信長の野望 大志 part59
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
---
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
※前スレ
信長の野望 大志 part58
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513157124/
信長の野望 大志 part57
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513029609/
信長の野望 大志 part56
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512900919/
信長の野望・大志 part55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512800941/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱 ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg 1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。 2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。
内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正 2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。
内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正 2017.12.11
タイトルアップデート
PS4R版にタイトルアップデート(Ver1.03)を実施しました。
内容
決戦準備画面から「配置変更」画面に移行して、「説明」ボタンを押して作戦の説明文を読んだ後に決戦で一度に多くの戦法を発動すると、ゲームが停止することがある不具合を修正
その他、停止する可能性のある不具合の修正 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 道端から大志拾ってきて今インスコしてる
立志伝は投げ捨てた 歴代やって来たけど良ゲーだよ
クソゲーとか言ってる奴は
忍者で戦況所か大名殺すアレやったら糞漏らすね
神ゲー認定の創造出始めに鬼のように怒ってた君たちを僕は忘れない 決戦でスペースキー連打してたら止まりやがった・・・ >>28
あるある
ダメかなーって思ったら5分後くらいに動き出してたわ てか勢力デカくなったらテーマ曲がオープニング曲ってなんだよ 音楽かわっとったんか。印象に残らん音楽だから全然気づかんかった バグなのか条件が変なのか、方策30のトロフィーが取れないわ 全軍突撃の改悪だけはやめて〜
ずっと今のままでお願い。 ベースは非常にいいから、PKで神ゲーになると思われ
従来より
援軍システム、合戦システムが過去最高
あとは、家宝や官位などもうちょっとできそう 創造無印の時もやることが無いとか花一匁とか散々言われてたよなあ 擁護くんが複数になったな
こりゃタブレット版発売前に少しでも鎮火しようと業者か社員きだしたなw 嫌いなら嫌いでいいと思うが、社員しかボキャブラリーがないのは流石につまらんぞ
煽るにしてももう少し面白く煽れ 面白いとは思ってるけどとりあえずUI何とかしろや
スマホやタブに最適化されてるとも思えん酷さだぞ 信秀が死んで信長が後継いだ後の「家中統一」の言行録が達成できない
信長が後を継いで信勝が独立した後、まず清州城を落城させる条件はクリアできるけど
そのあと「末森城を落とす」の条件が追加、信勝との同盟を破棄して攻め込んでも未達成になる
もしかして、同盟期間が終わるまで待たないといけないのか? 南部でやってるとき
6月の農業できないんだけど
東北だとできないとか川ないとできないとかあるの? 騎馬の強さを知りたいなら南部
鉄砲の強さを知りたいなら鈴木
直家の志これクソじゃね? >>48
いやそれとは関係なく
6月が丸々農業の選択肢ごと出ない 数日スレを見なかった内に、ゲームと同じく内容の薄い会話が目立つようになってるな。発売から一ヶ月も経ってないよな? 立身伝の時の気持ち悪い擁護は3段アプデがコケた後だった気がするが
今回は発売後2週間で湧いたか・・・こりゃ改善の見込み無いね CPU信玄が死んで長篠の言行録が発生、一万数千の軍勢が設楽が原に向かって進軍開始
武田家は兵糧がなくて設楽が原にたどり着くまでに5千を割ってた
一部隊60人とか体のいい自殺、劣勢でも何とかしますじゃねぇよ、鬼美濃 小山システムはPKで軍団制と調略入れたら
後半シナリオで化ける
決戦ユニット上限9→50ぐらいで
リアル関ヶ原の再現出来る(大阪も期待できる
行軍から再現するのはタイトル初
上記のシステムにしたら史実決戦でのチャレンジモードが可能(決戦のみを楽しむ) 気持ち悪いのは、口汚く大志を叩いてるエアプアンチだよね 今回の長尾政景の顔、前の方が良かったけど、これはこれで癖があってありかな、と思ったら
どこかで見た顔だなあと思った
真田丸の直江兼続にそっくりなんだな
没になったのかな
こっちを直江にして政景の顔グラはそのままで良かったのに >>50
労力は9月にだけ回復してそれが1年分の労力
労力使いきってたら6月は何もできない
12月と3月は労力の替わりに種と肥を消費するコマンドがあるから労力無くなっててもそれが実行できる >>47
俺もそうだよ。
「選択できる城が無い」みたいな表示が出て6月の農業ができない。
だから灌漑ができない。
九州の龍蔵寺だから地域は関係ないと思う。
九州の80%位を領有した時点でも同じ。
バグじゃないかな?
それとも政策が関係しているのだろうか…? 開墾すると治水下がっていくけど
それに対して灌漑で治水が上がる量が少なすぎて全くやってないわ
治水上げてもほとんど生産量増えないから生産性とかに労力割いたほうがいい
洪水被害とか起きやすくなるんだろうけど地震とか含めてもう災害起きたら諦めるだけだな >>60
これな
治水関係は方策たくさんあってとりまくるだけで平気になるからそれでしのぐ方がいい 何の感動も無く、延々と同じことの繰り替えしは作業。50拠点まで広げたが限界
ここまでやることを減らしたなら、プレイヤー大名武将の「志」通りに全部自動で動けばいいじゃない。
多少は自分の判断・行動パターンをAIとして登録できるとベストだけど
もうAI設定して見てるだけのプレイにすべきだわ
プレイヤーである自分は誰なんだよ? 自分だけの戦国世界に没入させてくれよ。そこでプレイヤーである
自分自身の志で 自分だけの歴史を作らせてくれよ
信ヤボは初代から毎作欠かさずプレイしてきた。少し寂しいが 今作で卒業…というより退学になりそうだ。
10年後くらいに歴史I/Fが楽しめるようになってたら再入学する 6月に農業できないって言ってるやつはちゃんと労力残してるのかよ うわ・・・立志伝スレ書記長AAで爆撃した普通に神ゲー基地が戻ってきてるのかよ やっぱり治水のバランス悪いよね
灌漑で全然上がらないから殆ど放置している
洪水起きたら運が悪かったということでスルー 早駆け持ってる武将は邪魔だな
間違えて選択すると勝手に突出して袋叩きにされてクルクルパーになるお荷物 今のところ農業は空気だし農兵確保できる程度なら良いんじゃないの
秋の兵糧を当てにしてる人もおらんでしょ 川下り戦法でとりあえず川に入ってみたら上流の自陣に毎回流されるんだがwしかもマップ端っこまでw川から出ないとまともに敵まで行けねぇw 関東甲信越北陸東海道まで切り取った真田でCPUにプレイさせてみたら
とてつもなく凄まじい勢いで東北の諸大名を潰していった
決戦が内部処理で決着がつくだけでこんなにもスピーディーになるのか
逆に二軍を同時に出してみたいなことせずに正面からぶつかっていくから織田みたいな武将も強くて兵力も多いところ相手だと
プレイヤーがやるより時間を食う印象 >>67
同じ事思ってたが、真田引きこもりプレイの人の動画見てから考え変わったわ
神出や森林の強襲役にして一撃離脱の奇襲スゲー強い 大志叩いてる奴の推しって革新とかなんだよね
いやお前、革新もかなりのクソだろっつーね 浅井潰し中に藤堂高虎が家臣にしてくれと志願してきた、登用して専用の家宝をプレゼントそのまま観音寺城主にした。
浅井を滅ぼしたら織田からもうやめてと泣き付かれ伊賀上野城を貰い講和。
平和が訪れると思ったら出世の白餅発生!
藤堂高虎は家宝を持ちゲームから消え去った… 100倍精細な革新やりてえ
total warとmount&bladeとのぶやぼの良いとこ取りみたいなゲームやりてえ 今回って従属or臣従からの取り込みってある?
もし無いなら、申し込まれても取り潰し一択なんだけど…
無駄な戦争は出来ればしたくないし、その方が決戦の重みも増すし、取り込みの要素は実装して欲しいな >>76
ない、申し込まれてOKするとずっと同盟状態でメリットは無いに等しい出来ればそのまま潰して吸収した方がいい 手切れやいきなり宣戦布告で商圏の支配率が100%になっても大商圏作られないんだな
大商圏成立のチェックをその国の自勢力の商圏生産が変動したときにしかしてないみたいだ
投資しきって商圏生産が上限に達してるときに手切れして100%にしても大商圏作らない
解消するには城たてて商圏生産動かすしかない 見事なまでの曲線状グラフだなw
http://uploader.skr.jp/src/up10237.bmp 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 支城建てて商圏増やしてから支城撤去繰り返して商圏増やせる? >>79
築城しなくても既存商圏に投資したらトリガーになって大商圏になったよ 従属に対価払うのは納得いかん
従属してんだから動員令には従えや
飯代くらいは宗主国様が負担してやるから無条件で全拠点から兵出せ
戦果あげれば領地加増してやったりしたいがそんなシステム無いしな
やっぱメリット無いわ >>77
ありがとう、やっぱり無いのか…
ほんと前作からの良いところとか削りまくってるな
ゲームシステムの根幹とかはしょうがないかもしれないけど、移動の仕様とか今回の取り込みとか、
UI周りと利便性みたいなところは引き継げば良いのに >>85
領地加増できたら面白いね
増やしすぎて裏切られたり、兵募してるから謀反の兆しあり!とか >>85
領地加増できたら面白いね
増やしすぎて裏切られたり、兵募してるから謀反の兆しあり!とか >>85
人質よこせ 城よこせ 出兵しろみたいに
無理難題ふっかける立場だもんな 2歳の武将が登用で仲間に入ってきたんだけどバグ?
夜中に爆笑したわ >>94
なるほど勉強になりました
「殿、取り立てて欲しいという武将がいます」
からの筒井ちゃん2歳だったから驚いた PC版だけど武将名がずらっと並んでるところで下にスクロールさせたくてコントロールカーソルに
マウスあてて下げてみるんだけどまったく反応しないんだが
これ仕様?俺環ってだけ? >>85
10年前のciv4ですら従属→領地割譲とかできるのにね 敵と講和中で農業できない月は本当に何もすることがないな
金も米も余ってくると商圏も改修も築城も大して意味ないしなあ >>85
アプリのポケット戦国ですら加増や減封出来るのにな。
ポケット戦国に比べればヌルゲーだな。 >>101
加増や家老、侍大将、官位とか昔は良かったのぉ 小笠原長時の末裔である小笠原忠忱は4歳で藩主になり
長州征伐で5万以上の大軍を要しながらわずか800人程に居城落とされて廃藩置県まで復帰できなかった可哀想な子供殿様 さっさとPK用に温存してた要素入れろよ
評価上げてからじゃないとスマホ版も爆死するだけだぞ >>102
本能寺直前の信長は正二位右大臣(右大臣やめてるけど)なのに
下っ端の官位から貰い直すのはどうかとおもう >>96
あれほんと不便だよなあ
ちなみに環境設定でウインドウモードで画面小さくするとカーソル機能するよ 農兵Lvと足軽lvって最高2なの?
見落としかもしれないけど長曾我部とか柴田とか志補正付きで方策とっても
2より上になんないんだよね >>82
投資できれば大丈夫だけど
その国の商圏全部上限まで投資しきって投資できるとないんだ
そのときは城建てて新しくできて商圏からの収入を300以上にすらしかない さすがにテコ入れアップデートくらいくるよな?
売り上げ的にも購入者のレビュー的にも歴代最悪級のゴミを売り付けておいて放置じゃマジで続編無くなりかねん 利根川渡れないのムカつくな
国府台あたりから常陸方面に直進できない 伊豆の下田城の一つ上のマスにある金鉱資源が凄い惜しい
中盤以降は資源1つにがたがた言う必要も無いんだが
元からある城を城割出来ないんじゃ
折角マップに設定された資源取りにいけないやんけ 中級でヌルゲーじゃんと思って上級にしたら途端に台所事情が苦しくなって苦戦してる
難易度上げると収入とか下がってるよね? 言行録すべて達成した武将には全集でもマークつけて欲しい
言行録集めしてると誰がまだ未達成なのか解りにくい >>22
毎日創造PKのインストールとアンインストールを繰り返してるの想像して草はえる >>69
河の地形だけ移動力が伸びる作戦かと思ったのにアホすぎて一番使えんよなあれ 大死とか大志っ敗とか、面白いと思ってやってるんだろうか
相当寒い >>117
Steamでユーザー設定残すと正味5分の模様 とりあえず築城廃城の制限をなくせ
廃城制限のせいで外交の廃城要求も飾りと化してるし >>113
そもそも城を作らんと資源が回収できないというデザインがおかしいんだけどな 水田が作りづらい地域は畑と漁村でごまかすとか後方の安全地帯に鉄砲鍛冶や商人街だらけの商業特区を作るとか
そういうのが「内政」だと思うんだけどなあ
今作のはRPGのレベル上げとスキル振りみたいなもんでしょ これ面白いけど作り込み浅いな
シリーズ10作以上?の経歴があるにもかかわらず
ゲーム内容以前の問題として機能性や操作性が不十分で不便なのは呆れる、いや呆れ果てている >>113
俺のプレイデータだとそんなの無いんだが、鉱山って今回もランダム? 城はリソース管理やらイベントがあるから制限したいというのはわかる
プレイヤーが城建てる目的は商圏作るためだから、城はこのままでいいから商圏作れるようにしてくれ >>113
下田の上んトコは築城バグ使うと建てられることがある。その左下の魚んトコとどっちかだったと思う
んなめんどいことしなくても大商圏になったら国内の資源マス全部商圏の収入に上乗せされりゃいいのにな
それにしても伊豆の潜在力はあなどれん。安房上総合わせたより上とかもうね… 行軍するときの副将とかってどーやって選べるの?
信長と柴田と森長可とかで組めないのかな >>133
編成画面で替えたい武将クリックすれば一覧出てくるよ 合戦省略できないのって「この状況でプレイヤーが負けるわけねーだろ!クソゲー」とか難癖さけるためなんだろうなw
AI同士の合戦は結構雑に計算してるんだろうなあ
PK前に合戦の速度>>>と ターンの合間にいちいち報告するの省略するのつけてくれい 織田で村上水軍・毛利の言行録でたらそれ以降毛利と停戦できなくなった・・・
雑すぎるだろ ノブヤボ初めてやるけどそれなりに楽しんでるよ!
今は信パパの下、自分と嫁を作って一緒に天下統一目指してる!楽しいですぜ 小山「これだけ好評なんだからアプデは適当でいいかも」
女帝「当然だろ!そもそもお前なんかに余計な経費は回さねーよ」 まあこれはお世辞にも面白いとは言えないが
コンセプトはどんどんファンタジーからリアルに近づいてるんだよな
それが面白さに繋がってないだけで >>144
謙信と信玄が一騎打ちしただの幸村が大阪で大活躍しただのもファンタジーだけど
そういうのを廃していったらつまらないだけだと思うのよね
歴史ものはファンタジーで結構 そろそろアップデート計画でてくるかな。
年越しどうすごさすか大事でしょ。 登録武将だけじゃなく登録姫も作れればいいのに
今作だと吉岡妙林みたいなのも婚姻させられるけど、武将として登場させるのはちょっとな… >>145
そういう意味のファンタジーじゃないんだよ
システム面での話 >>129
それな
弘前城建てれねーとか地元民としては鬱になる リアル路線が半端なんだよな
もっと面倒くさい仕様に振り切ってほしいわ >>140 >>141
相手するなよ
今日買ってきたって割には一昨日くらいから神ゲーとか普通に遊べるとか
擁護しまくってるからそいつ立志伝スレにいた荒らしだよ
立志伝は神ゲー 一生遊べる 普通に面白い連呼し続けるだけで
大志が発表されたら立志伝はクソ 大志は一生遊べる神ゲー 10本予約したって言ってたから >>148
同じ事じゃね
戦争は個々の武将の活躍というより国力と事前準備で決まるってシステムはたしかにリアルだけど
信長にそれを求めてるかって話で 開き直ってPKに「MOD導入可能」をつければいいのに
あまり歴史シミュレーションゲーム作るの得意じゃなさそうだし 律儀に大商圏作りながら進軍してたら金が余って余って仕方がない
もっと金の使い道が欲しい 3周目にして初めて全城制覇を目指したものの心が折れそう >>153
俺は求めてるし他にも求めてる人は多いと思うよ
ファンタジーの方がいい人も少なくないだろうけど >>153
求めてるけど
武田の騎馬隊や三段撃ち、幸村の活躍ぐらいはあってもいいと思うが過度なファンタジー要素はいらん >>157
まあ好みだとは思うけど・・・
その路線なら洋ゲーの方が圧倒的によくね? あと兵力のインフレなんて喜んでる奴はごく少数で、100万石で外征軍なら2万〜2万5000程度が基準って数字を守った方が遥かにロマンがあって喜ばれるだろうに一切無視してるよな 歴史資料集並の圧倒的なリアル環境にファンタジーをスパイス程度に散りばめるのが理想じゃね? 今回は基本的には兵は少なめでしょ
農民総農兵化みたいなアホな状態を規制できるようになれば問題ない エンディングも今時ムービーなんて流れて喜ぶ奴はほとんどいないってのに
大名の足跡を細かく絵巻にして流す方が喜ばれるのにお決まりのムービー流して終わりにしてるあたりほんと頭悪い
金の使い方がおかしいわ 島津で近畿地方まできたけど、全国制覇まで作業すぎてつらいわ。
決戦スキップ機能はよ >>165
ムービーつってもほぼ紙芝居というかスライドショーというかだから金も労力もかかってないよ 叩いてる奴はエアプ
レスに内容がないし、何よりシリーズ愛を感じないわ・・・ はいはい社員さんだかそれを装ってんだか知らないが
ここ10年間の信長の野望で最低の出来なのは確定的に明らかだから
俺の怒りは有頂天に達してるから >>168
金かけりゃいいってもんじゃねーだろカス
素人は黙ってろ 決戦はどこでやっても全部いっしょだから統一がしんどいんだよなぁ
地形効果あれば戦術級の楽しさも出てくるだろうに >>125
機種で違いあるかもしれんから一応PC版での話ね
マップズームするだけじゃ資源シンボルみえないんだけど
築城画面だと箕作に金か銀かのシンボル出てるんよ
まぁ取れないんだけど
>>130
ほんとあのせまっちい場所に資源だらけでびびった
ただ惜しいのは北条や今川スタートだとあそこでネチらんでもいいて事ね
里見開始で海岸沿いに拡張していったからおいしかったけどもね つまらない
このゲームも俺に突っかかってくる基地外もつまらない 普通に考えてもっと面白く快適にできただろうに
やらないってことは製作期間がなかったのかPKまで出し惜しみしてるのか 面白けりゃどんどん広めてくれていいけどさ、立志伝や大志みたいなクッソゲーを騙されて買ったらもうノブヤボに近づかなくなってしまうぞ
肥アンチか人格障害者のかまってちゃんレス乞食なら黙ってNGなんだろうが 決戦が多過ぎ
かと言って決戦無くすとやる事がなくなる糞ゲー >>179
それら含めて複合的な要素あるけどやっぱ小山に勇気というか決断力が
足りないんじゃないかな、良い構想はあるんだが全て薄味すぎるからね きっとこれPKになる部分も含めて制作してからPK用の部分を剥がして無印として発売してるんだよ
PK発売するまでに多少は要素の追加もするだろうけどPKの9割は無印発売の時点で完成していると勝手に思ってる 三週目でやっと上級やってるけど特に敵強くなるわけでもないのね
物資の収入が多少減ってるかもしれないけど スマホ版のためにPS4版が劣化させられたと思うと憤死しそうやわ 言行録全達成で演出入るやつって言行録持ち全員に用意されてるのか?
イベント一通りこなしても出てこない武将もいるんだろうか >>180
は?大志の面白さに触れて過去作まで買うようになるだろエアプか 個人の感想だけど、
信長の野望の最大の魅力は武将そのものなんだから、人事がしたいんだよね。
武家とか役職とか、内政にしても外交にしても調略にしても誰に任せるとか、大将と副将を誰にするとか、誰を一門に迎えるとか。
そういうことの中で国盗りがあるのが理想なんだよね。
そのための武将数と能力値だし。
有能な武将で変わる内政・外交・戦争とか、弱い武将だけでどう切り盛りするとか、
リアルかファンタジー以前に武将でごっこ遊びできるようにしてほしいんだよね。 >>161
でも今作って上限兵数あるし3万くらいに落ち着くよな
COMは無駄に5万くらい集めてくるけど これ縁組って大名の娘だけじゃなくて家臣の娘とかも結婚させられるんだな
さっき初めて知ったんだが、創造でもできてた?
ガラシャとか櫛橋とか村松殿を史実通りにくっつけたりして、このゲームで久々にワクワクしたな
ついでに直政と直虎結婚させたわw >>183
完成はしてないやろ、、そんなにやる気無さそう もう昔みたいに評判を見ずに買ってくれる時代じゃないんだろうな
昔は光栄ってだけで面白さが保証されてたけど、今はみんなコーエーってだけで懐疑的に見てるもんな
おれも二の足を踏んでる
お前らのレス見ながら悩んでる 農業商業募兵云々の委任モードあるけど単一CPUに丸投げじゃなくて
それこそ選んだ武将に委任させたほうがいいと思うけどな
志や忠誠度や能力値で変わるようにすればさあ >>197
起きる
しかもロードしても同じタイミングで発生するし詰みゲー
序盤で人口20000の城が10000に減って兵力と兵糧収入が壊滅的ダメージ
しかも対策提案ほとんどしない(ごくまれにしか提案されない)上に4-5年置きに頻発するから究極の糞ゲーだわ
年内にパッチ来ないから売ったほうがいいよこのゲーム >>198
光栄ってだけで面白さが保証された時代……
そんなのあったかなぁ これ農兵に比べて足軽強すぎじゃね?
覇王伝思い出すわ >>198
おまえみたいなクズのせいでシリーズが打ち切られる
ファンなら様子見とか言ってないで喜んでお布施しろ まあ、なんだ
立志伝スレで暴れまわった例のキムキチとかいう工作業者がまた張り付いてるんだろうなと >>206
ちゃんと3本買ったか?プレイ用、保存用、予備の3本はノルマだぞ >>204
はい老害
普通にいまがシリーズ最高の出来だわ 地震の後に疫病で近畿の人口7割死ぬような糞ゲー出すシリーズなんぞもう終わっていいよ
どうせ次作は大志以上の糞ゲーになるわ絶対 創造PKでようやく持ち直したと思ったら立志伝で騙し討ちやらかして大志がこれだもんな
しかもネットでは工作業社雇ってユーザーを貶すときたもんだ 立志伝ってそんなに酷いのか
やらなくて良かった
危うく買うところだったぜ >>189
同意、そもそも基礎的な人事組・織図や調略を簡略化したり削るとかあり得んと思う >>214
最高の出来とかファンなら批判するなとかキムキチの言ってることが1年半以上経っても変わってないから丸見えだよな >>196
ほかに何でワクワクしろと?w
てか行軍進路の判断もひでえな・・・
七尾・宅田・松波の三部隊を松波に配置するのに、
なんで一旦尾山御坊に集結すんだよw
マジアホすぎ 序盤だけじゃなく通しでテストプレイしてくれ
全部の問題点がそれで分かるから >>215
統計取ったけど
20年プレイして地震4回疫病3回発生したよ 災害で兵力減るんだったら兵糧0でも餓死して減らして >>216
アプデである程度は潰されたけど、最初はバグまみれで決算に間に合わすために未完成で出したことが丸わかりだった
10分プレイしたら1個はバグに遭遇するレベルだったもん、いきなり城主からヒラに下がるとか頻発
また大志買った俺も馬鹿だけどな >>214
Sd32と52のってガチ工作員なの?
ゲームのクオリティ上げるんじゃなくて糞のまま騙して売ろうとしてんのかよ
そんなんしたら次回作以降買わなくなる人が増えるだけってわからないのかね >>224
立志伝スレを壊滅させたキムキチとかいう工作員いたじゃん
今でも「キムキチ」でググると当時の酷さがわかる >>224
ガチ工作員にしても愉快犯にしてもウザいし邪魔なだけだし見えなくしておいて損はないね 正直そんなに頻繁に発生しなくても
一回発生しただけでセーブデータ消したくなるレベルの糞だからなこのゲームの災害は
ロードしても同じタイミングでまた発生とかこの糞ゲーは災害発生ポイントを予め固定してんの?
なおさらたちが悪すぎるわ、地震一回で人口5割減ってその後クリアまで絶対回復しないからな
人口5万の城なら25000も減って回復速度が多く見積もって月100でも20年もかかるし
バッカジャネーノ? >>221
なんか条件あんのかな
23年プレイして全然気にならなかったけど 人口増加100ってかなり少なく見積もってないか
それとも過疎地域の話なのか >>228
ゲーム開始時に予め固定してるなら
プレイヤー狙い撃ちしてないだけマシじゃね? >>226
なるほど、、立志伝は早々に投げて途中からスレにすら寄り付かなくなったから知らんかった
>>227
黙って透明あぼんしときます
ありがとう 少なくともPC勢力はツールでポンポンだから気にしてない
わかってて無地CS買ってる訳だからざまあとしか >>233
別にそんなのどうでもいいんだけど
糞なもんは糞だし
俺は客観的に言ってるだけ
肥に恨みはないけど大志は史上最悪究極の糞ゲー
地震死亡率50%とかこれ0ひとつ多めに設定してんじゃねぇの?
いっそもうちょっと間違えて死亡率500%とかにしてくれたらおもしれーのにな >>222
外征用の余分な兵糧っていうことで1つ…
単純に荒らしたいだけの奴いるからね
業者や社員いう極端なアンチとエアプだのなんだのの極端な擁護がそれ
前にすぐエロにもってくワケわからん奴が自分からそう証言してたからな、萎えさせたいだけとかなんとか 商業と農業を委任したら快適ワロタ
マーク潰すだけの今回の内政ほんとつまらんな
決戦は楽しいです^_^ 人が半数死ぬような地震なのに農地は以前のままとか意味不明だな 次作は信長の野望 ドゥームズデイ でいいよ
ランダムイベントで地震発生して日本列島沈没か疫病発生でゾンビ島化で強制バッドエンド
ただしドゥームズデイはゲーム開始1年以内でも起こるくらいで >>183
それにしては唯一残した決戦自体が単調かつ変化がなくて終わっとる。
最低限しばらく遊べる要素は残せよと。 内政はメンドクサイから委任だね
米は交渉で交換するから困らないし
決戦の全軍突撃を眺めてるのが楽しいし
5ターン終了で命令するのがメンドいから勝負つくまでやって欲しい コーエーだから買う買わないとかメーカーで判断する奴って情弱のアホ丸出しだね
少なくとも部門ごとに全然違うのにな
大志の出来に満足はしてないけど、来年の三国8とFFディシディアは確実に買うわ steamみたら2000人しか今プレイしてないな
立志伝ですらまだ700人プレイしてるのに でも正直決戦つまらんし
内政やるのが楽しくて信長シリーズ今まで全部買ってきたけど
今作はまぁ内政そこまで悪くないけど面白くもないね
ただし地震疫病のおかげで内政やる楽しみが全くなくなった
ひたすら侵攻しまくる作業ゲー
別に地震も疫病も全日本レベルで発生するわけじゃないから侵攻スピードが速ければそんな気にしなくていいレベルなんだけど
内政プレイヤーからしたら究極の糞ゲーだから買わないほうがいいな
侵攻作業と決戦作業を延々繰り返せるネトゲ脳くらいだろこのゲーム続けてられるの 総大将が選べないとかクソザコナメクジすぎて萎えるわ。 行軍する時の操作が面倒すぎる
現状の、行軍先に合わせてオートで出撃する城が選ばれる仕様はやめて欲しい
あと集結場所を選ばせてくれ
目標に一番近い城に集まるように選択するから 大砲欲しいな
南蛮人が大砲を売りに来るようにしてくれ そう言えば南蛮商人見たことないわ
カステラ(家宝)とか献上しに来るの? 大砲いいね
バカみたいに高くて鉄砲以上に使いにくくてもいいから金の使い道として是非欲しい
もっと財力に物を言わせたい どっかに宣戦してないと行軍ルートがわからないのもやめて欲しいな
宣戦する前にどこに武将配置するか決める時に集結場所分からないから
思ったより遠くなったりして困る 最初の(バグ取りじゃない)アップデートが志追加です、ってコーエーってほんとズレてるよな 決戦で部隊をクリックしづらいのはなんなの
ちゃんとカーソル合わせてんのに他の部隊がクリックされるし 複数の部隊入り乱れてほしいよな。
入りきれない兵士も周囲の国に展開してる連結マップ戦場にしてくれ。
敵がどこに集結して何部隊でどこ通るか丸わかりもつまらん。
例え八万で攻められても間の5000程度しか入れない国で待ちかまえとけばいいだけ。
言行録の桶狭間イベントとか緊張感0。バカが寡兵で信長攻めてきた図にしかなってないし。 今作のBGM微妙だな戦国っぽくないし
和楽器使えば戦国BGMみたいなのやめろよちゃんとプロにたのめ 決戦をまともにするくらいまでは少なくともアップデート。
外交、内政、地形効果ややる気のないマップ群の改善はPKでもいい。
けどPKでここ改善すればいいって丸まかりなのもどうなの?
ユーザーの期待を越えてくるのがPKと信じてるが。 プレイヤー→包囲されて抜け出すのは容易ではない
敵AI→満員電車から降りる時他人の迷惑考えない奴みたいにグリグリグリッって不自然な速さで包囲をぬけていく
今作合戦メインならこういうズルやめろよ 集結途中の部隊つぶせたりできるんかな?
相手がこちらの部隊の横すり抜けて集結していくの笑えるんだが。 このゲームダメだろう。
中級天王山真田でプレイしてるけど明智が勢力伸ばして羽柴が宇喜多に滅ぼされるという展開に辞めたくなった。
まあ俺が明智と同盟したことが原因なんだけど。 >>270
集結場所に先に着けば潰せたりするけどアホみたいに連戦になるぞ
一回勝てば全部解散になることもあるけど何が条件で変わるのかは不明 >>264
何だったらずれてないんだ?
最初のアップデートなんて最初から計画されてる事だろうし
要望に上がってるような事の対応ならそんなすぐ出来ると思えないが >>270
集結中に相手とぶつかってくると、集結済みの部隊だけで決戦してくる
9部隊対4部隊とかになるので上手く行けば楽
確か陣もない 関白になったらもう官位くれないみたいだな
サルに筑前やりたいのに 立志伝は面白かったけどなぁ
もちろん創造買ってたなら、殆ど変わってないのにフルプライスか!って叫んだろうし
発売直後に買ってたらバグと評価隠蔽の会社のあまりにも酷い体質に憤慨して怒っただろうけど
アップデート終わったあたりで創造未経験で買った俺はそれなりに楽しめた
大志は戦闘は百歩譲るとして他が酷い
志は悪くは無いが要は個人別にスキルつけたってだけでドヤ顔で売りにするもんでもないしな >>273
合戦委任とか、合戦最高速度とかすぐ対応できそうなもんだけどな
速度に至ってはどうみても意図的に早くできなくしてるし バイオ7 ゴールドエデション買ったのにこればかりやってる >>259
低質なブーメランだなこいつ
工作業社死ね うちと同盟してる元就がひどい
尼子攻めては負けて戦意下がりまくった所で大友に攻められて
援軍3城貸してやったのに大友にも負けてうちの城が復興に5年くらいかかる被害受けたから
次は援軍断ったら激おこになった 立志伝のときもそうだったけど、あれだけ毎日のようにクソどうでもいいことつぶやいてた公式ツイッターがダンマリなのが余計はらたつ
問題点を認識してなく、修正するきもないと捉えられても仕方がない >>269
あー、あるある
しかもなんか移動速度早い気がするわ
あと、自動鉄砲と自動騎馬突撃も付いてるね
集結中の部隊にはついてないんだけど、決戦中ついてるみたい
方策とかでそんなのあるのかな
>>272
推測だが、総大将を途中で撃破するといなくなるんじゃないか そもそも援軍に城貸すって発想がおかしいよな!本城貸すと移動すら出来ないし断ると恨まれるし呼ばれる度に大名の顔はせっせと終結ポイント向かってるしバカかよ!こっちが選んだ部隊を送れる様にしろよ!その送った部隊も操作出来る様にしろよ! 筒井に宣戦布告したら三好が筒井の味方をした
んで筒井のところに援軍集結させ始めたので三好にも宣戦布告してみた
すると筒井を見捨てて自国の防衛のために兵を戻しおった
コンピューターは援軍自分の意思で戻せるんだなw >>289
プレイヤーも援軍返せコマンドあるやん
真田に援軍貸してたら滅亡濃厚になったから援軍返却からのラスト1城かっさらいしたことあるわ
昌幸めっちゃ怒ってた >>289
援軍を戻すのプレイヤ側もできるし
援軍出してるときに攻められると助言されるよ 何度もでてる事だろうけど
外交・講和はCIV丸パクリしてほしい。
こっちが戦意最強、敵戦意ゼロで優位だけどあと5城も6城も小城落としていくのだるいわーってなるし
「◯城、◯城、◯城、◯城、◯城、あと資源の寺2つ(24ターン)、港1つ(24ターン)よこせ、金米は余ってるからいらん。許す」とかで講和とかしたい
外交も、敵視されてる状態でも外交できるけど条件ふっかけられるけどそれでも同盟する、とかやりとりしたい
まあ現状、こっちの完全優位敵滅亡寸前なのに、こっちから講和もちかけると金1000求めてくるようなレベルだから
コーエーじゃそもそも実装できないんだろうけど 創造PKは買ったし好きだが立志伝とこれは買ってない
創造より良いなら欲しい >>289
前に織田でやってて浅井に援軍出したところで武田に宣戦されたら
援軍を取りやめにしますか今なら恨まれないでしょうみたいなコメント出て
やめたことあるよ 援軍で城貸す方式に今更ケチつけるつもりないけど、
「兵を貸してくれい」とか小国が申し出てきて、100〜200万石分ぐらいの城貸せっていってきたときは
さすがに分際わきまえろとか思った
毎回無視して1城分だけ貸してやるんだけど、あの城貸し画面、「全解除」ボタンがないから毎回だるくてしょうがない
貸すわけねーだろ!100〜200万石分も!絶対滅ぼすわあいつ >>293
おがPと小山Pの武将能力を参照してみるといい
てか創造は多分予算からして違うんだろうけど(30周年記念作だし) お田鶴の方を登録しようと思ったんだけど、姓は今川にすべきか鵜殿にすべきか飯尾にすべきか 全軍突撃してるんだったら最後までやれや
相手が全滅するか自分が全滅するかまでな >>292
ってかさ、そこを臨機応変に条件出してくることこそが外交の面白さなんじゃないの?
一律金1000とか知恵遅れが開発してるのかと思うぐらい酷いわ 全軍突撃って敵と遭遇すると一カ所に集中して後ろの部隊が渋滞して順番待ちみたいになって先頭の大将が敵に削られ潰されるのがムカつく
もっとバラけて突撃しろよ >>298
突撃が終わったら、全軍まとめて敵総大将に突撃するように指示したりする
ハラハラするけど 特殊商圏が影響及ぼす範囲を国名で全部書いて欲しい
深志の特殊商圏の説明は甲州って書いてあるけど
そもそも信濃にあるし信濃にも効果でてるし >>292
そう、欲しいのはこういう要素
武将に外交パラメータつけたんだから担当武将によって有利になったりも欲しい
あと従属させるメリットはもっと必要だわ
人材引き抜いたり領地没収したりできてやり過ぎると反乱されるようにしてくれ >>292
正直コーエーのAIじゃ適正な条件どころか、どの城が重要かすらわかってなさそう >>287
CPUは鉄砲を自動発動にしないと有効運用できないんじゃないかな 全軍突撃はどうせ命令不可になるんだから、ターンの区切りなくていいだろ
大志って内政でも戦闘でもテンポよくする工夫一切してないよな
てか今回合戦って退却できないん?これ。「あーもう無理だ」てなってもつづけさせられる苦痛 >>306
せっかく用心で逃げたのに自動発動の騎馬突撃で引き返してきたりするからなCPU 戦場上限はいいとして、「戦場で待ってる側(陣をはる側)」がまってる時間長いほどメリットもうけろよ・・・常識で考えて
戦闘スタートはいよーいドン!ホイミ、ホイミ、ホイミ・・・じゃなくて、事前にこっちはずっと陣はって準備してたんだから
10日ぐらい待ってた場合開始時点で戦場上限1000だったとしても1500ぐらいになってたりしろよ
プレイヤーに対しては戦闘開始時に「すでに陣をはってから◯日経過しており、500が合流済です」とか報告させれば意味わかるだろ >>311
あの先に着いてた方が有利って要素は要らない
常に防衛側が有利くらいでいいわ 落城する寸前にその城は絶対に選ばないで
敵勢力圏の真ん中にある城割譲の条件で講和求めてくるの何とかして欲しいわ
せめて今囲まれてる城プラス何かで提案してくれ >>311
そもそも戦場の規模によって投入できる戦力に上限があるってルールだから
上限値を超える兵力が戦場にいるって辻褄が合わないんだよな
双方削られた分だけ予備戦力を投入していく体力勝負って言うなら辻褄合うんだが
肥は自ら定めたルールを自ら破壊していく訳の分からん事が得意な会社だな てか、戦闘自体は大志楽しいんだけど、学校に集合してからさあ遠足開始ですだけは納得いかん
革新とか創造とかみたいに城をピコッって押して出撃、行き先 で各自出撃でいいと思う
CTRL+ドラッグで複数押して出撃ピコッで多部隊運用も可
で、敵部隊と接触すると合戦開始で付近にいる部隊が参加で戦闘開始(創造PKの会戦と同じ形式)
CTRL+ドラッグで複数部隊を選択すると「合流」で一塊になる(大志と同じ形式)
創造みたいに1部隊VS1部隊が多発するから、当然合戦は省略可能。その都度「戦闘を委任しますか?」て聞いてくるけど
委任で城単位で戦闘委任直轄を決められる。戦闘委任部隊だけで合戦はじまった時はいちいち委任しますか?聞いてこないで合戦する
みたいな 内政も何の面白さも無いし、決戦も数回ならまだしも数が多過ぎても苦行過ぎる。
商圏とかコンセプトは面白いのに、それを全く生かせてないんだよなー。
とりあえずPK用に削除や出し惜しみした機能を全部 盛り込んだパッチ出してくれ。
今のままじゃ、糞ゲー過ぎる。 三国志・ウイニングポストもひでえ有様だしどうなってんだマジでこの会社 >>316
アレッって「戦場上限を超えると部隊速度が低下する」とかでも案外面白そうかもね
戦場上限は全体じゃなくて1部隊あたりの上限として、
たとえば上限5000とかの山の中で5万VS数千が戦うと、
5万の軍の1万とかの部隊は潰走より更に遅い速度で戦う羽目になって、寡兵の敵に側面とか背後とかつかれまくり、挟撃されまくりとか
だから軍を編成するときは意図的に兵数の少ない部隊も組み込んでそういう時に対応できるようにして・・
大志ってこうすればいいのに、こうだったらどうなんだろう、みたいな妄想が異様にはかどるゲームだな >>321
ペナルティはアリかもね
結局パラドのパクリになるけども… >>320
ウイポは団子になると騎手AIが頭悪くて差し馬が息してない以外は割りとマシ また鈴木で始めたらやっぱり雪とか降っててけっきょく鉄砲でぶん殴り合いだよ!八つ当たりで北畠の親父とバカ息子切ったら具教がキレて戦意0なのにアグレッシブに攻めてくるけどなんなんだよ!戦意0なら試合中に兵がポロポロ離脱しまくるとかしろよ! コーエー「あーまた叩かれたわ。じゃあもう信長出すの止めようかなあ(チラッ」 >>326
\挟撃 挟撃
\ (`・ω・´ )
\――→(´;ω;`)←コーエー
挟撃 (`・ω・´) コーエー開発者は批判には耳を貸さないからなぁ・・・
叩かれてるであろう2chや尼レビューなんて覗こうともしないだろう
来るのは火消し業者かバイトのみ せっかく外交のコマンド増えたんだからそれを活用する機会を増やせよ
内政なんかおまけでいいわ外交もっとやらせろ >>327
コーエー「この策で勝てるはずだぜ(年越し用心)」
コーエー「ヒャッハー負ける気がしねえぜ」 具体性も内容も無い批判には耳を貸さなくていいけど
建設的な批判にも対応しようとしないからな
この会社にとってフィードバックとは
眼中の声の大きい人のことでしかない >>328
少なくとも朝日新聞みたいな根拠無しで捏造レスする君みたいなアンチは参考にはしないだろうね 鉄砲部隊は運用しにくい+鈍器で殴るから無兵装より強いのが納得いかんから
銃撃は自動発動、近接戦は攻撃力半減とかでいいんじゃねえの
あと射線に味方がいる場合の遠隔攻撃も攻撃力半減ぐらいでいいだろ 発射できないとかへんなところリアルにするな このゲームは冬場はスマホかタブレットで寝ながらプレイするのが正解かもな。
光熱費安く済むし。 pSストア、無双や三國志13はセールきているのに、創造のセールきていないぞ 鉄砲を鉄砲らしく使うのほんと難しいな
戦法を自由に発動できて、射線に入れば敵味方関係なくダメージ、くらいだと使い時増えそうだけど
革新の鉄砲櫓みたいになってそれはそれでバランス壊れるのかねえ >>334
自動発動とか狙いたい敵打ってくれなくてさらに使いにくそうじゃね? >>334
ちゃんと運用出来てるしつまらなくなるから自動はやめてくれ
近接攻撃力はそれでもいいが ・在地勢力の実装、揚北衆舐めてるの?
・在郷の村々、町の実装
・城を二倍くらいに増やしてくれ
・配下武将は知行地を設定
・ほぼイケメンなイラスト止めてね
・部隊編成は知行に基づいて部隊毎の備を実装
・合戦の特技やらイラネ
これだけ改善されれば買うわ。 決戦スキップまだかよ
なんで糞つまんねえ決戦強制でやらされるんだよ >>304
臣従から人材引き抜きとかできちゃうとプレイヤーが臣従したときなんの救済にもならなくなるのがな
外交ポイントじゃないけど、貢ぎものや他国への戦働きなんかでポイント稼いで交渉にして
ポイント低ければ引き抜きや城割譲の無理難題ふっかけ、最悪とり潰して家臣組み込みとか
高い場合は逆に切り取った城をいくつか統治させて貰えたり、切り取りのための無償援軍や物資支援、家臣の拝領とかできればいい
そもそも臣従相手に無理難題ふっかけて反乱したとこでこっちに痛手なんてないし、ただそれだけじゃ面白くはならんよ もう攻められ過ぎて怖い曲が具曲のテーマ曲みたいになったわ…やっと晴れて鉄砲使ったら滅茶苦茶強いな!具教の手下の左近が鬼左近連発してたけど囲って重秀の狙撃で50づつ位消し飛んでたよザマア! 氏真から兵糧買い占めてるんだけど
全然無くならんな
いくら貯めこんでやがるんだよ もっと海戦の起こる頻度増やしてもいいと思う
普通にやってたらクリア3回に大して1回あるかないかってとこだし
なんかもったいない >>344
ノブヤボって無意味に武将かかえて、残り1領地の大名みつけて武将数50とかいると多少無理してでも攻め落としたりして
人材コレクションしたりするけど、それを逆手にとったシステムつくればいいのにね。
例えば「旧◯家家臣」は◯家派閥で、対立状態で滅亡して◯家家臣をとりこんでたらプレイヤー大名家アンチになって、そういう武将が増え過ぎたら
ある日評定で「大名隠居 効果:大名が隠居する」みたいな提案があって
6人全員が大名隠居を提案してきて やりなおしボタンおしても「妙案でござる」とかいって大名隠居を提案してきて・・みたいなw
それでも嫌なら評定を強制終了できるけど、隠居を提案してきた◯派閥が謀叛する
それぐらい殺伐してていいよ>< それは極端だけど、評定でもっといろんな事提案してこいよ…「城主にしてくれ」とか「あいつ追放してくれ」とか 結局買いなのかPKくるまで様子見すればいいのかはっきりしてくれ 動画でもみて、戦闘みて「あーこういうタイプの戦闘好きだわ」て思ったら別に買えばいいし
だるそうって思ったなら間違いなくPK待つか買うべきではない
戦闘メインのゲームだから 兵糧買って農兵でゴリ押ししたほうが効率いいな
ドキドキで決戦することなるけど
鉄砲足軽の気楽さとは大違いだ 味方でも慶次の近くで戦ったらあっさり壊滅してやばいなこれ 今様子見しているなら
「買わないほうがいい」とアドバイスします。
買わなかったのはラッキー。 >>348
派閥か 確か三国志6で導入してたよね
劉備でプレイしてたら突然黄忠が派閥作りやがった記憶が・・・ 慶次の強さみてると、コーエー史観って未だに花の慶次とかに影響されてんだなって思うw
昭和かっ
一応平成か、あれw >>347
制海権の確保とその意味をちゃんと作ってくれれば良いんだけどな 天下創世しかやったことなくてそれは合わなかった
だからよくわからん >333
やってもないのに最高最高書いてる馬鹿の方は気にならないの?w 天下創世嫌いなら合わないと思う
要するにあんなかんじだから >>360
そいつ以前からユーザー叩きしてるキッズだからシカトで良いよ 大志の全シナリオの中で
天下統一が1番難しい大名って誰かな? 本願寺って顕如は知らんが親父が大名の時って与し易いのかな?宣戦布告して大軍で石山御坊囲もうとしたら、講和条件で、あっさり石山を譲ってくれた。加賀は遠いのですぐ承知した。 興味があってまあ10000円くらい別にいいよって言う人は買えばいいよ >>344
反乱起こされて痛手がなくてもいい
ぶちギレさせて反乱起こして攻めてきたところをボコボコにする鬼畜プレイができれば
欲を言えば敵国と通じて連合して攻めてくるくらい期待したいがまあ無理だろう >>365
COMは飛び地はわりと切る傾向が強いから
本願寺は志で戦争長期化でのペナルティーなくして自分からは講和しないとかにした方がよかったかもな 地震の被害やばすぎるでしょ
核兵器でも喰らったかのような惨状なんだが… >>373
お前ワッチョイと全発言ageは同じなのにIDは1発言ごとに全部違うんだな 姫武将20人パックありがとう!
最後の姫の伝記抜けてる以外はいいね
やはり今泉千代姫は戦国最強だよなw 悪評撒こうと必死な人気持ち悪いな
シリーズ打ち切られたらどうするつもりなんだろう これ家臣はしょっちゅう捕らえるし今討ち死にもさせたけど大名って捕まらないの?憎き具教捕らえたら切ろうとしてるのに何回戦っても捕らえないよ! 討ち死には試合終ってからとかしっくりこないな!あいつ帰って来ないけど死んだの?みたいな!試合中に死ねよ!それでその部隊丸々消せよ! 今作、龍造寺が強いな
倍以上の大友軍を撃破するとは >>381
天下創世とかダメージうけた時に「(ドカドカドカ!)ぐわっ!これが火縄の力・・新時代がおしよせてくるわ」とかでて戦死して
討ち死にしてるわー感があったのにね 武将風雲録だっけ有名武将だとフェードアウトして雑魚だとバシュって分割されたの
ほんと戦場での討ち死には欲しいわフレーバーとしても 勝頼くんで北条食い散らかしてたら西で長曽我部が四国統一した上本州進出はたしやがった
前も倍の兵力で決戦負けてたし、今回の毛利は元就いないと糞弱いのか >>386
ウチはいま1581年だけど、隆元くんがまだ存命で九州で元気に島津とやりあってるよ 大志は討死ありでも10年に一人くらいしか死なないしつまらん >>379
こんなのしか作れないなら打ち切った方がいいんじゃない?ユーザー、業界出版社、歌手等、関わっている人間全てに対してデメリットを与えてしまってるのだから。 >>383
俺は烈風伝の謙信のキチガイレベルに強い騎馬突撃で「ぎゃゃゃゃゃあ!」って信長ですら首切られてんのが好きだったわ!あとどれかのシリーズの「これが鉄砲の威力なのか…」みたいなやつ スイッチ版だが武将配属コマンドで武将を探すのが下ボタン押しっぱなしでとにかく時間がかかる
萎える >>389
は?おまえ歴史ゲーム板にいる資格ないから失せろ >>386
元就生きてるけど尼子にも大友にもやられてるぞ
うち長宗我部で同盟してるから割と楽な状況のはずなのに てか他大名の戦争開始とかイベントでカメラがギュルギュル動くのさっさとオフできるようにしろよ 次郎法師直虎シナリオの鈴木で始めたら三好の岸和田落とすのに決戦6回させられて疲れた。相手の総大将明智光秀とかふざけんなや… >>387>>393
原因輝元なのか…まあたしかに仕方ないか
吉川小早川以下有能武将はまだいるだろうに… >>379
信長シリーズは全部やってきたんだけど、今のコーエーじゃ悲しいけど無茶だよ。筆頭株主光優HD。全て襟川一族へ利益がいく仕組み。ゲーム内容云々より利益上げるしかないんでしょう。 うせろとかきもいとか書き込む人って書き込み1回めの人ばかりだけど
IDって簡単にリセットできるのかな >>391
スティックでページ送りできね?
PS4版ではいけるぞ 方策の戦意高揚持ってる大名って持ってない敵と戦う前から戦意基本値が高くなってるわけだから能力値アップしてるのか >>397
兵力の回復速度が早すぎるからゾンビアタックされちゃうのよね
戦意下がると兵力の回復や募兵の速度がダウンするとかやってくれれば 征夷大将軍を自称していたのに九州制服した途端に九州探題を自称しだすのはおかしいだろ 弾正がどうとか◯◯介がどうとか当時武将が自称してたけど
征夷大将軍とか探題って自称するのは大丈夫だったのかな ゲーム的には関係ないけど >>402
バカかな?もともと襟川が立ち上げた企業だろ
アントレプレナーが儲けてなにが悪い >>409
それが志に合ってるなら
自称できた方が楽しい amazonのレビュー見てきたけど酷いな
発売前にゲーム内容の放送を何度かやってたので、特に内政だが やること無いのは事前に
分かる体制だったと思うけど、忙しい人は見ないもんな
体験版を出さない理由が分からない 官位チラつかせて、せっせと金を持って帰る使者みたいの何なの? 地震疫病ゾンビ兵決戦
この3大糞要素潰したら40点くらいだな 奥州探題なんかは自称フリーなイメージあるが
将軍はさすがに自称した奴は覚えねえな これ、流民を増やす政策とかを積極的に内政選択できないのが最大のだめなところだわ 内政つまらなくて委任してるから戦しかやることがない
その戦もワンパターンだから長時間やるのはしんどい
つまらなくはないんだけども 森蘭丸がダッチワイフみたいな顔してるのが不憫すぎるw
別に衆道のために織田家に使えてたわけじゃねーだろw 戦意ゼロなら逃げ散った兵も城に戻らないから兵も回復しにくい
農兵の割合が多いほど戦意が低いと影響を受ける
このくらいはほしいね >>413
あれ・・・
金払ったから官位を貰えてるかと思ってたけど、官位自体がどこに
示されてるか分からない 誰かコーエーにサクサクとスカスカは違うって教えてきて 将軍よりやべー新皇とかやらかした人もいるから多少は、ね? Amazon streamいずれもレビューは壊滅的 大志の良さがわからないのは頭がおかしな人だけだわ・・・ 必死こいて決戦に勝っても二秒後くらいにフル回復した敵が城から討って出てくるって・・
これ作った奴はできるだけ悲惨な死に方してほしいわ 内政好きは買わないほうがいいかもな
全部委任した方が上手く行く >>421
勢力情報のところでしか見たことない
他でも表示されるところあるのかは知らない >>428
流石にそんな現象が起きたことないわ
大げさに言いすぎじゃね 外交で米をせびって枯渇させてから攻めたら楽だぞ
全軍突撃で大体イケルけど 決戦で負けると兵数半減はするしな
ただ帰城や寡兵速度が早いとは思う
まあ農兵なんかはむしろ何ヵ月もかかる方が不自然なのかも知れんが >>435
弱小でやろうが二秒でフル回復なんかしないわ >>410
別に儲けるのは悪いとは言っていない。ただ、戦国立志伝、大志と来て同じ轍を2度踏むのはなぜなんだろう?散々立志伝は批判を受けたにも関わらず大志はこの内容で発売。本当にこれでいけると思ったのかな。本当に思ってたらもうプロじゃないよ。これ作った人達。 もうアントレプレナーじゃないだろ
日本的な一部上場企業の経営者の老齢の夫妻だよ 備前堤持ってるのに
洪水対策出やがった・・・
なんなんだこのゲームは >>430
サンクス
官位は武将個人ではなく 勢力として貰う感じなんだな。家臣に
官位あげる方法はないのかしら てかまじで無双、ノブヤボ、三国志、おっぱい、アトリエの シリーズ作の開発予算しりたいわ
無双の何分の一ぐらいとかなのかな >>440
議論する気ないって。あまりにも疑問が多いんだよ。年末の楽しみを一つなくなったんだぜ。ただ悲しいだけ。 農民ジェノサイドされるともうどうにもならんわ・・・
他はいいんだけどなぁ 少しだけかじってやった。
悪い点はもう前述してあるから省略するが、良い所
側室が選択できる。架空姫で側室可能になって武将でも活躍できるところ。
課金で夜の側室プレイとか見れるようにしとけ。18歳以上閲覧可能とかにしてさ。
以上
あとはわかんねーよ、複雑すぎてメンドー。戦がなんであんなメンドーにしているんだ。好きな奴だけやればいい。
オートもあるようにしろ、肝心なとこだけ詳細にしとけ。 征夷大将軍になったんだから役職配りたいな
とりあえず謙信の関東管領は剥奪したい >>438
エアプかな?
戦国立志伝は武将プレイで一生遊べる良ゲーだし、大志はそれを超えた神ゲー
素人は黙ってろ >>447
いや、A列車が出るからそっち買ってみようかなと思ってるだよね。 >>449
それ本心で言える?そっちこそゲームやった事あるの? >>438
今作も多々不備があるのは信じられん
ゲームコンセプトは認めるけどなにせ作り込みの甘い
そして誠意が感じられない 地形によって持ち込める兵数異なるって動画見たけどめっちゃ兵力差ある敵をあんまり兵数持ち込めないところにおびき出して
そこで戦わせるとかできるわけ? 既存武将の父親は新規武将で設定できないのか・・・
血縁にするしかない?
本多広孝と大須賀康高を作りたかった >>455
できる
行軍ルートに工夫が必要だ
こういうとこはいいんだけどおしいんだよね 攻城戦は、戦意の差が明確に出るけど、それ以外は戦意が息をしていない >>459
合戦でも士気落ちやすい気がするけどわかりにくすぎる
攻撃力・防御力のほうに反映させてほしい >>452
当たり前だろ
ファンならどの作品も楽しめよ じゃあ武田とかめっちゃキツそう
山に囲まれてんじゃん >>429
農業も商業も全部委任で
戦争だけ考えてればオーケーなの? >>360
NG1発で終わりじゃん
>>362
はい、また捏造
ユーザーじゃなくて馬鹿なアンチを弄っただけだぞ間抜けw >>461
ゲーム歴はゲームウオッチからだから、ゲームの面白い、面白くないはよくわかると思う。さっきも書いてるけどシリーズは全てやった。その楽しむ努力もした。けど、駄目だ。今回は。貴方は今までどんなゲームをしててこれを面白いと思った?精神論? >>459
決戦での士気も攻撃力も防御力も下がってると思うが
逆に味方は旺盛だったりすると武将の質も兵数も負けてても全軍突撃で終わる 戦意下がってると目に見えて攻防弱体化するね
そのせいで後続の部隊との戦いは消化試合感が増しちゃう 決戦の戦意の差は士気よりも戦況のダメージ増減の方が良いと思う。戦意5と戦意0の決戦だと5の方が挟撃奇襲などで一気にゲージが傾くみたいな感じで。 >>465
普通にノブヤボに決まってんじゃん
進化し続けて大志が最高傑作だし
歴史ゲー嫌いならこの板から出て行けよ >>452
立志伝は最終的にはそれなりに良作だろ
未完成品で高い金取って、批判を発売日を変えて消すという会社としてやってはいけない事をしたが
…未完成品を連続でだして会社への信用が無くなった人は多いだろうけどな >>467
工房減ってるのか
中盤以降、あたりまえのように敵味方のステータスSのオンパレードでドラゴンボール状態だから気づかなかった 創造pkを久しぶりにやってみたら楽しすぎて泣いた
ただ会戦・大会戦だけはこっちのシステムに慣れてしまったためかやりづらかった
創造pkに大志の決戦を輸入してくれ >>473
確かに創造PKの方が内政調略など楽しいね。ただ俺も会戦は大志の方が面白い。大志PKは大幅に改良することを期待したい。 >>469
そっか。それならこのゲームをきっかけにして一杯歴史小説を読むといいぞ。俺は歴史ゲーム大好きだ。 >>465
スレに張り付いてガキみたくぐちぐちアンチのコメばっか書いてないでつまらないなら他のことでもしろよ
好き嫌いなんて人それぞれだろ
いい年してんだからそんなことくらいわかるよな PKで軍団制、調略、朝廷工作、南蛮商人、大砲、茶室は欲しいな 大志のホームページファミ通プラチナ殿堂入りのロゴ付いてんのなw恥ずかしくないんかw >>464
捏造と断言できるってことは本人か?
わざわざ別回線でご苦労なことだ >>481
コーエーはそういう性根の会社だし、今更いわんけど、
プロモとかする時期に、そういうつけたしの要素をドヤ顔で宣伝するのかなあ、
雲隠れしてたお山Pもまた急に顔出してくるのかなあって思うとイラつく >>455
行軍ルート丸見えだからただ単に簡単になってるだけだけどね。
行軍ルートや部隊は見えない。
斥候を放って探索とかそういう要素までいれてもらえればいいかな。 >>290>>291
知らなかったわ
援軍出せる状況になってから一度も攻め込まれたことないからな 神ゲーとか書いてる奴わざとやろ笑
具体例をかけらもかかないのとかわざとヘイトあつめようとしてるとしか。 ここまで信長大志を買った人もまだ買ってない人も
○小早川秀秋 様子見厨
○吉川広家 ネガキャン厨
○毛利秀元 買うぞー厨だが吉川に止 められている
○島津義弘 pkが出てその勝敗が決まるまで座して動かず
○島左近 初期購入厨 怒りの形相で死ねえーと言いながら突撃後戦死
○大谷義継 この期に及んでもまだなんとか面白い所を探そうとまだプレーしてくれてる 諜報員が優秀すぎるので人口、兵糧、兵の数、進軍ルート、現在地、率いている武将まで全て把握済み 創造をモデルにするとPKで実装されるのが確実なのは調略朝廷コマンド、内政改築の改良、攻城戦などこの辺りは追加されるだろう。 >>491
創造では普通に実装してたことなのにね・・・ PKで攻城戦はないだろ・・・
あるとしたら、城の郡で戦う時は城の拡大マップになって
内政で城施設(鉄砲櫓とか)がはいち可能になって
防衛が容易になったり、街施設が合戦で破壊可能になったり
あ、コーエーだしPKですらそこまでやらないか フル回復するパターンあると思うぞ
なんか合計4万の兵を率いて出陣してる部隊があって
それでガラ空きになった城があったので攻め落としたんだ
そしたらその4万の部隊でその城から出陣していた部隊は別の城から出陣したことになってて
その別の城は6000くらいしか兵が居ないことになってるのに20000くらい兵が出てることになってるという矛盾した状況に
そして攻め落とした城は一瞬で兵士が全回復してこっちのものになったというこれまた謎の状況に
そんでその所属すり替えた城が落城したら人口が8000から2000に激減したw >>479
俺の人生に少なくとも影響を与えてくれてる会社だな。歴史が好きになったきっかけがこのゲームだったし、ガキの頃は本当にこの会社に入社したいと思った事もあったからな。他のこと何したらいい。逆に褒めるべきか? 展開が固定化されてないところは評価してる
川中島シナリオで北条が上杉・北関東弱小連合に押されてるのは新鮮で良かった
里見さんや太田さんはアレだが
四国もチョーソカベと本山が長年やりあってたし
そういう所は創造PKより良い
総合的には創造PKの足元にも及ばないけど >>493
一回やればいつまでもってのもおかしな話ではあるがな
諜報に毎月どれだけ金割くか設定しておく感じなら個人的にはいいかな 調略関係の実装は不可能だ
ステ全見直ししないといけなくなる
土台が腐ってるからどうにもならない 従属なのに援軍要求すると見返りを要求されるし、逆に援軍要求を断ったらいっちょまえにすねるし
従属とは一体なんなのか?
従属させてくれって言って来たのはお前らだろーよ
こっちは別に武力制圧しても構わんのだが とりあえず報告
援軍全てをAI同盟国で構成
総大将氏康
こちらの任務完了後
解散不可能に!そのまま氏康は他者へ宣戦し、まるごとこちらが交渉した援軍含めてかっさらって行きましたw >>501
PKだし気に入らないなら編集してねで丸投げすればいいから可能 なあ・・客観的にPKで追加されたこと列挙してみると、今回の大志でPKでてもいきなり神作になると思えないんだが・・・
コーエーだし、今作でいきなりPKになったらアレも追加します!コレも追加します!ボク今大志がどんどん改善されていくのみて勃起してます!みたいな事にならなそう
天下創世
・シナリオ追加
・武将追加
・城下町エディタ
・合戦エディタ(どうでもいい)
革新
・シナリオ追加
・武将追加
・新技術(新方策的なもの)
・諸勢力の追加
・譜代家臣(城にヒモつきの武将を設定する)
天道
・シナリオ追加
・武将追加
・文化(スキルツリー)の追加
・AIエディタ(AI設定放棄)
・エディット機能
創造
・会戦の強化(強化とは言っていない)
・城の改修
・資源の追加(施設建設等の制約条件)
・政策追加(自分で選ぶプチ志みたいなもの)
・連合の追加
・朝廷外交(和解朝廷など)
・仲介(AI同士の戦争を停戦させるなど)
・征夷大将軍になると役職を大名にやることができる
・密談、内通(武将の忠誠度をさげて登用する) >>467
これ利用して敵の主力と当たる前に緒戦で戦意挫いて楽にするとかもできるな >>335
PS4やPCでプレイして排気熱で部屋を暖めようぜ >>506
経験値稼ぎ用兼ウォーミングアップ用の勢力を1つ確保しておくと便利だよ
兵糧が足りない時期は兵900の軍勢で経験値稼いで常に戦意マックスを維持
1年ほどで厭戦状態になるからそれを見越してウォーミングアップするといい
弱小勢力1つだけは滅ぼさないように確保してとお得 そろそろまともな攻略wikiは出来ましたか?
検索しても中身なかったり >>509
wikiなら自分で編集すればいいじゃない 屋久島って築城できるのな
海路繋がってないけどどうなるんだろこれ 今回は土台が酷すぎる。三国志12と良い勝負かもしれない 面白そうな【原案】ではあると思う、未完成にも程があるが
政治武将の活躍の場を作るだけでもかなり違うと思うが、それをやるにはバランス取りをほぼ一からしないといけないしPKでも未完成品で出す未来しか見えない 現状バランス取りを1からやり直せってレベルだけどな 志
農兵、足軽
この概念は面白い
ただそれを活かしきれていないし、それ以外でクソな部分が多い >>511
城の堅牢さは確かに感じないけど序盤に小田原攻めすると関東各地から4万の北条軍が次から次へと集結するからわりとスリリング PKになれば引抜きも実装されるんだろうか
現状武将の忠誠意識することほとんどない この糞ゲーは妖術で敵領地に疫病地震ばら撒けたら神ゲーだったのにな
今はただの桃太郎電鉄だろこんなカスみてぇな糞仕様 >>511
強攻したら速攻だもんなw
城の耐久は何の意味もない だいたい2作品は同じエンジンで作る傾向だから創造に続けて小笠原が作ればまだ
マシだったか?前やりたかった事とか変えなくて良いとことかさじ加減が分かってたろうし 伊勢から紀伊とか山地を行軍できるようになったのはまあ現実離れしているとはいえ物珍しさは感じるが
あんな山の中で合戦なんか普通しないだろう 光栄はユーザーをバカにしすぎだ
ゲームの体をなしてないものを売りに出すんじゃない
返品させろ そうかこれでPKに「道」の概念が追加されるんだきっと >>428
捕縛率上げて、打首か解放だけじゃなくて捕虜に出来ればゾンビも減るだろうね >>527
結局、業界自体もなあなあ感があるから悪循環なのかな。考えりゃ、ファミ通だってアスキーが出版してる時点で老舗同士助け合ってる感がある。9999プラチナ?週刊アスキーからどんだけゲームしててこの評点になるんだ?一億出せばレコ大取れますレベルで疑いたくなる。 BGM位かな?評判良いのは
スマホゲーをまさかの1万で出すとは思わなかったが 領地保全とか家名存続の大名って攻めてくることあるのか?ただのサンドバッグにしかなってない気がする。 今作の戦闘は値の振れが大きすぎて武将の能力値があまり意味をなさないな
能力値が低くても策士とか強い戦法を持っている武将が重要なようだ イケメン武将の顔グラというかイケメンの質が別物になったというか
どういった層に向けての改悪なんですかねえ?
野望とか三国志は変な層にアピールとかせずにシリーズ通してのファンや戦国時代・三国時代好きをしっかり囲い込むゲーム作りをした方がいいと思うぞ
こんなことじゃ中核となるファンを失うぞ
それ以上のライト層?とか腐女子とか獲得できるわけないんだから >>524
秀吉の紀州征伐なんかでは、かなり奥地まで踏み込んでる
地元の土豪の小競り合いなんかだったら、更なる山奥でも行われてはいただろう
飛騨についても似たような事情
山奥すぎて山が崩れてきて滅んじゃった一族もいるし・・・ 三国志13はイケメンも居たけど
爺さん、おっさんもいたりとバランス取れてたんだよね 刀剣なんちゃらとかが売れてるのを見て羨ましくなったんだろうな >>483
はい馬鹿
自分にユーザー叩いた覚えがないから言ってるだけだぞ
別回線とかなに妄想を押し付けてるんだよクズ
NGへバイバイw
>>498
反論にも煽りにもなってないぞ荒らしくんw
残念だったね〜大人しくNGに行ってらっしゃい^^ 北条とかホモっぽい綱成、キラキラ氏照、少年マンガ風氏邦のせいで使う気になれない 顔グラCGのクオリティ高くていいと思ってるんだけど >>509
ゲーム自体の中身がスカスカだから、wikiもスカスカなんだろうな。
攻略しようっていう気が全く起きない。
Vanも糞ゲー過ぎて、tool作らない宣言してるし終わってる。 なんか急にタッチが変わりすぎてるのが何人かね・・・
おい磯野、お前だよ >>535
顔CGに関しては逆にそんな改悪とは思わな買った。確かに一部の武将はやり過ぎた感はあるけど、けど、加藤嘉明、明智秀満とかは実際使用していた兜に変えてしたし。ただ、水原親憲とか浅野幸長は兜あるでしょう。なぜ徹底できない。そこは、考えるべきだと思う。 攻略する気が起きないのは老人だからでしょ
普通に面白い >>542
今回の北条兄弟はPKで老グラを追加すれば、まあなんとかって気はするけど
正直、そこまで労力かけるほどの武将でも無いよね…オヤジですら加齢グラないのに >>546
そこは武将の優先順位じゃないの
仮に全部グラ一新されて、実在兜を再現されなかったてならわかるが クオリティじゃなくてタッチとかテイストって言えばいいのかな
天道や革新、それ以前の作品でもイケメン武将はいたわけだけど
その流れなら全然アリだけど今作のは何だろうこれって感じさせる 講和するときにこっちが戦意MAXで相手0の時位は条件提示できないのかねぇ
負けてるくせに金寄越せ米寄越せとか自分の立場わかってないよな 顔グラに関しては鎧兜を史実に寄せてくれてるだけでも満足だわ とりま面白くなるようなアプデなんて期待してない
ただ、不便なところを改善するアプデは早めにやるべきだと思うね 小山P 蒼天録時代からずっとディレクターないしプロデューサーやってるって
相当ノブヤボ好きなんだろうね とにかく決戦スキップくらいは簡単だろうからさっさと導入しろ
スキップするとやることがないとか自動で負けると腹が立つとか言ってるアホがいるけど
お前らがスキップしなきゃすむ話だろ >>554
同意だ。
内容よりもとにかく不便な要素が多い
手抜きといわれても仕方ない >>550
コーエーにそういう意識があるなら、嬉しいね。武将だって追加武将見てると優先順位考えてるとは思えない。例えば、曽根昌世、白井胤治、松田康郷とか小説も出てる武将なのに一回も出でこないのはなぜ?今回、大志からの武将この人たち有名? クソなのはゲームじゃなくて叩いてるプレイヤーだよな
普通に大志は面白い 合戦は楽しいけど改善点も感じずに面白い面白い思ってるとしたら
コーエーにアナルまで調教されてんだろ 女帝が色々圧力かけてそうだけどな
特に最近の女性優先起用とかね
販売値段もこの人が一切仕切ってるらしいし
今回のスマホUIの導入もこの人が決めてそうだ せめて厳島のイベントの義隆が嘉隆になってたり、内田実久の読みがうちのになってる誤字くらいは早く直してくれ >>564
てかワッチョイ「UTmB」は擁護社員だから 初めの頃の誤字の「領地保金」だっけ?
あれが全てを物語ってたんだな。
made in japanじゃないよね。 >>560
今回の武将追加の傾向は、頭数の少ない弱小大名家臣の補充に徹してるだろ
充足してる大名家を強化しても仕方がないって判断なんだろ
初期作に出ていた原昌胤や諸角虎定なんかが、リストラされてから出番がないのもそんな理由からだろうさ >>565
そういやさっき話題の白餅イベ起きたけど高虎失踪しなかったな
なんか条件あるんかな >>545
大志の二階堂盛義はどうなん?
似たように驚いてる武将見つけたけど凡将過ぎて探しきれてない
誰だったんだろうか >>527
今度からsteamで買うようにしようね^^ 遊び心で結城家あたりに架空武将の小山Pがいればいいのに。
速攻関東勢力でプレイするわ 反対意見は全て工作員!
エアプアンチの頭すげー単純だよな 1回目の書き込みでよくもそう踏み込んだ書き込みができるよな >>569
なるほど。確かにその2武将が急にいなくなったのはなんでだと思った。けど、あくまでも俺の中だけど有名な追加武将は100名切ってるからすごい歯がゆい。 >>568
漠然とした製作意図から自分で設計を進められる中国人に作らせたから仕方がない 馬鳥といいゲーム中国に作らせてると思い込んでるバカいんのな
智謀低すぎ トロフィー
全ての災害を経験 56.7%
農業で全てのコマンドを実施 55.1%
河越クリア10.5%
災害のトロフィー多過ぎだろ 中国人だから漢字間違えるんだよ
保金という言葉はあるから指示が雑だと間違える >>568
領土保金の字は普通に入力するのとは違うやり方でやったって昔このスレで誰かが言ってた気がする 知謀が部隊の防御力とかさすがに頭おかしい
統率(攻撃)と統率(防御)に分けろ低脳
武勇も知謀も部隊の戦力に全く影響しねぇんだよ現実少し見やがれ アンチはじつにばかだな
何人が作ってても面白いからいいじゃん 保金って日本人が書いたとしたらコーエーの知力ヤバすぎだろ
中国製にしといた方がマシなレベル >>588
>武勇も知謀も部隊の戦力に全く影響しねぇんだよ現実少し見やがれ
これめっちゃ分かる
1人の武将の槍働きでなんで部隊の足軽全員の攻撃力上がってるんだ?
武勇(部隊指揮能力)とか分かりづらいわ >>592
逆に突破力がある部隊を統率する武将を武勇が高いと表現してるんだからそこはいいだろ
剣豪のことは忘れろ >>441
対策の合計が被害を越える数値に達すると
災害が起きた時に感謝されて民忠が上がるよ >>593
統率(攻撃)と武勇に分ければ剣豪の存在意義もできてハッピーやぞ!
武勇高い奴がいると自勢力の指南役になってパラメータ成長しやすいとかにしよう なんか信玄って異常に強くね?
こっちが囲んでんのに逆に潰走に追い込まれて意味がわからんかった
結局相手の兵数1万以上削ったのに6千くらいしかやられてないこっちが負けたし >>593
弥助みたいな個人レベルでは身体能力高いかもしれんけど(一騎打ちで日本の侍と真剣勝負して勝てるのか?身体能力だけで)
部隊指揮させたらまるっきりだめやん、自衛隊の将校にボブサップ起用しても戦争で勝てんやろ 普通・捏造・アンチ
これらの言葉を使うのが業者の特徴だな・・・馬鹿だから語呂が少ない 馬鹿のひとつ覚えのようにゲームを叩き続けるのがアンチ まず業者ですらねーだろこいつ
ふざけてるだけか、信者装ったアンチか -財テクして天下統一!
--@できるだけ同盟国を多くして、小国とは同盟結ばない
--A小国相手に宣戦布告!直ちに講和>同盟国からたっぷりの兵糧と馬・鉄砲貰えます
--B講和で多少払っても馬・鉄砲買ったと思えば、小国なら要求も少ない
--Cその後半年は宣戦布告できないけど、半年後にまた宣戦布告>即講話を繰り返す、都度贈り物が(笑)
--D同盟10国敵5国で2年も繰り返してやれば、大金持ち!7万の兵糧が60万になってました(笑)
--しかも同盟国は資源が増えないので、あとでじっくりと料理しましょう!
※敵勢力は滅ぼさないで1城だけ残しておけばいい金づるです(笑)
※もう何のゲームだか解りません! >>541
書き込みで相手がユーザーじゃないってわかるんだー
すごいなー
どこから電波受けてるの? -支援してきてくれたありがたい同盟国には
--@できるだけ大軍で前線に配置(自国内)敵も大軍で出てきてにらめっこ
--Aかなり小軍で自国大軍と同じ位置に配置、その後大軍は解散帰城、でも敵はそのままにらめっこ
--Bそのままほっとけば、敵は兵糧枯渇、(笑)その後2万程度の数軍で一気に城を落としていく
--※時々どこから調達したのかわからんけど、城から打って出てくるけど全軍突撃でちゃんちゃん!
--※秋が来る前に滅ぼしましょう〜 ゆうな信長飽きちゃったのゆうな
真田家以外はやらないの ひたすら決戦だけだからな
初めは面白かったが地方を制覇する少し前あたりからだるくなった
内政なんて特にすることもないし
草刈りを指示しないといけないのはおかしい
そんな事言われなくても農民がやるの当たり前だと思うが ちゃんと川を治水しないと田んぼ作れないからね
烈風伝おもしれえ 無印は糞以下とわかってるのに、なんで買うやつが居るのか理解に苦しむわ 糞って言うけどぶっちゃけこの手の歴史ゲームコーエー以外に無いからな
糞と分かっても買うしかいない _| ̄|○ PKで立志伝みたいな手抜きじゃない攻城戦付けば勝てるお この展開、コーエイ新作ノブヤボ出ると、製作者側の人間がプラス評価で各掲示板、SNSで攻勢をかけてくるwww
毎回、いいかげんにせーよ、糞コーエイ 武将の移動めんどくせー!
直属部下と寄騎制を実装してくれ。イライラする。 >>569
なるほど。確かにその2武将が急にいなくなったのはなんでだと思った。けど、あくまでも俺の中だけど有名な追加武将は100名切ってるからすごい歯がゆい。 >>616
天道も想像もクソなりに遊べた
今回は予想外の下痢便だった 天翔記みたいに武将ごとに攻略先を指定できればいいのに
前作で出来た事が出来なくなる謎
道作りも無くなって内政はワンクリックするだけ・・・
この企画考えた奴はどこの無能だ 道作りといっても創造は数字いじるだけだからなあ
創造のマップで使えない武将や相性の悪い武将が
ふてくされながら整備してる姿身たかった 雑賀衆でプレイしてるけど小勢力だと自国だけで兵糧まかなうの無理だな。三好と戦ってたら兵糧尽きて他勢力に乞食するしかない。 小勢力が大軍出して兵糧潤沢とかよりよほど良くなったな 全体の4割くらい制覇したけど残ってるの大大名ばっかりだし決戦やるのだるくなって全然進んでない >>289
厳島の戦いの最中に村上水軍に引き上げられたことあるわ 序盤は面白い 大勢力になったあとがダルい ひたすら潰すだけ 決戦で戦意0で国土もボロボロになったらとっとと臣従してくれりゃいいのに コメの価値が高いのは良いと思うぞ
今迄がファンタジーすぎた 終盤は人事だけやって眺めゲーにしてほしいけど
糞UIしか作れないコーエーには無理だろうな アンチが必死に工作してるけど、普通に大志は神ゲーだわ すげえ無味乾燥なゲームというか
ノベルゲームのごとく選択して行くだけだから戦国ゲーム想像してると全然楽しくないな
時刻表で旅行できる人なら楽しいか? 過去作に戻りたくなってきた
大軍を動かさないといけないのに兵糧が無さすぎる 戦国立志伝のときに設定したNGに
そのまま引っ掛かってるアホがいる 大軍を動かせる国力になって兵糧足りないことなんてあるのか
外交縛ってても不足したことなんか無い
もっと言えば大軍を動かす必要自体無い気がする
13,000の軍勢が2,3あればクリア確定と思われ 4万の戦場に大勢力同盟軍4万9000とかで攻めてくる
応戦不可能 そうそう、無駄に兵士を多く動員しないことが初心者脱却の一歩だね
現状では内政が無い政になっているので、評定の意見効果がすごく重要だよ
とにかく「大志?普通に面白いよ」って言えるぐらい肉付けがほしいね
今は5年くらいプレイして他シナリオ・大名でやり直す日々だわ 戦場を選んで9部隊で行くようにすれば一戦二戦するくらいなら全然大丈夫でしょ >>639
騙されたと思って応戦してみるといいよ
案外勝てるから >>635みたいなクズってなんでこのスレにいるんだろう?
レスする資格ないよ 未完成感は凄いし何よりUIがクソ過ぎるが土台は創造よりいいよ
創造は何がダメって色々あるけど一番は徴兵もなく勝手に増える兵士、あれはもうどうしようもない
資源が多少はカツカツになったのもよかったできればもっと後半までやりくりを楽しみたいところ (スマホクオリティのゲームを1万で購入してもらえるなんて、コーエーにとって)大志は普通に神ゲー >>644
同感
あまりに荒削り過ぎて完成品には程遠いけど
■農兵・農民・流民・足軽を設定したこと
■陣触れによる軍勢集結(集結地点選ばせろ
■商圏と農業が軍事と一体(になるという設定
■決戦(頻度なんとかしろ
■戦意の概念(もっと上手く活かせよ
■展開が固定化しない(北条だって押される
■郡ごとの兵数制限という概念(見当違いの調整をしているが
■日本地図がそのまま決戦マップになる(正直、これは凄い
辺りはゲームの基盤としてはかなりイイ
UIとかのせいで滅茶苦茶になってるけど土台はいい
とっくに飽きて投げたオレでもこう思う とりあえず100時間やったわ
初プレイとしては創造の時に比べたらかなり楽しい、
けど決戦だるすぎるからしばらくは掲示板戦士だわ
つか商圏だとか農地とか国単位だったり拠点単位だったりするものがあるのに
奉行というか担当というかそういうの決められたらよかったのに なんかやり続けて思ったけどコレ3D描画いる?ドット絵のペラマップでいい気がしてきた
拡大なんてほぼしないし 1582年代のシナリオで、越前の国の「北ノ庄城」が、
朝倉氏時代のシナリオで一乗谷城がある郡に存在し、
平城なのに一乗谷城と同じ山城のままです。
隣接する郡に「北ノ庄」という郡があるので、この郡に平城として設置するよう修正して欲しいです。
北近江の国の「長浜城」についても、同様です。
「当初から存在する城は廃止できない」、「城のある郡に隣接する郡に城を築城できない」という設定があると、
史実に即した城の築城・廃止ができず、自由度が制限されるのでなくして欲しいです。
商圏=町の発展、農地の発展がマップに反映されませんが、マップに国の繁栄が表現されるようにして欲しいです。
決戦において、郡の広さで兵数が制限されるというのは、いいアイデアですが、兵数に格段の差がある場合でも、一度の敗戦で大軍が四散してしまうのは、あまりにおかしいので、
合流の速度を速める、兵数に一定の差がある場合には別にアドバンテージを設けるべきです。 >>653
ここに書くんじゃなくてコーエーに送りつけろよwww 信長プレイの金ヶ崎の退き口で
高屋城の松永に援軍要請ができないんだが(心証上限でも信貴山城しか選べない)
金銭だけの問題なのか周りに本願寺や北畠、筒井、鈴木あたりが健在だからなのか
三好は洲本城まで追いやったがまだ足りないのか >>659
イベント後、自動的に呼べる状態になってるとか何とか
俺の時は自力で頼んだけど 兵数制限の考え自体は良いと思うが、これを「戦場適正兵数」に変えるべきと思う
狭くて行軍・展開しにくい地形なら
割合に応じて大軍側は一枚マップでの移動力低下
決戦時の部隊の移動力・方向転換速度大幅低下というペナルティを課す
さらに"奇襲による挟撃成立"の場合に部隊が「壊乱(潰走ではない)」し
厳島の陶軍のように部隊能力が大幅低下する
その状態で潰走に追い込まれると低確率で武将が討ち死にする
贅沢言わんので発見済み状態での挟撃は通常と同じでもいい
挟撃必要兵数を設定してくれれば最高だけど
こうすれば大部隊で行きたいヤツはゴリ押しを狙えばいいし、小勢力も奇襲での勝利の可能性を残せるし
小部隊同士の決戦で大軍が霧散するという事態もなくなる ひょうりょうの重要性上げてカツカツにするなら謀略ふんだんに入れないとダメだろ
できるだけ戦にしないで城とりして
米節約できるかとかさ アップデートで機能追加はコーエーに期待できないから、
PKまで決戦委任も内政型武将の救済もないだろうな
PKで化けることに一縷の望みを託したまえ >>662>>665
そうなのかありがとう。達成時期が厳しいので少し前のデータに戻って
筒井潰してやり直してくるわ 俺やったとき筒井潰してないし大丈夫だと思うけど気のせいかな 開発はもっとシンプルに
戦法志バッファ削除して、地形効果+ランチェスター思考で動くAIを作ってくれ
一枚マップから地形に擬似描写までは出来る
その地形情報を認識させろ(数値化)
話はそこからだよ COMが戦場上限上手く使いこなして無くてプレイヤー有利が加速してるだけだと思う 兵糧カツカツなのもプレイヤーは兵糧カツカツなのか、じゃあこうしようって考えるけど
COMは後先考えず兵糧を合戦や交渉材料で使うからこれもプレイヤー有利が加速してる
あと米とか兵装買って足軽も一杯雇ってて財政破綻してるAI勢力多すぎる
とにかくAIがやばいくらいに馬鹿 おかしいなあ
商圏独占した覚えがないんだけど
相手が独占したと言って同盟してくれない。
それが唯一赤で他は青なんだけど。 しかもその交渉が交渉になってないからな
身の程をわきまえろやと 国内最後の商圏で影響95→100→大商圏化で自動的に独占追い出したとかでなく?
商圏委任してると勝手に独占して心証損ねたりはするが >>674
委任はしてない。
大商圏化はあったと思う。
たぶんそれかも
それよりつい先程に初地震食らったw
被害53箇所
中級でも起きるなあ。 島津から始めて、武田上杉まで滅ぼして、後は東北地方と北条だけど地震起きないぞ。
トロフィーとるためだけに起きてほしい >>597
そんな信玄も謙信の前では泣いて逃げ出すレベル 災害の被害状況ってマップで確認できないのかよ。
拠点情報→情勢で把握してくださいってか?
これ売っちゃいけないバージョンだよ確実に。 大志にもいいとこはあるけど全体的には創造のほうがおもろかったなあ >>663
それやると大軍側が余計不利になるわ
挟撃が強い現状で一定以上の兵数なんてどれだけ連戦できるか、強攻使えるか程度のものでしかない
もともと機動力の下がる大軍をさらに動かし辛くしたらただの的、奇襲挟撃されまくってごり押しどころじゃあない 大志の良いところを探すのが難しい
中身がスカスカすぎるんだよ 決戦を同時プロット制を少し弄ればいいじゃん
少数部隊だと命令から実行までの間が短くて柔軟に動ける
多勢だと行動に移すまで時間掛かるとかで
ただし、部隊攻撃力なんかは見直しな 大志の良いところ
農兵と足軽の量を決められる
くらいかな ニコ生でやってるけど、
松倉城から同じ飛騨の高原諏訪城に攻めるのに美濃でわざわざ集結することにキレてたw >>685
あれ仮に集結地点を前線に寄せられたとしても集結期間が長くなるだけでどっちにしろ目的地到着日は
変わんないだろうしどうでもよくね? 大志は本来なら面白くなってるはずのシステムが全部絶望的につまらない
あと大死やら大志っ敗やら言ってる奴、面白いと思って言ってるのか知らんが寒いしキモいからやめてくれ
批判するならもうちょっと普通の言い方をしろ こうなったら直虎を全面に押し出せ
直虎イベント増やせよ PS4版で出陣中の部隊にカーソルを合わせて拠点に
入城させられないんだがどうすりゃいいんだ なんか最後のほう敵が農兵を徴兵しすぎてるのか
城をとっても人がいないんだけど
毎回思うけど結局PKまちな 武将配属を委任した時の挙動が結構有能な気がする。
後方地域は微妙な武将を城主にして、しかもワンオペ。前線地域は良い武将を集めているような。
検証した方いらっしゃいますか? >>697
まだ集結中の場合は集結地点選択しないとダメ
それ以外だと部隊と城が重なってて部隊選択したつもりが城選択してたりとか
そうでもなかったらわかんね >>699
今武将500以上で城109で配属委任してるけど前線は有能な武将10人前後、それ以外同盟国隣の城とかは平均50台の微妙な武将1人だね 武将バラけるのは出陣の時めんどいから出陣する9人だけ前線の城に送って
それ以外は全員兵0の本拠に集めてるわ
せめて城主の内政値で毎季節の農業とは別に開発されたり商圏投資効果あがったりすりゃ使いでもあるのにな
と思ったけど前線の城で勝手に開墾とかされたら足軽雇用しにくくなるからやっぱダメだな 武将の成長値が表示されないのダメだな
雑魚を無理やり使ってやった感がまったくしない >>698
これ多分城で決戦して(城の陣営が)負けるとめっちゃ人口減るんだと思う 決戦の青マップのせいで高低差全くわからん
せめてグリッドをつけてくれ 戦場で北条綱成がバグで前田慶次に化けてたが違和感少なかったな いいとこと言えば、キャラがはっちゃけてきたんで、三国志グラが違和感なく入る
今作の一押しは決戦になる前のズームだね
そこで決戦ですかwみたいな
特に遭遇戦はいい とりあえず決戦終了後のマップ反転はマジでやめろ一瞬何処だかわからなくなる >>687
いやもっと酷いのもあるからな
昨日も書いたが、七尾・宅田・松波の部隊で高岡城攻めようとしたら尾山に集結するんだから
そのあとも富山城に集結した部隊で魚津攻めたら何故か海路で行軍w 全軍突撃の操作できないデメリットが
むしろ自動でやってくれるメリットになってるよね >>704
農業商業の成長に関与させるとさっさと上限が来て意味がなくなる未来が見えるんで
成長そのものには関係のないボーナスとして金と米の収入が増える程度がいいかな
それなら有能な担当者を無能が引き継いだら収入も減ってある意味リアル これもしかして参戦可能な大名数に限りあるの?
戦争状態じゃないけど敵対されてる大名に同盟大名が宣戦したのに参戦できなくて不義理になったんだが。。 >>715
同盟国VS第三国のときに何故か同盟側がグレーアウトして
第三国か拒否しか選べないのたまにあるよなあ
数じゃないと思うけどなんなんだろな >>699
後方の畿内じゃないと足軽隊を組めないし、前線は農民流民いなくなってる、って状況でも同じように割り振られるけどね 距離とか経路の問題で援軍に出せる城がない場合グレーになるね >>689
勢力情報での自勢力の欄から
しかしここで他勢力をみると現状の金銭や兵糧、それらの収支等も確認できて
あと何ヶ月で兵糧尽きるかとか全て分かってしまい更に難易度がぬるくなる >>689
あ、さっき書いたのはもらってる官位のみで、官位一覧は確認できない
回答がずれててすまん >>718
なるほどね。でもだからって敵側選べるのもなんかなあw
そういや三好攻めた時に毛利が「三好とは盟約があるが織田殿には世話になっているから
今回は静観しよう」みたいなこと言ってたのに最後の方には援軍寄こしてやがったな(#^ω^)ピキピキ 朝倉孝景が大名のシナリオで朝倉景鏡が朝倉にいると景鏡が必ず跡を継ぐバグなんとかしろ パソコン版を買ったのですがスクリーンキャプチャってどうやって録るの? 今回は毛利隆元と武田義信が死ぬイベントないんかな?
どっちも跡継いでた
御舘の乱の後の仙桃院は酷いな・・・・・ >>725
ジャイアンツかよ!
>>723
ウィンドウズボタン押しながらprt sc(機種によって名前違うかも。deleteキーあたり)押す 上杉謙信は親善して同盟結んでも
北関東の弱小攻めたら弱小の味方して手切れしてくるよね
恩知らずの義の人やで >>681
この考えだけでどうにかしようってんじゃない
割合でデメリット大きくなるんだから大軍で突っ込まなきゃいい
無計画に突っ込んだら陶さんほどの大将だって無残に負ける
小規模な軍勢でその郡まで進出して築城するなりできればいいのよ
そんで開けた地形での必要挟撃兵数を設定する&統率に応じた被挟撃効果の減少をつける
狭隘地は見通しが利かない=相手の兵数が分かりにくいので必要兵数はなし
別にこの意見にこだわるつもりはないけど、現状の戦力差が倍以上あっても
プレイヤーがほとんど負けない決戦は何らかの梃入れ必須
プレイヤーが決戦で負けないから外交が空気化してる面もあるし >>678
でも謙信には勝てたんだよ
なぜか信玄には勝てないマジで勝てない
死ぬまで待とうかな スクショがBMPで保存される不具合の改善頼む
小山は斬首、市中引き回しの上、晒し首にするべき 頑張ってマイナーキャラ作ってもA級戦闘要員以外はろくに使わないしね >>733
どこら辺が面白い・楽しいと感じるのか言ってごらん >>733
Which points can be highly appreciated >>733
お薦めのシナリオと勢力は?楽しみ方を教えてくれ >>729
戦法が強いからなぁ
蜻蛉切とかもそうだけど >>290
電車ん中だけど笑っちゃった
同じように長野さんと仲良く同盟結んで兵糧もらってたけど北条に攻められラス1かっさらった
脳内では長野業正を助けるべく城を引き受けたので長野さんめっちゃ働いてるで >>598
戦法との相性だろう
受け切れるように工夫したら
新規登録で野伏入れとか? なんでシリーズダントツ最低のゴミゲーが生まれたんだろう
歴史的糞ゲーなんだが どうにも海戦をすることができないんだけど、やりやすいコツはありますか? >>745
昨日言ってた通り海路無いみたいだけど、もしかして不可侵領域?
超引きこもりプレイできたりして >>731
今作は内政いらないから方向性は合ってると思う
一門・準一門あとは正室
あと富田信高 妻が強かった
『武功雑記』には、信高を救おうと出撃した若武者について、「緋縅(ひおどし)の具足に半月を打った兜の緒をしめ、片鎌の手槍を持ち、信高の前に進み出て槍を合わせ、たちまち5、6人を手負いにさせ、なお進んで戦う」とある。
若武者の正体は、信高の妻(名前は不明)だった。宇喜多直家の弟、安心入道忠家の娘で、年齢は20代半ば。武芸にすぐれ、夫思いの女性だったようだ。 リアルでごみ箱に捨てたいと思った人生で一番の糞ゲーだな。
操作性最悪、シュミレーションゲームになってない不良品、
こんなの売ってたら、訴えられてもおかしくない欠陥品だぞ。
このメーカーのゲームは金輪際一切買わないと決めた。 確かに決戦スキップあったら、と思うけど1万の軍勢を5,000足らずで押し返したり
三万ぐらいを上限5,000とかで返り討ちにしたり楽しいけどねぇ
今までのシリーズ知らないけど内政武将がゴミとなるのはつまらんが総じて楽しいですよ 方策・市場開放の出る志を知りたい
雑賀惣国以外で確認した方がいたら教えてください 何十年も積み重ねてこのザマ
せめて基幹となるDBを使いまわしてブラッシュアップさせてたらこうはならなかっただろうに
シブサワコウは人生を費やしたゴミ作品みて悔し涙でないのかね windows版だけど、今週くらいから大志をやってると急にPCが落ちるようになった PC自体には問題ないはずなんだが
同じ症状の人いる? >>751
大志以上のクソゲー買ったことないとか幸せ者だな
羨ましい 安東の斗星北天でも市場開放が出ました
引き続き情報求む 辛辣やなぁ
lineblog.me/yamamotoichiro/archives/13166059.html 家名存続意外とありかもしれんな
志自体はしょぼいが方策に市場開放と観天望気(全災害被害低下・大)が出る >>766
まあでも、言ってることは概ね正しいな。 これ最初からある城を潰せないってどう言う事なの?
隣に城を建てれないのはまあわかる、ただそれと組み合わせると絶対築城できない場所でてくるのはどうよ!
天下の水戸城が建てられないんですけど、運営は天下の副将軍にひざまずけよ 戦術じゃなくて戦略がやりたい
同盟組んだり兵糧責めしかできない >>716
ほんとこれ腹立つ
すぐにほとぼりさめて忘れてくれるけどさ >>766
>個人的には昨今のシミュレーションゲームでは類を見ないレベルの駄作だと思います。
う〜んこのw >>766
むしろこの糞を評価してるサイトってあんのかね
単発擁護よりもそっち作れよと
そしたら笑い飛ばしてやるから 物資余りはおかしかったし疫病とか災害に苦慮したのも悪くないんだけどバランス調整が全くされてないから単なるクソゲー要素にしかなってないのが残念 何度失敗してもPK前に無印買う(そしてテストプレイしてくれる)プレイヤーが一定数いるからコーエーも同じことくりかえすんだろうな・・・
競合ソフトがないってのはほんとクソだな 天下統一は勝手に自滅して パラドかどこかが昔戦国ゲーだしたけど売れなかったみたいで撤退したし >>720
ありがどう
全国の官位一覧も見たかったなぁ 歴史的糞ゲーだからな
steamに歴史を残したはず >>781
でもsteamがメジャーになってきてくれて(steam評価もメジャーになってきて)よかった
コーエーみたいなクソな売り方してると、少なくとも無印はクソですよっていうのが記録にのこるから。
大志の評価で結果的にノブヤボでなくなるとしても、それはそれでいいと思う。自業自得だし >>733
2chも細かくチェックしてる企業はあるんじゃないの。
バグやチート、不正取引の関連の情報も拾えるだろうし。
まぁ肥は立志伝の時に夕日パッチ当てるくらいだから、ここは見ていないと言える 大志はシリーズ最高傑作じゃね?
順調に進化してるのを感じる
わからない奴はセンスないよ せっかく年末年始に久しぶりに5連休もあるから、
なにかやりごたえあるゲームをと思って探してたら
丁度、信長の野望が発売されるのを知って、
昔取った杵柄、何十年ぶりに買ってみたらこれだ。
ファミコン時代の方がやることいっぱいあって楽しかったわ。
ゲームにもクーリング期間があるのなら、間違いなく金返せと思うわ steamは2時間未満のプレイなら返金してくれるっていうけど
シミュレーションの場合2時間じゃ判断にこまるよなあ ノブヤボは最初の手探り期間は楽しいよね
パターン出来ちゃうとダレる え、シミュでも2時間あれば十分クソかゴミか分かるよ できること少なすぎるからね。外交はAI含めてもうちょっと練れば面白くなりそうではある。 このクソゲ生意気にもシーズンパスとか売ってんのかよ 俺は2時間じゃ「ん・・・ん?」て段階でしかなかったわ・・・
しょせんゲームだし1万円程度だし、でダラダラつづけてたけど今回で終わりだな 姉小路の史実を調べてみると
最大兵数が2000くらいで人口もミニマムなだけで
完全に北斗世界のヒャッハー具合でびびる
修羅の国過ぎる おまえら糞糞いうけど創造無印と初期立志伝の10倍は面白いんだよなぁ… シミュレーションだけど自由度ないもんな
ぶっちゃけ大志発売までの時間つぶしにスチーム秋セールで半額以下になってた立志伝買ったんだけど
こっちばっかりやってるわw
敵AIに腹立つんだよまじむかつくしいらいらするこよ多いんだけど
なんの感情もなく淡々とクリックするゲーの大志よりマシかなと 正直怪しいなあとは思ったけど2時間で判断するのもなあってなったわ
さっさと返金しとけばよかった >>794
断る。
このメーカーは確かに
おれから信長の野望で儲けという売り上げをあげたのかもしれないが、
おれからこのメーカーの信用が失墜したということだけは確実だ・・・ どうも客も偉そうなんだよなこのゲームは
売る会社も偉そうなら買う客も偉そう
そりゃスレだってこんな荒れるわ 綱成の勝った勝ったがクソ強く感じる
発動率高い気するしすげー士気削るのが強い 飛騨は金山鉱山が豊かで森林資源は当時としては無尽蔵
地震で名古屋移転を進言した山下さんは飛騨出身だ 勝った勝ったは拮抗で出るからなあ。大抵こっちの戦況が低い状態で始まるから出る期間も少し長い でも仁王はよくできてんだよね
信長やってるとまたやりたくなってくる
史実武将の鎧とか再現してくれてるからすげー楽しい >>802
偉そうっていうか、創造までは一応(アップデート込みで)無印でも遊べてたじゃん
ここまでPKでどうにかしなきゃどうにもなんねーぞこれっていうの大志がはじめてじゃないか?合戦シミュレーションじゃん現状
三国志も11だか12無印がクソでPKでどうにかなったみたいだけど・・・ 敵方の集結の挙動も変な時あるなあ
公式で、これから攻め込まれる比熊山城の軍勢が後方に集結するのも違和感感じたけど
あの時は変なフォロー入って流されたが >>766
切込隊長のコラムには好き嫌いあるけど、
これはその通りだわ。
どこを直せとかじゃなくて、今回は根本的にスカスカ過ぎて厳しい未来しか見えない。 スクリーンショットってフルスクリーンでは録れないんですね >>801
信用を失墜()
消費豚は黙って買ってりゃいいんだよ
シリーズ打ち切られたらどうすんだ? >>807
三國志の12なんてPK出ても糞だったぞ 野心作だけどまー作り込みが甘くて失敗したんだろうが
結局PK商法と揶揄され続けるだけやんな PC版なんだけど異常にカクつくし重い。
配信してる人の見ても普通に動作してるっぽいけど。。
推奨スぺは満たしてるし、メモリ使用率も20%ほど。
原因が分からない。。
スチームでDLした先がX86フォルダなんだけど、それが原因でしょうか。 >>811
いや、正直もういいと思う
シリーズ天翔記以降買ってたけど、打切なら打切でいいわ。
・戦国立志伝(内容というよりPK2なのにフルプライスというPKまで買った人をバカにする値段設定)
・大志
さすがに白けた。 >>814
DirectX 11にしたらヌルヌルになった
一度メモリ弄るとムービーが最後まで再生されないのは創造シリーズから続いてるが >>815
は?なら歴史ゲーム好きを名乗るな
この板から出ていけ 11でもわりとカクカクだわ・・・合戦とか影いちいち表示させたり、キャメラギュルギュル動かさなくていいのに・・・ コーエー「仁王みたいな路線がウケるんやな。声だけデカくてカネは渋るノブヤボファン()は無視で。ほな」 立志伝がpk2なんて、まるで創造pkより良いみたい書き方だな >>819
ワッチョイ見ろよただのふざけた野郎だよ 続かないかもしれないから叩くなって言われても
クソのまま続けられても困るんだけど と思ったら俺の思ってるやつとは別人だったわすまん
似たような類の人間だとは思うけど 多分動作確認がされていなかった1050Tiオーバークロックを恐恐買ったが安定している
考えてみればこのグラボだと最先端のゲームはできないだろうし信長の野望と三国志13専用というのが悲しい 影はまあいい。それほど邪魔にならんから。始終画面を横切って視界を遮るあの砂埃をなんとかせえよ
見なきゃいかんのは部隊であって埃じゃねえんだ >>816
ダウングレードしたってことでしょうか。
DirectX12は過去Verの互換性あると聞いたけど、
やっぱ12のままだと良くないのか。。
やってみます。ありがとう。 Steam見てきたけど定価になってるw
DLCも増えてるしw
まさかクリスマスとニューイヤーセールを定価で乗り切る気か!?
対策しないと全く売れないと思う
確かN14PK初動はアクティブ5000は超えてた 肥信者の山本一郎がブログでめっちゃ叩いてたな。
あいつがあそこまで肥の作品叩くの久しぶりに見た気がする。 >>756
KP41病だと思う。
イベントビューア見れば大抵はそれ。 KP41病にかかったときの絶望感は異常。
基本は電力不足なんだろうけど、いろいろいじってもある時、急に、プツッって電源が切れるから
余命宣告くらったような気分になる >>766
切込隊長の三國志英雄伝のレビュー久しぶり読みたいなw このままなにも変えないままスマホ版発売する気なんかな光栄さんは >>766
三国志13ですら褒めて遊んでたのに・・・大志パネェな スマホ延期じゃね?
このまま出しても誰一人得しない PK追加してようやく無印定価の価値に見合う内容になるだろう 出世の白餅発生発生したら藤堂高虎がどっか消え去った… >>766
ここらへんの信長の野望愛があふれる非難大好き
>あのさあ、姉小路のいる飛騨に金山があってね、齋藤武田と同盟や婚姻が結べたら、木曽小笠原確保してそのまま金余りになって流民全部足軽にできるからいきなり姉小路軍事大国とか、あり得ないわけですよ。
>商圏システムはほんと大失敗だと思いますし、合戦も不合理だわ強制だわ、内政はうんこ、外交も理不尽ということで、本作品はせめて内政と外交と戦争を改善してほしいと思うわけであります。 >>844
上洛します
多くの国を支配下に置きます
征夷大将軍とか関白になります >>766
ちゃんとシミュゲーしてる人のちゃんとした批判だから説得力があらぁなテンプレに入れて良いレベル 惣無事は信長の全盛期プラスアルファくらいの勢力図で発生するくさい
ようするに中だれした状況でしばらく続けないと終わらないっていう >内政と外交と戦争を改善してほしい
ほぼ全部ですね 商圏と人口の関連性も持たさせてほしい。
人口が多い郡は収入が多いとかで表現てきるとおもう >>849
36ヶ国(京含む)だっけ
支配している国の数が分かりやすければ目標やモチベが保ちやすくなるんだけどね のんびりやってると何度も惣無事令の提案してきてウザイな
もっと他の大名いじめるんだから邪魔するな >>848
有名な人が叩いてるからクソなんだああああ!!!!!!
ほんとここのバカは主体性ねーな あちこちで言われてるからクソなんだあああああ!!!
ほんと主体性ねーな
恋人を悪く言われてたら別れんのかって話だわ チンギスハンとか太閤みたいな有名シリーズが打ち切られたのは様子見とか言ってたゴミのせいだよね ノブヤボ打ち切られたらどうするんだろな
頭一条兼定か 有名な人も有名じゃない人も
steamでも尼でも不評で
自分でも駄作だと思ってる
それが大志だぞ ワッチョイの (スッップ Sd32-UTmB) で検索すれば>>4-6とかでわかるけど
ただ頭の弱いかまってちゃんだから正論いっても無駄だよ こんなクソが発売され続けるなら打ち切りでも構わんがな
大志みたいなゲーム出され続けてもやりたくないだろ 公式に載ってる小田原城の画像と実際のゲーム中でのグラ全く違うけどこれに関しては製作者にどういう事なのか問い詰めたいわ
誇大広告、詐欺といっても過言じゃない >>802
君、定期的に同じ文言を書き込みに来るよね steamみたいに評価がモロに出てくる時代に適当なもんだしてたら売上に響くってなんでわからんのだろうな
面白い要素は色々あるだけに残念でならん 大志の悪評広めてる奴は自分で自分の首を絞めてるのがわからないのかね?
開発する気が失せたらどうするんだろ >>867
それは一応、拡大操作すれば見れる。
公式ツイッターに書いてある 海外みたいにベータ版で出してアプデアプデ重ねて完成するようなら許す
だがこれは中身スカスカの完成品だからなw >>872
俺も気になってたんだけど、shift拡大しても総構えになってない。イベントでなるんかな。 AIさえちゃんとすれば志システムと武家は相性良さそうなのになぜ進化させることが出来ないんだ ホンマ四国以降の住民消失はなんなんやろ。今回は尼子やったけどやっぱ消える
他の地域と違って打って出てきたら城にお留守番で残っとった兵まで消えてラグ無しに
城獲れてまうのがあかんのか? 四国に上陸したことがないから気が付かなかったが四国の合戦の音楽はいいな
大決戦と四国の音楽の二択しかないのはかなしい
行軍の音楽はどれもカスだ >>871
いやもう中止でいいんじゃね。
創造PKが最終作だったという事で。 >>868
ばれた?
だってそんな感想ぐらいしか浮かばないんだもんこのスレ見てると どうして同盟の使者を寄越してきて条件で無条件承諾のみなんだ?
どうして相手からの要求なのに交渉の余地さえないんだこれマジかよ >>871
立志伝スレでこんなゴミならもう作らなくていいって結論出ただろ
予想通り大志もゴミじゃねぇか
お前こそ一年以上同じこと言ってねえで別の文言でも考えてろ
あっ考えるだけでレスはしなくていいからな >>882
こっちから同盟の使者出しても向こうは無条件で受け入れてくるし
通称協定や同盟を締結するときは無条件のみ >>885
どの大名もこのパターンで吐き気するわ
どこが人間ぽいAIなんだよ 創造よりは勢力伸ばす大名が変わるからわりと楽しんでるけどな
商業農業配属は委任だけどさw
せめて配属のUI(城2つ選んで移動つけろや)と農業の委任する城しない城くらい選べればな
あと商業は実行数少なすぎるわ そのとき応募しなかったらこのキャラが手に入らない
とかやってること事態ダメだと思うな >>884
項目があるからおかしいと思うんだろうが
そもそも論な話、無条件自体がおかしいと思わないか?
国力や友好度、劣勢か否かでそこらへんの交渉内容変わるのが当たり前にある話だし戦略ゲームとしてもあって当然だと思うんだけどね
このゲームって対象年齢10歳くらい??? 5000で売れたので大型アップデートとかあったら戻ってこよう
そのころには4980とかになるでしょう >>886
そりゃあんた信長も真っ青なとんでも速度の侵略軍事国家with決戦無敗に米渡すだけで同盟できるならどこもしますわ
四国ってか長曽我部の農兵動員マジ笑う
いきなり10000オーバーの城複数出来てて見たら農兵が農民の3倍w
こいつぁヤベー奴ですわ… >>859
いや?人気ないからだよ
売れないからだよ >>814ですが、おそらくCPU温度が100度あたりで推移していたので、
熱暴走だと自己解決しました。。
簡易水冷ってやっぱクソ。
お騒がせしました。 決戦が良いのは、最初だけ、その時々に応じて委任えらばせろ、
合戦に連れてく城と9部隊を固定させて疑似軍団の導入を、
それ以外は削ぎおとし過ぎ。 アップデートしたみたいだけど、ゾンビ兵の復活が早くなったり城を包囲しても城の士気低下の速さが遅くなった気がする。
群雄集結の織田でやってるけど、北畠が強い。
長島城包囲しても全然士気減らず決戦×3回。
亀山城でも決戦3回。
松が島城でも決戦3回。
今長野城攻めてるけど、こちらが辿り着く前に北畠の軍勢が待ち構えてる。
回復早すぎ。 人気がないから作らないなら、来年の藤崎竜封神演義に合わせて昔出した封神演義のリメイク作りゃいいのに
もしくは封神演義無双 >>889
それは信長の野望の昔からの課題だししゃーない
だいぶマシにはなってきてるよ
進歩が遅いけど そうそうに大志を寝かすという想定外のせいで、定価だけどKenshi買ってしもうたわ
かなり面白いから今は大志に逆に感謝してる >>897
内政つうか全てだね
何もせず進行ボタン押す虚しさったらないよ >>897
その通りなんだが、商圏や農業が複雑化したとしてやるのかというと…
いまでもやること少ないわりに把握が面倒で委任しちゃうし
建設とか追加して群ごとに施設建てるちょっとした箱庭とかがいいのかな
あとは改修で戦闘特化や内政向き(んな城あるのかってツッコミはなし)とかか 釣り野伏せと森林強襲って強すぎね?
決まったらほぼ勝ち確定なんだけど せめて創造のシステムをブラッシュアップさせた方が良かったかもね
コエテク的には新鮮味が薄れて売れないと判断してる見たいだけど 毎作作り捨てるやり方じゃなくて
パラドの様にアップデートとDLCで完成させていくやり方に出来ないのか
おざなりなアプデしかしない肥で完成度が低い物出されると買う気が無くなるわ シムシティやA列車がゲームとして複雑だから近所の誰かに委任してやってもらうか?
たしかに戦争だけ楽しみたい奴は居るかもしれんけど、そういう奴は内政に長けた配下に丸投げできるようにすればいいだけじゃね?
腰据えて統治システムを組み上げるのもこのゲームの醍醐味だと思うのだが あとPK用に露骨に機能削るのもNG
毎作捨てるやり方と合わせてスッカスカじゃねーか >>903
その方が制作側も楽だろうし、制作費も抑えられる
ユーザーもそれを望んでる人も多いだろうけど・・・
アーカイブスで出す昔の製品もそのままではなく追加要素などを搭載して出せば買うのに 謙信「忍城渡すから和睦してくれえ」
信玄「わかった。許してやる。次は佐野に宣戦布告だ」
謙信「佐野に援軍出すわ」
なにこいつ 何をするにもその城に誰がいるのかとか金銭兵糧がいくらあるのかとか
その時々に必要な情報が表示されてなくてストレスが貯まるわ
これ制作側って本当にプレイしていないのか疑問にも思わないのか知らないけど
せめてたくさんのゲームをプレイした人が作ってくれんもんかな >>870
小山の上司にあたる人物
誰だか忘れたが
あいつが戦国立志伝の前に交替してから
おかしな具合になってるんだよ まあアーリーアクセスレベルだな
ただUIがクソ過ぎるせいで台無しになってるけど今作の内政はいいよ
資源も兵士も余りまくりでやる意味のなかった創造よりよっぽど内政してる
ダメなのは外交 >>901
俺も賛成。大志の内政はシンプルというよりはつまらない。この内政システムをPKで複雑化するよりも箱庭系で簡単に出来る楽しい内政にして欲しい。 たぶんちょっと歴史に興味を持ち始めた、若いおんにゃの子を取りこもうとしてるんだろう
グラや簡素すぎる内政を見ればわかる
おんにゃの子はキャラゲ気分が味わえれば他が糞だろうが関係無いからな
おそらく次回作があるならば、信長は金髪になってるぞ
あと長政も こんだけ不評なのに未だに何もしない肥にまだ何か期待するのか >>871
お前みたいな馬鹿が結局日本のゲーム業界を衰退させて行ってるわけだよ
自覚持てクズジャップ。ジャップって言葉はお前みたいな人間のためにあると思え そういや長曽我部と外交するとすげー公家っぽいグラフィックになってんだけどあれだれよw >>917
そいつID変えて無意味なレス連投してる荒らし
相手にしない 客観的に見て、いい年した大人が口汚くゲーム罵るのってみっともないわな
ファンならどんな作品も楽しむべき
ゲーム業界を衰退させるのは良いゲームに悪評広めてる奴なんだよなあ いい意味でも悪い意味でも武将ゲームなんだよね
内政武将のいる意味がないっていうのはやっぱマイナスだよね
戦争も最初いいかなと思ってたけど移動速度が速すぎるのか
鉄砲展開する前に詰められるのはなんか対策が欲しい
騎馬隊でひたすら突撃のほうが強い
大兵力だけが正義ってのも確かに味気ないけど
大兵力いらない仕様はちょっと違うんだよな〜 あ、>>919は元親ね
国親やらの時はどうなのかは知らない 戦闘は天下創世が一番楽しかったなぁ
あれくらいのグラフィックでいいんだよ
変に凝ろうとするからおかしな風になっちゃうんだよ >>926
言うて普通の画面は兜被ったむさいオッサンだよ
外交で出るのはイメージ的に足利義昭とかな見た目だ 大勢が決してからの決戦超ダルい
あのうすらハゲはプレーしたのか? 天下創世の合戦楽しかったか…?
攻城戦も、作った街並みがダイレクトに反映されるのは良かったけどそれだけ
そもそも俺は箱庭自体嫌いだけども
結局は城門の前に兵を配置するだけの作業だった /|
/ │
ハゲたら / │
ハゲ返す! / γ⌒⌒ヽ
/ ( ノ ハヽヽ)
/
γ´⌒`ヽ∩ γ´⌒`ヽ
(´・ω・`)ノ ( `・ω・) <ハゲ返しだ!
と|l|l|§|lノ (:::::::::::::)
と、ノ し─Ο 募兵設定画面で城の武将情報見れなかったり、UI本当に酷い
一々戻って別画面から確認しないといけない情報が多すぎる
農地情報なんか年に4回とか頭沸いてる >>931
そんな事言ったら、攻城戦がある作品全部そうじゃねぇかwwww >>931
そういう数に頼った力押しだけじゃなく
わざと本陣を空にして
城に帰ってくる所を
鶴翼に並べた部隊で待ち伏せするとか
いろいろやり方はあるわな 固有戦法どれも強いな
大将先駆だってほかの部隊に早駆もたせとけば大将が孤立することもない
1ターン目終わる前に接触して挟撃取りまくれる 俺も攻城戦は天下創生システムが一番楽しかったよ。ただ戦法システムとかが極端でバランスが悪いのと本丸強化が強すぎるのは欠点だね。 過去作持ち上げてるのは老害だけ
普通に大志は最高傑作 天王山シナリオで開始十数年で秀吉が滅んだのは大志だけ。
畿内に侵攻してきた長宗我部がぜんぶ悪い。 >>934
そうなんだよ
攻城戦を面白くするのはほぼ不可能だと思ってる
地形や城の構造、支城との連携や奇抜な仕掛け、こういう要素をすべて盛り込むなんて無理な話だろう
だから俺は信長の野望に攻城戦は必要ないって考え
弱小救済は外交や謀略の部分でするべき 結局年内は志追加アプデだけなのか
この惨状に危機感を持ったりしないのかな
購入者からこれだけの悪評が出たままスマホ版なんて出しても爆死するだけだろうに
せめてこれから改善してく姿勢だけでも見せると思ってたが甘かったか 昔は城がやたらかたいので兵1でつっこんだり火を放ったりしてたな 長曽我部はあの鳥なき島で北条と同等の兵士抱えるとか恐ろしい まーたキムキチが暴れそうだな
立志伝スレで登録したNGワードに引っかかってやがる スップとスッップって確かにキムキチの使用してた奴だったな
キムキチさん失せておくんな 天王山シナリオとかイベントなんも無いのか?
初めて一年位で羽柴が毛利と開戦して押し負けてるんだが >>766
上級浪岡も上級秋月もクリア不可とか書いてるが今作こそ弱小プレイ余裕なんだけどな
通商結んで商圏広げてけば領土がなくてもお金持ち
武将がいなくても兵士がいなくても援軍で借りられるという緩い仕様
兵数制限の存在でどれだけ進出が遅れようが挽回できるし正直ぬるゲー 洋ゲー厨じゃないけどこれは酷すぎるわ
なんでこんな差が出来ちまったんだ
洋ゲーSLGもアレなとこが有ったり、ポカしたりするけど、糞ってほどにはなかなかならない
仮にも老舗ブランドが同人ゲー未満の何かに成り下がってるっていう せめて講和の条件選べればな。今攻めてる城選ばせれば講和してもいいって事もあるし 三國志も12という凄まじい糞ゲー放って終了かなと思ってたら
少しましになった13を出したんだから
大志で終わりかと思ってたら次回作が出て大志より少しましになるかもよ イベントで足利領を呑み込んだ三好領を左右に分断させたら三好が伊勢の織田に宣戦したんだけど右側の伊賀上野とかその近辺の兵集めて行くのかと思ったら四国側で集結しててまだ戦闘中の鈴木領(俺)を普通に通過して伊勢まで行ったぞ!バカだろこれ! >>956
今、次郎法師井伊でやってるけど武田、今川に援軍もらって徳川潰してあとはヌルゲー
兵糧乞食で兵糧に不足しないし、創造は援軍で城取るとその勢力の領土になるからさきに城にはりつく必要があったけど、今作は援軍が取った城でも自分の領土になるし大国は援軍の費用も激安だから楽 >>958
は?大志は普通に面白いだろ
打ち切られたらどうするんだ? PKで上限12万の関ヶ原に全国から集まるよ
イベント中は兵糧関係ないしw 普通に面白かったけど合戦に飽きてくると辛くなってきた >>956
S1秋月は親善すらできず通商すら結べないのでそのことを言ってるんだろ
山本嫌いだけど >>962
戦国立志伝の後にもう一回凄まじいクソゲーがきたんやで ちなみに、だからといってクリア不可ではない
山本は嘘つき >>969
そういえばそうだったな
うっかりしてたわ 戦国立志伝はやりたいことにコーエーの技術が追いついてないだけでクソではない
これはスマホでお手軽に的なコンセプトからしてクソ
大志なのに志が低い >>875
プロデューサーらが配信で使ってるのは大志withPK 井伊家でやってて、援軍依頼した天神山城の宇喜多部隊単独で東隣に侵入したいのに、
わざわざ瀬戸内海わたっていったん大阪に上陸して、また瀬戸内海わたって無駄な往復してから
移動するってどうなのさこれ
数日で到着できるはずが106日かかるって 兵糧消費も激しいし、援軍一切出せないわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org499544.jpg >>975
出したい部隊だけにしてから目標設定し直しとうまくいくみたいな書き込みを前に見た
試してないから知らんけど 評判悪かったら俺たちノブヤボファンが盛り上げていこうって思うのが自然
ここのアンチはばかだな 立志伝クソちゃうで
今はちゃんとしてるぞ
モードつけれはいい
合戦はいつでものキャラゲーモード
合戦や大合戦は条件みたしたら、3年に一回とか英雄値みたいなので任意で発動のドラマティックモードw
合戦なしのストラテジーモード >>970
山本も絶対にクリア不可とは書いてないだろう
姫が生まれるとか浪人が流れてくるとかすれば可能性はある >>979
あーそうなの? >>956だけ見て言った
元記事は読む気もしない スッップ Sd32-UTmB
スプッッ Sd52-UTmB
この2つで抽出したら気持ち悪いな
完全にキムキチだなNG決定 >>976
自勢力の井伊家からは一切出さず、そのため宇喜多部隊のみで総大将が宇喜多直家になってるけど
やっぱり集結場所は変えられないわ まじで何か手はないんだろうか 立志伝は大名プレイなら歴代屈指の出来だと思うけどね 立志伝は鉄城門作って土竜攻めしとけば負けないから飽きた 気づいたんだけど
ひょっとして
大軍を動員する意味ない? 気がついてしまったか・・・
連戦強攻するんでなければ兵数は1部隊2Kもあれば足ります >>971
キムキチも毎回変えてたし、もう確定よな 弱小で勝利ってけどそれシステムで実現できるようにしたら桶狭間だらけになるんよな
大志がこれ
逆にガチガチにリアルにしたら桶狭間なんか起こりようがなくなる
パラドの戦国がそれ
キャラゲーよりなノブヤボの問題はリアル戦国でおきた弱小からの逆転劇のドラマをどう表現するかって話っしょ >>988
兵数上限の低い城に侵攻して集まってくる部隊を叩き続ければ良いだけだから意味無いよ >>988
兵糧が足りるなら、兵数が多い方が攻城戦が楽 天下布武の志の登録武将大名で一回クリアーしたけど
なんか別の志でやろうかなーと思ってる
おすすめない?志の内政バフって今回あんまり意味ないとかスレで見たけど
合戦が有利になる系の志がいいのかな教えてエロい人 検証した結果、従属させても総無事の対象にならない
つまり亡ぼすのが一番 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 22時間 52分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。