PC-8801系ゲーあれこれ Part79

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0001NAME OVER2021/01/18(月) 16:58:19.15ID:y5XW9VwQ0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part78
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1604070187/
PC-8801系ゲーあれこれ Part77
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1597403050/

0952NAME OVER2021/06/16(水) 12:04:32.01ID:MMtfMhvna
呉ソフトはなかなか悪くなかったな

0953NAME OVER2021/06/16(水) 17:11:14.11ID:MT5hE3ID0
>>939
これMSXにも出てたけどグラ以上にゲームが全然違ったな 

0954NAME OVER2021/06/16(水) 19:55:36.64ID:WUtAh5670
まあPCでのアクションはスプライトの有無で大体決まってるな

0955NAME OVER2021/06/16(水) 20:05:23.66ID:z+peaezJ0
PC88のアクションゲームはゲーム性で言えばウットイとかホバーアタックとからぷてっく時代の方が高かった気がする
ビジュアルが強化されていくにつれ少ない容量でどれくらい派手な映像でどれくらいのアクションっぽい動きが出来るかって言う
ベンチマーク的な扱いになっていった感

0956NAME OVER2021/06/16(水) 22:16:57.92ID:A0xVSZoLd
88はスクロールさせたらダメなイメージだった
マリオブラザーズとかは出来良かったと思うし

0957NAME OVER2021/06/16(水) 22:40:39.17ID:agGMdKbi0
X68000、TOWNS、VAは高くて手がでなかったなぁ
AMIGAくらいのポジションのホビーパソコンがほしかった

0958NAME OVER2021/06/17(木) 05:23:07.20ID:Q/8EwiiYd
68000は本当に高かった
ほしかったなあ

0959NAME OVER2021/06/17(木) 10:45:34.80ID:RLbOIUmx0
それを目指したのがMSX2なんだろうけど、次々と撤退して消え去ったな

0960NAME OVER2021/06/17(木) 11:01:31.65ID:eWRXghue0
今見るとX68kのゲームってグラデ使いまくりで安っぽく見えるけど
当時はアレにあこがれたもんだ

0961NAME OVER2021/06/17(木) 11:42:56.27ID:ZGjDVeGS0
欧米じゃマリオが移植出来るコモドール64があったけど
日本じゃMSXだからな

0962NAME OVER2021/06/17(木) 12:00:05.58ID:HFa7Eeu10
他機種の話しか盛り上がらないスレ

0963NAME OVER2021/06/17(木) 12:32:06.20ID:UR1ugNbY0
だって88の話すると「また同じ話してる」とか言われるじゃないですか

0964NAME OVER2021/06/17(木) 12:38:16.37ID:ALkgptHHM
>>959
画面表示がファミコンと差別化できなかったので、安いファミコンに食われたのだろうね

0965NAME OVER2021/06/17(木) 12:52:59.82ID:xOcq+Uzv0
MSXスレでx68の話題で盛り上がっていたのはわかるけど
こっちもx68か。MSX→88→98コースの俺としてはx68にはほとんど興味持たなかった
少なくともゲームに関して言えばx68ゲームは
そういうのはゲーセンか家庭用で遊べばいいじゃない、と言った印象が強かった

0966NAME OVER2021/06/17(木) 13:25:22.16ID:eWRXghue0
ゲーセンは小中学生だと金がかかってしょうがないからX68Kにあこがれるのはわかるが
X68Kをポンと買える財力のある家ならゲーセン通いでも問題ないお小遣い貰ってそう

ワイの場合お小遣いが1日10円だったから、毎月ベーマガがプロポシェ買ったらカツカツ
あるいは今月は本を買わずビッグカツ2枚とキャベツ太郎とゼビウス1回に投資するかどうかで悶絶したものだ

0967NAME OVER2021/06/17(木) 15:51:10.35ID:KiHUtgnPF
88にだってゼビウスやスペハリ出たくらいだからユーザーの中でそういう需要があったのも事実だけどね
無理して動いてるゲームも決して嫌いではなかった

0968NAME OVER2021/06/17(木) 15:54:04.80ID:jJBPgp8h0
自分個人的には88持ってたら98買う理由があまりないんだよね
欲しいゲームは88よりずっと少ないし、プログラムはBasicもアセンブラもこじんまりした88やMSXがやりやすいし
88のメモリと速度と解像度が単純に上がったのが98って感じだけどゲームの音源とかも弱かったし
98って性能の割に値段はやっぱ高いよね
大戦略は88のSUPERが一番おもしろいんで98でやることないかなあと

0969NAME OVER2021/06/17(木) 16:24:40.04ID:fGVotFON0
シミュレーション系は圧倒的に98の天下だったからX68は結果的にスルーしたわ
あとアーケード移植再現性とか色々言われてもアクション苦手な自分には響かなかった

0970NAME OVER2021/06/17(木) 16:30:18.71ID:ZGjDVeGS0
88は中高生向けだが
98は大学生向けだった

ゲームの中身がね

0971NAME OVER2021/06/17(木) 16:44:39.05ID:UR1ugNbY0
98SLGというと太平洋の嵐を思い出す
提督の決断をやりこんでても一目で「これはついていけん」と感じる世界だった

0972NAME OVER2021/06/17(木) 17:39:10.76ID:j7+ZwJNz0
88が盛り上がってた時期って比較的長いので、この手の話題になると、世代差が出てくるのも特徴だね

0973NAME OVER2021/06/17(木) 17:44:56.07ID:eWRXghue0
ハドソン黄金期時代から考えると10年近くあるからな
98黄金期は長いようで5年くらいしか無かった気がするし

0974NAME OVER2021/06/17(木) 18:29:29.61ID:dHQuX+I30
実質SR以降に限れば5年程度だろ?

0975NAME OVER2021/06/17(木) 18:34:17.44ID:H7ASbcij0
ハドソンの黄金期?サラトマ迄だろ
ヒラニプラだのラミア1999で糞ぶちまいて死んだしな

0976NAME OVER2021/06/17(木) 18:36:05.34ID:usK0DxXK0
SR/FH世代はファミコン・MD・PCE世代でもあるのでここでも実質ゲーム機がなかったmk2世代との温度差が出てくる

0977NAME OVER2021/06/17(木) 18:45:40.74ID:gkIgXmR50
88SRとMSX両方持ってたのは自分だけかな?

0978NAME OVER2021/06/17(木) 19:18:15.11ID:zRhGUIOP0
88(SB2世代)と比べて98は音源が弱かったから
ゲーム目的で98に行く気は全く持てなかった
憧れのX68000は98以上に高嶺の花で全く手が出せず(´・ω・`)
88が終息してからようやく98も音源強化されたけど
その頃にはもうコンシューマ機(SFC/PCE-CD/MD等)で充分になっちゃった

0979NAME OVER2021/06/17(木) 19:39:24.97ID:be5FJ0UZ0
友人宅の88でライーザをやって、うちでもやりてーって銀河の3人やったら、イメージイラストが違い過ぎてコレジャナイロボ

0980NAME OVER2021/06/17(木) 19:45:35.98ID:nUFxo4500
なんで地球戦士ライーザをそのまま出さなかったのか

0981NAME OVER2021/06/17(木) 21:20:29.06ID:HKJ7ECcI0
内容は地球戦士ライーザそのままだよ。永井キャラなんか一枚も出てこない。プログラマーもPC版と同じ人が作ってるし。
永井豪のイメージイラストの破壊力が強すぎた。全部ぶちこわした。
任天堂の中にバカが一人いたんだろな

0982NAME OVER2021/06/17(木) 21:30:12.59ID:MbAi80Sj0
永井豪が悪いとは言わないけど
あのパッケージは大失敗だったろうな

0983NAME OVER2021/06/17(木) 22:25:39.23ID:uHka4QpO0
当時の感覚だと5年位前の漫画家でも「古い」って感じだったのが仇になったよね
永井豪自体はまだまだ少年誌でも現役だったのに

0984NAME OVER2021/06/17(木) 22:29:37.38ID:nUFxo4500
永井豪を悪く言いたくはないが地球戦士ライーザというゲームの
イメージには画風が合わないんだよな

0985NAME OVER2021/06/17(木) 22:56:43.94ID:j7+ZwJNz0
ライーザはパケ絵もゲームグラフィックスもセンス良かったからね

0986NAME OVER2021/06/17(木) 23:26:38.42ID:uHka4QpO0
今見るとヤマトやマクロスのトレースばかりでヤバいと思うけどなw

0987NAME OVER2021/06/17(木) 23:39:43.80ID:TEiMjXD0d
あれトレースなの?当時の流行りの作風じゃない?
98には当時セイバーってアニメADVが出ててやっぱ16ビットは違うなぁと思ってた、ブラスティーは画面狭いし滑らかさに欠けてたし

0988NAME OVER2021/06/17(木) 23:47:08.39ID:j7+ZwJNz0
ライーザはMSX版の画質もがんばってた

0989NAME OVER2021/06/18(金) 14:30:40.59ID:msRWaOsg0
オールドヴィレッジストーリー「トレパクなんてしてないよ!」

0990NAME OVER2021/06/18(金) 14:41:55.58ID:eCEz8aZw0
開発フェアリーテールとかだったっけあれ

0991NAME OVER2021/06/18(金) 15:33:59.73ID:5mCwQQqb0
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
次スレ誰か頼む

0992NAME OVER2021/06/18(金) 15:49:23.08ID:/isefeS00
PC-8801系ゲーあれこれ Part80
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1623998927

0993NAME OVER2021/06/18(金) 16:37:42.34ID:HY3hyYTK0
太平洋の嵐は88じゃ無理?って電話したらデータ多いから8bit機じゃメモリ足りなくて無理って阿部さんご本人がわざわざ説明してくれた思い出
阿部さん独立後に残骸となった太平洋の嵐はスルーね

0994NAME OVER2021/06/18(金) 16:49:08.74ID:VWm07lok0
>>992
おつ

0995NAME OVER2021/06/18(金) 17:15:09.57ID:25QTCho7a
ライーザってやったことないけど、ブラスティーとどっちが面白いの?

0996NAME OVER2021/06/18(金) 17:25:39.20ID:HY3hyYTK0
ブラスティーはあの見難くてマッピングしづらい画面がすべて
時折起きる当たらないバグ戦闘も
マップ座標出す隠しコマンド忘れて困ってる
あとそのコマンドってeggのパッケージ版で使えるの?

ライーザはエネルギーとミサイルの在庫管理が地味に面倒だった
バグ技の小数点未満入力での節約はエネルギーとミサイルのどれだったか?

0997NAME OVER2021/06/18(金) 18:56:52.57ID:w/s0ykUm0
>>995
ライーザはちゃんとゲームになるバランスで経験値稼ぎもあまりない
グラフィックのあるストーリーが何度か挟まれきちんと目的地のヒントも示されドラマティックな展開がある
ブラスティーは移動も戦闘も気が変になりそうなくらい遅いゲームで
目の前が壁かどうかしかわからず死ぬほどエンカウントする3Dダンジョンをさまよい
大変なレベル上げをする必要がありストーリーはほぼない

0998NAME OVER2021/06/18(金) 22:38:45.92ID:sFU5tKx8a
攻略サイトの人、よくあそこまで完璧な攻略法を書いたなと感心する。
(geocitiesのため消えた)

0999NAME OVER2021/06/19(土) 05:10:53.73ID:34lKRzWMa
999

1000NAME OVER2021/06/19(土) 05:11:37.28ID:34lKRzWMa
次スレ

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