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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-Qvn2 [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:23:17.20ID:O+Y8RhCu0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
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無双OROCHI3最強最弱スレWiki
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前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7(ダット落ち)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:23:38.08ID:O+Y8RhCu0
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(15)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S】
〈戦国〉服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)

【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:24:43.66ID:O+Y8RhCu0
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました
0004名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:26:02.18ID:O+Y8RhCu0
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫
0005名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:27:08.49ID:O+Y8RhCu0
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智
0006名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:28:10.84ID:O+Y8RhCu0
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])
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2018/12/05(水) 23:34:25.58ID:+Zrbxqlc0
保守ついでにさっきのを

【使用キャラ】稲姫
【レベル】65
【神器】ルナ・アルテミス(DLC神器)
【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:22:10
【撃破数】5287
【立ち回り】
通常神術後にC5、神速アクション

雑魚&武将
通常神術で先ずは浮かびを。
安定性を確保した後に各主力技を。
ここも通常神器と変わらない。


怪物
通常神術で前方奥まで怯ませてから神速。
飛び道具神速と噛み合わせがよく前方へはドンドン攻めていける。


巨大レイス
通常神術後に神速もしくはC5。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。
ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。
C5でも良いが、レイスの動作が不安定で出すタイミングを見極める必要があるかも。

【総評】
通常神器と比較すると前方にはかなり強いしサーチという概念がなくムラがない。
通常神術で浮かせて神速でワッショイワッショイ。
怪物も通常神術で前方奥までに居る奴のモーションはキャンセル出来る。
周囲に怪物が居ないならC5を使う余裕もでてくる。

アルテミスはどちらも強いので好みで使って下さいという印象を受けます。

通常神器同様にランクはS-で。

https://i.imgur.com/eCI2hfg.jpg
0014名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:44:25.65ID:O+Y8RhCu0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5) 、于禁△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠緒氈「(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね(5)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、許褚(2)、夏侯覇△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 、呂玲綺△(5)
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼△(4)
0015名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:45:33.27ID:O+Y8RhCu0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2) 、孫権△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1) 、真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1)

【S-】
〈三国〉 趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0017名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:46:31.34ID:O+Y8RhCu0
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0018名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:47:45.00ID:O+Y8RhCu0
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
0020名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:49:14.58ID:O+Y8RhCu0
これはまだ反映してない
動画見る限り、九尾の狐と同列のA-で良い安定性だと思います。
665名無し曰く、 (ワッチョイ 424c-B7WY [101.143.118.172])2018/12/05(水) 20:04:52.87ID:ZvT3sgyL0
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:14分5秒、撃破数1749
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
https://www.youtube.com/watch?v=UHTDwLvKS2Y
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
地上C:C3→EX、C4、C6あたりを使用。武将が固まっている場所は固有で
騎乗C:道中で無双ゲージを補給するのに使用。モンスターへの攻撃にはあまり使わない
通常神術:広域牽制、ヒット数稼ぎ用。だいたい1〜2回で300ヒット稼げる
固有神術:名有が複数固まっている箇所で使用。リセットされたヒット数は通常神術を数発撃って稼ぐ
影技:主にモンスター用

前半の武将たちは基本的に固有を撃てばほぼ壊滅するので特に困るところはなし
不安だった後半のモンスターラッシュは影技連打で攻めるわけだが
怒涛で火力が上がっているのとケルベロスの牽制が十束並の広範囲なおかげで意外と楽に突破

しかし最後の巨大レイスではだいぶ手こずる

牽制自体は広範囲の通常神術で簡単に行えるが
当たり判定がどこにあるかが分かりづらいうえ
でかいくせに神術でノックバックしやすく、攻撃してもなかなかダメージが入らない

チャージ神術が上手いこと当たってがっつり削れたので良かったが
外れていたら通常神術とEXで地道に削ることになっていたかもしれない
------------------------------------------------------------------------
雑魚殲滅力の低さや巨大レイスが苦手なのが気になるし、最弱候補の一人には違いないが
楽進とランクが変わるほどの実力差があるかと言うと微妙なかんじ
(個人的にはノーマルタラリアの楽進より快適に戦えた)
0021名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:57:03.05ID:O+Y8RhCu0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5) 、于禁☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(5)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、許褚(2)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 、呂玲綺☆△(5)
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0022名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:58:17.11ID:O+Y8RhCu0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2) 、孫権△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1) 、真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1)

【S-】
〈三国〉 趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0023名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:00:08.64ID:XVN5zy1f0
漏れてたら言ってね
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0c-3M3s [122.222.163.103])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:13:11.61ID:at6CIvzw0
通常神器wikiの更新すべき点が多いので編集停止を解除していただけませんか?

具体的には
・前スレの更新していない報告(523以降)
・欠けている武将紹介(真・遠呂智、応龍など)
・ねねのページの大谷吉継

ご検討のほどよろしくお願いいたします
0026名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.138.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:27:08.53ID:hm4AK+rTa
スレ建て乙

アプデで周泰のEXが凶悪になってんだろうなあと思ったら予想以上にヤバくなっていた・・・

【使用キャラ】周泰
【レベル】100
【神器】DLCΩレーヴァテイン
【武器属性】風斬・伸長・吸生・勇猛・神速・進撃・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:12:21
【撃破数】 4730
【画像】https://i.gyazo.com/d8319858fff7ebc5e07a5ca79440f57e.jpg
【立ち回り】
対武将は通常神術→EX2→EX2→EX2
通常神術で浮かせてからEX2
EX2を当てると相手が空中で一定時間停止するのでそのまま走って近づきもう一度EX2を打ち込む
EXはC3で吹っ飛んでしまい、当たらないことが多々あるので対武将では封印

対モンスター
通常神術→EXで怒涛発動していれば余裕のワンパン
むしろオーバーキルすぎるダメージ
EXの最後のモーションを入れる前にモンスターが死んでいることも多い
通常神術が広範囲なので周りのレイスも一緒に怯ませてくれたり、
雑魚を巻き込んで体力回復しやすいのがありがたい、、、
が、ハルパーと違って画面外の背後のモンスターは範囲外のようなので注意

清盛ゾーンは対モンスターと同じく通常神術→EX
サイクロプスワンパン
巨大レイスも上手いこと斬が発動すればワンパン
清盛はEX2でハメ殺し


総評
対モンスターでは全キャラ中1位と言っても過言ではないレベルのダメージを叩き出す剣士
逆に人斬りはあまり得意ではないようで、ハメ殺しは出来るものの若干DPSに不満あり
ランクはS-でお願いします。
0027名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:54:37.22ID:qzuD4xN80
ハルパー戦国勢数キャラで激闘走ってきたので評価を、属性やレベルは特に合わせていないですがご容赦を

【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】58
【武器属性】風、斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:47:36
【撃破数】 4197
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
後半のモンスター戦は通常神術→C3
C3が多段属性で素の火力もあり、地上で撃つ分三成C2よりやや扱いやすかった印象

ランクは現状維持で問題ないかと

http://imepic.jp/20181205/835250
0028名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:58:50.99ID:qzuD4xN80
【使用キャラ】北条氏康
【レベル】60
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:35:56
【撃破数】 4170
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃N6
後半のモンスター戦は通常神術→C4(+影技)
C4は3ヒットなので斬ダメージにわりと頼れるが素の火力はあまりなく、滅びと違ってモンスター戦が連続する激闘では三成や吉継との差は感じる
ただハルパー持ちのためクリア自体はまだ楽な方、通常神術→通常神術で無敵が途切れないのでレイスの炎を避けるのが簡単だったりする

ランク付けは正直難しいが一応現状維持で
他キャラの激闘の戦いやすさによってはランク落としてもよいかと

http://imepic.jp/20181206/031141
0029名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/06(木) 01:13:56.75ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】関平
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:19:18/16:10:03
【撃破数】1506/4919
【立ち回り】
各Ex、通常神術、C神術

雑魚&武将
通常神術からC4Ex、C5Ex
C神術からC5Exでハメるなり
ただC5Exが打ち上げすぎてラストヒット目が当たらなかったりしたのが気になった
前半は余裕でした

怪物ラッシュ
近寄ったらもうキツい
幸いなことにC4Exで狙撃は出来る。寄らないと駄目ならC神術とC5ExやN影技の連携

巨大レイス
正直悩んだがC4Exで同じく処理
寄りたくなかった

オーディン
通常神術やC神術からC5Exで

【総評】
滅びは簡単でした
激闘はスナイプ戦法頼りになりましたね
それでもどうしようもないという訳ではなく、中距離から地道に刺せばいずれは勝てます

派生元や固有アクションで割合属性は狙いやすくここは助かりました
とにかく怪物の群れは位置取りが大切で、砲台プレイじゃないと自分じゃ捌き切れなかったです

ランクですがAランク程度の強さはあるかなと
https://i.imgur.com/ImMnMzG.jpg
https://i.imgur.com/mYehBSU.jpg
0030名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 01:34:23.03ID:qzuD4xN80
【使用キャラ】前田利家
【レベル】59
【武器属性】風、斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:29:56
【撃破数】 3984
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃、吉継や氏康より少し敵を取りこぼしやすいがロックをかけるなり神術を早めに打ち直せば大差なし
後半のモンスター戦は通常神術→C2・C9、覚醒→神速強攻撃6
後半は正直火力がなくきつい、技の選択肢は1ヒットだがモーションがまだ短いC2、多段ヒットでほぼ確実に斬が一回だけ入るC9の二択という感じ
C9は3回出せばほぼ確実に倒せて範囲もいくらかあるので集団にはC9、単体にはC2と使い分けた
神速強攻撃6はモーションは長いが複数回斬発動するので神速が弾かれない覚醒後に使うと他より早く倒せる

ランクはとりあえず一つ落としてS-、極端に不得手な場所が出来た感じなのでもう少し落としてもいいかも
以前の検証者の方のようにモンスターに確実に神速を叩きこめる腕があれば・・・

http://imepic.jp/20181206/037390
0031名無し曰く、 (ササクッテロラ Spff-dT9F [126.199.87.193])
垢版 |
2018/12/06(木) 02:04:33.94ID:V7dHjnUrp
私も浅井長政の検証しながら感じたのだけど
戦国勢の神速強攻撃をモンスターに叩き込む運用は
強力だけど
習熟が必要なので検証スレでは運用の前提にしないか加点を厳しめに見た方が良いと思う
(覚醒前提や飛び道具除く)

ただ多少の習熟で8割型安定再現できる程度の操作で評価して欲しいと思いつつ
使い込んだ検証者の立ち回りに感嘆したいというのもありますが
激闘後半をを通常タラリアで軽快に立ち回る鮑三嬢とか見ててつうかいでしたしあ
0032名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 02:18:47.69ID:qzuD4xN80
【使用キャラ】松永久秀
【レベル】61
【武器属性】風斬・堅甲・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:46:00
【撃破数】 3099
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
神術を当てた後の敵の浮き具合によってはたまに神速攻撃はガードされます
後半のモンスター戦は単体は通常神術→C3、集団は通常神術→C3
C3はフルヒット前に敵が倒れ、C5はギリギリ倒しきれないくらいの火力があり堅甲や剛体のメリットを感じることなくクリア

ランクは現状維持で問題なさそうです

http://imepic.jp/20181206/078410
0034名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 03:06:22.31ID:qzuD4xN80
サックはC2で浮きすぎてEXがカス当たりとかモーション早すぎて斬あんまり出ないとか
C6EXがモーション長いとか変なとこばかり気になってしまう、通しで使ってみるべきかねえ
0036名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 03:41:40.05ID:qzuD4xN80
確かに怪物速そうだから伸びしろランクありそうですな
神速落とした方がC2EXの斬発動期待値があが気もするし研究のし甲斐もありそう
評価楽しみにしてますね
私は曹操しようかどうか、怒涛なしだと激闘最初からつらい
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 04:49:18.10ID:PLTe/IND0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(5)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(3)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、許褚(2)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 04:50:15.53ID:PLTe/IND0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2) 、孫権△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1) 、真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1)

【S-】
〈三国〉 周泰△(1)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 04:50:51.71ID:PLTe/IND0
>>37 >>38
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 04:51:39.59ID:PLTe/IND0
>>39
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 04:58:54.96ID:PLTe/IND0
ひとまずスレ立てありがとうございます。
>>21>>22でまとめてくださっていたので、そこから>>36までまとめました
あとテンプレと、キャラクターの勢力順入れ替え(于禁や呂玲綺)を行っております。

あと通常神器Wikiも>>25の要望全てまとめておきました。
最新の松永久秀レポ>>32まで反映してあります。
@Wikiは全編集だと連続投稿ができないので、情報保全の観点から今は編集停止にしています。申し訳ありません。
(前スレに不穏な空気が流れたことや、過疎化→荒らしの全消しコンボを防ぐ目的もあります)
「ここ情報追加してほしい」とかあれば>>25の方のように言ってくれればできる限り編集いたします。

前スレでも言いましたが、「ある程度のメドをもって叩き台の最終確定して終わらせたい」という方がスレに多くいらっしゃるようなので、
「いつかは最終確定版を出して終わる」という意向はそのままです。が、現時点で内容変更(三国EX属性とか)の多さもあり、
年内までの〆、というのは考えていません。スレの流れを見て過疎ってきたら最終確定、で終了が一番ベストかなと思います。
(終了してもレポの受付はできる限り行います)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
最強最弱Wiki(通常神器)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
最強最弱Wiki(追加神器)
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 05:03:15.89ID:PLTe/IND0
>>38の真田幸村の順序など次回直しておきます
0043名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-Svw1 [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:36:34.34ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】ねね
【レベル】100
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、暴風、吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:12:73
【撃破数】 https://youtu.be/4_Unvm4eYXc
【立ち回り】
分身→固有で進撃乗らなくても誰でも確殺
固有単発でもハイパー武将くらいならワンパン
分身→C2、C3でも普通に強く
通常神術連打でモンスターも消えてく

あと分身で合体技も火力が上がってる気がするけど気のせい?並武将ワンパンできた

緊急回避はジャンキャン+2回ジャンプで余裕

評価は何しても強いので維持かな
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:50:03.38ID:PLTe/IND0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(5)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(3)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:50:48.27ID:PLTe/IND0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(3)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:51:38.14ID:PLTe/IND0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1)

【S-】
〈三国〉 周泰△(1)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 07:52:14.63ID:PLTe/IND0
>>45 >>46
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 07:53:40.88ID:PLTe/IND0
>>47
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 07:55:40.45ID:PLTe/IND0
修正ついでに>>43のねねを反映
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/06(木) 18:31:24.51ID:5NrvtNxy0
前スレより636より
片倉小十郎(追加神器)の評価は、S-で上げてますので次回訂正をお願いします
0051名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 19:36:17.74ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】孫策
【レベル】100
【武器属性(滅び)】風斬、伸長、神速(5)、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【武器属性(激闘)】風斬、伸長、神速(5)、進撃、吸生、神撃、勇猛、暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】8:50:06/15:03:10
【撃破数】1520/5227
【立ち回り】
各Ex、通常神術、C神術

武将
ご指摘通り、C2が高くまで打ち上げるのでタイマンの主力である筈のEx2がフルヒットしない場面も。
出し切る前にキャンセルしてから再度拾い直して繋げるに専念すると楽な部類。
強いのは確かで拾い直して再び出す価値はある。

怪物&巨大レイス
怯まない特性がここに来て活きる
Ex2で乱打乱打。モーションがコンパクトなので神速値は5辺りがベストか。
この数値なら2回割合属性が入る場面が多かった。

オーディン
ブリージンガメンの2回当てを意識しないとグダる。以前ほどにシビアではなくなった。

滅び雑魚
C神術が強化されたっぽく固有神術のしょっぱい殴りよりはこっちの方が殲滅力が出る。

【総評】
神術を意識すれば以前のように絶望的という状況もなく、C2があらぬ方向に飛ばしさえしなければと惜しむ場面こそあれどEx2で難敵を乗り越えやすくはなれている。

ただ、暴風抜きだとC神術を使わないと雑魚を狩りにくい。逆に言えば暴風が活きやすい。

シビアさや立ち回りは以前の郭嘉の様な感覚。

怪物処理が楽ではあるが、モンスターハウスだとブリージンガメンではステータスに物を言わせた忍耐勝負になる場面も。

ノーコンティニューではあるけれどそこは気になった。

ブリージンガメンの性能は上がってるので、僅かに残してる状況くらいなら通常神術で削るのも手でしょう。

難敵を制しやすくなったのは間違いなく、ランクはB+でしょうか。

https://i.imgur.com/o26xb9j.jpg
https://i.imgur.com/xfU4jxc.jpg
0052名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 19:42:53.03ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】張苞
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:41:46/16:13:56
【撃破数】1637/4458
【立ち回り】
各Ex、通常神術、固有神術

武将&怪物
Ex2のワイヤーが愉快な火力を出す。繋ぎの攻撃含めてワンセットで沈むこともしばしば。堅甲や剛体を活かしたグラップラーさながらの真正面からの殴り合いを演じる事も可能。

滅び雑魚
Ex1で踏み込みつつ全方位に攻撃判定を繰り出すので雑魚稼ぎは出来る部類。

オーディン
他の三国キャラもそうだがミョルニルがふっとばし過ぎるのでダウンさせると遅延試合の開始。ユル・ミョルニルを使いたくなること請負。

【総評】
固有神術を抜きにすれば呂布系統のパワータイプキャラ。
タイマンで輝くC4Exに雑魚を狩れるC5Exと、使っていて分かりやすく強いのが強み。
激闘は固有神術の性能が怪物キラーとはなり難くC4Exを主体に。
動き回るので剛体や堅甲抜きでも被弾率は少ないほう。

C4Exの火力が高いので怒涛や暴風による伸び代はかなり高いように感じる。

ランクはAで。

https://i.imgur.com/goX5OHD.jpg
https://i.imgur.com/CA1mB7Z.jpg
0053名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 19:51:53.53ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】劉禅
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:46:50/14:20:66
【撃破数】1561/4206
【立ち回り】
通常神術→C2Ex
グルグルしてれば大体なんとかなるから困る

【総評】
C2から派生する割にはかなりの高性能技を持つ
全周攻撃を繰り出しつつクリティカルを発生させる
追撃に机を叩きつけて前方に衝撃波
武将も怪物も10割を叩き出す場面は珍しくない
殲滅力もゲージ回収率も良好で、神器は怒涛を入れれば怪物が更に楽になるグリンブルスティ
もちろんC2Exの底上げにも繋がる

固有神術は自身を中心に全周攻撃を出すものだが、前半の武将戦ならばフルヒットして高火力
後半の怪物戦は逆に押しやられてフルヒットせず中火力とあべこべな性能になってる

通常神術とC2Exしてるだけでほぼ乗り切れるので性能は高いと思われる
ランクはA+でも良いと思いました

https://i.imgur.com/Zd2BSd2.jpg
https://i.imgur.com/0OQ73W7.jpg
0054名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 20:02:45.69ID:8/rg/E8S0
追加神器二人

【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【DLC神器】コキュートス
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:35:93
【撃破数】4926
【立ち回り】
C1Ex、雑魚掃討と自己強化用にC神術、必要ならば通常神術で怯ませ

【総評】
山田ァー!を更に強化させるC神術
被弾率が低い山田ァー!率が高くて分からなかったが多分怯んでない?ので剛体で更に強い
最大までチャージしたC神術は100人以上ぶった切ってることもあって相当気持ちいい
若干足りなかった雑魚斬り力を完全に補える
カオスオリジンを爆発させつつテレポート+周囲を浮かせる通常神術も単純に優秀

ランクはSで
https://i.imgur.com/xyIbxeK.jpg

【使用キャラ】本多忠勝
【レベル】100
【DLC神器】αトライデント
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、暴風△、勇猛、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:21:80
【撃破数】5559
【立ち回り】
通常神術からC5、暴風によるヒット数補助からの固有神術、僅かに残った体力担当のC4

【総評】
武将ハメはしにくいが武将ハメをしなくても強いので問題なし
通常神術で牽制しC5をするだけで武将は吹っ飛ぶ
暴風が吹いてくれたら超威力の固有神術で厄介なやつにぶっ放す

前半も後半も変わらない
巨大レイスに固有神術を入れたりはしたが通常神術からのC5でも困らないかも
コンボボーナスが入るなら狙ってもよし

ランクは全ての検証戦場を楽にクリア出来たということでSで

https://i.imgur.com/DEvKe1E.jpg
0055名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 20:07:46.63ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【DLC神器】αトライデント
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、怒涛△、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:52:65
【撃破数】4203
【立ち回り】
通常神術程度の距離感ならC2Exガーキャンループでなんとか。
必要なら通常神術を混ぜてく。

【総評】
多分夏侯惇とか忠勝で激闘をやるならぶっ刺さる神器だと思う。
素のスペックが要求される上に不安定な巨大レイスを素早く怯ませられるαの方が楽に感じた。

二人は通常神器のC神術が無くとも打開出来る何かを持ち合わせてる。

C2Exの二段目をガーキャンで適度に削り、出し切りで殲滅と撃破をやってもらった。
周囲に雑魚が居るなら気分でC3Exで燃やし尽くして貰ってもよし。
怪物部屋に入るなら緊急回避用の合体神術ゲージや無双ゲージがあるとなおさら楽ではある。

全体を通して安定しているのは間違いない。
C2Exによる属性対応5連撃はほとんどの神器でも噛み合うと思う
割合属性による火力で前半も後半も駆け抜けられました。


一先ずのランクはS-で。
他の戦場でC神術によるEx2ハメが出来なくなるのは確か。
ただ激闘を詰めていくなら、巨大レイスを安定出来るαは、他のトライデントキャラも選択肢の内の一つとしては悪くはないと思います。

https://i.imgur.com/1JfH7vC.jpg
0056名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 20:12:11.41ID:8/rg/E8S0
溜まってたものの消化はこれが最後です
連投申し訳ない

【使用キャラ】毛利元就
【レベル】100
【DLC神器】ルナ・アルテミス
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:42:16
【撃破数】4664
【立ち回り】
通常神術→神速アクション、通常神術→C4、コンボボーナスが得られてるなら固有神術

雑魚&武将
浮かせたら神速。この神器なら前方への浮かせには困らないだろう。

怪物ラッシュ
通常神術で怯みを取りC4で問題はないが、魔法陣やら足を蹴り上げようとしている巨体が見えたら合体神術で逃げれるようにゲージは確保しておきたい

雫を取ったら極意による神速で駆け抜ける。

巨大レイス
通常神術→C4

【総評】
アルテミスが強くなったからそんなに変わってない気がする
前方に駆け抜けたいならルナ
安定性が欲しいのなら通常神器

元就的に合うのはどちらがよいかは分からないがどちらでも強いのは確か
浮かせれば神速アクションするだけで終わるし、武将や怪物の群れは通常神術→C4で対処出来る

1000ヒット稼いでから出す固有神術は怪物を狩れる火力は出るし元就なら簡単なはず

ランクは通常神器と同じくS-で。

https://i.imgur.com/fAstgJ9.jpg
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/06(木) 20:39:37.87ID:cppWq5Az0
【使用キャラ】王元姫 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:13分35秒、撃破数3094
【武器属性】雷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛△
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=0-DviH29i9I
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N攻撃:ヒット数稼ぎに活躍。500や1000ヒットぐらいは簡単に稼げる
C攻撃:C4→EXがメイン。C4の蹴りは基本攻撃力も高いが欲張らずに遠めから出した方が安全
通常神術:緊急離脱用
固有神術:主砲。武将やモンスターが複数いる場所ではとりあえず初手に撃っておく
騎乗C:回転が速くモンスターを短時間で狩れる。その場で敵をダウンさせるので対武将ではいまいち

基本は敵の名有が複数いたらまず固有で半壊させ残りはチャージで料理
単独の場合はいちいち固有を使うのも勿体ないので武将なら地上C、モンスターなら騎乗C

最後の巨大レイスは予兆が見えにくい引っ掻きで事故ると怖いので念のため覚醒で防御力を上げてからC4→EX

固有は怒涛の効果が十分に発揮されていない序盤でも滅びのモンスタークラスの固さの敵をワンパンできる威力があり
王元姫自身が非常にヒット数を稼ぎやすいキャラなので減ったヒット数の補填も容易

多段属性でこそないがC4→EXも出が速い広範囲属性技ということで結構使いやすく
当たった敵がスローになって吹き飛ぶので追い打ちも割と狙いやすい


全体的に長時間足を止めることなく火力を出す手段が豊富で
タラリアの牽制手段としての貧弱さがあまり気にならないキャラ

怒涛があっても少々火力過多なところがあるので安全重視なら堅甲にしてもいいかも

通常攻撃に多少癖がある点を考慮してもタラリア族ではかなり上位にいると思われ
周瑜より一回り上のB+に上がっても良いんじゃないかと
0058名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 21:16:25.03ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】柳生宗矩
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・伸長・天撃・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:42:96
【撃破数】 4386
【神器】通常
【立ち回り】
ハルパー→C3で基本的に立ち回る。
他のC攻撃も属性がよく乗るので、戦い方がかなり豊富。
また三成や利家の神速技と違って武将を取りこぼすことがないため、武将に対してはガンガン無双で攻めていくのも良い。
三成やくのいち、吉継と同等レベルの強さを感じました。
固有に関しても出が早く強いので優秀なんで、どんどん使ってOK。
評価はS+維持で。
https://www.youtube.com/watch?v=NC3eQ743NY8
0059名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 21:17:27.57ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】前田利家
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・伸長・乱撃・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:05:13
【撃破数】 4690
【神器】通常
【立ち回り】
チャージ攻撃がどれも属性1回くらいしかのらないのでダメージを出しづらい。
そのため行き着いた結論がハルパー神速で全てをやっつけるということ。(後半になってからですが)
後半のモンスター複数に対しても脳死で神速を行いました。利家の神速は弾かれるまでの猶予が体感かなり長くあり、
一度ハルパーを打てば最低でも2-4回神速攻撃を当てるチャンスがあると思います。
当然動きまくるので、攻撃を避けるのは容易で、時間は多少かかるが脳死でプレイできます。剛体も頼もしい。
巨大レイスもこの脳死プレイでOK。乱撃ありでも半分くらいしか削れなかったので固有は弱い。
評価は張遼と同じS-で。ただ張遼のS-評価は怒涛無しでCからの格上げだったのが一因になっているので、張遼自体S+と言う人が居ても異論はありません。
https://www.youtube.com/watch?v=9F4LmSyMs-M
0060名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 21:18:46.85ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・伸長・神速・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:05:83 (3コンテ)
【撃破数】 3392
【神器】通常
【立ち回り】
C攻撃が弱い。属性が乗るのが確定ではなく結構な低確率なため、利家並?個人的にそれよりも弱く感じた。(C8ぐらいになると確定?)
主力チャージはC5の多段かもしれません。割りと属性が入るので(ただ大抵1回入るか入らないかの印象でした。)今回は回転率を考慮してC2連打にしました。
主力はC神術。神速も弾かれやすいのでC神術に頼らざるを得ず、ゲージ管理がかなり難しい。(↓苦戦してるところ)
https://www.youtube.com/watch?v=CWTQL_cgQf8
緊急回避に2回ジャンプも使えることは使えるが、モンスターを怯ませることを考えると通常神術を使わざるを得ない盤面が多くあり、欲を出すと死にます。
後半のモンスターラッシュはゲージを溜めるのが難しいと思います。合体神術を溜めてゲージ回復の時間を確保するなどの立ち回りにするべきかもしれません。
巨大レイスに関しては2回コンテしました。通常神術で怯ませるしかないわけですが、範囲の狭いC攻撃との相性は悪く、なかなかダメージが通りません。
以前の評価ではアンカーを使いまくったとありますし、評価はS-勢よりも安定性にかけると思うのでA-〜A+で出します。
https://i.imgur.com/YEUqSHZ.jpg
0061名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 21:23:17.50ID:XVN5zy1f0
>>60
C6の多段でした
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/06(木) 21:35:30.84ID:cppWq5Az0
激闘に限って言えばトライデントはそこまで使い勝手が良い神器ではない印象

忠勝みたいにチャージも超優秀なキャラなら別だけど
トライデントに依存しすぎてるキャラは後半のモンスターの処理が辛い
0064名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 21:47:37.59ID:XVN5zy1f0
>>62
自分もそう感じます。牽制技が無いので集団戦がちときついっすね。
まだパッチ後動画が出てない関羽と甄姫も試してますが、甲斐姫と同様の苦しさがありそうでした。
関羽は影技を駆使する立ち回り、甄姫は固有⇔合体の立ち回りで検討中です。
関羽は合体ゲージ溜め戦法は無理そう。
(曹丕に関してはEx技が氷属性付きで使いづらかったので検証はしないことにしました・・・)
0065名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.129.147])
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2018/12/06(木) 22:18:50.29ID:HJ7l7kPpa
>>64
関羽は対モンスター集団への対処があまりにめんどくさすぎて検証する気が失せたわ
振り遅い、多段属性技が遠い、通常神術ゴミ
この三重苦が無理だった
せめてどれかの要素がなければワンチャンあったわ
怒涛発動していればEX2でモンスターワンパンだからこそ上の三重苦がほんともったいない
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
垢版 |
2018/12/06(木) 22:29:39.71ID:wnec7kdg0
甄姫は固有が異常に強いし大丈夫そうな気がする。
巨大レイスも簡単に一撃できそう。ちゃんと当たってくれればだけど。
あの明らかにバグっぽい動きや当たり判定どうにかならんもんかね。
0067名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 22:49:33.82ID:XVN5zy1f0
固有甄姫
https://www.youtube.com/watch?v=1FW-QU9ukB8
A+ってかんじかな?ちょっと別の構築にします。
さっきの甲斐姫はA-でお願いします。
0068名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/06(木) 23:14:15.00ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【DLC神器】αトライデント
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:23:00
【撃破数】3777
【総評】
通常神術が早いのでExサーフィンへと安定して連携できるのは強み。
出の速さは怪物にも活きてC4Exで削りに行く余裕もある。

C神術のバリアだが、星彩には固有神術のバリアがあるので特に立ち回りが激変するわけではなく、通常神術が使いやすいものに切り替わった上で固有神術を活かして行きやすくなる。

ランクはS-で。
神器が変わっても安定性は良好そのものです。
https://youtu.be/v0C-Gk-EN1o
0069名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 23:38:52.40ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】関羽
【レベル】94
【武器属性】氷斬・神速・進撃・勇猛・吸生・吸活・暴風△・怒涛☆(5)
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:10
【撃破数】 3392
【神器】通常
【立ち回り】
>>20のプレイを参考にしたら関羽が化けました。
主力はC1EX→影技。EX1の攻撃力1.5倍と怒涛と進撃のおかげで、暴風の効果で並武将が触れずに消し飛びました。
風は影技主力のため不要、氷斬はお守りで付けました。
剛体が無いためゴリ押しというわけにはいかないですが、敵が面白いくらい溶けていくので、おそらく最速タイムが出せます。
C神術はハイパー武将相手のときや、モンスターまとめて殺せそうなときに使う程度でOK。
評価はS+になると思います。正直検証前は甄姫より弱いと思ってましたが、かなり強いです。
https://studio.youtube.com/video/RQmOlUraDAs/edit
0070名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 23:44:58.46ID:XVN5zy1f0
>>69
https://www.youtube.com/watch?v=RQmOlUraDAs
リンク間違えた。

甄姫も同様の立ち回りが出来るかなぁ。
甄姫のC1EXの効果が出るまで時間がかかるけど、効果は弾かれなくなる+風属性付与だから結構強い。
0072名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 23:58:06.73ID:XVN5zy1f0
>>71
周泰は俺はまだやってないからわからないです、土日で触ってみる
自分はタイムも火力・安定性同様に考慮して自分の中で相対的に評価を出してますけど
今のマップはタイムより安定性らしくもっと遅い検証結果もありますよ
0073名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 00:47:09.30ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、怒涛△、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:23:91
【撃破数】4515
【総評】
気になったので関羽触ってきました
夏侯惇とは良くも悪くも違うタイプのキャラっすね

中距離から詰めてくるやつは全員が痴漢だと思った方がいいです
ミドルレンジから自分ペースに持ち込めれば圧倒的。ショートレンジは逆に分が悪いのに後半はその距離感を求められる。
戦場の流れを把握している人ならばC1Ex→影技で何とかは出来るんですが、把握していない人があそこを切り抜けられるかと言われたら疑問符

超強いのは間違いないんですが、現状の評価に置けるかは分かんないというのが正直なところ

少なくともこれだけ暴れまわれるならばS-の強さでは無い気がします。
https://youtu.be/ZYS8eQ15E1Q
0074名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 00:54:31.30ID:/wCE077x0
パッチ後軽く触った感じ強化度合いが怪しくて最下位もあるか?と思っていた曹操で激闘にいってきました
使用頻度の高い固有神術や影技の火力的に怒涛があった方が確実に強いキャラなのですが
在庫の都合でDLC属性無しでの評価となります、どうかご容赦を

【使用キャラ】曹操
【レベル】66
【武器属性】風斬・収斂・勇猛・神速・神撃・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:50:30
【撃破数】 3244
【立ち回り】
基本的に強敵にはC1EX→影技or通常神術のループ、固有神術、雑魚にはチャージ神術or合体神術

C1EXは4ヒット技でパッチ後全段属性付与されるようになりました、フルヒットさせればほぼ斬ダメージが一度発生します(二度は発生しません)
EXの後は基本的に影技、敵の行動が見えたら通常神術で行動中断or攻撃を避けました
またC1EXからC1EXの繋ぎの感覚を少し開けたい為影技等挟んでいます(繋ぎが早いと氷結の仕様上斬が再発動しにくい場合あり)
ちなみに武器属性の氷結はケルベロスの通常神術とは異なりモンスターの行動中断は出来ないのですが、氷結中に通常神術を当てれば中断可能(武将の神術も中断可)
固有神術は300HITではハイパー化武将やモンスターを倒しきれない感じですがC1EXですぐ追撃できるので300HITあればどんどん使っていっていいかと

ステージ進行の安定感としては正直プレイ前は怖かったのですが意外とある方だと感じました
理由としてはC1EXの確定氷結や通常神術の回避性能で被弾要素が少ないことが最も大きいです
C1EXのモーションの長さや斬がほぼ発動してくれるのも○
ただ上位陣のようにごり押しできる火力はないので、危険を察知したら通常神術を出しましょう(レイスの炎も神術発動さえすれば無敵時間中に抜けれる模様?)

ランクについては現状維持でいいかなと思います
あの判定の弱い騎乗Cに頼らなくてもよくなったのは個人のプレイ感的にかなり楽になりました

http://imepic.jp/20181207/029470
0075名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.129.147])
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2018/12/07(金) 02:46:49.96ID:fQneqcoxa
>>71>>72
周泰を>>26でS-ってランク付けしたのは俺だけど、やっぱりS-、よくてSが妥当だと思うんだよな
確かにタイムは速いんだけど
それってモンスターを狩るのがほかのどのキャラよりも圧倒的に早くて
中盤以降のモンスターラッシュで得してるだけなんだよね
モンスターに強いからタイム伸びてそれでS+はどうなのっていう感じ

それに死ぬことはないけど割と魔法陣被弾する
というかタイムを伸ばすために被弾しながら戦ってると言ったほうが正しいか
一発ならヘルス半分ちょっと減るくらいだから割とゴリ押しでEX攻撃出してる
多分ノーダメージを目指すなら11分台半ばくらいになるんじゃないかな

https://i.gyazo.com/b8cefbc137f4b5e5c5948e5c93c0b74c.jpg
https://i.gyazo.com/8c6df76b904b4cc8c0dc541da8d22269.jpg
https://i.gyazo.com/b217b8ef19074e1c91f07db8674bb490.jpg
0076名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 03:03:17.03ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】炎斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:28:56/14:44:28
【撃破数】1667/5367
【動画(激闘)】https://youtu.be/tlmlQ4uNWpQ
【立ち回り】
雑魚&武将もしくは雑魚&怪物
通常神術→C4Ex、固有神術

難敵単体
通常神術→C2Ex

【総評】
以前投げた所感が適当に過ぎたので再走。
雑魚を狩る技や火力技が無いとか言ってましたが雑魚にはC4Exで十分稼げますし、仕様が特殊な固有神術はきちんと当てれば怪物もハイパー武将にもかなりのダメージを出せます。

C4Exは周囲から雑魚がさっぱり居なくなる程の掃除力に属性対応回数も多く、混戦ならばこれだけで困りません。

単体を相手するにもハルパーとC2Exがあるので詰むということはないはず。
固有神術で火力を出すには、投げた鎌の中に敵を押し込むようなイメージで発動させる必要はあります。

火力技の仕様も殲滅技も分かりましたが、それでもS+には行かない?
ランクは現状維持で

滅びスクショ
https://i.imgur.com/3kFcad3.jpg
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/07(金) 04:25:49.33ID:7yIvypAv0
勘違いされてる方がいらっしゃいますが、「激闘! 三國VS戦国(DLC)」において
タイムや撃破数はほぼ考慮していません。評価Sを貰う基準である
タイム24分、撃破数1408を実行できるならばそれでOKです。
タイムが23分59秒でも圧倒的に被弾が少ないのが長所であれば高い評価をつけること自体も問題ありません。

このステージは敵の数の関係上、タイムアタックをすると
怒涛の恩恵の大きい三国キャラが絶対にタイムは早くなります。
既にタイムに関して基準の多い「滅びの運命」との競合も発生します。
(つまりA、Bの比較で、滅びではタイムの早いAと激闘ではタイムの早いBの場合どっちを優先するか)

タイムや撃破数を比較する場合は「滅びの運命」でお願いします。激闘は24分切っていればどれだけ早くても参考程度だと思ってください。
(もちろん激闘であまりに早いタイムの場合や、総合的に見て非常に性能が優れているキャラは上位にいけます)
逆に安定性能、ある程度コツさえ掴めば非常に楽なクリアができますよという基準は「激闘! 三國VS戦国(DLC)」でお願いします。
タイムアタック要素や、例えば「〜〜よりタイムの遅い△△が上なのはありえない」というような基準は激闘では基本的にナシでお願いします。
0078名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-Svw1 [60.105.179.214])
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2018/12/07(金) 07:21:22.29ID:4P37S2Tj0
>>77
滅びだけはタイム基準判定なのですか?
厳格にタイム数十秒の差で見るというのを無しにするようにしたいです。
例えば滅びで30秒こっちの方が早いからこっちの方が強い!って話になるとタイムアタックになると思います。
怒涛の効果の影響力を抑えるための設定だとは思わなかったです。
0079名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 07:31:33.22ID:VIt2W1Af0
滅びはそういう流れが出来ちゃってはいるけど被弾率の低さ、直近に無双武将が居る中での怪物との戦い、ラストのオーディンへの対応力、ラストに至るまでにどれだけ撃破数を稼げるか
色々と測りやすい良い戦場なんだよね
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/07(金) 07:58:56.39ID:7yIvypAv0
>>78
個人的にはですが、タイム基準判定そのものが私は反対なんですよね
だってタイム基準判定だけで見れば、オーディンより早くクリアできるキャラいますからね。
それと、タイム基準にするとどうしても窮屈な立ち回りになってしまう。
随分前にS+の格付けをタイムアタックでやろうとしたこともありましたし、これは私も反対しました。

ただ、「滅びの運命」の場合は、既にタイムの基準がそうそうと決まってしまったこと。
ランクの格付けとしてタイムを一度入れてしまった過去があるので、
「どうしてもタイムや撃破性能を評価したいならそっちでやってね」って言うのが私の主張です。

怒涛の影響力を抑えるためってのは一因としてあります。
滅びの運命は撃破ノルマが1500で、殆どの動画を見た感じですが、
大体これを終える頃にはもうラストのオーディン以外は潰した後だったんですよね。
もし仮に、激闘のように1500倒してからが本番だったら怒涛は確実に禁止になっていたと思います。
今作の弱い雑魚を散らす暴風ですらあれだけ揉めたのに、モンスターやオーディン戦が確実に楽になる怒涛があれば間違いなく影響があったはずです。

もちろん、既に解禁されていますし、反対なんてもちろんいうつもりはありません。
ですが、少なくともタイムアタックとして考えるなら怒涛にしろ、もっと言えば暴風にしろナシってところじゃないですか?
「滅びの運命のタイムアタック基準も撤廃してほしい」という意見がスレで主流になったとしたら
個人的にはそれを撤廃することには賛成しています。ただこれは私の一存ではできませんので。
0081名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.44.130])
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2018/12/07(金) 08:17:04.01ID:b0OBwHyzd
タイムの基準をなくそうっていうのは俺は賛成。当初の基準のSは滅びの運命7分未満でクリアって話だっけ?6:59と7:01の何が差になるのっていう
しかもこれバニラ版のレギュレーションだから大幅に仕様変更した1.05に全く即していないっしょ。時代錯誤も甚だしいと思う。
滅びはやればわかるけどレイスに叛魔発生させたらタイムはかなり省略できるんだよな。だからタイムだけ見ればそこそこ強そうだけど
実は超キツかったみたいなの普通にあると思う。俺も1.04以前の周泰と、前あげた諸葛誕はそうだった。タイムアタックだとこういうのスルーされちゃうからね
動画だとまだわかるからいいけど画像だけだと検証者が言わなければ本当にわからないからなあ。どうせタイム基準廃止したところで、超強キャラは
普通にやっても早いタイムでちゃうからな。最短タイムより回数こなして使用感書くほうが情報として有益だと思うよ。
前みたいに画像も動画もプレイングも何もなしで、ただ早いタイムだけ出されて「このキャラS+!」なんて言われても困る
0083名無し曰く、 (ササクッテロル Spff-Svw1 [126.233.144.22])
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2018/12/07(金) 08:26:07.51ID:QSCcHUnFp
>>80
ごめんなさい、端的に何を提案されてるんですか?
従来通りDLCの属性は有り、タイムも考慮するけど新マップは特に安定性重視、って話ですよね?
違ったらごめんなさい
0084名無し曰く、 (アウアウクー MM3f-s7B8 [36.11.224.87])
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2018/12/07(金) 08:27:33.85ID:um35tJj+M
激闘はタイムアタックの必要はないけどそれでも24分に近いタイムでクリアとかだと基準タイム以内にクリアするのが難しいってことになるからどんなに安定感あっても評価落とさざるをえないと思う。
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/07(金) 08:34:55.61ID:7yIvypAv0
>>83
基本はそうです。安定性>撃破性能だと思います
もちろんDLC属性もアリです。これはどのステージでもそうです。

>>84の方もおっしゃっていますが
「評価S以上の基準を設定する必要があるのか?」って部分について言ってるだけです私は
滅びのタイムは変えることで混乱するなら変えない方がいいのかなと。
でも「なくしたい」という人が多いならなくすのもアリです、と
0087名無し曰く、 (スププ Sdc2-bieZ [49.96.8.62])
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2018/12/07(金) 08:42:05.16ID:RfaAfUMKd
ここ最近だと上の周泰の人はタイムだけじゃなくて安定感とかプレイングについて言及してるね
画像の10分台を見るとS+じゃない意味がわからないし、検証者さん自身がそういう目で検証してくれてるのはありがたい
0088名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.109])
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2018/12/07(金) 08:43:11.92ID:AuOubxied
>>82
あれ本当に萎える。雑魚狩りって検証何回かやって思ったんだが雑魚の無限湧きポイントがあって
そこ見抜いて使えば割りと楽に達成できるんよ。激闘で言えば城内中央が湧きポイントでここに陣取ればどんなキャラでも撃破数が伸びる。
でもそれって意味あるんかって本気で思う。他に基準決めるのが難しいから消去法で作ったんだろうな。撃破数も評価Sには大事だから。でも行き過ぎてるよな。
0090名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 09:22:10.95ID:/wCE077x0
関羽は動画見ただけだけど基本怒涛C1EX影技やチャージでモンスター瞬殺出来て
あそこで一番ハラハラする足元の魔法陣がそれほどこないから楽な方なんじゃないかね。
おそらく通常神術の無敵中に魔法陣避けれそうな感じもするし。
ハルパーも通常神術の無敵→無敵と遠距離の行動阻止性能で楽出来るけどカメラの向きは結構気にするな。
関羽の動画に触発されて怒涛ダーイン影技持ちで走ったけど魔法陣の対応方法が他の神器ほどじゃないからランク付け悩み中だわ。
0091名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.0.191])
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2018/12/07(金) 09:32:04.37ID:2aAWP4ngd
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】恵酒・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・怒涛・暴風 (斬属性なし)
【ステージ(難易度)】DLC激闘! 三國VS戦国 修羅
【タイム】11:04:15
【撃破数】4753
【動画】https://youtu.be/_ePfveaPjTg

関羽をS+に持っていったのは俺なので責任持ってレポ。1.05の仕様変更で属性乗るチャージが増えましたが、ぶっちゃけ使えません。一応C6EXが属性全部乗るみたいですが、出が遅いし武器属性枠1つ潰す価値はありません
C1EXはEX部分しか属性乗らず、単発なのでこちらも微妙。よって斬属性は頼れないので不要です。枠を無為に1つ潰すだけでしかありません。で、結局相も変わらずC1EX影技が主力です。アプデ前と何も変わらない戦法です。
基本はC1EX影技が頼みで、オーラ武将相手だったり、無双ゲージ節約したい時などにトライデントチャージ神術。たまに通常神術も使います。今回は使いませんでしたが、無双乱舞を大群に打つと合体神術ゲージが瞬時にたまります。
C1EX影技は案の定のチート性能で、怒涛をフル活用できる後半のモンスターラッシュは余裕も余裕。レイスの魔法陣が出て火炎が出る頃にはモンスター倒して移動してるくらいには余裕。
C1EX影技フル活用のための「勇猛」「怒涛」。コンボ稼ぎと雑魚狩り性能上げの「暴風」。とりあえず必須の「神速」「吸生」「進撃」。影技の無双ゲージ回復用に「恵酒」があれば十分。最後は枠が余ってたので「堅甲」をとりあえず入れた。
しかし肝心なところで機能しなかったので個人的に恩恵は微妙。武将ラッシュ、モンスターラッシュはほぼ全て余裕なのだが、唯一巨大レイスがやや微妙。攻撃判定が案の定ガバガバで、巨大レイスに隠れて清盛が殴りに来ていた。
事故ることはなかったものの、結構もたつきそうだったので通常神術でサーフしながら清盛を殴り続ける。巨大レイスへのトドメも通常神術。これが最後に役立ったなと思います。

ランクはS+でよいのではないかなと思います。S+でこのステージの検証を境にランクが降格したのは前田利家と甲斐姫ですが、この2人よりは明白に強いです。
DLC神器の周泰との比較は、この神器では触ったことがないのでなんとも言えないのですが、こちらがS+に上る可能性の方が高いのでは?
激闘が微妙だったがためにランク降格した利家や甲斐姫との性能比較は明確に関羽が勝っていると思います。巨大レイスでダメージ貰うのは自分の検証キャラで言えば本多忠勝にもありましたし、個人的には忠勝もS+でいいと思いますので。
0092名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 10:46:29.37ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】魏延
【レベル】100
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、空撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】17:14:81
【撃破数】4222
【立ち回り】
武将&怪物
至近距離ならばC2Exウワァァァァ!!
やや距離が離れてるならC5Ex


【総評】
C2から派生で多段属性持ちだが、範囲の狭さから合体神術ゲージが伸び悩んだ
回避技として固有神術や合体神術を使わないと何か刺さる

モーション自体は早く範囲の分かりやすさが特徴ではあるが、ただのミョルニルじゃやはり補い切れない所がある

陣が見えたら落ち着いて各回避技を挟みに行きたいがちょーっとジリ貧気味

C2Exでかなり削れるからチェックポイントに行くこともなくクリアは出来る方

ランクはA-くらいかな

https://i.imgur.com/js2lSAk.jpg
0093名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 10:56:32.34ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】魏延
【レベル】100
【神器(DLC)】ユル・ミョルニル
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、空撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:35:61
【撃破数】3416
【立ち回り】
通常神術やC神術が優秀なので振る技はC2Exでほぼ良くなる


【総評】
通常神術でバリアを張りながらC2Ex、ヒット数を稼いだあとにC神術で前半は十分な破壊力

縦回転であることから混戦には弱めであったが、ユル・ミョルニルがそこは補う。

後半は通常神術のバリアが時間→C2Exモーションが二回目途中まで続くこともあって、怪物の処理はとても簡単だった

バリアで怯ませながら2回転してれば何とかなるはず
通常神術の削りもかなり面白いことになっていてガンガン攻めに行けた

不安定な巨大レイスも通常神術からの回転。終始グルグル。

ランクはA+で

https://youtu.be/iPfpzFLJNDw
0094名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 12:42:54.07ID:/wCE077x0
【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・煌武・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:18:73
【撃破数】 3649
【立ち回り】
C3EXの属性火力が大幅に上がった(斬発動1〜2回)ため、通常神術→C3EX→影技のみで進行しました
C3は人型の敵を地上空中問わずよろけさせつつ吸い寄せ、EXの多段範囲を当てやすいので対人は特に強いです
ただハイパーアーマー中の敵はC3でよろけず吸い寄せるのでそのまま殴られたりするので注意を
武将もモンスターも基本1セットで終わりますが仕様上影技を出すととEXが属性発動しなくなるので影技への繋ぎはEXのモーション終わり際に
固有神術は集団退治に十分な火力・範囲がありますが上記繋ぎのが早いので未使用です

タイムを出すなら他キャラの評価を参考にすると通常神術→N1→影技連発が理想と思われるのですが
こちらの環境では影技の制御が多少難しく感じたのと吸活をいれる属性枠が確保しづらかったので採用せず
今回影技はとどめの削り的な使用にとどめた感じですがこれだと無双ゲージを気にする必要はなくすみました、追撃にしては火力が高いのも好印象

属性を変えたりで数回通しでプレイしたが基本的に敵討伐が速いので個人的に対応が億劫なレイスの魔法陣を見ることがあまりなかった
処理の速さは暴風による削りの効果が高いのも大きく前の部屋の暴風効果で次の部屋のモンスターが全滅してる、なんてことも(一応この点はランク付けに加味していません)
ただ通常神術に移動撃ちがない為、魔法陣が見えた場合に神術連発で回避できないのは他キャラより少し面倒ではあるかと、騎乗神術で逃げるか通常神術→ガードで対応

ランクについては、過去に怒涛込みの火力特化で評価した時は素の火力は充分通じたが属性火力がないのをピーキーに感じたのでランクをあげませんでしたが
今回はC3EXに属性火力が付き鳴れてなくても扱いやすくなったと判断したので、Aランクが妥当と考えます
火力自体はS;+と遜色ないくらいはあると思うのですが、関羽のような全体的な技の使いやすさや
同じダーイン勢の真・遠呂智、張遼、賈充のように煌武怒涛に頼る必要のない極端な強行動がないのでその下のこの位置かなと
なお怒涛・暴風を加味しないDLC属性抜きを基本評価とする必要があるなら、B+くらいまで落ちるキャラと思います

http://imepic.jp/20181207/450810

一応下記は風斬を抜いて地撃を入れ、C3EXではなく通常攻撃のみ使った結果です。近いタイムが出たので属性火力が充分ついたという証明になるでしょうか

http://imepic.jp/20181207/450570
0095名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 15:14:03.48ID:/wCE077x0
【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】64
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・地撃・伸長・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:53:36
【撃破数】 3153
【立ち回り】
前半の武将戦は騎乗Nで牽制しつつ騎乗Cを当てていく
序盤の怒涛効果が薄い間は騎乗Cの属性火力頼り、地上の敵に当てやすいのが幸い
500KO辺りからは騎乗Nの火力にも頼っていける感じです
後半のモンスター戦は騎乗C連打、モーションの速い2ヒット技で3〜4ループで大体倒せるので討伐速度は速い方
安全を取るなら拘束時間の長い通常神術→騎乗Cとすると戦いやすいですが討伐速度的には不要かなと、攻撃が来たら走って離れました

EX性能について、まずC5EXについてはEX部には全く属性がのらないようなので微妙です
C1EXは特殊で、まず振ってくる光球には属性はのりませんが技中に一度発生する吹き飛ばし判定に属性が一回のみのるようです
ただ怒涛ありのC1EXは技自体の火力があるので斬発生なし3ループ程でモンスター討伐可、レイスもノックバックしないので対モンスター戦は地上戦もしやすいですが
騎乗Cの方が早いので今回は未使用(ヴィタ・ネクタル+煌武で火力増強すれば速さは逆転しそう)

固有神術も範囲火力ともにそこそこあり(怒涛のおかげ?)モーションも短めなのでモンスター相手に使ってもいいと思います

ステージ全体の安定度としては火力ない序盤のハイパー化武将相手が面倒に感じましたが敵の火力はそれほどなので厳しくはないといったところ
後半モンスター戦は騎乗でこなすのはある程度慣れが必要かなという印象、慣れれば楽ちんではありますが
あと最後の大レイス、殴りモーションが分かりづらく騎乗Cだけでは怖いので通常神術で行動止め→範囲の広いC5で地道に削ってます

クリアは難しくないのですがEX強化による戦法の変化はみられなかったのでランクは現状維持B+でいいかと

http://imepic.jp/20181207/530590
0096名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 17:14:19.54ID:/wCE077x0
続けてDLC神器での検証も、神術の解説は攻略wikiにあるので省略

【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】66
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・地撃・煌武・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:06:36
【撃破数】 2908
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術で分身を出した後騎乗Nで牽制しつつ騎乗Cを当てていく
煌武のおかげで序盤も騎乗Nの火力に頼れいくらか戦いやすかった
後半のモンスター戦は通常神術後騎乗Nや騎乗C、C1EX、チャージ神術
これも煌武で各技の火力があがって選択肢が増えた感じだが騎乗C連打と比べて極端に火力で勝る様子はなし
C1EXはEX技の特性上動作中ハイパーアーマー化するようなので疑似的にパワータイプのようなごり押しが可能
チャージ神術は分身発動後に出すことで後半はモンスターを倒しきる火力が得られるが使うとHIT数が途切れるのは一応注意

ランク的には神器の有効性がネクタルより上がっていると思われるのでA-ランクで

http://imepic.jp/20181207/605780
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 76c8-Z5OM [113.197.176.137])
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2018/12/07(金) 18:50:09.55ID:CXjErSes0
素戔嗚のランクが低いのはなぜ?
騎乗チャージがぶっ壊れ性能だと思うけど・・・
武器に進撃、勇猛、天撃、伸長、神速、猛砕をつけると簡単操作で広範囲の敵を溶かしていく
天攻か天舞をメインにする武器にしても強そう
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 76c8-Z5OM [113.197.176.137])
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2018/12/07(金) 19:43:45.52ID:CXjErSes0
>>99騎乗なら最強だと思います
脳死プレイならオーディンの□連打の方が勝りますが、殲滅速度は素戔嗚の方が速いです
操作としては□△のチャージです
厳密に言うと□の回数は関係なく、□×1でも、□×3でも△のチャージは変わりません
伸長を付けた状態でハルパーよりやや狭い範囲を攻撃します
ハルパーの場合一度集めて攻撃する必要がありますが、このチャージ攻撃は集める必要がありません
当たり前のことですが・・・
また騎乗のため移動速度はハルパーに勝ります
0102名無し曰く、 (アウアウクー MM3f-s7B8 [36.11.224.87])
垢版 |
2018/12/07(金) 21:14:07.57ID:um35tJj+M
>>101
やってみたんですが騎乗Cは雑魚狩りにはいいんですがハイパー武将やモンスターにはあまりダメージが入りませんね。
あと素戔嗚の主力のC5は出すまで多少時間がかかるんで被弾上等の戦い方になるのを避けられないため猛襲付けるとかなり不安定になります。
猛襲天撃を抜いて堅甲、神撃、吸活あたりを付けたほうがいいですね。
安定感はあるものの殲滅力不足のためモンスターの集団相手にグダりやすいのでAより上はちょっと厳しいかなと思いました。
0103名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/07(金) 21:27:27.65ID:/wCE077x0
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・伸長・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:04:96
【撃破数】 3659
【立ち回り】
前半の武将戦はチャージ神術or通常神術→神速攻撃
通常神術の方はモーションに癖があるので神速で拾うのは少し慣れが必要かと
ハルパーほどのお手軽さはありません

後半のモンスター戦はチャージ神術→神速攻撃、神術ゲージがない時はC4
なるべくチャージ神術で通したかったため収斂をいれ難所はチャージ神術→合体神術→チャージ神術と繋げるよう心がけましたが
C4で凌がないといけない場面はいくらか出ます
C4は属性あり2ヒット(斬発動は0〜1)で少し火力不足という感じで途中で来る敵の攻撃を避けるのに割と気を使う
通常神術で避けること自体は楽ですが挙動的にレーヴァテインやハデスハルパーと比べると避けた後のリカバーがちょっとやりづらい

巨大レイスは確かにかなりきつく、C4が当たればラッキーくらいで通常神術と交互に地道に振ってました
一応通しで死亡0ですがその前に検討用にプレイした際は慣れるまで後半結構死亡してます

ランクはS+より下げるのは確実ですがどこまで下げるのかが難しいのが本音
上の方が同神器のキャラと比べてA-とされているので問題はないかと
ただこのキャラがA-に来ると近いランクの戦国キャラ辺りで下がりかねないのがわりといるようないないような・・・

http://imepic.jp/20181207/770140
0104名無し曰く、 (オッペケ Srff-PJ5C [126.200.45.65])
垢版 |
2018/12/07(金) 21:31:24.26ID:u4CACzFmr
スサノオは無双強いイメージあったから吸活つけて無双ブッパしたほうが合体も貯めやすいから無双中心スタイルだっと勝手に思ってたが騎乗試してみると振りも速いし使いやすいな。
でも、騎乗は馬超とサイブンキで充分だわ。
0105名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 22:33:35.72ID:/wCE077x0
【使用キャラ】遠呂智
【レベル】58
【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:47:70
【撃破数】 2892
【立ち回り】
通常神術→C1のみ
ステージに慣れているとはいえ確認用の流しプレイで何も問題なくクリア
別に素戔嗚で遊んだ際も簡単にクリアは出来たので十束+バリア持ちは激闘での安定性はかなり高いかと

ランクは現状維持で問題なしと思います、攻撃面・防御面のバランス的にこのステージがクリアできない方におすすめしやすいキャラ

http://imepic.jp/20181207/804510
0106ビッグソレトモ (ワッチョイ 8763-EZGu [118.108.251.30])
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2018/12/07(金) 23:48:11.53ID:McEfd/Aa0
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/
0107名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/08(土) 10:03:56.04ID:b4YDkkft0
>>86
S以上は7分未満みたいな文言は消していいと思うよ。形骸化してるし
数十秒の差を安定性以上に評価する事に意味が無いと感じるのは同感です。
特に滅びに関してはセリフギミックがあるし、草刈マップでしかないし、激闘の方が評価に値するマップだと思いますよ
タイムに関しては、プレイの上手い下手で検証結果を挙げづらい雰囲気にならなければ良いと思ってます。
激闘なら1,2分程度の差で語らない程度で十分だと思う。
利家は安定性があるけどタイム伸びない=火力が無いと考えてS-評価出しましたし
火力を考える際に多少タイムも参考にするのは普通かと
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/08(土) 10:21:30.18ID:Tg0YSQCd0
激闘で数分の差を重視する必要がないというのは同感
ただこの差が3〜5分ぐらいになるならある程度評価には影響するかと思う
火力も脅威を迅速に排除できるって意味では安全性にも影響する要素だし

ただし火力が出せる技の隙がでかい、緊急回避手段が少ない、神術の牽制範囲が狭いみたいな場合は
安全性が低いと判断されても仕方ないだろうけど
0109名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])
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2018/12/08(土) 10:53:28.96ID:Ao2UUP2+d
激闘のタイムについては個人的にはほぼ考慮しないでいい
と思われ。というのもこのステージはそれぞれの絆と一緒で
ルートの進み方やモブ武将をどれだけ放置するか、倒すべきモンスターを的確に見抜けるかなど、キャラクターの性能以上にプレイヤーの理解が大事になってくる。
滅びの運命のようにただ目につくモンスター+モブ武将+オーディンを倒していけばOKというわけではないため、タイム比較は同じルート、同じプレイヤーでないと厳密にはできない。
滅びのような「悟空ルート」「早川ルート」といったある程度形式化して検証者に知れ渡っているルートがあるわけでもなく、
実質各々の検証者が手探りでやっていってるようなもんだから、激闘のタイム自体は考慮しなくていいと思う。
激闘で早いタイムが出るキャラは滅びで間違いなく早いタイムが出るはずなので、タイムを考えるのは上にもあるとおり滅びだけでいいと思う。前提としてまず滅びの方を優先すべき
0110名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])
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2018/12/08(土) 10:55:00.03ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:58:06
【撃破数】 5248
【動画】https://youtu.be/x2kkBD_wdqM
【立ち回り】
今回は煌武がこのステージに効くかどうかと、後述の検証キャラとの比較も兼ねて試運転
このステージは味方が非常に多く、特に三国軍がやってきてからはどこでも味方がいるくらいになるので
ダーインじゃなくてもモンスターラッシュを捌くのに煌武が使えるんじゃないかと思ってやってきた。
感覚としては気持ち縮まったかなというくらい。ところどころ最適解引いてないところもあるので実際はもっと短縮可能かもしれないが
タイムアタックは評価要素に大きく関わってこないので、このあたりはあまり意味がない部分かもしれない。
とりあえず火力不足に困ってるキャラがいて属性枠空いてたら考慮する余地はありそう。

ランクは変わらずS+。苦しい部分は全くない。巨大レイスすらまず事故らないと思う。弾き飛ばして明後日の方向に行ったり、ガサガサ動いて他の敵を見失ったりしないのが地味に嬉しい。
0111名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])
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2018/12/08(土) 10:55:22.08ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】真田幸村
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:34:35
【撃破数】 5290
【動画】https://youtu.be/DDN_427UAdQ
【立ち回り】
基本は前出レポのように通常神術出してC4。ほぼこれだけ。たまにチャージ神術出したり固有神術出したり。
全体的には楽に戦えるが通常神術が微妙に範囲狭かったり、神速攻撃が若干遅かったり、気になる部分がないわけではない。
そして巨大レイスも相変わらず判定がよくわからず、気づいたらかなりダメージを貰っていた。基準がよくわからないが、
チャージがそこまで早く終わらないキャラだと巨大レイスの妨害を食らう感じか?(真田幸村・本多忠勝など)
3回やった織田信長と、後述の真田信之らはダメージ食らわずに安定して倒せたので、グレイプニルの牽制判定が弱いのかもしれない。
でもやっぱりよくわからない。

ランクはひとまず現状のS-維持
0112名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])
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2018/12/08(土) 10:55:50.86ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】真田信之
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:56:50
【撃破数】 5125
【動画】https://youtu.be/i7IWNm4FxXw
【立ち回り】
基本は通常神術撒いてC4。時々神速攻撃やチャージ神術を織り交ぜる。
通常神術のアルテミスがモンスター牽制に非常に有効で、構えたときと当たったときの2回判定が行われる。
一方、武将に対する牽制性能はさほど芳しく無く、動画内でも当てたつもりの張飛がピンピンして殴りかかってきていた。
ガードでなんとか防げたものの、乱戦状態の武将相手ではこのようなことが起こりうるので注意。
モンスターは通常神術+C4以外にもチャージ神術が有効で、Hit数を稼いでいればワンパン可能。ただしレイスはズレやすい。
巨大レイス相手は全く苦戦することなく終了。モンスターに対する牽制能力は非常に高く感じる。

ランクは1つ上げてS-。滅びでは幸村のほうが使いやすく感じたが、激闘では信之の方が使いやすい感じ。
0113名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])
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2018/12/08(土) 10:56:10.82ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】徳川家康
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・堅甲・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:28:16
【撃破数】 5663
【動画】https://youtu.be/K1pCKsj1Jaw
【立ち回り】
基本はC8。これだけでOK。神術は通常神術をたまに使う。やっぱりこれだけでOK。
主力チャージの出が遅いものの、C8が非常に高火力でモンスターはワンパン、武将も大ダメージ。
神速攻撃はたまに使うが、メインに据えられる性能ではないという印象。神速C6や騎乗C4で素C8と同じ技を出せるが
当て方に苦労しそうな印象だったので今回はまずC8メインで行くこととした。
堅甲+アーマーのおかげでゴリ押しできるためモンスターは非常に脳死で倒せる。C8の攻撃範囲は狭いのでそこだけ注意(神速C6や騎乗C4も同じく)
魔法陣が出ようがサイクロプスが足踏みしようが武将が攻撃してこようが一心不乱にC8を打ちに行く。
流石に巨大レイスは怖かったので通常神術挟んだが、苦戦することはなくそのままクリア

ランクは現状維持でいいと思います。
0114名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])
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2018/12/08(土) 10:56:44.15ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:47:06
【撃破数】 5895
【動画】https://youtu.be/ZH6PodTE70o
【立ち回り】
基本はチャージ神術と神速攻撃。それとC4とかC5とか。もともとトライデントチャージ神術頼みなこともあり、
特にチャージ神術が使えないときの苦しさが議題になっており、それは使っていて体感するレベル。ただ個人的には通常神術+神速攻撃、C4などで
ある程度は誤魔化せる感じがあった。ただチャージ神術+神速攻撃で上手く武将ワッショイできなかったりすることもあり、
安定はしてるけど面倒くさい展開は多いみたいな印象。巨大レイスもさほど苦労することはなかったがタイム的には微妙に。

ランクとしては、S+からどこまで落とすかが議題になっているが、個人的には徳川家康と同じA+あたりが無難じゃないかなと思う。
それ以上落とすと既存のA、A-キャラのランクに支障が出そうな印象で、殆どのキャラが落ちていくのでは?と思われ。
0115名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-rpBI [126.21.184.90])
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2018/12/08(土) 13:07:35.62ID:fUwEuPCo0
滅びは障壁のところでセリフを発生させるかさせないかで1秒の差が十数秒になる事あるし
暴風採用によりタイムが均一化したことでほぼタイム評価については機能してなくね
新マップはセリフで止められたりしないし、基本10分くらいかかるからタイムの差が目に見えて分かりやすいと思う
全キャラやる必要は無いと思うけど、S以上に関しては新マップ全部やるべき
滅びは下位勢のふるい落としには出来ても上位勢の判定には向いてない
0116名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.160])
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2018/12/08(土) 14:53:07.80ID:K2YB/yZTd
>>115
新マップはセリフ渋滞頻発しますよ。わかっているだけでも

・援軍としてやってくる上杉謙信、本多忠勝の誘導
(最後に出てくる張飛、呂布が特に時間を食う。特に呂布。
モブを速攻撃破しても忠勝が所定の位置につかないと来ない)

・真ん中の曹操、諸葛亮
(速攻で撃破しなかった場合「まだ勝負はついていない〜」
の発言が出て倒しても次の段階に移行しない)


そもそも激闘がタイムアタックに絶望的に向いていない理由として
ファイアレイスがイベントまでは無限に出てくるため知らずにコイツら倒した場合はただの時間ロスにしかならないこと
撃破ノルマが全くないため魏の武将をどれだけ撃破するかでタイムが変わってくること。
この2つはキャラクターの性能よりもプレイヤーのプレイングの範疇で
早い話がプレイヤーの上手い下手で終わってしまう話。

滅びもセリフスキップという問題点はあったが、避けるべき敵倒すべき敵が非常にわかりやすいことや
皆がほぼ同じ動き、ほぼ同じコースで動けたのがタイムを計るいい指標になったのであって
激闘は最適ルートが決まっていない以上タイムアタックは全く意味がないというのが俺の持論
タイムでキャラの強さ計るなら最低でも皆同じ行動を取る必要があって
激闘ではまず無理。滅びは早川ルートと悟空ルートが徹底されてるから
どっちのルートで行きましたということがわかれば誰もが再現可能になる。
0117名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.133.145])
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2018/12/08(土) 15:02:06.11ID:PiVFzb7aa
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】100
【神器】DLCΩハガラズ
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・吸生・勇猛・神速・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】10:38:30
【撃破数】 5046
【画像】https://i.gyazo.com/f8f2c00f6f8d8904b2e59eec87d3b830.jpg
【立ち回り】
対通常武将
C3でワンパン
 通常武将はこちらが攻撃するとガードもしくは攻撃モーションしかないため、
 真正面からC3するだけでOK

対ハイパー武将
通常神術→C5
 C5は斬が上手く発動すればハイパー武将もワンパン
 モーションも優秀で広範囲なので非常に当てやすい
 なぜ対ハイパー武将でC3を使わないのかというとそれは単純にスカりやすいから
 通常神術を使わずにC3をすると武将がノックバックしないためその背後に飛んでしまいC3-2がスカる
 通常神術を使うと、浮かせてしまうためこれまたスカる
 よって範囲、威力共に優秀なC5を選択


対モンスター
 C4のみで8割方ワンパン
  C4-3は切り込むと同時に移動する技なので、魔法陣が出てきてもこのC4-3で魔法陣内から脱出可能
  C4-3で魔法陣から脱出できず、モーション終了時に魔法陣が爆発しそうなら、
  パワータイプの特性を生かして通常攻撃ボタン連打でノックアップ回避可能

清盛ゾーン
 対モンスターと同じくC4でサイクロプスワンパン
 巨大レイスは念のため通常神術で怯ませてからC4でワンパンorC4ループで撃破
 清盛は通常神術→C5で撃破


総評
地味なキャラな上、いつ仲間になったのかすら覚えていないが、モーションが優秀なので使用してみた  
C5が初見でも使いやすい上、パワータイプなので相手の攻撃をくらっても攻撃中断がなく、
対ハイパー武将、対モンスターどちらもワンパンできる可能性を持つ非常に優秀なキャラ
上記タイムはベストタイムとなります
アベレージはだいたい11分前後
タイムは速いがC4-3を魔法陣避けに使うため、若干の習熟が必要か
ランクはS+でお願いします

参考タイム
https://i.gyazo.com/91c125b0d06453a8fe167bca03c8a058.jpg
https://i.gyazo.com/4fcadc9957033f4ec18ee4cf726fc831.jpg
https://gyazo.com/cdbe8914c16566033510c512b429bddc
https://gyazo.com/c55c90494fd100cba938f8805947e950
0118名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/08(土) 15:25:52.13ID:b4YDkkft0
>>116
前半に関しては今までにある動画を参考にすればセリフ渋滞なんてほぼ起きないと思う
早すぎて渋滞もあるけど、全体が10分15分かかるから割合的には少ないし
検証する側に負担は少なかったよ
ファイアレイスに関しても無限にやっつける前に前例の動画を見れば要領は分かると思います。
(この辺は夢幻武将と同じ)
てかその辺は動画や立ち回りや戦い方を出してもらえればその辺は判断出来るかな。
タイムに関しては>>81と同意見で滅びのは当てにならないし(アプデ前劉備で5分台レポもあったし)
超強キャラは普通にやっても早いタイムでちゃうと俺も思う。

安定性の高さを見るには激闘でやるしかないわけで
火力に関しては>>108も言うようにタイムである程度ざっくり見るにしても、後は安全性を伴うかの判断になると思います。
0119名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.155])
垢版 |
2018/12/08(土) 15:31:52.01ID:jwG9PnWed
これはもう半ば当然のことなのだが、動画にしても、画像にしても、タイムアタックを本当にするならば
「どうやってこれクリアしました?」ってのは精密に答えられるようにしなくてはならない。例えば滅びの運命であれば

「最初に直進してグリフィンとオーズ倒して、結界消してレイス倒して、そのまま直進してサイクロプス2体倒して
 そのまま最初の位置近くまで戻ってきてグリフィン倒して、次はブラギを倒して、結界消してレイス倒して、今度は右に進んでグリフィン倒して、
 マグニを倒して、結界消滅してレイスを倒して、4分以内にレイス3体撃破の目標達成して、そのまま進んでグリフィン、サイクロプスを撃破して、
 術者が出てきたらヘーニルとヘルモーズを倒して、一番右の道を通ってウルとサイクロプスを倒して、1500人撃破して結界消滅したら最後オーディン倒して終わりですよ」

と、ちゃんと他に検証する人のために、こうこうこうやって最終的にクリアまで至りました。というふうにできるようにしなければならない。
ところが、激闘の場合はこれができない。「こういうルートで進んでいますよ」というのもぐちゃぐちゃだし
どのルートが一番早くできるかもわかっていない。さらに無限発生するファイアレイスを無視する、無視しない、さらに魏軍武将を放置する、放置しないでタイムが激変してしまう。
これは、DLCである「それぞれの絆」でも抱えていた問題で、このステージも雲霞の如くハイパー武将が押し寄せる戦場中央に行かず、
さっさと武田信玄や徳川家康を倒してしまえばタイムは圧倒的に縮めることができる。これも目標の「すべての武将の撃破」達成がノルマに入っていなかったためだ。

滅びの運命は、セリフスキップの問題を障壁という形で抱えているが、逆に言えば障壁のおかげで、ある程度の
ムラを防ぐようにできている。特に悟空ルートの場合は、4分以内にレイス3体撃破という目標を達成し、次の段階である術者撃破、結界消滅へ移行する時点で、
倒さなければいけない敵はほぼ倒しているので、全員がほぼ9割9分同じように進んでいけるというのが「タイムを図る」というルールの1つにうまく適合できた結果だと思っているので
これができない「それぞれの絆」や「激闘! 三國VS戦国」はタイムの早さで強さを測るのはほぼ不可能だと思われ。

とはいえ、滅びで早いタイムがバンバン出ているのも事実で、正直タイム自体が判断基準になるかと言われるとかなり乏しい。
激闘の解禁もあり、安定性に完全に寄せる時が来ている感は否めない。
少なくとも、激闘においてタイムはほぼ飾りなのは間違いない
0120名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.133.145])
垢版 |
2018/12/08(土) 15:57:58.67ID:PiVFzb7aa
>>117の画像:https://i.gyazo.com/4fcadc9957033f4ec18ee4cf726fc831.jpg
上記画像がモンスター撃破達成していなかったため、こちらの画像に差し替えます
https://i.gyazo.com/a84d51a1859b5cfd9c67b882d85238f8.jpg


呂布とか張飛でセリフ渋滞が起きるのは火力がなさすぎるだけだと思う

張飛「ここで負けちゃあ息子たちに顔向け〜」→謙信「我とてしかり〜」(このセリフ中に撃破)
 →張飛を撃破せよ→謙信城の門に到着→上杉謙信ら開門工作開始→真田信之「謙信公らの活躍により」


呂布「来たか忠勝〜」→忠勝「鬼神呂布、相手にとって不足なし」(このセリフ中に撃破)
 →呂布を撃破せよ→呂布、腕輪の力を使い神格化→呂布ら撃破により開門

曹操「城をとった有利」→諸葛亮「ですが、まだ勝敗はついていません」(このセリフ中に撃破)
 →曹操、諸葛亮奮起→曹操「こうなっては負けを認めざるをえん」

いつもこんな感じだから渋滞を経験してない
最初の呂玲綺→文鴦→孫堅のところ、
孫堅の虎アピールで渋滞するくらいでほかはとくに経験してないかも
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
垢版 |
2018/12/08(土) 16:16:10.91ID:Tg0YSQCd0
【使用キャラ】孫策 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分35秒、撃破数2695
【武器属性】風斬、吸生、神速、地撃、勇猛、進撃、烈風、怒涛
【神器】ブリージンガメン
https://www.youtube.com/watch?v=1Mo_azZoQhU
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
武将、モンスターどちらが相手でも、基本は通常神術を数発撃ちながら突っ込んで
状況に応じたチャージと通常神術で攻める

チャージは以下のようなかんじで使い分け
C2→EX:アプデで多段属性化したが足が止まるので諸刃の剣。モンスターが複数いる場所では使わないほうが無難
C3・C4:シンプルな技だが攻撃後の隙が小さく、後半はこれと通常神術のループで魔法陣が出てもすぐに離脱できるようにするとベター
C6→EX:乱戦で有効。投げの無敵時間を利用して落ち着いて敵の位置を把握しやすく、最後の飛び蹴りも高威力

攻撃の要となる通常神術は射程こそまあまあ長いものの
敵5体に当たった時点で攻撃判定が消滅し、敵集団の奥まで届かないせいで使いにくく感じるかもしれないが
マーキングした敵を殴った際に発生する爆発の威力がかなり大きく
一発でモンスターの体力を2割ぐらい奪える
複数同時に当たればこの爆発だけでモンスターが消し飛ぶことも

なにげに恒常的な火力に限って言えばトップクラスの神器かもしれない

烈風も通常神術の爆発時に結構発生し、敵の吹っ飛びを防いだりしてくれるので付けておくと便利

通常神術で十分なダメージを稼げるということは
C2→EXなどの隙の大きい高威力技に頼らなくても良いということなので
安全面でも通常神術主体の戦い方はプラスだと思う
------------------------------------------------------------------------
全体的に攻めに優れたキャラという印象

しかし、防御がザルかというとそうでもなく
乱戦では技中無敵かつ威力も高いC6→EXがあり
対モンスターでもC3orC4→通常神術のループで十分な火力を発揮しつつも大きな隙を作ることなく戦える

安全安心の強キャラというわけではないが確たる強みも持っておりBランク並の強さはあるかと
0122名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.180])
垢版 |
2018/12/08(土) 16:25:09.25ID:pjs01gs2d
>>120
いや呂布の方はそっちじゃなくて忠勝が所定の位置に来ないと出現フラグがたたないって方
先に道中のモブを全撃破しても忠勝がえっちらおっちらやって来なけりゃ呂布が出てこないのよ
張飛と謙信もこれと同じ。あと諸葛亮の勝負ついてない発言も一瞬で撃破するとカットされる。
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 16:39:52.89ID:it3BTiu40
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(19)、織田信長<神格化>△(16)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(4)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(4)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、劉禅(6) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、 張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 16:42:06.00ID:it3BTiu40
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、島津豊久△(1)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 張遼(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花ァ千代(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、周泰△(1)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)、星彩☆(2)
〈戦国〉 石田三成△(2) 、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、司馬懿△(1)、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)

【E】
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 16:43:14.75ID:it3BTiu40
埋め立てですか回避
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 16:43:37.29ID:it3BTiu40
>>123 >>124
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 16:46:15.70ID:it3BTiu40
回避
0128名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/08(土) 16:46:24.04ID:b4YDkkft0
>>122
それは他の動画を参考にすれば良いと思いますよ
許儀:上杉謙信を最初にストップする人
曹真:本田忠勝を最初にストップする人
この二人を予め倒しておけば後は馬で追いつけると思います。
前半参考:https://i.imgur.com/C4UCC43.jpg
一番早かった呂布の動画を参考にして色々な武将でこのルートで走ってますが、ほぼ詰まらないです。
武将を倒すスピードが遅いと曹真に本田忠勝が止められたりするけど、
進行に応じて曹真を倒せば忠勝も一緒に動いてくれるのでセリフ渋滞はない。
このルートやる前に初手で右に行くルートを取った石田三成(https://www.youtube.com/watch?v=DLx02yjT7A4
もそんなに遅くなってるわけでもないので、多少ルートが変わってもセリフ渋滞が起きないから大差なかった
全部の武将を倒すルールはないので、つまりそうなら必要な武将だけ倒せば良いんだけどね

後半:https://i.imgur.com/QszcQq6.png
こっちは他の方も動画で同様のルートを走っているので、安定するコースになってるのかな。
目につくモンスターを片っ端からやっつけていけば巨大レイス前に22体倒せてると思う。
滅びと違って早川ルートでサイクロプスが中央に移動してやり直し、みたいな展開も今のところないです。

まぁルートが分からないなら参考にしてください的なやつです。
他のルートでも動画見れば大体強さは分かるんで。
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 16:49:18.48ID:it3BTiu40
>>126
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●安定性に主眼をおいた検証ステージのため、ルートやタイムはほぼ問いません
   ●モンスターを全て撃破(任意努力、達成されているケースが多いです)
0130名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.3.237])
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2018/12/08(土) 16:52:00.59ID:KYsXa34Pd
>>128
マップこうやって進めるんすね
参考になりましたありがとうございます
0131名無し曰く、 (スフッ Sdc2-bieZ [49.106.206.217])
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2018/12/08(土) 16:52:44.33ID:KAfqOo6Ad
タイムに関しては俺もあんまり意味ないと思ってるけど、
大体のキャラが12分台から13分台なのにくらべて、
呂布の9分台はもはや絶対破られない記録だし、三成、周泰、島津豊久の10分台を見ると
この、4キャラは他と違って一線を画すキャラなんじゃないかなあって思うわ
多分火力が段違いに出てそうな気がする
呂布と周泰は怒涛ありってのは分かるんだけどそれにしても速すぎる気がする
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/08(土) 16:55:33.03ID:it3BTiu40
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/50-122

ひとまずここまで反映しました。50の片倉小十郎の評価も修正しました。
それと判断基準からタイムをほぼ完全に消しました。指標の一つとしてはこれからも機能すると思いますが
タイムの早さこそ正義という感じだった部分は削除してあります
0133名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.203])
垢版 |
2018/12/08(土) 16:59:50.65ID:1lIgW1D8d
>>131
呂布の動画は見させて貰ったけど、殲滅力は段違いだったけどレイスから結構被弾してるのが気になった
もちろんS+には間違いないだろうが、S+上位、あるいはさらに上とは言えないと思う。
自分の検証したキャラで言えば関羽が11分04で他のS+に比べれても明らかに早かったが
じゃあ関羽がS+を超越するキャラかと言われたら全力で否定する
0135名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.2.186])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:04:26.00ID:6qtcEkUgd
あ、呂布の神格化は例外だと思う。まだ使ってないけどあのチャージ神術が無限に打てるのはヤバくない?って思った。あれヒット数関係なくワンパンなのかな?
0136名無し曰く、 (スフッ Sdc2-bieZ [49.106.206.217])
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2018/12/08(土) 17:06:51.76ID:KAfqOo6Ad
>>133
確かにそう言われてみればそうだわw
周泰なんか特に

ただ呂布と島津に関しては被弾はパワータイプだから大丈夫って判断なんじゃ?
例えばスピードとかテクニックで被弾すると怯むしクソ柔らかいからアウトだけど、パワータイプはアーマーがあるからクソ堅い上に怯まないから殴り続けられるっていう特性があってそれを利用してるだけじゃ?
呂布とか島津は被弾しても大丈夫っていうパワータイプの特徴を生かしてるんじゃないかなあ
0137名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/08(土) 17:16:19.32ID:b4YDkkft0
>>132
激闘! 三國VS戦国(DLC)
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
に戻すべきかと。

激闘! 三國VS戦国(DLC)
   ●評価Sでクリア
   ●安定性に主眼をおいた検証ステージのため、ルートやタイムはほぼ問いません
   ●モンスターを全て撃破(任意努力、達成されているケースが多いです)
この変更がありますけどこれでは激闘だけタイムを参考にしないように受け取れます。
タイムの早さこそ正義というのを省くのであれば、このマップだけでなく全マップに対して言うべきかと。

自分は1,2分程度の差があっても安定性の方が大事って意見なので。
滅びの意味のなさ:>>82>>115、俺
タイムはある程度見るという意見:>>108、俺
滅びのみを見ると言う意見:>>109
『特定マップのタイムだけを全く見ない』と『タイムは重要視しない』は同じではないと思います。
24分台のキャラでも安定すればS-に入れるのかでいえば入れないですよね?
0138名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.44.165])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:18:14.47ID:CI67XzNfd
>>136
いやどうもアーマー発動してなかったっぽかった
まあ丁寧にやれば防げる事故だとは思うけど、火計のせいでこのステージ事故が一番怖いからね
0139名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:18:23.02ID:b4YDkkft0
あと呂布の動画はスレイプニルだよ
12分も11分も大差ないと思うが
周泰って動画あったっけ?見たいかも。
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:19:12.29ID:it3BTiu40
>>137
わかりました。戻しておきます。
0141名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:19:49.81ID:it3BTiu40
>>126
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●モンスターを全て撃破(任意努力、達成されているケースが多いです)
0142名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.240])
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2018/12/08(土) 17:31:32.10ID:xXaw5Nsfd
個人的に激闘で一番ヤバいのって火計で大量削られてるところからの大ダメージドーンだと思ってるならこれが何回あったかってのが一番検証要素じゃないかな
滅びは画面外グリフィンやオーディン以外で死ぬ要素ないし、激闘はリスク跳ね上がってる。大ダメージ貰う=レベル低かったら死んでるってことだし

個人的に検証したキャラで言えば

危なかった場面もなくタイムも早いキャラ→織田信長、真田信之、アテナ

タイムは早いが危なかった場面があった→関羽、真田幸村、本多忠勝

危なかった場面はなかったがタイムが微妙→徳川家康、甲斐姫

危なかった場面もありタイムが遅い→牛鬼

ってなってるな
0143名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.240])
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2018/12/08(土) 17:33:05.86ID:xXaw5Nsfd
大量→体力
0144名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:34:02.79ID:b4YDkkft0
>>141
戻した方が良いと言いつつごめんなさい
他のところみたいにもうちょい丁寧にしました。
良かったら採用してくださいな。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/08(土) 17:35:23.44ID:it3BTiu40
>>126
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/08(土) 17:36:14.70ID:it3BTiu40
>>144
了解です
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/08(土) 17:38:47.21ID:Tg0YSQCd0
1:雑魚の矢、王元姫の通常攻撃
2:上記以外の通常攻撃、チャージ攻撃、モンスターの攻撃
3:神術、乱舞

1はアーマーなしでものけぞらない
2は攻撃動作中のパワータイプや韓当のEX、コキュートスのチャージ神術による強化中以外はのけぞる
3はどうやってもアーマーで防ぐことができない

のけぞりやすさとアーマーの仕様はこんなかんじかな?
パワー型は攻撃中なら大抵の攻撃はのけぞりなし&被ダメ大幅カットだからかなり強引な攻めができる
0148名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/08(土) 17:41:29.52ID:b4YDkkft0
>>142
剛体で耐えるって手もあるからな
ステータスで表すなら
突破力:モンスターを妨害→次の攻撃までにワンパンできるかどうかや
臨機応変:棒立ち技になって的にならないかや
拒絶力:妨害スキルの範囲や速効性
とかの要素が結構大事になりそう
0149名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.117])
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2018/12/08(土) 17:50:06.02ID:jCEwIMKpd
>>148
剛体は家康でかなり使わせてもらったなあ
とはいえアーマー発動のフラグが微妙にわかりにくい
モンスターの攻撃はどれがアーマー発動条件に合致するのか
0151名無し曰く、 (スッップ Sdc2-x7/c [49.98.129.104])
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2018/12/08(土) 18:11:24.29ID:6GMafQuxd
ランキングの、例えば張春華が検証回数7回になってて、まとめwikiにレポートがコピペされてるんだけど、レポートの評価がC-DからAまで幅があって、今Aが採用されてるんだけど何で?
CとAの間取ってB、ってわけじゃなく、主力にする技が劇的に変わったわけでもなさそうだし。
0153名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/08(土) 18:44:05.30ID:+CBUXZpt0
【使用キャラ】アレス
【レベル】100
【DLC神器】Σテュポーン
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・収斂・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】10:43:28
【撃破数】 4406
【動画】
https://youtu.be/IzU9Ze1pY6c
【通常神術について】
武将までなら吸引しつつヒット数を稼げる使いやすいビームだが、怪物に対して何故か怯みを取れない仕様。正直辛い。

【立ち回り】
前半と後半でコロッと印象が変わるキャラ。
前半は通常神術→C1で簡単にハメが成立するのであっという間に終わるが、後半は通常神術が前述の通りでそうは行かなくなる。

後半はC5タクシーで敵を一緒くたに綯い交ぜつつC1で一掃。
何か受けそうなら固有神術でスライディングキックや合体神術で誤魔化す。

どうにも怪物に対してはノリノリになり難く、激闘向きでは無いように感じる。

とはいえ、元の神器がこれ以上に使えるかと言ったらそうではないし、テュポーンの背中に乗っかる回避技みたいなもんなので基本的に改神器で良い。

1.04から残ってる仕様ですが不安要素がちょっと目立つ。

巨大レイスもC5→C1の割合属性にお祈りになりやすい。
安定性という視点から評価するならランクはSで。

固有神術で纏めて粉砕出来るアテナや空蝉影技を抜きにしても超性能の乱舞があるロキと比較すると厳しく思える。
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])
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2018/12/08(土) 18:47:54.44ID:C5VnaX9e0
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】天撃・伸長・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:09:81
【撃破数】 3697
【立ち回り】
対武将:
・通常神術吹き飛ばし>神速攻撃ループが最安定。
 体力が少ない場合はC2〜C4でも良い。
・モブ武将は面倒なのでC9ワンセット。
 相手が生きていたら吹き飛んでいるので神速攻撃で追撃。
・乱戦時はC9まで振れないことが多いが、
 通常神術>神速攻撃ループ、固有神術、C6くらいまでで立ち回るなど選択肢は広い。
※通常タラリアで強敵を相手にする場合はガード>援護攻撃>ワッショイか
 C2からのワッショイ。
 雫があれば覚醒からの神速攻撃。
 
対モンスター:
・覚醒からの神速攻撃、通常神術で怯ませながらのC2〜C4、固有神術からのC2〜C4など。
 相手が横に連なっている時はC2、縦に並んでいる時はC4。
 固有神術を使わないと結構な頻度でC2〜C4を振ることになる。
・通常神術の挙動として、モンスターをロックしている場合、
 左スティックを前方に入れながら通常神術2段で反対向きでロック相手の所に戻る。
 場を離れたい時は左スティックニュートラルか前方に入れない。
 また通常神術中にL1を入れておけば無敵解除と共に全方位ガードが出て便利。

対巨大レイス:
・覚醒からの神速攻撃。
 撃破し損ねor雫がない場合は通常神術>神速攻撃(弾かれるまで)をループ。
 覚醒+堅甲なら炎を貰っても耐えられるので気軽に攻めて良い。

全般:
・堅甲力押しでどのステージも強気で渡り合える。
 堅甲を切りたくなかったので固有神術、C神術はあまり使わず。
・神速強攻撃は適当に出しても武将やモンスターにそこそこ当たる。
 雑魚狩りや間合い詰のついでに当たればラッキーくらいの感覚で。
 主力にできるたぐいのものではない。
※魔王遠呂智のグリフィン地帯、異世界源平の最終局面も覚醒すれば
 神速攻撃力押しで問題なし。
・器用に色々な立ち回りができるキャラで、属性の組み合わせの選択肢は多い。
 優れているのは優れているのはN1〜N7までの範囲、固有神術の範囲と火力だが
 全チャージ攻撃、神速攻撃に属性が乗る、
 神速強6でヒット数もそこそこ回収可能、乱舞も最低限の性能はある。
・火力面で固有神術以外だと、属性多段はC8と神速強6、高火力CがC9程度。
 中盤に属性多段Cがあればかなり評価が上がるだけに残念。


【総評】
6戦コンティニュー0。堅甲が切れときだけ気をつければ危うい場面はない。
安定感は高い一方で強キャラかと言われると使用感と異なるし、
かと言って弱キャラではない。
The・中堅のBランクでお願いします。

https://www.youtube.com/watch?v=p5AgBdSi-40
0155名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.133.145])
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2018/12/08(土) 18:49:12.05ID:PiVFzb7aa
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:37:25
【撃破数】 5212
【画像】https://i.gyazo.com/d17bc251d4bf2727b77ca346125c799d.jpg
【立ち回り】
対武将
通常神術→C5→C5→C5

対モンスター
通常神術→EX2→通常神術→EX2

武将に関してはハイパー含めて通常神術で浮かせてしまえばあとはC5ループで封殺
モンスターに関しては通常神術で怯ませてEX2で半分以上削れるため通常神術→EX2を二回もやれば十分
時々魔法陣が発動するがハイパーアーマーと剛体を生かしてガン無視で殴りまくる

清盛ゾーンは
サイクロプス、巨大レイスは対モンスターと同じ、
清盛は対武将と同じ対処方法で処理

総評
ハルパーパワータイプ=最強説
いちいち魔法陣が来ても避けなくてもいいこと、
多少攻撃を食らってもハルパーで雑魚吸引してC攻撃で超回復するため、
どうやったら死ぬのか教えてほしいくらいの安定感

タイムもそこそこなのでS+にランクアップお願いします
0156名無し曰く、 (スッップ Sdc2-x7/c [49.98.129.104])
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2018/12/08(土) 18:52:08.07ID:6GMafQuxd
>>152
ありがとうございます。調べてみると、アップデートで神術の使い勝手、斬属性の割合ダメージの抽選頻度、特定属性の入手可能/再度不可能、属性の発動技、と、色々変わってるんですね。
ただそうなると、検証回数はアップデート前のものも含めた合計ではまずいのでは?
上の方で時代錯誤も甚だしいって怒ってる人もいるみたいだし。
0157名無し曰く、 (スッップ Sdc2-x7/c [49.98.129.104])
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2018/12/08(土) 19:19:36.13ID:6GMafQuxd
あと、検証するレベルって制限ないとのことですが、
極端な話ですがレベル1+巧珠でスキル全取得の呂玲綺で自分の攻撃中は防御力上がるからいくら殴られても大丈夫戦法とれるか、
とか、レベル100なら固有神術で一撃だけどレベル1なら敵が生き残ってて技後に攻撃くらう可能性あるから同じ行動パターンでは攻略不可能、とかありそうな。
安定性を基準にするならレベル100前提の行動パターン最適化だけでいいかな、と思いますがそのへんはまぁ。
0158名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/08(土) 20:28:30.58ID:+CBUXZpt0
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:46:76
【撃破数】 4724
【動画】
https://youtu.be/D_ma89O8r0Q
【立ち回り】
雑魚を巻き込めたら
通常神術→C4Ex

それ以外
通常神術→C2Ex

距離感を把握できたなら固有神術で難敵を処理してよし

【総評】
暴風に頼ってみましたが強敵に集中できて良いですね。
呂玲綺は堅実なモーションかつタイプ相性で剛体による恩恵を得られますが、王異はコンパクトなモーションとスピードタイプにより全方位ガードが得られます。

何か見えたら合体神術に逃げてもよしガードに逃げてもよし。

ランクはS+に昇格でも大丈夫です。
0159名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/08(土) 21:20:34.81ID:Fqo7/N9p0
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・神撃・吸活・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:12:90
【撃破数】 4363
【立ち回り】
基本的には固有神術、ゲージがない場合は通常神術→通常攻撃

固有神術は300HIT維持していれば基本ワンパン、HIT数は通常神術ですぐ稼げます
神術ゲージは怒涛のおかげで後半の連戦で通常神術と固有神術を併用しても余裕あり、怒涛の効果がない前半は戦闘毎の感覚があるのでこれも問題なし
無双ゲージは通常攻撃で強敵を殴りつつ周りの雑魚に斬が発動すればすぐ溜まる印象
固有神術が打てるようになった時点ですぐ打つかは通常攻撃で押し切るかは敵の残り体力や次の展開次第
合体神術も雑魚殲滅より固有神術のゲージ確保用に使っていった

ちなみに通常神術は範囲や吸い込みの優秀さが目立つが意外と火力があったりする(グレイプニルくらい、オリジンタイマンでケラウノス改の8割程)
ケラウノス改は集団相手は火力があがるのであれほどの対雑魚・乱戦火力はないがオリジンくらいなら数発で討伐可

クリアの安定度としてはかなり高く楽勝の部類、通常神術とバリアの性能で体力が減ることがまあない(バリアが一撃で割れるのはレイスの炎、サイクの衝撃波、清盛の攻撃くらいか)
固有神術を敵を倒していけるのでタイムのわりには火力不足感もなし
道中気になったのは雑魚の存在感、HIT数・無双ゲージ稼ぎ用にかなり有用な為枯渇すると固有神術がうちにくくなり戦闘のテンポが落ちる
実際最終局面は考えなしに固有を連発して大レイスと清盛は通常神術→通常攻撃で乗り切る羽目に・・・

ランクは正直滅びより相性がいいステージで苦戦要素がなかったので現状維持でいいかと
まあ属性火力は相変わらずないので今のランクくらいが限界とは思われます

http://imepic.jp/20181208/767560
0160名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/08(土) 21:46:32.94ID:+CBUXZpt0
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:14:51
【撃破数】 4847
【動画】
https://youtu.be/HXfHSL9Iqxk
【立ち回り】
各C、通常神術、固有神術

【総評】
激闘でも縦横無尽。
対武将は凍らせてからC2やC3でもよし。
中距離ならばC4やC5。
位置取りが出来るならSS6で弾き飛ばしてKOも出来ます。
前半も後半も常にエンジンが掛かりっぱなしで、雫の力押しもしやすく盛りに盛った固有の破壊力も十分。
ハイパー武将も撃破圏内。
収斂を入れてますが正直これは過剰。堅甲で文字通り固めても大丈夫です。
ランクは維持でも問題ない気がします。
0161名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/08(土) 22:09:57.96ID:Fqo7/N9p0
【使用キャラ】黒田官兵衛
【レベル】63
【武器属性】雷斬・風・吸生・神速・進撃・勇猛・天撃・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:00:73
【撃破数】 3658
【立ち回り】
前半の武将戦はC3主体
通常神術→神速攻撃は他の戦国キャラよりかなり使いづらく感じたためあまり使用せず
C2も火力高だがリーチが短くハイパーアーマー持ちにはやたら殴られる印象
まだリーチのあるC3を敵の講堂前に当てる感じ、幸いC2と火力はあまり変わらず

後半のモンスター戦は基本C2、集団は範囲の広いC3を使用
どちらもモーションが早く特に初段の属性判定が多い為途中で行動を止められても削りは早い方
通常神術の範囲的に敵の行動を少し止めづらいのは少し気になった

安定度としては前半がテンポが悪く感じたがまあ死ぬことはなし、後半は普通くらい
ランクは落とすほどではないと思われます、現状維持で

http://imepic.jp/20181208/796970
0162名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/08(土) 23:12:48.86ID:Fqo7/N9p0
【使用キャラ】神農
【レベル】67
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・吸活・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:17:63
【撃破数】 2852
【立ち回り】
前半の武将戦は通常攻撃1段→影技
通常神術の性能的に先手をとりづらいため通常攻撃を雑魚に当てて影技で武将を巻き込む形
空蝉があるので火力的には何とかなる印象

後半のモンスター戦はチャージ神術、C4、C5、影技
通常神術でよろけをとれない・移動性能も特殊なので通常攻撃を振っている時間が結構怖い
チャージ神術は敵のよろけもとれ火力もいくらかあるためゲージが溜まるたびに使用(収斂抜いて怒涛をいれるのがお勧め)
前半と逆に空蝉の火力がいまいちあてにならない感じで敵の討伐は時間がかかりがちでした
最後の大レイスがかなり戦いづらい印象、チャージ神術→C5影技→離れてサイクの相手しつつ神術ゲージが溜まったら大レイスに再びチャージ〜の流れ
ちなみに後半被弾は結構したがこのレベルだと一撃死しないようで影技で吸生して挽回してました

安定度的にはあんまりないのですが今のランクなら妥当な線かなと、現状維持でよさそうです

http://imepic.jp/20181208/834150
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/08(土) 23:33:59.94ID:9q48SOeM0
>>148
てかパワータイプは神器にもよるけど、
魔方陣はある程度剛体で受ける前提じゃないと、やってられないからねえ。
スピードタイプは空中ダッシュやガードの選択肢があるから食らわない前提ってのはわかる。
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
垢版 |
2018/12/08(土) 23:48:41.79ID:Tg0YSQCd0
特に注意しないといけないのは神器が移動型じゃないテクニックタイプかな
スピード型みたいなジャンプキャンセルも全方位ガードできないから
攻撃中に魔法陣が出ても離脱もガードもできない場面がたまにあるし

ハルパー、十束、ケルベロスあたりの広範囲牽制持ちや
主力技の動作時間が短いキャラなら問題なく対応できるけど
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
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2018/12/08(土) 23:55:05.07ID:ziy/LwtD0
【使用キャラ】神農
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:00:46
【撃破数】 4123
【立ち回り】
前半は一般武将をC1で拘束してから影技連打で倒し暴風でヒット数稼いだ状態でハイパー武将にC神術。
それで倒しきれなければハイパー武将を通常神術で浮かせて影技で倒す。
C神術はけっこう合体がたまるので無双ゲージは合体で回収。
本陣は1000hit&合体で強化してC神術、倒しきれなかったので6秒待ってもう一発C神術で壊滅させられた。
後半は主に影技を使って戦いつつモンスターが前方に集中してる時はC神術で一気に倒す。
C神術のかめはめ波でグリグリやってる時も敵は動けるので確実に怯みを取らないと技後の隙に炎が重なって危険なので
囲まれてる時はあまり使わないほうが良い。
それとグリグリするので覚醒が暴発しやすい。巨大レイス対策に取っておいた雫が暴発で無くなってしまった。
巨大レイスは覚醒でゴリ押すつもりだったがその手は使えなくなってしまったので
通常神術で怯みを取って引き寄せつつ慎重に影技を当てて倒した。正直怖かった。

http://imepic.jp/20181208/840580

【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:41:25
【立ち回り】
一般武将はC1で拘束してから影技。
サイクロプスグリフィンは影技連打。レイスは1000hitあればC神術で一撃。
オーディンは通常神術で浮かせてから影技でハメる。

http://imepic.jp/20181208/852730


【総評】
滅びは正直楽勝。もしここだけで評価するなら高い評価にしてたかも。
激闘!はタイムだけ見れば悪くなさそうだけど後半はけっこうヒヤヒヤする。
固有が少し自分が回復して少し敵にダメージを与えるという中途半端な性能なのでが辛い。
通常神術は太極図<渦流太極図、C神術は太極図>渦流太極図なので固有が強いキャラは
渦流太極図のほうが強いが神農は固有が弱くC神術に頼らないといけないので通常のほうと同じ評価といことで
評価は一応B+。個人的に仙界で最弱だと思う。
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
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2018/12/09(日) 00:12:51.88ID:5JJrWqNR0
【使用キャラ】神農
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:52:10
【撃破数】 3558

どうせリーチが短いので常にゼロ距離で戦うことにして伸長は捨てて暴風を入れた。
結果的になかなか良かったと思う。
前半はひたすらC4で敵を倒して本陣は1000hit&合体バフかけた固有一発で終了。
後半も基本C4、まとまったモンスター集団は1000hitの固有で一撃で倒す。
巨大レイスも最初に一発だけ通常神術で怯み取ってあとはバリア剛体堅甲状態でC4でゴリ押し。

【総評】
簡単操作で安定感もバッチリ。
素戔嗚がC5一回出す間にC4を3回くらい出せそう。
あくまで個人的にだが十束みたいな強力な牽制技がなくても攻撃のコンパクトさのおかげで素戔嗚より安定感も殲滅力も上のように感じる。
反対がなければAで。



https://imgur.com/a/HxdMeqI
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
垢版 |
2018/12/09(日) 00:31:33.45ID:5JJrWqNR0
【使用キャラ】かぐや
【レベル】100
【神器】渦流太極図(DLC)
【武器属性】風斬・怒涛・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:16:45
【立ち回り】
吸活は入れていないが固有メインで立ち回れば合体はすぐたまるのでゲージ回収は合体で。
前半のハイパー武将はまわりの一般武将を先に倒して暴風を起こした所に固有。
倒しきれなければ通常神術で浮かせて影技でトドメ。
本陣は1000hit&合体バフ付きの固有一発で全壊。
後半はできるだけ暴風で稼いだhit数を使って複数のモンスターを固有でワンパンにしていく。
モンスターとタイマンの時は通常神術で怯ませながら影技。
hit数がなく複数のモンスターと戦う時は影技を当てながら魔法陣やその他攻撃モーションを見たら固有で回避しつつ攻撃。
巨大レイスは堅甲を維持しつつ覚醒使って影技で力押しして瞬殺。


【総評】
常に回復しながらわりと高い殲滅力も出せるので安定感は高い。
吸生吸活も特にいれる必要はなく堅甲などを入れて安定感も高められる。
滅びのほうもどう考えても楽勝なのでS+までいかないもののSでもいいかなというかんじ。



https://imgur.com/a/HGD2RDm
0174名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/09(日) 00:52:57.40ID:pLuU8eTt0
【使用キャラ】呂布
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・勇猛・怒涛△・吸生・伸長・乱撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:44:80
【撃破数】 4855
【動画】
https://youtu.be/2SE1kRlR-4k
【立ち回り】
各神術、各乱舞、各Ex

【総評】
哪吒の無限固有神術に対抗意識が燃えただけのネタっぽい何か。
前半はひたすらに散れぇ!雑魚どもぉ!をするだけ。
後半は神格化のゴルディオンクラッシャーは合体神術ゲージが溜まりやすく怒涛効果でモンスターを抜きやすい。

演出の長さが祟って足元に魔法陣が見えるのはしょうがない。
ガードモーションに移っても防げなかったらその時はその時です。

乱撃・収斂・勇猛を抜いて稼ぎ属性を入れても合体神術後に空中乱舞を連打する様に切り替えても似たような事は出来ました。

ただミョルニルという点にはどうしても限界を感じる。
通常神術のノックバックでオーディンをダウンさせてしまうとかあるのでグダりやすいんですよね。

ランクは良ければでいいのでA+。ユル・ミョルニルを使わない呂布は厳しいと思いますので。
0175名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/09(日) 01:35:02.07ID:Tk+48MTc0
>>174
乱舞や固有でこれだけ暴れられるならランク問題なさそうかと
ちなみにご存じかもですが騎乗中からの空中乱舞の繋ぎは下馬中に○ボタン連打でダイレクトに出せたりします
まあタイミングミスると地上乱舞誤爆するので安定させるなら不要、騎乗Cの馬ジャンプ中に下馬して多少入力猶予を増やすなんて手も
0176名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/09(日) 01:45:11.59ID:pLuU8eTt0
>>175
あのテクニック便利ですよね
空中の当たり判定を減らした上で即座に移行出来て強いと思います
ただ、自分はそこに意識を回せなかったというのが正直なところです
次からは活用出来ると良いなぁと思いつつ忘れちゃうんだろうなぁ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/09(日) 01:57:55.33ID:pLuU8eTt0
【使用キャラ】哪吒(人型)
【レベル】100
【神器】渦流太極図
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・堅甲・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:21:28
【撃破数】 4046
【動画】
https://youtu.be/DNMItemJbw0
【立ち回り】
通常神術を挟みつつC5モーション中の固有神術、分身JC
その他C攻撃を適当に

【総評】
見極めなければ通常神術の当たり判定が通り抜けていき人数制限が有ると言えど、怯みや浮かしを取りつつ自身の前に吸引出来るのはかなり立ち回りやすい。
対武将や対怪物以外の穴を分身JCで荒ぶった削りを出して合体神術ゲージを回収、ヒット数を補助。

強敵の前に到着したら通常神術でテレポート後にC5。飛翔しきる前に固有神術を挟んで10割。

前半も後半も哪吒のペースで進められる。モーションも相まって非常に楽しい。
乱舞はどうしようもなかったですが。

使っていてとても快適かつ安定した強さで、それほど難点という難点は感じられなかった。
ランクはS-で。悟空や百々目鬼と似たような感覚でした。
0178名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/09(日) 04:07:45.20ID:Tk+48MTc0
【使用キャラ】服部半蔵
【レベル】60
【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃・煌武
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:00:43
【撃破数】 3419
【立ち回り】
前半の武将戦は敵が見えたら武将をロックして通常神術→神速攻撃
ガードされると面倒なので最初は神術を遠目から撃つのが良いがターゲッティングが安定しないため当たっていなかったら再使用
神速攻撃は上方向の判定が広いのでロックしてれば簡単に拾いやすい
神速強攻撃6〜8はどれも火力が高いので繋げるのも○
ただ前半最後の曹操戦については武将全員に通常神術が当たりきらず神速攻撃がほぼ弾かれる下記のモンスター戦と同じ神速強攻撃7だけ当てていく方が楽

後半のモンスター戦は神速強攻撃7だけ当てていく
モンスターに弾かれやすい神速6段目まで当てないよう壁等に向けて撃ち、火力の高い強攻撃だけ敵に向ける
強攻撃7は初動で前に移動+攻撃範囲がかなり広い為これだけ当てるのはそれほど難しくなかった
最後の大レイスは殴りと勝ちあうのが怖いので通常神術→神速強攻撃4で討伐

安定度としては前半の通常神術の当たりが完全に安定しないので少しだけテンポが悪い
後半は強攻撃7でほぼ瞬殺可かつ通常神術での行動止めがあるので苦戦はしなかったが強攻撃7にたまにレイスの殴りがかち合うことはあった
ちなみに別プレイでC4やC5メインで戦ったがこちらもまずまず、ただ瞬殺はできず基本リーチがそれほどなので武将戦は少しやりにくかった

ランクについては過去ログを見るとS+に上がった経緯が多少特殊なようで
自分としては過去の評価者の方と同じS-でお願いします
神速を当てない運用が主力なのはちょっと癖があるかなと

http://imepic.jp/20181209/146280

ちなみに分身豆知識(武蔵も共通)
・属性は本体と同様にのる
・神速攻撃弾かれ時のノックバックは全部本体に反映
・煌武の効果はのらないような気がする
0179名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/09(日) 05:10:59.84ID:Tk+48MTc0
【使用キャラ】魯粛
【レベル】63
【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:14:66
【撃破数】 3655
【立ち回り】
前半の武将戦はC6EX
広範囲・移動ありかつ斬の判定が最大5回くらいのるので乱戦でも適当に振っておけばいいみたいな技
他の武将と違い距離を取った状態でも攻撃を振ってくる呂布だけは通常神術後に振った方がよさげ

後半のモンスター戦は通常神術→C3EXorC6EX、固有神術
C6EXは移動を伴うためノックバックしづらいモンスター相手だとフルヒットさせにくい印象
C3EXは定点攻撃で斬最大3ヒットなのでこちらを主軸にした方がいくらか戦いやすかった
ただどちらのEXもモーションが長めなのであまり早さは出せないかなと
固有神術は範囲・威力が良好で少し散らばった集団相手に何度か使用

ランクはAはあるのではないかと思います

http://imepic.jp/20181209/181230
0180名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/09(日) 06:31:27.91ID:pLuU8eTt0
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【DLC神器】ハデス・ハルパー
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・乱撃・伸長・神速・収斂・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:20:05
【撃破数】 4732
【動画】
https://youtu.be/HZGjY0iodpc
【立ち回り】
各神術、地上乱舞、各Ex

【総評】
前半は超性能の乱舞で何とか。
乱舞と合体神術のループで潔く散って貰えます。
巻き込んだ敵の数に応じて元々高い威力が跳ね上がるので各種ゲージ蓄積や展開速度はかなり早い方です。

後半は離脱も移動も怯みも出来る通常神術に頑張って貰います。
乱舞は怪物単体じゃ精々3割削りくらいしか見込めず、合体神術ゲージも溜まらずにジリ貧を招き兼ねません。
通常神術→Ex2で削っていき、徒党を組んでる怪物に出会ったら乱舞を解禁という形にしていきましょう。

清盛陣ですが、初手は乱舞で問題なしです。
運が良ければ2体のサイクロプス撃破+清盛を削れます。
ボッチのサイクロプスは状況に合わせて通常神術→Ex2か合体神術からの乱舞ループで処理しましょう。

巨大レイスは指が疲れますが、通常神術→Ex2ループで問題なし。
運が悪いと清盛様から喝が飛んできますが、判定が荒ぶる巨大レイスにC神術は得策ではありません。
ヒットアンドアウェイを常に心掛けましょう。

ランクですが、この属性構成ならばA+
収斂を抜き、そこに怒涛を採用するならばS-と言った所でしょうか。

怒涛込みならばチク当たりでもほぼ乱舞で処理出来る様になると思います。
固有神術よりかは乱舞を主に振った方が絶対強い。
0182名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.3.150])
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2018/12/09(日) 10:44:02.52ID:Vst+yGrKd
個人的には諸葛誕だなあ
1人だけアプデ前の環境を強制されてるような辛さがある
皆1.05なのに諸葛誕だけ1.04じゃないかって
0183名無し曰く、 (ササクッテロラ Spff-rpBI [126.199.93.186])
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2018/12/09(日) 11:52:35.33ID:d1TlzXPKp
>>20
諸葛誕はこれ見る限りAはあると思う

牛鬼一票
0185名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.17])
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2018/12/09(日) 12:28:45.01ID:/5y4Du1ld
怒涛込みで測るのは滅びだと通用しなくない?
滅びに関しては牛鬼の方が楽なんだけどなあ
滅び最弱が諸葛誕で激闘最弱が牛鬼でもいいけど
0186名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.17])
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2018/12/09(日) 12:29:10.13ID:/5y4Du1ld
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【武器属性】
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:13:45 14:38:21 6:07:06
【撃破数】 3623 5652 1539
【動画】https://youtu.be/ZIS73j4JQEQ
【動画】https://youtu.be/IF6PS16X32k
【動画】https://youtu.be/IkWLY2oMn8c
【立ち回り】
基本はハルパー通常神術からC5、C6EXを使う。C5は武将用、C6EXはモンスター用。
たまに固有神術を使ってモンスターワンパン。ヒット数が溜まっていればワンパン可能。
特に、武将戦はハルパーで浮かせてC5を使えばワッショイ可能になる。しかし、見かけに反して攻撃範囲が狭く、
意外とワッショイ失敗して落としてしまうことがあった。検証外では文鴦にボコられ、動画でも孫堅の無双乱舞をあわや直撃、
オーディンにも少し殴られていると、鉄壁の安定感を誇るわけではない。モンスターラッシュに関しても
C6EXの1セットにかかる時間が長いためか、結構後ろからボンボンとファイアレイスが迫ってくる。ハルパーで牽制性能は高いが、
ハルパーの範囲外から殴られることに関しては結構無力。巨大レイス地帯は非常に楽だが、通してやってみるとヒヤリとする場面はあるといったところ。

ランクとしては、正直現状のAでもそこまで違和感はなく感じる。強いて色をつけるなら、1つ上げてA+といったところ。
キャラクタースペック的には甲斐姫と結構似ていて、恵まれた神器、そこそこ使えるモーション、微妙な属性判定技が揃っているという共通点を抱えている。
滅びでは甲斐姫が、激闘では呂玲綺に軍配が上がるといったところで、使用感そのものの差はこの2人にはあまり感じられない。
本多忠勝や石田三成みたいに「このキャラとても強いですよ!」って言われて使うとモヤっとする、でも別に弱いわけじゃない、
Sキャラのように、露骨に触っていて強さを感じられるというタイプのキャラではないと思います。
0187名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.17])
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2018/12/09(日) 12:30:06.76ID:/5y4Du1ld
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:29:91 14:20:85 6:37:00
【撃破数】 3366 5164 1522
【動画】https://youtu.be/iSZfXdGNFrQ
【動画】https://youtu.be/okEA_0XoYyY
【動画】https://youtu.be/MwY20-fCDrk
【立ち回り】
主力は通常神術、C2EX、固有神術。C4EXも使えるが敵の数に左右されるのでC2EX一本の方が安定するか?
ほぼかき集めてC2EXするだけなので脳死度は強い、と思いきやたまに誤爆する。本当にたまに。
とはいえすぐ仕切り直しできるし問題はない。C2EXはかなり範囲が広く多段属性攻撃と文句なしの性能。
だが斬属性のクールタイム判定のせいなのか、どうも抽選率が良くないと感じる部分もあった。これは滅びではより痛感することになる。
固有はヒット数を稼げればモンスターワンパン可能。一気に撃破したい時や時間の省略などに。
感覚的には結構早く進んだつもりだったがいずれも結構時間がかかっている。あと雑魚狩り性能が芳しくない。
とはいえそれ以外の欠点はほぼなく、比較的オーソドックスに使える。やっててわかりやすい感じの強キャラ。

ランクはギリギリS-に入れるかな、というくらいの立ち位置。タイムだけなら滅びだとAはおろかBにも負けてるので
安定性よりもタイムが重要ってランクなら伸びないと思うが、強敵に対する信頼感は非常に高いキャラだと思います。
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])
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2018/12/09(日) 13:55:37.81ID:qu1dvo1g0
【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・烈風・迅雷・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:10:43
【撃破数】 3113
【立ち回り】
基本立ち回りはDLC神器と同様。
暴風ではなく堅甲を採用し強敵相手にもC5EX出し切りできるようになり火力と安定性は寧ろ向上。
耐えられる範囲では被弾を許容して強敵を倒し、吸生で回復スタイル。

武将、モンスターはC5EX。全段当てればモンスターもほぼ1セット。

乱戦ではターゲットをロックし、左スティック前入れで通常神術で浮かせてからC5EX。
敵が足らなくて背後を取ってしまうこともあるが、
背後から殴ってもいいし、再度通常神術でも良い。

レイス集団に連続して魔法陣を展開される状況下では、
通常神術回避とC1EXでの削りも有用。
強敵とのタイマン時だとルーメンタリアと比べ使い勝手は落ちるが、
ほとんどの局面では雑魚混じりの戦闘となるので概ねなんとかなる。

巨大レイスは覚醒>C5EX
覚醒+堅甲なら2発は耐えられるので不安感は払拭された。
ほぼ確実に成功を狙えるレベル。

滅ぶオーディンの場合は、通常神術が狙いにくいと感じるなら
防御>援護攻撃からのカウンターを狙ってた方良い。


【総評】
EXが有用な三国勢と堅甲は相性が良い。DLC神器でも同様でしょう。
総じて難しいこともなく安定した高火力を発揮できる。
C5EXの火力、C1EXの出の速さが魅力。
C5EXはヒット数が多いので烈風で火力ドーピングが済むのも長所。
滅びオーディンクラスの強敵とのタイマン力ではDLC神器より劣る。
A評価でお願いします。

https://www.youtube.com/watch?v=7c209eyLqGs

[無双OROCHI3]鮑三娘 激闘! 三國VS戦国(修羅) 16:10 タラリア
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])
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2018/12/09(日) 13:56:26.01ID:qu1dvo1g0
【使用キャラ】玉藻前
【レベル】100
【神器】DLC◇(金剛降魔杵)
【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:58:88
【撃破数】3111
【立ち回り】
進撃・堅甲で影技連打が生きる道。
コンボが途切れたら通常神術1〜3セットで復帰。
通常神術は縦に射程が長く吹き飛ばし・気絶の追加効果もあるが、
通常神術後にスキがあり、攻めるに強く守りに弱い印象。

武将はロックした上で手前の雑魚毎影技で押し切る。
オーラ武将でもたつきそうな場合は
通常神術>騎乗神術>N>影技連打で問題なし。

曹操陣は奥義>合体神術ループでノーリスク。

通常神術は射程が長いのでモンスターを縦に並べて怯ませる。
またはC神術で1箇所にまとめて影技連打でも良い。
合体神術ゲージが溜まっているなら乱舞でも良い。

巨大レイスは覚醒>奥義>合体神術>奥義でノーリスク。

九尾同様乱舞が強力だが射程が比較して短いこと、
前半がガード不能ではないためあちらほど当てにはできない。
一方射程内での威力とヒット数は勝るので乱撃なしでも火力は十分。
チャージは全般的にあてにできない。


【総評】
特に問題ないレベルにまとまっており、どんなステージも対応できるためA-で。
攻めて強いキャラなのでステージの展開をある程度理解してからの方が強さが分かりやすい。

https://www.youtube.com/watch?v=SyS_POABpUs
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0c-3M3s [122.222.163.103])
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2018/12/09(日) 14:25:57.81ID:kLYS2dvY0
>>123 >>124
叩き台の修正案をいくつか

>>94より、司馬懿の通常での評価をA、追加での評価を削除
・前スレ555より、趙雲(通常)の追加での評価をS-に
・「素戔嗚」に表記統一
 追加叩き台だけでなく、2つの最強最弱wikiの武将ページが「素盞嗚」となっている
0192名無し曰く、 (スッップ Sdc2-Y63+ [49.98.164.139])
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2018/12/09(日) 16:03:18.96ID:AyyftxRjd
王異に関しては固有神術使うよりかは乱舞を使った方が手っ取り早いな
怪物数体とかだとちょい面倒くさいがワンボタンで大体終わる
玲綺は属性対応数に恵まれてないのがどうにも
怒涛固有神術は火力十分
李典は重すぎるしC6ExリスクがあるからC3Exも交えなきゃならんのがどうにも

三国ハルパーをちょっと触った評価はこんなんだな
ただ安定感はやっぱ違うよね
滅びじゃモニョる強さ
0193名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.131.220])
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2018/12/09(日) 16:29:33.19ID:Rlq3+aBua
>>186
動画でいくつか気になったことを

・検証外では文鴦にボコられ、動画でも孫堅の無双乱舞をあわや直撃 
 通常神術→C攻撃→通常神術→C攻撃してれば一発も食らうわけないと思うんだけども
 相手がモーションする暇もないし、一旦浮かせれば相手無力じゃないです?

・ロックオン使いましょう
 ロックオン使えば相手をこぼす、見失うなんてことはなくなります

・ガード必要?
 ハイパーアーマーと剛体のメリットをすべて放棄してるような・・・
 スピードタイプでジャンプキャンセルとか二段ジャンプしないようなもんですよね
 しかもパワータイプは正面ガードしか出来ないからガード使うのはむしろ被ダメリスクを大幅に高めてるだけです
 今後パワータイプ使うときは考慮していただければと思います
 

なお>>155を再考して動画取りましたので参考にしてください
動画7分44秒のところ、魔法陣二発食らってもあの程度しかダメージ食いませんので(回復込み)、
パワータイプの検証をするときの参考にしてください

【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】風斬・神速・勇猛・進撃・吸生・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:40:51
【撃破数】 5302
【動画】https://youtu.be/gwAYURjITME
【立ち回り・ルート】
動画見てね

大まかに言うと
対武将
通常神術→EX2のループ

検証をしていると、意外とEX2のモーションのダメージ入ることが多いと分かったので
C5お手玉ではなくEX2を採用

対モンスター
カオスオリジン:通常神術→C4のループ
孤立モンスター:通常神術→EX2
対集団モンスター:通常神術→C4のループ


なぜC4を使うかというと、一瞬でモーションが完了し、ループしやすいため
動画を見てもらえればわかるけど、呂玲綺は通常攻撃のモーションは優秀、
なおかつC4のダメージ判定は投げ出したすぐに行われるため、
C4を出した瞬間に神術でキャンセルし、敵を怯ませてループが可能
C4は隙がほぼなく、単段属性チャージにしては上記したように
ダメージ判定が一瞬で行われるためDPSがかなり高い
C4採用で安定性がさらに向上

あと、パワータイプの鉄則だけど、相手の魔法陣はガードせずハイパーアーマーと剛体を生かして軽減することで殴り続ることが重要

正直S+は言いすぎたと思うけど(対武将で多少火力不足だし・・・)
でも最低S-はあるんじゃないのって思います(安定性込みで)
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/09(日) 16:30:58.37ID:JpaM9JYz0
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:8分40秒、撃破数1577
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
https://www.youtube.com/watch?v=lyMMkcicTvk
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
諸葛誕が滅びの運命がきついということだったので検証

雑魚狩りは合体技、チャージ神術
武将はC4、C6、影技
モンスターは基本的に影技、たまに固有
(このステージは名有が1〜2体しか同時に出てこないので固有より影技のほうが手っ取り早いケースが多い)

分かってはいたが雑魚狩り性能が低く、意識的に雑魚狩りをしないと1500に到達できない
これによりタイム的には微妙な結果に

だが一方で武将やモンスターに関しては
怒涛の効果がほとんど発揮されていない序盤でもそこまで手間取ることなく捌けた
ケルベロスで広範囲を凍結させるため、複数の名有がいる場所でも影技連打中の横槍は怖くない

また怒涛は最大限の効果を出そうとするとそれなりの撃破数が必要なものの
500〜600体程度しか倒していない時点でも目に見えて火力が上がっており
(動画0:30〜と5:00〜のグリフィンへの影技連打の与ダメを見比べると分かりやすい)
極端に敵が多いステージでなくても中盤あたりからは結構な恩恵を受けられる

このことから、怒涛は敵の数が標準的なステージでも十分強力な属性と言える

体感的に滅びの運命でも牛鬼と比べて露骨に弱いとは感じなかったが
雑魚殲滅力の低さをどの程度重く見るかが問題か
0195名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.3.206])
垢版 |
2018/12/09(日) 17:42:48.13ID:b21mMvlsd
>>193

Q
一旦浮かせれば無力化できるのでは?

A
実は自分もそう思っていたのですが、どうも呂玲綺はそうではないみたいです
これは恐らくですが、呂玲綺の主力属性チャージが遅いこと、
攻撃範囲が意外にも狭いことが要因だと思います。例えばあなたの動画でいいますと
1分くらいに文鴦が地上に降りたっていますが、このタイミングで無双を打たれる感覚です
呂玲綺は攻撃範囲の狭さと属性チャージの遅さ、火力不足でセットを繰り返す必要があり
必然その分事故る確率が上がるのではないかと思います


Q
ロックオン使わないの?

A
あれ役に立たないです。特定の敵だけを中心にグルグル視点変わるので
使った時は大体ロクなことにならないです。特に複数の武将が群れてる場所では


Q
S−でよくない?

A
S−に入れると同じハルパー三国の王異の存在が気になります
安定性に関して言えば呂玲綺よりも王異の方が高く、
そしてその王異は正直S+は厳しいと思います。
段階的に考えると呂玲綺をA+以上に上げるのは抵抗がありますね
ちなみに剛体は個人的にそこまで頼りたくないです。判定よくわからないので


Q
なんでガードしたの?

A
あそこはただのプレミです。
0196名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.131.220])
垢版 |
2018/12/09(日) 17:57:50.08ID:Rlq3+aBua
>>195
>ちなみに剛体は個人的にそこまで頼りたくないです。判定よくわからないので
俺の検証の応龍とか島津とか剛体ゴリゴリだし
応龍と島津もA+に降格でお願いします。
ていうか剛体に頼りたくないとかパワータイプの存在価値皆無ですね・・・
0197名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.2.113])
垢版 |
2018/12/09(日) 18:12:06.38ID:cEjBqpzHd
>>196
え?剛体にできる限り頼りたくないって普通じゃないの?
剛体って確か効果中はダメージ50%減だった記憶だけど
このステージは火計効果で何もしなくても体力減るから
できる限りダメージ抑えたいと思うのは普通じゃね?
ジャンキャンと一緒にしてるけどジャンキャンは無敵だよね?
俺のレポでいうと呂蒙、徐晃、徳川家康はかなり剛体頼ったけど防御アップを施して
誤魔化しを効かせた上で使ってるんだが。それとも安定性はどうでも良くてタイムアタックやるの?
応龍はバリアがあるし、豊久はdlc神器で防御上げられるから強いんじゃないの?
0198名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/09(日) 18:12:20.31ID:pLuU8eTt0
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・乱撃・伸長・神速・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:48:25
【撃破数】 4246
【動画】
https://youtu.be/7r3oUFePxhY
【立ち回り】
通常神術、地上乱舞、合体神術、各Ex
ほぼ通常神術で掻き集めて地上乱舞を放してただけした

【総評】
確かに火力不足だなぁとは。
対強敵に使う中範囲二段属性技のコマンド自体は□→△→△のお手軽としか言えない単純なものですが、斬属性の発動機会にはそれほど。
雑魚散らしはC4Exで何とでもなりますが。

今までの使用感を省みた上で強敵をズバズバ斬れる何かがないか。
S+に君臨するハルパー戦国組に勝る何かがないか。
ってことで怒涛の力を借りてもらった乱舞に働いてもらうことにしました。

やることは通常神術で掻き集めた野郎共に乱舞を放つだけ。
怪物もハイパー武将もこれ一本。
清盛陣もこれ一本…とは行きませんが、巻き込みや清盛陣の突入前に何らかの無双ゲージサポートを使えば、サイクロプスと清盛を上手く狩り取れるでしょう。

清盛陣で乱舞を使うならいつも以上に通常神術を意識する必要がありますが。

破壊力も合体神術による蹴散らし性能もきちんと両立した戦法にはなりますね。
こんな急く戦い方をしなくても堅実に勝てる性能にはなってますが、火力不足と感じたら遠慮なく乱舞を使っちゃいましょう。

固有神術に関して色々と言ってましたが、ゲージは乱舞に全部割いてよし。
そんくらい乱舞の性能が高い。
ランクは…どうなんでしょうねぇ。
安定性重視かつ破壊力も備わった技もきちんとあるとなれば、S+でも大丈夫な気はしますが。

他の検証戦場も走ってきます。
0199名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.131.220])
垢版 |
2018/12/09(日) 18:26:49.13ID:Rlq3+aBua
>>197
普通に吸生で回復しまくりでしょw
誰の動画見ても火計で体力減りまくってるやつとかいませんし
雑魚で吸生で回復しまくってほぼフルヘルスですよね・・・

>豊久はdlc神器で防御上げられるから強いんじゃないの?
じゃあ今度から俺はパワータイプは属性に堅甲いれて安定性マシマシで全員S-以上のランク評価していくわ

一つの指針が立ったわサンキュー
0200名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.131.220])
垢版 |
2018/12/09(日) 18:35:01.21ID:Rlq3+aBua
>>198
俺は全然S+で良いと思うけどな
乱舞超強いし、安定性めちゃくちゃあると思う
むしろ今S+にいる小早川とかのほうが怪しい
というか動画出てないS-以上のやつら怪しいやつめちゃくちゃ多いわ
0201名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.226])
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2018/12/09(日) 18:37:31.51ID:zGXld5lZd
>>199
なんでキレてるのかよくわからんが大阪城の右側は敵あまりいないよ
カオスオリジンとサイクロプスとレイスが2人いるエリア
つかとっさにダメージ減らそうとしてガードしたのまさか責められるとは思わんかったなあ
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 5bc8-n9Ol [58.138.20.21])
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2018/12/09(日) 19:13:15.13ID:Jx8c4J+G0
パワータイプはゴリ押し前提でしょ
0203名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.3.75])
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2018/12/09(日) 19:22:55.02ID:+sJgCXzSd
>>202
それ安定性決める意味がないと思うんだが
別にテクニックやスピードだって吹っ飛ばされたりダメージ食らっても
吸生で回復すればいい、で終わってしまうじゃん
もっと言えば対応力や安定性を競うために候補に入った激闘をやる必要すらなくなる
滅びでルート統一してタイムアタックして、タイム早い順に上から並べて終わってしまう
0206名無し曰く、 (ワッチョイ a201-kyEc [219.126.215.225])
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2018/12/09(日) 19:35:12.87ID:Tk+48MTc0
パワータイプの評価のつけ方は難しそうね
自分がよくやるレベル60前だとレイスの炎は素だと一撃死するからパワータイプの恩恵でかいけど
レベル100だと確かに他タイプでも吸生で挽回できるから恩恵は少し減るような
あと遠呂智勢のバリア持ちは更に硬いからどう相対評価するかもちと悩みどころ
0207名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/09(日) 19:40:11.65ID:pLuU8eTt0
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】炎斬・収斂・勇猛・乱撃・伸長・神速・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(DLC 修羅)
【タイム】5:51:38/10:03:36
【撃破数】 1502/3534
【動画(滅びの運命)】
https://youtu.be/aN8O-zUkTCw
【動画(絆)】
https://youtu.be/MW1zL-VJfNA
【立ち回り】
通常神術、地上乱舞、合体神術、各Ex
ほぼ通常神術で掻き集めて地上乱舞を放し。

【総評】
慣れた戦場でハルパーを使うとなると吸生は要らない気がした。

乱舞火力が高いんで収斂無くてもループは簡単だとは思うけど。

通常神術→乱舞。ゲージが溜まったら合体神術。
オリジンからの雫は貴重な栄養源です。

敵が周囲に居ない時は乱舞に火力ブーストが入らなくはなりますが、その時はむしろ通常神術→C2Exループのチャンス。

乱舞主体で火力問題は解決出来るという意味で参考になれば幸いです。
0208名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.47.149])
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2018/12/09(日) 19:46:02.92ID:QbMpg/H2d
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・神撃(絆のみ)or煌武(激闘・滅び)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:07:35 15:33:35 5:25:58
【撃破数】4165 5681 1525
【動画】https://youtu.be/KvFP3kr24Ro
【動画】https://youtu.be/tcZBk6d7Jq0
【動画】https://youtu.be/U0dVzqLnw8Y
【立ち回り】
基本は神速攻撃。C4、C5。時々各種神術、無双奥義。
神速攻撃の強攻撃がどれも強力で、かつ異様な速さを誇る。赤兎馬より速いため馬は実質不要。弾かれ防止でしか使わない
基本は神速強3で敵をピヨらせ、武将の場合はC4などで追撃しにいく。固有神術は強力だが、方向転換不可でたまに明後日の方向に飛んでいく。
モンスターに対しては神速攻撃で遠距離から強3(△△□)を打ちに行ったり、たまにC5で殴りに行ったりする。
とはいえレイスの特にお手手フリフリがなかなかに難しく、広い滅びエリアでは神速攻撃でどうとでもなるが、
狭い激闘エリアでは敵の多さもあってなかなか神速攻撃が使いにくい。このため速攻でC5を狙いに行くか、無双奥義で削りに行くことになる。

無双奥義は威力が非常に高く、条件さえ整っていればオーラつきモンスターだろうがワンパン可能。特に合体神術直後がチャンスポイントになる。
ちなみに政宗自身は攻撃速度が非常に速い上に移動しまくるため、合体神術ゲージはかなり溜まりやすい。
とにかく激闘のレイス大群が苦しく(死ぬほどではないと思うが)、これ以外ではS+に比肩しうるスペックを持っている。
巨大レイスも割と余裕で(通常レイスでは牽制しにくいタラリア通常神術が、巨大レイスにはそこそこ入りやすい)。オーディンもチャージ神術からの神速攻撃でかなり余裕に処理可能。
オリジンも固有神術があれば割となんとかなる。ランクに関してはS-〜A+。神器がタラリアなのも考慮すればA+側だろうか。
0209名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.47.149])
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2018/12/09(日) 19:46:56.33ID:QbMpg/H2d
ちなみに滅びの煌武はミスです。こっちも味方はそこそこいますが
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/09(日) 19:47:04.92ID:JpaM9JYz0
剛体のおかげで他のタイプと比べてダメージ軽減率が高いから
被弾に対して神経質にならなくていいタイプなのは確かだけど
パワー+堅甲ならみんなほぼ死なないから安定感最高ですってのはちょっとってかんじはある

最上位は安全性も火力も化物ってかんじのキャラばっかなので
守りが固いだけで火力はそれなりってキャラは相対評価だとA付近に落ち着きそうな気もするけど
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
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2018/12/09(日) 19:48:50.94ID:5JJrWqNR0
キャラの強さの評価って人それぞれだからブレがあって当然。
結局は感覚的なものだからね。
だから他人の評価と自分の評価が違っても気にしないほうがいいよ。
0213名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.47.149])
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2018/12/09(日) 19:54:35.14ID:QbMpg/H2d
>>204
激闘でノーダメは流石にオーディン以外では無理じゃないですかね
個人的には不必要なダメージを避けること自体はゲームプレイ上至って普通のことだと思う
100より50、50より0、吸生の恩恵はデカイがダメージはないに越したことはないと思う
堅甲つければいいと言う意見もあるけど、堅甲つけるということは属性を一つ外す必要があるということ。
属性枠が足りなくなること自体もありうるし、
堅甲つけて安定するのはどのキャラも同じで、基本的にはクリアがよほど辛い時か、
属性枠が余って余裕がある時以外は使わないな。
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
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2018/12/09(日) 20:00:23.99ID:5JJrWqNR0
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:7:18:41、撃破数1568
【武器属性】暴風、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス

自分も諸葛誕やってみた。
一般武将サイクロプスグリフィンは影技連打、レイスには固有神術で一撃。
オーディンは通常神術から影技連打。
属性火力はあまり期待できないと思って外して代わりに暴風。

正直諸葛誕の弱さなめてました。動画見てけっこう強いなと思ったけどあれはプレイヤーの方が相当うまいですね。
やはり通常モーションがひどい。N1がジョカよりリーチ短そうだしそのせいで影技出したつもりがジャンプになってしまったり。
昨日神農を仙界で最弱だと思うと言ったんですがそれよりもだいぶ弱く感じました。

最弱候補納得です。自分の感覚ならB-〜CでC寄りなかんじですが評価はみなさんにお任せします。



https://imgur.com/a/FqdAv9a
0215名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/09(日) 20:03:32.61ID:Tk+48MTc0
激闘ノーダメは動画なしで吸生つけてるけど>>105の遠呂智プレイでは一応出来てましたね
評価出してないけど真・遠呂智もです
基本的にバリアのおかげで前者は+高めの火力と十束、後者は+さらに高い火力という感じ
0216名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.89])
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2018/12/09(日) 20:54:50.67ID:CeRYxsITd
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・勇猛・進撃・煌武・伸長・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】18:08:95
【撃破数】5510
【動画】https://youtu.be/5jkv0mph4d0
【立ち回り】
基本は前回と同じくJC、各種神術。今回の変更点は2つ。1つはチャージ神術を組み込んだこと。
1つは吸活抜いて煌武入れたこと。牛鬼は固有を大群に打つと合体神術が比較的溜まりやすいこともあって、
無双ゲージは節約できると判断。代わりに煌武を入れて疑似三国怒涛とした。このステージは味方が多いのである程度上昇率が見込める。
また、前回完全に足を引っ張っていた雷斬を炎斬に変更し、JC通常神術のワッショイ中心運用を狙った。
そこそこ高い安定性をキープしつつ、低い殲滅力を補うことに成功。ただし殲滅力の低いのが仇になり、事故が稀に起こる。動画でも起こっている(幸い死んではいないけど)
相変わらず固有は優秀で、バリアのおかげで割となんとかなる。少なくともモンスターラッシュはかなり楽に感じる。

ランクはB-〜Cくらい。B-でもいいと思うけど、最弱候補らしいので最終的な判断は任せます。
0217名無し曰く、 (ガラプー KKde-GJ0L [05004034348634_hm])
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2018/12/09(日) 20:57:10.55ID:tFgEzfobK
正面から殴り合ってそれで死なずに安定なら別に剛体使おうが使うまいが上位でいいでしょ
パワータイプであること自体が立派なキャラ性能だと思うけどな
ゲームの仕様としてパワータイプが強いんなら強さ議論としてはそれが一つの結論
0219名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/09(日) 21:24:22.02ID:yzXZ/4Qr0
>>198
俺もS+でいいと思う。
S+で言うと信長と火力そんなに変わらないし、ハルパーで火力出せる時点で普通に強い。
0220名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.1.68])
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2018/12/09(日) 21:53:27.43ID:Kv21KEJGd
ルートが違うからタイムに関してはなんとも言えないが
ハルパーでかきあつめて乱舞で全員掃討は完全に盲点だったし
斬抽選が悪いという欠点も完全に消えてるからS+でよいと思います
0221名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/09(日) 22:25:02.97ID:Tk+48MTc0
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】57
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:05:53
【撃破数】 2873
【立ち回り】
前半の武将はC5
範囲も火力もありバリアを貼ってくれるので神速攻撃を使わなくても手早く狩っていける
ただハイパーアーマー持ちと攻撃がかち合うとバリアがすぐ溶けて攻撃を喰らうので通常神術での切り替えしを心がけておくこと
または最初の攻撃を通常神術から開始してもよいかと
後半のモンスターは通常神術→C5
基本的に1セットで倒せる+C5の頻度が多くバリアを貼り続ける状態のため被弾要素が非常に少ない様子
通常神術的に戦いにくさを予想していたが気にする必要がなかったというのが正直なところ

安定度的には非常に高い、このステージのプレイ感はさくさく狩れてバリアがあり通常神術に頼らないくていい等真・遠呂智と少し似ていた気が
まああちらはパワータイプなので更に安定度は上ですが
一応通しで敵の攻撃で体力を削られたことはなかったようです

基本的に過去Aランクつけた時と性能は変わってないのですがランクは問題なければS-にあげてもよいかなと
滅びと比べてバリアを貼り続けやすいこと等このステージ(乱戦、連戦)への適正が相当高い感じがします

http://imepic.jp/20181209/805120

毎度思いますがこのステージの安定度の説明は動画がないと少々難しいですね・・・
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/09(日) 22:34:28.49ID:SgIvoI880
>>204
パワーは剛体で受けるのも戦術の一つだと思います。
スピードは空中ダッシュとガードの選択肢があるので、魔方陣ラッシュは問題ないと思うので、
あとはそこ以外で差し込まれないかが重要かなと思ってます。
テクニックもできるだけ被弾は避けた立ち回りを意識したいですね。個人的には魔方陣回避の方法が、
しっかりあるキャラは安定してると判断してる。

そこそこのキャラなら、激闘での不安定要素はほぼ魔方陣ラッシュか巨大レイスだと思うので、
その対処方法ができているなら、安定感があるってことだと個人的には思ってる。
0223名無し曰く、 (スフッ Sdc2-bieZ [49.104.16.10])
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2018/12/09(日) 23:05:54.46ID:o/b8SfPBd
王異はS+で文句ないっしょ
あの乱舞の火力は異常

リョレイキは検証してみたけどやっぱり武将への火力なさすぎるからA+で
確かにモンスターへの火力というかDPSはあるけど、武将への攻撃力がちょっと足らない感ある
武将にはc4当たらないからモンスターと同じ戦術とるの無理


あとリョレイキ検証してて思ったのはハイパーアーマーと剛体はキャラ性能として考慮に入れるべきだと思う
堅甲なしでも全然痛くなかったわ
自分もガード使わずに殴りまくってみたけど全然余裕だったし
なにより怯まない、飛ばされないってこんなに強いんだなと実感
0224名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/09(日) 23:14:56.24ID:pLuU8eTt0
自分も乱舞の性能に気付けなかったら普通にS-指定でも納得してた
以前に自分が出したレポで固有神術がどうたら言ってた記憶があるけど、固有神術がなんか使いづらいのはこのせいだったのか
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/09(日) 23:16:04.56ID:JpaM9JYz0
パワー型はコキュートスとのコンボも強いかんじ
常時アーマー強化(攻撃中以外も神術や乱舞以外ではのけぞらない)できるから
攻撃と攻撃の合間のアーマーが効かない状態すらなくなる
0227名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.131.220])
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2018/12/10(月) 00:35:47.22ID:D93qbvSAa
>>117の動画撮ってみた
硬さマシマシにするために勇猛→堅甲に変更
ハイパー武将とか強化サイクロプスを結構ワンパンで持っていけるから別にいいよね?
勇猛なんていらなかったんや

【使用キャラ】島津豊久
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・炎雷・伸長・吸生・神速・進撃・堅甲・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:26:80
【撃破数】 5256
【動画】https://youtu.be/ayTyTadeFPA
【立ち回り】
対武将・対ハイパー武将
 通常神術で強化→C5
 めんどくさいからC5で統一
 C5だけでハイパー武将も割とワンパンで持っていける
 ちなみにハガラズで怯ませようと近づいたときに時々乱舞とかくらう
 ノーダメージがいいならこっちも乱舞でカウンターとるなりで回避可能
 でも孫堅に「受けてみよ(動画1:05秒)」と言われたので乱舞受けてみた
 別に問題ないダメージ量
 これが堅甲・ハガラズ・剛体の力・・・!

対モンスター
 通常神術で強化→C4
 C4の斧投げモーションのとき、
デカブツ相手には多段ヒットするのでかなりダメージが出る
 もう魔法陣受けても痛くないの分かったのでわざわざ避けずにガンガン食らってます
 C4-3で避けるとかもうめんどくさいのでしません
 サイクロプス、レイス、ファイアレイスも8割方ワンパン

対清盛ゾーン
 サイクロプス:通常神術で強化→C4で処理
 巨大レイス:通常神術→C5
 清盛:適当


【総評】
堅甲積んでもサイクロプスやハイパー武将をワンパンで持っていける火力を持ってるのでランクはS+で
武将もモンスターも瞬殺出来て、
攻撃食らっても死ぬ気が全くしないので脳死でプレイ出来るキャラだと思う
C攻撃がどれも属性ノリノリでなに使っても対して変わらないので、
気分で使うチャージ変えても全然いける
脳死でなにか攻撃しておけばいつの間にかクリアできてるキャラだと思います
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/10(月) 00:46:01.30ID:Sg8a09Vx0
孫策はブリージンガメンも捨てがたいから悩むところ

ハガラズ:圧倒的防御力で隙のでかいC2→EXも遠慮なく使える
ブリージンガメン:C3あたりと通常神術のループでもEXと同等かそれ以上のDPSが叩き出せるので隙のでかいC2→EXに頼る必要がなくなる
0229名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/10(月) 00:48:41.06ID:zDtCBY/I0
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】64
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:30:40
【撃破数】 2474
【立ち回り】
前半の武将はC4、通常神術→神速攻撃orC4等
通常神術の挙動的に初手のとりにくさがありもたついた感じはあり
まあC4の範囲+ガード無視で押してはいける
曹操戦は固有神術でまとめて落とした方がよさそう
後半のモンスターは通常神術→C4
C4が2〜3ループで敵を倒せるのでわりと楽にクリア出来た、大レイスもC4の範囲のおかげで簡単
こちらも固有神術でまとめて処理可能

安定度的には前半のアーマー持ち武将は気を遣う感じ、後半の方が楽かなと

ランクは現状維持でよさそうかと

http://imepic.jp/20181210/028920
0230名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/10(月) 00:53:33.36ID:YegoPuCr0
【使用キャラ】弁慶
【レベル】96
【武器属性】風斬・神撃・伸長・収斂・吸生・堅甲・進撃・勇猛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:56:31
【撃破数】 4485
【動画】
https://youtu.be/hILJOmiaLFg
【立ち回り】
C1〜3、通常神術、固有神術

【総評】
C3の悪質タックルの火力が高く、機動力もよし殲滅力も(旧キャラにしては)よし、合体神術ゲージの溜まりも良しと、使っていて可能性を感じるキャラだった。
文字通り掻き乱していくので危ないという場面はなく、見た目に違わないズッシリとした安定感。

激闘もモンスターが何かしてきそうならばC3ですり抜けていけるし、神器はそもそも十束剣と調整面ではかなり優れてるように思える。
神速属性が無いのは前作の卑弥呼や武蔵に近いレベルで目押し感覚になって自分は断念したからです。
無くても十分な速さだとは思います。

上にも下にも行けそうな性能で、激闘もあっさり制せるのは高評価。
一先ずのランク指定はA+とさせていただきます。
0231名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/10(月) 00:59:09.68ID:zDtCBY/I0
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】66
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:31:33
【撃破数】 3675
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
後半のモンスター戦は通常神術→C4

安定度的には前後半とも楽勝でした、ただ後半についてはケーリュケイオンのプレイと大差なく感じました
火力が結構ありどんどん動けるのでカドゥケウスの広範囲行動阻止の優位性が目立たないのかなと

ランクは現状維持で問題ないかなと思います、ハルパー系では吉継の検証を以前出しましたが大きな差は感じませんでした

http://imepic.jp/20181210/035020
0232名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/10(月) 01:54:32.19ID:zDtCBY/I0
【使用キャラ】早川殿
【レベル】63
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・目利
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:07:13
【撃破数】 2679
【立ち回り】
前半の武将は通常神術→神速攻撃、C3
神速攻撃は浮いた相手を拾いやすいので通常神術ヒットを確認してから撃つ
曹操戦のように乱戦気味のところはC3を適当に振っていればさらっと終了
後半のモンスターは通常神術→C3orC4orC5
どれも火力があるので状況に合わせる感じでなんとなく使い分けました
タイマンはC5、密集時はC3、多少離れた集団はC4というところ
ただモーションはどれも気持ち長めで1セットで敵を倒せるのはうちの状況だとC5のみでした
ちなみに固有神術は「餌を食べさせないぶん力が出せないねねの固有神術」という感じで範囲はともかく火力は神撃を入れても少し不足気味

安定度は前半後半ともに良好だと思いますが最上位クラスと比べると少し劣るところはあるかと
ランクは現状維持で

http://imepic.jp/20181210/068470
0235名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/10(月) 06:20:49.79ID:YegoPuCr0
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】92
【神器】布都十束剣(DLC)
【武器属性】神速・吸生・収斂・勇猛・風斬・伸長・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:59:50
【撃破数】 4229
【動画】
https://youtu.be/aO2AZ-z3GeE
【立ち回り】
前半
猪突神速→ガギィン→通常神術→C4
後半
通常神術→猪突神速

前半はセオリー通り神速で蹴散らしつつ、通常神術で牽制しC4へ。

後半怪物には3回の怯みが発生するから神速が強い光秀と噛み合う。
神速アクションの通りが良いのと光秀の神速が強いのも相まった。
はしゃぎ過ぎて魔法陣を2連続食らう始末。

冷静に評価するならば固有神術の性能が良くない場合は、前方に即座にカッターを飛ばし僅かではあるがモーションキャンセルを取る通常神器の方が安定性でも優秀に感じる。
固有神術が強く十束剣抜きに安定しており、ヒット数ブーストと長時間の拘束を求めるならば追加神器。
ちょっと触った感想ですが。

ランクは単体への拘束力がよく、C4の溜めに専念しやすいということで通常神器同様S-で。
光秀はどっちを取っても強い気はします。
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/10(月) 09:12:10.48ID:QCHYXsiV0
暫定叩き台ランキング

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(19)、織田信長<神格化>△(16)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(4)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17) 、哪吒<ナタ・人間>(5)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、劉禅(6) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農△(2)、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、荀ケ△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6) 、貂蝉(2)
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/10(月) 09:13:07.30ID:QCHYXsiV0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 張遼(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花ァ千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)、星彩☆(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)

【E】
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/10(月) 09:14:13.55ID:QCHYXsiV0
>>236 >>237
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/10(月) 09:14:51.04ID:QCHYXsiV0
>>238
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/10(月) 09:17:23.98ID:QCHYXsiV0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/130-235
ここまで反映しました。基本的には検証レポの要請ランク通りとしています。

若干紛糾した王異と呂玲綺ですが、王異はほぼS+で一本化しているように見えたのでS+、
呂玲綺はS派とA派が分かれているのでひとまずA+へ置きました
0242名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/10(月) 18:12:43.91ID:zDtCBY/I0
叩き台調整いつも感謝です 変更漏れのようなところをいくつか

>>162より、通常評価Bの神農△(2)→神農(3)に
>>177より、通常評価S-の哪吒<ナタ・人間>(5)→A-の哪吒<ナタ・人間>(4)に戻し
 追加神器での評価をS-に哪吒<ナタ・人間>(1)追加
>>189より、追加神器A+の玉藻前△(3)→A-の玉藻前△(4)に
>>221より、通常評価Aの直江兼続(2)→S-の直江兼続(3)に
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/10(月) 18:31:51.43ID:QCHYXsiV0
>>242
了解です。次回修正します。
0246名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.2.220])
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2018/12/10(月) 19:12:35.43ID:80hCL4TJd
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:36:81
【撃破数】 3823
【動画】https://youtu.be/nTk6AM1zFsA
【立ち回り】
立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず通常神術・固有神術・C1・C2・影技がメイン。今回検証済のキャラをしつこく回したのには理由がある。
前日か前々日くらいに、どうも普段自分が使っているルートは結構無駄があるというかタイム的には微妙なことが判明した。
そして、「激闘のタイムは滅びの運命のようにセリフギミックがないから信用できる」みたいな内容のレスがあってそれに首をかしげたのが理由。
個人的にはこのステージで「タイムが早い=そのキャラ強い」っていうのはあまり信用できなくて、
ルート次第、プレイヤーの理解次第でタイムの幅が非常に大きくなると思っており、その2つを証明するために今回新しいルートで走ってきた。

今回の検証では倒れたサイクロプスに挟まれて魔法陣を1度食らってしまったが、基本的には安定しており、
正確に言えば安定性を発揮する前に固有神術で全部消し飛ばしてしまうというのが要因なのだが、ともかくチェックポイントを意識する部分はなかった。
ランクは変わらずS+であると思います。
0247名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.2.220])
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2018/12/10(月) 19:12:57.90ID:80hCL4TJd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLC 激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】10:41:51
【撃破数】 3972
【動画】https://youtu.be/TYQmnOadtu4
【立ち回り】
こちらも立ち回りそのものは以前とほぼ変わらず。神速攻撃、C3、各種神術。今回は通常神術、固有神術の他にチャージ神術も運用した。
スピードタイプゆえに機敏に動き回り、無敵行動の多さや全方位ガードの恩恵もかなり受けている印象。
あと、アテナの項目でも触れているが、やはりこのステージのタイムはあまり重要視できないというのが個人的な感想。
ルート次第、武将の撃破次第でタイム幅が非常に多く、そして今回わかったのだが、セリフスキップもどうも可能らしい。

顕著なところで言えば孫堅の「虎の性〜」と曹操の「城を取った〜」であろうか。いずれも他のセリフ中に速攻で倒す(曹操の方は諸葛亮も倒す必要あり)ことができればスキップ可能。
曹操の方はともかく、孫堅の方はスキップしないと完全に無駄になる、いわゆる滅びの運命の障壁と同じパターン。
特に孫堅の方は、その前に諸葛亮の「計算通りです〜」を聞いていない場合、孫堅のセリフ+諸葛亮のセリフが垂れ流されてかなりの時間ロスが生まれる。
浅井長政の「鍛錬の成果〜」などが流れることもあり、こういったギミックを考えると結局滅びの運命の障壁と何も変わらない。
全く考慮しないはかなり強引かもしれないが、滅びの運命よりもルートやギミックによる「ムレ幅」が広い激闘のタイムは、何も考えずにタイムだけでランク上下させたりするのはあまりに危険だと思う。
このようなギミックやムレ幅を考えた場合やはりタイムでランクを決めるというのは難しい段階に来ているように思う。滅びの運命の方はもう既成事実化しているので仕方ないとしても。

脇に逸れたがランクは変わらずS+でいいと思います。
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/10(月) 19:37:50.82ID:SI75li030
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】風斬・勇猛・怒涛△・煌武・神速・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:01:60
【撃破数】 3438
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=N1o0YyW3u_8
【評価画面】http://imepic.jp/20181210/705930
【立ち回り】
・前半
 C1EX、通常神術、合体神術等のバフを利用しつつ合体神術と乱舞のループで進行。
 オーラ武将にはところどころ固有神術。
 合体神術の使う場所を選ぶとモブ武将を一気に倒せる。
・後半
 通常神術からC2を軸にしつつ、所々固有神術。レイスがいないなら乱舞でもよし。
 最後の巨大レイスは覚醒から固有神術で終わり。失敗しても合体神術→空中乱舞→乱舞×2で終わり。
・注意点
 1、攻撃のキャンセルを通常神術で行うと、レイスの魔方陣が飛んできた際、足が止まるので非推奨。ガードキャンセルで行う。
 2、合体神術ループは、魔方陣を重ねられると色々めんどくさいのでそこまで頼らないほうがいいと思います。

ヴィタ・ネクタルを得て、さらに火力を増したおっさん。
下手に防御を考えるより、火力で殴ったほうがはるかに安定するキャラ。典型的なパワータイプといった感じ。
ランク評価はS-でお願いします。
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/10(月) 19:45:51.22ID:Sg8a09Vx0
個人的な感覚では道中で出会った名有をほぼ全滅させつつ
暴風抜きでも12分そこらでクリアできるぐらいなら火力は十分すぎる水準で
それ以降は趣味の世界ってイメージ
0250名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/10(月) 19:46:14.59ID:zDtCBY/I0
【使用キャラ】陸遜
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:42:13
【撃破数】 1926
【立ち回り】
C3EX、C5EXともに多段で高火力
C3EXについてはC3だけで充分火力があるが攻撃を少々外しやすい欠点をEXでフォローしやすくなった
C5EXはわりと当てやすい感じでこちらも1セットで敵を瞬殺可能、ただどちらもモーションは長め

前半の武将はC5EXを使用、EXを早めに出してハイパーアーマー効果でごり押す、C3EXは横やりが多いので未使用
後半のモンスターは通常神術→C3EXorC5EX、武将戦よりC3が使いやすいが微妙な向きの変化で結構攻撃を外すので注意
ここもEXのアーマー効果でいくらかごり押した、あと通常神術が攻撃回避・移動にやはり優秀

ランクはB+で、属性火力は最上位に並ぶものがありますが攻撃の振りや通常神術のやや当てにくい感じがが気になるところ

http://imepic.jp/20181210/710700
0251名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/10(月) 20:05:13.86ID:YegoPuCr0
自分は律儀にモ武将含めて下マップ武将全部狩ってるけどこの辺はどうなんだろう
上位キャラには関係無い類の問題にはなりますし、そもそも曹操孔明撤退時に逃がす武将も居ますが
0252名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/10(月) 20:07:50.92ID:YegoPuCr0
【使用キャラ】張角
【レベル】70
【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・怒涛△・進撃・乱撃・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】12:14:66
【撃破数】 4737
【動画】https://youtu.be/02Kqpud4waE
【立ち回り】
各Ex、乱舞、合体神術

【総評】
元から全ての面で秀でている乱舞をそのままにC1から派生するExに全方位に衝撃波を飛ばし、動きを止めてしまうEx2に属性が乗るので特に何かを気にする必要もなく強い。前半は。

後半はさすがに乱舞コマンドを垂れ流すだけでは済まないので過剰でもいいので通常神術で怯みを入れつつ乱舞。

清盛陣は巨大レイスの逆鱗に触れ無いように距離を保ちつつ清盛の「重畳」という台詞を待つように削る。

巨大レイスが倒せる段階になったら細心の注意を払って巨大レイス削りに移行。
通常神術が着弾するまでのラグを狩られる可能性も無いとは言えないので、ガードコマンドは押しながら怯ませたい。

巨大レイスに関しては乱舞も各Exもどちらも最適解とは言い難い。
乱舞は演出終わりに薙ぎ払われる可能性が存在し、各Exは清盛からの喝数珠ビンタが飛んでくる可能性も無きにしもあらず。

やり直し回数は2回。対武将には正に無双していくが、後半は曲者。
ランクを指定するならばA。
カドゥケウスは本当偉大です。
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/10(月) 20:15:01.05ID:Sg8a09Vx0
>>251
こっちも城外の武将はとりあえず全部狩ってるかな
後半のファイアレイスなんかも、終盤まではどうせ復活するからスルーする人と
とりあえず出会ったら倒しながら進む人がいそう

だからこそタイムはざっくりとした目安以上の意味はないかんじ
0255名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.125.174])
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2018/12/10(月) 20:39:20.65ID:X8fAAkLxa
俺は進行に関係ない武将(ハイパー武将含む)もファイアレイスもガン無視だな
倒すだけ時間の無駄だし
対武将は曹操いる地点だけで十分だろ

って思ったけどSランク未満だと対集団戦苦手なやつ結構いるし必要かもって思えてきたわ
ファイアレイス討伐はほんとに時間の無駄だと思うけど
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/10(月) 20:48:33.79ID:SI75li030
俺は下マップ全狩りの、城内は周泰倒し、あとはとどめって感じ。
タイム他人のはまず当てにならんし、自分のルート決めたらそこから変更せず、
いろんなキャラをやっていくのが一番いいかと思う。
後半も攻略順色々考えられるけど、必ず統一してる。つもり…
0257名無し曰く、 (スプッッ Sde2-x7/c [1.75.213.214])
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2018/12/10(月) 20:50:26.60ID:MwfqPg8Jd
一般人は堅甲と特殊組み合わせ防御2倍(お好みで迅雷)があれば、パワータイプじゃなくても
どうやったら死ねるか教えてくれ
レベルになるのな。
武の頂きが誰にでも見える、のか
0259名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/10(月) 21:00:20.58ID:zDtCBY/I0
【使用キャラ】島津豊久
【レベル】60
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:37:86
【撃破数】 3197
【立ち回り】
前半の武将はC5
ハイパーアーマー持ちとかち合っても余裕で攻撃を振っていけるので楽
後半のモンスターは通常神術→C5
こちらの神器だとC4では撃ち漏らしが目立ったためC5を利用、基本こちらも1セットで倒せるので討伐は早い
レイスの炎は剛体中ならこのレベルでも2発当たって耐えるので無視して問題ないレベル

動画を見せていただいたDLC神器とテンポ等大差はなく、使用感的にも違和感はないのでランクはS+でよいかなと
同じブリージン組の兼続同様滅びで1体ずつ敵を倒していく感じより激闘の方が強みがわかりやすい感触

http://imepic.jp/20181210/755850
0260名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.81])
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2018/12/10(月) 21:07:23.60ID:Q82G+qfJd
張飛の例見る限りでは重ねがけが効果あり、つまり4倍以上は可能だと思う。あと特殊組み合わせは確かスレでは禁止だったはず。
0261名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.52])
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2018/12/10(月) 21:08:28.54ID:h+UXLvhid
あ、特殊組み合わせだけで8倍とかは無理だと思う
0262名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.125.174])
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2018/12/10(月) 21:11:09.79ID:X8fAAkLxa
パワータイプは堅甲・剛体・ハイパーアーマーで糞固いからな
それに寄せていく属性合わせたらそら誰でも強くなる

というか勇猛だけど三国勢は怒涛があるから効果あるけどほとんどの戦国遠呂智勢はぶっちゃけいらんくねって思い出した
割合に1.5倍乗るわけじゃなくて基礎ダメージ1.5倍っぽいし
勇猛付けてもハイパー武将とかモンスターには糞みたいなダメージしか増えてない気がするんだけど
そもそもほとんどの戦国遠呂智勢は属性ノリノリの割合ダメージが主なダメージ源じゃね
ワンコン出来ないやつらは全員勇猛から堅甲に変えたほうが良い気がしてきた
0263名無し曰く、 (スフッ Sdc2-fidu [49.104.5.148])
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2018/12/10(月) 21:20:02.25ID:yBXF7a6jd
>>259
島津豊久は動画見たあとだと何でAとかに沈んでたのか謎なレベル
あのワンコン率は異常だろマジで
属性と神器揃い切った今だと、強キャラなのに下に沈んでるまだまだやついそう
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/10(月) 21:29:24.97ID:SI75li030
【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】100
【神器】Ω
【武器属性】風斬・勇猛・天撃・神速・新撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:39:63
【撃破数】 4317
【動画】前半https://www.youtube.com/watch?v=hdUWRJ3iOK4
    後半https://www.youtube.com/watch?v=LXaStsQMgUs&;t=77s
【立ち回り】
・前半
 1、神速強攻撃3or5で先制攻撃しC2で狩る
 2、通常神術で打ち上げC2で狩る
 3、固有神術から、神速強攻撃3で追撃or通常神術→C2
 他、HIT数稼ぎは神速なり通常神術。無双ゲージの回復は合体神術。
・後半
 神速強攻撃3で先制攻撃を狙う。あとは通常神術→C2の繰り返し。
 又はチャージ神術ぶっぱ。
 スピードタイプなので被弾することはほぼないはず。
 巨大レイスは合体神術→覚醒→1000HITチャージ神術。
 HIT数が多いのでレイスの挙動しだいで倒せないときがある。動画内はハマってしまった。
 そうなった際は大人しく神術ゲージの回復を待ってチャージ神術。
【総評】
使いやすいチャージがない。C2で隙のない立ち回りをしていくことになる。ゆえに神速強攻撃に頼りたい。
空中に浮くため弓兵が最大の敵になりえる。まあ雑魚兵は神速なり通常神術で排除が可能。
最大火力のC5は隙が多く使えるタイミングはほぼない。
なお、対アーマー用兵器になる。モンスターはもちろん神術準備中の無双武将にも有効。
ランク評価はA-でお願いします。
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/10(月) 21:32:44.34ID:SI75li030
特殊組み合わせは初期の話し合いで禁止になったね。
どこにも記載してなかったか。
0267名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.122.34])
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2018/12/10(月) 21:33:03.20ID:FzGb849ua
>>259
補足だけどC4の斧投げは属性判定が5回あるから(モンスター相手には全部当たる)、
炎雷も入れたほうが割合ダメージモリモリでワンパン率上がるよ
C5でもワンパンだけど若干モーション長いからモンスター相手はC4オススメ

>>264
特殊組み合わせはそのキャラ本来の性能じゃないからダメっていう判断なんじゃない?
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/10(月) 21:34:40.07ID:SI75li030
>>265
神器漏れ。Ωレーヴァテインです
0270名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/10(月) 21:43:37.07ID:zDtCBY/I0
特殊組み合わせは今甲斐姫の華麗なる戦姫と北条家の重ねがけで少し見てきたけど
とりあえずわかったっぽいこと
・効果時間は30秒(合体神術での攻撃力バフと同じ仕様)
・発動時は手持ちの武器が赤く光るが体力ゲージ横の剣マークは出ない(進撃と同じ仕様)

あとは特殊組み合わせ同士の攻撃力+攻撃力は重ね掛けにならないような気がするのと
そもそも進撃とも効果が被って攻撃力上がってない気もしないでもないがちとよくわからんです
まあこのスレでは使わない前提でやってたので検証不要かと
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/10(月) 21:46:48.46ID:SI75li030
>>262
まあ割合属性で攻める戦国連中は、勇猛切るって選択肢は全然ありだと思う。
乱舞や神術がメイン火力になりえるなら、あってもいいんじゃないって感じだと思う。
0272名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.1.164])
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2018/12/10(月) 21:48:58.36ID:FioTnYfpd
ただ特殊組み合わせって禁止にはしてあるけど、
画像レポとかだとこっそり裏に回してねつ造できるから
禁止にしてはいるけど画像レポでねつ造まではわからないからな
動画だと合体神術使えばサブメンバー開示で一発でバレてしまうんだがな
あと特殊組み合わせで思い出したんだが、昨日上がってた呂玲綺の11:40でフィニッシュした動画
よく見たら合体神術一回も使ってないね。単に忘れてただけかもしれんけど
サブメンバー開示のために1回は使った方がいいと思うよ
0273名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.122.34])
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2018/12/10(月) 21:55:57.11ID:FzGb849ua
>>272
動画の一番最初見てね
https://youtu.be/gwAYURjITME?t=4
最初のところでおもいっきりメンバー写ってるわ
サポートの思いっきりムサイおっさんどもがな!

そもそも俺は個人的な感覚で合体神術は全員が一律で持ってるから使いたくないだけ
そのキャラ固有の能力じゃないって考えでね
あくまで個人的な考えで俺の検証では一切使ってないってだけだぞw
0274名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.44.208])
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2018/12/10(月) 21:58:27.72ID:NPZaLdPJd
ちなみに自分の検証メンバーは1.05前後から
メインメンバー
検証キャラ・アテナ・蛟
サブメンバー
百々目鬼・妲己・渾沌・九尾の狐でひとまず固定
サブは+14%(16%もできるらしいが組み合わせがほぼ固定化されるため全検証キャラへの完全再現は難しい)
で、パワーテクニックスピード全て加入
全員これで回してる
初期は劉備関羽張飛趙雲だったからサブ固定メンバーの検証はコイツらサブにしようと思う
検証キャラに牛鬼が入る場合は特殊組み合わせ防止のために蛟が抜けて董卓が入ります。アテナ蛟を検証するときも同じです
0275名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.44.208])
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2018/12/10(月) 22:00:02.35ID:NPZaLdPJd
>>273
こんなところにあったのか
見逃してすまんかったな
0277名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.122.34])
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2018/12/10(月) 22:06:55.75ID:FzGb849ua
>>275
俺の動画だと写ってたの一瞬だったし、
そもそも組み合わせ開示とかまったく考えてなかったから気づかなくても仕方ないw

ただ画像がうんたらとか言い出したらそれこそ他のメンバーでクリアしてても分かんないしそれは考えても仕方なくね
性善説で行こうぜ
0280名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.121.201])
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2018/12/10(月) 22:32:54.48ID:92dSTd3za
>>278
別に使ってもいいじゃん
張飛なんか神術と無双ループが一つの戦術として確率されてるくらいなんだし
あるものは活用して当然でしょ
俺の合体神術がキャラ固有のじゃないとか言う意見は
じゃあ普通のチャージ神術とかはどうなんだよって言われたらそれまでの意見だぞw
0283名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/10(月) 23:42:07.48ID:zDtCBY/I0
【使用キャラ】柴田勝家
【レベル】58
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:17:90
【撃破数】 2782
【立ち回り】
前半の武将はC5
通常神術→神速強攻撃6もつなぎやすいが神術の微妙な当てづらさ的にC5の方が楽かと
後半のモンスターは通常神術→C5
基本1セットで終了(運が悪いと時々残る)
安定度的には楽勝、上で検証した豊久と同じプレイ感覚でこのステージだと通常神術の微妙な使いづらさが目立たない感あり

ランクはS+でいいのではないかと思います

http://imepic.jp/20181210/845910
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])
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2018/12/10(月) 23:47:01.18ID:WukzwOCl0
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】ブリージンガメン
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:08:48
【撃破数】5041
【立ち回り】
ハガラズがないので武将に寄られた時の対応が不安だったが、ブリージンガメンでどうにでもなった。

モブ武将相手には走りながら通常神術で削りと浮かせを行いC4orC6EXで撃破。
火力はC4で十分だがC6EXの方が暴風で集まった敵に合体神術ゲージを溜められるのでオススメかも。
モブが多いと通常神術が武将まで届かないので数発撃つか、中距離C6EXで。

オーラ武将相手は暴風の中にC6EXを叩き込んで凍らせるか、通常神術>Nで起爆し浮かせ>C4で凍結が安定。
その後は適当にハメれば終わる。
曹操陣は無理に侵入せず入り口からC6EX中心に。ハガラズと違い、本気の乱戦は避けたほうが良い。

モンスター相手は通常神術>C4>影技ループ。
相手が凍っていればC6EXを混ぜても良いけれど、あまり意味はない。

巨大レイスはロックオン>覚醒>通常神術>C4で凍結通常神術>C6EXでループ。
不安要素は特になし。

ブリージンガメンも確かに高火力なものの、ハガラズバフ時と比べると諸葛亮の場合やや火力不足を感じる。
モンスター3、4体に囲まれた時は素直に合体神術や覚醒で火力マシマシで処理した方が安定する。
なおブリージンガメンは通常神術>ガードがスキなく可能なので、
後方にモンスターを置かないように意識すればめくられることもなく、下手に動くよりガードしたほうが安定する模様。

また天撃は自由枠。堅甲、怒涛、収斂、伸張、烈風あたりを好みに応じてどうぞ。

【総評】
中距離砲撃+氷属性による安定性は相変わらず。
またブリージンガメン自体高火力なので火力低下はそこまで気にならない。
とは言え接近戦も考慮するとハガラズの方が相性が良いのは確か。
ひとまずBランクで。


https://www.youtube.com/watch?v=ZDVuH-gsy5E
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/10(月) 23:53:56.74ID:Sg8a09Vx0
【使用キャラ】馬超 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)(修羅)
【リザルト】クリアタイム:分秒、撃破数
【武器属性】雷斬、吸生、神速、伸長、勇猛、進撃、堅甲、怒涛
【神器】スリズルグタンニ
https://www.youtube.com/watch?v=4ZBPiEBR7wQ
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
通常神術で突っ込んでC6→EXを使うのみ

EXに属性が付いたことで広範囲かつ属性乗りまくりのC6→EXを使っているだけで十分強くなった馬超だが
DLC神器のスリズルグタンニを使うとさらに強力になる

こいつの通常神術は猪に変身して突進するというものだが
これが移動を伴う通常神術の中ではずば抜けた性能を誇っており
馬より速い移動速度、ほどよい移動距離、良好な巻き込み性能に加え
終了後は即座に地上技に繋ぐことができるという
牽制としても緊急回避技としても大変有用なもの
(パワー型の馬超に緊急回避が必要な場面はあんまりないが)

他の移動系の通常神術は
タラリア⇒当てにくく、次の攻撃にも繋ぎにくい(ルーメンならそうでもないけど)
トライデント⇒巻き込みが強いが移動時間が長すぎてモンスターへの牽制としてはオーバーアクション
レーヴァ⇒移動距離を自由に調節できるが巻き込みが弱い
といった弱点を抱えているが、スリズルグタンニには明確な弱点と言える部分がほぼない

初手の崩しからC6→EXで生き残った敵を拾って追い打ちをかける場合まで幅広く活躍してくれる良神器

少々ファイアレイスの相手をしすぎた感もあるがそれでもタイムは悪くない

パワー型特有の強固な守りに、C6→EXによる大火力、使いやすい牽制兼回避技と
あらゆる面で隙のない強キャラでS+のパワー型勢にも引けを取らないと思う
0287名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/11(火) 00:10:12.79ID:p3rGr2OH0
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【神器】ハガラズ
【武器属性】怒涛△・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【動画】
https://youtu.be/Dd2zUXhSpsU
【タイム】13:04:65
【撃破数】4461
【立ち回り】
通常神器→Ex2、曹操陣は合体神術後の乱舞で処理。

ハガラズのバフと進撃堅甲怒涛の併用による相乗効果が圧倒的で、C5Exまでの溜めや距離感を完全にガン無視した武の頂戦法が凄い。

適当に過ぎて巨大レイスの魔法陣見てからジャンプ回避をしようとした所を数珠ビンタで遮られ更には魔法陣直撃でこれは終わったな…と思ったが普通に生き延びた辺りは乾いた笑いが出た。

数値以上の安定性にアーマーが付き殲滅力が抜けたEx2が合わさってパワータイプなんじゃないかとすら錯覚する。

武将の群れには合体神術後の乱舞連打ハメ、怪物は通常神術→Ex2で適当に済ませられるので全場面でゴリ押せます。

【総評】
ヒット数も撃破数も苦ではない郭嘉と怒涛、ヒット数バフ属性、そして強力ではあるが距離感を掴まなければ被弾のリスクを伴うEx2の弱点を掻き消すハガラズのバフの組み合わせは、完全な力押しを可能とさせてしまいます。

ランクを指定するならばSでしょうか。
ジリ貧と感じたら真っ先に頼っていい神器だと思いました。
0288名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-fidu [119.104.131.244])
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2018/12/11(火) 00:16:43.16ID:JqHAcTKGa
>>285
変身しまくってるのがシュールすぎて笑った
あと馬超のEX2は火力はもちろんだけど超範囲なのが敵に当てやすくていいね

>>283の柴田勝家もそうだけど、パワータイプで火力あるやつは結構S+行けそうね
ただ、今宮本武蔵検証してるけどS+はキツそうな予感
C4出したいのにC5が結構暴発するしあれだけ属性ノリノリなのにワンコンできねえ、、、
0290名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/11(火) 00:39:25.39ID:Jmv6shMC0
【使用キャラ】オーディン
【レベル】64
【神器】グングニル改(DLC)
【武器属性】風・斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:25:86
【撃破数】 3273
【立ち回り】
基本C5溜めのみ使用、カオスオリジンに固有神術を一度だけ使用
パッチ後通常攻撃の振りが早くなったのでC5を出すのがかなり快適に
前半の武将戦は通常攻撃やC5のリーチ的に敵の攻撃はまず喰らわず
後半はC5溜め中は移動できるため攻撃を避けやすい+高火力+剛体+バリア

ランクは今のまま、というか通常神術もチャージ神術も未使用なのでグングニルの方も現状で問題ないと言えるかも
以前は唯一気になった攻撃の振りの遅さがなくなったので神術なしでも最上位クラスっぽいです
余所の主神との差はますます広がったような・・・

http://imepic.jp/20181211/022790
0291名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/11(火) 05:41:42.38ID:p3rGr2OH0
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】63
【神器】コキュートス(DLC)
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・炎風・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】11:02:95/3745
【動画】https://youtu.be/HntwsIsRm-Y
【立ち回り】
C4、通常神術、C神術


【総評】 
既に検証して下さった方が居ますが、コキュートスの回復量が気になったのでやってきました。

結果から言いますと吸生ほどにドレインし、真・遠呂智の剛体の被ダメカットと鉄身のバリアと重なって全然死ぬ気がしませんでした。

オーディンとはまた異なる完成度の高いキャラで、割合属性ダメージと引き換えに被弾という概念を消滅させてしまうのに対して、こっちは被弾しても関係ねぇ、火力も出せるんだぞみたいなキャラ。

C神術も最大チャージ時は合体神術並の範囲に、火力を盛ればそれなりのダメージを出してくれるので攻撃性能も高い。

S+トップクラスという評価も頷けます。
もちろん評価は維持でお願いします。
0293名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/11(火) 09:15:55.90ID:p3rGr2OH0
最大ドロップは1万人撃破出来れば良いので天舞ゼウスの通常神術で適当に暴れて後は放置ですね
隣に動画サイトや映像を垂れ流す何かを用意して何とか作業感を薄めましょう
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/11(火) 12:24:29.71ID:sWOH7YUc0
暫定叩き台ランキング

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、劉禅(6) 、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、荀ケ△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、 趙雲<通常>(3)
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6) 、貂蝉(2)
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/11(火) 12:25:41.15ID:sWOH7YUc0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 張遼(1)、郭嘉△(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花ァ千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)

【E】
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/11(火) 12:26:27.85ID:sWOH7YUc0
>>295 >>296

●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/11(火) 12:27:14.03ID:sWOH7YUc0
>>297
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0301名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.74])
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2018/12/11(火) 16:03:49.03ID:TRNCYvYSd
【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【武器属性】風斬・恵酒・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:07:76 15:16:63 6:25:48
【撃破数】 3624  5268 1503
【動画】https://youtu.be/ZuzZboulz8g
【動画】https://youtu.be/lMa161AABNg
【動画】https://youtu.be/OOQKySdWPnY
【立ち回り】
主力技は無双乱舞と固有神術とC1EX。たまにC3EXや通常神術を使う。
無双乱舞が非常に優れた性能をしており、オーラなし武将を余裕でワンパンできるのはもちろん、勇猛や進撃、怒涛といった
攻撃力マシマシ状態であればオーラ武将やオーラモンスターすらワンパンできるという非常に優れた火力を持つ。
合体神術の溜め効率もそれなりによく、雑魚集団に打てば比較的楽に溜められ、基本は「困ったら無双乱舞」くらいでOK。
とはいえ、モンスター相手には固有神術の方が有効で、激闘のモンスターラッシュなどはかなり余裕。被弾すること自体が稀なレベルになる。

モンスターへの牽制なども考慮する必要性がなく、固有で大体ワンパンの上、C1EXで避けながら攻撃できるのも優秀。
無双ゲージの消費量が激重だが、吸活と恵酒両方搭載することで解決しており、残念ながら神速は属性枠からあぶれる形に。
もっともC1EXは神速なしでも比較的運用可能なレベルには攻撃速度が速く、武将を狙い撃ちしたい場合はC3EXやC4などまで使えるため、そこまで困ることはない。
むしろ困る展開は無双ゲージを即時回復できない時の方が圧倒的に多いので、吸活恵酒は両方必要。通常神術はオリジン用。
巨大レイスやハイパーオーディンの倒し方は、合体神術を直前までキープしておき、合体神術の追加効果を利用して無双乱舞をできる限り叩き込む。
とにかく試行回数を稼ぐことが重要で、無双乱舞を3連発5連発と叩き込めるだけ叩き込む必要がある。これができれば両方とも比較的楽に対処できる。

ランクとしては、C・Bはほぼ間違いなく越えられると思うが、Sに届くほどかと言われるとかなり微妙。
無双乱舞は威力も神術ゲージ回収効率も優秀なのだが、「趙子龍、参る!」の部分で敵が動いたり視界を他の敵に遮られたりするので、
ちょくちょく乱舞がスカることがある。吸活恵酒合体神術の追加効果に頼れるものの、場合によってはゲージ枯渇して命取りになることもある。
無双ゲージに対する依存度が非常に高く、これがないととにかく始まらないといった感じで継続火力の面でやや脆さを感じるところ。
神器も決して強いわけではなく、現時点では上がってもA+くらいであろうか。無敵になれる行動の多さに恵まれているが、素のモーションはアプデ後も相変わらず微妙なのが足を引っ張る。
ひとまずA+でお願いします。
0302名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.201.70])
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2018/12/11(火) 17:03:02.84ID:Ek/C766id
進撃じゃなくて合体神術効果ね
0303名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/11(火) 19:37:32.64ID:p3rGr2OH0
【使用キャラ】上杉景勝
【レベル】70
【神器】コキュートス(DLC)
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:47:76/4458
【動画】https://youtu.be/W-GrDDO3awk
【立ち回り】
C3〜5、SS6、通常神術、C神術
素早く前方を斬り伏せたいならC2もあり。
ヒット数を稼ぎたいならC4
纏めて対応出来るC5

C神術で削りに行きたいならC4が望ましい。火力も十分出る。
ついでに進撃と堅甲の維持もしやすい。
ヒット数と火力、C神術の範囲から合体神術を撃ちやすく各種補助効果や緊急回避にも向く。

【総評】
固有神術がどうにも微妙でしたが、C神術で殲滅も補助も一気に出来るので景勝はこの神器でOK。
パワフルかつ堅実に勝ち取っていく流れになりやすく、全てを受け止めながらも圧倒していくパワータイプらしい戦いをしていく事になります。

剛体+堅甲+C神術補助で被弾リスクもお構い無しに突っ走れます。
危うい場面も通常神術で逃避したり怯みを取ることも可能で、全然シビアでは有りません。
ランクはS+。以前上げた張遼も上がりそうです。
0304名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/11(火) 20:21:47.87ID:p3rGr2OH0
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】95
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・収斂・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:39:28/3481
【動画】https://youtu.be/BE7vGtOetgU
【立ち回り】
C2Ex、乱舞、通常神術

Ex2が派生がC2と早く、斬属性のクールタイムにも引っかかりにくい広範囲三連撃と非常に優秀。
基本的にこれのみで立ち回ってもジャンプキャンセルや全方位ガードで困りはしないと思うが、万全を期すなら乱舞と合体神術の力を借りたい。

今回はループ性能を求めて乱撃ではなく収斂を入れてしまいましたが、この欄は乱撃の方が良いと思います。
走った感じですが強敵排除もより楽になる。
乱撃>>収斂くらいには優先度に差があると思います。

【総評】
怒涛ガメンは通常神術をぶん投げるだけでも火力を出していきます。
そこにスピードタイプによる軽快なバトルスタイルと乱舞とC2Exの高性能技が背を押し、全体を見てもそれほど困った場面はありませんでした。
雑魚散らしもタイマンも両立出来る技を2つ持ち合わせてるのが大きい。

ランクはS-で。下位性能ではない事は間違いないです。
0305名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/11(火) 21:46:11.41ID:p3rGr2OH0
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】84
【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・乱撃・怒涛△・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:15:51/3202
【動画】
https://youtu.be/oTFOXHxz39M
【立ち回り】
C2、各乱舞、通常神術、固有神術、影技

乱舞が何れも優秀で地上ならロングレンジを射抜く高火力技、空中なら乱射でヒット数を稼ぎつつタイマンに火力を集中させる一射が主なダメージ源。
合体神術ゲージの溜まりもよく、怒涛エンジンは掛かりやすい。

合体神術ゲージや無双ゲージに頼らなければやはり厳しいのは同様。アップデートでExが属性対応してるが、判定が遅いので正直余り頼りたくない。
ある意味アップデートでそんなに変わってない人。

【総評】
肝心のExがどうにも機能しにくいが、怒涛と乱舞に頼れるのは悪くない。
主力Cが変わらずC2なのでリスキーという訳ではない。

固有神術は押し出したりして締めの一撃に当たってくれなかったりで正直乱舞だけでいい気がする。
各種ゲージの依存度が他のキャラよりも高く、無闇矢鱈に突貫していると間違いなく倍返し以上のものを食らう。

ランクはB+で。
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/11(火) 22:13:58.02ID:hU+MnZKK0
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【神器】スリズルグタンニ(DLC)
【武器属性】雷斬・炎風・天撃・進撃・神速・勇猛・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:19:93/2428
【動画】https://youtu.be/8sIvHkY6tRY
【立ち回り】
通常神術→C5→通常神術
巨大レイスは覚醒してC5でガチる

【解説】
天下無敵の猪武者。マジで!
C5はモンスターをほぼワンパン。たまに足りないときがある。
C5の最後の叩きつけ後のわずかな間、剛体が切れているため通常神術でキャンセル。
魔方陣を重ねられるとガードでは対応できない。
そこ以外は、剛体+堅甲で守り切れる。というかほぼ離脱して次行ってる。

弱体化したと噂の猪だったが、通常神術の性能が見事にかみ合いこうなった。
通常神術の性能だが
1、即発動し発動中無敵 2、発動中は武将を運ぶ 3、終わったら即通常連につながる
3拍子揃った素晴らしい性能。特に3は他の似たような見た目の通常神術は泣いていい。

なんであんた通常神器でA-にいるの?と疑問に思うが神速性能が若干モッサリ気味で、
撃破数の伸びが悪かったのかもしれない。

ランク評価はS+でお願いします。
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/11(火) 22:53:36.27ID:hU+MnZKK0
>>306
念のため滅びの運命も回ってきた。

【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【神器】スリズルグタンニ(DLC)
【武器属性】雷斬・炎風・天撃・進撃・神速・勇猛・吸生・暴風
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム/撃破数】5:13:13/1500
【動画】https://youtu.be/zbkhoVjwQUk

立ち回りは変わらず、属性を堅甲→暴風。何の問題もない。
0308名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.127.192])
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2018/12/11(火) 22:53:37.19ID:zK0RYi4Qa
無双界の田中将大こと宮本武蔵さんを検証

【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【神器】Ωレーヴァテイン
【武器属性】風斬・炎雷・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:24:38
【撃破数】 5472
【動画】
【立ち回り】
対武将
C4のみ

対モンスター
C2orC4

・属性モリモリの宮本武蔵さん、伸長がまったく効果がないことに気づき無事死亡
・C4を出すつもりがC5を暴発することが時々ある
・C2を使えばハイパー武将・モンスターはほとんどワンパン
 ただし武将相手には当てづらく、モンスター相手には隙が大きすぎる(魔法陣引かれまくる)
 別に魔法陣食らっても死ぬわけじゃないが、ちょっと被弾が多すぎる気がするのでC4主体で
・対集団戦は苦手
 伸長がないのももちろんのこと、レーヴァテインとかいう糞神器のおかげで集団戦使いづらい
 集中砲火を食らっても問題ない硬さを持っているが不満点として残る

総評
 火力は、主力のC4でどいつもこいつもギリギリワンパン出来ないくらいの火力は持っている
 どんな攻撃を食らっても死ぬことはなく火力も一般武将に比べれば遥かに高い
 しかしどれだけ火力が高かろうが結局ワンパン出来なければ二回目の攻撃に入らないといけないので意味がない
 
 伸長の効果がなくレンジが短く使いづらいこと、ワンパン出来ないため糞神器をカバー出来ないこと
 これらを踏まえてランクはS-
0310名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/11(火) 23:02:29.47ID:Jmv6shMC0
【使用キャラ】藤堂高虎
【レベル】55
【武器属性】雷斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・天撃・煌武
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:29:76
【撃破数】 3299
【立ち回り】
前半の武将は神速攻撃、通常神術→神速攻撃or各種チャージ
神速攻撃は玉が出るタイプなので武将にダイレクトに当てることが可能
基本的にはオーラ武将の遠間から神速攻撃を出し弾かれたら通常神術→チャージ攻撃の流れ、チャージはC4以上ならどれでも並以上の火力
通常神術→神速攻撃も繋がるが弾かれることもわりとあるので注意、曹操戦は通常神術→神速攻撃で暴れれば片付く

後半のモンスターも武将戦と同じ流れ
チャージ攻撃のうちモンスターを1セットで倒しきれるのは可能性があるのがC9のみ、攻撃の振りが長いのでサイクロプスタイマン以外ではちょっと使いにくい
神速攻撃の玉や6段目の氷柱は弾かれても発生して敵に当たったりするので神速のみで押すのも一つの手かも、大レイスもこれで処理
モンスターが固まっている場合は正攻法より固有神術や覚醒→神速で片付けたほうがよさげ

安定度は前半はあるが後半は気を遣うところが多め(一度死亡)、神速をうまく当てないと火力を出しにくいのと攻撃を避けたりなんなりでなんというか操作が忙しくてやや難しい
ランク的には一応現状維持で

http://imepic.jp/20181211/829020
0311名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/12(水) 00:13:12.12ID:60dNkgLH0
【使用キャラ】福島正則
【レベル】56/58
【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】13:00:13/7:57:66
【撃破数】 2464/1515
【立ち回り】
激闘の前半はC5、通常神術→神速攻撃
討伐速度的には大きく差は出ない感じ
後半は通常神術→C4〜C5
どちらもワンパンできる可能性があるようだが判定的に期待値の高いのがC5、範囲も一番広く当てやすい
ただ先の評価者の方の話にあるように、C5-3のモーション中はハイパーアーマー(+剛体)が効かないバグ?があり
レイスが多い場所だとパワータイプの割にごり押ししづらい印象が少しあるがまあアーマーが効かないことを知っていれば避けるなりは可能
自分の場合はアーマーの効くC3・C4も併用
固有神術でまとめてワンパンできるが神撃→天撃と変えてC5の火力を多少でも上げた方が性能的に向いてるかも
大レイスは通常神術→C5で楽勝

滅びは雑魚狩りで神速攻撃、強敵は通常神術→C5
以前の評価にもあるように殲滅力が低めの感がありオーディン前d討伐数がいくらか足りなかった(暴風でフォローは可能)

ランクはS-で、パワータイプでS+評価を出した勝家や豊久と比べると
火力の期待値が少し低め・C5-3のバグ・神速性能辺りが気になったので下げた形(神器の性能は正則の方が上かと)
DLC神器の方の動画を見る限り滅びではあちらの方が正則と相性がよさそうなので少し差をつけてもよいかなと

http://imepic.jp/20181211/832650
http://imepic.jp/20181211/832890
0312名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/12(水) 01:10:59.98ID:JVhoyqAV0
新レポの無い悟空も百々目鬼も使ってみたけど通用しないって訳じゃないですね
悟空は固有神術の分身がきちんと生成されるようになり常時の火力が上昇。怒涛も十分視野に入るけど食らう時は食らう。
百々目鬼は相変わらずC3と乱舞でゴリ押せるけどやはり食らう時は食らう。

大きな変動は無い感じです
0313名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/12(水) 01:21:59.98ID:60dNkgLH0
【使用キャラ】百々目鬼
【レベル】55
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・乱撃・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:57:50
【撃破数】 2254
【立ち回り】
前半の武将戦はC3
ハイパーアーマー持ちは迎撃されやすいので通常神術→落ちてきたところをC3(神術後すぐC3を撃つとカス当たりになりやすい)
後半のモンスターは通常神術→C3
進撃発動時に分身が出れば1セットで討伐可能だが基本的には2セット以上撃つ前提になる
ただ移動を伴う技なので敵の攻撃には当たりづらく通常神術の性能も踏まえると気を使う感じは少な目

安定度はすごく楽な感じではないが難しいというほどでもない、なんというか自分としては滅びでの印象と変わらず
ランクは現状維持かなと

http://imepic.jp/20181212/046640
0314名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/12(水) 01:33:17.42ID:60dNkgLH0
>>312
ちょうど百々目鬼触ってたんでレポしちゃいましたがランク下げる感じではないですよね
パワータイプばかり触ってるとステージ的に戦いやすさの差は感じるのでちょっと悩んでしまいます
0315名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/12(水) 01:56:11.83ID:JVhoyqAV0
>>314
通用する火力を出すC3と同じく火力を出しながらも逃げもこなせる奥義があるけど、被弾する時は被弾するのは他のS帯も同じなので大丈夫ではないでしょうか。
加えて神器も優秀ではあるものの、主力Cが空中判定に移行する危うさが丁度良くS-に留めてる様な印象を受けました。
0316名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/12(水) 04:04:21.63ID:JVhoyqAV0
【使用キャラ】李典
【レベル】100
【武器属性】収斂・勇猛・雷風・炎斬・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:34:53/3689

【立ち回り】
通常神術→C3Ex
雑魚にはC6Exも有りです。判定の太さや火力は癖になります。
ただしモンスター部屋は厳禁。
振りの重さと繋ぐまでの動作時間はハルパーでも補いきれません。

一応、通常神術→C3Ex凍結→通常神術で怯みを取りつつC6Exに連携は出来ますが、のそのそ行軍してきたレイスの魔法陣を足元に出されることも。

しかもDPSもC3Exの男度胸斬ループには勝てません。

【総評】
一応C3と合わせてExは多段属性なんですが、氷結が邪魔してきて他の三国ハルパー以上に割合お祈り要素が強い。
振りも鈍重でリーチも癖があり、必殺級のC6Exに繋げようとしても受け身を取らせてしまったり、ハルパーで吸引しても安定しない場面も。
結局はC3Exをひたすら振った方が早く、C6Exはリスク上等で出すか雑魚殲滅と割り切った方がいいです。

地上乱舞は怒涛込みならばやや化けそうな雰囲気はありますが、やはり動作が重く巻き込み性能も良いようには感じない。

ハルパーでありパワータイプ。
安定するかと思いきやそうでも無いのが自分の使ってみた感想で、どの場面もC3Exで地道に削るのがベストでは無いでしょうか。
ランクはA+。通常神術→C3Exでどうにでもなりはしますが、これ以上上に行けるとは思えず下に落ちる可能性もあるような。

https://i.imgur.com/q6hyJJF.jpg
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/12(水) 21:06:32.60ID:hIKdFirn0
【使用キャラ】馬岱
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル(DLC)
【武器属性】風斬・炎雷・進撃・伸長・勇猛・神速・吸生・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:33:85/3487
【動画】https://youtu.be/BZNEYFVwPe4
【立ち回り】
通常神術を適時使いつつ、C4EXかC5を使い攻めていく。
モンスター戦はC攻撃1セットだと、取りこぼすので、そこは影技で補う。

C4EXは範囲と総合火力。C5は瞬間火力とお手玉の手軽さに秀でている。
道中は正直どちらを使って行っても、違いはなかった。
巨大レイス戦だけはC4EXを推奨。

なお、無双ゲージの回収は合体神術に頼るため、影技の使いすぎに注意したい。

【総評】
火力は戦国キャラにも負けない程度は出る。トップ連中には及ばない。
同じ神器の幸村と比べると、怒涛が機能して影技フォローでなんとか追いつく感じ。

イスグレイプニルというだけで防御面はかなり安定。
しかし、無双と重ね魔方陣はどうにもならないのでしっかり避けていきたい。
重ね魔方陣の対策が、ガード×、移動系のチャージなし、なので馬呼びなりで避けていきたい。

ランク評価はS-でお願いします。
0318名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/12(水) 22:40:07.14ID:60dNkgLH0
【使用キャラ】酒呑童子
【レベル】66
【武器属性】風斬・炎雷・吸生・神速・進撃・勇猛・天撃・猛砕
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:22:70
【撃破数】 1879
【立ち回り】
通常神術→C5
火力が安定度に直結するステージなのでC5の火力を上げたくて猛砕を採用
進撃未発動でも基本的に2セットで倒しきれる火力になった
防御面はバリアと十束に任せる感じで問題なく感じだがアーマー未発動時のレイスの炎は普通に死ぬので注意
猛砕抜きでも進撃発動時なら同等の火力は出るので堅甲・神撃などに変える方がいいかも
固有神術もわりと強いがこのステージでは頼る必要はなさげ

ランクは一つあげてAで
バリア持ちなのでこのステージは楽だが雑魚狩りは変わらず苦手っぽいのでこのあたりかなと

http://imepic.jp/20181212/796090
0319名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/12(水) 23:03:57.44ID:60dNkgLH0
【使用キャラ】安倍晴明
【レベル】59
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・地撃・伸長・収斂・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:32:43
【撃破数】 2711
【立ち回り】
通常神術→C5
強敵も基本2セット、時々1セットで倒せる火力はある
属性を入れ替えてみたが勇猛や天撃・炎雷を入れてもこのステージではC5の火力に大きな差は出なかった
安定度も問題ない感じ

ランクは現状維持で良いと思います

http://imepic.jp/20181212/817990
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
垢版 |
2018/12/12(水) 23:05:23.34ID:kWjeO9ki0
【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸活・吸生・神速・進撃・勇猛・暴風△・堅甲
【神器】渦流太極図(DLC)
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:51:10
【撃破数】 3819
【立ち回り】
基本は通常神術→影技連打でコンボを維持しながら戦う。
魏軍本陣は1000hit&合体バフかかった固有一発で終了。
後半は通常神術でモンスターを怯ませながら影技。
固有もC神術も終わり際を狙われやすいタイプなので周りにレイス等がいる時は封印推奨。
魔法陣が来たら一旦避けて攻撃したい相手を通常神術で自分の目の前に運んで攻撃続行。
巨大レイスは堅甲+覚醒使って通常神術で目の前に引き寄せながら影技で倒した。

【総評】渦流太極図の引き寄せ→影技が地味に強い。
固有の威力もなかなかだし堅甲があれば敵の攻撃も全然痛くないし正直余裕だった。
評価はA-で。

https://imgur.com/a/BGFhdDe
0322名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.127.114])
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2018/12/12(水) 23:36:01.32ID:JXaI3Xj8a
安定性を求めるなら結局堅甲入れるのがベストだからな
このゲームは割合属性ダメージが主だから、
牽制技が弱いとか、魔法陣をとっさに避けられないテクニックとパワータイプは一つくらい攻撃属性外してでも入れたほうが良い
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/12(水) 23:51:25.02ID:u0j6K3BL0
堅甲に1枠使っただけで火力がきつくなるキャラってほとんどいないしね

ヒット数リセットが起こる技を多用するのにヒット数を稼ぎにくいってキャラだと多少維持が手間かもしれないが
暴風に頼ればそのへんもあんまり問題なくなるし
0324名無し曰く、 (スププ Sdb2-BVYq [49.98.46.38])
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2018/12/13(木) 00:20:25.50ID:s9ZWkGKtd
【使用キャラ】関索
【レベル】100
【武器属性】 吸生・恵酒・進撃・勇猛・煌武・収斂・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLC それぞれの絆 DLC激闘! 三國VS戦国 (修羅)
【タイム】11:30:73 13:31:36
【撃破数】 3358 4633
【動画】https://youtu.be/8gIcGzbpAnA
【動画】https://youtu.be/YcIwIvHER9w
【立ち回り】
主力はC1影技、通常神術。たまにチャージ神術も使いますがこれだけ。
神器と影技に頼るという、キャラ性能とはなんぞやと言いたくなりますが、関索は本当にこれだけでOKです。
あと、前回は神速とか伸長とか入れてましたが、不要だとわかったのでまず煌武を搭載しました。
勇猛×進撃×怒涛×煌武で火力がヤバイことになります。激闘で周泰を倒した時、夏侯恵→魯粛→モブっぽい誰か→曹操→諸葛亮と
暴風がぷよぷよみたいに連鎖して暴風だけで倒せて爆笑した https://youtu.be/YcIwIvHER9w?t=337
もう一方は収斂を採用。合体神術の頻度を上げるべく搭載したが、あまり効果がなかったかもしれない。神撃とかの方がいいかも。
モンスターラッシュは影技連打で余裕、オリジンも通常神術で余裕。巨大レイスは判定がわかりづらいが、ダメージはなかった。ただ清盛が面倒に感じた。

ランクは、B以上はまず確定。テクニック+グレイプニル+三国キャラは関索以外に3人いて、全員Aランク(練師、魯粛、馬岱)なのでAランクが適当かと。
0325名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-Z14q [119.172.126.56])
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2018/12/13(木) 04:57:29.49ID:HS30l9QE0
>>321
まあそれでも完璧に安定するかというと、巨大レイスは挙動しだいでごり押しできなかったりするしね。
そこらへんが分かれ目になるかと思います。
個人的には、パワータイプ・防御面が優秀な神器・高火力無双か神術持ち・属性付き遠距離チャージ
ここら辺がないと運ゲー感がある。
蘭丸が巨大レイスまで楽なのに、巨大レイスだけ安定しなくて、評価どう出そうか悩んでる。
0326名無し曰く、 (スププ Sdb2-BVYq [49.98.44.187])
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2018/12/13(木) 12:02:51.74ID:IJs+47lmd
巨大レイスはお手手フリフリの挙動が完全に見えなくて運ゲーなんだよね
魔方陣は割と楽に避けられるけど。あと清盛が巨大レイスの影から殴ってくることがある
通常神術で常時怯ませられるキャラや属性チャージ、高火力技の出が早いキャラはいいけど
主力技がC5C6とか、実質固有とチャージ神術頼みのキャラはキツイと思う
とにかく近くにいること自体がリスキーだから、速攻で倒せる、ライフ0にできるキャラが結果的に一番安定するね
0327名無し曰く、 (ワッチョイ 6eb9-8Bx+ [113.43.187.27])
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2018/12/13(木) 13:57:20.95ID:V/lzDcjq0
自分がやったかんじだと出の早い多段C持ち、空蝉持ち、関羽は堅甲覚醒でごり押し余裕だった。
あと無双が強いキャラも超簡単。
後半Cが主力のキャラは牽制が強くてもけっこう怖い。ビンタ食らわないように慎重にやってるうちに火計で体力は減ってくのも怖いものがある。
固有の強さがウリのキャラも謎判定ですり抜けられることが多いからそこに頼ると安定しないよね。
あれまじで修正してほしい。バフ全力でかけた渾身の一撃がスカるのは悲しい。
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-X6g9 [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/13(木) 16:50:18.79ID:WsJD8ndB0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8) 、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、福島正則(2)、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、司馬懿△(7)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、朱然(2)、司馬昭(1) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、劉備(2)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、徐晃△(2)、楽進△(3)、荀ケ△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、郭淮(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)

【C】
〈三国〉 龐統☆(4)
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-X6g9 [121.80.230.245])
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2018/12/13(木) 16:51:22.01ID:WsJD8ndB0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、孫権△(1)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 郭嘉△(1)、関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、立花ァ千代(1)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、馬岱△(1)
〈戦国〉 明智光秀(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、魏延(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)

【E】
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-X6g9 [121.80.230.245])
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2018/12/13(木) 16:52:16.06ID:WsJD8ndB0
>>328 >>329
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-X6g9 [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/13(木) 16:52:47.33ID:WsJD8ndB0
>>330
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0333名無し曰く、 (ワッチョイ f50c-1w8F [122.222.163.103])
垢版 |
2018/12/13(木) 18:08:28.17ID:FU2INfvI0
叩き台の更新お疲れ様です

通常wikiの鮑三娘の紹介が間違っているので修正お願いします
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-X6g9 [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/13(木) 18:27:49.83ID:WsJD8ndB0
>>333
反映しておきました
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/14(金) 00:30:35.92ID:lcJ65MO/0
【使用キャラ】ホウ統
【レベル】66
【武器属性】収斂・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:36:83/4623
【動画】
https://youtu.be/LhV3UAwNVbk
【立ち回り】
C5Ex、固有神術、通常神術→JC爆破。

Exのちょいと熱いよ〜で全てを対処していく。
固有神術や乱舞の火力、Exのデフォ火力を見るに怒涛+ハガラズなら割りかし化ける予感。

今回はそんなものは有りませんが。
後半の方がキツいのが大半の武将に当てはまると思うんですが、独特な振りと主力が後半Cであることが災いして前半の方が厳しい。
通常神術の起爆にも一苦労。
浮かせればちょいと熱いよ〜で蒸発させられますが。

Exブレスを出せれば炎渦に沈むので、如何に楽にここまで繋げるかじゃないでしょうか。

【総評】
ブリージンガメンの起爆が捗りにくい。上位陣にも劣らない火力は有りますが、ブリージンガメンの起爆戦法とホウ統が噛み合ってるような気はしませんでした。
オーバーな行動をする怪物はむしろカモで火吹き芸であの世に送っちまいましょう。
完全タイマンならば通常神術連発で怯みや浮かせはどうにかはなるので、対滅びオデンは苦じゃないはず。
素のランクはB+ですかね。

火力はEx含めて出るので伸び代はありそう。
0336名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
垢版 |
2018/12/14(金) 02:03:22.65ID:cK2p9M9u0
おお、検証タイミングがかぶりました。

【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【神器】ブリージンガメン
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:54:81
【撃破数】4698
【立ち回り】
通常神術>N1>影技連打以上。
無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。
モンスター単体が相手なら無双ゲージ節約用にC5EXからの影技でも良い。
堅甲が切れなければ基本的に怖い場面はない。
(巨大レイス戦で堅甲が切れているのに気づかず清盛の固有神術を耐えようとして1コンテニューあり)

巨大レイスは通常神術>C5EXか影技辺りで。

C5EXが中距離で多段ヒットなので勇猛を抜いて氷を入れたら安定性が増すかと試したが、
却って火力の低下で巨大レイス戦以外全体的にグダる結果に。
巨大レイス戦がどうしても苦手な場合以外は勇猛の方が楽。

【総評】
三国テクニック勢なので怒涛で素の火力を高めればとりあえず安定する。
神器の怯ませ力がイマイチなのでA-辺りが妥当でしょうか。

https://www.youtube.com/watch?v=odYMOi0ppHw&;feature=youtu.be
0337名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/14(金) 02:06:47.61ID:cK2p9M9u0
【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【神器】ハガラズ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:09:85
【撃破数】4245
【立ち回り】
通常神術>N1>影技連打以上。
前半戦の武将は通常神術>C5EXでも可。影技のほうが早いけれど好みの問題で。
無双ゲージ回復はC5EXか合体神術or覚醒で。
モンスターも瞬殺+防御バフ二重なので怖い場面は一切ない。

巨大レイスは通常神術>C5EX、影技辺りで。
ハガラズなら勇猛を氷にしても火力は十分で、全体を通じての安定性に影響なし。
巨大レイス戦が苦手なら氷を入れてC5EXに頼りましょう。

【総評】
ハガラズバフでお手軽高火力と不滅を実現。S-かA+で。
DLC関羽辺りと同等までは行かない気はします。

https://www.youtube.com/watch?v=pbWdVI4BLOA&;feature=youtu.be
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/14(金) 03:06:23.48ID:lcJ65MO/0
【使用キャラ】関銀屏
【レベル】62
【武器属性】堅甲・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:22:63/4309
【動画】
https://youtu.be/lbyquVqM2cI
【立ち回り】
C4Ex、C6、固有神術、通常神術、神格化無限ブリージンガメン

C4Ex時のバフの判定が多ヒットし範囲もやや広め。
設置される竜巻も属性が乗って、さながら前門の割合属性判定、後門の割合属性竜巻による挟み撃ち。
強引に溶かすC6もこっちもこっちで相変わらず強く、怒涛を抜きでも高火力の固有神術も強い。乱舞は知らない。

神格化の無制限ブリージンガメンはあの火力の通常神術を連射出来るのは素直に強いと思う。神格化固有神術も知らない。
C神術は怪物相手ならば、とても微妙な神格化固有の代用には十分なくらい。
割りかし火力が出るようにはなっている。


【総評】
軽い派生モーションから繋がるC3Exも散らしてこそしまうが雑魚殲滅には優秀な多段属性技で、技のラインナップはかなり悪くなく、実際安定度はかなり高い方だった。
ブリージンガメンも色々分かった上に、アッパー修正が入ってるので神格化して連射出来るのも一つの強さ。

素で高火力の固有、安定の割合属性C4Ex、強引に割合で押し切るC6、殲滅力が跳ね上がったC3Ex。
この中で細かいことを考えずに出せば強いのはC4Exですかね。
通常神術の二段怯みならば怪物にもC6を出す余裕もあります。

ランクはS-くらいかな?余り見劣りはしない気がします。
神格化も同様の評価で。
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/14(金) 06:51:58.61ID:lcJ65MO/0
【使用キャラ】馬超
【レベル】100
【武器属性】堅甲・勇猛・雷斬・収斂・伸長・神速・吸生・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:25:36/4012
【動画】
https://youtu.be/CfXRMcTuQQ4
【立ち回り】
通常神術乱打→C6Ex、対武将ならC3Exも気分で出してもよし。

通常神術で怯みは取り放題かつ、ここから繋げるC6Exが超範囲全周攻撃で上下左右で敵が荒ぶっては沈んで行く。
しかもパワータイプという欲張りに過ぎるヴァモーキ。諸事情で途切れないヒット数を活用し堅甲をセットすれば鉄壁となる。
覚醒バフの付いた通常神術は適当に連射してるだけでも怪物も堪らずノックダウン。
終始暴れ放題で正に嵐。

ゲージ消費技が微妙な分は通常神術連打やC6Ex、そしてヒット数リセットを招かない事のリターンが余りにも大きいため、特に気になることはなかった。

ただし、被弾を抑えるためにもC6は長押しからExに連携していくべし。

【総評】
超性能技がC6から繋がるものではあるが、振りの速さや通常神術の怯みが優秀で適当に通常神術の火球を召喚するだけでも簡単に繋がる。
被弾を招こうものなら剛体と堅甲が強引に微ダメにしてしまうので、パワータイプである強みもフル活用していける。
注意点という注意点は長押しC6程度。
強敵の処理が終わったなら、他の技もシンプルに使えるものが揃うので暴れてよし。
ランクはS+。どっちの神器でも強かったです。
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/14(金) 08:17:58.10ID:lcJ65MO/0
【使用キャラ】立花宗茂
【レベル】61
【武器属性】煌武・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:26:23/3936
【動画】
https://youtu.be/7KveKQFAQJU
【立ち回り】
通常神術→SS2&4、SS6、C4ガーキャン→神速ガーキャン神速、固有神術

wikiの通り神速強の偶数段がヒット数を稼ぎやすく、割合属性を狙いやすい。
自分はそこまで意識できなかったが、武将ならばここからC4→硬直ガーキャン→神速で恐らくはハメれるはず。

固有神術は壁に気を払えば押し潰す様な火力を出しつつ20秒間のバリアを出せはする。
基礎火力も高い方で煌武が乗る宗茂の主力技。

【総評】
自分じゃスマートに立ち回れなかったなぁ。
ガギィンガギィン煩いことになってしまった。
多段属性技は後半に集中していて、範囲も属性の乗りもそこに至るリスクを考えると前半Cをブンブンしてた方がいい気がしました。

幸いSS2・4は即座に通常攻撃に移れる技なのでここからC4吹き飛ばしで神速ハメに移行したい。

怪物は固有神術を意識しながら、ゲージが溜まるまでは極意を活用して怪物を強引に排除していくといいかも。
極意が無い状況なら、通常神術怯ませ→SS2の割合属性ダメージの通りがいい。即座に連携出来て多段ヒットする性能に救われてました。

ランクは一つ下げてA-。神速アクションではない多段属性技の有無が厳しい様に感じました。
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/14(金) 10:33:31.42ID:lcJ65MO/0
【使用キャラ】甄姫
【レベル】100
【武器属性】乱撃・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:31:86/4611
【動画】
https://youtu.be/_dddAIFoPTI
【立ち回り】
乱舞→C神術、合体神術→乱舞乱舞乱舞→合体神術、C神術→C1Ex、C3Ex、乱舞→固有神術

乱舞のヒット数、範囲共に優れており持続時間から神術ゲージの回復にも向く。
滅びをやるならば固有神術で短期決戦を狙ってもよし。
乱舞は長期戦に向き、固有神術は短期決戦に向くと、差別化が可能な性能になっている。
怒涛が無い場合でも追撃のしやすさや乱舞の演出時間による神術ゲージのリキャストを狙いやすく、そこからC神術から属性の乗った各Exのハメが活きやすい。

高難易度の要となるのは乱舞の遅延だと思った。

荒ぶる巨大レイスも合体神術→乱舞凍結→固有神術の流れが刺さり、きちんと高火力固有神術を活かした撃破に至った。

【総評】
同じく高性能乱舞を持つ貂蝉と比較して明確に敗けているのは主力技(Ex技)のリーチと安定感。
甄姫の戦い方は各種ゲージが無ければ成立しない流れで、もしゲージが無い場合は貂蝉には劣る。
しかしそれ以外では勝っており、流れを作れる戦場ならば甄姫の安定度はとても高い。
高火力技の固有神術を利用して一先ずは合体神術ゲージを確保すれば、エンジンは凄い勢いで掛かるとは思う。

ランクを指定するならばA+。ポテンシャルは高いと思いました。
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/14(金) 11:46:47.46ID:lcJ65MO/0
【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】暴風△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】15:30:40/4909
【動画】
https://youtu.be/mfpBV-iP_ok
【立ち回り】
武の頂、合体神術

武の頂が三段属性技になったのと剛体+堅甲を考えたらひたすら武の頂でいいやという結論に。
進撃や堅甲の補助に暴風を入れて後はひたすら武の頂。
何かされそうになっても武の頂。
魔法陣が幾つか重なっても武の頂。
巨大レイスが魔法陣出しても武の頂。
数珠ビンタが重なっても武の頂。
カオスオリジンは合体神術で。

それ以外の神術を使ったのはいつだったのかというくらい武の頂。

【総評】
さすがにレベル一桁で修羅攻略してた全盛期には及ばないけど、全部の攻撃をガン受けしても余裕あるくらいにガッチガチです。
ハガラズ使った?って疑いたくなるくらいです。
巨大レイスの攻撃も受け止めます。
ヒット数リセットをしない乱舞もどうやら高威力技なので、堅甲+火力増し増しなら安定性を確保しながらも面倒な敵の追撃に向く技になるでしょう。

安定性で言えば最高峰ではあるんですけど進行がやはり遅い。
三段属性技にはなってるのでかなり改善はしてるんですけど…
この辺は乱舞に補ってもらうしかないと思います。

ランクはS-を提案します。
0344名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-AbDh [119.172.126.56])
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2018/12/14(金) 19:09:30.83ID:I0QNbJXf0
【使用キャラ】お市
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル
【武器属性】雷風・炎斬・勇猛・伸長・進撃・天撃・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:22:70/3681
【動画】https://youtu.be/2nAidVkKnLY
【立ち回り】
神術でバリア貼ってC4。全部これで終わり。
心残りは、オーラ付きパワー武将が、無理やり差し込んでくること。
※こちらは神術使いなおせばいいことです。
あとは2重魔方陣は受けれないこと。
※ガードするなり空中ジャンプで逃げればOK

【総評】
神器の性能上、防御面の安定性は折り紙付き。
ハガラズやユル・ミョルニルのような攻撃面の補助はないが、
スピードタイプが(ほぼ)コスト無しでアーマー付与出来るのはデカい。
魔方陣の上を悠々と歩く姿は、美しささえ感じられる。

全く同じことを幸村でやると、完全に火力不足。
あちらはC4で、武将だろうとモンスターだろう1セットで終わる。たまにミリ残しする。
こちらは2セット入れることがかなりある。当然1セットで終わることはある。
C4性能はお市のほうが移動距離が長めなので、うまくいけば2重魔方陣を回避しつつ攻めを継続できる。

ランクはS-でお願いします。
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 6eb9-vjmv [113.43.187.27])
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2018/12/14(金) 22:13:46.35ID:OFwxkOvR0
【使用キャラ】妲己
【レベル】100
【武器属性】△暴風・風斬・勇猛・伸長・進撃・堅甲・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:10:50/3088
【立ち回り】
ハイパー武将と戦う時は周りのモ武将を先に倒して暴風に巻き込まれたハイパー武将にC1を当てるようにして倒した。
本陣はバフ全開の固有一発で終了。
後半のモンスターはC1連打して動きを見せたら通常神術してまたC1。
常にC1で戦うだけなので魔法陣を避けるのは楽。
巨大レイスは念のため覚醒使って通常神術→C1の繰り返し。
若干C1を当てづらいが慎重にやればまず問題なく倒せるはず。
火力的な問題で堅甲覚醒でのごり押しはおすすめしない。

【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【武器属性】△暴風・風斬・勇猛・伸長・進撃・神撃・吸生・神速
【タイム/撃破数】5:38:83/1516
【立ち回り】
レイスを固有一発で倒すために堅甲を抜いて神撃を入れた。
レイス以外のモンスターはC1連打で動きを見せたら通常神術してまたC1。
モ武将とオーディンは通常神術からC1。
C1は連打するよしタイミングよく落下に合わせていくほうがきれいに当たる。

【総評】
シンプルな操作で被弾リスクも少なく安定して強いキャラだと思う。
オーディンもタイミングよくC1を当ててお手玉すれば簡単だと感じた。
仮にお手玉失敗してもすぐに通常神術で仕切り直せばまず大丈夫なはず。
自分としてはAに推したい。
前にいろいろ議論があったキャラなので反対があれば現状維持で良いと思う。

https://imgur.com/a/XJ7QnXN
0346名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/15(土) 00:50:22.94ID:YliE1NyK0
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:09:68
【撃破数】4813
【立ち回り】
モブ武将
・通常神術>N1>影技連打。

オーラ武将
・事前に通常神術を出しておいてからの固有神術でワンパン。

モンスター
・通常神術>N1>影技連打。分身や仲間が近くにいればダッシュ攻撃から影技で十分。
 吸生と吸活を活かしたい時は影技の代わりにC3EX。
 
清盛
・C4EXでハメる。

巨大レイス
・事前に通常神術を出しておいてからの覚醒>固有神術でワンパン。

グダりやすかったオーラ武将戦を煌武による火力バフからの固有神術で解消。
しかも郭淮の固有神術は攻撃防御バフ+ハイパーアーマー付与という便利性能。
大体はバフが効いている間に武将かモンスターを倒して300ヒットまで回復している。
火力もここまで積めば巨大レイスもワンパンと至れり尽くせり。
外したら通常神術からの影技にかけて下さいませ。

【総評】
火力があれば安定するを地で行くお方。
道中の安定感はもちろん巨大レイスをワンパンできるのは大きい。
神器が牽制に向かないことを加味してもS-で。


https://youtu.be/NP1he3tVmlg

【余談】
属性の火力アップは加算じゃなくて乗算なのですね。
煌武+怒濤と煌武+進撃+勇猛で同水準のダメージになるかと思いきや
後者の方が大分火力が上でした。
0347名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/15(土) 00:52:39.05ID:YliE1NyK0
>>346
属性修正漏れでした
本当は下記です

【武器属性】神速・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤
0348名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/15(土) 01:46:19.41ID:YliE1NyK0
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ネクタル
【武器属性】勇猛・神速・進撃・堅甲・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:16:58
【撃破数】4543
【立ち回り】
煌武を勇猛に変えて>>346
結論から言えば巨大レイスワンパン以外は勇猛で十二分でした。。。
寧ろ勇猛の方が楽。。。

モブ武将
・通常神術>N1>影技連打。

オーラ武将
・固有神術でワンパン。

モンスター
・通常神術>N1>影技連打。
 吸生と吸活を活かしたい時は影技の代わりにC3EX。
 
清盛
・C4EXでハメる。

巨大レイス
・覚醒>固有神術で大幅削り。
 覚醒時間中に合体神術>固有神術だとワンパン(動画のパターン)。

【総評】
煌武なんていらなかったんや。。。
一応、モンスターの影技での処理速度は煌武+ヴィタ・ネクタルの方が早い。
とは言え前半戦のテンポを考えると勇猛の方がマシ。
通常神器もS-で。


https://youtu.be/QdxSeiKwQK0
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/15(土) 07:16:21.30ID:0nehkfmV0
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【神器】αトライデント
【武器属性】怒涛△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】10:44:76/3644
【動画】
https://youtu.be/unxKxNs7qK0
【立ち回り】
C1Ex影技、通常神術→C6Ex、合体神術→乱舞

この神器の良い所は素の性能が高いキャラとのシナジーが高いところ。
適宜通常神術を出していくだけで状況に余裕が出来やすく、大技という大技に繋げやすくなる。
降魔杵を握っている様な感覚に近く、関羽ならばC6Exで薙ぎ払える余裕が出来る。

メインウェポンがC1Ex影技であることには変わりないが、通常神術のカバー範囲と怒涛効果+進撃+C1Exにより上がりに上がった火力はこれだけでも雑兵+カオスオリジンを狩り取る火力を出す。
火力特化の関羽ならではの異様な光景。
神器に関係は無いが緊急回避用に確保した合体神術ゲージを何かしらの攻撃が重なりそうな時に放っておけば、超火力の乱舞が連射出来るようになり、この乱舞連発で魔法陣を回避しつつ周囲の怪物を消し去ることも出来る。

巨大レイスは出の早い通常神術が特に活きる場面で、各々が持ち合わせた主力技を出して撃破に追い込むとよし。

【総評】
愚直なまでの火力生成機。
主力技のリーチを把握する必要が他のキャラより大きいが、ハイリターン技になる各Exとαトライデントの相性はすこぶるよし。
通常神器のC神術からのEx1影技連打も間違いなく最強火力ではあるが、通常神術に取っつきづらさを感じたならばαトライデントで暴れていく選択肢も十分にあり。

Ex2への連携のしやすさやEx1→影技連打をしにくくなるという訳ではないです。
ランクはS+への昇格でも問題ないと思います。使ってて安定して色んな技に繋げられました。
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/15(土) 19:25:27.58ID:0nehkfmV0
【使用キャラ】徐庶
【レベル】100
【神器】イスグレイプニル
【武器属性】怒涛△・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・乱撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:41:25/3383
【動画】
https://youtu.be/zshj9H8vjro
【立ち回り】
C5Ex→JCor乱舞or固有神術、通常神術、固有神術、乱舞

力押しが出来やすくなる通常神術はメインに据えるC5Exの補助として活躍する。
一度きりのバリアと言えど、C5の空中判定時に差し込まれる事が度々あった徐庶には喉から手が出るほど欲しかった神器。
ちょっとした被弾からオーバーリアクションを伴う大ダメージすらも完全に遮断する上に、出の早さや敵への付与効果もまた安定性の向上に一躍買ってくれる。

力押しを可能とさせる徐庶から出される各種技は高性能な技が揃い、単発で使うもC5Exで倒しきれなかった敵への追撃にも使うも良しと言ったところ。
ただ、乱舞や固有神術の技の性質から2つともC5Exから繋ぐとよい技かもしれません。

【総評】
弱点を克服したスタイリッシュ軍師。
圧倒的な殲滅力やトチ狂った火力こそありませんが、ゲージ回収力に恵まれた徐庶ならば合体神術で雑魚狩りも乱舞連打戦法と、全てを補えます。
殺らなきゃ駄目なんだ!の没収は痛いですが、追加神器ならば全然戦えてる様に感じます。
ランクはS-で。
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 6590-UKyl [106.72.173.32])
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2018/12/15(土) 19:58:27.88ID:mEOLR3Pb0
https://blog.goo.ne.jp/nichikon1/e/da81f66fa7c437e7ca19667c2bf35065
↑これ笑えるw、コメント読んだ後に何か書きこんでやって。

出来たらみんなに広げていってほしいな。

参考
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51930327.html
http://blog.livedoor.jp/douzyou/archives/51934667.html
http://thethreewisemonkeys.com/2011/10/31/of-real-korean-ghosts-and-ghost-stories/ghost/
0353名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/15(土) 20:18:22.93ID:YliE1NyK0
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:51:76
【撃破数】4424
【立ち回り】
モブ武将
・通常神術>ジャンプ攻撃>C5EX。
 思い切って飛び込めば雑兵が気絶するので案外なんとかなる。
 弓兵に落とされると数発殴られるのでモブ武将相手にとどめましょう。
・煌武バフ付きの合体神術、その後の乱舞も十分にワンパンできる。
・コンボ稼ぎはC5で。

オーラ武将
・煌武バフ付き固有神術でワンパン。

モンスター
・通常神術>C4orC1EX。
 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
 
清盛
・C5EXでハメる。

巨大レイス
・煌武バフ付き覚醒固有神術。
 追撃は合体神術から固有神術、乱舞、C4など。

火力不足とモーションの関係で武将相手がグダりやすかったのが煌武と怒濤で解消。
モンスターの攻撃を食らいそうになったら通常神術>L1押しっぱなしでとりあえず被弾は避けられる。


【総評】
素の火力が低い大喬は煌武バフの恩恵が大きく安定度が段違いに上がる。
モブ武将戦のジャンプ攻撃は一見無謀だけど、堅甲が効いているので大した問題にはならない。
DLC神器ならA+〜S-で。


https://youtu.be/gd6FalDpAxI
0354名無し曰く、 (スププ Sdb2-BVYq [49.98.44.72])
垢版 |
2018/12/15(土) 20:37:27.33ID:Xt9oAnY7d
【使用キャラ】司馬昭
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】11:54:93 13:48:75 6:35:30
【撃破数】4012 5024 1513
【動画】https://youtu.be/2YjNQqyYzp8
【動画】https://youtu.be/3LnOlUtHpsE
【動画】https://youtu.be/3LnOlUtHpsE
【立ち回り】
主力はC4、C5、C6、空中乱舞、固有神術、通常神術。空中乱舞と固有神術が非常に強力で敵をガンガン溶かしてくれる。
武将や雑魚には空中乱舞、モンスターには固有神術は基本。ただし無双ゲージ消費が非常に重く、影技も使えるが回復が間に合わないことも多く限定的。
このためテクニックタイプの恩恵があまり感じられない印象。チャージの性能に関しても、C4、C6は割と素直だがそれ以外は独特なものも多い。
全体的な使い勝手としては趙雲と似ているが、あちらがスピードタイプでC1EXを主力にガンガン回していける一方で、こちらはテクニックタイプで主力チャージが
あまり早くないなどやや分は悪い。普段はそこまで気にならないが戦国兵の多い絆などでは横槍もちょくちょく入るし、巨大レイスやオーディンも趙雲ほどには楽ではない印象。
総じて戦闘スタイルとテクニックがあまり噛み合わない感じ。C6EXもスーパーアーマーはつかないようだ。

それでも強い技は一通り使っており、敵を倒す事自体に対して面倒さを感じることはあまりない。
激闘も巨大レイスは別としてモンスターラッシュは比較的余裕で捌ける。ハイパー武将相手もかなり楽。
ただ何か物足りない。そんな感じのキャラクター。ランクは少し上がってA。強いけど物足りないキャラですね。
0355名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/15(土) 20:45:30.49ID:YliE1NyK0
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【神器】ネクタル
【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・氷斬・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:10:05
【撃破数】5115
【立ち回り】
モブ武将
・通常神術>ジャンプ攻撃>C5EX。
 思い切って飛び込めば雑兵が気絶するので案外なんとかなる。
 弓兵に落とされると数発殴られるのでモブ武将相手にとどめましょう。
・合体神術、その後の乱舞で追い打ち。
・コンボ稼ぎはC5で。

オーラ武将
・固有神術で瀕死orワンパン。

モンスター
・通常神術>C4orC1EX。
 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
 
清盛
・C5EXでハメる。

巨大レイス
・覚醒、合体神術を使用してのC4。


勇猛・進撃・怒濤でも序盤は若干の火力不足を感じる。
怒濤が機能する中盤以降は特に問題なくクリア。


【総評】
強敵への安定性は十分なものの、モブ武将にイマイチ。
怒濤込みでもB+でしょうか。


https://youtu.be/oegwuhDndKE
0356名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-AbDh [119.172.126.56])
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2018/12/15(土) 21:20:57.07ID:AibkW+O40
【使用キャラ】立花ァ千代
【レベル】100
【神器】ユル・ミョルニル
【武器属性】風斬・炎雷・勇猛・神速・吸生・吸活・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:22:13
【撃破数】4239
【動画】https://youtu.be/Llz7lTigVYA
【立ち回り】
・前半戦の武将戦
 1、お願い神速→神速お手玉
 2、通常神術→ガード崩す→神速お手玉
 3、チャージ神術→神速で拾うなり追撃
・後半のモンスター戦
 通常神術→C2か神速。巨大レイスだけは神速推奨。

【総評】
対武将戦は、完全にミョルニルから劣化。
あちらは通常神術から神速で終わりの、十束剣に近い立ち回りができた。

モンスター戦は、攻撃面は無類の強さを発揮ようになった。おててビンタも、踏みつけもなんのその!
しかし魔方陣等の遠距離攻撃には相変わらずで、特別な対応法を持たないので、歩くなり馬呼びするしかない。
また地味な所で、攻撃のリーチが短めなので、レイスがノックバック効果で攻撃範囲の外に出ることがある。
おかげで、攻撃回数が増える機会が少しあった。
特に巨大レイスに顕著で、C2は当たる気がしなかったので神速で対応した。

現在のSランク評価が、滅びの運命だったので気になって検証。
結果としてSランクの安定感はない感じだった。
評価はA+でお願いします。
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/15(土) 22:07:38.12ID:0nehkfmV0
【使用キャラ】劉備
【レベル】100
【武器属性】神撃・勇猛・風斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】14:56:30/3814
【動画】
https://youtu.be/YzytiweMIbQ
【立ち回り】
C4Ex→影技、固有神術

モーション中にExに属性乗るらしいけど単発技の君主。発動してくれるだけでも全然違いますが。
ヒット数を稼ぎやすく動きの激しさから被弾率はかなり低く、火力の低さは影技や固有神術でカバーは簡単。

ヒット数を稼いでから放つ固有神術はハイパー化武将も9割削り、怪物もロングレンジから纏めて光にすることも可能な高性能なスタイリッシュ乱撃。

使用感は前作のままに、そこに神術という新要素が組み合わさった感じ。
火力も安定性も兼ねた「割と強い」を体現するようなキャラ。

【総評】
怒涛と暴風、凶悪なカドゥケウスなどを残した状態でも割りかし戦えました。
曹丕のC6ほど割合が出やすくは有りませんが、C4という軽さが強みでこちらには影技追撃が有ります。
固有神術も性能を伴い、強敵の排除のみならず雑魚の掃除も兼ねて合体神術ゲージの溜まりもよしで、武器のリーチの短さを感じさせない。

ランクはA-で。注意点はややExへと連携をし辛いこと。
何故かたまーに出ないときが有りました。
0358名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:35:19.09ID:F7ah6io40
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、徐晃△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(8) 、郭淮△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、前田利家△(4)、
〈戦国〉 毛利元就(2) 、福島正則(2)、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)
〈三国〉 司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 劉備(3)、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)、月英☆(2) 、関興☆△(2) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(8)、楽進△(3)、荀ケ△(2)、太史慈△(2)、
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、文鴦(2)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:36:37.09ID:F7ah6io40
回避
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:36:52.43ID:F7ah6io40
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 郭嘉△(1)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 文鴦☆(1)

【E】
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:37:33.07ID:F7ah6io40
>>358 >>360
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:39:10.14ID:F7ah6io40
避け
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:44:31.15ID:F7ah6io40
埋め立てですか避け
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-SeZj [121.80.230.245])
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2018/12/15(土) 22:45:55.11ID:F7ah6io40
>>361
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0366名無し曰く、 (ワッチョイ f6a6-AbDh [119.172.126.56])
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2018/12/15(土) 23:06:58.62ID:AibkW+O40
【使用キャラ】龐徳
【レベル】100
【神器】ユル・ミョルニル
【武器属性】雷斬・炎風・神速・吸生・堅甲・進撃・煌武・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】 13:16:31
【撃破数】3122
【動画】https://youtu.be/CHVusXJ76SU
【立ち回り】
・前半戦
 C3EXで終わり。残ったらC1で追撃。
 通常神術は使ってもいいが、C3の属性部分が当たらない可能性が出てくるので注意。
 あとは撃破数を稼ぐため、合体神術。気が向いたらチャージ神術でも。
・後半戦
 本領発揮。通常神術からC3EX1セットで終わり。残ることはめったにないが残ったらC1。
 C3の追加入力部分を抜けるようになると、さらに討伐が速くなる。
 チャージ神術は完全封印。
 巨大レイスも通常神術とC3EXを交互に使って終わり。C1は入りにくい。
【総評】
 Ver1.05でC3EXがメインウェポンへ。正直これだけやってればいい、典型的なパワータイプへと変貌した。
 C3EXは火力・範囲・モーション速度どれも優秀。しかし、空中で攻撃が終わるため、ここは空中チャージで補う必要がある。
 C1も叩きつけと衝撃波部分で、属性判定が2回あるため(属性が2回発動するわけではない)なかなかの火力をたたき出す。
 もっぱら追撃用兵器と化してしまっているが、十分優秀な武器である。
 ランクはS評価でお願いします。
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/16(日) 00:18:04.17ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【武器属性】怒涛△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:28:43/3748
【動画】
https://youtu.be/ivUyjPJ5EdE
【立ち回り】
C1Ex、気分で他の技
でりゃあ!山田ァ!突進してれば勝てます。
割合属性のお祈り要素は少しだけありますが、C1派生なんで△ボタン連打してれば勝ってます。

範囲も移動感度も良好、剛体要素や移動率による極めて高い安定性。
ここに堅甲を入れれば巨大レイスが何かしても余裕の顔で突っ立ってます。

【総評】
強コマンド連打で全ての戦局を乗り切れる。正直他に何を言えば良いのか分かりません。

怒涛は乱舞が1.5山田くらいの火力が出て、C1Ex突進でカオスオリジンも楽に倒せるくらいでしかないです。
有っても無くても変わんないので好みで。コキュートスならばC神術火力が跳ね上がるので悪くないかと。

ランクはS+に昇格しても問題ないです。山田はどの神器でもトップクラスに行けます。
スライディング女王もこんな感じだったような。
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/16(日) 02:28:33.74ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】典韋
【レベル】100
【武器属性】神撃・勇猛・炎斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】16:16:31/3997
【動画】
https://youtu.be/xsrcuy7ZzB8
【立ち回り】
ガーキャンC1Exループ、C5Ex、通常神術、固有神術

C1バフに属性対応になったのが非常に大きい。単発技でこそあるが、通常神術で凍結しつつここにガーキャンC1Exループを重ねるだけでタイマンはその内勝てる。
ならばと、徒党を組む相手にはC5Exの範囲の広い属性対応三連撃をお見舞いしてやればよし。
厄介な群集にはヒット数を稼いだ固有神術で一掃。

多段属性や超火力で即座に排除ということこそ出来ないが、C1Exバフの爆発の火力はよしで削っていく戦いならば典韋の得意とする分野。
ヒット数の溜まりもよいと、C1Exは攻撃手段のみならずにバフとしてかなり機能する。

C1Ex後の削りの火力を見るに、怒涛の恩恵も受けやすいように見える。

【総評】
魔法陣を重ねられた時は危ない減り方をしたけど、それ以外は確実に勝っていける。
派手に散らせるC5Ex、バフと属性対応を兼ねたC1Exの2つのExがとても心強かったです。

ランクを指定するならばA-。即殺や瞬殺、脳死を可能とする上位には及びませんが、安定度は高いと思われます。
0369名無し曰く、 (アウアウオー Sa9a-UKyl [119.104.131.113])
垢版 |
2018/12/16(日) 02:29:46.25ID:jgB50tLVa
【使用キャラ】祝融
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・風斬・怒涛・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】10:01:36
【撃破数】 5081
【動画】https://youtu.be/gd_0Bj0bCzM
【立ち回り】
・対武将・対ハイパー武将
 基本は通常神術で分身作成→ダッシュ攻撃→EX2でワンコン
 通常神術が結構ノックバックさせるのでダッシュ攻撃から繋いでいく
 怒涛の効果が発動すれば煌武なしでもほぼワンコンだが一応保険で分身出すのが安定か
 
・対モンスター
 通常神術で分身作成→EX2
 ワンコン


・総評
 おそらく全キャラの中でも最速、確実に全員ワンコンで葬りされる部類に入る
 もともとの通常攻撃のスピードが速いので、神速10にすればワンコンのスピードが異常に早い
 なお、C4の誤爆がしやすくなるため注意
 慣れないうちは神速の代わりに堅甲や炎雷をいれてもいい
 唯一最初の呂玲綺のみ進撃が発動していないためワンコンで倒せないときがあるので注意
 動画最後、さすがパワータイプ、巨大レイスの魔法陣も一発受けても耐える
 無双なり合体神術で回避も可
 ランクは文句なしのS+ 
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/16(日) 03:23:50.67ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】孟獲
【レベル】100
【武器属性】神撃・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】15:21:35/4182
【動画】
https://youtu.be/SSQ57emne7U
【立ち回り】
ガーキャンC1Exループ、C5Ex、通常神術、固有神術

全体的な構成は典韋と変わらないが、明らかに違うのはC5Exの属性の発動率か。
あと爆発の有無も当然違う。
C1Exが咆哮で怯ませるので、対武将戦ではこれを先手とすると後は流れがこちらに向く。
主火力がC5Exではあるが、C1で取り出す石柱も攻撃範囲と火力から道中の快適度を考えるならば適度にC1Exを出していきたい。

ヒット数はC5Exで稼げるので、パワータイプ+進撃+堅甲のガンガンいこうぜも簡単。

【総評】
C5Exで多段属性ダメージを狙いやすくなり、運にはよるがワンセットで対処出来る場面もある。範囲も優秀な方できのこをキャッチした際は背後にも判定がある。
ヒット数の稼ぎやすさは固有神術の火力にも繋がり、怪物の処理速度にも繋がる。
その点孟獲は使いやすい。

石柱を適宜取り出しつつ属性対応の咆哮を出して、火力バフを掛けながらC5Exや固有神術に繋げるといいと思います。
ランクはAで。
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/16(日) 06:21:29.43ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】文鴦
【レベル】71
【神器】αトライデント
【武器属性】炎斬・神速・伸長・暴風△・勇猛・堅甲・進撃・吸生
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:48:41/4587
【動画】
https://youtu.be/sjQO4mzoNXs
【立ち回り】
C2Ex、通常神術

C2Exの投げ槍がこれが中々に強烈な性能。
Ex技はモーション中は全段属性付加になるが、投げに至る振り回しから投げた後に残留する多段ヒットする衝撃波にまで属性が乗るから、赤武将も赤怪物も瞬殺する光景が見られる。
運が悪く、一度も割合属性ダメージが出なくてもC2という軽すぎる動きから派生するので問題なし。
槍をぶん投げてれば全部どうにかなります。
もう一つのExはモーションの短さからどうにも奮わずなんで、ずっと槍をぶん投げてました。

【総評】
投げた槍を当てる必要があると言えど、パワータイプ特有のゴリ押しがあるので投擲しまくりましょう。
殲滅力は暴風か、Ex技の優秀なゲージ回収に頼った合体神術で。

ランクはS-に置いても問題はないかも。
きちんと派生前を当てればどうとでもなりますが、Ex技自体の範囲がやや不安に感じる。
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/16(日) 07:28:47.35ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】楽進
【レベル】56
【武器属性】風斬・堅甲・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】16:35:70/3951
【動画】
https://youtu.be/xEXGTEOgvQk
【立ち回り】
C3Ex→C1Ex(C1Exを単体でループしてもよし)、固有神術

Exに属性が乗ることでかなり救われた。C1Ex単体で削っていくことも出来なくはないが、広範囲に連撃を繰り出すC3Exもあるのでそちらにも頼って行きたい。
C3Ex→JC→C1Exなら効率的に削ることが可能。

固有神術はノックバックで押し出していくので、可能な限り近くで出して行きたい。
火力はとても高く、全ての場面で出して行きたいが単発で出すかはコンボのつなぎとして見た方が良いかも。

【総評】
振りも速く動きも激しく、地上を駆けては空中を飛び跳ねる。
癖は強い方ではありますが、属性対応技に恵まれた今なら各Ex技を振り回していくだけでも十分戦えます。高火力技の固有神術も怪物を微塵切りにするのみならずに様々な場面で有用です。
C3Exの動作中は空中判定なので被弾にはご注意を。

ランクはB+で。
0374名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/16(日) 14:18:47.12ID:omJjLKtn0
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【神器】Ωレーヴァテイン
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:47:18
【撃破数】4959
【立ち回り】
影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。

モブ武将
・N1>影技連打。

オーラ武将
・固有神術で瀕死orワンパン。
 or合体神術>乱舞。

モンスター
・通常神術>N1>影技連打。
 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
 合体神術>乱舞。
 
清盛
・C1EXで凍らせ適当に削る。
 曹操で一番苦労したかも。

巨大レイス
・合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。
 凍らせるので段取りを間違えなければ確実。

検証済みの龐統、郭淮と比較すると
龐統はハガラズバフによる安定性、
郭淮は固有神術バフと煌武による前半からの火力、
曹操は優秀な固有神術&乱舞と通常神術でのコンボ回復と
それぞれに多少の個性はある。


【総評】
確かな安定感のA+で。

https://youtu.be/c-hGSnQrkGg
0375名無し曰く、 (ササクッテロル Sp79-K1rN [126.233.68.224])
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2018/12/16(日) 16:34:59.23ID:maZYCeS0p
>>371
下手にガードキャンセルせずC2EX最後まで当てるといい感じに火力出ますね
伸長を怒濤に変えて通常神器とDLC神器両方回りましたが納得のS-でした
案外奥に長いので伸長や浮かせなしでC2EXだけで済みますね
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/16(日) 20:39:29.26ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】龐徳
【レベル】96
【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:27:16/3847
【動画】
https://youtu.be/lHb_Jwa_crI
【立ち回り】
C3Ex、固有神術

重厚な動作から振るわれる属性対応連撃は範囲もヒット数も兼ねた良性能で、叩きつけ時に生じる衝撃波にも属性が付加される。

割合属性の発動には困らない印象。

固有神術もシンプルながらに火力も範囲も優秀で、C3Exでどうとでもなるとは言え、怪物の排除や武将への追撃に使っていきたい。

無双乱舞は移動タイプ。武将にはフルヒットしやすいが、怪物には通用しない。
後半ならば合体神術後の仕切り直しには使える。
雑魚の巻き込み方から合体神術ゲージも溜まりやすい。

【総評】
動作自体は重いがそこはパワータイプ。振りの鈍さも何のその。
多少の被弾を気にせずC3Exで一網打尽にしていく。
しかしユル・ミョルニル時と比較すると安定性は劣ってしまいます。

ランクはAで。
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/16(日) 21:29:54.07ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】阿国
【レベル】58
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:23:63/4170
【動画】
https://youtu.be/NhWmXDZchXQ
【立ち回り】
ガーキャン神速、通常神術→SS6もしくはC5、固有神術

ネクタルの拘束力が改善された今ならば通常神術→神速で轢き殺すことも容易。
C5の根本当ても火力が高く、図体がデカい怪物には特に刺さる。
対武将ならば火球で吹き飛ばした後に神速アクションで追撃する事も可能。
固有神術は対怪物のノックバックが気になりこそするが、ヒット数及びに火力と拘束力が優秀で追撃も楽に熟せる。

機動力重視ならばC3もよし。通常神術を出した後ならばC4の火力も範囲も優秀と、色々揃う。


【総評】
軽い振りにごっついC5、縛りつけるのに適したネクタルに、勧誘は時にはゴリ押す必要があると言いた気なパワータイプで、C攻タイプ戦国武将ともなれば強い。

清盛陣は冷やっとする場面がありましたが、通常神術で機先を制する流れを厳守すれば自分のような流れを招かないはずです。

ランクの指定ですが一先ずS-で。慶次や忠勝の様な圧倒的さは有りませんが、十分強く感じました。
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/16(日) 23:12:38.73ID:S94Axc9O0
【使用キャラ】曹仁
【レベル】100
【武器属性】雷斬・堅甲・神速・快癒・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】15:23:65/3736
【動画】
https://youtu.be/8NLgm2i7e1Q
【立ち回り】
C2Ex、状況に応じてC4Ex、この構成では趣味にはなりますが覚醒乱舞も強力

C2Exゲー。トウ艾ほど突き抜けてはないが、別の捉え方をすればトウ艾を想わせるくらいC2Ex突撃をしてれば勝てる。

ワンセットで大体割合が二回発生。2セットで沈んでるパターンが7割くらい。
C4Exも剛体を強化するアーマーを付与させるので清盛陣で出す価値は大いにある。


【総評】
堅甲付けてC2Exやってれば戦場が終わってます。
動作の重さが災いして戦場の展開は遅い方に分類される。
覚醒乱舞も怒涛暴風+快癒ならばかなり走り回れると思います。
Ex2含めて伸長の伸びもよし。

ランクはS-くらいかな。安定度は最高峰。徐晃でも同じようなこと言ったような。
0381名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/17(月) 00:02:37.50ID:C/hg72+Z0
【使用キャラ】文鴦
【レベル】100
【神器】トライデント
【武器属性】炎斬・神速・怒濤・暴風・勇猛・堅甲・進撃・吸生
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:32:26
【撃破数】5005
【立ち回り】
C2EX以上。コンボが途切れたら通常神術で回復。
C2EX画面奥にも自身の周辺にも妙な判定の広さが有り、
巻き込みだけでも結構なダメージソースになる。
巨大レイスにはよく効くので覚醒+堅甲なら脅威は感じない。


【総評】
属性多段で割合ダメージの複数回チャンスが有り火力は十分。
堅甲付きのパワータイプなので安定性も十分。
ランクはS-で。

https://youtu.be/4fW1hy-lU-Q
0382名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/17(月) 00:06:00.01ID:C/hg72+Z0
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【神器】Ωレーヴァテイン
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:56:45
【撃破数】5519
【立ち回り】
影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。

モブ武将
・N1>影技連打。

オーラ武将
・固有神術で瀕死orワンパン。
 or合体神術>乱舞。

モンスター
・通常神術>N1>影技連打。
 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。
 合体神術>乱舞。
 
清盛
・C1EXで凍らせ影技で適当に削る。

巨大レイス
・合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。
 凍らせるので段取りを間違えなければ確実。


【総評】
概ね強い。が神器の違いの関係でコンボ数リセットが若干厄介。
カオスオリジンを通常神術で撃破しにくいのがやや面倒ください。
DLC神器ほど気軽に固有神術を撃てないことを加味しA-で。

https://youtu.be/STaZVkvb8hE
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/17(月) 03:31:40.19ID:zDp5V/wo0
【使用キャラ】月英
【レベル】79
【武器属性】風斬・乱撃・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:33:66/3553
【動画】
https://youtu.be/llT3gmi1dt8
【立ち回り】
前半:C5Ex、無双乱舞、通常神術
後半:C5Ex、固有神術、通常神術

派生入力がよく分からないタイミングでまるで活かせてないけど勝てれば良いと思う(超雑感)

C5Exは前方に属性対応の矢を乱射するのでスナイプ感覚で使えばかなり削れる。
ヒット数を稼ぐにも向くし、範囲も悪くない。基本的な立ち回りは全部これに一任。

前半と後半におけるダメージソースの違いは乱舞の硬直が目立ったため。乱舞は超性能技ではあるが、硬直がデカく、初回は魔法陣を何回も置かれてこれは違うと悟った。
対武将や検証戦場が激闘でなければこれ出してれば何とかなるってくらいには強い。

固有神術は乱舞同様に超火力超ヒット数技だが、ノックバックを考慮してなるべく距離を詰めた状況で出して行きたい。
神術弱点の怪物ならやはり異様な削りを見せる、激闘後半の要とも言うべき技。


【総評】
ゲージ消費は激しいがそれ以上のリターン技が揃うので合体神術で困らない。
無双ゲージが尽きている場合や色んな要素が死ぬ対オーディンも、サーチ範囲が化けた通常神術→C5Exで力押しも可能。
全体的にハイスペックな奥さんと言えます。
ランクはS-で。割合火力も単純火力も叩き出せるキャラかと。
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/17(月) 04:55:19.56ID:zDp5V/wo0
月英のレポートを上げましたがタイム要素が絡むとグダりやすいですね
オーディンは合体神術→乱舞連発で簡単に抜けて絆も乱舞で掃除は簡単なんですが、各技の欠点が目立つ時は目立つ
>>383のランク指定はS-ではなく、A+が丁度いいかも知れません
叩き台に反映する際はA+反映でお願いします
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/17(月) 07:01:12.94ID:zDp5V/wo0
魯粛は何故ベストを尽くさないのか。

【使用キャラ】太史慈
【レベル】92
【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】13:58:78/3300
【動画】
https://youtu.be/MdKXEIsnV18
【立ち回り】
C2Ex、C5Ex、固有神術

早い派生先に早い派生元モーション、画面奥まで届く衝撃波を出す連撃モーションのC2Exが魅力。
多対一も「武将戦まで」なら悠々と済ませます。

後半はそうは行かず、悠長に叩いているとレイスの魔法陣ラッシュに堅甲+剛体の鉄壁の組み合わせも凄まじい勢いで削られる。

動きの激しさや機動力、多段属性暴力は生憎持ち合わせては居ないので周囲を見極める必要があると思います。
不動の連撃がここに響いたな、という印象。

清盛陣は割と楽な方に部類されます。ミョルニルをぶん投げながらC2Exで叩きまくりましょう。

固有神術は追撃や回避にも使えますが、これ単体で乗り切れるほど甘くはないです。

DPSが改善されると同時にEx1が空気に。
出の速さ、範囲共にEx2には勝てない。

【総評】
文字通り固く勝ちに行けますが、その場から動かないことには留意を。

ランクは龐徳同様にAで。
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/17(月) 11:42:44.75ID:zDp5V/wo0
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【武器属性】風斬・収斂・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】12:09:50/3437
【動画】
https://youtu.be/B4RE7UTX1k8
【立ち回り】
通常神術→吐き出し待ち→神速
通常神術→C2、C3
C5→神速、影技
C神術

ネクタルのC神術も強化されてるのか(困惑)
C神術がアルテミスのサーチ範囲とヒット数を兼ねたマップ兵器に。
敵が多ければ多いほど多段ヒット。火力も以前の中火力だが、図体がデカい怪物には神術キラーも相まって適当にC神術ブッパしてれば掃除が済んでます。
動画では巨大レイスをワンパンしてますがこれは周囲に敵が居たからだと思われる。
敵が少なくても適当に連射してれば沈んでそう。

このことから直虎は後半の神格化が特に大事となります。通常神術の水泡でハメてから神速で周囲をダンスったりC2昇竜脚→影技削りは健在ではありますが、快適度が段違い。

【総評】
通常状態の直虎をA+とするなら、神格化状態の直虎はS+でしょうかね。
C神術を連射してれば全部終わってそう。
通常神術の挙動が正しくなった今なら通常時でも全然戦えます。

それでもとにかく神格化を狙っていきましょう。
0387名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])
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2018/12/18(火) 00:23:15.39ID:iuxbs1ZY0
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【神器】カドゥケウス(DLC)
【武器属性】神速・伸張・勇猛・進撃・堅甲・吸生・炎斬・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:56:91
【撃破数】4041
【立ち回り】
前半戦はC1EX>通常神術>C2追加入力が基本動作。
多段属性の雨の中に敵将を招き入れ強制的に溶かすスタイル。
撃破数が溜まってきたらモブ武将相手には通常神術>C2追加入力で。
気づいたら合体神術ゲージが溜まっているので適当に撃破数でも稼いでおく。
武将相手なら神器の関係で何をしても安定するので、
序盤の呂玲綺辺りは固有神術で溶かしてもいいし、適当に他Cを撃ってもいい。

後半戦は通常神術>C2追加入力が基本動作。
もう少し削りたい時は影技で。
属性火力メインなので2〜3セット必要になりがちだが
ありえない怯ませ範囲の関係で驚異はない。
2,3発貰っても堅甲があるし、暴風不要なので吸生も十分に機能する。

巨大レイスも通常神術>C2追加入力で。
動画では固有神術を試したが合体神術バフなしではワンパンならず無念。

【総評】
通常神術から多段属性火力を叩き込む美しい人。
何気に固有神術も撃破数が少ない頃から呂玲綺をワンパンできる鬼性能。
ダメ押しとしての影技もあり武将だろうがモンスターだろうがマイペースに進める。
ランクはS+で。

https://youtu.be/4D7YxTh6LKE
0388名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.2])
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2018/12/18(火) 00:46:05.75ID:070bs49Sd
【使用キャラ】綾御前
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・収斂・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:39:60 18:27:75 7:11:81
【撃破数】4042 5570 1525
【動画】https://youtu.be/EAcjMgkd3uU
【動画】https://youtu.be/YpnMdshFluI
【動画】https://youtu.be/fA78vK0vF90
【立ち回り】
主力は神速攻撃、通常神術、無双奥義。通常攻撃とチャージ攻撃がどれも微妙で、属性は大半1回発動の上、通常攻撃が神速10でも妙に遅い
このため神速攻撃を軸に立ち回る。通常神術のイノシシでひるませている間に殴るのが理想。神術も通常以外はどれも使いづらい。
ただ無双奥義は範囲がやや物足りないものの、収斂込なら雑魚相手に1回で合体神術ゲージを溜められるので
無双→合体神術ループも適宜交えることに。ハイパー武将はこちらの方が安全かも。とはいえ何度か肝が冷える展開があり、
特にハイパー武将相手があまり安定しない印象。オーディン相手に至っては死にかけた。一方でモンスターラッシュは比較的余裕。
巨大レイスすら割となんとでもなる。やることはやっぱり通常神術+神速攻撃。ひたすらこれのみ。

ランクは1つ下げてA-。A帯のキャラではかなり弱い部類に入ると思いますが、B落ちするほどかと言われると微妙なのでひとまずここ
0389名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.2])
垢版 |
2018/12/18(火) 00:46:56.29ID:070bs49Sd
【使用キャラ】豊臣秀吉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・堅甲・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:10:83 17:04:00
【撃破数】4189 5507
【動画】https://youtu.be/8No5Bhff_2A
【動画】https://youtu.be/UBM-mKxdUNQ
【立ち回り】
主力は神速攻撃、無双奥義、C8、C4、通常神術。前回と立ち回りを少し変えている。
神術は相変わらず通常以外微妙。テストも兼ねて1回打ってみたが相変わらずカスダメしか入らない。
無双奥義が威力は微妙だがヒット数や合体神術稼ぎには優秀でそこそこ使える。動画では調子に乗って使いすぎてるが。
チャージ攻撃では出の早いC4や範囲の広いC8が魅力。属性攻撃はそれぞれ2回、3回だが斬が乗るのは両方ここからマイナス1回した回数と思われる。
パワータイプ+攻撃速度が速い+攻撃範囲も広いので、雑に技出してるだけでも割となんとかなる。属性枠も余りやすく堅甲も入れやすい。
終始適当でなんとかなるキャラでしたが、属性判定が弱いのと主力チャージの遅さ、強烈な強攻撃があるわけではない、チート感のない強さのキャラでしょうか。

ランクは1つ上がってAでお願いします。A-ではないかなと。タイムはそこまで早く出ないですが。
0390名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.227])
垢版 |
2018/12/18(火) 00:52:49.87ID:CdmBDz5ld
秀吉の属性、風斬ではなく炎斬が正しいです。綾御前からコピーしたのでミスしています
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/18(火) 04:55:35.68ID:JWZNeZhm0
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)/滅びの運命(修羅)
【(激闘)タイム/撃破数】
12:38:43/3385
【(滅び)タイム/撃破数】
5:47:10/1505
【動画(滅び)】
https://youtu.be/Cm_rI075oXo
【動画(激闘)】
https://youtu.be/4fuyjmI2JfU
【立ち回り】
C3、C4、通常神術、固有神術

アプデは…アプデはまだかよ!
アプデは来ませんでしたが新作でとても強くなったのでノーカン。
C5を除く全てのCが主力と機能し、攻撃の速さや固有神術の火力、パワータイプ特有の剛体に、ガーキャン神速と超恵まれた剣豪。

通常神術は回避やヒット数を途切れさせないための強引な突撃手段として重宝します。

怪物部屋では回避手段にかなり向きますね。突出した強さではないんですが、武蔵の攻撃速度と範囲ならスムーズに主力技に繋げられるんで全然悪くないと思いました。

特に主力とするべき技はC3。前作では属性さえ乗れば…という類の技でしたが今回は全段に属性付加。
機動力にも火力にも優れた技でモ武将程度なら高確率で瞬殺。
コマンドが化けてもやはり全段に属性が乗るC4になるだけなんで困る事はありません。

ヒット数を稼いでから放つ固有神術は体力を残した難敵への追撃にも向きます。怪物排除もサクサク。

C2は怪物なら全段当てる事も簡単ですが、着地までの隙が洒落にならないんで「被弾しないな!」という状況で使う形で。かなりのハイリスクハイリターン技。

C5はC2以上に洒落にならないんで考えなくていいです。

【総評】
理不尽な重ね置きや巨大レイスの存在が評価基準を変えつつあります。
しかし以前の検証戦場も危なげなくクリアし、パワータイプC型戦国武将かつ優秀な攻撃モーションと言った様々な要素が重なるので総じてハイスペック剣豪と言えます。

神器はガン逃げ→C3が出来る通常のレーヴァテインで武蔵は問題ないかと。回避技として見るなら非常に優秀です。

一先ずのランク指定はS-。S+帯の戦国武将の様に一気に粉砕していく様な強さではないです。
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 19db-Of9c [182.167.122.237])
垢版 |
2018/12/18(火) 05:54:36.86ID:SBdA2URL0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(20)、織田信長<神格化>△(17)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(14)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(8) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(4)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、竹中半兵衛(1)、 藤堂高虎(4) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、劉備(3)、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4) 、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8) 、
〈三国〉 大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)

【B】
〈三国〉 周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3) 、関興☆△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 荀ケ△(2)、徐庶(2)、法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 19db-Of9c [182.167.122.237])
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2018/12/18(火) 05:55:40.73ID:SBdA2URL0
回避
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 19db-Of9c [182.167.122.237])
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2018/12/18(火) 05:56:13.98ID:SBdA2URL0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(1)、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 龐徳△(1)、郭嘉△(1)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 関平(1) 、
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 19db-Of9c [182.167.122.237])
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2018/12/18(火) 06:15:24.80ID:SBdA2URL0
>>392 >>394
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0396名無し曰く、 (ワッチョイ 19db-Of9c [182.167.122.237])
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2018/12/18(火) 06:34:32.41ID:SBdA2URL0
>>395
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0401名無し曰く、 (スッップ Sdb2-f9cu [49.98.165.92])
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2018/12/19(水) 01:28:15.17ID:RwOLRNRSd
大体検証済んだけど通常攻撃タイプの戦国武将が厳しい雰囲気だね
何やかんや言われてる諸葛誕も怒涛影技と暴風、牛鬼は怒涛固有神術とバリアがあるし
チャージ攻撃タイプの戦国武将はもうそれだけで強く見えるわ
0402名無し曰く、 (スププ Sdb2-BVYq [49.98.46.178])
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2018/12/19(水) 02:07:31.16ID:Cz1xh7lrd
軽く触っただけですが謙信長政は両方最弱ありえますね
長政は無双が使えそうかな?
三国組はまだわからないキャラもいますが
董卓は今度やってみよう
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/19(水) 03:13:03.90ID:ghyfEpEg0
【使用キャラ】今川義元
【レベル】70
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
12:53:36/3989
【動画】
https://youtu.be/v9dZ_s5tDgg
【立ち回り】
各C、JC→影技、固有神術

義元公ー!激闘で蹴鞠りましょうー!
火力は出ます。通常神術から繋いだC5根本当てなど怪物もあっという間。

位置取りも1体1ならまだ把握しやすい。C4即出し吹き飛ばし→神速アクションで撃破したり、C2C3でドリブルしていったり。
ただ、混戦となるとこのN振りでは分が悪い。
JCから速やかに影技につないでいくか1000ヒット数の固有神術で前方を蹴り抜いて貰いましょう。

通常神術を連打して強引にC5を出せる状況を造るのもいいと思います。

神速派生のSS6も使ってみた感じですが前の斬撃が弾かれなければ武将にも当たる衝撃波系の技。
距離感次第では割合ダメージを狙えます。


【総評】
一つの技で全部何とかなるとか全ての技が主力となるというキャラでもなく、様々な技を駆使しなければならないという評価。
C5は強力ですが出せるゲームメイクが必要です。通常神術の広範囲氷結はもちろん、強烈なノックバックもある意味助かるときも。
それでも全然立ち回れない訳ではなく、火力の出やすさから自由に戦える方ではあります。

ランクは一つ上げてB+が良いかと。
0405名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.203])
垢版 |
2018/12/19(水) 03:40:04.44ID:HaPzgbVad
今川は自分もやったけど収斂つけたら無双奥義〆の雅満開で合体神術溜まるみたいです
でも自分もB+くらいだと思います。レイスの魔方陣重ねがけがキツイですねこのキャラ
また動画出しますが
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/19(水) 04:37:59.59ID:ghyfEpEg0
【使用キャラ】森蘭丸
【レベル】82
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
15:16:85/4113
【動画】
https://youtu.be/fbn6J6SFUYg
【立ち回り】
前半:C5-2→ジャンプキャンセル→C5、固有神術
後半:C5、固有神術

えぇい、馬やら他に押し出されて固有神術がフルヒットしないではないか馬鹿め!
キャンセルされるとダメージは出ないわ回避も出来ないわで凄い残尿感。

ついでに怪物も押し出しまくるのでなるべく距離を近付けて出したい。

振りが遅く溜めるCが多く、安心して出せるのはC5くらい。
そのC5も3way衝撃波が武将に当たらない。これは神速属性値のせいだが、神速属性を下げると安定感はより下がる。助けろ信長様。
神速も衝撃波系はSS6くらいで前半にぐるぐる回転するので、スナイピング性能は実用的かと聞かれたら疑問符。

極意中は出して良い技です。かなり削ってくれると思います。

【総評】
明確にダメージを叩き出してくれる筈の固有神術がたまに仕事放棄をする。これは良くない。
使用感も、〜Zのパワータイプや今でのテクニックの前作のワンダーの方が使いやすいと思いました。

新技のC5は確かに強いんですが、パワータイプを相手にするとそこまで持っていくまでが課題となる。
ゼウスパワーを持つ武将が出る戦場は雫の所持の有無が勝敗に直結しそうです。
ここまで悪点を書き殴るかのような乱暴な評価をしてますが、明確に強い技があり、それが広範囲多段属性技であるのも事実。
評価はB維持で。
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/19(水) 05:52:23.86ID:ghyfEpEg0
【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】81
【武器属性】風斬・堅甲・神速・三極・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
13:59:45/3996
【動画】
https://youtu.be/hYPG1JRnLls
【立ち回り】
C2〜5、神速アクション

安全確認後にC5による適度なバフ
武将は弾かれ覚悟でも良いので神速の弾を当てて氷結
後はC3〜C4で料理

全てこの流れでよし。主従共々、火力に関しては何かがおかしい。
斬の発動を妨げるが問題ないくらい削りに削る。むしろ氷の効果で安定度は非常に高い。斬属性の割合ダメージに超火力ダメージが入るときは瞬殺となる。

モブ武将ならC2で処理してもよし。
難敵ならC4一式で終わらせていく。
機動力こそ無いが前述の通り氷属性でカバーは容易。

【総評】
神器関係ない。
もちろん、ルーメンタラリアなら以前のレポートを上げて下さった方の言っていた通りのランクほどの安定感になります。神器が働かないが正解ですね。

氷属性ですがこれを抜くと厳しくなると思います。
三極は雷やら炎やら与えるので小十郎並に多段性能に優れた武将には一つの手です。
そこに風斬を足して神速で狩れない雑魚を狩れるようにし、追加ダメージ効果とガード不能効果を狙うようにしています。

神器が問題児で神術という選択肢が潰れてる点と、技の低い機動力を考えるならばA。神速の弾丸で先手を取り、状態異常を入れなければ彼は始まりません。
そこにルーメンタラリアを足すことでS-となる様な感想です。
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])
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2018/12/19(水) 07:09:03.06ID:ghyfEpEg0
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】90
【武器属性】雷斬・神撃・神速・煌武・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
12:41:66/4458
【動画】
https://youtu.be/-T_win1QHMs
【立ち回り】
SS6、C8、C9、固有神術
通常神術後:N振り、乱舞

通常攻撃型の戦国武将ということでやや不安でしたが、火力特化にした際の全ての攻撃のダメージが高かったので問題はなかったです。

やはり肝となるのは割合属性ダメージを最大で2回狙えるSS6。範囲も火力も優秀で、神速を弾かれない状態なら斜下にぶん投げて置きたい。
弾かれても通常神術→高火力技が揃い踏みするのでそれほど問題にはなりません。

通常神術後の乱舞はモ武将なら瞬殺。オーラ化も9割という高火力。
固有神術は範囲こそやや狭いですが通常神術を抜きにしても、1000ヒットならオーラ武将撃破圏内。
通常神術後なら殆どの存在が撫で斬りとなります。

厄介な存在となるのはゴリ押してくるパワータイプ武将。
パワータイプ系の武将を相手にするときは固有神術で何もさせないまま消し去るか、無双極意の神速でこちらもゴリ押してしまいたい。


【総評】
属性発動機会は後半CとSS6を除けば少ないと言えますが純粋火力で対応出来る点は悪くない。
評価を上げるか下げるかだが、現状維持でも問題は無いようには使っていて感じた。

割合属性並のダメージを出す技には恵まれているのがそう感じさせたのだと思いました。
0411名無し曰く、 (ササクッテロル Sp79-K1rN [126.233.68.224])
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2018/12/19(水) 09:32:49.75ID:r4LHGSx5p
最弱候補だと激闘での検証は
牛鬼(通常神器)B- >>216
浅井長政(DLC)B >>154
上杉謙信なし
という感じですね。

前二者を比較すると牛鬼の方が後半の安定性が低い印象
降魔杵と金剛降魔杵は通常神術に後隙がありレイス地帯で迂闊に撃つと却って不安定になる
その為各々影技などで早めに処理かジャンプキャンセルかで立ち回るのですが
牛鬼には殲滅力がなく長く不安定な状況に置かれがち
C神術や固有神術でのコンボリセットも堅甲が切れるので多用しにくい

長政はというと
タラリアとルーメンタラリアは通常神術に後隙なしで全方位ガードとジャンプキャンセルあり
殲滅力は五十歩百歩も覚醒神速攻撃でコンボを途切れさせずに瞬間的な火力を確保しやすい

武将連戦だと牛鬼の方が大胆にJCを撃てるので脳死力はより高い印象
ただ強敵に対する安定性では牛鬼が格段に落ちる
0412名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])
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2018/12/19(水) 12:58:55.19ID:532hyhJGd
【使用キャラ】今川義元
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・収斂・堅甲(激闘・滅び)or煌武(絆)・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅)
【タイム】12:36:50 16:32:26 6:27:48
【撃破数】4028 5659  1510
【動画】https://youtu.be/sB2_2BK09Us
【動画】https://youtu.be/UHknhqp-roo
【動画】https://youtu.be/391WJWjmVbA
【立ち回り】
基本は通常神術、神速攻撃、C3、C5、無双奥義。C3は武将用、C5がモンスター用としてそこそこ優秀で、
通常神術の氷がいい具合にモーション発動までの隙を軽減してくれる。無双奥義は〆が合体神術稼ぎとして有用。
1回やれば全部溜まってくれることも多い。それ以外にもハイパー武将相手に無双奥義から入ったりすることも。
ただ、全体的にモンスター処理の展開が遅くファイアレイスに粘着されやすい。
このためファイアレイス地帯の魔法陣がかなり面倒に感じる。堅甲をつければある程度安定するが、
それでも結構食らってるので堅甲抜きで戦うのは相当しんどいと思う。それ以外はそこそこ安定するがここだけは本当に面倒(キツイ、死ぬほどではないが)

ランクは前出の検証者同様にB+。強キャラ(A帯)未満といったところです。
0413名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])
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2018/12/19(水) 12:59:17.43ID:532hyhJGd
【使用キャラ】董卓
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(ここまで修羅) 異世界七不思議(渾沌)
【タイム/撃破数】 10:56:00+4130 14:40:20+5141 5:50:15+1511 5:50:95+1702 12:55:16+1652
【動画】https://youtu.be/iE-e4O6QJBw
【動画】https://youtu.be/dwx_p7gsz04
【動画】https://youtu.be/_zu8hDZ8IP8
【動画】https://youtu.be/EW9p2RKT_3s
【動画】https://youtu.be/wjA_KoXPxk8
【備考】魔王・遠呂智は全ての挑戦目標を達成しつつグリフィン5を撃破達成
【立ち回り】
流石に5ステージやるのはキツイなと思いきや、あまりに楽すぎてそうでもなかったというのが真相。
基本は通常神術で敵を凍らせつつC3EX、敵が接近していたらC1EX。時々無双乱舞+合体神術のほぼこれだけ。
ただえさえアプデ前で無双乱舞+合体神術ループができることはわかっていたのに、属性ノリノリのパワータイプが強くないわけがない。
加えて緊急回避に優れるケルベロス通常神術持ち、ちょっとでも怪しい展開になったらこれで仕切り直しできます。
モンスターだろうが、ハイパー武将だろうが、オーディンだろうがひたすらC3EX。敵がいっぱいいるなら無双乱舞+合体神術。
苦しいどころか面倒な展開も一切なし。最難関推奨レベルの渾沌ステージですら楽にクリアできます。

ランクは特に支障が出ることもなくS+。脳死度は呂蒙と同じくらい。声優さんが同じなのはなんの因果か。
同じことをひたすら繰り返すだけでOK。酒池肉林の世は近い。
0414名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])
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2018/12/19(水) 12:59:45.41ID:532hyhJGd
【使用キャラ】蛟
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅)
【タイム】11:03:50 18:15:01 7:19:70
【撃破数】3957 5810  1610
【動画】https://youtu.be/D5nGBUhRmks
【動画】https://youtu.be/6JON8G5RAWE
【動画】https://youtu.be/3MwWGgnxfhE
【立ち回り】
基本はC1以外チャージ全部(C3がメインだが誤爆しまくりC2、C4も出る)、通常神術、無双奥義など。
DLC神器の方と立ち回りはほぼ変わらないのですが、どうもサイレント修正で弱体化されたような気がします、気がするだけですが。
まず通常状態のモーションのスピードが遅くなりました(こっちは確定っぽいです)。
このため基本的に遠呂智様直々の喝を無双で入れてもらわないとかなり苦しくなりました。
そして、こっちが疑ってる方なのですが、どうも遠呂智様直々の喝を無双で受けて強化されている間、属性の(特に斬)ノリが悪い気がします。
元々C3以外多段属性攻撃がなく、誤爆しまくるせいで一段しか乗らないC4に行ってしまう可能性も高いのですが
強化状態のC3に斬が体感ですがあまり乗ってくれない気がします。遅い状態の方が確実にC3も出せて斬のノリがいいような・・・・

ランクは、弱くなった癖に1つ上がってB+。強化状態で適切に行動ができれば安定感は高いです。
が、強化状態がなくなると非常に弱くなる(元に戻る)ことに加えて、オーディンの武器の振りが速くなったせいで
そこそこ楽に倒せるラインがかなり際どくなりました。C3の誤爆率の高さも案の定改善されず、強キャラにはなれないと思います。がB帯では強いほうかなと
0415名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])
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2018/12/19(水) 13:00:21.62ID:532hyhJGd
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】12:18:90 6:07:75
【撃破数】1879 1839
【動画】https://youtu.be/2SbFljwSIo4
【動画】https://youtu.be/4HbYjRBDr3c
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
前述レポと変わらず各種神術、C2、C1、影技。今回は董卓の検証ついでにS+を他のステージで少し検証詰めたかったという感じです。
異世界七不思議は最後に巨大レイス+無双武将が大勢やってきて、魔王・遠呂智はグリフィン5体を倒しながら挑戦目標全てこなすという難易度の高さから
DLCが来る前はわりと検証ステージの候補に上がっていたのでそっちをやってきました。S+に苦手なステージがあるというのも変だと思うので。
ただ両方とも苦しむことは全くなかったのですが、遠距離から超射程の固有神術で一方的に殴るという見映えしない結果になりました。
ランクは変わらずS+維持でOKです。
0416名無し曰く、 (スフッ Sdb2-BVYq [49.104.2.22])
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2018/12/19(水) 13:00:57.42ID:532hyhJGd
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・勇猛・吸生・伸長・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】12:32:08 5:43:30
【撃破数】1601 1718
【動画】https://youtu.be/vXwHHu_ZI7Q
【動画】https://youtu.be/M96RRasfHUI
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
前述レポと変わらず各種神術、神速攻撃、C3。要領はアテナと一緒で他のステージを回してみたかった。
あとグリフィン5の検証の時に素の状態が取沙汰されていなかったので、まあその検証も兼ねて。
結論からいうとアテナと同じく見映えのしない立ち回りで、遠距離からチャージ神術ぶっ刺していくだけ。
300Hitあればこの能力でワンパンできます。が、流石にそれで5体倒すのはちょっと・・・と思い
時短も兼ねて残り3体になった段階で突入。合体神術+固有神術+C3で倒しました。3体くらいだとまだまだ余裕があります。
遠距離からブスブスさせばいいだけなのでちょい邪道ですが。

こちらもランクは変わらずS+維持でOKです。
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 120a-SeZj [123.1.78.96])
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2018/12/19(水) 17:01:41.25ID:E5NBgC2X0
強キャラ探しててこのスレにたどり着きました。
素晴らしい情報を先輩方ありがとうございます(*´∀`*)
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 624c-m6UX [101.143.118.172])
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2018/12/19(水) 20:11:09.46ID:jpvayVoP0
丁奉は馬上でもアーマーでのけぞらないから基本的には馬上オンリーでOK
陳宮も基本は馬上C連打(パワー型武将がいる場合は先にミョルニルを投げる)
巨大レイスはC1→EXでビンタの射程外から射殺せる

この二人はそこまで苦戦する要素ないね
0423名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.43])
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2018/12/20(木) 11:39:21.36ID:YEyjET2Xd
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:36:01 14:02:28 5:59:48
【撃破数】3908 4721 1560
【動画】https://youtu.be/klfpzzp1x1g
【動画】https://youtu.be/UPkGeOHlN9c
【動画】https://youtu.be/uw2ht6clgro
【立ち回り】
C5EXに属性が乗るようになり、かなり楽に戦えるようになった。C5EXと通常・チャージ神術が主力。
C5EXはフィニッシュに氷がつくが、その前に斬属性判定が行われるようで、氷が斬の邪魔をほぼすることなく
次のC5EXまでの隙を軽減してくれるといった理想的な形にループできる。
神器は言わずもがなトライデントで強力。チャージはもちろん通常も牽制や回避に使える。
基本的に万能なのだが主力チャージがやはり遅いのが唯一の欠点か。牽制の通常神術も行動が制限されるためあと一歩足りない性能。
とはいえ普通に戦う分には全く問題を感じない。安定感も非常に高く使っててとても強いのは感じられますね。

ランクですが個人的にはS-かと思います。S+には届かないかと。神格化は未使用なのでわかりませんがひとまず同じランクでお願いします。
0424名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.43])
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2018/12/20(木) 11:39:44.25ID:YEyjET2Xd
【使用キャラ】荀ケ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】12:06:20 15:56:10
【撃破数】3494 4764
【動画】https://youtu.be/C7fM5q5gwAQ
【動画】https://youtu.be/OQ-XrtTFU2Y
【立ち回り】
滅びは既にやったので割愛。主力は基本C3EX(杖ブンブンカットで即EX出し)、通常神術、固有神術。
雑魚狩り性能が低く攻撃範囲も狭いため、絆の戦国兵相手とかだと結構横槍を貰う。
強敵性能は比較的高く、モンスター相手も固有で楽勝、なのだが固有が使えない時は結構面倒。
そこそこ強いですが全体的にピーキーな感じです。巨大レイスも攻撃判定がわかりづらいので面倒でした。

あまりいい論調ではないですが、B-かと言われるとそこは微妙。とはいえさして上がり目があるわけでもなくBくらいが妥当でしょうか。
0425名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.43])
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2018/12/20(木) 11:40:04.39ID:YEyjET2Xd
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 5:21:20
【撃破数】1530
【動画】https://youtu.be/6Ahfv4wmzbw
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・煌武・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 5:15:93
【撃破数】1510
【動画】https://youtu.be/sqd43EmG9po
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成

過去のグリフィン5検証で、動画投稿されていたうちの1つである真・遠呂智の検証が外に出ていなかったので
外に出ず強攻するバージョンも撮っておきました。注意点とすればアテナの場合覚醒が重要で
覚醒じゃないとこの属性だと固有神術グリフィンワンパンできないみたいです(勇猛つければ覚醒ナシでもいけそう)
石化状態が重要なのでできる限り全員石化させましょう。全員石化+何体か撃破できればあとは煮るなり焼くなり。雫の取り忘れや氷塊の行方にご注意を

信長の場合は素の状態でやるなら覚醒すると神格化してしまうので使えません。またスピードタイプですが
氷塊は追尾してくるのでサイクロプスの衝撃波やレイスの魔法陣よりも避けづらいです。
強攻しない場合は外からチャージ神術を300Hit貯めて打っているだけで余裕で倒せますが、強攻する場合は位置取りに注意しましょう
最低でもチャージ神術+合体神術+固有神術の流れで2体は倒しておきましょう。動画では4体倒してます。オリジンのいるあたりに陣取ると楽ですがくれぐれも氷塊にご注意を。
両キャラに言えることですが強攻しない場合外から遠距離神術で一方的に倒せます。
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])
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2018/12/21(金) 03:41:48.92ID:Ph8z1m6S0
【使用キャラ】小喬
【レベル】76
【神撃】スリズルグタンニ
【武器属性】風斬・堅甲・神速(7)・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
13:49:86/3810
【動画】
https://youtu.be/p2p2M65U4yU
【立ち回り】
通常神術→C3Ex、C2Ex、固有神術

通常神術で纏めながら運送していき、後はC3Exのコマンドを連打するだけです。
ヒット数も範囲も割合属性発生回数も優秀で、ここから追撃していく固有神術は対武将戦においても優秀。

C2Exも怪物のワンパンチまでならリターンがあるのでアーマーで耐えながら出す価値はあります。
ここから繫ぐJCも健在で割合属性火力には事欠かないでしょう。

固有神術はヒット数ハードルを簡単に超えられるということで純粋火力を求められる状況への貢献度は高いと言えます。
火力も範囲も優秀で、ヒット数をいつの間にか稼いでる状況も合わせて怪物の排除も簡単です。

通常神術は敵の運送のみならず、レイス魔法陣回避を意識して使うにも強いと言えます。


【総評】
よいしょー!が強く、通常神術の突進しながら敵を纏める猪変化との相性も良好です。
注意点という注意点は神速属性値が高すぎると、C3Exの回転にかなりの連打力を求められることでしょうか。自分の検証値の7もベストな数値とは言えないかもしれません。

素ではSランクですが、暴風怒涛込みならばS+かもしれないです。
それほどに危機的状況は無かったです。
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])
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2018/12/21(金) 04:54:31.92ID:Ph8z1m6S0
【使用キャラ】関興
【レベル】89
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
16:01:50/3876
【動画】
https://youtu.be/2l3vb9i6UoM
【立ち回り】
各Ex、各神術、影技

火力は出ます。義元公にはそこまで繫ぐためのサポート技が存在してました。
関興にはありません。通常神術とC1Exでヒットアンドアウェイと離脱をこなし、何とか高火力技のC5Exに繫ぐのが一番ではないでしょうか。

徐庶以上のピーキーさで巨大レイスにワンパンチを貰っています。(堅甲で生き残ってはいます。)
しかし三国テクニックには怒涛暴風による影技轢き殺しがあります。この戦い方はある意味で邪道なのかもしれませんね。

【総評】
ランクを指定するならばB-。自分の腕によりそう感じさせているのか、或いはモーションの把握が仕切れてないので戦法を確立出来ていない可能性もありますね。
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])
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2018/12/21(金) 05:31:10.56ID:Ph8z1m6S0
【使用キャラ】関興
【レベル】94
【武器属性】風斬・暴風△・神速・怒涛△・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
11:12:61/4436
【備考】一回死亡
【動画】
https://youtu.be/ayWdByjT_w4
【立ち回り】
通常神術→N振り影技、各神術、各Ex

ロキっぽいことが出来ます。ぽいことが出来るだけです。
スコアこそ優れていますが通常神術がパワータイプに怯みを取りにくいのと、ロキの通常神術は合体神術ゲージ貯めやC4による無双ゲージ補助技がありましたが無いです。
それらはあくまでもロキの専売特許。

しかし怒涛効果により火力も高く範囲の広いC神術は三国武将の関興ならでは。
巨大レイスは自分のように危ない橋を渡る様な真似はせずにC4が適してる様には思いました。

【総評】
各種ゲージの依存性がやはり難点。暴風や怒涛を使っても劇的に戦局が変わるという訳ではありません。進行度は跳ね上がりますが。
ランクはB+でお願いします。
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/21(金) 06:02:08.36ID:l8k7BI3l0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(23)、織田信長<神格化>△(20)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(19)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(8) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(4)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、竹中半兵衛(1)、 藤堂高虎(4) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、劉備(3)、魏延△(5)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4) 、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)、王元姫☆△(3)、鍾会△(2)
〈戦国〉 今川義元△(5)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 森蘭丸(2)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 徐庶(2)、法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/21(金) 06:03:15.84ID:l8k7BI3l0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(1)、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、王異△(1)、周泰△(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 蔡文姫△(1)、諸葛亮 (1)
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 関平(1)
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/21(金) 06:04:30.35ID:l8k7BI3l0
>>429 >>430
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/21(金) 06:05:47.01ID:l8k7BI3l0
>>431
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])
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2018/12/21(金) 06:13:58.51ID:Ph8z1m6S0
【使用キャラ】上杉謙信
【レベル】100
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
16:01:51/4112
【動画】
https://youtu.be/biyyrgZzNls
【立ち回り】
通常神術→前半C、C9、SS6、固有神術

毘沙門天が仕事をお辞めになされました。返して。
戦国武将は通常攻撃型タイプというだけでディスアドバンテージとなり得る最近の状況ですが、割りかし戦える方ではあります。絶望的という程ではないです。
というのも固有神術がシンプルに使いやすいもので、ダメージソースとするには悪くない。
かつ、通常神術で長距離走行と逃げが可能なんでチクチクとヒットアンドアウェイが出来ます。

位置読みが必要になりますがSS6が火力を出しやすく、雑兵集団に出せばリセットされたヒット数を即座に取り戻せます。このヒット数と蹴散らし性能で雫を取りつつ、難敵が居るフィールドで極意状態になり、弾かれない神速とSS6を切り札として活用していきましょう。

【総評】
戦いにくいのは事実ですが、前述の通りそれでも戦える部類です。通常神術の逃げの一手が優秀ですね。危ない状況もリセット出来る。
ランクは上がりも下がりもせずに維持でお願いします。
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-sJ9G [43.244.46.185])
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2018/12/21(金) 06:53:19.36ID:Ph8z1m6S0
【使用キャラ】徐庶
【レベル】100
【武器属性】風斬・堅甲・神速・収斂・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
13:00:15/3361
【動画】
https://youtu.be/p1dtSt_632w
【立ち回り】
各Ex、JC、各神術

C5Exが全段に属性付加となり強力な技とはなりましたが、派生前の飛翔を射抜かれる可能性もあるにはあるんで、JCや合体神術などで雑魚を蹴散らしていき事前の安全保障を得るのも悪くないですね。

JCを使っていき斬り込んで行けば特に目立った被弾もなくなっていくとは思いました。

後はセオリー通りに各Exで飛んでいった敵を神術やC1ワイヤー→JCで追撃していけば良いかと。

固有神術ですが、この属性構成でもヒット数次第ではありますが、オーラ怪物を倒していったので高火力であることが予想されます。
これも追撃に使うのも悪くないですね。

【総評】
飛ぶならJCが推奨です。無敵となるジャンプキャンセルから繫がるには割と破格な性能の様な。
雑魚も散らせて武将への先手も取りやすい。
ランクはA-で。主力技のC5ExのC5がどうにもボトルネックですね。
C3Exは特に飛んだりはしないんで合間に挟むには悪くないと思いました。
0437名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.104.2.139])
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2018/12/21(金) 11:42:03.99ID:U36ckwN4d
【使用キャラ】オーディン
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風・天撃+伸長(滅びの運命)or煌武+猛砕(それ以外)
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国 魔王・遠呂智 滅びの運命(修羅)
【タイム】 13:30:75 5:55:11 5:12:86
【撃破数】5134 1666 1528
【動画】https://youtu.be/xNaZ2Ctl-cU
【動画】https://youtu.be/bnAX9XnpIO0
【動画】https://youtu.be/bUTUPx__rQU
【立ち回り】
基本は通常神術、固有神術、C2タメ、C4タメ、C5タメ、騎乗C。
検証というより半ばお遊びですが、時止め+各種チャージでどのステージどの局面も適当に流せます。
グリフィン5ですら時止めをキッチリかけることさえ忘れなければ、初心者でも危なげなく倒せるくらいには強いです。
意外とバリアの恩恵が強く、特に時を止めずに速攻したい時は大助かりになります。
2ステージで猛砕使ってますが、火力に差があまり感じられずデメリットの方が大きいので天撃とかで十分です。そのデメリットも時止め使えばなんてことないんですが。

あと、これは使って初めて気づいたんですが、エグいエグい言われていた騎乗Cがここまでヤバイとは思いませんでした。
属性抽選にもよりますが、滅びクラスの修羅オーラモンスターがワンパンできるくらいには強いです。騎乗Cでワンパン、他のキャラじゃ想定できないですね。
個人的な印象ではオーディンは時止めばかりが先行して速攻が苦手ではないにしろ、他のキャラの方が勝ったりするんじゃないかって
使う前は思ったんですが、騎乗C使いこなせれば全然そんなことないですね。ただえさえ全キャラTOPの安定感に全キャラで片手に入る殲滅力の高さ、単独頂点も納得です。

もちろんランクは現状維持。
0438名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.104.2.139])
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2018/12/21(金) 11:42:30.40ID:U36ckwN4d
【使用キャラ】アレス
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・収斂・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 魔王・遠呂智 滅びの運命(修羅)
【タイム】 10:35:11 11:59:68 5:18:68 5:04:75
【撃破数】3981 4704 1755 1511
【動画】https://youtu.be/X-MEh_yuJd8
【動画】https://youtu.be/M2rInqF37rE
【動画】https://youtu.be/0Rg_OBOJqbU
【動画】https://youtu.be/DiAfe0tr7Rk
【立ち回り】
基本はC5、C4、C1。たまに各種神術を使う感じ。C1の火力が非常に強くこれ一本で戦える。
既にプレイ済みの方ならわかるかもしれないが、感覚的には徳川家康のC8をいきなりC1で打てるのがコイツ。
それでいてなぜかアレスの一部の攻撃は鉄甲手仕様になるようで、C1はダメージこそ受けるもアーマー状態になり妨害されなくなる。
回転率などを考えれば継続火力、瞬発火力ともに全キャラでも屈指だろう。攻撃範囲が唯一そこまで広くないという欠点はあるが。
C5はパックマンのように敵を食いながら放出して、敵を一箇所に集める疑似ハルパー。なのでC5→敵集める→C1で一網打尽が基本。暴風もあるのでなお使いやすい。
C1の過剰火力ゆえに属性枠も余らせやすく、容易に堅甲を入れられるのもポイント。OROCHIキャラでありながら三国怒涛がついてるような感覚である。

こんな異常スペックなので使ってすぐに超強キャラだとわかるくらいだが、唯一の欠点として神術牽制が難しい点があげられる。
通常神術はほぼ回避用で、敵無双武将の神術を潰すにはテュポーンの炎を当てないといけない。チャージ神術はそこそこ使えるがとっさの機転が効かない。
固有神術もそこそこ使えるが、かなり移動した上で背を向けた形でフィニッシュするという魅せ要素の影響で次の攻撃に繋げにくい。
このため魔王・遠呂智のグリフィン5は結構辛い。堅甲発動していれば死ぬことはないと思うが、逆に言えば装備しない状態でやるとかなりの力量が問われると思う。
うまくC5でバクバクしたり合体神術でバフかけてC1速攻しにいくなど、他の検証済みS+3キャラ(董卓、アテナ、織田信長)やオーディンと比べると
神術で敵を拘束・牽制する手段に乏しいのがこのステージでは非常に重くのしかかる。あと巨大レイスは苦戦しないが攻撃判定がわかりづらく要のC1が当たっているかどうかの不安に怯えやすい。
とはいえそれ以外では無双の強さを発揮し、得意な状況であればS+内でも上位スペックを持っている。

長くなったがランクは現状維持でOK。不得意な敵はいるが、元の殲滅力が尋常じゃないので十分リカバリーが可能。スピードタイプゆえの防御性能も高い。
0439名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.104.1.89])
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2018/12/21(金) 11:45:25.35ID:FJyIJLk1d
書き忘れ
オーディン・アレスともにグリフィン5撃破して全挑戦目標達成しています
0440名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.104.2.141])
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2018/12/21(金) 12:00:31.57ID:K7keMuOZd
もう一つ忘れてました
アレスは分身つけていません。wikinaviでは非推奨だったので
0441名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-I7tM [126.204.24.81])
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2018/12/21(金) 15:14:05.41ID:jb9uwaUXr
アレスって雑魚敵数人にC1一発撃つだけでHit数300越えるから常時攻撃防御2倍維持できるからな。あらゆるスペックからして最強の一角で他のS+より頭ひとつ抜けてるよな。
0442名無し曰く、 (ササクッテロ Sp1d-dH8b [126.35.210.17])
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2018/12/21(金) 17:41:30.91ID:so/Wd1A6p
魔王オロチなんで今更検証してるの?
0443名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1d-dsC9 [126.199.26.132])
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2018/12/21(金) 21:53:34.56ID:CiJb9n5xp
高レベルグリフィン地帯がそこくらいしかないからじゃない?
書いてある通りS+で苦手シチュがあるのはどうよってだけだと思う

対武将グダる勢(大喬とか)は慣れきった激闘よりも天下悪党退治の方が辛いのでおススメ
マロチ8体とかは覚悟と準備の上で対処するから余裕だけど
序盤の10傑がとにかくめんどい
0445名無し曰く、 (ササクッテロ Sp1d-dH8b [126.35.210.17])
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2018/12/21(金) 23:09:21.97ID:so/Wd1A6p
激闘のレイスラッシュクリアを楽にクリア出来るような武将なら
アーマー無しの定位置グリフォン5体は最適解でぶち込むだけだよ
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/22(土) 11:04:09.13ID:tZ2Y8fV60
>>444
修正しておきました
0447名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.122.226])
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2018/12/22(土) 15:35:00.39ID:QxeghtAja
【使用キャラ】井伊直政
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】神速・吸生・勇猛・炎斬・進撃・雷風・伸長・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:21:95
【撃破数】 5488
【動画】https://youtu.be/ngRBRCXIFKA
【立ち回り】
誰相手でも変わらず、通常神術→C4-1のループ
C4-1は広範囲、多段ヒットで当てやすい
C4-2まで出し切ればハイパー武将も結構ワンコン出来るが当てにくいため封印
チャージ神術もアホほど隙が出来るためレイスが近くにいる場合は封印
プレイ中はもはやただの作業
魔法陣は適宜ジャンプキャンセルで避けてね
使いたかったら固有神術も使ってね
虹色でかっこ良いよ
ランクはS+で
0449名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])
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2018/12/22(土) 16:19:18.46ID:vSpoKINMd
【使用キャラ】孫権
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・堅甲(魔王・遠呂智)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 魔王・遠呂智 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 (修羅)
【タイム/撃破数】 9:49:85+3811 5:37:31+1581 14:09:96+5013 6:01:91+1514
【動画】https://youtu.be/Hv4yEIv1OqI
【動画】https://youtu.be/U9vk1XfPihs
【動画】https://youtu.be/E4XjNqBLW3Q
【動画】https://youtu.be/ra_7QbFyZpE
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC1EX、C4EX、無双乱舞、固有神術。神器がやや微妙であるものの、それを補ってあまりある殲滅力でカバー。
このため使っていて安定性の高さよりも殲滅力の高さが目立つ。C1EXは出の速さはもちろん敵武将の機先を制するのにも向いており、
C4EXは移動する上に属性のノリが非常によいためモブ武将や雑魚相手も優秀。固有や無双はともに威力の高さから怪物、武将、雑魚なんでもござれといったところ。
大体この4つがあればどの状況にも対応できる。グリフィン5も固有神術打った後にしっかりガードすればOK。巨大レイスは攻撃判定がわからなかったので
ちまちま遠くから固有神術を打つ戦術を取ることで対処した。オーディンは通常神術連打で浮かせてC1EXでOK。

欠点は前述の通り神器が微妙なところ。特に通常神術が武将相手に甚だ微妙でタゲ対象が5体制限の上にもう一度攻撃当てないと効果を発揮しないという有様。
実際、動画でも通常神術でハイパー張飛を牽制しようとして、逆に張飛に無双乱舞打たれるという状況に。しかしスピードタイプであるがゆえに
回避が間に合ってしまう。同じくモンスターラッシュも広範囲のモンスターを牽制する術がないが、やっぱり殲滅と回避がほぼ間に合ってしまう。
そのため欠点が露骨に響く事自体はあまりない。ただし欠点があること自体は確かでこの点はプレイ上注意する必要がある。

ランクは、正直なところかなり決めづらい。現行ではS+だが、「よし!このキャラはS+!」と断言できるかというと微妙。
しかし「S-!」や「S!」と断言できる気もしない。S帯どれに置いても正しい気がするし、間違っている気もする。
欠点を強引に回避する、欠点があるけどあまりそれを体感しない、物凄く強いが上手く言えないけどなんか・・・いう歯切れの悪さ、モニョりを感じるという
点ではDLC神器持ち織田信長に近かった。なのでもう一度DLC信長をやったらモニョりが消えていたので、このモニョりは一過性のものだと思います。前述の検証者と同じくS+でひとまずお願いします。
0450名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])
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2018/12/22(土) 16:20:04.81ID:vSpoKINMd
【使用キャラ】織田信長
【神器】DLC・布都十束剣
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智
【タイム/撃破数】 5:55:70 1504
【動画】https://youtu.be/GHpdfRvYcK0
【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
激闘・滅びは両方共既にやっているので割愛。というより半ば通常神器の孫権の検証補完材料としてのレポになる。
基本は前述と同じく通常神術+C3が基本。武将の場合は神速攻撃で追撃したり、場合によってはチャージ神術で先に遠距離から浮かせたり。
通常神器の通常神術と同じく、DLC神器の通常神術も「ちょっと早くね?」ってくらいのタイミングで発動させると効率よく敵武将を倒しやすい。
モンスター相手も大体これでなんとかなるが、グリフィン5は流石に処理が追いつかないので固有→合体神術→固有で概ね処理。孫権同様に終わり際のガードを忘れずに。
激闘・滅びからも含めてやはり苦手と感じる敵が感覚として存在せず、仮にマズっても全方位ガードと無敵ジャンプキャンセルで逃げられるので即死事故とか引かなければ体制立て直しが可能という点が非常に大きい。

ランク的な話でいうと、通常神器の孫権同様に検証1発目はなんとも言えないモニョりがあったし、実際通常神器持ち織田信長に比べると神器の性能は落ちてはいるんだが、
その落ちたデメリットが実際のプレイで性能を語る上で支障・弱点になるかと言われると、やはりどうにも説明する言葉に困る印象。
「性能落ちました!」→「で、どれくらい落ちたの?」→「ちょびっと使いにくくなりました」→「ちょびっと使いにくくなってどうなるの?タイム落ちるの?安定性落ちるの?」→「ほぼ変わりません・・・」→「・・・・」
これで他キャラの性能比較も考えたらということで(まだ公開はしていないが)試しにS+のDLC神器所持の祝融を検証するも、あまり劣っているようには見えず。
通常神器、DLC神器ランクでの比較でもあまり見劣りしない性能だと思ったので、こちらもS+かなと思います。
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/22(土) 16:51:08.24ID:tZ2Y8fV60
>>448
すいません。ただいま反映しました。また>>450までの検証も反映しています。
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 9ea6-MXwr [119.172.126.56])
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2018/12/22(土) 17:58:43.54ID:RtGLaxoX0
【使用キャラ】黒田官兵衛
【神器】ユル・ミョルニル
【レベル】100
【武器属性】風斬・炎雷・勇猛・伸長・進撃・神速・吸生・堅甲
【ステージ(難易度)】激闘!!三国VS戦国(修羅)
【タイム/撃破数】14:20:36/2906
【動画】 https://youtu.be/ooFtsmSnwao
【立ち回り】
・通常神術で纏ってC2。モンスター相手ならC2から影技を出してもいい。
 C2の追加入力はしないこと。出しても火力は伸びない。隙が増えるだけ。
 注意点として通常神術のバリアより、リーチが長い敵相手だと(動画内だと呂布で)、差し込まれる可能性がある。
・C5で強化。
 出待ちや、暇なときに使っておく。通常神術バリアのおかげで敵集団の中でも使えないこともない。
・チャージ神術
 官兵衛の範囲攻撃不足を補う重要な攻撃。
 武将戦なら問題ないが、モンスター戦の場合は悠長に範囲を広げると被弾につながる。
 しかし使わない手はないので、零距離速ブッパで使って行く。
・合体神術
 無双ゲージの補給。カオスオリジンを遠くから倒したいなぁ。と使うと着地狩りをされるので注意。
【総評】
ユル・ミョルニルの通常神術は打ち上げのため、武将戦で使うとチャージ攻撃が外れる連中が多い中、C2の上空判定が強いため良相性。
正直、通常神術使ってC2してれば接近戦の安定度高い。
半面、範囲攻撃はチャージ神術に頼るため、広範囲を連続して狩ることはできない。

火力が出るのもC2一段目のため、欲張って被弾することもない。
テクニック勢は緊急回避力、特に魔方陣に弱い傾向にあるが、これなら火力も出しやすい。
遠距離攻撃対策は、基本的にプレイヤーの目に頼るため、注意してプレイしたいところ。

念のため、武器属性に堅甲を付けているがここは好きにしていいだろう。
個人的には暴風がおすすめ。

ランク評価はS-でお願いします。
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 99db-z9ei [58.191.233.119])
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2018/12/22(土) 18:40:06.65ID:tZ2Y8fV60
>>453
即死判定とかじゃないかな?
定期的にレスがつかないと勝手に落ちるようになってる
20レスくらい最初に埋めるのはそれを回避するため
0456名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.229])
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2018/12/22(土) 19:00:03.52ID:PWlKQcFkd
>>455
乙です
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 9ea6-MXwr [119.172.126.56])
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2018/12/22(土) 19:14:07.27ID:RtGLaxoX0
【使用キャラ】張郃
【神器】ヴィタ・ネクタル
【レベル】100
【武器属性】風斬・勇猛・怒涛△・神速・煌武・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!!三国VS戦国(修羅)
【タイム/撃破数】13:40:48
【動画】 https://youtu.be/uVbwaDHtWSo
【立ち回り】
前提:基本的に通常神術のによる煌武の効果は常に意識すること
・JCループ
 おなじみ美しいループ。Ver1.05前からの基本コンボ。
 雑魚引きによる無双ゲージ貯め。武将戦の削り。モンスター戦を隙なく攻め立てたい場合とまだまだ現役。
・通常神術→C3EX→JC
 基本コンボその2。対モンスターだとレイスには使いにくい。
 対武将戦だと追撃のJCは壁際等でないと当てにくい。スティック操作で当てに行くことは可能。
・通常神術→C3EX→空中ダッシュ→空中乱舞
 火力コンボ。怒涛効果がないうちは、これを強敵相手に使って行く。
 削り切れなかったら、チャージ神術で追撃する。
 空中ダッシュは宙功の効果目的。挟まない場合は乱舞の入力が速いと地上乱舞に化けるので、
 基本的には空中ダッシュを推奨する。火力も伸びるしね。
 注意点として、C3を最速入力するとC2に化けるのでここは慣れること。
・空中乱舞
 至高の美。怒涛効果が十分ならこれ一つで解決する。
・合体神術
 覚醒みたいなもの。ここから空中乱舞を連続すれば辺り一面きれいになる。
 モンスター戦で使うと、状況が悪くなると他のキャラで散々レポしてきたが、
 空中乱舞が斜めに落ちるため魔方陣の着地狩りは発生しない。
・対巨大レイス戦
 覚醒・通常神術・合体神術・宙功のフルバフを乗っけて空中乱舞。
 バフは一個くらい抜けても一撃可能。
 注意点として、合体神術からの高高度空中乱舞で美しく決めようとすると、
 合体神術のHITでレイスの挙動がおかしくなり、乱舞がカス当たりになる可能性がある。
 まあ外しても空中乱舞を再度見舞うだけ。
 安定させたいなら、バフを全部遠目から撃って、最後に空中ジャンプで接近し空中乱舞にすること。

【総評】
スピードタイプの権化の一人。煌武と宙功はお友達。
ヴィタ・ネクタルのおかげで、牽制力・火力・対カオスオリジンと足りない部分をすべて補強できるようになった。
Ver1.05の強化で、C3EXが安定した火力を補給するようになり、こちらもありがたい。
特に合体神術からの殲滅力は、目を見張るものがある。

気になる点
1、JCは弓の迎撃を受けやすい。受けたところで立て直す能力ある。
  ※C3EXは”あまり”弓が気にならない。
2、地面に空中にと激しく動き回るため、周りの状況を若干把握しにくい。
3、JCの操作がプレイヤースキルに直結する。

使ってみて個人的に一番面白いキャラ。アクションゲームやってる感が非常に高い。
ランク評価はS-でお願いします。

蛇足:初代検証者様に捧ぐJC動画→https://youtu.be/x0cnVc7MgLs
 やっぱりJCは弓が気になるな。
0458名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])
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2018/12/22(土) 22:30:25.21ID:I8GEDHfwa
【使用キャラ】周泰
【レベル】100
【神器】DLC Ωレーヴァテイン
【武器属性】神速・吸生・炎雷・風斬・進撃・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:33:26
【撃破数】 4457
【動画】https://youtu.be/a1KgswwHVaE
【立ち回り】
対武将・対ハイパー武将
 通常神術→EX2→EX2→EX2・・・
 一回EX2当てれば相手が空中で停止するため簡単に永久コンボに
 なおかつEX2の範囲は異常なほど広い上ガード無効なため、
 集団戦は適当に打ってるだけで相手全員を浮かせることが出来る
 EX1は当てづらいため封印

対モンスター
 通常神術→EX1
 周泰の真骨頂
 祝融ほどではないがほぼワンコンで持っていく
 また、スピードタイプなためジャンプキャンセルで魔法陣の回避が出来て小回りが効く


総評
 浮かせてからのEX1が当てづらいのが残念な剣士
 パワータイプならゴリ押しEX1が出来たので確実にS+になっていた
 
 武将相手はEX2でノーダメ余裕の永久コンボ
 とは言えEX2は属性の発動回数が二回しかないため、
 斬が発動しなければ4回くらい繰り返さなければなないのが不満点

 武将へのダメージが今一歩が足りないため、ランクはS-で
0459名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])
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2018/12/23(日) 03:53:45.46ID:G4umUlo7a
【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【神器】DLC カドゥケウス
【武器属性】神速・吸生・風斬・進撃・勇猛・伸長・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:28:95
【撃破数】 5158
【動画】https://youtu.be/Qo6DcTibT90
【立ち回り】
対武将
 通常神術→C6でワンコン

対ハイパー武将
 通常神術→C6→固有神術でワンコン
 ゲージがないときは通常→C6のループ

対サイクロプス
 当たり判定が大きいのでEX2連打

対レイス・対ファイアレイス
 当たり判定が少し小さいのでEX2ではなく通常神術→C6
 攻撃食らいそうなら通常神術でキャンセル、もしくはジャンプキャンセルして再度C6に繋ぐ

総評
 武将相手はカドゥケウスのおかげでまったく苦労しない
 固有神術が威力、当たり判定、モーションどれをとっても優秀なので積極的に使っていく
 異論がなければSに昇進しても良いと思う
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])
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2018/12/24(月) 14:02:59.79ID:BRV7sG5U0
【使用キャラ】源義経
【レベル】100
【神器】布都十束剣(DLC)
【武器属性】神速・伸張・勇猛・地撃・進撃・堅甲・吸生・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:21:35
【撃破数】4444
【立ち回り】
高性能な通常神術での牽制、浮かせ、コンボ回復と通常攻撃が主力。
属性火力はC4で。
伸張は自由枠、瞬間火力が欲しければ伸張を神撃に変え固有神術辺りが選択肢。
※検証対象外だがN連が強いので伸張を天舞に変えると大化け。

前半戦は300ヒットを維持しつつ、雑魚の群れはN連出し切り、
武将相手は通常神術で浮かせてN連出しきりで立ち回る。
モブ武将ならN連1セット、オーラ武将なら2セットイメージ。
横槍はあまり入らないが、入ったら通常神術で仕切り直し。

とにかく通常攻撃を振っていれば済むので脳死力は高い。
地上判定の相手にN連載終段を当てるとその場で崩れ落ちるので
再度N連ではめられる。もちろん浮かせてN連でも問題なし。
群れにN常連を出し切っている内に合体神術ゲージがどんどん溜まるので
都度開放していく。

後半戦は300ヒットを維持しつつ、通常神術>C4ループ。
そこそこ属性は乗る。分身が乗ってくれるとペースアップ。
魔法陣はジャンプキャンセルで避け、安全圏から通常神術で怯ませ&コンボ維持を。
巨大レイスも覚醒からのC4で対応。

C3の速度上昇、C7の通常攻撃強化など有益なバフはあるが
素の通常連で十分制圧力がある。

DLC神器は集団でのコンボ回復とカオスオリジン通常神術処理で優位。


【総評】
通常攻撃が強く、人間相手ならこれ一本で立ち回れる。
神術も申し分なく、出が早いC4にも属性が乗りやすい。
タイムはぱっとしないものの、全体に高性能にまとまっており脳死力も高め。
A-でどうぞ。

https://youtu.be/nFEaDmUpgyA
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])
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2018/12/24(月) 14:08:24.68ID:BRV7sG5U0
【使用キャラ】源義経
【レベル】100
【神器】十束剣
【武器属性】神速・伸張・勇猛・地撃・進撃・堅甲・吸生・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:48:03
【撃破数】4110
【立ち回り】
今度は通常神器。立ち回りはほぼ変わらず。

高性能な通常神術での牽制、浮かせと通常攻撃が主力。
属性火力はC4、コンボ回復は雑魚の群れにN連を撃っていく。
伸張は自由枠、瞬間火力が欲しければ伸張を神撃に変え固有神術辺りが選択肢。
※検証対象外だがN連が強いので伸張を天舞に変えると大化け。

前半戦は300ヒットを維持しつつ、雑魚の群れはN連出し切り、
武将相手は通常神術で浮かせてN連出しきりで立ち回る。
モブ武将ならN連1セット、オーラ武将なら2セットイメージ。
横槍はあまり入らないが、入ったら通常神術で仕切り直し。

とにかく通常攻撃を振っていれば済むので脳死力は高い。
地上判定の相手にN連載終段を当てるとその場で崩れ落ちるので
再度N連ではめられる。もちろん浮かせてN連でも問題なし。
群れにN常連を出し切っている内に合体神術ゲージがどんどん溜まるので
都度開放していく。

後半戦は300ヒットを維持しつつ、通常神術>C4ループ。
そこそこ属性は乗る。分身が乗ってくれるとペースアップ。
魔法陣はジャンプキャンセルで避け、安全圏から通常神術で怯ませ&コンボ維持を。
巨大レイスも覚醒からのC4で対応。

C3の速度上昇、C7の通常攻撃強化など有益なバフはあるが
素の通常連で十分制圧力がある。

神器は牽制能力に優れ、足を止めないのが美点。
個人的には集団でのコンボ回復とカオスオリジン通常神術処理が優位なDLC神器が好みだが
どちらも強力。


【総評】
通常攻撃が強く、人間相手ならこれ一本で立ち回れる。
神術も申し分なく、出が早いC4にも属性が乗りやすい。
タイムはぱっとしないものの、全体に高性能にまとまっており脳死力も高め。
A-でどうぞ。

https://youtu.be/jU72U47gFUM
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])
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2018/12/24(月) 14:58:10.83ID:BRV7sG5U0
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】天撃・神速・勇猛・神撃・進撃・堅甲・吸生・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:48:61
【撃破数】 3823
【立ち回り】
対武将:
・集団相手ならロックオンからの通常神術吹き飛ばし>神速攻撃ループが最安定。
 体力が少ない場合はC2〜C4でも良い。
・モブ武将は面倒なのでC9ワンセット。
 相手が生きていたら吹き飛んでいるので神速攻撃で追撃。
・通常神術中にジャンプ攻撃に移行可能なので、
 場合に依ってはジャンプ通常攻撃>C9の選択肢もあり。
・曹操陣では通常神術で翻弄しながら武将を集め、
 固有神術>合体神術>適当に撃破。
・C2は武将相手に使うにはリーチが短いので
 パワータイプのオーラ武将は覚醒神速か固有神術、通常神術浮かせ>神速がベター。
 
対モンスター:
・覚醒からの神速攻撃、通常神術で怯ませながらのC2〜C4、固有神術からのC2〜C4など。
 相手が横に連なっている時はC2、縦に並んでいる時はC4。
 覚醒や固有神術を使わないと結構な頻度でC2〜C4を振ることになる。
・攻撃を受けそうになったらとりあえず通常神術中にL1を入れておけば無敵解除と共に全方位ガードが出て便利。
・ロックオンしてから通常神術出し切りだと着地するときに上手いこと神速攻撃が当てやすい位置に落ち着くことも多い。
 (操作は左スティック上入れ通常神術出しきり>同△ボタン連打)

対巨大レイス:
・覚醒からの神速攻撃。
 撃破し損ねor雫がない場合は通常神術>神速攻撃(弾かれるまで)をループ。
 覚醒+堅甲なら炎を貰っても耐えられるので気軽に攻めて良い。

全般:
・激闘の様な乱戦ならルーメンタラリアより、タラリアの方が寧ろ強い。
 滅びオーディン等には覚醒>神速攻撃で。
 雫のない異世界七不思議ラストなどは流石にルーメンタラリアが上か。
・堅甲力押しでどのステージも強気で渡り合える。
 堅甲を切りたくなかったので固有神術、C神術はあまり使わず。
・神速強攻撃は適当に出しても武将やモンスターにそこそこ当たる。
 雑魚狩りや間合い詰のついでに当たればラッキーくらいの感覚で。
・対モンスター戦ではタラリアで背後を取った後に神速攻撃が当てやすい。
・器用に色々な立ち回りができるキャラで、属性の組み合わせの選択肢は多い。
 優れているのは優れているのはN1〜N7までの範囲、固有神術の範囲と火力だが
 全チャージ攻撃、神速攻撃に属性が乗る、
 神速強6でヒット数もそこそこ回収可能、乱舞も最低限の性能はある。
・火力面で固有神術以外だと、属性多段はC8と神速強6、高火力CがC9程度。
 中盤に属性多段Cがあればかなり評価が上がるだけに残念。

【総評】
神撃をあれこれ入れ替えながら5周するも、どれも危機に落ちることなくクリア。
堅甲が切れときだけ気をつければ安定感は抜群にある。
武将相手も通常神術>神速やC9でどうとでもなり、
強敵には覚醒神速攻撃、固有神術等の切り札もある。
タラリアも攻撃の起点や緊急回避に十分貢献してくれる。
強キャラではないものの弱キャラでは決してない。
DLC神器同様、The・中堅のBランクでお願いします。

https://youtu.be/vUBu_JuReA4
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])
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2018/12/24(月) 15:43:02.22ID:BRV7sG5U0
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:10:41
【撃破数】5285
【立ち回り】
急性+堅甲+ハガラズで不死性を担保。
勇猛×進撃×怒濤×風斬+ハガラズで武将・モンスター相手の火力、
進撃×怒濤×暴風で雑魚殲滅力を確保。
接近戦は通常神術で立て直し、中遠距離戦は一方的な属性チャージ。
これだけでSランクは固いのですが、実際に立ち回ってどうかが焦点。

前半戦:
・ハガラズバフからのC6EX、C4、C2EX、C5、合体神術、N連、影技どれでも安定。
 撃破数が足らない間はC6EXメイン。その後は適当にお好みで。
 使いやすいのはC4、C6EX。
 早いのは影技。

後半戦:
・通常神術>N>影技連打が最速。
 無双ゲージ節約やら適度に雑魚を巻き込んで体力回復や合体ゲージ回収なら
 敵が縦に並んでいる時は通常神術>C4>影技連打、
 横に並んでいる時は通常神術>C2EX>影技連打、
 通常神術>C6EX>影技連打など。
・巨大レイスは覚醒、合体神術、ハガラズ、進撃のバフを載せたC6EXでワンパン。
 不安なら覚醒C4辺りで削りながら、覚醒が尽きたら合体神術>C4で。
※後半雑魚がいない状況が続き、堅甲切れ+火計による体力ゲージ低下の状況があるものの
 ハガラズバフで進撃&堅甲相当が短時間つくので焦らなければ問題なし。
 不安なら暴風を三極に変えれば吸生が機能するので大安定。

【総評】
安定性と高火力、雑魚殲滅力をすべて兼ね備える。
最上位と比較すると処理速度にやや劣る。
ランクはSでお願いします。

https://youtu.be/nkzUXOqqdgA


[無双OROCHI3]諸葛亮 激闘! 三國VS戦国(修羅) 13:10:41 ハガラズ
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])
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2018/12/24(月) 16:12:04.66ID:BRV7sG5U0
【使用キャラ】孫策
【レベル】100
【神器】ハガラズ(DLC)
【武器属性】勇猛・進撃・堅甲・吸生・休活・炎斬・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:11:51
【撃破数】5285
【立ち回り】
・ハガラズバフからの影技がメイン火力。またC2EXも十分な火力。
 ハガラズでの仕切り直し、C2EXが怯まないので神速は不要。
・前半戦のオーラ武将に対してはハガラズバフからの固有神術でワンパンも選択肢。
・後半戦のモンスターはC2EX>影技で。囲まれたくない時は影技連打で処理を。
・巨大レイスは覚醒からの通常神術>C2EXループで。
・C2EXを適度に混ぜておけば無双ゲージは概ね満タンに近い状態をいつでもキープできる。

【総評】
堅甲ハガラズの不死性、進撃ハガラズ影技の無属性高火力、
出の早いハイパーアーマー付き多段属性の属性火力全部乗せ。
序盤からオーラ武将をワンパンできる固有神術も有り、
影技が主力でありながら無双ゲージの管理も適当で可。
S+かSで。

https://youtu.be/inqtVqfcUcs
0465名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.127])
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2018/12/24(月) 19:53:37.77ID:cErrjgFJd
せっかくなのでクリスマスイブっぽくサンタコス経験者


【使用キャラ】王元姫
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅)
【タイム】10:49:96 16:23:80 6:57:35
【撃破数】3725 5220 1610
【動画】https://youtu.be/iIi1y5zmY-8
【動画】https://youtu.be/gVDyx-BGxrs
【動画】https://youtu.be/rgoh-KzALjc
【立ち回り】
主力はC1EX、C4EX、無双乱舞2種、固有神術、覚醒乱舞。無双ゲージに依存した無敵技がどれも鬼強。
ただし、その強さを霞ませる欠点としてN連(通常攻撃)で武将雑魚問わず敵が怯まないという制約がある。
このためN連で敵を怯ませながら安全にチャージ攻撃に移行して、属性チャージ攻撃でガッツリダメージ、という
無双OROCHI3に登場する殆どのキャラができることが王元姫にはできない。最初はいろいろ考えて、
N連を使わず無敵技のみに依存する立ち回りも考えたが、結局は保険も兼ねて斬属性を残している。神速切りも考えたがあった方がいい。
なおN連だけではなくC1EXの衝撃波ドームも敵へ攻撃が命中しなかったり、武器を一定距離まで投げないと発生しないという制約がある。

とはいえ、鬼強の無敵技に繋げることができれば大体はなんとかなる。
無双乱舞は地上空中双方とも優秀で、地上は殲滅力が非常に高く、空中は合体神術ゲージを稼ぎやすい。
固有神術は武将やモンスターにしっかりと入れることができればHit数の高い状態であればワンパン。
王元姫は暴風がなくともヒット数が稼ぎやすいので全く問題はないだろう。
そしてトドメとばかりに覚醒乱舞も異様に強い。あまり速く移動することはできないが、その分狙った敵へ攻撃をたくさん当てられる。
合体神術の無双ゲージ12秒間満タンバフ(サポートメンバーにテクニックが必須)を入れれば、巨大レイスだろうがハイパーオーディンだろうがこれで沈む。
基本的には斬属性のつくC1EX、C4EXは雑魚からの無双ゲージ回収用や、武将・モンスターへの追撃、ゲージ節約の緊急手段という用途に留め、
主力攻撃はあくまで無双ゲージに依存する無敵技に特化するように戦うと割と誰を相手にしても困らない。

ランクは少し上がってA。特定の敵に苦戦する要素は乏しいが、無双ゲージ、神術ゲージへの依存度が非常に高い。趙雲らと同系統。
趙雲よりも瞬発火力は上だが、守りや凌ぎの面では劣る。安定性ということを考えれば同一には並び立てないと思う。
全体的にはどちらかというとやられる前にやる運用が必要なキャラ。きっちりやるべきことをやれれば非常に強いが、ミスした時のリカバリー要素は乏しいです。
0466名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1d-dsC9 [126.199.26.132])
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2018/12/24(月) 20:48:19.03ID:EmvU4Prgp
>>465
激闘の動画拝見しましたが前半のグダリが酷く武将相手ならCランク相当に見えます
乱舞も固有神術もオーラ武将ワンパンキャラが珍しくもない中でこのペースはかなり弱い
ましてや分身技もないのに火力増しで煌武入れてるのに……
武将ワンパン用に神撃か乱舞が良いなら乱撃入れてみては?
武将相手ならガードされない固有神術の方が安定するかと

後半もモンスター相手に長引いている印象でB+か良くてA-相当かと
モンスター単体なら騎乗C連打で十分早いはず
固有神術はモンスター複数対相手に絞ってみては?

総じてCからB-評価の動画に見えます
0467名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.181])
垢版 |
2018/12/24(月) 21:18:51.93ID:FDyiAgAyd
>>466
残念ながら王元姫は属性枠が足りません
個人的には恵酒や収斂も欲しいくらいなので
ただ王元姫がA−以下って言うのは正直微妙かと
A−以下で言えばA−の綾御前、B+の今川義元、Bの荀ケ、B−の牛鬼あたりも
プレイしてますが、特に今川義元、綾御前に比べると明確に使いやすいです。
恐らくジャンプキャンセルを多用していること、タイムが三国ではそこまで早くないこと、
固有や覚醒といった強い行動以外は処理速度が早くないことが理由かと思われますが、
動画の概要と比べて使い手の感想としては思ったより全然楽でした
基本的に危ない、ヤバイと思う展開が生じないので、安心感や安定性を考えればAだと思います。
A−以下は何かしら危険な要素を感じる展開がありますので。

あと激闘については、やったことのある人や、あるいは自分のレポの熱心に見てくれる人はご存知かもしれませんが
自分はこのステージはスピードタイプの一強だと思います。魔法陣を平気で3、4と重ねがけされる
このステージは、テクニックタイプであれば関羽やアテナレベルの殲滅力がないと安心できません。(堅甲込みです)
パワータイプは剛体がありますが、魔法陣3つかけられた場合は
堅甲がない場合は剛体でもかなり危なくなります。一方スピードタイプは
ジャンプキャンセルでダメージを0にできます。特に嬉しいのが合体神術直後の魔法陣起き攻めを
回避できること。ここはパワーやテクニックの場合完全にお祈りになります。
元姫はスピードタイプなので、多少グダっても割となんとかなりますよ。
N連がとても弱いですが、主力チャージまでは速いですし。無敵技も充実してますからね。
0468名無し曰く、 (ワッチョイ f6b9-xlGW [113.43.187.12])
垢版 |
2018/12/24(月) 22:03:52.70ID:C5KjTtgv0
【使用キャラ】 蔡文姫
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】 激闘!三國vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅)
【タイム】10:59:25 5:15:53
【撃破数】4074 1648
【画像】https://imgur.com/a/hFXVIeg

【立ち回り】
雑魚:騎乗N
一般武将:騎乗C or 通常神術→N連
ハイパー武将:通常神術→固有神術
モンスター単体:騎乗C
モンスター複数:通常神術→固有神術orC神術
巨大レイス:バフ盛りまくりの固有で一発
オーディン:通常神術→合体→固有→N連ワンループ

怒涛の効果が薄い序盤でも進撃があれば分身煌武のおかげでハイパー武将も固有一発で倒せる。
怒涛の効果が出てくると進撃無しでも一撃。
C神術は広範囲だけど威力が低いがバフ乗りまくっていると大量のモンスターをまとめて一撃で倒せて便利。


どちらのステージも危ない箇所は全くなく殲滅力も申し分ないので反対がなければ評価はSにしたい。
0470名無し曰く、 (ワッチョイ f6b9-xlGW [113.43.187.12])
垢版 |
2018/12/24(月) 22:39:32.39ID:C5KjTtgv0
【使用キャラ】 伏犠
【レベル】100
【渦流太極図】
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・進撃・暴風・勇猛・堅甲(滅びは神撃)
【ステージ(難易度)】 激闘!三國vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅)
【タイム】12:53:35  5:35:85
【撃破数】3725 5220 1610
【画像】 https://imgur.com/a/WJFdg7Z

滅びは一般武将は影技連打、モンスターは影技連打しつつ攻撃モーションを見たら通常神術で怯ませてまた影技。
オーディンはオーディンを通常神術で引き寄せて影技連打。このステージは余裕。

三國vs戦国前半のハイパー武将はC神術か固有神術でまわりの敵を蹴散らしてから通常神術で引き寄せて影技連打。
魏軍本陣はバフをフルに持って固有神術を撃ったが倒しきれなかったので神術ゲージが溜まるまで待ってC神術で終了。
伏犠
の固有は前方に直線状に伸びるタイプで判定に幅がないので群がってくる敵を一気に倒すのは難しい。
後半はモンスター単体なら影技連打しつつモーション見たら通常神術撃ってまた影技。
大量にモンスターがいる時、前方一直線に固まってれば固有、バラバラにいる時は影技でヒット&アウェイ。
影技メインでコンパクトに戦うので敵の攻撃を避けられなくなることはまずない。
巨大レイスは覚醒使いつつ通常神術で引き寄せながら影技。
試してないから分からないが固有一発もできるかもしれない。
伏犠の固有は叩きつけと衝撃波の2段でメインは衝撃波。叩きつけを巨大レイスに当てずに衝撃波だけ当てればいけるかも。
その場合は神撃か煌武、できれば両方入れるべきかな。ちょっと枠がきついかもだが。
他のキャラで試したが巨大レイスの耐久力は意外とたいしたことないので通常レイスを進撃&1000hitで一撃以上の威力
かつ単発かそれに近い固有持ちならバフ盛りまくりで一撃可能っぽい。
0471名無し曰く、 (ワッチョイ f6b9-xlGW [113.43.187.12])
垢版 |
2018/12/24(月) 22:48:05.53ID:C5KjTtgv0
評価を忘れてしまった!
渦流太極図の伏犠の評価はA-で。
無理せず戦えば危ない所はあまりないと思う。
もし可能であれば通常神器の伏犠をB-に下げておいて欲しい。
渦流太極図の伏犠のほうが強いし他のキャラとのバランスもあるので。
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-IyRH [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/25(火) 00:31:41.43ID:4t+fv8my0
司馬師どうでしょうかねこれ
Ex1に属性が乗りC4の実質的な強化
Ex2はC6と合わせて広範囲の敵を封じつつ4度の属性対応攻撃
固有も優秀ですが、使ってて少し危うさを感じました
S-でもなくS+でもない、直近ですと孫権のレポートを出してくださった方のような印象です
0474名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1d-dsC9 [126.199.26.132])
垢版 |
2018/12/25(火) 01:15:55.58ID:dYzKWTyBp
>>467
自分も王元姫で激闘検証したことあるので後半戦が楽なのは異論ないです
多分AからSが狙えるレベルで楽だし安定しますよね
戦国テクニック通常攻撃勢が一番素の殲滅力を求められてキツそうな気はします
他は大体堅甲つけておけばどうにでもなるかと

一方で武将相手のグダリ方は牛鬼と似たり寄ったりで強キャラとは程遠いかと
確かに滅びオーディンや不意打ち乱舞アテナでもない限り即死はないのでグダッても安定という気もしますが……

色々言ってしまって申し訳ありません
私ももう少し王元姫詰めてみます
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-IyRH [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/25(火) 06:18:05.87ID:4t+fv8my0
【使用キャラ】司馬師
【レベル】100
【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
12:14:61/3589
【動画】
https://youtu.be/e_lN_4aoRR4
【立ち回り】
各Ex、通常神術、固有神術

C4Exは残留する斬撃波という条件に限りますがExに属性が乗り、出し切るメリットを大きく獲得。
一度とはいえ属性が乗り、追撃しやすい状況を造り上げることが出来るので基本的にはこれだけでいい。

C6Exは単体の怪物に安定してダメージを入れたいならば。
周囲の雑魚を巻き込める状況下に限られるが4度の属性対応攻撃を狙うことが出来る。
怪物の中で役に立つのはどちらか、というのは答えづらい。
激しく動くが激しすぎて怪物を狙い続ける事がやや難しく感じるかもしれないC4Ex、逆に狙いやすいが周囲の敵に依存するC6Ex
両方ハイスペックな技ではあるが弱点も僅かにはある。

自分の中で主軸にすべき技はC4Exで良いとは感じましたが。
固有神術は他のキャラと同様。
ヒット数を稼いでから出せば難敵スキッパーとして活躍をするでしょう。

【総評】
性能は文句が出るようなものではない。基本的には乱舞を除く全てが強いので、激闘でもストレスを感じる場面はなし。
ただ、S+に繰り上げても良いかは分からない。かと言ってS-に置くようなキャラでもない。
置くならばこの二つのランクの中間程が丁度よく思いました。

ひとまずのランクの指定はS-維持で。
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-IyRH [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/25(火) 07:39:52.81ID:4t+fv8my0
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【神器】αトライデント
【武器属性】風斬・収斂・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム/撃破数】
14:35:95/4255
【動画】
https://youtu.be/3jN4TxMXzT0
【立ち回り】
C6、各Ex、通常神術、固有神術

固有神術が割と高性能。
300ヒットならばオーラモンスター撃破圏内、1000ヒットならばオーラ武将も効率よく撃破可能。
範囲も偏ってるわけではなく見た目通りの扱いやすい乱舞モーション技。

中距離からC1Exでまずは切り込みやすい状況を造る。
そこからは通常神術を使いながらゆるりと。
属性火力という点ではExにも属性が乗る今では非力な方にはなるが、氷結が終わる時間が絶妙なので氷結が割合属性ダメージを阻むということはない。

Exの氷結と出の早い通常神術で立ち回りの安定感はかなり高い方。
確実に割合属性を叩き込みたいならC6→C1Exループがおすすめです。

怪物は各種氷結技から凍らせた後に通常神術で怯ませると、氷結させつつ怯みモーションに強制的に移行させられるので、氷結終わりの安全性も確保出来ます。

【総評】
時間だけ見れば掛かった方ではある。
それでも長引いたという程でもなく、ジリ貧を招いたが故の長期戦というものでもない。
瞬殺していく様な強さでこそありませんが、戦場の主導権はほぼ曹丕にありました。
しかし通常のトライデントのC神術の損失が響く方のキャラではあるので、ランクの指定はA+で。

神格化固有神術は試してみましたが固有神術の距離感じゃないと怪物を撃破出来ず、更に高低差に弱いらしく当たり判定が消失することも。
通常のトライデントのC神術連射は大いに意味がありますが、αトライデントでは強みが分かりません。
神格化も同様のランクで問題ないかも。
0477名無し曰く、 (ワッチョイ e651-z9ei [121.83.22.223])
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2018/12/25(火) 08:34:18.13ID:6Curodsm0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(23)、織田信長<神格化>△(20)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(19)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(4)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、張飛△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、王元姫☆△(6)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、竹中半兵衛(1)、 藤堂高虎(4) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、 立花宗茂(4) 、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)、鍾会△(2)
〈戦国〉 今川義元△(5)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 森蘭丸(2)、 浅井長政△(6)、島左近(2)、長宗我部元親(3) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0478名無し曰く、 (ワッチョイ e651-z9ei [121.83.22.223])
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2018/12/25(火) 08:35:11.51ID:6Curodsm0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(1)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(3)、織田信長<神格化>△(3)、雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景(2) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、石田三成△(2) 、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 関平(1)
0479名無し曰く、 (ワッチョイ e651-z9ei [121.83.22.223])
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2018/12/25(火) 08:37:25.41ID:6Curodsm0
>>477 >>478
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0480名無し曰く、 (ワッチョイ e651-z9ei [121.83.22.223])
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2018/12/25(火) 08:45:02.55ID:6Curodsm0
>>479
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0481名無し曰く、 (ワッチョイ e651-z9ei [121.83.22.223])
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2018/12/25(火) 08:48:35.89ID:6Curodsm0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/433-476
ひとまずここまでまとめました
伏犠の通常神器改定は迷ったのですが、検証がないことを考えてひとまずは現状そのままとしています。

また、通常神器のS復活(司馬師、孫権がS+、S-ちょうど中間くらいとのこと。また過去の検証で北条氏康もここでは?という意見あり)
も考えたのですが、通常神器Sランクは細分化→統合→細分化→統合を繰り返しているのでひとまず保留にしています。
0482名無し曰く、 (スフッ Sdca-/Sup [49.106.200.207])
垢版 |
2018/12/25(火) 09:57:49.80ID:oWwRMRo7d
孫権に悩んだ身からするとSに孫権入れてもまたS+に戻りそうな気がしました
前回の時もそうでしたが、Sランクは超強キャラ揃いなのでどこをどう区別するかがかなり曖昧になりやすいですね。
dlcの方も突き詰めればS+、S−の2パターンくらいになりそうな気がします。

>>474
武将は的確な強攻撃ができなければもたつきますが、個人的には
危険までは行かないと思いました。遠くからC1EX打てばいいので
文鴦や長政みたいな突進してくるタイプじゃなければ割と安心です
0483名無し曰く、 (ササクッテロ Sp1d-dH8b [126.35.77.246])
垢版 |
2018/12/25(火) 18:46:42.60ID:t8qNW9dAp
S+S-の分け方の現状維持で良いよ。
何度も繰り返してるけどランクの再編成は荒れるだけ
個人的にこれ以上の細分化する必要性を感じないかな。
0484名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.44.136])
垢版 |
2018/12/25(火) 19:28:10.11ID:m+kDIMy2d
【使用キャラ】石田三成
【神器】DLC ハデス・ハルパー
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:36:76
【撃破数】4945
【動画】https://youtu.be/5UNGO45hsxQ
【立ち回り】
基本は前述の通りC2だが、今回は神速強3(△△□)やC5も使用。神速強3はビームで遠距離攻撃、C5は複数属性の上に最後はバリアを張れる。
通常神器に比べて使う技は増えたが、性能差は相も変わらず歴然としている。全体的に安定感はかなり減っており、
やられる前にやるスタイルになった。なお殲滅力も下がっていて、特に通常神器と比べると雑魚兵を吸い寄せできない
影響でC2スカり、弓で射落とされも発生している。神術は両方使用しておりどちらもそれなりに使えるが、元が超強すぎたために相対的に微妙に感じる。
それでも、キッチリ対処法をミスらなければある程度は楽にクリアできる。

ランクは、前回S-、A+で迷っていてS-になったが、今回はA+でお願いします。C2の隙の多さをカバーしきれないので、全体的にピーキーでS帯は苦しいかと。
0485名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.44.136])
垢版 |
2018/12/25(火) 19:28:52.28ID:m+kDIMy2d
【使用キャラ】竹中半兵衛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:57:63  17:23:68  6:42:15
【撃破数】3717  5760  1500
【動画】https://youtu.be/5KUOPkLM4Tc
【動画】https://youtu.be/CGEbQ6L_OcI
【動画】https://youtu.be/OIKkPrHrSL8
【立ち回り】
基本は通常神術+神速攻撃、無双奥義。神速攻撃が範囲、回数ともに優秀。また無双奥義も非常に強力で
雑魚敵の集団相手に打つと一気に無双ゲージが溜まる上に武将戦でも威力も高いと来ているので積極的に使おう。
一方で、素の通常攻撃やチャージ攻撃はかなり微妙。N連の攻撃範囲の狭さは諸葛誕と同程度である。固有神術も
空中浮遊中は威力が低く、このためモンスター討伐がやや苦手。ただスピードタイプゆえにジャンプキャンセルなど安定性は確保できる。
武将も通常神術+神速攻撃で余裕ワッショイかというとそうでもなく、ややコツが必要。N連の微妙さから神速攻撃の追撃も難しい。

ランクは1つ下がってA-。全体的に処理速度の遅さが目につくが、どこかで露骨に危険性を感じることはほぼほぼないように思える。
でも処理速度が低いので事故の目は引きやすいかもといったところでしょうか。
0486ビッグソレトモ (ワッチョイ 4d63-cPqQ [118.108.251.30])
垢版 |
2018/12/25(火) 23:17:14.49ID:qmY4Csb90
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
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郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/
0487名無し曰く、 (ワッチョイ ba4c-z87g [101.143.118.172])
垢版 |
2018/12/26(水) 00:05:09.72ID:BhtoX1Q50
>>466
煌武や暴風入れるよりは勇猛や神撃で恒常的な火力上げたほうが良い印象はある

煌武:最大倍率こそ高いが分身神器持ち以外だと効果が安定しない
暴風:撃破数&ヒット数稼ぎには便利だが、逆にもともとこれらが稼ぎやすいキャラには恩恵が薄い
0488名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.44.2])
垢版 |
2018/12/26(水) 17:31:49.04ID:NCaNIrb3d
えー・・・祝融の検証ですがちょいとやり直したい部分があるのでしばらくお待ち下さい
代わりに今日やった別のキャラを

【使用キャラ】甘寧
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:10:71  13:02:01  5:55:63  6:38:71
【撃破数】3453  4987  1514  1607
【動画】https://youtu.be/KZzRB8CjvzU
【動画】https://youtu.be/VS9TglUm9WA
【動画】https://youtu.be/KmXC6Yb_VPM
【動画】https://youtu.be/nGBoqZuI2Xg
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC3EX、C6EX、固有神術、通常神術。固有神術が鬼のように強く、バフがかかりまくった状態では雑魚、武将、モンスターを
オーラの如何に問わず轢き倒していく超性能で、まとめて5体ぐらいふっとばすことも可能。そしてこの技が主力なのに吸活つけていないという。
堅甲は保険程度で入れましたが正直不要なので吸活を入れましょう。巨大レイスやグリフィン5すら容赦なく瞬殺できます。
通常神術も牽制手段としては優秀ですが、甘寧自身のN連が優秀でパワータイプなので牽制もいらないことが多いです。
チャージは標準的な性能で、C3EXがやや癖がありますが(掴み失敗時など)、パワータイプゆえにゴリ押しもしやすく使い勝手は良好です。
基本的にどんな敵が来ても大丈夫な上に、困ったら固有神術で一掃できるパワータイプ。保険が欲しければ堅甲で更に安定します(正直不要ですが)

ランクはS+いけると思います。対モンスター性能は固有を含めるなら全キャラ屈指ではないでしょうか。
パワータイプの剛体+堅甲も非常に優秀で、属性チャージも標準以上の性能なので面倒な展開すらほぼないかと。
0489名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.12])
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2018/12/27(木) 16:33:37.98ID:TnAVjO9id
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・勇猛(絆のみ)or堅甲(それ以外)・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:08:50  17:16:55  6:41:68
【撃破数】3904  6021  1564
【動画】https://youtu.be/0UjF2iwZ87o
【動画】https://youtu.be/HRjRxWEv9Ws
【動画】https://youtu.be/NV7UwA5AxF4
【立ち回り】
主力はC1EX、C2、無双乱舞、固有神術。無双乱舞→合体神術のループが非常に強力
固有神術も威力が非常に高い上に攻撃上昇。C2は範囲が狭いものの属性多段
EXが微妙なので1.05の恩恵はほぼない。神速はC2までしか使わないので不要。
一方で無双ゲージの消費が非常に重いので恵酒はあった方がいい。勇猛分はC1EXのバフで補う。
基本的には無双と固有で大部分のモンスターや武将を薙ぎ倒せるが、巨大レイスが非常に辛い。オーディンもそこそこ辛い。
攻撃範囲が狭い張飛とガサガサ動かしてしまうネクタル通常神術が巨大レイスに相性最悪
無双乱舞もどうもガバガバ当たり判定と相性が悪いのかしっかり当たってくれないことも。
結局無双乱舞連打で突破しようとするものの、魔法陣を無双の終わり際に置き攻めされると堅甲がない場合は負け確のチェックポイント行き
このため巨大レイス対策に堅甲が必須だが、堅甲があってもかなり危ないのでとにかく激闘の最後が辛い辛い。
オーディン戦は合体神術+無双連打で突破する。一見すると楽なようだが、無双が尽きるとかなり苦しくなりやすい。
検証外ではオーディン戦で赤まで削られ、巨大レイスには2回死亡(いずれも堅甲なし)

総じて、強い敵にはとことん強いが、弱い相手にはとことん弱いピーキー性能。
ランクは下がってA-。殲滅力は非常に高いが足が止まりやすく攻撃範囲も狭いので安定性は微妙
0490名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.12])
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2018/12/27(木) 16:34:02.56ID:TnAVjO9id
【使用キャラ】祝融
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】13:57:26  6:10:83
【撃破数】4796  1502
【動画】https://youtu.be/Y0TpygcwiM0
【動画】https://youtu.be/ExReG4690No
【立ち回り】
基本はC5とチャージ神術。C5が非常に万能な広範囲攻撃、かつ高威力で属性多段とこれ一本で割となんとでもなる。ただし誤爆してC4が出ることもあるので注意。
パワータイプのため剛体+堅甲の恩恵も受けられるため、モンスターラッシュやハイパー武将相手も怖くない。
最初は固有神術を軸にした立ち回りをしていたが、チャージ神術が強力なのでこちらを軸にした。そのため吸活がいらなくなった。
また無双乱舞が合体神術を稼ぐのに結構適しており、適宜使っては合体神術を発動していった。
とはいえ、前述の張飛ほどではないが巨大レイスは比較的苦手か。ネクタル通常神術のガサガサで非常に攻撃を当てにくい。
他の動画でもかなり被弾上等のゴリ押しプレイだったので、どうしたものかと思ったがC6の竜巻が結構射程があるので、物陰に隠れながらこれでスナイプしていった。

ランクは巨大レイス以外に困る状況がほぼ生じないこと、巨大レイスもやや手間はかかるがそこそこ安全に倒せるということを考えてS-。
DLC神器の方に比べて脳死度や巨大レイスの対応に差が出るといったところか。
0491名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.12])
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2018/12/27(木) 16:34:28.24ID:TnAVjO9id
【使用キャラ】祝融
【神器】DLCヴィタ・ネクタル
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・煌武・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】13:09:16  5:59:18  6:39:46
【撃破数】5177  1564  1678
【動画】https://youtu.be/kVTnTgc3_W4
【動画】https://youtu.be/ow6YLJAEk6o
【動画】https://youtu.be/uhN9dkq8WDg
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本は通常神器と同じくC5一本でOK。時々C6つかったりC2EX使ったり。神器性能が強化された影響で、
通常、チャージの神術両方が非常に使いやすくなった。特に通常神術が分身召喚+小怯み効果と優秀で
ネックだった巨大レイスの対処法が通常に比べて格段に楽になった。グリフィン5もチャージ神術をしっかり当てて、
あとはガードしながら合体神術バフ+チャージ神術+C5でそこそこ楽。ガードさえ忘れなければほぼ倒せます。
オーディンは通常神術で分身を囮にしつつC6で潰す、張遼の通常神術+C4連打と似たような形であっさりと対処可能

ランクは前出検証者と同様にS+でOKだと思います。
0492名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.135])
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2018/12/27(木) 17:54:30.55ID:BiSr8kI5d
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:33:40
【撃破数】5230
【動画】https://youtu.be/rJdtBPe0wmo
【立ち回り】
激闘だけやり直しました。やり直すきっかけはDLC張飛の動画を失念していたためです
C1EX+覚醒+固有で巨大レイスを1撃で落とせました。異世界だと合体神術バフかければいいかな?
ランクですが>>489のA-は撤回、S-でお願いします。無双以外の攻撃範囲の狭さは改善されていませんが
苦手部分(特に1発KOをしてくる巨大レイス)がなくなったことでS帯には入れそうです
0493名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp29-kiuy [126.247.76.240])
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2018/12/27(木) 18:38:33.56ID:8n7NDpymp
この動画の人の強い弱いほんとズレてるな
巨大レイスやってみたけどそんなきついか?
甲斐姫の方が万倍きついのにこの人の評価では甲斐姫では楽勝でS-評価、張飛ではきついとしてそれでA-まで付けるのか…
と思いきやレイスだけ改善すれてS-なのか…
甲斐姫と張飛の比較でもそうだがやっぱズレてる印象がある
お気に入り推してる印象しかない
0494名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.45.88])
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2018/12/27(木) 20:13:17.66ID:lrjcl3kfd
甲斐姫はまずA+評価なんですがそれは
ってか甲斐姫ってそんな巨大レイスきつかったっけ?
甲斐姫がキツイのはその前のモンスターラッシュでは?

むしろ張飛を巨大レイスが超苦手だから(それも堅甲ですら怪しいと思われた)
A−にしたのは甘すぎじゃねって突っ込まれると思ったくらいですけどねえ
張飛に限ったことではないですが巨大レイスが超苦手の時点で本来ならB以下を与えてもいいくらいです。その前の
A−の竹中半兵衛が巨大レイスを堅甲なしで討伐できてるんですから
激闘で一番ヤバイのは魔法陣でレベル100でもワンパン、画面外からお手手フリフリで
大ダメージの巨大レイスで、それを堅甲ありでも苦しい、って評価になれば下がるのは当然のこと
張飛を初回でA−にしたのは巨大レイスやオーディン以外はS相当だと思ったからで
これ自体はかなり甘い査定のつもりだったんですがね。
そのあと張飛の巨大レイス対処法を見つけて、dlc張飛の検証者と同じくS−に据えた。
もともと巨大レイスとオーディン戦以外はS相当なので元に戻っただけ。

それを贔屓でsageだと言われるとは思いませんでしたわ
0496名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.50])
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2018/12/27(木) 21:14:48.34ID:gyCgvsLgd
あと、これも一応言っておくが「人気が高くファンの多さをバックに自分の推しの人気キャラをゴリ押しでランクあげ」
これはむしろ俺が一番叩き台で疑ってる要素なので、これを俺に言うのはお門違いというものだ。基本的に性能以外は考慮していない。
たまーに俺が織田信長の信者みたいに言う奴湧くけど、あれで俺が一番キレてるのは信長のS+を否定したことじゃなく、
俺の検証や発言を何ら根拠もなく、問答無用で嘘つき呼ばわりしたことが原因だ。
だからあれ以降検証したキャラは全て動画でレポあげてるわけだ。嘘つき呼ばわりする奴が出ないように、な

なお、「無双のどのキャラクターが人気があるのか」というのは三國+戦国キャラは公式サイトで全員分チェックできる
https://www.gamecity.ne.jp/smusou/vote/
https://www.gamecity.ne.jp/sengoku/ranking.html
ちなみに俺がS+に検証の末推したキャラと、S+に反対したキャラの人気投票結果はこう

S+age
・織田信長(人気投票55人中35位)
・関羽(人気投票83人中51位)
・甘寧(人気投票83人中42位)
・董卓(人気投票83人中76位)

S+反対
・真田信之(人気投票55人中05位)
・呂玲綺(人気投票83人中09位)

これを見ても俺が人気や贔屓を考えていないことがわかるだろう。ファンの多い人気キャラのS+をむしろ反対してるんだからな。
0497名無し曰く、 (スップ Sdc3-dUp/ [1.75.0.235])
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2018/12/27(木) 21:42:03.18ID:NjOzrN4nd
俺はいつも参考になるレポだと思って見てるし気にせず続けてほしいな
キャラ贔屓だなんだ言いだす奴が1番公平性に欠ける見方してんだよなぁ
0498名無し曰く、 (ワッチョイ f54c-RyY3 [218.228.138.140])
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2018/12/27(木) 22:02:25.97ID:TqbC7uSv0
>>496
気持ちはわかるけど抑えて
0500名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-xJos [119.104.123.148])
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2018/12/28(金) 03:03:53.93ID:uTRwEw9Za
俺は祝ユウとか超雲とか井伊直政とかの上で検証動画上げたんだけど、
多分ある程度やり込んだ人ならタイプ別で強弱あるのは分かると思う
雑感では
スピードタイプ→ジャンプキャンセル有能
テクニックタイプ→難しい
パワータイプ→ハイパーアーマー+剛体でお手軽


モンスター相手に楽出来るかどうかってとこでは技タイプか一番苦労する
やっぱ敵の攻撃を避けられないし、ごり押しするには柔らかすぎる
一部の強キャラ以外の技タイプは扱いが難しい
もちろんスピードタイプもパワータイプも、
攻撃力なさすぎるやつは論外だけどね
動画上げてリョレイキS+に推したのは俺だけど安定性って意味ではS+だけど武将への火力、モンスターへの火力が微妙だからA+ってのは納得できる

あと小早川隆景検証してS+からブチ下ろしたいというか下ろすわ
テクニックタイプだしモンスターへの火力なさすぎ
明らかにS+じゃない
0501名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-SF4R [119.104.123.148])
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2018/12/28(金) 15:04:28.51ID:uTRwEw9Za
槍の又左こと前田利家を検証
戦国通常攻撃タイプの対モンスター処理方法ってどうすればいいんすかね
マジで時間かかりすぎて困る


【使用キャラ】前田利家
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】神速・吸生・雷斬・進撃・勇猛・伸長・炎風・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:42:03
【撃破数】 6113
【動画】https://youtu.be/34D2uPVTKHk
【立ち回り】
対武将・対ハイパー武将
 通常神術→神速6でワンコン

対モンスター
 なにをしたらベストなのかわからないので、
 動画内で通常神術からのC2連打・神速連発・時々固有神術をやってみた
 見てもらったらわかるけどなにをやっても弱い、弱すぎる
 ヒット数溜まった状態での固有神術でモンスターワンパン出来ないのはさすがにビビった
 おそらく対モンスターはC2連打がベスト

総評
 武将相手はハルパー神速の最速お手軽コンボで余裕のS+
 その代わりにモンスター討伐がめんどくさすぎる(CとかBとかそのくらいのレベル)
 通常攻撃タイプの戦国武将は総じてモンスターに対して時間がかかると思われる
 モンスターへのグダリ具合を見るとA+くらいに落ちてもおかしくないと思うけど、
 まあ武将討伐はさすがの速さだから現状維持のS-で良いのかな
0502名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.2.67])
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2018/12/28(金) 15:37:14.97ID:AUdjUi5jd
dlc隆景は今やってるけどグリフィン5の処理が安定しないな
5回チャレンジしてるけど、1回死亡で2回ライフ赤まで突入
2回成功してるけど1回は遠呂智が盾になってくれたおかげなのでモヤモヤ
固有があまりグリフィンに入ってくれないせいかジリ貧になりやすく、
覚醒神速攻撃も半ば運ゲーに近くて、あまり上手くいかないな
0503名無し曰く、 (ワッチョイ e301-NHNr [219.126.215.225])
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2018/12/28(金) 18:00:11.43ID:BQfageKr0
>>502
やってみた感じ西側のグリフィン2〜3匹は固有で纏めて狩れる感じですね
ハルパーと一緒で通常神術連発で無敵維持して氷避けれるけどゲージ的に固有優先のがよさげ
あとランク下げるならハルパー氏康も落とした方がいいかも
0504名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.106.201.82])
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2018/12/28(金) 18:58:18.50ID:hSTdmGBId
>>503
隆景の固有どこに当たり判定あります?
覚醒+1000hitでもグリフィン倒せなくてアレー?って感じました
ランクはどうなんでしょう。安定はしませんが一応
一通りの敵は倒せたのでどっちでもいい感じです
少なくとも通常神器の前田利家よりは強いような
0505名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-SF4R [119.104.123.148])
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2018/12/28(金) 19:08:02.29ID:uTRwEw9Za
S+からブチ落とすとはなんだったのか

【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【神器】ハルパー
【武器属性】神速・吸生・雷斬・進撃・勇猛・伸長・炎風・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】12:07:51
【撃破数】 5394
【動画】https://youtu.be/oXzIVn5aSc8
【立ち回り】

対武将・ハイパー武将・モンスター
 通常神術→C4のループ
 魔法陣引かれたときは無双で回避

総評

 最初はC2を連打しててで利家と同じく火力ねーなと思っていたが、
 C4を出してみるとあら不思議
 ページ一つひとつに判定があり、
 割合ダメージモリモリで2回も出せばほぼ確実に全員狩れる
 激闘をやった感じだとS+維持で良い感じ
 ただやっぱり魔法陣が引かれたときに対処方法が無双や合体神術での回避のみなるのがちょっと嫌
0506名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.0.106])
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2018/12/28(金) 19:27:32.86ID:pGLRAyvPd
とりあえずやったので

【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・堅甲(魔王・遠呂智)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅)  滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:42:38  13:39:66  5:35:18  5:58:21
【撃破数】 4319  5609  1566  1548
【動画】https://youtu.be/5qaj8nKjZgA
【動画】https://youtu.be/jVaQE8vFlXI
【動画】https://youtu.be/i72lkJQy1vE
【動画】https://youtu.be/UR3Bq1p6lis
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
通常神術、神速攻撃、C4。基本はこれだけで大体なんとかなる。武将は通常神術で浮かせて神速攻撃、モンスターは通常神術で牽制かけつつC4
C4の展開が早いので、合間に通常神術を挟みやすいが、モンスター処理速度は早くなく、展開次第では魔法陣垂れ流されてやや面倒なことになる。
オーディン、巨大レイスも基本はこの3つでなんとかなるが、グリフィン5が個人的に苦戦した。1回死んで、赤ライフフィニッシュも2回引いた。
固有神術で複数ひとまとめに倒せるらしいが、スカってるのか属性が足りないのか自分の腕では不可能だった。これができればもっと安定するかも。
結局、雫で覚醒したあとに神速攻撃垂れ流すことで討伐。最初に雫とっておけば、グリフィン5のいる場所で合体神術(300Hit以上維持)からもう1つ雫を取れる。
ダメージこそ貰ってしまうが、とりあえず体力的に余裕を持って覚醒神速(雫×2)で討伐完了。ただ赤まで持っていかれることもあり、安定性は言うほどだった。

ランクは、まあ下がってもSだろう。S+でももちろんOK。個人的にはどちらでもいいと思うので、このどちらかであれば他の検証者の人やまとめてくれてる方の一存に任せます。
0507名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.240])
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2018/12/28(金) 20:25:11.82ID:zT4pzHYnd
>>506
こちらはdlc神器です、ミスで申し訳ない
0508名無し曰く、 (ワッチョイ e301-NHNr [219.126.215.225])
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2018/12/28(金) 20:42:20.38ID:BQfageKr0
>>504
範囲がそこそこあるから合体神術後に西側のグリフィン3匹の中間点辺りに撃ってましたね
1000HIT維持も含めてある程度計画的に戦わないとつらいけどまあそれはどのキャラでも同じ場所かなと
0509名無し曰く、 (アウアウオー Sa13-SF4R [119.104.123.148])
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2018/12/28(金) 21:51:53.29ID:uTRwEw9Za
魔王・遠呂智のグリフィン地帯いろんなキャラでやってみたけどスピードタイプ一強って感じだな
パワータイプもハイパーアーマー+堅甲+剛体で割と融通効くけど連発食らったら普通に死ぬ
テクニックタイプはマジでキツイ
グリフィン地帯をSランク帯で検証に入れるならS+から陥落しそうなキャラがちらほら見える
実際>>506の隆景見ると正直結構苦しそうよね
スピードタイプはなんと言っても全方位ガードが便利すぎる
ランクが中堅下位の楽進ですらノーダメクリア余裕


【スピードタイプのグリフィン5体討伐】

井伊直政
https://youtu.be/x7xNX0ax7n0

楽進
https://youtu.be/TLvgkdsyhLk


【攻略方法】
条件:グリフィン地帯に突入時、300hit以上+神力の雫所持

1. 固有神術でカオスオリジン倒す
2. 固有神術のモーション後即座にガードで安全確認
3. 無双極意or覚醒でダメージ与える
4. ガードしたままカニ歩きで最初に倒したカオスオリジンのところに雫をとりに行く
5. 再度無双極意or覚醒

ここまでは誰でも固定
あとはガードしてC神術するなり、C攻撃なりで倒すだけ
時間はかかるけど、楽進みたいな低ランク武将でもスピードタイプなら誰でも事故なく100%ノーダメ攻略
hit数稼いで進撃発動すればもっと倒すの速いけど、安全に安全を期してhit数欲張らずに地道にやるのがいいかも
合体神術は好きじゃないから使ってない


おまけ
神格化趙雲
https://youtu.be/fUmJt5lpYP8

神格化→固有神術→全方位ガード→固有神術→全方位ガード→固有神術
まあ趙雲じゃなくても神格化武将なら脳死でクリア出来ます
0510名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.106.201.95])
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2018/12/28(金) 22:23:58.45ID:tsUCCAg6d
魔王・遠呂智はS+の検査くらいにしか考えてなかったけど
楽進のように中堅下位でもいけたり、逆に上位でもキャラ次第ではキツイとなったらこっから検証していくキャラ全て検証した方がいいのかな
滅びと似たような構成で早く終わるし、激闘はグリフィンいないし、
検証候補にあるからちょうどいいかくらいの感覚だったんだけども
dlc隆景は固有だと早く終わるらしいですが、自分がやった限りでは結構辛かったですね
0511名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp29-y5pQ [126.152.162.96])
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2018/12/29(土) 00:07:00.65ID:FITc15hrp
魔王オロチのグリフィン地帯はキャラ相性の世界で
他に似た場面がないから正直検証ステージではどうでもいいかと
Sランク以上で序列つける時だけ気にしたらいいんじゃないですかね?
Cランク評価だったアプデ前ネクタル大喬でもノーダメクリアは可能だったので全体検証するほどでもないかと
金剛ゴウマショ使うと誰でも緩くなるし

個人的には三国怒涛勢が誤魔化しにくい
対モブ武将向けの処理能力評価用に推奨レベル50のDLC検証ステージを追加した方が良いかと
殆どのキャラは影響ないけど連戦中で出し得のアクションがない一部三国スピード勢は評価が落ちると思う
0512名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.0.31])
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2018/12/29(土) 04:06:45.38ID:fOwAsXG9d
【使用キャラ】島津義弘
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:48:70  17:05:58  6:55:53
【撃破数】 3668  5384  1504
【動画】https://youtu.be/m8K3QODmxWc
【動画】https://youtu.be/yI6ufREjUqk
【動画】https://youtu.be/OO-t0O_T9jM
【立ち回り】
主力は神速攻撃、通常神術、固有神術。時々C3とか。モーションが全体的に遅いものの、神器のおかげで
通常神術で浮かせて神速攻撃でボッコにすることは一応可能。ただし戦国通常タイプゆえにチャージ攻撃の属性の出が悪い。
このためモンスターも通常神術で怯ませている間に神速攻撃叩き込む方が個人的には楽。
処理速度が全体的に遅いが、パワータイプなのが幸いして剛体+堅甲でゴリ押しが可能。しかしそれでも遅さ、面倒さを感じることは多い。
とはいえ露骨に苦手な敵がいるわけではなく、強キャラとしての最低限度のスペックは貰えている感じ。固有神術も比較的使いやすく強力。

ランクは現状維持。豊臣秀吉よりは弱いかなと思います。
0513名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.0.31])
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2018/12/29(土) 04:07:10.54ID:fOwAsXG9d
【使用キャラ】孫堅
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:36:78  13:29:75  7:12:33
【撃破数】 3716  4945  1529
【動画】https://youtu.be/PaNGrCFhIhM
【動画】https://youtu.be/PlI23viwKi4
【動画】https://youtu.be/RxhOc_jQExI
【立ち回り】
主力は空中乱舞、C6、C4EX、C3EX、各種神術。空中乱舞が非常に良好で、合体神術ゲージを5割から10割貯めてくれる上、武将にもかなりのダメージが入りワンパンも可能ときている。
一方、強力なチャージ攻撃は全体的に遅めで、C6以外は複数回の試行回数を要求される。C3EXもブンブン振ってる間に属性が乗らないので、回転は早くない。
ブリージンの使い勝手は程々。モンスターには強いが、武将はイマイチ。とはいえ武将は空中乱舞で消し飛ばすので、ここは必要ない。
敵については巨大レイスがやや面倒。去り際に追撃されて大ダメージを貰った。3回くらいやっているが、いずれもダメージを貰っている。
ただ死んだことは一回もない上に堅甲を上乗せできるので、そこまで深刻には考えていない。死ぬことはないと思うが被弾は覚悟の上で行くのがベストか。
それ以外の敵に対してはほぼ大丈夫。オーディンも合体神術バフからの空中乱舞連打でほぼOK

ランクはこちらも少し上がってA-。
0514名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.0.31])
垢版 |
2018/12/29(土) 04:07:35.76ID:fOwAsXG9d
【使用キャラ】ガラシャ
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・伸長・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三国vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智
【タイム】12:59:73  17:24:91  6:16:78  6:11:93
【撃破数】 4223  5858  1518  1781
【動画】https://youtu.be/u1AIWW_4ETA
【動画】https://youtu.be/yKHKSSdbmKQ
【動画】https://youtu.be/nILAu2QDHfA
【動画】https://youtu.be/QJhemoN9COk
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C5、各種神術、無双奥義、影技。行動パターンは比較的決まっており
・無双奥義→合体神術→無双奥義のループ
・通常神術などを挟んで浮かせつつ神速攻撃(神速攻撃が射撃系なのでいきなり武将に打ってもOKな時もある)時々影技。
・C5でバリアを張り、通常神術を噛ませながらまたC5
の3パターン。無双ループは武将戦で有効。神速攻撃も武将戦で有効、C5ループはモンスター戦で有効
ただし巨大レイスは通常神術で怯ませながら神速攻撃で突貫がベスト。事前にバリアを貼るのを忘れずに。
全体的には、とにかくC5バリアがチートで、堅甲と組み合わせると終始ド安定。神速攻撃もあるのですぐに体力回復も可能。
オーラ武将とかだとバリアをたやすく割られることもあるが、そっちには無双奥義→合体神術ループが刺さる。
モンスターはC5バリアで攻撃に備えつつ、通常神術の牽制で一方的に、と基本的に穴のない攻撃を持っている。
唯一の欠点は、バリアにかまけてC5連打のモンスター処理速度が遅いことくらいか?。とはいえ魔王・遠呂智でグリフィン5撃破しつつ
最終タイム6分前半でクリアできるくらいには敵を討伐することができる。しかし全体的に見ればS帯ではそこまで早くない方か?

ランクはちょっと迷うところで、S+あるいはS-になるだろうか。苦手な敵は皆無、オーディンすらバリア張って突っ込んで、攻撃が1回でも当たったら即影技連打でなんとでもなる。
不安な場合は無双奥義+合体神術ループで隙を見出すのもOK。安定性を軸に据えるならS+、殲滅力も大きく考慮するならS-。こちらも他の検証者やまとめてくれてる方の一存に任せます。
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 354c-RyY3 [58.191.236.95])
垢版 |
2018/12/29(土) 13:52:28.73ID:m/U6qMSX0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、張遼☆△(4)、王異☆△(11)、于禁☆△(5) 、甘寧△(6)、呂蒙△(4)、孫権☆△(8)、関羽☆△(8) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(23)、織田信長<神格化>△(20)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(15)、本多忠勝△(8) 、 石田三成<通常>△(3) 、
〈戦国〉 石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、ガラシャ△(7)、柴田勝家(5)、加藤清正△(3)、北条氏康(3) 、井伊直虎<神格化>△(5)、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(7) 、島津豊久(3)
〈遠呂智〉遠呂智△(4) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(19)、アレス△(8)

【S-】
〈三国〉 徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕<通常>△(5)、曹丕<神格化>△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(5) 、関銀屏<神格化>(5)、司馬師△(9) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(5)、真田幸村<神格化>△(5)、明智光秀△(5) 、阿国△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、
〈戦国〉 立花ァ千代(3) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就(2) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)、早川殿(3)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(5)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、甄姫☆△(3)、李典△(3)、趙雲<通常>△(6)、趙雲<神格化>△(5)、月英☆△(3)、劉禅(6)
〈三国〉 夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4) 、呂布<通常>☆△(4) 、呂布<神格化>☆△(4)、呂玲綺☆△(10)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、佐々木小次郎(3)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、井伊直虎<通常>△(8) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、安倍晴明(3) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 賈詡(2)、龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、王元姫☆△(6)、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎(4) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、小少将(2)
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、酒呑童子(3)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス△(4)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、島津義弘△(4)、立花宗茂(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、陸遜△(3)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)、鍾会△(4)
〈戦国〉 今川義元△(5)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、周瑜☆(3)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 森蘭丸(2)、 浅井長政△(6)、島左近(2)、長宗我部元親(3) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈三国〉 法正△(2) 、諸葛誕☆△(6)、袁紹△(4)
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 354c-RyY3 [58.191.236.95])
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2018/12/29(土) 13:53:26.78ID:m/U6qMSX0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(3)、織田信長<神格化>△(3)、雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲<通常>△(4)、趙雲<神格化>△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、本多忠勝△(2)、
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕<通常>(2)、曹丕<神格化>(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3)、石田三成<神格化>△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈戦国〉 長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 関平(1)
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 354c-RyY3 [58.191.236.95])
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2018/12/29(土) 13:55:38.46ID:m/U6qMSX0
>>515 >>516
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0518名無し曰く、 (ワッチョイ 354c-RyY3 [58.191.236.95])
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2018/12/29(土) 13:57:56.91ID:m/U6qMSX0
>>517
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 354c-RyY3 [58.191.236.95])
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2018/12/29(土) 14:05:07.68ID:m/U6qMSX0
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/481-514
ここまでまとめました。あと鍾会の検証回数が誤っていたので訂正しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/137.html
それと、これはお知らせなんですが、年明け以降は叩き台の更新は1週間に約1回とさせていただきます
(私個人の予定なので、他の方がまとめたいというのであれば構いません。ですが、ランク荒らし、検証ランクの改竄など揉め事を起こすことはご遠慮ください。あくまで公正にお願いします。)
「いつかはランクを終わらせたい」という意見も前スレではありましたが、年内に終了することは今のところありません。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
ただ検証が全くされなくなった場合に(1週間誰も検証レポを挙げない等)、特に完成済みの通常神器の方は検証を締め切って最終ランキングを設定するかもしれません。
今のところはそのような予定です。では皆さんよいお年を。
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])
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2018/12/31(月) 21:02:17.49ID:NamG4Qm00
【使用キャラ】王元姫
【レベル】100
【神器】タラリア/ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:19:78/14:15:78
【撃破数】4036/4022
【立ち回り】
C4EXを中心に立ち回りながら状況に応じて
C6、騎乗C、合体神術、空中乱舞、固有神術、覚醒乱舞を織り交ぜていく。
メインのC4EXは雑魚殲滅、無双ゲージ回復の他、対武将、対モンスター、対巨大レイスとあらゆる局面で主力。
範囲も十分に広いがNで怯ませられないためやや遠くから撃つのが基本。

□前半戦
武将相手に判定が強いのは空中乱舞と固有神術。
モブ武将相手にはヒット数維持ができる空中乱舞、
オーラ武将相手には火力重視の固有神術を推奨。
ワンパンし損ねたらC4EXやC6、合体神術>空中乱舞連打で追い打ち。

コンボ回復、無双ゲージ回収は雑魚の群れにC4EX、C6で。
合体神術ゲージもモリモリ溜まるので雑魚撃破数は合体神術で稼いでいく。

□後半戦
モンスター相手には騎乗C、固有神術、C4EX、C6など。
単体相手なら騎乗Cが早い。
複数体相手は怒濤ありならC4EXメイン、怒濤なしなら固有神術で。
覚醒乱舞は適当に。モンスター処理自体は騎乗Cの方が早い。

巨大レイスは覚醒>通常神術>C4EXループで。
思いの他C6は当たらなかった。

覚醒乱舞は十分な火力はあるので雑魚集団と強敵がセットなら多用しても可。


□属性
神撃兼乱撃兼天撃枠で怒濤を採用。
怒濤がない場合は神撃>乱撃=堅甲=暴風の優先順位で採用がオススメ。
無双ゲージ多用、合体神術が乱発でき、コンボ回復が早い王元姫には雑魚の群れが多く残った方が立ち回りやすい。
怒濤なしでもモブ武将の処理以外で然程違いは出ないので暴風怒濤抜きでも評価は変わらず。

□神器
タラリアもルーメンタラリアも回避に使用する分には大差なし、
強敵タイマン時はルーメンタラリアの方が頼りにはなる。

【総評】
強敵相手に強気で安定した立ち回りができる一方、モブ武将相手に多少慎重な立ち回りになる。
オーラ武将相手に固有神術を外すとかなり痛いが、合体神術ゲージがあれば乱舞連打で十分リカバリ可能。
対モンスターSランク、対武将B+〜A-、要ゲージ管理、脳死力は低め。

感覚的には同じ三国タラリア勢の鮑三嬢と比べると対モブ武将力で若干落ちるもほぼ同等、
DLC大喬と似たり寄ったりも序盤の火力で落ちるな印象。
またDLCの怒濤影技乱舞&固有神術曹操や怒濤ハガラズ影技龐統と比較して同ランクとは言い難い。
通常神器でA-〜B+、DLC第神器でA〜A-が落とし所かと。
使いこなせば安定感の高い強キャラですが、意識すべきことが多くマイナス点の多さから評価が伸び悩みました。

[無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 13:19:78 タラリア
https://youtu.be/bgcUAtnsVwk
[無双OROCHI3]王元姫 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:15:78 ルーメンタラリア
https://youtu.be/SSSqhhefVk4
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])
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2018/12/31(月) 21:27:08.56ID:NamG4Qm00
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】ダーインスレイヴ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:39:56
【撃破数】3907
【立ち回り】
分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX〜C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。
コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存を考慮してA+〜Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:39:56 ダーインスレイブ
https://youtu.be/4_TqD_kUKhI
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])
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2018/12/31(月) 21:27:10.11ID:NamG4Qm00
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】ダーインスレイヴ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:39:56
【撃破数】3907
【立ち回り】
分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX〜C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。
コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存を考慮してA+〜Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:39:56 ダーインスレイブ
https://youtu.be/4_TqD_kUKhI
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])
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2018/12/31(月) 21:39:51.29ID:NamG4Qm00
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】コキュートス(DLC)
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:23:68
【撃破数】3963
【立ち回り】
神器の差で中距離からの接近と広範囲モンスター怯ませ、カオスオリジンを通常神器でワンパンを得た。
その代り序盤からの効果力を失った。
とは言え運用はほぼ変わらずで以下はほぼコピペ。

地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX〜C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
モンスターへの接近&殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存と序盤の火力を考慮してA〜A-で。鍾会は通常神器の方が大分優秀。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:23:68 コキュートス
https://youtu.be/xDla3p9_GaU
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