真・三國無双8 Empires part5
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前スレ
真・三國無双8 Empires part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640147778/
真・三國無双8 Empires part2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640233118/
真・三國無双8 Empires part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640318286/
真・三國無双8 Empires part4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640426645/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
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□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 不利な防衛戦でBGMを救援戦にするとテンション上がって捗る 保守ついでに書いとこ 過去レスで何度か出てるしその内誰かの役には立つでしょ多分
男性武将のほうれい線と痩け具合は頰筋の位置と膨らみ加減、頬骨の位置を外側寄りに調整するとある程度は薄くできる
眉間の縦皺は骨格の問題なので消せない
肌荒れ問題はまずベースを6にして、おしろいとアイシャドウを設定した肌色と同数値に調整
おしろいは20くらい(髭剃り跡も消したいなら30くらいまで上げる)
アイシャドウ3/濃さ120前後/ツヤ0〜3くらいにする
そのままだと血色が無くなるからチーク1か2/濃さ100前後と口紅1か2/濃さ100〜120くらい/ツヤ4くらい載せる
艶は好みで リップクリーム塗った時くらいをイメージするといいかも あとは輪郭とか前髪とか調整すれば大体20前後くらいの印象には出来る保守 保守がてら確認
一級宝珠の二枠目と三枠目は基本的に属性ごとに固定だよね?
一級で完全ランダムは○王系だけかな 敵軍が使う
本陣奇襲、旗兵、投石拠点設営
巨獣を秘計準備なしで使えるような
不平等で無印やるようなお使いミッションをエンパというゲームでやらせるなって意見送りたいんだけどどこに送ればいいんだろ 在野してたら一緒に放浪軍結成しようぜって誘われて了承したけど自分がリーダーになるのか
好みの武将をリーダーにして放浪軍結成する方法ってある? 保守ん
アホアホ君主連続で引いて無茶な侵攻→首都陥落滅亡を繰り返し流れ着いた劉繇勢力
開発と防衛をこまめに入れてくれて無理な侵攻もしない劉繇殿が名君すぎて泣けてくる
俺こいつを天下人にするよ 味方の戦果でも不穏なSEが流れるのどうにかならんかな
あと味方のパンダ邪魔すぎ 君主が際限なく配下を受け入れるせいで借金まみれだったから勇退してこっちが君主になった時に大量処分したったわ >>27
パンダはまだ良いと思う
クマなんかクマ同士で敵武将転がして遊び始めるから自分の攻撃が当たらなくなる
計略で呼び出した狼とかもだよねこれ DXエディションのパンダ兵科だと
戦場を駆け回るPCについて来られず
いつもどこにいるのかわからなくなってる
そういう意味では邪魔にならない
召喚パンダは知らぬ エンパに氷属性って致命的に合わないよな
敵がすぐ消えないから湧きが遅くて制圧遅れる 炎LV6だと難しいでも敵が溶ける溶ける
難易度修羅にすると序盤から1級品でるのなー そういえば策で「パンダ召喚」とかいうのあったな
そんなもんより火計選んだがwww 修羅は結局炎と斬どっちがいいのかね
氷と毒はしっくりこなかった 例年だと斬に間違いないんだけどね
検証は流石に誰もやってないかと >>30
Steamか確かにここなら見てくれそうだ、ありがと まだ一級の器風と毒しかないから選択肢はないも同然に毒使うしかねぇ 董卓勢力の軍師李儒プレイしたけど
常に財政に余力あり、適度に処断開放で無理な登用はせず、放浪軍も3回くらいしか出現せず
たまに君主自ら農業商業開発、戦後やたらと褒美をくれる
だから軍師のくせに最後まで評定で進言する必要がほとんどなかった
董卓は名君でした >>29
兵科での熊も同じ感じで悲惨だわww
天才型だと速度のデメリットほぼないし
相性不利もないから能力的には一番強いけど
時限任務で対象がオーラ武将とか拠点防衛に武将とかいると攻撃当たらなくて時間切れ起こすわww
やっぱ狼が一番使いやすい 炎は追加で爆破ダメージ
斬は確率で拠点兵長攻撃兵長あたりが即死
ミッションででてくる
祈祷兵みたいなのも即死した気がする
斬は武将に対してのダメージはどうなんだろうね 一級の器は難しいでも出るんだよね?
なかなか手に入らん
ゲーム中だんだんドロップアイテムの質上がっていくけどレベル依存かな パンダ召喚は物凄い邪魔
障害物になって移動や攻撃を妨げてくる >>43
難しいで3周してるけど俺は金の器1個しかでてないな…
レベル上げるほど難しいでも金の珠は出まくるから器もでるとは思うんだけど確率低そう
修羅だと後半は器バンバン出てすぐ揃った >>43
出るけどレベルとか称号次第って印象
終盤近くになると複数落ちたりする >>43
一個だけだが難しいのほんと終盤あたりで一級の器見かけたのは見かけたぞ >>46-48
ありがとう
難しいでも出るけど確率は低いって感じかな
修羅は自分には辛いので難しいで頑張ってみよう
体感だけど無双武将が良いもの落としやすい気がするので、英雄集結(だっけ?)で無双武将だらけの国を作らせて狩る作業するかなぁ エディット、そんなに不満はないけどムービーとかのほうれい線だけ気になる う〜ん、何なんだろうね、この違和感
やっぱり不気味の谷に入っちゃってるのかな?
なんかさぁ、眼球に生気が感じられない気がするんだよね
肌の質感もゴムっぽいし 炎か雷か斬の1級宝玉器引ければだいぶ楽になるから修羅がどうしてもきついなら難しいで粘ろう
やたら放浪軍立ち上げてくる無双武将をひたすら返り討ちにしてればそのうち出る
俺はそのやり方で無氷風毒を揃えた 今回の子供はクリーチャーにならない感じ?
美形作るの難しい時は無双武将適当に交配させた方がやりやすそうだね
https://i.imgur.com/a1tbcZO.jpg >>51
ハイライトの位置が高すぎてだいたいの場合まぶたで隠れちゃうからだわアレ
レイプ目みたいになってる >>53
修正しないと辛いレベルのブス普通にできるよ 呂布の遺伝子を受け継いだ娘の顔が
蒼天航路の娘みたいな好みの分かれるであろうゴリラ顔で草だったんだ ムービー短くてロードの方が長いんじゃね?っていうのあんな
EDとか小刻みにロード挟まるしムービー始まったかと思ったら即終わるしでえ?って感じだった 普通にすごい顔出るのか…
美形両親の娘にすごいの来たら家庭崩壊しそう >>50
いろいろ数値いじったがムービーでのほうれい線が消えない
ほうれい線のないキャラを目指してもう2日過ぎたけど諦めきれない 器は結局一種類ずつだから結構すぐに集まる
1級玉が購入できないのは沼 一級玉店売りしないんか
能力もランダムでしょ?きっついなぁそれ >>64
いらないたまたまを砕いて隠れ家で錬成とかしたいわ
無印8の釣りからの宝玉作成みたいであれだけど 君主プレイ時の最初のムービーは基本的に
キャラを入れ替えてるだけの使い回しなんだけど
微妙に台詞が変わっていることもあって面白い
DX版特典だけど人気武将決定戦シナリオで
王元姫君主と司馬昭大将軍のやりとりはいい感じ
…それにしても董白陣営は華雄を呂玲綺陣営にとられて
配下におじいさま以外はモブしかいない不憫 回復アイテムないから定期的に買うものはないし
価値がないから何も売らない…
ショップは何のためにあるんだ…? >>53
この子の目のレシピがめっちゃ知りたい
峰不二子風のちょっと彫り深い美人作ろうと思ったんだけど目周りがしっくりこなくて悩んでるんだ 華雄が呂玲綺軍にいるのはホンマ謎
呂布を追いかけてきたのだろうか 四ヶ所同時に攻撃されて1ターンで領地が四ヶ所減った
配下だから人の移動で対策もできないしどうしようもなくて詰んだわ 董白は華雄に愛着あるけど華雄の方はたまたま世に出る切欠を作ってくれただけの人で
成り行きでついていってただけの人でしかないという悲しいスレ違いね 戦闘中の拠点取り合いにあんまり面白味がないのがつらい
6エンパみたいに敵の進路予測して落とし穴設置したり、拠点罠仕掛けたりしたかった
大水計みたいな敵将一掃できる大掛かりなのとかも達成感あったのに
今作は妖術やら巨獣やら内容が全く戦術的でない上にお遣い達成で発動だから作業感半端なくて飽きる
戦闘システムは6エンパでよかったのに >>76
突き詰めるとまず最初にこっちの秘計のお使いが出て
それが8割方片付いたら今度は敵方の秘計が始まって妨害して
それが片付いた頃に敵方限定の本陣強襲か旗振りの戦意向上が発生して
プレイヤーは隙を見て自軍が崩壊しないように
敵拠点と武将を潰すだけの作業だもんな。 >>57
董卓とかどうやったら2回の配合で董白作れるんだろうか 味方の秘計に炎虎招来あったから試しにやってみたけど、やっぱ味方側でもアホみたいに強いなこいつ
拠点守りに来た甘寧が一瞬で灰にされてて変な笑い出たわ >>73
三国志みたいに相性システム入れてるのかな?とか思ったわ
放浪軍も史実に準拠したような構成していること多いし
https://i.imgur.com/k55txDx.jpg >>80
動物呼ぶ系は仙人のテストが面倒だよなあ
幻影呂布と戦わされたりとかキツい 幻影強武将とかち合ってる時間があるなら普通に攻めた方が安全で早いしなあ 仙人のテストは間違いなく他の簡単な計略選んでクリアしてる方が簡単になるからな 簡単に呼べるみたいな書き方してすまん
他の秘計はもうマンネリ化してたから試しにってやってみたんだけど、その時難易度普通で斬属性の一級器使ってたから、多分修羅で同じことやれって言われたら無理だわ 幻影呂布と初めて戦ったけど難易度普通でも瞬殺されるな…秘計使い切っては逃げてを繰り返しちゃった… 秘計勝手に発動させんのやめてくんねーかな相手の潰してから発動したいんだが 修羅で虎秘計出そうとすると
幻影倒すのに時間食って
どんどん戦況が悪化してくよね
あれも調整不足だわ 仙人のはこっちは苦労に見合わなくて糞の役にも立たんのに
敵方は召喚前提なのも腹立つんだよな。他は阻止なのに。
あれクリアしてる暇あったら本気出して攻めろよと。
つーかあんな化け物要素いるんか? >>87
わかる
いつも後出しジャンケンくらってる感じだわ マジで夜襲と援軍(制圧のほう)以外選ぶ必要性を感じない
てか攻城戦しかないのもワンパターンの原因だよな >>43
修羅三周したけど全部で5個くらいしかないよ 奇襲とか一人で戦うミッシンやってると
「あれ?味方介護しない方が楽じゃね?今のうちに沢山拠点落とそ」
ってなった >>92
情報ありがとう
>>46とあわせると
修羅なら1周1個くらいは期待しても良いレベル
難しいは1周して1個も出ないことも珍しく無いレベル
という感じだろうか
>>47の通り称号の影響もあるかもしれないね
秘計のレア度も称号依存だし
難しいでいっぱいいっぱいだから修羅できる気しないわ 秘計、名声上げの為にしか使ってないな
上げたいヤツ最優先 賊兵はアイテムがよく落ちるってあるけどレアドロップ率上がるんかな? >>98
武将ぶっ殺したときに珠落ちる可能性が高くなるだけ これまでのエンパはそれに対応してるナンバリングをより進化させる感じだったけど、今回のエンパは敵味方の動きがなかった無双8のをこれまでのナンバリングに戻したって感じだな 散策ほとんど意味ないのがなんかな
武器もアイテムゲットじゃなくて普通に鍛冶屋かなんかにしてくれ 今回って拠点のラインみたいな仕様ないのかな?
捕縛条件がちょっとわからない >>104
手間かけさせてごめん
マジでありがとう 散策して山でたまたま会った武将を勧誘するとか出来れば良かったのに。
今でも面白いけど、まだまだ無限の可能性を感じる作品 侵攻がかちあったら野戦、勝ったら攻城戦か撤退を選ぶ
侵攻される時に即応したら野戦、ぎりぎりなら防衛戦
こういう感じで戦場の分岐が欲しい >>106
開始すぐに捕縛もあるし
兵力量で確率とかかなと思ってる
本陣に出現する奴はだいたい捕縛できるし 7エンパは戦場での特別セリフとかなかったんだなあ
やったことないけどいくらエディットに自由きいても俺はそれだけでやらなさそう
配偶者に他人行儀とかされたら一気に冷めちゃうだろうな 称号引継ぎモードも欲しいぐらい上げ直しが面倒くさい 劉備は捕えた後処断したかったのに仲間フラグ立って加入しやがった
ムカつく野郎だ 7エンパにない特殊台詞
イベントムービーの多さ
台詞のみの細かいイベントも豊富
これでエディットが関連がまともなら最高だったんだが イベントはもう少し長ければなぁ
量は多いからいいんだけども
あと特殊セリフに義兄弟がないのが不満
配偶者はあるからこっちも増やして欲しかった
配偶者のセリフも原典の夫婦ならそのままのセリフ使ってもいいんじゃないかな まあ今回7Eよりは面白い
7Eはフリーでレイド追加されるまで本当にエディットだけ 攻城戦は過去最高傑作だな
今までの悪い点を全て取り除いた無双バトルの完成形 義兄弟ってプレイヤーが必ず年長になるんかね。
待ち合わせ通知来るのが目障りだったから
曹操と義兄弟になったらナチュラルに兄って言われて草生えた。
今度黄忠で確かめてみるか。 >>112
普通だと天下取るまで一級の器貰えなかったけど難しいやれってことなのかな いやーめちゃんこ面白いな
シミュの方の武将プレーもやりたくなってきたわ
シミュの武将プレーが一番面白いのって何作目? >>123
攻城戦自体はほんとよく出来てると思う
門破壊だけじゃなく
井闌とかで侵入して内側から開城とか複数種類あるし
それやるために他の拠点制圧する意味もある
ただ内容が>>77の一つしかないのがなぁ…
イベント戦みたいなの何種類かあればまた違うんだが 城門がなかなか開かない点は良かった
6エンパの野戦に今作の兵器or城壁制圧でしか開かない城システムを合わせたら最高だと思う
あと散策中に同行者が馬に乗らなくなったのと同行者と会話できないのは無印からの劣化で残念 >>128
古くてもいいなら8
13は新しいけど評価が分かれる
10はおすすめしない まだ序盤だからだろうけど
今まであった平地での戦闘したいんだけどないのかな 思ったより全然遊べる
戦闘は楽しいし掛け合い多いし
あとは味方が6eくらい強ければな 攻城戦はサクサクなのでまあいいけど
侵攻と防衛の重要拠点を理解したら速攻そこ落としに行くから行動がワンパターンになってるので城ごとに攻略のバリエーションがほしい まあ秘計と秘計阻止があるけど
拠点にも三すくみ作って投石機→衝車拠点→〇〇拠点→
みたいな感じにしてランダムで初期配置されるとか
なんなら秘計で作り替えたりできたら攻略の自由度と
バリエーションが増えるかもしれない 敵だけ伏兵とか挑発とか拠点作り替えたり
昔からの秘計使ってくるよな
あれをこっちでも使えるようにしてくれ 評価がアレだけど耐えきれずSteamポチってしまった
楽しめたら良いのだけど 最近の本編みたいに1から10まで
あそこいけ、こいつを倒せ、そのあとここまで行けみたいな
指示通りにやるしか選択肢がない無双よりはマシだな
もともと俺がエンパ派なだけだが これやるの初めてなんだけどみんなエディット武将でやってんの? >>139
その指示が無いのがエンパだったはず
だったのにあれを阻止しろこれを阻止しろが
今回多いんだが >>127
難しいで一つ一級を取る
そしたら修羅にして全属性一級を取る
進行度よりも圧倒的に難易度で質が違う 難易度修羅での一般スタートまじで地獄だな
器と宝玉欲しさに修羅をやるなら君主1択だわ
フリーモード的なやつがあればな アプデかmodで各種えでエディットの各種項目爆盛できるようになったら買おうかな なんか自分が軍師だったら味方への指示効果大幅アップくらいしてほしいなぁ
軍師であっちゃこっちゃ走り回ってんの滑稽すぎる
軍師はお使いさせるものだろうよ >>135
味方は割と優秀やぞ
委任だと何もしないで突っ立ってるけど
指示したら拠点やら敵武将ぶっ殺してくれる 主人公強制出撃やめてくれ
たまにはモブ将だけの辺境防衛戦、みたいなのがやりたい時があるんだよ >>128
今だと13、昔なら8。ただしOSの壁有り。
そして13pkやってこの仕様を探索に盛り込めよと
壮絶に憤慨するところまでが既定路線。 陣内のゲームコントじゃないんだから前触れ無しに本陣に伏兵とかやめてくれ 攻城戦十分面白く出来てるのに
体験版で大荒れしてて公式番組で顏引きつってた鈴木P可哀想w >>140
自分はエディット武将でやってるな
義兄弟設定のキャラもEmpiresでは関係希薄だから >>153
ゲーマー的には面白いじゃんって評価だけど
ライトゲーマー的には難易度高過ぎだったんやろ >>149
夏侯惇の武器に斬属性つけて打ち上げトリガー→残影or転倒トリガーのコンボしてる 義兄弟や告白は、皆が同じ曲、最初背中向けてて振り返ってなんか言う同じ演技じゃなくて、それぞれの武将にあった感じの出だしに差し替えて行ってくれないかな
曹操ならふんぞり返って座ってるとか
馬超ならずっと背中向けてるままとか
許褚ならカメラインしてる段階でこっち向きながら全裸で微笑んでるとか ありがとー
最新作でいいなら気が楽だな
あ8やるとなるとPSP引っ張り出してこなきゃいかん
13やってみまーす steamの三国無双を買ったのですが文字がにじんで
読めません。自分でスクリーンフォントをなめらかにするなど試したのですがどうしても出来ません。
解決した人、やり方がわかる人はいますか? PS5とかPCでも、今の水準から見たら結構なローポリモデルだと思うんだけど
皆はグラの弱さには不満無い感じ? ていうか13と14てなんかスゲー評価高いのね
14も買ってみちゃおうかな
信長で武将プレーできるのって創造立志伝だけ?太閤除く 作戦秘計といえばホウ徳あたりが出してくれた最初自分一人で出撃して拠点三つとったらやる気に満ち溢れた味方が現れる作戦秘計はよかったな
敵に邪魔されてもなぎ倒せるよう兵科とか選んでいかないとちょっと怠いだろうけど味方に下手に被害が出ない状態で敵を削れるのはとてもいい 攻城戦以外の平原での陣立て戦があって
そこで味方全員が戦いの手を止める中での一騎打ちが始まるとか
お使いポイント指定されて、そこに行って3分以内に処理するとかじゃなくて
敵の陣形の弱いところに突撃指令が来て、敵を乱して弱体化させるとか
なんとか戦争の幅も増やしていってほしい >>159
ゲームの設定で解像度を上げたら読みやすくならないかな
初期設定で妙に低く設定されてたような >>160
他のPS5タイトルからすればなんじゃこりゃってのは確かだけど、元が8の派生作品と考えればまあこんなもんかと
自分的には戦闘アクションが非常に気持ちよく遊べてるのは期待以上だった
何でPS5でこんなに頻繁にロード挟むのかは意味不明だけど >>149
とにかく色々使ってる
戟はどれも使いやすい感じだけど
それ以外で使いやすいと思ったのは
司馬師の武器と王異の武器 >>166
なるほどありがとう。なんじゃこりゃだけど8の派生だしこんなもんかって切り口が正しそうね
ロードは最適化を怠ってる結果かなと思う
あのロード時間でこの内容??ってなるもんね >>171
勝手に野良犬に餌やるババアが嫌われる的な >>140
エディットおじさんで種付けするのが生き甲斐 前みたいに気軽に他人のエディット見たりアップロードしたり
できたらな
アプデでどうにかなるものじゃないだろうし
ネットで晒すのは抵抗あるから
今回作ってもアップロードせずに終わりそうだ このゲームのおっさん可愛すぎん?
夏侯淵とか韓当とか、あんなむさい見た目なのにめちゃくちゃ愛くるしい ゲームで晒すよりネットで晒す方が気楽じゃね
写真だけならアカウントと紐付くこともないし 無印のDLC武器なんて買ってないから
そのへんをはじめは楽しみたいね
つっても結構少ないんだな Twittでみんな晒してないのかな
エディット武将キャンペーンが終わっても貼りたいやつは貼るんじゃないか >>172
仕事で日中来るだけのババアが野良猫にエサやるせいで深夜に発情したネコがギャーギャーわめいてクッソ迷惑
そんでエサやりババアは夜は帰ってるからノーダメっていう 短いしょーもないイベントだらけで29個しか無いとか2周目から毎回同じ事の繰り返しなるやろ、ロードうざいしイベントカット機能くれ >>149
許チョの持ってるみたいな鈍器ハンマー、
これに風宝玉盛まくってトリガー連発すると大変気持ちがいい。
とにかくごり押し出来るから古の無双感覚でプレイ出来る 友好度関連、ガン無視してても勢力維持のために
防衛と侵攻に欠かさず参加してると勝手に親密度上がって
通常の会話じゃマイナスになるくらい名声補正が合ってなくても
勝手に待ち合わせされて告白されるのはなんだかなぁと思う。
せめて13pkみたいにイベントでキャップして欲しい。
作業で子作りと天下統一する分にゃいいんだけどさ。 大将軍ってどうやったら任命されるのだろう?
付けてる称号で変わるのかと思って猛者系の称号を付けてても軍師しか打診してくれないわ 修羅でやってるけど一級珠は
放浪軍倒す度に3個とかくらいは入手してる。
関係あるか不明だけど賊兵で称号は銀ペイ専用のやつ。
戦闘では武将倒しまくって相手方の勢力?ゼロ
まで潰してる。
序盤は一級なんてろくに拾えなかったと思う。
終盤(自領地多い)の今はこう。 >>184
戦に明け暮れてると基本大将軍な気が。
むしろ軍師に就任させてもらったことがないな。
侵攻目標は基本全参加だけど、それが条件かなぁ。 専用の称号ってどうやったら手に入るの?
レベル30とか上げないとダメ? 君主がいない領土は野戦
君主がいる領土は攻城戦
こうなれば…飽きない >>184
普通に防衛とか侵攻やってたらならない?
むしろ軍師になれなくて困ってるわw とりあえず初回1周終わった…
次は修羅でやるべきなのか? イベントのカットシーンでこっちの妙計が躱されるんだが・・・ 軍師は評定毎の目標(兵糧いくつまで増やす、訓練する等)を達成してればなれる
逆に大将軍はそこらへんほっといて侵攻参加しまくってればなれる 家具も馬も集まらねえ
散策で買わせろ
てか散策のみのモードも欲しいわ 散々既出の質問かもしれないけど、無双武将専用称号って取得したらエディット武将にも使える? >>199
ありがとう。汎用称号全部取ったけど無個性すぎて困ってたんだ 軍師と大将軍に任命される条件の違いが全く分からない
装備している称号でないのなら名声の値とかで変わるのかな?
武勇と将器にが高けれは大将軍
知略と弁舌が高ければ軍師みたいな >>196
君主の方針にもよるけど味方の武将が内政してることあるよ
コマンドの横に顔アイコン出てるし一緒にやる(選択)すれば成果アップするし好感度上がる
自分が散策や侵攻した後に今月の成果画面に表示されてた 在野で出来ることが少なすぎるのは三國志13無印を思い出す
三國志13pkみたいに威名で無茶苦茶出来るようにならないかなぁ
無双のシステム的に無理か 散策で鏑矢しか打てなくなったw
鏑矢は打てるけど仲間が居ないから何も飛んでこない 初心者がやっても大丈夫な難易度?
それか設定で難易度下げればいいだけ? 馬集めるのクッソ面倒じゃない?
5級と御三家以外ないわ
3-4級も無双武将から貰う感じだと思うけど >>208
難易度下げればどうにでもなるぞ
慣れてきて簡単すぎると思ったら
少しずつ上げてけばいい >>208
天国・易しい・普通・難しい・修羅の5段階あるから好きなの選んで
体験版の難易度が難しいか修羅のどちらかだと思うからあれより気楽にプレイできるかと エディット面に目を瞑ればいつもの無双並に面白いん? 買おうか迷っとる 他武将とかのショボイカットシーンって無しに出来ないのか
これのせいで乱舞も空ぶること多いんだけど やたら突っ込んでくる敵総大将いるけど城の外にいたせいで決戦時に孤立してるの草 時間ない人はまず天国難易度でやった方がいいのは確実だと思う お前らいい加減オプションやらギャラリーやらみて質問しろ >>215
それオプションでオフにできるぞ
デフォルトでオフでいいレベルの
くそ演出だから即刻オフにするんだ 何故かは分からんが丁奉には呉郡の戦い・呉のBGMがないと駄目なんだよ
今すぐ追加しろ 今回本拠地落とせばそのままその勢力滅亡させられるのはいいね
前作は本拠地以外に土地があればそっちに逃げてたよな確か 前作でも本拠地潰せばそのまま残りの支配地域も塗り替えられたよ 固有政策ってどうやったら使えるのだろうか。
能臣になったけど大貿易なんて項目出ないぞ 新しくシナリオ始める時のエディット武将と無双武将の入れ替えなんだけど、
入れ替える無双武将は選べる?それとも勝手に選ばれる? >>224
大貿易がどうだったかは忘れたけど
軍師みたいに階級上にならないと使えないコマンドもあるよ >>223
あれ、じゃあエンパ6の時の記憶と勘違いかな
そういえば前作は降伏勧告使いまくってたっけ 難易度普通劉備君主プレイで、義兄弟関羽から赤兎馬確認しました。 おいおい近所のゲオ全滅だぞ
25日にまた入荷した分も売り切れ中だわ
意外と人気なんだな
なんだかんだ年末年始の休み潰せるくらいは楽しめそうな感じ? まあ結構ひどいけど自分的には戦闘も政策関係も楽しめてる >>232
210じゃないけど、趙雲からもらったよ義兄弟ではなかった
もしかしたら公孫サンとか史実で白馬乗ってそうな武将から貰えるのかも 同盟て7は荀ケ無双だったけど成功しやすいやつおる? >>231
同じような感想だわ
ここで言われてることもすごいわかる、けどこれ面白いよなw
なんでもっと色々と詰めないんだろう 攻城戦は今後のエンパでも欲しい要素だな
コーエーって良かった要素を継続いない方針だからな…
勿体ないなー 天才型の子供生まれないなぁ 乱数調整しないといけんのかな 両親共に武器特性が1つ以上最大になってないと
上位型持ちの子供生まれないっぽいな
面倒なんでダウンロードした天才型エディ武将を
伴侶にしたら一発で生まれたわ 政策面白いと思えないな
明らかに物資不足なのに戦しようとするし
物資無いのに内政しない奴らばっかなの酷い >>240
プレイヤー劉備(武器最大は剣だけ)とNPC貂蝉(武器最大なし)で天才出たからあったとしても片親じゃないかな >>233
>>237
趙雲か、thx
>>240
こっちはエディ武将しかMAXなかったからそれは違うと思うな
実際天才型の子供一つしかMAXになってないし 武器適正maxじゃないと駄目だと思ってたけど
武器適正3のままの両親からでも上位生まれたわ
天才型は分からんけど少なくとも神速は生まれた >>242
1000撃破毎に武器適性の小さい★が1つ増える
4000撃破で大きい★になる それが最大 体験版でめっちゃ期待値下がったせいか製品版はめっちゃ楽しめてるな
指示出せばそれなりにちゃんと共闘感あるし、環境整えてあげれば味方も結構強い 個人的にはまあこんなものだろうなって感想だけど細かい所で気配り足りないのが本当にイラつく
エディット調整でいちいち決定押させるなよとか >>82
難易度普通プレイ中だけどその呂布は一級宝珠かなりの高確率で落とすから戦闘のときは幻獣召喚の策出て呂布倒せになるまでリセットしてる エディットについては優良誤認に見える宣伝だよな
自由度ってかパーツが少なすぎる
来年アプデするなら告知したほうがいい 宝玉何装備するかすげー迷うな
レベル6にしとくのがいいのかね 1周目易しいで攻撃型エディ子で特殊武器?さいぶんきの鞭の熟練度マックスとDLC武将の項羽で秀才型になった
上位型に引っ張られたのか熟練度の影響かはわからん 武将配置システムは好きだけど放浪軍無双と噛み合ってねえわ
せめて伴侶と義兄弟くらいは一緒にワープしてくれんか 2 以来の無双だったけど今の回復手段って肉まんじゃないんだな
戦場ずっとぐるぐるしてたわ
いろんな武将と絡めておもろいけどあんま評判よくないんやな >>257
エンパだからだよ
無印なら普通に肉まんとかある
エンパは秘計で回復するからなくしてる 一級珠がズラーっと10個以上は拾えた。
やっぱり無双武将倒しまくってるからかなぁ 最後の地域落とすのと同じターンに放浪軍に地域とられたけどそのままエンディング行ったわ これアイテム貯まる一方でスクロールカオスとかしてるね >>258
昔のエンパで肉まん食ったら兵力減るやつあったよな >>263
無印と同じく1000個かな
適度に売りや どうせ二級以下はゴミやで 私今回始めてエンパ買いましたけど、思ってたより面白いです。
自分と嫁さんをエディットで作って君主でプレイしてたら時間を忘れてしまうくらい。
戦闘は下手なので易しいで蹂躙プレイしてストレス発散にもなります。
あと自分の元に名だたる武将が集まってくるのも面白い。董卓は斬首しました。
これでもけっこう叩かれてるって事はもっと面白いナンバリングがあるって事なんですよね。 エンパ過去作普通に肉まんあったろ。よく拠点の真ん中で湧くの待ってたわ 肉まんは6も7エンパもあったね
同時に回復秘計もあったし
今回でなぜ消えたのかは謎 もう俺はセイランの道確保して登ってかんぬき開けて大将倒してるけど
仕事中に思ったけどスピードクリアして何周もするより
わざとまったり内政や放浪軍に負けたりした方が戦闘が沢山できるから玉集めしやすいのかと思った せめてPCでは性能に応じて表示できる敵キャラを増やして欲しい。
無双シリーズはどんどんそこが簡略化されてるからどんどんつまらなくなってる >>233
白馬はホウ徳からも貰える可能性はあるかもね >>277
この秘計好き
難易度修羅で提案されるとできるかバカ…!ってなるけど >>273
>>276
すまんまじか…
忘れてんなぁ… >>259
君主の身分で賊兵ってのもおかしいけどアイテムドロップのおいしさには勝てないねw >>279
修羅で試しにやってみたけど地獄だった
全武将がこっちに向かってくるからまあ落とせない
10秒ぐらい足りなかったわ 今修羅でやっててLV30位、三国時代の魏くらいの領土になったけどほとんど1級株でないな
あとこれ同じ1級でも性能の上限が変わるのかな? 最後は放浪軍立てさせてから一般武将全部引き抜いていけばそのうち無双武将だらけの稼ぎ軍になってくれるな シナリオ始める時に選択した武将以外の武将で戦っても武器適性上げれる?
1000人斬ってもかわらないんだが 赤壁やったけど曹操が拠点に籠ってたり船団なしで歩いて火付けに来る将軍とかコレジャナイ感が凄い 英雄集結ばっかりやってるけど攻城戦しかないから飽きてきた
エディット防具DLCはよ 武将が抜けてくのって友好度上げれば減ったりする?せっかく気に入ったやつ迎え入れてもここ合わねーわって出ていかれるのすげえ厄介 >>230
見直しから再評価で絶賛の嵐だからな、デスストみたいなもんよ
子作りという奥深い配合要素で特殊因子持った武将の作成しまくったり秘計や宝珠からめたハクスラと濃厚なビルドや分かってくるとバズりだす戦闘システムや内政が絶妙に絡みあってるからな
IF感も半端なくちゃんと自分が目立ってるのも良い、とにかく自由度が高く隙がない感じ >>294
面白い部分はあるけど
基本的に隙だらけやぞ 練師のおっぱいやべえ…
こいつのせいで男キャラしか作れねえ
なんてやつだ 1級の器でないよ…
もう修羅も難しいも3回ずつやったけどでなかった…
レベル50過ぎないと出ないとかなのかな… >>296
磨けば光りそうだよな
グラフィック悪くていいからエディット流用してほしいし >>230
こういう人って自分は買いもせず毎日近所のゲオ回って売れ行き調査してんの?w
それだけ調査する気概と労力を費やしてあって未だに「このゲーム楽しめそう?」とか聞いてんのわりと意味不明なんだけど
スレ追ってるんならいい加減「エディット興味ない人は買って損なし、エディット重要視してる人はアプデ待ち様子見」ぐらいわかりそうなもんだが… この出来で楽しんでる人たちは良かったね〜という感想だけど
無理に良ゲーとか持ち上げてる奴は社員だと思ってる
同じ作業の攻城戦、種類の少ないエディット等不満点多いのにな
このシリーズが初めての人には新鮮に映るのかもしれないが足りない要素も目立つ >>230
今回は高水準のエディット機能と進化した戦闘をアピーるしてるおかげで完全新規も入ってきやすくなってる 官度の戦シナリオで遊んでるけど董白ちゃんまだ存命してたのね あんまり演義の舞台にならんから無印は并州カットしたんやろうけどエンパにくらい晋陽か太原入れて欲しかった なんか無印のときはゲオの売上が低くてため息...みたいなの居たけど同一人物なのかね >>300
面倒なとこは有志MODに丸投げすればええのにな
散策部分とか魔改造してくれるぞ 「売り切れてるぞ!結局楽しめるってことか!?」→「その通り!再評価されて絶賛されてるぞ!」
そっくりなやり取りもう3,4回やってて草 計略>落石で道塞いだり櫓とかも建てれずただの魔法 秘計>お使い 在野>ガチ無職化
自由度はむしろ下がってるよね?
現状アプデ次第でどうにでもなる可能性があるから楽観視できるってだけで エディット興味あるやつは買っていいぞw
様子見するのは従来のエディット期待してたファンだけだよw
今作からの完全新規ならリアルなグラでキャラメイクができちゃうゲームとしかおもわんから 無印の時も発売直後は批判レスにいちいち噛みつく気持ち悪いのいたしね
んな事したってゲームの評価ってのはユーザーが決めるんだから何の意味もないっていい加減に気づけばいいのに そろそろ妻とか夫とかを複数持てるようにしてくれ
三国時代なんだから一夫一妻制って訳じゃないんだろう? エディットは従来のファンがガッカリしてるだけで新規は関係ないから買っていいぞ リアルなグラで等身の微妙なキャラメイクになっちゃう
まで読んだ これ珠って武将によって出るやつ決まってるような気がする >>315
簡単な文章さえ読み解けないのは生きづらそうだな アプデ期待込みの御祝儀評価だろ
打ち切り売り逃げとなったら即ワゴン レイキ息子で下?進行めっちゃ燃えたわ
近くに居る時に十字キーで出せる同行の指示したら「母に付いて来い!」とか言うし
てかその状態だと青い線で繋がって一緒に乱舞してくれるの初めて知ったわ
最後は母子同時空中乱舞で〆てもう脳汁ドッパーよ 兵站線ないと戦闘飽きるの早いわ実質猛将伝だもんなこれ 今回味方クソ弱いと見せかけて実はまぁまぁ使えると思わせて一周回ってやっぱクソ弱いな
弱いっていうか役に立たないマジで役に立たない、あいつら何してんの?
俺のママになってくれるくらいしか使いみちないだろ今作の味方 感想なんて人それぞれだし特にエンパは求めてるもので評価違うんだから
なんでもいいじゃない >>315
過剰に良ゲー扱いするのがってことじゃないの >>323
指示出せば使える時もある
なんか時によって印象違うw >>320
思い込みで間違った情報を書き込む人はやっぱ一味違うなぁ
まさにブーメランで自分だけは例外だとでも思いこんでるのかな 有利な敵を倒せ!→倒してくれる時もある
あの陣を占領せよ!→そこそこ削ってくれる
ここ防衛しておいて!→投石で削られ武将で止めを刺される
こんな印象 司馬家の息子二人が両親のいる都市で放浪軍結成して鎮圧されたと思ったら処断された
母上様を怒らせたら代償が命とか怖すぎる まぁ良ゲーではないだろう。凡ゲーくらい
ただ衰退して久しい和ゲーの中では頑張ってると思うけど
M&Bほどとは言わんからもう少しゲームのバリエーションが欲しいところ
戦闘展開はほぼ同じパターン(というか秘計のおつかいのパターンが別れるだけで自分秘計略→相手秘計→本陣強襲の1パターンくらい)しかないのは辛い >>330
奥さんが甘やかせすぎた(夫婦時の決まり文句)結果だな。 武将との闘い方ってセオリーみたいのはないの?
避けて殴ってもシビアだし
ガードカウンターから攻めようとしても
ガードブレイクが時々来て一気に持っていかれるしで
攻めようにも回避防御から後の先でいこうにも
難しく思うんだけど 楽しい、楽しくない、は個人の感覚だからそこにケチつけてもナンセンスだけど
さすがに現状のエディットを持ち上げるのはちょっと逆張りが過ぎるかな
いまどきこんな衣装少ないキャラクリゲー早々ないし最低身長で男NPCと同じデカさのゲームも知らん
エディット無視すれば戦闘や武将との交流は楽しいから買った事に全く後悔はないけど
恒常的にロードがダルかったりとやはり絶賛するにはちと足りないね >>316
今ちょうど朱然きたからドロップ見てみたら火属性3個
韓当は火1個と敵に見つかりにくくなるやつ2個だった
出やすいのはあるかも >>333
俺も知りたいなコレ
@特殊技で崩す→永久コンボ
Aコストの低い魔法で崩す→永久コンボ
B初撃をかわす→リーチの長いトリガーをためる
→無防備で近づいてくることが多いのでぶつける
今んとここんな感じでやってる 兵科の三すくみ無視するとかなり痛手負うからなぁ
逆に得意兵科の味方当てればちゃんとやってくれる 歩兵は兵器に強くて騎兵は拠点に強いけど弓兵ってNPCの特性なんかあるっけ >>340
いや何もないはず
あるのは斉射を狙った位置に指定できるとかじゃなかったかな なんかそれは悲しいなw
ただなんか敵は歩兵が多い気がするから結構使えはするんだけど 今作何気に劉備から関羽への賞賛みたいな特定人物への掛け合い復活してるんだな 味方NPCは2人1組のツーマンセルで動かすのもいいね
あとは前スレにもでてたけど秘計カードの後続部隊(味方回復:中/自分回復:小)を使っとくと
なかなか落とされにくくなる 配下プレイをしてたら配偶者や義兄弟でもない奴に初めて独立を提案されたわ
君主とは親子だし信頼度もSなのにこんなことあるんだな とりあえず気に入った無双武将を適当に集めるといつの間にか騎兵と歩兵だらけになってる ちなみに味方回復する秘計カードって範囲どんくらい?やっぱ結構近づかないと効果ないかな 練師愛でてる人らに聞きたいんだけど無双武将のボディモデル共通?
6とか7は他女武将より豊満に調整されてたような...
散策のとき練師と甄姫と祝融が固まっててアレ?ってなったんだけど >>347
味方強化と味方回復は多分距離関係なく全軍に効果あるよ
ちなみに衝車も回復するw 修羅やってると三すくみはちゃんと意識したほうがいいとは思う
包囲兵ばっかり使ってると特に無双武将は硬いから斬でも苦労する >>349
え、それは知らなかった…
近い味方にしか効果ないと思ってた 今回はBGMでもディレクター仕事してるな
8山賊戦のBGMが決戦用になっていたのは盛り上がるわ
あの神曲はやはりこういう風に使わんとな 同じ親から子供二人産むと
結婚できなくなるのかな?台詞は変わらないよね
親消すと結婚できるって聞いたけど エンパは初めてなんだけどこれって何年以内にクリアしないとタイムオーバーとかある? >>247
嫁で1000人切りを2回やってみたけど
☆の数増えなかったンゴ
PC以外は育たないんじゃね? >>354
ゲーム内50年=600ターンでタイムオーバー >>349
マジか、ありがとう
なんか勝手に近くの味方だけにしか効果ないと思ってたわ >>355
☆は難易度によって違うかもしれないな
今クリア済みの天才の親でやってるけど普通だと3000で一つ増えてるわ
pc限定かはやってないけど >>352
8やってはないから分からんけどBGMかっこいいの多いな >>356
割と猶予あるんすね
ありがとうございます 作戦秘計がわりと時間制限シビアであっちの拠点頼むわって味方に頼んでも全然で結局全部自分でやるハメになる
この辺が共闘感感じないしつまらない 8のBGMはかっこいいの多いけど使いどころがおかしいw >>347
あれ範囲って書いてるから紛らわしいけどマップにいる味方全員にかかってるぽい
だから溜まったらどこでもすぐ発動してる 秘計に関する雑検証置いとくわ
コスト*100が必要ポイント 限界まで凸るとコスト-30
兵士撃破+1 武将撃破+50 拠点制圧+100 作戦達成+300
秘計ゲージ増加の秘計・小+10% 大+20% 兵科の妖術兵は取得ポイント+10%(?)
味方強化・回復は距離に関係なく味方全軍に適用
回復は衝車や妖術兵長などにも有効、味方攻撃強化は自分にも有効 >>277
ああ前スレで何か変な感じしてたけど夜襲と孤軍奮闘を間違えてたのか……
敵将が拠点来たら兵数増えるけど制圧はできるシステムに戻してほしいなあ グレタとマツコが放浪軍組んで攻めてきて草
>>353
親消したらできた
消してなければ二親等までは婚姻義兄弟は無料らしい >>367
けどなんだかんだ味方側もこのシステムで助けられてること結構ある >>368
ありがとう 無効だな 兄妹さんで告られたくないから親世代からやるか やり込み要素多くて嬉しいような
エディットで設定できるようにしてほしいような 秘計連打ゲーは全然切り札っぽくなくてどうも好かんなぁ
一戦一つ一回ずつのが良かったな それが作戦秘計なんじゃないかな
普通のはどっちかというと魔法攻撃に近いし 南中か建寧か忘れたけど左下のマップは川で区切られた部分があるからちょっとだけ従来のマップ感ある セイランあんま活用してなかったけど
城近くに拠点があると取り付くまで早いな >>359
サンガツ
難易度難しいだと1000人じゃ上がらんのかな
と言うか武器チェンジしたら育たない?
特殊カテゴリー→特殊カテゴリーで変えてる >>373
わかるー
入り組んだマップもっとほしいようなほしくないような >>375
普通エディ武将の自分は散策なら1000体毎にあがるけど侵攻防衛戦だと秘計分と無双分除いても1000体ではあがらない
侵攻防衛戦は1000体楽だからマイナス補正あると踏んでる >>378
城戦でマイナス補正かかってたんか
マジで助かった >>375
カテゴリー内なら共通な感じはしてる
俺の場合侵攻と防衛で本陣で時間ギリギリまでやって2000超えても上がってるなかったけど
次1000で上がってた
散策だと単純に暇すぎて俺には合わなかった 本陣奇襲されて蜻蛉返りさせられるの地味にきつい
何か予防策とかあるのかこれ 味方が城壁にへばりつくのはどういう意図なんだろうか…
補給戦と全体指示がないせいか味方のAIがまずい気がする >>381
勝手に敵大将がやってくるから防ぎようないよ… いちいちヒケイとかやらなくてもセイランだけかけて城入ればいいよ
斬器つけて斬しまくればセイランのルートくらい確保できる
ソロ侵攻の実績も修羅でとれる 本陣奇襲は本陣に味方武将が居る間は無効でいいのにな 侵攻戦の味方本陣奇襲 確定で起きるの馬鹿らしい
ドキドキ感がない 知ってるから毎回対応するだけ
いくつかバリエーションを作ってほしい
これも要望出すか >>386
てか敵だけそんなことできるのずるいよな 毎ターンわざわざロード2回挟んでまで「◯月」って演出入れる必要あるのか >>386
奇襲ってたまにやるから奇襲になんのに毎回やってたら普通対策されるだろ 敵ばっか有利なこと起こって平等じゃない感は萎えるからやめて欲しいよな
プレイヤーの方が強いからどっかしらで敵に下駄履かせるのは分かるけどあからさま過ぎ 関羽の特殊技爽快感すごい
しかし特殊技が溜まってるのか咄嗟に判断しづらいな
溜まったら画面下のとこを光らせるとかしてくれればいいのに >>386
本陣に武将いると防げるとか、マップにうつらないけど奇襲部隊が移動しててけちらせるとか、何か対策は欲しいね
だるいだけで全く面白く無いよね 確かに無駄だらけでaiもゴミだしなんで前作より劣化してんだよ 味方本陣奇襲や秘計阻止の敵部隊がワープで湧くから拠点の取り合いが何の意味もねえのマジで終わってるわ 奇襲はともかく普通の復活まで味方拠点から出てくるのは何事かとw さっきクリアしたけど
曹操と俺のキャラの子供が
イカツイゴリラでスカート履いてて草なんだがw ワープで湧かせるって発想がすごい
動物軍団といいファンタジー三国志はじまるな 董卓配下でクリアして悪徳END迎えたら突然ギャグ挟み込まれて笑ったw
http://i.imgur.com/J19d4kk.jpg >>400
手を火傷 死亡 重傷 足火傷 触手焼失 初回プレイは祝融プレイで火神の末裔をとりつつ全武器適性MAXにして孟獲と結婚してからクリアして秀才型の花鬘を作ったわ
次は孫魯班と孫魯育を作ろうと思ってるけど練師でプレイするかそれとも孫権でプレイするかどっちにしよ
スレ見て練師を嫁にしたくなってきたけどエディットで女キャラ増やしたいから麗しの守人が欲しいんよなぁ これレベル50超えて難易度難しいでも1級の器でますよね? トリガー攻撃は長押しで強力な攻撃できたのか
チュートリアルちゃんと見ないとだね・・÷ イベントの五虎集結の下ってどんな条件で出るのかわかる人います?
イベントギャラリーでこれだけ埋められず四週目入ることになる… 一級の器コンプしたけど
難しいで499ターン→修羅で3分の2ぐらいの進行度で揃ったわ ファンタジー三国志は演義の時点でだいぶそうだろ…!
南蛮編ってなんなんですか羅貫中先生 仲間回復系は名前が見えなくなるぐらい遠くで発動しても回復したのを確認した >>412
修羅の方が出やすいのか。修羅の時もやっぱレベル50超え? 南蛮編が無いと劉備死後は陰鬱なだけになっちゃうんで… あと持続的な輸送☆1(一定時間味方の体力を徐々に回復効果:大)は
味方全員の体力を1ゲージ回復させる 子供が生まれるムービーのセリフ7Eのを流用してるからか男性陣の一部がシチュエーションと合ってない感じがw >>400
俺もつい今同じ事なって草
重々しいBGMの中いきなり何やってんだコイツらってなるわ みんな修羅の序盤戦闘どうやってるんだろう
戦闘に時間かかってミッション達成出来ないことあるし
味方も死にまくるから敗北が増える… 仁徳8悪逆1でも悪逆エンドになったな
曹操で称号を乱世の奸雄にしてたからその影響なのかね >>422
とにかく誰かと仲良くなって自分を護衛させる
なぜか武将を倒しやすくなるから頑張る
強い作戦秘計さえ成功させれば何とかなる 最初人徳プレイで最後の合戦でうっかり間違えて袁紹の首を刎ねたせいか
悪逆エンドっぽい感じだったわ
あと戦隊モノの爆発登場シーンみたいのも流れたわ >>424
護衛は考えたこと無かったな
呂布でもお供にしといたら敵は逃げてくだろうか TVゲーム総選挙で無双シリーズが1つもなかったなwww >>415
修羅でレベル30台
てか各段階の全ての器を拾わないと次の段階は出てこない
最速でやるなら
普通(二級まで)→難しい(修羅攻略用の斬属性一級の確保)→修羅(揃ってなければ中盤から戦闘優先、揃ってればお好きに)
って感じだな
ちなみに修羅は色々揃って来たらヌルい >>15
凄い亀レスだけどおっさんやおじいは作りやすいけど若い兄ちゃんは作り辛かったから参考にさせて頂くよ
てか若い無双武将でも結構肌荒れとか髭剃り跡とかあるのな…
凌統の顔マジマジ見る機会があって思ったがw 趙雲とかもだけど武将系は結構分かるな
荀ケですら薄ら剃り跡見える いきなり不穏な音楽流れて部下に文句言われるイベントなんなんだよ
どうせなら反乱起こしてくるとかでいいのにほんのちょっと好感度下がるだけだし >>423
称号にも善系と悪系があるからそこかも?
ちなみに乱世の奸雄は悪系の称号 群雄割拠貂蝉で呂布軍スタートしたら割と地獄すぎて草
月の兵糧+0はまずいですよ >>215
アレで秘計の残り時間も減ったりするからなあ
せめて止めてほしいわ >>432
仁徳10以外は悪逆になるとかでもないとそうかもね
今までは仁徳10の善人の称号でしかクリアしてなかったからそこら辺が俺には分からん すまん…リアルでも中華美人と結婚したくなってきた(´・ω・`)
これが仮想世界ならいいんだけど… >>431
俺は三国志で于禁が嫌いなんだけど短期間に2回も于禁からのそのイベント起こって
ああ俺らは本当に合わないんだなあと笑ってしまった 味方武将の死亡イベントが見たいが
狙って出そうとしてもやりかたが分からん
あとここで見た碁盤ひっくり返すイベントも条件が分からん >>423
皇帝迎え入れて譲渡されないと無理じゃね? イベント戦闘って何か条件ありますか?あとこれだけでトロコンです。 >>439
連打してたら碁盤ひっくり返してたからランダム要素じゃないかね。 金と兵糧が赤字過ぎて詰んでもうた
劣勢が本当に劣勢で防衛できないわ >>442
ランダム要素なのか・・・
根気よくやり続けるしかないか どなたか私に店舗特典防具の在りかと使い方を教えてくれまいか…どこにも見当たらないのですが( ;∀;) >>440
皇帝にならんと悪逆決定とかそれはかなりアレだなあと思うがホントにそれかね 碁盤ひっくり返しは呂玲綺とか短気系の性格がするんじゃないかな
俺が呂玲綺にされた >>437
無双のキャラは中華美人じゃないと思う
少なくともアジア系ではない >>447
皇帝譲渡された奴から皇帝を譲渡してもらったけど悪逆エンドで終わったわ >>449
そもそも脚長すぎ鼻高すぎなのよね
どこの国の顔立ちかと言われると微妙だけど >>448
あー、なるほど
相手で変わるってのもあるのか
俺も呂玲綺で試してみるわ エディットキャラの成長タイプ位7Eの時みたいに好きに選ばせてくれ
上位成長タイプ付ける為だけに何回もクリアするのは流石に怠い 皇帝になった董卓配下で、自分の称号が梟雄の状態でクリアしたら悪逆エンドになって
再度クリア前のデータで、今度は自分の称号が神機妙算の状態でクリアしたら善人エンドになった
君主じゃなくてプレイヤーの称号でエンド変わるのか ほぼ静止画で綺麗な顔を奇跡的に作れたとしてもそいつが喋り出したら化け物になる
ほうれい線が妖怪とか化け物感をよく出してる
武器も減ってるし、今回は5エンパの時に感じた手抜き感をヒシヒシと感じる
毎回の戦闘では敵大将仕留めれば強制終了なんだからオープンフィールドの必要ないよねこれ 修羅で炎虎呼んだら小突いただけで小喬が奇声を上げて即死してて草
修羅でも本陣に突っ込んで蹂躪してくれるの頼もし過ぎる シミュ的なところでは楽しんでるんだけどアクションがイマイチだなぁ
気絶トリガー&フローした後に勝手に対空フローとかに繋がって自分でやってる感無さすぎる
オート攻撃してるみたい グラが古すぎる手抜きし過ぎ
・建物やオブジェクト
・ムービーの背景&キャラ
・隠れ家の内装
現代のグラはこれだよ UNREAL ENGINE
https://www.youtube.com/watch?v=1XWZjTbYYZs 子供は男しか産まれないな
しかも野郎でミニスカと来たもんだ 子供は登録する時に性別変更できるぞ
後からは無理だろうが 一級の器だけど修羅防衛の報酬になってるのを引いてクリア後ロードで繰り返してコンプしたわ
カード報酬は固定だけど器は持ってると別のが報酬になる
あと下の等級コンプは不要だと思われる >>439
碁盤はいつの間にか出るけど
味方戦死はギャラリーに載るか分からん
試しに在野から適当に集めて不利対面でやってみたいが
>>443
3周目でそうなったから
敢えて下野して稼いでから強いところに寄生したわ Empiresってどれが一番面白いの?
Ps4かスイッチでできる奴で >>467
自分のデータだと下位のが揃ってからやっと出たからなあ >>439
昨日 戦中に「龐徳が怪我した」って出たんだけど戦死に関係したりするのかな? >>428
遅レスだけどありがとう。2級まで全部持ってるからのんびり修羅やって頑張ってみるわ 碁盤の件だけど>>448の言うとおり
呂玲綺でやったらひっくり返してくれたわサンキュー
これでギャラリーの空きがあと三つだわ >>469
個人の好み、としか言い様がない
Switchは知らんけどPS4三國無双エンパイアなら7と8しか出てないんじゃない? 兵科は包囲兵がいい感じだな
ポンポン捕縛して、決戦のころには総大将しか残っていなくて
最後の武将復活ラッシュを阻止できる
そして放浪軍はどうしようもないな
城塞レベル99で武将8人配置してても沸きやがる
公式嘘つきじゃねーか
対策のしようがないぞ >>476
99あればほっといたら壊滅するだろーな
また城壁直すしかないけど 捕縛した将を登用するイベントで毎回汚い加藤純一が出て来てダメだ 難易度天国でも炎虎らは強いままなのがなぁ
幻影呂布らはちゃんと雑魚になるのに 炎虎強そうで良いやん!って思って選択したら仙人の幻影ミッションで壊滅しそうになって急いで仲間を自分の周りに集合させたわ エンパ舐めてたわ
発売エンパで難易度難しいではじめて士官先で防衛に失敗して滅亡放浪軍立ち上げるも1番戦力低そうなとこに侵攻したけど返り討ち
少々劣勢でも無双だから自分一人の力でどうにかなるって甘く見てたら根本的にエンパと無印じゃ全然違うのな 産まれてくる子供を天才型出るまでやりたいんだけど、
データ分けて最初からやり直して
同じエディ子と武将を結婚させてクリアしたら
前のデータと同じ能力タイプで、
エディットも全く同じの産まれてきたんだけど
もしかしてこれまたエディ子を作り直さないと
その武将から産まれてくる子供変わらない…? >>436
まあ、そうなんだけどさ
別にあの演出嫌いじゃないんだよ お金と物質0なのになんで侵攻しようとするんですか?曹操さん
しかも出陣するの私だけとかパワハラですよ >>486
死ねって事でしょ
まあ、撤退したら大丈夫だけど 赤兎馬とかのレア馬はやっぱり夫からもらうのが早いな
天国 貂蝉でやったら1時間かからずゲットできたわ
呂布毎回のように散策呼んでくるしちょろすぎ 散策してたら攻城戦の本陣並みに敵沸くところ見つけたぞ >>486
あ、朱霊さん、こんにちは
いつも思うんですけど、よく我慢してますね?
玄徳の野郎ならさっさと出て行っちゃいましたよ? 自分が上手く作れてないのは百も承知だが、ブスが良い女気取ってるの見るとムカつくなぁw もちろん一級品が一番強い装備なんだろうけど
修羅だと敵武将固すぎてむしろ弱くなってる気がするわ 四方から攻められるわ忙しすぎて散策できないわの状態なのに、男どもはみんなして散策行ってるし色恋にうつつを抜かすしでひどい職場だわ
こっちは告白に返答する暇もないのに 趙雲セットがDLされてないのに今気づいた
自動でDLしてくれんのかい >>486
そして難易度修羅のマルチに参加すると(たま〜に)四面楚歌の戦場で限界を試される。までがチュートリアル マジか、来訪すらないのかよw
買う前に嫌なことを聞いてしまった CPU君主が自国の懐事情も顧みず無茶侵攻とか、確かにやってる事アホなんだけど
このイレギュラー感こそエンパって感じでニヤけてしまう。くそー俺もう耐えられない!こんな国出奔してやる!という動機にもなる 下手に武将に当てたり拠点攻めに配置するより平気破壊させたほうが成功率高いし、何かと拠点の耐久けずってくれるし。効率が良い気がする。歩兵に兵器殴らせて騎兵で拠点落とすのがいいんだろうか。 購入検討でエディットの動画見てると仁王2のものに酷似してるように見えるんだけど実際どう?同じ?
仁王2はエディット楽むつもりで触ったんだけど如何せんゲームはまったり遊びたい派なせいでエディット目的で買ったのに一回クリアしてそれきりみたいな感じなんだけど、もしコレが同じなら無限に遊べるかなって
エンパ経験の方はVitaで7eだけ遊んでその時はめっちゃハマってた トロコンとかイベントとかネタバレ画像貼り付けてる奴
ちょっと控えてくれ 8やってないけど武器の属性って揃えた方がいいの
毒の器なら宝玉は全て毒のやつで揃えるべき? 孫策の武器がトンファーじゃなくて泣いた
黄忠の弓はなんか魔改造されてるのに > 508
仁王のエディットの劣化移植という評判
衣装パーツの少なさと
体型がほとんどいじれない(デブや貧にゅry が作れない)
ことで言われてる部分もありそうだけど
あとプリセットのキャラが微妙で
そのまま使えそうなお手本がない 董白で君主董卓からなんか赤兎馬貰った
条件知らんけどラッキー
董卓とは義兄弟になってない気がする ひさひさのエンパなんだけど、一つの領地からしか出撃できない?今までは隣接してるとこからなら出れた気がしたんだが 適当に董卓に従ってると難易度普通じゃ100ターンくらいで統一しちゃう
500ターンくらいまで粘ってレベリングしてたら難易度普通でも一級器出るのかな >>516
難しいみたいにボロボロでないけど、1個斬属性の器出たよ あー、あと髪型も少ない
衣装も髪型も少ないのに中途半端にネタが仕込んであって
使える素材がホント少ない
それとエディット画面で頑張ってイメージ通りのキャラを作っても
実際動かすとコレジャナイ感が…
このへんは仁王には無かったのか知りたいけど
ただ仁王はプリセットが良くできてたと聞くので
それを手本に調整すれば悪くないキャラが作れたんだと思う
こっちはプリセットが微妙だし
DX版特典の公式エディットの古武将たちも
揃いも揃ってモブ感あるから
無双スタッフからして仁王由来のエディットシステムを活かしきれてないのかも まあさすがに雑魚や武将の量とか違うから仁王と単純に比較はできんけど衣装はな…… ギャラリーで五虎将集結と戦友の間が解る人いますか?
それだけ埋まってない。 エディット関連体格不自由てのはみんな知ってるけど、女性エディでなぜか戦場に出ると目の下にクマみたいなのになるの萎えるわ…。
それを隠すためにおしろいとかでなんとかごまかすと今度は目が細く見えたりする…
アップデートでなんとかなるもんなんかねこれ…絶望的やん >>522
仁王2は少ない変わりに毛先の長さ伸ばせたりカール巻いたりできたからな・・・
だから数の少なさをそういった調整で大きくカバーできてた
それが出来ないエンパ版は髪型に不満でて当然だよ・・・
ωは手を抜いてないでアプデで新しい髪型の追加くらいはした方が良いぞ本当に 他国から攻められたり侵攻したりで気付いたら兵糧集めばっかりしてる… なに?今回水計ないの?あほか?
7Eの水計も6Eに比べてしょぼかったし
とうとう無くしたか?
くだらん炎虎とか入れる暇あったら最低限ふつうの計略いれろやまじで。 単純に前作にあった武器が無いのは駄目だろ
エディットに力入れてるだの何だの言っといてほうれい線祭りだし 虎さんとか熊さん出てくるだけの方が水浸しより処理楽じゃん? https://news.yahoo.co.jp/articles/00d1d1165cb2f4c682642c56d3fd01d4119e3f32
つねに人員を増やそう
本作は武将に出撃可能な兵力数が紐づいているほか、配置した地域に隣接した武将のみが戦いに参加できる(自分の操作キャラクターはどこからでも参加可能)。そのため、ゲーム序盤からとにかく武将を増やしておくと、戦略面で有利に立ち回れる。武将を増やせば増やすほど俸禄によりお金の収入が減るが、領土を広げていけば自然と黒字のまま自軍の武将を増やせるだろう。登用する際は、成功率が表示されるので忘れずに確認しながらコマンドを実行しよう。
黒字のまま…? >>275
白馬といえばなんでホウ徳さん専用称号なんだろうな白馬将軍
なんで公孫瓚が飛将軍なんだよ・・・
ホウ徳でクリアしたらエディット武将にも付けられるようになるんだろうか 動物達も防具とか身にまとったらいいのに
そういう所が一味足りない何かなんだよな >>528
あれは本編でボスとして作ったやつの流用だな
無双に必要無いものを作りまくった本編の負の遺産だよ・・・ まあでも攻城戦で水計はどうやってもムズい気が
泳がない程度の水なら可能か >>536
君主がバカスカ雇う配下の時でも同じこと言えますか…?
君主プレイしてる時は修羅でも200000のトロフィー取れたけど 内政崩壊する人は自分のターン何してんの?
修羅配下プレイでも財政崩壊したことないけど 大将軍と軍師のできることがほぼ同じなのが個人的モヤる
6Eみたいに大将軍は軍のトップで軍師は国自体を動かすっていう特性が欲しい >>537
むしろ城攻めこそ水計じゃないか?
下邳とか樊城とか ・コーエーテクモゲームス 鈴木亮浩氏
『真・三國無双8 Empires』を発売することができたので、2022年は『真・三國無双』シリーズの今後の展開について準備を進めていきます。
アプデしろや 大水計かまして泳いでる敵を馬に乗りながらツンツンしたい >>278
あなたの笑顔が大好きって可愛すぎるぜ… 6Eで大水計すると兵站繋がらなくなるからクリア出来なくなるパターンあったなw >>534
あそれな。
前に質問コーナーで攻城戦以外の戦いも用意したありますって嘘こいて答えてたのスクショして公式に送っといたわ >>547
それ散策のこじんまりした戦いのことでしょ
8で船上の戦いなかったし鼻から期待してなかった
今回前よりも称号取りやすくなったからエディットに付けやすくなったのはいいけど無双武将の称号が結構固有すぎて使いにくいなw
江東の二喬とか美周郎とかまんまその人のことすぎるし >>535
オープンワールドの散策にも出てくんのかなアイツら?
好感度上げついでに狩れるとかだったらついでに狩りたいけど 余計な物は引き継ぐ癖に引き継いで欲しい物はスルーなω コーエー自体過去のノウハウを全部捨てて1から作り直すっていう
クソ効率悪い開発方法を繰り返す謎文化あるからな >>506
単に作ってる奴等が阿呆なだけだよ殆どアプデで解消されてきた
毎回最初からマトモなAIに調整しとけよと思うがクレームしないと
何がいけないのかも理解できないのだろうか >>540
武将プレイだし好きにすればいいんじゃない?
散策しまくるのも略奪するのも寝返るのもよし
真面目に内政なんて内政官やればいいんだよ? 同キャラ同武器しか使ってないから知らんけど、今回はキャラ独自の固有技も無いってマジ? >>423
統一時の主人公の称号の善悪で分岐する。
武将プレイで君主がどんな称号だろうと
一切関係ない模様。正直手抜き。 正直エンパに兵糧なんて要素いらないと思うんだけど無駄に複雑化して新規が逃げるし
6eみたいに適当に業者と契約して肉まん貯まったら兵補充して戦すっかで良いんだよ 関羽義兄弟になったのに赤兎馬貰えないんだが条件とかあるの? >>560
金で兵糧買えると良いのにとは思う
秘計も星マックスになって将来的には金に変わるわけだし
てか、金の使い所がよくわからん
別にアイテムも欲しいのないし >>560
水計無くして文句出てる限り、兵糧無くしたらもっと文句出そう
ぼくのかんがえたせかいかんを一番先に排除しないと 評定のBGMとかまじで神BGM…
オリジナルサウンドトラックほしいけどそれにはあの中身に見合ってない値段のトレジャーボックス買わないとあかんのか…。
サウンドトラックだけ売ってくれよ >>562
うちの曹操は武将登用しまくって金0だぞ
こっちは必死に商業開発してるのに追いつかず
おかげで毎ターン武将が下野してボロボロ
募兵もされてないから修羅相手にいつも劣勢防衛 水計なくなったのは戦場が8ベースだからだろうけど
8ベースなら戦場の謎の壁なくなって欲しかったな
各地で戦いが発生したらフィールド移動して別の戦いに行けるとか出来ると思い込んでた ぶっちゃけおもしろい
争覇とエディットを交互に延々やってるわ
これでエディットの衣服と髪型が5倍あって、アップロードダウンロードの仕様が6e7e準拠で、UIが使いやすくて、オンラインマルチプレイができて、戦闘が攻城戦以外にも種類があって、散策に遊べる要素がもっとあったら
神ゲーだったのにな 散策に依頼追加して低級の器でも出るようにしてくれて
シナリオエディタで強いボス勢力とか作れるようになったらあと数か月は遊べるな
正直7Eよりは楽しんでるけど文句言わないとアプデされないんだっけ?
もっと言ってった方が良いか? あった武器を無くす事やひたすら不細工を押し付けるスタイルは流石にどうかと思う
武器云々は5の時にひたすら叩かれたのに何故同じ過ちを繰り返すのかと モーション変わってんだから武器の数を維持出来ないのは分かるだろ >>567
あの壁あってステージ制になってるから
今回の攻城戦みたいなのができてるんだぞ
壁なかったらまた無印に逆戻りよ それを過去の5で経験してるのに何故?
学習してくれと思う
あと、だだっ広い散策の存在意義がフワッフワしてる >>572
別に無印でもエンパだったら相性がいいってのはある >>560
兵糧は要る派だなー、ないと何の目的もない荒野の大暴れゲームになると思う、一瞬で虚無ゲーと化すよ。
正直もっと駆け引き要素も欲しいくらい、雷とか嵐とか呼べるんだからイナゴを敵国に解き放つとかもやりたかった。
あと総ターン期限もアプデで撤廃してほしい、じっくり勢力が移るさまを眺めていたいし
戦国無双エンパ1か2?で武将に寿命があるのが好きだったのよ。 >>554
それよく言われてるけど例えばウイポなんて新作じゃなく
年度版商法で使い回しに新要素足してるの毎年出してるみたいだけど
本当に実戦されてんのかなソレ・・・ 今の時点でもなんちゃって内政で
自キャラはどこの地域にいても
戦闘に強制参加っていうわけわからん仕様
なのに兵糧なくすとかもうエンパ向いてないよ PC版で最高設定、被写界深度だけオフってるけどなんかのっぺりしてるな
あと散策の立札とか交流の背景とかテクスチャぼけぼけで笑えてくるんだがよくアクセスするところはちゃんと作りなさいよ ただでさえ少ないエディットパーツを男女で兼用にしてるから総数が今までの三分の一以下になってんの意味わかんないわ。ホントに過去作で良かった点を捨ててばっかりで進歩の無い連中だな こうボロボロなのに有料課金衣装の話ばかりオフシャルに乗ってるとなんだか節操ないなーとは感じる >>547
あの散策を戦場…と?
しかも散策なんておまけ程度って言ってものをあれを攻城戦以外の戦場と言うならもう鈴木もアホっていうかカス以下やな。 主人公強制参戦は早急になんとかしてくれ
ゴミ仕様すぎるわ >>549
遼来遼来を秘計にするとかセンスなさすぎだわ >>579
女性キャラ作るたびに調整にチュートリアルで確認してるんだけど
天候によって目が真っ黒に塗りつぶされる
たぶんSwitchと共用が悪さしてんだろうな
Switch捨てて画質良くしてくれ戦闘中に見る嫁は7Eの方がかわいい もうここのみんな(この作品のあかんところを言える人ら)でコーエー炎上させようぜ。
どうせこんな態勢じゃ次作もええもん作れん。
大炎上させてこのままじゃヤバイって事をアホの鈴木とかにわからせようぜ… >>582
「攻城戦以外の戦闘」って言われたら、普通従来通りの野戦とかだと思うよな。この期に及んで言葉遊びで客騙せると思ってんだから思い上がりも甚だしい エディットに関してはパーツが少なすぎだよな
重ね着も服のバリエーション増やしてほしいし
特典の無双武将のパーツのほうが使えそうなのもなあ
>>587
国盗りパートの戦闘が全て攻城戦ってのもなあ
有利にさせる為に要地を抑える為の野戦とかも必要だよな >>586
プチ炎上させるにも寄生獣みたいなインパクト有る火種無いとね
現状だと大した不具合も無いようだしアプデ有るかも怪しい感じ >>583
ほんとこれだけは最優先でやってほしい
なんなら遠方すぎて参加したくてもできないまであっても文句言わない >>564
分かるわ〜
自分は最終戦?PVで流れてた奴と街を散策してる時のBGMも気に入ってる もう評判がいい違うゲーム買ったらいいのでは?
気に入らないゲームやり続けても意味のないストレス溜まるだけ >>589 嘘ついて客騙して売ってる時点でもう大問題やけどな。
詐欺やぞ普通に考えて。 アプデあるなら何か月も遊べそうだからDLC買うけど
ないなら1ヶ月で飽きるだろうからDLC買わんなぁ 出来自体は最低限エンパとして纏まっててるし夫婦や子供会話とかあると
ゲームとしては無難だけど不満点がな・・・
エディット関連はリアル路線の仁王2からそのまま持ってきたせいで
シワやら髭剃り跡やらほうれい線やらが目立つせいで不細工よりになって
ゲーム系美男美女な無双武将との格差が酷すぎる
少年ボイスあるのに似合いそうな陸遜達みたいな童顔キャラが作れないのは誰もおかしいと思わなかったのかな?
無駄に眼鏡ばかり多いのに衣装装備は少ない上に男女で使い回しばっかりだし柄の色も変えられない
髪の毛も自由度が少なすぎると自慢の無双版仁王2エディットには良いところが殆ど無い
本当にエディット面に関してはアプデでどうにかしたほうがいい気がする
しわやほうれい線やくまの無い従来向けの輪郭を追加するとか カーチャンは碁盤投げるのに大王は(´・ω・`)になるの草 インタビュー的に次回作ありそうだし9が出たら8エンパなんてどうでもいいやろ… >>592
ほかに良いシュミレーションと無双が合体した神ゲーあるんならとうにこんなアホ会社捨ててそっちいってるよ… 発売前の声優にプレイさせてた配信で防具にしれっとDLC衣装混ぜてたあたり
防具少ないってのは自分達でも分かってたのかな…という気はする
知らない人が観たらデフォで入ってると思われそうだけど >>572
無印の世界をオリジナルキャラでめちゃくちゃにしたい
楽しいと思うよ 1周目から修羅でいやにやりごたえあるなって今2周目始めたら
器とかって次周に引き継ぐのかよヌルゲーだな
引き継がなくていいよ
また稼がせてくれ >>598
今のアホ鈴木Pやクソ開発どもの開発技術とかで9が良くなると思うか?
今いい作品が出来んのならこれからずっと駄作クソゲーつづきよ。 >>600
無料アプデでもある程度は増やしてほしいよな
DLCのほうも少ないからな >>602
新しいpsアカウント作ってみたらどうかな? せっかく無印でいつでも好きなとこいけるようにしたんだからRTS風にするとか大まかなな指示だけ出せて自由行動とか欲しかったよね
戦闘も正面衝突ばっかりだし7eの襲撃戦とか依頼戦とか小規模なのやりたい エディのパーツ男女共有とかガッツリ手抜きしたいという確たる目的の為の仕様だから
最低限スライダー範囲拡張で何とかなるにしろMODレベルで公式対処は絶望的かな
オン要素も共闘後付は有りそうだけど軍団やシナリオエディ拡充も極めて困難だろう Switch切れとか言ってんのは本当にSwitch切るだけで良いものができると思ってるのか?
ベースである無双8はそもそもSwitchには出てないんだぞ・・・
ゲーム性ならSwitchのFEや厄災のが8より出来も評判も良いしな 散策はあちこちで戦闘しててくれよそこに乱入したいんじゃ 散策は8本編みたいにクエスト入れといてくれたりしたらもっと楽しかったろうなーとは思う 勝手にセーブ引き継ぐから珠や秘計集める必要なくなって
散策まじいらなくなっちゃったんだけど
これセーブデータ何処にありますかエディットデータ残したまま初期化したいんですけど >>586
無駄な労力かけて馬鹿な事するより買うのを止めるのが手っ取り早いぞ
暴れれば何がが良くなるなんて考えは捨てろ ビジクとビホウの共通の父母を作って本当に兄弟化したり出来る? ネオロマとかくっそしょうもない事やってる以上は
三國無双はもう無理やろな…
会話楽しむゲームになってるのは真面目に脱した方がいいよな… 7の時も特典ポイントがアプデで後付け追加されたりしてたから大規模な機能追加はできそう これ倒した敵(無双武将)によって落とす珠の属性変わるのかな
祝融、朱然、孫権を倒しまくった戦いの報酬が全て火属性だったわ 普通に言ってたけど
セーブ消せない件についてはこれ普通に不具合じゃないのか?
データが止まらずどんどん増量していくって事だろ
不具合報告した方がいいか? 散策マップのスカスカ具合は
アプデでどんどんコンテンツ追加していくよ!
というメッセージと受け取った
じゃなきゃおかしいもの、こんなの 攻めようとしてる場所の武将何名かが陣を展開しててそこに攻め入って勝利すれば損害与えるとかにすればあのアホみたいに広いマップにも意味があるのに
あんまり紐つけすぎるとそれはそれでコマンド一個でやりたい勢の反感買いそうだがポチポチで済ますより実際にキャラ動かしたいんだよなぁ 素材が勿体ないからおまけ要素として入れたけど
遊んでる側からしたらメイン要素だから適当感が出てきちゃうな まだ発売して数日だから、今のところは大目に見てるわ。不満はあれど遊べるには遊べるし
…もし飽きても、今の時期なら他に遊ぶものいくらでも見つかりそうだし( 兵力の影響が大きいから攻め込む前に1人引き抜くだけでもめっちゃ楽になるな これ208年のシナリオで開始したとして、未登場に設定されてる218年生まれの武将は出てこない?
元姫とかぎんぺー出てきてほしいんだけど・・・ >>466
マジで?
ゴツいゴリラに女物のスカート履いたモンスターばっか産まれるから困ってたわ 難しいまでの難易度だと呂布的な思考でもなんとかなるけど修羅だとそうは行かないな
君主ならしっかり事前準備できるけど一般だと田豊みたいな気持ちを味わえる >>620
そんな夢みたいな希望は捨てなさい
おかしいんだよ肥は なんか急にネオロマとか言い出してる変な人いるけど何?
あれルビーパーティーだからωの無双と無関係だよね・・・ >>606
城壁破壊でミニ戦闘あってもいいよな
放浪軍でもやりたい 8っていう素材があってエディットも仁王から引っ張ってきてんだからさ、フルプライスで出すなら防具の種類くらい気合い入れて作れよって思うわ
逆に延期してまで何作ってたんだよマジで
制服とか洋風和風の鎧入れる前にちゃんと中華風の鎧のバリエーション作れや
チャーシューとか味玉ばっか乗ってて麺が入ってないラーメンみたいな出来になってんだよ コミュニティに上がってる外人のエディットコード入力したら画像と違うキャラ出てきた
これ一人1枠コード共有なのか >>634
衣装の柄の色が固定なのもちょっとね 普通柄の設定できるのなら
柄の色も設定できるようにするべきだと思うんだけど エディットはただでさえパーツ少ないのに
似たようなデザイン入れてるのがマジで意味ワカンネ
鎧も肝心の光沢の部分3色からしか選べんし >>636
その通りアカウントで固定
だから別のキャラに更新されてたら上げ直してもらう必要がある >>512>>519
マジか
体型はボインスキーでなるべく美体型目指すだろうから問題は無さそうだけど服と髪少ないのは悲しいな
特に髪型は印象値や版権コスプレさせる際に重要なファクターだからより悲しい
Steamセールで買ったゲームが軒並み合わなくて返品しまくった挙句これに白羽の矢立てたけどどうしようか 雷熊こっちが呼んだのに熊の雷撃はこっちも食らうんか…
もういらんやんこんな計略 >>642
エディット重視してるなら合わないかも
調整細かくできるようにみえてそこまで幅広く作れるわけじゃないから妥協が必要になる感じなんだよね
極端な調整もできないし防具も衣装も少ないしリアル系のエディットだからアニメとかゲームの版権キャラは余計に作りにくいと思う >>597
囲碁のイベントで面白かったのは華雄VS呂布だな。
もう絵面が反則ww 戦ってて稀にR1+三角とかR1+四角とか表示出るけど
あれって出る条件なにか知ってる人いない? >>643
何回も熊とか狼呼んで近くで戦わせてポケモンごっこしたけど食らわなかったよ?
たぶん同じタイミングで敵に攻撃されたんじゃないかな >>646
相手の攻撃に関して表示されてるコマンドでカウンターできますよてことよ >>646
あれは敵将が何か撃とうとしてるんじゃないかな
それを阻止する入力かな >>643
召喚獣とはいえ、味方の攻撃は喰らわないから誤解だと思う。
いらんのは同意 デカいのが1匹出るだけだと雑魚兵士とじゃれあいすぎて使えない… あいつらちゃんと化け物性能してるのに雑魚とじゃれあいに行きがちなのもったいないよな
全部制圧して本陣殴りに行くの観察したら修羅の総大将でも二発くらいで瀕死にしてて笑ったわ 秘系にファンタジー要素いらない・あっても少数でいいと思うんよな >>653
秘計じゃないよなぁとは思う
でも結構助けて貰ってるから強くは言えないw
6Eが秘計は総じて良かったな 散策にクエスト要素欲しいなー
とある地点に現れた幻獣や幻術で作られた無双武将のクローン倒して
得たポイントで家具や馬、武具&玉ガチャ、無双武将のクリア時称号と交換出来るとか 散策にクエスト要素欲しいなー
とある地点に現れた幻獣や幻術で作られた無双武将のクローン倒して
得たポイントで家具や馬、武具&玉ガチャ、無双武将のクリア時称号と交換出来るとか >>557
いやいや、初期型7eは8eより酷い侵攻(プレイヤー強制出撃w)しかしないアホ君主やぞww 金がほんとに意味のないものになってるから武器屋出せよ 孔明がビーム撃つゲームだからファンタジー要素はあってもいい派だなぁ 器は器で武器と個別にしてほしかったな
なんで紐づけされてんだか ファンタジー要素あってもいいんだけど伏兵とかそういう計略っぽいものも増えたらな
でもなんだかんだ楽しいよ攻城戦 8さわってないからわからんけど
今作は幻影兵いないのな
秘計であってもよさそうなもんだが そういえば伏兵ないね
あの本陣奇襲は伏兵とはいわぬ このゲームは空中コンボではめるより地上で戦った方がダメージ入るとか空中コンボ補正とかある??
打ち上げトリガー
→空中□□□→前ダッシュ
→空中□□□→前ダッシュ
→空中□□□→前ダッシュ
→空中□□□→空中回避
→空中□□□→空中回避
→空中□□□→打ち上げトリガーループ
こればかりしてると安全にはめれるけどひたすら同じこと繰り返さないと敵が硬い >>586
6eを進化させてくれるだけで良いのに毎回アホな仕様にするよな肥溜めw ウチの呂蒙さん金脈ガンガン掘り当てる凄腕ゴールドハンターなんだけど何だこれ
固有スキルなのか何かの条件があるのか
ありがたいけど理由が知りたい 修羅の敵将は地上攻撃は受け身とってくるから
どっちにしろ空中ではめないといけない
ダウンフロー攻撃とか繋がらないし てか武器は見た目気に入らないの多いから好きなデザインのを強化させてくれよ >>653
諸葛亮・姜維・劉禅の雷攻撃3連打とか爽快すぎて楽しいのでこれはこれであり フロー地上くらい二撃くらいで当たり前のようにコロンされるとコンボとは……って思うね
高難度だと無駄に体力も高くなるから仕切り直しもだるいしずっと浮かせ続けてるわ エディットでアクション変えるのって何が意味あるんですか?得意武器がよくわからん 修羅だと手斧のフロー攻撃全然繋がらんやん!ってなって開き直って溜めトリガー連発したら繋がるし威力もまあまあ高いしモーションも豪快でかっこいいからおすすめ 修羅の後半で敵が超硬くなってきた時に
味方が活きるんだよな
倒すの時間かかる敵も味方ならあっさり倒してくれる 少しでも金に余裕が出来たら爆発買って矢乱れ撃ちしてるな 難度上がると難しくなるって言うか単にDPSチェックが怠くなる感じだね ○○が話があるそうですっていうコマンド出るけどある程度無視していいの?
頻繁すぎてなかなか内政できない >>679
キャラ毎に同じ武器でも必殺技とモーションがちょっとだけ違うんじゃ
得意武器はステータスに装備してたら上方補正かかる >>684
話があるってイベントは溜まってくから
内政を優先するんだ
内政に余裕が出てきてからイベントは消化 >>685
ありがとうございます
星上げたいのに変えとけば良さそっすね! >>654
呂布は割と狡猾だけど戦略眼に乏しいので動きが脳筋に見えるタイプ
華雄は戦術眼に乏しいけど忠実なので部下としては頭よく見えるタイプ ・秘計のために走り回るワンパターン戦闘
・味方がシンプルに影薄い戦闘
・戦闘時の優勢補正ダメージ強すぎてある程度内政をやってれば高難易度でも易しい状態になる
・補正の強さゆえ劣勢から戦闘中の作戦で打開する、みたいなことが極めて難しいので、昔のエンパみたいに脳汁出る戦闘とかない
まあ楽しいけど不満もたくさんあるいつものエンパだ… >>689
修羅のレベル低いうちは敵将脆いけど
高くなってくると優勢でも明らかに硬いぞ
オーラ出てる武将とか硬すぎ >>692
そうなんだ
難しいをクリアしていま修羅中盤だから楽しみだわ 武器は槍だけど無双技は剣みたいなの出来なくなったのほんとクソ
黄蓋バスターと四の字固めとパワーボム3点セットやらせてくれや 散策にカーソル合わせると会える武将のリストが出て「!」マークが面会希望して来てる相手
在野が「!」なら仕官希望(自分が君主か放浪軍首領のときだけ?)
水鏡先生なら誰かとランダムに親密度上昇
すでに親密度Sの相手なら告白か義兄弟フラグ
それ以外は当人との親密度上昇か、何かもらえる
会いたがって来てる相手が誰かと今やるべきこととの優先度ですなあ >>678
繋げ方あるのに知らないんだ…
そういうの探ろうって試行錯誤しようと思わないの? >>695
体術縛りいいよね
ケ艾だかの腕をキメるやつ好きだったわ >>698
まじか繋げ方あるのか
ダウンフロー安定して繋げられれば
大分火力高くなるから教えてほしい
どの武器でも可能なの?一部武器限定? 散策は女性ユーザー向けのおまけなんだろうな
割とTwitterとかだとフォト好きな女性ユーザー多いし
逆に無くしたら文句出そう 修羅で弱い武器だと自ずと試行錯誤する羽目になるからな左慈とか
左慈はスタンのフロー攻撃がダメージ高い(気がする)から
ダウンにトリガースタンあてて
スタンのフロー最後に打ち上げして、空中フロー後ダウンしたら。またスタンで繰り返し
トリガースタン回避されたら特殊か無双か秘計で仕切り直し
ずっとこれやってR押してた人差し指が壊れたわ >>656
それいいアイデアだな
家具とか全然出ねえ ビジクとビホウって何も記述ないけど元々内部データでは一族扱いということになってるのか
初めからお互いの好感度がCだったわ
>>687
あとギャラリーではモブの衣装をアクションを誰にしてるかで判定してるっぽい
(蜀の武将のアクションだと兵士が緑色に、呉の武将のアクションだと兵士が赤色になる) カウンター強すぎてニ対一くらいなら修羅でも脳死でいけてる気がする >>701
だいたいどの武器でも繋がるんじゃないかな
考え方場同じだし
要はフロー連発すると避けられるんだから、入らなくなる手前で別な攻撃入れれば良いんだよ
アクションの手段は10個も20個もあるわけじゃないから弄ってればすぐ分かる
Aが駄目ならBとかCとか方法変えて試せば良いんだよ
トリガー外して一旦ステートの流れを見送って派生フローから派生フローに繋ぐやり方だってあるし 評定前ターンに配偶者と出撃する
評定ターンにリセマラする
これで家具コンプできるで
評定ターンだけリセマラでも戦闘後の配偶者に褒められるイベントが復活する 秘計カードの仲間の範囲回復って味方武将だけ回復なのかと思ってたけど
味方の拠点兵長とか作戦秘計で出てくる民とかほんと文字通り味方ぜんぶ回復するんだな…
あと回復の範囲も調べようと予め体力減ってる武将を確認して
マップの逆の端まで行って範囲回復秘計使ってみたらちゃんと回復してたから
全マップ内の味方全員に効果あるのかな 重ね着のせいでろくな防具もなく組み合わせも乏しくなるから
平服姿の方まで重視できなくて散策では防具外さない設定になってる
エディ子が防具ガチガチのまま子供産んだわ >>701
真に受けて損しただろ
結局ダウンフローは完走できない
完走しようとして特殊な条件作るよりも延々炎で浮かすか斬回避で運ぶかのほうが早いんだよね そういえば趙月の母親って王異じゃないんだな
むしろエディットで差し替えな 炎虎考えた人は今後一切無双に関わらないで欲しいわ
圧倒的優勢だったのに何で炎虎一体に壊滅させられないといけないんだよ
敵は無条件で召喚してくるのもクソを加速させてる 配下と君主プレイを1周ずつクリアしたけど面白かったよ
董卓は右下一直線に領土拡げてくから中盤の防衛がかなりきつかったわ
外交で面白そうなコマンド結構あるけど使える頃には力でねじ伏せられるようになるから序盤に使いたかったな
味方への指示が近くのものと移動という名の待機しかないのは改善してほしい >>718
味方選択した後にカーソル動かしたら遠くの対象への指示できるぞ >>714
そうじゃなくてさ
そこで無理矢理完走させようとすることが解答として既に違うでしょってこと
ゲームからそうじゃないって言ってきてるんだから合わせないと
あと、アクションとしてやり込むなら属性火力とか攻撃速度とかに頼る結論はナンセンスじゃないかな
それらなし、且つ軽功連発で叩き続けるイージーな手段も無し、で修羅でやって苦しく感じないところまで行き着けるのが最終到達点じゃないの? 散策もほぼ意味ないのがなぁ
無印のミッションみたいなのがあって近くの村守ったら兵糧の生産あがったりとかそういうの欲しかった 今作は仲間強いし回復させると粘ってくれるから
仲間回復秘策を雑に使うだけで割と強い 製品版でも7eの冷静系みたいなエディット声無かったので落胆してる 城門も回復するとかなんかすげぇな…
そこら編の設定意図的なのか知らなかったのか… アマゾンのレビュー低いなぁ。そこまでのクソゲーとは思わんけど 面白い部分もあるけど
手抜きも目立つから賛否両論は仕方ない
個人的には7eより好き アマゾンのレビュー酷いなw
操作方法すら分からないでレビューしてる馬鹿で草 >>720
ゲームからこうですよって言ってきてる部分に合わせるなら
イージーになる手段が最終到達点笑だよ
マゾプレイするのは勝手だけど「ダウンフロー繋がらない」に「繋げ方がある」って返したところから始まってるからな
「繋げないのが正解」はおかしいんだよ
コンボよりもまず会話繋げろ Amazonレビューも大概頼りにはならないからね
パケが汚れてたからとかなんじゃそりゃみたいなのが原因で評価下げてる奴とかエアプだろってのがわんさかいるし コドモがどうしても父親似にになってまうお・・(´;ω;`)
きんぺーちゃんエ・・ グラがしょぼすぎるのでアップデートで改善してほしいわ
自宅とかヤバすぎるだろ
2000年初期のゲームじゃないか どうせなら頑張れば無双武将の様なキャラクリも出来るようにして欲しいわ あちらを立たせばこちらが立たず
ならまだ理解出来る
マジで一歩進んで三歩下がることしか知らないゲームだエンパは >>721
個人的に都市間が荒涼としすぎてるのの違和感が酷い。
名も無き村落的なのがあって然りだと思うんだが。
まぁそれは無印からの問題だけどさ。
オープンワールドw実装しといて探索強制は煩わしいからって
中国全土をひと月以内でワープできる超能力持たせるのは
さすがに何したいにこいつら?って話になんだよな。 グラがヤバいって言ってる人はSwitchか低スペPCですか? >>736
RTX3070搭載PCでやってるけど景勝地行くと地面からワカメ生えてるよ >>728
それでやってて楽しいか?
それこそ最初は受け身あったから軽功殴り続けなんて出来なかったのに、今俺ら甘やかされまくって勝たせてもらってるような気しかしないんだが
アクションパート担当のスタッフを捩じ伏せたいって思わないか?
今回体験版から徐々に首ように敵が回避入れたり溜めトリガー振ってきたりしてきてるから、明らかにスタッフは攻めの気持ちで無印からアクション仕様弄って来てると思うけど
それでこの先アプデで難易度究極とか追加してきてしかもクリアトロフィーなし(つまりついてこられない人はやらなくてよろしいというメッセージ)みたいなの来たときに無印最初期の受け身復活しそうな感じもあるし
ていうか本当はあれ受け身とかも入れたかったような気がするけどな
わざわざ地上だけ回避入れるのかなり不自然だし
実際受け身来たとき対応出来ないみたいなのは俺は嫌だけどな グラフィックに関してはヤバいまでは言わんけどお世辞にもいいとも言えない >>415
難しいでレベル50いってないけど「無」が出たよ(初)
無双武将が落とすっぽいから倒しまくればいいと思う 難しいで少し稼ごうと思ったんだが急に3級以下しか出てこなくなった >>736
Radeon RX 6800 XT で最高設定だけど
グラが綺麗なのはキャラクターだけ
それ以外すべてテクスチャーが自体が古い 女エディット
頬骨の上下位置をプラス20にするとほうれい線が一番薄くなって目頭のシワも消える
頬骨の左右位置と前後位置、エラの左右位置、顎の上下位置をマイナスに振ると無双武将並みの小顔ができる
小顔かつシワを抑えた設定
頬骨上下20、頬骨左右−5〜−10、頬骨前後−10
頬筋−20、頰左右−2〜−5
あご上下15〜20、エラ上下15、エラ左右−20
あとは額やあごの前後とかいじって平たくしたり、顎中間位置を調整して丸顔にしたりすればかなり無双武将に近づく ウェブマニュアル読みたいんだけど
読めないの自分だけ? >>708
結局ダウンフロー繋がらないんじゃん
抜けられないように途中で別のトリガー挟むなんて
当たり前だし 風の器装備してたら雷熊さんあっさり倒せたんだけど、ひょっとしたら氷の器装備しとけば炎虎あっさり倒せたりしない?
試そうにもなかなか炎虎に出会えない… >>728
あと、繋がる繋がらないで言うなら、必ずしもダウンフローじゃなくても攻撃そのものが繋がってたら問題ないんじゃないのかなって思うんだけど
そもそも最初の人の話を汲むなら、仕切り直さず地上性の攻撃だけで繋げる方法はあるって話なんだけど
だからダウンフロー前提って言われても、そうじゃないんじゃないの?って返しになる
こういう会話の繋がりだと思うんだけど >>749
マジ?
でも相手に合わせて属性変えられないからなあ
無理矢理属性両方付けるなら
特殊技と器で属性変えるしかないよな >>748
↓
>>750な
あとトリガー挟むだけが選択肢じゃないよって話しはした >>744
すごく参考になる
エディスレの方にも同じ文投下してほしい、、、もししてもらえたらだけど
あと秘計の味方回復効果を検証してる人がいるけど、こういう情報すごくありがたい >>565
どう言う基準なのか知らんが呂布とかみたいに捕らえた武将はある程度斬ってくれないと破産するよな
前みたいに登用に制限かけるとか収支考えた動きしてくれないとだめたわ 董卓の配下になって軍師まで登って董白と結婚して王を譲られる婿養子プレイしてたのに王位譲った董卓が配下武将になってワロス
引退するなら引退しろw 処断は武将の死亡設定オンにしてないと覇王やら暴君みたいなやつでも行わない
>>755
備忘録として上のほうにある男版も含めてコピペしといた >>749
氷属性当てたら結構削れるよ
ただ、それを踏まえてもそもそも攻撃方法が他の害獣に比べて圧倒的にクソだけど >>583
あと、兵力防壁優勢ならCPUだけで返り討ち出来る様にして欲しい
いちいちお守りしたくない なんか変だと思ったら都市隣接以外の隠れ家が消されてんのか
黄龍の隠れ家とか好きだったのに ダウンフローが繋がるかどうかの話
してるのに
攻撃そのものが繋がればよくね?
とかちょっと話が通じないね >>574
城攻めに制限時間あるわけだし変に遠く行ったら時間切れで敗北になるってだけで良いかもな
あんまり遠く行きすぎたら戦場に戻れとか目的地マーカーと矢印つけて警告出せば良いだけだし
敵武将は今でも堀に落とすと近くの拠点にワープするし、今の壁のある外に出たらワープすればいい >>764
違うよ>>678の話をしてるんだよ
焦点はそこ
横レスでダウンフロー前提って言ってきたから、そうじゃないよって切り返し
これが流れね
起点と全体をちゃんと見て >>632
無印の依頼戦とか敵の都市訪れたら略奪とか弓矢使って負傷させたりとかやりたい放題出来ても良いと思うわ
弓矢とか油壺とかは戦場で攻防する分には使っている暇ないしそうなるとそう言うサブの戦場が必要になると思う >>708
知らないんだとか言いながら聞かれてもコンボ教えないの草 別にグラきったねえとは思わんが別に綺麗だとも思わん
そんな気になる?辞めたら? >>767
お前のご講釈の焦点は一貫して「俺のテクすごい!」だからなあ
そんなのどうでもいいんだよ
これが流れね >>723
本当それ
知的で代用しようと思ったが、何か違うんだよな
あと寡黙が無くなったのも残念 >>626
亀レスだが年数進めば在野で出てくるはず 弓矢は暇な時に敵楼閣拠点に嫌がらせするぐらいしか使い道ないんだよな >>771
予想よりヤバいやつだったから触らないほうがいいな >>779
ああいうあからさまな長文まくし立てる系は
見ただけでガン無視確定よな。 >>751
それぞれの敵武将は何召喚してくるか固定でそれに合わせて準備画面で変えるとかかもね >>779
三点リーダー使って煽ってる時点でおかしいやつ
長文で連発したところでNG入れた 敵軍侵攻側の月英が『あの城を奪えば発明もはかどるでしょう』とかDr.ワイリーめいたこと言い出してきてワロタ
常識人寄りだと思ってたら違ってたんですね…… 適当にR1押しながら×△□押してたらその内ピッタリなの見つかると思うぞ 弓は↓秘計使う時に誤爆して邪魔なだけだな
おかげで↓秘計だけは攻撃中とかにしか使わなくなったわ 無双って最近じゃ後出しで難易度追加してくるのが珍しくもないけど
それで究極が来たときに
・空中フローと気絶フローにも受け身してくる
・トリガー攻撃を秒で極端に連発するとするとすぐ無条件乱舞で反応してきて戦いが止まる
・属性は修羅までしか起動しない
今楽させてもらってることがもし全部封じられたとき、柔軟性のない考え方でやってると詰むぞ
そんなことあるわけないって思うかもしれないけど、批判覚悟で地上での回避を入れてプレイヤーのコンボ切ってきてるあたり、今回のスタッフはいつもと様子が少し違うからな >>788
過去スレからの引用だけど、炎虎とかの獣連中に効果的らしい
毒矢や属性矢を使うと尚良しだとか 仁王シリーズが受けたからって、無双まで死にゲーみたいにされたら自分は嫌だな
いつも通りの難易度選択くらいにしといてほしい、できれば敵耐久力は上げすぎないような調整で 弓の斉射は隣の拠点とか届いて削れるのかな?とか思ったら全然ダメでなんに使えばいいのかわからん 高難易度の敵武将は殺るか殺られるかの緊張感なら楽しいけど
ただこっちが一方的に殴ってる時間だけ長すぎてダレるわ >>793
囲碁で負けても、碁盤投げたりせずに純粋に落ち込んでるのが上品で良かった 得意兵科の武将に攻撃指示出して引き撃ちしてれば修羅のオーラ持ちでもノーダメで倒せるんだわ スパアマで暴れる敵とかゲーム性が低下するだけのただの糞ゲー要素やんか >>786
女武将を捕まえて開発(意味深)をはかどらせたりもするゾ 死角から飛んできた無双武将に横やり入れられて瀕死とかはよくあるから結局ワッショイされる前にこっちからまとめて死ぬまでワッショイしないといけない >>800
だから魔法カードや無双乱舞押し付けんだよ >>749
弓術上げて拡散矢ゴリ押しで倒してたけど、ここにきてまさかの弱点属性!?
戦闘中に付け替えれないから、わかった所でどうしようもないけど
自分がたまたま風だったら雷熊を倒せるとか、氷属性だったら炎虎もなんとかなるって目安にはなりそうだね。 個人的にはトリガー攻撃が敵にスパアマを使わせる要因になったクソ要素だと思ってるよ
無双4みたいにガードからの反撃やら
背面から攻撃したら怯むようにしてくれた方が
よっぽどわかりやすい 一回どこかで雷熊に爆発矢放ったら3ゲージくらい減った時あったんだよな
ガードブレイク直後とかヘッドショットとか色々試しても条件わからんかったけど イベントよりも戦闘時の表示優先で
エディットしてはチュートリアルですぐ無双使って顔確認
その後、太陽光の向き変えながら全身確認して
ほうれい線を消す作業
やっと4キャラ分ぐらいマシになるぐらいまで消せたけど
マジでほうれい線消える法則が分からない
鼻の前後と上下、口の前後と上下、頬筋と頬の左右が基本関わってるとこまでわかったのに
全部のキャラ、ほうれい線が消える数値が全然違う
理由がわからない。体格か? >>749
今回属性付きの矢が買えるけど
化物獣も半属性の矢を当てたらもしかしてサクッと倒せるとかあるのかな…
出会ったら試してみよ 2くらいの難易度で殺陣部分を強化した無双やりたいかな わかる
2仕様なら弓兵と弩兵の攻撃力だけはなんとかしてほしいけど >>808
普通の属性矢、全然聞いたように思えなかった 効いたようにのミス
もし武将によって秘計が固定なら対策しやすそうなんだよな 2の弓はシャレにならん強さだったな
弓防御力ないとあっという間に蜂の巣にされる 月英で思い出したけど今回軍議でお待ちください全然言われないね 修羅は戦争おっぱじめるとだるいけど
夫婦仲睦まじく山賊狩りしてるだけでエピック計略貰えるのは楽だな・・・ 累積情報を引き継いで遊ぶかどうかも過去作だと選べたのに、今回は引き継ぐしか選択肢無いんだな。ここでも過去作からの劣化。エンパになろうが忌子だな8 たまには違う器と玉漁ってたら攻撃速度のやつあったw
ひゃっはーしてくるわ >>814
本拠地にいきなり進行しようとすると割と言われる、でも兵力の少ない場所を選んでるとあまり言われない
まあ断っても好感度据え置きだから気が楽でいい 4の世界観で2の難易度で戦場が5路線で効果音が3
これでいける! エディットの防具が絶妙にダサくて結局胸防具なしにしてしまう 子供武将をモブ置換えってできるのかな
例えば曹丕と甄姫で結婚してできた子を曹叡と名付けてモブ曹叡を置換えするとか 今更だけど上衣カメラ左右に振って胸が揺れるのと揺れないのがあるな
チャイナ可愛いのに揺れない…制服は揺れる >>792
敵味方の火力と体力のバランスは修羅で完成されてると思うよ
これ以上敵体力を上げて対応する火力アイテム出してってイタチごっこやっても作業プレイしか増えない
属性なしで戦うと分かるけどだいたい無印の難易度無双に近い体験になる
だから属性が使えない仕様になるだけで修羅より上の難易度は形作れる
あとは面白さを出すなら今都合よく連発してる攻撃に敵が尽く回避対応してきて、コンボ繋げるにはちょっと頭捻って考えて工夫しないといけないってなるぐらいだと思う
わざわざ上の追加難易度として出す究極が遊びとして成立しそうな理屈って他には思い浮かばないな
修羅で体験出来てる内容と変わらないものなら追加する意味がない 皆どこで適性上げてるの?
防衛が良いのか散策で山賊虐めた方が良いのかイマイチわからない、、 >>792
仁王よりもゴーストオブツシマみたいな感じがいいな
もう少し弓矢使う楽しさがあると良いのに シワの多い子供ができて
もっと若くしたいと思って渋さ0に弄ってもシワがかなり残ったのなんなんだろう >>824
攻城のが楽だと思う
井蘭なり鍵縄なりで侵入できるようになったらあとは味方に任せて敵本陣の無限沸き拠点兵長しばき続ける >>823
面白さを出すなら、と言ってるけどあなたの言う方向性が面白いとは自分にも思えない、まあ上でも言われてるけど
あと自分も難易度は追加しなくてもいいと思う、スタッフにはその分のマンパワーを他の改善点に向けて欲しい
テクニックの必要な無双がやりたいならここよりも個人ブログやツイッターで思う存分語れば良いと思うよ >>797
赤壁シナリオだと長安で話聞くと出てきて没落貴族の娘っぽいこと言ってた 一回取った上位能力タイプは他のエディットにも自由につけられるようにして欲しいんだがなあ
天才型くらいは子供専用でもいいけど 上位タイプは無双武将と同じステータスになるからなあ テクニックっていうか2くらいの事はさせてや…
アクションゲームなんだから >>806
ちょうどお天気発動してたとかじゃなく? 無印とは違って敵を倒す速度が問われるとやっぱ呂布って強いんだなぁと実感するね 上位能力タイプや兵科も好きに決めさせて欲しいところ
アプデでどうにかなるかな? 呂布のBGM増えないかな?8のBGM爽やかすぎるんだよw 兵科の特性まったく把握してないわ 書いてあるけどさ
いざ三すくみからいろいろ変えたら強くなるのか弱くなるのかとか配下武将ならどう使うのがいいのかとかわからん
まずは自分で使って見ないといかんな もう敵固くてもいいからスパアマ無くしてくれよ……何なんだよ…… スパアマはカウンターを起点に打ち上げるんだぞ
つまり修羅はカウンターゲー エディットで超可愛い女の子作ったのにいざゲームを始めるとなんかブサイクになるんですけどぉ… >>837
DLC兵科で猛獣使いキャラ作るのもそうだが
すくみ関係無いやつも作りたいんだよな
みんなすくみあるよりすくみ関係無いキャラもあったほうがメリハリがあるからな >>843
無属性は使ったことないけど1級炎ですら2級斬より弱いから無属性とか無価値なんじゃないかな… 兵科に捕縛とか衛生兵とか増えていくけどエディットモードでは付けられないんだよね
プレイヤー専用ってことか 兵科いつも衛生兵にしてるけど一番強いのはなんなんだろう >>820
俺も
でも重ね着ありきだからなのか、上衣はどれも体にピッタリしたやつばっかだよね
だから重ね着させなきゃさせないでマヌケなんだよなぁ
特に今作の女エディは最大まで太くしてもガリガリだからさ
重ね着しなくてもおかしくない上衣と下衣が欲しいわ 兵科は一回取ったら次の周は最初から選択できるんだから
だったらエディットモードで選ばせてくれやってなるわな 練師の身体データコピー出来て紐みたいな水着を着せられるだけで神ゲーになるのに 斬は拠点制圧速度が段違いになるのもそうだけど山賊とか妖術兵長とか伝令とかあの辺も一撃でやれるのが偉すぎる >>842
待ちは苦手だ……即斬りかかりたいぜ…… 難しいだと敵に攻撃してたら普通に死ぬから三角の特殊アクションいらんくらいだけど
修羅でやっとありがたみが出てくるね 属性は対雑魚の斬、対武将の毒、気持ちいい炎あとその他って感じたかな
雑魚狩り性能は斬が頭2つ突き抜けてるから斬でいいよ斬 金珠ほしいときは賊兵でアイテム出現率UP
修羅だと徐々に回復の衛生兵か決戦の復活武将少なくするために包囲兵付けてる
そういえば味方武将を同行させたときって兵科相性がその武将のになるだけで
自分がもともと付けてる特殊兵科の効果はそのままなのかな?上乗せされちゃうわけじゃないよね 修羅もカウンターして浮かしてハメるだけでクリア出来るということに気付いてしまった 湯気出てるやつやたら硬いんだけどひたすらはめるしかない? イベントがあと二つだけ埋まらない
片方は死別だと分かるんだけど、五虎将集結と戦友の間って条件なんなのだろうか
義兄弟作らない+独身でクリア? 炎虎招来の作戦秘計は無双武将だと誰が使うかな
教えてほしい >>864
俺も同じところが埋まってない
あと義兄弟の下のと栄華の下のやつとそれが出ないわ
ちなみに義兄弟、配偶者なしではでなかったな >>865
丁度今プレイ中に自軍で出てきたけど甘寧
相手でも出してきたような覚えがある 普通とは難しいで一回クリアしたけど、2回クリアしたら飽きた。
開発が体験版を難しくした理由がわかった。
飽きたくらいだと普通とかやってらんねえなw
でもあの難易度はアホ。 呂布と関羽、そして練師や大喬なんかが同じ猛攻型って開発は適当に作ってる気がする… カウンターって防御したときにリアクトだよね?
ガード崩しされない? ようやく軍師になったけど評定の時の武将移動は出来ないな
やっぱ君主限定か >>874
提案したときに侵攻先を選ぶタイミングで出てくるぞ >>873
敵が溜めたら基本はR2などでバックに逃げる
自信があるならこっちが溜め無しの三角当てて潰す。 6練師はそうでもなかったけど7、8と髪型変わってからエチエチすぎる グラとエディットの悪さは気になるんだけどなんだかんだ結構楽しい
ただその分この辺がもうちょっとこうなら……みたいの多いからアプデで改良されるといいんだが 自軍の増援が来た時の雑魚兵のご無事だったか!みたいなセリフで毎回笑う >>875
いやでてないが、もしかして君主に異を唱えないと駄目なのか?
そうだとしたら大将軍も同じで出来るのかも >>877
溜めは対応できるけど
突進から崩されたり、溜め以外でも崩されたりしてから使ってないわ 五虎将と戦友の間は練兵舞踊だな
条件は知らんけど子作りマラソンしてるときに出たから独身は関係ないはず >>883
そうなのか。
修羅でやり始めたばっかりだけど
敵が回避上手くなってたりしてるし、ガード潰しも上手いのかな。 天才型の子作りって妻☆3で
夫が☆の5を2つ所持でもええんか? >>886
ずーっと防御してたからかも
敵の攻撃の瞬間に合わせればいけるのかな
要研究だわ 修羅は結局打ち上げて削るゲームになる
地上はアホみたいに回避するのに、空中でこそ回避しろよと思うレベル
打ち上げの手数がある武器とそうではない武器の難易度が違う >>866
栄華の下は悪政者だった記憶がある
悪虐に偏ってたら出たから多分条件は悪虐レベル上げだと思うわ 炎と氷
雷と風
斬と毒
でそれぞれ弱点扱いになるらしいよ
仙人の召喚獣以外に属性持ちいるのかは知らんが 義理の弟の娘を孕ませて誕生した新たな軍神の子が兄者の子を授かって拙者の頭は混乱している >>866
亀だけど情報ありがとう
義兄弟&配偶者無しでも駄目か……まあ色々試せってことかな
あと悪政者イベントは悪逆上げて君主になったらそのうち発生したよ >>867
甘寧か、なんかイメージ通りだねありがとう 仁王立ちとかいう1人で三人武将を倒すやつ選んだら
倒してる間に敵の衝車が速攻城門突破して大ピンチで敗北
何なんだよ… >>892
無双武将は無印と同じように設定はされてるんじゃない
属性攻撃してくるかどうかは別だけど >>808 だけど炎虎出てきたから氷矢ぶちこんだけどカスダメージじゃった
属性矢は関係ないみたい 敵の妖術秘計だるすぎる
何回移動してんだよこいつら 防衛は速攻で衝車拠点ばっかり行ってるけど
配下を衝車に行かせて自分は他を叩くパターンもありかな
効率悪くなりそうだけど いろんなことしたい ここで騒がれてる虎は味方が使っても強いの?
戦局を一変出来る? 赤壁孫権の配下プレイしてたけど間違って1回徴兵したら「お前の考えいることがわからない・・」とかってディスってきたので練師連れて下野して壊滅させてやった
1地域だけ残しておいてやるから曹操に滅ぼされないよう頑張りたまえ >>902
最高難易度でも呼べれば敵将ワンパンするくらい強いよ
本陣に突撃して行く後姿は最高に頼もしい
その代わり呼ぶ条件がかなり厳しいけど >>901
剣兵に衝車破壊命じて距離も大分あるから壊してくれるだろって思ったらそのまま城門破壊されたぞ
特攻持ってんのになにやってんのさ…… >>902
味方の炎虎も強いよ
決戦で本陣に炎虎突っ込んでくれるけど炎虎の側にいるだけで敵武将が蒸発していって楽しい
敗戦濃厚なときに使ったこと無いから戦局一変できるかは分かんないけど… 7エンパと比べてどう?
ゲーム自体は楽しくなった?
エディットは可愛い女の子作れりゃそれでいい 一変出来るけどそもそも炎虎頼りで勝とうとしてるなら多分仙人のお題がクリア出来ないんじゃね
あんなお題構ってる暇ある戦闘とか元々圧勝モードの時だけだろう >>773
元姫出る年代まで進めても出なかったよ・・・
他誰か未登場武将の出現有無について把握している方いる? >>889
敵君主みたいな硬い敵は回りの兵士を
斬属性転倒(RB+A)→斬撃オーラ突進(RT)で
即死させながらHPと無双ゲージと秘策ゲージを回復させて
神算鬼謀と無双乱舞を高速回転した方が
撃破数も稼げるしローリスクで倒せるからオヌヌメやぞ >>907
個人的にエディット以外は7Eより好き
というか7Eがちょっとあれすぎたw 今クリアしたぞ!
ゴリラが誕生した!
可愛い女の子じゃなかった😂 虎倒せは修羅だと2回やって失敗してるわ
武将ハメのほうは成功してるが 炎虎を呼ぶために呂布倒すなんてめんどくさいことをやるよりも力押しの方が楽だし手っ取り早いのではないか?と愚の骨頂おじさんに言いたくなる >>913
回りの拠点潰しながら秘策ゲージと無双ゲージを回復して
虎に秘策カードと無双だけぶつけて帰るを繰り返せば余裕 >>914
そもそも虎を呼ぶぐらいなら
属性竜巻やら夜襲した方が強いし楽 スパアマもそうだけど
戦況が敵有利だとCPUも強くなってるよ
ガードしたら即ガード崩しとか超反応してくる >>917
まあ頑張れば……
正直簡単に作れるかと言うと
エディット画面で可愛くてもイベントだと「あら?」みたいなのはある 虎や狼や熊は弓矢使えってのはわかってての話?
召喚獣には弓あんま効かねーけど >>921
そいつら狩ろうとしてると他の武将来るからなあ はよアプデが欲しいなあ
7エンパは評判悪かったけどアプデ後に買ったから普通に楽しめたし今後に期待 エディットスレに孟獲と祝融の子供投下されてるが
孟獲は超重型で祝融は猛攻型だけど子供が秀才型だから
もしかしたらランダムか法則があるかもしれんな 初期は召喚虎とかクソつええって思ったけど、最近はボーナス秘計だな
修羅でも普通に倒せるようになった
一級の器のおかげで基礎ステ上がったからか、
怯まない玉のおかげでゴリおせてるからか理由ははっきりしないが 向こうは援軍送ってくれるけどこっちから送る事ないからほんと同盟デメリットないよなぁ ps4ダウンロード版やってたら、戦闘準備画面、内政の一部で
波の音みたいな雑音が入るようになったんだけど、同じ症状の人いる?
ゲーム、本体両方再起動したけどなんか直らない ムービー入って勝手に登用しちゃうやつは防衛戦で発生すると敵武将寝返り成功みたいなもんだからちょっとうれしい 斬属性って雑魚に即死ついてるけど
武将への火力なら炎が高いわ
火力高めるなら自然と炎の宝玉装備に
なるから器は炎がいいし 難易度 難しいはただのアクションゲームだな…
修羅から戦略性あるんだろうな? バグなのかグラの都合なのか分からんが夫婦のデートイベで配偶者の姿が全然なく台詞ウインドウだけ出るのに遭遇した 捕縛イベントで一般兵が地面に埋まってたことならある エディット置き換えすると登用時や戦闘準備画面で武将辞典表示されなくなるのが地味に残念 捕縛イベはたまに兵士が出ないで声だけとかいうのがあるな
あの一般兵見るのが好きなのに
>>933
同じ環境だけどこっちはそういうのはまだないですな ギャラリーで女の子同士の告白と結婚式見て楽しんでる
出産が対応してないのが残念 入れ替え登録するともう死んでるはずの武将が在野で元気に生きてるの治してくれないかなー モーションで手甲みたいな重いのじゃなく
素早い格闘武器としてほしいんだかずっと出ないね これさっさと門破っても復活して集合するし全然有利な気がしないんだが 8の頃からある馬呼ぶとたまに見えない壁に引っ掛かってその場で走り続けるやつまたあるのか 毒付けて呂蒙の打ち上げしまくってたら
敵がすぐ死ぬな すみません、質問があります
対武将だと炎と毒ってどっちが有効なんでしょうか?
自分はまだ1級炎の器が出てませんが…… >>952
乙〜
一級器、二個目で斬出てくれたわ。これで安泰 よく考えたら冬は戦争しない気がしてきた 寒いから
秋も収穫期だからしない方がいい?
農家の人間を徴兵してるのかによるけど
戦争は春と夏にしようかしら 戟強くね?
やっぱ三国志といえば槍か戟やろって感じで戟をチョイスしたけどめっちゃ強いわ 無印ではDLC抜きにすれば最強の武器やぞ
まぁ、動き遅いからキツイけど >>908
作戦秘計の欠点ってそこなんだよなw
エンパの計略は「不利な状況を派手な計略でひっくり返す」のがテーマなのに
無茶振りをクリアしたら有利になって報酬がもらえるっていう「チャレンジボーナス」になってる。 >>937
それ武将消失バグ
長時間やってると処理能力が落ちるのかどんどん武将が見えなくなっていく。
戦場で敵武将がロックオンできるけどエフェクトすら見えずに攻撃してくるので恐い https://youtu.be/tG7BiqV0PcU
根本的に俺のと動き違いすぎてビビった
こんな動きできるんだな 散策で在野Eの高順が無双武将より上位に来てんだけど実装予定でもあんのかな >>959
PS5版でも敵武将がステルスするからなあ
エラーは起きないけど >>940 そっか、ありがとう
ひょっとしたら、争覇に出してるエディットの顔をいじったからかもしれない
一般兵少なすぎる捕縛ムービーは張飛夫婦でなったけど、てっきり演出かと思ってたわ !マークがついてるなら
PCに会いたがってるか仕官でもしたがってるんだろうけど
それ以外だとわからんなあ >>956
4・6の戦戈もそうだけど月英さんの長柄武器は鬼強いイメージある。 金も兵糧も残り少ないのに進攻し続ける上に火計を提案しまくる仁君 8無印同様鍾会の転倒トリガーめっちゃ強いね
三級装備で修羅に挑んだけどサクサク武将倒せるわ >>967
逆にスレの報告だと董卓や呂布のほうがまともな戦略してるというw 董卓は悪役として過小評価されてるけど
個人的には董卓を批判して殺された奴等の方がクソ野郎だと思うんだよな >>971
他の無双武将の好感度0でそいつだけ3とかなんじゃね
ランク上がらん程度の好感度 >>975
0になってね?
それか小数点以下も計算してるか >>976
すまん画像みてなかった
時間経過で下がったりしたのは0より上になるとかなんかね 方針決めるときの反対意見が確かになってのばっかりで部下の傀儡君主になってる 下手すぎて侵攻戦の時互角でもかなりボロボロにされる
訓練しまくるしかないのかな >>960
これは外に運びすぎないように画面の向き調整しながらやってるのか?
こういうやり方もあるのか参考になる
まあだるいからやらんけど嫁に護衛してもらって妖術か兵器秘計やってりゃ勝てる 侵攻戦なら、基本は投石拠点狙いで仲間に指示を出すと被害が減少するよ
武将は自分が倒しに行く方向で敵の兵力を徐々に減らしていけばOK >>979
どの難易度か分かんないけど敵の投石拠点を取るの意識するとだいぶ楽になるかも
勝手に相手の兵数下げてくれるしこっちの兵数もその分下がらなくなるから >>979
武将に指示出しするとだいぶ楽になる
護衛につかせて3人1組くらいにしたらあんま落ちなくなる 通常版のPS5ダウンロードしたんだけど、データ読み込みたいから1度4版起動したいんだけど切り替えってどうなるんでしたっけ? おおありがとう
6以来のエンパで難易度易しいでやってるけど結構難しくなってる気がする
拠点とかあんまり考えないで進行してたわ
NPC武将は基本ダンゴ移動で投石拠点狙いでやってみる 操作キャラに突っ込んでくる武将をほかの武将に指示だしして撃破すると強制登用イベントを回避できるな。実用性あまりないけど >>987
たぶんその方法が一番強いけど
敵が召喚獣出してきたときは一網打尽にされるから気を付けてな >>979
R1+□、△、✕のトリガー攻撃は出した後に別のトリガーにつなげる。
武器に雷属性つけるとレベルによって更に早くなるのでスーパーアーマー付きでなければハメられる。
もちろんヒットした後は□連打で追い打ち→更にトリガーする。
部下に指示出せる場合、最優先は投石拠点の攻略、武将は主人公がなんとかする方が速い。
部下を敵武将にぶつける時は兵科じゃんけんを意識して、同兵科なら2対1に持ち込む。
主人公は部下を見ながら上ボタンで「同行」させる事で自分を同行相手の兵科に変えられる。 NPC団子だと普通に強さ実感できるレベルだな
タイプ違いセットだと武将相手でも安定するし
拠点制圧速度も早め
敵の秘計来るまでに両端拠点取って貰うだけでもだいぶ楽になる >>987
むしろ敵自体は6Eの方が結構ウザイイメージあったw 6Eの終盤とか高難易度だと敵のガードがめっちゃ硬かった記憶
修羅の序盤だと属性も揃ってないから、爆弾でひたすらガードをめくってた さっきの修羅ハイパーモード呂布を倒す動画のおかげで
トリガー攻撃の後にジャンプしてトリガー攻撃覚えてから格段に拠点の処理楽になったわ
連続で攻撃だけしてると射程足らない事多かったけど
すぐ攻撃しないでジャンプ挟んで前に出てもいいのか >>970
李儒って優秀なブレインも居たしな 呂布にも陳宮という優秀なブレインいたし
どっちも進言聞かずに破滅してる辺り流石義理とはいえ親子か・・・ >>978
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