【バイナリ神】Dragon Quest【改造】32
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1593448114/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1009.xrea.com/upload.html
■旧うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 3017040917300930創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 5727040927570957創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3743040943370937創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 無職こどおじさあ生きてて恥ずかしくないんか🤔 2425040925240924創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3730040930370937創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 5035040935500950創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2212040912220922創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4343040943430943創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3504040904350935創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4809040909480948創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3753040953370937創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2831040931280928創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 0704040904070907創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4130040930410941創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 5835040935580958創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 1641040941160916創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2702040902270927創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4407040907440944創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2129040929210921創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2850040950280928創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4755040955470947創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と ロー ド
ロ ード
ロー ド
ロ ード
ロー ド
ロ ード
ロー ド 4238040938420942>>○○○
こら、おまえは統一教会の工作員か?
統一教会工作員でないなら以下の文章をこのスレにコピペしてみろ。
コピペできなければおまえは統一教会工作員だ。
文鮮明はウンコでサタン
統一教会はサタニスト団体
ki
教祖は北朝鮮出身の文鮮明氏で現在の妻は韓鶴子女史 ... 韓国系宗教かつ北朝鮮とも仲 4904040904490949>>○○○
こら、おまえは統一教会の工作員か?
統一教会工作員でないなら以下の文章をこのスレにコピペしてみろ。
コピペできなければおまえは統一教会工作員だ。
文鮮明はウンコでサタン
統一教会はサタニスト団体
ki
教祖は北朝鮮出身の文鮮明氏で現在の妻は韓鶴子女史 ... 韓国系宗教かつ北朝鮮とも仲 0231040931020902>>○○○
こら、おまえは統一教会の工作員か?
統一教会工作員でないなら以下の文章をこのスレにコピペしてみろ。
コピペできなければおまえは統一教会工作員だ。
文鮮明はウンコでサタン
統一教会はサタニスト団体
ki
教祖は北朝鮮出身の文鮮明氏で現在の妻は韓鶴子女史 ... 韓国系宗教かつ北朝鮮とも仲 4943050943490949GPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 5504050904550955GPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 1310050910130913GPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 1154050954110911GPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 5201060901520952終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 1518060918150915終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 2235060935220922報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3251060951320932報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2818060918280928報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 5123060923510951報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4850060950480948報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 1156060956110911報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3701060901370937報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 1520060920150915報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3125060925310931報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
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公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3441060941340934報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2657060957260926報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 3018060918300930報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4944060944490949報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 4016060916400940報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 5421060921540954報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 1048060948100910報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 5503060903550955報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 0909060909090909報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 1130060930110911報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 0346060946030903報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と 2817070917280928Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 0444070944040904Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 0300070900030903Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 1027070927100910Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
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中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 2043070943200920Vf6 [sage]
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880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
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中尾断二さん(おじいちゃん)
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中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
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中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
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中尾断二さん(おじいちゃん)
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中尾八千代さん(奥さん)
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中尾祐太さん(息子)
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中尾断二さん(おじいちゃん)
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中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
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中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
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自宅電話番号 011-897-7012 裏技板名物の糖質の嵐だけどいつか消えるよ。
消えたときは死んだんだなあって思ってる。
ふぁしおんとか最後まで意味わからなかったけど死んじゃったんだろうね。 ageに反応するスクリプト荒らしと、手動で安価してる糖質
2人死ななきゃ収まらないっていうのはずいぶん難儀だなぁ
それとも手法違うけどまさか同一人物だったりするのかな 3013070913300930Vf6 [sage]
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880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
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中尾祐太さん(息子)
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自宅電話番号 011-897-7012 dq32のゼニスの城で「空高く囲まれたる町…花の中にそれは眠る」というなぞなぞを出されましたが、どこのことなのかサッパリわかりません。 FCDQ4からあったみたいだけど、凍てつく波動を味方に使えばマヌーサとマホトーンを戦闘中に解除出来るのを始めて知ったわ 2808090908280928類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 0731090931070907類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4436090936440944類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 機能してないスレを立て続ける権利侵害者たちは何が面白いの? 5557100957550955類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 1533100933150915類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 0105100905010901類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 5220100920520952類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 0638100938060906類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4809110909480948類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 2541110941250925類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4346110946430943類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 4607110907460946類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】避難所
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1599791709/ 5143120943510951類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 1706120906170917類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 0923120923090909類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] 5256120956520952類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] >>113
オリジナルと全く同じ場所
なんで空高くなんかは俺も分からん >>200
>>200
空高くまで届く高い壁に囲まれている
元は地下世界だったけど今は地上だから改変されてる >>200
メルキドは城塞都市だか要塞都市だかって設定だからな アンカー2個打っちゃった
ゲサロにスレ作ったみたいだけど日陰者の自覚無いんかな おらおら出てこいよ糞ロード連呼チンカス野郎www
ボコすぞゴミwwwwww VCH1.06bしたらブラティーポ戦でスカラばっか使われて詰みかけるわ。ルカニの耐性あるから必中じゃないからMP切れなるし
道中の泥人形の不思議な踊りも恐怖だわ シエーナで魔せいすい売ってるから買いな
最初からガンガン使っていける >>211
情報サンクス。ただ、序盤で1000Gは中々高いなw
マーズの家で1つゲットしてたからボス戦で活用するわ 最近安価ペース落ちてたし面倒になったんじゃね
ニートっぽいし最初から根性なんか無いっしょ DQ5MJH v3.01
「仲間モンスターコンプリートは不可能」ってどう言う意味?
63匹×3=189匹は不可能って事?
それとも単に分かれないと4匹目は仲間にならないからコンプ不可能って当たり前の事? あーつまりこう言う事かね?
モンパチのreadmeより
>モンスターじいさんに預けられるモンスターの数が事実上無制限になっています(168匹まで)
168-189=-21 今さらDQ4^{-} 初プレイ
攻略サイトがスタート→デスピサロ倒す
って簡素でワロタ もっと早くからゲサロにスレを立てれば良かったんじゃね? k.mixってボタン連打の戦闘じゃキツいと説明があったけど
レベル上げておけばある程度は進められますか 昔と違ってAI戦闘あるからボタン連打しても大丈夫かと
AI戦闘ない時からある記載だし余り気にしなくていいと思う そりゃそうでしょ
各職業の最適解な成長補正の入った性格にするのは手間だけど 5MJHのMP消費しない仲間モンスターが優遇すぎるなw 5は弱いモンスターも含めて全て救済したおかげで
余計に火を吐けるモンスターが強化されたからな
耐性の差もヤバい マリンスライムとかの耐性教えろ
通常と同じだとか言うが元々こいつオリジナルにおらんからggっても耐性出て来ん MJHはBNE2があるから特技にMPを設定することは簡単だろ >>232
店員に横柄な態度で注文する姿が容易に想像できる >>239
お前はバカなのか?いやバカそのものだな
ネット上でしか粋がれない糞蟲
リアルじゃヘコヘコと他人の顔色を伺う事しか出来ないヘタレ
そんなやつに向かってお前は何を言っている?
つまりお前はバカと言う事だ
えーからさっさと教えれボケ >>237
アップローダーにMJH用BNE2設定ファイルがあるからそれでROM開けば見れる
モンスターステータスタブのCE マリンスライムの行のメラ+1 メラ+2とかいうのが耐性 >>244
ありがとう
オレの知能じゃ何を言っているのか全く意味が分からないので
まずはBNE2についてggる事から始めるわ DQ6で人間味方キャラが全員モンスターに入れ替わるパッチってありますか? >>246
パッチはないと思う
エディタ使って自分で差し替えしたらいいんじゃない? >>246
ストーリーがめちゃくちゃになるんでドラモエ並にテキスト改変する必要があるね
でもまあ街の人含めて人間キャラのグラフィックを全部モンスターに書き換えれば
そういうモンスターランドの話に見えるかも ドラクエ6は女キャラが少ないから、女性の前衛タイプがいないしアモスを女戦士に変更しようと思ったけどグラを変えたら他のモブ戦士まで変わってしまったわ >>249
まあそれはそれで・・・
アモスを書き換えたいだけなら
アモスのキャラIDをNPC女戦士に書き換えれば良いんじゃないかな〜と思ったら
これ連れ歩けるキャラと街のキャラでは仕様が違うのか$22以降を指定すると崩れますね
DQ4^{-}のへんげのつえで指定して試してみましたが
こちらは大丈夫・・・と思いきやカガミの塔の反転処理がおかしいかも
なかなかうまくいきませんね・・・ MJH、青年時代後半になるとゴーストやおばけキャンドル仲間にできなくなる不具合
くらいは直しておくべきでは?? ドラクエ3の再リメイクが出るって噂だけどどうなるんだろうな
良いシステムがあったらバイナリの方に逆輸入するんだろうけど
下手に「ゴリゴリの3Dになっただけです!」みたいな感じだとどうにも出来ないな 期待するだけ無駄だな
移植は何個もあるがSFC以降のあのザマでは期待が薄すぎるな
ここに居るから印象がってのが大きいけど なんだかんだ原作とスーファミリメイクで足りてるからな(ここの作者様達の作品もデカいですが)
最近のゲームはキャラ人気ありきだから、3のキャラ作成形式が新規に受けるのか疑問。自己投影を意識した作りだから最もドラクエを体現してて大好きなんだけどね 当時4は3と比較されて叩かれたらしいからね
8以降のキャラありきのドラクエは本当に駄目だと思うわ >>257
4はなんのためにAI戦闘実装したのか意味分からん
結局今の御時世でもメインキャラが操作不能でオート戦闘ゲーとかまず無いからな 子供の頃はAI嫌いだったけど今は好きだな
ホイミめんどうくさいしな
だから、ずっと言ってるけどゴレムスが瞑想使うようにしてください >>258
昔はそんな考えしかなかったんだけど開発者の意図であろう勇者=プレイヤーの認識が強くなってからは
自分以外のキャラクターは自己の判断で行動してるんだと想像すると
作品の中の仲間と一緒に戦ってる感が出てこれはこれで悪くないと思うようになった AIの扱い難しいよね
個人的にはSFCの2作品のAIは一部を除いて概ね満足だな。多少効率悪いくらいが丁度いいかなと思う。めいれいさせろの価値も高めるし
逆にPS2のドラクエ5の無価値なAIだけはやめて欲しいわ。
てか、なんで機種が新しい方がAIがポンコツなってるんやろな ドラクエ8だっけ?AIか致命的に頭悪いやつ。
3ds版したときほぼ命令させろで遊んだ覚え。 >>261
せやな
AIしばりプレイもなかなか面白いよな
キャラや装備や作戦を試行錯誤しながら攻略するのも楽しい >>220
ハックロムの攻略サイトなんかあるのか?
ロンダルキアと別の人? >>201
それだと分かるけど、中の人の文章じゃ空高くがどこにかかってるのか分からないよね >>269
小説版あたりとかも素材する人だから
そーゆう表現あったかもね 32とか自己満オナニー野郎の話題はいい加減やめたらどうだね? 中出しとかいうクソつまらん言葉で数年粘着してる子供部屋おじさん。 ShallDif氏がニコ動でFCDQ4の海の没エンカの解説とパッチを配布してるね。
没エンカは2年前のう氏の没海モンスター出現(要検証)とは違うっぽいね。 FF6−Gの人か
協力者募るだけ募ってほったらかしにしてる糞作者じゃん >>277
それ応募してきたけど放ったらかしにしてるの? VCパッチのミラルゴが強すぎ
お供のツボックが硬いしザラキがウザいし、相方の鏡も不気味な光とモシャスが嫌らしいし、ミラルゴ自体が普通に強いし
スレチだけど勝った人いたら攻略法を教えて下さい 1,2ターン目でザラキやラリホーマ複数眠りになったら諦めて再戦するしかないんじゃないかな
稼ぎ場所のいまいちさと装備等での対策の取りにくさで一番の壁ポイントだと思う 普通ならマホカンタとハッスルダンスとかなんだろうけど
熟練稼ぎ不足かもな >>280
>>281
ご指摘ありがとうございます。
なんとか勝てましたけど10回近く全滅しましたw
ザラキ対策にスミス投入が功を奏しました。ツボックさえ先に沈めたらなんとかなりましたね
ここまでムドー、ジャミラス以外には苦戦しなかったから職歴が少ない分もキツかったですね 細かくバージョンアップしまくってるんで二の足を踏んでたけどいい感じの改変なのかな 32は会員制になってしまったんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ >>286
まだ開発してるの?
掲示板は音沙汰なしだけど VCパッチもいつかは手を出したいんだけど短期間で差し替えしまくってるから
どのタイミングでやるべきなのか分からんのがな >>289
1.0は越えてるからもう何時でも良いんでない?
アップデート内容が気になったらそっちにセーブデータ乗り換えれば良い 会員サイト知らない人かわいそう
32作者さんのお前らへの恨みはすごいわw >>289
差し替え激しいのはプレイを躊躇いますな
まぁ作者が調整して良くしようとしてるからしゃーないかと 逆恨みもいいとこじゃねーか
あげられたパッチは32専用でもないベースパッチ的なもんだったぞ
勘違いしてキレた手前、引っ込みつかなくなって信者囲ってオナニーしてるだけだろ
チンカス臭えから巣から出てくんな まったく音沙汰無くなるよりはちょくちょく更新してくれた方が俺は嬉しい kmixありがたい
賢者の専任は俺も疑問に思ってたからなるほどなと思った
大変だったみたいだけど本当ありがとう つっしーさんはどこ行ったの?
あの汚ねえ地図を32みたいにしてほしい 他人の作品をエサにかまってちゃんかよ
救えねえ奴だな DQ32作者も今回の一件で有名になったのか
他スレやクロゲスレでも名前を見かけるようになった
作者を怒らすとこういう報復されるというのがよく分かった 핞귫낧잉랭용잉렁면뮹슨냉용일쥐우리망앓겠징 ツクール系のスレに湧いてんのかよ
やっぱガイジじゃん32爺さんとその取り巻き共 kmix最新版すごろく始めようとするとフリーズすんの自分だけじゃなかったみたいで安心した
自分はアッサラーム付近のすごろく場で起きたけど
(ロマリア北のすごろく場はなんともなかった) もしかしてDQ6ってSFCGENEditorのSettingにwikiから移植されてないの結構あるのかな
ルーラデータがないからまだ解析されてないのかと思ってwiki見たらちゃんとあったので
どうなってんだと思ってsetting見たら不明データ7とかになってた >>310
その辺はVEに同梱されてる定義では移植されてる
オリジナルの6で使うにはフロアデータの定義とルーラリストの定義を一緒に持っていけば良いと思うんだけど
固定文字列周りの調整が必要かも DQ6で戦闘中の回復呪文に賢さと職業による補正を追加したんですが、移動中となると全く勝手がわからず躓いています
賢さ補正は賢さ取得のSRを応用して、戦闘中と同じ処理で良さそうですが、対象の行動キャラクターID、職業IDなどをどう取得すればいいのかわかりません。戦闘中との処理の違いが分かる方いれば教えていただきたいです ドラクエWikiで6に没モンスターがいるらしいから調べてみたら確かにいた。3匹いるみたいだけど自分は1匹しか見つからんかったけど。
モーションも設定されててパレットIDさえ解れば使用する事もできるけど誰かわかる方いますか? >>313
どの記事のなんて名前のモンスターなのかわからんけど
グラフィックデータはROM内に存在してるけどモンスターIDとして設定されてないとかなのかな
誰も見たことがない設定されたことがないモンスターなら聞いてもわかる人居ないし(オリジナルの開発スタッフでもわからん)
自分でパレットID設定するしかないんじゃないかな >>312
$03B87Cの移動中呪文・特技使用者取得?SRで何番目のキャラか取得して
職業IDは$043641のSRで取得出来そう
直接キャラクターインデックス取得やパーティ人数取得から取得した方が良いのかな?
とりあえずこのSRを呼び出してるところを参考にしてみてください 先人の方が先に見つけていらっしゃいました。$54の没モンスターですね
パレットさえわかれば再利用できたらいいかなぁと思っただけです 画像はあるからてけとーに自分でパレット作ればいい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2278046.png >>316
手元の6だとモンスター基本データの$54はメタルライダーが入ってるんですけど
どこか別の場所のIDです?
と思ったら
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/9.html
このページの54 没モンスター? CA 0D7のやつですね
SFCGENEditorに最初から同梱されている6の定義の
モンスターグラフィック構成データ $05678Aに該当するデータです
ためしにぶちスライムのグラフィックIDを54にしてデバッグルームでアニメーション確認してみたんですけど
たしかにモーションもちゃんと出来てるし再利用したくなりますね
パレットは他のモンスターのそれっぽいのを適当にコピペするぐらいしか思いつきませんでした とりあえず通常モンスター用として使用されているパレットID150〜234の間には
>>317に近い物が無いことは確認出来た
色違いとして使えそうなのはいくつか有ったけどちょっと頭のやつがギラギラしてるのが多い
範囲外のパレットIDはグラフィックテスト上で不具合出たんで使わないほうが良いかも
入れ替わりで潰す予定のモンスターで使われてるパレットを専用に書き換えればいけるはず
ただこっそり他のところで共用されてるパレットかもしれないのでテストプレイは慎重にしないといけないね >>311
ありがとう。どうにかこうにか移植できた
フロアデータでリレーションすれば特にテーブル使う必要もなかった
-------------
<DNODE name="ルーラ行き先" type="FLenData" start="0x08A162" end="0x08A187" size="0x01" count="0x26">
<ELEM name="Num" type="counter">
<VIEW width="35" fmt="X2" ro="true" />
</ELEM>
<ELEM name="名称" type="uint" bytepos="0" bitpos="0" bitsize="8">
<VIEW width="100" frozen="true" relation="フロアデータ" elem="Num" name="名称" />
</ELEM>
</DNODE>
-------------
しかしRAMでの空きが2bitしかない上に世界ごとの開始アドレスも設定し直さなければならないんで
追加するのは3よりかなり面倒くさそう(3は21個しかないのに32bit確保しててくれたからなー)
カジノもさっぱり解析されてないし、先達によって解析されまくってる3が至れり尽くせりなのを痛感する やっぱり対応してるパレットはないみたいですね
自分も確認してみましたが、別のモンスターの良さそうなパレットIDを併用するのが手っ取り早い感じですかね >>309
パーティーにシーザー入れてる?
俺の場合シーザー仲間にしてからやろうとしたらフリーズした
シーザー外したらフリーズしなかったから多分こいつのせい 昨日更新あったのか
そして原因も成程
確かに何も持たせてなかったわ k.mix久々に触ってるけどノーマルでDQ6移植敵の呪文エフェクト出なくなってるのって意図的にやってるんか? >>322
>>324
309だけどまったくその通りでしたわ
ただ自分はちょっとエディタでいじってから始めたんで報告に踏み切れなかった こいつの画像データって残ってたのか
基本画像だとマヌケ面のくせに2枚目以降だとキリッとした目になるのがちょっと笑える
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2279457.png >>315
早速コメントありがとうございます
いただいた案でまずはトライしてみます パーティーメンバー全員が「いし(石化)」になると…
〇〇は いしになった!
〇〇たちは ぜんめつした!
最後に立ち寄った教会に戻されるが、主人公以外は「いし(石化)」になったまま。
所持金は当然半分になる。 お前ドラクエ絡みだとやたらその石化に執着してるけど何なん?
エロ同人の石化フェチもので抜いとけ 使わせたいって気持ちはすっげぇ分かる
メデューサボールとか、名前からして石化させる能力を持ってそうなモンスターが
石化使えないってのに、長年違和感あったからなぁ
悟空なのにかめはめ波使えなかったり、ウルトラマンなのにスペシウム光線
使えなかったりするようなもんだ >>331
お前の中ではメデューサボールは孫悟空やウルトラマンに匹敵する主人公格なのか >>330
オリジナル版では味わえないスリリングな戦闘が楽しめる モンスター達も一種の主人公格だしなぁ。スライムとかキラーマシンとか
ザコモンスターでも十分過ぎるほど人気あるじゃないか
余談だけど俺は4のザコモンスター達、めっちゃ大好き 安を出すのは自由だが設定するとなると自分でやるか作者の意欲が湧く内容じゃないとダメやろな 石化を表現したいなら、ラリホーでも、焼け付く息でも、ザラキでも、好きなの選べよ 案とかそういう話じゃ無くて、>>329が「今作ってるけど、思った通りにならない」
って話だと思ったけど違うのか?
違ってたならスマンが… >>338
違います。
もし>>329があるとスリリングな戦闘が楽しめるという話です。 ttp://hissi.org/read.php/gameurawaza/20201015/elJ5NkpWYW4.html
>>338
違うんじゃねえかなあ そうなのか…そりゃ残念だ
製作してるって話なら応援してやりたいんだがな… ぶっちゃけDQの仕様じゃね?
DQ3の4人PTで全滅したら勇者だけ復活して残り3人は棺桶のままだし
4人麻痺全滅だと一応解除されてるんだっけか?
街の中だと夢見るルビーで4人麻痺にしても
戦闘に入らない限りは全滅じゃないしそのうち回復するから気にしなくてもいいし スレ伸びてたから何事かと思ったら俺が地雷踏んだせいだった…すみません
ID:4ZhnDX9rはこの界隈でクレクレしまくってるネメシスなんとかってHNのヤツのはず クレクレでもないしネメシスってHNもついてないし
そもそも大してスレ伸びてないし地雷踏んでるようにも見えんし何がなんだかわからん 24、25スレで石化がどうのとか言ってるやつのことだろう
自分で実装する気はないらしく他人任せなところもそっくり 以前、○○が実装されたら嬉しいですか?とか××考えたけどどうでしょう?みたいなレスをして意見を募るだけ募ってそれで終わりってのをよく見たな
そいつとは別人かもしれんしそもそも他のスレと勘違いしてるかもしれないけど、いずれにせよただのレス乞食でしょ FFならともかくDQにそこまで制限するギミックはいらんだろ。スリル味わいたいならウィザードリィでもしてりゃいい 相変わらずきっしょいスレだはw
スクエニ様以外どれも非合法のカスの戯れ言だろ? VCパッチ最近知ったんだけど
バランス変更パッチを楽しめた者なら楽しめる? うpろだの116と117はフォルダ構成が違うだけで中身はほぼ同じっぽいかな
>>352
オリジナルから極端に変わってる印象は無いかも
挙がってるプレイ報告によれば極端に難しくはないっぽいけど
一部の寄り道モンスターが極悪な強さ(報酬も別格?)らしい
楽しめるかどうかは個人によるから聞いて返事を待つぐらいならプレイした方が良いんじゃないかな バランス変更みたいな追加ダンジョンは無いな
個人的には難易度はHP均一化パッチを更に難しくした感じだと思う(劇的な難易度上昇はしてない)
ここ数年で上がってた追加パッチを使用してるから、追加パッチを体験する意味でも良いと思う(追加パッチを作成した作者様が勿論一番凄いけど)
個人的にはマジンガ様を仲間で使用出来るのが一番嬉しいなw
あと、今日バージョンアップあげてるね スレ読んだ感じだと
ミラルゴのお供にカガミとツボっての見てバランス変更パッチをリスペクトした感じの印象を受けた
ちょっと触ってみるありがとう>>353-354 vcβ1.0.9やってて、ダメージ床の被ダメを上昇させた関係なのかムドーの島の溶岩を歩いている時に仲間のHPが0になって死亡してる時があるわ。HP1残しで生存してる場合もあるし。
残りHPの量によって生存の差が出るっぽいけど実際はよくわからん。とりあえずいきなり発生したからビビったわ VCパッチの地味にきつい点は主人公がホイミを覚えない事だと思う。
ムドー倒すまで相当な数のアモールの水及び薬草ないと回復がきっついと感じる ついでに言うとチャモロがゲントの杖持っていないのとムドーの城で炎の爪でなくて破邪の剣に変化してるな バランス変更パッチはチャモロの最初の武器はてつのつえに変更されてた気がする アモスにツルハシと理性の種を装備させて力を増し増しにした状態でのハイブーメランが雑魚を散らしてくれてハッサンより頼もしいかも 防具割合耐性拡張2を使ってます
これは武器に割合耐性を付与できないのでしょうか?試してみましたが、被ダメが減らなかったので質問しました
杖あたりに耐性付与したいなと思ってます
判定を武器まで拡張方法あれば教えてほしいです >>364
装備品による閾値調整 $028C80とPC側耐性計算? $02886Aで装備の耐性を取得しているはずなので
ここで武器の部位を読み込ませれば良いはず?
$028C9DのA9 03 00で装備ID03の鎧の部位指定になっているので(部位の対応はアイテム基本データの種類参照)
これをA9 00 00にして武器の耐性が読み込まれればいけるはず
出来そうなら処理を一個潰して空き領域に飛ばして一連の処理をコピペして武器の部位指定すれば良いはず >>356
これはダメージ量を増やしたけど
減らす直前の減らしたらHPが0になるかの処理が変わっていないからですね
$01D4F4で現在HPをXレジスタに取得して
$01D4FBでXレジスタを1減らしてその結果がマイナスだったり0だったりすると処理が分岐します
$01D4F4-$01D4FBを空き領域に飛ばして$01D501のダメージ量と同じ数だけCAのXレジスタマイナス1を増やせば良いかと
1歩8ダメージぐらいまでならこの方法がお手軽ですが
1歩でもっと減らしたいのであればレジスタをやりくりしてE9で直接減らしたい数を入力した方が容量節約出来て良いですね >>365
具体的なお返事ありがとうございます
実装できることを確認しました
呪文キャラ向けに魔法効果のある杖に割合耐性追加したいと思います
別件でもう一点だけご質問です
踊りのフラグの有無を取得する方法を検討しています
これが使えますでしょうか?
会心拡張処理を覗くと、ブレス、呪文フラグの判定も同じSRを使っているようでした
引数を変えればいいのかなと浅い知識の中で推測しています
SR: $02F0FC 引数:1#$C65E 引数:2#$0001 >>368
そこまで推測できているのであれば実際に会心拡張処理の引数や
戦闘行動のフラグを変更してテストしてみると手っ取り早いですね
踊りのフラグの有無というのが実行された戦闘行動の「踊封で使用不可」のフラグを判定したいのであれば
踊封で使用不可はbyteposが1でbitposが0でbitsizeが1なので
戦闘行動のアドレス$08C65Dの+1byteで引数:1#$C65Eの
bitposは変更なしで0000スタートの1bitで引数:2#$0001で合ってます
取得してきたらBEQ(結果が0でフラグなし)やBNE(結果が0じゃなくフラグあり)の命令で分岐してください >>369
お返事ありがとうございます
お察しの通り、踊り封じフラグのことです
この引数で試してみます
いつもフォローしていただき、ありがとうございます VCパッチが二つあるけどどっちやろうか迷う
作者的には、最初はどっちやったほうが良いとかあるのかな? >>378
大まかな内容の違いなら、転職で技覚えるか覚えないかだったね。覚える方が難易度は低くなるだろな。自分は転職によるキャラの個性を無くしたくないからVCHの方をやったけどね
とりあえず自分の好きな方向性でいいんじゃない? VCH→VCの順でやったけど、個人的にはVCHを後にした方が良いんじゃないかなと思った
VCが本来の仕様でHは縛りプレイ用って感じ スレに荒らしが多くて見てなかったが
32作者会員制になったとかマジかよ
入院してただのさんざんホラ吹いてたのに
やっぱり騙しまくってたんだな
嫌がらせが酷すぎる 最低だわあのゲスは
大多数は楽しみにまってただけなのに
相当的にまわしたな 許せねぇ DQ3のk.mixの仲間の性格なんですけど登録時に女戦士で鉄人を選びたいんですが
オリジナルの条件として体力を最も上げる、かつ体力の増分が10以上なのに対して
k.mixでは種が2個までなので登録時に鉄人になるのは不可能なんでしょうか? >>392
SFCGENEditorで覗いたけどかなり選ばれにくいようになってるから
女戦士作るときだけ性格決定選択てつじんにしたり
ナジミの塔の本棚の本てつじんのおしえにでも変えたりしたらええんちゃう >登録所では各職業最適の性格は作成できますが、職業とはマッチしない状態でしか作成できません
リードミーぐらいは読もう >>393-394
すみません、そういう事だったんですね
ありがとうございます ドッターみたいなデータ提供していた一部のユーザーにだけなんだろうな
メール連絡してぶつ送りますよ的な 「もしかしたらそうかもしれない」を「事実」にしてる糖質こええわ 爆撃がやっと収まったと思ったらドンパチ始めて相変わらずだな このスレ頭おかしいのしか居ないよ
10年単位で粘着するようなやつとか 10年も粘着してる荒らしもすごいけど10年も粘着してるっていう奴を監視してるお前も十分すごいよ
このスレチェックするのが日課というか使命のようになってて
すっげー無駄な時間過ごしてて笑える。もうこのスレが人生の一部なんすねー コリアミックス信者はドラクエぶち壊しのオナニーシステムも擁護するからな
ドラクエにシビアさなんか求めてないねん ドラクエ6でドレッサーコンテストがあったけど
ださださ部門とか欲しいなw 気まぐれに仕様変更したり数値変えたりしといて、後でやっぱり戻すわ、ってのが多いんだよなキムミクは
最新パッチ以外は削除するから旧バージョンに戻したくてもできないし 参加資格がレッサーデーモンオンリーのベストレッサーコンテスト誰か作ってくれよ 新着レスのチェックなんてメールチェックと同じだしな
10年以上このスレにいるが苦に感じたことはない >>405
シビアさは別にあってもいいと思うけど、追加イベントのほとんどがただめんどくさいだけなのがちょっとね
もうちょっとサクッとプレイできるとよかったんだけど
まあ今は難易度下げたモードでも遊べるから、もしかしたらちょうどいい感じになってるかもしれないが
あとシビアさとは関係ないけどマジンガ様仲間入りはやりすぎ 色んな追加要素はここまで出来るんだよって言う実例も兼ねてるしサイトで説明もしてくれてるから改造する際に参考になる
ゲームバランスについては好みだから何とも言えんけど RPGなんて基本は面倒臭いもんじゃね?
強くなって強敵に勝つっていう爽快感はあるけどね
昨今のドラクエには経験値増加アイテムみたいなお手軽アイテムあるぐらいだし
自分はスーファミ時代のドラクエはやりまくったからある程度の縛りが無いと簡単過ぎるから、kmixの縛りはそこまで苦じゃないな ウィザードリィの影響受けてるダンジョンRPGと比べるとドラクエとかFFとかイージーでしょ
kmix程度で縛りとか難易度とか語っちゃう奴ら見ると笑いすぎておなか痛くなるからやめてw
どんだけしょぼいボーイなんだよ 自分はおっさんだから若い人の感性とは違うんだろな。1回負けても装備や戦略、なんならLV上げもするし、それが苦じゃないしね
最近の若い人にいきなり最強の異世界転生物が流行るわけだろね イージーもドラクエの売りだろ
わざわざ玄人ぶるおっさんwだっさw >>415
せやな、おっさんださいな。気に食わなかったらごめんな 最近の若者がなんでファミコンやスーファミのドラクエなんてやってんの(笑)
若者はPS4だ5に夢中なんとちゃうか?
レトロゲー好きのニッチなキモオタとか最悪やん!彼女いなそうw まったく参考にならんプレ専の意見なんて何の価値もないから黙ってろやカス
家ゲー板行け kmixもAボタン連打でもクリアできると思うけどな
防御力高い岩のやつだけブラッド入れたわ 前にも似たような煽りくれてた自称若者が居ったが同じやつなんじゃねえのか? 最近のガキでこんな過去ゲーやってる奴なんてほとんどいねーだろう・・・
やってる奴らは相当の変わり者だな
間違いなく陰キャの糞雑魚 会心拡張2で敵の痛恨ONでプレイしてます
ジャミラス戦で火炎の息の痛恨ダメージが160近く出ており、仕様のはずの1.5倍をはるかに越えてます
バーニングブレスの火の息も痛恨ダメージが60越えていたので、攻撃力依存の通常の痛恨の一撃が発生しているように思えます
想定外の動きでしょうか? >>423
バグ報告助かります
忙しくてパッチ化は後日になりますが
これ敵の痛恨発動だったら「つうこんの いちげき!」のメッセージ表示の後で
未使用の痛恨ダメージ値決定の処理に行っちゃってますね
モンスターの攻撃力の85〜95%の値がダメージなっちゃってます
とりあえずバイナリエディタで$02884B-$02884Cを
20 21 → 80 09 と変更すると意図したどおりの動作になるはず・・・
これでダメそうだったらまた報告してください >>424
ありがとうございます
いただいた案で修正できているようです >>424
利用してみた感想&要望です
会心の◯◯!!
のメッセージ仕様が最高に好きなのですが、範囲攻撃で発生した際に次のターゲットへのダメージ表示の際に会心のメッセージが消えないので会心でなくても見た目に会心が発生していると勘違いしてしまいます
音がなれば分かりやすいですが、ミュートでやってるとちょっと違和感を覚えました
これ非表示にできるといいと分かりやすと思います わらべさん
アップロードされてるドットですが、更新の予定ありますか??
中の人、つっしー氏掲示板、レトロゲームハッカーズのサイトにあげられていたモンスタードットをまとめて更新いただけると嬉しいです
ファンなのですが、見れなくなってるものもあり、寂しく思います >>427
ありがとうございます。更新予定はありますよ。一応完成してるのはDQ4^{-}用モシャス画像の
デボラ・マリア・ベラその1・ベラその2↓です。ただ、5のキャラなのでつっしーさんの所に
これ以上貼るのもどうかと思いまして、そのまま置いてた分です
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2309126.png
アニメーションの方は現在ゆうれいかヒババンゴを弄ってる最中ですかね。上手くいかないので
放置気味ですが、気が向いたらまたやろうと思ってます。後はFF関係ですけどレナをレフィアに
変更できないか画像とにらめっこしてるくらいです 【悲報】.日本さん、マスゴミに簡単に洗脳される(笑).幼稚な.多数決.カルト.信仰国.の末路.
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ!
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ!
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ.
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。。
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 >>428
ありがとうございます
まだまだ更新がありそうで嬉しいです
気長に待ってます! >>428
相変わらず素晴らしい
つっしーが見ればモチベまた上がるかも
というか長い間音沙汰なしだな ドラクエはさ…7が1番面白いんだよね
3回もやったわ 初カキコっす (dp7好きの思念)""
自分もdq7好きです!
何度もクリアして、何か隠し要素無いのかぁ!
って、色々な縛りプレイをしてdq7ワールドを楽しんでました。
3年間ぐらい遊んだ後に、友達がプロアク持ってて
デバッグモード?とかを、使って見たことないmapに行けて
何も起きないけどwkwkして、楽しかった。
ダーマ神殿編の縛りと、レブレサックの悲しみ ルーメンの絶望 セボットさん……。
あの頃は、楽しかったなぁ………。
ラーの鏡がオルデミ城で、手に入ったのにストーリーでは、使わなかったから残念だけど
ちいさなメダルをアイテムとして使用したり、それ以外にも色々な小ネタ要素があって思い出の名作
3ds verも、名作 ただ、戦闘時の話すコマンドやら小ネタが少なくなったのが悲しい。
スマホverは、操作が慣れなかった。
長文失礼しました。 >>433
やっぱps版はベストヒッツのがいいの? >>434
フリーズ地獄が消えると思いヒッツ版買いましたが
フリーズがしにくいだけで、たまにフリーズしますね。
まぁ、ヒッツ版の方が修正されてますしお薦めです。
disc1コスタールの灯台で当時レベル上げしてたら、たまにフリーズしたので
lv上げに相性が悪いmapも、あるみたい。
3ds verは、アプデで大分マシになりましたね。 つっしー氏、T-Edition続きまだかな?
さすがに難易度下げ過ぎ感があるけど
モングラも綺麗になったし良き良き >>436
現在のリートルード(メタスラ狩り)と過去コスタールで(はぐめた狩り)でレベル上げたり良くしてた。
disc1最後の方は、おるデミの、台座がある洞窟内でレベル上げ+職業鍛錬
後は、
ゼッペルを倒す為にマーディラスの時にlvを、頑張ってひたすら80まであげて、全員ゴットハンドでぼこったり
ふきだまりの町のスイフーを倒す為にlv40以上まであげたり
ダーマ神殿地下格闘場の反乱時に襲われているキャラを助けると
フライングデビル戦になるが、レベル上げてないとキツイ。(スルーしても進む)
disc2は、複数回クリアして石版集めて、神だとかの石版の先にプラチナキングが出現するエリアが有るから
そこで、ガン上げしてlv99にして神をボコボコにしたりかな。
全て懐かく………今でも名作。
ただね………3ds verは、すれ違い石版やらで、プラチナキングが出る石版とかメタキンとかが出る石版が………普通に手に入るから。
前半はキツくても後半はかなり楽になった。
本編boss達は、全て苦もなく倒せる
配信されてる石版や、だれかの石版内でのbossの方が悪魔的に強い。
長文失礼しました………、感情が昂りました以後気をつけます。 >>438
リートルードのヘンテコな塔と
コスタールの灯台の1Fのフロア >>441
修正履歴見た感じやらなくていいかと思ったけど
どこが面白かったか具体的に書いてくれ 個人的にはバランス調整でとがった部分が全部丸くやすりがけされすぎてイマイチだった
追加部分は充分おもしろいんだけどね 全般的に状態異常ゲーになってる。
眠り麻痺とか厳しさが増して少人数だと全滅は何度もするね。 原作の毒が空気な分、戦闘中のダメージ効果を設定したら作者様的には敵に使いたくなるだろうね >>379
>>380
そーちゃんパッチだったかな?
特技が無限大で使えるのが嫌だったからそっちをやった経験があるので
VCHパッチからやってます
夢見の洞窟に侵入するところまでやりましたが面白いです
ただ、聖水の持続効果が長いのと洞窟で効果あり?というのは、難易度からの仕様なのかな? >>443
修正履歴のアクセサリ2個と見たときわかってないなって思った
やればいいってことでない見本みたいな変更だよね
オリジナルにぶっこんだ部分がテンポ悪くなってるからなんとかしてほしいわ
追加要素とかはオリジナルから隔離しないとだるくなる
何回もプレーしたくなるゲームになってないんだよね 6の聖水、忍び足は3と比べてダンジョン内だと持続時間が半分になる(半歩で1歩扱い)から歩数を倍にしてるみたいだと思う 喜ばれそうな変更なら例えば・・・
ジパングでサムライのイベント追加して仲間になるとかのほうが面白いと思う
同じように追加キャラの限定イベントがあってもいいかも
ストーリーに関係ない部分で作った方がこの作者遊び心あるなって思う
K.Mixはテクニカルな部分よりはやりやすさを追求する段階だと思う
追加だけでなく削る勇気も必要で削ればまた作れる
失敗は成功のモト冬樹 どうでもいいが侍の居る時代ではなくないかなジパング 前に侍追加パッチみたいなのがあった記憶だがそれ絡みかい?
ロマサガ2みたいに各地方に仲間が居るとかはちょっと面白そう どこの誰かもしらんやつが自分の好みを発表したところで
興味ある人はいない >>450
今までのシリーズもダンジョン内で
聖水やトヘロス有効だったのか知りたい! VCパッチのVer1.0β9.4をやってるけどムドーが強すぎて第一段階すら倒せん
毎ターン燃えさかる火炎を連発されたら対処が追い付かないわ >>460
ムドーの城の奴?3段ローテだから開幕は絶対にブレスだったはず
自分は魔法の聖水をもたせて、力溜め+正拳突きで速攻で倒したな。残った雑魚で2戦目備えてやな >>455
ごめん侍パッチは知らないけど中大兄皇子でもカイドウでもなんでもいい
大蛇の後を活用したらいいと思う
俺的に濃い口はゲームバランスとシステムが優秀だと思ってる
今回の修正はやってないけどそのバランスを悪くしてしまった・・・
オリジナルにぶっこんだ追加要素は2回目やったときテンポ悪いなと思った
追加要素はオリジナルから完全に切り離したほうが作りやすかったと思うし展開も1話完結で面白くなったかも
強制的にやらせるよりはやりこみ要素でやりたい人はどうぞってスタンス(鬼強) >>455
それよりはドランや呪術師などの限定イベントみたいなのはあったら面白そうだと思う
ドランならDQ5の天空城で呪術師ならDQ6の魔術師の塔とか創造が膨らむ
妖精の国みたいに別世界とかも使えると思う
更新していい部分まで壊すくらいなら一度完結させて新たな章突入でもいいんでないかな
継続は力だけど長々やってればいいものが出来るってことでないと思う
技術力はアップしてるからもっといいものが出来ると思う
濃い口1.8.4リリース >>461
開幕は防御で凌いであとはアドバイス通りにしたら倒せました
ムドー=正拳突きは効かないという先入観があったので苦戦してました
どうもありがとうございました こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー) >>463
ドランなんて出ない
発想が浅いし、ダサいし、
具体的じゃない
せっかくの建設的な意見だから
もっと具体的に欲しいです そもそも提案なんてものがスレから不要なんだよな
テンプレの提案云々は次からは外してもいいと思う
職人のほとんどは自分が作りたいものを作るのであって
お前らのしょーもない提案など実装することは殆ど無いでしょう
改造スレらしく自分で作ればいいんだよ まあ大多数はアイディア書き込んで気持ちよくなってるだけの
無害な人らなんだろうし
スルーしときゃいいって話かもしれんけど
熱心に提案書き込んでるの見てると
そのうち「俺のアイディアが勝手にパクられた!」とか言い出して
シャレにならんことするやつが出てきそうで怖いんだよなあ
テンプレこれでいいかもね↓
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。 >>467
難解=面白いではないし安直=面白いであることが多い
喧嘩腰だし建設的なやりとりが出来るとは思えない=嵐とみなして以後スルー対象
塩分だけみたら濃い口も薄口も同じで色が違うだけ(しょうゆの話)
>>469
意見も聞かず職人だけで作ったパッチなんてだいたい糞ゲーになってる
やる側の意見に寄せたほうがいいゲームになってることが多い
DQ4^{-}とかどんな経緯で作られたか知らないけど
なんの意見も聞かずにあれを単独で作ってたら天才としか言えない
(おそらくやる側に寄せていったはず)
完成版が見たかった唯一無二の神パッチ >>472
そんなのこんなところで言う馬鹿なんていないだろ
そもそも改造ゲーム自体がグレーでひっそりやるもの
少しでも面白くなるよう書いてるだけ
案なんてのはたたき台だから超えてほしいとは思う
何書いたかなんて何ヶ月も覚えていない
忘れたころにふとやって前より面白くなってたらうれしい
職人ベタ褒めで面白くなるなら褒めまくる
職人なんてのは変なこだわりが強くて偏屈な人の総称みたいなもんでしょ DQ32は閉鎖的にやったことで発展はなくなった
こここうしたらいいんでないかという意見がまず出ない
やる方はびびって賞賛しかしなくなって衰退する
ここでのやり取り見てやる気がうせたゲーム
やってないから何もいわなかった
DQ32は結果閉鎖されたけどそれを怖がっててはいいものは出来ない
結局DQ32はその程度のゲームだったってこと
職人はみんなすげーやつと思ってる
やる側なんて面白いゲームをやりたい以外なにもない
職人もいいものを作りたいとおもってるもんでないのかな
違うなら何の意見も書き込まないしやりもしない
名作は職人が生み出してきたのは間違いないけど
おまえらがいたから名作になったと俺は思う ほらな面倒な奴だろ
次からは提案云々は外しましょう
百害あって一利なし 普段、ほぼ観覧してるだけなんだけど
ゲームやってて此処が難しいなぁとか
ストーリーが分からないなぁとか
○○が、○○だったら、もっとやり込めるのになぁとか
そういう話を普通のゲースレで良く書き込みするんだけど
このスレでは、そういう提案とかに近い主旨の話はNG?
直してくれとかって言う訳じゃなく、ボヤキに近い(愚痴)
深い意味は無い
あぁ、仕事帰りたいなぁ〜みたいな、ぐらい軽い気持ちでいつも書いてる。
もし、NGであれば
これからもROM専で居ます。 >>477
感想やちょっとした愚痴程度なら別にいいんじゃないかなあ
ただ、
>○○が、○○だったら、もっとやり込めるのになぁ
NGとまでは思わんけど
もしその思いが本当に強いのならば
自分でその願いを叶えるべく自分で改造したほうが
たぶん幸せになれるんじゃないかなーとは思う
普通のゲームスレと違ってここはその欲望を実際に叶えるための
手段も知識も扱ってるところなので
せっかくだからやってみようぜ楽しいよ、という話です >>478
なるへそ、理解しました。
初心者が調子に乗りすいませんした(^_^;)
mips係の、アセンブラとかゲーム解析だとかは
昔某スレやってたので
時間ある時に、sfc調べて弄って遊んでみます >>479
もしわからないとことかあったらここで聞いてみてください
詳しい人多いし、自分も多少ならいじれるのでわかる範囲で答えます
……逆に聞くことのほうが多いくらいなんですがw ID:NQW76HoX氏はメタルマックススレで熱く語っていた方? 改造データの攻略とかなら構わないでしょ
32みたいに後半のフラグ管理ぐちゃぐちゃ
だけど放置になってたりするし。 ここは改造してて行き詰って質問するとかバグ報告するとかそういう使い方だろ
くだらないアイデア書いたり攻略だのは他でやれ鬱陶しい >>482
32でおかしいところ有った?まったく記憶にないから気になる 俺もそれ知らんな
とくにそういう不具合報告とかも見た記憶がない ドラクエ10はドラクエとは認めない😡
ドラクエ8までで終わり😤 ドラクエ11は面白かったけどな
10はオンゲだし9はすれ違いが主旨だからリアタイでやらなきゃいけないのがダメ
ドラクエは10年後にやっても面白いゲームであって欲しいわ 7はキーファ離脱が意味分からんかった
まだ都市伝説みたいに過去の世界でやらかして
オルゴデミーラとして出て来る方が良い 9は本編のストーリーが薄っぺらかったのと本題とも言える追加クエストが既に解禁困難なのがね >>489
ライラに、惚れたとは言え仲間と分かれて
現代で血筋であるアイラがキーファの代わりにパーティーメンバーに入ったけど。
個人的には
キーファが強くなって仲間と再会するとか
オルデミ=キーファとか
キャラバンクエストの世界に、アルスが迷い込み
過去のキーファに会うとか。
とにかく、急な離脱には驚いたし不満だったな。
親友との、別れ早すぎだろ……… ドラクエ9は嫌いではないけど薄い
8や7程ではなかった
10は、何がなんだか分からない。
ナンバリング的に10だけども、もう話のボリューム多すぎて
オンライの仕様から考えて数字は不要だったと思う。
11は、まぁまぁ楽しかったしやりこみ要素も好きだから良作。
7と8は音楽もストーリーも好き
12345678 11
後、剣神ドラゴンクエストは好きだったなぁ
良く筋肉痛になったw 8以降イマイチなんだけどな
DQ32やkmixやってた方が面白い GBC dqmとdqm2も、名作だし
音楽が神だった。
やり込んで友達と対戦してた。
ドラゴンクエストソードやら、ヒーロズは、微妙だったなぁ
ナンバリングだけで考えると
名作ランクは
1位7
2位8
3位4
4位5
5位3
6位6
7位2
8位1
9位11
10位9
11位10
個人的には、この並び。
連レス失礼しました DQ10は他のオンラインネトゲについていけないけど
ネトゲやりたいキチガイの収容所だから最初から人種が違う
DQナンバリング評価では圏外でいい >>495
成程、勉強になりました。
10は、何か上手く言えないんですけど
別ゲーに感じるんですよね。
失礼しました そろそろナンバリングタイトルで仲間モンスター復活してほしい
モンスターズは楽しいんだけど結局配合メインだから愛着が湧かない。あくまで人間メインのランダム要素に仲間モンスターが好きだから未だにMJHやVCをやってしまう VCHパッチでバグあった
チャモロの故郷の右下砂漠でレベルアップしようと思って戦っておったら戦闘終了後に
「アリシア〜〜と」というセリフが流れてフリーズ >>499
たぶん組み込んでる高速化パッチかインターフェースパッチのバグ
なんらかで変なアドレスに飛んでるんだと思うんだけど
再現方法がさっぱりわからんのよね PS4で11sがでるんだな。何か追加要素あるのかな?
ハードはPS3で止まってたからこのさいだから本体購入しようと思う
リメイク版バイオ2っていうのも興味あるし
あとFF7リメイクや昔のアーケードのシューティングなんかもいいいな
youtubeでみたら画質めちゃきれいだった
何か懐かしいねグラディウス 沙羅曼蛇 サンダークロス 、ReBirthはPSじゃできないのかな? ps4かぁ
3d酔い激しくて最近のゲー厶あんま出来ないな……
ps3とps4持ってるけど、大体30分ぐらいしか出来ない。
だから、起動しても2dゲーっぽいのとか
音ゲーとか、ばっかりやってる。
やりたいゲーム買っても酔って疲れてやりにくい……。
最近のdq11も、酔うから2dモード?で、3dsでプレイした。
3d酔いに、強い人羨ましいなぁ。 >>500
そもそも、あんたが勝手に組み込んでる2パッチは併用不可ってオリジナルの作者が書いてるだろうが
人のせいにしてんじゃないよ >>503
あんたがと言われても人違いなので
人のせいにしてんじゃないよと言われても困る
今確認してみたら高速化パッチは組み込まれていない?みたいでした
ifimp2.0rc3の方のバグっぽいですね
あのパッチを諦めればExtendedベースに移行出来て拡張しやすいんですが
今からだと移行するの面倒かもしれない 勝手に組み込んでる、ってのはさすがに難癖付け過ぎだろ Extended版なら色々出来るみたいけど、インターフェイス2.0rc3が使用出来ないのが作者的にネックなんだろな
操作系の修正パッチなんて簡単に作れるとは思えないし 作者さんなんとか機嫌直してくれないかな
ここまで長期間拗らせてるともう無理ぽいけど
本音では色々な人にプレイして貰いたかったのだろう >>426
確かにメッセージ表示がイマイチですね・・・
以前も書いたんですが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1585253339/316
エスケープ処理の[BC]の代わりに[BD]を使うと一撃ごとに会心メッセージが消せるのですが
代わりに4行目の消去がうまくいかずに表示がおかしくなってしまいます
これを回避するために[BC]の改ページを使用するようにしたのですが
これだと会心メッセージがうまく消せません
どこか適当なところに単独の改ページ処理を挟めば消せると思うのですが
1.戦闘メッセージにその定義が存在しないのでなにか一個定義を潰して設定しないといけない
2.不要な定義を探すのが面倒(場合によっては使用しているのを別の物に統合する必要がある)
3.会心じゃない通常の物を含むすべてのダメージメッセージが改ページされてダメージだけ表示される
以上の不都合があります
[BD]を使用する代わりにダメージ表示の方の[C6]の1行クリアを[BD]に変更すると
会心メッセージが表示後すぐに消えてしまう代わりに表示はおかしくなりません
ただ会心メッセージ以外にも影響するかもしれないのでとりあえずこれで不具合出ないかどうかテストしてみてください
$36E0C2
BC → BD
$36E165-$36E183
B8 25 01 BB 28 01 E8 63 78 E4 7A 7A C6 AC B8 29 01 BB 28 01 E8 63 78 E4 3C 01 12 18 1F 7A C6
↓
BD B8 25 00 BB 28 00 E8 63 78 E4 7A 7A AC BD B8 29 00 BB 28 00 E8 63 78 E4 3C 00 12 18 1F 7A 戦闘中メッセージの一部行だけ消去する処理がたぶん$04E9AE付近にあって
これをうまく使えば思ったとおりに出来るはずなのですが
よくわからなかったので使えませんでした
容量に余裕があれば行数多い戦闘行動に改ページ入れて
戦闘文字列インデックスを再構築するという方法も取れるのですが
ちょっとおおがかりで面倒ですね・・・ バランス変更しましたパッチしかあがらないのは寂しいね >>513
返信ありがとうございます
いただいた案でしばらくテストプレイしてみます
なかなか制約が厳しいんですね
そこをやりくりして、それらしいメッセージにしてるだけでもさすがです
引き続き楽しませていただきます 違法改造なんかやめて卒業してったんだろう
いいことじゃないか
今でもやってる連中は勇者なんだよw kmixさんが自作の6用の拡張パッチのテストプレイされてる投稿あったな
拡張パッチとIFパッチを両立できるように調整してる感じだから楽しみ もうさぁ、32もないわけだしスレッドストッパーで終わらせたらどう?w いつかDQ6Kmixsがリリースされないかな
仮に実現しても完成までに軽く10年くらいかかりそうだけど >>521
DQ大辞典を見るかDQ板のスレで聞いたほうが勉強になると思うけど
盗むとは言っても落とす処理で別確率で再判定してるだけなので物は一緒
盗む確率もドロップ率依存で変わるから落としにくい物は盗みにくい
盗むアイテムを別に設定したいとかならまず盗む確率から変更した方が良いと思う それこそDQ3 K.Mixの手直しを10年後もやってそ >>513
いただいた案、試してみました
表示は意図した通りの動作となること確認しましたが、やはり、他のメッセージ表示にも影響が出ているようです
メッセージの送りが、ユーザ指定の表示テンポを無視して高速に送られる現象を確認しました
悩ましいですねー 3Cやkmixで6の楽曲を取り込んでるのはあるけど、逆に3の楽曲を6に取り込むのって可能なんかな?
やってみようにもチンプンカンプンでまずはやり方を自分で調べる必要はあるんだけど kmixでも氷の洞窟に入るには、モンスターメダルの様なものを集めて、その上、小さなメダルを全て集めないといけないの?
やる気が失せた。 >>530
メダルじゃなくて、モンスター図鑑埋めだからGB版より楽やで 小さなメダルを全て集めるなんて、根気が無い自分には出来ない。 >>526
メッセージ表示速度が8でも勝手に次に送られちゃうんですよねー
ダメージ表示の末尾のC6を削ったからなんですが
先頭のBDを残したまま!やスペースを削って末尾のC6を復帰させてみたのでこれで試してみてください
これでも他に表示が気になるところがあれば教えて下さい
$36E0C2
BC → BD
$36E165-$36E17E
B8 25 01 BB 28 01 E8 63 78 E4 7A 7A C6 AC B8 29 01 BB 28 01 E8 63 78 E4 3C 01
↓
BD B8 25 00 BB 28 00 E8 63 78 E4 7A C6 AC BD B8 29 00 BB 28 00 E8 63 78 E4 3C >>527
とりあえず3の音楽データ(0001の$3AEA5F-$3AF4D4)を空き領域にコピペしてみましたが
波形データを調整しないとまともに聞けないみたいですね
https://retrogamehackers.net/dq36-music-003/
この記事を参考にして波形データの指定を変更してみたところちゃんと聞けるようになりました
音楽データ先頭1バイトが楽器数でその数だけ波形データが指定されてるんでそれを書き換えです >>534
ありがとうございます
波形データが違うのが中々厄介ですね >>533
変更案ありがとうございます!
早速試してみて、表示に違和感無く楽しめることを確認しました
このまましばらくテストプレイしてみます
気になる点があれば報告します RPGクリア後の鬱感ってDQ3が初めてだったな
アレフガルドの悲しいフィールドBGM聞いてると悲しい
次はFF6と7だったな
最近のゲームはクリア後の世界みたいなのが当たり前になってエンドレスになるの多いからつまらん
そういやクリア後の世界で遊べるゲームの最初ってGBのラストバイブルなんだろうか ルナ2が1994年でラストバイブルが1995年てなってたからそっちの方が先っぽい いまさら気づいたけど
ろだにDQ6toughってのが来てるね VCHパッチ面白い
主力メンバー常に盗賊して本末転倒だが >>547
昔同じtoughって名前のついたds6のパッチがあったけどそれとは別物なんかな >>547
教えてくれてthx
これDQ5MJHの作者さんが作ったパッチっぽいな
仲間モンスター増えているしマジで凄い御人だ… >>549
DSの5のやつがあったと思うけどDS版持ってないんでダウンロードしてないからよくわかんない
6のも有ったのかな? DQ6tough
主人公にも作戦が適用されるのか
こりゃ便利でいいな 6のオーガシールド改のインパス文がおかしくなるバグは有名だけど、炎の盾改のインパス文で道具効果があるっていう(本当は無い)バグは知られて無いよね
あとは太陽の扇は購入アイテムなのに、売却出来ないけど改造したら売却出来るようになったりとか DQ6toughをバイナリのまとめにリンク付けさせて頂きました
作者様的にダメな場合は直ぐに削除いたします ・戦闘中に薬草を使用してもなくならない
なかなかなバグだな DQ6tough ver1.0
夢見の洞窟だかで出てきたメタルスライムに主人公のデインを打ったら
普通にダメージが通って倒せた
1回しか戦ってないし、再現性があるか分からんが一応報告 kmixの人おつさまです
年も押し迫ってきてる今日この頃
ゆっくりしてくれてもいいのにねぇまたドラクエで年越すかな >>556
AIが使った時に減らないとかかなーと思ってたら手動で使用時にも減りませんね!?
Extendedの時点で発生していたのでオリジナルの6とExtendedで処理を一個ずつ追っていったら
$023CE7の処理にある戦闘中使用効果アイテム対応戦闘行動のアドレスが
拡張前の$023C71になっているため$023C43に変更すれば意図したどおりになるはずです
AI使用時に消費しないのはそのままだと思います AIが使っても減らないのは
戦闘中のコマンドでどうぐを選んだ時に通る7E2061に80が入る処理を
AIが道具を選択したときは通らないからですね
AIが道具リストを通ったときだけオンにする処理を追加すればなんとかなるかも DQ6toughやりたいけど今後のうpデートでセーブデータの互換性は
ある程度は補償されるのかね? >>561
修正しました
>>563
現時点で内容を大きく変える予定はありません すげーって思ったのは>>558
なぜメタルスライムにデインを撃とうと思ったのか
人類で初めてナマコを食おうとしたやつもきっと>>558みたいなやつだったのだろうか あーメタルスライム狙い撃ちではなく
単に全体攻撃の巻き添えか >>567
作品によっては、メタル系に効果ありとかあったような
むしろ、金属系統の敵で雷系魔法って使いたい 5の時も凄かったけど、今回のも凄いなぁ。職人さんに感謝!
ナマコについては多分狩猟採集時代の食い物が安定して手に入れられない時代に、
「食って死ぬか餓死するか」の2択を、あらゆる物に延々と続けた結果なのではと妄想
職人さん同様に先人に感謝しないとなぁ このパッチって改変・再配布自由なんだね
ちょっとぬるい感じがするから難しくしてみようかな >>571
おもしろくなるならなんでもいいが、
ただのパラメタ変更なら追加パッチくらいがありがたいね 混乱するから Inu氏のHPに、6の高速パッチ1.2verの解説っぽいのがあるんだけどもパッチ化されたんかな? >>573
パッチ化されてなさそうなんで余裕ができたらパッチ化してみようかと思うんだけど
差分形式が面倒で手を出しづらくて放置してる DQ6tough乙です
同梱されてるreadomeに仲間モンスターの最大数15→27と書いてるけど何回数えても28種類いる
元になっているDQ6Extended testパッチについてレトロゲームハッカーズの記事も仲間モンスターの上限は27まで…って書いてる
モンスター1種類につき仲間になる上限については変更点で特に触れられてないから3匹までのままと思うけどランプのまおうを2匹目以降も
仲間になるようにしたと書いてないからオリジナルのまま1匹しか仲間にできないのかな >>575-576
酒場送りにして仲間に入れることが出来るモンスターの最大数が27匹までってことでしょ?
全種類1匹ずつとかは枠あふれて入らない 6toughは町や洞窟の入手アイテムは原作と変わってないっぽいね
あと追加アイテムもないのかな
まだ中盤だし同梱の装備グループに載ってないだけかもしんないけど アイテム増やさないならルイーダ拡張等パッチ(18種類×4匹=72匹)の方をベースにしたんじゃない? toughで追加仲間モンスターのサイレス仲間になったんだけどレベル2で既にみのまもり500あるんだけどバグ?おま環? 多分レベル1よりレベル2の方が設定値が低くなってるんやろな 主人公もAIになるのは悪くないんだが
俺にまかせろが完全に死に作戦になってるのはこれどうするかな 元々俺にまかせろなんて死に作戦だしどうでもよくね
つっても改造で「俺」の定義を主人公ではなく先頭キャラとかに変更出来るなら
少しは面白いかもしれないがどうだろね
ただの便所の落書きな 原作で死に設定だからどうでもいいは典型的な思考停止だわな
そういうのこそ上手く改修するのがバイナリ改造の醍醐味 んな上から目線で言われてもなぁ
AIのプログラミングってハードル高いし
何とかしようと思っても、かんたんに出来るもんじゃねーだろうに 原作の間違いか知らんけれど
VCHパッチの試練その3倒したあとのセリフで
「しつこいやつだな」というホルスのセリフが
「ひつこいやつだな」になっていたような
見間違いだったらごめん 王子を城に返還してから王子と話しても
しつこいがひつこいになっていた DQ5MJHを最初から始めたのだけど
ヘンリーが攫われてパパスに報告しに行ったところで
パパスが隠し階段降りる→主人公が自動で後を追って隠し階段の上に移動
のところで階段降りずにそのまま操作不能になる
パッチ当ててないやつでセーブデータをロードして同じ場面いくと、ちゃんと階段降りて進行する Bダッシュしてたとかじゃねえの?イベント始まるときはB押さない方がいいと思うよ ダッシュ詰みからのスレに質問が定型すぎるなw
パッチする前にりどみはある程度読もうぜ >>587-588
オリジナルの6からなんでそういう方言のキャラなんでしょうね
気になるならSFCGENEditorで修正すれば良いんじゃないでしょうか
メッセージの0557と1436(メッセージ内に2ヶ所有り)を修正するだけです 余計な操作しないよう気をつけて動作テストしてきた
先に進んだみたいだ
すまなかった、今後はきちんと検証する >>584
AIのまま先頭キャラだけ攻撃して他のキャラは補助というのはちょっと面倒ですね・・・
作戦別の効果量倍率取得時に行動するキャラの並びを取得して
先頭キャラだったら現在の作戦の値にガンガンいこうぜの値を入れるとかの処理で行けそうな気はします
攻撃するのは先頭のキャラで良いの?とか
この作戦有ったとして使う?みたいな疑問はありますが・・・
たしかVCがおれにまかせろを調節してたはずなんでそっちも参考にしてみると良いかも tough v1.3でテリーをAI行動にして、はぐれメタル等のメタル系モンスターを攻撃させるとダメージがおかしい。
職業は魔法戦士だったと思うが、真空斬りで4ダメージとか与える。
それとバグがどうか分からないけど、ボストロールを仲間にする時の挙動がおかしい。
toughだと主人公が魔物使いの職歴がある状態で、他の職業に就いてもモンスター加入判定に魔物使いの職歴が利用されるとあるが、
魔物使いを極めている状態でレンジャーに転職してもボストロールだけチート使っても仲間になってくれない。
主人公を魔物使いに戻すと仲間になる。たまたま運が悪かっただけかもしれないけど >>597
処理見てないから推測だけど
主人公が魔物使い以外でも仲間になるんだけど
たぶん仲間になるモンスターの熟練度判定が魔物使いの物じゃなく現在の職業の熟練度参照になってる気がする
レンジャーが★5になったらたぶん仲間になるはず 手つけてないし想像だけどドラクエ6のはぐれメタルは攻撃力かなり上げたらダメージ通るんだよね。
ガキの頃それで変な小島でレベル上げてたの思い出したわ。 6は確かに500ぐらい攻撃力あったらメタル系にもダメは入るけど、真空斬りだと属性入って逆にダメ下がるから変っちゃ変な気がする >>597のボストロールの件
テストパッチをアップしました
直ってなかったり余計におかしくなっていたらオリジナルの仕様に戻すかもしれません >>593
みんな先に進めない!!
って焦ってリドミー読んでおってもわすれてしまうんや
by 体験者
>>594
オリジナルからあるならOK
丁寧な修正方法もありがとうございます バーバラドット綺麗になってんのな
バブルスライムもどくのいきしてくるし違うわ toughはぶちスライム仲間に出来るようにしてくれ toughはようじゅつしとツボックとメタルキングとデーモンキングとボーンファイターとエビルフランケンを仲間にできるようにしてくれ toughはデスタムーア仲間に出来るようにしてくれ toughは人、モンスター共に仲間が覚える特技が増えてかなり強化されてるね
ダーマ解禁後すぐに仲魔になるマリンスライムがちょっとレベル上げるだけで氷の息覚えて雑魚戦がすげー楽だわ
その少し後のスカルライダーもすぐにさみだれぎり覚える上にAI2回行動で、雑魚戦はもちろん強化されたジャミラス戦で大活躍だった
そのすぐ後ユニコーンはいなずまやベホマ覚えるし、この3匹いれば終盤まで十分だな >>601
主人公が魔物使いをマスターしている状態で
レンジャー(☆4)に転職してボストロールと戦ってみたところ
ちゃんと仲間になりました
ありがとうございます toughやりたいが、年末まで暇がない
今はここを眺めて妄想しておこう toughってインターフェース改良パッチは併用出来ないのか toughのモンスター加入判定の挙動がかなり怪しいですが
仲間になるならもう何でもいいやということで
こういう仕様ということにしました 今年は6のパッチが2つ出たから嬉しいわ
追加パッチの作者様もいつもスレでのアドバイスお疲れ様です DQ6 extendedがまともに活用されたのtoughだけか 公開してないだけで個人での使用とかはあるんじゃないの 6の特技や呪文を追加する事は出来るんかな?
使用可能な特技を削って新たに別の特技に変更するのは出来るんだけど、
削らずに敵専用行動(早業や強化攻撃)を味方キャラの特技として追加出来ないのかな? >>619
戦闘中の呪文・特技選択の枠がいっぱいなんで空き領域に移動して拡張して
追加したい戦闘行動に固定文字列から名前を付けて配置すればいけるんじゃないかと とりあえず海系の仲間モンスター増やしてぶちスライムも仲間に出来るようにしろ toughは人間キャラNGでモンスターしか入れない追加ダンジョンとかほしい VCパッチもアップデートしてるね。
VCHパッチキャラが立ってなかなか良い エッチな下着を着ている時専用のモシャス画像を用意しHPが減って来ると
段階的に下着が破れて行き最後は全裸になると言う風に画像を切り替えて行く事は出来ますか?
そう言った事が可能であれば勉強し改変にチャレンジしたい思います エロMODに手を出すのは止めたほうがいいぜ
スクエニが黙ってないと思う 自力で上達できる人なら表に出さず個人で楽しむだけってのもできるだろうけど、この段階から質問してるような心持ちだしやめた方がいいと思う
ハックロムやクローンゲーの場合、公開せずとも作成中に公式からストップかけられることあるじゃん
最終的に公開するかだけじゃなく、危うげなものに手を出すなら全て自己で完結できるくらいじゃないと厳しいんじゃないかな
今後も「脱衣DQ作ってるものですが」って感じで質問して目立ちそうだし >>625
デスタムーアの変身やDQ4^{-}4.35の倒されると次の形態に移行(即時次のモンスターが出現)みたいに
切り替えていくこと自体は技術的に可能
モシャスの場合モンスターID自体は変わらないので現在何に変身しているのかを見て切り替える(2段階目以降はモンスターIDを見る・いてつくはどうでモシャス解除不可)
現在HPを見て割合で段階的に切り替える場合は回復すると前の形態に戻ってしまうのに注意
問題は入り口の特定装備時のみ別の画像に差し替えなんですけど
装備中はキャラIDを変更することで変身先を変更する方法が楽かなぁ
ただ常時変更されてると不具合発生しやすくなる気がするので
ダミーのキャラを用意して装備中にモシャスの対象になるとそのキャラIDで受けるのが安全かも 脱衣に限らずダメージを受けると体が崩れてくるゾンビ的な敵とか苦しそうな表情になるとかの
貝獣物語的なダメージ表現にも使えそうですが
画像を用意する手間と空き容量の消費は避けられないので限定的な使用になると思います
どうしても脱衣RPGがやりたいなら「うんこが漏れないように我慢しながらトイレへ向かうゲーム」をプレイすれば良いんじゃないでしょうか
たぶんこういうことがやりたいんだと思いますが参考になるかもしれません >>625
一番無難で幸せになれるのはエロ同人やることだな なんかいつもの流れかと思いきや、結構真面目にレス返してあげてるID:P6DA0u85が
現れてちょっと感動した。そんなん見るとつい描いてしまいたくなるじゃないか…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2331349.png
パッチ化?しませんよ。つか、俺には無理っす >>632
GJ!
リアル麻雀の水玉コラパッチ今でもお待ちしております 6の呪文特技配置リストを移動して読み込み先と思われる箇所を書き換えて、呪文特技個数を9A→9Bに
9Bに166つるぎのまい、配置場所を戦闘10に設定
これで戦闘終了後につるぎのまいの とくぎを おぼえた! のメッセージは出たけど、実際に確認すると覚えていない
まだ変更する場所があるのか、保持できる呪文個数がもう限界で枠を増やしたくらいでは無駄なのかわからん >>633
懐かしい!つかよく俺って分かりましたね
これ以上書くとスレ違いっぽいので、ハックロム総合スレに書き込みます >>427
以前ろだに貼ってたモンスターアニメ集に、最近描いてたモンスターアニメとモシャス画像
そしていくつかのオマケを追加してろだに貼っておきました。貼ろう貼ろうと思いながら
放置気味になってしまい、申し訳ありませんでした
一応言うと、MSX版DQ2の改造した画像は、18禁要素があるので入れてませんのでご容赦を こりゃ凄い!
あまり問題はありませんが
__tmp.htm に文字コードの指定がないせいか、環境によっては文字化けしますね >>636
リクエストです!!
気が向いたら、ドラクエ6ターニアのモシャス画像をお願いします
ぜひ取り込みたいです >>634
たしか$3FC96Dからのリストは定義上はひとまとめのリストに見えますけど
実際には呪文リスト・特技リスト・移動中リストの3個にわかれてるはず
なので一番うしろに追加したら移動中扱いになって戦闘中に使えないと思います
追加したいのであれば何個目までが呪文リストなのか〜と定義しているところを修正する必要があります
$045BBEが特技リストの開始位置(35のマダンテ)で
$045BF1もおなじく特技リストの開始位置なので合わせて変更
$045BEDが移動中リストの開始位置(88のルーラ)です
これらを空き容量と相談しながら追加したいだけ間を空けて調整し
$045AA6のリスト総数を変更し$045AAAの移動中リストの開始位置も変更すれば習得して使えるようになります
ただこのままだとつるぎのまいの戦闘中の説明文が空白のままなので気になるならそこも調整が必要です
新規に追加するには空き領域に移動して〜とやる必要がありますが
既存のもので良ければ戦闘行動のところで行動説明IDを設定するだけです
つるぎのまいなら71か74辺りが良さそうですが
「てきをきりさく」とか「きりきざむ」とか「おどりで」とか「おどりをおどる」とか組み合わせてみたくなりますよね 追加する方向とは別に、PC側で使わない特技の「すなけむり」を「はやわざ」にしてみた
攻撃回数や技の説明等は既存の物を差し替えれば簡単に出来たけどランダムで攻撃してくれない・・・ DQ4^{-}でガスのつぼ渡して1泊しても気球出来ないなぁ
明日店にこいって言われる >>642
DQ2の水の羽衣みたいに一度ゲームを終了させないと手に入らないというオチとか? チートで所持金が固定されていたとかいうオチは見飽きたから別の原因が良いな toughはDQ4^{-}みたいに馬車最大10人連れていけるようにしてほしい DQ5MJH_v3.01
逃亡可能レベルはそのままにエリアレベル関係なくモンスターを仲間にする事は可能? >>640
貴重な情報ありがとうございます
呪文特技リストの中から特技・移動呪文の切り分けをどうやっているのか疑問でしたが、やっぱりこれが原因みたいでした
この記述では特技リストの開始アドレスで根性サーチしてもそれらしいものが見つからないわけだ…
16個分増やして、元々リストの中で虫食い状態の場所と「し」のページの空きに適当な戦闘行動を付けて配置
全呪文特技習得した状態でセーブ、リセットしても習得状態は保持されていたので、
このくらいまでならセーブデータに記憶領域がありそうな感じ?
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org683113.png
キャラや職の特技習得リストの方がぐちゃぐちゃになっているので、再設定して最初からテストプレイするつもりですが、
詳しい情報を教えていただき、ありがとうございました >>639
了解です。そう言えばターニア作ってませんでしたね。割と好きなキャラなので
是非やらせて頂きます。ただ、早ければ2〜3日で完成するかも知れませんが、
繁忙期でもありますので一応1〜2週間くらい時間がかかるかも知れません
上手くいかない場合はもっとかかるかも…
まぁ気長に待って頂けると助かります >>642
リバーサイドの宿屋に話しかけるとメモリの7E3EA2の所持金が記録されて
泊まった後で記録した所持金と現在の所持金を比較して一致していなかったら(減っていたら)フラグが立ちます
興味があったら[NPC1]_TalkSR_015E $0B9D4DをSFCGENEditorでご覧ください >>647
複数攻撃武器の対象がグループと全体の切り分けもそうですけど
こういう特殊なことしてるのは探すのが大変ですよね
メモリ配置は忘れていたんで確認してみましたが
1キャラ辺り20バイトで1バイト辺り8個の呪文・特技が記録されるため160個(A0)までしか記録することが出来ません
メモリの7E45DDから記録されるのですがリストを拡張すると隣のキャラの領域まではみ出します
WikiのRAM解析によればすぐ後ろの7E47BD-7E4853が未使用の可能性があるとのことなので
ここが使用出来ることを祈って拡張してみましょうか・・・ というわけでやってみたのですが
$04269B 各キャラクター特技習得先頭アドレス レコードサイズ2 レコード数24
正整数 bitsize16 FormatX2
でアドレスリストが見れるようになります
ここを拡張した物に書き換えるのですが
いくつ空き領域が使えるか計算してみたところ
1キャラあたり26(1A)バイトで6バイト追加で48個の技を増やすことが出来ます
電卓を使って1キャラ目の主人公の45DDから1Aずつ加えていって
リストの一番下のキャラで4833(開始位置なので最終的に1Aを加えて484Cまで使用)になっていれば拡張完了です
面倒だったらこれを$04269B-$0426CAにコピペしてください
DD 45 F7 45 11 46 2B 46 45 46 5F 46 79 46 93 46 AD 46 C7 46 E1 46 FB 46 15 47 2F 47 49 47 63 47 7D 47 97 47 B1 47 CB 47 E5 47 FF 47 19 48 33 48
これだけだと1キャラ辺りの使用メモリ指定が20(14)バイトまでなので
$0445BDを14から1Aに変更します
これで1キャラ辺り208個(D0個)まで増やすことが出来るようになったはず・・・ウィンドウに配置出来るのかな?
とりあえず他に影響があるか調べてないのでこの変更でテストプレイしてみてください あ!セーブデータ(SRAM)の考慮忘れてた
このままだとあふれて途中のキャラまでしか記録出来ませんね・・・
習得技用の領域の後ろに73バイト空きがあるんでこれ使えないかな・・・ $046810の部分が習得技記録領域を指定してるぽいので
E0 BD 47 → E0 05 48
に変更すると72バイト拡張出来ます
あとは各キャラクター特技習得先頭アドレスを1キャラあたり17バイトにすれば行けるはず・・・
$04269B-$0426CAに
DD 45 F4 45 0B 46 22 46 39 46 50 46 67 46 7E 46 95 46 AC 46 C3 46 DA 46 F1 46 08 47 1F 47 36 47 4D 47 64 47 7B 47 92 47 A9 47 C0 47 D7 47 EE 47
をコピペで1キャラあたり184個(B8個)まで増やすことが出来るようになったはず・・・
だいぶ減っちゃったけどとりあえずこれでテストプレイしてみてください
ExtendedならSRAM拡張済みでいっぱい使えるんですが
オリジナルのままで使える領域があるかはSRAMの解析を全然してないので探せませんでした メドローアって・・・めっちゃ好きw
アニメは既存使うならマダンテ辺りですかね? めっちゃ好きっていいながら性質理解してない件
マダンテみたいな爆発じゃなくてレーザーだからせいけんづきだろ やめたれw性質ガイジは32みたいな自分が全てのルールを支配しとると思っとるんや
所詮他人の褌やけどなw >>653
$0445BDを14から17に変更
が抜けてました >>650
度々すみません
>>653 の変更をして、24番目に加入したキャラにリスト先頭のホイミと最後尾のわすれるを習得させると
ちゃんと覚えて使用できるのでおそらくメモリ配置の移動は上手くいっていると思うのですが、
セーブ、リセットで消えてしまうのでセーブデータへは記録できていない感じです
使用メモリを15に減らしても、24番目のキャラの習得リストが削られるので容量が足りないのかも
こういった枠の足りなさに関しては、Extendedの環境がうらやましい >>662
テストしてみてなーんかおかしいと思ったら
ドランゴとルーキーの枠を忘れていて仲間が21枠までしか居ない状態だったからでした
いくつか領域指定が47BDのままになっていたので以下を
E0 BD 47 → E0 05 48
にしてください
$04658D
$0466E7
$0466EC ドラクエ6 盛り上がってますね!
イヌゴラムさんでしょうか
私からも2点アドバイスいただきたいです
お手隙のときにお願いたします
1. みかわしきゃくの効果ターン数増加
2. みがわり、におうだちの被ダメを2/3 or 1/2 >>665
みかわしきゃくを戦闘行動から探して処理を見てみると
$029A55 戦闘行動_処理SR_0049 (みかわしきゃく)にて
乱数で0か1を発生させてそれに1を加える(1/2の確率で1か2になる)という処理をして
それをメモリの7E205Eで2bitでフラグを立ててるのですが
これを$0258DF みかわしきゃく・ため系効果減らしにて
行動時に半減させて0になったら効果が切れます
単純に増やすには乱数発生させずに直接Aレジスタに3を入れたり(2bitなので最大3までです)
もっと増やしたいのであれば残りターン数を減らすところで乱数発生させて1/2の確率で残りターン数が減らないとか
あるいは減らす処理自体を潰してターン経過で効果が切れないようにしたりもできます みがわりやにおうだちのダメージを減らしたいならスカラやマホカンタで補助すべきな気はしますが・・・
2/3とかにするのは面倒なんでたんじゅんにそれらの処理に$02A1D7の防御の処理呼び出しを加えてみてはどうでしょう?
どうしても倍率変えたいのであれば$0288D8 防御・大防御時ダメージ減少処理のあたりに処理を追加すれば良いと思います >お手隙のときにお願いたします
すぐに回答よこせっていう意味なんだよねこういうのいちいち書く奴って >>668
何をイライラしてんだ?
空でも見上げて心を落ちつけろよ >>664
4658Dを変更すると「おきのどくですが〜」になってしまったので、466E7、466ECを書き換えて立ち上げると
今までと違って24番目のキャラが呪文特技を習得したままだったので、
そのまま184個分の呪文特技を埋めてセーブ、リセットしたところ、全ての技を覚えたままの状態でした!
4658Dがそのままでいいのかは気になりますが、増設分の記憶場所の確保には成功したと思ってよさそうですかね?
あと、43AB9がキャラや職の特技習得リストで「設定なし」扱いになる数値を指定しているらしくて、
これを9AからB8に変えないと技番号9Aに設定した技を覚えてくれないみたいでした
メモリ配置やセーブ領域の変更は自分ではとても手を出せないようなものだったので、
何度もわかりやすいアドバイスをいただき、本当に助かりました >>670
$04658Dは何やってるのかわかんないんで
そのままで大丈夫なのか書き換えて1からプレイしないといけないのかの判断が出来ません
$043ab9は見落としていましたが変更しておいたほうが良さそうですね
本来は移動中リストの最後尾のわすれるの次の「*」を指定するものなのかな・・・
メモリ配置もSRAMも普段触らないですし
思いもよらぬところで使われている可能性があるんで今後不具合出ないことをお祈りするしかないですね・・・ >>667
ありがとうございます!
どちらも参考にプログラム改変してみます
確かに、スカラ、マホカンタはごもっともですね
防御までさせると少し便利過ぎる気もします こういうレス見るたびに思うんだけど、よくこんな英数字の羅列理解できるね >>672
バランス考えるの難しいですよね
個人的には選択肢を増やす意味でも便利にぬるくする方向で考えたいと思ってはいます
なにかのパッチではマホカンタとおいかぜが自身対象から味方単体対象に変更されていたはずなので(記憶違いかも)
それだけでもみがわり・におうだちは結構使いやすくなると思います
まだ足りないなら特定の装備をした状態でみがわり・におうだちをするとマホカンタがかかったり
おいかぜが1発返して終わりじゃなくターン中継続にするとかでしょうか ドラクエWikiだと反射系の補助が味方の1/3にかかってたら賢い敵は全体魔法やブレスを使用しなくなるらしいね
追い風やマホターンを全体化したら結構チートになるね >>673
お前みたいなプレ専のゴミがいなくなればいいのにね >>639
ターニアのモシャス画像、とりあえず完成しました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2336975.png
いくつかありますが、一番上のはいつものモシャス画像。一番良いと思うんですが、
よくよく考えると他の6キャラ達と比較して頭身が合ってないのに(今頃)気付いたので、
急遽頭身を合わせたのが一番下の奴です
体のみを縮小した奴ですが、これはこれでリー〇ファイトっぽくて好きなんですが、
主人公のドットと比べるとチンチクリンに見える…
そんで最後に作成したのが真ん中の、体の縦方向のみ縮小した奴で、まぁこれが
一番無難かなぁと思うんですが、いかがでしょうか?修正点がありましたら
指摘して頂けるとありがたいです
毎度の事ですが、使用については一切制限なし。あえて言うならスクエニさんの
権利を損なわない程度でお願いします。改造の練習に使う程度の使用でも構いませんので VCHパッチプレイしてデスタムーアまでクリア!
やっぱキャラの役割が明確ってのは面白いですね!装備もかなりがっつり力や素早さが盛れて楽しかったです
ただ、転職による特技の習得が不可な以上どうしても会心に頼る必要があるので
究極的に言えば物理攻撃役はバトルマスター、呪文攻撃役は魔法戦士、回復役は賢者を極めたらあとは転職しなくてもいいや感が出てましたねー
会心や回避特性が無い勇者は、もっと職業補正かマスター補正を大きくすると転職のしがいが出るのかも……
まあ、ロビン2やマジンガをバトマスにする間に他のキャラも勇者にしましたけど……結局使わなかったんですよね
対ドレアムだと自動回復が欲しくなるのかな? あと、『会心の一撃が1.5倍タイプになる行動』は『無い』そうですが
序盤でハッサンがメタルスライムにすてみ打った時と、爆裂拳で会心出た時のダメージがどう見ても1.5倍タイプでした(もちろん、武器は1.5倍タイプにならないモノでした)
データを覗いてみても確かに『1.5倍タイプなる行動』は設定されてないみたいですが、どうしてすてみや爆裂拳は1.5倍っぽい挙動になってるんだろう…… >>678
リクエストしたものです
ありがとうございます!
私も真ん中が一番素敵と思いました
取り込めるか試してみます! 32みたいな出し惜しみカスオナニー野郎が消えてくれて良かったわw ふと思ったけどオリジナルに比べて攻撃力盛れる装備多いから
ひょっとしたら999行けるのでは?と思ったけど計算したら種ドーピングしたバーバラかミレーユの970が限界だった(力500+武器200+下着100+兜60+盾60+ルビス50)
惜しい〜
でもVCHじゃこの攻撃力を活かす術が無いんだよね…… >>685
なにも考えずに装備の数値設定をしてましたけど攻撃力999はネタとして面白そうですねw
次回更新の際に参考にさして頂きます ドレアムも初撃破で15ターン
正直レベル上げすぎたかな〜と思ってたけどそれでもバギ耐性意識してないとグラクロのダメージキツかった
絶妙なバランスしてて良い!
人間キャラみんなどこかで需要あるのもいいね
アモスやテリーは最終的に戦力としてはキラマ系のほぼ下位互換になるけど奴らが育つまでは普通に戦えるし、育った後もレミラーマやしのびあしで出番ある
ミレーユも中途半端で微妙かな〜と思ってたけど最終的にベホマズン需要で出番復活するし さして頂きますって、なんか上から目線な文章な感じがしますね。すみません お、作者さんですね
いや大丈夫ですよww
攻撃力を活かしやすい戦士系キャラは下着が刃の鎧に置き換わる分920止まりになるので
彼らが999になれると無双感出るかも…… やっぱキラマ強いんですよね。
テリーは引き換え券から脱却出来た感じみたいなんでホッとしてますw
自分はモンスター使わないから他のプレイヤーさんの感想が凄く助かります
現在テストプレイでデスタムーア前ですね。次辺りはスライムパでテストしてみます
自分語りになりましたね。しばらく潜ります 正拳突きはオリジナルから元々回避されたりして不安定ですし、敵が強くなってる&特効が増えてる事を考慮すると
安定択の斬撃系の方が強くなるので、斬撃系の技かなり覚えるテリーは結構強いんですよね〜
むしろステは高いけどあんまり良い物理特技覚えないドランゴの方がほぼ馬車番でしたね……(笑) ドラクエ6のドレッサーコンテストを移動しないで終了するパッチとか欲しいな >>680
$02FF24 1.5倍会心ダメージ処理・貫通型会心ダメージ値決定呼び出し
でやってる一連の処理で途中までの判定に引っかからず進み
$02FFA4 戦闘行動が回避可能か判定
で現在の戦闘行動に回避可能フラグがあるかを取得して回避可能だったので1.5倍ダメージ型の処理へ飛んでいます
貫通型に変えたいのであれば
かいしんのいちげきが貫通型になる戦闘行動リストとかいしんのいちげきが貫通型になる戦闘行動リストの数を変更すると良いと思います >>693
なるほどー
ありがとうございます!
爆裂拳で会心出るようになったら途中からだんだん微妙になっていったハッサンが返り咲きそう tough1.3
スコットとホリディの行動が逆な気がする
これはこれでいいのかな?
本家だとスコットが打撃ホリディが補助だけど 俺もVCHやってて
『ロビン2はザキ強耐性で毒無効って書いてるのに食らいまくる!ほんとに耐性あんの?』とデータ覗こうとしたら
サタンヘルム装備してたからだったというオチだった
早とちりはいけないね 5MJHのB押しが原因のイベント進行の不具合の報告もちょいちょいあるから次スレあればテンプレに入れてほしい
けどreadme読まない奴はテンプレも見無さそうか ところで、本家からなのか、エミュだからなのか、おま環なのかは分からないけど
エミュなのをいいことにステートセーブで済ませてゲーム終了せずにあんまり連続して戦闘繰り返してると
フリーズしたりバグったりするね(6VCH) 同封されてるテキストすら見ない人間が1まで遡って数レス分あるテンプレを読むとは思えない
今回の人も間違い以前に、1.4が出て2週間近く経ってるのに1個前の1.3でバグ報告だし、もうスレ側でできる介助はないと思う Y用の2回攻撃拡張パッチを使用してみようと思ってますが
装備リストを最大16個まで増やせるとのことなので、二回攻撃装備リストを0F(16)まで増やして、
二回攻撃可能な装備の数を15に設定してみたのですが、03(4)以降が反映されてなくて2回攻撃が出ないんです
自分の設定の仕方が間違えてると思うんでご教授してくださると助かります 最初の?はドラクエ6の事です
文字化けしてしまいました >>704
同梱の二回攻撃RomMap.xmlのミスで
二回攻撃可能な装備リストの定義のカウンタのFormatにX2が設定されてしまっていますね・・・
手元の環境で二回攻撃可能な装備リストのレコード数を16に変更しアイテムを0F(15)まで埋めて
二回攻撃可能な装備の数を15に変更(下の追加情報ウィンドウに1E 00と表示)してみたところ無事に増やせました
手順は合ってると思うのですが反映されない理由はわかりません
オリジナルのDQ6に二回攻撃拡張DQ6.ipsだけ当てた状態でも同様か確認してみてください DQ6tough1.4の主人公に魔物使いの職歴があると〜の件ですが
馬車外に出ているキャラが無職のみだと主人公の熟練度判定まで行けませんね・・・
$02B532 パーティ中に魔物使いがいたら熟練度*8の値を取得する
で本来は馬車外メンバーの魔物使いだけ熟練度を取得して
勝ち抜き上書きで一番高い物だけスタックの$01に保存($02B565-$02B56A辺り)してるんですが
DQ6toughでは$02B558の魔物使いかどうか判定で職業ID:0002の戦士以上なら熟練度取得になっているため
馬車外メンバーが無職のみだと熟練度が一切取得出来ず
このSRを抜けた先の判定で引っかかってモンスター仲間処理が終了してしまいます
まあ転職出来るようになったら馬車外が無職のみってことは無いだろうとは思うので実害はほぼ無いとは思うのですが
無職じゃない場合は全ての職業で熟練度取得になっているため
例えば馬車外に戦士★8のハッサンが居る状態でランプのまおうを倒すと
主人公の魔物使い熟練度に関係なく仲間に出来ちゃいます・・・ 修正するには
$02B558-$02B55C
C9 02 00 90 CE → C9 08 00 D0 0E
職業判定を戦士以上からオリジナルの魔物使いのみ判定に戻し
$02B4BF-$02B4C0
F0 3D → EA EA
馬車外メンバーの魔物使い熟練度が0でも処理を中断せず
$02FC51-$02FC96
コピペして2個後ろにずらし
$02FC51-$02FC52
F0 1D
$02FC4Eで主人公の職業戦闘回数をANDで足切りして
魔物使いの戦闘回数のみ取り出した結果が0なら29個飛んで
戦闘回数を熟練度に変換する処理を飛ばす(熟練度0でも1扱いされるため職歴なしでもスライムとかが仲間になるのを回避)
$02B4DE-$02B4E0
4C 7F FC → 4C 81 FC
さっき2個ずらした分ここも後ろに2個ずらす
実際設定することはなさそうなので問題ないとは思いますが
$02B4C1のAレジスタ+1は潰していないので
もし加入するモンスターの設定レベルが0だった場合は魔物使いが居なくても加入判定が行われます
これで馬車外メンバーの魔物使い熟練度が足りていなくても
主人公の魔物使い熟練度を使用してモンスター加入判定が行えるようになると思います
想定している仕様と違うかもしれませんがとりあえずこれで・・・ DQ6tough ver1.4
主人公ライデイン習得イベでライデインではなくイオラを習得します
職業はせんしぶどうかマスター バトルマスターを2まで進めています >>710
デインが追加された影響で戦闘行動配置がズレてるのが原因ですね
$0A02BEを
14 → 15
に変更すればライデイン習得になるはず
意図してイオラ習得に変更しているのであればメッセージの方の変更漏れかも
マダンテとせいけんづきは位置が変わってないので問題なし >>707
ありがとうございます
間違えてないとのことですが、もう一度ロムを新たに一から手順確認しながら充ててみます
二回攻撃パッチって拡張パッチでも使用可能みたいですが、VC・VCHパッチでも使用可能なんですかね? MJHパッチすげーな、仲間増えただけじゃなくて特技増えたり同種4匹目だけチート技覚えるとか1-2回行動や2回行動するとかまで有るのか
デボラも居るみたいだけどこれは多分青年後半にしれっと酒場に加入するだけなのかな…… MJHでモンスター必ず仲間になる改造コードって無いの?
ここまで手加えてたら通常のチートは使えないだろうし >>716
BNEでいじって確率100%にしようとしたけどダメだったなそういえば・・・・ >>720
倒すターンの最終コマンド決定時点だったんじゃなかったっけか、出なかったらコマンド適当に決定キャンセルで再チャ バイナリ改造スレなのにそこはゴリゴリのアナログな解決策を提案するのかw MJHってひとしこあったんじゃ?
のこぎりがたなの代わりにのろいのベルトが対応してたような
りどみで確認してないから記憶違いならすんません >>720
戦闘終了後の経験値とか表示され終わる時 >>713
試してみたけどVCやVCHでは正常に動かなかったということですか?
手元のVCにさらに二回攻撃パッチを当ててみたところ
>>707の手順で無事に攻撃回数を増やせました
二回攻撃武器の指定がズレてるので二回攻撃可能な装備リストの
ハイブーメランをほうおうのツメに修正してください 必ず会心だの仲間になるだののチートコードはこの前色々サーチしたか知ってるよ
教えましょうか? 嫌ですね
しばらく居座ります
チート必要な人は言ってください
DQやFFのハックロム系のチートはかなり調べてるのでだいたいお出しできますよw VCH、仲マジンガが99になったからドレアム単騎に挑戦して撃破
会心運酷かったから25ターンかかったけど瞑想あるからオリジナルのランプの魔王同様単騎も行けるね
ムラサキの瞳食らわないよう祈る必要があるけど…… ハックロムいえどもSRAMの処理を変えている所なんてほとんどないから
原作で使える大抵のチートコードはそのまま使えるだろ >>725
再度、オリジナルに二回攻撃パッチを充て直してみました
二回攻撃可能武器(リスト拡張されてる場合は未使用)項目には
00はぐれの悟り
01デセオのパス
02ラーの鏡
が設定されてます(一応確認で記載) 二回攻撃可能な装備リストの定義変更で、レコード数を16に増やし
二回攻撃可能な装備の数を15まで増やしました
元々設定されている
00はやぶさのけん
01はやぶさのけん改
02キラーピアス
はしっかり二回攻撃するんですが、
リスト拡張した03以降がどうしても2回攻撃してくれません また元々設定されてる00〜02の最初に設定されてる武器を別の武器に(自分はひのきの棒や、まどろみのけんで確認)設定したら二回攻撃をしてくれません
二回攻撃可能キャラもテリーなら発動しますが、別のキャラでしてみたら1回しか攻撃しませんでした
職業もレンジャー以外だと発動しませんでした 自分のやり方が間違えていたり抜け落ちがあれば大変申し訳ございません 二回攻撃可能キャラをミレーユに設定してもテリーが2回攻撃します。キャラ判定を無効にしても2回攻撃が発動します
職業も同じように、別の職業に設定してもレンジャーで発動しました。判定を無効にしてもレンジャーについたら2回攻撃を発動してしまいます >>731-735
変更した後で保存してないとか
あるいは変更した物と違うROMを開いているとか
なんらかで別の要因で元の状態に上書きされているとかでしょうか?
ROMをデスクトップとか別の場所に移動してから変更してその場で起動してみるとか
バイナリエディタで$0EFF96-$0EFFAFが初期値のFFで埋まっていないか(書き換え失敗していないか)確認するとか
その辺りはどうでしょう? >元々、私は作ることにしか、興味がありません。
>いわれ無き誹謗中傷が続き、この状況では再開は不可能と判断しました。
当時の事は知らんが、誹謗中傷?作る事にしか興味ないんじゃないの?
興味ないとか言っておきながら誹謗中傷(藁)とやらにはしっかり反応するのな
こいつの頭はおかしいのか? 32の話?
製作者コミュ限定の鍵付きにしたら?とアドバイスしても絶対公開オナニー辞めないマンの話はもういいよ
0.95の出来自体は素晴らしいんだけどね >>736
バイナリエディタで確認したら指定されてた箇所がFFで埋められていました。
今まで書き換え失敗が無かったので全く気づきませんでした >>739
SFCGENEditorの使い方はわかっていて
以前にも別の変更をして成功した経験は有るんですよね?
なんで書き換え失敗するのかよくわからんですね
どうしてもダメならSFCGENEditor上で変更して
下の追加情報ウィンドウで表示される値をバイナリエディタで打ち直すとかでしょうか・・・ 6でモンスター同種族の仲間3匹制限外してテストしてたんですけど
VCをベースにしたんでキラーマジンガ4匹連れてメタルキングにメタル斬り8連発だーってやってたら
1匹だけデバッグルームでおぼえさせた追加技のギガソードを放ってなんと通っちゃったんですよね
この技は貫通力が魔法剣で数値設定でダメージ値が設定されているため
守備力999でも関係なくダメージ値と耐性を使ってダメージ計算されます
メタルキングはデイン耐性無効なんですが魔法剣の無効の値はダメージ倍率50%なので
回避されることなく普通に通っちゃいます
魔法剣の無効の値の倍率を一桁%程度まで落として1桁ダメージにするか(他の魔法剣も巻き添えに)
主人公専用技なので稼ぎ上等でこのままでも良いかもしれませんね
というか2スレ前でメタル狩りに使えるって書いてありました
当時からそうだったのか・・・ とりあえず二回攻撃パッチのりどみを見ながら、バイナリエディタで$0EFF96-$0EFFAFを手動で書き換えてみます >>740
書き換え(誤)→パッチを充てる
SFCGENEditorで変更したのがバイナリ エディタで変更されたのを確認したのですが、二回攻撃が反映されませんでした
バイナリエディタで打ち直しした物はSFCGENEditorでしっかり反映されてたので、アプリには問題無さそうです >>744
SFCGENEditorで書き換えて保存してもバイナリエディタで開いてみると該当部分が書き換わってないということですよね?
逆にバイナリエディタで書き換えるのは成功しているということはSFCGENEditor側で保存されない問題に見えます
変更後に上部メニューのファイルから「ROMを保存」を選んで上書きしていますよね?
書き換えたいROMを開く時に下の方の「読み取り専用ファイルとして開く」にチェックが入っている可能性は
この場合はそもそもリストに追加したりとか出来ないのでこれは大丈夫だと思います
書き換えたいROMファイルに読み取り専用属性が付いている可能性もバイナリエディタで書き換えられているので大丈夫だと思います
作業フォルダがあるドライブの空き容量が0で書き換えられない可能性はバイナリエディタで書き換えられているのでたぶん大丈夫なんじゃないかと思います
他に書き換わらないような原因が思いつきませんでした
あとは出来そうなのはモンスターのデータ(落とす金額を増やしてみるとか)等の既存部分や
他のパッチを当ててその改造部分を変更してみるとかを試してもらうぐらいですかね >>745
新ろだの
DQ_0097.zip DQ6 AI道具使用3 32KB 20/08/29 22:03 DQ6 AI道具使用3.ZIP
に入ってるのを使ってください 6は個別に作戦出せないから
ロビン2とかを暴れさせるには他もAIで戦わせる必要があるのがなー
個別に作戦出せるように、なんてのはやっぱりムズカシイんだろうか >>748
UIの作成とキャラメモリの確保とウィンドウ定義の空き容量の確保が必要です
キャラメモリはがんばれば1バイトぐらい空きがありそうなんでなんとかなりそう
ウィンドウ定義の空きもギリギリなんとかいけそう(Extendedではウィンドウ定義の空きは解決済み)
問題はUI作成のためのウィンドウ定義の解析と新規作成ですね
ウィンドウ定義の内容が複雑すぎてさっぱりわかりません
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579313611/165-189 とりあえずDQ4^{-}みたいに最大10人パーティ出来るようにしてくれ DQ6toughは職業の特性はそのままなのかな?例えば賢者のMP半減や勇者のHP回復など
redme見ると遊び人のマスターがすごいことになってるがあそんで行動しないことを考慮に入れたボーナスなのだろうか 会心拡張パッチのお陰で、ドラクエ6が別ゲームに進化したと感じています
本当にすごい追加パッチです
勝手ながらいろいろ手を加えています
その中で通常会心率を敵と味方でキャラクターID100を閾値にして分離することはできそうですが、敵側をさらにIDで細分化したいと考えています
例えば、ダークドレアムのIDが分かれば、固定IDで分岐させて1/4の確率で痛恨が出るようにもできますが肝心のIDの調べ方がわからず困っています
すみませんが、アドバイスいただきたいです
お願いします toughのreadmeに
主人公が何かの職に就いている場合、
主人公のまものつかい熟練度もモンスター加入判定に使用されるようにした
とあるが、主人公の魔物使い熟練度0の状況で馬車のメンバーが魔物使い星3でファーラットが起き上がるのを確認
特に不利益はないが一応報告
これは文章が間違いなのかな それとも本家と違い魔物使いは馬車でもOKなのか >>753
敵と味方の確率を変えることは難しく無さそうです
会心拡張パッチでは
$028783-$028792
AE 55 25 (Xレジスタに使用者番号を入れる)
22 A7 EF C2 4E 20 07 00(メモリの7E204Eの07の使用者が何グループ目かを取得)
C9 05 00 (グループ番号が05かチェック)
90 32 (グループ番号が05以下だったら一番最後まで飛んで終了)
という処理があるのでこれを参考に
22 33 EF C2 4F 20 (メモリの7E204Fの敵ID(味方は+100h)を取得)
C9 00 01 (IDが100かチェック)
A9 xx xx (味方用に先に通常抽選確率をセット)
B0 04 (IDが100を越える味方だったら4個飛ばして乱数処理)
22 xx xx xx (敵だったらこっち 空き領域でIDごとの確率振り分け処理)
22 28 0F C0 (乱数発生(00-A)?)
6B (終了して元のSRに戻る)
みたいな処理を$0287B9-$0287BFの乱数処理を潰して空き領域でやればいけそうな気はします
まったくテストしてないどころかSFCGENEditorに打ち込んですらいないので
後で確認してみますがたぶん記述ミスで動かない気がする・・・
あとはIDごとの確率振り分け処理の仕様をどうするかが問題ですかね
ボスだけとかごく少数ならID決め打ちでハードコーディングしちゃっても良いですし
空き容量を贅沢に使っていいなら全キャラ分で数百バイト使ってリストにしちゃっても良いですね >>754
>>708-709のバグですね
馬車外に居るメンバーの現在就いてる職業の中で
一番熟練度の★が多いメンバーの★が魔物使いの物として判定されてしまいます MJHはゴーストとおばけキャンドルだけ現状では仲間に入れられる期間が限られてしまう
ことに言及しておくべきでは…?(青年前半のみ) なんでもかんでもゆとり仕様で書いてあげないとダメとか本当に糞みたいな世の中になったものだ VCのはやぶさ灼熱が強力でいいな
灼熱と輝く息が限定されてるかのも価値がでていいね ドラクエ5をリメイクしてみました。をニコ動に上げた人ならフローラのセリフをデボラの風に変えることもできたんだろうな >>755
コードの例までありがとうございます
テーブル作成のノウハウは無いので、ID決め打ちのハードコーディングで進めたいと思います
IDはいくつか試して傾向を掴むようにします >主人公が何かの職に就いている場合、主人公のまものつかい熟練度もモンスター加入判定に使用されるようにした
これどういう意味?
主人公が一度でもまものつかいになったら
まものつかい以外の職になってもモンスター仲間になんの? VCHパッチは主人公も山彦装備できると原作でできない山彦ギガデインができて楽しいと思いました
スライム除くと人間でメラゾーマが撃てるのバーバラだけなのでマダンテ撃って離脱戦法が取りにくい
山彦メラゾーマかマダンテかをどっちか2択を選べってのもいいんだけどね VCパッチのバランス調整は見事だと思う
特技や習得できる職を徹底的に調整してあるから
ダーマが解禁されてからの大味バランスが見事に解消されて凄いと思った
敵がかなり強いけど、プレイのテンポを崩さない程度の強さだから、あんまり苦とは思わない
この辺り入念に調整したんだろうなぁと思う 2回攻撃パッチがおかしいと言っていたから自分も試してみたけど多分途中セーブデータじゃ反映されない感じなんかな?
パッチ充ててもテスト用の途中データでじゃ変更きかないみたいなんかな。
二回対象を主人公や戦士に変更してからニューゲームしたらキチンと反映されてたわ VCパッチ前に出したやつがただパラ変更しただけとか酷評してた奴ら居たけど
心折れずにここまで練り上げたのはお美事 さっきテストしてみたらキャラと職業は途中セーブでも判定されたから自分の間違いですね。
武器を増やしてみたけど、それはうまく反映出来なかった。多分自分の設定が間違えているだろうけど
とりあえずテスト回数が少ないから、もう少し回数をこなさいといけない
>>771の内容はすみません 6の習得技リスト拡張、最初から始めてドレアムのエンディングまで固まったりグラが乱れたりすることなく行けたから、メモリの干渉とかは問題なさそう
あと、45B8Fの88(移動中呪文開始位置?)を拡張後のものに変更しないとAIの挙動が怪しくなることにクリア後になって気付いた
(じごくのほのおの群れに輝く息を使わずに凍える吹雪を使ったりとか) 32神と比べるとずいぶんショボイ改造で盛り上がってるんだなあ
まぁ底辺スキル同士楽しそうでなによりだけどね(苦笑) 32は次元が違うんだよな
あんな凄いのはもう2度と現れんだろ そうだね、出来は良かったね
ver0.95は持ってるけどかなり出来良かった
でももう今はただの公開オナニーやめたくないマンに成り下がったし
それが周知されたからか掲示板も全然更新してないしな >>773
二回攻撃可能な装備の数を2から増やさないと
リストだけ増やしても判定で数えられないのでダメです >>774
情報提供ありがとうございます
AI行動関連で使われてるっぽいですね
他にもまだ見落としありそうだなー FC版ドラクエT・U・V・Wの名前入力画面の選択文字をカナにして
ゲーム中でカナ文字の名前キャラを作成できるようにしたいのですが、
それぞれどの辺りのアドレスをいじれば良いのか詳しい方教えて
頂けませんか。 >>780
FC版ドラクエはROM内に全てのカタカナが用意されてるわけじゃないから入力できるようにしてもそもそもない文字は入力できないけどそれでもやりたいの? >>781
DQTなどは特に登録カナフォントが少ないのは理解しておりますが、
フォント画像を変えるのではなく並べられている選択文字を、
存在しているカナフォントの文字コード差し替えが出来ればと
思っています。 DQ6 会心の一撃確率拡張パッチ
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0139.zip
DQ6 会心の一撃拡張用の追加サブパッチです
DQ6 会心の一撃拡張を先に適用してから使ってください
適用するとモンスター別・味方キャラ別に会心確率が設定出来るようになります
暫定パッチなので後日会心の一撃拡張パッチに統合してこちらは削除する予定です
例のごとくテスト不足なのでおかしなところがあったら教えてください >>780
https://web.archive.org/web/20181006095930/www.geocities.jp/sonitown/
ソニタウンの解析データによるとドラクエ1の場合
>EAB6:「なまえを いれてください」用テーブル
らしいのでこのへんいじればいけるんじゃないかと 2バイト化対応してないのでExtended系には使えません
こちらも後日対応します
>>762
新規SR含めて結構使っちゃいましたが全キャラ変更出来るようになりました
スピード系のキャラは確率高くしてパワー系は確率低くなんて調整も出来ますね
味方は武器別にしても良かったかなーといまさら思う(まじんのかなづち系の拡張) >>784
情報提供ありがとうございます。いろいろ試してみます。 VCパッチのバランス調整は見事だけれども、VCVCH共通で、主人公のlv一桁台で口笛とルーラ覚えさせておくべきだと思う
ルーラ18は微妙に遅いしハッサン口笛20とかマジ勘弁 自分はルーラ無くて逆に冒険してるようで好きだけどな
まぁ習得技なんて簡単に調整出来るんだし、自分でしたら? 自分でできないならバランス変更パッチは主人公がレベル1からくちぶえ覚えてたからそっちやれば >>790
ルーラは風の帽子がすぐ手に入るからあんま困らなかったな
くちぶえはハッサンが覚えるまではすぐ覚えてくれるキズブチ入れてた 風の帽子ってVCHパッチだと船で地下水路に入れるようにならないと
手に入らなかったな
モンスターがどこかでドロップしたのかな?
キメラの翼200Gの大切さと扱っている商人が一つだけだったので
大陸またぎの地下洞窟でレベル上げついでによく買いに行った 邪道かもだがステートセーブを駆使して、外れたらロードを繰り返す>カジノ必勝 チートは決定的なズルだが
ステセはなんとなしに通常のリセットロード作業の効率化的な程度の感覚で罪悪感が少なく感じれるからじゃろ このあいだ6のモンスター仲間加入関連を調べて
魔物使いの熟練度の★*8+1が敵レベルより多いと仲間に出来るって知って
味方のレベル-対象のレベルを仲間になる確率の分母から減らしたりとか
真・女神転生シリーズの魔王ルシファーみたいにレベル99じゃないと仲間にならないようなのとか
色々考えてはみたけど計算式とかの仕様がうまく固まらなくてボツに
設計・実装・テストの設計段階でもう折れてるんでセンスのなさを実感しますね 金をチートで増やすのは邪道だが
モンスター仲間やアイテムドロップはチートありだろ
正攻法で何回も戦ってたら結局途中から作業がバカらしくなるし どれが邪道正道とかないよ
バイナリ改造自体が公式から外れたものだからな
気負わずに好きなように遊んだらいい >>800
その理屈だとゴールドも正攻法で稼いでたら途中から作業がバカらしくなりそうだけど ドラクエ4(FC)の音楽コード情報ってどこかにある? >>802
金は戦闘すれば確実に増えるだろ
モンスターやアイテムは出現確率や仲間になる確率やドロップ確率で無駄な作業化するだけ VCHでセバスの兜が道具で使うと効果あるらしいが
天にかざした
と表示されるだけ >>805
VCの方のネタバレ読むと仲間全員にキアリクらしい
麻痺・睡眠の回復らしいから状態異常の味方を用意して試してみて VCHのフォルダ以外は、削除しておったから気づかなかった
今、新しいのをDLしてネタバレみたら載ってた
ありがとう >>799
自分の場合はレンジャー応援機能つけたな
他のレンジャーの熟練度に応じてどんどん分母が減少ってやつ
レンジャー7人だと二匹目のランプの魔王も一発で起き上がる仕様www toughってモンスター1匹ずつしか仲間に出来ないの?
htmlにも1匹目の確率しか書かれてないけど >>809
マリンスライム2匹目が仲間になろうとしたことはある。断ったけど。 セバスの兜のキアリクって、多分漫画版を意識してるんだろな
あとはVCHだとキアリク要員が少ないから裏ボスのマヒ対策でもあるだろうな >>809
スライムで試したら2匹目以降も仲間になりました
SFCGENEditorで見ると2匹目・3匹目の確率もわかります >>808
馬車内外の全メンバーのレンジャー数えて
一人増えるごとに分母半減ってところですかね?
強力ですけどレンジャーを用意する手間と他の職業の熟練度稼ぎが出来ないってリスクがありますね
おもしろそうなので今までの改造も含めてパッチ化して公開してみませんか? >>813
ipsでなくてasmでもいいんならば(普段から改造してる人なら多分理解できるだろうし)
自分の作ってるのって本編を死ぬほど楽に周回プレイするためのSuperEasyパッチで
ここの人達が求めてる物とは180度方向性違うんでips上げるのはちょっとためらうんだよね DQ6toughの魔物使いの件なんですけど
これルイーダパッチから持ってきたものなんですね
ルイーダパッチのメモ読んでたら
> モンスターを仲間にするためには魔物使いである必要はない。
> パーティ(馬車以外)の現職のランク(何であるかは関係ない)と
> 主人公の魔物使いとしてのランク(主人公の現職は関係ない)
> の中で最も高いランクがパーティの仲間判定用魔物使いのランクとして認識される。
> つまり、主人公が魔物使いをマスターしてしまえば、パーティに魔物使いがいなくとも
> 全ての仲間モンスターが仲間になる。(ただし無職しかいない場合はダメ)
と意図した通りの仕様でした
つまり>>708-709は意図していた仕様と違うことに・・・
不具合だと思って失礼しました! >>814
Easyパッチ良いですね
難しいのが欲しい人は逆方向に変更することも出来ますし
良ければ方向性とか需要とか関係なしにどんどん成果物上げてほしいです
asmは高速化パッチの人のところで見かけましたけど
テキストエディタで開いて内容の通りにバイナリエディタとかで移植で良いんですよね?
勉強になるんでips化が難しいのであればそれでも情報共有してもらえるだけで助かるかもしれません ルイーダ拡張等パッチから持ってこれるなら1番の売りであるルイーダの店に預けられるモンスター総数増加(ルーキー、ドランゴを除く全18種類×4匹)がほしかった 私のはじめては9歳でファミコンの3でしたならわかる 俺は7歳のときにgbcでテリワンからdqにハマった。
進め方が、分からなかったり鏡のトビラでボコられたり……。
配合に慣れてからはドップリハマって
結局中学までずっと、やり込んでた。
ps1版も、やったけどgbcには勝てないなぁ。
電池が、切れそうになって電池同士を擦り合わせたり
冷蔵庫で冷やしたりしながら延命して
プレイしてたなぁw
単三電池使いすぎで良く親に怒られたw
ドラクエに出会えて良かった^_^
色んなドラクエやったけどすべてが楽しい思い出。
いつ死んでも悔いはない。
みなさん、良いお年を〜 今年は6の豊作年で個人的には満足
来年はコロナ収束して欲しいな
皆様良いお年を〜 >>816
asmはxkas使ってパッチあてる方法だね
xkas再配布の制限がどうだったか忘れたから一応同梱
https://www.axfc.net/u/4030951?key=dq6
指示に従ってファイルを用意してバッチファイル実行すればすぐasmは当てられると思う
何か分からない事あったら聞いてもらえれば出来る範囲で答えます(自分も大して詳しくないけど)
リクあったから一応ipsも上げて見るけどあんまり良い物じゃないんですぐ消える予定
https://www.axfc.net/u/4030952?key=dq6_ips
参考になるとは思えんけど何らかの足しになれば幸い 今年も改造やってるバカがいるな
てめえらは今年こそ死ねよ 32リリースされたの2018だっけ
月日が経つのは早いものだな >>833
そうだよ、かなりオリジナル要素入ってるけどね
0.95までは配布されてた >>678
入手しそびれました!!!!
リアップお願いします!ぜひ見てみたかったです! >>835
ドゾー
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2349697.png DQ6VCHで諸刃斬りに頼りまくりだわ ほんへで一度も使わなかったであろうこいつにここまで頼るとは 6は正拳突きが有能過ぎるからねぇ
捨て身は正拳突きより早く習得するから体感できるけど、リスク管理さえ出来たら諸刃斬りや捨て身って誰にも1.5倍以上のダメは優秀だよね 6はほとんどの特技が無消費なのが癌なんだよね〜
6はほとんどの特技が無消費なのが癌なんだよね〜
5と違って転職で誰でも覚えることができるし
ハックロムで特技にMPが設定されているのが多いが、本来ならこれが普通
中盤以降AI任せにすると特技のオンパレードで瞬殺するから敵が哀れに見えてくる
灼熱や輝く息を覚えてしまえば、もはや一方的な戦闘ばっかでつまらん >>836
ありがとうございます!!
これはありがたい!
下着キャラもいいですね(笑) もろは斬りで思い出したんだけど、
きせきのつるぎの回復効果をもろは斬りの後に発生するのって可能なのかな?
被ダメ後に回復したら優秀過ぎるけどね >>827
使い方説明までありがとうございます
xkasはFF6-Gの人がニコ生で改造配信やってるときに使ってたのを見たことがあります
まあ使えなかったら手動で移植も出来るのでなんとかやってみます
まだ詳細には読み込んでませんが
熟練度の上がり方上昇は私もやってみたかったので興味深いです
勉強させてもらいます >>841
$026553-$026558
20 F5 77 20 6B 78 → 20 6B 78 20 F5 77
順番変更すること自体は簡単ですが
順番変更すると事故って回復前に先に反動で死亡してしまうことが発生しますね
HP満タンは維持できますがデメリットに釣り合うほどかはどうなんでしょ? >>843
ありがとうございます
強力ってよりか便利な技になるのが正しいですかね。MHPが維持出来ると気軽に使用しやすくなるかと思います。速攻撃破じゃない限り基本的にHPがヤバイ時に使うとは思いませんし
釣り合うかどうか言われたら個人の感想ですからなんとも・・・ >>844
テストに使用したデータではランプの魔王2体相手で
HP500弱の状態から運悪く攻撃が集中したところにもろばぎりで死亡だったので
装備を整えたり隊列の後ろに下げたりにおうだちでサポートしたりと使い方に気をつける必要がありますね
一応先にもろばぎりで戦闘離脱した場合は回復処理を飛ばすようになってるはずなので
順番を変更しても問題は起きないと思いますが
HP0なのに回復処理が行われるとかなにか変なことが起きたら教えてください 特技に関してはターンコストを導入するのがいいかもね レベルもしくは熟練度の上昇でコスト消費量が低くなればなおよし かぶとわりをドラクエ6に移植して欲しいです
難しいでしょうか?
ルカニの処理に飛ばす? DS DQ5 toughを追加アイテム・追加ダンジョン・追加ストーリーでWindows用に
RPGツクールでリメイクしろ、早くしろ生ごみども。 ツクール(藁
完全にスレ違いだボケ
これ以上醜態を晒すな池沼が
直ちに消え失せろ糞ハゲ >>852
あ?なんだお前?鼻の穴に指入れて街中引きずり回すぞ? 鼻の穴に指突っ込んでる方も相当マヌケな画だけど、853は本当にそんなのしたいの? 32って勝手にいじっても誰も文句言わないよね。モンスターの種類を増やしたい。 >>860
スクエニ様にさえ逆らわなきゃ中出しの起源主張に付き合う価値はないw いじって下さい。
エンカウント率を下げたものを出して下さい。 >>860
3次が2次創作者の逆鱗に触れたらマズイと思う。
民事でDQ32の創作性が認められたら、多額の賠償金債務を背負うことになる。 違法改造が認められるワケねーだろw
ってわけで>>860は32をガンガン弄ってくれよwww
後、BGMはちゃんと2の曲全曲追加ヨロシクwwwwww まず32作者がスクエニの逆鱗に触れないか心配してろよって話だわな toughで思ったがDQ6ってやっぱ不便だな
袋に入ったアイテムは使用も出来ないしボタンのレスポンスも悪い
インターフェース改良パッチ併用出来たらいいのに インターフェイスと高速化って実際凄いし、パッチ化してくれてるからとても助かるよね 3C+で魔法戦士、パラデインの転職条件を変えたいです。現状、全職業が転職できますが、これを魔法使い→魔法戦士、僧侶→パラデインに限定できればと考えています。
参考になりそうなSRや書き換え案いただきたいです。お願いします。 3C懐かしいなあ
あの頃はスレと作者さんの関係も良好だったのに まあ3Cとkmがあればそれでいいかな
kmは調整されつづけてるし
kmの人ほんとすげ 32はクリア後やれそうな事が多すぎて戸惑ったのと
どこぞのタマゴに捧げる火属性の武具が結局何なのか分からず途中で投げちゃったなー そもそも火の主返すのは、サブクエストで恩恵も微妙やで
それに32は、攻略スレ行けば誰か教えてくれるし >>878
以前上げた3用の転職制限パッチがーと思ったのですが
今見てみたら3C+には非対応って自分で書いてました
たしかk.mixと32には対応してるんだったかな・・・?拡張職には非対応だったはず
当時面倒で詳細書いてないんで解析してみないとわかりませんが
3C+用の拡張職用処理をなんとかしないといけないはずです ドラクエなんて手軽さが売りだから変にマゾくしないでいいよ
3C32Kmixは後半の雑魚硬すぎ問題
VCパッチは色々な技見れて楽しさはあるけどMP回復がより面倒な 32はベッドから目覚めた瞬間画面上のマップチップ配置を見てこりゃないわと思い、最初の鍵取ったとこで案の定切った >>888
久々に見てみたがそこまでか?
流れに乗じて難癖付け過ぎだろ 32はクエストの報酬がゴミアイテムばかりでやる意味なかったな
スゴロクでお金で解決できるシステムはよかったけどそれ以外は普通だった >>893
そもそもクエストってサブイベントやからな
そりゃ、そこらへんの人々が基本依頼してくるような依頼が多かったんだから
ご褒美がご大層な物もあるまい。それでも金欠なプレイヤーからすれば買わないでいいものが手に入ってよかった
それに製作途中だったし アレは0.95を最後に『俺の作品のBGMをハックした!』とかいうおまいうな理由で発狂して公開されていない
その後の掲示板の作者の書き込みは全て『俺こんなん作ったんだぜ〜』というオナニー報告
その事実が知れ渡って構われなくなってモチベ落ちたのか知らんけど掲示板の更新すらしなくなったな 掲示板自体は別のとこにすでに出来てるし
verは1.13までいってる
ほんと情弱だらけで草 エスト1をエスト2化したいとも言っておった人なので
そちらも期待してるw >>898
ほえ〜マジか? 情弱ですまん
探してみるかな? 中出しもキムミクも消えていいよ^^
ドラクエに相応しくない >>886
時間出来たのでオリジナルの3の処理と転職制限パッチを比べてみたんですけど
オリジナルの処理が複雑で面倒・・・結構大きく書き換わってるんで当時詳細略したのも本当に面倒だったんでしょう・・・
たしか勇者の転職制限を外して勇者の上位職になれるとかもテストしてたんですけど
どこをいじるんだったかな・・・ 3のメモリ7E3945の10のフラグがあると勇者扱いでルイーダで外せなかったりして
10のフラグに追加で20のフラグ(ロトの称号?)があると転職出来たりするはずなのに
その20のフラグがどこで勇者に追加されるのかがわからない・・・未使用? 1.13プレイしたいな。情弱ですまんがアップもされてるの? >>904
ない
つーか1.13とか言ってるのも嘘
0.95で止まったまま >>903
コメントに調査までありがとうございます。
拡張されてると、なかなかハードルが高そうですね。勇者のルイーダ預けられるフラグだけでも個人的には嬉しいので、少しワクワクしてきました。 改造してる奴は犯罪者だ
さっさと死刑になって死ねやゴミ FC版ドラクエの主人公をカタカナで登録できるようにしたいのですが、
DW1,DQ2,DQ3とも名前入力画面の選択文字を差し替えても、文字を選択
して登録される名前は差し替え前の文字で名前登録されてしましいます。
対策が分かる方教えて頂けないでしょうか。
なおDQ4だけは、名前入力画面の文字コード差し替えだけでうまくいきました。
せっかくなのでパッチをアップしました。
(参考)
DW1とDQ3の名前入力文字コードのバイナリアドレス
・DW1:00007123〜000071A3
・DQ3:0003A3F5〜0003A460
DQ2は想定外の名前(データ)にすると復活の呪文が機能しなくなるので
どのみち無理なのかな? FCのDQ2って疑似的にセーブ機能搭載するパッチ無かったっけ?
あるいは海外版を翻訳するとか
1は海外版の翻訳パッチあったよね
その翻訳パッチの改造箇所見れば文字いじれそうじゃない
英語から日本語にしてるわけだし DW1(海外版DQ1)の翻訳パッチはをアルファベット順に並んでいる
画像フォントを丁度名前入力画面であいうえお順に並ぶように
フォント画像をかえてあるだけですので、文字コードの順番は
変わっていないのです。(他国の翻訳パッチも同様)
あとDQ2のSAVE機能パッチは最後に聞いた復活の呪文
をコンティニュー選択時に自動入力されているというもので、
復活の呪文が使われていますので、いじられたデータ(しの
オルゴール所持等)の復活の呪文を入力しても「じゅもんが
ちがいます」となってしまいます。 >>909
解析してないんで先人の資料頼りなんですけど
新ろだにあるソニタウンの1の資料によると
E08C:ウィンドウ「ふっかつのじゅもんを いれてください」
E26F:★プログラム
E62F:「ふっかつのじゅもんを いれてください」用テーブル (1B*10*7)
E675:ウィンドウ「じゅもんが ちがいます」
E6CD:★プログラム
E740:ウィンドウ「なまえを いれてください」
E8CF:★プログラム
EAB6:「なまえを いれてください」用テーブル (1B*10*6)
ってなっていて
たぶん入力画面に表示される文字と実際にボタンを押して入力される文字が別れてるとかなんではないかと
テーブルの方が入力画面表示用? >>909
パッチ乙です
T editionの男化パッチも凄いありがたいです T-Edition主人公男化パッチなんてのがおまけで入ってたんですね
そのうち作ろうとは思ってたんですけど優先度低くて後回しになってたんで
いつだったかスレで欲しがっていた人もこれで満足してくれそうですね 3のエンディングのそして伝説が始まったのタイミングで主人公に7E3945に20のフラグを追加する処理いれて
無事にそのタイミングで追加されるのを確認するところまでは良かったんですけど
これそのままエンディングに行ったらキャラデータが保存されない・・・
クリアフラグは別処理でやってるんですけどなんか複雑でよくわかんなかった
転職処理の方でクリアフラグ見て毎回追加処理通ったほうが良いかなー ダーマ神殿の近くで経験値稼げるダンジョン追加されたパッチって
無かったっけ? 昔やっててPCフルリカバリーしたから消えちゃったんよね dq3cだろう
32の人のところで配布されてた
32以外はインターネットアーカイブから落とせたような記憶があるが忘れた あーそれか パッチwiki漁っても見つからなかったの
でも配布されてないんだよなそのC+は… わざわざバラモス城のはぐれメタル出ないようしてるのかDQ3dot
10倍速にして500回以上戦ったけど1回も出てこない ただドラクエ10はそういう意味ではドラクエの世界観構築は上手い
あれ鳥山のドラクエ
11とかはごっこ遊び感がすごい dotはアダマンアーマーとかどこにあんねんと探し回った思い出が
チート使わんと手に入らんわあんなん T-Edition主人公男化パッチは主人公のモシャス画像が女性のままですね・・・
元のDQ4^{-}4.35から引っ張ってくるとして
これ画像サイズとか色々はいじらなくても適用出来るんかな >>926
適当な勇者絵を縮小ドット絵化してyychrで画像探して書き換えればいいかと思いましたが、
モシャスで変身したキャラ画像を見つけることが出来ませんでした。
素人には無理でしたのでどなたか後はお願いします。
いろいろ調べたついでにちょっとだけパッチ修正したので最UPしました。 K.MixVer1.8.7で、ゴールドパス貸し出した後、すごろく場の爺さんと喋りまくってるんだけど、最後のすごろく場(ジパング)で1回登場して以降出てこないバグ?が発生してます
最後のすごろく場をクリアしていない状態で爺さんに話しかけても英雄指南6フラグが立たずに会話しておしまい→その後最後のすごろく場に居ない
こんな状態ですね・・・
やっぱバグか? あ、解決しました
ゼニスの城に戻ったら返してくれました >>927
これは判りやすくパッチを分けたほうが良いと思うです
中見ないと気づけないのは勿体無く思うです 思うですとか変な日本語使わないほうが良いと思うです >>927
女勇者のモシャス絵は$23D8A0付近にあるのですが
YY-CHRの使い方がよくわからんのでどうにも出来ませんでした・・・
グラフィック関連はさっぱりわからんですね モンスター画像がどこにあるかは
ttps://retrogamehackers.net/?s=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%AE%E6%A7%8B%E9%80%A0
読めばわかると思う 技のペナルティーはMP消費 HP消費 守備力減とかもあるね
ターンコストはドラクエ向きでない気がする >>935
さっそくの対応お疲れ様です
モシャス後の勇者画像が変わってるのを確認しました
>>936
読んでみたけど難解で完全には理解出来ませんでした
たぶんT-Editionの人はこれを完全に理解して画像変更や追加してたんだろうなぁ・・・ クールタイムたいのは11であるけどな
おっさんはいい加減ついていけないですって自白してることに恥ずかしさを覚えろよ ファミコンとスーファミ改造のスレにいる若い人って絶対に陰キャのキモオタやんw
そんな奴がドヤ顔で書き込んでるんですよエンターキー強めに叩いて(笑) ドラクエ6更新されてる
そろそろやってみようかしら
原作やったことないので楽しみ この道、わが旅。難易度の高さまで「ドラクエ2」を踏襲した既視感あるコマンドバトルRPG「ドラゴンクェストラ2(DragonXestra2)」
プレイした人居る? >>945
原作やってないのにプレイしても違いがわからんと思うが
せっかく買って吸い出してるんだから原作もやってみたら?
>>946
プレイ済みでこの機能は取り入れたいとか参考になる部分があるならともかく
感想聞きたいだけなら改造じゃないんでスレ違い >>946
つまらんよ
ただ良く訴えられないなと思った SFCDQ5は仲間モンスターの1、2、3匹目で起き上がる確率が個別設定されててDQ5MJでは4匹目は3匹目と同じ確率
DQ5MJHもキラーパンサーの1匹目の起き上がる確率を0%に設定すればビアンカのリボンで1匹目を仲間にしてからでないと
2匹目以降が仲間にならないようにでき、4匹全てをコンプリート出来るようになるんかな イベント用と通常用で別枠にすればいいだけなんじゃないの 試してないから知らんけどビアンカはボロンゴ、プックル、チロル、ゲレゲレの順で名前の候補を挙げてたので
この順番と1〜4匹のデータが連動してたら幼少時代に1匹目であるボロンゴを選択しておかないとボロンゴは仲間にできなくなるのでは
別枠にしたところで名前が重複しないよう命名しないといけないのは変わらんから枠が1つ無駄になるだけでは ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2371011.png
なんとなく、ロレンスのモシャス画像がやっぱり変だなーと思えて来たので、修正
もう少しイケメンになってもらった。ついでに前回のターニア同様に他のモシャス画像と
同じような頭身になってもらった
ついでに…パノン以降の「頭身が合ってないキャラ達」の頭身を合わせる事にした
パノンはわざわざ頭身合わせてたのに、なんで忘れてたんだろ…
(ベラ その2とドランは修正の必要が無いと思い、そのまま)
更についでに、ホフマンの目を微修正。これで原作絵っぽさが近付いた…はず 頭身高いほうがカッコいいけど修正版の方がドラクエっぽさが出てるな いかにもなB級パチモングラフィックでワロタw
まぁ完璧にDQ寄せにすると著作権に絡んでくるしこれくらいパチもんっぽいほうがいいのかもしれんね mjh主人公がマホキテ覚えないのゆるさん
初めて改変に手を出したわ toughver1.4をsnes1.6で始めたのですが、一番最初の戦闘でチートなしで膨大な経験値が入ります。
これはバグでしょうか? ハッサン「なあレック、俺に入れて貰うことできるか」 ドラクエ6のレベルカンストまでの必要経験値の多さって他の作品に比べて多いよね
DS8みたいな元気玉とかないしスライムのみのエンカ場所もないから一際大変だわ >>964
snes1.6というのはたぶんエミュ本体だと思いますがSnes9xの1.60ですか?
手元のSNESGT 0.230 beta7でライフコッド周辺のぶちスライム3匹を倒してみましたが
普通に経験値が3入ってレベルは上がりませんでした
すでに別のパッチを適用してる上にさらに当ててるか吸い出しミスの可能性があるので
あらためてROMを用意してやりなおしてみてください >>850
kmixのネタバレで仕様を見てみましたが
通常攻撃の50%のダメージ+守備力50%減の効果だけで良いなら難しくはなさそうですが
・メタル系以外の相手に40%の確率で守備力減成功(仕様これで合ってます?)
・5ターンで効果が切れる(戦闘中メモリの空きが必要)
・戦闘行動1個潰して空きを作る
・その他(ごちゃごちゃして面倒)
このようにいくらか考慮しないといけない部分があります バーバラ「ねえ だいてよ わたしの からだ どうかしちゃったみたい」 6のレベルカンストなんてエミュなら15倍速くらいで放置してりゃ数時間で終わるだろ
確かラスダンか裏ダンか忘れたが移動床か何かで自動レベルアップ出来るとこあったろ
昔あそこでレベルカンストと全職マスターしたわ
処分不可のプラチナソードとか言うゴミでアイテム欄埋め尽くされたけどな 裏技板でエミュ前提なのにアイテムや経験値は書き換えないって・・・
そもそもゲームバランス的な話だろ>>966の人 チートで数値弄ればレベル上げなんてしなくていいじゃんw ドラクエ興味ないけど7のマリベルだけは可愛いと思う GBのドラクエモンスターズのグラを差し替えようと思ったけど無理だった 突然チューしてきた ツンデレな
グレーテ姫
キーファが好きだった失恋女
マリベル
キーファの妹
リーサ姫
それぞれの良さがあるけど
グレーテ姫が俺は苦手だったな。 Steam版の11遊んでたら色々豪華でさ、未だにスーファミとかの
ROMを違法改造して遊んでるお前らがルンペンに思えてきたわw リア彼と遊んでたら色々豪華でさ、未だにSteamとかの
ゲームを違法改造して遊んでるお前がルンペンに思えてきたわw 今更11やってるとか何いってんの?PS4か3DSでとっくに終わらせてるだろ Switch独占で出た完全版が、Switch以外でも発売されたことを知らんのか 昔、ゲーセン通いで遊んでたけど、ゲームもやらなくなると時代の流れについていけなくなるのね。
最後に遊んだゲームがジャスティス学園。
あれから何年たったか忘れたけど、巣籠もりでSwitch買いにいったら売り切れ。
仕方ないので2DSLL買ってモンハンやらマリオやらを買ったけどオッサンには敷居が高過ぎました。 おっさんになるとFPSやスマブラやると疲れるのよね… オッサンの時期ならまだいいけど初老に入るとそういう感じになるわ ほんとにゲームが好きなら当時の続きから現在に進行してく感じでやればいいんじゃない
最新のモンハンライズでもずっとプレイし続けて今もちゃんと反応できてる年配者もいるし
switchならスト1からスト3まで入ったソフトあるしネット対戦もできる DQ、DQMほど戦いが大好きな戦闘民族サイヤ人を感じるRPGって無い 本スレで女ゾーマだったりゾーマをリスペクトしてる魔族幼女がいるってあったんだけど
そういうのを改造版にも導入する気はあるんだろうか 誰に対して言ってるんだか…
やりたきゃ自分でやれとしか言いようが無いんだが In the end, we will remember not the words of our enemies, but the silence of our friends. でも見てよ今の僕を
クズになった僕を
人を傷つけてまた泣かせても
何も感じ取れなくてさ 別に君を求めてないけど
横にいられると思い出す
君のドルチェ&ガッバーナの
その香水のせいだよ このスレッドは1000を超えました。
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