PC-8801系ゲーあれこれ Part79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part78
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1604070187/
PC-8801系ゲーあれこれ Part77
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1597403050/ ,.-――――――――‐‐ッ
( ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~/ /´
`ー-= _,/ _⌒ヽ
_―二二._ /( ( )/、―- 、
_-二-- ̄ // ) ) `) )
( (_ 丶`ー´ ∠__-‐´ /
ヽ、ニニニ二二二、_ _-´
 ̄ ̄
ANCIENT 乙s VANISHED Mr.プロ野球だな
オリジナルのチームにばんばとかうえすぎとかほしとかさとなかとかいる 前スレ見たけど88にテニスゲームなんてあったんだ
SR以前の88黎明期のゲームだろうか それ堀井雄二がエニックスのコンテストで入賞したやつじゃね>テニス 任天堂のテニス以前にゲーセンにあったテニスは
バックハンドが無かった・・・・・ ラブマッチテニスは88じゃないよ。あとウインキーも88で2本テニス出してた
スポーツは身体動かさないとつまらん
かといってリングフィット系はちょっと違う感があるな 当時、クリア出来なかったオデセイアをもう一度プレイしたいな
確か、池袋のパルコで買って、兄貴の88でプレイした
まだ子供だったから、鞄の文字が読めなくて、親父に聞いた記憶がある
それでもクリア出来なかったな ストレンジオデュッセイのことかな
スタークラフトが倒産した頃に、正方形パッケージの廉価版を新品500円で買って遊んだな
タイトル名を変えてたのが最大の謎だった。ザカウントもドラキュラとかになってたし。 プロの声優を起用したゲームって、PC88ではヴァリス2以外で何かあったっけ? ラポートのガンダムpart1〜2やろ
1はシャアの中の人が、2はミライの中の人が喋ってた
テープだからこそ出来ることやな ググってみたら 「極楽鳥パラダイス」 っていうゲームがあったらしいな
おそらく世界初の声優ゲー?にもかかわらず 「PC-8801系ゲーあれこれ」 「PC-8801mkII SR以降」 の両方の過去スレに20年間で一度も登場しない不遇の?ゲームだったようだ あれはボイスボックスのおまけソフトだからね
ジャストサウンドすら高価で当時買った人は少ないはず
ボイスボックス対応の一石にかける青春っていうソフトは持ってたよ ジャストサウンドネタは定期なのかもしれんが…
自分は全くの無縁だったので質問
FDの容量とプリンタ端子で聴けるボイス出せたの?
サウンドボード2搭載ADPCM以前のボイス事情全般かな ゲームアーツのCSMよりは聞けるが、データ量による。ジャストサウンド対応市販ソフトは低データ。
プリンタポート使った1bit PCMは1970年代から雑誌自作記事あってパクりみたいなもん
世界初の声優ゲー、、、は無知な素人ブログの戯言としか言いようがないね VoiceBox箱の右上のシールは本体の色だったんか今更知ったw
緑と赤とそれ以外あったんかな
ミスティーブルーのエニックスクエスト位しか思いつかないがアナログパレット専用のキャラチップゲーってあるのかな 本日21時よりX68000用最新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」の生配信です
なんと、ベースとなったオリジナルの88版との実機比較もあり!
88ユーザーも必見ですぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=YviY6rAFHU0&feature=emb_logo&ab_channel=ImpressWatch JASTSOUND動画あったので見たがすぐ見るの止めた
そりゃディスク容量からも今時のフルボイスゲームを基準にしちゃダメなのは分かってたが素人棒演技ぶつ切りセリフだけじゃ当時でもいらないなあ
気が付くと自社でも対応止めてるっぽいし(III番外編88版のパッケージとマニュアルに記述無し) >>33
それでも100本売れても人件費出なさそうなんですが 単にエミュレータなんじゃないの?追加コストは少なそうだけど。
俺は買うはずないけど、マイナーソフトが出てきたら面白い
まあ、beepに期待するのはアレですが。 実機用3.5と5インチフロッピーディスクで発売だから
エミュはないと思うけど >>37
36はx68上で動く88エミュだって言ってるんじゃないの?
まともに動かせるとは思えないけど そのエミュもFDにとか?
てか、おまえら今のFDメディアの相場を考えたら当時より安い気がする、、、 >>21
プロシューマーのオデセイアじゃないのか? 動画見たらエミュ作ってそこに乗っけたわけじゃなく普通に移植みたいだね つか
x68で88や98エミュ動かそうとする方が
難易度高いだろ んでもデータぶっこ抜きとかしてんじゃないの?
スクロールは滑らかになってるそうだからエミュじゃないけどさ 単純エミュはファミコンでも重いから、コンバートに近いだろうね
イースなら要らないけど。 人件費かかってるし、お金はとるでしょ
まあ、今更イース88版の移植であの価格が適正かと言われると微妙だが >>31
動画コメント欄にてX68k版移植者のコメントあり
>Fu-.8 時間前
>喋り忘れたので、コメントとして残しておきます。
>Ys-Iでは以下のバグ修正をしています。
>・店での買い物(武器・防具など)で、既に持っているものでも買い物が出来てしまう
>・ダームの塔・悪魔の回廊でデータをセーブ/ロードすると、BGMがダームの塔に戻ってしまう
>・敵を倒して点滅中にタイミング良く宝箱を開けると、点滅中の倒した敵がその場で復活することがある
>Ys-IIでは、
>・特定の場面において画面描画が腐ることがある
>バグ修正をしています。 個人的には当時のテイストの新作を作ってくれた方が興味深いけど
それでは話題に成りにくくあまり受けないのかな
真・トリトーン2とか ムーンストーンは遊びたいというよりは当時作ってたものがどんなものだったのか知りたい感じかな 人気絶頂アイドルが突然引退して10年後の追跡特番をワクワクしながらみるような物かな? 一次ブームの時に出なかった
合体変形出来る1/100スペリオルガンダモのプラモが
十数年越しぐらいに出るカンジ。 スクロール機能のない8801では一画面完結のACGがよく似合う。
88オリジナルのマリオブラザーズも良いけど、『大脱走』も良質なゲームだった。 ACtion Game?
AVGもかなり違和感あるが、ACGかいな まぁ大脱走が名作なのは間違いない
ウットイとかハッピーフレットとかホーリーグレイルとからぷてっくとか
88の1画面アクションゲームは名作が多いな プロジェクトEGG「ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-」発売日を今夏に延期
長岡 頼(クラフル)2021年2月5日 15:46
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1304805.html
D4エンタープライズは、プロジェクトEGGにて今春発売を予定していたWindows向け「ザ・トリロジーズ -T&E SOFT / XTAL SOFT COLLECTION-」について、新型コロナウイルスによる影響にともない、発売時期を今夏発売に変更することを発表した。
また今回、追加収録予定タイトルが公開されたほか、当時の開発資料がPDFに収録されることも発表されている。
88版追加収録予定タイトル
・「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス」(PC-8801/mkII版) 【お詫びとお知らせ】
発売日を2021年春発売から夏発売へ予定変更
2021年春発売を予定しておりました「ザ・トリロジーズ-T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-」につきまして、新型コロナウイルスによる影響に伴い2021年夏発売に予定変更する事を決定いたしました。
ご予約いただいている皆様、関係者様には多大なご迷惑をおかけいたしますこと、心よりお詫び申し上げます。
2021年2月5日 株式会社D4エンタープライズ
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/ 過去のパッケージ版と比べて時間かかり過ぎと思ってたが更に延期って
今回何がそこまで時間かかるのかさっぱり分からない >>63
なんだしなんだしACG
素材の会社ACG >>70
レベル上限キャップ制のRPGはずっと楽にならないからあまり強くなる感じがしないんだよね 88じゃないけど前スレでも出てたラリパッパ野球団も名作だった
時期的にはSR以前に一画面アクションが流行っていたのかな
一画面で情報が全て確認できるので戦略を考える楽しさを得やすい
>>65以外にもニュートロンやちゃっくんぽっぷも名作
あと88グロブダーはアーケードとほとんど遜色なく楽しめる稀有なタイトルだけど
なぜか話題にならない アクションゲームの略はACGで通っているよ。
日本だけかも知れんが。
アドヴェンチャーはAVGがADVだね。 >>74
流石に苦しすぎるだろ
あとお前サヴァイヴァルムーヴィーレヴューとか書いちゃう訳? ANIME、COMIC、GAME
でACGと表記するのは海外では見た事ある
オタク系イベントタイトルとか 鬼エンカウントのゲームに名作はない
強いて挙げるならバーズテイルくらいか (なんか気づいたら邪神復活の旅に巻き込まれててなんとか阻止できたけどなんなんだよ…)×4
夢でしょう(キッパリ アドベンチャーって、ゲーム雑誌には87年辺りまではAVG、88年ぐらいからADVて省略形が記載されてた記憶 ベーマガから出してた山下章の本のタイトルではADVじゃなかったかな 1雑誌でしか使われなかったわりに、どのアドベンチャー解説にもAVG書かれてるな。 AVGって略は見たことある、でもACGとTTRPGはこの板でしか見たことない なんで無理矢理3文字にするんだろな
Adventure GameなんだからAVでええやん
…って書いた瞬間にダメなのがわかった Gがゲームなら実質2文字だから、アクションはACになるかな
アドベンチャーならADGにしたいけど。
RPG、SIG、SRGとか。日本人的発想だとSMGか? 最後のGameは分かりきってるんだからそこに1文字使うのはもったいない気がする 全然関係ない話だけど五輪などで日本の略式表記はJPNだけど
これではジェイピーエヌと脳内認識が長ったらしい
いつかJAPにして普通にジャップと発音できるようになって欲しい
ネットでは日本好きの海外の若者が蔑称じゃなくて普通にネット略語としてJAP使う人はいる >>94
システムソフトαの現代大戦略も日本はJAP表記だったな 雪の降る日に灯油ストーブ点けてハイドライド3やソーサリアンに夢中だったあの日が懐かしいなぁ。
この季節になると思い出す。 クリスタルソフトの全部ください
あとあっちの棚からこっちの棚まで全部ね >>98
スナッチャーをPC88FHで遊んでた時も寒かったなあ tシャツとトランクスいっちょでプログラムしてたら、ツインタワーから煙が上がってた速報を見てナニナニ?驚愕した思い出。 >>89
> Adventure GameなんだからAVでええやん
たぶん一瞬そう思ったのは音節じゃないかな
Ad・Ventureで捉えたんだろう?
本当はad・ven・tureだけど
それか接頭辞のad(〜に向かって)とvent(来る)を無意識に分けて捉えてたとか 2468のテンキーだけ表面のザラザラがなくなって
ツルツルになってた >>106
仲間を、おいーつづけーえーえーえー♪
2出てないよね?階段上がって出た後どうなったん? >>109
レリクスてあれで完結じゃ無いの?続編出す予定あったっけ? PCゲームに有名どころのミュージシャンが関わるのは当時は珍しかっただろ
アーケードなら若干あったけど >>111
ファルコムとボーステックが手を組んだ!
レリクス最新作RINNEが遊べるのはWindowだけ! 大脱走が挙がっていたけど、一画面ゲームの名作でEGGで遊べるやつを教えて下さい! >>112
あの当時はACでもミュージシャン関わるのなかったろ
関わるのは80年代末とか
細野のゼビウスは細野がアレンジした奴でACのBGMで使われてたわけじゃないし >>114
その前にパソコン買ってこい
Windowsだけじゃ意味ないぞ >>113
でもあれはリカーオブオリジンの方の続きなんじゃ… >>116
関わると言う言葉はちょっと問題だったかな
俺の頭をよぎったのはスーパーロコモーティブとテディボーイブルースだけど
前者は関わると言うかYMOのライディーンを使用しただけで
後者はミュージシャンと言うかアイドル石野陽子とのコラボ >>111
1987年ころのログインに、レリクスは5まで構想があるってボーステックの人が言ってた記事がある
でも作っているのはなぜかMSX2用忍者ゲームだったけど レリクスはクォータービューのリメイクみたいのが出てたな
まあその頃からPCゲームなんて買ってないけど、もう20年前か。 >>124
おま・・他にもありそうだな
部屋の中うp! >>124
月影のDestiny懐かしいw
結構面白かったな 月影の頃のファルコムってリメイクとローカライズばかりだったな
韓国のグラヴィティからローカライズのバーターとして3D技術供与してもらって生き延びたという噂があるが レリクスは初代Xboxでも出る予定あって超期待したのに ファルコムの3D技術はクレイ爺さんの力添えじゃなかったの? 俺も呉じいさんの作った くれさんでぃ だとばかり思っていた>イースのエンジン
win版ファーストクイーン3,4はこのくれさんでいで作られてて、
見た目は2Dだが一応3D判定してるんだそうな くれさんでぃはDirectXを使わない3Dだからよく考えると結構すごい気がする 呉さんと言えば、エプシロンIIIはラスボスのマザーコンピュータが倒せなかった >>133
ほんとに懐かしいソフトがあるな
パッケージ始めてみた 「D’」ってゲーム中でワザとハマりを作ってた
現在なら炎上してたな >>135
ワザとイジワルで作ったのではなく、
マスターアップまでどうしてもバグが取れなくて「ハマリだからリセットしてね」メッセージ仕様にしたんじゃないの?
そういうバグ(仕様にしてしまうことではなくて)は最近でもたまにあるのでは?
って前にも同じ反応書き込んだな…… 今はオンラインでしれっと直せるから
ハマリ自体は昔よりあるかもしれん >>138
やっぱいいなパッケージモノ
ガラクダってことはないと思うぞ >>138
ロイヤルブラッド2とかマイトアンドマジックとか移植されてないの多くてガラクタには見えんよ アトランティスって覚えてるわ
ハゲの女出てくるやつだっけ >>138
すっげー
88ゲーが見当たらんのは置いといてw
このくらいやんないとゲーマーとは言えんのか >>138
2, 30年後はお宝コレクションかもよ 88、98は本体もろとも処分しちゃってもう無い
9821用のTFXってフライトシミュだけはまだあるかな
あとTOWNSのCDディスクくらい 当時「ハマリだからリセットしてね」メッセージが出るなんて温情もいいところ
>>145
レリクスの話では レリクスでは
idol
document
を習いました。 確かにidol=彫像って意味を知ったのはレリクスからだな フリプか何か、ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトってDLしたけど面白いかね?
調べてみたら悪魔城ドラキュラみたいなゲームらしいけど >>143
スレ違いだけど、写真写ってるマイトアンドマジック6,7の日本語訳とか結構値がついてたりする 俺はidolの意味はソーサリアンのCHANGE IDOLで初めて知った ACのバラデューク、FCのメトロイド、PCのレリクス 88関係ないが、魔剣Xでボスにインド(?)のアイドルって解説されてるデブったおっさんが居たような・・・。
・・・お隣でもデブったおっさんがもてはやされてたような気が・・・。 Win版ってのが弱いなW
ワイんところの押し入れには「MSX」「X1」「PC88」「PC98」と、それぞれのソフトが雪崩のように詰め込んである pc8801とかの頃は、ソフトをレンタルして更にコピーして、みたいなイメージだから、自前のをわんさと持ってる、というのは偉いな
本来は、それが当たり前なんだろうけど
オラも、夢幻の心臓IIの終了認定証とおまけのシールもらった 88時代昼飯代削って貯めて買った(ファルコム万歳)
98時代バイトして買った(システムソフト万歳)
Win時代買いたいタイトル激減&情熱失せてた
(フライトシム遊びたかったがマシンパワー不足で手が出ず) >>159
クリア認定みたいなの昔はメーカーやってたよね
破邪の封印もあったよね 認定証ととさか欲しくてそういうクリア景品キャンペーンみたいなのやってるパッケージ買ってた気がするな当時 >>162
ブラックオニキスのクリア認定でオニキスとか、アトラスの金貨とかあったね BPSはテクポリの攻略記事でヘソ曲げちゃってブラオニの認定やめちゃってたな クリアした人にメノウ配布は流石に採算合わなかったんじゃないのか パッケージに応募ハガキが入ってれば、コミ価格でできたんじゃないかな? >>160
俺はファンタジアンのLiving idol
アイドルとは何か、チコちゃんでもネタになってたね アイドル IDOL
おれはレリクスのアイテムで覚えた クリア認定証制度が実は不正コピー防止対策の意味を兼ねていた
のを知ったのはだいぶ後だったな ウィザードリィも先着100名くらいで銀のスプーン配ってたと思うが間に合わなかった
発売後一週間くらいでクリアしたと思うんだけど 岩崎はゲームプロデューサーとしては間違いなく功績はあるんだろうけど
米光最高とか言ってるからどうも気に入らん >>169
なんかこのブログ間違いだらけでひどいな。まあ当人も忘れてる事が多いんだろうけど。
88上海作者も、当時パズルは倉庫番ぐらいしか無かったとか書いてて意味不明
モールモールぐらい知らんのかな。他にもパズルは色々あったし、、、 1本モドキゲー作ったぐらいであんまりゲームには興味なかったんじゃねの?
理系プログラマがシステムソフトにビジネスソフト系をやりたいって言ったら
上海つくらされたって話じゃない?
それよりもShade(3Dツール)ってあのShadeかな?(テライユキとか書かれたやつ)
その時代にシステムソフトで作られてたってのがちょっとびっくり Shadeを販売していたエクスツールスは旧社名イマジンというシステムソフトの関連会社
最初は98版で発売し、その後mac、更にwinに移行した。って完全にスレチだな。
88版上海の作者もそうらしいが、当時は若者のヤリガイ搾取みたいなソフトハウス多かった >最初は98版で発売し
はえ〜、全く知らんかった win時代のものかと思ってた
搾取されとーないわ! ってなったのが中村光一、
ワールドゴルフの人(みんゴルの人)、ついでに古代祐三ってことなんだろな
搾取から根性みせたもん勝ちなような気もするよ 別に中村光一はエニックスの社員だったのが独立したわけではないと思うが(堀井雄二は今もエニックスの社員で搾取されてんのかっつーの)
賞金や印税で自分の会社建てたんじゃなかったっけ? >>172
当時は年末年始に郵便届かなくなったりしてた頃だもんな
12月に出したのに1月到着分って書いてあった 上海は86-7年頃だからバブル前だよ。Shadeみたいなマイナーソフトが30年以上生き残っている方が不思議
30年以上続いてるのは一太郎、筆まめ、駅すぱあと辺り。Win3.1から使ってたからMS Officeもそうかな
まあ、上海・イース・信長等も系列ソフトは継続して出てるから88ゲーも30年続いているってことになるな >>181
少しの間違いどころか、知見を見い出すには大雑把過ぎるのでは?
>>184
8bit時代ゲーとするならともかく、88ゲーというまとめ方には異議申し立てたくなるものがある >>186
86年て含むかな?
87年はバブルはじまってたけど ゲームの世界ではそんなにバブリーな印象なかったな
R360まで行きついた体感ゲームがちょっとバブル感あるか
あるいはFMTOWNSで出てた自分のペニスを差し込んで使用する
ゲームコントローラとかバブルか バブリーな印象のゲームといえばミスティーブルーかな すまん、不動産バブルは86年に始まってたな。ただ、庶民のバブル感覚は87/10のブラックマンデー以降だ
俺が参戦したのも87年後半、あの頃は楽に儲かり過ぎて感覚麻痺してた
崩壊後すぐに撤退したが、諦めきれず結局爆死した奴等が多かったな。あいつら今頃どうしてるんだろ? ベアナックルほどでもなくスキームよりはディスコしてる感じ
デッド・オア・アライブっぽさがある Dead Or Alive - You Spin Me Round (Like a Record) [Live In Japan]
https://youtu.be/YxLPIgB02kE
日本公演 1987年10月3日 大阪城ホール、4日 名古屋レインボーホール、8日 日本武道館
1987年の「夜のヒットスタジオDeluxe」出演時の映像。3曲のメドレー。武道館公演の前日。
Brand New Lover>Something in My House>I'll Save You All My Kisses
https://youtu.be/fuqD-RmC1C8
古代さん、わりと影響受けてた方なんじゃ? かぐや様でたまにかかるYou Spin Me Roundのオマージュ
https://youtu.be/jTl8soYvElo >>191
サントラ持ってるわ
古代祐三やっぱりいいね >>194
スーパー忍の何面だったか、プリンス版バットマンに似てると思った 中村光一は高校出てしばらくして会社作ってたはず
資本金集めに苦心した話が当時のPC雑誌に掲載されてた記憶 >>197
4面や7面後半の工場内で流れてるBGM、確かにプリンスのバッドダンスに似てる ドアドアは知らんがニュートロン時代にはチュンソフトになってたはず
フルーツだかボーナスアイテムに麻雀牌の中も出てたね 森田和郎のランダムハウスとか、ぎゅわんぶらあ自己中心派のイエローホーンとか、個人で法人興してる人はそれなりにいた。 信長の野望全国版とザナドゥだった
最初は父さんに聞きながらやってたが途中から英和辞書渡された マイクロキャビン版うる星やつらだな
たまたま見かけたログインで知って親に88をねだった
なお、ようやくクリアしたのは先月の事だ >>205
友人宅だが蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン
オルドで妃が喋って凄えと思ったw スワッシュバックラーだな
小6のオラには衝撃的だった >>205
イースやな
当時無印X1だったので88のFM音源に死ぬほどあこがれてた
まぁ音源自体はX1のFM音源の方が良いんだけどソフトが少なすぎた…
持ってるのはターボじゃなかったし >>205
アルフォスだなあ
当時、従兄弟がパソコンでもゼビウスみたいのができるんだぞって遊ばせてくれた
テープ版だった気がする >>205
「こんにちはマイコン」に乗ってた「エスパー ゲーム」だな。
電気屋の6001に勝手に打ち込んだ。 当時家電量販店でMH買ったらノーブランドディスク10枚と
なぜかONION SOFTの同人100円ゲームが付いてきた
けっこう楽しめるシューティングが入ってた Xanaduと、出どころ不明のゲーム詰め合わせの謎フロッピーを同時入手だった気がする。マリオのゴルフとか入ってた。あれは何だったんだろう。 >>205
シルフィード、ファイナルゾーンあたりかな。その次が、ヴェイグス、ヴァリス2 >>222
カップリングはミコとアケミのジャングルアドベンチャーのサブセットだったね。 >>205
ドアドア、ウルトラ四人麻雀、ぐらふぃっく花札こいこい…あたりかなあ…
と思ってたら急に思い出した!
倉庫番(初代)だわ ウイングマンスペシャルかな
何か期待してたのと違ってたが >>205
n-BASICで動いてた九十九電機のスクランブル >>205
MA2についてたマックベアのパズル(デモ) >>205
任天堂のゴルフだ。ハドソンが出していた。
しかし、今思うと任天堂のゴルフならファミコンで良かったよな。
あとはBASICでブロック崩しとか打ち込んで遊んだし、
近所の兄ちゃんがPC詳しかったので平安京エイリアンとか、
誰かが作ったガンダムのゲームとか遊ばせてくれた。 よく覚えてないが
デゼニランドを買った記憶はある
あと、惑星メフィウスも買ったかな
でも最初のは雑誌掲載ゲームの市販版だったかも 最後は英雄伝説2だろうな
迷宮は長いわラスボスはドラゴンじゃないわでちょっと残念だった ドラゴンスレイヤーと言いつつラスボスがなんとか2世みたいなただの人だったのにはビビった
ぜったいドラゴンに変身すると思うよな ぽっぷるメイルは普通に楽しんだ
ファルコムはまだ88で出してくれるんだ
と思ってたな 最後は確か
大航海時代が上手くいかなくて投げたやつだ 最後は何回目かのYsだったかなあ、もう次の機種に移ってた 動作確認のためにシルフィードのOP見たのが最後かな
もう5年くらい前だがまだ動くかなあ・・・さすがにフロッピードライブが劣化で動かなくなってそう >>234
ENIXのFANGS
PCMでドラムやオケヒ鳴りまくりでなかなかインパクトあった
最後のボスで回復役のMPがボス絵で見れなかったのはドラクエ2を思い出させる糞具合 最初はテグザー
むしろ当時新品で最後に買ったタイトルが意外と思い出せない
キャンペーン版大戦略2かな多分 88最初は・・・兄が借りてきたテープ版ニュートロンが最初だな。
他にはパンチボールマリオとか。
最後は・・・同人とか自作でROOT88とか弄ってたしなぁ。
実機じゃ大学サークルに転がってたほんわかそふとの(ぐぐって)・・・「気持ちディスク2〜ダンス〜」が多分最後だな。ゲームじゃないけど。 新品で最後に買ったのは英雄伝説Uだな
当時のファルコムソフトにはウザイほど多かったおまけや広告が少なくて
ああこれで本当に88は終わったんだなと思った 89年に中1で88ユーザーになった人の高校時代はどんな感じのゲーム事情だったろう。 88年に受験でSR売って89年大学入ってVA2中古買って、
ソーサリアン、ウルティマ4、灰色の魔女、夢幻の心臓3、Aファンタジアン、英雄伝説でゲーム卒業した。 オレはレリクスだな。MSXで絶望してて88で夢が叶い
さらに98で大人になった 最初は実機と同時購入したファイナルゾーンだ
中学のときも高校のときも周りに88持ってる友人は何人かいたので当時は環境的にも恵まれてたと思う 88を卒業するきっかけってなんだった?
うちは親がスーファミ買ってきて兄弟そろってそっちに移行したから
最初に買ったソフトがドラクエ5でセーブデータが3つしかないから俺だけ出来なかったのもいい思い出だ 高校入ってすぐゲーム自体に興味なくしちゃった
90年だったから88も末期だったしね
たった2年半の付き合いだったけど当時は88が生きがいだった 88を卒業するきっかけは88でゲームが出なくなったこれに尽きる
今でもうちには98の上に鎮座してたまにザナドゥとかスタークルーザーとかやってるから完全なる卒業ではないかな 卒業と言うか88の時代が終わるから半ば自動的に98に移行した
88時代が終わりを感じてたときはすげー寂しい思いを感じてた
小学時代から憧れて、中学で手に入れて、様々なゲームに没頭したし、アセンブラも覚えてゲームも作ってた
高校卒業と88卒業が時期的にも被ってたのでセンチになったかな パソ通を始めたら世の中98一色で俺も欲しくなり移行したよ 一人暮らしを機にソフトもろとも処分してしまったな
後で友人にあげれば良かったと後悔した 88でゲーム出なくなった当時は、新しいもんに目が奪われて興味が急激に薄れて・・・っすね
自分で何かを作ったり出来なかった・・・事が主因でもあるけど
最近買い直す事になろうとは夢にも思わなかったけど、ずっと熱を持ち続けてる人は凄いと思う 最終的にはp1使ってワープロとして粘ってた気がする PC-88ユーザーってゲームが発売されなくなったから見限って88を捨てた奴ばかりだな
所詮PC-88なんてバカみたいに高いゲーム機でしかなかったってこと
これがゲームが発売されなくなってもずっと現役のMSXやX68kユーザーとの決定的な違いである
あのPC-8001でさえ未だに新作ゲームが何本も作られてると言うのに88ときたら…w リアルタイム当時に最後に買った市販88ゲームはぽっぷるメイル
ぽっぷるは後に出た98版がどう見ても劣化移植に見えて(メイルが可愛くない!)
88ユーザーで良かった!と優越感を味わえたw
ちなみに英雄伝説IとIIはドラクエのパクリ臭さでやる気が起きなくて当時は未プレイで終わった
うちの88はゲームが出なくなった後も
PMD88でDTM、p1でDTP、JET-TERMでパソ通と粘ってたわ(´・ω・`)
88の次に買ったのはWin95機 ぽっぷるメイルのOPは88版の方が良いな
タイトルに至るまでのスクロールに合わせて味のある1枚絵が複数表示されてなんか凄味がある
98版は最初から最後まで同じ絵というのがちょっと… 当時のPCのパッケージデカいから場所取ったから使わなくなると大抵処分する事になったよね ファルコムとかの「見捨てない」的な事声明はありがたかったけど「市販ソフト販売先としての最後の時は近いんだな」って寂しくもなったな >>260
仕方ない
当時(89〜90年頃)は、これからの時代は16ビット機だよって感じの煽りが多かったから
ゲーム雑誌は特にね ぱっとみは98版の方がキレイではあったが
イベントシーンのキャラ絵みると88版の方がよかった
正直88の方がジャンル多めでACT、STGもあって
98になるとRPG、ADV、SLGの占める割合が増えて88っぽいゲームなくなった >260
>ゲームが発売されなくなったから見限って
すべてのハードでそうだろうに。 ファルコムのゲームで88と98に出てたのは
98版だとデッサンが狂ってるのがよくわかるってのはあった MC買って最後まで看取った後も無駄といわれたあの残骸のCDROMを何十年も音楽聞くのに有効活用したけど、ダメ? なんだかんだ言って88シリーズは最後までゲームソフトに恵まれてた気するけどね
MSX系は2/2+末期からコナミがソフト出さなくなって一気にユーザー飛んだし 98はADVとかの漢字表示が羨ましかった まあ88にもあるにはあったが 88独特のラスマゲみたいな無理やり縦を縮めた漢字もあれはあれで好きだったわ
畳とか量みたいな漢字はほぼ読めなくなるけど
あと縦長になるのを逆手に取って横を二倍にして読みやすくしたのも好きだった
そのおかげでかわいそう物語は98版より88版の方が読みやすい上に
キテレツなテキストが強調されてキテレツな世界観をより際立たせてた バーニングポイントみたいな200ラインの字を気持ち潰した字が読みやすくて好き >>273
猫発狂時のカラフル文字で「あはははは」は結構トラウマ 漢字横2倍描画、縦12ドット描画、縦8ドット描画
それぞれ味があって好きです。
・・・除け者の200ラインモードの200ライン16x16ドット…。 初期の頃は88ゲーのカラー画面前提で
漢字ROMフォントでの日本語表示といえば
16x16ドットのまんまの見映えの悪い縦長表示しかなかった
(独自フォントで描いてる例外も一部あったけど)
縦を12ドットや8ドットに圧縮することで縦長表示問題を解消させたのを
最初に考えた人って賢いと思うw
最初にこれをやったのって何かな?
自分の記憶ではファイナルゾーンかなあ…(16x12、16x8のどちらも) 無印88は漢字ROM無いから判別してまで漢字ROM使うとは思えないからSRからかねぇ。 ハイドライドスレすごい荒れてて行くのやめたんだけど
もう平和になってるの? >>280
16x12ならアルバトロスが先にやってる
どっちもテレネットだから同一人物考案かもね 学校で98使ってたから結局開発用に98買ってゲームも98版買うようになった感じかな
88は88で使ってたけど PC80→PC88→PC98
MZ→X1→X68
FM7→FM 77AV→タウンズ
MSX→MSX2 >>288
ていうか違うしな
パソコン開発部のMZとテレビ開発部のXをまぜちゃだめ >>286
このスレに合わせた表現ならばマスターオブモンスターズを思い出した
音声攻撃を持つ6601も登場させよう X68KよりX1Gの方が人類に対して絶大な貢献をもたらしてるよな
アダルトビデオ的な意味で 89年頃の太平洋の嵐とか大戦略IIIとかの重量級(当時比)シミュレーションゲームが88は無理と知ってソフト購入は98に乗り換えたな
大学受験シーズンにもぶつかって88タイトル購入もフェードアウト
なお98本体は92年にまでずれ込んでそれまでの購入済み98タイトルは積みゲーと化した >>205
ザナドゥ ジーザス ザナドゥシナリオ2 友人の家でロードランナーとかタイムトンネルとかサザンクロスとかそのへんやってたなあ 月刊マイコンのソースを打ち込んだボイジャーアタックかな
パッケージ版はミステリーハウスが最初かな
実際はN BASICモードの平安京エイリアンあたりがパッケージに触った最初とは思う デーモンズリング
彫像の抜け方が分からなくてクリアしたのは数年後 そういやデーモンズリングSteamで買えるけど売れてるんかな
今の時代にドルアーガ系の謎解きゲー買う人どれくらいいるんだろうか 301が何を言ってるのか混乱したが、デーモンクリスタルと勘違いしているな ドルアーガを無理に88移植するよりも
デーモンクリスタルで88オリジナルにした判断は正しいと思う 電波新聞社のナムコ移植の88担当は全て呉じいさんだったらしいけど
デーモンクリスタルもそうなのかな 初めて触ったのは販売店オマケのくそゴルフゲーム
買ったのはキャリーラボの将棋ソフト王将
当時はまさかソフトが名人に勝てるとは思わなかったな 当時将棋弱くて(今でも弱いが)
こんな強い88に勝てる人間おらんやろいくら名人でも無理やろと思った ドルアーガを無理に88移植するよりも
デーモンクリスタルで88オリジナルにした判断は間違いだと思う 88版と他機種版でアイテムの出し方違うんだったっけ>デーモンクリスタル デーモンクリスタルがオリジナルなのは問題ないが、ドルアーガよりドット絵センスが圧倒的にしょぼいのが問題 デーモンズリングと言ったら俺的にはザナドゥだな
専らアウアーグラス派だったけど ザナドゥだと木屋さんは最初の頃に、
王様に依頼されて戦いに行くだけってな具合な事話してて、ゲームに至る物語性なんて皆無だって話してたようね。 >>312
将来、将棋連盟がソフトとの対局禁止令を出すなんて当時は夢物語だったな
2017年当時たまたま名人だった新米タイトル保持者を生贄に捧げ、
将棋界の第一人者、羽生善治をソフトと対戦させずに逃した
現在はトッププロとソフトを対戦させず、
「藤井聡太はAI超えの手を指した!」
とか言ってあたかも藤井聡太がAIより強いと世間を欺こうとするのが精一杯
これが将棋連盟の手口である 昔はアマ四段の父さんがCPUの思考中に、次こう打ってくるからこれをここに動かして。と言うとその通りに進んでそれを続けてくだけのコンピューター将棋ばかりで父さんに勝てるゲームなんかなかった
当時父さんは未来が見えてるのかと思って怖かった 機械に負けたからといって人間の棋士の評価が下がる訳じゃないと思うけどな
下がると思ってる人が多いって事なんだろうな まあ「機械なんか人間様の足元にも及ばない難しいゲーム」ではなくなったからねえ 昔の海外小説等では
チェスが上手いことが知性の象徴として使われてたから
ショックが大きかったみたい
日本に将棋にもちょっとそういうところはあったにせよ
チェスほど定番ではないんで
やっぱり感じ方は違うんだろうね 娯楽が増えて将棋囲碁を始めとしたテーブルゲーム人口も減る一方 三次元チェスになれば人間の活躍する余地も
いや逆にAIの方が向いてそうだな 白黒ではなく黒白半分ガムだったのもそういった理由か 将棋の話題がでると、それよりアーコンをやりたくなる。
あと、スレチだけど征服王(TV)もおもろかったなぁ。 そう言えばデーモンクリスタルってスイッチで出てたんだね >>328
三次元オセロか…
つ「PCエンジンのカラーウォーズ」 デーモンクリスタルはナムコ由来じゃなくてYMCAT枠でしょ >>338
ビスコの五月陣戦は脱衣将棋じゃなかったっけ 初期配置から始めると長いのもあるが
当時の将棋じゃ人間に勝てないからゲーセンには向かないな
麻雀と違ってイカサマできないし >>338
強すぎて勝てないからご褒美画像が見れないと苦情が殺到し、数年後にTVを騒がせた世界最強の将棋AIのBonanzaにも勝つけどエロゲーなので表に出せなかった脱衣将棋ゲームのブルゲ式脱衣将棋をどうぞ 女流棋士による脱衣将棋が本当に出れば話題になるし売れる気がする
ただし将棋連盟が絶対に許さない
林葉直子は年取り過ぎた 一時的に売れても、子供に見せられないコンテンツ、娘にさせたくない職業になって市場の先細りになるだけだろ バトルチェスのコマを取るときのアニメーションをエロ仕様に変えて
将棋に取り入れればなんとかなるかも 未来の8801版間違って買っちゃってBGMが鳴らなかった思い出
SR用とかじゃないとダメだったんだな 未来の8801という言葉に漂う
レトロフューチャー感が素晴らしいです >>351
門外漢が見たら何のことかと思うだろうな
「未来」ってタイトルのゲームがあると思わないような若い人とか 人類が移住した先の惑星には必ず攻撃的な生物しかいない未来w あのBGMは未來の不安しかなかった。たまに1面のBGMは口ずさむ。 ということで、未来を始めてみたら、一面地上さえ生き残れないw
中学生のオラはゲーム上手かったのか 中坊の頃上手かったっていうか、あの時期と今の歳じゃ(ゲームに対して)の集中力全然違うじゃん
まともに購入してたら一本何千円もする高価な物を簡単に投げ出すとかないだろう
今ならちょっと飲み行ったりパチンコ軽く打ったつもりでもあれぐらいの金額使っちゃうけど
中坊の時期のあの金額は大金だ 歳だろw のツッコミ待ちにまさかのマジレス
空気読めないとかじゃなく、説教臭い・語らないと気が済まない
老害になってきてることに気づけよー ゲームの上手い下手はともかくとして、ここ10年以内に初プレイした
シュヴァルツシルト、クリスタルプリズン、ゼリアードはどれも没頭してしまった
PS2末期あたりから新規ゲームに興味なくなって久しかったのに
やっぱり初プレイでも当時の匂いって大きいのかな
でもノスタルジーだけであんなに没頭できるんかな。ゲーム自体も名作だったと思う ゼリアードはいいよね当時すぐに投げ出したけど最近また始めた
マップ見ながらならなんとかクリアできそう なんも買わないで出ると怒る武器屋のおっちゃんとかね CSMでしゃべらせてるのってゲームアーツ以外にある? >>361
説教臭いと説教する感じ、嫌いじゃないよ >>366
FM音源LSIのCSMモードを利用しているかどうかは知らんが、
テスタメント(製作:グローディア,販売:バショウハウス)では音声合成で「がんばってね」とかしゃべってた。
また、ヴェインドリーム(グローディア)ではゲームオーバー時に「ギャア」の一言をしゃべってた。
うろ覚えだが、旧エニックスのウイングマンスペシャルも、PCMではない音声合成で何かしゃべってたはず。
アルシスソフトウェアのリバイバーも、同じくPCMではない音声合成で「でやぁ〜っ!」とか幾つかしゃべってたはず。
ちなみにPC-9800シリーズ用市販ソフトの場合、2D縦シューティング「メタルフォース」(遊演体/チャイム)で
ゲーム起動中の社名ロゴ表示やパワーアップ時の各種音声をSSG音源/PC-9801-86/スピークボードの
いずれかでしゃべらせる事ができた。
あと、確かBEEP音だけで見事な音声合成をやってのけたPC-9800シリーズ用同人ソフトも存在したはず。
(ソフト名は忘れたが) 368はほぼBEEPのPCMだと思うんだが 8MHZでプレイすると喋りが早いから
98の同人で有名なのは「ルパン三世風にタイトル表示する」やつじゃね
beepのPCMとbeep三重和音演奏させるのを世に出したのは
oh!MZ誌で、作者はスタークルーザー吉村だ、という話があったりする
MZユーザじゃないので真偽はしらん 麻雀狂時代スペシャルでなんか音声っぽいの使われてた記憶が・・・。 ウイングマンも変身する時チェイングって喋ってた気がした 北斗の拳も、戦闘前のにぎにぎしてる場面でケンシロウ喋ってた気がする 北斗の拳とパラディンはBEEPで喋ってた。
CSMで喋ってたのはゲームアーツ以外はクロスメディアソフトのやじうまペナントレースぐらいしか知らない。
残りは全てSSGで喋らせてたんじゃないかな? ニデコムのTAITOビクトリアスナインも喋ってた気がする I/Oの1982年3月号に掲載されたPC-8001「VOICE MONITOR」が追加ハードなしのBEEPで喋っていた。
確かテンキーを16進キーにしてキーを押すと押したキーが何かを喋るというやつ。 ニデコムのタイトー移植って大半がシブサワコウが移植してたらしいな 『ファンタジアン』坂口博信氏の新作RPG、ジオラマの詳細などを最新画像で解説。開発クリエイター陣からのコメントも独占公開!(1/2)
https://www.famitsu.com/news/202103/04215249.html >>364
実機?羨ましい
EGGで配信されないかね ゼリアードはマップ構成が秀逸だった
俺の中では88版ゼルダかメトロイドと言った位置づけで
実に心地よく悩ませる優れた探索ゲームだった
だけどこういう評価点はプレイしないと分かりにくいのでそこまで話題作にはならんかった なんかプルンプルンしてそうなタイトルだけど
そういやボスに四角い寒天のデカイやつもいたヨウナw 自機アクションが滑らか 単純にアクション部分なら高評価=良ゲー
マップがイヤらしい、RPGとして稼ぎがキツイ、でやや微妙=人を選ぶ
ソーサリアンと発売時期が被ってたせいで話題がそっち流れた
・・・過去スレだとこんな感じじゃなかったか スキームもアクションは恐ろしく滑らかだったな
今思うとこれがホントに88か?と疑うレベル スキームはメトロイドみたいの期待したら画面はスクロールしないし隠しアイテムは片手で数えられる程度だしショボッとしか思わんかった
元祖音ゲーの名は伊達ではない スキームはボースックのプログラムコンテスト優勝作品でしょ
赤松健のパラディンと同じだよ 同人ソフトだ期待しすぎ
制作のオニオンソフトはテクノポリス(徳間書店)とどういう関係だったのやら
なんでいきなり他の会社のコンテストに応募してんだろな 確かに1987年半ばにボーステックが特賞200万円のプログラムコンテストをやってたみたいだけど
結果発表されてたんかなあ? この手のはウヤムヤになることもよくあったみたいだしなあ
スキームがそれ向けだったという話は少なくともここには載ってないねえ
↓
ttp://onitama.tv/history/ スキーム、入賞した話は当時記事(入賞とかって文字だけ)を見たことはあるよ。スキームの意味調べた覚え。 スキームはボースックのプログラムコンテスト優勝作品というのはガセ確定だな
本当なら>>388のサイト内に堂々と書くだろうから >>387
俺はスキームが出た後、徳間グループの会社で働いていたが
テクポリ編集部でちょくちょくおにたまさん見かけたぞ オニオンソフトのおにたまって、あの同人100円ソフト制作者か
俺は多分最初の100円ソフトだったと思うがRPG風で戦闘がシューティング
と言うゲームが大好きだった ねぎ麻雀は強かった
普通に符ハネしてくるわ高い手で上がれば確率でフリーズするわ麻雀覚えたてのめんどくさい女と打ってる感じのそれだった クヤシカロウ
ビュビュビュビュビュビュビュ ピピピー 麻雀ゲームってCP側は本当にズルしないで打ってるのだろうかって、いつも疑問だった
振り込んだ瞬間に役を作ってるんじゃないのとか 麻雀ソフトは最初からテンパってて8巡目で解放上がりに行くなんてのがザラだよ >>397
あきまんが麻雀学園作った時に岡本吉起が考えた麻雀やってる感じのルーチンを導入したらインカムがよかったと昔ホームページに書いてあった
牌の枚数とプレイヤーの手牌だけ管理して今両者が上がれる役を常に算出して適当な時に上がったり上がらせたりしててCPUの役は破綻無く後から作ってるそうな スーパーリアル麻雀PUやPVでは
自己中心派の勝ち過ぎの金蔵やゴッドハンドとほぼ同じ事をやられまくったぞ そりゃそうか
でも自己中心派は人工知能搭載って広告だったな 今日はX68k版イースI&II(88版ベース)の発売日だったけど
X68kに移植したプログラマのイースIIのコメント
>特定の場面において画面描画がおかしくなるバグを修正している
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1309562-2.html
がずっと気になってる
具体的にどの場面か知ってる(覚えてる)人おる? 自己中心派のAIの記事
読み応えあるよ
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/181024/amp >>404
面白かった。凄い自己中心派をやりたくなった。原作も読みたい。 >>403
石になれとか言って水道に隠れてた奴らが石になるシーンでバグった記憶がある
まあバグは全体的に多いよね
有名なところだと鐘つき堂下りる時左壁沿いに移動するとなにもない場所でイベント始まるとかw 麻雀ソフトではシャノアールのがそこそこ強いと定評あって有名
AIは光栄の麻雀大会にも提供されてた
ハドソンの麻雀狂もAIタイプ アルゴリズム的には大したことないけど
あれを当時のPCスペックでやったのが凄いと思う 思考ルーチンに使ってたメモリが32キロバイトってのが驚いた
エロ画像にもなりゃしねえ 某板で英雄伝説1のラスボスがプアゾ(かけてから数ターン後に発動して敵を即死させる毒魔法)で倒せる倒せない議論になってたんだが知ってる奴いる?
俺は倒せた記憶があるんだけどw プアゾって毒で継続ダメージ入るやつじゃなかったっけ
もうだいぶ忘れてんなあ >>414
そもそも英雄伝説1の毒ステータスの仕様が
毒の強さに応じたターン数経過後にに即死ってルール
プアゾは被弾者にに毒ステをくらわすだけ 英伝IとIIで何年違うのか知らないけど、
短期間で魔法システム変わるほどの何が起こったのか・・・。 英伝のフィールドの曲好きで、今でもSC-8850で聴く時あるわ
GM、GS、88の3種類収録されてるので、それぞれ音色変わるのも楽しめる 軌跡シリーズのあのオーバルギアだか携帯みたいなヤツの機種変の方が
信じられないぐらいアコギだとオモウ。完全に暴動起こるレベルw >>416
木屋は元々、ドラクエとの差異を図るために魔法カプセルシステム考えてたが、
明らかに面倒くさい上に英伝1はオーソドックスに作ると決めたので入れなかった
英伝2は予想通り魔法カプセル関連のバグや調整が面倒だった
って話をなんかでみたよ 魔法カプセル方式ってFF3の魔法システムに余計なもん足した感あるな 俺は未確認だけど
FM音源止めてプレイするとレベル制限が無くなる裏技があるんだってな 魔法カプセルシステムってターン進んでもチャージされなくてMP回復アイテム連打する羽目になってほぼ無意味だったよな
でも最近のRPGはMPがなくて1回使うと次に使えるの弱い魔法なら10秒後強い魔法なら1分後とか
リキャストシステムなの多いね ボスの目の前でボーっと突っ立ってカプセル充填していたものだよ ゲームキャラ視点で数十年で魔法システム変わるってのどうなんだろう? 親「ギラ!」
子「今のドラクエにはギラなんて無いんだよなあ」
親「まじで!?」 >>427
爺様「dios」
wizを参考にしてドラクエは作られたから回帰になるみたいw ドラクエが参考にしたのは夢幻の心臓2だしWIZはAD&Dのコピーだし何言ってるんだ・・・ wizで英語入力覚えたな。tiltowaitの入力がものすっごく早くできた当時。今はまぁ並 まあ、漫画ドラゴンクエストを作った男たちを読むことをおすすめするね WIZの魔法は回数制だから良い。
ドラクエのようにMP制だとバイキルトを温存したいから、イオナズンとかもったいなくて使えない。 >>437
それ、知った時にはもう打つのに慣れきっていたわw Wizとマンハッタンレクイエムでqwertyを覚えた 全員が全スペル覚えた
「ティー!ティー!ティーティーティティー!」 戦闘中にMALORする、次の瞬間壁の中〜♪
あたりまえ〜あたりまえ〜♪ 最近のWIZって戦闘中マラーやテレポーターひっかかりじゃないと先に進めないギミックとかナチュラルに仕込んでくるよな 過疎スレなのでスレ違いでも反応することは多いけどね
過疎スレだけに遊んでる人がそもそも少ないのでは Wizの呪文入力で頭文字入力の時点で候補が一覧になる仕様は
国内のシナリオ3で初導入されたやつでしょ Wiz3はタロットカードの質問に答えられなくて先へ進めなかった タロットには色々な解釈があって本によって違うから俺も悩んだよ
答えは大アルカナなのは分かっているが設問通りだと剣の7になっちまうとか 確定するところまで入れたらあとは入力しなくていいって話 いっつも思うけどイースっていうほど優しくないよね
当時からキャッチコピー見てどこが優しいんだと思ってた
88 98 x68 FC MKIII PCE エターナルをクリアしたけど廃坑で投げたやついるだろ 当時はLV上げて先に進むだけでクリアできるってだけで優しかったんだよ
まあイース1にもフレイムソード無しでヨグレクス前でセーブすると詰むというハマリポイントはあるが イースは優しいが易しくないゲームなんだよな
廃坑クリアでレベルMAXだしな コウモリ男はマジ泣きしながら、
バトルシールド取り忘れたヨーグルト&オムレツ(としか覚えてない)は
半泣きで倒した 二度と遊びたいとは思わんゲームの一つだったりする とんでもない時代だったな
あの頃はあれが普通だったけど ロマンシアは別格だけどな
ただ、詰まって悩んで考えて、いろんな事を試しまくって
そして遂に次に進むときの喜び
この楽しさをイース以後は日本のゲーム界は軽視し過ぎる気はしてる いまはゲーム内で説明ないとクソゲーみたいな感じだよな
一回しかプレイしないみたいだし
やりこみとかとは無縁なのかもしれん そういやこんなこと書いたら老害とか言われちゃうのか いまはね。
ロマンシアあとのファミコンブーム期?は、逆に解説本が売れるように仕組まれたはずだから、難しかったはず。 まあ当時はゲーム雑誌の攻略に頼るのが前提だったしな
88のメリットは最初に発売されることが多いので、自力で断念した頃に雑誌の攻略が進んだり、裏ワザが明かされたりってのを味わえたこと
ソーサリアンとか最初から不老不死知ってるのでは別ゲーだったかも イース3とスタートレーダーあたりはボリュームがあれば評価も変わったろうな >>468
優しいから短いんだよ…経験値稼がずに走り抜けられるエリアの多いこと多いこと
グラフィックと演出は凝ってるから決して手を抜いてるわけではないんだろうけど 再プレイは溶岩地帯だかの飛んで来る虫を切り続けてレベルMAXまで上げチャウw 俺らに残された時間はもうあんまないんだから、ちょっとだけ達成感があって短いゲームのほうがいいじゃん? ダームの塔?でドギが救出してくれた時は感動しただろ 短さじゃアドバンスドファンタジアンも負けちゃいない 逆にアリスのロープレはアホみたいにレベルが上げれるの多かった気がする。 イース3は絵がひどい
>>475
全部知っててスピードランしたら短いけど普通にプレイしたら結構かかるだろ
ストーリーが駆け足なのはあるけど デゼニワールドがまさに簡単すぎてどうでもいいゲームになってしまってたな
あの時代のコマンド入力ADVで詰まって悩むところが全くないというのは致命傷
ゲームとしての存在価値がほとんど無い イース3、自分は小学生の時だったからあれくらいでよかった
難易度変更も一応あったし、難易度を楽しむより雰囲気とアクション楽しめる方だったので
長さもあれくらいでよかった。後でイース1・2やったらまぁ確かに少ないよねって思ったが
そこまで叩かれるほどでもない気がする 結構時間がかかる2ダッテ別に難しいワケジャナイデショ。
優しいと短いは別にイクォールじゃナイノヨ。 知ってれば5時間くらいのバイオハザード。
さて難しいの物差しは? イース3こそシステム流用したシナリオ集を出せば良かったろうな、今で言うDLC ソーサリアンシステムは秀逸だったけど、アクションのできが微妙だったからパズル&お使いアドベンチャーになってしまったからな >>480
2は難しくはないけどなんかめんどくさくて投げた
優しさと易しさは違う https://i.imgur.com/QNYBeKw.jpg
昭和ゲームスレですてきなイラストが貼られていたのでこちらにも貼らせて
SRのモニタ画面のゲームがわからなかったのでこのスレ住人なら分かるかな、と思ってたら
先ほど自己解決してしまった。みんなわかるかな ディスクシステムのディスクをむき身で床に置いてる描写があり得ないんだがリアルタイム世代じゃないのにオッサン受け狙ってんのかね >>490
なんか3日ぐらい連続で寝ると鈍ってレベルが下がるゲームっぽいな えバイオのロケットランチャー入手は3だか3.5時間じゃないっけ?
知ってて5時間だとおそすぎですやん ダーティーペア懐いなw
てか、ミクさんだけ最近やんけwww >>497
塔を出てテントで寝ると全回復するが寝るコマンドを連続で3回だかすると身体が鈍ったのでレベルが下がったとかいってレベルが下がるのよ >>489
SRにKD854ってのが個人的には微妙ね 満月と新月の日に塔にはいると主人公のレベルが下がってしまいますので素直にテントで休みましょう。 しかし塔に入らず寝てばかり(6回連続寝る) いても身体がなまってレベルダウンしてしまいます。 >>500
画像でよく見るSR(85/01)の武田鉄矢パンフレットの回転台付きディスプレイがKD851(85/01)
851が高かったのか追加で出てFR&MR(85/11)の頃主力だったのがKD852(85/03)
KD854(86/06)は翌年なのでわざわざSRと組み合わせた人いるのかねと なんか参考にした元ネタがあるんだろうな
サンデーのしおりとか変な色の印刷のやつだったよね色数の制限なのか >>489
いいイラストだな
S44年生まれだけどツボにはまった S44年生まれやとホバーアタックとかコスモミューターとか遊び倒してた世代か むき身ディスクを直置きとか、実際にやらないようなことをやってるイラストも昭和っぽいと言えば昭和っぽい もっとも88世代より下の当時の小学生なら、ファミコンディスクの直置きなんて結構されてたんじゃないかって気もする 自分はSRをやっと買えたのが既にFH/MH発売後で
(もちろん中古)
それに新品で買ったKD854を組み合わせてたから
まさにこのイラストのまんまでしたw
アニメ系属性はさほど無かったからそこはイラストと違うけど懐かしい〜 初音ミクの意味はこの部屋は現在を表しているとか
ミク登場後で昭和レトロ好きの趣味の部屋であって、当時の時代ではないと
なお小さく見にくいがファミコンカセットはいっきと頭脳戦艦ガルらしい。このチョイスにはちょっと笑ってしまった
雑誌はベーマガ、Beep、I/Oだけどこのイラストならテクノポリスかコンプティークが出てきそう 80年代前半ならブルジョアだが87年以降なら5〜7万ぐらいで買えたよ 80年に有ったからウチはブルジョワかーw
親父、正社員じゃない契約社員だったけど… まじゃりんこシールがあるな
そんなにコアなオタクじゃなくても見覚えのあるものが多い
85、86年くらいの設定か ディスクシステムの発売が86年みたいだから86年?
まぁ、そこまで特定とかしても意味ないのかもしれんが、、、 >>489
ダーティペアのポスターの「'85 SUMMER」ってTVアニメ放送開始かw 部屋入口上のサイン色紙に S62.3.29 って書かれてるから
1987年以降確定だね >>518 ようつべでクラッシャージョーが期間限定でやってたので見た。ちょいダーティーペア出てた。 >>522
ドライブインシアターかw
あれ原作挿絵準拠だからあんまりかわいくないんだよな ビデオデッキが古すぎてありえんな。
チャンネルがダイヤル式でタイマー予約数が1番組。オタクライフを満喫できんわ。
ついでにルービックキューブを時代にあってない。 ビデオデッキ84年に買ったけど、まだ家族に1台で自由に使えなかった。 カオスエンジェルズの頃はビデオってブルジョワでもなんでもなかったろ
ただやっぱりこれは昭和レトロマニアの部屋なんじゃないの 1978年ごろに親父がビデオデッキ買った。
1985年ごろ買い替えて&再生専用デッキも買ってビデオのダビングってのを知った。 そもそもカオスエンジェルス自体が
88年7月発売だったのを見落としてた(´・ω・`) 88年だとジャンプ全盛期だからサンデーののぼりは無いな カオスエンジェルはさいこうだったなあ
いまでもあの絵は通用するんじゃないか 通用しないと思うけど今のカオスエンジェル絵師の絵よりかは思い出補正がある分通用するかもしれん
80年代当時のゲーム絵師って元々デッサン力無いしキムタカみたいなアニメーターでもなければ量もこなしてないしで
その状態で今の流行りの絵に絵柄合わせても下手くそな量産絵にしか見えないんだよな ジョイボールが乗ってる箱、ロボダッチなんだよな、なついわ 回転するスピーカー付きのディスプレイでソーサリアンやった記憶
感した思い出
98もサウンドボード2にジョイパッドとローランドのスピーカーつけてゲームばかりやったよ >>538
PC-KD863Sかな?
FH/MH以降との組み合わせではベストデザインだと思う
性能は15KHz入力でビデオアートボード(や他機種他社PCも?)も対応だけど同対応ではドットピッチ0.31mmでKD851のデザイン受け継いだKD861も捨てがたい(デジタルRGB無くなったけど)
黒のKD863Sとかあったら素晴らしいんだが黒はFH限定でFA/MA以降に引き継がれなかったので無いんだよな >>539
88SR/KD851でパソコン生活が始まったんだが、
精細ノングレアでグラフィックに面白味が感じられなかったよ。
電気屋の展示で安い0.39mmグレアのツヤツヤ感がうらやましかった思い出。
数年後、中古のVA2/TV-451Nで美しさに感動した。
旧88モードも400ライン表示って効果もあるけど。 0.31mmピッチのやつは200ライン専用でもめちゃ高かったよな
PC-8049とか20万円くらいしたと思う >>542
乗っ取りあったっぽいので凍結してるみたい 乗っ取りに遭う人ってパスワードを誕生日とかにしてるのか? 他の情報洩らしたサービスと同じパス使ってたりすると乗っ取られる可能性は普通にある
最近だとドコモ、Steam、EAあたり洩らしてたな
Yahooあたりはもう洩らし過ぎて新たに発覚してもお知らせすら出さなそうだけど
なんなら国もマイナンバーやら自衛官名簿やら漏れてるしな
あとは使ってるサービスがドコモ口座みたいにブルートフォースアタックを許してると為すすべないな クラックされても財産や人様に迷惑をかけるような情報は奪われないようなサービスの利用を心がけて
全部のサービスで違うIDとパスワードを使い
セキュリティ情報が毎日入ってくるようにして
高頻度でパスワードを変更して
神様に自分はクラックされませんようにとお祈りするんだよ 中華サービスと大手SNSが同じメアドとパス使いまわしてたりすると乗っ取られるだろうな
宣伝とかに使われるんだろ >>545 秋に昔から使っていたプロバイダのメール(何十年もパスワードの更新なし)を突破された。おかげでstermやtwitterを乗っ取られた。
stermは購入記録があったので取り返したが、twitterはあきらめた。googleやamazonは、皮肉にも捨てアド用に使ってたのgmailで助かった。
プロバイダのメールサーバが狙われてパスワードが盗まれた。かなりの総当たりでやったと思うが、プロバイダがバカであきれる。 明らかに乗っ取りじゃないだろ…
M2の内部批判みたいなことばっか書いてたし
揉めたんだろ >>551
自己紹介の所にフィッシングっぽいリンク貼られてたのが発端ですぐ凍結か消えてたんだが?
下種の勘繰りしないと気が済まない人? 内部批判なんてしてたっけ?
社長のダメ出しぐらいじゃね 内藤さんというおっさんオタクにはともかく世間的にはたいにゃんばりに知られてない人について
顔真っ赤で反論してるのを見るとニヤニヤしちゃうわよね レトロスレだからって、煽りやマウントの取り方も古臭い感じにしなくたっていいんだよ >>552のことは垢消えた直後に普通にTwitterで画像出てんのに何言ってんだろ 「貶してる」ではなく「貶して」なので、その裸の王様的な行為を皮肉ってるんじゃないの 中学の頃に婆ちゃんから貰った小遣いでどうしても欲しかっためぞん一刻完結篇を買ったけどオープニングバグがあってショックだったな
玄関キスシーンとビンタシーンの所だったかな
それともMR機だったからバグが出たのかな >>569
そんなバグは無かったよ
夢でも見たのでは? >>570
管理人と五代くんの玄関でのキスシーン画像の下の部分が次の五代くんとこずえちゃんが抱きあって管理人がビンタしてるシーンの下に残ってた
好きな漫画だったから鮮明に覚えてる
後、姫乃樹リカさんの硝子のキッスのBASICプログラムを打ち込んだな
掲載してた雑誌を思い出せないポプコムかコンプティークかログインか 俺も英雄伝説のデモアニメで画面下の真っ黒な部分に書き換え用のグラデータが表示されてるディスク引いた事あったがファルコムに送ったら直ってたよ
他の人でそういうバグあったって話聞いた事なかったしそのディスクも製品版のディスク作るときにミスでもしてたんじゃないの 元々ハズレメディアでデュプリケーターでの複製後にベリファイしてなかったとかそんなのかねえ
うちはThe Castleで不良ディスク引いた
プレイした先で異常高難度面→クリアしてもコピー検出画面(丁寧にBGM付き)
ログインに交換告知出てたが他誌での情報展開どうだったのか
ログイン読者じゃなかったら詰むよ? オープニングは何回も繰り返し見たから見間違えではないから初期版の不良品だったのかな 「88VAを除く」という注意書きが目立ってた気がする 初代は互換性が微妙で後継機のVA2やVA3じゃないとみたいなの多かったな スーファミの某RPGの開発者と同席したときに、終盤のフラグが立たずにクリアできなかったと思い出話を伝えたら、初期バージョンはバグでクリア不能、こっそり回収して直してたと哀しいな話を聞かされたな イース3か?
初期版はバグでラスボス倒せなかったなんて噂があったが 実機は処分が大変だな
他人に売ればいいんだけど壊れていると売れないしな
PC88でも処分となるとリサイクル費用発生するしな 本体よりCRTディスプレイだね面倒なのは
オクで時々当時の思い出や憧れの品を見かけるが処分の一点だけで躊躇する
863Sとか862黒とか
置き場所も大問題だけど 希少金属いっぱい使ってそうだからハードオフあたりに持っていくと喜んで無料で引き取ってくれるんじゃない? MZ80Bを処分した時は大変だったな
宅配でBEEPに売ったんだけど梱包が大変だった
当時の箱なんて持ってないから段ボールを複数利用して梱包箱作ったよ 処分した後、後悔して中古でまた買っちゃう現象は何ていうの? 心理的には知らないが、経済的には今までの保管費を今払う現象とか >>583
863sは15khz対応だから状態が良ければ直ぐに売れそうだけどね。
黒はそもそも玉がない。 >>590
処分問題はは物理的にお亡くなりしたときかな
使う方としては外見デザイン的なモニュメントとして飾る以外アップコンバータ+液晶ディスプレイで我慢かな
CRTの滲み最高とかX68000や98ハイレゾ(H98以前)やPC-100等特殊解像度以外専用CRTディスプレイ掘り出す理由はもうない気もするが CRTの滲みまで再現出来るほどの超高解像度な液晶モニターの出現が待たれる 外見などのオブジェも気になるなら液晶モニターは無しだな
当時のモニターを本体の上に載せたい 昔使ってたCRTはモアレがひどくなって買い替えたが
あれって何が原因なのかね 磁石モノ 時計とかスピーカーとか近くに置いてなかった?
ちなみにFM7本体も酷い磁力だしててモニタがイカレた SR専用版じゃ色の順番変わったんだっけ?
正しい順番誰か知ってる? ほれ
スタート黄
青 紫 黄 白 赤 緑
エンド黒 たまたま左右左右みたいな行き方してたら抜けちゃったんだよねカラー迷路 装備変えるとグラフィックも変わると聞いて
やってみたいと思ったよ ザナドゥのアイテムにもブラックオニキスとファイヤークリスタルってあったよね あれは遊びにきてたBPSの社長が勝手に入れて逃走したんだよな ふらりと立ち寄って他社のプログラムを勝手に書き換えるヘンク社長ってすごくない? 昔のプログラマはみんなそういうのができた
別の日に遊びに行った遠藤さんはバランスを勝手に入れて逃走した
(当時ファルコムの開発室は24階にあった) あの頃の立川に24階もあるビルヂングあったっけ?w 飯野賢治はセガに遊びに行ってホワイトボードに落書きして帰った 88で、リセット後にbasicのプログラムを復活させるの、どうやるんだっけ? リセット後はさすがに無理なんじゃないか
リセットする時なら一般にSTOPキー押しながらリセットで
メモリの中身そのままでホットスタートとかいうのがあったと思うけど
88でそれが使えたかは覚えてない STOP押しながらリセットだったかもしれない。
ともかくBASICのプログラムがnewされた状態から、その後、復活する方法があったんだ。
昔I/Oか、あるいは書籍に載ってたんだけど、何回かの引越しでメモをなくしてしまった、、、
(空き領域にマシン語を直接書いて実行させることで、BASICのプログラムを壊さずに復活させれた) STOP押しながらリセットだったかもしれない。
ともかくBASICのプログラムがnewされた状態から、その後、復活する方法があったんだ。
昔I/Oか、あるいは書籍に載ってたんだけど、何回かの引越しでメモをなくしてしまった、、、
(空き領域にマシン語を直接書いて実行させることで、BASICのプログラムを壊さずに復活させれた) ゲーム中にリセットしてメモリの中身見てデータ解析とかやってたな >>612
そんなこと知ってどーすんの?
BASIC製アドベンチャーゲームの解析でもするつもりかい? Pコマンド付きのプロテクトセーブされてるとその解除も必要では >STOP押しながらリセット
VRAM吸出しのアレじゃないのかな?
MAだとN80+リセットのやつ。
>BASICのプログラムがnewされた状態から、その後、復活する方法
昔質問したときの書き込みメモったの見つけた。
323 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 18:05:13.76
newしたリスト復活(リロケータブル)
C000 E5 2A 58 E6 36 01 CD BD 05 CD D5 44 23 22 18 EB
c010 CD BB 1B AF 32 1A EB E1 C9
a=&hc000:call a
で復活 ザ・スキームってBGM以外にいいところあったっけ?
オクで見かけるといつも高いんだが > 619
ありがとう!!!
今度はなくさないように、がっちりメモっておきます!
当時はマシンコード覚えていたけど、今ではCDがcallで、C9がRETくらいしか覚えていないなあ >>620
・スプライトのない88ゲーにしてはキャラの動きが滑らか
・ファルコムでイース等を手掛けた古代兄妹が制作に関わってる
兄:BGM
妹:キャラデザイン P付きセーブ解除方法
poke &had48,&hc9
load "ファイル名"
poke &gec29,0
これで復活 山下章ってプログラム解析して解いたアドベンチャーゲームが1本はありそう 山下章の記事でラストシーンまで写真で見ておきながら、興をそがれるどころか、逆にやってみたくなるという。 ようつべ動画見て自分でもやりたくなるヤツのハシリか タイムゾーンは解析で解いてても責められないな
あとは原宿アフターダークもやたら難しいって噂だったか
いまだに攻略サイト見たことないから本当かも >>620
古代が絡んでて数が少ないブツは高い
スキームしかりミスティーブルーしかりミュージックラルフしかり ただYKが絡んでるだけでなくSB2でYKが一番いい時期の全力だしな
グラフィックはラスボスとかおふざけみたいなところあるけど 状況理解
手持ちの買い切り時代のegg版スキーム今更動くかなあ スキームはとりあえずSTOPキーとかCOPYキーとか押しながら起動
スキームがおにたま製なのかどうかはオニオンソフトのサイト見てね
おふざけなグラフィックの理由も判るかもよ
ラスボスはタイトル絵にもいるし流石に古代妹絵だと思うけど スキームはEGG黎明期に買ったんだがバグなのかコピーガードなのか知らんがHP上昇アイテムが出なくてラスボス倒せなかったな 結構分かりにくいところにHP上昇が隠されてる
行き止まりに見えて通れる壁とか
1000まで集めればラスボスはそこまで難しくはないはず 祝ザインソフト「神戸恋愛物語」PC88版ProjectEGG配信開始記念クイズ
Q.次のうち主人公の元恋人の苗字はどれ?
近藤幸子
白石幸子
三田幸子
答えは開発元のザインでもわかるまい アリオンとかカリオストロの城は実写取り込みと言うべきかどうか リ・バースとかガウディとか取り込み画像じゃないっけ >>641
画質を問わないならいくつかあったな
データウエストのMistyなんかもそうだったはず 88の実写画像取り込みゲームはイース3のバレスタイン城が有名
88同人ゲームでも多数ある
>>640
オープニングでは近藤、パッケージでは白石、マニュアルや本編は三田なんですが…w イース3に実写取り込みあったんだ。知らんかった
3重スクロールは話題だった記憶はあるが
同人だとおにたまの100yenDiskのShooting Master86の対戦する敵の写真が印象的だ イース3の3重スクロールシーンは動くもの一切出てこなくて背景のみだったのがちょっとがっかりした PC-88の実写画像ゲーで印象的だったのは
テトリスの背景
グローディアのスタッフ紹介(テスタメントのオープニング、エメドラのエンディング)
↑若い頃の池亀もしっかり写ってる DOMEとか
かわいさとみのなかよくしてネとか
小森愛のドキドキラリーとか
早川愛美のスネークキャンプとか ギブスン「ブライアン、俺達もそうらしいぞ」
ブライアン「余計なお世話だ、が一応礼を言う」 全然関係ないけどアーケードのボンジャックの背景は
なんかすげーリアルで写真みたいだと当時は思ってた
いま見ると俺の記憶の中の印象とのギャップに驚く 当時はパソコンの画面にテレビ並みの実写を映せる日がくるなんて
何十年も先の未来の事だと思ってたわ 鉄拳4辺りのプリレンダムービーでもう映画だなと思ったけど今UE4系のリアルタイムムービー見たあとは酷いなと思うことしきり スターウォーズ1やターミネーター2も上映当時はCGと現実のレベルが付かなかったけど
今見るとここだけPS3だな…って思っちゃうな PS2くらいから新ハードが出るたんびに「もう実写じゃん」って思ってる >652
88版のエジプトステージでさえそう思った。 >>657
スターウォーズトリロジー で映画が公開されたけど追加部分が目に見えて鼻についてあんま好きになれなかった。
あえていうならあれだけ弄っていて トーントーンのクレイアートを何故そのままにした的な。 88VAは友人宅でロードスかワースタの専用機になってたな 「蘇るPC88伝説」版(ProjectEggと同?)のハイドライド2をプレイしてるんだけど、坊主を殴って腕力を上げてもレーザーソードを入手しても強くなった実感がないんだよな。
1回目の攻撃→敵の体力が6割方減る
2回目以降の攻撃→与えるダメージがどんどん少なくなっていく
で、5〜6回殴り合いして何とか倒すという感じ。
こんなもんだったかな。 >>662
どんな最強になっても大抵3発はかかるんじゃないかな
爽快感も強くなったという実感もない
基本的にT&Eのゲームにはそれがゲームであるという視点が抜けている 特にハイドライド2の地下帝国の後半からは
ゲームの楽しさとは何かを忘れている感がある まあその辺がゲームブランドとして存続できなかった理由だろうな 即死回避計算式でやってるからどうしても最後のど根性戦闘にナルンヨ。 かと言ってボーパル手に入れた後のザナドゥも少々極端過ぎたが >>666
それ出会い頭に攻撃されてすぐゲームオーバーになるとつまらないから…みたいな意味?
でもそれはプレイヤー側はHP粘りありにして敵はHP粘りなしにするとかもできたよね
でもそうしたところで、ハイドライドって動きが速い敵に攻撃された時に急に忙しくなる感じが気持ち悪かった
満足な対処もできないままゲームオーバーになることが多い
リアルタイムゲームのくせにウインドウさえ開けば時間を止めてゆうゆうとアイテムを選んだりHP回復したり
たくさん行動できるのに、それが1ターン遅れると死ぬ、とかいうのも現実のシミュレートとして変 まあ、コンピューターゲーム黎明期の作品をそこまでこき下ろさんでも… そういや普通の敵のHPが0になっても死なないゲームって珍しいよな 参考にできるゲームが乏しかった当時のゲームに粗があるのはしかたない
ただ、ユーザーを楽しませようって姿勢が感じられないクリエイターは、作品を経ても改善されないので淘汰されやすいんだろうね ありがとう、みんなよく憶えてるな。
俺は実機ではMSX版をプレイしてPC-88版は今回がはじめてなのだが…
いや、本当にハイドライド2を最後までプレイしたか? 山下章の本で満足してはいないか? どうも怪しくなってきた。 インドからコロナで帰国した人が
無症状だったのに療養所で3日後に突然死したってニュース
アンジェラス思い出してしまった
2は結局出てないんだっけ PCE版が完成してたけどオウムのせいで発売中止になったらしい ハイドライドが黎明期なわけねえだろ
黎明期ってのはインベーダーとかテニスとかキコリの与作とかだ バーチャルハイドライドはなんであんなに暗いホラーな画面にしたんだろ。初代のハイドライドは綺麗で楽しい画面で大ヒットしたのにな。
ニコニコに上がってた3Dハイドライドみたいのにしてればよかったのに。 われわれ世代にとっての黎明期ではないかもしれないが、8bit時代そのものがゲーム業界にとっての黎明期 >>678
美術監督が居ないのが問題。3Dがまだ出始めで、昔の作り方でやってるからだろうね。
もう妖精の鎧なんてギャグでしかなかった。魔法少女かよw ハイドライド3でフィールドで樹のモンスターの傍を通るとすごく速い弾を超連射されて
泡食ってウインドウを開く間もなく死ぬ、凄くバランスが悪い
つい数秒前までHP満タンでつつがなく歩いていたのに突然この窮地になるのは体感覚として理不尽だし、はっきりいって楽しくない
突然電気ショックを与えられて鬱病になる実験のネズミになった気分 >>681
HPフルから即死って今のゲームでもほぼ必ずあるトラップだよ まあ、樹のモンスターの攻撃には死角があって、それを知ってしまえば割りのいい敵になる
そういうの工夫するのだってゲームで遊ぶ、ということだろう
YSなんて半キャラずらしマニュアルに書いてあったし
そういう時代を経て、いまの親切でユルいゲームがスタンダードになったのかと思う
変わっていくものだ >667
>ボーパル手に入れた後のザナドゥも
ボーパルバニー投げつけて戦う様子が目に・・・ トリトーンのbgmは、聴くとなんとも言えない寂しい気分になる ハイドライド一作目はスライムやコボルドをツプツプ消せたデショ。 >>689
ザインゲーの音楽はみんな同じ感じに聞こえる >>690
トリトーンは音源ドライバの出来が悪い
オープニングやクリア時のBGMが鳴らないことも多々あった トリトーンの音声は初代、mkII用のbeep音の方が安定してたな トリトーンはハイドライドUやザナドゥ、夢幻の心臓2などの
時期になぜ続編を出さなかったんだろう
国産RPG御三家のすぐ下ぐらいの位置はキープ出来なかったかな あのころドラゴンバスター的なものはトリトーンしかなかったしな。
うまくはまったな。 MSX2にスーパートリトーン出したりしてたが、どんな時系列か覚えてないが、プログラマーが逃げたかなんかで開発難航してた記憶だけある サイドビューで広いマップを探索する
ピットフォールに似せた感じのゲームって
ドラゴンバスターやトリトーンより前に
何かあったっけ。 デーモンクリスタルぐらいカネ。
トリトーンと同じ1985年にマイクロネットのヘリコイドってアルケドw デーモンクリスタル?
マップ内でのジャンプと自由落下あった?
あと画面スクロールないよね?
デーモンクリスタルは最初広告の画面だけ見てドアドアみたいなものかと勘違いしてた
ドルアーガ的要素(各面アイテム回収)を盛り込んだ結果自力クリア出来なさそうに思えたがどうだったのだろう?(続編?のナイザー?共々)
なおログイン読者だったためか電波新聞社ゲーム攻略事情はさっぱり 実際X1用ゲームやたら出してたな電波は
ソフィアとか
呉じいさんが電波の88ゲー全部担当してて
なにわ兄弟がX1メインだったっぽいな X68000のアフターバーナーとコントローラーまで作ってたしね サバッシュもポプコム以外では存在してないような扱いだしな
他誌の売上に貢献しそうな事はしない業界ルールでもあったのか
両方の雑誌買う人もいるのにね ニュータイプではジブリアニメがスルーされるようなもんか。
割と誰でも思いつきそうなアイディアだと思うけど
ピットフォール、メジャーハボック、テセウスみたいな
ゲームが88になかなか出なかったのは、ちょっと意外だ。
スクロールを諦めて、画面切り替えにすればなんとか
なりそうなものなのに。 1画面探索ゲームはハッピーフレットとかホーリーグレイルとか結構あった
それ等のジャンルがスクロールを得る前にRPGが流行ったので全画面スクロールRPGにどこも舵切った感じ ホバーアタックはある意味ピットフォールの進化系と言えなくもない…か? ホバーアタックはあこがれたな。
ロボットシューティングと聞いて期待するそのものズバリの内容。 >>706
冒険浪漫は地味に見えるが良ゲーだったぞ
アブリュドラノグィコという単語が頭からすらっと出てくるくらいには好きだった >>710
冒険浪漫は良くできてて面白かったね
そんな地味でもなかった気がするけど >>710
×アブリュドラノグィコ
○アブドリュラノギグィゴ 冒険浪漫って最終ボス撃破後どうすればいいのか分からず放り出した
各ボス撃破時のメッセージメモしていなかったのが悪いんだが(アイコンも重要?)
サクサク進める良ゲームなんだけどあの時代の常でセーブないからやり直すの面倒なのよね >>714
アイコンが重要
あれ覚えとかないと詰む
俺はやり直したw 最後の家族がゴポォしてるのがゲロ吐きそうな程キショかった >冒険浪漫
ボス倒した後のアイコン書き残したのにダメだった時の絶望感・・・。
3回ぐらい最終ボス倒せたけどED見れたの1回だけ・・・。 サイドビューの探索型ゲームって俺はなぜか好きだな
話題にならんけど88のスーパーピットフォールも好きだった
ロマンシアやリグラスも世界を彷徨うだけでなんかワクワクしてた
度たび言ってるけどゼリアードはマップ構成が秀逸で一番好き プリンスオブペルシャとかもね。
古くはアステカ(aztecかな)、やりたかったなぁ。 エグザイル好きでPC版もPCエンジン版もメガドラ版も遊んだわ。
好きなゲームは全機種やれと・・・今は機種毎の差が無いからなぁ。 SONY側が色々と表現規制かけてきたから
ギャルゲとかは任天堂の方が色々見れる
まあこの年になってギャルゲーってのも無いが。 この前ギャルゲーやったよ
すげー悲しいというか寂しいというか
心が苦しくなった 今はメトロイドヴァニアって一大ジャンルに成長したな、探索型横スクACT >>719
コンプティークって会社だかブランドだかで移植版が出てたね。
カムイの剣のアドベンチャーゲーム出してた。
あの当時コンプティークハウスってマイコンショップがあったり、コンプティークって雑誌があったり メトロイドはともかくヴァニアってなんやねんと思ってたが
キャッスルヴァニア(=悪魔城ドラキュラ)の事か? >>725
castlevania nocturne in the moonlight じゃないや
castlevania symphony of the night まあ、海外での呼称はキャッスルヴァニアだし、初期の2から探索型だったから、悪魔城ドラキュラでいいんでないの メトロイドヴァニア(Metroidvania)とは、任天堂開発のゲームシリーズ「メトロイド」(Metroid)とコナミ開発のゲームシリーズ「悪魔城ドラキュラ(海外名:キャッスルヴァニア、Castlevania)」の二つを彷彿とさせるような要素を持つゲームを総称して指す。特にインディーゲームに対して呼ばれる事が多い。
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8B%E3%82%A2 MSXの当時の知名度がアメリカやヨーロッパ全域で高ければ、
ドラキュラIIよりも発売が先だったガリウスの迷宮が
この手のゲームの通称に採用された未来があったかのも。 なにしろ、悪魔城ドラキュラシリーズと魔城伝説シリーズでは、コンテンツの規模がまるで違うからなあ 俺はMSXスレでガリウスはMSX版ゼルダとも言える名作だと何度か言ったけど
一度も共感された事がない ガリウスは名作だけど、メトロイドや悪魔城はシリーズで名作と呼ばれるものが複数あって、広い世代に認知されてるからね メトロイドヴァニアって日本のゲーマーからしたら違和感あるな
メトロイドは一作目から探索型だから良いけどドラキュラは探索型で注目浴びたの月下からだしそれ以前だとMSX2版とドラキュラUしか探索型ないからね
タイミングと売れ行き次第じゃキャッスル(エクセレント)だったりザ・スキーム(PC-88)だったりガリウス(MSX/FC)だったりジリオン(セガマークV)だったりになってたんだよなぁ 時期が近かったスーパーメトロイドと月下をまとめた言葉で
あまりシリーズ全体と考えない方が良いだろう 言葉が生まれたのは時期が近かったその2タイトルだろうけど、定着したのは納得できる層の広さもあるとは思う レリクスは情報誌などまったく見ずにプレイすれば
探索感は半端ない。マニュアルにほとんど何も書いていないので全てが手探り
探索の意味がちょっと違うけど >>212
友達んちでやったアルフォスは衝撃だったな。
ニュートロンも面白かった。
自分の持ってるパソコンは8001だったから最先端のゲームが出来てなおかつ8001用のゲームも動く8801が心底うらやましかった。 カレイジアスペルセウスが紙切れ1枚だったのは覚えてる ハドソンのゲームとか小さなカセットケースにペラ紙一枚で売ってたな。サラトマより前のハドソンのゲームは「なんだかなー」ってゲームが多かった。 逆にシュヴァルツシルトは凄かった記憶がある
ゲームには直接関係ないバックストーリーだけの冊子が入ってたり
ファイブスター物語みたいだなと思った ザ・スクリーマーを買わなかったのは今でも後悔している サイバーバンク物が当時苦手で避けてたわ
今なら遊べそう スクリマーは、雰囲気からして難易度高そうだったが、実際のところどうだったんだろ スクリーマーの世界観をあれ1作で終わらせるのは未だにもったいないと思う 85年発売で攻略情報が雑誌頼み
伝説の死亡即データ削除
ソロプレイは辛い データ削除するタイプのやつは、セーブ時以外は文庫本のしおりを差し込んでプロテクトノッチを塞いでやってたな
タイムエンパイアだけはそれ以外の難易度で挫折したが スクリーマーはザ・スクリーマー リボーンズで復活予定だったのにいつの間にか頓挫しちゃったな EGGは早く途中セーブ対応してくださいよ!
あと、マンガもダウンロードに付けて欲しい! >>748
死ぬとキャラディスク消去でやり直し。
最高価格武器も防具もダンジョンで壊れて買い直し。
WIZのドレインとかロストとか全然目ジャナイ。
サイコーデスネ(^ω^)ゾクゾクッ 友人の所で見たが戦闘のアクションが微妙どころじゃないので
雰囲気だけゲーだと敬遠してた>スクリーマー
死霊戦線も戦闘が微妙すぎた 88で無理しすぎ
スクリーマーや死霊戦線は今の技術で遊んでみたい
シン・プラジェータは遊んでみたい ゲームに限らず色んな作品がリメイクされたが大抵は思い出は思い出のまま残しといたほうが良かったという結果になる しかしスクリーマーは是非リメイクして欲しいな。
ちゃんとしたTPSで遊んでみたい。
設定自体は良かったし。
そいやヴァリスの復刻ってどうなったんだろ?
やっぱり頓挫するのかな。 ヴァリスは難しいところだな
今風の絵でセーラー服+ビキニアーマーだと他のゲームに被りまくって若い層には受けないし
ヴァリス原理主義者のおっさんにも受けない
かといって当時の絵だと古臭すぎる
ここはミス優子コンテストを再びやるしか…! メトロラストライトをやったとき、スクリーマーはリメイクしたらこんなかな、とは想像した
暗くて気味悪い感じとか Falloutシリーズがスクリーマーでもエエと思うケドネw スクリーマーがリメイクされたらNPCが途中で次から次へと殺されていく展開になるんではなかろうか プラジェータはZERO DIVIDEがリメイクだと思うことにした
マルス?知らない子ですね >>762
スクリーマーをモチーフにMOD作ったわ >>756
wizは敵出てきたら即イジェクトしてたな
倒せそうになったらディスク入れてた >スクリーマー
バロックとLet it dieが近い・・・とは言えんか。
共通してるのは塔と退廃的な雰囲気ぐらいか。 EGGもずっと放置してるけどなつかしーなーで買うとやっぱ思い出にしとけば良かったが大半だよなぁ〜
とにかくゲームバランスがね・・・
得ろ系のをやりゃあ売り上げ凄そうなんだけどなんでやらんかね あったっけ?? リメイクならアーコンの現代版リメイクどこか作らんかな
キャラの特性やバランス調整がかなり難しそうだけど、そこうまくやれば
eスポーツの花形ゲームになる可能性高そうな気がする 戦略SLG+戦術ACTは探せば結構ある気がする(探さない) ファミコンのアクションモードのBGMまだ覚えてるワ〜
ティーリーリテッテレッテレーレー バトルチェス、みたいなタイトルのは結構ある 最近も出てたはず
アーコンは海外オリジナル版が超クソだったので
移植者が勝手に変えて作ったものだから後継作は期待出来んだろ
例えアーコンというタイトルの新作が出たとしてもそれは海外オリジナル版移植で
日本88版じゃないだろうから アーコンはよく連れと対戦してたな
斜め攻撃が的確に出来るかが
個人的に最初の難関だったわ あれはパズル+アクションというか…
ザナドゥっぽいゲームってあんまり思い浮かばないな
ウィンキーソフト版天地を喰らうが若干似てるけど >>772-773
当初発表された予定と異なりPC-9801用ゲームとしてランダムハウスが発売した「獣神ローガス」も、そうだったような… ヴェイグスもそんな風に作られる予定だったんだけど ローガスが先に出て路線変更したんだっけか? 強引な事を言えばスターラスターも戦略生とアクション双方もってたな
あとソードダンサーが戦闘がアクションのRPGだった
遡ればバンゲリングベイは当時の俺みたいに戦略性がわからず
単純なアクションと思い込んでクソゲー扱いした子供は多かった ローガスめっちゃ好きだったわ〜
って、88じゃないやんw 98スレ住人と88スレ住人は6割ほど被ってる気はする ザナドゥは今でいうハクスラ・トレハンを期待させたから爆売れしたけど、実際はパズルだったので続編やフォロワーが育たなかったんだろうな リソース管理ゲームはゲームバランスの作り込み大変よ
まして今みたいにネット配信でアップデート出来ない時代に
ただザナドゥは突き詰め最適化プレイ要求しなければ遊べる気分になれた見かけ上の自由度はあの当時には希有 ザナドゥに限らず俺あんまり木屋ゲー好きじゃないんだよな
すげぇ、とは思うんだけど まあいくら凄くてもファミコンやアーケード見てる人間には響かないからな
ロマン枠みたいなもんでしょ >>787
ザナドゥは好きだったけどソーサリアンとかロードモナークは正直微妙だったな
ロマンシアは論外だし ソーサリアン好きだけどな
英雄伝説も
ちょっと違うかもしれないけどぽっぷるメイルやブランディッシュは何回でも遊べる
ブランディッシュ88じゃないけど M.U.L.E.は面白かったけど、あれって他人がプレイしてるのを見るだけでも面白かったかな。 >>793
それのボードゲームがかなり前に出たんだがルール説明の時に元のゲーム知っている奴が必ず聞いたこと
「ミュール逃がせるの?」 昔はレベルに制限無かったのあったのに、普通にMAX出来てそれが当たり前になったね。
ウィズのシリーズやアリスソフトのロープレ系はレベルが果てしなく上がるのあったけど、プログラム的にはその方が色々大変な気がするな。
ウィズは#1は300まで上げたけど、何が楽しいとかは考えずにただただグレータレデーモンを狩ってた。最終ムラマサは2本手に入ったが。
今そんなゲーム作っても需要無いと思うし、解析されてチートされるのがオチだろうし。 ゲーム内で青天井と思われた資金をオーバーフローするまで稼いでマイナスになって即倒産というバグが投稿記事?になってたA列車IIIの話を思い出した レベルキャップは今でも普通に999やら9999まで上がるのもあるから…
さすがにTRPG系はやや低めだけど >>799
A列車で初の株式ゲーとなってプレイヤーが投資バブル起こしただけだったような レベルアップ自体が小イベントのようにでもしないと飽きられるからな
レベルアップが果てしないほうがプログラムつうかバランス取は簡単じゃねの?
属性相克等ゲームシステムをうまく理解できない脳筋でも
レベル上げさせればいいだけだから
wizクローンは何故か一定の需要があって主にエクスペリエンスてメーカーが
3年に1本ぐらいのペースで出し続けている
キャラゲーと相性がいいから、角川系からも結構出ており、
年に1本ぐらいなにかしらwizクローンがあったりする あとローグクローンも ウットイとちゃっくんはなぜかFM7のイメージがある ちゃっくんはBMやなぁ
コムパックは実際FM-7にかなり力入れてた印象 ちゃっくんがベーシックマスターで作られたと聞いたときはちょっと驚いた
ベーマガでしか存在を知らない、ユーザーに出会った事もないPCでこんな名作が作られたのか、と
国産8ビットPCゲームは88とMSXあれば雑誌に記事が書かれるようなゲームはほぼ全て遊べる
例外がFM7のラリパッパ野球団ぐらい、と思ってた ラリパッパ野球団の作者が京大教授を経て現在理研の重鎮というのも驚いた ラリパッパ野球団を88でプレイしたいなあ
誰か移植してくれないかなあ BASIC御三家最速で元々投稿ユーザ数が多く、そいつらがマシン語を使い始め、
クソ長いダンプリストを掲載するのがI/Oだけなので
コムパックがFM7を推してるように見えるのは仕方ない
個人的にI/OはX1推しだと思う FM7やX1ユーザー、あるいは当時の他国産PCユーザーで
88じゃなくてよかった、と言うのはどんなのあるんだろう
例えば上記のFM7ならラリパッパ遊べた、とか
X1ならアクション系の 途中送信すまん
X1ならアクション系のMSXゲームと思ってのがX1が元だった。と言うのはある X1か…
・ザナドゥはX1版から開発された
・MZ-2500版が出るまでゼビウスのクオリティは最強(ジョイスティックもついた)
・電波新聞社がやたら優遇してた
・FM音源の質は88以上
・スーパーレイドックやユーフォリーといった二人用ゲームがあって友達と遊べた
・ハイドライドは全機種中唯一4方向スクロール搭載
・サンダーフォースが喋った
・ヴァリスのディスクを入れ違えると可愛い女の子が出た
・幼女を捕まえてパンツを下ろすゲームがあった
よし88に勝ったな(慢心) ハイドライドが切替方式でなくスクロールだったのか
興味深い それこそコムパックのソニックブーンだのノボぐらいのもんだ 気にすんな
SR以前はFM7がオリジナル版として先行発売されたものは多いが
FM7の有力ゲームはまず88にも移植されるので「特に気にしなくていい」 X1版のハイドライドは友人に見せてもらったがなんというか美しかった
ちなみにバラリスは弱かった
ザナドゥはX1が2週間早かったんだよな
認定証1番の人のインタビューが雑誌に載ってたはず(誌名号数忘却) 88はハード的にはFM7・77にもX1・tuboにも負けてたけど
ソフトの数と互換性で押し切った印象やわ 8001のファンファンとかザクサス作った人って今何してんのかな?
ゲーム業界にいるんだろうか?
よくまあ8001であれだけハイクオリティなゲームを作ったもんだ。 X1の幼女の奴は幼女をおっさんに捕まらないように逃げるゲームで
捕まるとおっさんがズボンを脱ぐ奴だったと思う ハイドライドはスクロールしたらゲーム性が変わっちゃうだろ
88には出来ない優位性を出したかったのかも知れないが
X1版のプログラマーが勝手にそうしたらしく
後から知ったオリジナル88版プログラマーの内藤は快く思ってなかったとか まあX1はハイドライド、ゼビウスはうらやましかったよ
FM-7はソニックブーン、デルフィス、NOBOはすごいとは思った X1 ゼビウスが他機種よりゼビウスしてた。サンダーフォースの高速スクロールは素晴らしかった。アクション、シューティングはX1かなTURBOの400ラインは綺麗だったのとスーパーインポーズ
FM7 アクションやシューティングはテンキーの5を押さないとキャラが停止しないのがな・・パックマンとかムカついたわ。AVGは描画速度が早いのでFMに軍配
P88 満遍なくソフト出てた。ゼビウスとか移植ものは海が黒かったりで残念だったな・・所有者多かったので仲間内でピーコしてた記憶しかない 秋葉原のソフマップ、マックスロード、古川電機、ゼット。皆レンタルショップだったな
堂々とアインシュタインだコピーエイドだのファイラーだのレジ横に陳列して売ってたな (SR以前の)88のゲームのほとんどはビープ音以外に音がせず、
ストイックで近寄りがたい雰囲気だった。
その点、FMとX1は楽しげなオーラがデモから溢れていた。
X1はタイマ割り込みの関係でBGMがモタツクのが泣き所だけど。 ハイドライドII発売翌日にはレンタルで並んでてT&Eが激おこしたとかなんとか https://i.imgur.com/b6D3VhG.png
別スレで貼られていたけど
SMC-777やM5でのみ発売されてたゲームもあるんだな
幻の古代王朝とか、逃げろ・逃げろ・逃げろとかプレイしてみたいなと思った。
絶対できないだろうけど おーい助けてくれとか逃げろ逃げろとか、ゲームのタイトルとは到底思えねえw ボードゲームからの人はワリとフツーにそんなセンスヨ。 それが何千円もするっていうw
他よりは安めだしやってみたら面白いかもしれないけどな SR買う頃に初めてSMC-777の存在知ったけどまさか後が続かないモノになるとは知らず
後に当時手を出さなくてホッとしたという
親がソニー信者だったらどうなっていたか 変わった性能でそこそこ安くて迷うマシン
SMC-777、FP-1000、PC8001mk2SR、PC6001SR、MZ1500 X1といえばスーパーインポーズ
何に使うのか分からないが 88SR以降に継続してモデルチェンジで製品続いた8bit機ってMSX2とX1とFM77だけ?
>>838のはことごとく討ち死にか
あとシャープはなんでX1をturbo系に絞らずFやGやtwin出したのか?? >>841
X1Gはビデオ端子があったので、X1の特徴であるスーパーインポーズ機能を使うことで
ビデオにデジタル画像を合成出来るようになった
この結果大量に生まれたのがアダルトビデオ
簡単にタイトルやテロップをビデオに追加できるようになったので市場が爆発的に広がった
あの当時デジタル画像とビデオ映像を重ねるにはテレビ局並の設備投資が必要だったからな
日本、いや世界のAV史はX1Gの功績無ければ語れない
まぁシャープとしては今でいうゲーム実況動画みたいなものを作って欲しくて
X1Gを作ったらしいのだが… あれ?X1は全機種別売りのデジタルテロッパ買わないと合成のビデオ出力はできないでしょ
turboやX68ですらそうなのに
X68でも合成は専用TVで見れるけど録画となると10万以上する別売り買わないとできないよ 親戚のとこにX1Cがあった。
PC本体の機能なのかモニターの機能なのか
TV番組の上にゲーム画面重ねて(黒が透明色?)表示出来てたけど
正直利用価値が・・・。 X1は専用のTVでスーパーインポーズの合成はできる(これはほぼTVの機能)
>>842が言ってるのはX1Gが特別スーパーインポーズの録画ができると言っている
X1G単体で録画はできないし、X1Gが特別ってのも間違い(他のX1と同じ)
やっぱり間違いない、情報検索してもX1Gにデジタルテロッパは内蔵されてない
10万円以上するオプションが69,800円のマシンに内蔵されているわけがない
できるのは単にCOM画像のビデオ出力で、スーパーインポーズ録画する際に
COM側がテロッパーに出力する必要なものはRGB出力、ビデオ側がビデオ出力が必要になる
よくまあこんなご認識でもっともらしく物を言う人がいるもんだな そうだね!マイファーストソニーなら18000円で出来ちゃうね!!!! 642の文を見ればわかるね
(88FE同等の機能)ビデオ出力があることを
スーパーインポーズの録画ができることと勘違いしている >>847
X1ターボはモデル10以外はテロッパー内蔵だな
まあX1Gとは別の話だがな X1といえばPCGだろ
これのおかげでBASIC初心者でも華やかなキャラクタが簡単にPUTできる
スーパーインポーズとか誰も使ってないよ そういやぁX1はLDゲーがあったっけ。その為の機能か。 X1のPCGは
マイコンベーシックマガシンの「キャラクタヲツクロウ」というプログラムでいろいろ作った思い出。 そういや惑星メフィウスだけLDゲームとか出てたな(VHDだったかも
やったやつどれくらいいるのかは知らんが >>837
ソニーの近くのマイコンショップでSMC-777Cが現物展示してあった以外は見たことないな。AEというつまんなそうなゲームがデモされてたけど。
当時は使える色数が多かったからナムコとかカプコンでグラフィックデータ作成に珍重されたらしい。
「うちのタマ知りませんか」のゲームが出ていたけど、あれは画面写真が綺麗でビックリしたな。パックランドみたいだった。 X1とアダルトビデオの親和性は村西とおる監督の片腕カメラマン(名前忘れた)の自伝で書いてあったな
おかげで大儲け出来たが1年間1日も家に帰れなくてまとめて1800万円くらいの給料もらったとかなんとか 88FH/MHがビデオアートボードを標準搭載していてもこうはならなかった? そこそこの値段にしてビデオアートボード搭載すればスペックはやっとTurboZに張り合えるぐらいになるけど
色数増えると描画速度も遅くなるからなあ How many files(0-15)?
これってどういう意味? N88 Basicではファイル番号で15個まで同時に開いて操作できるんで何番の何ファイル使いますか?と聞きに来てる
なにも指定しないでリターンキーしたら現在のディスク装置お同数のバッファが確保されるってところかね 0にしとくと、バッファを使わないのでその分メモリが空くと習った気がします。
88でメモリ足りないなんてなかなか無かった時代ですが。 聞かれてるのか「同時にオープンできるファイルの数」だったような 同時にオープンできるファイルの数だと思う デフォルトは1
BASICで、ファイルA(#1)を開きデータを読み込みながら
ファイルB(#2)に書き込むような、例えばテキスト変換ソフトなど作るときに、
2の入力が必要になる
俺がそれをしったのはログインの堀井雄二が連載してたコーナーの
人口無脳プログラムだったなー DOSでもconfig.sysに
FILES=30
BUFFERS=10
とか記述してたな。
config.sysには最低数書いて、autoexec.batの方でUMBに追加設定するとかやってたなぁ。 UMBではないが、ワークエリアの空き領域を使うのは常套手段
f220hとかf320hとか 大学時代にx1ターボ3持ってたけど、普通にTVとして使ってたな
リモコンついてたし便利だったよ アーコンで思い出したけど9801版は正式にパッケージで発売されたの? 出てないんじゃないの
アーコンやミュールが98で出てたらオレ買ってる 会社の社員寮同期の奴がX1買ったと聞いて見せてもらったらターボ3だった
次の週遊びに行ったらX68Kになってた
10日ぐらいしか所持せず売り払ったそうな turboIIIの翌月にX68K&turboZだっけ
あれは88ユーザーから見ても酷い販売戦略と思った
地元ショップに店頭処分でずっと放置されてたIIIがあったよ turboZはあわてて出したのでBASIC開発間に合わずのZでない旧型BASICが付属という
せめてturboIIIの販売は引き止めておくべきだった X68は発表後にすぐ発売されたっけ?
発売後もバックオーダーを多く抱えてて届くまでに時間がかかるとかそんな話が雑誌に載ってたが、発表から10日以内に家に届いた人がいたのか もはや、レトロPC総合、みたいな全部を語れるスレにすればいいのに 98スレと住人かぶってるからなぶっちゃけ
まぁ98スレはたまに88について語られるだけだけど
ここはSMC777を皮切りにMULTI8とかJR100とかについても語っちゃいそうだけど どの機種にも専スレがあるわけじゃないからな〜(上から目線) ガンダムで言うと1stのスレみたいなもんだな
他スレ行っても過疎ってるので聞いてもらえそうなところに集まっちゃう
88がそれだけメジャーってことだな そもそも実機を一度も見た事ないPCの投稿プログラムがベーマガでは大量にあったな
マイナーPCのプログラムは読者投稿と見せかけて実は編集の人たちが持ち回りで作っていた、
なんて話を後に聞いたけど ベーマガの8001用のハイパーオリンピックっぽいゲームはベーシックとは思えないくらい出来がよくて感動した思い出がある。 2000/XP時代にキー入れ替えアプリで
ESCと全角、CASPとCTRL入れ替えてた。 ベーマガのプログラムリストを読むと、ポケコンが欲しくなる >>887
今も入れ替えて使ってる(笑)
変更にはChangeKeyってツールを使ってる PCあるならポケコンはまじいらん
でも工業高校とか大学建築科等でしか使わないような計算が手元で出来るので
専攻によってはあれば便利 あの時代に携帯した先でRPGとか遊ぶのは憧れたけどな ダイナブックとか白黒液晶でも外でシムシティとかやりたかったヨネw インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のオホーツクに消ゆ実況中
https://www.twitch.tv/963games
これはPC-88版?なんかグラフィックの描画が遅い気がするけど… ファミコン版だと途中で1回パスワードとって止めないといけないフラグに気づきにくいからじゃないかな ファミコン版じゃないとめぐみのヌードが見れないからな 8001mk2のタイムシークレットやサラトマは描画がめちゃくちゃ遅くてしんどかった。
それに比べたら8801は速かったんだろうな。 >893
右下に”FDD1 FDD2 CAPS"って出るエミュレーターって何かな? >>898
>>1
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。 一度だけ山手線内でノーパソで白黒画面で信長やってた人を見たことがある
あれ群雄伝か風雲録かなあ 相棒のシュンがダンバインのショウ・ザマそっくりのやつ? 絶対に見えないように投球フォームを繰り返し練習させて
本当にノーパン始球式やって欲しい
見えなきゃいいじゃないか
しかしそこにはロマンがある >>897
8001mk2と88/mk2だと
マシン的には8001mk2の方が速くなかったかな
色数は出ないけど 8001MKIIの方が画素数320*200ドットなので描画速度的には早い筈
8801は640*200なので 単純にBASICのPAINTルーチン使ってるとかなり遅かったね。
グラフィックツールや拡張コマンドのPAINTは速かった(他機種と比較した経験無いけど)。 >>909
なぜ画面描画型ADVはFM7が先行発売で、
X1にはほとんど移植されなかったか想像してみ サウンドボード2を増設した人ってどのくらいいたんだろ あまり当時現役だった88が壊れる話はきかないなあ
結構頑丈だった印象 SRの時はFM7やらX1やらに分散してたけど
88独り勝ち状態になってから88買うかってなってMA以降買った人多そうだから
SB2人口は結構多い気がする
まぁ個人の印象だけど
そして3,4年後には98に轢き殺されるのだが キーボードぶっ壊れてリターンキー押しても押されっぱなしで戻ってこなかった
NECのサービスセンターが近所にあったので直接持ち込んで直して貰った
金額は覚えてない SRに、バンドが使うような足で踏んでオンオフするエフェクター付けて楽しんでたわ。
デジタルのコーラスだかディメンションだかが一番良かった。
SB2買うより高くつくことになったなあ… 【PC-88 FM音源】シルフィード かっこいい名曲セレクション【作業用BGM】(SILPHEED)
https://youtu.be/IXSenECNPOQ オレのSRは2回イカれた
2回目は騙し騙し使ってリバイバー遊んでたけどやっぱ無理で他社のに乗り換えた
買って早々に壊れたから初期不良機体だったんだと思うけど モニターは何度か壊れたけど本体は特に何もなかったFA SRでFDDが1台読み込み不良起こすようになったわ。
MAでも起こったけど、多分カビたメディア読み込ませたからだと思う。 MAのRS232C端子が死んでパソコン通信が出来なくなったことはあった 真冬にダイナソア遊んでたら壊れたFR
ドライブだけかと思ったらマザーボード交換言われて断って88人生終わり 広く聞いてみるとそれなりに88の故障ってあったんだな MCだったけど全く壊れんかった
市場的にはともかくノウハウは積まれてたのかな コスパが上がる(廉価版が出る)度に壊れやすくなるだろ?普通に考えれば 廉価もケチってるタイミングと、安定版のタイミングもあるから、一概には言えないよね MAはコンデンサ総交換したけど、交換する前でも不具合無かったな 学生時代一人暮らししててめちゃくちゃ久しぶりに帰省したらパソコンまわり一式丸ごと捨てられてたわ。 TRにすごいハイソを感じてた
インターネットでも電話回線時代はうっかり数万円になって怖かったのに
あの当時のパソ通だと月にどれくらいかかるものだったんだ? Switch版「夢幻戦士ヴァリス」の開発が決定。「II」「III」を含むPCエンジン版の復刻でクラウドファンディングも実施
https://www.4gamer.net/games/578/G057872/20210615061/ まあ、スペハリには遠く及ばなかったよね
88ではやはり厳しかったな この技術力でRPGとか作ったほうがよかったんだろうな VAXOLは驚いたことにMSX1にもあって、グラフィックもかなり綺麗に出来ていた
スプライトのおかげか操作もスイスイで面白かったよ
こう見えて結構な覚えゲーなので反射神経でどうにかしようとするとだいぶ厳しい >>827
ゼビウスは芸夢狂人さんが関わったらしいね。
分業でゲーム作るのが性に合わなかったってインタビューで言ってた。 公式エロ同人化したあたりからどうも信用できなくて…。 >>945
雑誌の広告で画面見た時、あれ?ゼビウスに宇宙面あったっけ?て思ったわ
パレット変えて青くする事も出来たけどさ… >>939
これMSXにも出てたけどグラ以上にゲームが全然違ったな まあPCでのアクションはスプライトの有無で大体決まってるな PC88のアクションゲームはゲーム性で言えばウットイとかホバーアタックとからぷてっく時代の方が高かった気がする
ビジュアルが強化されていくにつれ少ない容量でどれくらい派手な映像でどれくらいのアクションっぽい動きが出来るかって言う
ベンチマーク的な扱いになっていった感 88はスクロールさせたらダメなイメージだった
マリオブラザーズとかは出来良かったと思うし X68000、TOWNS、VAは高くて手がでなかったなぁ
AMIGAくらいのポジションのホビーパソコンがほしかった それを目指したのがMSX2なんだろうけど、次々と撤退して消え去ったな 今見るとX68kのゲームってグラデ使いまくりで安っぽく見えるけど
当時はアレにあこがれたもんだ 欧米じゃマリオが移植出来るコモドール64があったけど
日本じゃMSXだからな だって88の話すると「また同じ話してる」とか言われるじゃないですか >>959
画面表示がファミコンと差別化できなかったので、安いファミコンに食われたのだろうね MSXスレでx68の話題で盛り上がっていたのはわかるけど
こっちもx68か。MSX→88→98コースの俺としてはx68にはほとんど興味持たなかった
少なくともゲームに関して言えばx68ゲームは
そういうのはゲーセンか家庭用で遊べばいいじゃない、と言った印象が強かった ゲーセンは小中学生だと金がかかってしょうがないからX68Kにあこがれるのはわかるが
X68Kをポンと買える財力のある家ならゲーセン通いでも問題ないお小遣い貰ってそう
ワイの場合お小遣いが1日10円だったから、毎月ベーマガがプロポシェ買ったらカツカツ
あるいは今月は本を買わずビッグカツ2枚とキャベツ太郎とゼビウス1回に投資するかどうかで悶絶したものだ 88にだってゼビウスやスペハリ出たくらいだからユーザーの中でそういう需要があったのも事実だけどね
無理して動いてるゲームも決して嫌いではなかった 自分個人的には88持ってたら98買う理由があまりないんだよね
欲しいゲームは88よりずっと少ないし、プログラムはBasicもアセンブラもこじんまりした88やMSXがやりやすいし
88のメモリと速度と解像度が単純に上がったのが98って感じだけどゲームの音源とかも弱かったし
98って性能の割に値段はやっぱ高いよね
大戦略は88のSUPERが一番おもしろいんで98でやることないかなあと シミュレーション系は圧倒的に98の天下だったからX68は結果的にスルーしたわ
あとアーケード移植再現性とか色々言われてもアクション苦手な自分には響かなかった 88は中高生向けだが
98は大学生向けだった
ゲームの中身がね 98SLGというと太平洋の嵐を思い出す
提督の決断をやりこんでても一目で「これはついていけん」と感じる世界だった 88が盛り上がってた時期って比較的長いので、この手の話題になると、世代差が出てくるのも特徴だね ハドソン黄金期時代から考えると10年近くあるからな
98黄金期は長いようで5年くらいしか無かった気がするし ハドソンの黄金期?サラトマ迄だろ
ヒラニプラだのラミア1999で糞ぶちまいて死んだしな SR/FH世代はファミコン・MD・PCE世代でもあるのでここでも実質ゲーム機がなかったmk2世代との温度差が出てくる 88(SB2世代)と比べて98は音源が弱かったから
ゲーム目的で98に行く気は全く持てなかった
憧れのX68000は98以上に高嶺の花で全く手が出せず(´・ω・`)
88が終息してからようやく98も音源強化されたけど
その頃にはもうコンシューマ機(SFC/PCE-CD/MD等)で充分になっちゃった 友人宅の88でライーザをやって、うちでもやりてーって銀河の3人やったら、イメージイラストが違い過ぎてコレジャナイロボ 内容は地球戦士ライーザそのままだよ。永井キャラなんか一枚も出てこない。プログラマーもPC版と同じ人が作ってるし。
永井豪のイメージイラストの破壊力が強すぎた。全部ぶちこわした。
任天堂の中にバカが一人いたんだろな 永井豪が悪いとは言わないけど
あのパッケージは大失敗だったろうな 当時の感覚だと5年位前の漫画家でも「古い」って感じだったのが仇になったよね
永井豪自体はまだまだ少年誌でも現役だったのに 永井豪を悪く言いたくはないが地球戦士ライーザというゲームの
イメージには画風が合わないんだよな ライーザはパケ絵もゲームグラフィックスもセンス良かったからね 今見るとヤマトやマクロスのトレースばかりでヤバいと思うけどなw あれトレースなの?当時の流行りの作風じゃない?
98には当時セイバーってアニメADVが出ててやっぱ16ビットは違うなぁと思ってた、ブラスティーは画面狭いし滑らかさに欠けてたし オールドヴィレッジストーリー「トレパクなんてしてないよ!」 ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
次スレ誰か頼む 太平洋の嵐は88じゃ無理?って電話したらデータ多いから8bit機じゃメモリ足りなくて無理って阿部さんご本人がわざわざ説明してくれた思い出
阿部さん独立後に残骸となった太平洋の嵐はスルーね ライーザってやったことないけど、ブラスティーとどっちが面白いの? ブラスティーはあの見難くてマッピングしづらい画面がすべて
時折起きる当たらないバグ戦闘も
マップ座標出す隠しコマンド忘れて困ってる
あとそのコマンドってeggのパッケージ版で使えるの?
ライーザはエネルギーとミサイルの在庫管理が地味に面倒だった
バグ技の小数点未満入力での節約はエネルギーとミサイルのどれだったか? >>995
ライーザはちゃんとゲームになるバランスで経験値稼ぎもあまりない
グラフィックのあるストーリーが何度か挟まれきちんと目的地のヒントも示されドラマティックな展開がある
ブラスティーは移動も戦闘も気が変になりそうなくらい遅いゲームで
目の前が壁かどうかしかわからず死ぬほどエンカウントする3Dダンジョンをさまよい
大変なレベル上げをする必要がありストーリーはほぼない 攻略サイトの人、よくあそこまで完璧な攻略法を書いたなと感心する。
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