【NEC-HE】PCエンジンミニ★4【KONAMI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
▼日本版:PCエンジン mini(発表済みタイトル)
・スーパースターソルジャー
・THE 功夫
・PC原人
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
・イースT・U
・ダンジョンエクスプローラー
▼欧州版:PC Engine Core Grafx mini
▼北米版:TurboGrafx-16 mini
・R-TYPE
・New Adventure Island(高橋名人の新冒険島)
・Ninja Spirit(最後の忍道)
・Ys Book I&II(イースI・II)
・Dungeon Explorer(ダンジョンエクスプローラー)
・Alien Crash(エイリアンクラッシュ)
発売日未定
価格未定
収録タイトル数未定
カンタンセーブ機能 (いわゆるステートセーブ)
最大5人で同時プレイ可 (マルチタップ別売り予定)
HDMI接続 (ブラウン管テレビの走査線再現モードあり) ▼思い出に残るPCエンジンのゲーム・ベスト20 (KONAMIお客様相談室 Twitterリプライの集計結果)
01位 スナッチャー CD-ROMantic (ADV/KONAMI/SUPER CD-ROM2)
02位 マジカルチェイス (STG/パルソフト/HuCard)
03位 エメラルドドラゴン (RPG/NEC-HE/SUPER CD-ROM2)
04位 リンダキューブ (RPG/NEC-HE/SUPER CD-ROM2)
05位 カトちゃんケンちゃん (ACT/ハドソン/HuCard)
06位 ときめきメモリアル (SLG/KONAMI/SUPER CD-ROM2)
07位 スプリガン mark2 (STG/ナグザット/SUPER CD-ROM2)
08位 ワルキューレの伝説 (ACT/ナムコ/HuCard)
09位 天外魔境 ZIRIA (RPG/ハドソン/CD-ROM2)
10位 イースIV (ARPG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
11位 超兄貴 (STG/メサイヤ/SUPER CD-ROM2)
12位 天外魔境II 卍MARU (RPG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
13位 ビックリマンワールド (ACT/ハドソン/HuCard)
14位 桃太郎伝説II (RPG/ハドソン/HuCard)
15位 桃太郎活劇 (ACT/ハドソン/HuCard)
16位 スターパロジャー (STG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
17位 イメージファイトII (STG/アイレム/SUPER CD-ROM2)
18位 コリューン (STG/ナグザット/HuCard)
19位 ウィンズ オブ サンダー (STG/ハドソン/SUPER CD-ROM2)
20位 ソルジャーブレイド (STG/ハドソン/HuCard) とりあえずテンプレここまで
>>970さんへ伝言
>>1末尾の過去スレリストは適当なところで前スレのみ記載に切り替えて
それ以前の過去スレは>>5にまとめて貼る方がよさげ。 ▼公式ページの背景で動いてる動画(全リージョン共通)
ttps://www.youtube.com/watch?v=VI0HvzAjaRk 何時間までに何レス以下で
落ちるんでしたっけ?(´・ω・`) 人気ソフトランキングもいいが当時やった事無いタイトルやりたいわ 前スレ>> 998
> ナムコは矩形波音源の使い方
> 上手かったですね(´・ω・`)
矩形波音源なんて言い方初めて聞いたわw
正しくは波形メモリ音源な。ナムコはPCE以前からアケ基板で何年も前から
波形メモリ音源を使ってたので製作ノウハウも豊富だったのだ >>4
これ期待していいのか
なんのためのアンケートだったのかてオチにはならないように頼む >>17
ダメです
アンケートを取るのに理由は要りません >>17
おそらく全部は入らない
個人的にはリンダキューブとビックリマンワールドとソルジャーブレイド入ってくれればいいかな
桃太郎は入れば嬉しいが諦めてる >>17
普通はタイトル発表すると思うし、1週間くらいで結果発表されてもって思った
しかもツイッターって(笑)
下手したらカトちゃんケンちゃんが一位だったのをスナッチャーに変えたとしか思えない
普通にスナッチャーよりイースや天外の方がPCエンジンソフトだと知名度有りそう シティハンターは・・・
唯一のゲーム化なんで貴重なんだけど入らないだろうなあ だんぼーるさんとこのアンケートの結果も興味深いわ
シルキーリップのプロトタイプが流出してたなんて
まだまだ知らないことがあるもんだわ 貴重な版権モノといえば未来少年コナn…いや忘れよう >>21
古典的なADVだけどストーリーめっちゃ面白いぞ
ブレードランナー(アンドロイドは電気羊の夢を見るか)的なやつ CD-ROM2を8cmのDVDか8cmのBlu-rayでコンパクトに再現する拡張性が欲しいな。 UMDという規格を映像ソフトにも展開しようとして爆散した会社がありましてー >>4
アンケートに答えた奴はぼっちしかいなかったんか スナッチャーは、絶対主人公もスナッチャーなんだろ?って思いながらプレイしてたわ 俺が最後に買った思い出のゲッツェンディーナーは絶対いれなくていい もしも原作版権ものを収録できるなら
この期を逃すとマクロス2ともども永久に封印されてなかったことにされそうな
マクロスの2作がいいです >>32
コミリア・マリア・ジーナスは別に
無かったことにはなっていませんよ >>35
コミリア マリア ファリーナ ジーナスは最初のTV放映時にすでに出てたんだから、無かったことになりようが無いじゃん。公式なんだから。 アタックバルキリーとかのマクロスUのVF2に繋がるメカが出てくるのはPCEのマクロスだけ
VF4もこっちのバージョンのほうがかっこいいのに
ttps://image02.seesaawiki.jp/h/n/harmony-gold_japan/XjneXTx3Gn.jpg
ttps://image01.seesaawiki.jp/e/3/ebatan3/d5b83883a37779a5.png もうひとつ今週いっぱい受け付けてる非公式アンケートあるんでまだなら投票しておけ。
何回やってもカトケンは大人気で、収録できなかったらコナミ大ブーイングは間違いないけどな。
エミュ性能的にマジカルチェイスの完璧動作が難しいなら潔く捨ててカトケンを収録すべきだし、
PCEミニの発売日にでも本物のおふたりにタイトル画面どおりの絵でご登場いただけたら
日本じゅうで話題になると思うよ。 マクロス永遠のラブソングは
PCエンジンのシミュレーションゲームの中では
かなり出来が良いけど
後半ステージの敵ターンの待ち時間の長さとか
最終面のBGMが「愛・おぼえていますか」だったりとか
複数版権取得がハードル高くて無理そう(´・ω・`) まちがた
公式で求められる誕生日
18歳未満だとはじかれるのね 海外版にJ.J. & Jeffを収録してくるんじゃないかと
ガンヘッド=ブレイジングレーザーズも海外のみになって
ゲーム内容は同じだから海外版買ったらいいよ
これで満足だろって言うのが目に見える 今のところ海外版を日本で売る予定はない、というコナミの考えをみんな知らないらしい
これあとで揉めるパターン 別にカトケン入ってなくても大ブーイングというほど皆期待してもないだろ
タレント2人とテレビ局に交渉しなきゃならん時点で無理筋だと皆わかってる
カトケンはTBSだけど途中で出てくるバカ殿はフジだし、今のご時世だとそこら辺なあなあでいいのかも良くわからん カトケンは入らなくて当たり前
入ったら称賛される
メガドラは無理と思えるものでも、とりあえず片っ端から声かけたと言ってたが
コナミがそこまでやるかどうかだな
やれば許可出してくれるとこもあるだろうから、版権ものが収録される可能性も カトケンを期待してるの、ビッグローブもなんだよなあ >>43
何でテレビ局か知らんが、まさか番組のゲーム化と思ってないよな
タレント2人とイザワオフィスならまだ分かるけど お前らいつもカトケンの話してるな
PCエンジンにはカトケン以外ゲーム無いんか え、あれ番組の許可とってなかったんだ
ネタがわりと番組そのままじゃなかったか?
そこも含めて今のご時世どうなのかわからんが、どちらにせよ難しいでしょう 現役のレジェンド級タレントがリアルコミカル調の絵で主役を張るゲームってすごいことだからな
プロのサッカー選手が実名で登場するのと同じと言えば同じかもしれないが >>50
ソース記事の最後の方。これ地味に大事だからテンプレに入れとくか。
>>970 次スレのテンプレに追加お願いします
▼関連記事
4亀:[E3 2019]PCエンジン miniを見て触ってきた! TurboGrafx-16 mini,PC Engine Core Grafx miniもあった!
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190613062/ 正直ジャッキーチェンのほうがカトケンより面白いし
あっちは世界的レジェンドで格上だし >>53
ありがとう
よくよく考えたら当たり前の話か。
過去のハード・ソフトで、国内と海外の複数バージョンを発売しつつ、海外版を公式が正式に国内でも販売したのって多分ないな。
小売店(昔のカオスとかゲハリ)が独自に海外版を国内販売してるのはあったけどね。 ジャッキーチェン、全然話題の端にも上らないやん・・・
ファミコンにせよPCエンジンにせよ91年発売では遅すぎたのは 気になるのは3位のエメラルドドラゴンと4位のリンダキューブ
BIGLOBEはNECホームエレクトロニクスの権利を引き継いでるって事はPCエンジン版のソフトの権利を1部は持ってるって事だよね?
リンダは版権取れてもそのまんまじゃ修正必要だし
エメラルドドラゴンは角川のメディアワークスの許可あれば出せそうでは有るんだが >>53
そこはむしろ
>「他地域版も購入したい」といった要望が強ければ,限定版のような形で提供することも前向きに検討したいとのこと
の方に注目すべきでは?
これまでのミニも収録内容違ったけど、こんなこと言ったメーカーはないわけだし
俺はあー出したいだなと受け取ったし、これまでのスレでもそう受け取ってる人がけっこういたぞ
それに海外版買えよってのは、米Amazonとかで買えよってことでしょ
メガドラミニスレでも普通に言われるし、実際予約してるやつも多いし >>55
NEOGEOmini インターナショナル版 >>49
流石にTBSに話くらいは通してると思うが、とりあえずあのゲーム自体にTBSは特に関わってないね
タイトル画面にもEDにもTBSの名前は出てこないし、very special thanksにもカトケンの2人の名前しか表記されてない
あのゲームはあくまで番組内のコーナーの探偵物語をモチーフにしただけのアクションゲームだよ
まあ番組そのもののゲーム化ならタイトルもそれに沿って漢字表記の加トちゃんケンちゃんになるし
サブタイにちゃんと探偵物語も付くと思うしな >>58
どのみち収録タイトルが出揃わないと普通の客は買いたいとも買いたくないとも決められないって話があるが、
まずはコナミが海外版を日本で売る気がある(その逆も然り)なら予約受付開始の時点で正式アナウンスする
べきで、しないで客からの申し出を待つ態度だったら困る、という程度。
普通の客はわざわざkonozama.comでshipping to Japanしたいと思うのか?っていう問題もあるな。 それと、地域が違うとレーティング母体が変わるし、限定販売の「限定」とは数量限定ではなく
購入客を成人に限定する手段を講じるのかもしれない(クレカで直販のみ、など)。 >>59
w
さすがやることが尖ってるな、ネオジオはw >>60
三連太鼓叩きながら「だいじょぶだぁ〜」ってやるやつは完全に加トケンのソレだよね
当時はそういうのも曖昧(なあなあ)で済ましたんだろうか? タレントの持ちネタって基本的には本人と事務所が権利を持つと思うけどどうなんだろ。
TV局の番組はあくまで芸を披露する場を構成することでスポンサーを集める商売なのでは。
芸能界のことは全然知らんけど権利関係ややこしかったらカトケンを出せてないだろうと思うので。 >>58
そうだよね
海外版まで売るつもりは無いのは当然だし
そう言ってるのに「予定はない」と言いきるのはむしろ間違い >>66
記事の >異なる地域のモデルは発売しない予定でいる を
「異なる地域のモデルを発売する予定はない」
と言い換えてなぜ間違いになると思ったのか分からないのだが…
それはともかく個人輸入なら大抵の海外ものは買えるだろうから(もちろんコナミは関知しないし)
コナミが限定版の販売をしなくても客が金さえ払えば入手はできるのだろう。
昔みたいに地域でTVの映像方式が違って問題が起こることもないので便利な時代になった。 ネオジオミニインターナショナルてCERO通してないのね
すげぇなこれ、よく国内で流通してんな カトケンは志村と加トちゃんがOK出せば権利はなんとかなるんじゃない
コナミがハイパーオリンピックのバカ殿バージョン持ってくくらいの熱意が有るかだが >>67
要望が強ければ限定等の形での導入を前向きに検討すると言ってるからだよ 完璧にイメージだけど志村は別として加藤の方は嫁さんの影響もあって結構生々しい金の話してきそう 岩崎氏の版権関連の説明ツイート
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん @snapwith
PCエンジンミニで版権周り語っている人いるけど、みなさんが思ってるほど版権は難しくないっすよ。
版権取得の難易度が高いのは時限版権、昔のIP、それから肖像権などが絡む実写物。
そして最後に会社が倒産して「金券代わりに版権を掴んでいる債権者がいる」場合。あと当然、権利者不明。
ああそれから版権者が喧嘩になって下手したら法廷闘争になっているなどw
ま、こんなケースは「ムリ!」ですなw >>72
多くが当てはまるやん
こいついつもいいかげんやな タレントの場合、版権じゃなくて肖像権だよねお借りするの。 >>70
自分で「しない予定」と言っといてすぐ「例外もある」みたいなこと言うの、なんか引っかかるよね。
本当はTG16が売れっこないのよく分かってるからかも。アメリカ人も普通にコアグラを買いそうじゃね? >>72
だから昔のソフトの大体が難しいのではないか
アホかこいつ >>78
インターナショナル版でないものはCERO Cだぞ。 >>72
>ああそれから版権者が喧嘩になって下手したら法廷闘争になっているなどw
皆んなナムコと桃鉄がこれに当てはまるか気にしてるんじゃないのか? >>72
つまり難しいって言ってる様にしか聞こえねぇw >>79
SNK公式見てもCEROマークが見当たらないんだが・・・ >>78
ネオジオミニの収録タイトルは業務用版(MVS)じゃなくて家庭用版(AES) まさにみなさんが語ってる版権周りってのが
おそらく時限版権なんだろうなってのと昔のIPなんだが >>83
あれ家庭用向けで100メガショックとか言って売ってたヤツのミニなの?
アップライトの形だからてっきり業務用だと思いこんでたわ ネオジオミニいまだ色々バリエーション出し続けてるけど
どうせなら家庭用ネオジオ型のミニを出せばいいのにな
ディスプレイをはぶいて代わりにスティック型コントローラー付けてくれよ ネオジオは筐体のミニだからキャッチーで話題になったわけで筐体じゃない方ミニにしてもあのでかいカセット以外何も特徴ないから
あっちだったら完璧にアケアカで十分という話になる >>82
画像検索するとパッケージが出てくる。
通常版、クリスマス版、サムスピ版等は、CERO C。
インターナショナル版はどれだけ探しても、通販サイトでパッケージ写ってるもの含めて確認したが、CEROマークなし。
パッケージや取説、ゲーム内言語は全て英語表記。
これでよく公式に国内販売してると言えるよなw いや、アケネオはMVSだから厳密に言えば被らないよ ネオジオミニのモバイルバッテリだけで遊べる筐体という趣がPCE LTに通じるものがある
結構たくさんソフト収録してる割に安いもんだねえ。
これが売れるなら1万円越えてもミニ商売は成立する・・・、と言いたいところだけどやっぱ、
業務用と同じ内容が家庭用で遊べるのがすごい売りだったネオジオじゃないと意味ないな。 >>88
でも、結局CEROって国内でも法的拘束力なんにもないただの飾りマークっしょ? (これはきっちり調べたので断言できる)
SNKの対応は違法じゃないし、コナミが海外版をCERO無しで限定的に売っても誰もコナミにケンカ売ることはできないよ。 >>91
通常、国内ではCEROを通していないゲームは一般店舗で販売出来ないよ
これは法的拘束力ではなく業界の取り決め(自主規制ってやつ) コナミみたいな自社流通もやってる業界大手が今のSNKと同じようなマネは出来ないしやらないでしょ
欲しかったら個人輸入すればいいだけの話で、実際海外版買うなんてのは国内版買う奴の10人に1人も居ないに決まってるんだから >>91
その飾りがないと事実上、国内で販売は出来ないんだがな‥ >>85
どちらも中身は一緒(というか両方入ってる)変換アダプタ使えば流用できる
BIOS判別でMVS版AES版を切り替えて起動してるだけ 最近はおもちゃ屋なんて覗かなくなったんで市場がどうなのか分からないけど
ゲーム機ってもう通販で買う時代なんじゃないの? そうでもない? 「出来る出来ないがはっきりしてる」
という意味での
「難しくない」
なんだろ ただ海外版の輸入販売という事情であればCEROを通さなくてもいいのかもしれない
ネオジオミニインターナショナル版も一般販売でなく輸入品という扱いだし
だから国内販売を前提とした形ならCEROを通すのが義務のはず 後、岩崎氏はエメドラとリンダに付いての発言じゃない
両ソフトに関わってるし >>95
自分がコナミなら海外版に海外版マジカルチェイスを収録して国内版には入れてやんねー、
とかいう鬼畜の所業で台数伸ばそう、と一瞬は考えるね。
本当にやったら担当Pが左遷される勢いで叩かれるだろうけど。 >>100
その手法はゲーム機に限らずネット通販等でよくあるでしょ、並行輸入品とか。
ネオジオミニは「インターナショナル版を国内販売することが決定しました!」と言ってコレなんだよね、驚くことに。 CERO以前に発売された家庭用ゲームのレーティングはEOCSかCSAを通して18+付けて販売するのも自由、
みたいな方向に持ってけないもんかね。
大人向け限定で、表現の自由をもっと尊重しようぜ、っていう気は業界にはないんだろうか? >>102
コナミはSNKみたいにバージョン違い商法やりたいわけじゃなくて、セガと同じでローカライズのためにソフトバリエーション変えてるだけだと思うよ
そんな事やってもなんの得もない そんなわけで仮にPCエンジンミニの海外版が日本で限定販売される事になっても
それはCEROを通さないと思う(もちろん通常販売先国の倫理機関は通す)
そのためにも海外版が現時点で「日本で販売する予定なし」という前提は大事なんだろう >>103
でもインターナショナル版はSNK直販売じゃなくて
輸入代理店を通しての販売となってたはずだよ 任天堂にしろセガにしろ
自社IPだけでバラエティゲーム作れちゃう会社は楽だよなぁ… ネオジオインターナショナルは店舗だとドンキとかヨドバシみたいな所にしかなかったからやはりあれは国内正式流通ではなくて結構グレーゾーンなんじゃないの
国内での販売台数も通常版に比べたらかなり少ないだろうし
コナミは良くも悪くもそんな事出来ないよ
自社の流通に乗せて売ったらそれは公式販売だし、そもそも収録ソフトも決まってない時点で海外版がどうとかそんなにコアグラやターボグラフィックス16のガワが欲しいやつが居るのかと聞きたい コナミがミニをCERO Zで売っても買う連中はなんとかして買うに決まってるし、
CEROがなくても欲しかったらなんとかして買うのだろ。
たとえ店で売ってなくても手に入れる、それが大人買いってもんだ。 マジカルチェイスは多分入ると思うが
M2辺りに頼んで収録するなら日本版と海外版切り換えて両方プレイ出来るとかしそう
M2はスクエニの聖剣移植も手掛けてるし
あくまでも協力って形で数本は関わるんでない なんか嫌な予感がするんだがコナミという会社における『前向きに検討したい』の意味合い、
どんな前例があるのだろうか? エロ版と通常版なら両方買うわ!
いや、後期SCDROMファンだと通常版は内容次第かな
そもそも大したエロでもないしなー、やっぱ両方いらないかも >>102
まったく同じ内容ならともかくマジチェは国内版と海外版で違ってるし
どっちに入れても各々欲しくなるからそんな無意味なことはしないだろう もしかすると限定版とは『コナミHDLS株主』限定で売るという意味かもしれない
これだとなかなかハードル高くて他所から口出しのしようがないので公式販売として上手いやり方かも HDLSでホールディングスと読める人はいないなスマンカッタ いや極端な話、海外版を公式販売してくれなくても
メガドラミニみたいにいくらでも手に入れる方法はあるんだけどね
公式で売ってくれる方がサポート面で安心かなというだけで ときメモの海外版はなんかすごいことになってるという噂を聞いたことがあるが
PCエンジン版の海外版があるならプレイしてみたいものだ >>118
PSPのBrooktown Highのことかな
エンジンでは出ておりませぬ >>118
コナミさんは海外でPCエンジンのゲーム1本も発売してない そもそも加トちゃんケンちゃんが目玉やキラータイトルになってる時点で売れそうな予感がしないんだけど マルチタップ対応で桃電ないというのもアレだな
ダンジョンエクスプローラー以外に入るとしたらボンバーマン94、モトローダーmc、バトルロードランナーみたいな感じか? >>125
桃太郎電鉄はコントローラを交替で回しながらしてたが
マルチタップだとボンバーマンやモトローダーはラインナップで必要かと
桃太郎電鉄の代わりにテレネットのなりトレ92とかは勘弁((T_T)) 言われてみれば桃鉄はコントローラー回してやってたな
でもボンバーマンとかモトローダーとかのバトル系以外もボードゲーム系みたいなのもあった方がいいような気もするね 加トちゃんケンちゃんって確かにPCエンジン独占タイトルだけど
PCエンジン初のPC原人はイース4はベスト20に入ってからシリーズ一作縛りとか無いんだろうが
あれだけ出して20位内に入って無いって
一応PCエンジンの看板キャラだよね >>125
バトルロードランナーはブローダーバンドから版権取り直しで難しくね? >>126
流石にそれはないけどイース1はマニアに受けそう >>130
つい最近wiiuでもコナミでVC来てる
なんだかんだで手軽に移植できるゲーム優先するだろうし入りそうだなと思った >>133
発表時に収録されたタイトルは入りませんなら理解するんだよ
普通に考えたら海外版に入ってたら日本版にアールタイプ希望する人居るのにイメージファイト2とか格下なタイトル入ってるし!
イメージファイト2なんか初代は知ってても続編があった事すら知らない人多くない?
アーケードでしかプレイした事無いなら尚更
それ以下のボンバーマンやPC原人って酷くねって思わないかな? みなさまへ重大なお知らせになります
【NEC-HE】PCエンジンミニ★3【KONAMI】 スレ・ベスト1 (必死チェッカーもどきの集計結果)
6/20 ID:jSmJocUj0 11res ※前スレ跨ぎのため
6/21 ID:QELz4zZf0 66res
6/22 ID:VLHaYl8v0 53res
6/23 ID:qnsF6Uf20 71res
3スレ目の1000res中、合計201resでした
レトロゲーム板では連日書き込み順位1位でした
2位とダブルスコアorトリプルスコアの大活躍でした >>129
>>136
一応言いたい事はだいたいわかるけど絶対酒か薬か何かやってるか3日間くらい徹夜した後のような文章書いてるから落ち着いて推敲しろと >バトルロードランナーはブローダーバンドから版権取り直しで難しくね?
ブローダーバンド自体、会社組織としては約20年前にマテルに買収されて消えた。
現在のロードランナーの権利はTozai Gamesが保有している(スペランカーもここ)。 メガドライブミニみたいに公式が、海外版買っても
言語変更で日本語版で遊べますって言ってくれれば、米アマだろうが買うんだけどね
ミーンビーンマシーンがぷよぷよになるとか
冷静に考えると、あれがメガドライブミニで一番頭おかしい仕様だと思う 肖像権で言ったらイサオは大丈夫なんかね、ブルースリーのパクリやろ?
まぁスパ2が大丈夫なら問題無いか >>136
イメージファイト2知らないような奴はPCエンジンミニ買わないだろ
イメージファイト2は糞だが >>141
どっかで実際にぷよぷよになるみたいなこと書いてあったよ >>143
イメージファイト初代は分かるが知名度的にヴァリス以下って思うが?
思い出のゲームって言われてイメージファイト2上げる当時のユーザーって少ないだろ!
イメージファイト初代やイメージファイトシリーズってなら分かるが ヴァリスのことは記憶から消し去った純粋なおっさんが多いんだろう >>145
そうそう
なんでイメージファイト2がランクインしたか本当に不思議だわ >>72
これもう答え言っちゃってるよね。コナミに知れたら魔境伝説SGの新作収録は絶望的じゃない? 思い出のゲームなのか、収録希望のリクエストは不明だが
マジカルチェイスやコリューンやイメージファイトより
ボンバーマンやヴァリス、同級生の方知名度有るし
プレミア付いてる名前散らつかせたら売れるだろ的にしか思えないんだが >>150
そこは全タイトル決まったなら仕方無いって思うし
無理だったのかなって思う人居ると思うんだよな
中途半端に引っ張るなら次の発表で全タイトル出して欲しい人だけ買わせれば良いくらいな感じだし >>152
ランクインしてるものが不自然だという話に対する>>150でしょ
禅問答でもしてんのか? 高橋名人にチョイスしてもらえばいいよ
エロゲー入れにくいと思うけど >>139
ありがとう
セガは明日メガドラミニの新情報って生放送あるから
荒れてるかもです 初回生産数決定と売上確保のため世間の夏ボーに合わせて初回販売予約開始するとして、
7月初旬に収録タイトルの半分くらいは発表されるんじゃないかね。残りは要望対応枠で。
海外版の件もそこでコナミ公式に質問する。 完全新作か未発売のソフト収録を期待しちゃうのはしょうがないよ
セガや任天堂はやってんだから >>158
高橋名人の新冒険島入れてるんだな
申し訳ないがクソつまらない >>159
でも海外版には入ってるわけでイサオの代わりかと >>156
ボーナスで買うような高額商品じゃないと思うんだが(・・;) >>162
PCエンジンの世代は氷河期だからみんな割とかなり貧乏だと思うよ? >>158
お、ありがとう
しかし、グラ2入れないんだね
不思議 日本版海外版両方買うとして周辺部品含めて予算3万円で見てるけど
みんな3万円くらいなら毎月の小遣いのやりくりでシュッと出るのかな
それなら羨ましい >>122
食べ物に「だっふんだぁ〜」はいいのか? >>164
当時は「その家の親が金持ち」だった記憶しかない。
本人の稼ぎでお金あった人だと今もう50代後半くらい? >>168
氷河期でもまともな仕事してる人はいいとして底辺に世をのがれた人らは毎月妙にカツカツカツな生活してるんだよねえ。
給料日前は所持金3000円とか。それ普通になんかあったら死ぬよねと思うんだけど仕方ない。 マニアックプロレス
ポピュラス
ドッジボール部
サイバーナイト
スペースインベーダー復活
ガリバーボーイ
聖夜物語
メタモジュピター
スプリガン
百物語
ウルトラボックス
雀偵物語
大魔界村
1941
1943改
イメージファイト2
フラッシュハイダース 氷河期とかいうけど
俺らの世代しかTVゲームに金使わんだろ 素朴な疑問なんだけどさ〜、
毎回レス連投してる人いるじゃん、
あのような人は相当なマニアなんだろうが、
ソフト何本くらい持ってるんだろ!?
なんでかって言うと、
あんなに必死なマニアなんだから、
相当ソフト集めてると思うんよ、
そうしたらさ、もうソフト持ってるんだから
ミニにソフトが入る、入らない、であんなに必死にならないはずじゃん
マニアだけどソフトはないんだろうか?
コレクターだけどミニは別腹なんだろうか?
素朴な疑問なんですわ〜? 有名どころをきっちり入れたうえでのオマケだからな
マニアだと全部レア物にしないとダメくらいの勢いだからアホかと思われる >>175
ミニは別腹。自分が好きなソフトの権利者にお金を払える数少ないチャンスなので。 収録30本で残りはこんなもんだと予想
邪聖剣ネクロマンサー
ネクタリス
ニュートピア
源平討魔伝
デビルクラッシュ
ワルキューレの伝説
シュビビンマン2
沙羅曼蛇
ツインビー
夢幻戦士ヴァリス
天外魔境U
スプリガンmark2
スナッチャー
モトローダーmc
バトルロードランナー
ウィンズオブサンダー
ラングリッサー
ボンバーマン94
イースW
エメラルドドラゴン
風の伝説ザナドゥ
ときめきメモリアル
餓狼伝説スペシャル
銀河婦警伝説サファイア >>155
あれ以上なにがあるんだろw
コナミやこっちもそろそろ新情報はよ メガドラミニの新情報がまだ出るんだ。ROMカートリッジ刺したら動くアダプタも発売決定だったらコナミ終わったな モトローダーは最初と2は何度も遊んだがMCでシリーズ潰しちゃった感があったな >>172
マジでゲーム買ってやってる場合じゃないよね
ゲームは贅沢品だよ >>182
そんなもん出すぐらいなら最初から刺さるように作っとけ屋ってつっこまれまくるからねぇだろ >>186
そりゃまそうなんだけど「もしかしてUSBの外付けCDドライブ刺したらメガCD動かせたらすごくね?」って話があったので。 >>175
PCエンジンは友達の家でやった思い出あるからハード自体持ってないけど今回のミニが気になってる自分みたいのもいる訳で >>186
そしたらミニの寸法に出来ないじゃん
全体の大きさは小さく出来たとしても、カセット挿すとこはそのままなら、ダサい メガドラミニの情報というのはいつものセガ生で名腰がなんか言うだけで新情報というほどのものは出ないと思うけど 究極の選択でマジカルチェイスとカトケンのどっちか入るとしたらどっちがいい?
自分は10秒考えてカトケン選んだ。 >>175
英一郎の下位互換だろうから何も持ってないと思うぞwww
じゃなけりゃ未練がましくキチガイ張り付きするかよ┐(´∀`)┌ >>193
彼が培ったPCエンジンの知識でマウントする一世一代のチャンス、って捉えてるんじゃないかな マジカルチェイス
ただ正直スクエニにマジカルチェイスを頼むならグループ内のタイトーからスパダラを入れるべきだと思わなくも無い セガがミニのハードルを一気に上げてくるの、コナミに対する嫌がらせかもしれなくて草 >>192
迷う事なくマジカルチェイス(´・ω・`)
カトケンはカトケンキャラじゃなかったら
普通の凡ゲー >>195
タイトーで一本だけ選べと言われたらやっぱスパダラかなぁ
パラソルスターやミズバク大冒険や究極タイガーも捨て難いけど 俺は全ソフトの8割くらい持ってるんだが、マジカルチェイスはないわ
アキバで投げ売りされてた頃に買い漁ったわ
だからこのスレにいてもミニ自体は買わないが、
それに付随して出されるであろう、関連書籍とかが楽しみ
あとぶっちゃけ、岩崎さんとか枡田さんとかと居酒屋で飲んでみたいわ〜
居酒屋代と別に会費1万とかでも余裕で出すわ
そんで天外2とか持っていって、しょ〜がね〜な〜wって感じでサイン貰えたら最高なんだがw
こんな考えのヤツは少数派か? >>200
PCエンジン忘年会とこあったら
多分オレも飛びつく >>192
どっちも持ってるけど
カトケンは新品で380円
マジカルチェイスは中古で8000円だった
カトケンって面白いかな
初期のHuカードでしか遊んでない奴が持ち上げてるんと違うの? >>196
メガドラタワーミニ大好評につき、メガCDカラオケミニ発売決定とかかな? >>200
トークライブ「ハドソンナイト」ってのはあったけどな、岩崎氏出演で メガドラミニの新情報は細かい仕様の紹介とかかと
画面モードとかそういう奴の ちなみに>>192で自分がカトケン選んだのは
カトケンが出てるから、絶対にPCエンジンミニでしか出せないから、マジチェはスクエニがどこへでも出せるから
この3つの理由で決まった。ソフトの相場とかゲームとしての面白さ度外視してPCエンジンミニの存在価値を取った。 >>200
岩崎氏にサイン欲しけりゃゲームレジェンドにでも行けばいいがな 現状のラインナップが「アーカイブスやVCで出てるヤツ」だけだからね
イースが入ってる時点で、Huカード、CDどっちも収録されるのは分かったけど
アーカイブス化、VC化されてないタイトルも収録される事が発表でもされれば、
また盛り上がるんだろうけど 何が悲しいってPCEに思い入れある奴関わってんの?
広井王子とかくらいしか知らんけど スナッチャーの小島さんがもうコナミにいない。そしてスナッチャーは公式ランキング1位。
これがPCEミニの置かれた状況を端的に現わしてる >>196
だからそんなに額面通りに受け取るなって
月末定例のセガの新作とかに対してのこぼれ話とか個人的感想とか言う番組だから
当の名腰が当時はアーケードの人間だからメガドラの知識がほぼないし >>199
本音を言うとカダッシュ入れて欲しいんだけど、イースVでもなく、ビックリマンでもなく、アドベンチャーアイランドでもなく、ダイナスティックヒーローでもなく、カダッシュが横スクアクションRPGの中で選ばれる可能性はまずないよな ドラえもんの穴掘って敵を埋めるヤツも面白かったなあ
裏技で敵もドラえもんになるの 40タイトルだとレアゲー枠有り
30タイトルだと有名どころとアンケート上位を収録で何とか
20タイトルだと定番だけで終了
結局は収録タイトル数次第ですよね(´・ω・`) >>178
ナムコ枠が有ったとしても1〜3タイトルまでか。
スプラッターハウスと超絶倫人ベラボーマンも加えてほしいが。 ネクロマンサーとかザナドゥのソフト見て、
これ、面白かったなあ・・・
と思って満足してしまう >>196
絶賛予約受付中!
とかでも最新情報だから(´・ω・`) >>206
それすらあるか微妙だと思うけどね
購入特典情報とかくらいかも >>202
面白いか面白くないかで言えば相当微妙
雰囲気込みで動かして楽しいけど難易度が足を引っ張ってる
PCE初期の顔とも言えるソフトだから入れたら話題にはなる 今も遊べるか云々はどうなんだろうね
俺はつい先月、実機でエメラルドドラゴン、クリアしたぜw
WiiのVCで風の伝説ザナドゥ2は去年か
PS3でイース4もクリアしたな
弁慶外伝は戦闘のテンポで断念した エメドラ、ザナドゥ2、イース4、
ここら辺は最高傑作に近いわな〜
弁慶外伝、駄目だったか〜
テレビでも見ながらのんびりやると、良い感じですぞ アクションとシューティングの気軽に遊べるパックでいいよ。
ロールプレイングとか攻略本を探さないと進められるかどいか疑わしいし、そもそもそんな長時間やり込むヒマもないし。 当時友達とやった事があるような人間だとなぜかダブルダンジョンを評価する層が一定居て興味深い PCエンジンはシューティングで名作多過ぎて
搾り込んでも、選択は難しいと思う(´・ω・`)
ぶっちゃけシューティングだけで40本いけるもんな 今こそ
キアイダン00
再評価の時!
でもあれ難しくて裏技無しでクリア出来ないんだけどw >>215
> 定番だけで終了
定吉七番に空目した
>>221
今月DUO-RX実機でYs3クリアしたわ 定吉七番といえばキャラデザは安永航一郎がやってたな
イメージ確認で素案のラフをハドソンに郵送で送ったら
そのままもう本採用でドット打ちに回されたそうだw
当時はインターネットも無いから遠方での打ち合わせも大変だ そういや定吉七番のTVCMには原作者本人の東郷隆が出演してたなw PCエンジンで遊ぶならカトケンを攻略ルート覚えた上で通しで2時間未満でクリアできないようでは
ゲームの腕前としてお話にならんと思う(確かに後半難しいけど練習して十分クリアできる)
だいたい難しいゲーム多いよ昔のハードだから >>224
収録するならSPの方でお願いしたい
2分モードで72万点目指すのが熱すぎるので >>227
最初の方でスコアこつこつ稼いでシールドゲージ増やそう
それだけでかなり簡単になるので キアイダン00は最高難易度のクリアが無理だった
アレに比べたらスプリガンmk2なんて簡単すぎるな メガドラミニのDXミニカートリッジセットを見て、ふと昔のファミコン消しゴム思い出した。
さすがにPCエンジンにはそういうのはなかったよなーと思ったらネクロマンサー消しゴムなる存在を初めて知った
誰得だよハドソン・・・ PCエンジンミニにギャル成分が足りないとお嘆きの殿方に適したムックが先月出ていた。
レトロゲーム美少女グラフィティ
http://diapress.jp/archives/11225.html
表紙だけでこんなにもPCエンジンキャラが扱われるのはこの先なかなかないのでは ファミコンのレイラがありよる・・・
著者はよく勉強しとるのう PCエンジンソフトで美少女ばかり集めたカタログが出てたけどどれだったっけかなあ・・・ ミニにときメモが収録されるなら必ず同梱してほしいゲーム紹介デモ兼チュートリアル
当時ここまでやったのはコナミだけ・・・
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788747 各ハードのゲーム紹介本って色々出てるけど、ああいうのは版権とか許諾は必要無いのかな アルナムの牙知ってる人いる?
あれ入れて欲しい。あの頃の木村明広の絵がすきなんや。
エメラルドドラゴンは知名度あるけど、こっちは低いんだよなぁ・・・ >>145
イメージファイト2、俺は好きだったけどな
面白いかどうかは思い入れ補正もあるだろうけど、作りは丁寧だったと思う このランキング、改めて見るとなんかへんだな
スーパーダライアスが入らないなんてことあるか? イメージファイト2はR-TYPECDと同様に質が極めて低く嬉しくないビジュアルシーンと言うゴミがついてる欠点はあるが
ゲームそのものは悪いわけじゃないよ これが純粋に思い出のランキングだったら既に収録されたゲーム含めて
イース1・2、R-TYPE、スパダラ、ネクタリス、ネクロマンサー、ダンジョンエクスプローラー、源平討魔伝あたりが上位に入っててもおかしくない
スナッチャーとかリンダキューブが上位の時点でどうせこれ黙ってたら入れてくれないだろうから入れてくれみたいなランキングになっちゃってるね イメージファイトの2はやったことないから入れてほしいな
でもすでにR-TYPEが収録されるわけだから、はじかれるだろうね イメージファイト2、アレンジBGMだけは嬉しかった 源平討魔伝はAC版が気軽にできる時代だPCEオリジナルの巻ノ弐のほうがいい
個人的にも剣劇アクションに特化した巻ノ弐のゲーム性のほうが好きだ このランキングて、収録希望のランキング?
思い出ランキング?
後者であったら、コナミは特に縛られるものはないな >>250
一般のユーザーよりコナミ関係者の票が多いランキングなのかな?
もしくは 既に諸問題で移植できそうもないタイトルはハジかれてるとか? 桃太郎やビックリマンやカトケンやリンダ3が入ってるのにどうしてそう思うのか 源平は1のほうでいい
巻ノ二はつまらん
いくらオリジナルでもつまらないの入れたってくだらない
少なくともメガドライバーがミニにどっちかほしいと言われたら絶対1のほう選ぶだろうよ >>242
エメドラや木村さんのファンはアルナムも知ってると思う
当時関連作品みたいに紹介されてたし >>175
プレミアソフトは持ってないんだろ(笑)
口うるさい貧乏 >>254
メガドライバーには聞いてないから
とっとと巣に帰ってくれ アルナムの牙は当時の発売前期待度は高かったし
壮絶なバグゲーとしてダメな方向には有名な
モンスターメーカーと並ぶガッカリクソゲーだよ 源平討魔伝は1より剣豪アクションに特化した2のほうが面白いと言ってるやつは、アクトレイザーは1よりアクションに特化した2のほうが面白いとか言っちゃう人か?
どちらも3が出てない時点でお察しなんだが いくら1でビッグモードが受けたからって、それだけにすんなよって話だよなぁ >>258
俺はモンスターメーカーで困った事はなかったけどなぁ。当たり本体だったのか読み込み系のハングアップはなかったし
搭バグはさすがに直せよと思ったけどバグ情報及び回避方法は紙切れだが入っていたので対処できたけどまぁアレは酷すぎた >>259
アクトレイザーは2のほうがゼルダはリンクの冒険が最も面白いよ というかアクションが好きなんだろ
俺もリンクのアクションパートは大好きや >>265
より敷居の低い簡単なゲームのほうが好きだからってはかっこ悪いとは言わんよ フラッシュハイダースとフィーンドハンターを入れてほしいけど、ライトスタッフの版権どうなってるんだろ >>268
フィーンドハンターはヒロインが全裸で湖に潜るOPだけ覚えてる 岩崎啓眞さんが新たな提案をツイート!w
岩崎啓眞@スマホゲーム屋さん? @snapwith
そうか、コナミさんが頑張ったら保証はないの前提でCDROMドライブをUSBで接続して、
実CDは動きますよってのをPCエンジンminiに入れることが不可能ではないって気が付いた
Huカードがさせるといい! という話があったんだけど、あの手のコネクタは原価高いし厳しいなあと思ってて、
ふとUSBあるじゃんって気が付いて、そこにCDROMドライブなら刺せると気が付いたw
16倍速のドライブとか、ぶっさしてw レトロフリークだってUSB付いてるけど、技術ある人でも出来ないのかやった人がいないのか 質問者のツイート
イースなんかは、16倍速でシンクロが崩れて問題が出るとかっていうのは無いです?
読み込みが速い分には良い感じなのかな。
岩崎氏のコメントツイートw
まるでないですねw
唯一の問題はインターミッションの最初のカットではシークタイムをタメに使ってるのが壊れるぐらいですねw
そいや、これを秒数測ればと言ってる人がいたんだが、これが困ったことにCDのシークを実行している間、
PCエンジンは全部止まるんだなあw >>273
技術的な事よりも権利的な事であかんみたいな事を聞いた事がある
うろ覚えなのでソースはないけど >>266
ジャンルが違うからな。ゼルダはアクションアドベンチャーでリンクはアクションRPG >>274
読み込みと同時にゲームを動かせない仕様のせいで、今となっては逆に簡単に読み込み時間削れるってことなんかな?
それで評価激変するゲームとかありそう 各メーカーと交渉を頑張るのではなく、ハード側の拡張機能に全力で頑張るというのは一理ある。
ただな、手持ちのソフトが無い人ほどミニに魅力を感じてるんじゃねーの? >>280
買う年齢層考えたら結婚引っ越し等でソフト処分しているのが大半だろうからなぁ
VCみたいな配信に需要があるのもそこがあるからだと思う ポリメガはCD-ROM2のBIOS自社開発したんかねえ?
それとも某EXPRSSのBIOSカードを無断拝借してたりするんかな >>282
遥か昔のPC用エミュですら互換BIOS造ってる(しかも個人で)からどうとでも出来るんじゃない? 自前でbiosといえばハッカーインターナショナルのCD-ROM2用ソフトにオリジナルシステムカードで権利関係回避とかあったなあ BIOSの解析は素人でもできる程度なんだろうけど、CD-ROM自体に埋め込まれた権利コードを無視して
起動する互換機のBIOSが合法なのかどうかがいささか疑問なんだよね
ハッカーのは自社CD-ROM+自社システムカードだから合法という論理で正しいはずだけど互換機は
HEシステムのCD-ROM動かすからたぶん非合法だと思う 実際にポリメガ発売されたところでコナミの著作権侵害情報にでも報告上げてみるかね
コナミがケンカしたら笑えるし PCエンジン mini アナウンストレーラーみたけど
さり気なくHuカードのスロット部分に影がくっきりついて
とりあえず『穴がない』状態から『穴があるっぽく見えるかも』状態になってるね
前に出てたモックの写真じゃこの角度で見てもこんなどぎつく黒い影つかないよな。
ユーザーに結構言われてたからカード型のモックを挿せるようにアップグレードしたのか
尼みたいにキャンセルできない 予約開始過ぎるまではこれでごまかしてるのか… >>285
純正ハード動作させるならまだしもUSB接続となるとドライバも組み込まないといけないしソースパクリじゃない独自BIOSだと法は回避出来るんじゃない? >>287
そうそう、わざとらしいくらい黒い影入ってるよねw >>288
合法かどうかはコナミが決めることだし互換機はたいてい中国か米国発だから日本のコピーライトが及ぶかは分からないや
なんせこっちは通報するだけw >>289
もしそこをわざわざ直したのだとすれば
PCEミニ、少しは期待が持てるかも知れんな カード差込口のところに黒い帯シール貼るだけでもパッと見はマシになりそうね
ホントに穴あけてカード刺したら内部の基板に突き刺さるのでは? 穴空いたように見えるデカール付けますので各自貼ってください アナウンストレーラーは変わってないぞ
最初から影でごまかしている どうせ見た目だけのものだからそれでいいかも
穴あいてると強度も下がる埃もたまる 実機の差し込み口は蓋が欲しいって思ってたくらいで空きっぱなしは嫌だったな
厚紙で蓋自作してカッコ悪いのはDuo買うまで我慢してた ミニでサイズダウンするなら実カード差せないし無駄なギミックでしかないだろ
遊技王カードでも突っ込めって言うのか?それはそれで面白そうだが エンジンミニはあれ出せ!、これ出せ!の自分が
超少数派だっつー認識0のアホがいなくていいなぁ。
人気投票っていう確固たる客観性のある数字がある
おかげで、こうも大人しくなるとは(笑)
>タイトルによっては一部内容の修正が行われる、
>あるいは収録されない可能性もあります。
>あくまでも参考にとどめておくべきでしょう。
更にこの文言のおかげで「コナミは何も手入れしない」というバカも消えた(笑)
コナミ枠が 差しっぱなしなんて行儀の悪い真似は出来なかったよ
ちゃんとケースに入れて綺麗に片づけないといかんのだ >>299
無駄ギミック満載で元に忠実なメガドラミニが出るからには
出来る限り頑張って欲しいわけよ ちょっと凹みつけておくだけでも違うと思うんだけど、金型の抜きの都合とかプラモデルみたいな事情でもあるのかね 白エンジンでCD-ROM2ソフトを動かし、NECのロゴが消えてる時点で忠実もへったくれもないよ >>297
そこはDuo買えばまあ解決したかなw
そういえば後部の拡張バスも初代白エンジンはカバー付いてたけど
コアグラからカバーは無しになってた 思ったんだけどモックHuカード作るなら、刺さなくてもそこに置いて電源スイッチで固定しとくだけで雰囲気は出るな PCエンジンのHuカード差し込み口にある下側のへこみは500円玉がピッタリ収まるんだよなw >>256
はいマウントご苦労さん
プレミアソフトで持ってるのはドラキュラくらいですなあ
お前は貧乏じゃないのかなw いっそのことKDEロゴでも入れたらどうだと思ったが反発する人が居ないとも限らないか >>306
え?俺も黒っぽいコアグラ買ってたけど
カバーは付いてたよ >>299
無駄ギミックの大事さをわかってないな(´・ω・`) >>313
そうだったかもw 記憶曖昧でスマン!
カバーのデザインが変わったの勘違いかもしれない >>304
もうバンナムに金型任せちゃえばいいのに
あいつら(ガンプラ部門)尋常じゃないぞ >>259
アクトレイザー2が評価されてないの、ホント疑問なんだよなあ
ゲーム自体の評価でなく、売り上げなどで評価してるんだろうか?
ネットでアクションだけになって駄作、っていう評価が多勢を占めてるから、それに引っ張られてないか?
実際にアクトレイザー2をクリアまでプレイすれば、まあ80点以下の点数はつかないわ
絵、音、バランス、操作感、ストーリー、全てが高レベル
特に最終決戦の盛り上がり、エンディングは至高
ほとんど欠点がない
1との繋がりもほのかに感じさせてな〜
ガンスターヒーローズや魂斗羅、メタルスラッグなど派手なアクションは評価されやすいが、
純粋なアクションとして評価すればアクトレイザー2は相当に出来が良い
無論、アクトレイザー1も最高。
PCEに関係ない話しですまん あんなタワーまで作って32XもメガCDのソフトも無いメガドラミニとか
単なるマヌケハードだろ >>317
さわってクソゲーだと判断したから、クリアまでプレイしたやつが少ないんじゃないか?
「クリアまでプレイすれば」の枕詞がなければ高得点にならないのであれば、そのゲームはそもそも高得点ではないな。 >>317
クリエイション面があり「神視点としての行動」があったのがアクトレイザーが受けた理由(ストーリーとも辻褄が合う)
そこをバッサリ切り捨てたら駄作にしかならないACゲームで多数出ているジャンルだし ツインファミコンだったしワンダーメガだったせいでファミコンミニやメガドラミニの形状については正直あまり思い入れがない >>318
俺もあんなおもちゃのタワーとかカートリッジのセットとかいらねぇよ馬鹿かと思うほうだけど
セガのファンってああいうの買う奴多いから商売的には正解なんだよ
同じことPCエンジンミでやっても確実に失敗する 1を評価しして2をクソゲーだと判断した連中はアクトレイザー2が難しすぎて
ただ投げただけなんじゃないかと思う >>323
あれはいくらセガマニアでもそれほど買う奴が多いとは思えんけどなあw
むしろ食玩の類が好きな癖のある人向けのものだろ
ああいうのは予算取れたから枠内でやれることをこれ幸いとM2とかの信者連中がねじ込んだ企画だろうなw >>325
俺はあのシミュレーション部分が大好きだったから、アクションのみになってガッカリしたくちだよ
悪魔を封印する村人たちが発展するの楽しいから、シミュレーション部分を発展させて続編を作ってほしかったのよ >>323
PCエンジンミニで同じことやろうとしたらえらいことになりそうだw >>328
まあせいぜいCD-ROM2とセットで合体できるギミックがあれば上等上等だよね ここでメガドラミニの肩持ってもしょうがないんだけど
ネオジオミニのただ四角い土台が3,000円っての見た後だと
メガドラタワーの4,000円はめっちゃ良心的価格に思えるのよ >>317
日本のゲーマーはクリエイションモードがお気に入りだった
外国では逆にアクションがお気に入りだった
そのため日本では2の評価が低い(そもそも買わずに批評してる人さえいる) スーパーグラフィックス+SCDROM+アーケードカードの性能をフルに使う
PCエンジン実機の最強形態で動く新作入れるくらいの熱意は欲しい >>331
なんだ、俺が欲しいと思ったとおりのやつ作ってくれたんだやるじゃん >>335
夢を壊すようでアレだが、今現在の半導体技術をもってすればSGアケカ専用CD-ROM2ソフトが
Huカードで供給できると思うんだよね。 SGアケカ専用が役に立ってコナミの一存でリメイクできそうなソフトってマーシャルチャンピオンかね?
アケ並にキャラでかくして背景も豪華にすればクソゲの汚名返上できるかもな 老いらくの加藤茶と志村けんなんか見たいか?
まだ大竹まこと連れてきた方がマシだと思う >>341
あの2人は爺さん婆さんネタも得意中の得意だしちょうどいいんじゃね?
大竹さん来てれたら面白いけど、あの人自身は直接ゲームに出てないからな・・・ >>320
その取っ付きの悪さが最大の欠点ですな
>>321
アクトレイザーの「定義」があって、
2はそこから外れてるから評価の対象にならない、ということですな
なるほど〜
>>325
完全無敵の下突きの活用、ボスは魔法で短期決戦、
を心掛ければ簡単なんだけどね、覚えゲーでもないし
道中を丁寧に進めば良いんだけどね〜、理不尽でもないし
ロックマン2の方が3倍は難しい
多分、2段ジャンプの制御に慣れなくて投げちゃうんだろうな
>>333
おっしゃる通りですのう
裏技で1のラスボスと戦えるんだが、これがチュートリアルみたいなもん
盾での防御、下突きの無敵利用の回避、2段ジャンプ滞空利用の回避、
これらのテクニックをちょうど使うようになっていて、これが出来ればクリアまでいける
中学の俺でもクリアしたから難しくはないはず
クリアしたら絶対出来が良い、と思うから、機会があったらプレイしてくだされ
あ、難易度イージーだと途中で終わるから注意ですわ
PCエンジンの話しじゃなくてすまん リアタイで知らん若いやつは加藤茶のハゲヅラ親父ネタが通じないかもしれないので参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=bBCMNTj7AW8
志村けんの十八番 ひとみ婆さん (と、カトケンにも出てた気がするが見なかったことにするしかないマーシー)
https://www.youtube.com/watch?v=KJ_zXNw_mFE >>340
あれはAC版からしてすでに・・・
なぜ移植したと当時思ったくらいだし >>342
カトケンは初期のインパクトある作品かもしれないが、そもそも加藤茶と志村けん自体は別にpcエンジンの象徴でもなんでもないでしょ
仮にカトケンの入ってないpcエンジンとpc原人の入ってないpcエンジンだったらなんだかんだで後者の方がまずいと思うくらいのレベルでしかない >>345
当時なぜアレをあの程度の出来で移植したのかは、真相は分かっていない。
もし今回ミニに収録を画策したら俺らが客としてコナミ公式に色々と質問する権利はある。
まあ収録枠の無駄だからしないだろう・・・ 乱立荒らしとこのスレの連投こどおじは同一人物だろ?
生活パターンが同じじゃん
双方とも深夜3〜4時に寝て昼過ぎに起きたら活動開始
なんなんお前
PCE本スレを乱立させて機能不全にさせた奴じゃねーの?
メガドラスレとメガドラミニスレも荒らしてるだろ?
コメントしろよ >>348
俺のIDがこのスレしか書き込みしてないの必死もどきで調査済みだし他スレの荒らしなんて興味ないから別人 絵画投資って言葉があるように、
レトロゲームももう投資っぽくなってるもんな
金が絡むからそこまで必死にもなるわな
なあ?w 既にPC原人が収録決定したからシリーズも収録してミニの代表ソフトになりそうだと予想してるけど
CM打つなら原人よりカトケンのが純粋に知名度・パフォーマンスで圧倒的に格上だと思う。
もっとも、コナミがカトケン収録するとはあまり思ってないけどね・・・ まあ他人を疑ってPCエンジンの話をしないやつが荒らしだと俺は思うよ。どうでもいいから相手しないけどね >>352
加藤と志村が共演してCM打てば、反響はすごいと思う。
ただし、共演したことだけが取り上げられて、視た人のほとんどがPCEミニのCMだと記憶しないだろう。
江川卓と小林繁が共演したやつ、なんのCMか覚えてないように。 カトケンふたりがPCEミニを手に持ってケンちゃんラーメン新発売!のように商品名を連呼する、
由緒正しい古風なCMなら耳に残りそうかも。 というかあんまりpcエンジン=カトケンみたいな色は付けて欲しくないな
実際そんな事はないわけだし
他にも良いオリジナルソフトや当時の名移植がたくさんあるわけだし、中後期の2Dドット機+CDロムの独自文化をスーファミ→プレステサターンみたいなハード体験をしてきた人間に見せつけてカルチャーショックを与えて欲しい コナミだし、プロ野球中継とかサッカー日本代表戦とかでCMばんばん流すのかね SFCや次世代機を体験した人らにとって、PCエンジンミニ購入のフックになりそうなキラーソフトってのが
そういう機種への移植元になったときメモ、リンダ、天外等のオリジナル作で、それがランキングに現れたのでは?
逆にACからPCEの移植がワル様とビックリマンだけってのが予想外だったけど、家庭用で育った人が投票したと
考えたら(アケアカとかもあるし)妥当な結果かなと。 >>359
だよね
声の大きな人がカトケンカトケン連呼してるけど
PCエンジンロンチ時期に買う人は多かったとはいえ
看板タイトルでも何でもないと思う >>362
カトケンが看板じゃないとまで否定するのはいくらなんでも言い過ぎ。
公式やだんぼーるはうすさんのランキング見たら需要がどこにあるか受け入れるしかないっしょ? 振り返ると5人プレイソフトが出るの遅すぎだよね
マルチタップ自体は本体発売当初からあったのに >>365
ボンが出るのが(おそらくみんなが記憶の中でイメージしてるよりも)ずっと後だったしね >>363
ランキングのことで言うなら、看板はスナッチャーを筆頭に、マジカルチェイス、エメドラなんじゃないかな カトケンはBGMのベースにズンドコ節が使われてるというところが(おっさん層には)地味にポイント高い
PCエンジンを「ゲーム音楽部門」でランキング取ったら、マジカルチェイスは上位でカトケンは落ちる、かな? まあ看板ではないよな
あれはメガドラミニにマイケルジャクソン入れてくれってのと同じでタレントの知名度があってバカゲー的な存在だからネタもあって話題に挙がるけど、宣伝にバンバン使うような代表作品ではないと思う
ランキングも正直偏ってるし、マーケティングとして看板にするべきなのはやはり天外魔境、イースシリーズ、ボンバーマン、桃伝(入らないだろうけど)、ときメモ辺りなのでは? >>342
「チューナー付けるとテレビだぞ」のGTのCMやってましたよ だんぼーるはうすさんの集計はHuとCDで別枠なんだけど、絶対得票数で並べてみた。ご参考に。
HuとCDそれぞれでひとり10票までで、投票人数は248人とのこと。
1位 天外II 95票
2位 イース4 73票
3位 カトケン 72票
4位 マジチェ 71票
5位 R-TYPE1 63票(1と2が別扱い。2が42票なので合算すると1位になってしまう)
6位 エメドラ、源平1 62票
8位 スナッチャー 61票
9位 奇々怪界 59票
10位 グラII 58票
11位 リンダ 57票
以下略(ときメモはもうちょっと下) >>360
野球中継でPCエンジンか懐かしいなってミニを買ったけど、カトケンはなく
代わりに地味な魔女シューティングや勇者のいない鬱RPGとかばかりでアマゾン低評価、ってなりそう >>371
GTのCMやってたこと自体知らなかった。探してみるthx まあカトケンはこれから値段がどう推移するか観察する価値はあるな 客の意向がどうであれKDEの本業は実質的にスポーツゲームと遊戯王… PCエンジンの代表アクションゲーといえばすでに入ってるがPC原人だろうと思うのだが >>378
一応マスコットにしようかという流れもあったみたいだし良作ではあるんだけど
これが代表?な感もある もう相場読み頑張ったって外人が精巧なコピー出してくるから市場としては美味しくないと思うね
まあ美術投資かなクローズドだけどね PC原人は小さな子供が頭から地面に落下するのが痛々しくて手が出なかった。 PC原人の他機種版やったことないけど機種ごとに名前が変わるキャラがPCエンジンのマスコットってのもなんだかもうひとつ
REDのマスコットなのは確かだけどさ ボンバーマンも桃太郎も他機種でヒットしちゃってるし、イースと天外魔境が代表的な所はあるな
Huカード時代はR-TYPEとかナムコゲー
任天堂キャラやソニックみたいな強固なイメージは作り損ねた 一番売れたんじゃないの原人
海外でもバンドルされて一番プレイされてんだろ 元が原人とエンジンをかけてるだけにファミコンとかで出た時はちょっと違和感感じた >>368
ゲーム本編にしか触れられていないが、あのゲームはBGMがまたいいんだよな
夕方のステージのBGMなんてずっと耳に残ってるわ >>388
なにしろスタソルを作曲したキノk…国本剛章さんだもんね
あの人が書くアルペジオは天才だと思うマジで あーあ、カトケンが続編出てればなあ
あの完成度を超えるダッシュ&ジャンプアクション作るのは粗製乱造ハドソンじゃ無理だったと思うけど・・・ Bonkってまんま頭突きって意味だよな
ひどい名前w グーグル先生に聞いたら「ばかげた」という答え
そうだったのか・・・ カトケンは得票数高いねぇ。
個人的には超どうでもいいタイトルなんだが、まぁ
有名タイトルである事は認める。ただ、あの難易度
の高さは万人受けしないだろ。収録されたって瞬殺
されてオシマイだよ。マイケルと同じで有名だが
売上にその実貢献しないゲームだよ。。
ただカトケンの古き良き姿を見たい人には価値がある。
是非、収録してもらいたい。 >>394
これまでも何度もスレで指摘はしてきたんだけど、ミニだとステートセーブあるんだよね。
難易度が良い感じに下がる、と思う。 >>395
レトフリで遊んだけと
難易度が下がっても気力が続かない bonkって辞書引いたら真っ先に性行するって出て来るんだが…
それはそうと、あれがゴンだったらギャートルズまんま過ぎて問題がある気が カトケンは当時ちょこっと遊んだけどツルツル滑って激ムズだったような思い出が…記憶違いかもしれないけど ステートセーブがあれば天外IIの51段クリアチャレンジも捗るだろうね
人外魔境的なプレイを要求されるらしいから ところで早乙女優美ちゃんは先月40歳になられたそうで・・・
同じ理屈で考えるとPCエンジンに登場したギャルの大半はもう・・・ >>271
主人公が女とSEX後の朝チュンしたシーンこそ至高、無論男も女も全裸 >>402
ゲーム本編はちょっと挙動がリアル寄りな普通のアクションだったから
なんというかビジュアルだけ浮いてるなって感じだった
ラストも女とイチャイチャして終わり。殺してやろうかと思った。 >>368
それJASRACにも支払い発生ってことじゃ? >>151
思い出ゲーム論は商売には全くの無意味。
君の理論は金儲け(商売)を無視しすぎ。
有名ソフトなんか今でも安価に手に入る。
ならば、君のような思い出偏重派は我先に買うハズ
だろ? でも、それは「起こらない」。
つまり知名度がある安価な作品には需要はないの。
ボンバーマンやヴァリスで今更商売が成り立つわけ
ねーじゃん。
「そんなのもあったね」で終了だって。
まぁ、100円程度なら買ってもいいから、一番
重要なのは「思い出商法は低価格必須」なんだろ。 ゼロヨンチャンプ1と2入れてほしいわ
当時めちゃくちゃ遊んだ 151じゃないんだけど、裾野を広げるためにはやっぱりレアソフト以外にも定番のソフトとかそのハードならではのソフトは入れなきゃならないわけよ
同級生はともかくとして、そんなものあったねは必要 PCE購入理由がカトケンとか当時ですら居なかったしゲームとして再評価とかも無いし
思い出にネタゲーが入るのはいいけれど上位に入るってのは違うよなあ >>404
なんせベースラインだけだからね・・・メロディは全く違うから確実にセーフだと思う
FC時代のハドソンのキメまくってるアレンジの数々を知ってれば全然余裕。 >>408
コナミが『思い出のエピソードを添えてタイトルを教えてください』とやってればまた結果は違ったかもしれない。
小売店の転売対策じゃないけど、「今現在プレミアが付いてるから」という理由で名前を挙げるような人間は
アンケからはじくことができるから。
最低でも「当時買えなくてすごくプレイしたかった」くらいのことを書く人以外は客とみなす必要もないと思う。 でもメガドライブミニでは
けっこうプレミアソフトが選ばれたような(´・ω・`)
面白くてプレミアついてるソフトなら有りじゃね? ソフト自体が少ないから値が上がるのであって
別に欲しがっている人が物凄く多いという訳ではないからな 初めてときメモやったときに伝説の樹の下にヘルメット女(名前忘れた)が来てイラっとしたことのあるは人手あげなさい
ノ >>412
マジチェみたいなプレミアになることが約束された展開のソフトはごく一部だけどな
ほとんどは当時普通に新品が売られて、普通に中古が値下がりしたりしながらもも
業者にとって価値が高いと見なされたやつが釣り上げられていきプレミアになる。
激写ボーイやコリューンはそういうソフト。
サファイアとか末期のやつは元々の生産数がどれほどだったか分からない。
海賊版すら定価以上で売ろうとする輩がいるくらいだから、そういうのを買ってしまう
目利きが悪くて小金持ちなだけの自称マニアがバカなのかなと思う。 >>411
いやもちろんプレミアもあった方が嬉しいけど土台が大事という話
それにセガのちょっとおかしなテンションと違ってコナミの場合そもそもナムコとかにちゃんと話つけてきてくれるのかな?とかそれ以前の問題で不安になってくるし
マジカルチェイス、銀河婦警伝説サファイア、魔導物語、シルフィア、ぽっぷるメイル
入れてくれるんならなんでも入れて欲しい ライザンバーIIIが昔と比べてやけに値上がりしたな 買い取りをしてきた人達は
分かれてるようにみえて
実はひとつだったりして
仮定の話しですよ?w セガは日本でのメガドラ需要は相当に低いと見ているらしく
アメリカじゃ定番のソフト詰め合わせを出さないくらいだからな
妙に気合が入っているのも
相当にサービスしないとまずいと思っているってことだろう セガは基本的にSTEAMもおま国だし何考えてるかわからんけど、今回のメガドラミニで張り切ってるのはセガの国内担当がめちゃくちゃなレトロゲームマニア、セガマニアだから本気でやり過ぎただけだと思う このスレでの俺とその他の温度差を見るだけでも、いかにマニアすぎる人間が
一般人の感覚とすり合わせるのが難しいかはだいたい分かる
PCEソフト約650本のうち半分以上は自力でクリアしましたなんてマニアは少ないよなそりゃ… >>415
コナミごときがバンナムとまともに話をさせてもらえるわけないわー!と最初から諦めてる。
向こうは自前でアーカイブスたくさん出してる強い立場でコナミに譲歩する必要がないのでね。 >>414
マジチェはwindows版出ちゃったからプレミア感がない >>422
forWin95はペンティアム133MHz程度で十分に動くから、今出てるミニ系の基盤は実はオーバースペックもいいとこなんだよねえ… マジチェの新品未開封品と称して20万円とかで売ってるアホな店を見ると
アホな商売に引っかかるアホにマニアを名乗る資格はないよなあと思う。 当時に買い集めて今まで大事に持ってるのがマニアの条件、と言うと怒られるのかもしれないが
新品だか中古だか海賊版だかも確認が難しいゲームソフト1本に20万円はアホです。アホ。 >>422
まともに動かないゴミだったけどな
Win版やったことあるんか?
パケも別人みたいな絵だった >>420
マニア過ぎるとか以前に連投しまくりだし自説に妙に自信持ってるしやたら長文だし空気読めてないだけでは?
おまけに凄いのが何度かこういう事言われてるのに全くめげてない所 >>425
自分の基準では定価の倍を越えたら「もう異常な値付けになってるから見なかったことにする」。
PCエンジンで定価より高く9800円でも買う価値がある内容だと納得できるゲームはときメモだけだな。
(もちろん当時、全然そんなに高くなることもなく普通の値段で買えたが)
一方、このスレでは残念ながら、難しすぎるせいかあまり評価が高くないらしいカトケンは定価4500円と安い。
ゲームの完成度の高さと合わせると極めてコスパが良いゲーム。
これを1万円超で売ってる店を見ると、HuカードのROMだって経年劣化で腐っていずれ遊べなくなることを知ってるので
微妙な商売やってんなーと思う。実機持ってる人なら誰もが持ってるソフトなイメージなんだけどね。
店としては高く売らないと販管費で元が取れないのかな? >>426
一応、販売元は潰れたパルソフトの跡を継いだボーステックがクエストに移植させただかで
正統な品だけど当時のPCはグラボが弱いとDirectXがまともに動かずダメだったっぽい。
今のPCで動かすと当たり前だけど超快適よ。ジョイパが対応しない以外はね。 >>429
別にPCエンジンと関係ない話題に付き合う必要もなければ連投で叩かれて大人しくする義務もないからねえ
荒らしだと思うならどうぞご自由にIDでNGしてくれればいいよってなもんでまったく気にもならない。
どうせ、もう少ししたらコナミが予定通り、見事なまでに期待を裏切ってくるのは分かりきってることだしさ >>430
ROM(というかIC)は腐らないぞ。パッケージングの足が腐蝕したり基板の半田は劣化したりはするけど >>433
子供がよくやる剥き出し放置はいつの間にか壊れたっていう実体験があってROMが腐ったということにしてた。
まあ静電気破壊かもしれない。純正の塩ビケースはやめて導電フィルムで包むのがいいのだろうかね。
ちょっと適当なの探してみるわ。 マジカルチェイスをマジチェって略すの初めて見たんだが昔からこうだったっけ?
なんか違和感半端ねえんだが >>434
いやだから中身は腐らないぞって話なのだが
パッケージングの足が酸化して通電不良起こしたりするだけ >>436
ROMの周りの配線が錆びるってこと?
通電不良の判断の仕方とか修復の材料と手順をSNSでアップすると保守マニアに感謝されると思うので頼んだ。
自分は電子部品が苦手なのでできそうにない。(壊れたやつは大したソフトでもなく速やかに諦めてとうの昔に捨ててしまった) >>437
カートリッジ型式なら開けてテスター当てるだけだけどHuカードみたいに密閉式だと開けるのは不可能だろうね 探したらHuカードを剥がしてみた人はいるんだが写真見ても何がどうつながってるのやら分からんかった
テスター当てまくりで地道に調べりゃ分かるのかもしれないが、まるごと接点復活剤吹いて治れば御の字かね。
クリーニングした後にまた綺麗に貼り合わせるのも面倒くさそう。
大事なカードは大事に包んで湿気を防ぐのが一番だな。 >>406
実車ものは無理
M2あたりが絡んで全部架空の車に描きなおしするなら行けるかもだが M2の連中はアーケードやメガドラはやるけどPCEにはあんまり熱意持ってなさそうだなw タイトー系は是非入れて欲しいが、今はスクエニでしたっけ?
カダッシュとか究極タイガー、ダライアスなど入れて欲しいが、ただ・・・タイトー物入れました!
ラスタンサーガU
と言うのはやめて欲しい、あれはACの時点で音楽以外クソだったのに移植したら音楽もクソになって100%のクソになったと言う伝説のゲーム
当時から何でコレ移植した?と言われてたなぁ >>441
遊んでみたいソフト少ないからね
ペラペラなカードに薄い内容のゲームが多い
エロとアニメ路線に走ったから一般のゲーム好きは引くわな こっちにもゴキブリ沸いてるのか・・・
セガが倒産しそうなのにこんなところで工作してる暇あんのかねえw たぶんメガドラミニは43本目とでも言うべき隠し球を持ってる気がする
発売後に発覚する隠し球をな。
それに対抗するためにも
PCエンジンミニにも発売前には見せない隠し球を用意しておきたい
「T・Uボタン上の謎のシールを剥がすと連射スイッチが現れた」とかそんな感じでなw どちらかというとコアグラパッドの連射スイッチがモックである可能性の方が高い
コナミはドケチだから >>434
塩ビケースってあの袋の事?あれも伸びて張り付くんだよな・・・。
どちらかと言うと本体のコンデンサ漏れの方が怖い。 PCエンジンの保全の実績が豊富な専門業者知ってたら教えてくれ >>435
当時はネット環境が普及してなかったし略称があったとしてもマイナーゲームだし広がらないだろうね
「マジチェ」みたく何でもかんでもカタカナ4文字ってのはスマホゲーキッズ脳みたくてダサいとは思うけど >>441
ダライアスコズミックコレクションのインタビューでPCエンジンのエミュは持ってるけど
CDROM2のエミュは持ってないと言ってたな メガドラミニもそうだが、この手のスレにはへんなマニアが必ず湧くな
でも俺的にはそういった熱いやつがいるからこそ、良くも悪くも議論も盛り上がるんだと思ってる >>449
自力練習が最適解。部品単体入手が困難なのでハードオフ等でジャンク本体買ってコネクタ入手するしかない
半田なんて工場でパートのおばちゃんでも容易にやってる。馴れの問題で一見難しそうに見えるけどやってみれば簡単ですよ
出来映え綺麗にとか拘ったら当然経験必須だけど、ただ付けるとかクラック直すだけなら簡単
CD-ROMの駆動パーツは探すの面倒だけど パート女性をナチュラルに貶めるような発言が許されると思うなよ時代に取り残されたおっさん >>454
横から失礼。
>>449の発言からそんな意図読み取れないけど。
流石にイライラしすぎだわ カトケンの版権なんて余裕で取れるんだけどプレミア感出すためのフリで
無理だ無理だとネットに流してるんだろ >>418
てかセガに限らず、ソフト詰め合わせソフトをアメリカでしか出さないメーカー多くね?
日本でも出してほしいのに >>457
単純にごきげんテレビのゲーム化企画だったら版権取り直しも比較的容易だったが、これの場合はタレントゲームか番組タイアップかが曖昧。
出てくるネタも馬鹿殿や神様等と他番組で使用しているネタで線引きが曖昧。
タレントのみに承諾取っても後から自称権利者が突っかかって来るかもしれない。
じゃあどこまで権利関係で話を通しておけばいいのかがはっきりしていない。
こういう不明瞭な面倒さがあるからカトケンは触れたくないんじゃないかなコナミは。 いちいちメガドラの名前とか出してんじゃねーよ。
うぜーな。メガドラとかホントどうでもいい >>456
そうやってまったく意識せずやらかして悪いことした?って無意識の悪意が最も性質悪いんだよな >>451
マジか、じゃあレインボーアイランドは消えたか… レインボーアイランドはBGMとエンディングをどうにかしないとだな >>456
今の時代ってこういう言い回しもできないから言葉選びは慎重にならんといけないのがな…
>>460
どうでもいいならわざわざ絡まなくてもいいのでは
無関心なんでしょ? >>446
俺もアレは飾りだと思う
連射スイッチ機構有りと無しではコスト全然違うだろうし
普通に考えたらソフト連射でコストダウン計るよ >>451
ああいうインタビュー関連で全部洗いざらい言ってると思うのはさすがにファンタジー過ぎかとw
公式に出すものは基本プロモーションだからそこは問題の出ないトークになる
M2というプロ集団がMAMEとかFBAとかOotakeとかスルーしてるわけがないw あのインタビューのCDROMエミュ持ってないは
自社開発のという意味でしょ
そりゃあそこなら一般エミュは資料として当然持ってるよ >>467
会社としてエミュレーターを自前で開発という話なら
「持ってない」と言わずに「製作していない」とか言うんじゃないの?
あるいはCD-ROM2関連にはノータッチとか >>464
そういう言い回しが気軽にされていた時代が異常だったんだよ >>469
引用すると
>この仕事を引き受けた時点だと、弊社のPCエンジン環境はHuカードタイトルを
>動かすところまでしかやっていなかったんです。CD-ROM2はあくまで趣味レベルに
>ちょっと動くくらいの粗いものだったんです。
>
>外山さんからもPCエンジン系も全タイトルやりたいくらいのお話をされたことも
>あったのですが、「スケジュールを考えるとHuカードまでが無難です......!」と
>お話して、じゃあ「ダライアス・アルファ」を入れようということになったんですよね。
とここまでキッチリ話してる 続き
>ー CD-ROM2となると、また違ってきますか。
>
>CD-ROMからの読み込みと、そのメモリについて対応をしないといけないのですが、
>そこがまだきっちりとは出来上がっていないんです。機会があればいつかやりたい!
との事なので、その機会が今回である可能性は無くもない >>471
流れ見るとM2が関わるとメガドラの合体ギミックとかカートリッジとか
無駄企画も真剣にやるからPCE側にもそういう製作が絡んでたらっていう願望からか?w M2に岩崎翁を召喚してHE-SYSTEMのCDまわりとか担当してもらって完璧なエンジンエミュ環境作ってもらえば完璧じゃね M2はコナミアニバーサリーコレクションを担当している時点で
じゃあこれも、とPCエンジンミニの担当も頼まれた可能性は高い
むしろわざわざ他社頼るかねってレベル 今までもアーカイブで出してるんだからワザワザ
別会社にイチから制作なんて頼まないだろ まあM2はコナミとの関係自体は結構深めなんだけどねえ
wiiのグラディウスリバース 魂斗羅ReBirth ドラキュラ伝説 ReBirthはあそこが開発だし アニバーサリーコレクションはアケだとか多機種にわたるからM2ってのは
わかるがハドソンにはもともとPCエンジンのエミュの技術と実績あったけど
コナミにはそこらのリソースはもうないということなのかね
M2はメガドラに関しちゃもう長いことやってるから実績もあるがPCエンジンに
関してはなぜか内にエミュがありましたからという感じだよ ■収録本数によってマイナー枠の数は決まる。
20以下なら定番only、それ以上なら希望あり。
■思い出優先ランク、収録希望ランクで中身が
違うが、売れるのは「収録希望」側。
思い出ランクは高価格帯だと売れない。
つまりエンジンミニは価格帯で収録ソフトの方向性
が推測出来る。
12000円で収録ゲーム40本だと想い出勢は全滅(笑)
8000円で収録ゲーム20本だと金出す勢は全滅。
コナミはどっちかなぁ。
20本程度の収録で中身はカトケン、ネクタリスと
かのド定番だけなら、俺はいらねーや。
PCエンジンアーカイブスで十分です。
1941もマジカルチェイスも持ってるし。
(これマウントじゃないよ。発売日に買ってるん
だから「先見の明」であって金持ち自慢じゃない)
380円のカトケンの思い出は380円分じゃね? この手のミニは複数のバージョンを作るべき。
30作品収録でド定番verとマニアverを。
ド定番verは値段を安くして貧乏人に配慮出来るし、
マニアverは1万5000円ですら値付け可能だろ。
(収録にダブり無し)
何でセガはこれをやらないのか?
コナミも本体色違いでこれやればいいのに。
真に売れるのはどっちなのかもわかるしさ。 その感覚は凄いズレてるな
大企業がそんな品がなくてこすい商売するわけにはいかないとかそういう視点が無い
出荷本数が少なくて市場でプレミアが付いているようなソフトがあるとして企業側がすべきなのはそれを適正価格で届ける事であって、足元を見て高額で売りつける正当性などないんだから
版権とるのに高くついたとしても、それは消費者側にあまり関係のある話ではないし、企業側としてはどれだけ売れるかわからないコンセプトのブレてるマニア向け商品出すよりリスク分散して定番商品に混ぜて売るのが普通 コナミ客相がつい勇み足で思い出ソフトを聞いてみたりしたけど墓穴掘ったって印象しかないわ
事情知ってる人らはスナッチャーすら無理だろって当初から言ってたわけでね パッドの基板は海外と共通で当時のターボパッドを持っていれば
ガワ変えて白いターボパッド(またはコアグラパッド)になるとか
ないかなぁ 発売自体は来年でもいいけど、情報解禁のロードマップ知りたいな
次のラインナップ発表が何時かも分からないのは正直盛り下がる >>349
>俺のIDがこのスレしか書き込みしてないの必死もどきで調査済み
は?なんでIDチェックする必要があるんだよ
本当に関係無いなら自分のIDの書き込み場所チェックなんかいちいちするわけないだろ
荒らす時とID変えてる奴しかそんな確認しないと思うんだがな あとお前ゲハのミニスレにはなんで行かないのかね?
不思議ですなあ 上の方でエムツーの話が出てるけどなんか開発環境的にもスケジュール的にも
コナミの仕事請けるキャパがない雰囲気が濃厚なんだが。
これまでのVCをかき集めてミニの基板で動かすくらいならコナミが内製できるんかな >>487
なんでしつこく絡んでくるのか知らんが、必死チェックしたのは俺じゃなく他の人だよ
連日、この板の書き込みトップらしい。あとゲハは昔から魔窟だから行かないよ。
メガドラとか他機種のハードに全然興味ないし。話がしたいのはPCEソフトのことだけ。
これで納得してくれるとありがたい。PCEの話じゃない自己紹介してもしょうがないだろ? >>484
スナッチャーにCERO以外に無理そうな理由あるっけ 海外だとスナッチャーの目自体が青だか緑だかに変更されてるから
造型的な意味でも。 スナッチャーが無理なら新規移植でポリスノーツ入れてくれてもいいんですよ >>495
そんなこと言い出したら何でもありだな
PCEに関係ないソフトでも
メガドラがダライアス入れたって話を持ち出しても無駄だぞ
あっちを否定したところでこっちの正統性になるもんじゃない >>496
当時のPCエンジン誌で移植希望がかなり高かったのだよポリスノーツ
エメドラと違って実現しなかったけどね 当時の文脈を知らない人に通じない冗談は控えておこうかね
いちいちマジレスで絡まれると説明が面倒くさいや >>498
そもそも発言自体を控えた方がいいよ貴方の場合 >>494
PS2のメタルギア2ソリッドスネークでもメル・ギブソンの写真(無断借用)から新川洋司のイラストに変わってるしね。 コナミが自社タイトルについて何かサプライズするなら、当時の水準で聴いてもショボくて悲しかった
出たツイの内蔵音源を、CD-ROM2相当のCD-DAとADPCMのSEでAC準拠に再構築する、とかどうだろ。
雷電とスーパー雷電くらい変わるはずなんで。
出たツイよりはパロディウスの方がいいかな スナッチャー自体もブレードランナー(アンドロイドは電気羊の夢を見るか?)のパクリともいえなくもないし色々と。 >>497
結局出てないじゃんw
話がしたいのはPCEのソフトだけといいつつPCEに関係ないポリスノーツ出してくるし、なんなの? スナッチャーもポリスノーツもパクリ要素満載だけど、そもそもコナミという会社のゲーム自体が
パクリのクソゲー作り過ぎだったからなー。デュエリストとかさー ドラキュラXを入れるだけでもだいぶ価値はあるんでさらにドケチなコナミに追加タイトル収録を望むのが間違いで、
ときメモも諦めておくのがいいんだろうな この人のアレなところは大体連投で何か言っても自己完結してるところだね
ツイッターでやれと ID:sX2V8PlX0が投げてID:sX2V8PlX0が打ってID:sX2V8PlX0がキャッチしてID:sX2V8PlX0に送球、アウト!
ID:sX2V8PlX0「いい当たりでしたけどねえ、ID:sX2V8PlX0さん、今年のID:sX2V8PlX0はどうでしょう」 あまり絡むつもりもなかったが連投の人まだちょっとしか発表してない段階でコナミだからと言ってネガティブキャンペーンするのもどうかと思うが 国内海外ともVCタイトルしか発表してないのでコナミじゃなくハドソンだったとしても若干ネガティブ入る展開なんだよね
コナミだからなおさら確信が持てるってだけ ていうか、スナッチャーが駄目ならポリスノーツも駄目だろ コナミの人が、客の要望にある程度応えたいと思ってるとか言ってもリップサービスにしか聞こえないのよね
たまたま客の要望がVCタイトルに合致してたら何もせずに応えたことになりますね、ってなくらい。 >>511
コナミに当てこすりしただけってこと。当時はコナミはファンからまだ信用されてたからね。 乳首の出るソフトは入らないと聞いて残念だったのですが
エミュレータで遊べば良いことに気づいて中古屋さん廻ろうと思います
チラッと見かけたドラゴンナイトとかスーパーリアル麻雀とかはちゃんと脱ぐんでしょうか?
他にもエロ度の高いおすすめありますか? >>483
>版権とるのに高くついたとしても、それは消費者
>側にあまり関係のある話ではない
いや、関係あるでしょ。原材料費なんだから。 >>514
ドラゴンナイトは示唆的なグラフィックが出るだけ
SR麻雀は「カスタム」がそれっぽい
「スペシャル」は香澄の全裸シャワー以外ゴミ
キミが求めているものは無いから絶望してID:sX2V8PlX0を巻き添えに消えてくれると助かる >大企業がそんな品がなくてこすい商売するわけに
>はいかないとかそういう視点が無い
おいおい、コナミほど大企業をたてに弱小を虐めた
企業はないだろ。バンダイナムコへのホワイトベー
ス使用禁止問題、小島離脱、さくまあきら激怒、
3Dゲームの視点変更特許、スポーツゲーム実名問題。
頭大丈夫か?
>適正価格で届ける事であって、足元を見て高額で
>売りつける正当性などないんだから
amazonさんに聞かせてやってくれよ。
コナミどころか世界のトップ企業が定価超えの販売
に加担している現状で、よくもまぁ綺麗事を。
>企業側としてはどれだけ売れるかわからない
>コンセプトのブレてるマニア向け商品出すより
>リスク分散して定番商品に混ぜて売るのが普通
それがPCエンジンアーカイブスじゃね?
つーかさ、まだ「どれだけ売れるか分からない」と
思ってるなら素人すぎるわ。この手のレトロゲーム
詰め合わせ商法は何度も繰り返されてるのに、何を
ズレた事言ってるの? >>492
答えになってない無駄なレスでスレを消費するなよ子供部屋おじさん 毎日50レス書き込むそのバイタリティーはどこから来るのだろうか ありがと
取り敢えず脱衣麻雀好きなのでスーパーリアル麻雀買ってくる
同級生みたいな甘酸っぱいのは今やるとエロよりも違う意味でヤバそう... まあPCエンジン後期はギャルゲあってのって感じだったしちょこっとくらいは入れてもよさそうだけどねえ
もっともエロはNGだろうけどw >>520
小島のゲームは制作費・制作期間がかさむ。
しかも売れたらボーナス寄越せと!
売れたら問題ないがコケたら終わりのギャンブルを
安定思考のスポーツジム会社のコナミが許すわけない。
結果、コジマは離反。
コナミもメタルギアをゾンビゲーにして復讐。
これが現状だろ。 >>524
やめとけ。イカサマが普通のゲームだぞ
アイテム使ってどうのじゃなくいきなり天和してくるCPUだからな P2、3カスタムと同級生とイース3と買ってきちゃった
駿河屋で2160円。安い 脱衣麻雀はエロとゲームの融合という意味ではレベル高い イース3はサウンド最高やぞ
大音量でノリノリでやるべし〜 PCEのエロゲ系ではハッカーの美少女中心派が頭ひとつ抜けてたような
同級生とかオモテ物は中途半端感が否めない… 一番乳首出たゲームは何気にゼロヨンチャンプ2ではないか 保全ってのは故障する前に修繕して致命的破損を防ぐことだよ パステルライムは透け勃起乳首ジャンルでは随一の存在 あれ内容少なすぎやろ・・・ ほとんど一瞬で終わってびっくりしたぜ コナミならパロディウス入れてほしいけど無理だろうな >>519
コナミは大手故の傲慢さのあるエピソードが絶えないけど、消費者に対してはそこまででもないと思う
どちらかというとお前いい加減にしとけよと思うのはスクエニ
アマゾンは自社製品売ってるわけじゃなくて市場を提供しているだけなんだからそれは的外れだよ
pcエンジンというハードにどれくらい訴求力があるのかコナミもまだ手探りだと思うけど
どちらにせよわざわざpcエンジンのガワ使って一般層が知らない商品だけ詰め合わせる理屈がない
ダライアスコズミックコレクションみたいに限定版で+αを出すならまだわかるけど、アーケードと+αの家庭用移植収録みたいな商品の説得力(商品パッケージを分ける正当性、まさかプレミアになってるゲームは高く売りつけますとは言えまい)というのがない >>542
一例挙げたとこでどう思うか微妙だけど、消費者としてウイイレシリーズにはさんざんコケにされたよ。
過去作で出来てたことが新作ではどんどん出来なくなり、代わりに新しい要素を入れる。
ユーザーからの批判を受けると、次の新作では削ってた既存機能を復活させる代わりに別の既存機能を削る。
それを何作も繰り返し。
選手データを最新化した続編をフルプライスで売るためか、選手EDITもだんだんと出来なくなっていった。
コナミエフェクトという、他社多種のゲームでも通用するネガティブ単語まで生まれた。
で、ウイイレにウンザリしてEAのFIFAシリーズに変えたら、コナミが日本代表やJリーグの独占権があるもんだから、FIFAでは日本代表が収録されない。
Jリーグも収録されない。
コナミがJリーグ系を作るわけでもないままね。
2年ぐらい前にようやくJリーグは手放したようだけど。 なんか事あるごとにコナミを叩いてるやつがいるけど
WiiのVCでPCエンジンがあそこまで充実してたのはコナミがハドソンを信頼して全面的に任せてたからだぞ
思ったより利益にならずハドソンも碌なソフト出せてなかったから業を煮やしたコナミに吸収されただけ
営利企業なら当然の処遇、コナミはまだ寛容な方 WiiのVCはラインナップちょびっと良かったけど結局終わってしまったんだろ
コナミがそれを越える気がないならハドソンより無能と言われて叩かれて終わるだけだぜ >>544
悪いけど天使の詩シリーズは天外シリーズよりどうしても評価が下がると思う。
個人的には1と2で絵師さんを変えてしまったのが痛すぎる。 >>543
カトケン厨はtg16miniかコアグラminiにJ.J.&Jeffが収録されるのを期待して待て >>526
長々書いてるけどスナッチャーを収録するのにその話はぜんぜん関係無くて草 ナムコのタイトルどれくらい入るんだ?
テニス、野球、f1レース、ドラスピ、妖怪道中記、源平討魔伝、ベラボーマンにワンダーモモその他
良いゲーム沢山出してたけどあかんのか?
コナミ自社タイトル優先か? カトケン収録確率0って言っちゃうとむしろ難易度が下がるからな
まあ通じない人は放っといて 天使の詩は1と2でディレクター変わってるんだから作風違って当然
俺は1が好き
雰囲気は最高のソフト PCエンジンminiへのガンヘッド収録確率ゼロ
ただしtg16mini&コアグラminiへのBLAZING LAZERSの収録確率は極めて高し 天外2はもう別格でしょ
労力と採算度外視
一般のソフトと同列に語れない ワルキューレは絵柄普通なのに天使の詩はなんか首とか長くて変な印象があった 天使の詩は1のOPのセリフと2のEDのセリフが(ほぼ一緒な)所が凄い好き >>558
ひょろ長い感じがして、ひ弱なイメージだったな
在庫処分で安売りされてたけど、ひび割れケースじゃなければ買ってたな 天使の詩UでTの主人公とすれ違うシーンはグッときたなぁ 天使1はラスボスが2ターン連続ガルサンドかまして全滅したのはいい思い出 PCエンジンのRPGと言えば俺的にソルモナージュなんですが、無理ですかね 俺はアウトライブが好きだったけどまずはいらないだろうなあ 適当〜に軽く流しでガンヘッドをプレイしたら6面で終わった
しかし出来が良いな〜プレイしてて気持ちええわ ガンヘッドは独特な動きをするサーチレーザー?が面白かった >>567
仮面ライダーブラックみたいなのも居たな メガドラミニはいとうせいこうに紹介させてんのか
だったらPCエンジンは渡辺浩弐でも呼ぶか
大竹まことはいいや別に コンパイルシュー共通の問題は道中が単調で長すぎる事だな。
フルパワーアップして多少の被弾ではパワーダウンするだけで死ななくなると緊張感が保てなくなって眠くなる。
スーパーアレスタに至るまで改善されずに終わったけど、コンパイル社内ではあれを問題視する声はなかったのだろうか。 ソフト連射て途中で切り替えたかったらいちいちメニュー画面出して切り替えるの? >>514
実はスーパーリアル麻雀はちゃんと乳首が出るスペシャルバージョンがあるけど数量限定というか
通常版買って応募しないといけなかったので超レア品
エロ度高めならバステッドとかコズミックファンタジーシリーズ(特に4だとヒロインが触手に嬲られて裸に剥かれる)
あとエロCG集めが裏クエストになってるBABEL
あとPCエンジンのエロ好きなら確実に挙げてくるウルトラボックスに収録されてるあなたもきよたくん >>538
あれ服着てる意味がない
裸よりやらしい >>539
内容が無いといえばPCエンジン版トップをねらえもOVAなぞっただけで30分で終わる。あれもヒロインが2画面3画面ぶち抜きでフルヌードになる野球拳が収録されてた
忘れてた>>514にお勧めできる ロリが大人になる魔法であんな無防備B地区痴女になったら逆に嫌悪感。
ナグザット終わってんなーと思った。でもその時はまだ終わってなかったけど。 >>577
90年代、アキバにあった中古店Z(メディアランド)でSリアル麻雀レアセット有ったけど、
それも入ってたかなぁ >>576
ハード的なスイッチが無ければ当然そうなる
つまりソフト連射とか言ってる人はPCエンジンであまり遊んでない人、知らない人
それかギャルゲー専門な人 >>542
>消費者に対してはそこまででもないと思う
ハァ?
他社に視点変更させない3Dゲームを作らせている時点で
消費者に対して利便性を阻害してんでしょーが。
542での実名権利も含め、どーいう思考してんの?
>お前いい加減にしとけよと思うのはスクエニ
下と比べて「コナミはマシ」って持ち上げてるつもり?
既に自社で自社コンテンツの続編作れない時点でこっちは
十分に「いい加減にしろよ!」だよ。
PTを発売中止に追い込んだのを俺は忘れてねーから。
>pcエンジンというハードにどれくらい訴求力があるのか
PCエンジンアーカイブスの売り上げデータが全てだよ。
一本800円出すのも面倒な貧乏人相手の商売確定だろ。
>まさかプレミアになってるゲームは高く売りつけます
プレミアゲームは数が少ないってのもあるけど、エンジン後期に発売された傑作だから
プレミア価格になってるの。つまり面白いのに遊んだ人は少ないの。
ただのそれを皆に知ってもらいたいだけ。
カトケン、クンフーなんて5分遊べば飽きる。
5分で君のノスタルジーは満たされるよ。
で、満足か、後悔のどちらかをして終わり。
それじゃあ「売れないんだよ」。 >>582
ギャルゲーで普通は連射使わんよね。
いったいどういう操作性のゲームを想定してソフト連射を許容できるのかさっぱり分からん >>583
>カトケンなんて5分遊べば飽きる
きみはほんとうにばかだな。
その5分かもしれない体験のためにPCEミニを買いたいと言ってくれる人が潜在顧客の4割いるのに。 pceの連射パッドは連射機能より断然使いがってがいいんだよ
連射機能なんか入れるより連射パッドはちゃんとつけて
エミュレーターには思い出補正機能として、サウンドとSEを弄れる機能をつけば面白いと思う
例えばノーマルモード、ゲーセン風の音色になるモードとかシアターモード、ラウドネスモード、リバーブ弄れるとか
後は合成音声が聞きやすくなるモードとか
ソフトごとにある程度細かく弄れて保存出来て、ネットで上手い人の真似すれば自分好みの音色に出来るとか
まあ素人考えだから出来るかどうか知らんが
pceは音に文句言われる事が多いし、
付けることが出来れば他のミニとの差別化出来ると思う >>569
PCエンジン屈指のシューティングをプレイしてパチカス呼ばわりw
スレ全員に喧嘩売ってるよなあw
お前がそうなんじゃねえの?普通パチカスとか思いつかねえだろ >>586
サウンド弄るのって結構マシンパワー使うんでゲームを選ぶだろうね。
あとADPCMのノイズ低減は、元データにホワイトノイズの合成してないと厳しいかも。
最初と最後のプチノイズ無音化くらいならあるいは。 本当にコナミの考えが>>583の言うとおりな面倒くさがり向け構成で出してきたら
ミニの売上は国内でいいとこ3万台だろね
やる気がない商材だと判明したらマニアは忌避するかもしれないので。 、、と言っても、別にPCエンジンのプレミアゲーで遊びたいのってあんま無い。
コリューン、デッドオブザブレイン、パラソルスター、激写ボーイ
マジカルチェイス、サファイア、Wリング、
ぐらいっしょ。
特別やりたいゲーム無いし、中古落ちでいいやってのが俺の見解なんだけど
それでもエンジンミニは「売れる」と思う?
RPGと横シュー、アーケード移植ばっかのレトロゲー詰め合わせはキツイよ。 >>585
>その5分かもしれない体験のためにPCEミニを買いたいと
>言ってくれる人が潜在顧客の4割いるのに
ははは、だったら良いねぇ。
たった5分のために出せる金額こそ、俺は興味あるよ。
イコールそれがエンジンミニの予算だよな。
5分だけ満足させれば良い商品に待っているのは急激な値下げ。
俺だったら5分後に「売るよ」。 >>588
それでどこもやってないのか...
ゲーセン風の音色するだけでも難しいのかな?
例えば、高音の抜けを良くして中低音を厚くしてリバーブ掛けるぐらい >>577
ありがと、バベルもあったけどパズルゲームと思ってジャケット見もしなかったよ
色々参考にして探してみる
今は数十年ぶりのイース3がめちゃ楽しいけど >>590
売れたかどうかはコナミが後で決めることで、客は自分が遊びたいのが入ってなかったら買わなくてもいいのだよ
コナミざまぁってだけ >>591
なんで5分で売るものを買うのか・・・それはちょっと目利きが悪すぎるんじゃない?
そうやって積みゲー(クリアしないのだから売ろうが何しようがゲームとしては積んでる)増やしてきた人? なんか激怒してる人そもそもコンセプト理解してないんじゃないか?
メガドラミニが本気出しただけでこういうミニ系の商品というのはプレミアゲーム提供するための手段じゃないんだけど >>583
カメラの特許については元テクモで格ゲー作ってて後に任天堂版桃鉄を作ったメーカーの板垣や
元カプコンでプラチナゲームズの神谷などの名の知れた大手メーカーの人間を含めて
コナミに邪魔をされたこともなければ実際に使ったゲーム発売しても文句も言われたことが無いと明言されてる
邪魔をしたという噂が突然出た時期や出処をまとめて調べてる人もいたがアンチの妄想以外に辿り着かない 自分は、カトケン未収録、スナッチャーも未収録、ときメモも未収録、リンダキューブも未収録の
ないない尽くしの「なんかつまんないPCエンジンミニ」をコナミが平気で告知する、を予想しつつも
「予約数が少なすぎて作ったら赤字確定なので発売中止」に100円賭けてるから、低見の見物。 >>596
個人的にGT2を作って欲しいから(寝ながらやりたい)
売れてくれないととても困る >>598はNEC-AVと-HEがソフト発売中止しまくった黒歴史にも掛けてるのが分かる人に伝わったら嬉しい 他社のっぽい商標取った問題は良いサービス名を発案して商標取ったらボーナスやるよってコナミの制度を
小遣い欲しさに悪用した社員がいたというだけでガンダム版権のメーカーに使用禁止した事実は確認されてない
問題が発覚した後にコナミの上層部は特許ゴロとしてゴネて金を取ることをなく
訴訟も何もなく簡単に本来持つべきメーカーに権利を明け渡してるという話だし
やらかした社員も咎められて懲戒食らってもういなくても不思議はないのにいつまで引き摺ってんのw
Jリーグもプロ野球も業界団体が金欲しさに契約に同意したのにゲームメーカーにだけ独占とか言ってもなw
野球のは正式な権利者か微妙な立場の団体で球団や選手と揉めたのでコナミは謝罪してるし
あれはコナミは詐欺団体に騙された被害者だよ
コナミアンチが言ってる悪行はほとんど尾ヒレを取り除けば大したことはやってない そうですかそうですね
でもコナミの評価とかどうでもいいから
でも外人からは嫌われてるね、何故かな〜
ってかF1層じゃねえんだしよ
それではいはい、となるかや しかしさー、カトケンがつまらないと言える人のゲーム体験っていったいなんなんだろう?
あんなよく出来たアクションがつまらないってPCエンジンに向いてないとしか思えない
悪い言い方させてもらうと「アクションゲームが下手なのをソフトのせいにしてる人」に思える コジマ大好きで噂しか流れてこない外人はアンチになってるがあれも噂以外でコナミが何かやった事実は確認されてない
逆にコジマもサクマも何かしら揉めごとを起こした前例があるのだから信憑性も足りない
日本語で調べれば噂に根も葉もない尾ヒレがついてるだけだと目に見えるんだがな まあ堀井雄二さんやさくまさん、桝田さんのゲームの作り方はインタビュー記事なんかで勉強させてもらった知識があるんで
世の中には信じられないような直情的な考え方の元にゲームプレイする人もけっこうたくさん存在するらしい、ってのは
理屈としては知ってるんだけどね。そういう人はなんで自分に合うか合わないか分からないゲームを買うのか、という視点が
伏せられてたけど、自分は「そういう人達は直情的だから欲しい要素があって金があったらとりあえず買う」ものと想像している。 >>605
声が小さい人の意見は誰にも聞こえないよ。コナミは声が大きい人の意見を等しく集計してランキングした、そんだけ。
「声の大きさと人数は関係ない。」 分かるこの理屈? >>596
コンセプトは理解しているよ。
ただ「それだけでマニアへの訴求力はゼロ」と言いたいだけ。
コンセプト通りだからって君みたいに思考停止するのは
勝手だが、重要なのは「価格」だろ?
コンセプト通りでも、客層のレベルによって価格をコントロール
しないと。で、俺は駄菓子ファンの財布はショボイと思うので
7000円くらいが限界かなと思ってる。
つまり7000円程度のオモチャってことね。
俺はコンセプト通りにされたら買わないよ。 カトケンはキャラクターゲームとして良くできているけどアクションは普通
はっきり言ってpcエンジン自体アクションそんなに強いハードではないと思うけど >しかしさー、カトケンがつまらないと言える人のゲーム体験っていったいなんなんだろう?
>あんなよく出来たアクションがつまらないってPCエンジンに向いてないとしか思えない
マリオやゼルダ、スマッシュブラザース、格闘ゲームやったことないの?
カトケンなんかアクションゲーム史においては下の下だよ。
PCエンジンはエロ、RPG、横シューが売り。アクションなんか求められてない。 >>601
金を盗んだけど、返したから問題ないだろって考えね。
フツーは「金を盗んだ」時点でアウトなんだが。
まぁ、俺も道徳の先生じゃないから、過去の行為は問わないが
コジマやあくまを怒らせて有名シリーズを死なせた罪は重いぞ。 >>608は自分が欲しい実機ソフトの値が下がることを目論んでPCEミニに収録されてくれ、
と言ってるようにも思えるな。こんなん深読みしても仕方ないが。
メガドラミニのようによく訓練されたファンがたくさん付いてるならそれもできるかもだが、
NECでなくハドソンでもなくただのサードでしかなかったコナミ発の企画なので、そういう
ファンサービスは望み薄。
だからこそせめて、自社のスナッチャーだけでも入れろやボケカスゴミ、というランキングになったわけで。 >>608
だから7000円程度の懐古的おもちゃだからある程度売れてるんであってプレミアゲーはおまけ要素なんだって
基本コンセプトとおまけだから幅広く売れるんであって、おまけだけ売るようじゃ商品として成り立ってないんだよ >>610
マリオは全部やったし、ゼルダは基本的にはRPGでしょ? (初代FDS版はアクションアドベンチャーだが)
カトケンはMW系としてみれば傑作だよ。あんた、悪いけどゲームを知らないだけじゃないかな。 >>614の補足
MW系のビックリマンワールドも割と高い位置にランクインしてたことを指摘しておかないといけなかった。
PCエンジンの古参はアクションもSTGも卒なくこなせる(もちろんRPGとかときメモもやる)マルチプレイヤーが多い印象がある。
好きなジャンルに偏った人が増えたのは後期じゃないかな。 カトケンはBGMも良いし当時という時代も感じるし個人的には入れて欲しいソフト。
魔境伝説も居れて欲しいなぁ。未発売というなら芸者ウォーリアーズとかアンジェラス2も。 余談だけどゼルダシリーズって人によってはアクションゲーム寄りなRPGとして扱うんだろか?
シナリオ性が高くてパラメータやスキルでRPG性も強くてアクションやギミックが夢見島程度なら
アクションRPGの中でもRPG寄りだろうと個人的にはジャンル分けするが…まあどうでもいいか。
どうせコナミはカトケン収録はできない、これは割と自信がある予測。
担当者が予算と交渉の難しさに挟まれてへこたれるに決まってる。 >>614でMW系って書いたけどワンダーボーイだからWB系だよね
おもくそモンスターワールドと間違った カトケンは例えセガでも無理な案件のような気がするがw
ゼルダはアクションRPGでしょ
ニュートピアもね ニュートピアはゼルダのパクリすぎて正直、気分が悪いというか素直に楽しめなかったな
ボス戦はまあまあアクション性高かったし音楽もそこそこよかったけど…
IIになってアクションが増えたけど神トラほど劇的なことも起きないし夢見島ほど楽しいイベントもなく
なにより親父が死ぬし…出来の良し悪し以前に嫌いなゲームだ。
もし収録されたら懐かしく遊ぶ人はいると思うけど自分にとっては他の明るく楽しいゲーム入れてくれと思う >>619
ちなみに岩崎さんはアクションRPGは日本発祥のジャンルだって言ってた
RPGの定義が日米で違うのも一因だとか >>612
>実機ソフトの値が下がることを目論んで
エミュ機の内臓ゲームじゃ、ホンモノの値は変わりません。
所詮はニセモノですから。
>だから7000円程度の懐古的おもちゃだからある程度売れてるんであって
相違点ですなぁ。PCエンジンアーカイブスは売れないのに
PCエンジンミニは「売れる」と思ってる。
定番ソフトだけで「売れる」のは本当に微々たるもんだよ。
なんつったってコンセプトは30年前にゲームやってたオッサン
目当てという超ニッチ市場なんだから。
商品として成り立つには、よっぽど低価格にしないとな。 >>611
で盗んだ本人はそのコナミにいるのか?
雇ってる間に起きたからにはコナミにも幾分かの責任はあるがそれも企業間でもう済んでる話だろ
つか優れたシリーズを作った人は何をしても許されるって考えねw >>622
PCエンジンアーカイブスの売上を知ってる中の人さんなの?
どのくらい出てるか実数教えてくれない? >>614
>悪いけどゲームを知らないだけじゃないかな。
PCエンジンという枠でしかアクションゲームを語れない人がよく言うw
マリオを「やったかどうか?」なんて聞いてないよ。
「マリオと比べてカトケンはどうなのよ?」って聞いてるの。
そこスルーしておいて「あなたはゲーム知らない」とかないでしょ。
俺に言わせれば、当時のアクション最高峰はゲーセンとマリオで
PCエンジンなんか最下層だったんだけど、俺が無知なだけなんかねぇ。
ジャンプアクションとしてカトケン以上のゲームなんて死ぬほどあるでしょ。 コナミがさくまさん怒らせて桃シリーズが未収録になりそうなのは上場企業なのに本当恥ずかしい話だよね
桃伝IIか桃鉄IIのどっちかくらいはねえ、権利持ってるなら入れるのが当然だよねえ普通。 >>623
>雇ってる間に起きたからにはコナミにも幾分かの責任はあるが
>それも企業間でもう済んでる話だろ
済んでるのなら、桃鉄の続編、メタルギアの正当続編はまだなのかな?
>つか優れたシリーズを作った人は何をしても許されるって考えねw
え?、それ以外にユーザーが考えることあるの?
道徳の時間?、意味がわからん。 >>625
当時だからマリオ3とUSA(夢工場)あたりで評価させてもらうけど。
どっちももちろん面白かったけどカトケン(特にケンちゃん)の操作の爽快感はソニックに匹敵する楽しさがあったと思うよ。
マリオはなんというかテクニカルに寄せすぎた。メトロイドほどじゃないけど。
スロットマシン省いて永パ対策してアーケードにそのまま置いてもインカムそこそこ行ったと思う。
まあワンダーボーイはもう下火の時期だったけどさ。 >どのくらい出てるか実数教えてくれない?
万単位らしいよ。売れてる方かと。
でも、ラインナップが増えない不思議。 PCエンジン初期の頃のアーケードの横スクアクションは何があったかな?
>>625 ちょっと他にタイトル挙げてみてくんない? カトケンより上のがたくさんあるってんなら出せるよね。 だからさ〜
カトケンさんよ、
みんな優しくて書かないから、あえて言うとな?
あんたがいくら語ったってさ
権威が無いのよ
例えば大学教授が学問語れば達者よ?
あんたが長年の経験のあるゲームクリエイターか、ゲームライターとかなら権威があるわ
だから岩崎さんの言説にはゲームファンにとって価値があるだろ?
もしくはさ〜ほとんどのコンシューマ機を保有してるので、
ビデオゲームを横断的に評価出来る相当なマニアです、
というのを、
ペラペラ語る前に証明しろ
相当なコレクションを写真撮ってアップでもしてみたら?
スレの人間が即黙るようなマニアなんだろ?
あんた幾ら書き込んでんだ?
限度があるだろ?
お前がカトケンをそこまで語る価値のある人間だ、って証明しろ
そうしたらこのスレにとってお前の書き込みはノイズではなくなる >>630
>PCエンジン初期の頃のアーケードの横スクアクションは何があったかな?
答える前に君の不備を言うよ。
1「なぜ『初期』限定?」
2「ゲーム知らないと指摘しておきながら、なぜPCエンジン限定?」
3「知ってる側を自称しているのに、質問しかしない」
この時点で「ああ、モグリだわ」って分かるのよ。
で、質問に答えるわ。
初期限定だったら「魔境伝説」「パックランド」ぐらいじゃね。
ビックリマンは元々ゲーセンのゲームだし、シュビビンマンは言うほど面白くねぇし。
最後に俺から質問。
アクションゲーム語るのに、なぜにカトケン?
マリオあるから、別にPCエンジンでアクションなんかやる必要なくね? そういうのを詭弁っていうんだよ。公式ランキングをひっくり返す証拠を出すのはそっちの仕事だよ? 早く出してよ。
だいたいね、面白いかどうかを理詰めで話そうみたいなこと言い出したからこっちはカトケンの面白さを一生懸命説明したまでさ。
ゼルダ(見下ろし型2D)と比べるなんて馬鹿げてるなあと思っても一応アクション要素あるから受け入れてやったんじゃないの。
マリオだってマリオ2は難しすぎて叩かれたの知らないとは言わせないよ? ちなみに自分はマリオ2でへこたれそうになりながらも頑張って1周はクリアしたよ。
あれはガチで難しかったと思うし、今やったらもうできない自信あるw あと、カトケンが出た当時の話に限定してるのは、そうじゃないと話が成立しないから。
これは説明しなくても前提として話をしてもらわないと困るよ。
カトケンを2019年の最新ゲームと比べたりしないでしょ。それと同じ理屈。 ちなみにパックランド、アケのも知ってるけどボタン連打で走るというゲームデザインには驚愕したわ。
例えば影の伝説とか普通にレバー操作なのになんでボタン?って思った記憶がある。 >>628
>カトケン(特にケンちゃん)の操作の爽快感はソニックに
>匹敵する楽しさがあったと思うよ。
分かるんだけど、ワンダーボーイのパクりすぎなんだよね。
あとさ、イチイチ電灯とかゴミバコとか蹴るのも面倒くさい。
全然、カトケンと関係ないステージばっかだし、
似たようなステージを延々とやるのが出来ないわ。
画ソニックだって、たいしたアクションゲームじゃないでしょ。
完成されたのは3辺り。2までスピード殺しながら進むのが正解で「意味なぁ」と思ったわ。
アトランティスの謎みたいなダメゲーだと思うね。 >>637
これは完全に余談だけど、当時、自分の知り合いがカトケンやるとすごくってねえ。
ケンちゃんで走り続けてハンマー1up以外パワーアップも取らない突っ走って、
いつの間にか鍵は取っててそのままの勢いでボス部屋突入して一瞬で蹴り倒して
自分(カトちゃん慎重派)との腕前の違いにびびったよ。アレは見てて楽しかった。 >>633
>公式ランキングをひっくり返す証拠
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・6・7・5で合計23点(満40点)、
『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は19.95点(満30点)
この得点はPCエンジン全ソフトの中で335位(485本中、1993年時点)となっている。
これが結論じゃね。
言うほど傑作扱いされてねぇんだよ。当時から。 >>601
権利独占すんのはいいよ、でも独占したんなら出せよ
というのがJリーグ好きの俺の文句
野球もサッカーも競合する作品があってより良い方が人気になるはずなのに、
権利を取ってライバルに開発させなくすることで敵を減らし、
敵がいないことにあぐらをかいて進化をやめた作品や、発売しないで飼い殺すものがあるから怒ってる。 >>639
さっきも言ったけど、同じ時代の他のゲームの点数と比較してほしいかなと思ったり。
CD-ROM2のソフトと比べるのはさすがにね。
(個人的にファミ通のPCエンジンレビューは一切信用してないのはまあ置いとく) >ゼルダ(見下ろし型2D)と比べるなんて馬鹿げてるなあと思っても
>一応アクション要素あるから受け入れてやったんじゃないの。
そうかぁ。
アクションRPGも立派なアクションゲームの仲間でしょ。
むしろ、なんで差別する? >>642
自分はジャンルは厳密に区別して評価するタイプだから。それ以外の理由はないよ。
なんでも混ぜてしまうと、パズルアクションだってアクションじゃん、ってことにもなってしまう。
人間が出てきて走ってジャンプするやつ、に限定するならまあいいよ。
でも当時のゼルダっていつも走ってたっけ? ジャンプするのはリンクの冒険だけだったような。
だからあんまり一緒くたにしたくないね。そんだけ。 >>640
コナミが権利ゴロ言われる理由はそこだよね。
コナミの社員は何がしたくてコナミに居るんかなって疑問に思うよ。
給料も社格の割に(関西企業だから?)高くなくって定着率低いらしいし。 連投しまくりでかなり強固な世界観を持ちつつも他の人間の意見はわりとサラッと流す奴と偏見が激しく自分の意見と違う見解を持つ相手には粘着質に噛み付く奴の戦いか
恐ろしい物を見ているな 超連投カトケンさんよ〜
>>631
も答えてみてな
反応が無いなら色々察しですなあw ま、コナミは他で儲けてるからPCEミニがどうなってもコナミ兵器だもんと笑って流して終まいだろな。
儲けてる会社は余裕があるからこそミニ商売もできるってもんだ。カトケン1本の問題じゃないんだわ。 自分は発売中止を楽しみにしてる低みの見物者なんで、発売延期なら逆に何をするのかと驚いてしまうかも。 >>648
セガは59億赤字で、あれほどのミニを提示してるわけだが‥ アンジェラス2くらい入れて欲しいな
あれ、完成版が昔ヤフオクに出てたし
やろうと思えば出来るだろ >>647
俺はカトケン(も他のアクションも)大好きだし公式ランキングの内容も古参として理解できる内容だと思ってて、
あんたはカトケンはそれほど評価してなくて公式ランキングは納得行かないと思ってる。
で、どのみち、カトケンが面白かろうがつまらなかろうが、THEイサオみたいに簡単には収録できそうになく、
むしろ収録できたら奇跡に近いと分かってて、あの権利ゴロ手抜きメーカーコナミが収録に尽力するはずもない
(と俺は思ってる)から結果的にあんたの望みどおりカトケンは収録絶対にされなくて終わり。
ランキングでカトケンに期待してた人はがっかりするけど、他のタイトルを見てミニを買うかどうかは未知数だ。
これに何かご不満でも? >>650
小さい会社なら吹き飛ぶような赤字だけど、セガのハード屋としての血が騒いだらああなるのは当然だと思うよ。
自分はメガドライバーじゃないけどSG-1000の時代から家庭用を横目で見てるから分かるわ。
本当に熱烈なファンに愛されてる会社なんだなって。 >>650
メガドラは市場がでかいからな
コナミは海外向けにPCエンジンのソフト出してないし市場ショボイの分かってるから >>651
今調べたら、どうも宗教がらみでダメだったとかいうことが書いてあった 白エンジン改造してPTとか作ってる人すげえな
でもなんかやりにくそうw >>652
お答えありがとう
俺がカトケン評価してないっていうのは人違いですな
俺が思う初期名作ACTは
ビックリマン、カトケン、魔境伝説、あと功夫ですな
ビックリマンとカトケンは当時友人達と超盛り上がった
魔境伝説は後年、出来の良さに唸る
功夫はデカキャラに衝撃、そして割と楽しい
Huカードで一本ACT選べ、となったら桃太郎活劇
そんな感じですわ >>650
あれソシャゲあたりが原因といってるけどそれはそんな嘘でもないだろうけど
ソニックの売り上げ本数が謎数字を叩きだしててCS守るぞという
気概あふれる決算報告というw 魔境伝説、最後の迷宮の形式あまり好きじゃない・・・
続編の暗黒伝説は自分の腕ではクリアできなかった悲しい思い出。 流出ROM、海外のマニアが金にあかしてしつこく欲しがるらしくて厄介なもんだわ
流す方も流す方でバカな関係者だなあと思う。 魔境伝説、神から授かった斧だけを武器に半裸の野郎が邪教から恋人を救い出す、
いいねえ〜熱すぎるね〜
まさに現代のゲームに欲しいのはこのノリ 俺は魔境伝説はあの、若干暗くて野蛮な雰囲気が好きじゃないんであれだが
どうしても収録希望なら魔境SGを作りたがってる岩崎さんをクラファン2000万くらい集めて
神輿にかつぎあげれば旧知のスタッフかき集めて作ってくれるかもしれんよw >>640
セガのサカつくのプロデューサーが言ってたけど
コナミはオフィシャルパートナーの一員だったことがあるだけで
Jリーグのゲーム使用権を独占したことは無いらしいよ
大きな契約金を払ってまで邪魔にだけ使うなんて合理性が無いことする訳がない
アンチの被害妄想なんだから合理性なんてなくて当然の話で
よくわからんことやってると思うときは事実かをまず疑ったほうが良い あの暗くて野蛮なのがロックなんだぜえ〜
ブラッディウルフやぞ、
ならず者銭湯舞台じゃぞ デコは惜しい会社と言うより、オカシイ会社だがな・・・ >>663
その話はJリーグだけど、サッカーの上部団体が絡んでるからややこしいことになってるんじゃないの? FIFAがJリーグ関係に口出しできるのか、コナミのライバル会社が札束積んだらどうなるのか調べたけど分からん・・・
どうも金積んだモン勝ちの世界らしいけど、それよりも加トちゃんとケンちゃんと事務所に適切なギャラ払うことを
今は前向きに検討してほしいものだ カトケンはどっちもイザワオフィスなんだからイザワオフィスに駆け込んでこれを入れる意義を熱く語れば許可してもらえるだろ
後はカトケンにとっていい思い出か悪い思い出かで金額が変わると思うよ ゲームとしての面白さでカトケンおしてるやつは
カトケンじゃなくJ.J. & Jeffでもいいってことだな ゲームの演出とゲームルール/レベルデザインの面白さを切り離して考えるのはよくない。
カトちゃんが気張っておならでハッシーを倒すからゲームの面白さが出る、とまず認めるべき。
その上で、別のオリキャラがスプレー攻撃して面白いのか考える。面白くないよね別に。 クレストオブウルフはライオットシティの時点でつまらんからどっちにしろダメだな >>671
それだと別にどっちでもよくなってくる
というか別にいらないかな >>673
ビックリマンは差し替えではあるもののゲームオリジナルのキャラではないし海外版カトケンとはまた話は違うだろう 正直カトケンならまだビックリマン入ってもらったほうがいいかな俺は カトケンって知名度は有るけど名作や面白いとは
言えないからな
欲しい人はコナミにリクエストすれば良いだけだし
収録されても修正は入るから >>680
面白くないというのは人それぞれだろ
思い入れあるという人が多いからこ名も挙がるわけで >>679
俺も正直ウィンズオブよりゲートオブの方が好きなんだけど、ランキングに入っちゃったしウィンズオブが入りそうだな
ついでに言うと手軽に入れやすいこちらが優先されて買い物シューティング枠でマジカルチェイスも選考漏れしそうな気がする 十分アクションとして面白かったけどなカトケン
あまりにもいやらしい敵配置とボスが金太郎飴状態なのを除けば。 ゲートオブサンダーは曲の担当をニック・ウッドという海外の名のある人に外注だから
権利関係も問題ありそうか?でもVCとかで配信もされたから不可能ではないと思う >>683
基本は高橋名人の冒険島を踏襲した内容だからね〜w
キャラ性能はマリオ2のマリオとルイージの関係と同じ感じか あとなんといっても、ファミコンとは確実に違うものというのが絵的にわかりやすかった
カトケンとかクンフーはそういうのを早い段階で明確に提示する為のゲームだったと思う
やっぱ子供で男の子は屁をこくとかウンコが降ってくるとかああいうの大好きだもんなw >>684
好きだけどPSPで出来るから新鮮味は無いかも >>686
高橋名人の冒険島もキャラ変えただけのゲームだから
カトケンの基本は大元の名作ワンダーボーイの剽窃だな
さすがハドソン汚い 本来は加トケンなのになんでPCエンジンではカタカナのカになってんだろうな カロトちゃんケンちゃんて間違えて読む小学生や
漢字読めないでんでんちゃんみたいなアホが意外と多かったから >>689
移植の際にキャラを変更しただけだろw
ワンダーボーイじゃミリオン売れなかっただろうな
あとファミコンなのに移植度も良かったし >>641
ゲーム通信簿の方は当時から納得できるランキングだったよ
そのジャンルに興味を持って実際に買った人の評価だからね 一日ごとに連鎖NGするの煩わしいし早くコテ付けてほしい よく見たら、2時間半も経たずに30近く書き込んでるんだな
恐るべし ビックリマンワールド夢中でやってたけどクリアできなかったな
今やればクリアできるだろうか ビックリマンとか話持っていったらロッテ側は案外喜びそうな気がするけど
ウエストン(セガ?)の許可は一応必要なのかな?
メガドライブミニ(ジェネシスミニ)でモンスターワールド4(3)が入るし、一緒に遊びたい
中古探してて思ったんだけど、ROM2ソフトって全般的に安くてPCで遊べて
いまレトロゲームで楽しもうと思うと一番手を出しやすいかも >>699
超英雄伝説ダイナスティックヒーロー(MWIII)なら入る可能性はあるがビックリマンは諦めろ
そんな簡単な話ならとっくに配信されてる セガのワンダーボーイシリーズはマーク3で出た時からずっと(C)にウエストンが入ってんだよね
再販するときも必ずウエストン(現在はウエストンの版権継承したLATってとこ)の表記あるし
だけどハドソンの冒険島やビックリマンにはハドソンだけでウエストンの表記ないんだよね
その辺どうなってんだろ
ダイナスティックヒーローだけはウエストンの表記あるけど
まビックリマンはアニメのゲーム化ってことで、他にLAD(ロッテ)・NAS・東映動画にも(C)あるので難易度高いわな なとかなりそうなものって
モンスター・レアー
アドベンチャーアイランド
ダイナスティックヒーロー
あとは狼的紋章だけだな ビックリマンチョは最近だとオワドラともコラボしてるし、意外に格安で話がまとまったりして モンスターレア忘れてたわ
あれもウエストン表記あるな >>703
ベルスク物が豊富に名作良作揃いで選ぶのにも困るMDやSFCと違って
PCEのベルスクはどいつもこいつもクソクソの肥溜めエンジンで
クソの中ではまだマシなのがクレストオブウルフだから選ばれる可能性はあるな >>691
そっち使うと色々面倒だからじゃないのかな 今のビッグマンチョって昔ハマった人狙いだよな、昔を知らん世代的にはどう見てるんだろ。 >>706
あとは移植+αだが熱血物語と熱血行進曲もだな 発表済に加えてスナッチャー、ときメモ、リンダ3、エメドラ、天外1&2、Ys4、これで十分容量オーバーするだろ
そこから収録無理なやつの代わりに超兄貴やSTG系が入るかもしれない程度 今さらだけど、ゲームのカトケンのちゃんとしたタイトル知らないわ
中学生当時にPCEかってもらったけど、カトケンは友達んちでやったきりだったからな
さらに、思い出で話すときも「カトケン」としか言ってこなかったし、このスレでもカトケンとしか書いてなかったわ アーカイブスの天外魔境が200MB以下だからね
容量だけで言えば余裕だと思う(音楽の劣化云々は仕方ないよ) PSミニと同じ16GBフラッシュ載せりゃ圧縮したCD-ROMを30本でも入れられるのだろうけど、
本体価格が上がるの懸念してケチりそうなんだよな。なんせコナミだから。
妥協して半分の8GBだとして、CD-DA使用率が高いタイトルを目一杯圧縮して詰め込むと予想。
超兄貴なんかがうってつけで、ときメモは厳しそう。 推測を決定事項のような書き込みしてると思ったら、またお前か >>712
確認したら天外2で約200MBだった。CD-ROMと違ってデータ二重化しなくていいから容量減るのね。
コナミは4GBで済むように30本だか選んでパッド1個付の価格9,800円てとこか。
カトケン入れたら12,800円になるだろな
>>716
カートリッジしかないミニ機種とは比べにくいが、PSミニはちょうどいい参考にできるからな。
コナミの商売を考えても、アーカイブス再録がメインなのは確定だと思うよ。 スナッチャーやときメモやリンダが入らずに9,800円は自分自身がまったく欲しくならないことに気付いた。
アーカイブス全部入り+サファイアでも希望実勢価格8,600円が限度だなあ…
サファイアあまり出来が良いゲームでもないし… >>718
他機種は興味なくてPCEソフトの話だけしたいくせに、他機種を基準にしてるのね >>720
実機の当時の話を色々出してみても、結局PCEミニはコナミが何を収録するかでしか勝負できないからなあ。
ミニとしての内部スペックはあくまで値段を測るための参考だよ。ソフトの価値とはまた別。
カトケン入れたら値段が上がるのを客が許容するかどうかは正直分からんね >データ二重化
当時CD-ROMの信頼性に自信がもてなかったから
バックアップ用に同じデータをトラック分けて収録してたんだっけ コナミの担当者的にはドラキュラXやサファイア入れたらマニアが喜ぶだろうと思って入れてみたけど、
いざ発表してみたらそこへの反応が微妙に薄くてがっかりしてそうなんだよなあ。
俺としてはその努力は認めたいが、結局多くの客のカトケン熱望には勝てないという。 >>722
CD-ROMは傷入ってリードエラーしたらそれで終わりだから二重化する、って話だとさ。
当時のプレスで信頼性が落ちるのはCD-DA換算で60分以降の領域らしい。 PCエンジンアーカイブスからが希望になるんかね?
ナムコ枠はスプラッターハウスとギャラガ88でしたのオチ? >>646ヤバイなこのスレ
連超投荒らしと句、読、点。の闘いとかなかなかレアだな
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>725
VCやEGGの配信に比べるとアーカイブスが最も面白みがなかったな バーチャコンソールの方はコナミも2017まで3DSに
Wii版からPCエンジンソフト追加してるけど
アーカイブスはそのまんまだからな
ハドソン側がどっちも作った物だし、当時関わったハドソンのスタッフが数人くらいは残ってるんだろ? >>490
魔窟?
ゲハのスレのほうが連投いなくてまったりしてるんですけどね ビックリマンは当時放送していたアニメ版の絵をジャケットに使っていたよな
アニメでは主人公張っていたヤマト皇子はゲームには出てこない
あとビクトリーランはジャケットの車がパジェロだけど実際使用するのはポルシェ959風の車だったな メガドラミニがカプセルトイになるそうで。
PCエンジンもハードのバリエーションだけならカプセルトイにはうってつけ・・・ 日本の著作権表記は義務じゃ無いので
表に出ない権利者がいる時もある メガドラミニみたいに小出しに発表しないのかな
盛り上がるんだが
そもそもタイトルいつ発表するんだ?
気になる
ニュートピア1、2
入れてくれ メガドラミニも今でこそ盛り上がってるけど、発売決定の初期情報から半年待たされてE3で延期発表という凄い焦らされ方したからね
小出し発表あるか分からないけど、最初の発表でロムロムタイトルとサード作品の収録が一応確認できたのは良かった
次はナムコ、タイトー辺りの大手サード系は入るのか、現状のwiiuVC、アーカイブスで配信されているタイトル以外は入るのかが明らかになってほしい 一般層に届くレベルで広告を打つなら、志村けんよりギャラ安そうな加藤茶を起用して宣伝したほうがいいだろうな。売りたいならカトケン必須だな >>737
確かに
おかげで、スナッチャーや天使の詩も行けるかもって空気になった PCエンジンミニ
結局コナミだから詰め合わせプラス新規数本で10月のPCエンジン発売日くらいに出しそうだがな
任天堂もミニ系の新作作ったり、桃鉄の新作を12月に突っ込んで来る可能性有るからな
ランキングの桃太郎伝説や活劇が不自然に入ってるのを見るとそう感じるんだが >>740
ファルコム
>>741
活劇はともかく伝説は象徴的ソフトの1つだからランキングに入ってもおかしくはないと思う
コナミが操作してたらあんなランキングになってるとはとても思えないし 桃伝は任天堂ハードでいうドラクエやFFのような存在だから さくまもさすがにコナミが桃太郎シリーズの版権持ってる以上
これ以上コナミと揉めて桃太郎電鉄の新作作れないのはヤバイだろ!
PCエンジンミニに1本も入らないとPCエンジンファンもさくまに文句言うだろうし
シリーズ続いてない桃太郎活劇は入るんじゃないか?
さくまにしても桃太郎シリーズの1本提供したって言い訳出来るし
コナミ側もシリーズ1本入れば売る側からしたら売りになるやろ あのオッサンも昔からかなり適当だけどなw
それに死線を彷徨うと考え方も変わるかもしれんし あの人、もう既に死線を彷徨ってたことがあるので、その結果が今なのでまず変わらないと思う 桃太郎はアーカイブスやVCにもなってないからなぁ
ビリオンロードを出したやつらに「連絡きてない」って本気で思ってる人達だし
権利はゴリゴリに主張すんだろ >>745
コナミと作る桃太郎電鉄が終了ってだけでない
終了と言いつつ3DSに新作作ってるし
switchでもおそらく新作は出るだろ
出すにしてもコナミの許可が必要なんだが
さくまがわがままでもそこまで馬鹿じゃないだろ
10月のパチンコに海の新作に桃鉄入ってるけど
コナミ側が許可出さなきゃパチマネーすらはいらないんだが >>742
イースがファルコム製なのは分かるけど、当時のパブリッシャーはハドソンで、ハドソンはコナミ100%子会社で、
これもサード製が収録されたって言ってよいもの? ほぼコナミのせいとはいえさくまやナムコと険悪なのが痛いな 当時ハドソンから出たと言っても新たに収録するのにファルコムの許可要らないはずないでしょ?
自社内のお手盛りでなんとかなるソフトだけじゃなくて外部の協力を得る姿勢がある事を確認できたのが重要 >>751
発売や開発がハドソン側でもあくまで権利はファルコム側に有るんじゃない
NECアベニューのスーパーダライアスもタイトー名義だったし >>750
任天堂とかコナミから見たサードが主体で大金が動く新作だとなんとかなる、という噂がある
でも今回のはモロにコナミなので厳しいと見ている イースXをPCエンジンで出しておけば
スーファミ版大して売れんかったやろ? >>752
バンナムは分からないよね
現状、アーカイブスの配信やバーチャコンソールの削除無いし
コナミが嫌いなら配信停止にしてるとは思うが
バーチャコンソールの方はハドソン側が作った時に
ハドソンとサードで売れた分を割合忘れたが折半な感じだったような?
セガも同じ感じだったし
仲悪かったら今コナミに金入ってる物配信停止にするだろうし >>757
ん〜いわれてみると配信はされてるのか・・・ベラボーマン入るといいなあ ハドソン、コナミが一切絡んでないサードタイトルが来ないと安心出来ないわ >>752
さくまあきらに関してはコナミの不義理だけじゃなくて本人の性格の問題も相当あるような気がするけどね
それにコナミが2010年代以降に桃鉄をあんまり出す気がなかったのもわかるような気はする
しばらく出てなかったし今でこそあの類のゲームが求められてる感はあるけど、ps2時代とか乱発しまくりでマンネリ化してたのは否めないし
次はモバイルでと言われたのも頷ける >>755
別に新作PCエンジンミニに作る訳で無いやろ!
任天堂のスーファミミニ第二弾に新桃太郎伝説
交換条件に取引するとか
64ミニにハドソンとコナミタイトル提供するとか
コナミ側が許可出さんと任天堂も64ミニ考えてるならコナミとハドソンのサード枠は必要だろ 今こそ
牧場物語の始祖
大地くんクライシス
再評価の時!! NECから出てるやつもハドソンが噛んでたりするから本当のサード製って少ないよ ランキングに桃太郎シリーズ二本入ってるのみたら
さくまもコナミと本当に関わりたくないなら
ファンの方には申し訳無いけどコナミさんからお話無いんだよねとか、絶対PCエンジンミニには入りませんくらい、言いそうだけどな
活劇よりは桃太郎電鉄の方が知名度有るし
活劇の方はPCエンジンのみのタイトルだしな >>761
取材と称して日本中を豪遊してそれを経費で落とすとか悪い噂が流れてたのがね。
コナミにしてみれば本当にそれしないと桃鉄が作れんのかって事よな。
噂通りならそりゃ関係も険悪になるわ。 wikiに「ハドソンが桃の古いプログラム捨ててもう無い」とか書いてあった。
ただ動かすだけならROMイメージでいいだろうけど女湯の修正無理だろ。
CERO ZでもB地区アウトだから活劇はともかく電鉄と伝説は終わった >>767
ダライアスコズミックコレクションのPCエンジン版
ダライアスαみたくプレミア物でタイトーにもソース無いものを中古屋からソフト借りてM2が移植したケースもあるから
出来ない訳ではない コナミが頑張ってさくまさんと和解して、桃鉄と桃伝がsfcミニ2で出ると嬉しいな。頑張れコナミ! >>761
さくま以外のメンツで桃鉄モドキ出された時点でそうなんかなぁとは思った >>766
流すというか豪遊かはともかく取材と称してあちこち地方に
いってたのはさくま本人がいってたじゃん >>771
ジャンプ放送局だかでそんなこと言ってたなあ >>761
少なくとも○○っていう有名人いるでしょ?あれ俺の友達なんだよ
みたいな発言はよく見た PCエンジン時代のハドソンてクオリティにしろ開発本数にしろ会社の規模を大きく超えてたと思うんだけど
いったいどんな魔法がかかってたんだろう >>768
ごめん言ってる詳細が分からない
内容を修正できないと収録できないし、修正をさくまさんに許可もらわないといけない
ダライアスαは何か修正かけたのか? >>768
WiiVCで配信されてたスーパーダライアス2はフリーズバグが修正されてなかったんだけど、今になって思えば直したくてもNECアベニューから譲り受けただけのタイトーには直せなかったんだな。 >>774
普通に外注だろ
FCのナムコだって、アーケードのナムコだって外注が何本か混じってる ZIRIAはマスター紛失だっけ
でなきゃ配信版でバグの数々修正してるよな >>758
SFCってトンキンじゃなかったっけ
PCEなら音楽も格好良く仕上がったと思うが >>775
あくまでソース無くても作れるんじゃないかと言う話なんだが
さくまとコナミの問題はコナミ側にメリットは有るがさくま側にデメリットしかないだろ!
収録出来なくともコナミ側がお話や交渉しましたがファンの方に申し訳ありません的なコメントしたらさくま側がイメージ悪くなるだろ! >>780
SFC版イース3・4はトンキンだが同じトンキンでも3と4とではクオリティが全く違う
つかPCE版4は曲は良くてもシナリオがアレすぎて結局正史扱いされなかったからな…
5はファルコムが直々に作ったが出来はイマイチで、6の発売まで7年くらい沈黙してしまったな さくま側としてもコナミに桃太郎シリーズを潰されたくないって考えは有ると思うぞ!
任天堂辺りに自分の権利を売却すればコナミだけの独占にはならないだろうし
さくま自体年齢的に将来はコナミが嫌いならコナミ独占にはしたく無いだろうしな
IPを保護してくれる企業は任天堂しかないだろ
PCエンジンミニに収録するにしても、コナミが製作や販売に関わったソフトでは無いし
コナミ側がさくま版権を嫌ってる訳では無いしな >>761
2010年頃にコンシューマの桃鉄やめてモバイルだけにしようと言い出したのはさくまのほうだからね
http://www.sakumania.com/diary/nikki/100910.html
ハドソンとしては少ない売り上げで利益率が高いより
純利益は少なくても売り上げは大きくて
開発費として社員に給料払えるCSがやりたかった
というかやれないと潰れるとハドソンは2010年末にも泣きついたが全然出ないし
2011年の震災を口実に完全に消えたからハドソンも消えた
コナミとしてもコンシューマの桃鉄をさくまに持ちかけられる空気じゃなかった
この後にさくまからどんな顔してコナミに連絡したか知らんけど無視されてもおかしくない カトケンに付いては分からないけど
PCエンジンミニにさくま絡みの版権が活劇とは言え
収録されたらお互いにイメージUPになるやろ
さくまとコナミの関係改善や揉めてるイメージが
お互いに和らぐのは損はないと思うが? カトケン連呼してる人はプレイしたこと無い人だと思うわ
あれを入れるくらいなら他に名作沢山あるんだし 逆にカトケン収録よりはPCエンジンミニの売りになるし
PCエンジンミニと言う記念作品でコナミとさくまが
歩み寄りしたって方が話題や売れ行きに繋がる部分はあると個人的に思うが? >>788
カトケンはPCエンジンユーザーには知名度や思い入れは有るかも知れないが
カトケン収録でボンバーマンや桃太郎シリーズ無かったら
爆死やろ 申し訳ないけどカトケンと活劇なら活劇は出来が微妙だからカトケンを支持するわ ボンバーマンも桃鉄も桃伝もSFCミニ2で出てくれた方が嬉しい。 >>789
カトケンよりはユーザー評価としたら桃太郎シリーズの評価の方が高いやろ!
PCエンジンミニってハードまで作った部分はコナミは評価するが
あくまで全世界込みでコナミも売上や利益確保出来る意味で考えてるやろ
日本では知名度的にカトケンは有るし
話題にはなるんだろうが
企業って利益なければ権利取れても出さないやろ‼ お前ら考えて欲しい。ボンバーマンの隣のパッケージが同級生とかだったら恥ずかしくて家族で出来ないだろ。 わはは、そりゃそうだ
ときメモですら恥ずかしいだろうな そんな根性じゃあ、PC-FXミニが出てもリビングじゃあ遊べないぜwwww 知ってるか
FXの商標はもう公示されてないんだぜ
つまり本当の意味で黒歴史 >>782
pce4のシナリオがアレって言うかリメイクとか後付けで6以降の作品作るのにそこら辺の脚色部分が都合悪くなったから原案に近いスーファミ版が正史扱いされただけだけどね
発売当時は完結編扱いだったしスーファミ版よりはこちらが正史扱いだったと思うが
5はむしろファルコム謹製だけあってスーファミ版4よりまともだが凡作過ぎた
pcエンジン版でグラフィックも音楽も家庭用RPGの頂点を極めたのに続編が立ち絵もボイスもなくて新システムも調整不足と来たらコケる 俺、R-TYPEが収録されてても嫁娘の前で堂々と2面クリアするんだ… >>800
さすがに正史扱いなんてされた事はないでしょ
本当に酷いシナリオだった
アクションRPGとしては良い出来だと思うけどね 普通に
当時のユーザーやファンの事を考えたりコナミが尊重してるならあんなランキング型式な発表は無いやろ!
配信中プラス未配信なソフトを次回にラインナップとださないと
無理やろ
サファイア出せばプレミア狙いが食い付くって思ってるんかね? Ys5やったことないけどニュートピア(みたいなもんだと思ってるが)とどっちが面白い? >>803
Xは確かPCE版未配信やで? あれは昨今のドラキュラリバイバル商売に力を入れてるコナミの全力だと思う >>796
メガドラミニも正直ラングリッサー2のパケはそこら辺どうなんだろうと少し思ったw カトケンよりはさくまのご機嫌取って桃伝、桃鉄、桃活を入れる方がPCエンジン的にはいいだろう ところでお前ら、非公式収録希望アンケで下のやつにはもう投票したかな
主催がコナミ客相に届けるって言ってるんで不正なしで投票したらいいんじゃないか
https://twitter.com/otousan19/status/1139779064779034624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>800
フィーナやレアどころかダルク=ファクトまで復活させるのは流石にやり過ぎ
あれはファンサービスをはき違えた悪手だよ >>802
もともとハドソンがファルコムをせっついて出来た企画だし、正史扱いというか雑誌とかファルコム側の紹介でも基本的にこっちがメインでスーファミ版はオマケみたいなもんだったけどね
イース1・2が95点のゲームなら4は75点くらいのゲームだとは思う
>>804
ニュートピアかな
5は遊べなくはないんだけどストーリーとかが無味無臭というか味わいがあまりないし、魔法のシステムが豊富なわりにボス戦だと魔法が使えなくて剣振りながらゴリ押しだったりとか色々問題がある
ニュートピアの方がシンプルだからそこら辺は割り切って気持ちよく遊べると思う >>812
ニュートピアの方が面白いんならよっぽどなんだなありがとう
プレイ動画見る時間省けたよ >>810
ダルク=ファクトは復活というか、キース=ファクトをファクトの一族の因子から操った的なアレだったと思うが
pcエンジン版の問題はジーク=ファクトだね
当時は3が出てもイースの話じゃないし、4でイースの話完結編をやるんだと盛り盛りで行っちゃったんだろう
確かに正直ハドソンの癖が出ちゃってると思う
まあpsでセルセタが出ちゃったから今更な話なんだけど 複数収録とは言え
メガドラミニはテトリスやぷよぷよ、コラムスって
30年前のゲームでも家族や親子でも楽しめる部分は有るかも知れないが
カトケンを親子で楽しむは無いわ!
PCエンジンのみの人は不明だが?
ソニック2やミッキードナルド的なタイトルって思い浮かばないが?
30年以上前のハードでお子さんや下手したら孫まで居る訳だし!
家族や奥さんや恋人居ない割合低いやろ! >>814
20タイトル選んだら一番下の送信を押すだけ
21タイトル以上選ぶと赤くなって送信できなくなるよ そこのアンケの中間発表(下位半分)、妥当なタイトルが妥当な票数で並んでたから
最終結果も公式ランキングより信頼置ける内容になると思うわ。
言っても、だんぼーるはうすさんの結果から大きくはブレないだろうけどな。
カトケンは悪くてもトップ15には入ってくると予想。 カトケンはお笑い枠で必要
あの顔見たら今でも笑える
ドット職人良い仕事したよ そもそもpcエンジンってまともな横スクアクション少ないよね
多分最高傑作が血の輪廻で、後は原人とロックマン系のシュビビンマン2、ナムコ移植ものくらいしかないような気がする
カトケンとかビックリマンみたいな初期の作品はファミコンに毛が生えたようなもんだし お子様向け横スクアクションだとジャッキーチェンが最高だと思う
カトケンの知名度は圧倒的だけど カトチャンけんちゃんはプレイしたいけど
嫁と子供居るし
そのまま収録されても嫁が子供の教育上悪いとか
言い出しそうなんだよな。
ときめきメモリアルもさ、うちは居間と子供部屋と夫婦部屋しかテレビ無いしさ。
嫁が寝てる時にこっそりするのも厳しいからな。
独身の人羨ましいわ。 >>826
そのアイレムさんのアレが日本版には入らない可能性ががが ジャッキーええよな
PCエンジンのスペックに合わせてつくられた良作だわ 子供がゲーム障害にならないように気をつけるのが親の役目だろう >>830
そうなんだろうが低年齢だとPTAに話題にされたら
怖いしな。
どうしても、テレビに繋げなきゃいけないものは
目に付くしな( TДT)
難しい問題だよ。 >>809
ソンソン2とはにいおんざろおどとバザールでござーるに入れてきたわ
あんまり期待はしてないが夢見るくらいはいいよね はにいシリーズとバザールは入れてほしいな
残念ながら知名度低いけど隠れた名作だわ >>827
どこから嫁と子供の話が出てくるのかわからんが
TVの方ならともかくあの程度で教育に悪いとか、子育てを自分以外に丸投げして教育放棄してるだけのただのくそ女やぞ
独身がいいんじゃなくてお前のところが異常なだけ >>789
HDMIテレビじゃなくてもできるでしょ
そこら辺の安いタブレットでもいいじゃないか ×HDMIテレビじゃなくてもできるでしょ
○ HDMIならテレビじゃなくてもできるでしょ PCEは有識者も国産エミュもあるしその辺の知識うまく活用してほしいわ
コナミのいまの開発力は正直期待できない >>834
仲は悪くないけどゲーム好きでも好みのジャンル違うと言い合いや喧嘩の原因になるんだよ!
ちなみに結婚した決めてはお互いにクレアファンな
年齢下なのに何でクレア知ってるんだって聞いたら
PCエンジンの番組でファンになったらしい カトケンは子供の頃笑っていたが今見ると普通に下品だし、まあ万人向けではないな >>838
クレアってさあ、ED後のおまけドラマで
おっとこれ以上はやめておこうか >>838
PCEがきっかけで結婚したのになぜPCEミニに理解がないの?
嘘に嘘を重ねてるようで見苦しい >>841
まあそう言うなよ
夫婦喧嘩はPC原人も食わないって言うだろ 収録ゲームはなんでもいいから、ライタンみたいにロボットに変形しねーかな メガドラとプレステは変形するトランスフォーマーがあったな、そういえば スプラッシュレイクってどうよ?
個人的には結構面白かったけど知名度なさすぎだよな。 そういやPCエンジンにゲートボールのゲームあったよな。
子供心に爺さん婆さんは和気あいあいとしてるように見せて、こんな殺伐としたスポーツしてるのかとそれで学んだ。 ジャッキーはジャンプ下キックで急降下できるやつだっけ?
そういうアクションに癖のあるゲームはやってて楽しい。
上キックはあんまり意味なかったな。波動拳も使いどころがなかった感じ。 >>845
BGMが凄くおしゃれで良かったんだよな >>774
天外魔境2やイース3が発売延期になった時、今頃東京や北海道のハドソンで開発を頑張ってるんだろうなと思ってたら
通勤途中にあるアルファシステムで作られてたという リクエスト20タイトル投票って
選んでみたら絞り込むの難しいw(´・ω・`)
入れて欲しいタイトル適当に選んで行ったら
すぐに50タイトルとかになったし
20タイトルまで削って行く作業でけっこう時間かかった
つか複数回投票出来るフォームって書いてあったから
上から20タイトルになるまで選んで行って
何回も送信した方が良かったかも ファミコンミニ・スーファミミニ・プレステミニを買った俺から言わせてもらおう。
手軽に遊べる知ってるゲームしかやらんかった。 ランキングに入れたって事はエメラルドドラゴンや
リンダキューブは収録の可能性高いのかな?
開発元のアルファシステムはまだ有るし
NECHEの権利はBIGLOBEが持ってるから
メディアワークスは角川グループだっけ? SFCミニやメガドラミニでスルーされた真女神転生もいれてほしいがよく考えたらエンジン版はゾンビマウスやデモンダックがやばめだったんだっけ コナミとさくまあきら
コナミとナムコ
色々あるからどうなるかなw
桃鉄シリーズが入らなかったら大失敗だろうね イースとドラキュラがある時点でPSC以下は無いと安心している自分がいる
ネクロスの要塞入らんかなぁ 発売前に体験会やってくれるようならまだ安心できるな >>850
今いくつ選んでるかも分からないからちょっと面倒だったね 昨日ゲートオブサンダーやったら2面のボスにやられたぞ イース1・2はそれでイース初見の人は面白かったんだろうが
他でやってたら主要なBGMやシーンがいくつもカットされてたりして
なんでこれが入ってないの?って部分は多々あった イース1・2は最後リリアとちゅっちゅするのがダメ
アドルは朴念仁じゃないと >>809
秋山仁の数学ミステリーがないんだよなあ ネクロスの要塞はフィギュアとカード入りのお菓子が好きだったなあ
ゲームもなかなか良作だったと聞く
>>862
フィーナ派とリリア派の争い……なにもかも皆懐かしい 『脂身おじいちゃん』を流行らせたいけど誰も使わないから自演で使うゴキホモおじさんwww >>857
>>864
イースのリリアとPCEネクロスの要塞のオリジナルヒロインのマリンは
実は両方とも同じ山根ともおがデザインしてドット打ってるというのが面白い
どおりでネクロスの要塞はマリンのアップ絵だけやけに気合い入ってるはずだw >>853
今遊んだらゲーム部分もつまらんだろうしムフフ画像も大したことなくてすぐ飽きそうだけどなw NECエンジニアリングはTG16の権利をゲッツしなかったのかな?
お手伝いだけ? >>853
ゲーム誌の広告とかでイラストだけはよく見てたから記憶に残ってたがタイトルは知らなかったな
もうちょっとスピード感があると面白そうだけど今やるとキツそうだな アンケートとっても
会社がないから収録不可能なのあるやろ >>871
メガドライブの東亜プランだってそうでしょ
会社があろうがなかろうが、収録不可なものはあるだろうけど >>872
東亜プランの作品は株式会社タツジンが権利持ってる
メガドラミニには入ってるよ >>873
うん、分かってる
会社がないからダメってことはないでしょって話 ロックオンや神武伝承のビッククラブの版権はどうなってんのかな PCE知らない若者が"THE功夫"なんてタイトル聞いたら
「あー\1500〜\2000くらいで売られてるSIMPLEシリーズね」とか言われそう >>876
そもそもそういう奴はPCエンジンミニなんて買わない
買っても極少数だし顧客として考えなくてもいい >>874
会社が潰れても権利が移っているゲームなんて腐るほどあるし逆に「どこいった?」状態で困る物もあるから面倒だろうね いや。今にして思えば購買意欲の湧かないダサいタイトルだなー
ってのを遠まわしで言いたかっただけなんだが…
わかりづらくてスマン ファミコンミニなんてドラクエ入ってないからな
それに比べたらどのソフトが落ちようがたいしたことない 東亜プランのアーケード版歴代タイトルを現行機で月一配信でもしてくれりゃ、絶対買いまくるわ。
今は前世代ハードまでしか持ってないけど。 メガドラミニの時はある程度タイトル発表前に
ファミ通に情報をセガの人が話したが
コナミは一方的に発表して放置だからな
来月まで何も無いんだろうな? >>876
若者がシンプルシリーズなんて知ってるわけないじゃん お前ら21エモンのゲームってやったことある?
モノポリー系の対戦バトルらしいけど面白かった? >>862
俺もずっとそうだった
アドルがなんでリリアとなんだよ!それ要らんだろ!
しかし岩崎のブログに悲しい真相が書いてあって許すことにした >>880
代わりにFF3入ってるしドラクエ無くても気にならんな >>881
エムツーがそれらしいことやると、機能盛り沢山だけど毎月は買えない値段になっちゃって
もうちょっと万事程々が嬉しいんだけどね スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド
この3作って玄人的な評価どうなってるん?
これが頭ひとつ出てるとかあるん?
俺的にはどれも面白い、としか分からんとよ >>883
最近でも類似シリーズあるでしょ…switchのTHE麻雀とか
バグだらけで話題になったから逆に若者の方が知ってそう >>889
ソルブレだけハドソン内製のためかドットのキレが今ひとつって感じ
キャラバンシューとしての出来はネクスザールSPのが構成も音も好きなんで評価できない >>889
遊べる作品ばかりだが個性というか尖った部分のない「その当時流行ってるギミック入れました」感が強くて妥当な出来 ガンヘッドのスペシャルバージョンいっぺんやってみたいわ
ミニに収録されたらいいのに PCエンジンはシューティングに名作多くて
ミニ収録を仮に40タイトルとしても
全てシューティング枠で埋められるくらいだけど
バランス良くタイトル選別するのは難しいですな(´・ω・`)
コナミ公式入れて欲しい上位20タイトルでもけっこうシューティング多かったし >>884
つまらんよ。俺はいたストや桃鉄ってひとりでやるとむなしいと思うからな キャラバンじゃなくてサマーカーニバルだけど精霊戦士スプリガンがpcエンジンの縦系だと一番好きだな
ただキャラバン系と被るし、サファイアが入るならそちらに枠を取られても仕方ないとも思うけど 確かにシューティングに名作は多いが、アクションは思ったほどパッとしないよな アクションはまあドラキュラでしょ、
あとザナドゥ2のボスラッシュモードもかなり楽しかった
Huカードのだと〜いまいちパワー不足?
俺は桃太郎活劇が大好きだったけどね〜 アクションははっきり言ってメガドラ、スーファミの方が上だね
シューティングはメガドラにも名作多いが、こっちはオリジナルも豊富なうえに横シュー御三家を筆頭としたアーケード移植が強すぎる
ただそれでも縦横合わせて6本収録くらいが限界だろうな 初期のカトケンや暗黒伝説が高く評価される程度しかアクションに恵まれなかったってことだな
フィーンドハンターみたいな金の使い方を分かってない連中が安易にゲーム作って出すのがROM2の悲哀 R-TYPE、グラディス、イメージファイトとかシューティングのみを収録したバージョン作ってほしいもんな
超兄貴、はにいいんざすかい、天聖龍、変わり種も名作ぞろいだよ 原人がキャラ的にもアクションでもイマイチなのがな
イース系別にしたアクションRPGでもスーファミやメガドラのARPGとアクション要素で互角に戦えてるのがないような気がする そういや、アクションといえばエグザイルもあったな〜
1はクリアしたが2は持ってるけどまだ未プレイだ
たしか主人公の声、塩沢さんでしょ、最高だわ
凄まじいストーリーなんだよな、
あ〜丁度週末、1から再プレイするかな〜 >>885
ちゅっちゅっも何も戦いの果てに再開して軽くハグしてるだけでしょ?
って思ってたけど悲しい真相kwsk 活劇のレベルデザインコンセプト「誰でもクリアできる難易度もご用意」がPC原人で十分間に合ってたからなあ・・・
俺が活劇のゲームデザイン担当だったらキャラはゆるくてもバトルとギミックはガチで作るわ。
桃伝の戦闘って見かけの優しさの割に激しい命懸けのやりとりしてっから、それをアクションに落とし込みたい。 桃太郎シリーズってFCが元祖じゃないの?そこまでPCEとして拘る物でもないでしょ そういや激写ボーイはシンプルシリーズでPS1に出たんだっけか >>906
PCエンジンじゃなくハドソンのゲームならボンバーマンや桃太郎シリーズって思い浮かぶんでは無いかと
世間的な知名度だとさ >>908
結局はFCソフトとしての世間的知名度だけどな‥ ファミコンは任天堂、任天堂はマリオ
PCエンジンはハドソン、ハドソンは桃太郎?
メガドラはセガ、セガはソニック
って感じなんじゃね〜の PCエンジンから始まったシリーズって原人と天外やユナくらいしか浮かばないけどさ
ただ、他ハードにも出てるし
ソルジャーシリーズも任天堂ハードにバニシングアースだったか出てる
他のハードに出しすぎとは思うな ネクタリスはスーファミでアースライトシリーズに(´・ω・`) >>904
当時のイース人気は古代氏の音楽の人気もあったけど、opの振り向くリリアのインパクトも強かった
op映像を作った原画の山根氏もそういう自負はあったが、自分は古代氏のようにはもてはやされなかったという複雑な想いがあったのではないかという岩崎氏の推測
pcエンジン版に参加した山根氏(リリア派)はエンディングであの絵を描き、岩崎氏はさすがにこれはまずいんじゃないの?と聞いたが、角度的に隠れてるし明確に見えてるわけじゃないからグレーゾーンでしょという
山根氏なりのリベンジなのかなと思った岩崎氏はまあいいかとokを出すもやっぱり賛否両論
みたいな感じだったと思う イースの移植や天外2なんかもメインの開発はアルファシステムみたいだから
アルファシステムのホームページに開発実績の作品が出てるけど
ハドソンはプロデュースと発売元なだけに見えるんだが? >>913
アースライトあったな、興味はあったが買えなかったやつだ PCエンジンでストレスなくサクッと気持ち良くなれるソフトってなんぞや?
教えてくだされ
俺的にはダブルリングをビギナーで、
あとワールドサーキット、(F1サーカスは早過ぎて俺は制御不可)
あとはガンヘッドかな〜 >>915
サラが生きてる設定とかリリアとくっつけてしまったせいでIVはああなったのかも
あそこでストーリーが終わればいいのにファルコムが続編で「有翼族」とか後付け設定やったらPCE版を黒歴史にするしかないしふざけたゲーム性SFC版を正史扱いしないと辻褄が合わないんだろ >>919
サヤだいすき
マイだいすき
とかは即気持ちいい >>919
オーバーライドかな
あとキャラバン系シューティングとかタイムアタック系は大抵いいんじゃないかな
STGばっかになってしまったがサクッと遊べると言えばやっぱSTGが挙がりやすいわな ドーンオブイースの一番ダメなのはラスボス最終形態だろ
なめとんのか サクッとキンッモヂイィて思いつかんな。
リアル麻雀とかはどっちかっつーとモヤモヤするし。 究極タイガーかな
フルパワーアップ状態は相当キモチいいよ
ぼんばあの音も良いし >>924
YsIでダルクファクトが一秒で粉砕には文句ないのか いわさきのブログちょっと読み直してきたが
アルファシステムの人が札幌に来ているのであって
基本はハドソンだよ
別に熊本で作られていたわけじゃない メガドラだと鮫鮫鮫、ベアナックル2、ガンスターヒーローズ、
スーファミだとエフゼロ、魂斗羅スピリッツ
とかか〜?
アウトランとか俺が下手なんだろうが、割りと神経使うから気持ち良くない
そういやデビルクラッシュみたいなピンボールも割りと楽しい
そんでやっぱスト2とかも強攻撃がヒットすると気持ちいい
そんな俺は中学時代サヤだいすきにかなり世話になった >>919
ギャラガ88
ビーボール
ワールドスタジアム
エイリアンクラッシュ
ニンジャウォーリアーズ
ネクスザール
シュビビンマン3(難易度的に)
こんなところ(´・ω・`) >>919
ボンバーマンシリーズとかかね
序盤も元祖ほどいらいらしないと思う >>919
ゲートオブサンダーのサウンドと爆音で気持ちよくなる、というのはどうか >>924
あの腐ってやがる早すぎたんだみたいなの?
どちらかと言うとラスボスがジジイだった事の方がもうちょいどうにかならなかったのかと思った
それよりイースと違って全く話題にならないけどサークのpcエンジン版ってどうなの?
あまり評判良くないみたいだが サークはストーリーどうでもよくなるくらいアクションつまんにい >>934
かなり酷い。原作知らなければ遊べるけど別物 風ザナのダルダンディスやルーゴンと比べると殺戮王はグラフィックとして迫力に欠けるわ
やはりファルコムは凄かった イース4もハードロックか
ほんとハードロックの一つ覚えだな、PCE派の俺でもこれは本当にウザすぎる PCエンジンから始まって移植されたり他社機種にわたるシリーズになったのは
PC原人、サイバーナイト、ゼロヨンチャンプ、シュビビンマン、フォーメーションサッカー、メタルエンジェル
超兄貴、天外魔境、ネクタリス、ユナ、ときメモ、天使の詩、ファイヤープロレスリング、パワーリーグ
F1サーカス、ファイナルマッチテニス
マジカルチェイス、フラッシュハイダース、ゴジラ爆闘烈伝、スタートリングオデッセイ、百物語 >>930
ギャラガ88とエイリアンクラッシュはあのライトな感じ良いよね
シンプルだけど長く遊べるスルメゲー バリスティックスもサクッと楽しめるぞ
エアホッケー好きなら >>935
>>936
フレイだけやった事あるんだけどそんなに違うのか
eggでやってみようかと思ったが、もしやるならpc版にしとくわ イース4のPCE版は「燃ゆる剣」のように美しい曲も多くていいゾ
アレンジCDのパーフェクトコレクション版だとノリノリのアレンジになってて全然違うんだが
後者の方が動画勢には知名度が高くて複雑な気持ち >>919
風霧は自分が圧倒的に速くて強いのと女抜け忍も使えるからアクション初級者にオススメ 個人的にはプライベートアイドルとか好きだけど
コレ入れるならユナ入れるわなぁ
北斗星の女でもいいけど REDのタイトルが多すぎるのは気に入らないのでナムコやナグザットのを取ってきてほしいわ サンプリングドラムやってくれたガンヘッドには当時感動したわ >>944
燃ゆる剣はPCE版のゆっくりアレンジの方が異端なんだぜ
それ以外のSFC版、PS2版、vita版の燃ゆる剣はFalcom Sound Team J.D.K.が作った原曲に忠実か、それに沿ったアレンジだからね 紅の翼もかっこいい曲からまったり曲になってたな
まああれはあれで好きだが
あと他ので良かったのが「アーアーアーアアーアー」って女声が入ったところかな
4のアレンジは総じて原曲より好きだわ >>950
取り合えず建てた
【NEC-HE】PCエンジンミニ★5【KONAMI】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1561728206/
詳細不明瞭(今後変更あり)なので迂闊にテンプレ流用しなかったけど >>953
曲の流れる場面に合ったアレンジもあるからね
みんな違ってみんないいんだよ コ ナミがなんか出すようだけど
ど うでもいい話だよ
お 前らもいい加減に現実を見ろよ
じ ぁあの 当時のゲーム系タレントはブサイクなのが多かったけど、ミスリリアは結構可愛いかった気がした。 >>915
当時の2OPのムーブメント見てて初イースがPCE版の俺でもあれがリリアエンドとは思わなかったんだけど、当のファルコムスタッフがそのつもりで絵コンテ切っちゃってたのねw
まぁ実際にハドソン4でリリア駄目押しされたときはやり過ぎだろとは思ったけど >>950
なぜ地下と地上で戦闘BGM入れ換えたのかが謎
後半こそ「心を理解するシナリオ」なのに無駄に盛り上げようとして失敗したのかね イース4は音楽が良いからね
「なんで太陽の神殿を使わん、正気か?」とVitaのセルセタに本気で思ったよw さらにSFC版は太陽の神殿をいきなり最初のダンジョンに使うという思い切った使い方をしてたなw
同じイース4でも各メーカーが出した4つ共みんな展開とか曲の使う場所が違うって他ではなかなかないよな >>954
スレ立ておつ
>>4の公式ランキング、誰かWeb魚拓とってないかい? そういえばファルコムのADV太陽の神殿とYs1って色々繋がってたね >>964
木屋さんが造れば「ドラゴンスレイヤーシリーズ」とか豪語していた時代もあったのさ 風の伝説ザナドゥはイースみたいな戦闘方法なのにソーサリアンみたいにやたら早い動きなのは何なんだろうと思ってたな
やった事ないんだけどボス戦だと横スクになったり、自分にとってはいまだに謎のゲーム
あれ面白いの? 桃伝、桃鉄は収録必須だろ。
コナミも大金渡してさくまと和解しなきゃな。
桃太郎2、外伝、桃鉄2がないなんてあり得ないよ。 >>966
比較対象がおかしい
電波x68k版Ysやってみればいい。多量スプライトでワラワラ出てくるし半キャラズラシができない(ドット単位で動くのは兎も角、少しずれると此方が一方的に喰らう)
序盤で心が折れるぞ >>967
じゃあ諦めればいいじゃないか
さくまとKONAMIがどう揉めたなんて詳細解らないしさくまが吠えてただけなんだが
そこを納得させるプレゼンしてさくまと和解させればこのスレでヒーローになれるんじゃないかな? x68版はそもそもビジュアルで度肝を抜かれるので……
面白さに疑問を呈しているんじゃなくて、評判良いなら今更やってみたい感じなんだけどな
でもよく考えてみると普通のイースも設定変えれば結構早く移動してるような気がしてきたけど、風の伝説ザナドゥの場合仲間がドラクエの馬車みたいな布陣で付いてくるのになおかつ高速というのがやはり独特に感じる 風の伝説ザナドゥはおつかいというかフラグ処理がとにかく大変で
「話が進まない」と思いつつプレイした記憶があるな
あと、ラストダンジョン
ファルコムも完成した後に「やっちまった」と思ったのか、マップを付けてた
操作性はファルコムらしく凄く丁寧
戦闘の体当たりも
当時、広井王子が「緩衝材(プチプチ)をつぶし続ける様な気持ち良さがある」みたいな褒め方してた
2はグラは凄いがとにかく短いという印象
プレイのしやすさだけで言えば圧倒的にこっちが上だけどね
惜しむらくは、eggにはあるが
どっちもWiiのVCのみな事か(サービス終了してるしね) ラストダンジョンにマップ付けるとかどんだけ複雑なんだw
イースみたいにサクッと終わるのかと思ったんだけど、そんなに大作だと考えちゃうね
2のグラは確かにスーファミみたいだなと思った >>969
金だよ、金。それ以外ない。
2000万円くらい渡せばいーんでない。
プレゼンで仲直りなんて無い無い。 桃鉄ボンバーマンはスーファミミニに入っても違和感なかったし
コナミ的にはPCエンジンミニのために取っておいたということなんだろうか >>960
The Dawn of Ysがどうでもいいフィールド曲化したのも酷かったな
古代の伝承を闇の一族の隠れ里で使ったのは良かったけど >>976
古代はYsIIの段階でファルコム抜けてる(一部の曲が使用されてるだけ) >>978
海外版権は厳しいんじゃないかな
Wiiのバーチャコンソール時代にシムアースの配信有ったけどすぐに配信終了になったし シムアースといえばさ、
スーファミ版、メガCD版、PCエンジン版の違いがいまいち分からん
ネットにも情報ないし。
確かバーチャルコンソールはPCエンジン版だったような
メガCD版は音声があるんだよね >>919
に、たくさんの意見ありがとうございます
勉強になりました PCエンジンのコナミ作品って他機種に比べると正直魅力に欠けるよね
メガドラのバンキラ魂斗羅に匹敵するキラータイトルがない > メガドラのバンキラ魂斗羅に匹敵するキラータイトルがない
この時点でニワカw どこから突っ込んでよいものやら ドラキュラ、グラディウス2、ときメモ
これ程の至高作があるのにね
客観視すると神でしょ
今はゲーマーの敵でも > 今はゲーマーの敵でも
これもようわからん話w
極一部の奴らが騒いでるだけでゲーマーの総意みたいに言われてもw あのときメモ産んだのはPCエンジンだし
てか当時のコナミはどの機種にも力入れてた神メーカーだわ(特にMSX)
今は見る影もないが 企業が大きくなると、スクエニもだけど、なんかいまいちになる部分があるのは仕方ないよな。大きくなったぶん小回りが利かないというか 官僚組織化するということか
コナミは経営者がゲームに愛情持ってなかったのがね
これからEスポーツが流行るからゲームに出戻って来たんでしょ
ホント金稼げるかだけの経営だな
自社だけ儲かれば良いか、
業界を大切にし、業界を盛り上げようとしたか、
ここら辺がカプコンとかとの差なんだよな
最早コナミなんぞ消えても何ひとつ困らん
逆に業界のリーダーの足を引っ張りそうだ
ブラッドステインドでもやるか
あらあら宝のようなクリエイターをみんな捨ててしまって大変だねえ >>983
中古相場でいう魅力的なソフトならサファイアと魔導物語があるけど ドラキュラシリーズは自分の中じゃスーファミくらいでもう古臭いゲームに見えてたな やっぱ今のコナミはゲームメーカーとしてはもう2流なんじゃないかと思う
自前で全部作れるような人材どんだけいるの? 今のコナミはトップがゲーム嫌いで蔑視してるからしかたないね カプコンは会社を継いだ息子たちが基本的には皆ゲームを愛しているってところが違うわな。 PCEのコナミ作品は血の輪廻とときメモとスナッチャーが素晴らしくて
いい思い出しかない
最近のごたごたは悲しいよ pcエンジンのコナミって全く無駄弾撃ってないよな
全てが名作 このスレッドは1000を超えました。
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