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PC-8801系ゲーあれこれ Part77
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2020/08/14(金) 20:04:10.84ID:JX9DZGwu0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part76
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1591968090/
PC-8801系ゲーあれこれ Part74 (実質Part75)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1583911865/
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2020/08/14(金) 20:36:58.50ID:rEh5Wu/o0
                 __
                 _ノ/
      ―=ニ7二ニ_」
         -―==``=ヽ
          __,、     `
       (_  |_ハR____
     __)(__R∪lS∈l_)
             \__|\_

    (C)1988 Arsys software Inc.

  この物語は、この巨大なスレ立てに
  敢然と立ち向った>>1の物語である。
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2020/08/14(金) 22:47:03.01ID:orlAlFZc0
ハイドライド、ドラゴンスレイヤー、夢幻の心臓
この御三家には至らないまでも次ぐ位置にトリトーンは置いてもいいか
それともサイドビューハイドライドに過ぎないのでそれは過大評価なのか
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垢版 |
2020/08/14(金) 23:39:13.03ID:RbCsn5dj0
トリトーンつうとP6のイメージを持ってるがなんでだろ
オリジナルはどの機種だろうか
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2020/08/14(金) 23:41:09.07ID:MpIubd/H0
tps://www.つべ.com/watch?v=NY6nZ9DIOxs
こういう無茶移植見るのが楽しいです。
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垢版 |
2020/08/15(土) 00:04:43.35ID:M/8YsTH00
でた当時としてはスクロールが評判な、リグラスをやってみたかった。
結局やったことないけど。
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垢版 |
2020/08/15(土) 01:14:13.84ID:qgmz4Qkw0
ハイドライドに1年遅れなのに健闘したと思うよ。トリトーン。
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2020/08/15(土) 09:31:40.91ID:GNLem9w+0
ピカール滝
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2020/08/15(土) 09:50:46.54ID:nN2uWY2z0
当時のゲームの1年って今のゲームの5年くらい技術的に差がつく時代だったからなあ
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垢版 |
2020/08/15(土) 10:00:18.58ID:6Uo2ZKyOd
呉ソフトのARGOてRPGがおもしろかった
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2020/08/15(土) 10:04:18.70ID:0hry0x8x0
確かに・・・
ハード的なものだけじゃなく
制約をうまく回避した表現とかソフトごとにすごかったよね
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2020/08/15(土) 17:10:12.41ID:x9hd2J970
開発者も刺激しあってただろうな
うわーあの表現どうやってんだ?とかなるほどその手があったか!!とか
天才プログラマーと言えば○○さん、みたいに言われる数名以外も
名の知れたメーカーのプログラマーはみんな天才プログラマーだったよ
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2020/08/15(土) 18:37:49.36ID:SjAFjEph0
88/98時代はFDにデータ押し込めるのにCG圧縮にこだわってたイメージなんだけど、
SS/PSのCGデータ見たらベタデータばっかで萎えた。

当時のCPUではベタCG読み込みの方が圧縮データ読み込み+展開より速いとも聞いたけど。
圧縮データ読み貯めするメモリも無かったのかな。
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垢版 |
2020/08/15(土) 19:44:23.48ID:4PZ47IhD0
たいにゃんがSeeNa開発では
あの高速3D描画の為にFDD制御CPUも描画演算に使用した
なんて話を聞いたときは俺も一応日高先生のおかげでゲーム作ったりはしてたけど
雲の上のさらに上の人なのかなあ、なんて思ってた
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垢版 |
2020/08/15(土) 20:19:24.21ID:0d6si7660
FDD制御CPUもRAMを32KB持っていたから圧縮展開用のバッファとして使えるな
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垢版 |
2020/08/15(土) 22:03:41.00ID:wWiASbrH0
80年代のスタープログラマーで現在それなりの地位についてる人って少ないよね
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2020/08/15(土) 22:16:07.77ID:3eAjROsF0
いまの技術と全然違うからね。
以前はメモリの究極的な節約が大切。
機能はそれほど複雑じゃなかった。
今はメモリは使い放題。
でも機能は大規模でオブジェクト指向の考えが大切。
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2020/08/15(土) 23:27:14.88ID:E7LC77sD0
>>18
サブシステムのRAMが32kBになったのはSRから?
少なくともmkIIは16kBだった
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2020/08/16(日) 00:36:26.34ID:yTfoHXhn0
>22
日高の”マシン語マスターバイブル”で
RAMエリアは4000H-7FFFHの16kBってなってるな。
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垢版 |
2020/08/16(日) 02:40:11.15ID:hV/Uap/00
カレイドスコープ・発汗惑星の完成形がソーサリアン

…まぁ続かなくてよかったな
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2020/08/16(日) 04:17:49.74ID:ZzjV47/n0
なんであえて第一作の七万年の胞子たちをはぶいてんだろ
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2020/08/16(日) 08:02:01.61ID:om5I1BoM0
中村光一が一番の出世頭なのか
密航企画でニュースになった池亀は今何やってんだろ
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2020/08/16(日) 09:01:47.44ID:euKhT3QK0
カレイドスコープはローダーが別売りだったからな
こりゃ売れないなと思ったよ
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2020/08/16(日) 13:21:43.10ID:rtqmorW20
だから88のドライブってクソ高かったのね
CPUとRAM見れば、PC-8001積んでるようなもんだし
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2020/08/16(日) 19:28:57.69ID:ciUWLkwcd
プログラマーの地位が今よりも遥かに高かったよね
企画制作一人か友人とみたいな
ドット絵と曲とアルゴリズムとデバグを一人でするみたいな
日本に何人いたんだろう
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2020/08/16(日) 21:32:22.42ID:hV/Uap/00
芸夢狂人はゲーム作りがチーム制になって
自分のパートが終わってもグラフィックやらのパートがまだでその間待つしかないという時間が
たまらなくもったいなくてストレスフルでこんな仕事やってられっかってことで引退したとかなんとか
まぁ本業が忙しくなってきたせいもあるか
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2020/08/16(日) 22:54:50.67ID:yViXT+mG0
70〜80年代のパソコン上がりの人は企画者としては弱かったと思う
PCの性能が低すぎて、貧すれば鈍すで
アーケードやファミコンの様式のゲームを遅いPCで再現することに囚われてしまって
ゼロから企画を考える訓練が積めなかった、要求されなかったから
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2020/08/16(日) 23:18:23.42ID:0/9IVxVk0
アーケード移植よりオリジナルのゲームのほうが遥かに多かったような
ファミコンからの移植なんてほとんどなかったんじゃね?スーパーマリオくらい?
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2020/08/16(日) 23:32:28.30ID:ZzjV47/n0
電波新聞みたいにアーケード再現を目指したメーカー以外はあまり関係ない
アーケードに対してマイコンの優位性はADVとRPGだから

企画者としては優秀だぞ テレネットウルフT&Eをみろよ
ただその企画を実現する技術力が足りなかった
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2020/08/16(日) 23:36:36.65ID:8Sj2neTY0
ハドソンはファミコンから結構移植してる
アイスクライマー・エキサイトバイク・ゴルフ・テニス・ナッツ&ミルク・バルーンファイト
スーパーじゃないマリオも
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2020/08/17(月) 08:36:07.61ID:py0kzJODM
テクザーなんかFC移植で劣化したPCでこそのゲーム
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2020/08/17(月) 18:45:08.87ID:aKCcntfGM
FCはスクロールはいいんだけど、スプライトの制限がなあ
PCのゲームって、ウリはドットの細かさだから、FCに移植するとどれも劣化版にしか見えない
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2020/08/17(月) 20:10:39.76ID:GWUebSwE0
88版の方が上のアクションゲームって珍しいよな
テグザー以外に思いつかん
しいて言えばちゃっくんぽっぷがどうだったか
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2020/08/17(月) 20:17:08.22ID:O36SHjub0
ファミコンと比べるならファルコム光栄電波新聞モノは普通に上だろ
ガチのアクション以外はたいして劣ってないと言うのはやや過言かもだが
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2020/08/17(月) 20:28:29.76ID:c6nQpxXkd
>>40
すまん細かい事だがスーパーじゃないマリオはアーケードの移植じゃね
気を悪くしないでね
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2020/08/17(月) 20:42:42.82ID:2ST9X3d+0
しかし電波新聞モノは確かにパソコンが欲しい、そしてこの移植品をやってみたいという
動機にはなってたな
これでナムコのゲームが我が家でできるんだと
そしてシャープパソコンの人気の一要因にもなってた
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2020/08/17(月) 21:43:28.51ID:KDHD+73/0
ファミコンで羨ましかったのはドラクエだけだったな
グラも音源も88の方が良かった
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2020/08/17(月) 22:33:29.17ID:yh8nHmji0
>>45
テグザーはレーザーの表現が無理だったとしても、せめて弾速がもっと速けりゃまだマシだったのにな
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2020/08/18(火) 06:08:36.96ID:QjmTDcuMd
気になったからググってみたけど
テグザーって二作目では置き去りにされたって設定なのね
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2020/08/18(火) 08:38:32.16ID:wymQYBnh0
一作目でも置き去りにされた設定だぞ
テグザーがレイピナに帰還することはないだろう
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2020/08/18(火) 08:49:27.34ID:2jSKuwZf0
二作目ハッピーEDだからいいじゃねぇか。
これがR-TYPEプロデューサーだったら・・・
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2020/08/18(火) 18:14:02.09ID:Rmm6XnSV0
の〜みそコネコネ
コンパイルって88ソフト全く出さなかったよな
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2020/08/18(火) 18:42:47.95ID:gQhKr+4ta
>>45
88版ちゃっくんは上出来だった

あとスーパーピットフォールも
これはFC未プレイなので比較はできない
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2020/08/18(火) 19:02:02.73ID:gIexBbZCa
自前で販売はしなかったけど、ポニーから出たルナーボールはコンパイル製だね。
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2020/08/19(水) 06:55:26.90ID:AReSniK20
ドルアーガの塔を無理に88移植するよりも
デーモンクリスタルでよかったと思う
ドルアーガぐらいボリュームがあればもっとよかったけど
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2020/08/19(水) 16:01:26.12ID:NvDnahjC0
攻略情報知れ渡ったドルアーガはまだ遊べるかもだがデーモンクリスタルとナイザーは攻略情報集めでも厳しそう
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2020/08/19(水) 16:49:32.75ID:kQHXZo++0
ドルアーガはAC版とFC版で宝の出し方少し違ったりするけど、PC版も機種ごとに違ったりするんだろうか
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2020/08/20(木) 00:12:56.28ID:vors0Lx10
ハイドライドもドルアーガの影響受けていたと思うけど
トリトーンがドラゴンバスターの影響受けていたのかはわからん
ハイドライドの影響はモロだけど
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2020/08/20(木) 05:47:46.54ID:rilTRf2Pd
ドルアーガってそこまで昔のものだったのか
あの時代のまさに先駆けだったんだな
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2020/08/20(木) 08:58:45.31ID:wx2GW07r0
84ゴジラを友達と見に行った帰りに、
よくわからないままドルアーガ初めてやったわ。
ベーマガを定期講読してて知ってるっぽい友達が、
わからないままにグリーンスライム倒して宝箱出すのニヤニヤしながら見てたっけ。
そのあとファミコンで「あのときのヤツダー!」ってw
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2020/08/20(木) 21:59:20.41ID:KPQ+Li5y0
ドルアーガの宝箱の出し方載ってたからベーマガ買ったなぁ
あれ自力でクリア出来た人いたんやろか?…
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2020/08/20(木) 22:56:51.85ID:KWNxMDwxd
ファンタジーに憧れたよな
種族とか特性とかショートソードとかロングソードとかすら初耳で西洋風装備がやたらかっこよく感じた
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2020/08/21(金) 00:54:05.18ID:h2rxOqz5M
>>76
そのベーマガのページ、何回も見てそのページだけくしゃくしゃになった。
今またスキャン画像でいいからそのページ見れないかな?なつかしい。
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2020/08/21(金) 00:55:07.56ID:h2rxOqz5M
ドラゴンスレイヤーもおもしろかった。コンプティークかなにかの雑誌の特集もページが破れるくらい見た。
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2020/08/21(金) 01:09:24.25ID:HWygFgwY0
過去の雑誌や書籍は可能な限り電子化してほしいけどもうデータないんだろうなー
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2020/08/21(金) 02:08:18.90ID:h2rxOqz5M
>>83
いやカラーだったよ
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2020/08/21(金) 02:53:07.70ID:DWuflc420
見覚えあるなあ、友達が持ってたコピーを更にコピーさせてもらったんだ
ベーマガだったんか
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2020/08/21(金) 03:10:24.52ID:h2rxOqz5M
>>86
おおすばらしい!
ありがとう
それだ。
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2020/08/21(金) 03:11:00.53ID:h2rxOqz5M
いま昔の雑誌売ってるところってあるの?
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2020/08/21(金) 03:21:11.46ID:1+6rqPzL0
>>86
おおおお、これこれ
懐かしいなぁ
いつも夜は布団にもぐってこれを読みながら寝てたわ
あの頃はこんなおっさんになるとは思っても無かったよ
ここは俺の日記帳だ
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2020/08/21(金) 04:16:25.96ID:HWygFgwY0
>>93-94
おおっそこIOくらいしかないかと思ってたわ
このご時世国会図書館行くのはハードル高いけど
どうしても読みたくなったら選択肢としてアリだろうね
どちらもサンクス
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2020/08/21(金) 08:13:01.33ID:Tf3z0NDn0
>>94
前見たときははベーマガ2、3冊くらいしかなかった気がするけど
アーカイブめちゃ増えてない?
0097NAME OVER
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2020/08/21(金) 10:49:06.52ID:EvGnn+OCd
国会図書館ってそういう雑誌もおいてるんだ
見に行ってみようかな
0099NAME OVER
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2020/08/21(金) 11:05:17.17ID:l0PDA7pA0
国会図書館は国内で発行された同人誌以外の出版物全てを絶対買ってくれる日本一のコレクターだよ
ほんとなんでも買うから真面目なものから新聞・サブカル系雑誌・漫画・エロ本まであるし話題になった何書いてあるかわからん10万円の本も買うよ
0100NAME OVER
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2020/08/21(金) 13:16:25.73ID:FCQNCKhYd
>>98
詳しくありがとう
国会図書館ってすごいんだね
レゲーの攻略本とか探すの良さそう
0101NAME OVER
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2020/08/21(金) 20:35:57.52ID:kqtpDc5Z0
なんか同人も受け付けてるそうだぞ国会図書館
同人作家本人が知らんうちに登録されてたとかいう記事を最近みたぞどっかで

なんでも、1冊30万円の値段付けた同人誌を数冊だけ作って、
国会図書館に買い取らせようとした詐欺事件?もあったそうだぞ
0102NAME OVER
垢版 |
2020/08/21(金) 22:57:35.08ID:i23os5CX0
>>86
当時の雑誌取ってるの羨ましいわ
ベーマガとかポプコムとかログインとかコンプティークもいっぱいあったのに捨てちゃった…
0103NAME OVER
垢版 |
2020/08/21(金) 23:28:48.12ID:3UaRKLCI0
そのベーマガ記事の宝箱の出し方60フロアをメモ帳に書き写してゲーセンに行ってたな
だけど俺はへぼゲーマーなので20フロアちょっとが最高到達点だった
0105NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 01:33:41.10ID:3QIOe4Ox0
ALL ABOUT namcoの復刻版がどうしたのだ?
0106NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 01:48:59.02ID:ZVWIUdBLM
Z80の本ってゼハチ記念日みたいなやつじゃないのか…
16ビットになれよだなんて8ビット二本で言ってしまっていいの
0107NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 08:47:53.09ID:q/Of8rHYd
日本で発行する本は全て、国会図書館に一冊を納本するよう法令で決まっているので、原則全ての本がある
その割には古いと無い本も多いけどさ
0108NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 09:56:01.96ID:gQDtp6RW0
えぇっ!!何ですって?!図書館にログインやコンプティークがあるんですか?!!
マイコンBASICもあるかな・・捨てちゃったからまた読みたい・・

>>107
まあそうですよね。古今和歌集や古事記の現存する最古版とか古すぎると国宝級だし誰でも閲覧は無理、
江戸時代に出版されてた普通に本屋で売ってた本だって全部は無いんでしょうね
0109NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 10:34:44.33ID:4ef/5EkgM
国会図書館でベーマガコピーしたことあるわ
0110NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 11:09:55.56ID:nA83byat0
基地外なのかな?
この人は
0111NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 11:24:31.04ID:4ef/5EkgM
>>110
ん?
国会図書館はお金払ってコピーできるんだけど?
0112NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 11:42:26.61ID:yiNbFECE0
国会図書館の本、コピー費払いたくないやつが切り取って盗んでる本が結構ある
もし過去の作品が欲しいなら早めに閲覧しにいったほうがいいよ
0113NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 12:01:40.61ID:4ef/5EkgM
>>112
電子データになってるから、現物は見なかったなあ
0115NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 18:50:15.70ID:/w/GacBV0
>>86

アーケード版の攻略記事の号やつ、60階の攻略方法が間違ってたよね。

当時小学生だったけどファミコン版を友達が発売日に買ったので、アーケード版攻略載せた昔のベーマガ思い出して
ひっぱりだしてそのまま60階まで進んだけど、そのおかげですぐにクリアできなかった。
ファミコン版の攻略方法載せた号の時に、昔のやつまちがってたって訂正が片隅に載ってたような。
0116NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 20:18:02.48ID:1xQk5K0k0
>>115
間違ってたらZAP食らわない?
0117NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 21:20:52.62ID:RpuXcIeA0
>>111
私も昔、普通の図書館で80年代の古い絶版絵本があって
気に入ったページ(ほぼ全ページ)、図書館に設置されてるカラーコピー機で
お金払ってコピーしましたけど・・

国会図書館も大丈夫なんですよね???私もマイコンBASIC、気に入ったページコピーしたい・・

>>112
それ・・犯罪ですよね・・
0118NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 21:27:30.01ID:RpuXcIeA0
厳密には著作権は70年でしたっけ?

となると本来は80年代絵本もマイコンBASICの本のコピーも
1ページたりともダメなんですかね・・

でも・・本を図書館でかりて、コンビニのコピー機でコピーしても
図書館のコピー機でコピーしても同じ事の様な気もしますが・・
0119NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 21:37:42.63ID:ulwhfshiM
>>117
国会図書館内の端末でオンラインで閲覧して、そこから印刷オーダーできたと思います
ページを覚えているもしくはページが分かるのなら、家からインターネット経由でも注文できます
最近、気になってた88のプログラムをオーダーしたら、2週間ぐらいで届きました
0120NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 21:46:55.49ID:RpuXcIeA0
>>119
70年経ってなくても大丈夫だったんですね

まあマイコンBASICの場合、プログラムページに興味ある人はリスト載ってるページだけだし
私みたいに昔のPCゲーム広告やゲームレビュー、攻略記事が見たい人はそこだけですからね

昔の読者投稿のページ、各ソフトハウスの挨拶記事好きもいたりしてww
0122NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 22:27:59.10ID:m2jHsQNQM
みんなPC8801世代の今ってハゲてますか?
気軽にカツラを考えてるのですが
0123NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 22:37:33.87ID:YPCoSkTM0
84〜85年のベーマガ実物を手に取れたら
涙流せる自信はある。と言うか普通に泣きそう
0124NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 23:03:21.08ID:gjpH+wjEd
>>122
高3の頃SRで遊びながらセイマーク2〜って唄ってた世代で20代から抜け毛が酷く続いてるけどまだフサフサです
…白髪がボチボチ
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2020/08/22(土) 23:04:51.93ID:GtHvJW/20
>>123
ちょうどその時期のが実家に埋もれてる
風邪で休んだときに親に買って来てもらったのが買い始めで
そういう思い出ともリンクしてるから処分できない
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2020/08/22(土) 23:20:01.28ID:HapP6x4k0
俺のプログラムが載ってるベーマガは電波新聞社の封筒と領収書ごと保存してある
90年代に入ってからの新しい物だけど
0127NAME OVER
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2020/08/22(土) 23:44:32.74ID:PboJSbHt0
>>118
>厳密には著作権は70年でしたっけ?
>
>となると本来は80年代絵本もマイコンBASICの本のコピーも
>1ページたりともダメなんですかね・・

いったい著作権とはどういう概念なんだろう、この人の頭の中では?
0129NAME OVER
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2020/08/23(日) 00:01:40.39ID:Wr+QUwKo0
図書館の話終わった頃またくるわ
0130NAME OVER
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2020/08/23(日) 00:06:24.88ID:vsrQZS6F0
ではここからはデウリングかラプラスの魔かランギスタンからの脱出の話をしようか
0132NAME OVER
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2020/08/23(日) 01:11:19.90ID:wd83PXkP0
 「神様、ミコとアケミはこ
んどこそ神様のところへ行
きます」。もう少しで命を落
とすところだった2人は、
この冒険への再度のチャレ
ンジを神様の光の前で誓う
のだった。さあ、キミももう
1度がんばってみてくれ!
0133NAME OVER
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2020/08/23(日) 03:02:12.10ID:trbf0Xy40
ランギスタンは最初の牢屋からの脱出がメインであとがな・・・
で、さいごの「〇〇投げる」の入力時間制限がきつくてな・・・
英語で打ち込むにも結構〇〇のスペルが長くてな・・・
いまだ「ジェロニモ」の意味がわからん 「ヒャッハー!」みたいなもんなんだっけ?
0134NAME OVER
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2020/08/23(日) 06:11:53.37ID:TgNo0tl20
ラプラスはレベルアップする度に能力が下がるのがしんどかったなぁ。やり直しは当然としても、能力下がることが多すぎた。HPもMPもランダムだったのでレベルアップのやり直しにかかる時間が半端なかった記憶が。
苦労の分、エンディングむかえたときは感動したがあのレベルアップのシステムは今でも腐ってると思う。
0135NAME OVER
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2020/08/23(日) 07:33:41.69ID:Fnn+4I0M0
探索を終えて街に帰ってきてからバグった写真販売システムへの対応とレベリセに
軽く1時間を費やすあのシステムは、1度クリアしたら2度とやろうとは思わんな
0136NAME OVER
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2020/08/23(日) 07:35:10.06ID:forisvOv0
てまもラプラスはあのジワジワ解いていく内容が秀逸だったでしょ?
0139NAME OVER
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2020/08/23(日) 21:32:42.96ID:6QoksLvT0
あれ能力値低くてもレベルが高ければ強いって調整(ぶっちゃけて言えばWiz)じゃなかったっけ
0140NAME OVER
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2020/08/23(日) 22:22:32.06ID:TgNo0tl20
>>139
厳しかったはず。敵に攻撃当たらなかったり、攻撃力が少なくて相手の攻撃を食らいまくったり。
六つの能力のうち、三つくらいはエンカウントの敵が落とすアイテムであげれたけど、最大HPや最大MPは低いと最後の敵周辺で後悔する。
0141NAME OVER
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2020/08/23(日) 22:28:49.91ID:vi5f1PPU0
ラプラスは能力値で戦闘結果がまるで変わるから
LVが高くても能力値が低いとマジで使えないクズキャラになる
例えば運が3だとカメラや武器を壊しまくるし
霊能者が精神攻撃を失敗しまくるからゲームにならない
だからレベルアップで能力値を吟味しないと詰む
0142NAME OVER
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2020/08/23(日) 23:19:10.46ID:vsrQZS6F0
こんなマイナーゲームでも語れる人がいるのはさすがやなぁ
サイオブレードとかかわいそう物語についても語ろうか
0143NAME OVER
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2020/08/23(日) 23:49:52.32ID:Vc7bCYVq0
ランギスタンはアフリカなのに雪原あったり
クマ出たりと突っ込みどこ満載なとこはあったけど
あの一定時間に入力とか妙な緊迫感はあって
そこそこ楽しめたと思う

いまやったら大半忘れてると思うけどw
0144NAME OVER
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2020/08/24(月) 00:44:44.25ID:eqtfvG5w0
かわいそう物語はイースUよりストーリーが感動する!ってポプコムに読者投稿があったから買ってみたけど
宇宙猫が脳みそとろけたけどなぜか復活して地球を無茶苦茶にして宇宙に逃げるっていうよくわからない話だった
0145NAME OVER
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2020/08/24(月) 00:46:25.27ID:YnuxKLo30
>>129
もういいよー
0146NAME OVER
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2020/08/24(月) 00:52:40.13ID:gw5wAvM30
>サイオブレード
アナログモード対応!→フェードイン/アウト、ライトや光の点滅がアナログ・・・。
0147NAME OVER
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2020/08/24(月) 01:37:50.76ID:FmZHQkKK0
かわいそう物語を自力で解けなかった自分はとことん謎解きに向いていないんだと思い出してしまったわ
0148NAME OVER
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2020/08/24(月) 01:56:49.42ID:gSNQuf9y0
サイオブレードは地上のダンジョン面が好きだった
宇宙ADVはさしてホラーにもなってないしちょっとアニメるだけの平平凡凡だったな
X1版の曲はまぁまぁ良かった
ところでサイ・オ・ブレードって脳のシナプスにできるガンのようなものだと
当時のマイコン誌に書いてたんだが、これほんとにある言葉なん? 造語?
0149NAME OVER
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2020/08/24(月) 06:30:13.26ID:eqtfvG5w0
サイオブレードは攻略記事に出てたお姉ちゃんのお尻だけで買った
定価で

サイオブレードの絵を描いてた人はハイドライド時代からのT&Eの屋台骨を支えてた女性だけど
今はT&E時代に全く触れずに陶芸かなんかやっててちょっと悲しかった
0150NAME OVER
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2020/08/24(月) 11:20:48.47ID:recdUwiy0
初代ハイドライドのパッケージ描いてる人なのかな
全然名前知らんけど誰?
パッケージといえば初期の光栄はカセットテープパケも自分で描いてたらしいが、地味で好きだったな
0151NAME OVER
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2020/08/24(月) 13:17:18.51ID:gyJkiYlfd
三浦女史なら西脇プロとか内藤さんとかと当時の雑誌なんかに一緒に掲載されてたな
0153NAME OVER
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2020/08/24(月) 23:22:23.66ID:TrxSC34K0
かわいそう物語、家族がいる国が焦土にされても何の反応も示さないのに
宇宙猫入院中の国が焼かれた途端大慌てする主人公が地味に気になった思い出
0154NAME OVER
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2020/08/25(火) 11:28:55.69ID:ntM+HKV2a
88版のドラゴンバスターのマップはオリジナルのアーケード版と同じですか?
0156NAME OVER
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2020/08/25(火) 17:30:53.89ID:ZbQNDnOl0
88版やったこと無いけど、同一にするのが不可能な理由が気になる。
0158NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 18:02:05.72ID:J2ifeZg2d
著作権の問題でちょっと変えなければならなかった!

みたいな
0162NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 19:38:49.08ID:Skq0Ef0u0
単純に色数や解像度がアーケードと88で違うだろって話じゃねの>ドラゴンバスター
0165NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 02:32:09.24ID:OHTUWkdl0
98になっちゃうが2以降やってないな
一応買ったけど色々詰め込み過ぎて遊ぶ前にめんどくささが先に
0167NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 12:41:00.98ID:hCL+KHcid
つまり1ドットでも違えば「同じ」ではない!ということか
0168NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 13:22:01.27ID:CAFrX/XJd
軽井沢に行って思い出したので、?年ぶりに誘拐案内を遊んでみた。
内容は完全に忘れてたが、こんなにアダルト風だったか。
地蔵ヶ原って当時でも開発済だったはずだけどね。あの教会は健在だたよ
0169NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 15:25:42.93ID:6sjB9e7q0
>>167
1ドットの違いもなくともプラットフォームが違えば全く同じにはならないって理屈だろう
0170NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 16:51:42.89ID:sn77wsjK0
うんじゃぁ今のコンシューマで復刻版だしても解像度違うから同じじゃ無いって判断?
0171NAME OVER
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2020/08/26(水) 17:16:07.04ID:6zrhzv2p0
アダルト風というより火曜サスペンス劇場風らしい
自分は遊んだことはないけど
0172NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 19:49:07.23ID:HlmnShMK0
電波製は基本コンバートだからマップチップの並びようや出るアイテムの種類・位置はACと同じ。
エニックス製もそれレベルで似てるの?ということでは?
0173NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 19:52:40.69ID:pRJCq1VL0
今更、コマンド入力式は無理ゲーかな
腰据えて道化師殺人事件やりたいんだが
0175NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 20:38:58.25ID:pRJCq1VL0
自分の話題以外には冷たいんですね
0176NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 22:02:53.76ID:9NM6Uu530
俺は数年前にクリスタルプリズンは初プレイしたけど
めっちゃ楽しかったよ。時間経つの忘れるぐらい没頭した
コマンド選択式だったらそんなに楽しんでないと思う
0179NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 00:07:35.49ID:Q7ZHkbL30
クリスタルプリズンなー 面白いよな 人には勧められんけど 見た目で損してる
本当になんであの時期に半角カナのまま発売したのか問いただしたい
難易度そんなに高くないし不条理なトリックや言葉探しもなかった?と思うが
姿なき敵(出会うと即死)の回避に特に解説が無いのでこれが最大のトラップになるな
0180NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 14:04:51.09ID:0gtUAoz/0
軽井沢誘拐案内はコマンド入力じゃないよ
道化師は88だと画像小さ過ぎて、名詞が何か分からなくて苦労した
98はフルスクリーンのスクロールが凄かった
0181NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 17:27:45.79ID:nTq8SK8wd
道化師殺人事件はX68で遊んだ、色数も多く綺麗でハードウェアスクロールは滑らかだったが出来て当たり前ってのが半分気持ちがあった
…数年後、それが贅沢であったのを思い知るのですが
0182NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 18:00:50.86ID:LIS5jcuD0
道化師殺人事件結構いろいろなコマンドに反応してくれて嬉しかった
0183NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 18:24:47.10ID:yp1I9Wx80
ガンになった人は犯人じゃなかった?
0184NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 19:03:50.89ID:Z8ZAp0ii0
軽井沢は恋人とセックスするだけの完全にエロゲの章もあったし
RPGになってる章もあった
前二作と違ってシリアスな話でもなく
エンタメ性の高い楽しい作品だった
0185NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 20:37:13.01ID:bMAF1Qd80
当時は火サス土ワイ系殺人事件番組も必ずベッドシーン入れてたしな
0186NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 20:41:15.50ID:kW2Cb1yXM
ファミコンのドラゴンクエストにも
ベッドシーン入れてたな
0187NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 20:50:39.33ID:Oc5iDM7Y0
出たー強引なファミコンぶっこみー
しかもドラクエ付きー
0190NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 23:32:28.19ID:gZE3BbcM0
>>184
第三章はヤらずに立ち去ってるんだぞ

エロもそうだけど、煙幕でトンズラする奴がいたり、かなりコメディに走った作風だったね
まあ第六章も含めて人を選ぶ作品だな
0194NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 12:19:49.83ID:cpVlY0iA0
なるほど、ウニバーチャルスタジオでやればワンチャンあるか(無い)
0195NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 12:52:09.60ID:gPfgXUu80
x なるほど、ウニバーチャルスタジオでやればワンチャンあるか
o なるほど、ウニバーチャルスタジオでやればチャンスあるか

正しい日本語
0198NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 22:57:57.83ID:ROS8YvwA0
三月磨臼って無理矢理だけどちょっとありがたそうな名前だよなぁ
0199NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 23:24:29.05ID:x1P5k60g0
三文字目が磨になっている事に気付くのに30年以上かかったよ
マの当て字なら魔、馬、摩、麻あたりの方が普通に思い浮かぶよな
0201NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 01:12:12.90ID:vfo+t+x50
なぜか産土神三月磨臼という単語が浮かんだ 臼のような物体
0203NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 08:26:47.77ID:8X3iwdBP0
polish pillarのヒントだろ。デゼニはcrossのところ以外はヒントが多い。サラトマはヒント無しばかりだったが。
HIT ASTROってサザンクロスか。やっと思い出した
0204NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 08:40:03.54ID:2OaiH2SW0
ボンドソフト?のタイムトンネルは面白かった
ネコジャラシとかいう製作者名がなぜかずっと画面に表示されてたけど(うろ覚え)
0205NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 11:07:06.27ID:e13FVeq9d
昔のゲームは製作社/者名がずっとゲーム画面に表示され続けてるの多かったなあ
0206NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 11:09:43.71ID:S5rPgqCd0
スナッチャーのEDロールが異常に長いんだっけ
そんなになんの文字列並べてたんだろ
0208NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 11:47:23.91ID:2g4CuV5E0
アーケード会社は名前出すと他社から引き抜き掛けられるから
名前を出さないのが当たり前だったのにね
0213NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 19:24:02.97ID:pmSMzdtO0
映画っぽくするためにわざわざ長くしたんじゃないのかな
0220NAME OVER
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2020/09/04(金) 07:30:20.99ID:t91GA9qC0
気に入らないレスはスルーするだけでいいのに
どうしても攻撃したくなるんだな
自分にも覚えがあるよ
全てのレスが自演に思えて怒りに我を忘れる
そんな人はブラウザ閉じれば全て解決
0221NAME OVER
垢版 |
2020/09/04(金) 07:36:17.37ID:ctPZ0e6Y0
なんでいきなり喧嘩が始まったのかスレの流れから読み取れない
0222NAME OVER
垢版 |
2020/09/04(金) 08:16:42.27ID:t91GA9qC0
脳内で進行してるんだろうから
他人には読み取れない
0224NAME OVER
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2020/09/04(金) 11:05:43.30ID:RQWw4n8w0
それより88ゲームの話しようぜ
0225NAME OVER
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2020/09/04(金) 11:42:29.13ID:JRHeNjqt0
花札は花あわせしかやったことないけど88ってどうなの?
0228NAME OVER
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2020/09/04(金) 13:49:08.14ID:JRHeNjqt0
>>227
それマンコ見えた
0232NAME OVER
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2020/09/04(金) 18:48:33.11ID:qxE8F9Us0
自己中心派は面白かったなあ
脱衣の有無を別にすれば本格派の方向性以外にも
ゲームとしての面白さの基軸を示してくれた
原作の面白さもよくゲームで表現してくれた
ゲームアーツ会心の作品だと思う
0234NAME OVER
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2020/09/04(金) 19:11:58.35ID:fJmAcn7i0
SR専用じゃないところが良かった
0235NAME OVER
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2020/09/04(金) 19:37:51.77ID:kOuPuKkN0
自己中心派の思考ルーチンを作ってた人が麻雀のルールは全く知らないというのは面白かった
そんなんでも出来るもんなんだな
0236NAME OVER
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2020/09/04(金) 21:41:58.35ID:blXoSJXpd
>>235
「原作漫画ありき」のキャラゲーだし、詳しく無い人の方が良かったんじゃないか?
0237NAME OVER
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2020/09/04(金) 22:10:21.07ID:jbLH/adO0
麻雀ゲームは数字3つ並ぶか同じの3つ集めるかの分岐管理でしかないから初心者プログラマ向けとは言うね
山に積んである在庫は見えないからすり替えやり放題だし
0239NAME OVER
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2020/09/05(土) 06:24:19.13ID:MGi45BHn0
いいんじゃない 内部で麻雀してなくても
んー、そろそろあがりたいな〜ってコンピューターが思ったときがあがり
牌は全部伏せてるんだから いくらでも拾って来れるし
50円入れたらいきなり天和とかよくあるじゃん
0240NAME OVER
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2020/09/05(土) 06:30:59.79ID:MGi45BHn0
>>237

そうだね ただの絵合わせゲームだから
0241NAME OVER
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2020/09/05(土) 07:27:53.85ID:OZyLWi3O0
オープンモード有りの場合は
プログラムの難易度がグンと
跳ね上がるんだろな
0242NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 08:02:57.66ID:9J+mrMqC0
勝ちすぎの金蔵やゴッドハンドのような事はスーパーリアル麻雀PUやPVで
俺はさんざんやられてる
0243NAME OVER
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2020/09/05(土) 09:46:31.82ID:3zErv2KT0
>>232
よくあるキャラ追加ディスクも
自己中心派の場合そっちのソフトだけで遊べるようにしてくれてるのは良心的
0244NAME OVER
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2020/09/05(土) 13:09:04.90ID:ZcqZ/ZGnd
>>242
ACのスーパーリアル麻雀はプレイヤーが上がると難易度も上昇するのだが、電源入れ直すまでずっと上昇したままな欠陥品
0245NAME OVER
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2020/09/05(土) 19:54:20.45ID:Ut8xnnALa
麻雀は脱ぐと燃える。
たとえ、イカサマだとわかっていても燃える。
脱衣雀が衰退して麻雀も衰退した。
0248NAME OVER
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2020/09/05(土) 20:41:49.09ID:jXgrQWl50
東風荘一時期ハマってた
自己中心派もパワフルまあじゃんも面白かった
0249NAME OVER
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2020/09/06(日) 00:53:20.39ID:LPgABjYQ0
正直テーブルゲーム系はご褒美ぐらいないと一人で遊ぶのはちょっと空しい
0250NAME OVER
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2020/09/06(日) 05:40:48.85ID:ZcDKH1lY0
麻雀はギャンブルだからなあ
0252NAME OVER
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2020/09/06(日) 17:43:01.82ID:G4nIbuEq0
メタルオレンジは脱衣ゲーではあったがゲームとしても良く出来てたな
0254NAME OVER
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2020/09/06(日) 19:05:05.54ID:ZcDKH1lY0
メタルオレンジって麻雀だっけ?
ブロック崩しじゃなかったっけ?
0255NAME OVER
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2020/09/06(日) 20:03:52.32ID:Qw5pg0r30
脱衣ブロック崩しも
脱衣シューティングも
同人ならなんでもありだ。
0259NAME OVER
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2020/09/07(月) 12:07:23.35ID:Ftc2Shmka
>>258
そうだよ
ミュージックドライバは同人STGリボルターと同じテルプシコラが使われてる
0260NAME OVER
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2020/09/07(月) 15:05:47.61ID:vVfeEetU0
pc88のソフトでインチキ無しの最強麻雀ゲームって分かる?
0261NAME OVER
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2020/09/07(月) 17:32:05.77ID:yweOiBeo0
シャノア−ル製の麻雀 インチキは使ってないらしい 最強かはわからん
代表的なのは麻雀悟空 88にもあったと思う
シャノアールの麻雀エンジン使ってる光栄系のも、どうだろう?
0264NAME OVER
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2020/09/08(火) 16:54:42.94ID:uyn1CoTx0
>アンドロギュヌス
当時改造でラスボスまでたどり着けたけど結局負けてED見れず、
youtubeで見たけど予想通りの内容だったorz
0265NAME OVER
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2020/09/08(火) 18:08:08.66ID:9m+93VrG0
デービーソフトのプロデュース解いた人いますか?
あれ、すぐに殺してしまうんで難しくて全然進まなかったんですよ。三階ぐらいが最高だった・・・かな?
0266NAME OVER
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2020/09/08(火) 18:20:48.96ID:YxdlbAZ30
キミノスベテヲミタイ
ソレデハソロソロハジメマショウカ
トテモキレイダ
トテモキレイソウナアレダネ
キレイナカラダダ
チョットマテ、ハナヂガデソウダ
モットコシヲアゲテ
ボク、ガマンシテイルカラ
ゼンブヌゲヨ
ステキナキミノソレガミタイ
スバラシイ
タノシモウゼ
モレソウダ、モウガマンガデキナイ
キミハサイコウダ
コシヲオチツケテ、ソロソロドウダ
0267NAME OVER
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2020/09/08(火) 19:36:20.80ID:Tlli9vH+0
>265
借りた時に最上階のセーブデータあったんでそれでクリアして満足した。
0268NAME OVER
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2020/09/08(火) 20:12:57.84ID:itZM2LOk0
友人のX1のブラスティも、普通に買ってきたのに
ラスボス直前最強データが入ってていきなり二人してEDみちゃったな 
俺は疑似レンタルで借りてピーコする価値すら感じず即売ったからありがたかった
内容全然覚えてないけど

アンドロは女キャラちょっとエロいのでそれで満足することにした
BGMが短い小節を延々と繰り返すので頭おかしくなると思った
0269NAME OVER
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2020/09/09(水) 22:04:06.65ID:n2ZqnvTea
>>264
途中からはレーザーじゃないとボスが硬すぎて進めなかったなあ

>>268
曲はもう少し長くして欲しかったね
ステージは無駄に長いのに…
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2020/09/09(水) 23:11:41.03ID:zfL9r1+ea
ドラスレ英雄伝説の個スレ(もちろん軌跡シリーズを除く)ってないんだな
ザナドゥ、イース、ソーサリアン、ダイナソアはあるから英伝もあってもよさげだけど
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2020/09/10(木) 05:49:34.69ID:2YTbOfbT0
ダイナソアは当時主人公がブサメンっぽかったから買わなかった
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2020/09/10(木) 18:47:00.15ID:rhirNeSu0
舞姫の影響でエリスって名前だけで萌え要素を感じてはしまった
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2020/09/10(木) 20:37:26.77ID:7UVbAKYa0
エリスってギシシャ神話で悪い神だからそっち知ってると微妙だよなw
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2020/09/10(木) 23:14:04.71ID:UB+MLGV80
うわあなっつかしいなあ
ラリーXは親父が買ってきてたなあ
さんざん遊んだ
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2020/09/11(金) 01:57:43.89ID:5f0RVaM8M
おじいさんの
ペニス
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2020/09/11(金) 11:14:05.99ID:bpCaSqzF0
国産PCのミニチュアだけでもワクワクするのにさらに遊べるなら最高だろうな
昔LOGINにペーパークラフトのX68kとか付録にあったがインテリアにもいい
0282NAME OVER
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2020/09/11(金) 15:15:20.65ID:B5Z0E/l70
大型アップデートしてくれるってサポートもちゃんとしてんだな
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2020/09/11(金) 15:52:42.53ID:40J8X6kx0
なかなか売れんからテコ入れかと。
updateの中見て楽しめるよ
ハードは別にいらんけど。
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2020/09/11(金) 18:50:43.31ID:4/jszcE/0
8001の話題作、名作、キラータイトルとかよくわからん
0288NAME OVER
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2020/09/11(金) 20:05:31.79ID:xhYK8CLC0
熱烈なファンは買っただろうけど純正BASIC提供出来なかったのが痛いんじゃ
あとカラー出たのか仕様知らない
0289NAME OVER
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2020/09/11(金) 20:16:18.27ID:R9bHvCtn0
PC80やFM7のあたりはコムパック無双時代かな
走れスカイラインあたりが80代表作かと
ファンファンだ、っていう人もいると思うが
0290NAME OVER
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2020/09/11(金) 20:27:25.05ID:Q/lYoilgd
アクションならザクサス、RPGなら聖剣伝説、アドベンチャーならTHE FAR WAY、シミュレーションなら珊瑚海海戦かな。
まあアクションだと、他にも候補は色々あるだろうけど。
0295NAME OVER
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2020/09/12(土) 15:34:50.28ID:EFq8ZUl40
8801mini出たらラムちゃんのCGが次々とでてくる店頭デモを走らせて30年前を思い出すんだ
小学生が文句言ってくるまでのポプコムとかラムちゃんだらけだった
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2020/09/12(土) 21:20:10.16ID:I0twtt1N0
>>295
池袋西武デパートのマイコン売り場でそのデモ延々と流れてた
当時は憧れたものだ
0298NAME OVER
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2020/09/12(土) 21:38:08.47ID:2JWEgzI80
ポプコムって投稿CGでトップレスのラムがあって
物議になってなかったっけ
0299NAME OVER
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2020/09/12(土) 22:32:05.81ID:cNDGjYbxd
ポプコムは小学館枠だったからその辺りは独占だったんだっけ
0300NAME OVER
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2020/09/13(日) 01:52:30.99ID:ZF7m9jSu0
80年代末期にPC買って色々PC雑誌買ってたが
ポプコムに毎回CGで描かれたうる星やつらのカセットレーベルがついてて
オタク臭い雑誌だなと思ってたけど
毎回エロゲーのページがあったから毎月買ってた
0301NAME OVER
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2020/09/13(日) 02:12:33.58ID:m1UyaaZH0
ポプコム、テクポリと廃刊になってって
当時は次はコンプティークかと思ってたら
ベーマガやログインが先に逝くどころか
現在も上手いこと立ち回って生き残ってる不思議
0303NAME OVER
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2020/09/13(日) 06:02:40.68ID:/XFGWsJM0
艦これ前はハーレムアニメで食いつないで今は艦これとなろう転生アニメ専門誌だな
吊端撃彦のオナニー放談とか隠れサトウとかまだやってんのかな
0304NAME OVER
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2020/09/13(日) 10:14:55.02ID:kf1PmI/W0
生き残ってるけど正直俺らが読むモンじゃなくなってるぞ
0305NAME OVER
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2020/09/13(日) 10:32:12.97ID:tVmBHWjo0
kadoka-の資本力の勝利だろうか
ログインもアスキーだったのでここに飲まれた結果になってる
艦これは一回だけゲーセンでやってみたな
0306NAME OVER
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2020/09/13(日) 11:57:24.41ID:p7MHCnGz0
生き残りと言う意味では
80年代の頃のソフトバンクと孫が後にどうなるか予測できた人はほとんどいないだろう
アスキーと西がそうなってるならまだ分かるが
0307NAME OVER
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2020/09/13(日) 12:06:50.57ID:dD8PARmg0
当時の雑誌 I/O マイコン Oh/PC ASCII 他にログイン等があったけど
Oh/PC出していたソフトバンクがこんなに大きくなるとは 想像は出来ないなw
0308NAME OVER
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2020/09/13(日) 12:40:06.67ID:VqdJ/YOP0
いや、Oh!PC以外にも手広くOh!何とかを出してたし、よく分からんソフトの流通業もやってて、
他の出版社より大きそうな会社だと思ってたからそんなに意外だとは俺は感じない
0309NAME OVER
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2020/09/13(日) 13:11:15.06ID:/XFGWsJM0
孫さんは80年代はPCゲー流通の8割を握ってたからな
こんなニッチな業界でよくやってたわと今にして思うが
0310NAME OVER
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2020/09/13(日) 13:20:26.17ID:8p3IdOkx0
Oh!シリーズでソフバンが凄いのは前から知ってたが
ASCIIは規格に関わるほどの特別なところだと思っていた、なのでその後の成り行きは意外すぎた
セガも同じ 買収されるまでCRIの名前は知らなかったので
0311NAME OVER
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2020/09/13(日) 16:51:43.30ID:JkAbUJ3+0
>>309
昔ソフトハウス務めていたけど
ソフトバンクは創立1年目ぐらいにゲームの流通から手を引いた、そういう手紙も来た
そして一太郎とか業務ソフト流通専業になった
でも売れてるゲームだけは直で卸しするように電話かかってきて軽ワゴンで取りに来やがるの
すごい金の亡者だな孫 って思った
0312NAME OVER
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2020/09/13(日) 19:48:12.52ID:jrierG2eM
CRIはパソコンソフトやコンシューマもやってたCSK総合研究所で元々いた中の人たちはアケゲーでもおなじみのCRIWAREにいる気がします
0313NAME OVER
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2020/09/13(日) 23:43:06.95ID:V9Fjgjmpa
昨日ハイドライド内藤が日高徹のZ80マシン語本を入手してて草
0314NAME OVER
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2020/09/14(月) 18:28:17.76ID:ilz5+gyF0
Beepはソフトバンクだったかなスペースハリアーのソノシート繰り返し聴いたなあ
あとMSX時代からプログラミング関係の書籍でけっこうソフトバンクの世話になった
0316NAME OVER
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2020/09/15(火) 03:06:55.19ID:9444Ldrl0
88のスクロールを奇麗に見せるのは技術力じゃなくてアイデアや裏技の類だからなあ
正攻法じゃどうやっても奇麗になんて見えないよ
0317NAME OVER
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2020/09/15(火) 03:31:14.72ID:wDgsR1oO0
それここ88スレで言うのか?
ガックガクをカクカクにするぐらいはできるし、 池亀スクロールもあるだろ
0318NAME OVER
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2020/09/15(火) 06:41:59.35ID:tHJMEJS70
ソーサリアンは全画面スクロールでも速かったような
まぁ地形によるが
0319NAME OVER
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2020/09/15(火) 07:05:14.83ID:5iSd7MVa0
ヴェインドリームのスクロールを見た時はびっくりした。
0320NAME OVER
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2020/09/15(火) 07:56:18.19ID:wjQkGgEUM
イースIIIの多重スクロールが一番びっくりしたわ
88のプログラミング技術でアレが一番凄いと思う
0321NAME OVER
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2020/09/15(火) 08:26:38.48ID:9444Ldrl0
池亀スクロールってスクロールさせてるんじゃなくてドット単位でグラ書き換えてスクロールしてるように見せかけてるというアイデアの物でしょ?
0322NAME OVER
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2020/09/15(火) 09:03:14.40ID:6Lrcor8i0
まるでバイト単位書き換えはスクロールで、
ドット単位書き換えはスクロールでないといような言い方。
0323NAME OVER
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2020/09/15(火) 09:54:25.72ID:/wS1mBXk0
>>320
PCエンジンで同じことやってPCエンジンユーザーからはガックガク言われとるけどな。
88であの技術は凄かった。
0324NAME OVER
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2020/09/15(火) 14:36:26.06ID:wDgsR1oO0
イース3の多重スクロールは、全くちらつかない&スムースさは技術力だが
三重に見せかけてるのはアイディアだな
0325NAME OVER
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2020/09/15(火) 14:58:29.16ID:QWRO+wcY0
4MHzだと普通のスクロールで特に感動は無かった
三重スクロールしないし。
0328NAME OVER
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2020/09/15(火) 20:13:02.53ID:wDgsR1oO0
イース3はボリュームがないだけで普通に面白いけどなぁ
ゲームアーツが自らの短所「冗長で退屈な面構成」に気づき改善したのが
88末期のファイヤーホークだったな 
0329NAME OVER
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2020/09/15(火) 20:36:22.22ID:RMe4GvaA0
イース3は今思うと良作か名作な気がするが
俺も当時はちょっとがっかりと言うか物足りなく思った
イース2が俺の中では名作と言うより神タイトルだったせいだ

ただイース3もゼリアードのようなマップ構成なら当時からもっと評価してたと思う
イース2はマップ構成も素晴らしかった
0331NAME OVER
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2020/09/15(火) 22:34:32.13ID:9444Ldrl0
あれはAC版テグザーの仕様書だけパクられてRTYPEにされたことの意趣返しで巨大キャラを出した
0332NAME OVER
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2020/09/15(火) 23:23:21.47ID:jpvyw+L20
水面下でブラオニAC版の開発も進んでたなんてアイレムの先見性はすごいなぁ

結局どっちも頓挫するけど、パクったR-TYPEもキッチリヒットさせたというのもスゴイ
まあR-TYPEの企画者一人がエライだけかも知らんけど
0333NAME OVER
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2020/09/16(水) 07:44:47.87ID:/SK13g1hM
スポーツゲームのhotdogは何故かハマった
単純だけど面白かった
0335NAME OVER
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2020/09/16(水) 09:46:07.89ID:qwJe/fEo0
RTYPE以前はスペランカーとかロットロットとかしょうもないクソゲーばかり連発していた事実を忘れてはならない
0336NAME OVER
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2020/09/16(水) 09:46:28.87ID:/s/Lhzckd
Hotdogは難し過ぎてすぐに投げてしまったが
ずいぶん後になってコツを掴んだら、面白さが分かってきた
オートモード付けるとか、難易度をもっと工夫すればヒットしたと思うんだが。
0337NAME OVER
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2020/09/16(水) 11:10:31.07ID:Xo6KaN7ga
ロットロットはもとはロットロットロットでプログラムポシェットへの投稿プログラムで作者は若い女のコだったことは昔のお話
0339NAME OVER
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2020/09/16(水) 13:02:09.99ID:x088Yb2r0
小学生の自分にはシルフィードもヴェイグスも難しすぎました
ヴェイグス頑張ったけど4〜5面くらいで詰まってた記憶
0341NAME OVER
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2020/09/16(水) 18:10:07.49ID:4wrxxQP60
昔のゲームは難しいゲームが面白いゲームと思われてたとこあるから
クリアするのに躍起になってストーリー覚えてないのあるなw
0342NAME OVER
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2020/09/16(水) 18:25:47.13ID:A7CPyYtkd
>>335
だがスペランカー以前はスパルタンXという名作を出している事実を忘れてはならない
0343NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 18:36:50.58ID:zKjDHk3P0
10ヤードファイトは名作だったやろ
レジェンドオブヒーロートンマあたりが難しくて大変だった
0344NAME OVER
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2020/09/16(水) 21:19:46.80ID:8iLgKq4R0
アーケードのスペランカーは好きでよくやってたけどなあ。
2も出てこっちもよかった。
アイレムはむしろRTYPE以降に変に凝り過ぎて狂っていった。
クソゲーとかジャレコと勘違いしてないか?
0345NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 21:44:40.89ID:CtANfW4q0
スパルタンXはファミコン版よりパソコン版の方が映画に忠実で面白いじゃん
0346NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 21:51:58.44ID:YkmIxKhV0
>>329
イース3はシステムが変わったから
少し叩かれたけどアクションの名作だと思うよ
0348NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 22:16:42.18ID:Df5tSs/q0
アイレムいいじゃん
ロードランナーとかきねことか、ムーンパトロールとか
魔鐘とスクーンの話はすんな
0349NAME OVER
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2020/09/16(水) 22:21:13.61ID:v0LEC+1Pd
アイレムってロードランナーもやってたな
ブロードバンドは版権で相当でもうかったのかな
0350NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 22:35:21.74ID:CtANfW4q0
>>347
RPGとしては完全に一本糞
スーパーマリオが剣振ってるようなもん
マリオの方がコース選びにはまだ自由度あるわ
0351NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 22:39:53.18ID:S9anw8wK0
アイレムの話ならジッピーレースも一応思い出してあげて
あとアーケードスペランカー出している事を考えると
ロードランナー以外にもPCや家庭用のアーケード移植で可能性は
もっとあったのかな
0352NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 22:41:01.38ID:TLtJgpmMd
いやイース3は早すぎた名作
とにかく経験値稼ぎに時間かけるのがいいゲームだと思われてた時代
当時は演出に感動したわ
0353NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 23:04:13.51ID:ayOrx1qY0
個人的にはイース2までのマップは難しくて迷いまくったから
イース3の迷わない簡単なマップは好印象だったわ
背景もすごく綺麗だった
0356NAME OVER
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2020/09/16(水) 23:42:40.27ID:b/OZeio/0
>>352
イース3でそんな意図的に経験値稼ぎする必要あったっけ?

>>353
イース2って氷の洞窟と鏡のダンジョン(正式名称は忘れた)ぐらいしか迷うとこ無かった気がするが…
3のマップが簡単なのは間違いないが
0357NAME OVER
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2020/09/16(水) 23:46:46.80ID:ORyU9wJpr
>>356
サルモンの神殿、未だに構造がよく分からない
10回はクリアーしたし、迷うことも無いんだけれど
0358NAME OVER
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2020/09/17(木) 00:46:20.36ID:oeaNUf9dd
>>356
いや、 とにかく経験値稼ぎに時間かけるのがいいゲームだと思われてた時代だから理解されなかった、と
0359NAME OVER
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2020/09/17(木) 00:57:42.25ID:SltufDbX0
イースってLV上げてないとボスでキンキンキンって攻撃通らなくてそこで詰むゲームだよね
0360NAME OVER
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2020/09/17(木) 01:06:09.58ID:o7xjb1iK0
>>359
いや詰まんだろ。レベル上げて再戦すりゃいいでしょ
イースのボスは適正レベル未満ならダメージ通らんけど、適正レベル超えたらだいたい瞬殺出来る
0361NAME OVER
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2020/09/17(木) 02:10:04.55ID:uLIYbGiz0
88のオホーツクに消ゆの劇画調のグラフィックの画風がすごい良いんだけど、誰が原画を描いてたんだろ。
パッケージもなんか画風が違うよね。
98の移植版ではまた変わってるし、ファミコンでは荒井清和になっちゃってるし。
0362NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 02:18:02.52ID:o7xjb1iK0
>>361
98版は初期版とリメイクされたムック版の2種類あるぞ
絵柄が違うのはムック版。初期版は88と同じ絵

wikiにスタッフ名あるけど、特に名の知られた絵師とかでは無いみたいね
0363NAME OVER
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2020/09/17(木) 03:08:08.34ID:EzPm3un+0
>>329
良くも悪くもワンダラーズフロムイースなので外伝だからな。イース3とはいうがイース関係ないし
実質のイースは2で完結。リメイクのフェルガナやイース6で後付で3もイース絡みにされたけどね
古代祐三もいなくなったし、挑戦的な作品だったとは思うよ。多重スクロールとか技術評価が高かった
あの頃はソーサリアン、スタートレーダー、ぽっぷるメイルとかアクション・STG路線でもあったし
横スクARPGとしてはかなりバランスもとれたいい出来と思う
惜しいのはシステムよりもストーリーとボリュームだろうね
0364NAME OVER
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2020/09/17(木) 03:54:47.46ID:+L7TShfh0
>>354
2はほんと1本道だから否定しないけど1は神殿より先に廃坑に行けるから1本道とはいいづらい(クリアできるとはいってない)
0365NAME OVER
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2020/09/17(木) 04:06:22.67ID:EzPm3un+0
1は確かに未回収のまま塔にいってしまうことはあって
ラスボス戦でクレリア装備必要だからとわざわざ廃坑まで戻ったことある
0366NAME OVER
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2020/09/17(木) 10:04:31.99ID:5T4tCiwD0
パソコン版はダームの塔に入ったらエンディングまで出る方法がないんだが
もしかしてファミコン版の話をしてるのか?
0367NAME OVER
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2020/09/17(木) 11:10:20.09ID:Bgj/xElP0
ダームの塔で牢に閉じ込められ時、詰んだ思ったがドギに助けられたときは感動した ああいう演出はいいね
0369NAME OVER
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2020/09/17(木) 12:39:43.09ID:SltufDbX0
え?イースは大した容量でもないのにセーブにディスク1枚使うんだが当時のディスクの値段知ってるの?w
今みたいにこまめに複数のセーブデータ遺すなんて不可能な時代だよw
0372NAME OVER
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2020/09/17(木) 13:22:11.62ID:dbdgG1SP0
ザナドゥでユーザーディスク2枚入れ替えで敵、アイテム復活ってのあったな。
0373NAME OVER
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2020/09/17(木) 13:55:03.99ID:6rw+9+EVa
>>369
FDで普通にセーブしてたけどねぇ。
自分を標準と思って発言するとそんな感じになるのかねぇ
0374NAME OVER
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2020/09/17(木) 14:38:27.54ID:U+Var2ldF
初めて買ったFDは、1箱10枚で9800円だったな
テープは安物を買ってたが。
CD-Rも1枚1000円で買ったのが最初だ
0375NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 14:48:51.29ID:dbdgG1SP0
NEC純正のディスクは高かったイメージ。
>1箱10枚で9800円
このぐらい。

通常はTDKやマクセルの1箱980〜1500円を買ってたような気がする。
88末期はノーブランドで一箱680円だったかな。
0376NAME OVER
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2020/09/17(木) 15:16:11.22ID:tM2miZm60
86年か87年くらいで富士フイルムの5インチ2HD10枚が3980円で特価同ブランド2D10枚が1980円で特価だった
地方じゃこんなもん
0378NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 17:33:11.73ID:9IG6R0OL0
中学の頃アキバにノーブランドの2DD買いに行ったわ
往復の電車賃の方が高いという
0379NAME OVER
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2020/09/17(木) 17:38:28.95ID:5T4tCiwD0
>>368
えっ塔に入る前のセーブデータでやり直すってこと?
パソコン版イース1のゲーム進行を全然ご存じない?

ダームの塔内で銀の装備は一度強制的にはがされて塔内で集めなおすようになってるんだから
そんなしょうもないツッコミには意味ないよ
0380NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 17:51:37.08ID:+L7TShfh0
銀装備揃えてなかったからダームの塔入る前からやり直したってことかな?
0382NAME OVER
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2020/09/17(木) 22:19:24.99ID:i8BHiUuL0
古いログインひっぱりだしてみたが
1988年5月(イースU発売直前)で、マクセル10枚2200円(定価8000円)だな
0383NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 22:54:35.70ID:zAJ26EEd0
84,5年まで1枚2000円、ビデオテープ120分2000円
86年春に10枚2000円、ビデオテープ120分500円になった
86年春に急に磁性体製品が安くなった ビデオデッキの超普及はこの直後ぐらいから
88年はマクセルもう少し安かった実売1200円ぐらいだったよ
0384NAME OVER
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2020/09/17(木) 22:55:12.63ID:8Ju2h6cjM
ほんの3年くらいの間にフロッピーの値段どんどん下がっていったね
最初の頃は高くて雑誌打ち込んだの保存するため一枚1000円くらいで購入
そのうちマクセルとかでも一枚500円くらいまで落ちて
NEEDSの10枚2980円のカラーディスク
ノーブランドの百円ディスク

ちなみに21世紀に入ってアキバで5インチ2D見つけた時は一箱10枚入りで50円になってた
0385NAME OVER
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2020/09/17(木) 23:15:34.47ID:YI+gbvrz0
ノーブランドが1枚100円くらいになったの覚えてる。
そのころ中学では女子がノーブラではなくなってることに気付きはじめてた。
0386NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 00:36:27.07ID:LGdARub20
少なくともゲームの進行に合わせてセーブディスクを更新して前データのバックアップ取りながら進行するってのは無かったと思うけどw
0387NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 00:42:59.90ID:RlBUNEgL0
山下章が「セーブデータ保険」とか言ってたやり方だな
ゲームライターがやってる程度の事だから
一般のプレイヤーはそこまでやらねえわな
0388NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 01:19:41.79ID:8ZrS4yBt0
太陽の神殿なんてハマりの代表だっただろ。
北斗の拳でもどっか落ちてアイテム無いと脱出不可能なとこあったとおもった。

あとは・・・ザ・キャッスル?エクセレントの方だけか?無意味に扉開けすぎて・・・。
0389NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 01:21:16.60ID:8ZrS4yBt0
そういやぁ、Ysで装備取り忘れてとある中ボス直前でセーブしたためひどい目にあった記憶あるわ。
0390NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 05:49:22.85ID:GIK5gx/id
キャッスルはそういうパズルゲーだから
明確に「ここでピンクの鍵残さないといけないのかー」とかわかるけど
ロマンシアクラスだともう分けわからんよね
0391NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 10:22:45.75ID:baxI7rxwa
キャッスルは良い難易度だったけど、エクセレントは後半で詰んで放置してしまったな…
0393NAME OVER
垢版 |
2020/09/18(金) 10:38:11.53ID:LGdARub20
フレイムソード?取らずヨグレクス前でセーブして最初からやり直す奴www
0400NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 16:33:49.08ID:WT8ccAtk0
初代88もな
オク出品以下の状態のものが多そうで手が出しづらい
0401NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 16:47:40.22ID:qfb2Aeop0
x しれっと
o ちゃっかり

x まるっと
o まるごと

存在しない日本語を使うな!
0402NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 20:07:44.12ID:1sknvM/Ba
ノーブラよりもスポーツブラがそそる。
スポーツブラは見せブラを兼ねているし、エロくなくて健康的。

たまに着替え忘れたのか、普通のブラジャーのままの人もいるけど…。
0403NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 12:13:11.79ID:0wkOcHEXd
しれっととちゃっかりは意味が違う
30年ぐらい前に発行された広辞苑でも見出し語に載ってるし、普通に日本語として使う
まるっとは使った事が無いが、語感では丸ごとよりも滑らかでは?つるっとの様に。
0404NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 12:17:14.38ID:0wkOcHEXd
まあそんな事を5chで気にしても仕方無いな。
エニックスの暗黒城遊んだら、なかなか良かった
どっかのページに、エンディングの思い出シーンで見てないキャラがいると書いてあったが、ちゃんと遊べば必ず会うのだが、、、
0405NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 12:31:17.92ID:BDdvU4bH0
>>403
使わない。
それは方言だ。
50年生きてきて周りの友達・親戚が使ったのを1回も聞いたことがない。
0407NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 14:34:11.86ID:76WsmnOja
アルファはノーブラだから良かった。
下着を着ているなんてありえない。
0408NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 17:13:21.67ID:Mi9oAWvu0
>>405
友達いなさそうだもんな
0409NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 18:27:03.25ID:mTWxe6x10
無学なのは今更仕方ないけど、自覚してせめて辞書くらい使えよ。大辞林だと、しれっと=
@何事もないような顔で攻撃的なことを言うさま。 「 −皮肉を言う」
A 何事もなかったかのように平然としているさま。 「 −した顔」
0410NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 18:43:20.26ID:aspa1FQk0
また自分日本語警察きてんのか、最初は存在しないから辞書ありに変更
この人5chというかネットに向いてない
0412NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 22:45:24.91ID:u5sADCTU0
大海を知らず、と続くのは知られているが
されど空の蒼さを知る と続くのは意外と知られていないって話か?
5chに向いてなさそうで友達いなさそうな奴でも、それなりに知識はあるって意味に
なっちゃうから引用には気を付けような
0413NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 22:51:15.27ID:Mi9oAWvu0
書き込む度にID変えてるところをみると
自分が恥ずかしいことしてる自覚はあるんでしょ
0414NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 23:14:29.61ID:BDdvU4bH0
うんち
0415NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 23:15:58.27ID:BDdvU4bH0
x ほぼほぼ
o ほぼ

x ワンチャンある
o チャンスある
0423NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 12:07:46.27ID:b4J593pc0
88で一番エロかったのは
アルファで主人公が全裸に剥かれて両手吊りされるところ
0424NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 12:14:34.88ID:ES8N1Q840
>>423
アルファは全部エロかったな!
あとサイキックウォーと破邪の封印のラスボスとクリムゾン3
0426NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 12:50:56.85ID:r4RrSajZK
お前らってポッキーのCGに衝撃を受けて今でもポッキー画像でシコってそうだよな
0427NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 12:52:36.24ID:Wmpn02/y0
アルファのゲーム中のキャラクターデザイナーはだれなんだろな。
パッケージとイラストはいのまたむつみだけどゲーム中の絵も別方向でイイわあ
0428NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 13:21:16.87ID:oDqFsMU00
アルファは初回広告の絵が好きだったんだがいのまたむつみに変わって違和感
ゲーム本編の絵が変わってなくて安心した
0429NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 13:54:58.58ID:uYoi/iqu0
夢幻戦記レダとかのSFビキニ少女イラストレータのはしりだったからじゃないかと邪推
アルファとどっちが先かなんて知らんけど、まあ俺は好きだったよあの頃の絵は
0433NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 21:38:01.57ID:4A9umBXk0
ポッキーじゃなく 雀ボーグすずめ か グラムキャッツ を推すわ
0434NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 21:38:18.60ID:E0VNldwPa
アルファがファミコンに移植されていたらスポーツブラをつけていたのだろうな。
0435NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 23:19:45.93ID:nKgdh8m00
雀ボーグすずめってエロゲーなのに乳首が見えるシーンあまりないよね
エロ系は載せないベーマガでなぜか紹介されてた記憶があるw
0436NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 00:08:55.34ID:f1SVwG6U0
>>434
コマンド入力型な時点でFC移植の可能性は…w
FC移植の際にコマンド選択式に変更されたポートピアって例もあるけど、あれは刑事モノだからコマンドの種類が限られてるから出来たって感じだしなぁ
他にオリジナルはコマンド入力式→コマンド選択式にしてFC移植した例と言えば、サラトマぐらい?
0440NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 13:12:03.27ID:/VEy7S1u0
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  ̄ ̄ ̄ | 十⊥ ノ | 〃 ヽ口乃 、!ノ.、! フ|< .|  、| .! ̄ ̄ ̄
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0441NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 14:08:25.50ID:ZUzWMPgy0
>>438
PC8001 パスカルで探してみたら
画像付きのはなかなか無いけど

現物は持ってないんだよね…
0442NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 19:07:18.77ID:v3kRyp9Z0
軽井沢誘拐案内は作中でも恋人とセックスする章があったけど
初代MSX版でもしっかりと久美子の全裸が描かれていた
当時小学生の俺はそれで抜くという発想はなかったが
中学ならMSXでも抜けていた可能性はある
0443NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 21:43:17.23ID:tUMJD+RQa
抜ける絵になるのは98からだと思う。
16色だけど全裸をきれいに描くなら解像度のほうが大事だ。
0444NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 21:55:30.23ID:s2Gi1ngN0
サントラでサウンドボードIIで再録されてる奴はプログラムを書き直してるのかな
その辺の事情に詳しい方おられます?
0446NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 22:51:17.20ID:VqDdHtDsM
お嬢様クラブのマンコはどうですか?
0447NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 22:51:54.78ID:VqDdHtDsM
>>445
定期とは?
0448NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 23:17:19.49ID:NnDjYdqI0
>>443
おまいさんはマイコンの絵でヌくという背徳感というものを知らん世代なのだなぁ
まぁそんな背徳感は俺だけかもしれんけども、
ヌけるってのは上手い奇麗だけじゃないのはさすがに判るだろ
0449NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 23:28:33.26ID:LRBSzT2x0
解像度じゃないのは完全に同意だけど
AVも4Kくらいになると生々しくてエロいよね
0450NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 23:29:42.35ID:1t9VGVf80
昔使ってたズリネタは今でも使える物が多い
これがマッスルメモリーか
0453NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 08:45:29.18ID:x8/UsOhRM
カードの暗証番号8801の人いますか?
0456NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 12:22:50.71ID:KEDmbHIv0
西によい88 パパパヤ〜
0457NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 15:52:47.63ID:ygsiaied0
>>453
前はよくネットアカウントのPWに
「PC-8801mkIISR」を使ってた
大抵は「強力なパスワード」って認定されてたね
0458NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 17:34:26.58ID:KdW000r90
パスワードの類は記号で使える文字種に違いがあったり長さの下限と上限が違ったりでなかなか面倒
0461NAME OVER
垢版 |
2020/09/24(木) 08:56:58.00ID:Mg2mx5MA0
屁をこくぞ
0464NAME OVER
垢版 |
2020/09/24(木) 21:09:51.46ID:Mig6Aikb0
ミコとアケミのジャングルアドベンチャーFOR ADULT
なんてエロゲ出来れば受けないかな、なんて思った事はある
0467NAME OVER
垢版 |
2020/09/24(木) 23:38:57.08ID:rnGzN1xp0
mkIIのデモにサブセットが付属してたっけ。ミコとアケミ。
0470NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 08:03:11.76ID:QozhVBJ90
動画でプレイしているのはPCE版だが88・98版の話も出てくる
0475NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 17:17:46.01ID:TYK9IEQt0
>>474
全部dB-SOFTなんですよ。
目立たないよう一番最後に置いてるのが配慮。
0477NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 20:17:05.85ID:a3W1ls71d
マカダムってコンストラクション機能あるんかい
知らんかった
0479NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 22:41:20.99ID:R2Frixyl0
最終的に解いてはいないが、スティルソードの無印とforアダルトとはどういう違いがあったのか知らない
0480NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 09:53:15.28ID:QDrehftG0
フラッピーと177のメーカーが同じとは当時わからなかった
0481NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 10:17:50.82ID:ERtKrEBMM
>>480
フラッピーも黄色い肌を出した全裸。
エロいじゃないか。
0482NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 11:47:54.02ID:V6x26to+0
>>471のdBソフトの広告
フラッピーは8001mkII用にテープ版が発売されていたことに
なってるけど、動きや見た目は他機種と遜色ないものだったのだろうか?
0483NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 18:58:59.78ID:7MUTFzIk0
なぜそこに目がいく?動きは88と大差ないな
色は4色だから、黄色のエロさは全く無いよw 黄緑だし
0484NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 19:50:55.89ID:V6x26to+0
実際はどんな感じだったのか気になったので
よい話を聞かせてもらった。有難う。
他のゲームソフトのスクショも色々見てみたけど
黒+RGBの4色でも意外と見られる絵になってて
驚いた。
0485NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 20:53:29.30ID:y/IrNRfL0
dBといえば、忍耐という言葉しか残らないヴォルガードのクソゲーぶりも凄かった。
0487NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 21:11:35.57ID:MCkdo8VV0
レーザーつよいぞレーザー
リアルタイムの小学生当時は知らなかった
0488NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 21:11:53.25ID:MCkdo8VV0
しまった88スレだったすまん
0489NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 21:42:38.22ID:V6x26to+0
シューティングなのに思うように撃てないヴォルガードの
ゲームデザインは如何なものかと思うけれど、乏しい小遣い
をはたいて買ったゲームソフトは、つまらなくても次が買える
まで意地でも遊びきるしかなかった。

で、編み出したのが、ある程度撃ちまくったり、時には3号機を
わざと被弾させたりしてタイミングを調整し、敵母艦出現直前で
合体をキメる方法だった。後半面にはロボット形態になってると
エネルギーを鬼吸い取る敵とかもいて、このほうが何かと都合が
よかった。
0490NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 21:53:44.40ID:ALq6zE860
ロボット形態に変形するってだけで
重要な広告になってたな
0491NAME OVER
垢版 |
2020/09/26(土) 22:54:48.92ID:efJerGZ0M
ヴォルガードはファミコンの2しかやってなかったので原作の内容知って唖然となった
0492NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 01:29:55.89ID:murCrccd0
どっちも思ったよりつまらんというのは変わらんのでは?
0493NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 04:52:03.34ID:ejOL9b330
88版のヴォルガード、学校の友達が家に遊びに来た時やたら気に入って
自分のMSX版ヴォルガードまで買ってたな
あんなに消極的シューティングなのに
0495NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 16:12:42.33ID:c5I8zFN20
>>483
肌色再現するのに黄色と赤のドットを交互に打ってたなぁ〜
今じゃそんな根気すらない
0496NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 17:05:14.15ID:XoAi1Lm2F
パソピア7 はハードウェアタイリングで27色だったんだっけ、実質デジタル8色だよな
0497NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 17:13:04.82ID:gBD8i65U0
肌色は白と黄色で描いてたな
アナログで黄色を肌色ぽくすると輝度彩度が落ち着いて背景などもいい感じになる
0499NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 18:28:39.55ID:d3QBqsg50
88でアナログ8色を効果的に使ったゲームは記憶にない
このドットすげえと感じたゲームはだいたいデジタル
0501NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 18:58:43.29ID:TVB1lDO80
記憶のある積極的にアナログモードつかったゲーム。

ぽっぷるメイル
ファングス
ブライ
サークII/ガゼルの塔
星の砂物語
ランス2


・・・同人イラスト
0502NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 19:50:47.16ID:murCrccd0
98とかX1など他機種にベタ移植できるからだろうな
ずっとデジタル8色が使われたの
0504NAME OVER
垢版 |
2020/09/27(日) 23:25:49.67ID:xumHscdzd
ヴァリスUとアークスUもアナログモードあったけど個人的には結構綺麗だと思ったよ
実機じゃなくムック本で遊んだけど
0508NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 09:46:26.55ID:wCmGfX5gd
俺の本棚も掘ったらなんとかコレクションとか出てくるかな…
0510NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 16:05:21.72ID:Wl7qwze30
アークスは1しかやった事ないけど、2はイースっぽい画面で
遊びやすくなったの?
0511NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 17:42:45.11ID:2RSj/phn0
サークかなにか忘れたがアナログデフォルトで
デジタルだとどうなるのかなと設定変えてみたら
キャラが白塗りだったりとびっくりするほど手抜きだったときは
市販ゲーでもこんな酷いのあるんだなと驚いたな
0512NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 21:48:21.05ID:BUXbmjT7d
>>510
戦闘はコマンドだけど俺は遊びやすかったな、クリア出来たし
ただ、最後のボスが倒せず、また、ボス前の洞窟前に立ってるNPCが邪魔で入れない時があったので合わせてウルフチームにバグじゃねーの?って電話入れたら愚痴愚痴言いながら解答教えてくれた
NPCが邪魔な件はスルーされた
正直このゲームはAIC(今は落ちぶれたが)渾身のアニメ&桜庭BGMのオープニング観るだけで十分かなぁ
0513NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 22:40:33.23ID:8RCcleLQ0
ウルフチームに絵のうまい人がいたんじゃなくて、アニメ会社に外注してたのか。
0514NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 22:51:57.43ID:ndVX3IfQM
アークス1のopで皆既日食をバックにタイトルロゴが出てくるカットは
神秘的な曲も相まって今見ても引き込まれるな
ほんとにこのゲームの見どころってそこだけだが
0515NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 00:34:56.32ID:6m4Kfnh00
勝手な持論だけども、レベルアップも「ユーザがうれしいイベント」の一つだと思うのね
俺の中ではアークスにはそこ否定されちゃってるのよね
結果が見えづらいから戦闘に無意味感しかなくて楽しくないのよね
0516NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 05:01:04.59ID:yDmhq+sy0
いくら鍛えたとはいえHPが最初の1000倍になるのはおかしいだろ!
スライムたくさん殴ったからって初見のハーピーにも対処できるわけないだろ!
という主張はまあ、うん、わかるよ
デモが素晴らしいウルフは極論すればあやよさんに毛が生えた程度のシステムで良かったのかもしれん
0517NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 08:33:00.03ID:d4N+fFRF0
HP1000倍はまぁ受けるダメージを整数で処理する為に
相対的に増やしてると無理矢理解釈することにした
0518NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 13:55:02.57ID:ZC+KIHIk0NIKU
ザナドゥがパラメータの桁数凄かった印象ある
0519NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 14:52:22.60ID:2v4XuOhQ0NIKU
>>512
おお、感想ありがたい。結局バグじゃなくてフラグ立ててないとラスボスが倒せないってこと?
1の方は雑誌だかのマップみてクリアできたけど、確かにレベルアップ無いと成長感が無いね。少しは強くなるらしい
0520NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 14:53:12.53ID:5VzOyMte0NIKU
あの時代で攻撃力100万だもの
こんな数字スターフォースの点数ぐらいでしか見たこと無かった
0524NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 21:29:18.20ID:SpCsvH1DdNIKU
>>519
いや、バグは稀に進行NPCが邪魔で洞窟に入れない時があるって事
当時はそんなバグがあるからそれまで詰まる事なかった戦闘でラスボスを倒す手順があるとは分からず倒せないのもバグじゃねーの?って思い込んだ若かりし自分の過ち
0525NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 21:32:27.37ID:SpCsvH1DdNIKU
ちなみに当時自分が遊んだのはX68版なんで88の方はNPCが邪魔ってのはないかも知れないです
0527NAME OVER
垢版 |
2020/09/30(水) 01:56:48.68ID:fL5claIN0
ケタ数多い数値は下3ケタの「000」がただの飾りだったりすることが多い
見た目1000だけどセーブデータだと1ってやつ 
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2020/10/01(木) 18:37:56.93ID:ShT27HAF0
アークス1はOPだけだったな。ワクワクしたの

最後も別に驚きはなかった。隊列が確か逆になったのは焦ったけど

ウルフチームはクソゲーばっかだったな・・ガウディもそうだったし
当時バグの件で電話で直接文句言った

今あんな酷かったらSteamの評価でボロクソに言われてただろう。優しい時代
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2020/10/01(木) 18:45:11.24ID:ShT27HAF0
昔のゲームの惨さは大概だったから逆に今のゲームは親切過ぎて運営に怒ったことないな

今のゲーマーは耐え性がないから、ちょっとした事で運営に文句言うからな
ちょっとしたロード程度で怒ってる奴とか、結構見る
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2020/10/01(木) 19:43:57.70ID:n1z5aIIjd
だから「ちょっとした事」で「未完成品」だとして文句言うってことなんでは
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2020/10/01(木) 21:23:02.17ID:Wc5rQ8y80
昔のゲームはハードの性能に対して頑張ってくれてるのが伝わったから大目に見たが
今のゲームはもっと他にやることあるやろと感じることが多い気はする
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2020/10/01(木) 22:09:51.96ID:eHYU3mEi0
昔は例えばウィザードリィで方眼紙に一歩ずつマッピングするのも
それ自体が楽しかったよ
今の人は何それ、単に自動マッピングが無くて不便だっただけとしか思わんかな
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2020/10/01(木) 22:32:15.62ID:GJwrg1Um0
もはやマッピングするのが目的でゲームはオマケまである>wiz
慣れてくると2F〜10Fのマッピングがほぼ不要である事に気づいて呆然とする
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2020/10/01(木) 22:51:26.46ID:1dPOIWDk0
世界樹の迷宮みたいな作品もあるわけだし、「マッピングの楽しさ」ってのは今でも通じるものはあるんじゃない?
まあ世界樹の迷宮はセミオートマッピング的なシステムみたいだけど

Wizは#1だとマッピング終わるぐらいに探索すればちょうど次のフロアに行く適正レベルぐらいになるように出来てたんだよな
まあ探索する必要の無いフロアがある訳だけど、それは事前知識無いとわからん話でw
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2020/10/01(木) 22:52:00.55ID:Wc5rQ8y80
人生でマッピングしたのはサイオブレードと88じゃないけどMYSTだけだな…
それ自体を楽しむというよりは忘れないためのメモとして作業してたけど
完成したときはそれなりに感動して雑誌に投稿しようかと思ったw
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2020/10/02(金) 00:06:29.81ID:Nh+CSVIH0
世界樹のマッピングシステム自体はメガテンのマップにマーカー埋め込んでメモする機能の流用だけどね
世界樹は仕様上 壁=1マス だから20x20なのに実際は10x10と同等なのが問題だった
今の子供たちには複雑そうに見えるのに実際はそのくらいシンプルなのがいいんだろうけどね
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2020/10/02(金) 20:04:17.43ID:hedo8LIR0
マッピングが楽しい、というより
時間掛けて労力割いてマッピングしたものに思い入れができて、無駄と切り捨てられなくなる、だろ
画面から目を離し、ゲームの進行を止めるものが本来面白いはずがない

経験値稼ぎに価値があるかのように思えてくる催眠状態と一緒
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2020/10/02(金) 22:32:27.27ID:I00eb9Dh0
ゲームは画面の中で完結しないといけないのか
発想が貧困やなー
ジャイロでもやってこい
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2020/10/02(金) 23:02:55.66ID:hedo8LIR0
そういう問題じゃないだろ
じゃあダンジョン一歩動く度に腕立て・腹筋・背筋・スクワットとか別の作業させられるの、嬉々としてやんのか?
ゲームの世界に没頭するのが阻害されるだろ
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2020/10/02(金) 23:10:24.87ID:I00eb9Dh0
お前もう何言われても絶対認めないモード入ってんな
自分が間違ってるからゆっくり考えてみ
0549NAME OVER
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2020/10/02(金) 23:35:39.37ID:bCgJWrek0
オートマッピングの場合、何も無いと分かっている場所も全て埋めないとクリアした気にならない
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2020/10/02(金) 23:58:50.80ID:Td6HzhClr
別に最初からマッピングはしなかったよ。
そうしないと無理な状況になってからやるだけ。
0552NAME OVER
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2020/10/03(土) 03:01:18.58ID:RhaV071G0
つーかWIZみたいな基本ストーリー無しのハック&スラッシュゲーなら
マッピング必須のゲーム性もわかるが
スト-リー重視のRPGでマッピング必須の地獄迷宮なのは
ストーリーの没入感が無くなるから良くない
0553NAME OVER
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2020/10/03(土) 03:08:32.41ID:kjjZyj16a
ブラックオニキスはマップ覚えちゃったので作らなかった
WIZARDRYはちょこちょこ進んではマップ作った
マップ作るのが楽しかったね
0554NAME OVER
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2020/10/03(土) 03:30:59.92ID:6rXXPBHU0
その世界の冒険者だったとしたらダンジョン入ったらマッピングするだろ
やる方が没入感あると思うが
0555NAME OVER
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2020/10/03(土) 08:47:14.02ID:/ROfRfkdd
画面の外でマッピングするから没入感ないんだよ
画面の中でキャラクターがペンと紙持ってマップを記入する動作ができるようにすればいいんだよ
俺天才かな
0556NAME OVER
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2020/10/03(土) 09:23:51.33ID:SoDzyCS/0
ゲームしてる時は世界樹のようにゲーム内でマッピングしたいと思うが
時が経って本棚からマッピングした方眼紙が見つかってノスタルジックに浸らせて欲しいのもある
0557NAME OVER
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2020/10/03(土) 09:40:35.03ID:bUlp+lk40
約30年ぶりに押し入れから方眼紙に描いたカオスエンジェルズのマップが見つかったわ
ココウエ
0558NAME OVER
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2020/10/03(土) 10:14:17.68ID:y1p7l4cdM
方眼紙の左上のほうから始め、
ダンジョンのマップが左上方向に伸びるときの絶望感。
0561NAME OVER
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2020/10/03(土) 12:22:20.48ID:WdtPrzWZ0
英雄伝説IIのマッピング・・・でかいわ通路が1画面に収まらないわ・・・。
0562NAME OVER
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2020/10/03(土) 12:25:03.83ID:dl7nhhCtd
>>558
分かるわ
そこまで極端じゃないけどよく紙からはみ出してたな、俺の書いたマップ
継ぎ足して書いてたので出来上がりが不細工
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2020/10/03(土) 12:48:11.34ID:abaFH01WM
ファミコンのウィザードリィやりながらパソコンのグラフィックツールでマッピングしてたわ
0564NAME OVER
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2020/10/03(土) 12:55:17.74ID:KwB8pYQg0
落とし穴のあるダンジョン大嫌いだった
最近のはWEBに載ってるからいいけど
0565NAME OVER
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2020/10/03(土) 12:59:49.16ID:sqM5+1hA0
奇遇だな。おれはモンスターが出てくるダンジョン大嫌いだ。
0567NAME OVER
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2020/10/03(土) 17:37:06.28ID:9cU+MDwv0
英雄伝説2は当時2Dダンジョンをマッピングするという発想が無かったから始めて半年くらいクソゲーすぎて寝かせてた記憶がある
0568NAME OVER
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2020/10/03(土) 17:38:01.99ID:RjmmVBDe0
コズミックソルジャーのマッピングは悪意があるレベルで面倒だった。あれ以降雑誌のお世話になる方が多かったなぁ
0570NAME OVER
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2020/10/03(土) 18:48:54.60ID:maQmNVSz0
正方形座標マップと座標が分かる魔法とかないと
ワープとか回転床のあるゲームのマッピングは無理すぎる
0571NAME OVER
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2020/10/03(土) 18:51:06.46ID:sDv5AxD90
3Dダンジョンのダークゾーンとか回転床とかワープとか
小学生にはキツかった
0572NAME OVER
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2020/10/03(土) 18:59:43.18ID:bUlp+lk40
ロストパワーとかLAMIA1999みたいな基本横移動で奥行きがあるマップはやめろ
しかも縮尺も違うし
0574NAME OVER
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2020/10/03(土) 19:33:24.80ID:txO4jZy/0
横移動で奥行ってベルトスクロールアクションみたいだな
88ではリグラス以外は知らない
0576NAME OVER
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2020/10/03(土) 22:07:01.81ID:8omw/V+T0
>>569
敵も桁外れに強くてゲームバランス崩壊してたよね
Runスペルしか使い道ない(笑)
0579NAME OVER
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2020/10/03(土) 23:52:48.57ID:/DsUMwSV0
ブラックタワーはマジマッピングできる気がしなかった
角度によって見えたり見えなかったりする壁だけで構成されたダンジョンとかマッピング無理
あれを経験したのでファイアークリスタルには手を出さなかった
0580NAME OVER
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2020/10/03(土) 23:59:34.72ID:5KDtgWyL0
ブラックタワーはマッピング無理だよなぁ
雑誌に座標書かれるまでクリア出来んかったわ
ファイアークリスタルは桂馬飛びってことだけ分かれば楽だった
0581NAME OVER
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2020/10/04(日) 02:44:21.92ID:Ut3Ao9UZ0
ファミコンのジャイロしらんの?実物のロボット使う奴
0582NAME OVER
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2020/10/04(日) 03:20:38.55ID:MVQ++gLr0
88スレに居るおっさんなら何でそこでバンダイのRX-78が出ないんだ
0583NAME OVER
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2020/10/04(日) 04:44:15.61ID:HQJ6Tdi20
RX-78?
エスパーすると、ジャイロがわからなくて赤面しながら反撃したらロボパルと言いたいところを名前知らなくてRX-78と言ってしまったというところか。
0588NAME OVER
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2020/10/04(日) 12:03:42.21ID:HQJ6Tdi20
デゼニランドとデゼニワールドって同じ人が作ってんのかな。
デゼニランドはトボけた感じがおかしかったが、デゼニワールドはギャグがスベってる感が半端ない。
0589NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 12:11:59.68ID:MZk2P1G40
ギャグが滑るとデゼニランドよりかなり難易度が低いので
詰まる事なくあっけなく終わってしまって
結局なんだったのか記憶にほとんど残らない
デゼニランドの記憶はいっぱいあるんだけどな
0590NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 12:26:50.77ID:E5Uczb7ur
デゼニは両方中本さんじゃないの?
ファミコンの方が儲かるしPCエンジンの準備もしてた時期だろうから
パソコンへのやる気のなさが出た様な出来だったな
0591NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 12:33:26.15ID:MZk2P1G40
家庭用に力入れてたせいなのか
デゼニワールドって発売が予定よりかなり遅れなかったっけ
0592NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 12:42:01.58ID:E5Uczb7ur
まぁデゼニランドで5万本?
かたやファミコンは100万本超え連発してたからねぇ…ロイヤリティ取られてもそっちの方が儲かるわな
0595NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 15:26:08.79ID:MVQ++gLr0
拓銀が潰れなかったらハドソンは生き残ってただろうし
生き残ってたら今どうなってたか気になる
0596NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 15:34:43.39ID:cPW1+6IV0
拓銀か、今はもうあの辺は悲惨なことになっとるね
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1231892004/
0597NAME OVER
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2020/10/04(日) 19:16:27.77ID:89RluBjf0
デゼニワールドは当時のPCゲームのムックにすら「タイトル画面からして手抜き臭が漂ってくる」とか書かれてたなw
0598NAME OVER
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2020/10/04(日) 19:59:52.43ID:c3sWACRld
遊んだことないけど
見た目は除いてゲームは普通のアドベンチャーなの?
0600NAME OVER
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2020/10/05(月) 00:06:05.95ID:5aFsmKXm0
オチ:ブランディッシュが完璧 という話に乗り遅れて悲しい
0601NAME OVER
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2020/10/05(月) 02:42:28.70ID:dOcWTUlqd
>>595
残ってたとしてもゲームの世界にはいないでしょ

結局、ヒット作の裏側は部外クリエイターだったり他所の移植してただけなんだし
ハドソンが一から作ったゲームとして面白いのは極めて少ない

ミドルウェアやハードウェア開発では素晴らしいエンジニア集団であったのは間違いないが、
ゲーム屋としてはニ流の域から出ない
0603NAME OVER
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2020/10/05(月) 08:10:13.69ID:rwaBMdR40
スターソルジャーもハドソン内製ちがうん?
0604NAME OVER
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2020/10/05(月) 08:18:55.02ID:UA0/WZml0
デゼニランドとサラダの国のトマト姫は同じテイストでイイんだけどね。
グラフィックのデザイナーは女性だったような。
0605NAME OVER
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2020/10/05(月) 08:42:51.58ID:t/sbvBJZr
>>603
内作だけどベースはスターフォースだし
ハドソンが足した要素って潜れる地形が有るって事くらいで賛否両論だったし
0606NAME OVER
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2020/10/05(月) 08:54:56.30ID:OcXmkRb00
スターソルジャーは名作だと思うけどな
画面の華やかさ、キャラ、フレームレート高くて滑らかな操作感、BGM、効果音、超デカキャラ、裏技満載
何もかも超一流でハドソンテイストたっぷりで他のメーカーには絶対作れないと思う

他にもドラえもん、チャレンジャーとか色々名作ある

二流メーカー呼ばわりはかなり確信を持って反対やな
0607NAME OVER
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2020/10/05(月) 09:11:23.65ID:7EmmKAhKr
超一流はないわ。
パソコンならファルコム、T&E、エニックスに比べれるのないでしょ
0609NAME OVER
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2020/10/05(月) 09:53:59.74ID:ozzxxF7mM
いまでも単体で生き残ってるファルコムってすごいんだな
0612NAME OVER
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2020/10/05(月) 10:17:28.08ID:V/OYy7K90
スターソルジャーはマシンの非力さをカバーするため難易度上げに背景下潜りをさせて
本来のシューティングの爽快感が失われてるのでクソゲー感がある
スーパースターソルジャーはパクリだけど名作という印象

ところでハドソンの名前の由来は米のハドソン川なんだろうか?
何の関係が
0614NAME OVER
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2020/10/05(月) 10:33:19.62ID:0URll/Kt0
>>612
ハドソンの由来は機関車の車輪配置からきていると新・電子立国日本の自叙伝で言ってた
0615NAME OVER
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2020/10/05(月) 11:18:51.55ID:dOcWTUlqd
>>606
だからそれ、基本的に技術だけで面白さが=になってないからw
見た目の凄さだけ
だからゲーム屋としては二流止まり
0616NAME OVER
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2020/10/05(月) 11:37:58.84ID:7EmmKAhKr
スターソルジャーは移植したところが作った勝手続編というイメージしかないわ。分類すると忍者じゃじゃ丸くんと同じ箱に入れてしまう。

まあパソコンソフトで粘ってもパソコンユーザにうける作品は作れなかったろうね。なんかおたく成分が淡白で薄い。
0617NAME OVER
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2020/10/05(月) 12:19:16.62ID:OcXmkRb00
スターソルジャー面白くなかったって言いたいのか
どんだけ凄まじい人気だったか覚えてないのね
マウント取りたくてどんどん支離滅裂になってくパターンのしょうもない器の人間やね
0618NAME OVER
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2020/10/05(月) 12:52:07.56ID:7EmmKAhKr
>>617
出来はわるくないんじゃない?
ただ、小学生だったら面白いだろうけど、高校生以上が欲しがるテイストじゃなかろう。その辺りがトップとハドソンの違い
0619NAME OVER
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2020/10/05(月) 13:00:24.85ID:5jNR08pQM
北海道と九州のソフトハウスって一旦は頭角を現すけど長続きしないイメージ
ハドソンはハード立ち上げまでは良かったな
0621NAME OVER
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2020/10/05(月) 14:13:40.28ID:zri0Rxff0
スターソルジャーなんてコロコロでダイマして売れたようなもんだろ
ゲームとしてはステージ半分くらい進んだだけで誘導弾と地形潜りから逃げ続けるだけの謎ゲーになってたw
0623NAME OVER
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2020/10/05(月) 16:02:17.11ID:QFSlaPZT0
>>613-614
当時北海道で走っていたSL「C62型」に由来。
軸配置が2C2つまり oo○○○oo となっているものをアメリカでは「ハドソン型」という。
(ちなみに欧州では「4-6-4」と言う)
0624NAME OVER
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2020/10/05(月) 16:04:10.86ID:QFSlaPZT0
C62というのは「銀河鉄道999」でも主役を務める日本最大のSL
戦後混乱期に貨物用D52のボイラーを流用した改造名義
0625NAME OVER
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2020/10/05(月) 16:06:32.61ID:QFSlaPZT0
C62 17は最高速度129km/hを記録したこともある
これは後に小田急SE車に抜かれるまで日本記録だった
0626NAME OVER
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2020/10/05(月) 16:19:07.37ID:h5a6DKYyd
郵便番号をSLの型番と同じにしたくて会社の場所を北海道にしたとか
0627NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 16:35:32.65ID:7EmmKAhKr
ハドソンはマリオブラザーズの下から殴って歪む床を表現するのが面倒だからボールを当てるゲームにしましたとか、技術力も?がつくような。
0628NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 17:03:27.18ID:1BdFlsBN0
パズドラのメイン開発者は元ハドソンだしスマブラの中核にもいる
ハドソンはヒット作が出なくて潰れたわけでもないし、彼らはコナミ傘下になったからそのマインドを潰されたと言えて
コナミ傘下になる前のマインドを持ってたらいずれ大ヒット作出してたと思うけどまぁ妄想だな
0629NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 17:24:11.72ID:RzRSx2H70
もうボンバーマン連発メーカーになってたよな
あんなつまんないゲームにずっとのせられてた方もアレだけど
0630NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 17:39:59.46ID:AmkVo7xOM
ハドソンって88でスーマリだしてたな
あれよく許可降りたよな
0631NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 18:24:39.21ID:f7QMFgCJ0
あのマリオブラザーズが、
ハドソンソフトで
ハチャメチャ面白ソフトになった!
0632NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 19:27:04.31ID:SW0GkuCpd
あれもうちょっとどうにかならんかったのかと思う
画面切り替えは性能から仕方ないとしても
固定画面の状態でも動きがやばかった
0633NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 19:59:24.25ID:/7jwgBc0a
ハドソンのマリオブラザーズの出来は良いよ。
ベルトコンベアでジャンプ、着地時の衝撃でベルトを揺らして敵をひっくり返すというゲーム性は
オリジナルとは違うが、あれで上手く成立しているし見事だ。

任天堂のゴルフを88に移植していたのもハドソン。
俺の記憶があっていればベースボールも移植していたはず。
0636NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 22:50:01.09ID:07DMwpjPa
俺の記憶違いか。
88ゴルフはよくやったし出来も良かったけど、FC版は更にスムースなんだよな。
あれは驚いた。
0637NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 22:56:13.32ID:9IBo57hr0
ハドソンだから売れた! 的な物はないよな
ファミコンに関しては「あのカスみたいな忍者ハットリ君ですら100万本売れたバブル期」だから
もう出せばなんでも売れた時代
質で淘汰されるようになるとハドソンなんてあっという間に埋もれてしまって
ボンバーマンと桃鉄だけの会社に落ちぶれた
0638NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 23:21:55.07ID:zri0Rxff0
FC・PCE時代も人気が出たのはREDやATLUSやKANEKOが作ったものだからね
それらが自社ブランドで売るようになったPS・SS時代はさらに落ちぶれた
0639NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 23:33:58.02ID:uHXnyy9l0
そういえばスーパースターソルジャーはKANEKOだったな
KANEKOはSTGでは結構実績のあるとこだった
0640NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 23:51:51.90ID:3sOJsCS2r
ハドソンはコロコロコミックと組んでキッズ達のワクワク感煽るのがとても上手かった印象だなぁ
キャラバンもだけどスターソルジャーやヘクターの謎みたいな煽り方ね
藤子不二雄やディズニーから許諾取ってくるやり手も居た訳だしね
0641NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 23:52:40.16ID:IfgaImAcd
シューティングの名作といえば

インベーダーゲーム
ギャラガー
ゼビウス
グラディウス
沙羅曼陀羅
スターソルジャー
R-type

シューティングゲームが嫌いな俺があげてやった
あとなんだ?
0642NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 00:03:14.87ID:dxNWjmOP0
>>630
無謀というか、88でスーパーマリオを作って誰が得をするんだろうという
0643NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 00:03:41.04ID:PzaHDccdr
ハットリ君は当時つまらんと思った記憶が
あとRタイプってどっかの企画パクったって本当ですか?
0644NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:27.86ID:dxNWjmOP0
>>637
グーニーズとか誰も見てない映画のゲームがヒットしたりしてな
それをまた誰が得するんだというファミコンから88への移植
0645NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:45.18ID:r+UF4Qnw0
>>641
その並びならスターフォースならわかるけど スターソルジャー入れた時点で胡散臭い
0646NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 00:08:02.94ID:r+UF4Qnw0
あのニンテン移植シリーズはうまくいったのはPCGあるX1だけだな、カラーでできるし
SR無の88でやるのは無理がありすぎた、
まあ当時の88はネームバリューあるのは何でも移植してしまえという感じだったが
0648NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 00:28:28.28ID:FxfK5b2Yd
>>617
スターフォースのアイデア地盤あってのスターソルジャーだからオリジナリティはかなり薄く、
余計なストレス要素が多くて内容微妙
スターフォースで築いたキャラバンのお陰でゲームは売れたが、中身は二流

それにその後のヘクター87や新人類、バグってハニーなんてゴミだったろ
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2020/10/06(火) 00:30:57.28ID:8gsOjjdLM
>>643
ゲームアーツのテグザーがヒットした際
ア○レムからアーケード版のテグザー作らないかとオファーがあり
巨大戦艦と戦うテグザーなど色々アイデアを送ったがボツになり
その直後R○YPEが出た、というくらいしかわかってない
どのくらい似てたとかは知るよしもない
出典は昔2chにテグザー作者が書き込んだ「テグザー100の秘密」その82
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2020/10/06(火) 07:47:28.27ID:dPeC/xg7d
88のマリオブラザーズならいい出来だったぞ、連れと2人プレイもよくやった
スーマリは見た事ないけど暗転画面切替なんだろ?
スーパーピットフォールも切替だったけど当時評判は良かったよな
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2020/10/06(火) 08:35:50.48ID:HvLgX2nC0
ハドソンの3大うんこ
バグってハニー
ファザナドゥ
ネクロマンサー
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2020/10/06(火) 09:44:11.35ID:RZpbrIlaa
ハットリくんは言われるほど駄作じゃない。
グーニーズはむしろ良作。
88マリオブラザーズも良作だ。

88スーパーマリオはイース3のプログラマに移植させたら歴史は変わっただろう。
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2020/10/06(火) 09:44:59.10ID:VXNn+/1k0
ヘクター87は案外面白かったと思う
1面のやる気にさせるBGMもいい(笑)
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2020/10/06(火) 09:58:27.66ID:ri814Y1YM
確か同時期にファミコンのサラマンダが出たので余計にしょぼく見えた→ヘクター
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2020/10/06(火) 10:08:13.00ID:aHCbbvfN0
ハニーは微妙だったが、ファザナ、ネクロは結構面白かった
ハットリは最初に買ったが面白いよ。ただストレス溜まる人はかなりいたと思う
PCE時代のハドソンキャラバンSTG面白かったが、下請け開発のコンパイルやら優秀だっただけだった
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2020/10/06(火) 10:54:01.84ID:9bSezFXm0
PCEのガンヘッド(コンパイル開発)は名作だったな
まぁザナックのキャラ変えただけだろと言われればそうだけど
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2020/10/06(火) 11:19:06.14ID:NRs9GDSu0
ヘクター87は言うほど悪くないがテンポいいスターフォース型の対空STGでなくキャラバンの為に点数稼ぎをさせやすいゼビウス型の対空地STGにしたから音楽ほど爽快感無いんだと思う
ハットリくんも足早くすれば遊べるよ音楽いいし
ファザナドゥもザナドゥだと思わなきゃクセあるけど遊べるよ音楽いいし
ネクロマンサーも難易度高いけど遊べるよ音楽いいし
Bugってハニーは1面は遊べるよ音楽はハットリくんやチャレンジャーやネクロマンサーと違ってアレンジの無いテレビOPそのままなのが残念
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2020/10/06(火) 11:36:52.07ID:dxNWjmOP0
ハドソンは岩崎某のブログにいろいろ面白い事が書いてあるな。
基本X1で開発して他の機種はコンバートしてたとこ。
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2020/10/06(火) 11:44:04.73ID:VXNn+/1k0
ファザナドゥは外伝だと思えば良作
アイテムや敵にザナドゥ風味が散りばめてあり楽しい
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2020/10/06(火) 11:58:19.84ID:xRcVc33ea
次にスレをたてるひとは
ハドソンを語るスレ、としなくてはならんぞ
このままでは
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2020/10/06(火) 12:04:56.04ID:dPeC/xg7d
ハドソンは技術はあるけど面白いゲームが作れるかというと…?って感じだったな
他所様のゲームのガワ替えで尚更そんなイメージ
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2020/10/06(火) 12:09:40.23ID:qRdmLn/qr
ハットリとボンバーキングの死んだときの音が腹立つ
シビアなジャンプのハドソンです
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2020/10/06(火) 12:45:55.26ID:wFzsiWRDr
スレ違いになるけどハドソンさぁ
PCEのマイトマ3でヨロイ着てもAC変化無しバグってテストプレイすればすぐ分かる事なんじゃないかと思うんだ
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2020/10/06(火) 14:12:03.06ID:7Esc3sM20
『はと゛そん』は まいこんそふと を つくっています。
まいこんそふと を つくるには、 て゛んき か゛ なくては なりません。
ところか゛、 わるい おし゛さんか゛ て゛んせん を きって しまいます。
うまく て゛んせん を つないて゛、 て゛んきくん を 『はと゛そん』に
いかせてくた゛さい。
『はと゛そん』に て゛んきくん か゛ たと゛りつくと、 まいこんそふと か゛
て゛きあか゛り、 おかね か゛ もらえます。
て゛んせんを つなく゛には、ます゛ へ゜んち を ひろわなけれは゛ なりません。
おし゛さん に ふ゛つかると きせ゛つして しまいますか゛、
とんかち を ひろうと、 おし゛さん を やっつけることか゛ て゛きます。
て゛んせん か゛ きれていると、 て゛んきくん は きえてしまいます。
て゛んきくん か゛ ひとりも いなくなると、 おしまいて゛す。
『はと゛そん』を いかすも ころすも あなたした゛い。
か゛んは゛ってくた゛さい。
すへ゜えす きい を おすと はし゛まります。
0672NAME OVER
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2020/10/06(火) 14:37:43.22ID:KpJGBCJd0
ファザナドゥのクソアクションが良作はねーわ
ザナドゥ要素借りといて適当な扱いしてるとかそれ以前の問題
音楽は独特だったけども
0673NAME OVER
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2020/10/06(火) 14:40:16.77ID:qhkec9w7d
ファザナドゥは文字が読みやすかったところを評価したい
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2020/10/06(火) 15:11:15.02ID:McIn42yba
あと、装備で見た目が変わるのも良かった
それ以外は、なかなかキツイ
0678NAME OVER
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2020/10/06(火) 17:16:50.25ID:aHCbbvfN0
>>672
癖のある歩行速度やジャンプだけど、あれも慣れると面白いんだがな…確かに厳しいけど
音楽は良かったと思う。ボス部屋とかどことなく迷宮組曲とかにも近い感じがした
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2020/10/06(火) 17:21:58.48ID:VXNn+/1k0
>>677
ドラゴンスレイヤー装備したとき、いきなりかっこ良くなったのにおおっと思ったよ(笑)
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2020/10/06(火) 18:14:26.59ID:u0MwJsvK0
ヘクターはわざと敵固くしてジョイカード買わせようという魂胆丸出しなのがいかん
キャラバンでもジョイカードの使用認められてたし
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2020/10/06(火) 18:26:05.01ID:u0MwJsvK0
>>682
マジだよ、達人王並に全部の敵固いし
キャラバンでジョイカード使用可
0684NAME OVER
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2020/10/06(火) 18:34:55.05ID:aHCbbvfN0
PC-88でハイスコアを競うようなSTGってあった?
シルフィードは普通にクリアするだけでも必死だったが
0687NAME OVER
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2020/10/06(火) 19:12:41.81ID:hzcaGXm0a
PC88のゼビウスがあるよ。
ハイスコア狙うならFC版だろうが。
0688NAME OVER
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2020/10/06(火) 19:19:27.51ID:0IPhsXC80
シルフィードでカンストスコア出す方法ってどんなプレイになるやら
アイテム連続取得系はウェポンパワーアップ逃してまでいけるものなのかよか
なお当時エリア16を突破出来なかった下手
0691NAME OVER
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2020/10/07(水) 00:17:25.42ID:5t5F3hOq0
>>688
ファイルマスターで無敵にして普通にクリアしたがカンストはしなかった
無敵だから、初期の面で拾えるシールドを後期で拾える時まで生かす
超特大シールドボーナス拾えたがそれでもカンストしなかったし、
それを使わんでもカンストできるという人も過去スレに居た
ボーナス全取得しかあるまいな
0692NAME OVER
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2020/10/07(水) 00:42:09.93ID:13fUD64Q0
>>691
同じアイテム連続取得でスコア上がるっぽいけどどれだろうね
あとシールドはエリア9と17で200万点だっけ
通常の赤い弾以外全部ダメってハードル高過ぎ
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2020/10/07(水) 08:53:11.28ID:9JnLwM7m0
普通にやると無理なので、同一アイテム連続取得ボーナスで稼ぐしかない
懐かしいねぇ。自分ではできなかったが、周りで出来た人はいた
無敵ならだいぶ楽に出来そうだが、通常だとほぼノーミスでないと達成できないので、難易度高いよ
0695NAME OVER
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2020/10/07(水) 12:53:09.03ID:8usrao/v0
レベル上がってステータス下がることが多いのが最悪だったな。ファンタジアン。
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2020/10/07(水) 13:21:28.88ID:PohSF6YC0
アイテム探しにはまったけど持ち物持ち役のキャラを作ってもさらにアイテムが増えて保管できなくなって辞めた、ファンタジアン。
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2020/10/07(水) 15:33:47.12ID:8usrao/v0
逆にアドバンスドファンタジアンは、えー、もう終わり? って感じだった。
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2020/10/07(水) 19:07:41.70ID:8usrao/v0
Lichだったかな
途中にも出て来る部屋がある(わざわざ戦う必要なし)
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2020/10/07(水) 19:56:14.25ID:gHAcEOFXd
>>697
クリスタルソフトのSB2対応曲がスゲー良いのよね
4オペFMじゃないと出せないゴリゴリな音色もタマラン
アドヴァンスドファンタジアンやクリムゾンV大好き
0704NAME OVER
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2020/10/07(水) 21:49:41.67ID:+logjbSj0
リッチか〜。なんかTRPGぽいクエスト積みゲーのラスボスとして、
ちょうどいいトコダナー。
大魔王ナントカとか邪神カントカを倒してセカイをスクウンダ! 
ってゲームじゃないカラネェw
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2020/10/07(水) 22:14:57.90ID:PohSF6YC0
MumBladeヲミツケタ
0706NAME OVER
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2020/10/08(木) 06:15:38.88ID:RCWFzaQz0
dBソフトの「d」ってなんでディーじゃなくてデーって読むの?
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2020/10/08(木) 09:46:06.79ID:Sj1hSDL30
アドバンスドファンタジアンと無印ファンタジアンは何が違うんだっけ?
あの辺はSR対応版も出しといて欲しかったな 無印だとやっぱ古臭さが出てしまうんで
夢幻UもSR版だったらどうなってたか
0708NAME OVER
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2020/10/08(木) 09:54:16.38ID:tT016JYpa
えー、びー、しー、でー、いー、えふ、じー、とオヤジ世代は発音するのだ。
0719NAME OVER
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2020/10/08(木) 18:40:15.67ID:mqPPmLIxd
ディービーなら分かるが、デーとか言うのは爺クラスだろ
Tをテーとか。戦前生まれか?
0720NAME OVER
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2020/10/08(木) 18:43:29.84ID:iV8PzUvVd
当時デジベルソフトって読むんやで?って友達に言いふらしてた事は黒歴史
0721NAME OVER
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2020/10/08(木) 18:44:59.08ID:bXEQHnLO0
ここはデスコでもなければ仮装パーテーでもない
君が見た通りのままだよ、ルパン
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2020/10/08(木) 20:55:31.06ID:gamJ2K9Y0
スパルタンエッキス
0726NAME OVER
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2020/10/08(木) 22:02:04.79ID:FO7A7QY7d
そういえばWizardryはウィザードリー派とウイザードリー派で争ってたなあ
0727NAME OVER
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2020/10/08(木) 22:41:42.74ID:QNJhi8QP0
・・・ウィザードリ『ィ』
そもそもどっち派ではなく日本語版パッケージに書いてあったような
0728NAME OVER
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2020/10/08(木) 22:51:16.74ID:gamJ2K9Y0
チュンリー派としゅんれい派もあったな
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2020/10/08(木) 22:56:11.74ID:HUbUel/y0
Wizardryはカナ表記ならウィザードリィだけど
発音するときはウイザードリィになるな
0735NAME OVER
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2020/10/09(金) 00:48:32.00ID:hmhRFtm/0
イタリア語にはJとHがないってジョジョで知った
ちなみにJOJOはGIOGIOなんだそうなDIOみたいだな
0736NAME OVER
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2020/10/09(金) 02:19:16.16ID:ZtSVVR5v0
おまいら何故かディジタルのことは頑なにデジタルって言うよな
0737NAME OVER
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2020/10/09(金) 03:33:06.50ID:2sYzR8aq0
>>701
クリムゾンシリーズは最高だった・・クリムゾン4は予告編だけあったのに・・
繰り返し遊んでるRPGはクリムゾン123とドラクエシリーズくらい

ドラクエ11が出た今こそ、クリムゾン4をPS4かPS5で出してほしいね
あの独特な世界観と音楽は今でも通用する。あのままじゃ通用しなくても今風にアレンジすればね
0738NAME OVER
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2020/10/09(金) 04:02:39.83ID:9Tbl822Tr
最初ウイザードリィって読んでたけどスーファミ版WizXのCMでウィザードリィって発音しててあぁそうなんだーって
0740NAME OVER
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2020/10/09(金) 06:51:06.74ID:ylW+KhRvd
>>725
当時の会社名登記システムが小文字を扱えなかったのでそうなってしまったのさ
0743NAME OVER
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2020/10/09(金) 07:55:55.94ID:qiu3N99ed
ウィ(というか「ヰ」)表記の単語ってほぼ「ウイ」発音になるよな
ウィスキー
ウィング
ウィルス
0744NAME OVER
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2020/10/09(金) 08:09:31.54ID:shnEQIcC0
ドルアーガやドラゴンバスターのベーマガ記事ではウィザードと書かれていたけど
俺はウイザードって言ってた気がする
0745NAME OVER
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2020/10/09(金) 08:32:58.98ID:pF0dp9AHd
iスマホ用88BASIC互換アプリ、年内完成予定です。
BASICが吸い出せれば動くのですが。
0746NAME OVER
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2020/10/09(金) 08:40:29.39ID:0YcqvpOCd
シムレーションをシミュレーションとなシュミレーションとか
0747NAME OVER
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2020/10/09(金) 08:57:12.60ID:oYgUI0ay0
シムレーションはないわ
0748NAME OVER
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2020/10/09(金) 08:59:24.26ID:Hxx4wE5IM
メールではありませんメイルです
とか思い出すなああいう人たち今どうしてるんだろ
0749NAME OVER
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2020/10/09(金) 09:04:51.59ID:wq89pYBEd
pingをピングって言うたびに「ピンゥな!」って訂正してくる英語かぶれいたわ
0750NAME OVER
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2020/10/09(金) 10:20:10.34ID:saEnWbZ70
x ほぼほぼ
o ほぼ

x ワンチャンある
o チャンスある
0752NAME OVER
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2020/10/09(金) 10:33:12.40ID:oYgUI0ay0
ワンチャンはワンチャンスという麻雀用語やで
0753NAME OVER
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2020/10/09(金) 11:22:31.31ID:0YcqvpOCd
×sns
○social media

×アプリ
○app
0756NAME OVER
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2020/10/09(金) 11:41:34.94ID:0YcqvpOCd
×ふいんき
○ふんいき
0759NAME OVER
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2020/10/09(金) 12:06:42.62ID:oYgUI0ay0
大喜利始まってるけど全部つまらん
0763NAME OVER
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2020/10/09(金) 17:34:43.90ID:saEnWbZ70
x ハゲ
o ハーゲマン
0765NAME OVER
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2020/10/09(金) 21:39:42.27ID:5aeRpss10
なんのスレでも寂しいおやじの集いスレにするのはやめてさしあげろ
0766NAME OVER
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2020/10/09(金) 22:05:22.84ID:pDB36rxZa
レトロなスレなんだもんオヤジっぽくなるのは当たり前だろ、ドンピシャの世代がオッサンなんだから
0767NAME OVER
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2020/10/09(金) 22:12:05.23ID:ivT9bn/j0
毎度の言葉荒らしのやつは俺らより8歳は上のやつだぞ
それでやることがこれだから
0768NAME OVER
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2020/10/09(金) 22:25:16.94ID:shnEQIcC0
88をどの年齢のときユーザーだったのかでも思い入れが違うよね
俺は中学〜高校だから一番思い入れがある
0770NAME OVER
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2020/10/09(金) 22:58:15.34ID:G1N3FuA80
THEXDERで88(SR)知ったんでそれ以前全然知らないのは変ですか?
0772NAME OVER
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2020/10/10(土) 08:04:22.74ID:BRhU7Rwtd
SR買った年の夏休みはテグザー三昧だった
おかげでテンキー操作も慣れて下手糞だった俺もエンドレスで遊べるようになった
0773NAME OVER
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2020/10/10(土) 09:09:14.36ID:AVwRO3nd0
8001の方だけど俺もスクランブルのおかげでテンキー慣れしてた
やればなんとかなるもんだね
0775NAME OVER
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2020/10/10(土) 16:54:14.17ID:uRuDtCPy01010
ジハードやりながら朝まで踊り明かした日々が懐かしいわ

うそだけど
0776NAME OVER
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2020/10/10(土) 17:07:39.60ID:BRhU7Rwtd1010
ジハードってクリスタルソフトか
ザインのハーレッシュと勘違いしてたわ
0777NAME OVER
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2020/10/10(土) 20:19:18.78ID:zDxRSelW01010
バトルゴリラの遊び方が最初判らず(兵器好きでもないし)苦労した
わかると面白い 
0778NAME OVER
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2020/10/10(土) 21:06:01.24ID:yjfLKzF501010
バトルゴリラは最初はアクションかと思った。あれでシミュレーションなんだよな
俺も兵器好きじゃないけど、漫画のゴルゴ13とかマンモス、映画のランボーみたいに
ワンマンアーミーの浪漫は感じてたのでプレイした
0779NAME OVER
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2020/10/10(土) 22:04:29.93ID:qidGsQEYa
バトルゴリラって凶暴なゴリラが暴れまくるゲームじゃないんかい?
0781NAME OVER
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2020/10/10(土) 23:00:01.37ID:Ok7JXAVG0
しかしまあハッシシ食べてパワーうpみたいなのは当時だから出来た芸当だよな
ほんといい時代だった
0782NAME OVER
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2020/10/11(日) 00:48:08.62ID:lTlPMocn0
>>778
思えば、のちの無双シリーズ、もともとシューティングゲームのワンマンアーミーがそのものなんだねw
0786NAME OVER
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2020/10/11(日) 02:34:44.95ID:3hEGc3SMM
英語圏ではFPSなどと区別するため
従来の2Dシューティングのことをshmupと呼んでいるらしい
一騎当千方式というジャンルにも区分けされてる
0788NAME OVER
垢版 |
2020/10/11(日) 09:24:19.59ID:9UdNxKaS0
ギャラガが無双の快感を前面に出した元祖かな
ムーンクレスタも近いといえば近いけど
0789NAME OVER
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2020/10/11(日) 09:37:50.08ID:KX9chUQ80
スマッシュTVあたりが元祖に近いのでは
0791NAME OVER
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2020/10/11(日) 11:15:57.22ID:6FEhqW4S0
最近していたレトロじゃないゲームがつまらなくなったので、こちらに復帰するぜ!
何しようかなぁ〜。
クリアした時のセーブデータや動画をレガシーとして溜め込むのが楽しみになってしまったよ。
0793NAME OVER
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2020/10/11(日) 11:54:49.99ID:kimUOgFl0
88スレ的に言うなら
グロブダーの最初の数ステージは88の無双ゲームと言える
0796NAME OVER
垢版 |
2020/10/11(日) 12:18:10.38ID:ak4UR1iy0
タイムエンパイアをやりたまえ
0797NAME OVER
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2020/10/11(日) 12:50:52.49ID:T5rfXBCD0
スクリーマーは中学の時にクリアしらケド
最後サムライになかなか会えなくてペンダントが交換出来なくてネェ。
0798NAME OVER
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2020/10/11(日) 12:55:13.64ID:hRfkY2s20
>>791
EGG会員なら無料でプレイ出来るファンシーで神シナリオのメルヘンヴェールをおすすめするよ
0801NAME OVER
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2020/10/11(日) 13:10:08.98ID:sjqc1iaWM
そいつはリアルで誰にも反応されなくて、ここでレスしてるだけで
会話してる気になってる可哀想なこどおじだからNGしてほっとけよ
0802NAME OVER
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2020/10/11(日) 13:33:29.49ID:VPANFd7Ir
もう昭和スレと98スレにはしばらく行けないだろうし、ここか源平スレしか居場所無いんだろうね
0803NAME OVER
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2020/10/11(日) 13:53:07.67ID:EMWX03q30
NGすればいいやん
むしろ書き込みを促してるように見えるぞ?
0805NAME OVER
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2020/10/11(日) 15:37:55.01ID:hdt0EqH10
ネとwとェとヨをNGにすればすっきり
でもネクロポリスについて語れなくなる諸刃の件
0806NAME OVER
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2020/10/11(日) 17:00:28.18ID:6FEhqW4S0
>>795
スクリーマーはちゃんと無死のままクリア済みだぜ!
過去スレでファイナルドアのパスワード解析載せたのは実は俺です。

>>798
お、やってみようかなと思ってた。
久々にチャレアベ1を引っ張りだすかな
0808NAME OVER
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2020/10/12(月) 11:00:11.09ID:xSFg0Sap0
あの扉のパスワードに解析なんて必要だっけ?
ドヤ顔でもう一度書いてくれ
0811NAME OVER
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2020/10/12(月) 12:46:48.19ID:8FwnL5J40
鍛冶屋や占いババを無理やり同行させる必要はあったのだろうか
0813NAME OVER
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2020/10/12(月) 14:24:16.00ID:rqPIrkhA0
セガマークIII版だと、女キャラだけ「かいしん の いちげき!」が出たりする
0814NAME OVER
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2020/10/12(月) 18:12:50.65ID:B6HtBtxLa
アナタハ シンジャッタ!
ミンナガ キタイシテタノニ
ワリト ヤクタタズ・・
0817NAME OVER
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2020/10/12(月) 19:11:57.44ID:kynjXOWmd
【模範レス】
88版は攻撃力低くてイマイチ爽快感ないよな
セガマークIII版だと、女キャラだけ「かいしん の いちげき!」が出たりするから88でもそれ採用すればよかったのに

みたいな?
0818NAME OVER
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2020/10/12(月) 19:32:11.69ID:3pdRnAT/M
生の人間も女だけ
かいかんのかんじまくりが出るからな
0822NAME OVER
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2020/10/13(火) 08:17:53.73ID:4zeIKv1c0
スクリーマーのファイルナルドアのパスワードは、
88版はバグ?で一部のヒントが得られないので、別機種の攻略情報が必要になる。

チーフとの会話 : ファイナルドアのパスワードのアタマのスウジは6789
ナチとの会話 : 8233だ。

本来は得られるはずのヒント↓
「2ジュウ ノ シカク ヲ カケ」
「ナカ ノ ヒダリウエ カラ ハジメヨ」
「4ツ ノ カズ ノ ナラビ」
「ヒダリ ニ マワレ」

をもとに

6x65
7144
8233
9012

までは導きだせるよってやつね
6x65だけは10パターン総当たり
0823NAME OVER
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2020/10/13(火) 09:50:22.76ID:dqv/+A+w0
当時のゲーマーにとっても結構刺激的な謎解きだったと思う。ファイナルドアのパスワード。
0826NAME OVER
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2020/10/14(水) 19:31:32.23ID:AAA4G6480
ハイドライド3を3Dアクションにして預かり所作って装備品やアイテムを増やしてパラメータ関連をもうちょっとユーザーフレンドリーにしてダンジョンやセーブポイントも増やしてリメイクしてほしい
0828NAME OVER
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2020/10/14(水) 19:48:10.68ID:fII9hLS20
テクザーの話題は出るがFIRE HAWKは……
プレイした人いないんか
0829NAME OVER
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2020/10/14(水) 20:11:00.01ID:kPpG+LpBa
>>828
ファイヤーホーク発売時は既に88から98やX68kに乗り換えたユーザーが多かったからじゃない?
0830NAME OVER
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2020/10/14(水) 20:18:29.28ID:r0vTW2tP0
ジョシュアって4年前はまだ10代だったと思うんだけど
なんで機密保持のために太陽系の果てに隠れてたはずの兵器研究開発船に乗ってたんだろうな
なにげにスーパー飛び級して16で博士号、みたいな天才なのか
0831NAME OVER
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2020/10/14(水) 21:30:56.86ID:4bsqRAaN0
>>828
テグザーも2も88で最後までクリアしたよ
2のラスボスがアレでえっとなった
ゲームアーツはなんだかんだで繰り返しプレイでクリアできるようなバランスなのよね
シルフィードだけどうにもならず裏技で最終面だけクリアしてラストを見た
0832NAME OVER
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2020/10/14(水) 23:11:54.62ID:/y/dXVe10
ファイアホークは過去に結構話題になってたから出さなかった
あれスクロールにちらつきが殆どなかったりキーレスポンスが良かったり
見えないところですごい技術力が上がってると感じる

ただ見たまんまは昔のテグザーだから、当時PC屋でデモを見た分には
「あーなんか地味だなぁいらないや」と思ってヴァリスU買っちゃった
0833NAME OVER
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2020/10/14(水) 23:26:28.58ID:29MslwwCM
88としては頑張っていたと思うけど流石に見た目がきつかったのでスルーしてしまった
できればその時代の現行のコンシューマで作ってほしかった気もする
最終的に女テグザーとしてアリシアドラグーンが出たけどね
0835NAME OVER
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2020/10/15(木) 00:00:03.17ID:e9hnb4Iq0
ヴァリスIIもファイアーホークもどっちも遊んだけど、面白かったのはファイアーホークだった
ファイアーホークはOPNAの音楽がほんと良かったね。サントラのCD未だに聴いてるわ
0836NAME OVER
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2020/10/15(木) 00:25:58.60ID:emJJBWpd0
ヴァリス2もファイヤーホークのBGMめちゃくちゃいいわな
0837NAME OVER
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2020/10/15(木) 06:05:19.34ID:1JeYOEmDa
ヴァリス2は4MHz機でプレイすると激重だけど
ファイヤーホークなら4MHz機でも快適にプレイできる
0838NAME OVER
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2020/10/15(木) 08:20:30.23ID:5FUW7vOu0
ファイヤーホークって4MHzモードと8MHzモードで背景とか処理変えてたんだっけ?勘違いか?
0840NAME OVER
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2020/10/15(木) 11:40:51.92ID:5FUW7vOu0
>テグザークリア
ループってこと?

当時裏技使って50面まで行ったわ。
0841スラングルー
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2020/10/15(木) 11:49:52.27ID:nDiVV3/dd
>>838
ググったらMSX2版と8MHz駆動のPC88背景多重スクロールってあるな、確かにそんな感じだった当時
…遊んだ事ないけど
0842NAME OVER
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2020/10/15(木) 15:58:55.41ID:V+DeQCGn0
4MHzだと背景真っ黒だが8MHzだと一枚絵の固定背景がつく感じ
二重や多重スクロールしてたっけか?
0843NAME OVER
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2020/10/18(日) 12:15:14.75ID:RCQCyAos0
モールモールマニアのページが閉鎖されている
どっかに代わりのないかな
0844NAME OVER
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2020/10/18(日) 14:54:18.05ID:dwtKzsP5d
無くなったのだいぶ前からじゃない?
モールモール俺も好きだが、昔そこの人に連絡とったけど反応無かったなあ
0848NAME OVER
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2020/10/18(日) 20:37:39.35ID:IOWyreEK0
倉庫番やフラッピーに比べて今一つ知名度上がらなかったね
でも当時の代表的なパズルゲームだと思う
0850NAME OVER
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2020/10/18(日) 21:14:17.42ID:Z02JE6n70
やってみた印象
めいず君>頭脳4989>キングフラッピー>倉庫番>モールモール2>バルダーダッシュ>ロードランナー
0851NAME OVER
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2020/10/19(月) 06:30:32.99ID:c1JfnwZ60
アクションパズルと純思考型は分けた方が。
初代倉庫番は11面以降のスペシャルがいただけない
広告にはウルトラCって書いてあったな
0852NAME OVER
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2020/10/19(月) 06:34:58.55ID:iZo59OxV0
倉庫番は後半面で見えないブロックとか純パズルとは言い難い要素が出てくるんだっけ?
まあいろいろなものに移植されたよね
X68のSX-Window上で動く倉庫番SXが高品位で羨ましかった
0853NAME OVER
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2020/10/19(月) 08:29:23.45ID:f9LiH7bb0
>842
動かない固定背景 + スクロールする地形 + 自キャラ
これで2重スクロール扱いだったんじゃないかな。

背景のマスク処理でキャラの前に出てくるだけで多重スクロール扱いだっけ?
もう用語の事例がうろ覚えで・・・
0854NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:01:05.56ID:Ml6jwW9L0
BG面を何枚使ってるとかならわかりやすいがソフトでどうにかしてる場合は明確ではないんじゃないの
0855NAME OVER
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2020/10/19(月) 12:48:46.25ID:S/18EEzP0
例えば、横スクロールもので、道歩いててキャラの手前に草が被さるのは
スクロールとは言わないんじゃないかな? 表示の優先順位が草が一番上なだけで
ファイヤーホークは2重とは呼ばないな、俺は
0856NAME OVER
垢版 |
2020/10/19(月) 13:47:28.59ID:nsTkN5yi0
スクロールしないんだったら
ずっと画面上に草生えてんの?
0859NAME OVER
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2020/10/19(月) 20:39:18.79ID:RzecqhyU0
ビクター音産のソフトって広告は過剰に派手だけど、なんか技術力の低さが小さい画面写真からにじみ出ていてほとんど欲しいと思ったことないな。
新竹取物語くらいか。
0860NAME OVER
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2020/10/19(月) 21:08:22.24ID:8DPCqUot0
元々他の分野の会社だったのがこっちの世界に参入してきたってのは当時はあったね
でもビクター音産はそれなりに個性持ってるからすき
0862NAME OVER
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2020/10/19(月) 21:24:40.50ID:2FRSYsk9d
あれかなり難しいよ
山下彰が宣伝してくれれば、もう少し売れたかも。
個人的にはスターシンフォニーが気になるが、クリアした人いるのかな?
0864NAME OVER
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2020/10/19(月) 22:55:08.22ID:tdsFnmMS0
まだまだ攻略サイト健在のデウリングのターンがまわってきたようだな
88でホラー傑作賞といえばこれでしょう
0865NAME OVER
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2020/10/19(月) 23:13:28.52ID:qLMtfXrC0
>>859
ミュージアム2とか変なフォーマット使っててFDDが壊れそうな音を立ててたね
0866NAME OVER
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2020/10/19(月) 23:36:10.53ID:d8Yqoqs40
そういえばデイドリームは広告が
なんかSFっぽくてわくわくした記憶があるな

今となってはせめてどんな内容だったか知りたいが
攻略サイトや動画が見当たらない
0867NAME OVER
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2020/10/20(火) 01:01:14.69ID:JeXtz60v0
デウリングは世界観は最高なんだがコマンド入力とワード入力のハイブリッドなのがめんどくさい
とはいえコマンド入力が主流になったせいでAVGが滅びた側面もあるので全否定は出来ないけど
0869NAME OVER
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2020/10/20(火) 09:12:53.67ID:mcZlJq6Y0
> ミラージュって人
スターシンフォニーやMUSIUMシリーズを手掛けた人か。
当時のビクター音楽産業は「クロスメディアソフト」レーベルの他にも
「D-PHOTON」(ディー・フォトン)レーベルや「ファン・ファクトリー」を立ち上げて
ブイブイ言わせてたっけ。
0872NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 11:13:15.22ID:Pf3JizKx0
ビクターの新竹取物語とポニカのおーいかぐや姫が混合する
0874NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 14:46:42.42ID:9GgW8bmsd
>>860
敵は海賊が面白そうに見えた
0875NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 15:03:08.04ID:Yb/VTsSaa
ビクター音産といえばトリビアQを連想する俺は異端なのだろうか
0878NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 15:43:45.72ID:BvFvlzUqd
>>876
期待してやったら、潜水艇でショック受けた…
全部1人で操船なんて…泣
0880NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 19:26:04.31ID:t9ajwXimd
モールモールめちゃハマる
画面写メとって暇な時間に攻略を考えてる
0881NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 19:49:24.85ID:EmQqjTIN0
>>880
モールモール名前は聞いたことあるけど結局全くやる機会なかった。

フラッピーは驚異の200面
モールモールは?

いまからこのゲームに似たものを作りたいけど
スマホだと操作性でボタンの数に制限があるからな。
0882NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 20:25:48.26ID:74X3bIvA0
モールモールはキャラクターや雰囲気も含めてよくできていたからな
あの面を考えた作者さんもすごい
0884NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 00:53:08.84ID:l8/v4kCyd
モールモールは45面以降再チャレンジできないのが辛くて投げちゃったなあ
0885NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 01:19:14.68ID:Tr/izDtJ0
フラッピーもロードランナーも面白いけど
モールモールはアクション要素が一切ないのが良いね
年取ると敵の誘導とかしんどいんでね
マップチップの一画面パズルは今時の大型テレビでやってみたいな
0886NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 06:46:08.64ID:ABIYLw2k0
パズル得意な人が多そうだ
モールモールは45面以降は一気にやらないとダメなのかな
とてもそこまでは行けなかった
0888NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 16:19:11.44ID:qtH/H1xp0
>>866
当時買ったが、単純だが硬派すぎて難しくて途中で挫折した。
SFファンか、その素質が無いと続けられないんじゃないかなあ。
0889NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 21:38:01.37ID:qhR0CIjm0
いまからモールモールを始めたいのですが
そのためにはどんな手段がありますか?
0891NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 21:42:36.18ID:Vd4gD9W1d
懐かしさで思わずヤフオク落札したけど
PCがそもそもないからパッケージ眺めるだけだわ・・・
0892NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 21:45:10.80ID:qyVCWnhg0
ステージの写真うpれば解答導きだすよ
俺じゃない誰かがな!
0893NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 21:47:08.97ID:qhR0CIjm0
モールモールやフラッピーみたいなゲームを作ろうと思うけど
こういうゲームの面を作るのに1面あたり何時間/何日かかるんだろう?
天才的な才能が必要だと感じるのですが。
0894NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 21:49:19.12ID:qhR0CIjm0
面を解くのにも頭を使ってよく考えないといけない。
それを作るとなるとそれ以上の次元で頭を使ってよく考えないといけない。

例えるなら将棋というゲームの
詰将棋を解くのと詰将棋を作るのに似てる。
詰将棋を作るのも天才的な才能が必要に感じる。
0895NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 22:01:54.58ID:qhR0CIjm0
ちなみにわたしはプログラマーだから
本気でこんなパズルゲーム作ろうと考えています。
0896NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 22:28:01.01ID:swt8liKr0
もう君よそに行って該当のスレに
きな臭しつこいのみんな見たくないだろうから
みんなが盛り上がってるのは楽しむたで工作に利用させるためじゃないから
0897NAME OVER
垢版 |
2020/10/21(水) 22:29:23.17ID:GWCuQWIE0
倉庫番タイプのパズルは正解を作って逆手順で問題を作るとよい
まずはタオさんパズルを移植してみるのもいいかと思う 面構成が秀逸
0901NAME OVER
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2020/10/22(木) 00:27:57.56ID:xOm+XCMRa
昔、ハイドライド3の発売時期に、T&Eソフト何周年記念だかなんかで、ハイドライドとかレイドックのBGMをまとめた音源が購入特典でついてた気がするんだけど、持ってる人おる?
0903NAME OVER
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2020/10/22(木) 07:04:27.85ID:8KideuSX0
結構期待してたけど、2面からもう無理だった
同じ作者の88にないパズルは簡単で楽しめたが。
0904NAME OVER
垢版 |
2020/10/22(木) 07:22:21.27ID:XrRGd8hhd
フラッピーの主人公をフナッシーにしてフナッシーってタイトルで出して欲しいな
0905NAME OVER
垢版 |
2020/10/22(木) 08:06:55.41ID:mOylyW1R0
リメイクとしてはいいね。
梨拾ったら梨子汁プッシャー、もできるw
0907NAME OVER
垢版 |
2020/10/22(木) 08:17:35.88ID:WYIHQYKG0
>>901
カセットテープ

どれかのリバイバル製品でおまけCD化されていたはずだがさて?
0909NAME OVER
垢版 |
2020/10/22(木) 09:56:22.92ID:xvW2e2JK0
ピポリ テーテレレテーレーレ〜 テーテレレテーレーテーテレレテーレーンチャンチャンチャンチャンチャンチャンチャンチャ
タタンタタンタタタタタタ デレレレレレレー タタンタタンタタタタタタ デレレー
デレーレ デレーレ デレーレ デレーレ ダッ ダカダダン♪
0915NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 11:00:32.39ID:D5EdSgq70
はっちゃけあやよさんは回を増すとほんと紙芝居になっていったなぁ
最初は選択肢そこそこあったのに3は選択肢1個で4は選択肢無しだったの覚えてる
0916NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 12:00:17.85ID:H0apEg1z0
そのカセット持ってたけど、スターアーサーのテーマはオリジナルのPSGのがいいと思った
0917NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 12:14:03.45ID:/aLMftli0
スターアーサーとかカーマインとかシュヴァルツシルトとかもそうだけど
あの当時のSFって悲劇的なシナリオ多いな
アメリカンニューシネマとかガンダムとかの影響なんかな
0919NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 12:35:19.43ID:hQ7ei6uz0
↑モールモールの4面
もう5日も考えてるが分からん
右から攻めるか?左から攻めるか?くらいでもよいから教えてほしい
0920NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 12:42:51.93ID:iNnSKzLu0
以前クリアしたけどどうだったかな
最初は下だろうね
右側を複雑な方法で崩していってなんとか芋を取ったような気がする
0921NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 12:58:24.87ID:dlLNmMy9d
普通に考えて、右側なら右下削って出口つくるだろ
左側も同じ。最短手数を考えないなら瞬殺だな
0922NAME OVER
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2020/10/23(金) 13:15:16.60ID:8EHrTwwE0
>>911
今は亡きデジキューブか
持ってた&付いてたわ
ただCDのタイトルからすぐには気付かなかった
0925NAME OVER
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2020/10/23(金) 15:20:41.81ID:jAxzzR0Bd
芋の右下、縦2マス掘って、右端から取りに行くのではだめ?
0926NAME OVER
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2020/10/23(金) 15:24:32.06ID:8EHrTwwE0
言っちゃダメなお約束なんだがこの手のパズルはプレイヤーキャラ視点じゃ何がどこにあるのか大体見えないよな
倉庫番でもマップによっては怪しいし
0929NAME OVER
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2020/10/23(金) 16:23:47.01ID:hQ7ei6uz0
ちなみにルールは
芋を全部取って扉に入る
石は動かせない(倉庫番と違う)
地面土がないと落ちる(フラッピーと違う)
梯子の上一マス登りきれない(ロードランナーと違う)

ということで至極シンプル
0937NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 23:35:16.82ID:qJcfigHF0
このサービス無くなったらホント厳しいんだよな。それくらい重宝してる
0939NAME OVER
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2020/10/24(土) 10:39:43.10ID:EkVseieH0
昔の雑誌も見れるしな
80年代の広告とか懐かしすぎて嬉しくなる
0941NAME OVER
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2020/10/25(日) 18:26:03.76ID:/8URc8T/0
1画面パズルとシューティングはBASICの勉強でよく扱われるジャンルだったよね
0942NAME OVER
垢版 |
2020/10/25(日) 22:49:31.01ID:Nscoj2cbd
1から10までループで足し算するプログラムとか見ると
今でも意味もなく胸がワクワクする
0943NAME OVER
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2020/10/25(日) 23:08:48.34ID:CQ8weHpv0
スマホで動くN88BASICインタプリタアプリ、かなり出来上がってきたようです。年末リリースとの事です。
動画は、サンプルです。今時のスマホ(iPhone11pro撮影)なので処理が速いです。
https://streamable.com/1n0r4f
0945NAME OVER
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2020/10/26(月) 00:08:19.84ID:2V83k3xva
らくらくマイコン
おれたちマイコン族
を思い出した
懐かしい
0946NAME OVER
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2020/10/26(月) 00:36:34.63ID:U6Ey2wA90
>>942
CompJapan乙
0947NAME OVER
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2020/10/26(月) 05:53:36.69ID:gmUkrR9Md
なんでもスマホでできるようになって
すごい時代になったよなあ
0948NAME OVER
垢版 |
2020/10/26(月) 07:18:36.20ID:/64dUdUl0
一部表記です。
5710 *draw_ground
5720 for i=0 to gdmax
5730 gd(i,3)=gd(i,3)-mySpeed
5740 if gd(i,3)<1 then gd(i,3)=20
5800 iS = 2/gd(i,3)
5810 iY = (gd(i,2)+200)/(gd(i,3)*0.5) + wL
5820 on gd(i,0) gosub 0,*gd1put,*gd2put
5830 next
5840 return
5910 *gd1put
5920 sput i+100,(0,iY,-100-gd(i,3)),gdG1@,(300,200*iS)
5930 return
0950NAME OVER
垢版 |
2020/10/26(月) 10:58:01.44ID:Sz8SNiN1d
あえてレトロPCやエミュで動作させて
懐かしさを覚えるって贅沢な遊びだよねw
0951NAME OVER
垢版 |
2020/10/26(月) 11:19:36.75ID:/KrHEF3Y0
>>949
TIS-100のバリエーション的存在かね
アセンブリのパズルではSHENZHEN I/Oが一番好き
0953NAME OVER
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2020/10/28(水) 00:47:03.12ID:DAL0svIx0
つべでレトロゲーの各ハードに移植したゲームをまとめたやつあるけど、
外国人作成のせいか、日本ハードより海外ハードの方が充実してた。
最新動画がDigDugで、Atariシリーズが結構あったのに国産PCだと
PC-6001mkII (1983)
PC-8001mkII SR (1983)
PC-8801 (1983)
PC-8801mkII SR (1983)
MSX (1984)
Sharp X1 (1984)
Fujitsu FM-7 (1986)
Sharp X68000 (1995)

・・・抜き出してみると日本ハードも結構ピックアップしてるな。
PC-8001とかMZシリーズ無いのが残念。
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2020/10/28(水) 01:06:32.00ID:DbNqb+200
>>953
ソードM5が入ってないやん!

…というのはさて置き、8001版は画面見てもディグダグだと認識して貰えなかった可能性も…w
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2020/10/28(水) 01:44:42.82ID:3Mt3Ejp90
電波だとナムコから基板借りて来て吸い出して移植するんだろうけど、
80のディグダグは動き研究した見た目コピーなんだとさ
ヴェイグスの作者のブログでみた 
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2020/10/28(水) 08:26:51.85ID:kbZSqeQmd
>>953
> PC-8801mkII SR (1983)
> Sharp X68000 (1995)
()内の西暦らしい数字がてきとうなのはなぜ
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2020/10/28(水) 10:17:22.96ID:NFrv5XcS0
>953
>957

ttps://www.youtube.com/watch?v=yK48czSNEgs
Dig Dug - Versions Comparison (HD 60 FPS)

>956
動画投稿主に(ry
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2020/10/28(水) 12:22:36.20ID:TeWxxm7k0
基盤を借りてきて吸出しって相当後じゃないの。
8ビットにそのまま移植できる機種なんてないし。
0960NAME OVER
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2020/10/28(水) 12:30:12.56ID:eCRGMzSc0
殆どが目コピやろ
電波の88ゲーは大抵呉じいさんの移植だけど吸出しの話は全くなかった
0962NAME OVER
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2020/10/28(水) 12:34:54.09ID:LbTbFMk4d
基盤データ使うのは、るつぼチームあたりから。電波も中期までは見た目移植
吸出しの一番最初は、98のギャプラスかな
緻密な再現度に驚いたが、逆アセして解析したと聞いて納得
0964NAME OVER
垢版 |
2020/10/28(水) 13:44:07.27ID:GgO75Yw2a
アスキーが出した1942のMSX2版はグラフィックデータを基盤から起こしたとの事だけど動きとか全体の出来はそれなりだった。
PC98のギャプラスはディスプレイ縦置きプレイはそこまでしてやる需要があったのかと思った。
0965NAME OVER
垢版 |
2020/10/28(水) 14:06:18.54ID:66+DTEiD0
まずMSXのスクランブルフォーメーションが神がかりスギデショ
0966NAME OVER
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2020/10/28(水) 14:15:22.33ID:kbZSqeQmd
>>965
タイトーはMSX参入はかなり遅かったけどバブルボブルといい出来はよかったよな
0967NAME OVER
垢版 |
2020/10/28(水) 14:31:24.74ID:eCRGMzSc0
88のタイトーゲー出してたのはニデコだけどニデコはただの販売会社で
実際のデベロッパーは光栄でプログラマーはシブサワコウなんだっけか
業界狭いな
0969NAME OVER
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2020/10/28(水) 19:37:58.35ID:Dkxx6l6P0
なんだかんだでテープアスキーのゲームを改造して楽しんでた
0971NAME OVER
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2020/10/29(木) 16:24:23.94ID:RRbobQ6Q0NIKU
高校ん頃同級生が88VA持ってたから神羅万象やらせてもらったけど
面白くなかった
0972NAME OVER
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2020/10/29(木) 17:13:00.56ID:HHJLr8oq0NIKU
ああいうスペースハリアータイプのゲーム流行ったけど、そもそもスペースハリアー自体があまり面白いゲームじゃないからな。
0973NAME OVER
垢版 |
2020/10/29(木) 17:48:19.92ID:f08gMqUG0NIKU
当時の感じで鬼滅の刃をゲーム化したら、多分クソゲ〜になりそう
0975NAME OVER
垢版 |
2020/10/29(木) 19:23:37.93ID:1YsXhYOD0NIKU
なにげに今時のキャラゲーってバンダイよりもコーエーやアートディンクが
作ってたりするから、出来はB級ぐらいで少しは遊べるかも
0976NAME OVER
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2020/10/29(木) 19:43:48.60ID:OHWLnxmW0NIKU
>>972
ナイストもそうだけどグルグル回る攻略だからなあ
夢ペンギンのほうがゲーム性高い
0977NAME OVER
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2020/10/29(木) 20:26:15.87ID:n2RQunBSdNIKU
>>974
聞いたことないメーカーが作ってグインサーガかどろろっぽいAVG
0978NAME OVER
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2020/10/29(木) 21:17:23.81ID:BvBXpQjI0NIKU
うろつき童子出てたけどアニメもコミックもゲームも全部絵柄・・・つかキャラデザ違って無かったか?
0981NAME OVER
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2020/10/29(木) 23:46:34.43ID:fGNtMKeXMNIKU
お化けスペックの体感ゲームがそれぞれの家庭用ハードでどう移植されるかが楽しみだった
0982NAME OVER
垢版 |
2020/10/30(金) 01:07:04.75ID:X+q1FZbp0
スペハリタイプでハート電子のヴァクソルってあったけど
友達の家でコピーしたときやたら時間がかかった思い出がある
0983NAME OVER
垢版 |
2020/10/30(金) 11:51:55.21ID:KfwlGscE0
88VAってR-TYPE出てるんだな。
で、OP/EDがあって
[1のパイロットは脳だけで直接、自機のコンピュータに接続されてる]
って裏設定否定してる描写があった。
0985NAME OVER
垢版 |
2020/10/30(金) 14:29:13.88ID:SHcEFri/0
システムソフトの88の漢字BASICが当時3年で100万本売れたってYouTubeでしゃべってたけど
88ってそんなに普及してたのか
0987NAME OVER
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2020/10/30(金) 14:44:56.80ID:JNWC5QB4M
お前がいらない
0989NAME OVER
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2020/10/30(金) 15:04:57.25ID:YaQd1o6Zr
>>985
88末期の総合カタログだっけかな?NECパソコン累計360万台って出てて内98が300万台って書いてあったような気が
0993NAME OVER
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2020/10/30(金) 16:28:31.09ID:SHcEFri/0
東芝は85年に出したラップトップが月産1500台で東芝のパソコン売り上げ新記録だったという
パソピアとかどれだけ売れなかったんだ
0994NAME OVER
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2020/10/30(金) 19:50:19.47ID:MooSLcTn0
これからはCDの時代とMC掴まされた俺は選ばれた存在なんだな
0995NAME OVER
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2020/10/30(金) 19:52:12.90ID:weh3VpzO0
嘘ではなかった。が、それを牽引するのは88では無かったということだ。
0996NAME OVER
垢版 |
2020/10/30(金) 20:44:34.03ID:rXIwVNs30
>>989
1988年2月末にPC-9801UV11やCV21を発表したときのプレスリリースには
1月末までにPC-9800シリーズ累計139万台を出荷と書いてある一方
すぐ後の1988年3月24日付の日経流通新聞には
「日本電気のパソコン「PC-88シリーズ」は発売以来約85万台売れた」と書いてあるだよ
0997NAME OVER
垢版 |
2020/10/30(金) 21:38:47.83ID:Zp6OvO/Ia
85万台の市場でゲームを出してやっていけたんだから、昔って凄いよな。
0998NAME OVER
垢版 |
2020/10/30(金) 21:57:49.40ID:kwLOkig40
そのうち何割かはmk2でSRソフトは買えない層、
さらにちゃんとソフトを買うのはおそらく1/10とか
その数でさらにどのソフトを買うのか選ぶ世界という
まあファルコムの1強だったけど
0999NAME OVER
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2020/10/30(金) 22:10:40.20ID:xq3x61BCr
昔は1万本でヒット10万本売れたら大ヒットとか言われてたな
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