【NEC-HE】PCエンジンミニ★5【KONAMI】
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動画のことはわからんけど、サターンと出来ることは大差無さそうなスペックな気がする
せめて高解像度が使えてれば差別化もあっただろうに >>585
PCEのVDPは色数固定、それでも当時としては十分だけどな。MSX規格のscreen8みたいな物だ
同じ色しか扱えない人が2人居てもどうにもならないのと一緒 FXの動画再生能力を無視した純粋な2Dマシンとして考えたら32bit機というほどの内容なのかな?
音源周りとかショボすぎない? FXでもし限界まで作り込んだら、どういうソフトになるのか、いまいち想像できない
プレステだとベイグラントストーリー、FF9
サターンだとバーチャ2とかイメージ出来るんやけど >>587
違うよ。BG7面とか拡縮回転出来る「2D特化しすぎた」マシン
時代に乗れない設計だっただけ FXのスプライト/BGチップはPCエンジンと同じHuC6270を二基だけど、
スプライト/BGの発色に関しては16色/512色パレットx16本の仕様そのまま?
まぁCPUがV810ならば最大1677万色対応のフレームバッファに
直接ソフトウェア描画しても、そこそこのグラは描けそうだけど。 >>598
無理だろ。HUDSONが3D演算チップの計画遅れて産まれたのがFXだし
さすがに「3Dも全部動画でやれば問題ない」発言は呆れるしかないけど まあFXはルナティックドーンFXが結構良作だからん ファイアーウーマン纏組も面白かったけどPSにも出たからなぁ
今でもたまに遊ぶぐらい好きなゲーム FXはときメモ作った人がときメモじゃないギャルゲー作ったハードという印象しかないや
自分にとって買う価値がなかったので買わなかったしコナミも商標持ってないのだろうから
どこもミニを出すことはないのだろう >>591
そういや、HuC6280のクロックは7.16MHzとよく言われてるけど・・・
実際はCPU High使って3倍速の21.48MHzで動かすのが普通だと思う >>604
まあ一応天外IIIをFXで製作してて発売予定でキラータイトルで目玉ではあったけどなw
製作は7割ほど進んでたらしいがお蔵入りに・・・
>>606
そういやそんな仕様あったねえ
動作速度は3段階仕様でSGでの駆動時は倍速だっけか? >>606
自分が知ってるのはバックアップメモリにアクセスする時は最遅の3.08MHzでないと読み書きできないということだけ
ほぼ一瞬なんだけどその瞬間はタイマに依存するPSGとかも止まるので分かる >>608
最遅3.08じゃねえ3.58MHzだ。これでファミコンの倍。
PCEが爆速と言われた所以はファミコンの12倍速いから、なのは間違いない。 >>609
PSやSSとか3DO(今主流のARM搭載)出ていた時代に
「FCよりはやーい」とかどんなバハムートラグーンな罰ゲームだよw >>610
FXじゃなくてPCEの話だから比べる相手はFCとかMDで頼む。8bitCPUとして速い、ってだけさ。 PCエンジンはメガドラの1年前、スーファミの3年前に出たゲーム機だもんな
そういう意味では現役期間長かった方 ハードウェアを詳細に解析した人の資料をよく読んだら、大元のシステムクロック21.48MHzを
3分周した7.16MHzでCPUが動いてるらしい。
そんで一番遅い時は12分周となってFCと同じクロックらしい。
この辺は仕様書の記述よりも解析結果の記述の方が正しいんだろうなきっと・・・ まだ気づいてないのか、HuC6280はSGのCPUであってFXのCPUではないので、時代を勘違いしてるって突っ込まれてるんだよ。 いいかげんMD派の荒らしはハドソン&コナミを誹謗中傷するのはやめないか?
そろそろヤバいぞ PCEの波形メモリ音源も代名詞としてはPSGだよな
PSGだと言うとやたら怒り出す人がいるんだが出せる音のバリエーションがちょっと多いだけだろ FXが2D特化マシンならCPS2系の移植も余裕だったのかな 極論言えばFM音源もPSGからの発展ではある。
喋ってる人の首の後ろをチョップすると声が変調するだろ?
それを機械的にチョップする強さ、人数などを変化させる技術。 >>593
32KB。
>>606
メモリが追い付きませんって。MAX7.16MHzだよ。
>>620
FM音源は基本が正弦波だからPSGとは根本が違うよ。
だからFM音源で硬い音が出し辛い。 ストU´の効果音やボイスはSFCのストUよりずっといい音出してたけど
波形メモリ音源でもあんな音出せるならメモリ増えてるFXですら効果音がショボいのが多かったのって
ただの手抜きじゃないのか PCFXって出てるソフトが少なすぎて、アニメ以外でどこまでポテンシャルがあるのかイマイチ分からなかったな。
2D特化とはいえ、SSの2Dもなかなかだったしね。 PC-FX持ってたけどウリの動画の画質が残念だった(ブロックノイズだらけ)
PSのトゥルーモーションの方が画質良かった気がする FXでも動画の質に関してはかなりバラツキがあるってだけ良いものは良いよ
けどそれでも動画に関してはムービーカード刺したサターンが一番じゃないか 秋葉原の露店で買ったアニメのビデオCD
3DOとセガサターン+カードじゃ動きが全然違ってた思い出 >>625
サターンの2Dがなかなかって…
なかなかどころかかなり強力な部類ですよ。2Dのみに限定したら下手するとPS2より上なのに >>613
その辺の話はもう発売翌年のPCエンジン本とかファミコン必勝本で書かれてたよ
>>618
それ音源マニアがPSGはAY-3-8910だけで他は呼称が違うとか変にこだわってるだけw
開発内部的には波形メモリはPSGに区分されて認識してたのが実際
ナムコですらシステムIのサウンドテストモードを見れば波形メモリパートをPSGと表記してた >>622
この程度の知識はちょい好き者なら余裕で分かる程度のもの
これでマウント取ってると感じるならお前さんのレベルがそういうラインだということだw >>626
トゥルーモーションはサターンが採用してたソフトウェアエンコードの規格でしょ
サターンはハードウェアで動画再生のエンコード機能を持たないので
最初は当時よく使われてたシネパックでやっててあんまり画質良くなかったなあ >>624
FXはADPCMを2チャンネル持ってたから効果音はそっちでやれば問題なかったしまあ手抜きだなw PCFXのwiki見てるとCPUがバーチャルボーイと同じ、GPUはPCエンジンと同じって凄いんだか凄くないんだか 飲み会でアニメの話になった途端、それまで静かだった奴が急に休みなく話しまくってるようだ
「いや、俺アニメ詳しくないから‥」というと、
「このアニメは一般層でも知ってて当たり前」とかドヤ顔してくるやつ
お前らのレスは分からないんじゃなくて、なげーから読まねーんだよ
いつまで続ける気だ? >>632
サターンのムービーカードが火をふくぜ
対応ソフトがガングリフォンくらいしかもってなかったけど 対応じゃなく専用で
ルナ1(MPEG版)があったんだっけ?
買ったような気がする しかしSGはCPUが同じでグラフィック周りが2倍だと転送処理が追いつかないのでは?
メインRAMからVRAMへのDMAついてたっけ >>638
だからノーマルPCEでは使ってない命令を使ってたそうな
仮にSGモードとでも言おうか。これでもノーマルPCEのソフトも起動するけど
スペースハリアーなどの極一部のソフトで動作に支障をきたすものがあった
なので後部にある切り替えスイッチで完全ノーマルPCEモードでSGを駆動させることで対処してた
自分の所持してたソフトだとニンジャウォーリアーズがプレイは可能だけど
最終ステージをクリア後にエンディングに行かずにフリーズした覚えがある 収録タイトルどうので当時ほとんど売れてない作品がどうのとかならともかく、スレタイと懸け離れた他機種のスペック議論とか、このスレに必要なのかな? >>629
だからこそ、2Dに特化したPCFXのポテンシャルがどうだったのかなぁと思ったわけで。
SSの2Dは後期のRAMカートリッジでさらにパワーアップしたしね。 >>640
必要ないと思うなら違う話題を振ればいいんだよ
そうする事で同じ事を思ってる人が乗っかってくれるからな >>639
SGの例のスイッチはそういう性質だったからソフトの互換性で問題あったのか。
意図的にプログラム内にデータを埋め込んだソフトでSG用オペコードに被ってバグっちまうのかねえ。
やれやれ。
それでもシャトルとかいうゴミの互換性に比べればマシだと思うが…アレはコストダウンのためにいったい何をしたんだろな。 FXの波形メモリ音源ってPCエンジンと同じ物なの?
エンジンの音源はCPUに内蔵されてたから、それを流用してるなら下位互換も計れたような気もするんだけど FXのCPUはHuC62とは違う系列でPSG部分は好きに作れたろうに波形メモリ音源を踏襲した意味が分からない。 >>644
シャトルは差し込み口にカバーがついたことと独自形状のパッドが至高の使いやすさだったことに価値はある ID:P659LKB50「仮にSGモードとでも言おうか(メガネクイッ)」 PCエンジンはシューティングに良作が多かったから、ミニにも沢山収録して欲しい
ガンヘッド(ブレイジングでも可)はマスト
オーバーライドがあると全俺が喜ぶ >>650
統合版R-TYPEが国内版に入らなくて功夫が入るくらいだから
海外ソフトは海外版にしか収録されないんだろう
ガンヘッドやるには海外版買うしかない状況になりそうだね そういえばPCエンジンミニの後ろ側には拡張バスを覆う蓋が再現されているみたいなんだけど、
あれってHDMI刺す度に蓋を外さないとダメなんかね。
なんか面倒だな。 >>651
そうか、R・TYPEも入らないのか…
1だけでも良いんだが!(しつこい 国内 < 海外 のMDは海外版を購入する
国内ユーザーをそこまで考慮不要だが、
国内 > 海外 のPCEは海外版を購入する
国内ユーザーを計算に入れててそう
コントローラーしかり、外装しかり
そして収録が難しい国内定番タイトルを
海外版のみ収録で
そしてNGminiみたく半年してから国内でも
コアグラデザイン販売という在庫処分市 海外では当時出なかったから収録されないのは当然とはいえ
血の輪廻だって今は海外でも人気あるからむこうも悔しいだろう >>645
同じなんだよなあw
まあ設計開発人間が何も見えていなかったと 海外版のRーtypeってカードで1と2に分かれて無くて全ステージ有るんだっけ?
一応日本でもCDでセットのヤツ出てたが、アレBGMのアレンジが、ぶっ飛んでて個人的にあまり好みじゃないんだよね。 BGMは許せるが幕間の要らないビジュアルでゲームのテンポもストーリーも台無し ガンヘッドもカトケンもドラえもん迷宮大作戦も海外なら出せる(VCでも出てた)と言うのは心強い Lords of Thunde(ウィンズオブサンダー)は北米or欧州
銀河婦警伝説サファイアは日本と言うのもほぼ確定か >>653
PCエンジンミニにR-TYPEが入らなかったら売れない可能性あるから、1と2をまとめたコンプリート版が入ると俺は予想してるわ
2から始めるとフォース無しで裸でムズいからな >>658
俺はあのBGMが駄目だわ。SFCのスーパーRタイプ並の超絶アレンジならそれだけでも価値があったんだけど >>647
たぶんソフトで合成してしまえば理論的には無限音数のステレオになるADPCMが2chなのがありきで、
それだけじゃソフトを作るにも動かすにも負荷が高いから軽い音源追加でノウハウがある波形メモリになったんじゃ ストUやファイティングランとかの音を聞いてると
波形メモリでもPCMに劣らない音作れるじゃないかと思うわけです >>664
せめてPSやSSでは粗かった、LDゲームの美麗動画移植くらいやってほしかったのう
タイムギャルとか・・・ 初回の日本版のサードがファルコムのみだし
PCエンジン版はハドソンが移植した物だから
日本版にコナミとハドソンしか入ってないって
思ったな。
次回にアイレムとファルコム以外のサードタイトルは出してくれないとね。 >>666
タイムギャルはオリジナルのディスクが残ってないんじゃないの
こういう時に頼みになるのがMSXとかX1で出てたLDゲームなんだけど残念ながらタイムギャルはVHDなんだよな
アーケード筐体にHDDのように固定されたLDが必要だからハードルが高くなる しかしアレだ、65系は簡単な処理でも書くのやっぱマンドクセー
RAMが余ってる限りはバグ出さないよう綺麗に書いていいのがせめてもの救いだが
今日中にテストまで行けるかな・・・ >>624
5bitのPCMモードを使ってるから。ただその分負荷も高かったりする。
>>638
DMAはないけどHu6280には同等のブロック転送命令はあるね。
SGの場合はどちらに送るのか切り替えが有ったような?
>>664
何でもソフトで合成してしまえってのは32Xがそうだね。 >>669
Z80から6502に移った時は命令少ないけど無茶苦茶早ぇ〜!って感動したけど、
6502から68Kに移ったらプログラムを書くのが格段に楽になったな。
でも6502での経験があったからPICのアセンブラがそれほど苦痛にはならなかった。 タイムギャルはメガCDでもメガLDでも出てたし
今なら酢真帆でも遊べる >>669
ハードの思い出話まではわかるとしても、今現在何か作ってる人は何者なんだ?w >>673
マジレスすると、趣味で絵を描くのとかと変わらない せっかくPCEミニでちょっと界隈が盛り上がってるのだから実機で遊びたくなるのがマニアってもんだ
大したもんじゃないがこないだ思いついたやつを実装しようとしてるのさ >>674
だなw
大体どのスレでもid真っ赤はキチガイだよ あんなガチな移植が素人に出来るわけない
どうせ何らかのゲーム関係の人なんでしょ ああメガドラミニのスレと間違えた
ダライアス移植した人のことを言ったつもりでした アホはすぐ面白がって事実を歪曲するからな
この人もいい迷惑だったろうに ってかここまで書くなら
始めから実名をぼやかして書きゃいいのに ぼやかしたらそれはそれであさってな人を名指しされたりして 「偉い人」のままにしとけばいいのに
勝手に「重役」って変換されてしまってややこしくなったと。
権限持ってるのと役職付きかどうかは別問題だよねぇ。
特にゲーム開発ならなおのこと。 >>658
R-TYPE CDは、ootakeで起動時タイトル出るまでRUNボタン押しっぱなしにすると
ビジュアルオートスキップモードで遊べる。作者さんに感謝 R・タイプCDはAC版原曲入れて欲しかったな
X68版の音も変だったし >>683
まあ普通偉い人っていうと重役レベルのお給料をもらってる方々を指すけどなw
しかし今更グチったところでゲームが改良されるわけでもあるまいし
PS1の桃伝関連のツイートした人ってこの発言をどういう真意でやったんだろ?
当時のユーザーへの贖罪のつもりか? >>685
いや当時だとアケ版のFM音源レベルをそのまま載せたんじゃ辛かったんじゃね?
アイレムってFM音源の使用はR-TYPEが初だったからまだノウハウ少ない感じだったし >>687
スーパーダライアスは、ほぼサントラ状態で収録できたの厳しいのかい エンジン版のドラスピ
最初は違和感があったけど
聞き続けると違和感が消えてしまったな >>688
まあ厳しいね
当時のマニア間じゃサウンド面の評価はダライアスの方が遥かに上だったよ
ピクチャーCDにドルビーサラウンド加工してた当時のNECアベニューらしい金のかけ方だったな 岩崎啓眞がブログでイースの製作の話でも書いてたけど
FM音源のまま収録も考えたけどやっぱりCD-ROMのアドバンテージを活かすには
生演奏や一般音楽機材での打ち込みのアレンジってことになったし >>488
幻のPCエンジン 幼児向け学習ゲームソフト
https://web.archive.org/web/20190330043744/http://www.geocities.jp/takidsawa/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています