オリジナルTRPG製作総合76
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オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
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オリジナルTRPG製作総合75
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ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/
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次スレ作成は>>970
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ワッショイがあるんだからあそこまで派手に暴れれば当然こうなるに決まってるだろうにw じゃあこっちは荒らしに絡まれても気にならない程度のどうでもいい話でも書くか
騎乗戦闘に特化して、PC全員何らかの動物に騎乗している前提のシステムって考えたんだけど
どう考えても乗騎狙いが常套戦術になって泥仕合感が否めないので没になった 騎乗状態前提なら、乗騎狙いで致命的結果が出ないようにすればいいんじゃ?
元々狙えないとか、他のゲームのバッステ程度に抑えるとか >>8
いっそのことルール上は乗機物と騎乗者は同一として扱うのが丸いかもしれない
乗機してるのが常識なら対策も進歩してるだろうと愚考する
乗機のハーネスと騎乗者のハーネスが一定の長さのベルトで繋がってるとか ロボゲーみたくデータは乗騎メインでPCデータはおまけ程度にするとか >どう考えても乗騎狙いが常套戦術になって泥仕合感が否めないので没になった
お互い騎乗状態もしくは徒歩の側から移動している騎乗状態の相手の乗騎だけを狙うのって本当はイメージしてるより難しくないだろうか?
いっそ乗騎を攻撃されても問題ないくらい頑丈にしてしまうか、ヨッシーやルーイみたく乗り捨てが当然なものにするとか >>9でも言われてるけど、乗騎狙いはシステム上出来ませんとするのが一番手っ取り早い
HPはPCと乗騎の合計値である と定義するとかね いやまてやって欲しくないことを禁止するというのはあまりにもバカっぽい答えだ
商業ロボ物とかで既にやられてること位いくら何でも質問者も承知してるだろうし
出来るけど何らかのデメリットがるというのが良いと思う
乗騎を攻撃するとカルマが溜まっていずれ悪堕ちするとか騎乗戦闘の神の怒りに触れて死の蹄に撃たれるとか ・命中達成値が奇数なら攻撃は騎手に向かい、偶数なら乗騎に向かう
・乗騎は硬い、騎手は柔いがリソースを支払っての回避か防御が可能(※乗騎に向かう攻撃に回避を試みることはできるが、防御は騎手に向かう攻撃にのみ可能)
・命中ロールの直前に乗騎か騎手のどちらを狙うか選択でき、奇数偶数で狙っていない方が出たらファンブルだけど狙っている方が出たらダメージにボーナス
こんなんでどーにかならん? 騎乗がしたい人って、何かに乗って戦ってるってシチュが好きな層だろうし
フレーバー的に乗ってるってことにして、移動がしやすい戦闘システムにすればいい気がする
クラスも、 わりと恒例の種族×職業じゃなくて 騎乗してる人の特徴×乗騎の特徴にすればそれっぽいし 現実なら、動物は人間と比べ物にならんほど頑丈
→騎馬を狙うのは有効ではない、ってなったんだけど
生身の人間がドラゴン倒しちゃうようなファンタジー世界じゃ
馬を滅茶苦茶強くする訳にもいかんだろうしねえ まぁ普通の馬だと明言されてるわけでもないので
むっちゃ頑丈でも問題はないだろうけど こうしてみると騎乗ひとつの表現でも色々やりかたや指針があるんだな
横から見てても参考になる 人間なんて頭部が破壊されたら死ぬから頭部HPだけでいいよな
とはなかなかならない
HPは総合的な値とし、急所攻撃は命中修正とバッドステータスで表現されるシステムが多い
騎乗前提システムなら
騎乗生物と騎手の総合HPの値とし、騎乗生物攻撃は修正とバッドステータスで表現すればいいと思う
追加HPの多い生物や、移動補正の多い生物
攻撃補正や魔力補正など、騎乗によるボーナスで表せば良いと思うな
アルシャードなんか、そんな感じだったような気がする キャライメージのバリエーションの多いALSの手法を
わざわざ騎乗戦闘特化システムでやる意味あるか? バカっぽいに対する対案があまりにもあまりで、ネタなのかマジモンなのか判断に苦しむ 自分がPC側の時にGMにやられても許せるならできるようにしてもいいと思うけど
そうじゃないならできねーようにするか致命的な結果にならないようにした方がいいわな 捻って「騎乗物を攻撃すると特別なルール処理がされて〜」とかやると、PLに悪用されるイメージ
ルール上できません、の方がそういう不安はない やめろケンタウロスをほかの動物に騎乗させるための特別な鞍のルールが必要になるじゃないか FEARゲーの搭乗状態の丸め方ってあんまり好きじゃないんだよな
処理としては楽だが乗ってる感覚が感じられない
乗騎はHPや性格みたいなのを個別に持ってて欲しい >>22
いやネタだが
重要なのは「可能だがデメリットがある」という点のみ
敵と隣接してると絶対移動できないよりは機会攻撃食らうけど移動できる方が良いだろ
そもそも騎乗戦闘特化システムって事しか分からんので
世界設定面からもデータ面からも具体的アプローチはしようがないしな
物理的な縛りでデメリット設けるよりも善悪、名誉、宗教とかの社会的な縛りのが良いように思えるし
元来騎乗出来るということは身分と密接な関係あるし(封建制なかった中華圏は別だが)
なによりGM側は気にせず乗騎を攻撃できるしなw >敵と隣接してると絶対移動できないよりは機会攻撃食らうけど移動できる方が良いだろ
ケースバイケースで、全体を俯瞰して見た時のゲームデザイン次第
出来る方が絶対に良いとは言い切れない >>31
モンゴルとかの騎馬民のことじゃないの
チンギスハーンがたまたま一代で帝国を築いただけで本来は氏族制なんじゃない ゲームなんだから、ルール上出来ない事は出来ないでいいでしょ
将棋で銀将が真後ろに下がれるべきだ!なんて誰も言わないだろ? コンテストの締め切り今日なのに全然できあがらない助けて >>35
何のコンテストか知らんが、締め切りが今日では
何をどう助けても、無理ってもんでは
完成度を上げて次回に望みを託すしかない >>31
あれ一君万民で騎士、武士階級はなく騎兵は単なる兵科なんじゃなかったっけ?
>>32
ケースバイケースで言うならせっかく騎乗戦闘特化システムなんだから
騎乗戦闘のマニューバーは多く取れたほうが良いケースなんじゃないの? 選択肢が多ければ多いほど良いと思うのは、麻疹みたいなもんだよ
実際の所は、それぞれのメリット・デメリットさえ明確になってれば、選択肢なんて3つもあれば十分 「シンプルだけど奥深い」は1つの理想形だからなー
まあそれが難しいから、あれこれ要素を付け足すハメになるんだけど >>38
騎乗者を攻撃するか乗騎を攻撃するかで選択肢は2つじゃん システムを想定してない妄言の類いだから、見慣れていない人が混乱するのも無理はない >>30
>物理的な縛りでデメリット設けるよりも善悪、名誉、宗教とかの社会的な縛りのが良いように思えるし
それはやめた方が良いよ
縛りはルール上・データ上の物にしといた方が穏当
でないと揉める原因になる >>44
ああスマン
ちゃんと書いておかなかったが
何らかのデータ、ルール的な形で表現するという意味のつもりだった >善悪、名誉、宗教とかの社会的な縛り
最近こうゆうキャラクタの内的な要素は
「守ったり関わったりするロールプレイをする事でブレイクスルーリソース等のメリットを得る」
みたくなってるよねどっちかっつうと。
>騎乗戦闘ゲー
逆に最初から部位命中ルールにして、
命中箇所を狙いで補正したり乗騎操作でズラして躱したりしよう。
トリケラトプスの首は硬いぜ。 >>42
それは極論と言うか>>38もあくまで1つのシークエンスに対して3つくらいの意味で言ってるだろ
マイナーとメジャーあるシステムなら3×3で9パターンとか
大体行動の対象まで選択肢に含めたら敵3人いたらそれで終わりじゃん >>48
そうすると遡って>>38の言ってることもおかしくなる
元から騎乗者と乗騎という攻撃対象の話なんだし
>>38が行動選択と行動目標の合計が3を超えるのは多すぎるという意図で言ってるなら別だが 騎乗生物と戦うゲームって設定自体は好き。
好きな騎乗生物を選んで一緒に冒険できるのは愛着も沸いていいんじゃない?
個人的には、あくまで騎乗生物であって個別行動はさせられないのがいい。
個別処理は重たいねん >個別処理は重たいねん
結局コレに尽きるなー
HP別管理とかもね ただそこら辺をオミットしまくると、単なる装備品と同じようになるし
多少の面倒さも雰囲気作りには大事 角が立たないように丸めた結果
「これ既存システムでいいんじゃね」
となるのは避けたいわな >>30
>敵と隣接してると絶対移動できないよりは機会攻撃食らうけど移動できる方が良いだろ
それも結局「機会攻撃は出来るけどZOCによる足止めは絶対出来ない」なのでは?
例外処理については双方あるので割愛するけど 足止めができることが重要なのか、足止めされても動けることが重要なのかで、そのあたり変わってくるよね
究極的に言えば、プレイヤーは後列を狙ってくる敵エネミーを何が何でも足止めしたくて、
なおかつ、前線を阻む壁役を何が何でもすり抜けて後列を攻撃したがる生き物なので
これが前線を足止めする能力をPCに取らせたのに、出るNPCが片っ端からそれを無視してくるとか
前線突破能力を取らせたのに、出るNPCが片っ端からすり抜けを無効化してくるとかになると、もう最悪 基本がチャージ攻撃で位置取りを考える戦闘とか楽しそう アクションホラーモノ作ってて、毎晩寝る前に怖くて、なおかつ話が広げやすい怪物って何だろう考えながら設定を固めるの繰り返してたら、
よく夢の中でその怪物に襲われるようになったw
だけど逆にわりと楽しいw
これ主人公側の設定ももって固まってきたら、夢の中で主人公側の能力使って反撃出来たりするのかな?w >>59
幼児じゃねーもん
このバカアホドジまぬけゴリラ!! >>58
想像力の素養はあったのに5chで浪費したな
もう取り返しがつかない 58で前振し、60をきっかけに
派手に自演して場を盛りあげるはずが
台無しじゃないか 居場所を次々追い出された煽り荒らしマンが、新しい居場所を探してウロウロしてるせい 今度はダードスレで発狂してるね
周りが困惑してて草w trpg作ってコミケで売るサークル作るか参加してみたいんだが、そういうグループってどこで見つけられるかな? 学生サークル経由の繋がりとかなけりゃ、SNSで探すのが今の時代に合ってるんでないの
ショップのプレイスペースやコンベで顔見知りになるのも手ではあるが いつも通りワッチョイスレと並立するとスレを伸ばさないためにこっちの荒らしが消えるなw FEARスレではワッチョイ無しのスレが立ったとたんに
無意味な1文字連投でワッチョイスレを伸ばしてたぞ 荒らしやすいから荒らしてるならワッチョイ無しのほうを荒らすはずなのにな このスレは賑わってる(ように見えてる)つもりなんだろうなぁ…… あれはageたり、勢いを稼いで賑わっているように見せかけたり、
他のFEAR厨を決起させたり、大勢が決起したふりして自演してたんじゃないかな?
自作自演Q&Aと同じで。 図星か。お触り禁止などと嘯いてみても、このスレはお前とお前をからかってるやつしかいないだろ? 先日、よそ見をして歩いてたら柵の支柱に脚をぶつけた。
正直とても痛くて、当日は歩くのも億劫で四・五日は走れなかった。
それで思ったのが、オリジナルTRPGシステムだった。
ダメージを受けると行動にペナルティーを受けるシステムにするべきか、
部位狙いでダメージを受けると部位によって何らかのペネルティーが発生するようにするべきか。
我ながらTRPG脳だなと思った。 >ダメージを受けると行動にペナルティー
ドラゴンアームズが似た感じじゃなかったっけ
あの手のシステムは、ハメ殺しが発生しない様に注意がいる印象 ポエム系のキモオタは大体どこでもスルーされてるのにこんな過疎スレでよくレスがついたね ローズトゥロードはヒットポイントとかなくて能力値にダメージが行くから
ペナルティって言うかダメージ分ダイレクトに能力が下がるってシステムだったはず てか、ルンケで普通に採用してなかったっけ<?ダメージでペナルティ ガープスにもダメージペナと部位負傷ペナ両方あるな
面倒なんでよほど非戦闘キャラでもないかぎり「我慢強い」が必須だったが
正直面倒なだけだから、すべきかどうか悩む程度なら入れない方がいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています