真・三國無双8 Empires part14
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前スレ
真・三國無双8 Empires part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642455703/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんかタイトル?最初のレスがちょっと違う気もするが気にしないw 愛想はいまいちだけど…保守してやらないこともないわ このスレを落とさせないためにも保守が欲しゅうございます おまえら!
ネトフリで
三国無双の映画見れるぞ!
OPはエンパの曲だったなw
炎属性の関羽や大地を破壊する呂布とか出てくる
ストーリーは演義に忠実だったぞ 映画無双もamazonプライムに来て欲しいもんだ
ブルーレイ版のレビューだと見事に賛否両論だから、かなり名作っぽい雰囲気を感じる あれ関羽とか呂布の俳優さんがショボくてコレジャナイ感強過ぎんだよなあ 君主と義兄弟になると下野転覆裏切り独立どれも出来ないのね…
毎月金兵糧マイナス4500の地獄みたいな国から逃げられないわ >>26
そういう地獄見ると散策の行動回数と同じだけ政策やれてよくない?って思う 一度大きくなってから小さくなった国は登用した人だけは残ってしまうから出る弊害やな
雇用上限を一律じゃなくて領土×10くらいに変動させないとずっとつきまとう問題だね 実写無双は原作ファンがB級映画的なものだと割り切って観れば笑いどころもあって面白い
浅井ラムが好きそう >>25
呂布の人は十分だと思ったけどな
関羽の脱いで自分の胸あたり斬る描写は謎すぎたw あんまり興味ないけど重要ポジだからってエディットに変えると武将辞典が見れなくなってこいて誰だっけ?ってなるな 年末年始にやりすぎてもう飽きたぞー
なんかモード増やせー ここで時々話題になる劉備配下の恐怖が分かったわ
金も兵糧も枯渇してんのに無双武将がみっちり詰まった敵の本拠地攻めてこいと一人で出兵させられて草よ
無茶ぶりオモロイから最後まで付き合うけど >>37
きっと過去に劉備に「お前髭薄くない?」とか聞いたりした奴は特攻させられるんだな このゲームオンライン要素もないし オフライン専用ゲーム だから ある程度 集会しよると 一気にやる気なくなるよね モチベーションを保つやり方って 何かある ぶっちゃけ思った
劉備や曹操は領土拡大にも人材確保にも積極的な名君!
呂布とかは侵攻も適当でよく敵将処断もする暗君!
ってつもりで作ったんじゃないかと
実際にプレイしてみた印象は真逆になるんだが このゲームで兵糧に苦しんでる人は
目先の利益に目がくらんで兵糧調達を連打しまくってる女が多いんじゃないかって思った
長期的には地道に農業開発を行っていった方が有利なのに 結構みんなの意見が一致してるってことは劉備や曹操なんかの
武将ごとの政策に対するクセづけはちゃんと目に見える形で影響が出るようになってるんだろうね
それが本当にその武将らしいかはともかく…
北伐シナリオの劉禅の下は割と何も考えなくても金も兵糧も貯まっていくし
目当てのタイプ持った人と散策でいちゃついてても普通にクリアまで連れてってくれるから助かる 7エンパの時は君主と結婚して下野したら君主と義兄弟着いてきた記憶あるけどできなくなったのか 君主と義兄弟になる事はいわば、未来永劫その人と勢力に尽くすことを誓うようなものだな。
ダメ君主と結婚したら地獄だな…… 赤字運営なのに放浪軍壊滅させると片っ端から誰でも登用する君主に仕えるとキツい 劉備とか曹操じゃなくて単純に領土の数でキツいとか決まってるんじゃないかな
人気武将決定戦のシナリオで初期領地一つの曹操配下になったら兵力カツカツで侵攻続けるバーサーカーだったし
それも最初のうちだけで、どの君主でも収支赤字なら政略目標に商業か農業開発が高確率で出るからそれ見逃さなければそのうち安定する
呑気に調達ポチポチしてるといつまで経っても楽にならないけど 開発にも上限あるから国数ないとやっぱり頭打ちになるだけなんだよなぁ 君主とか立場が上の人と義兄弟になったときに兄上とか言われる違和感何とかしてほしい >>48
なるほど…確かに特殊シナリオ以外は領地の数も場所もスタートする時は固定だもんね
まだそこまでいろんなシナリオで遊んでないから考えから抜けてたわ いっそのこと、義兄弟になった相手が君主ならば交代してもらえるみたいなのつけて欲しいな……
でもそれだと仕官して君主と仲良くなって義兄弟になっちゃえさえすれば、旗揚げしなくても簡単に君主になれちゃうジレンマ 侵攻する時に一人残さないといけない理由はなんなの?
いちいち留守番役配置するの面倒なんだがこの仕様いる? フム関平という男は銀ペイちゃんと血が繋がって無いのか。要注意人物だな銀ペイちゃんのこと一人の女として見ている可能性がある。
確かにこいつだけ雰囲気ちょっと他の関○達と違うなとは思ってた。 >>49
開発最大でも赤字になるのは負けて領地失った場合くらいだな
領地少ない時にピンポイントで放浪軍湧いたりとかはかなりレアだし、領地失うまで追い込まれた時点でエンパ的には戦略的敗北だと思う
そう言えば収支カツカツの時に一番殺意が湧くのは良禽は〜とかほざいて転がり込んで来るモブ武将だったな >>53
たぶん、勝ったら侵攻先に全員で進駐するからだね
留守番武将が最低限一人は居ないと無人の領地が出来てしまう >>53
侵攻場所A→Bの時
Aに武将a.b.c.d.e.f.g.hの場合
8人全員で侵攻成功するとAに武将が0人になります >>56>>57
あー言われてみればそうだ
だけど勝ったあと一人は残せみたいな感じで再配置させてくれりゃ良くないか… 飽きてきてたけど斬やめて無にしたらやる気が戻った
ワンパは良くないな 攻速5だけなのはでるけど攻撃20と攻速5同じなのはなかなかでねえなあ〜 >>58
侵攻→再配置で二ターンかかるから侵攻しにくいんだよね
だからターン消費しない即変更できる評定前の侵攻がメインになるという
任命もターン消費必要なもんかな? 任命は確かに兵力上がるしロールプレイ的にもしたいんだけど
ひと月消費してまでするほどのメリットはないよね… 軍師将軍で固めたベストメンバーで常に侵攻戦すれば常に兵力優位で戦えるからやる価値はあると思う
やる必要があるかといえばないだろうけど >>24
7ベースのストーリーと衣装でムービーやOPの再現っぽい事してて面白いよ
三國無双の実写化としてよく出来てるし、あの呂布絶対雷撃誘雷10ずつ付けてる
返還前の香港映画、特にチャイニーズゴーストストーリーみたいなノリが好きだったらめっちゃ刺さると思う なるほど、ベストメンバーで進攻か
将軍には土地を任せる的な感じで散らしてた俺がシステム使いこなせてないだけだったわ それやるとほぼ毎回同じ顔ぶれになっちゃうんだよなぁ 任命した武将を操作すると配下に指示出せるようになってるよ
将軍なら将軍以下、軍師大将軍は将軍以下に指示がだせる
知ってたらすまん 指示はポーズして戦況が止まってるのがイヤなんだよなぁ
アクティブタイムバトルみたいにずっと戦闘が動いてていいのに
指示中に攻撃されたら、安全な場所で指示しない方が悪いみたいな プレイヤー君主がどこにでも現れるから役職持ち配下を操作する必要ないんだよな正直
同じキャラ使うのに飽きたりRPとして配下操作するけど気持ちがいまいち盛り上がらん 内輪もめで国がボロボロなのに最後まで生き残っちゃう呉凄すぎませんかね 攻城戦(今回の) 野戦(陣撮り) 水上戦(シューティング)
戦場は3パターンこれがよかった >>71
呉は広い領土と、所詮女の孫魯班が後継者争いをかき乱しただけなのがまだマシだった感じだね
魏は派閥争いで曹、夏侯の主流派が敗れて
蜀は単純に国力不足で呑み込まれた >>54
かんぺーは無双の元になっている演義だと養子設定だけど、正史では実子扱い。ちなみに関銀屏、関索は架空の人物。 無双だと養子なのに目元とか顔の形とか一番関羽にそっくりだもんね 配置のために評定前に侵攻目指して準備してるのに放浪軍わくとイラッとする 衣服編集で防具非表示にすると頭防具だけ残って足防具消えるのやめてほしい
足防衛しか靴がねぇんだぞこちとら 重ね着は全く有害無益なシステム
素直にエディットも戦闘服と平服を選ばせてくれればよかった >>75
後継者争いの後の方が呉は本当の地獄じゃん
253年、諸葛格誅殺、廃太子で済んでいた孫和も自殺させられる
権力を握った孫峻は毎日宮女をレイプする
254年、孫英(孫登の息子)による孫峻暗殺計画
255年、孫儀による暗殺計画、これは蜀の使者が来た宴席上での決起計画であり他国に恥をさらす
「この歳、大旱あり。12月太廟をつくる。」
大干ばつがきて民衆がとんでもないことになってたのに
廟を作るという必要のない建設事業を行う董卓の暴政以上の暴挙
正史には「民衆は飢え民の心が呉から離れた」と書いてある >>68
全く面白くなさそう 無双でリアルタイム指示なんて実際やったら操作が忙しすぎて手のひら返して
「ストレスたまる! 今までみたいにもっと落ち着いて操作させろ!」ってごねてる姿が簡単に思い浮かぶ
思い付く面白さとやってみて実際に面白いかどうかは別物だっていうのは
Pの思い付きだらけで滑ってる8シリーズを見てるとよくわかる 重ね着は大きなアピールポイントだったみたいだけど
こういう技術レベルのアピールする場合って
それがゲームの面白さに繋がってないことが大半なんだよな >>83
ほんとこれ
平服用と戦闘用、これらを前作までの衣装でそれぞれ設定できればなんの問題もなかった
きっと体型もいじれたんだろうなぁ 重ね着は作る手間のせいかろくに種類ないし防具着けないと服がピッタリしすぎてカッコ悪いし体型制限されるしで良いとこ無い >>71
むしろボロボロ過ぎて後回しにされた可能性w
あいつら何もしなくても自滅するやろw的な 呉の末期の歴史調べてきたけど、確かに無双の呉でこれをこのままやるとシナリオ的な意味でも油を注ぎそうだな。エディで作って満足する程度が良いのかもしれない。 重ね着アピールはむしろ仁王ベースといってたのに蓋を開けたらだいぶ劣化版な新エディットを批判されない為に重ね着を理由にしてるだけだと思った 三国志の末期はどこも内輪内輪で終わるから盛り上がらないのだ >>92
だから三国ものは大体五丈原あたりで決着つくんだよね その後はグダるから 8エンパ、発売前の葬式ムードからは想像できないくらい普通に遊べたけどやっぱアプデないのもったいないな >>83
有料DLC衣装が実質重ね着じゃなくなってるのも悪質極まりないね
防具減らすウイルスを入れといてやったから元に戻して欲しかったら金払えみたいなもん
無料DLCとして今後追加します とかなら別に良かったけど >>84
同一家系の皇帝交代はまだマシだと思うよ
晋が滅んだのもソレと似たパターン
魏は配下によるクーデター
蜀は人材&国力低下をつけ込まれて滅亡 7eのアプデ履歴ざっと見たけど目玉機能は特典ポイント追加、武将エディットで得意秘計などの設定、皇帝保護や征伐などの政略コマンド追加ぐらいかな?
せめてシナリオエディット機能は復活してほしいが 7eのエディット武将グループ配置もアプデ追加だったような
うろ覚えだからアレだけど >>97
Mgd?
重ね着だけが売りだったのに?
重ね着すら出来ないの???
え?
追加で金取るのに???
コーエーすげーwwwwwwwwwwwwwww これ開発はほんとにプレイしたんかな?
動作確認とかじゃなくて一本のゲームとして プレイしたとしても、そもそも初めなら面白いものを作ろうと思ってなければこんなものではないですかね… まあ8開発した時のリソースでちゃちゃっと適当なゲーム作りましたって感じよね。 無双カフェ行ったら
男客は俺しか居なくて草なんだが >>102
鈴木自体もエアプ臭いからね配信とかも握ってるだけの
振りも雑だったし裏で誰かが操作してるのミエミエだわ アプデが来たら化けそうなのに
アプデが来ねえのが驚きなんだ エディット大幅劣化の件は現場を知らない上層部が勝手に決めて委託先に丸投げしたんだろう
大手企業あるある現象 コエテクは潰れかけんと駄目かもね・・・潰れかけたらゲーム事業を即、手放しそう
はぁ・・・アプデまだかよ! 敵君主も米がないから攻めてきても2か3武将がざらってゲームになってないぞ
適当に作りすぎ >>105
孫晧は人を殺すのに躊躇いが無いし民衆の生活を省みてない時点で暴君ではあるんだが、
国内の豪族連中と張り合ったり呉書編纂の過程で当時の文人や名士と揉めたことが少なからず悪評に繋がっている面はありそう
北伐に積極的な姿勢や記録に残っている会話などを見ると無軌道な狂人とは別種な気もする このままだったらもうコーエーの三国志・信長は買えない
三国志14も大型アプデやパワーアップキットで神ゲになるのを期待したけどダメだった >>113
董卓と同じパターンだと思うわ
周りの理解得られないで悪く言われるタイプ このままじゃせっかくの仁王シリーズもチーニンも腐らされてしまいそう チーニンのゲームも仁王も好きでやってるけど無双はオメガのコレじゃないとイヤ。オメガのこの路線この作りこのシリーズで続いてくれないとイヤ。仁王2も5000時間やってるし近接武器だけでいけるアクション上級者だけど無双は無双のアクションの面白さがあるしむしろ8エンパの方が好みまである。エンパは政略考えたりの面白さまであるし。仁王はオンラインありきで続けられてるけど無双はオンラインなしでもずっとやってられる。8エンパで終わりとか絶対イヤ。アクション部分が仁王化するのはほんとイヤ。銀ペイちゃんであんなのやりたくない 昔のエンパは本編と別の事出来てかつ色々な遊び方があって楽しく何周も出来たけど
これは本編と過去作品、他の作品の使い回しを混ぜただけで面白さを感じられない
戦闘も内政もあらかじめ決められている事をただ選んでやるっていう事しか出来ないし >>114
自分もそう思って漢末覇業とかもやってみたがパッとしなかったんだよな
三國無双も類似ゲームが出たら遊んでみたいがどこも作らないよなこんなゲーム >>121
カプコンのBASARAもなんか違うしね
あれは3D版のベルトアクションゲー コラボ無双は面白いから
コラボだけやってりゃいいんじゃないかな
三国志のゲームがやりたいって言う気持ちはわかるけど
最近の無双は三国志要素薄いし… この8エンパではじめて無双やったけど普通に面白くない
内政がおまけ程度なのは仕方ないけど、アクションもおまけ程度で戦場感もない
この8エンパが特別ダメなのかもしれんけど 3E4E互いにいい物資(装備品)を奪い合うっていう
しっかり相手の国を攻める意味があって良かった
8Eどうでもいいのがな攻める意味がない
戦国4Eが好きなのも陣形やらいい物が相手の国にあるから
攻める意味があるんだよな >>120
5eの任務や6eの襲撃は楽しかったけど4e以前はシンプルだったな
……いや4eの色んな工作のほうが今作の秘計より良いかもしれん コーエーが変にブランド化しちゃったからなあ
戦国シミュレーションや歴史シミュレーションが国内ではコーエーの専売特許みたいになってしまったのが凄くイヤ
コーエーのシミュレーションゲームには理念や独創性やデザイナーの個性や主張がないのに結果的にコーエーだけ生き残ってしまったのが凄く残念で腹立たしい 自分はみんなと違って三国志そのものに強い思い入れがある訳じゃないから
架空ファンタジーものでも他社で一騎当千感とシミュレーション要素とをもっとうまく融合してくれる作品が出たらそっちに鞍替えしちゃうと思うわ
無双アクション的なものを出す会社はあっても、エンパみたいに政略要素を含んでるのって中々ないんよね 三国志14も悪くないんだけど、自動戦闘の癖に細かく指示しないとクソみたいな挙動するから
結局無駄に時間かかるのがなあ…
11PKの方が時間もかからずストレスなく遊べたわ >>130
「無印でそこそこちゃんと遊べる。これは大型アプデやPKで神ゲになるかもしれない」って評価からの
GPUバグ修正、兵糧・クコ丼忠誠維持関連調整で終わり。PKしょぼしょぼで終了って感じかな 何か今回いきなり怒って進軍するやつ居るけど昔の挑発→激昂進軍のやつ入れろよ
キャラクター増えた今なら楽しそうなのに
あの曹操様が本編でやってるんだぞ! なかなか難しいのかもしれんけど挑発はテロップだけじゃなくて煽るセリフと激昂するセリフが欲しかったりする 三國志のゲーム他社が作らんかな?
昔あった三国志パズル大戦に出てくる武将が無双より万人ウケしそうで中々良かった
あれがCSの普通のアクションゲーならな惜しかった
コラボで三國無双のキャラがマウント取りにきてたな 仕えてる曹操にエディット武将の両親が両方とも処断されていった
解放する方が多いのに 挑発は挑発側のセリフを省いていきなりキレるから白けるわ 他社がやるとしても仁王みたいに三国志の時代設定でのファンタジーがせいぜいだろうね
三国志の成分を強くしすぎるとターゲット層の間口が無駄に狭くなるもん 司馬懿「わざわざ笑われに来たのか フハハハハハハ!」
孫権「斬られたいか!そこを動くな!」
とかこういうの楽しかったよな 4eも各都市に武将を配置できたけど
攻められたらそこに配置した武将しか使えず、援軍要請は隣接都市からしかできなかったな
配置した武将の武器能力向上させるために色々な武器工房上昇の政策を採用しなきゃいけなかった
たまたま工房政策が出ない時は、弱い武器で苦戦しながら戦ったりした
またそういうのやりたかったな… 馴染みのないキャラが永遠に台詞ダラダラ喋る
初めてやるゲームでこれされたらダルいだけ https://youtu.be/colh_OOuG8M
オメガにはこれを参考にしてもらいたい
あくまで参考にするだけ、戦場感をもっとだしてほしい
8エンパの攻城戦はしょぼすぎる >>141
それって4Eまでは主人公は一応君主みたいになってるけど配下プレイ出来ないから実質国そのものが主役みたいな感じでスタンスが今と違うってのはある 中華の地名が付いてるだけで地域ごとの特色ってのが一切無いよね
全部同じマスで変わり映えしないし戦略も何もないから無印レベルの固定作業 次回作がもしあったとしたら8エンパ
のいい要素は消えるんだろうな
味方が内政コマンド実行したり
兵科三竦み、子供との掛け合い
武将配置とか全部なくなるんだろうな 本編の各地で小競り合いして拠点制圧して城攻めはエンパでやってたら楽しかっただろうね
本編でボロクソ言われて結果簡素なマップ戦になったけど極端過ぎだろ >>146
その三竦みだけど、今回はどう対応するのかが分からない
前作は三種類の武器で三竦みを構成してた
今回は武器変えられないんじゃないの?
不利な相手には不利なままなんじゃないの? >>149
仲間を同行すると自分も仲間のタイプになるから向かう敵将に有利兵科の味方を同行する 弓兵科を同行すると鏑矢が撃てるようになるぞ >>149
根本的にシステムを勘違いしてる
今回は武器の三すくみじゃなくて兵科の三すくみ
だから自分が支持できるならなるべく相手の兵科に有利な武将をぶつける
戦闘中兵科は変えれないから自分は相手に対して不利でも戦うしかないけどそもそもこれはNPCの強さのためのシステムと思って良くて別に自分は不利だからといってそんなピンチになることないから >>151
あ、自分の兵科が変えれるのは>>150の言ってる同行があったわw
あまり使わんけど
あと秘計でも有利不利なくすやつはある >>149
味方で相性の良い兵科持ちの近くに行って方向キー上で同行してもらう
そうすると自分の兵科を一時的にそいつの兵科に変えられるようにはなってる >>151-154
ありがとう、理解した
十字キーの同行で味方の兵科に出来るのか、知らなかったよ 呉の初期メンバーは騎兵が全然いなくてむかつく
こんなに弓兵ばっかいらんっちゅーねん
敵部隊に騎兵がいたら全然まかせられねえ 三すくみがブレイドストームの逆なのなんなん。同じオメガでしょ 別にそれは気にならん
本来どうなのかとかも知らんし 歩兵を槍兵にして
槍>馬>弓>槍…の三国志大戦方式なら
イメージ的にもしっくりくる 士気変動による敵将のスパアマ化がいらんわ
やるにしても敵軍に夫婦や義兄弟関係で出撃している武将が居て
伴侶や義兄弟が倒されたら関係性のある人間が
ブチキレてハイパー化&スパアマ仕様とか、そういう仕様に変えてくれんかな
勿論エディット武将も含めてな 武将配置はあってもいいけど主人公強制参戦は本当にいらんな ナンバリングいつのかは忘れたけどイベントで貂蝉を先に倒したら呂布がキレてパワーアップするやつがあった記憶があるし血縁関係でそういうのがあっても面白いかもな 今作の呂布は貂蝉倒されたら
ノコノコと帰って行くけどなあ 重婚できない縛りのせいで実装できない有名女性がそこそこ居そうなのが その辺は義兄弟で脳内補完
>>167
元々そんなに興味無いんだろ、きっと >>169
李傕に長安を追われて
袁紹の元に行ったり、劉備から城奪ったり色々彷徨って行き着いた先の下邳まで連れてってるから
割と気に入ってると思うぞ
貂蝉と厳氏に止められて下邳に籠城することにしたエピソードとかも有名だし 最近の呂布はあんまり強いイメージないんだよな
アクション面じゃなくてキャラクター的な意味で 何かよくわからんヤバい奴だったのが家族やら出てきてちゃんと人間性を描くようになると強い印象が薄まるってよくあるパターン 戦場で同行した味方は散策の!マークが出やすいとかある?気のせいかな >>159
とは言っても、主人公の成長要素のない戦争やらされるのもダルいと思う >>171
まあ、呂布は栄枯盛衰のシンボルみたいなもんだからね…
没後に凄い神になってV字回復して永続進化の道を行く関羽みたいには
なってないし、虎牢関の一発屋としてインパクトを残した後はただただ萎んでいくだけという、なんとも持ち上げにくいキャラを「最強」として持ち上げたもんだよね
だから、最近は少しづつ軌道修正を加えているように見える 2の頃の呂布はちゃんと董卓にも敬語使えるまともなキャラだったのに >>176
たった数十の騎兵で100万の賊を壊滅させたり
曹操を追い詰めたりしてるから
やっぱ強いぞ 100万ってそれ 賊なの?
袁紹の兵力より多いじゃん 現代日本人の感覚とは少し違う所があるから仕方ない部分もあるんだよね、実際
例えば、酒を大量に飲み嫌いな奴を勢いまかせに殺害しても「豪気」として誉められる
英雄とはそういう物だと認識されているらしい
武侠ドラマにもこんなシーンが腐る程出て来るが、彼等の文化ではそういう物なのらしい
日本では酒に飲まれて犯罪を犯す者は自制心の効かないクズ扱いを受けるが、向こうでは英雄になる
尊大な態度で人を見下すクズでも義兄弟の義節さえ通せば神として崇められるのも理解出来ない
この辺の感覚の違いはお国柄、という事になりそう >>179
100万人居ると言っても賊の家族とかの非戦闘要因も含めた数だから
実際に呂布と戦ったのは1万人ぐらいらしい
とは言え、袁紹が全く歯が立たなかったから
それなりに強かった模様 三國志13の3すくみの槍のアイコンなんだが
8エンパ同じP/Dなんだろ?まじで新人が間違ってそう 騎兵使わせるとクッソ強いらしかったし味方減らすくらいなら潔く逃げるって言うとちょっと優秀な感じ出てくる呂布さん。 昔の呂布は戦場にいたら(やべ呂布がいる近寄らんどこ)ってなったけど今の呂布は「呂布だあ勝負しろオラァ!」ってなるくらいには迫力なくなった感
自分が無双慣れしたってのもあるかもしれんがやっぱり娘がセットで出てるからってのも原因のような気がしないでもない
同じ理由で董卓も董白ちゃんの影響で自分の中でだいぶ印象が変わったわ でも今じゃ不思議と董卓軍が一番好きなんだが
華雄の他にまだ出てない董卓軍でコイツはいるという奴はおらんのか?
過去の魏の様な強面オッサン集団になってほしい >>185
やっぱ李儒とか李?、郭辺りじゃね?李儒は陳宮とキャラ被りそうな気もするけど
李?、郭は無双ブラストでキャラ自体は出来てたし、無双12ぐらいまで続いたら出てきそう 董卓に仕えたら無理な登用はしないし褒美とか昇進もちゃんとさせてくれるし
碁盤ひっくり返さないし意外と良い人な気がしてきた 孫権と呂布が血のつながりあるようにしか見えないのつらたん 前々からそうじゃないかと思ってたが、ステルス状態のときに殴るとたまに敵が全く仰け反らなくなるな >>181
先鋒とあるから呂布等だけでなく袁紹軍と共にの戦果だと思う
呂布の奮戦あっての勝利ってのは変わらないけど >>158
今からでもパッチあてて三竦み無くしてもいいレベルだわな >>143
AAAタイトルか・・・
見なかった事にしたいなwww
溜め息でるね。やはりコエテクは3世代マシンくらい遅れてる
なにより見た目以上に面白いゲームを作ろうという気が無い
続編システム使い回すことすら変なプライドでしないし
三國志もコロコロシステム変わりアプデ、シーズンパスで売りさばこうとして
次回作では13から14のように再び路線変更。完成度も上のどなたか言ってたが不完全で終わってる
エルデンリングとくにおくん発売の頃には8エンパ売りすてそう 三國無双の進化を望んでる奴はコンカラーズ・ブレードはみちゃいけないよ
技術があればとっくに普通にゲームで出来る事なんだと…ため息が出た >>180
逆にそれを否定して素面で一方的な大量虐殺を重ねて
生涯負けなしor高い勝率を誇りで大した失敗もなし、っていう存在を
英雄視する日本人もなかなかに怖いけどな
中国史にオタなんかに多いタイプ
感情を殺して人殺しが出来る存在がエライヤツと思う思考もかなりやばいぞ >>198
それって昔と今の価値観が違う上での話だと思うから流石に今でもそういうのが英雄とは思ってないやろ >>197
似たような面構えの華奢なにーちゃん量産して
まーんw共に媚び売って10万本も売れれば満足してるような
時代遅れなゲームと一緒にしてはさすがに失礼になるぞ。 https://www.youtube.com/watch?v=O1xrrUB2PrM
師父-sifu-
こんなのもどうよ?
来月の2月8日に発売のカンフーアクションで
草刈りとは違った一騎当千感はあると思うが
無双慣れしたらやっぱり草刈りじゃないとヤダ? 次回は三國無双を進化させるために一端オバチャン達には黙ってほしい
推しガーとかそういう事じゃないんだよゲームとして進化しないとな >>185
孫堅軍と曹操軍を蹴散らした徐栄とか正史で呂布と一騎討ちして生き延びたカクシとかいるな 今の董卓軍だと微妙におもしろ軍団になってしまいそう 華雄が渋い感じじゃないしな >>199
まあそれを言えば>>180だって現代中国じゃなく当時の話だろうし……
現代日本ではやっぱり判官贔屓よろしく弱い立場からの逆転劇なんだろうなあ >>202
もし今のキャラと声優を総取っ替えしてSLG三國志風の世界観&イケメンも美女も一切無しのキモオタ媚び要素皆無の作風にしたら何本くらい売れるのか気になるな 無双8エンパよりも刀剣乱舞無双の方が売れたらTwitterで推しとデートしたったwってウキウキでやってる人らの方が金落とすってなりそうな気がするけどどうなるやら
イケメン無双もだけど変にキャラ付けしたイロモノ無双も勘弁していただきたいわ
このスレでも人気の高順あたりが万が一イロモノキャラ付けで実装されようものなら憤死する人いそうだしさ >>207
当たった瞬間キャラ商売に路線変更して
ま−た世界観無視でグチャグチャにする未来しかみえないな
「そなたと一緒に…」みたいな事吐かせて
またしても一般人が見向きもしなくなるゲームになりそう >>207
そんなことしたら本当に終わりだよ
ゲームだって商売である以上、そんなふうに過去のファンを蔑ろにするのはありえないし、そもそもそんな冒険する余裕もないだろう
三國無双じゃなくて別ブランドで出すしかないが、それこそ大冒険
まあ、207もこんなことあえて言われずとも分かって書いてるんだろうけど >>210
いやーこのスレだと結構そういう意見が多そうだから実際にそうなったらどうなるかなと思って聞いてみたんだ
気に触ったならごめん バンナムのゴッドイーターみたいな最期を迎えそうだな オバサン切るとゲームは復活するぞ
オメガには勇気を持ってほしいな マンガ一騎当千の無双化したのもやってみたいけど孫策も好きだけどやっぱり銀ペイちゃんが一番なんだよなぁ。好みが分かりやすいと言われそうだが 二喬や関銀屏、夏侯姫、董白みたいのをありがたがってる層もよっぽどだと思うが 昔は星彩とか何考えてんだって思ってたが大人になると女武将も大事よねってなった 二喬と孫尚香は声と喋り方が極端過ぎて苦手なんよ。黒髪ロング派なので大喬だけは重用してるけどあの性格と喋り方はちょっと。。。夏侯姫は抱きしめてあげたい毎回義兄弟にしてる。「わ、分かりました。。。」から「わかったわ!」になっちゃうのが良いんよ!!!
星彩の「任せて⭐︎」王元姫の「そうね」も好き過ぎる。 キモオタ用のキャラも嫌いだしオバサン用のキャラも嫌い
どっちにも媚びたゲームはやっぱ衰退していくな 無双ってゲーム性が独りよがりすぎるから、自然とプレイヤーの言動も独りよがりでキャパシティ低い思考になるのかもね 三國志の二次創作なろう小説出身の関索と鮑三娘みたいなのこそエディットで作るから公式は史実武将を真面目に作ってくれって思うわ
蜀ならそれこそ義勇軍仲間の簡雍とか出してくれてもいいじゃん…田豫は魏の人って感じだけどさ >>228
でもそりゃあ皇帝との方が気持ち的に夜の営みも気持ち良いよね。。。お金持ちだし。普通皇帝選ぶ 女キャラが悪いとは思わないけど男差し置いて仕切ってる感じがどうも苦手
星彩とか王元姫みたいな 女キャラは格ゲーの頃から居たしそこら辺は別に気にならないかな 捕えられてそのまま強制登用する奴要らねえ
その場で斬首させろよ
というか討死しなさすぎてつまらん 女キャラは自作女キャラ作る時に武器が減ると困るからちょいちょいなら増えて欲しい
だからそもそも武器の種類を減らすのをやめてくれ、それだけやねん >>224
硬派に媚びたゲームも衰退しまくってるし難しいもんだな
その時々の流行りに媚びて臨機応変にしていくか問答無用の一大ジャンルを作り上げるかあたりじゃないといかんのかな 武器二つもち無くしたのに武器持ち替えは残ってるしなんともチグハグで無駄が多い 面白ければネットの口コミで売れるでしょ
女キャラがどうのイケメンがどうのの問題じゃない DLC第三弾は公式サイトの更新にも掲載されてないし
どうでもいいんだな本当に
発表があってから一年以上楽しみに待ってたのにこんな結末で悲しい 肥自体やる気ないみたいだし、本家は惰性で出してもエンパは打ち切るかもしれんね RPGみたい悠長なプレイ感覚の8なら兎も角8e遊んでる人って途中で武器持ち替えたりするの?
マジで9以降は6みたいに三竦みとか気にせず気分や状況で武器使い分けられる感じにしてや 三すくみなんか気にするのはNPC同士のぶつかり合いだけだぞ
プレイヤーは修羅でも他の兵科で戦えるんだからいちいち気にしてるのは下手くそか馬鹿か真面目だけ このシリーズも中国とかに乗っ取られてもおかしくないけど
日本以外キャラ付けヘッタクソだからそれはそれで盛り上がらんな コンマイの技術力に感心する日が来るとはな
ここは何やってんだよ いくらゲームが面白くてもキャラがうけつけない時点でやらん奴の方が多いだろ… >>243
気にするんであれば3すくみない兵科選べばいいだけだしな >>243
あゴメン8e遊んでないから知らんけど7の三竦みの話ね
ああいう風に半強制的じゃない持ち替えを愉しみたいわけ 延期の理由がゲーム部分は完成してたけど調整ができなかった と言ってたから
コエからしたら最初からこの薄っぺらい内容で完成ってことだな
8エンパ発表のときに こんなに期待されてたと思ってなくて驚いてる みたいなこと言ってたし
最初からクソを作るつもりだったが期待されたところで予定変えるわけにもいかないし、そのまま出した感じだろ 戦国5に続いてこのザマとかもう無双シリーズを畳むつもりなのかね
戦国5とエンパ8両方予約してまで買った身としてはただ悲しい 董伯とギンペーおらんかったらこのゲーム買ってないわごめんな 董白在野にいるとなんとなく話しかけちゃうわ
どしたん?おなか減っとらんか?っておっちゃんの気持ちになる すごくマスコットキャラのポジションになってるな スマホゲーみたいに無双武将のカラーバリエーションくらい追加してくれや レベル関係早くどうにかしてほしいなーと思う
戦闘も勢力目標も完璧に熟しても周囲にレベル置いていかれるのはおかしいと思わなかったんだろうか 7eの時にレベル上がり過ぎ自キャラ強くなり過ぎとか結構言われてた反動かもねw
まあ自分が弱くても味方が強ければ共闘感とか生まれるのかもしれんが8eはどうかな 敵のほうが常に強いから歯ごたえがあるんだろ
武器の格差に比べたらLVはどうでもいいわ 珠の整理の不便さはホント困る。何度も見て整理しても毎回毎回また片っ端から総チェックさせられるて最低。お気に入り登録やロック出来るとか仁王2みたいなフィルタリングさせて欲しい。 珠は入手時に取捨選択できればいいんだが
肥のやる気の無さを考えるとな 無印やっとけよ
エンパは大体敵のほうが強いゲームだからこっちで草刈りとか言ってるなら阿呆 8エンパは修羅でやってロープを縛ったら丁度いい難易度 大して動いてない味方の方が功績大きいと流石に腹立つw キャラクリを仁王2から持ってこれたんだから所持品の整理方法と蔵(4000個入れられる)もそのまま導入して欲しい。せっかく無数に王珠のop組み合わせあるのに所持数制限が根本的にキツ過ぎ >>265
ほんとこれ
秘計を成功させて相手の秘計を防いで1000人斬りしても味方と対して変わらないどころか時間によっては低くなるのは酷い 攻城戦で無理やり城の中入ってもかんぬき壊せないし楼閣の敵も硬すぎて制圧できないんだな 功績関係は増やすべきだよなぁ。ほぼ拠点とって武将倒してるプレイヤーよりNPCの方がレベル高くなるんやおかしいやろ… 功績は撃破数でも増えていいよな、143体撃破で100功績、891体撃破で800功績みたいな
これでちょうどよくなる気がするし、敵城内にいる無意味な防衛隊長たちにも意味が出てくる >>115
そりゃ老害孫権と大虎のバカ親娘の大暴れで父親失ってるし
臣下も2つの派閥に分かれて対立煽ってたしでクソみたいな国&一族と思ってても不思議じゃない 撃破数で功績変わらなかったのか…
無意味に草刈りしてたわ 俺だけだと思うけど武将入替えの時元のステータスとモブの容姿が見たい
歴史そこまで詳しくないから元に寄せて作りたいんだが概要だけじゃ想像力沸かん 評価がおかしいって聞くと、ブレイドストームのリメイク版でクリアタイム評価を入れてきたの思い出すぜ 個人的にはシナリオエディットがほしいけどそこまで望まないから英雄集結で配置設定させてくれ 功績は他の武将より上がらないのに将軍や大将軍には何故か任命されるよな
功績とは…? はあ~1時間くらい考え込んで珠の厳選基準やっと自分なりのが作れたので手持ちゴッソリ断捨離出来たわ。
攻撃力と攻撃速度の価値の違いも大体区別ついたけど攻撃速度っていうパラメータが開示されてないので大体で想像するしかないw移動速度みたいに+5を5つ付けたら10~20%くらいは上がるのかなー程度の認識。 どうしたよ開発陣本当に....
毎回本気で作ってるつもりなのか、そんなに売れないことは目に見えてるから半分手抜き半分本気のスタイルなのか
金だけ取ってやろうっていう本気度は凄い伝わるんだけどね。 売れないから低予算で作ってフルプライス+シーズンパスで利益だけはたくさん出そうという計画 NPCが年月経過で貯まる功績が今回は多めのようだからね
まあプレイヤーばかり飛び抜けるよりはいいけども エディット周りとか7epの要素を使いまわして+αしたりするだけで良かったのにわざわざイチから作り直して劣化させるのはなんなんだろうな…
戦闘面を8ベースにして他の部分は7epのやつをブラッシュアップすればよかったのにどうして積み重ねを使わないんだ 無難に続編やコラボ無双作るだけじゃなく、現状の素材で色々やってみたら良いのになーっては思う
マルチレイドの時よりオンラインマルチゲーム需要(人気?)高い今、8のメンツで協力系出すとか、無双バトロワやってみるとか
無双系のオンライン機能が快適だった記憶はないけど、ソロメインの無双本編で申し訳程度にオンライン要素付けるじゃなく、最初からマルチプレイ前提の作品をさ 新しく入手した珠にマークついてるじゃん?所持品見ると。売る時もこのマークあったらさ今手に入れた珠だけ見てその場で都度売っていけるんだけど。
所持品から「捨てる」のコマンドないんだよね何故か。それでいて売値はゼロ。で売る画面だと新規入手品が区別つかない。もうね 争覇モードだけじゃなくストーリーモードもあればなあ
争覇モードで作成できたエディット武将でストーリーモードプレイとかやってみたかった >>274
俺がやってる方法だと、英雄集結で君主スタート、あとは配下に見たいモブ武将を入れてスタートすりゃ味方情報で一発よ >>283
まあ新しいことにチャレンジするのはいいんだけど
適当に取り組んでるようなレベルだから腹立つんだよなあ
重ね着だって 作るの大変だったから前作よりはちょっと防具が減ってしまいました 程度ならわかるけど
やってみたけど作るの大変だったから途中で作るのやめました みたいなレベルじゃんこれ 女エディットキャラ作るとなんかに似てるなぁと思ったら
声優のファイルーズあいだってことに気付いた >>237
フロム・ソフトウェア「おっ、そうだな」 逆に媚び媚びで売れてるゲームの方が少なそうではある >>291
ソシャゲの8割は媚び媚びじゃね?
それ以外のゲームだとポケモンとか?結構キャラデザ媚びてるとこあると思うわ 性癖に刺さるイケメンとか美少女いないとゲーム出来ない奴www
こうはなりたくないな ゲーム自体が面白ければ自然とキャラも好きになると思うけど
ゴリゴリの洋ゲーキャラばかりだとプレイする気にもならんから、キャラの見た目はある程度大事 スカイリムとか自キャラエディットが壊滅的でブサイクなおっさんかおばさんしか作れないし(ブキミな猫人間やトカゲ人間や邪妖精にしか見えないエルフ?も作れるけどw)、その時々で連れてるパートナーもブサイクしかいないけど
ゲームやワールド自体が死ぬほど面白いからブサイクキャラもほとんど気にならなくなる >>286
あっても大してやらんよ
無印4〜6辺りは周回楽しかったけど
8はMMOのお使いクエストと一緒だから ツシマやアサクリも媚びなくても十分面白いよ
歴史ゲーの最下層じゃん今の三國無双恥ずかしすぎる
イケメン軍師やキモオタ用のキャラみせられても一般的に苦笑いだよw 張苞の武器って何したら強くなるの?
他武器に比べるとクッソ弱くて使い勝手悪すぎるわ むしろスカイリムのMODはゲームが面白いからこそ美化してより楽しくプレイするわけで
じゃあ無双がMOD解禁したところであるのはガワだけ面白くするためには有志がゲーム部分を作らなきゃならんという でも無双みたいなキャラゲプレイしてそこを否定されてもな 三国志のキャラゲーがしたいのに
無双のキャラゲーがしたいわけじゃないんだよなあ その辺はチーニンの三国志ゲーに期待かな
媚無しでアクション重視したゲーム作ってくれそう >>291
そういうのが好きな人って何もしなくても妄想で補完しそうだしね チーニンが作ってくれるなら普通に面白そうだから期待できるけど
ωの席なくなりそう と言うか俺も含めて文句言いながらもωのゲームやり続けてきたファンが多そうなスレで
ボロクソに言われるωは恥ずかしくないのかよ
チーニンの作品が評判良かったら
シリーズ滅亡すんぞ 戦国5や8エンパみたいなの続けていたら強豪いなくても消えるだろうからな
そのときは自業自得で 流石にチーニンの方は目指すところ違いそうだからハマる気がしない 全部オバチャンのセンスに合わせて売り続けた漬けwww ネタでDLCがアプデの代わりなんでしょとか言ってたのにマジでアプデ予定無しは流石に絶句ですよ 神アプデに手のひらを返したいんだけどびっくりするほどなにもない アプデがあったとしても根本的にシステム変わるわけじゃないからなぁ
7Eだってあんな大量にアプデあったけどほぼバグ撤去だし まあチーニンの三国志が出たら出たで
無双みたいなのがいいとか言い出す人は出てくると思うよ
無双→キャラ好き、ライト層
チーニン三国志→アクション好き、海外勢
みたいな正反対のターゲットだと思ってる 袁紹とか呂布とか袁術とかで勝てる展開が見たい自分にはエンパしかないんや コラボ無双(自分の好きな作品)だからやってる層と
三國無双やってる層とまた違うような? >>318
三国も戦3パみたいに君主キャラの連鎖イベみたいなの挿れた キャンペーン風シナリオ
付けたら少しは面白くなるかも まあ戦3パはゲーム性自体が作業杉て3周で飽きたが >>317
ω 無双のキャラが好き
チーニン 三国志の人物が好き
悪意のある書き方はやめたまえ チーニンのもまだ作るよーってだけでどんなのがくるか エンパイアーズでは博士仁で関羽ブチのめしたり、曹植で親父と兄にリベンジするのが好きです
昔の光栄ソフトの説明書、一番最初にある文言、
「歴史では興らなかった(IF)をお楽しみください。」
あの文が好きでさ
今でもその思いでコーエーテクモゲームスのソフト買ってるんだけど、ちょっと違って来てるね
なんか悲しいよ、割とマジで まあどれだけアプデ重ねて良作になっても
エルデンリング発売されたらゴソっと人が移動するんだけどね… >>325
戻ってきたくなるような面白いゲームならそれでもええねん
エルデンリングがひと段落したら戻ってくればいいし今後もジワ売れするだろう
しかし今作がそういう戻ってきたくなるゲームに値するかは微妙… 英雄集結で最初にがっつり関連武将固めて国任せて下野
また流浪軍から関連武将集めて国取って下野する
単純だけどまぁ楽しい
んで、フリーモードまだですかねぇ…? 現状は中古で買って何周かしたら十分やろと発売日にsteam版買って思う と言うか8エンパって5万本売れたかどうかすら怪しいんだな
無双2 117万本
無双3 124万本
無双4 105万本
無双5 37万本
無双6 47万本
無双7 30万本
無双8 15万本
流石に落ちぶれ過ぎじゃないっすかね…?
ダークソウル3さんは1000万本とか売ってるんやぞ それしか売れてないと有料でも無料でもアプデする気にならんやろなw チーニンが作ってもゲームの出来はいいかもだけど無双できるようなゲームではなくなりそう でもチーニンのニンジャガ2とか無双に片足突っ込んでるレベルだったでしょ >>324
エンパはまさに「歴史では興らなかった(IF)をお楽しみください。」なゲームじゃね
シナリオほしいって意見多いけどエンパってそれを脳内補完して遊ぶもんじゃないの >>318
俺も妄想で補完する気マンマンなのでお願いだからシナリオエディット実装してください
253年2月スタートシナリオを作りますよ
(251年司馬懿没、252年孫権没ときて蜀でも費イが暗殺された直後の完全に世代交代が終わった時代) 赤壁の戦い(陸戦、攻城戦)はさすがに草
ここまで攻城戦に拘るなら赤壁じゃなくていいじゃん 正直1ヶ月経過しても音沙汰無しではアプデチームが存続してるのかも妖しいな
もう戦国三国関係なしに客に冷たい対応しか出来ない状態になってるのかもよ
8で共闘アプデ来たの何ヶ月後だったか忘れたが遅すぎたら意味ないんだよね >>250 じゃなかった
>>338
エンパの全作売上も知りたい チーニン開発した三國無双の方が実現する前から面白いと言い切れるわw 英雄集結で好きに武将配置出来るようにだけはしてください。そしたら勝手に遊ぶから 7の諸葛誕の警棒みたいな武器好きだったのに羽扇になって悲しい 螺旋槍返して
あのガードなんぞ関係ござらんと言わんばかりの性能好きだったのに 隊長みたいな奴が6の鉄扇持ってるけど使わせろや
7までの武器はチャージ攻撃をバラけて配置すればええだけやろ エンパ=エディ主役みたいなとこあるのに何故OW要素を消したのか
何のためにあのマップを作ったのかと
がっかり感は凄いね 7の弧刀が欲しい。8のモーションだと難しいだろうけどC6のあの軌跡が出てからずばん!が欲しい 無駄にオープンワールド残ってるあたりかなり低コスト使い回しでやってそう >>323
ネットだと皆仁王みたいなゲームが来るって確定みたいに語られてるけど未だタイトルすら不明な状態だからな…
情報が公開された途端悪い意味で手のひら返しする奴も出てきそう 結局1か月は楽しめましたまる
PKで散策エディット系ツールみたいなの出してくれねえかなw
1万までは出す >>329
スタッフロール見る限りキャラデザが女しかいない
ユーザーから支持されてた諏訪原を何故かクビにして女ばかりにキャラデザやらせるようになった結果が今の売り上げ >>353
媚びたら売上が上がるんじゃなかったんですか!? 三國/戦国無双の場合媚びれば媚びるほど下がりまくるという
それくらい一般層がやってたゲームって事だな勿体ねw ユーザーの一部しか投票しないであろう、
キャラクター人気投票を鵜呑みにしすぎた結果というのもありそう
ああいうのは女性ファンの一部が群がるだけってのは昔から言われてるだろうに >>354
ツイッターでイラスト上げて盛り上がってるのはまず女ユーザー
同族には受けるからカフェとか舞台とかの興行収入を足して今の低空飛行を保ってるんだろう
でも彼女らキャラデザチームの仕事ではミリオンセラーを取り戻すのは無理ということは売り上げの歴史が証明している 腐女子はオワコンにするという迷信(事実)を本当にやってのけるのが無双シリーズだ
テイルズは脱出に成功したらしいぞ…えんか? そういうの無印の正当な無双シリーズスレでやれってんだろ
過疎ってもいいからエンパの話だけしろや テイルズは腐媚びの他に特大の爆弾があったから…w
公式の掲示板がえらいことになるレベルの 今回のエディット、何でジジイボイスがやたら充実してるんだろ アクション重視ならチーニンてことない。ゴリゴリのアクション派だけど無双8タイプのコレが一番好き。仁王は敵覚えたら終わりQTEと変わらん。仁王が曲固定の音ゲーとしたら8エンパは曲が無限に自動生成される音ゲーて感じ。リピート性を例えるならね。仁王はオンラインありきじゃないと飽きるし。オメガの無双も続いてくれないとヤダ この5信者の萌え豚は毎日ID真っ赤にして同じ事しか言わないな 8のアクションはトリガー攻撃がクソ過ぎる
自動回復するMP方式か、クールタイム設定するかして
敵のスパアマやら超回避を無くせ そもそも8が売れなかったのは無理にオープンワールドにしたせいだろ
発売前の公式動画の時点で地雷臭凄かったもん 音ゲーの例えは適切じゃなかったかも。仁王は慣れると反射神経ほぼ使わんのよ。刀オンリーとかで戦っても。敵の動き見て後出しするゲームだけど見てから操作決めなきゃいけない猶予時間がだいぶ長い。
8(エンパ)は単純に猶予時間短い反応アクションを使おうと思えば好きに使える&対複数戦バリエも楽しめるので飽きることがない チャージ制やめました新キャラ微妙です
売れるわけない 3から4で売り上げ落ちてる時点でもうその頃には多少の飽きがあったんだろうな
5のやらかしで一気に人が離れて6でプチ復活、7でまた飽きが出たところで色々と酷かった8がとどめを差した
至極単純なんだわ 敵のリアクションがつまらないからいくらアクション盛っても無駄なんだよ 殺陣もっと力いれてほしいわ決まったら周りドン引きで士気さがるくらいやれ 円陣組んで一騎討ち状態になるのはいくつだったっけか?あれ結構好きだったけど 今の無双って馬鹿にしてたバサラの道を辿ってるよね
このままいけばバサラと同じくシリーズ再起不能でおわりそう 三國無双は同時に複数の新要素をやろうとすると失敗するイメージありますねぇ ゲームの演出にまったくカッコよさがない
合戦物なんだからやる事はやってほしい もうOWみたいな変化球に頼らないと駄目な程に開発も進化の袋小路なんだろう
結局キャラ増やすぐらいしか手の打ちようが無いからキャラ偏愛者と草刈り厨しか残らない というか純粋にキャラ増えすぎて演出にリソース回せないんだろうなぁ >>372
円陣の演出好きだった
今の一般兵は戦場にくる意味あるのかと思うくらい棒立ち多すぎ 毎回ではないけど、子供産まれるシーンでスキップするとゲームがエラー起こす 今回のアクションも突き詰めればもっとおもしろくできるかもしれないけど
スパアマ回避のお手玉が最適解になる現状じゃ発展も何もないよね >>349
あれでとどめ刺すのかっこよくてよく使ってたな
7eでよく得意武器にしてた >>381
せめて地上の謎の超回避さえなくなればもうちょっと幅が出来るんだけどなぁ……
もしくは無双8みたいに通常攻撃にもちゃんと属性を乗らせてくれって思うわ >>380
steam版で一回落ちたことがあったけどまさにコレだったわ
情報ありがとう >>385
その台詞使ったら、アプデじゃなくて時間軸巻き戻してもう一回新しく8エンパリリースしなきゃないヤツ ユニーク武器欲しいなぁ
器コンプしちゃうとモチベ下がるから、アプデするなら更に上位のが欲しい
数値もアホみたいにランダムにしてくれると多分取り憑かれたようにプレイすると思うわ 個人プレイだし武将だけで無く在野で素材を集めながら華佗みたいな名医を目指すとか
各地の武将を訪ねて倒していく剣豪プレイとかやってみたかった
幾らでも使い道有りそうなのに本当にこのオープンワールドもったいないな いや8でなんちゃってオープンワールドのフィールド作ったから残してるだけだろこれ
今の仕様じゃマジでいらんわ ところでお仲間の剣豪、天誅、侍道こいつらどこいったんや… 玉も良さげなの揃ったし全武器☆で各上位型の男女もできた
トロフィー集め終わるともうやる気を保てなさそうだから、あえて残してる 皆様ちょっと相談お願いします
馬超プレイで練師という美女を娶ったんですが、産まれた子が本木雅弘とIKKOさんをブレンドした
筋肉ムキムキのおかま丸出しなんですね!?
こんな醜い忌み子でも登録した方が後々役に立つ存在になるのでしょうか? >>393
子供は登録時のみ性別変換できるよ
当然顔や体格も性別ごとに大幅に変わる 生まれた子供は最初の登録時に性別変更はもちろん顔や服や鎧とか勝手にイジれるし親が主に使ってた武器の練度上がってるからセーブした方がいいよ 数値いじればスライダーの限界超えて背低くしたりできると聞いたけど
どこいじればいいんだ ありがとうございます
さっそく性転換しますね
教えてもらうまで、苦労してクリアしたのにおねえの息子って…と絶望しかなかったです それと子供だと上級職出やすいとかそれを更にケコーンさせると天才が出やすいとかあるんでオネエでも嫌わず利用価値あるから とりあえず取っておいて親情報無しエディを作る種にしよう あと強い武器って買えたり貰えたりしないんですか?
ずっと蛇矛?で戦ってたんですが、拠点兵長を倒すのも大変
各兵長を5撃くらいで倒したいです >>401
『宝玉器』を上の等級(属性は不問)に変えると武器(と弓)がアップグレードされていき、
全武器共通で高ランクの武器が装備可能になるよ
5級より4級、4級より3級という具合
宝玉の装備可能数も上昇するから、属性にこだわらず上位の宝玉器を装備していくのが吉 >>401
使える武器のランクと属性は器(装備の一番上)に紐付いてる
それが上位品になれば上位の武器に変えられる。武器は個別で入手・購入の必要はなくて最初から全種類持ってる 武器レベルとか無いです
このゲーム初心者には仕組みそのものがわからない泣泣泣 ああ、すみません
玉を付ければ良かったんですね
皆様ありがとうございます
二週目はサクサク敵ぶち頃して愛しの辛憲英ちゃんと夫婦になります!! 敵城の防衛LVさえ落としときゃどんな武器でもいけるさ >>406
かなり分かりにくいけど、一応、『宝玉』と『器』は別のものだよ
器は戦闘に勝利すると低確率でドロップする、装備欄の一番上の項目
宝玉(珠)は敵将一体一体が中確率でドロップして戦闘後に複数手に入るやつ
ただ、現状で5級の器しか入手していないのだったらすまない 周年記念作品で売り逃げする企業初めて見たわ
肥にとってはその程度の価値しかないって事なのかもしれんが アプデもしないし内容のやる気の無さを見せられると本格的に無双シリーズとωforceがコエテクに見捨てられた感あるな >>329
そのダクソ3の売上の大部分は海外だけどな・・・国内じゃ一介の中堅タイトル
海外だとああいう激ムズ系が受けて無双みたいなのは殆ど受けない
厄災無双の人気も無双よりもBOTWの関連作というのが一番大きい
オープンワールドもそうだけど世界の流行の後追いする必要も無いんだよね
実際に洋ゲーは国内受けはそこまでよくないし
とはいえもう無双は限界きてるような気もするな
シリーズ作品数が多すぎるのがマンネリ化に繋がってるし 「真・三國無双」総合サイト
https://www.gamecity.ne.jp/smusou/#home
「真・三國無双」20周年記念サイト
http://www.gamecity.ne.jp/smusou20th/
いまだにこいつらの更新が8e発売日決定!やら体験版配信開始!で止まってる時点で…
公式サイトなんだぜ一応 コーエーの中では8Eは無双20周年記念作品では無かった…? 公式ツイッターのヘッダー見てみろ
すべての答えが出ている 性別
能力タイプ
武器適正
が変えられない項目
得意武器は変えられるけど最初から作ったときみたいに適正は合わせてくれないから注意よ >>411
ストーリーも史実なぞってるから毎回同じような感じだし、戦闘も単調だし熱心な信者以外は離れますわ。 武器も一級は全部の見た目用意しろよ…
ぶっちゃけ修羅でも4級武器でいけるけどさ
防具もそうだけど武器の見た目も重要なんだが 結局鈴木のせいで三國無双シリーズは潰れた訳か
ぶっちゃけ発売前からやる気無さそうだったもんな
鈴木が絡むとゲームがつまらなくなるから二度とゲーム開発に関わらないで欲しい そういえば栗田とかいうd殆ど表に出てこなかったな余程どうでも良いんだろう
どっかで鈴木との座談会とかもうやったのかな御託や言い訳聴いてみたいわ 無双でMount&Bladeみてえなのやりてぇ
シリーズ畳むんなら頼むわ 正直キャラメイクを期待してたからこの作りは残念だった。仁王2をブラッシュアップした奴入れてくれるだけでもいいのに。どうしてこうなった これ子供の仕様からして周回して高能力の血縁キャラを作って遊ぶ競馬ゲームみたいなつもりで作ったんじゃね?
並べると似たり寄ったりなキャラしか出来ないのもプレイキャラ1人だけシナリオに放り込むならそんなもんかなーと
エディットキャラ大量に作ってオリジナルシナリオで遊んでたゲームの続編がなんでそんな事になったのかは全く理解できないけどさ 修羅の防衛レベル高い領地への侵攻だと斬で拠点落としに特化して敵兵力削る戦法もそこそこ使えるな
指示出しして兵科有利の盤面を維持してると、戦況好転するほど味方がガンガン敵将落としてくれるわ 修羅は他の属性で拠点落とすのがめんどくさくなる
対武将はフローと強化秘計で火力上げて殴り倒すからずっと斬使ってるわ 斬付けたチョウセンの下段トリガーがオロチのスライディングを彷彿とさせる強さで好き 属性器よりも無属性が強くなるには相当集めないとダメそうだ
攻撃力+の通力玉3つとなんかつけるくらいならおとなしく毒にした方が強いや 本拠地攻めた時の仕様ってこんなんだったっけ?と過去作振り返って思う点がある
・本拠地外からの援軍がワラワラ湧いてくる
・補正かかりまくって敵が強くなる
くらいの不利はあったよなぁと
属領おまけで貰えるけど以前は本拠地と属領分断するよう攻めて属領落とすと
武将総取りみたいなイメージだったから今作の呆気なさ凄い
士官プレイだと独立出来るけどNPCがやってるのを見た事無い、下野は簡単にするけども
反乱が怖いから信用できるやつを置くって基本的な考え方も必要無いし
キャラの特徴に生かせばいいのにもったいない 総取りOFFにしたい
三國鼎立でプレイすると後を継いだ曹丕が公孫淵の隣にいるせいでいつも魏が消滅する。逆に一国に籠ってる公孫淵は兵数多くてCOMじゃ勝てないしなんなんこれ 領地1つしかない小国に1ヶ月で中国半分くらい取られちゃうバカゲー 逆に行けるのに本拠をせめず、端からちまちま6年ぐらいかける事もあるからもうなんも信用ならん、司馬昭お前のことだぞ 普通は総取りON OFF付けると思うけど、コーエーって何年ゲーム作ってるんだ? そりゃプロジェクト変わる度に新進気鋭の新人登用よ
荒削りの様式は若々しさの証明 前作は本国決戦って戦闘で如何に相手の援軍削ったかによって、奪える国の数が変わったよね?
そういうのも失くしたんだね 総取りonoffもそうやけど、侵攻したら勝手に遷都するのもやめてほしい
洛陽で王様プレイしたいのに台無しや エンパは4しかやったことなかったけど本拠総取りのほかに
分断攻略とか一つずつ落とさないといけない設定もあったな
本拠攻略でも敵君主が奥地の所属になる仕様だったと思う そういう無くさなくてもいい過去の仕様を無くしてるのはなぜなのか・・・不評だったりしたのかね? まぁ、毎回遷都してるのはちょっとなぁ
プレイヤーが参加しなきゃならないからだけど、7Eはたしか味方NPCだけで侵攻防衛出来たような気がするんだがなぁ アトリエコラボくるまでアプデこないの?
衣装だけじゃなくて面白い要素早く増やしてほしいが無理かね 強制加入をイベントとして盛り込んじゃってる時点でもうね…縛りプレイとかそこで萎えるからオンオフはよ
ちなみにプレイヤー側が本国落とされると流浪軍になるのね
味方全員在野になったから敵の将足りなくて各国1人ずつに散りばめられてたの草
・委任機能の追加
太守と領土指定して益州の劉備、荊州の関羽みたいに二面展開出来るようにしてほしい
単純に防衛ダレるからNPC化させて楽したい
・王、丞相などの官位を部下につけられるようにする
単純に君主が即位してるのにその階級いないのはおかしいんだから任命に追加する
解放条件は自分が帝になってるってだけでいいんだから簡単だと思うが
・外交に反乱の扇動コマンド
独立を働きかける計略だが、親族や義兄弟には効かない形で問題なし
成功率は基本低めに設定、裏切りキャラは高めに
・2つの領地から同時侵攻
領土で挟撃出来る地の利を生かした戦略
圧倒的優位になるため強いが兵糧の減りはかなり高め
もちろん敵も使えるが頻度は少なめ >>443
反乱の扇動コマンドは駆虎呑狼じゃダメなんか? >>444
パンダほんま邪魔でウザいよな
計略で真っ先に選択肢から消える 戦闘中に逆転要素なさすぎるのも×
士気の影響あるのはいいが全体士気しかないからアカン やっと黄巾スタートで反董卓連合起こせたわ
前スレで言ってた通り、張角勢力が滅んでないと発生しないっぽいね
何進を滅ぼすのに時間がかかったせいで董卓が皇帝になって失敗したり、袁紹が公孫瓚に滅ぼされないかヒヤヒヤしたり、
何進勢力の曹操が董卓に首を切られないように祈ったりしたけど、地方勢力から吸収した無双武将がズラリと並んだ董卓軍は歯ごたえがあって中々面白かった
ただ董卓の気分に左右されるのがかなり面倒だったので、
袁紹に仕官して公孫瓚を滅ぼしたあとに、独立勢力作り張角滅ぼして曹操を何進から引き抜いて勇退、
もう一度独立勢力作って董卓と何進滅ぼして董卓を配下にした後に勇退して董卓にバトンタッチ
って感じにした方が安定しそうだね 無印の時の動物は邪魔じゃなかったんだけどな
AIが変わったよらしい。アホだよなアレ 動物はプレイヤーが押しのけれるようになるだけで他のモブと同程度になるんだから、そうしてほしいわ
せっかく色々いるのに、全部の秘計使わなくなる 本編の動物は弓射つ時に射線に入ってきて矢を吸収する糞お荷物だったな
あと木や柵も貫通する効果あるやつはちゃんと貫通させろって思った 品質管理部とかって無いのか?
バイオ8はつまらんと言われて作り直したらいじゃん 仮にあってもそういう判断ができるのってある程度安定して売れてるシリーズだけだしな
作り直しのコストとそれによって見込める売上が釣り合わないならクソゲーでもそのまま出すのが企業として至って普通の判断でしょ 火計の難易度が1なのは絶対おかしい。毒霧とかのほうが早いし効果高い 攻撃兵長が大勢湧く系統が難易度1なのもやばい
秘計のせいでむしろ不利になる始末 一定時間守る系の秘計は敵の秘計と被るし修羅だと戦況が劣勢しやすいから避けてる
楽な援軍や一気呵成ばかり使ってるわ
夜襲や衝車拠点強化みたいな神秘計は言わずもがな >>448
お疲れ様。思ったよりめんどくさいな……
その董卓軍のメンバーは無茶苦茶凄いことになってそう…… >>454
だって鈴木がエディットの自由度は過去最高!攻城戦楽しい!って絶賛しちゃってるし。 エディットは言うほどそこまで推してなかったよ
ただエディットのことを聞かれた時に仁王2から持ってきたというのと重ね着アピってただけで
攻城戦はめっちゃ推してたけどw 攻城戦に関しては実際に楽しいしな
修羅4周目で噂になってる朱然モーション使ったけど
強すぎて詰まんないな
他の武器では通してダメージが出なかった打ち上げでもダメージ出ちゃうから
何があっても打ち上げしてればいい
朱然モーションだけ調整してないんじゃないの? >>440
不評というより良かった点を開発が把握していないんじゃないかな
こういう細かい仕様をわざわざほめる人もいないだろうし 仁王から持ってきたならボディペイントとか褌消すなや >>419
どんなゲームも強い武器ほど糞ダサくなるよな見た目変更なんて仁王でもやってたんだからこっちでもやらせてもらいたいわ 総取りONOFFさせて
玉入手時に捨てられるようにして
侵攻戦やったあと元いた地域に戻して
断っても何度も君主の座を譲ろうとするのやめて
英雄集結で好きに配置させて
贅沢言わないからこれだけでも修正してください ひでおの自由配置は緊急対応してほしいの(´・ω・`) 妄想は捗るよね
そんだけ惜しかったゲームだよね(過去形) 玉は家具に釜あんだから錬成させろってのよ
家具要素も腐ってるでしょうが 珠は取捨選択させろ
取得済み上位タイプは自由にエディットさせろ
主人公強制参戦いらん
勝手に本拠地変わんな >>473
錬成得意な武将を家に招いて手伝ってもらうとか出来そうだな!まぁ妄想だけどな… 公式でDLC第3弾が今更更新されてんな
やる気なさすぎ 在野傭兵プレイ、散策ミッションがあればめっちゃ遊べるのになぁとつくづく思う
オープンワールドでマイペース三国時代ライフを堪能したかった 流浪軍やって仲間を集めて国作って
進めるかーと思っても
総取りシステムのせいでいらない武将取りたくないから攻める気失せる
攻めると守る土地増えるだけだしどうにかなんねーかなぁこれ
置き去りにした関羽張飛親子軍が攻めた取った箇所本拠地扱いにされて
そこを他の勢力に攻められ壊滅してるのも面白くないし エディット目当てならこれ買うより7e買ったほうがいい?
6eはすごいはまって久しぶりにやりたいなーと思って エディット目当てなら7eかジャンルは違うけど仁王2かな 7eはクソゲーで
8eも現状クソゲーだから
両方買うなが正解では? 7eにあった在野とか一般の受注クエストこそオープンワールドと相性よさそうなのにね
あれをその辺の街に散りばめておくだけでも、もうちょっと没入感ある気がする >>484
発売前はそれくらいは実装されていると思って疑いもしなかったわ
現状せっかくの広いマップが虚無すぎる うろ覚えだけど、開発時のインタビューで「無双武将は街では平服なのにエディット武将は戦闘時と同じなのは寂しいなと思って、エディット武将にも平服を作りました」的な事言ってなかった?
あの時は純粋に喜んでたわ
まさか防具脱いだのが平服とは思ってなかったし靴が防具扱いだから脱いだら裸足だとも思ってなかったからな 同じエディットばかり使ってるから片親違いの子が散策に沢山出てくるなぁ
また再婚してすまんな DLC衣装どれも素肌ほとんど見せないのは女性配慮? 6eにキャラと武器追加してsteamで出してくれれば十分なのになぁ 足の武具外したら裸足って何?
武具着けてない平常時は皆裸足になるのか?この頃は
聞いた事が無いわ
なんでこんな頭の悪い仕様になるんだよ
ネタとして平常時に裸足はあってもいいが、武具外したら履き物くらい履いとけよ
これ作ってて何とも思わなかったのかよ >>490
今後出すゲームもエディの足が裸足になるのをなんとも思わない連中が作るゲームと思うと買う気にならんよなぁ 3月以降のDLCで女傑や華麗戦舞コスが来れば君等も掌15度ぐらいは回せるだろうに哀れだな 董卓で重婚したい
それができてこそ酒池肉林だ
もう発売日から1ヶ月経つけどクソコーエーやる気無いな 肥も腐女子に媚びたいんなら同性婚や濃厚な義兄弟イベでも充実させた方が刺さるだろうに
結局は考え方が古いんだろうな 公式サイトの更新が色々遅いのとか、ツイッターがあんまり運用されてないのも、今必死にアプデ開発をやってるから、だといいなぁ…… 質問です
このゲームに興味あって先日体験版を何度かプレイしたのですが、意味がわからないまゲームオーバーになってしまいました
これはそういうゲームで製品版でも変わらないものなのか、製品版では別のプレイ感覚になっているのか教えて下さい
買うかどうか検討しようと思います
・敵武将が固く、倒すまでに時間がかかる
・敵武将を相手にしてる間に味方武将が次々とピンチになる
・敵武将はたまに出る△ボタンで即死するが条件が分からない
・苦労して倒した敵武将が一定時間で復帰する
・敵武将を叩いている間に敵の虎戦車が完成してしまう
・気づけば敗北
これは私が何を理解してなくて起こることなのでしょうか
誰かご指導いただけますと助かります >>498
すみません
それがチュートリアルだと掴みきれなくて
武将倒すのになにが足りないんでしょうか これがレベル上げて脳筋プレイの無双になるならそれで良し
何かしら私が理解してないルールがあってモタついてるなら理解したいです
連投すみません 散策で行動力ってするなら内政全部に適用すりゃよかったのにな
ひとつの案件に全力振ったり、メインあげつつつまみ食いしたり >>497
体験版はやたら難易度が高くなってる
一方製品版だと難易度が下がってプレイしやすくなってる
でも人を選ぶ作品であることに変わりはないから、動画や情報サイトで色々調査してみた方がいいと思う >>497
そもそも体験版は公式が「難しく調整しましたw」って言ってるので、慣れてる奴ですら3回に1回ぐらいミスることがあるぐらいの難易度
それで質問だが
・敵武将が固く、倒すまでに時間がかかる
「運営の調整、誰でもそう、あとは兵科相性とかもあるのでそこらへん意識してみてくれ」
・敵武将を相手にしてる間に味方武将が次々とピンチになる
「右上のゲージ【兵力ゲージ】を見れば一発だが、最初からこっちのゲージが少ない、この為味方が弱くなってる、最低でも2対1ぐらいじゃないと勝てない」
・敵武将はたまに出る△ボタンで即死するが条件が分からない
「武将のHPバーの下にあるブレイクゲージを全損させた上でHPが一定量を下回っていたら、そのボタンが出る
カウンターが決まればブレイクゲージを効率よく減らせるが、面倒なので、殴り続けるのが一番楽」
・苦労して倒した敵武将が一定時間で復帰する
「左上の兵力ゲージの敵の赤いゲージが0になるまでは永遠湧き続ける、諦めて倒し続ける」
・敵武将を叩いている間に敵の虎戦車が完成してしまう
「体験版では何故か敵武将が自分狙いでしか動かない為、自分は敵武将を惹きつけて目標拠点をちょっと削っては移動を繰り返す、そうしたら多少は成功しやすい」
・気づけば敗北
「上記の事に気を付ければ多少は勝ちやすくなるが、まぁちょっとミスったら負けるぐらいの大分キツイ難易度に設定されてるから気を落とさないでくれ」
これでも分からなかったら公式マニュアル「 https://www.gamecity.ne.jp/manual/Fg5J3iFj/jp/ 」があるからそれ読んで 長々と草
手抜きゲーだからやめとけの一言でいいのにね アプデ次第では面白くなる土台はあるのに何もしない無能 エディットで好敵手の項目とか兄弟はじめ親類(親設定のエディとか通さず)の項目自由に設定したいなぁ
あと生没年と大まかな出身地と二、三行のフレーバーテキスト
もう数作るのは諦めたからせめて少数のエディットを奥深く作りたい コーエー「何を何処をアプデすればいいか分からん!」 >>511
だろなw
でもやれよ、既に客から金取ってるんだから オープンワールドの好きなとこ□の枠で選んで戦場エディットみたいなのあればなー シブサワコウブランドの三国志ヒーローズが当たればな…
コーエーも三國無双から見切りつけれてたのに
将棋て…そこは普通にアクションゲーだろ… 戦国4Eの流れだな
最低限のバグ取りだけやって終わり 火計は
プレイヤーが最初に侵入した拠点が炎上
拠点内の敵のHPと耐久が7割減
ぐらいシンプルな効果で良かった 称号引き継がせるようにして周回してるとめんどくさいよ
結婚義兄弟onoff設定できるようにして >>511
Twitterなんかではエディット関連(身長デカ過ぎるから直せっていうのと防具ボイス髪型を増やせっていうの)と、あと在野と散策で出来ることを増やせっていう要望や不満が目立つね
調整や修正は可能だったとしても、増やして系はどうなんだろうね 小喬が挑発されるとメチャクチャブチキレるの笑える。でも挑発のシステムが解らない >>503>>504
細かくありがとうございます
すごく助かりました
ゲームが少し把握できた気がします
三國無双は5(無双はOROCHI3)以来で、ただ漫然と斬っていればいいゲームでは無くなったので混乱してしまいました。
体験版のプレイを重ね、情報集めて検討します
ありがとうございました 挑発セリフはされる側だけじゃなくてする側も欲しい
というかプレーヤーが挑発できないのは何故なんだ 製品版も難易度普通以上だともう何も考えず□連打レベルの漫然と斬っていればいいゲームではなくなる感じかな? 挑発にしても奇襲にしても敵側が出来てプレイヤー側が出来ない事が多い
あと山賊と妖術兵長あんだけわらわら各所に出現させるならロックオンくらいさせてくれ >>523
劣勢戦を避ければ難しいまでは行ける
修羅は武将以外なら行ける
兵力差で劣勢にならないことが大事だと思う(攻め手側なら敵防御レベル下げることも) スレもすっかり過疎ったな…
発売前、鈴木はアプデ長期間してくれるって言ってたのは何だったのか そもそも開発環境も7年前と同じなわけがないしな
もう鈴木Pは次の展開の準備してるよ >>521
体験版のチュートリアルはあまり参考にならない
製品編のチュートリアルだと誰でも決戦までの流れを教えてもらえる低難易度になってるからそっちの方がおすすめ
(そうでないとチュートリアルにならんけど)
Steam版だったらプレイ時間2時間までは返金できるから本編のチュートリアル試すのが手っ取り早いんだけどな… >>525
普通以上だとガードカウンターくらいは覚えないと厳しくない? 鈴木はここの書き込みや各レビュー見ながら「騙されて買った奴ざまぁw」とかゲラゲラ笑ってるんだろうな クロセカくらいイベント量のある三國無双クロニクルを出してくれれば掌返すよ 体験版の何がやべーって知らない人がとりあえずで使いそうな看板キャラ趙雲が一番虎戦車処理に向いてないって言う罠
せめてMAP指示くらい出来ればまだ分かるんだが。体験版とは一体 スレチで申し訳ないんだが、無印って買っても大丈夫?何か興味が出てきて・・・。 そもそもゲームキャラとして全く人気がないのに
三國無双のキャラで商売するのが詰んでる >>534
アドセンスクリックお願いするぐらいなら
広告単価上げる工夫をした方がいい
今なら月額3万円の情報教材が9800円でお試し頂けます このまま行くとωのCS部門はルビーパーティーに吸収されんじゃね 評価高いコラボ無双はチームニンジャが作ってるし
ωの存在価値あんの? >>526
画面分割ありまぁす!→実際は無し
過去最高の自由度です!→過去最低の自由度
キャラエディは仁王2から更に進化しました!→仁王2から劣化した
鈴木はこうやって平気で嘘付く糞野郎だぞ信じるな 身内同士に戦いなんだろうけどファンまきこんでる時点でチームニンジャ糞だな
同じような事、作品毎にやってバレないと思ってたのかね
バレたら穴二つだからなその手法 8無印の発売前生放送の場でPS proの
フレームレート優先モードなら60fpsでできるって
嘘ついたのは忘れない
現実は30〜60fpsの可変で60fpsなんて一瞬
限定的な場所ででるだけ
ノーマルPS4を使ってたユーザーは30fps
もろくにでないカクカクっぷりに目が痛い
気持ち悪いと阿鼻叫喚だった >>535
好きな人には申し訳ないがコラボ関連は正直滑ってるよな
相手の企業が悪いわけじゃないが特典のコスチュームも込みで「何でそれ?」って思うことが多いというか… そもそも三国志のゲームって関羽や呂布辺りの強くてカッコいいおっさんを動かして遊ぶのが楽しいのに
細身イケメンの司馬師が活躍します!とか言われても
三国志である必要なくね?としか…
乙女ゲー的な腐向けゲーム作りたいなら尚更三国志である必要ないよね… 関羽や呂布は細身イケメン化されてないから別に良いんじゃない?
オッサン使いたい人はオッサンだけ使えばいいし、イケメン使いたい人はイケメン使えばいいだけじゃん
その辺の、プレイヤーが使いたいキャラだけ使えば良いって視点で考えれば8のシナリオの仕様は良いかもね。6、7は使うキャラ強制されるから、どうしても自分の認めたキャラしか動かしたくないってプレイヤーには合わなかったと思う 三国志のアクションゲームとしての世界観を作ってほしいのだが?
さすがにオッサンだけ使えばいいはおかしい >>537
ルビパはωよりも老舗な上、キャラもキャストも一新したアンジェリークの新作でしっかり評価されてるらしいから押し付けるのは良くない 銀屏ちゃんて女性プレイヤーにも人気あるの?見向きもされない?可愛くて明るくて元気で嫌われるとこないよね? >>549
男だがちょっと嫌いだわ、流石にアホの子過ぎる
なんやねん「あの人頑張り過ぎだから倒さなきゃ!」って、どういう理由や >>549
陰険な姑みたいなのばっかだから仕方ない 関羽が失言多いことからぎんぺーはそういうキャラ付けにしてるんだろうな クールな女キャラのほうが好かれてそう
元姫とか王異とか 女性キャラキャラで嫌いな子いないけど中でも董白ちゃんが好きだな
子供が助けに来た時の台詞が可愛すぎる 自称硬派な三国無双がやりたい君は女の子キャラしか話題にならないことには何も文句言わないよね 蜀女子勢に関しては活躍開始が関羽、張飛、劉備死亡後くらいからで
特に姜維時代が一番比重が高いからいいと思う ぎんぺーが嫌いなわけではないが非力非力言い過ぎ
要は制作側のキャラの扱いが浅い&雑&下手 口癖つけるのが1番キャラ設定出しやすいだろ
無双以外のソシャゲとかもみてみろや 無双シリーズって同じキャラを出し続けなきゃいけないゲームデザインの時点で積んでるよな おっさんキャラ増やせ言ってる人の為に今回おっさんやジジイボイスを沢山用意したんだろうな おっさん=硬派だと思ってる時点で話しにならないし
男向けに女キャラガーも話しにならん 線の細い若者や女がいるからこそオッサンが存在感出せるんだわ まあ関銀屏や董白は露骨な男向けキャラだとは思う
いなくても全く問題ないし エンパなら嫌なキャラは入れ替えすれば良くない?
自分はそうしてる むさ苦しいおっさん達は舞台装置として世界観に必要なのであって人気が出るかどうかってのはまた別のはなしだな
そこを年齢ベースとするからイケメン美女として他の武将キャラを描ける訳だし
とは言え、蜀はイロモノが集まりすぎるきらいがある
そこまで人材不足のところ表現しなくてもいいから… >>553
意外と此方が思うより斜め上迄考えてるらしいよ
正直ギンペイは星彩より先に出してクールに親父の
仇は絶対殺すマンな過激な女キャラにして欲しかった 嫌いなキャラクターなんて入れ替えないで処断や
それがエンパの遊び方や 一般ゲーで男キャラがキツいって中々ないと思う
そりゃ売れんわ 蜀って昔からアンチ多いよな
ピーチ三兄弟に孔明に姜維とか昔から銀屏の比じゃない程に叩かれてるわ 戦場のBGM設定で曲数絞りたいんだけど「長安の戦いIF」っていうのがすごい好きなんだけど他にオススメの曲ある?こういう展開の曲はもうあんまりない?冒頭の曲想とかサビ(?)ありきですごい好きなんだけど 8の周瑜ifでネチネチ関羽いじめる程普好き
ニヤニヤしてそうな周瑜も >>573
そうなの?
そう言う奴は三国志自体嫌いなんじゃね? >>576
いやー魏が好きな奴で蜀アンチは割といるぞ、仁だ義だ言って、正史だと割とヤクザみたいなもんじゃね?みたいなのもあるし >>577
そうなのか?
魏も大して変わらんのにな 無双劉備は仁の世の為に阻むものは根絶やしにする男だからな
皆が笑って暮らせる世(儂の言う通りに笑え、笑わないと死刑)を作る戦国無双の秀吉と同じ >>574
個人的に好きなのは長坂の戦い8と五丈原の戦い7かな まぁ程普とかオッサン通り越して爺さん出したりもしてたしね >>577
自分は正史劉備なら黒い所含めて好きだが演義劉備は奇麗すぎて苦手だな >>545
そもそもそれ言い出したら極論ゲームである必要すら無いわけでな
小説読んでれば十分 劉備disワンパターン過ぎてそれもう耳タコだからとしか思わんな
どうでもよくて±0だった劉備の評価がアンチのウザさで段々プラスに寄ってるわ わしゃぎんぺーちゃんをエディ龐会の嫁にするのが好きなんじゃ 黄巾の乱は在野めっちゃいるから放浪軍叩いて経験値と人手ゲット楽勝かと思ったが、なかなか放浪軍が結成されない
在野0だったところで軍結成するのはずるいぜ。1人しかおいてねえよ >>583
関羽や呂布を動かすのが楽しいって書いてるのが読めない馬鹿なの? ファンの数も桁違いで圧倒的だからな、蜀は
だから相対的にアンチの数も多い
何を話題にするにしても中心は蜀
人気者の性みたいなもんよ
近年はネットのおかげで声がデカいだけの個人から少数のアンチも
多数派を気取りやすくなった、そういう錯覚もあるよね
結局、現実世界においても話題の中心になるのは蜀ってのは変わらんし >>567
男から見ても不快な不要キャラなんだが… >>580
設定してみた。長坂の戦いは自分も好きなのだったわ。戦闘で流れてコレいいなぁと思っても曲名わからなかったんだよな >>566
皆が知ってる歴戦の名将も
線の細いモヤシ男やら誰かの娘程度のモブ女と同じ強さで出てくるから
存在感なんてないんだよなあ >>591
おお!曲名わかるきっかけになったなら何より
曲数多いから確認するのも大変だよね
俺も同じようなことよくあるよー そういや公式ツイッターで言ってた地方テレビ番組で特集されてた奴、Youtubeに上がってたぞ「てゲてゲーミング」で調べれば出てくる 口ひげダンディズムのイメージだったテイホウが怪獣みたいなキャラなのは驚いた。いまでもうおっ!?と驚く 武器自由システムもあってアクション面では武将毎の個性が減る一方なのは確かだけど、好意的に解釈すればプレイヤー各々の好きなキャラと武器で存分に楽しめるって事だから、俺は今の路線嫌いじゃない
関羽に偃月刀振り回させたい人、美少女にゴツい武器持たせて暴れさせたい人、優男にスピードや手数重視の武器で跳び跳ねさせたい人…自由に楽しめば良いじゃない >>596
ゴリラみたいに真っ黒な肌の黒人
LGBTに配慮した元男のトランスジェンダー
アンチルッキズムを叫ぶブサイク女
この辺のキャラが追加されても、使いたい人が使えばいいじゃない!自由に楽しもうよ!とか言うんかな?
世界観ぶち壊すようなキャラは居てはならないんだよあ >>574
俺は最近まで敵中突破オンリーにしてたわ
他に8の曲で良いなと思って変えようとした事があったけど試聴してもピンと来るものがなく… 世界観とか言う人よく居るけど王元姫なんかは見た目まんま西洋人だけどそう言うのは気にならんの? >>600
気になってるし死ねと思ってるよ
そもそも晋のキャラ要らねえ あーやっぱ気になるよなぁ
でもまあこのゲームは三国志とか演義とかではなく三國無双の世界観だからなぁ
今更このキャラ要らねーって言っても腐とかの一部の声デカイ人が居なくならん限り居なくならんのだよな 別にそれで結果出してるなら
まあ仕方ねえか…と思わんでもないけど
5万本売れたかどうかわかりません!
ゲーム部分はボロボロです!
アプデを出す余裕もありません!
そろそろ腐を切ってもいいんじゃねえかな >>600
ゲームでとんでもアクションしてるのにその程度気にしてたらなにも楽しめない 王元姫は開発が手間暇掛けて一生懸命作りました感が滲み出てて苦手
8だと普通に可愛いけど7とか顔のバランス明らかにおかしかった
なんか手間かけすぎて失敗した感じ 本編に追加したBGMくらいは最初から入れておいてほしかったけど無理だったなら早く追加して
ていうかいい加減有料DLC配信する以外何かしてくれ 5万も売れないし切っていだろこんな無能な腐女子いらんわw 平服も防具も男女差分ないのは明らかに手抜きだろ
男にスカートとかふざけんなよ
タイプ2の女物の前掛けみたいなのを男にそのまんま着せるなら3は女も乳丸出しにするべきだろ
12しかない平服のうち3つは実質男に使えんとかいい加減にしろ
眉間に皺寄せた男に着せる服じゃねーよ 丁度5と8の次世代機に移行する段階で見事に2回ともやらかしてるんだよな
この2作がもっと上手くやれてたら減少ももっと緩やかだっただろうに 王元姫は顔とスタイルがあってなさすぎる
もっとゴツく高身長にしてほしい 2みたいな中華中華してる恰好がいいのだが
少しイモくてちょうどいいだろ三国志なんだし 8はまだ原点回帰してるからそこまで嫌いじゃないがもう少し布が欲しい
呂布はあの頃のカラフル衣装に戻らないかな 晋の連中は気にならないむしろ良い
苦手なのは魏の若い衆だな
楽進李典曹休や軍師たち 重婚については無い理由が「作るの面倒」以外は思いつかない
権力者が子孫残すのはかなり重要視してる事だし、そこ否定してどうするんだろ
主人公に女性を選べる以上、フェミに叩かれる要素もない
女性はイケメン侍らせればいい
同じ立場なんだから
当然同性婚もネタとしてアリだと思う
こういう所はLGBTなんていう世論を逆手に取るべきだ
ゲームは楽しめてなんぼだろ、何やってんだよコーエーは
むしろ旗揚げする時は異性、同性婚しまくって一族で攻めれるといいのに
家臣なら待遇悪るけりゃ大抵抜けるけど、婚姻結んでりゃ最悪刺される事だってある
刺されて終わりっていうバッドエンドまで作れば最低野郎の演出も完璧なのに 同性婚はイベントでみれるしそこで妄想して楽しめばいいんじゃないのw 5以降のキャラは総じてゴミだから全員リストラでいいよ >>621
自分でもよくわからん
多分晋の連中はあまり知らんてか思い入れもないからかも
楽進李典とかは違和感が激しい 妖術や炎虎も出てくるんだから同性婚できてかつアカチャンまで出来たって良さそうなのにね。同性の場合は木に実がなるとかさ。 けど海外ゲーでやたらホモ出てくるの気持ち悪いからなくていいかも ゲームのつまらなさを腐女子のせいにする流れ気持ち悪いな ゲームがつまんないと叩いてるし
腐女子や萌え豚も叩いてるんだが
腐女子が叩かれると不味いことでもあんの? キャラゲ望んでない俺かっけーみたいな奴が1番気持ち悪いけどな キャラにこだわってる点では腐女子と変わらんだろ
「私達に媚びてイケメンキャラ増やして!」っていう声が女性プレイヤーから多いのかどうか知らんけど、「俺達に媚びて硬派キャラ増やして!」って叫んでるんだから同類よ 5にしろ8にしろ大幅なシステム変更が大失敗しただけでキャラ云々は副次的要素だよな
戦闘して楽しければ多少キャラがアレでも売れるわ 中二病がいくら騒いでもキャラゲー路線からは変わらんよ
戦国5みたいな感じになったら辞めるだけだわ。 8のBGMで好みなのは救出戦と行軍と官途と正史の変
とりあえず対名族の時はいつも官途BGMにしてる とりあえず8をオープンワールドにする事を決定した奴は金輪際無双に携わらないで欲しい BGMは古い作品のほうのが耳に残ってるなぁ
それだけやってたってのもあるだろうけど 三國志の世界観とやらにこだわってる層って、5のキャラデザに関してはどう思ってるんだろう
少なくとも俺にはイケメン美少女云々以前の、三國志ゲームらしからぬ造形に見えるんだけど 8でオープンワールドにしたくせにエンパでほぼそのオープンワールド捨てる判断したやつもどうかしてる それは捨てて正解だろ
むしろ中途半端に残してるのが印象悪い >>636
変わりすぎとか嫌いとかもう10年以上言われてるだろ
一部いい衣装もあるけど全体的には低評価 美男美女はいい。おっさんもいい。鎧や衣装が中華感ねーんだよな。ゴテゴテし過ぎてんのよw 武具が山程ある中で、ふと和装や日本式甲冑、西洋甲冑があると笑えたりもする
だけど現状では武具が豊富にあるとはお世辞にも言えない
そんな中で西洋甲冑や日本式甲冑があるとおかしい事になる
割合ってもんがおかしくなるんだよ
先ずは中華式を10組程入れて、その後で異国甲冑入れろよ 中華風画少ないだけじゃなく
dlcが重ね着不可なのは、今作の個性を活かしきれてないよなぁ アプデまだー?
神DLCまだー??
無いならもう別なゲームやるからさ… >>629
三国志のゲームで三国志の世界観のキャラで遊びたいっていうのが硬派扱いとか頭イカれてんだな…
8eのエディットパーツとか三国志の世界観に合わないネタ装備ばっかだけど
こういう装備を見て喜ぶタイプなんかね 三国志の世界で三国志らしいキャラ求めたら腐女子w
なんだこれw オープンワールドも重ね着もさっさと捨てたのは正解だと思うけどそもそも採用すんなよってレベル オープンワールドはナンバリングじゃなくクロニクルみたいな感じで出せば良かったのにと思う >>646
単純に好みを押し付けてたら相手と変わらんって話だよ・・・ まあ押し付けずに三國志らしいキャラ作って遊べばいいだけじゃないの?
シワやらほうれい線やらが目立つ骨格だから
望んでる三國志らしいキャラ作りには困らんでしょ 三国志興味ないならキャラが三国志よりになっても興味ないから問題ないのでは? コエテクなんて美男美女くらいしか取り得ないんだからそっち路線全振りでいいよ
男も女も半裸で戦場駆け巡りゃいいんだ >>650
コーエー「今作のエディット衣装も頑張ってデザインしました!批判するなんて許せない!他人に好みを押し付けんな!」
これでいいか? 美男美女が半裸でエチエチアクションするゲームがあってもいいけど
三国志を題材にする必要無くね?って話なんだよな ここ最近萌え豚が発狂してばかりでとうとうエンパの話すらしなくなったなこのスレ 三国志と演義を題材にしたゲームだからそれらの世界観でやりたいと言う気持ちはわかるけど
コレに限ってはもう三國無双の世界観になってるから早々に諦めるか新IPに期待するかしか無いと思う >>656
「ぼくのかんがえたさいこうにかっこいいさんごくし」もいらねえよ
そんなもんあったってお前しか得しないんだから どう考えてもオバサンの感性にされてオワコンになるより
「ぼくのかんがえたさいこうにかっこいいさんごくし」
の方が魅力的なんだがw >>663
チームニンジャが作る三国志と
モヤシ無双の売上5万本どっちが売れるか楽しみやな!^^ アプデこねーし話題ないし対立煽りがわくのも仕方ないか ぼくのかんがえたやつが面白いかはわからんが、腐向けに走った戦国5が死んだのは事実 5は腐云々以前に元々いたキャラをほぼ完全に一新されたのが俺はキツかったわ
衣装がどうとかじゃないレベルで全くの別人だからそこが萎えた
新しいデザインの連中を全く別の武将としてくれるなら全然いい 萌え豚キモフェミは別スレ作ってそっちに隔離されてろよもう 3以降やってなくて7で復帰したら「君写真と違くない?}みたいなのがたくさんいたのはそう言う事だったのか 腐女子向けにせろとは誰も言ってなくね
腐女子なんて勝手に湧くもんだし >>666
別に無双は最初からキャラゲーとしか思ってないんで
よその三国志ゲーがどれだけ売れようと知ったこっちゃない
とりあえず無双がお前の思った通りに方針転換したところで誰も得しないのは理解しろ 5や8がクソゲなのはキャラうんぬんじゃないから
萌え、腐に媚びたからとか全く関係ない
8Eが微妙なのもキャラのせいじゃなくて手抜きしてるからだろ ただ汎用セリフは5から流用してるくせに恋愛系のセリフは毎回変える力の入れようはなんかなw
今回もそういうイベントやたら多いし
それを減らせとは言わないからそれならもう少し義兄弟のセリフも増やしていいと思うし マジで衣装がねんだよなあ それがずっと付き纏うウィークポイント 挑発するがわのセリフ欲しいな
無双4の頃が懐かしい モブ鎧しか無い、それすら全部は入ってないとかもうね >>675
腐向けのキャラゲー(笑)に方向転換した結果が売上5万本だもんなあ
それこそ誰も得しなくなった結果じゃねえの?
チームニンジャの三国志は俺以外も沢山得するだろうからよろしくな^^ >>683
だから最初からキャラゲーであって方向転換なんぞしとらんだろ
売上減ってるのはただのマンネリ化
とは言ってもこれ以上方向転換したところで新規も来ないし残った客もいなくなるのは目に見えてる
まあお前はさっさとチームニンジャの三国志の方にいってそのまま消え去ってくれ
ここでガイジトークしたところで何も生まないんだから ストーカー強制登用と配偶者の仲睦まじく暮らしていますムービーのロードうざいから最初からスキップする設定欲しい ゲームにマンネリとかないから
路線維持してたら売れ続けるから ダークソウルやスマブラはマンネリ化して売れなくなりましたか…? >>679
捕縛に至ってはもう完全無言だしなぁ
敵「おぼえてろ!(逃)」自「討ち取ったり()」もいい加減にしてほしいと思うがもうどうにもならんね マンネリ化してないから売れてるんでしょ
無双は初代からやってるけど良くも悪くも変わってないと思ってるし スレ伸びてると思ったらただアンチ野郎が暴れてるだけで草
まぁ作り手のやる気のなさ見せられて不満が溜まるのは分からないでもないが、他のゲーム褒める余裕があるならそっちで遊んだほうが精神衛生的にもいいと思うぞ いきなり誰も興味ない人間ドラマやりだしたら売れんわw 無駄ロードと言えば毎月のカレンダーはわざわざ2回ロード挟んでまでやることじゃねーだろあれ >>694
5でごっそり武将を削って後期三国志を軽視したという嘆きが多かったから >>691
逆にマンネリだから売れてるんだよ特に惰性で買ってくれる
キャラ偏愛者や草刈り厨達にはね〜でも8で変ったことして
ボロ糞に叩かれたから9は余程6の時以上に気合い入れんとガタ落ちよ DLC衣装が重ね着非対応なのほんと笑える
そこが売りじゃなかったのかと
結局少ない衣装を誤魔化すための重ね着だったのかな とりあえず9は8のキャラモデルをそのまま使い回してキャラ追加しなくていいから
オープンワールドとトリガー攻撃を廃止してアクション練り直せ まあ、8エンパのアプデ来ないなら
中古で値下がりしたのを評判見てから買うかもしれないぐらいだから
出さなくてもいいんだけどね 重ね着とか目の付け所は買うけど活かせなければ意味ないし鈴木の浅慮を晒しただけよ
工数削減やDLC欲求扇情など利益優先で頑張ったんだろうけど度が過ぎれば計略失敗だな DLC衣装ってズンパスを何も考えず買ってしまった人が泣きながらDLするものだと思ってたわ 今残ってるのは鍛え上げられた猛者だけからな
ズンパスで泣かされたやつはとっくに去った DLC終わったらアプデ来るかなあなんて甘いこと考えてたけど
(高めに見積もった)粗利益が5000円×5万本の2.5億稼げてるかどうか怪しいゲームのアプデする余裕ないかも知れん…
2015年の開発費ですら10億以上らしいし
大爆死もいいとこじゃね
http://forzaxbox.net/blog-entry-7370.html 贅沢言わないから、通常攻撃に属性乗る無印仕様に戻すのと、馬が一度スタックしたら延々スタックする不具合だけ治してくれ 属性の仕様が変わったからフローに属性乗ると炎とか風とか雷が処理的にヤバそうだな 鈴木以外のやつがPだったらもうちょい遊べるゲームになってたんだろうな…
少なくても重ね着無ければエディット防具の数も今より豊富だったろうし
逃げ回ってないで早くなんとかしろよ鈴木 >>705
「開発費が10億円以上なんてぶち上げてるけど、実際にはその10分の1も掛けてない。」
なんてコメ有るぐらいだし実際どうだか判らんぜ特にエンパなんか少数発注でリピートも
無いだろうし小売で買われたかでなく営業が騙して数押し付けたかが重要だと思うんだが 攻城戦はワンパターンのお使いが面倒なだけで
アプデで良くなるんやろなあと考えてた時期が僕にもありました 一見細かく見える顔エディットも頭の形が全く変わらないからホントに顔面だけイジれるクソエディットでしかない
それも重要な目の開きや瞳の位置変えが出来なくなってるのにまつげの長さ調節とか無意味な変更ばかりが増えてる
元より体型が全然変更出来ない時点でクソだけど >>710
カプンコ曰く、バイオ8のDLでの販売率が5割らしいから
押し売りも厳しいんちゃうか? そういう俺もDL派だから
ゲオれなくて泣きそうなんだが 9Eに望む事?
劣化した武具全部返して
7にあった武器全部返して
7にあった防具全部返して
その上で+アルファ付けてね
つまり、二作続けての劣化はやめてね? 9Eに望むことは過去作の良いとこをきちんと取り入れてが第一
余計な付け足しはそれからでいいから、削らないでほんとに
まあ良いとこ削っていらんとこ引き継ぎそうな気もするけどここの開発は 8のモデルをそのまま流用して
追加だけやればボリューム不足は解決できんのにな
何で無駄に作り直すのかな 8エンパDLC購入者が2.5万人も居ると思うと同情するけど7エンパDL版最近まで遊んでた
身としては気楽に起動出来るし便利で良いよねエディ要素が充実してたらの条件付きだが‥ エディットには全く興味ないからパーツが少ないのは実はどうでもいい派なんだけど
根幹のゲーム部分がクソなのがホンマ 基本使い回しだからたいして予算かかってないでしょこれ
グッドデザイン賞貰えそうな超カッコいい四獣天使悪魔鎧以外で新しい物あった? 流石に新武将の登場地域を設定できないのと新君主モードが英雄集結しかないのはダメ
7eからのエディットの劣化部分についてはもう論外 8無印が2年アプデ続けてたのに
8エンパはまさかのアプデ無しとは夢にも思わなくてな… デフォルトと有料で謎ダブル推しのパンダぐらい?あとDLCで女用衣装を無理やり男用に
仕立て直したり男装麗女を竜騎兵とか名前だけ格好良くしたりとかチョット意味分かんないんだけど あんだけ延期したなら并州とか作って欲しかったわ
華北寂しすぎだろ >>724
英雄集結はもう少しいじれるようにして欲しい
自軍のメンバー以外ランダムは流石に 大物かつ悪い感じの男ボイス欲しい
三国志大戦の弓董卓みたいなキャラ作りたいんよ
悪逆称号似合いそうなボイスあんまりないよね ゲームクソすぎるとDLCで衣装販売されても買う気起きないわ
こまめにアプデして状況改善されるなら長期プレイを見込んで買うけど今のままだと買ってもすぐやめそうだ あのDLC衣装のラインナップを見てから買うやつの方が稀だろ 7eみたいに初手で炎上してればアプデあったのかな… ラインナップだけじゃなくて値段設定もおかしくない?
なんであんな高いの? >>712
今作は目の横幅を変更出来ないのもキツイよね
同じ目パーツでも横幅変えるだけでイメージ変わるのに
横幅狭めてクリっとした目にすれば少年少女エディも作れそうなのになぁ チョイスもずれててクオリティも低くて値段も高くてってもはや信心を試すためにだけあるようなDLCよ 無印のDLC使えないのも理解不能
馬鹿なんじゃないの ひょっとしてまだ一回もアプデ入ってないのか(特典もらえない修正除く)
予定だけでも出してもらえたらまだ希望あるんだがなぁ コエテク自体がもうこんな感じなんかな?
無双以外のゲームやらないから分からんが… 一ヶ月もあったら修正予定いくつか出せそうなもんだけどそれすらない絶望 EVER FREEとか今の製作陣じゃ生み出せないだろうな
なんで出演してない森川と立木に歌わせてエンディングで使ったのかすべてが謎すぎて好き
登場キャラを設定できるから何回も流してたの懐かしい
それとは関係無いが4eどんなだっけかと動画探してみたら総取りシステムのオンオフついてて草
部隊ごとに士気設定されてるし、拠点を繋げて目に見えて有利になるマップの色とか懐かしい
内政部分は装備アイテムや武器のレベルに関係あるから大事
もしかして、面白い…これ? 4eは今遊んでも面白いぞ
エディット機能ゴミだから
そこだけ目を瞑ってくれ なんと4Eは見方がワラワラを連れて行軍している
それだけで近年のエンパより各上 侵攻は女子会、異性交流はおっさんだけ、
なのに気づいたら朱然が告白してきた
思えば叔母さん(小喬)が紹介してきた男だった 入れ替えた武将がモードによって入替え解除されるのはなんで?
主に楊○系の名前のやつがなる >>746
お、修正案件か?アプデしなきゃならんなァ 鈴木! 自分達がこの乱世を正す、みたいな事言って決起したくせに戦争負けて捕縛されて仕官打診すると「よろこんで!」飛びついてくるド腐れな放浪軍連中w 仲良くなった在野のやつさ
仲間にしてくださいって言うときは丁寧なのに、OKした瞬間に偉そうな反応するのなんなんですかね >>754
それな!
すんげー下手に出て申し込んできたのにオケした途端「よかろう!」「大義である」とかエラソーになって内定取り消してやろかと思うわ >>676
ファンがどれだけ喚こうと実際にゲームを開発して世に出してるのは公式だしな
未だに一部の腐ったファンのせいで〜なんて言ってる奴は結局のところ開発チームへの信心を捨てきれなくて
「今の体たらくは開発に原因がある」って現実を受け入れられてないだけ そもそも性癖に刺さるイケメン目当てで腐が三国無双やらなきゃいいじゃん
これで解決だ アプデないなら売ってくるからハッキリしてほしいンだわ 中古価格下げない為にあえてハッキリさせてないんじゃね 三國志三國志した三國志ゲームやりたいなら、シミュレーションの方のコエテクの三國志とか、PCやスマホで他に幾らでもグラがいかにも三國志なゲームあるからオススメよ
三國無双に自分の中の三國志を求めるより、自分の中の三國志のイメージに近い他ゲームをやる方がよっぽど早い SLGの方もナンバー毎にプレイ感変わるからなぁ
8は個人で一枚マップを巡るSLGの10に近い気がする >>761
発売から1か月経つけど音沙汰ないのはやんないって事だろね 無双の何か知らないけど三国志なんだろう感が良かったんだがな
今明らかに違うだろになってるからな >>760
アプデやる気なら、ロードマップくらい出てるだろ普通。
発売から何日経ってると思ってるんだ。 本編のコスは使えない、追加した過去作品のBGMも無い
何もないな >>767
やりたいけどエンパまで3人制度だったら嫌だな 懐古扱いされちゃうしあんまり言いたくはないけど
4猛将伝の立志モードや修羅モードなんかも個人的な満足度高かったんだけど
恒常モードとして組み込んでおくだけでくっそ遊べる作品になるんじゃないの?と
勢力ストーリーや武将ストーリーひと通りやって、その後にエディットいじる流れでさ
エンパは…どうすりゃいいんだろうね 3とか4は無印が100万売れてた時代だけど8は15万だからなあ
そのくせ開発期間や開発費、人件費は当時と比べてかなり高騰してるだろうし 無双だけの独自エンジン作ったんだっけ
それでできたのが8でその上もうナンバリングでは使われないとか本当に時間と金の無駄だったなあ 称号変えてから行動すると名声がお得なの今知ったぜ。もっとはやく気づきたかった >>746だけど例えば楊欣を入替え登録して黄巾の乱を始めると武将選択のとこで楊欣だけ白字になってんだよな
出先だから確認できないんだが群雄割拠とかだとオレンジ字になってた気がする >>772
PS2の頃の無双と今の無双で本数を比べるのは、ゲームの出来以前で条件が違いすぎる気がする >>771
その立志と修羅を組み合わせたのが将星なんすわ 修羅要素は辛うじて有るけど立志要素なんて有ったかな将星に?
立志の肝ってのはエディ作成して任意の無双武将に仕え独り立ちして新武将完成させる
事だから簡易エンパの拠点育成ゲームとは根本的に違うと思うんだが >>776
いや別に>>772はゲームの出来で売り上げ減ってるとは言ってないと思うよ
中堅ゲーが売れない時代になってしまってるのに費用は高騰してるから色々仕方ないって意見かと >>775
元の武将が登場しないシナリオだとそうなるんだろうね
ちょっと見てみたけど楊欣は北伐と集結しか登場しないぽいから他シナリオだと入れ替えが機能しないんだろう >>771
立志ほんと良かった
何故広がらなかったのか >>780
ありがとう納得したわ
歴史ゲーだったことを忘れてた 色々問題点はあるけど個人的には無双武将の母親父親作れへんの致命的すぎんか
馬騰と文欽差し替えたら子向け台詞無くなっててビビったわ
一番差し替えられそうな奴らやん >>783
男女関係なく差し替えられる弊害らしいが、だったらだったで
正常な性別の時のみそれ関連の台詞を喋らせるようにすりゃいいだけの話なんだよな
公式が対応しない限りは無双武将の方もこっちで作る手段しかない() なんか何進とか差し替えると黄巾討伐戦が起きなくなるみたいな現象だな
差し替え関連で支障出るならモブボイスも設定出来るとかにすれば良いのによ
下手なエディ専用ボイスより味が出ると思うし何で頑なに使えるようにしないのか そうか 馬騰変えられないのか 変える気まんまんだったわ >>783
無双武将も自作に差し替えてしまえばよいのだ
まあもったいなさ過ぎてとてもできんが 4e、総取りルール設定や統一期限決められたり現状の8eより有能だが同盟が強すぎるんだよなあ。拒否られないし、武将死亡をありにしてた場合、同盟して籠城すればそのうち勝手に寿命でみんな死ぬので修羅もクリアするだけならそれで出来る。
あと悪政全般も強すぎる。恐怖の大徴発しまくればアイテムが大量に手に入るからそれで他国から武将引き抜き放題。だが8eでは出来ない殿様プレイが出来るので欠点というよりも魅力の一つだな。 既に馬騰変えてしまってるわ
だいたいモブ武将の造形がいいかげん過ぎる 馬騰は変えたいな 馬超の父親とか割とどうでもいいから変えるかな がんばって作って置き換えても顔デカモブ鎧なんだよなあ マップの景勝地とかなんか意味ある?
無印みたいに探索する価値や異民族でレベル上げとかねえの? 配偶者が景勝地に誘ってくるけど毎回荒涼とした一面雪景色のとこにしか連れてってくれないんだけど嫌がらせかな? 無双鍾会の下極上のうまさは実父の黒円楽譲りか
ケ艾を歌丸の如く扱ってる >>800
エディットゲーでこれはないわ
そういうところだよ >>800
つかミニスカかよ、袴期待してたのに
何度も言うけど公式で全身画像載せて欲しいわ 今更だよ
7eも8eも髪やヒゲが帽子や襟貫通してたじゃん というか貫通したりぶつかっていいから髪の毛のパーツを全ての髪で使えるようにしてくれ 人類の憎しみを力に変えることができる
悪の秘密組織か何かなの? 夏侯覇が平服姿の時でも動くと鎧のカチャカチャ音してて草
布の服の下に鎖帷子とか着てるんかな あぁ、籠手が裾貫通してるのか。帯の辺りばっかり見てたわ
なんかこのくらいは今までの色んなキャラカスタマイズ要素で変に慣れちゃってるなー
そういえばソウルキャリバーのキャラクリみたいに、こういう干渉防ぐための「このパーツ付けてるとこっちは付けれません」みたいな仕様あるけど、8エンパのキャラクリってその辺どうなの? 狐防具買ったけど男袴の色変更箇所そこかよ
胴体と手足は使えそう 良くなるのはグラだけでハードの進化にシステムの進化がついてこないからなあ
全土統一っていう一つの進行目標しかないうえに全部同じマスでやること変わらんしでロールプレイにも限界ある
これならもうゲーム起動しないで全部脳内補完でいいわ 土地ごとの特徴が一切無くなったよなぁ……今は要らん珠とちょっとした矢が買えるだけだし、もうちょっとなんとかならんかったんか
せめて土地ごとに「ここは貿易が盛んだから金が増えやすく、ここは農耕地だから兵糧が増えやすい」ぐらいの特徴は欲しかった、全部一律やないか! エディットに峨嵋刺持たせたら通常攻撃は峨嵋刺、無双出したら演出が乾坤圏に変わった
これバグかな?
峨嵋刺自体かなり強いから消すつもりは無いけど
今のところこいつを主各でやってるけど、別キャラでやったら元に戻ってしまうのかな?
気に入ってるから戻らないで欲しいんだけど 操作キャラの得意モーションが孫尚香か王異で峨嵋刺使った場合なら仕様
特殊攻撃と無双は武器持ち替えに影響されず、キャラの得意モーション別で固定のため >>816
この仕様が通ってて武器持ち替えもあるんだから得意武器と乱舞は7エンパみたいに別で設定できても良かったんじゃないかと思うんだけど何がダメだったの? 来月で地獄の8からもう4年か…地獄すぎてオロチも戦国もエンパも全部死んだの草 >>816
ありがとう、そうなんだね
そう言えば武器変えれたんだ
武器の持ち替えやった事無かったから新鮮だった >>814
同じく漢中とったのに米の開発上限一緒でワロタ
中原取る旨みがない ω解体する為にチーニンが新しい三国志無双を開発してると信じたい 狐の耳はお面の紐じゃなくて毛の色を変えさせて欲しかったなぁ 兵力で負けている状態で呂布勢力と戦え?
出来らあっ!
え!! 作戦秘計なしで呂布とやれと!?
劉備さんよぉ・・・張遼ら捕縛したおかげで勝てたけど 容認できないクソ仕様とかが特に無ければアプデも諦めるしかなかろう
まさか無印DLC衣装が使えないとか思ってもみない状態だがωの連中にサービス
云々求めるのは今の肥溜めの社風的に無理なんよオン要素劣化とかヤル気無い証明 スイッチ版にアプデ来てたけど公式アナウンスがないから内容わからん ブレイドストーム好きだったわ
何か魔物が出て来るやつは微妙だったけど ブレストとかリメイク1つ見ても開発者のセンスが可怪しくなってきてるんだろうな
インパクト優先派手でデカイ化け物を出してもゲームとしてバランス調整も満足に
出来ず面白くなってないのも理解できない阿呆だからorochi3とかでも同じ轍を踏む 不具合の解消だろうけどアプデするならアナウンスちゃんとした方がいいよね ブレイドストーム面白いよね
兵科が豊富で色々出来るのが面白かった ズンパス買ってしまったからパンダ装備もDLしたんだが強制的にデブになる仕様でダメだわ
服のデザイン自体は別段悪くないから使えるかと思ったが水泡に帰した
女に胸防具だけ採用して妊婦に見立てるくらいはできるかもしれない >>836
>>838
リメイクでクリアタイム評価入れた奴はセンスないどころか頭おかしいわ >>839
パンダは返金したわ
体型強制は本当失望した。 ワラワラエンジンをなぜ無双以外でも使わないのだろうか?
野望でも使えそうなのに >>842
いっそ動けるデブみたいなネタキャラにしようと思ったがデブ顔エディットできないしなあ
手足はそのまんま熊足だから単品採用も厳しい。頭は知らん
結局一式でしか使えん装備だこれ パンダは頭部はネタだけど衣装は実用性高いと期待してたのに デブ顔は輪郭弄りゃできないこともなくはないかもしれない 顎が不明瞭になっただけで斜めから見たら頬骨から顎にかけてのラインが丸くないからデブには見えない
数値でかくしたところでデブっていうか、顔がでかいだけとか顎がでかいだけみたいな顔になるからな
許?みたいにはならない 金属っぽい質感のところがマテリアルではないあたりからも、DLCの手抜きっぷりが窺えますねえ Twitter見てると手抜DLC配信は元気に見かけるけどアプデまだ一切来てないんか ズンパスの内容見て、DX版買うの止めたの本当に正解だったわ と言うか俺が開発Dなら
こんなクソみたいな衣装にGoサイン出した無能共全員クビにするけどなあ 血縁のために争覇するのも楽しいから
血縁設定出来なくていいと思ってたけど
親側がどうにもならんのでは困っちゃうわね エディット同士で兄弟ないし兄妹にしたかった
同じ親から産まれたエディット同士は兄弟になるんだっけ? 同じ親の兄弟同士は当たり前ながら義兄弟にもできなかった できるのか、血縁って親子孫関係と既存の武将同士で設定されている兄弟しかないと思ってました。
ありがとう 手っ取り早いのは生まれて登録した子供をエディットでコピペしちゃうことかな
親との関係残ってたし、お互いに面識もあって義兄弟に出来なかったら多分実質双子 どうしても少年ボイスに合うエディットが作れん
顔を出来る限り丸く短くしておしろいで法令線を隠してもやっぱ難しいわ
みんなは作った? 少年試してはみたけど無理な匂いを悟って割とすぐ諦めたわ
後万が一顔がいい感じに出来ても体格問題でずっと悩みそう スレ民、結構エディットガチ勢多いけど
俺みたいにエディットに全く興味ない層はあんま居ないんかな 馬騰エディに交換してプレイしてたら馬超が義兄弟にしてくれと来やがったから速攻で拒否した
親にナニゆうとんねん >>870
いない事ないだろしゲームの楽しみ方は人それぞれだから気にする必要ないと思うよ 7は強い乱舞揃えた武将作ったり逆にくっそ弱いの作ったりは好きだったけど
8はそういうのないからやることが見た目と親子関係なんだよな >>872
エディット勢を否定する気は全くないが
エディットはあくまでオマケみたいなモンだと思ってたから
素直に驚いてるんだよな 毎回起きるあいつ目立ってんな!からの突撃武将の捕縛イベント飽きた
たまには立志みたいに目立った戦闘終了後に引き抜きイベントおきてほしい 女装子みたいの作って少年声にしたけど
どうしてもイベントでほうれい線とかシワが目立って萎える >>874
なるほど
でもゲーム本編だけやり続ける方が返って飽きやすいとか苦痛だったりするのよ
自分であれこれモブ武将作って入れ替えたりネタキャラ作ったりするとプレイ自体も味変すると言うかそんな感じ 争覇→エディット→争覇→エディットって流れで遊んでると全く飽きん >>878
クリアして配下にいたモブをエディット作って置き換えしてまたプレイの繰り返しだな 初期に男の娘?キャラアップしている人がいたけど、
横から見たらカワハギみたいな口になっててエディットの難しさを実感した まぁ楽しめないもう終わりや終わり言ってる人よりは健全なんだろな
ここ以外にもエディット軍団作ったりひたすらまだやってる人もいるし楽しみかたを見つけてるひとはいいよね 1羊続と適当に作った女官を結婚させて羊と羊耽を作る
2羊�ニ蔡文姫を結婚させて羊�ニ羊徽瑜(司馬師の妻)を作る
3羊耽と辛憲英を結婚させて羊e(司馬炎の側近で蜀征服戦などにも参加)を作る
飽きたらみんなもやってみよう >>870
まぁわかるよ
武力100も知力100みたいなエディット要素はあんまハマらない 親子関係の紐付けってエディット機能がナーフされて余計な手間になっただけだし
その余計な手間がメインコンテンツって言われると納得できない 狐衣装はとてもよかったけどパンダのがっかり感がハンパない…なんであんな妊婦みたいな体型になるんですか… 狐の足は足袋かと思ったら違うのね、膝下ブーツみたいな形状でちょいびっくりよ… プレイヤーには満足に体型イジらせないくせに衣装を通してプレイヤーの体型を勝手に改変してくるの控えめに言ってクソすぎんか 唯一普通の衣装として使えそうなパンダ服が体型強制とかもうクソすぎる
悉くユーザーの癪に障ることしてくるな 関平の大剣使ったけど糞弱いわ
ギンペーの棒に戻ろう 一級珠が最速でドロップさせるようにするにはレベル上げ?称号いいの取るべき? アフィカスも「エンパ8の書き込みをまとめて小銭稼いだるで!」って意気込んでただろうけど
アプデ来なくて怨嗟の書き込みしかないから
思うようにまとめれなくて嘆いてそうだな 7eの寄生獣バグは話題になったけどもうそこまで三国無双自体に注目度はないだろ
たまにオープンワールド化の失敗例として8が上がるぐらいか 前情報からしたら三國志10の無双アクション版みたいなイメージあったんだけどなぁ
散策で町での依頼クエストは本当欲しい
10にあった装備品が貰える名所巡り依頼とかまんまそのまま使えそうじゃないのさ 7eと違って致命的なバグはないっぽいからそこは頑張ったんだろうけどなあ
調べてみても表示がおかしくなるバグくらいしか報告されていないね 馬が障害物にひっかかると延々と引っ掛かったり
花関索がバグって自分も回復したりしてるな >>899
絶え間なき援兵
自身の体力を徐々に回復する(小)
味方の体力を徐々に回復する(小)
こういうカードもあるし只のバグじゃねえの?
有利なバグだから仕様として修正されなくても有難いだけだが 味方+自分小回復+自分小回復ってだけやろ
味方の範囲に自分が含まれるのは範囲強化とかもそうだからな 本当にその仕様なら
アプデで修正されることないからラッキーなんだけどな 設営と絶え間なき援兵の回復量比べたら
仕様かバグかわかりそうだけど
検証めんどいから誰かやってくれんかな >>906
一級装備くれるまで粘ったのがいけなかったのかw 反董卓連合で董卓に士官して始めたらイベント戦勝った途端侵攻しまくりで結局疲弊して曹操に国丸ごと取られたの笑う 大きい妖獣はたいてい誰か武将を狙ってくるんだけどその武将を遠くに移動させると炎虎とかも永遠に追いかけ続けて来るから倒さず最後までまき続けるのも手。自分はいつもそうしてる。
拠点を踏まない程度に避けて他の味方武将も近づかないように移動先決めると良い。マップの端から端まで使って 軍配とか錫杖は武器としては好きだけど
女の子向けのモーションじゃないのが残念 7までの防具を復活させてくれないかな
そんなに8仕様に作るの大変なのか すごい今さらだけど、エディットとエディットでエディットの子供も作れる?
男のエディット作ってなかったから試してなかったわ 最終決戦の勝利と同時に放浪軍に土地取られると天下統一できないのな。土地取り返す羽目になったわ
これ天下統一と同時に本国を放浪軍に取られたらゲームオーバーになるのかな
ちなみに最終決戦の前のイベント、2回目は発生しなかった 久しぶりに無印やったら移動速度めっちゃ遅くて笑った
エンパはめっちゃ早いよね 移動MAX150で馬がMAX250だから一長一短ちゃうかな
移動は道具や料理でも速度上がるし 花関索の救援って普通にドロップする?それとも関索でプレイするしかないのか マジでこれだけ手に入らない 無双エンパはM&B2みたいに進化してくれるのを望むよ
アクションはプラチナゲームズで とりあえずトリガー攻撃とかいうゴミを作った奴はクビでいいよ >>919
関索か周倉で専用称号ボーナス取るのが確実
エピックドロップ率のある称号と難易度でドロップ狙うのも良いが、称号ごとに入手傾向があるため知将・善タイプでないと出ないぞ 海外版出る時にアプデ来ないかな
そこで出なければもうダメだろうね >>926
8無印見ると海外の方が酷評だからエンパもボロクソ言われそう なぁ…今更だけど何かこのゲームやってると酔うなって思ってたんだけど、これティアリングのせいだわ…
シネマからアクションにしたら気持ちマシになった気もするけど、これ発売しちゃいかんレベルの問題点じゃないのか…。みんな意外と寛容だよな。寄生獣バグ以上に目にキツいんだが俺だけか >>927
その時のトラウマがあるから先に国内版出して改善点ブラッシュアップした状態で海外版出すみたいな流れであってほしい >>928 可変カメラ設定オンにしてるとかは?自分はあれ酔ったわ馬乗る時だけでいいのに
あとできればプレイヤー目線のカメラ距離を近遠選ばせてほしかったな近すぎも酔う 古風少女ボイスと狐衣装で後一月くらいは遊べそう
その間にアプデのロードマップくらいは出して欲しいで 修羅で兵力も武将数も敵の半分ちょい下くらいで防衛戦をタイムアップじゃない勝ちした。なんか今日半分っていう劣勢ばかりを5連戦くらいずっとしてて疲れた。。。
予定と違う領地が突然加わるアレのせいでたった一つクソ立地のとこが加わったせいで突然地獄が始まった。捨てるわ!こんなとこ(要らんわ!)だったけど意地でも守ってやると開き直ってからずっと4時間くらい地獄でさっき峠越えた。 >>881
健全?そんな奴はもうスレすら覗いてねーだろ。
終わり終わり言ってるのも大半はそっちに行ってる。
このくそげーを執拗に持ち上げていまだにやってるほうが頭いかれてると思うが。 >>928
ティアリングでズレてる不自然な光景は目や脳に負担かかるから具合悪くする人は出て当然映像作るなら最優先で気を付けるべき一つ
健康を害してまでやるゲームじゃないから体を大事にしなされ そりゃこのまま出したら海外でも叩かれるのは当然だろ
日本人程お人好しじゃないからボロクソに叩き出すぞ そもそも移動するだけで物凄く違和感を感じる
これ見続けて大丈夫な映像なんだろうかw 映像系は人によるな 8eは大丈夫だけど
やってると凄い疲れるゲームがたまにあるわ
俺の場合はキンハー ツシマもかな?すぐ疲れちゃって長時間出来なかった >>936
その10日後がエルデンリングだからあっちの出来がどうであろうと
話題かっさらわれて終了する未来しか見えん時間軸だな。 エルデンリングは全世界待望のゲームって言い方しても大袈裟じゃないしな
グラフィックがそこまで美麗ではないのが少しばかり気になるけども。 8eなんてそもそも海外じゃ他に話題かっさらわれる以前に話題にすらならないんじゃ… ベセスダの新作も2022年11月に発売するし(但しこちらは有志MOD待ち)
世界が注目するゲームが豊作の年なんだよな ミッションおつかいつまらんなあ
味方が苦戦してても無視しなあかんし
苦戦してる味方を助けたり侵攻してくる敵を倒したい 世界が注目とかどうでもいい
自分がやりたいものをやる 今はアプデ待ちの状態だけど
エルデンリング発売までにアプデ出さないと
未完成商品を売り逃げしたクソメーカーっていう印象しか残らんけどええんか? 5万本しか売れなかったのでアプデが出せません!
有志MOD作成を許可するので自由にやって下さい!
でも全然ええんやが >>947
今の所、私のやりたかった物とはちょっと違う >>949
同じく5万しか売れなかった7エンパはアプデしまくりだったんだが >>955
マジで?
何で今回に限って手抜きなんだよ! >>929
海外用に修正してるなら告知出来るだろうから
告知されないってことはアプデする気がないか、しても数ヶ月後になるんじゃないかな >>950
次もIPスレで頼むぞ
11月分のIP売りで30万もらったぞw
https://imgur.com/ybB0pgS
社畜の給料と合わせて毎月70万手取りあざーす 延期してバグ少ないのはいいけど同じくらいやる事もない
周回プレイするゲームなのにキャラクター変わるだけで他が何も変わらないからやる事がない >>949
そもそも購入者の中にmod製作者がどれだけいるのかっていう…
簡単に弄れる便利ツールを配布してくれるなら自分でやるけど、そもそもまともなエディットも用意できない公式に期待できるはずもなく Switchのアプデだけど、なんか拠点兵長の湧きが早くなって拠点占拠が楽になったような気がする
それともエディに甄姫の笛持たせたんだけどこれが敵湧かしてたりしてるの? >>962
三国志14の方だと改造してる人が居るけど
わざわざMOD潰しのアプデをしてるんやで あの日本一ですら、冒険メシの不具合緊急アプデを即日に
やってのけたのに…。
肥はいつから、インディゲー会社以下のうんこになってしまったのか…。 完成度低いもんしか作れないくせにプライドだけはいっちょまえなんだなぁ コエテクは、過去にDOAのモデリングデータぶっこ抜いてほぼそのまま流用&エロ化して同人DLサイトで売ったアホがいた関係で
その辺かなり神経質になってるんだが、modくらいは寛容になってもらいたいものだ >>969
だなあ
内容がないのをdlc小出しにしてなんとか繋いでる感じだわ 難しい5周くらいしたけど、1級器は雷1個だけ
こんなもん? >>971
まともにやるとそんなもん
ただドロップは時期と戦で固定なのか、一回一級器拾ったら直前のデータロードしてその戦繰り返せば毎回新しいのが落ちる……事もある
自分はそれで全部集めた
上手く行かなかったらごめんよ 条件は確定と言えるほどわかってないんだ エンパって発想はいいゲームなのに
売れないからお金かけれないって勿体ないなー Totalwarシリーズみたいなのを参考にして戦闘は無双武将(ヒーローユニット)を動かしてユニット相性とか戦力差覆して無双できるみたいなのがやりたい 売れるゲームだけ金もかけるけどマンネリ化してきて結果面白いものも作れず売上も下がる
勝負できない、勝てていたステージでも負けてゆく
現代日本を象徴するようなゲームですこと 私の好きな武将みたいな選挙で盛り上がってたのもババアだもんな 無双武将はただのユニットくらいの位置にして
アクションボイス以外喋るなって思う
キャラで損してるキャラゲーという 踏み逃げカスの代わりにスレ建てるから
保守頼んでええか? 今の日本は>>977みたいな無能が増えちゃったから仕方無いね。 武将に有利、不利戦場とか適用出来ないもんかな
漢中だと法正、黄忠やらが強くなって夏侯淵が弱くなるみたいな
これが面白いのかどうかは知らんけど ステータスそろそろエンパ用に割り当ててほしいなー
三國無双の武将としてのオリジナルのステータスでいいから キャラ増やすのは別に良いけど、キャラ付けは要らんなあ ってそのキャラ付けも底の浅い口癖繰り返しばっかなんだけど
戦国での悪癖を持ち込むなと。それくらいでしか個性出せないなら普通に喋らせといた方がずっとマシ
>>985
今、985の乙が求められている…! 元はと言えば三国無双の悪癖だぞ
といっても昔は劉備の仁や馬超の正義連発ぐらいだったけど どうせおつかいばっかりやらされるんだからイベント会話で個性出して戦闘中は掛け声とか呻き声程度でええねん >>988
あぁ、馬超が先か。兼続の義がインパクトデカすぎる 羊水腐りかけのおばさんが好みそうなキャラ付けのクソ女は普通に気持ち悪いんだよね ぎんぺーは見た目は良いんだけどな。狙ったけど滑ってる感がパない
怪力キャラなのは良いけど、口では事あるごとに非力アピールは余計だなと感じる。ギャップ萌えとも違う
キャラに口癖つけるだけでなくそれをとにかくしつこく言わせるのがウザいんよな でも人気高いから、おまえらの評価なんかなんの意味ないな このスレッドは1000を超えました。
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