【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】71面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1608438654/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルー徹底で!
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メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます
1991/01/03発売 ゲイングランド祝30周年
https://i.imgur.com/D6B1kx0.jpg >>1
メガドライブ乙
こ、これは、乙じゃあなくって、2なんだからね! 前スレ正月から殺伐としてるなー
コロナでみんなピリピリしてるし仕方ないか 1000コメ目に質問いいですかって聞く奴ってアホなの? ちなみに999で質問いいですか、1000でどうぞって返すのがテンプレ Papriu予約した人間にとっては無理かなと思ってたからメール届いた時は嬉しかった
しかし音源カートリッジに追加とかやってほしくなかったな
コントローラーは素直に楽しみ
去年はMad Stalkeができ良かったは
動画見たけどZPFは面白そう
ダライアスも出るし今年もメガドラ同人界隈は盛り上がりそう パプリウムは怖くて買えなかったわ。
いいなぁ、おめでとう。
噂じゃメガSGでは動かないらしいし、レトフリでは動くんかな?
俺は他機種移植待ち。 年明け1発目、なんだかんだでまずぷよぷよから…
まだまともに手をつけてないゲームいくつもあるのに…な! まだやってるだけ素晴らしい
俺はスーパーファミコンウォーズがどうしてもやりたくてWIIU買ってバーチャルコンソールでやってる 俺はコラムスから。方向キーと1ボタンで遊べるゲームはやっぱ良いな 日本だけのお得なコントローラー1個版は売れたけど
2個版はどうも余り気味のようね コントローラーの出来はいいのに他の機種で素直に使えないのが惜しい 現状セガサターンミニが来ない事にはUSBサターンパッドの再販が来ないってのがつれぇわ ミニハードは一段落っぽいけどね。
次のポリゴンゲーム機は色々ときつい。プレステミニですら弱いと判断される。
機能として解像度を上げることで大分見れるようになるが、要求スペックが上がる。
収録本数も容量を大分圧迫する。一本あたりの検証時間も大分かかる。
ゲームボーイやアドバンスをテレビでやるのもきつい。ゲームギアは方式を変えてみたがどうだろうか。
アーケードミニも家庭用に比べたら大分マニア向けに舵を切ってる。
次来るなら本当にファミコンスーファミメガドラPCエンジンの第二段かも。ファミコンはジャンプ版が出たが。 サターンミニはエミュレータの性能と必要ハードスペック的にまだ無理じゃ? >>19
100ドルで出せ、ってんなら難しいかもだけど150ドルを許容するならいけなくもないだろう
ただぶっちゃけサターンミニはビジネスとして勝負できん
海外需要0だし サターンミニの話題が出ると必ずムキになって否定する奴が湧くな マーク3ミニがいいな
マーク3といいつつSG-1000からゲームギアまで網羅するの >>24
それならコアユニットにガワをSG-1000/SG-1000II/セガマークIIIで着せ替えできるようにして
着せ替えたガワでVDPの仕様が変わるとかのギミックが欲しい
FM音源ユニットの接続とかもありのミニチュアで
こんな機会じゃないとSG-1000/SG-1000IIの動くミニチュアなんて無理だろうし テレビと繋がないとダメなやつは時代にあってないよ。
高額になってもゲームギアやアーケード系みたいに画面がないと。スマホと戦ってんだから。 スマホと戦ったらボロ負けするじゃん
SSどころかPS2まで扱える奴には勝てないだろ 「これからは携帯機。据置なんて時代遅れ!」
30年前に聞いた話だ
結局スマホに駆逐されたのは携帯機
大画面でじっくりやりたい、家族や友人とワイワイやりたいっていう需要はなくならないよ プレステ5が10倍の価格で転売されたり、スイッチ品切れになったりしてたのに? Switch Liteもテレビに繋げられる方のに比べたらパッとしないし
大画面で遊びたいって需要はあるよね
それでも「Switchは携帯ゲーム機だ」って言い張るのかもしれないけど スイッチはハイブリッド機
そこを理解してない奴の多いこと メガドラ実機は小画面ブラウン管がきれいに映ります… >>33
そういうニッチなところにつけ込んだのがミニなんじゃね?
とてもじゃないけどスマホとやり合うなんて発想ないだろ 同人コロンバスサークルならまだ買えるけど
訳のわからん海外系のよく買えるな
パプリウムAmazonか楽天で買えるようにしてよ
面白そう 疑問なんだけど32X対応でM2がパワードリフト作るとかはスペック的に可能なの? アフターバーナーが30fpsになる程度のスペックだから無理では 無理なのか
じゃあメガドラ2ミニ用には何作るんだろ
ヘポイか そもそもダライアスもM2関係ない個人が作っていたものを拾い上げてブラッシュアップしたものだから
その線でいけば同じ人が作ってるファンタジーゾーンが有力候補になるかな >>46
あれはそうだろうね
となるとファンタジーゾーンUMDとかありえるかな システム16ファンタジーゾーン2はすごいけど元と変わりすぎてたからなぁ。
今見るとちょうどいいかも?
http://archives.sega.jp/3d/fz2/img/ss_main.jpg 全体的なセンスの微妙さはしょうがないけど
意味わからねぇ真エンディングの条件とか余計な事したイメージしかねぇわ メガドライブミニ・ディズニー版なんてどうだろう?
結構売れそうな気もするけど >>51
いいな
純粋にどの作品も出来がいいし、ミッキーマニアは技術的な部分でも凝っててメガドライバーは楽しめそう
ただ、価格はとんでもないものになりそうだね >>42
30fpsは32Xのビデオ出力の仕様じゃね? System16のFZIIは原曲をおしゃれアレンジにしようとして滑ってる ミニ2作るなら次こそアドバンスド大戦略いれてくだせぇ
あのクソ長いCPUを高速化してやり直したい
カクバクダ〇ももちろん入れてください >>50
まったくだな
お札は駄目だと廃止したのも納得しがたい 個人的にはウルフファングだといいなぁ
M2が凸ゲーの版権買ってたけどメジャータイトルがなかったのは
メガドライブ2ミニのサプライズのために隠してたんだよ!なんだってーなんて 大事なのはコントローラーで
ゲーム自体は現行機で遊べた方が良い
ただセガハードだから買うって人がいるのが
任天堂ミニとの違いではあるが PS SSのウルフファングで選択できるオリジナルBGMってなんの目的で入ってたんだろうか
社長の息子に作曲家に憧れてる奴がいてどうしても入れなければならなかったとか
複雑な裏事情でもあるんだろうか メガドラミニ2は一番可能性高そうだな
ガントレットは是非交渉粘って今度こそ収録して欲しい
エイリアンソルジャー完全版もなんとかして開発してお願い >>54
なんか無理に初代の音色と曲調に合わせようとして滑った感が強いんだよなw
作る技術や熱意は認めるけどそれが良い物に仕上がったかといえばそうでもない ぬるぽゲーマーの俺は十分楽しめたけどね>System16版fz2
まあ当時実際に出てたとしてもこうはならないだろうなとは思ったけど メガドラ2ミニがあるならソニックCDとスタクルはきまりだろうと予想しちゃう 次のメガドラミニでCD-ROMのゲーム解禁されたら是非LUNARやってみたい SYSTEM16のFZ2は歴史のif的な感じでオレは十分楽しかった。ゲームなんて小難しい事述べてるより楽しんだモン勝ちなんじゃねーの? 元のファンタジーゾーンUは面白かった。今やっても画は汚いがやっぱり面白い。
システム16版と名のつくものは画は綺麗だがつまらんかった。
※個人の感想です。システム16版が好きな人は多いでしょう。 >>52
いやミッキーの版権料は安いよ
100均にもたくさんあるやろ >>69
mk3のは良いけどほぼそのままアーケードに持ってくるのはどうなのかと思った システムEはBG2面持ってるのに
活かされてるのはタイトル画面くらいでもったいない
背景付きのボス戦見てみたかったな ソニックの次に売れたゲームだからな
条件合えば入れるだろうけど ファンタジアは当たり判定と操作性直せば問題なくね?
絵作り自体はいいわけだから、ゲームとしての問題点を調整すればモノになる。 >>76
動それは画を差し替えるよりずっと大変のでは? X箱を起動するのがめんどくさいので、メガドラミニ2が出るなら
ゴールデンアックス2と3、ベアナックル1と3を入れてほしいが
同シリーズのタイトルは1つしか入れないって縛りを無くしてほしいな
そしたらルナも1と2を入れれるし
アストロなんかは同シリーズ入れまくってたわけだしな 相変わらず妄想癖ありで息をするように嘘をつくやつがいる ポマードべっちょりクールにバッチリAちゃんになりすます 銀蝿ってメタルブラックだっけ?サターンに移植されてたね >>75
ディズニーとワーナーじゃ全くスタンス違うけどな 今回もアジアエディションが出るのならシリーズ作品はそっちに収録されそう
国内版の日本語版しかないタイトルの代わりに収録したらしいけどね >>53
60fps出ているゲームもあるから30fpsはアフターバーナーの仕様だな。 メガドライブミニ2製作のニュース来たね
お前らの予想が当たるとは PCエンジンのがCDロムロム大量で価値ある品だったから、メガドラも©CDロムたくさん入れてほしい。
あと32X。スパグラ枠として。 >>86
まじ?まじ?まじ?
嘘だったら暴動起きるぞ!! PCEは兎も角、32Xは欲しいぞ。他で散々出てようがスペースハリアーとアフターバーナー、バーチャレーシングDXとステラアサルト。隠しでサルベージされたウイングウォー 釣りじゃないの?
ソースなんてどこにもありゃしないぞ 良く分からんが釣りでヨシッ
出るならデンジャラスシードとバトルマニアは入れて おそらく出る妄想をしていたら本当に出ると思い込んでしまったんだろうな hakchiというものがありましてな
あれは非常に優秀でな メガドラミニ国内版に入らなかったソフトが入ったアジアエディションが発売らしいぞ
エイリアンソルジャーとか入ってる
限定品らすい ソースは俺だ!
メガドラミニ2、CD=ROMタイトルを含めていつか登場する!! エイリアンソルジャー売ろうかな
なかなか値上がりしなくてずっと持ってるんだけど
アラジンは少し前に売っちゃった
全然高くならないんで >>101
欲張ると痛い目に遭う
自分が売りたいと思った時が売り時 てかメインのターゲットのおっさんが
そろそろメガドラなんかって
引退してからだと値段暴落しそうだから
今のうちに手放した方がいいかもしれない
そもそも実機も実ロムもいつまでも使えるとも限らんし
割と移植されてるほうだからなぁ>エイリアンソルジャー エリミネートダウンとかピーク時は10万買取りくらいだったのにな
今でも高いことは高いけど アマゾンでコントローラー2個付きのが七千円セールだったので買ってしまった 新品のエイリアンソルジャーを
メッセサンオーで2980円で買ったのは
ちょっとした自慢
だが同じ価格のジ・ウーズは
もっと安くなると思ってスルーしたので
一生の後悔 コロナで路頭に迷う人もいる中、俺はメガドライブミニWに興じていていいんだろうか…(´・ω・`)<大川功ミニになりたい そういや中古のスーファミにソフトつけて売る運動してるのなかったっけ。 ついにメガドラミニ買ったぞー
正直捨て値で買えるだろうと高をくくっていたが全然値崩れしねーな。
セガ復活ののろしだわ メガドラミニ2はありそうだけど低価格路線
は絶対に辞めると思うよ。
7000円じゃ商売の旨味はないよ。
既存ソフトの寄せ集めで終わるのではなく、
完全新作絡めた商品になると予想。
いまだにメガドラの新作あるわけだし。 ダライアスもだけど、最初個人製作なの隠してたじゃん?
それってメーカーとしては当然で、違法解析違法ダウンロード著作権利物無断使用の犯罪オンパレードだったからだよね。
今後新作含みなのはいいけど、個人でやってる人は基本犯罪者。BGMなんてPCMのまま入れてたらJASRACも口はさみかねない。
新作を作るならナムコみたいにオープンIPにして同人の間口を広げるのがまずは先な気がする。 個人で作って、個人で消費(楽しむ)は違法ではないよ。公開したら違法。
ダライアスはマニアの趣味を正式に公式発売しただけ。 なんでPCMでBGMいれたらJASRACが口を挟むんだ?
JASRACをなんだと思ってるんだこいつw 変なの湧いてくるし、買い叩かれて黙らされ商売にされるし、ここもいろいろとウザい流れになるから
何を作るにしても個人でひっそりおとなしく制作を楽しんでほしい >>114
なにもわかってないくせに絶対とか言っちゃうやつ >>109
路頭に迷う人になる可能性も自分にはあるけど費用もあまりかからない少しくらいの楽しみは欲しかったので買いました
コンビニに届いたので受け取ってきます 個人的には落ち物パズル御三家が手軽に出来るだけで十分良機種 少なくとも半分は楽しめそうです
他社のと比較しましたがコントローラーもしっかりしてるそうで一番コスパが良いと判断しました 最近になってやっとレンタヒーローに着手したけど銀行強盗二人組が中々倒せなくて折れそうになった
セーブ機能つかってやっとだよ・・・使わないようにしようと思ってたがあれは無理だった ダライアスみたいな移植系は
権利者に文句を言われてもしょうがないが
オリジナルなら別に問題ないだろ 絶対を否定するのは簡単ww
そこで終わる具体例0反論の空虚な事。
でもセガヒストリア(セガ販売じゃない)は
16500円、ゲームギアミクロはゲーム4つで
5000円(ネット専売)、アストロシティミニ
は14000円。
この価格帯はレトロゲームファン相手の商売
は高価格&マニア向けでいいって風潮だろ。
未だに余ってるメガドラミニは作りすぎだよ。
もうファンには行き渡ってるし、ちょっと
マニアならtrueblue買ってるし、未公開の
売上だってデータになるだろ。
余ってる現状を良し!とするデータを採用するわけがない。 メガドラミニはスーファミミニと同じような値付け
アメリカでは完全に同じ
次が国内専用ならセガのゲームだけで1万越えとかなのかもな メガドラ2出すとしたらハードルになるのがソフト群
よっぽど売りがないと2の売上は1の半減とかになるのは目に見えている
良いとされてるパッドもゴムがなぁ、硬くてなんか違うし
保守パーツでゴム出してくれないと、もう切れたとか言ってる奴がいるくらい耐久力に
問題があるみたいで、ちょっと褒めれん
まだ欲しいソフトが無い訳ではないが、1でいい所は大体入ってるからなぁ
ネオジオミニみたいに差分商法ももうやっちゃったし、次は難しいと思うよ 懐かしいゲームに遊んだことのないゲームに長く楽しめそうです。 スタークルーザー入ってるって話からegg界隈が絡んでるんじゃあないかってゆう例の本eggで直販するってゆってる
【予約受付開始!】
セガハード専門誌の魅力を1冊に凝縮! SBクリエイティブより書籍『セガハードヒストリア』が
2021年7月22日に発売決定! Windows上で実際に遊べるメガドライブタイトルが10本収録予定!
AC-MALLでも事前予約を開始!ぜひご予約下さい! >>132
チェルノブに興味があるけど価格が超強気なのが気になる 値段はまだいいとしてwindowsだろ?
違うんだよ、あの頃のゲームなんだからリビングのTVに繋いでやりたいんだよ。PCでやるのはなんかちょっと違う感じがしてなあ。 本は定価販売が基本だから待たずに買え
メガドラミニ一位おめでとうございます。PS5とか抑えてトップとかすごくない? >>132
パソコンで遊べるのなら残りのタイトルはプロジェクトEGGと被らないタイトルを
どれだけ用意出来るかだね マジレスすると今のPCなんてTVに繋げてゲーム機同然に使えると思うんだが
何十年前から知識が止まってるんだよw >>136
普通に考えて未配信タイトルが含まれてたとしても、今後EGGで配信されると思うぞ TVゲームって実機でしか遊んだこと無いんだけど
PCでゲームする時のコントローラーってどうなるの? PSやSwitchのコントローラー見れば書いてあるがすでにゲーム機もUSB接続が当たり前だから
対応機種win8 win10ってしっかりかいてあるぞ PC-FXはアケカ挿す穴位はあったらなぁ
終わるハードだって最初から分かってれば・・
メモリ増設て最初から性能不足かよってなるけど >>139
メガドラミニとかのUSBコントローラーならPCに挿せばそのまま使える。
実機のコントローラーを使いたければコンバーターっていうのを買ってつなげばそのまま使えるよ。 >>142
なるほどね。
メガドラミニを買ったことで相乗効果のある雑誌なのか。 >>140
>>142
ありがとう
なるほどミニのコントローラーが使えるんだね
すると残りのラインナップ次第では>>132を買うかも
今発表されてるタイトルは遠慮 雑誌は無理そうだけど、メガドラミニを出してくれたセガに感謝!大切にします。 >>137
いや、それほ分かってるんだが、スイッチ入れてコントローラーだけで完結するのがゲーム機のいいところであって。
それに居間のテレビにパソコンつないだらエロ動画とかどうやって見るんだよ。 >>148
大画面かぶりつきで見ればええやんw(家族が寝静まってから)
ちなみにメガドラミニとかもLinuxベースのミニPCだから 普通にゲーム機の代わりにPC買えばいいのでは
中古なら10000円もしないだろw ヒストリアは3月26日までの完全受注生産だからね
一部お店では予約無し分も仕入れるかも知れないが値段が値段だけに多くは仕入れないだろう
逆に考えれば予約すれば必ず手にはいる
>>147
ヨドバシはポイント10%やね
ヤフーにある店ならプレミアムに入って日曜日に買えばもうちょい貰える
>>135
ただ法人特典が付く可能性があるから困るんだよね
メガドラミニやアレスタコレクションであとだししてきたし >>115
JASRACとPCMの関係性について詳しく説明てくれw
ついでに言うと著作権は親告罪。非親告罪になるのは条件を満たした場合のみ。
それと作者はダライアスの基板所持者だ。何処から違法ダウンロードが出てきたのやら。 >>130
パッドのゴム割れはコニシのウルトラ多用途SU(レギュラータイプ)ってボンドで補修できるよ シャイダクとシャイニングフォース1の作曲者って二つしか作曲してない?
この作品に凄くマッチしてていい曲が多いんだが他に作曲したゲームってないのかな >>150
それでいうとドリームキャストだってWindowsCEだっただろ
その情報で何を伝えたいのか?
「メガドラミニだってPCだぞ」って言いたいなら、おまえの言うとおりPCをテレビにつないでるんだからいいんじゃないの?
>>151
ここはメガドラミニスレであることを踏まえると、つまりエミュでromをDLしてやれってこと?
そういう連中は既にPCでプレイしてるし、テレビにつなげたきゃつなげてるだろ
そうじゃないやつがメガドラミニ買ってるんじゃないの? >>157
DCはCEが使えるってだけでプリインストールされてるわけではない >>151
普通にゲーム機の代わりにPC買ったけどやっぱりミニもメガドラ実機も買ったわ >>159
で、メガドラミニがLinuxベースだからなんなの?
単なる豆知識の提供ということならそれはそれでOKだけど。 送信しちまった
そんなこと言い出したら今のps4.ps5やxbox one xboxシリーズ○なんてpcそのものじゃん >>163
俺もそう思う
だから「メガドラミニでなくてPCをテレビにつなげろ」と「メガドラミニの中身はほぼPC」がどうつながるのかがイミフ DCのセガラリー2はCE使わなきゃよかったのにねって位足引っ張られた御様子です ID:YOl2Cf+7M
ID:OEgzMZpcM
ID:HwwPlDTM0
ID:VWjoe6toM
お前ら>>132からスレを読み直せよ笑
PCがどうのって言ってるやつらは、セガハードヒストリアの話をしてるんだろ
これでも意味が分からないなら、まあ、何て言うか、辛い人生だろうけど、がんばって生きて下さい >>170
いや、話題の出自を知ってるからこそ、「メガドラミニはPCみたいなもんだぞ」に違和感があったんだが。 ヒストリアは完全予約制かよ。
正直、本だけ売って欲しいんだが。
くだらんオマケがいらないんだよ。 32X&メガCDゲーム群でいくらまでボレる
かがミニ続編の分岐路。
7,000円じゃ絶対に、ぜーったいにもうやって
くれないよww
俺は12,000円までなら出せるけど、それじゃあ
売れないから、魔導物語全部入りのピンクギアミクロ同梱で
16,800円かな。 つまんねーなー
劇団トップてみんなこんなすぐ発狂するやつらしかいないのか? >>139
今時のWindowsはXbox360以降のUSBコントローラとか
PS3以降のUSBコントローラを普通に無線のBluetoothで繋ぐかUSBでPCに刺したら使えたような
箱コンは使えてるよ >>173
俺は21000円ならまだOK。
>>174
帝国華撃団花組がソレッタ織姫と小学生みたいないがみ合いしてたけど、和解したんだろうかw >>137
マジレスするとそんなんみんな知ってるだろ?情緒の問題だよ。ゲームは遊びなんだから。それとはちょっとズレるけど個人的にはプライベートな時間にPCなんかできれば触りたくない。PC立ち上げるだけで意識に仕事がよぎるから。そう言う人も少なからずはいると思うよ。 自作趣味でゲーム用と分けてるからなんとも思わんな
PCではゲームやりたくないっておっさんの方が多かったりしてな それはなんか、それまでパソコンに縁がなくて仕事で初めてPCを使った一部の世代だけの問題なような PCなんて家にいる間電源いれっぱなしだわ
PCアレルギー奴って家でもスマホでネットしてんのか?w pcでもゲームはするけど、あくまでpc用ゲームに限るな
メガドライブのゲームはメガドライブのコントローラーを手にテレビでプレイしたい
pcのゲームは手軽じゃないのよね
最近の、ゲームは好きだけどプレステやSwitchでプレイするのは億劫でスマホのみってのと似てるかも たしかにパソコンは常につけっぱなしだな
仕事でしかパソコン使わない生活とか俺には考えられん
ゲームはパソコンのレトロゲー以外はゲーム機でしかやらんけど、ただの気分の問題 まあ、再現度の良いメガドラゲーならPCでもゲーム機でも歓迎だけど
ただメガドラの形をしたものをTVにつないでメガドラのゲームをするってのが
リアルタイムでメガドラ世代だった人間には、たまらないんだよなぁ PC(Mac)付けっ放し組だったけど、ここ数年はプライベートはほぼiPadに移行したな
電源入れるのはバックアップの時くらい
ネット同期でもいいんだけど、念のため繋いでバックアップも取ってる
もちろん仕事では毎日PC使ってる >>184
昔エミュロム詰め合わせとか貰ったけど、結局やらなかったのはガワがなかったからだろうなぁ。 地デジになってからはテレビもパソコンも画面の感じは一緒だからどっちでもゲームするしどっちでも動画も見る。
テレビは普通にテレビ放送や録画を流してる事が多いから、ゲームで占有することはほぼ無くなったな。
ミニで持ってるゲームをわざわざパソコンやスマホでやって、あとでどれでやったか迷ったり。 >>186
膨大なリストからマウスクリックてゲームを選ぶという行為は手間は減るが有り難みも減る
一瞬だけ遊んでハイ終わりみたいな
まぁミニも多少同じようなところはあるが、PCよりはかなりマシ
やり込もうという気になる 昔任天堂のCMで、城島君が真夏の縁側で、汗だくになりながらFCのカセットポンって。あの原体験っていうのか
PCも便利だけと、TVの前でだらだらゲームがしたい。携帯機で布団に潜ってってのも スタークルーザーは太陽を目標にオートクルーズにして眺めながら寝れば良かろう。 メガドラのゲームなんて、それこそココに
いる連中からすればエミュで全ソフト遊ぶの
可能だけど、面倒くさいから遊ばない次元な
ワケだろ。俺もそう。
だからガワとコントローラーは超重要。
メガドラミニ2は、メガCDタイプ
メガドラ2&メガCD2タイプの2種がいい。
収録ゲームはそれぞれ変えれば(重複無し)
俺みたいなバカは2種買うよ。
ピアソーラーとパプリウムが収録してたら
目玉になるけど無理かねぇ。 メガドライブCDミニにはシルキーリップを入れてください
そしてPCに接続した場合にだけ年齢確認ダイアログが出てエロゲ版が起動
なんというミラクルラリルルラリってリップだよぉおほぉ 久しぶりに初代メガドライブ実機でダライアス2やったがやっぱり面白いわ
ついでにスーファミもビデオケーブルで繋げてみたが垂直同期?がおかしいのか
画面が波打ちながら上から下にループして流れ続けてプレイはほぼ無理だった
頑丈な任天堂ハードの方が先に壊れるのは意外 メガドラで一番遊んだソフトはズバ抜けてアドバンスド大戦略だわ
多分プレイ時間は1000時間ぐらい軽く超えてると思う
8割がCPUの時間だけどなー アドバンスド大戦略はもうナチスドイツの設定をセガオールスターズにして、
あとはCPUの思考時間を高速化してそのまま移植すれば良い。 冬休みにメガドラミニデビューしようとしたけど結局やらんまま明日から仕事始め
12日間休みだったのに… 1番プレイ時間長いのはバハムート戦記だな
超えるゲームまだないし 当時メガドラで1番遊んだのは、アフターバーナー2とファンタシースター2
アフターバーナー2は残念ながら未収録だしファンタシースター2を今やってみるとキツかった… ファンタシースター2はきついエンカウントとアニメ切ってもウザい戦闘と
広いダンジョンと天井のつもりなのかイライラする謎のパイプのようなものと
うるさいドラム音で序盤で投げたな >>196
メガドラのダライアス2、当時は「タイニーだなぁ…」と嘆いていたが、いざコズコレでAC版をやり込んでみると、メガドラ版がとてもバランスが取れてることが分かった
願わくば、nearArcade的にメガドラ版ダライアス2をブラッシュアップさせて欲しいな >>202
俺もデゾリス星までいつまで行って投げた…敵の強さと経験値が釣り合ってないよあれ わかるわー
俺もネイが死ぬところがキツくていつも投げ出す(゚∀゚) ファンタシースターUはメガドラ版は今はやってられんぞw
歩くの遅いわエンカウントは多いわ敵は強いわで
SSのコレクションなら高速で歩けるモードがあるはあるがそれでもダルい
遊びやすいのはPS2のダサいリメイク版 PS2は初代でよかった部分が削られてて萎えながらプレイしてたな
仲間は増えたがネイ以外はとくに感情移入できるものでもないし
まああれしかRPGなかったんで我慢してクリアしたけどね いいね
この流れ
いつもはPS2を絶賛する人が駆けつけるのにw
クリアはしたけど最後までしんどかったわ
ネイシリーズの武器集めとか攻略本なかったら投げてたわ
何あのクソダンジョン 当時は経験値稼ぎだけの日、なんてのが普通にあった時代。
いかに効率よい稼ぎポイントを見つけ、そこへ行ってはレベルをこつこつ上げる日々。
話だけを淡々と消化する早解きプレイなんて全く意味がない。早く解いても次やるゲームないんだからな。
同じダンジョンも何度も全滅して当たり前。ボスにたどり着いてまた全滅。
連打でクリアできるゲームなんて誰も求めていない。一ヶ月二ヶ月三ヶ月かけてクリアするのがRPG。
止め時を失い街で回復してはMP尽きるまでダンジョンにこもるループこそ当時の生活スタイルだった。 >早く解いても次やるゲームないんだからな
リアルタイムだと確かにそうかもね
まだMDにろくなの出てなかったし メガドラミニ買おうと思ってんだけど、環境がリビングの50インチのテレビしか無くて、、、
そこそこのモニターでやりたいんだけどスペースの問題もあって、、、
50インチのテレビでリビングで半分寝転びながらみたいな遊び方でも楽しいかな?
ちなみにコントローラーのケーブルの長さってどれくらいすか? 当時はボーっと経験値稼いでたな
サブクエなんてものはない時代 アストロゴミのスレはめっちゃ荒れてるな
もうゲームの話なんて全くしてないし
誰も満足しなかったんだろうなあれ メガドラミニもGGミクロもアストロミニも同じ様な満足度だよ
所詮本物ではないのは一緒 しょっぱい60周年だったな
セガに次のアニバーサリーがあるのか心配になる あるよ。潰れはしないよ。
さくら革命もキャラもっとエロくすれば
復活すんでしょ。
で、すぐに旧キャラ出して、そのエロスでお前らを釣る。
俺はさくら大戦興味がないんで課金頼むぞ。 ファンタシースターなんて1が凄かっただけ
で2も3も「他にRPGがないから消去法で
選ばれただけの駄作」。
4が大容量で漫画みたいな演出でアピール
出来てたけど同時期に発売されたSFCの良作
RPGの足元にも及んでないよ。
遊びやすかったけど。 PS4か何か忘れたが戦闘中に敵の名前とかがまったく表示されなくて
クリアしたのにラスボスの名前が分からなかったという
ダメUIのRPGがMDにあった記憶がある >>218
PS4千年紀がくだらないのは同意
凡庸なRPGで印象に残らなかった
あとキャラクターの絵が素人臭くてダメ PS2は良かったと思うけどね。エンカウント率も別に気にならなかった。
むしろ経験稼ぐのにはちょうど良かったし。エンカウント率がきついのはFC版DQ4だったな。 >>219
クリアしたはずなのに「腹上死」しか覚えていないゲームがあるが、それのことか? エンカウント率はクソでも、RPGはシステム
と探索心さえ煽ってくれればいい。
ファンタシースター2の欠点はダンジョンに
変わりばえ一切がない点と、ダンジョン構成
にアイディアが0な点。ただ無意味に広く、
行き止まりばっかりの迷路。二重スクロール
に頼り切った未来感。あきらかに無意味な
時間稼ぎ目的のデザイン意図。
こういうダンジョンが一個はあってもいいが、
そういうダンジョンだけはNGだよ。 ドラクエ4と比べるかねぇ。
同じ土俵にすらたってないよ。
せめてPS2版のファンタシースター2に
情報を上書きしてくれよ。 >>212
コントローラーケーブル長いよ。
1メートル余裕で超える。
あとフルスクリーンでなく画面が中央に出るから大きい画面でも遊びやすいと思う。 >>212
2mくらいあるんじゃね?
けっこう長い
PCエンジンminiだったら、8bitdoのいいワイヤレスがあるんだけどね >>203
ACのダラ2はEASYが標準難易度
EASYだと少し遊びやすくなる
…が、意義の薄い分岐とボス配置がイマイチだな
SAGAIAのほうが楽しめるよ ファンタシースター3はセガが早解きキャンペーンやって文句言われてたな
RPGでやるなとw >>228
俺はのんびりやってたけど、友人が超速で解いてたな。
そいつの仲間はドラクエ4も超速でクリアして、学校中から質問する奴らが押しかけてきていた。 >>222
ヴァーミリオンはホントひどかったな
AM2体感ゲームチーム制作という鳴り物入りで出たが
アクションも3D表現も中途半端だったり
曲はすごいと言われるがサンプリングが豊富なだけって印象 >>224
ふとした事でセーブがすぐ消える欠陥品のドラクエ4が何だって? >>231
バーミリオンはオープニング、最初の街の音楽で度肝を抜かれた。 FDDユニットが出てたらRPGツクールみたいなソフトも有り得たかもな ヴァーミリオンは単調なゲームだったけど中古180円で買ったので悪い印象は無い。ファンタシースター3も中盤から建物の2階に必ず誰もいないとか作りかけ感凄かったけど380円で買ったから嫌いではない。
でも480円で買ったコズミックファンタジーストーリーズ、お前は駄目だ許さん。 ヴァーミリオンとPS3
どっちも発売直後の通常価格で買ったわ コズミックは1と2が一緒でお得かと思い
きやバグだらけのフリーズゲームだからな。
俺も切れたよ。 日テレ系のメガCDゲームってほんとに完成してるのかすら怪しいのでほとんど手が伸びなかった 少しプレイしただけで不備が見つかるからデバッグやってないんだろうなあとは思った >>230
発売日当日に投下されたラスボスはショパンのネタバレは
確かアンチが嫌がらせ目的で超速でクリアして流したとかじゃなかったかな
まぁ本当の真相はわからないが・・・ 日テレは期末決算に間に合うように開発してても
クリスマス商戦に合せろと社長が納期繰り上げたりしてたからな
調整不足で世に出る事が多かった
プロデューサーT氏が居た所より厳しい環境だった >>238
コズミックはたとえ100円で買ったとしてもキレていい 日本テレネットは天使の詩しか名作ないからな
あれだけは奇跡的な良作で他は全ハードのソフト全部ゴミっすよ >>209
フッ・・・出遅れたぜ
大統領選やアストロシティミニをプレイするのに忙しくて
なかなかこっちを除くい暇がなくてな
だが>>207みたいなあのクソリメイクを持ち上げるような超ド級の阿呆の相手をするのもバカバカしいな 俺も最近サターンのドラゴンスレイヤーやっててメガドラミニ止まってる
やっぱ面白いな >>250
白い魔女?
>>246
当時PCEのTU、SFC版をやったけど名作には思えなかった
Uのビジュアルシーンの作画が綺麗だった、それだけの印象しか残らなかった ぶっちゃけ雑誌に載る開発中画面さえ出来てりゃ売れるんだろうな。
ゲーム内容なんて関係ないわけで、絵さえデータとして入っていれば文句ないだろ的な思考。
開発スタッフがとりあえずその日の夕方保存したデータが一月後市場に出るような態勢なんだろう。 ガイアレスはプレミヤタイトルなっちまった
ジャケットにハダカのチャンネーがいるだけのシューティングなのに >>254
バランス調整されてるのかってくらい、難しかった思い出
すげーおもしろいってほどでもなかったし
ウィップラッシュやヘビーユニットのほうがおもしろいくらい
アローフラッシュよりは上 ガイアレス好きだけどな。
ああいう感じこそメガドラって思える。
無駄にシステムに凝ってて無駄に萌えキャラのなり損ねが出てくるあの感じ。
PCエンジンやスーファミならもっとストレートに来るんだろうなぁ、無駄に硬派やなぁ、てニヤニヤしてくる。 いや可愛かったろ?と曖昧な記憶で思って画像検索して頭を抱えた >>255
あれ、姉ちゃんか?お婆ちゃんに見えたが。 年上の女性は皆お姉さんって呼んであげると喜んでくれるよ >>258
メガドライブ(ガイアレス)は貝殻の中から人形型ロボットが登場
PCエンジン(超兄貴)は貝殻の中から女装した全裸の筋肉男と大量の茄子(ビーナス) アメリカ人のガイアレス好きは何なんだろうなあれ
まあ自分も好きだよ、ガイアレス >>251
ファルコムクラシックスのドラスレ1…
日本テレネットはイース3は珍しく良く出来てたな
トレイジアは期待した俺がバカだった ガイアレスのパケはイメージイラスト過ぎるんだよなあ
ゲーム中のCGは昭和っぽいし
裸の人も出てこないし
BEメガのコラムに後半はほとんどバランス未調整で
もう少し時間をかければ良作になったか…?みたいに
書かれてた あれは納期が押してたからバランス調整が未完だとか開発者が言ってたな
俺もガイアレスは割と好きだった
まあテレネットは結構ソフト乱発してたから、納期が厳しかったのはこれだけじゃなかっただろうけど 俺は途中からの凄まじい難易度でやる気をなくしたよ
裏技使わずにガチでクリアは無理ゲーだわ レーザー系一択じゃないと後半の硬いザコを処理できなくなるからなぁ
惜しいゲームではある >>214
見てきたら年単位でアケ系のスレ荒らしてる糖質キチガイが居ついてて草 後年エロゲとして移植されるほどに少年たちの心を鳶掴みにした汁気ーリップなわけだが
用務員に「糞虫」という名前がついているのはザ・ムーンのフロマージュだったのかしら?(゚∀゚)<暗号じゃないよ ガイアレスは納期以前にデータが飛んだと音楽の人が暴露してたな
海外人気はレノベーションブランド一発目のタイトルだったからとかちがうとか ジャケットが上半身裸のねーちゃんのシューティング買ってくるよう頼んだらGF2買ってきた事案とかあったのかな… ガイアレスのパッケージ姉ちゃんは上半身は着衣してるが監視はすっぽんぽんやで ガイアレスのパッケージと言えば
裏の説明文の「不可能」のルビがおかしいね ラスボスのメカ操縦してた姐さんみたいなキャラが
そんなに悪人でもないのに倒した後エンディングで普通に死んだのは悲しかった ててててて〜
ててててて〜
てててててててててて〜て〜♪ BGMはそれなりに良いんだよな
まあテレネット全般にいえるけど 俺もガイアレスのBGMは好きだったな。ドラムンベース調で
でも作曲者は結構前に亡くなってたみたいだが メガドラミニ買いました。どれからやるか迷う
オス勧めありますか?
悪魔城ドラキュラみたいなのは単調でつまらん >>285
ぷよぷよ
武者アレスタ
スト2
大魔界村
ダライアス >>285
シャイニングフォース
ランドストーカー >>285
ゴールデンアックス
ベアナックル2
ソニック2
ロックマン
ガンスターヒーローズ
スラップファイト
スーパー忍び >>285
コミックスゾーンは演出がかっこいい
これまだ少ししか遊んでないけど新鮮 ミッキーマウスも少し遊んだだけどなかなか、良さそう
ダイナマイトへッディーも面白いらしいよ スペースハリアー2は動きがぎこちない気がするけどあの時代によく頑張って3Dっぽいゲーム作ったなと思えるゲーム >>285
せっかく買ったんなら左上から順番にやっていけよ もし2出るなら中断セーブデータに日付入るようになってほしい >>299
時計が必要だからハードから作り直さないと無理。でも最新のセーブデータに印を表示するくらいならソフトの方で対応可能 今時のラズパイに使われてるSOCってRTCも持ってないの? バザールでござーるやネオジオCDのローディング猿は謙虚なのに
セガテトリスの猿はプレイヤーを馬鹿にしてるのは多分
各社の企業体質を如実に表しているんじゃないだろうか? アーケードのテトリスの猿はバブルス君とか言われてたっけ? 当時ファミコンのゾンビハンターとか音声で煽ってきたけどな。
あとこれ
https://i.imgur.com/K4BbpGS.jpg CAL50って結局発売されなかったんだっけ?
ゲーセンで結構やったから地味に楽しみにしてたんだが アマからメガドラミニ来たがダンボ−ル袋って・・・
箱が上下の圧迫具合で角落ちしてるやんw
BFセールのPCエンジンミニの時、普通にアマ箱(+圧着ビニール袋)だったから
コストダウン?と思った うちはちゃんとAmzon←ダンボール略してアマボールに圧着ビニール袋固定のメガドラミニだったよ
あれ、送ってくる倉庫によって変わるみたい
ハード仕様のマウスパッドをペラペラな郵便で送ってきたときには驚愕した(゚∀゚) 3dsで鋼鉄帝国やってるけど面白いわ
ミニ2にも入れてくれていい >>308
プレステ2版はテトリスのサルに攻撃できたな
それに早解モードでサルが哲学的なことを喋ってた スペースハリアー2の拡縮って計算?
それか各大きさごとのパターンをあらかじめ用意してるの? スペハリ2にそんな技術的な疑問抱くかね。
旧来通り全パターン持ってる時期だと思うよ。
スペハリ2が計算してたらライブラリ化されて各ゲームにもっと恒常的に拡大縮小が使用されてたはず。 >>320
よう、同士よ。
せっかくだからTVでやりたいよな、鋼鉄帝国。コレとセガアーカイブスやりたいがためにLL買ったわ。 >>323
全パターン持ってるだろうな。演算では間に合わないしもっと滑らかにできると思う。
逆に今の容量でやればもっと滑らかになるんじゃなかろうかと。 スペハリIIは当時買ってきて家で動かして
知ってたけどメガドライブ拡縮できないんだってガッカリしたのはよく覚えてる
床とかの動きやタイルが細かいのはわりと好きだけど
敵や障害物はガタガタで、やっぱ21000円の家庭用ゲーム機じゃ、こんなもんだよなと思った
音もFMだけどアーケードのみたいにパリッとした音出なくてフニャフニャしてるし
21000円の家庭用ゲーム機じゃ、こんなもんだよなと思った >>325鋼鉄帝国とアーカイブス楽しいよな。俺はnew 3ds だから、LLがうらやましいぜ >>328
メガドラが出てから5年後くらいに買ったのか?w >>330
そう言うキチには構わない方がいいよ。触られたら喜ぶだけだから スペハリ2の曲はやっつけ感が迸ってて苦手w
BO氏の曲は好きだし、何故かスペハリ2もボスの曲とかは頭に残ってたけど。 スペハリ2は曲自体は悪くないんだよな
悪いのは音色
何であんなぷぁんぷぁんしているのか スペハリ2は影がシャドウ機能で
オブジェクトは最大まで拡大するとBGに切り替わるなど一応ハード特性は生かされてるが
肝心のサウンドとフレームレートがしょぼいのが残念
同じ容量でもバーニングフォースは後発なのを差し引いても拡縮の滑らかさとかサウンドとかよくできてる >>328
AC機のFM音源の曲聞いた事無いのかね。出初めはどれも微妙な音色だったんだよなぁ。
そこまでスペックに拘るのなら拡縮についても初めから無いと分かっていたはず。
言ってる事が中途半端だぞ?もっと勉強してから出直せよ。 >>336
後発を差し引いちゃダメでしょw
確かにSEGAのFM音源の音色ってAC版とMD版で落差が激しいけど。 >>328
床とタイルの動きと背景のグラデーション結構良いよね。音楽もキャラグラフィックも嫌いじゃないけど全体的に動きが荒いのは残念だ スペハリIIは難易度を抑え(違いはエクテンド点数のみ)
EASYなら増えまくって強引に撃ちに行けるし手軽に遊べるようになってる
ランキング画面あるからスカアタックも楽しめる
へっぽこなので2200〜2300万くらいしかだせないけど スペハリ2はボスに撃ち込んだときのシュボシュボシュボって効果音が気持ち良くて好きだな
眠たい音色のBGMも変なトリップ感を味わえるからついついちゃんと遊んでしまう >>341
スペハリ2の対極がXDRだと思う
音だけ入れ替えたらいろいろ面白そう 生まれる前から結ばれていた
そんな気がする紅のID XDRってそこまでひどくはなかった気がするけどな。
簡単すぎて手応えがないってだけで評価が落ちてる気がする。 セガの猿といえば
ゲームギアのCMに出ていたアンソニー セガールとアンソニーってサターンの時代じゃなかったっけ スペハリ2というか、ACとの差は感じたもんだけど(体感ゲームと比べるこっちが悪いんだけど)、バーニングフォースは元の絵を縮小とか、誰か言われてた気が。真偽は分からんけど確かに滑らか。他にも技術的に凄い事やってんのよね、バーニングフォース スタクルの版権問題解決したんか。
どっかでIIと合わせてリメイクせんかな。 >>341
俺はなんかジジ、ジジッと煮えきらんから好きじゃない
爽快感がないんだよねなんか >>346
なんか素人が作りました感がすごすぎる
買ったときは3桁円だったから、まあ許した カースも借りてやったから笑えるけど
定価で買ってたら一生怒ってただろうな それもまた一興(定価で買ったあうあーあーあーを横目で見ながら XDRはSTAGE1もクリア出来なかったけど連射パッド買ったら先に進めるようになった そういやゲームギア版のスペハリってなんで敵キャラデザインをあんなダサいのに変えちゃったんだろ?
スペハリ3Dやスペハリ2も初代よりセンス悪いデザインだしデザイナーの力量の差なのかねえ? >>358
新入社員にツールの勉強用に描かせた(書き換えさせた)んじゃないの?
スタートしてすぐのトモスでびっくらこいたなw
X68Kの改造版よりセンスなかった ゲームギアは大問題としてボケボケ残像まみれ液晶ってのがある。
当然その画面での表示が大前提で作られてるから派手目なデザインになるのだろう。
のちのゲームボーイアドバンスがバックライトないのを苦に白縁取りキャラを多用したのと似た背景を持つ。
それ以前に単にマーク3版のコンバートだと見抜かれないよう新作感を出すためガッツリ変えたのかもね。
ハリアーの位置にあわせて微妙に画面が八方向にスクロールするのってゲームギア特有の機能? MDのFMおと源はサンダーブレードのチョッパーベースに感動したなぁ
ゲーム自体はアーケード版とだいぶプレイ感覚が違っていてがっかりしたけど
…じゃあアーケード版はおもしろかったのかといえばそうでもないわけだが(゚∀゚)<3DS版も買ったけどね >>362
アレはせめて地面のスクロールを原作のストライクファイターに似せてくれればまだ良かったんだが >>365
とってつけた様なデキというか、でもサターンにしてはポリゴンは頑張っているような・・・
誉められないけど、ダメとも言い辛いデキだよね
ぶっちゃけイマイチなんだがwww G-LOC…何もかも懐かしい
アフターバーナークライマックスをR-360でPLAYしたいw 擬似3D体感ゲーの表現的な部分ははギャラフォやパワドリでやり尽くして
GLOC以降はリアル方面に行こうとしてたけどゲームとしてイマイチであんまり記憶に残ってない
VRの登場でまた歯ごたえのあるレースゲームが戻ってきたって感じだ スカイターゲットは実質フルポリゴンアフターバーナーの進化系なんだよね。
そしてプラネットハリアーズもだけど違和感が募る。
いかに疑似3D表現に嘘があったか、てのがフルポリゴン3Dになって露呈した感じ。
アウトラン2はまだドライビングゲームだからかなんとか振り切った感じだが。
嘘であってもゲームとして面白いし迫力もあったのは確か。
なんでもリアルにすりゃ良くなるってわけでもない見本といったところか。
アフターバーナークライマックスってどんな感じだっけ? >>354
おれは発売日に2〜3割引で買って、初プレイでクリアしたぜ! >>349
パレットを書き換えまくって意外と色を多く出してる。レーダーのグラデーションとか。
スコア表示をしている上段部分、レーダーなど計器が有る下段部分、背景の青色部分で3回の書き換えを行ってる。
敵のボスや味方のシャトル?はリアルタイムの縮小だから若干もたつく。 >>372
詳しく有難う。MDはこういう無茶をやってくれるから好きだ。プラス私が良かったのはBGM、なかなかの再現度。1面とボーナスステージ。ボスはアレンジだけどMD版の方がカッコいい
よく言われるけど、デンジャラスシードも良かったなぁ。フェリオスはそこが残念。MDでオケは苦手なんたけど、崎元仁+テレプシコラだったらと思う フェリオスの一番いい曲はメガドラのED曲だと思うがな 脱衣シューティングと化したフェリオスの一番いいところは脱衣でしょ >>354
カース、発売日に定価で買ったよ
まーアレな内容ではあったが、ソフト日照りだったんでそれなりに楽しんだ記憶あり
鮮やかな色合いとミサイルの軌道が好きだったな >>373
PCエンジンを持ち上げるわけではないが、無茶はPCエンジンのほうが多い気がする
>>374もそうだし、スーダラみたいにスプライト駆使した二重スクロールとか >375
勿論良いんだけど、ACの曲とは完全に別の曲になってる。ACのはもっと激しめの…サントラで聞いただけだけど 単に何に容量割いたかのレベルの演出の差でPCEではできるがMDではできない!って意味わからんw >>378
アフターバーナーは、あっちは奥行きが無いとか色々言われるけど、あの派手さがあっての所もあるのでPCE版好きよ。MD版は知る人ぞ知る松島徹作、プレイした人からは雰囲気重視のPCE版よりも評価が高い
あとMD版は容量減らされたって話もあるので、他MDソフトの技術等見てると、MDで出来ないとまでは言えないと思う。PCEの拡縮だけペロン、ペローンってなるのは何故だ? 補給機が縮小したところで本来のゲーム性は
さっぱり移植されてないしね
元のゲームを知らないんじゃないかな ああ、やっぱり。私は両機種持ちだから、悪意が無けりゃ普通に対応するけど、こっちでPCEアゲは叩かれるだけだと思う。それかVSスレ行きなよ PCE版のABU褒める所がないし
これが好きな人はアケ版のABUどう思ってんだろう もっといい移植がゴロゴロしてる現在、今更どうでもいいだろう まあPCEアゲする奴って昔からそういうところあるよね
リアタイですらファミ通にまでボロクソに貶されてたダライアス2ですらMDより上だと誉めてたりw ソウルスターって凄いよね
俺は探索ステージが苦手でクリア出来なかったけど >>385
当時アケ版をクソ真面目に攻略してるようなマニアなんてごく少数だけどなw
そういう人らは絵的に似てる方を選んで満足するものなんだよ
メガドラやX68の移植を担当した松島はグラを犠牲にしてゲーム性を優先する癖があったし
これも良し悪しなんだよなあ。豆腐ハリアーなんか俺は全然評価してないし メガドラミニWの新品まだTSUTAYAに売ってるのね 見た目だけ似てればいいなんて
今も昔も通用しねぇよ
まぬけ >>394
最後の一言要らなくね?あと無駄に口調荒いし。自分と違う意見に対して過敏反応し過ぎのように見えるけど
落ち着け >>374
まあなー
後出しだから、そこはこだわったんだろうな >>373
ナムコはなんだかんだ言われつつも色々なテクニックをぶち込んで来てたから好きだったな。
バーニングフォースだけど緑の丸が付いている所に横方向にドットのノイズみたいなのが見えてるのが
パレット書き換えの跡。MDは表示期間中にパレットを書き換えるとノイズが出てしまう。
縦の丸はそこだけ背景色を変えてるという物。
https://i.imgur.com/7JIcHdz.jpg
バーニングフォースの柱、アイテム、リングなんかは初めからVRAMにパターンが登録されてる。
縮小されたパターンはプリレンダって事になるかな。敵機は全てパターン書き換え。
フェリオスのミスってアポロンが落ちていく時はリアルタイム縮小。
メデューサを倒した時に潜っていくシーンがリアルタイムの拡大。
マーベルランドのシーソーはプリレンダで角度違いの傾きパターンが予め用意されていてスプライトを敷き詰めてる。
ただ、傾いた時のスプライトの座標はリアルタイムで演算しているらしく、テラドライブモードだと動きが若干滑らかになる。 >>374
出来ないんじゃなくてやってないだけだろうな。
色数問題以外ならPCEでできる事はMDでもできるよ。 PCEの無茶移植も好きだけど、冷たく言えば(ここMDスレなので)MDやSFCでは普通に出来る事ばかり。手数が多いのはやはりメガドライブ。まぁこの手の技術が出てくるのは後期になってからだけどね
>>397
フェリオスのステンドグラスを割って突入シーンは私も判った。あの時自機を動かすと、ゆっくりだけど操作出来る(処理落ちしてる?)。リアルタイムで計算してるんだ、と でっきるかな でっきるかな はてはてふむー(´・ω・`) >>398
PCEにパワードリフト移植したプログラマーがメガドライブでは無理と言ってたらしい 話題に挙がってるパレット書き換えテク
メガドライブはノイズが乗るけどPCEは乗らないんだよね いやPCEでも無理だっただろ
なに出来た事にしてんのw >>389
スーファミは、昔は世界をかけて戦った憎き戦争相手。
そして今では良き戦友。
上げも下げもありません。 アフターバーナーUはPCエンジンの圧勝なのは確実 くやしいけどね
グラデーションもあるし補給機も拡縮するし
ま、あれ見て電波新聞って技術力も無いクソみたいなところだなって確信したわな
一部では崇拝されてるけどな
ちなみにPCエンジン版のスペハリもゴミ移植です なんだっけ
脂身おじいちゃんだっけ
あの荒らし思い出したw 過疎ってる自分達のスレに引きこもって
得意のギャルゲーの話でもしてればいいのに まあロムロムの戦斧で喜んでた人たちだしなあ
元のゲームなんてどうでも良いのかもね 378だけど、ゲーム性云々じゃなくて純粋に力業でなんとかするってのがPCエンジンのほうが多かったなと。
MDでもポテンシャルとしてはできるんだろうけど、容量の問題は別として、戦艦や補給機の拡縮はゲーム性とトレードオフじゃないだろうから、がんばって欲しかっただけ。
特にアフターバーナーなんて、なんかの雑誌に「どうした、本家」とか書かれてて悔しい思いをしたことあるよ。
源平だって、スプライトなのか背景書換なのか分からんが、BG一枚であんなスクロールさせるなんて、それだけでスゴい!と思ってしまう。
MDもあれこれ無茶やってるのかもしれんが、力業というか「工夫」って感じがするんだよね。 ほぼそのままの32X、SS版が出た後でも
電波のアフターバーナーは出来いいと思うわ
4Mカーティッジであれだけ頑張るとは ミサイルの軌道見れば素人でも8ビットと16ビットの差は一目で分かる
エンジンのはファミコンと同等 補給機あんな波打つような拡大処理でしか実装出来ないんなら普通入れないわな 4Mカーティッジ問題は我が家では父ちゃんが真っ先に気付いたんだ というか見た目よりも
あのゴミみたいなゲーム性をなんとかすべきだったろ アフターバーナーはメガドラ版の方が空間の広がりを感じるね。
全体的にスプライトサイズが小さいのがよりそれを感じさせる。
PCエンジン版は3パターンくらいしか拡縮パターンないのかな?てくらい距離が近い。いわゆる奥行きがない。
スプライトが大きく派手だが何が起きてるのかわからなくなりやすい。これはアーケード版もそうだが。
メガドラはお互いのミサイルの軌跡がよく見えて、直進するゲーム性ながらドッグファイト感がある。
でも着艦と空中地上給油、ボーナスステージはゲーム性に関わらずともご褒美グラフィックの意図もあるから、PCエンジン版がそこに容量を割いたのは英断だと思う。
メガドラ版は処理で出来ないなら無理矢理パターンでなんてやらない、と変にカッコつけた結果そこを突かれてしまってる。
空のグラデーションも、背景は横ラスターで疑似回転させると処理を優先し捨ててしまった。
如実に二機種の性格が現れた移植とも言えるかもね。 バーニングフォースを見ると巨大輸送機やボスキャラがそこそこなめらかに拡縮してるんだよな
ほんとあのソフトは地味に技術力がすごいよね まあ8bitにはちょっと負担が大きかったのかも知れないね
でもサンのファミコン版なかなか良くできてたな… https://youtu.be/zribieTmrVs
ソウルスターって敵機爆発音ないの?
スッゲー音関係が寂しいし、ゲームが単調。
32X版のソウルスター(未発売?)は
ここが治ってて凄い楽しそう。 pcエンジンは8BIT機の分際でよく16BIT機についてきたなあといった印象
先発機の強みを生かしてプログラミング技術が円熟してたからかなぁ… プログラミング技術ってどんな想像してんだこいつw
PCE専用の言語でプログラム組んでるとでも思ってんのかなw >>399
あのステンドグラスのシーンもテラドライブモードだと若干速度が上がる。
>>402
できるよ・・・。PCEではかなりのチューニングを必要と下みたいだけどね。
無理なのはAC版を移植する事であってPCE版を移植する事じゃないよ。
>>403
乗らなくする方法もあるよ。ガントレットのタイトル画面でロゴにグラデーションが掛かってるけど
あれもパレット書き換え。あれは水平割り込み使って1ライン毎にパレットを書き換えてる。 無知なマニアはビット数でしか尺度の概念が無いからなw
ナムコのシステム86とシステムIはCPUは6809で8ビットなのを知らずに
源平討魔伝を移植したPCエンジンは8ビットなのに凄いとか言っちゃう人も結構いるから笑えるw >>430
ノウハウって?
PCEって開発ツールから何からファミコンの無断パクリのコンパチ品だから
PCEで技術力が向上したなんて事実はないよw >>428
ナムコの関係者がその後セガが公開した拡縮回転のデモを見て
まあこれじゃアケ移植などでの実用では使えないですねと言ってた
フェリオスでやったのがようやっと
あと逆に言えばパレット書き替えでやんなきゃあのグラデーションが表現できないと
製作に余計な手間がかかるという裏返しでもあるんだがな >>428
>できるよ・・・。PCEではかなりのチューニングを必要と下みたいだけどね。
無理なのはAC版を移植する事であってPCE版を移植する事じゃないよ。
できてねえじゃねえか!w >>431
またバカが適当に妄言垂れ流してるw
むしろPCエンジンのツールをパクってコピーして使ってたのは
メガドラのソフトを製作してたソフトハウスの方だしなw こんな人達ばっかだからPCEスレって廃れるんだなぁ。レトロ一番人気のMDスレに寄生するだけ。PCEスレを盛り上げる気なんてさらさら無し PCEの開発ツール?
ああファミコンの開発ツールコピーしたやつかw
さすがにファミコンの開発ツールで16ビットマシンの開発するのは無理じゃないかなw >>431
CPUがFCと同じ65系だし
音源がCPUと統合とか設計もFCまんま
コンセプト自体がパワーアップFCなんよね 例のメガドラ雑誌の収録ゲームの残りの分
早く発表してほしいなぁ >>433
やっぱりPCEでしか出来ないんだな
MDにはがっかりさせられる プログラムのことはよくわからないけどPCエンジンvsメガドライブって、
足はめちゃ速いけど5kgしか運べない人vsそこまで速くないけど一度に10kg運べる人、
どっちが早く仕事が終わるでしょうか、みたいな話?
で、1つで10kgの荷物を運ぶときに足の速い人はなにかしら工夫がいると その例えはおかしいな
直線しか走れない奴がアスレチックで置き去りにされたというのが正しい スーファミ…森口博子
メガドライブ…山瀬まみ
PCエンジン…ゆうゆ まあアーケード移植がちゃんとできるようになったのはプレステ、サターンからだからな
所詮みんな雑魚 >>447
32X版は雑魚じゃないと思うけど
やったことない? 32XやPCエンジンSGは持ってる人少なすぎて多くの人にとってなかったも同然 32Xってサターンより後に発売されてるからなぁ…
>>447の返しに出すには少々違和感 >>455
救急車呼んでから死んだってのがほんと羨ましい
部屋で一人腐りたくない(´・ω・`) >>456
ポイントそこ!?w
亡くなった当事者にはなりたくないが
どんな気持ちで記事を書いたのかなんかわかる 決して故人のヲタ部屋をバカにしてるようには取れない ゲームアーツの宮地さんと誰かの対談で、その誰かさんがMDのCPUよりもPCEの方が高速って言っていた記憶があるな。
あと、宮地さんは、FF4はSFCの容量ではやりたいことが十分にできないから、
スクウェアはMEGA-CDに参入すべしとか言ってたと思う。
まぁ、FFのCD-ROMへの方針転換は後に実現するわけだが、それはセガの敗勢の始まりになった。 そりゃ1+1=?の計算を10000000回やった場合どっちが早く終わるかレベルの話だからなあ
そんな足し算で開発されてるゲームなんて存在しないし詭弁もいいところだよね 1+1は2じゃないぞ!オレ達は1+1で200だ!10倍だぞ!10倍! 足し算だけの話ならMDよりFCのほうが早いだろみたいな話だよな
元々それに特化したリコー製のCPU使い回してるんだからw >>463
使い回しというなら68000やZ80も使い回しだなw >>431
いや、そういう事じゃなく、ファミコンで得たノウハウをPCEで活かせるって話。
CPUは6502に独自命令を追加したものだからファミコンで6502に慣れた人材をそのままPCEの開発に回すだけで
少なくともCPUを0から学ぶ必要はないし、ファミコンで作ったプログラムをそのまま利用する事もできる。
そういう意味でもPCEの256x224の画面モードの存在は大きい気がする。 >>466
荒らしにそんな風にマジレスする必要ないよw >>433
話のの流れ!w
PCE版のパワドリをメガドライブでできるか?って事でしょうにw >>448
32XとPCEを比較したらPCEに勝てる所ってそれこそ解像度しかなくなる・・・。 パワードリフトに見切れなんてあったっけ?
横320だと思ってたが >>441
Pを500Kgまで運べて時速100Km/hとして、Mを1000Kgまで運べて時速50Km/hとする。
荷物が500kgだとPの方が断然早い。しかし荷物が500Kgを超えると往復+積み下ろしが1回増えるからMの方が早い。そんな感じ。
演算が8ビットで収まるならPCEの方が早いけど、16ビット以上になるとMDの方が早くなる。 >>470
アーケードゲームで256x224てのはかなり珍しいんじゃね?
80年代のナムコゲームでも288x224だよ。
>>471
テレビだから256x224(240ぽい?)でも横に引き延ばされるっしょ。 テレビだから引き伸ばされる?
ブラウン管でTVゲームやった事ないのか?
つーかウィキにも320×224ってなってるが > アーケードゲームで256x224てのはかなり珍しいんじゃね?
80年代で解像度の横256はザラだったぞ
セガでもワンダーボーイとかモンスターランドの基板は256だし 288はゼビウスぐらいだな、あれはかなり特殊
80年代は256でない方が珍しい そらPCEは横256がメインだろうよ強化ファミコンなんだし
メガドラはセガのゲーム機で320×224でゲーム作るのが当たり前 実際SSより32Xの方が長生きしそうな感じはある
ちょっと前でもSSは普通に起動はしたけれど >>474
お前こそブラウン管でやったことあるのか?
パワドリの解像度は知らんが、横が256だろうが320だろうが288だろうが画面いっぱいに表示されるんだぞ? >>476
システム86以前のナムコゲームは288ばかりだったからな。それが普通だと思ってたわ、失礼。
>>474
ブラウン管だからこそ引き延ばされるだろ。何を基準に考えるのかで変わるが。
MDもPCEも320x224と256x224は同じサイズで表示されるだろ。
だからPCEのガロスペだっけ?解像度を変える事で拡大に見せかけてたりするんだから。 ミニのストII、結構処理落ちするんだけど、実機でもこうなの?(;´Д`) >>455
同世代と思うと羨ましい死に様だなw
俺はその記事の葉月くんより不純なオタクになってしまったが。 処理落ちも味の内でしょ。
普通のスト2ユーザーはPS4かスイッチ版だし。
レトロゲームユーザーは味を懐かしむのが主目的だからね。 バンパイアキラーの2面で夕日の背景の場面で
海上の斜めになってる足場の頂点部分のドットが粗くて
ガタガタしてるんだがあれは何なんだろうか バンバイアキラーとロケットナイトで上下する水面に自分の姿が映ってる演出あったけど
あれって高度?そうでもない?他タイトルでもあった? >>455
1年ちょい前に心筋梗塞やった身として
「健康に気をつけても心疾患は突然やってくる」
この言葉は刺さる…
健康に気を使い、健康診断でも悪い値が出なく、
職場の人達からもそう見られてた
幸い冠動脈じゃなく毛細血管だったから良かったが、
それでも機能低下は避けられなんだ >>485
スプライトキャラとBGAをラインで分けてフリップして同期させてるだろ
あそこは出だしの「STAGE 2 START」の文字まで反転してるのが笑える あそこの夕日の色使いっていかにもKONAMIがよくやるドギツイ感じだよね
紫とオレンジとピンク使った極端なアメコミみたいな色調の夕焼け空の書き方 >>455
多少羨ましい気もするけど40代のオタクがネットから遠ざかるのはさすがにどうかと思う
あと情報のアップデートもなくLDが腐食して見れなくなってたっていうのを見ると
オタクというより元オタクの思い出に生きた人って感じもする ずっとむずかしそうだと思って避けていた
こんとらハードコアに手をつけたら
セーブのおかげですんなりクリア出来た
ちゃんとクリア出来る難易度に調整してあったんだね
ハードコアとかいうから…恐くて… クリムゾンのエロ漫画だって○○ハードとか言いながら悔しいけど感じちゃうくらいの内容だからな
ハードなんてあてにならないよ 魂斗羅HCは優しい方
派手だけど覚えれば気持ちよく進める
一発死の海外仕様の方がたぶん後付け ガンスター戸比較すると
コントラはサッとクリアするのにちょうどいい長さで遊びやすかった >>493
同人誌?
例えがわかりづらすぎるんですがw >>496
言語設定で
北米版とか欧州版で遊べるよ
後者はキャラがロボになるよ
やったね!! >>499
へえ
マジですか
海外版とでかなり違うのあるんね
他にもそういうのあるの? ミドレジはかなりの良ゲーだよな。
それでも名作を挙げるときに選からこぼれやすいのは、やはり尺度の違和感からだろうか。 トレジャーはアイデア全部ぶち込むからプレイ時間長いゲームが多い気がする
グラディウスVお前のことだぞ >>504
グラフィックがショボい
音楽の種類が少ない
1人プレイしか出来ない
当時中古で買った時の感想 >>488
ありがとう
バンパイアキラーSTAGE3の画面が左右に傾くのも高度な技術かな?
チャックロック2(コアデザイン)のSTAGE4とSTAGE13でも使われてた
それなりのメーカーじゃなきゃああいうのは出来ないのかな >>513
この演出凄く好きなんだけど戦闘機から垂直にミサイルが落っこちてくるのが凄くデコ ミレジが今更こんなに再評価されるなんて
デコの人も思わなかっただろうな ミレはスクロール方向が切り替わる時に「はぁ?」てくらいヘボい処理なんだよな
強引にずるずると切り替わる
何だこれと思ったらアーケードも同じで萎えた >>504
MDにはガンスタ、魂斗羅HCがあるからどうして見劣りしてしまう
夕日をバックに10機の戦闘機とガチでやり合うところなんかは名場面なんだが。
>>515-517
モンハンのチャチャブーランスの進化かよw
チャチャブーランス → チャチャブランス → チャチャランス → チャランス → チャンス → チャス → チス 実はガンス、コントよりミレの方が好きだった
前者2つはなんかチマチマしてて、ミレは大味かもしれないが爽快感が一番 >>512
やってる事は単純で難しい事じゃない。ただ「その発想は無かった」的な感じ。
メガドライブは水平ラインは1ドット置き、垂直ラインは16ドット置きに分割してスクロールする事ができるから
その二つを同時に行う事で回転してるように見せかける事が出来た。
そのスクロールもV-INT(垂直割り込み時)にVRAMとVDP内のRAMにスクロール位置を書き込むだけ。
ベアナックル2のパイレーツなんかも同じ手法。
https://youtu.be/8OSrhm99XCs?t=964
よく見ると左端がちょっと崩れてるけど、これは仕様 縦分割で一番分かりやすかったのはジノーグの一面の地震。
メガドラこんなこと出来るんだ、と当時感動してた。
あまりに独特すぎてほとんど使われてない機能だよね。晩期の切り札的に取っておいたのかな。
スパシノ2のケミカル工場の巨神兵みたいなボスも使われてるかな? >>523
ありがとう
こういう話は面白い
凝ったスクロールしてるゲーム見つけると面白いね ジノーグといえば以前耐久配信してたVの子が今日はソニック1をやるみたいだね >>462
それいまだに誤解してる人いるけど相手が「1+1は2じゃない20だ」って言ったから「こっちはその10倍の200だ」って意味なんだよね
20の10倍だから200で合ってるんだよ > よく見ると左端がちょっと崩れてるけど、これは仕様
ガンスタはボスのオレンジ戦の背景の左端を黒スプライトでマスクして隠してたっけな > その二つを同時に行う事で回転してるように見せかける事が出来た
回転というよりは背景が斜めに傾むく演出だね
思い返せば結構やってるゲームあったよな 鋼鉄帝国で浮上してくる潜水艦もラスタってた
このスクロール使ってタイトーのWGPが移植されてたら最高だったなぁ >>531
アフターバーナーなんかだと縦分割を使わず
横分割+境界線の書き換えで回転みたいな事やってるね。 >>532
あの潜水艦は初めて見たとき「どーなってんだ?」と思って、VHSに録画してスローで見て、ああこういうことかと納得した中3の秋。
あのころは毎日3回シコってた。
あの処理をついでに巨大戦艦にも使って欲しかった。 SFCユーザーの友達がガンスターの、飛空艇と雲の2面同時に回転してるのを見てビビってた。サンダーフォース4の1面雲の超絶多重スクロールも。彼は可愛かった。鼻高かったなぁ
ジノーグはあの内蔵面の方が凄かった。あれ4Mなんだよね。後期の大容量ロムで作って欲しかった ジノーグをPCEに移植しようとしたがスペックが低すぎてまともに移植できなかったからキャラ差し替えて超兄貴にしたんだよね
超兄貴はCDROMの容量を活かして大きなキャラが多数出てきたけど基本的に動かない敵ばかりだった 超兄貴は続編大分出たから勝ち組だろうけどね。
どちらもステージクリアBGM一緒なのな。
同じ曲といえば精霊戦士スプリガンと武者アレスタも全く同じ曲あるけど作曲者が同じなんだろうか。 ジノーグといえばサルまんのパロマンガがなんかゲーム系漫画本に載ってたな
「今日はジノーグがマイナーな理由を考えるぞ」「うむ」
……
「メガドライブだからでは?」クワッ「バカヤロー!!」 メサイヤはメガドラ初期に頑張りすぎて中盤からガス欠気味な印象 むしろろくなサードがいなかったPCEユーザーに煽てられてまともなゲームよりもネタゲーに走って迷走しちゃった印象
末期にはラングスタッフにも逃げられてクソゲーメーカーと化した BG画面って背景用の小さな画像(マップチップ)をタイル上に並べて、一枚の背景画像にしてるんだよね?
スペハリ2の市松模様とか、ポリゴンの表現って、マップチップではないと思うけど、任意の線を引いたりする機能があるの?
昔のパソコンのPC-88でいう、LINE命令のような。
ファミコンやマーク3でも市松模様を表現しているゲームがあるんで、これら8bit世代機でも、
マップチップではない手法で背景画像を表現できるんでしょうか。
マーク3のファンタシースターのダンジョンもマップチップではないよね? http://www.jnnex.co.jp/generations3_2.html
今なら劣化移植よりも本物をエミュった方が早いでしょ。
こういう昔のアーケードゲームは無限コンティニューなら遊びやすいし、どんどん
発表・発売してほしいけど、単品で出しても売れないのが現実。
ナイトスラッシャーズで処理落ちがあるのが残念だけどね。 >>536
メガドラじゃ魂斗羅スピリッツみたいな画面分割の背景の回転処理は不可能なもんだから
こういうのをうらやましがってたのを見て可愛いもんですなあだったよw >>542
MK3もMDも全部セル(8x8ドットのチップの事をMDだとセルと呼んでる)だよ。
PS1のダンジョンはラインだけだから実際のパターン数は少なくて、それらを組み合わせて並べてる。
スペハリ2の床はパレットの書き換え。見えてる色は2色だけど、
内部では数色使っていてパレットを変える事で流れているように見せかけてる。
移動に合わせて左右に振られるのはラスタースクロール。
ポリゴンを扱う場合は表示領域をすべて違うセルで埋め尽くしておいて
そのセルのパターン側を書き換えてグラフィックのように扱ってる。
これを応用してるのがVRとメガCDの回転拡大縮小。
セルのパターン書き換えの場合は数が膨大だからVRの場合は1フレームでは間に合わず4フレーム掛けて書き換えてる。
PS1のようにセルの組み合わせを変えるだけの場合は320x224でも1フレームでも余裕で間に合うけど。 SFCも回転は画面中心の1軸のみだからやる気の問題だろうね
まあ自称計算速度が速い8ビットマシンじゃプログラムレベルの回転処理すらできなかったんだけどw >>545
なるほど、分かりやすい。
さんくす。
>>547
似たようなロボゲーみたいなやつもあったけど、本当にオーパーツだよな。
色数だけが残念だけどね。 >>546
スーファミの回転はDSP搭載で余裕でパイロットウイングスで2軸だから考えてる設計だったな
メガCDで拡縮回転できます!とか売りにしてたくせにフレームレートのひっくい
インチキデモくらいでしか使い物にならないからサードの開発側からもひんしゅくを買ってたなw SFCも画面モザイクレベルにまで落とさなきゃ回転に判定つけれなかったんだが一体いつの時代を基準にして貶してんの?
まあSFCもMDもそれでも某8ビットマシンよりはましだけどw 8ビットにイキる16ビットなんて、中学生にイキる高校生みたいでダサいな 古代さんがアクトレイザーのアレンジ曲のメガドラ音源verを作ったみたいだけど
流石にメガドラ版アクトレイザーも作ってましたとかはないだろうなスクエニだし そういえば古代さんが曲を作ってないハードがあったね >>553
それ開発中に原曲としてMUCOMで作ってたサウンドボード2のやつじゃね?
3分の1くらいそれで作ってたらしくそれはアルバムに収録されてたな メガドラは色数と多彩なPCM音源(具体的にはアクトレイザー)、
スプライトの回転・拡大・縮小というユーザーにとってわかりやすい要素で敗れただけで、
他はSFCに勝っていたんだぁぁっぁぁぁぁぁっぁあ!!! >>555
古代さんのツイッター見たらVの子にプレゼントしたアクトレイザーのアレンジ曲を
今度はソニック1風にアレンジしたそうです 魂スピの回転する面はあんまり面白くなかった
その後あった? メガドラ版ドラゴンボールZって画面分割が回転するときガクガクになるけど
SFC版ってあのへんの処理は回転機能使ってた? >>556
あの頃の国内で任天堂が最強なのはしゃーない。でも今自作で一番盛んなのはメガドラなのは面白い。ハードとして作って面白いのはMDであって、SFCはそれ以外の要素も含めてのソレだったって事
主観でMD>FC>SFCの順かな つうか任天堂以外のハードには人権なかったからね
PCEは350万台売れたからMDの340万台より上だだのレベルが低い言い争いみると笑ってしまう 現在でも30年以上前のゲーム機の売上台数とかスペックとかを死ぬまで語ってそうだな メガドライブに使えるパレットの色数が沢山使えてたら
真っ先にスーパードンキーコングみたいなゲームいっぱい出てたんだろうな 最新のゲームが相応に面白かったら
誰もレトロゲーなんかに見向きもせず
メガドラミニもこのスレも存在しないはずなんだけどねぇ…
出来る事は比較にならないはずなのに、なんでだろ?
思い出補正だけじゃないよな… おかしな略し方してる人はギャグで書いてるのかな?
普通に気持ち悪いんだがw セガってこれからどうすんだろうな
893ばっかりに金掛けたおかげでその893も売れなくなって悲惨な状況だぞ
イカサマグレー業界のクソサミーは赤字垂れ流しだし
本当に運が無いなセガは(PSO2 ドゥドゥ スーファミのアクトレイザーは当時bgmとしては衝撃だったようだ >>569
今のセガは名越があまり積極的に関わってないPSO2が好調だからなあ…… >>559
ゲームボーイアドバンスで魂斗羅ハードスピリッツとして移植されたが、トップビュー面全部カットされたよ。
ハードにスプライトの回転拡大縮小機能まであるのに。
代わりにメガドラのハードコアから面が輸入されてるが、システムがそもそも違うので評判悪い。 >>526
あのひと確か大魔界村一周クリアしてたから、クリアできるンじゃね? >>549
>>547の動画見た?ゲームだよ?デモじゃないよ? >>548
メガドライブの回転拡大縮小ってパターン書き換えで行ってるから
画面の大きさと速度はトレードオフにはなるけど小さい場合は複数の物に適用できるのは強みだね。
パターンの方を変化させてるからスプライトに使うかBGに使うかは任意。
パターンゆえに1パレット分の色しか使えないけどね。 >>561
FCも個人作のゲームは今でも出てるんだよね。一番驚いたのはDOOM。
キャラパターンを外部ROMで持ってる強みを生かしすぎた力作。
ラズパイでキャラパターンを生成して即時で画面反映させてるらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=L939UdZ_24M >>545
これ長い間ずっと疑問に思ってたんだけど、ホントすっきりした。
詳しくありがとう! スペハリの地面て実際は大分色数あるんだよな。
マーク3と、ファミコンの3Dゲーの一部が二色。
アーケードは四色、PCエンジンのは市松模様ではないが三色。
縦移動にあわせて伸び縮みするのはなんの機能?
ファミコンの飛び出せ大作戦やコズミックイプシロン、テトラスターはパレットではなくラスター割り込みで市松模様を再現してるからスクロールが実に滑らか。
メガドラでもこれをやってるのかな? スペハリ2の地面はパレット書き換えなのかー
原作アーケード版はチェック柄だけどどうやってるんかな >>580
デモぐらいでしか使えないとか言ってるのは嘘じゃんw 32X版スペハリの地面も確かメガドライブ側で担当してたきがする >>583
朝は時間が無かったら改めて観察してみた。
床には1パレットの中の8色分使われていて、これを2色で色分けしてる。
水平線の上下移動や地面の伸び縮みはラスター割り込みによるスクロール位置書き換えっぽいな。
天井の無いステージでも内部では天井も描かれている。
>>586
地面は32Xらしいよ。遠景がVDPだとかなんとか。 ゲームボーイアドバンスのアフターバーナー
一応1の移植らしいが酷すぎてワロタw
PCエンジンやメガドラ版より頑張ってない
スペハリはまだマシだったがアフターバーナーとアウトランのやっつけ移植が凄い
兎に角雰囲気だけ味わってくれみたいなノリで移植したって感じ >>588
ちょい32Xのスペハリの画面処理調べてみたけどメガドラ側映像は
水平線の遠景とゲームオーバー後のランキングとかだけで後は全部32X側で処理してたよ
ちなみに音源の方はサンプリングはPWM音源であとはFM音源がメインでPSGはドムの出現音とか一部で使用 >>589
まあ日本で発売しないで正解なクオリティだったなw >>577
スゲェェェー。どうやってるのかは私ごときじゃ説明されてもさっぱり分からんけど…出回らないかな
この自作、勝手移植の流れ、ホント勿体ない。せっかく作っても表に出る事なんてまず無いし(ダライアスは特別)。メーカーが買い取って、自社で配信みたいな流れにならないかな。ちゃんとカタチになれば、やる気ある人っていくらでも出て来そう >>592
これ同人ソフトだからキットとしては販売してるよ。FCのカセットの中にラズパイが仕込まれてる。
FCの画面描画と同期してラズパイ側でキャラクタパターンを随時書き換えてるんだと思う。
キャラパターンを内蔵のVRAMで保持しているMD,SFC,PCEではできない芸当だね。 >>589
関係ないけどGBAと言えばV-RALLY3は凄かったなあ。 >>593
なるほど。考え方としてはカセット側にCPUを積んでたスーパーカセットビジョンに近いね。微妙に違うけど。 >>584
パレットアニメーションってやつだよね
MDのダライアスUやSFCのダライアスツインのアームの色の変化がこの手法 >>593
そういうことか
ややドーピングが過ぎるな… いたらなんなの?
なんでそれをここに書こうと思ったわけ?
スレタイ読めないの?
友達いないの?
馬鹿?いや違った馬鹿(断言) またですな君向こうのスレで言い負かされてこっちに逃げてきてんのかwww またですな君向こうのスレで言い負かされてこっちに逃げてきてんのかwww いや、パプリウムは先月発送された。はず。
海外勢は届いてyoutubeに動画を上げていたりするのでおそらく騙しではないはず
今月中に届くといいなって感じ >>584
同じくパレットアニメーションじゃなかろうかと。ACならパレット一本地面に使い切っても平気だろうし。
MD版も水平線をH_INTで書き換えてるなら地面も同じ方法で行けたんじゃなかろうかとは思う。 >>595
近いと言えば近いかな。
>>599
というかラズパイだけで作れるんじゃなかろうかとw
敢えてFCに拘る気持ちもわかるけどね。できるのかな?っていう好奇心。 >>606
海外だと既に遊んでいる人や分解している人もいるよ。ただ放熱板が落ちてる可能性があるらしく。
いきなり電源を入れると怖いかもしれん。それと新しく受注もやってるよ。
当初のCMのままきちんと派手に動いてるっぽいね。 よくわからんが分解して放熱板をちゃんと固定してから遊んだ方がよさそうdな 海外レビューだとヒートシンクでショートする可能性もあるし
はずしたほうがいいのではって言われているし自分はかんたんに取れそうならひっぺがす予定 PAPRIUMってフェイクって話じゃなかった?その話がフェイクだったのか、別のチームが開発をひきついだのか
届いた方、此処でレビューお願い。コロンバスサークルあたりが販売代行してくれんかなぁ 前回ソニック1をプレイしていたVの子だけど今日はソニック2をメガドラミニでプレイする予定とか
ソニックマニアも買っていたしファンの視聴者がソニアドなどを押してたから
まさかメガドラミニでプレイしてくれるとは思っていなくて嬉しいです 相撲ファンの中で密かなアイドル的存在だった
背筋ピン子さんも知名度が上がりすぎてそろそろアンチが出てきそうな雰囲気 ソニックただクリアするだけならそんな難しいもんでもないしなぁ
真エンド目指すなら大変だけど うまいプレイなんてそれこそ黎明期に終わってる。
いわゆる普通にプレイ、こそゲーム実況のトレンド。
がちプレイなんてクリアしてもクリアできてないみたいになって全然感情を共有できない。 >>613
何時まで経っても届かないからフェイク扱いされただけだったな。
中身を見るとかなり手の込んだ事をしているみたいだし量産するのに時間がかかったんだろうな。 上手いプレイみたいだけなら自分のプレイ録画すればいいだけだからな やってるゲームじゃなくて
やってる人目当てならスレ違いじゃね 初見プレイだからかなり上手いと思うが
今回はミニか つうか基本的に女の子がワーキャー言いながら知ってるゲーム遊んでるのをギャラリーするというコンテンツであって
攻略動画でもなんでもないだろw てか正直動画の話しとかどうでもいい…
まぁこれで新しいメガドラファンが少しでも増えてくれるなら歓迎だけどさ 家電のケンちゃんに標準サイズのジャケット作ってもらえば パプリウムの音を生で聞きたいな
メガドラミニ2に入れてほしいわ
なんなら最近出てる色んなメガドラソフトもまとめてメガドラミニ2に入れてちょうだいな、うふ 全編収録じゃなくてそこそこ遊べる体験版みたいなのを入れれば…とも思ったけど、セガ側に何のメリットも無さそうだね 女性でメガドラ推しといえばファミ通が週刊化した頃に連載してた
故まついなつきの「16ビットの女」ってのがあったなw ソニック2の実況、学習障害みたいなプレイで泣けてくる メーカー独自のカートリッジ形状とかはまだ良いんだけど
サン電子のパケサイズはちょっとさあ
あれファミコンに流用してないか
最後に改心してたけどさあ パプリウムはコロンバスサークルから多分
出るんじゃない。80メガだから12800円
くらいになりそうだけど。
しばらくしたらPS4でも出そうね。 えっサン電子サイズ置き場所に困らなくていいのに
メガドラ標準パケは置き場所に困る
マニュアルは大きい方がいいけどさ >>636
何が改心だよw
メガドラも末期は取っ手付きのケースに変わってたがあれも改心か?w >>637
無理じゃね?公式で輸出込みの販売を行っているし。
制作に絡んでないから動作確認もできていない。
実際に実機でもリビジョンによっては動かない。 今見たらクリアして二周目で真エンド目指してプレイいてたのか
スーパーソニックになった時の反応見たいので後でアーカイブスで確認するかな プレステのソニック的な存在だったクラッシュのゲームはちゃんと売れたことを思うと
ソニックは単に実力不足だったのではないかという気がする
ソニックジャムでファン層が広がるという事も無かったし ソニックの「1回やられてもリングさえ1つでも持っていれば大丈夫」
っていう割とガバガバなシステムは無くてもよかったと思う
こうしないとマリオになるからそうしたんだろうけど サターンでも横スクロールの2Dアクションでソニック出してれば
それなりに売れたんじゃないかと思うが今となってはただのレバタラよな
3Dで作る事に拘り過ぎて結果出来たのがナイツとバニレンだし 任天堂はマリオ4を出した後は
ヨッシーまでスーファミでは似たような物を出さなかったけど
その間にソニックはバンバン出るし
アメリカ任天堂主導でドンキーも出るし
アメリカだとまだまだあの手の横スクに需要があったのに
任天堂本社が力を入れなかったことが
ジェネシスが伸びた結構大きな原因なのかもしれんなと今思った >>640
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u' >>645
あれがあるからドンドン走っていけるんじゃないの? 乗り遅れたんよ、なんとかしてくれー。PAPRIUM。輸入代行してるトコはとっくに売り切れだしなぁ 一個でもあれば頭からにして突っ走れるからね。
ゼロの時だけ緊張して緻密にやればいい。
ゲーム性が簡単に変わる優秀なシステムだと思う。
これがライフ制だとダメージソースが増えまくるからね。
一回だけ、てのがノーミスノーダメージ可能な設計であることの証明になってるから安心して進められる。 >>645
ガバガバでもないと思うよ。リングが有れば死にはしないけど、
バラ撒いたらスペシャルステージに入れず完全クリアは不可能になるし。
>>646
それは思った。あれだけユーザー抱えてる負ソフトを何故切り捨てているんだろうかと。 >>650
公式は無理?
https://www.paprium.com/
次の出荷は4月になるらしいけど。それ以外は転売屋の餌食に。 >>653
ドルかぁ、この公式から行けるbit-gamesって所が再入荷してくれたら楽なんだけど。努力してみます ここは再販4月出荷とか全然アテに出来ないよ
年単位で待つ覚悟があるなら頼んでもいいんじゃない? >>464
ジェネシスで発売されたソニック3Dブラストを
フリッキーアイランドというタイトルにしてサターン向けに
一部のみ仕様変えて申し訳程度に出したんだよね まあ当時はそういう風潮があったからね
PSなんてポリゴンで作ったゲームでなければ販売許可しない(ソニー以外)だのサードにポリゴンごり押ししたせいで
技術力がない会社はクソゲー売り逃げして消えていった >>656
トラベラーズテイルズの奴だねソニックRもそう
まぁセガ本家としてはもっとギュンギュンに速度出せないとソニックじゃないって判断で
サターンでは3Dソニック出せなかったんだろうと思ってますが ぺパリウムすげー。映像綺麗
これを当時出せていればチョンテンドーに勝っていた 所詮は洋ゲー
ソダンやドラクソでヤラれてきたメガドライバーが皆洋ゲー好きとかないからね >>661
でも、洋ゲーも好きだったと思うぞメガドライバーな人達は。
(もう一回書くけど も もね)
俺自身メッセサンオーであれやこれや買ったりしたし、テンゲンのはかかさず買うからクラックスはテンゲンとナムコと2つ買ったし、国内版で言えばアメフトのゲームも好きで買ってたし、EAも結構買ってたぞゾゾーレスキュー。
あとジン兄貴の店で、Action52も買ったな。
あの当時、ゲームは日本中心に回っていたと思うけど、最新のゲームは世界からと言う空気感はあったよね。 メガドラ好きってスト2よりモーコンの方が好きそうって言われたことある
他機種ユーザーがイメージしてるほどではないね >>664
それは単なる自分の勝手な思い込み
シムシティ、ポピュラス、レミングス、プリンスオブペルシャなど
当時でも洋ゲーには名作多い >>661
動きを見てる限りだとファイナルファイトやベアナックルに近い感じで
日本のベルトアクションをアメコミ調にしたって感じだったな
洋ゲーで一番最初に買ったのはSMSのウィンターゲームスとカリフォルニアゲームスだった。普通に遊べたな。
メガドライブではポピュラス。これはPCで遊んでいたから何かある訳でもなかった。 アタリのゲームも面白いの多かったし洋ゲーがつまらんとか言ってる人は目が節穴 プリンスオブペルシャなんかもかなりいろんな機種に移植されてるんじゃね? プリペルは面白いと思ったことはないな
まあ90年代なんであんなもんかな 当時のMD雑誌を読んでたイメージだと洋ゲーって人気無かったな
あの頃は洋ゲーの絵柄でまず敬遠されてたと思う
そういう見た目に左右されない人が購入して評価してたんだろうけど そうかなあ?ウィザードリィとか熱狂的なマニアが付くくらい面白いし
これがなければ日本のRPGの隆盛は無かったんじゃないの?
有名なのは当たり前すぎて洋ゲーって感覚が薄れてるんだろうな >>665
名作は有るけど率が低いんだよね
あと無難に遊べるゲームも少ない
良作か駄作かに振り切れてて凡作ってのが少ない 洋ゲー上げすれば通ぶれると思ってるバカが居るけど
ぶっちゃけそんなもんよな 洋ゲーで良かったのはSMSのアウトラン-3D
3DのON/OFFに加えFM/PSGの切替も隠しじゃなくデフォで可能だったし
マジカルサウンドシャワー+新曲が3つも良かったし
EASYモードでヘタクソにも優しい仕様
日本では1988年末の発売を予定してたと記憶 あの頃の洋ゲーが一般的に日本のゲームに劣ってるのは分かった上で
洋ゲーは面白いとか言ってるのか?
シャドーオブザビースト2をどうしたら面白くプレイ出来るのか
教えてくれはよ
中にはすげーのもあっても、大抵のゲームは日本のゲームより下だった
ミッドウェアとハードの余裕が出てきて、一気に逆転されるんだけどさ
ガントレットは元ゲーはやる気にならんのに、音楽つけただけで
あんなに面白そうになるのはおかしいですよカテジナさん すごい殺しに来るか
技術的にすごいけどあんまり面白くない
だけで大半
名作は少々 初代シャドーオブザビーストはグラフィックのセンスは好きだったぜ
それしか取り柄がねぇけどな 40本の中にわりと遊べる洋ゲーロードラッシュ2が
入った時のここの低いテンション…
まあアレとかアレを差し置いての入閣だった
という事情もあるだろうけど バトルトードとハードドライビンは結構遊んだな。トージャムは微妙だったけど変な魅力はあった コレクションで遊んだトージャム2はきつかったなあ
ガキとか狂ったお兄さんとか変な生き物に殺されまくったわ
その場セーブありでもしんどかった… ロードラッシュ2はストーリーモード飽きる
進めてもなんにも変わらないし全てのコースクリアしてもエンディングすらない
いつものミニキャラのクリアデモのみ
それならグラフィックの進化したロードラッシュ3が良かった >>661
パプリウムは昔基準のクソゲーばっかの洋ゲーとは違うだろうな
今の日本のゲームが手も足も出ないレベルの洋ゲー基準だから >>673
的確な分析
当時は基本ジャケ買いみたいなもんだから
そこが、洋ゲーの味でもある。
当たりを引けば、こんなに面白いゲームいま日本で楽しんでるのは俺だけなんだろうなぁと
優越感に浸れたりしたもんだ。 メガドラの洋ゲーはソダンみたいな超絶クソがあるから洋ゲーにトラウマ持ってるんかな?
当時の洋ゲーの特色としては新規アイディアやシステム先行で尖ったのが多かったな
そこが良作ではあるが作りが保守的なのが多い日本のゲームには無い魅力だった アミガ版はそこそこ楽しそうなのに ソダンは糞調整っていうね。グラは別に元からああだからどうでもいいけど。 ベアナックル4は概ね面白いけどラスボスだけはいただけないな
あそこだけは理不尽すぎてクソだわ ゲーセン中心の人なら日本最高で良いと思う
パソゲー派は日本最高とはとても言えなかった なんだろね、此処でチラリと名前の上がったスライムワールド。あとフラッシュバックやアウターワールド。スティールタロンズやMIG29あたりか。ここら辺はキレイに纏まってる方
ジャパニメーションとアメコミくらいの違いかな。食わず嫌いは勿体ないってくらい。どっちが良いとかはよう言わん ファミコン初期から中期時代は和洋あまり気にせず遊んでたな
ロードランナー、チョップリフター、スペランカーなど、この辺は元々良作だったかも
ウィザードリィは奇跡的な移植の出来だったと思う(ACのバグあったが)
アップル版のまま出てたらク○ゲー認定されてたかも 当時の日本のゲームメーカーは、洋ゲーの発想は斬新だけど難易度が高かったり遊びにくいマニアックなものから
アイディアの根本を頂いて自分らで遊びやすくより広く売れるようにリファインするのが上手かったな ロードラッシュに3ってあったんだ。
メガドラミニ2には3を入れて欲しいね。 テトリスも立派な洋ゲーと言えるしそれを遊びやすく改良して大ヒットさせたのはセガ オレは個人的にはだけど、ファミコンのスペランカーは好きなんだよな。主人公の脆弱さはともかく、操作性そのものは悪くないし。
その点、ファミコンのBPS製テトリス、オメーはダメだ。 アーケードとゲームボーイのテトリスしかやったことなかった時に友達の家でファミコンのテトリスやったら
回転と落下で操作ミスばかりしててふざけてんの?って友達にメッチャ切れられたんだが
ふざけてんのはファミコン版の操作性だと思う メスドライブミニのテトリスは現行機向けのSEGA制各種テトリスと違ってだいぶ遊びにくい
奥成氏自身が言及していたとおり当時のアーケード仕様をそのまま移植しているためで
これこそまさにメモリアルアイテム 現行は改良版だからな
ホールドとか邪道
さすがに片方回転しかできなかったのは当時でもイマイチだったが テトリスはシステム16の次はDSのやつちょっと遊んだだけなんだけど
みんなそんなにいろいろテトリスやってるのか? >>701
システム16版だとボタン仕様の構造上3ボタン全部に回転を割り当て可能なので
カンストなスコアラーはこれでブロックを高速回転してたという。今で言うヒットボックスのような操作感覚かな?
>>702
まあゲームボーイ版とか当時めちゃくちゃヒットしたしな。対戦モードも面白かったよ
フラッシュポイントやブロクシードなどの派生品も出てたし、90年代半ばには液晶キーチェーンでテトリンとかヒットしてたし テトリンはともかくテトリスJr.はちゃんと許可取っていたのだろうか セタがSFCで出したノスフェラトゥは洋ゲーを意識した作りになってる
当時良くあった洋ゲーのローカライズかと思ってたけどれっきとした日本製
洋ゲーはスーパードンキーコングを境にバランスが考慮されるようになってきたと思う
SATURNで出た仏製のレイマンはスーパードンキーコングを意識したのか本当によく出来てた アタリのテトリスは時計回りにしか回転出来ないんだな
任天堂のどっちにでも回せる方式は
誰にでも思いつきそうだけど意外と導入が遅かったようだ 洋ゲーといえばダンジョンマスターは激はまりしたな
MCDでは2しかでなかったんだっけ? セガアーケードギャラリーってアドバンスのソフト
スペハリアウトランハングオンアフターバーナーを一挙収録で
携帯機とはいえ結構豪華かつお得で
何でこれ日本で出なかったんだろうと思ったら
同時期にエイジス2500が始まっていたのね
ジェネシス物は日本で売れないからという言い訳も出来たけど
ゲーセン移植はそうは言えないわけで
結局日本では高く売ろうってだけの話だわな
メガドラミニはそういう魂胆が無かったから良かったんじゃないかな
ゲームギアとアストロはあっという間に元通りだったけど ギアはともかくアストロはそんなに高くは感じなかったな
間にPCEミニ買ったからかもしれんが サンダーホークは洋ゲーだっけ?
あれは面白かったなあ
ランパート、ロードブラスター、ピットファイター、モーコン、ファットマンもやりまくった
ソダンも結構好き スイッチ版セガエイジスが999円だからか値段はお得なほうだと思ったかなアストロシティミニは PAPRIUM手に入った人間にやるとまぁまぁ面白いらしい
近いうちに行く予定
メガドラミニ2に入れて欲しい >>712
GBAの移植は糞だぞ。アウトランとスーパーハングオンは最低限遊べるレベルだが、
音楽も耳コピしきれてないから 糞アレンジどころか別曲レベルになってる。 ダンジョンマスターはSFCでプレイしたけど、物凄いゲームだった。 >>675
EASYモードADVANCEモードHARDモードだっけ?
コースのレイアウトも変わったよな。
日本の本体で動かすとFM詰んでても強制的にPSGに切り替え出来るのが良かった。
FM音源もPSG音源もちゃんと聴けるレベルだしマジカルサウンドシャワーも
マークIII版アウトランともゲームギア版のアレンジとも違うのが面白かった。
新曲も好き 特にCollar Oceanは名曲 メガQやってたらせっかく調子よく進んでた特番の後半戦で突然ニュース速報が流れてきて気が散って終わった
ニュース速報です セガほんしゃが ばくはつしました ってなんだよw
ふざけんなよメガQ作った奴等w
こんなん笑うわ
ニュース速報ネタにしても本社が爆発とかどういう事だよ
なんだこのイカれたクイズゲームw SMSのアウトラン-3Dって洋ゲー扱いじゃないだろw >>700
自分にしてみればミニに入っているアーケード版テトリスこそが完成形でそれ以降は蛇足でしかないんだが。 >>720
それが作戦なんだろうな。いかに平常心で集中力を切らさずにいられるかw >>720
もともと社長の名前をもじってボスキャラにするような会社だしな >>712
>>717
ここのチャンネル、セガの作品を中心に丁寧にレビューしてて好きで結構見てる
アフターバーナーの敵機w
ttps://youtu.be/k0_tCXcDFG0 >>675
あれプロトタイプ版はもとの三曲全部入ってるんだよね。
なんで差し替えたんだろ。 >>725
当時はカプコンとかSNKだってラスボスに社長出すのやってたけどなw >>726
語りが淡泊でまあありきたりな紹介なんだが
作りは丁寧だしエミュじゃなく実機使用なのはまあ評価できるかな
アホなオタク語りの口調じゃないのもよし >>675
>>719
アウトラン3Dってサムシング吉松の漫画のネタになってたやつ?マーク3おじいちゃんに「永遠に未定です」ってやつ。そんなに出来良かったのか
>>725
ハヤオーね >>729
結構いるよね、エミュ使って動画作ってる人
使うなとは言わんが、せめてエミュである事を悟られるなとは思う 今時違法DLしたエミュなんか使ってる奴いないしどうでもいいんじゃw >>731
実機でしか遊んだこと無いから分からないんだけど
画像が綺麗過ぎたりするの? 著作者の意図しない使用方法をすれば著作権違反だろ?
○○専用ソフト、てうたってればそれ以外で使えば違法だよ。 >>732
今時エミュレーターと違法DLソフトをごっちゃにするとかガイジかよ アウトラン3Dは海外専売が決まったせいかPSG版の曲もきちんと聞ける感じに調整してあっていいね >>733
実機では表示されないものが表示されたりするとね… 同一性保持権ってやつね
自分でやるだけならともかく
公開すれば訴えられる可能性はあるな >>697
この世代くらいまではまぁ洋ゲーって単なるローカライズじゃなくて移植だから日本向けにチューンされて出されてたんだよな >>738
わざわざ自分ですいだしたromデータでやってるとか誰も思ってないだろ 特定のソフトが何故か海外版だったりすると
ああ…そういうことなんかって思うことはあるわ
EAのマーブルマッドネスとか
マスクが違うスプラッターとか >>745
いつの時代の話してんの?
今は簡単にバックアップ取れるだろ
吸い出し機5000円程度やぞ >>747
それをわざわざやってないしromも持ってないだろ 今はレトロフリークとか出てるから吸い出しのハードルは低くなってるけど
配信はグレーゾーンもいいとこじゃないか そうね
そもそも配信自体が公衆送信で著作権法に引っかかるわね
著作者が黙ってるからと言って合法になってるわけではなく
いつでも訴えられる可能性があることを承知の上で
ROMを違法ダウンロードして配信するといいと思います メガドラミニ(というか各種ミニ)の画面は配信していいの?
著作権て何年かで切れなかったっけか。 著作権の有効期間はとても長くて70年
主にディズニーの遺産で商売してる連中のせいなのでまだまだ伸びると思う >>736
さすがにその解釈する人間初めて見たわ…。
〇〇専用ソフトって〇〇専用機(この場合はいわゆるメーカーのオリジナルにあたるハード)で
動くことを前提としたって意味で他の機種(いわゆる他メーカーによる互換機)での動作を保証しないってことだぞ。
データぶっこ抜いて勝手に互換機向けとかに作ったら違法だけどさ。 うるさいエミュは違法といったら違法なんだよ専用本体で遊ぶやつ以外は犯罪者な 頭わるい奴ばかりで笑う
ニンテンドースイッチ用のエロゲー作ってニンテンドースイッチ用ですとは言わずに売ったらどうなるか試してみろよw
あっという間に刑務所送りだわw 古いハードは手に入らないからエミュるよ
ダメだってんなら本体を売りやがれ やればいいよ
俺もやってる
ただソフトやbiosはちゃんと自炊してるな
実機なんかクソ高いから便利ですわ 信じられるのはミカドさんの配信だけだな
コロナ禍の逆境でもクラファンで莫大な支援があった正にゲーセン会の帝王だし あそこのオヤジ、店はみんなきついのに他人にたかって悪態ついてるだけのような・・・・・・ >>762
店で馴染めなかったチー牛か?
まあママの乳じゃなかった牛乳でも飲んで落ち着けよ(笑) 他の店がクラファンで募っても金入るわけねーだろ低能が
ミカドがどれだけアケゲーに貢献してると思ってんだよ 首都圏以外の人間にとっちゃミカドなんてどうでもいい 地方じゃあれだけレトロゲーム集めても運営続かないだろうし、家賃は高くとも東京って良いなって思う >>736
それ、著作権じゃなくライセンスじゃね?
てか、それが通用するなら互換機なんて存在しないだろw >>765
それ
メッセで洋ゲー買ってたみたいな話もそれに近い
どうでもいい >>755
スイッチ用のゲームを個人で作って売っても任天堂やスイッチのロゴを使わなければ問題ない。
止める法律がない。
そのハードを他者が利用する事を止められないから任天堂もそれ以外の方法で網を張ってるんだよ。
ゲームボーイでは起動時に任天堂のロゴが表示される。
これはROM内にロゴを持っているうえで表示させてるから著作権じゃなく商標に引っかかる。 昔大阪の日本橋で何故かスターコントロールっていう洋ゲーを買ってしまった思い出
内容はあんまり覚えてないけど洋ゲー特有のビヨンビヨンした音が鳴ってたのは凄く覚えてる 勝手に解析してゲームを作るのは問題ないけど
それを流通させるのは現役ハードじゃまず無理だね
ファミコン時代にすらテンゲンがやったけど
裁判で勝てなかったし >>755
任天堂やSwitchのロゴやコピーライト表示しなければ生産の委託や一般の流通に乗らないくらいで問題なさそうだが?
ファミコンでもハッカーがソフト出してたろ。 前スレ正月から殺伐としてるなー
コロナみたいな>>1でみんなピリピリしてるし仕方ないか ジーコサッカーをアレした某調教師は
ちゃんとしたゲームショップで普通に売ってた >>773
でもハッカーは法の抜け穴を徹底的に研究して合法的にファミコンでエロゲー発売してたけどねw >>773
当時ゲームショップでバイトしてたけど、そこでも普通に売ってたな。 フェリオスの脱衣で全部脱ぐように描き替えたハックロムパッチがあったようななかったような そういやスペハリの地面って鬼滅の柄パクってるよな
便乗が露骨すぎて笑った そりゃあせっかくのビッグウェーブだ、乗るしかねえだろ 柄のパターン的にはスパハリ2のほうだろ
緑と黒に変えれば >>780
欲し…くないか。AC版なら欲しいかも。ところでMD版アウトランのACカラーパッチを当てると失敗するんだけど、誰か知ってる人居らん? スペハリは敵より柱がこええよなw
ナイストはシールドあるからいい塩梅の味付けになってたが
スペハリは敵より怖いw スペハリの固定物が怖いのは
自分が超高速で飛んでるせいだからな
とびだせ大作戦ではむしろぶつかっていくスタイル スペハリは基本ぐるぐる廻って回避できるから、慣れてくれば先手必勝出来る。
ナイストは誘導弾やらわざと相手に重なる事で敵を回避したりとやる事が忙しい。 >>790
ビンズビーンもニュートラルにしてたら当たらないんだよな左右の柱避けに徹底できるから案外簡単だったりする。
とはいえ14面はキツイが。 走る和風スペハリこと神武伝承はクソゲー扱いされてるけど
デフォルトのオート移動ではなくマニュアル移動に変更すると
上で前進、下で交代、ニュートラルで停止する事が出来て
全く違うゲーム性になり途端に屈指の名作になる
ちなみに柱よりも地面に配置された落とし穴が最恐の敵 >>794
それわかる。
あれマニュアルこそ真のゲーム性だったんだろうな、て思う。
スペハリ+源平討魔伝の体裁にしたくてデフォルト強制スクロールにしちゃったんだろうね。 >>773,>>777
FCとNESじゃハードの構成が若干違うからな。 >>794
神武伝承は結構好き 音楽が流用だけども完成度高い。
一番面白いのは頭の悪い説明書
ダメージを喰らうと剣の威力が減ってしまうシステムは爽快感に欠けるのがもったいなかった。 メガQ特番クリア出来ないな
問題出たらセーブロード使うしかないか そこまで頑張る君が凄いわ
何の見返りもないのに
ああ
商品のメガCD2が欲しいのかな 神武伝承の説明書のあとがきのページに
「ゲームの感想を書いてビッククラブに送ると抽選で五名様に
スーパーCD-ROM2プレゼント」という内容の文章がある >>799
リアルタイムでやっていた頃はいけたけど、今やったらできなそう
反応が悪くなった自覚があるわ >>787
俺はほしいぞ。
18禁STGという新たな境地が開けるわけだ。 >>803
Waifu Uncoveredというのがあってな >>803
そういや最近DOAのヌードパッチ配布してた人捕まってなかったっけ? >>811
メガドラ版はちばてつやの描く女の子みたいな感じだよな
そしてせっかくオリジナルで用意したアップの顔も鼻がゴツくて微妙に古い アルテミスとアポロンって兄と妹じゃなかったっけか? それよりフェリオスはゲーム中のキャラクタードット絵が全く別物なのがいただけない
基本16x16、32x32の各キャラのドット絵くらい同じデザインを使用しろよって思うわ
色数は仕方ないにしてもダサく書き直す理由がわからない >>817
モンスターレアの絵もそんな感じだったしデザイナーの力量とライブラリの差だな キャラクターの絵がゲーム中、説明書、パッケージ全部違ったりね
PS4パッケージのリアル風な絵は嫌いだったけどゲーム中の絵の人に描かせたらヘタだったかもしれない
バトルマニア大吟醸はゲーム中とパッケージの絵が同じだったけどヘタだった
あとバトルマニアみたいに続編で絵柄が変わるのも嫌だった
ロケットナイトも 昔は今ほど全部のデザインを統一するとかこだわってないのも多かったな
マニュアルの製作は内製じゃなくデザイン事務所に別発注な場合も多いし
CD-ROM時代だと納期ギリまで調整で開発が遅れると仕様変更で外見変わるとかもあったし >>815
AC版が縦画面フルで、MD版は横だから同じ解像度では入らないからな。
もしかしてMD版を若干縦に引き延ばしたらAC版に近くなるんじゃなかろうかと。 ドラスピの続編的な期待をして、発売日にフェリオス買ったんだが、その日のうちにクリアして即売ってしまった
しかし、いま見るとエロいな ヴァリス3はビジュアルシーンの場面によって絵柄が違って主人公の顔が変わりすぎ
複数人で原画描いてたんだろうか? >>807
それ欧州パッケージ版買わないと全開放されないやつ
日本向けDL版とも欧米各DL版とも別製品扱いの ビジュアルシーン黎明期はドッターの中でアニメ絵が得意な人がその場その場でなんとかやってる感じ
CDROMが主流になってからようやくアニメ会社に原画やキャラデザ描いてもらって
作品全体で画を統一することができるようになった 音楽とかもFM音源の音色データをアーケードと家庭用で共有してないとかアホな時代だったよな
アーケードはOPM、メガドラはOPN2で違うとはいえ近い音色にはデータ移植出来ただろうに エルフのユーノは異世界に行った時のヒロインの立ち絵が別人で
何か変化が起きたのかと思ったら
他のシーンではそのままで
あれは単純なミスじゃないかと思っている 北斗の拳は一人だけ、無茶苦茶格好良い絵描いてる人居たね 何気にそれ結城信輝さんですよね
昔のアニメのスレですかここ 結城信輝って聖剣3のキャラデザの人か
ググってみたがすげえな >835
おお、その名前後で知ったので当時は分からんかった。たった今結びついたよ。いやー役に立つな、MDスレ ドラゴンフォースはいわゆるアニメ絵で誤魔化してたが普通にクソゲーやったしな
まあ実質テレネット製だからクソゲーなのも頷けるがw 明日からドラゴンフォースやろうと説明書読んでたとこなのに… >>831>>837
アニメの北斗の拳も作画崩壊の差が凄かった >>837
>>839
マークIII版はパッケージにはレイいるのに実際は出てこないんだよね 牙一族が出てるから最初は出す予定だったのかもしれないが
出さないのならサウザーにすれば良かったと思う。
メガドラの北斗の拳2はダンジョンがなくて一本道だったらなぁ… なんかメガドラ互換機が欲しくなってきた。
ハドフで中古メガドラ2を5,000円も出す思いしたら。
オススメあったりする?
HDMI出力は欲しいかなあ。
でも地方じゃカセットの入手が難しいんだよな。 SSだけどシャイニングフォースVのシナリオ3で転職後の顔絵がドヘタクソになったのは酷かった
元々の絵が上手い人だったから余計に
なんでああいう事が起こるんだろう >847
色々あるけどレトロフリークとか、吸い出し機としても使える。値段跳ね上がってるけど、今後入手しづらくなるって考えたら買っとくのもアリかも
遅延とは言われるけど、それ以上にステートセーブと4倍速迄の高速化が便利。AD大戦略もサクサク。オマケでFC、SFCも付いてくる >>850
今いくらぐらいするの?
昔はいくらぐらいだったの? レイやジャギが出てこないマーク3北斗だが
何気にゴッドランド部分がゲーム化されてる唯一のゲームだったりする
原作でもあそこだけ異質だから省かれがちだけれども 一本の物語としてみるとシナリオがハチャメチャな北斗の拳も、
ゴッドランドだけを見るとよくできているんだよな。
あと、「ぬーん!大乗南拳」の回もよくできていた。 >>851
ギアコンバーターセット(MD、GGまで吸い出し可能)で今2万8千円くらいするね。私は1万7千円くらいの時に買えたけど、1年以上前の話です。専用スレもあるので覗いてみては。レトロン(本家?)とかもあるみたい 地方よヤマダとかならまだ普通に定価で売ってたりするけどなぁ ヤマダも本体は無いところが増えてきた
ギアコンバーターだけ残ってたり レトロンはインストール出来ないからやめといた方がいいよ >>856
田舎暮らしなんでヤマダ探してみます。
ちなみにギアコンバータとは? メガアダプタでFM音源がならない悲しさといったらもうな・・・
セガはどうしてベストを尽くさないのか レトロフリーク買ったんだけどラグが気になってあまり快適に遊べなくて起動しなくなっちゃった >>848
油性マジックで描いたみたいな顔もあったよね >>860
吸い出し機の種類による違い。ゲーム機本体と吸い出し機がセットになっていて、スーファミまでで十分って人は安い方を。他にもベーシック、エコノミー等がある。ちなみにゲーム機本体はどれも同じ
865が言われてるように遅延とかあるんだけど、それ以上のメリットもある。ネックはプレミア価格かなぁ。まぁレトロゲーム好きなら。尼のレビューとかも参考にしてみて テラドライブでも読み出しは出来るけど中古の値段が上がってきた。 >>864
お前もメガドラ用の互換アダプターじゃなく日本版マスターシステムとか
マーク3+FM音源ユニットを揃えるとか遊ぶ側もベストを尽くせよw >>864
あんなんアッパーコンパチの言い訳のためだけに出されたユニットに文句言うなや
SG-1000ソフトすら満足に動かせない残念ユニット マスターシステムmini光速で出して!
イースと破邪の封印、ファンタシースター収録して!
あれはFM音源じゃないと >>864
SGとMkIIIの互換も色が変になって残念だった…… ロレッタの肖像はMk-IIIでもイケるよう色彩設計されてたね マークIIIオパオパの音楽はマークIIIファンタジーゾーンの音楽よりもアーケードにより近づけてたあって素晴らしいな
同様にゲームギアアウトランの音楽もマークIIIより素晴らしい再現度 >>860
ギアコンバーター本来の用途はレトロフリークにゲームギアやセガ8bitゲームを対応させるためのアタッチメント
裏用途として>>861のような使用方法もある
但し初期型(白色)のギアコンバーターはメガドライブ1の電源ロック機構用の切り欠きがないから注意 >>872
俺も便乗。マスターシステムミニ出るなら、Rタイプとゴベリアス、ナスカ88も追加で。 剣聖伝忘れんなよ
でも皆さんの予想と期待に反してアウアーアーアーを入れてくるのが俺たちのSEGAだよな >>864
FMどころかメガアダプタ介してMSXやゲームギア動かせる人くらいになってみろ
それがベストを尽くすだ >>870
そもそも日本以外でSG-1000の市場がどれ程あったのやら
MDのVDPからSG-1000モードが削られたのが答えなんだろうな 版権ものどうなるんだろうね。
ジリオンとかボーグマン、あんみつ姫あたりは一社提供だから余裕?
北斗の拳は過去にもしょっちゅう入ってるから入るだろうね。
ハイスクール奇面組はアウトかも。曲がやばい。
スケバン刑事2は肖像権アウトかな。 MkIIIならウッディポップやめ組レスキューを入れて欲しいけどパドルコントローラーが無いとなぁ 友達の家でロードランナーやったなあ。シンプルだけど面白かった マーク3ミニならSGやらオセロマルチビジョンやら全部入れで良いと思う。
はよ! >>881
そのせいで長らくエミュレータではSG-1000の色再現がNGだった
ずっとマークIIIでの互換パレット表示しかできない時期が長かった >>882
奇面組はDCの件を持ち出して秋元康を揺すればワンチャン・・・無いかw そこまでして収録しなければならないほど面白くはない 海外意識するならソニックとベアナックルとミッキーマウスはあるだろうな >>848
ドヘタクソになったんじゃないよ、1人増えたんだ
シナ2までは梶山氏+1人でやっていたんだが
シナ3で青木ってヤツが加わった。コイツが戦犯。
まぁ、シナ1〜3の全キャラ約50人に専用グラを作るのは納期的に厳しかったのだろう >>893
まあ版権物だしそういうとこに一番気を遣ってリソースつぎ込んだ感はあったな >>885
倖田來未風にいうと3はボス戦の曲がエロ勇ましいんだよね
ドダダダンダンドンダンドダンドンという大太鼓に乗せて
妙にエロいメロディが被さってテンションが上がる燃える名曲になってる
ちなみ2のボス戦の曲はエロカッコいい >>867
ありがとうございます。調べたけどけっこう高いんだね。実機がまだ動くし、店頭で探せなかっなら諦めます。 マークIIIの一枚絵はいいのが多かったな
ジリオンとかバカボンとか版権のドット絵がうまかった記憶
星を探しては海外の絵本っぽいおしゃれな感じ
ファンタースターはどこか気品のあるタッチだった
イースの店のグラはx68版ほどやりすぎず
これはこれでありといった感じ >>891
まぁ、確かにw
自分もスケバン刑事のほうが遊びたい感は強いな マークIIIミニなりマスターシステムミニが出るなら、SG-1000パレット切り替え機能は絶対付いてる
M2なら付けないはずがない サプライズとしては幻のウルティマIV日本語版を…
FM音源だけ対応しててこれがまたいいでき >>904
確かに出来はいいけど今更アビスの底目指せってのもなぁ >>900
やはり価格よね。私も今の価格なら悩む。メガドラミニ2が出るよう祈ろう MDダンパーにPCエミュじゃあかんの?
ほぼ同じ事出来るし無理にプレミア付いたレトフリを買う意味はないよ マスターシステムミニ出たとしても当時のゲーム今やるのきつそう >>906
今アビスというとそっち連想する人の方が多いだろうね そうか、今どきの子たちは憧れが止められないのか
俺らの頃はロマンティックが止められなかったものだが(シミジミ... >>881
SGはあんまり無いけど
SCがオセアニアや欧州でそれなりに売れてた >>874
それでも汚いけどな
後期はmk3でも見られるようにするために
ただでさえ少ない色数が何色か使わないようにとお達しが出ててたんだよな >>917
>>918
CCBの連中って年齢さば読んで5歳くらい若くしてたって後で知ったw ところでおまえらピラミッドマジック以外のかんづめタイトルはちゃんと遊んだの? >>923
芸能界ですし、そこは武士の情けで・・・
「Romanticがとまらない」はやけに印象に残っているけど、MARK-Vが発売された85年の曲だからかなw ファミコンのスケバン刑事IIIはクソだったがTVCMのアニメの作画はもの凄い気合い入ってたなあ
ゲームでは負けたけどCMのクオリティはファミコンの圧勝だったねw >>925
イントロがキャッチーだからね筒美京平は凄いよ
未だにイントロだけテレビのBGMでつかられるからちょいちょい思い出させられる感じ >>896
重いティンパニの音は雰囲気にあってて良いのだけど、スネアとタムタムの音ももうちょい重い音ならもっと良かったのになあ ティンパニの音が一番カッコいいMDタイトルは魔天の創滅でいいよね >>924
あんまりやってないよ
パターゴルフが理不尽すぎてイラつくし
他になにか面白いのあるかっていうと… >>924
死の迷宮は10周近くプレイして攻略サイト作れるレベルまでやりこんだ >>935
プレイする度にマップ構成だけじゃなくアイテムや武器の効果が全く入れ替わったり
するので使ってみるまで有効なのか毒や呪いなのかわからない緊張感があるし
何周もして初めて見掛ける武器があったり多量に出るアイテムとか
全く出なくなるアイテムとかあってやる度に攻略法がガラッと変わるからぜんぜん飽きない >>936
へーまじか
ゼルダの操作感悪いやつのイメージだった
やってみるよ ローグライクだからどっちかというと不思議のダンジョンっぽいよ メガドラミニはRPGのバリエーション偏りなくほぼ網羅して収録してんだよな PS1のLUNAR持ってるけど新型メガドライブミニに収録されるんじゃないかと思ってずっと待ってるわ
頼む 戦闘シーンのデフォルメキャラが嫌で当時は見送ったな
メガドライバーたる者、一度はプレイしなければと思っていたので
ミニ2に入れてくれると助かる ピラミッドマジックU・・・石板を背負ってゴールへ(石板は落とせる、蹴り飛ばせる)
ピラミッドマジックV・・・壺を背負ってゴールへ(壺は落としたら割れる、蹴ると割れる)
ピラミッドマジックSP・・・Tのルールで難易度UP ティンパニといえばダーナのBGMも荘厳で良かったな そういえば曲数増やすとかでセガ60周年記念CDの発売が延びたがあれ曲のラインナップ発表されてないよな? スラップファイト、はじめて起動した
画面地味なんで現役時から敬遠してたが、なかなか面白いな
音楽もいい >>946
ゲーム図書館専用だけどエディターもある。自分でマップ作って遊ぶ奴。
今ならマップをスクリーンショットで公開して皆で解きあうなんて遊び方も出来そう。
>>952
BGMは古代祐三じゃなかったかな? 作曲はしらんけどスマブラSPの編曲者の名前でちょこちょこ見るね ソニック1のMARBLE ZONEの曲はC-C-Bだよね ソニックの音楽はやっぱり3が最高だな
特に1面と4面 >>955
メガドラミニの選択画面のBGM
あとは世界樹シリーズとか、まもって騎士シリーズとかかね
どっちも1〜2年くらい前に新作が出てるよ あと違うかもしれんがベアナックル4に関わってなかったか? 古代祐三めっちゃかっこいい
キュンキュンしちゃう〜 GG忍も古代だっけ。
チープな音源ほど作曲家のセンスが出ると思う。
ゴージャスな音源だと余計な横やり入ってごちゃごちゃになるイメージ。 おいw
今古代ゆうたらジビエート抜きには語れんだろw
アンテナ低いなww
いやー勿体無い使われ方したわw
あとバーチャロンのPS4の奴も古代
ゾンビゾンビゾンビ 大魔界村のPCE版との比較動画上がってるけど低能バカドライバーがゴミドライブ版のまがい村を必死に擁護してて笑う >>968
PCEに大魔界村って出てるんだっけ?あれを作る為?にPCE-SGと言う上位機種を出したのは知ってるが。
結局MD版大魔界村も容量で相当苦労してたみたいだしな。けどアレのnaを作った所でキャラが差し変わるだけだからなぁ。
当時あれだけの大作をAC機が稼働している間にAC機クオリティで作り上げたのはデカいな。
MDも制作チームも凄いわ。 PCESGって大魔界村以外に何か出てたの?
ただのアクションゲームじゃ格ゲみたいに元とれなさそうライン >>971
大魔界村 BATTLEACE 魔道王グランゾート 1941カウンターアタック オルディネス の5本と
対応してるのが ダライアスPLUS 及び ダライアスα だったような PCEの大魔界村はプログラマーが凝り性で4面のオーム手前の斜面にいる
敵キャラのアルゴリズムのバグを発見してわざわざ同じ挙動をするように
専用にプログラムをしつらえて再現したとか最近判明したっけな
SG版は音源の差異と画面レイアウトの若干の変更以外は後発だけありメガドラより移植度は高かった >>972
>>973
内蔵しろとか当時のROMコストの事情を今のミニ商法で見ちゃイカンわw
SGはPCEと互換性もあったからまだノーマルとしても使えただけマシだった
PS5見てるとPS4との互換性でソフト面をカバーしてるようでSG思い出すw >>975
本体が異常に大きかったのはどうしてなんだろうな
単純にノーマルPCE基板2枚並べてあったのかな?笑 >>976
海外の大きいのは良いものだという思想によるものと推測する。
NESとかターボグラフィクス16とかでかかったからね。 >>978
糞でかい基板にわりにはスカスカ
土地は広く拓かれてるけど開発途中でまだ建物がまばらにしかない郊外のような中身 >>970
中裕司「大魔界村の坂登るとこ凄いわ仕組み知りたいからMDに移植させて」
カプコン「ええで」
中裕司「この坂繋げたらどこまで行くのかな?…1周回った!ソニックで使わせてもらお!」
優しい時代だったんだな 坂ならファミコンのマリオ3でも登ったり滑ったりであっちの方がすごかった マリオ3で一番驚いたのは音楽だな
DPCMを使ったパーカッションの豊富さで一層音楽の幅が拡がった
曲も素晴らしい、特に地下 ノーマルPCEじゃ作れないから、MDの倍の値段出してねってアレでしょ?そして誰も買わない
てか、このアホな書き込みといい、当時からどんだけMDにコンプレックス持ってんた?せめてVSスレで書け MDの大魔界村は半年であの完成度で出せたのがすごいんだよ
エンジンSG版の方はどうでも良いバグの再現とかの話を去年見て
そんなとこにマンパワー使うならSGローンチに間に合わせた方がよかったのでは?…と思った。 MDの大魔界村やPCEのR-TYPEはスピード移植であの完成度だったのが凄かった アケで遊んでたわけじゃないから
SG版の操作感の方はしっくりこない
SGは買ってないけどVCで 家庭用なのにコンティニュー制限があるのも
開発者の悪いクセが出てると思います
無限コンティニューのMD版は納得するまで遊ばせてもらいました あと音が圧倒的に駄目
スペック考えたらしょうがないんだけれど SGのことゆうたら32Xのことゆわれるブーメランやぞ?
コア構想とメガタワー。やっとることはおなしや SGなんで他は全て2倍になってるのに音源も2倍にしなかったんだろうな
メガドラみたく今のXGMのような技術や贅沢なメモリー使うとアーケード並みのサウンドが出せるとかじゃないのでショボさはいつまで経ってもショボい >>993
音源がCPU内包である以上、音源部分だけを増やすのは厳しいでしょ
あ、PC-FXで同仕様の音源積んでるみたいだから増やすのは可能か?
つかFXの音源の型番が何なのか未だに解らん >>992
でも32X版スペハリをメガドラ版なんていってPCエンジン版と比較してメガドラの方が上なんてやつはやつはいないだろう >>987
そこが最大のポイントだよね。
アーケード全盛期に家庭用でもほぼ同じ内容が遊べるって、当時はあり得なかったもんな。 同様の波形メモリー音源なのに
SCCやVRC6のサウンドは素晴らしいって思うけど、PCEのサウンドはしょぼいとしか思えないのはどうしてだろう? pce派だったけど、ライバルよりも圧倒的に高くて、性能面でも微妙な上位機種なんて買う気が起きなかったよ。
大魔界村は名作だけど、すでにMD版という出来のいい先行が出ちゃってるから、SG本体の普及促進にはならなかった。 移植なんて無理だから別もん作って名前だけ超えてるあれより全然いいよ SG買う為に白エンジン売ったら3000円で買い叩かれ
バトルエースはショボイと友達に馬鹿にされ
ROM2はしばらく取り付けられずHuカードのみ過ごし…
なんでメガドラスレでSGのトラウマぶり返してるんだろ このスレッドは1000を超えました。
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