真・三國無双8 Empires part7
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前スレ
真・三國無双8 Empires part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640233118/
真・三國無双8 Empires part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640318286/
真・三國無双8 Empires part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640426645/
真・三國無双8 Empires part5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640558908/
真・三國無双8 Empires part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640697400/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 数秒の差でこっちのほうがはえーや
あっち立てたけど捨ててくれ 三國志から入ったから、曹洪とか何進とか高順みたいなビッグネームでもモブで驚くわ
一応金称号はもってたりするけど 結局いつも黄巾か反董卓、群雄割拠ら辺で遊んでしまう
三国なってからとかほとんどやらない 保守
これ難易度修羅でフローが繋がらない問題、敵の武器によって変わってくるかもしれんな
大サツ刀の転倒フローが砕棒モブ・斧モブには回転部分の直前で後転回避されたけど、羽扇モブ・錫杖エディの武将には最後まで繋がった 二級の器まだ毒しか持ってないのに先に一級揃っちまった。ロード再戦やったからなんだけど
ってかこれマジで強すぎるな
等級落として難しいか普通でダラダラ遊ぶ方がよさそうだわ >>10
カシンはともかく、曹洪はいい加減汎用から昇格させてあげてもいいと思う
悪徳武将にも出来るだろうし そういえば親同じでも結婚できたりすんのかな
たとえば張飛の息子に生まれて関銀屏と結婚とか
母親違うからいけるのか? PS5でダウンロードしたエディットキャラ編集出来ないのですが編集は無理ですかね? 兵科三すくみが昔やってた三國志10と真逆だったんで最初かなり戸惑ったなぁ
弓が騎馬に強い(三國志10)ってのと騎馬が弓に強い(今作)
歩兵が弓に強い(三國志10)ってのと弓が歩兵に強い(今作)
騎馬が歩兵に強い(三國志10)ってのと歩兵が騎馬に強い(今作)
それぞれ違う解釈で判定してるんだろうな 迷ったけど買ってよかった
発売日から毎日遊んでる
まあ不満点は多々あるし
ロクにアプデも来ないで開発終了してもあきらめられる程度に
コーエーのことは信用してないけど保守 >>24
今作は
歩兵→騎馬
接近してしまえば騎馬の機動力を殺せるので歩兵有利
騎馬→弓
弓の遠距離射撃を受けずに一気に距離をつめられるので騎馬有利
弓→歩兵
足の遅い歩兵は弓の射撃圏を抜けるのに時間がかかるので弓有利
って感じの考えなんだろうね >コーエーのことは信用してないけど保守
いつからこんなに信用されなくなったんだろ
7eまではバグがあったけどアプデもDLCも多かったから
信用されないまでは無かったと思うんだけど
やっぱ三国8からかな? >>27
槍兵→歩兵にして三国志大戦をそのまま持ってきたんじゃね? >>28
無双8ってアプデだけはめちゃくちゃ多くなかった?
初期で遊ぶのやめたから詳しくは知らんが エディットは自分でアップロードしてそれをダウンロードすると親設定消せるんだな
色々修正効かなくなるからやるとしてもちゃんと作りこんでから推奨だね >>24
三国志12の三すくみとは同じだから、その辺りで解釈の仕方が変わったのかもね 三國シリーズはなんだかんだどの作品もアプデ多いよ
8のアプデはちょっと方向性が定まってなかった感じがするけど アプデあるならいいけど早くきて欲しいわー
来る前に飽きたら嫌だからまだゆっくりペースでやってるわ >>30
https://i.imgur.com/rFX5zTf.jpg
皆大好きな炎虎君達は無印のアプデで大元だぞw
フォトモードの追加とかもしてくれたけどね >>33
個人的には土台はしっかりできてるけど
体験版レベルの作り込みの浅さが問題だと思ってるから
順当にアプデで要素を追加していけば名作になるとは思うから頑張って欲しい 呂奉先、3か月ぶり3度目の放浪軍設立へ
放浪軍設立しやすい武将って設定あるのかな 個人的に三國は小さいことも含めてアプデをちゃんとしていて
戦国の方は碌にアプデしていない印象があるけどね
戦国無双3Zで戦闘立ち絵で光秀の肩当が片方なかったり、戦国無双4の高虎の表情絵の襟がなかったり
キャラクターも売りのはずなのにゲームとしてできてればそれでいいってスタンス 古武将の虜美人使ってみたけどイベントで全然ほうれい線とか目立ってたなくて綺麗だな。まだ一つしかみてないけど 通常版買ったけど面白いからデラックス版にしたいけど、シーズンパス買えばいいんかな? >>41
俺もデラックス版買えばよかったと思ってるけど
シーズンパス買っても追加シナリオと古武将エディットあたりは付いてないんよね
追加シナリオが気になってるから単品売りしてほしいな ふと散策見たらバチバチにやりあってる敵国の君主劉禅いて草
話しかけてみたら忙しいだろうに私と話をしてくれるのか…とか呑気すぎるし好感度も上がって大草原よ 義兄弟の順番ってどうやって決まるの?
プレイヤーが君主だと長兄っぽいけど 初めて8買うんだけど無印かエンパどっちのほうが満足度高い?
過去作はわりとどっちも楽しめてる >>37
あるのかも。孟獲もそんな感じだった。
最後は処罰したけど。 >>37
甘寧がかなりしつこかった
あいつ炎虎呼ぶし勧誘して来なかったらだいたい処断してる >>47
無印8は買わなくて良い
エンパは予想より全然よかった
アプデも期待できる 1年延期して出来上がったのがこれだからもしアップデートがあったとしても劇的に変わることはなさそう
早い段階で挙がった不満点なんかは開発時でも気づけたはずだからな ベースがそもそもあかんのじゃないかな
OWって失敗だろ 修羅まじキツイ
3ターン連続同じ領土攻められる
クソ君主全然武将再配置しないし 自分が君主になるか1ターン使って人事異動しましょうねー >>45
多分だけど問答無用でプレイヤーが長兄になると思う 始めたばかりだからまだ将軍なので何もできない
もう諦めて下野するか >>18
一級器ゲット良かったじゃん
因みに難易度は? 武器の見た目の都合上三級までにおさえるかな…難しいでも行けるかな…… 難しいって人は最初在野スタートで嫁義兄弟とある程度の財産作ってから始めるとたぶん少しは楽になるぞ >>42
やっぱそーよな
でも体験版の出来からデラックス買う勇気はなかったわ… 周瑜と甄姫引っ付けてみたら、ちゃんとほくろ付きのまあまあな顔の男産まれたわー
女の子も欲しくなってきた 武将戦が無印8と同じ塩梅だったら良かったんだけどな。あっちは攻撃に見て対応が出来て1vs多でも面白かったし理不尽さはなかったような。 散策で高札以外の場所に出る在野武将ってどこかにまとめあります?
司馬懿→白馬寺
左慈→五台仙中腹の寺院
みたいなやつです 攻撃速度上げると気持ちいいな
強いかどうかは知らない 君主の拠点をたおしたらパッと勢力滅ぶのはありがたい
ダラダラやりたいなら敵君主拠点を最後に残せばいいし 流石にこんな時期にアプデ予告なんてないでしょ 大晦日だよ・・・
でも神ゲーにしろとかそんな無理難題はいわんけど
せめてエディットの選択肢の少なさとかの最低限上がってる不満点を減らす位のアプデは最低限してもらいたいな
シリーズの次の展開を本気で考えてるなら未定の次回作よりも
エンパでの信頼の回復の方が遥かに深刻な問題だよ
攻城戦以外あるかと聞かれて特殊な戦いはありますと自信満々に答えて出したの が
ちょっとイベント足しただけの攻城戦だったしな
そもそも陸地で戦う赤壁の戦いって何よ・・・ 君主を倒せばその国が滅ぶからヌルゲーすぎるなぁ
他にも国があるのに撤退もしないで滅ぶとか馬鹿すぎる >>72
まじでアプデ次第で良くも悪くも変わる瀬戸際にあるゲームだから力入れるべきだよな
今賛否両論でも、最終的には良ゲー判定取れる可能性はかなりあるわ 今日買ったから修羅で始めたんだが昔みたいに全く周回してなくても雑魚兵からワンパンで即終了ないからいいね
劣勢になるとそれに近くなるが 評定の時に武将配置だけじゃなく役職の任命もさせて欲しいな
殆ど妄想プレイの為にしか意味がないのに1ターン使うの勿体ない 兵科相性って毎回意識してる?
めんどいし自兵科は常に怯みやすくなる奴か回復する奴だから無視してるけど
同行うまく使って有利作ってぶつかった方が楽なんかね
難易度は難しいでやってるが 風属性の吸い寄せ結構面白いな
かなり強引に空中判定に持って行けるから空中フロー強い武器とかアクションに向いてる
後は狼とか熊の殲滅が妙に速い気がするけど多段ヒットでもしてるのかね? 兵数の表示がお互いゼロになってもまだ戦闘続行してるから、
この数値は意味がないのでは? >>78
装備ある程度整ってたら難しいまでなら兵科気にしなくてもさくさく倒せるからそこまで意識してないけど
修羅だと武将落とす時間と食らうダメージがだいぶ変わるから意識してるかも
騎兵兵科の敵が多めのとこ向かうときに事前に味方の歩兵武将を護衛に呼び寄せといたりとか 珍しく遊べなくはないゲーム「楽しくはないが)になってるんだからアプデするのかどうかさっさと言ってほしい
てか言わないってことはこのまま投げ売りする気満々ってことなのか エディットがまともならかなり評価も上がっただろうに勿体ない 修羅だけど兵科は必ずアンチをしかも2vs1以上の人数差になるようぶつけてる。たとえアンチでも1vs1でぶつけてほっとくとかなるべくしてない。これで毎回ほぼ互角の総兵力でも損害率20%もいかないくらいで済んでる。戦闘前の
人事配置とかの時点で敵の兵科数みてほぼきっちりこちらの構成をそれに合わせてる。
始まると意外と敵も全員が向かっては来なかったりするし倒せばしばらく戦場から消えてたり再出現位置も微妙だったりする。なので意外と2vs1の状況を常に作るのって可能だったりする。
戦闘開始で敵も動き出す奴と動かないのと
いたりするので遠い奴や動かないのには手を出さなければ人数差作りやすい >>80
こっちゼロになったら敵怯まなくなる
敵ゼロなら柔らかくなる 修羅虎牢関で呂布に引っ付いてる貂蝉倒せるやついる? 結構面白いなーこれ。エンパ7から久々に無双シリーズ手出してみたけど
不満を言えば探索がほぼ無意になっとるのと、イベントが少ないのと
戦闘は守備側が野戦か籠城戦選ばせてほしかったかな
面白すぎて無双8にも手を出すか検討中だわ 行動が全部後処理だから敵の行動を読んで看破したいわー
怪しい人影が移動している模様!って出て本陣に武将置いとくと奇襲看破とか 作戦秘計は兵卒の台詞から発動されるやつを推理してカウンター的にこっちの作戦秘系を設定したい
今です!なに?読まれていただと?みたいにやりたい
かっこいい
自由度が減るのは微妙なので相手の秘計を潰す用のカウンター秘計最後のとどめ的な作戦秘計と二つほしい そういえばせっかく城あるのに空城の計できないんだな 呂蒙戟、集団戦の能力は控えめと思いきや
ダウントリガー→ジャンプキャンセル→ダウントリガー→・・・
の高速無限爆撃がむちゃくちゃ強くない?
修羅でも敵拠点が10秒で落ちる >>92
自分もイベント埋めたくて貂蝉で数回試したけど、散策に董卓出てくる頻度によっては間に合わなかったから運が絡む
目標無視して、散策董卓優先
イベント優先させるため董卓以外は交流しない
董卓居ない時は悪徳か将器稼ぐ
侵略戦は参加して好感度稼ぐ
でギリギリ結婚間に合ったよ 死に目を見るために急いで結婚て遺産相続狙いと言われそうだな エンパでも結局ワラワラかき混ぜて○ボタンゲーっだったな
いい加減これどうにかしろよ そういやpvで軍師就任ムービー的なのなかったっけ
あれ出ないよな >>60
難しいの防衛戦報酬だった
中盤から後半に入るくらいのタイミングで主人公はレベル27・金称号
>>67
呉に陸遜、武威の北東陣地に蔡文姫
あと樊城の辺りの橋かなんかに徐庶 もういけたみたいだから今更だけど
董卓軍にいる時に水鏡先生がわいたら君主を選択すると確定で董卓の好感度上がる
参考までに 天才が最強かと思いきや同じレベルの猛攻の方が攻撃力高い(武器攻撃力を引いた値)
うーん… 実は戟の打ち上げツンツンと同じくらい迅雷剣のダウンフロー打ち上げツンツンも強いよね ほとんど動かない敵がいる?
たまたまかもしれないけど
さっきは劉ソウと馬良が動かなかったので楽だった >>67
濮陽の近くの森の焚き火に典韋がいたな
おいでよあくらいの森
あとホウトウがどっかの船着き場にいた 戦闘が始まったら自分以外の味方全員が消えて一人で防衛することになったけど消えた連中は敵のスパイか >>67
兵士から「岩を動かしたすげー奴が近くの村にいる」みたいな話聞いて行ってみたら許褚がいた
話を聞くのが出現条件かは分からない
すまんが場所は忘れた >>94
それいいな!
ワンパターンが少しは緩和されそう 董卓の声優めっちゃ浮いてね?
美味しい役どころなのに全然やる気感じないわ 幹国之器でトロコンなんだけど
このイベントって君主が血縁者でないと起きないのかね >>112
大将軍か軍師になってから功績貯めれば発生するはず >>112
そんなことは無いはず
誰との血縁もないエディットで曹操から譲られた
時代と勢力によっては譲り先が決まってて発生しないとかあるのかもしれないけど >>114
毎回大将軍になって間もなくクリアしてしまってたから起きてなかったのか
その状態でしばらく功績貯めないといけなかったのね、ありがとう なぜか黄忠の親族っていないし聞かないな 可哀想
オリキャラ作ろうかな いちいちロード入るのほんまコエの技術不足感が伝わってくる >>119
ps5でやっててこんなにグラ悪くてこんなにロード長いゲーム初めてだわw >>101
レベル一緒だ、自分もそろそろ欲しい!
ところで金策してるのにどんどん減っていくのは何故なの?
どうしたら増やせるのか皆目わからない 劉備のAIは設定ミスってるんだろうな
修羅で1万以上の兵力差があっても単独特攻して自滅する 気まぐれで義兄弟になった皇帝劉繇に何回も君主交代頼まれたな
配下プレイ予定だったからその度に頼みを蹴ったけど >>119
無双20周年で
メインプログラマーが老害なのかも 関羽の敵討ちで自暴自棄的に呉に攻め込んで返り討ちにあったのを再現しているのでは…? >>107
それ作戦秘計の孤軍奮闘とかじゃないよね?あれは確か最初に仲間出てこないよ >>125
今どきPGなんて派遣か下請けだろwww
メーカーの正社員が実装までやってたら採算取れなくて発売できんわ エンパ何作もやってきたが在野の読みが「ざいや」って初めて知ったぜ 仁王立ちしたら名乗り上げてくれないかな
やあやあ我こそはちょうひよくとく!
ムービーあったらなおよし 召喚した炎虎を観察してたら太史慈と荀攸が秒溶けしててワロタ
あの火炎球爆発ヤバすぎだろ 傍らに居てくれてた夫の馬岱が戦の敗北で処断されてしまった…まだ子供も生まれてなかったのに! 炎虎は1体だけ格上だよな
あれはもうゲージ貯まった時だけ一発当てにいって貯まるまで違う箇所でやってるわ >>123
敵が攻めてきたからなにかと思ったら劉備単独だったことあったわ 雷熊が竜巻作戦秘計で溶けたから竜巻系が多段ヒットで動物特攻かも?苦手属性で効果は抜群だったのかも 馬岱、なんと素晴らしい男であったか
あの世でゆっくり教えを乞いたいものだ エディットでアクション指定を貂蝉にして、鎖鎌装備してたら
トリガー攻撃はカクで、特殊技と無双乱舞のときは多節棍に持ち替えだった
鎖鎌は陳宮のモーションもあるけど、どうやって選出されるんだろうか? 炎虎召喚ってたまに拠点制圧だけで
召喚できるようになるよね
毎回あれでいいよ しかし胸MAXしてもでかくないな
仁王に比べたら貧乳すぎるし練師や祝融とかのおっぱいと差がありすぎるな 董白プレイで董卓陣営即抜けしたら
翌月に士官しないかって董卓から即お呼びがかかったわ
好感度一切上げてないのにおじいちゃん孫娘好きすぎやろ 炎属性つけたら一部のフロー攻撃がほぼ出せなくなるのは仕様なの?
ただでさえアクションの選択肢少ないのになんでこんな仕様にするんだよ… つーかフローとか攻撃を自動選択するのやめてほしい
自分で出す攻撃選ぶわ >>148
そもそもフローって敵の状態に合わせて変わる攻撃だからそりゃそうだと思うよ 中々8のシステムに慣れなかったが、操作性がドラクエヒーローズと気付いたらやっと慣れたからな
トリガー→特技
フロー→操作が簡単になるモードのやつ
みたいな感覚 炎はどの武器もだいたいポンポン跳ねるから自由度は低いかな
炎が珠の補正混みでいちばん強いだろうけど嫌なら斬か毒がいいよ アプデあったとしてもキャラ数考えるとボイス新録必要な要素はもう完全に諦めた方がいいな
>>155
たまに操作キャラ変えていこう >>156
今まで使ったこと無かった武器使ってるけどやっぱり進め方が同じなのがきつい
夜襲とかは暗闇から始まるからまだマシなんだけど 攻城戦はあまり「同じだなぁ」ってのは不思議と感じないw 関羽と義兄弟なったらすぐ赤兎馬くれた
劉備と曹操ともなっとけば絶影的露くれるんかな >>160
山賊、作戦兵長「俺たちは許された!!」
昨日言ってる人いたけど
秘計の発動タイミング変わるだけでもか変化ありそうなんだよな
敵側が開始いきなりとかさ >>162
開始前の選べる計略だけどあれ全部やりたい 仙人の召喚獣条件を3パターンほど確認
呂布ブラザーズ、落雷拠点3ヶ所確保、対応した獣狩り
呂布以外は楽過ぎて落差が激しい
微妙とか思ってた衝車強化だけど思っていたよりもあっさりと城門開けられるから時短したい人向けかな?
他拠点や敵の計略無視でも敵本陣落として終われるから 戟はトリガー四角とバツ同時押し連打で途切れなく攻撃し続けるから楽だね >>164
ギミック拠点は当たりで簡単だけど
獣狩は状況次第じゃね?
熊とか寄ってこないと時間かかる印象だわ 敵に韓当いるとおもろいな
あいつ戦場で変な動きしてくる上に強いから呂布がでたみたいな扱いになる 敵に韓当いるとおもろいな
あいつ戦場で変な動きしてくる上に強いから呂布がでたみたいな扱いになる >>161
呂布に告られてフった後
義兄弟にして赤兎馬もらうの待ってたけど結局くれなかったわ
今度関羽でやってみるか >>164
衝車強化良いよな
三人守るのしんどいかと思ったけど刺客倒せば他の足止め要素ないし目的の衝車拠点が主戦場から離れてることが多いからあとは門前の主将除いとくだけで成功から決戦まですぐだし 劉備がお前にはこれがふさわしいって的盧くれたけど説明文に乗ったやつが不幸になるってあって微妙な気分に・・・ >>104
打ち上げツンツンなら無双ゲージ溜まってる時の朱然も修羅とかでも強くて好き 氷属性試してるけど難しいなー
ダウン攻撃全部入るからダウン攻撃強い奴が向いてるのかな?
リアクター攻撃が凍ってる奴に向かってくれないかな 炎属性だと敵が浮いてしまうって人に朗報だ
無属性の器に無属性のフロー攻撃UPが付いた
宝玉5つセットで炎より武将に対して火力
が高くなるぞ
他の器と違って同属性で40%UPなのがでかいな
さらに無属性の宝玉には攻撃力とフローUPが同時
に付くからそれも狙い目
対武将威力UPも付けて検証したけどなぜか
フローUPより火力は出なかった
炎の爆発による殲滅力がさらになくなるけど
武将への火力だけなら無属性がベスト 毛沢東同志をディスったな!?
しかしSteamの評価は日本語以外を含めてざっと眺めても
絵に描いたような賛否両論 訓練重視しててもCPUにレベル負ける仕様なの不満だわ
撃破数で戦功くれ >>151
トリガーって狙ったフローを出す為の起点となる攻撃だよね?
ダウントリガーでダウンせずに浮くようになって空中フローが出るようになるって自分たちで作ったシステム崩壊させてね? 一級器付けて 称号も金なのに一級器の炎も斬も出ねぇ…なんでや そういや打ち上げが武将をハメるのに強いのは分かるんだけど
気絶と転倒ってどういう使い道なの?
まあ気絶は攻撃範囲広かったりで使うこと多いけど転倒がよく分からない 難易度普通でやってるんだが宝珠の%が全く魅力無いんだが
難易度上げたら%高いの出る? 意見とかバグ報告ってユーザーサポートに投げればいいのかな? >>181
やっぱり勲功はいんないんだな。
撃破で勲功稼ぐことでぬるくなるのが無双シミュのいいところなのに。
エンパのシミュ要素に負けるなんてなんてショボい無双なんだ。 ダウンも打ち上げも気絶もどれもダメージ同じような気がするから
攻撃回数か射程かモーションが優秀かってだけな気もする >>184
斬属性と相性がいい転倒モーションだと
転倒→回避繰り返すだけでクソ強くなる
気絶→回避が強い武器もあるから柔軟に使い分けろ 武器によって違うのに転倒の使い所と言われても困るが
とりあえず孟獲だったかの手甲の転倒はジャンプから出すと素早く範囲攻撃出来るから雑魚狩りに便利だった気がする 空中ダッシュして空からダウントリガー強襲してる
正面から行くとけっこう返り討ちにあうw
周倉とかだとできないけど強いから問題なし なるほど効果はあんま関係なく使ってみてモーションで選ぶわけか 司馬昭のダウンフローからのサーフィンの
火力凄いかもしれん
サーフィンを当てなきゃいけないし
完全に単体向けだけどロマンがある ダメージ計測できる何かが欲しい
どのコンボが一番ダメージあるのかよくわからない >>193
転倒させたらどうなるんだろう?っていう疑問が出るのは当然だと思うけど
コーエーが何も考えてないから意味なんてないんや 無双乱舞が緊急回避以外の使い所に困ってる
雑魚戦で出すまでもないし武将戦はお手玉するから…
とりあえずゲージ2にしたら初撃で使ってみたりしてるが >>197
とりあえず武将見かけたら適当にぶっぱしてええぞ
温存するだけ無駄や 打ち上げから我も飛び上がっての空中乱舞&魔法秘計
全放出気持ちいいー!じゃん >>197
武将が固まってる所に馬で突進して降り際にぶっかましてまた乗ってトンヅラがわりと効く
ミッション中に通った時なんかにやっとけ 月英の地上無双なんかは無敵がすぐに切れる攻撃特化仕様だしね
さすが北伐攻勢にこだわった諸葛亮の妻 殴れられてるときに無双使えなくなったから
攻撃用で使ってる 空中無双は袁術みたいな無敵も演出も最低限なやつが強いな 今回無双乱舞中敵もスローになる演出があるから緊急回避に使いにくい >>180
steamの賛否両論はクソゲーってことだ >>123
50年まで難しいで秘計集めしてた時、曹丕も2武将くらいで侵攻してくることが多かったわ 武将のところに赤兎馬で駆けつけ降りると同時に空中黄蓋乱舞で強襲するともうどうしようもない通り魔になった気分になる そもそも相手の状態で技モーションが変わるのがクソすぎる
普通に直前に出したトリガー依存で変化させればいいだろ 頻繁にトリガー起点のフローじゃなく通常のフローが出るのはもしかして何かアシストのやつあたりが原因? 投石拠点が多いと泥仕合になりがちだ
斬もってサクサク作戦に切り替えてく トリガー攻撃を出したい時は三角攻撃挟んでやると出るぞ 修羅だけど兵科は必ずアンチをしかも2vs1以上の人数差になるようぶつけてる。たとえアンチでも1vs1でぶつけてほっとくとかなるべくしてない。これで毎回ほぼ互角の総兵力でも損害率20%もいかないくらいで済んでる。戦闘前の
人事配置とかの時点で敵の兵科数みてほぼきっちりこちらの構成をそれに合わせてる。
始まると意外と敵も全員が向かっては来なかったりするし倒せばしばらく戦場から消えてたり再出現位置も微妙だったりする。なので意外と2vs1の状況を常に作るのって可能だったりする。
戦闘開始で敵も動き出す奴と動かないのと
いたりするので遠い奴や動かないのには手を出さなければ人数差作りやすい 呂布の種ばら撒いたら中華が終わっちまうぞ……
と思ったがレイキは意外とまともだからそうでもないのか。突然変異体め イベント観賞あと仁政者と悪政者の間だけ埋まらない
栄華ってやつらしいけどこれの条件なんなん 戟も方天戟も鬱陶しい放浪軍とか雑に掃除するだけとかなら全然いいけどあんまり使ってて楽しくないから困る
後方天戟は呂布以外に持たせてもあんまり似合わないのが一番気になる、呂布が持ってるとかっけぇってなるのに他が持つとあれ…?となる不思議よ もしかして表示はないけど祖父母(初期友好度C)って配偶者になれない? >>91
8エンパが面白いと感じるのなら無印はやめといた方がいいぞ
8にあった要素がようやくエンパで噛み合った感があるからな
8の無印は固定された場所に固定された敵が居るだけのエンパをやるようなもの
派手な動きはエンパと同じだが攻防の駆け引きなど皆無なのでひたすらに虚しい草刈りになる
使用キャラが94人居るのがウリだけども、キャラを変えれば同じ戦場でも
別の目線から楽しめる…なんてもんはない、当然ながら戦術、戦略要素は一切なし
イベントも使いまわしで同勢力キャラ同士で被ってるものも多く
キャラを変えても同じイベントばかり見ることになるのでウンザリする
最強の敵は辺境の山賊長に熊という更に萎える要素もバッチリ完備
しかも、こいつらは適当に位置を置いて未発見状態で矢を放てば一撃で倒せるぞw
どうだね?やってみるかね?これが真三國無双8よ 趙雲なかなか無能だわ 侵攻戦で君主と俺で二人とか
まあ訓練で兵糧つかった俺のせいだけど
公孫さんも袁紹も割としっかり準備してから戦してたから戦に急ぎすぎてて疲れるw 無印はyoutubeとかでムービーだけ見れば良いね・・・
戦闘は鉤縄制限無し&味方何もしない&無駄に広いフィールドでほんと虚無 >>215
鉄板の王元姫と練師だ
大勢種付けして行きたいけどエディットおじさんで何周もするの飽きる・・・ 下野とか旗揚げとかすると義兄弟や配偶者はついてくるの?
他についてくるやつおる? >>226
見たいならギャラリー婚礼ムービーで董白×董卓とか劉備×劉禅とか見れるぐらいだな >>233
裏切りとか独立なら同じ地域にA以上の武将集めたら一緒に裏切るはず
義兄弟と婚約者は遠方でも無条件 >>235
ありがとう
始めたばっかだが独立目指して楽しくなってきたわw >>222
これ何か方法ないのか
とくにRPの面で苦しい 君主司馬昭に提案却下されたらかなりむかつくな
「あーめんどくせ」じゃねえだろうよw >>238
元姫なら、めんどくせ…はいはい、と言ってやってくれる >>238
劉禅なんか一回異議唱えただけで疲れた宣言してくるぞ
董卓みたいにキレ散らかす方が微笑ましい 正史系戦闘民族な劉備君主についていったら
手薄になったら本国を孟獲に丸ごと奪われたわw
将軍のみだったのでなんも出来なかったが、その後に旗揚げして自分で天下取りしてやりましたよ
勿論、劉備を雇うことはなかったよ 劉禅君は任命してくれるのだけはクソ遅いけど戦争しかけたらしっかり休憩期間があったり割と有能感はある
群雄割拠あたりで貂蝉使って君主呂布とかだと碌に収入もないのに戦争戦争戦争だから財政何もかもきつくて戦闘中呂布に貂蝉…あまり無茶はするなよとか言われる度奉先様!?誰のせいでこんなんなってると思ってるんですか奉先様!?ってなってたわ 蜀滅亡シナリオ呉だけ悲惨だろ
魏 司馬昭 王元姫 ケ艾 鍾会 賈充 文鴦 辛憲英 王異
蜀 劉禅 星彩 姜維 馬岱 関索 鮑三娘 月英 関銀屏 孟獲 祝融
在野 左慈 董白 呂玲綺
呉 丁奉 敵の投石がやたら激しい時がある気がする
こっちが全部の投石機抑えてもあんな頻度じゃ飛ばない >>239
気がするどころか自分は目の前で目撃経験あるよ。
敵妖術長と味方武将が並んで棒立ちしてた。
個別指示でぜったいアレ系のザコいのに向かわせたらダメと思う。武将相手なら動くと思う。 >>244
ワイは劉備に仕えてたら、やたら登用しまくられて金も兵糧もカラッカラになったわ
貧乏で腹空かさせてりゃ仁もへったくれもないぜ 呂布や董卓くらいの悪逆レベルで処断してくれるとホント丁度いい感じの名君になる
仁とか正義は頭バグってるわ >>248
あーそうかも。イベント湧きする目標への指示か拠点への攻撃指示だして、殲滅遅いから見に行ったら防御してカニ歩きしてたわ
個別でモブ武将に向かわせた時も何かが起きてるかもしれない 兵糧不足で侵攻ができない
待ってても君主も侵攻しないしいつまでも統一できない
他国も全然攻めてこない
どうすれば? >>252
兵糧確保と交易を連発しつつ弁舌5・仁徳5の能臣を取って大交易を使用可能にする
すると資金と兵糧を2000ずつ確保できるため大分楽になる
ただ自国の領地が一定以下だと大交易が選択肢に出現しなかった時があるので一応注意 ここで王異強いって聞いたから修羅は王異でってやってみたけどムズイ
劉禅の方が使いやすくて泣ける 農業開発の不労所得って最初は良いけど農業開発4回で大交易1回分と考えれば散策や侵攻のターンを省いても大交易のほうが良さげ?
大交易やってると余りまくる金の使い道ほしいな……農業開発の上位ってないんやろか >>259
1回開発すれば毎ターン兵糧収入200増えるんだから
10ターン経てば2000増える
逆に交易を名声レベル上げ以外に使わないよ とりあえず年表がクソなのもなんとかしてほしい
能臣になりました
名将になりました
天下を統一しました
あほなのか 修羅やり直して呂蒙で始めたけどマジで使い易い
これは他の人に勧めたくなるの分かるわ >>261
あれ、200だったか500だと思ってた
万全に開発しまくってから侵攻を繰り出すなら大交易より開発のほうがいいんだろうな
軍議ごとの侵攻を欠かさずやって必要な兵糧を賄おうとすると大交易頼りになっちゃう 兵糧は所属してる人間養えれば別にいいかなって
兵糧購入って前なかったっけ
矢も対して持てないし宝玉もゴミだし金の使いみちがホントにない >>264
修羅だろうと後半兵糧超余るから
目先の兵糧追って交易すると結局大損になってると思う >>266
横からで悪いが、むしろ序盤から中盤に即効性のある兵糧解決策が欲しいから
交易頼りになるって話なのでは
好戦的な君主に仕えて侵攻戦を欠かさずこなすなら尚更 董卓と囲碁したら投げ飛ばさなかったんだけどもしかして紳士か? >>269
孫娘の規範であろうとしている可能性
現に董白も碁盤を投げたりはしない、なお酒池肉林は両者とも大好きな模様 防衛レベル金死ぬほど食うかわりにがっつりあげられるのが欲しい所
20000消費で防衛全箇所+15とか
大所帯になったあとに防衛きっちりこなしてると手間と時間が嵩みすぎる エンパの董卓はちょっと可愛く見えてくるから困る
一方碁盤投げ飛ばした文鴦にはがっかりだわ見せかけの紳士か >>271
天国北伐シナリオの魏で曹エイ(皇帝)スタートをして統一してみるとかいいかも
確か妻子持ちじゃなかったと思うから、あとは部下の好感度をCくらいに留めといて
高速で首都を落としとけば見れるはず
自分はDLC蜀漢の滅亡の賈充で見られたけど、何かの参考になれば >>271
条件は知らないけど、あれは子作りマラソンしてたら毎回のように観てる みんなシナリオはどれやってるの?
群雄割拠みたいなのが好きだけど統一まで時間がかかるという悩み 久々に7E起動してみたけど、エディットのバリエーションほんと豊かね
アプデでいくらかは増えるにしても、こっから7E程はやっぱり無理かなぁ 昔なら星彩関銀屏董白辺りで毎夜地鎮祭を執り行ってだろうにいざ8e始めたらと練師や張春華におにんにんがイライラする
何故だ イベントで背景の景色も選択したいわ
普通の場所ではおkでも雪のところだと顔が白すぎて怖くなることある 無双武将は顔真っ白なのにおかしくならないのずるいわw なんだろう 息子でプレイするために嫁を作ってコピーして
父親で同じエディット母親のハーレム作って
子供選別する こんなゲームとは予想してなかったw 関羽の3×4のクロスとか出来ますか
爆発力はいかほど稼げますか(ぐるぐる目) 神速型しか生まれん
別に特化能力だけでも天才型越えるんだったら
逆に天才型要らないんだけど 関羽のインブリード効果で赤ら顔になりました
父親のいいところを受け継いで碁盤をひっくり返しますよ >>287
天才は全能力10
特化は全能力8で特化部分が12
みたいな感じだから総合力は天才だけど部分でいいなら特化だと思う これ最終的に全王珠で厳選?
曹操が高確率で落とすのは確認したけど >>289の例えだと
秀才:全部10
天才:全部12 >>289
初期ステだと同じだけど上昇違う感じのかか?
武器の差とかじゃなくて? 俺の見たところだと天才劉備と秀才諸葛亮が同じレベル12で
諸葛亮がうわまってたステあった気がする
無双ゲージ量だったかなんか >>292
初期ステは覚えてないがある程度育成した猛攻の素ステが同レベル天才を上回ってたから成長率はあると思う
猛攻エディ武将消しちゃったから確認できんな……勘違いかもしれん >>294
なんか成長タイプとは別にマスクパラメータで素質みたいなのありそうな気がするよね エディットもおっぱいに穴の開いた胸防具とか出してくれれば
バリエーションすごい広がると思うぞ
ないから7Eより少なく感じる 敵将への攻撃指示出した時さ…
指示した時点での攻撃対象がいた場所、に1度行ってからあらためて攻撃対象に向かうんだけど…?
あと追っかけっ子してるのもすげぇマヌケなんだけどどうにかならんの…? 五虎将集結と戦友の分岐条件だけど大将軍、軍師、将軍5人の友好度Sで戦友、それ以外だと五虎将集結になりました
配偶者と義兄弟3人だったけど初回プレイ時は義兄弟2人でも五虎将だったので任命可能な7人の友好度が関係しているのかも >>246
董白と呂玲綺いるのか
勝手に孫権と同じくらいだと思ってた 同じ天才型でも10時点でシナリオ画面だと
こうなる
359 479 349 180 454
359 424 404 180 454
そもそも速度は変わらないしエディキャラのタイプごとに上昇値違うとは考えづらいわ >>303
俺もそれだと思ってる
そもそも能力平均の上位が秀才だからな
個人的に天才一択なのはマジでつまらん思うから上昇値違うならそれはそれでありだけど >>302
無双武将か専用称号持ちエディット使用なら条件被る通常の称号は取れないよ >>302
なんか争覇ごとかキャラごとかわからんけど
取れない設定になってる汎用があるぽい
一回目周倉で悪鬼羅刹取れなくて二周目劉備でとった
今劉備で三週目で天下名将が取れなくなってる
たしか前の劉備の時も天下名将が取れなかった気がするので
キャラごとに取れない汎用があるとおもう 単に取得条件が汎用と被る専用称号がある場合は汎用と置き換わるから取れないだけでしょ >>279
7e(というか7)の武器のバリエーションは6が下地にあったからだからこのまま行けば9は7ぐらい武器種増えるんじゃないかな
6も無印は趙雲張飛関羽夏侯惇ですらコンパチだったし 司馬誕の武器弱すぎでしょ
しかも珠を全部売った上に氷属性で遊んでたから
敵が強すぎて操作が凄い上手くなってきた
これ修羅より上の難易度絶対用意してるでしょ
ジャンプトリガー攻撃中回避で高速移動とか普通の修羅じゃしないよこんなの >>281
わかるよ
熟女が好みになってしまう年になってしまったんだよ エデイット防具の一番目が
西洋鎧なのが意味わかんし
腰は二種類あるのに胴には軽量型の
西洋鎧がないのも意味わからん
そっちの方が必要だろ >>310
すげえ 硬くなけりゃ修羅でやりたいんだけどな 探索中足防具外そうとすると裸足になるのやめてほしい >>246
せめて陸抗が無双武将だったらねえ・・・
晋まで範囲広げたらこうなるのは目に見えてたのに 鏢使ってみたが対武将火力が低すぎるな
拠点はすぐ落ちるけど 設定ミスじゃねってくらい体力削れない 公式Twitterでもエディットの防具や髪型増やしてほしいって要望多いけど、いずれ増やしてくれるのかね
今のままのショボイ防具だけだったら泣けてくるわ 8さいぶんきはよこちが出てて さいぶんきのえちはさりげなくないとダメでは?と思ってたけど真剣もよこちが出てるので古代では布は貴重だったので仕方ないんだと思うことにしました いまのシーズンパスにデラックスエディションにある追加シナリオとか入ってないし
そのうち無双8みたいにシーズンパス2が出てそのときにまた防具も追加され…たらいいな 地味にリカク&カクシなんかの董卓配下や連合構成員が西涼族にカテゴライズされてモデル変わってんのね >>297
防具に穴開いてても衣服に穴開いてないと意味がないから…
頑なにエディ子の胸の谷間を見せない仕様はクソだと思う 意外とスレの伸びがいいのでけっこう売れたのではないかと
しかもけっこう遊んでるんじゃないかと
だから衣装も感謝の公式大放出で7以上にふえるんじゃないかと >>323
現状本体フルプライス&高額DLCだからそのぐらいしてもらわんと割に合わんが
さらに追い金で総額15000円ぐらい払わないと7e並にはならないだろうな
まあ体形いじれない時点で7e並は無理なんだけど >>323
現状本体フルプライス&高額DLCだからそのぐらいしてもらわんと割に合わんが
さらに追い金で総額15000円ぐらい払わないと7e並にはならないだろうな
まあ体形いじれない時点で7e並は無理なんだけど がっつり遊んでるからこそエディットのバリエーションが枯渇して苦しんでる 天才型のためにクリア直前独身データでマラソンしたけどすげーめんどかった・・・
エディ子(神速型)と
夏侯惇(猛攻型)で神速型 曹操(天才型)で秀才型
夏侯淵(神速型)で神速型 賈詡(鉄壁型)で鉄壁型
曹仁(超重型) で超重型 荀ケ(鉄壁型)で鉄壁型
関羽(猛攻型) で神速型 劉備(天才型)で神速型
張遼(猛攻型) で猛攻型 張郃(神速型)で神速型
馬超(猛攻型) で攻撃型 李典(鉄壁型)で標準型
を経てやっと徐晃(超重型)との子で天才型がでた
一気に徐晃好きになったよ
億が一フィギュア出たら買うわ
回を重ねるごとにエディ子のビッチ度が上がっていくような気がして若干切なかった 劉禅が商業開発と農業開発で領土を潤しながら
進軍していくんだが 名君じゃねぇかよ 1級の〇王の方の宝玉って難しいでも出る?修羅で子作りしながら集めたらいいやと思ったけど疲れるんだよね 天才側を使っていればそんな心の痛みもなかったというのに… 2週目ってのはクリアデータロードではなく、初めからですよね?
あと上書きNG? なんかヴァモーキの声聞くと安心しちゃう
秘計準備の時に正面突破だけでは信念を貫けん言い出してお前それでいいのかと思ったけど
捕縛ムービーで生かされた事に感激して泣き出した時はあ〜コレだよコレってなった 7だと結婚1年しないと子供出来なかったから、ED迎えただけでポンポコ生まれるのは楽でいい
いきなり戦場にも出てこないしな モブの台詞も結構かっこいいのあるのでエディットで選べればいいのに
置き換えすると消えちゃうから >>334
自分はチュートリアルで試してるよ
それでもちょっとめんどくさいけどね >>334
一応散策中でも武器の切り替えはできるからすぐに雑兵に切りかかって試すことはできる
でも武器名しか分からないから気に入っても誰の武器かいちいち調べなきゃいけないという… >>337
俺もチュートリアル使ってるww
キャラ固有の技見れないのほんと不便 子供すっごい老け顔のが出てくるな
これ無双武将のパーツとか受け継がれてるの?それともそれっぽいエディットのパーツ組合わさってるだけ? 夏侯覇と夏侯姫って結婚できるんかな?
いとこだけど 無双武将同士の子供作ってみてるけど結構両親の面影を引き継ぐのか何となくそれぽい子供ができておもしろい
男の子だと大体シワのせいでおっさんになっちゃうのが悲しいけど…
呂布 x 董白
https://i.imgur.com/zGdW7Zf.png
関索 x 鮑三娘
https://i.imgur.com/lD1jMDP.png
姜維 x 関銀屏
https://i.imgur.com/IhCzOEG.png 宝玉器もない属性矢もない初期の初期で炎虎呼ばれたら詰まない?大丈夫?
獣召喚はいきなり召喚されて倒せ、じゃなくて阻止しろにすべきだと思うわ 子供の見た目と言えば祝郵と劉備でやったら袁紹みたいなの出来て笑ったわ 全の一級器って無いのかな?
攻略サイトにも全の器だけ記述されてないし 召喚けものは一応初段速いトリガー1発目あててすぐ回避ずっとやってれば倒せる
ずっと司馬誕氷で頑張ってたけど+4の本拠敵に詰んだので雷にしたら余裕で勝った
武器に相性があるのか雷が強いだけなのか 散策雑魚一人2円落とすので千人切ると二千円
結構な稼ぎになるのな やらんけど そういや全王珠の2つ目とか取れた人居る?
>>347
あるけど元々出づらい >>350
マジ?
一級はおろか下位の全の器すら所持してないからよっぽど出にくいのか.... 一応1級の器が出た戦をセーブロードして何度もやれば全種集まるらしいが 一級はロード再戦で揃えたけど、全の器なんてないぞ
無属性ならあるけど
全珠は金なんとかってのがある 全の器なんてあったら、なんのエフェクト出るかわからなくなっちゃうしな 群狼、炎虎、雷熊は無印8の時にやること無さすぎて
無意味にスパーリングしてたのが今回で生きたわ
カウンターのタイミングなんかも同じだからやり易い
クソゲーの無印でも役に立つことはあったんだな なんやかんやとガンバッテ攻撃力900超えたが
なんか意味あるんだろうか 散策は偶然かわからないけどデバッグモードか?ってくらいすごい大群で押し寄せ続ける時があった。大群関係ないけど散策は功績が訓練系より稼げるし秘計もあるから一応無駄でもない。
ターン上限までレベル上げしてみたいなら有用だろうし フリーモード的なのないから育成した武将で試し斬り出来ないのがなあ
Lv99目指そうかと思うけど、天下統一しちゃったらまた10レベからスタートだもんね?
引き継ぎは敵味方問わずLvも適用してくれてたら良かった 6と7にあった無邪気ロリっ子と寡黙青年ボイス帰ってきてほしい
今後DLコンテンツで実装される可能性はあるだろうか >>346
決戦になったら炎虎が本陣に入って来て酷い目にあってね…
まあ、決戦になったら入ってくる前にさっさと総大将倒すのが良いか >>365
プレイヤーや味方がタゲられてる場合もあるから離れるといい >>365
個別指示で味方ぶつけて時間稼ごう
全体的にチュートリアルが不十分だけど丁寧にやればわりといけるからがんばれ 特化型が欲しいときにはやたら生まれてくるくせに、いざ欲しいときには全然生まれない秀才型 貂蝉で袁術軍入って暴れてたら 一度も交流なんかしてないのに戦闘で上がっちゃうから 告白された😱
なんだこのおっさん 君主が戦闘参加して好感度上がって行く避けようのない状態はドラゴンズドグマの宿屋の親父を思い出さずにはいられない 散策で敵の城に行くとなんかいいことあったらいいな
敵将と友好度上げれるとか? 子供生まれるイベントでアプリケーションエラーが必ず出る… >>377
クソコラ感
てかパーツ増やして欲しいわ 戦国無双が一新して事故ったんだからまさか同じようなことはしないだろ…
しないよな? しかし散策おもんないな
居城から出たら何のイベントもなくて虚無なのは覚悟してたけど
居城の中すら寂しすぎる
町に人が少なすぎるし
話しかけられる仲間武将は直立不動でつったってるだけ
せめて居城の中くらい「ああ、これが今回の俺の軍か」と思える賑わいにしてほしい
仲のいい武将同士で会話してたり、飯食ってたりさぁ
「散策」に出てる仲間武将がやってることがぼっ立ちっておかしいだろ 1週間やってみて確実に褒められる点として、敵本陣なんかのキャラが密集してるところに投石の爆発や
天候系のエフェクトが重なっても処理落ちしないところかな
それと自分はまだエラーやフリーズに会ってない
ちなみにPS4proです 今のところエラー落ちないけどあるでしょ
ここ数年最初のバージョンでエラー落ちしないコーエーゲーってあったのかね 自分だけかな、PS5でプレイしてるけど敵本陣くらいのまぁまぁ密集してるとこで諸葛亮の地上乱舞の締め打った時にかなり処理落ちして不安になった
でも時くらいで他は気になったことないな 惇姉とか寄生獣バグとか頻繁なフリーズの7e初期より動作では遥かにマシだよな8e
7eは今でもレイドやるけど偶にエラー落ちするわ 兵站線ないから結局どちらかが全滅するまで戦闘するだけになっている…8の部分と7の部分のいいとこどりしたい オンライン協力プレイを実装して、
エディットのDL・ULを6e7e方式にしてくれたら神ゲー認定するわ
もう2・3本購入して友達に送り付けてマルチプレイやる エディット同士の子供生まれたからエディットの並べ替えしてたら
子供の血縁関係が---になって慌ててクリアし直したら
子供イベントでアプリケーションエラー。両親を元の位置に戻したら直った
こんなことする人ほとんどいないだろうけども ps4で侵攻戦でエラー落ちしたな
何がトリガーかはわからんけど、エラー報告だけした >>275
サンクス!
やっと、フルコンできたわ。 エディットはともかくとして
戦闘面で7eで良かったところなんてあったっけ? 首都戦で本陣から大量の武将が出てくるのは楽しかった 炎虎たまたま雹降らす作戦秘計にしたら楽だった。自分が引きつけて隔離してると自然と削れてく。しかも雹一個あたりのダメージがかなり大きい。
ふつうに妖術系のは作戦内容のパターンいくつかあって単調になりにくいし発動すると強いしで最近こればかり選んでる 6エンパの秘計好きだったんだけどなー
拠点に陥穽仕掛けたり絶対敵が通るところに伏兵置いたりとか
ああいうのできなくてすごい残念だわ >>399
エンパスレ立てるタイミングと8本スレ終了が同タイミングで死んだみたいだな
けど踏み逃げしたやつが一番の問題か 元々無双8の本スレがエンパに飲まれてたし、気になるのならスレタイに&つけて総合スレみたいに運営したらええんじゃね 称号の為に連打してたらオートセーブだけ妙に遅くなったわ 散策一回出たら行動力どんだけあろうが一月消費するのなんか納得いかん
武将一人と飯食うだけで一月経過とか残った時間なにやっとんねんこいつってなる 申し訳ない、過去スレ漁ってもあんまり話題が無かったんだが
宝玉って所持上限まで手に入れちゃったらあとは地道に売るしか処理方法ないの?
5級の宝玉が死ぬほどあるんだが 似たマップばかりのようでいて攻略に悩むパターン出てきたりする。武将配置と作戦秘計との組み合わせによっては難易度すごいことになる。。。
それら配置が微妙に沢山パターンあるっぽくて。
さっきはどうしても同盟援軍の拠点と敵全武将が紐付いてしまって時間かかって敵側秘計阻止ともタイミング重なってもう酷かった。ずっと楽勝で修羅回してたのにこんなの初めてだった キャラの名前上にある顔のアイコンがずっと不機嫌マークなんだけど帝の機嫌の度合いを指してるの? 発動中の計略を無効化にする計略カードってさ
虎戦車召喚を阻止しろ→発動前(虎戦車は戦場に出てない)なので使っても意味ない
って事?流石にそれはないよね?
同様に火計も、戦場が炎に包まれて(要は阻止失敗)初めて計略無効化出来るってことなのかな?
それだったら炎虎とかそもそも防ぎようないよね。
全部未然に防げるんだったらカード使った瞬間炎虎が戦場から消え去る事になるし。 >>406
売る(タダで)しかないんじゃね
合成とかできたらよかったけどね
複数選択させてくれる分コーエーにしては頑張ってる方だよ
一個一個「売りますか?」「はい」を選ばないといけない作品が近年でもあるからな 今のところエラー落ちはないけど一回だけ戦闘の後に無限ロードになったな
ちなみにノーマルPS4
7エンパはエラー落ちしまくってた 得意武器の熟練度アップが1000なんぼで上昇で
それ以外は3000だと思う 錬兵舞踊まだ見れてない人も多いけど
イベントの出し方は2日前に全てYoutubeで公開されてるぞ。
「三国無双8 empires イベント」で検索してこい。13分ほどの動画だ。 ハクスラ的要素とまではいかんが、数を集めて下位のものは使い物にならんのに「レア度○○以以下は自動売却」を用意してないのは怠慢でしかない オンラインの共闘プレイってさ
7eでもswitch版ではオミットされてたけど
switchでの実現ってそんなに難しいのかね? >>415
単純に8のクソデカマップをマルチにおとしこむ技術無いだけだと思う >>409
作戦秘計じゃなくてたまに敵が発動してくる秘計の方じゃないかな?試したことはないけど…
武将情報の2ページ目見るとそれぞれの武将が何の秘計を使ってくるか分かるようになってる 一級の器まだだけど
装備できる武器の見た目だけ知りたい 死別イベントの簡単な出し方ってある?配偶者や義兄弟が全然死んでくれない >>419
イベントとかイベント戦闘なんかで強制的に死ぬキャラと結婚 >>420
それって誰と結ばれればいい?
反董卓連合の呂布で董卓と義兄弟になってイベント戦闘で撤退したけど死ななくて、義兄弟じゃない状態で同じことした時は死んだからイベントで死ぬ奴は義兄弟や配偶者だと死ななくなると思ってた 下ヒの侵攻でおもしろい攻略見つけたわ
地図で右上側に周っていくと城の前に見張り台があって
多分そこはいつでも鉤縄で登れると思う
そこから城の中にジャンプダッシュで入れるから
速攻で門を開けると思う
下ヒ攻めの時に試してみてくれい >>423
ありがとう、参考にさせていただく
そういえば天候系秘計でも門の外からかんぬきに命中して壊せることがあるね >>422
横からだけど過去スレ見てまさに同じく反董卓連合を董白で始めてイベント開始ギリギリで董卓と結婚
イベント開始してすぐの戦略画面から撤退押したらすぐ董卓死別イベント始まる感じでいけた >>415
一応戦国無双5ではSwitchも共闘できてたからやれそうではあるけど
移植だし共闘のメリットがなさそうだから廃止したんじゃない7エンパ
2014年の作品を2017年に出されても化石すぎて買う人少ないだろうし
まあ8エンパだとωの技術力的に無理そうだけどそれ以前に
地形的にどこでも自在に行ける攻城戦だと共闘のメリット薄そう
まあ共闘よりも目先のエディット増加等に力を入れてほしいけどな
シリーズの将来の展開を考えるなら新展開より目先のエンパのアプデをしっかり頑張ってほしい
この作品 アプデに力を入れたら三国志13から13PK位の良ゲーにもなりえる
ポテンシャルがあると思ってるから 董卓おじさんが内政の方針示してたのに、李儒が侵攻を進言してひっくり返しやがった
軍師解任案件だわ 放浪軍って自勢力が一般と君主のみだと湧かない感じかな?
いままで全くでてなかったの、大将軍やら設定した途端に登場しやがった。 >>422
自分は董卓と速攻結婚したあと反董卓戦で再出撃しまくってわざと負けて埋めた
>>424
雷熊とか群狼みたいなのの範囲攻撃もたぶん貫通するよな >>431
サンクス
じゃあ今度は貂蝉で董卓と結婚してわざと負けて使命を果たしてみるわ >>431
召喚獣のも貫通するんだ、ありがとう
>>433
確認されている限りは出てない
一級の器は難しいから出る ある程度育って来ると猛獣も簡単に倒せるから走り回らなくていい猛獣召喚の方がいいわ 秘計てあいての秘計無効とか入れといた方がいいのか
味方回復と自身強化系しか入れてない これ降伏勧告とか同盟相手から物資や宝物の献上とかできねえのかな
同盟相手と仲良くなっても最終的には潰すだけか?
あとエディット面は7eのが良かった気がする 今回は過去作の仁王立ちみたいな無敵計略ないから、自己強化で敵バフの上から殴り倒すで問題ない
つか敵計略でやべーのって火計とかの瞬間発動ガー不ダメージ計略で無効化もクソも無いんだよな >>160
何かといえば妖術兵長が出てくる感はある
山賊などに比べて出すぎ こっちから秘策使うのも
向こうの秘策潰しもやりたくないと思わせる作り 敵陣地に敵武将いると落とせないくせにこっちの拠点は落とされるんだな
こういうの腹立つ 6にあった旋風が恋しい
ガードぶち抜いて難易度究極のオーラ付き武将すら秒殺しちまうのはエグかった。 一級の器は集まったけど攻速アップの宝玉狙う為に修羅から難易度落とせねぇ >>262
孫堅で一回滅亡して旗上げし直したのに
滅亡について一切触れられてなくてがっかりした。 皆どんな感じのシミュレーション(修羅)でやってるん?
無双武将オール処断プレイ、董卓+女無双武将オンリーの酒池肉林プレイときて、現在英雄集結でソロ攻略&ロード禁止という感じでやってるんだが次の参考にしたいなと。 戦闘で無理やり城入ってこじ開けたら敵の総大将がブチ切れて本拠に一人で特攻して来て怖かったわ >>443
敵側より弱いよな、やれること多そうに見えるが
実際は自陣に引き込んで有利兵科で足止めくらいしか任せられない
たまに撃破してくれるが期待はしない
拠点の削りはやってくれるが制圧までは時間がかなりかかる
っていうか返り討ちにあうことも多い
敵の投石が激しいところだと
とりあえず自分の投石拠点に置いておきたいが浮いた駒になりやすい 董卓で呂玲姫くっつけて呂布で董白くっつける背徳プレイ楽しい >>443
相手の本陣は制圧できないのに
味方の本陣は投石や伏兵で落とされるとかな これ子供のステータスって特性以外に個体差ってあるの? >452
董白って貂蝉にめっちゃ辛辣だよな
「媚び売る下品な女」とか言ってたしww そういえばちょっと前に棒立ちどうのこうのここで見て昨日ふと見たら指示したら動きはするけどほっとくと拠点守ってる訳でもない変な位置で全く働かない状態になって自軍7人中俺と甘寧の二人しか戦ってない状態になったんだが
もしかして普段互角とかなのにやけに拠点制圧で押され気味な時があるのはこれのせいなのか >>455
8の貂蝉は実際過去イチで真っ黒
8無印はもちろん、8エンパでも敵の秘策を阻止したら「子供でももっと上手くできるでしょうに」とか言うし、
黒さが分かりやすかった5貂蝉よりタチ悪くなってると思う >>443
公平感まったくないよな
本陣奇襲や旗兵やらも全く面白くないわ。 未だにアプデで直します調整しますの一言すらないのはクソ 作戦秘計なんかも実質経験値用のお使いでたぶん高難易度だと無策で行く方が戦闘自体は楽になる作戦秘計って多いよな 前からだけど戦闘中の地域に侵攻できないのがなあ
攻撃受けてるところをおとりに横っ腹ぶっ叩かせてくれ >>460
まじかサンクス
7から言ってたんだ……呂布と董卓に同情してしまった >>459
敵側ばっかやりたい放題でつまんねえよな
難易度上げるにしてももうちょっとこっそりやれよ 貂蝉と結婚する場合割と悪側にならんと友好が上がらんのがむかつく >>468
PC版だろうが、テクスチャの貼り遅れがかなり多いから諦めろ エディットスレで型の数値見たけど神速も鉄壁も天才より数値上にならないじゃん
天才目指すだけのゲームとか詰まんな過ぎでしょ何考えてんの
天才が強いけど偏ってる神速とか鉄壁も作ってみるってのが楽しいのに天才より数値下とか意味ないじゃん 捕縛した奴ムービーになるのはまあ良いんだけど強制的に仲間にせず処断もさせてくれー イベントムービー義兄弟の誓いの下と五虎将集結の下ってなんだかわかる? >>473
天才一強はほんとツマンネ
速度のデメリットある超重も勝ってるステないし… >>475
死別と練兵舞踊
死別は反董卓連合シナリオで董卓と結婚か義兄弟になり(結婚のほうが好感度上げが楽)、
虎牢関イベント戦で撤退して董卓を死亡させると発生
練兵舞踊は北伐シナリオで曹エイ(皇帝)スタートして部下の好感度をC程度に保ちつつ高速で天下統一すると発生
結婚や義兄弟の契りはやらない方が確実 琴使いたいけど無いな
旋律の人は軟鞭持ってたからそれでモブに顔付けて使ってみた
いや弱いな、軟鞭
笛は広範囲に一方的な攻撃を延々出来るから頼りきってたのもまずかった
気絶、ダメージトリガー、打ち上げっていうご丁寧な基本的ワッショイが必要みたい >>473
最強キャラ作るのはとりあえずやるけど
どっちかっていうとイメージしながらマイキャラを練っていくゲームだからなあ 天才生まれたけど神速にしたいからまたやり直すわ
子供は能力タイプの兼ね合いなのかランダムなのか
わからないので次は同じ能力タイプ嫁を二セットずつ作ってやってみるかな 周倉ウザいから処断してしまった
それはそれとして妖術師とか伝令とか、ミッション対象になってるやつはロックオンさせてくれ 弱い武器で弱い勢力の部下やってると
ジャンプして即トリガー即回避とか全部のキャンセル使うことになる
この動き散策の雑魚相手にやって覚えたほうがいいね
ジャンプして即トリガーして即回避
右手が痛くなる >>472
そういう考え方なら自分の頭だけで全部妄想すればいいから全部天才型でいいじゃん
こいつは天才型だけど性格は神速だぞ!速いぞ! ふと気になって侵攻戦参加しなかった場合敵の防衛Lv下がるのかなって思って確かめてみたら下がりはしたけどLv5→3とか減少値クソすぎて草
そしてLv1だったら参加しなくても落とせるのかなって思ってLv1も試してみたらこっちは落とせない所かLv1→3に回復して大草原
なんやお前ら兵糧と兵消費して敵の城壁修理してきたんか? >>482
どういうことや
こだわり要素なのでやらんでもいいけど
こだわってやった方が長く遊べていいじゃん
没入感でるし 最強キャラ作成はけっこうすぐ終わるから
ルートして最終的な遊び方って
こだわり作成キャラでロールプレイか
縛りプレイのどっちかになるんじゃね >>484
こだわって一番早いキャラ作ります、はい天才型 親をちゃんと合わせて子供エディ作って遊んでる人が一番楽しんでそう >>426
え、董白と董卓結婚できるの?やばくない? >>443
守将置いても投石で落ちちゃうのは不具合の類いかも
プレイヤーの画面内だと耐久値ゼロでも武将表示出てちゃんと持ちこたえてたから >>485
ロールプレイにこだわって作る人は普通に神速型選ぶと思うよ
そこで天才型を選ぶ人は数値重視の人だと思う >>487
ごめん >>426 だけど董白じゃなくて「董白と呂布の子供キャラ」で董卓と結婚だった
どっちにしても家系的にあれだけど… 天才が全て能力値最大ってのはクソだと言うのは同意だけど別に神速やらでも全然困らんしまぁ普通に脳内設定に従って神速やら猛攻やら使うな そのへんはどうでもいいかな…
属性が強すぎて広範囲トリガーぶっぱゲーなほうが気になる
地上フローとか転倒フローとかマジでころりんされちゃうから存在意義が見いだせない プレイヤーキャラの位置評定の時に変えられないんかな
君主だとその時に後方に回しときたいんだけど
わざわざ一ターンかかるのめんどい >>488
城からの投石で落ちるのほんと酷い
陣取りゲームにならないよ
エンパ何作目なんだか 武器の適性上げを攻撃型のエディット武将やってるけど
得意武器は☆1個あげるのに1000人倒してアップで
それ以外の武器は☆1個あげるのに2500人倒してアップだった >>497
得意武器か、なるほど盲点だった
1000で上がるって人いるから不思議だったんだよな
3000だと思ってたけど2500か ようやっとPS5買えたんで8エンパも買おうかなと思ってるんですがどうですか
不満点はありつつも値段分はしっかり遊べる感じの評価に落ち着きそうですか現状 不満あるけど配下プレイなら頭空っぽにしてテキトーにやりつつ気づけば時間たってた的なことになってる
正直予想以上に面白かった >>497
なるほど、情報感謝
武器レベルもやり込むとなかなか大変そうだね >>499
劉備の配下プレイがスリルもあって笑えるのでオススメだよ(ニッコリ) >>499
値段分遊べるかというとNo、現状だと値段の1/2から1/3くらいかな
20戦くらいは新しい要素があるので誤魔化して遊べる
が、バランスが悪いのでアプデで調整しないと
ずっとやれるゲームじゃない >>499
PS5のゲームだからグラが大事!って人と
エンパのメインはエディット!って人以外はそれなりに楽しめると思う >>498
うんうんでも何かたまに誤差があって2600〜2800人倒さないと上がらないときもあったから3000人って考えといてもいいかも… 散策は何かしら追加してくんねーとマジでやることないよねなんで交流しかやることないのにオープンワールド残したのか意味分からん これ防衛戦でプレイヤー以外城壁飛び越えられないから本陣を味方に守らせられないんか…
ことごとく共闘感がクソだな
お使いばっかだし無双3とか戦国無双やってる気分だわ >>512
扉開く前で敵誰もいないなのに落とされて負けたわ
多分投石だけど >>499
俺は10年ぶりの無双だったから充分楽しめてる
アプデ無くても100時間くらいは遊べそう 味方に指示を出そうがそのとおりに機能しないので面白さ半減 エディット武将の登場お気に入り以外出ないようにしてたんだけど仙人召喚でまだ調整中でお気に入り登録してなかった子が召喚されたわ
なんかどうでもいいけど無駄にレアなものを見た気分よ >>488
本陣防衛してたら拠点落とされて負けになった…
こっちも敵本陣制圧で勝てれば良いのに…っていうか昔はそうだった気がする
お使いめんどくさい おつかいめんどくさすぎてこっちの秘計無しが快適すぎる
お使いなしでただ開幕時に味方にバフするだけの鼓舞(身分によって効果変動)とかほしいレベル >>483
防衛戦もよくわからなくて全員兵ほぼ0で防衛lv30減らされたから
兵maxまで増やしたら防衛Lv減りにくいかと増やしたら兵もかなり減って防衛Lvも変わらず30減った >>522
出ない
文鴦なんて出番の遅さが割と悲惨 連レス申し訳ない
>>522 追記、
前半のシナリオでも年月が進めば後期武将も出るらしい >>525
がんばってくれ
こっちで検証してないんで、もし誤った情報だったらマジごめん >>499
値段分どころか人生が溶けるくらい遊べる
エンパのことが頭から離れられなくなる AIは個別指示してない時の大まかな動き方も全体指示できたら良いのにな。敵拠点取りに行けとか武将を狙えとか。有利相性で優先しろとか。
むしろ個別指示いらんというかそれで足りてかつ便利かも 全員本陣突撃の指令欲しいよな
最後いつも個別で指示するのは怠い 文オウって無双8でも実質隠しキャラで、武器も大サツ刀ちっさ過ぎて違和感あるし、なんか兜に角生えたし散々だなこいつ 7エンパの全体防御はなぜか味方拠点のすぐ外で防御し始めるという微妙な仕様だったな
拠点内の有利効果がつかないから逐一個別指示で防御させる必要があった 7Eの時にも思ったけど敵勢力のレベルいじらせてほしいな
あそこのラスボス勢力落とすの無理だろってのやりたい >>533
前作は英雄集結で勢力の強さを設定できたはず
まあ最強にしても場合によってはすぐ滅亡してたけど >>499
遊べるけどそこが浅いから飽きるのも早いと思う
パターンがほぼ一緒で同じことばかりすることになるし
無双4以来の超久しぶりだからそれなりに楽しんでるけど、それでもやること全然変わらないなーとは思っちゃう >>529
簡易指示(侵攻戦、防衛戦)っていうのが操作法にかいてあるけど
これなんだろうな?? 戦線がないから何処其処落として戦線押し上げて味方の有利を作る、みたいなのはないからな >>536
近付いたら十字の←↑→でそれぞれ指示が出せるやつだろ >>535
逆にいつもの無双勢からしたらこっちの方がいいんかな
無双はちょくちょくぐらいに触ってるけど
結局いまやってることはいつもの無双ムーブといつものハメだわ
エンパは7無印→8無印ぐらいはっちゃけてもいいと思うけどね 李典の刺叉スコップって強いんかな?構え方好きなんだけど! >>537
拠点なんかイベントのトリガーぐらいにしか考えられてないよな
計略偏重すぎてゲーム自体が策に溺れてる感ある >>541
同行で自キャラを味方武将の兵科に変えられるから……
総大将に突っ込む時などに3すくみで有利を取れる、でも面倒と言えば面倒 同行のダメなとこは解除すると任意になって拠点狙いやら護衛やら事前の指示が無くなることだな 三結棍くんさぁ…
空中フローは強いのに打ち上げのユニークトリガーがクソすぎるわ 三すくみは今の仕様でやるなら進軍ルートがある程度予測しやすい7eの戦闘の方が合ってたと思う
8eだといつの間にか別兵科も群がってきて有利取れない事が多くて >>543
同行↑はいいけど、←と→の指示いらんなって思わん? >>547
それは同意、確かに使ったことない
修羅だと武器性能(と、プレイヤーの技能)によってはかなりきつくなるのが気にかかる
自分がアクション不得意なのもあって、戟から手斧に変更したらめっちゃボコられたよ…… 配下の固有政略ってなんか意味あるんだろうか
使えるようになったりせんの?運がよければたまに使ってくれるだけ? >>531
彼は7empiresで味方がゴミしか居ない中、一人で無双出来る化け物だった
投擲槍が凶悪過ぎたのかも >>548
武器変えるとモーション別に間合いを覚えるまでに時間かかるよね
多節鞭つかってて、ここでめっちゃ褒められてた方天戟つかってみたけど
まだイマイチ強さ実感できてないわ 今作あんまり赤兎馬の恩恵感じれないな
普通の馬で充分早い
移動速度が速いと楽でいい >>531
8の兜も嫌いじゃないけど7のチューリップ兜が似合ってたなあ
結婚するために英雄割拠のシナリオやる程度には好きだけど武器は擁護できないわ
あの武器はガチガチ重装備の格好と合わなすぎる >>551
トリガー溜めで打ち上げせずに轢いてれば雑魚は簡単に片付いていいよ やっぱり妖術系の作戦秘計強いかも。雷熊が雹でなぜか一瞬で溶けた。妖術の300人切りしろって条件残り100人くらいで雷熊呼ばれて妖術師のまわりに敵武将集結しちゃっててこんなの処理出来るかとリセットしかけたがやってみたら行けた。
武将は味方をぶつけて自分は熊引きつけながら
妖術師がやられるまえに熊隔離かねて遠くの敵拠点で撃破数稼ぎに行って雹降らし成功。次は熊と武将群れどうしようと悩んだところで熊が溶けた時はおお〜!だったw >>552
何蹴っ飛ばしても良いっていうのが地味に強い
群狼蹴っ飛ばしたら怯みまくって面白いぞ 趙雲全然白馬くれねぇ…
義兄弟じゃダメなんかな
あと古武将って専用称号あるのな
エディット使ったただの水増し要因にしか見てなかった
補正90%とかあって笑う 結婚イベントしょぼいなぁ
せめてウェディングドレスみたいなの用意してほしいわ
戦場に出る鎧着て出るか、インナーに裸足で出るかの二択って・・・
義兄弟の誓いも3パターンほしい
7eのツボ割りと6eの桃園の誓い持ってくるだけでいいからさ・・・
ていうか一周のうちに複数回見るイベントは複数パターン用意してほしいよ 義兄弟は人数増やしても一人ずつしか出来ないのが若干の萎えポイント
劉備関羽張飛とお前誰やねんやりたかったのに >>456
拠点制圧した武将はやたら棒立ちする印象
投石拠点制圧するようにモブ2人に命令したら制圧後2人共棒立ちしてた 後半につれ
プレイヤーと他武将のレベル差がひどくなるな。
兵糧もチート使ってるぽいし 女性武将で同性と義兄弟になるとお姉ちゃんとか姉上とか姐さんとかお姉さまとか
色々呼んでくれるけど男と義兄弟になったら姉上位かね?呼び方のパターンは やっとトロフィー揃った
ここまで60時間程度楽しくプレイ出来たし普通に良作で良かった 敵が秘計を連続で打って来たのは見たけど、これ味方は秘計使ってるの? >>566
張飛はアネキ呼びだったりと男もいくつかあるよ >>571
好感度上げないと結婚できなかったり
重婚もできない時代考証無視のゲームだから
多少はね…? >>571
時代にあった婚儀用の服があるだろ!!! >>563
個別指示でプレイヤー護衛させたらええで >>570
張飛はアネキ呼びなんだね
何となく姉者って呼ばれるのかと思ってたw PSだと正月休みでテレビ占拠できないからSwitch版を追加で買ったけど体験版より戦闘もマシだった
PS4のようなスピード感はないけど、普通に面白かった
やっぱSwitchとかで寝ながらデキルのはいいね 年明け早々にハゲたヒゲオヤジを作って黄巾の一員になったけど子供にハゲが遺伝したらすまぬ 平服れいきちゃんの花飾り、正直似合ってない
似合ってないんだけど、精一杯かわいらしさを繕ってるんだと思うと愛おしく思えてきた >>575
それ本当か?
君主だけど伴侶で軍師の荀イクの屯田は選択肢にない
義兄弟姜維の大演習もない >>580
あれ?そういやそうだな…失敬
交易とか誰ができるんやろ… 工兵
投石器、井闌、虎戦車に指示だしできる
こういう兵科があれば城壁内の投石器の理不尽感もなくなるよね 体験版の侵攻戦も防衛戦も何度かリトライしてやっとこさクリアできたレベルだった
個人的には歯ごたえめちゃくちゃあって良し良しって感じだったんですが製品版のプリインストールが終わってフルインストール待ちの間に製品版のチュートリアルやり直したらほんとに同じシチュエーションかよってくらい敵がバターのように溶けていったんですけど
もしかして体験版の難易度って下駄履かせてた? >>575
李典が配下にいるのに大宴会できないんだが >>583
いいね
これで特殊兵科なら最強兵科候補になりそう >>581
交易は固有じゃなくて基本政略でしょう
配下で一般とかだから出来ないんじゃね? >>583
面白いけど城壁ボコボコにして縄ひっかけるだけのクソゲーになりそう 政略はちょっとよく分かんない
説明書読んだはずだが記憶にないな
交易とかはいつの間にか使えるようになってる ムービーのラスト一つ、『忠ゆえの反旗』が地味につらい
シナリオが228年スタートで発生条件が249年以降って…… >>585
前までは配下にいたら使えたのにな
親密な関係でも使えないしこれこそ不具合だと思いたい
ただ盛宴は軍師か大将軍と一緒にやるとコスパ良いから大盛宴は使わんでもいいかなって結論になったわ
>>590
確認したが交易が固有の称号はないよ 歯ごたえっていうか硬すぎて噛み切れない肉食ってるような気分になるぞ >>592
今ゲーム起動できんからわからんが
能臣が交易らしいぞ 農業開発はできるのに商業開発はできないとかあるし
政略よくわかんねーな
そのうち使えるようになるからあんま気にしてないけど 嫁や義兄弟がイベントで大量に成果上げてくるけど
あれが固有政略ってことない? >>595
結局炎戟で打ち上げるなり
斬ブルドーザーで無双秘策ぶっぱしてりゃ簡単に溶けるからな このゲームの内政って味方の行動ほぼランダム?
そこら中で兵とか防衛強化 足りないのに内政自分しかしてないっぽいんだけど…
目標設定しても味方も目標に向けて協力してくれるとかないよね? >>602
方針に従って防衛強化しました!みたいなのは時々あるけどコンビプレイの方は完全ランダムだろうな ほとんどのメンツは散策してるけど
関羽はなんか色々やってくれてたな
偶然かもしれんが 一応 方針に向けてやってくれるのね
コンビまでは求めないが金はたくさんあるのに誰も内政しないんだよなぁ
方針3つとかにしないで1つに絞ってみるか イベント戦闘もっとガンガンやってくれんかなぁ
赤壁で連環したり街亭で馬謖をkillしたり、なんでやらんのや >>606
赤壁の申し訳程度の鳳雛先生マジで可哀想
船でも何でもないし火薬の調達してきただけだろお前 フォトモードで同行者も表情とかいじれるようにして欲しいな
前回できてたんだから 君主俺「A国と同盟結びたいから外交に4振りしてみるか…」
↓
モブ「B国と同盟してきたぞ!」
いきなり同盟結んできてびっくりした
もうやらない 散策なんやかんやプレイ時間の3割ぐらいはやってるよ
動き確認したりダメージ量するついでにアイテム貰うために
ジャンプトリガー回避キャンセルは継続的な練習いるし 配下のうちで目標に指定されるとそれを達成されるまでは使用できる。これは間違いない
だがそれ以外で君主でも使えたり使えなかったりがさっぱりわかんにゃい >>612
ランニングでワープポイント解放する要素残ってて笑ったよ
無印みたいに手探りじゃないだけ理不尽さはないけど凄まじい虚無 散策って基本的にフォトモードやらを楽しみたい人向けの要素だから、いらないと思う人はやらなくていいようなシステムになってると思うんだが
交流コマンドのためだけにいちいち長めのロード挟むなって意味なら同意 >>602
君主なら方針設定で
どれかに全部数値振れば明らかに
やってくれるようになるよ むしろ散策もっとガッツリやってほしいんだけどエンパなんだから
無印シリーズのステージのノリとかどうでもいい 他所の城いって交流して引き抜いたりとか期待してたんだけどな >>621
それ出来るなら戦の時もやれよってなるもんな いっそ勝手に人の城に潜入して乱闘騒ぎで旗揚げ出来たら面白かったのにな 乱入したら無印の頭目レベルの挙動する強い雑兵がわんさかいるとかならなぁ 散策でやり込み要素か暇つぶしのお楽しみ要素あったら良さげだけどなんだろね ここからここまで呂布と馬でレースするとか 負けるとイライラしそうだ
個人的には曹操とダンスバトルの音ゲーとかやりたい
軍師たちと将棋バトルとかw 三結棍の気絶トリガー糞強ない?
ブーメランで多段ヒットするから斬で武将溶けるし距離とって安全に攻撃できるんだけど 細かいロード多いのもマイナスだよね
○○が会いたがってます、とか言われても無言で囲碁するだけでもロード入るから面倒だなぁと思ってしまう 告白は飛ばせるのに義兄弟は飛ばせないのも地味にイライラする 流石にエディット衣装は増やして欲しいわ
増えるよね? 散策で地味にファストトラベル先埋めてるんだけど、どうしても行けないところがある…
建寧の西側に3つ見張り台があるんだが、そのうちの一番西の見張り台が山の上にあってどこからも登れない
確認できる人が居たら行ってみて欲しい
そして登り方を教えて欲しいw 確か行ったけど裏側に回り込んでからジャンプで根性登りした記憶しかない 今作品外道君主プレイしないと忠誠維持できないような悪キャラが野に溢れた後群れてエンドレスに放浪軍してくるから
めんどくさくなって斬首してしまう 放浪軍がめんどくさいから出現オフの設定か支配地域なら在野のまま処断させてくれ
在野罪作って不穏分子は刑吏に取り締まらせろ 放浪軍は作った瞬間に旗揚げするのを辞めてください
もう少し資源集め頑張ってください 無駄に参入した配下を処断しようと思ったけどコマンドが見つからない
君主を譲ってもらった後すぐに大勢クビにした気がするけどその時に政略持ちも処しちゃったかな
追放だと放浪軍結成されそうで嫌なんだよね 攻め込まれるのめんどくせーと思ってたけど
防衛ってコメ消費ゼロで敵の兵力に大打撃与えられるお得な選択肢だったんだな、、、、 >>631
建寧側から見て左側の岩場からならジャンプして登れる 斬と炎の1級出たから普通で気楽にやってるけど流石に飽きてきたかも >>639
低権限でできるまともな事も防衛しかないしな
一般縛りとかしたら死ぬまで防衛し続けることになるんだろうか 好感度高いと誰でも来るぞ
宴会で上がったモブがやってくるとうるせぇ誰だてめぇってなる 呂布なんかよりよっぽど強い仙術虎の存在だけでもどうかしてるとおもうけど
難度修羅だろうがなんだろうが、それを阻止要素無しにいきなり召喚する敵側って輪をかけてダメでしょ 忠ゆえの反旗が出現しない
もしかして魏でやってたら曹エイが曹爽に帝位渡さないからダメとか? >>632
>>640
おかげさまで行けました!!
三角飛びめちゃめちゃ駆使して岩登ろうとしてたのが馬鹿らしいくらい簡単に登れましたわw >>649
おおこんなんで行けたかおめでとう
俺は小一時間シコってたのに要領いいな 曹操、劉備、呂布と義兄弟になればそのゲームでそれぞれの馬3匹手に入るんか? 独立の誘いって何が条件で来るんだろうな
いつもと変わらない感じで称号回収しつつ望みの子供作るプレイしてたら別々の義兄弟からそれぞれ独立の提案されたが
そんなに孫権が嫌で孫尚香が君主がいいのか >>652
普通に贈り物イベントに混ざってるだけだからワンプレイでも多分いける
いっぺんに好感度あげてイベントが渋滞すると出現率下がるだろうけど まじか
そろそろ統一出来るけど器は3級までで2級は出なかった。
2級の宝玉はもらえるけど 忠ゆえの反旗、魏に在籍していると自分が工程になってから
曹爽に帝位を譲っても一向に発生しない
狙っている人は注意、大量の年数経過が無駄に終わるから…… 司馬懿操作して謀反したらムービー流してくれりゃいいのにな >>659
ほんそれ
何で21年もの年数を要する仕様にしたのかマジで理解できない >>491
三國演義を更に軽視してもはやベースがなんなのか
理解不能レベルの真三國無双9爆誕だなw
いうまでもなく8を超えるクソゲーになるだろう
鈴木Pならそれくらいまでいく スコップみたいな武器 初めて見たからどういうキャラに持たせるのが正しいのかよくわからん 忠ゆえの反旗って21年もいらんくね?
北伐シナリオで始めて今245年だけど、かなり序盤で見たよ
イベント北伐戦終わって割とすぐ発生したはず
ちなみに劉禅に仕えてます >>663
マジですか、今蜀でやり直してるので参考になります
攻略wikiには249年以降とあったもので…… 防衛も農業開発も武将配置も交易も防衛強化も全部俺!!!!!
なんなんだこのブラック国
龐統や法正が死んだ後の諸葛亮ってこんな感じだったのかな >>667
劉備「劉禅が無能だったら君主もやってくれ」
諸葛亮「過労死するわボケ」
なるほど納得できるな >>491
仁王2をベースに三国志するんじゃないかね とりあえず普通と修羅で2回クリアしたわ
不満は多いけど結構面白くて何か惜しいな
アプデに期待 同じモーションの武器が三種類あるのにちがいがどこにも書いてないとか不親切すぎない? >>668
他の軍師や将軍何してんねんと毎回なる
防衛してやったんだから自分が管理してる領地の手入れぐらいやってくれ
まあ、そういうゲームだけども そろそろ慣れてきたからと修羅プレイついでに関平の大剣使ったけどきついなこの武器
大半の連携がガードされまくり
うまい使い方はないのか…ひたすら打ち上げ→フロー→ダッシュ→打ち上げしてる 将軍のうちから農地改革の案だしてそこだけ死守してれば安定
蕭何の気持ちがわかるわー どうでもいい豆知識だけど射程外から範囲を伸ばした攻撃で刈り取るように掴むとガードされにくいぞ
あんまり離れると突進して来て危ないけども >>677
横やり入れられてくるようになると空中トリガー後即回避とか必要になってくる
まあ結局タイマンではハメが良いってなるけど 炎虎は最近出てきてないから分からんが他は大体楽に倒せるようになってきた
基本正面に立たずに攻撃して範囲攻撃時に離れるだけ
前兆の行動があるから慣れる >>671
めっちゃ分かる
前みたいにモーションくらいはキャラクリのときにつけろよと ゲームだから仕方ないけど行軍があり得なさすぎるよな
瞬間移動出来るからプレイヤーは悟空みたいなもんだろ ワープ規制しても対して制限にならない上に
手間だけかかって面倒くさくなるだけだからな 全武器熟練度カンストした子供作るなら天国で山賊狩りまくってクリアするのが一番簡単? 相変わらず自動編成が池沼すぎる
アルダン短距離ってなんだよ 攻略前の敵本陣で狂ったように斬り続ければ山賊なんか要らないぞ 秘計の獣と戦ってると狩りゲーかな?ってなる
>>673
全部やらせるなら散策の行動回数を他のにも適応してもらいたいもんだね >>688
既にカンストしたエディット武将をダウンロードして子作り >>449
修羅攻められすぎて徴兵しかやることない 幻獣戦も慣れてきたと思ったら久しぶりに出てきた炎虎強すぎてキレた 孟獲だろと当てつけて引き抜いてやったわい
ざまあみそらせ ゲーム販売してる側だからクリスマスからろくに休みがなくてまだ開封もしてないんだけど、評価どんな感じ?
なんだかんだ買う人結構多くて、正統進化し続けてればもっと売れるタイトルなのになぁと思いながら売ってる 敵の武将が全員か?ってくらい4〜6人で延々プレイヤーを追い回してるのに
味方は衝車破城槌あたりで群れて何故か死んでたりとず〜っとダラダラしてる戦場がそこそこある 賛否両論じゃないかな…
果たしてアプデが来たからって買う人はいるんかな?
アプデが来たからDLCは買うって人はいるだろうけど >>697
修羅だろうと味方が優秀な上に
敵がプレイヤーをあんまり狙ってこないから
淡々と拠点落として総大将ブチ殺す試合の繰り返しなんだが
別ゲーやってんのかな?ってぐらい感想違ってて面白いわ むしろプレイヤー追っかけないどころかスルーして超分散するから指示出し忙しいわ 人によって違って面白いとかじゃなくてAIがクソなんだよ。普通に動いてくれるときとバグってるときとでまるでちがう 散策マップとかとりあえずSteamによくあるオンラインオープンワールドクラフトサバイバルにして好きな位置に隠れ家建設して放浪軍で合戦参加したりボス狩る感じにしておけば集金要素も作れただろうにこのまま何も生かせず9では存在が消えてそうなのが残念だな いっそのことオープンワールド利用した別モードいれてしまえばいい
それだけの開発力があるかどうかは知らない 多分称号で動き違うんでないかと
武力系
敵だとプレイヤー追ってくる
拠点落としたらすぐ次へ行く
大将になっても途中から出陣してくる
知力系
敵だとプレイヤーより拠点重視で動く
拠点落としてもすぐ次に行かない
大将になったら本陣から動かない
悪逆系
命令されるか決戦になるまで味方拠点で良くサボってる
決戦になると急に動き出す
プレイしてみた感じではこんなの 夏侯惇のモーション、打ち上げトリガー→気絶トリガーでループ出来るのね
打ち上げトリガーのダッシュが攻撃判定付きだから、周りを轢きつつ行けるのがいい感じ
気絶トリガーの後に転倒トリガー入れてまた打ち上げトリガーにつなげる事も出来るけれど、好みの範囲かなこれ >>705
突出するキャラ思い出してみたけどコレな気がするわ
武力系大将の下はつれぇ 8とプロデューサーは同じなんでしょう?
流石にアプデもせず売り逃げはしないとは思うが
OROCHI3のプロデューサーだったら売り逃げしてたろうな >>699
マジで?
PS5・修羅だけど、最初のデータ見る限り勝ちは硬い戦場で(バーは優勢、こっち有名固有武将揃いで人数も勝ってる)
特に個別指示出さずに秘計発動と阻止と本陣伏兵と〜ってやってる間に敵将に絡まれまくる
酷いときは敵の秘術の複数拠点占領して阻止ってやつ、2つ落として最後だってやってる間にまた奪い返されてたり
時間内に占領して阻止せよの最後の1拠点に敵武将がごっそりひしめいててゾンビアタックされて阻止失敗したりしてる
その間味方はなんかどこかで戦ってる(らしい) 散策と交流も任務の行動消費とは別枠にしてくれないかな
1行動1カ月なんだから合間に会話ぐらい出来るだろ・・・ >>705
猪突系は門前に出てくるんだよな
兵科が包囲兵の時にその大将倒したら捕縛したらしく戦闘終了になってしまってポカーンてなったわ 血縁関係がある既存の武将をエディットに入れ替えすると血縁関係もなかったことになりますか? 味方NPCが頼もしい情報が信じられなくてすり合わせたい
一般エディット武将として参加する赤壁の戦いのイベント戦だけど
最初の諸葛亮が祈祷してる地点を誰も守りに行かない
敵将は曹仁張部李典がほぼ同時に止めに来る。カクは来なかった。門前に許褚、本陣に曹丕
味方は攻城兵器のところに魯粛、関羽(敵武将いないのに苦戦の知らせが来る。そして魯粛が死ぬ)、その手前の敵拠点のとこでカクと戦ってる黄蓋(普通にしぬ)
周瑜と劉備は最後まで本陣とその横の拠点から動かない(元々動かないものっぽい)
曹仁張部李典倒しつつ、ホウ統と荀ケのミッションが開始されても誰も動かないので諸葛亮護衛のこり1分のところで赤兎馬に乗って移動して荀ケ倒す
秘計発動、城の中が燃えて敵が門を開けて逃げて決戦
後は流石に周瑜劉備以外は決戦広場行くけど、近寄るとソウソウもカクとか曹丕とかも高速ダッシュでこっちくる
多分イベント戦だから皆こんな感じになると思うけど、それが普通の戦場でも継続する感じ 頼れるって最低限の指示は出すと思うけど単になんもしてないのでは… >>715
ちなみにエディット武将参戦じゃ赤壁戦にしろ反董卓連合戦にしろ
基本ペーペーなんで味方に個別指示は出せない 告白のストック上限あんのかよ
9人目以降の異性は義兄弟イベになって既に出てる返答全部断っても告白イベは二度と出ないわ >>671
エディットでアクション確認したいよね
前はできたのに何で消したのか >>716
味方頼れるってのはこっちの指示がある程度適切であることが大前提だぞ
さっさと政略目標なり何なりで功績上げて将軍になってからじゃないと味方なんて頼ってられん
少なくとも普通の戦場(兵力互角の場合)なら二人一組で三すくみと兵力考えて拠点なり敵武将なりに向かわせとけばそこそこ役に立つぞ 難易度修羅でも装備があってちゃんと味方に指示出してれば普通に勝てるな
そこまでやってできなかったらわりと難易度調整ミスってる気もするけど しっかりジャンケン指示出して苦戦時は引かせる
あとは秘計で味方回復を2つくらい入れて
定期的に回せば味方はほぼ落ちない
どうせ作戦秘計や拠点制圧時に大きく溜まるしケチらず使うのが大事
ついでにゲージ溜まる秘計だと気軽に使えて便利だと思う
俺は花関索、後続部隊、遼来遼来、武の極みへで回してる >>722
秘計カードまったく同じで笑った
その組み合わせいいよね… 一騎当千の移動速度上昇が手放せない体になってしまった 一級の器手にいれたけど
見た目ダサすぎだろ
せめて色だけでも変えさせてくれ 入手できる秘計カード偏ってる気がずっとしてる。美女の絵のばかり装備するこだわりだから味方回復つけてなくて味方落ちるけど勝ててはいる。
最初の頃入手した星彩のが好きだけど入手それっきり。。。運のイタズラにゾッとする 8やってなかったけど呂蒙のモーションが強すぎやろ
修羅でもあっという間に敵将落ちる さっきまで味方への指示の出し方が良くわからなかったわ。
指示を選択する前にLで位置指定して移動させたい場所を選択するとか
分かりにくかったよ。 マップのランドマーク埋めしてるが景色いいところはオートランで走ってるだけでも結構楽しい
せっかく良い土台あるんだから散策部分もっと充実させて欲しかったよ
あと秘計カードを武将からもらうとき同じターンに続けて別の武将からもらうと一人目と同じカードが必ず手に入る
バグかは知らんがお陰で限界突破しやすい
遼来遼来、全体回復、全体強化は限界突破して組み合わせるとかなり強いな >>710
PC 修羅だけど兵力互角で指示ありなら
プレイヤーから遠い拠点は一人で落としてくれるし
敵武将とタイマンさせれば落としてくれて
拠点を守らせたら落ちることのない鉄壁の守りになるから
優秀だな〜と感心してるわ せっかくカードいっぱいあるんだし散策でカードバトルしたい
>>729
秘計カードって限界突破するとやっぱり効果量上がるの?
☆1個ずつあがるときもでっかい☆になるときも確認してても「小」とか「中」の表記が変わるわけじゃないから
結局突破しててもしてなくても同じなのかなと思ってたけど せめてチュートリアルとヒント一通り読んでから質問しろよ
ゲーム内で確認できる質問多すぎ イベントあと二つでコンプなんだけどおそらく死別とあと一つが検討つかないな
取りにくかったイベントで心当たりある人いる? 甘寧タイプが総大将になると本陣に籠らずに突っ込んでくるの迷惑すぎる
逃げ回りながら戦うのダルいわ 今生放送してるやつ見てたら武将アップのせいで
留めさせなくてひたすらぐちぐち言ってんだけどオプションで変えられるの知らんのか・・・
そのリスナーたちもほんと武将の自己紹介やめてほしいですよね!!とか
みんなでぐちぐち言ってんだけど脳力低すぎませんかね・・・ 夜襲中に6〜8拠点くらい落として壊滅させるの楽しすぎ 袁紹で告白拒否したら思ったりもボロクソ言ってて心痛んだわ
碁盤ブッ飛ばす張郃といい名族の軍にモラルが無さすぎる >>736
それやると楽しいよな、敵武将慌てるのわかるw >>709
特別シチュありますと言って自信たっぷりに出したのがあの赤壁の戦い(笑)だったり
仁王2から劣化したうえに基本衣装や髪型の圧倒的少なさ等による自由度が狭いエディットと
現時点では信頼も信用も大分失ってると思うよ・・・
新たな展開もいいけど目先のエンパの不満点を改善するようなアプデを頑張らないと
ω期待の新展開にも悪影響が確実に出ると思うよ本当に・・・ エンパて8のオープンワールド要素はそのまま引き継いでます?撤廃してます? >>737
張郃さん無双だとバルログだけど史実的にはバリバリの猛将だからなあの人 許褚も史実と無双のイメージが違いすぎて
ゲームだとのぺぇ〜っとしてて可愛い感じだけど、史実だと馬超ビビるくらいの猛将だもんな >>741
散策に行くボタンがあって、一応そこからオープンワールド
内容は交流、登用、賊や動物と戦闘くらい。釣りはまだない 修羅で兵0vs5000の防衛戦で負けると思ったが全員1拠点にまとめて防衛させて自分は拠点取る専念したら何故か耐えた
意外と味方頑張るね 呂玲綺が嫁になるとデレデレで可愛すぎるわ
ときめき三国メモリアル8Empiresに改題するべき お金と兵糧って99万が所持限界かと思ったら100万越えるんだね >>669
それ新規ipとか言ってた方だと思うんだよね。チーニンやシブサワ・コウが絡むやつ。
それを言ってるのかなぁ…。
何にしても最近のωの作品見てるとまた手抜きなんだろうなとしか思えんわ。 自軍兵力0でも案外耐えられる一方で敵軍兵力0でもあんま楽にならないな 上の方でも出てるけど
忠ゆえの反旗は確かに21年もいらんね
232年入った途端(49ターン目)に起きたわ 5以来に久しぶりやってるんだけど一回に表示される敵少なすぎないか?
拠点の中とか倒して振り向いて倒して振り向いての繰り返しで昔のゲームやってるような感覚なんだけど >>752
曹操が曹丕に後を継がせるムービー、曹操軍に曹操・司馬懿・曹丕が必要だと思われる
三国鼎立で曹操軍以外に所属してると出現した 確かに少なく見えるけど今までの無双と違って雑魚兵倒せない不満はあまり感じなかったな
アクションが忙しいからか?
ところで味方秘計系強いな
上手くやれば味方への指示と秘計だけで勝てるんじゃないかこれ >>525
割拠から30年経ったけど、未だでないわ >>757
文鴦とかだと238年生まれだからそれで出ないのかも
もしそうじゃなくて絶対に出ない仕様ならほんとうにごめん…… 散策 月日の概念があるから 季節ごとの祭りとかイベントが開催されてたら楽しそう >>756
花関索の後援とかバグで自分と味方を大回復&秘策ゲージ回復とかいう
破格の性能になってるからオススメ 散策で適当な奴に「Youやっちゃいなよ!」って唆して敵地に放浪軍結成させたり自軍に結成されたら事前に潰しといたりしたい 拠点わきを待つのは適当に溜めてたりぴょんぴょんしながら我慢できるけど 一気に接敵した時に敵将がステルスなのは
ストレス ps5 ドリルとか螺旋弩とかトンファーとか鉄糸なんで無くなったのまさか世界観()に配慮してとかそういうアレ?軍師がビーム撃って雷落とすゲームで >>762
俺もこれストレスだわ
敵将の護衛は見えるのに敵将だけ近づくまで見えない >>757
横レスだがシナリオ選択画面で最初に「未登場」に入ってるキャラは最後まで未登場なんじゃね?
今作で試してないから確証は無いが少なくとも今までのシリーズではそうだった ケ艾のガトリングガンみたいなの返して
のび太エディにあれ持たせて暴れるのが好きだったのに ムービー回収は無双武将の固有称号集め(未クリア周回)をしているとチラホラ出るよ
司馬懿謀反もさっき出た
>>753
おまかん >>758
いや、他の目的でやってるから問題ないよ
ただ出ないのかなあってだけだから やたら細かく入るロード(治らない
放浪軍のやることがほぼない(過去作で同じ問題出て直してんだからさっさっと直せ
低レベルの玉不要(直す気があれば直せる
戦闘の展開が1つしかない(直す気があれば直せる
この辺り直してくれればもう我慢するわ >>766
うちはガトリング砲装備のお嬢様ボイスで名前は呉起だった >>760
まだその秘計持ってないな
3週目の修羅で今回はじっくり称号集めするつもりだからそこで手に入るかな? >>771
称号情報で何の秘策が貰えるか確認できっぞ 武器種少ないのは単純に8のコンボシステムでモーション全部作り直す必要あるせいでしょ
今後もこのシステム続けるつもりならぼちぼち作ってくだろうけど、戦い方が過去作より単調なのが問題だなぁ
無双がやたら全部吹っ飛ばすのもコンボシステムと相性悪いし 過去作の単調じゃない戦いってのがよくわからない
過去作って全部必要な拠点にまっすぐ行って総大将にまっすぐ行ってぶん殴るじゃないの?
修羅呂布相手でもそうだったよ? >>774
すまん戦い方じゃないな。ほぼ全武器ひたすら似たようなお手玉に終始するせいで過去作より作業感が強いってことね
過去作ならお手玉にしても自分があまり動かないで相手を引き寄せるタイプとか打ち上げはするけど空中攻撃はしないで拾って続けるとかあったんだけども 君主がアホだから登用しまくったあげくカツカツになって崩壊って7エンパにもあったのな…
このまま統一で終わりかな思ったら一気に崩壊したな
やっぱ配下プレイは厳しいすよこれ 疾走感 テンポのよさは過去最高な気がする
基本的にどこかで敵が出てきて向かっていくゲームで
自分が先回りするとか待ちの概念がない
待たなくていいってのはいいことだけど
6だと落とし穴置いといて自分は待ってないけど
精神的には敵が来るのを待ってる待つ楽しみがあって
ひっかかるとしてやったりで楽しかったので
あれ復活させてほしい 6ほどに強くなくていいので >>706
惇兄は相変わらず使い易いよね
打ち上げトリガーが呂布と同じく移動系&多段ヒットで斬との相性抜群だし
夏候惇呂布周倉の固有トリガーは雑魚狩りが捗って好き >>776
最悪CPU勢力みたいに1都市8人くらいにリストラして欲しいな >>779
炎は斬より武将に対して火力高くなるし
爆破効果でそこそこの範囲攻撃ができる
無属性は武将に対して炎以上に火力が高くなるが
それ以外の効果はなし >>776
俺もなって国全部失った
君主の張角と夫婦になってたけど国失ったら何故か
俺のエディ子が中央に座してて張角が脇にぼっ立ちのかかあ天下に切り替わっててなんか草生えた >>783
それを踏まえたうえで
炎と無の属性の特徴を言っただけよ 国失うって 登用しすぎてお金なくなっちゃって 何もできなくなるの? >>769
後はシナリオエディットかな せっかく作ってもチーム組ませられないから
毎回在野でランダムという代わり映えが無さすぎる上にシナリオが少なすぎる
英雄集結は自勢力はエディットできても他勢力エディットできないから
沢山エディット武将作ってもエディット勢力同士の対抗戦とか7エンパでやれてた遊びができないのが致命的だわ
攻城戦は単調なのはもう仕方ないからせめてもっと遊びの幅を増やしてほしい >>775
今作の方が引き寄せポジショニングすごい重要だけど?
打ち上げループも今までも結局一つの技しか使わないし
雑兵相手に無双ゲージ回復で攻撃変えるぐらいで
正直修羅やってて今までの無双の短調じゃ通らなくて苦労したけど 雷風氷は強化してほしいな、なんもいいとこ無いと思う 引き抜き32%ロード20回くらいやり直しても成功しない
乱数固まってるんかな 風はトリガー攻撃が遠距離範囲攻撃になる
メリットが一応ある
あとは別属性の宝玉で火力高めれば
使えなくもないんじゃないかな 今回人員配置いちいちやらないと防衛しんど過ぎるからモブ仲間にするのも割と重要なのね
滅ぼしたら勝手にまとめて仲間になった厳顔with南蛮軍頼りになる エンパは毎回、修正アプデ入るから待てばいい
6eは初回アプデが神対応でオンライン盛況した
7eはバグ祭りだったからver1.8くらいでようやくマシになった
あと今回オンラインがないのは無印8が爆死した影響だと思うw アプデ来るとしたらどれくらいの時期になるんだろうな
流石に1月中は厳しいかね >>785
なんもできんくなる
最後のほうはお金と兵糧の生産が-5000になってて大交易とかしても意味なし
破滅を待つだけだった オンラインないのはSwitchのスペックに
合わせてるからだと思うわ
一人プレイでもカクカクなのに
二人プレイなんてできるわけない 序盤の仲間からのプレゼントに全くありがたみが無いし、難易度はあんまり上げたくないし、そのデータで手に入れた装備と秘計しか使えない設定が欲しい >>792
エディットパーツ増やしてほしいわ
>>793
初回はDLC来る時じゃね? >>793
どの程度の内容なのかによるとしか言えんが
やる気見せるなら1/20か1/27のDLC配信日には何かしらの修正はあるんじゃないか >>793
発売の数ヶ月前にマスターアップしたのが今遊んでいるやつ
マスターアップ後も社内でテストプレイ&修正作業は続くからアプデはわりと早いタイミングで来る しかし今作はバグよりシステム的なもうちょっとが目立つからどうすりゃいいのか分からんな エディットアプデ来たらプレイするのでアプデはよ
今のエディットは時間だけかかって凡庸なブサイクしかできないからやりたくない とりあえず武器の見た目変えられるようにしてちょ強くなるにつれて糞ダサくなるの辞めてくれ エディ子小さくして馬超モーションとかにしたら普通に雑魚兵より小さいやん
雑魚兵は中腰だから小さく見えるだけ 出来るだけ周回少ない方法で親なしの天才エディットが作れたから参考になるか分かんないけど残しとく
[1周目]シナリオは三國鼎立で難易度天国、エディット武将(能力はなんでも)で開始
統一手前まで進めつつ天才持ちの劉備と孫権(曹操はイベントで死)
あとは猛攻や秀才とか上位能力持った武将の好感度をSまで上げておく
統一手前でセーブして劉備か孫権と結婚→天才もった子供ができたら終わり
この2人からできなくても上位能力持った武将と子供作ると天才ができることがあるのでいろんな武将と結婚繰り返し
自分の場合は2人からはできずに攻撃エディット+張飛(超重)からできた
[準備1]
できた天才子供をエディット登録
もう一度上の争覇セーブをロードして同じ武将と子供を作って、天才子供をもうひとり作る
この子供は最初に登録した子供とは異性にして登録
どちらの子供でもいいので自前でコードをアップロード→ダウンロードする
こうすることで親関係のない天才子供ができる(コード武将なのでキャラメイクはできない)
[準備2]
天才 x 天才でも確実に天才が生まれるわけじゃないので片方を増殖させる
どちらの天才子供でもいいので9人ほどコピーする(自操作しない方)
[2周目]
天才1人で開始して異性の天才9人を雇用しつつ統一前でこの9人と結婚繰り返し
自分の場合は9人のうちから2人天才が生まれた >>794
なんもできなくなるのは なかなかクソだね
ゲームオーバーにならないのが唯一の救いだけど初心者ならやる気なくしてやめかねない >>801
体型変えるのはほぼ不可能だろうし攻城戦がほぼワンパターンなのも変えられなさそうだし
どうすりゃいいんだろうな
散策で出来ること増やすのは簡単そうだから在野でできること増やすぐらいかな >>805
2周目のときくっとクリアしたいなら北伐シナリオが個人的に一番早かった
在野で人集めて魏の皇帝がいるところで挙兵侵攻→魏ぜんぶ取る
そしたら右下建業に呉の孫権がいるのでそこ侵攻→呉取る
あとは上の北平落としたら残りは蜀だけで楽ちん そっか、DLCに合わせてアプデになるのか
個人的には炎虎系の秘計阻止できるようにして欲しいな
それさえやってくれればとりあえずは安心できる 猛獣系は待ちカウンターで苦労しないし別に今のままでいいわ 雷熊と風狼はいけるようになったけど
炎虎きちーわ 攻略法おせーてくれ 炎の攻撃範囲広すぎ
火力高すぎる >>813
オート戦闘縛りで統一目指して軍師に徹するとか主力侵攻させながら自分は一人で別城落とすとか
ちょっと広がりは出そうだよな なんか子供が天才ばっかになってきたな
天才目当てで作ってた二人はともかく次に神速目当てで神速(陸遜)×神速(孫尚香)して天才になったのは真顔になる >>816
たぶんランダムぽいぞ
上位のが上位が出やすいだろうけど
エディットと結婚ならコピーしてハーレム選別がいい
無双武将同士なら地獄のマラソンてかんじだな >>805
なんかもうウイニングポストやってるみたいやな コードは見てないけどたぶん全武器熟練度MAXにしてそう
⭐3までにしたいので自分でやるわ >>820
親なし星3天才クッソ難そう
ちょっと挑戦してみよ 修羅でプレイ中は強敵系秘計は無視しているのだけど足止めになるかなと思って片っ端から炎虎に攻撃指示を出して放置してたら撃破してびっくりしたわ
戦況が優勢で味方をぶつけられる余裕があったら試してみてくれ 属性ってやっぱ拠点制圧やもろもろ考えると火か斬が一番なんか?
火は爆発が強いように見えるがいちいち空中コンボになるのがちょっとざんねんだわ 呂布の幻影はお供含めて何か補正かかってて味方がボコボコにされた覚えあるけど動物は倒せるんだな 炎虎とかの獣系はブレイクしたあと弱点属性の秘計か無双当てれば割とすぐ倒せるな
郭嘉無双で削った雷熊が民に倒されてた
散策でも無印にいた青毛虎とか追加して狩報酬をもっと差別化したり捕まえてお供にしたりできるとよいな
現状は狼も熊も兵糧変わらんから序盤すら狼以外狩るメリットがない だああああっ!
一級器ぶん取ったりぃ!
ついに取れたわ、けど風なんだよね
斬と炎取らなきゃね
ようやく軟鞭にも慣れて来た
軟鞭ファン(居るのか?)には申し訳ないけど、あまり使い勝手は良くないな >>823
個人的にどのフロー攻撃も万遍なく使いたいから斬も微妙なのよな
落雷スタンで通常フローもダウンフローも決めれる雷が好きだけど、目によくないよねあのエフェクトは 槍使っても斧使っても無双乱舞?は剣になるんだがそうゆうもの?バグ? >>826
俺は難易度難しいでやってて一級出たと思ったら毒だったよ
毒って現実ではヤバいのにゲームで使って強いイメージないのよね >>528
エディットのアクションで設定した無双乱舞と特殊技は武器変えても固定だよ >>828
武器の他にキャラ固有のアクションある(無双とトリガー○)
エディで設定してチュートリアルで確認するしかない >>829
いや、毒は使い勝手良かったよ
笛に合わせてバンバン振り撒いてやったわwwww
なかなかのもんだよ
さっきまで斬使ってたけど、雑魚戦には向いてるけど武将戦で効いてるかイマイチ分からんねこれ 毒は無印で炎の弱体の巻き添えにされてゴミクズになった事があったな
いつもの修羅ならお手玉ゲーだからスリップダメージはわりとよい 評定時武将再配置できるのはここてわ知ったが
そもそも知っててもやり忘れる率が80%くらいあるんだけどどうにかならんもんか…
毎回 消耗厳しいが評定時変えればいいや からの
あっ完全に忘れてた…タイトル戻ろう…ってやるハメになる
もう自動的に再配置画面に移行して欲しいくらい忘れるわこれ >>832
>>833
そうなんだ
せっかくの一級だからとりあえず使ってみるよ
今使ってる斬の三級よりはきっと強いよね あ いっけね 配置変更忘れてた
一周目消費してやればいいや って思えば楽になる 炎は珠についてる効果が優秀であって属性じたいはそんな強くないかもしれない
やるたびに俺のなかで評価がコロコロしてるが斬か毒がやはりいいかもしれない
まあ氷雷風は価値なしは間違いない 炎は浮くのももやるけど何より画面が視覚的にうるさくなるのが嫌だな そういや関羽の武器かなんかに風属性つけて遊んでたんだが、衝撃波出た瞬間にローリングしたら前方に飛んでた衝撃波が真逆の方向に飛んでったのは仕様なのか 無駄に硬い武将は毒矢に限るね
屋根から撃ったり味方けしかけてチクチク援護したり
トリガーハメの作業感がミニゲームに変わるし
指も疲れずコントローラーにも優しい 散策で買い物が出来ることにずっと気付かんかった
やたら金余ると思ったらここで使うのか・・・ 攻撃力とかの効果でいいのを引けたら
最終的に無属性の秘計攻撃力マシが強くなるのかなと思ってる
金玉いっぱい落ちるから厳選するか 氷の凍結解除で大ダメージとかヒントに書いてあるけど威力が低すぎる 王異の武器を雷にしたら自分ても何してるのか
わかんない位キモい動きになる
つうか得意技と乱舞がチャクラムなんだが? 他国の在野武将に旗揚げけしかけて
そのエリア疲弊させる事ができたら面白そう >>843
把握、引き寄せてたのかアレ
わざわざすまん、ありがとう 無属性で威力マシマシが何でも使えて
好きにコンボできていいわ 氷はダウントリガーフローとかの繋がらないけど当たれば強い攻撃とは相性良い。割ってもしょぼいので時間いっぱい殴ろう
小ネタとしては例えばヒョウ装備の荀ケで凍結ダウントリガーフロー→ダウントリガーフロー途中キャンセル属性攻撃して強制解凍すると凍結耐性つかない
積もれば割と良いダメージになるのでヒョウを使うのなら氷は割とオススメ 夏侯淵とか炎属性付けるとダウントリガーが打ち上げになって面白い 炎属性付けるとダウントリガーが打ち上げになるモーションが強い
基本それ連打で全部事が済む 各種エフェクトに目が行くからどうしても見落としがちになるのが無属性
少し考えてみれば分かる事だけど攻撃力重視の無属性ってのが元来弱い訳が無いんだよね
これは考慮すべきかも プレイや武器種でも再現可能かもだけど風は敵武将を味方武将集団に縛り付けながら周囲の雑魚兵も引き寄せてまとめて永遠に味方みんなでお手玉出来るから共闘感も強さもあると思うなぁ。w逆に武将一人だけ隔離したり拠点に運んだりとか。
風と上で言われてる理由で雷も好き。炎斬まで使わずとも火力十分あるし。 個性付けのためにキャラ毎に器設定したかった
毎回珠付け替えするのめんどい ねえギャラリーのモデル鑑賞で顔アップにする操作ってある?普通こういうのって上下スライドあると思うんだけど 関羽に火属性はもはや爆破属性だな
広範囲に同時に次々と火炎エフェクトが起きると爆撃みたいになるわw
これで処理落ちしないってなかなか凄いよな
カットイン挟まなくても秘計で戦場変化するのもいいし頑張ってるな
天雷招来とか、晴れている戦場から雷雲が湧くような景色にしっかり変わるのは
テンション上がるわ 孫堅の武器に火属性つけると
もはや武器独自の着火要素いる?ってなる 申し訳程度の台湾表記いらんやろ
中華と関係無い化外の地だし 華雄と結婚したら意外と愛妻家だし観光にめっちゃ誘ってきて吹いた 脳内でこいつは悪政やるワルい奴だぜ!って設定してプレイしても
毎回犬救うムービー避けられないの笑うからやめて欲しい 放浪軍でいくつかあるクエストをこなして功績を貯める
!マークに会いに行かなくても登用しに君主なりが訪れる
これだけで放浪軍はだいぶマシになるんだから、さっさと直して欲しいよ 「オレは花も木も虫も動物も好きなんだよ
嫌いなのは人間だけだ」 犬に嫌われて愕然とする董卓や呂布は笑える
無双には人間嫌いとかが特に居なくてさっぱりしてるから良い、強いて言えば徐庶が若干人間不信っぽい位か 無双8は戦闘に入ったらBGM切り替わってBGM聴きたいのにすぐ終わって最後まで聞けず萎えて止めちゃったなぁ
無双シリーズはBGM凄い好きだからそれ聞きながら戦いたいんだよね 悪そうな奴使ってても子犬に嫌われてちょっと悲しそうなの草 戦闘終わった後の水色の背景がPSのエラー落ちの時の背景に似てて毎回心臓に悪い 全王珠の厳選したいんだけど曹操以外に落とす武将教えてほしい。
攻撃力、攻速、トリ攻、フロ攻のセットを5個作って無属性で暴れたい >>786
フリーモードもシナリオエディットもないなら英雄集結で敵勢力編集できたら良いのにね
あとはエディットパーツ大量に追加して貰わないと困る 修羅でも称号によって玉の等級変わるんかね
最初のころら5級とかばっかだわ 鎧と兜の種類が少ない(特に兜)のがなぁ
兜あり中華風で作るとかなり似通っちゃう
鎧も騎士鎧と弓兵鎧以外は過去のモブ風しかないし >>878
称号によって入手できるレアリティの確率が違う
ちゃんと表示されてるから確認してみて 赤壁シナリオや三国鼎立だと、張遼の守る合肥が即陥落しがちなのが気にかかる
どうかアプデで防衛力なり武将数なりを増やしてくれないものか…… 炎で一部フローが能動的にはほぼ出せなくなるのはあるけど、斬もある? 一応英雄集結で一般選んでオールスター仕込んで
1ターン目で下野したらラスボス勢力作れた
オープニングのせいで、友がラスボスって感じになっちゃうけどw >>794
配下将軍に指図出来ると良いんだけどな
うちは徐庶が超有能で金鉱脈掘り当てを連発して
うちの財政を支えてくれました(‐人‐)アリガタヤ〜 移動中の井闌に登るとアトラクション気分を味わえるな >>874
武将によって落とす珠って変わるんだ
一つ良いことを知った、ありがとう 金鉱脈めっちゃ見つけてくる奴とかいるな
義兄弟になった董白ちゃんがめちゃくちゃ見つけてくる >>879
レベル15くらいでも一級器とか一級球落ちてるからレベルだけではないと思う 荀ケが高頻度で壺系の家具プレゼントしてくるの笑うw リョレイキが装備してる卍ブーメラン超楽しいなこれ… >>893
空中で投石機に投げてると二、三回で壊れるよな 最速で金称号取れば珠厳選も早くいけるか?
何回すのがいいんだろ 仕様で拠点防衛させると経過時間でどんどん固くなるってのどうだろうか 攻撃に回せない分損するけど 敵の行動を予想した先回りの采配をする意味ができる
取った拠点をひたすら仲間に守らせて
自分があとは走るのが強いってなると攻略が寒いが
投石機や弓矢には強くならないってすればバランス取れるのでは妄想 難しいで黄巾の乱クリアするまでに1級の器一個だけ手に入れてた
修羅でやればもうちょい数手に入るんですかね
このシナリオは出やすいor出にくいとかはなくて好みでいいのかしら 修羅まわして一級珠は結構手に入れたけど攻撃速度ついてるのは5個しかない そういえばうちの特定の攻撃型エディット武将もよく金鉱脈見つけてるけど何かあるのかな
別の2人の攻撃型のエディット武将は一度も見つけてこない 夜襲を選択すると楽だけど
あまりにも画面が暗くて無理 雷熊マジ糞だな
落雷でガード貫通してくる攻撃多いからガードカウンター戦法通用せんわ >>885
難易度修羅だと通常フローダウンフローほぼ確定で回避されるから皆が言ってるのはそのこと
修羅以外だったら斬器つけてればトリガー中何時でもタックル出せてコンボの幅が広がってとても楽し属性だよ 1級宝玉器コンプしたけどここだと炎と斬の宝玉器が人気なのなんで?
宝玉器なんてどれも変わらないんじゃないの? 召喚獣はパターン覚えて倒せるようになったとしてもそもそもつまんない >>905
火力がエグい
無双経験者でお手玉に抵抗がないなら雷でもいい >>903
とにかくトリガー攻撃してすぐ回避するしかない
クソゲーなのは同意
歩兵弓兵騎兵持ってて弱点兵種だと怯めばいいのに
弱点属性とかそうそう持ってねえよ
あと作戦秘計は強敵相手には結局ミッションで敵が増えない奴が一番いいな
秘計成功よりミッションで増えた攻撃兵の突撃でこっちの兵が減るわ >>903
動物は普段使わない弓の的にしてるわw拡散爆破とか結構削れる 五虎将集結のムービーってギニューのパロかな
武将と位置によってそれぞれポーズ違うし地味に凝ってて笑う 武勲+150%にしたけど微妙だな、そもそも任務で功績稼ぐし… >>908
わかる
攻撃兵とか秘計終わって消えないタイプだとそのまま周辺の拠点落としてるからなw
ほんと面倒 >>911
よっしゃこれ付けて大演習したろ!から一瞬で目が死ぬ奴 >>907
なるほど…?
でも火力ってくっつける宝玉に左右されるんじゃないの?
それとも斬の宝玉自体が優秀って話? 放浪軍って潰すまで毎ターン攻めてくる?
防衛レベル99配下一人のとこに放浪軍湧いて放置してるんだけど >>915
放置してたら地元の一般らが放浪軍潰してたことはあったな
潰す条件が兵力差なのか防衛レベルなのかは分からないけど >>914
属性自体に効果があるんよ
炎はスリップダメージと防御低下で斬が防御無視+雑魚即死
雷はモーション加速だからまぁ大体この辺に落ち着く 氷の使いどころ本当によくわからんね
リアクター攻撃の大ダメージは入ってんのか?若干増えてる気はするけど
凍結の利点はダウンフローが全部入る所だけど、だから?って感じになる >>917
へぇー
さっき斬宝玉器で修羅の赤壁やってたら曹仁にボコボコにされたから「斬属性使えねーじゃん!」とか思ってたけどそういうことだったのか
とりあえず孤刀やめてリトライしてみるわありがと 練兵舞踊の条件がよくわからん!義兄弟と結婚なしでクリアすればいいのか? >>921
斬は攻撃中に回避を行うと残影が出現して攻撃してくれる
この攻撃中に回避自体がそもそも強いから、この動き使いまくると良いよ >>743
のぺぇーとしてるのも史実では
軍中以褚力如虎而癡、故號曰虎癡 曹操で全王珠マラソンしてるけど称号で落とす珠のレア度も変動してるね
修羅100ターン目で武将30レベルの金称号装備で曹操が全王珠落としてるけど、称号を凡将にしたら4級の珠落とした >>915
8人くらいそこに武将配置すると勝手に叩き潰してくれる場合もある
でもだいたい奪うまで侵略される 斬は拠点潰しがマッハで早くなる
→秘計がすぐ溜まる
→秘計効果で味方が敵将を倒してくれる
とトータルで戦況がよくなりやすいから優秀
よく出てくる秘計で出てくる兵長クラスも一撃で楽々とかなんだこいつ >>922
功績とか名声LVな気がする。
北伐で武将プレイでサクッとクリアするとよく見る >>926
検証に感謝
やり込んでる人の情報はありがたい 子どもに親設定するために妻系の女武将作ってるんだけど、当然ながら劉氏って名前多いな 碁盤ぶん投げ、曹休とか文鴦とかの丁寧な武将も投げるのが凄い違和感
無双武将くらい称号で一緒くたにするのはやめてほしかった……
でも呂玲綺や関銀屏がぶん投げるのはなんだか可愛かった 碁で投了とひっくり返すのって何で決まってるんだろう?
丁奉にブン投げられたときはこの世の終わりかと思った >>928
斬が雑魚に効いて炎が武将に効くって認識でいいの? 散策でマップうろついて焚き火や町を発見するのはなにか意味あるんだろうか
同行者がアイテムくれるのは何人倒しても同じものなんだろうか 立ち怯み状態でのころりん回避っているかねぇ
どうせタイマンだと打ち上げか気絶ではめれるのにわざわざ立ち怯みだけころりんする理由もなくないか
武将相手の地上フロー転倒フローがこれのせいで死んでるからクソ固武将の作業感にさらに拍車がかかってると思うんだよなー 修羅赤壁がどうにもならんレベルで難しかったんだけど炎宝玉器+月英さんの武器であっけなくクリアできた
やっぱ武器だな 親が曹操のエディの娘でプレイしてて
モブと入れ替えたはずのエディ曹植と結婚できるなぁ
曹丕とは結婚できないのになぁ 放浪軍オンオフはよ
こいつらのせいで一般でプレイしたくない。アホみたいにバカ君主が登用して兵糧カツカツになるから ふと思い立って低難易度用で使ってた武勲アップガン済みの器を修羅で使ってみたけど自軍全体が周辺国にレベル勝ちするようになるせいか普通に強いのな >>942
入れ替えで元武将の血縁消えるからね
さすがに問い合わせ送ったワ 球いっぱいになったから売却してるけどダルすぎる
拾ったゴミ勝手に処分する機能とか入れといてくれやほんま >>943
コエテクは一般で最後までプレイしてないよこれ 入れ替えで血縁消えるのが仕様扱いになったりはしないよね…? 修羅で慣れてきて無双武将3人まとめて相手してもダメージあんま受けずに捌けるようになってきた。雑兵や味方の攻撃が横槍入っただけで敵の状態変わってコンボから抜けちゃうのなくして欲しい。あれじゃ味方全員ジャマまである。 消えるというか入れ替え元になってくれなければおかしいのだが… 名声欲しさに要らないパンダ呼んでしまうが、パンダの波を利用して巧みに逃げる敵モブ将さん
この名声欲しさってのにいつもやられる 称号の名声獲得補正、90%補正がないのあるんだな
乱世の奸雄とか将器90%でもいいのに 星彩「戦場にパンダさんを呼ぶのがよろしいかと存じます。」
俺「それにしよう。」 三国県立の曹操に仕官したら凄い勢いで敵の首都狙い撃ちしていって30Tくらいで天下統一一歩手前になって草 味方の!!!
虎!!!!!!
邪魔!!!!!!!!!! >>962
めっちゃわかる
そのせいでDLC特殊兵科も熊猫兵以外すごく使いにくい
というか熊猫さんですらたまに邪魔になる 炎武器の爆発エフェクト抑える設定どこかわかる?前が見えなくなる はぁ~もう夏侯姫とかすぐ拠点に籠もる。個別指示だけは聞いてくれればまだしも姫に限らずすぐほっぽって奇行に走る人いる気がする。武将(称号)なのかその時々の運なのか知らんけど当たりハズレきつい 放浪軍沸きはなんか面白くなってきたな
確かに自領で沸いたときはイラつくし、戦力不足のところで
きっちり出てくるのでその隙を突かれて負けた時も余計に腹立つが
リベンジで終わりよければすべてよしとなるので寧ろ気持ち良くなってきたわ
リベンジ完了して全員処断するイイゾ NPC放浪軍ってどんなつもりで実装したんだろうな。遅延と嫌がらせ行為以上の意味があるとも思えないけど >>969
理想を言えば攻撃予告無くして
いきなり襲撃を初めてくれれば
前線にしか武将を配置しないプレイへの牽制になるんだよな 呂布臣下でやったけど兵糧なくなったら攻め込まないし、〇〇開発のお題ばっかりで実はこいつ名君ではと思ってきた >>972
農地開発してりゃ兵糧なんて余りまくるからへーきへーき なぁ・・・これもしかしてエディット武将の登録場所移動できない??
エディット武将増えてきたからそろそろグループ分けしようかと思ったら、
移動のコマンドが見当たらないんだが・・・
コピーしてコピー元消したら親子設定消えちゃうし・・・
今作エディットのグループに名前つけられるようになってるくせに、フォルダ整理できないなんて糞仕様なわけないよね??
俺が「移動」コマンドみつけられてないだけだよね?? >>974
君主プレイならまぁ悪くないかもしれんね
放浪軍はオンオフできるのが一番だけど >>971
同僚だった時は武名下がるのも構わず畑耕してたな >>976
君主プレイ有利過ぎだから
君主プレイだけ有りでもいいけど
オンオフできりゃそれが一番だわな ところで次スレは立ってるのだろうか
もしまだなら立ててみていい? 君主劉備はかなりのブラック
単身で戦争に行かされることがある 新しく領地を得た時最初の評定画面でオプション押したら配置転換できるの今更知った……
今まで1ターン消費して配置換えしてたわ
これ表示小さくて配置転換出来るって分かりにくいんで確認画面とか出してくれませんか(責任転嫁) >>967
姫ちゃんの称号「深窓令嬢」っていかにも引きこもってそうな名前だしな
深窓令嬢持ちのエディットが籠ってたら称号でほぼ間違いないかな ごめん、
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-20-03-7522
とか出てきた
どうか別の方、スレ立てお願いします 放浪軍は確かに糞って思ってたけど
国土5割取れて、敵の勢力が細かくなって膠着状態になった時
放浪軍が敵の前線に沸いてくれたおかげ防衛する必要なくなって一気に逆側から侵攻できるようになった 君主プレイ以外だと放浪軍から下手に防衛しちゃうと
収入が増えないのに臣下増えすぎて財政圧迫しちゃうんだよね
全員斬らせろ 赤壁の劉備軍、初期位置がど真ん中で劉備が荒ぶる責めの姿勢を崩さないからスリルがあった
2方面侵攻を受けることがしょっちゅう、時には3方面侵攻も受けてなんかもう笑えた 別に後半で一拠点取られた程度痛くもかゆくも無いしな 当たり前のこと今更気づいたけど
目標こなすより、訓練連携の方が経験値多いなら訓練した方がいいな
まじめに目標こなしててどんどんレベル置いてかれて行ってたよ というか真面目に常に余裕ない感じがあって
訓練も大将指名も散策もお話がありますもターンそんな暇ねー!ってなる
まぁ効率なんか捨てた方が楽しいんだろうけどね 放浪軍は一旦取らせた直後に攻め込んで全員処断するとスッキリする もしかして評定時に侵攻先決めるのは「精神的に」悪手なのではって気になってきた
まったりやりたいのに急かされる気分になる 戦闘まじで面白いわ。敵の移動をよく見てどう誘導するかのコツわかってくると毎回すごい面白い。このゲームできついのって作戦で拠点に敵武将が複数紐づかれるのなんだよな。
誰に誰(何)が狙われてて何に対処するべきか(拠点は一旦捨てても武将は守るとか)明確に判断で区別できる人には最高に面白いゲームと思う。 >>996
君主プレイだと、悪逆系武将が賄賂持ってきたらむしろありがたい場合が多々ある
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