【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】69面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】68面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1605556472/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
90/12/01
https://i.imgur.com/o2rNoXC.jpg
https://i.imgur.com/AwBaU6p.jpg >>1
ダイナブラザーズ乙
ここ数週間ダイナ熱が再燃して、HARD10面を延々やってる
ひとつ噛み合わないとメテオ連発されてボロ負けするけどなんかこの面楽しい コナミはMSXミニコナミコレクションををマイクロソフトと提携して出したら良い。
セガサターンのあれば十分かもだけど MSXとかセガSGとか80年代のコレクションはそのうち出て欲しい喃。 結局、アストロ予約してもーた。。
あれって、サイバーアケコン使えるんかな。
使えたらいいな。 >>9
まぁ無理やろね
>ちなみにほかのコントローラー、アーケードスティックを接続してみたところ、動作することはなかった。
https://www.famitsu.com/news/202011/24209889.html (MD/GEN)ディヴァインシーリング/Divine Sealing-Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=8ltZJ-WlyMg >>1
メガドライブ乙
こ、これは、乙じゃなくって、2なんだからね! PCエンジン版の曲ってなんであんなに違うんだろう。
テクモの時の音楽が使えなかったのって理由があるんだろうか。 マークVのサリオ繋がりでもっとテクモのゲームが移植されると思っていた頃がありました
アルゴスのとか ゲームギアミクロの黒も品切れになる程度は売れてるのにメガドラ2ミニ出さないとは 2の事を考えてソフト残しとこうとかは考えずに、1に全力投球したって感じの事は言ってたけど
キチガイ的にはそれが2は出ないに脳内変換されるんだよ 全力投球したのになんでスーパーリーグが入ってないんだよ(´・ω・`)…クソ過ぎだろ
スーパーリーグ 関係ないけどスマホで野球のプロスピがめちゃくちゃウケてて
野球人気再燃してるらしいなコナミのやつで メガドラ2ミニよりサターンミニの方が先だろ
そしてその次はNAOMIミニ
R360ミニも期待は大きい わかった!俺からのリクエストは
天下布武とキューティ鈴木のリングサイドエンジェル!
あとはおまえらで決めてくれ!じゃ! ハッピーセットにマクドナルドトレジャーランドアドベンチャー1本が入った
「メガドライブミニマクドナルドスペシャルバージョン」を付けたら
仮面ライダースナックやプロ野球チップスまたはビックリマンや
おにめつウエハースみたいにオマケだけ取ってバーガー捨てるおじさんで溢れ返りそう >>28
俺はサンダープロレスかな
生まれも育ちもセガハード育ちな俺。
プロレス好きな俺は、正直友達のPCエンジンのファイヤープロレスがうらやましく、スーファミ時代も更に更に羨ましいーく日々を暮らしていたわけだが。
(だって友達の家じゃないと出来なかったしね)
そんなある日メガドライブでファイヤープロレスリングが出る出るやっと出るー!
当然予約しましたよ。
で、発売日購入。
やっと自宅でアレができるー!
って瞬間沸騰。が、なんか違う。
なんか違う。
なんか違う。
違う。
いや多分PCエンジンも同じだ。
単なる勘違い。
同じだ同じだ同じだ。
きっと同じだ。
いや更にもっとコレは面白いんだ。
と、毎プレー毎プレー自分に言い聞かせてプレー。
そんな時代を感じさせてほしい、そんなゲームだけじゃなく私生活でも一番辛かったあの時、今から見ていったい何だったのか?
一番やりたいプロレスゲームは、スーパーファイヤープロレスリングです。(あれ?) 頭の悪いやつが書く文章は無駄に長いから困る
3行で済むような内容を20行もかけて書くなんてアホの極み ヒューマンのスポゲーはPCエンジンの強味だったのに
何故かミニには一本も収録されなかったな
スーファミにはスーパーフォーメーションサッカーがあったのに シューティング多くして、わざわざパッドの連射機能は潰す(中身の基板は連射パッドと同じ)。アコギや >>36
憧れの ファイプロ買って 興じれば サンダーだけに 夢幻か。 >>35
当日健介が使えたのはサンダープロレス外伝だけ、と言い聞かせてやってたわw >>6
MSXミニコナミコレクションいいね
セガサターンのやってるけど、MSX2のソフトや
使うキーの多いガリウス、シャロム、版権問題でF1スピリットとQバートが入ってないから
その辺全部入ったのが出てほしいなあ >>44
F1スピリットは面白かったよな。
あのガクガクスクロールがラリーステージとものすごく相性良かった覚えがある。なんか言う事聞かないマシンをねじ伏せてる様な感じが味わえたんだよなあ…今やったらどう感じるかわからんけど。 サンダープロレスリング列伝と正しく言えや(´・ω・`)
妙に中古が安いと警戒して買わないままのソフトってあるよな
それがこれ 電撃PCエンジンミニ
ってもう買えないのかな
天外魔境の座談会読みたいな >>41
初期型メガドラの外観のくせに再現性を無視して6Bパッドを同梱し
パッケージの絵まで変えやがった復刻商品と名乗ってる厚かましさw 3ボタンのジェネシスミニに
6ボタン格ゲーが2つも入っていることを忘れて
連射パッドがどうとか言ってくるアホは絶えんな >>19
ヒント:小売店が仕入れた数(1台ならすぐ売り切れます) もうさ、メガドラミニにカセット差し込めるようにして
ゲームはカセットで売ればいいのに。10本入りとかでさ。
で、新作ソフトもリリースしたらいいじゃん USBメモリにデータぶっこんでプレイできるようにしてもいいぞ 映画ガンヘッド子供の頃弟と一緒に観に行ったけど
内容はほとんど思い出せない
ゲームは面白かった ドラクエがサターんででてたら今頃サターン5発売で盛り上がってたよね 本体セーブや消えるセーブカセットで出るわけない定期 >>56
PSのドラクエ7の出来を見てたら思うけど
セガサターンでドラクエ発売する世界線だったらグランディアみたいなドラクエ出てたと思う ヘッドオン難しすぎだわ
ペンゴも全然クリアできん… ゲーム名前だけで全然作品と関連ないしな。
(一応ストーリー上は繋がってる?) CD-ROMのアクセスの遅さと、
エンカウント前にガチャガチャとローディング音がなるので萎えた。
それにああいう3D表現なら潔く2Dで表現して欲しかった。
プレステよりもサターンよりも64で出すべきだった、ドラクエは。 メガドラミニの基板サイズのままでメガドラ2ミニに入るなら2の事考えて作ってそうだけど
どうなの >>17
当時の代表作ならアルゴスの戦士(十字剣)とソロモンの鍵移植されたじゃないか。
あとは自らの手でのスターフォース… >>55
まんま同じだから自分が書き込んだかと思ったわ >>62
64のカートリッジって最大でもCD-ROMの1/10の容量だろ?
色々と削る所出できそうだな。 64のコントローラーは非アクションゲームには本当に向いていない
マリオストーリーはホリの小さいやつでやったわ 64がヒットしてたら当然64で出てたよ
堀井雄二は一貫して一番売れてるハードで出すって言ってた訳だし >>64
メガドラならアルゴス完全移植出来そうだね >>53
前にも書いたけど
ミニをsteam対応にしてくれればいいんだよ
スマホガーとかうるさい奴がじゃますんだろうけど
ミニがなぜ売れたのか解ってるならわかるはず 普通にswitchでダウンロード版出して欲しい。海外版のジェネシス詰め合わせ買っちゃったぞ。まあ悪くないけどRPGが日本語非対応でキツい。ベアナックルは3作品とも日本語に設定で変更できるから満足。 >>64
メガドラで移植もあったんじゃないの?ということだと思うの >>72
WiiとかPS3であったアーカイブみたいのはいいな。なんで一昔前まではやってたなのにやらなくなったんかなあ?
やっぱ価格安めだから薄利多売じゃないと儲からんのかもな。ほとんどの層は買わんだろうし。 >>75
どうせ単なるエミュだし開発にそんなに手間暇係りそうにないからどんどんやって欲しいよな ジェネシスクラシックス安いんだから買いなさいよ
海外版しかないけどアマで普通に買えるし国内版スイッチで普通に遊べるぞ 海外版がなー
ごにょごにょすれば日本語版になるって噂は聞いたが調べてない
ガンヘッドと言えば
・河森正治
・銃で遊ぶとツキが落ちる
・にんじんスティック
・ジェロニモー
・小説版が意外と熱い
だけ抑えておけば完璧、あと映画オリジナル要素として
序盤でやられた奴が機械と融合して出てきたりするけど気にしたら負け >>78
もちろん持ってる。けどセガのゲームだけやん。しかもファンタシースターやシャイニングフォースは英語オンリーだし。 >>80
海外版でも最初から日本語対応のソフトはあるし、ごにょごにょの意味がよく解らんけど、ディスク入れれば普通に日本語化されるよ?日本未発売のソフトもそれで何本かは買ってる。
対応してないソフトのごにょごにょは知らんけど、そもそも日本語化パッチとかPS4やswitchで配布されてるの? >>45
タイトル画面からゲーム画面に移るまでの音楽とかのテンションの上がり方が凄い
サンダー列伝は、PS2版特典の座談会でも馬鹿にされてたなあ
チャチャマルがハードの能力も考えず勝手に企画を進めたとか
まあファイプロ好きは笑いながら楽しんだけどね サターンの2D性能を活かした6メンスクランブルもあったけど
やっぱり闘魂列伝のインパクトは大きかったな
64のバープロも良くできていた ヒューマンって嫌がらせかよってくらい自社作品の劣化移植してきた
ファステストワンもクソゲーだった
フォーメーションサッカーは出さず
最後にバリアームなんていうオリジナルシューティングを出したがこれも微妙な出来 ファミコンで下請けやっていたヒューマンからしたら
PCエンジンの方が作りやすかっただろうし
何年かしたら
その資産でスーファミに参入と
あの時代を実に上手く立ち回った会社だったな エンジンやスーファミユーザーなら騙せても
アーケードでは通用しなかったようだ >>85
バリアームのゲーム部分ってヒューマンのゲーム専門学校の卒業制作か?ってくらい
STGツクールで作られた感があるよね スーパースターソルジャーとして作ってたもんを
映画版の未来で宇宙用ガンヘッドが戦うSTGという
後付け設定で強引にタイアップタイトルにしただけだからな
自機デザインは一応映画似合わせて変えた結果当初とは違うものになってるので
まったく関係ないわけでもないが >>89
ツクールかどうかは知らないがPCエンジンの横シューテンプレ感 スターソルジャーもスーパースターフォースとして作られていた
許可されなかったみたいだが バリ・アームは一見TF的な横STGなのかと思わせておいて
プレイしてみると凡も凡
最近はそれなりに高いみたいだけど
価格と全然釣り合ってない >>92
テクモがスーパースターフォースを開発してたからだな バリアームって横シューだったんだな
グラフィック綺麗だから、今風にアレンジしたら化けそう
とりあえず貯めショット連発でゲーム進めるのは良くないな
もうちょっとゲームに変化つけないと
フォースを付けるとかなw ヴェリテックスは音楽は凄いけどゲーム部分はツクールというか
デザエモン(SFCで縦スクロールシューティングが作れるソフト)で作った感じに凄く似てる
バルカン、レーザーのショボい発射の仕方がそっくりで
当時の広告でウリのひとつだった多重スクロールもデザエモンで再現可能なレベル
そして地上の背景がロープレのフィールド画面みたいなショボさだったり >>94
と長年思われてたけど、どうもスーパースターフォースというタイトルはコロコロの飛ばし記事だったらしいな
当時のハドソンの開発でも企画時からそんなタイトルは出てなかったとかで
スターフォースが売れたから来期は同ジャンルで縦シュー作るという流れ 来年早々にメガドラミニ2が発表されたとして、奥成さんがアジア版や北米版メガドラ
ミニを買ったコアファンをどう扱うか楽しみ。シカトこかないと信じてるよ。
メガドラミニの続編なんてコアもコアなファンしか買わないんだから頼むよ。 発表されるのは早くても春以降だろう
2は来年か再来年でいいから先ずマスターシステムでお願いします コアなファンしか買わないとわかってるのにこの時期に赤字覚悟で出すほど馬鹿じゃないだろ ヴェリテックスを制作したと思われるイスコとオペラハウスっていう会社が他のメガドライブ移植ゲー(マスターオブモンスター、ミッドナイトレジスタンスなど)でもセットになってるっぽい
ついでにどれもサウンドにテルプシコラ採用してる バリアームは売りの多重スクロールも含めてグラフィックも綺麗で音楽も良かったから悪い印象は無いな。発売すぐに値崩れして安く買えたってのもあるが
変形ロボの設定がゲームに全く生かされてないのは制作中に大人の事情での企画変更があったとしか思えないけど 声がデカイだけの少数派コアゲーマーの為にいちいち毎回出してたらキリがないでしょ
2をだしたら今度は3を出せ言うし3を出せば4を出せと言うし
馬鹿ゲーマーは少しは我慢も覚えろよ その少数派コアゲーマー用のビジネスがゲームギアミクロの4色展開であり、
アストロシティミニの色違いや高価格別売りジョイスティックじゃあないの?
売れないから価格を高くするんでしょ。 バリアームは1面だけ面白かった
サンダーフォースW1面みたいで >>89
とは言え93年当時の専門学校卒業制作でアレだしたら
講師は仰天するレベルじゃないか 専門学校の卒業制作が元になったゲームが発売されているし
そんなに馬鹿にしたものでは無かったと思うけどね ロボになると固定ポーズになってピクリとも動かないバリアーム
飛行形態だとパターンあるのに >>102
テレネット掘ってたときに出てきた会社だ
他にもデスブリンガーとかやってたっぽいな
空牙もだったかな?
だから音源ドライバがそのテレなんとかってやつが使われてるぽい オペラハウスはいまファミリーソフトの版権管理やってる別の会社もあってややこしい ツクール系で面白いゲームを自作してプロデビューした人っているの? >>90
コンパイルがスーパースターソルジャーを作る理由がわからない
ハドソンが内製でシューティング作らなくなってたのはそうなんだけど >>96
ヴェリテックスというとついディヴァインシーリングを思い出す件 >>116
そんなもん当時は下請けの仕事がメインだったコンパイルなんだから製作依頼が来りゃ作るだろw >>118
そりゃそうなんだがあの露骨にコンパイル臭まる出しなゲーム性に
一応は自社オリジナルだったスターソルジャーを名乗らせることの抵抗はハドソンには無かったんかなとw そもそもスターソルジャー自体が完全オリジナルじゃないだろう ハドソンは当時PCE立ち上げとCDRom2準備のどさくさで全く人手が足りてないから、そうするしか無かったんじゃないかな
ファイナルソルジャーでやらかした時は流石に危機感からか内製に戻したし まぁそれっきりなんだけどw 以前スーパー忍のクリア耐久配信した子が今夜はジノーグやるらしいです
レトロセガゲーでやるかなとは思ってたけどまさかジノーグとは……
自分は名前だけは知ってるメガドラゲーなので楽しみ ファイナルソルジャーは当時普通に買ったんだがあまりのつもらなさにビックリした。自機のデザインも妙にダサいしプレイした感触もなんかスカスカな感じだったし。
とは言え当時の記憶でしかないから今改めてプレイしたらまた違うのかなあ。 >>110
絶対いないとは言わないけどさ
バリアームレベルのグラフィックと曲を作れる実力がすでにあるなら
数百万も払って2年間無駄にしないよ 確か、SFCで出た火事の消化ゲーが専門卒の作品だったような ValveのPortalがゲーム専門大学の学生チームが作った作品だな
全員Valveに引き抜かれてる ジノーグは配信見てるだけでダメだった
特定の強い武器を持ち越すのと、攻略でここは初見殺しってポイント知らないと
100%に近い確立で死ぬから、正直まったり見てられない
こないだクリアしたけど、どう考えても後半ボスは無理ゲー過ぎる ジノーグはラスボスがすごい強かった気がする
胡坐のハゲみたいなだっけか あ違うわ
胡坐のハゲはチンポハゲの面の中ボスか
ラスボスは胎児…っぽい何かか メガドラのシューティングといえば
XDRなんだが
なぜあんな出来になったのか
知っている事情通の方はいますか?? XDRは連射パッドを繋いでプレイすると自機がスプライト欠けするくらい弾が撃ててそこだけ楽しいぞ。 明日はヒマだからストリップファイターUでもやるかな。 XDRは爆発音がおかし過ぎる
なんだよポンって
TFでもあの音だったらクソゲーになるかも サンダーフォースのヒット音はクールでかっこいいね
SEはとても大事 ジノーグ大好き
MDはシューティングに強かったけど、ハズレもあったよな
究極タイガーはもちろん、インセクターXとかも
アトミックロボキッドは、すげー楽しみにしてたんだけど、友達が買って、ああ…ってなった >>141
そういえばインセクターXはAC版やFC版と違って敵とかのデザインがダライアスを彷彿させるくらいメカっぽくなってたな
そのせいか見た目面白そうに見えたw >>137
ステージ1すらクリア出来なくてムカついたけど
連射パッドを使ったら先まで進めたわ
まあ途中で止めたけど DUO出たの29年前だね。
時の経つのはなんと早い事か…
うちのDUOはいまだに現役バリバリだよ。 ダライアスの小西さんZ80のアセンブラでFM音源のドライバを組み始めたらしい。
既にBGM再生段階まで来てる。アセンブラ初心者なのに恐ろしい人だわ。 >>141
究タイは単体で見るとそんなに悪くないんだけどな
いかんせん、みかんとPCエンジン版がな
雷電伝説も出来は悪くないんだが、いかんせん地味…
キャラバン的なド派手なシューティングが欲しかったけど、なんかあったっけ? >>142
アーケード版は元々メガドライブ版のようにリアルキャラで作っていたが
キャラが小さくて見栄えが良くないという事で開発途中でキャラだけコミカルに変えた
アーケード版の背景だ妙にけがリアルなのはその名残でメガドライブ版が本来のインセクターX メガドラ発売当時、CPUが同じというだけでX68000レベルのゲームがメガドラでできると思いこんでいた自分。
しかし、X68000レベルには遠く及ばないゲームばかりで失望したなあ。
しかしダライアスみたいに容量をふんだんに使えれば、メガドラでもここまでできるのかとうれしくなった。 >>148
メガドラ発売当時は消防だったので、そこまで大きな期待もなく、どちらかというとファミコンとの違いにビビった俺は幸せなのかもしれない。
ちなみに、最初のソフトは大魔界村。
ダラMDはYoutubeやブログでずっと追ってたけど、それこそ「ホントにメガドラか?」と疑うくらい、色がキレイ(特にアームのグラデーション)だよね。
まさか、プレイできる日が来るとは思わなかった。
ちなみに、プロコでワンコイン捕鯨できるまでに成長した。
ステージ頭にステートセーブするけどね。 グラナダはメガドラの方がbgmカッコよくなってるな >>145
Z80懐かしいな。最初の頃はハンドアセンブルで短いプログラムを書いたわ 比較的壊れ難いのはどのDUOなのかな
うちのはRで一応まだ動いてるけど 黒DUOは音が出なくなった
Rは一応動くけどちょっと不安定
わざとPCエンジンの話してるんだよな?
本スレが過疎っ過疎だから DUOは同時期のゲーム機に比べて耐用年数が長めだったはず
ゲーム機に限らんけどちょくちょく火を入れれば長持ちするぞ
ウチのレトロゲーム機は一応まだ皆生きてる >>158
おまえも混じって普通に話せよ
一番面白くない風紀委員タイプだね
実際に見たことはないんだが 今同時期に発売のメガCD2を起動してみたけど
普通に動くわ
27年もたないDUO-Rは欠陥品な この前白サターンも無事だったし
セガは良い仕事していたな
一番危ういのはDCのGDROMドライブという… メガドラは見るからに安そうで
触ってもやっぱり安物感があふれていたのに
サターンはやたらに堅牢な作りだったな >>149
前スレで出てたが、サイバーガジェットのアケステ使ったら、ダライアスがめっちゃ捗ったよ。
ダライアス(AC、PCE、MD問わず)はボス戦でけっこうチョン避けが求められるけど、細かい動きはやっぱりアケステだわ。 メガドラミニで10年ぶりくらいにゲームに出戻りした者だけど
昔はジョイスティックいうてたのに
いつからアケステとかアケコンいうようになったの
時代に取り残された感満載やわ >>166
いや使い分けるほど陳腐化してる訳じゃないぞ
アナログスティックが標準になったからだろうけど >>166
大丈夫、俺もジョイボール、ハドソンスティック世代だよ! アケコン言い出したのはたぶんスト4で格ゲーが家庭用で流行り始めたあたりからでは スト4まではアーケードスティック言うてもアーケード風、止まりだったと思うんよ
スト4流行ってアーケードと同じスティックやボタンを売りにしたデカくて重いのがいっぱい出たような記憶 >>176
アーケードスティックの始祖はリアルアーケードVFだと思うが
スト4が出るより遥か昔だ 初出の話でなく言葉として定着したのはいつ頃かなって話でね ちょっと調べてみたら、今はレバーレスのアケコンなんてのもあるんだな
もうジョイスティックは無いのね セイミツやサンワの業務用スティックやボタンを使った本格的な物は
PS2の頃にホリが出したリアルアーケードPRO(通称RAP)がはしりでしょ 家庭用機のパッド育ちだから
玉付いてる棒の方がつかいにくいわ
たまにVレーザーみたく分かれるよな
いきなりバックショットで便器はみ出たり 元アーケードのゲームでもチェルノブはパッドの方が遊びやすい 俺もcyberアーケードスティック使ってるよ
昔と比べて作りがいいのでパッドより遥かに細かい動きができる
PCエンジンミニにも使えるのでオススメ >>153
グラナダは地味な存在かもしれんが出来は良いし、
グラナダみたいなゲームって意外とないんだよね。
これをアマチュアで作って持ち込んだ人って凄いと思う。 >>182
そのマークIIIパッドのスティックみたいなやつは、こっそり隠しておきな
誰にも見せたらあかんで >>186
あれは速攻外したわ
まぁ外してもあのパッドは使いにくいんだけど >>187
プラ板で十字キー部分作ってボンドでくっつけたわ パドルコントローラーみたいなボリューム付きのパッド普及しなかったのは何故なんだ
ギャラティックプロテクターやり易かったのに あれはウッディポップのためにある
・・・・んだけど、あのコントローラー、レトフリにも対応してないんだよなぁ >>156
コンデンサの液漏れだろうからゲームができるうちに対処しないと再起不能に陥ると思う。
液漏れで基板が腐食するとマジでどうにもならない。 >>182
ファミコン時代からパッドで遊ぶのはRPGだけだったな。
>>190
アウトランもあれで遊べるんだぜ。 dsのバチャコソでソーサリアンとシャイダク出ないかなあ
steamでもいい
ミニ2出ないなら意固地に出さない必要もない >>186
あのちっこいスティックがなんの役に立つか不明だった
SG1000やカセットビジョンってあのレバーつまんでガチャガチャやる
くっそやりにくいタイプが主流だったんだよな
そこに十字キーぶっこんできた任天堂はすげえと思った >>123
youtubeあまり見ないから知らなかったけどこれで54万再生超えるのか
この中にかわいい声出せるおっさんいないのか >>123
配信権なんか取れるわけが無いラストハルマゲドン平然とやってたからあんま印象良くないんだよなぁ ファミコンのコントローラーに被せるタイプのジョイスティック持ってたなぁ
コントローラーを本体に収納できなくなるからすぐ使わなくなったけど >>177
3ボタンで連射も付いて無いけど中々良く出来たアケステだったな。投げ売りされてた時に買って一台はメガドラ用に改造したわ アストロミニのジョイスティックもう1台欲しいんだよな
ピンク単品売りして欲しい それをなんでここに書いたの?馬鹿なの?友達いないの? >>177
PC用も含めるなら1985年頃に三和電子から既にアケステ出てたかな 1986年あたりらしいけどファミコン時代にアスキーがアスキースティック出してた アメリカニンテンドーの映像で
仕事でゲームやっている人の机にあったのは
アーケード的なコントローラーだったな >>206
アスキースティックは本体そのものに外部端子もついてるイカしたやつだよ
あれがあれば4人対戦もできる 初代アスキースティックは8800円くらいだったな
カセットが約4500円とかだったので当時のキッズには高嶺の花だった ジョイスティックはアメリカだと卑猥な言葉になるからアーケードスティックに差し変わっていったんだよ 向こうはパックランドのパックマンの鼻ですら卑猥に映るとか変態が多いからなw Pocket Monstersはポケットからちんちんイジる奴を連想させる!卑猥!Pokemonに改めて!
という際限無き妄想バトルの被害者 >>212
それこそ妄想初の噂話
本当は商標が取られていたから使えなかっただけ 昨日、ランドストーカーで遊んでたら
黒画面に白字でE4:プリーズシャットダウンみたいな表示が出たんだけどなんだろ? モンスターインザポケットとかいうゲームが既にNESにあったような >>60
ペンゴはダイヤキューブ揃える事に集中したら簡単にスコア上がるよ
ヘッドオンはタイミング記憶するしか あと音で判断するとか 商標で使えなかったのはカプセルモンスターだな
天狗は汁飛ばすしな 速攻訴訟よ すみません
スーパーファミコンミニのスレはどこにありますか?
動いて無いのしか見つからないです おまえが動かすんだよ
他の誰かに期待してるんじゃねーよ… >>221
あるにはあるけどあそこしかないっぽいんだよなぁ… > あのちっこいスティックがなんの役に立つか不明
俺の悪口かと思った 久々にスト2ダッシュプラスとスーパースト2やったけど、グラフィック汚くて我慢できずに
すぐに止めたわ。音楽も効果音も音声も全部が酷い。。 そんなの相手がいれば平気
ずっと遊んでいられる
相手がいればね ストリートファイター30thアニバーサリーだったらまだネットでやってる人いるな ヘッドオンってなぜかゲームボーイでテクモが移植してた
メガドラで出たテクモワールドカップか何かとバーターだったか >>220
ググってみたがゾンビというより落武者だな メガドラミニ購入したけど2ヶ月ちょい丁重に放置してあるけど明日から3連休だからそろそろやらんとな 実際プレイするとドはまりするよね、ピラミッドマジック 敵が居ないから落ち着いてじっくり考えることができるのが良かった 固定型パズルはあまり好きじゃないけどピラミッドマジックと爆裂戦士ウォーリアは
完成度の高さに感動してハマったちなみにウォーリアの方は後にキャラが
山ちゃんとレイモンドに差し替えになっておはスタのゲームとして再販された 記念すべき初メガドラプレー作品はピラミッドマジックにするか ピラミッドII以降やりたいがレトロゲー高騰しすぎ
はよミニ2出してよ 当時やってた人は高騰関係なく楽しんでる
やってなかったなら中古屋にぼったくられるしかないな ゲームの缶詰めは高くないけどメガCDを今から買うのは出費だね 発売日に買ったけど、缶詰まだやってねぇわ!明日から、頑張ります!! >>246
デスアダーの復讐、ダークエッジ、アラビアンファイトの3つが入っているので予約済
これだけでも元は取れる 買ったけどやってない
多少動かして満足
好きにゲーム入れ替えサービスやって欲しい アウトランナーズを1画面verで作り直してほしいわ アウトランナーズを画面なしverで作り直してほしいわ >>253
なんだっけチラシだかで見たんだが、
マイケルが宣伝しててVRな多人数で乗る筐体 あれやってみたい DUOは電源周りがダメだというね。
俺のDUO-Rはコンポジットにつなぐの根本の基板がダメになった。 自分が今使ってる自作ジョイスティックは36年前の物だな。マイクロスイッチを1個交換しただけ。
メーカー不明。恐らく三和だと思う。一緒に買ったボタンは三和製だった。
>>208
アスキースティック2の方だな。デイジーチェーン接続ができる奴。 >>255
SEGA SATURNの「リアルサウンド風のリグレット」を遊べば良い サターンは廉価なCPUではまだ10年はムリって言ってたけど
ドリキャスはそういう事言ってないのよね
独自の部分のあるGPUだったPowerVRの機能が完全に使えたら出せるのか 『セガゼミ』の第2回でセガを愛しすぎているセガ社員の講師の奥成が
セガ愛しすぎるあまり予告動画で黒板に無数の「セガ」を書き殴っているシーンはさすがにキモい
映画の家族ゲームの「夕暮れ」のパロディのつもりなんだろうか?w そう言えばイサオネット?に当時入れてたPSO用のネットマネーいくらあったっけなあ…。
もう忘れたし見ることもできないんだろなあ… RXは丈夫という人いるけど、出荷数少ないから持ってる人少ないし
ほんとかどうか知りようもない
俺のレーザーアクティブはアーケードカード挿しっぱにしてたら壊れた 自分は壊れはしなかったけど簡単には抜けなくなって大変だった
なんとか引き抜いて確認したら黄色い跡が付いてたし
カード側の接着剤か何かが劣化して溶け出すのかね ドリキャスといえばネットやPSOやぐるぐる温泉だが、ミニでは通信出来ないからな〜 ビジュアルメモリ付きのクソデカイコントローラーも今となってはウザいだけだし ビジュアルメモリもネット機能もハリボテで出せるかどうかだな デカいけどセガサターンのマルコンは良かったのにドリキャスのは…… >>264
うちはモデムを有線LANに換装してあるから、繋げられるはず
ドリームパスポートのディスクを読めれば、阿部寛の公式サイトくらいは見られそう ドリキャスのコントローラーは無駄の固まりだったからな ドリキャスコンはLRトリガが脆い以外は特に他は気にならんかったけどな
後期ロットだとLRの機構も強化されてるんだっけか? 後期ロットは見ただけじゃわからんから
サクラ大戦コントローラーを買ったわ
あれなら確実に後期ロットだから サタパがそのまま使えれば良かったんだけどね。カプコン頑張ってくれたのに勿体ない マルコンでガングリ2やるとトリガ感が最高だったから、DCでも期待したんだがね・・・ コードが抜けたらPSOのレアアイテム消える仕様だけは絶対に許さない絶対にだ ヘアーが抜けたら生え際のレア毛根消える仕様だけは絶対に許さない絶対にだ >>268
俺レーザーアクティブはのは中にシングルCDが落っこちて
ディスクドライブが開かなくなった不具合が。
分解して取り出したら何てことはなくなったが。 ドリキャスの場合OSをどうするかと言う問題が有りそうな気がする。 昨日NHK教育見てたら、テトリスvsぷよぷよ対戦やってた。
でも家はミニだが、テトリスvsぷよぷよvsコラムスだからね。
正直勝った。 ドリームキャストの十字キー、スペースチャンネル5で誤入力しやすいのが玉に瑕かなあ
LRは自分の持ってるものでは特に壊れてない
でも、昔アナログキーが壊れてたものからストックしてた十字キーのゴムを
サイズが合ったからBSGP1601に着けてみたら
斜めが超入りやすいランドストーカー専用パッドが出来たw ドリキャスコントローラーの何が嫌って下から伸びるコードが一番嫌 あとはいくら電池替えてもすぐにピーって鳴るビジュメモ 久々に来てみたが、相変わらずここのスレは平和だね。 ゲームウォッチ真似して
ビジュアルメモリをカラー液晶にしてゲーム3〜4本入れて売ろう
…それがGGミクロか >デスアダーの復讐、ダークエッジ、アラビアンファイト
これがセガイエイジスとかで配信されればアストロシティミニはゴミになるよね。
(エイリアンストームとシャドウダンサー、ラッドモビールも) ダライアスのようにテトリスもカートリッジ版欲しいな ダライアスと違ってテトリスはメガドラミニのみの版権許可だったのかな
アストロシティミニにテトリス三部作収録されなかったのは テトリスがセガハード独占だったら
メガドラはもう少し日本で売れたと思うが
ぷよぷよの例を見るに
他でも出ていたら
あんまり変わらなかったんだろうね
というかぷよぷよと違って時限独占も無理だから
もっと効果無いか そんなんいうたら
武者もレッスルもレンタもシャイニングもアリシアもソニックも
ミキドナもスノブラもガンスもバンキラーもトアもタントもヘッデも
幽白もコミゾもぷよ通も最近話題になってないよ
おまえはラングの話をしたくても自分で何もできずに
ただぼやいてるだけ 少し前に魔導でそんなレスあったけど
何か話したいなら自分から切り出せよ その点ゴルックスは定期的にティリス尻の出来を褒めるレスが出てくるから
人気作だとよくわかる
全部俺だけど まあヘソ曲げてイジけてるただの構ってちゃんをそこまで虐めてやらんでも パケ絵のシェリーの尻も良いんだけど
メガドラ版にはゲーム中には出てこないんだわ尻
顔グラもうるし原感が足りないし
そこはマイナスかな FX版はOPでがっつり尻でてくるけど
内蔵バックアップが本体丸ごと占拠されるんで困る ゴールデンアックスは全部兜割りで遊ぶのが気持ちええんじゃぁ
つーかデスアダー様ノーミスで倒したいなら他にあるの?ぐらいの勢い けつが良いゲームに悪いゲームは無いと思う
けつが良い時点で良ゲーだから シャドーオブザビーストは色々な機種に移植されたよねぇ いまハイブリッドフロントやってるけど
すぐやり直しになって中盤から中々進まない アレスタコレクションのミクロ同梱版が楽天ブックスで買えるのね
ピンズまで付いてる
もっと早く出して欲しかった >>314
自分はPCエンジンスーパーCD版で遊んだけど
前半は不気味な雰囲気のファンタジーホラーアクションなのに
後半はいきなりロケットエンジン背負ってレーザー銃みたいので戦う
横スクロールのSFシューティングになる所からバカゲーみたいになるよね ラングリッサーはソシャゲで200000万くらい課金したがデイリーが重くてもうロードスコラボきたら卒業していいかなって >>316
>>2のリンク先の攻略読んで
それでもまだ手こずるようならここで聞いてくれ エコーザドルフィンは序盤癒やしゲーかと思ったら後半はエイリアンの宇宙船に乗り込んで戦うアクションシューティングみたいになってたな
まあああいう意外性はいいと思う
>>318 >>322
アリシアも急にSF路線にならなかったっけ メガドラのケツゲーと言えばゴールデンアックスに次いでバーニングフォースがある。
あと大魔界村な。 アリシアはキャラデザはいいのに肝心のドット絵がガニ股でお色気も何もないのが残念 適当なモノつくってるところは
ケツまで力入れないから
ケツゲーはバーガーで間違いない >>313
これ順にタイトル書いてちょうだい。
三枚目が気になりすぎる。 当時はダークファンタジー?が流行ってたのか、こういう系統のアクションゲームが多かった
PCEの魔境伝説とか >>329
これか!
https://youtu.be/DdQAMn2rhdA
なんかよくわからんけどすごくおもしろ(クソゲー)そう…
サンクス! バニフォはパッケージのお尻は最高だがゲーム中だとバイクに隠れて肝心の尻が見えにくいマゾゲー
あとアーケード版チラシだと生足だがメガドラ版のパッケージだとタイツ履いてるのが謎(ゲーム中は生足) ケツよりもアケではあった2日目の音楽がカットされすべて1日目の音楽で通してる所がガッカリだった やっぱり挿しっぱのHuカード劣化するよね
数年ぶりにアーケードカード抜いたら
端子のところになんか糊のカスみたいなの付着してた >>297
今のSEGAはメガドライブ用のカートリッジを精査する部署を持ってないから
メガドライブで動作保証を付ける事が出来ない。
だからダライアスはTAITOの責任の下にコロンバスサークルが販売するような形になってるはず。
奥成氏は「メガドライブで動いたとしてもそれは偶然です」と逃げてるし。
テトリスを出す場合はSEGAが作るSEGA動作保証していないメガドライブ用のカートリッジと妙な事になるから無理だろうな。 >>301
レッスルボールはミニ発売当初、このスレではかなり盛り上がったぞ?w
>>335
そもそもHuCARDって何?って話になるw >>331
実機で遊んだが操作性等の出来は良いけど謎解きがかなり理不尽
分かりやすく例えるなら魔界村の広さのフィールドで敵と戦いながら
ピラミッドマジック(一度でも不正解の行動を取ると詰み)やらされるようなもの
ピラミッドマジックのように1画面なら色々試行錯誤出来るがストームロードは
フィールドが広いので一体どの行動が間違いだったのか再考するのが困難を極める >>317
Switch版が買えたよ
ありがとうございました PCEのコントローラ
ボタン押してるだけで指が痛くなってくる
まさに拷問 そう言えばU-NEXTで独占公開されてる
セガvs.任天堂 コンソールウォーズって言うドキュメント映画を見たよ。
セガと任天堂がバチバチやってるライバル時代をインタビューと当時の映像を中心にまとめた映画。
セガオブアメリカのジェネシスの歴史を中心に物語は進んでいくから、日本でのエピソードは微々たるものだったけどまあ面白かったよ。
ドリキャスはなかったことにされてたわw
事実なのか脚色なのかどうかは知らんけど、日本のセガが好調なアメリカの足引っ張ってるみたいな書き方されてたり、
モータルコンバットがキラーコンテンツとして描かれてたりと、アメリカ側の視点で見るセガの歴史ってのもまた一興でした。
時々入るゲーム画面風のドット絵はメガドライブの発色をイメージした感じで、ベアナックルまんまのとかもあってちょっと面白かった。
https://i.imgur.com/GXkDvoW.jpg レッスルボールは熱くなると指が痛くなったなぁ。
対戦してなんぼな気はするので、ミニでは少し触っただけさ… 初出だけはな、メガドライブだけでなく当時の新作はサターンでも出てるけど? CAPCOMには闘いの挽歌とかトップシークレットとか移植して欲しかったな当時 >>344
対戦で活きる系はどうしてもね
相手がいないとね…
魔強なんかもシステムわかってる人が4人いれば最強なんだとは思うけどね 魔強がわかってるおっさんが4人集まるとか
このご時勢ちょっと厳しい… 今も付き合いのある友人が2人しかいねぇから幽白はなぁ・・・・
1人格ゲーの強い奴が居て、俺ともう1人が2人がかりでそいつをボッコして、その後俺が共闘した友人にボッコされる未来しか見えないのが・・・・ MEGAQの出題内容が分かるオッサン集めたら楽しいんだろうが
そんな環境日本にどれくらいいるのか スレ民でマスク着用オフ会やればすぐよ!
準備待ちの列が出来るだろうぜ! レッスルボールはセガタップの頃に出てたら4人でバトルロワイヤルできて燃えただろうな >>332
CS機の検閲だろ
ロボコップvsターミネーターのハイレグ女雑魚がエロかったな
血渋きあげながらぐちゃぐちゃ崩壊したり、
燃やされたりして消滅するが >>186
あれのおかげでエイリアンシドロームの、穴に落ちまくったわ
棒を付けても外してもクソパッド 昔はファミコンだって親指に十字ボタンのあとがついてたからな。
セガっ子は親指に丸いくぼみが出来ていたってだけ。 >>353
メガQはど真ん中世代なので瞬時に答えがわかるし一人でやってると楽しいけど
ここの住人の沸点の低さを見るとそういうのはリアルファイトになるか
全員無言で険悪な空気になるだけですねもちろん私も含めてですが >>360
答えはわかるけどコンピュターが早すぎて問題すら読めずに答えられん そういえばメガQでマルチタップで友達と盛り上がった話を聞かないな メガQもコラムス3も盛り上がった
メガドラ後期はようやくパーティゲーが揃ってきた感じだった >>347
メガドラ発売時のカプコンは当時会社の財政事情がかなり逼迫してて
サビ残で麻雀学園という脱衣麻雀を裏で作って売って凌がないといけないほどヤバかった
だから他機種に参入する余裕なんてものもなく、当時他社からカプコンの移植タイトルが異常に多いのは
自社でリリースより他社販売でロイヤリティもらう方が簡単とそういう事情もあろうな >>355
カナダのelectrameccanica社の新EV
「SOLO」って何気にオパオパに似てるって話題になってたの思い出した
ごく一部で https://youtu.be/DrQJGt6fk7Y
誰かGT改造で試した人いる?
そこまで違いあるのだろうか? あのカードらのサイズって何かの規格?
みんな同じサイズだよな。 名刺サイズじゃないの
ガキがそれで大人気取るCMやってたし すげえ…
よく気が付いたな天才かよ(´・ω・`)… >>372
友達と貸し借りするためにこっそり学校に持っていく時は
付属のビニールケースに入れて制服の胸ポケットに入れてたよ
>>373
80年代末期の食玩でS&Bの乱世三国時代のメンコが結構流行った
みんな学校に持ってきて休み時間はメンコしてたが不思議と没収される事はなかった 今さらながら死の迷宮、ロードモナークが楽しい。発売から時間が立ってるのに全クリアが出来ない ロードモナークといえば動画上げてる人がストーリーのギミックの意外な方法でクリアしてて
驚いたな 正式なナンバリングタイトルの正当な続編の魔界村2は一体いつ出るんだ?
俺は大や超は勿論、凶悪な難易度と言われる無印極もクリアしたが
もう外伝ばかりやるのに飽きたよ早くちゃんとした魔界村2が遊びたい 無印要素の残っている中途半端な極魔界村改をちゃんと業務用ベースでリメイクして欲しい >>389
ダッセーネーミングだなそれw
岩崎啓眞がPCE版のタイトルがイースI・IIに決まる前に広報から提示されたのが「スーパーイース」で
こんなダサいタイトルには死んでもさせまいとがんばったとか言ってたけどそのくらい酷いセンスだわw スーファミはスーパー○○が多くて、
メガドラは○○MDがいくつかあったな
なぜ付けたんだろう スーパーサンダーブレード
スーパーリーグ
スーパー大戦略
スーパーハイドライド
スーパーハングオン
スーパー忍
スーファミ登場前はわりとあって草(´・ω・`) 大尉 「カミーユ。ファとはどうなんだ?君もそろそろ男になる年頃だろう?」
主人公 「そんなんじゃありませんよ。ファは。女好きな僕が唯一もっこりしない女です!」
当時子供だった俺にはこの場面は難解だったがファの存在意義は大人になったら分かる >>384
まあMSX1のロムでも出せたんだから移植しようと思えば出来たよね ゲームギアにはMDでは出なかったアニメゲームあるよな
レイアースとかZENKI、YAIBAとか メガドラの頃はガンダム不毛の時代だったんじゃないか?
今でこそ国民的定番作品となってはいるが、ちょうど90年代辺りは新作こそが貴重で旧作なんてのは蔑ろ。
北斗の拳やウルトラマンなんかもその頃は不毛。番台でも冴えない部署が扱う捨てコンテンツ。
リバイバルブームが来るのは2000年代から。 >>402
そんな中で押井守を完全ゲーム化したムーバは凄い! >>384
公式発表は無かったと思う。
セガファルコムが告知してたのは、シスターソニック(ぽっぷるメイル)、スーパーブランディッシュ、イースW、スーパー大戦略3だけ。あと一本あるみたいなことも言ってた気がするけど多分発表されてない。 サターンでファルコムクラシック(だっけ?)にザナドゥ収録とかイース1と2を出している >>402
その時期のガンダムはSD路線が好調だったと思う
ファミコンやGBやスーファミでもSD化して売る商法が広まってた時代かな >>317
ここ読んでて良かった
定価諦めてたけど注文できました ZZが終わって逆シャアが公開されその後SDガンダムが売れ始めたんだっけか?
SDキャラだとスペック的にもファミコンでも展開しやすいし当時としては新しいマーケットを見つけた感じだったね メガドラでソフト発売本数がもっとも多かったのが93年、ついて94年だからVガンダム放送の頃だね
といってもVガンダムがブームになったとは思えない ダライアス2ってヒッポンスーパーの成沢大輔さん(ダビスタ伝道師で有名)が
10点満点中3点のレビューをつけたんだよね。
怒ったタイトーの広報さんが翌月号の読者投稿コーナーを借りて抗議していたけど ダライアスIIは手堅い移植だしBGMが良い。最終面最高 ダラ2はキャラが小さくなってるからいわゆる縮小移植と言われてしまうが、ダラに関しては縮小がゲームの世界観を残すのに一役買っている。
1.5画面サイズではあるが、無理に画面に収めこんだ一画面移植にはないだだっ広い空気感が味わえる。
二画面三画面であることにゲーム性などない、と言われれば強く反論出来ないが、無駄な広さが醸す世界の広がりの片鱗は感じられ、それは唯一無二の個性となっているのは確かだったはず。 >>419
3点の内容を知りたいもんだな。
オレはダライアスシリーズはMDの2が初めてだったけど普通にハマったけどなあ。業務用と比べてどうこう言うのは当時としてもナンセンスだろ。 ダラIIの業務用は全分岐クリア出来るくらい遊んだが、メガドラ版も良く出来てて嬉しかった
SFCのツインがん〜な出来だっただけになおさら良さが際立った
その後CDROM2のスーパーダライアスIIがさらにアレだったのでさらに価値アップ ダライアス実際どうでもよかった
あれのせいでダラII入らなかったの恨んでる 業務用のダライアスIIは初代と比べて自キャラや敵キャラがデカいから
家庭用に移植するとき2画面中の1画面をを切り取るレイアウトには不向きなんだよね
メガドラ版は容量とか考えるとあれでよかったんだと思う あれを入れたってことは
TAITO自身がメガドラ時代にろくなカーティッジ出して
ませんでしたって言ってるようなものだしな
俺はMD版ダラII好きだよ
7点は固いと思う メガドラ版ダライアスIIの2面には音楽が止まるバグがあるんだけど
音楽は特定のフレーズで止まるからその時だけ弾の発射ボタンから手を離せば
バグを回避できよ
一度お試しあれ >>434
恥ずかしながら知らなかったわ
試してみるよありがとう ダラ2MDは音楽に対して効果音が少し大きめなのでバランスの調整が出来ると良かったな MDダラUは音楽良かったけど、やっぱりキャラ小さいからねぇ
大画面が売りのゲームであれは評価下がっても仕方ない
実際値下がりもかなり早かったんだよね
当時雰囲気移植は、世の中の評価があまり高くなかったように思う
まぁSS版の拡大縮小するのもどうかと思ったけどさ
と言うか、当時からしてダラUに期待って大きかった?
ダラUは音楽はいいけど、ゲーム性イマイチって評価だったような 難易度高いわりに死ぬと復活困難だから、前作ほどは人気は出なかった
でも近くのゲーセンに置いてあったからなんだかんだ言ってプレイはしてた
結構ボディソニックが強烈だから、核撃つたびに隣に座ってた父親がビビってたなw >>441
お前の言う世の中の評価は自分の評価だろ
ダラUの完全移植なんて4:3のTVであり得ないんだから
誰も期待してないだろ そもそもダライアス初代から筐体込みでの評価だからな
ボディソニックや3画面じゃ無かったら評価も低かったと思う MD版のダラIIは好きだったけどな。
画面が狭い感じもしなくはないが横長の雰囲気は出てるし。遊びやすくていいよ。
ただ1ミスでやる気が一気に無くなる。 ダライアスIIがマスターシステムでメガドラ版ベースとはいえ結構なクオリティで出てたのに驚いた
しかも移植担当はナツメ SMS版SAGAIAは凄かった
RASTAN(ラスタンサーガ)も出来良いけどそこの移植は何処だい?
何気にこっちはFM音源対応してる。 ダライアス2の期待度で言えば当時のクリスマス商戦のチラシに
メガドライブのメインタイトルとして一番大きく掲載されたし
メガドライブFANに全ステージ攻略した小冊子が付録で付いてた
あと当時はシューティング自体が花形ジャンルだったのか
ダライアス、エアロブラスターズ、ジノーグ、ヘビーユニット、究極アウアー等の
冬リリースのシューティングタイトルをレビューした小冊子が付録の号もあった
究極アウアーの「戦車が黄色過ぎる。ミカンの食い過ぎか?」はこの小冊子でのレビュアーの1人の暴言だったと記憶してる メガドラのシューティング
もっとやりたいのあるよね
2あるなら多目に是非 いやもっとやりたいアクションだってもっとやりたいシミュレーションだってある
シューティング偏重は反対
PCエンジンミニがシューティング多いけど、やっぱりいろんなジャンル入ってたほうがいいよ
シリーズ1作縛りも正解だった
ピラミッドマジックとかメガQがあってこそのメガドラミニだわ
落ちゲー3作は多かったと思うけど、まぁあれはどれも外せないわな ピラミッドマジックは缶詰の中の一つだからな。
図書館のゲームは1本32KBぐらいしかないからもっと入れて欲しかったな。
キネチックコネクションとか暇つぶしにはもってこいだと思う。 缶詰めの方にはピラミッドマジック4作全部入ってたんだから
ミニにも全部移植して欲しかったな
あれが埋もれたままなのは勿体ない 俺もMD版ダラIIには7〜8点は付けられるよ
難点は小ささよりも耳障りな効果音かな アケアカスレでやたらダライアス叩いてた奴だろ
言ってる事がアケアカスレと同じで草
どんだけダライアス憎いんだよ あれはプリセットの汎用SEだからな
少し後に発売されたシャイダクがダラUとまったく同じ効果音で噴いた記憶がある MD版ダラIIに3点はないわよねえ
ファミ通のTF4の4点もないわあ
あたしなら9点あげちゃう HyperkinのHDMIケーブル、よく見たらPCエンジンとは互換してないんですね。
Turbo Grafxだけで。
というか、持ってる実機があれば DUOだから、 DUO用のHDMIケーブルが欲しいです。 PCEのSダライアスの出来が良かった(荒らしじゃないよ)。アレと比べるとスケールダウン感は否めない。でも此処とか見てるとやった人からは評価高いのが嬉しい。そして30年後にリベンジですよ
性能ではなく、容量(価格)の問題なだけ。なのでミニ2にはMD版ダラ2とnearArcadeのダラ2を、いまの技術で作って >>459
でもミニのダライアスってPCEのSダライアスを参考に製作じゃんw
特にアケ版にいないボスキャラ関連は攻撃パターン含めてそこから頂いてるわけで ダライアスちょっとでも悪い部分言うと劣火の如くキレる人いるね
まじ瞬間湯沸かし ダラU作り直すならベースはメガドラ版の画面構成がいいかなぁ
アケのドットそのままで一画面に切り取ったらタコとかヤドカリ戦が破綻しちゃうでしょ スーダラ2はヤマトだけ左右に任意スクロールさせてたな。 >>460
俺はその没ボスの攻撃パターンがセンス無さ過ぎて嫌
アーケードのロケテスト時はどんなパターンだったんだろ mdでニアアーケドとかなんか気持ち悪くて嫌なんだか ダラUのBGMや効果音だけでも現在の技術でアーケードに近づけてくれたら
それだけでテンション上がりますぞ メガドライブには完全新作が求められている。
もし、あの時代に鬼滅の刃があったらというIFを叶えるため、
ARPG版『鬼滅の刃MD』とかそういう話題作りがほしい。 ダライアスなんて一部の熱狂的な奴だけで盛り上がってるよな。いい迷惑だ。 ゲーセンキッズじゃなかったからダライアスの有り難みも面白さも解らんけど
とりあえず話題性があるからサンキューって感じ 普通に人気あったし盛り上がってたよ
流石にウォーリアーブレードに変わったら誰もやる人居なくなったけどw MDミニ最後の目玉のダライアス発表時、スレの異常な伸びはよく覚えてる、盛り上がったと思うけど…
わかった。じゃあエイリアンソルジャー完全版でいいや エイリアンソルジャーはあまりにムズくて何の面白さも感じなかったな
何がどうまずいのか、どうすればいいのかとか考える前に、これ無理だムズすぎてつまんねーとしか思わなかった 鬼滅とかウッカリすると作者メガドラ時代に生まれてないんじゃないのw? >>472
PSPのはなんだか未完成品って感じ。結局アレをブラッシュアップしてクロニクルセイバーズになって初めて完成した、ってイメージかな。安かったら買ってもいいんじゃね?オレは鼻息荒くして発売日に買っちまったけどw 鬼滅を当時のセガが作るとしたら
・マークIII
孔雀王タイプのAADV
・メガドライブ
修羅の門タイプのリアルタイSLG+ADV
・メガCD
アニメ映像を取り込んだLDゲーム
もしくは3×3アイズ風な大作RPG
・ゲームギア
パズルゲーム
ゼルダタイプのARPG エリソルそんなムズかしいかね
操作慣れる前に諦めちゃってるだけでは 当時ならともかく今の自分にはトレジャーゲーは難しい
ヘッディはシューティング面でエリソルは二体目のボスで諦めたかな ダライアスはやってた人しか褒めてない、エイリアンソルジャーと近いゲームだと思う
知り合いもクリアするまでやってた奴おらんし
最初にちょっとやってそのままやらなくなるコースのゲームだった
・ミスすると装備がロスしてやる気がなくなる
・グラフィックも音楽もいいけど、ゲーム性は正直・・・
・初心者お断わりの最初から殺しにくる難易度
・長くて単調な敵配置が続く
:ショットのパワーアップを感じるには、終盤までノーミスで進まないといけない
かなりマゾ向けの仕様だと思う、まぁACでクリアするまで連コインするガチ勢には
面白かったのかもしれんが、ライトユーザーが食いつくゲームじゃないのは
言うまでも無いし、そんなもん移植されてもねぇって感じ
喜んだのはマニアだけじゃないだろうか
ダラ外は至れり尽くせりで文句ないです、強いて言えばシンクロ連射標準にしてくらい セガが最後の隠し玉として発表してんだよね。ミスしたら装備ロスとか、他のシューティング殆ど。他のシューティングやったこと無い?
ほとんどの人がダラ発表時に盛り上がったんだよね。やっぱ某スレからのまわしモノか。常にMDスレに粘着。妬み激しいなぁ >>484
ダライアスは連コして一人でじっくりやり込むゲームじゃなくて
体感ゲーム的なアトラクション寄りのゲームなんだよ
高いプレイ料金取って一度ミスればハイ!それまでよで
さっさと終わらせて次の人に交代させて回転率上げて儲ける感じ
根本的に夜店の金魚すくいや型抜き、射的なんかと同じなんだよ
家で金魚すくいやアウトランやスペースハリアーをやっても現地で遊ぶ
興奮までは再現出来ずにいまいちワクワクしないのと同じ ジノーグあたりと比べるとダライアスはぬるいな。
今の能力だとジノーグもダライアスもクリア出来ないんですけどね! >>486
ダライアスUはそんなに練習しなくても地球ボス(5面)くらいまでなら遊ばせてくれる
比較的ユーザー想いなゲームだと思う
同時期のグラディウスVやR-TYPEUより全然マシだよ >>483
ヘッディーのシューティング面ってわりと簡単じゃなかった?
ダラダラ長いのが嫌だったけれど ミスして装備ロスだけど、それに応じて難易度が下がるという展開が望ましい。
ザナックのように。 ザナックは家庭用STGだけどダライアスはゲーセンSTGだからいかにインカム稼がせるかが課題にあるんでぬるくするわけにはいかなかったんだよ
家庭用に移植される時にそういう措置はありかもしれないけどそれはそれでぶーぶー言われちゃうんだよ 鮫鮫鮫は易しくなって
豪快に遊べるようになった名作
スラップよりこっちの方が人気あったと思う 例のVの子がメガドライブ版獣王記のプレイ配信してるけど
最近アストロシティミニのAC版獣王記を見慣れたためかグラが寂しく感じるね
>>490
ここまで来るのにコンティニューも使い果たしてたんで気力も折れてしまいました 東亜プラン直移植はAC版の難があるとこをストレートに改善してたな
鮫は遊び易く、ゼロウイングはフラッシュ演出カットとBGMの良アレンジ
ヘルファイアーは元がつまらないのがそこそこ面白くなってた >>471
迷惑ならスルーすればいいんじゃね?そうやって自分から煽るからだダライアスの話題が出るわけでw
実際ミニの話題としては十分盛り上がってたはずだしなぁ。 >>485
>>486
484はダライアスをほめてるんだと思うが >>496
鮫とゼロは同意だがヘルファイアーは2ボタン仕様のまま調整してくれた方が良かったな 究極タイガーが東亜プラン移植じゃないのが惜しまれるな 東亜系で一番好きなのは鮫鮫鮫だなぁ。
メガドラ版はマイルドで遊びやすいよね。
東亜系の他作品はPCエンジン版に軍配上がるからってのもあるかもだが。
雷電もPCエンジン版は遊びやすい。メガドラ版も悪くないけどね。 実際家庭用で評価されてるSTGってある程度緩いよな
ノーマルで PCEの究タイだってアケに似てるから評価された訳じゃないしな 家庭用はゲーセンみたく回転率重視にする意味ないから
高難易度にする必要もない 家庭用は中古ループさせない意図もある。
コンティニュー回数制限とか。
初週さえ乗り切れば大分違うから、発売の翌週に裏技隠し要素解禁とか。 >>497
スルーはしない。関係ないものは邪魔だと言う。こっちだけ不快な思いはしないし、不快な気にさせている奴にはそれ相応の代償を払わせる。 >>497
つか文句言われるのが嫌ならお前が俺をスルーすればいいんじゃね?w >>507
ミニにダライアスは関係なくないだろw
周りの奴を不快にさせてるお前が代償払ってどっかに失せろよw >>507をシロッコかハマーン様の声で再生すると微笑ましい感じになる
そして>>508をジュドー、>>511をカミーユの声で再生したら凄くしっくりくる メガドライブはゲームの作り手とユーザーの距離が近いような文化があったからね
奥成さんもいちユーザーだった訳だし、小西さんにシンパシーやリスペクトがあって当然の話で
一般メガドライバーも多くはダライアスを歓迎したと思うよ >>471
具体的にどう言う迷惑があなたにかかったの?ダライアスが収録されるのは発売前に情報出てたし、嫌なら買わなきゃ良いだけの事だろ?こう言う詰め合わせミニハードに自分の好きな作品以外が一本でも入ってると許せないとか言うならあなたは心の病気です。心療内科へどうぞ。 >>515
医師免許もないのに違法に他人を診断したいなら、どっか別の場所でやれ 鮫は出来は良かったけど結局元が地味なんであんまりやりこむ気にならなかったな
達人があの出来なら良かったのに >>461
当時から画面のデカさの迫力だけでゲーム性は三流みたいな扱いだったのにな 鮫鮫鮫はゲーセンであまりやらなかったので、やり込んだスラップファイトや達人の方が俺は好きだなぁ。
そんなにMD版は出来が良かったのか。
ダライアスも初代をゲーセンで3画面筐体が置いてあった頃しかやってなかったから、そこまですごいゲームという印象がない。
ミニに収録されたのは嬉しかったけどw
>>519
なんであんなにテンポ早くなったんだろうなw
画面が小さくなった分テンポも上がったのか。 >>521
なんか欧州仕様(pal)のプログラムで作ってしまって周波数が違うためにテンポが上がってしまうらしい
気づいたときには直す時間もなくそのままリリース PAL仕様で組んでNTSCに持ってきたなら逆に遅くならないか? >>524
速くなる
秒間50000回の処理で進行する想定のものが
秒間60000回に縮まるわけだから元より速くなる PAL 毎秒25フレーム
NTSC 毎秒30フレーム
毎秒25で想定したものが毎秒30に詰められるからテンポは上がる PCエンジンDUOをHDMI出力できるコンバーターケーブルが欲しい。。。
コンシューマーの主力機でこれだけない気がする。 >ダライアスも初代をゲーセンで3画面筐体が置いてあった頃しかやってなかったから
意味がわからん。
三画面筐体以外でゲーセンでダライアスを遊べる方法があるのか?
皆、同じ環境だと思うんだがwww 次はマーク3orマスターシステムミニなん?
だとしたら相当安く抑えられるだろ。
価格はマニア向けになるんだろうが、あの底
度のグラなら液晶付きの携帯機にしてほしいわ。4インチぐらいで。
でも、こうなると収録ソフトを分けて複数展開ってのが有り得る。
もっと言えばゲームギアミクロの流用もww
どれも嬉しくない。 わざわざ引用してまでアホ晒すって凄いね
普通に読んだら初代以降のシリーズやら家庭用移植はやってないって意味にしかならん
本当にまじで頭悪いな >>529
田舎のゲーセンで現役稼働してる期間だけ、ってことさぁ…
タイトー直営店でどれくらいの期間おいてあったろうか。
都会だと何年も置いてたのかもしらんけどさ。 日本での需要はメガドライブミニ2かセガサターンミニ
海外ならマスターシステムミニの需要もあるかも? >>528
外部出力端子がコンポジットビデオしかないから変換するしか無理じゃね
分解改造までやる気あるなら別だろうけど
ケーブルで欲しがってるあたりそこまでやる気はないだろお前 >>530
ゲーセン切り売りしなきゃならんような企業にお遊び企画の次があるわけねーだろ > ダライアスはやってた人しか褒めてない
ゲームやってない人がエアプで褒めるの推奨してるのw
> ミスすると装備がロスしてやる気がなくなる
ほぼ全部のシューティングゲームがそうだよww
シューティング出来ない宣言と同じ発言。
> ゲーム性は正直・・・
シューティングにゲーム性はいりません。
爽快感、迫力、世界観、ビジュアルが良ければいい。
ないものねだりは止めよう。
> 初心者お断わりの最初から殺しにくる難易度
この2つの文章矛盾してるよ。
単調な敵配置なのに高難度なの?ww
単調じゃねーじゃん。
> :ショットのパワーアップを感じるには、終盤までノーミスで進まないといけない
その緊張感がいいんだよ。素人が。
> ライトユーザーが食いつくゲームじゃないのは言うまでも無いし
???
ゲーセンのゲームにライト層なんかいねーよ。
シューティング下手の嫉妬。
あとね、ダライアスはライト向けバランスだから。
俺でも全クリ出来た数少ないシューティング。 86年当時、三画面ダライアスの筐体の設置には苦労したようで
小さなゲーセンに搬入する時は筐体をノコギリで半分に切って
内部の電線もバラした上でなんとか扉を通り
設置してから組み直し裏側を板で補強したケースもあったらしい > わざわざ引用してまでアホ晒すって凄いね
普通に読んだら初代以降のシリーズやら家庭用移植はやってないって意味にしかならん
やってない人は批評しちゃダメでしょ。
で、「やってない宣言」そのもので
「俺にとって魅力はなかった」って結論の
論理展開が幼稚すぎる。
すっぱい葡萄じゃあるまいしw >>536
ゲーセン切り売りしただけで、利益がでて将来安泰だと思う?
メガドライブミニもゲームギアミクロもファン向け慈善事業じゃない。利益が出るならマスターシステムでも何でもやるだろう。 近所のゲーセンにダラ2が7年くらいずっと置いてあったので
そっちの方が思い入れはあるなあ
クリアできませんでした いよいよアストロシティミニが発売
全然盛り上がってないから塚になりそう >>519
メガドライブ版TATSUJINはメッチャ遊んだので自分の中ではもうあのテンポがデフォになってる >>544
おれも
むしろゲーセン版をやったことない >>516
通院を勧める事が違法なの?バカなの?心療内科へ行くことをお勧めするよ。 >>540
今更のマークIIIミニで利益が出るなんてお花畑な発想よくできるな >>542
ニンジャウォリアーズもパレットやり直したらメガCD版もキレイになりそうだのう >>543
ビックカメラの都内店舗に行ったら予約受付終了しててビビったw 9月にメガドラミニ購入したけど
デビューは冬休みになりそう >>547
GGミクロですら利益出てるんだから
世界で売れるmk3/MSなら利益自体は出るだろ
メガドラミニほどはいかないだろうが >>547
まぁ日本だけでは利益は出ないな。
ワールドワイドで考えればワンチャンあると思うよ。 マスターシステムミニとか日本市場の意見ガン無視だろうなそれもまた一興 ゲームギアミクロからきな臭さを感じるけどな。
ファミコンミニ以降、収録本数を増やす傾向に疑問を持つ謎の横やり感を感じる。
ゲームを多く収録しようとすれば権利関係もあれば動作確認の手間もあり価格に響く。
ゲームなんて4本もあればいいんだ、収録内容変えて別々に売れば倍々に売れるんだ、という横やりが見え隠れする。
ゲームウォッチのスーパーマリオもそう。
ミニハードビジネスにヤベーやつが介入してきている。そんな気がする。 だからそうなる前にメガドラミニ出したのはすげーと思う
はっきり言ってコスパは最高レベルだし
全部クリアー挑んだ人何人いるんだか 天外2の越後あたりからの中だるみ感が出雲に来ても消えない
はっきり言ってクソゲーじゃん その程度のものでクソゲーだとか世の中馬鹿になっちゃってるなw メガドラミニはプレミアとか入れた価格で見たら30万くらいの価値あるからなあ…。
でもあんまりプレミアソフトの価格下がってないのな。
最近じゃカートリッジに偽物とかあるからコレクターさんは気をつけてな。
特にネオジオ。 あいかわらずね
>>556
826NAME OVER2020/05/11(月) 23:21:09.67ID:1t34u+V+0>>827
天外2の越後あたりからの中だるみ感が出雲に来ても消えない
はっきり言ってクソゲーじゃん >>546
心療内科は心因性による体の不調を診てもらうところで、心の不調を診てもらうのは精神科ですよ
>>558
ミニで出たから実機実ソフト買わなくてよくなったと思う人より
ミニで思い出して、ああそういえばこれ好きだった本物も欲しいなあという人の方が多いからとか? メガドラのカートリッジもニセモノ多いよ
ヤフオクで「海外版」とか謳っているのに日本版のカートリッジの写真が写っているのは大体そう
片っ端から報告しているけど消える気配無し 今更カーティッジ買う?
20年位前まででだいたい欲しいのは買ってるけどなあ
それ以降なんか高いし メルカリにもメガドライブの偽物増えたな
ダライアス売ってる馬鹿とか居る スノーブラザーズって何であんなに高いんやろ…
どの機種でもクソ高いよな バトルマニアほしいけど、今からでは詐欺られるだけやろな >>563
セガジェネシスのGRAN TURISMO5だと?! もう語ることなんてねーだろ
このクソスレはこれで終了な >>567
オマエがいつまでも見てるから終わらねーんじゃね? >>565
ちゃんとした店で買えばまず問題ないだろ
そもそもよーくみりゃ当時品と最近作ったコピー品なんて
同じには作れないし、そんなのオリジナル見た事ある奴なら一発レベルだろ
ニセ物をそこまで精巧に作る奴なんてそもそもいねぇ よく見なくてもパッケージなら印刷がクソ薄いし
ROMだけの品なら裏にセガレゴない基盤分厚いだし猿でもわかるレベルで違うぞ >>553
ブラジルだと山ほどin1が公式で出てるから全部入りとかあったら欲しい >>570
駿河屋とかだとあやしい
中古買取りの査定者の目が節穴なので PCエンジンミニが届いてダライアス比較してるとこだけど、
ここで聞いてたのは、
・アーケードに忠実なのはメガドラ版
・弾の速さや間隔の調整などで遊びやすいのはPCエンジン版
だったけど、
普通にメガドラ版のほうが遊びやすくないか?
PCエンジン版、うまく調整されてるのは確かだが、キャラがデカくて窮屈ななかで思わぬミスが多い気がする >>574
PCエンジンはスプライト表示能力がゴキドラと段違いだから、図らずもそうなってしまうこともある。
アフターバーナーも同様だな。
せいぜい小さいキャラでちまちま楽しんでくれやノシ >>574
ある程度やりこむとそういう感想になるかもね
ただ、例えばCのフグで比べてみると、ダラMDのあの高速放射弾なんかは「ムリだろ」と思わせるに十分だとも思う >>575
アフターバーナーは知らんが、ダライアスは両機種ともスプライトのサイズは同じだと思うぞ。
PCエンジンはほぼ正方形の画面をテレビサイズに引き伸ばしてるから大きく見えるだけ。 >>573
ずいぶん前に秋葉の駿河屋に偽物のサファイアが鎮座してたな。
絶対に犠牲者が居る
>>576
スパダラは1画面って事を考慮して随分弾速が遅くなってるね。
メガドラとかAC版と同じスピードだから結構びっくりした。
でも地形とか忠実だし こだわって作ってるなと感じた。 ハード自慢してもそいつとはなんの関係もないのに意味わからんよな。 駿河屋はスーファミのパチカセットが吊ってあった
印刷がボヤケてるし、よくみりゃカセットケースも違うんだけどな
あと、りばーすきっずVHSケース版も、あれ偽物だと思うけどショーケースに飾っとる ダライアスとRTYPEはどっちが評価高いの?
俺的にはダライアス全然面白くないのに横シュー御三家みたいに言われててグラディウスが可哀想だなと やっぱり何かしらシステムを作ったゲームはパイオニアとして残るよね。
グラディウスならパワーアップ方式、オプション、ステージ構成とか。
アールタイプはビットや巨大戦艦
ダライアスは…筐体?
ごめんディスってるわけじゃなくてダライアスだけあんまやってないw 縦シュー御三家だと何になるのかしら。
ゼビウス、スターフォース、スラップファイト? ボディソニックと3画面は凄いと思う
BGMもコナミとかのキャッチーな路線じゃなくアンビエント系の渋い方向性を取り入れたのも先進的やね >>554-555
頭Qかな?
ミクロはあくまでゲームショー用グッズの予定だった
最初からガッチリしたものを作る考えなんてない >>584
あと、分岐とか大型ボスとかかな
ゲーム自体については、たしかに他2つほど抜きんでたものはないかもしれんが、当時のインパクトはデカかったよ >>570
ところがかなり精巧にできたのもある
本物と付き合わせてじっくり見ないとわからないものもあるんだよ
まあほとんどは印刷がおかしかったり
外箱に時期的につくはずがないフックかけがついてたり杜撰だけど >>588
ステージ分岐なんざダライアスの前に頭脳戦艦ガルがやってますし >>574
慣れたほうがやりやすいんじゃないかな
前からPCエンジンやってたやつは、メガドラ版堪能したあとでPCエンジン版やるとメガドラの方って感じ 大画面!
ボディソニック!
マルチエンディング〜!
ってところか。
最高にハイってやつだな! >>560
なんも知らねえのに出しゃばるなよ。現状その2者に明確な患者の区分は無いよ。 FZ以外に語られる2Dシューがないセガより羨ましいよ
タイトーのダライアス >>584
曲
グラフィック
部位破壊出来る程の大型ボス
分岐ステージシステムとマルチエンディング
3画面とボディソニックの筐体ギミック
個人的にループじゃなく終わらせられるのが好きかな >>591
ただ分岐じゃなく、ステージ自体の装い違いがダライアスの良い点だろ
貶すことしか出来ん頭悪い奴だな >>598
曲とグラはほんと好き
ゲームはグラディウスやR-TYPEに及ばないとしても標準以上の出来ではあるし、
総合的にはとてもいい作品だと思う >>556
天外2は人肉食とか絹がやる敵生きたまま解体ショーみたいな
妙なイベントが目についただけで
たいして面白いゲームじゃなかったよ >>596
任天堂とか1つもないんだぜ
売れないから作らなかっただけだけど 任天堂のゲームボーイのソーラーストライカーは結構ハマった覚えがある ゲーメスト大賞にも選ばれてた気がする
だから、何だって話かもしれんが お前らダライアス何もわかってなくてワラタ
水槽をモチーフにした思いきった画面デザインがまず第一。それだけでも十分個性だが。ゲーム性も個性的だ。
見てからじゃ避けれない攻撃。
これは全然理不尽じゃなく、「予備動作」で次にくる行動がわかる。
ボスに限らず雑魚でもそうなってるから、撃たれる前に避けれるようになってる。
お前らも実際そうやって攻略してきたはずだぞ? ゲーム内容的には外伝が至高だと思う>ダライアス
R-TYPEは何本も続編出たけど結局1を超えられなかった感
あとROMROMのあっあっRタイプは地獄 >>592
アーケード版含め、ミニで初プレイの俺にはどっちもムズ過ぎる >>603
あれ横井さんだよね。GBと言えばサーガイア(ダライアス)のBGMが高レベルの無茶移植でビックリしたなぁ... 任天堂はシューティングないのか、言われてみて驚いた またアマゾンで50ドルで売っているな
スーファミ並みに作って余ったんじゃないだろうか >>613
任天堂はスターフォックスから本格的にシューティングやりはじめたみたいな所はある >>613
確かに全くないな
マリオランド1のシューティングステージくらいしか浮かばんわ ゲームボーイの最初のマリオって
よく知らない人に
こんなニセモノがあると言ったら
普通に信じそうな出来なんだよな
宮本がマリオに関しては自分が監修すると決めたのは
あのゲームのせいではなかろうかw >>587
メガドラミニは最初の予定から作り直したのに >>556
>>601
ハドソン発売のPCEタイトルで、
ゲーム自体が評価されてる物はハドソン内製じゃないしなw
基本クソゲーメーカー >>613
ゲームボーイの初期に出たソーラーストライカー
本当に縦シュー作るの初めてか?と唸る出来で流石Nintendoと思わせる作り
初見殺しは無く絶妙な加減でのアドリブ避けを要求されるバランスで
パターン覚えて慣れても弾避けの緊張感は変わらずいつ遊んでも飽きない
今でもたまに遊ぶ >>619
え…
かなり面白かったわ
今でもたまに遊ぶよ すまない
念のため今調べてみたらソーラーストライカーの開発は
Nintendoの内製じゃなく水口エンジニアリングになってた
ゲームボーイのロックマンワールドやメガドライブのロックマンメガワールドと一緒だね >>623
「任天堂らしい」と揶揄されるものは大抵HAL研開発が多いような…
らしくないパルテナもトーセだし >>579
犠牲者いるよね
>>582
買取担当も品出し担当もモノを知らないんだよ駿河屋
プレ値付けてる商品多いけど目利きがいるわけじゃない
ネットの評判だけで適当にやってるだけっぽい
売るにはいいけど買うのに使うのはモノによっては厳しいチェーン >>623
ソーラー-ストライカーはベーシックで組んだような凡庸な縦シューって印象しかねえなw
同時期にでたコナミのネメシスと比較するとシューティングとしてのレベルが違うのを思い知る BASICでソーラーストライカーが組める人が現れたぞ >>619
2の「6つの金貨」はマリオっぽいデキだったね
>>631
まーそれとこれは別だろ 君は白黒なんだって?つまんないね。
あとで貸してあげるからね。 >>630
その人プチコンとかでしかベーシック知らない人なんでしょ?ほっときなよ。 速度の問題とBGMを常時鳴らす部分を除けばBASICで作れそうってのもわかる まあソーラストライカーは256kbの容量と携帯して遊ぶということを考えれば十分なボリューム
セガなんて倍以上の容量で据え置き機で実質3面しかないアストロウォーリアーとかブレードイーグル、
ソニックブームの原型留めないボンバーレイドとうんこ縦シューのオンパレードだぞ 産婦人科先生はダライアス好きなのは言ってるけど
ダライアスU以降のシリーズ作品も好きなのかな?
どうだろう
ファンタジーゾーンのメガドラ移植がついに完成したようだけど
次は何つくるのかな
またシューティングゲームかなあ ダライアスダライアスって馬鹿のひとつ覚えみたいに、ホントうぜー。 >>639
ダライアスについて書き込んでるIDって[1回目]が多いからID変えながら自演してる人がいると思ってるよ ん?俺のこと?
自演じゃないよ
あの人が次に何つくるのかなって興味があるだけよ
またメガドラ移植をやるのかなってさ ダライアスはスレチにしたい位うぜぇ
特に自分が一番わかってるつもりの
ダライアスおじさんが
他に語る事無いのかね? メガQの卑劣なCPUに勝つ方法を苦心の末に編み出した
まず出題前にステートセーブして問題と解答を確認した後
時の扉(modeボタン)を叩いてここから今飛び出しから
風に吹かれ気ままにステートロードしてやり直そう♪ マイケルジャクソンのゲームプレミアついてるって初めて知ったときは驚いたな
バンダイのファミコンゲームと大差ないと思ってたから >>648
死ぬ前はそうでもなかった
ていうか、今でもそうでもないけどな あ、マイケル入れろって騒いでた人がいたからね、そういう意味 そりゃ晩節を汚しまくったからなぁ。
実際はパパラッチのでっち上げだろうけど。
マイクタイソンパンチアウトもプレミアなんてつかないだろ。 >>574
PCEは256x224でMD版は320x224。PCEの方がキャラは大きく見えるけど
引き延ばしてるだけで移動範囲は狭いから実際に窮屈なんだよね。 解像度とはなんだろう、と思うこともある。
縦シューでよくある、PCエンジンがフル画面なのに対しメガドラは右にスコア表示の黒帯ありパターン。
画面が広く感じるのはPCエンジン。しかし、見えてる部分だけの横解像度でもメガドラの方が高く、広い。はずなのだが。 >>613
スペースファイアーバード
ドンキーコング3 >>655
>メガドラは右にスコア表示の黒帯あり
スコア表示を除いたプレイ部分の横解像度はアーケードと同じになってたはず 任天堂はSTGやRPGには消極的な方だよな。
STG全盛時にもこれといったの出さなかったし…スターフォックス64はさすがの出来だけど。
RPGも作っても良さそうなのに、出したのはマザーだからね。
ギャルゲーも出さないよね。 三大RPGのひとつを忘れるとは寄る年波には勝てんな。
Nintendoはファミコンディスクのころアドベンチャーはよく出していたね。
メガドラでアドベンチャーっていうと… 全機種対応のロレッタの肖像やマークIIIの星を探してはよかったな
カートリッジのサイオブレードはグラフィックが残念な出来だったので買わずじまい
メガCDのライズオブザドラゴンはいい出来だった >>660
ライズオブザドラゴンは面白かった
如何にも洋ゲーって感じの不親切さはあったけど独特の雰囲気がたまらん メガCDってくくりであれば、ノスタルジアも悪くなかったし夢見館もあったからそんなに悪くないかも >>655
極端な例で言えば、ゲームボーイのSAGAIAをスーパーゲームボーイを使ってテレビでやっても狭っ苦しいままだろ
「解像度が低い=画面が狭い」とはそういうこと
スーパーダライアスでボスラッシュを一頻りプレイした後、ダライアスMDでボスラッシュをやると、すごく広く感じる >>652
超人かよ…
本番まではなんとかなったが、特番は答えすら読む暇なくCPUが答えてたが…
もはやクイズと言うより反射神経ゲームと化しててわ
俺はステートセーブ使わずにポーズボタンを駆使してなんとか最高商品まで行きつけた
普通にやったら手も足も出なかったわ スーパーダライアスは内部的に正方形に近い画面を4:3で引き延ばして表示してる
なので、ドットの縦の長さ1に対して、横は1.25倍に広がった状態
メガドラミニをフル画面(16:9)で表示すると、横が1.33倍になるので、それとほぼ同じくらい画面の広さに差があることになる メガCDのジュラシックパークもアドベンチャーに入るかな?なかなか面白かったよ スーパーダライアスとかメガドラ関係ねーじゃん。死ねよダライアス厨! キャラの大きさと画面全体の比率が
狭い広いの感覚を決めるのであって
見た目に拘らなければ
ゲームボーイでも
それなりの広さは出せる
ゲームボーイのマリオシリーズが分かりやすい例かな 中央競馬でソダシという白い馬が勝ちました。
メガドラファンなら一瞬ムムっと思ったはず。 メガドラミニ2は20本入り。10本は世に出てない新作で、あと10本はサターンからの移植にしたらどうだろう?(無茶苦茶だ) >>670
メガドラミニに収録のダライアスを作った人はスーパーダライアスをお手本に制作だからなあ ダライアスの何が嬉しいのか分からなかったんだが
要するにメガドラに出るから嬉しいんだね
マイナーハード縛りとかしたことなかったから
今の今まで理解出来なかったよ >>677
ダライアスだから嬉しいと言う事じゃなくて、あえて今頃移植してくれたから嬉しいと言うことだと思うけど。
なんだったら、スーパーマリオでもヴァルケンでもイース1&2でもメタルスラッグでもスタークルーザー2でも嬉しい。 >>596
当時ファンタジーゾーンを作った人達ってファンタジーゾーンの次は何を作ったのか知ってる人いる? >>677
STGに32Mロムを使うなんて当時の状況ではあり得なかったから、限界に挑戦って意味でも興味深かった 当のセガがMDミニの目玉にダライアスを持って来てんだから。ダラ2を入れて欲しかったなら分かるが
むしろ何故そこまでダライアスに粘着するのか分からん。他の人だって合わんソフトもあるだろうし、でもそれを声高に言ってるのってコイツくらい。語るなら好きなモノを語れよ、荒らしが ダライアスおじさんがきたぞー
そんなに文句言われたくないなら、そもそも不特定多数の来る掲示板に
来なきゃいいのにな MDミニの目玉は幻のテトリスだと思ったが
あっちは世界一売れたソフトだし
でも語られることは少ない
ぶっちゃけ、
「シューティングなんて不人気ジャンル、他に語れる所もないし…」
というのが本当の所なんじゃないか?
嫌がられ、蔑まれながらPCエンジンの話題続ける奴もそうなんだろ
シューティングマニアはやたらと声がデカイ
売上ランキングとか調べてから収録ソフトみると、ゴリ押し感ハンパない リアルでこんな奴居たら絶対イヤだわ。一人で場の雰囲気を壊して、まるで理解してないヤツ。此処の住人は全員おじさんだと思うが、コイツは一人若いとでも思ってるんかね。こどおじ >>684
匿名掲示板だと別人格が現れてこういうこと描くんだよw >>683
テトリスも良かったね。ベタ移植でも十分だったんだけど逆回転の設定も出来るのは親切 アメリカ向けならアタリ版のテトリスを入れないと意味が無い
ダライアスを今の技術でというけど
それもあくまでメガドラが前提でしょ
PCエンジンでそれなりの物が出ているわけで
今メガドラで出す意味って
メガドラに強い思い入れが無い人に良く分からんよ
現行機種で完全移植が出ているわけだし メガドラ2ミニあるなら
未発売のTHE FREEDOM STAR いれてくれ 今の技術で、というなら
アドバンスド大戦略を出してほしいな
思考時間短縮だけでもいいから ダライアスは元々が3画面だというのと個人制作でどこまでやれるのかっていうのに注目してたけど
ウザいウザいって言われるのもわかる
いくつかの会社が群がってエグい商売しだしてからはさすがにもううんざり PCエンジンでそれなりのもの…てのはさすがに実機エアプだろうな。
自製でさえ作りなおしたちらつき祭りだから。 >>687
最初からミニに収録という意味合いなら今更とか酔狂で意味ないとかになるけど
あれはたまたま個人製作してた人がかなりのものを作り上げてSNSで公開してたから
それをM2が拾ってねじ込んだとかそういう流れだからなあ MDで一番容量の多いのは何の何メガ?
格闘ゲームだったような 40メガでもビット換算だから結局5MB程度なのよね >>692
分厚いマニュアル兼兵器カタログのライナーノーツに書いてあった、容量の都合で削ったマップを復活させてメガドラ版AD大戦略の完全版を出して欲しいかな。多分セガ社内にデータも何も残って無いんだろうけど。 名作は8M、16Mに多いって書こうと思ったけど
24Mが単に後期で少ないだけやね 24MってPSWとパノラマコットンは覚えてる
シャイニングフォースが12Mで発売ってメガFAN読んだときは期待した 5メガは中途半端のイメージ
大魔界村はいいがあとはヴァーミリオンとかサイオブレードとか火激 ラッシングビート乱の広告に「12M(メガ)で熱くなれ!」と書いてあったが
あの時代は容量がウリのひとつだったんだよな
ガワを外して中身をみたら分解したらなんとTOSHIBAのROMが入ってて驚いたよ 今は100GB!BD2枚組!とか言ってもウンザリされるだけだから言いもしないな 94年発売だったと思うけどスパークスター2のBEメガレビューで
今どき8メガで面白いアクションを作ろうなんて・・・みたいなコメントだった ファミコンの高橋名人がいきなりPCエンジン推すのはおかしいから
PCエンジン発表まで数か月潜ってたって本人がそんな事を言っていたな。 >>703
アウトランは鈴木裕が作ったと言うけど最初はこの人の企画で始まったと聞くんだが実際どうなのかな? 容量は生命線だからね。
8メガと16メガじゃ出荷数が倍違う。
ロムの取り合いをしていた時代、5メガなんて中途半端な容量だろうとロムがたりなけばそれで出荷本数を稼ぐ。
トータル出荷ロム数が変わらないなら内訳ロム数を減らす時代だった。 >>671
それをいうならメガドラのダライアス2がいい例だと思う
そうでなく、擬似的に解像度を上げたいのであれば、横32ドットで描かれたキャラを、横に引き伸ばされるのを前提で横24ドットで描くという手がある
ただ、それをすると今度は横一列をスプライトで埋め尽くせなくなるというジレンマが発生する >>712
PCEのスペハリ・アウトラン・アフターバーナーの自機がこれだよね
ドット絵を比較すれば業務用より小さく描かれてる >>713
あ、そーなんだ
メガドラ版ダライアスも16:9前提でドット打ってくれたらなーって思う アブラに買収されたSNKが新ハード出すんだそうな
セガもどうですかね? >>714
元の絵より小さく描かれてるってことは
悪く言うとドット絵がつぶれてるってことだから
デメリットでもあるんだよ >>716
そうでもない。当時は手描きだから縮小で上手いことやれるドッターの腕次第かな >>655
MD版の鮫!鮫!鮫!は320x224の内ゲーム画面240x224と帯80x224に分かれてる。
AC版は240x320だから帯を使っても横方向の解像度はAC版と同じにできる。
縦方向の解像度はAC版より落ちるけど、
スコア表示や残機表示等で自機は移動できなかったりするので差が出にくくなるんだよね。
画面いっぱいに広げられたPCE版の方が広く見えるのは当然。
けど実際には16ドットの差しかないしAC版では存在しない部分だから。
MDの勝手移植の縦画面ゲームも帯を使ってるけど同じ理由だろうね。 そういえば・・・音沙汰の全くなかったベルトアクションのpaprium・・・発送されたらしい。 >>677
ファンメイドが公式採用された事が嬉しいというか驚きで面白い話だからじゃねぇの?
>>674
ベースになってるのはあくまでもAC版だぞ? メガドラ版は色違いのピラニアやザリガニが出てくるアーケードモードがあったっけ
最近やってないから忘れてた >>718
なるほど。
ここ最近の解像度理論で積年の謎が解けた。
現役時代、メガドラの縦シューもPCエンジンみたいに全画面にすりゃいいのにな、と思ってたが
実際のプレイフィーリングとして、メガドラ版が狭いとは感じなかったんだよね。
当時はシューティングブームで、達人とか雷電とか大旋風とか、友達と同タイトルのソフトを両機種でやり比べたりしてたなぁ。。
あのころは両親も元気だったのになぁ。。 マジで?
俺、最近まで知らんかったよ。
ただ、上で書いてたようにダライアスはメガドラに比べてスーパーは窮屈だなってのはPCエンジンミニ購入後から感じてたけど、仕組みは分からんかった。 メガドライブ版ダライアスが話題になったのって
今更であるにせよ再現度の高さでしょ?
今ではピンと来ないかも知れんけどさ、
当時からアーケードの完全移植ってのはユーザーの悲願で
いつもアーケードから一、二段落ちる劣化移植で我慢してたのに、
実は当時の最新アーケードゲームが遜色ないレベルで移植出来るポテンシャルを
メガドライブは持っていた、という事実が喝采の原因の一つだから
そこ認識しないと持ち上げすぎに見えるんだろうね >>725
なるほど。
俺は単なる消防メガドライバーだったから、あんまりそのへんが分からなかった。
ただ、ダライアスの移植っぷりにメガドラのポテンシャルを感じたのは確かだ。 お前、さっきからキモイ自演してるがアタマ大丈夫か? ダライアスのスレあるから
あっちで吠えればいいのに
わざわざこっちでやるチキン野郎め お前が出てけば済むよカス
ここはメガドラミニというスレタイで
メガドラミニでもなんでもない話をするスレだ
ずっとそうしてきたのに今さら文句言ってる馬鹿 色分け動画を見ると、ハードのポテンシャルもさることながら、プログラマーの技術も大きいなと思うわ。 みんなに嫌がられてるのに、しつこく続けるそのメンタリティ
もしかしてずーっとメガドラのスレを荒らしてたアイツだろうか
まぁ永久に分かり合えない奴もいるな、理解されなくても元気出せ >>718
帯を使った画面分割はMDの得意とするところか。ラリーXやボスコニアンの移植も見たかったな メガドラミニで語ることなんてもう無いわな
同じ話の繰り返し >>730
勝手にスレの運用決めてんじゃねーよ、糞ダラ厨 メガドラミニについて語る気がないのに
他にもスレはあるのに
なぜメガドラミニスレにしがみついているんだろう? 他所が過疎ってるから人気ナンバー1ハードのスレ
にぶら下がってきてるんだよな
スレの勢いはここが常に1位だし アストロシティミニにメガドラミニの6Bパッドが使えるそうな(3Bは不可)
逆はダメらしい この季節はアケステは使わない
コタツの中に持ち込めるパッド派だぜ >>740
パッド2個買っちゃったけど其のひつようは無かったか
まぁいいけど >>718
その解像度の調整は知ってたけど個人的にメガドラのSTGでよくやってた
横画面にウインドウモードを設定するレイアウトは狭っ苦しいのと
スコアなど情報認識の視点移動は多くのゲームは縦で慣れてるから馴染めなかったな アストロシティミニをテレビに繋ぐときはメガドライブミニのケーブル使えるんだよね?
メガドライブミニのコントローラーも使えるようだしだったら買おうかなと思ってる >>736
勝手じゃなくて
過去スレを全部見てくれば分かる話
過去スレのメガドラミニじゃない話全部に文句つけてから言え 今やってるアストロシティミニの配信に鈴木裕出とるやん
はよ教えろや(´・ω・`) 生放送いつまでやるんだ
終わらないとゲオに買いに行けないんだが >>722
そのプレイフィーリングを大事にした結果が黒帯なんだと思う。
全画面表示の方が見栄えはいいんだけど、潰れた感じになるのがね。
>>725
CDROMに頼らないROM容量の重要性だわな。 石井さんや内田さんや小口のコメントまで…途中からだけど見てよかったわ アストロシティもいいけど、キャロットミニなら100%買っちゃうなあ >>734
得意と言うか結果的にそうなってるだけのような気がする。
320x224で縦シューティングを移植してもいいんだろうけど増えた80ドット分はどうする?って問題が出てくる。
AC移植でワイドショットが有ったとしても届き難かったり。レーザー系はもっと顕著。
アレスタ系のように始めから320x224でデザインされたものなら別だけど。
ただ、MDにはウィンドウ機能と言う帯を作り出す機能があるから
帯での分割が得意って言うのは正解だと思う。
ダライアスなんかだとスコアや装備表示。大魔界村だと上のスコアと下の武器残機表示。
ウィンドウは任意で一方にしか作れないはずなんで
大魔界村の場合はおそらく描画中にウィンドウ位置を切り替えてるんだと思う。
ボスコニアン、ラリーXとか当時でもレトロなゲーム詰め合わせみたいなのはちょっと期待してた。 >>744
狭い印象はどうしてもあるんだよね。V-Vとかスラップファイトなんかだと
ゲージが縦に立っててスカスカだから空間がもったいないなぁとか思ったし。 >>755
メガドラのBGには表示の優先順位を8x8単位の任意行える便利な機能がある
大魔界村の上下に表示のスコアや武器ゲージ部分はウインドウで機能での描画だが
後ろのBGにウインドウ設定で表示はそこだけ優先順位を1番上にするとか上手いこと表現してた
だからよく見ると後ろのBGはスコアや武器ゲージのとこだけ黒くマスクしたように見えちゃう 達人のボンバーとかウインドウで描画だったからどこで
アケ版と違って撃っても画面中央に着弾だったなあ
これはスーファミの雷電伝説でもそんな仕様でこれはちょっと萎えたw
PCEはスプライトで強引にやってるから着弾位置はアケ版と同様だった >>755
80ドット余らせるくらいなら、最初から横256で作ればいいだけの気がする 実家に置いといたメガドラが捨てられてた
なぜか達人パッドだけ残ってた(´・ω・`) MDターボアウトラン初めてプレイしたがひどすぎる
グラもサウンドもヤバすぎるだろ クイーンのボーントゥビーワイルドを空耳してこそメガドライバーだよ >>759
そういうゲームもあるけど
そうするとキャラが横にデブるから
イメージが変わってしまう >>759
それやっちゃうと縦シューティングとしての体が崩れるのが問題。
キャラが潰れるし。 >>757
メガドライブのウィンドウはBG-Aを上書きするような感じだから
BG-Aを手前にもってきてウィンドウ表示すると背景が抜けてしまうんで
BG-Bを手前にもってきてBG-Aに遠景を任せてる。
ただ、斜めスクロールなんかでBG-Bが武器表示よりも下に下がる場合だと
BG-Aが消えてるのが見えてしまうんだよね。それが2面の岩亀地帯。
>>758
個人的にはど真ん中でバーンの方がそう快感は有る気がしたけどな。 ボムって見た目通りの判定?画面全体固定?
ボタン押して爆発までのラグや弾消し効果とかちょっとした仕様変更で大分印象変わるところだね。
雷電伝説はボスの砲塔を破壊するとそこから出てた弾も消えるのが親切設計だった。 時間よ、止まれ。MD版のTATSUJINボムは史上最強 あれポーズかけてる間もダメージ入り続けるんだっけ? >>770
そういう事言うのやめなよ
煽りはやめ
嫌ならスルーする
嫌ならスルーする ダライアスを叩いてOKな流れにしようとしてるのかね?
ミニに入ってるんだから普通に話したまえよw 1年たって一番プレイしてるのコラムスという予想外の結果に我ながら驚く
二番目PS4三番目ピラマジ四番目まさかのメガQ
みんなはどうよ アストロミニは画面の縦横比がおかしいな。
買わなくてよかった >>774
やっぱそうか
メガドラミニで使えたらアケステだけ買う俺みたいなのもいただろうに
公式からのアナウンスがなかったからもしやと思ってた
まぁ発売日まで我慢できんかったからサイバーガジェットのアケステ買ったけど >>778
自動スリープで勝手に電源消えたりしない? なんでこっちに書き込む?
アストロスレに書き込んで盛り上げてやれよ
発売日なのに人少なくて可哀そうじゃないか >>775
ほぼテトリス専用機になってる
当初あった違和感の正体はゲームの進行速度がアケ版より速いからだった >>775
これといって決まったモノはないけど
日本版とアジア版の両方でモンスターワールドWはクリアした
まぁアジア版にはVが入ってた流れで >>775
テトリスはめっちゃやってる
他のは少しづつ順にクリアしてる >>775
1はダライアス
2番目はロードモナークかダイナブラザーズ2このふたつはやりこみ要素が
多いから時間かなりかかった >>773
PCEミニの大きな売りになるはずだったスーパーダライアスを事前に潰されて恨んでんじゃね? 潰されてはいないだろ
メガドラミニで何が出ようがファンはPECミニ買うはずだし NECとHUDSONは大好きだけどKONAMIには鐚一文払いたくないから
ペックミニ買わなかった俺のような一般人もいる >>765
ちなみに超魔界村でも幽霊船のステージとか遠景にスコア部分にそういう黒枠があるんだよな >>785
無いね
サウンドにしてもメガドラ版って再現度は高いけど
山岳地帯のBGMとかここ抜くかあ?なフレーズ抜けがあるし >>765
> 個人的にはど真ん中でバーンの方がそう快感は有る気がしたけどな。
とはいえやっぱアケ移植ならアケ版の仕様はなるたけ再現してほしかったけどね
それに自機がどの位置にいてもボムの投下位置が中央に来るとかゲーム性変わっちゃうしね >>775
まぁテトリスだな。適当に積んで破滅のテーマが流れ始めたら消し始めるって遊びが楽しい。 >>781
同じだと思うけど、何か違いってあったっけ? >>770
どうした?煽るなら罵詈雑言だけじゃなく何か付け加えてくれ。面白くもなんともないから。
MD版ダライアスは制作過程をずっとブログで読んでたし、
個人作のゲームをメーカーが正式に採用したという点では今後の展開にも大きく響いてくるだろうし。
X68版のイースも恐らくそのパターンだしな。
そういう意味でダライアスには注目してるけど、ダライアス自体には特にこれと言った思い入れはないぞ?
MDの機能説明に使わせてもらっただけだがそこまでMD版のダライアスを憎むのかw ゴミ屑怒りの3連投とかみっともなさすぎて草も生えんわ ダラは当時はPCEでしか出せなかったし、出来も良かったし。でもミニに限っては、素人が1からプログラムを勉強してン年って、話題性も込みでMD版。MDスレでも入る訳無いって言われてた
どっちもハードの特性を生かした、使い切ってくれた良い移植。どっちも楽しんだけどな シビア過ぎるメガドライブのダライアスをプレイした後に
スーパーダライアスをやると操作感が重く反応が鈍く感じてしまう
ダライアスプラスは操作感も難易度も丁度その中間の感覚
よって一番ストレスなく遊べるのはダライアスプラス
無粋なCD音源よりも内蔵音源のプラスの曲の方が哀愁漂う音色になってて味わいがあって良い 夢幻戦士ヴァリスが復活するらしい。
これはメガドラミニ2でヴァリス4が出るという布石ではないだろうか? >>795
筐体所有でシステム16B版と遊び比べてみたら
MDミニ版の方が僅かだけど進行が速い(曲のテンポは同じ) >>800
エロゲの件は完全に無かった事にするつもりっぽいなw
まあ、あんなもんを正式なシリーズの1つにされたら当時のスタッフもたまったもんじゃないだろうし、それで良かったかもな ヴァリス4って主人公交代に失敗してシリーズ終わらせたやつだろ。
それなら2を普通サイズで出してもらった方がまし。 >>799
PCエンジンミニのスーダラしかやったことないんだけど、スーダラとダラプラって、ボス数とか音源とかSG対応以外の部分で違いってあるの?
ちなみに、俺的にはメガドラ版ダライアスこそが一番遊びやすい気がする
弾速は速いけどなんか避けれる気がする ダラダラダタラダラうるせーよ。
PCエンジンの話題はPCエンジンスレでやれ! >>802
「陣痛イイイイイイ!!」
なんて名セリフあるのに… >>802
無理に決まってんだろ
ターゲットとなる層の大半は当時絶望して去ってるわ 荒らしじゃ無いみたいだし(極端にMDを下げてる訳じゃ無いし)、正しく比較するのもまた一興
そしていつもの彼か。スルーする事は出来んのか MD版ダライアスIIが入った方が間違いなくここは平和だった
強引にダライアスをねじ込んだせいで
一緒におかしな奴も流れてきた感じ こいつの方がよっぽどおかしな奴だろ、頭もおかしいとか何なんだ ヴァリスってそこまでメガドラって感じでもないからいらんかな 今の技術で昔のハード向けにゲーム作ったらどんなもんが出来るかってのはロマンだからなぁ
でも移植より現役プロがオリジナル新作で作ったP6の特攻空母ベルーガ超えるインパクトのもんは未だないな >>800
メガドラでヴァリスシリーズが出てたなんて今初めて知ったわw ヴァリスと比べたら妖子は良作だよ
初見だとすぐ逝って??ってなるけど >>775
自分はダイナブラザーズ2がダントツで多いかな
二番目はスペースハリアー2とダライアスが同じくらい
あとはだいたいまんべんなくやってるけど
コマンドものが手つかずなのでそろそろどれかやろうかなという感じ 今の技術で ってまるでプログラミング技術が凄いみたいな言い方だけど単純に今は容量の制限が無いってだけだろ
昔でも容量無制限なら今回のクオリティで作れただろ
ビジネスにならんからやらなかっただけ >>821
確かにビジネス的な問題も出てくるだろうが、
あれだけやって殆ど処理落ちが無いってのはプログラムを突き詰めたおかげだから
単純に容量だけの問題じゃない。それとBGMとSEもSGDKありきだから。
M2が差し替えを断念するレベル。カートリッジ版は更に手を加えてるわけだけど。
>>810
だよな。お前みたいな奴が粘着しなくて済んだわけだしw 昔からする違和感あるが、アルゴリズム以外のライブラリ、フレームワーク、ツールを使うことも技術と呼んでる感じ。 アストロミニでメガドラミニパッド、サイバーガジェットのアケステが使えることを確認。 今だとPCのエミュでとりあえずの確認は簡単にできるのも作業効率の面では大きいと思う 技術には開発環境も含まれるんだろう。Windowsパソコンなんてなかった時代だ。
あと開発期間な。専任じゃないにしろ何年も同じ一本に費やせない。
進撃の巨人のゲームを長年作ってて今出されても冷めたピザだ。鬼滅のゲーム化言ってた奴も三年後に出されても冷めてるだろう。
レトロ思考ならファーストガンダムのゲーム作った方が数年かけても持つかもな。 MDは本来の性能は当時のAC基盤と遜色無いのに容量、価格がネックになってその性能が引き出せなかった。その足枷が無ければどれだけってのがダライアス
そして個人製作のソレが実ロム販売までこぎつけてる。予約完売の店も。このアンチはむしろ自分が少数派たって判らずに一人場を乱してる。てかやっぱりコイツが荒らし アストロは目玉が残念な結果になってしまっただけに
メガドライブミニの愛情がより感じられる
ガワから入る連中はロクなことにならん バーチャ入れるくらい余裕のあるスペックだと思ってたけど無理に突っ込んでたの?
メガロ50ミニまで待った方がいいのか >>830
アストロシティミニのバーチャのTV出力は720pのハーフHDらしいから原作よりも重いのはあると思う >>821
製作環境からして当時とは次元がまったく違うしな
インターネットの有無だけ挙げても情報もデータの入手からして困難だし
あのレベルを当時の環境で個人じゃ絶対作れないしな。せいぜいX68の同人が精一杯だろう いや時間と容量無制限なら当時でも作れるだろ
マニアてのはそういうもん 納期やら経費やら、ハードスペック以外に縛りがあった上でAC移植は色々な箇所を取捨選択されたんやね
…しみじみ まあ開発で一番重要なのは当人のモチベーションだろう
インターネット時代だと自分のやってることを簡単に公開できて
良い反応があるとやる気に繋がるものだしね
SNS時代になると良くも悪くもだがそれは更に顕著になってると思う 個人の環境(仕事、時間)もあるだろうけど、好きだからってあそこまで出来んわ。尊敬する。それが仮にPCEであってもSFCであっても メガドラミニの発売後にも遅延だなんだと大騒ぎしたやつがいたが、やっぱりアストロダメってことにしたいやつがいるな >>834
仕事やるようになってつくづく思うのは納期の重要さだよな
もっと時間欲しい(´・ω・`) 趣味なら自分の情熱と状況次第でいくらでも時間を使えるからなぁ
そうして出来上がった優秀な開発ツールを使って、別の人がまた情熱とこだわりをもって時間かけた凄い作品を作りあげていく
ある意味プロには無理だよね 反面プロならもう少し何とかしろってモノもあるがな
コズミックファンタジーお前の事だ >>841
メガCD時代にあれを食らったからサターンのデスクリムゾンにも耐えられた デスクリムゾンを買ったやつは全員自ら肥溜めに飛び込む物好きだろ コズミックってそんなに酷かったのか。酷い酷いって話だけ聞いてたから買わなかったわ。
惑星ウッドストックは買ったけど。。。 >>826
> Windowsパソコンなんてなかった時代だ。
あったっちゅうの
Windowsは85年だぞ! 一般人はファミコンやMD当時ゲーム開発なんかしない 3.1は92年
日本じゃまだPC-9801が強くて、i386が普通に使われていた時代だ >>849
Win95以前のOSも一般人は買えたでしょ?ってだけの話。
NECがどうとかどうでもいい。 ミナミの帝王劇場版10「待つ女」1997年の作品だが逃避行シーンの新幹線の車内広告で
「こいつはメジャーだ」と書かれた竹中直人のVALUESTARのポスターが映る
この頃にはもうPC98にもWindows95が入ってたんだよね
例えるならNECのゲーム機でSEGAのゲーム(スペースハリアー等)が遊べるのに匹敵する衝撃 >>849
その頃だと秋葉原でマハーポーシャがPCを安売りしてた時期でもあるなw >>851
OSはね。開発環境、特にゲーム機とかのクロス環境となるとまた話は別よ >>834
その辺りはフェリオスがいい例かもなぁ。
今の技術とメモリならPCMももっとクリアにできるしメモリもあるからビジュアルシーンも凝れるし。 >>849
確かにそうだが、当時PC98でもWindows3.1使ってたし、東芝ダイナブックでWindows3.1はバリバリ使ってたよ。 WindowsのPCが有ったとしても情報が無いから何もできないままで終わるな。
実際テラドライブがそれで終わったし。
テラドライブとSRAMカードが有ればDOS上でメガドライブのゲーム開発は出来る。
フリーのアセンブラは有ったから。けど、肝心なメガドライブの機能の使い方が全く公開されていない。 >>856
Win3.1位からだな。PC98からAT互換機に流れ始めたのは。
98は640x400でAT互換機は640x480だけどそれ以上の解像度も比較的安価で手に入ったし。
一太郎とLotus123がWindows上で動くようになれば98でいる必要もなくなるし。 >>856
9821A/Bシリーズが出たあたりだね。
3.1はConfig書いてメインメモリ開けてIRQ競合と格闘しないとまともに使えないし、未来は垣間見えたけどまだまだ問題も多かった
てか完全にスレ違いになってしまった フェリオスはそれこそ何年かけて作ってたんだよって感じだが。
バーニングフォースはタイトル画面のドットが何故か崩れとるよな。
https://i.imgur.com/Tj54Txp.gif 3.1は高校か大学で見かけたような気がする
既に95出た後なのに
中学にはFMTOWNSが置いてあった
富士通儲かっただろうなあ
あんなもん買わせて >>864
当時最新鋭かつ色数も音源も豊富なナムコのシステムIIと
あくまで家庭用に諸々コストダウンされたメガドライブを比べるのは厳しい
お値段も単純に10倍くらい違うし メガドラ版がなんか終盤クソ難しくてあんまり楽しめなかったけど
Wiiでやったアケ版もそんな感じだった
よく移植されてるね! 以外に似てるな
しかしその頑張りを何故フェリオスに出来なかった フェリオスはアルテミスが別人にみえるよね
似せる気なさ過ぎて >>864
それどこが崩れてるの?
色以外まんま同じに見えるけど アストロシティミニアーケードスティックはメガドラミニでは動かないのか >>875
さしてもなんも動かない上に、しばらくするとミニがエラーを吐いて
強制シャットダウンする。 >>842
MCEのコズミックファンタジーは割と平気だったが、エンカウントのせいでクリア不能になって投げた。 フェリオスはリアルタイムで拡縮やってるからめちゃくちゃ重くなる。
テラドライブの10MHzを使うと速度が速くなる。
バーニングフォースの柱、リング、アイテムはリレンダっぽい。
一番大きいサイズのキャラパターンをROMで持っていてそれを元に縮小したパターンをVRAMに予め突っ込んでる。
自機はVRAMにパターンを持ってるけど、敵はVRAM書き換えだった。
画面描画中にパレットを何度も書き換えしてるな。
>>864
フォトレタッチで対象の部分を2ドット右にずらしたらピッタリだった。何でズレたんだろw >>863
持ってたよ。メンテ終了して現在も稼働中。 >>871
MD版フェリオスは4Mbitだからなぁ。逆によくあそこまで詰め込んだと思うよ。 >>864
こんなのよく気付くな
>>877見なきゃ分からなかったわ アポロンとアルテミスは兄妹なのにデキてるって意味じゃないか 母親の遺体1カ月放置か “ひきこもり”52歳息子逮捕
12/19(土) 12:21配信
栃木・宇都宮市のアパートで母親の遺体を放置した疑いで52歳の息子が逮捕された。
息子はひきこもり状態だったとみられている。
逮捕された無職の半田守容疑者(52)は、同居する85歳の母親が死亡しているのを知りながら、
遺体を1カ月近くにわたり放置していた疑いが持たれている。
半田容疑者はひきこもり状態で、市のケースワーカーが訪問した際に倒れている母親を発見したという。
近所の人は、「そんな(仕事をしているような)感じはなかった。ずっと家にいたと思う」と話した。
警察で死因などを調べている。 ズレでは無いが、アニメパターンミスと言えば、マークIIIのR-TYPE
自機を間違えるなんて 唯一神ならそうだろうな。
多神教の神はどいつもこいつもヤリチンヤリマン。
穴と棒があれば親子だろうが兄妹だろうが動物だろうがヤリまくりよ! >>872
髪の毛だよ
俺たちなら人一倍髪の毛には敏感なはずだろ >>864
崩れてる部分
8×8ピクセルのパターンで見るとその上の部分のグラフィックを誤って直下にも置いたミスっぽいな
本来そこに置かれるべき崩れてないデータがROMの中に使われることなく眠ってそう cd-rom2、音楽cdは普通に再生できるのですが
ゲームしようとしてrunボタンを押すとディスクが回って止まってを繰り返して
本体左下のPCという表示も点滅を繰り返し、読み込んでくれません。
どなたか原因ご存じないですか? >>879
バーフォのオブジェクトの拡縮はなめらかで感心してたわ >>879
フェリオスとほの同時期にセガが発表した拡縮回転のソフトウェア処理のデモとかあったな
それを見たナムコの開発がこんなんじゃ速度的にゲーム上では使えませんねと一蹴だったとかw メガデモみたいに演出のみに特化なら拡縮回転もまあ見せられるけど
アーケードタイトルの移植に使う前提でゲームさせながらリアルタイムの処理となると
メガドラ単体じゃ無理だわな。その願望はスーパー32Xで叶えられたがメガドラ最末期という >>908
似たようなズレがダライアスUにもある
しかも複数個所
メガドライブのハード特性で起こりやすい問題でもあるんだろうか? 拡縮は演出部分だけでも使われてるとちょっと嬉しい
スーパーファンタジーゾーンのタイトルロゴなんかはよくやってる コントラとかジノーグの疑似回転(縦横ラスタ)も初めて見たときビビった 鋼鉄帝国にもあったね
例によって左端がバキバキ崩れるけどさ >>915
あの時期じゃ商売にならなかっただろうけど32xの一体型は欲しかった SATURNのスロットに32Xのカセットを挿せるようにしておけば良かった 32X終了するときに、ソフトをサターンにコンバートして売ってくれればよかったのにな Neptune、存在しないゲーム機
そう思うとシリーズ化されてるあの某ギャルゲは
タイトルそのものからもある種の怨念めいたものを感じるな >>909
ピックアップレンズのレーザーの劣化で読み込めてない
レンズを磨いたり分解してレーザーの調整をおこなえば治るかもしれない。
>>925
ネプチューンとプルートは画像が出てるな。プルートに関しては起動動画まで。 >>893
まあまて、処女懐胎という最大のNTR物語を聞いた事がある。 ネプチューンはデザインカッコよすぎるから60周年事業でキーホルダーとかでも出して欲しかったな >>927
処女のまま人工授精して、帝王切開で男の子を出産
その子と近親相姦、破瓜して子供を妊娠するというドラマが昔あった
何と日本のドラマ グラナダの2面のボスとか滑らかな回転してる。ミニに入れて欲しいって意見も散見されたな >>918
あれはプリレンダっぽいね。クロック上げても変化しない。
マーベルランドのシーソーもプリレンダ。
ブロックのパターンがVRAMに登録されてて32x32に区切ってスプライトで表示してる。
けどその表示位置はリアルタイムで演算してるみたい。クックアップすると滑らかさがアップする。 >>914
これの事かな?おもちゃショーか何かで公開されてたらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=tWwjoK1SItY
自分が見たのはテラドライブの店頭デモ。本体だけでメガドライブのソフトが動くんだぞ?的な感じ。
実際にROMカートリッジを差さずテラドライブ本体のみでソニックは動いた。 ソニック3DブラストのOPはどう見てもポリゴンムービーに見えるけど
あれもスーパードンキーコングとかダライアス外伝の1面ボスみたいに
3Dで描いたものを1コマ毎に2D画像にしてそれを繋げてる感じだろうか? >>933
あれは普通にプリレンダムービーだろ
メガCDのシルフィードとかでも背景にムービーを使ってたけどあれと同じ
動画の形式は知らんけど(ちなみにシルフィードの背景動画の再生ができるPCのフリーソフトがある)
まぁあれくらい色数抑えて解像度もフレームレートもめちゃ低くしたらMDのCPUでもデコードできるようなもんはあるだろ >>932
機能を活かして動画の最後のようなGBAのエースコンバットみたいなのが出来たとは思えないな。
重すぎる >>932
当時これを見て『できる』ことと『使える』ことは違うんだなと思った
これはただの『できる』だけで、ゲーム中で実用にはならなさそうだな、と。
あとメガドライブだとドットのアス比の関係で回転させると歪むとかもNG要素 TF4のラスボス破壊後の脱出シーンでも拡大縮小使われてなかったっけ? このスレなんのスレ気になるスレ
名前も知らないスレですから
名前も知らないスレになるでしょう♪ >>934
カートリッジであのレベルのムービー入れられるなら
末期ソフトあたりでもっと積極的に入れて欲しかった
>>939
おい!それは日立のCMだろ!?
日立はSEGA SATURNと32Xだがメガドライブの話題とは関係ないぞ!!
・・・というツッコミをしたくなった人が結構いそう メガドラミニの話題なんてもう無いってお前ら自ら体現してるんだから、次のスレはいらんな。
無理にたてても関係ない話題で埋まるんだから、したい話題のスレにそれぞれが行け。 メガドラミニのスレが生まれて一番良かったのはメガドラの話がいろいろできたこと
とにかく昔っからメガドラスレは荒らされがちだったからなあ
このスレで懐かしいタイトルの話がたくさん出来て面白かった
当時のメガドラユーザーではなく、ただメガドラミニの話がしたくて覗く人達にはとても迷惑だったろうけれど どうせ新型メガドライブ買うのはレトロゲームに詳しくてゲーマーの中でも更にマニアのオッサンばっかだからな
話題も自然にそうなる >>934
そもそもCDのデータ転送が1秒間に150KBだから。
60fpsで表示するなら1フレーム2.5KBしか使えない事になる。
メガドライブだと1画面辺り320x224だと35KBだし、256x224でも28KBだからな。
CPUが早くても2.5KBじゃ動画の内容はかなり限定的になるんじゃね?
やるならストリーミングの様なアニメ再生じゃなく
メガCD版うる星やつらのようにBGとスプライトで画面構成するようなアニメだろうな。 >>938
TF3だな。ドットパターンの回転拡大縮小は結構流行ったので当時のプログラマーなら自分で組んでみて試した人も多いと思う スレ違いかも知らんけどPCエンジンのワルキューレのタイトル画面は何レンダ? >>949
リアルタイムでしょ。
PCEにあのグラフィックをプリレンダするほどのワークRAM容量が無い。
BIGの術もパターンの書き換えが間に合わずにキャラがバラバラになるし。 拡大縮小回転があればゲームが面白くなる…
そう思っていた時期もありました
別にそうでもないですね >>952
拡大縮小回転をゲーム性に繋げたのは任天堂ぐらいだな
F-ZERO、マリオカート
任天堂は本当に偉大だ >>953
拡大縮小回転ならナムコのアサルトが最高 アウトランはなぜマリオカートになれなかったのか
アウトランも新作リメイクされてるけどマリオカートみたいに続編しつこく出すのも重要だったんだろうな マリオカートは出る度にまたマリオカートかって思う
一番最初のやつから一人でやってもたいして面白くないけど対戦したら面白かったのかな
なぜあんなに人気あったのか謎 色数が少ないからつまらないと言うよりも
ゲームそのものがつまらない場合がほとんどですよね マリオカートの対戦はしぬほど面白かったしめちゃくちゃ流行ってた 最近ゲームがつまらないはまらないそんな噂が飛び交っているようですが
それはハードのせいではなくソフトに問題があったからです メガCDをもってしてもマリオカートの路面だけ真似しました程度の
ソニックCDボーナス面しか機能を示せなかったのが辛いね
どうせならソニックドリフトを完全にマリオカート仕様でメガCDで出すくらいはやってほしかったな アストロシティミニをプレイして思ったが
やはりメガドライブミニの出来は素晴らしかったな
アストロミニは「おもちゃ屋」が作ったって感じだけど
メガドラミニは「ゲーム屋」が作ったって感じ
しかもメガドラミニには愛を感じるがアストロミニにはそれが無い メガドラミニと同じチップらしいねアストロシティミニ
同じチップで32Xとか動くの? >>966
スマホで余裕だから泥エミュ機なら問題ないだろ >>955
本体出荷数の差と年齢層とキャラクタだろうねぇ。
そもそもゲームのジャンルが違うんじゃないかと。 >>967
そうなの?32XもメガCDも問題なく動いて大丈夫なら
同じチップでメガドラミニ2も作れるね >>954
わかる システム2 処女作かつ最高傑作。
回転機能を使った メガドラのArkagis Revolutionはそこそこ面白そう。 音楽さえ気にしなければ。 >>969
電気を食わせて放熱できれば行けると思うよ。
MDミニは1A縛りが相当効いてる気がするし。 >>938
あれは演算じゃなくパターン用意して切り替えだったと思う
あの拡縮は開発中のショー出展版ではタイトル画面に使われてて
画面奥から自機が手前に拡大して迫ってくる演出でやってたが
完成版では2枚の絵を点滅表示が合体という風に変えられてた >>972
アサルトは「回転拡大縮小を使うには?」ってコンセプトで作られてる気がする。
そこから先の作品は回転拡大縮小を使ってみた的なものが多くて、
それが無くてもゲームが成り立つからなぁ。
Arkagis Revolutionはβ版?で遊んでた。
回転はパターン書き換えとBGマップ書き換えの両方で対応してたな。 TF3の拡縮の絵は本来タイトル画面で使われてたものだったが
多分開発途中でROM容量足りなくなりどこか絵を削らんと入りきらないから
タイトルから何コマか削って残りの途中まで拡大する絵をEDへ回したんだと推測 >>965
でもスティックの完成度はかなりすごい少なくともネオジオミニよりは
画面はネオジオミニがくっきり
操作性はアストロミニがしっかり
なぜどっちも完璧にならないのだろうか ここの27分くらいのとこでTF3の開発中の拡大デモ見れる
開発側としては本来タイトルの演出はこうしたかったんだろうな
ファミマガVideo1990年3月号
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13209678 ソニックにしろアウトランにしろ、ゲームボーイアドバンスですっかりマリオカートレベルで作られとるよね。
ゲームボーイアドバンスはスプライト単位での回転拡大縮小デフォだからやっつけ仕事レベル。 エフメガだっけ?誰かメガドライブでF-ZEROみたいなの作ってたじゃん >>979
面白くて全部観ちゃった(´・ω・`)
29分過ぎのフェリオスのアルテミスがなんか違う感じにみえる… >>985
これもっていたわ。実家のどっかにまだ残っているんじゃないかなぁ 横からヤリみたいなのいっぱい出てるし
グラもアケに近いような… >>979
> ここの27分くらいのとこでTF3の開発中の拡大デモ見れる
> 開発側としては本来タイトルの演出はこうしたかったんだろうな
本来もなにも、その拡大演出はタイトル画面でやるよりもEDでやったほうが良いっていう判断がなされて差し替えただけじゃねーの? >>988
製品版のED見ればわかると思うけど、自機のSTYXの正面絵の拡大パターンが
開発中では最大拡までちゃんとやってたのが製品版のED絵では半分くらいの途中までなんだよな
製品版に入れられたらならこんな必ず目にするタイトル画面で掴みはバッチリな演出を切る必然性は無いよなあ ちなみ業務用のサンダーフォースACのEDでは拡大を最大までちゃんとやってた
スーファミのサンダースピリッツはハード側で拡縮可能だから更にスムーズにやってのけてる >>989
どっちにしろEDでやってるんだろ?拡大演出
だったら結局、タイトル画面でやるかEDでやるかの2択で後者を選んだだけだろ、普通に考えて
さすがに両方ともでやるのはインパクトにかけるし MDのTF3のエンディングの自機の拡大が小さくなったのは多分VRAM容量の関係だと思うぞ
BG面に絵を書いてソフトウェア演算で拡縮させてるんだろうけどエンディング時は、開発中のタイトル画面と違って敵戦艦の大きい絵も描画されてるからこれでVRAMがそこそこ圧迫されてるんだろう >>883
アーケード版でヌキだった部分が塗りつぶされてるのはエンディングで流用しているからぽい
http://i.imgur.com/boy3js0.png TF3のOPも拡大でよかったのにな
ぷわーんって左右から来た自機が合わさるのは
昔からいまひとつかなとは感じてた
IVのOPはメガドラ至上最強 >>992
でもサンダーフォースACのシステムC2もVRAM関係はメガドラと容量同じだけどちゃんと最後まで拡大やってたしな
SNSで元テクノソフトの人が当時の開発環境つぶやくことがあるから機会があったら聞いてみるわ >>979
これは多分リアルタイムのソフトウェアでやってるね。大きくなる度にもたつきが発生してる。 >>995
となると、やっぱりROM容量の関係なのかな?
もうギチギチのギチで詰め込んでる、と
まぁ考えてみれば当時のカセットROMのゲームってほんの数キロバイトの節約とかに命削ってたとかいう話も聞くしね スムーズに拡大出来る所までで止めただけだろ
ガタガタ拡大じゃ見栄え悪くなるから 大魔界村1面ボス、火を吐く間隔が短い時とゆっくりな時があるのだけど
何かモード変わる条件あるの?それともランダム? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 13時間 30分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。