>>939
これMSXにも出てたけどグラ以上にゲームが全然違ったな まあPCでのアクションはスプライトの有無で大体決まってるな
PC88のアクションゲームはゲーム性で言えばウットイとかホバーアタックとからぷてっく時代の方が高かった気がする
ビジュアルが強化されていくにつれ少ない容量でどれくらい派手な映像でどれくらいのアクションっぽい動きが出来るかって言う
ベンチマーク的な扱いになっていった感
88はスクロールさせたらダメなイメージだった
マリオブラザーズとかは出来良かったと思うし
X68000、TOWNS、VAは高くて手がでなかったなぁ
AMIGAくらいのポジションのホビーパソコンがほしかった
それを目指したのがMSX2なんだろうけど、次々と撤退して消え去ったな
今見るとX68kのゲームってグラデ使いまくりで安っぽく見えるけど
当時はアレにあこがれたもんだ
0961NAME OVER2021/06/17(木) 11:42:56.27ID:ZGjDVeGS0
欧米じゃマリオが移植出来るコモドール64があったけど
日本じゃMSXだからな
だって88の話すると「また同じ話してる」とか言われるじゃないですか
>>959
画面表示がファミコンと差別化できなかったので、安いファミコンに食われたのだろうね MSXスレでx68の話題で盛り上がっていたのはわかるけど
こっちもx68か。MSX→88→98コースの俺としてはx68にはほとんど興味持たなかった
少なくともゲームに関して言えばx68ゲームは
そういうのはゲーセンか家庭用で遊べばいいじゃない、と言った印象が強かった
ゲーセンは小中学生だと金がかかってしょうがないからX68Kにあこがれるのはわかるが
X68Kをポンと買える財力のある家ならゲーセン通いでも問題ないお小遣い貰ってそう
ワイの場合お小遣いが1日10円だったから、毎月ベーマガがプロポシェ買ったらカツカツ
あるいは今月は本を買わずビッグカツ2枚とキャベツ太郎とゼビウス1回に投資するかどうかで悶絶したものだ
88にだってゼビウスやスペハリ出たくらいだからユーザーの中でそういう需要があったのも事実だけどね
無理して動いてるゲームも決して嫌いではなかった
自分個人的には88持ってたら98買う理由があまりないんだよね
欲しいゲームは88よりずっと少ないし、プログラムはBasicもアセンブラもこじんまりした88やMSXがやりやすいし
88のメモリと速度と解像度が単純に上がったのが98って感じだけどゲームの音源とかも弱かったし
98って性能の割に値段はやっぱ高いよね
大戦略は88のSUPERが一番おもしろいんで98でやることないかなあと
シミュレーション系は圧倒的に98の天下だったからX68は結果的にスルーしたわ
あとアーケード移植再現性とか色々言われてもアクション苦手な自分には響かなかった
0970NAME OVER2021/06/17(木) 16:30:18.71ID:ZGjDVeGS0
88は中高生向けだが
98は大学生向けだった
ゲームの中身がね
98SLGというと太平洋の嵐を思い出す
提督の決断をやりこんでても一目で「これはついていけん」と感じる世界だった
88が盛り上がってた時期って比較的長いので、この手の話題になると、世代差が出てくるのも特徴だね
ハドソン黄金期時代から考えると10年近くあるからな
98黄金期は長いようで5年くらいしか無かった気がするし
ハドソンの黄金期?サラトマ迄だろ
ヒラニプラだのラミア1999で糞ぶちまいて死んだしな
SR/FH世代はファミコン・MD・PCE世代でもあるのでここでも実質ゲーム機がなかったmk2世代との温度差が出てくる
88(SB2世代)と比べて98は音源が弱かったから
ゲーム目的で98に行く気は全く持てなかった
憧れのX68000は98以上に高嶺の花で全く手が出せず(´・ω・`)
88が終息してからようやく98も音源強化されたけど
その頃にはもうコンシューマ機(SFC/PCE-CD/MD等)で充分になっちゃった
友人宅の88でライーザをやって、うちでもやりてーって銀河の3人やったら、イメージイラストが違い過ぎてコレジャナイロボ
内容は地球戦士ライーザそのままだよ。永井キャラなんか一枚も出てこない。プログラマーもPC版と同じ人が作ってるし。
永井豪のイメージイラストの破壊力が強すぎた。全部ぶちこわした。
任天堂の中にバカが一人いたんだろな
永井豪が悪いとは言わないけど
あのパッケージは大失敗だったろうな
当時の感覚だと5年位前の漫画家でも「古い」って感じだったのが仇になったよね
永井豪自体はまだまだ少年誌でも現役だったのに
永井豪を悪く言いたくはないが地球戦士ライーザというゲームの
イメージには画風が合わないんだよな
ライーザはパケ絵もゲームグラフィックスもセンス良かったからね
今見るとヤマトやマクロスのトレースばかりでヤバいと思うけどなw
あれトレースなの?当時の流行りの作風じゃない?
98には当時セイバーってアニメADVが出ててやっぱ16ビットは違うなぁと思ってた、ブラスティーは画面狭いし滑らかさに欠けてたし
オールドヴィレッジストーリー「トレパクなんてしてないよ!」
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次スレ誰か頼む
太平洋の嵐は88じゃ無理?って電話したらデータ多いから8bit機じゃメモリ足りなくて無理って阿部さんご本人がわざわざ説明してくれた思い出
阿部さん独立後に残骸となった太平洋の嵐はスルーね
ライーザってやったことないけど、ブラスティーとどっちが面白いの?
ブラスティーはあの見難くてマッピングしづらい画面がすべて
時折起きる当たらないバグ戦闘も
マップ座標出す隠しコマンド忘れて困ってる
あとそのコマンドってeggのパッケージ版で使えるの?
ライーザはエネルギーとミサイルの在庫管理が地味に面倒だった
バグ技の小数点未満入力での節約はエネルギーとミサイルのどれだったか?
>>995
ライーザはちゃんとゲームになるバランスで経験値稼ぎもあまりない
グラフィックのあるストーリーが何度か挟まれきちんと目的地のヒントも示されドラマティックな展開がある
ブラスティーは移動も戦闘も気が変になりそうなくらい遅いゲームで
目の前が壁かどうかしかわからず死ぬほどエンカウントする3Dダンジョンをさまよい
大変なレベル上げをする必要がありストーリーはほぼない 攻略サイトの人、よくあそこまで完璧な攻略法を書いたなと感心する。
(geocitiesのため消えた)
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