X



【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001MDM ◆9Vzc7GDBbei3
垢版 |
2020/12/20(日) 13:30:54.06ID:MyAffrmq0
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
 
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】69面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1606899708/
0002MDM ◆9Vzc7GDBbei3
垢版 |
2020/12/20(日) 13:32:09.24ID:MyAffrmq0
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1990/12/20発売 クラックダウン 祝30周年
https://i.imgur.com/bZHbOJm.jpg
https://youtu.be/zmcV4ZVhHP8
0003NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 15:47:33.91ID:r1nY7fz3d
なにかと話題のダライアス2の発売日なんだな
1990年12月16日 SFC アクトレイザー(エニックス、8M)
1990年12月16日 SFC ポピュラス(イマジニア、4M)
1990年12月18日 MD デンジャラスシード(ナムコ)
1990年12月18日 GB ゴジラくん 怪獣大行進(東宝)
1990年12月19日 FC ジャンピン・キッド ジャックと豆の木ものがたり(アスミック、2M)
1990年12月19日 FC バトルスタジアム 選抜プロ野球(アイジーエス、3M+64KRAM)
1990年12月19日 PCE 不思議の夢のアリス
1990年12月20日 PCE バスティール
1990年12月20日 MD アローフラッシュ(セガ)
1990年12月20日 MD クラックダウン(セガ)
1990年12月20日 MD ダライアスII(タイトー)
1990年12月20日 GB ポン太とヒナ子の珍道中 〜友情編〜(ナグザット)
1990年12月21日 FC ファミスタ'91(ナムコ、2M)
1990年12月21日 FC ソードマスター(アテナ、2M)
1990年12月21日 FC 地獄・極楽丸(パック・イン・ビデオ、2M)
1990年12月21日 FC ゾイド黙示録(トミー、2M)
1990年12月21日 FC 大怪獣デブラス(DECO[データイースト]、3M+64KRAM)
1990年12月21日 FC バーズテイル 知られざる物語(ポニーキャニオン、2M+64KRAM)
1990年12月21日 SFC パイロットウイングス(任天堂、4M)
1990年12月21日 SFC グラディウスIII(コナミ、4M)★
1990年12月21日 SFC ファイナルファイト(カプコン、8M)★
1990年12月21日 PCE アウトラン
1990年12月21日 PCE クロスワイバー
1990年12月21日 PCE 天聖龍(セイントドラゴン)
1990年12月21日 PCE 魔界プリンスどらぼっちゃん
1990年12月21日 MD ハードドライビン(テンゲン)
1990年12月21日 MD スタークルーザー(メサイヤ)
1990年12月21日 MD 武者アレスタ(東亜プラン)★
0007NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 17:14:17.43ID:i91zpaV30
>>4
ダライアスをベースにダライアスIIを作ればいいんだろうけど、
ダライアスの資産は全てTAITOに渡ってるはずだから無理だろうね。
0009NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 19:01:11.52ID:OPBNoUwSa
TAITOも今じゃスクエニの傘下だからなあ
ハイスコアガールでスクエニの著作権意識フリーダムな事がバレてたけど
0010NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 20:32:05.56ID:0cs72Jzo0
★誘導★
このスレは、>>1が悪意をもってスレタイ無関係の書き込みをするように仕向けて
スレタイに合った書き込みが全くないにもかかわらず
執拗に立て続けられている、虚偽タイトルの詐称スレです。
ほぼ全てを占めている「メガドライブミニではないものの話題」は、他にふさわしいスレがあります。
移動してください。

【現在まだ生きてる主なセガ関連スレ リンク一覧】
セガのレトロで総合スレ PART2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1319941569/
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1524916722/
セガSG,SC,MK3,SMS語れ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538220321/
メガドライブやろうぜ MD総合スレッド part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1595436885/
【米国マンセー!】セガジェネシスソフト関連スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1174405215/
GG・ゲームギア・GameGear Part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1569128035/
セガサターン総合スレッド Part126 [転載禁止]c2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1446008065/
@DCドリキャス@Dreamcast総合@パート35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1577867817/
【Switch】SEGA AGES総合 PART11【セガエイジス】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1587259915/
【俺たちの】アストロシティミニ Part.3 【SEGA魂】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1595161071/
0014NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 08:54:46.22ID:+3pxUK12a
>>3
俺は真っ先にハードドライビン買ったわw
ダライアス2は時期外れに1980円で買った
0015NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 09:21:55.48ID:kWJ9ui240
MD版スタークルーザーの発売日が本日であったのか。
受験勉強そっちのけでハマって、浪人した親不孝者がわたしです。
0016NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 10:54:46.86ID:x4wmy8aA0
>>3
ダライアス、ハードドライビン、スタークルーザーとメガドラ3本買ったな
スーファミはドラクエ5と一緒に買ったのでこの頃はまだ持ってなかった
0017NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 10:56:08.92ID:svZR/zE40
俺は、ダライアスII、スタークルーザー、武者アレスタだな
どれもワクワクして買って遊び倒したっけ。いい時代だった
今は新車買ってもあれほどはワクワクしない
0019NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 12:05:11.29ID:svZR/zE40
なんかもう達観しちゃうんだよね。どうせこんなもんだって
車両感覚やナビの操作性変わるとイラっとするのが先
1ヶ月点検なんて特にウザい
無邪気な好奇心がわかなくなった
0020NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 12:32:01.37ID:1GTR/WHNM
ダライアスIIはお年玉で本体とセットで買って、冬休み中やり込んだなぁ
最終ステージの音楽はノイズまみれのヘッドホン端子からラジカセに録音した記憶あり
0022NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 13:26:41.25ID:4vkixbWl0
「メガドライブミニ」の話題をまるでしないスレ
適切なスレに移動してもう立てないように
>>10
0023NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 13:51:16.69ID:kWJ9ui240
他のミニは買ってないから該当スレも見てないけど、
それぞれのミニスレでは収録作以外の話は全くしてないのかい?
もし収録作品以外の話がされてるなら、飛んでいって自治ってきてくれ。
0025NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 14:07:24.63ID:IJBtdl6J0
>>24
チェルノブ出せない理由なかったんだったらメガドラミニに入れとけよ
と思った
0029NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 14:38:05.68ID:DHT73j7wa
また、Windows上で実際に遊べるメガドライブタイトルが10本収録される予定で、「チェルノブ」や「ラングリッサー」、「アンデッドライン」や「スタークルーザー」など一部タイトルの収録は既に決定。残りのタイトルは追って発表される。

渚のトレイジアもたろむ
0030NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 14:42:36.37ID:2mr5p4EO0
スタクルは文化庁に申請したか版権者が確定したんでしょ。ミニとは被らない10本らしいので、後はガントレットが何とかなればなぁ。

まだ発売は先だけど完全受注生産なので、早めに判明すると良いのだが。
0031NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 14:44:15.51ID:DHT73j7wa
>>30
うるにゃんがゆってたな

メガドラ版スタクル自体は10年くらい前からエクストリームが配信プレイの許諾出してたが
0032NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:03:14.20ID:+3pxUK12a
>>24
スタークルーザー入るんかいw
最後まで一部権利確定できずにメガドラミニに入れられなかったのに
まあメガドラミニ発売後に騒動を知って権利者が現れたのかな
0033NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:03:57.70ID:2mr5p4EO0
決まっているタイトル見ると若干EGG絡んでるかなぁとは思う。
0034NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:06:42.68ID:HD8sN2xm0
ROMデータをHakchとかでミニにぶちこめれば、幻のミニ版スタクルが出来るって事かなi
0035NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:07:20.38ID:+3pxUK12a
タカラトミーのミニチュアはいらないなあ
ガチャガチャの時に通販で買ったし
まあ残りの収録タイトルはまだわからなくても予約するわ
完全に金づる・・・・

>>30
ガントレットはワーナーだから無理でしょ
出るとしたらワーナーから出るだろう
0037NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:14:28.75ID:UVcqOKYU0
16500って結構な値段だな
完全にマニア向け
まだ発売先みたいだが
その値段ならエミュじゃなく特注メガドラミニつけてくれw
0039NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:23:12.79ID:bVOhaACH0
メガドラサターンドリキャス3誌
なのにゲームはメガドラだけなんだ
0040NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:24:09.11ID:2mr5p4EO0
ワーナーも当時は話が通じなかったけど今なら〜と思いたいが、今回の企画はセガが動いている訳じゃ無いから期待はしてないよ。

EGGならミッドナイトレジスタンス・空牙・ガイアレス・グラナダ・エルヴィエント・ジノーグ・エアロブラスターズ辺りが候補になるけど、ジャンル偏りすぎるね。
0041NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:33:43.30ID:e98ZVdeD0
10タイトルの残り次第では欲しいけど
値段もう少し安くならないかなぁ
ミニチュアはいらないからさ
0044NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:50:44.54ID:kWJ9ui240
でえじょうぶだ、問題ねぇ!

多分予約してしまうだろうな!
0045NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 15:53:31.74ID:9VBF8Rdz0
Beepメガドライブ→セガサターンマガジン→ドリームキャストマガジン
→ドリマガ→ゲーマガ→廃刊

DC終了でセガハード以外を扱いだした頃からグダグダ
一時は360寄り
末期はエロゲーのエロ抜き紙芝居の記事が多かった
0046NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 16:07:04.85ID:4ppXk4Au0
>>32
吉村さんも奥成さんも権利どう解決したか知らなくてソフトバンクに問い合わせ投げてるな
0050NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 16:49:21.90ID:iRSJinQkF
乞食根性じゃないが、こんなん収録ソフトはメガドライブミニに後から収録出来る仕様にしようよ。
0051NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 16:54:17.36ID:u7Wfmwwj0
スタクルシナリオは分岐しないけどちょっとした選択があるからやって無い所やりたいなぁ。
0052NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 16:56:51.47ID:e98ZVdeD0
>>50
メガドラミニにゲーム追加用のメモリーだかのスロットがあれば完璧だったのにな
そうすれば年月をかけて全タイトル収録も夢じゃなかったのに
0054NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 18:32:10.22ID:Lhapulfma
年取ると真剣なゲームが出来ない
だからマージャンコップ竜入れて
0055NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 18:44:28.88ID:Wb/0leyi0
こんな本に収録されるんだ
もうミニ2は無いってことなんだろうな
0061NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 19:42:58.55ID:ytd680zP0
>スムーズに拡大出来る所までで止めただけだろ
>ガタガタ拡大じゃ見栄え悪くなるから
前スレのTF3の拡大処理の話だけどソフトウェア処理にしろパターン書き換えにしろ
開発中にOPでそれやっててショー出展して悪くなかったのに端折るには理由が弱いな
0063NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 19:44:16.85ID:xVD/No5UF
>>9
ハイスコアガールは良かったな。
アニメ全話みてコミックス買ったわ。 全然絵柄は可愛くないのに、日高さんも大野もついでに大野姉も可愛く思えたw
ハイスコアガールダッシュも早くコミック1巻でないかな・・・。
0064NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 19:48:11.90ID:IOrwO3FZ0
>>61
だからその拡大処理演出はEDでやってるだろ、阿呆が
端折ってねぇわ

自機の拡大具合が中くらいになったのは容量の都合だろ

なんもおかしくはない
0065NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 19:55:42.00ID:xVD/No5UF
>>43
夏のボーナス後だから大丈夫だ!

と言いたいけど、コロナ次第でどう転ぶかな。。。
そう言えば昔、復刻版BEEP!も買ったんだよなあ。
当時の雑誌スキャンしただけなのか、にじんで見づらかった思い出が甦った。
0066NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 19:58:45.95ID:ytd680zP0
>>64
ソフトウェア処理だったと仮定したら容量の都合で端折ったというのは理由としちゃ弱いね
サンダーフォースACではちゃんとやってんだから
0067NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 20:11:19.89ID:IOrwO3FZ0
>>66
まったく弱くない
ソフトウェア処理なら基本的に「最大拡大時」の絵を用意して、それを縮小することになる
ゆえにこの最大拡大時の絵が容量の都合でそこまで大きくできなかった、というのは至極納得できる理由

この時代のゲームはROMに余裕なんか1ミリも無い時代
ちょっとしたキャラパターンでさえ限界まで削ったり組み合わせたりして何とか格納しているくらいだからな
0068NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 20:12:39.81ID:IOrwO3FZ0
サンダーフォースACはオリジナル面入れたりするくらいだからMD版より明らかROM容量でかいのつかってるわな
だから最大拡大時の絵も十分ROMに入れることが適ったんだろう
0069NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 20:16:54.61ID:L1ury5ayM
まだ続くのかよそのつまんねぇ話
おまいらキリのいい所を知らないしくどいんだよ
0071NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 20:19:03.30ID:R4ehBJW+0
さてスタクルのバックアップ電池が残ってるか確認してみるか
0074NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 21:23:52.17ID:+BObmg070
>>61
前スレからごちゃごちゃうせーけど、じゃあお前はどう思ってんだよ?
お前が考える理由はなんだ?
0075NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 21:40:08.23ID:4y0T9r520
スタークルーザーやっぱ未収とかなりそで不安
EGGが昔協力してたPC98ゲームリバイバルコレクションみたいな形態の収録かな?
0078NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 22:04:25.99ID:/gMkm03o0
前スレの話は前スレで終わっとけ
1000行ったなら諦めろ
いいかげん見苦しいんだよ
0079NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 22:20:24.23ID:Wb/0leyi0
EGGで配信されたタイトルならキャプテンラングをやってみたいなあ
実は出来が良いってチラホラ目にするけど実機はプレミアが付いちゃって手が出ないし
0080NAME OVER
垢版 |
2020/12/21(月) 22:20:27.73ID:71IzAbVva
>>73
ドッペルギャンガーを見たら死ぬから>>17は見なかった事にしておけ
俺はかつてドッペルギャンガーの折り畳み自転車を愛用していたが
今年の三月に自転車部門から撤退したらしい
0085NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 01:56:30.79ID:Nm0g9VwXa
そういえばゲームギアミクロについているアンケートの締め切りが来るぞ
質問に次に何を作ってほしいかというのがある
0086NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 02:03:59.16ID:A3R7CwrY0
メガドラの回転処理といえばソニック1のボーナスステージも有名だが
外人でクロックアップしたジェネシスでソニック1をプレイして
ボーナスステージのブロックの回転処理を滑らかにしてる動画とかあったな
0088NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 04:23:31.56ID:FQCuMVeVd
>>86
あれ、クロックアップじゃなくてコードの一部を書き換えるだけじゃなかったっけ
テストプレイの段階では回転が滑らかだったけど、ソニックをジャンプさせ難いから回転をカクつかせることで
ある程度足場に留まれるように調整したとかかんとか、どっかのフォーラムに書かれてたと思う
マジ話か推測かは忘れた
0092NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 07:44:14.18ID:6Tc4gE1yM
>>87
発売日に買ったけどマジマジと見たの初めてやわ
ダセーパッケージだな
0094NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 09:25:26.39ID:kvqMvlt50
てst
0095NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 09:33:44.79ID:PgBAwd1y0
書き込めるか
0096NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 12:57:02.01ID:Zbw7sRU90
>>87
豪快なデザインで嫌いじゃない。TATSUJINはゲーム中のドットパターンも上手いな
0097NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 14:07:14.68ID:hwJJ0lCf0
そもそも東亜のゲームにスタイリッシュとか求めてはいない
0100NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 16:01:55.64ID:/AduYgEVd
ジャケットで言うなら鮫鮫鮫。
もうこの人はいないんだ、としみじみ。
0102NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 16:04:46.60ID:842Ihf2Y0
3D復刻のパワドリ単品だけ買えばいいのかな?
パケ版の修正完全版なんだっけ?
0103NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 16:06:03.72ID:842Ihf2Y0
メガドラ2ミニにM2がパワドリを無茶移植して入れたりしないかなあ

なんて
0104NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 17:44:08.50ID:DUzTd9coa
>>69
キッズステーションで土曜日夜七時から
昔やってたソニックのアニメやってるけどとてつもなくつまらない
ソニックもナックルズもみんな声がオッサンでビジュアルのイメージに合わず
テレ東で放送無しだった第二期やるようだがこのスレ住人のオッサンの会話見てた方がよっぽど面白い
0106NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 19:04:12.91ID:7iXid1xe0
ソニックて今は配管工と一緒のやっつけオリンピックゲームくらいしかないんだろ?
0113NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 20:43:33.28ID:DUzTd9coa
>>111
それはソニックではなくルナークに出てくる動物愛溢れる四人の男達
「WASP(世界動物愛護機構)」は悪の密猟組織「ベルサー動物保護法人」を撲滅する為
4人のイリーガルエージェント(非合法代理処理員)を派遣するという内容
0116NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 21:36:54.73ID:XsMBRdDg0
「メガドライブミニ」の話題をまるでしないスレ
削除依頼してもう立てないように
>>10
0117NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 22:23:51.15ID:65H09Y2p0
各種ミニも落ち着いたし
そろそろ本腰を入れてメガドラミニ2の企画を
動かしてほしい
0118NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 22:49:04.51ID:aGtQ3iCu0
pcエンジンミニ2はやる気見せてたからそっちの方が先に出そう
0119NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 00:05:35.67ID:0Z/T+VDBM
>>855
今の技術で容量も時間も無制限でフェリオスを移植したら、どこまでアーケードに近づけるんだろうね。
ビジュアルシーンや音声はかなりのところまで近づけると思うが、
回転拡大縮小は、力技で全パターンの画像を用意するか、
それかソフトウェア回転拡大縮小でなんとか頑張れば、かなり近い移植ができるかも?

あー、見てみたい!!!
0121NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 00:18:35.97ID:D4KsGjzH0
>>119
フェリオス買ったけど、当時だったら本当はメガドラでドラスピやりたかった。
0123NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 00:20:26.08ID:L5quiGp+M
その当時はナムコが家庭用にハードを出すような噂あったけど結局出さなかったな
0125NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 00:36:23.18ID:xciQ1ubz0
>>121
HuのドラスピよりはMDのフェリオスの方が面白かったわ
ゲーム自体は

アルテミスは別人だけど
0126NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 01:17:16.83ID:lCTm8BVed
フェリオスはボスキャラが異常にきつい部分があるからなぁ。
アンタイオスの打ち返しの雨はまだしも、スキュラとか常人には撃破できないだろ。
一面の反射レーザーも忙しいし二面の三姉妹も時間がかかりまくる。
セイレーンも微妙にずらしたレーザー撃つから安定しない。
それでもステージの難度はアーケードと比べたらお子さまレベルだしプレイはしやすいけどね。
0128NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 02:23:21.57ID:oxR5ylb5M
フェリオスってぶっちゃけ拡縮いらんよねってアケ版の動画観て思った
0129NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 04:09:51.20ID:eT+k+QtHM
ゲーム性でいえば回転拡大縮小はいらんけど、
ゲームの演出としては、当時では「おおっ、すげえ!」ってなったから、
まるっきり意味がないワケでもない。

システム2基盤の性能をまざまざと見せつけられたね。
0130NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 06:57:32.80ID:kTSxm9VG0
>>126
フェリオスはどっちもクリアしてるけどMD版の方が攻撃がいやらしかった印象があるな。
この間久しぶりにMD版のノーマルで遊んでみたけど1回目でクリアできたよ。

ちなみにMD版のフェリオスでミスして落下するのもリアルタイムの拡縮だったりする。
0132NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 08:21:36.55ID:DZsBXIsU0
まあハードの機能に特殊エフェクトはあればあったで便利だけどな
メガドラもシャドウとかあったけどこれもスペハリ2の影とかは分けるけど
他じゃそんなに大々的には使われてなかったな。結構処理でリソース食うものなの?
0133NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 08:22:47.30ID:+AAwr7nld
フェリオスは演出に回転拡縮活かしてた好例だと思うけどなあ
後年のゲームでもここまでのはなかなかない
0134NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 08:28:53.00ID:DZsBXIsU0
>>133
フェリオスって業務用の拡縮回転の演出は確かに見応えあったけど
ぶっちゃけ派手に分かりやすく使ってるのは序盤のとこだけなんだよな
最初に拡縮回転や画面一杯のアルテミスなどを見せて掴みはOKな構成だった
0136NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 08:31:15.44ID:DZsBXIsU0
>>135
Wiiのバーチャルコンソールアーケードで出てた
あと携帯電話のアプリ版もあったがこっちも拡縮回転ちゃんとやってて見た目は意外にデキ良い
0138NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 08:43:11.81ID:1y5yu6oJ0
白鳥会館にフェリオスあったなそういえば。やらんけど。

>>102
単品のってバドワイザーの看板とかあるのけ?
0139NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 09:03:53.31ID:C4pK0BMS0
>>133
>>134
俺はゲーム性、演出共にアサルトがやっぱ効いてるな
Heyで稼働してるから行けばやってるわ

あとマーベルランドも良い
0140NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 10:12:59.62ID:UJmtGKjfd
ディロスの丘とか回転拡大縮小ふんだんに使われてるだろ。
ガイコツ四兄弟との3Dバトルとかインパクト絶大。
ボスが浮き上がってくる演出は…ドットが大きくなるため疑似立体視のように手前に見える。
ラスボスのまさかの演出には度肝抜かれたよね。

相性いいのは3Dシューティングのバーニングフォースか。アサルトは言わずもがなだが。
見た目の賑やかさではダントツでオーダイン。未来忍者の外連味、ファイネストアワーのシステマチックな使い方も渋い。
何気にファイナルラップもシステム2らしいね。
0141NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 10:23:29.92ID:HClEFLDq0
メタルホークはシステムIIの強化版だっけ
SFCで出るんじゃと期待してたあの頃・・・メガCDでも出やしねえ
0142NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 10:30:30.36ID:1y5yu6oJ0
メタルホークは何度もクリアしたけど、どうにも回避できないバグがあるから
雰囲気や迫力がメインで面白さ的にはクソゲーの類。

だが未来忍者 テメーは良い所何もない。
0143NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 10:38:03.80ID:1y5yu6oJ0
ファイネストアワーは好きだったが単調だった。
3面や4面みたいな自由行動が出来て変化のあるシーンがあれば良かったんだけど。
何せタイムがキツイ 2周目のゲルファウストとか マジ運
0144NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 10:57:58.50ID:pXh+Na+E0
タンクバタリアン
アサルト
ブレイザー

ナムコ戦車ゲームの系譜好き
セガのハードには出なかったけどね
0146NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 11:48:10.26ID:UJmtGKjfd
ナムコの戦車ゲーならトーキョーウォーズ。
友達とアホみたいにやりまくってた。
0147NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 12:30:20.41ID:Pdn7lgwY0
32XかSVPを使えばサイバースレッドみたいなポリゴン戦車ゲーも作れたかもな
0148NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 12:43:37.04ID:1y5yu6oJ0
T-Mekっていうアーケードゲームの移植物なら海外で出てるぞ。
ちなアーケード版は国内で1度しか見た事がない。
0150NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 13:24:29.53ID:dfDEQZfz0
シャイニングアンドザダクネス一番面白いと思います
カニがちょっと顔出して片方歩いてきたり銭湯に入る時のブーンという音が大好き
0151NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 13:42:28.63ID:9nZ96Ydpa
今やるとシャイダグのがまだ面白い
ビジュアルと音だけが取り柄のゲームの悲しさよ
0152NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 13:48:33.21ID:liUDakcQ0
>>104
足が長いソニックはMD時代のソニックとは別生物にしか見えないしね
でも中盤以降のアニオリの人間の少年、クリスとDrエッグマンの絡みは結構好き
ゲーム中はただのしつこいヤラレ役でしかなかったけど。
0153NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 14:37:39.55ID:dfDEQZfz0
>>151
操作も覚えることも少ないのでうちの妹もできると思います
話も正統派温かいファンタジーで好ましいです
0156NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 16:32:03.03ID:S1lx1xovM
シャイダクは直系の続編をメガドラで出だしてほしかったね
完成形はホーリィアークだと思っているが
0157NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 16:37:18.93ID:BcGU6a1fa
>>24
のソフトバンクの本に入れられたゲームを収録したメガドライブ2ミニ早よしろ
チェルノブがやりたいわ
0158NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 16:48:39.71ID:KzP7BI/Rp
シャイダクやりてぇなぁ…
0161NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 17:14:13.89ID:DM9gwx+Od
>>24の本の付属ゲーム、吉村さんが問い合わせたらD4の人が窓口だったそうで
どうやら中身はEgg版そのままらしい
0162NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 17:18:02.00ID:a+E7LWA10
シャイダクは当時小学生の俺でもクリア出来たのでいい思い出しかない
0164NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 17:43:42.78ID:3vCol2Dd0
シャイダクは俺が買うのに行列に並んだ唯一のメガドラソフト(´・ω・`)
0165NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 17:57:00.04ID:CR5F/uou0
>>149
> でも天外2より面白いRPGはMDには存在しない悲しさ

さてはお前ブルーアルマナックやったことないだろ…
天外2なんか目じゃねーぞ
0166NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 18:10:03.23ID:UJmtGKjfd
>>145
コナミは当時なんやかんや拡大縮小やってた気がする。
サンタークロスとか。
0167NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 18:43:21.07ID:qm3J0ocP0
シャイダクは2回目プレイの時にNPCを放置したまま進めて
ラスボス戦にNPC3人連れてって6にパーティでやったりしたよ
0168NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 18:44:11.49ID:qm3J0ocP0
講談社総研
ブルーアルマナック、魔天の創滅、騎士伝説・・・粒ぞろいだよね
0169NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 18:52:29.95ID:DZsBXIsU0
>>141
強化というかビデオボードがメタルホーク用のものを使用かな
簡単に言えばBGの拡縮回転のスクリーンの増設

>>144
サイバースレッドやコマンドもタンク系の系列だね

>>145
ていうかハードで拡大縮小回転をやるのが売りだったゲームだぞw
元はコックピット筐体に乗り込んで遊ぶ画面処理の派手さを体感するゲームだった
お蔵入りだが急降下爆撃隊なんて拡縮回転が売りのゲームも発表されてたな
0171NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 18:53:58.41ID:P9Je6TF6a
アスク講談社
ネクロスの要塞、モンスタープロレス、上海3、1552天下大乱・・・粒揃いだよね
0172NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 18:54:09.23ID:pXh+Na+E0
>>169
ROMが流出しててYouTubeでプレイ動画も見られる
ちょっとメタルホークっぽい
0173NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 19:00:03.12ID:DZsBXIsU0
>>171
近年当時の元開発の人がインタビューで言ってたけど
そのネクロスの要塞を作った人ってファミコン時代にスーパーモンキー大冒険を制作してたとかw
0175NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 20:01:20.02ID:kTSxm9VG0
>>132
シャドーはBGとSP両方に掛けられるけどハイライトはBGのみ。
そしてハイライト/シャドーをピンポイントで掛ける場合ははスプライトのマスクが必要だから枚数が減っちゃう。
BGのプライオリティを利用するだけでシャドーは出来るけどシャドーマスクにBGを使ってしまう。

それだったら単純にスプライトを点滅させてそれっぽく見せておいた方が楽?みたいな感じになるね。
回転拡大縮小と同様に別になくても成り立つ場合は使わないね。

https://youtu.be/6BTZ-M7UU-M?t=1805
多分これは一番手前のBGにシャドーと通常のマスクを縦縞状に配置しラスタースクロールで斜めにしたものを重ねてる。
0176NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 22:51:56.23ID:KzP7BI/Rp
シャイダクの続編来たと思ったら、フォースだった時の悔しさは忘れない
0177NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 01:19:02.10ID:qSVLWfov0EVE
フォースの続編来たと思ったら、ウィズダムだった時の悔しさは忘れない
0178NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 01:29:54.04ID:PqHuc+VP0EVE
シャイニングシリーズの復活来たと思ったら、ティアーズだった時の悔しさは忘れない
0179NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 01:57:47.99ID:NDc1qVgY0EVE
>>175
そういう制限考えるとスーファミの半透明関連はパレット半分消費するだけだったので
まあメガドラよりはいくぶん融通効く設計だったかな?
0180NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 07:07:43.65ID:HKQZi/QG0EVE
>>179
どうだろう。
半分持っていかれるとなるとそれに制限した画像作りをする必要があるし
結局一長一短て感じでどうしても必要じゃない限り別な方法を取るんじゃないかな。
ここぞという場面で使って印象付けにはなるだろうけど。
0181NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 07:20:14.01ID:NDc1qVgY0EVE
半透明っても常時使用ってわけでもないしその辺はプロの仕事の見せ所でしょ
当時だと他がやってない処理はとやっぱ見栄えあって目を引くからアドバンテージだったと思う
雲の影が地面に映り込むとか森のシーンで木陰の半透明は最初見た時はおおっと思ったもんなあ
0182NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 07:55:33.22ID:iUI/H7pPMEVE
今はなんでもできるから回転拡縮なんて誰もなんとも思わんし、ヘタすりゃ気付かない。
が、当時はスゲー!だったからな。
フェリオスだって、「回転拡縮が使われてる」ってことにはすごく意義がある。
0183NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 08:02:47.24ID:41e5ejHYdEVE
そりゃまぁ、ポリゴンですからな。
プレステ1はむしろ2Dという概念がなくて2Dゲーも全部正面向いたポリゴンらしいね。
0184NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 08:03:28.74ID:NDc1qVgY0EVE
メガドラの半透明処理で一番印象に残ってるのはやはりソニックの水中面かな
これをやってるのとやってないとじゃまるで印象違ったと思うし製作側のこだわりはユーザーに通じてましたよ
0185NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 08:14:58.79ID:o9uiFscu0EVE
>>183
そう思うと今の描画手法の大元なんだよな
PCの画面もスマホの画面も3D描画の2D

ゲーム屋が作ったからサターン
ゲーム屋じゃない発想で作ったからプレステ
0186NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 09:19:07.33ID:PqHuc+VP0EVE
>>182
当時で回転スゲー!
と感じたのは任天のFゼロとナムコのアサルトくらいだけどな

あとはどれも機能で付いているから使ってみましたレベルでどうでもいい
フェリオスの1面後半の回転もハッキリ言って
MD版の雲と地形を別々に動かす二重スクロールの方が空中戦らしい臨場感が出てて好きだよ
0187NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 09:25:56.03ID:PqHuc+VP0EVE
>>185
SFC用CDROMがプレステのルーツ

もちろん、この時は任天堂と共同開発。
ゲーム屋じゃない発想ってのは嘘
0188NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 11:03:14.68ID:+OUMbjBZaEVE
横井軍平氏は偉大だったな
0189NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 11:09:55.80ID:A9owJjH7MEVE
フェリオスのゲームアレンジは良かったな
ステージの雰囲気も結構再現されてるしね
0190NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 11:15:14.88ID:PFYezFG70EVE
回転で面白くなった御三家=F-ZERO、アサルト、キャメルトライ
あとはもう必要ないのにむやみに回してるだけでオーダインなんか最悪だったな
0191NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 11:38:18.10ID:n3FuFwTJ0EVE
だがみんな飛びついた
それで売れたソフトもあるだろうし
0192NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:09:14.12ID:iUI/H7pPMEVE
スーファミはタイトルが回転するだけとか多かったね。
0194NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:14:31.19ID:qKLSZyuf0EVE
メガCDソフトはもっと回転すると思っていた頃がありました
0196NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:16:54.99ID:41e5ejHYdEVE
回転は縦横やせいぜい斜めしかなかったゲームに新しい動きを入れたのが大きい。
ポリゴンで立体になったようなインパクトに近い。
多関節でも似たような事ができ、メガドラはそれを得意として多用してきたが、面としての回転はかなり条件がきつくなる。
バンパイヤキラーやヘッディーやジノーグみたいに縦横ラスター多用しても、きれいに一回転となると無理が出てくる。
その無理を楽々やってのける、てところにエンタメ性があったんだと思う。
宇宙にロケットを飛ばそうと夢見るように、技術ってのは人を引き付けるものがある。
0198NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:27:34.73ID:qsMdFO/WMEVE
拡大縮小回転でゲーム性が面白くなったと言い切れるのは、レースやスポーツゲーなどの3D視点を疑似った場合。
他は利用しなくともゲーム性に直接影響しないけど、使えば演出面で効果的だったよな。

メガCDでどうやって実装したか知らんけど、SFCに対抗出来るフレームレートで機能実現出来なかったのは残念。
0200NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:31:43.63ID:kIhs+MvI0EVE
>>197
PS1のサウンド周りのチップがちょうどスーファミの後継だったんだよな
CD-DA音源だったらそんなの関係無かったけど
0201NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:48:01.54ID:oofisfzl0EVE
>>141
初代プレステのワークメモリがもっと大きければ
ナムコミュージアムにはアサルトではなく
メタルホークを入れたかったらしいというのは聞いたことがある
0202NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:50:54.08ID:oofisfzl0EVE
>>190
アーケードのオーダインなら悪くはないだろ
ああいう使い方もありだ
PCエンジンみたいに丸いオブジェクトを動かせばいいってもんじゃない
グラフィックとして回転してることに意味があるんだから
0203NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:52:05.60ID:sChN5Us80EVE
PC原人が100万本突破!!
って広告打ってたの当時でも無理ありすぎだろと思ったけど
PCEってそういうモロバレな嘘を平気でついてたよなw
0204NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 12:53:07.57ID:oofisfzl0EVE
>>197
モゴモゴでパペパプー

>>200
内蔵音源使っててほとんどスーファミみたいなショボい音出してるソフトも初期にはあったな
雷電プロジェクトとかひどかった
0206NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 13:07:27.17ID:0amlJJ4YaEVE
後にトレジャーにいく人達が作ったアクスレイ
(コントラハードコアのアクスレーザーの元ネタ)
今の基準で見ると拙いかもしれないけどあれは凄かったと思う
0207NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 13:16:33.56ID:hgalm52G0EVE
>>206
アクスレイのどこがすごいの?? まったく立体感なくトイレットペーパーの芯に絵を描いたのを回しているような背景だったしw
しかもあれモード7(拡縮回転)じゃないしな
0208NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 13:31:20.95ID:mC8YjkOz0EVE
あれ違和感凄いあったな
なんか窮屈だし
技術を前面に出したかったんだろうか

全部横でよかった
0209NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 14:04:23.64ID:w72+bkxf0EVE
スーファミ音源は良い音源だと思うけどな
0211NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 14:15:02.70ID:kIhs+MvI0EVE
スーファミの魔界村はマジでBGM良かった
初期に古代祐三のアクトレイザーがあったから皆アクトレイザーに追いつけ追い越せの精神だったらしいが
0214NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 14:44:38.17ID:dyGipKHqMEVE
立体感を感じたのはやっぱりポリゴンからだなぁ。SFCの回転は1枚の紙をヨコから見てクルクル回した感じ。使いこなせないメーカーがタイトルで無理矢理放り込んだり

MDのガンスターの飛空艇やコントラの塔、ジノーグの内蔵面(回転とは違うけど)とかは、その演出に必然性を感じた

スプライトの拡縮が出来ない時点で用途は限定的。それよりワイヤーフレームを流行らせて欲しかった。余程立体的だ。アタリのスターウォーズ出してくれ。マニアックなMD市場ならアリだろうし、見た目ハードドライビングと大して変わらん
0215NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 15:02:00.25ID:w72+bkxf0EVE
パペパプーよりメガドラの下品な音の方がよほど耳障りだけどな
0216NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 15:09:17.60ID:7N5JqodpaEVE
スーファミの場合は音源が悪いんじゃなくて容量不足のせいでああなったんじゃなかったっけ?
0217NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 15:57:08.32ID:mC8YjkOz0EVE
SFCで曲が良いとされるゲーム→だいたい同じ
MDで曲が良いとされるゲーム→だいたい同じ
0218NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 16:12:24.72ID:S/ISBm5+0EVE
SFCで音がいいと思ったのは本当に一握りでコナミやカプコンの大手でも
殆どが効果音は籠もって鼻くそだったな
アクションゲームの打撃音や床、壁に叩きつけられた音なんかは本当にうんざりした
FM音源のびよーんとかにゅーんとかいういかにもダメな効果音はダメすぎてうんざりというより笑ってしまう
0221NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 17:25:18.36ID:41e5ejHYdEVE
たぶん遊園地とか行っても「同じとこぐるぐる回ってるだけ 歩いた方がまし」とか思ってるんだろ。
0222NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 18:16:09.48ID:QKteDSnBMEVE
ファイナルファイトは初代のが一番BGMもSEも良かった気がする
0223NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 18:20:55.15ID:veWniZNFdEVE
フェリオスもオーダインもゲーム自体はどうって事の無い凡ゲーだわな
0224NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 18:33:22.44ID:PFYezFG70EVE
>>219
「回転するから面白い」わけじゃないのに見ろ見ろの押し売り。特にカメ
これでいいか
0225NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 18:33:36.52ID:1mSLvkp9aEVE
原作はどっちも佳作ってイメージ
0226NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 18:56:16.40ID:COQXZyhe0EVE
>>190
F-ZEROもアサルトもキャルトライもオーダインも人気あったから
その感想は少数派に属するな
0227NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 18:59:55.92ID:kP+V3rOi0EVE
90年代に入る頃にはドット絵のゲームも煮詰まってきてたから、ラスター技や多関節や回転拡大縮小やプリレンダ等2Dで出来る事を色々と試してたな
0228NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 19:01:03.35ID:cRYLQaxF0EVE
キャメルトライとアサルトはマニア受け、オーダインは大して人気無かった
0229NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 19:24:14.86ID:P/ilQ5xn0EVE
キャメルトライは演出さえキチンとライト向けにやってたら、今でもそこそこ需要あったのにな
0235NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 20:08:31.50ID:Rv+mqpfNaEVE
ソニーの問題はポリゴンを採用したゲーム機を作ったら、
どっかのゲームメーカーがなにか凄いゲームを作ってくれるに違いない!…という発想。悪く言えば他人任せ。

ポリゴンの凄いゲームはPCにも一部はあったし、
アーケードでも本格的に取り組み始めた頃だったけど、
アーケードのやつは今まで疑似3Dでやっていたのをポリゴンに置き換えたものでゲーム性の革新はあまり見られなかった。

任天堂ですらポリゴンならではの3Dゲームを作るのに四苦八苦して、
64の投入が大幅に遅れたように、ゲームメーカーがポリゴン時代を開花させるのは
プレステの登場よりももうちょっと後の話なんだよ。

だから、プレステ神話みたいな話がまかり通って、ソニーが革新的だったとか言うけど、実際問題は棚からぼたもちみたいなもんだ。
0238NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 20:29:55.62ID:088i2YpnMEVE
>>235
そのぼた餅が鈴木祐のバーチャファイターでそれを見た区多良木が3Dはイケると確信したとか
0239NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 20:39:49.71ID:w72+bkxf0EVE
ソニックのボーナスステージは技術デモの意義が強かったね
ハーフパイプみたいなの走るやつとか
おおーすげー(特に面白くはないけど)って感じだった
0241NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 20:46:30.07ID:7N5JqodpaEVE
真エンディングの条件じゃなければ気楽にやれたんだが
0242NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 20:49:42.84ID:w72+bkxf0EVE
1のキャメルトライ的なやつも回転カクカクだし、スーファミに対抗意識むき出しだった割にはイマイチだった
0243NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:01:50.61ID:A9owJjH7MEVE
2のスペシャルステージはなんでドット荒いのかと思ったらあれが全画面書き換えスピードの限界みたいな感じだったっけ
まあ毎回メガドラの限界に挑戦してる感じでしたね
0244NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:03:35.54ID:HKQZi/QG0EVE
>>190
回転でお面白くなったというか、回転を使う為のゲームと言う感じが。
0245NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:05:19.42ID:ut8H2vUA0EVE
メガドライブでコレ本当に内臓音源で鳴ってんの?っていう
ソフトがあったら教えてください
0246NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:06:15.80ID:HKQZi/QG0EVE
MD版フェリオス1面は回転から左右に揺れる演出に変わったけど、むしろあっちの方が自然と言うか。
回転させて旋回を思わせてるんだろうけど、進行方向が常に上だから旋回に見えない。
0247NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:10:02.17ID:VRW3/ESv0EVE
>>245
率直な感想だとおそ松くんかな
初めて遊んだソフトだし
0249NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:11:45.50ID:HKQZi/QG0EVE
音楽集でいいのならYoutubeで[ maro suzuki ]で検索。ゲーム内BGMだとシルフィードとうる星やつらかな。
あとは海外版しかないけどピアソーラ。カートリッジだけどMEGA-CD/SEGA-CDの音源に対応してる。
0250NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:23:51.24ID:XiNlgyDIaEVE
もう語ることなんてねーだろ
話題なんか出尽くした感あるしな
もう次スレは必要ねーぞ
0251NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:28:21.21ID:7N5JqodpaEVE
アホな書き込みしてないでPCEスレに話題振ってやれよ
得意だろ?
ギャルゲー話ならw
0252NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:32:52.86ID:A9owJjH7MEVE
>>245
もう耳が肥えてきて
あんまりそこまでのものはないかも
スキッチンのギターの「ギュイーン」っていう部分は多分サンプリングだよねとか色々想像はつく
0253NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:41:02.36ID:u0VqF2890EVE
よくペパプーと揶揄されるSFC音源だがF-ZEROのペパプーは最高にかっこいい
0254NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:41:42.32ID:ut8H2vUA0EVE
>>249
作業用BGMでスーファミのみんなで決める〜ベスト100を聴いてたら
結構スーファミらしからぬ音色の曲があったんで
メガドライブでもこんなのないのかなと思って尋ねてみた

pier solarは通しで聴いたことがないから聴いてみるよ
0255NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:44:46.30ID:QBD06l8IaEVE
SFC最高峰のBGMはアクスレイだぞ
それ知らない糞蟲は死んどけな?
0256NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:46:49.33ID:/LAi6bos0EVE
PCEの代表RPG
天外魔境
桃太郎伝説
イース1・2
などなど名作揃い


MDの代表RPG
ファンタシースターU(待望のRPGだったはずが超糞ゲ―)
惑星ウッドストック(ワゴンに大量に放り込まれ自由にお持ち帰りください)
ルナ(笑)
0257NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:48:55.47ID:94dhuiE9pEVE
>>224
おまえのその文章からだとなにも最悪では無いな。完全におまえひとりの思い込み、妄想じゃねえか。
0259NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:52:03.43ID:7N5JqodpaEVE
天外魔境は結局2だけそれもバランス糞
桃太郎は風呂覗くキモげーそして別に名作でもない
イースはラストでリリアとチューさせた原作レイプ

ろくなもんがないじゃないですか
0260NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:52:04.24ID:oofisfzl0EVE
>>245
なんやかやでデンジャラスシード
これのMD版はちょっとメガドライブの音とは思えん使いこなしだった
0261NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:55:34.08ID:o9uiFscu0EVE
>>256
イースは88
PCEは余計な物追加しただけのカス
Winエターナル初版よりゴミ
0262NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 21:56:36.80ID:/F0ygIQy0EVE
音と言えばやはりサンダーフォース4は外せない
当時あまりの衝撃に1度カセット抜いて中覗き込んだもの
0264NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:05:47.70ID:Cse0UYBA0EVE
ミッドナイトレジスタンスかなぁ
当時音源チップ載ってるとまで言われたのは伊達じゃ無い
0267NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:07:39.15ID:kP+V3rOi0EVE
>>262
ミッドナイトレジスタンスとサンダーフォースIVは特殊音源積んでるよって言われたら信じてしまうw
0268NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:08:10.31ID:rLAupnho0EVE
ゲームセンターcxでアクトレイザー知って音楽がよくって作曲家の名前検索してメガドラとかザスーパー忍びとか買った
0269NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:08:11.79ID:Cse0UYBA0EVE
まぁこの辺のBGMの話題で挙げられるソフトってだいたい決まっているよね
0271NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:12:34.86ID:VRW3/ESv0EVE
メガCD入れていいならルナEBも
最初CDDAにしては妙に音悪いなって思ってしまった
0272NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:13:10.93ID:/F0ygIQy0EVE
そしてヴェリテックスは音楽だけは良かったですねってオチに収まる
0273NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:14:12.12ID:kP+V3rOi0EVE
>>270
岩垂さんだとラングリッサー2かなあ...。ダライアス2とゼロウイングも捨てがたいけどアレンジだし
0275NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:23:23.19ID:41e5ejHYdEVE
空牙とかタスクフォースハリアーEXがいいんじゃなかったっけ?
0276NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:26:26.15ID:rLAupnhoMEVE
>>245
デンジャラスシード、チェルノブ、ハイパーダンク、リスター、クールスポット、ミッキー不思議のお城

海外だとSunsetRiders、Zoolとか

東野美紀(グラディウス)とか佐々木朋子(ナイツ)とか有名どころかMDでもちょっと仕事してくれてる。もちろん古代祐三や崎元仁も。名曲多し
0277NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:27:48.11ID:v/R3J8Dn0EVE
メガドラミニ2が実現するならいいけど
実現しない場合を想定して
例の雑誌の付録ゲーム10本の残り枠6本には
サンダーフォースWとパノラマコットンを入れてほしい
0278NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:36:42.94ID:mC8YjkOz0EVE
スーパーファンタジーゾーンも音良いよ
明らかに良い
0279NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 22:43:05.50ID:41e5ejHYdEVE
前スレにも書かれていた気がするがバットマンはいい音鳴らしてる。
すでにサン電子はすっかり良作メーカーになってたな。
0282NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 23:21:18.46ID:t1JY68OKMEVE
GGアレスタ3のクオリティやばいな
GG専用にしとくにはもったいない
0283NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 23:23:43.85ID:5rWuNYyg0EVE
また誰もヘッディー挙げてない...
あれサンプリングとFM音源駆使した上に作曲センス自体も最高なオーパーツなのに
0284NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 23:25:38.47ID:VtIstSfj0EVE
>>259
ラストでリリアとちゅーさせたのが雑魚の改変なら俺も今でも許せないが
イースの世界を作った企画者自らやったんだから俺は許せた
だから貴方も許してやれ
0285NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 23:38:03.64ID:rVdnjRrM0EVE
バッ活の記事読んでMD1の音質改善した後は何聴いても感動した思い出
アレもコレもこんな良い音出てるじゃん!て感じ
0287NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 23:43:25.72ID:kTz2v8lOaEVE
>>284
制作者がリリア人気に日和ったって事だろ?
余計にタチ悪いわ
後のイースシリーズにも繋がらなくなる最悪の改変
0288NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 23:50:15.21ID:bZgH2LYEdEVE
>>283
ヘッディーいいね

あとモンスターワールド4
heart of icegraveはずっとリピートしてられる
0289NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 00:12:59.60ID:P20n86/w0XMAS
>>283
がんばってたとは思うがあれでオーパーツってのはさすがに言い過ぎだろw
ヘッディーはゲーム自体もバタ臭いデザインで好き嫌いがすげえ分かれるゲームだったな
ステージクリア後の寸劇デモをボタンスキップできないのが非常にストレスだった
0290NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 00:24:57.59ID:aARjW1gz0XMAS
>>271
中ボスの曲めっちゃカッコいいよな

ただ何だろう?ここの住人はCDゲームのBGMってあんま上げないよな
メガドラ本体のみのFM音源を駆使したサウンドのゲームをどうしても上げてしまう傾向にある
俺もだけど
0291NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 00:53:14.68ID:1neoSiFi0XMAS
>>290
一曲終わると途切れるのもあるけど
CD音源は当時(80年代90年代)の流行の影響が分かりやすくてなんかもにょるというのがあるんじゃなかろか?
内蔵音源だと技術や容量の制約で世間の流行を取り入れたくても難しかったのが
今聞くと逆に普遍的な良さになってる気がする
0292NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 00:56:07.42ID:W4l3My9P0XMAS
CD音源でのBGMなんか技術的な凄さとか関係なくなってるし、そんなもん語る意味薄いから
0293NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 00:58:27.20ID:km3NvWfx0XMAS
敢えて挙げるなら
ヘブンリーシンフォニーかな

ゲームはガタガタで普通に遊べなかったけど
0294NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 01:04:43.60ID:3GVEk/WuMXMAS
コアデザインのBGMはどれもレベル高いと思う
あと古代が作曲してるアイオブザビホルダー
0298NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 02:55:29.81ID:oQhQF4BmaXMAS
でもプレミア付いてるんだからおまえらゴミの見る目がないだけなんだよなぁ
0300NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 03:02:56.95ID:3GVEk/WuMXMAS
アクスレイ方式ならソニック3Dブラストのボーナス面のほうが立体感はよく出てるな
0302NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 04:26:32.03ID:eYlfpg9A0XMAS
>>287
イースを終わらせるためにああしたんだから繋がらなくて正解なんだよ
0303NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 06:33:39.88ID:xiIqBj5o0XMAS
崎元氏初期のガントレット
オリジナルモードの曲はFM音源の可能性を堪能できた。
音楽が良いとゲームの格がワンランク上がるんだよなぁ。
0305NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 07:22:08.03ID:thgJUfi90XMAS
>>254
FM音源の使いこなしがすげぇ!みたいな感じだと
ナムコ、コナミ、データイースト、ゲームアーツ、テクノソフト、サンソフト当たりだろうな。
やっぱりACやPCでFM音源慣れしてるメーカーは強い。SEGAは波が有り過ぎる。

デンジャラスシードとレッスルボールはかなり好き。
https://www.youtube.com/watch?v=jvP94AoyFM4
https://www.youtube.com/watch?v=DgP6oFNsXSU

ベアナックル4がメガドライブに移植されたら?実機からの録音。
https://www.youtube.com/watch?v=TLRAZMCqZao

ノーマルMDと高音質化MDでは全く別物になるのがもったいない感じ。
0306NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 07:57:13.08ID:3ARytiVH0XMAS
スタークルーザーも数々の機種に移植された中で最も音楽の完成度が高いな
PCM音源にもっと容量使ってたらシンバルの音も割れずに済んだのにと思った
0307NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 08:03:01.81ID:t9DsVRna0XMAS
当時アリシアドラグーン買って電源入れた直後のOP音楽にちょっと驚いたな
0313NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 10:10:52.83ID:0IkXYpvYdXMAS
>>309
岩崎は88版に何の関わりもない
山根絵使った以外ファルコム色全部消して
「ハドソンの物のように仕立てた」のがPCECD版
0315NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 10:11:32.17ID:P20n86/w0XMAS
>>309
一応説明しておくと、リリアを描いてたアートの山根ともおがファルコム退社後に
PCEのイースの製作に製作に参加し、デモの原画や絵コンテ描いたのは山根本人なんだよ
キスに見えるがそうでもない様にも見えるからOKでしょゴー!なノリ
0319NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 11:39:00.36ID:VQtV/9XM0XMAS
アドルはチューどころかヒロインとはすべてヤッてるに決まってるだろw
0320NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 12:02:30.69ID:X443cvv/aXMAS
>>238

本当に革新的だったのはセガであり、任天堂だったということ。
でも、人は結果から逆算して物事を評価するからね。

プレステは大成功した→だからソニーは革新的だった。

いや、違うだろということですよ。
0322NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 13:57:11.67ID:GeLL7Uow0XMAS
>>287
アドルは100の港に100の女がいる男だから、あからさまにリリアと接吻させたのはまずかったが、
実際はフィーナやレア、エレナや名前忘れたけど4のヒロインやオルハとかとも接吻どころか子作りまでしてるよ。
人気に媚びて濡場を描くのは愚策であったな。
0325NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 15:35:15.09ID:P20n86/w0XMAS
メガドラでもイース4出す予定あったんだよなあ
セガファルコムなんてのを設立しておきながら一番の売れ線のイースが出ないとか歯がゆいな
0327NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:24:33.88ID:xK4Og3tkFXMAS
>>119
しれっと前スレの855にレスしてんのか…
どういう書き込み判断だよそれ
0328NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:34:53.20ID:1akUHv2/MXMAS
>>320
3Dポリゴンの起源主張とは笑える、実際は「セガ程度の技術力のポリゴンでも」評価された井の中の蛙に「本物」投入しただけだが

流通、コントローラのデザイン、安価な開発ツールetc

全てをソニーが作りし育んだものであった
0330NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:38:15.53ID:1akUHv2/MXMAS
PS2がDVDで大容量ゲームを導き、PS3が家庭用HDゲームの創始者となり、PS4が性能だけを求めるパソゴミを粉砕し、PS5がロードレスという神技術を成し遂げた


一方セガはソニーが誇るFGOをサクラ大戦で盗用していたのであった
0332NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:40:43.42ID:1akUHv2/MXMAS
ば、ばーちゃれーしんぐがボリゴンの始祖ニダー!←実際はカクカク過ぎて遊ぶに値しないゴミ

メガCDでディスクは先にやってるニダー!←PCEにすら先行されまともな商品化はPSから
0333NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:43:27.10ID:1akUHv2/MXMAS
ネット接続はメガドラからやってるニダー!←後付ツールのゴミ、ピュアオンラインはPSP、PS3から
0334NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:44:07.38ID:UDIgc+BPaXMAS
ソニーが誇るFGOで笑ったわ
スマホのサクラ革命が奈須きのこの居ないFateGOって言われてるのにな
0335NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:47:08.88ID:UDIgc+BPaXMAS
FateGO→奈須きのこがシナリオやってる型月のゲームでディライトワークス開発
サクラ革命→セガのゲームでディライトワークス開発
0336NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 16:56:25.47ID:FeiqIBIPaXMAS
3Dポリゴンゲーに力を入れ出したのはセガよりもナムコが先だった気がするが
いずれにしてもソニーは関係ねぇわっていうか
その頃はゲーム業界にすらろくすっぽ携わってなかっただろw
0338NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 17:01:38.59ID:105KTXZNaXMAS
>>333
ピュアオンラインの検索結果:0件

勝手な言葉を作らないでくれる?(笑)
0339NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 17:06:17.38ID:/mddi6XEaXMAS
94年当時、これからはSEGAとSONYの次世代機戦争が
始まるみたいな記事読んでその時は苦笑いしたよ
「は?SONY?ゲームに参入するの?PlayStation?遊び駅?ダッサイ名前だな・・・
家電屋がゲーム界の大御所のSEGAと戦争って何寝言言ってるんだ?」くらいにしか思ってなかったが
やっぱりNAMCOのポリゴン作品の参入が大きかったね
0340NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 17:09:27.26ID:UDIgc+BPaXMAS
>>339
ナムコはスターブレードとかギャラクシアン3作ってたからな
セガもバーチャレーシングからのリッジレーサーに対抗して名越がデイトナUSAブレイクさせたし
0341NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 17:22:43.03ID:QqCMz7+L0XMAS
>>329
セガでは2も4も出なかったな。 ファミコンには2 スーファミには4あるのに
んで何故かコンシューマーで優遇されている3
0342NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 17:46:44.90ID:BczLBfMddXMAS
ナムコのポリゴン作品の先駆と言えばウイニングラン。
バーチャレーシングはそれに追従して作られた。
しかしのちのバーチャファイターによる巻き返しを由とするためレース部分よりピットクルーの表現に目線をずらそうとしていた。
その頃のナムコはずっと先を見ていて、ウイニングランなんかよりリッジレーサーで革新を起こそうとしていた。
0343NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 17:57:02.46ID:WVAeSW/b0XMAS
メガドライブでイース1&2もいいなぁ。メガドラのFM音源でイース聴いてみたい
0344NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:03:57.70ID:Emzhww2gMXMAS
この頃のソニーの悪行を後に知ったよ。今はどうなんやろなぁ
0346NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:09:54.24ID:q+xoq3dj0XMAS
>>343
Youtubeでメガドラでリリースされてないゲーム音楽をメガドラでFM演奏してるのあって、
音良杉と思ったが、88/98のサウンドボードIIとFMの性能変わらんのね。
0347NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:11:16.84ID:GrLfQqU+0XMAS
ハードドライビンが先駆者、追随したのがウイニングランのナムコ
セガはスプライト力技での3D表示が極まってたからポリゴン移行が遅れた感じね
0349NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:16:00.83ID:SPyGe4yI0XMAS
一年以上たってタントアールだけ一度も起動させてない事に気がつきました
来年頑張ります
みなさんは勿論そんなゲームありませんよね
0352NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:18:46.55ID:SkGVf4J7MXMAS
セガの元ハード設計者佐藤氏が言うには当時ポリゴンのことをちゃんと理解してたのは鈴木裕くらいだったとか
0353NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:23:19.22ID:UDIgc+BPaXMAS
セガサターンのポリゴンも概念としては3D風に配置したスプライトの集合で表現してるって言ってた気が
0356NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:34:23.98ID:QqCMz7+L0XMAS
>>342
操作感はウイニングランの方が上だったな。ヘアピンカーブの抜け道さえなければ。
0357NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:35:28.81ID:q1YXMDln0XMAS
>>349
魔道物語だけかな
千年紀とメガQとロードモナークとハイブリッドフロントはタイトルまでは見た
0358NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 18:43:16.65ID:m7xg7ALq0XMAS
たしかにハイブリッドフロントは難しそうだから俺もタイトル画面までだなー
0359NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:16:31.25ID:vJl64ZSV0XMAS
ハイブリッドフロントよりバハムート戦記入れるべきだったしロードモナークよりヘルツォークツヴァイにするべきだった
決めたのが奥成だとしたら無能なんてもんじゃないわ
0360NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:18:11.63ID:WVAeSW/b0XMAS
ロードモナークは宮崎さん枠で奥成さんはダイナブラザーズ2とスノーブラザーズだったかと
0361NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:18:34.64ID:aARjW1gz0XMAS
お前みたいなのは何が入っていても何が入っていなくても文句を言う
0362NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:22:50.17ID:QWivM9xV0XMAS
>>359
バハムートやヘルツォークなんて遊んだことある人多すぎてツマラン
実機ソフトも叩き売りされてるし
当時高評価だったけどイマイチ名前が浸透してたなかったハイブリットとロードモナークを選んだのは素晴らしい選択
0363NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:29:11.52ID:vJl64ZSV0XMAS
遊んだ人多いタイトルがダメならスーパー忍もソニックもぷよぷよもいらんって事か?
どれも安く買えたぞ
0364NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:45:18.09ID:7w6JIggTaXMAS
>>340
悲しいのはVR→リッジは歴史に残るほどの大進化なんだけど
リッジ→デイトナは只の真似でしかないところだよね・・・
>>352
一年戦争の頃の連邦みたい
NTの解釈が単に操縦が上手い人という認識なので
単純に反応速度上げて防御力上げてガトリングガン付けただけのアレックス作っちゃったみたいな
0365NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 19:50:55.58ID:aARjW1gz0XMAS
デイトナをリッジの真似で片付けるのはさすがにどうかと思う
鉄拳をバーチャの真似で片付ける事は出来るだろうがな
0366NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 20:07:04.31ID:X443cvv/aXMAS
ソニーが流通名で改革を起こしたのは確かだと思うけど、
その代わりに中古禁止令をゲームショップ側に出したり、負の遺産も大きい。

あと、プレステ時代=ポリゴン時代と捉えられているけど、この時期はゲームが最も多彩だった時期。

プリレンダリングムービーとか声優さんの起用が当たり前になったことで表現の幅やストーリー性が広がった。
ギャルゲーがいい例だけど、ゲームのキャラクターに恋愛感情を起こすことをメインにしたジャンルが市民権を持つとか、ね。
こういうのはゲーム性原理主義の任天堂には受け入れられない方向だろう。こういう要素は純粋なゲーム性と関係ないからね。

任天堂は一握りの優秀なメーカーだけが面白いゲームを作ればいいという発想だったけど、
それでは守備範囲が狭すぎたんだよ。だから、開発難度が高くて、ROMカセットの64は少数ラインアップになった。

それに対してソニーは…って考えれば、ソニーの革新性云々なんて成り立たないよ。
0367NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 20:08:06.72ID:G1kh7tTn0XMAS
当時小学生だった俺は貧乏でスーファミの新作なんて買ってもらえるわけでもなくコツコツためた980円の安売りメガドラゲームを買って楽しんでたわ
0369NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 21:09:02.20ID:/iHVWEEP0XMAS
>>362
売れなかった順も知りたいよな
そこから40本収録したMD2ってのもいい
末期が増えすぎるから、前期・中期・後期・末期みたいな感じで

ブギウギボーリングは堅いな
0370NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 21:43:15.64ID:zu6lITb+aXMAS
>>368
俺は上級コースのSky Highが好きだった。
レースそっちのけで湾岸をドライブしてる雰囲気で、アウトランに通じるものを勝手に感じてた。
0371NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 22:02:33.27ID:BczLBfMddXMAS
あの歌うまおじさんYouTubeとかで歌ってみたとかやってないの?
ある意味水木一郎くらい世界知名度あるんじゃね?
0373NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 22:28:31.52ID:UDIgc+BPaXMAS
日本一歌のうまいサラリーマンこと光吉猛修の名前は伊達じゃない
0374NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 23:04:47.99ID:6e0adHEYdXMAS
>>356
走行感、操作感はウイニングランのがおもろいんだけど
バーチャ信者はそれを認めないからな
0375NAME OVER
垢版 |
2020/12/25(金) 23:15:07.05ID:N3eBamt50XMAS
適当で楽しいデイトナはかなりやったな

全然上手くならんかったけど
0376NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 00:27:26.05ID:lt0uG0TE0
>>328
今のパッドのデザインってMDパッドの発展型じゃね?
持ちやすい様にバナナ型なのはMDだえだったし。それが発展してグリップに変わってる。
流通はNECだろうな。PCEは家電とおもちゃ屋両方で販売してただろ。

>>332
VRは今だと当然見劣りするが当時のリアルタイムでの視点変更とか画期的だっただろ。
ROM以外のメディアを使ったのはFCが先だ。

>>333
オンラインはサターンの方が早いな。MDはそれの基礎を築いてる。
0377NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 00:30:52.00ID:lt0uG0TE0
>>346
88/89はFM6音にADPCMだけど、
MDの場合がとFMを1ch潰して使ってPCMを鳴らしてるからFMが1音足りないな。
0381NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 00:56:41.74ID:KcbTvTt0d
>>377
PCMで最近知って驚いたのが、
8ch使えるメガCD、SFC、タウンズがどれも一緒のRF5C68ってことだったな
SFCはそれにDSPが乗っかっただけだという
0383NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 01:11:14.24ID:X4lna/AB0
https://www.generation-msx.nl/hardware/sony/js-303t/789/
このページによると87年6月のMSXマガジンに初出の広告がでたらしいから、正確な発売日時は不明だけど恐らくメガドライブよりかは一年ほどはやい発売だったかと思われる

意外にも持ちやすいグリップ型コントローラーはソニーのが早かったwww
0384NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 02:13:06.38ID:UJr9aJhFM
>>336
>>339
そもそもPSがゲームを愛し、インベーダーから昇華させたナムコとの実質共同開発であるからな

お情けソフトしかゴミドライバーでリリースされなかった哀れパクリメーカーとは違うのである
0385NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 02:14:01.03ID:UJr9aJhFM
>>342
その通り

常にパクリと唾つけしか出来ぬチョンテンドーやセガと違い常に未来を創ってきたのがソニーとナムコのゴールデンタッグなのであった
0388NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 02:16:41.52ID:UJr9aJhFM
>>353
インチキ疑似ポリゴンであるからな

ピュア3DゲームハードであるPSとは根底の部分から決着がついていたのであった
0390NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 02:18:49.85ID:UJr9aJhFM
>>383
またも瀬川の歴史コリエイトが完全判明大証明されたであるな

出すもの全てがウリジナル!
0392NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 03:39:55.49ID:PInEECUSa
>>369
売れなかった順だと末期のソフトばかりで面白味は無いんじゃね
アクレイムとか300本とかのレベルだし
セガでもコミックスゾーンやジ・ウーズとかは1000本も出荷してない
0395NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 07:45:13.33ID:iffkNy2G0
今と違ってインターネットがないから地域差もあるだろうけど
R-TYPEとカブキ以外の天外魔境は中古屋で滅多にお目にかかれなかったな
見つけても末期なのに良い値段してた

あとpceコーナーっていつの間にかなくなってたよな
0396NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 10:35:05.19ID:KcbTvTt0d
>>394
でも箱の後方互換が実質One世代だけに等しいまやかしだったから、
その点PS4資産が非常に多いPS5の方が遥かに有利
0398NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 11:49:11.02ID:lt0uG0TE0
>>831
メガCDのPCM音源とタウンズのPCM音源の型番は違ったはず。
後は使い方の違いなんだろうけどメガCDのPCM音源はPCMとしても使えるようにDMAが接続されてる。
0399NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 11:49:43.73ID:lt0uG0TE0
メガドラを嫌う奴が発狂してるだけか。相手するんじゃなかったわ。
0400NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 12:43:56.06ID:pKP6EmwNM
>>396
その通り

ブヒッチはゆうちゃん目潰し3DS共に互換切り

ゴミ箱は不具合連発の手作業互換

一方ナチュラル99%の互換を実現しつつ無料でPS5カスタムアプデまでして下さるこの素晴らしさよ
0402NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 13:23:02.47ID:/psWk3dEM
ソニーっていつまでもこういうやり方か。箱買うわ
0404NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 13:31:59.39ID:tDNrScnM0
>>401
多分だけど>>397が言いたいのはSONYパッドが発売されていたとしても
その時点でのメガドライブの開発期間中にパッドはもうできていた可能性もあるだろ?という事じゃないかな
0405NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 13:35:06.71ID:mcztXQ6o0
ゲームハードとかお笑い芸人とか、わけわからんものに信者ってつくんだね
0406NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 14:09:43.95ID:ue0DsRqi0
花札屋の信者がザナドゥスレまで荒らして困る

599 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/12/24(木) 12:19:12.93 ID:CtpyqU9H0EVE
>>596
PCエンジンとメガドラしか知らない奴らが書き込んでるからな
0409NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 16:24:48.99ID:aamMeQBL0
>>383
普通に使いにくそう
メガドラのパッドも別に評価は良くなかったが。
評価上がったのは十字キーの構造見直してコンパクトにした6Bからだし。
0410NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 16:39:32.34ID:Y6KgrqX20
>>404
まず間違いなくそうなんだろうが、ゆえに「で?」って言う嫌味で聞いてるんだよ?w
そんなことで「メガドラパッドのほうがグリップ付きコントローラーの元祖になるとでも思ってるのか?」ってな
0413NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 17:18:07.09ID:C1x6SDpUa
「世間に広く認知されてるかどうか」も元祖と認められるのに
重要な条件のひとつじゃないかな?先とか後とかは些細な問題
元祖という言葉自体にも大した価値はないんだから自分が好きな方を元祖だと思えばいい
0414NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 17:20:02.22ID:doVGPQBsd
SSTバンド解散後結成されて一年あまり活動して音沙汰ないらしいね。
『VIRTUA RACING & OUTRUNNERS』は名盤。
0415NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 17:32:01.32ID:/+Sw99LZM
SSTBANDの曲がゲルハルトベルガーのWinningテーマになったときは喜んだなあ
0417NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 18:28:21.01ID:mn6SaW7yp
セガ:ロック、フュージョン
タイトー:プログレ、アンビエント
ナムコ:テクノ、ハウス
って感じ?
0419NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 19:07:32.52ID:w+7Z2E6k0
>>176
俺もスゲェがっかりしたわ当時
シャイダク好きだったし続編頼むって思ってたらフォース?へ?みたいな
しかもSLG
まぁフォースも好きだけどね
てかキャラ書いてる人のこの世界が好きだわ
ずっとこの人使ってほしかったのにどうしてTonyみたいなエロ同人作家使うかね・・・
俺の中ではもうとっくにシャイニングシリーズは死んだけどさ
0420NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 19:46:30.93ID:/+Sw99LZM
>>419
キャラデザの人はクライマックスの方についていったからねえ
クライマックスとキャメロット(ソニック)は社長が犬猿の仲
0422NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 20:19:36.29ID:6mZkjhmI0
俺自身が当時ヤダモンの絵が嫌いでUを買わなかったから絵柄だけでUを拒否した人が結構居たんじゃないかって思ってる
それくらい当時の子供にとってゲームの絵柄って重要だったんじゃないかな
雑誌に載る感想でも例えば洋ゲーみたいなグラフィックは悪者扱いだったり
0423NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 20:35:44.35ID:5rHj6AxC0
>>422
へぇ…
ワイはUのキャラデザ(絵柄)のが好きだったわ
I のほうのが絵柄が嫌いで拒否してた、ダグネスも 

Tonyとかいうのデザイナーの絵は論外で受け付けなかったが
0425NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 20:40:23.15ID:OrnQY6Bx0
絵といえば、真島真太郎の絵は良かった
PC版地球戦士ライーザなんて最高
なおファミコン版の絵はダメ
0426NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 20:50:24.66ID:M8pgQqSKa
俺もヤダモンの絵が苦手でシャイニングシリーズの正統な続編のドクタースリープをまだ観てない
0428NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 21:04:10.59ID:lt0uG0TE0
>>409
メガドラパッドの評価の悪さって斜めに入りやすい事じゃね?個人的には6Bは小さいと思うし。
6Bの操作感で3Bの大きさが自分にはピッタリ。て事で赤外線パッド愛用中。

3Bも十字キーの裏側を僅かに削ると6Bクラスの操作感に化けるから
そっちも引き続き使ってるし。
0429NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 21:07:53.04ID:/+Sw99LZM
シャイフォIIのキャラデザ我慢して最後までやったがお姫様とキスして終わりっていうのでもう二度とやらんかった
初代はほんとに余韻のあるいいラストだったのだが
0431NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 21:12:23.46ID:FueCnBqP0
>>427
なんで君が反応してんの? 
ID使い分けて自演でもしてるってバレちゃったねw
これは恥ずかしいw 

まぁ開発期間がどうたら言って自演擁護しようとしたのは悪手すぎだ
0432NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 22:50:46.18ID:6mZkjhmI0
UがもしTと同じキャラ絵だったならUの方が人気になってミニ収録もUだったかもしれないな
ソニックやラングリッサーがU収録だったみたいに
0434NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 22:54:12.14ID:uvUFnvFp0
いやストーリーっていうかテキストが子供騙しなのでそれはないかと
0435NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 23:06:24.79ID:THVJCro40
シャイニングフォースUよりはまだ外伝の絵の方が良かった
0436NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 23:10:13.95ID:/+Sw99LZM
SF2の人間はまだタッチの違いとして我慢できるが
獣系の仲間が格段にダサくなってて無理だった
特にねずみ男とかガメラみたいなやつとか
キャラデザに合わせて戦闘のドット絵もヒョロくなっててクラスチェンジしても全然強そうじゃなくてガッカリ
さらにストーリーも…
まだGG外伝のほうが楽しめた
0439NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 23:30:55.12ID:THVJCro40
つーか、メガドラミニ2には
シャイニングフォースCDを入れてほしいな
あとサプライズでCD仕様の外伝3とか
0441NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 00:06:05.45ID:QuLNsgOs0
>>431
は?何勘違いしてるんだ?お前が>>376(俺)に振ったから期待に応えただけだぞ?
お前ごとき奴相手に自演なんてやると思うか?そんな手間を掛ける価値さえない。
0442NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 00:07:07.00ID:eos5zSH60
Vのキャラ絵は好きだったな、ホーリィアークと同じ人だっけ?
Vはシナリオ2後半辺りから俄然面白くなって、とくに2から3への続き方が上手かった
シナリオ3で転職後の絵が急にドヘタになってたけどスタッフ息切れしたのかな
0443NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 00:29:14.72ID:D4oRtZMi0
Vまではまだシャイニングっぽいんだよな
100歩譲ってネオまで

Tony てめーはダメだ
新サクラ大戦の久保レベルでダメすぎる
ここでダメってのは下手とかそういう意味じゃなくて作品のイメージに合ってないってことだけどな
0446NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 00:53:08.29ID:tsrVZuWCd
>>398
ごめんごめん、違ったね
そもそものサウンドRAM量が違いすぎた

メガCDのPCMはコンシューマ機として最高なのに有効に使われなかったのが非常に勿体無い
0448NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 03:51:30.42ID:qrDmbjj50
>>446
前スレでも言われてたよね。セガサターンでもずっと苦労してたけど、それが後にバーニングレンジャーのボーカル入りBGMですよ。技術の進歩って凄い
0449NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 07:43:07.82ID:vV6PSNePa
今日から冬休みだから購入してから2ヶ月放置してるメガドラミニやるわ
0452NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 10:26:37.52ID:QuLNsgOs0
>>446
PCM音源を使ってアレコレ手間を掛けるならCDDAで良いやってなるんだと思う。
シルフィードやうる星やつらはゲーム中にCDを読みに行く都合でCDDAが使えないから内蔵音源で鳴らすようにしてるんだろうね。

長らく誤解してたけど32XのPWM音源はPCMの変わりじゃなく、どちらかと言うとPCM音源に近い物らしい。
PWM音源ステレオ2chと説明されてたりするけど、左右に1chずつ振り分けられているのではなく、
左右に振り分けのできるPWM音源が2chあるという事らしい。

32XのアフターバーナーやスペースハリアーはFM音源+PWM音源でBGMが鳴らされてる。
0454NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 10:42:58.38ID:TIec+6+kM
>>446
メガLDのロケットコースターはLDで流してる動画の部分はマシンのスピードで再生速度が変わる仕様なのでおそらく曲は内蔵音源だと思われる、そしてFMオンリーにしては結構豪華な音なのでおそらく効果音含めメガCD側のPCMを結構使ってそう
0455NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 10:43:19.37ID:RoihpdJQ0
GBAのPCMも2チャンネルしかなかったがソフトウェア合成で発音数が8音出してたね
0456NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 11:44:09.72ID:RshwaS2N0
>>447
あーなんか88で玉木絵の謎のゲームがあったなぁと思ってたけどコレか
パケ絵が記憶と全然違うけど、多分コレだよな
売り場で見かけてすんげー気になったけど、買えなかった奴
0457NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 13:31:18.87ID:f9zQNBdD0
>>455
X68KでADPCMの多重再生ドライバが出た時はこんな事も出来るんだって驚いた記憶
0458NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 13:56:05.98ID:MbObxs4Q0
>>425
懐かしい…何気に初めてプレイしたRPGだった>地球戦士ライーザ
主題曲の入ったエニックスのゲームCD欲しかったけど高騰しちゃってね
なにもかも懐かしい
0459NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 15:10:54.06ID:HvzDY+ked
PC版はジーザスと同じ絵師かな?
ファミコン版は永井豪先生のテイスト薄くて起用した価値低いね。
ブルーだけ永井豪先生っぽい。
実勢ジーザスのアップグレードであるサイオブレードも有名な絵師なのかな?
0460NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 16:11:11.87ID:eos5zSH60
港のトレイジアは前田真宏
テレネットと付き合いがあったのかな
0461NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 17:16:57.97ID:F4sbX1+ma
しかしメガドラスレいつも盛況だの
0462NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 18:11:25.47ID:pJ5P3tRPd
>>457
X68kはADPCMだったから、合成前後でADPCM-PCM変換しなきゃいけなくて
それが結構処理負荷になるから実用的な速度でリアルタイム合成できると
思ってなかったんだよなあれが出るまでは
0463NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 18:12:29.03ID:u/yqCqrH0
>>443
絵柄はまぁ、シリーズごとに毎回変わっているから好みの違いでしかないが
獣人(♀)が猫耳付けたコスプレねーちゃんは無いわ
Tonyがダメというより、そういうキャラを描けと言ったプロデューサーがダメ
一介のキャラデザイナーが刃向かえるわけないしな
0464NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 18:29:16.28ID:mArGMs6R0
メガドライバーならば当然黒のジェネシスを買っているはず
0465NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 18:33:05.45ID:9KfPhDXcM
メガドライバーならば当然黒のPC Engine CoreGrafxを買っているはず
0468NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 20:10:46.03ID:0VOOMuG4a
>>417
メガドライブはメタル!

クラスで一人か二人しか持っていないメガドライブと同様、
ヘビィメタルもクラスで一人か二人聴いていたら良い方。

それでいてメタルが聴ける俺の耳は凄い!、JPOPはうん○と一人で悦に入るところなんか、
SFCに対抗意識を燃やすメガドライブユーザーそっくりだ。
0469NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 21:18:57.21ID:9yP4izTG0
メタラーはユーロビートも好きだったりハロプロも好きだったり様々で寧ろ偏見なしに色んな音楽聞いてる
なにせ普通は見向きもされないメタルというジャンルに理解があるからで、ソースは自分と友達

ところで魂斗羅以外にツーバスがドコドコ鳴る当時のゲーム求む
0470NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 22:10:11.30ID:jsm6dOCy0
>>469
俺もメタラーだけどぶっちゃけメタルしか聴かないけどねw
ユーロビートとかJ-POPとかまったく聴く気になれんが

メタルが世間的に人気なくて見向きされなくても聞いてるのは単純に自分の好みだから、なだけだし理解がどうとか全く関係ないな
メタルのなかでもメロディ主体の北欧系しか聴かないし(デスメタルとかは全く聴かない) めちゃくちゃ好みの幅は狭い

むしろ色んなジャンルあれもこれも好み、とかいうほうが信じられんw 人の好みってそんな多様性に富むかねぇ?
0471NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 22:13:26.23ID:6c9DOaDZ0
>>468
後半はまさに厨房の俺だわ
メガドライブ=メタルというイメージはテクノソフトのあまりにディストーションが素晴らしすぎたからだな
ベアナや忍、スーパーハイドライドを聴くと、様々なジャンルで名曲がある
ただ、オーケストラはダメだな
0472NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 22:19:41.26ID:vR/enHtn0
>>469
わりぃ
おっさんになってからハロヲタになったわ
意外にハロプロは洋楽オマージュとかあるし
サムシング吉松もハロヲタだし
0474NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 22:56:47.00ID:t/GU4arhM
梶山さんの絵がいいな個人的に
エロいキャラもおっさんも獣人も描きわけられるいい絵師さんだったと思う
54で亡くなったのは早すぎ
0475NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 23:03:24.54ID:iyqKS66cp
メガドラとスーファミのタイトル画面の違いAA思い出すなw
0476NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 23:07:48.24ID:z+YfPtst0
外伝のあの人の絵柄も結構クセあったよな
製作スタッフにファンがいたんだろうか

メガドラシャイニングのオススメはSFCDだけどw
0478NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 23:18:00.65ID:3mXhY9q/0
GGのシャイニングフォースはキャメロットだかソニックがウルフ・チームからGGの開発機材譲って貰ったとか聞いたが
ほぼセガ傘下なのにそんなことあんのかな
0479NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 23:29:54.33ID:t/GU4arhM
SFCDはSFIIのプログラムをベース作ってるそうだから完成度はピカイチだね
あれで外伝IIIまで入っていればもう完璧だな
0480NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 23:44:32.42ID:/TD6EVAQ0
beep、サタマガ、ドリマガのまとめ本高いな
メガドラ10本とガチャフィギュアとセガいち全3巻PDF付きだけど、
あの値段になると買う気が起きないわ
0482NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 02:16:22.88ID:lXxC0VaH0
BeepったってBEメガだけでしょ
Beep入らないんだから要らない
0483NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 05:30:21.09ID:jtTK2uYK0
>>480
ガチャフィギュアとセガいちPDFはいらないから、その分安くしてほしいよな
おまけゲームの内容によっては欲しいけど、やっぱ高い
パノラマコットン入れてほしいなぁ
0484NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 06:36:42.02ID:LAkRqErr0
SFCDはゲームギア版そのまんま持ってきた程度のグラフィックとショボい打撃音、魔法エフェクト等
ゲームギア版をやってたせいもあって中古で買ったけど直ぐ止めちゃったな
0486NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 08:52:32.09ID:7pd8MbFS0
メガドラはユーザー少なそうだけど今でも色んなグッズや本が出るよな。
ガチャガチャでもメガドラ風ティッシュBOXとか出てるし。

そこへ行くとPCエンジンは、、
もっとユーザー多いはずなのに空気だな。
0488NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 09:27:31.30ID:5VAX42Rg0
>>481
とりあえず買う予定だけど、メガドラ誌のpdfって全表紙だけじゃないの?
中身も全て入ってる的な?

SF外伝の絵は一見してエロ畑のそれだったが、あの人死んでたのか。
無情な世の中よ。
0489NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 09:29:15.11ID:u8YWVrNE0
>>486
開発メーカーが残ってるかどうかの違いだろうな。
あとは馬鹿度。SEGAの馬鹿っぷりに何だかんだ言いながらも乗ってきてるし。
0490NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 10:01:56.47ID:/jpNr6VZ0
PCエンジンはコナミに吸収されてハドソン死んでるからセハガールみたいな展開がなかなか出来ない
0491NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 11:08:42.71ID:gMMbQzEyr
PCエンジンは実質16bit時代だけだし開発会社がなくなって販売会社も手を引いたから影が薄いのはしゃあない。
MSXのが元気よな。
FXが独自路線すぎたよ。
0492NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 11:35:43.12ID:fatC/zds0
PCエンジンは最初から5万円ぐらいとかする高級機路線だった気がするから
金持ち家庭しか持ってなかった
影薄いのはしゃーない
0493NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 11:42:38.42ID:/jpNr6VZ0
>>492
完全にスレ違いだけどコアグラ自体は定価24800円くらいで今のハードより結構安くなかった?
CD-ROMROMから価格インフレだったが
0494NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 11:45:08.15ID:fHKeId2Pr
PCエンジンはコナミのやる気次第だろ
ミニで結構やる気出してきたけど多分想定以下の売上でグッズ展開とかの芽が摘まれたと思う
ニアアーケードは発売前に公表しなきゃ駄目だよ広報がよくなかった
0495NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 12:11:10.37ID:oBTY2iddd
コナミからしたら厄介な流れだと思うよ。
コンテンツの権利だけで単品配信売りしてチマチマ稼ごうとしてるのに、何十本もまとめられしかもハード売り。
さらに新作ソフトも作らされる羽目になってる。
0496NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 12:31:08.04ID:fatC/zds0
>>493 あまり正しい知識ないけど、廉価ハード出したりとか迷走してた印象しかないから全然売れてなかったんじゃない?
0498NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 13:59:43.24ID:QkxwS/7ZM
自作の流れ限定だけどPCEって下手にCDに移行しちゃったから、作っても面白くないんじゃないかな。生音だったらPCEである必要ないし。技術屋さんはハードを叩いてナンボだと思う。あと海外市場がとにかく弱い
0499NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 14:02:01.91ID:tFO6Lmrd0
PCエンジンの話は流石にPCエンジンミニスレでやってやれよ
多分わざとだと思うが
0500NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 14:03:37.64ID:kUkHoqmv0
>>492
これはウソばっかりというか小学生の視線かよ?だなw
金持ちが親に買ってもらうという視点でしか見ていないというか
高校生とかならバイトして買うとか方法はいくらでもあったし
0501NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 14:55:37.49ID:GLcTjmqc0
バイトする高校生って高卒っぽいよね
0504NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 15:16:48.73ID:8W0migcg0
頭悪いとそういう反論になるのかー
論外すぎて言い返す気失せる笑
0505NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 15:17:33.22ID:8W0migcg0
>>500宛て
0507NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 15:58:30.19ID:GLcTjmqc0
CDロムロム買えるまで6年半かかったわ
とっく次世代機出てたし
メガCDも6年
とっくにサターン出てた

もっと子供に買いやすいようにしてくれませんかね
0508NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 16:03:56.75ID:GLcTjmqc0
その点メガドラは良かったよ
実売1万程度だったし
ワゴンに良作がいっぱいw
0510NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 16:49:46.99ID:TCnsnoiNM
>>501
逆に聞くけどバイトしない高校生って遊ぶ金どうしてんの?マッマから貰ってんの?彼女へのプレゼントとかも親からもらったお小遣いから?

キモ
0511NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 16:57:20.31ID:KgqhdtqsM
>>508
初代ワンダーメガなんか定価8万超えだったからあまり他社のことは言えんが
電動のトップローディング開閉機構やMIDI端子とか無駄な機能ついてたのも原因かもしれんが
0512NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 17:20:51.58ID:GLcTjmqc0
>>510
高卒で就職も悪くはなかったと思う
少し上の世代までは
0513NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 18:27:05.08ID:TCnsnoiNM
>>512
高卒だろうが大卒だろうが大学院出てようが、高校時代にマッマのお小遣いだけでやりくりしてる奴がキモいって言ってんだよ?

自称大卒くんがそんな事もわかんねえの?脳味噌ついてんの?自称大卒くん。
0516NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 18:42:39.33ID:2cSOpwVE0
>>510
バイトをする暇のない高校生だっているわけで、そういう奴らは彼女すら作るなって事かな?
0517NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 18:50:17.35ID:TCnsnoiNM
>>516
頭悪いな。話の流れを読んでからコメントしろよ。まあ論点をずらしたくてわざと言ってんだろうけどさ。
0518NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 19:02:55.99ID:4T7Ej1IuF
メガドラミニとかって通電させないとデータ消えちゃう?
USBメモリみたいに?

>>450
0519NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 19:39:12.46ID:wMZLOMaN0
うちは金持ちだったからお小遣いたっぷり貰ってたぞ
悪いか?
あとはお年玉の残りだな
こっちもたっぷりあった
0520NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 19:40:29.87ID:ZdtJr+YZa
>>516
ターボレンジャーは高校生だが学業やって部活やって課外活動やって
太宰博士の家に入り浸ったり暴魔百族や流れ暴魔と戦ったりしてるのに
何故かバイトする暇もあるんだよな・・・
ちなみに今週配信のエピソードでピンクターボがブルーターボから
はるなは未だ初恋の経験が無いと茶化されていたが・・・
0521NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 19:53:42.06ID:ZdtJr+YZa
>>519
そういえばターボレンジャーでフルートを破壊されてしまった後輩の為に
ターボレンジャーの五人で小遣い合わせて新しいフルートを買ってプレゼントしてたが
フルートって安い物でも結構な値段するらしいのでこの五人はいくら小遣い貰ってるんだと
0522NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 20:00:36.19ID:MYei9PUs0
5chにしか居場所がない荒らし猿人も年齢的に更年期障害だと思えば温かい目で見られるな
0523NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 20:25:09.86ID:oBTY2iddd
メガドラにレンジャー系出てたっけ?
ファミコンやスーファミにはあったよな、ファミコンでも巨大ロボバトルがちゃんとでかくて迫力あった。
0525NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 20:36:57.41ID:ZdtJr+YZa
>>523
ナツメが開発したファミコン版のソルブレインってアクションとしてはかなりの出来らしいけど
シャッターハンドというゲームを日本版では無理矢理ソルブレインのキャラにしただけらしい
0527NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 20:46:32.45ID:KgqhdtqsM
>>523
日本では出てないな
海外のパワーレンジャーはある
セガCD版は実写映像のLDゲーム風
ジェネシス版とGG版は格ゲー
0530NAME OVER
垢版 |
2020/12/28(月) 21:48:11.97ID:JIsgm9hIa
WiiUのThe Wonderful 101がメガドライブで出ていたらと思う。
0533NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 00:14:09.17ID:uQJiaPstd
>>378
そんな狭い界隈で上手いと持て囃されるレベルとは違うと思うけどなw
お世辞を本気にしてそうw
0534NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 00:36:08.82ID:X0vnaNLoa
Youtubeのメガドラこぼれ話に出てた上原亜衣に似てたMCのお姉さん可愛い
0535NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 00:58:02.71ID:Phpq7ChT0
キャメロットってまだあるの?
0537NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 03:47:31.81ID:/6vP5VOU0
>>518
消えない

おれのドラクエ3とか15年ぶりに電源いれてみたらまだ残ってた

今のhdとか通電しなくても余裕で10年以上はもつよ
0538NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 04:55:14.04ID:QJ8PUx3Q0
>>534
荒木美鈴だっけ?
無類のxbox信者でホテルに泊まる時も持ち歩いて遊ぶとか
0540NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 07:16:53.74ID:Kq3E6VAF0
SSDは通電してなかったら死んだ報告は聞くけどね
0544NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 09:59:14.17ID:XWeqEUzD0
>>542
俺もこの人の絵は自分には合わなかったのか
悪くはないけどさほど魅力があるとも思えんかったな
馬面が許容できるかどうかが境目だと思う
0545NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 12:05:40.16ID:wxHJfbnZdNIKU
名探偵ホームズをシリアスにした感じでよかったんだけどな。
当時はまだケモナー需要が少なかった。
プレステのテイルコンチェルトで火がつきDSのソラトロボで回収したがけもフレまで待たねば成熟しなかった。
0547NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 12:45:35.86ID:vLN3rJHz0NIKU
マックスはパンツ履いてるのか、ソードが見えているのか…
どちらだ!?
0548NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 12:56:20.82ID:tkjeS7h0MNIKU
>>530
全く違うゲームだけど効果音なんかでガンスターヒーローズっぽい雰囲気感じる
0553NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 17:42:26.50ID:uQJiaPstdNIKU
>>541
自分はこの人の絵柄が無理だったからSFはUから買った、ヤダモンの人の
0558NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 20:45:56.52ID:ycF6nfOAaNIKU
踏みつけ攻撃はリンクではなくマリオ
踏みつけ攻撃に見せ掛けて実は体当たりなのがソニック
踏みつけ攻撃に見せ掛けて実は頭突きなのが原人
ちなみに名人(またはボーイ)は踏みつけ攻撃すると逆に自分が死ぬ
0559NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 20:56:53.44ID:RsxhVjNzMNIKU
ミッキーマウスはディズニー的に踏みつけ禁止だからヒップアタックにしたんだろうか
0560NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 21:25:07.74ID:GBANF/WgaNIKU
MDのミッキーマウスって今思うと奇跡的な名作だよ。
キャラゲー=駄作ってのが当時の定番だったし。
もちろん、キャプテン翼とか例外はあったけど。

特に女の子向けとも言えるミッキーマウスが主人公のゲームであの出来は凄い。
惜しむらくは、メガドライブを持っている女の子がほとんど皆無だったということだろう。
0561NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 22:00:00.16ID:Isl4vZff0NIKU
サターン版AGESでも出てるけど
海外版ミニに2作入ってるのは奇跡かもしれんね

やっぱアジア版買おうかなあ
0567NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 23:04:36.87ID:hiVilnSb0NIKU
>>554
カートリッジの中のチップにヒートシンクが貼ってあるんだけど、それが取れてるみたいだな。
かなりその報告が有るんだとか。気にせず電源入れたら死亡確定だわな。
0568NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 23:05:02.12ID:ycF6nfOAaNIKU
セガでヒップアタックといえばファイティングバイパーズのサンマン
0571NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 23:12:13.26ID:wxHJfbnZdNIKU
マリオもUSAでは踏めなくなってなかったか?
あと、そういえばメガドラの海賊版スーパーマリオも敵踏めなかった記憶があるw
0572NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 23:18:36.64ID:keSZpWJT0NIKU
敵を踏んで攻撃するアイデアってスーパーマリオが初出かな
0573NAME OVER
垢版 |
2020/12/29(火) 23:30:32.10ID:Kvnwxejn0NIKU
そういえばゴールデンアックスのティリスのケツは
ACよりMDの方が露出が多いんだよな
0576NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 00:40:38.47ID:E81Ck4IE0
鉄のケツといえばバンプー
0577NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 02:04:25.19ID:jjpDFyiD0
あとね
爆発が数パターンあるゲームも名作多いと思う

適当なものをつくってるところはそこに力入れないから
0578NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 02:09:03.48ID:jjpDFyiD0
レイノス
武者アレスタ
ガンスター
魂斗羅HC

みんなミニに入ってる!
良かったね!!
0579NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 04:14:33.03ID:/egLq0RLd
>>577
それわかる。
種類もそうだが、アニメパターンの細かさな。
ヘルファイヤーの爆発パターンの細かさはすごい。
縦シューでも地面に残る残骸が左右対称とか上下対称とか。
各ハードに移植された雷電でよくわかる。
0580NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 06:10:44.34ID:jtSRVURL0
>>566
当時からルパン3世風の猿顔風で大嫌いな絵だったなぁ
このイラストのせいで天外系ひとつも遊んだ事ない
0582NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 10:58:43.88ID:FbFsxiYp0
ミッキーマウスはファミコンでとっくに出てたし特に女ゲーでもないが
0583NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 11:15:10.07ID:tArJNed30
>>582
女の子も親しみやすいのがディズニーなんだよ
ファミコン時代はブームで一気にハードが普及したから女の子も手を付けやすいゲームが求められた
このテレビゲーム業界昔は何だかんだで男がメインの市場だから
逆に考えれば女性層を掴めれば市場拡大できるという算段
0584NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 11:16:47.27ID:tArJNed30
任天堂はポケモンで男女を四半世紀ガッチリ抑えてるし
ぶつ森でも女性層はしっかり市場握ってるから強いわな
セガも一時期はラブベリで女の子市場開拓できたんだけど続かなかったな
0585NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 11:18:29.68ID:xqIosJf7a
マリオの声ってミッキーマウスを意識したようなおっさん声優の甲高い裏声で
マリオ64で初めてゲーム内のマリオの声を聞いた時は本当に衝撃受けた
(個人的に富山敬とかそのあたりの声を勝手にイメージしてたので)
0587NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 12:04:16.15ID:tArJNed30
>>586
それはマリオふりかけとかのCMの時代だけの話だろw
山瀬まみがピーチ姫の声やってた時期でこの頃はこれがデフォか
その後CMでマリオの声は日本語のナレーションでは色んな人が演じてる
0588NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 12:40:16.41ID:qEkxB1AA0
>>579
ヘルファイヤーってなんか地味なイメージがあって、発売当初は見向きもしなかったけど、数年後に投げ売りで買ったときにクォリティ高くてビビった記憶がある
俺的にはゼロウィングよりも好きだった

で、ひさびさに動画を見たんだけど、たしかに爆発アニメ細かいね

https://youtu.be/Lvp-ypD4VNc
0590NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 14:07:10.64ID:enHY9gYb0
>>583
それでぷよぷよで魔導物語の少女漫画キャラ採用につながって行ったわけだな
0591NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 14:33:22.23ID:qEkxB1AA0
>>589
AC→MD→PCEで比較になってる
MD版は背景がかなりオミットされてるけど、良くも悪くも独自の演出(高速スクロール)が盛り込まれてる
0592NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 14:34:47.42ID:F5qwT1zyd
PCEは兎に角効果音がショボすぎ、バリエーション無さすぎて違和感あった
0595NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 14:41:04.40ID:8bTh3nCVF
>>537
SDカードとかそんなにじゃないけど
そーいえばUSBフラッシュメモリって2年くらいほっとくとデータ消えちゃうよね
というか認識しなくなってしまう
あれなんでなの
最初に消えたとき定期的に通電させとかないと駄目になるなんて知らなかったからショックだったわ

ROMカセットはデータ消えないのに
最近のやつのほうが消えやすい規格なの不思議
0596NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 14:45:36.70ID:YZ5IRISvM
>>594
キャラがデカいのではなくて、解像度が低いから、同じドット数のスプライトであっても引き伸ばされて表示されてるだけだよ
どちらかというと欠点
0597NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 14:58:24.19ID:QGaLK21Zd
>>596
エンジン版は横320だよ
アイテムキャリアーのアイテム3倍ボーナスとか、メガドラ版よりもアケに忠実なとこもあるけど
元のアケ版がつまらないゲームだから割りとどうでも良かったりする
0598NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 15:37:30.45ID:q4AoWJAB0
昨日アーケードのデンジャラスシードをクリアする人のプレイをずーっと見てしまったが
アケ版はボスの動きとか凄いな、でもゲーム自体は30分くらいで終わるサクサクゲーなんだな
覚えてないと死ぬわーって感じのゲームだけど、覚えてりゃかなりサクサク進む感じで
MD版の印象変わった、MD版は割とマッタリゲーだよね
あれはあれで良アレンジだったとは思うけど、アニメパターンが減ってるのは残念だと思った
そしてMD版の最終面はオリジナルだったんだな、知らんかったぜ
0599NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 15:50:10.10ID:8bTh3nCVF
オリジナル要素追加した家庭用に移植されたゲームすき
他にも結構あるんよね
0600NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 16:02:43.01ID:isEy12HZ0
ヘルファイヤー両方持ってるけどPCエンジン版は
敵が弱い上にその場復活になってて気軽に遊んでクリア出来る作り
メガドライブ版は戻り復活な上に敵も強く難易度は高いけど
どの地点からでも必ずギリギリ復活出来るように絶妙なバランス調整になってる
どちらも良いんだけど「よくここまで作り込んだな」と思えるのはMD版の方
0601NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 16:08:14.12ID:FcpvczV60
>>594
個人的にはPCE版ヘルファイアーは嫌いじゃない。MD版よりも原作に忠実な部分もあるしアニメビジュアルやアレンジBGMは当時の状況を考えるとしゃーないかって感じ
0602NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 16:54:12.61ID:rQRaVErA0
PCE版は無理やり水増ししてる感が凄いな ビジュアルシーン飛ばせるとかならまあいいけど。無いと思うし。
0603NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 16:57:15.96ID:tArJNed30
> 変なアニメがいただけないな
むしろここがCD-ROMゲームの分岐点になったと思う
アニメファンを一定数取り込むことに成功したから
0604NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 16:59:00.12ID:t5/50PaQ0
メガドラ版のヘルファイアーはアレンジしまくりでアーケード版より確実に面白い
ボムとシールドが付くお陰で一周目はそんなに難しくないけど
4周目あたりから敵弾が無茶苦茶早くてやっぱり東亜だなぁってなる
0605NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 17:00:49.26ID:t5/50PaQ0
そういえばPCエンジン版のヘルファイヤーは特攻エンディングなんだよな……
0607NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 17:04:23.50ID:E724UqnId
周回プレイといえばゼロウイング…
いや、記憶が曖昧だ、エンディングの映像が思い浮かばない
0609NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 17:40:10.10ID:HeFyLGxqd
>>595
そりゃ書き込み方式が違うから
SRAMは電池がいるけど
フラッシュメモリは電池がいらない
その代わり定期的に電源入れたり読み書きしないと揮発してしまう
0610NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 17:43:33.24ID:FcpvczV60
>>607
30周越えるんだっけか。テストモードが見つからなかったらあんなの絶対見れなかったと思うわw
0613NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 19:01:21.04ID:S7CDxplYM
へぇー、割と冷静な意見が多いな。当時でも東亜のゲームをギャルゲーにって言われてたのに。VSスレじゃこうはいかん。MD版しか持ってないけどPCE版の動画も見てみる。大人の社交場MDスレ
0614NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 19:23:44.23ID:J/7+Tk9a0
>>584
逆に言うと任天堂は女子供のイメージが強すぎて大人になってから手を出してないわ
64くらいまでは普通に遊んでたんだけどなぁ
0615NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 19:49:17.10ID:TXrmXVZjM
スーパーダライアスもそうだけど、PCエンジンって妙に鮮やかになるよね
0616NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 20:17:08.18ID:bsX+YXQ4a
>>613
エンディング最後までみたら実は硬派な内容だと分かる
プレイした人がPCエンジン版を受け入れられるのはそれ見てるからだと思う
見た目ギャルゲーだけど実は男前なキャラしかいないヴァリスシリーズと同じノリ
0618NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 20:27:22.98ID:FcpvczV60
鬱エンドか。メガドラだと何だろうな。チェルノブとか?
0620NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 20:50:59.17ID:ZjLkD1s0M
>>616
じゃあ私の偏見だな。PCE本体は持ってたんだけとね。そしてヴァリスも?ヴァリスは新作出るみたいなので、タイミングが合えばPCEミニと連携とか面白かったのに。…と、これこそスレチなのでもう止める。ヘルファイアは楽しみになったよ
0621NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 21:08:10.44ID:DhTqRntq0
鬱エンドと言えばBEメガでタイムドミネーターのエンディングは泣けるとか書いてあったから買ったのに
全然泣けるようなタイプのEDじゃなかった
ああいうコメントってどっから出てくるんだろうか
0622NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 21:11:07.08ID:QGaLK21Zd
>>618
メガドラ版は無人島かなんかに流れ着いて、妹や難民みたいな連中と再会できてたと思う
鬱エンドならバトルゴルファー唯、ガンヒーも後味が余り良くなかった
0623NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 21:14:10.08ID:q4AoWJAB0
鬱エンドならまかせろー(バリバリッ
タイトーのEDはBADENDの定評があるな
ナイストはまぁマシな方だけど、愛機がぶっとんじゃったりね

メガドラじゃないのならブレイザーとかR−TYPEUとか言えるのにぃ
あ、ハイブリットフロントは中々詰んだベターエンドで面白かったな
俺はなんとかしたと信じてるけど、まぁアカン奴だ
最近やったのだと、ラジアントヒストリアがかなりアレだった
別に悪いEDじゃねぇけど、切なかった

>>622
あれ、クイーン・デスタリアン倒したらそのまま飛び去って
戦いは続くみたいなテロップ出て終了じゃなかったっけ?
0624NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 21:18:36.68ID:q4AoWJAB0
うお、最後にこんな無人島に流れ着いて
妹と再会シーンがあったとか完全に忘れてたw

おわってしまった・・・
チェルノブは
デスタリアンの やぼうを
うちくだいたのだ!

しかし、
かれには もう かえるべきばしょは
すでに ないのだ
ちちといもうとと ともに・・・

かなしみを のりこえて
はしれ チェルノブ!
あんじゅうのちを もとめて ! <これで終わってるとばっかり
0626NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 21:22:58.03ID:ZQH9O+km0
ウィズダムのエンディングがひねくれてるのは
フォース2のエンディングが不評だったからに違いない
0628NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 21:38:14.20ID:DhTqRntq0
ホーリィアークは続編ありそうなEDだったが
フォースVのEDで微妙に触れただけで終わっちゃったな
0629NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 22:09:44.35ID:G9xhzgYJ0
>>594
MDは硬派な感じで良いな

と思ったらエンディングでズコーってなった

ゼロウイングのエンディングもキモカワ謎キャラでズコーってなったなそういえば
0630NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 22:15:54.09ID:07jcpRws0
ヘルファイアーもゼロウイングもそんな面白くないのが何とも
0631NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 22:24:00.40ID:t1fvJz1D0
>>630
当時はそれなりに楽しんだ記憶…

>>625
あまり鬱とは思わなかったが、絵が酷いなw
ドットは荒くてもMD版の方が良いわ。
0632NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 22:30:19.54ID:QGaLK21Zd
>>624
それそれ、映画のエンドロール後のオマケ映像的な後日談でちょっと綺麗な締めくくりになるんだよね

ミッドナイトレジスタンスは宇宙空間から唐突に日の出だか夕陽を家族で拝むエンディングで笑ったなぁ
鍵が足りないと助けられなかった家族の人数分、流れ星になるんだっけ
0633NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 23:18:32.55ID:q4AoWJAB0
>>625
ビジュアルいけてねーw

俺はむしろ怒りMAXでヒャッハーENDで凄く好きだぞ
負ける要素ゼロだしw
0634NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 23:27:08.28ID:qEkxB1AA0
>>630
ヘルファイヤーは、事前の期待値が低かったせいか、めっちゃ楽しんだ記憶がある。
(ゼロウィングは、まさにその逆だった…)
ヘルファイヤーは、弾速が速くて、弾道を見切りながら避ける楽しみが味わえた。
0635NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 00:04:30.96ID:kHnQLg3AM
ヘルファイアは敵も見方もセンスが微妙なのでイマイチはまれなかった
0637NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 00:18:29.72ID:c7Sl11A/0
>>614
世の中あなたみたいにそう思う人が少ないから任天堂のソフトは売れるんだろうなw
0638NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 02:46:33.53ID:pzn6dtIN0
>>625
最後のユーシスの顔wwwwwwwwwww
0639NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 03:06:20.56ID:UyDILZgwM
PSIIとPSIIIはPSIVに合わせた戦闘システムとビジュアルシーンに統一して作り直してほしいわ
スペックはメガドラでいいので
0640NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 03:21:05.99ID:41Djp4OF0
結局の所、ファミ通の言ってた
『革命』とか『ゲーム業界に旋風』って一体何だったんだ?
0642NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 07:10:27.65ID:KYdnA2xdM
おっしゃ、今日から3連休だ!!
厨房のころから憧れてたハイブリッドフロント、PS4、トアの3本をクリアしてやる!!
0644NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 07:35:15.18ID:Y+x1Xu0F0
>>625
これだなぁ。プレイヤーが犯人だって言われてるような気がした。
犯人俺かよ!みたいな。「犯人はヤス」レベルの衝撃だった。
0646NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 09:52:26.73ID:mrUbVMxSa
>>644
俺も「これは地球人の敵である宇宙人の視点でプレイするゲームだったんだ」と感じた
俺は地球人だからやっぱり地球人を応援するし
地球人視点から見ると普通に現実でやってるのと同じような
宇宙開発してるだけなんだよね
0647NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 10:05:24.60ID:mrUbVMxSa
>>644
ごめんそちらの言ってる事の解釈間違えた
遊んでるプレイヤーがヤスという意味だね
0649NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 10:47:56.64ID:pzn6dtIN0
ファンタシースターUのエンディングはなぁ
何とも後味の悪い最後ではぁ・・・って感じだったな
PS1234で一番まともで完成されてるの実は1なんじゃなかろうか
0650NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 10:53:09.24ID:vtvXuPzm0
1しか遊んでないけど、ラストで アリサが死んでもちゃんとストーリーが進むってのも良かった。


まあ…ご都合主義なんだが。
0651NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 11:01:13.81ID:qhhhb9h50
2のエンディングの後が千年紀で明らかになったけどこれもきついよね
3の話がなかったらアルゴルは2の時代に滅んでいたんじゃないんだろうか
0652NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 11:10:47.32ID:pzn6dtIN0
ファンタシースターはBGMはやっぱBoが合ってると思うんだが
あの人どこいったんだ
破邪の封印やスーパー大戦略とか結構名曲多かったのに
どの曲も似てるからBoって直ぐわかるのもまた
0654NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 11:55:22.08ID:pzn6dtIN0
2と3一緒にまとめんなよw
3だけはどう見ても異端だろwww
0660NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 15:46:40.49ID:xSv8szxba
ファンタシースター3の敵キャラはなかなかに変態揃いだけど
1や2からどう進化したらああなったんだろう?
0661NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 15:48:02.96ID:mrUbVMxSa
>>642
ハイブリッドフロントは全26面とシミュレーションとしては少ないようにみえるけど
中盤以降はひとつのマップで五時間位掛かったりするから三連休では無理
自分は夜の睡眠時間削ってプレイ時間確保したけどそれでも一ヶ月以上掛かった
トアは突き詰めると二時間以内(クリア後評価の最高位)でクリア出来る作り
PS4は・・・家出犬を探して飼い主に届ける依頼で膨大な時間がかかる
0663NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 16:01:12.56ID:qhhhb9h50
>>660
3のバイオモンスターやロボットたちは設計者たちのセンスが…だと思うけど
闇の手の者たちまでおかしな恰好なのは謎ですね
0664NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 16:45:00.78ID:cIwnSQri0
>>661
> ハイブリッドフロントは全26面とシミュレーションとしては少ないようにみえるけど
> 中盤以降はひとつのマップで五時間位掛かったりするから

ひとつのマップで5時間!? マジかw
0665NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 16:50:28.38ID:xASTH5uXM
3でようやく戦闘背景戻った!と思ったら
謎のラスタースクロールで
敵のデザインと動きが珍妙になってやる気なくしたな
巨大な宇宙船で何千年もさまよってる世界観はすごく好きなんだがな
0666NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 17:06:44.53ID:v7cY1FPK0
3のあの戦闘センスはなんなんだろうな
ファミコンクソゲーにありそうな
0667NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 17:28:45.38ID:Nubx9kpzd
>>664
ちょうど11月ごろからやってるところだけど
まだ20面
ステートセーブできるから納得できる勝利が出来るまで何度も繰り返すせいだけど
0668NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 18:00:52.55ID:E8Nx8Dq7r
バジリスクがヒットしたんだから3も再評価されるんじゃね
0669NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 19:48:52.56ID:qfXLo9CCd
3は戦闘のBGMが状況で変わるのが新しかったな。
でも単純にHP差の三分割みたいなのがもったいない。
こっちが瀕死でもないのに悲しげなBGMになるから誰かクリティカル食らったのかと焦る。
普通のバトルっぽい曲→悲しげな曲→明るい楽しげな曲って順番もどうかと思った。
0670NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 20:27:41.24ID:xMHq9CMF0
ハイブリットフロントは序盤のが時間かかるよ
ユニットさえ育てちゃえばそこまでかからない
長いマップでも2時間で終わる
ユニット育てるまでがきついのだが
エース作っちゃえば基本的にそいつに全部やらせるようになるからな、このゲーム
経験値を無駄にしないように、敵を倒すユニットは慎重に選ぼう
強くなったら別のユニットでトドメさすのも忘れない
0671NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 21:25:28.02ID:heOzSydP0
>>668
パッケ絵をバジリスクの人が描いてると知ってて、かつPS3を知らない人が果たして何人いるのか…

>>669
あれって優勢、互角、劣勢みたいな区分けと思ってたけど、HP関係あったの?
満タンでも強い相手だと悲しい曲から始まってた記憶が。
0672NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 21:36:38.45ID:N3iT9f/Wa
バジリスクのせがわまさきさんってファンタシースター3の絵を書いた人だったんだぁぁぁ。
初めて知ったよ。というか、ファンタシースターは2をやってから後は興味なかったからな。

まぁ、でもあの甲賀忍法帖をよくぞ漫画化したと思うよ。素晴らしい才能だ。漫画家に転身して正解だったね。
0673NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 21:40:32.47ID:Z0BsBNrm0
>>637
豚ちゃん劇おこw
0674NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 21:43:34.65ID:fCiw3guBM
豚呼ばわりは酷いけど古参セガファンに任天堂信者がいることに驚いた
0675NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 21:46:57.66ID:2bXM8MW+a
今初めて繋がった・・・
中学生当時PS3の箱のイラストが気持ち悪くて生理的嫌悪感持ってて
結局ほとんどプレイせずに手放してしまった
(ディスりではなくあくまでも個人的に合わないたという意味です)
ここ数年は新聞広告のパチンコ屋のチラシにパチンコの機種?の
バジリスクの絵が書いてあって生理的に無理な気持ち悪い絵柄だなと思ってたが同じ人だったんだ・・・
(重ねて言いますが批判ではなく個人的に合わないだけという意味です)
0676NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 22:03:38.54ID:N3iT9f/Wa
信者とは負け組から生まれる。
メガドライブしかり、N64しかり、PS3しかり。
世代的にMDでセガ信者になってから64で任天堂信者になることはあり得ることだ。
0677NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 22:05:35.78ID:+3tX0tF8M
メガドライブミニに新作が出た訳じゃないけど、メガドライバーの皆さんと昔話や今だから分かる話など、ここで楽しく過ごすことができました。
今年はコロナコロナと、辛い一年になりましたが、来年はメガドライブミニ2、メガCDミニ、レーザーアクティブミニの発売を是非見てみたいです。
では、良いお年を。
0678NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 22:07:40.03ID:FzKVYgtxM
せがわまさきってスペハリ3Dとか獣王記もやってるよね
この辺センスが共通してる
0680NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 22:17:27.01ID:HECVVgU20
同じくセガから漫画家に転身したこいずみまりにも触れてやってください
0681NAME OVER
垢版 |
2020/12/31(木) 22:19:22.79ID:HIEEBNrv0
ゲーメストの投稿者から漫画家になった牛の話してもいい?
0684NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 00:24:46.62ID:N5mLuK0Pa
しまった・・・メガ初めで思い出したが
毎年恒例で大晦日にジャレコのSFC版スーパーE.D.F.でゲーム納めして締めるの忘れてた・・・
おれのソウルゲームだったのにコロナで親戚もいなくいつもと違う年の瀬のせいかやるの忘れてた
0685NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 00:26:43.84ID:rsrfYtKS0
>>647
分り難くてすまん。単に犯人が主人公と共に行動してる。って見方。
ポートピアの場合は主人公は恐らく自分、PS2の主人公はユーシスだから。
ただPS2の後味の悪さは本当の悪は自分じゃないのに自分と言われてるような気がするって事だな。
しかも情状酌量の余地が微塵もない。

ストーリーはどれも完成してるとは思うが。PS2が鬱すぎる。
PS3は生々しくてダメだったな。選ばれてない方の子供が自分に関係してくるとか。
が道版の問題はストーリ0が4分岐なのにセーブが2つはないわ。
RPGはLvMAXにする派だからどれか2つは捨てなければならんし。
0686NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 00:26:47.95ID:uGDMfEdX0
バトルマニア大吟醸なんかがめでたい感じでメガ初めにいいんじゃないかな
丑年的にハードドライビンかダイナマイトヘッディーとか
0687NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 00:29:45.32ID:rsrfYtKS0
>>669
あれは>>671が書いてるけどLv差で変わる。自分達よりもLvが低いと明るめのアップテンポ。
Lvが高いと重い曲になる。同じぐらいだと普通に戦闘のテーマ。

PS4だっけかな。戦闘が長引くと曲調が変わるようになってるのは。
0689NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 01:05:31.46ID:/8dG7QdpM
そういえばPS3て結婚システムとマルチエンディングだったな
動画見てみたらビジュアルシーンも意外とあるんだなあ
クリアしたはずだがあまり記憶にないや
まあヴァーミリオンよりはだいぶマシって程度だったかな
0690NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 01:33:39.43ID:LDezrHHO0
サンダーフォースIVは今までプレイしてない年はなかったと思う
そういうのが本当のお気に入りよね
0692NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 04:52:57.13ID:RHiC51Bsa
つうかポートピアの主人公はボス(プレイヤー)だし
ヤスは犯人である妹をかばってただけで犯人じゃないし
エアプがポートピアを語るなよw
0694NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 08:06:36.91ID:rsrfYtKS0
>>692
かばった時点で共犯じゃね?つか?かばっただけだったっけ?
殺人のトリックに参加してるんじゃなかったっけ?

PC版はスタート直後リターンキー連打で「突然ですがボス、平田が阿弥陀が峰に〜」ってストーリ飛ばせるし。
(エアプじゃないアピールはしておこうかね)
0695NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 08:21:34.50ID:d11N+ibkp
メガ初め何にしようか
0696NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 09:32:13.49ID:SXoGzvwDa
絶賛冬休み中なのにまだメガドラミニデビューしてないわ
スーファミミニでゼルダ神トラやってる
0697NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 10:35:39.73ID:8uAbGUdTa
まぁ、主人公(ボス)と行動をともにしている時点でプレイヤー的にはヤスが主人公なんだよね。
感覚的に。
その手の実は主人公が…ってヲチはゲームには合わないと思うんだ。
だって、プレイヤーは予備知識なくゲーム(犯人探し)に取り組むわけで、
探していたのが実はって言われても萎えるんだよね。某プレステ3のゲームとか。
0698NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 10:41:49.08ID:iwJaXPyE0
今JUJU伝説にはまり中
地味だけど結構面白いし音楽も良い。
アーケード版は一回も見た事なかったなぁ
0699NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 10:48:52.45ID:vfuiUcZ90
場所柄なのかな 俺の行ってたゲーセンには良く見かけた。
0700NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 11:22:19.09ID:dem3fqJoM
JUJUは近所のゲーセンにおいてなく
メガドラではじめて知った
あれって海外ではTokiっていう名前で結構根強い人気あるみたいだな
0701NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 11:34:31.61ID:5rw9sqd20
カメレオンキッドって裏技100面ワープじゃなくて
正攻法でクリアできる人っているのかな
どんなに難しくても海外には居るか
0702NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 14:17:38.25ID:1fm//1rE0
痰吐く猿はどうしても合わんかったので
こんど売り飛ばそうと思ってたが、まだ抱えておくか
0703NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 14:27:22.25ID:TrOsQ+LI0
ポートピア、なついわ〜
PC-8001mk2でやってたけど、フクヌゲが当時思いつかんかったな〜
0704NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 16:09:43.35ID:vw3g0R2p0
>>694
いや少なくともゲーム内ではヤスが犯人でふみえが共犯だが
ふみえはアリバイあったはずだし
0705NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 16:35:22.75ID:BBOBilwfa
本当の鬱エンドというのは
ヤス 「そうだよ、はんにんはおれだよ。ボス、りこうすぎると、はやじにしますよ。」
ドスッ
主人公 「うっ、ヤス。みごとなはんこうだ。わたしのかんぱいだ、ガクッ」
ふみえ 「おにいちゃん」
ヤス 「ふみえ」
ふみえ 「ボスをしまつしたわね。おにいちゃんのやくめはここまでよ。」
ドスッ
ヤス 「うっ、ふみえ。たくましくなったな。もうひとりでもいきていけるな。しあわせになれよガクッ」
(おわり)みたいな展開だろう
0706NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 16:50:53.25ID:1fm//1rE0
バットエンドならダークシード2の主人公が、裏の自分にぶっ殺されて
次は上手くやるさエンドが酷いと思った
0708NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 17:23:11.88ID:mJhIB4YE0
タイトーはサイキックフォースもなかなかに暗いエンドが多かった記憶が
0709NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 17:59:24.36ID:hzkFccIF0
もうサイキックフォース2012の世界すら過去か...。2021年設定のゲームって何かあったかな
0718NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 19:54:03.90ID:8uAbGUdTa
エロゲなのに主人公がヒロインとHできないままEDになる方が鬱だ。
そんなわけはない!どっかに違うルートが有るはずだ!!と何回もリプレイ。
その果にやっぱりHシーンがないことが分かった時の絶望感。
0719NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 20:20:39.27ID:vw3g0R2p0
ベルアク好きでDJボーイもよく遊んだわ
ゲーセンやったことないけどそんなに劣化移植だったのか
まぁ並ゲーだと思うけどグラとか雰囲気とか好きだった
メガドラはかなりベルアク多かったな
0720NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 20:40:02.19ID:0qfw8i2od
ファイナルファイトやスト2に憧れた時代だったからね。
ベルスクであればなんでもよかった、格闘であればなんでもよかった時代。
DJボーイやストリートスマートでも食い付いていた。
0721NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 21:31:33.64ID:7IzxvkIX0
ファイナルファイトやりてーと思いながら面白くないゴールデンアックスで我慢する日々
0722NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 21:52:09.84ID:yzciUPfw0
このスレ民の略語センス狂ってて良いな
ゴルアクもベルアクも
0724NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 22:16:25.01ID:yzciUPfw0
ファイナルファイトの代わりならペアナックルじゃないのとは言っちゃいけないやつか
0725NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 22:20:31.77ID:ca26x//00
>>697
理屈が良くわからんが主人公はプレイヤーである自分だろ?
なんでプレイヤーと行動一緒にしてたらそいつが主人公になるんだ?
0728NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 22:42:52.11ID:uGDMfEdX0
結果的にベルスクゲーとしてはベアナックルの方が生き残ってるよな
ファイナルファイトはキャラだけ他作品で使い回し
0730NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 22:48:27.06ID:9KdEN8TI0
ベアナックルは2が至高なのは異論ないけど、1のチマチマした感じも結構好き。3はオカマとかのアレなノリがちょっとなあ。
0732NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 22:57:42.55ID:ruqp6r4ed
>>728
そもそもファイナルファイトって
スト1の続編として売ろうとしたアメリカで不評で
スト2に直してやっと受けたようなゲームだからな
評価は低い
0733NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:13:44.78ID:ucVmLta4r
3はサイボーグじいちゃんとカンガルーは良いんだけどBGMがちょっと
0736NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:20:19.33ID:6OZ0KF7M0
ベアナックルはキャラが小さくてなんかチマチマしてるんだよな
迫力が足りない
0738NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:21:15.75ID:uGDMfEdX0
>>732
そうなのか
ファイナルファイトが面白いかと問われれば意地悪なだけのクソゲーとも言えるしそんなもんかも
0740NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:28:15.37ID:2zOpfQDm0
>>709
2020年スーパーベースボールも過去だね。
0741NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:30:36.83ID:uGDMfEdX0
ベアナックルは1の時点で他ハードでは味わえないカタルシスある面白さだったからなぁ
2が至高なのは自分も異論無いが1を一番遊んだ思い出
0742NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:30:55.43ID:LDezrHHO0
家庭用ベルアクとしてベアナは名作だと思う
FFとか2面で殺しにくるし

3は微妙だけどまあ遊べなくもない
0743NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:31:11.92ID:8D4LJ3yvd
BGMは1こそ最高。
ちんまいキャラに食わず嫌いしてるともったいない良作。
0746NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:38:57.55ID:uGDMfEdX0
>>742
敵の攻撃が理不尽なせいで操作性がいいはずなのに悪く錯覚するんだよな、ファイナルファイト
結局連付きで単純作業するのが正解ってのも遊びがなさ過ぎる気がするし
書けば書くほどファイナルファイトがクソゲーに思えてきたからこの辺でやめとこう
0749NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:54:29.45ID:g5l/Sn/dM
ベアナックルIIとファイナルファイトCDの発売時期が重なってて流石にセガはアホかと思った
0750NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:54:54.26ID:4/fJfNqH0
>>732
違うぞ。
ストリートファイター89って名前で出そうとしたが、完成度が高いけどストリートファイターの続編ではない、とタイトルを変えられたのが正解。
0751NAME OVER
垢版 |
2021/01/01(金) 23:59:36.13ID:mJhIB4YE0
ベアナックルはファイナルファイトのフォロワーではあるけど面白さのベクトルは別物だしなぁ
0753NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 00:26:51.14ID:wqomACreM
>>743
私もコレ。1、3、7面と、ボスのBGMは1が一番カッコいい
0754NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 00:51:37.92ID:tZOjKd44a
>>751
FFを意識している部分は多々あれど、ベースはゴールデンアックスだからな
0757NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 02:06:31.76ID:L/xpQ9RX0
スーファミのバットマンリターンズとかも音楽かっちょよくて好きだったわ
仮面ライダーとかもやった
MDではチマチマしたマジンサーガも嫌いじゃないし、スプラッターハウス3も好きだ
PCエンジンではハードとの相性のせいか流行りのジャンルなのにほとんど出なかったね
どれもゲーム性は大して変わらないのになんであんなにベルスク買いまくったのか
まぁ今でもスカッとして好きだけど
0758NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 02:20:52.67ID:kdAjOWvNd
PCエンジンのベルスクといえばクレストオブウルフ。
ベアナックルの前身とも言えるセガのアーケード移植。
あとは姐さん、はにぃおんざろぉどかな。
0759NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 02:29:23.21ID:X66ZBnsx0
クレストオブウルフは無かったことにしていいくらいつまんないからなー
0760NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 02:33:58.19ID:tZOjKd44a
PCE晩ごはんはあれでもアケよりマシだと聞いたが
アケ版はどんだけ酷かったんやw
0761NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 02:46:55.39ID:+CxxxSjQ0
版を誤変換で晩ごはんになるの可愛い
0762NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 03:13:28.30ID:cOGW+K3IM
クレストの元のライオットシティはウエストン開発だったが、キャラのグラフィックとか動きがカクカクで音もしょぼいクソゲー
更にその後もアーケードでセガはDDクルーとかアラビアンファイトとかクソゲーベルスク出すわけだが
デスアダーの復讐が奇跡的に良い出来だったのが救い
0763NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 04:28:23.29ID:8+Cg2Nga0
PCエンジンの横スクロールアクションってショボくてすぐチラ付くゲームしか印象ないんだよな
STGとかはデカキャラ出して気合入ってるソフト多いのにアクションになると途端に見た目ファミコンレベルの多いこと多いこと
ヴァリスとかシュビビンとか小さいキャラでちまちましてグラもしょぼすぎるし
ドラキュラXもあんま迫力ないし
ちょっと敵キャラ並ぶとすぐチラつくしな
どうせチラつくならデカキャラ出しまくってチラつけよと
その点源平討魔伝やベラボーマンは潔い良移植だわな
STGはそれほど気にならないのにアクションゲーだけはなぜかショボくなるエンジン
その点メガドラはバランス良く性能発揮してたなと思う
0767NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 07:34:00.47ID:kKMliyDe0
スプラッターハウスはPCエンジン版よかった
音だけ惜しかったけど
メガドライブも素直に初代を移植してくれればよかったのにどうしてああなった
0768NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 07:36:50.99ID:xZHPNQz0a
出来の悪いpce版でもそれで満足しちゃう層が一定量いたら後から出来がいいもの出しても売上半減以下だからねえ
0769NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 08:32:53.84ID:DlSuME7k0
>>767
SEがショボかったけどBGMはよくできてたしがんばってた移植だよな
メガドラの続編は死んだジェニファーを生き返らせるとか作った奴らがまったくわかってないのが泣けた

>>768
PCE版のデキはわるくねえよ
メガドラもモンスターレアとかシステム16からの移植なのに絵が似ても似つかないクソ移植あったし
0773NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 09:04:59.12ID:xtMv4W+IM
ベアナックル1の援護射撃のポリスの装備が近未来チックだったり
パトカーのデザインがなんとなくESWATと世界がつながってそうな感じ
0774NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 10:23:40.63ID:XRtFuBzcd
>>709
年号はまだまだ先だがドローンやら強化人間だの
ハイブリッドフロントの世界はもう来ている
新コロナのmRNAワクチンなんてもう強化人間の手法だもんな
0775NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 10:27:04.87ID:GYatwncb0
>>769
PCE版のスプラッターハウスは1面の鉈が無くてイービルクロス戦に金色の鉈使われるんだよな。
おかげで斧が無い 鉈自体のグラフィックと切断グラは内部に残ってるみたいだけどさ。
あとは体力回復が2ポイントで5スタートがデフォで弄られないし、安置も多いし 
手は中指立てないし リックだって復活の時立ち上がらないし  
心臓の形した マザーだっけ? 最後に破裂しないで消えちゃったり
色々突っ込む所はあるけど ゲーセンの練習にはなったよ  1日でクリアして拍子抜けした記憶を除けば
0777NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 10:34:04.56ID:GYatwncb0
>>767
音周りなー特に効果音 水の反響音とか再現は出来ないでしょ まーしゃーないよ
part2は1以上にパターンゲーになってたからアドリブ効かなかったよね。
3は3で安全にクリアしようとすると一定ルート通らないといけないから
折角色々な所に仕掛けられた演出とか見れなくなっちゃうのが悲しかった。
0780NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 10:39:29.75ID:L/xpQ9RX0
>>767
ナムコは基本マルチ展開してなかったでしょ
PCエンジンで出したものはメガドラで出さないし、メガドラで出したものはエンジンで出さない
スーファミもそう
むしろスプラッターやローリングサンダーの続編をなんでメガドラに移したのかと思うわ
海外受けしそうなタイトルだからだろうけど、続編でハード変更されるとハード持ってないファンは嫌だよな
0781NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 10:42:03.04ID:7wEQzjSg0
スプラッターハウスの効果音がゲーセン内に鳴り響いてて当時小学生の俺は怖くて画面すら見れなかった
0782NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 10:45:05.80ID:T1qnmevm0
ゲーム会社勤めが後に漫画家になるって結構あんのかな
昔ジャンプでジョーカーて漫画描いてた人もゲーム会社勤めだった当時はアルバイトらしいが
集英社じゃあ連載されてはすぐ打ち切りっての34回繰り返してた
0785NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 12:13:11.04ID:jTcEJGsya
>>725
プレイヤーと一緒に行動って言っても、
基本的にヤスは、ボス(=プレイヤー)のコマンドをそのままやるだけだよね。
実質、プレイヤーはヤスを操作していると言える。
言い換えると、ヤス(=プレイヤー)でも成り立つでしょ、ゲームの体裁的には。

たとえば、他のゲーム、わかりやすく逆転裁判でいいか、
あれは成歩堂龍一(=プレイヤー)で成り立っていて、行動を一緒にしている真宵ちゃんは操作していないよね。

だから、感覚的にヤスが主人公と言ったんだよ。
0786NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 12:18:23.74ID:jTcEJGsya
もちろんポートピアやオホーツクのような形式と、
逆転裁判みたいな形式では違いはあるけど、
逆転裁判で実は成歩堂龍一が真犯人でした…みたいなシナリオ書いても
プレイヤーからしたら「は?」としか思わないんじゃないかな。
0790NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 12:42:07.36ID:++y47Hgpr
>>785
プレイヤーが成歩堂龍一だから正面に真宵が見えるんだよ
ヤスが正面に見えてんだから操作キャラは違う奴に決まってんだろ
0791NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 12:44:02.93ID:QyhWGW23a
近所のTSUTAYAにはまだ新品のファミコンミニがある
マリオ35周年ゲーム&ウォッチも
0792NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 13:15:42.02ID:C7hlen8S0
ファミコン版だがテレビの画面に映ったドット画のヤスを見た瞬間
「おいこれ箱の絵で女抱いてる男じゃねぇか?髪型同じだろ?」と
ヤスに対してモヤモヤした気持ちを抱えながらプレイしてたな
0794NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 13:26:32.50ID:1ZtaHtG/0
天外魔境2やイース1・2の成功で
時代はアニメーションと生音声だと思ったのが、
のちのPC-FXの敗北に繋がったから
世の中は不思議だ。
0795NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 13:37:17.19ID:HsXib47Ha
PS・SS初期のポリゴンなんてゴミみたいなもんだったんだから
素直に高クオリティのドットゲーム作ってりゃよかったのにな
アニメ推したってオタクしか買わんわ
0797NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 13:48:52.16ID:rMhqIqBh0
ファミコンPCエンジンのマルチはそれなりにあったけどな
ゲームギアでやるナムコのゲームは違和感半端なかったな
0799NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 14:13:36.38ID:ZHWUQEsq0
>>775
デキは悪くなかったが、まさに容量の問題だな
nearArcadeになればうれしいが、絶対ないだろうな

しかし、メガドラの2と3はなんでああなったんだ!?
0800NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 14:25:48.86ID:DlSuME7k0
>>799
6メガビット使えたらアーケードのグラはほぼ再現できただろうね
SEもサンプリングでやれただろうし。でも鉈で首チョンパはゾンビ相手でも自主規制ってのがな
0801NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 14:45:01.23ID:rPvuVqrw0
ナムコは容量ケチる印象がある
家庭用なんてこの程度でいいしょ?みたいな
0802NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 14:45:41.97ID:oe9mW5lH0
スプラッターハウス自体が当時既に古臭い体裁のゲームだったから、3がベアナ2並の完成度なら歓迎されたかもなあ
0805NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 14:52:30.24ID:DlSuME7k0
メガドラのアフターバーナーIIも開発中は6メガビットで製作してたと後に関係者が語ってたっけな
4メガに減らされなかったらX68版にあった演出関連は全部入ってたかもしれない
0806NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 14:53:05.73ID:rPvuVqrw0
TAITOなんて90年で大容量8Mで勝負してきたのに

結果はともかく
0808NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:00:03.12ID:kdAjOWvNdNEWYEAR
ナムコのアーケードミニにスプラッター12収録されてるのに3ハブられてんのな。
でもX箱版は3のリメイクだよね。
0810NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:04:29.35ID:Ax8xyEhX0
>>725
>>785と似た感覚だけど物語の主軸になるのは「ヤス」だと思ってる。
ボスはどちらかというと指揮者で物語を客観的に見てる側だと思う。

RPGで考えると面白いな。ドラクエも人によって変わる気がする。
勇者が主人公でプレイヤーなんだろうけど既にシナリオは決まっているから
プレイヤーは物語の流れを見つめているだけって捉え方も出来て
プレイヤーが主人公って言うのはちょっと違和感がある。自分はこの感覚だった。
0812NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:06:02.77ID:Ax8xyEhX0
>>801
でも、当時4Mを超えるとROMが2個必要になって価格も上がるから微妙じゃね?
0813NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:12:28.65ID:SibdneL90
何度か話題に出てるけど、4メガでもったいないと思ったのはやはりエイリアンストーム。描き込みを増やした豪華版が欲しい
0814NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:24:15.90ID:ZHWUQEsq0
実際働く側になってみると、たしかにコストは重要なんだけどさ。
当時って「容量は面白さと比例する」って考えの人も決して少ないわけじゃないと思うんだよね。
当時は、容量が足りないのが当たり前なので、「カセットの容量が少ない」=「要素が削られまくってる」って考えると、4M6000円のソフトより8M9000円のソフトを選んじゃうみたいな。
メガドラも中期以降になってくると、逆に4Mってだけで購入候補から外れてしまうこともあった。
少なくとも俺はそうだった。

もちろん容量と面白さが比例するなんて思ってはないけど、当時限られた小遣いからソフト買うときには容量は重要なファクターだった。、今みたいに
0816NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:26:43.17ID:+wBJvstoM
メガドライバーにはこういう馬鹿がいるから困る
ほんじゃ、50GBくらい平気で使う今のゲームはさぞや神ゲーばかりなんでしょうね
0817NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:31:06.07ID:jTcEJGsya
>>790
裁判パートでは成歩堂くんはよく見えていますよ。
0818NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:31:07.79ID:lnHh0A420
>>814
後期はゲーム雑誌でも16メガ24メガなんてアピールしてたから俺も8M未満は候補外だったよ
前も書いたけどBEメガ発売前レビューでスパークスターは「今どき8メガで面白いアクション作ろうなんて・・・」的な書き方されたし
0819NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:39:06.02ID:jTcEJGsya
>>794
うーん、PC-FXの方向性は間違っていたとは思わないんだけどね。
確かにCD-ROMで受けていた要素はソレだし。

セガサターンも最高のスプライトマシンを目指したんだから、
あの時点で世の中3Dだと思う方が少数派だっただろう。

異業種から参入したプレステはともかく、
CD-ROMの方向性を否定して、新しいゲーム性を模索した64の方がクレイジーだったと思うよ。
0820NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:48:06.76ID:XRtFuBzcd
>>819
任天堂はROMの製造で儲ける会社なんだからしょうがない
DSでDVDとROMの情報密度がイーブンになるまで潰れかかってたのは宿命
0821NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:48:48.87ID:DlSuME7k0
>>818
それはレビュアーの目が節穴なだけだなw
同じ同年発売のバンパイアキラーとか8メガビットでも面白かったし
0823NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 15:53:27.78ID:+CxxxSjQ0
二言目には◯◯はゴミって言う奴は自分自身がゴミみたいな人間と自覚してるんだろうか
0825NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:06:05.09ID:drv67ijxr
>>817
バトルシーンで自分視点じゃ盛り上がんねぇだろそんな事もわからない馬鹿なのか?
0830NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:33:08.51ID:UkzIiKJya
8メガビットの名作
ストライダー飛竜、ガンスターヒーローズ、ダライアス2、ヴァリス3、TF4
0831NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:33:25.69ID:Z4HDxSpC0
スレに関係ある事を書きます
ロックマンメガワールドの1をステートセーブ使いながら
半年かかってやっとクリアした!
ワイリーステージの黄色い奴のせいで精神力削がれて放置してたせいだけど
0832NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:37:02.99ID:sIX4Rsr9M
>>794
ウリのムービーは3DOやSSやPSでも再生可能だったから、FXの特徴としては弱く感じた
個人的にはMCDユーザーだったからもしナイトトラップとかが出てたら反応してたw
0833NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:39:41.03ID:oe9mW5lH0
>>830
サンダーフォースWは全10ステージ、あの盛り込みようで8メガとは信じられないな
0834NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:43:02.87ID:UkzIiKJya
8メガビットの名作(スーファミ編)・・・ラッシングビート
12メガビットの名作(スーファミ編)・・・ラッシングビート乱
16メガビットの名作(スーファミ編)・・・ラッシングビート修羅

ベアナックルシリーズは4M→16M→24Mとセガにしてはかなり頑張ってるが
こちらは4メガビットずつ追加していくセコさがジャレコらしくてすごく良い
0835NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:46:55.72ID:UkzIiKJya
>>833
ゲームで容量食うのは画面と音楽だけど画面の密度も凄いし音質も凄い良いよね
0837NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 16:54:13.69ID:GXib0d6LM
>>819
2Dのみで行くなら行くでやりようはあったな。3DOみたいに640×480の高解像度(当時としては)が標準とかなら自慢のギャルゲーも見栄え良くなったでしょ。綺麗な一枚絵をCD-ROMにたくさん収録、とかでも当時ならギリ武器になりそう。

それすらサターンに負けてたんだからホントに何がやりたかったのか…
0838NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 17:18:59.10ID:IYyfWkQm0
スタークルーザーが4Mに収まってるのが今でも信じられないんだけど、生のポリゴンだと容量食わないのかね?
0839NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 17:22:30.29ID:txC9izJe0
ポリゴンはテクスチャ無ければ頂点と平面部分の色のデータあれば描写出来るしね
0841NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 17:49:47.96ID:Z/ejM/kM0
セガがせっせと体感物を移植しているというのに
ナムコはどうしてサイバーコマンドーやプロップサイクル、テクノドライブといった体感ものを移植しようとしないのか
マムコの怠慢について姫初めしたい
0844NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 18:27:38.14ID:9GjoFBu90
>>819
> うーん、PC-FXの方向性は間違っていたとは思わないんだけどね。
> 確かにCD-ROMで受けていた要素はソレだし。

どう考えても間違いまくってたよw
動画再生機能だけで次世代ゲーム機戦争に勝てるわけないだろ
仮にPSという化け物がいなくてもSSには逆立ちしても勝てなかっただろうしな、動画再生機能をハードで持っていないSSにも
0845NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 18:29:16.33ID:S74Mccyr0
レイブレーサーってまだ一回もCSに移植されてないんだっけ
0847NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 18:39:00.70ID:GYatwncb0
>>800
鉈の首ちょん カットの件はPCEがファミリー向け 子供向を意識したらしいよ
それにしてはワンダーモモとかどうかと思うけど。

>>804
デンジャラスシードは曲がめっちゃカッコいい。すげー遊んだ。
アケ版と比べても良い悪いは別として メガドラらしいアレンジで良かった。

>>845
ウイニングラン エースドライバーもないな。
0850NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 19:35:49.52ID:jTcEJGsya
>>825

なるほどう、裁判パートは演出でそうしました、と。
じゃぁ、そもそも見えているかどうかなんて、どうでもいいことだよね?

論点は、見えている、よりも操作している、なんだけどね。
逆転裁判の真宵ちゃんは成歩堂(=プレイヤー)の行動に対して掛け合いはするけど、
成歩堂の命令で行動しないよね?
それを操作しているとは言わんだろう。

ヤスはボス(=プレイヤー)の命令で行動しているんだから、
きけと言えば人に話を聞くし、しらべろと言えば何かを調べるんだから、
感覚的には操作しているに等しいよねって話なんだが。
0851NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 19:41:50.80ID:NmsreJEeM
>>830
TF4は別としても、その他のソフトはまだ8メガでも大容量だと言われてたころじゃね?

>>821
大容量=面白い、ではないにしても、ソフト選びのときの大きなファクターにはなってたな
0853NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 19:54:45.55ID:gzf0uBZ2M
>>845
そこでvivanonnoですよ
0854NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 20:03:49.91ID:8+Cg2Nga0
スーファミの大容量って可能性感じたけどMDのはなぜか感じなかった
なぜなのか
0856NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 20:13:30.44ID:rPvuVqrw0
最近当時の○○メガを正しく直してくる奴おるけど
わかったないよなあ

最近生まれた子供なんかな
0858NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 21:18:25.01ID:1sWXVvt/a
MDは24メガでどれだけの事ができるのかという見本がなかったからな
SFCなら16メガでスト2やFF5、24メガでFF6とかイメージできるけど
0860NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 21:23:34.99ID:kdAjOWvNd
8か、16あればメガドラサイズで良かったんじゃないの。
それより多くても水増しされるだけで別のゲームやった方がましなんじゃね?
0862NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 21:50:22.00ID:mO6WrBVG0
>>844
というか、そもそもPCEの2倍程度の性能で戦おうとしてたのが根本的に間違ってた
2Dスプライト機として見てもスプライトお化けのSSどころかPSにも劣るレベルだったし
肝心の動画機能にしたってPSにもモーションJPEG機能が載ってたからアドバンテージにならなかった
0863NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 22:02:21.95ID:oe9mW5lH0
PCなんとか言うゴミハードの話題はよそでやってくれないかなぁ
新年早々気持ち悪いったらありゃしないw
0864NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 22:32:01.14ID:l/uoTCHN0
>>821
バンパイアキラーこそ8Mでの薄い内容で当時叩かれてたよ。
SFCドラキュラやドラキュラXの後なのにグラフィックは明らかに見劣りしてた。beメガ読者レースでも点数酷かったし、当時あの出来で納得してた人は少数派では?
面白いかどうかではなくコナミがメガドラでは看板シリーズでもコストかけない姿勢が叩かれた感じではあるけど。
0865NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 22:37:05.67ID:lYKo3Yrz0
ドラキュラの名前を冠しなかったところからもお察しの扱いだったわな
0866NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 23:00:27.83ID:xtMv4W+IMNEWYEAR
バンキラは当初より発売に時間かかってたような
なんか読者アイデア募集してたけどたいていそういうのって微妙な実装になる
0868NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 23:35:17.30ID:Ax8xyEhX0
>>814
4Mと8Mでは多分結構な差はできるだろうな。当時の移植作だと4Mだと丁度足りてないみたいな感じに。
逆に8Mだと余り気味になってしまうんじゃなかろうかと。
分りやすいのはモンスターレアとかサンダーフォースIIあたりかな。それと4Mで収まらず追加された大魔界村とPS2。

>>816
それおはお前の例えが馬鹿なだけw
0869NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 23:39:15.14ID:Ax8xyEhX0
>>819,>>844
間違ってないと判断せざるを得なかったんだろうな。
次世代マシンで何が人気になるのか読めないし。

PCEではCDDAをふんだんに使ったRPGやSLG(声優ゲー)が受けてたから
それを拡大延長すればその路線の客は確実についてくるだろうし。

SSは2Dを捨てきれず3Dゲームに移行し始めたPSに後れを取ってるけど、
これも3Dメインに来るとは思ってな無かったんだろうし。
0870NAME OVER
垢版 |
2021/01/02(土) 23:43:30.25ID:Ax8xyEhX0
>>838
同じ容量だったらキャラクタパターンをベタで持つよりも
ポリゴンの座標データを持つ方が画面表示した時の面積は稼げると思う。
ハードドライビンは2Mだし。
0871NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 00:29:19.59ID:jEvk86pH0
ベアナックル4楽しいが
今のセガ謹製でここまでのものができるか怪しい
0872NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 00:32:50.68ID:9AiR0jlw0
>>785
とりあえずお前の感覚は一般人とは相当ズレてるということを自覚しよう
0874NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 00:57:25.36ID:rZh/5VRv0
>>854
俺もおなじだった
SFCは容量が増えればグラフィックの向上とかボイスが多彩になる期待があったけど、メガドラはその両方とも弱かったからかな
でもその分中身に期待してた
0875NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 00:59:33.61ID:MEfYKpS80
>>785
お前さんは部下の上げた成果を自分の手柄として上役に報告するタイプか
そして部下の失態には我関与せずの立場を取ると
0876NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 01:23:49.17ID:tJ9oriQf0
大容量のおかげなのか
幽白の音声は結構クリアだったやん
0877NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 01:39:52.65ID:Vmh5HuQtM
>>874
SFCのなんとかファンタジアはオープニングに歌が入ってるやつあったね
メガドラミニのダライアスも容量のほとんどがPCMらしいけど、容量さえあれぱ音関係は結構ムチャなことできるんもんだな
メガドラの場合は現役時にそれをあまり感じたことないが、Youtubeでメガドラ音源使ってドラスピを再現したのとか聴くとすごいポテンシャルをかんじる
0878NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 01:43:18.51ID:3Oa8YGUn0
容量よりも画面写真で確認できるドットの丁寧さで中身を判断してたな
メガドラは良グラだと大体良ゲーだったし、ミッドナイトレジスタンスみたいな例外はあるけど
0879NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 01:47:27.90ID:GmWA+FBZa
MDとSFCで平均的にどれくらいROM容量に対して使用する音源やBGMが占めていたんだろうか?
SFCはADPCMのみだから音関係で凄い容量食ってたと思うが、MDはBGMは基本FM音源なのでかなり差が出てるんじゃないだろうか
0880NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 01:52:19.49ID:0vtkzgKM0
>>878
そうだね
グラの良さと面白さには必ずしも因果関係はないが相関関係は絶対にあると思うわ
当時は動画を見ることなんてないから、ひたすらBEメガの画面写真眺めてたな
0881NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 01:53:45.03ID:blhi2OIEM
ストIIのサウンドパッチバージョンを聞くとやればできるやんって思うな
0883NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 02:18:39.55ID:3Oa8YGUn0
>>880
当時の家庭用ゲームはいかにもアマチュア然としたグラフィックが多かったからね
メガドラはスーパー忍とか初期から造形がしっかりした見た目のゲームがぼちぼち出てて、それがある程度の判断基準になっていった記憶
決め打ちで買ったバハムート戦記がめちゃ面白かったのが思い出深いな
0885NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 03:09:34.93ID:IpJnfMDx0
エアロブラスターズは当時よく4Mで収まったと思ったよ。その代わりあの静止画だけど
0886NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 03:18:34.37ID:tJ9oriQf0
TF3のやり方はうまいよな
ステージ紹介時に読み込んでるんでしょ?

言われるまで全然気が付かなかった
0887NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 04:01:14.86ID:tdPEYvimd
スーファミ晩期のストゼロ2は特殊チップ使用にも関わらずロード時間がエグかったが、それ以上に圧縮データの展開をしてたんかね。
格闘ゲームじゃ普通のゲームとデータ量段違いなんだろうし。

ミッキーマニアはスーファミ版はロード画面があったけどメガドラ版にはない。
エアロブラスターズは逆にメガドラ版のみロードがあるが、ロードがない方は無圧縮なんだろうか?裏読み?
0888NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 05:41:32.62ID:QPhvwaB60
MD版スト2の音や音声が微妙なのは単純に技術不足でしょ
古代に頼めば喜んで作ってくれただろうが
作ったのは無名のサウンドエンジニアだろうし
0889NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 07:00:57.86ID:xVs1bZIu0NEWYEAR
>>867
コナミは移植作品そんなに出さなかったってだけでクオリティー自体は高めなの多かったからそうでもないと思う
ナムコは…まあレッスルボールとナディアとスターブレードくらいか
0890NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 07:15:24.32ID:+u+vYQJY0
メガドライブのボイスはすべからくガラガラ声
それが嫌ならBGMを止めるしかなかった
0891NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 07:47:18.93ID:Rmvq9mvW0
>>882
チュンリー声を聴くと結構差が分かると思うぞ。

>>884
そのXGMが容量を食いまくってる。というか食わせてる。
maro氏のBGM集はベースやギターなんかも全部PCMで鳴らしていて、使われている音階全てをPCMデータとして持ってるから。
ミニ版ダライアスはXGMの仕様上SEは全てPCMだからFMやPSGで鳴らすよりも容量食ってるはず。
0892NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 07:50:48.08ID:Rmvq9mvW0
>>867
コナミはメガドラを捨てていたんじゃなく海外市場を意識したタイトルにしただけだろうな。
ナムコの場合は正直よく分からん。全くのゼロからオリジナルゲームを作る事を考えると捨てていたわけでもなさそうだし。
0896NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 08:20:42.43ID:2xkx7qF70
ヘッディーやオーサムポッサムのように豊富でクリアな音声のゲームもあるけど英語なんだよな
日本語といえばラストの魔導物語くらい?
デコのサイドポケットがタイトル名だけ喋ったと思う
0897NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 08:23:25.90ID:zl6i8onn0
キラーン
プレミア付くかと思って買っておいたサイドポケットが輝く日が・・・
0898NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 08:29:10.98ID:rL9fAHnha
解決策ってか開発ツールの技術があがっただけで機械のスペックが上がった訳じゃないからね
waveがmp3に変わるようなもんだ
0900NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 08:43:40.77ID:lxDn++4ua
アクセルの「アーッ」って掛け声はガラガラ声とか関係なくおかしいと思う
初代からジャンプキックした時とかアーッだったよね
サミーは2でコークスクリューキック!の掛け声がかっこよかったのに
3では必殺技が泣きじゃくりパンチになった上に掛け声が「イーッ」
0901NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 09:17:28.97ID:LXoJdzLp0
>>877
メガドラでこそドラゴンスピリット出して欲しかったな。
セイバーは うん…あのタイトな難易度を調整してくれれば。


>>885
当時は不思議だったけど後になって納得 スーファミのストゼロとかもなー

>>886
プレステの話になっちゃうけどR-TYPE凾ニかそうやって演出として上手く処理してたな。
0902NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 09:25:23.21ID:gTcGLfYBM
>>873
マスクROM不足は、スーファミ、ワープロ、PC98の漢字ROMに使いまくったのが原因?
0903NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 09:28:16.77ID:9ajjaB1ZM
慢性的に不足していたがどっかの工場が火事になったのが拍車をかけた
0904NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 12:09:35.29ID:iFeB6Jat0
湾岸戦争の影響で半導体がえらいことになってなかったっけか
アドバンスド大戦略も出るかどうか怪しかった
0905NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 12:12:27.45ID:VKlGv6kKd
中国だか台湾の大手工場が事故で吹き飛んだ
ニュースでもやっていたレベルの規模
0907NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 13:12:51.90ID:tdPEYvimd
ミニ版ダライアスのPCMごり押しってコズミックコレクション版は直してあるらしいね。
それによって処理遅延が減るとかなんとか書いてあったような。
0908NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:00:32.63ID:0vtkzgKM0NEWYEAR
>>907
しかもEXTRA版らしいね
だからコズレベ、仕方なくパッケージ版を予約する羽目になったよ
届いたら即売って、DL版を買い直す予定
0909NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:07:52.31ID:LKoMYotv0
メガドラは同時発色数が限られていたので、何メガに増えようがグラフィックは向上させずらかったんだよね
どうしようもない
0911NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:20:11.72ID:Y/DYvTVHM
ベアナックルIIって中山社長命令で始まったプロジェクトだったのか
そりゃ16メガもくれるわな
0913NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:42:48.84ID:Tc6Sx5Jx0
色数が少なくったって8メガと比べたら16メガ24メガはグラフィックがキレイだったソフトが多かったと思う
雑誌の紹介記事でもグラフィックの綺麗さに触れる文章は必ず入ってたし
0914NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:47:58.42ID:LKoMYotv0
でもやっぱりエンジンやスーファミの色数豊富な鮮やかさとは違うんだよね
0916NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:52:44.98ID:re9eE9XTa
そりゃ基本的にグラが汚いのは容量の都合かスタッフの技量の問題だからね
1キャラに16色以上使うゲームなんてSFCにもそんなにないんだから
上のヘルファイアみたいに綺麗だなんてSS貼ってる奴は馬鹿
メタリック系に16色も使ってりゃ当たり前だろw
0917NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 14:57:09.99ID:Y/DYvTVHM
グラデを多用しなくともミッキーみたいな奥行きのある幻想的なグラは出せるので
やっぱセンスだろうな
0918NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 15:04:28.76ID:6/AUR9hm0
色数はセンスでカバーできるが
解像度はいかんともし難いから
解像度高い方が良いわ
0919NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 15:06:46.94ID:2pcuIi/40
どれだけ色が多かろうとラインナップに魅力がないパペパプーなスーファミを選ぶ余地がない
0920NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 15:19:03.11ID:tJ9oriQf0
色数で面白さ決まるなら
サターンは傑作揃いか

内容の方がずっと大事
0921NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 15:32:21.07ID:OZ45XFHea
面白さの基準にもよるだろう
DQFF目当てでハードが売れただけのSFCやPSが世間的には勝ちハードだし
後々評価が覆っても負けたイメージは払拭できずに
善戦しましたね程度になる
0922NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 15:54:41.19ID:bLFNdW8N0
売れた本数とかイメージ大事ならメガドラなんて最初からお呼びじゃない
基準は面白いかどうかだけ
0923NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 16:07:13.70ID:Sp75DnoBa
ジノーグって4メガであの物凄いグラフィックの密度
よく見ると少ない色数でやりくりしてるがそれでもあの綺麗さは
やっぱりセンスがある人は違う
同じグロ系のスプラッターハウス2や3は明らかに色数足りない感が出てたし
0924NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 16:15:28.13ID:xD3/8+ovM
ファミコンでも任天堂、コナミ、カプコン、テクノスジャパン、ナツメ、サンソフトなどのうまい会社のドットは色数の制限を感じさせないものだった
0925NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 16:21:21.49ID:W36D6XvQd
>>923
ジノーグは動きや全体的なデザインのテーマ性がモノを言う感じだね
2面海底なんかがめちゃ綺麗なんだけど、湧き出し続ける気泡は確かスプライトだったと思う
ここら辺はメガドラならではの美しさじゃないかなぁ
0926NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 16:55:28.09ID:gTcGLfYBM
>>925
当時若者のいない田舎町に1人出向で赴任してた頃で、こりゃあ凄えと自慢したかったが自慢するメガドライバーが周りにいなかった。
あの頃の俺も想いは、間違っていなかったって事だよね。
0928NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 17:19:39.89ID:0vtkzgKM0
まー色数が多けりゃキレイなのは間違いないし、しゃーない。
メガドラがどんだけ工夫したところで、SFCのグラデーションやPCエンジンの鮮やかさには勝てないのも分かってる。

ただ、エリソルとかベアナみたいなゲームになってくるとこんどはメガドラに分がある。

…やっぱりメガCDで色数を増やして欲しかったな。。
0929NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 17:20:42.60ID:ILCbvskHa
>>924
ファミコンって透明込みの4色だもんな
背景が真っ暗なゲームは多かったけどあんまり好きじゃないわ
0930NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 17:24:23.06ID:iFeB6Jat0
シャイニングフォースやってるんだがヨーグルトっていうモグラが仲間になったけど
これ使う価値あるのか?w 
HP1でメタルスライムみたいに固いかもと期待したら普通に死んだわ
攻撃も1しか与えられなかったし
レベルアップさせたらクッソ強いのか?
0932NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 17:33:32.77ID:0vtkzgKM0
連投マジですまん。
モンスターワールドIVもメガドラらしからぬ色合いな気がする。
逆に、スーパーファンタジーゾーンはすごくがんばってるけど、コントラストのなさがメガドラって感じ。
0936NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 18:40:57.36ID:LXoJdzLp0
SFCは色使いは華やかなんだけどもっさりするゲームが結構あったな。
得意不得意もあるんだろうけど。
SNES ジェネシスもそうだけど、同じゲームをやってみると凄くわかる。
マキシマムカーネイジとかレースドライビンとか
0937NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 18:44:23.29ID:3Oa8YGUn0
メガドラは上手いドッターに恵まれてたからね
ゲーム内容から絵面から音まで全て恵まれると無敵感が出るw
0938NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 18:45:29.57ID:KJDpnmcV0
メタルスラッグのドット職人さえいればどんなゲーム機でも綺麗にならぁ!
0939NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 18:48:50.32ID:3Oa8YGUn0
>>932
メガドラはコンポジで見るとコントラスト上がって鮮やかになるよ
逆にスーファミとPCエンジンはコンポジだと明度も彩度も下がって地味になる
0942NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 19:08:09.64ID:IpVfb+v60
シャドウハイライト機能
ラスタ割り込みによるパレット変更

この辺を最大限に使ったソフトって何だろうね
0947NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 19:54:09.80ID:lw9Z3xQHM
>>942
ベクターマン
ハイライト機能は爆発エフェクトで常に使っている
他にもレンズフレアやディスコのライトみたいな表現とかとか様々な場所で使われてる
パレット割り込みは水の面でやってそうな気もする

TheLostworld
イカダで奥に進んでいく擬似3D面で
イカダの丸太が水に沈む際に走査線単位で水色に変化してる
この処理を丸太一本づつ行っているのがすごい
シャドウ機能はオブジェクト影にもれなく使ってる

パレット割り込みはソニックの水の面が一番わかり易かったかも
あとバンパイアキラーの水面
0948NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 20:08:37.15ID:0vtkzgKM0
>>945
静止画面だけ見ると丁寧なんだけどね
超魔界村もそうだけど、動画で見るとSFCのもっさり感がよく分かる
0949NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 20:20:00.06ID:bDkL6Sn4a
とはいえどう頑張ってもメガドラでは出せないんだけどね
0950NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 20:20:27.55ID:E975CQ1wM
>>947
LostWorld、初めて見たけどスゴい処理だね
プテラノドンが飛んでるシーンもどうなってんのか分からないくらいスゴいわ

ただ、ゲーム自体はあまり面白そうに見えないぞ…?
0951NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 20:35:22.16ID:9Sm+IdkKM
>>931
メガドラもきれいだけど、同じフォゴットンワールドで比べるとPCエンジンのほうが断然きれいだよー
ただ二重スクロールがない、ボス前の暗転、2人プレイがないなどの弱点はあるけどね
あの当時のハードに全てを望んじゃいけないってことがよく分かる

https://youtu.be/vHgHFOcVIIg
0953NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 20:49:52.48ID:QAJ2Dhyia
つうか容量が実質無制限のCDロムでこの程度しかできなかったというのがハードの限界なんだよね・・・
戦斧もかなり酷かった
0955NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 21:00:24.74ID:tdPEYvimdNEWYEAR
>>947
この時期のは32Xと変わらないね。ツールの進化もあるだろうけど作り方の概念が変わってたと思う。
日本じゃプレステセガサターン全盛期だし、それらと同時に作られ横に並べられるわけだから。
0956NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 21:01:14.96ID:M3U+OGQL0
昔話題になってたPapriumとか言うゲーム新しい動画きてる
これ本当にメガドラ実機で動いてるのかというレベルなんだが???
0957NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 21:04:43.70ID:GIAb0RvOa
>>902
違う
RAMがバカ売れしてて
利益率が低いROMのラインを作らなかったとかそんな感じ
0958NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 21:05:46.15ID:QPhvwaB60
今のツールで取り込み画像をファミコン用に変換すると驚くくらい綺麗なCGになるからね
開発ツールの進化って重要だよ
0961NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 21:37:34.02ID:6/AUR9hm0
>>957
俺は当時のアーケード業界紙で>>903の話を見た
そのせいでCPシステムはロストワールドがマスクROMだったのに
次の大魔界村ではEEPROMを使わざるを得なくなったらしい
0962NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 21:55:02.79ID:3Oa8YGUn0
そこそこ金かかってそうな同人ゲー出てるのは嬉しいけど、新しいのを見る度に
TF4とかベアナ2とかガンヒーが如何に凄かったのかを思い知るんだよな
0964NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 22:22:17.51ID:4ir48YJs0
まだこんなにゲーム作られてるのか…
流石に俺は手は出さないけど、クオリティとか90年代と比べて上がっておるのかしら?
0966NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 22:43:14.01ID:P5KamyAv0
同人ゲームは技術ショールームみたいな面があって
「すげーだろメガドラでここまで出来るんだぜ!」ってアピールメインでゲームとして面白いかどうかは二の次って感じがあるんだよな
その方向性を否定するわけじゃ無いけどさ
0967NAME OVER
垢版 |
2021/01/03(日) 22:45:48.97ID:G1ZkW52J0
>>963
ファントム・ギア?はソニック+ロックマンな感じで面白そう
なんとしてでも欲しいってほどではないが
0968NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 00:00:49.74ID:DiswnZtPM
>>966
いいことだ
オリジナルもいいが、レトロアーケードの移植もがんばってくれたらうれしい
0970NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 00:28:11.32ID:a84U6T7J0
>>907
SGDKの仕様でSEはPCMに固定されてるらしくミニの時では間に合わなかった
サウンドドライバの差し替えを行いそれに伴ってSEは実機同様PSGで鳴らすようにしたらしい。
0971NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 00:31:10.11ID:a84U6T7J0
>>914
SFCとPCEを同列にしたらダメだろ。基本色を32768色持ってるSFCの方が遥かに綺麗だし。

>>951
そもそもROMでキャラ端折りまくりのMD版と比べてもねぇ。そのフォゴMDからどれだけ離れて出たんだっけ?
0972NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 00:33:28.70ID:a84U6T7J0
>>956
キャラを動かす能力が有ってもROM容量が足りなかったという。
80Mbitじゃなかったかな。
0973NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 00:37:00.07ID:6/VAWu58d
今さら頑張られても魔改造にしか思えないけどね。
当時なら最先端ハードで最新の技術を駆使した今まで誰も見たことのない発明品、て勢いもあったけど
次のハードが出て以降じゃこっちの頭も気持ちも騙さないと盛り上がれない。
特にオリジナル作品だとだから何?やれることやっただけでしょ、となる。
アーケードの移植とかお手本となる物があれば、比較できるからよく頑張ったと言えなくもない。
ダライアスもよかったけど、サンダークロスとかローリングサンダーとか当時のアケゲーでどこにも移植されてない佳作、くらいをやってみて欲しい。
ゼクセクスとか移植したら本当に感動するし金も払おうと思える。
0975NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 00:48:59.81ID:XuGahGcA0
雷電のグラフィック差し替えハックは金払えるレベルだった
0976NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 01:07:42.38ID:6/VAWu58d
>>975
あれは元がファミコンに勝手に無茶移植されたチャイナハックゲームレベルだったからね。
つうか9面クリアできる人間いたんだろうか。
0977NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 01:12:37.88ID:XuGahGcA0
セイブ開発が直接移植に携わってて、ゲーム内容は完璧に近いんだが何言ってんだこいつ
0979NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 02:23:38.61ID:TLkM9RGr0
>>977
あれで完璧とか当時でも思わんかったわw
どう見てもPCE版の方がアーケードに近い移植だった
要するにセイブが関わったてるから良い物だろうという色眼鏡
0980NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 02:32:16.05ID:FAgrtcsA0
伝説が付いてないからPCEの方がアーケードに近いそうです
0982NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 02:43:28.23ID:yUmVKj4U0
スースーファミコンはメインRAMが大きいので圧縮データの展開を裏で実行するのに有利だった
メガミドライブはCPUが高速なので高圧縮率のデータを高速で展開できた

なんかそんな話をOuterworld(out of this world)の開発者が言ってたような言ってなかったような
0983NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 02:51:13.96ID:TLkM9RGr0
メガドラ版の雷電は自機が最初から第二形体でこの時点で萎える
オリジナル面付けるくらいなら、ノーマル形体の絵を入れてパワーアップ後に第二形体にしろと思った

あとボスとかショットの撃ち込みの感覚がどうもアケ版や他機種に比べて淡泊なんだが
これはメガドラのパレットが少ないから打ち込んだ時のボディが光る演出にパレットを回せない弊害
0984NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 02:58:28.08ID:rXT+6WAua
いや一瞬敵用パレットの中から白系に差し替えるてフラッシュしてるように見せかけるだけだろ?
なんでパレットが少ないとフラッシュできないんだよw普通はパレットごと差し替えたりしないわw
0985NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 03:04:08.44ID:FAgrtcsA0
わざわざ後からスーパー雷電出したのを見ると
やっぱオリジナル面欲しかったんやなって思いましたね
0986NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 03:40:30.23ID:6/VAWu58d
パレット少ないとフラッシュできないだろ、耐久力のある部位が何ヵ所あると思ってる。
当たってないとこまで一緒にフラッシュさせる気でいるのか?
0987NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 03:40:48.45ID:XuGahGcA0
>>979
PCEの方がACに近いとか何言ってんだこいつ
ACの1面すらクリア出来なさそうでクソワロタw
0989NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 03:55:54.73ID:XuGahGcA0
てかVSスレあるんだろ?
そこで敵のアルゴリズムも数も出鱈目で、ボスが拡散弾もまともにばら撒けないPCE版の自慢してこいよw

ここはPCEのゴミを語る場所じゃないし、まだこんなカスがいることに驚いたわw
0991NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 06:17:09.88ID:tDT/OMi+0
そりゃセガ好きなんてマイノリティ拗らせて正確歪んだ奴しかいないからな
だから未だに他のメジャー機を妬んでる
0993NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 07:35:18.08ID:4Fi9cUnq0
メジャー機w
猿人が現れなかったらメジャー機wへの僻みとやらも出てこない気がするけどな。
メジャー機ってのがどれのことかわからんがw
0994NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 07:48:08.50ID:a2bqu2T20
>>979
見た目はな。写真だけならPCエンジンは綺麗だし、アーケードに近い。
ただし、動画になると動きが違うことが多かったけどな。所謂は詐欺移植。静止画だけ綺麗でもね。。。
0995NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 07:55:03.95ID:6buEIwAYa
詐欺移植といえばベーマガ投稿プログラムみたいなパワードリフトあったけど
静止画が似てればこんなんでも許されるのかと驚いた記憶
0996NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 08:16:05.02ID:XuGahGcA0
>>991
セガ好きってところ消せばメガドラが妬ましいお前の自己紹介そのものだなw
早く消えろやダニ
0997NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 08:37:58.39ID:a84U6T7J0
>>964
32Mbitで出してもコスト的にさほど問題じゃないのがデカいな。
表現する手法は高レベルなものが出そろってきてるし映像も音楽もクオリティは上がってる。
そのゲームが自分に合うかどうかだな。
0998NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 08:37:59.99ID:e/Cp5QeEM
ヘンに煽るのは好きじゃないが、PCエンジンの雷電はかなり過剰評価されてると思う。
ひとつのシューティングとしてはとてもいい出来だとは思うけど。
0999NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 08:41:04.14ID:a84U6T7J0
>>984
パレットが少ないから同色系の敵は同じパレットを使う。
そんな状態で1色変化させると全てのキャラがフラッシュする。

フラッシュ中はパレットじゃなくキャラパターンを入れ替えれば出来なくもないだろうけど、
キャラパターンが足りなくなるだろうな…。
1000NAME OVER
垢版 |
2021/01/04(月) 09:07:48.58ID:KFF1aXD30
質問いいですか?
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 14日 19時間 36分 54秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況