セガSG,SC,MK3,SMS語れ
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1983 SC1000
1984 SC1000II
1985 mark3
1987 MasterSystem
1988 megadrive
うーん、この・・・ 間違った。
SG1000
SG1000II
SCは3000でした。 メガドライブでスーファミと熾烈な戦いを繰り広げるだろうなと思っていたが
PCエンジンの登場で一気に三番手に躍り出てしまった不遇のハード 日本の環境だとメガドラと共存できないと踏んでさっさと看板下ろしてしまったからなあ
32X見てると正しい判断だったんだろうが当時はおいてけぼり食らったみたいで不満だったわ
海外でソフトが出てるって断片的に情報入ってたのもあるが 32Xは海外でもダメ扱いだぞ。
ソフトもアーケードの移植ぐらいしか魅力的なものが無かった。
MKIIIのソフトは当時秋葉のゼットとメッセサンオーIII (カオス館>現トレーダー)
に割と良心的な価格で売ってた。大体3千円半ば、高くても4千円ちょいくらいだったと思う。 低価格提供の為今後シフトしてくだったように記憶してるけど
結局ROMの石の価格の下落でカートリッジ供給に戻ったように思う。
EPROMの方がもうなんのためだか。 その時代遅れのカードを採用してしまったPCエンジンの悪口はやめろよ PCエンジンは初期に大容量のHuカードの生産が出来なかったけど
後期に出せるようになったので別に問題なくね。 FM音源ユニットが出てから曲もPSG,FM と2バージョン作らなきゃいけなくなってスタッフも苦労したと思うけど
日本で未発売のタイトルにもFMバージョンの曲が入ってるソフトがいくつかあるが日の目を見ないの承知で作るってどんな心境だったんだろう
結果的に非公式グッズのコンバーターのおかげで聴ける機会があったわけだが・・・ RASTANとか中華大仙 タイムソルジャーとかそうだよな。
ギャラクシーフォースは出す気あったんだろうな。
スクランブルスピリッツが対応してて結構びっくりした。
ビジランテって日本で予定にはあったけど出なかったんだっけか。
SAGAIA、G-LOCやダイナマイトダックスは対応してなかったな。 89年頃のラインナップは日本で出すか出さないかはっきりしてなかったのかも
ボンバーレイドで終わったけど何かいきなり看板下ろした感じだし CAPCOM移植ものはFM音源対応は一つもなかったね。
ボンバーレイドってソニックブームの移植なんだってな。
気づかなかったわ。どうせなら同基板のゲイングランド日本でも出して欲しかった。 ファミコンクラシックやNEOGEO miniの様にSGやマーク3版の復刻を発売してほしい。
今プレミア価格になっているアールタイプ、ボンバーレイド、スペーススラローム、スーパータンク、青春スキャンダル等も収録されてほしいと思う。 どうせなら版権もの以外は全部入れてほしいけどね、そんなに容量食わないし もしマーク3ミニが出るとして
移植、サード以外のセガが出したソフトは
入れようと思えば全部入れるのが可能なんだよね? セガも発売延期になったけどメガドライブの復刻を出すんだから、SGやマーク3版の復刻を発売すると思うけどね。できればオセロマルチビジョンのタイトルも収録してほしいけど、版権の問題をクリアすれば可能かと。 スクランブルスピリッツはFM音源対応でなかなか無茶移植
ラピッドファイアあれば初見プレイでクリア可能という難易度 ゲームギアも混ぜてGGアレスタも入れておくれよ(ニチャア) そういやゲームギアはmk3とほぼ同じなんだよな
マスターギアコンバーターが出たとき驚いたわ
え!?ゲームギアでマスターシステムのソフト動くの?!
とか SG-1000ミニが出たら、玩具屋で在庫の山になるわ。 SGだけだとさすがに・・・
プレミアついてるタイトル中心でもそんなに需要ないだろうし スタージャッカー、モナコGP、コンゴボンゴは外せない 移植ものは
ちゃっくんぽっぷ(チャックンポップ)
ボンジャック
ロードランナー
チョップリフター
スターフォース
ピットフォールIIあたりは欲しいかもしれん。 >>28
Nサブとサファリハンティング、芹沢八段の詰め将棋も追加で。詰め将棋はアーケード移植だから。 トランキライザーガンの移植あったけど 名前知らん。なんだっけ? でもなぜSGに移植の際に「サファリハンティング」って改名したんだろうね? サファリレースがかなり売れたから
それにあやかった >>34
えっ?
サファリハンティングってサファリレースより前に発売されてるんだけど…。 売れてたよ。1984年当時結構出回ってたもん。
よくプレイした思い出。 >>36
今やったらそりゃあな
昔はあれをハンドルコントローラで
やるだけで楽しかったもんだぜ 車が中心に位置しないから大変よね。 ハングオンIIもおんなじ感じでさ。 マーク3版のハングオンは好きだったな。
後に出たSG版になって操作性が悪くなってしまったのは残念。せっかくゲーム中の軽快な音楽も再現されているのに。 マーク3版はBGMがないのが残念だった
なぜかSG1000で起動するとBGMが全編流れるんだよな
データはあるのに使用されなかったのがもったいない SG1000にハングオン差し込むとメインBGMが流れる裏ワザとか誰が覚えてるんだよ ハングオンIIは ゲームセンターのGP WORLDみたいに流れてる画面に
自分を移動して合わせる感じだからやりづらい。しかも背景画面がガタガタで自分が単色だ。
サファリレースの焼き直し以下なんじゃないか。
ちなみにSG版 GP WORLDはコックピット画面に変更された上に
自分でコースは作れるし別ゲーとして完成度が高いように感じた。
昔の話なので美化を含んでるかもしれないけど。 SGはMk3が出ても暫くソフト出てたしメガドラやサターンも翌年まではそれなりの本数が出てた
マスターシステムだけ看板下ろすのが早かったな >>43
SG版は操作性に難有り。
ハンドルが軽過ぎるしバイクがスライド(カーブで車体が傾く)し始めると中々車体が真っ直ぐにならない所。 個人的には当時ゲームセンターで大ヒットした
「サムライ」や「ディープスキャン」をSGで移植してほしかった。
Nサブが移植されたんだから出せたと思う。トランキライザーガンはタイトルが違うだけで移植されたし、ヘッドオンは後に「パッカー」としてリメイク移植しているからね。 当時のSGの性能でも侍やディープスキャンは移植は可能だったと思う。海外でもヒットした作品だったから是非出して欲しかった。 >>50
あれはテスト基板だったから音も無かったからね。今遊んでも面白いけど。 青春スキャンダルを最近動画でアーケード版見たんだけと、過去に行ったり未來にいったりプレイヤーと同じ性能のオプションキャラいたり
まるでマーク3版が本家でアーケード移植の際にいろいろ追加要素が加わったかのようだ ジャンプバグやアッポーもSG版で移植出来たと思うけどね。でもジャンプバグはスクロール処理の問題で難しかったかな。 >>55
ロボレス2001は固定画面だったしマーク3はもちろんSG版でも出せたと思う。マイカードでも大丈夫だったでしょう。
普通にペンゴも出せたよね。 セガはアーケード部門と家庭用部門の風通しが悪かったからそこが関係してそう >>36
サファリレースのおかげでコントローラーのレバー2本ともへし折れたわ。
力入れすぎてたのよね…
ハンドルコントローラーとか買う余裕はなかった。 >>58
記憶違いかもしれないけど
アーケード版はアクセルがあったような気がする。
点数表示も筐体脇のデジタルだった思い出。
SG版は画面は簡素だけど難易度が低くなって音楽がカッコ良くて
面数が減ってたけど2D面があったりして家庭用アレンジも悪くなかった。 ピットフォールUは面白かったな
SG持ってる奴の家でよく遊んだ。
みんなファミコンやってる横でピットフォールUを一人でヤってた 今思うとそんなにマップ広くないけど、当時はすごい広大な地下迷宮を冒険してる手探り感が楽しかったなぁ。
壁に潜ったり反射しながら落ちていく、バグだか裏技だかも自力で発見して有頂天。
そんなピットフォール2。 >>61
操作方法からいうとアステロイドじゃないか。 ロレッタの肖像とヒーローは面白かったな。
ロレッタはセガマーク3専用?SGでも出来るんだっけ? ロレッタはSG用。
MK3でもプレイ出来る、というのが正しい。 ロレッタはSG用で唯一のメガロムだったはず
これとザ・キャッスルは箱のデザインがマーク3専用と同じなのは末期のリリースだったからかな ROM 32k RAM 8k
わざわざ表記するほどの容量でもないけど キャッスルはずーっと遊べるな
ファミコンのよりはるかに出来が良いね よく考えたら俺はジリオンクリアしてなかった。
当時難しくて投げ出したんだわー… ジリオンはマップを覚えるポイントが難しいだけで
慣れたらショートカット出来るし地上にも出ないでクリア出来る。 チャンピオンシップロードランナーのbgmが好きだったけど
あれってsg版オリジナル曲? たぶんそう。 俺ロードランナー興味ないけど。
ちゃっくんぽっぷ(チャックンポップ)とか ZOOM909 ボンジャック スタージャッカー
みんなAC版にないオリジナルの曲がついてたと思う。 SG1000にハングオン挿すとメインBGMが聞けた ファイナルバブルボブルは名作
ソロモンのカギはFCと違って火の玉の敵(?)の回転が逆だったな
パスワードも良かった! アレわからないよな。たぶんSG1000のレバーを意識してつけられるようにしたんだろうけどさ。
一回付けて辞めたわ。 >>81
エイリアンシンドロームが地獄
真っ直ぐ歩けない
まぁ棒が無くても歩けないけどね ファミコンもゲームギアもスクロールしてたのに、なんで先発のマークIII版は画面切り替え式だったのかと。 SGのゲームをmkVやMSで遊ぶと色が変なの
どうにかならなかったのかねあれ
ゲームによっては暗くて見えなくなるし 色味が変わるのはバグではないな…
仕様です…
>>88
今やれば多分余裕でクリアできるのではなかろうか。
スタート地点に戻ってきたときの喜びを味わって欲しい。 チャンピオンベースボールのSG版の移植度はまさにタイトルと画面構成だけは忠実だよね。
あとはちょっとアレだけど…。 チャンピオンテニスに比べたら
遊べるだけいいじゃん >>91
チャンピオンテニスはボタンを押さなくても
ボールを体に近付ければ勝手に打ち返してくれる所が面白い。大昔の「ポン」をリアルにした感じ。
あとプレイヤーがスケート靴を履いてるかの様に滑る様に動く所も好き。 開発元が三菱樹脂なんで 異母兄弟だよ
BEEカード Huカード MYカードってね。 (ABC順 だからセガマイカードの注意事項に「クレジットカードとしては使えません」って明記してあったのかな。 テレホンカードと間違えて公衆電話に突っ込む馬鹿がいたなw
入らないだろw SG-1000用のスポーツゲームは、初期は他のメーカーが開発したゲームを
「チャンピオン○○」というゲーム名で統一して発売していました。
・チャンピオンンベースボール:元はアルファ電子の「チャンピオンベースボール」
・チャンピオンサッカー:元はアルファ電子の「エキサイティングサッカー」
・チャンピオンゴルフ:元はロジテックの「スーパーゴルフ」
・チャンピオンテニス:元はタカラの「リアルテニス」
それ以外のチャンピオン○○は、全てセガのオリジナルゲーム。 >>99
後期の「チャンピオンビリヤード」はコンパイルの開発だよね。今はチャンピオン剣道と共にプレミア化してしまったけど完成度が高くて今プレイしても楽しめる。 チャンピオンサッカーってなぜボールを直線的にしか運べないんだろうね?CPUは斜め移動しながらボールを運べてるけど。 親父がSG1000-2買ってきた時は、麻雀とCベースボールとCサッカーしかなかったから、サッカーはかなりやり込んだな。
他と比較もできないし特に不満もなかった。
周りにセガユーザーが3人ほどいたのも救いであった。
何故ファミコンではないのかという思いはあったけど、セガで良かったと今は思う。 あの頃日本はサッカーブームでもないしパンピーはあの程度の球蹴りランニングでも良かったんだろうな チャンピオンサッカーは6人制だからフットサルだったよね。確かにゲームの出来はちょっとあれだけど家庭用のサッカーゲームとしては結構売れた作品だったから。
チャンピオンボクシングは今プレイしても面白い秀作だと思うけどね。 オセロマルチビジョン用ソフトの「ガズラー」はアーケード移植だったけど結構楽しめた。
移植度も高かったし今でも面白い。 TVBOYって中身のゲームATARI2600のヤツなんだっけ? チャンピオンゴルフも他社の制作だけど、ゴルフゲームをセガで自ら制作する気はなかったのかな?それはチャンピオンベースボールもしかり。 同時期に「リアルテニス」というタイトルでMSXで発売されていたテニスゲームがあるけど、あれって殆ど「チャンピオンテニス」だったよね。コートのあの色分けされてる所なんかはそっくりだったし。 sc3000で遊べてsg1000IIで遊べないソフトってあるの? >>115
ベーシックソフトとか教育系とか?あと占いエンゼルキューティーも別売りのSK1100キーボードが無いと遊べない。いずれも動作はするけど。 サファリハンティングってコンパイル移植だったんだ。 子供の頃はなぜトランキライザーガンと名称違ったのか疑問だった >>117
ちなみにNサブ、ボーダーラインもコンパイル 芹沢八段の詰め将棋が地味ながら好きだった。
ただ残念なのは詰め将棋を出せたのなら普通の将棋のゲームも発売してほしかった。 ボーダーラインは
アーケード版よりも難易度は低いし
長く楽しめるゲームになってるから今でも好き。
ゲーム中の音楽も追加されて軽快になってるし。 チャンピオンシリーズはボクシングとプロレスの出来良かったな
ゴルフも地味に面白かった
他にもハングオン、ドラゴンワン忍プリzoom909ザクソンとスタフォ、ジッピーにロードランナーetc
SGもMARK3も今遊んでも楽しめるソフトけっこうあるよな
他の人も言ってるけどミニかswitchに全部移植されたらかなり嬉しい
ただAGESがあまり売れてなさそうだし厳しいかもしれんが 当時はファミコンのロードランナーが羨ましく思ったが
セガの1画面が正解だと気づくのに34年かかった ハドソン版ロードランナーが人気だったのは、FCで発売された事とキャラ付けが子供ウケよかったのもあるんだろーな
セガ版はオリジナルに忠実な1画面ゆえの戦略性の高さがあって地味にはまってたな
個人的にあの糸くずみたいなキャラがツボだったわw つくばの科学万博のトリニトロン(SONYジャンボトロン)でロードランナー映してたな。
あれはMSX版だったのかな? >>122
チャンピオンゴルフは
グリーン上でのショットの方向を合わせるのが
非常に難しかった…。
なのでこのゲームをプレイする時は
位置を合わせるための定規が必需品だった。 SGのロードランナーは1画面でやり易かった
ファミコンはなんであんな大画面にしたんだろう
敵がいまどこなのか見えなくてやりづらい >>122
チャンピオンテニスも
地味ながら結構楽しめた。
コートが色分けされていたのが
今見るとユニークな感じ。 >>126
当時定規使うのは思いつかなかったけどwグリーンに乗せてからが確かに難しくて、その分少ない打数でカップイン出来た時の達成感あったの覚えてるな
>>127
FCロードランナーが1画面固定でなくなったのは、子供向けにキャラサイズを大きく見やすくする為に、オリジナルより横に2倍のピクセル表示にした影響でステージも1画面に収まらなくなったから、だったと思う >>129
チャンピオンゴルフはなぜかコース外にいる
旗を持ったキャディーの位置を決めてボールを
打つ方向を決めるシステムだったから
非常に珍しかったよね。
しかしフェアウェイならまだしもグリーン上でもキャディーがコース外にいるから
ボールを打つ位置を定めるのが非常に難しかった。
普通は画面に矢印や棒状のグラフが表示されて
それでボールを打つ方向を決めてからショット
するから簡単なんだけど
その点チャンピオンゴルフは独特だったから
最初はやっぱり戸惑ったよね。 当時千円で買ったけどシンプル割に熱中した覚えある。
アルバトロスとか出るしな。
ゴルフなんて興味ないのに。 っていうか任天堂ゴルフが出るまではみんな試行錯誤だったんだよな
任天堂が優秀すぎる >>132
あれHAL研の岩田
任天堂は6502不慣れだからコモドールの下請けやってたHAL研が何作か作ってる コモドール64が日本に上陸しなかったのは幸福というべきか、不幸というべきか。
結構好きなんだよなぁ ギャラクシーフォースIIとかすんげーぜ。 >>131
ハードの性能もあるだろうけど
セガSGのゲームはシンプルで面白かったゲームが多かったよね。
ボーダーライン、Nサブ、ポップフレーマー、
エクセリオン、パッカーなんかも
今だに好きだな。 >>134
上陸したしベーマガにも載ってた
コモドールジャパンが売る気全くなくて全然売れなかったんだよ >>135
ギャラガとインベーダーも言われてるほど
悪くないと思うの セガCS初期のソフトはどれもワク2感があって面白かったな−
ビデオゲーム自体が当時の自分にとって新しい体験だったってのもあるけど SGインベーダーって評判悪いの?
ファミコン版と比べても
SG版は良く出来てると思ってる >>133
いわっちスゲーーよな。MSXのホールインワンも凄まじい出来だった。
セガハードの話に戻すと確かツクダオリジナルも岡本真夜のゴルフ出してたよね。 隣の芝生は青く見えるもので
SG持ってたけどオセロマルチビジョンが羨ましく見えた >>141
バンカーに咲く花のように♪
岡本・・綾子だよな
上位機種マスターシステム早く出せば、
FM音源と連射機能無しの下位互換マーク3買わずに済んだのにな〜 >>140
岡本真夜って…。
涙の数だけ
強くなれるよ
アスファルトに咲く
花のように
じゃないんだから。 >>139
アーケード版に近い出来だと思う
移植版の中では好きな方。 チャンピオンテニスの
プレイヤーがのっぺらぼうなのと
スケートの様に滑る様に動くプレイヤーの
センスがいい。
コートが3色に色分けされているのも印象的
セガの「パワースマッシュ」の
原点とも言える名作で今でも面白いよ。 SG-1000は発色が鮮やかで少し薄目の色合いがレトロ感あって好きだな
MARK3は少し濃い目の色合いに変わった マーク3の最高峰だと信じているサーガイアがスイッチで遊べるんだな。高いけど欲しい。スイッチ本体ごと買おうかな 最新ハード買う金はあるが、オンラインゲームを味を知るとレトロに戻れなくなりそうで怖い >>149
別にアーケードのオリジナル版遊べるんだったら移植版を楽しむ必要はないんじゃないの?
2画面版以外に3画面Verも入ってるんじゃないの?
実機持ってるんだったら実機で遊べばいいじゃん。 >>147
16色という少ない色彩という制約の中でも
あれだけのグラフィックを表現出来たのは
立派だと思う。
中でもバンクパニックやガルケーブ、チャンピオン剣道などは今でも十分に楽しめる名作。 >>148
ヤフオクでなんとかマークIIIかマスターシステムの中古を落札して楽しんでほしい。
ソフトは裸なら結構手頃な出物もあるから。 >>129
チャンピオンゴルフのグリーン上の場合は
距離が短い時は困らなかったけど、長くなると
カップインを狙うのが難しかったから
テレビの画面に直接定規を当てて方向を上手く
定めてた。勿論芝目もあるからそれも参考にして。 ドロールとヒーロー、ブラックオニキス遊びたくてマークIII買ったな・・
アップルのゲームが遊べるってのが琴線に触れたあの頃 ハードの限界突破!と思って遊ぶとサーガイアはオリジナルより燃える! >>153
ebeyも選択肢に入れたらどうだろ。
向こうの中古品の状態の悪さは笑えるけど。 >>155
ブラックオニキスは何気に良かったね。
イロイッカイヅツあたりが大変だったけど。 >>155
ドロールを初めてマークIIIでプレイする時に
何故最初のセガのロゴマークが出ないんだろう
って不思議に思ったよね。 スターフォースってマイカードだっけ?
持ってたのに思い出せない… >>161
最初はカートリッジでマイカードは再販だった筈 >>161
カートリッジの持ってたけど捨てちゃってて
一昨年位にまた買い直した >>163
今じゃこうプレミア価格だよね
という私も今じゃ希少なハードやソフト
アーケード基板を捨てたり業者に安く
叩かれて後悔してるけど。 ゲーム基板も過去のゲーム機も殆ど売っちゃったわ。
そういえばギャラクシーフォースIの基板を引っ越しの時に捨てた人が居て総叩きになってたのを思い出したわ。
結局移植されないままなんだよな。 マーク3版ギャラクシーフォースって、海外版あったような そんなんあったんだ、見てみたいな
スターフォースだいぶやり込んだけど、マイカードがいつの間にか錆びて読み込まんようになったなw
switchで昔のセガ全ソフト配信されれば嬉しいけど
アレクの移植は良い出来だったわ ついでに言うと、ここで話題に挙がってたチャンピオンシリーズをオンライン対戦対応で配信してくれたら地味に熱そうではある >>170
これって体感ゲーのmark3への移植第8弾って事なのかな??
それにしてもこのイラスト、なんかコブラを連想してしまうw ギャラクシーフォースかあ
海外版アキバで買ったけど出来はハードがハードなんでお察しレベルだったね
多分日本で出しても大して売れなかったと思う
FM音源対応してたから出す予定ではあったんだろうけど >>169
ます初めに
チャンピオンボクシングと
チャンピオンテニスを
配信してほしいよね。 >>172
音楽自体は良かったTRY-Zも流れたし
流石にネームエントリーの曲はなかった気がしたけど。 >>174
ゲーム自体は無理移植にならざるえないからせめて曲だけでもっていうのが伝わってくるようないい出来だった
最終的に陽の目を見ないって分かってただろうに
海外版輸入してくれる店があったから無駄にはならなかったのが救いだったと思う >>175
腐った花を避けながら逃げるの大変そうだな 不思議のお城ピットポットの面白さが理解出来なかった グレートベースボールは
チャンピオンベースボールと比べると
確実に良い出来になったよね。
消える魔球が投げられる裏技は忘れたけど。 >>180
これ、パッケージが騎士、姫、竜で子供心を掴むにはいい感じだったけど、確かにおもしろい!ってゲーム性では無かったな
アレクとの兄弟設定もえっ?って感じだしw
陽気でとぼけた様な曲調だったのと、ハンマーで床叩いた時のSEだけ覚えてるな 身体全体を回転させてネジ動かしてる表現は今でも斬新 >>181
なにげにホームランコンテストで遊べる所が
結構好きだった。
後のザ・プロ野球ペナントレースにも
入っていたけど。 海外(というかブラジル限定)じゃin1のマスターシステムが出てるっていうのに
日本だと冷遇されてるのがいただけない。
今だったら全機種対応含めて全部入りとか出来るんじゃないだろうか。 SGのゲームをマークIIIやマスターシステムで
プレイすると何故画面が暗くなってしまうんだろうね?中には見辛いゲームもあるし。 VDPが違うから、似た色を代わりに当ててるんだよね。青がすごく暗いのはそのため。 >>190
なるほど。
ジッピーレースの対向車を避けながら走る
ステージに出てくる青色っぽいワーゲン風の
車が暗くて非常に見辛いからね。 ガルケーブもマスターシステムだと全然見えなくてゲームにならなかった >>193
特に暗い色の敵キャラや
小さな弾が見辛いのはちょっとね。
テレビの明るさを強くしないといけないし。 マーク3って64色中16色だよね
SGはそれから16色決め打ちなんだろうけど電源投入時にパレット選択画面用意して選べるようにしとけば良かったのに 3DSのセガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGEにおまけ収録されてるチャンピオンボクシングとガールズガーデンは
設定でバックグラウンド(画面外の壁紙)をSG-1000〜マークIIIの歴代ハードから選べるが、
マークIIIにするとゲーム画面の色味が変わるのは凝ってるなぁと思った。 >>196
画面が暗くて見辛い所まで再現したのは
確かに凝ってるよね。 >>196
すげーこだわりだな。知らなかった。後で見てみる♪ >>196
知らんかった。買ってから遊んでないけどwwww 令和元年
立体視でチャンピオンボクシングとガールズガーデンが遊べるとか
SG-1000ずきとしては感慨深いなw SG-1000、もっと出てほしかったな
ロードランナーなんかは今でも遊べる >>201
SG-1000のチャンピオンチップロードランナーのBGMすげぇ格好良くてチビった
当時、棒人間な見た目が嫌でファミコン版が羨ましかった
でも今はこっちのほうが好き SG-1000のロードランナーの方がオリジナルのアップル版に見た目が似てて印象良かったよ
FC版・・・ありゃダメだ。画面切り替えのせいで行き成り敵にぶつかりOUT頻発してやる気が削がれた FCは50面だけどSGは80面あったしな
チャンピオンシップは難しいすぎて投げた ファミコン版叩き殺すのが目的でSG版も実は大して遊んでないし
もし内容が逆でもSG版グラフィック豪華だなと持ち上げる ファミコン版のロードランナーを本来のゲームの面白さを消してしまった(固定画面ではない等)って嫌うプレイヤーはいるけど、あれはあれで好きだった。
だから自分はSG版もファミコン版も好んでプレイしてた。両方ともに今プレイしても十分に楽しめるしね。 SGのロードランナーは初めて親に買ってもらったゲームだった。
、、、けど周りのFC好きな同級生には、なんだよこのパッケージの全身白タイツのオッさんわ
って言われて悲しくなった思い出、、w
でも80面あって面セレで自由に遊べて楽しかったなぁ。 あとブローダーバンドってメーカーを初めて知ったのもロードランナー。 チャンピオンシップは敵の位置とよくわからない挙動を把握しないとクリア出来ないからファミコン版は出来る気がしなかったな ドロールとかヒーローの他にもアップルIIの移植モノ欲しかったな
クライシスマウンテンとかブルースリーとかハイストとかアズテックとか・・ ロードランナーの話が盛り上がって嬉しい。
あのシンプルさ、オリジナルに似た雰囲気。
あれがいいんよなあ。 segaロードランナーは、自作ステージをテープレコーダーに保存して遊びまくったなあ
今はネットで共有できるけど >>211
ドロールの独特な音楽が好きなんだよね。 >>213
自作マップとか自作プログラムとか色々作ったけど、データレコーダー不在のためセーブ出来なくてその都度消えていたなぁ…w >>202
SG/SC版ってファミコン版より挙動がアーケードに近いんだよな。 一部訂正です。
セガ版の方がアーケードよりゲームバランスがいいんだよな。です。
すみませんでした。 ディスクシステムのスーパーロードランナーの妙にノリノリなbgmも悪くない ファミコンはイデオロギー面で却下
良ければいいってもんじゃない >>216
ファミコン版やアーケード版よりも
難易度は低くて長く楽しめる。
しかしマーク3やマスターシステムでプレイすると3D画面に切り替わって前から来る車を
避けるステージの青の車が暗すぎて非常に
見辛いのが難点。 ファミコンやアーケード版よりもフレームレート低いから
全体的にスローで難易度低い
スターフォースも スターフォースってそういえばMSXみたいなカクカクスクロールだったな そりゃハードウェアスクロール機能持ってないんだから仕方ない >>224
SG1000版やってからファミコン版やってみ?
ファミコン版高速でヌルヌル動いてビビるぞ
俺はSG1000やり込んだからファミコン版だと最初の変態でやられるw SG1000IIのボタンゴムで連射し辛かったから
MKIII持ってる友人からのコントローラー1個借りてプレイしたなぁ
無加工で付いてボタン押しやすくてオススメ >>227
ファミコンもアーケード版もSG-1000版もスプライトベースで映像信号を生成してるわけで、フレームレートが低くてスローなわけじゃない >>227
SG1000とファミコンの性能の違いは
エクセリオンを比較してプレイすると
よく分かるよ。
ファミコンがいかにSG1000よりも優秀で高性能なのは一目瞭然だから。 >>230
ファミコンスレでマンセーしてきた方が良いぞ マジョリティのスレじゃマイノリティの方誰も知らんから ピットフォールUの出来はACには勿論及ばないけどかなり秀逸だと思う。
当時FCのスーパーピットフォール買ってこれじゃない感でお風呂で1人泣いた ピットフォールIIやったの小学4年ぐらいだったけど
なかなか先進めなくてムカついてマイカードを道路に置いて車に轢かせたり
メンコの代わりにしたり乱暴しまくったけど全然壊れなくて
その後、1年ぐらいコツコツプレイしてクリアしたときは名作すぎて自分の行為を反省したな 爆竹巻いて爆破したり、風呂に投げ込んだり、カッターでキズ付けたりもしたなw スペランカーが似たような感じだった
破壊衝動にかられて
カセット投げたり本体に八つ当たりしてた フリッキーはスピード感もあって結構楽しめた。今プレイしても十分遊べるし。 フリッキーは2週できるぐらいはやり込んだな、確かにあれは面白い
メガドラミニにAC版収録されるんだよなぁ フリッキーは猫に触った時、なんでペコペコ頭下げるの? ピットフォール2なつかしす
ttps://www.youtube.com/watch?v=LvjmvDqEZQU&t=397s
ttps://www.youtube.com/watch?v=lNbEiKxEWak どきペン、倉庫番、ロードランナーは認知症予防になる。
今後、年金受給年齢が上がるので
長く働き続けるためにおすすめします。 >>247
SG版のくるみ姫はなく際のテンポが早過ぎる。
アーケード版の様にはっきりと泣いている様に
表現出来なかったのかな?
ハードの性能上無理だったか。 >>248
チャンピオンシップロードランナー
ロックンボルト
芹沢八段の詰め将棋
これらのタイトルも追加で。 >>251
毎回「ツミマセン」って感じかな?
でも詰め将棋を出したのなら普通の将棋も
出せたと思うんだけどね。
アーケード版で「将棋」というシンプルなタイトルで登場したけど、SGで移植された
「チャンピオンベースボール」と同じアルファ
電子の作品だから、移植も出来たと思うけど。 >>そう、ツミマセンで終わるw
俺に将棋のセンスがないのは知ってるが
練習用のデモとか欲しかった >>253
あの「ツミマセン」で流れる音が面白い
積んだ時は「マイッタ」で表示されるけど。 海外ではsg-1000版ツインビー、ラリーXが発売されたと聞いたことがあるがデマですかね、それとも非正規か? >>258
ハードの性能はほぼ同じだったからMSXでも
SGのゲームタイトルがポニーから色々と発売
されたって事なんだね。
チャンピオンボクシング、プロレス、サッカー、剣道も出ていたしヒーローやロックンボルト、GPワールドやハングオン、ザクソン、ズーム909なども発売されていたし。 ザクソン懐かしいな
ザクソンゴー、上昇、下降、右左 ザクソン、当時訳わかんなくて壁やミサイルが超えられなかったな
小3ぐらいだから高度うんぬんが理解できなかった
今やったら結構面白いが、ガクガクスクロールじゃないのがやりたい SG-1000-2、ポーズボタン、ガチャガチャ押してるとピットフォールとか無敵になるよ ピットフォールUは壁に埋まったり、壁を反射しながら落ちたり変なバグっぽい挙動多かったな。
無敵は知らなかったわ。 >>262
ザクソンってアーケードの移植作だけど
スピード感が全然違うから。移植とはいえ
別のゲームだと思った方がいいかもね。
その分難易度もSG版の方が低いけど、今でも
楽しめるシューティングゲームだよ。 今やれば要塞のミサイルにも簡単に座標合わせられるだろうか…?
当時はこの辺だろ?当たってお願い!みたいなプレイングだったわ。 燃料タンク壊そうとしてしょっちゅうぶつかってたわw ドラゴンクリスタルってドラクエのキャラだったら大ヒットしてたのかな
トルネコやシレンよりはるか前にローグライクのゲーム出してるんだし
セガはいつも時代を先取りしてる セガマイカードの
スーパータンクも
結構好きでよくプレイしてた。 >>272
そう。
グラフィックも
SGというハードにしては頑張ってた。
マーク3の1Mカートリッジ版で出来れば
出してほしかった気はしたけどね。 ファミコンがファミリー〇〇なら
セガはチャンピオン〇〇だったんだな 忍者プリンセスはmk3移植でなんでキャラをおっさんにしてしまったんだ >>277
昔は海外だと女が主人公のゲームは売れないからオッサンに差し替えとかよくあったんだよ
でも無駄に出来良かったよなぁ・・・ 忍者は北米版を買ったけど
マイカードの忍者プリンセスと比べて1面から難しい気が マスターシステム、ロム認識しなくなった。カードだけ読む。オクみたら高くなってんのね。マーク3あるからいいけど レトロフリークが対応してから
カセットの値段上がったよなあ アレックスキッドの走るカンペンケース10000名プレゼントって、ひょっとして応募者全員もらえたんじゃないだろうか?
ちなみに俺はミラクルワールド発売当時はセガユーザーではなかったが、のちにメガアダプタでプレイ。
そしてゴールデンアックスIIの店頭試遊イベントで何故か走るカンペンケースを貰ったw ちょっと嬉しかったな。今でも持ってる。 >>281
そのマークIIIも高いんだよね…。
メガドライブミニの次は
SG、マークIIIミニを発売してほしい。 MARKIII/MASTER SYSTEM共用ミニ欲しいけど、日本では売れないだろうなぁ。北米でも弱いというのがきつい。
ヨーロッパとブラジルでは受けてたようなので、それを当て込んで出せるかどうか。 テクモ(サリオ)の2本
アニメで北斗の拳、ジリオン1ともう1本位
実写でスケバン刑事とロッキー
海外枠でSAGAIAとギャラクシーフォースは最低欲しい
いや無理じゃね smsはスカスカなのでFM音源ユニット合体のマークVミニがいい
実機はあるがミニがいい FM音源よりPSGのほうが好きだわ
MK2のFM音源で歯切れの悪い音でもっさりしてる >>288
もし発売するなら
スペースハリアー
アウトラン
ハングオン(SG版も含めて)
ダブルターゲット
ガルケーブ
スーパータンク
チャンピオン剣道
チャンピオンビリヤード
アレスタ
アールタイプ
ファイナルバブルボブル
青春スキャンダル
ボンバーレイド
ガールズガーデン
スタージャッカー
モナコグランプリ
あたりは収録してほしいな。 俺が是非収録して欲しいのはパドルコントロール対応ソフトだな。もちろんパドルコントロール付きで。
ウッディポップもいいけど、特にめ組レスキューとギャラクティックプロテクター。 >>292
自分はアレクのBMXトライアルやスーパーレーシング派だな SDIが出てこないな・・・
まぁ操作性もアレだったし仕方ないか
サプライズはウルティマ4で
発売予定のまま消えたからな SDIあれはあれで好きだけどね
エンデューロレーサーも別物だけど結構やったな gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
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C∴:⌒の /
. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
/ c:ヒv‐:.、 \
/ ; : / 。ト´ ゙i \
/ ( iアヽ l i
ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ 横 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
。: / l: c! ; 領 .; ! |____________|
/ /, |。∵犯. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ 網走刑務所でもいいぞ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき ウルティマIVは当時凄いゲームが海の向こうでリリースされたと
喧伝されていた覚えがあるけど、マークIIIにも移植する構想が
あったのか。
国内PC用の移植はアップルIIや当時のIBM-PCの地味な
画面をそのまま持ってきたものだったけど、mkIIIらしい
鮮やかなグラフィックにアレンジされたものは見たかったな。 58年間童貞でマスターベーションした回数だけなら世界で歴代1000位に入れるであろうひとあきくん
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? マーク3版イースのエンディング1は嘘楽譜を元にした、間違ったフレーズがながれるんだっけ? ファルコム関連スレの出没率がやたら高い欠陥横領犯罪者ひとあきくん、迷惑だからやめたら?
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
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おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
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セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? 昔起こった事をありのまま話すぜ
親父がファミコンを買ってきたと言ったら
SC1000II だった マーク3持ってたけどロッキーのトレーニグでどうしても連射が出来なくてFCのジョイカードをマーク3コンに改造して使ってた思い出
一つ一つキーアサイン試して行って配線したっけな・・ >>304
うちはファミコン買ってきてと頼んだ兄貴がSG-1000買ってきた >>304
まあセガ人の始まりで最も多いパターンなきはするが。
うちもそうだったし。
おかげでセガを知れて良かったけどさ。
MK3は同級生に壊れたやつを押し付けられたけど、電源部が緩くなってただけだったので半田付けしたらすぐに直ってお得だった。 >>304
ウチもそうだったw
そのあとすぐにMK3出て悲しかった うちの親がCGC商品の懸賞でSG-1000U当ててきたな
ソフトはN-SUBが付いて来て本体に「遊びの天才」って書いてあった
そのままSEGA派になってしまった ゲーセンにあった大和が遊べて、basicでゲーム作れるからsc-3000を買った
買ってからbasicカートリッジが必要って知った(´・ω・`)
basic高かったなあ ベーシックとSK-1100キーボード持ってたわ
でもキーボード一番使ったのはF-16ファイティングファルコンだった... おまえみたいな欠陥しか出さないクズはベーシックをみっちりあの世で勉強しろ
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ F16はコントローラー2個でやってたな
キーボード欲しかったよ マスターシステムにはSK1100つながらないよね… 個人的にはマスターシステムよりマークVの方が好きだ
FM音源や連射機能とか初期搭載されててもあの旧ソフト発色はダメだ マークVでも全機種用は発色変わってたと思ったけどマスターシステムだと更に変わるもんなの? >>318
そこはマークIIIもマスターシステムも全く同じだと思う >>318
仕様見返すと一緒だったわ
自分の記憶と当時のTVが腐ってたわすまぬ マスターシステムはデザインが海外過ぎてイマイチ好きじゃなかったな
MK3の白黒黄色はνガンダムみたい >>322
俺もデザインはマークIIIの方が好きだった。
でも子供の頃の俺はマスターシステムを買ったよ。だってマークIIIとFM音源ユニット買うよりマスターシステムの方が安かったんだもん マスターシステム本体手に入れた時、持った時の軽さに驚いたな 欠 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
陥 / ハ \
ア ゲ \
/ド ヽ
/ バ 丶 ヽ
| ン 横領 ` |
| ス |
( ド 彡 ひとあき )
( /大彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| /戦 `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ 略・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。出:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・チ:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”* ョ・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:ン:(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー= v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_ ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.: ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 友人がMkIII持っていたのでマスターシステム買った レトロフリークでコンバーターが
発売されたからマークIIIとSGソフトの
需要が伸びて来てる感じかな。 ソフトがなかなか入手困難だろ?
ネットからロムイメージ拾ってエミュで動かすの? >>328
原則的にそれがNGだと知っててわざと書いてんの?そんなことしたらダメだぞ。やってる奴もいるかもだけど、いちいち自分の犯罪自慢を公共の掲示板に書き込む奴はただのバカだよ
入手困難でもなんでもない。探せば買えるよ。 マスターシステムにもメガドライブ のような拡張スロットがあるけどあれは何?
何を繋げる予定だった? >>330
スーパー16Xでマスターシステムが16ビットになる構想? SC-3000でフロッピー有ったかなって検索したら有るのね
https://sega.jp/fb/segahard/sc3000/sf7000.html
音響カプラやメモリ等を搭載して\79,800 この音響カプラを使いこなしてたやつどれだけいたんだろう... チャンピオンテニスの
地味ながらコートが色分けされてるのが
工夫を感じる。 マスターシステムのラピッドファイアをオンにしてコナミのハイパースポーツで馬鹿みたいに回転しまくって10.0出すのが日課だった テレッ!テレッ!テレッ!テレッ!テレッ!テレッッ!!
ピューイ!ピューイ!
MSXのジョイボールを無理矢理つなげて楽しんでた思い出。
とおる君しかりコナミの移植作でSGも楽しかった。
一番はブローダーバンドの作品だけど。 >>338
ボタンを使わずに体をボールに近付ければ
自動的に打ち返してくれるから楽。 チャンピオンベースボールの移植っぷりは
かなり微妙だよね。
ハードの性能上の問題とはいえもう少し
まともな移植をしてほしかった。 「バブルボブル 4 フレンズ」の発売日が2020年2月27日に決定。
Amazonサイバーマンデー限定版の予約受付を12月6日に開始
https://www.4gamer.net/games/486/G048648/20191129112/
また,12月6日より開催される「Amazon サイバーマンデー」にて,
本作の限定商品の予約販売が行われることが明らかにされた。
限定商品には「ファイナルバブルボブル(マークIII版)」のDLCコードと,
限定オリジナルステッカーが付属するとのこと(パッケージ版と特装版のみ)。 限定版の特典あんなのであの値段かよ?
ファイナルバブルボブルが付いてるサイバーマンデーに買っても高い >>343
わかる!ゲーセン版が家でもできる!と思って買ったのにちょっと残念だった。FC版のベースボールのほうが出来がよかった。。。 ロードランナー
忍者プリンセス
ピットフォールII
ヒーロー
チャンピオンボクシング ジッピーレース
スターフォース
エクセリオン
スペースインベーダー
ファミコンより好き ボンジャック ACに近いかな FC版は・・コレじゃない ロードランナー
コンゴボンゴ
スタージャッカー
YAMATO
FCロードランナーは面作成しても保存できなかったんじゃ無いか?
と思って検索したら作成出来ないっぽい データレコーダーがなかったので、ロードランナー系のオリジナル面作りやベーシックのプログラムも保存できなかったあの頃。
SGシリーズで一番好きなのはピットフォール2かな。
あの探検してる感はゲーセンのよりずっと良かった。 当時SG-1000が発売された年に買った人でセガが好きだからセガのゲームが好きだから買った人いるのかな?
自分はファミコン買えなくてSG-1000がうちにやって来たからセガの事全く知らなくて
マーク3が出てゴールドカートリッジの北斗の拳がやりたくて買い替えて
その後Beepを読むようになってセガがゲームセンターのゲームを作ってる会社だと
知ったのよね… ドキドキペンギンランド
ガルゲーブ
ザクソン
フリッキー SGに移植されたソフトがある以上、原作となるそのアーケード版があることは
子ども心にも想像がついていたのだけど、当時のゲームセンターにおけるセガ
ゲーの印象はまったく記憶に残っていない。
(外注もけっこうあったので、セガのゲームの印象が確立されにくかったのかも)
でも、ハングオンは鮮烈に覚えてる。あのインパクトは絶大だった。 セガは負け組だと知らなかったわ
最初がセガとか酷いよなあ ガールズガーデン
ハッスルチューミー
ゴルゴ13
ズーム909 >>357
ゲーセンのYAMATOがやりたくて、SC-3000買った
壊れたハードは捨てたけど、YAMATOのカートリッジは持ってる
35年くらい前に買ったのかな? >>361
センスいい!ゴルゴ13は隠れた名作だよな。ガールズガーデンもいい。その当時は作者が誰かも気にしていなかったけど楽しめた。
そんな私のオススメはスタージャッカーとスターフォース >>364
FCより先にスターフォース遊べたけど見映えと名人とキャラバンのコンボされたら見劣りするわな
敵弾が全て一定速度なFC版は何か違ってファスターフォースになっている別物として両方遊んでいたけど スターフォースはきちんとクレオパトラ?も再現されててそれなりに遊べるんだけどね
SG2000IIのボタンだと連射難しいからMK3のコントローラーポン付けできるから借りてやってたわ FC版のスターフォースは容量がSG版の半分
32KBだったらもっと色々できただろうに >>368
SG版の自機の動きが重いのが残念。
グラフィックや音楽、効果音はファミコン版
より良かったしアーケード版に近かった。 駿河屋のチャンピオンテニスのレビューを
読むと「多分SGシリーズの中で最もデータ容量の少ないゲーム 滑る様に走る?プレイヤーキャラクターが圧巻」って書いてある。
8KBだからチャンピオンサッカーやゴルフより
明らかにデータ容量は少ないよね。 >>352
SG版のスターフォースの
ゲームオーバー時に流れる長めの音楽が
良くて好きだったね。 3D復刻アーカイブスでもっとsegaのゲームを立体視したかったよ(´・ω・`) M2がギガドライブのAPIを公開すれば海外の融資が勝手に3D化してくれそう FC版スターフォースって、あの容量でよく移植できたよな。
あとスターフォースはFC版とは別にNES版もあるんだよな。よりAC版近い。
でもSG版のほうが頑張ってる感がすき。
イク�チて感じが好き。 中本伸一氏がBEEPにスターフォース圧縮日記を掲載してたな。
最近もネット上に一部転載されたのを見た記憶がある。
『作業の90%が圧縮』とか言ってたこともあった。 スターフォースって32KBだっけ
そりゃかなり圧縮しないと入らないよな なんとたったの16KBだぞ。あの容量でよく作ってくれた。 ハドソンにもMkiiiのソフトを作って欲しかったな。高橋名人の冒険島とか。 ブラックオニキス vsスーパーブラックオニキス SGの勝ち
北斗の拳 vs 北斗の拳 Mk3の勝ち
アルゴスの戦士 vsアルゴスの十字剣 mk3の勝ち
破邪の封印 vs破邪の封印 mk3の勝ち
ロードランナー vs ロードランナー SGの勝ち それには同意。
圧倒的に知名度で負けてるのがあなおかし。 ワンダーボーイとモンスターランドとスターフォースは? タイトーモノなら
インベーダーはSGがいいけど
エレベーターアクションとチャックンポップはファミコンの方が面白い
バブルボブルは… >>384
イースVSイース マーク3の勝ち
ただ2以降出なかったのが >>388
SGのジッピーレースはバランスがいい。はっきり言ってACより面白い。
当時はコントローラーの左右にアクセルとブレーキがあったから、ずっとボタンを押すゲームは握力が必要だった。 ズーム909
の滑らかな2D面のスクロールが凄かった。 SGジッピーとmk3エンデューロは
今でも普通に遊ぶ オセロマルチビジョンの「マルチ」ってどうマルチなんですか? R-typeは名作だなあ。ついついやってしまう。pceは普通すぎてなんだかなあ。頑張った感がないe ファミコンと間違った〜というお約束の文脈はマークV以降なら笑い話にも良い思い出にもなりそうだが、SG-1000/Uの貧相なソフト資産だと悲劇にしかなりそうにないな。
ゲーム機としての格でいればスーパーカセットビジョンと張り合ってるのがお似合いの代物だろう。 最初期ならそれもありだろう
ファミコンも黒背景の固定画面のゲームがほとんどだったのだから 初期の頃はファミコン買えなくて買ったSG-1000のタイトルでも十分楽しかったよ
中期になると気になるソフトも出てきたけど幸いにも他所で遊べたので
そのまま買い替えずゴールドカートリッジの北斗の拳にやられてマークV買ったなぁ 北斗百烈拳のインパクトは当時はすごかったもんな。
>>399
俺はSG1000Uだったけど、周りに所有者数人いたからそこまで窮屈ではなかったな。
マークV、マスターシステムの時代はかえって人が減ったくらい。 プレイ動画に刺激されてファンタシースター1をプレイ(PS2のコンプリートコレクション版)
どうせやるならと店売り武器防具のみでクリアしてみた(しんどいので難易度はベリーイージーにしたけど
レーザーバリアがアリサやタイロンも装備出来たり伝説系装備のために面倒なダンジョン攻略を
しなくていいのは中々新鮮だった
流石にコロナの塔やバヤマーレや天空城は覚えていなかったので当時書いたマップに
頼ったけどね 三十数年前に脳筋ゴリ押しプレイをしてたけど、
レベルを上げてメデューサ倒してから
毒ガスの村にルオギニンとドヒールで無理やり侵入してペルセウスの盾を取って、
そのあとガスクリアーを購入するというものだった。
何故メデューサ倒そうとしたのかわからないけど、うまいこと倒せて全てが狂った。
こういうフラグのないゲームも良いものだ。 ファンタシースター1はラスボスの部屋の扉が見つからなくて何か月もラスダン彷徨ったなぁ スーパータンク、3500円で買った。カード入ってる箱ケースが綺麗で驚いた。こういう一品に出会うと嬉しいな。なおゲームはムズいw 現役当時にマイカードのゲームが千円で投げ売りされていたのが懐かしい
今だったら全ゲーム大人買いするわ 古いもの全部高い。msxなんて誰がするんだっていうくらいだし。SG-1000だってなにするんだっていうくらいだ。ラスアス2でさえ10分しかしない。積んでるゲーム多過ぎw 古い機種は本体もソフトも中古価格が高騰している。
MSXは何もかもゴミなのに高い。
SG-1000も糞ゲーしかないのに高い。
ラストオブアス2という最新のゲームですら10分で飽きる。
テレビゲームはくだらない趣味である。
>>409を翻訳した。きっと香川県民なのだろう。 SG-1000やIIって海外ではどのくらい正規販売されたんだろう。
mkIII/MSの導入が決まらず、周回遅れ状態でSG1000市場が
生き残った地域がそこそこあれば、SG1000用メガロムタイトルが
多数独自に開発されて、MSXのメガロム円熟期みたいな良い
ソフトが出現したかもしれない。 今日の「YOUはなにしに日本へ」でアレク好きな外国人の話やるんだって
本当海外での人気はあったんだなアレクって 令和にテレビでアレックスキッド関連色々出てきたのすごいな >>414
え、そんなのやってたのか
見たかったな あの人アレク愛に溢れてる小説をネットにアップしてくれれば世界中の同士が翻訳してくれそうなもんだけどね
リメイク版が出る今年が出版のチャンスだと思うんだけど… アドベンチャーゲームのラインナップが激弱な理由は?
技術力不要のジャンルだから外注しやすかっただろうに。 単に不人気ジャンルじゃね
マーク3の市場規模を考えればそれなりのリリース数とも思えるが 開発費を海外市場も含めて回収するつもりだったろうから
日本国内でしか売れないソフトは出しにくかっただろうな。
特に日本が舞台だったりすると、海外版を出すのは厳しそう。
(宇宙が舞台の「星を探して」に英語版はあったんだっけ?)
海外を舞台にした推理モノなら多少可能性はあるかも。
JBハロルドシリーズの権利を買って、英語版も同時に作るとか。 映像と音楽で優位性を主張するのがセガの流儀だ。
その典型がファンタシースター。ADVみたいな会話画面はマークVのADVへの適性を証明するものだ。
カートリッジ容量と発色数でゴリ押せる以上、ADVを展開しないのは奇妙なことだ。
特に根拠のない私の想像を開陳するなら、アーケード至上主義のセガはADVという静的なジャンルを認めなかったのではないかな。
同じ映像重視でも、動的なPSを作って静的なADVを作らなかった理由が、それだろうと思う。 あんみつ姫やスケバン刑事みたいなアクションアドベンチャーじゃなくて
星を探してやロレッタの肖像みたいな作品が出たのが奇跡みたいなもんでしょ 子供のころ金貯めてファンタシースターかアフターバーナーどっち買うか迷ってて
確か発売日同じだった気がするんだが
おもちゃ屋に行ったらファンタシースターしか無かってファンタシースターを発売日に買った
あれは助かったよ本当に
アフターバーナーあったら買ってたかもしれんし ファンタシースターが売ってなくてFMサウンド聞いて見たくてアフターバーナーを買ったわ……
それから三か月後やっとファンタシースターを買えたなぁ お年玉握りしめて電車で隣町のデパートまで買いに行ったな、ファンタシースター。
一本だけ置いてて良かったわ。
期待を裏切らない面白さだった… なんかしらんがアフターバーナー買ってた
BEEP読んでて怪しさを感じてたのにも関わらず MD発売日に買ってスペハリにがっかりしておそ松にがっかりして
大魔界村あたりまで待っても良かった >>368
海外版スターフォースは本家移植でアーケードに近くなってるね 子供の頃はセガがハドソンをパクってる扱いされてて辛かったなぁ
コロコロコミックがやたらハドソン優遇するんだよな 大半がまだ勘違いしてる奴多いと思うぜ
ワンダーボーイやビックリマンは
まぁセガっつかウェストンのゲームだな ゲームギアとMK3はスペックほぼ同じだからなぁ
可能っちゃあ可能なんだけど、需要無いんだろう 俺の周りだとセガの家庭用でSG-1000を買った奴はいなくて、SC-3000ばかりだったな。
パソコンでBASICをやりたいけど金のない奴がセガを選んでいた。
あと任天堂のゲームはアメリカ産アニメ調のゲームばかりで、汚くてもSFや兵器のゲームが多いセガの方がかっこいいと思っていた。
ファミコン版ゼビウスが発売されるまでは。 うちの親がスーパーの懸賞でCGC商品のロゴを集めて応募して当てたのがSG-1000IIだったな
外箱は真っ白で何も書いて無くロゴの所に遊びの天才とか書いてあったのでSG-1000IIだったのを知ったのはだいぶ後の事だ
N-SUBが一緒についてきてかなり遊んだわ >>441
動いてるよ
FM音源ユニットつきのRGB出力。 アレックスキッドがソニックくらい面白かったら時代は廻ってた 最近、阿修羅をやってみたけど結構面白いね
ショットが長距離・貫通弾になると気持ちい
まだ4面までしか行けてないけどさ >>395
(カセット刺さない)オセロと
(カセット刺した)オセロ以外 気がつくと青春スキャンダルのBGMが頭のなかで流れている時がある。 グレートアイスホッケー入手
スポーツパッドはどこにしまったかな >>370
チャンピオンテニスのプレイヤーは
コートの中でスケートしてるw 最近たまに
グレートゴルフやグレートベースボール
なんかをプレイしたくなるよね。 チャンピオンベースボールやチャンピオンサッカーでフライとかロングパス中にポーズ掛けると、
ぷぅ〜〜んという音だけ止まらなくて、それで楽しかった小学時代。 既にプレミア化しちゃってるけど
スペースアーマーを購入してプレイしたい? セガギャラガってナムコ謹製だと最近知ったw
てっきりどこかのソフトハウスに投げてあんなデキになったのかと思ってた
スペースアーマーは持ってるけど
クソだな
ゼビウスモドキを作ろうとした心意気は買うけど >>455
とはいえスペースアーマーって
プレミア付きじゃない。
大事にしてやらないと。 サファリレース
サファリハンティング
なにかとサファリシリーズなんだね。
2作品で終わったのは惜しいけど。 >>114
オセロマルチビジョンってFG-2000っていうのか。
幻と噂されるSG-2000ってここから生まれた都市伝説なのかもしれないな。 >>458
シリーズだったんかw
今思い返せばハンコン初は SGだったな
グルグル回し続けないと曲がらないハンドルw >>45
MSは欧州メインで国内版はついでに販売された機種だからな
東南アジアメインだったけどを国内で売ったモノクロネオジオポケットみたいなもの
お披露目でカラー出ますよwってバカ広報 >>461
しまいにゃ プライズゲームの景品になってたな。それ >>457
終活ね…。
棺に一緒に納めてほしいゲームを考えて
おいてもいいかもしれないね。
自分ならチャンピオンビリヤードや剣道
ガルケーブ、スターフォース、ズーム909、
パッカー、ポップフレーマー、コンゴボンゴ、
ボーダーライン、サファリハンティング、
Nサブ辺りが候補かな…。 前にどこかのスレでプラスチックは火葬時に一緒に焼いてもらえないようなこと書かれてたよ
初めて買ったゲームソフトがチャンピオンボクシングだから思い入れはあるが、あの世に持っていくならファミコンのどれかかな? メルカリで先日スペーススラロームのソフトを
箱説付きを46000円で値切って購入していた
人がいたけど結構価値が下がったなって。
箱がちょっと痛んでだけど状態はそんなに
悪くは無さそうだったから良い価格だったとは
思ったけどね。
幻のソフトと言われていて一時的は20万位の
プレミアが付いてた事があったが。 プレミア価格とかうぜーな。ゲームも新品価格より高く買うなんて自分には出来ない。 プレミア価格を嫌ってクレーム付けたいのなら
秋葉のショップや転売屋らに言え。 >>465
アマゾンの中華機買えば遊べるからな
死ぬ前に一度はやってみたいという人には十分だ SG1000A買った
さて、どうやって今のテレビに繋ぐかね 変換プラグと共に注文したった
楽しみ
RF込みでクロスコンバート出来るフレームマイスター2とか欲しい >>471
それおいくらくらい?
まさかもうプレミア価格だとか。 >>466
秋葉のフレンズの店長の前でそれを主張してみて >>469
亀杉だけどレス間違えてた
>>446さん宛でした RF変換は
古いアナログレコーダー使う手もあったな マーク3探してたのにマスターシステム買えてしまったw
とりあえず開けて埃飛ばしまではok
どの辺が弱いとこよ?
RFが若干錆あり 強いて挙げれば映像端子、
昔、初号機で頻繁にケーブルの抜き差し繰り返してたら映りがおかしくなってしまった。
ちなみに、RFケーブル(スイッチ?)はMD1でも使える。 逆にいえばMSでもケーブルあればビデオ出力できるってこと アマゾンに互換AVケーブル売ってるよ。
Din5pinプラグでNEOGEOにも使えたんだっけ?
当時セガの純正品をマスターシステムからメガドライブ1までずっと使いまわしてたからイケルと思うよ。 使えたはずだけど
電波新聞社のRGBユニットはささりにくかったな >>370
というかテニスやゴルフやサッカーゲームに
データ容量はそんなに必要ないでしょ?
マーク3のグレートバスケやフットボールが
1Mも容量は要らないと当時思ったし。 ロードランナーを少し大きくしただけの単色キャラだし、そりゃあ容量は食わんだろうな。
ユニフォーム着用し出したのはどこからだろう? >>485
チャンピオンサッカーではもう
ユニフォームは着ていたよね。
あとマイカードマーク3の
グレートベースボールとサッカーは
きちんとユニフォームは着ている。 チャンピオンベースボールを二人プレイで挟殺プレーを続けとると10人目の選手が現れるんやなw チャンピオンシリーズはこのくらいにして
芹澤八段の詰め将棋の書き込みでもしょうか。
このゲームって非常に地味すぎて今でも
大好きなんだよね。 小田原のハードオフにSG-1000のゲームのカセットが何点か販売されてた
ロードランナーのカセットに描かれてる光線銃打ってるオッサン渋いなぁ〜と思った 当時の将棋ソフトと今の将棋AIたたかわせたらどうなってしまうんだ? 近所にセガ信者が一人いたけど
ちょこっとやらしてもらったりゲームを見ておもったのが
ファミコンよりちょっと色数が多いぐらいでアーケードよりなゲームかなという感じかな。
かなり独りよがりなゲーム機という感じがした セガ一社でゲームソフト供給してたからね
移植もアーケードか海外のパソコンゲーだったしどうしても偏ってしまってた マーク3の性能が実質FC以下だと知った時は茶吹いたわ。
セガってソフト部の意見が弱かったんか? >>493
そうか?基本性能はマーク3の方が上だったと思う
FCは優秀なサードがたくさん付いてて職人技で神ゲー作ってたからそう思えてのでは?
中にはROMに追加チップ積んだりしてたし 上とか下とか言うから間違ってる
ファミコンはファミコンで劣ってる部分もあればマーク3はマーク III で上の部分もあった
一長一短だからどれが上とは言えないでしょう。
ただ売れたと言ったらファミコンのほうそんだけ。 商売のミスの差だろうな任天堂とセガの落差は
技術的に有利なら業界制する訳ではないし 前にファミ通でセガの大特集やってた時に
セガの上層部の話が聞けたけど
セガの欠点が垣間見えた気がした
いつも会話の中にある程度いいとこまで行くんだけど
(欲張る体質)
これが入り込む
これがセガを悪くしてるんだなと思った。 ソフトの開発側の意見が入れば、こんなのにしないってレベルで
使い勝手が悪いらしいけどな。
それはMDでもSSですら同じなんだと。
さすがにDCは洗練された設計らしいが、時すでにお寿司 >>493
ファミコンがゲームに特化した専用機だとすればマークIIIは汎用機
だからBGに絵を描いたものを動かしてスペースハリアーみたいなのが出来た。 ファミコン信者はセガハードもソフトも知識無いから
セガの悪口しか書き込めない 語る前にまず↓読んで、あとセガ家庭用ゲーム機開発秘史って本読めばこの愛のない開発部署の中で
勝てるハードができるわけがないことがよく分かる。書評読むだけでも分かる
セガ・マークIIIの潜在能力 -
ttps://togetter.com/li/752959 昔のセガはアーケードが1軍、家庭用が3軍みたいな扱いだったしな
家庭用やる気出なくて当然 >>501
アタリショックを教訓に一社でゲームを提供し続けていたからであって
キラーソフトを呼び込めなかったってのがあるんだよ。
内部的にはテクモ タイトー コンパイルも開発してゲーム出していたけど。
何でも自分だけでやってしまう。
開発出来る力があったこそによる自惚れが敗因とも言える。
マークIIIはファミコンより性能低いんだね ププッ はちょっと違う意味を持つんじゃないか? マーク3 使い勝手の悪い125CC
FC 使い勝手のいい50CC
PCE 使い勝手最高の250CC ファミコンは使い勝手のいい原付
PC エンジンはフルチューんした原付
マーク3はしょぼい原付に外をステッカーチューンしただけの原付 メガドライブ レーサーレプリカの400cc
スーパーファミコン ビックスクーター >>504
他人が言う「なるべく聞こえを良くした言い訳」を真に受けるなよ
ファミコンと同価格なのに性能低くて出荷台数少ないマーク3に来てくださいって頼んだところで誰が来るんだよ
出せば絶対売れると確信できるゲームアイディアが浮かんだなら、なおさらわざわざ売れてない本体で作らないわ
「セガ一社でやろうとしたのが間違い」という説明が間違い
完全に分かってねぇか、分かってねぇフリして言い訳こいてるだけ
それに騙されるセガ信者はただのストックホルム症候群だよ あんなに節操なく自社タイトルの移植してたナムコもマーク3には出さなかったからねえ。
サリオ参入とかはいいニュースだなって思ったけどアルゴスの戦士とソロモンの鍵だけ。 そもそも、ファミコンと比べてSC-3000〜マーク3の最大の短所はパッドがクソってこと
斜めにばかり入りやすくて固い割にペコッペコッと感触が極端
SC〜SMSの操作感は夢の中で藻掻いてるような覚束なさだったわ これ言わないやつはエアプなのか記憶が薄れたボケ老人なのかどっちなんだよ
音源もファミコンとSC〜マーク3では天地の大差
SMSのFM音源でさえおれはファミコン音源に軍配を上げるな 音楽興味ないやつはわからないだろうけどな
そしてスプライトにパレットや反転がないことがどれだけ悪影響か。
パレットや反転があれば絵を1枚書えばあちこち向かせたり回転させたり
色変えや点滅に意味を持たせたりで絵1枚に対してゲームシステム上の役割を簡単に増やせる
マーク3でそれら表現をやりたきゃ1枚1枚定義だよ、他の絵を入れられる枚数減るし気軽なルール追加ができなくなる
これらがSMSまでのどうしようもない欠点だったのに統括者がそれを語ってないというのは何を物語るか。
代わりに語ってることが全て言い訳の大嘘であるか、もしくは、
問題を今を以ても正確に掴むことができてない節穴部隊だったってことだよ
ゲームにもユーザーにも仕事にも情熱のない人達がお給料貰うためにやってたってこと。 ファンタジーゾーンのCMだっけ?
ゲームの上手い少年が選ぶのはセガマーク3ってCM
あの少年の手元が映ったときに十字キーにあのボッチが付いてた。
上手い子はボッチ付けるんだなって思った。
絶対指痛くなるって・・・ ファンタジーゾーンはセガ純正のジョイスティックSJ-300?を買って遊んでた
指が腱鞘炎になったよ
何周目かのIDA2に何回挑戦しても勝てなかった
ロケットエンジンでも逃げられないってあれに勝てる人いるの? 結局使える技術をセガがどうにかして他社に教えて
それで制限ハードで作っても売れてくという展開はセガの伝統みたいなもんになってたな。
MSもMDもSSも工夫で乗り切るw マスターシステムまでは歪なMSX1カスタムでしかない訳で >>513
高次周のIDA2は倒すの不可能じゃない?
奴は速すぎる… >>511
パッドよりも本体にポーズってなんだよって感じリセットないから電源落とすの毎回だわ。 当時のセガの移植ってなんか半端だったよな
モンスターワールドでもいきなり1面から音楽違うしさ 音楽減らしてるゲームは多いね
エンデューロレーサーみたいに逆に分割して無理やり突っ込んでるのもあるけど。 せいぜい256KBに詰め込む時代だからな・・
似てるけど同じものじゃなかったw >>488
普通に今思うとなぜこの当時普通に
将棋のソフトを出さずに敢えて詰め将棋を
発売したのか不思議だなって思ってしまう。
詰め将棋なんかより素直に将棋を出した方が
売れたでしょう。この当時は。 前の年(1982)に稼働していたアーケード版があるので、
手っ取り早く移植できたというのも勿論あるのだろうけど…。
将棋みたいな思考ゲームって真面目に作るとメモリが必要になるわけで、
1Kしかメモリが無いSG-1000では、普通の将棋は無理だと判断されたと予想。
ちなみに、後に出たオセロは2Kのメモリをカートリッジ内に内蔵。
ファミコンは2Kあるので、最初の内藤九段将棋秘伝から普通の将棋だった模様。
次の森田将棋からはカセット内にメモリを持つようになったけど。 MSにはCPUの制限とかあったの?
実は命令がうんぬんとか
将棋ってぶん回すだろうし >>525
あれ16手だかで勝てるんだよな
ファミマガのウルテクでどんどん縮めてた >>524
思考ルーチン作るのメンドいから
パズルな詰将棋 マークVミニがもしでたとしても
あのパッドでやるのきっついよね
なんか良い手はないだろか サターンミニを出す
1000U〜SMSミニを出す
コントローラを全共通にする もちろんサターンミニも
解決! セガハードの中でマークVが一番好き
理由は自分でもよくわからん
一番遊んだのはメガドラだけど コントローラーをUSB接続にすれば解決
マーク3のもUSBで再現
使いたい人はPS4のデュアルショックとかを使う マスターシステムミニなら6Bパッド使えるから問題ないだろ マスターミニが出せないのは、日本と北米で売れなかったからだろうな。
欧州だけではキツイ。
南米は未だに似たようなのが売ってるので、人気はあっても売れる見込みがない。
MDミニも国内向けだけだったら赤字だから出せなかったろう。
GGミニはコケちゃったしね・・・ ソフトは小分けにするわ
画面は極小すぎるわ
操作も難儀だの酷かった・・・
9800円で5色全部入りで丁度いい。 ラストバイブルなんてRPGとしては見た目ほど気軽に遊べるもんじゃないしそんなもんメインに据えてるのが売れるわきゃない
黄色のシャイニングフォース外伝も3本ってのもねSRPG3本続けてやるかよ?息抜きがぷよぷよじゃなくてなぞぷよだしね あえてビッグGGなんて発想でも良かったなぁと思う。
6インチの液晶でも高いわけでもないし。
2万で全部入れてポータブルなら暇つぶしにずっと使えそうだった。
あんなのだからネタで終わってしまった・・・
よくあんなので画面見れるって言い張った物だと思う。 >>531
SG-1000IIにMK3のパッド繋げてたわ
SG-1000IIのパッドはボタンがゴムで押しづらいけどMK3はプラだから連射しやすい
スターフォースで出しまくった マーク3のパッドにスティックつけるとすげえ親指が痛くなった思い出 >>542
型番忘れたけどコントローラーの改良型はプラだったよ。 >>543
あのくそスティックをどの指でどう操作するかなんか開発者はきっと考えてすらいないし
支点力点作用点もでたらめ ゲームギアはあのまま大きさで最近の液晶パネルで複数ソフトてんこ盛りがよかったのに。 漫画の影響じゃないだろうか?
なんかスティックでプレイするのがいいみたいなのがあった。 ゲームギアミクロはカラバリ商法しなければそこまで叩かれなかったと思う カラバリとはいえハードを複数買わせるのは印象が悪すぎる カラバリはSC3000で経験済みなんやけれど、手持ちの3000Hの赤がセガの公式から無かった事にされとって悲しかったんやなw カラー商法もそうだけどコスパが悪いねん
メガドラミニ出てるんやし、比較すんのは当たり前。
ゲーム6〜8本にして、2980円とかやな ファミコンのクレイジークライマーなんかスティック2本だしなぁ コントローラーのスティックは特許回避かなんかだと思ってた。さすがにあんなの使うのいないのわかってたと思うので ゲームギアの赤とか黄色とかに思い入れ有る人そんないるかね?とは思った
ノーマルとクリアだけなら解るんだけど そもそもゲームギアミクロはガチでゲームやるんじゃなくて
キーホルダーサイズでゲームが遊べるという
ファッション的な楽しみ方する方向性じゃないか? >>555
そうそう、十字コントローラーはニンテン特許だった。
ゲーム&ウォッチの時のヤツちゃうかったかな
(商法特許区分違うから改めてとったかもしれんが)
>>558
そんなガチャポンライクな商品に
クソ高い値段つける志向性。頭おかしいし客舐めすぎw 2000円なら許されたのかもな。
5000円だとネタで買うような値段でもないし。
現実的には1万くらいにしないとまともな物は作れそうもないけど キーホルダーサイズにするなら2000円いかないくらいで1ゲームにしとけば良かった 海外で50ドルくらいで普通に偽PSPみたいのがあるから、
あの値段でもちゃんとしたの作れたはずなんだよなぁ。 黒だけでいいから用意できた16本全部いれとけば
5000円でもそこそこ売れただろうな
まあなんにせよ値段とかゲームの数がーより
小さすぎるのが一番ネック
ゲームギアの客層が老眼始まってる初老である事を甘くみすぎ
ゲームギアはミニじゃなく1.5倍の大きさにして15000円50タイトル入りくらいで出すべきだった 小さいのが価格高いと自然と文句出るんだよなぁ
実際は凄い技術なんだけど、車もデカいのが好まれるのと同じように GGはガワが大きすぎたからGBAくらいのサイズが良かったな
USBでモニタ接続&MDミニパッド使用OKが大前提での話だけど 海外で出さない時点でネタレベルだったんだろうな。
セガ主導じゃなかったみたいだし。
本当に大失敗だな おっさんが外で持つには恥ずかしいくらいの大きさのゲームギアビック
ゴクリ…
…なんかおらわくわくすっぞ!
ゲームギアビックの場合パッテリーじゃなくて単1電池六本でもいいぞ
なんかおもろいから 自分の家にはラテカセあったな
ラジカセにさらに小型カラーテレビ付けたやつ
コンセントだけじゃなくて単一電池でも動くみたいだけど10個必要な時点で燃費がやばい At Gamesに任せておけばいんだよ
あと据え置き型はHYPERKINが出すと 奇抜な製品も多かったな。
ラジカセにテレビはさすがに意味わからんかったw
アレは分ければいいだろって思うだけ。
テレビの音声をカセットに録音できる機能でも付いてるのならメリットもあるけど。 テレビだけの小型が売ってたな。
地味に欲しかったけど高かった。
14インチと変わらないのがね・・
小型のってゲームにも実用的に使えたろうか おいら>>570だけど
>ゲームギアビックの場合パッテリーじゃなくて単1電池六本でもいいぞ
/ \○ッテリー
になってた・・・・老眼それは君がみた光・・ 中華ゲーム機でメガドライブ迄のゲームは満足できるね
ただ6ボタンが無いのはなんとかならんかな >>576
俺もRETRON sq届くまで本体カラー名ハイパービーチ
じゃなくてハイパーピーチだと思ってた キムタクのジャッジアイズシリーズの新作で、主人公の八神の部屋にマスターシステムが置かれて、何本かソフトが遊べるらしい
進行具合で新しいカセットが拾えるとか
今この話メガドラミニスレの方に書き込んだら、名越はろくな事しない、許せねえみたいな反応をされて引いたわ
それじゃあマスターシステムミニは厳しいかな〜とか、ソフト何入るの?みたいな話になると思ってたんだが マジで?
レトロセガファンは名越にそこまで殺意マシマシなの?
マスターシステムのゲームやれる機会が増えて良かったとかそう言う普通の反応を期待してたんだが
そりゃこのスレとかメガドラミニスレに居るタイプの人間は最新ゲームとかやらなさそうだけどさあ 正直キムタクゲーはいらんから普通にマーク3の名作まとめたソフトをくれ >>582
赤い光弾ジリオンとか北斗の拳 奇面組 ダンプ松本 スケバン刑事II
テディボーイブルース あんみつ姫 天才バカボン
もっとあると思うけどざっと考えただけでも版権クリアしないと色々あれよね。
アウトランとかアフターバーナーもやばいかもしれん 海外のG-LOCだってF-16がパッケージだし F-16ファイティングファルコンは最初何これって思ったけどやり方とコツを掴んだら神ゲーになったなあ >>584
北斗はブラックベルトでもいいな
ボス戦の曲すげぇ格好良いし。
つべで検索すると結構カバーされてて
地味に人気あるんだなって思った セガのゲームはセガの作ったハードで遊びたいんが心情なんやなw ジリオンてSEGAアニメだったけどそれでも厳しいんかね? キムタクの事務所にマーク3が入ったけど
役じゃなくて本人の年齢的には結構ピッタリなんだけど
まったく知らなそうな感じではあったな
あれがファミコンなら
もっと素直に反応してくれたんだろう ジリオンのあとキン肉マンを見る流れだったな当時のテレビ >>590
ジリオン、セガのCMが流れるのが楽しみだった。
あとボーグマンとかおそ松くんとか >>589
そこはキムタク的にゲームボーイブロスだろ >>586
ボスの曲カッコいいよね道中も。ただ火炎放射器もってる奴のステージのような地形や
デビルリバースのボスがパターンとともに完全に作り替えられてるのが好みが分かれるところ。
>>588
タツノコプロダクションの許可とか居るんじゃないかな?
北斗の拳とか東映動画のシール貼ってあったし。 >>585
ケーブル繋げて対戦した人ってどれくらい居るんだろう >>588
セガがスポンサーで作ったアニメだけど
アニメそのものの権利は分散してる可能性
>>594
タツノコ作ってるけど制作するお金出してないと権利はない
例えばエヴァはタツノコ制作だけどお金だしてないから権利ない
あれだけ売れても儲かったのガイナw TMS作品だったらやりやすかったのかな
あと、あんみつは海外ではアレクのなんとかだったな >>597
ガイジンにあの女中共の名前当てさせるんは鬼の所業なんやなw そういえば、あんみつ姫を購入してから
30有余年まだ一回も遊んでなかった アレックスキッドinハイテクワールドの方はクリアしたんだが。
忍者が出てくるところがすげー難しい 今クリア出来る気がしない。 動画で見ただけだけど
アレク忍びのスナイパーの動きもえげつないな
内戦で暗躍する外人傭兵って感じ >>594>>596
やっぱそういうものなのかな
一作目をどこでもセーブ環境で遊べたらメチャ有り難いのだけど ジリオンはランドキャリッドに戻らないでも だいたいクリアまで一時間強かかったような気がするな。 >>602
アレックスキッド in シノビワールドってのもあったね。
音楽がSHINOBIのアレンジでカッコいい
OPのデモシーンがダイナマイトダックスのOPデモっぽい気がする。 ジリオン久しぶりにプレーしたらラスボス戦で2人戦死した挙句
戻れなくなるトラップにはまってクリアーできなかった あんみつ姫を外人が見たら謎すぎにならんのかな・・・
奇々怪々は理解できたようだけど >>606
ラスボス戦はチャンプからやらんと。鈍足だしジャンプ力無いんだから。 >>607
海外ではアレクが代役のバージョンのプレイ動画見たことあるけど海外にき困惑してた >>611
そもそもあのジャンプ力でどうやってあそこまでいったか謎 阿修羅はタイトルからステージ1のBGMの流れが好きだったな 阿修羅ってFCの糞移植のIKARIに比べると全然出来がいい
流石ゲームメーカーが作ったゲームって感じ ロストジャッジメントのミニゲームで日本では発売されなかったマスターシステム版サーガイアが
マーク3/マスターシステム用ダライアスUとして遊べるそうだけど
国内用ならFM音源対応してるといいな
他のマーク3タイトルではなく態々タイトーから版権取ってまでして移植するなら
そこまでやって欲しいけど >>620
SAGAIAはFM音源無いよ。
RASTAN(ラスタンサーガ)と中華大仙(日本語対応)はFM音源積んでる。 ロストジャッジメントの体験版でマスターシステムのアレックスキッド遊べるみたいですね
プレイ動画が上がってたけどマスターシステムの起動画面もあるのね(スペハリのBGM流れるやつ) アレックスキッドの操作方法がMARKIIIなのか海外のMaster Systemなのかどっちよりなのか気になる。 ロストジャッジメントのダライアスUだけど当時のマーク3・マスターシステム用の説明書
まで作ってたんだね。奥成さんのツイッターで知ったけど >>624
エンデューロレーサーも遊べるみたいやけれど国内版やったらエンジンとサスを強化した状態で
市街地コースのゴール手前のジャンプ台に乗るとゴールを飛び越えてスクロールオーバーからの
プログラムの暴走が見れるかもしれんさかい興味津々やなw >>625
まぢか
奥成さんの作り込みハンパないな… >>625
って事はギャラクシーフォースやラスタンサーガ
中華大仙やランページ ビジランテも日本語の説明書が眠っていてもおかしくはないな。 処理速度優先やったらFM音源オミットも仕方の無い選択肢なんやなw
アルゴス、バブルボブルもPSGオンリーやな
麻雀戦国時代は見て見ぬ振りするんやな
喜劇やなw >>360
アイテムフル装備の大ジャンプとジャンプ後アクセル連打は必須なんやなw チャンピオンボクシング、アケ移植する時に3ボタン(ジャブ/フック/ストレート)にすればよかったのにな マーク3じゃないがセガギャラガとか4000円だしな エクセリオンもそうだけど正直ファミコンに比べて移植度高くないよな。
スターフォースは意見の別れるところ。 さらば森田と見取り図のゲーム番組で知らん芸人がプレゼンしてたアインシュタインゆずるが帽子で地球守るやつはマーク・サーニーがマークlllで作ったゲームさらっとパクってたな スターフォースはSG1000版やったあとにファミコン版やるとスピードはえぇえってなる マーク3ソフト、今高いのか
俺は昔揃えたけど時期が良かったかな
駿河屋が突然マーク3ソフトを値下げ処分みたいな売り方して
そこでレアなソフトをまとめて買った 今更本腰入れてやることはないとは思うんだけど、
G-LOCとラスタンサーガとか日本で発売して欲しかったな。 10年くらい前に個人的にマーク3ブームが来て
買ったソフト色々クリアしたけどある時ピタッと止めてしまった
未クリアソフトが半分くらいある 購入したソフトの中では唯一最後までいけなかったガルケーブ。
シューティングの腕前最盛期の時には手元になく、今の反射神経ではもう、すぐ死ぬだろうなぁ。 今更ながらファンタシースタークリア
まあスイッチのSEGA AGES版なんですが移動速度速くしたりオートマッピングなどがオプションで選べたり遊びやすくなってるのは良いと思った 昔、ロードオブソードは結構先まで攻略したけど途中で止めてしまった
エイリアンシンドロームと阿修羅はあまり進めなかった
今ならレトロフリークでエンディング見るのは可能だろうが エリシンは難しくてクリア出来なかったけど阿修羅はクリア出来たよ。
ただしノーミスで進まないと復活が難しすぎる。 ゲームラボ読んだけどカプコンのスト2当時カプコン内製でつくってておくらいりして後になってドイツのチームで作ったとか面白い話あったわ
インタビューで気になったんだが流出したカプコンのマスターシステムゲームって何
分かる人いる? >>654
流出は知らないけど、
ストライダー飛竜 ロストワールド 大魔界村 ストII(ブラジル限定) ストライダーリターンズは出てたな。
こんだけ出てるなら1942とか出れば良かったんだけど。
ストIIは韓国でパクリものも出てたが出来はどっちもどっち >>655
レスありがとう
ゲームラボの記事には確かに流出したと書いてあったんだけど何のゲームのことを言ってるんだろう
気になって仕方がないわ
読んだ人居ないか??? >>658
何か最初期のストリートファイターみたい。 >>658
スプライトが足りないから敵キャラをBGで処理するとかスゲェなおいw
誰でも思い浮かぶ手法だが背景がある以上やらないのが普通なのに こういう風に BG で表現して
表現が独特な方法って
Mark III のスペースハリアー思い出すよねw 片方は枠ありで片方はなんか透けてる。
片方はスプライトなの? 同じマークIII版の
ダブルドラゴンにも見えるね。 DIRECT GAMESで
アレックスキッドのミラクルワールドDX 2050円が
今ならたったの660円 660円 いい加減1000ⅡとSMSのコンデンサ交換しないとだな
RF入力→HDMIコンバータもなんか動作不調で本体実機がどこまで正常に動いてるかよく分からん SG1000とかマークⅢとか触ったことも実物見たことすらないな
ミニシリーズでも復刻したら欲しいな
やってみたい SG-1000ⅡがマークⅡと呼ばれる不具合について 友人が持ってたファンタジーゾーンとか、ファンタシースターとか羨ましかった…
あまりにもうらやましくて強奪してマーク2に差したこともあった マーク3はファミコンと比べて妙に色鮮やかに見えたな。 SG1000にカードキャッチャー付けてセガマイカードマークIIIのハングオン差し込むとメインBGMが流れ出すってあったな。 >>671
Σ(・Д・)違うの?
ならなんでマークⅢ?
マークⅡはどこ(゜Д゜≡゜Д゜)? 一部のハードは抜いてるけれど こんな感じかな
SG1000
SG1000II
SC3000
MARKIII SEGA MASTER SYSTEM
セガマスターシステム 日本版 はFM音源とラピッドファイア 3Dグラス用のプラグ リセットボタン搭載
メガドライブ ジェネシス
テラドライブ
エデュゲーションギア ※一般販売は無し アジア版はマルチメガ 北米版はCD-X
32X (マーズ)
セガサターン
セガネプチューン ※未発売32Xとメガドライブを一体化
セガプルート ※未発売 ネットモデム搭載型セガサターン
ドリームキャスト
セガウラヌスが存在してたかは知らん。 初代XBOXをセガブランドで出してたら…と思わなくもない。 セガコンシューマ機正式名称
1.SG-1000
2.SG-1000ll
3.セガ・マークlll
4.セガ・マスターシステム
5.メガドライブ
6.セガサターン
7.ドリームキャスト
セガのサターンではなくセガサターンという固有名詞
SC-3000やゲームギアはコンシューマ機(家庭用据え置き機)じゃないので世代のナンバリングに加えられてない 国内版マスターシステムの本体基板には「SEGA M4J」とプリントされており
これはマーク4ジャパンを意味する。
セガ社内においてマスターシステムは実はセガマークIVなのだ!
…と当時のBEEPに載ってた。
実際基板にはM4Jと書いてあるけど、意味が正しいかどうかはわからない。
ちなみにメガドラ基板にはM5とある。マスターシステム以前の実機は持ってないので未確認。 >>679 >>680
この動画だと メガジェットの話はなかったが
ゲームギアは マーキュリー
NOMADが ヴィーナスらしい。
メガドライブはMARKVっていう認識で良いみたい。8:05より。
https://www.youtube.com/watch?v=wqdN_L4YaDE PCエンジンの登場で一気に三番手に躍り出てしまった不遇のハード 日本の環境だとメガドラと共存できないと踏んでさっさと看板下ろしてしまったからなあ
32X見てると正しい判断だったんだろうが当時はおいてけぼり食らったみたいで不満だったわ
海外でソフトが出てるって断片的に情報入ってたのもあるが 日本の環境だとメガドラと共存できないと踏んでさっさと看板下ろしてしまったからなあ
32X見てると正しい判断だったんだろうが当時はおいてけぼり食らったみたいで不満だったわ
海外でソフトが出てるって断片的に情報入ってたのもあるが 不遇でもないよ、妥当。
後出しになったmk3の時点でも、FCと一長一短程度でVDPメモリは初代から増やしていない。
パレット不足、CPUも遅いまま。 ファミコンでは飽き足らない層を狙う戦略で、
定価19800円でシステムEのようなVDP二個積みで
出せば良かったのにと思う。 MK3時代にサードパーティーを沢山得られていればもっと盛り上がっていただろうなぁ >>687
ファミコンの方が先行して台数も多くメジャーになっていた所なので覆すのは困難。
だからSFC発売前にMDで仕切り直したのは正しい戦略かと。
ただ、そこがセガなのか、先行するPCEにも劣る部分も少なくないのがね 当時のセガは技術があるだけに自分の力を過信してしまうのがアホなんだけどそれが魅力でもあった。 PCEは実際にプログラマーなどの開発者にどういうスペックがいいですか?って聞いて作ってるからバランスの良いハードになった
音源がややチープではあるが PCEはBGが1面のかわりにマスクとかラスタースクロールを使って
疑似的に多重スクロールを再現してて PCEの性能を後で知って技術屋ってすげーってなった。
源平討魔伝とかパラノイアとかマジカルチェイスとかどうやってんの?みたいな。 >>690
あれは当時あっての性能だと思うからね
実際ドリームキャストもかなりバランスの取れたゲームハードだと聞いたことあるけど
大物になれなくてダレてしまったね >>686
PCEのスパグラ(VDP2セット)みたいなもんだし、値段もその程度では済まん(VDP+16kB分)&相対的にZ80CPUが非力
>>690
正に強化FC(速度4倍、スプライトBG強化(サイズと色数)、波形メモリ音源)なだけ
馬車ユーザに馬車強化を求められた感じの結果、単純強化。
MDはmk3でのパレットが無い、少ない問題への反省なし、というのも問題。 1983 SC1000
1984 SC1000II
1985 mark3
1987 MasterSystem
1988 megadrive
うーん、この・・・ 子供の頃は新機種まだかな?まだかな?って思ってたけど、毎年の様に出てたんだな。 日本の環境だとメガドラと共存できないと踏んでさっさと看板下ろしてしまったからなあ
32X見てると正しい判断だったんだろうが当時はおいてけぼり食らったみたいで不満だったわ
海外でソフトが出てるって断片的に情報入ってたのもあるが >>697
まだまだマークIIIで楽しく遊んでたのに
『ゲームがつまらないのはハードのせい』みたいに公式からdisられたのが
一番腹立ったしそれでメガドライブあんまり好きじゃなくなってたな当時は メガドライブでスーファミと熾烈な戦いを繰り広げるだろうなと思っていたが
PCエンジンの登場で一気に三番手に躍り出てしまった不遇のハード 日本の環境だとメガドラと共存できないと踏んでさっさと看板下ろしてしまったからなあ 1983 SC1000
1984 SC1000II
1985 mark3
1987 MasterSystem
1988 megadrive
うーん、この・・・ >>704
SG1000とかでは?
FCはそのSG1000と同時期に出てこの表の中を駆け抜けてSFCまで持たせたからなあ。
mk3とかMDとかパレットとかもう少しどうにかならんかったんかな。
FCに比べてZ80とかで処理落ちしやすいしなあ。
以下のはmk3実機で動かしたデモみたいで良く出来てるけど処理落ちがな
https://www.youtube.com/watch?v=G8PFfYtRALk
https://www.youtube.com/watch?v=CoXBR5jaUko メガドライブでスーファミと熾烈な戦いを繰り広げるだろうなと思っていたが
PCエンジンの登場で一気に三番手に躍り出てしまった不遇のハード Hyperkinのメガドラ用HDMIケーブルをマスターシステムに使ってみたら普通に画面出力されるね
なんか得した気分 >>706
でも、海外だとメガドラが一位だけどな
日本よりデカい市場 SG-1000本体と買ったソフトがサファリハンティングだったw >>708
その書込みは他のスレで全く同じ内容を見たので恐らくコピペ荒らし
ツッコミ待ちの文章 1983 SC1000
1984 SC1000II
1985 mark3
1987 MasterSystem
1988 megadrive 1983 SC1000
1984 SC1000II
1985 mark3
1987 MasterSystem
1988 megadrive
うーん、この・・・ セガも発売延期になったけどメガドライブの復刻を出すんだから、SGやマーク3版の復刻を発売すると思うけどね。できればオセロマルチビジョンのタイトルも収録してほしいけど、版権の問題をクリアすれば可能だ 星を探してをクリアした。
真のEDがあることは知っていたがは自力では出せなかった チャンピオンベースボールとチャンピオンサッカー
FCのベースボールとサッカー
クオリティの差が子供心に突き刺さった 近所に1人 セガ マニアが1人いてやらせてもらってたけど
唯一 北斗の拳と映画のロッキー
これは羨ましかった >>720
チャンピオンテニスは中々面白かったよ。 巷ではファミコン40周年記念ばかり報じらてるけど
同じ1983年7月15日にセガSG1000も誕生から
40周年記念なんだよね。
もっとマスコミやゲーム評論家らはこちらの方も
祝ってほしいって思う。
改めてファミコン・セガSG1000誕生から
40周年おめでとう御座います。 ギアコンバーターが楽しみだ。
SC-1000版のスターフォースをインストールしよう。
オプセス回せるかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています