士気ゲーであることを痛感させれらてしまいつまらんのよ
しかも、そいつらを各個撃破で合計16体くらい倒しても
士気は一向に回復しない
一騎当千の爽快感というコンセプトにも矛盾しとるよなあ… 計略秘計の条件で拠点落とせってやつならすぐに味方何人か向かわせて自分は敵将倒して玉稼ぎしてればだいたいなんとかなるのに今さら気付いた
防衛しろとかなんか倒せとかはさっぱりやってくれない
民の護衛に2人つけても民が倒されてるし
援軍呼ぶから邪魔な防衛隊長倒せってやつで5人くらい防衛隊長に向かわせても戦闘終わるまで倒せてないし >>939
超劣勢スタートで自軍兵力0で守りきった試合あるで
序盤は敵の拠点落としまくって兵力削りつつ進行を遅らせて
最終的には城の中に籠ってタイムアップ勝利や スパアマでまともに戦えないのはクソでしかないのには完全同意だが >>940
ちなみに超劣勢だと 味方武将を拠点に向かわせたら 敵武将いなくても拠点の兵士に殺されて捕縛されるで 笑 >>943
超劣勢で投石拠点に行かせた武将が兵卒に退場させられてたのは気のせいじゃなかったのか(困惑) まあリアル戦場でも武将が同程度の格の武将と一騎討ちして討ち取られるなんてのは稀だったろうから… 劣勢の時に瞬間で溶ける自軍武将を優秀とは言わない
優勢の時活躍するのは当然だし あと城壁付近とか斉射の集中砲火を受ける拠点に味方を突っ込ませると苦戦しやすいかな 通常拠点も相当強いよな
名無し兵士は斉射1発で、井闌は2発で壊したりするし 今回の味方は超有能な時もあればマジで使えない時もある
というか指示出しありきな時点でな ま、これはエンパだからキャラ増やすのは個人で勝手にやるわな
エディット機能を充実させて武器の種類を増やしてくれればいいんだよ
オマケにキャラ増やしたのは無印8であり、エンパ8ですら無いしな
新しい戦闘方法だって無印8の功績だろうし
エンパ8の功績って何?
本体に近い金額のシーズンパスを売りつける事? 次スレ立て回避で20分もレス止まるとか
本格的に終わってんな たまにいるけどエンパ7とかエンパ8って言い方する人独特だなw 周泰が会いたがっていますとか出るとすげえイラッとするな
いくらでも暇な時あるのに侵略された時にくるし >>897
それなー
正直またリストラしたところで戦国5みたいに既存も新規も喜ばない新作ができる予感しかしない
今の開発にも言えることだけど、そもそも「変えればきっと面白くなる」「無くせばきっと良くなる」っていうのが安易な考えだと思うわ
引き算する前に「何を足し算するべきか」を考え切れてないから重ね着や攻城戦なんていう斜め下の発想が出てくるんじゃねーの 絶影や白馬もかっこいいのに高難度で攻略目的になると赤兎馬一択なのがなぁ…
軍馬エディットとまで言わないからスキン張り替えくらいさせてほしい 神速か天才に速度上昇効果の秘計や宝玉の速度+がついてれば馬気にしなくていいぞ やったね >>881
あの当時の一兵卒ぐらいの攻撃しか出来ないところから、最終的に無双乱舞で敵バッタバタ倒せる爽快感を味わいたいんだ、このギャップがないんだわ 中国には三国志のキャラに日本の甲冑を付けてはいけないっちゅうしょうもない法律があるんだな 憤死システムは残されるべきもの
そのキャラが物語に必要なくなると憤死するすごくわかりやすくて画期的 オススメされた関家と張家の身内だけで英雄集結始めてみた。君主は銀ペイちゃんで大将軍星彩。
三国志詳しくないから関○三兄弟の関係がわからないなぁ。銀ペイちゃんの兄か弟か腹違いか。バカそうなメンツだったから軍師には王元姫に来てもらった。 夫婦で仲睦まじく暮らしていますイベントって義兄弟同士でも起きるべきでは 7eみたいな顔面崩壊バグでもあれば
ネットで話題になってアプデくるだろうが
8eは目立つバグがないから話題にならず
消えるのみよ 劉備アクションなら青称号でも全王玉だすんだな。レベル低い方が倒しやすいので金称号にしなくてもいいぜ
>>870
戦ってるのをみた一回は虎だった。熊狼は全然だめ ランダムで生成される女はふざけた衣装で顔に落書きされてそのうえブサイクなので遠慮なく処断できる 呂玲綺の武器連迅戟の方が攻撃力高いように見えるのに
盾剣使ってる方が敵倒すのが早い気がする。
盾剣の打ち上げ優秀なんかね。 武器じゃなく、フローに設定されてる攻撃力みたいなものがユニークは高いからな
フロー%を強化すればそれなりに強い
まぁ、修羅だと盾牌剣微妙だけど 散策みたいに敵がいない時武器変えられるようにして欲しいな >>975
勝手なイメージだけど武器変更食らった人は旧武器の方が使いやすい >>969
関平・・・養子で長男。星彩の母親より年上と思われるのになぜか星彩の幼馴染面してる謎の男。
関興・・・次男で実の子としては一番上。関羽の息子のくせに線が細い。
関索・・・三男で実の子としては二番目。ハーレム体質。
関銀屏・・・一番下の子。 >>981
星彩と幼馴染はもう死に設定でいいと思う
8とか星彩は関銀屏との方が絡み合ったしそっちの方がしっくりも来る 銀屏とは結婚できない関平…
血のつながらないお兄ちゃんでしょうが!(憤慨) >>981
関平の幼なじみ設定4にあったねw
あの頃の武器は斬馬刀で、カッコよかったなぁ。 >>982
今作ではまだ触ってないけど、7では確かに弱かったね
確かに弱そうだ、エディット作ってみようかな 赤い丸の範囲攻撃の矢が敵にされると武将と戦えたもんじゃなくなって秘計やらなんかよりよっぽどゲームチェンジャーしてウザすぎる 銀屛の義兄弟にするんならやっぱ星彩がいいんかね
司馬昭と賈充を義兄弟にしたらいきなり「子上」「賈充」呼びを始めてビビった 関平は正史だと正真正銘関羽の実子なのに演義だと養子なんだっけ
どうしてそんなことに >>989
「義子」の方が尊いからだろう
三国演義は義絶の関羽が義を敷衍する物語
実の息子だからこそ、義を強調する義理の息子になったんだろう
関平に対する最高の敬意の現し方よ
関平も関平帝君という高位の神様になってるわけだしな >>989
同じく演義にだけあって正史にない「桃園の誓い」において後顧の憂いを断つため互いの家族を殺したって話があるからかも? >>990
義理の息子なのに実の子以上に立派な息子で父に殉じたって方がカッコいいって感じなのかねえ
(無双でもほかの実子が色物ぞろいだからそう感じる)
あと最終的には親父の期待を裏切った劉封と対比させるために同じ養子設定にしたのかも >>992
親子関係だと血の繋がった存在でないと助け合わないが
義による繋がりなら赤の他人でも助けるからってのもあるかもな
三国演義は明清革命期も跨いでブラッシュアップされていっただけに
戦争で親を亡くした子供や、元からみなしごだった人にも義による
繋がりは血の絆よりも濃いという考え方は救いにもなったろう
人間一人ってのは悲しいもんだからな 散策行かなくても一覧から交流と登用できるようにしてくれ >>984
血が繋がってないにしても同じ父親もつ人間が結婚はw >>989
長兄劉備の息子より年上の実子がいるのは不義理だからって説も見た事ある 劉備の息子ってんならあちらの養子の劉封との因縁作りのタメじゃね?
羅漢中そういう伏線大好きぽいから 最年少の文鴦が賈クとか張角たちと義兄弟になったら兄呼ばわりされるのなんかおもしろい
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