【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】60面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
※>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】58面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1595854381/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】59面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1596719570/ 【当スレでお願いしてる事はコチラ】
ここはメガドライブミニのユーザー同士
みんな仲好くワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
次のような不穏当な行為は絶対禁止です。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
※セガ関連スレで多発している悪い実例-
・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・執拗な持論展開と反論者への粘着口撃
・他機種と性能を比較してはセガを貶す
・無関係な話を自演連投してスレを逸らす
・悪意のあるAAやコピペを繰り返し貼る
[嫌な書き込みには反応せず完全スルー推奨]
メガドライブミニ 情報まとめ @ ウィキ
※ (ここのスレの住人の方による作成)
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/v0XVjP7.jpg
https://i.imgur.com/cAhJCUG.jpg アストロミニにコットン収録されるから
ぜひ、メガドラミニ2にはパノラマコットンを
そしてサターンミニにはコットン2、コットンブーメランを収録してほしい >>2修正
このスレは「メガドライブミニでもなんでもない話」をするスレです
政治、芸能、スポーツ、シナ、チョン、ロリ、ショタ、ホモ、スカトロ、AA、コピペ
何でもOK
現に「メガドライブミニでもなんでもない話」で何スレも消費してきた実績があるので何も問題なし
今さら誰も文句を言えません
好きなことでも嫌いなことでも何でも構わず書き込もう! ほらほら脂身おじいちゃんかかってこいよwww(ドンドコドンドコ) 荒らしが多くてワラタw
まぁいつものようにスルーで さーて今日もこれから9〜16時台の無職タイムに自演大量がんばるぞw
平日の無職タイムにスレタイから外れた話題だけを執拗に延々と続ける奴なんて
何人もいるわけないから自演バレバレだけど
やめられないんだよーw アストロミニがあのような惨状になった今
もう希望はメガドラミニ2しかない サクセスは会社自体存在していないみたいだから、セガが権利女児したんかな? おいおい勝手に潰すなよ
ttps://www.success-corp.co.jp/ メガドラミニの話なんかするやつがいたら
即座に袋叩きにして叩き出さないとな
クセになって居ついたら困るからゴキブリは即座に殺さないと そういえばサクセスは40周年記念とかで
コットンプロジェクトとかやってたけど、どうなったんだろ
何とかしてメガドラミニ2とかぶさらないかなぁ データイーストも日本物産もコナミも死んでしまった… パノラマコットン入らなかったのは単にスペハリ2より面白くないからだろう もうすぐ発売から1年だってのにここまで荒らしに粘着されるとはな
人気のあるハードのミニは辛いぜ よくみたらいつもの人のスレじゃないな
あっちの人が立てたら移動するか 一通り遊んで箱に戻して押し入れに仕舞った
数年後、思い出してまた遊ぶと思う >>18
日物は少なくともメガドラだとろくなもん出してなかったな アストロミニ予約してたけど昨日の放送で
キャンセルした 2があるならゲームだけじゃなくメガデモみたいなのも見てみたい 公式がサイトの画像でやらかしてアラビアンファイト、忍者プリンセス、ダークエッジの3本がネタバレかよw アストロミニは特典のインストカード10枚セットで
収録36タイトルの残り13のうち3つがバレたぞ
アラビアンファイトと忍者プリンセスとスタックコラムスだ
コラムス系3作、タントアール系2作、ワンダーボーイ系3作
これだけで36本中8本とか・・・
やっぱメガドラミニってすごかったんだなぁ・・・ ワンダーボーイ3作や忍系アクション複数は別にかまわないよ
問題はコラムスとタントアールだわ > 公式がサイトの画像でやらかしてアラビアンファイト、忍者プリンセス、ダークエッジの3本がネタバレかよw
ごめん間違えたネタバレはこの3本ね
アラビアンファイト
スタックコラムス
忍者プリンセス シリーズものを一本限定にしてどれが来るか妄想させるとか上手いやり方だったんだね
メガドラミニの発表の仕方って 前スレにも出てたけど、アウトランのカラーハックいいな
パレット変えただけなのにベタ塗りがかなり払拭されてる コラムス3作とか頭おかしいな
昨日ぷよぷよが発表されたから次で通が発表されるのは確実だし本当に酷い いつものセガに戻ちゃったな。メガドラミニが特別過ぎたか セガじゃないんですけど!
セガトイズ(旧セガヨネザワ)なんですけど! ギミア・ぶれいく史上最強のクイズ王決定戦のヨネザワをバカにするな!(棒) 既出だけどゲームギアもゲームギアミニみたいな名前でそこそこ小さいだけのサイズで沢山ゲーム収録されてたらなあ
セガといえばセガらしいが 月刊PCエンジンのパソコンゲーム特集で興奮してた
リップスティックアドベンチャーをそれで知った
使われた画面写真はローアングルからのケツのアップだったような
あと何かのエロ本で電脳学園の特集ページがあったが平成か 単にどんな出来でも買う奴はいると嘗められているだけだ ゲームギアミクロは
元が全世界1000万ちょいしか売れてないんだから国内オンリーでも出せたのが奇跡
メガドラみたいなミニ化しても採算取れないと判断したから
まずミクロ化という一般にも目を引く要素を入れて
収録本数絞ってコレクターに複数買いさせる方向
販路絞って不良在庫抱えませんでやっとGoサイン出たってとこだろ わかった。最後のサプライズ発表がMDミニ2だ。GG、ACときて最後にメガドラ。
MDミニが売れたから今回のに繋がってるんだし、十分あり得る。つか希望。 アストロミニは2年前かららしいけど?
ttps://s.famitsu.com/news/202007/08201779.html とりあえずアストロに、収録ソフトが違う
別バージョンが発売されるのがメガドラミニ2発表より先だと思うわ かなり言われてるけどDLCでゲーム追加できたら最高なのに
スイッチのナムコットコレクションはそこを上手くやってるから真似して欲しい >>48
アレはソフト内に全タイトル収録済みのものを
課金アンロックしてるだけなので真似して欲しくはない >>50
貼ってある
ttp://www.higenekodo.jp/untiku/nanno.htm >>10
私もびっくり。
今晩あたりに60面スレをたてようと思っていたんですが埋め立て荒らしが発生するとは。
>>21
さて、どうしましょうかね。
必要なら60面ちゃんとたて直しますけど…。 また埋め立てられそうですし、しばらくは様子を見ますか。 余計な話だけど
1)インストカード証紙が貼ってある
2)インストカードに番号が印刷されている
3)基板に証紙が貼ってある
ようこちゃんは1、ボンジャックは2、ストゼロは3(愛しさと切なさと心強さと) まぁいいんじゃないかしら
このまま使い倒しちゃいましょ 5日くらいあけると性欲がたまってやばかったので抜いたら、翌朝体がだるくて起きるのがしんどかった。からだのべとつき感も残る。
抜かない日の翌朝は目覚めがいい。
やはりオナニーは相当体に強い負荷なんだと思ったわ。 >>53
いつもお疲れ様です
不備は無いし、このまま使えばいいと思うよ
誰も立てなければ自分が建てるつもりだったし 特に問題があるわけでもなし、このままでもいいでしょう アストロシティ不評だけど
言うても皆が期待するタイトルなんてそんなに無いやろ >>61
どうせアストロとは無縁の古いゲームも入るんだから
大型筐体ゲーも入れればよかったのに、とは思う
コラムスやタントアールよりは
サンダーブレードやギャラクシーフォースの方がいい >>61
昨日発表された10本全部削って
AC版ムーンウォーカー入れた方が好評だったハズw >>62
だから何度も言われてんだろ操作どうすんだよ?デジタル8方向スティックでやってあの頃やってたゲームがまた出来て嬉しい!ってなるのかよ >>65
なぜにそんなにケンカ腰なの
それに、コラムスやタントアールよりは
操作系に難ありでもサンダーブレードや
ギャラクシーフォースの方がいいって
後々に専用コントローラーとか出るかもしれんし 操作に何ありだったら要らんわ
3DSでも同様の理由で全然嬉しくなかったし
体感ゲーム類はSEGAAGESで出してくれりゃいい switchやPS4持っていないし手軽に移植度の高いゲイングラウンドとモンスターランドがプレイ出来るってだけで満足出来そう
クラックダウンやエイリアンシンドロームも良いね まあ今回の収穫の1つが
シャドーダンサーはアーケードより
メガドラ版の方が良いとわかったことかな
ぜひメガドラミニ2にシャドーダンサーを入れてほしい PSO2エピソード6の大型アップデートが気になるタイトルだったんだけど
千年紀で主人公たちに厄介ごとを押し付けて自分は諸国漫遊の旅に出たあのお方が
ついに登場とかなのかな? PSO2のストーリーは同人以下だから
今更大いなる光とも言われてもなぁ セガエイジスがなければある程度新鮮味のあるラインナップだったとも言える
あの中途半端な展開のエイジスはつくづく… >>64
俺も結構満足してる
>>70
俺も現行ハードなんて持ってないから
当時MDなどの家庭用ハードで遊んでたゲームのアーケード版が遊べるってだけで嬉しい 個人的には体感ゲームも32x版やサターン版で満足してるから要らない
まともに移植されてないサンダーブレードは欲しいかな(MK3、MD、PCE版は持ってる) PSO2はやってるけどストーリーなんて全部スキップしてるわww
話?全く知らないw >>65
人が乗れるサンダーブレードミニとかギャラクシーフォースミニとか出ないかな?w
使わない時はゲーミングチェアになったりすると嬉しいw 液晶画面なしでコントローラーだけでいいかな
タイトーの電車でGOと同じような感じでいい >>81
完全同意。あんな中途半端な再現度の筐体ならいらない。
アケコン内にソフト内蔵、HDMIでTVに接続で充分。なんならswitchに詰め合わせダウンロード販売の方が嬉しい。 つネオジオアーケードスティックプロ
つカプコンホームアーケード アストロシティミニの話は
【俺たちの】アストロシティミニ Part.5 【SEGA魂】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1597914370/
でしてください >>23
PCエンジン版の劣化移植とか散々言われてるけど、F1サーカスMDは言うほど悪く無かったよ。当時、新品でも980円で買えたしw >>80
海外でのみ出てる Arcade 1up で
そんな形の筐体で
スターウォーズの3作入ってるヤツがあったな。 >>87
発売日に買ったおれの親友をバカにするな
中嶋悟シリーズもちゃんと発売日に手に入れてるんだぞ F1ゲームは当時フジテレビが金つぎ込んでた事もありゲームの出来は軒並みいいよ。
実名使用権握って稼ぎまくってたからでかいつらして偉そうにダメ出ししまくってたんだろうね。 F1 Super Licenseはゲームは取っつきにくいけど
システムとかそこそこ面白いよな。
ヘブンリーシンフォニーは曲が大好きでCD2種類買ったわ。 PCエンジン、スーファミ、メガドラ世代の
F-1ゲームは他車が少なかったり
自車以外がモブカーばっかりで
臨場感が無いのも多かった >>94
つべでカラーhackとかカラーmodとかで検索かけると出てくるよ >>94
サンキュ
調べたら別作者?のがニコニコにもあるんだな ヘルツはゲーム撤退後もユーザー対応してくれて助かったのであんまアウトラン出来損ないみたいに扱われるのツライ ヘルツはいい仕事してたと思うよ
サターン版のアウトランが出るまで遊び倒したからね >>102
ミッドナイトレジスタンスなんかは
背景パターンは割とよくできてるが色合いがどぎつくて残念だな
サウンドはメガドラ版のほうが好きだ ミッドナイトレジスタンスはこのどぎつい色含めてアーケード版よりデコデコしいと思うの
サウンドも素晴らしいね >>19-71
無職wwwwwww
そんなに大勢いるわけがない平日日中の無職書き込みw
自演確定www MD版戦斧はティリスのけつがプリプリしてるので名作 >>104
まぁコントローラーが再現できない以上
なんちゃって移植だと最初から割り切ってた メガドラ版ゴールデンアックスは追加ステージがあるが
ゲーセン版より先にメガドラ版をプレイしてクリアしてたから
デスアダー倒して先に進めるのが当たり前かと思ってたあの頃 あの追加ステージは蛇足もいいとこだったな
ボスだって色違いで同じで不死身のガイコツ付きなだけだしな
あんなのなら無い方がよかった >>110
デスブリンガーの攻撃はどれ喰らっても追撃の魔法喰らうの確定だし
飛び道具は数発同時に売ってくる、というデスアダーの上位互換
スケルトンはボス以上にタフだが不死身ではない
批判するにもやりこみが足りなさすぎて話にならんな >>61
仲間外れしたら俺がダメージ受けると思ってるかもしれないが、
俺は他にもいくつかのスレに常駐しててその全てで
あだ名付けられて嫌がらせされたりNGされたり俺だけ隔離スレに追いやられたりとか
散々な扱いを受けてるからいまさら1つ増えたところでどうということはないわ
俺は今後もぐーまおをプレイして感想や意見を書く
作者だけは俺の存在を否定しなかったから 作者だけは俺に生きていていいと言ってくれたから そりゃすまんな。なにせ30年も前のゲームだしなw
しかしあんな取って付けたような追加ステージを後生ありがたがってた奴もいたとはなw
あんなのものを入れるなら5面の序盤の鳥の目を動かすとかそっちの方へリソース回せと思った >5面の序盤の鳥の目を動かす
それこそ要らん
将軍やハゲデブの投げを再現した方がマシ ありがたいとは一言も言ってないのだけどな
当時メガドラ版が当たり前と思ってただけ
ドラゴン持ち越せないのも当たり前と思ってたし
デスアダーの先に進めるのも当たり前と思ってたというだけ アーケードを再現できない分、おまけでなんとかしてた時代だったな
スーパーモナコGPのワールドチャンピオンシップモードは長く楽しめた
ゴールデンアックス初代メガドラ版は
BG1面を丸々体力ゲージ表示に使っちゃってたのはもったいない
獣王記ではアーケードにない多重スクロール追加してたのにね >>102
ゴールデンアックスはちょっとアケ版の写真が白っちゃけすぎでは…
これならMD版が一番いいや MD版ゴールデンアックスの追加ステージは
敵を落としまくれるステージが好きだった
ラスボス、デスブリンガー戦に出てくるスケルトン2匹が倒せるって本当?
無敵だと思ってた ああ、ゴールデンアックスのラスボスの骸骨は殺せるな
滅茶苦茶硬いから下突きハメが上手くないと難しいけど
下突き無双ゲーだけど
一歩間違えるとジュビッジュバッファゴファゴガガガ、ああ〜ん
は中々難易度高くてきちぃ
6Bパッドでやるとすげー簡単になったんだっけか >>120
ゴールデンアックス3の女戦士は
ティリス・フレアではなくて、サラ・バーン メガドライブは濃い色が選択されがちな印象はあるな
PCエンジンは薄い(ファンタジーゾーンは濃かったが) しかし、あらためて>>120を見ると
ゴールデンアックス1のティリスはアーケードより
メガドラの方がケツの露出が多いんだな >>89
漢だな。
メガドライブのソフトって、新作も翌週には大幅値引きされるから、発売日に買うのは躊躇しちゃうんだよ。
まあそのお陰で再販もかからず買い逃したソフトも何本かあるけど(´-ω-`) ダークエッジだけ欲しいな
CS移植もないしアストロミニだけでしか遊べんよね・・
の為だけに万超えるお金使うのもとも考えちゃう貧乏性で御免なさい ダークエッジは稼働当初弟と二人でスゲー言いながらよくやってたが、今だと数回遊んで終わりになりそう
当時としては珍しい3D処理だが、内容自体は普通の格ゲーだしバランスもかなり悪かったからなぁ まあ無料とか有料とかで必死になってる方々がいらっしゃるけど
ユーザーは会員になるだけでプレイ出来て満足
開発者はユーザーがこれだけ増えてマージン取れて満足
何も不幸になる要素ないんだよな
任天堂信者さんは、6000〜7000払ってプレイするのが当たり前な感覚だから分からないんだろうな >>123
コンポジで見た時の背景とキャラの色バランスのせいかもな。
メインとなるキャラを目立たせる為の色に変更されてるのかもしれない。 >>124
次回更新したいの考えておいて出せばいい
本当の勝負はシナリオ完成後のバグと誤字脱字修正だぞ
特にバグなんて原因わかっても解決方法がないこともあふ >>120
正面より背面のパターンのほうが多い?w ゴールデンアックスIIIは残念な出来だった
ステージ分岐と獣人とBGMは良かったがそれ以外のグラとかキャデザとドットがひどい >>127
そんな事があったのか
気にした事もないから、このシナリオで確認できた、みたいなサンプルが欲しくなるな
例えばゴブ洞で、眠りの雲→選択中のメンバの発言が別人になる事があり得るのか、とか
それとも、リンク挟んだ場合だけに起きるのかとか >>127
1本じゃコスパ悪いな
俺は今の時点でも12本欲しいのあるから買うけど CS移植歴無しなら
ダークエッジ、デスアダーの復讐、アラビアンファイト
の3つがあるから俺は買うよ >>138
放棄はクリアさせる気のない難易度だと思う
さっきOP4人衆揃って皆凄く上手くてステ2までは順調に行けて放棄クリアできるかなと思ったけど
ステ3のリフトの上げ下ろしとパパに時間稼ぎされて負けた
本当にリフトどうにかして欲しい… ゲイングランドみたいな縦画面ゲーが入ったのは地味にサプライズ 画面回転機能あったりしないかな
無いと本体でゲイングランドとか老眼には苦行だろう 縦画面でシステム24だとスクランブルスピリッツも有り得るわな
いくらシステム24でもホットロッドは無いと思うが デスアダーの復讐ってなんか面白くないんだよな。
ゴールデンアックスらしさがないんだよな。
らしさって何?って言われそうだが、なんか違うゲーム。
メガドライブの2の方が良かった。 フェリオスはたったの4Mでビジュアルシーンや音声まで入れたからな。
グラフィッカーがメガドライブに慣れてないのかビジュアルはイマイチだったが
レッスルボールのラウンドガールをみるとかなりの上達ぶりを感じる。 >>139
旧作のやりこみの定番は縛りでしょ
武器種、素材、兵種、性別、出撃人数、イラナイツ、CC禁止etc
いいゲームは複数の良質な縛りが成立するもの 毎日寝る前にコラムスやるの日課にして数ヶ月経つが遂に一皮剥けた
ハードでやっていつもレベル20ちょいだったのに四捨五入でレベル50行った >>145
MD版の2はクソすぎる
コンボの途中で勝手にダウンする仕様が最悪
ダッシュアタックの連発で距離と時間を稼いで
孤立した1匹に大ダメージ与えようとしたら1パンでダウンするとか鬼
攻撃+ジャンプ同時押しの特殊攻撃も派手なだけで威力はない
2はグラフィックだけだな
3は逆にグラフィックがダメで、中身は洗練されていてやってみると面白い >>147
メガドラ版フェリオスはテレビCMまで入れる
力の入れよう >>119
体力増と裏技のコンティニュー増+ステージセレクトで骸骨から先に倒そうとやってみたら
かなり体力あるけど確かに倒せたよ 8MROMまで待てばビジュアルはグレイランサーくらいのクオリティのビジュアルは出せたんじゃないかな
>>144 スーパーリアルマージャンとフェリオスは
ゲームをやらなくてもゲーセンで目を引いたな フェリオスの出来から察して、メガドライブのナムコのゲームは1本も買わなかったな
英語版をそのまま出したり適当ぶりもひどかったけど、欲しい物がまったくなかった ゲーセンでは恥ずかしくてできないから移植してくれてありがとう、ナムコさん!
という声を聞いたことがある。 フェリオスはグラフィックで損しているけどできいいし、
ナムコゲーのテレビCMも初期タイトルなら制作されてる。
バーニングフォースも移植度は結構良いと思う。 MDナムコで出来が良かったのはデンジャラスシードかな
あれはグラフィック以外はアーケードより良かった
アケ版はゲームがタイト過ぎるしBGMがスローテンポで爽快感があまり無かった タイトルロゴが無いとか事実無根の不当評価を受けるフェリオスであった 移植は流石にPCエンジンの独壇場だったからね
ハード毎にそれぞれ得意ジャンルというものはあるさ >>149
コラムスはレベル100以上あるぞ。先は長いな フェリオス入れてアストロシティミニナムコ出してくれ >>163
ナムコならコンソレットミニだろ
バンナムが変な気起こしてミニハード出したりはしないと思うが メガドラのデスブリンカーってテレネット内製じゃあない?
音楽わ崎元仁なんだっけ ナムコはメガドラ(ユーザー)に本気を見せてくれなかった スプラッターハウスの続編が遊べたから
俺的には良かった >>171
アニメ終わってなかったんだから仕方無い >>150
3のプレイアブルキャラはどれも出自にひと癖ありそうな
いい味の奴らなのに本編ではエコーログ一個くらいしか
語られて無くて勿体ない。それぞれの過去に触れるみたいな
個別のミッションなんかあってもいいのになー。 ナムコのはプレイしたらちゃんと作ってるのが分かるんだけど、PCEに行ったタイトルと比べると弱いのは確か。
尚、バーニングフォースのボスのBGMはACよりカッコイイ。デンジャラスシードも評価高い。フェリオス(オケ調)のは流石に分が悪い。 なんかゴールデンアックス1〜3をやりたくなってきた バーニングフォースはスペハリIIに比べれば遥かに拡大なめらかだし
スクロールやエフェクトもきれい
フェリオスも初参入で背景拡大とかやってのけるし
当時のセガよりも音源使いこなしてた
洞窟の縦分割スクロールも武者アレスタより先
タイトルはB級だが技術力はそのへんのサードより頭一つ抜き出てるのは確かだと思う
あとアルテミスのアップの顔は結構印象的でいいと思うけどね
4Mでよく頑張ってるよ >>171
メガドラ版は初期プロットのシナリオだから
TV版の原作と言える
めちゃくちゃになったTV版より良いし エンディングもメガドラフェリオスの方が良いからな〜 ゴールデンアックス1〜3やろうと思ったがソフトが見つからない
しょうがないからメガドラミニで1をプレイ
デスブリンガー戦でスケルトン倒してみたわ
本当に倒せるんだな >>180
ゴールデンアックス1〜3のソフトはいただいた
ルパン三世 フェリオスは高速スクロールステージバグってるだろ。
自機が画面中央張り付きなのに敵がスクロール無視で動くから避けられない。
この仕様は左右移動で障害物のある背景をスクロールインさせ敵にぶつける場面だからだが、
アーケード版は敵がちゃんとスクロールに合わせて動いてるうえで慣性が働くから左右に振って壁にぶつけることが出来た。
メガドラ版はこの慣性がプログラムされておらず左右に振ることができない。
妥協案として敵をスクロール無視で動くようにし、形式上スクロールインしてきた壁に当てられるようになっている。
だがぶつけられる壁がない状況では、動けない自機は一方的に詰め寄られるため、結果なるべく左右に動かず正面に来たときに撃つしかなくなる。 >>149
ハードってノーマルハードか?それともハードイージーまたはハードノーマルまたはハードハードか?
難易度項目がふたつあるだろコラムスは。 >>171
足立は別に足立本人が滅ぼそうとしてるわけじゃないじゃん
なんか滅びるらしいと知ってるだけ
世の中クソだから滅んで良しとは思ってるけどもさ
あれはもし明日が世界最後の日だったら好き放題する的なノリもあるんじゃないかね フェリオスは元と違いすぎて細かい事はどうでもいいと思ってたな
ゲームとしては面白かったし
元のアーケードのいい移植って今はあるのかね?
ナムコもシステム2ミニとか出せばいいのに
マイナーなゲームやってみたいな ナムコ全般努力はしてたんじゃね。
ソウルエッジとか完全にアーケード以上だったし。
マーベルランドもジェットコースターで回転はしないものの
マップが複雑になっててやり込み要素増えてたし。
システム2のゲームって結局機能を最大限に生かして
一番面白かったのって処女作のアサルト(PLUS)だった気がする(偏見 >>180
まあ2でもプレイヤーキャラの掘り下げ自体はあんまり無かったな
3はそれ以上に無いけど
それにしてもフラックはサンクチュアリにあるエコーみたいに敬語のほうがキャラが立ってよかったと思う ゴールデンアックス3の効果音が1に比べてかなりショボすぎるから
3は効果音だけを改善しただけでもかなり雰囲気良くなりそうな気がする
個人的にやってて一番面白いのは3 バーチャレーシングはカセット内のコンデンサが死にやすくてねぇ
基板の腐食範囲次第では、起動どころか認識が出来なくても不思議じゃないよ 3の効果音は軽すぎるよね
野太い武器で叩きつけてる感触がまったくない >>187
偏見じゃないでしょ
私見だが、開発中のSFCがアサルトに影響を受け
あれができるようなコントローラのボタン配列にして
それが連綿と今に受け継がれたと思ってる
実はこっそりとゲームの歴史に影響を与えた存在かと >>182
MD版でも中央に寄って来られて被弾確定と思われる状況になっても
片方の壁に寄って、素早く反対側に切り返せば
追ってきたグリフォンナイトは壁に激突するよ
AC版と違うからってバグ扱いは感心せんな >>187
アサルトは出オチって感じだっね。BGMに関してはどんどん伸びていったけど。
フェリオスのBGMとかCD入ってるんじゃね?って思うレベルだった。 ゴールデンアックス3の効果音で一番ダメなのは
断末魔の声がベアナックルのサミーの断末魔みたいな
「あー!」という甲高い子供の声になってる
曲は凄く良いのに断末魔はなぜあんなのにしたのか >>191
家の環境だと32Xを装着したままじゃないとRGBが使えないし
コンデンサの交換をしたけど動作しないから壊れてると思った。
テラドライブの挿したら動いたから32X経由はダメなんだなぁと最近分った。
コンデンサの腐食が酷いと言えばMCDだな。メイン基板の表面実装コンデンサは全液漏れ。
それと電源基板の放熱器付近のコンデンサ。あれも多分死んでると思う。
メンテなしで動いてる個体もそう長くは持たないと思う。 アサルトは拡縮回転が無くてはならないゲームデザインが素晴らしかった
大概は取ってつけたようなギミックに終わってたからね 縮小拡大回転機能は疑似3Dゲームに使用するのが基本だからな >>193
スマートデバイスだろうがPCだろうが単調な戦闘を周回するのは苦手だ
もちろん戦略性が楽しめるものもあるが作業感が辛いのがほとんど
一時期はログインボーナスと最小限のデイリー消化してガチャチケだけ貰うみたいなプレイもしてたけどね! メガドラでは
スーパーリーグ、テルテルスタジアム
PCエンジンでは
パワーリーグ、ワースタ、これがプロ野球
スーファミでは
ガンバリーグ、超人ウルトラベースボール
野球ゲームけっこう買ったけど球界道中記はスルーしたなぁ そもそもメガドラ参入してた頃のナムコって大したアーケードタイトルなくね?
メガドラに特に華がないのが回って来たわけでもない気がするけど
フェリオス以降だとこんな感じよ
89年
フェリオス、ロンパーズ、ブラストオフ、ワルキューレの伝説、ダートフォックス
ワースタ89、ファイネストアワー、バーニングフォース、ウイニングラン鈴鹿GP
デンジャラスシード、フォートラックス
90年
マーベルランド、球界道中記、ワースタ'90、ゴーリーゴースト、ピストル大名の冒険
ドラゴンセイバー、ファイナルラップ2
91年
SUPERワールドスタジアム、ドライバーズアイ、スティールガンナー、スターブレード
ローリングサンダー2、ウィニングラン'91、ソルバルウ、タンクフォース >>203
野球好きなら球界道中記めっちゃ面白かったのにもったいない
スーパーリーグなんかより全然良かったぞ
特に守備が面白くて、俺はファミスタより好きなくらい
メガドラのナムコタイトルで一番好き 技術的にはメガドラの移植の方が凄い事やってるんだけど、
世間的な人気作は源平とかドラスピとか前の作品の方なんだよね
個人的にはナムコの参入自体が奇跡というか意外だった。次のサターンには結局参入しなかったし >>207
発表された参入メーカーの中には入ってんだよね
一本も出さなかっただけ…
思えばドリキャスも2本だけだったな
両方面白かったけど システム86以降ナムコの汎用筐体物はダメダメだったろ
源平やベラボーマンは大味だし
ドラスピはゲーム自体は凡百
どれもキャラや世界観でファンが付いてただけで
黄金期の思わず唸るゲームシステムなんて影を潜めてた
アサルトは凄かったけどね メガドラのナムコタイトルで一番遊んだのはメガパネル
ありゃ面白かった >>205
ワンダーモモからリッジレーサーまでのナムコは暗黒期だったよな
よりにもよってこの最悪の時にセガハードに参入だったから
メーカーもユーザーもlose-loseの関係だった ナムコって言えばスーファミの幽☆遊☆白書シリーズは良かったぞ
ナムコが創ったのか?は知らないけど なんだかんだでセリフっていちばん重要かもとおもた個人的には
再ミネはリメイクの割にはワンパターンで矛盾も発生し放題だし、もっと時間の経過や状況の変化に対するリアリティが欲しかった
新キャラのジェニファーとブランドンには他キャラにはなかった出産後の専用のセリフあったよね
それだけでかなり新鮮で嬉しくて2人には毎日会いに行ってたわ >>214
ギャルゲーが多い時期だし
ACではスト2の二番煎じ、パっとしないSTGなど
これが暗黒期でなくて、なんて呼ぶんだい? >>215
おっとナックルヘッズとネビュラスレイの悪口はそこまでだ スーパーリーグより面白いって言われてもなあ
あれ怒号以外良い所ないし >>197
いやそこはまだしも、切ったり殴ったりがビチョッビチョッてのがかなりダメだろう
声なんか大した問題じゃない >>215
ナムコ暗黒期は90年代に入ってからだろ
ワンダーモモの87年頃からって事はさすがに無いわ >>219
その理屈の正確性は兎も角、昔の方が想像性を掻き立てられたと感じていたのなら
それは嘘を付いている訳でないなら事実なのだろうと
要するにその個人は昔は想像力を掻き立てられたけど今はそうでないと感じた
でもその理由は分からないので、適当な理由を挙げてそれだと思い込んでいる ワンダーモモが出た時期のナムコはむしろ黄金期でしょ。ワンダーモモそのものの出来は置いといて… ナムコなんかゼビウスとギャラガが受けただけの2発屋みたいなもんだからな
ベラボーマンだのピストル大名だの誰がやるんだよ見たいなのまで信者が必死にコイン入れてたのは笑った パックマンギャラガゼビウス並の大ヒット作となると
セガには何があるだろうかって話になるぞ >>224
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーU。 >>218
フェミニストのご機嫌とるために売上落としてるようなもんだろ
じゃあフェミニストの言うとおりにして何か良い事あるわけ?
何もないよな
フェミニストを消しちゃえばいいのに 源平は確かにゲームとしてはすげー大味だけど、業界に与えた影響は大きいよね
俺もマーク3の剣聖伝買ったし パックマンがヘッドオンのパクリって事もナムコ信者は知らなそうw >>221
初心者に必要なのは将来勝つことじゃなくて今勝つことなんだよ
続けるなら苦しい修行よりモチベーション保つほうがいい
続けたら動きは変わる テキトーにアンカーつけて無関係なコピペ貼り付ける狂人がいつのまにか居着いちゃったね。意味と趣旨がわからなすぎてガチ恐怖。 ゲームセンターCXでもデスブリンガー側近のスケルトンは無敵って言ってたな
俺も発売当時からずっと無敵と思い込んでたけど >>231
ここに居る人ならそういうのが居るって分かっているから別に妨害にすらなっていないんだよな……
本当何のためにやってるのかわけわからん ナムコはポリゴンに手を出して沈んだゲームメーカーてイメージ デスブリンガーのスケルトンが倒せるって言ってもゼビウスのバキュラやチャレンジャーの一面のワルドラドみたいなもんだろ。
倒せるとしても倒す人はいない都市伝説レベル。 2DのRPGも本当になくなったね
アクションRPGはまだ生き残ってるけど、JRPGだと過去作品との繋がりをテーマにしたDS3版DQ11と
スマホでケムコが細々出し続けてるくらいしか思い浮かばない
俺が知らないだけかね 鉄拳ってやっぱりバーチャのパクり?
俺の回りでは昔そう言ってる奴が多かったな バーチャのスタッフを引き抜いて作ったのが鉄拳
鉄拳は3が出るまで一度倒されたら死ぬまで追撃くらい続けて立てないまま負けるというバランスも糞もないゲームだった >>233
荒らしたいけど、一目で荒らしと分かるAAや長文コピペだと
自分が運営に見つかってアク禁やら内容証明やらになるから
よくよく読まないと運営に見つかりにくいアンカー付き短文コピペで荒らしているのではないかと バーチャファイターと鉄拳の関係はウイニングランとバーチャレーシングの関係性ににている >>217
ロメイシがいただろ!
当たり損ねの「ブォフォ!」って効果音も他に類を見ないしな >>240
ていうかこのやり口最近流行ってる?
他の板ではもっと酷いの見かけるわ >>244
スレタイと関係ない話ばかりという実績作りをして
過去にこの荒らしはスレの削除依頼まで出してる
だからスレ住民がメガドラミニの話をからめて話せばこいつの思惑は無力化出来る
参照https://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1222342447/292 >>239
詳しい人、ありがとう
鉄拳はポリゴン使ったから叩かれたのかな?と思ってたよ
当時はポリゴン使った格闘ゲームはあと闘神伝位だったかな?
中身はバーチャの方がしっかりした格闘ゲームだったんだね アメリカの失敗の原因はフェミニストをのさばらせてるからだろw
さっさと弾圧しろ
あいつら偉そうなこと言うけど経済観点から言えば癌でしかない ナムコが鉄拳作った頃はもう昔のナムコの面影もなく
バーチャみたいなゲームを作れというお達しで作られたもの
そこにはもう黄金時代の遊びをクリエイトするナムコは存在しなかった >>239
一部分は正しい事言ってる
勝手に白紙から想像する訳ではないというところ
これはさんざん指摘されてきた事 ロードラッシュのsms版の動画を見たら想像以上にグリグリ動いてて驚いた
あれだけできるなら、アウトランはもうちょっとなんとかならんかったんか このスレさ、はっきり言って自作自演のレスばかりだろ
なんでか?言ったら気づいてなかった馬鹿が対策してきそうだけど
なぜならレスが早すぎる
普通ならこんな掲示板のこんなスレ1日に数回見る程度だから
開いた時にはそれなりの量のレスが付いてるから読むにも時間かかるし
レスしようと思った書き込みもけっこう前になってることも少なくないはず
なのにここのレスはほんの少し前への反応ばかり、しかも単発IDが大半、このおかしさ
つまり自作自演か、そうでないなら特定の何者かが常時監視し続けて
ID変えながら即反応してレス水増ししてるか
しかもスレタイ逸脱した話ばかりを執拗に
そんな奴が何人もいるわけないからな
自作自演クソスレ ゲームやりたいけど配信とここ見ながらダラダラしちゃってる休日の夕方 >>255
アウトランヨーロッパが同じ仕様じゃなかったか? データ配置とか重複データとかの小手先のテクニックが有効だったのは
機械的なシーク動作が存在した、光学ディスクからの直読みしてた世代だけだからなあ
いまはデータ量を減らすか減らさないか、
まとめて読むかこまめに読むかの違いくらいしかない >>231
ワッチョイ導入したら適当コピペ荒らし対策になるだろうか? スレ削除orワッチョイ導入が狙いだから荒らしの思う壺 たまに思い出したように無関係なコピペするだけで全然スレの進行の阻害にはなってないから気にしたことなかった… メガドライブミニ の中でクリアするのに一番骨が折れるのはどれ?
ロードモナークとか? 運も絡んでくるダイナブラザーズ2の方が骨折れるかもと思ったけど
ノーマル後半面とアドバンスドの攻略がしんどかったなロードモナークは
MD版のアドバンスド面攻略動画探したけどパソコン版しかなくて苦労したっけ >>221
そこ衰退期で暗黒時代への入口
コナミ、カプコンの台頭と入れ替わりで沈み始めた辺りだな >>216
ナックルヘッズは音ゲー
暗黒時代はゲーム本体がクソでも音楽は佳作ぞろいだったんだよな >>266
なるほど、やっぱRTA系なんだね。時点でシミュレーション系か。
待て待てロードラッシュ2は難易度という点で鬼だぞ >>231
2スレくらい前に自分がゲハに書いたレス丸ごとここにコピペされた
もちろんメガドライブとは内容関係なし >>268
BGMもいいが
何気に豪華な声優を使っている初の格ゲーと言えるかもしれない >>263
ワッチョイ導入したら荒らしが得するの? >>265
ハイブリッドフロントかダイナブラザーズ ゴールデンアックス遊ぶために久しぶりにメガドラミニやったので
ついでにテトリスやダライアスをちょこちょこプレイして
やりかけだったキスショットをクリアした ワッチョイ導入を反対するのは大抵は荒らし本人
IP表示を反対するのは固定IPの人 ロードラッシュ2は雰囲気だけ楽しんで放置してるなぁ
ダイナマイトヘッディとかやる気が付きて放置しているタイトルも色々あるので
やる気が持続できないタイトルが一番大変かも >>275
どっち導入しても荒らしの狙い通りだよ
前に俺がアストロシティスレに書き込んだやつ
798 名無しさん@お腹いっぱい。
2020/08/18(火) 17:18:25.02 ID:Nl5MYO9n
>>737
自己主張強い人はIP有りのほうが承認欲求を満たされるから常駐する
そして反対意見を言う人がIPで特定出来るから粘着のレスバトルが始まる事が多い
つまり あれやすい
無しのほうは誰が書き込んでるか分かりにくいから敵認定しにくい
よって個人に執着出来ない
そして荒れだしても話が流しやすい
つまり あらしにくい ワッチョイも書き込んだ個人が特定されるからバカに粘着されて荒れやすい
>>個人への悪口>>個人への悪口ってな感じで繰り返し煽ってくる
荒らしは複数回線持ちのIDコロコロだからノーダメージ
ワッチョイ導入したら荒らしが収まるってのは幻想
アストロシティミニのIP導入したスレがどうなったかみれば分かりやすい
【俺たちの】アストロシティミニ Part.3.1【SEGA魂】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1595606701/
【俺たちの】アストロシティミニ Part.4【SEGA魂】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1598099580/ >>260
アウトランヨーロッパはマークIII版アウトランとあまり違わないガクガクさ
ロードラッシュは走査線単位でアップダウンさせててぱっと見メガドライブと遜色ない
BGMもPSGだがドラムの鳴らし方がうまい >>258
たぶんそいつが荒らし本人
自作自演クソスレって言ってる奴こそ一人だけだし >>280
自分が自演しまくってるから他人もそうだと思っちゃうパターンだろうな ココのスレ住人はスルースキル高いなぁ、って思う
誰も無駄に絡んでいかないんだもん
だからワッチョイは今のところ要らないんじゃないかと
てかメガドラミニ2は発売されそう? 教えてくださいませ。
サイバーボール
ジョーモンタナフットボール シリーズ
テクモスーパーボール
どれがお好きでしたか?
自分はサイバーボールですが、ジョーモンタナの実況には
驚かされましたね。 >>277
>よって個人に執着出来ない
いやいや、このスレに居付いた狂人は
このスレの住人に執着しているので
熱くなりすぎているとはいえ、話は通じるアストロスレの連中とは次元が違うよ メガドラ2の形で出てほしいとは思うな
ワンダーメガでもいいけど 技術枠でメガドラの拡大縮小デモとか、海外の人が作ったメガデモとか入れられないかな >>283
その中にはないけどアメフトなら
ジョンマッデンシリーズだね
疑似3Dの拡大縮小がなめらかで良かった 俺もサイバーボールは好きだったな
実況初めてだったのでモンタナ2には驚いた
ミュータントリーグの毒のあるセリフも好きだった >>284
今まで通りスルーすればいい
2ch運営は荒らしは完全無視するのが基本姿勢だし
まあこんなやり方もあるけど
https://m.srad.jp/story/11/03/08/0059208
参考にしてくれ メガドラミニ2が出るなら外観はMD2で
HDMIケーブル、電源ケーブル、コントローラーはメガドラミニのが使えるだろうから
本体のみの安いバージョン出して欲しいかな
アストロシティミニもHDMIケーブル要らないんだよ
どうせ短くて使いにくいだろうし無くても一応液晶画面で遊べるし GGミクロは大コケ、アストロシティミニは不評で大して売れずで次はないだろうな
一発逆転でサターンミニMD2+MCD2+32Xミニ出したら嬉しいが
モヤモヤするからゲームギア買ったわ テクモスーパーボウルはハマった。
米国でミリオン行ったのも頷ける。最も、オレがプレイしたのはSFC版で、MD版が出ていたのは最近知ったのだが…。 >>292
復刻のミニハード市場でマニアにウケたからって逆転もなにもないもんだがw >>256
メガドラミニ在庫山積みの憂さ晴らしなのかね >>291
俺スペアコントローラ欲しいから
6Bと3B1つずつ付けて欲しい >>296
ソイツは多分、ID変えた自演
>>290
無視以上の効果があるのか疑問だなぁ >>300
わざわざローカライズせずとも
メガCD版に期待したらいいのでは? スピードボール2にくっそハマってたオレは異端なのかな 異端の集まりがセガファンだしいいんじゃねえの?
>>294
いやお前なんでここにいるんだ?w 現行ハードと違って売り切り商品だから
成功しようが失敗しようが我々にはあんま関係ないしねぇ
欲しいもんを買うだけですわ メガドラミニがでてからもうすぐ1年になるけど
まさか1年後までテレビに繋いであるとは思わなかった
タイトルありすぎて飽きないんだよね
やる気が起きなくてもテトリスダライアスコラムス遊ぶと大体満足できちゃう >>298
他版だけど主張⇒自演レスバ型の荒らしは
最初の主張の時点で>>290のいうような「うんうん、それも一理あるよね」的な穏やかな返しがあると
少なくともその日は大人しくしてることも多いから
無視以上かは分からないけど案外効果ありそう >>234
エアコンバットは衝撃的だったけどな
あとナムコは自社で家庭用ゲーム機出す予定だったでしょ ウイニングランとウイニングラン鈴鹿GPを忘れていた… ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン >>305
本当ね
数自体が多いし手軽に遊べるものもがっつり遊べるものもその中間もある
良いラインナップだよね >>306
己の主張を通したいタイプの荒らしではなく
このスレ自体の存在そのものを許せないタイプの荒らしだから
効果があるとは思えん
まぁ、邪魔はしないから頑張ってくれ
俺はとりあえず無視しながら静観しているよ 今後も書き込むのならできればsageていただけると嬉しい
個人的に気になる点だけれど「言葉て」入力ミスかもしれないが一応指摘するね
どうにも話し言葉と書き言葉の使い分けが苦手な印象を受ける
もしやどこかで「延々と」を「永遠と」と書いたりしてない? 人生の数割の時間を粘着して荒らしてる奴が今更自分の生き方を変えられるわけがない まあ普通に考えてあのレベルのキチガイが
一切ゲハに寄り付いてなかったって方が不自然極まりないもんなあ
結局こうやってバレたわけだけど >>304
学歴マウンティングする人ってようは自分が恵まれた状況になってないので、学歴マウンティングしたがるんだと思うんですよね
でもそのgoogleとか入ってたら、googleという会社に入っててその時点でステータス得られてるので、そのgoogleの中でじゃあ早稲田ですとか慶応ですとかいっても意味ないと思うんですよ
じゃあgoogleの中でこういうソフトウェアにいましたとか、じゃあこういうオープンソースのコミッターやってますとかそういうところで計っていくと思うんで
なのでその自分が自信の持てるものが何かあればそっちで闘うと思うので、そういうのが無い人なんじゃないかなって思いますはい
by西村博之氏 ジョーモンタナとネオジオの奴は対戦しまくってた
アメフトはドリキャスくらいから、リアルになったけど複雑になってきちゃって あのさー。。。
荒らしに対するコメントとか考察とかいらないから。
とにかく無視ね。無視。「この荒らしをどうするか」みたいな議論も荒らし同様のスレ汚し。
道に落ちてるウンコをスルーせずにわざわざしゃがんで臭い嗅いで
クサイからどうしようかとか書き込むのやめてくんないかな。
とにかく無視ね。無視の方向でよろしく。 モンタナのアメフトは3作目がイカしてたというか日本で出す事がイカれてたというかNFL好きには堪らんかった ゴールデンアックス、デスブリンガー戦のスケルトン
デスブリンガーの倍くらい体力あるな
ジャンプ斬りだと約40回斬らないと倒せない
デスブリンガーは20回くらいで倒せるのに 人生ほんと無駄にしてるよなぁ
俺ならその時間でオナニーかゲームするわ、マジで
かわいそう アンチにバカにされて悔しいと思うならオタックにクレーム出せよな
「お前らがバカすぎるから低能なアンチが調子にのって悔しい」とでも手紙出せよ
EEがバカにされる理由の9割はオタックがバカだからだ
どうしてオタックの知能を改善させようと思わないのか不思議だね
修復不能だという自覚があるんじゃないの?w 露骨に狂った事してたらみんなが呆れて自演バレが有耶無耶になるとでも思ってんのかねalt基地害は
はっきりいってもう無理だからなお前
この先お前がネット上にいる限り永遠に自演してる事は言われ続けるからな
覚悟しとけよ
それが嫌なら今すぐネットから消えろ ゴールデンアックスはメガドラ版から入ったのでアーケード版やると短すぎてつまらないので
ぜひアーケード版グラフィックでメガドラ版ステージを再現した仕様のがやりたい
なお音楽は完成度の高いメガドラ版のままで良い ゴールデンアックススレに書いてれば?
バーーーーーーーーーカwww ゴールデンアックスって、
絵がグロ(奇形)くて生理的に受け付けない
プレーする奴の気が知れん 3DSで3Dになったのってメガドラ版だっけ?
獣王記もメガドラ版だっけかな? >>326 って、
顔がグロ(奇形)くて生理的に受け付けない
会話する奴の気が知れん
とか言われてねじくれたんだろうなぁ >>328
それで、何でお前はグロ(奇形)いゴールデンアックスが大好きなの? >>329
ゴールデンアックスは好きでも嫌いでもないけど、おまえはみんなから嫌われてるよ。ここのみんなからはもちろん、おまえの実生活でもな。 >>324
よし、そんな貴公にはPS2でのリメイク版を・・・と勧めれれば良かったんだがなぁ
構成はMD版に近く
グラフィックはMD版以上にできたはずなのになぜああなったorz >>330
ゴールデンアックスの良さを聞いてるのに、
ゴールデンアックスの良さを答えられないって、
お前は本当にコミュ障だな
みんなからそう思われてるよ? >>324
メガドラ版は死体が残らないしEDが入ってないからアケ版より落ちるわ
魔法のエフェクトもアケ版はさすが拡大縮小をハードでやれるだけあって質感あるし
あとメガドラ版の最大の問題点はボイスだよ。「あ〜あ〜」「キャー!」の2つだけで
これを音程と速度だけ変えてやりくりするのはいいとして例によってボイス鳴るとBGM止まる > なお音楽は完成度の高いメガドラ版のままで良い
BGMは同じかと思いきや微妙にコードを変更してアレンジしてあってここは良かった
ただデスアダー戦の曲はなんで後半テンポ早くしたんだろ?反面ED曲はテンポ遅いし >>332
おまえって頭悪いね。おまえの質問に俺が答える義理は無い。
おまえが嫌われてるって事をおまえに伝えただけだよ。 >>334
マークIIIの時代にもあるよね ファンタジーゾーンとか テンポが速かったり遅かったりする。 フツーに煽ってくるようになってきたね
皆様、スルーお願いします >>333
AC版のエンディングじゃ次回作に繋げにくいし
ティリスの悲鳴がシーフのに化けるバグもあるし
言うほどAC版は完璧じゃないぞ この隠し球の発表楽しみなんだが焦らしプレイせずに発表してほしい
>独占:ソニー「PS5発売年」の展望。好調支える月間ユーザー数は驚きの「1億超」だった【CES2020】
http://www.businessinsider.jp/post-205439
>現在公開されているPS5のハードウェアの特徴。
>画質向上は当然のことながら、SSDによる読み込み速度の劇的な向上など
>「ゲームをする上での体験の改善」に注力した内容になっている。
>
>そして、笑いながらこうも話す。
>
>「でもね。PS5にはこれら以上に、従来のゲーム機とは違うユニークな要素がまだまだあります。
>『もっと大きな違い』については、我々はまだアナウンスしていませんからね」 ゴールデンアックスはPCエンジンやスワンとかにも出てたけど
もっといろんなハードに移植してほしかったな
ファミコンとかPC88とかさ
スペハリみたいに比較すると楽しそうだし >>341
そんなあなたに
ZX Spectrum golden axe
Commodore 64 golden axe >>333
鯖やってると進行が遅すぎる奴多くて合わせるのが大変
マジなんで鍵や警備装置とかコアとか用事済んだ部屋からいつまで経っても移動しないんだよ
MMやってればタラタラしてるのがどれだけダメか理解できるはずなんだが 価格発表も楽しみだけどこれも楽しみやね
>ソニーは価格の発表と共にまだ発表していないPS5独占又はコンソールは
>PS5独占タイトルを一挙公開する計画がある。 メガドラミニ2があるとしたらArkagis Revolution、Pier Solar、Xeno Crisisなんかの優秀な海外のHomebrewを収録して欲しい >>327
どうせなら音声やキャラクターのパターンはアーケード準拠のハイブリッド仕様にしてほしかった >>345
なんで新品入手可能な現行製品を入れなきゃならんのだ
メーカー側にもメリットがないだろ メガドラ ミニ2が出るなら
アレックスキッドのミラクルワールドをリメイクして
入れて欲しい。
今時のやつは色数と解像度が高すぎて違和感しかないんだよね ナムコットコレクションのギャプラス凄いな
当時のファミコンでこれ出てたら確実にオーパーツ扱いだわ >>349
容量的に値段がナムコットの4500円では出せないだろうな >>348
MDミニ収録時にリメイクされているゲームは1つもないんだから無理なのでは? まだメガドラミニやってる人いるのかな。さすがに全クリアしてるよな EXSQUADみたいな既成の洋ゲーが入るだけでも充分新作祭り扱いになると思うけどな。
せっかくならテキスト日本語にするとかで。 ギャプラス欲しいんだけどナムコットコレクションで欲しいゲームが20本も無いよ >>354
わかる。ファミリージョッキーとか激しくいらねえし。なんならギャプラスのみ1000円で売って欲しいわ。 >>354
PS4や箱1またはPCで
NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2 を買えば2,420円で済む 久しぶりにメガドラミニやってあれ?と思ったんだけど
各ゲームのマニュアル入ってないのか 公式サイトから全ゲームの取説がDL出来るからスマホにでも入れとけ >>358
公式サイトにある
確かに内蔵してほしかったね
パケの拡大とか裏表紙も収録とか
プレイ順にデモが流れるとか
セーブ日時記録とか(内蔵時計関係で無理ならプレイ時間でもいい) 内蔵したらゲームしながら見れないぞ。
それにコントローラーじゃ操作性悪い。
ゲームと同時に表示ともなると高解像度が必要だったりゲームよりメモリ食うなどゲーム側に余計な影響を与えてしまう。 うん
公式サイトで見てたけど
ダライアスのマニュアルにもちゃんと
カートリッジ取り扱いの注意とかあって本物っぽい
コロンバスサークルとかがカートリッジ化したりしないのかな >>360
説明書全部入れると200MB超えるし想定はPDF入れたスマホを手元に置いて紙マニュアルの様に見ながらやるなので
発売後にスーパー忍の説明書の差し替えとか有ったからPDFで正解だと思う >>361
デジタル説明書は今のゲームは大半がそうだぞ。
ダウンロードのはWiiの頃からそうだし。
WiiUのバーチャルコンソールやPSアーカイブスは当時のをスキャンしたマニュアル。 >>363
そういえばウチのDL済みスーパー忍マニュアルはゴジラが載ってるわ fallguysには好感を持ってる
グラフィックはデフォルメで面白さで勝負というのは明らかに業界全体で
無視してきた一つの方向性だからね
面白さで勝負ってのは任天堂もあまりできてなかった事なのでこれが刺激に
なればいいと思ってる >>352
来週から研修で長期出張だから暇つぶしにMDミニごと持っていくぜ
RTSの2つ以外はクリアしたが何やろうかな スーパー忍は修正前と修正後を入れてほしかったよな
まあ、無理なのは分かってるけど >>364
メンバー構成やランクみて即装備を変えられるシステム欲しいな
攻撃力とか捨ててまずUSB要るわって面子とかあるしな
今は保険でタイローン、サムは必ずつけてるけど
ヤバイのにキー持たせてうろうろされると困るわ ちょっと前にMCDのバックアップRAMカートリッジの容量アップした人は
スイッチ無しの自動認識に成功したっぽい。 忍はローリングサンダーの亜流感がある
スーパー忍は忍の原型は残しつつも
ライフ制、近接攻撃、空中からの広範囲攻撃、多用な効果の忍術
などなどスーパーの名に恥じないアレンジが加えられている
個人的に凄いと思ったのは微塵の術
中級者以上のプレイヤーには役に立たない術だが
初心者にとっては死に戻りゲーをその場復活に変える画期的な術だと感心したよ
あと、敵やステージのセンスも無視できない 今のゲームって説明書ないみたいだけど売る時に説明書ないから査定減額するアホな店員はいないのかな
ゲーム機をネットに繋がないやつは説明書なしなんだろ? >>371
スーパー忍12は家庭用で展開したオリジナルのシリーズで、忍とは全く別のゲーム。
シャドーダンサーが実は忍の続編で忍と同じシステム+αとなっている。
メガドラ版はアーケード版から大分アレンジされているが忍のシステムは踏襲されている。
比較的アーケード版に忠実なセガマーク3版はその+α部分がオミットされてしまっている。 忍はマーク3版とPCE版しかやったことないけど
やっぱテンポとかなんとなくアーケードのアクションって感じだったな
アストロシティミニでアーケード版やるの楽しみにしてる 全てのホモカップルが肛門性交してるわけじゃないのでは?
お互いしゃぶり合いしてるだけのカップルも多いと思うけど…
個人的にはホモ同士のキスほどこの世で不快なものはないと思うからそれ以外なら好きにしてろって感じだわ 忍がローリングサンダーに近いのは確かだが、忍には子供たちを全員救出してから出口へ、という探索要素がある。
ローリングサンダーをさらに遡ったエレベーターアクションにルーツがあるのかもしれない。
またボスキャラも豊富だ。緊急回避の忍術(いわゆるボム)もある。
敵との接触によるダメージはなく、ノックバックのみ。わざとぶつかる攻略箇所もある。
ただし武器による攻撃を受けたら一撃死だ。ガード要素は一切ない。
スーパー忍シリーズの常識はまるで通じない別のゲーム。
それゆえにシャドーダンサーで一気に先祖還りしたのには驚いた。 スーパー忍は文句なしの名作!
古代祐三氏のBGMも良い!!
ゴジラやバットマン、スパイダーマン、ターミネーターなどなどボスキャラが熱すぎる!!! というか、ローリングサンダーって何であんなにパクられたんだろうな?
大して面白くもな(ry >>376
このスレと並行して何のスレ読んでんだよw >>371
ハッキリ言ってシリーズどれも収録するの当たり前みたいな名作じゃないぞ
古代曲で過大評価されたスーパー忍より収録されなかってスーパー忍Uの方が面白いし スーパー忍2はおもしろくないよ
もっとバランス調整してから出せって話 >>379
最初の亜流である「忍」がワリと良作でヒットしたから
このゲームデザインはヒットする!
と各社こぞって似たようなゲームを出したんだと思う ローリングサンダーって横スクロールの銃アクション的なの作ればだいたいこんな感じになるんじゃねって印象しかないんだけど、パクリ元と言えるほどの独自性ってある? >>384
↑+ジャンプで2Fに移動
↓+ジャンプで1Fに移動 スーパー忍の1は出た当時すげー面白いと感じたが
Uが出た時はそこまで面白いと感じなかった
今比べたらUの方が面白いのかもしれんが
久しぶりに1やったが2面で落ちまくって止めた ローリングサンダーベースなら
ファミコンのルパン三世もそうかな
PCエンジンのシティーハンターも
どっちもアレだけど コナミほど「迷走」という言葉がしっくりくる会社は無いだろう
ゲームの会社のくせに今後ゲーム続けていく気あるのかきっぱりゲームから手を引くつもりなのか
誰にもわからないのだから >>371
万人受けするのはスーパー忍の方
AC版はローリングサンダーが比較に出されるけどまさにそれで
正確無比な動作が求められる。
ちなみにマークIII版のアレンジされた忍は良く出来てる。 エンディング無いけど。(ネタバレ)
>>386
IIは簡単すぎてエンディングも一つしかないって当時ショックだったけど
疾走感はあったね。 >>384
面クリアのビジュアルシーンで
愛棒が脱がされて行く SUPER忍は初見プレイ実況みてると大体微塵の術ではぁ???ってなってて
1面の地下に降りるルート誘導に気付けなくて何度も死ぬパターン
まぁそりゃそうなるだろうなって感じ >>388
まぁゲーム嫌いな現社長が辞任したら経営方針も変わると思うよ ローリングサンダーは完璧なゲーム。
銃を使う主人公でゲームを作ればまずああなるというテンプレート的作品。
おおむね二段に別れた別の段差へ移動できることで画面をくまなく活用でき、ドアに入ることで何らかのタスクをこなせるのは説得力がある。
個室内へ移動してもよし、横道として別マップへ移るもよし。
つうか、PCエンジンに移植されてそうでされてないのな。
メガドラに23あるからスプラッタ方式でPCエンジンに1ありそうなのに。
ファミコンにはあるのにね。 猿人がショボ過ぎて出す価値ないとナムコが判断したから ローリングサンダーの2と3はメガドラ ジェネシスであるのにな。 そうやって対立煽りにもっていくのか
みえみえだよ
ローリングサンダーが完璧なゲームとは思わないけど上手い人のプレイは本当見てて楽しいね
そういう、魅せるプレイをさせるゲームデザインを目指したのであれば目標は達していると思う ローリングサンダーはNEWになって演出が強化されたな。
ちなファミコン版はやった事がない。 あぶない刑事ならある。 ローリングサンダーを縦にしたらエレベーターアクション 個室に入るところは似ているが
弾数気にせず銃を撃ちまくれるから操作感覚はだいぶ違う >>373
逆に説明書欠品を欠品と理解してないハードオフ店員がいてうんざり
何の注意書きもなくて買う寸前になって「えっ、あれ?説明書ないんですか?」と驚く羽目になる
そしらぬ顔で「…?はい、現状販売です。中古品ですので説明書だけ後から入荷とかは無いです」
とかわけわからん回答くらって呆れて買わずに帰宅すること数度 元祖忍の流れを汲んでるのはマイケルジャクソンズ ムーンウォーカーもまたそのひとつ 忍は2のが絶対面白いって
1は完全にパターン覚えゲーやん
そしてこんどアストロに入るE-SWATは完全に覚えゲーな上に
ちまちま敵を倒さないといけないタイプの爽快感のないローリングサンダー
メガドラ版のが絶対マシ
所で名作エレベーターアクションリターンズは何故話題に挙がらんのだ・・・ スーパー忍2はアクション部分は進化しているんだが
ステージのつまらなさと敵の魅力の無さがネック
忍者のクセに馬に乗るな
自分の足で疾走しろやw グラディウスみたいなシューティングは今はつらいな
カップヘッドみたいなステージ制にしてくれればやる気でる
ゴエモンは人気と知名度があるから復活したら売れそう
ボンバーマンだってそれまでの売り上げ惨憺たるもんだったのに復活したからな ローリングサンダーってエレベータアクションは似てるなと思った。
確かに忍っぽくもあるんだけど。 スーパー忍もだけど、ローリングサンダーのBGMもかなり良い。エンディングの曲も◎ >>403
え!忍者が馬に乗っちゃいけない理由なんてないじゃん
影の軍団のサニー千葉だって馬に乗ってたのに メガドラミニ2出すならスパ2とドラゴンボール入れてくれ
幽遊白書、ダップラ入れるなら入れられるだろ 今のゆとりクリエイターは過去の偉大なクリエイター達のパクリと焼き直ししかできないからな、そしてその素晴らしいアイデアで産まれた革命的ゲームのオリジナルを遊んだ事がないゆとりプレイヤーが持ち上げているだけ
どうぶつの森だのツシマだの騒いでいても似たようなゲームはもう30年以上前に出尽くした、AAAからインディーズまでリメイク焼き直しパクリで溢れている
リアルタイムで本物のゲームを遊べなかった今のゆとり達は本当に可愛そうだしゲームを語る資格なんて無い >>403
スーパー忍llはあの馬の所が一番の名場面だろ。背景の雰囲気やBGMも良いしさ 忍者だって馬に乗るだろ!
人間の体力は無限じゃないぞ。走り回っても体力が減らない、敵に殴られない限りダメージはない、なんてゲームの世界だけだぞw そもそも忍者ゲーって忍者なのに全く忍んでないんだよねw
pcだけどmark of the ninjaは良かった。
ああいうの出して欲しいわ ゲームの設定如きにムキになる大人げなさこそおっさん世代の醍醐味よのw
格ゲーでコスプレ風俗の姉ちゃんみたいなのがプロレスラーとまともに戦えるかボケ そして頼むからMMとりあえず一個だけアッパーしてくれ
タイラントさんガードしてようが普通に殺されるのやめて
もう警備装置やコアを一分間守れるのは根絶ネメシスさんだけよ つまり3DSでしかプレイできないShinobi 3Dは神ゲー
スーパー忍の精神的続編でありタイトル名をスーパー忍3として出せていればもっとメジャーになっていたかも >>419
ワンダー「ボーイ」じゃないからとかなんとか >>412
一番の名場面はジェットボードで海面を疾走するところだね
これぞ現代の忍者って感じだよ
馬の2面は
凧から降りて追い抜いていく敵の忍者の方がカッコイイというダメなステージだ スーパー忍2は全体的に疾走感が良かったよな
そのまま進化すればよかったのに
サターン版の実写取り込み忍で退化した感じ
PS2の3Dになった SHINOBI と KUNOICHI では
疾走感が戻って来てて面白かった おいおい看板タイトルのコラボ、アレックスキッドインシノビワールドを忘れてるよ ピン強化を真に受けてバカだな
使う素材と表面加工の有無で違いがあるだけで基本的には内職のおぱちゃんが卓上プレスで型抜きした様な物に期待してんのか
最低でも錫やリンで加工しなきゃ変化なんてない
滑りを良くする為に製造時に潤滑剤を塗布しただけかもしれないが強化と思うにも無知すぎて恥ずかしい >>422
忍者とジェットボードはKONAMIのタートルズシリーズで使われてた演出だよ 選択肢とかサブイベの進行とかじゃなくて
単純に2周目以降じゃないと駄目なのとかマジ糞だわ
ソウルハッカーズのスプーキー生存とか
テイルズの秘奥義解禁とか スーパー忍IIは海外だと忍IIIという扱いでややこしい >>422
話の流れみて安価してくれる?
お前の安価飛ばしてきた文章で俺はレジェンダリーの価値について話してないと思うんだが?
好みのスキンでもないものにクラウン積まれても買わねーよって言ってんの そういえばメガドラのシャドーダンサーは
難易度を上げるとタイトルが
シャドーダンサーUとかVに変わった記憶がある スーパー忍2はダッシュあり踏みつけ蹴りありでアクションのアドリブの幅が広かったね。
1と2で評価が割れるのは、1にはあったワビサビを感じる雰囲気、安易な版権キャラ盗用といった個性が2では無くなったからだろう。
ゲームとしての完成度は圧倒的に2だが、心に残るのは1、といった感じだ。
やったことないがGG忍はどっちよりなんかね。SMSにもスーパー忍の系列あったっけ? >>432
GG忍か
スーパー忍1からの発生だから1に近いけど
「この場面なら・・・水上歩行のスキルを持つ黄忍の出番だ!」
と最適解を選択して攻略する辺り、ロックマンに近いプレイ感覚だと思う ミュータントタートルズってあったなあ
買わなかったからやっとことない
おもしろかったのあれ? まあまあ面白いよ
ただMD版は単調でSFCの劣化版だからなぁ
結局SFC版買い直したわ GG忍はセガ版ロックマンと言ってもいい
スーパー忍2は壁上りやぶら下がりなどの体術が増え
ストライダー飛竜ライクな部分がありつつも
よりプレイの自由度が高くなっている良作 >>436
コナミ参入第一弾のベルスクのやつは面白い
翌年に出た格ゲーのはイマイチ
>>437
いやゲーム的にはサクサク遊べて面白かったしBGMもがんばってた
操作方法もスーファミ版を改良してあってダッシュ技が非常に出しやすかったし
あと微妙にキャラのアニメパターンとか中割増えてた 最近だと手抜きと削除まみれのくせに
周回要素すら手抜きクソだったre3とかいうゲームがあったな 忍コレクションとか出してほしいよなぁ
全機種の入ってたらそうとうなボリュームになるけど PS2のshinobiは面白かった
コアな奴等にしか受けなかったのが残念 しくじり先生で今度またセガ関連やるらしいけど
アーケード関連はそこまで自ら卑下するほどネタはねえだろw ドリキャスじゃなくてアーケードなのか今度のしくじりセガは ハングオン筐体で短足だと上手く操作出来ないとか
サンダーブレードのしょぼ体感筐体とか
実はR360は大赤字だったとか
そんな話やるのかな しくじりを切り売りする嫌らしさ、しくじってもいないのにしくじり扱いで注目を集めようとするから不快でまともに見たことない
そういうのに抵抗がないやつらが多いんだろうな
セガなんてだっせーよなってCMも今思うと不快
あんなもんなくても買った
そして撤退投げ売り
なめんな バーチャファイターが鉄拳に完全に抜かれていった経緯が知れるなら見てみたい 新品999円だったから衝動買いしちゃった
予想外に楽しめてるから満足
プレデター側のマッチングも…まぁ待てばできるから我慢する
待ってる間に色々他のことできるし >>446
あのCMは当時としても酷い
セガ自らがダセエって、今までのファンは
どうなっちゃうのって感じだった タートルズはどっちもスーファミが上と言われているな
タートルズインタイムの方はスーファミのベストに挙げる人も多い 悪く言わないから安い復活剤はただのゴミなので使わない方が良い
仕方なく使うならコンタクトグリスと言うスライド接点用グリスを塗ればピン抜けなんて心配無用
熱暴走が気になるなら四角いUSB扇風機を買って横に寝かして扇風機の上下に棒でも当ててレトフリ本体を乗せれば本体丸ごと送風できる >>447
バーチャと鉄拳の最大の違いは投げだと思う
バーチャは投げが理論上1フレで成立するしVF3以降は失敗したときだけ投げ失敗モーションになる
鉄拳は最初から腕を伸ばして掴めば投げ成立・掴めなければ投げ失敗
その違いがしゃがパン投げとかカウンター投げになる
特にVF3ではローキックカウンター投げが横行してしまい、それが客離れに繋がった MD版の亀忍者はおそろしく単調で眠くなったなぁ
同じ敵出すぎ、ステージもほんと同じようなマップが続くし
俺もSFC版のがいいと思うぞ この頃のマルチタイトルってハードが違い過ぎたのもあるし
メーカーの熱量差とかでMDとSFCどっちも素晴らしいってタイトルは殆どなかったね >>454
そう、MD版は全然メリハリないんだよねぇ。技も少ないし
SFC版もアーケード版とは厳密には違うが、ステージ毎に変化があって面白かった
同じ8Mなのにこんだけ差が付くと流石にな 前回のしくじり先生はメガドラミニの宣伝目的かと思ったけど全く触れなかったよな
まあメガドラミニ発売からちょっと経っていたけどさ
今度のアーケードゲーム版はどうなんだろう
アストロシティミニに触れるのかな >>449
でも世間の注目は集めたから、そういう意味では成功なのかな?
湯川専務も
>>447
バーチャは4まではゲーセンで盛り上がってたけど、5は自分が離れちゃったからよく分からんが、全然駄目だったの? アストロシティミニにコットン入るけどPS版持ってるから要らないかな・・と思ってた
しかし最近またメガドラミニやってると
いちいちソフトやハード替えたりしないでたくさんのゲーム遊べるのは楽でいい
ちょっとプレイして、やっぱやーめた、で他のゲーム起動して
中途セーブもあるから気軽にやめれる >>458
俺も知りたいw
気が付いたらDOA以下になっていて驚いた
>>453の言うように投げの仕様だけで落ちぶれたんだろうか >>425
日本で出てたっけ?
海外だと個人的にはCYBER忍とか結構力入ってるので好き。 先週はベアナックル2マックスと、ミッキードナルド両キャラと、スラップファイトオリジナル&スペシャルクリアしたぜ
今週はベアナックルの残りキャラとロードラッシュやるぜ > 『ヘルツォーク ツヴァイ』の発売でフィナーレ! Switchでのクラシック復刻プロジェクト“SEGA AGES”の約3年間を振り返る メガドライブミニ2なのか別のハード、サターンミニとかなのか
サターンは難しいと聞くが・・・
それにしてもメガドライブミニが「大成功」はいいとして
ゲームギアミクロの予約が「会社の予想を遥かに上回る数字」って本当かね じゃあお前は例え値段が10万だったとしても買うんだろうな?
っとか言ったらどうせシュバるんだろ
分かってるさ 飾りだったメガドラタワーミニの実機化が一番濃厚なんじゃないかな セガ・サターンの名作って結局セガアーケードの移植ばかりになるなら、劣化より本家の方がいいんじゃないかね。
ハードルは同じかアーケードの方がやり易いのかもしれない。
アーケードが全盛期だったころだし。
願わくばガンシューコレクション。当然ガンコンつき。セガに限らず各社のを。似たようなインターフェースだからね。 メガCDこみのメガドラミニ2であってほしいな
あと、セガエイジスをPS4にも配信してほしい 奥成としてはメガドラミニよりマークIIIミニを出したいんだろうな >>460
ずっとウルフ一筋だったヘボゲーマーの俺の記憶だと
同じコマンドなのに作毎に技が変わってて
毎回対応し直さなきゃいけないのが面倒くさかった
コンセプトが一貫せず取っ散らかってる印象でやる気無くなったんだよね >>474
それはそれで嬉しいがなんとなくメガドラミニより早く遊ばなくなりそう >>474
ソフト80+4本(新作)くらいやってくれればなんとか遊べそう >>446
セガ毎回そうじゃん
メガドライブの頃から本体のCMは嫌いだ
マークIIIで楽しんでたのにメーカー自らつまらないって言われたんだぜ
クソだよ >>480
アレックスキッド in ハイテクワールドか。
クリアまでやったけど なぞなぞ以外は内容大してかわらんぞ。 マークVはキャラゲー多かったな
ハイスクール奇面組、スケバン刑事III、天才バカボン、赤い光弾ジリオン、北斗の拳、孔雀王 >>449
アレは全面的に秋元康が悪い。アイツは昔からろくなことしない。
おニャン子で当時のアイドル全て駆逐したり、AKB商法で音楽業界ズタボロにしたり。
SEGAも被害者だよ。あの豚野郎の。 GGミクロみたいに数が出なくても商売として成功させる方法はあるってこった
というわけでSG1000ミニお願いします MkIIIミニとセットにしよう
もちろんSG1000のゲームはオリジナルのパレットでな >>463の記事でヘルツォークドライがネタにされてたけどもし出るとしたらどうするんだろう?
セガエイジスは終了しちゃったからメガドライブミニ2に収録とかだったら嬉しいな GGミクロはチー牛が「(小さくしすぎて)呆れますねー」とか言ってたな
サイズが極端なので。もうちょっと良いサイズ感の仕事ができなかったのかとも あれ普通サイズのゲームギアにソフト内蔵でよかったのにな >>483
そりゃ少ないだろ
日本のアマゾンと楽天、エビテンだけの発売
それでも5台セットで買う人多いだろうし
それなりに数はでる 俺は回復系も普通にバトルのスキルに入れてるな
体力満タンでもexpは入るし気にならん
むしろカスタムだとexpが入らないから無駄に感じる >>492
元々単なる記念品キーホルダーのレベルの商品だったらしいからな >>491
でもドラゴンボールからかけ離れた仕掛けだらけだしいまいちピンとこない。
キャラもの多かったのは一社提供でアニメやってたってのもあるかもね。
奇面組とか長くアニメやってたしファミコンでも出てておかしくない気がするが、セガが権利独占でもしてたのかな。 アニメのスポンサーになってたからじゃないの?
ドラゴンボールってスポンサーになってたっけ? >>485
流石にドリキャスの時は調子乗りすぎたとは思うけどね
でもゲーム関係無いイメージでのプロデュースで注目を浴びたとこに、ドリキャスの生産が追い付いてたらどうなってたんだろうね
おニャン子とAKBは売れた物に対しての嫉妬でしかないような
売れる下地があっての商法だから >>485
そもそもが秋元をねじ込まれた大川会長がね…
パッドのボタン減ったのもあの人の命令だし
まあオーナー様なので何も逆らえなかったが… >>489
現状維持なら確かにepicは何も失ってないかもだけど
今後やりにくなりそうなのを含めると果たして
何も失ってないと言えるのかはちょっと疑問 真っ直ぐ抜けない様に根本を曲げただけじゃないの?
曲げて抜けないとしても負荷が掛かればいつかは抜ける
随時、使う物ではないけど表面加工しなければカセットの端子を削る要因になり良くない
接点グリスと言う負荷を減らす物があっても知らず使わずで知っても買わない使わないも悪い
ピン抜けは無知の声が大きく拡散しただけでちゃんと対処していればまず抜けない
いまだに化石みたいネタで論議も無駄な事 仕掛けてるだけ
普通に去ればいいだけで揉めることもないし
人気ゲームなんだから潤沢にお金があるテンセントがハード作れば? で結局次はなんだよw
普通にメガドラてんこ盛り2かマーク3以前てんこ盛りかサターンミニかとっとと発表しろよ
絶対どれかだろ いちいち奇をてらうなよw セガの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ
奴らは必ずその少し斜め下を行く!
・・・ゲームギアミニでどうだw 格ゲーはけっこうな時間、相手の射程圏内にいるから
飛び道具は読み外したら相手のジャンプ攻撃でほぼ確実に反撃食らうんじゃないの
少なくともスマブラみたいに逃げまくりながら飛び道具撃ちまくりなんてできないんじゃ 次はセガトイズにケンカを売るように、セガアーケードミニを作るのも面白い モンスターワールド新作の方が気になるな
アーシャが女の子だからワンダーボーイ取っ払ってたんじゃないのかい? 代表的な仕事なんだろうと調べたら4亀の連載かラジ亀MCがでてくるから、普通、違和感覚える罠
ライター名乗ってて他に特別売れる仕事やってない頃から何故芸名を看板にした連載や動画番組のMCやらせてもらえてたの?って
専門学校時代に声優雑誌で働いていた先輩に杉田を紹介してもらったらしいけど、これも普通じゃないからな
取材対象と仕事で顔合わせするときに無関係の素人立ち会わせるとか
伝手のあるファンの子達を声優と紹介してよろしくやってるのか?って疑われる案件だし信用問題でしょ コピペキチガイがアンカーつけるのをやめたことにより、事態はさらなる混沌へ…。
ガチでこのキチガイ気持ち悪い。スクランブル交差点でリュックに火着けそう UFOキャッチャーミニ出してくれよ
ちゃんとセガ純正のやつ
100円投入できてプレイ可能な物。
家の外にに置いて子供相手に商売したいわ PSGなら グリーンスリーブス 見つめていたい ゆめいっぱい おどるポンポコリンは鉄板 >>515
仮に出たとして、業務用(商用利用)のライセンスが付く訳無いだろ
メガドライバーは本当に馬鹿だな PSGなら グリーンスリーブス 見つめていたい ゆめおっぱい おどるチンポコリンは鉄板 セガ8ビットミニでどうだ
ガワはマスターシステムでSG1000からMSまでのソフト50本入り6000円
絶対買うわ まさかのセガ本社自体のミニ
ミニチュア模型シリーズに移行だな >>519
でもSG1000のガワも欲しいよね(´・ω・`) >>519
デザインはmarkVの方が好きだな、俺は。
当時持ってたのはマスターシステムの方だけど。 SG-1000
SG-1000 II
SC-3000 (白・黒)
SC-3000 H
オセロマルチビジョン
オセロマルチビジョン2
セガ マークIII
マスターシステム(日・欧)
マスターシステムII
筐体の種類がありすぎる >>522
セガのことだから別売りでFM音源ユニットの模型発売するんですね… 俺は10年くらい前に国内のゴールドカートリッジは買い集めたから
日本で発売されなかった海外マスターシステムのソフト、
アーケードの無理移植とかやりたいな
あと、日本ではゲームギアで発売されたソフトのマスターシステム版とか まあ可能性が高いのはメガドライブミニ2かね
1で入らなかった名作、レアを入れて
さらにメガCDから、できれば32xからも数本入れる
レトロフリークでは動かないらしいバハムート戦記は入れて欲しいな サターンミニ出ても汚ポリで萎えるの必至だからメガドラミニ2のほうがいいなあ サターンミニの話題が出る都度言ってるかもしれないけど
ジャンルごとに分けて4つくらい出してほしい
サターンミニシューティングパック、サターンミニアクションパック
サターンミニRPGアドベンチャー他パック、サターンミニ18禁パック >>475
技のコマンドが変わる技の性質が変わるってのはバランス調整によるものだから仕方ない ゲームギアミニなら普通に最高だわ
ミクロがゴミ化するから出せないんだけどね >>532
でもさ、冷静に考えてゲームギアって今やりたいゲームある?
ノマドminiとかの方が嬉しいけどな、俺は。 マーク3よりはゲームギアの方が遊べるソフトは多い気がする 逆に「このハードにはやりたいゲームがひとつもない」ってケースが全くない
3DOだろうがFXだろうがATARI2600だろうがやってみたいゲームだらけ >>530
ガワは黒サターン、白サターン、HIサターン、Vサターンですね >>533
エターナルレジェンドとシャダムクルセイダー >>536
スケルトンサターンナビサターンサムスンサターンもな >>523
オセロマルチビジョン入れるならこれも
TV VIDEO GAME PACK SD-G5 エイジスのヘルツォークツヴァイの萌えキャラって誰特なんだろ
ああいう絵を描く人って、元のゲームの雰囲気に寄せるって発想はないのかな まぁ、サンダーフォース2〜4の取説でも
世界観に合っていないキャラ(パイロット)デザだったしw ろみゅって元コンパイルの人だろ?
ああいう画風なのわかってんだから描かせる方が悪いのでは? メガドラを全く知らない層もターゲットにしてるからしょうがないよ 8ビットミニでロレッタの肖像をリメイク。
全機種対応にしたから陶器人形みたいな味わいあるグラになったが、SMS専用にリメイクするだけで大幅にイメージ変わりそう。 当時のテクノソフトが作ったとしてTF III のEDみたいな絵になるだろうし良いんじゃ無いの? >>523
マークIIIミニと、USB接続のSK-1100リアルサイズを出して欲しい
BASICレベルIII-Bと、幻のマークIIIBASIC入りにして
SK-1100には、ベーマガのSC-3000のページをまとめた復刻本とBASIC教本とか付けてくれたら最高 元テクノソフトの外山は
隠しコメントで同僚のオタクっぽい人に罵声を浴びせていたな >>542
当時はメカニックデザインもテキトーだったから。ヘルファイアーの自機なんてイラストによって全くの別物や >>550
スコップもってニューメキシコ行けばただやん( 田中時代とかは全然なんとも思わなかったんだけど
色んなところに出てきて露出増えてからは俺はこいつが嫌いなのかもと感じてきた
ラジオでまくってるのにクソ滑舌、口の中で喋ってるみたいなモゴモゴ
あと下ネタ言うからとか関係なく雰囲気が下品になるというか知能下がるというか梶田がいる時の空気感が苦手
ラジオーシャン時代の中村+声優ゲスト回とか聞いたらすげークリアだった
声優と素人を比べたら後者が濁って聞こえるのは当然だが...
話は面白いと思うけど音として不快感強いわ 浜村「確実に殿堂入りだよ」の台詞が臭すぎた
まず間違いなく金払って買う客に向けてのメッセージじゃねーもん
アーティスト気取り以前に商売人として三流
ソニーの後ろ盾で調子乗りすぎた 正直そこそことっつきやすいチュートリアル無しに今初見が入っていけるゲームでもないからなアレ >>549
開発メンバーへの文句なんて、
ゲーム製品内の製作後記テキストに書くとかどこでもザラだったよ
ユーザーだって公表しないだけだ 当時ヘルツォークツヴァイだけは買わんかったなあ
TFもエレメンタルもデビクラも買ってたけど
中古屋でこれだけいっつも安くて警戒してた スラップファイトMDのアーケードモードのイージーでやっとクリア出来た
ステートセーブ駆使しまくったけど復帰地点からでは歯が立たなかったので
パワーアップ維持した状態でセーブし続けて何とかなったよ
でラスボスのBGMがファルコムっぽい音だなと思った
古代さんのBGMはオリジナルモードだよね? 更新内容改めて冷静に見ると
人気ゲーなら数ヶ月放置されるなんてありえない項目が多数あって
こういうとこで過疎ゲーなんだなって感じてしまうな >>556
外山とひでむしのは内容がえげつないから有名なんだぞ ヘルツォーク・ツヴァイは当時やった
ちゃんとストーリーもあってクリア時に結末も語られる。英語だけど
エンディングの曲も好きだったなあ
政府軍と反政府軍の戦いだったと思うけど
逆の陣営でやるとちゃんとそっちのエンディングになるのも良かった あのエンディングの渋い絵を見ると
変に媚びた女教官は合わないよなぁ そりゃ神谷もキレるってもんですよ
俺はFZのお父さん涙バグみたいなあっちゃいけないレベルのバグ残したままで
あいつらのこういうの嬉しいだろ?なオナニーでしかないシステム16FZUが嫌い エムツーさん、担当作の大まかな評価はおおむね好評だけど
UI周りとか凡ミスとか、細かいところでは一級とは言い難いとこあるよね >>565
M2は毎回ゲーム発売配信後にインタビューで自画自賛もいいとこだからなw
その奢りがつまらんポカをやらかしたりこんなの見過ごすか?な不具合があったり >>545
そんな層が当時でもマニアが知る人ぞ知るドマイナーゲーの
ヘルツォークツヴァイなんか今の時代に遊ぼうとか思うかと考えると疑問 >>572
海外だと現代的なRTSの元祖的な扱いで結構有名だったりするし
そっちには需要あるかもしれんね なんかサンダーフォースUとかヘルツォークとかエレメンタルマスターとか
マイナーなテクノソフトのゲームやりたくなってきた
だいたい、サンダーフォースV、Wばかりやっちゃうから switchのよさはまったり具合ってのは大きいよね。クロスプレイ始まったときに他スレ覗いてみたけど
低ランクキラーの煽られたって書き込みが多くて驚いたわ
発売日からキラーやってて勿論煽りに遭遇したことはあるけど頻度としてはだいぶ少ない。ファンメもないし
正直キラーデビューするのには一番いいプラットフォームだと思う
他機種で始めて低ランのうちに煽られまくってたらキラーやってないと思うわ つうかヘルツォークの亜流最近出てただろ
だいぶ違う物らしいけど 給付金は全国平均で5割ほどしか支給されていなく、
自治体によってはまだ1割ほどと大幅に遅れが出ているようだが
支給されたら、買わずに置いておいたDL版やらを、見に行こうかなぁ モンワー4って、モンワー1みたいにコイン取るたび「1ゴールドてにいれた。」って出なくなったのが寂しい。
無駄っちゃ無駄なんだけど、RPGみたいなメッセージが一々出るのがモンワーシリーズの味だったかな、と思って。
ワンボ4モンワー3はモンワー1のマーク3版ワンボ2モンランやその続編モンワー2ドラ罠で出来なかったモンワー1の仕様を再現してたんだけどね。
ワンボ3モンレアは結局続編無いんだっけ?ゲームギアにありそうだけどな。 >>578
惜しいな
最後までゲームギアの部分も略してゲーギとか言って欲しかったわ 尖閣、竹島、北方領土…
日本は近年、領土紛争で不利な立場に追い込まれている
日本は今のままではいけない、もっと強くならなければ…
しかし国民に、そういう意識が、欠けている >>571
最近の一番のやらかしはコズミックコレクションかね
まあ今はポカやらかしてもアップデートで修正できる
いい時代になったもんだ >>560,562
何十年ぶりかで久々に聞いた、懐かし!
エンディングってこれだっけ?
https://www.youtube.com/watch?v=MTO_W-K6jxA
しかもこんなんが今日出るのか!タイムリー過ぎてやべぇw
テクノソフトサントラCD第2弾「HERZOG & HERZOG ZWEI」が8月27日にリリース
>https://www.4gamer.net/games/455/G045546/20200820019/ MW4リメイクは天空城辺りのギミックのバランスを見直すのかな?
メガドラミニのステートセーブがなければクリア諦めてたよ >>549
それでコンパイルへ行ってやったことが武者アレスタとスプリガンマークIIっていう
お前人のこと言えんのかよってオタッカー() >>581
ファンタジーゾーンのスクロール引っかかりもひどい >>584
これどういうこと?よくわからん
ロールとPTリーダーって何か関係あったっけ
募集主になれないってことなのか?このゲームって零式やるまで募集いらなくね ヘルツォークの音楽はAmazonでは配信されないのかな?
セガのサントラかなり多く配信されてるから期待してる >>571
アストロシティミニにはエムツーノータッチだから安心だなwww いつものM2に対する心配は無いが
そもそもどこが担当してるのかという不安はある Switchで煽り少ないなら他機種どんだけ恐ろしいんだ…
常にクロスオフだけど21時以降にどっとわいてくる紫勢に煽られ続けてるよ
ちなみに自分は白〜黄をいったりきたりの下手キラー 何時もの無関係なスレの無関係なレスを空気読まずに貼るキチガイだからきにするな もしミニ2がCD収録で出たら、シルフィード、スターブレード、夢見館、サンダーホークは入れて欲しいなぁ。
今更なんだろうけどメガCDの可能性を見て欲しいわ。 PCエンジンミニでもCDROMタイトル入ってたけど
ロード時間が無いのは快適だぞ 吉田はツールに関しても曖昧な態度
炎上しそうなときは対応してますアピールして
最新情報チラ見せで話題逸らし
検討してますは、数年後の話
吉田信者は詐欺被害に遭いそうなタイプ メガCDならレア化してる慶応遊撃隊は入れたいところ
他にレア化してるのあるかな? レアはどうでもいいかな
版権クリアが面倒そうだし
当時だいたいのユーザーがプレイしてたので固めてくれりゃいいよ
特にCDと32Xは モンキーアイランドは入らないだろうな
ニンジャウォリアーズは入りそう
ウッドストックはやめてと言われても入れそう
モータルコンバット完全版は無理か モンキーアイランドはロードが酷かったから
ミニに入ったら快適にプレイできるだろうけど要らないかな・・ メガCD入るなら、もろもろの障壁を超えて「うる星やつら」は入れてほしい 今ざっくりCDと32Xのソフト一覧表眺めてきたんだけどタイトル数国内でCDが100程度、32Xは13しかないんだな
全部入りで良くない? 給付金は次世代機の購入費用にためておくべき
しかし現実には、夜の街に行って使い果たしたあげく
コロナ貰ってくる奴が多いらしい… メガドラミニ1が42タイトルだからな・・全部入りは無いだろ
それに入れない方がいいタイトルもあるし・・ 正直個人的には32Xのタイトルで入れてほしいものは無い
スペハリとアフターバーナー入れてくれたらちょっと嬉しいくらいかな
基本的にはCDと前回入れられなかったROM系で40本入れてほしいな ステラアサルトとか埋もれている名作もあるから
次があるなら32Xのタイトルも欲しいな 32Xて全部30fpsやったんやな。。
当時はもっさりした動きのゲームばっかだなぁ
でも重量感が感じられるるなぁと
ビル街を破壊するロボットゲーム?遊んでたな >>596
このスレ用のレスには句読点打ったらいいかも。 多少もっさりしてたけど、32X版バーチャファイターは結構良くできたよ。
32X国内版ソフト+海外ソフトで30アイドル位で32Xミニ出して欲しい。
光栄ケチだから三國志は無理か? スペハリとアフターバーナーはあったのにな。
個人的には>>615の言うようにステラアサルトはなんとかして欲しい。SS版はクソだったし。 さあそろそろ卿らの希望ラインナップ40本をリストアップしたらどうかね? >>620
技術以外にステラアサルトは大して面白くねーと思うよSS版が面白くないとか思ってる人は特に。
メタルヘッドも一見面白そうだってけどそうでもなかったし。
面白いと思ったソフトは移植ものだけ。 (個人の感想です。) MD2ミニよりはマルチメガ(ミニじゃない)がいい。
音楽CDだけ聴けるようにCDプレイヤーだけつけてくれ。 >>624
そうなの?
当時32XをスルーしたおかげでプレイしそこなったもんだからSS版を期待しまくって買ったんだけど、なんだか変にテンポ悪くてやってられなくなっちゃったんだよね。
後々雑誌でレビュー読んだらオリジナルはあの変なデモとかなくてテンポ良くプレイ出来た、って話だったから尚更スルーした事を後悔したもんだよ。 メガCDならソウルスターだなぁ
あれはメガCDの技術の集大成だと思う >>626
俺の感想はそうなだけよ。
SS版のキッド(古)みたいなやり取りは苦手だったけど 話の流れわかるしね。
とか言っておいて俺も(発売日に)SS(ダブルエス)版も買っておいて特に面白いとか思った事はないんだけど。 ぶっちゃけ32XタイトルはバーチャレーシングDXだけあれば後はいらな(ry >>629
32X持ってるのにメガドラ版のVRしか持ってないクソザコナメクジわい むしろ32XはアフターバーナーUだけでいいだろと
そりゃ60fpsのSS版が最強完全版だけどさ
手軽にスイッチオンですぐ発進できる32版も捨てたもんじゃない >>632
うっせえ メタルヘッドぶつけんぞ
(惜しくもないという意味で) 拡縮アピールのためにサイバーブロールなんか入れるよりダークエッジ移植してほしかったわ >>636
サイバーブロールは相当開発期間が短かったみたいだし、無理だろ
だが、バーチャファイターを彷彿させる
重い金属的な打撃音と豪快な減りは嫌いじゃない MDミニ1にはコミックスゾーンが入ったから
2にはジ・ウーズ入れて欲しいな
一応、GCのメガコレクションやプレイTV2で遊べるんだけど
いちいち押し入れから出すの面倒で全然遊んでないんだよ ミニの後と言っただけでメガドラミニ2の発売が決定したかのような馬鹿騒ぎw 32Xは売れなさすぎて
お蔵入りになったゲームもあるらしいから
その辺も復活できればいいのに 32Xってアメリカのゴリ押しのくせにメインタイトルは日本にまかせっきりなんだよな
サターン初期に注ぐべきリソースがだいぶ分散されてしまった メガCDの動画アドベンチャーで32X版になったのもあったよな。ナイトトラップだっけ。
メガドラの時期は海外のみのタイトルかなり多いから、それをローカライズして収録してほしい。
完全新規やニアアーケードに比べたら翻訳してテキスト分の容量足すだけ。容量なんてそれくらい有り余ってるわけだし。
翻訳作業なんてゲーム作ったことのない新人や学生レベルでも対応できるから負荷少ないと思うんだけど。 すごーい!(頭の悪さが)
品管が世の中の会社に普遍に存在することすら知らんのやろうね >>641
ウイングウォーとかもそのたぐいなのかな
アストロミニには入らなそうだから
メガドラミニ2のサプライズで32X版ウイングウォーとか来ないかね スイッチのバーチャレーシングを移植する時に色々探していた時に32xウィングウォーのソースコードが出てきたとか言ってたな
状態はアルファ以前ぐらいのバージョンで早々と諦めてしまったんじゃないかと推測していた
読みたい人は「バーチャレーシング スイッチ インタビュー」とかで検索 下らなすぎて興味もない事件だったがちょっと真面目に考えてみると問題なのは発言の内容自体ではなく
立場ある身でありながら不特定多数が見る中で軽薄な発言をしてしまうその内面が叩かれてるのであって
せっかくの謝罪も相変わらずな態度ならそれは火に油を注ぐだけにしかならんだろうなぁ 32Xミニだけで確かに成り立つなw
メガドラミニを土台にするけど接続が
ダミーで独立で動くやつw
隠し玉で32X逆移植3つくらい
ポリゴン版ファンタジーゾーンとか、ゲーセン版が出てたらこうなる版ファンタジーゾーン2とか >>648
いい歳したオッサンが、
勝手な妄想ではしゃぎ過ぎててキモい おいおいそうやって盛り上げるスレ、掲示板だろがよw
ウザ妄想でも書いときゃ何かの役にたつわ 32Xミニの特典はサムシング吉松の漫画再現用の手足 >>637
まあどっちにしてもサイバーブロールはソダンと同じ理由で入ることはないだろう
入ってほしくないが バッドエンディングを見るために60時間も費やしたんじゃない
せめてゲームの中だけでもシンデレラのように王子様と幸せな結婚がしたかった
どうしてゲームの中でも男に振られなきゃならないんだよクソが!!!! いいかげんステラアサルトSSが面白いと認めるのだ
お前がつまらないと書くほど、俺は心底あれが名作だと確信する
好きの反対は無関心 スターラスターやスタークルーザーが好きだった人はハマるよなあれ 無印ステラは
スターラスターやスタークルーザーと比べると今一歩な気がする
かと言ってシルフィードやスターブレードのようなすごい映像の演出があるわけでもなし
あまりに淡々としすぎてる
まあクソゲーではないんだが >>642
テキスト入れるだけでも内部データの書き換えが必要なんだけど
しかも海外ソフトだからソース入手も絶望的
プログラム知らん奴は無茶な事を簡単そうに言うから困る 中国の当面の目標は、台湾の武力制圧であり、
尖閣はそのための布石なのだ
つまり日本は、巻き込まれる事が避けられない コラムスハードレベル60まで行ったが
ハードだと普段はレベル20で死ぬようにバランス調整されてるね
何度やっても大体20で終わってたまに調子が良いと以外と行ける感じ
(オプション画面での難易度は弄らず) セガの看板ぷよテト最新作出すから怒られたんだろな
本人はなんで怒られたかよくわかってないが軽く謝罪しただけイヤイヤながら >>649
よりによって敢えてツッコミ待ちしてる>>648に対してそんなレス付けちゃって自分が恥かいてるだけのやつw MDM ◆9Vzc7GDBbei3が気持ち悪過ぎる とりあえずセガは企業としての社会的責任を
・メガCD mini
・スーパー32X mini
を出すことで果たして欲しい 絶対に、だ
メガCDカラオケ形状のHDMIセレクタも出して セガオブアメリカも
32Xに社運かけてるんだったら責任持って32X・MD・MCDの一体型リリースしてから終わってほしかった >>668
それは上の3つ出してさらにMD2 mini/MCD2 miniを出した後に考えればよい
まず上記だけは大川会長の遺骨を質に入れても出すべき popのライブで揉めてた所ちょうど見てたけど
視聴者の一人が俺煽られてるとか言って騒いでたが
側から見たらそいつ自身もかなり煽ってて
それが原因でさらに荒れてるのに馬鹿じゃないのかと思った とりあえずメガドラミニ2はネプチューンの造形で出してくれればいいや 俺はMD2の形で良いかな。まだROMソフトに魅力的なタイトルが残ってるしね ベイルートの硝酸アンモニウム爆発はやばかったな
まったく現実は何が起こるかわからない
ベアナックル3でも、ラクシンが爆発したりしていたが
似たような感じかもしれないな… ネプチューンのデザインで発売されたらたまらなくセガわかってるって気がするな
どうせメガドラミニ第二段だとしたらマニアック寄りになるだろうし
セガ幻のハードを具現化されたら即買うよ あの重ね餅ですら日本人以外には?だったのに
幻の機種とか誰も付いて来れんわ 兎に角2はアドバンスド大戦略は何が何でも入れたまえ
って社長が命令してくれんかねぇ そりゃアドバンスド大戦略が一番プレイ時間長いいからな
メガドラのどのソフトよりもプレイ時間が圧倒的に長い
いわばメガドラ=アドバンスド大戦略なのだよ その手のは3倍速モードとか付いてないとやる気にならん 安部総理ゲームギアミニを待たずして退任かー
>>677
メガドラミニ2じゃねぇよ
メガドラ2ミニだよ マスターシステムミニが欲しいのぅ
マークIIIミニも良いけど。
ソフト50本くらいでたのんます >>675
ネプチューンなんて大多数の人が「?」だろう
普通にメガドライブ2をミニ化した方が当然売れる マスターシステムミニとか全ソフト入りくらいしないと売れなそう
セガソフトがほとんどだろうから実現できるかもしれんけど マーク3時代のソフトは今やるとなると厳しい気がするな
サターン時代くらいからマーク3ソフト集出せ!と思ってたけど
一向に出ないんで諦めて中古で買い集めた マークV時代はサードパーティがほとんどなかったからねぇ 海外販売考慮するならソニックなど含めた海外マスターシステムソフト入りだろうね 表向きは参入してなかったけどファイナルバブルボブルは実質タイトー製品と言ってもいいくらいだな
サリオ製と同じくタイトル画面にセガの文字がない >>680
んなもんお前だけだ
そんなにやりたきゃ実機ひっぱりだして一人でシコッてろ メガドライブではサードパーティが多数参入と謳ったけど、
実際の数はSFCに遥かに劣り、PCエンジンにも負け、とサードの動きは鈍かった。
メガドライブ大全にも書かれてしまったけど、
ナムコみたいな大手はPCエンジンに名前の売れたタイトルを移植して、MDには二線級を移植みたいな傾向があった。
ゲームアーツとか、テクノソフトとか、ウルフチームとか、PC系のサードは頑張ってくれたんだけどね。ファルコムも来てくれたし…名前だけだが。 マーク3のソフトは半分くらいはプレイしたけどやっぱ古いという感想
海外のマーク3ソフトならメガドラ時代も出ていたから古さはあまり無いかも
日本では出なかったアーケード移植も結構あるようだし遊んでみたい システム2の移植物がバンバン来ると思ったらアケ物はリブルラブルとコズモギャングしか出さなかったな 当時ナムコは任天堂とケンカしてたからな
当てつけるみたいにPCEに一気にアーケード人気作の移植を発表したりしてた
その結果、後発のメガドラにはいい作品が残ってなかった
元々ナムコとセガの仲が悪かったせいもあるだろうけど
携帯機はGB以外だとGGくらいしか無いから結構いいソフト出してくれた >>693
でも今に至るまでずっと話題になり続けてて熱狂的に支持されてるのはメガドラの方だから路線は間違ってなかったね 普通にナムコは他機種でも遊んでたけど
そこまで大きな存在でもないけどな メガドラミニ2が出るならスプラッターハウス2は入れて欲しいかな
球界道中記も好きだが 小さい字が読みにくくて
メガドライブコンプリートガイドwithマークIIIをデラックスに買い換えたわ… >>697
知的障ガイジって本当に気持ち悪いよね
飼い主はガイジを隔離するなり処分するなりして、
自分が飼ってるガイジを表に出さないようにして欲しい ザ・スーパー忍を数年ぶりにプレイしてみたけど、こんなに難しかったっけ
手裏剣が足りないんだけど・・
当時手裏剣無限技で八双手裏剣使いまくりでプレイしてたのかな >>703
たぶんそう
俺も同じで最初えらく難しく感じた。
でも覚えゲーなので何度かやれば裏技なしでも簡単に進めるようになるよ。 >>641
タイトル忘れたけど カオス館で買った紙箱のモトクロスのゲームはそこそこ面白かった。 あ、あとT−MEK アーケード版は日本で一回しか見た事がない。 >>688
サリオはもものきはうすとかウェンディマガジンみたいなもんだろ サンリツ電気
KAC
ウルトラゲームズ
当時は年間製作本数限られてたんだっけ。
それは他社ハードも含めてなのかね。 メガドライブFANの海外マスターシステム特集で海外MSのソフト収集にハマったわ
大魔界村とかギャラクシーフォース、シャドーダンサーなどの無茶移植を堪能した >>693
MDのタイトルにはやたら気合が入っていたデコや
セカンドパーティだが職人集団トレジャーを忘れちゃいけないぜ >>709
ギャラクシーフォースは移植度はアレだけど音楽がキッチリ全部入ってるしいいよな。
大魔界村 シャドーダンサーはアレンジされつつも原作っぽさがあったし。 シャドーダンサーは、むしろメガドラ版の方が良いと思う >>698
だがセガマニアの声なんて一部が熱狂的に指示してるだけで実数は少ないのだw
かつて負けハードだが良い物出してた自分らは熱狂したというのを言いたいだけ >>710
トレジャーはセカンドというよりは当時なら脱サラして立ち上げた零細の下請けってとこだろw >>714
一部とか実数が少ないとは言うがこの25年間ずっと市場として成立してきた規模があるからね
最近でもユニクロやしまむらやヴィレッジヴァンガードやタカトミのガチャやら普通に全国展開してるし大手から中規模からインディーズからとても把握しきれないぐらい商品が今でも出続けてる
もちろんゲームそのものも新作から復刻から互換機まで続々と 当時の圧倒的な普及率によって成立してる今のファミコン市場とコアなファンが多くて成立してる今のメガドラ市場
タイプは真逆だけど当時の2大ハードがどちらも未だに支持されてるのはすごいよ 忍って家庭用はめちゃくちゃアレンジされてたんだな。
PCエンジン版はステージ2丸々カット、数多の雑魚キャラが削除され、主人公からは近接攻撃の全面カット、
手裏剣のパワーアップもしない。ボーナスステージもカット。
セガマーク3版はPCエンジンのカット要素をすべて収録したうえで、近接攻撃と飛び道具がそれぞれ増え、さらにライフ制となった。
ただし緊急回避の忍術がカットされ、なぜか宙に浮ける忍術が追加されている。
忍のもつパターンゲームさの肝となる敵忍者の数々を楽しめるのはPCエンジン版。
のちのスーパー忍に続く個性派な雑魚キャラをほぼすべてカットして、アーケードにもいなかった敵忍者の種類を増やしパターン組み立てが楽しくなっている。
セガマーク3版はライフ制にしたため一発死の緊張感がなくなり、ヒットバックのみだった体当たりでもダメージを受けるようになった。
もちろんキャラは小さく同時に出てくる数も少ないのでアドリブでなんとでもなってしまう。
キャラが小さい分大きな穴を飛び越えるのがギリギリな感じで、そのため宙に浮ける忍術が追加されたのだろうか。
当時はこうしたバージョンの違いがあるから並べて比較できるようなコレクションも出てほしいな。 忍アケ版の2面、マークIII版のボーナス面の音楽が好き
なんかほんわかしてて
特にマークIIIの方の音色がほんわか度が高い >>718
セガマークIII版の忍はPCEより遥かに前に出てるぞ ミニ2があるなら、ミニで製作したのに版権で表に出せなかったガントレットをなんとか出して欲しいわ。昔友達と遊んだバトルモードは地味に盛り上がった。
あとバハムート戦記、アドバンスド大戦略、トージャム&アールもあれば。 ヤテベオはショットガンありゃ15秒献上草だからな
ゾンビは紙装甲だし罠特化もまとめに扱えない雑魚ばっかだし大して強くない
放棄遊園地くらいしか勝てないだろアレックスは バハムートとソーサリアンとシャイダクはほっといても入るだろう
なのでラグナセンティを頼む ソニックリスペクトとして入れて欲しい
ロケットナイト コナミ
パルスマン ゲームフリーク
キャプテンラング デコ
ドミネーター ビック東海
ドミネーター以外はミニ収録の他タイトルと比べても遜色ないし ミニでレイノス好きになったからPS4版買おうかと思ったらもう無いのね
検索したらSteam版も出てたけど、これはPS4版と全く同じと考えて良いのかな? ステラアサルトはSSになる前の原作からしてたいして面白くない
静止して硬い標的をちまちま撃つ、の繰り返しなのが
数が出てないようだから変に過大評価されてるだけだろうな >>720
日にちも内容も外してるんだから、単なる嘘つきでしかねーよw
キング何とかは、通常ダイレクトだって言明してたんだから、
サードラインナップの時点で間違いだ ミニ2か。サンダーフォースlVとダライアスllはほぼ当確だろうから、東亜プランの鮫鮫鮫とゼロウィング、デコのチェルノブとダーウィン4081をお願い シューティングばかりというのもどうか
とか言いつつ最近値上がりしてそうなデンジャラスシードと
プレミア価格で五本の指に入りそうなエリミネートダウンを
はっ、シューティングコレクションを別に出せばいいんじゃね? スタクルやステラはシューティングじゃなく宇宙戦闘機シミュレーターの感覚だな アローフラッシュとかクソゲーなのに結構値段上がってるよな サバイバーのキャラ格差も相当酷いがBOW格差の方が全然ひどいな
頂点である絶対的王者根絶ネメシスから雑草BBQヤテベオまでの格差が大きすぎる
15秒ごとに遠距離火力2400ダメージと条件下で一発500ダメージしかでない自爆
ここの開発ほんとうにエアプだよな
ガイジ扱いされてる鉾田とかつみれと同レベルのガイジ運営
糞スキン量産する癖に即スレイブバグ直さないし糞調整でおかしくなったサミュとかパッシブゴミのジルとかマップ格差とかBOW格差とかヴァレ必須環境とか切断した鯖が居たらエリア移動時のタイムボーナスもらえないとかショットガン一択環境とか全然直すつもりがない 何年も前だけども
もしFF7がリメイクされたら、世界中の
動物保護団体とか人権団体とか障碍者団体など
ありとあらゆるとこから非難が来るぜ〜
とか言っていた人がいたけど
本当にそうなったの? X68000版もできる環境にあったけどクリアまで遊んだのはMD版 >>731
同レベルのウィップラッシュは安いまんま
女の子か!?女の子の差か!? ウィップラッシュもアローフラッシュも凡ゲーだけどクソゲーってほどじゃないよな
最近ちょっと面白くないと全部クソゲー扱いにする人が増えてるよな
Fランとかも同じだけど最上級以外は認めないって流れが強まってるのかな 糞はXDRとかカースとかあのへんかな
ウィップラッシュもアローフラッシュも下の中くらい ネットではカースは意外に好きな人いるよな
XDRは本当にいないけど カースはメガドラFANの集計ミスで
長らく読者評価2位のソフトだった ウィップラッシュは確かサンダーフォースVと同時期に出たはずだから
まだシューティングが人気あった頃で出荷数が多いんだろうな >>731
そういうプレミアは面白さで値段が上下するもんじゃないからな ウイップラッシュはサンダーフォースlllと発売日が近かったのが不幸。アローフラッシュはもっとキツくて年末に良ゲーが出まくった時期だったからなぁ... ウィップラッシュもアローフラッシュも当時以来プレイしてないけど
アローフラッシュは画も音も軽かった気がするな
必殺技?のアローフラッシュで体当たりするのは好きだった まあミニ2があってもどっちも収録されないだろうな
アローフラッシュの高騰が続けばあるいは、、、か レアモノSTGならツインクルテールをやってみたいが権利者を探すのが難しそうだな 最初Vアタックというタイトルでバレーボールのゲームだと思われていたアローフラッシュさん グレイランサーも過大評価だよな
システムは良いけど活かせてないしゲーム的には山も谷もない感じでプレミア付いてありがたがる程のものじゃない カースはフレームレートの低さがアレなだけでゲーム自体は比較的まとも
BGMは結構好きだった。マイクロネットは結構良曲が多い グレイランサーつて評価されてたっけ?
価格的なことかな >>752
なかなかの酷評と思うが十人十色だから合わない人には合わないモンだね
BEメガで記事載った時から注目してたから発売直後に買ったよ
その年末のコミケで開発スタッフによる設定資料集も買った ロードラッシュ勝てないので金ためていいバイク買いたいけど
勝てないので金が全然たまらない… 現実世界で辛酸をなめ尽くた女が
レトロゲームの中に束の間の幸せを求めるのはいけないことですか?(真顔)
こんな憐れな老人に、ゲームの中でさえ無職の独り者になれと?鬼ですか やっぱ所有してて満足感あるのはガンスタとコントラかな
技術的にも素晴らしいからなこの二つは グレイランサーってコロンバスサークルから再販もされたよな
なんであれだけ再販されたんだろう >>755
シルフィードは面のボスに迫力があればね…
背景の戦艦とか大迫力なのに
ボスは小さいわショボイわ グレイランサーは良くできてるよ
さすがにアローフラッシュと一緒にしちゃ可哀想 シルフィードは背景の爆発音だけ迫力あってゲーム部分の爆発音はマークIII並なのが萎える
あとはやっぱりボスとか雑魚がちゃちい
8面の艦隊戦なんか、巨大戦艦が集結してるさなかで自分は雑魚しか倒してねえじゃんって思うと冷める 好きなゲームって、愛着があって好きなのと、単純に出来が良くて好きなのとで、違ってくるよね
愛着があるゲームがクソって言われると、違うんだよ!って言いたくなるけど、他の人には愛着がないから仕方ないというジレンマ 評価悪いけど大好きなゲームはスーパーハイドライドかな... >>753
2Dシューティングであのガタガタフレームレートはゲーム自体の評価の対象として含まれるだろう
もしサンダーフォース3や4がガタガタのフレームレートだったら同様にクソ判定されるよ
2Dシューティングは60fpsであってこそだ >>766
「ちがうんだよなーわかってないよなーメガドラのことがわかってないやつはこれだからさー(クソデカため息)」 ここ分かってない奴多すぎ
どうせチョロっと動画見ただけで
やった気になってんだろうな こういうサブスク利用したことない人にはピンとこないかもしれないけど
他のサービスだと別途利用権を売って遊ばせるようなタイトルも定額オンリーで遊ばせてたから
MSがかなり身銭切ってるんだろうなって感じはしてたんだよ >>759
LV1で金貯めて最高のバイク買う
もしくは隠しバイク使う
あとは腕次第 海外で売るにあたって名前の意味が変だからじゃない?
シンは宗教的な罪だかって意味だから、日本国内ならカタカナ言葉の語感で適当に
付けた名前でもみんな気にしないけど、英語圏の人が名前を聞いても違和感ないよう配慮したとか
デスシザーズなら見た目と名前の繋がりに違和感がないから変更したんじゃね >>777
ああそうか、全コース制覇しなきゃレベル上がらないから同じコース走って金稼げばいいのね
自力クリアするまでは隠しバイク使いたくないので、それでやってみるわ
さんきゅ いまは出なくても
そういう規約が切れたとき
他機種ででるでしょね。
単純にPS4が発売中止、5での互換が完璧じゃない
みたいなときのために。 >>772
テルテルスタジアムこそメガドラミニ2に収録すべき。
なぜなら、実際に対戦したであろう人は少数派だから。 メーカー側にプレイした人がいなくて候補にも入らなそう スーパーストリートファイターII のX-BAND対戦が移植されてるんだから
可能性はミリであるかも アストロシティミニにコットン入ることだし
メガドラミニ2が出るならパノラマコットン入れて欲しいな >>739
ウィップラッシュはさておきアローフラッシュは当時でもクソゲー扱いだったろ
容量の半分がOPデモに持ってかれてるというネタとか散々な言われようだった
自分は好きなゲームだがクソゲー言われても仕方ない部分はあると思ってる
操作性とかアルゴリズムとかバランス調整のまずさとか >>752
同感
レトロゲームブームとやらはそういう当時的にも大しておもんないゲームにまで
テキトウによかったさがし()して高騰させたがるから嫌い
実際そこまで出す価値ねえから!っていう ガイアレスとか大好きでやってたけどクソゲー扱いされてもしょうがねーなって当時も思ってたし
そういう佳作未満みたいなのを無理矢理持ち上げる近年のおかしなレトロゲーム礼讃ほんとくだらない 当時からMDに限らず同レベルのクソゲーでもジャケットがかわいい女の子なら底値に落ちるのが1,2回先送りになってた感じ でも好きなのは好きって言って良いと思うヨ
俺はヘルファイヤー好きだけど万人に勧めたいとは思わない そうね、例えば最初はすごくわかりにくい、めんどくさいってのは勧めにくい
自分が遊んで面白くなるまで時間がかかったものはあんまりね
「俺が好きだからお前もやらなきゃダメ」ってのは論外だが 次は映画版権も頑張ってゴーストバスターズいれてほしい >>794
俺も好き。でもBOM的なビームを増やして3ボタン操作にしたアレンジした仕様はちょっと残念だったかな アローフラッシュなんて当時はゴミのような値段で中古が転がってたけどな
それこそ数百円とかでさ
メガドラファミコンPCエンジン時代の時な
まじで達人と同レベルのゴミ扱いだったぞ ヴァリスとかもな
今は女の子のイラストが入ってりゃ軒並み爆上りしてるし >>800
ほーそれデジタルダンスmix vol 1 安室奈美恵にも通用するんか? レトロゲーの高騰にゲーム内容とか当時の中古価格とか一切関係ないもんな
考えるだけむだだよ まぁ昨今出たゲームでもこの先何がプレミア化するか分らんってこったなぁ
基本ハード末期に発売、出荷本数が極端に少ないっていう条件は揃ってるが
あとは萌えだな萌え コロナが流行ってから特にレトロゲームの価格が上がった気がするな ヘルファイアはPCEでアローフラッシュも真っ青なギャルゲーになってたのは驚いたしゲーム部分の見た目もMD番よりアーケードに近くて悔しい思いしたわ >>772
キャッチャーや審判のグラが結構パターン数多くて好きw >>805
家でゲームする時間が増えたからゲーム需要が増えたとか
実際中古屋行ってみたらレトロゲームのソフト本体共々ほとんど無くなってたわ >>800
ちょっと前まで何故かヴァリス3だけ安かったけど
今確認したら3も高くなってた >>792
ゲームバランスさえちゃんと調整していれば
サンダーフォースに匹敵するほど名作になれた惜しい作品だよ
飽きさせない面構成、演出、個性的なボス
敵の攻撃をコピーするという特殊能力を持ったオプション・・・会社が健在ならリメイクを願いたいくらいだ スーファミくらいデカイ市場ならよっぽどのクソゲーじゃなくそこそこの出来なら
ある程度の数はさばけて続編で改良ってこともできたが
メガドラの狭い市場ではそれが許されないんだよな
なので一作で退場みたいな佳作が多い印象
ラングリッサーの続編がビジネス的にメガドラで出せるかどうかの瀬戸際だったことを当時のメサイア社員が明かしてたな
結局メガドラ版先行発売でマルチ展開というふうにに落ち着いたが >>801
当時めっちゃ欲しくてあちこちのコンビニ(デジキューブ)探し回った思い出…
第2弾も密かに期待してたのにw
てかAM2硏が制作したの? シャイダクやフォースの絵が好きだったのにどうしてあーなった・・・
ディズニーチックな絵が良かったのにさ アニメチックな絵の方がゲーム購入層に
ウケると判断したのじゃないのかね >>813
ダグネスとフォース1は
キャメロット(高橋兄弟)とクライマックス(内藤、玉木絵師)の合作。
分裂してクライマックスはシャイニングシリーズから離れた
クライマックスはSFCでフォースの系統のFEDAを作った
絵師はもちろん、ダグネスとフォース1の玉木絵師
ちなみにFEDAとシャイニングフォースの世界観は繋がっている、という説がある
FEDAの世界地図の北東地方がフォース1の世界とそっくりだったり
フォース時代と全く同じシルエットを持ち、影で暗躍する某キャラがいたり・・・? メガドラは海外市場で売れないとキツかったろうね
メガドラミニで言語を英語にしてみたがラングリッサーUは変わらず
海外で発売してなかったのかな フェーダって敵たおしちゃ駄目だったり
メッセージの改行がおかしかったり
とにかく素人臭い作りが鼻についたな
俺たちは戦う
(メッセージ送りボタン)
んだ!
みたいな感じ シャイニングは玉木の絵があまり好きじゃなかったのでGG版くらいの絵がちょうどよかった
IIは完全に失敗だった気がするw シャイニングフォース2のキャラデザも好きだったけどな
外伝はちょっとどうだろう… 俺は玉木絵しか無理だなあ
チップとザッパのせいで妙な性癖が開発された フェーダってプレステにも続いてたよな。
つうか玉木絵ならランストにも触れてやれよ。
そして玉木キャラ大集合のクライマックスランダースに大興奮。 むしろセガユーザーとしてフェーダのサターン版を今頃知るとかありえないわ ナムココレクションで配信されたから
初プレイ組がスレに来たら優しくしてあげようと思っている まぁ正直シャイニングフォースにそこまで興味がなければ割と忘れるタイトルだろそんなん メガドラはメガLDや32Xまで遊んだけどサターンはあんまり触れてない 俺は知らん 中華エミュ機買ったらセガサターン以外32Xやらドリームキャストまでほとんど全部遊べるのに >>830
昔25000円で新品買ったのにこんなんなるとはなあ
もうとっくに手放したけど ゲーム関係は古くはゼットやメディアランド今はBEEPとかが値段吊り上げてるだけでしょ 個体が無いから吊り上がるってのは間違いないと思うぞ。 なぜかリアルティという視点から
クォータービュー方式にぞくぞくしました。
特に
・FZ戦記アクシス
・FIFAインターナショナルサッカー
です。
ランドストーカー含めた種々アクションRPG
にはあまり思い入れありませんです。 亜人に虐げられる人間ってのは珍しいテーマだと思った
大抵は逆なのにな ファミ通最低点ソフトまとめ動画ユーチューブでみたけど渚のトレイジアてそんな低かったの?
音がビリビリしてんのとスクロールガクガクしてるとこ抜かしたら名作でしょうやっぱファミ通ダメだな(´・ω・`) 読者レースでも順位芳しくなかったし、世間の評価はそんなものでは?
もちろんお前の感想を否定するわけじゃないが >>837
いやあれ戦闘のところは作りかけでしょ
とはいってもイースとかと大して変わらないかもしれないが トレイジアは当時遊んだっきりだったからストーリーうろ覚えだった
最近youtubeに上がってる全プレイの動画見たけど確かにストーリーや雰囲気は良い
あとセリフ、テキストのセンスが良かったわ 開始から数年経つけど少なくとも現状のゲーパスはStadiaとかGクラスタとかAppleアーケードとかの失敗したネットサービスの域を出てないよな
特別価格でずっとバラ撒いてるせいでいつまで経っても利益が出ない、利益が出ないせいでプラットフォーマーとメーカーにとって旨味が出せてない、っていう悪循環
無限に利益を生み出す夢のサービスみたいに言ってるのはゲハの信者とフィルだけ >>835
支配者側だった人間が亜人軍団に反乱を起こされ
立場が逆転したんや トレイジア、当時プレイしたきりだからあまり覚えてないけど
エンディングが凄く良かったのは覚えてる なんか本体の設定を北米版にすると、2でスーパートリッシュが使えるとかここで見た気がするけど、
過去ログを検索しても引っかからないな。気のせいだったか >>837
むしろアレはストーリーしか誉めるところないだろ レーシングラグーンもバカゲーだけどレースゲーでは珍しく俺ツエー要素満載で楽しいよな
ただし周回無しかつ二択パーツだらけなのでポケステ経由で何度もやりとりしないと
満足のいくカスタマイズにはならないのが欠点か
とは言えツインターボ3つ載せとかエンドオブエタニティのガンカスタマイズ並みに
何処がどうなってるのか理解不能なセッティングはほんと色々な意味で気にはなる ブルーアルマナックなんかどのくらいの人が知っているんだろう 全ての魔法が使用時に喋る!
全ての魔法が同じに聞こえる! >>847
画面写真で「メガドラでFFライクなRPGが遊べる」と少し期待したもんだがなあ >>847
かなり好きやで
宇宙船とか雰囲気全体
「ガバディウゥ!」みたいな声だった印象 >>847
本体同時に買ったのがブルマナ
RPGの経験に乏しかったんであのシステムも不満を感じずクリアした 数年前に中古で買ったけど自分のレベルが上がると自動的に敵もレベルアップするため永遠に強くなれないとネットに書かれてるのを見て序盤でやめた 港のトレイジアで真っ先に惹き付けられるのはパッケージ絵とタイトルそのものでしょ
勿体ないよなぁ 日テレグループって作りかけが多いよな
メガCDでのRPG粗製乱造がひどかった
メガCDのスターブレードの制作がナムコから日テレ経由でテクノソフトに行ったという話を見たことあるがそれで正解だったな テイルズもテレネットだけどナムコが頭とっていたからその半端さが無かったな MDやPC98はこれぞ日テレって作品が多かったんだがなあ RPGはストーリー第一って嗜好のRPG好きなら当時トレイジアも遊べたはず ブルーアルマナック・渚のトレイジア・魔天の創滅あたりをつかまされてると高得点 ストーリーオブトアなんだなぁ
ストーリー?ワァーォゆうてましたけど? >>856
日テレは中途半端なモノを量産せず最初から作りこんでれば
テイルズシリーズみたいなヒット作が他にもあったかもね >>856
もともと其処まで高いゲームじゃ無いしそうやってサブスクの新規加入や継続を促すのが目的だから
これだけ話題に成ってDLされていることを考えたら十分有益ではあるかと
むしろ、同じ条件の作品が今までにどれだけあったか、とかそれがどれだけ話題に成ったかって考えたら
この路線を否定していた連中の見る目の無さが如何にPS4と言うプラットフォームに悪影響を及ぼしていたかを
如実に語っているね >>858
物事には限度というものがあってな・・・・ >>864
コズミックなんとかは完全に限界突破してたな 納得行くまでじっくり煮詰めて完成度を高める文化はセガハードにはないんじゃ
勢いで突っ走るべし 今作は前作よりも撃たれ強い感じするから、ソロプレイ時にもたまにわざと見つかってカバーに入りながらバカスカ撃ち合うのも結構楽しいよ
前作は自動回復する代わりに、低難易度でも敵1人に数秒撃たれただけてすぐ倒れたし コズミックなんとかはエロシーンだけでゲーム部分がちんかすだったみたいだな
回を重ねるごとにどんどんひどくなっていったっぽい >>855
どこで見たか忘れたけど日テレは企画さえ通れば上層部に口出しされず自由に作らせてもらえるが設定した納期だけはでっち上げてでも絶対守れっていう方針だったとか
いや結局仕上げられない方も悪いんだが 制作期間が短い中での1・2のカップリングは無謀だと思う アークス123なんかは完全リメイクで3作セットだしな
紹介記事もほぼないので怖くて買えなかったがw テレネットの参入第一弾ソフトだったロードバスターズは発売中止になったよな
どんだけ酷い出来だったんだろう トラックのレースゲームっぽいやつだったな
ひそかに期待していたのに消えてガッカリした >>866
騎士伝説ってああいうジャンルが好きな人にとってどの程度のゲームだったんだろう
俺は戦車とかまったく分からないから買わなかった
あれも音楽は岩垂さんだったな ちなみにアメリカで一番嫌いなアニメは何?って聞いたらドラゴンボールって回答が一番だったんだよな
負の影響を自分に与えたってぼんやりと分かってるんだと思う >>865
前にも書き込んだけど
ダンジョン脱出の魔法唱えてもダンジョン脱出出来ないんだぜ?
知らん人には何言ってるかさっぱり分からんだろうが
知ってる俺すら自分で何言ってるかさっぱり分からん >>877
強制イベントが控えているから
作り手の都合で脱出魔法の使用が封印されている、とかじゃなくて? >>878
終始使えない
ちゃんと項目があって勿論選択出来るのに、使えない
実は俺、この件についてテレネットに確認したんだが、仕様ですって返事が帰ってきたんだぜ・・・・・・・ アイルロードは買ったぜ
80年代に好きだったポプコン歌手相曽晴日が主題歌歌ってたからな
雑誌見てびっくりしたわ 前作はこっちのライフがやや脆めなのに対して
敵は雑魚シカリオすら横撃ちでクッソ高精度で撃ち抜いてくるし
ユニダットとかもカッチカチだし増援は続々来るしで
ドンパチはかなり辛かったけど今作はソロでも結構コマンドー出来るよね
特に(今更)仲間が追加されてからはホントスムーズ >>881
けっこう迷ってたけど発売日に買って本当に良かった
この一年ほぼ毎日遊んでるよ スラップファイトMDのオリジナル面ステートセーブ駆使してラスボス?らしき所まで来たけど
三段階目が倒せなくて30分ぐらい繰り返してた…orz
相打ちまで行けたからもうちょっとだとは思うんだけど 脱出魔法が使えないと言えばあまり知られてないがブレスオブファイアシリーズも酷かった
クソエンカ率+足遅い+ギリギリのバトルなのに毎回ダンジョン奥でボス倒した後に歩いて脱出
脱出魔法あるんだから使わせろよ メガCDアルシャークの戦闘システムも酷かった
主人公以外が全員オートだから回復が自由に出来ない
誰にどのタイミングで回復かけるかコンピューター依存
どの敵から集中攻撃するかもプレイヤーが決めれない
トレイジア、魔天、アイルロードなどクリアしたけど正直それらより難易度高かった >>886
こんなメッセージ作る暇があったら
レザーブーツの売り値を10メセタくらいに設定しなおせば回避できるのに >>886
ミニ2の隠し玉はこのあとのストーリーだな >>887
タムリンレーザー
タムリンレーザー
タムリンレーザー >>885
版権の問題があったのか、それは知らなったわ
そしてそういう理由ならもう絶望的やね
アーカイブス自体が絶望的でもあるけど
没データあるならリメイクしてもらいたいもんだわ
意外とネタ抜きにレーシングRPGとして好きなんだけどなぁ こうしてみるとメガドライブって他機種に比べるとRPGに恵まれてないハードだったんだなと >>837
ファミ通のレビューは信じるだけ無駄だし。 >>894
かといってBeeメガのレビューもあまりアテにはならんかったけどさw サムシング吉松のセゲいち!は当時のセガユーザーだったら笑える自虐的要素がたくさん >>887
エメドラで慣れていたから気にしなかった http://youtu.be/n7gHv55n5bo
http://youtu.be/9IEosHqrNHQ
http://youtu.be/gSjSJZrE93U
ドラクエはこういう実写CMやってるんだからゲームグラフィックも写実系に挑戦しても良いと思うんだよな
デザイナーの漫画っぽいタッチを残しつつリアルに描画するのはスクエニの大得意分野だろ >>889
王様にマーリナを探しに行くのを許されるだけな気が
通常シナリオとの違いは城に入れるようになるのと町の人が話す内容のみ
てかいろいろ言われるけどPSは3が一番好きだったな メガドライブミニ2はメガCDも入ったらRPG枠厳しいと思うけど
ファンタシースター2と時の継承者も収録されるといいな >>898
ドラクエとFFの実写CMは勇者ヨシヒコシリーズが至高だろ >>799
だな
わりと即ワゴンセール行きだった気がする
当時のメガドラソフトの定価みたいな980円 >>810
操作性というか操作感がイマイチで二級品臭が凄まじかった もしメガCD枠あるのだったらアフターハルマゲドン入れてほしいわ 俺もやりたいけどあれ人間を家畜扱いしてなかったっけ そりゃ、主人公達は魔族だからな
家畜化された人間なので全く知性がなく「あぅあぅ」とかしか言えないんだぜ メガドラが一番弱いのはアドベンチャーだよな
普通のアドベンチャーはサイオブレードと幽遊白書くらいか
あとRPGタイプのナディア
メガCDでは良作も多いけど ゲーム図書館で展開していたテキストアドベンチャーはいい試みだったとおもう、いまでいうライトノベルに近いノリだよね >>907
PSのパトレイバーがやってみたいです
安西先生 >>909
あーそういやメガドラもパトレイバーもあったな
雑誌で最初に見た時は絵が奇麗そうで期待してたんだよ
続報が一切でなくなったと思ったら、だいぶしてから発売メーカー変わって復活したな
結局未だにやったことないわ PCエンジンミニには定吉七番を
入れるべきだったな >>794
>でも好きなのは好きって言って良いと思うヨ
俺は電忍が好きだ 確かに前作は見つかったらアウトで車載機銃も基本ゴミだったしな
今回相手の固定タレット奪って使えるの楽しかったし置いてある車の銃座も普通に使えるレベルな気がするし
個人的に偽装トラックの変形好き
2人しか乗れんけど CDならソルフィース好きだったなぁ。
海外ではソルディースとしてロムになってたけど、回転パターンとか粗いし効果音も雰囲気出せてない。 最近起動してもダライアスとベアナックル2しかやってない気がする。 メガドラミニで初めてベアナックル2プレイしたけど目茶苦茶面白かった
他機種になっちゃったけど4もプレイしてみたいな 没データというか敵専用データじゃなかろうか
グランプリやボス戦に出てくるライバルたちのディアブロシリーズも
一応パーツとして存在するので升で出して装備は可能
敵専用故にレベルアップがないけど性能はどれもほぼ最高クラスだった記憶 >>884
やり方わかったら凄く弱いボス
画面下の中央辺りからキャラ一個分左右にずらした所に陣取ってほとんど動かずに
多方向弾と連射弾が同時に重なって向かってくるタイミングに合わせて
(ど真ん中にいなければ多方向弾は当たらないので厳密に言えば
自機狙いの連射弾だけを見て往復避けすれば大丈夫)
「右か左に少しだけ動いて避ける」を往復するように繰り返せば肩透かしなくらい楽勝 ミニ2あるならシミュ枠にマスターオブモンスターズほしいな
メガドラのが面白かったんでサターンの買ったらいまいちだった >>916
Xbox Game Pass for PCに加入すると
ベアナックル4とゼノクライシスが遊べるよ。
最初の一か月は100円なので試してみたら。
ベアナックル4はGTX960以上となってるけど
8年前のノートPCの内臓グラフィックでも、解像度少し落としたら遊べた。 >>916
ベアナックル4は開発も別メーカーになっちゃったけどな
ただ、出来は良いから買っても損は無いぞ
>>920
乙カレー >>907
一度遊んだら終わってしまうのとROMで絵を大量に入れるのは難しい気がする。 >>924
ROMでやるなら弟切草タイプのテキストアドベンチャーかな。まあ当時の状況だと企画を出しても没にされそうだけど >>907
丁度過度期と言うか出すタイミングも無かったよな。
ポートピアみたいなコマンド総当たりの推理ものはちょっと昔だからメガドラ時代に出しても受けなかったろうし。
弟切草みたいなサウンドノベルはメガドラ後期に出始めたから、まあ亜流出すにしてもみんなスーファミに流れるだろうし。
デジコミ系以降になるとCD-ROMだし。
カートリッジじゃ厳しい時代かなあ。他のジャンルと組合わせて出すしかないかな。バトルゴルファー唯とか将棋の星みたいに。 コマンドバトルだけど修羅の門もADVっぽい感じはあるかな >>926
だからってサターンでワンチャイコネクションみたいなの出されても困るわけでw
まあポリスノーツとか出たからまだ良かったけど他機種でも出てたしね
PSの方はやるドラとか上手いこと展開してやってたよなあ
サターン陣営もチュンソフトが街を出してくれたけどあまり売れなくて商売にならず撤退というのが哀しかった 旧来のコマンド選択式のADVは復刻やリメイクを除けばほぼファミコン時代までだったな
それ以降はサウンドノベルやCD-ROMの特製を生かしこ難しい操作や面倒な謎解きはカットで
とにかく絵と音と量で見せる方へ変遷していった サターンのRAMPOは今や大人気の香川照之がワトソン役で出ずっぱりだぞ。 それでもPSで神宮寺三郎シリーズやDS時代にタッチペンや二画面のギミックを活かして
ちょっとADV系が復興気味になったりと完全に潰えたわけでもないのでがんばってほしい あとADVといえば実写を使うと全然受けないというジンクスがあるな
街が失敗したのもこれも大きな要因1つだったと言われてるくらいだし >>934
街は当時開発にいた元チュンソフトの人ですらこう言ってるくらいだからなあ
「街は7億円使った。売れたのは10万本。全く商売にならなかった。」
「PS版の街も10万本。PSに移植しても、影モードを加えても、フローチャートを加えても、売れなかった事はチュンソフトとしてはショックだった。ここで、街の続編の話は事実上無くなったと思う。」 >>925
SSの風のリグレットはなかなか無茶したなぁと思ってる。MDじゃ余計に無理だけど。 絵と音でみせるといえば、メガCDのうる星やつらは、一切テキストが無いんだよな
会話は全部音声のみ、コマンドはアイコンのみ、道具などの説明も音声のみ
おまけゲームの中でテキストが少し出るくらい あたるがラム以外の女の子邪険に扱うのが違和感あったけど
マンガアニメ全部見た訳じゃないしそんなもんなの? うる星やつらをほとんど見てなかったからイマイチ面白く感じなかった
おなじみのメンバー出ててファンは嬉しいのだろうな、と想像したが
その点ではオリジナルのゆみみみっくすの方が入りやすかったな >>918
ラスボスかと思ってたやつは中ボスでした…orz
やっとの事で倒してBGMも変ってラスボスにたどり着いたけど
30分程苦戦し続けているうちに偶然教えてもらったパターンの状態になれて
この事だったとかとやり直し二回目で倒せました。ありがとう
もうスラップファイトMDはいいや そういやまだスラップファイトやってないな
なんかやったことあるサンダーフォースVとかやっちゃうんだよな そういえば、スパ2じゃなくて、スト2だったのはなぜだ?スパ2って不人気? >>944
メガドラオンリーな感じが強いのを選んだんじゃない? >>940
あたるはロリコンじゃないから高校生以上じゃないとそれなりの対応しかしなかったはず。
自称ラムの後輩の中学生シュガー、ジンジャー、ペッパーの3人組は適当にあしらわれていたし。
ディアマイフレンズの場合、サーラを男の子だと勘違いしていたし、しかも小学生ぐらいじゃなかった? >>941
良く出来た、ファンアイテムみたいなもの
漫画を読み込む程何気ない所に凄くこだわって作ってるなって感じる。
ゆみみは導入部分からしっかり作ってあるから竹本泉ワールドが好きならばハマれる要素はある。 >ゆみみ
技術的にすごいと思ったけど面白いとは思えなかったな
メガCDではなくTVアニメだったら絶対見てないし…
メガドラと竹本ファンってユーザー層全然あってなくない? めちゃくちゃ合ってると思う
少女漫画家だと思ってるなら合わないと感じるかも メガCDうる星やつらは、OPやEDもアニメうる星やつらっぽい雰囲気が出てて良かった
ゲームの原画にアニメうる星の作監やってた人使ってたから
絵の質も高かったし(ただし、らんま1/2っぽい絵だったけど) >>949
竹本が選ばれた理由としては技術的に色数少なくて済みそうだったからとインタビューでゲームアーツの人が言ってた うる星やつらはライズオブドラゴンのシステムと
ゆみみみっくすのアニメ技術の奇跡の融合 >>944
ダップラはMDに合わせた丁寧な作りだけど、スパ2はちょっと荒っぽい。ハック物に色と音声を直したヤツがあるけどそれだけでもかなり良くなってるから惜しいソフトではある ダップラよりスパ2の方がグラフィックはこなれてるだろ
音声に関しては当時は高音質化の技術がなかったから仕方ない おいおい、メガドラの名作アドベンチャーゲームと言ったら修羅の門だろうが 修羅の門はシミュレーションゲームだつってんだろハーゲー 空手してる気分になれねえし、漫画を読んでる気分にはなる 推理もののアドベンチャーは刑事や探偵のシミュレーションって言うなら
修羅の門をシミュレーションと言ってもいいが、そうではないからな 原作の漫画をシミュレーションするゲームかもしれない セガがシミュレーションっていってんだからシミュレーションなんだよ
セガに文句あんのか!
なお皆さんいろいろありまくりのご様子
http://i.imgur.com/cc6UmAP.jpg スパ2はスーファミ独占契約だったからダッシュの派生って形で無理矢理出した、とかだったような タートルズインタイムも任天堂の独占で
ジェネシス版はタイトルが変わっている 企画者 「格闘シミュレーションゲームってどうですか?」
プログラマー 「それ、できますよ?」
製作 「業界初ですよ!」
こうなるとセガは止まらない (伊集院、談) しゃらの門て攻略サイト見たら「32ドットの位置で技をしかけろ」て奴がいたけどあれマジなん?
運てこと?何かを布石にするとちょうどその間合いになるのか?
でそいつまでは全員空手家でそれしかグラないかと思ってたら、後半異種格闘技戦始まってみんな個別グラなのな。 >>951
うる星やつらのOPとEDはホントTV版ぽい感じでよかった。
原作とTV版の両方を好きな人が作ってるんだろうなぁって思う。
チェリーのお約束があって、これこれ!みたいな。 >>937
でも428作ったけどな
あれ面白かったわ
steamならセールで1000円切ってたから是非おススメしたい >>944
クオリティを優先したのかもな
スパ2も頑張ってはいるが色々とアレだし >>963
サムライスピリッツは対戦格闘ゲームじゃなくて
剣術アクションゲームだって今思い出した
ついでにロックマン(1)はスーパーアドベンチャーゲーム
ソースはCM でもまあCMだけだからな
あくまでもRPGと言い張る頭脳戦艦ガルに比べたら足元にも及ばんよw 街はチュンらしく新しいハードの性能を活かした部分が仇になった感じ
素直に絵かシルエットにしておけば
そこまで損することは無かったのにな 『428』は『街』が売れなかったのを反省して売れ線路線で作った。
もう一度実写ゲームを、というセガとチュンソフトのチャレンジだった。
ハードも一般層にむちゃくちゃ売れていたWiiを選んだのも、なんとしても売りたかったのだろう。
登場人物は街がアクの強いキャラだったのに対し、428は一般受けしやすい人を起用。
シナリオも街が8人の主人公それぞれの話だったのに対し、428はもちろんそれぞれの話もあるけど、一本の大きな話の線を作った。
428はサウンドノベルの出来としても一級品で、未だに街と並ぶ到達点と言っていいだろう。
それでも十分には売れなかった。これで実写ゲームは潰えた。残念だ。 街は食わず嫌いしてたけどいざ始めたらどんどん引き込まれたな
あれは実写だからこそ面白いと思ったな 昔からゲームと実写は相性が悪い
街も428も当時やったし面白かったけど売れないのは仕方ない ゲーム業界の定説で実写物は売れないはジンクスとして今も健在だ >>978
マニアの評価は高いが売り上げが伴わないのが街と428だったな >>978
428のメインキャラは誰を取っても愛さずにはいられない良いキャラ揃いだったな
鈴音編も泣きそうになったよ メガドラで実写物といえばメガCDのナイトトラップとかか https://i.imgur.com/UBTsX74.jpg
カプコンぽい色塗りだよな
表紙は作者以外が描くのが殆どらしいが プリクラエキストラで嫌いな奴出てるから街は買わなかった
カットされてるとはいえサターン以外で買うのも嫌だったんでそのまま >>976
スクロールRPGって書いてあるのにスルーされるよな頭脳戦艦
RPGがドラクエみたいなゲームと思われてる日本でだけ笑われる 今時のスマホゲーシューティングってほぼRPG要素備えてるしキングスないともそうだが先見の明があったよ(棒) RPG要素をドラクエ要素だと思ってそう
グラディウスもRPGを名乗ってる RPGもADVもSTGも国によって解釈が違うものだろ 街はアドベンチャー系で一番好きなゲームだわ
アドベンチャーはストーリー楽しむ感じでゲーム的にあまり好きなジャンルでないのだけど、街はこれぞゲームって感じで楽しめた
まぁ個人的にはストーリー使ったパズルゲームだと思ってる
428はハード持ってなくて機会に恵まれずに未だにやってない
いつかやってみたい アドベンチャーゲームはTRPGを再現しようとしてできたものだし
そのTRPGは戦略級シミュレーションボードゲームを個人単位に落とし込んだものだし
ジャンルに疎い人間ほど違いにこだわる Wii版428なら本体とソフトあわせて300円程度で買えた頃も なお欠品( ここでパンツァードラグーンツヴァイを3Dシューティングっていうと怒られそうだな >>996
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