真・三國無双8 Empires part11
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前スレ
真・三國無双8 Empires part2
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真・三國無双8 Empires part3
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真・三國無双8 Empires part4
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真・三國無双8 Empires part5
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真・三國無双8 Empires part6
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真・三國無双8 Empires part7
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真・三國無双8 Empires part9
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真・三國無双8 Empires part10
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真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あとエディ作る時なんかいじるとすぐシワできるのやめてください保守 なんかすごい自信満々に出してきたのがこれってどういうことですか保守 会話で武将選んでる時行動力表示されないの地味にストレスだわ >>24
他にも評定期間終わりの侵攻の際、事前に兵力確認できなかったり(しかも侵攻選ぶと兵力画面でキャンセルできない)
宝珠の装備品と選択してる品の比較できなかったりと、根本的にゲームの作り方が下手だよね 宝珠はともかく侵攻の月になってまだ前線都市の兵力を把握してないのは、何のために評定を開いてるんだと君主や軍師に怒られるやつだぞ 品物新入手◇マーク消す作業がやる気ゲゲージに響く
換金成長合成素材いずれにもならんゴミ宝玉を一個一回ボタン押し繰り返す作業がやる気ゲージに響く まぁ普通のちゃんとしたゲームなら、画面にでも数値だすなり見れるようにしとくと思うけどね 仲良くなったら毎ターン会いたがるのウザいからやめてくれ
ブサイクモブがゆっくり振り返るのもキツいから告白フラグと友好度は別にしてほしい
折角の散策があるんだし同行した回数とかで管理できないかね 部下だけに侵攻を任せたいんです
俺はずっと都にいたいんだ
なんで毎回最前線に移動させられるんだよ俺は皇帝やぞ?なんで?なんでそんなことさせるの!? トロコンして器を集めきったらあとは虚無しかないな
エディットパーツも少ないし戦闘も毎回同じようなパターンばかりだし
称号集めは8無印の各キャラのED回収以上の虚無感だし予約して買った戦国5も埃を被ってるし自分は本当にいい鴨なんだろうな 疲れた俺の心には何も考えず無心でボタン連打する時間も必要なんだ 条件が楽なので毒霧熱波落雷みたいな計略しか選んでない。ドロボー倒すのがくるとラッキーに思う
火計は兵を届けてかつ拠点維持なのが無理だった エンパは装備集めやトロコンがメインじゃなくてロールプレイして繰り返し遊ぶもんだぞ
ゲーム側に用意されてるやりこみ要素しかやらない人にはそもそも向いてない >>33
作戦秘計は夜襲が来たら最高だな
火計の攻略難易度 正直星3でもいいよねアレ >>33
個人的には星3の召喚系よりも熱波や雹、竜巻、毒の方が役立つと思ってるや
発動すると敵拠点の倒す数が減って楽になるし
召喚系も敵将相手に頑張ってくれてるんだろうけど、攻めにしろ防衛にしろ拠点落としてさっさと進めたほうが楽だし早いからね… 術師8人散らばってるヤツも地味にだるいわ
マップから結構遠い位置にいることも多いし、こっちに向かって走ってこないし >>30
大陸制覇後に町の集会みたいなキャンプファイヤーに
佇んでいられる程度の天子だから問題ないと思う。 火計は基本役に立たないが、たまにものすごく魅力的な配置で提案されるときがある
ろくな提案がないと頭をかかえて全部不採用にする展開も含めて秘計そこそこ楽しいわ 夜襲は一回しか候補に挙がったことがない。劣勢侵攻だったけど圧勝できた
獣召喚は仙人が嫌がらせしてくるので選ばなくなった >>34
7empを長いこと遊べてたのはこれができてたからだわ
粗は多かったができることやエディット幅が多かったからロールプレイに合わせた縛りを入れたりして長く遊べてたよ
まあ一番の要因は今より自分が若かったというところの気もする 一級の宝玉器が全く出ないんだけど、条件とかありますか?
黄色の称号装備してエピック出るようにしてはいるんですけど一切でない。
難易度は難しいでやってます。 >>45
敵レベルも関係あるかもしれない
30くらいで手に入れた 今日というか昨日、難しいレベル30前半怜悧つけて防御40くらいに侵攻したら初めての一級器がでた
今レベル40になっていて火風無の一級器を持ってる。200ターンくらい 俺も難しいで一切出てこなかったから修羅でやってるわー
まだ出てないけど 修羅で1周やったら100ターンぐらいで風以外全部出たよ
風は2周目でわりとすぐ出た 一級器も珠も設定称号のレアリティがそのまま影響してるっぽい感じ
クリアすぐしないで上位称号つけて戦場ドサ回るのがよさそう
難易度は高い方がとりあえずいいとは思うが 称号だけは黄色(修羅は紫でも可)で一級器は出るはず
後はのんびり総取りしないでチマチマやったらそのうち出るよ
ぎんぺーの棒で炎lv6ファイアーダンス楽しい 周倉呂布夏侯惇の突進雑魚狩りナチュラルブルドーザーは雑魚専特化で使ってて楽しいね
ただ、雑魚兵の表示数が無印8の半分以下な気がするんだけど、アプデで増やしてくれるんだろうか あんまり兵士ごちゃごちゃしてもエンパっぽくなくなるし個人的には現行の沸き方でいいかな
人物表示に関しては機種やPCスペック由来の環境差がでかそうだしなんともいえないけど ツイッターで見たけどsteam版でメモリ弄って身長とか頭の大きさを-40とかにすると
ちゃんとエディットキャラのグラフィックにもそれが反映されて相応の小ささになるんだな
内部ではちゃん広く可変できるのになんでエディット画面でそれをわざわざプラマイ20に制限してるのか理解できんぞ…
はよアプデで制限緩和してくれマジで頼むせめてプラマイ40程度まで >>53
結構良いPCで最高設定で遊んでるけど無印8を遊んでたPS4proよりずっと雑魚数少ないのがなんとも
雑魚の表示数でエンパのゲーム性に良くない影響が出るのかもしれないのはわかるけど、せめて
せめて散策の広大なフィールドには無印8程度の雑魚置いておいて欲しい >>55
エンパ7の女エディット最低身長と同じくらいだと思う
夏候姫ちゃんよりちょっと低いくらい?かと まあ-40を例に挙げたのは身長よりも頭の大きさの方の希望なんだけどね
身長は別にそこまで低くなくてもいいけど顔は-20でもデカすぎるから推しと並んだとき悲しくて… 子供の能力タイプの法則性はないんかなぁ?
同データ中では必ず結果同じだからもう一度同じ親でやってみるか PCで最大設定だけど攻撃兵長だけかつてない勢いであふれ出してる
後は倒したら湧くだけだからそもそもそんなに画面上にいない 散策と交流は別に出来ないのかな
一々マップ読み込むロード挟むのやめて
後半になると義兄弟願い告白の待ち時間も出来るしなんなの 無印⇔エンパで一部データの互換性あればいいのにと思った
せっかく苦労して厳選した各色ステMAXの馬とか、無印ストーリークリア武将は専用称号解放とか
必須でもないけど抱き合わせで販売数稼げると思うんだけどなあ 残念ながら今作馬のレベルとかねぇから…
まぁ99レベルの爆速出されても制御できなくなって門に挟まるのがオチだけど 修羅で侵攻された側からケツ叩いて回るの面白いな
酒池肉林で1になった都市でも瞬時に30ぐらい回復してくれて民も喜んでるぜ すっげー今更だけど普通は紫のエピックの上位が金のレジェンドじゃね? 在野や放浪軍の時はずっと散策モードにして根なし草感出すか7eの洞窟とか廃墟を用意しとけと思った >>68
あとテントみたいな仮陣地とかあったな、ああいうの欲しいな >>58
最小にしても全然無双武将の方が小顔だからな PS5とかで真・三國無双オンラインの新作を出してくれないかな
ちなみに8エンパ買ってないけど ファミ通ランキング見たけど機種別だと販売数ヤバそうだな
全機種合算で5万くらいかな さすがにこれはコーエーが悪いわ、いつまでも発売日に定価新品で買う客は離れていくわ >>73
今回は出荷数を抑えてるみたいだからその数字でも妥当じゃね。 エンパの売上は大体こんなもん
むしろ売れないのが分かってて何で出したのかというレベル >>78
20周年なので…
相応しい内容になっているかといわれると ps5エンパやると無印やりたくなって戻ると○×決定逆になってストレスすごい
同じps4ソフトでも三国志14なんかは×で決定できるのに無印8で対応するのは難しいのかな とりあえず郭淮にオリキャラ女あてがってクリア→郭塊誕生→その郭塊と賈充で結婚させてクリア→賈南風誕生を狙うわ
あと司馬炎があまりにもモブ過ぎて皇帝即位ムービーが全然締まらないのでこいつも作り直さないと 難易度難しいだけど
一級器は雷以外全て出てるな。
称号は金。
レベル40くらいから出だしたよ >>76
売上については別に今回が特別酷いわけじゃないからな…
人気も内容も比較的安定している他社コラボ系列を除けばここ数年の無双はずっと下り坂
新作を発売して滑る→売上がコケる→開発規模縮小→…の負のループに入ってる気がしてならない >>73
7エンパが初週3.8万だから
5万もいってないと思う Lv40はなんかの境目っぽいよな
賊兵でだらだらやってるけど40越えたあたりから金宝玉の割合が急に高くなってくるような気がする 趙雲は3級の玉ばっかくれたのに王異さんはほぼ毎回1級の玉くれる
俺には過ぎた女房よ 出荷抑える意味ないよね
現実は戦国5の大爆死のせいで問屋や小売りに買ってもらえなかっただけ 対敵勢力残り2箇所くらいまで
追い込んで
あとはひたすら功績ためて称号集め
侵略されたら防衛、たまに湧く放浪軍退治。
難易度難しいだけど
これで金の炎玉や、金の朱雀玉など
さらに一級器も出まくるよ。
アドバイスとしては
とにかく称号を狙って集めるためにまずは君主で始めること。
一級器や珠が金増えてきてから
在野や一般武将で始めるのがいいかと。 あとは消化率だな
あまりに酷いとアブデも打ち切られそう この程度の売り上げでも利益が出るほどコストがかかってないってことだ 武将死亡ありでやってるけど処断以外で死んだの見た事ない 処断とイベント戦の結果以外で死ぬことあんのかってレベルだな
設定ミスってんじゃないのか >>95
修羅の在野で不利な戦場に特攻したら仲間みんな討死したよ >>95
兵力の減った負傷状態で戦闘しない限りは死亡しない
んで個人兵力は毎月1割回復するのでよほど過激に進軍か防衛し続けないと負傷状態で出撃する&してくることはまずない
そして先に兵糧が尽きる 今作って7eにあったエディット武将でクリアしたときの履歴システムってないのか?武器適正上げたんだけどなあ
俺が見逃しているだけだろうか >>73
あれってDL版売上は推定値とかで含まれてたっけ?
パッケージでソフト買わなくなって久しいけど実際DL版の比率ってどれくらいなんだろうな 昔はパケ版買ってたが今はDL版買ってる人のが多そう >>103
破壊工作で侵攻地域の防衛レベルを下げよう 妹は難易度天国でも苦戦してた
アクション慣れてない人にはキツいんかな? 自分の募兵か徴兵最優先
戦闘予定地域の兵を回復する
農業開発か兵糧調達する トリガー攻撃に慣れるかどうかよな
後は一部めちゃくちゃ使い辛い武器があるからそこは避けるしかない 戦闘システムだいぶ以前と変わってるからな
よくわかってない人はとりあえず地上フロー振りすぎだと思う
修羅プレイ動画一度見てどんな戦い方してるか調べた方がいい
そもそもチュートリアル不親切だよねジャンプキャンセル説明ないし >>103
基本となる難易度とは別に、戦況でも難易度が上下してる
最低限兵力と兵糧は整えていかないときつくなる 難易度上がれば上がるほど属性の乗るトリガーが主体になるからな
低難易度でも風とかはトリガー回避トリガー回避の連発のほうが強いし フローリアクトトリガーステートなんて耳で聞いて分かるはずもない
作った側の言葉選びがまずかった ジャンプしまくるのも何か古臭いなー
地上でずっしり戦えよ…
こういう小さいどうでもいい部分の積み重ねで崩壊に向かってんだろうな… トリガーバッタは早々に封印した
あれはアクションゲームではないわ無属性で頑張る 今までの無双より全然アクションゲームしてるんだけど…
トリガーバッタ通じない状況もちゃんとあるし 8のアクションの良いところ挙げるならジャンプ攻撃とダッシュ攻撃廃止してくれたところ >>103
敵国から引き抜きすると目に見えて敵の兵力下がるのでおススメ
賄賂投げられない状態でも最悪セーブ&ロードで引き抜けるはず
>>104
あれ効果が実感わかなかったからあんまりやってなかったなあ。どれくらい弱体するんでしょう? 龐徳の武器で一通り属性試したけど
風のダイソンだけはいまいち使い方がわからん 槍使ってんだけど馬上攻撃は通常の攻撃力上げればいいんだよね?なんか槍微妙なんだよなぁ システムにロードがないのが不便すぎる
いちいちタイトルに戻らないといけないとか >>119
修羅だと赤にしないと優勢でも負けることがあるぐらいには必須 >>117
なんか良くわかんないけど派手なアクションしてる気になれるのは難しいまでで
修羅とかになると炎打ち上げor斬ドーザー連打になるから微妙やぞ >>114
そもそもお手軽操作で爽快感が無双シリーズの売りだったのに
今回はややこしくてお手軽でもないしな
まあアピールしたい海外でボタンポチポチの草刈りゲーと認識されてるから
海外受け狙ってスタイリッシュアクションに舵を切ったんだろうけど無双の持ち味を潰してる
あっちはソウルライクみたいな国内だと人を選ぶタイプが人気だから真逆の無双とは根本的に合わんのよ
ドラクエがどれだけ名作だしてもFF程受けないようにな
競うな持ち味を生かせとはよく言ったもんだ ステートはステートで面白い面もあるけどもう少し爽快感が欲しいw >>125
炎打ち上げと斬ドーザーだけじゃ不利な時に劉備が来た時とか勝てねえよ
攻撃と回避のタイミング選ばなきゃいけないからちゃんとアクションしてる >>126
7のDLC武器とか凄くシビアな操作要求されるのあったしなぁ >>129
ていうか7までのほうがよっぽど複雑になってるしな >>126
爽快感はなかったけどお手軽でアクションしてる振りができるのが良い所だったとは思う
ただ簡単な決まった攻撃だけを同じタイミングでずっと打ち続けるのが不評なのはずっと言われてきてたし
無双がそれでも面白い言われてたのは戦場が三国志みたいに武将と陣と兵で動いてる所だったから やはり散策中ミッションや在野と放浪軍で他勢力へ傭兵戦闘欲しいなあ
かなり楽しんでるがもっとこのゲームを遊び倒したい
特にエンパにOWは最初で最後だろうし えっ初日に修羅でボコられてから難しいで斬全部金色で固めて今日から修羅リベンジするつもりだけどそんな難しいん? トリガー連打か打ち上げてお手玉するだけだから難しくないよ >>134
難しいまでは無印や以前のシリーズと同じ感じでいけるけど
修羅は敵が硬いとか痛いとか以外に、すぐに回避する
特に地面に足がついてると、気絶していようが攻撃中だろうが関係なしに抜けてくる事がよくある
だから気絶や打ち上げのように浮く攻撃が主体になる >>124
なるほど。修羅はまだやってないから知らなかった
赤まで下がると何が変わるんだ?敵兵の数?敵の強さ? >>134
呂蒙の戟とか三結棍とかの高火力武器を使えばそこまででもない
あと拠点制圧を重視するなら斬がいいけど、対武将には炎や無属性、毒などの方が有効 敵の状態で攻撃変わる今のシステムとエンパの従来通りの属性は相性が悪すぎるな 兵科意識して指示出すとごぼう抜きしてくれるんだな
でもやっぱり相性が直感的じゃなくて覚えられないわ。歩兵が騎兵に強いのはちょっとわからない
指示の画面でも相性の図出しといてくれっていうかグーチョキパーにして >>128
何で劉備か知らんけど脳死ワンパターン戦法が一番楽で安定すっからよ >>140
三国志大戦の兵科相性をパクってきただけやろ
丸パクリだと格好つかないから
槍兵→歩兵に変えてるけど、それがわかりにくくなってる原因かと 元々8エンパは early 2021 で発売するつもりだったんやで
さすがのコーエーもこれじゃマズいと思って少し内容を付け足したんだろうね そういやオワコンイーターも最新作バッタゲーだったな
死にゆくゲームが辿る道なのか あっちは開発会社変わってアクション劣化と腐に全振りしたキャラ展開で死んだよ
コエテク内製と練師おっぱいがあるぶんこっちの方が遥かにマシ >>143
相性は単純に槍→剣 戟→弓に変えた11の三竦みだと思うよ
近接向きじゃない弓は能力抑えて得意不利の無い三竦み外にすればいいのにね 久々に無双エンパ買ったけど相変わらず武将ステルスおきてウザい 炎とか斬ついでに無は元から強い武器ならいいけどそうでないなら風の方が安定しやすい ひたすら打ち上げてハメるだけでつまらんけど地上で殴り合うには敵の回避とスーパーアーマーが邪魔すぎるねん キャラ変えプレイ方針変えしたとこで戦闘がワンパすぎる 司馬師の迅雷剣に炎の器つけると
ダウントリガーフルホールドが打ち上げになるから呂蒙の戟みたいに地上から滅多刺し追撃ができて雑魚制圧力も武将を溶かす速度も素敵なことになって良かった
昔のC6みたいなフローの見た目かっこいいんだけど回避ですぐ逃げられちゃうから特殊攻撃の方しか信用して使えないの悲しい そういやなんでこんなにパンダ推しなんだろうな
特典にもパンダ 見た目のベースにもパンダ 計略にもパンダ 防具DLCにもパンダ
ネタに走るなら普通の衣装増やしてほしかったよ
もう真パンダ無双エンパイアーズとでも名乗れば良いんじゃないかな・・・ >>138
秘計条件に関わることが多いから対陣営を重視した方がいいだろう
武将の相手は味方に任せて良いし >>136
>>138
…マジか
スレ民って大抵簡単に攻略してもっと高難易度よこせって流れになると思ってたけどやり甲斐ありそうだな
炎毒はまず宝器がないからもっかい難しいに篭るわw 難易度難しいと感じる人は
呂布の娘に炎玉つけて
R1 +ボタンを連打するだけで
だいたい解決するぞ アフィキッズってクソゲーオブザイヤー認定好きだよなあ ギャラリーで台詞一覧聞いてると使われてなさそうなやつ結構あるな
対仇敵とか裏切り受けた時の反応とか6週くらいしたけど聞いた事ないわ ステートシステムの面白い部分て数ある攻撃モーションを組み立てて多彩にコンボ繋げられるとこだ思うけど
炎器の強制打ち上げとか難易度修羅のフロー確定回避とかでワンパターンコンボになりがちなの勿体ないよな
ずっと
打ち上げトリガー空中フローとか以前のチャージシステムの強モーションぶんぶんゲーがエンパで再発悪化するとは思はなかったわ 結局無限に出せるトリガー攻撃がクソなんだよ
DQHの呪文みたいにMPの概念を入れたら
脳死ワンパターン戦法にならないし
フロー攻撃を空気にする必要もなかった MPというか
特殊技がリキャスト制だから
全トリガーリキャスト制にすればいいんじゃないの? >>163
別にそっちでもええで
無限に打てるのが修羅がクソになってる原因だからなー あとフローに属性乗らなくなったのもワンパターン戦法に拍車かけてる 地上ヒット攻撃がもれなく隙晒すだけの産廃になったのはなあ
2段攻撃すら初段で回避してくるのはやりすぎだって 雑に作られてる修羅基準で基礎システム見直したら余計クソになるだろw >>167
難しい以下もトリガー攻撃強すぎてバランス崩壊してるやんか ここぞとばかりにコンボきめるのも爽快感だと思うんだが
いつでもどこでも技出し放題はつまらない
昔にくらべモーション派手だから
永遠必殺技撃ってるみたいでなんだかな せめて回避されるのはフローの最終段直後にしてくれればなぁ…それなら自然と差し合いのスリルも生まれるし、ループしたければフロー中断して繋げるっていうコンボ開発の楽しみ方もできるのに 三國5の無限ゲージの減るのはそういう意味もあったんだろうが
ダメージ食らって減るはいいが何もしないとゲージ減るだけが駄目だったな
やっぱ方向性として5はおしいな 自軍の炎虎と敵軍の炎虎
どっちが勝つか遠くから眺めてみたい なんでも即ジャンプキャンセルできるのは雑調整された格ゲーの雰囲気に感じる
それ前提の難易度になっているのも 便利装飾品フル装備しましたみたいになってるからな
軽功4回がデフォだとは思ってなかった 同じ攻撃ばっかしてるとかはつまらんから同じようなコンボ続けてると抜けられやすくなるとかがいいかなあ もうアクションも仁王から輸入しろよ
仁王は一個の武器にいくつもの技があるから、無双に合いそうなモーションもいくつかあるだろ
それから仁王にはワンパターン対策に色んな技を使うと火力が上がるスキルもあるな それもう仁王のチームに無双作ってもらうほうが早くね 難易度を修羅にしてもやりがいというよりは堅くなって特定戦法以外ロクに通らなくなってめんどくさいだけでそんなに楽しくはないと思う 多芸多才は良いスキルであった
直前の3回の攻撃に使用してない技をヒットさせたら敵将の鬼受け身回避モードになるまでの時間がリセットされるくらいの塩梅にならないかしら
ダウンフローで連撃当ててるときにフツーに抜けられるのはなにか違うと思う そんな要望に応えて空中コンボ中にも受身取るようにしてくるのがコーエークオリティ 仁王のチームが無双作るってそれ
ゼルダFE無双だな
地上攻撃してると敵にアーマーついて
反撃してくるけどそれを回避して敵の隙に
攻撃すれば大ダメージ与えられるようなシステム
空中でハメてるとどんどん浮かなくなって
ハメづらくなったり、そんな仕様だねチーニンの無双は 仁王で多芸多才を使いこなせなかった身としては>>181とほぼ同意見だけど、
面白さの上でプレイの選択肢は増えるに越したことはないと思う
アクション下手としては>>183の修正が来そうでなんか怖いわ まず受け身コロコロとかアホすぎ
ダウンしたくない!空中ハメ嫌や、だから受け身取ります。は?じゃあなんでステートアクションわざわざ作って否定してんのってな
だからブレイクゲージとかカウンターが8のアプデで追加されて
「一工夫して崩せたらコンボは好きにやったらいいよ」って方向性にした。そのまま伸ばして行けよって思うがね いくら無双のアクション練っても操作はシンプルだけどしっかり作りこんでる
ツシマやアサクリの方がおもしろいという 多数の敵を相手にするゲームだから一概に他のアクションゲームとは比べられんだろ
ある程度数を巻き込めた上でタイマンにも使えるモーションにしないと無双である意味なくなるぞ >>180
修羅の敵はコロコロ転がって回避する方向だから固いのとはまた違う
戟使ったら固さはそれほどでもないしな ジャンルは違うけどマリオとかも操作はシンプルだけど面白いしな
アクション系ゲームは作り手のセンスが一番重要だと思う
ただ無双武将の数だけ無駄に増やしてる今の三國無双にはそっちは期待できないかな・・・ 操作してて楽しいを三國無双からあまり感じた事が無い
戦国5は見事に糞モーションだったまだこのレベルなのかと引いた
ゼルダやFE無双は見て楽しい操作してて楽しいモーションばっかり
チーニンとオメガの差よ… このロードの長さはなんなん
だんだん腹立っててきた ジャンプ攻撃うざいわ矢や石とんできた時が一番むかつく >>192
Switch?
steam版は全然気にならない パッと覚えたい三すくみ 歩兵がグー騎兵がチョキ弓兵がパー 音から連想して 歩兵は炎 騎兵は木 弓兵は湯
炎は木を燃やす 木はお湯を吸う お湯は炎を消す
これで感覚的にパッとわかる? そんな意味わからんこと長々覚えなくても歩兵が騎兵に強い1個覚えればいいだろ 歩兵→馬 大勢で待ち構えて刺す
馬→弓 速くて照準が合わないから強い
弓→歩兵 死亡率ナンバーワン
なんていうか俺は適当な妄想で覚えたな 自分は昔やりこんだ三國志10の逆って形で覚えてる
あのゲームの歩兵、基本盾持ちだから逆に弓に強いんだよなぁ
今作は槍装備で騎馬の突進に槍衾かますイメージ なんとなく馬の肌を剣でさくさく切れるくらいの感覚
もう馬見たら剣で切るしか思わない 今気づいたけど
甘寧の武器って鎖鎌なんだな
ずっと徐盛と同じ武器だと思ってたわ 美人なエディ子がほしいから元姫と司馬昭を結婚させてみたけど微妙な見た目だった
どの無双武将をかけ合わせたら美人が生まれるんだろうか… 呂布の娘は誰と結婚してもブスすぎる
レイキが奇跡の産物だと改めて思い知らされる >>206
俺は練師と凌統でやってみたけど、ブスではないが微妙といったところだった
胸は+18になっていた 元姫や銀屏の女キャラ人気ツートップの子供は微妙だったな こんなことを書くとバカにされそうだしバカにしてくれて結構だが、このゲームの相性はFGOの3騎と大体同じだからそれで覚えたわ
騎兵 → ランサーと置き換えるとアイコンの見た目通りのイメージになる 栄華ってイベントのモブ「これは贅沢な!」
6で好きだったモブが使いまわされてて草 色の数値調整難しくないか?
スティックで数値変えるからしたい数値がうまくあわせられないわ
数値くらい入力できるようにしろや >>205
酒乱老害くん目上には常に礼儀正しい奴なのに
義兄弟になると上から目線なのがなんか悲しいわ・・・気の荒い兄貴ならともかく 真剣さん忘れてた頃にダジャレぶちこんでくるから好き
無印だとやりすぎだったらしいが >>206
取り敢えず男キャラ固定にして女キャラ全員孕ませ娘産ませて比較検討するしかないな
そして種付け王に俺はなる… 今回の小喬は口さえ開かなければ美形
しゃべらなければ余裕で姉より美人なレベル 辛憲英さんは割と美人産んでくれる気がする
あくまで個人の体感だけど メルカリだとPS4版が5000円だけど買うのあり? >>220
辛憲英、真剣に乱世を救うよみたいなこと言って
おい真剣にやれよとプレイヤーから突っ込まれる
ここまで開始から1分足らず シナリオによるが1から統一まで真面目にやると
修羅でも金称号になる前に終わっちまうな >>224
自分で買うかどうか決められないなら買わない方が無難だと思うよ 俺の中で作戦秘計は称号獲得のポイント上げのものって認識になってる みなさん美について語ってらっしゃいますね?
ならばここは私が華麗に孕ませましょう! こんにちは!
今日は、美しい人を本家三国志風の硬派なエディットへ差し替えにきました! 張郃もそうだけど魏延は絶対に差し替えられてる無双武将第1位だと思うわ
お墓もゴミ捨て場にされてるとか見たしあのキャラ付けはまじで可哀想 魏延君は蜀陣営だと5本指には入るぐらい優秀なんだけどなあ 珠売るのめんどいわ
戦闘後のリザルトで売らせろよまったく
ほんとゲーム作り下手だなあ 珠が強制引継ぎだから入手する2級以下の珠が
嫌がらせにしかならないのがな・・・
秘計カードもだが >>191
チーニンの三国志は期待してるわ
関羽のガードクラッシュ馬上一閃斬に黄忠のロングレンジスナイプキルとか
一撃必殺技とかも拝めるかもな
民間伝承系も取り込んで張飛が大喝一閃で雷を落とすとかもやってくれるかもしれん 董白×趙雲でなかなか可愛い系の美人さんが生まれたけど
胸のサイズが「-15」で吹いた
それでもそこそこの大きさになっちゃうんだけど 死別見たくて董卓と結婚することにしたんだがSになる前にイベント戦闘始まる
董卓で死別見たという方々はどうやって素早く結婚できたの教えてください >>242
最初から董卓陣営に所属済みの貂蝉でスタート
董卓が散策にいる時は交流、居ない時は略奪で悪逆レベルを上げるか、
寡兵か金策で将器レベルを上げる。もちろん政略目標はガン無視
運も絡むけど好感度Aにさえ達すれば散策のイベントでSになるためイベント後即告白すればOK >>242
とにかく友好度を高めることを最優先にする
散策に董卓がいる時は絶対に散策行くし水鏡先生がいれば「仕えるべき主」を選択する
政略目標は基本無視
政略も董卓が何かしてれば同じの選んで、侵攻戦なども董卓と共に出撃する 悪徳称号付けて友好度+8になるようにして散策で交流するなり内政を一緒にやって友好度を上げる
戦闘1回が入って+10
Aまで行ったら救いの一矢が出るからそれでS イベント後に告白すればすぐ結婚できる >>242
在野スタートはターンロスだから最初から所属してる武将を選ぶもしくは武将入れ替えする で政策目標ガン無視で董卓に執着すると良いよ あんまDLCなんて買ったことないけど1つ440円ってマジ?
しかも男女差分なしとか
女エディットからスカート履いた丁奉似のおっさんが生まれてきた時から嫌な予感はしてたけど
デフォ防具少なすぎな上にこの値段は足下見過ぎやろ…… 董卓との結婚はエディットが在野スタートで移動+仕官でも12月ギリギリに間に合ったから、貂蝉なら苦労しないと思う ただ董卓と義兄弟になるために交流重ねて言ったら死んだ時なんか悲しくなってしまったw
テキトーにした事でも意外と愛着湧くよなこういう時w これ武器による?か分からんけど気絶トリガーの後に必ず打ち上げフローが出るやつとかあるんだけどなんで?
他のバージョンもある(ダウントリガーから打ち上げフローしか出ない) >>251
今回のアクションはあくまで武将の状態で変化するものでトリガーはその補助に過ぎない
前から転倒フローは出しにくかったけど今回は属性とかもあるから余計に出しにくくなってる(氷だと転倒状態にならないし炎だと打ち上がることが多い)
打上になるってことは属性がその炎な可能性が高いかな >>247
ズンパス買ってしまった人は宮廷模様替え(笑)に糞コス配信だけで
DLCが終了してしまい血涙流すことになるかもな… >>251
それもあって今回は倍率の優秀な無属性が地味な存在感はなってるの結構秀逸だと思う 武器に防御力が一体化してるせいで自分の腕に合わせた調整しにくい… >>243
安価おひとりのみですまん
皆親切にありがとう貂蝉で董卓口説いてくる 派手派手属性使ってた反動で無属性物足りないんよな
無属性を使いまくってリハビリしよかな 別にDLC増えてもズンパスに含まれるわけじゃないだろw
事前に含まれてる内容も防具の見た目もわかるのに買ってから文句言うのは流石にアホとしか 目の開き具合をエディット項目に入れれば実質目の種類が何倍にも増えたはずなのに
なんで入れなかったんだろ… まあそうなんだけどな
中身見ずにお布施で買ってるからいいんだけど
なんでもこれから増やしてくれれば
なんだろう 団体に寄付したらお礼の粗品届いて
箱開けたら四聖獣鎧パック入ってたみたいな気分
え?なんでこれ送ったの?みたいな気持ちになった 目の開き凄い大事だったなぁ
というか今回どう足掻いても上手く作れないからエディットは諦める >>256
コーエーのズンパスは基本罠
FAQがあったらのせるべき >>252
え、そうなの?
意味不明な仕様だな…敵兵多く倒すために転倒フロー出したいのに… 足元見てるというか馬鹿だから妥当な値段設定が判らないんじゃあないの?
自分が鈴木なら太史慈ナリキリ衣装とか550円で売って過去エディ衣装は220円かな
四神みたいな男女コンパチ衣装を440円とかで売る奴も買う奴も頭可笑だと思うわ 鎖鎌の溜めダウントリガーの火力がぶっ飛んでることに気がついて
珠を無属性のトリガー特化で溜めも短縮したら修羅劣勢でも余裕で行けるわ 三國無双8をやってみたいけどノーマルからエンパイヤーズって流れでやらんとあかんの? 無印とエンパでは属性の性能が違うし無印はdlc武器買わないといけないしエンパの後わざわざやる必要あるかなぁ シャドウオブウォーのネメシスシステム導入して倒した倒された武将間で因縁ができてほしい 無印のメインイベント、メインストーリー戦争をエンパシステムにすればよかったんじゃねーのこれ
メインイベント、メインストーリー中なのに曹操が建業で魚釣りしてられる環境がおかしいだけだし 前作からDLC衣装の値段が約4.6倍になってるのはちょっと… 嫁が旦那と息子達見捨てて下野した途端に仲達さん2ターン連続で宴会して変な声出た >>263
自分も7eで目の開きすごく多様してたよ
目を細めにして優しそうな感じにしたり険しい感じにするの好きだったなあ
アプデで項目追加されてほしいけど、万が一有料DLCになったらやだなぁ… >>273
あれめっちゃ良かったよな 推しのキャラが上がるようにやってたわ >>273
ネメシスシステムはほぼ全てのオープンワールドゲームに投入して欲しいくらい優れてるよね
まぁ作るのすごい手間暇かかるのは簡単にわかるからおいそれとみんなできないだろうけど 拠点落として来いって指示出したあと自分のことに一生懸命になりすぎてたら、指示出した武将が落とした拠点でぼーっとしてるのやめてほしい
他狙って勝手に動いてくれてたりする時もあるけど、決戦が始まってもぼーっとしてる時もある
こういう時、過去作にあった十字キーでの全軍突撃命令が便利なのになんで今作無いの 無双武将の称号獲得って別に争覇クリアする必要はない?
獲得した時点で次のキャラいって大丈夫なんだよね とりあえずアマゾンで買うとしてDLCも含めていくらくらいかかりそう? 8無印は戦闘も演出も全部クソだったけど新規にわりと良キャラ多いから
シナリオ自体はそんなに悪く無かった気がする
あえて買う価値は無いけど >>282
ズンパスが5000円くらい
ズンパス2,3がでるかもしれないしでないかもしれない
目安にして 知略弁舌が絡むとめんどくせえんだよな称号埋め
エディットキャラ作ってそいつに当てたいのだけ都度都度で取ってるわ 8無印って無料体験版あってキャラ毎に購入もできる(一人220円〜)から
90人のキャラすべて使いたいって人じゃなければ
フルプライスのエンパ買うよりもお得かもしれない
どっちもゲームは微妙だし・・・ 荀攸「戦術実行、情報秘匿の徹底を」
火 計
この流れ毎回笑うんだけど裏切られてんの? 作戦秘系阻止は兵卒がなんか西の拠点が臭うなあとかヒントくれて言ってみると作戦兵長発見とかがよかったと個人的には思う 実際やったらめんどくさいかもしれん 敵の兵科が偏ってる所に有利兵科で固めて攻め込むと兵力互角の修羅でも圧勝するね
敵将の対処味方に任せて拠点落としてたら5分掛からずに相手の兵力枯らしてた 秘計システムまじでつまらんな
雑に戦場走り回るだけでエンパに合ってない
秘計無しで両軍の消耗2倍のモードとか入れて欲しい 弓兵科大した特徴もないからNPCだと不利かと思ってたけどそもそも敵がなんか歩兵科多いから意外と使えるという NPC武将が飛ばしてるのか知らんけど
たまに斉射も飛んでるしな >>294
高難易度ほどすくみ重要になるね
被ダメと与ダメ全然違うから、苦手兵科はNPC任せだw ある程度腕に自信あるなら自分は特殊兵科一択だと思うけどね
都合の悪い敵将の相手して後は味方に何とかして貰う デフォ特殊兵科にしといて美味しい所だけ味方と同行して有利兵科にするのが効率的かもね
普段は妖術兵で秘計回すとか熊猫で兵力削って戦況有利に持ってくとかすると味方がどんどん仕事するから面白い 敵の赤色ゲージの兵力無くなったのに武将出てきたりするんだけどなんだこれ ズンパス買ったけど古武将と2月の7e衣装で満足してる
次もコンバート衣装の続きだろうから買う 無属性の倍率優秀って言われてるけど個人的にはプラシーボじゃないかと思う。。。w
20%が40%になるんだけど仮にフロー攻撃を珠で計50%上げてるとする。無属性だとこれが70%になる。他属性(珠属性全部同一に揃えて)だと60%。10%差しかない。この差は10回同じコンボした時に1回分の差が生まれる程度。これって誤差レベルじゃないかなと。 >>280
9エンパ(仮)で「前作から改良して遊びやすくしました」とかやりそう
そして代わりに親子会話や夫婦といった会話が劣化しそう
過去作の悪いとこ直して良いとこ潰すところてん進化がここ3作のエンパだし
本当に技術力無くなったんだろうなぁ
仁王すらまともに再現できてないし
争覇モードも散策もエディットも全て中身がスカスカすぎる 結構遊んでアプデ待ちになりつつあるけど
本当に欲しいのは6eにキャラ追加したリメイクかな… 帽子被った時に前髪消えるの本当にやめてほしいな
アレのせいでデコが広く見えてブサイクに見えるから全く使えない
陸遜みたいに前髪垂らせばマシになるのに >>267
追記
器を氷にして珠は全部無属性の通力にしたら最強だわ
氷レベル1でも溜めトリガーだと100%凍るから高火力でハメ倒せる >>305
陸遜も昔は前髪垂らさなかったのに変わったな >>302
何で珠の効果一つしか計算しないの?
攻撃力+とか他の効果も全部40%上がるから無属性とそれ以外でだいぶステータスに差がでるけど 無属性は通力珠が優秀なのが強みだよなぁ
全王珠稼ごうと思ったけど攻撃速度盛りたいって目的でもランダム性強すぎるし作業つまらんから割に合わん気がしてきた
特殊効果的には二級珠でも修羅でも十分通用する便利さあるし普通に遊ぶついでに良いの出ればそれでってスタンスのが得そうだ とりあえずスーパーアーマー状態の敵三人並べてこれならむずかしいでしょ?とか思って設定したやつは全武器で勝てるまで反省しろ 街亭が都市になってるけど孔明が馬謖に指示したのって何もない三叉路じゃなかったっけ
あの時代あそこに都市も砦もない気がする 北伐シナリオで馬謖が五丈原のいっちばん低地に孤立してたの変な笑いが出た >>308
全部込みでも10回当ててやっと1回分の差という(だいたい)のは同じだと思う。その差を大きいと見るかはその人の感覚次第もあるけど。
実際フローやトリガーや乱舞どれでも同時に2種以上を撃つことはできないんだからせいぜい同時に作用するopは「攻撃力」「武将へのダメージ」「フロー攻撃(トリガーでもなんでも良いが)」とか3つくらいかな。仮に攻撃力+15を5つ、武将もフローも60%ずつ上げるとする。これに+20%だと90、72%、72%。+40%だと105、84%、84%。攻撃力は修羅でレベル30~50とか辺りで大雑把に900とかいってるスケール感だから15の差なんて2%にも満たない。残りのパーセンテージ系は元の与ダメ100%を含めると計244%と計268%。この差は10回コンボなりを当てた時にようやく1回分の差。属性系でも雷の追加ダメだってさすがに10回当てた頃にはコンボ1回分に近い蓄積ダメになってそうでしょ。これだと無が炎や毒より強い(あるいは並ぶ)かは自分的に疑問だなと。
ただ属性乗らない攻撃方法、弓や乱舞のそれ単体等を当ててる瞬間火力は無がちょっとだけ強いだろうと思う。 敵の火計の作戦兵長が台詞渋滞で出現しないときもカウントダウン進んでるの腹立つわ
どうしていつまでも台詞と情報を分けないのか 珠の倍率補正が高い無属性にも存在感があるというのは、炎や毒と比較してDPSが高いという意味ではないよ >>312
諸葛亮(お前が上取る言うたから来てやったのに)「どうしてこんなことに」 >>312
街亭の比じゃレベルのアホさだよねアイツ・・・
戦後ならともかく現在進行形で戦いの最中で登山家処断して
頭数減らす孔明もアレだし突っ込みどころしかなかった 過去の戦功もなく軍令違反で敗戦しかも全軍撤退の原因は殺すしかなかろう
ちゃんと斬っとかないと魏延なんてさらに図に乗るだろうし >>313
何かプラセボから主張が後退してない?
それにレベル30-50って幅が広過ぎてガバってない?レベル40付近でステータス900行くのって特化型の一部ステとか天才型かつ武器適性5だけでしょ
ステータス補正がかなり矮小化される限られた前提を脈絡なく持ち出されても困惑するんだけど >>318
誰も史実の泣いて馬謖を斬るの話してないよ
イベント戦の最中だから全軍撤退なんてしてないから突っ込みどころなわけでな・・・
あれは無理に五丈原に街亭エピソードからめなくてよかったと思う 五丈原のイベント戦闘って魏側でしかやってないから何の話かわかんなかったわ
そんなアホなことになってんのか >>321
諸葛亮「司馬懿を煽って門を開けましょうwww」
諸葛亮「なんか下の方で馬謖が張郃に襲われてますねwww」
終始こんなんだぞ
昔と違って司馬懿が冷めてるのもあって蜀側がアホ集団みたいになってる >>322
挑発は部下が勝手にキレて開けるしな・・・ミストさん並の煽り耐性のなさ
張郃も張郃で一人で馬謖襲ってるからプレイヤーが来たら逆に自分が孤立してるという
蜀も魏の部下もアホしかいないのが蜀側五丈原
そういえば2の猛将伝の名族シナリオでアイツも山を登って孤立してたの思い出した >>323
兵法を知らぬ凡愚め!の方が勢いで笑えたのにな
ファンも多かったから司馬懿バカにしすぎだろって言われたんだと思うが なんか最初の兵力差の影響が大き過ぎて詰まらんな
秘計成功させてもそれが逆転の一手になることなんて殆ど無いし、その上こっちの兵力0になってもダラダラ敵武将倒してれば普通に勝てちゃう
なんなら無印よりも1人で戦ってる感が強いわ 劣勢になると敵が強化されるので尚更盛り返せない→プレイヤーやられる→更に劣勢に
一騎当千アクションが笑えない
なんでもスーパーアーマーにするのやめてもらえますか… 何周もやってると開始設定に「各初期君主は無双武将かエディ限定」が欲しくなるわ
在野中や引き抜きで声かけられても汎用君主とかだと全然士官したくなんねぇ つい今しがた曹操で虞美人と結婚したんだが、
曹操自体どっちか言うとちびサイドだが、
虞美人、デカくね? >>326
トリガーチャージで貫通するから慣れると殺すか殺されるかになってそこそこ面白いぞ
複数戦がクソなのはまぁ当たり前なので許せ >>324
というかどんどん司馬一族(晋)のごり押しが強くなってるような・・・
司馬懿のクーデターは別にアイツ自身が皇帝になるためのもんじゃなかっただろ
おまけに無関係の曹叡が廃されてるし・・・ 攻城側勝利条件追加
・全拠点の制圧(本陣を除く)
・敵総大将を味方NPCが撃破可能に
攻城側敗北条件追加
・全拠点の制圧(本陣を除く)
・守城側攻城兵器が味方本陣を攻撃するようになり、本陣耐久が0かつ味方武将が不在で本陣陥落
味方本陣への伏兵廃止
トリガー攻撃にクールタイム
敵の回避廃止
敵のスーパーアーマー廃止
敵の攻撃頻度上昇
こんなもんか >>328
虞美人ってよりDL含めエディット武将全般がでっけぇ気する >>331
まぁ司馬懿周りはずっとヤケクソというか曹操や曹丕に反逆してた頃もあるしな
その辺ヤケクソのまんまキャラクターだけ掘り下げて追加してきたから収まりつかなくなってる 司馬炎好きだから個人的には出してほしい所だけど、そうすると王元姫と司馬昭を明確に夫婦にしなきゃいけないし、司馬炎主軸のストーリーモードなんて存命の無双武将は賈充くらいしかおらんくなるしなあ... 攻城兵器も武将が拠点や兵器に張り付いてくれたら嬉しいなシミュレーションの様に
キャラクターごと適性パラメーター変わると更に嬉しい劉曄マニア
数多い虎戦車や弩砲は耐久力減らして拠点から湧く量を増やそう
攻めたら前線に兵器拠点とか占領すればすぐ使えるから何でもありで良いだろ >>336
賈充も勢いで無双武将やってるけど掘り下げたら相当やべぇ奴だからな
スッキリしたストーリーにならんことは間違いあるまい 大抵の三国志作品が五丈原で盛り上がって終わるのにはまあそれなりな理由があるわけで 昔のエンパみたいに下手な無双武将より強いモ武将って今作にもいるのかな?
金称号持ちや見た目が少し違う武将がいるのは知ってるけどなんか面白い武将っていないかな?
田豊でプレイしたのが結構面白かったから他の武将でモブ修羅してみたい 孔明死んで寂しく終われば良いのにな強者どもがなんとやら
晋いらんは6から変わらんな無双のキャラクター的には元姫は人気でたけど晋勢力で無くてもいいような
司馬ブラザースは凡愚凡愚煩くオロチ2でさらに酷かったなそれに引っ張られるように父もおかしく
バカめが口癖遺伝で良かったんじゃ >>340
紀霊はどうだろう
金称号+通常武将唯一の三尖刀持ち 敵で出てきたエディットが豪勢なもてなしや挑発使ってたんだけど
NPCが使う秘計って称号で変わってたりする? >>296
息子が社長の零細企業に誘う知り合いのオッサンみたい 雷熊呼ぼうとしたら大量の熊出てきて地獄と化したんですけどぉ。あんなの爆発矢とか持ってなかったら無理じゃねぇか クマではなく発泡スチロールだと思って戦えば勝てるぞ! >>338
やばい奴なら思い切ってそのまま突き抜けてくれた方がシナリオとしては面白くなりそうだが、無双は人物の負の部分や汚点は可能な限りスルーするので掘り下げようが無いんじゃないか
無双での晋もとい司馬一家は真の時代の勝利者という扱いなせいか、皇帝殺しの汚点や簒奪者としての闇を描くのを意図的に避けてるみたいでモヤモヤする 結婚前は7Eや今回みたいなド直球の告白じゃなくて6Eの恋慕みたいな遠回しに匂わす方が好き ヒョウを上手い事扱えてないのか、敵倒すのにやたら時間掛かるなぁ
荀ケが無双で「戯れが過ぎましたね」てヒョウをシャってするのが格好良かった(語彙力)ので使いたかった あれなんで称号基準にしたんだろうな
星彩がひっくり返す違和感すごい
今まで通り性格基準にしときゃ良かったのに
てかなんか喋ってほしいんだが 反董卓連合で董卓死ぬけど配偶者or義兄弟になってた時の俺の仇敵って誰になるんだろうね?袁紹かな? >>336
司馬師いるけど司馬懿と張春華は夫婦でもなんでもないぞ >>347
そういうイメージあったの6くらいだな
7以降はよく分からん >>313
フロー強化付けた無属性と火属性の
器で呂蒙の打ち上げフローやってこい
全然違うから 王元姫ベースでヒョウを使ったときは炎玉つけても対武将に時間がかかって仕方がなかった
割り切って斬玉つけて○○兵長以下を気絶トリガーで瞬殺できるようにして拠点を片っ端から迅速制圧して回って武将の相手は味方に指示するプレイしたけどなかなか新鮮で良かった
なお総大将は諦めて1分近くお手玉する模様
空中フローのダバダバ乱れ投げよりダウンフローの美脚ソバットを多用したいからNPC武将の回避受付時間減らしてくれませんかね
それとも攻撃速度上げればチェイン抜けされないとかあるんですかね 攻撃速度って2つの珠で+9上げたけど全く上がってる気がしない
攻撃速度は意味なくない? ダメージ計算式が公開されていないから最強論争が結局のところ主観とか体感でしか語れない
和ゲーあるある >>342
紀霊は能力タイプが猛攻型の下位互換の攻撃型なんだよな
金称号上位能力タイプの公孫瓚が強そうだけど、鉄壁型だと微妙かね 君主時の評定で味方への指示の振り分けってどうしてる?
どれかに全振りしたほうがいいんだろうか >>360
一つの珠に付くのが5で器ボーナスついて6か7になる
穴全部速度で埋めれば無属性でも雷レベルの爆速になるよ
雷で全6はまだ取れてないけど多分オロチじみてくる 修羅で決戦始まったら屋根よじ昇って総大将に毒の矢10本ぐらいで死ぬから 1回のダメージは高そうだけど
1本の毒切れたの確認してから撃たないと 効果時間重複したらそこは実質ダメージ0だからずっと攻撃し続けられるならDPSはそこまでないのかもしれん カクの鎖鎌に器氷で珠は通力トリガー特化が最強と確信した
修羅で超劣勢でも余裕でクリアだわ
あと秘計の一定時間系って効果中でも裏でチャージ進むのに今さら気付いたわ
だから効果の長い曹操や劉備などの秘計を付けて火力高い状態維持してると
コスト高くても敵狩ってすぐチャージできるからかなり強いね >>331
素直に正始の変のシナリオ作ってオープニングイベントにすれば良かったのにね エンパイヤーズって5くらいからやってないけど
新武将って100人くらい作れるん?
あと新武将のデータって他のユーザからもらえたりする? エディット武将は850人作れる
他ユーザーのデータはもらえるけど今作は一人につきひとつのデータしかアップデートできないしそれもコードが必要だからエディットスレとかTwitterで集める必要がある >>369
850人作れて50人ずつ17グループにまとめられる。
新武将を他ユーザーから貰う仕様はシリーズでワーストに面倒
↓こことか、SNSで13桁のエディット武将コードをメモしてエディット画面で入力する
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519
同じ機種(PC,PS,switch)でないともらえないのでコード先頭の「V-」「S-」「N-」には注意 今回の兵力差補正はかなり秀逸だとおもうよ
超劣勢とか、うわーやっちまった感と、ワンチャンなんとかできる感がうまいぐあいに同居してて、昔の無双で本陣に押し寄せられたときと似た雰囲気味わえる 王元姫で司馬昭と結婚したら司馬昭の称賛台詞が汎用じゃなくていつもの王元姫専用台詞になった 無印で一部の無双キャラの別衣装あったやん
あれエディットで使えるようにしたらいいのに >>372
防衛戦なら壊滅してても頑張れば取り合い勝てるから無理やり決戦で遼来できるの面白いよな
この仕様で無理ゲー合肥があればかなり胸アツなのになんで存在すらしねぇのやら 鎖鎌の向き変え斬ダウントリガーで拠点制圧やってるとマジで草刈り 激寒駄洒落おばさんのダジャレが炸裂した時に
兵に笑いが巻き起こる(サクラ)秘計下さい >>378
MOD環境あったら速攻作られそうな機能で草 今ステージ作る機能追加したらダジャレを擦りつけて来るステージは絶対作られるんだろうな >>377
鎖鎌のダウントリガーだけがなぜか基本ダメージでかい
溜めたらなおダメージ出るし調整ミスってるわこれ プレイヤー一人でどうにかする人は知らんけど俺は味方に対する劣勢補正強すぎてつまらんけどな
有利な相手に味方当てても敗走したり全然働かなくなってどんどん兵力減る→さらに劣勢の悪循環になるし 全般的にちょっと敵に有利すぎるよね
戦力互角だとこっちの秘計成功させて相手の秘計防いでようやくイーブンなのはちょっと… NPCは劣勢だと最終的に敵武将ならともかく
防衛兵長や拠点兵長にすら負けるね
そうなると、ほとんどやれることなくなるから
開始からすぐ兵0になるような劣勢がわかってるなら自分だけ出陣がいい >>383
劣勢補正は確かに強めに感じるな
開始時点で5000くらい差があるとひっくり返すの無理ゲーじゃね?
こっち0になってから相手0にして攻略以外できた試しがない 不利な状態で秘計成功・阻止しても敵が弱くなってるようには見えないしな 同じ5000差でも
1000vs6000は無理だけど10000vs15000なら
ひっくり返るね >>387
一応天候秘計だと多少多めに減ってる気はするけど
それ以上に味方の兵力減るの早いんだよな
味方を本陣に集結させて敗走なしで投石さっさと落として回っても結構減るわ >>342
紀霊は于禁から三尖刀を取り戻してたのが嬉しくて袁術プレイしてる時に使いまくったわ
能力タイプが下位なのは残念だけどそもそも上位の能力タイプ持ちのモブ自体少ないからね
公孫瓚と顔良の鉄壁型と文醜の超重型くらいしか知らないや 斬ドーザーで拠点削りメインでやってたら
お互い兵力0まで持ってけるから
戦えないこともないけど面倒臭い >>363
金や兵糧が足りない序盤は内政に極振り
余裕が出てきたら自由にって感じにしてる 今から購入するとしたらどういう形式で買うのがお得?
武器モーションが揃えばいいかなという感じだけど >>391
紀霊下位扱いなんか!?
演義では袁術の配下として関羽と打ち合ったり呂布軍と交渉したり
八面六臂に活躍してたのにな。 劣勢補正というか
攻城で不利は城弓の範囲内にいれるな、防衛で不利は城弓の範囲に入れろって事なんだろうけど
毎回それやるのめんどい… 山賊と猛獣使いと虎戦車の秘計って具体的にどんな効果あるの?
影響あるのかどうかさっぱりわからない 攻城戦も防衛戦も秘計最優先だけど出来るだけ投石拠点も潰しておいたほうがいいよな
あれ放置してるとバンバン拠点奪われる >>383
>>384
プレイヤーが指示だけして動かなかったら自軍がやや優勢ぐらいでも簡単に負けるもんな
無双で軍師プレイするのが間違ってるのかもしれんがちょっと敵軍の補正が強すぎるんじゃないかと >>401
僕は衝車拠点だな。攻めでも防衛でも。
特に防衛では衝車拠点を最優先で潰してる。 山賊と民衆計は、敵の攻撃隊長が大勢でてきて計略成功後はフリーになって暴れまくる。厄介なので選ばない >>400
何を間違えたら司馬昭と元姫からこの顔が生まれるんだよ… 司馬昭プレイで嫁の名前王から始まる女性って覚え方してて間違えて王異と結婚しちゃったけど
結婚後のギャップがすげえ良くて2周目も王異と結婚しかけたわ 敵本陣で近くの屋根に登って拡散爆発矢ぶちかますの楽しい >>407
元姫ちゃんは色んな男との間に子供作ってるからね 仕方ないね 秘計は展開の有利不利じゃなくて
もらえる政略ポイントしか見なくなってきた >>410
異民族に拉致られて孕まされた蔡文姫とか見てると
おちんちん熱くなるよね^^ 将器99もらえる計略とかヨダレ垂らして飛びついちゃう
そのたびに仙人から大量の虎や狼をけしかけられて部隊が壊滅仕掛ける
あと夜襲だけはすぐに戦いが終わるんで善政プレイでも選んじゃう >>409
楽しいけどプレイヤーの俺しかしてないと寂しくなるw
敵も味方も鉤爪で城壁登ってもらいたいわ
介護ゲー言われるももわかってきた 3エンパでは特産品を同盟申込時の取引材料にしたりできた記憶があるけど今作は特産品空気ですね
爆弾矢が特産品なら斉射兵長のマップ射撃が超痛くなったり鐙なら騎兵強化されたり
その地の特産品によってホーム側が強化されたりしないかな
ゲーム的に面白く落とし込めないか 今回の攻城戦ならタワーディフェンス的な事できそうなんだがな
エンパの場合本来の無双アクションが邪魔になってる 兵力15000に対し兵力10000がNPC頼みで勝てたらそっちのほうが嫌だし現状のままでいいかな
敵兵力を0にしなくても勝利できるし プレイヤーの力を弱めて
味方の力を強めた方が面白いよな
無双プレイしたいなら普通以下で遊べばええ 修羅で宝玉器集めしようと思ったら想像以上にキツい
ものすごい勢いで攻め込まれる… ちなみに決戦になった時点で防衛側の兵力が3000減る
無理げである >>418
プレイヤーの力を弱める必要はないだろ
エンパとは言えこれ無双だぞ >>263
目の開きもだが、7エンパでは目の横幅と瞳の位置もいじれたのにね
顎やらエラやら頬やらはそこまで細かくいじれなくて良いから
目をいじらせてほしかったよ... >>419
3すくみを駆使して味方武将に時間稼ぎしてもらうんだ
あと、毒属性が武器種を選ばずにいい仕事をしてくれるから割とおすすめ
強武器使うなら炎や斬でいいと思うけど >>422
プレイヤーの力を弱めないで味方NPCを上方修正したら一方的すぎてゲームにならなくなるから二者択一だよ
まあ、これ無双だから自分もプレイヤーの力を弱める必要はないとおもうけど ダメなとこは有利になったらずっと強いずっと弱いことやな >>422
一人で何でもできるモン!のせいで
味方を強くできないからしゃーない
味方無視した一騎当千やりたいなら無印でええやろ 戦闘バランスはいろいろとクソすぎてどうしようもないから難易度無双追加してそっちでプレイヤー雑魚化味方強化したほうがいい
まぁどっちにしろ投石機はどうにかしないといけない 実際修羅だとプレイヤー弱いし…
兵数不利城壁60天才弱点属性相手なんか勝てる気せんわ 難易度無双とかもう敵武将がこっちの攻撃の大半回避してきそう
特に打ち上げトリガーに超反応するぞ >>416
次から次へと敵将が出現して攻めてくる感じ?
7エンパのレイドモードみたいなのができそう?
なんか付けてくれよ鈴木 プレイヤーが特別扱いされてるのは嫌だ、NPCとまったく同程度の存在感にしてタクティカルな方向に極振りしろ、という人にはすなおに歴史SLGのほうを勧めておく
世間が無双に求めているイメージの範囲内で頑張ってバランスとったほうだと思うけどね
戟に炎6つんで打上でぶったたくゲームしてプレイヤー強すぎと騒ぐやつのことまではさすがに面倒みれない 通常拠点とか、本陣の敵を護衛してる拠点隊長、護衛隊長って倒す意味あるのかな?
なんかいまいちわからぬ・・・ >>431
ワンコンボくらいなら回避してもいいんだけど
それなら敵の体力減らしてほしいな
体力据え置きでやられるとただ時間かかるだけなのが もうちょっと秘計成功・阻止での士気への影響を大きくしてほしいな
劣勢の防衛戦で、本来なら兵力差を覆すための秘計な筈なのに秘計ガン無視で味方と一緒に敵武将狩まくってた方が有利なのはちょっとな >>434
通常拠点の方は倒すと拠点耐久力が少し多めに減少する
本陣の方は意味無し、無視しても問題ないかと 決戦でて突入、敵本陣までにいるたくさんの防衛隊長は完全無視だろ? >>438 439
おお!ありがとう、これからは通常拠点も落とします
本陣は意味ないのか・・・せめて倒せば倒すほど総大将の防御減るとかにしてほしいね
総大将硬すぎてずっとお手玉してるの疲れるし >>441
ごめん補足
通常拠点の〜兵長を倒すと、その拠点の耐久力が減るって意味ね
通常拠点そのものを落とすと敵の総兵力ゲージがボーナス的に減少する 城壁内の防衛兵長たちは味方NPCの敵総大将への到達を遅延させる最終防衛ラインなんだろうけどプレイヤーしかとどめを刺せない現状じゃお飾りですらない みんなエディット何体作った?
前作は男女ほぼ全部の音声使って作ったんだけど
今作は髪型の少なさと衣装防具のショボさダサさで全然進まん
デブとゴリとマッチョが作れなくなったのが痛いわ
あと声優さんには失礼だが今作はあまり上手くない声優さんもいるんだよな >>443
男はボイスのセリフが被らない程度に作った
女は4人だけとりあえずって感じ。 作るのだるすぎるからダウンロードを手軽に大量にできるようにしろ 集めるのが簡単な仁徳系と将器武勇は全員終わってとりあえず半分
称号集めは在野で終わらせられるやつが1体10分以下、君主でやったほうがいいやつが15分ぐらい
残り半分の面倒くさい組はどうやれば早く終わるか… 司馬昭が乗り移りそうだぜ、めんどくせ >>431
パッチ入る前の無印8のでんぐり返し無双再来か… >>442
そもそも味方は普通にスルーしない?
マジで城内に散らばってる防衛隊長の存在価値がわからん
攻撃隊長みたいに拠点とか武将に集結すればいいのに ワッショイ向きは炎になるのかな?
それとも毒?どっちが良いんだろ? 城内敵は3すくみ用に呼び寄せた味方キャラ待ち時間の手持ち無沙汰解消のためにいるんだぜ
…味方はよワープして来いや!!引っかかってんじゃねーぞ!! >>451
無限湧きする場所もあるから武器練度上げに使ってねってことかも
それと戦闘してる雰囲気をとりあえず出してる感じ? >>454
無限湧きするのは門付近の無所属拠点兵長じゃね?
あと本陣でぐるぐるするほうが効率いいし コンボといってもどの武器も適当に気絶か打ち上げ入れて後は浮かせたままループするだけだしなあ
次の攻撃が当たらないと思ったら軽功か回避かダッシュリアクトで詰めればいいし
空中フローを途中軽功して3回4回と繰り返すのも定番 雷熊くん、遅い上に無駄行動多いから当てにならんと思ってたけど戦い始めたら強すぎて草 >>457
基本は本陣で稼ぐけど、高難易度だと大将の横槍痛いし勢い余って倒しちゃうこともあるし 獣系は相性無効化の秘計使うと割と削りやすくなるんだっけ?どんぐらい変わんの? >>458
ありがとうございます
修羅なんで斬属性とかも入れつつイイコンボあればと思ったんですが色々やって試してみます。 宝玉のまとめて処分のやり方がやっとわかった・・・
チェック入れて売却すればまとめて処分できる 本当にわかりにくいなコレ・・・
まあいちいちチェックするのが面倒だから手間がマシになるくらいだけど
繰り返しやるゲームだから低品質まとめてチェックとかも欲しいな本当に 朱然マスターの方にお聞きしたいことがあるんやけど
△トリガーで浮かせた後攻撃ボタンで朱然も飛び上がり百裂突きが成功する時と成功しないときあるんだけど
これの成功条件って何ですか?
これマスターしないと修羅の後半きつい・・・ 今回トリガーのモーション途中でもフローに移行できるようになってしまってるからモーションが長いトリガーでフローを連打してるとトリガーが出切らないままフローが出て意図しない動きになることが多々ある
朱然の場合はちゃんと炎の爆発が出て敵が打ち上がったの確認してからフローボタン押せば動いてくれると思う >>463
このゲーム不親切なところおおいよね
評定で配置変更とか必須レベルの操作も普通じゃ気づかないし・・・ >>443
ランダムをちょっと手直ししたのを100人作って適当に選んだモブ将と入れ替えた >>466
全体的に説明不足なんだよね 単純にチェックとだけ表記されても
パッと見では何のためのチェックかもわからない
まとめ売りの為のチェックなのかそれともその逆で
お気に入りの為のチェックかで異なるからね
後者だと思い込んでたら一向に気付かずアレを一個一個売る苦行することになるし >>465
アドバイスのお陰で成功率が5割から7割ぐらいに上がった気がします。
百裂突きの最中に秘計混ぜて火力アップして締めに空中乱舞やると気持ちいいね。コレ 女武将オンリー帝国作ってるはずがいつも気がつくと評定画面で列並んでる武将に一人だけ丁奉とかが混じってたりする。よりによって大抵黄蓋や丁奉。周り美女だらけ。お前せめてお化粧してくるとか郷にいれば郷に従えの態度あるだろうにと思うがせめて服を可愛く可憐なもの選んでくるとかあるだろうに。全て一切する気配なく当然のように参列してるのが本当に腹立つ。。。
内政で武将が連れてくるのも腹立つんよ。お前ら根本的に勘違いしてるって言う。周り見回して分かんないか?渋々承知して来たみたいな照れ隠し会話もしてんじゃねーよお前はそもそも「違う」だろっ! >>470
動画とか見ると美女武将と一緒にうつってる率NO1は黄蓋だしギリギリセーフ >>403
防衛の時は割と最優先だけど攻める時はそこまで重視してない >>472
攻めるときに真っ先に落として守備兵を散らしておくと
定期的に味方回復系のカード切ってるだけで
あっさり城門突破できるときあるから便利っちゃ便利だけどね
味方回復で普通に攻城兵器の耐久度回復してる。 夜襲か一気仮阿成しかやる気でねえな
後は珠売りがめんどくせえ 受け答えマトモな声ある?
君主にすら頭おかしい返答ばかりで困る >>470
方針人事はやめとけ
あとプレイヤー名指しで奮起した男の敵はスルーしろ バグなのかAIがアホなのかわからないけど
味方に拠点向かうように指示すると 直線的にいかないで移動距離2〜2.5倍になるような迂回ルートするときない? 門が開いたのになぞの抜け道を目指して侵入してくることもあるぞ 当然の権利のように伏兵とか旗兵とか奮起とか妖術×8とか
そういうのは本家だけにするかこっちも使ってほしいね
うちの大将軍や軍師たちは何故かそれを傍観してるんすよ あと敵NPCも何故かずっと同じ拠点で誰も来ないのに防衛?で動かなくなる場合もあるな
決戦始まったらさすがに動き始めた気がするけど こなスレの上らへんか前のスレでブレードストーム(Ps4版)の話題出たから気になって調べて安かったからアマゾンでポチったんやけど、これって野戦だけ?それとも城攻めもある感じ!?
アホ鈴木がアップデートするかわからんけどそれまでそっちもやろうかなーって。 >>481
なにもないところで待機してたりね、今回のAiはキャパオーバー防止であんな感じにしてるんじゃないの 荀ケと結婚したから子供は容姿も才能も優れているに違いない… >>485
まあ美形同士なら不細工は生まれないと思う 変なのが生まれても性別切り替えてりゃ再抽選されるからな
各項目ごとに父親似か母親似かランダムで決まるみたい 美形同士でも当たりとは限らんぞ
陸遜や郭嘉を王元姫とか関銀屏と組み合わせても微妙なの生まれたりするし 繰り返しやってると7みたいに自軍の色や旗を用意したくなるな… >>492
柄や文字はともかく設定項目に色だけ置けばいいのになんでやらないんだろか…やっぱエンパの売り分かってないよな カクショウ伯道は諸葛亮を悩ませたのに遊侠なのおかしい。紫称号だろ
エディット武将の称号をボンショウのまま登録しとくと全然仲良くなれなくてまいったぜ
金称号だとお金かかってしんどいので紫称号にしたほうがいいんだろうか 悪徳最大だし君主で悪称号なのにイベントの悪政者が出ない
何でだ >>494
自分は格好良いから金称号にしてる
まあ塵も積もればで資金系の政略目標が達成しにくくなったりするけどそれもご愛嬌 >>497
どのくらい?
BGMは三段階のうち最大のやつだし領土的にも半分以上なんだけどなぁ…… >>498
なら出るはず
先に善政見ちゃってるとか? ギャラリーイベント一覧の
義兄弟の誓いの下と
仁に触れる犬の下と
栄華の下と
五虎将集結の下が埋まらねえ・・・ >>500
仁政者はみてないな
ただ犬助けるムービーは善の方だったからそれがダメだったんかなw 覇と夏侯姫くっつけたら絶対可愛い娘生まれそうだけど血縁だからできないんだよなあ 子供って性別を何回も弄ったら何パターンか顔変わるんだな >>489
リメイク版でクリアタイムを評価に入れたのは理解不能だけど、古いやつは好きだった 配下があっという間に下野するの何とかならんのか
建国したてで内政しないとやっていけないのに盛宴やら散策なんかでご機嫌とってられるかよ 修羅で始めたばっかだけど、修羅だからレベル15とかでも敵武将が一級珠落としてくれる
モブ武将でも落としてくれる
でもレベル15とかだから戦い終わって曹操様が褒美としてくれるのは四級珠
さすがに笑った
レベル依存が強すぎるわ 三国志11という伝説のクソゲーは息子や義兄弟が開始して次のターン敵に寝返るからな
それのオマージュかもしれん >>510
褒美の珠ランクを下げるなら、せめて秘計カードとの2択なら良かったのにと思う >>493
無印も歴史に縛られてる無双武将でオープンワールドやったり
今回も無双とは違うリアル系顔の仁王エディットを持ってきたりするくらいだしなぁ
オープンワールド三國志って聞いたら自分の分身キャラ視点でやると思ってた
それこそ廖化みたいに黄巾〜蜀滅亡まで問題なく出れただろうし
なんというか「評判いいから」「流行ジャンル」だから入れてて
それの中身や強みを理解できてないような底の浅さを感じるんだよね・・・ 散策で亡霊の噂を聞くと処断した武将が落命地で彷徨い始めるクエストが欲しい
処断した回数に応じて難易度と報酬が変わるクエストも欲しい ゲームを楽しみ尽くすために処断を半強制するようなシステムはちょっと……
それなら召喚獣の石碑を8無印から流用&新召喚獣追加でいいかな >>514
それをやれたら新シリーズでもコーエーすげえだけど
7Eでそれはないだろうなーってわかってたからな >>506
パケ版合算42000くらいで消化率も微妙とかヤバいよな
体験版出さなかったらもうちょっと伸びたかも DL版デラックスを買った身としては、DL販売の成果に期待をかけたい
実際、細かい不満はあれど凄く楽しめてるんだ…… >>518
あの体験版は未経験者層つぶした可能性あるよな。難易度低いと戦略()なしでごり押しできちゃうゲームから高難度にしたんだろうが失敗だったね
>>519
概ね同意だわ。何年も待った続編だからこそこんな内容で終わってほしくないし、惜しい内容だとは思う 武器の☆多いと強くなるけど、操作武将以外にも適用されてるんだろうか? ようやく器1級1個だけ出たわ。雷だけど
範囲攻撃広いキャラなら有りかもだけどうーん
ちなみに難しいで全然出なくて修羅で出ました 氷器に通力珠でダウントリガーマシマシ鎖鎌、修羅の超劣勢単騎駆けで城攻め成功しちゃった程度には制圧力狂ってる 初週PS4版1.8万,Switch版1.6万,PS5版0.7万か
ここにXBOX版とSteam版加わる事考えると思ったより売れた気もする
ただ次週の売上が全機種ランキング外だからもうジワ売れもなさそうだ >>518
体験版なければ今の比じゃ無い程の悪評は間違いないと思う・・・
覚悟して買うことができたというわけだし
ただメインに考えてたPSは昔と違って海外向け中心になって昔の客層はそんなに残ってない
昔の客層が移ってる普及してるSwitchはあのグラでは売れるわけがない
そこにあの酷すぎる体験版
こんな状況だったのにむしろよくここまで売れたよ・・・ ゲオのランキングだとトップ40にどれも入ってなかったからファミ通のはDL込みかな >>526
ジワ売れは評判のよさがあってこそだからな 無双クロニクルがそれだったし
正直今の評判や中身だとキツいよ・・・ >>525
まじかー武器ごとの個性はこのゲーム面白いな
そこが無双か?っていうところがまた問題なんだろうけど
賈充の武器モーション使ってるけど
問題になってたダウンフローが全部つながるから火力が凄い出るわ
その代わりトリガーがどれも弱い 手抜き&作り込みの浅さがつまらなさの原因だから
アプデで修正続ければ良作になる ポテンシャルはあれど
完全にコーエーのやる気次第だよな >>525
狂ってるよね
氷漬けダウントリガーしてるだけが一番強いってのがヤバい
しかも強さはdpsがフロー盛り三結棍よりも頭二つぐらい抜けてる
その上距離保って放てるから安全という >>535
将軍を五人設定していない&
友好度の高い武将が5人いない状態でクリア
天国北伐とかで速攻クリアすれば確実に見られるよ とりあえず8エンパは今後のアプデに賭けるわ
もし公式がこのまま売り逃げに走るなら9も恐らく駄目だろうと諦めがつく 無印8はなんのかんのシーズンパス3まで出たから、
エンパもアプデやDLCでブラッシュアップしてくれると信じたい
信じさせてくれコエテク(懇願) 珠のドロップに規則性あるっぽいな
ただ、欲しい珠を出す武将を集めてマラソンするのはすごい面倒くさそう まあ無印が長期アプデやってたの見て
エンパ買ったとこもあるし
売り逃げするなら次回作以降は様子見やろな 周泰が斬属性の珠を良く出すとかはあるね
あと無双武将は全体的に○王珠を出しやすい気がする まあでも今の無双を買う奴は次作もなんだかんだで理由付けて発売日に買うだろうな
それで文句言うまでのループ 在野ならではの楽しみが欲しかった
何もやることない >>544
三国志13もどきみたいなの期待してたが、まったくそんな事なかった。 >>524
一級器は難しいでコンプしたし一周で6個取ったわ 恐らくだけど珠ドロップの属性はその武将の計略カードと連動してる
号令系は全王で汎用黄色称号は無王のはず フルプライス化した癖に無印の衣装DLC使えなくしてる時点で客の事相当舐めてるよな
7eの時は7無印で買った衣装DLCそのまま使えたのに
客の事下に見ながら商売してるのもう隠そうとすらしてないし
そら売上もシリーズ最低になるわ つまらなくはないからかなり遊べるんだけど遊ぶ程にもっとこうして欲しいとかなんでそうなったみたいなのが出てきてもどかしい 鎖鎌のダウントリガーって汎用?それともカクのユニーク?無印だとガビシの汎用打上トリガーもかなり火力あった気がする。範囲くそ狭いけど switch版店頭の売り切れをかなり見かけたから出荷してればもっと数字伸びたかも 呼び出しイベントは散策とは別にしてターン消費させないでくれ
というか会話と散策は別にしてくれ内政が忙し過ぎるから友好度のために消費するターン無いわ >>537
まあ9エンパならともかくナンバリングなんてどうでもいいかな
どうせマンネリ化の原因になってる「ωのかんがえたさいきょうのさんごくし」
と無双武将プレイオンリーのままだろうし
エンパはエディット武将が人気の要因とわかってるわりには
何で頑なにナンバリングにエンパ専を無印に引き込もうと努力しないのかは本当に不思議だな 戦況優勢兵科対等だと敵の方が強いんだな
レベル43関羽がレベル39龐徳とのタイマンで負けたわ そういう時ってタイマンに見えて斉射か投石くらってる >>559
三國4とか戦国4ではそっちも頑張ってたんだけど、後に続かなかった印象
修羅モードも流浪演舞も好評な要素だったのに、作るのが手間だったのか一度きりになってしまったのが残念極まりない >>482
おめ
長剣でガッツリ肉弾戦も楽しいがスパイク兵で突っ込んで来る騎馬隊狩りまくるのも楽しいよ
笑えたのがナイフやチャクラム兵
弓程の射撃能力が無いからナイフ投げて逃げるを繰り返すセコい立ち回りが面白い
ま、結局騎馬がメインになるんだけどさw
思う存分人間ピクミン楽しんで ブレイドストームもろ無双の関羽と幸村の武器があったなw お使いメインだけど良いゲームだよね、ブレードストーム
ちゃんとしてるジル・ド・レが見れる数少ない媒体でもある ナイトメア編って聞いた時ジルドレ編の事だと思ってごめんなさい ブレイドストームとエンパ組み合わせたらいい感じになりそう…
案外コレという正解の物が出来上がりそうなんだがw コンフィデンスマンのダー子の絵画見てたらなんか作ってみたくなった
https://i.imgur.com/en9jaP3.jpg >>555
そんな急がんでも10年でクリアできるだろ。 ブレイドストームはなんのバグかわからんがモンスター枠のが何個かレベルカンストしたな
使ってもない兵種だったのに やっぱりイベントが味気ないものが多すぎると思う
もうちょっと尺を足してくれたらいいのにってのが多い
碁を打つイベントも、
碁盤をひっくり返した後に驚いている顔をアップにしてほしいし、ひっくり返した方の表情も映してほしい。
落ち込むのとひっくり返す2種類だけじゃなくて、
魏延みたいなのは碁石を食べちゃう奴とか
「UFOだ!」みたいに指さしてよそ見してるうちにズルする奴とか
ルールわかってなくて将棋の駒打つ奴とかバリエーションが欲しいわ
犬を助けるのも、その後誰かの反応を入れてほしい
異性の武将が建物の陰から見ていて、感心して友好度上がるとか 作業工数削減のためにほぼ同じ動きのムービー二種セットにしてるのにそんなことしたら元も子もないじゃないの >>566
安西先生、三國ストームがやりたいです・・・ 昔のエンパみたいにここの拠点とってあの拠点を分断して
その拠点にいる武将を捕まえようとか
そういう要素が恋しい >>568
三國6eベースで7e以上のエディットシステムと
4eの武器強化&武将配置&イベント(ターンイベント&身内自動仕官イベント)と
ブレイドストームの軍団指揮入れたら最高のエンパできるのに
好評だったシステムを悉く潰すのが肥溜めww その中途半端なイベントがいらないロード挟んでやる事じゃないし
逆にゲームを退屈にさせてる 新展開は無印とエンパ統合かな?
どっちも先細りで死にそうだから合体させたり イベントはもう少し尺とセリフが欲しい
ロード挟んどいて「これだけ?」なのがな
あと恋愛系のイベントそんなにいらないと思うw 戦闘がワンパターンすぎる。おつかい2回のあとは井欄かかるか楼閣潰れるのが早いかしかねえ。衝車遅すぎて要らないこだし
せめて秘計タイミングはこっちに決めさせてくれ タイミングが毎回戦闘開始直後→敵秘計
だからな
7Eの勝手に撤退されるよりはマシだけどお使いも面倒くさくて秘計設定しない方が楽に進める時すらある 6e秘計は楽しかったなぁ、敵武将を落とし穴や伏兵に嵌めたり、水計で流したり・・・
落石と門封鎖は許さんww 6eは許褚がよく補給拠点作ってたな、あいつそんなに飯が食いたいのか 7eの戦場で攻城兵器を城まで誘導出来たら面白そうだと思った
城までのルート指定して護衛したり落石で道ふさがれたりすんの 赤壁でなんちゃってお船さえも出てこなくて攻城戦なのはなんだろな 6eよくやってたけど8eは戦闘どうなの?
7e見送ったからそれと同等以下なら買わないけど >>588
拠点で兵站争いは無い秘系は魔法作戦はクソミッション開始
このスレだけでも不満たらたらだしアップデートもまだなので
様子見でいいと思う
6エンパに有り今作で無くなったオンラインをスレオンラインに変えてるわ こっちの妖術兵長とか作戦兵長を狙ってめちゃくちゃ出てくる攻撃兵長
あいつら秘計成功したあとも別に消えたりしないからちゃんと根絶やしにしないと却って兵力が削られてる気がするんで招来系秘計選ぶのに及び腰になる
気がするだけだけど 落石や水計を使って兵站線を分断
鍾車や井欄、浮橋を使って兵站線を構築できると思ってた時期が俺にもありました 8Eのスピード感になれたら7Eには戻れんわ。9はよ オープンワールドでエンパとクロニクル合体させてくれたら見直すよ
というかそうでもしなきゃもうこのシリーズ無理だろ なんか孫権と結婚して景勝地巡りに行くと
一瞬だけ孫権が明らかに中華語喋るんだが… >>594
オープンワールド使うならクロニクルだよな スピード感あるかな?足の速さくらいしか感じない
過去作と比べてサクサク倒せるできるわけでもないし まあ戦場をコンパクトにして移動の労力を少なくしてるとは思う 優勢戦の拠点バーン武将ドカーン城門ドーンって勢いは好きだよ どこでもいいからなるべくどこかと同盟を組み続けて秘計は同盟援軍を選ぶ
作戦兵長に武将2人くらい付けとけば勝手に成功してくれるし、兵力命の8eでこっちの武将の頭数が増えるのが強すぎ
自勢力を呼んでくる援軍要請が指示出しも出来て1番いいんだけど発生がランダムなのがね 一番強いのは何か降らせる祈祷系だな
武将二人ぐらい護衛につけとけば自分でやらなくても守ってくれたりするし 過去作より圧倒的にサクサク倒せるけど過去作いうやつらは皆何のゲームやってるんだ?
無双って張飛とか呂布使って雑兵1コンで死なねーのかよってゲームじゃん
ところで処理落ちで無双終わりの硬直後に兵士から攻撃貰うのまじ何とかしてくれ >>604
獣にもよく効くしな
画面が鬱陶しくなるけど 別に過去作と比べて圧倒的に雑魚倒しやすいとは全く思わんな
足は確かに速いからそこは快適だと思うけど モーションは敵の状態で変わるから人を選ぶと思う
走速いのは凄い快適
これも批判されてたけどw なんかゴキブリみたいなんよ
基本の走り不自然に爆速にするんじゃなくて馬の使い勝手を良くする方で調整して欲しかった 全王って修羅のどのくらいの時期から出るんだろな
昨夜曹操狩りしてたけど一回も出なかった
やっぱ序盤だと駄目か 弧刀使いですがジャンプ斬り軽功キャンセル返してください
足が遅くなって困ってます >>606
うるさいの程よく効くのがまた嫌らしいよな
初回は暴風黙ってろって思ってたけど修羅でも足元刈ってくれるし今じゃ相棒よ 足は速くして馬は遅くするって開発は頭腐ってんの?
赤兎馬遅くするってどういうことなの… レベル廃止しただけで別に遅くはしてないだろ…
無印マックスの速さ出されても門に埋まるのが関の山だぞ 流石に180勢は常にスピードアップアイテム使って移動してるみたいで嫌
移動速度速すぎて嫌なゲーム初めて見たw 許褚でも快適なゲームと考えればそう悪くないかもしれない
動ける虎痴 秘計は正攻法を放棄して奇策で攻めるシステムだという導線があればだいぶ印象違ったかもしれん
今の導線だと使うのがデフォのように理解してしまうから、毎回使って、お使い感を味わう人が続出してしまう 動ける許褚っていうと7の潼関ムービー思い出す
馬超の攻撃から曹操を守るの格好良くて好きだった 久々に8無印やったら足遅すぎてびっくりするぞ
あっちは馬必須よね >>630
ライズは快適すぎて駄目って言われてるんだが? 鼻ほじりながらやる無双と手ごたえ求めてるモンハンの客層違うだろ 『敵が弱すぎる』じゃなくて『快適だから』駄目ってのが意味がわからない
なんとなくモンハンユーザーは格ゲージャンルの過ち(新規ユーザーを受け入れられずに先細り)と同じ道を辿ろうとしているように感じる
……というかカプコンのスタッフはそれを察して快適にしたのではなかろうか >>633
快適とヌルゲーは違うからな?
不便なのがお好きならRPGツクールMV Trinityでもやってろ 4エンパの馬無しの時の牛歩使われた移動速度低下ほうとくを体験してると移動速度速いとか文句言う気にはならんな もしかしてソシャゲガイジばっかりなのかな?w
おそらくそうなんだろうw 無双8はコエテクだかωだかの周年イベントのために発売延期できなかったって事情もあるからなあ、その分グラモード切り替えやフォト機能追加とか早かった
既にほぼ1年発売延期している8エンパは果たしてアプデしてくれるかどうか まあ正月明けだし
さすがに正月は休んでほしいし
ただ、2月から忙しくなるしエルデンリング控えてるんで、アプデするなら早くしてもらいたいので気持ちはわかる
甄姫の過去衣装とか髪型エディット用に配信してもらえないかなあ
衣装すくねー 別に早くても良いけどモーション合わせろ
こんなヌッルヌル高速で動くスケート選手みてーな挙動おかしいと思わねーのか 手直しするところ山ほどあるし年末年始挟んでるしアプデ来るにしても今月中に一回来たらいいほうじゃない? ω「エルデンリング発売されたらエンパ8なんて誰も覚えてへんからアプデなんか要らねえだろwww」
ありそうで困る 正月挟んでるうえにパッチの審査が長いswitchが挟まってるんだから
今パッチがきてたら相当な突貫工事なのは考えたらわかる
どうせアフィの煽りだよ 最悪取得済み上位タイプのエディ解放と主人公強制参戦の修正があればまだしばらくは遊べる 会議っぽく全員椅子に座ってたり、車座になってたりすればいいのに、背景変わるだけで皆ぼっ立ちなのは変わらずってのはなぁ
まだズンパス買う程じゃないな 個人的には武将入れ替えで消える血縁設定をどうにかしてほしいかな
実質入れ替えできないじゃん 孟獲は碁盤ひっくり返さないし、散策のときはちゃんと服着てるのか
普段のアレはキャラ作ってるのかなぁ 花関索ほしくて関索使ってたけど董卓より足遅いやんけ >>652
孟獲はちゅうごくじんがおもってる南蛮王のイメージを壊さないように野蛮人ぶってる心優しい文明人
もちろん祝融や朶思大王とかもそうなの 何度も周回やってると称号目当ての序盤の功績上げがダレる
装備や秘計だけじゃなく称号ひっくるめて引き継げてればめんどくないのに エンパ初心者ですが、難しいをやっとクリアできたので修羅に挑戦しようと思います。
修羅でおすすめの秘計や兵科、武将とかありますか? >>659
武将:
呂蒙(対武将に打ち上げトリガーと対空フロー、拠点制圧にユニークダウントリガー)、
朱然(対武将特化。無双ゲージ1本以上で対空フロー・気絶フロー・転倒フローが強化)、
賈詡(ユニークダウントリガーが強力無比)
兵科:
衛生兵(体力リジェネ)、旗兵(無双ゲージリジェネ)、妖術兵(秘計ゲージ上昇量+)、
包囲兵(敵将捕獲率上昇)、賊兵(アイテム(珠)獲得率+)、熊猫(DLC。可愛いし効果が強力)
秘計:
カード秘計なら『味方の体力回復』系統、自身の体力も含めて回復するため非常に強力
戦場秘計なら天候変化系、衝車拠点強化、夜襲、防衛戦時の援軍要請・同盟援軍
長文ですまないが、多分こんな感じ >>661
グラビとかアグナとか成体モンスターを出し渋ってるし、イベクエの報酬もスタンプとか
ばっかだからなあ。 >>661
グラビとかアグナとか成体モンスターを出し渋ってるし、イベクエの報酬もスタンプとか
ばっかだからなあ。 >>660
昨日修羅デビューした横からだけど3すくみ以外って不利相性ないし能力は秀でてるし強すぎない?
んでなんか罠があると思って騎馬のままなんだけど変えちゃっていいのかな >>664
特殊兵科は3すくみに巻き込まれたくない人のためにあるようなもの
馬と弓は特性が有能だから特殊兵科が強すぎるというほどでもないとは思う 秘計はもう武の頂き 遼来遼来 持続的な輸送 花関索の救援でずっと固定ですわ
兵科もずっと包囲兵 >>664
基本3種のほうが能力が高いという報告もちらほらある
自分はまだ未検証だけど、気になるなら普段は特殊兵科を使って、
決戦に突っ込む時などに簡易指示からの同行(味方武将に近づいた時に出るやつ。十字キー上で同行可能)を用いて
味方武将の3すくみ兵科(総大将への有利兵科)に変えるのも有りかと >>612
得物残ってるだけマシだと思って下さい
けど特殊動作無くなった哀しさはよく分かる
僕の擲槍返して下さい、エンドレスチャージ4で敵陣ボコボコにしたいです
僕の双杖返して下さい、エンドレス急降下爆撃で敵陣ボコボコにしたいです >>664
基礎の兵科にも固有能力はあるし
特殊兵科は三竦みで+-0だから強すぎとまでは思わないな
面倒臭いから捕縛しか使わんけど あー…そんなもりもり回復していくってわけでもないんだね 横やりありまくりなのに回復手段が…FPSよろしくデフォリジェネ付けるか肉まんおいてくれよ
秘計は敵殴らないと回復しないから押し込まれたら全然使えんぞ そういや侵攻で総大将弄んでたら回復計略連打された事あるわ
敵側は秘計ゲージもこっちとルール違うんだろうな… >>672
臭いも何も史実だと大体そのままの名家のお嬢様だし夏侯氏
正確には一目忍んで薪とりに行って運命的な出会い(誘拐)だけどな!
董白みたいな創作面での可能性の塊ならともかく特に無双武将にする程の子でも無いと思うんだけどな・・・ そろそろ三国志初期の武将を増やしてほしいよね
顔良、文醜、紀霊、高順、公孫瓚
専用モーションとかはいらんけど
汎用武将を少し大きくしてリーチと動作が少し強いとでいいんだけど >>636
その路線の極めつけってあのフロンティアだからな・・・
一部の超人ハンターを前提にされたら誰もついてこれない シューティングゲームがたどった道を性懲りもなく格ゲーやモンハンがたどってるのか モンハンワールド 2000万本
ライズ 730万本
これで売れてないって言ったら無双はどうなるんだよ 他所の売り上げをどうこう言えるレベルじゃないよなw 劉備でプレイ中に孫尚香から劉備への固有賞賛台詞があったんだけど、ギャラリーには載ってないみたい。
もしかして結構抜けがあるのかな。 エディットばっかりの戦場になると唐突にFPS下がるんだな 武器によってそもそもの火力なのか炎属性との相性なのかわからんけど殲滅速度にすごい差があるな
惇兄だと武将倒すのにすさまじく時間かかるのに王異さんだとすぐ倒せる 本家よりコラボの方が売れてる始末だからな
元ネタ三國志ならキングダム無双とか一騎当千無双でも出したほうが売れそう コラボ無双か
私に言い考えがある
三國志無双を出そう コラボ無双のほうが本家より話題性も売れ行きもずっと良いからな
コエテクがそっちに全力を出すのは商売として当然
本家無双は一定の人気こそあるが、外野には史実の代わり映えしないストーリーを何度も擦ってるようにしか見えないだろうから歴史や三国志に興味がある層以外への訴求力は弱い 本気だして面白いならそれでいいが
同じようなクオリティでもコラボの方が売れるから無双そのものの質が落ちていくのだとしたら問題 20周年記念作品でシリーズ最低売り上げ更新って恥ずかしくないのかね?
今まで積み上げて来たものを全く生かされてないって事だし
鈴木は社内で白い目で見られてそう 星彩とかやってる時点で歴史好きは勿論三国志好きを相手にしてる訳でもなくなりつつあるシリーズ
今回初めて買って騙された気分になった人も多かろう >>697
そもそもエンパはそういう人たちは買わないから >>659
月英も強いと思う
無双乱舞のフィニッシュにスキがあるキャラが多い中こいつはむしろフィニッシュ中に追撃できるから
武将戦が安定しやすいと思う(乱舞はちょい押しでフィニッシュのみ利用する方針で)
https://www.youtube.com/watch?v=9_f1iKTIy50 >>660
ありがとうございます!
どこの攻略サイトにも書いてないしYouTubeを見ても分かりにくかったのでとても助かります〜! >>701
お役に立てたようで何よりです
YouTubeの8エンパ攻略動画は正直、動画の見栄え重視だとか人気キャラを扱いたいとか、
そもそも情報不足・検証不足だとかで役に立つのが少ないですよね
動画主の、とにかく動画を作りたいという熱意だけが空回りしている印象です 修羅になると何気に捕獲兵が強い気がする
再出撃できなくするの強い もっとキャラを無にした方がいい
キャラ知らないと楽しめなくなってるのは駄目だな
武将同士の特別な会話なんかファンしか興味ない
キャラは今のでいいから一端キャラゲー感控えたらいいのに は?ふざけやがって
いますぐぶちのめしてやりてえ←同盟成立ワロタ 重ね着は鈴木が個人的に入れたかっただけって書いてあるな
そのせいで 防具があんなことに… エディの特殊漢字の仕様マジでどうにかしてくれ……「昴」はどこだー。
7エンパwikiの漢字一覧で確認して探すを繰り返してる。
こんなゲームだけど、ふとエディと無双武将だけで英雄集結やる闇鍋方式でやってみたら違うんじゃないかなって。3と4の猛将伝にあった修羅モードみたいな感じでさ。 >>710
「すばる」か「こう」で出てこなかったりするの?
だったらかなりめんどくさいな やっと見つけた。特殊漢字は沢山読めるならともかく、あまりに多すぎてサイト見てページ数で探すしかないのキッツい…… wikinaviの8エンパの特殊漢字で検索したらええんちゃうか
大体載ってるやろ 守備側の決戦って敵の兵力が残ってるうちに起こすと
敵武将が集まってきて戦いづらいな
ぼーっと見てても攻め込んでこなくなるし、味方の投石は仕事せんし 同じ字使ってる武将呼び出して訂正した方が早そう
曹操の長男とか >>712
いや、昂と昴は違う漢字だから違うんだ……
あとすばるでも出なかったからこうして特殊漢字に行き着いた。
因みに澪や條も特殊漢字だったから本当に基準が分からない…… >>717
ほんとだ、一つ賢くなれたよ
特殊漢字マジで多そうだな……こっちも覚悟しとこう PCのシミュ三國志だとこの手の字はゲーム起動中だけ外字に一時的に登録してたりするらしい 勢力独立促してくるキャラが椅子から立ち上がって机にめり込んでるのいつ見ても笑うわ 朱仝の「仝」はどこ行ったん?
6エンパくらいの時は特殊漢字の中にいたはずなのに…
おかげで俺の世界線では朱さんで登録しちゃってるよ >>495
自分は悪徳の金称号にした次のターンに出たから、仁政者見てないかつ領土一定以上で悪徳の金称号が条件じゃないかな >>709
体型変えられないのも重ね着が原因じゃない?
ほんと8のエディットは顔面しか褒めるところがないわ >>722
そもそもそれは漢字ではない
「々」と同様の記号だ
英数にある >>725
おお、サンクスw
早速探してみるわ
趙雲コスでキャラ作ったらなんかでっぷりしててカッコ悪く
体細めにしたら平服時の姿が聖闘士星矢クロスマイスみたいなガリガリボディで吹いた >>514
昔からそうだった気もするが、特にここ最近の肥は
ユーザーが求めてる物や流行ジャンルの特徴や取り入れ方を理解する能力が欠如してるな
その結果ユーザーが望んでたものと大きくズレたゲームを出していつも通りアプデ、DLC祭りになる
そもそもここがしっかりしていたらこんな惨劇は起きてないんだがな OWだったら関羽と趙雲のみがプレイアブルキャラで出来る事が豊富にあるとかね
なんで既存の無双のスタイルでOWにしたかは永遠の謎 関羽で星彩と結婚して張飛といずらくなったから劉璋のところに転職したがビックリする程の無能君主で回りも酷いしまともな奴は法正しかいない。魏は崩壊して群雄割拠だしそっちに行くか星彩に相談するところまで進んだ。配下プレイつらいよ 公式Twitter公式されてるけどやっぱり防具や髪型増やしてほしいって声が多いな
7エンパの衣装髪型増やしてくれんかね 8モブのパーツ(兜とか帽子とか)でもあればいいのに DLCコスを撒き終えたらアプデ終了お知らせが来そうな臭いがプンプン漂ってるよな どうせバカが買うだろうみたいなナメた感じで髪型追加のズンパ10000円ぐらいで販売しそう 重ね着批判は違うと思う 少ないことが問題何であって >>739
ユーザーがメーカーを叩いてもいいなら
ユーザーがユーザーを叩いてもええやろ >>724
顔も綺麗ではあるけど自由度は案外低いのがなあ
>>725
々と違って仝はJISコードで記号、Unicodeで漢字というどちらでもあるややこしい扱いらしい 公式でDLCの今後の予定は発表されてたけど絶望しかみえない 重ね着は防具のインナーと
平時の服は別に設定させろ
防具も少ないけど服も少ない上に袖口
でかい奴ばっかだから防具のインナーとしては使いたくないんだよ 2/20配信でDLC終わりだったら本当に中身酷いや 長年仕えてる皇帝が、部下に仲介されて自己紹介してきたんだけど… 珠は入手時に取捨選択できるようにならんもんか
いちいち0円売却するのめんどくさい なんでβテストとかやらねえの
毎回ユーザーの不満だらけなのに エディット、女はまだ良いけど男の老け顔どうにかして >>752
三国志のドラマとか見てると
部屋はいるとき靴脱いでるけどどうだろう 言っても当日アプデで修正されるのって進行不能バグとかそういうのだけど今作はこれといってバグ無いしな
オンライン人口減って困るようなゲームでもないし別ゲーでもやって気長に待てばいいんじゃない? >>752
地域によって違うんだってさ
でもその差が出始めるのは三国時代より後で他の民族と交じり合ってからなのでまだのはずなんだけどな 本拠地取ったら残りの領地で勝手に登用されるの止めろ
貴様ら全員皆殺しじゃ! >>732
桃園の誓いとはいったい……
劉璋はある意味、史実通りかもしれない。どのように無能かにもよるが。
大将軍か軍師にでもなって自分を領主にして仲の良い武将集めて独立するか、群雄割拠した魏の中で一番強いと思う所に仕えるかじゃないかなあ。 7エンパはトロフィー70%くらいで諦めたけど、これは楽にとれて良いな。あとはイベント戦闘だけだ >>762
なんか毎月戦争仕掛けてようやく漢中落としたのに次の月には即戦争。たまに仕掛けないと思ったら側近が攻める言い出して必ずやるはめになる。やること多いせいか中々出世出来なくて出撃断れないし地獄やで 双剣の筒みたいな武器と、呂蒙の武器と羽扇でトリガー△□繰り返すだけでけっこういけた
難しいで器3つ入手できたけど、修羅150ターンなのに器が全然増えない。金色玉はいっぱいとれる >>754
問題はそっちだよね オッサン顔しか作れない
仁王2は本当に駄目なエディットだとよくわかったよ
リアル顔揃いの連中揃いの世界ならアレでもいいけど美青年系揃いの無双だと浮いてる
今日から俺はの世界にろくでなしブルースのキャラ連れてきたレベルの場違い感 少なくとも相性の悪い称号持ちの領地は反目して独立すべきだと思う >>767
太守が自動で決められるのに、その仕組みだったらやべえ。独立されまくる こいつら裏切りそう...ってのは思うことけっこうある
下野して放浪軍を作ってから攻めてくるいい子たち >>768
あ、いや首都占領したときよ
一応悪逆しまくったりしてると仲間内からもたまーに独立が出たりするけど7のときほどじゃないね 今回、曹操の性格が悪になってるから正確相性準拠だと魏が独立祭りでやばいことになる 性格はもうちょっとなんとかしてほしかったな
諸葛誕が悪逆で補正かかるとか嘘だろ…ってなる エディ男でハーレムプレイしたいんだけど略奪しまくって祝融、貂蝉、甄姫、董白引き入れて後は善人で全員揃うかな
野郎は無条件で処断します(鋼の意思 全武器矛並の火力にしてくんねえかな
ここまで火力差が出るのは謎、真面目に調整してんのかな
トップ武器とそれ以外で快適性が違いすぎる
延々と餅つきしないといけないのはだるすぎ 異なる正義があるだけなのにね
そりゃバグじゃないけどさ、根底にある思想がいつの間にか周回遅れのゲーム会社になっちゃったよね 義兄弟はいいんだけど、弟か兄か選べたら良かった。
散策は無印みたいに敵勢力地域では拠点が点在してて、攻城戦の近くの拠点落としたら兵力削れるとかあればいいと思う。
子供の顔は男か女か選ぶ度にパターンが変わるからたまにイケメン美女が出来る。
まあ子供の顔もエディット出来ちゃうからなんとも言えないけどw >>731
無双武将は数だけは無駄に多いけど董白や呂玲綺 左慈位だなオープンワールド向きの武将
他90人程は勢力という楔に縛られてる ストーリーという史実がある以上司馬懿で蜀や呉臣下としてプレイとか不可能だし
いっそ伏義や女禍(オロチではなく無双2の)を復活させて主役にしてれば良かった
神様なら寿命も勢力も関係ないしな
後はエディット武将しかそれに向いてない
ナンバリングは無双武将! エンパはエディット!な
頭の堅い連中が開発してるから無理だとは思うよ
オープンワールドなんて新しい試みしたなら固定概念も一緒に捨てたら良かったのに >>764
武闘派だけど見事にやることが全部空回りしてるな。劉璋ブラックすぎる……
俺は華雄で董卓に仕えてたら、急に味方武将無しで華雄単身で永安に放り出された事があるからそのまま劉璋に転職しようか考えた事あるけど行かずに旗揚げして良かったかもしれない……旗揚げしてすぐ軍崩壊したけど。 >>771
善悪で極端すぎるよね 中立思想は無いんか
仁徳や悪徳絡まない称号は中立とかにすれば良かったと思うな
周泰が悪逆なのもな アイツ元賊の出身だっただけで別に非道じゃなかったのに
むしろ人生考えたら仁徳側の人間だろ それなりに楽しめてはいるが飽きてきた。良い所もあると思うからアプデしてほしい やろうと思えばできるけどアプデ来るまで寝かせながらやってる
何気にsteam300時間オーバー結構いるのなんなの ズンパスの内容クソ過ぎて笑うけど
買った人居るんやろなあ… >>790
気の毒になあ…
せめてズンパス限定の追加シナリオとかがあれば良かったんだが >>790
ご愁傷様です
一応欲しいコスチュームは買う予定だから、無双シリーズの礎になろうぜ。 DXは古武将10人、シナリオ3本あるから後悔してないわ
ズンパスだけで5720円は買う気にならなかったと思う 蜀漢の滅亡は無双武将少ないから称号周回でよく使ってる 本国に将軍を優先しておくせいで武将配置が同じやつしか編成されねぇ
同じ顔ぶればかりと戦うことになる >>782
鳳雛先生も悲しみに溢れてるよなぁ…
悪人にされたりなぜか呉に所属してたり
開発は龐統嫌いなんか? >>797
元々孫権の配下で呉のスパイ説もあるぐらいだから
特におかしくないんじゃね? >>798
なるほど逆に際どい所ゴリゴリに突いて来てたわけか
無双の龐統は毎回劉備殿大好きおじさんとして描かれてるから新しいな ゲーム的には処断をするかしないかの差だからね
コーエー三国志って武将個性とかも、名前のイメージより性能のほうで査定すること多いし、必要があれば容赦なく処断する人が悪系にされてるんだと思う 劉備だってコーエー的には仁の人的な描き方してるけど史実では家族を3回見捨てて自分だけ逃げるようなクズだし
逆のパターンだと董卓が悪ってのも鵜呑みにはできないと思うんだよね
無理やり帝を擁して酒池肉林して気に入らない連中を処断してた「っていう事に官軍が自分達に義があるように後から話を作った」可能性もあるわけだし
羌族とは仲良くやってたのに名族達とは対立してたのは本当に董卓だけに原因があったのか疑問だよね
このSNSの時代でさえ簡単に事実を歪曲できるのに紙と伝聞しかない時代の事実なんてとてもじゃないけど… >>802
KDA「当たり前だ。なーにが仁君だ。あいつ、ぶっ潰してやる!」 曹操配下で遊んでた時は一度は解放しても二度目だと処断するって感じだった
王異とか処断してたし… >>801
スタッフに蒼天航路好きもいるらしいから
所謂儒教思想的なものに従う場合を善
かび臭い思想無視して斬新な手を打つ場合を悪とかにしてそう
で、劉備とかは演義補正で善に振られてる
曹操は新しい価値観とかそこらへんで儒教的な徳から外れてるから悪 俺のイメージだと
曹操:悪
劉備:悪
孫権:悪
の三国志ができあがっちまうんだ 曹操:墓荒らしした(史実
劉備:墓荒らしした(史実
孔明:墓荒らしした(史実
董卓:墓荒らしした(史実
孫権:墓荒らししなかった(あくまで史実
これでも植え付けられたイメージ的には曹操は覇道の為、劉備と孔明はなんらかの仁の為、董卓はただお金とか趣味の為って捉えられるんだろうね
もう何が善で悪やら コーエー的にはとか植え付けられたイメージとか以前に無双は演義のゲームなのよ
本編の1面は程遠志倒すとこからはじまるんよいつも 三英傑では劉備が1番好きだけど、スリキンの劉備は見ててイライラした記憶ある
あのドラマの劉備は偽善者だわ 曹操は覇道とか言う前に若い頃が波乱万丈過ぎて何にでもしがみついて登って行く印象だわ
人材マニアなのもそこから来てるんだろうし >>803
地方の豪族・異民族 と 政治的権力を求める名家 は水と油なのよ
魏呉蜀すべてにその派閥争いがあって内部で腐ったから晋が統一できた感じ
さらに羌族は漢民族なら迫害受けていた事と、同族=大家族みたいな考え方だから国家の政治思想とは異なる感じ。馬超が反乱を起こした理由もコレ 董卓も最初は頑張ってたけど
漢王朝腐敗の原因を作った宦官達に無下に扱われたのが暴走の原因だしな >>814
よくよく董卓が善人に見えてくるw
まあ100%清廉潔白なんて事はなかったんだろうけど彼にも彼なりの考えがあったんだろうしいくら演義とはいえただただ悪と断じるのは可哀想だ 意外と知られてないやつ
演義馬超
親を仇、曹操を討つ!
正史馬超
実は曹操配下です。涼州の軍を管理してます。劉備殿が統治していた徐州を管理した事もありました。親兄弟は曹操領内で暮らしてます。ちなみに父馬騰は漢民族と羌族のハーフで、俺はクォーターです。む?曹操軍が張魯討伐で漢中に行くらしい。俺にも参戦要請が......ん?羌族から着信が。「漢民族の軍が来たら私達いじめられちゃう!」それは大変だ!羌族のために反乱します!くっ...負けてしまった!恭順しろと言ってきてるが... 拒否で!あ、親父殺されたわ。クソっ俺も反対する奴を殺すぜ!...あれ、なんか知らん女が睨んでるわ。誰だっけ? 訂正
814 漢民族なら→漢民族から
817 親を仇→親の仇 >>813
袁紹も一緒になって色々バカな事やってたしな アイツらやっぱり大物だわ >>817
馬超もほぼほぼクズだよねw
三国志に出てくる主要人物の中でその知らん女が一番悲惨で壮絶な人生を歩んでると思う
最後は不明だけど伝聞の限りでは天寿を全うしたなんて事はないんだろうね >>816
東呉の徳王なんて恥ずかしい自称を名乗らされてる厳虎さんも居るしな・・・
李儒も正史だと普通に生き延びてるのに処刑されてるという
演義は娯楽小説だけあってとことん敵役に厳しいよね 貂蝉とかも下邳で厳氏と一緒に呂布を引き留めてるんだけど
何故か連環の計直後に死んだことになってるよね >>821
すごーく悪い敵が居た方が善側が映えるから仕方ないのかね…
厳虎さん全く知らなかったから調べたら酷すぎる扱いで吹いた >>820
その知らん女がこの無双の王異さんだ
馬超戦では弱気になる旦那のケツを叩いては自らの手で敵に射かけたというガチめにヤバい人 劉備は「政治屋」だよ
クリーンなイメージを全面に出して影で暗躍してた寸借詐欺師
力の無い時は力ある者に媚びへつらい、嘘をついて人を裏切り非道を繰り返す
領民騙して人盾背負った逃亡劇とか何処のクズかと
その領民が行く先にもその土地の民が居るのに
今の中東がどうなってるか知らん奴は居ないだろ
やってる事マジクズですわ 生き様と性格と善悪を個別で設定してくれたらええねん
エディット武将が解釈違いみたいな行動取ることも無くなるやろ 7eにあった他人のエディット乱入システムほしい
あれのおかげで周回の度に新鮮味があって楽しめた >>824
子供を人質に取られた時に旦那に言い放った台詞がもうね…
文章だけ見たらとてもいい母親とは言えないけど当時の彼女の心情はとてもじゃないけど計り知れないよ
>>825
三顧の礼も美化されてたりしてね
1回目:劉備「仲間になれ。は?嫌だ?ほーん…じゃあ出直しますわ。精々夜道には気ー付けてな」
2回目:張飛「兄貴が頭下げてんのに舐めとんかゴラァ!」劉備「堅気さん相手にやめーや!…ほんならまた来るわ。でもな、そういつまでも待てんで?」
3回目:劉備「いい加減にせーやボケカスが〇すぞ」孔明「ヒェッ(目がマジやん…)わかりました^^仁の世()の為に力を貸しましょう」 初無双を曹操でやったから劉備は偽善者クズの敵ってイメージしかないわ
正史を見てさらに嫌いになった(笑) 昔の人は劉備に加担して
おまえらは曹操に加担してなんなんだよ
次は呉に加担するのか そもそも善人なんかおらんよ誰もが腹に一物抱えてワンチャン狙ってるんだから
大義名分が漢室寄りだと善で逆だと悪ってことでしょ >>831
これ
善悪じゃなくて王道覇道の区別だったらまだいいのに >>827
それな。なんでオミットしたのか……
乱入してくる武将も中にはよく作られてるのもいたし捕らえて仲間にしたなあ。
因みにそれに関連して、ネタバレになるのでぼかすが統一期限過ぎてゲームオーバーになる理由が……ああいう理由ならエディット乱入システム入れてくれよと思った。笑っちまったよ。 >>833
まあそれだと話変わってくるというかそもそも君主格以外だと分かりにくい 全王珠掘ってるけどやっと出たと思ったら9割弓術+だからもうしんどくなってきた
どんだけ弓使わせたいんだよ使わねーよ >>822
吉川三国志だと連環の計の直後に自害して全てを察した呂布に遺体井戸に投げ捨てられたから下邳のは2代目貂蝉だった気が >>828
無双の王異の描きかたはあんまり間違ってもないんだよな
儒教の道義の建前に縛られて生きる(現代の視点ではイカれた)女であって曹操辺りは一番軽蔑しそうなタイプ
ただやったことは曹操様のためになってるからこのスレ的には礼算されるかもね 関羽もやってること全然「義」じゃねーよな
ホントに今も昔も中国人は腐ってやがる チェ・ゲバラとかを義に生きたとか評価する人もいる世界だからな
劉備なんて自分の中では義なんだろうけど
客観的に見たら劉備ほど信用できない男はいない
ってのが他国の君主の意見 因みに史実の王異は復讐キャラでも何でもない
馬超とは別に梁双という者が反乱起こして子供二人が殺されたが彼は後に曹操軍と講和したので何も手を出していない
子供二人の仇であってもお上の決定が絶対でそれに従う本当に儒教の鑑である
馬超が曹操軍に下っていれば人質を殺しあった過去もさらっと水に流して今のような馬超をつけ狙う気違いにされなかっただろうに本当に気の毒だ >>834
かの玉璽を得るも孫堅の野望は絶たれた!父に代わって孫策が並みいる国をぎったんばったんと…
やり過ぎて孫策が死んだ!ならば弟の孫権が遺された精鋭を率いて大国を築き上げ…
たけどアル中になって精鋭を粛正!さぁその孫権も死んで我らが呉の命運やいかに!!!
適当にまとめたけどなんだよこの勢い 関羽は一応義の人でいいんじゃないの
低いのは五常だと礼のパラメータだと思う >>803
主君より重臣の方が家格が高い呉なんか二宮の変の前から火種が燻ってるからな
二宮の変での軋轢もそれが下地になっているし
最後の皇帝である孫皓の暴政と悪評も名士主体の政治から脱却しようとして失敗からとも言われてる 220年、曹仁は渋りつつも荊州北部を捨てて宛に撤退したが、案の定襄陽を孫権に占拠されてしまった。その後、徐晃らと共に襄陽に立て篭る呉の陳邵を破り、襄陽を奪還した。
魏と組んで関羽を討つのはいいがその直後に魏の背後を襲う呉のガチクズムーブっぷりには参ったね
曹仁さんがこの真の悪党どもに正義の鉄槌を下してくれたのは本当に良いことだった
ちゃんと歴史を知ってる人なら呉が被害者面してるのはチャンチャラ可笑しいと知ってるはず >>847
ここで関羽の手に渡った于禁を何食わぬ顔で連れ去ってるのが地味に酷い
曹丕の代になってから魏に帰して「曹操死んだで」ってそりゃないよ アプデする気はあるの…?
今出てる予定以外のDLC配信もあるのか無いのか
出来れば無料か安価で髪形とか過去衣装追加して欲しい 逆にその呉のムーブをエンパでするとそのまま制覇出来ちゃったりするけどね
あーやっぱ野戦で撤退中の部隊襲うとかしたいなw 仁の世の為に立ちはだかる者を根絶やしにせよ!は本音 >>851
公式Twitterでも「衣装髪型追加しろ!」の声多いし
追加してくれると良いんだけどなぁ
7エンパ発売当時は公式Twitter見てなったんだけど
今以上の阿鼻叫喚だったんだろうか 曹休で開始して曹操勢力の天下統一直前で独立したら曹仁と夏侯淵がついてきてくれた
中国全土を賭けた骨肉の争いに民を巻き込んだ俺が仁の世を築けるだろうか 修正てセーブデータ連携の奴かよw
むしろ良くいままで放置してたな >>854
6か7か忘れたけど無料で髪形追加とかしてくれてた記憶あるんだよね
以前は有料衣装も100円程度で安かったのにどうしてこうなった…
新作ならともかく過去衣装を500円近くで売るとかナメてる >>857
運営 「アプデしてやったぞ嬉ションしろww」 7eだったかな、劉備に攻められて防衛し、カウンターで攻めた時の奴の台詞が秀逸
「この悪逆の徒よ!劉玄徳が相手になろう!」
ど の 口 が 言 う か ね ? 無双って演義ベースでいいの?
魯粛とか史実ベースっぽいけど >>867
ストーリー展開に合わせて両方から適宜引用してきてる
強いて言うなら無双は無双ベース、或いは三國志の闇鍋 >>864
すまんソシャゲ脳だったw
全くおかしいと思わなかった
手遅れだわ >>865
無双劉備のそういう自身が善と疑わない姿勢が嫌い steamアプデ内容草
こんなもん特別難しい訳でもないだろうしさっさと直しとくべきもんだろうにこんなのすらここまで時間がかかるのか… この程度でも最近の三國の初期バージョンとしては圧倒的にマシだからな
データ破損とかフリーズとか当たり前のゲームばっかだったし
年末年始も挟んでるし緊急性を感じてないんだろ >>871
そら肥なんて未完成商品売るような会社だもん というかどんなゲームでも特典の修正遅れたのはかなり悪い
会社の心証に響く 古くはパワーアップキットからだもんな、肥の見切り発車 できるやつは仁王チームに行くのかね
無双はぶら下がりでなんとかやりくりしてそう エンパは本編より色々出来るから好きだったけど今のところ8エンパは8本編で出来た事すら出来ない状態だから早くどうにかしてほしい だが待って欲しい
ここで真に着目すべきはパッチ1.0.0.1という数字の桁ではなかろうか
すなわち
1(本編).(大型アプデ).(内容追加).(バグ修正)を想定しているということ…!
かどうかはさておきとりあえずアプデする気があるんならその気があるって事だけでも告知してくれませんかね?マジで もしかして修羅でも難しいでも宝玉の補正値って変わらないんですか? >>877
まるで無印が色々できたかのような言い方はやめろ 白虎の防具着けると太ももが他の防具より大きく見えるけどライザのスタッフでも居るんか 戦争なんだからキャラ同士の仲良しこよしなんて望んでないし別に悪役扱いでも構わないが、ならそれをちゃんとシナリオやキャラに落とし込んでほしいわ
大体キャラの汚点をオミットして都合の良い所だけ描いたり、敵はただの愚かで格好悪い小物ですで終わりなんて今時流行らないよ
今の無双はその点ズレてるというか時代から取り残されてる >>835
そもそもこのパーツの少なさ、まともにエディット作成させる気あらへんやんww >>881
補正値は変わらない、修羅だとドロップ率と、
1級品のドロップ時期の早さが上昇するだけ >>842
そりゃ嫁や子供をほたらかして自分だけ逃走するような奴やからww
何が仁だよ。 >>873
故に肥溜め(💩製造メーカー)と呼ばれ語り継がれているそうですww カットシーンで衣装反映、釣り金策復活はよ
switch版には衣装販売すればいいだろうし本編のDLC衣装引き続きもちゃんとしろ ここの連中ソースコードも持ってないのに簡単に治る不具合かどうかどうやって判断してるんだ 実機でテストすりゃ普通見つかるだろセーブ連動のバグなんて スレ内検索したけど誰も簡単に直る不具合なんて言ってないけどな 配下にしてくれってわざわざ隠れ処まで来るのはいいがokした途端に偉そうにするのやめろ >>869
実際アプデ公式対応してるのも鈴木や栗田より
下っ端の名も知れぬ連中だろうし運営呼称でも
可笑しくないだろう逆にツッコム方もソシャゲ脳 DLCコスがやけに高いのはそもそも買う人間がいないことを見越して数少ないなんでも買っちゃう人間から取れるだけ取るためな気がしてきたぞ >>896
前スレで一プレイヤーの分際でわかりもしない開発コストガーと言ってスレ民から袋叩きにあってた奴がなんだって?
130 名無し曰く、 (ワッチョイ 6524-3J+y [126.61.61.241]) sage 2022/01/08(土) 16:57:02.54 ID:2p/jXFl20
開発コストを度外視して無茶苦茶なこと言い出すやつが毎回沸くのはもはや儀式か何かかw エディットはアプデでテコ入れされないともうやる気出ないんだけど
エディット製作時のBGMを変更できたらもうちょっとやる気出せた気がする >>900
開発会社の組織運営とウェブアプリケーションのサービス運営を混同していらっしゃる?
高校生かニート? 劉備といえば「愚かな弟……」と「1人暴れるボーイ」が印象に残ってる 肥の腐った体質に浸食されて仁王3が駄作になる事だけが心配だ >>908
ミス >>896ね
なんでこうやってすぐ尻尾出すんだろうか >>844
一番愛した練師の娘大虎が権謀術数の限りを尽くして実妹や一族や呉を無茶苦茶にして最終的に流刑に
そして生まれたのが呉の暴君こと孫皓
親族や臣下は権力争いを繰り返し 結果父は自害させられたり国が無茶苦茶になる経験をする
即位まではまとも演じてたみたいだし王異よりよっぽど復讐者キャラしてると思う
最初から扱いにくいあの性格なら臣下も皇帝にはしたりしないだろうし >>896
今まではわりとすぐ直してたよ
バグは大量に出すけど修正は早いがオメガのいいところだったけど アプデはコピペで対応可能なものに限り
対応予定なんだろ エディット女武将がフルアーマー出産するのは簡単に直せそう
あれ無双武将だとちゃんと平服で出産するのね 今の時代は無双馬超みたいなの多いよな
ネットとか誹謗中傷してる奴正義ぶってるの多いからな >>911
エンパとは特に関係ない話しかしてないんですわ、スマンな
勢いの大半は演技だの正史だののしょうもない話 >>916
エディット武将はあくまでも「散策中」の鎧表示オフ機能だから
無双武将の平服表示とはそもそも処理が違うのかもな 不評まみれなのに発売後の初アプデがたったの30MBとかやる気なさが伝わってくるな
今回のアプデで見切り付けた人多いだろうからパッケージ版の人は早めに売っておいた方が良い >>912
度々反乱されてたのに結局晋が攻めに来るまでの16年間在位し続け、
重臣から民衆にまで嫌われまくってたのに何故か吾彦など一部の部下には擁護され、
陸機・薛瑩など降伏後晋に仕えた呉の名士たちからも名指しで批判されるほど評価最悪なのに、何故か司馬炎に憐れまれて洛陽でヌクヌク過ごして天寿を真っ当した男 まあたぶん言われ続けてることだろうが
攻城戦だけはやっぱり駄目だな
戦場が代わり映えしないし飽きが早い一因になる 散策マップにいくつも陣地城があるのに活用されないのもったいない 落石や大水計で兵站戦ぶった切られたり拠点閉められたりのランダムで起きるアクシデントは楽しめたけど
来るとわかってる秘計の邪魔して本陣の奇襲を処理する確定のルーチンワークは正直どうかと思う
ただそのあたりの要素が鬱陶しくはあるけど攻城戦そのものはどうにか良くできる余地も感じられるかな >>928
鬱陶しく思う人も居るだろうけどPCだけでは防げない、間に合わない、そういうイベントもたまにあるでも良かったかもね
んでそこへCPU向かわせれば何とかなるとか、計算通りです…(ボソボソと秘計カウンター的なことができるとか >>925
あの凝った市街地マップを使った兵站戦にして
プレイヤーは鍵縄使って戦場の屋根や壁の上を縦横無尽に駆け抜ける市街地戦は面白そうだなと
突入するして本陣向かう時に思った
そっちのがオープンワールド生かした自由さだし 修羅だと頻繁に放浪軍に襲われたり、敵勢力の資産がやたら多くて自分のところは資産少なく兵力回復遅くて不利なのかも?と心配だったけどそういう事はなくて安心した
無双武将はめちゃ強なので配下にならないなら殺したほうが良いな。最後は殺し損ねたやつらが結集していて苦労した 城としては全く正しく機能しているけど、迷路みたいになってて壁越えと空中ジャンプがなかったら面倒くさい 場内は場内でなんでもかんでもジャンプできるのもな
何か芸がないよな… 無双アクションがしたいのであってハメ殺しがしたいわけじゃないです 男エディットの制服のズボンがいつのまにか女のスカートになるバグは直すべきなのか残すべきなのか難しいところ 昔みたいにDLC衣装ポンポン出せよ
買うからさぁ
フォトモード付けた意味はなんなんだよボケ 火計のため拠点落として兵を導き維持し続ける苦労の結果、敵拠点と本陣がちょっと脆くなるだけなのは骨折り損のくたびれ儲けだった
召喚獣はきまぐれで、召喚したけど青拠点から動かなくなったり何もないところでフンフンしてるのみると腹立つ
衝車強化は意味ない。防衛兵倒せば普通のやつでもちゃんと破壊できる 過去作でのお手玉や起き攻めはあくまで選択肢の一つ、慣れてる人は効率的に選択するけどそうでない人もいた
今作は必須スキルになってるのがなあ……敵の攻撃始動にアーマー標準で付いてるのさえなければマシなんだが >>939
きれいなけしきをたのしんでください^^ >>944
景勝地行くと地面からワカメ生えてますが アクションが楽しければなんだっていいよ
まあ楽しくないんだけど
コラボ無双やるとまだまだ無双もいけるやんって思って、本家無双やるとなんやこれ…ってなるの繰り返し 過去作のアクションシステムなら空中受け身とか実装しても問題ないけど、今作でそれやるとシステム全否定になるのがなぁ なに!?過去作の無双は旋風斬撃凱歌誘爆付けて難易度究極の武将でも2秒で溶かすゲームではないのか!?
いやぁ7猛将伝でおいたしすぎたとはいえ流石に8のは弱すぎませんか王元姫のヒョウ……
あとドラクエヒーローズはマーニャで戦闘開始からクリアまでずっと宙に浮いて戦うのが楽しすぎた思い出 >>949
今作の戦闘システムゴミだから
ぶっ壊してくれた方がええやろ… 空中攻撃で地上の敵を浮かせたり
空中の敵を地上攻撃で浮かせ続けたりしたいんじゃあ 親なし子供マラソンやってるけど結構つらいねコレ
天国でやっても一周が割と長い…… 北伐シナリオ早いよ ほぼ三勢力で君主いるところ取ったら総取りだからポンポンとやって終わり >>958
実はもう北伐とか蜀漢の滅亡で行ってるんだ……
祖父祖母世代の武器熟練度上げを中途半端にしたせいで時間くってるから、
一度親から作り直そうと思ってる もうオープンワールドは相性が悪いのはわかったから次は従来に戻るだろうけど
また一つ覚えで無双武将の数だけ増やすんだろうな・・・
夏候姫とか出してるからそこも限界来てると思うけど
男性受け狙って女武将出すとなると残る有名どころは大虎こと孫魯班位だけど
晩年孫権と合わせて孫一家と臣下達の絆を売りにしてた無双孫呉を
完全否定する存在だからなアイツ・・・ 五丈原を含む北伐だもんなぁ
228年開始だけど、表記が誤解するわな。 >>962
無理に女性ださんでも、dlcでdoaキャラでもひっぱってくればいいんじゃね。 >>961
もひとついうと一人孤立してるのを張郃
が一人で倒そうとしてるので馬謖救いに行ったら
今度はアイツが孤立することになるという高度なギャグ
さすが無双2猛将伝の街亭で登山した男・・・ そういえば、いきなり本国を攻め落とせばその勢力の全ての領土を手に出来、かつ配下も「俺も仲間に入れてくれ」って何人か勝手に加わるのは良いと思った。
それまでだとCPU固有の増援とかあってめんどくさかった上、広大な領土手にいれても武将は自分で集めないといけなかったし。
降伏勧告と謀反が無いのにショック受けたからこの仕様だけは素直に嬉しい。 6や7では受け身やヴァリアブルや無双乱舞で切り返して対処すれば攻め続行だけど
8はチャージトリガーで黙らせて殴り続けてはめるだな…
あといつから効果盛りまくりのバカ調整になっただろうか >>957
親無しにするなら自分でアップロードしてダウンロードすればいいよ >>962
劉備と孫尚香がイチャラブしてるのが無双だし何が出ようが無双ストーリーになるだけだろ >>966
志願しに来るのは良いけど取捨選択はしたかったかな >>957
おお、アドバイスありがとう
覚えておくよ もしかして自分でエディをアップロードして自分でそれをダウンロードすれば、天才型とか鉄壁型とか、産ませた武将じゃないと設定出来ない型も設定出来るのか?勿論親の表記無しで。
後でやってみよ。 オープンワールド否定するやつコーエーの他のゲームでも沸くけど
開発チームの内部争いだろ?
エンパにまでやってくるのはもう害悪だわステージ型戻さなくていいよ >>972
DLしたキャラは名前以外編集不可なんであらかじめ納得できるレベルのエディットをしてからでないといかんのがめんどくさいってのがある
なので手軽にエディットしたいのならクリア前データガチャで手間をかけた方がいいと思う >>970
言われてみれば確かに。取捨選択出来るなら自分と相性良い武将だけ残すとか出来ればなと少し思ってた。 >>966
国が減ってきてからのだるさが無くていいんだけど、反目するのがいたりせめて一度にとれるのは自分の領土数と同じまでくらいにしてほしかった
1領土の国が大国を全取りできてしまう…押し寄せる北方異民族のようだ オープンワールドの否定じゃなくて調理法が下手だと言ってるだけなんだけどな
まあ狂信者にはわからん事だろうけど >>974
まじか、ありがとう。名前以外編集出来ないのか……
じゃあクリア前のデータで再度天下統一→子供生まれる→エディットする→アップロード→ダウンロードしないといかんのか……
アップロードからダウンロードして親表記を消す洗浄作業までしないといけないのきついな……
とりあえず天下統一寸前のデータは消さずにとっとくわ。 無双までオープンワールドにしなくていいよ
9は7のエンジンで作れ(命令 もういいよ古い無双システム全部無くしちゃっていいよ
客にまで迷惑かけだすとか害悪だわまじで あの国土をオープンワールドにするってのがまず無謀なんよ
広大なスカスカかしょっぱいジオラマの二択じゃん >>978
クリアし直さなくてもコピーしてからエディットすればいいよ >>978
片っ端からいろんな武将と結婚して全部の上位型の男女を用意してから英雄集結シナリオで自分君主で配下9人をエディットキャラにしてクリア直前までやって
エディット同士を結婚させて子ども作るのを繰り返してひととおりの上位型男女を揃えたら最後に両親にしたエディットを消すってやり方がいい
とはいえ自分は神速型だけ生まれなかったから3周目やってるんだけどな >>976
確かに北伐シナリオとか周回勢は嬉しいけど本質はヌルゲーだもんなぁ……
あと北方から押し寄せる異民族は笑ってしまった(笑) 三国時代の後に異民族来るのは正史通りだけどあっけなさすぎて…… >>980
まーた過去のノウハウ全部捨てて1から作り直すのか
効率悪すぎんだよな こんだけOWで評判悪いんだから仮に内部争いだとしてもとっくに決着ついてるだろw >>981
まぁ今作のマップは馬乗ってれば一晩で縦断できるし
バイオームの切り替わりが露骨なしょっぱいジオラマのくせに
中身スッカスカなんですけどね… オープンワールドにしたのはマップを新規で興す手間を省きたかったんだろうけどゲーム性を考えろと
無双をしたいんであってブレスオブワイルドがやりたいんじゃない 7路線で行けば良いのに8とかいう取り返しのつかないゴミ出したからな
ブランドもしんだし 無双でオープンワールドはいらねーわ
ステージ式のが戦場一つ一つの演出も深いから、戻してくれ。 オープンワールドでもいいんだけど
無双8はゲーム性が終わってるんだよな
ドラクエ無双みたいにオープンワールドと戦闘ステージの両方用意すれば良かっただけ >>982
すまん。説明不足だった。意図せずに男の天才型生まれて性別変えたいから再度統一しないといけない…… うん十年と時が流れるのに一枚マップは無理があるでよ >>984
エンパおなじみエンドだからなw
俺の作った帝国が異民族などに負けるかと思わなくもない オロチ無双出してくれて、同性婚オンオフできて、男の娘作れて、男女平等に離婚再婚ハーレムできるなら、これからなんでも許すよ
金だって払うよ >>992
子供登録するときに性別選べるからクリア直前のをロードしてまた登録したら男女とも作れるよ >>981
分かるけどそんな物ゲーム作りでは常にあるものだからな?
あとスカスカでもちゃんと最後遊べるように調整してくれりゃ俺たちプレイヤーは喜ぶんだよ
その調整をする気がないから古い無双でいいとか言ってんでしょ >>997
俺たちじゃなく、お前だけだろ
まるでユーザーの代表みたいにいってじゃねぇぞボンクラ >>985
ノウハウ捨てても根本的な部分(無双武将オンリー)は捨てれてないから
無双武将やその史実中心の狭っ苦しいものになってしまってたし
それこそ無双武将オンリーなら司馬懿が呉蜀陣営に加わって戦える位の
大きく歴史が狂うIFがやれてこそ初めて無双でのOWといえると思う 7Eでのんびりと長いこと在野で過ごすプレイが好きだった身からすると今作の在野がつまらなすぎるのが悲しいわ
お国の未来とかどうでもいいただの戦闘狂として侵攻戦にも防衛戦にも構わず突っ込んでってヒャッハーするプレイがしたかった このスレッドは1000を超えました。
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