【NEC-HE】PCエンジンミニ★3【KONAMI】
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▼日本版:PCエンジン mini(発表済みタイトル)
・スーパースターソルジャー
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
・イースT・U
・ダンジョンエクスプローラー
▼欧州版:PC Engine Core Grafx mini
▼北米版:TurboGrafx-16 mini
・R-TYPE
・New Adventure Island(高橋名人の新冒険島)
・Ninja Spirit(最後の忍道)
・Ys Book I&II(イースI・II)
・Dungeon Explorer(ダンジョンエクスプローラー)
・Alien Crash(エイリアンクラッシュ)
発売日未定
価格未定
収録タイトル数未定
カンタンセーブ機能
最大5人で同時プレイ可
HDMI接続(ブラウン管テレビの走査線再現モードあり) ときメモ続きで書いとこか、嫌いな人すまんね
館林が一番好きやな >>1おつ
外井がオチまで持ってく前に3年間前フリするやり方ほんと好き
内容の好き嫌いは別として、作り込みの物量と質の高さでは
誰が何と言おうがPCEでトップ5本の指に入ってると思う ときメモ本編には修正かかってもいいから、フォースギアが遊べりゃそれでいいや。
ところで
公式サイトの収録タイトル紹介動画、エミュでの実動作デモ画面だと思うんだが
お前らアレの音と動きどう思う? >>9
フルボイスのセリフの分量といい、全ヒロイン攻略のヴォリュームといい天外Uを凌駕するだろうな
1994年の国産ゲーであれは化け物だよ 岩崎氏のブログで色んな制作裏話が語られてるけど、もし天外IIを200人体制で作ってて
やりたいことCD-ROMに入る限り全部ぶちこんでたらFFに勝ってたかもしれない >>12
天野喜孝に勝てるなんてあり得ないから
1000人で作ってたとしてもありえない PCエンジンのRPGは大体の作品が古臭いドラクエじみたバトルメッセージにこだわってたんだよなあ
おかげでモンスター表示範囲が狭い やっぱDQの真似じゃFFには勝てなかったのかねえ
まあハドソンにFFのようなドットを置く能力がなかったことは分かる でもまあ、申し訳ないけどYsと同じで、PCゲーに何も思い入れないところからの
ヴァリスのようにごく標準的なデザインのアクションゲームじゃ、操作性とかを
度外視してもただのギャルビジュアルゲー。
テレネットの操作性が極悪だったとは言わないでおくけど >>13
新型機に乗り換えとかmark2とかもうツボ過ぎてw >>21
確かバーソロミューのままステージクリアする事もできて
その場合クリア後に乗り換えイベントが発生した記憶があるなスプリガンmk2。 すまん、記憶違いだったみたいなので
>>24は忘れてくれ。 百物語出んかなあ。今のテレビのスピーカーなら稲川さんが何言ってるのか聞き分けられるかも。 PCエンジンで多少なりとも乳揺れすることがドットで分かる最初のゲームが
YsなのかTHEイサオなのかはたまた他のゲームにそういうのなかったか
誰か確認して >>13
スプリガンmark2はホント名作。PCエンジンにしかないってのもな。 >>19
一応全部クリア出来たけど3クリアでも大したもんじゃね
2→覚えゲー
3→まぁまぁムズイ、ヴァルナ可愛い
4→アクション初心者置いてけぼり
1→ヌルゲー ナムコと日本テレネットとナグザットのどれかひとつ選べ言われたらナグザット一択 >>16
ネクロマンサーとかダンジョンエクスプローラーとか綺麗だったけど、
天外魔境はアニメっぽいドットが目に痛かった。
開発が延長の延長でああなったのかもしれないけど。 なんかやっぱりしっくり来ないんだけどさ。当時もみんな思ってたけど天外魔境の絵って、ルパンのアニメ版のキャラクター設定をやった当人では無いんだよね?
ブライが聖闘士星矢に似てるのは半ばオフィシャルだとおもうけど、ここがなんか好きになれないんだよな。 スプリガンはマークUのほうばかり人気だけど
ベジータとブルマのほうもこれはこれでいいと思うんだけどな
作品としてのキャラ立ちはUに軍配が上がるわなまあガンダムなんだけど >>33
それわかる
卍丸はアトムでカブキがルパンそっくりだなと思って
実際見比べるんだけどそうでもないと思って心の中にそっ閉じなんだけどやっぱなんか似てるよな カリオストロでアニメーターやってたら似たような線でデザインするくらい訳ないかと >>13
ブッシュ、レーガン、イーストウッド
スプリガンMk3が出来たら
クリントン、オバマ、トランプも
出て来るか(´・ω・`) >>34
製作スタッフ的には後に魔法大作戦に繋がる >>32
アレスタの版権が有限会社エムツーだからたぶんそこ。 同梱コントローラは2ボタンのでいいと思うけど、市販のUSBコントローラやマウスは動作させんのかね
そのへんの欲求は収録タイトル次第ではあるけど。 >>40
武者アレスタだけナグザット(加賀クリエイト)が権利持ってた。
メガドラミニのタイトルページは何故か武者アレスタだけ権利表記が無い。
なのでどこが権利持ってるのか謎。 >>41
製品には動作保証ってものがあるからオフィシャルでは対応は謳わないだろうね
メガドラミニの紹介動画でUSBだからこのパッドはPCでも使えると出演者が言ったら
司会がすぐさま動作の保証はしてないですとフォローしてたw >>43
となると、同時発売で復刻アベニュー6を出してくる可能性もあるのかなw
出さずにストUとか入れてきたら正気を疑うわ >>28
メガドラとスーファミには重装騎兵があるんで >>46
アベニューパッド6以外だと同時期にHORIも出してたな
Duo-RXの付属パッドから公式で6ボタンに対応だから出るならこっちかも
あとアベニューパッド3なんてのもあったね。出たのはこっちの方が先で
ランボタンとセレクトボタンをIIIボタンに割り当てるやつで連射も割り当てられたから結構便利だった
フォゴットンワールド発売時に同梱してたっけな。ナムコのバルンバもこれでプレイだとかなりやりやすくなる https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-PCENGINE/1
これが全部入りだっとして売れるか?
CERO審査を気にしてる奴が多いが、そもそも論として「売れない商品」を作る事の
デメリットのが巨大だと思うよ。売れたら次でスナッチャー入れるとか能天気すぎだわ。
PCエンジンミニに次はねーよ。
今回はどれだけ冒険できるかで?勝敗は決まるだろ。
PCエンジンアーカイブス集で今でも安価に手に入るゲーム集では誰も買わないだろ。
そうなると定価は1万、収録数を絞って20程度のプレステミニの再来だろ。
そんなマヌケを最後発売のコナミがするか?
次回の収録ソフト発表で方向性が決まるな。
俺だったらマジカルチェイス、コリューン、スナッチャーの発表するわ。
もし上記3作品が無かったら、まぁ、PCエンジンアーカイブス集確定だね。 >>47
ふーん、でそのゲームは喋る時ゲームが止まる機能あるのかしら? ここで何度も名前が出るような待望された作品はハドソンだってわかっていたのに
苦労しても版権取れなかったかアーカイブスの相場で売るにはコストがかかり過ぎて諦めたのが
アーカイブスに無い作品 ときメモみたいなエロ要素の無い恋愛シミュレーションって面白いのか? >>43
それはMDminiのPADをPCで使う場合の話で
汎用PADをMDminiで使う場合については
基本的に動かないようにしていると明言してる
PCEminiも動かない方が専用品売れていいよね
>>46
Avenue PAD 6 とDUO-RX付属のArcade PADは
どちらも6ボタンパッドなんだけど
連射スイッチの仕様が異なっていて
Arcade PAD の方がよかったのよね >>55
そう、だから公式の場で迂闊に他でも使えるとか言っちゃいかんということな。逆のパターンも同じこと
ネットの生放送だとあんな感じで場の勢いでつい言っちゃう人多いねw 基本は素人だからしゃーないけど
製品として出すには動作保証しないといかんので使用範囲をメーカー側が管理せんといかん
他所で使えるとは言ってないのなら動かなくても責任取らなくてよい >>46
ジェネシスミニはまさにその仕様だったぞ
3ボタンのパッドでスト2ダッシュプラス収録して6ボタンパッドは別売りというえげつないやり方してたわ でもメガドラのスト2ダッシュは3ボタンパッドでもちゃんと遊べる仕様だったから
厳密に見ればメーカー側には何の責任も無いけどなw この件は標準でパッドが1個しか付属しないのなら
2個目を別売りの6ボタンパッドまかなうという形にしとけばあまり問題は無いと思う
> 連射スイッチの仕様が異なっていて
> Arcade PAD の方がよかったのよね
あと十字キーがスーファミ仕様だったのも大きな違いだったな
自分は当時全部買ったっけな スナッチャーは当時、どハマりしたゲームだった
先が気になる展開、ダークで近未来な世界観、しゃべりまくるキャラ
話作りもしっかりしてるし最近の内容薄っぺらなアニメよりも面白いし絶対入れてほしい >>49
肝心なコナミもファミコンのほうが面白いゲームが多いくらいだからな
コナワイ、火の鳥、グーニーズ、魂斗羅、レーサーミニ四駆、クォース、悪魔城伝説、クライシスフォース、月風、ゴエモン、ゴエモンRPG、ラグランジュポイント スナッチャーはしつこく調べ回ってるとメッセージがどんどん変わってくるのも面白かった アーケードパッド6だとストIIや餓狼SPで全然技が出なかった
不恰好だがアベニューパッド6の方が好き 版権やコストもわかるが
余程本数が多いかアーカイブスに無い作品も入れて攻めないと売れる見込みがない >>53
あれは高校生活シミュレーションゲーム
そう考えると良くできてる >>29
3はヴァルナの魔法で凍らせた半魚人を足場にする所とか、滑る床やトゲトゲをスライディングで抜けてく5面が熱くて一番はまった
3が極悪かつストーリーが酷かったと聞いてたので手は出さなかった
1は割と毒のないアクションだったけどログレスが倒せなかった >>38
見た目が思いっきりソレじゃんw
鋼鉄の顔と大きな手が襲ってきたり
大勢のモブが空中戦艦に乗り込んだり パッドに不満があるならホリのファイティングコマンダーPCを使えばいい
任天堂と同じ十字キーなんだから控えめに言ってひとつの頂点だ
カラーリングもDUOにはピッタリでシックで格好いい マジカルチェイスとコリューンどっちが本当のところ人気なのか
ここらではっきりさせてもいいかもしれんね
俺はもちろんコリューンのが好き >>42
加賀クリエイトは数年前、3DSの烈火を形見に倒産したんじゃなかたっけ >>50
ヴァルケンは字幕が出るときゲームが止まる 解散する時に親会社に権利渡したのか他所が譲り受けたのかそれが問題よ
アーカイブス出した会社はその時借りただけのパターンが多いしな >>53
「ときメモ」に散々ときめいた俺が
「好きになったヒロインとセックス出来るって素晴らしい」
と気づいたのが「こみっくパーティー」だった >>74
エロゲは建前上、18歳から後の話だからなー
ときメモもラストの写真がもう大学生でラブラブな感じじゃん >>70
マジカルチェイスは去年か一昨年くらいサントラ出たりしてるし音楽面の評価がとにかく高い
プログラミングの技術も高評価
コリューンはプレミア価格ついてるけど、支持する枠の大きさはマジカルチェイスが一回り大きいのでは 当時の雑誌でもスプリガンマークUの点数は実はそれほどでもなかった
wikiに書いてくれるやさしい人ありがとう
月刊PCエンジンの点数が記憶に残ってたけど
やっぱりファミ通がシビアな点数だ、当事のPCエンジンならファミ通ではこれが当然の点数だ
スーファミと初代スプリガン相手にも正直見劣りするグラフィックってのが当時の俺の率直な感想だったからな
今見ればそんなでもなかったけど当事はだめかなこりゃだった、接近攻撃がハタキを振ってるようににか見えない、あるいは魔法のステッキ
ガンダムなんて全然知らなかったしな、そういう視点での楽しみ方も俺には無理だった いや、ブラスターマリを知らなくてもスプリガンUは楽しめるかとw >>76
技術の高さでマジカルチェイスが1馬身抜けてるのは誰もが認めるとは思うが
ゲームの世界観とキャラクターはコリューンのが好きだな >>49
こんだけ入って8000円ならそこそこ売れるとは思うけど
個人的にはなんつーか華が足りないねえ ここまでスターパロジャーだれも名前挙げてないところを見るとやっぱあんなんじゃダメだったか >>79
あと2分モードと5分モードがガチなのもコリューンの良いところ
これはフォースギアにも勝ってると思う
それまで横スクロールのキャラバン系シューはヘクターだけだったから アニメのルパン三世と繋がりも深いテレコムにいてルパン三世にも参加したこともあるのにアホかと思うよね >>49
よく考えたらオレがPCエンジンミニで入ってほしいゲームの大半はアーカイブスで出来るのか
まあVitaとか買うつもり一切ないからやっぱりミニで入ってほしいけどw ミニにサファイアが入りそうなのはラッキーだったな
さすがに最後期のアケカ専用だけあってぶっちゃけ力押し演出の技術力は
縦横の違いはあれどマジカルチェイスも当然踏まえて作ってあって相当だぞ
他ソフトがPCエンジンでやりたくてもできなかったことやりまくってるから ファミコンミニから始まって、メガドラやPCエンジンまで来たけど、取り敢えず外側が欲しいよ。
どうせファミコンミニの時みたいに、ハックされて好きなの入れられるようになるんでしょ? wii版の配信が1月に終了してるそうだからミニ入りにはもってこいだな>マークソーズ ミニの利用規約が収録外作品の稼働を禁じてたら、ハック動画上げてるやついたら
漏れなくコナミ公式の著作権侵害情報フォームから名指しで通報するぞ? ダーウィン4078は、完成したけど本体側が試作品仕様じゃないと動かないんだっけ? 焦りは禁物だけど
メガドラミニより先に発売して「令和初のゲーム機はPCエンジンmini」くらいの気持ちで臨んでほしい
慎重かつ大胆に このスレをコナミ側の視点で見てると、ソフト何入れてもメガドラに勝ちたい一心で買ってくれると思ってるよ
チョロい奴等だって >>90
それが何か問題あるのか?
単にソフトのハックならまだしもミニのハックなんだから当然の対応だろう >>92
別に他機種を意識しなくていいし
開発のスピード勝負する必要なんて全然無い
そんな事より権利関係の交渉しっかりやって収録作品充実させて欲しい >>99
それが一番だよね
くだらないとこに拘る必要はない >>95
コナミ < もうソフト無しでもええんちゃうか また工作員か
>>98から>>100までたった数分で
令和初のゲーム機という称号を奪われる事を焦ってるのがバレバレ
>>98で煽られた俺に対して>>99がまだ許せんと優等生気取りのレス
>>100でさらに煽り、ってとこか
これはもう令和初のゲーム機はPCエンジンミニじゃないとなぁw
慎重かつ大胆に。 だいたい焦るって何を焦るんだ
焦るのは令和初の称号を得られると思っていたメガドラミニのほうでしか無いだろう >>99は俺が「焦りは禁物」と
急ぐ事でPCエンジンミニの完成度が悪くなる事を戒める意味の発言をちゃんと込めたにかかわらず
わざわざ優等生発言で令和初のゲーム機がPCエンジンミニになる事をけん制してきた
これはもう工作員と言われても仕方がないよね ときメモは1より2の方が面白い派だけど流石に元祖ときメモは入れておいて欲しいわ 入れられてもなぁ と思う一方
その意味が分からないわけでもない 令和初とかバカじゃねーのかw
あと数ヶ月しか無いのに焦りは禁物とか頭ん中空っぽかよ
寧ろ焦らせて完成度を下げる工作員臭くてたまらん
MDミニより遅く発表してんのにMDミニより早く発売とか見切り発車されて喜ぶPCEファンなんて居ないっての
第一、令和初なんて称号でもなんでもねーよ 収録タイトルを今募集してる時点で3ヵ月後とか無理でしょ XBOX ONE S ALL DIGITAL EDITION が
5/7にすでに出てるんだけどなんなん >>107
PCエンジンを代表するタイトルであることは疑いようもないが
今入れられて嬉しいかって言うとかなり微妙だよね ソフトなんて入ってなくていいから、
クラック無しでPCからUSBメモリとして認識して欲しいわw 工作員とか、まるでセガが令和初に拘っているとでも思っているのか?
令和初が何のアドバンテージになるの?
気合い入れるのはそこじゃねーだろ。
この手のスタンドアローン機は後発有利なんだから、それを破棄してまで得られるものは何さ。 >>29
アクション下手なんで家庭用はクリア出来んかった、PC版は68版含めて簡単だったけど 何故荒れ気味と思ったらすごくくだらないことだった
よほど手抜きとかじゃない限り今年は出ないじゃろ >>107
「USBマウス対応で、ヒロインの数だけセーブファイル作れて、当時のレーザーアクティブより遥かに読み込みが早いときメモ」
って当時のメモらーの夢を実現してくれるだけでも価値はある
もうメモリベース128もエメラルドドラゴン(バスティール2でも可)も用意しなくていいんだぞwww >>116
そういやメモリベース128のためにエメドラ手放せなかったな、ひろまさの罠にまんまとハマってた 収録作品ももちろん大事だけどセガ並のこだわりと盛り上がりを作れるかだよなー
高橋名人はもちろん、岩崎啓眞引っ張り出すとかね
あと多部田とか、さく…ゲフンゲフン 広井王子も見たいな。AKB秋元才加と熱愛発覚した時、ひさびさに名前を見て以来、ご無沙汰だね >>117
>>119
疑似恋愛にうつつをぬかすなんて
良くない良くない!
もっと現実の女性を愛しなさーーーい! >>119
俺は天の声バンク使ってたから、セーブ君の存在知らなかったな
便利なのかな >>124
セーブ君は光栄が参入した時に自前で発売した大容量セーブユニットだが
NECから出てたメモリーベース128とのコンパチ品だからどちらも機能は同じ >>124
128は要領がデカイってだけの話なので、天の声バンクを複数買いでも一向にかまわないw CD-ROM2側のデータセーブ用のメモリ領域はたったの2キロバイトしかないので
多くのセーブ領域を使うSLGではまるで足りなかったので、まずハドソンから天の声バンクが出た
こいつは2キロバイトx4ブロックの合計8キロバイトあってCD-ROM2内のデータを天の声バンクに移せた
その後出たメモリーベース128は名前の通り128キロバイトの大容量だったが
パッド端子に接続して使用するので対応ソフトでしか直接セーブできない
エメラルドドラゴンなどに収録してたデータ管理用のユーティリティを使えば
CD-ROM2にセーブされてる対応してないゲームのセーブデータを移動できた あーそうか。お前ら実機とPC9801繋がらない人達だもんな
バックアップデータの管理は苦労したろうなそりゃ スーファミのセーブにもターボファイルみたいな外部装置出てたな 2kBでは追い付かないセーブデータが必要になった時には天の声バンクは無意味になるから出たんじゃないの? >>127
「デスブリンガー」を買った瞬間、気づくんだよなw
容量の絶望的な狭さに >>116
てか、今度のエミュのステートセーブがせいぜい1タイトル4本までで
バックアップはソフト側の設定で最大2個まで(ときメモの場合)だったら
ヒロインの数だけセーブ作るの無理じゃね?
メモリベース128と天の声バンクのエミュも必要だな プレミア価格には定評がある駿河屋も収録予想してんな >>108
工作まで図星で動揺してるのはよくわかったよ > ヒロインの数だけセーブ作るの無理じゃね?
なんで全員分いるんだよ?w >>132
セーブデータ管理機能とかついてたら面白いけどね >>113
うんうん、令和初のゲーム機の称号は絶対PCエンジンミニがいただき♪ >>136
エミュには個々のタイトルを乗せるCD-ROM2のシステムカードも入るから
基本的なセーブ領域管理(初期化と削除)は最低限できるだろうけど
この2kBをどう持つかはエミュ次第だろうなあ。
ステートセーブとは別でセーブ領域のファイルを500個くらい持てたらいいんだがね
(それでたったの1MB) >>139
ケーブル生えてる場所
PADを差し込む場所
バッテリ警告LEDの位置
などの外装が違うだけ
光栄のゲームでMB128さしても
セーブくん呼ばわりやぞ ◯◯ミニ系は持ってないんだけど、説明書とか付くのかなあ? セーブくんがないと遊べないゲームは未収録確定なんかな >>145
説明書あってもリンクからPDFみたいなデジタルでしょ
紙媒体であったら良いのは良いけど コナミ以外もいくつか収録希望(予想)アンケしてるようだが
やっぱ3桁だよねって感じなんでこれコケたな確定 >>134
お前みたいな幼稚な思考の存在に動揺してるよw
>>140
お前が発売日決める訳でもないのにアホかよw
誰もがMDミニが先行するって思ってんのに一人で敗北感味わってろマヌケ > 誰もがMDミニが先行するって思ってんのに
そうやって無駄に対抗意識を焚きつけて騒いでるのはかつてのセガマニアなオッサンな人だけなんでなw マルチタップ買ってまでミニで5人で遊ぶやつ誰もいなさそう。
パッド持ち寄ってボンバーマンなんてまだガキの絶対数がそこそこ多かった、
氷河期世代が学生時代だった頃だからできたことだなと思った メモリベース128の発売決定→光栄即参入はありがたかったな
Huカードにバッテリーバックアップ積めばいいだけなのだから
参入してくれない理由は大人の事情だと勝手に思い込んでた
これと言うのもNECが
CDROM2のセーブ機能を2KBで拡張性も考慮してないものにしてしまったからだ
同時期のターボファイルUと同じ32KB、最低でもメガCDの8KBを用意できてれば
光栄という戦力がPC98作ってる会社のゲーム機に袖にされて
むざむざライバル機にだけ活躍させるというマヌケな図はもちろんの事
PCエンジン全体のセーブ事情もマシになってたろうに メガドラミニは他社のUSBパッドは「非対応」とのことだが
それならUSBの意味ってなんだろうなって事になるから非公式には使用できるのだと思う
PCエンジンミニはメガドラパッド挿したら面白い警告画面が出るくらいの遊びがあってもいいかも
まあその場合メガドラミニより後の発売である事は必須条件になるだろうが(工作員がアップを始めました) 天の声2で仕様確定してしまったから仕方ないな
結局はいくら積んでも対応ソフト側から見て天の声2はひとつしか見えないのだから。
むりくりパッドのシリアル通信使ってデータセーブできることを思い付いたのはむしろ賢かった >>155
いや、同じUSB挿しても反応しないとかボタンがおかしいとか
そんなのはゲーム機だといくらでもあるぞ >>155
USB端子にする一番の理由は低コストって事でしょ セーブくんは別枠としてPCエンジンの特殊パッドはマウスとパチンココントローラだけだっけ
エミュではパチ夫くん再現しづらいだろな 普通のパッドで遊べるっちゃ遊べるが。
軍艦マーチのCD-DAがご家庭で楽しめるのはPCEの初代パチ夫くんだけだと思う >>155
USBにどんな幻想抱いているのか知らないけど
所詮バスのハードウェア規格に過ぎない
開発者がちゃんと動かないようにした旨が
ソースとして存在するんだから
思い込みを語る前にググるべきだと思う >>160
で、そんなに無駄に煽るのは工作員だからでしょうかな 純粋に他人に迷惑をかける類の誤りだから
正しておいてやった 感謝せよ 実際、いくつかの汎用USBパッドが使える可能性は十分にあるけど
そればかりは出るまで分からんし動かなくても文句は言えない >>162
「だと思う」と、俺は予想を予想として書いてるだけだから
>>155を読んで俺の予想を事実と思い込むのがいたらそれはそいつが早合点のマヌケなだけ。 >>155
メガドラミニのUSB端子は市販のバッファローの一部のPC汎用のUSBコンが対応してるらしい 発売決定といっても発売日未定だからな。利根川理論を忘れたらいかんよ
なんせPCエンジンだから発売未定のままポシャるところまで忠実にエミュレートしてもおかしくない >>155
一応バッファロー製の2製品には正式に対応することが発表されてる
メガドライブミニ動作確認済みコントローラ
・メガドライブミニ コントロールパッド
・BSGP1204シリーズ
・BSGP1601シリーズ >>164
じゃあお前が世間に無限に出ているUSBパッドを検証できるか?できないだろう
動作しなくても「相性なので」が通用する珍しい市場なPCと動作保証が求められる一般市場では事情が違うんだよ >>164
>それならUSBの意味ってなんだろうなって事になるから
>非公式には使用できるのだと思う
この書き方がUSBをよく分かってない感じするからツッコまれるんだよ >>167
3B、6Bパッドは技術的には何にも難しいことしてなく、2Bボタンの延長上にあるハードだから特殊ではない。 コナミもメガドラミニが対応してる社外品には対応せざるをえなくなるのかな >>173
共通化してくれる方がユーザーは嬉しいけど義務は無いから
コナミに限らず普通のメーカーならそこは完全に無視すると思う ぶっちゃけメガドラミニとPCエンジンで同じコントローラー使える方が色々と助かる 今更、手動連射でシューティングなんかやる気にならんので、ソフトウェア連射も付けとけよ、コナミ。 メガドラミニで落選したスペースハリアー、アフターバーナーU、
モンスター・レアー、ボナンザブラザーズ、ゲイングランド
あと忍 SHINOB、ファンタジーゾーンが入って同じパッドが使えたら
相乗効果もあるな コナミタイトルを向こうに貸してるんだし多少は便宜図るだろうと思いたいがね
DUO-RXミニが来ない限りHE純正の6Bパッドが存在せず(アベニューのも一応純正扱いだが)
もしマーシャルチャンピオン収録なら最低でも3Bパッドは欲しいがこれまたアベニューのしか存在しない >>170
まあ実際正確には「USBを採用する意義」という意味での発言のつもりではあった USBを採用する意義なんてのは上で言われてる通り低コストだからだよ
USBパッドなら何でも繋がりそうって思われるからメーカーとしては
本当なら専用端子を使いたいくらいだと思う アベニュー6Bは個別に連射設定できる(妙に面積が広い)パッドだったから(一方、ホリのは綺麗にまとまったレイアウト)
ストII’で小足連射するのにうってつけのパッドだったけどストII’はメガドラにまかせて未収録確定かね
他に6Bが役に立ったタイトルがあまり思い出せない・・・ >>180
そもそもメガドラは連射機能必須のゲームが少ない よく知らんけどスト2ダッシュはRUNボタンで攻撃とかしてたんだっけ ストII’を2Bや3Bでまともにプレイできたのかすら覚えてない。
PCEミニはコナミの販売戦略がミニチュアハードウェアコレクションを出すことを重視してるなら
今回のミニには対戦格ゲ未収録で、シューティングは手連射2Bで頑張れーで終わりそうだな >>151
普通に発表順から考えてMDミニが先行するなんて当たり前の事で焚きつけてるとか言われてもねw
アホ(ID:z6h5c3jU0)が令和初にこだわってファビョってるだけでw 昭和のハード(1987年は昭和62年)を今さら新元号にかこつけて発売する意味もない
収録タイトル以外のところでもハードに絡んだ問題が色々あってどう解決するか
コナミ以外まったく分からないのに 他社のUSBコントローラー差して仮に反応あっても、
よく使う右手の真ん中のボタンにRUNボタンがアサインされても文句言えないしね
ただなんか、メガドライブミニのコントローラーはPCで保証しませんて言ったその当人が
PCエンジンミニでメガドライブの6Bパッドに対応してくれても良いのよ、とは書いてた
そういうならコナミに早くサンプル渡せとw >>143
あれ?なんかのメモリベース対応タイトルには「セーブくんには対応しておりません」とか書いてなかったっけ?
逆だったかもしれんけど、当時店頭で見かけてどっちも買うのをやめた記憶が残ってる。 >>155
他機種ではあるけど、xbox360は端子自体はUSBだけど、純正含むオフィシャルライセンス品以外は繋いでも無反応とか仕込まれてた。
たぶん誤動作防止でライセンス品以外は認識しないようにしてるんだろうけど。
PCエンジンのポートもmacintoshのADBポートと同じ端子だったけど、macのキーボードもマウスも無反応だったよ。 思うんだが、マルチタップって今で言うUSBハブを先取りしてたよな。 >>184
出来ない
出来るのはArcade PAD >>176
Wiiで配信してたPCエンジン版のR-TYPEには連射機能もキーアサイン変更機能もなくって遊びづらいってベルジャネーゾだったから期待できんし >>183
だから任天堂はクラコン端子でだったのか
なるほど低コスト >>185
ほぼソフト側に連射機能が搭載されてるしねメガドラ。
PCエンジンは究極タイガーやオルディネスがソフト連射無しなのでノーマルパッドじゃ無理ゲー >>193
USBのようなカスケードは出来ないけど、シリアル通信だからUSBハブのご先祖とは言えるな >>190
逆もしてほしいよな
両方買えば
メガドラミニでPCEのコントローラー使ってタントアール
PCEミニでメガドラミニのコントローラー使ってボンバーマン USB端子の元ネタはゲームボーイの通信端子だからUSBハブも案外マルチタップの影響かもね >>201
GBの通信端子てUSBの形だったっけか
よくもあんな逆差しでイライラしやすいコネクタ採用しようと思ったもんだな任天堂 PCエンジンって6ボタン対応ゲームって結構あったっけ?
メガドラもそれほど無かった気もするが >>202
気が短いな
そんなんだったら、PCEミニもイライラしちゃうぞw 6B対応ソフトをまとめてくれてるサイトあるけど、そもそもが6Bが出たのがストII’が出た93年で、
ぶっちゃけほぼPCEの晩年なのでその後に発売できたソフトの本数自体が多くないというね
いろんな操作をするゲームに6Bを割り当てて便利ではあるのだが…おそすぎた >>202
形状が「子供の頻繁な抜き差し前提で考えられた造り」を参考にしただけで別物 GTにも通信ケーブルあったと思うがあれ何本売れたんだろうな ググったら6ボタンパット対応ソフト20本か
格闘ゲーム以外でも意外と入ってるもんだなあ ドラゴンスピリットは、ホリコマンダー の連射スライドスイッチを最適位置に調整しないと不発になった。
純正連射パッドなら大丈夫なのか? 仮にメガドラミニ6BがPCEミニに使えたところで、コナミが対応ソフト出さなきゃ意味ない。
ときメモは微妙なボールマウスより絶対に6B対応すべきだったがしなかったし(なぜだろう?)、
マーシャルチャンピオンは収録しなくていい程度の出来だし、他の対応ソフトで権利的に
比較的容易に収録できそうなのは2Bで遊べるし。 >>210
ドラスピは白パッドで必死でクリアするもんだろJK
ファイアーブレスを最後まで持ってくのに苦労したわ PCエンジンて拡張しまくっててバリエーションも多くて、一見さんお断り的なハードのイメージ。
やりたいと思うソフトがあっても、ハードをどうすれば遊べるのかもわからん。
ミニの発売はこれらをユーザーが気にしなくて済むからありがたい。 >>188
せいぜい「令和初のゲーム機メガドラミニ」実現のためにがんばって下さい^^ >>197
お前の無茶ふりなんぞ知ったこっちゃねえと言ってるんだが コナミも反響見てしまったから(やっぱ収録ソフトはケチっちゃダメだったよね)と内心思いながら
クソみたいなタイトルしか並べられない結末になる確率が85%くらいある >>208
あれただのイヤホンジャックなんじゃね?
さすがに試せた事は無いけど、試しにイヤホンジャック挿したことならある >>216
ぶっちゃけた事いえば
いったん入れたタイトルをやっぱやめたっていいはずだけどな
予約受けてからタイトル公表してる某ミニに比べたら問題ない >>218
発表して予約受け付けて、発売間近に「やっぱソフト取っ替えまーす!」
が問題ないとでも? コナミの偉いところは最初からCERO Zでハード出す覚悟があるのを客が察するようにしてるとこ。
NTDはそんなことする必要がないというかFCの時代から自社IP世界最強だからあれでいいが
セガは若干日和ったと見えるフシがあるな >>219
ちなみにメガドラミニの経緯は全然ノーチェックなんだが
あれが発表された当初の反響はどんなもんだったんだ? そもそもPCエンジン以外は
CEROZ使わんでも成り立つしなあ メガドライブミニはCERO Zにしてもクソゲーで有名なソダンが入るだけみたいな話だったし
メガドライブミニ発表時は割と歓迎ムード
延期の時も海外製の駄目エミュレーションの噂があったから意外に歓迎ムード
収録ソフトの国民投票で大顰蹙
第一弾ラインナップ発表で当時未復刻だったバンパイアキラーが入って急に手のひら返し
第二弾以降で熱狂モードって感じ 「ときメモ」も風呂覗きはCERO以前にダメだろうからな
オリジナル版の開発当時、上から不許可を出されてたのをコッソリ入れてマスターアップしたという狂気の沙汰
mini収録の運びとなっても覗きは削除で一向にかまわない コナミは追加発表をいつやるのか
あまり間を明けても白けるから1ヶ月以内には出すだろうけど PCエンジンでCEROZ相当って何かあるか?
Dなら分かるが エロ関連はCERODが最高だし
ゴア関連も描画性能的にDで通るはず 今の基準だと天外2やリンダキューブやサイキック・ディテクティブにデッド・オブ・ザ・ブレインとかスナッチャー
逐電屋藤兵衛やラストハルマゲドンですらアウトかもしれない リンダキューブはどう見てもZだろ。というか元から18歳以上推奨だったゲームを
Dで出すのは未修正前提だとちょっと考えにくい >>232
スナッチャーは人体破損は置いといて、モルグの所長もZじゃなくアウトかねえ 桃の女湯関連がどこまでアウトになるのか興味深いが、それ以前にさくま氏アウトだろうな 本当こうして見るとCEROというシステムの構築は害悪以外の何者でもなかったと思わされるわ
ゲーム業界の体裁を整えたつもりなんだろうが結果として自分らで売り方や作り方の選択肢を狭めているだけ
漫画雑誌とか少年誌や青年誌で上手く棲み分けできてるのにゲームは上手く行かなかったな 任天堂とセガが世界相手にする中で
NECが野放しだっただけだからな
日本のマンガも向こうじゃ規制だらけ 現在のCEROの基準としてはアドベンチャーゲーム系は
かなりエグいゴア表現があってもDだよ
Zになるのは自分の操作がゴア表現に繋がるものなので基本的にアクションゲーム >>240
そんならスナッチャーはDで済むな。でも小島氏案件でアウトだろうな。ははは またアクションゲームであっても描画がそれほどリアルでなければD
例えば一時期は封印されたサムスピ零SPなんかもDで無修正で出せてる しかしゲームが文化だと言いたいなら自分らが構築してきた歴史くらい誇れよと思う
映画とかTVドラマだってCSで放映時はオリジナリティを尊重して当時のまま放映しましたとかあるじゃん 規制が当たり前でもう感覚が麻痺してるけどさ〜
当時、中学生で天外2をプレイしたけど、ごく一般的な人間になったわ
俺がプレイした天外2って規制が必要なほど、人格に悪影響を与えるものなのか??
もう言っても無駄、ってユーザーは諦めてるけど、一歩引いて考えると結構異常な事態だよな センシティブな世の中なんでちょっとした事でも敏感に傷付く人が多いのです、もしくは余計なお世話の人達とか 規制して業界を守るしかないんだろ
893なのはゲーム業界じゃなくて無責任に叩きに行く外野
主にTV、新聞という名の。 おもちゃ業界の枠から成り上がった市場だから未だにその枠内でやってる感じ
ゲームの表現力が上がったから一定の表現規制ができるのは自然なことだが
それによって売上が変わるから無理矢理全年齢に合わせるとか表現でクリエイトな観点では本末転倒な自体に >>247
たとえ10万人に1人でも影響受ける人がいるかもしれないから、各メーカーは思い切れないんだぜ
あんたがまともかどうかは知らないけど、
10リットルの水に一滴の劇毒を混ぜたものを飲めるのかい? CEROというシステムもそろそろ見直しを入れていい時期に入ってると思う
新作は今の基準でいいとしても復刻版に関しては別枠を設けるべき ビジネス度外視なら同人でやれば審査も規制も無視して己の信ずる裁量と良識でやれるんだがな。
絵の世界(漫画アニメ)も一緒だろ。商業に載せた瞬間、業界の枠にハマるしかない。
文章の世界(小説・ラノベ・ゲームブック・ルールブックetc)はどんなエグいのでも好きにやれそう。 >>253の補足
同人だからといって金とっちゃいけないわけじゃないので、ビジネス的に採算合う値段で売るのは勝手。
ただ流通が同人のそれになる、ってだけな。 >>252
CEROじゃないんだって、問題なのは。
何かとゲーム・アニメのせいにするマスコミがいる限り、どうしようもない。
もし今日CEROが解散して、メーカーに任せますってしたら全責任を追うことになるのはパブリッシャーになるから、
下手したら今より思い切ったものが出なくなるよ。 >>253
新作はそれでよしとして
復刻版はTV番組でいえば再放映みたいなもんだし
やっぱここを後から手を加えるとかやっちゃいかんと思う 表現規制しまくりなのに
文化大国を目指すと言う不思議(´・ω・`) >>256
好きとかw嫌いとかw最初に言い出したのはwだwれwなwのwかwしwらw >>258
クールジャパンとか言ってる連中にサブカルの実態なんか分かるわけねえよ
オタク政治家が何人いると思ってる >>255
だからCERO解散しろじゃなくてシステムを時代に合ったものに見直せと言ってるんだよ
復刻版という市場が一定枠を占めるようになってきた昨今で今のままのシステムじゃ無理が生じてきたのは
このスレでも散々言われてる多くが収録には絶対外してほしくないとされるスナッチャーや天外IIの
ゴア表現はどうなるんだとか問題が噴出してるじゃん >>261
自分に都合のいいとこだけは昔のままを許容しろって言ってるの? ミニに収録しないことが決まったorほぼ決まってるタイトルは値上がる前に現物買って
PCエミュで遊べばいい。ミニにあまり大きな期待をかけるのがそもそも間違ってるのさ。
需要があると見なされたタイトルは既に修正込みで移植されてるわけだから。 >>262
別にクレームが付いたとか訴えられたとかそういうものでもないのに
昔発売して何の問題も無かったものを無理矢理改変するのを
こういう復刻商品を買うような購買層が良しとしますか?単純にそういう問題 いやそれなら修正しなくても単にCERO:Zで発売すればいいだけの話だろ
何を言ってるんだ >>231
そうだねがんばってね^^
ああ令和初のゲーム機はPCエンジンミニで決まりだなあ >>265
単体で復刻ならそういう選択肢もあろうけど
この手のまとめて収録する復刻商品の場合は1メーカーだけの問題じゃなくなるからな
時代とともに状況は変わっていくんだからそこは対応しないで放置とか何の為のガイドラインなのか >>220
問題ないなんて言ってないけどな
日本語読める? >>268
時代とともに状況は変わっていくんだからって自分で言ってるやんけ
当時は問題なかったが、今は問題あるってことだろ >>269
「やっぱやめます」がOKなのはどういう意図で言ってるの? お前らも分かってるとは思うけど、これから売られる作品がたとえ復刻だろうと何だろうと
CERO Zを付けてまで売っていいかどうかを決めるのはコナミと客と外野だけじゃないからな。
コナミに権利許諾するホルダーの「現在の」意思が最優先になるの忘れたらあかん。 >>247
この際正直に言ってしまうと絹のシーンなんて滑稽だったわ
灼熱の目玉を大仏で踏み潰したり
仲間を食べてパワーアップとかする世界で
いまさら腕ちぎった程度で絹怖いアピールされてもな
直接的なCGではないだけで
通常戦闘でも卍丸たちが根の敵を千切っては捨てのグログロ三昧
殺した敵も卍丸が食べちゃって残った道具は店に売り飛ばし銭がザクザク大もうけ
やめられないね敵殺しな世界だろうしな >>268
1メーカーだけの問題だろ
コナミのな。
コナミがライセンス料払うから収録させてくれって各メーカーに頼むんだから。
時代にあってないものは例えば、DSの天外2みたいに修正するか収録から外せばいい。
あんたが見ていた らんま1/2 も放送出来ない時代なんだよ。
40才越えのいい年齢してダダこねてんじゃねーよ >>274
らんまは今じゃかなり無理だよなあ
センシティブなLBGTQ界隈に対する冒涜的な内容だしw CERO審査予定って公式サイトに出てるのはスナッチャーとときメモが配信して無いし、修正するにしてもうるさかったソニーのプレステ版を参考に出来るし
そこが不明だからでないの?
天外2は自社タイトルでも無いし、そこまでコナミがするとは思えないが >>267
勝手に妄想してろwww
平成初のハードとかどのメーカーも売りにしてないし誰も気にしてなかったのにアホの拘りは分からんな >>277
CERO審査予定ってのは、これから審査通すとのはほとんどのソフトが書いてあるよ
特にE3とかおもちゃショーとかで初出しの新作ソフトとかは、書いてないのがないぐらいかな
なので、そんなに大した意味はない
発表後に短いスパンで発売するようなのは既に区分も入ってたりするけどね PCエンジンのコナミタイトルって後スナッチャーとときメモ以外はシューティングしか無いんだよね
月一で発表するかはわからないがコナミタイトル突っ込むとしたら
2回目、スナッチャー
3回目、グラディウス2
ゲームショー?、ときメモ
んな感じになる予感 そもそもソフ倫(18禁)があってないような基幹な件 コナミが収録要望をツイッターでみんなに聞いたのが、本気でやってんのか宣伝のためにポーズでやってんのかが分からない。
IPでも食ってる会社だからハドソンを子会社にする前後からIPの使いみちを検討してたのだろうが、PCEHEの権利も手に入れて
本格的にハドソン、NEC関係のIP(ソフトの具体的な内容)を精査してエミュに乗せる前準備は万全だったかもしれん。
もっとも多くの客が求めてるのはコナミが持ってない他社のIPばかりです、というのが今なんだが。 一応プロモーションにサファイア出てるから
コナミタイトルはスナッチャーって予想
シューティング被りしないだろうし >>278
そもそも令和初とか言い出したのはメガドラミニだし Huカード吸い出すのはハードル高いが、
CDロムロムはパソコンでエミュ起動してCD入れるだけで動くし、合法ですじゃろ!?
だからここにいる人達はかなり濃いPCエンジンのファンだろうから、
CDロムロムのゲームは相当持ってるんじゃない!?
俺もぶっちゃけクイズやパチンコとかのソフト以外、
主要なCDロムロムのソフトはほとんど網羅しとるわ
ただ、CDも劣化して読み込めなくなるらしいから、これもバックアップ必須ですわ PCEのCDドライブは等速だから遠心力破壊が起きにくいとはいえ、
やはり30年前のブツとかなんでそろそろヤバイな
読めるうちにバックアップ取るのは大事 俺らいつまで子供扱いされるんだろうな
30~40過ぎても見せられないなんておかしい >>289
言われてみれば18+を一律で扱ってるのがおかしいのかもしれないな
ここらでもうエログロクライムなんでもありの30+を作っても良い気がする
魔法使いになる年齢だし 表現規制しまくりなのに
ガチャゲーの規制は緩いと言うね(´・ω・`)
ガチャゲーなんか登録と課金には
クレカ必須
認証には指紋必須とかにして
子どもを徹底的に排除すれば良いのに CEROがどうだ規制がどうだで何十レスもして議論してるつもりの奴ってのが子供部屋おじさんなんだろな
ちゃんと外に出て生身の人間とコミュニケーション取らないからこんな人生になるんだよ >>291
マジレスするとあいつらは儲かればそれでいいんだよ
そのためにゲームなんて893な業界やってんだから まぁ儲かればいいってのはゲーム業界に限った事ではないけどね おっぱいは16以上でセックスは19以上くらいの細かい分け方にして欲しい この一連のレスを一歩引いて客観視してみると、CEROガー天外を遊んでてもー等と必死に訴える連中がろくな人間で無いのが見えてくる。
業界での規制やレーティングは必要だな。
https://i.imgur.com/kXqGF6a.png ID:QELz4zZf0
は、一日中張り付いててヤバい人だ。
こんな人間ができてしまうから規制やレーティングは必要だな。 儲けることを第一に考えるのは企業としてまちがってない
儲けの中からどれぐらいをユーザー目線で使ってくれるか
ほんとは10億儲かる計算ですが、ユーザーの希望を最大限聞き入れたら儲けが3億になっちゃいます‥の企画を勝ち取れる人がいてほしい とりあえずお前らも公式アンケや非公式アンケの結果を見るといいぞ。 >>299
株主が読んだらションベン漏らしてゲラゲラ笑いそうな文章だ
キミ笑いのセンスあるねえ >>299
ユーザーの希望を最大限聞き入れれば儲けが30億に膨れ上がりますよ
という説得が出来るのがホンモノ PCエンジンでハードル高いのはアナログ対応ゲームを遊ぶ環境を揃えること
頼むぜコナミ >>236
クジラの肉が海外版だとバッファローの肉になってたとかある。 >>302
目先の利益しか見えてない大勢の馬鹿な株主を説得は無理ゲー これでコナミがスナッチャーを収録しないわけにはいかなくなったな。よしよし。 CEROと言えばswitchにスーパーリアル麻雀の発売を任天堂が配信許可した事に驚いたんだよな!
ネットでプレイしたユーザーが乳首見えるってネットで書いてCEROが修正させたって話あったが
任天堂やCERO自体はチェック甘そうな感じするんだが >>306
スナッチャーはさすがに全世界で入れるだろ
小嶋に権利無いし、本人は居ないが小嶋作ったソフトは海外では強力
プレステやサターンで小嶋関わって無い移植出た前例もある
コナミだから小嶋の名前は消すかも知れないが 上位5本だけ収録するとしてもまあ色々ありそうで楽しくなってきた 今じゃファンが勝手に翻訳したソフトが結構出回っているけど
果たしてコナミはどこまでやるかね
日本のみの有名作品入れないと海外で売れるとは思えんし スプリガンって初代の方が面白そうだけどmk2の方がランク入りなんだね コナミは版権や権利殺しだからな
さくまもコナミが版権持ってるから桃鉄出せないし
バンナムもコナミが権利持ってるからファミスタにプロ野球ってつけれんし
サッカーだとEAと揉めてる現状
他社版権は期待出来ないだろ >>311
腐乱死体は後期移植だとモザイク入りらしいよ。 スーパーダライアスが無いのはメガドラミニの影響かな 初回の発表のサード枠もファルコムは仲良いし
アイレムはセガハードにソフト自社で出してないからサード枠で初回に出しただけだろ
三洋経由で天外や海桃鉄出した関係もアイレムは有るかもだが >>318
自社タイトルだし、PCエンジン最後のコナミソフト
日本だとオリジナルをプレイした人少ないし
今年はときメモ25周年
コナミが家庭用にこれからやる気出すなら
アピール出来るタイトルやろ
ラブプラス死んだし 後PSPで移植してるし、それ基準で修正すれば
スナッチャーよりは手間かからん
スナッチャーより日本だと他ハード含めたら売れてる! AC移植モノがワルキューレだけってワケわからんし
イメージファイト2に思い入れとか当時ガッカリした記憶しかないわ
アンケは当時勢じゃねーだろコレ マジカルチェイス海外版も併せて収録してくれたらコナミちょっと見直す というか、これ本当にちゃんとアンケしたんだろうな? >>317
桃鉄2017はライセンス貸与の形で任天堂から出たけど、さくま自身には忸怩たる思いがあったみたいだね ヒューマンの作品って、特定のシリーズ以外は権利が散逸しちまってんの? スーパーダライアス遊んだわ
音楽は至高
レーザーの段階をどう乗り越えるかが問題 ヒューマンクリエイティブスクールで優秀な作品を世に出した卒業生達は今なにやってんだろうなあ
PCエンジンにも何か作ってってほしかったぜ… >>331
ヒューネックスやスパイク・チュンソフト辺りが持ってたらいいんだが
IPを使ってるように見えないから散逸したかもしれないな ファルコムは駄々こねずおとなしく収録許可するんだぞ ツイッターで収録希望リクエストと思ってる人居るが
あれ、思い出のソフトを教えて下さいだぞ!
アカウント自体お客様相談室だし
リクエストならデジタルエンターテイメントかPCエンジンミニ専用のアカウント作るやろ
収録タイトルで票数あったタイトルを多分プロモーションムービーで使うくらいじゃね >>329
任天堂がさくまが出したいのに出せないから
任天堂がコナミに金払ったんでない
さくま自身コナミと関わりたくないってのは確実だが
さくまは作りたいけどコナミが許可しないと発売は出来ないしな
仲介者次第な部分はある
さくま自身も去年ビリオンロード爆死したし
桃鉄のタイトルつけないと売れないのはわかっただろ
据置ゲーム機なんかWii以降発売されてないし
任天堂も権利の問題がなんとかなればswitchのタイトルに欲しいだろうね 今回の要望ベスト20の内容を思い出しつつ(もちろん、最低でも全クリまでプレイしたものばかり)
それ以前のファミコンで好きだったタイトル(FCミニとは無関係)の動画とか見て考えてたんだが、
ハドソンはファミコンにミリオンソフト供給した上で真っ向勝負でPCEを立ち上げたわけだ。
だけど自社ハードに山盛りの、新作やアケ移植のシンプルでも面白いゲームを持ってきて俺の
信頼と販売実績を勝ち取った任天堂と比べた時に、ハドソン(と当初ソフト作らなかったNEC)は
最初からゲームの根源的なコンセプトデザインで勝ててるところがなかったかな、って思った。
全力で子供に売り込む任天堂サイドと、物心ついた子供や大人相手に商売することを選んだ
ハドソンじゃ、結局、先にソフト出しまくってTVゲームのメカニクスを作った者の勝ちだと思う。
PCEはCD-ROMで0から1を作った偉大なハードだが、FCに対しては1を2にしただけだから。
これも既にTVゲーム史の中で小さい出来事に過ぎないし、コナミは己の会社の信条に沿って
復刻商売をやってみるがいいさ。結果はどうあれ無意味ということはあるまい。 ベスト20にネクタリスが入らなかったのは、黙ってても入るだろというハドソンブランドへの信頼が為せる業ならいいが。
ジャンル偏りすぎだし2人以上で遊べるものもないし、やっぱ客に選ばせるのにも限度があるわな >>317
コナミって困りもんだな。桃鉄もファミスタも、操作が簡単だからスマホゲーでやるにはちょうどいい内容なのにな まぁ全部で30本くらいと予想して
・縦シュー3本
・横シュー4本
・RPG4本
・ARPG2本
・アドベンチャー3本
・パズル1本
・落ちモノパズル1本
・テーブルゲー2本
・横スクロールアクション6本
・ベルトスクロールアクション1本
・対戦格闘1本
・シミュレーション2本
ジャンル構成はこんな感じっすかね?(´・ω・`) コナミデジタルは最悪、稼ぎ頭の数タイトルだけで食っていけるからPCEミニが爆死しても屁でもないだろ。
そうじゃなかったら周りといちいちこんなに揉め事起こしてやってけるわけがない。 >>340
確かにシューティングが8本だし、上位は未配信タイトルな理由は分かるが
天外2よりジライヤが上なのと、同級生や桃鉄が入ってないのはね
風ザナとかも入ってない
そもそも集計期間短すぎ! 集計が短いのはしゃーない。ファンは即日ガンガン要望出して、ほぼ3日で出尽くたんだから十分やろ。
こういうところでモタモタしてる人間はどうせ価格やタイトルが決定したところでチラ見するだけで買やしねえわ。
それにとっとと話進めないと絶対に今年中に発売できねえぞ? >>342
すごく良い感じではあるんだが、ボンバーマンはどこに入りますか? >>345
普通に年内か早ければ10月のPCエンジン発売日に出しそうなんだが?
タイトル一部発表してゲームショーで発売日発表と予約開始って予想
金型作ってるし
ある程度収録タイトル含めて完成してると思ってる リンダ3とカトケンがリクエスト最上位クラスに入るのをコナミが予想できてて
収録前提でマスターの準備と権利許諾とCEROを通す目処がついてりゃいいが。
CEROは金で通すもんじゃないから修正するならするでちゃんとやらんと通らんぜ。 TwitterのPCエンジンミニクラスタがまあカトケンカトケンうるさい訳だが
いざ収録されてたとして
「わーいカトケン入ってるーw顔おもしれーwオナラぷーwww…(10分後)スターソルジャーでもやろうw」
みたいな感じだろどうせ たしかにゲームとしてはそこまで面白いとは思わない
難度は高めだし 4亀の記事では海外版は日本では売らない予定になってるそうで(個人輸入は知らん)
逆に日本版に海外版ソフトを入れたらなぜ入れたのかコナミに説明の義務が生じる。
逆輸入だから再度、言語やクレジット等のローカライズもやりなおさなきゃいけない。
なにより誰も求めてないパチモノを入れたらガッカリどころかボロクソに叩かれるので、
カトケンは入るか入らないかの二択、JJ&Jeffはまず無いわ。 カトケンがあまり面白くないとか正気で言ってんのか?
じゃあ何がカトケンより面白いんだ メガドラミニのスレには一日何十レスもするやつはいなかったよなぁ…
pceユーザーってこんな奴ばかりだと思われるのは嫌だな >>353
お前みたいに、ここにずっと張り付いてカトケンが一番面白いと思ってる奴に、何言ってもダメだろう?
だからみんな言わないと思うよ。 >メガドラミニのスレには一日何十レスもするやつはいなかったよなぁ…
>pceユーザーってこんな奴ばかりだと思われるのは嫌だな
だってそれおかしくね?
お前メガドライバー工作員じゃん 思い出のゲームにマジカルチェイスってのは違和感がある
実機で持ってる人はそれこそメガドラの魔強統一戦なんて比較にならん位
ほとんどいないと思うから。 >>347
去年の計画だとそうだったのだろうな
PSミニの評判と
メガドラミニのボリュームに圧倒されて
方針を急遽変えたのだろう
でもアニメ系の版権で頑張ってソフトを追加するくらいしか手がないような >>271
そのへんの信用は下がるだろうけど、やってはいけないという程のことではないだろうって意味だが? >>246
そもそもの規制のきっかけがアメリカでのモータルコンバットとナイトトラップだからな
あのときは猛烈に叩かれてかなり厳しくしないと許されない状況だった
アメリカの規制を受けて日本でも基準を作ったからそりゃ厳しくなる
その後も社会情勢によって更に厳しくしているが
文化的と思われてないから特に反対運動なんか起こらないんだよね
マンガやアニメだと制作者たちが色々声をあげるんだけどね >>359
去年の計画って何だ
PCエンジンミニが発表されたのは今年の6月12日じゃん
想像するのは自由だけど、想像を事実のように言うのはよし子さん ボンバーマンをひとつだけ入れるとしたらどれにすべきか迷う
個人的には初代 >>362
「想像を事実のように」って
お 前 が 言 う な >>362
コナミくらいの大きさの会社だと
3ヶ月で予算の承認がでて、3ヶ月でプロトタイプ位だろうから
逆算すると去年に計画始めてないと無理 >>364
何の話だ
ガキ臭い強調なんか使って具体的に何も言わずに言い逃げか 正直個人的にはカトケンよりはソンソン2とかビックリマンワールドのほうが好き
まあ2つともキャラ替え移植作品で厳密にはPCエンジンオリジナルと言えんが スーパーダライアス収録して欲しいな
当時も楽しめたし
メガドライブミニに収録されるやつとの違いもみたい カトケンは、マイケルジャクソンムーンウォーカーとかより版権は取りやすそうだから入れてほしいな
加藤茶の嫁が頑張ってほしい
でも志村けんと加藤茶ってずっと共演してないから不仲なんだろうな >>365
君がそういう根拠で言ったのは理解した
ただ俺は世間のゲーム会社がそういうものなのかなんて知らんから鵜呑みにはできないと言っとく カトケンの最初のステージのBGMって
そこ以外使われてないんだよな
いいBGMなのに勿体無い贅沢 >>363
まあ94やろね。あのルーイだっけ?ヨッシーみたいなのがいて楽しいし、好きな人も多いんじゃない? アドベンチャーは真怨霊戦記やりたい
ユナとかいらない 大穴で「でべろ」が入ってきたら面白いかも。EXTバス部分にUSB追加すればPCとの連係も容易だし >>353
>じゃあ何がカトケンより面白いんだ
ヨッシーアイランド ミニ収録の可否が金で解決する問題なら価格高くしてもいいから解決してほしいな
カトケンとか このスレ見る限りカトケンが入ったらメガドラのディズニーや幽白くらい歓迎されそうだな マイコーとカトケン対決だと
カトケン収録はベリーイージーに思える >>377
そこはPCEタイトャ汲ナ挙げるべきbナは‥ ぶっちゃけよほどのことが無い限りPCエンジンミニなんか買わないだろ 普通にPC原人の方がジャンプアクションとしては遊べますわ PCエンジンミニが発売される事自体がよほどのことだからなぁ そんなにカトケンが愛されてたならローヤルティ払ってでも2も出てただろうし、CDROMの目玉ソフトとして声入りカトケンなんかも企画されただろうが当時はカトケンのカの字も耳にしなかった
Twitterのクラスタがやたらカトケンカトケン言ってたのは単にそれしか知らなかっただけ >>382
ワイはよほどのこと待ち
収録タイトルがどうなるかさえ見えてない現状で買い宣言するほど、PCEというかコナミを盲信してない 自分もカトケンはどうでもいい派だなぁ
入ったら面白いけど入らなくても構わんってくらい 当時持ってなかったからこそ欲しい
メガドラ派でスーファミはサブで持ってたけど、エンジンまでは手が出なかったのよね >>387
同じく。所詮多少ギミック変わった「冒険島」でしかないシステムだし
入ったら話題にもなるし反対はしないけど押しもしない カトケンはどうでもいいな
キャッチーで外面はいいけど、ぶっちゃけ激ムズクソゲーやしな
そんなんに労力割くなら桃太郎シリーズ出すために、土下座でもなんでもやって欲しいわ ていうか同じPCEの初期タイトルのアクションゲームならば
魔境伝説の方がなんぼか出来がいい >>390
冒険島はワンダーボーイのキャラ替えだから
実質セガ派生枠なんだよね >>389
ギャラの問題だろうね。いくらでも金が積めるならドリフとビートたけしやさんまのひょうきん族集めて「当時のお笑い番組話」なんて番組やれば数字は取れるはずだし 当時外から見てた身としては、功夫やカトケンと比べると魔境伝説ってのは印象弱いな >>376
任天堂がプチコンを出してユーザー開発が盛り上がってるので面白いところではあるが・・・
まず販売元の会社が既に無い(徳間書店はまだあるがインターメディアはでべろ出した後まもなく解散)
あとPCEの権利をコナミとビッグローブと共有してるがNECの権利を持ってない双方サポートできないと思う
元の販売形態が出版物であり復刻収録は紙ベースであるべきだし、PC9801やMSXとつなぐツールを今の
PCにつながるように作り変える必要があるだろう。あと根源的な問題としてPCエンジンで動くBASICなり
マシン語をエミュで動かすので、ミニじゃなくてOotakeでもいい(PCで完結できるし)ってことになる。
でべろの醍醐味はあくまで実機で動くことだからな… カトケンってファミ通でも5点や6点だったよな
当時としても浮いてる食い物とって行動時間伸ばして先に進むゲームとか古すぎだろって感じだった >>397
それだけ聞くとオバQみたいやな(´・ω・`) メガドラミニが意外と横シュー少なかったから
最低3本は収録してもらいたい
テラフォーミング
ダブルリング
ライザンバー3 魔境伝説なら俺も遊びたいが
ビクターにゲームの版権のジャッジができる部門がすでにないだろうな。。。 >>397
ゲームデザインとしてのバイタリティ制って当時でそんな古かったかね。
即死以外のダメージ受けたら残り時間が減るけど、それでもしなやす、ってデザインは
ワンダーボーイ1が作ったアーケードらしさを出す賢い方式だと思うんだが。
マリオのTIME+パワーアップライフ+残機制はいかにも家庭用で、ダメージ源が多くて
食らいながらでも気合と勢いで進むカトケン(特にケン)の面白さが出せないと思う。 ちなみに今どきのゲームで遊ぶお子様にバイタリティ制とライフ制の違いが通じるのかは分からない まぁ正直初期横スクロールアクション枠って
・THE功夫
・カトケン
・ビックリマン
のうち1本入ってれば良いから
THE功夫入ってる時点で、もう良いかなぁ(´・ω・`)
ワンダーボーイシリーズの中では
ビックリマンよりモンスターレア―の方が出来良いし >>353
ナンボでもあると思うぞ、書き込むのが面倒なくらいには
まあカトケンは好きだけどさ 功夫とか当時デカいキャラが動くってだけで持て囃されただけなのに みんなカトケンが嫌いなんじゃなくて
カトケンカトケンごり押しするやつが嫌いなんだよ
いい加減気づけ 功夫は思い出はあるけど
正直二度とやりたいとは思わない お笑い枠ならゴールデンアックスとストライダーでいいじゃん >>406
それは分かるがそれだけで枠を潰すのは勿体ない気がしてな
まぁ枠が何タイトルか不明なんだが 功夫はメガドラミニのスペースハリアーII枠だろ
ロンチゲームはそのハードの顔みたいなものだから >>396の補足
でべろ自体の諸権利は徳間IMからおそらく徳間書店が引き継いではいると思うが、ツールから
何から開発した人達が徳間に残ってるかは分からない。(Hu7とは違う開発環境なので注意)
あとサンプルプログラムやユーザー作品も収録してるけどそれらの作者の権利問題…
さらに当時も細々とパソ通でユーザー同士が情報交換してパッチ当てたりして使いやすくする
のに苦労していた。今でもでべろが実機で動く人、日本に何人いるんだろうか。
プチコン4はドット置かなくて済むサンプルデータが豊富で、しかもソフト価格が超安いから
クソっ速いBASICの力業で烈火を勝手に移植するマニアも出てくるのかなあ。 >>373
それってメガボンバーマン?対戦は4人までとか色々削除されてなかったか? >>403
むしろ功夫を入れるくらいなら他のを・・・ 結局おまえらにとってカトケンより面白いPCエンジンのアクションは魔境伝説とあとどれなんだ。
マジカルチェイスとか天外とかまったく別ジャンルのゲームは無しな、ややこしくなるから。 >>409
PCエンジンゴールデンアックスの動画見たいけどひどいな >>403
ベスト20に入ったビックリマンワールドはモンスターランドでライフ制だけどアクションRPG。
BGMが良くて人気が高そうなモンスターレアーはバイタリティ制のシューティング+アクション。
どっちも元はワンダーボーイシリーズでPCエンジンオリジナルじゃないというね… >>413
ボンバーマンはSFCやN64でも4人用だったりするんだよなぁ
4人用になったからと言って劣化とは言わないでしょう
5人目なんて位置からしてバランス取れてなかったし RPGやら時間かかるタイトルより、短時間だけ遊べるやつが良いよ。
ボンバーマン系は入るとして、操作感が独特だけどサラッと遊んで、テキトーなとこでヤメれるやつ、クリアすることにはこだわらない、
となると、
源平討魔伝
スプラッターハウス
超絶倫人ベラボーマン
この3タイトルが入ってないと買わない、ワルキューレの伝説も欲しいが、上記3タイトルほどではない。 >>419
初代は固定画面5人で遊ぶからこそクソ面白いのだと思うけどなあ
真ん中のやつがどこへ向かうかでそのセットの展開が大きく左右されるからさ >>420
ワルさんは、みんなAC版の美麗なBGMとかの記憶と混ざって推してる気がするわ
もちろんPCEも良い移植だし黒さんが強いので印象に残ってるのかねえ >>422
真ん中はいじめられ枠でしかない
無くして正解 >>425
ワンセット勝負ついたらポジション交代して勝ったやつが5Pってやらなかった? >>399
シドミードの認可めんどいから
デッドムーンにしようぜ テラフォーはシド・ミード要らなかった
あんな小さいドットでデザインもへったくれもあるかアホかと >>420
ACの移植物をあえてPCエンジンミニでやりたい奴って多数派なのか少数派なのか
俺も当時はHuカードのAC移植メインでいっぱい買ってたけど
あえて今更劣化移植のをやりたいと思わないんだよなぁ かっとび宅配くん
あっぱれゲートボール
トイレキッズ >>429
最後の忍道みたいに家庭用向けに難易度調整されているのならありかな >>429
そこ微妙だよね
R-TYPEあたりは完成度高かったから入れて欲しいけど
ナムコのは見た目はいいけどAC版からだと劣化感あるものばかりよね >>399
正直横スクロールSTG枠の一つは
もうグラディウスで埋まってると思うぞ(´・ω・`)
3枠だとすると残り2枠 コナミの自社タイトルなんてタダみたいなもんなんだから
収録枠にカウントされるのは微妙だわ
マーシャルチャンピオンも入れてTHEイサオとどっちが面白いか公平に評価されるべき >>432
それ含みで懐かしめたら良いくらいに思ってる。
たぶんそんなにやり込む時間もないし。 >>432
劣化とか言っちゃう辺りが毒されてんなあと思う
愛が足りないよw チアガール?の下乳が見えそう
スナック菓子のチートスと任天堂スーパーファミコンがコラボのゲームがあった
https://startt.jp/article/2019/06/21/55451 なんせ移植モノはダイレクトにコストが乗るからそのタイトルに金を払うという確固たる意思があって
公式に要望したと信じるが、そうじゃなく知ってる有名なやつorプレミアソフトの名前をただ並べただけ、
だったら全然笑えないので勘弁って感じ >>436
いやWiiVCでPCエンジン版移植ゲームかなり落としたけど
どれも改めてやってみるとアレ?ってくらいAC版と差があるんだよね
特にナムコのは同タイトルのAC版も配信されてたので
PCE版は1回起動してみるくらいで後はAC版ばかりやってた PCEのワルキューレは1人プレイ専用だってみんな覚えてるんだろうか? >>441
サンドラ使えなくなったのは確かに残念だったけど、当時はゲーセンで使いたい放題の年代でもなかったし、家庭用移植はそれでそれで、むしろオリジナルより長い時間をプレイしたから劣化移植版とは解っていても愛着はある。 サンドラの冒険...クソキャベツ...うっ頭が... >>419
できた事ができなくなったのはアドバンテージの放棄でしかないだろう
そもそも4人でやりたければ4人だけでやれるように設定できるのだからな
対戦の勝利デモ等劣化した所は色々あるがボタン数のせいで割りを食ったブルールーイの救済だけは評価できるな、つかまずそこを推せよ >>440
コンシューマ版は難易度が低くなってるから、クリアしやすいのが良いと思う
ミニファミコンのグラディウスは俺でもノーコンティニューでクリアできるほどだし
PSストアでPCエンジン版グラディウスも買ったけどクリアできた ボンバーマンは3人対戦もバランス悪いと思うけど
まあ細かいこと気にするゲームじゃないな >>415
いいよもうめんどうせえやつだな
お前の中では1位、他人は1位ではない、個人の好みにケチつけんなや 血の輪廻のリメイク版しか知らない人にオリジナルの音楽を聴いてもらいたい
PCE版が一番好きなんだわ >>449
別の俺の好みの話をしてるわけじゃないぞ。
ベスト20に入らなかったゲームにカトケンより面白くて収録されるべきタイトルがあるなら
それを挙げてみたらいい、って言ってるんだよ。
俺はカトケンが好きだけどフォーセットアムールを収録するべきという意見をけなすつもりはないし。 少なくとも本数は揃えてくるんじゃないか?
メガドラがあれだけ入ってる訳で 当時PCEやってた奴は大体カトケンとビックリマン持ってたな
もちろんビックリマンがワンダーボーイとは知らず、
高橋名人がワンダーボーイとも知らず・・・ ジャンルは偏るのかな
PCエンジンでベルトスクロールアクションなんて何一つ思い出さない >>416
あれはセガのゲームがあの程度の酷い物ってネガキャンするためにPCエンジンに出されたんじゃね? リアルファイト御用達ゲーたくさん入れてギスギスエンジンミニの異名を取ろうや
大運動会となりトレはマストな 録画したテレビ見ながら桃伝ターボしよっと
レトロゲームのながらプレイが好きなんだが、
ああいうシンプルなRPGが一番良い
だるいと言われる経験値稼ぎ自体を楽しめるようになった
音楽もグラフィックも味があって良し
そんでHuカードのRPGでは桃伝ターボが一番売れたような
桃太郎シリーズは良いねえ >>453
向こうはカートリッジのみでこちらはCDROM込みだから
容量が全然違ってくるのでどうだろうね 既にYsとXだけでも名曲バリバリ入ってるからサントラとして買うのはアリだと思うが
果たしてCD-DAトラック直再生モードは用意されるのだろうか >>455
版権を考えなければ
ベルトスクロールアクションの枠にボンバーマンを入れたとして
・スーパースターソルジャー
縦1本
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
のアクション3本
・イースT・U
・ダンジョンエクスプローラー
の2本でアクションRPGも埋まってる
グラディウスとR-TYPEで横シュー2本
天外とネクロマンサーと桃伝でRPG3本
テーブルは遊遊と桃鉄
シミュレーションはネクタリス、ときメモ、プリンセスメーカー、ラングリッサーから2本
その他枠に無難に埋めても30本は足りない PCエンジンのジャンプアクションって
カトケンに限らずジャッキーチェンとか桃太郎活劇とか
欲しいのに限って無理なのでもうPC原人でいいよ >>456
武田信玄、クレストオブウルフ、ダブルドラゴン、姐と全てが酷いんだよなあ よくよく考えたら30本だと
スポーツ枠とレース枠を考えたら
全然足りません(´・ω・`)
やっぱ6の倍数として36本は必要ですかね ベルスクなら天地を喰らうもあるが
もちろんショボいクソ移植 >>466
武田信玄はアケよりも出来がいいんだぜ
あれでもw たしかにベルスクあるにはあるけどしょぼいのばかりだな
戦斧はケツも見れないんだっけか >>467
どうせ圧縮音源だろうし無駄に何重にも入れていたデータも削れるからCD-ROM2ゲームもそんなに容量喰わないだろ 今気づいたがアマゾンにPCエンジンミニ紹介ページ出来てるんだな
当然予約はまだだけど >>461
むしろCDDAを原盤そのまま収録にしないで一曲のループを長くして10分くらいノーシークでBGM鳴らして欲しい。
特にイースの最初の草原。 ファンサイトの非公式アンケの方がより納得行く展開になってる
PCエンジンを広く深く分かってる人らによる票の入り方って感じがするね。 ツイッターで、Huカードのスリーブケース(塩ビのアレ)が経年劣化で溶け始める頃だから注意せよ
との情報を見たのでお前らのコレクションもチェックした方がいいぞ DUOモデルの第二弾発売しようって算段が透けて見える サプライズは欲しいよな
今新規でPCエンジンソフト作れるような会社ってあるの ロムロムゲーやってる時に本体に衝撃与えて音楽が止まる現象は再現されるかね? >>483
光学メディア本体に衝撃与えて何が楽しいの?
HDD搭載本体だとメディアどころかヘッドクラッシュするのだが PCエンジンのサプライズスペースファンタジーゾーンかシルキーリップのPCエンジン版しか思い浮かばないがどっちも未完成品だったか確か
だとすると厳しいな >>486
さすがにスペースファンタジーゾーンは厳しいかと
SEGAだけじゃなくNEC-HEまで版権取る能力が今のKONAMIにあるとは思えないし海賊版(秋葉で売ってた)β版を今更調製とかするだろうか?
メチャクチャバランスなのだが NECHEの版権はBIGLOBEが握ってるらしくて
PCエンジンミニの企画が通った時点で手を組んでるから
そこは問題ないかと >>475
わかる
生演奏で音がいいのに曲が終わってレンズ移動してる間の無音がマヌケ シーク時間は0だと思うけど
逆に終奏と序奏がくっついて違和感な予感 >>490
問題はスペハリとファンタジーゾーンの権利だけじゃなく勝手に混ぜてゲームにした部分なんだよな
X68kで混ぜた面入れていてもベースはスペハリだったのとは事情が違う やっぱり皆様はレトロフリークで結構プレイしてたりするんかな??
それともやっぱレトロフリークみたいなのは邪道、と思う方の方が多いんかな?? >>493
セガにはメガドラミニでソフト提供した貸しがあるから版権の話は通りやすいと思うぞ 言うほどスペースファンタジーゾーンが難しいとは思わん
それに流出した海賊版を駆逐する意味でも
NECは流出させたケジメを取らなきゃいかんのではないの?
セガとしては当時からPCエンジンにもライセンス供与してた太っ腹企業アピールできる相乗効果も期待できる >>367
ソンソン2はキャラが可愛くていいよね
これカプコンが制作してるんだっけ?
ブラックドラゴンをそのまま移植してたら絶対プレイしてなかったと思うわ スペハリもファンタジーゾーンもシリーズがメガドラミニに入ってるから相乗効果が期待できるし
セガとしては歓迎じゃないかな
スペースファンタジーゾーンはわからんけど、ハリアーやファンタジーゾーンはホイホイ許可出しそう >>495
問題はPCエンジンに移植されたセガタイトルで
PCエンジンミニを引っ張れそうなタイトルが
ほとんど無い事だと思う(´・ω・`) >>498
だなぁ、勝手に創作が駄目であって(同人ならまだしも商売しようとした)単なる移植なら過去に許可出してるし >>496
スペースファンタジーゾーンは未完成なんだろ
きちんと解析してバランスとって完成させられる開発会社はどこなんだ
エムツーぐらいか?エムツーってPCエンジンは開発経験無いだろ 実際ベルトスクロールものはPCエンジンには苦手なほうかもしれない
敵が仰向けダウンするとたちまち横16個のスプライト制限を圧迫するのと
音源がいまいちケンカ物自体向いてない
ストUこそ20メガによるPCMでなんとかなったが
餓狼SPすらSEはあのざまだ
まあこの手ので一番マシなのはビジランテかな カプコンと言えば「虎への道」もあったな
クリリンが主人公の 公式ベスト20にどちらかというとネタ枠なイメージファイト2が入ってる理由、1面がクソムズいからと思う
理由はゲーム内で語られるが普通はああいうレベルデザインはしないし。 >>501
タイトーのダライアスコズミックコレクションに
プレミアのダライアスα移植してる
Huカードのエミュは何故かあったしCDROMのエミュは完成してないからスーパーダライアスの収録は見送ったてダライアスコズミックコレクションの記事にある >>502
馬鹿か?16個じゃなくドット制限だろうが
ラインバッファ理解してる?デカいスプライト定義出来てもPCEにも限界があるのだが >>503
アレは今やったらコントローラー投げるわ
というか当時も投げてた カプコン自体自社で開発や参入はしてたが自社ブランドで出して無いんだよな!
配信タイトルで言えばファイティングストリートが両方で出せるタイトルだし
あれCDROM初のソフトだからイサオ枠的に入りそう 来週には追加タイトル発表するといいがね
国内海外ともベスト20にカスリもしない6タイトルを出して客を焦らす戦術で >>506
お前>>500と同じやつじゃん
末尾dだからもしやと思ったがやっぱりセガ工作員だったか
とっとと巣に帰って霊丸を肛門にブチこんでもらってろ 岩崎氏がブラックディームを見て笑い転げたという『ダーウィン4078』で。 初CDタイトルなら小川範子のノリコの方が当時インパクトあったな!
名前入力すれば繋ぎ繋ぎだが入れた文字を音声で喋るって衝撃だったわ
アルファシステム、スゲーって思うし! >>512
末尾以前にID追えないのかよ?専ブラ導入しろよ >>509
魔境伝説は海外版のみでない
海外の方が人気あったし >>429
PCE版ワル伝等を劣化移植ってのは性能や容量だけで判断した物の見方をした場合だよ
アクション下手な女子やゲーム自体下手なライト層には
いかにも難しそうなAC版のベタ移植よりPCEやスーファミに合わせて移植されたほうが手に取りやすいだろ。 >>515
人の勝手だアホ
さっさと帰れ工作員
ついでにPCエンジンは解像度によっては横のスプライトを14個まで制限しなければならないから
お前の言うドットでは間違いだ 難易度についてはステートセーブが使える前提で考えないと。
カトケンは後半ガチで難しいけどセーブ駆使すれば残機無限だよ? >>514
小川範子全く知らなくて興味無かったんだけど割と有名だったりするんだろうか? >>518
さくまは桃鉄終了とはいったが活劇や伝説まで言ってないんだよな
さくまがコナミ嫌いでコナミと桃鉄を制作や発売したく無いだけ出ない?
収録されても、ハドソンやコナミ表記修正させて
さくまあきら名義で権利標記させそうだが >>521
今で言えば芦田愛菜や子役タレントの始まり的な存在
はぐれ刑事純情派とかドラマにも出てたし
井上麻美よりは知名度ある 小川範子はまあ色んな意味で当時の実写派ロリコンに人気があった PCエンジン発売芸能人ソフトと言えば
カトケン
↓
酒井法子
↓
西村知美
↓
小川範子 さっきID:UvNIGAl+dに幻朧魔皇拳撃っといた
今頃キチガイの自分と戦っているだろう >>400
PCエンジン時代のビクター音楽産業(およびパックインビデオ)のゲームは
マーベラスが引き継いでるんじゃないの? ディープブルーを勝手にプチコン4に移植したらやっぱ怒られるんだろうなあ >>524
はぐれ刑事は毎週観てたけど安浦刑事の娘役だったんだな
当時ガキだったしドラマの役者まで意識してなかったから全く知らなかった
役名だったら分かるんだけどな はぐれ刑事の時はもう大人だからな
アイドル的な人気があったのはずっと前の話 桃伝は今になって味わい深さが分かるぞ
ああいう品行方正な和風ゲームは貴重ですぞ
桃伝ターボ、桃伝2、外伝、活劇、電鉄、
全てが名作。
しみじみ面白い。
やはり、PCエンジンなんだな
やらなきゃハドソン! >>528
権利版権よりは白いウサギになってなければ収録希望は出たと思うが 初代の桃伝は中盤が異様に難しくて子供泣かせだったなあ
氷の塔あたりで小学生は次々に投げた >>537
ドラクエで言えば堀井的な存在
最近許可してる物はさくまあきら名義で権利標記してる 簡単に説明したらスクエニが勝手に堀井抜きで本編の新作は出せないし、派生作品でも堀井の許可は居る 魔境伝説SGに期待しろ
タイトルを借りた完全リメイクならワンチャンある >>541
具体的にどこまでの権利持ってるんだろうな これまで聞いた話を総合するとコナミとさくま氏で権利を半分ずつ共有している
つまりお互いに勝手ができない >>543
そうした話題になると華原朋美が遠峯ありさってブレイクする前の事知ってるかって話になりそう >>534
アクションゲーム大好きだったけど桃太郎活劇は買わなかったんだよな
当時の専門誌で見た画像があまりにもショボイ感じだったからだと思う >>545
そもそもSGタイトルは配信してるが収録されるかさえ分からないからな >>547
さくま単独やコナミ単独では桃鉄は出せない
3DSの新作は任天堂
パチンコでコラボレーションした海桃鉄は三洋
仲介してコナミに両企業が金払ってる
10月に海桃鉄の新作出るが三洋が仲介してコナミに金払ってるからな >>552
今回コナミに期待してない最大の理由が、PCEにも貢献したさくま氏と和解できてないこと、なんで
これはもう図体でかいくせにケツの穴が小せえコナミが完全に悪い
それ以外で揉めてるのは企業対企業or団体だからまだ理解できるんだがな
クリエイターと対立するのはありえない 幸いPCエンジンの商標等の権利はビッグローブがコナミに許諾したからミニを出せてるが
これだってビッグローブと揉めるようなバカをやらかしたら話が消える可能性がある ま、スナッチャーもときメモも社内でクリエイターと外野が対立したような事案なんで
一言で言うと『コナミはクズ』これ >>464
ROMカートリッジとCD-ROMでも手間(移植にかかる時間とコスト)は同じなのかね? >>556
CDのアクセスタイムの問題がある
一例として、Ysで演出の一部でアクセスタイム考慮して時間稼ぐ部分があるんだが
そこがノータイムになると演出が壊れるという話を岩崎氏がしている。 >>553
そこはコナミがハドソン吸収した一番の誤算だろうね
ハドソンのタイトルで有名な桃鉄やボンバーマンのタイトル使えるから吸収したら
ハドソンスタッフは逃げるし、自社で使えなくなるとも思わなかっただろうし ハドソンスタッフに冷や飯食わせてりゃそら逃げるわな >>559
さすがに熱くなりすぎ。毎日数十連投するならKONAMIにその熱い思いをぶつけるべきじゃないのか? さくまと和解するということはハドソンがされてたみたいな扱いを社員にさせて
売り上げもほとんど差し出すような立場を受け入れるということだ
そうしないと会社が存続できなくて背に腹はかえられなかったハドソンとは違う >>560
オモテに出ないだけで社員の飼い殺しはまことしやかに囁かれてること
こんなんコナミに言ってもしゃあない
まあコナミに吸収される前に優秀な人は独立なり転職なりしてったみたいだけどね 説得するならさくまじゃないかなぁ
そんなにファンが待っているなら今回は許したるわと思わせるような
目頭熱くなるような手紙でも書いたらええ >>564
自分はそこまで桃に強い思い入れはない。ボードゲームの桃鉄は買ったけどね さくま自身も桃にそれほど思い入れは無いんじゃないか
ただ私怨で意地張ってるだけのように思えてならない さくまさんは自分が作ったゲームよりもそれで遊んでくれるお客さんを大事にする人だと思うよ さくまは単純に金の話だと思うよ
楽に作れて新しいことも試せて携帯電話でゲーム作るほうが楽しいのに
CSで桃鉄出す必要あります?ってハドソンの役員に言い放ったのはさくま そういうおっさんだから浪花節でほだされると弱かったりするんじゃねと
ネットでなんかいってるだけじゃ浪花節もなにもないと思うけど
>>568
お金ならなんもしないでお金入ってくるからOKしてくれるかも知れない 遊んでくれる客を大事にするならもっとエンカウント率下げろよ でもコナミがソシャで桃鉄出したいって言ったら断ったんだろ?
どういう文脈で話がお流れになってくのか事実関係が当事者しか分からないけど
結局コナミはクリエイターのご機嫌を取ることもできない無能って話で終わる。 昔の桃太郎シリーズの版権全部コナミが押させてるとかじゃない限り厳しそう
すこしでもさくまが握ってたらあやつの性格からしてまず首を縦に振らん >>429
この手の商品買う層って、懐かしさが全てだろ
ACの完全版がやりたいんじゃなくて、完全移植なんて夢の夢だった当時に、良くも悪くもあの手この手で工夫しながら夢を現実にしてくれた移植版をプレイしたいんだよ
背景書換やスプライトでの無理やりな二重スクロールだとか、ガサガサな音声合成、疑似回転拡縮にワクワクしたものだ コナミが桃を手放したほうがゲーム業界のためと思うけどな 道中記みたいなさくまに無許可で作ったものでもなく既に作品として認めてるものは
忠実に再現された移植や再販なら許されそう
コナミに金が入るのも嫌なら3DSの桃鉄も許可してないだろうし常識的な金額で合意取れれば収録の可能性はある >>571
エンカウント率が高いのはプレイ時間を少しでも伸ばして中古屋に売るのを遅くするため 当時から「バグもゲームの一部」って主張が全く理解できない
RPGとか直せるものなら直して収録してほしい でもレベル上げしたい時にエンカウント低いとイライラする >>574
さいとう雪ダルマなら権利取らないとアウトだがあの程度なら使えるだろ
問題はさくまとかえのんだろうな。まぁ双方ヘタれてるから「金さえ貰えれば」でokしかねないだろうけど 「さくまあきらはいい人」という間違った認識は平成に置いてきた方がいい 10レス以上してるやつを片っ端からngにしたらスッキリ見やすい >>557
ヨミ戦突入前の口上はアクセスタイムも計算に入れて
ちょうど口上が終わると同時にBGMが終わるようになってるけど
アーカイブスじゃノータイムだからBGM終わる前に戦闘に入っちゃうんだよね
あれどうにかしてほしいわ さくまあきらTwitterでPCエンジンミニのこと何も触れないんだよな
小島秀夫さんの扱いといい
全くコナミに問題とは思わない
桃鉄シリーズ1本も入らなかったら大失敗だと思うけどな >>440
ワルキューレでブラックワルキューレが居たり、ワンダーモモにビジュアル付いてたりとかそこら辺の微妙な違いが嬉しいんだけどな
オーダインなんかもわりと無茶移植でショップ店員の子の顔が違うけどこれはこれでいいかみたいな
まあ仮にナムコが入ってもいいとこ源平とワルキューレだろうけどさ ワンダーモモはキックが連打出来るのが素晴らしいだろ。
まぁ、見た目だけ移植しましたって言われればそうなんだが。
空中に浮いてるドローンがアケ版と違っててイライラが半端なかった印象はある。 >>549
桃太郎活劇が、また良いんだ。
たくさん難易度があって、下手でも上手でも楽しい。
絵も派手じゃないが、俺はシンプルで好き。わびさびの世界。
音楽も良いんだ〜
本当にあの頃のゲームは、作り手がユーザーに楽しんでもらおう!という気持ちが伝わってくる。 ワンダーモモは面カットが激しかったのがちょっと残念だった
ドラスピとかにも言えるが 「PCEといえば桃伝のおかげで売れたのに入れたいとコナミが申し出ない!ほったらかしだ!」
みたいに言い始めてもおかしくないのでミニの存在を知ってて無反応なら逆にあやしい ワンダーモモとかただのクソゲーという印象しかなかった 2MbitHUカードじゃ
しょうがなかんべ(´・ω・`) PCエンジンの音源でも優秀なメーカーが扱えばサンプリング音声も結構クリアに聞こえるのを証明したのは大きいわストUダッシュ 天外2の重要な点はさ、
規制の面ばかり取り上げられるけど、
枡田さんか岩崎さんが書いてたけど、
スーパーCDロムロムの普及、という使命のために
採算度外視で当時の全力中の全力を注ぎ込んだ、渾身の作、という側面が大きいと俺は思うんよ
これは個人の見解になるけど、
ドット絵のRPGって
FF6で極限に達し、次の進化はあのレベルのゲームプレイに、
天外2並みのビジュアルシーン、音声、音楽が合わさったものになるかと思ったけど、
現実はFF7でポリゴン、JRPGもポリゴンな方向に進んだ
PCエンジン的なRPGが進化した作品ってPS1だと、アークザラッド?幻想水滸伝?ワイルドアームズ?
なんか違う、やっぱポリゴンの活用が出てくるから。
そうなると、純粋なドット絵で音声を駆使し、ビジュアルシーンがある、こういうRPGだと
天外2こそが、究極だと思うのね、
だからこそ歴史的な価値があるんだと思う
まあ何が言いたいかと言うと、天外2は名作。
長文すまん〜 ドット絵主義ならビジュアルシーン無い方が
想像力掻き立てられて良いと思うけど 卍丸のボス戦はスプライトじゃ表示難しいのはBGでやってたよね
背景が単色になってるので一目瞭然だった
2枚あればと悔やまれる >>593
すげー言いそう、一字一句同じまま言いそう なんかよく分からんのだけど、
・さくまあきらがプロデューサーの桃シリーズはさくまの許可がないとダメ
・小島秀夫がプロデューサーのスナッチャーは小島はもう外野だから関係ない
同じような状況(コナミと揉めた)の二人なのになんでスレの論調が違うの? 小島秀夫はあくまでコナミの社員として作品を作ったけど、さくまあきらはハドソンと組んでたけど外部の人間で、桃太郎シリーズはさくまの持ち込み企画だから
メタルギアだって居なくなってから新作出してるでしょ コナミも今回のベスト20に桃が2作もランクインしたら無視できないっしょ
ちなみに桝田さんも今回の20作品についてコメントしてるよ >>602
なるほど
ちょっと前にレスあったけど、堀井雄二のドラクエもさくまあきらと同じで持ち込み企画の外部の人ってことかね? さくまさん、ハドソンが怪しくなる以前にコナミと仲が良かった時期ってのはあるんだろうか
こうなると分かってれば先にハドソンから版権買い取ってしまってればなあ その辺の契約は事例毎に違うんで
外野の推測はあんまり意味が無い >>601
基本は契約内容次第だが製作に外部の人間が関わってるとそっちにも権利は行く
社内の人間は社員扱いだから権利関係は全部会社のもの
だがこれが嫌で辞める人も少なくない。会社に貢献してるのに給料は普通のリーマンと同じだし >>604
ドラクエの場合はパッケージやタイトル画面のマルシー表記見ればわかりやすい
掘井はアーマープロジェクトという自身の会社があるんで毎回表記されてるでしょ? >>597
当時は2Dじゃもう演出に限界あったとされて時代はポリゴンだとなってたからねえ
スクウェアがPS参入前に製作したFF6の3Dポリゴンの戦闘シーンのデモとか公開されてたんだが
こういう当時の状況を知らない人はいきなりポリゴンに行ったと思っちゃうだろうか >>592
ドラスピは残念だったので4メガで作り直してほしいくらいだったけど
ワンダーモモやベラボーマンはむしろ面数カットするくらいでちょうど良いバランスだったぞ
アーケード版の方は無駄に面数多くて冗長なんだよな
>>594
アーケード版は操作性も悪く面白くなかったけどPCE版は操作性が各段に向上してたんで
攻略法覚えてちょっとやり込めばクリアできるバランスだったよ まあ、80年代後半〜90年代のゲーム機の流れを正確に把握できてる人って
製作者かゲーマーじゃないと少ないと思うわ
まだまだ黎明期でどこも試行錯誤しながら作ってた時代だし >>607-608
堀井雄二てエニクスの社員と思ってたら全然違うのねw
パッケージのマルシー表記なんて気にしたこともなかったよ
概ね理解できた、ありがとう! >>440
当時を知らない世代で今の状況だけで見た典型的なパターンかw
当時の家庭用ハードじゃ業務用の基板のスペックやROM容量には遠く及ばないから
どうやってその差を埋めるのか製作側も苦心してたんだよ。だからこそゲーセンに行って遊ぶ価値もあったと言えるんだが >>612
堀井雄二はファミコンのドラクエ製作時はむしろライターとしての方が有名だったしなw コナミにとってはかなり難しい舵取りを迫られて俺得な展開でいいわ。
やっぱみんなマニアで、コナミへの期待の仕方をよく分かってる。
投票した人らにはGJとしかいいようがない DQ組にせよFF組にせよジャンプ放送局組にせよ、有名クリエイターなんで
ご本人が登場する記事がいっぱいあるから、ゲーム史とゲーム作る人達に
興味あるなら知ってる名前で片っ端から検索してひと通り読んだらいいよ
ウィキペは参考にはなるけど本人の言葉に勝る情報はないよ。 コナミはセガと違って程々のところで妥協するであろう事は白エンジンにロムロムのゲーム乗せてる時点でわかるからソフトの方も適度に妥協するだろうさ
個人的には変に原理主義に走るよりは正解だとは思ったけど
そもそもセガがおかしいんだよな
40本中自社ブランド系が24本(内2本は版権物)しかないとかコナミはそこまで絶対やらないでしょ >>617
セガがおかしいというかM2の連中が自分らのギャラさっ引いてもいいからとねじ込んだ感もあるなw
でもシリーズものは1本のみの縛りで収録だしメガCDも32Xも未収録だからそこは非常に残念だ 任天堂のミニ3種も他社ソフト多く収録して(ジャンプ版に至っては全部)、すごい攻めてるから やたらメガドラミニと比較して収録本数がどうのこうの言う人がいるけど
他機種と収録本数だけ比較してもさほど意味はないんだよな
PCエンジンのゲームを収録できるのはPCエンジンミニだけなんだからw >>617
どうせ妥協するのなら
白エンジンに白いターボパッドを標準セットにして
貰いたい(´・ω・`)
PCエンジンミニ購入対象年齢のヲッサン連中に
今更ボタン連打をやらそうと思わないで欲しい コナミは任天堂とセガに貸した自社タイトルと、移植で被るタイトルは外すしかないと思うので
SG大魔界村は確実に候補から消えたしグラディウス1も怪しい。 >>620
レトロブームに乗っかってPCEミニに興味を持ってる一般的なゲームファンは、収録本数と値段で他機種と比較して判定する。
悲しいことにそういう連中は、中身は二の次で、本数と値段が他機種より劣ってたら、売上は徹底的に落ち込むよ。
だから比較は意味がないってことはないさ。
むしろコナミは比較されても平気なように進めるべき。
売上好調ならば、レトロブームはさらに良い未来を見せてくれる。 ゲームがしたけりゃ実機もあるし、アマにnIN1が平然と腐るほど売ってるし
欲しいのはガワなんだよ! 合体できるプラモでいいんだよ! 中身なんてなんでもいい >>623
そもそもレトロブームと言うほど今当時を知らない人がレゲーを買うほどブームなのか?とういう話なんだがw
むしろ一般的なゲームファンという枠でなら今に至るまで続く有名タイトルを多く有してる任天堂が圧勝だろうし >>624
ガワがほしいならジャンクの実機競り落とせばいいだけじゃん
何言ってるの? >>620
既発表の6本と要望ベスト20の移植ワル伝除いた全部が入って25本だとしたら、いくらまでなら買うよ? >>628
ジャンクでも保存状態良いやつあるで? CDドライブのギア割れとか >>603
コメントって半分知ってるって言ってるだけやん
子供部屋おじさん一日中ネットに張り付くとかどんだけ嬉しいんだよw 普通に実売8000円くらいなら買うと思うがむしろなんでワルキューレを抜く? >>632
オリジナルメーカーによる純粋なAC移植作品は抜かないとPCエンジンゲーと言いにくいと思ったので。
なおビックリマンワールドは今のところPCエンジンでしか遊べないから残した。 >>615
同意なんだが
俺がロムロム初期型一式購入する動機になったヴァリスが1作も入ってなくて複雑な気持ちだよ
まぁスナッチャー入ればそれだけで買いだけど ちなみに、ベスト20のナグザット2作だけど、アンケはがき(ソフト買うと入ってくるアレ)で社内の歴代ナンバー1、2だったらしいよ。
だからこれらがランクインしたことで、投票者がちゃんと自分の記憶どおり要望したことが伺えると思う ちなみに
スプリガンMk2:地球へ効果後
広島上空で火星軍との激闘
電忍アレスタ:反信長連合の総大将が毛利元就で
アレスタは宮島要塞を目指して戦いを続ける
コンパイルの熱い広島愛(´・ω・`) Twitterのリプライでお寄せいただいた「ベスト20」
1位 スナッチャー
2位 マジカルチェイス
3位 エメラルドドラゴン
4位 リンダキューブ
5位 カトちゃんケンちゃん
6位 ときめきメモリアル
7位 スプリガン mark2
8位 ワルキューレの伝説
9位 天外魔境 ZIRIA
10位 イースIV
11位 超兄貴
12位 天外魔境II 卍MARU
13位 ビックリマンワールド
14位 桃太郎伝説 II
15位 桃太郎活劇
16位 スターパロジャー
17位 イメージファイトU
18位 コリューン
19位 ウィンズ オブ サンダー
20位 ソルジャーブレイド 元々の企画版の天外魔境3でも入れてくれたら10万でも買うんだがなあ >>637は次スレのテンプレに載せないとなあ。公式客相だよりは不定期更新されてしまうから。 天外ZEROなんて作ってる場合じゃなかったのにな
むしろ先にZEROを桝田岩崎でやるべきだった
火の一族のルーツの物語自体はあって良かったと思う ジャンプバージョンは日本だけか
あれがPCエンジンミニ発売を決断させたのかもな ところでマニアなお前ら、「バイオテレクラぼくってSPA」っての知ったりする?
色々とアレな名前なので詳細はお察しだが そりゃ日本の週刊誌の記念企画をわざわざ海外なんかに展開はしないでしょう >>633
上位20位に入ってるのにアーケード移植も何も関係ないと思うが、この上位20位をそのまま入れるのは(無理だろうけど)やめて欲しいな
バランスが悪いからジャンルの調整くらいはしてほしいし、どう見ても思い出のソフトと言うより、入らなそうだからこれ入れてくれと言ってるように見える >>612
ドラクエ4のオープニングで
「CHUN SOFT」「鳥山明」「堀井雄二」「ENIX」の4つの名前が上がるでしょ。 【乞食速報】
「楽.天スーパ一ポイントスクリ一ン」
インスト一ルするだけで150Pがゲット出来る!!
Androidはアプリインストール
※iPhoneユーザーはWeb版のみ有効(要検索)
完了後、コ一ドをお持ちですか?の画面で
「i9W.Pjs」←ドットを抜いて入力する
https://i.imgur.com/AT2oXkA.jpg
【使える店舗】
マック、ミスド、ココイチ、すき家、大戸屋、ダイコク、ツルハ、出光、コスモ石油、Joshin、ビックカメラ
楽天市場、ラクマ、楽天ペイ(各コンビニ、松屋、エディオン、ソフマップ、コジマ) >>644
『何も言わないと入らなさそうだからこれ入れてくれ』を公式に特に要望するのはある意味当然というか、
マニアが今のコナミに感じているであろう諸の感情を察すると、スナッチャーやリンダキューブの順位は
コナミに対するクリティカルな皮肉に見えるわ。
単に売上本数基準だったらまず入るであろう、大ヒット作の元祖のときメモが6位ってのもそうね。
マジカルチェイスも言わなきゃナチュラルに外してきそうっていう不安あるでしょ? >>609
PS1時代はまだネオジオ格闘もコンシューマで完全移植出来なかったでしょ
2D表現に限界〜と、そこまではまだ言えない段階
FF7だってプロトタイプは2D
マリオだってヨッシーアイランドの後、
段階踏まずにマリオ64でポリゴンになってる
当時俺は15,6、そのくらいの年齢の目線ではいきなりゲームがポリゴンばかりになったと感じた
子どもの目線と大人の目線は感じ方が違うはず
あなたが当時20代ならば冷静な大人の目線で推移を観察出来た、ということなんでしょう
※別にポリゴン批判ではない、FF7も素晴らしい作品だと思う SFCミニのStarFox2はなんというか味わい深いね
こればっかりはPCエンジン実機ではいかな拡張を積んでも対抗しようがないとひと目で分かる >>649
言いたくなるのはわかるんだけどコナミはこれを間に受けすぎるのもやめて欲しいなと思う
レアソフトもある程度収録してほしいけど、それより任天堂の各年代から代表ソフト数本みたいなスタイルやセガの知り尽くしている社員の試行錯誤のセレクトで成立したような商品としてのバランスのある構成を取ってくれたらいいなと思う
一応最初の6本でコナミなりの妥協とバランス感覚は感じたけどね やってないからわからんけど、pcエンジンにポリゴン機能のある拡張パーツ作って付ければ行けたんじゃないの?あれカートリッジにチップ入れてるんだからやってる事同じようなもんだよ あ、ごめん
いかなる拡張を積んでもと書いてあったか
でも見た感じ絶対無理とまでは思わなかったけどな >>625
当時を知ってるゲームから離れてた世代がファミコンミニを契機に買ってるだろ
ブームになってるから商機になって他社が追従してどんどん復刻ハードが出てる。
そして売上で見れば復刻ハードは任天堂が圧勝だろう
合ってるやんけ コナミ、日本人には客相のアンケ取ったけど海外のマニアにはどうやってアプローチする気なんだろ? >>645
メタルギアも、コナミと小島プロダクションと小島秀夫みたいなのが出たよ 海外のマニアなら輪をかけて『ファッキンコナミ、これでもくらえ!(収録できるもんならしてみやがれ)』みたいな
ひどいタイトルばかり要求しそうだな。あいつらマジで鬼だし。 次のファミ通でPCエンジンミニ特集とかしないのかね?
コナミ側が記事で話してくれないと何にも情報無い状態だし
プレステクラシックと同じ感じがするんだが PCエンジンミニ(日本版)36本として予想(´・ω・`)
【縦シューティングゲーム】x3
・スーパースターソルジャー・スターパロジャー・出たなツインビー
【横シューティングゲーム】x5
・グラディウスU・ウィンズオブサンダー・スプリガンMk-2・超兄貴・マジカルチェイス
【疑似3Dシューティング】x1
・バトルエース
【横スクロールアクション】x5
・THE功夫・悪魔城ドラキュラX・PC原人・シュビビンマン2・モンスターレア―
【全方向アクション】x2
・ワルキューレの伝説・ボンバーマン94
【対戦格闘】x2
・ファイティングストリート・マーシャルチャンピオン
【RPG】x4
・天外魔境ZIRIA・邪聖剣ネクロマンサー・エメラルドドラゴン・リンダキューブ
【ARPG】x3
・ダンジョンエクスプローラー・イース1‐2・ニュートピア2
【シミュレーション】x2
・ネクタリス・ときめきメモリアル
【アドベンチャー】x3
・スナッチャー・定吉七番・銀河お嬢様伝説ユナ
【パズル】x1
・ビーボール
【落ちものパズル】x1
・ぱにっくボンバー
【テーブルゲーム】x2
・戦国麻雀・デビルクラッシュ
【レースゲーム】x1
・モトローダー
【スポーツゲーム】x1
・あっぱれゲートボール 自分は30本プラスおまけ2本と予想
10月でPCエンジン発売から32年だし
シューティングは有るが、ベルトスクロールや格闘系のアクション何入るかだよな >>660
ニュートピア2は1の主人公が死ぬから大嫌いだわ。
ハドソンのゲーム作りのセンスの無さを見限ったの確かその辺り あとネオネクタリスの方がいいんじゃないかね。いちおうネクタリスも収録してるんでお得 欧米ではミニ全然盛り上がってないっぽい日本の10分の1以下
これは割と冗談抜きで経営判断による発売中止がありうる >>659
コナミだと、プレステミニみたいなポンコツ作りそうで怖いよね
任天堂とセガはゲーム愛があるから信頼できるけど 金型作る前にちゃんと市場調査したのか疑問だし、これ何入れて出しても世界で2万台しか売れない気がしてきた。
それはともかくとしてバイオテレクラぼくってSPAはコナミがソース持ってたら必ず収録するべき傑作だと分かった。 今のコナミはゲームは副業みたいなもんなのがなんとも
まあ信じて待つしかないか >>664
経営判断に基づいて発表したんだろうから中止は割とカッコ悪いな コナミとハドソンの出したゲーム全部入りだけでも良いわ。 >>660
アイレムが一本も入ってないのは?
欧米バージョンには入ってるのに 同人誌「広辞Engine」引っ張り出してるが色々懐かしい 桃伝といえばウルトラマンのパロディをやろうとして流れたの覚えてる、当時アホじゃねーのと思ってたけど 桃鉄が収録できんのんなら同じ処理の
「凄ノ王電鉄」でも捏造して収録してしまえ ときメモのゲーム内ゲームに横スクロールSTGが入ってたから
それもSTG枠としてカウントしよう(過激派) >>672
桃鉄でモモトラマンとかドドジラとかやったのは
それのリベンジか?w >>664
そもそも当時も海外では人気なかったよね ブライを是非出して欲しい
YSなんかよりブライだよ >>646
こんなにあるのか
ほぼ完成してるソフトは完成させて世に出せよ >>679
FCとかMDはいまだに同人ソフト作られてるが
PCエンジンの同人ソフトって聞いたこと無いな ギャラクシーフォースとかスパグラなら間違いなくメガドライブ版よりいいもの出来たろうにもったいない >>677
ブライは音声をCD-DAで入れてるから
台詞収める為に超早口なのがなぁ。
いやそれをやり切っちゃう声優さんすげぇって事でもあるけど。 >>681
あんなに馬鹿高いならPCMとFM音源も積んで欲しかった
大魔界村、グラフィックは良いんだが音がショボ過ぎた ADPCMデータは2メガあっても32秒が限界らしいね >>684
俺も何故功夫?と思ったけど、あれはコナミなりのバランス感覚なんだよ
発売年の初期作を入れないわけにもいけないけど、版権物は難しいから功夫
当時のハドソンの象徴の1つであるキャラバンシューティングからスーパースターソルジャー
看板扱いのpc原人
自社ソフトから人気があって移植も手頃な血の輪廻
コナミ流通で関係の深いファルコムからロムロムの看板だったイース
4人プレイ可能で人気作のダンジョンエクスプローラー
個人的には最初の6本でコナミなりの妥協と堅実さを感じたな >>664
ヨーロッパでも日本に中古ゲーム買いに来るフランス人しか興味無いんだろうな 功夫はつい最近ハイスコアガールで目立ってたから
やった事ない人は興味あったろうから収録して正解だと思うよ >>660
メガドライブと比べると、キャラバンの関係かシューティングが強すぎで
シミュレーションが弱いのかな
海外版のラインナップがリリースされたソフト全体と比べると
ほんのさわり程度になりそうなのは、メガドライブ見ても分かるね スナッチャーを引っ張りだしたが
今やると大して面白くないね
逆に当時つまらんかったマーダークラブおmlしろい スーパースターソルジャーも悪くはないんだがソルジャーブレイドのほうがよかったなあ
果たしてソルジャー系でもう1枠取るんだろうか?
>>691
ああ言われてみたら
しかもそこそこの見せ場での登場という >>692
CPUの問題かと
あれで大規模なシミュレーションをプログラムするのは結構つらい気がする まあドラキュラXとイース1・2入ってるから他収録タイトルがなんにせよ買う
発売時期はいつくらいかな、来年かな スプリガンmark2推す人結構多いけど、ゲームとしては精霊戦士スプリガンの方が面白いし万人向けだと思うんだけどな
キャラバンシューティングと被るからか? シミュレーションといえばA列車3は結構良い出来
ドット絵のちまちま感がたまらぬ >>695
ああなるほど
当時としては爆速らしいけど、8bitだもんな 功夫は最初に買ったソフトだが、初期を代表するクソゲーだった。
二度とやりたくない。
ハドソン、コナミなら功夫より面白いゲームは幾らでもあるから差し替えてほしい。 本数がわからないだけに何とも言えない
はやく価格と本数の情報が欲しい
50本入った8000円のネタ枠なら功夫でも許せるかもしれない
30本のアクション枠一つに功夫はちょっともったいない気がする >>698
A3は立体交差できないから自由度なし。
DSのが良いよ。 その自由度のなさがシンプルな取っ付きやすさで良いんじゃがのう
DSのはコンシューマでは最高傑作じゃの
タッチペンと相性良すぎ >>680
今ゼロからPCエンジンのソフトを作る環境ならいくらでもツールはあるよ
ただ、>>678が書いてるように作りかけのものを完成させる、って話なら
当時の環境を引き継がなきゃいけないでしょって話 >>701
最後の忍道と功夫どっちがいい?
ビジランテと功夫どっちがいい?
バザールでゴザールと功夫どっちがいい?
メルヘンメイズと功夫どっちがいい?
魔境伝説と功夫どっちがいい?
fighting streetと功夫どっちがいい?
パロディウスやツインビーと功夫どっちがいい?
功夫じゃ功夫よりつまらないゲーム探すのが大変なレベルだから60本入っててもきついよ。 8メガくらいあればボス12人全員別グラフィックで敵ももう少しバリエーション豊富に出来たろうな功夫 功夫、当時やってりゃあ、
キャラでか!すっげえ!
って感じたはずじゃい コナミ急にどうした
ドラキュラ魂斗羅アーケードクラシックスアニバーサリーと立て続けにがんばってる
ただの寄せ集めの小銭稼ぎだろうけどやる気が感じられる >>705
気持ちわ解るよ
ただね、それらのゲーム画面見せてPCエンジンをパッと思い浮かべる人はそう多くないと思うのよね
功夫やカトちゃんケンちゃんはその点、PCエンジンと聞けば真っ先に思い浮かぶ人多いだろう
エンジン持ってなかった人とかは特に
ビックリマンやカトちゃんケンちゃんが収録難しいとなると、功夫が真っ先に決まるのは妥当かなと思う
嬉しくはないけど 功夫はハイスコアガール見てつまんなそーにやってるのを
追体験してみたい新参が少なからずいるだろうから許してあげて >>705
比べてしまうとそうだな
ある程度満足できるゲームが入ったら1本ならまあいいかとも思う >>707
当時やった時は実際そんな感想だった
まあすぐ飽きたがw メガドラミニみたいに日本版と英語版切り替えられるようにしてくんないかな
そうすれば海外版も買ってもいいんだけど >>714
海外版の日本販売も検討中らしいからそれは可能だと期待してる >>693
俺も最近SS版やり直してそれなりに楽しめたけど
ADVゲームは一回クリアして何年もたたないとまたやりたくならないから
無理に修正入れるぐらいなら収録はいいかな イサオ、実のところPCエンジン最大デカキャラを出してるという意味で価値があるよ
あれより大きいプレイアブルキャラみんな見たことないでしょ。 >>687
再生周波数下げれば4倍までいけるよ
もっとも音質が酷いことになるんでそれをやったソフトは聞いたことがない 本当のローンチの上海、アクティビジョンのゲームなんだな
パズルの定番だから収録するだろうと思ったら絶対しないパターンだねこれ >>709
PCEの初期の顔はR-タイプ1,2
だと思う。ハドソンなら初期かどうだか知らんけどボンバーマン、桃鉄。
この辺は一般層にもある程度、知名度あるし 。
功夫は普通ファミコン世代でも、なにそれ状態だからなあ。顔にならんよ。 コナミはやる気ないんだからIP売却してゲーム事業から撤退しろよ!そうすりゃあメタルギアや幻想水滸伝やその他色んな続編が出てみんな幸せになれる バイオテレクラはオリジナルルールのQIXがタイトーのだから収録できないかなあ
すんごい面白いらしいからやりたいけどなあ ファミコン世代で功夫知らないやつなんているかね
PCエンジンそのものに興味無かったならともかく
見た目だけのインパクトはあっただろ 上海はPCエンジンのゲームじゃ無いし
それこそ優先順位は低いだろ イサオはステートセーブ利用した8周オールやり込みなら面白いかもね。
記憶の中のクソゲーのことは忘れて、あくまでエミュの環境で遊んだらどうなるかを予想した方がいいんじゃない。
あと必殺拳封印縛りプレイとかも。 >>728
同意。あのゲームルールはあのゲームだけだったよね。 >>724
QIXルールのゲーム自体はカネコのギャルズパニックやデータムポリスターのカコマナイトも出てる事だし余計な縛りは無そうだが、まあ普通はテレクラなんちゃらよりヴォルフィードの収録を考えるだろうな >>722
ハード発表時に大々的に取り上げられてただろうが功夫。
アレを何それとか言うのは当時をまるで知らない証拠だぞ。
そんな奴はそもそも相手にしてないよPCエンジンミニは。 上海にせよ、ぼくってSPAにせよ4人対戦ができるってのがポイントでね
ヴォルフィードは一人プレイ専用だから。 >>734
知らない人→なにそれ
知ってる人→クソゲー
功夫を入れることのターゲットは誰よ?w PCエンジン最初の看板タイトルが功夫とカトケン
キラータイトルとなったのがR-TYPE
ってトコでしょ ID:C2Yvyimdrの両親がやってる古武術の道場が功夫の使い手に潰されて、以来功夫を憎んでいるらしい >>734
PCEを知らないのはびっくりするほどいるぞ。
後、功夫を知ってるのはクソゲーなのも知ってる。 まあマジカルチェイスですら収録するか不安しかないコナミが、タイトーごときの版権借りるために
さらにスクエニとケンカ(お話)を増やしに行けるか分からんね。 >>664
TG16の普及台数はGENESISの1/10だからね、しょうがないね もう功夫 VS 帝王ソダンだな
どっちもクリア困難やぞ >>722
いやいや、当時のゲーム好きで功夫なにそれって奴はほとんどいないだろ
雑誌でもCMでも目立ちまくってたし、インパクトだけなら一番でかかったかもしれん >>739
PCEを知らないやつはミニに興味無いだろうし
ミニに興味あって功夫に(クソゲーと分かってて)興味あるやつだっているよ メガドラのソダンほどじゃないけど
クソゲー言われてる興味持つ人は少なからずいるからな >>743
功夫はパターン覚えれば何とかなる
ソダンはやったこと無いけど噂だとそんな生易しいもんじゃないんでしょ ソダンもパターンゲーよ
初見殺しすぎて1歩進むたびに死ぬくらいで >>743
難易度的には天と地かもしれんが、ポジション的にはメガドラで言えば獣王記だろう
デカキャラアクションだし、初期の顔だった点と今は望まれてない点で ソダンの操作性極悪だからイサオが神ゲーに見えると思う。
クソゲー評価は、システムがシンプルで単調すぎてつまらないって言ってるだけじゃないの?
黄金の城くらい凝ったバトル(上中下段攻撃・防御があるとか)だったら良かったかもね 一般人は桃鉄もボンバーマンもSFCのゲームだと思ってるからねぇ
PCE版桃鉄や桃伝を収録した!ってアピってもSFCのよりしょぼいんだろうなあ…としか思われないと思うw >>750
あぁ確かに獣王記ポジションだわw
メガドラミニに入らなくてホッとしたわけだけどね >>752
SFCミニに収録してないゲームでPCEミニ叩いても意味ない、ってかコナミが桃を押さえてる事実はハード関係ない。 あの時ハドソンが狂ってTG16なんて発売しなければ…… >>753
ロンチ枠にはスペースハリアー2が入ってるわけだが… 獣王記はアケゲー移植だからそれもちょっとポジション違うと思う >>758
ていうかミニにも1本くらいネタ枠クソ枠あってもいいじゃん。
今回はイサオがローンチ+ネタ枠になっただけの話さ。
ときメモがギャル枠+SLG担当になることが確定的に明らかなのと一緒。
少ない枠をやりくりしてジャンルの幅を確保する。 >>741
それを言ったらMDはSFC相手に国内5分の一だけどミニ出すんだしなんとかなるだろ
それにTG16版マジカルチェイスを最近見たけど
国内版とはおそらく容量が違う、明らかに海外版のほうがクオリティが上だ
おそらく8メガだろうけどそれ以上にすら思えるわ
https://www.youtube.com/watch?v=RWQ3jEpqSK0 獣王記と戦斧はPCE版で初めてストーリーを知ったわ >>762
海外版にこれが収録されるならマニアが絶対買うね。てかノーマルモードの敵硬すぎワロタ ハイスコアガール的に考えたら
スプラッターハウス
源平
ベラボー
スペハリ
ファイティングストリート
スト2ダッシュ
ボンバーマン
ときめも
か?微妙 HSGのことは忘れたほうがいいよ
なんせPCEミニは発売日未定。マニアじゃない一般客はどうせすぐ忘れるよ ミニを買う層は軽く遊べるゲームが好まれそうだからイサオも有りでしょ
当時のRPGなんてLV上げありきのバランスで雑魚戦がプレイ時間の大半になるのにプレイ時間の短いオッサンだとストーリー進める頃には伏線とか曖昧になってそう
エミュ側で倍速とかあったら軽減できるだろうけど ハイスコアガール、お嬢さまと金髪どっち好みだった?
俺は金髪のほう 小学生のころに友達と対戦しまくった印象が深いものってファミスタなんだよなー
任天堂のミニには収録されなかったから、ワースタをPCEミニに収録してもらえたら嬉しい まぁ野球ゲームを入れられる可能性があるとしたらコナミくらいかもしれんな(´・ω・`) >>768
お嬢様聖水(コンビニでも売ってる)を連想してしまった三重県民 >>692
ネクタリスは大名作だろ
>>695
PCエンジンの場合CPUは高速だから8ビットでも問題無かったのよ >>767
おっさんはプレイするために買うというよりはただ欲しいから買うのが多いんじゃないの
いくらでも無料アプリがある時代にレトロコンソール買う理由って広告見ないでがっつりプレイしたい暇人か
積むことに意義がある物好きだけだと思うんだが。 >>762
いや海外版マジカルチェイスのROM容量は国内版と同じ4メガビットだよ
グラフィックを多少手直ししてるだけで中身は同じもの
>>764
それプレイしてるやつがヘタクソなだけだろw
面毎に武器をちゃんと買って行けばクリアできるように上手く作られてた >>718
デカキャラ動かしたいならPC原人3の大原人でいいじゃないか >>775
そんなもんだろって出したPSクラシックは大コケしたから中身は重要よ みんな色々収録ソフト予想してるところで自分だけは大穴のハード発売中止に単勝100円。 >>774
PCE版のSLGはCPUがバカになってたりプライオリティがカットされてたりまともな移植じゃなかったぞ?
そりゃCPUが馬鹿になっても処理速度優先なら8bitでも問題ないんだろうが PCエンジンミニ出るんだな
ついさっき知ったよ
YouTubeでスーダラ見てたら無性にやりたくなってきた。。。
一瞬たりとも気が抜けないボス戦、ひさびさに味わいたい!
ってか、スーダラ入るよね?
早く出ないかな メガドラミニにダライアス入るのでそちらでお楽しみください >>780
ラングリッサーはMDよりマシになってたけど
まぁ得意分野ではないからこそあまり本数出さなかったのはあるんじゃないのか?ボロクソ評価されるより出さない方が正解だろ >>781
スパダラは確定だと思うけどな〜。
まぁ、スパダラもどきでよければメガドライブミニに収録されるよ。
パチモンだけどねw >>780
ネクタリスは思考速度も戦術もまともだと思うけどな
ここでのノウハウは後にGBウォーズターボやGBウォーズ2などでも活かされたという >>783
PCエンジンにSLGの本数が少なかったのはデータセーブ領域の問題も大きかったと思う
だから後期に光栄が参入時にメモリーベース128やセーブ君という大容量データ保存の周辺機器が出たわけで >>782
>>784
ダラ2かと思ったら、初代ダライアスの新規移植かよ!
ってか、26体?ってスーダラの移植なんかな?
よく分からんけど、さっそく尼で予約した
1画面ダライアスって邪道なのかもしれんけど、コンパクトで遊びやすいし、俺的にはコズコレのAC移植よりスーダラだな あとPCエンジン本体はワークRAMの領域が8キロバイトと少なかったから
当時のPCとかとタメ張れる本格SLG作るのは32キロバイトは必要だった
だからポピュラスのHuカード版は32キロバイトのSRAMが積まれたというわけ >>786
とはいえ、光栄モノって思考時間が半端なかったと思う
PCEがSLG向きでないのは事実だと思うよ コナミが権利持ってないソフトは基本的に収録されない可能性が十分あるということだけは
大前提としてご理解いただきたい。 >>789
ポピュラスはRTSだからRAMいくらでも欲しいやつだもんね
よくPCEで出そうと思ったもんだ セガと広井繋がりでサクラ大戦コラボでもやったら良いんじゃね >>787
メガドラ版のダライアスはよくできてるらしいけど当時のメガドラシューティングじゃ
例が無かった32メガビットの仕様で製作してるある意味チートだもんなw
PCエンジンのスパダラと同じ26体のボスを収録らしいがこれが攻撃方法とか動きが
スパダラと同じものなのか新規に製作なのかは今のとこ不明。おもちゃショーの試遊で確認できたんかな? >>790
作り方の問題じゃないの?
思考ルーチンプログラムはプログラマーの力量とセンスも大木から ネクタリスは生産という概念がなかったり(あらかじめ配置してあるユニットや工場占領で手に入れれるユニットのみ)
ユニットの種類も絞ってわかりやすくしたからこそあの思考速度を実現できたのかもしれん
大戦略みたいに無駄に多かったり生産とかできてごちゃっとなってたらずっと敵のターン状態になってたかもしれん
ネクタリスは本当にうまく作ったと思うわ >>784
タイトーが正規ライセンス出してるのをパチモン呼ばわりはさすがに許容できんな。
それにどうせならスパダラとダライアスPLUSSG版(ノーマル版選択可)と26体戦えますかを
全集録してくれ位要求すべきだと思う。 >>733
いや戦略系はメサイヤや工画堂とかがいろいろ出してたし少なくはないんだが
育成系もプリンセスメーカーや卒業とかをはじめいろいろ出てるだろ >>796
ネクタリスはPCエンジンのバックアップが無い時が逆に幸いしえt
それを逆手に取って手軽にサクサク遊べる新しいSLGを作り出せたと思う
大戦略タイプでユニット生産無しは当時じゃ希有だったと思う
SLGの思考時間で思い出したが、メガドラも名作だったアドバンスド大戦略も
COM側のターンに風呂に入るとか買い物に行くとかそういう話もよく聞くw 海外のみで発売されたソフトでこれだけは海外版PCエンジンミニに入ってほしいというソフトはあるの
ファミコンとかメガドラは海外ソフトメーカー色々作ってたがPCエンジンは知らんわ >>794
チートといえばチートかもしれんが、容量の問題だけっぽいよ
それなら、ハード後期だとスーパースト2とか40Mだったし、メガCDだってバッファが6Mあったし、十分実現可能だからあながちチートとは言えないんじゃね?
色数やBG追加とかスプライト制限取っ払うとかだったらチートだけどさ
しかし、スーダラでもMDダライアスでもいいから早く遊びたいわ 3画面のアーケード版ダライアスより1画面のスーパーダライアスのほうが面白いよね
最初やった時はシーラカンスの弾よけれるかボケって思ったけど 将棋ソフトもそうだね
強いことを謳うソフトは思考時間が長すぎてやってられないという そう言えば工画堂もコナミ流通なんだよな
ラ・ヴァルーとか機装ルーガ辺りやった事ないんだけど、面白いのかな >>801
HuカードのR-TYPEIとIIがセットになったやつ >>797
確かに、プラスも手軽でいいんだよね
しかし、なんでグレートシングをハブるかな〜、いまだに謎だわ どっちみちここで何を言ったところで公式ベスト20に入れなかったソフトは
まず収録されないと考えるくらいでちょうどいい。
変な期待するのは勝手だが入らないものは入らないと思わないとね。 >>803
チートってのは当時ダライアスを実際に発売したPCE版とメガドラミニを比較してる話の場合の話な
当時でROMに32メガ使えるようになった頃だとダライアスなんて企画はまず通らないしなw
それに今の製作環境はライブラリやノウハウの充実度も段違いだしそういう意味合いもある
それだったらPCEのドラスピとか容量の都合でカットされたタイトルとか大容量で作り直したいわなあとも思うしw
PCE版パロディウスだ!もモアイ面とかカットされたが当時のコナミ側のコメント8メガでも足りなかったという ネクタリスはハドソンの最高傑作だわ
サクサク処理するから今でも十分通用する ネクタリスを現環境で遊べるプラットフォーム、なんかなかったっけ?
Win98版で終わりだったかな >>810
そしたら収録数は26本を覚悟しとけと?
バランスもあんなに悪いのに? >>786
あんなのまで出しておきながら光栄はPCエンジンにあまり出さなかったね
メガドラやスーファミではヨーロッパ戦線とか提督の決断等々いろいろ出してたのに
エンジンではおなじみの信長、三国志、蒼き狼だけじゃなかったかな
大航海時代くらい出しても良かったのに >>814
コナミが本気でPCエンジンミニを売りたいと思って作ってるとしても、
買う客が少ないと分かったら方針をどうするか、なんて考えなくても分かるでしょうに。 >>783
PCE版ラングリッサーはアニメがついただけでゲーム性や画面処理関係はMDに大きく劣っていたけど
何を比較して「MDよりマシになってた」って言ってるの? >>811
MD版ダライアスが32Mbit使ってるのは
容量気にせず高級言語で組んでるからだしなぁ。
昔は容量制限あったからフルアセンブラで
コードサイズ削りながら組む必要があったけど
今は整備されたライブラリで高級言語で組んで
サイズが肥大化しようがどうって事無い訳で。 あの偏りまくった上位20位よりはスパダラとかネクタリスとかをまず入れるべきだと思うけどな
まあダライアスは沙羅曼蛇とかグラ2辺りに置き換えられる可能性もあるけど 1.マニア向けのタイトル詰め込んだ超お高いミニを売る
2.適当に安いタイトル詰めて赤字にならない値段で売る
どうせ作る以上は、客が少ないなら戦略として1が正解だと自分は思ってるけど
コナミは守銭奴なんで2でFAだわ。それか発売中止。 >>816
発売日未定、収録ソフト未定、この状況で売上が少なそうなら、増やす手段を講じるでしょ
まだ発表して半月程度だぞ? >>786
MCDも本体だけだとそれほど容量ないからバックアップRAMカートリッジ出してる
SSのゴミと混同して悪評書いてるエアプがいるけどキッチリした造りだし天の声バンクと違って直接セーブ出来る >>821
コナミの広報、割とやる気ないorすぐなくすパターン多いよ。 >>821
元々PCEユーザーの数が任天堂ハードとは桁違いなのを忘れてないよね? >>811
なるほど、言わんとすることは分かったし、たぶん俺と考え方は根底では同じと思う
ただ、実機で動く以上、いわゆるifにはなるけど、天才プログラマーがいて、採算度外視で32M(ってかメガCDでもいけると思うが)が採用されてたら、当時でも出せてたって思うと胸が熱くなるな
そう思うと、今のプログラム技術+SG+CD-ROM2+ACカードでドラスピの完全版を作ってくれるとうれしいな >>825
名前は伏せさせてもらうけどここんとこパッとしないスマホアプリの面々 >>826
あなたはまったく望んでないかもしれないけど採算度外視で魔境伝説SG作りたがってるプロはいるよ >>801
タリカンかな
人気作なのにSNESミニにもジェネシスミニにも入らなかったから収録されたら注目されるんじゃないか(他機種版よりショボいが)
死に様を楽しむゲームとして有名なシャドウゲイトもいいな日本版も欲しいくらいだ
もう収録決定してるけどカード1枚に収めたR-TYPEも海外のみだし
海外版マジカルチェイスもグラフィックがより綺麗に描き直されたバージョンアップ版だから入ったら嬉しい PCエンジンは
シューティングに名作傑作が多いから
選ぶのがなかなか難しい(´・ω・`)
縦シュー5タイトル、横シュー7タイトル収録にしても
選別に悩む >>827
今年のKONAMIは50thアニバーサリーの一連の流れ込みで動いてると思うから
途中でやる気無くす懸念は薄いと思うぞ? >>828
確かに全く望んでないw
でも、そういう人がいるってのは心強いな
魔境伝説の動画見てたらカダッシュ思い出したわ
カダッシュも何気に名作だよね >>808
それ、NEC販売だから権利めんどくさそう >>827
コナミのスマホゲーなんざ一つも知らんけど、
売上が毎月上下するんだから、サーバ維持すら困難になるほど売上が下がってきたなら、そりゃ力は入れないだろ
やる気出せば出すほど赤字になるんだから
サービスインしてるスマホゲーと、これから企画を詰めていく買い切りのスタンドアローンを同じだと考えるのはナンセンス コナミのアニバーサリーコレクションだっけ?
あれみる限りではやる気とか感じられんが… CDソフトが何本入るかだわな
本数増やしたいならカードが増えるだろうけど ▼漫画ハイスコアガールに登場したPCEタイトル
・妖怪道中記
・ワンダーモモ
・源平討魔伝
・源平討魔伝 巻ノ弐
・スプラッターハウス
・おぼっちゃまくん
・カトちゃんケンちゃん
・THE功夫
・R-TYPE
・ビジランテ
・獣王記
・PC原人
・ダライアス(ダライアスプラス?)
・奇々怪界
・桃太郎活劇
・地獄めぐり
・改造町人シュビビンマン
・超絶倫人ベラボーマン
・死霊戦線
・トイレキッズ
・ドラゴンスピリット
・ボンバーマン
・スーパー桃太郎電鉄
(・レインボーアイランド)
(・グラディウス) >>839
ダライアスはプラスだね
パッケージがプラスだった せっかくだからハイスコアガールとコラボすればいいのにね 元祖巫女STGの奇々怪界を入れたら東方ファンを引っ張れるぞ…(多分
>>838
スーファミミニの容量は4Gbit(512MB)
プレステミニの容量は4Gbit(512MB)×2枚
PCEミニも1GBに入る本数かもなぁ >>828
凄ノ王伝説も今の技術で作り直したいって言ってたしね 工画堂ってプロジェクトエッジ
そっちでPCエンジンソフト配信してるんだね
サード増えた スーパーシュヴァルツシルトの1か2は入れて欲しい
個人的には1が好き。特に曲が良い ネクタリス以外にもSLG増える可能性出たのが良かった
RPGも有るし‼
RPG枠がハドソンとファルコムだけってのも微妙だし >>835
スマホアプリと据置(しかも復刻ゲーム)の考え方が違うのはその通りでしょう。
でもコナミの社運かけてやる勢いとはとても思えなくてね。片手間でやってそうというか。
あと据置はアプリと違って出したが最後、終息までスパンが長いモノになるのを(ハードだから当然)
コナミが最後まで面倒見る気あるのかが一番心配。
売り切り御免は任天堂やセガなら絶対やらないはず。自社ハードのプライドかかってるから。
その辺コナミがIP商材のひとつくらいにしか考えてなさそう。 しかし収録ジャンル割りどうするんだろうなホント。
色々出てたから色々入れる、という考えは一面では正しいが、ベスト20(とそれ以下の要望も)を踏まえるなら
STGとRPGをみんなが大好きなのはこれで明白なんで、じゃあそっちに集中しようって考えも正しいと思うので。
ランク外だけどスパダラ入ったら嬉しい人がいるし、天使の詩が入ったら絶対買う人もいる。
買う人にとってのキラーソフトがどれなのか、は大事。 ▼思い出に残るPCエンジンのゲーム・ベスト20 (KONAMIお客様相談室 Twitterリプライの結果)
01位 スナッチャー CD-ROMantic (ADV/KONAMI/SUPER CD-ROM2)
02位 マジカルチェイス (STG/パルソフト/HuCard)
03位 エメラルドドラゴン (RPG/NEC-HE/SUPER CD-ROM2)
04位 リンダキューブ (RPG/NEC-HE/SUPER CD-ROM2)
05位 カトちゃんケンちゃん (ACT/ハドソン/HuCard)
06位 ときめきメモリアル (SLG/KONAMI/SUPER CD-ROM2)
07位 スプリガン mark2 (STG/ナグザット/SUPER CD-ROM2)
08位 ワルキューレの伝説 (ACT/ナムコ/HuCard)
09位 天外魔境 ZIRIA (RPG/ハドソン/CD-ROM2)
10位 イースIV (ARPG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
11位 超兄貴 (STG/メサイヤ/SUPER CD-ROM2)
12位 天外魔境II 卍MARU (RPG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
13位 ビックリマンワールド (ACT/ハドソン/HuCard)
14位 桃太郎伝説II (RPG/ハドソン/HuCard)
15位 桃太郎活劇 (ACT/ハドソン/HuCard)
16位 スターパロジャー (STG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
17位 イメージファイトII (STG/アイレム/SUPER CD-ROM2)
18位 コリューン (STG/ナグザット/HuCard)
19位 ウィンズ オブ サンダー (STG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
20位 ソルジャーブレイド (STG/ハドソン/HuCard)
ベスト20はジャンルもメーカーも偏りが強いね
メガドラミニみたいに分散させられるかも
あと、マジカルチェイスとコリューンは、実際にプレイした思い出がない人からの投票が多そうだw >>851
マジチェは知らんけど、コリューンはプレイした人が投票してるのは確実(自分調べ)
好き嫌いで、大好き!に振り切った人じゃないと投票しないソフトだと思ってるし、実際そうだった。 超プレミアだから、とかやったことないから、という思い出で投票するのももちろん否定しない(特にリンダ3)けど、
VCやアーカイブスで遊べなくなったからミニに収録してほしい、というソフトを挙げてる人が多いと見てます。 イメージファイト2は糞過ぎて思い出に残ってるんだろう なんにせよ、このアンケートをコナミ公式ではなく
お客様相談室アカでやったあたりに本気度を感じない >>857
それは本当にそう思った。告知と同時に公式が客相にバトンタッチするならいざしらず
明らかに遅いタイミングで「もう1回教えてね」みたいなことをやったのは悪手。
公式告知にぶらさがってるリプ数の方が客相宛より多いのがその証拠 メガドラミニはアンケート取るときちゃんとセガ公式アカだったからね >>858
SFCの移植だし別に……という感じでは 今後の続報で他社権利枠が増えたらコナミのミニ公式の最下部クレジットがどうなるかも楽しみではある。
特にエメドラ、リンダ3、カトケン。 PCエンジンミニの公式アカウント作ってもいいと思うけどねえ 今回はコナミが中心だから除くとして
他の機種で何枠も取ったカプコンが注目だな PCEミニではもうストII’収録する意味がなくなってしまったから
他でカプコン枠だとサイドアームSPかな? 権利関係で頭痛がするが音楽収録するだけで買ってくれる人がいるはずのラストハルマゲドンも
異色RPG枠で収録せんかな >>867
メガドライブミニと被るからどうだろうねでも
スーパーグラフィックスから何か一つは入れるとは思うけど >>861
まあ移植ものは微妙だよな
エメラルドドラゴンとか英雄伝説やイースもPCエンジンて感じではないンだな
PCエンジン版がオリジンで逆に他機種に移植されたRPGこそふさわしいよな
サイバーナイトとかスタートリング・オデッセイとかガリバーボーイとか聖夜物語やリンダキューブがいい PCエンジンのRPG二大巨頭は天外魔境とコズミックファンタジー
PCエンジンオリジナルでシリーズ化して3作以上出たのはこいつらだけだ ガリバーボーイは戦闘デザインが大失敗してて、敵を固めれば勝ちなのを直さないと話にならないと思う。
アレに関してはコズミックファンタジー3や4よりひどかった ランキング見てまさか、天外やイースの上にカトケンが居る事がビックリ‼
後、エメドラやリンダってエメドラの上位は理解するがリンダってプレステとか出てた頃のゲームだよね
知名度ではカトケンの方が上だと思ったが
そもそもエメドラとリンダって収録される可能性有るの? 今じゃ声もアニメも当たり前だけど
最初にやったということはやはり価値がある
まあもうイース入ってるから良いけど >>874
コズミックファンタジー3や4は2までに比べたら格段にまともになってるんだよなぁ
PCエンジンのRPGでそれらよりひどいのはいくらでもあるし >>877
書き方が悪かったよ。コズミック3(92年)で1や2よりかなりまともになって、
4(94〜95年)でさらに良くなってるのに比べたら、というニュアンスだった。
ガリバーは95年だからCF4と同時期に作り始めてたと思うけど、リアルタイムを取り入れた戦闘、
という意味ではガリバーは見栄えはいいけどシステムもバランスもショボい感じ。 CF4は前後編とも94年だったわ。1作が2枚組になったのPCEでは確かR-TYPEとCF4だけだね PCエンジンの有名なタイトルってアルファシステム開発が多いんだよな
ハドソンと違ってまだ会社残ってるけど何作ってるんだろ PCEのRPGで最底辺はアルナムやモンスターメーカー 悪く言っちゃうとシナリオと世界観が新しいだけのキャラゲーっぽい。
貿易システムをもうひとひねりして欲しかったけどバックアップメモリが少ないから
あれが限度だったのだろな
PCE最高のキャラゲーはDBZだと思うけど異論は認める 恐ろしく極論になるけど
「北野武監督!豪華俳優採用のムービーシーン収録」なたけしの挑戦状とか出てたらミリオンセラー行くのかね 緊急告知! 埼玉県西部地域 飯能299エリアで大問題化されてます!
SNSで拡散して安心して生活できる社会を!
皆さんゴキブリ退治しませんか?
社会の害虫!裏社会のゴミとも言われる組織的騒音公害を駆除撃退しましょう!
この蒸し蒸しとした梅雨の中、大発生中です!
あなたのご近所に耳を澄ましてみて! 近所の駐車場から!近所の交差点から!異音が発生してませんか?
意味もなく車が爆音暴走していたり突然不要なくらい大きな警告音が鳴り始めたり!
これは全てがゴキブリ!
耳に不快を感じる大音量発生するものは全てがゴキブリ!
異常異音発生装置! 高周波低周波異常異音! 改造車異常異音!全てが違法行為です!
高周波低周波異常異音は知らないうちに病気になります!異常を感じたら危険です!
爆音改造自動車の本当の正体はあいつらだ!? 正義の仮面を被ったゴキブリだ!
みんなでビデオを撮り通報しましょう!
改造車のほとんどは暴走族ではありません!組織的な害悪行為です!
必ず、役所か自治体、法律事務所に通報しましょう! そして正体を暴きましょう!
ゴキブリはゴキブリだけに毎日コソコソ行動しています!
騒音公害は違法行為です!ゴキブリは犯罪者です!!
近辺の異音はすぐお近くの自治体や市役所法律事務所に通報しましょう!
ゴキブリ退治で静かでまともな社会を!! アルナムはバグがなかったらどのくらいの評価を得ていたんだろうな 1941、プレイしたことないんだけど、動画見るかぎり出来良さそうだね
ぜひ入れてほしいな pcエンジンのRPGと言ったら?
みたいな質問出して咄嗟に出てくるのはネクロマンサー、桃太郎伝説、天外魔境、イース辺りだろうな
次点でエメドラ
リンダキューブなんか本来 リンダキューブなんか本来それほど有名でもなかったと思うんだけどな
途中で送ってしまったので連投失礼 PCEのRPGでリンダ3の名前を出せないやつは悪いけどモグリ。
要するに、そいつは末期まで付き合わず他機種に行ったやつだと解釈するね。
タイトルも内容も強烈な印象に残るゲームだから。 天使の詩もあったな
セーブがない状態で途中からの方を選んだらDUOの内蔵バックアップが
全部とんだわ >>892
お前が(必死に投稿)が害悪
リンダキューブは緩和リメイクされているしグロ要素残せとか頭大丈夫? >>885
キャスト次第だと思ったがミリオンは厳しいんじゃない?
最近だとキムタクのゲームも30万本も売れてないみたいだし
龍が如くかなんかにたけし出てた記憶が? 自分でクリアして内容をちゃんと説明できる無名な/微妙なゲームを挙げてけ
魔晶伝紀ラ・ヴァルー お姫様を助けるために3つの武器持ち替えながら戦うDQ型RPG >>894
おいおい何いってんだ
PCEの有名なRPGを挙げる話題で、当時のPCEの内容で覚えてるものを挙げるに決まってるじゃんかよ
移植されたとかリメイクの話はしてないよ >>892
桝田作品の俺の屍を越えて行けから桝田作品に興味持った層が多いと思うが?
間違ったらすまん >>897
一日中5ch張り付く異端児だという自覚持てよ >>892
俺屍見てリンダ3の存在知った人だとPCEはほぼ終わっててソフトも手に入らないから
最初から修正版で遊ぶことになって、今から本家やったらどう感じるかは興味深い。
まあ、ミニに収録されたらの話だけど >>896の続き
魔笛伝説アストラリウス 魔王に飛ばされた楽師4人が音楽戦闘ロボで戦うDQ型RPG 露天風呂もあるよ ソル・ビアンカはCD初期のRPGの中ではかなり良質なのだが原作ともどもマイナーだよな ソル・ビアンカはアニメ原作物なうえ乳首どころか下の毛も出るから残念ながら絶対収録無理なタイトルだな
まあマルチタップとパッド3つとカイザードのセーブデータが必要だから万一配信やミニ収録されても見れないと思うけど PCからの移植とかを抜けば
後はファージアスの邪皇帝ぐらいしか思いつかんね
意外にRPG少ない(SFCが多すぎ&メガドラが少なすぎ) サイバーナイト 原案がTRPGでありリプレイ本も出ていた。このスレの住人なら知っててほしいSFの名作。 >>787
作った人がダライアス馬鹿で自分の中にあるAC機のイメージを元に
各種調整してるらしいから期待していいと思うよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1190053.html
ボスだけひたすら倒すモードなんかもあったりする
始めはボスだけモードだったのに本編まで作ってしまったらしい。
>>784
むしろスパダラの方がパチ物 人気ソフト入れないとプレステクラシックみたいな惨状になるぞ >>795
いや・・・流石に光栄を馬鹿にし過ぎでしょ
恐らくはC言語で作られていた物を6502のアセンブラに置き換えるんだろうから並大抵の苦労じゃないぞ
仮にアセンブラで作られていたとしても6502に移植するのは苦行
いくらCPUの命令実行速度が速くても命令自体は他のCPU位比べて単純だから
その分命令をいくつも並べていかなければならんし手間がかかる
まして演算ともなると >>818
BGMにPCMをかなり使ってるみたいなんでその都合でもあると思う
音源のチャンネルをできる限りBGMに回す為にSEなんかはPCMを多重に鳴らしてるとかなんとか
BGMに関してもZUNTATAのチェックがちゃんと入ってるらしいしね メガドラと違って、選ばれるタイトルに共通性がある。
投票ランキング通りで俺は満足なので、個人的要望を。
1:コリューン(やった事ないから欲しい)
2:サイドアームSP(カプコンの傑作移植)
3:モンスターレア(超良移植)
4:ネクスザール(STG多すぎだから無理かな)
5:熱血高校ドッジボール部 PC番外編
6:デッドオブザブレイン(AVG枠)
7:パラソルスター
PCエンジンミニはシューティングゲームが多すぎ。いくらなんでも縦横合わせて6本収録とかは
無いでしょ PCエンジンのRPGってファルコム作品とハドソン作品
後はエメラルドドラゴン以外名作や出来良くても
埋もれちゃうゲーム多かった気がする
せっかくの機会なんで埋もれてる作品は何本か欲しい所ではある
個人的にロープレでは無いがテレネットのレディーファントム PCエンジンミニを使ったキャラバンとかやってみて欲しいw レディファントムはSLG枠に相応しい
パワードールより先なんだぜ じゃキャラバンのためだけの新作シューティングも入れよう シューティングを当時の感覚や版権との兼ね合いを考えて冷静に選んだら
R-TYPE
スーパースターソルジャー
スーパーダライアス
沙羅曼蛇
ツインビー
ゲートオブサンダー or ウィンズオブサンダー
くらいの感じになりそうだけどな
サファイア入る説もあるけど
Rはどう考えても初期の象徴なのに海外版しか発表されてないのがよくわからない >>915
そういや電人もあったのか
コリューンやった事ないけど電人に似てるなとは前から思ってた 確かにPCエンジンならシューティングのみのバージョンでも喜んで買える ID:g21vrAxO0 ってvsスレでも暴れてるゴキブリだな >>919
これまでの他社ミニと違って機種別に完全に別タイトルを収録する
という可能性もあるんじゃね
そのかわり1機種20タイトルとかになるかもしれんけどw >>919
国内版2つに分けてるのまんま2枠で収録されても微妙だしCD版も嫌だから
R-TYPEは海外版に収録になったのはコナミにしては良判断だろう
R-TYPEやりたいなら海外版も買えばいいだけだ >>917
テレネットにしては最後までクリアーさせたゲームなんだよね
Duo出て、英雄伝説が短かったから何故か買ったソフト
コズミックでテレネットのRPGは危険と思って、天使の詩を買わなかった事は後悔してる >>920
実際、コリューンと電人の開発スタッフは同じだし どっちもやたらとラスタースクロール使ってたなーっていう記憶があるな >>925
デス・ブリンガーとコズミックファンタジー2をクリアした労力を天使の詩に使えばよかったと後悔してるよw >>910
光栄は8bitPC時代にBASICで市販ゲーム出してましたが >>924
3dsやwiiuのVCだと普通に海外版出してたけどやはり2本に別れてるのがネックだったのかな
とりあえず代わりにキャラバンシューティング発表しとこうという適当さに一応バランスを取ろうとはしてるんだなというコナミに対しての小さな安心感とあまり多くを望むべきではないなという諦観を感じたw
>>926
電人ってナグザット製だったんだ
正直電人よりドラゴンと姫の方がキャッチーで良いと思うが望み薄か シューティングはライザンバー1択
サプライズで初代を移植したまえ、とか >>929
デスブリンガーはやってないから分からないですが?
翌年、メガCDでコズミックファンタジーストリーズだったかな
イース12みたくセットで出して、騙されましたわ(涙)
クソゲー2本セットにされてもってそこからテレネット嫌いになりましたし! テレネットから収録があるとしたら……ヴァリスかなあ サン電子が版権握ってるしどうにかなるだろ
テレネットだけでミニひとつ出してもいいくらいだわ コリューンの権利は加賀電子が持ってるそうなので許諾もらえるなら収録可能。
なのでコナミはスプリガンmkIIがもしダメならコリューン入れると思う。 >>837
アーケードクラシックスはアーケードアーカイブの詰め合わせ、魂斗羅とドラキュラはM2に丸投げで、コナミは何もしてないように見える。 >>936
サン電子って実際どこまで権利持ってんのか詳細知らないかね?
マジで日本テレネットだけでクラシックス組めるくらいタイトル多くて固定ファンも多いから
みんなミニへの収録は最初から諦めてるみたいだけどサン電子自身でなんとかしてほしさがある >>930
それがどうかした?PCEにBASICなんてないよ?
探せば6502向けのCコンパイラはあるかもしれんけど・・・
BASICで作られたものを6502アセンブラにするのもまた苦行・・・
8bitCPUでもBASICが扱う数値は16bitだし >>938
>魂斗羅とドラキュラはM2に丸投げで
へぇ、もしかしたらPCエンジンminiもM2がエミュ作ってるのかな? >>940
アセンブラ云々言い出したのは自分だろうにw >>940
実はPCEで動くBASICもあるよー。もちろん8bitの変数も扱えるよ。 激写ボーイはアイレムなんで、既にサプライズ枠に取っておきと自分の中では確信してるけど
入ってたとしてみんなが喜ぶのかどうかまったく読めない… なんじゃそりゃとか言われそうで RIOT(テレネット)のブロウニングが大好きな自分は間違い無く異端。
藤田一巳メカと効果音が好き過ぎて
少々クソい事なぞ全く気にならなかったなぁ。 >>942
C言語から6502アセンブラ、16bitアセンブラ(Z80も一応16bitは扱える)から6502アセンブラ、
BASICから6502アセンブラ、どれをとっても苦行って事で。 >>946
それを入れるなら先ずプリンセスメーカーを入れないとときメモに続くゲーム史を語れないと思わんかね。
まあPCEで唯一の本格的クォータービューなのに、やることはブランディッシュとそんなに変わらないじゃん、
と一蹴される作品だった気もする・・・ガイナックス今どうなってるっけ >>946
買って2時間でクリアして、翌日には売りに行ったクソゲーだ >>947
3ボスの
「Hey, Mr. RAMBO, You have a lot of guts to come this far only one ship!!」
「You missed, cowboy. My name is Arnold.」
「I finish joking!!!」
のやりとりだけは最高に好き >>947
風呂、ウニ、煮る
と雑誌の投稿ネタにされたソフト 実機や互換機所持してる層でも手が出しにくいマジカルチェイスやサファイアは入ってるといいね
あーそれにしても魔境伝説やりてー >>949
アニメ主体である庵野等はスタジオカラーにいってDTPとか細々とやってたような >>938
>魂斗羅とドラキュラはM2に丸投げで
あれ見てメーカーの下請けへのバックアップ体制の
大事さを実感した 何かすげぇ伸びてるから新情報来たかと思ったがそんな事はなかった
そして別に荒れてる訳でもなかった 公式の新情報はないが非公式のアンケート結果は順次公開されてってるぞ >>949
>ガイナックス今どうなってるっけ
詐欺と復興基金で食ってる(マジレス) ってか、全ゲームをSG両対応にしてくれれぱうれしいな
メガドラミニのダライアスでifが受け入れられてるんだから、チートでもないだろ
まースプライト欠けも味だから、あくまでも両対応を選べる形で >>963
スプライト欠けは全部無しになると思う
理由はそっちのが実装簡単だから アイレム販売から入るとしたら
海外版に入ってる・最後の忍道
・ビジランテ
・ミスターヘリ
・イメージファイト(HUカードの1)
・R-TYPEコンプリート
くらいだろうけど
皆が望んでるR-TYPEコンプリートを日本版に入れたら
HUカードのR-TYPE1しか遊べないガイジンがキレそうだから
難しいと思う(´・ω・`)
海外版に2を入れたら納得するだろうか?
イメージファイトやミスターヘリも他の名作シューティングを押しのけてまで…
と思うし、ビジランテは微妙だし >>965
R-TYPEコンプリートが望まれてる?
当時も今も良移植だったHuカード版にいらんなもの付けた糞って評価に変わりないのに SGと聞くと古くからののセガっ子は別のものが思い浮かぶ >>964
ラインバッファ絡みなら(横制限)楽だけど数量オーバーは無理じゃないの?疑似VDPをエミュ実装させてプログラム側も弄る必用あるし >>965
海外版のR-TYPEはI,IIセットでは? アイレム(もう無い方の)の人達は激写ボーイが大好きだったわけだけど今のアイレムSEはどうなんだろな。
激写ボーイ2の存在は昔、噂に聞いたけど出来はイマイチだったらしくてそれでシリーズ終わっちまって残念だ。
カメラシューティングなんてオンリージャンル打ち立てたのだからリメイク商売で生き延びてほしかったよ。 やべ、まーた970ふんじまった
ダメだと思うけどいちおうスレ立てやってみる >>967
>R-TYPE1しか遊べない
勘違いしてるようだが海外のR-TYPEは日本のようにカード2枚に分割されてない
Huカード1枚に全て収まった完璧なバージョンだよ >>966>>969
すいません、余計な事書きました(´・ω・`) 公式ページの背景で動いてる動画調べたらつべに置いてあった。
全リージョン共通で使ってるから映ってるタイトルが国内版で入るかどうかの根拠にはならんけど
これも次からテンプレ入れるか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=VI0HvzAjaRk >>968
枚数オーバーの方が楽じゃないかな
そのラインに表示されるスプライトを優先番号順に処理してオーバーしたら以後処理しないってだけで済むだろうけど
ラインオーバーの場合、優先番号順に処理した上でドット数をカウントしてオーバーしたら
・・・あれ?あまり難しい事じゃないなw >>977
上限枚数オーバーは「表示しない」のが正しい動作だから横ラインオーバーとは別で考えたほうが良いと思う。
SATバッファの構成が「64枚までしか表示できない並びになってる」のが仕様だからね。
SGのSATBがどうなってるか知らないけどVDPが2本あるならSATBも独立で2本あるんだろうと思う。
そうだとするとやっぱりVDP1本につき64枚までにしないと変な領域表示しちゃうよ。 公式の収録タイトルデモ動画で一部、音が鳴ってない部分があるのが気になって仕方ない。
誰か検証して。 >>980
一通り見たけど音が鳴ってない部分て具体的にどの動画のどの部分よ?
さっぱりわからんのだけど。 普通の人が気付かない程度ならたぶん気のせいだから問題ない >>680
ディフェンダーみたいなのが動いてたけどね。BEEPに昔あったよ。 イースの動画しかみてないけどボスの曲が流れてないね。
たまたまかもしれんけど。 1スレのうち300レスぐらいは一人で書いてるでしょ
もうコテつけて欲しいわ、楽になるから シリーズ物は絶対に外したくない主義者の収録リスト
・Ys入れたからIIIもIVも入れる(3)
・天外入れないとな全部(4)
・ハドソンのオリSTG全部入れちまえ(7)
・アイレムのSTGも全部だ。激写ボーイは誰が何と言おうがSTG(4)
・コナミのは当然全部(9)
・PC原人全部(5)
・忘れる前にTHEイサオ(1)
・ダンプロ(2)
・前作も入ってお得なネオネクタリス(1)
これで36本や、今日はこのくらいにしといたろ >>987
ストレージの容量が16GBあったら余裕で入るんだよなぁ
あとはコナミの気合い次第や >>987
ヴァリスはアーカイブスに収録されてない3だけで許してやるよ >>839
当時なら劣化移植だろうがナムコのタイトルあってこそだったよな。 普通に一番操作性が良い夢幻戦士だろ、入れるとしたら 長文連投の人って元PG? それともカタログオタクなん? >>992
多少PCEのプログラムもかじっただけの後者 読売新聞が記事にしたんでPCエンジンの名前だけ知ってるようなライト層が参戦してきそうだの > ADVゲームは一回クリアして何年もたたないとまたやりたくならないから
> 無理に修正入れるぐらいなら収録はいいかな
この手の復刻ものはジャンル問わずそんな感じだろw >>990
劣化とか言っちゃうとこに愛が無いというかなんというか
神ゲー!とかクソ認定!とか今の軽い言葉に毒されてる哀しさがあるなw あまり誰も評価しないけどギャラガ88は神移植だと思う
グラフィックは綺麗だしPCEに合わせたサウンドを作り込んでたしACとはまた違う価値がある ナムコは矩形波音源の使い方
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