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【NEC-HE】PCエンジンミニ★5【KONAMI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2019/06/28(金) 22:23:26.95ID:f7D9kmRsd
コナミ公式
https://www.konami.com/games/pcemini/

日本版
https://www.youtube.com/watch?v=FLSaW8pfTgo

北米版
https://www.youtube.com/watch?v=iOXlnZqPUuE

欧州版
https://www.youtube.com/watch?v=EYLINzIcO4g

※次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
  踏み逃げ野郎はハチ助メガトンパンチの刑。
  規制等で立たなかったら後任を安価で指名すること。

過去スレ
★1 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1560302734/
★2 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1560586212/
★3 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1561014427/
【NEC-HE】PCエンジンミニ★4【KONAMI】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1561296961/
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2019/06/28(金) 22:24:47.74ID:f7D9kmRsd
▼日本版:PCエンジン mini(発表済みタイトル)
・スーパースターソルジャー
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
・イースT・U
・ダンジョンエクスプローラー

▼欧州版:PC Engine Core Grafx mini
▼北米版:TurboGrafx-16 mini
・R-TYPE
・New Adventure Island(高橋名人の新冒険島)
・Ninja Spirit(最後の忍道)
・Ys Book I&II(イースI・II)
・Dungeon Explorer(ダンジョンエクスプローラー)
・Alien Crash(エイリアンクラッシュ)

発売日未定
価格未定
収録タイトル数未定
カンタンセーブ機能 (いわゆるステートセーブ)
最大5人で同時プレイ可 (マルチタップ別売り予定)
HDMI接続 (ブラウン管テレビの走査線再現モードあり)
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2019/06/28(金) 22:35:07.69ID:f7D9kmRsd
ちょっとスピード速いので建てたし他機種のminiシリーズをわざわざテンプレに入れる理由がよく解らないので省いた
対立煽りとか要らないし
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2019/06/28(金) 23:08:37.50ID:OIPywIza0
>>1おつ
以下、準テンプレ。こちらも進捗によって適宜修正。

▼公式ページの背景で動いてる動画(全リージョン共通)
ttps://www.youtube.com/watch?v=VI0HvzAjaRk


▼関連記事
4亀:[E3 2019]PCエンジン miniを見て触ってきた! TurboGrafx-16 mini,PC Engine Core Grafx miniもあった!
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190613062/
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2019/06/28(金) 23:09:40.56ID:OIPywIza0
準テンプレ続き

▼思い出に残るPCエンジンのゲーム・ベスト20 (KONAMIお客様相談室 Twitterリプライの集計結果)
01位 スナッチャー CD-ROMantic (ADV/KONAMI/SUPER CD-ROM2)
02位 マジカルチェイス (STG/パルソフト/HuCard)
03位 エメラルドドラゴン (RPG/NEC-HE/SUPER CD-ROM2)
04位 リンダキューブ (RPG/NEC-HE/SUPER CD-ROM2)
05位 カトちゃんケンちゃん (ACT/ハドソン/HuCard)
06位 ときめきメモリアル (SLG/KONAMI/SUPER CD-ROM2)
07位 スプリガン mark2 (STG/ナグザット/SUPER CD-ROM2)
08位 ワルキューレの伝説 (ACT/ナムコ/HuCard)
09位 天外魔境 ZIRIA (RPG/ハドソン/CD-ROM2)
10位 イースIV (ARPG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
11位 超兄貴 (STG/メサイヤ/SUPER CD-ROM2)
12位 天外魔境II 卍MARU (RPG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
13位 ビックリマンワールド (ACT/ハドソン/HuCard)
14位 桃太郎伝説II (RPG/ハドソン/HuCard)
15位 桃太郎活劇 (ACT/ハドソン/HuCard)
16位 スターパロジャー (STG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
17位 イメージファイトII (STG/アイレム/SUPER CD-ROM2)
18位 コリューン (STG/ナグザット/HuCard)
19位 ウィンズ オブ サンダー (STG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
20位 ソルジャーブレイド (STG/ハドソン/HuCard)

(※6/27付のお客様相談室だよりで既に内容が切り換わったため、上記ランキングのソースが消えました)
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2019/06/29(土) 07:30:02.43ID:o2sbyhQp0
カトちゃんケンちゃんをデフォでいれないのはありえない
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2019/06/29(土) 09:44:18.43ID:oC1J9SPr0
ミニ専用の公式アカウント作れよコナミ
やる気はそういうとこから測れる
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2019/06/29(土) 09:52:48.53ID:jx1RYdJA0
カトケンもガンヘッドも海外でもゲームの評価は高いから
海外版のみに収録と言うのが妥当
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2019/06/29(土) 09:58:39.58ID:4WlXfO5Qa
R-TYPE(非分割版)がコアグラminiとTG16miniにしか収録されないわけだし
PCエンジンminiに海外版ソフトが収録される可能性はほぼゼロだね
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2019/06/29(土) 10:07:03.49ID:jx1RYdJA0
しょっぱなから過去に配信されたことのあるソフトのみ
しかもそのうちひとつに嫌な意味での定番の功夫を入れてくる時点で
コナミのやる気は十分はかれる
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2019/06/29(土) 10:30:08.50ID:Dv/9J66ya
規制対象な過激な表現や版権もののハードルも避けた
限りなく無難な予想

ギャラガ'88
ニュートピア
PC電人
ボンバーマン'94
ぱにっくボンバー
スターパロジャー
クレスト・オブ・ウルフ
ウインズ・オブ・サンダー
ブラッド・ギア
ネオ・ネクタリス
グラディウスII
ビジランテ
イメージファイト
大魔界村
デビルクラッシュ
スプリガンmark2
夢幻戦士ヴァリス
ファイヤープロレスリング
超兄貴
シュビビンマン2
モトローダーII
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2019/06/29(土) 11:02:07.61ID:oC1J9SPr0
クエストにはもう1作くらいPCエンジンでソフト作ってほしかった
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2019/06/29(土) 11:04:32.62ID:Uapn9R7e0
真上から見下ろしたパワーリーグを入れてほしいのじゃが…ごほごほ
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2019/06/29(土) 12:26:01.69ID:1sVkRvod0NIKU
> 定番の功夫を入れてくる時点で
> コナミのやる気は十分はかれる
一瞬『定吉七番』に見えたw
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2019/06/29(土) 12:30:43.92ID:v/t8UdjD0NIKU
>>13
人それぞれの判断はあると思うがなんでRPGがニュートピアしかないんだとか
シューティング8作品も入ってて何故このラインナップ?とか
他にベルト作品にロクなのないからってクレストオブウルフ入れる事ないだろとか色々突っ込みたい
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2019/06/29(土) 12:51:20.69ID:v/t8UdjD0NIKU
ブラッドギアってなんかレイノスみたいなゲームだと記憶してたんだけど、レンタヒーローみたいなタイプだったのね
マイクロキャビンだし結構面白そう
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2019/06/29(土) 12:57:41.07ID:1sVkRvod0NIKU
>>16
ボンバーマン94だと対戦でカンガルーで1ダメを耐えるから緊張感がちょい薄れるんだよね
バランス考えると93を推すのもわからんでもない
個人的にはスーファミ版の土管ステージが好きだった
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2019/06/29(土) 13:00:20.64ID:+9fCyTG4aNIKU
>>20
konozamaの表記は間違ってるから信用すると恥をかくぞ
販売はハドソンで開発はウエストンだ
SEGA販売でウエストン開発のアーケードSTGオーライルの続編だ
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2019/06/29(土) 13:00:30.56ID:aQwUx0+cMNIKU
定吉七番入れて
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2019/06/29(土) 13:05:32.45ID:BiWdAwUl0NIKU
>>13
ビーボールは入ってくると思う(´・ω・`)

PCエンジンパズルゲーはコレって感じだし、ハドソンだし、HUカードだし
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2019/06/29(土) 13:11:39.45ID:v/t8UdjD0NIKU
>>22
こんなトラップがあるとは
画風もマイクロキャビンっぽいと思ってしまったが、ウエストンだと言われればらしいっちゃらしいタイプのゲームだな
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2019/06/29(土) 14:47:14.11ID:nVUIw+L40NIKU
エフェラアンドジリオラを遊んでたのは俺だけのようだな
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2019/06/29(土) 14:49:47.20ID:9D7sGCBn0NIKU
冒頭から罵り合う二人にウンザリして30分でギブアップして売ったよ
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2019/06/29(土) 15:37:18.93ID:SrdfxVqn0NIKU
週末だからなんかRPGでもするかな
持っててもプレイしてないソフトがたくさんあるわ
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2019/06/29(土) 16:17:30.60ID:7GTWvIo00NIKU
カプコンって参入や開発はしてたが自社からソフトPCエンジンには結局出さなかったな
カードの容量に限界有ったのと当時のアーケードは
ベルスクや対戦格闘が人気だったがスーパーCDROMでは移植が難しかったのか?
ナムコやデコもCDソフト出さなかったし
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2019/06/29(土) 16:22:55.68ID:1OBKju2z0NIKU
やっぱ凄ノ王伝説は良いゲームだと思うわ
エメドラみたいに簡略化しすぎた戦闘は面白くないから
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2019/06/29(土) 16:31:32.90ID:EAKP+kVL0NIKU
>>30
カプコンはメガドラにも早々に参入発表したけど、それから3年間何も出さなかったからな
ナムコはサターンの参入メーカーの中に入ってたけど一本も出さなかったし
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2019/06/29(土) 17:00:57.10ID:7GTWvIo00NIKU
CDだと読み込みが入るって問題あるからな
ネオジオCDなんかも猿がお手玉してたし
ナムコはリッジレーサーで読み込み中にギャラクシアンプレイさせる事で読み込み時間かかるのを上手く誤魔化してたな
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2019/06/29(土) 17:26:42.96ID:1sVkRvod0NIKU
> カプコンって参入や開発はしてたが自社からソフトPCエンジンには結局出さなかったな
大人の事情ってやつだな
そういう受け皿にハドソンやNECアベニューがその役割を担ってたわけだ
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2019/06/29(土) 18:31:41.94ID:+1dsYy3bdNIKU
桃伝1、2は入れてほしい。
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2019/06/29(土) 18:50:18.99ID:7GTWvIo00NIKU
ナムコがそのままソフト出してたらPCエンジンも
もっと売れてたかも知れないし
ハドソンみたく自社のタイトルをあちこちに出した訳では無いからな
PS時代もPSだけにしか自社のタイトルを出さなかったし
ハドソンも自社タイトルをPCエンジン独占にしてれば違ってたかも知れないな
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2019/06/29(土) 18:59:33.86ID:jx1RYdJA0NIKU
桃太郎系はすべて無理だろう
PCエンジン初期の看板シリーズなのに
これまで一切配信されなかったんだし
海外版が配信される可能性はあるカトケンと違ってそういう希望もない
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2019/06/29(土) 19:00:27.34ID:p8eWDde10NIKU
>>30
CDROMが出た時にナムコは「少しでも多くの人に遊んでもらいたいからCDROMではゲームは出さない」って明言してたよ。
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2019/06/29(土) 19:17:05.97ID:7GTWvIo00NIKU
ナムコは同じタイトルでもそのまんま出すとか少なかったよな
メガドラやスーファミにはPCエンジンに出したの移植させてないし
セガがナムコがメガドラ参入時に希望したのは
ファミスタだったが球界道中記出されたからな
ゲームギアにはギアスタジアムってファミスタまんまで出したが?
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2019/06/29(土) 19:17:25.93ID:m1lPYJoOMNIKU
桃とか加藤はどうでもいいから
ライザンバーを入れろってばよ
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2019/06/29(土) 19:31:19.34ID:+kogOhh/aNIKU
 無理
桃太郎シリーズ×ガンヘッド×カトケン×ビックリマン×ファージアスの邪皇帝×ドラゴンボールZ×
凄ノ王伝説×ネクロスの要塞×大地くんクライシス×ジャッキーチェン×ゴジラ×マクロス×ソルビアンカ×
ゼロヨンチャンプシリーズ×スタオデU×コズミックファンタジー3〜4×ドルアーガの塔×スナッチャー×
バステッド×ソルモナージュ×リンダキューブ×デッドオブザブレイン×ウルトラボックス×サイキックディテクティヴ×

 PCE版は無理
天外U△銀河お嬢様伝説ユナ△
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2019/06/29(土) 19:40:45.42ID:7GTWvIo00NIKU
>>42
版権物は絶望だが基本バーチャコンソールやPCエンジンアーカイブスに収録出来そうなソフトってラインナップになるんだろうな
メガドラミニも本数は多いけど新規に収録したタイトルは10本くらいだしな
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2019/06/29(土) 19:50:43.50ID:+I2mYtLRMNIKU
ラインナップ全部出たときにほら見ろって言いたいのかもしれないけど
今の時点で勝手に忖度して出ない出ない言うのはなんか虚しいぞ

手の平返して謝りたくなるような未来を祈ってる
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2019/06/29(土) 19:51:06.04ID:1sVkRvod0NIKU
>>43
今のナムコはもうバンダイの傀儡みたいなもんだし屋号も無くなってるからなあ
力関係見ればコナミ側と対立ばっかになるのは得策ではないし1本ぐらいは入るだろう
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2019/06/29(土) 19:58:24.31ID:oC1J9SPr0NIKU
孫悟空伝説は次世代機で同じ路線の新作出たし本当に名作だったな
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2019/06/29(土) 20:01:04.52ID:7GTWvIo00NIKU
スーファミミニの時はスーファミのナムコタイトルってテイルズくらいしかスーファミ初って無かったし
バンナムもテイルズは出さないだろ
メガドラミニもナムコタイトルって言えばレッスルボールはメガドラオリジナルだしあれ当時だと
ユーザーには手に入りにくいソフトだったからな
PCエンジンアーカイブスにもナムコタイトル配信してるし
1本か2本は収録されるんじゃない?
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2019/06/29(土) 20:01:43.75ID:1sVkRvod0NIKU
> スーファミのナムコタイトルってテイルズくらいしかスーファミ初って無かったし
相撲ゲーがあったようなw
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2019/06/29(土) 20:09:50.29ID:7GTWvIo00NIKU
>>49
相撲ゲーとテイルズなら知名度的にテイルズじゃないか?
スーファミミニに収録するなら普通そっちだろ
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2019/06/29(土) 20:11:43.66ID:1sVkRvod0NIKU
ニンテンドーパワーでスーパーファミリーゲレンデっていうスキーゲーあったな
後にバランスWiiボード対応のファミリースキーに繋がる
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2019/06/29(土) 20:13:13.39ID:1sVkRvod0NIKU
やっぱPCEミニにナムコで1番収録してほしいのはワールドコートだな
4人同時プレイのダブルスももちろん良いんだけどクエストモードのパイオニアは多分これだったかと
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2019/06/29(土) 20:19:08.93ID:EiTQLco90NIKU
MDも、幽遊白書やテトリスとかまず出ないだろってのが出たしな。

まあ、理想を上げ過ぎて、お通夜になる流れも嫌だから、 
堅い、五分五分、難しい、ほぼ無理 
みたいな段階分けしたらいいんじゃね。
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2019/06/29(土) 20:20:56.69ID:7GTWvIo00NIKU
>>50
文句付けるのは気にしないがあなた脂身おじいちゃんだろ
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2019/06/29(土) 20:25:39.49ID:v/t8UdjD0NIKU
格ゲー枠で他のミニと被るストUを入れるのか、ファイティングストリートなのか、自社製だけど微妙に黒歴史(一応VCで出た)なマーシャルチャンピオンを入れてくるのか気になる
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2019/06/29(土) 20:27:41.65ID:MOicicCB0NIKU
その3つならファイティングストリート希望
まあ今やると苦しいゲームだけど思い出補正ってやつで
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2019/06/29(土) 20:30:44.01ID:BiWdAwUl0NIKU
>>48
メガドラミニにナムコ2本目で
スプラッターハウス2が入ると思ってましたけど

結局1タイトルで終了でした(´・ω・`)

初期PCエンジンを引っ張ったメーカーの一つはナムコだけど
PCエンジンミニに入るのはせいぜい3タイトルくらいと思っています
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2019/06/29(土) 20:36:51.06ID:YEitTOul0NIKU
スーファミがRPGに、メガドライブがアクションに偏ったみたいに、
PCエンジンも苦手なジャンルを無理に入れずにシューティングに寄せればいいと思うけどね

バランス感覚もいいけど、名作を差し置いてジャンル枠で微妙なタイトル入れる方が
時代の空気が薄れる
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2019/06/29(土) 20:38:45.15ID:KllItiVcdNIKU
>>58
俺も同意。当時唯一の移植だし地味に技術注ぎ込んでいる(疑似2重スクロール等)
BGMもCD-ROM2によくあった変なアレンジしてないし
エミュ機なら悪評だった読み込みも改善出来るだろう
0063NAME OVER
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2019/06/29(土) 20:43:58.73ID:mS8jYzmO0NIKU
2ボタンパッドでスト2ダッシュとかneogeo移植系は出ないだろうなあ
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2019/06/29(土) 20:59:06.93ID:vameaNiT0NIKU
ハドソンw
あんな子供騙しメーカーをありがたがるとはさすが猿
0065NAME OVER
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2019/06/29(土) 21:10:19.70ID:7GTWvIo00NIKU
当時はネット無かったけど
ハドソンはコロコロ等見てファミコンのゲーム買ったりした子供は多かったと思うよ
高橋名人もファミコンで知名度や有名になったし
乗換え需用を狙ったかも知れないけどさ
事業的には明らかに失敗だろ
0067NAME OVER
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2019/06/29(土) 21:30:07.51ID:Un5TOt0ndNIKU
確かにPCエンジンってハドソンとNECの共同事業かは分からないが
MSXに似てるよな
MSXなんかもソニーと松下の覇権争いが無かったら
初代で終了だったしさ
松下が最後まで頑張ってくれたの見るとNECHEが後期はソフト出したり頑張ってくれたのは感謝するな
0068NAME OVER
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2019/06/29(土) 21:51:08.57ID:KllItiVcdNIKU
>>67
違うよ「HEシステム規格」をハドソンが握ってNECは「HEシステムのPCE出した」だけ。過去の例で言えばMSX規格で各メーカーが本体出してるのと同じ
SHARPがX1ツイン出せたりpioneerがLDROM2出してるでしょ?
0069NAME OVER
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2019/06/29(土) 22:04:28.48ID:CKPdZFXX0NIKU
>>33
PCEのスト2ダッシュは実際に遊んで見ると良い感じの移植なんだよね
ターボモードが無かったのが本当に悔やまれる
0070NAME OVER
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2019/06/29(土) 22:10:27.46ID:EPEpvU2/0NIKU
>>30
>>カプコンって参入や開発はしてたが自社からソフトPCエンジンには結局出さなかったな

メガドライブも同時期のチキチキボーイはカプコン開発セガ販売だったよ

結局、海外だと思う。コナミもスナッチャーをハドソンもボンバーマンを海外で出してるから。
海外で売れなかったら、参入どころか出てなかったよ。
0071NAME OVER
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2019/06/29(土) 22:11:30.96ID:720JltgZ0NIKU
四天王をはじめて家庭用で使えたのがPCEのダッシュだったはず
0072NAME OVER
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2019/06/29(土) 22:13:46.35ID:EPEpvU2/0NIKU
>>34
この特許でコナミに訴訟の逆襲したんだよな!

コナミとバンナムはもう大丈夫なのか?
ワースタとかやりたいんだが
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2019/06/29(土) 22:17:16.16ID:EPEpvU2/0NIKU
>>46
バンダイにも、ホワイトベースや機動警察パトレイバーの名称を特許庁に申請してマジギレさせたからな
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2019/06/29(土) 22:26:03.63ID:EPEpvU2/0NIKU
メガドライブミニみたいにtube とか使って小出しに発表して欲しい
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2019/06/29(土) 22:32:21.01ID:8ZmF/EE20NIKU
>>75
本体がいつ出るかも分からんのに
そうしょっちゅう情報を出せるわけないでしょ
0080NAME OVER
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2019/06/29(土) 22:52:03.95ID:SMr95fefMNIKU
メガドラミニは物凄く楽しみだ
それと遜色ないくらいのラインナップにして欲しいな
0081NAME OVER
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2019/06/29(土) 23:27:03.82ID:nVUIw+L40NIKU
ロムロムのらんま1/2とドラゴンボールは結構面白かった
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2019/06/29(土) 23:28:31.60ID:v/t8UdjD0NIKU
メガドラミニに魂斗羅とバンパイアキラーで協力したわけだが、セガからトレードでなんか欲しいタイトルとかある?
スペースファンタジーゾーンを抜いたら大したものないけど
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2019/06/29(土) 23:40:53.86ID:EPEpvU2/0NIKU
>>83
モンスターレア要らないんだ
俺は欲しいけど
パズルもコラムス、ぷよぷよはメガドラミニあるからいらないのかな
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2019/06/29(土) 23:53:27.62ID:SsM3RjU40NIKU
銀河お嬢様伝説ユナとか今やったら当時の自分を思い出して色んな意味で悶絶しそう。
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2019/06/29(土) 23:57:15.98ID:v/t8UdjD0NIKU
>>84
ワンダーボーイ系は普通に考えたらセガの許可が必要な気がするけど、pcエンジンの一連の作品は表記ない辺りどうなんだろうね
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2019/06/30(日) 00:50:41.23ID:tnEVizie0
>>84
ぷよぷよはメガドライブが通ならこっちは初代って住み分けは出来るけど
幽遊白書でも話題に上ってた声優関係どうなるんだろう

アニメ方面詳しくないけど、プロダクションが一つなら楽とかあるのかな?
0089NAME OVER
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2019/06/30(日) 00:57:23.50ID:FHJa9IBr0
>>86
セガが持ってるのは「モンスターワールド」の商標権だけ
ゲーム自体の権利はセガではなくウエストン
「モンスターワールド」はセガの家庭用でしか使ってないので、モンスターレアとかはセガ関係ない
ウエストンの版権はLATってとこが引き継いでて、メガドラミニも「ORIGINAL GAMEcLAT」の表記あり
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2019/06/30(日) 01:02:57.99ID:6lupEoKf0
それだったらスパグラ+アーケードカードで移植したという
仮想設定でスペースハリアーを新規開発とか
そんな感じの方が良いですかね(´・ω・`)

PCエンジンのセガゲーって微妙移植多かったし
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2019/06/30(日) 01:11:07.91ID:V3mia7aMa
無いとは思うが仮にpcエンジンの新作作るならロムロムじゃなくてHuカード基準が無難なのかな
今の時代にドットでopアニメーション作って、最近の声優使ってと中々シュールな話だし
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2019/06/30(日) 01:14:25.47ID:YymLdvPV0
>>91
Huカードを作る工場がなさそう
CDROMのほうがコスト的にも現実的なんじゃないかな
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2019/06/30(日) 01:15:19.74ID:NFmp1p1s0
もう色んなゲームの30周年記念を見てきたから何とも思わんよ
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2019/06/30(日) 01:18:27.52ID:Yri9Io+a0
>>91
HuカードでストII’やアケカ以上に広大なバンクROMを持てば、理論上はCD-DAとADPCM以外の
CD-ROM2相当の演出なら可能と思われ。
もっとも8bit機で1Gbit(128MB)ものROM積んだとしてバンクアドレッシングをどうやるのか謎だけどね
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2019/06/30(日) 01:22:55.40ID:pQ2cgkpj0
カブキ伝でレベル調整とかRPGとして失格な真似したときから天外はダメになってった
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2019/06/30(日) 02:08:58.60ID:VMVYC6Bt0
しかし当時の天外2のオーパーツっぷりは凄まじかったなあ
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2019/06/30(日) 02:31:34.61ID:VMVYC6Bt0
俺は初RPGがFF5、その次がドラクエ5、その次に天外2だったから、どれも面白かったなあ
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2019/06/30(日) 02:39:00.76ID:6lupEoKf0
初RPGはドラクエ2、その次が邪聖剣ネクロマンサー
その次がファンタシースターU
バックアップが有ると楽だと思った当時(´・ω・`)
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2019/06/30(日) 02:47:52.97ID:VMVYC6Bt0
おお、ドラクエ2、ネクロマンサーと難易度が高い作品ですな〜
パスワードはさぞ大変だったでしょう
小学生の頃にファミコンは買ってもらえず、
中学からスーファミ、PCエンジンでした
やっぱり中学くらいにプレイしたものはいつまでも楽しい思い出が残りますね
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2019/06/30(日) 04:55:21.48ID:eB7Obbub0
RPGならぽっぷるメイルや風ザナを入れてくれ
イースは1・2だけでいいっす
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2019/06/30(日) 05:44:58.48ID:E+uL69en0
>>102
俺とほぼ一緒だった
ネクロマンサーとファンタ2の間にFC版のハイドライド3やったかもだけど
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2019/06/30(日) 09:50:04.66ID:QmJE8g8Q0
>>96
PCEのCPUが持つバンク切り替えは2MB(16Mbit)までで
それを超えてるスト2が有るわけだしバンク切り替え自体はどうにでもなると思う。
ただ、売れるかどうかも分からない機種向けに新しいゲームは作らんでしょ。
特にコナミじゃ。
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2019/06/30(日) 10:17:11.14ID:Yri9Io+a0
アケカはメモリアドレス3バイトだからそれをいちいち計算するのも地味にめんどくさそう
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2019/06/30(日) 10:42:11.51ID:blG/+32ap
セガ任天堂の仕事なら確実にスペースファンタジーゾーン入れてくると思うけど
コナミがそこまで本気出してくれるかだよなぁ
特にやりたいってほどでもないけど
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2019/06/30(日) 10:45:43.93ID:AvjhKLZL0
>>107
コナミが内製では作らないかもしれんが外注にM2みたいな好き者集団なら作るだろうなw
ていうかメガドラミニがそうじゃんw
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2019/06/30(日) 11:05:19.80ID:JGDV4GnW0
コナミ側の企画担当がやる気じゃないと作らないだろうな
M2だってあくまでセガが乗り気だから色々やってるんだし
0113NAME OVER
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2019/06/30(日) 11:11:24.73ID:YgXoWdJU0
ダライアスコズミックコレクションの仕事ありきでしょメガドラ版ダライアス
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2019/06/30(日) 11:16:45.42ID:FHJa9IBr0
M2はそういうメーカーだけど、セガがそれにGOサインを出すかどうかが大きいね
セガ復刻の仕事長いからその辺お互いにわかってるし
ただそういう任天堂やセガの姿見てからの発売になるから、
好評だと思えば「幻のソフト」収録もあるんじゃないかな
コナミが一番最初だったら絶対やんなかったと思うけどw
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2019/06/30(日) 11:16:50.02ID:u1HEdsro0
PCエンジンの2重スクロールはパレット書き換えのばかりで
スーパーダライアスのようなスプライトによる2重スクロール成分がかなり足りなかったよね

ゲームの最中にスプライトでの2重スクロールができないなら
せめて自機をプレイヤーが自由に操作できないデモシーンだけでは
スプライトでの2重スクロールをガンガン見せて
ゲームの最中はパレット書き換えとラスターで我慢してもらおう的な工夫が欲しかった
オルディネスとか大したこともしてないのにデモの時点で欠けてて、バカか!
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2019/06/30(日) 11:18:48.02ID:tfIJ6Ko50
M2ほりいの言葉
「大絶賛のメガドライブミニですけど、強い熱意をもった一人のビジョンをみんなで
実現したからこその結果であって、コアにビジョンをもった人がいなかったら、
同じような仕事をしてもこうはいってない。」

まずコナミ側にキーマンがいるのかそれを支えられる人らがいるのかという
コナミ以前にPCエンジンにそういう事が語れる業界の人が岩崎くらいしか
知らないけど外部の人間キーマンにもできんだろうしなぁ
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2019/06/30(日) 11:20:09.95ID:u1HEdsro0
>>111
お前PCエンジンvsメガドラスレでPCEたたきに躍起になってるやつじゃん
こんな所でまたメモリアドレスがとかぬかして
回りにわからんような話わざとしてしょうもない優越感に浸ってんのか?
岩崎と直接やりあってきたら「?大魔界村w
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2019/06/30(日) 11:23:03.56ID:AvjhKLZL0
> PCエンジンの2重スクロールはパレット書き換えのばかりで
> スーパーダライアスのようなスプライトによる2重スクロール成分がかなり足りなかったよね
また知ったかがネットで聞きかじっただけのような知識で何もわかってないことを言いはじめたw
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2019/06/30(日) 11:23:56.37ID:u1HEdsro0
>>116
高橋名人とかいるだろ
さくまだってどっかの工作員がムリムリ念仏のように言ってるけど
コナミが嫌いだからって新作でもないのにさくまが桃鉄ファンを無碍にするとは考えにくいわ
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2019/06/30(日) 11:25:06.77ID:u1HEdsro0
>>118
へえ具体的には?
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2019/06/30(日) 11:27:13.18ID:u1HEdsro0
まあおそらくラスタースクロールとか言うんだろうけど
そんな事でいちいち>>118のような煽り口調で絡む話ではない
だけどID:QmJE8g8Q0のような工作員ならお察しってこったね
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2019/06/30(日) 11:38:57.33ID:u1HEdsro0
海底神話はゲームとしての出来がな・・・
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2019/06/30(日) 11:44:30.80ID:AvjhKLZL0
>>120
初期の頃でもP47とかあるし源平討魔伝はもとよりゲートオブサンダーやウインズオブサンダーとか枚挙にいとまがない
このスレでも収録希望が多いマジカルチェイスなんかそれらの技術の集大成だもんな
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2019/06/30(日) 11:48:46.35ID:JGDV4GnW0
>>116
セガ奥成は社内に居てセガに関わらず当時のゲームに詳しく(中でもセガは随一)レトロゲームの移植企画に10年以上関わっているという稀有な人材だからしょうがないね

pcエンジンも最初の6作品の選考基準が意味不明ってほどでもないからそこまで外さないんじゃないか?
仮にセガなりの情熱があったら功夫はビックリマンかカトケンになってただろうし、pc原人は素直に初代出してきたかどうか?みたいな部分もあると思うけど
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2019/06/30(日) 11:49:11.60ID:AvjhKLZL0
>>121
ラスターだけならファミコンでもザラだったからなあw
それプラスでかいスプライトを組み合わせて制御するってとこがPCEらしかった

ロンチのビックリマンは横のアイテム欄やテキストのウインドウは全部スプライトでやってたし
BGの演出として多重じゃなくこういうUIデザインで多重を含めると凄い多いよ
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2019/06/30(日) 11:51:47.26ID:QmJE8g8Q0
>>113
そういうのとは関係なしに既に出来上がったものが有って
反響が有ったから収録されたんじゃなかろうかと。

PCEにも勝手に移植の何かが有って話題に上がれば
コナミが取り上げ(奪い取って)て収録される可能性はあると思うけど。
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2019/06/30(日) 11:52:23.98ID:YymLdvPV0
幻のソフトや新規ソフトとかのサプライズは、
まず収録ソフトをこれ以上はなかなか無いってぐらい充実させたあとの遊び(おまけ)でやるべき。
決して収録のショボさを隠すためにやるもんではない。
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2019/06/30(日) 11:55:12.17ID:AvjhKLZL0
BG1枚で多重スクロール関連で個人的に1番印象に残ってるのが
PCE版エアロブラスターズの5面の多重スクロール演出かな
これとマジカルチェイスの3面の多重スクロール演出は見事なプログラムで感心したもんだ

https://youtu.be/-PCblN0oH5o?t=873
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2019/06/30(日) 11:55:29.65ID:QmJE8g8Q0
>>126
スプライトで何とかできるとどこかのメーカーが先陣を切って証明してくれれば
そういう使い方としても認識されるようになるからね。

関係ないんだけど・・・個人的には、はにぃいんざすかいって面白いシューティングだと思うんだけど
名前が上がらないのはそうでもなかったのかな?
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2019/06/30(日) 12:02:51.27ID:QmJE8g8Q0
>>130
エアロブラスターズの方は遠景と手前の配管は
水平割り込みを使ったスクロール位書き換えとラスタースクロールの合わせで、
時折来る手前の配管の縦部分だけスプライト?

基地内部も同じ構成かな?でっぱりの部分だけ一瞬ズレた。
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2019/06/30(日) 12:03:04.52ID:tfIJ6Ko50
>>119
名人は知名度でいったら他にないけどあくまでハドソンの中の人だから
サードに対してよくも悪くも正直に語れない立場だった人だし
正直サードに対する知見と興味がどれだけあったのかよくわからん

なんらか関わってもらうのはいいと思うけど奥成のポジションとちょっと違うんじゃない
ポジション的には奥成の上にいた宮崎のポジションなんだろうけど外部の人間だから
余計にそこをやらせるのは難しそうだけど、同じ体制の必要はないので名人にも
関わってもらってコナミの本気度を示すのとしては版権の交渉進めるのにも
いいポジションの人なのかなぁ
0134NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:03:49.93ID:KjVQto4J0
いや、はにぃは良いゲームだが
マイナー過ぎるからだろうな
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2019/06/30(日) 12:11:04.25ID:AvjhKLZL0
>>132
そうそうそんな感じ
そういうのを処理落ちもせずにゲームとして成立させてたのは
PCEって処理が早かったんだなあと改めて思います
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2019/06/30(日) 12:11:22.30ID:u1HEdsro0
>>124
そんなんでよく知ったかとか言えたもんだな
マジカルチェイスなんてスプライト以外の技術の賜物でスプライト自体は別段変態的な作品でもない
源平だってそのでかい柱が出てくんのは大抵敵キャラがほとんどいない時つまりデモに等しい
くだらん自演やめたら?
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2019/06/30(日) 12:15:40.12ID:AvjhKLZL0
>>134
はにいいんざすかいの発売時には若き日のみうらじゅんがコメント出してる
後年も自分の漫画のハニーに首ったけからパクられたとよくネタにしてるw

はにいを収録なら是非みうらじゅんにコメントほしいね。ちなみにみうらじゅんは当時カトケンをクリアするほどの腕前
メガドラがいとうせいこうならPCEはみうらじゅんで対抗w

https://youtu.be/-DQeqesO-JM?t=2441
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2019/06/30(日) 12:16:35.05ID:u1HEdsro0
さっきからID:AvjhKLZL0はID:QmJE8g8Q0としか話してねえしなあ。

いずれにせよID:AvjhKLZL0は俺をあおる理由が不自然すぎるんだよ
仮にID:AvjhKLZL0はの言うとおりだとして俺はPCEに対して悔やむコメントをしただけで
ここの個人やID:AvjhKLZL0を叩いたわけじゃないのにな
それを>>118のように煽って来れるのは
自分のコメントに餅つきのように気のきいたレスを返すサポーターが絶対居るという自信でもあるからだろう
0139NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:17:22.96ID:AvjhKLZL0
> 源平だってそのでかい柱が出てくんのは大抵敵キャラがほとんどいない時つまりデモに等しい
> くだらん自演やめたら?
地面を全部スプライトで並べて表示してたって知らないんだねこの人w
その為に左右の端をすこし削って表示領域を240ドットにしてチラつかせない工夫とかも見えてないんだなw
0140NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:18:15.19ID:u1HEdsro0
みうらじゅんと言えばメガドライブだろ
やっぱりID:AvjhKLZL0は工作員か
0141NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:20:34.32ID:AvjhKLZL0
> みうらじゅんと言えばメガドライブだろ
Beepでイラスト描いてたりBeeメガ初期に連載持ってたからか?
ゲーム誌のみでしか見てなくてそれ以外の話を知らないならそう見えちゃうんだろうな
0142NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:21:55.35ID:u1HEdsro0
>>139
色分け動画くらいならとっくに視聴済だからそれは知ってるよ
でも枚挙にいとまが無いほど言えるほどPCEは大胆なスプライトによる2重スクロールはあんまない
仮にそうでなかったとしてそんな事でお前に煽られるほどの言だとは思えない
お前がそんなに俺を煽りたいのはID:QmJE8g8Q0がPCEvsメガドラスレでの正体を書かれたからだろう
0143NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:23:35.71ID:u1HEdsro0
ちなみに色分け動画の投稿者に源平とマジカルチェイスをコメントで要望したのはこの俺だ
0144NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:27:41.17ID:NrJ09XEj0
なんだこのオッサンとオッサンが真っ赤になってマウント取り合うスレ
0145NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:32:33.41ID:QmJE8g8Q0
スクロールにスプライトを使うと欠けって問題が付きまとうから
見た目を気にするのなら避けたいだろうな。

何が欠けても良い物で何が欠けちゃダメなのかを気にする必要もあるし、
そもそもスプライトを消費する。シューティングなら尚更だろうな。

64枚をどう振り分けるのか。自機のショットを派手にすればその分スプライトも使われていくわけで。
ガンヘッだったかな。地上物がいっぱいあるんだけど一度に倒されるとスプライトが足りないのか
爆発モーションが端折られて対象が壊れた姿に書き換えられるのって。ああなったりする。

>>143
むしろ・・・色分け動画を見たぐらいで知った気になってるのが笑えるわw
0146NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:37:41.91ID:KjVQto4J0
>>144
程度の低いホモレスリングだね
たるんたるんの腹に汗を光らせて
ブリーフの脱がし合い
0147NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:43:05.34ID:eB7Obbub0
PCエンジンで多重スクロールと言えばベラボーマンはすげえと思った
わりと頑張ってたヴァリスWや血の輪廻でもまだまだに感じる
0148NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:44:38.22ID:JGDV4GnW0
20タイトル選ぶ投票、結果が出たみたいだけどやっぱりカトケン人気だな
個人的にテレビのカトケン自体は見てたけどゲームの方やってないから全然ピンと来ないけど

コナミ相談室に送られたのより、むしろこっちやだんぼーるはうすの方が思い出のソフト率が高い気がする
0150NAME OVER
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2019/06/30(日) 12:47:50.92ID:YymLdvPV0
>>148
URL貼ってくれ
前スレにしかなかったんだな
ワイが投票したのがどうなってるか見たい
0152NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:02:14.06ID:AsCTrVtH0
パラソルスターの面クリア時のスクロールは凝ってたな
あれどうやってるんだろ
0153NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:11:20.39ID:YymLdvPV0
>>151
ありがとう
ワイの渾身のタイトルはニッチだったんだなw

既に発表されてる6本を投票してる人はどういう意図なんだろうか
0154NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:16:49.00ID:QmJE8g8Q0
>>152
背景をBG、地面をスプライトで書いて移動させて
移動完了後に両方BGに書き直してるんじゃなかろうかと。
0155NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:26:55.40ID:NFmp1p1s0
>>151
サンクス

つかこれ最初に収録作品が6つ発表されてるのにそのタイトルに票が結構入ってるのな
票が勿体ないから収録6つは除いてほしかったね
0156NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:32:19.16ID:AsCTrVtH0
>>154
BGが一面だけだとやっぱ手間がかかるね
グラIIの多重スクロールも書き換えでやってたみたいだし色んな工夫があって面白いな
0159NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:54:40.93ID:Yri9Io+a0
ちなみにR-TYPEの巨大戦艦はBG+スプライト
上下の壁もBG+スプライト
0160NAME OVER
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2019/06/30(日) 13:58:27.82ID:Yri9Io+a0
>>151
これは興味深い結果だねえ、カトケン2位で、マジカルチェイスをわずかに退けるとは。
0163NAME OVER
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2019/06/30(日) 14:43:14.46ID:Yri9Io+a0
しかし色々と投票やってみてもやっぱり3桁真ん中あたりしか人数が出てこないということは
ミニ出してもほとんど売れないのは確定なのかねえ。
実機持ってる人は買わない可能性があるしコナミは判断しくじったかな
0164NAME OVER
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2019/06/30(日) 14:52:50.56ID:KhuOwcFe0
ちゃんと公式サイト内で投票システム作らないと
投票数伸びないだろう
0165NAME OVER
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2019/06/30(日) 14:54:37.84ID:JGgtmSxV0
初回に収録タイトルを一部発表するプロモーションは
失敗だと思うけどな?
0167NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:26:56.14ID:JGDV4GnW0
そりゃわざわざ興味持って検索しないと出てこない非公式アンケートなんか物好きしか投票しないよ

メガドラミニ国民投票は一応万票単位で来たらしいが、あれは公式が人気3タイトルのナンバリングのどれを収録するかという限定投票だったし
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2019/06/30(日) 15:27:47.28ID:Yri9Io+a0
サファイアをチラ見せしたのは失敗かもな
プレミア収録路線と思ったらカトケン(リアルで登場人物がプレミア)も行けるだろって話にもなる
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2019/06/30(日) 15:35:26.79ID:NFmp1p1s0
>>165
それ自体は別にいいんだけど、ただ6つ発表してお終いじゃどうにも押しが弱いわな
発表したタイトル以外にも「有名タイトルのデビュー作」「復刻不可能と言われた幻のタイトル」
「新ジャンルを切り拓いた話題作」みたいなこれからを期待させる一言も付け加えてほしいわ
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2019/06/30(日) 15:40:48.27ID:Yri9Io+a0
4亀の取材に、客の意見を積極的に取り入れたいと言ってたくらいだから、公式非公式ランキング結果は無視できない。
カトケンは必ず入れないといけないし、それを発表できるまでにはまだ当分時間がかかるだろうぜ。
その上で煽り文章考えるだろ。
なお当時、カトちゃんが「すごいお金が入った」って言ってたらしいからハドソンかなりギャラ出したんだろうな。
0172NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:41:14.88ID:E+uL69en0
カトケン思った以上に上位なのね
それにしてもナムコのゲームかなり上位に入ってるな
おれもナムコゲーにはいくつか入れたけど
0173NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:41:35.49ID:6WtjHsFza
>>168
既に言われてるだろうが
アレはPCEのマシンパワーを見せつけたという意味ではこれ以上ないタイトルだったから
入れない訳にはいかないんだろう
0174NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:46:54.00ID:Yri9Io+a0
イサオに対戦モードがあれば結構面白いと思うんだよなあ
ハドソンがソース捨てて無ければ誰か作れるだろうに
0175NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:51:14.54ID:xouJHUPGa
カトケンはメガドラミニにおけるマイケルジャクソン枠みたいなもんだし無理でもしょうがない
0176NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:52:55.09ID:Mzw34s9q0
メガドラで珍しいと言えるのはミッキーと幽白だし
そういう意味ではカトケンも欲しいところではあるな
0177NAME OVER
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2019/06/30(日) 15:57:46.70ID:6WtjHsFza
>>175
マイコーが生きてさえいれば普通に入っただろうけどな
というか、入れないと逆に怒られそう
0180NAME OVER
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2019/06/30(日) 16:19:04.06ID:zqOIgbpD0
カトケン高くならねーかな
こんだけ人気なのに全然高くならん

何なのおまえら
0181NAME OVER
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2019/06/30(日) 16:21:38.72ID:AvjhKLZL0
>>152
>>154
2004年にレゲー板のパラソルスタースレに企画をやったT.U氏が訪れたことがあり、
その際はマニアの質問に丁寧に答えてくれたことがある。
面切り替え時の多重スクロールについてはこの様な説明をされてたよ。

面切り替えの多重スクロールのご質問ですが、あれはBG1枚のみで多重スクロールをやってます。
データ上、バックの「背景」と手前の「メイズ」を別々に持っており、
1枚のBGにキャラ単位(8×8dot)で背景とマップを合成して表示しています。
で、面切り替えの時に「背景」と「メイズ」をキャラ単位でズラし、
毎フレーム単位でBG書き換えをおこなって表示しております。
よって、見ため的には8dot単位の高速多重スクロールに見える訳です。
PCエンジンはBG書き換えが当時としては抜群に速く、PCエンジンだからこそ出来た荒技です。
ちなみにプレイシーンの時も多重スクロールを試みたのですが、さすがに処理が重かったのと
キャラ単位のスクロールなので低速スクロールではガクガクが目立ってしまい、断念しました。
0182NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 16:24:04.59ID:YymLdvPV0
全タイトルの中から1本400円で、20本まで選んでよいとするオーダーメイド型のPCEミニだとする。

そんな状況でもTHE功夫やカトケンを選ぶの?
0183NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 16:30:06.35ID:61Mcc0II0
いらんよな
スプラッターハウスとかならまだわかるけど
0184NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 16:43:24.08ID:YymLdvPV0
>>183
でしょ、俺もそう
功夫が収録されることの正統性やカトケン希望で騒ぐ連中は、よく考えてみろって
0185NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 16:45:05.54ID:u7EVPkzFr
>>174
ハドソンがサードに売ってた開発ツールに付いてきたサンプルプログラムがTHE功夫だったそうだから(岩崎氏談)、どっかにソースは残ってそう
0186NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:03:54.98ID:6lupEoKf0
カトケンで支払う権利料で
収録タイトル数が減る位なら
入れなくて良いと思うんだ(´・ω・`)
0187NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:04:23.75ID:/bpKX8aka
俺もカトケン不要だけど、ふだんゲームしないユーザーが興味を持って買うネームバリューあるから宣伝効果は絶大だろうね
マイクタイソンパンチアウトやマイケルジャクソンムーンウォーカーみたいなもんだ
0188NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:09:35.86ID:KhuOwcFe0
当時ならいざ知らず
今そのタイトルに宣伝効果なんてないだろ
0189NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:11:43.58ID:6lupEoKf0
>>187
悪いけど普段ゲームしないユーザーは
おそらく8000円以上になるだろうPCエンジンミニを
買おうとは思わないかと(´・ω・`)

たとえカトケンが入ろうともね
0190NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:15:54.55ID:Q01lwaUla
>>182
オーダーメイド出来るなら
全部シューティングとか
全部ロボゲとか
全部エロゲとか
なんらかのくくりで選びたいね

カトちゃんケンちゃん
ジャッキーチェン
高橋名人の新冒険島
鏡の国のレジェンド
迷宮のエルフィーネ
この星にたった一人のキミ
No.Ri.Ko
爆伝アンバランスゾーン
爆笑吉本新喜劇 今日はこれくらいにしといたる!
カルトQ
百物語 ほんとにあった怖い話
これがプロ野球'90
Jリーグ TremendousSoccer '94
ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女VSJWP
ジャック・ニクラウス ワールド・ゴルフ・ツアー
原由子の眠れぬ夜の小さなお話
天外魔境 風雲カブキ伝
みつばち学園
セクシーアイドル麻雀
セクシーアイドル麻雀ファッション物語
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩
0191NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:24:40.60ID:JGgtmSxV0
コナミはセガみたく生放送とかしないだろうしな
しれっと、一方的にプロモーション動画流すだけだろ
0193NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:35:05.32ID:eB7Obbub0
>>190
ウルトラボックスと秋山仁の数学ミステリーを入れるべきだったな
なぜか例のアンケに入ってないが
0194NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:37:24.52ID:JGDV4GnW0
逆にセガは気合い入れ過ぎなんだよ
任天堂にしてみたらメモリアル商品に過ぎないし、ソニーにとっては後追いの小遣い稼ぎ程度の意味合いしかないけどセガにとってはハード事業のリベンジ的なところがあるから

コナミなんて元々他社の商品なのによく出す気になったなという感じだ
0195NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 17:46:14.59ID:JGgtmSxV0
最近のセガは新サクラなんかも似た感じの生放送
で今後も月1で放送するとか頑張ってるけどな
新サクラが売れるかは?だが
0196NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 18:24:43.61ID:29fT1Fuw0
桃伝入れられないならリメイクでもいいぞ
スイッチかPCで頼むわ
0197NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 18:37:27.11ID:AsCTrVtH0
>>181
ありがと。MSXなんかでよくやってたキャラクタ単位の重ね合わせとソフトウェアスクロールでしたか
0198NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 18:41:44.36ID:QmJE8g8Q0
>>181
あぁ、そういう事か。スクロールを8ドット単位にする事で
BGキャラクタの配置換えだけでスクロールに見せかけてるのか。難しく考えすぎたな。
動きが大きいから目の錯覚で滑らかに見えるんだな。
0199NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 18:44:02.90ID:Mzw34s9q0
30本入ってジャンル的にばらけていれば
まあ格好はつくと思うがな
0202NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 20:18:00.68ID:6lupEoKf0
レースゲーは
大本命:モトローダー
対抗:ビクトリーラン
大穴:ゼロヨンチャンプってところでしょうか(´・ω・`)

デコボコ伝説ワガマンマーも地味に面白いですが
0203NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 20:27:32.71ID:D9p6jgdVa
まあマルチタップあるし間違いなくモトローダーでしょうな
問題はナンバリングのどれが入るか
0205NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 20:49:32.86ID:VMVYC6Bt0
エグザイル始めたけど、かなりロックだぜ
これはミニに入れらんね〜わ
最高
0206NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 20:51:08.04ID:8s4qsjW/d
>>203
IIはちょっとなぁ。パーツ増やして色々コースに合わせるコンセプトはいいけど縦スクロール制にしたせいで初代のラジコンレース感が消えて別物になった
それだったらF1サーカスの方が面白かったし
0207NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 20:56:55.38ID:VMVYC6Bt0
プレイしたことないが、アサシングリードってエグザイルみたいなストーリーなんかな?(偏見)
0208NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 21:25:45.31ID:87MZsdvU0
うちの小三の娘と年中の息子は、最近BSフジのドリフ大爆笑でドリフに目覚め、Huluで勝手に全員集合を見るまでになった
カトケン入りのPCエンジンミニもプロモーション次第で、低年齢層を狙える



はず
0209NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 21:30:01.68ID:QmJE8g8Q0
レース関係は実在しない車と実在しないコースじゃないと多分無理だろうな
F1系は多分全滅
0211NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 22:16:20.82ID:rUlqGlWD0
メガドラミニでもスーパーモナコGP収録されなかったからなあ
0214NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 22:53:34.61ID:VMVYC6Bt0
外国ではウィンズオブサンダーが超人気なだけあって、さすがに出来が良いなあ
0215NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 23:20:50.91ID:N2whxcAw0
スプリガン1を横シューにしただけやんとか言ったら怒られるんだろうな
0216NAME OVER
垢版 |
2019/06/30(日) 23:28:43.29ID:JGDV4GnW0
ショッピングタイプの横シューとコンパイルシューじゃ全然違うだろ
0218NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 01:05:43.55ID:D/bMAFJG0
元ハドソンの意向が入ってるならレースゲーはビクリトリーランだろう
アプリやVCなどで移植シリーズを出す時は功夫とビクリトリーランは皆勤してんじゃね
0221NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 04:36:47.00ID:J167yMHtd
>>151
全体的にはナムコ大勝利だね。

実際に当時に購入して遊ばれてた並びっぽくはある。

CD-ROM2とかハード自体が普及率が低かったし、どっちかと言うとプレイ出来ずじまいだったからあわよくば入れてほしいの、想い出なき希望票が多かったのかな。
0222NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 04:53:45.56ID:Wpt4xT1c0
当時、天外とスナッチャーはメガドライブ派閥の移植希望が凄まじいほどに多かった
この結果を見るとなるほどと思うな
0223NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 05:41:22.18ID:TNYaDWfWF
当時のメガドラ雑誌の移植希望ランキングでは普通にドラクエ、FFとかスクエア&エニックス系のゲームが上位だったと思うが・・・
一体どこの調査だそれ?
0224NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 06:00:05.07ID:JVt3tTX30
>>222
スナッチャーはSEGA-CDには移植されたのにななんで日本語版は無いんだか…
0227NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 08:51:04.22ID:icO/EkYOa
>>151
やっぱ、カトケンの訴求力すげーな。天外魔境はPCエンジンRPGの象徴的存在だから首位も納得だな
マジカルチェイスはクエストが手掛けた知る人ぞ知る名作だから、いいランキングだね
0229NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 11:29:52.89ID:mHFWNH7U0
関係者がどこまで力入れるかだな
実際高橋名人すら発表されるまで知らなかったというし
さくまなんて発表されても何一つ触れないからな
セガの奥成みたいな人物はいるのか気になるわ
0230NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 12:21:00.59ID:sdkEIjURd
これコナミの担当者は相当追い詰められてんじゃねーの?
0231NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 12:47:07.20ID:COIhFDpQ0
収録タイトル50本コントローラ2つ付き1万円以内でよろしく。
0234NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 14:06:18.39ID:MhLG3MYz0
天外魔境2は当時持って無くても名前は聞いた事有るし
PS2に移植された時も結構売れたよな
デキは良くなかったが(涙)
ナムコは初期PCエンジンの中心的な存在だったからね
特にワルキューレの伝説はメガドラ誌で移植希望多かった
0236NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 14:26:12.84ID:rXusUIYw0
>>235
吹っ切れついでにボディコンクエスト、ストリップファイター、AV誕生、しあわせうさぎ
とか未公認ソフトいれてくれないかなCD麻雀とかはトゥルー・ラブストーリーつくってた
とこがやってるんだな
0240NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 15:37:49.24ID:sFp+aIUg0
い、功夫は最後の酔拳が倒せなかったわ
酒飲んで回復なんてズルいよ(´・ω・`)
0242NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 16:52:13.77ID:3bqPimjB0
ワルキューレの伝説は岩崎啓眞氏が当時マル勝PCエンジンのクロスレビューで
初めて自身が10点満点を付けたくなったというソフト。いやまあ悪くはないけどこれが10点満点〜?w
0243NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 16:58:37.49ID:ZRnj67VJ0
あんま注目されないけど、メタルストーカーがかなり出来が良いんだわ
戦車系?のゲームで屈指の出来ですわ
0244NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:05:50.08ID:893nnWWD0
>>241
PS2版で15万本だからかなり売れてる
オリジナルが20万も出荷してないというからほぼ変わらない
0247NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:13:33.14ID:keL7JuN40
PCエンジン語る上ではイサオ、カトケン、Rタイプ、スト2ダッシュあたりは外せないと思うんだけど
このへん全くやりたいとは思わないんだよなぁ
Rタイプ、スト2は他機種版で間に合ってるし
0248NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:15:29.80ID:h6sXCDcX0
>>244
それはオリジナルも大して売れてないと言うんじゃ‥
2003年当時ってスターオーシャン3だってハーフミリオン、天誅参ですら25万本の時代だぜ?
0249NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:15:54.36ID:ZRnj67VJ0
エンカウント、そうだったんか〜
やっぱ現場の意見をゲームが分からない上が潰すんだな
良いゲームってぶっちゃけ才能あるクリエイターが調整をほとんどやってるイメージあるもんな
0250NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:19:25.69ID:5biXT1pe0
>>248
スト2ダッシュはむしろ影が薄かった
外せないと言うならファイティングストリートのほう
0251NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:20:49.21ID:h6sXCDcX0
>>246
AC版のことならそうだわ
PCE版をMD移植希望と言ってるかと勘違いしたよごめんなさい
0252NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:32:13.00ID:5biXT1pe0
ナムコはPCエンジンにばかりゼビウス、妖怪道中記、ワルキューレ、源平、ドルアーガなどメジャーで人気作出して
メガドライブにはフェリオスとかバーニングフォースとかマーベルランドとか微妙なとこ出しやがって
と言う不満の声はよく聞かれたものだ
0253NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:32:53.80ID:0JudbxYB0
>>247
スパ2もダッシュ(ターボ)も入ってるからな
まあそれらを持ってない人向けに収録する可能性もあるけどどうなるやら
0254NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:37:21.17ID:h6sXCDcX0
>>253
収録するなら、アベニュー6Bを標準装備にしてくれないとなぁ
2Bバージョン、2B連射バージョン、6Bバージョンで売り出すとか
まぁ悪手だけども
0255NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:40:45.71ID:MhLG3MYz0
ワルキューレの伝説は当時人気あったと思うんだけどな
それを独占でPCエンジンだけで出して貰えたのは
羨ましかったけどな
メガドラはマーベルランド
スーファミはサンドラの大冒険
一応、ワルキューレ絡みのタイトルは出てたし
ナムコは差別化戦略もあっただろうが
PCエンジンに出したソフトは他機種には移植しなかったしな
0256NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:44:09.83ID:MhLG3MYz0
>>255
後、発売されなかったけどMSXでワルキューレの冒険2なんてタイトルも出てたしな
ナムコもワルキューレの人気は分かってた部分は有ると思う
0258NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 17:55:06.25ID:MhLG3MYz0
ワルキューレは後年、ソウルキャリバーシリーズに
ゲスト参戦したしな
源平の影清がソウルキャリバーシリーズに出てない以上
PCエンジンのキラータイトルと言えるけどさ
ハドソンみたくあちこち移植したタイトルで無いしさ
0259NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:00:36.74ID:yGfBgKkY0
ピピピ PCエンジンミニミニ
って、ナベちゃんにCMやってほしいな
大竹はいらんけど
0260NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:04:58.84ID:3bqPimjB0
>>258
あれは衣装がそれ風のコスプレだろw
もともと女キャラのソフィーティア自体がワルキューレをモチーフとしたデザインだったけど
0261NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:06:45.46ID:7HT80m4Pd
ワルキューレはヴァリスの優子みたく
メガドラに出されたり、エロゲー落ちしてないからな
魔物ハンター妖子のキャラも好きだが、メガドラには出てるし
PCエンジン独占と意味だとワルキューレだろうな!
0262NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:09:52.75ID:3bqPimjB0
PCE版ワルキューレの伝説の発売時にゲームブックも出てたな
0263NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:17:21.02ID:MhLG3MYz0
バンナムからPCエンジンミニに収録されるなら
知名度的に源平とワルキューレは必要じゃないか?
源平はファミコンでも出てるがボードゲームになってたし?
0265NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:21:07.94ID:dseBJyXS0
入るならナムコミュージアムに入ってない妖怪道中記の方がいいかな
0266NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:26:25.04ID:MhLG3MYz0
>>260
それを言うならヴァリスはスケバン刑事のパクりか
モチーフにしてるだろ!
自社タイトルを参考やモチーフよりは良いと思うけどさ
0267NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:28:19.46ID:eYollmog0
邪聖剣ネクロマンサーのコミカライズ読んだやついるか?
0268NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:32:09.31ID:MhLG3MYz0
>>260
間違えたのは謝っとくけど
ワルキューレはナムコオリジナルキャラだし
セーラ服やパンチラしてないだろ!
陣痛とか言ってないしな
0270NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:40:01.88ID:icO/EkYOa
>>236
ストリップファイターとか昔のエロゲーってそれほどエロくないよね。エロゲーというより、バカゲーな感じで
0271NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:40:18.76ID:R3sOdr2C0
wiiのvcでほぼ配信されてたやんナムコ作品、pcエンジン版もアーケード版も
購入してないのかお前ら?
0273NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:43:35.71ID:3bqPimjB0
>>266
ソウルエッジ・キャリバーシリーズにワルキューレは出演してないだろうって話なんだが?w
単に衣装のカスタマイズでソフィーティアをワルキューレ風にしてるのを見て間違えたんだろうけど
0274NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:44:59.21ID:MhLG3MYz0
>>269
あれでヴァリスって終わっただろう
0275NAME OVER
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2019/07/01(月) 18:50:38.30ID:icO/EkYOa
>>271
R-TYPE Dimensions持ってるし、グラディスはPCエンジン版をPSNで買ってる
それでもR-TYPEはPCエンジンミニにも収録してほしいのよ。配信じゃなく実機を買うってのはそういうもんだと思う
0276NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:52:24.65ID:MhLG3MYz0
>>273
そこは謝るけどさ
自社タイトルのキャラをモチーフや参考は問題無いって思うよ
それだけ、ワルキューレってキャラはナムコも
人気あったのは理解してるって感じだしな
0277NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:58:52.98ID:MhLG3MYz0
昨日かな?
ナムコがPCエンジンに参入したからPCエンジン買ったり
ナムコがPCエンジンにソフト出さなくなって離れた
ユーザーは結構居ると思うんだ!
ナムコとコナミは当時プレイしてたユーザーからしたらハード買う動機になったとは思うよ?
ハドソンだけでユーザーがエンジン買う訳で無いしさ‼
0278NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 18:59:47.89ID:5biXT1pe0
ハッカーインターナショナルはCDソフトしか出なくなったPCE後期にも
Huカードでもゲーム出してくれた貴重なメーカーだったと言う点で価値が大きいンだ
たとえエロは微妙でも
最後に買ったHuカードのゲームがクイズ投稿写真やレディソードだった人も少なくないはず
0280NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:01:17.76ID:ZRnj67VJ0
ワルキューレの素晴らしき薄い本があって、枯れ果てた思ひでがありんす
0281NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:02:08.65ID:keL7JuN40
>>274
すまん素で意味がわからんのだが
前田俊夫のネクロマンサーとそれなんか関係あるの?
0282NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:10:02.95ID:lxqBHytn0
>>275
PCEminiも実機ではなくエミュなんだから
配信版とそこまで違わない感がするんだ

>>279
なんやそれ
0284NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:13:22.50ID:R3sOdr2C0
>>275
じゃあ実機持ってりゃいいじゃんミニ買わなくてもこだわるなら?
ミニはエミュじゃんアホか?w
0285NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:13:53.78ID:bYyNHbvE0
フェリオスとスーパーリアル麻雀はゲーセンで目を引くタイトルだったな
0286NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:14:41.74ID:eYollmog0
PCエンジンもアーケードで稼働してたことがあるんだっけ?
0287NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:21:00.53ID:icO/EkYOa
>>282
ガワが欲しいのよね。ソフトはミニのなんてぜんぶいつでもプレーできるから
0288NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:21:21.21ID:ZRnj67VJ0
エミュなんだから実機持ってればいらんだろ、論争はレトフリの時もあったな
結果的にはレトフリは動画配信者に違法じゃないですよ、という大義名分を与えた作用があった
(レトフリ以前はレトロゲームの配信において、エミュでしょ?違法ですよ〜の連呼)
まあだから間接的な意味はあるんよ
PCEミニで配信してます〜って出来るんだから

まあ俺は8割くらい持ってるから買わないけどね
購入確定なのはメガドラミニのパッドね
ああいう3ボタンパッドで出来の良いものは中々無くてねえ
0289NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:22:46.24ID:bAiSEGSq0
>>282
PCE版R-TYPE(II)の6面にはACで没になったボスキャラのヤジューが追加されてる
0290NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:25:24.48ID:eYollmog0
やっぱスーパーダライアスとグラIIはずるいな
アケのサントラになる時点で既に2000円以上価値があるという
0291NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:26:21.51ID:jeCYoswj0
>>282
R-TYPEの6面は固い雑魚のラッシュを一定時間耐えたらクリアになるけど、
PCエンジン版だけはそのあとにヤジューというボスが出る
0292NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:27:44.43ID:eYollmog0
ヤジューも安置入れば寝ててもクリアできるからなあ
必要だったのか謎
0293NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:28:02.91ID:lxqBHytn0
>>287
> ソフトはミニのなんてぜんぶいつでもプレーできるから
現在形で違法エミュカスやん

>>289
そうなんや 持ってるのに知らんかった
0294NAME OVER
垢版 |
2019/07/01(月) 19:40:16.97ID:R3sOdr2C0
ID:icO/EkYOa
実機持ってない、買えないザコカスかよ糞ワロタ
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2019/07/01(月) 19:59:14.13ID:n2bMKL4hd
>>288
買わない機械のスレにドヤ顔で貼り付くとか、子供部屋こじらせるとこうなるんだな…
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2019/07/01(月) 20:05:20.80ID:eYollmog0
カトケンが入るならすごいから買おうかって気にもなるが・・・
他のソフトにカトケンほどの価値あるかね
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2019/07/01(月) 20:07:40.53ID:fKCm4JNs0
カトケンはいらない
持ってるけどつまらないし
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2019/07/01(月) 20:10:36.22ID:5biXT1pe0
カトケンは入るとしても海外版のみになるだろうから安心だな
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2019/07/01(月) 20:12:12.92ID:MhLG3MYz0
カトケンって当時のユーザーがタイトルとして思い浮かぶだけでネット社会だからネタ的に盛り上がってるだけだろ(笑)
そんな人気なら続編なり、今現行機で作るだろうしな
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2019/07/01(月) 20:12:21.08ID:a4LyMzdBd
レトロフリーク買った時、持ってたカトケンやったけど、一瞬で飽きた。

みんなと試行錯誤しながらクリアしてたのが面白かっただけなんや。
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2019/07/01(月) 20:12:27.26ID:eYollmog0
アイドルが出てるゲームもあるけど、やっぱり格が違う。
カトケンは二人とも現役。30年ぶりの復刻にはすごい価値がある
権利ガチガチで潰れる心配がないコナミにしか収録できないだろ
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2019/07/01(月) 20:16:22.39ID:fKCm4JNs0
ジャッキーいれてよ
持ってるけど面白い
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2019/07/01(月) 20:16:45.91ID:icO/EkYOa
カトケン難しすぎなんだよな。かといって、イージーモード追加すんのも大変で金かかるからやらんだろうし
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2019/07/01(月) 20:19:22.91ID:MhLG3MYz0
現在の状況みたら芸能人絡みの版権は難しいだろ!
宮迫みたいにカトケンが闇営業に絡んで無いとは言えないし
売り切りのハードに収録はリスク有るから難しいんじゃないか?
逆に発売されてそうした過去のトラブルが出て来る可能性すら有るしな
権利標記にイザワオフィスは収録されるなら入るだろ
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2019/07/01(月) 20:20:56.84ID:MhLG3MYz0
>>306
修正
イザワオフィスの名前出したら問題になるかも
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2019/07/01(月) 20:22:16.92ID:dseBJyXS0
メガドラにディズニーが入ったのを見て残りラインナップの期待値が上がったように
もしカトケンが入ってたら今後の期待値が上がってたろうってのあるな
ビックリマンでもいいけど

今発表されてるのには驚きはないからな
アイレム入ってて良かったなくらいで
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2019/07/01(月) 20:28:37.17ID:5biXT1pe0
PCエンジンじゃディズニーのゲームは海外でしか出てないクソゲーしかない
それが出ていたとしても期待値は上がらなかったろうな
0310NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:32:50.41ID:MhLG3MYz0
吉本の報道を見る限り、志村なんかは吉本芸人と絡みや共演有るからな
版権や修正出来ても、騒ぎが落ち着かない限り
コナミは見送るだろ
0312NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:36:16.94ID:ZRnj67VJ0
別にカトケンもミニに収録されなかったらソフトを買ってレトフリでやりゃいいだろ
0313NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:39:22.44ID:qMqFgmg5r
サイバークロスは入れて欲しいな
0314NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:40:29.66ID:MhLG3MYz0
>>311
別に会話してるつもりはない
個人的な意見を言ってるだけだ
0315NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:41:04.49ID:ZRnj67VJ0
Huカードはレトフリで、CDはPCで大竹で出来るから
プレミアソフトが目玉になるんか?
マジカルチェイスか?
0316NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:46:14.15ID:5bZqTei50
>>311
英一郎チルドレンだからそのうち親あぼーんされんじゃねwww
0317NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:47:48.39ID:ZRnj67VJ0
個人的には、天外2、スナッチャー、エグザイル、同級生、リンダ、ブレインオブザデッドとか
他機種では絶対出せなかったであろう、過激なのを入れて、
PCエンジンの独自性を打ち出して欲しいような
どうせ出すならインパクト与えた方が面白いような
0318NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:48:53.56ID:tSWDxeVR0
>>245
そうだよこういう話を聞きたかった
天外VはとりあえずPCエンジンで作って完全版を次世代機でもよかったのに広井も何考えてんだか
0319NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:52:30.83ID:MhLG3MYz0
>>316
英一郎は知らないが?
管理者が駄目出ししない限りは書きたい事は書くぞ
嫌なら無視するなり、見なければ良い話だしな
0320NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:56:24.65ID:rDCG88800
名作STGの数々とPCE版の天外魔境Uとドルアーガの塔とカダッシュ辺りがあれば
ファミコンやPSミニのようにはならないと思うけどね
カトケンとマジカルチェイスも入ると尚良いが
それにオブサンダーとサファイアも入るなら即予約する
0321NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:58:28.69ID:5bZqTei50
>>319
マジで言ってんの?・・・・
親に殺されたお前の本体ニュースで大騒ぎだったやん・・・・
0322NAME OVER
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2019/07/01(月) 20:58:53.19ID:OLVYZ5VLd
>>268
オリジナルではない。神話のヴァルキリーだぞ
綴りが全く同じで読み方が違うだけで「戦乙女」設定までは同じ
0323NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:04:46.85ID:/zfeLrt8M
カトケン発表されたら、
功夫と合わせて2枠もゴミが入ってテンション下がるわ
0324NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:04:56.61ID:ZRnj67VJ0
いやあああああ
ワルキューレとソフィーティアって同一人物設定なの??
それマジで??
0325NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:06:10.23ID:dmDvfK9j0
>>320
まだ情報もそろわない今この時点でスレにいて
予約するのに「〜が収録されてたら」とか
条件つけるってなんなの?

なにが入ってようがまず予約する
中身によっては多重予約する
タワーがゴミとわかっていて予約する
どんなメガドラミニスレ見習えよ
0326NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:09:27.68ID:AOLwVQN80
>>322
ナムコのワルキューレはオリジナルキャラだぞ、北欧神話のワルキューレに似てるからそう名乗ってるだけで本名は別にあるみたいな設定があったはず。
0327NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:10:22.02ID:ZRnj67VJ0
いや、もう持ってんだろ
PCエンジンは今はもう遅いが、収集難易度は一番楽だった
メガドラは割と初期から値段上がるのもあったりして収集難易度が高かったから持ってる人も少ないんでない?
0328NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:14:39.74ID:ZRnj67VJ0
ナムコのワルキューレは無口っぽくて可愛い
ひとりで頑張って冒険してて可愛い
サンドラとか知らん
0330NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:24:01.31ID:OLVYZ5VLd
>>326
ちゃんと調べろよw
ヴァルキリーも戦乙女としての呼び名で本名は別にあるし呼び名自体も沢山あるぞ
0331NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:27:39.19ID:MhLG3MYz0
ときめきメモリアルはコナミだから入るだろうけど
アーケードゲームが元だが、ワルキューレの伝説は
当時PCエンジンにしか出てないからな
0332NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:39:32.58ID:qq2ySP730
PCエンジン版ワルキューレはAC版とは全然違うモノになってたけど、俺は好きだな
当時めちゃくちゃ遊んだわ
0333NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:42:53.09ID:MhLG3MYz0
天外魔境やファイヤープロレスリング等
PCエンジンが初ってソフトは入れて欲しいよな
モトローダーなんかはPCエンジンでしかプレイ出来ないしさ
0334NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:46:26.19ID:sdkEIjURd
マルチタップ出るんだからボンバーマンとモトローダーは鉄板でしょう。
0335NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:53:31.52ID:5bZqTei50
>>333
親に殺処分される予定のやつが未来に期待するなよw
0336NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:56:36.93ID:pL/mBzwG0
英一郎の事件はフェイクニュースだよ
誰も死んでないし事件も起こっていないよ
0337NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:56:42.30ID:Z4vM0yZd0
天外は当時やったけどここに入ってももうやらないな
いい意味だがボリュームありすぎる
やるなら定年後時間があるときかな
0338NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:58:23.86ID:3bqPimjB0
>>324
片手剣に丸型の盾に金髪の三つ編みに美人という
デザインに共通点が多いからモチーフにしてるって意味な
その後コスプレ衣装でワルキューレ化も可能になるw
0339NAME OVER
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2019/07/01(月) 21:59:23.25ID:MhLG3MYz0
>>335
さすがに当時からPCエンジンやってたから親はもう居ないんだが(涙)
0340NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:01:30.27ID:TdqNx+aH0
>>337
どこでもセーブ出来るならアクションシューティングとプレイ時間は同一視してもいいと思うけど
1日一本暗黒ラン切りとか無茶しなければ
0341NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:11:38.67ID:eYollmog0
天外やときメモのプレイ時間は読込み高速化の恩恵でHuカード感覚で遊べるといいな
0343NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:18:08.51ID:tSWDxeVR0
ZIRIAも卍丸もBG2枚あれば全てのボス戦に背景がついたはず
惜しい
0344NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:20:20.13ID:MhLG3MYz0
後、詳しい方に聞きたいが天外魔境2は修正版って見かけるけどジライヤの方は修正とか無いんですかな?
0345NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:32:18.03ID:h6sXCDcX0
公式のほう、卍丸よりジライアのほうが上なのか

「天外魔境を2つ入れるのもどうかと思い、それなら投票で順位が上のジライアにしました」
という、オリジナルのまま収録するのはコンプライアンス的にヤバく、修正版を入れたらユーザーから反感くらう卍丸を切り捨てる口実になるのか
0346NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:41:33.01ID:K9mSQyXL0
ときメモは合宿の覗きとかSD詩織のポロリとかあるから無理だろ
0347NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:50:04.33ID:lqqpIQyP0
公式、ZIRIAの方が上なのは
「天外2はどうせ入るの確定だろ」って感じで投票が少なかったんじゃないか、とエスパー
0348NAME OVER
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2019/07/01(月) 22:55:47.27ID:5biXT1pe0
ZIRIAは箱〇版がクソリメイクのUと違ってから良いそっちやったほうがと思うが
無茶苦茶値上がりしてて今からだろ買えないな
0351NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:03:36.30ID:h6sXCDcX0
その割には投票者が相当被ってそうな>>150では、卍丸がジライアの1.5倍も集めて1位なんだよな
0353NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:36:20.24ID:Wr3weMnZ0
やっぱりサプライズ枠はPCE版魔法の少女シルキーリップの一択だな
MCD->CD-ROM2->エロゲーの流れの中間だから
内容が気になる
0354NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:41:33.93ID:LqMQYIeS0
これが入ってたら期待出来るゲーム一覧
■ドラゴンセイバー
■源平巻のニ
■サイレントデバッカーズ
■忍者龍剣伝
■ゼビウスファードラウド
■ダブルリング
■ハットリス
■パラソルスター
■激写ボーイ
■高橋名人の新冒険島
0355NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:42:27.55ID:MhLG3MYz0
コナミのランキングも怪しいけど
ジライヤに関してはあんまり修正とか話題にならないし
オリジナルと配信版の違いって有るのかなって
聞きたかったんです
0356NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:45:16.71ID:LqMQYIeS0
これが入っていたらダメだこりゃゲーム一覧
■シルキーリップ(このご時世にロリコン?)
■カトケン(冒険島が代わりに消えるから)
■ファミスタ(野球は廃れてるよ)
0357NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:49:10.16ID:eYollmog0
コナミの担当者が「分かってる」人間なら激写ボーイは隠し球で必ず仕込んでるはずだ
0359NAME OVER
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2019/07/01(月) 23:55:08.05ID:TdqNx+aH0
俺達が望んでいるのはリメイク版MANJI MARUじゃなくて完全移植版の卍 MARU
0361NAME OVER
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2019/07/02(火) 00:05:08.54ID:R6ZlV8pb0
別に修正版でいいだろ入らないよりは
修正版入れるくらいなら入れるなみたいな子供じみたメンタル
0363NAME OVER
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2019/07/02(火) 00:10:11.18ID:V2e7DYYc0
まあ天外2は修正版で仕方ないんじゃね!?
オリジナルはソフト買って大竹でやるってことで
0364NAME OVER
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2019/07/02(火) 00:12:34.26ID:+M3vBK3a0
働いて実機買えクズカス貧乏人どもm9( ´,_ゝ`)プッ
0367NAME OVER
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2019/07/02(火) 00:27:06.46ID:alP1IHc10
>>356
ファミスタ?

にわか死ねよ
0368NAME OVER
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2019/07/02(火) 00:29:09.68ID:ESnWErnS0
百歩譲って肉助が変化させた豚の人肉設定とか馬鹿城の未成年飲酒とかロト・リンク・シモンの墓とか弁天の透け乳首とかあんなのは修正カットしてもいいわ、正直どうでもいい
絹がキレて腕引きちぎるシーンをカットする意味が分からん、しかも謎のCD音源で力入ったシーンだぞ?
当時厨房だった俺はなにもショッキングだとも思ってないわ
むしろ赤目村の親子の方がショッキングだし今でもトラウマだっつーの
0371NAME OVER
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2019/07/02(火) 01:18:16.16ID:ZGj3JAMS0
むしろときメモやスナッチャーのが自社の権限で修正自由にできるだけマシまである
0372NAME OVER
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2019/07/02(火) 01:32:19.71ID:V2e7DYYc0
当時は同級生が18以上推奨か
天外2とか普通に売られてたろ
いや〜なんともはや
逆に最近の子は無菌培養過ぎて可哀想になるね
0373NAME OVER
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2019/07/02(火) 01:41:04.72ID:FwK3YiFbd
女性乳首で駄目とか面倒な時代だな
水泳大会でポロリどころか志村がバカ殿で胃カメラみたいなのを突っ込んでアイドルの乳首モロ出し放送していたのにな
今だとセクハラで逮捕だろうけど
0375NAME OVER
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2019/07/02(火) 01:47:57.12ID:zrfjIXwP0
天外2は、最後みんな生き返るから修正なしでOK・・・となるわけないか。
0376NAME OVER
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2019/07/02(火) 01:53:26.22ID:FwK3YiFbd
>>374
民放ゴールデン枠でも出来たのを縛ったのが面倒だと言いたいのだが
サンタフェで「性器隠して毛ならOK」で騒動起こったろ?そこからヘアヌードが流行ってしまったし
0377NAME OVER
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2019/07/02(火) 01:58:48.16ID:V2e7DYYc0
スマホゲームとかでドット絵だけど相当グロいゲームがあるみたいだ
あんまり詳しくないが、Youtubeで実況動画を見た
グロいシーンは飛ばしてたわ
そのゲームだけってことはないだろうから、他にもあるんだろうけど、
スマホゲームはまだ規制無く野放しなのか、まあ時間の問題だろうが〜
広い館から女の子を脱出させるゲームだった
0379NAME OVER
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2019/07/02(火) 02:48:31.20ID:gk0xMgFR0
サンタフェじゃねえよ
樋口可南子の写真集で毛が出ていたけど
警察がそれまでの慣例に従わず何も動かなかったことによって
陰毛は出しても良いということになったんだよ
まあいい加減な国だよ
0380NAME OVER
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2019/07/02(火) 05:03:49.53ID:z3vJB85M0
>>376
広井さんか桝田さんが「天外U」の弁天のモデルは宮沢りえさんだったと語ってたの思い出すな
「本物のりえちゃんより大胆にやって欲しいとリク出したがゲーム発売までに見事に逆転されてしまった」と(笑)
0381NAME OVER
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2019/07/02(火) 06:04:35.27ID:42kN9/e+0
スト2は入らんだろうな
2ボタンパットでスト2はやりたくないぞ
0382NAME OVER
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2019/07/02(火) 06:28:37.97ID:/U5ELExm0
2Bパッドだと辛いのもあるが、
SFCミニにスパII、MDミニにダッシュプラスが入ってるからPCEのダッシュは立ち位置が微妙
0387NAME OVER
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2019/07/02(火) 08:13:48.18ID:YZQNn1HN0
>>354
名曲がことごとく差し替えられてしまってる忍者龍剣伝なんていらない
グラフィックもしょぼいし
0388NAME OVER
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2019/07/02(火) 08:26:26.84ID:lk9upVE2d
このスレの「ダブルリング」人気に嫉妬w
「デッドムーン」を推す好事家はおらんのか
0389NAME OVER
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2019/07/02(火) 08:29:36.19ID:lk9upVE2d
版権絡みがしんどい一方で誰にも望まれないタイトルの2大巨頭として
「爆伝〜アンバランスゾーン」と
「ゴッドパニック〜世界最強軍団」
を主張したい
0391NAME OVER
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2019/07/02(火) 08:46:14.72ID:YZQNn1HN0
PCエンジンはシューティングが多すぎて大
クソか良作か以前に大半が埋もれ
0392NAME OVER
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2019/07/02(火) 09:02:36.17ID:ZGj3JAMS0
ダウンロードとデッドムーンとパラノイアあたりは若干ベクトルが違えど横シューの奇才
パラノイアの2周目はガチだけどな
0393NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 09:24:02.18ID:aAQaCrexd
横シューティング:マジカルチェイス
縦シューティング:究極タイガー
面クリシューティング:ギャラガ88
アクション:魔境伝説
面クリアクション:DONDOKODON
対戦格闘:ファイアープロレスリングw
シミュレーション:ネオネクタリス
アドベンチャー:スナッチャー
ロールプレイング:ネクロマンサー
アクションRPG:ダンジョンエクスプローラ
パーティ〜ゲー:桃太郎電鉄
パズル:倉庫番
落ちものパズル:ハットリス
アクションパズル:スプラッシュレイク
レース:モトローダー
育成ゲーム:ときめきメモリアル
スポーツ:あっぱれゲートボール
テーブルゲーム:エイリアンクラッシュ
クイズ物:なんでもいい
アイドルゲー:NO・RI・KO
音ゲー:候補無し

ジャンル別にピックアップした、異論は認める。
0394NAME OVER
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2019/07/02(火) 09:28:38.52ID:LD2qbTV40
>>385
こういう大量収録にはそういうタイトルも必要なんだよ
名作とかそんなのばかり集めると逆に新鮮味が無くなり全体が凡庸になりがち
名作が際立つのはサブで佳作があったればこそ

余談だがスペースハリアーは何回も復刻配信してるからまったく新鮮味やありがたみを感じなくなった
0395NAME OVER
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2019/07/02(火) 09:34:34.81ID:WfnMSFvn0
たしかネオネクタリスって旧ネクタリスも丸ごと収録されてるんだよね
0396NAME OVER
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2019/07/02(火) 09:42:15.60ID:WfnMSFvn0
ファイティングストリート収録はありだと思うな
ただし簡単に昇竜拳が出せる裏技とセット必須
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2019/07/02(火) 10:17:56.72ID:YZQNn1HN0
>>394
3DSTGを選ぶならスペースハリアーやアフターバーナーは除外したいな
サイレントデバッガーズかバトルエースのどちらか
神武伝承やスパイラルウェーブは純粋にいらない
0399NAME OVER
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2019/07/02(火) 10:35:49.52ID:1+k/Mw0sa
バトルエースはSGソフトの中では貴重な良作だよ
オルディネスよりよほど面白い
まあサイレントデバッガーズとどっちを選ぶかと言われたら落選確定だが
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2019/07/02(火) 10:37:09.42ID:LD2qbTV40
>>397
サイレントデバッガーズは隠れた名作で埋もれさせるには惜しいタイトル
サウンドセンサーを使い音だけで敵を感知して対処するのは斬新だった
後にワープのエネミーゼロがこの設定を使っててサイレントデバッガーズじゃんと思ったもんだ
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垢版 |
2019/07/02(火) 10:49:37.56ID:I8N4HKlA0
>>393
ドンドコドンも悪くないけどパラソルスターの出来が凄すぎてな...
PCEとwiiVCでしか遊べないオリジナルソフトだし何とか収録して欲しい
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垢版 |
2019/07/02(火) 11:06:06.60ID:1+k/Mw0sa
>>401
20+α入れて海外と共通収録タイトルが半分ほどだったら十分だな
海外バージョンも売ってくれれば買うよ
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垢版 |
2019/07/02(火) 14:31:40.07ID:gbgQLoOE0
>>2
メガドラミニと決まってる6本を考えても30はないと厳しい
コナミもメガドラミニをみてるだろうから対抗して42で7000円とかやってほしいな
0406NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 14:39:35.62ID:rA+51fMwa
収録ソフト数がメガドライブミニより少なかったらマイナスイメージを抱く人もいるだろうから、同数以上は収録せんとな
0407NAME OVER
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2019/07/02(火) 14:49:22.67ID:Sj35zXX90
数字だけ42に合わせるために
まともなのを10本削って
つまらんが権利費が半額なのを20本入れたら
むしろがっかりだろ
SEGAみたいにユーザーの反応の手応えで
(多分)予算を上乗せしたようなうまい展開を
しなきゃ無理よ

やる人間いないのが問題だけど
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2019/07/02(火) 14:55:29.88ID:LD2qbTV40
>>406
あっちはCD-ROMタイトル無いしさほどヒットしてないタイトルを
知る人ぞ知る名作が!とか大袈裟に謳う小粒タイトルも多いから水増し感もあるけどなw
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2019/07/02(火) 15:08:58.11ID:LD2qbTV40
一見して安くて数多く入れりゃ良いようにも見えるが
別の見方をすれば自社IPの個々の商品価値を下げてるだけのようにも見える
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2019/07/02(火) 15:19:19.41ID:kEz/0X+o0
>>409
当初は「今回だけ」と言ってたが
最終的には次をにおわせる言葉に変わった
最初から「いけそうならメガCDminiまで」
と考えてたんじゃないの?
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2019/07/02(火) 15:23:49.80ID:unvWtUvo0
むこうはこっちと違ってCDにあまり力入れてなかったのもあるんじゃね?
せいぜいゲームアーツが頑張ってたくらいでしょ
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2019/07/02(火) 15:25:05.29ID:L/T6r6P0M
CDを得て真価を発揮しまくったPCEと違ってCDのデメリットばかりが目立つメガCDのソフトが良くない
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2019/07/02(火) 15:29:55.39ID:jgJCCc760
PCEはあの時代では考えられないことをCD-ROM2システムでやってのけたからな
声と音楽とアニメーションは衝撃だった
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2019/07/02(火) 15:32:46.77ID:ywP0KtqQ0
当時メガドラ持ちの同級生のやつがルナ押してたな・・・
しかしそいつ以外にメガドラ持ち居なくて誰も興味無しっつー(´・ω・`)
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2019/07/02(火) 15:57:49.98ID:LD2qbTV40
>>413
メガCDはあれはあれで動画をいち早くハード側で実現してたし
夢見館やシルフィードやスターブレードなどPCエンジンじゃ絶対できない良作もあったしまた違った魅力があったよ
だがロンチが惑星ウッドストックというメガドライバーでも苦笑いして擁護しきれない駄作を持って来たり
アダプターが2個必要だとか、売りにしてた拡大縮小回転がゲームで使うには辛かったとかネガティブなイメージも
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垢版 |
2019/07/02(火) 15:59:02.30ID:u3gRGNu6d
いちいちメガドラとかウゼーっての。
なんでわざわざコッチからスレ荒らす要因作るかね?
バカなの?
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2019/07/02(火) 16:06:07.74ID:LD2qbTV40
>>414
やっぱ最初にCD-ROMを家庭用ゲーム機に導入したってのは最大の功績だよなあ
0419NAME OVER
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2019/07/02(火) 16:07:27.50ID:kEz/0X+o0
収録タイトル数を明示していない以上
当然あーだこーだ語られるネタだし
他ミニとの比較も避けられないもんな
0420NAME OVER
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2019/07/02(火) 16:08:05.61ID:R6ZlV8pb0
メガドラの形なのにCDタイトル入れるのは違うだろとセガなりの拘りだと思う
逆にコナミはそこら辺拘りなく揃えてきたのは良かった

それにメガCDはどちらかと言うとサードのタイトルの方に名作が多くて、ファーストの代表作は多くないからな
ソニックCDとかシャイニングフォースCDとか1シリーズ1作品に引っかかるし
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2019/07/02(火) 16:17:27.82ID:kEz/0X+o0
HuCardだけでそろえても次に続く前に
販売不振で企画がポシャるやろ
PCEは最初からCD入れないと話にならんわ
CDが主戦場だったのを否定はせんだろ
0422NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 16:17:29.44ID:Sj35zXX90
HuCardだけでそろえても次に続く前に
販売不振で企画がポシャるやろ
PCEは最初からCD入れないと話にならんわ
CDが主戦場だったのを否定はせんだろ
0423NAME OVER
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2019/07/02(火) 16:19:54.86ID:R6ZlV8pb0
最低ラインは25本くらいか
欲を言えば30本以上
NECアベニュー作品がほぼ封じられている現状、バランス良く高クオリティの作品を40本も用意するのは結構厳しいかもしれない
何でも自社販売でジャンルを揃えていたハードメーカー時代のセガは結構偉大な存在だったから、ラインナップの充実で張り合おうとしたら無理があるかもな
0425NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 16:42:40.06ID:pDYe6w0k0
MDミニの評判が悪いためかPCEミニの登場で話題がPCE一色になってきた
メガCD自体あまり人気がなかったがCDROMをタイトルにぶちこんできたのはさすがハドソンコナミ
0426NAME OVER
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2019/07/02(火) 16:46:16.09ID:95lkyjGLa
>>424
CDだからって本数抑える必要は別にないかと思うが
当時大容量だったにしても今となりゃ微々たるもんだし
内容だって音楽とビジュアルシーンが豪華なだけで
ROMのゲームと大差ないもんが大半だし
0428NAME OVER
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2019/07/02(火) 16:58:39.97ID:LD2qbTV40
>>420
周辺機器を合体させるメガドラタワーのギミックを別売りで出すんだしそうでもないようなw
単に容量抑えて収録数を多くする方向へ舵取りしたんだと思う
0430NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 17:41:12.79ID:P5u/CGpj0
メガドラはCDのゲーム配信もしてないからな
エミュ持ってないんじゃない?
0432NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 17:56:32.44ID:R6ZlV8pb0
ゲームキューブのソニック詰め合わせの時はソニックCD入ってたけどね
そもそも売れるタイトルがあまりないからだとと思われる
0436NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 18:44:41.38ID:B3YwKwtWd
アンケート最終結果の36位までが色を変えて表示されてるし、収録本数もそれくらいじゃないのかな?
0438NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 18:47:17.76ID:8Ym+tvKGd
PCEとMD両方持ちからすれば「相手を貶めても自分の株が上がる訳じゃない」としか思えない。両方楽しむのがゲームヲタクという人種だし
白エンジンからSG+SCDに買い換えとかMD+MCD揃えたりバイト代殆どゲームに注いでいた気がする
0439NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 19:05:18.35ID:bEM+Q3LyF
メガCDは悪い意味でウッドストックのインパクトが凄くて購入を見送った
0441NAME OVER
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2019/07/02(火) 19:09:12.33ID:iB5F/lt20
未だに情報は更新されてないの?
0443NAME OVER
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2019/07/02(火) 19:58:56.09ID:R6ZlV8pb0
いまだにっていうが秋までに新情報来れば良いな程度じゃない?下手したら
まだひと月経ってないし
0447NAME OVER
垢版 |
2019/07/02(火) 20:22:39.03ID:ZGj3JAMS0
今年中発売予定は無理だと思うんだけどなあ
延期するなら今のうちだぞ
0448NAME OVER
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2019/07/02(火) 20:22:52.37ID:DDdqShUE0
新情報を発表する日を発表する会を開催する日を発表する日を発表する
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2019/07/02(火) 20:24:37.70ID:Ith2rFwya
pcエンジンミニスレに来てどうせこんなの発売中止だろとか言ってるのは連投カトケン野郎しかいない
連投してなくても発言がアレだからすぐわかる
0452NAME OVER
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2019/07/02(火) 20:26:02.95ID:FVOY36kf0
>>447
内容を充実させる為なら来年になっても誰も文句言わんよ
ソニーみたいなやっつけ仕事が一番ダメ
0455NAME OVER
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2019/07/02(火) 20:36:28.93ID:bv4BfkoK0
発表して、ユーザーの反応見てラインナップを練ってくれたら良いんだが
先月の12日に発表してそれくらいに情報公開無いと
9月の東京ゲームショーまで何も無いかもね?
ファミ通等も特集するわけで無いしさ
0456NAME OVER
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2019/07/02(火) 20:49:07.83ID:ZGj3JAMS0
>>447
コナミが今年中予定と言ったのは事実だから決まってないとは言えないよ
今年中にできないと分かったらさっさと来年に延期すべき
0457NAME OVER
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2019/07/02(火) 21:00:20.26ID:ZGj3JAMS0
>>456
あかん今年発売予定のソースが見つからん・・・どこで見たのか忘れてしまったスマヌ・・・
0458NAME OVER
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2019/07/02(火) 21:03:48.71ID:ZGj3JAMS0
発売未定なら中止も延期もないからそのまま立ち消えも可能・・・
0459NAME OVER
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2019/07/02(火) 21:08:35.57ID:lYK5559Da
6本ずつ発表だとして月1だったら半年でメガドラミニに並ぶペースだし
半年で発売できないなら1ヶ月程度で続報がくる訳はないだろうな
続報がいつになるかって予告も同じ
今年中に発売時期を発表することを発表するみたいな曖昧で先の長い話がTGSまでにあるかどうか
0461NAME OVER
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2019/07/02(火) 21:23:58.19ID:R6ZlV8pb0
一応年末商戦とか元の発売日の10月30日に出すというのが既定路線だったんだろうけど、もしかしたら当初はもうちょい早く発表の予定だったのかもね
だけどメガドラミニと被ったから終わるまで待ったとか大半のソフトに関してはもう収録するものが決まっている可能性はある
0463NAME OVER
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2019/07/02(火) 21:41:05.10ID:RM87Nqi50
>>441
既出だがPVの中に銀河婦警伝説サファイアと何とかサンダーとかいうのがしれっと混ざってるくらいだな
0464NAME OVER
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2019/07/02(火) 21:42:30.24ID:VM4yY8aw0
本当に当時のPCエンジンユーザーに訴求したいんだったら

PCエンジンミニと合体する
パワーコンソールミニを発売するべき(´・ω・`)
0467NAME OVER
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2019/07/02(火) 22:14:37.08ID:R6ZlV8pb0
>>462
はっきり言ってそこら辺の事は詳しくないんだけど、あくまで当初の規定路線ではそうだったんじゃないか?という予想

psクラシックの場合は9月発表でとりあえずタイトル数本と思ったら10月の終わりには全20本発表して12月に発売、年明けにはクソ呼ばわりというスピーディな展開だったけど
0468NAME OVER
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2019/07/02(火) 22:16:05.78ID:dRDMLplf0
PCEオリジナルで良質アクションゲーって意外と少なくね?
魔境伝説しか思い出せないんだけど他に何があったっけ
0471NAME OVER
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2019/07/02(火) 22:38:48.67ID:sxSYn88Da
原人とシュビビンマンという事になってる
後はシリーズ物だけどドラキュラ血の輪廻

どらごんegg辺りは色々惜しい作品
0473NAME OVER
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2019/07/02(火) 23:13:44.18ID:4zKeLLI/0
どらごんEGG懐かしいな
面白いけど少し簡単過ぎるんだよな
0474NAME OVER
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2019/07/02(火) 23:16:54.17ID:p6CuDJVm0
>>472
俺はSFCも普通に持ってたよ
なんだかんだ言って、RPGはSFCがイチバンだと思う
PCエンジンはキャラバン系がとにかく好きだったな
おっぱいパイとか懐かしいわ、
0477NAME OVER
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2019/07/02(火) 23:48:51.76ID:wOPFqCBq0
>>468
ソンソンUはなかなか良質だったと思うんだけど
操作感が良いし曲も好きだ
0479NAME OVER
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2019/07/02(火) 23:58:09.22ID:wB7ptQfo0
当時はお金を自分で稼げない年齢だったから
持ってないハードで遊んでみたくて仕方ないゲームってのがあったな
LUNARとかさ(メガCD持って無かった)

そのせいか、社会人になって全機種持ちになってしまったよ
0480NAME OVER
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2019/07/03(水) 00:18:43.85ID:umzL0nHZ0
>>478
ほとんど別物みたいなアレンジだったけどある意味良移植だったな
ブラックドラゴンのままだとただの劣化移植にしかならなかっただろうし
0481NAME OVER
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2019/07/03(水) 00:22:23.23ID:T9afqv6C0
稼いでる歳でも、ROM2とメガCD一式とスファーミの1万越えソフトとかそろえるのは散財だったろうな。
0482NAME OVER
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2019/07/03(水) 00:24:13.89ID:lpC+2M8Oa
ブラックドラゴン、結構使い回しが多くて萎えるからな
1面のボスが鬼瓦2個で、2面のボスは何が出てくるかと思えば鬼瓦4個でずっこけた
0483NAME OVER
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2019/07/03(水) 00:43:41.03ID:EQ4NDVE20
機種を限定すると取りこぼしとかありそうだから
全部揃えたけどな
少しずつ

ネオジオだけはソフトが高すぎて買えないから手放したけど
今はもっと買えないわw
0484NAME OVER
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2019/07/03(水) 00:47:50.63ID:cbU0aD1gd
>>481
当時の友人がソフト揃えて持ち込んでくるから色々遊んだよ。俺はハード買って友人はソフト持ってくる(同じ店でバイトしていたので同額稼いでいたはず)
完全移植が無理な時代だからこそエアロブラスターズ比較とか楽しんでいた
0485NAME OVER
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2019/07/03(水) 00:55:44.19ID:jprn8MQK0
ネオジオはなんと言うかSNKで良かった
SNKの格ゲーは馴染めなくて買わずに済んだから

CPSで同じように家庭用カートリッジ数万円とかが一般的だったら何万円か浪費してただろな
(なんかそれらしいものがあるとは聞いたけど)
0486NAME OVER
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2019/07/03(水) 01:01:07.61ID:EQ4NDVE20
ネオジオは本体とアーケードカードで移植された格ゲーくらいは安く買えたから
実は本物で揃えた方が…
0487NAME OVER
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2019/07/03(水) 01:37:12.70ID:K1DMR+Vl0
ネオジオは日本だけは家庭用の本体の方が良かっただろうな
いくつも作りたくないからあれで統一したんだろうが
0488NAME OVER
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2019/07/03(水) 01:47:53.24ID:AbyRyA300
お前らキッズステーションとかいうソフト群持ってたりする?
専用コントローラが必須とか意味わからんソフトらしいが。にこにこぷんじゃダメなのか
0489NAME OVER
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2019/07/03(水) 01:57:56.83ID:cbU0aD1gd
>>485
レバーをニュートラルに入れてスイッチ
レバーをニュートラルに入れてスイッチ
レバーをニュートラルに入れてスイッチ

ですね解ります
0490NAME OVER
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2019/07/03(水) 02:18:24.76ID:AbyRyA300
PCエンジンにまつわる情報もっと集まってほしい
特に当時のスタッフの裏話
0491NAME OVER
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2019/07/03(水) 02:24:08.10ID:O9P38R4k0
ブラックドラゴンで思い出したんだけど
操作が逆になる攻撃を仕掛けてくるのはブラックドラゴンでおkですか?
0492NAME OVER
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2019/07/03(水) 02:31:29.06ID:pNrfXpj60
PCEミニのチームに、当時のスタッフが一人もいない可能性が‥
ソフト側の関係者ならいるかもしれないが
0495NAME OVER
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2019/07/03(水) 05:21:23.95ID:ygWg39Qf0
>>488
PS1のやつだよね?
◯×△□しか使わないから子供用に大きいコントローラが出てるけど
普通のコントローラで遊べるよ
DDRをデュアルショックで遊べるのとかわらない
0496NAME OVER
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2019/07/03(水) 06:43:16.41ID:seX/0cGf0
>>474
RPGはお腹いっぱい状態だったのとグラIIIはAC版に比べてヌルゲー過ぎてSFCの限界なのかなぁ?と。
グラIIIはAC版が鬼畜過ぎたってだけだけど。
他のゲームも絵は奇麗なんだけどゲームとしてはヌル目って感じで。もっと刺激が欲しかった。
0497NAME OVER
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2019/07/03(水) 07:54:18.10ID:geZZVMtWd
メガドラミニタワーに対抗して、pcエンジンミニユニット発売しようぜ。

pcエンジンミニに挿せるCDロム^2ユニット、天の声、マルチタップ(これは標準装備か?)、一人用マルチタップ見たいなセーブできる奴、コア構想の発売されなかったペイントの奴、見た目をSGにするカバーなど。
0500NAME OVER
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2019/07/03(水) 09:11:56.98ID:mGszh18X0
GTとLTはミニにしたらゲームボーイとゲームボーイSPみたいな感じかな
気軽に持ち歩けそうで良いな
0503NAME OVER
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2019/07/03(水) 10:51:43.83ID:JLOsiQCvM
>>496
そーなんだよね、SFCのACTやSHTはなんかもっさりしてるんだよね
ダライアスツインもR-TYPEIIIもなんかスピード感がないというか
0504NAME OVER
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2019/07/03(水) 11:29:02.26ID:T9afqv6C0
SFCは、FC互換設計が足を引っ張ってCPUクロックが遅いから、ACTやSHTもっさりで処理落ちしやすい。 RPGが多い理由の一つでもあるね。
キビキビさはPCエンジンが3機種で1番速い。 MDは多関節やキャラアニメーションが強い。
0505NAME OVER
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2019/07/03(水) 11:32:07.99ID:ETmUuAwr0
>>504
そういうのは最初の1〜2年でそれ以降は普通に動作するのが増えたけどね
0506NAME OVER
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2019/07/03(水) 11:38:18.80ID:zhfpLLJu0
>>505
そうか?

SFCソフトは末期に行けば行くほどモッサリしとったで?

いや、でも最末期のファイナルファイトタフはサクサク動いてたなぁ


いやいや、でもストゼロ2は酷かったし

まあなんにせよ当時の3機種で、もっさりキングはSFCなのは変わらんね

色数増えても解像度低いから自慢の画質もぼんやりだしな
0507NAME OVER
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2019/07/03(水) 11:48:24.02ID:ETmUuAwr0
>>506
そこは開発力次第かなあ?
PCEだってゴールデンアックスみたいな絵もヘボく動きガタガタもクソ移植はたまにあったしw
0508NAME OVER
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2019/07/03(水) 11:49:48.87ID:ETmUuAwr0
後期はスーファミのCPUをクロックアップさせたやつをカセット内に仕込むとか
ドーピングしたソフトも多かったからそういうので処理速度をカバーしてるのもあったね
0509NAME OVER
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2019/07/03(水) 11:50:29.17ID:pNrfXpj60
SFC、MD、PCE全部手に入れて、やりたいソフトを楽しんだ。
どれが上でどれが下とかない。
3つとも楽しく使った。
中学〜高校時代だったから性能とか分からんから、気にしたこともない。
14インチのブラウン管にコンポジット接続だったからか、画質も音も気にしたこともない。
映って遊べて長持ちすれば、それが良ハードだった。
0510NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 11:54:24.17ID:T9afqv6C0
当時のハードは長所短所がそれぞれあって、だから面白い部分も多かった。ゲハ脳的には罵りあいになるが。
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2019/07/03(水) 11:58:21.53ID:3oFLpdLu0
>>506
ストゼロ2は酷かったって
そもそもスーファミの限界に挑めばそうもなろう
本来スーファミで出すようなゲームじゃないしな
0512NAME OVER
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2019/07/03(水) 12:04:31.76ID:ETmUuAwr0
> 14インチのブラウン管にコンポジット接続だったからか、画質も音も気にしたこともない
俺は3機種持ちだったけどそこは凄い気にしたぞw
PCエンジンは当時の3機種の中ではモニター表示は頭一つ抜けて良かった
カラーの発色がクッキリで表示が綺麗なんだよね

メガドライブはAVコンポジット接続だと画面がぼやけてしまい
モニター表示という面では3機種中では画質が一番悪かった
知らない人に説明すると今で言うところのバイリニアフィルタリングで
画面全体がぼやけてる感じだね

メガドライバーは同時発色少ないのをカバーするものとか言ってたけど
どう考えてもクッキリ表示の方が良いに決まってる
0513NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 12:10:22.77ID:zKhUWwG8d
そもそもSFCはカートリッジ内のROM速度でCPUクロックが可変する仕様だし(初期ソフトだと半分まで落ちてる)内部は一部8bit転送だったりで偽16bitマシン
FC互換アダプタ出します!とか詐欺までやってるし
0515NAME OVER
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2019/07/03(水) 12:23:26.57ID:ETmUuAwr0
>>514
仮にYAMAHAが無能でもそれにOKだしたセガはどうなんだという問題がw
まあメガドラは削れる部分は削ってコスト削減で価格を安くってのはあったからねえ
余談だが家庭用のネオジオもAVコンポジットで接続だと同様にぼやけてた
0516NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 12:25:29.85ID:T9afqv6C0
メガドラ2あたりでにじみはどうにかすべきではあったな。
0517NAME OVER
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2019/07/03(水) 12:29:41.44ID:XBhiFLcNd
>>501
PCEのキッズステーションってのは初めて聞いた
どんなゲームなんだろう?
0518NAME OVER
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2019/07/03(水) 12:31:40.47ID:qU4g8/g60
コットンってそんな高く売れるのか
あんまり遊ばなかったし売ろうかな
0519NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 12:36:00.89ID:Oq8G8jFQM
SFCは超魔界村もモサモサだったね。
面白かったけど、大魔界村に比べテンポはイマイチ。
今思えば、当時はハードによって得意不得意があった、ある意味楽しい時代だった。

ストZEROはローディングが酷かったのは確か。
でも、どちらかというと、こんなムチャまでしてよく移植を実現したなって尊敬の念を抱いた記憶がある。
メガドラのVirtuaRacingも同じく。
0520NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 12:37:16.87ID:fHYQ2jOGa
結局、ドット絵師の技量が重要だよな

ゴールデンアックスのPCエンジン版とか酷い出来だよね。バカゲーとして見れば、味が出てて好きだけど
0521NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 12:38:42.15ID:fHYQ2jOGa
>>519
操作性を含めて、メガドラの大魔界村の出来がすごく良いから、スーファミの超魔界村がつまらなく感じたのおぼえてるわ
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2019/07/03(水) 12:53:27.63ID:yunJbDgYd
思うにPCエンジンは天外くらいしかオリジナルの名作が無くて、基本移植ゲーしかないから、皆気付かないうちに他人の目ばかりが気になる人間になってしまったのかもしれない。
0525NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 13:10:52.67ID:zKhUWwG8d
>>519
ローディングではない。勘違いしてるのが多いな
圧縮データの展開でCPUの処理待ちであって読み込みは終わってる
0526NAME OVER
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2019/07/03(水) 13:13:56.99ID:LKGihD7U0
ROMから圧縮データを逐次読み込みつつRAMに展開してんだから、読み込み終わってないっしょ。
0528NAME OVER
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2019/07/03(水) 13:20:23.93ID:Oq8G8jFQM
>>525
すまん、細かいことはよく分からんが、ファイト!のあとに3秒くらい固まることが言いたいだけだ
メガドラのエアロブラスターズのステージ始まりも同じような仕組みなのかね
0530NAME OVER
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2019/07/03(水) 13:23:34.46ID:LKGihD7U0
カートリッジ側のS-DD1がROM上の可逆圧縮データを本体側RAMに展開する作業が終わるまで
システム全体で待ち時間が生じてるんだから、その一連の処理はローディング以外の何物でもないだろ。
0531NAME OVER
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2019/07/03(水) 13:25:43.07ID:pNrfXpj60
ユーザーからしたら、操作出来るようになるまで待ってる時間は全てロード待ちだろ
0533NAME OVER
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2019/07/03(水) 13:30:19.90ID:T9afqv6C0
コンピュータのストレージ装置(外部記憶装置)内のファイルに記録されたプログラムやデータを読み込み、メインメモリに展開することをロードという。

ロードとリードを勘違いしてるやつがいるだけじゃね。
0534NAME OVER
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2019/07/03(水) 13:53:56.39ID:HbB1iB+K0
スーファミの初期ソフトはカセット側が対応できなくて、動作クロック半分で動かしてるから
処理落ちするソフト滅茶苦茶多いけど、中期以降はそこまで悪くないよ
暗転長めなのは音源のデータセットがかなり時間かかる仕様だから、それは変わらなかった
0535NAME OVER
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2019/07/03(水) 14:00:12.78ID:lneWFZI50
天外2も今思えば酷かったからなあ
いくら生BGM切って内蔵音源でBGMならしてロード時間短縮してごまかしても
数歩歩くたびに雑魚敵が出現するようなエンカウント率だったから
ストレスたまるのは変わらないって言うね
0536NAME OVER
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2019/07/03(水) 14:49:52.10ID:FxD0ZFwyd
>>524
幾多のゲームジャンルでことごとく敗走して逃げ込んだラストリゾートがギャルゲーだから
「見ろ見ろ見ろ!ときメモ大ヒット!
 PCエンジンオリジナル!快挙!」
って勝利の御旗を打ち振るのは恥ずかしいからやめてくれ😅
0537NAME OVER
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2019/07/03(水) 15:00:27.53ID:zhfpLLJu0
>>534
もっさりってのは処理落ちだけじゃないっしょ。

とにかく入力からのレスポンスが鈍いんよ。それは初期も末期も変わらんよ。RPGには影響ないからソフトのラインナップ的には、まあいいんじゃない?

SFCはアクション、シューティングに向かないってそれだけの話さね
0538NAME OVER
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2019/07/03(水) 15:14:11.84ID:ETmUuAwr0
>>536
いやいやヒットして恋愛ゲームという一ジャンルを築いたの凄い功績だよ
アクションやシューティングと言ってれば恥ずかしくないから大丈夫とか今の時代じゃ逆に滑稽かもw
0539NAME OVER
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2019/07/03(水) 15:23:10.66ID:rMWL4d2p0
昔インタビュー記事見たときはコナミ社内で
「あいつ等今ギャルゲー作ってんだぜ」と
揶揄されたってあったけど紙の記事だったし
ネットでソース追えないわ
0540NAME OVER
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2019/07/03(水) 15:24:20.91ID:HvX46N92a
まぁどんなジャンルでもパイオニアってのは評価されてしかるべきだしな
0541NAME OVER
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2019/07/03(水) 15:33:28.05ID:K1DMR+Vl0
何かソニックでマリオ煽ったセガみたいな言い分だな
ドンキーとかヨッシーみたいな後期のアクションは普通に評価高いがな
0543NAME OVER
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2019/07/03(水) 16:18:36.87ID:ISVWN0q80
ドンキーとかヨッシーはカートリッジにチップ入れてるからな
ディスクの採用こそなかったけどハードを拡張したpceメガドラとやってる事はそんなに変わらない
0544NAME OVER
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2019/07/03(水) 16:21:55.99ID:1e0/oCw40
個人的には、スーファミ、プレステの間にもう一世代欲しかった
スーファミ以上のドット、2D機でのスクウェアRPGをプレイして見たかった〜
0545NAME OVER
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2019/07/03(水) 16:27:59.79ID:ETmUuAwr0
>>543
ヨッシーはスーパーFXチップ搭載だがスーパードンキーコングはそういうのは無いよ
0546NAME OVER
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2019/07/03(水) 16:34:11.96ID:pNrfXpj60
>>538
大ヒットしたのはPS・SS移植からでは?

オリジナルはPCEだが、PCE版はさほどヒットしてない
つまり、ジャンルを作ったときメモは凄いけど、別にPCEがすごいわけじゃない
0548NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:05:35.85ID:Oq8G8jFQM
>>544
同意。
まー贅沢な話だけどね。
最初にPSやSSなどの次世代機で出ると噂されたとき、CPS2レベルのものが自宅でできるようになる?いやまさかな、と思ってたけど、
それを上回る(3Dという意味で)ものが出てきたのでビックリしたわ。
0549NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:06:51.85ID:4PXFTMTtM
>>544
そんな中途半端なスペックでどんなゲーム望んでるのかまったく想像つかんw
現行機でプレイ感覚だけ2Dに寄せた新作期待する方がよほど健全
0550NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:29:08.89ID:T9afqv6C0
まあ、サターンの設計思想じたいは、2Dの究極機なんだけどな。
AM2研とPSの影響で3D主体になったが。
0551NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:35:12.57ID:prUOCjwpr
>>513
結果、良かった んじゃねーの?
メガドライブも互換アダプター出したおかげで64色になったとか何処かでみた。
開発もマーク3モードとか余計なモードあるし。チップにマーク3の音源内蔵してるし無駄コストかけてる。
0552NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 17:38:44.85ID:K1DMR+Vl0
スーファミはーとか言う奴でも
任天堂のは面白いだろと言うと黙るんだよな
そこまで否定するなら立派だと思うがね
0553NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:42:45.27ID:T9afqv6C0
任天堂はハードスペックが低いなりの面白いゲームを作れる有数のソフト開発力だが、それとハードの長所短所は別の話だろ
0554NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:43:17.81ID:FKMqYGiWK
>>546
バワーメモリー欲しさに投げ売り価格で買ったわ
単体で買うより安かったからなw
0556NAME OVER
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2019/07/03(水) 17:56:22.90ID:yunJbDgYd
>>546
ときメモはPCエンジンのギャルゲー文化が生み出したと言って良いと思う。
0559NAME OVER
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2019/07/03(水) 18:50:29.98ID:seX/0cGf0
>>514-515
YAMAHAは関係ないよ。VDPはRGB信号しか出してないから。
コンポジット変換してたのは外部チップなんだけどチップ自体の問題でもない。

PCEのような画質を出そうとすると特定条件下でドット妨害って現象が起きる。
分りやすいのはNAMCOTのロゴ。左右に1ドットずつブレて波を打ったりチラつきが発生したりする。
場合によっては本来存在しない場所にドットが現れたりと。
SFCもPCEと同じ問題が起きていて、コンポジット出力を録画した動画なんかだとNAMCOTロゴが波打ってる。

その状態でスクロールするとチラつきが酷くなるからMDはドット妨害が起きにくいもう一つのコンポジット信号の生成法を使ってる。
こっちだとチラつきは抑えられるけど、解像度が落ちて滲んだり白色が虹色になったりと・・・。
当時ではコンポジットの生成もその二択しかなかったみたい。

ちなみに・・・MDに使われてるコンポジット変換するチップは
S出力も持っていて抵抗とコンデンサを追加するだけでS出力のMDが出来上がったりする。
0560NAME OVER
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2019/07/03(水) 18:54:13.77ID:seX/0cGf0
>>528
同じっぽいね。
VRAMを監視してるとアイキャッチが表示されてからゲームが始まる直前にキャラパターンが一気に書き換えられて
更にアイキャッチがフェードアウトした瞬間にアイキャッチで使われてたキャラパターンも書き換えられてゲームがスタートしてる。
0561NAME OVER
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2019/07/03(水) 18:54:31.33ID:zRZ4mKdD0
>>514
アナログ出力はチップじゃなくてハード依存
コストかければ綺麗に映るしコストかけなければ汚く映る
実際にMSX使ってたけど安物と高級機じゃビデオ出力の画質は違ってたよ
0562NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 19:04:48.82ID:ql03gZtQ0
ネクロスの要塞で場面転換の時やたらドットが横に流れるように崩れチラつくのはなんなんだ
0563NAME OVER
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2019/07/03(水) 19:44:04.38ID:AbyRyA300
アケアカに最後の忍道配信決定
PCEミニ収録のメリットが若干薄れる
0564NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 19:45:56.56ID:kKSZrgDN0
>>563
アーケード版は難しすぎるから
PCエンジン版はバランス良くて悪くないと思うよ
0566NAME OVER
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2019/07/03(水) 20:25:30.31ID:1e0/oCw40
>>549
ロマサガ3を意識したオクトパストラベラーも、グラフィックは最高だったが、ロマサガ3を超えた、とは言い難かった

ロマサガ3的な、いわゆる黄金期スクウェアRPGの超豪華版をプレイしてみたかったんですわ
0569NAME OVER
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2019/07/03(水) 21:26:38.96ID:EEbbVpfha
>>566
プレステのFFTとかレジェンドオブマナ辺りじゃダメなのか?

それにもしそんな事になってもマンネリを脱するために大容量注いで全編プリレンダで作られたりとか斜め上の方向性にいかなかったとも限らない
0570NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 21:40:56.92ID:1e0/oCw40
>>569
レジェンドオブマナと月下の夜想曲には当時、大感激でございましたわ〜
実はFFTはやったことないんで、今度やってみますわ
0571NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 21:53:57.34ID:hKy4BgjB0
PCエンジン版最後の忍道かなりいい出来やんけ
アケ版アケアカで出るから基板買わずにすんだわー
15000円くらいの時に買っときゃよかったがほっといたら今10万だもんなーw
マザボのM72あるけどROMだけって市場に滅多にないし
0572NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:04:42.83ID:C9+adgCz0
M72って
ロム交換の時
3枚の基板をばらさないといけないし面倒
0575NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:09:32.16ID:C9+adgCz0
SGって本体のメモリが増えただけなんだっけ?
0577NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:13:23.29ID:iRYXgWAU0
>>535
そんなエンカ率高かった記憶無いんだけど。カブキ伝が異常に高かったのは覚えてる、マップが広くなかったかららしいんだけど
0579NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:17:08.86ID:Ndca7Ol+0
エンカウントなんてコズミックファンタジーに比べればどうということはない
0580NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:18:52.39ID:+1nqAP+Fd
>>574
仕方無いでしょ。VDPと画像合成チップ追加してるしTOWNSMartyみたいな値段になって玩具として誰も買えない事になる
0581NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:37:45.10ID:hKy4BgjB0
>>572
2番3番の留めてるプラ支柱外すために解体したけど3枚おろし自体は大したことない
ってもROM交換したことないけどw
頻繁にROM交換してるのはラクラクなCPシステム2くらいw
0582NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:41:09.61ID:aekBXLzW0
上位互換のグラフィックチップ開発とかそんなムシのいい話ができたら夢あったのにね
0583NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:46:55.84ID:seX/0cGf0
背後の拡張スロットにVDC追加ユニットを付けられるようにすればよかったんだよね。コア構想なんだから。

>>575
ワークRAMとVDC+VRAMが追加になってる。
0584NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:51:03.95ID:C9+adgCz0
39,800円ででかくて邪魔で
対応ソフトが皆無に近くて

数少ない対応ソフトの一つが
バトルエース・・・

売れないわけだよな
0585NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:53:33.28ID:Uk2AKCbn0
結局SGって、いわゆるビデオ系が2倍になっただけ?
スプライト、BGが2倍って感じで、他色数とかはそのままなんだっけ?
0586NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 22:57:10.38ID:1e0/oCw40
そういえばファミ通のホームページに広井王子氏のインタビューが掲載されてたな
なかなか濃いインタビューやった
ゲームとか、テキトーに作ってたイメージあったんだけど、しっかり考えてたんだなあ
そりゃあ今でも現役の企画屋なんだから、能力高かったんだろうなあ
0589NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:02:31.08ID:ETmUuAwr0
>>587
いや実際はフルカラーを使えたり拡大縮小回転機能とか半透明処理とかそういうのも付いてたよ
0591NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:03:47.90ID:C9+adgCz0
FX
メインRAM:2MB
VRAM :1.25MB
CD-ROM 2倍速ドライブ、バッファ:256KB、フォトCD対応、CD+G対応
最大表示色数:1677万色
表示画素数:最大320×240ドット
スプライト数 最大128個
BG画面数 最大7面
エフェクト:回転・拡大・縮小・セロファン・フェード・プライオリティ
動画再生:Motion JPEG、30フレーム/秒、フルカラー・フルスクリーン
サウンド機能:ADPCM 2ch、波形メモリ音源(最大6音

SG
CPU:HuC6280(クロック:7.16MHz 音源内蔵)
音源:波形メモリ6音〜波形メモリ4音+ノイズ2音
メモリ:メインRAM32KB/VRAM128KB
同時発色数:最大512色
スプライト:一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
BG(背景):2画面
HuC6202:2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力
0592NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:03:53.82ID:C9+adgCz0
FX
メインRAM:2MB
VRAM :1.25MB
CD-ROM 2倍速ドライブ、バッファ:256KB、フォトCD対応、CD+G対応
最大表示色数:1677万色
表示画素数:最大320×240ドット
スプライト数 最大128個
BG画面数 最大7面
エフェクト:回転・拡大・縮小・セロファン・フェード・プライオリティ
動画再生:Motion JPEG、30フレーム/秒、フルカラー・フルスクリーン
サウンド機能:ADPCM 2ch、波形メモリ音源(最大6音

SG
CPU:HuC6280(クロック:7.16MHz 音源内蔵)
音源:波形メモリ6音〜波形メモリ4音+ノイズ2音
メモリ:メインRAM32KB/VRAM128KB
同時発色数:最大512色
スプライト:一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
BG(背景):2画面
HuC6202:2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力
0595NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:31:42.54ID:jprn8MQK0
動画のことはわからんけど、サターンと出来ることは大差無さそうなスペックな気がする
せめて高解像度が使えてれば差別化もあっただろうに
0596NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:34:43.90ID:+1nqAP+Fd
>>585
PCEのVDPは色数固定、それでも当時としては十分だけどな。MSX規格のscreen8みたいな物だ
同じ色しか扱えない人が2人居てもどうにもならないのと一緒
0597NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:35:53.35ID:AbyRyA300
FXの動画再生能力を無視した純粋な2Dマシンとして考えたら32bit機というほどの内容なのかな?
音源周りとかショボすぎない?
0598NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:37:46.15ID:1e0/oCw40
FXでもし限界まで作り込んだら、どういうソフトになるのか、いまいち想像できない
プレステだとベイグラントストーリー、FF9
サターンだとバーチャ2とかイメージ出来るんやけど
0599NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:38:33.44ID:+1nqAP+Fd
>>587
違うよ。BG7面とか拡縮回転出来る「2D特化しすぎた」マシン
時代に乗れない設計だっただけ
0600NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:41:06.49ID:LKGihD7U0
FXのスプライト/BGチップはPCエンジンと同じHuC6270を二基だけど、
スプライト/BGの発色に関しては16色/512色パレットx16本の仕様そのまま?
まぁCPUがV810ならば最大1677万色対応のフレームバッファに
直接ソフトウェア描画しても、そこそこのグラは描けそうだけど。
0601NAME OVER
垢版 |
2019/07/03(水) 23:49:10.35ID:+1nqAP+Fd
>>598
無理だろ。HUDSONが3D演算チップの計画遅れて産まれたのがFXだし
さすがに「3Dも全部動画でやれば問題ない」発言は呆れるしかないけど
0603NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 00:13:52.42ID:Zr04vpqX0
ファイアーウーマン纏組も面白かったけどPSにも出たからなぁ
今でもたまに遊ぶぐらい好きなゲーム
0604NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 00:23:00.12ID:qlga01LA0
FXはときメモ作った人がときメモじゃないギャルゲー作ったハードという印象しかないや
自分にとって買う価値がなかったので買わなかったしコナミも商標持ってないのだろうから
どこもミニを出すことはないのだろう
0606NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 00:30:15.90ID:qlga01LA0
>>591
そういや、HuC6280のクロックは7.16MHzとよく言われてるけど・・・
実際はCPU High使って3倍速の21.48MHzで動かすのが普通だと思う
0607NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 00:48:05.31ID:P659LKB50
>>604
まあ一応天外IIIをFXで製作してて発売予定でキラータイトルで目玉ではあったけどなw
製作は7割ほど進んでたらしいがお蔵入りに・・・

>>606
そういやそんな仕様あったねえ
動作速度は3段階仕様でSGでの駆動時は倍速だっけか?
0608NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 00:52:00.91ID:qlga01LA0
>>606
自分が知ってるのはバックアップメモリにアクセスする時は最遅の3.08MHzでないと読み書きできないということだけ
ほぼ一瞬なんだけどその瞬間はタイマに依存するPSGとかも止まるので分かる
0609NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 00:56:03.51ID:qlga01LA0
>>608
最遅3.08じゃねえ3.58MHzだ。これでファミコンの倍。
PCEが爆速と言われた所以はファミコンの12倍速いから、なのは間違いない。
0610NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 01:05:51.34ID:h+q3a6M2d
>>609
PSやSSとか3DO(今主流のARM搭載)出ていた時代に
「FCよりはやーい」とかどんなバハムートラグーンな罰ゲームだよw
0611NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 01:34:08.52ID:qlga01LA0
>>610
FXじゃなくてPCEの話だから比べる相手はFCとかMDで頼む。8bitCPUとして速い、ってだけさ。
0612NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 01:41:49.81ID:Zr04vpqX0
PCエンジンはメガドラの1年前、スーファミの3年前に出たゲーム機だもんな
そういう意味では現役期間長かった方
0613NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 01:54:05.77ID:qlga01LA0
ハードウェアを詳細に解析した人の資料をよく読んだら、大元のシステムクロック21.48MHzを
3分周した7.16MHzでCPUが動いてるらしい。
そんで一番遅い時は12分周となってFCと同じクロックらしい。
この辺は仕様書の記述よりも解析結果の記述の方が正しいんだろうなきっと・・・
0615NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 03:36:03.45ID:jN0wPxOb0
まだ気づいてないのか、HuC6280はSGのCPUであってFXのCPUではないので、時代を勘違いしてるって突っ込まれてるんだよ。
0616NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 04:06:08.16ID:WpZvJ6wh0
いいかげんMD派の荒らしはハドソン&コナミを誹謗中傷するのはやめないか?
そろそろヤバいぞ
0618NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 04:40:06.86ID:qlga01LA0
PCEの波形メモリ音源も代名詞としてはPSGだよな
PSGだと言うとやたら怒り出す人がいるんだが出せる音のバリエーションがちょっと多いだけだろ
0620NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 06:13:01.82ID:b3I+C9RuF
極論言えばFM音源もPSGからの発展ではある。
喋ってる人の首の後ろをチョップすると声が変調するだろ?
それを機械的にチョップする強さ、人数などを変化させる技術。
0621NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 06:30:52.59ID:WrEZv8DV0
>>593
32KB。

>>606
メモリが追い付きませんって。MAX7.16MHzだよ。

>>620
FM音源は基本が正弦波だからPSGとは根本が違うよ。
だからFM音源で硬い音が出し辛い。
0622NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 07:12:09.52ID:EfPEurdrd
なにこのマニアックな知識自慢のスレの流れは?
0624NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 07:55:23.20ID:8e4iyjgX0
ストU´の効果音やボイスはSFCのストUよりずっといい音出してたけど
波形メモリ音源でもあんな音出せるならメモリ増えてるFXですら効果音がショボいのが多かったのって
ただの手抜きじゃないのか
0625NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 07:58:05.57ID:G980saXCM
PCFXって出てるソフトが少なすぎて、アニメ以外でどこまでポテンシャルがあるのかイマイチ分からなかったな。
2D特化とはいえ、SSの2Dもなかなかだったしね。
0626NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 08:16:29.85ID:PyGt6UKsd
PC-FX持ってたけどウリの動画の画質が残念だった(ブロックノイズだらけ)
PSのトゥルーモーションの方が画質良かった気がする
0627NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 08:22:38.16ID:ol9Mqy5Oa
FXでも動画の質に関してはかなりバラツキがあるってだけ良いものは良いよ
けどそれでも動画に関してはムービーカード刺したサターンが一番じゃないか
0628NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 09:17:50.78ID:Hp9UF/BL0
秋葉原の露店で買ったアニメのビデオCD
3DOとセガサターン+カードじゃ動きが全然違ってた思い出
0629NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 09:18:56.61ID:Iz5F4rYx0
>>625
サターンの2Dがなかなかって…

なかなかどころかかなり強力な部類ですよ。2Dのみに限定したら下手するとPS2より上なのに
0630NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 09:57:06.48ID:P659LKB50
>>613
その辺の話はもう発売翌年のPCエンジン本とかファミコン必勝本で書かれてたよ

>>618
それ音源マニアがPSGはAY-3-8910だけで他は呼称が違うとか変にこだわってるだけw
開発内部的には波形メモリはPSGに区分されて認識してたのが実際
ナムコですらシステムIのサウンドテストモードを見れば波形メモリパートをPSGと表記してた
0631NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 09:58:34.66ID:P659LKB50
>>622
この程度の知識はちょい好き者なら余裕で分かる程度のもの
これでマウント取ってると感じるならお前さんのレベルがそういうラインだということだw
0632NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:03:29.33ID:P659LKB50
>>626
トゥルーモーションはサターンが採用してたソフトウェアエンコードの規格でしょ
サターンはハードウェアで動画再生のエンコード機能を持たないので
最初は当時よく使われてたシネパックでやっててあんまり画質良くなかったなあ
0633NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:11:11.99ID:P659LKB50
>>624
FXはADPCMを2チャンネル持ってたから効果音はそっちでやれば問題なかったしまあ手抜きだなw
0634NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:13:56.48ID:vpx4O0c/0
PCFXのwiki見てるとCPUがバーチャルボーイと同じ、GPUはPCエンジンと同じって凄いんだか凄くないんだか
0635NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:31:34.41ID:IF9moJQRM
飲み会でアニメの話になった途端、それまで静かだった奴が急に休みなく話しまくってるようだ
「いや、俺アニメ詳しくないから‥」というと、
「このアニメは一般層でも知ってて当たり前」とかドヤ顔してくるやつ

お前らのレスは分からないんじゃなくて、なげーから読まねーんだよ
いつまで続ける気だ?
0636NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:37:45.51ID:jMS3DjA00
>>632
サターンのムービーカードが火をふくぜ
対応ソフトがガングリフォンくらいしかもってなかったけど
0637NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:39:51.32ID:Hp9UF/BL0
対応じゃなく専用で
ルナ1(MPEG版)があったんだっけ?

買ったような気がする
0638NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 10:42:23.62ID:qlga01LA0
しかしSGはCPUが同じでグラフィック周りが2倍だと転送処理が追いつかないのでは?
メインRAMからVRAMへのDMAついてたっけ
0639NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 11:11:37.98ID:P659LKB50
>>638
だからノーマルPCEでは使ってない命令を使ってたそうな
仮にSGモードとでも言おうか。これでもノーマルPCEのソフトも起動するけど
スペースハリアーなどの極一部のソフトで動作に支障をきたすものがあった
なので後部にある切り替えスイッチで完全ノーマルPCEモードでSGを駆動させることで対処してた

自分の所持してたソフトだとニンジャウォーリアーズがプレイは可能だけど
最終ステージをクリア後にエンディングに行かずにフリーズした覚えがある
0640NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 12:03:29.33ID:EfPEurdrd
収録タイトルどうので当時ほとんど売れてない作品がどうのとかならともかく、スレタイと懸け離れた他機種のスペック議論とか、このスレに必要なのかな?
0642NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 12:23:28.47ID:G980saXCM
>>629
だからこそ、2Dに特化したPCFXのポテンシャルがどうだったのかなぁと思ったわけで。
SSの2Dは後期のRAMカートリッジでさらにパワーアップしたしね。
0643NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 12:32:51.11ID:XV9Qa90H0
>>640
必要ないと思うなら違う話題を振ればいいんだよ
そうする事で同じ事を思ってる人が乗っかってくれるからな
0644NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 13:07:17.88ID:qlga01LA0
>>639
SGの例のスイッチはそういう性質だったからソフトの互換性で問題あったのか。
意図的にプログラム内にデータを埋め込んだソフトでSG用オペコードに被ってバグっちまうのかねえ。
やれやれ。
それでもシャトルとかいうゴミの互換性に比べればマシだと思うが…アレはコストダウンのためにいったい何をしたんだろな。
0645NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 13:19:06.44ID:Vz1zdUiSa
FXの波形メモリ音源ってPCエンジンと同じ物なの?

エンジンの音源はCPUに内蔵されてたから、それを流用してるなら下位互換も計れたような気もするんだけど
0647NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 13:24:16.41ID:qlga01LA0
FXのCPUはHuC62とは違う系列でPSG部分は好きに作れたろうに波形メモリ音源を踏襲した意味が分からない。
0648NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 13:26:35.28ID:8e4iyjgX0
>>644
シャトルは差し込み口にカバーがついたことと独自形状のパッドが至高の使いやすさだったことに価値はある
0649NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 13:33:15.34ID:n4WPP8mid
ID:P659LKB50「仮にSGモードとでも言おうか(メガネクイッ)」
0650NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 14:03:35.66ID:sz1oRE7+M
PCエンジンはシューティングに良作が多かったから、ミニにも沢山収録して欲しい
ガンヘッド(ブレイジングでも可)はマスト
オーバーライドがあると全俺が喜ぶ
0651NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 14:23:44.69ID:8e4iyjgX0
>>650
統合版R-TYPEが国内版に入らなくて功夫が入るくらいだから
海外ソフトは海外版にしか収録されないんだろう
ガンヘッドやるには海外版買うしかない状況になりそうだね
0652NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 14:26:03.92ID:kdKXrEvAd
そういえばPCエンジンミニの後ろ側には拡張バスを覆う蓋が再現されているみたいなんだけど、
あれってHDMI刺す度に蓋を外さないとダメなんかね。
なんか面倒だな。
0654NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 14:32:50.97ID:nCBnOcFF0
国内 < 海外 のMDは海外版を購入する
国内ユーザーをそこまで考慮不要だが、
国内 > 海外 のPCEは海外版を購入する
国内ユーザーを計算に入れててそう
コントローラーしかり、外装しかり
そして収録が難しい国内定番タイトルを
海外版のみ収録で

そしてNGminiみたく半年してから国内でも
コアグラデザイン販売という在庫処分市
0655NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 14:38:45.21ID:8e4iyjgX0
海外では当時出なかったから収録されないのは当然とはいえ
血の輪廻だって今は海外でも人気あるからむこうも悔しいだろう
0657NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 14:56:24.01ID:QDpQ/lm20
海外版のRーtypeってカードで1と2に分かれて無くて全ステージ有るんだっけ?
一応日本でもCDでセットのヤツ出てたが、アレBGMのアレンジが、ぶっ飛んでて個人的にあまり好みじゃないんだよね。
0658NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 15:03:49.64ID:qlga01LA0
BGMは許せるが幕間の要らないビジュアルでゲームのテンポもストーリーも台無し
0659NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 15:06:17.61ID:ol9Mqy5Oa
ガンヘッドもカトケンもドラえもん迷宮大作戦も海外なら出せる(VCでも出てた)と言うのは心強い
0661NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 15:33:49.70ID:3/2nIaata
Lords of Thunde(ウィンズオブサンダー)は北米or欧州
銀河婦警伝説サファイアは日本と言うのもほぼ確定か
0662NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 16:05:12.12ID:0F5cWWHBa
>>653
PCエンジンミニにR-TYPEが入らなかったら売れない可能性あるから、1と2をまとめたコンプリート版が入ると俺は予想してるわ
2から始めるとフォース無しで裸でムズいからな
0663NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 16:09:45.90ID:33H1fzoo0
>>658
俺はあのBGMが駄目だわ。SFCのスーパーRタイプ並の超絶アレンジならそれだけでも価値があったんだけど
0664NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 17:16:37.13ID:mk9apMa2r
>>647
たぶんソフトで合成してしまえば理論的には無限音数のステレオになるADPCMが2chなのがありきで、
それだけじゃソフトを作るにも動かすにも負荷が高いから軽い音源追加でノウハウがある波形メモリになったんじゃ
0665NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 17:32:40.07ID:8e4iyjgX0
ストUやファイティングランとかの音を聞いてると
波形メモリでもPCMに劣らない音作れるじゃないかと思うわけです
0666NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 17:40:34.76ID:qlga01LA0
>>664
せめてPSやSSでは粗かった、LDゲームの美麗動画移植くらいやってほしかったのう
タイムギャルとか・・・
0667NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:23:16.40ID:B2MrlkgN0
初回の日本版のサードがファルコムのみだし
PCエンジン版はハドソンが移植した物だから
日本版にコナミとハドソンしか入ってないって
思ったな。
次回にアイレムとファルコム以外のサードタイトルは出してくれないとね。
0668NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:25:54.58ID:Z1aPotJN0
>>666
タイムギャルはオリジナルのディスクが残ってないんじゃないの
こういう時に頼みになるのがMSXとかX1で出てたLDゲームなんだけど残念ながらタイムギャルはVHDなんだよな
アーケード筐体にHDDのように固定されたLDが必要だからハードルが高くなる
0669NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:26:35.05ID:qlga01LA0
しかしアレだ、65系は簡単な処理でも書くのやっぱマンドクセー
RAMが余ってる限りはバグ出さないよう綺麗に書いていいのがせめてもの救いだが
今日中にテストまで行けるかな・・・
0670NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:31:36.80ID:WrEZv8DV0
>>624
5bitのPCMモードを使ってるから。ただその分負荷も高かったりする。

>>638
DMAはないけどHu6280には同等のブロック転送命令はあるね。
SGの場合はどちらに送るのか切り替えが有ったような?

>>664
何でもソフトで合成してしまえってのは32Xがそうだね。
0671NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:35:12.42ID:WrEZv8DV0
>>669
Z80から6502に移った時は命令少ないけど無茶苦茶早ぇ〜!って感動したけど、
6502から68Kに移ったらプログラムを書くのが格段に楽になったな。
でも6502での経験があったからPICのアセンブラがそれほど苦痛にはならなかった。
0672NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:41:28.37ID:YtfLy/w60
タイムギャルはメガCDでもメガLDでも出てたし
今なら酢真帆でも遊べる
0673NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 18:54:17.77ID:II7YUTslM
>>669
ハードの思い出話まではわかるとしても、今現在何か作ってる人は何者なんだ?w
0675NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 19:03:56.74ID:qlga01LA0
せっかくPCEミニでちょっと界隈が盛り上がってるのだから実機で遊びたくなるのがマニアってもんだ
大したもんじゃないがこないだ思いついたやつを実装しようとしてるのさ
0677NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 19:48:38.74ID:eMUP3wwr0
あんなガチな移植が素人に出来るわけない
どうせ何らかのゲーム関係の人なんでしょ
0678NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 19:50:02.02ID:eMUP3wwr0
ああメガドラミニのスレと間違えた
ダライアス移植した人のことを言ったつもりでした
0680NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:13:33.34ID:XV9Qa90H0
アホはすぐ面白がって事実を歪曲するからな
この人もいい迷惑だったろうに
0681NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:18:27.51ID:eMUP3wwr0
ってかここまで書くなら
始めから実名をぼやかして書きゃいいのに
0682NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:28:19.58ID:jMS3DjA00
ぼやかしたらそれはそれであさってな人を名指しされたりして
0683NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:40:05.62ID:APdCTWoOr
「偉い人」のままにしとけばいいのに
勝手に「重役」って変換されてしまってややこしくなったと。
権限持ってるのと役職付きかどうかは別問題だよねぇ。
特にゲーム開発ならなおのこと。
0684NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:41:03.35ID:5fc2N1EW0
>>658
R-TYPE CDは、ootakeで起動時タイトル出るまでRUNボタン押しっぱなしにすると
ビジュアルオートスキップモードで遊べる。作者さんに感謝
0685NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:46:20.50ID:3DhhXM0h0
R・タイプCDはAC版原曲入れて欲しかったな
X68版の音も変だったし
0686NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:46:45.34ID:P659LKB50
>>683
まあ普通偉い人っていうと重役レベルのお給料をもらってる方々を指すけどなw
しかし今更グチったところでゲームが改良されるわけでもあるまいし
PS1の桃伝関連のツイートした人ってこの発言をどういう真意でやったんだろ?
当時のユーザーへの贖罪のつもりか?
0687NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 20:49:44.62ID:P659LKB50
>>685
いや当時だとアケ版のFM音源レベルをそのまま載せたんじゃ辛かったんじゃね?
アイレムってFM音源の使用はR-TYPEが初だったからまだノウハウ少ない感じだったし
0690NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 21:14:36.11ID:Hp9UF/BL0
エンジン版のドラスピ
最初は違和感があったけど
聞き続けると違和感が消えてしまったな
0691NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 21:16:34.67ID:P659LKB50
>>688
まあ厳しいね
当時のマニア間じゃサウンド面の評価はダライアスの方が遥かに上だったよ
ピクチャーCDにドルビーサラウンド加工してた当時のNECアベニューらしい金のかけ方だったな
0692NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 21:19:09.04ID:P659LKB50
岩崎啓眞がブログでイースの製作の話でも書いてたけど
FM音源のまま収録も考えたけどやっぱりCD-ROMのアドバンテージを活かすには
生演奏や一般音楽機材での打ち込みのアレンジってことになったし
0694NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 22:47:13.03ID:qlga01LA0
>>693
おおーこれはすごい。
あのにこにこぷんですら当時、未就学児童では満足に操作できないと言う話があったというのに
公文式とNECHE攻めたもんだなあ
0696NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 23:16:16.27ID:Rr+lbL7i0
>>669さんは
何を創っていらっしゃるのでしょうか?
0697NAME OVER
垢版 |
2019/07/04(木) 23:53:27.94ID:qlga01LA0
>>696
量子化ビット数7bit相当ステレオリニアPCM再生ルーチン
ただし+2bitの部分が上手く機能するかは5bitから1bitずつ上げて順次テストしてみないと分からない
なお再生周波数は約22kHz
0699NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 01:29:59.31ID:rQJIg44I0
再生原理自体は誰でも考えつく程度で大したものじゃない
ただリソース消費が半端じゃないから商業ではとても実用にならないシロモノなんで
ここでだけ披露してネタになったらいいなってくらい。
いちおう、CD-ROM2搭載のADPCMよりちょっと性能が高いはず。なんせステレオだから。
0700NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 01:34:35.78ID:7gITWed5d
>>698
ハードウェアの限界突破をソフトで工夫すると考えてスプライトダブラーとか?
0701NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 01:39:06.28ID:rQJIg44I0
PCEは、ラスター切ってスプライトダブラーってVDCの性能的に可能なんだっけ?
ファミコンがどうやってそれをやってるかいまいち原理が分かってないんだわ
0702NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 01:54:11.91ID:lWVuViLd0
そういやCD-ROM2に登載してたADPCMといえば音質が悪かったけど
途中でホワイトノイズを混ぜると音質がかなり良くなるというのがあったな
今で言うノイズキャンセラーみたいなものか
0706NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 07:00:17.95ID:Uu28Iwa00
>>701
MDのスプライトダブラーもテンゲンしか使えな謎技術。
MDのスプライトの表示法方法を考えると単純にスプライトアトリビュートの書き換えでも無理。
0707NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 07:32:01.36ID:Fp36vqnqM
>>706
ガントレット?
ガントレットはあのシステムを活用しながらもっとボスやストーリーを入れた新作が欲しかったな
0708NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 07:53:42.69ID:Fp36vqnqM
気になって調べたら、ガントレットの移植ってM2なんだな。。。
お見逸れしたわ。。
0709NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 09:18:52.55ID:oBYROLXAd
SCD-ROM2版の 真・女神転生を入れときゃ メガテニストが買ってくれるだろ。
0710NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 09:34:37.33ID:5M+iVvKL0
貴重といえば昔ニコニコで PCエンジン版シルキーリップの動画上がってたな。
0712NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 09:44:49.74ID:ZHmSJ8XL0
>>709
他のミニでスルーされてたからほしいけどゾンビマウスとデモンダック大丈夫なんかな?
0713NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 10:44:30.27ID:0xICcRova
アウトライブ
レディソード
ウィザードリィ5
ダンジョンマスター
マイト&マジック3
ドラゴンナイト
ラプラスの魔
魔導物語

どれでもいいからひとつは3DRPG欲しい
0716NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 11:47:18.59ID:EgQLrFkP0
スナッチャー入れるにしても残酷シーンどうなるかだが・・・
0717NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 12:04:00.34ID:0xICcRova
スナッチャーも海外ではメガCDのゲームなんだよな
ターボグラフィックス16にはコナミのゲームが一つも入らないのにコナミが出すって奇妙だな
0721NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 13:34:42.78ID:y2Iv4U770
イース4は入れて欲しいな
最近出た4のリメイク版しかやってない新規ファンが興味本位でpcエンジンミニを買って、1・2の後にpcエンジン版4をやったりしたら面白いのでw
0723NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 13:51:39.27ID:y2Iv4U770
セルセタの樹海
もともとVITAで何年か前に出たんだけど、1ヶ月くらい前にps4でもHD版が出たから中々タイムリー
8でハマって、9出る前に直近で出たセルセタもやりましたみたいな新規ファンは結構多いらしい
0725NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 14:01:40.96ID:0xICcRova
セルセタの樹海はファルコムが作った真作であってリメイクじゃない
0726NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 14:18:37.26ID:lWVuViLd0
>>721
>>725
ハドソン版のイース4は言うなればファンジンっぽい
イースI・IIが大好きだったプロの連中が作るとこうなるという感じか
イースの本にまつわる話はもう終わってるけど続き作りたいから企画したというか
0727NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 14:24:02.42ID:y2Iv4U770
>>725
pcエンジンスレでそっち側の突っ込みを受けるとは思わなかったが、新版やってたらまずリリアが出てきてダームの塔もう一回登るって時点で何じゃこりゃだよねっていう
0728NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 14:28:00.04ID:ALvnyaGE0
当時のプレイヤーたちにとってさえコレジャナイースだったから
0729NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 14:38:16.93ID:N2bVfZ+Ga
社長が旧版やってるメンバーに印象に残ってる点って何?と聞いたらガディスのぶっ殺してやるが一番話題に挙がってガディスの声優そのままだったんだよな
0730NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 15:08:02.36ID:lWVuViLd0
一応フォローしておくがハドソン版イース4はデキ自体は悪くないよ
0731NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 15:42:17.81ID:zlAjzL6C0
セルセタは終盤の名曲「太陽の神殿」がカットされてると聞いたのだが
他にも曲が削られてる?
0732NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 16:03:14.11ID:9/9pY+jx0
>>731
何が無いかよりも、むしろ元からあった曲を探す方が簡単なくらいだな
使われてるのはthe dawn of Ysとかセルセタの樹海とか燃ゆる剣とか溶岩地帯とかバトル#58くらいかね
多分まだいくらかあるはずだが
0733NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 16:08:55.12ID:9/9pY+jx0
>>724
イース4は4種類あって、登場人物こそ同じだがそれぞれ物語の展開が全く違うから色々な楽しみ方ができるよ
まあPS2版はシナリオの解釈はともかくゲーム的にアレすぎてオススメしづらいけど
0735NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 16:17:32.78ID:Mn5z0FE/x
>>732
やっぱりパクリ曲の数々はばっさりカットでなかったことですかな
これはイース4の収録は絶望的ですかな
0736NAME OVER
垢版 |
2019/07/05(金) 16:33:00.11ID:cnGboqCKa
ファルコム製のセルセタの樹海が出た今や歴史から消えるべきイース4なんかより風ザナを収録して欲しいぞ
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2019/07/05(金) 16:33:45.35ID:9/9pY+jx0
>>734
その場でパッと頭に浮かんだやつを挙げただけだし、他にもまだあるはずからそう落胆しないでほしい
まあ青銅の街区は無かったけど

>>735
ああ、あの 優しくなりたい は使われてるよ、忘れてたわ
他にも町の曲があるのによりによってなぜアレを使ったのか…w
インギーの方は流石に使われてなかったけどね、でもアーカイブでイース4が配信されてるなら問題無いと思うけどな
0738NAME OVER
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2019/07/05(金) 19:50:45.27ID:GgfyK8OQ0
テーマオブアドル1993から2012の変わり具合よ

イースは今でもPSやVitaでどっちもハード自体は生産終了してるけど
今でもサービス継続中だから1〜4まで全部手に入るけど
風の伝説ザナドゥは1,2共にWiiのVCのみかつサービス自体も終了してるので
ザナドゥの方が価値あるかも。VC化済み作品ではあっても(eggにもあるけどね)
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2019/07/05(金) 20:30:27.92ID:7gITWed5d
>>738
それならばテーマオブアドルでシリーズ続けていれば良いのにYsという存在消えた物に執着しても意味がない
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2019/07/05(金) 20:40:43.47ID:yWXfStPE0
>>726
SFC版も、ファルコムの出した“お題”にトンキンハウスが答えた大喜利みたいなもんだったのよね
このイース4大喜利にはセガも加わるはずだったのが脱落したの
0741NAME OVER
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2019/07/05(金) 21:23:07.37ID:cnGboqCKa
リリアって原作だとモブに毛が生えたような地味な立ち位置の村娘Aで
他のヒロインみたいに本筋に関わる重要な設定もつキャラでもないのに
pcエンジン版以降でゴリ推しすぎた結果うざがられるようになってしまって悲惨
0743NAME OVER
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2019/07/05(金) 21:33:33.00ID:ALvnyaGE0
あらためて歴代ヒロインを並べ比べると
リリアただの村娘で地味なうえ出番もイベントも序盤が最高潮で実は薄いんだよな
0744NAME OVER
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2019/07/05(金) 21:43:23.66ID:3vrSEZKFr
OVA版イースUだと超が付く重要キャラだけどなリリア。
OVA版のオリジナル設定が多かったけど
原作のゲームの要素の拾い方が結構ツボ抑えてたと思う。
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2019/07/05(金) 21:50:15.55ID:ALvnyaGE0
UのOVAは作画に関してはTより良くなってたんだけど雰囲気がダークで殺伐としすぎてて
魔物の支配ですさんでる村人たちとかリリアやキースの設定とか暗黒面に堕ちるアドルとか
原作とあまりに別物になってたからかなり原作に忠実だった1のOVAに比べてわりと酷評されてたな
0746NAME OVER
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2019/07/05(金) 22:02:20.90ID:lR2Lvgmwa
OVAイースU最初のアドル砲からして無駄に危険な着地にアニオリアレンジされてて笑う
0747NAME OVER
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2019/07/05(金) 22:02:22.19ID:lFYOszZx0
>>585
簡単に説明するとPCエンジンの画面を2枚重ねるだけなので下になる画面のスプライトは必ず上に重なる画面のBGの下に来てしまうという
面倒な使用だと記事で説明されてた
PC-FXは色数増やしたSGに別チップのBGを重ねる仕様なのでプログラムがアホみたいに面倒
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2019/07/05(金) 22:06:53.14ID:lFYOszZx0
>>595
使えるスプライトの数が段違いに多いのがサターン
同時期のアーケード移植も普通にできる

FXで使えるのはせいぜい128個
一部をBGで代用しても貧弱な画面
PC-FXを限界まで使いこなしたゼロイガーも見た目スーファミレベルのゲームにしかなってない
0749NAME OVER
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2019/07/05(金) 22:17:10.57ID:0s1Muy2Ua
PC-FXってそんなゴミだったのか。プレステとサターンで手一杯だったから知らんかったわ
0751NAME OVER
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2019/07/05(金) 22:54:44.89ID:TBEn8/tv0
本気でやれば半透明使えるし雑誌の画面写真ならサターン以上に出来るんじゃないかな
0752NAME OVER
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2019/07/05(金) 23:15:30.53ID:rbmIDZhW0
FXに3Dチップが載ってないことに対して
「プリレンダしたデータをディスクに入れておけば大丈夫」
って公式で回答してて、
当時クソガキだった俺でも何言ってんだこいつら?って思った記憶
0753NAME OVER
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2019/07/05(金) 23:18:38.19ID:UCD2MliZ0
FXだけは買わなかったなあ
ホントなんでこんなの出すんだろうって不思議だった
0754NAME OVER
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2019/07/05(金) 23:41:39.55ID:7gITWed5d
>>743
Ysシリーズあるある「アドルが瀕死で辿り着いた先にヒロインが!」は周到してる
むしろ貧弱アドル居なくてもヒロイン暴れたら世界は救える
0755NAME OVER
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2019/07/06(土) 00:15:42.94ID:OKgKPGV10
PC-FXと7payって似てるね
0756NAME OVER
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2019/07/06(土) 00:20:26.21ID:2mLjvZhQ0
なんでやPC-98のCバス用ボードとか浪漫あっただろ!(すっとぼけ
0759NAME OVER
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2019/07/06(土) 00:48:56.88ID:v8kyUKI80
どんなマイナーハードにもこれは遊べる的なソフトはあるけど
PC-FXにはなかった

FXの話になるといっつもFXボードの話するひとおるけど
あれって98なかったら使えないんでしょ?
正直ゴミじゃん
0761NAME OVER
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2019/07/06(土) 01:08:34.38ID:eYCTgoRJa
持ってないけどラングリッサー FXとパワードール FXはちょっと欲しい
後は一部マニアからニルゲンツが面白いという話をたまに聞くくらいか
0762NAME OVER
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2019/07/06(土) 01:08:38.46ID:yIH7TnkE0
>>758
逆じゃない?
98でFXのゲームが遊べる

今でもそれが許されるなら、サターンのチップ積んだPCIeのボードとか欲しいわ
0765NAME OVER
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2019/07/06(土) 01:57:14.91ID:W0Qs/AK4a
飯野賢治の急逝はほんとゲーム業界にとって損失だったな。晩年はゲームのイメージないけど
0766NAME OVER
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2019/07/06(土) 01:59:18.44ID:MUjk4Du80
Dの食卓だっけ?
当時どのくらい革新的だったん?
バイオハザードくらい?
0770NAME OVER
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2019/07/06(土) 04:59:12.52ID:ErK6gz6t0
SGは上のBGを非表示にしてスプライトだけ倍増させて使うのが簡単そうだな
0771NAME OVER
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2019/07/06(土) 05:29:20.87ID:/2S/uPku0
FX発売当時19歳くらいだったと思うけど実家近くのゲームショップ行ったら
中学生くらいの子が本体買ってて、少年いいのか?それでいいのか?って心の中で呟いてたな
人目気にしてたのかこっちのことチラチラ見ながら会計してたが
0773NAME OVER
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2019/07/06(土) 06:03:40.54ID:Fj4yEpN20
ミニスレなのにFXの話題ばっかしてない?
0775NAME OVER
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2019/07/06(土) 07:42:42.07ID:J7exXTQb0
「こみっくろーど」は力作だったがな
本体持ってないんだ
0778NAME OVER
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2019/07/06(土) 08:13:05.35ID:ErK6gz6t0
PCEのCDドライブに別途のI/F付けてFXのようにPCの外付SCSIドライブとして使えてたなら
単体需要が続いてDUOを出さず末期まで生産してたかも
TGの違う形したCDドライブはそれができたらしいが実際そうやって使ってた人いるんかな?
0779NAME OVER
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2019/07/06(土) 09:23:31.29ID:bnsyvhlgd
販売台数の伸びなかったPC-FXや3DOのミニを受注販売したほうが、当時の実機が少ないから売れそうな気もする。

あと、GTやLTの液晶やらを今の技術でイジった令和改修バージョンとか。アナログチューナーも地デジ対応にして。
0780NAME OVER
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2019/07/06(土) 09:42:50.83ID:synSQcRt0
>>763
エアプかよ。
オリジナルじゃないけど、スパ2X とかオーバードライビンとかあったじゃん。
0781NAME OVER
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2019/07/06(土) 11:04:43.01ID:MwP2ccYP0
>>771
エロ本買うときのはずかしさを感じていたのだろう
0782NAME OVER
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2019/07/06(土) 11:08:22.93ID:EnzaIV1S0
きっと自分の通ってる学区から離れたゲーム屋に遠征して買ったんだろうな。
0783NAME OVER
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2019/07/06(土) 11:10:32.55ID:7qksIVtb0
>>759
FXGAはPC98用Cバス接続とDOS/V用ISA接続
それぞれあったんだけど
末期に500円でPC98用が大量に処分
されてたのが語り草だっただけ
0790NAME OVER
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2019/07/06(土) 15:17:25.39ID:a999/oeW0
3DOってコントローラー複数繋ぐのは本体のコネクタやマルチタップじゃなく
コントローラーのケツにある接続端子からディージーチェーンみたいに数珠繋ぎなんだよな
0793NAME OVER
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2019/07/07(日) 03:04:47.49ID:Gs4bKMsh0
進捗メモ
・鳴らしたいPCMデータは50kB、352kbps。FCのDQ1は全部で64kBだったらしい。
・利用可能メインRAMが4バンク32kBという開発環境なのでバンクRAM切替で補うことにする
・VRAMとADPCMバッファがそれぞれ64kBあるが今回は使わない
・CD-ROM2システムVer3.0のBIOSにお尋ねして拡張RAMバンク番号取得に成功
・1本のDDAにstereoデータを倍速で流し込み音量もLR交互に振る倍速擬似stereo再生を今コーディング中
・これは失敗する可能性が高いのでその時は諦めてモノラルにする
・ダイナミックレンジ -12dB 拡張作戦はその次に試す
0795NAME OVER
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2019/07/07(日) 06:04:39.86ID:U+h9XbF00
>>794
人を選ぶタイプだろうけど名作と言われてるし、なによりローカライズが3DO版しか存在しないので、価値的には1番と言ってもいい。
0797NAME OVER
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2019/07/07(日) 07:44:49.76ID:/q5nRpYud0707
だよね、PCエンジンminiの話題ではないよね。
単発の数スレならまだしも、ながながとダラダラと他機種のスペックやら羅列して。
0798NAME OVER
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2019/07/07(日) 07:59:07.34ID:a4DDHiME00707
>>793
ファミコンのDQ1はプログラム32KB、キャラクタ32KBで合計64KB。ただしトラップが有り。
プログラムが32KBでは足りずキャラクタROMにプログラムが書かれてて
ワークRAMに移動して使われてるよ。
0799NAME OVER
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2019/07/07(日) 09:02:39.51ID:q1M3HVo/00707
>>786
まじ楽しかったよ。当時ほぼAC版まんまのスパ2Xが出来ただけで満足。3DOリアルは普通のテレビに普通につないでも凄え綺麗に映ったし。おそらく映像出力のパーツにもコストかけてたんだろうね。

サムライショーダウンとか幽☆遊☆白書のセル画調格ゲーとか遊べるソフト割とあったよ。

実際買って持ってた人は満足してたんじゃないか?少なくとも俺は、サターン買うまで充分楽しんだよ。サターン買ったら即売ったけどね
0800NAME OVER
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2019/07/07(日) 12:00:04.24ID:bCTITuSG00707
比較文化が学問領域にあるように、
比較することから新しい知見が始まるんだよね〜
すっばらしい〜!
0801NAME OVER
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2019/07/07(日) 12:04:47.22ID:WactQjBy00707
>>798
PCEでノーマルのCD-ROM2のメモリが64KBで全然足りないから
音声用のADPCM用のメモリ64KBを使うのと同じような方法だね
0803NAME OVER
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2019/07/07(日) 12:13:21.14ID:mTIJvs8+00707
続報無さすぎ…

とは思うがメガドラミニも初方から続報まで一年くらいかかってなかったっけ
途中の発売延期報告を挟んで
0804NAME OVER
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2019/07/07(日) 12:26:53.75ID:FxmMspiA00707
>>803
そうだったけか
ひとまずPCエンジンの事は忘れて
今の人生を生きたほうが生産的だな
0805NAME OVER
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2019/07/07(日) 14:01:50.50ID:qXZyRh1wa0707
最速で年末商戦に間に合わせるかだけど、発売は来年かな
0806NAME OVER
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2019/07/07(日) 14:23:03.98ID:Gs4bKMsh00707
>>798
>>801
PCEの場合、CD-ROM2システムカードにPSGドライバやら漢字ROMやら演算パッケージやら載ってるけど
Huカードは必要なもの全部2MbitとかのROMに詰めて8kBしかないワークRAMで頑張ってたわけで
今の自分の感覚だとこんなんで何を作れってんだという気持ちになる。
しかしパチ機の制御は今でも8kBとかでやってるらしい・・・
0807NAME OVER
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2019/07/07(日) 14:48:03.99ID:CSvf7XRZr0707
>>806
遊技機のメイン基盤は確か32KB制限。
規定では一応64KBまで使って良い事になってるけど
実際には32KB超えると審査に通らないらしい。
0808NAME OVER
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2019/07/07(日) 14:53:27.83ID:WactQjBy00707
>>806
PCエンジンは読み込み速度がもの凄く早かったから足りないものを速度でゴリ押し
0809NAME OVER
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2019/07/07(日) 15:30:16.91ID:mTIJvs8+00707
今さら気付いたけどなんでここのスレタイって【NEC-HE】【KONAMI】なの?

【NEC-HE】【HUDSON】か【BIGLOBE】【KONAMI】なら分かるが
0811NAME OVER
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2019/07/07(日) 15:34:48.96ID:Gs4bKMsh00707
コナミが持ってるのはHEシステムの部分だね
NECの名前は勝手には使えない
0812NAME OVER
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2019/07/07(日) 15:46:34.45ID:mTIJvs8+00707
>>811
コナミが持ってるのはHUDSONの方で
NEC-HEはBIGLOBEが持ってると明言されてるよ
0813NAME OVER
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2019/07/07(日) 15:47:34.97ID:U+h9XbF000707
かつてNEC-HEが発売したPCエンジンのミニをKONAMIが出すよ、なわけで何もおかしくない。
0814NAME OVER
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2019/07/07(日) 16:18:02.47ID:a4DDHiME00707
>>806
>>807が書いてるけど、かなり前に8KBから32KBに引き上げられてるよ。
けど、これはメインの制御のみで演出なんかは別基板だから8KBでも案外やれる。
メイン基板は大当たり判定、図柄変動時間の決定、入賞チェック、電柱やアタッカーの開放制御ぐらいだから。
図柄表示は7セグやLED群でやってるし。その単純は動作をサブ基板や演出基板で派手に見せかけてる。
サブ基板、液晶演出基板が死んでても動作するようになってる。

SANKYOとか何らかの不具合で演出基板に図柄データが送られてこないと
図柄が全て「?」に変わって変動するという。

ちなみに・・・SORD m5のゲームは全て8KBのROM。
0815NAME OVER
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2019/07/07(日) 16:48:59.60ID:aPyHhqq000707
次からスレタイをPCエンジニアにしろよ
そういうスレだろずっと
0816NAME OVER
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2019/07/07(日) 17:02:09.34ID:Gs4bKMsh00707
あれ? コナミはHEシステムの商標は共有してないの?
PCエンジン、だけか
0818NAME OVER
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2019/07/07(日) 17:26:10.47ID:JYapO2uD00707
個人的には理解できないけど面白いw

ゲハ板のスレッドも無くなったみたいだし、ここも後発なのに勢いメガドライブ以下だし
今の情報だけじゃ、まだちょっと熱量が足りないね
0819NAME OVER
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2019/07/07(日) 17:41:54.33ID:/yPRtoyb00707
次の情報いつだよ
せめて何本入るのか教えてほしいわ〜
0822NAME OVER
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2019/07/07(日) 17:59:03.23ID:qXZyRh1wa0707
メガドラミニが爆死したら、マジで発売中止あるかもなw
0823NAME OVER
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2019/07/07(日) 17:59:24.60ID:t/xmUKqIa0707
海外だと日本の半分の数もゲームがリリースされてない
そりゃメガドラミニのように盛り上がるわけがないんだよな
0824NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:10:46.79ID:cWPiRPwW00707
ソフトの数が少なすぎてネオジオやメガドラのように40本以上も入るようなことは絶対ないと断言できるね
0825NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:17:08.61ID:mTIJvs8+00707
>>823
メガドラミニも海外ではそれほど盛り上がってないよ
向こうでは似た様なの2017年に出てるし詰め合わせソフトも含めたら
メガドラネタもう何度目だよってくらい繰り返されてるから
0826NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:20:49.85ID:eREyYWvid0707
PCエンジンミニが発表されたからメガドラはキャンセルした
0827NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:25:22.31ID:CSvf7XRZr0707
>>825
いや、今までのatgamesの質の低いジェネシスミニに海外のセガマニアは辟易してたから
今回セガ本体がM2開発で出すとなれば間違い無く注目されてるよ。
0829NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:43:39.54ID:cWPiRPwW00707
海外では選ぶゲームが少なすぎて中身予想すら楽しめないのがつらい
日本だけ本数増やすなんてあり分けないから国内版も期待するだけ無駄だ
0830NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:46:20.35ID:U+h9XbF000707
公式オブジェとしてや、遅延にこだわった品質もだが、何と言っても再現コントローラーは子ども時代にはまった人にはポイント高いだろうな。
0831NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:57:26.63ID:BnHv8XX800707
pcエンジンもメガドラも実機あるから別にミニにして出さなくても
現行機でvcやアーカイブスで配信でもいいけどな
ほぼメジャータイトルはwiiで配信したし
0832NAME OVER
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2019/07/07(日) 18:58:51.20ID:R5vooy95d0707
>>817
普通のゲームと同じ
>>>814の言うメイン基板は警察の鑑査が入るので未だにz80の単純な基礎的部分の制御基板
違法改造が無いかのチェックなので素人でも判断しやすい単純な物になってるだけ
0833NAME OVER
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2019/07/07(日) 19:02:18.75ID:TxHeYg3a00707
>>831
いい加減、配信再開して欲しいわ
PSPやvitaでスーパーダライアスやりたかった
0836NAME OVER
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2019/07/07(日) 19:22:29.87ID:cWPiRPwW00707
メガドラにダライアス収録されるんだからそれやればいいだけさ
0837NAME OVER
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2019/07/07(日) 19:38:59.32ID:Gs4bKMsh00707
>>806
漢字ROMもPSGドライバも数値演算パッケージも使ったことあるし確実に載ってるよ
スーパーシステムカードね
0838NAME OVER
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2019/07/07(日) 19:42:00.60ID:Gs4bKMsh00707
安価ミス
>>828が言ってるのがシステムカードがVer.1.0だったらROM容量も2Mbitより少ないから
色々載ってないかもしれない
0839NAME OVER
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2019/07/07(日) 19:57:23.14ID:a4DDHiME00707
>>817
ゲームの場合だと大当たり判定プログラムと演出プログラムが同居してるけど、
基本的な大当たり判別なんかは実機と同じだろうね。
0840NAME OVER
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2019/07/07(日) 20:16:15.22ID:9RHtnrdJ00707
>>827
というかPS3、PS4、Steam、そしてGENESIS Flashbackと確かに何度も何度も出てて
毎回同じようなラインナップばかりなんだけど、今回はセガ以外のタイトルも多くて
いつもと収録タイトルの傾向が多少違うんだよね
海外で売れるかどうかはそこがポイントかなと
0841NAME OVER
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2019/07/07(日) 20:17:45.22ID:bCTITuSG00707
素朴な疑問なのだが、なんでスイッチやPS4でヴァーチャルコンソールが無いんじゃ??
0842NAME OVER
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2019/07/07(日) 20:27:05.26ID:4Wt/C57Br0707
>>841
WiiからWiiUで大幅にタイトル減少して、switchでは買い切りから月額会員に変わったあたりから、VCは安くて儲からないのにサーバ維持費がかかるのでやりたくなくなったんじゃないかな
PSNのも同じ感じで打ち切られたとかで
0843NAME OVER
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2019/07/07(日) 20:29:59.37ID:Gs4bKMsh00707
なんかHuカードにはライン入力端子が1chだけ存在してるらしく、結局使われなかったけど
もしシステムカードに外部音源1chだけ積んだやつを作れるとしたら、どのチップ載せたい?
0844NAME OVER
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2019/07/07(日) 20:32:28.43ID:fIZSAWMR00707
ジェネシスミニのセガ発売以外のソフトって
コナミカプコンEAアースワームジムくらいで
そんなに多くないし珍しいとも思えん

あと今日気付いたんだがディズニー物ってサターンでも復刻されていたんだな
ジャンプ物はファミコンミニで19本セットだし
よく考えるとそれほど頑張ったってわけでもないわな
0845NAME OVER
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2019/07/07(日) 20:52:00.44ID:U+h9XbF000707
PS4のアーカイブスがないのは、ストリーミングサービスのNOWを成功させたいからって気はする。
任天堂はなんでだろうな。
0847NAME OVER
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2019/07/07(日) 21:02:52.90ID:WactQjBy00707
>>843
PCエンジンはCD-ROM2が登場したから外部音源への需要が無くなっちゃったな
内蔵音源をコストかけて積んでもCD音源に比べるとインパクトが薄いから
音声入力のラインはマイク関連を想定だったのかもね
0848NAME OVER
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2019/07/07(日) 21:06:13.73ID:WactQjBy00707
>>839
当時の家庭用のパチンコソフトはそこまで実機と同じにはしてなかったと思う
あくまでもゲームだしパチ夫はクリア基準が打ち止めなんで現実と同じにしちゃうとバランス面がねw
当り確率を難易度調整で選べたものも出てきたね
0849NAME OVER
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2019/07/07(日) 21:06:37.33ID:9RHtnrdJ00707
>>844
コナミ2作
カプコン4作
EA1作
ディズニー2作
サンダーフォース
ファンタジーゾーン
アリシアドラグーン
モンスターワールド4

これまで入らなかったのが13本あれば、興味持つやつはそれなりにいるでしょ
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2019/07/07(日) 21:09:06.88ID:1oONT1M300707
>>843
モノラルだし信号の方向が逆のマイク端子じゃないのか?
バンゲリングベイみたいにハドソン!!とかやらせたかったんだろう
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2019/07/07(日) 21:11:37.02ID:WactQjBy00707
>>851
マイクならカラオケ関連じゃないかな?ファミコンでもバンダイガ出してたでしょ
PCエンジンもカラオケ出たけどCD-ROM2との併用でマイクはアンプ側に実装になったけど
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2019/07/07(日) 21:53:57.46ID:fIZSAWMR00707
Space Harrier 2
Shining Force
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Toe Jam & Earl
Comix Zone
Sonic the Hedgehog
Altered Beast
Gunstar Heroes
Shinobi III
Sonic the Hedgehog 2
Streets of Rage 2
Landstalker
Beyond Oasis
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Golden Axe
Phantasy Star IV
Sonic Spinball
Vectorman
Wonderboy in Monster World
Virtua Fighter 2
Columns
Dynamite Headdy
Kid Chameleon
Light Crusader

今アマゾンで20ドルのジェネシスクラシックスと24本の被り
新ハードに興味が無い人向けの商品ではあるけど
日本人とは相当に印象が違うと思うけどね
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2019/07/07(日) 22:41:54.90ID:Gs4bKMsh0
>>854
基本的にただの素人だから勘弁してくれ
とりあえず擬似じゃなく普通のステレオ5bitPCM再生は成功したよ

しかしPCエンジンでPCMを左右に振って鳴らしてるソフトが記憶にない。
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2019/07/07(日) 22:58:15.23ID:WactQjBy0
>>855
ポリスノーツもあったでしょ

>>856
サンプリングドラムならスーパースターソルジャーとか派手にタムを左右に振ってたけどね
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2019/07/08(月) 01:12:57.21ID:xlSbjs8v0
https://www.axfc.net/u/3991006?key=PCE
PCEmini8が元音(8bit 22.05kHz)
PCEmini5が実機に流し込んだ音。概ね5bit 22kHzくらいで鳴ってるのを16bit 44.1kHzで録音。
音程がよれてるのはプログラムの出来がいまいちで再生周波数が安定してないせい。
元音にホワイトノイズの類は付けていないけど、付けても付けなくても量子化ノイズは不可避と思われる
0863NAME OVER
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2019/07/08(月) 01:25:58.49ID:xlSbjs8v0
PCエンジンで歌声シンセの出音を内蔵音源PCMで流したのはたぶん世界初か2番めくらいだろうけど
音質ではおっぱいぱいには勝ったかもしれないがシュビビンマンには負けてると思う
0864NAME OVER
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2019/07/08(月) 08:00:50.41ID:ODFtvnHR0
5の音質は源平弐の音声ほどざらざらではないけどファイティングランには負けてる感じ
良いのだとストUの波動拳!やシュビビンマンのいくぜ!くらいクリアなのもあったし
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2019/07/08(月) 10:02:14.36ID:dTEMcJNLa
>>861
ヴァリスはWがいいより
映像面はより綺麗になって多重スクロールなども凝ってるし
キャラ3人の性能も3よりはっきり個性分けがされて
ステージ構成もキャラチェンジの必要性が明確にされてる
難易度も高くてやりがいがあるし新主人公による仕切り直しで3まで知らなくても特に問題ないし
0867NAME OVER
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2019/07/08(月) 10:37:25.49ID:C/WOVe9Z0
東京ゲームショウまで新情報は出てこないんだろうな
それまで暇だな
0868NAME OVER
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2019/07/08(月) 10:57:29.35ID:dTEMcJNLa
>>866
アスファーさんは最後まで死なないぞ
ヴァリスシリーズのプレイアブルキャラ中唯一の貴重なおっさんキャラが使えるのもWだけだな
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2019/07/08(月) 11:06:55.42ID:1zJ8OpuE0
>>864
音質のうんぬんはROM容量の都合だろう
スト2でもコンティニューのカウントダウンの音声「ワン、ツー、スリー・・・ 〜 ナイン」
の4〜9の部分はゲーム中ではバイソンのパンチとコンティニュー画面でしか使わないので
音質下げて容量減らしてたと思われ
0871NAME OVER
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2019/07/08(月) 11:17:11.18ID:1zJ8OpuE0
元コンパイルの人はPCエンジンのPCM関連はこう評してたね

じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術

ぱんどら @kopandacco
ソフトウェア再生でも、再生速度が安定していれば音質は維持される。
PCエンジンは6992Hzのタイマ割り込みを使っているので、その速度で再生するぶんには割とキレイ。
0872NAME OVER
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2019/07/08(月) 11:36:54.49ID:ODFtvnHR0
内蔵音源ショボいショボいとさんざん言われるけど使い手しだいでバットマンみたいなクオリティも出せるし
音声も効果音もメガドラの下痢便みてえな音に比べるとPCエンジンのは天使の歌声と言っていい
0873NAME OVER
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2019/07/08(月) 12:26:31.98ID:5aMIRsb+0
バットマンって迷宮大作戦のプログラム流用したとしか思えない件
0874NAME OVER
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2019/07/08(月) 12:29:54.35ID:ODFtvnHR0
>>873
バットマンは穴掘るわけでもなしゲーム性が全然違うだろ
それにはっきり言ってドラえもんのほうが面白いし見た目も派手だ
流用してたらもっと面白いゲームになってるよ
0875NAME OVER
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2019/07/08(月) 12:42:39.05ID:GqFzErlxa
音声と言えばナムコの移植は源平やベラボーマンは充実してて嬉しかったが
スプラッターハウスやワンダーモモにも容量があればなあとも思う
音声追加できないもんかな
0877NAME OVER
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2019/07/08(月) 13:12:29.46ID:2P6VXaV1d
>>875
スプラッターハウスは容量増えてもTOWNS版みたいになるだけで「大差ないじゃん」で終わりそう
0878NAME OVER
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2019/07/08(月) 13:12:56.25ID:5aMIRsb+0
あの手の平面アクションは遡れば全部パックマンや平安京エイリアンが始祖みたいなもんか
0880NAME OVER
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2019/07/08(月) 13:21:03.62ID:l/cC1U0z0
>>877
え?

タウンズ版ってほぼ完全移植じゃなかった?アレ、ケチつけるとこなんかあったっけ?
0881NAME OVER
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2019/07/08(月) 13:27:29.65ID:t/2Iu0xW0
>>865
優子がいない
ライトユーザーおいてけぼりの難易度
3のヴァルナは可愛い

よって収録すべきは3
0883NAME OVER
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2019/07/08(月) 14:50:14.55ID:Jal75cPD0
>>1
収録40本中出してほしい商品

ドラキュラ]
イース
スーパースターソルジャー
ボンバーマン
カトケン
R−TYPE
妖怪道中記
グラディウス
パロディウス
魔界村系
奇々怪々
コットン
超兄貴
ときめきメモリアル
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2019/07/08(月) 15:30:35.84ID:PdWAdkGba
海外じゃ不人気のためにそんなに選んで収録するようなソフトないよ
海外は20本で日本だけ40本なんてあると思う?
0886NAME OVER
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2019/07/08(月) 15:38:42.05ID:PTkskwt10
R-Type スーパーグラフィックスhack
https://youtu.be/R0Uk1mKLpAw
このハックは、RタイプのUS TG-16 ROM(スクランブルされていない)をバイコンパチブルPCE / SGX ROMに変換します。
本物のSuperGrafxでは、画面上の最大スプライト数の上限がTG / PCEの64ではなく128になるため、ちらつきが大幅に減少します。
また、両方のPCEで画面サイズを垂直方向の最大の高さに拡大しました。
そしてSGなので、ゲームはもはや垂直にスクロールする必要はありません
0887NAME OVER
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2019/07/08(月) 15:43:39.46ID:Yuwilz4y0
さすがに20本じゃ爆死するぞ
せめてファミコンミニと同じ30本だ
0888NAME OVER
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2019/07/08(月) 15:55:11.20ID:PdWAdkGba
Lords of Thunder(ウィンズオブサンダー)は海外タイトル名でチラ見えしてたのでたぶん確定してるだろうが
イースのように日本海外どちらにも収録されるものは映像に日本版が出てたから日本では収録されずサファイア(日本のみ発売)かもしれない

海外で人気や評価が高くて収録されそうなもので日本では収録されないだろうものは
Blazing Lazers(ガンヘッド)
J.J. & Jeff(カトケン)
Bonk3: Bonk's Big Adventure CD(海外のみのPC原人3のCD版)
Beyond Shadowgate(海外のみ)

ブラッディウルフ、プリンス・オブ・ペルシャ、魔境伝説も海外での人気高いから海外のみになるかもね
0889NAME OVER
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2019/07/08(月) 16:05:31.73ID:PdWAdkGba
海外では桃太郎も天外もないし超兄貴もない大魔界村も妖怪道中記も奇々怪々もない
ときメモは当然としてスナッチャーもグラディウスやツインビーもパロディウスも出てない
と言うかコナミのゲームがまったく出てないから国内外でかなり違う収録内容になりそう
そう考えると日本では収録がめんどくさいタイトルは全部海外収録になる可能性かなり高いよね
マジカルチェイスも入れるゲームなさ過ぎて海外だけとかありえる海外版のほうが版権も何故か少ないし
0892NAME OVER
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2019/07/08(月) 16:33:10.36ID:ODFtvnHR0
イース1・2とダンジョンエクスプローラーが共通なのってそれぞれの言語版を入れないと遊びにくいゲームだからだろうな
他は全部どっちでも支障なく遊べるしコナミは最初から両方買わせること考えてるとしか思えない
0893NAME OVER
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2019/07/08(月) 17:03:53.61ID:DVuR2haaM
ラングリッサーが入ったら良いなぁ
何年か前の3DSの新作より絶対遊べるわ
0894NAME OVER
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2019/07/08(月) 17:09:59.93ID:1zJ8OpuE0
>>876
未だにこういうことを言うのがいるんだなw
あれはハドソンお得意のキャラ変更移植で実は製作者もニチブツからハドソンに移籍した藤原氏
海外では別名でホレホレのキャラやBGMに準じた内容で発売
藤原氏は後にボンバーマンで5人対戦バトルを発案する。NHKの新電子立国にも出演してた
0895NAME OVER
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2019/07/08(月) 17:41:02.97ID:3gLavXUUa
マジカルチェイスは海外オンリーでもいいから絶対収録してくれ
かわりに日本はコリューンでいいからよ
0897NAME OVER
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2019/07/08(月) 18:38:49.84ID:4ah5QBS7a
>>889
海外でPCエンジンが売れなかったのがよくわかるね。重要なのは、ソフトが充実してるか否かだもんな
0899NAME OVER
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2019/07/08(月) 19:05:36.85ID:4XVs/e+u0
マジカルチェイスは国内版に収録するのは難しい案件なの?
諦め半分のレスをよく見るけど
0900NAME OVER
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2019/07/08(月) 19:16:09.59ID:1zJ8OpuE0
>>899
版元がしっかり管理してるならそんなに難しい案件じゃないと思う
マニアってコナミを悪く見て敵視してるようなのがいるからどの会社とも仲悪いとか思ってるんじゃね?w
0901NAME OVER
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2019/07/08(月) 19:37:27.63ID:4PDhEIFY0
16:9引き伸ばしはネイティブで対応して欲しい
あと桃伝頼むわ
0905NAME OVER
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2019/07/08(月) 20:59:53.19ID:wX+T7XBs0
今のスクエニはコナミ以上にアレなんじゃないかと思ってるけど、サントラ出してるくらいだし、自社のリソース使わずに他社が勝手に移植してくれて小銭も稼げるならOK出さないのも変な話だと思うけどな
0906NAME OVER
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2019/07/08(月) 21:54:44.30ID:7kN89Imbx
>>886
いくらスパグラでもスプライト性能がVDC1基あたり水平16枚なのはノーマルエンジンと変わらないからスプライト配分に最新の注意を払わないコンバートだとチラつくのは残っちゃうな。

水平最大32個なのはVDC1で16枚、VDC2で16枚を並べた限定条件下だから、VDC1だけで17枚並べると17枚目が消えちゃうのがお粗末。
0909NAME OVER
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2019/07/08(月) 23:47:57.17ID:5aMIRsb+0
何も言わなくてもときメモ入れてこないようならコナミ潰れた方がいいでしょ
0910NAME OVER
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2019/07/09(火) 07:09:08.42ID:2oeH1sKX0
>>906
北米版ベースだから多分オーバークロック状態じゃない水平14+14の28だろう

どうやら奇数のスプライトをVDP1、偶数のスプライトをVDP2といった感じで振り分けてるみたいだ
その関係でプライオリティがおかしいマスクされる部分が見えたりする
スプライトローテーションの関係か高速で切り替わって表示されてるようだ

てか>>886の動画はSGモードじゃないチラつき過ぎ
0911NAME OVER
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2019/07/09(火) 07:55:00.98ID:3PaFwqmQ0
>>910
320ドットモード時のスプライトの2枚減はあくまで実機上での問題だから
エミュレーター駆動なら16枚で表示してもなんら問題無いと思う
0912NAME OVER
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2019/07/09(火) 07:59:05.99ID:KcJXimQOM
お前らハードに詳しいな
ファンタジーゾーンの二重スクロールはあんだけ広告しながらも、なんであんなにショボいか教えてくれ
0913NAME OVER
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2019/07/09(火) 08:05:34.10ID:qaPwmVmaM
>>912
あれは煽り方が酷かったな
たしか2面だけだっけ?
音楽がショボいとかあったけど、俺はなかなか楽しんだけどね
0914NAME OVER
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2019/07/09(火) 08:07:05.74ID:3PaFwqmQ0
>>912
PCEのファンタジーゾーンってそんな広告打ってたか?
確か発売前の雑誌広告は「だてに遅れたわけじゃない!」というキャッチコピーだったと思う
TVCMのナレーションには池田秀一と平野文を起用という謎キャスティングw

余談だがPCE版ファンタジーゾーンはファミ通のクロレビで唯一異例の2回もレビューされたタイトルでもある
なぜか1回目のレビューで開発途中のコインを落とさない版をレビューしてそのまま掲載してしまったファミ通側の大ポカ
0916NAME OVER
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2019/07/09(火) 08:49:04.75ID:DLB/XwCGM
ハードに詳しいのは知識すごいなと思うけど、PCEミニに関係ないハードのスペック談話を延々とされるといい加減うっとうしい

文字通り、延々としてるし
コテ付けてくれるなら好きなだけ話してくれて構わないんだけどね
0917NAME OVER
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2019/07/09(火) 08:49:36.32ID:ExLKAfvyp
当時はハードの性能とか知らなかったし、
今みたいに事前に動画で確認も出来ず雑誌だけの情報だったので、
ファンタジーゾーンは雑誌で見てアーケードそっくりだっ!ってテンション上がりまくってたなあ。
で実際買って遊んだらスタート時のブカブカ鳴るBGMでテンションがガックリ落ちた苦い記憶ww
0919NAME OVER
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2019/07/09(火) 09:43:21.48ID:HYFmmwEK0
こういう話題を制限する論理がいまいち分からん
どんな内容でも荒らし以外は書き込みは増えれば増えるほど良い
自分に有益なレスが書き込まれる可能性が単純に増えるから
だから、その話題はするな、っていう理屈は書き込みが減少するんだから、合理的じゃない
話題が理解出来ず、不快だから書き込むな、
のような具体的な理由があれば納得出来るのだが
俺もPCEの技術論は全く理解出来んが、そこは飛ばし読みしてるわけだ
何にせよ、こういう「話題に出すな、書き込むな」ってのは東洋特有ですな
0920NAME OVER
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2019/07/09(火) 09:46:53.56ID:HYFmmwEK0
ああ、いい加減うっとうしいって理由を書いてたな
我慢すりゃいんじゃね!?
あんたが不快な書き込みでも、ある人にとって有為であれば全体最適に叶うから
0922NAME OVER
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2019/07/09(火) 09:59:17.92ID:13Uoh5xM0
>>916
残念ながら俺はあなたのコメントの方がうんざりするよ。

ハードスペック等を語ってる方々のコメントは有益だけど、それを批判するだけのあなたのコメントは完全に無益だな


まあ俺のこのコメントも完全に無益だけどな。すまんね
0923NAME OVER
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2019/07/09(火) 10:02:38.11ID:iAWyC3090
不快ってよりチョーセンジンみたいにキモいなw
現実でも嫌われいじめられる存在の人間だってことは容易に想像つくけど┐(´д`)┌ ヤレヤレ
0925NAME OVER
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2019/07/09(火) 11:55:07.85ID:2Yth98E8d
こういう場所じゃないと披露出来ない知識オナニーで臭ザーメンの飛ばしっこしてるんだよ。
邪魔するほうが無粋というもの
0926NAME OVER
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2019/07/09(火) 11:56:21.09ID:Qe5+CPwdM
平行して別の話が進むなんてことは割とある話だし気にするほどでもないような。
0927NAME OVER
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2019/07/09(火) 11:59:41.77ID:WrCNfXkl0
今週にはなんか追加情報出すんじゃねえの
コナミにやる気があるならな
0929NAME OVER
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2019/07/09(火) 12:04:08.60ID:edIqZRZYM
>>914
子供のころの記憶なのであやふやだけど「なんと二重スクロールをプログラム的に実現!」みたいなことが大々的に謳われてて、
テレビCMも2面が一瞬写ってたような気がする
0930NAME OVER
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2019/07/09(火) 12:06:48.09ID:edIqZRZYM
ちなみに、俺はハードのことはよく分からんからこそ、ハードの話で盛り上がられるのはありがたい
当時のプログラマーたちが限られたスペックで頑張ってたことが垣間見れるのはとても面白い
0931NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 12:30:08.58ID:HYFmmwEK0
理解出来る奴は楽しめば良いし
理解出来ん奴は読み飛ばせば良い
それだけのこと
容易いはずだ
0932NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 12:33:34.75ID:AVXsbilx0
PCエンジンファンの付録でソフトカタログが付いてたのを思い出し、実家に帰って発掘してきた
意外に忘れてたソフトもあって面白い
0933NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 12:34:40.46ID:WrCNfXkl0
ハイパーカタログ4号(ときメモ体験版が入ってる号)は他も充実してるので
もし見かけたらゲットおすすめ
0934NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 12:41:41.27ID:AVXsbilx0
ハイパーカタログ懐かしいw
当時は高価で買えなかった気がする
0935NAME OVER
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2019/07/09(火) 13:17:35.50ID:xM+2aklx0
>>916
>>921
お前がPCEミニの話題提供したらええんやで?

というわけで俺と一緒にヴァリス3が来るのを祈ろう
0936NAME OVER
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2019/07/09(火) 14:05:07.87ID:WrCNfXkl0
話題提供しないヤツガーって喚いてるのはだいたいアフィカスだから無視しとけ
0937NAME OVER
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2019/07/09(火) 14:11:01.16ID:qHX9eCMOa
まぁ実際話すこともないのが事実
次のラインナップが発表されん事にはなぁ
0938NAME OVER
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2019/07/09(火) 14:21:31.18ID:WrCNfXkl0
思い出のソフトいくら語ったところでミニに収録可能性ゼロなのばっかだしな
0939NAME OVER
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2019/07/09(火) 16:03:27.44ID:ELgyJiKV0
ときメモ いらんけど収録されてても
まぁさもありなんやなーとは思う
だが金月真美つれてくるとかはやめて

>>935
> 俺と一緒にヴァリス3が来るのを祈ろう
NO THANK YOU !!
0940NAME OVER
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2019/07/09(火) 16:06:55.19ID:ELgyJiKV0
>>938
メガドラミニは発表時に「40タイトル」
「シリーズからは1作のみ」「権利難しいのは
無し」等のユーザーがあれこれ語るための
キーワードをくれた これはまねるべき
0941NAME OVER
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2019/07/09(火) 16:18:22.39ID:o3mkjRxKa
ヴァリス3は今見てもビジュアルシーンの作画は美しいと思う
0942NAME OVER
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2019/07/09(火) 16:21:14.61ID:Abz1ME750
PCE持ってるやつって金持ちの息子の嫌なやつだったの思い出すスレの住人レベル
0943NAME OVER
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2019/07/09(火) 17:01:11.44ID:WrCNfXkl0
https://www.axfc.net/u/3991242.mp3 先日の5bit22kHzPCMの処理速度安定版。bit拡張は今のところ失敗中

おまけの供養(昔打ち込んだもの)
https://www.axfc.net/u/3991243.mp3 FCマドゥーラの翼のメインテーマ ベタ打ちなので原曲より音色がショボい
https://www.axfc.net/u/3991244.mp3 FCマドゥーラの翼のメインテーマ 3ch余ってるのでディレイを鳴らしてみたもの
0944NAME OVER
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2019/07/09(火) 17:10:22.34ID:Onmeh1ib0
>>940
それ仕切り直し時で、本当の発表時は「発売します」以外の情報は何一つなかったけどな(´・ω・`)
0947NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 18:15:51.36ID:2Yth98E8d
続報こねーこねー言ってブーブーネガキャンする位なら一旦忘れろよ
事情痛クンたち(^.^;
0948NAME OVER
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2019/07/09(火) 18:21:18.80ID:WrCNfXkl0
対戦ボンバーマンの運営が4年程度でサ終になる会社だから
本当はミニ出してる場合じゃなくゲーム作りを見つめ直した方がいいとは思う
0950NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 18:26:59.64ID:q+JC12Khr
年末発売なら小売からの発注締切は9月末〜10月中旬。

それまでには発注集める材料を公表しておかないといけないから年内は怪しい。

メガドラも発売3ヶ月前の6月中旬に全部情報を出したから、この商習慣は変わってない。
0952NAME OVER
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2019/07/09(火) 18:31:15.81ID:WrCNfXkl0
過去作のコレクションを頑張って出した後に株式会社遊戯王にでも変わるのかな
0953NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 18:40:00.46ID:YvyS4er60
コナミがお前ら猿人の要望がキモイからやっぱ出すのやめたとか言うても泣くなよ
0954NAME OVER
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2019/07/09(火) 18:41:55.24ID:WrCNfXkl0
こっちは実機あるから別にこのまま出ないで終わっても今の時期に話題提供してくれただけでありがたいよ
実機ない人はカトケン入ってなかったら買わないんだろ?
0955NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 18:54:10.89ID:bOpKIcTt0
ワイも実機あるから別に出なくてもいいけど?
Wiiバーチャルコンソールでも購入してるからWiiだけでもいいくらい
0957NAME OVER
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2019/07/09(火) 19:05:38.02ID:WrCNfXkl0
4人に1人は名前を挙げるカトケンほど知名度が高いゲームは少ないが
かといってミニの購買層と合致しているとは限らない、って感じかねえ
0958NAME OVER
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2019/07/09(火) 19:10:03.04ID:+tzAewGUa
PCエンジンアーカイブスに入ってるソフトレベルなら持ってるし、レトロゲー詰め合わせソフトも何本か持ってるし、
カトケンみたいにここでしかプレーできないというソフトが無いと買わない
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2019/07/09(火) 19:50:23.55ID:9lpg3NUT0
>>912
スプライトオーバーを気にしてだろうね。あまり大きくすると欠けて残念感が漂うから。
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2019/07/09(火) 20:03:24.24ID:GcZ8ZY8Ia
>>948
ハドソンだってボンバーマンオンラインを1年半で終わらせて
ボンバーマンオンラインJAPANも1年半で終わらせてるんだから対ボンはもったほうだぞ
会社がどうじゃなくて基本無料ゲーでボンバーマンが無理なんだよ

まぁハドソンは経営がボロボロすぎてメインバンク破綻で簡単に傾いたので会社としてももっと酷いがw
拓銀の債権引き受け先になった地銀がハドソンのは不良債権とばかりに蹴ったからな
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2019/07/09(火) 20:12:17.90ID:3PaFwqmQ0
ボンバーガールで系譜は生き残ってるだけまだ恵まれてると思う
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2019/07/09(火) 20:14:22.47ID:xM+2aklx0
>>936
FCトリビア披露とかお前の承認欲求の邪魔になるものはアフィカスなんだな
思考回路凄そうw
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2019/07/09(火) 20:16:58.71ID:xM+2aklx0
>>939
あ、否定でしか自己表現できないタイプね
やだやだやだやだやだやだ
子供部屋にいるおじさんみたいだね
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垢版 |
2019/07/09(火) 20:17:12.31ID:HYFmmwEK0
アフェリエイトで儲けが出るレベルのサイトなんてもう超少数だろ
感情で反論してるんだよな、合理的じゃない
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2019/07/09(火) 21:01:08.83ID:xM+2aklx0
>>966
君よく論点ズレてるって周りから距離取られない?
まぁ俺は島本須美でもテンション上げれるよ
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2019/07/09(火) 21:14:44.05ID:WO1kR9q/d
「フフ…へただなあ、コナミくん。へたっぴさ…! 興味を継続させる情報開示の仕方がへた…!」
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2019/07/09(火) 21:32:52.64ID:EI6/oVQn0
>>954
入ってなかったらどうするかはラインナップ次第だが、カトケン入ってたら確実に買うわ
PC原人と血の輪廻、イース1・2もあるしな
0975NAME OVER
垢版 |
2019/07/09(火) 23:24:56.20ID:2NNqTHue0
新情報がないから変なこと言ってるやつしか残ってないだけだよ
前スレとかスレ最初の方とかカトケン連投野郎以外はある程度普通の流れだったでしょ
0977NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 00:12:23.09ID:yyGJ5Q6h0
連投もなにもカトケンの名前が挙がるのは当たり前でしょ
当時のこと知らないか奴かロムロムから入ったオタが過剰反応してるだけろ
0978NAME OVER
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2019/07/10(水) 00:17:31.83ID:1yWy0qBM0
当時勢だが周りでPCエンジン持ってる奴はビックリマンも同じくらい持ってた
0980NAME OVER
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2019/07/10(水) 00:24:27.63ID:+anNW2B00
ワンダーボーイ、モンスターランド、キャラ替え移植策の関係がいまだによく分からん、混乱する。
0981NAME OVER
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2019/07/10(水) 00:34:26.59ID:gCDEK5+d0
>>980
調べれば分かる。キャラ替えとタイトル替えをすることで本来の権利者の名前がタイトル画面に出なくなるのはよくあること。
別にウエストンやセガの許可をもらってないわけじゃないのだよ
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2019/07/10(水) 00:47:14.64ID:tvCltGgJa
>>977
前前スレから今スレにかけて一人で1日50レス以上を何日も続けた上にひたすらカトケンがどうこうとかコナミの事だから発売中止だろとか空気の読めない事ばかり書き込んでる奴が居たんだよ
別にカトケンの話題出すなとは言ってないけど、あれは擁護できん
0983NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 01:12:46.07ID:rv5mwekZ0
カトケンは入ってたらラッキー程度かな、ネクロマンサーはぜひとも入れて欲しいけど
0984NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 01:27:35.17ID:HVN7gJCr0
1本のソフトによって、複数タイトルをバンドルするタイプのハードを買う買わないにはならんな
価格、タイトル、デザイン、発売タイミングなどのトータルバランスよ

カトケン収録するためにコナミパワーの80%を消耗してやっと実現とかなら、頑張らないで他のタイトルにしてもらいたい
カトケン不要派だけど収録されること自体には文句言わない
でも、カトケンがウリになるようなミニにして欲しくない
0986NAME OVER
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2019/07/10(水) 01:54:35.78ID:gCDEK5+d0
VCのタイトルを移植するだけなら頑張る必要ないんじゃないのか
カトケンじゃなくときメモでもスナッチャーてもいいけど1本くらいコナミに本気で頑張らせろよ
手抜きのミニなんて買う義理ねえよ
0987NAME OVER
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2019/07/10(水) 02:08:21.97ID:1yWy0qBM0
しかしなぜこうもカトケン連呼かねえ
海外の業者がもうカトケンコピー品を作ってて、
今アンケートでカトケン上位って流れだから、
もし収録されなかったら、そのコピー品売って儲ける?まあ妄想だが。
でももうレトロゲームって株っぽい面があるから、仕手が無いとは言い切れんじゃろ
あそこまで必死なのは自閉症差し引いても普通じゃなかった
0988NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 02:11:29.06ID:gCDEK5+d0
いいかげん公式非公式アンケートの上位タイトルの結果を素直に受け止めろよ
0989NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 02:20:22.71ID:1yWy0qBM0
受け入れてますよ
俺はPCEはほぼコンプだから、ミニのラインナップなんてどうでも良い
0990NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 02:22:36.33ID:1yWy0qBM0
外人はHuカードよりCDタイトルの方が需要あるけどね
なんでって?
ソフト収集で外人と協力してから飛躍的に成果が上がったからさw
0992NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 02:31:06.83ID:1yWy0qBM0
すまん日本人は個人で収集するけど、外人は集団で収集するのよ
日本ではコレクター同士でどっちが上かの競争に必ずなって密教化するので不毛
その記憶から草生やしちまっただ
0993NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 02:34:00.42ID:HVN7gJCr0
そもそもそれがなんで「外国人はCDのほうが需要ある」に繋がるのかがわからん
0994NAME OVER
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2019/07/10(水) 02:38:01.17ID:1yWy0qBM0
だからさ〜
最初にアキバのレトロゲーム屋とか軒並み海外コレクターに紹介して案内したの多分俺なんだわ
高校アメリカだからさ、英語得意
0995NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 02:51:07.44ID:gCDEK5+d0
Ootakeのソース見てたら個別のソフトの動作再現にすごい苦労してるのが素人目でも分かる
元のプログラムの何かが問題になるんだろうけど対応するんだから大したもんだなあ
うぱぐらのように徹底してCD-ROM2実機をエミュレーションするアプローチも大変そうだ
よほど情熱なけりゃできないよなあ
0996NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 04:03:17.84ID:S5yfyvjm0
まあナンボでも時間をかけても構わんから買う価値のある物を作ってほしいわ
0997NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 06:20:56.79ID:gCDEK5+d0
ときメモとスナッチャー両方とも修正なしで収録するくらいしないと
どうせ売れないんだから規制無視して好き勝手やったらいいよ
0998NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 07:24:27.46ID:8Xo9IRG5M
>>976
こうして見ると、やっぱりSFCは処理落ち云々でなく全体的にもっさりしてるな
超魔界村をSGに移植してくれたらうれしいな
回転拡縮あるし、大魔界村があの移植度だし、いいものができそう
改verで上下撃ちも追加してくれたら言うことなし
0999NAME OVER
垢版 |
2019/07/10(水) 07:37:22.07ID:lUE4znm2r
PCエンジンの代名詞である天外2は入れないと納得できないでしょ?
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