イースシリーズを語れ! 第37章 [無断転載禁止]
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>>1
乙
このスレは保守しないとすぐ落ちるぞ
第33章はたったの4レス
第34章もたったの7レス
第35章は166レス
で落ちたという輝かしい実績があるからなw 前スレより。
アルルの女は第2組曲がなんちゃって?実際、別の作品の曲もあるし。 PCエンジン版4のリリアの声が鶴ひろみだっけね
なんとなく違和感すごかった >>7
1.2もだけど、声優の演技がややくどいと感じられるところもあった
ドラキュラX血の輪廻のように棒読みよりはいいけど 俺はスレイヤーズみたいなコテコテのアニメ絵がイース感無くて戸惑った。よく出来てたけどね。音楽も。 血の輪廻はドラキュラ伯爵の声がジャッキーチェンの吹き替え声優の人だったけど
凄い棒読みに聞こえたもんだ 【特別企画】2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?
驚きのあまりBEEP開発陣に突撃メールインタビューを敢行
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1298249.html >>10
ステージ0からいきなりズッコケた
パカッパカッ…(馬の蹄の音)
やあ、やあ(棒読み) そんなんアドルのストーカーのリリアさんが死んでまうやん >>12
これなんのネタのつもりなんだろ?
まぁ売上も台数もネタレベルで影響ないから加藤もOKしたんだろうけど。
全部で100セットくらいか?
完全版は、98なの88なのか知らんけど X68k版イースはせめて電波マイコンソフト版準拠で、不評だったキャラ絵を改善した奴だったら伝説になれたんだがな
Milk版持っていればあえて買う必要がないっていうかBeepの企画する奴って尽く滑ってる感じがする いまどき加藤って何十年前から知識が止まってるんだよw https:/youtu.be/Q8yKIDtp3Mc?t=480
行こうアドルさん!
行くぞダーナ!
https://youtu.be/M_EMEAzAwkI
ダーナちゃん(´;ω;`)ウッ… イース4と5はまともなゼロからリメイクが必要だが、
出るのは9なのか 持ってると思うが
某dlsiteで Falcom 5本3,000円まとめ買いキャンペーン https://youtu.be/vfMejl0iIvU
なんじゃこりゃあ!
イース6モバイルで検索したら海外のソシャゲ?が見つかったけどこれ日本版も来るんかな
なんかプレイアブルキャラ増えてるし
ついでにアルタゴの五大龍のほうも調べたけどこれも見事にソシャゲソシャゲしてるなー
https://youtu.be/m-MJf-A_m-Q ぶっちゃけイースとか2か3で終わってるもんでその先は誰も興味ないのに
必死に宣伝しにきてるこの業者はなんなんだw 可愛くなりすぎやん
こんなん6やないで
動画見たらやたら明るいしゲーム内容ソシャゲ感満載やし、
https://i.imgur.com/l5aTKZq.jpg 今イース3やってるけど3のアドルは階段登るのめちゃ速いな
悪魔城シリーズやってるとその速さに驚く
初期の悪魔城は階段昇降速度が遅すぎて「階段が最強の敵」と言われた時代もあったのに 小説版ドラゴンバスターは今プレミアついて高額で取引きされるようになった
自分もそれ持ってて売ろうかなと思ったけど表紙カバーがどっか行って売り物にならん I,II→IIIはむしろゼルダ→リンクを意識したものかと思ったのだが 単にただの多重スクロールアクション作ったら会社の都合でイースにされただけで
意識なんてしてねえよw 3はSFCやったからひどくて印象が悪いままだな。
他のならいい出来だったのかね・・・ >>36
98版やったけど動き、操作性がヘボい
まーソーサリアンとかと同じ
プリンス・オブ・ペルシャと比べるともうね… PCエンジン版は多重スクロールがカクカク
まあ本来ない機能を無理に再現した努力は買うが
メガドラ版はオリジナルのオープニングが馴染めん
スーファミ版のオープニングはもっと変だが SFCは音だけは良かった。
それ以外褒めるところはないけど。
多重までしたのなら、バランスも調整すればいいのになぁ。 アドル捜査線
事件は会議室で起きてるんじゃない!
イースで起きてるんだ! >>40
レドモントなんかはいいけどパペパプーはちょっと… >>41
音楽は至高
ダサかった石川三恵子の88版の曲が見事にアレンジされてカッコ良くなっていたのは脱帽した
グラフィックは256×256ではなく384×256ドットモードで作って欲しかった
そこだけ今一歩 声優の中村悠一はPCエンジンミニの発売直後にイースは1・2より3の方が印象深いと言ってたが
PCエンジンミニのラインナップにYs3は結局入ってたんだっけ? >>46
わしゃがなTVもメガドラミニとPCエンジンMiniほったらかしw
サファイアとか連続企画でやりたいとか言ってたのにね。 >>49
前作のYs2と比べてBGMのクオリティ下がりすぎ >>50
最初にやったせいもあるかも知れないが3のBGMが圧倒的に好きだな
1、2のBGMはあんまり記憶に残ってない
古代信者には悪いが 3のバレスタイン城、4の白銀の神殿のような名曲がないよな イース4(PCE)はレベル上げとボス戦が辛かった思い出しかない。
後半は毎回復活の薬使ってた。ガキだったからキチンと攻略してればもっと楽だったのか? >>52
2の方が曲もいいし音もいい
3で音がショボくなったのはMSX2で多重スクロールさせるのにパワーとメモリ使いすぎて
サウンドドライバにリソース割けなくなったのかね?
2は古代のIce Ridge of Noltiaが好きだわ 3はゲームの内容はあんま覚えてなくても曲は結構鮮明に覚えてるのが多いわ ゲームとしてリンクの冒険の方がよく出来てたから3にはいい印象ないな >>49
msx2ってなんぼなんでも88よりかはこういうアクションだいぶ得意なイメージあるけど元が88のせいかあんまり差がないね SFC版ポップルメイルやった後にイース3をやると「ポップルメイルの下位互換じゃん」みたいな感想になりやすい
音もパペパプーだしな >>57
下突きがひどい
イース3は剣をダラリと下に下げてるだけ スプライトないとスーパーマリオもまともに作れんからなぁ >>58
縦スクロールシューティングならスプライトとハードウェアスクロール使えるから有利だけど
この手のは全部グラフィック書き換えになるから88と変わらん >>58
発色と音は勝ってる
それ以上何を望むのか >>64
イース3MSX2版はPSGだから音勝ってないだろ
FMPAC対応のゲームも88のサウンドボード2には勝てないしな 88の音はオルゴールみたいでショボい
MSXのPSGには艶がある 古代って、未だにイースの人みたいな扱いでちょっと気の毒だよね。極一部しか担当してないのに。 >>69
イース1の曲は未使用曲含めて全部古代だぞ(MSXやX1で一部差し替えられたPSGの曲は除く)
イース2も半分ぐらい古代でかっこいい曲は古代
なんかダサいのは他の人 1には石川曲も入ってるし2の人気曲サルモンの神殿は永田曲
こいつデタラメばっか書いてんなw >>72
サルモンの神殿はダサいからすぐ古代じゃないってわかるだろ >>74
でもお前石川曲と古代曲の区別もつかないじゃんw >>72
1は最初の町のBGMだけ石川であとは全部古代祐三だよ。 イース1作曲者
曲名 使用箇所 作曲者名
FEENA タイトル 古代祐三
OPEN YOUR HEART タイトル 石川三恵子
FOUNTAIN OF LOVE 町 石川三恵子
THE SYONIN 店1 古代祐三
TEARS OF SYLPH 店2 古代祐三
FIRST STEP TOWARDS WARS 草原 古代祐三
ゼピック村 ゼピック村 磯田健一郎
雨がすぎても 山道 磯田健一郎
PALACE 神殿1 古代祐三
HOLDERS OF POWER デカキャラ1 古代祐三
PALACE OF DESTRUCTION 神殿2 古代祐三
BEAT OF THE TERROR 廃坑 古代祐三
DEVIL'S STEP 廃坑 石川三恵子
Temple del Sol ハーモニカ 阿部隆人
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH 塔 古代祐三
TENSION 塔 古代祐三
DEVIL'S WIND 悪魔の風 古代祐三
THE LAST MOMENT OF THE DARK 塔の最上階 古代祐三
FINAL BATTLE デカキャラ2 古代祐三
REST IN PEACE 最後の戦いの後 古代祐三
THE MORNING GROW エンディング1 古代祐三
IN THE MEMORY エンディング1 石川三恵子
SEE YOU AGAIN エンディング2 古代祐三
FLY WITH ME エンディング2 石川三恵子
GAME OVER ゲーム・オーバー 古代祐三
SO MUCH FOR TODAY ゲーム・オーバー 石川三恵
LUCKY宝箱 アイテム入手 古代祐三 ぜんぜん別物に差し替えられてるmsx版は世間一般では関係ないんでやめてくれるw >>78
そこに出てくる石川三恵子はMSX2とかのPSG機で差し替えになった全く別の曲だよ。 イース1作曲者PC88限定
曲名 使用箇所 作曲者名
FEENA タイトル 古代祐三
FOUNTAIN OF LOVE 町 石川三恵子
THE SYONIN 店1 古代祐三
TEARS OF SYLPH 店2 古代祐三
FIRST STEP TOWARDS WARS 草原 古代祐三
PALACE 神殿1 古代祐三
HOLDERS OF POWER デカキャラ1 古代祐三
PALACE OF DESTRUCTION 神殿2 古代祐三
BEAT OF THE TERROR 廃坑 古代祐三
Temple del Sol ハーモニカ 阿部隆人
TOWER OF THE SHADOW OF DEATH 塔 古代祐三
DEVIL'S WIND 悪魔の風 古代祐三
THE LAST MOMENT OF THE DARK 塔の最上階 古代祐三
FINAL BATTLE デカキャラ2 古代祐三
REST IN PEACE 最後の戦いの後 古代祐三
THE MORNING GROW エンディング1 古代祐三
SEE YOU AGAIN エンディング2 古代祐三
GAME OVER ゲーム・オーバー 古代祐三
LUCKY宝箱 アイテム入手 古代祐三 X68000用最新作「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」を生配信でお見せします!
2月2日(火)21時より! 〜オリジナルのPC-88版との実機比較もアリ〜
DOS/V POWER REPORT編集部2021年1月30日 00:00
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/dosv/1303512.html
2021年、X68000に新作が登場!PC-88版イースI&IIの移植をフロッピーでお届け!! イースの都筑って2の説明書の絵本パートだけでなかったか? イースのキャラデザはあのままかわいい路線でもよかったよな >>95
他機種版へのリスペクトもあるところが好感が持てるな >>97
以前はPCエンジン版だったが、その後SFC版の方が原案により近いとされてPCエンジン版はアナザーストーリーということになった
今はセルセタが正史ということで論争に終止符
…だよね? PCE版4はそもそもシナリオが糞過ぎ
1、2はゲームと関係ない紙芝居とCDDAでインパクト与えてただけでゲームとしては劣化 よく知らないがリリアってのが人気だからリリアを目立たせればいいんだろ?
みたいなアホディレクターの指示を感じる 当時はイース1·2とリリアが絶対支持されていて3は駄作というか残念という評価だった。
イースを作ったスタッフが退社したファルコムにハドソンが続編製作の相談をしてファルコムが原案を提示して各機種で製作することで話がついた。
ハドソンはシナリオの出来が遅れていることを理由に殆ど好きに製作した。
当時求められていたイース1·2とリリアを盛り込み終幕の形にした。
ハドソンのイース4が当時の正統的なイースだった。
時代が変わり3Dで表現してプレイヤーを動かす事が可能になりイースはファルコムで再始動する。
そこで原作である2Dイースは置き、シナリオ設定をリセット再設定する。
ブーム的な動きが無くなったリリアに拘る必要も無くなりヒロインは各作品の限定的なものにした(1·2はダブルヒロインだし…)
そしてハドソンイースは外された。 旧時代、原作的なイースはハドソンで終わったと言っていいかなぁと思う。
リメイクされたイースの世界が今は走っているからその世界ではハドソンはおろかトンキンも存在しないというだけだと思う。 待ち望まれたファルコム自らが作ったセルセタが中途半端な出来だったのがなぁ
7以降のイースでは最も評判が悪い作品になってしまったし
特にエンディングは作り直してほしいくらいだ リメイクイースは有翼人とかいう奴が公式設定になってそれはそれでちょっとなぁ セルセタはリリアやダームの塔が出ない時点で駄目だろ 4はよく出来てたよ。原理主義者から不当に貶められてる。 PCE版のイースWリーザが可愛すぎてアドルと恋仲になってくれないのがもどかしかった!
https://i.imgur.com/FBAogAE.jpg 結局1-2-3でサウンドはPCEが圧倒的なのだろうけど、
二番目って何になるんだろう? >>108
それっておまえの思い出補正だよな
米光のアイドルアレンジなんて音がスカスカで聴いてられなかったよ
当時のファルコムの息がかかってるアレンジャーなんて羽田健太郎とかいっぱいいたのに
NECのごり押しかな?って感じだった >>108
あれダメだろ
雰囲気ぶち壊し
アレンジCDに入ってれば並評価程度の糞アレンジじゃん
音質に騙され過ぎ >>108
クソアレンジの典型が良いって変な人もいるもんだ >>111
翼を持った少年はX68000版が一番良い >>113
甲乙つけ難いが、SFC版じゃないことは確か 米光アレンジに対して古代は具体的には言及してないけど
「イースの曲は音質だけでなくメロディも含めてあらゆる面でFM音源に最適化してるから
あの曲に何を足しても全て蛇足にしかならない」って言ってて
暗にPCEのアレンジを否定してるなと思った イース1、2の曲のOPNA版って今まであったっけ?
今度出るX68k版がOPNAに対応してるならそれだけでも価値あるような気がする PCEイース4の音楽だと青銅の街区、テーマオブアドル1993、灼熱の炎の中でがよかった。もちろんフィールドも
イースI・IIの方はFM音源が音色的にもすごいフィットしてたから…
イース1の中ボスとダルクファクト戦は米光サウンドよかった気がする
2はリリアに声がついたのが一番でしよw ドエクエの人 「PSGでいい曲作れないのは言い訳」
音の数が増えても作れるよ。減ってもちゃんと出来るよというありがたいお言葉
古代のFMに最適って嫌味言ってるだけだろう 相変わらずとか妄想な事言ってるキチガイは黙ってろよ
意味分からんw
悪意を持ってとかいうなら、もとの話のやつにでも言えよ馬鹿 古代もPSGに最適化した曲だって作ってるだろ(イース1ダームの塔PSG版) >>122
PSG機種で差し替えになった曲は石川美恵子だぞ 才能が集まったという点においては、初期ドラクエに匹敵するゲームだったわな
いまだにシリーズ続いてるなんて DQはメインスタッフ変わらないがYSはタイトルだけ借りた中身軌跡みたいなもんだからその例えはおかしいだろw 元々のは3途中までか。、どこまで作ってたんだかな。
相当完成してないと発売遅れるだろうし。
PCEMDとか昔の話はだいぶ暴露されてるが、あまりこの会社関係は聞かないな。 アクトレイザーのドライバと音源で鳴らせば神に違いない イースIとUのスタッフはクインテットつくってアクトレイザーソウルブレイダーガイア幻想紀天地創造になっていったんじゃないの
おれ天地創造のエンディング好きなんだよねイースUのラストに通ずる物悲しさホロリがある音楽も何気にいい 天地想像の作曲者だっけ?トンキンだのパペポプーだのの語源になった作曲者ってw 壁を壊して登場したドギ
「アドル!話は聞かせてもらった!イースは滅亡する!」 俺、SEVENが1番好きなんだけどさ
エンディングの「お…姉…ちゃん!!」で涙腺崩壊させといて五大竜の顔面ドアップで笑わせに来るの勘弁してほしいwww >>137
日本のファンタジーRPGって西洋人が見たら笑っちゃうようなヘンテコな名前が多いな 日本でよく使われるアリスって名前は
西洋だとトメ子とかヨネみたいな名前だと聞いた
まぁハルヒって名前も明治時代に流行った名前なんだけど 外人も今はナルトやサスケって名前つけるから似たようなもんだがな 耳慣れない響きがカッコいいと思う厨二魂のなせるわざ 現実の価値観でファンタジー世界を語るな!(どん!) 風さえ新しい 夢見た大地に立ち
瞳に映るのは 希望という名の未来
怖さと同じだけ 勇気を手にして来た
涙と同じだけ 笑顔を手にして来た だから
進むしかないのさ〜 何が待っていても
いつも この手で 心で 触れたもの
それだけ 抱きしめ
Rush out! 誰かが描いた 運命から
今 その腕で My time 取り戻せ
縛られた 勇者より
Wanna be a Breaker!
Wanna be a Breaker !信じるままに >>117
CDだったかであった気がするけど、どうも蛇足感がある そりゃ同時発音数と音色増えたらそれ使えみたいな呪縛あるでしょ スーファミ時代まで半キャラずらし引っ張ったのはどうかと思う 褒めるところがないSFCのイースも音楽だけはハードのチートスペックで凄かった・・
PCEやMDのFM音源とか聞けたもんじゃなくなった・・ 釣りでしょ
SFCのイースは特に音楽が糞扱いされてるのに >>152
PCMの音の出だけに良いと思っちゃっただけでしょ
基本ペパプー音だけどw 逆にぺパプー言っとけばマウントとれると思ってるよねアンチは PCMで音の世界が変わった中で、まだ初期だからソフトで差が出やすいが
酷いと言うほどでもないな。
後半のBGMは変なのもないし。
文句つけるとしたら、あの絵だろ・・・
3,2万色の無駄使い >>155
綺麗ではあるけど、なんだか全体的に暗い
レドモントの街なんて曇り空にしか見えん 数ある移植の中で唯一 Wanderers from Ys をカットして
オリジナルEDをぶち込んだSFC版 SFCイースIIIもなぁ…アクトレイザーが出る前だったら
あそこまでパペパプーと馬鹿にされなかったんのではないかと思う
古代王国の呪いや >>154
マウント取ると言っとけばマウント取れると思ってるよね馬鹿は 古代のアクトレイザー出すのは間違ってるだろう。
あれとFF4だけがすごすぎた。
初期はFM音源?みたいなレベルなんだよ。
それを開発できるスキルがないと性能を引き出せなかっただけの話。
SFC初期の安くなってから揃えたけど、出来が悪いのも多い
3もなんでBGMの少しの音だけで全否定してるのか理解できん ハードが優れてれば良いものができるってわけじゃないんだよなあ
MSX2版のイースIIIは本当にきれいだった
BGMも申し分なかったし >>162
動作がくっそ重くてストレス溜まりまくりだったわw
アクションゲームとして見ても三流 >>163
今やるとそう思うかもしれないが
当時は重いとか全く思わなかったな >>164
今じゃなく当時遊んだんだよw
ありえねー重さ >>159
サイバーナイトのSFC移植も音酷かったしな MSX2のイースは全般的に遅かったが
ピクティモスの鎌はヤバかった気がする ダーナ姉はそこにいるのか?
アドル兄!リコッタ連れていけ! >>161
初期タイトルのレミングスやがんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻とかもBGMは素晴らしかったので
トンキンハウスがダメダメなだけだな FC版IIIは多重スクロールとか額縁とか切れるものはバッサリ切った結果
ヌルヌル動くしふいんきの再現も優れた佳作だが
SFC版IIIは贅沢なハード資源が有るの
それらを使いこなせなくて駄作になった
FCとSFCはほぼ開発スタッフらしいのだが
真逆の結果になってるのが対照的
SFCは予算も時間も足りなかったのか おれはWanderers from Ysは即席感があって、あまり好きじゃねえ
The Oath in Felghanaでようやく好感もてるようになったって感じ
英語版はCV入っててJRPGとしても出来がいい
https://i.imgur.com/OOqanA8.jpg >>165
本体がいかれてたんじゃ?
そんなことはまったくなかったわ
HB-F1XD mk2だけど >>174
いや故障してないよ
今の時代Youtubeとかで動画で見れるけど戦闘シーンとか秒間8フレームぐらいでゲームってレベルじゃねーぞって重さだよw
https://youtu.be/I1sI30W8wpA?t=1566 >>175
”当時”はこれでも気にならなかったんだよ
身近に比較対象が無いなら、こんなもんか っていう風になる >>175
むしろボス戦はこれくらいのほうが戦いやすいから
不満要素にはならなかったな 俺の記憶では、秒間60フレーム動作のスムーズなゲームプレイの思い出となっている >>177
いやだから当時でも気になったってばw
イース2はもっと快適だったし他のコンパイルやコナミのゲームもこんなに重くなかった >>178
ボスシーン以外でもクソ重い場面多々あったで
エルダーム山脈とか >>181
むしろ幻想的で良かったわ
高山って感じで 処理落ちすると幻想的ってヤクチュウの世界みたいっすね 当時気になってたとか言われても当時のグラフィックに力入れたアクションゲーなんてどれも似たようなもんだけどな
88、98版なんてさらにガックガクだけどMSX版なんてハード性能考えたらすげーヌルヌルだぞこれ
発色も綺麗だしむしろ久しぶりに映像見せていただいて感心したわw
多重スクロールもない16x16スプライトゲーと比較してるなら比較対象がおかしいし、単品としてクソ重いってなら当時のPC性能の話になるな >>184
88版のイース3はもう少し速くてなんとかゲームとして耐えうるぐらいのスピードは出てたよ >>185
MSX2版も普通にゲームとして問題ないものだったよ
大げさに書いてる香具師がいるけど ゲームとして支障があるかないかといえば支障はなかった
他機種と比べてどうとかはどうでもいいこと >>185
まさに当時88版とMSX版やってたけどスピードが安定してただけで元々の描画(スクロール)がガックガクだから自分はそっちの方が気になってたな
>>188
ぱっと思いつくのでサーク、フレイ、ヴァリスあたりも遅すぎるの部類に入るけどMSXではよくやってるとしか
無理矢理3D表現してたSFCの初代スターフォックスで明らかに遅すぎって言ってるようなもんよそれw イースといえば変な英語のサブタイトル
All your base are belong to usとまでは言わんがおかしな英語だったな
なんだよAncient Ys Vanished ってw Ancient Ys Vanished は古語として正しいから今でも海外版はそのまま使われてる >>193
正しくないで
昔からそこは実は結構変えられてる
海外版マスターシステムとかバージョンによって微妙にちがって
Ancient Ys Vanished Omen か Ys: The Vanished Omens になってる(文法的には後者のほうが正しい 前者はomenに冠詞がないんで)
しかしこれはこれで「YS 失われた予兆」っていう意味になってるから、オリジナルの日本の制作者がつけたかった意味とは違うだろう(多分、”失われた古代王国イース”っていう意味にしたかったはず)
英語のwikiでも
>Ys I: Ancient Ys Vanished (イース Ancient Ys Vanished, ?su) (also Ys: The Vanished Omens or The Ancient Land of Ys) is 〜
みたく書かれてるし、ネイティブからみたらそもそもAncient Ys Vanished みたいなのはサブタイトルとしても意味としても変なんだろな ん?
元々Pc88からサブタイトルはAncient Ys Vanished Omenでしょ
と思って色々見てみたら、PC88とかはAncient Ys Vanished Omenだけど、PCエンジンがAncient Ys Vanishedだけになってるのな
ファミコン版はなんも表記無しw
マスターシステム版が日本版がオリジナルと一緒のAncient Ys Vanished Omenで、海外版がYs: The Vanished Omensになってるな
エターナルや完全版なども普通にオリジナルのまま
つまり違うのはマスターシステムの海外版とPCエンジン版だわ PCエンジン版は1と2がいっしょになってるから序章とか終章って付ける意味ないし >>196
それならそれでAncient Ys Vanishedだけになるのも変じゃね?
「古代イースが消滅しました」っていう文章になっちゃうし
というか改めて考えるにもともとどういう意味にしたかったのかが不明だ
Ancient Ys Vanished Omenだと古代イース 失われた前兆 という意味だろうけど、イース2になるとAncient Ys Vanished the Final Chapterなんだよなぁ
まさかthe Final Chapterが失われるわけないしw
そもそも 失われた前兆 っていうのもな…イースIってそんな物語だったっけ?っていう omen(前兆)を序章という意味合いで使ってたのか?
Ancient Ys Vanished -Omen-
Ancient Ys Vanished -the Final Chapter-
みたいな
まぁこれもこれで何かおかしいけど Ancient Ys Vanished -Omen-みたく書いてるならともかくAncient Ys Vanished Omenだとネイティブなら10人いれば10人とも消えた前兆っていう意味にとるよ
vanishは自動詞として使うのが主だから
他動詞的な使いかたも無いわけではないみたいだがその使い方を載せてない辞書のが多いくらいのモノ >>188
MSX2版ソーサリアンをやってみ
イース3のMSX2版がいかに速いかわかるぞ! Wanderers from Ysでも曲名にStyxとか使う人がいたから、同じような人がOmenをあてたのかもねえ
詩的なのかな >>198
> omen(前兆)を序章という意味合いで使ってたのか?
> Ancient Ys Vanished -Omen-
> Ancient Ys Vanished -the Final Chapter-
まず間違いなくこれでしょ、Omenは前兆=第一章的な意味合い
でも北米のマスターシステム版で翻訳者がそう取らずにAncient Ys -Vanished Omen- と捉え、でも文法おかしいので親切心でYs: The Vanished Omensに修正してあげたんだろなw
しかしそんな変更があったことをファルコムでは気づいてなさそう >>204
マスクオブザアイズが重要アイテムであることを示唆している? バニシュドしたンは古代イースだからデカイクレーターの地形なんジャン? つまり総合すると
The Vanished Ancient Land of Ys -Omen-
The Vanished Ancient Land of Ys -the final chapter-
だったら良かったわけだな >>206
リメイク版でのグラみたらマスクオブアイズは完全に石仮面だったからな
あれ被った人間が近づいてきたら村人も逃げるわ
さすが最重要アイテム だからPC88版のタイトルではちゃんと「Ancient Ys Vanished .Omen」とピリオド打って区切ってあったろ >>212
背景と重なってそう見えるってだけじゃんw 違うわ
よく見ろよちゃんと点が描かれてる
信じられんと言うなら実際にプレイして確かめてみろ ネットでスクショでしか見たことないようなニワカならともかく
プレイして文字が浮かび上がるところをちゃんと見たことあるならわかるよなぁ
それでなくとも文字が出る前と後の画面で見比べればよほど目が悪くなければ分かるはずだが YOUTUBEで見れるやろ。紫のピリオドがちゃんと黒抜きで現れてくる。 >>214
確かにオリジナルのPC88と88版のアセットをまんま流用した移植系(PC98 FM77など)はピリオドがあるように見える…かな?
しかしアセット作り直しのMSX2版やそれ以降のリメイク移植ものは、クロニクルや珍しいところでセガサターン版、DS版など全部ピリオドは無いな >>218
>ピリオドがあるように見える…かな?
よほど悲惨な閲覧環境なのかな? >>210
第1作の次が終章、ってのは違和感があるというか。
あのヒット作の続編がいきなり「さらば〜」なのは当時の自分は納得いかなく、そのあと続きが制作されて良かったと思い。
完結編、いいかげんにしろ、はどなたの言葉だったか。自分はむしろその逆の気分で。 2020年の今、英語表現に慣れてくるとOmenやFinal Chapterの使い方に違和感をもつようになるけど、当時のDragon QuestやFinal Fantasyの標題もヘンテコな気がするし
もうこれはこのまま日本人英語、日本風英語で押し切るのもアリかなって思ってる
Final Chapterについては、勝手に700年前の決着をつけるっていうフィーナレアイース側の視点で解釈してるTo Make the End of the Battle 1と2に関しては本がモチーフなんだから違和感はないな おかしいって言われてるのはomenやfinal chapterの使いかたでなく(ちゃんと前にピリオドがあるという前提で)
その前のAncient Ys Vanished.のほうじゃないの? >>223
Vanished in British English adjective
(of a civilization, city, species, etc) having ceased to exist
コリンズ英語辞典によると形容詞でいける! 英文おかしい>>191→別におかしくない>>193
いやOmenの使い方がおかしい>>194→お前の目が悪いだけでした>>212
こういう流れですね >>225
>>226
問題は相変わらず残ってるでしょw ピリオドがあっても
「ancient Ys vanished. 」だと名詞止でなくただの文章になる
サブタイトルに文章っていうのもあるけど、イースに関しては明らか違うわな
これじゃ英語話者から見たら 「イース 〜古代イースが消滅しました〜 前章(最終章)」だからなw
しかも過去完了でなくただの過去形だから、ニュアンスとしては(今は違うけどね)というのを感じとられたりもするので余計に駄目
誰がどう考えても意味的には「イース 〜消滅した古代イース〜 前章(最終章)」でしょ、やるんなら
>210さんの英文になるのが正しい 「イース 〜古代イースが消滅しました〜 前章(最終章)」
20年も前にラノベタイトルの先取りしたとも言えよう! The Vanishing Ancient Ys.
Omen イース 「古代イースが消滅した件」 前兆
なにも問題はないようじゃがのう マジレスするとそもそもvanishっていう単語使うのがちょっとアレなんよな
vanishって蒸発するようにジュっと突然消え去るっていうのがコアイメージの単語だから
国が消える、崩壊するのならcollapseやruined, fallあたりを使わないと不自然極まりない
失われた〜ならLostだし イースは一夜にして突然消えたって伝説が残ってる設定なんだからvanishedでいいってことじゃないか ようするにアドルは『ムー 失われた超古代文明』みたいな堅いカタイトルじゃなくて
『超古代文明ムーは突然消滅した!』みたいなコンビニの本棚に置いてそうなタイトルつけたってだけだ アドルの冒険日誌のうち「失われし古代王国」を元に後世に本にした時のタイトルが「Ancient Ys Vanished」だから
アドルじゃなくて編集して売り出そうとした人がこっちのほうがキャッチャーで大衆に売れると考えたタイトル名だろう ポンペイの町も火山噴火で一夜にして滅んだじゃん
住人たちの生活が丸わかりの状態で石化して
あんな感じでしょ 日本人ってまともに英語使えないくせにやたらゲームや歌詞に英語入れたがるよねw >>242
最近の曲はどっちが歌手名か曲名かわからん ビートルズでさえわざと変な英語をタイトルに使ってるというのに
A Hard Day's Night
Eight Days A Week
Tomorrow Never Knows そもそもアドルが冒険日誌を書いた千年以上も後に冒険小説として書籍化されたって設定だし
現代のラノベみたいにタイトル付けられてても何もおかしくないし
冒険日誌とタイトル名が同一なのが逆に希少だから
冒険日誌の題名を英文にしたタイトルと思い込んでると>>194みたいに勘違いすんだよ 学校の英語の授業じゃないからなあ
フィーリングでいいんじゃないのと
単語タイプミスとかは恥ずかしいけど 失われし古代王国
セルセタの樹海
フェルガナ冒険記
アルタゴの五大竜
いや〜わくわくする書名だよな!! 失われし古代王国→古代イースは突然消え失せた
フェルガナ冒険記→イースからの放浪者→フェルガナの誓い
セルセタの樹海→太陽の仮面/イースの夜明け→セルセタの樹海
アルタゴの五大竜→(無し) アルタゴの五大竜は悪い竜を5匹討伐する話を妄想してた 買わなきゃH社版アドル・クリスティン冒険記シリーズが一番タイトルに統一感ある >>253
埋もれてないよPS2でタイトー版の5リメイクが出たのは6の3年後で
3リメイクのフェルガナの誓いの直後だから
当然6からの有翼人設定のリメイクシリーズにすでに組み込まれてたし
まだ新しいほうだよ 8でドギがサンドリアでの冒険でも一緒だったことになったから
今や5はタイトー版準拠ってことになってしまった 幼女から思春期の膨らみまで堪能できるのはテラちゃんだけ! なんかコンプティークの裏にやたら絵柄がクドいイースの漫画あったよね エアプが描いたやつな
ありとあらゆる設定や単語が間違ってて編集者は誰もチェックしてないのかよとかなり冷めたな
羽衣ナンタラ 後のYs IV PCE版である
「僕が一番イースをうまく作れるんだ」とばかりに増長して設定を盛りすぎたせいで
原作をいじらなかった(いじれなかったのかもしれないが)SFC版が正史にされてしまった 羽衣版はイースとして読まなければ普通に面白くて
連載雑誌が休刊しても他誌で続刊するほどアンケート人気は高かったという不思議 The Dawn of Ysは、グルーダが究極生物みたいなもの目指して邪悪に振る舞っていけば、けっこうオモシロイと思うんだけどなあ
でエルディールが身を呈して封印するみたいなリーザが泣くと イースってイース8の時点でちょっと物語をヤっちまった感あるよね?
なんかもうマジもんの「世界をつかさどるレベルの神様」でてきちゃったじゃんw
しかもそれで人類というものの存在云々まで取り沙汰しちゃってさ
8の時のアドルは21歳
時系列的にはその後の時代になるイース7のアルタゴの存亡云々の話とか竜の神とかでてきてもアドル的には最早( ´_ゝ`)フーンでしょw
60云歳くらいまで100を超える冒険をしたアドルの冒険譚とか、8の物語の壮大さに比べたら残りはゴミじゃん… いやでもまあ、ゲーム業界なんていつポシャるか分からないんだから、一作一作渾身のちからで制作した方がいいよ
ユーザーが離れてからじゃ遅いしファルコムの資本なんてあっさりと中華に買収されちまうよ >>261
それを一番感じたのはファルコムが作ったセルセタだな
特に音楽のアレンジで >>265
いやいやそれまでのイースシリーズにも相当なの出まくってるし 4の有翼人の扱いがごちゃごちゃなのですごいんだかなんだかわからん
長く生きてりゃすごいんだろうくらい 有翼人とか言われるとゴブリンとかオークと同様の亜人の一種としか思えん
まぁ神とか天使みたいな設定しちゃうと1冒険1冊の本でまとまる程度のアドルの冒険がエライことになるけど とはいえアドルの冒険を一つ一つ見ていく体裁にするならランスみたいに
アドルってタイトル名でよかったと思うし、なのにイースってタイトルを持ってきたってことは
この世界の縦軸には必ずイースが絡むってことにって思えるから
それなら女神は天使や神様的な何かでも良かったと思うけどね アドルの最初の冒険がイースなんだろ
その次にデカい冒険はセイレン島だったと思う
あとはドギの故郷での冒険も強い アドルな冒険で有名なのは、セルセタ、ケフィン、五大竜の3つ
あとは全部後付け さいごは白エメラスの秘術を携えて、エステリアに帰って来てほしい 十代後半の時から50歳くらいになるまで凡そ一年に一回くらいの頻度で世界を大魔王みたいなものから救っているアドルさん
どんだけヤバい世界なんだよ…毎年滅亡の危機にあっとるやん まああくまでも冒険記に書かれてるオハナシだからネェw おれは途中からアドルの子どもとか弟分が名前を継承してるでもいいと思うけどねえ アドルは現地妻めっちゃいるからなーw
子供かるく50人いそうw 魔法のハードル高そうに見えて魔法アイテムは世界中に転がってる 魔法はカンタン錬金術が難しい
90年代のロードス島戦記に使われたソード・ワールドRPGなんかも似たような世界観 >>283
ヤってる描写がないのは仕方がないとしても
雰囲気すらないから、子供もいないんじゃない? >>280
小説化の時に翻案されてるって設定だしな
大袈裟に書いたり実際は存在しなかったものや人を登場させてるとかもあるだろう
移植やリメイクでの違いも小説化した筆者の違いによるものってことで
どれも正確に事実を書いてるとは言いがたいわけだ >>286
PCエンジン版1・2のエンディングでリリアとデキてたからリリアとの間には… >>228
なろう的と言うよりも
ブギーポップは笑わない
酸素は鏡に映らない
製造人間は頭が固い
彼方に竜がいるならば
みたいな題名をつける上遠野浩平っぽい >>288
山根さんがいるとはいえハドソン製だしなあ
さすがに正史扱いにはできないと思うけど
それにEDのあの状況で連れ込める所なんてあるのか >>291
堂々とキスしててそれをみんなが祝福している
もうこれは「公認の仲」だろう
連れ込む云々の心配どころか周りが温かく見守る段階じゃね?
PCE版に限れば ハドソン社版の小説はアレンジが強すぎして
アドルの冒険日誌の内容無視しまくってるとか読者に言われてると思う >>292
あれキスなの?
軽くハグしてるんだと思ってたけど >>295
てっきりそうだと思ってたが
ハドソン的には「ご想像にお任せ」だろうけど >>297
高校3年生が作ったシナリオやししゃーない 世界設定自体はアステカの人だと思うがシナリオは別人で幼稚だね >>250
H版は改悪&蛇足
水滸伝でいう120回本みたいなもん 台湾のYs Altagoや中華のYs 6 Onlineは
美術がけっこう好き
Adolが精悍な貌してる
https://i.imgur.com/L6XztPy.jpg アドルと言えばPCEかFCか忘れたがHPバーの横にADORUと書いてあったのが気になったw
なんでローマ字なんだよ 昔の児童向けオカルト本の挿絵みたいだよな
ハチを前面に推してるのもなんだかなあ BEEPからのx68kのイースI IUみんな買った?
俺はUのopにクレジット入らなかったのと縦スクロールする場面が異常に早くしてくれたの見てガッカリ買うのやめたんだけど
いまサイト見たらすでに予約受付終了してた。現物が地方とかでも買えたらな x68k版イースUのopにクレジットが入らなかったのは某F社会長の圧力だろうな
おそらく1のエンディングにもクレジットは入ってないと思う >>312
買わなくても30年前に移植されたフリーソフト版があるでしょ っていうか、あの値段ならusbメモリーか専用ダウンロードでディスクイメージくれよ
まともに動くx68k用意するハードルが高いわ つうか今の時代無関係な人間の名前をクレジットしてたら告訴されてもおかしくないからなw >>302
悪評でもハドソン版もトンキン版も話題になるだけまだいい
タイトー版はただひっそり忘れ去られるのみ こういうまとめ動画ありがたいね
翼を持つ少年(3・フェルガナ)の各機種版メドレー
https://youtu.be/I24vj2hheJY >>323
古代祐三が作った曲はFM音源+SSGに最適化されてるからそれ以外の音源で鳴らすと本当にゴミクソになっちまうな やっぱPCEはスカスカパスパスでアカンなw
PCE版持ち上げてる奴って古代版どころかJDK版すら聴いたことなさそうw イースの伝説1+2
挿話セルセタでの出来事4
イースから来た者3
砂の都ケフィン5
挿話セイレン島での出来事8
カナンの大渦をこえて6
アルタゴの五大竜7
監獄都市9
時系列こうだっけ >>327
規約読んでこい
無加工で上げたらアウトなんだよ >>330
ほんとここらへん勘違いしている人間多すぎだよな
JASRACとかに文句つけたりしているアホどもは10割こういう細かい著作権の事知らないし… 確かにファルコムの
https://www.falcom.co.jp/music-use
見る限り、CDアルバムなどの音源とかそのまま使っていいというように読み取れるな
でも本当なんかな? 演奏権とかまでファルコムが全部自由に許可だせるもんじゃないだろうに… >>334
商用にそのままコピーしない限りはフリーということだったと思うが >>335
そりゃ商用にしたら絶対NGにきまってるでしょw
問題は商用CD、アルバムからそのまま使っても本当に大丈夫なの?っていう疑問
演奏権や著作隣接権とかその音源をつくったアーティスト(実演家)・レコード製作者のほうの権利などもクリアしないと駄目だろうからな
全部ファルコムが持ってるものなら問題ないんだろうけど >>336
フリー宣言出してるからそういう意味なのでは? >>336
本当も何も大丈夫って書いてあるじゃんw
もしかして著作人格権の放棄なんちゃらと混同してないかい まあイーススレらしい流れだw
ソーサリアンスレならこうはならない! まぁYoutubeのやつは配布にあたるでしょ
>>1.楽曲を複製、貸与、その他の方法により配布、販売する行為。 >>342
配信だよ
YouTubeはファイル自体のダウンロードは禁止されてる >>341
改訂後無くなったのなら今は無加工であげても大丈夫じゃん 複製、配布、配信
この辺に引っかかってるから大丈夫じゃないーす インターネット等で楽曲を無加工の状態で公開する行為
一休さん的にはエンコード=加工だから問題ない >>325を皮切りに後には引けないイース厨。
ソーサリアン厨との格差は30年以上変わらないのだ! このおっさんのこういう発言がどうも癇に触る
https://twitter.com/snapwith/status/1369983578080079874?s=19
リメイクは既にやってんだし、再リメイクあっても元ハドソンな奴に声かかるわけ無いだろ
他社タイトルの私物化しまくってきた癖がまだ抜けてねーんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>348
こいつは糞光SUGEEE連れてきたワイもっとSUGEEEだからな
ゲームプロデューサーの悪い所を煮詰めたら出来上がるようなおっさんや ネットに悪口書かれると告訴すんぞ!ワイはプロやぞ!ってきれて本当に告訴するクリエイターだっているかもしれないんだからあまり人の悪口はいうなよw >>350
そもそもなんで数多ある移植の一つに関わっただけな外部のこのおっさんがイース語ってんの?って感じ
過去発言からも、イースを世に出しライセンス持ってるファルコムに対して敬意が全く見られんし、
イースというタイトルを使わせて貰ってるという謙虚さが微塵も感じられん
当時からハドソン嫌いだった部分がこのおっさんの言動に凝縮されててマジ腹立つ >>349
これをバックグラウンドミュージックと言うのだろうか PCEのイース4なんか調子に乗って改変しまくったりファービヨンドザサン垂れ流し足りオイタが過ぎたから
公式からなかったことにされてしまったからなw PCE版イースは数字は出しただろうし
あの当時のCD-ROMの使い方からすれば正しいとは思うよ
今の視点から見れば無駄多すぎなんだけど
あの当時としては出来ることがいきなり増えて浮かれてああいった作りになるのはしゃーない
ただ岩崎のあかんところはイースはワイが育てた感がにじみ出る所やな
なまじ市場を作っただけに完全な妄言でもないところがまた腹が立つ むしろいろんなイースがあるのがいいと思う
一周回って楽しめる pceファンの問題は色んなイースがあっていいってところじゃないんだよな
「pce版が最高!他は道を開けて通れ(特に音楽)」ってところが害悪過ぎる
実際は自慢の音楽も問題が結構あったりするんだけどね >>358
自慢の音楽はゲームに全く合ってないし、
アレンジCD単体で出てたとしてもはぁ?って出来なんだよな
68とかであったアレンジMIDIも近いものがあるが、
曲ループでクソ寒いイントロから再スタートにならないだけMIDIの方がまだ良い ゲームミュージックのCDによく入ってるアレンジバージョンとか生演奏とかもいらないよなぁ
誰もあんなもの求めてないのに大抵のCDに入ってる ダライアスとかズンタタ系の感慨アレンジはいらんがセガやデコは神曲しかないだろ >>360
いいものもあるから一概には言えないかな
とくにスクエア(古い方)のアレンジ盤は神作も多数 クロノ・トリガーのアレンジ盤brink of time
とか
FFXのアレンジ盤とかいいぞ >>361
ギャラクシーフォースやサンダーブレードはアレンジもライブもあのどぎついスラップベースが全く無くて眠いだけだった >>360
無いよりあったほうが嬉しいけどな
それを入れることによって他に入っててほしいようなものが削られてるのなら話はかわってくるけど >>364
悪影響は功績とは表現しないと思うが・・・ アレンジ版CDを馬鹿みたいに出していた筆頭がファルコムなのだが 「PCEのイースI・IIが最高」とか言ってるヲタは、
ゲーム評価しているというよりは、クソ高いCD-ROM2のゲームで
遊んだことに自惚れているだけではないのか?
と煽ろうかと思ったが当時のPCの値段を考えたら明らかな愚論であった >>369
難波さんのアレンジCDは割と良かったぞ >>370
CD-ROM2程度は小学生でも余裕で買えたからな
PCはMSXturboRを買うのがやっとだった マンモス校だったけど同級生でロムロム持ってたの俺ともう1人くらいしかいなかったで >>372
ハネケンアレンジイースはよくテレビ番組のBGMで使われてたな CD-ROM2をもってた同級生は、まあ金持ちだったよ
高校生ぐらいならギャルゲー目当てでDUO買うんだがな イース123の為にDuoを4万以上で買った
まあいろいろCDのソフト買ったけど
ギャルゲーは買わなかったな スーパーファミコン発売後の91年にCD-ROMが57300円から32000円で売られたのを見て我慢出来ずにお年玉で買ったものだ。
記事を見るととんでもなく面白そうで買ったもののソフトを買う金がなく遊べないのに本体だけ持って友達の家に行った。
友達の兄貴がCD-ROMを見て興奮してイースをやらなきゃいけないとイース3"買ってきてくれて初めて遊べたな。
当時はFF4が出ていて凄いと思ったものだけどイース3の音楽は圧倒的だったな。
そして天外2で本当に買って良かったと思えたな。 アラフォーあるある
ファミコンPCエンジンゲームギア世代 国鉄→JR、切符からSuicaに
CD発売開始、ラジカセ流行りMD登場
エロゲーやAVも黎明期
Windows95までのPC-8801、一太郎 X68に憧れてたが小学生ではお年玉投入しても到底買えるわけがなかったよ CD-DAって萎えるよね
あれはゲームミュージックとは言えない まあそうだろ
ディスク容量のほとんどを占めてる録音だし 生音の迫力っていうか
あーはいはい打ち込み頑張ってますね感がちょっとな ロムロムを買ったことを道ですれ違った町出くん(PC98持ち)に言ったらイースを薦められて下調べもせず買った中1の想い出
町出くんありがとう あの時代の打ち込みサウンドとしてもなかなかのものだったと思う >>387
嫉妬w
原曲の雰囲気台無しでゲームに合ってないカスアレンジに嫉妬する馬鹿はいねーよ PCEのゲームとか曲の〆がジャーン!でそのあとシャーキュルキュルとか頭出しが4分ごとにループするイメージ PCエンジン版の米光アレンジはリバーブがアホみたいに強烈にぶわーーっとかかりまくってて気持ち悪い
ゲームミュージックはディレイがキモなんだよ
リバーブじゃなくてディレイで奥行感を出す
米光はゲームミュージックを分かってない >>391
>>392
あの年代の音楽はだいたいそんなんだよ
技術的には荒削りな時代でバンドごとに試行錯誤しててバンドごとの味がぜんぜん違ってたりする
それ以降のバンドはみんなそれらを下地にしてるって感じのこなれた演奏 米光亮のアレンジは、プロレスの入場曲っぽいんだよなテンションは上がる >>370
ファミコンしか持ってないような貧乏人は
そもそも自分のパソコンなんてもの持ってないから
原作のイース音楽体験もないので素直にCDスゲーと感動する >>393
米光アレンジより、まだエターナルのSC-88音源の方がマシ 2のタラララン タラララタララランとこの
魔物の群れが双子の女神が持つ黒水晶に続いてるとこイイヨネ〜
アレ新海? ワイ個人的にはエターナルのIのOP(レア様がハーモニカ吹いてるやつ)が一番凄いと思ってる
同じ新海誠制作のIIのOPよりも良いと思うんやが
それ言うと何処行ってもPCEヲタに煽られるんや… 新海式は手書きとポリゴンモデルの一つの調達点だよな
howtoってさすがに公開してないよな 多くの大手配信者がイース1だけやって2をやらない事例が多すぎる
みんな1にうんざりして2をやる気力がなくなってしまうんだろうけど
やっぱり次に1と2をリメイクするときはタイトルから数字は外したほうがいいな あれを連続してやろうって思わないよ
戦闘がぶつかるだけなんだからキー操作してるだけでおもしろみがない ダルク・ファクト戦がダルくってという理由がファクト イース I 、泣きゲーとしてもっとストーリーにメリハリつけてリメイクしてよ >>403の実況者のコ、フレイムソードを取り忘れたままヨーグルト&オムレツ戦直前でセーブしてしまい最初からプレイし直してるんだな
ハマリなどとは無縁の最近のゲームユーザーにしてはなかな根性あるではないか 途中で書き込まれてしまった^^;
×なかな
○なかなか 古代はアルバイトじゃなかったっけ?
ファルコムの仕事の時肩凝りが酷かったって話は聞いたことあるけどいじめの話は聞いたことないな PCE版の3と4って今だとゲームアーカイブスしか無かったっけ? もしもPCEにザ・スキームが移植されてBGMアレンジが米光だったらボロクソにこき下ろされてたんだろうな
それが米光イースの正当な評価 米光アレンジも初代イースサントラ収録のやつは結構好きだったけど、PCE版のアレンジは残念な出来だったな… 6オンラインのオープニングの曲って向こうの人がそれっぽい感じで作ったんだろうか >>265
イースのアドルは冒険の度に能力がリセットされ、装備0の状態からスタートです。今で言うところのポケモンのサトシみたいなモンですw オリジンだとイースの本ってトールが全部書いたっぽい? FC版イースシリーズって全然評判聞かないがどんな感じだったの?
よっぽどクソな移植じゃない限り神ゲー扱いされてもよさそうものだけど
当時はアクションRPG少なかっただろうし さすがにそれはファミコンを舐めすぎだろ
イース3のアクションなんてファミコン初期のゲームよりしょぼいよ イース3ワンダラーズフロムイース
作品自体はそこまで悪くない
1、2からのいきなりの横スクロールへの変換で戸惑う人多数
3から入った人は横じゃないイース1、2に困惑
そんな感じだった まあ名作とは呼べないね
当時のFF4なんかと同じくファミコン用に作ってたのをスーファミで出したのだと分かる出来栄えだった
それでも音楽の良さは素晴らしく耳に残った。フェルガナをやるまで覚えてたぐらいだよ。そしてフェルガナもそこまで大きく違うわけじゃないのがいい フェルガナを設定からPC-88音源にして遊ぶのも乙なもんだ
海外版のドギ役の声優がイケボ
https://youtu.be/vID_ybYC0Aw >>428
ファミコン版はそうだろうがPC版は名作
1や2よりドラマチックでダイナミック >>431
3のストーリーなんか最初から最後までZガンダムのモロパクリじゃん
なにがドラマチックだよw >>433
ドギが惑星に突撃して死亡したりアドルが精神崩壊して終わるのか BEEP @BEEP_SHOP 6時間前
【受注再開のお知らせ】
部材不足で一時的に品切れとなっていたX68000版「YsT&U」の再生産のメドがつきましたので、第2生産分の予約を承ります!
ご予約は明日お昼ごろからを予定しております。
是非この機会にご予約くださいませ。
(フロッピーが手に入ったぞ〜!(`・ω・´)ノ) 奥村茉実 @okumuramami_21 4分前
インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画テレビゲーム
次に私が担当するのは『イースU』になりました!
明日から配信をスタートします!
『イース』の時とは違って、何週かかけてゆっくりプレイしていきます!
その方楽しめるし、記事も細かく書けるので目が笑っている笑顔
また今回もご視聴お願いします! 奥村茉実 @okumuramami_21 4分前
インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画
『イースU』の配信ですが、最近ずっと体調が悪く今日もう少し休んで、明日からにさせて頂きます…
その分明日は少し長めに出来ればと!
すみませんが明日こそお願いします ここに出てるエンジンのイース4の未使用ボスって見たことある?
俺はまったくの初見なんだが
https://x705f.blogspot.com/2021/05/ys-iv.html 88版イース3が好き
ファミコン版は全然知らない
88版は88でよくあそこまで動かしてるなぁと感動するよね
グラフィックもサウンドも未だに大好き >>444
サウンドは古代がいなくなってクソになった >>445
そうは思わんな
ぽっぷるメイルもダイナソアも良い曲多いし
ブランディッシュシリーズだって良い曲多い
勿論古代氏在籍時のドライバの出来が良いというのは否定しないが、
曲に関して言えば居なくなっても良い曲は多い >>446
ドライバに関してはダイナソアとブランディッシュは酷かった。
曲はいいのにもったいなかった。
英雄伝説から改善されてきたよね。 towns版ダイナソアはドラムの音もマシになってたな なんか露骨に洋楽のパクリばかり使うようになったのって4あたりからだよね
3はまだ古代のボツ曲改造する程度に抑えてたけどw そういえば昔B'zのラジオ聞いてたら
風伝のボス戦にそっくりな曲が流れてたような クロニクルズの実況プレイ動画を色々見てるんだが100%クロニクルズモードなんだよな
あんな鼻フックのフィーナやレアやリリアで可愛い可愛い言われてるのを見るがツラいわ
タイトルがクロニクルズでクロニクルズモード、オリジナルモードの順に並んでたらそりゃそっち選ぶよなぁ >>451
そうかなあ?ソーサリアンの消えた王様の杖とか完全にディープ・パープルだよ? イース4でYngwieのFar beyond the sun丸パクリしてるのを気付いた時はガッカリしたなぁ。 やっぱ今でも好きなのはPC版の3まで、特に1と2だなぁ。
PCエンジンミニでプレイしたイース1・2は、1のED名曲のThe morning growカットにがっかり。 >>456
そもそもPCECDイースのアレンジ自体が糞過ぎて聴くに堪えん
草原のスッポコスッポコでズコー
雑で煩いだけの神殿地下や2OP イースじゃなくて英雄伝説2のフィールド曲がかっこよくて好きだったんだが
PCE版だと流れ始めて数秒でいきなり音外しててズコーッってなったな
なんで音程が思いっきり違ってるのに気づかないのかと >>458
英伝2は通常戦闘曲が好きだわ。
OPNA版だとイントロからかっこいい。 >>458
MD版の英伝2の城でズコーっと来た。
OPN2+PSGもどきで、一応OPNAと同じ音出せるはずだが、音程が・・・。 イースが埼玉県とつながりがあったかな?
あ、思い出した、川口市だ(?)。 >>427
まあ元々全く違う作品を社長命令で無理矢理イース続編にさせられたわけだし
ただ、イースシリーズということを除いて考えるとよく出来た作品ではあったと思う
とはいえ、横スクになったことで世界の広がりが感じられなくなってしまった
同じサイズのマップを用意しても見下ろし型と横スク型ではフィールドの広さの感じ方が全然変わって来るんだよね
そのせいで冒険してる感がかなり損なわれてしまった いちいち登れる壁の限界まで登ってから思いっきり反対側にジャンプしないと届かない次のエリアへの通路とか
真っ暗闇の中を落下中にキーを入れっぱなしにしてないと先に進めない隠し通路とか
しょうもない謎とき入れてるのが馬鹿っぽかったな 本日、イース34周年おめ!
『イース』34周年ストーリーまとめ:100冊以上の手記を残した、アドルの最初の大きな冒険【ファルコム40周年特集】
文:電撃オンライン
公開日時:2021年06月21日(月) 00:00
https://dengekionline.com/articles/83283/ >>467
ああ、これ見てるだけでもワクワクできる
オリジナルは至高だなー
サンキュー、オリジナルイースチーム >>470
ジジィと若者でユーザー層が分かれてるな >>470
イースと偽イースシリーズ一緒くたにすんなよと
4以降は同人ゲーやろw ミスリリアコンテストの杉本理恵を知ってる若いのっているのかな。 >>472
もとよりイースは2までで
3以降は外伝であり姉妹編にすぎない 俺たちの間ではミスリリアではなく〇スリリアと言われていた >>475
無理矢理続編にされたとは言え、宮崎橋本両氏主導の元完成した作品だからワンダラーズは正真正銘のアドルの冒険シリーズ最終作だよ
4からは部外者が勝手に作った2次創作だけど 4は一応原案はファルコムじゃなかったっけ?
クインテット勢は一切絡んでないのかな 社長のワンマンぶりにキレてみんな辞めて行ったわけだし、何一つタッチしてないわな
絡んでいたら有翼人とかいうぶち壊し設定も生まれてないwww
その点サークはVで綺麗に終わって良かった
物語ってのはまだ続きが見たいなって余韻を残したままスパッと終わるのが美しい 当時からのスタッフで今も残ってるのって石川三恵子ぐらいか 石川サウンドってあんまり評価されんな
ダイナソアとか好きだったけど >>482
古代氏離れた後でも良い曲多くて好きだぞ
98でmidi対応のゲーム出してた時代までだが
ブランディッシュ4よりVTの方が好きだし 石川サウンドは決して悪くは無いが、流石にそれは嫌味にしか聞こえないw 1と2もやったけどどんな曲か思い出せない
3は余裕で思い出せる 英雄伝説2のフィールドとかストッパーも石川だっけ?
結構ノリのいい曲作ると思うんやが いくらなんでも1.2の曲思い出せないなんてアホ耳やろwww >>490
逆に想定より売れて、増産のためフロッピーの確保に走った程だぞ
そもそも何十年も前のハード用に出して利益出るほど売れるなんて思ってないだろうし この曲は古代だと思ったら石川だったことは多々ある
どちらも個人的に良いということだ フィーナを初めて聴いた時は鳥肌立ったわ
あのOPの神秘的な女神画と相俟って、一気にイースの世界に引き摺り込まれた
あんな深くて澄んだ音作り出す古代ってマジで天才だと思う
石川女史は古代のおかげで随分音作り楽になっただろうな 古代の残したサウンドツールに依存してたせいか
ファルコムはSB2対応が他のメーカーより遅かったな マスターシステム用イース2,3欲しいぞ
1の中古価格がハネ上がるなw >>494
あのタイトル画面見た親父がこんなエロいゲームやったら駄目って半年ぐらいイース1取り上げられたなぁ
徹夜でイース2クリアして最後の画像で寝落ちしたら妹ににエロいのやってるって親父に言いつけられたな 奥村茉実、イースII 3週目のプレイで“あの大災難”再び……
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1334109.html
セルセタの花を鼻につけて歩く→ロダの葉・・・
お婆さん→橋番のルバはタルフのお父さん
リラの貝殻をつけているとすべての音が非常に大きく聞こえる→ささやきの耳飾り >>482
ダイナソアは川合将明がすべて作曲で監修だけ石川 あの半キャラずらしがTシャツにナッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
〈日本ファルコム創立40周年展〉先行販売情報
https://cospa.co.jp/event/id/21674 セガマスターシステム用イース2と3か
ゲームギアでそれが出ていれば良かったな
ゲームギアは携帯用マスターシステムみたいなもんだったし マスターシステム・マークIII版って結構出来良かったと記憶してる
友人が憧れのPCゲーをプレイ出来ると歓喜、覇邪の封印、イースを死ぬほどやってたっけな
あれメガドライブ登場時期と被ってていまいち話題にならなかったのは残念
そのせいであまり売れなかったのかも 動画みる限りPCEと同じくらいの水準だよな
欲しいがプレ値だ イースって初の携帯機はDSだっけか
それまでゲームギアはおろかゲームボーイアドバンスやワンダースワンでも一切出てないのは不思議だな
なにか携帯ハードに移植するには技術的な壁でもあったんだろうか >>504
そういえばコスパって20年近く前にも唐突にザナドゥ、ドラゴンスレイヤーのロゴT出してたっけな
どちらも黒地に赤ロゴの物凄くダサいメタルバンドTみたいだったけど、ワゴンセールになってたから買ったわ
結局部屋着にしかならなかったがw >>508
メイン画面表示域とステータスや所持金などのサブ画面表示域を一画面内で線引きして表示するためのレイアウト上の問題があったと思う
携帯機の画面サイズだとそれらの兼ね合いがうまくいかないと開発側は考えてたんでは? イース1はリメイク入れたら移植されたゲームナンバーワンじゃね? パックマンとかスペースインベーダーのほうが多いはず ノルティア氷壁を石の靴で登るのが分からなくてモンスターからのノックバックで登ったことある >>521
ドゥーンドゥーンって弾かれながら上に?
めちゃくちゃタイミング難しそうw
ああ、実機でイース1.2やりたくなって来た
無断で捨てやがったおかんを恨むぜ 滑り台の下にモンスター誘導してきてモンスターの方向に向いて攻撃してもらって上がっていったと記憶してる
登頂後にいくらなんでも難しすぎだろって探索し直して石の靴を見つけたw
小房の頃で機種はPCE版 水色の山羊みたいな奴はガンガン滑り台を登って追ってくるからな 『ワンダラーズ フロム イース』32周年ストーリーまとめ:フェルガナ地方を巡る勇者の物語【ファルコム40周年特集】 | 電撃オンライン 2021/07/21 00:00
https://dengekionline.com/articles/87578/ 今ちょうどFC版のワンダラーズをやってるけど
溶岩ステージの床から吹き上げてくる三日月形の炎の質感が
FC版沙羅曼蛇の3面の炎ステージのプロミネンスの質感にそっくりだと思った ワイも去年FC版3やってたけど
キャラがヌルヌル動くのが一番驚いたわ
ヌルヌル過ぎて動きの不自然さが余計目立つw
スクロールもスムースだし ん?ファミコン版てプロミネンスも多重スクロールもカットされてたよな
三日月の炎でなんだ? >>535
そこは三ツ矢サイダーかキリンレモンだろw 灼熱の死闘を単曲ループで聞きながら外でランニングしてたら熱中症で死んだ 88実機のイース1.2動画見てたらすげーワクワクしてきた
やっぱり当時のファルコムのセンスはずは抜けてるわ >>538
風ザナの霊体みたいに壁すり抜けとかできたらいいのに。
女風呂覗き放題w このクソ暑い中よく外でランニングなんかできるな
五輪のテニス選手たちも暑すぎて試合なんかできないってキレてるくらいなのに PS2のイースV
そこそこアクションゲームとしては面白いじゃんン
出てくれただけでもありがたい テニス選手のは恒例の言い訳よ
毎年オーストラリアでブーブー言うんだ >>546
あんな大劣化移植、逆によく出来たもんだw バーンドブレスの溶岩の方が灼熱感ある。
あのギターが暑苦しい。 ゲラルディはバーンドブレスのボスのくせに全く火属性っぽくないんだよな
炎の一つも吐いてこないし PCE版のバーンドブレスの曲はギターの暑苦しさなどはなく軽快で涼しげに聞こえる >>552
SEがゲロ吐いてるように聞こえるよねw でもやっぱり音はFM音源が良いわ
当時のアレンジはこれ見よがし感しかない ゲラルディはPCEでは登場時に溶岩の中から姿を現すという演出が加えられてるから一応火属性なんだろ
しかし火属性のくせにファイアーの魔法が効く方がよくわからん >>558
つうか攻撃魔法がファイアーのみだし。
体当たりしてもダメージ与えられないし。 >>559
属性の関係で魔法は効かないが
剣でなら倒せるという仕様にすればよかったと思う >>558
口開けたときしかファイア効かないから許してやれ 溶岩地帯の敵にはファイアではダメージ与えられないと勝手に思い込んで体当たりしてた当時
誤操作でスペース押して鷹の彫像効果で敵に当たるまで気付かなかった 1はアドルが魔法使えないので物理で死ぬボスばかりだから
2はできるだけ魔法で死ぬボスを増やしたかったという開発の都合だろうね 年に2回くらいU完全版をやりたくなってやってる
会話最小限の最短コースばかりだが win版は知らんけど88版だと1のタイムアタックは1時間半、2のタイムアタックは2時間半、3のタイムアタックは2時間だった 2完全版は今のパソコンで出来ないから準備も大変だね 魔法も物理と同じ打撃力レートで処理するソードワールドみたいネ >>557
やっぱり88のFM音源最高よの
イース1〜3は88オリジナル版が一番良い そらそうよ
古代さんが88のスピーカー用に調整して音作ってんだから
実際、外部スピーカーに繋いで聴くより、本体スピーカーから聴いた方が趣きあるんだわ
コシロンのFM音源最高過ぎて生音アレンジとかギター音がオナニーでしかなくてげんなりするわ >>568
ファイアの魔法(物理)ってことですね! リメイクプレイするとわかるんだけど
相手にヒットさせると破裂したり
彫像持たせると光弾に変化したりするからな
ある物理攻撃だろう >>571
ただし、当時のマニュアルでは、ラジカセやステレオ等に接続して聞くと・・・迫力のあるサウンドになります、と書いてあったりする。
ついでだけど、当時とある店頭で聞いた「テグザー」のFM音源に衝撃を受けたけど、この時は1つの接続スピーカーから出ていたような。
むろん、「イース」「イース2」のデモも聞く事があり、これは本体スピーカーからだったかな。 >>571
88のスピーカー用に調整??
88のOPN(YM2203)用に調整、じゃなくて?
古代氏はベーマガでのVGM投稿コーナーでは
88本体スピーカーではなくて
ラジカセでもいいから外部スピーカーを繋ぐのをお薦めしてたのは覚えてる 溶岩のボスの火属性設定がどうこう言われてるけど氷壁のボスだって言うほど氷属性か?
イースって別に属性気にするゲームじゃないんじゃないの イース4の溶岩地帯の曲はなんとなくドラスピの2面の曲に似てるよな つうかサントラのライナーノーツかベーマガか忘れたがBGMもドラスピっぽくしたとか書いてあった記憶がある イース1のボス曲はファンタジーゾーンのボス曲を参照にしたとか
ダルクファクトの曲はエレファントマンの曲を参照にしたとか言ってたな オリジナル余裕で超えとるやんけ
流石はイケメン古代やな >>582
俺エレファントマンと聞いて脳内でチーターマンが流れてたw 名曲と名高いys1の草原もコナミの大列車強盗ってマイナーゲームの曲をモチーフにしてるしな
当時の古代なんてその程度の曲ばかり作ってた 去年のミュークルドリーミーOPはSEE YOU AGAIN丸出しだったがw
知らぬが仏の人もいたようだがw
↓
ミュークルドリーミー みっくす! 14
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1617540740/
817 名前:ワールド名無しサテライト (アウアウエーT Sadf-ubdj)[sage] 投稿日:2021/04/18(日) 10:59:00.71 ID:+iqoXXqra
opedはやっぱ慣れないなあ 1期のはオリジナリティあってよかった イースのsee you again自体ヴァンヘイレンのジャンプじゃね? Far beyond the Sunの話はタブー? >>590
シーーーッ
まだ奇跡的にインギー御大にバレてないっぽいからっっっ ソーサリアンコンプリートみたいに
イース全部入ったの売って欲しい。 6の初回特典でそんなのあったよな
88の1から5まで入ったやつ >>595
4と5はSFC版ね
PCエンジン版も入ってたら神だった PCE版は演出が派手なだけで本来のシナリオ部分を改悪しまくってるからな
それしか知らないアニオタには受けるんだろうがただのハック同人レベルの内容 SFC版4はリリアとリーザが死んだりもっとひどいけどなw だがSFC4が正史にされちまったんだ…蛇足過ぎたんだな
しかしSFCみたいな贅沢なプラットフォーム使っておきながら
なんで初代由来のロートルなUIを引き継いでたんやろか
その辺改善するだけでもかなり印象違っだろうに
神トラとか聖剣2とか見て何も思わなかったのか… >>600
ハドソン発売は名前借りただけの別物ってことよ ミスリリアの杉本理恵にガッカリ
杉本が悪いってよりも2次元は2次元のままにしておくべきだった 画面一杯(当時基準)で当時流行りの振りむきアニメしたらそりゃオタクはノックアウトよ
俺はどう見てもはかなげで妖精的なフィーナ派だったけどな! >>608
俺と同い年のおばちゃんだと思うとゲンナリする
>>609
フィーナは全裸というイメージしかない フィーナは髪の毛真ん中分けだけどレアは下ろしてるからな
レアの方がオタク受けする >>613
坑道で拾ったハーモニカをペロペロしてそうだなw >>614
中学生の黒歴史みたいなアドル想像して吹いたw フィーナレア論争とか数十年ぶりにみたわ
お前ら40過ぎてんだろしっかりしろや 25年ぶりくらいにPCE版1·2プレイしたがやっぱ名作だな
昔も思ったかもしれないが生命の薬の使い所が分からん
6万Gもするならラスボス戦で活躍しそうなもんなのに女神の腕輪装備してるから使えんし
クロニクルズでもそうだったっけ? 普通にラスボス瞬殺するごり押し用に使ってたが基本的には他のボスでの下手くそ救済用なんじゃないの
世の中にはびっくりするほどゲームが下手くそな奴が存在するからね >>617
時の流れは残酷だよな
イース1,2が出た当時の俺はアドルやリリアより年下だったのに リリアの英語歌詞が当時はよく分からんかった
一生懸命聴き取ったけどなんか違ったのよね
今はググれば出るけど >>618
シールドの魔法と併用して
ダーム戦でゴリ押しするのに使う。
それでもダームさんの機嫌によっては負けるけどね >>619
女神の腕輪無しだとあっという間MPが切れてシールドの魔法が使えなくなるから生命の薬が使えても倒した時のHPはあまり変わらないように感じた
他のボス戦で使おうにも6万貯まる前にダレスは分からんがザバまでなら瞬殺出来るくらいのLvになってそう
女神の腕輪と生命の薬を併用出来たらLv58か59でもダーム倒せそうなんだがなあ
どっちかだとLv60でもギリ削りきれなくて結局最大まで上げてしまったよ
避けテクがあれば低レベルでも倒せたりするのかね
>>622
ダームが機嫌良いとLvいくつで倒せる? LV60とかなんの話してるんだ?
もしかしてPCEやらリメイクやらのオリジナルバランスの話?
イース2ってLV20か25が最大じゃなかった? エターナルとか完全版なら女神の腕輪がなくても勝てるから
一応生命の薬も選択肢に入る イース8の夜に卵取りに行くやつ
帰りがエライことになってて草
イース8の中で一番肝が冷えたシーン >>624
少し上のレス見ればPCE版と分かると思うけど
>>626
女神の腕輪必須じゃないのか
あっちもやり直してみようかな
久し振りに岩崎絵フィーナが見たくなった >>629
BGM紹介してっけどまさかの未使用曲w PCエンジン版の3を久々にやってるんだが歩き稼ぎしかしなくても最後まで行けるバランスの良いゲームだったんだな
昔はボス戦でちょっと負けるとすぐLv上げしてごり押ししエルダーム山脈に着いたらカンストまで稼いでた
ちゃんとパターンを見極めれば薬草やリング使わなくても勝てるのが素晴らしいね
ただガルバランだけはパワーリング使わないと全然減らせず心が折れそうだ
PCエンジン版のこいつは他機種版と比べて弱いらしいし何とかアイテム無しで倒したいが無理そう >>631
ガルバランが弱いのは88/98版だよ。
初心者でも難易度ハードでノーダメで倒せる。
X68000版から強くなった。 >>632
そうそう、ハスキーな大人っぽいかすれ声で17歳のエレナにはあまりあってないように思える
PSPフェルガナのエレナの声の方がしっくりくる
>>634
88版のガルバラン戦動画見てみた
処理落ち?で青い玉攻撃がやや遅く感じたがノーダメは難しそうだったな
初心者じゃさすがに無理でしょ 88ガルバラン舐めプしてバリアに突っ込んで即死した思い出 >>635
マーズは当時の俺も合ってないと思ってたわw
フェルガナの野中はアニメ声すぎる上に棒読みで無理だったすまん >>582
いや、エレファントマンの曲を参考にしたのは、塔の最上階のはずでは?
ただし、自分には最初ファイヤーマンのように思え、最近になってスパイダーマンみたい(特に東映版)と考えるようになり・・・。 x68のガルバランは強くてHARDでは全く倒せずに諦めてしまった >>638
そんな昔からエレファントカシマシあったのか やっぱ3もガルバラン強いわ
それまでのボスはリングも使わずに勝てる調整だったのにガルバランはリングどころか薬草と精霊の首飾りまで使わないと勝てん
青い玉攻撃が全然避けられないよ
>>637
確かにアニメ声過ぎるかもな
演技に関しては宿屋で働いてたイケメンが酷すぎてあれと比べたら何でも許せる >>642
X68000からあとのガルバランは強いよ。
88/98はマジでパターン覚えれば、難易度関係なくノーダメ攻略可能。
寧ろガーランドゾンビの方が難しい。 PCエンジン版のガルバランは88仕様
スーパーファミコン版とメガドライブ版はX68k仕様
PS2版は……タイトーオリジナル って事は俺がやってるエンジン版のガルバランはやっぱ弱いのか
これをノーダメ攻略って全く想像出来ないんだが 床が揺れてるからタイミングがやや取りづらいけど
やることはただの縄跳びだからな >>647
手をぶった切るとこまではX68000仕様だけど、
ハードの制限か知らんがノーダメ攻略可能なぐらいヌルゲー。 リングも薬草も使わずにガルバラン倒せた
攻撃しないで青玉を避ける事だけに集中してたら完全に動きを把握出来たよ
25年ぶりのプレイでこんな気分よく終われるとは思わなかったな
昔は3の事を音楽とストーリーだけのゲームと思ってたがアクションも大好きになったわ 今更インプレスeスポーツ部の実況観てるけど、いたたまれなくなるな
仕事として世代の違うゲームをやらなきゃいけないって、凄く辛そうで観てる方もしんどいわ めっちゃ楽しんでるように見えるけどなぁ
まだフィーナを助けるちょい前までしか見てないがこの先辛そうになるのか?
まあテクニック頼りになるコウモリ以降のボス戦でクッソ苦労するのは想像つくけど
ところで最初に軽いアドバイスしてる男性がいたが教えるタイミングが下手くそだよな
まだサラの店に行く前なのに剣と鎧と盾を買えと言ったり一度も戦ってないのに半キャラずらしを教えたり イースIでは大失態やらかしたのに結局最後までやり切ったから、本人相当ハマって楽しんでたと思うけどな。
まだIIは途中までしか観てないが。 そっかー
今ダームの当の岩ボス辺りなんだけど、ここがキツイだけかな?
なんか声聞いてるとしんどい方向にばかり共感してしまう。年かな 実際しんどいでしょうね
なんだろう、俺らだと線と丸だけのテニスゲーム持ってこられて楽しくやれと言われる感じか まあ俺もザナドゥやロマンシアやれって言われたら困っちゃうな
昔から名前だけはよく聞くゲームだったので動画をちょろっと見たが楽しめる自信が全く無い ザナドゥはいまでも楽しめるんじゃないか
ロマンシアのことは忘れろ 拉麺男「ロマンシアのことは忘れろ そうすればザナドゥはもっと面白くなる」 ザナドゥは当時バリエーション豊富なキャラクターパターンや
デカキャラや会話でやり取りする施設とかが斬新だっただけで
それが当たり前になっった今じゃクソゲー間違いない
まだ見栄えのいいロマンシアのほうが価値がある サターン版かリバイバルザナドゥなら今でも遊べると思う 今でもあまり実装されてないシステムあると思うザナドゥ
敵の出現数が決まってるとか
アイテムごとの経験値とか
流行らなかったってことはあまり面白さにつながらなかったのかもしれんけど リメイクされたら遊んでみたいのはソーサリアンとドラスレファミリーかな
PSP時代、ブランディッシュやヴァンテージマスターの流れで往年のタイトルをばんばんリメイクしてくれると期待したのになあ >>660
敵の出現数限られてるのは
ダークソウル2があったじゃないか
物凄く文句言われてた 奥村さんのイース見てるんだが何であんなに村人と会話しづらいんだ
正面からぶつかってるのに台詞が表示されない事多すぎじゃね?
ただでさえ高速で動き回る村人を捕まえるのが大変なのにあれじゃストレス溜まるでしょ エミュを低スペックPCで動かしてるんだろ
元のプログラムが悪いわけじゃないのにケチつけてるのはどうかと 体当たりの誤爆でメッセージテキストが何回も表示されるとうざいから
一度会話したらしばらく表示しないようになってるだけだと思うが・・・ 確かに会話誤爆はウザいな
PCエンジン版はテレパシーの魔法中敵がアドルにまとわりついてくるから何度も台詞が出て大変だったがPC版はそれが無いわけか
リメイク版はどうだったかな? 大昔のイース王国で自由に動き冒険できるまともなゲームをやりたいのにひとつもないのが残念すぎる。
塔の中限定はあるがまともじゃないので対象外。
ゲーム内容はみっつにするのが分かりやすい。
前編
イースに災いがおこるまで
中編
災いがおこってからイースが天空に浮くまで
後編
災いと女神と神官とイースがどうなったか
これだけイースシリーズが出ているのに、大昔のイース王国を自由に動き冒険できるゲームがひとつもないのが不思議でしかない。 そら金にならんからand金が無いからやろ
テンセントあたりが余興で50億円くらい投下してくれればワンチャンあるけど
とはいえ今そういうゲーム作っても有翼人設定とかエメラス?とかガルヴァロアとかよくわかんない設定モリモリで
新規ユーザーはともかくおっさんは発狂しそう >>668
リメイクするとしても元のイメージを損なわないようにしないといけないから難しいんだろ ファミコン版ってどうだったの?
魔界村やメタルギアみたいなよっぽどの糞移植じゃなければ名作扱いされそうなもんだけど
レトロゲーム関連のスレが立っても全く名前が挙がらないって事はやっぱ相当酷かったのかね ファミコン版3はわざわざやるほどのゲームではなかったな
当時同時期に出てたのがFF4 >>671
イースを初めてやったのは、ファミコン版だった。
自分にとってイースの1と2と3は、ドラクエの1と2と3をうわまわる名作だ。
1のエンディングで感動して泣いた。
2ではイースでの冒険をやり遂げ、充実感と感動を感じたまま終わった。
3はイースではないけど、アドルが1と2と同様に冒険してるのが伝わってきた。
ファミコン版3作品をやって影響が出た。
イース関係の本を集めるようになった。
音楽が良かったので、CDを買い集めた。
PCエンジン版1と2と3をやるきっかけになった。
イース以外にも色々なファミコンゲームをやったが、冒険してる実感を一番味わえるのがイース1と2と3だった。 >>671
ファミコン版の2は裏技をいくつか発見できたので楽しかった。
黒い橋のようなものが出る
ノルティア氷壁のある場所で、ファイヤーの魔法を使うと出現する。
レベルアップ
ノルティア氷壁のある場所で、ファイヤーの魔法を使うと経験値とゴールドを稼げる。
洞窟の氷を無くす
ノルティア氷壁の階段の手すり部分に、ファイヤーの魔法を当てるとパコンパコンと音がするものがある。
これをやったあと氷壁内の洞窟に入ると、邪魔な氷がが無くなっている。
リリアが2人いる
リリアが石像になったあと、最初の村に戻ると石像になっていないリリアがいる。
これ以外にも裏技を発見してたけど、もう何だったのか忘れてしまった。
裏技が多いということは、バグ取りの作業が不十分だったのだろう。 序盤は邪悪の鈴使う場所が稼げた。
終盤は女神の王宮付近が稼ぎポイント サルモンの神殿のなにもない小部屋の中でホーミングファイア打つと画面の外に飛んで行って経験値がゴリゴリ入るポイントがあったなw イースも悪い出来ではなかったけど
ファミコンだとドラスレファミリーの方が
印象に残ってる 名前のザナドゥ以外に何の接点もないファザナドゥが意外と良ゲー >>679
> カービィ新作でイース思い出したわ
どゆこと?w steamのYs I & II Chronicles+と無印のYs I & II Chroniclesはゲーム変更点など違いはある? 看護婦さんとザレムの水浴びシーンの有無じゃなかったっけ
どっちがどっちかは覚えてないけど Steam版は日本語がない
完全版と同じように枠ありでプレイできる 有料でもいいから旧作に日本語テキストを追加してほしい
ボイスなどと贅沢は言わないから 日本語化を意図的にしない
日本語版出さない
日本ファルコム() むしろ日本人にスチムー経由で買わせない意図があるんじゃないの >>689
ファルコムは日本語版を普通にDMMとかで売ってる
steam版は海外のパブリッシャーが発売してるから
日本語の有無にファルコムは関係ない
ちなみにsteamの
Ys VI
Ys The Oath in Felghana
Ys Origin
は日本語化できた
Ys I & II Chronicles+
は日本語化できないらしいから買ってない >>693
実際にやったけどテキストは日本語になるけどUI部分の表示が英語のままなんだよね
プレイに支障がないとはいえ、気になるのでDLSite版に戻した
あとオリジンだけ日本語化すると激遅になった
おま環かも知れんが 今更ファミコンのイース1クリアしたが、
ダルク・ファクトは一体何がしたかったんだ
銀の装備集めて女をさらってただけじゃねーか
やる事がショボすぎて、銀製品に囲まれて
女をはべらせて満足するショボい悪党のイメージしか沸かない
部下もでかいカマキリ、ムカデ、合体するコウモリと
変なのしかいない 自分の手足となって動く部下がいないから、
わざわざ自分で銀製品を買いに町まで出かけたのだろう
ダルク「あの…シルバーシールドください」
店主「はいよ(なんだコイツ!?)」
それで街中で変な人としてウワサになってしまった
次作の魔王にはダレスという側近がいるらしいが、
ダルク・ファクトにはいなかった
なんとも哀れ >>695
ワイもそう思った
ゲーム中でダルク・ファクトがなぜこんなことしてるのかという動機が描かれてないよな
OVAや小説などで説明があるらしいが、ゲーム単体で売ってんだからゲーム内で完結しないとダメだろ クレリアの魔力に魅入られていたのかも
みたいな脳内補完したらいいんじゃね
ワードナだって正直何がしたかったのかみたいなとこあるし イースU説明書の絵本には「クレリアを集めダームの塔を足掛かりに天空の国に行き全てを支配しようとした」って書いてあるな
OVAだとファクトの父親は銀の発掘反対運動をしていたら住民に殺されたから人類を滅ぼそうとしたとかある
まぁゲーム中で書けよってことだけどFCのダルクファクトは女はべらして〜とか変なセリフがあるから余計混乱する クレリアがいつの間にか白エメラスに設定変更されたな。 >>700
白エメラス(ガワ)+黒エメラス(動力源)=有翼人
だからYs6で聖地にあったアルマの抜け殻が白エメラス。 イースUエターナルのエンディングで黒真珠を封印するためフィーナとレアが石化する際に
なぜかヌードになるんだけど、それを見て「あれ、二人とも思ったより胸ちっさくね?」
とか思ったのは僕だけかなw エターナルのマニュアルだけどダルクファクトは幼い頃に両親が村人達に殺されて闇堕ちしたみたいな設定になってたような
PCE4でもダルクファクトについて触れてたシーンあったと思うんだが内容は完全に忘れた アドルとフィーナがいい雰囲気だったのに石化してしまったので、手近な生身のリリアで手を打ったのがPCエンジン版のエンディングかな? ダルク・ファクトはフィーナがイースの女神であることをアドルにバラした後で、
イースを支配した暁には女神を自分のはした女にしてやるとか言っていたような
パソコン版で削除された台詞がFC版では何故か復活しているという >>706
X68Kの電波イースでもはしため言ってたよ この世の歴史にダルクファクトの名を残す為に〜
とか言ってたけどゲーム内では理由はわからんね ファミコンユーザーにはしためなんて言葉わかるんだろうか 以前イース1と2をプレイしたインプレスのレトロゲーム女子の奥村さんがFF1をクリア
「このゲームを計約25時間プレイしてきましたが、BGMは群を抜いて最高でした。」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1365794.html
彼女の中でBGMの格付けは「FF>>>>>イース」になったようだ 今更スマホ版イースクロニクルズをクリア
ダーム、こんなに簡単だったかな
PCエンジン版ではえらく苦労した記憶があるんだが 僕ちゃんを倒すには銀の武器じゃないと駄目だよ?(チラッチラッ
みたいなのはラスボスとは言わない >>695
OVAだとジェノクレスとかダレスが部下になってたな 「さあ来いアドルウウ!オレは実は銀の装備で死ぬぞオオ!」
「ダームの塔が沈黙したようだな」
「フフフ・・・奴は四天王の中でも最弱」
「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ・・・」 当時はダルクファクトにダメージ与えられませんて質問が沢山来てたんだぞ >>695->>696
その人物の取った行動が攻略につながるのではないのけ?
自分は自力で解けたけど、一般人はよほど推理力がないんだなと思い。
・・・いや逆だったかな。攻略(色々やる)と動機(についての思考)が。 ・レア「ダルク・ファクトにはクレリアの剣しか効かない」
・イースの書「イースはクレリアを発掘して栄えた」
・作中に銀の廃坑 銀を発掘して栄えている
・ダルク・ファクトが執拗に銀製品に執着する
(意味を理解しないと、ただの銀マニアの変質者になる)
考えれば分かりそうだが、当時としては難しすぎたか
レアの言葉もそのままクレリア・ソードという剣を探してしまいそう あんだけしつこく銀銀言ってるのに分からない奴ってアスペなんじゃないのか
銀って言ってたからクレリアじゃない!
ダルクファクトは銀をクレリアと勘違いしてただけ!
私間違ってないもん!! ダルクは銀=クレリアを使ってイースや世界を支配しようとしてることはわかるけど、なぜそうしようと思ったのかという動機がわからん
OVAや小説は見てないし
これは後付けだけどオリジンのユーゴの子孫なんだよね、女神を見守る立場からなぜ寝返ったのか? ダルクが銀言うのはリメイク版から。
リメイク前は黒い衣の男がシルバーシールド買って行ったぐらいしか情報は無かったからし
銀がクレリアなんてのもゲーム内ではほぼ語られなかった 銀の鎧だったか盾だったかをいたずら坊主が掻っ払って、
それをダルクが横取りしたという情報もあった希ガス とりあえず最強装備のまま突っ込んでダメージ発生しなくて、そういえば銀しか効かない的なこと言ってたな、って当時小6の俺でも気付いたぞw きちんとプレイヤー自身のプレイ体験から推理させれば必ず解ける謎というのは絶妙だった
それでもマスクオブアイズは少し難しかったがw リメイク版て何を指してるのか分からんが、PC88版、98版当時から銀言うてたで。 >>725
エターナルだな
あと、PCE版も言ってた
88版の頃にヒント無くてベーマガのQ&Aに何度も質問来てた
あの頃は銀=クレリアって明確に語られてなかったからね >>720
自分は寝返りというよりは
女神を傀儡にして好き放題するものと解釈してた イースオリジンは作る意味あったんかなあれ
ダームは魔法を作る過程で生まれた放射性廃棄物みたいな印象だったのに
何か実在の人物になってるし 売れたらオリジン2作る予定でもあったのかなぁ
地上やイースはフィールドを歩けなかったし、神官ダビーとメサとハダルの血統、
ボスではドルーガーやティアルマスなどは出てないし オリジンは売り上げ的には失敗とインタビューで近藤も認めてたな
実際ワゴンで980円になってるの見たし
自分的にはあのエンジンで5もリメイクして欲しかった ダームやガルバランが有翼人の作り出したゴミみたいに矮小化されてゆくのが辛かったんだけど、
現行シリーズでもどんどん格が下がっているの?
ナピシュテムが俺の最後のイース。 オリジンは他社が途中で開発やめた素材を使い回したゲームだからな >>732
6出た時に集大成って言ってくらいだから7以降は有翼人の世界観は出てこないよ
脳筋のドキはともかくガッシュもただのアドルと協力する強い仲間程度 今のノリならガルバランも普通に独自に世界を滅ぼそうとした魔王で通せたろうにな
残念だ 2のマニュアルだかにクレリアが銀として発掘されるようになったって書いてなかったっけ オリジンでユニカのセーラー服開放したら、ユーゴやトールのプレイで登場するユニカもセーラー服になるんだな
これ元に戻せんの? 未だにゲームキャラのグラをセーラー服に差し替えられるのがウリとか脳内デッドオアアライブかよw ユニカの特典コスはWinXP版の機能追加プログラムで実装されたものだから相当前の話だぞ
デッドオアアライブより前か後かは知らないが フェルガナのエレナも水着とかなんかコスプレしてたな
最近のイースはそう言うことしないのかな イース8では普通に水着あったし
アドルはシルバーアーマー姿になる セルセタ辺りからカジュアルな兄ちゃんになっちゃったね 3って98/88版はボスのドラムがズレてるけど、しれっとMusic from〜の方では修正されてた。
エンディングは98版の収録だったけど。
88版エンディングは98版のデジタルRGB版と同じだったなあ。 >>743
ファルコムの採用面接で近藤がイースをもっと売れるようにするにはどうすればいいと思いますか?って質問したら
鎧をやめればいいと思います言われたのがきっかけらしい 今更昔の赤いムームーに戻られてもダサいけどなw
8でムームーに着替えたら周りから浮いてダサいから速攻元に戻した 8のシルバーアーマーがダサすぎるだけ
鎧が悪いわけではない
鎧が似合わない世界観に変えてしまったのがダメ シルバーアーマーはハイドライド3の無駄に重たい銀の鎧を連想する ワンダラーズの88が68に移植されるのか
無理とは思うが88のグラフィックを68の音でプレイしてみたい アドルの海岸漂着も忘れるな
これって体を張ってダーツの旅やってんの? >>755
2、3、4、5、7、9とPCEの12は漂着してない
漂着しないほうが多い その代わり6はオープニングとエンディングで2回漂着してる アドルって何のとりえもないただの若者なのに世界を救いまくって凄いよな
ドラゴンボールも鬼滅も先祖の血ゴイスーばかりなのに この世界ってアドルがいなかったらとっくに滅んでるな ガルバランは本来なら勇者の末裔のあの兄妹が倒す役のはずなんだよ
アドル全然関係ない部外者なのに首突っ込んで解決したけど
エレナもさすがに勇者の末裔だけあってアドルより強いから
いないならいないで何とかした気がする エレナはバレスタイン城の最強雑魚の群れをどうやって潜り抜けてきたのやら しかも
「エレナ、君はもう町に帰れ」
と1人で帰らせるアドル…。 >>759
世界救ったのってナピシュテムだけじゃね >>766
イース8のシステムも全世界規模っぽいんだけどなどうなんだろう >>763
幹部のチェスターの妹なんだから顔パスでしょ >>767
あれセイレーン島付近のことを世界って言ってるだけらしいよ >>770
エウロペ大陸を消失させるとか言ってたと思う
全世界ではないが、現実世界からヨーロッパを消失されたらダメージデカいよ 正直そういう文字だけでスケールでかいだろ?ってのはもう流行らんよな
お前みたいな小物ごときにヨーロッパ大陸消せるはず無いやろwって幼児にも分かるわけで >>772
もう流行らんって、20年近く前のゲームだ、大目に見てやれよ 連投スマン、8のことね、6のことかと思ったよ
スマンかった ナピュシュテムって気象装置がどうやって大陸消滅させるのか不思議だった。 イース3以降はファンタシースターパクリすぎだからファンタシースターのアメダスみたいなもんだろw >>756
5は中盤でイカダから落ちて漂着してなかった? >>775
ノアの大洪水のことだと思う
ナピシュテムだし 2の始まりは遭難からの漂着より酷いよね。
ファクト倒して本読んでたらいきなり吹っ飛ばされるんだから。 >>780
あれは容量足りなくて1と2に分けてナンバリングしただけだからなあ。
空の軌跡FCとSCもそう。 >>781
イース人って身体能力高そう
生まれてからずっと高山トレーニングやってんだからな
1より2のモンスターが強いのもそういうわけか >>782
いや、容量があっても一息ついて読書してる最中に天空に吹っ飛ばされるのは変わらんよね。
鎧も武器ももぎ取られ手放すほどの酷い勢いよ! 1のエンディングで下界見ながら充実感に包まれてフィーナの記憶は戻っただろうかとか余韻に浸ってただろ
いきなりではない イースってフランスのイスが元ネタだけどさ、中国語では伊蘇表記なんだよな。
実は福岡県糸島あたりに伊都国があり、以前は伊蘇国と呼ばれてた。
イースの国は日本にあったんだよ。 嵐の結界ってあれ誰の仕事なんだろうな
復活した魔物を外に出したくないレア様の仕事か
世界征服の準備を引きこもって続けたいダルクファクトの仕事か >>787
その伊都国や伊蘇国の伊は、伊勢とかの伊と関係があって要するに天照大神と関連がある。
つまりアドルは天照大神なんだよ。 >>794
むしろレアとフィーナのセットで天照大神かな
女神だし >>795
イザナミとイザナギかと思ったけど片っぽ男だしなあw
宗派によっては天照大神は男神だったりするんだよね。 >>799
バンド版の歌あったろ?あれがまさにそんな感じ このダサさがええわ。90年代初頭の雰囲気がプンプンする ゲーム屋とはいえプロの音楽活動してる自分達がイングベイやガンマレイやハロウィンのフレーズねじ込んだパクリバンドでCD出してて罪悪感とかないんだろうかw >>786
OVAだと飛行機墜落レベルで地面に叩きつけられていたな OVAの2はアドルを虐めまくるにひたすら厳しい世界観だったな ウルトラマンレオやグランツーリスモも豪快にパクってたな やっぱり北米版アドルぐらいの強靭さがないと生き残れんか >>806
リリアの股から液体が流れるシーンは神でした。 中年になって屈強になったアドルも見てみたい
その場合脇役のほうが適正かもしれんが >>809
あの体液はなんだったんだろうな。
たしか黒っぽかったよね。
OVAはダームよりダレスに苦戦してたな。 >>752
昨日のBeep特番でオリジナル(仮)がもろ88版のままで笑った 日本人は下手に安く売ると定価で買った奴が金返せとか言い出すからな エレナって小さい頃はドギ達と一緒になって遊んでたんだな。どうりで強いはずだ ドギってどういう経緯でエステリアに来たんだろうか? なぜ盗賊になったんだろ?
思春期の頃にグレて盗賊になったのか? エステリアから出られないしゴーバンの兄貴についてくかーって感じかね
義賊だし フラフラ旅しててちょっとエステリアに立ち寄ったら嵐が起きて出られなくなったのかな
出稼ぎのつもりで日本に来たらキューバ革命が起きて帰国できなくなってしまった阪急のバルボンみたいだな わざわざそんな古い例ださなくても今なら
コロナで国に帰れんとかあるのにw 奇しくもスレ住人の平均年齢が60代と分かってしまった瞬間であった マジかよ
リアルタイムで全部やってる俺より1回り以上上のパイセンが沢山いるのかここ
調子乗ってすみませんでした マジかよ、リアルタイムより少し遅れて初代を友達んちでやった俺もとんだ若輩だったな…!
それよりもたった一人のレスからスレの平均年齢を導き出す手腕はどこの革命で身に付けたのだろうか… でかい男になるため旅に出る
↓
盗賊
社会って厳しいな… ジーストア仙台でファルコム40周年展をやっていた。
やってる場所は狭かった。
昔のゲームの箱が展示されてた。
ファルコムの簡単に歴史がわかるように、書かれてた壁もあった。
おそらくイース1のダイジェスト映像も、小さなモニターで流されてた。
見ていてかなり楽しくなった。
近くのロフト仙台でのドラクエ展は、関連グッズを売りたいだけの、がっかり展だった。
それに比べジーストア仙台のファルコム40周年展は、しっかりとした展示内容だった。
時間の都合でグッズは買えなかった。 >>833
書いてることがさっぱりわからなかったので、グーグルで検索した。
ファルコム最初で最後のアダルトソフトwww
『女子大生プライベート』はファルコムにとって黒歴史だから、そのグッズはないだろうねwww 俺の知る限りでは初代ドラスレより前に発売のファルコムゲームグッズではデーモンズリングのバッジぐらいかな コーエーで言うところのオランダ妻は電気うなぎの夢を見るか
スクエニで言うところのロリータシンドローム
みたいなものか 下手に黒歴史にしようとするから悪い
イースや軌跡の♀キャラのちょっとエッチなパズルゲームを出して過去の事を今後に活かすべき 女子大生なのか健全やなあ
コーエーはアダルト作品いくつもある
黒歴史レベルは任天堂のラブホテル経営 >>841
わからんよ、次はVのリメイクになるかもしれないし エロゲ売ってた会社が一般に進出して黒歴史抱えるのと
一般向けだった会社がアダルト堕ちするのとどちらが幸せかな カプコンだって別会社名義でエロ麻雀売ってたくらいだしなあ 会社じゃないけど、コンシューマーからのエロ堕ちはくるものがあるな…
ヴァリスとかシルキーリップとか…
陣痛ぃぃ!! 花札屋っていわれてたもんな
花札って何するもんか今の人は全然知らんだろうし70年代の文化やね 今は美少女と花札するチョイエロアプリ多いから若い奴ほど花札を知ってるという事実 ラブホテル経営は出資してた子会社が始めた事業なのである行き濡れ衣だが
裏がアダルティなトランプを売ってたみたいだし
何よりもトランプも花札も麻雀も賭b アダルティーなカジノで使われてるトランプがマリオ柄だったらちょっと笑える アドルの100数回の冒険のなかで一体何回くらい世界や人類の破滅の危機を救ったのだろう? ダームを倒したほどのアドルが次の冒険の地のフェルガナでは
そこらへんの野生の蜘蛛に3回かじられただけで死ぬから
世界の危機=町の危機程度と思いねぇ 100数回の冒険てイベントごとにカウントしてんじゃね?
金の台座拾ったので1冒険 誰かロシアの、それもプーチンの近くにマジュヌーン捨ててくれないかな ガディス置いてきて、ぶっ殺してやる〜連呼させとこう 当時パソコンを持っている人は珍しかったから気になるのですが
ミスリリアに参加を申し込んだ人は、どのようにイベント情報を入手したのだろうか。
ほかにはヴァリス(ミス優子)も同様 パソコン雑誌を購読していたのは90%以上が男(99%以上だっけ?)だったが
女姉妹が居る男兄弟が勝手に応募したとか
あと男兄弟がいる女姉妹は意外と兄弟のパソコン雑誌を読んでる
ソースはうちの妹 ミスリリアやミス優子が該当するかどうか知らんけど
アイドルとしてハクとか実績をつけるために
どんなマイナーなミスコンでも出場する
いわゆるミスコン荒らしってのがいるらしい ミスリリアは兄ちゃんが応募してたよな。
そのまま声優界の住人になってた気がするので大成功の部類だろう。 そういやミス・シェンムーの人どこいった? 全然見なくなったな wiki見たらミスリリアの人、ミス・リリア・コンテストよりも先に暴れん坊将軍Vに出ていたようだな・・・ ミス優子は舞台俳優として成功してるはず
ミスリリアは90年代で引退だっけ? 一般公幕といっても優勝者は決まっているようなものも多い
素人は最終候補に残れれば十分に成功だろう まあミスなんちゃらって女衒ビジネスみたいなもんだし
対象年齢が一気に低くなったのは対策対応の一環でもあったろうが連中は逞しいことに別の層を引き入れてきたという ゼレンスキーがクレリア奪還するみたいだよ
やっぱり銀製品盗んだのってロシア人の仕業か プーチン「この世にウラジーミル・プーチンの名を残すため、お前には死んでもらう」 最近イースシリーズの曲を聴きまくっている
アマゾンプライムの会員だと、アマゾンミュージックのアプリで、無料で聴ける
jdkと入力して検索すれば、ファルコム関連の別作品もある
昔のイースの曲を聴けて幸せだ 検索してみ。大量にあるで
Spotifyにもあるから無料や
ちなみにファルコムは自社音楽の2次利用もフリー化宣言してたな(儲けるために使うのはNGかもしれんが) >>880
楽曲そのものの販売を目的としのは駄目だけど、
動画のBGMとして使用とかの商用利用はOKって規約に書いてあるぞ。 結婚式とかでファルコム楽曲流したいなーとか思ってたけど
入場の時にTo makeとかね
まず結婚できない人生でした 1日過ぎちゃったけど、PC88版イース35周年おめでとうございます PCE版イースは数字は出しただろうし
あの当時のCD-ROMの使い方からすれば正しいとは思うよ
今の視点から見れば無駄多すぎなんだけど
あの当時としては出来ることがいきなり増えて浮かれてああいった作りになるのはしゃーない
ただ岩崎のあかんところはイースはワイが育てた感がにじみ出る所やな
なまじ市場を作っただけに完全な妄言でもないところがまた腹が立つ >>888
PCECDのイースで評価出来るのは標準システムカードの少ないメモリでそこそこ快適に動いてるとこ
それ以外は当時評価からゴミ扱いだったわ 1のEDとか2のボスとか「えっ?これ削るの?」って取捨選択の無さも酷かったな
おまけ要素にアドルのテーマとか入れる容量あるならそっち入れろよ 当時、イース1と2が一本にまとまってるってだけでもすげーって思ったけどなぁ
旧システムカードで、あまり読み込み
感じさせないのが凄いと思った
2のボス曲は確かCDDAの収録時間に制限あって足りないからカットしたって聞いた >>891
CDDAアレンジ全部クソ
寒い音声会話不必要クソ
は初見から確定してた88版原理主義者だから 新規ユーザー向けに作ってただろうし
原理主義者は相手にしてないだろ
俺はどっちも好きだけどな 名前忘れたけどスゲーちょい役の鐘突堂に拉致される女にわざわざアップ顔と音声入れるくらいなら他に回せと思ったなw
女キャラだからってオタ向けに作ってるってリアタイでも笑われてた PCE版1・2での顔アップは中ボス(ダレス)、ラスボス(ファクト、ダーム)以外ことごとく女性キャラだね
まあマリアはチョイ役だけど、あれがあったから、強制イベントとはいえ鐘撞き堂最上階に行くのに
「急がなきゃ!」って緊迫感が出たという演出上のメリットがあったからいいんじゃないかな マリアよりサダの下の名前が気になってしょうがなかったよ
あいつの下の名前は多分まさし そーいや、オリジンが出た時のユニカ・トバって名前で
鳥羽一郎→1→ユニ
とか言ってる人いたなぁ トバって演歌歌手の鳥羽一郎からとってたのか
イースの登場キャラの名前の元ネタは歌手が多いな >>896
釣りなのか本気なのかわからん
あの演出があったからこそ、早く助けなきゃの緊迫感が出た
実際にあの演出をゲームをやって見た自分は、今も良い演出だったと断言する 何かを見下して攻撃してないとプライドが維持できない人ってかわいそう
普段からよっぽど自己肯定感持ててないんだろうな そういうのはCD-ROM^2を自慢してた同級生のスネ夫君で耐性付いた
彼が来たときはそれみよがしにスポーツやDQFFの話に振ったりしてた バイトできる年齢だったら余裕で買える物なのにスネ夫扱いはおかしかったなあ ゲーマーならマイナーハード所有自慢は必ず通ってきた道
みんな違ってみんな良い リアル厨房時代だからバイトできねぇ…
バイト出来る頃はもうPSかSSの時代だった >>906
高校のときバイトしててもなかなか手は出なかったよ
月のバイト代が4万ぐらいだったけど
ROMROMとPCE本体とソフト合わせて6万越えてたから
俺は中古で買った オレのマイナーハード所有自慢
SANYOのMSX2+を持ってた
雑誌の売ります買いますコーナーで、中古のイースを買ったら
画面に「SONY ONLY」の文字が表示されて起動できなかったw
SONYの機種を買ったときに付いてくる特別版だったらしい
(NECのEPSONチェックみたいなものか) いつだったかのプリキュアの敵にイースってエロい女幹部いたよね >>916
イースの真の「優しさ」には触れてないな
・どこでもセーブ可能 (ボス戦を除く)
・静止してるとHP回復 それはイースより前のザナドゥとかハイドライドも同じじゃないの 916の記事でも書かれているけど、敵にぶつかって戦闘するので
最初はハイドライドとよく比較されてたね 当時の雑誌広告ではロマンシアの「厳しさ」と対比させていた イースは目的を丁寧に教えてくれるだけで充分優しい
ロマンシアなんて何すればいいのかわからないうえに、何か試みると大抵積みへ一直線だからなぁ ロマンシアは攻略っていうか解答記事見ないと、自力では絶対わからんな
呪いを解く順番とか、時間(00~29、30~59)で入るタイミングとか >>917
どこでもセーブ可能(ボス戦を除く)はかなり優しかった
アクションゲームは、子供の頃から苦手だった
苦手な場面の手前でセーブして、何回もすぐにやり直せてかなり助かった
セーブがどこでもできず、特定の場所でしかできないかなりの改悪をされたシリーズ作品もある
そのせいでゲームの難易度が、かなり跳ね上がった
イースにあったどこでもセーブ可能(ボス戦を除く)の優しさを復活させてほしい ただただボタンポチポチしてイベントシーンが流れていく
ゲームというより見るだけRPGの時代が来たよね >>923
ブランディッシュは更にボス戦中でさえロード・セーブができた
敵にダメージを与えたらセーブ
自分がダメージ食らったらロード
これで自分はノーダメージでボスを倒せる w ボス戦セーブ不可といってもIIなら最後以外は逃亡可能だしな 足の速いモブ敵に追われて死ぬ直前セーブしちゃって詰むこともあるけどね ボスから逃げられるせいでダレス戦を何度やり直すことになったか・・・ 2のダレスだっけ?
戦いが始まったら右上で壁に向かってファイアー撃ってれば当たり判定バグで即倒せるやつ
イースってなんかそういう当たり判定が画面の外に設定されてるのに魔法撃てば当たるみたいなバグ多すぎるよな ボクが、一番詳しくイースを語れるんだ……ッ!(キリッ) >>929
ファイヤーの魔法を撃ったときのバグが多いのが、ファミコン版イース2だった
画面のはじに向かって撃ち続けると、敵がいなくても敵を倒したことになる
楽々レベルアップ
ノルティア氷壁の階段手すりに撃つと、パコンパコンと音がする
洞窟内の氷が洞窟に行く前に、なぜか溶けてる
ノルティア氷壁のある場所で撃つと、黒い橋のようなものが出現する
おぼえてるだけでこれだけあった
他にもあるかもしれない pc版のボス曲聞くと
激しく左右にケツ振りたくなる 今更ながらイース8クリアした
うまくやればリアルジュラシックパークとして大観光地になってたのにな
風光明媚なポイントも多いし 前スレ
イースシリーズを語れ! 第36章 [無断転載禁止] 多くの大手配信者がイース1だけやって2をやらない事例が多すぎる
みんな1にうんざりして2をやる気力がなくなってしまうんだろうけど
やっぱり次に1と2をリメイクするときはタイトルから数字は外したほうがいいな >>947
9は異能アクションが楽しかったし、今までのイースとは雰囲気が違ってて新鮮だったな
パーティ内でアドルが最年長なので、仲間との会話もちょっと雰囲気ちがってるのも新鮮だったが、 俺はスレイヤーズみたいなコテコテのアニメ絵がイース感無くて戸惑った。よく出来てたけどねw そういえば当時イース6買ってたけど
おまけでついてたイース大全集的なものしかやってなかった 1~5が付いて来るのはかなりお得だったよな
PCEのはハブられてたけど 当時ワゴンで安く買った。980円だったかな?
今eggで大全集買うより安かった。 5こそ額縁体当たりゲーから脱却したマイルストーンだと思うが極めて扱いが低いな
SFCで売ったのがそもそもの失敗なのかもしれない 5の評価が低い理由はプレイしたらわかる
バランスめちゃくちゃ
グラと曲はいいけど
でもこれが6につながってる
6やったとき
「5はこうしたかったのか」
と思った 456同じフォーマットでリメイクすりゃいいんだが
7以降とはまるで別だし 4は7フォーマットでリメイクされただろ
三馬鹿と決着つける辺りから作り直して欲しいレベルのやっつけな代物だったけど >>962
5はコレジャナイ感が凄かったな
BGMはオーケストラ調が多くてイースぽくなかったし 5は言うほど悪くはなかったな俺は
しれっと特典に混じられてたSFC版4なんて遊べたモンじゃなかったし(そもそも他社製だけど
モチどちらも実機でやった感想 >>965
一番最初のフィールド曲のズンダラアレンジが同人であったような
あれめっちゃ好き 3まででで卒業したゲームがまだスレまであるとは凄い事よな 大昔コンビニに売ってたデジキューブみたいな変なパックで全シリーズ1980円くらいでしれっと売らねーかな・・・ そーいやイースエターナルにベリーイージーモード追加したイースVEってのが
デジキューブで出てたな デジキューブってあったな、安くていつでも買えて画期的だったのにな デジキューブってPCのゲームも売ってたことあったんだ…
PSのゲームだけかと思ってた 最初はプレステ専売だったけど
ゲームが売れないと本体が打撃を被る構造が仇となって
和田社長によって本体から切り離された
その後サターンゲーやPCゲーの移植販売なんかもやっていたが、
末期にはコンビニ向け廉価ブランドにまでなり下がってたもんだ デジキューブ扱いかどうか忘れたけど昔はコンビニでPC廉価ゲームよく売ってたよな、ルナシルバースターストーリー買った記憶ある
…サターン版より高解像度化されてたし読み込み自体も速いけど当時の俺のパソコンじゃモッサリ動いてた コンビニで買ったゲームなんて、ハイドライド123と金八先生完全版くらいだわ・・・ コンビニで買ったゲームは極落雀が最後だった
ローソンでSFCメモリカセットのゲーム書き換えもしたな バブル期到来が故にいまいち受け入れられなかった名作 PC無くて遊べなかった英雄伝説IIを
6年後TAKERUで買ったらPCが速すぎて
まともに遊べなかった 文化祭のときゲーム研究部でイース特集やったな
オレはこの手のゲームが詳しくないからバックレてゲーセンに取材と言いつつ脱走してた >>988
わかる! オレも情報誌の編集してたとき「取材」と称して外出してサボってたw イースの続編のラインナップで気に入ったのはケイタイのドギが主人公、ダルク・ファクトがラスボスのイース1外伝かなぁ 昔これを朝から晩までやってたお兄さんがアパートにいた
多分大学生か浪人生だったんだろうけど絶対ちゃんと勉強してないっぽかったけどその後どうなたんだろw たかがイースをどうやって朝から晩までやってるんだよw クロニクルズで全員の好感度あげを最大までやったら
なんだかとてもむなしい気分になる
イースってそういうゲームじゃなイース 古い作品のイースはクリアまでそんなに時間かからんぞ は?一周終わって終わりとかそんな軽い気持ちで遊んでるとでも思ってんの? 2をやると1よりずっと被ダメが大きいから、ついファイヤー乱射してしまうのよな こち亀アニメ 音楽:米光亮
なんでまた?って思ったもんだ… >>999
古代祐三のカッコイイ曲をぶち壊しにした人だっけ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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