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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/29(水) 21:45:33.73ID:O1FaHulH
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
0007名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/30(木) 08:18:15.67ID:ux5Lehi9
3C作者凄いな DQ2系のハックとか
バランス調整位しかなかったのに
凄いのができそうだな。またイベントも追加とか


    彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < 感動した!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
0010名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 06:46:57.41ID:v6fn2uid
DQ32(仮)の4人目はモンスターにし、ルイーダではなくモンスター爺さんに登場してもらったらどうだろう
0011名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 13:59:54.89ID:/aSXNYsR
どうだろうって言われましても…
そのDQ32(仮)とやらは知らんが作者がアイデア募集してんのかい?
してるんだとしたら何故その告知があった場所に書き込まないの?
0012名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 14:31:44.24ID:hRLtvkgM
みんな読んでると思ってるんだろうな
仮にみんな読んでるとしても、用意されてる当地に行かないの謎だし、本気で頭悪いんとちゃうんかと
0014名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/31(金) 23:01:37.02ID:i6qI3suP
グランドラゴーンは新描き起こしで登場させて欲しい。

ヤマタノオロチ等と一緒では萎える。
0015名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/01(土) 04:08:37.57ID:IEM8LU+G
DQ32、モンスターは2のグラフィックどうすんだろ。
インポートでするのか、あるいはドット書くのか。
0016名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/01(土) 11:12:43.76ID:5X4J0a65
3ベースで2のモンスター移植とかほぼなかったな
3C作者 どんだけ有能なんだよ
あとはイベントに期待だな
0018名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/01(土) 15:22:18.96ID:IMKNv4lt
敵のアニメーションってそんなに必要?
オリジナルゾーマの腕振りかぶり→呪文アニメ→呪文SE→被ダメージっていう
テンポの悪さが印象に残ってアニメなくてもいいやと思ってるんだが
既存のアニメを削除しろとは思わんが、アニメがない敵がいてもいいんじゃないかと
0020名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/01(土) 16:04:48.09ID:fxX4lsAX
グラ関連が得意ならやってもいいんだろうけど、不得手だって言ってるみたいだし
無理してアニメーションさせる必要はないと思う
0026名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 19:55:55.57ID:Cp+C16tt
掲示板に無理難題の長文の要望が書かれてクソワロタw

実際どれだけのことができるか未知数だけど
楽しみだが
0027名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 21:48:23.00ID:5EFin5V8
モンスター仲間にすんのはロトシリーズでは違うだろ〜と
普通にサマル妹とかでいいでしょ
0030名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/04(火) 00:52:50.66ID:3WmKeQJf
FF2やFF4やDQ4みたいに4人目枠はストーリー進行でとっかえひっかえで良いような気もする
後半になったら酒場で自由にチェンジ可能とかでね
最序盤の一人旅のときの安定性高めるために見習い兵士みたいなのが短期間付いてくるとか
0034名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/04(火) 19:00:10.71ID:Q0v7XB/H
数百年後の上の世界がどうなっているかも気になる
DQ5では手入れがされていなかったのか天空への塔が一部、崩壊していたのが時の流れを感じさせた
0037名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/09(日) 17:37:28.43ID:OIBT5gnu
予定が秋ごろって書いてあったんだから
それくらいだろ
でも23より遅いだろうがエスト期待してる!
0038名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/09(日) 21:13:44.02ID:iHI5Y6X9
開発を開始できるのはおそらく秋〜年末くらいって書いてあったからプレイできるのは早くても来年の夏以降じゃないかな
まあ、その頃になったら流石にK.mixもVerupしているでしょう
0039名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/09(日) 22:10:27.95ID:989P35IM
kmixと3C+の作者が共作したら
凄いのができあがるのかな。
ハック界のクロノトリガー的な
0042名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/12(水) 03:52:46.99ID:9Jj9Ge86
ドラクエ11の新映像見てきたけど面白そう過ぎるね。プレステからやるかDSからやるか、そこからわくわくしてしまうし、
3dsの方はアレもしかしてあちらからこちらへモンスターの移植したりするんかな?とか考えるだけで幸せな気分
0043名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/16(日) 04:17:43.22ID:Tr+HrWfZ
久しぶりにDQ4^{-}のステータス限界を500から999にしようとがんばったけど
どうも数値の扱いが実数値を数倍にしたものでやりとりされているらしく?
実数値512を越えると0になってループしてしまう感じだった
古い限界突破していたバージョンだとどういう処理になっていたんだろうな

改造に挑戦してみたい人がいたら
ちからが512になる時とそれ未満になる時で
$44A13から$4703Eまでの300行弱のログを取って差分をチェックしてみるとわかるかも(実際に見るべきなのは10行無いぐらい)
$929DB辺りと$929E8と$47011辺りが怪しいかも
512以上にならないのは511(1FF)の6乗の3FE0なのが原因っぽいんだけどよくわかんなかった
0045名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/18(火) 22:31:18.73ID:5FZNTpT4
DQ3 K.Mixのえいゆう関連のイベントで
老人にゴールドパス貸した後に各すごろく場で会う所なんですが
第5すごろく場で老人が見当たりません
見落としているだけだと思うのですが
何処にいるのか分かる方いらっしゃいましたらご教示下さい
0048名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/20(木) 00:36:32.65ID:L2OW0jgL
自己解決した場合回答を書くのが質問者のマナーなんだけどなあ
そもそも攻略スレでもないし本当にゴミだなこいつ
0050名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/20(木) 08:18:20.63ID:g5e6YO8c
過去スレで質問検索したことない勢なんだろ

>>45はすごろく入り口の階段しかない広場の左のほう歩いてると降ってくるだな
最初から見えなくて近づかないと発生しないし俺も結構探し回ったから置いとくぞ
0052名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 14:55:58.67ID:Boyav4wy
ttp://bbs.mottoki.com/img/bingames/1493013108-zu4w35.gif

某所の方の掲示板で画像投稿できるんで利用させて頂きます。

通常攻撃⇒痛恨の一撃⇒毒攻撃の順番でアニメさせてみますた。
0053名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 15:02:58.85ID:Boyav4wy
投稿してから気付いたけど、毒攻撃がもっさりしてるのが気になるので更に微修正。
最初からこうしときゃよかった…。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1227277.gif
0056名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 00:25:47.47ID:TH5KFhwV
作者はどうしてもモンスター動かせたいなら
モンスターに動き付けるノウハウ教えてここの住民に手分けしてやらせたほうがいいよ
0057名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 00:39:33.65ID:/9Wr0EgL
ノウハウなんて特に無いよ。あえて言うなら
「経験積みましょう」としか言い様が無いなぁ…。

そもそも趣味の一環でアニメさせてるだけだし、それでもし
それを気に入った職人さんが使ってくれるならそれで良いし、
使う人が居ないなら、それならそれで構わないし。
0058名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 01:56:10.13ID:F6jeEH7J
気ままにやってるのに指示したい人っているよね
自分は自分で好きなことやって楽しめばいいのに
0060名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/26(水) 03:15:13.05ID:Qf8aC840
要望だすのは自由w
採用されるかは別w
0061名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/26(水) 18:55:45.00ID:9c1Hdr8P
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1228673.gif

某所で竜王の話が出てきたので、1〜2年以上前に描いた竜王を改めて
塗りなおしてみた。前回はカラーパレットが16色までしか使えないのを
知らなかったので、確か25色くらい使って塗ってた。

左が原画。真ん中が今回塗りなおした奴。原画が元々16色だから
オリジナルのチープさを消すのが少々厄介だった。右は「玉座に座った
竜王」ってのを造ってみたくて描いた奴。
0062名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/29(土) 22:24:59.27ID:MMt7vzWi
ttp://www.●icovideo.jp/watch/sm22495628
ttp://www.n●covideo.jp/watch/sm27227985
ttp://www.ni●ovideo.jp/watch/sm27655869
これらの動画を見てFC版のDQ5や6をプレイしたくなった
0063名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 10:31:41.46ID:txd4nSGQ
DQ3C+v117 クリアした。
とても面白かった。

謎解きは、もうちょいわかりやすくしてくれると嬉しいかも。
event.html読まないとわかんなかったのが結構あった。

ワールドマップの、グリーンオーブの木の場所に、祠シンボルかなにかをおいてもらえると嬉しい。
商人の町みたいな、周りを囲って一部だけ、あからさまにするでもいいと思う。

レッドオーブも、暗号のヒントを ぶどうのつる だけではなくて、
もう2つか3つあるといいかも。1つだけだとパターンに気が付きにくいなあと思った。

魔女の祠もスイッチを「3つ押す」ということを伝えてくれるといいかなあと。
2つで開かなくて、ループがわかりにくいから、3つ目があることに気が付かなかった。

おまけステージのザコ敵キャラの経験値はもっと多くてもいいと思った。
Lv99でも、気をぬくと全滅する強さなんだし、
もっと大盤振る舞いのサービスしてもいいんでね。
今の数倍以上あげても良い気がする。
(面倒だったのでゾーマ撃破後は、チートでLv99にしてしまいました、すいません。)

追加ジョブは、魔法戦士が最強なんだろうか?
結局、勇者にモシャスして、ギガスラッシュかジゴスパークを撃ちまくるのが最強な気がした。
ベホマズンも使えるしね。
そうなると、賢者->魔法戦士で転職して、
魔法クリティカル 1/8 がある魔法戦士が最も強い気がした。
盗賊(Lv20)->商人(20)->遊び人(20)->賢者(42)->魔法戦士(99) と、
キャリア重ねれば最強になれそう。
0067名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 12:49:21.00ID:DvRedbJv
>>63
レッドオーブの暗号のヒントは昼と夜の二つあったはず
他のもそうだけど落ち着いてよく探せばわかる物だね

おまけのザコはかなり強いね
バイキルト使うやつとか油断してると全滅しそうになる
経験値はあんまり上げるとボスから貰えるのと差が減っちゃうんだよね
といいつつ自分では2周目は敵の経験値上方修正してプレイしたんだけども

追加ジョブの魔法戦士の魔法クリティカルは確率低いんで
装備とステータスに目をつぶれば魔法使いでメラゾーマかイオナズンの方が強いと思う
0069名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 12:53:21.81ID:txd4nSGQ
山彦の帽子があるなら、賢者も悪くないかも。
勇者 魔法戦士 魔法戦士 賢者 が、今のところ最強パーティかな。

>>64
直接的なネタバレは書いてないと思うけど、どこら辺がダメなの?
0070名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 13:00:54.44ID:JdKgrukC
どこら辺がダメなのってあーた…人間はインターネットの要求に追いつけるほどの知能が無いのかもしれんなどとよく思う
0071名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 13:01:01.56ID:txd4nSGQ
>>67
>他のもそうだけど落ち着いてよく探せばわかる物だね
それはそうなのかもしれないけど、
詰まってあちこち探しまくるのは辛いものがあるから、
進行上必須となるイベントのヒントは、
できれば複数箇所に散りばめてもらえる嬉しいなあと。

>追加ジョブの魔法戦士の魔法クリティカルは確率低いんで
>装備とステータスに目をつぶれば魔法使いでメラゾーマかイオナズンの方が強いと思う

試してみるよ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 13:16:07.51ID:txd4nSGQ
試した。

魔法使いLv99で、勇者にモシャスして、ギガスラッシュ撃つのが一番いいっぽい。
常にクリティカルが出ているぐらいの火力があるな。

勇者ギガスラッシュ だいたい300〜350ダメージ
魔法戦士ギガスラッシュ(モシャス) だいたい300〜350ダメージ
魔法戦士ギガスラッシュ(クリティカル) だいたい400〜500ダメージ
魔法使いLv99メラゾーマ だいたい300〜350ダメージ
魔法使いLv99ギガスラッシュ(モシャス) だいたい400〜500ダメージ

キャリアパスとしてか以下の感じかな。
盗賊(Lv20)->商人(20)->遊び人(20)->賢者(42)->魔法使い(99)
or
盗賊(Lv20)->商人(20)->遊び人(20)->僧侶(42)->魔法使い(99)
or
商人(20)->盗賊(Lv20)->レンジャー(21)->僧侶(42)->魔法使い(99)

「くちぶえ」を取るために、遊び人にはならないといけないから、賢者経由して魔法使いになるのがいいのかも。
0073名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 13:27:38.15ID:A04K/ay4
ジゴスパ×2撃てる魔法使いが安定して最強でっせ(バラモスに800ダメとか叩き出す)
後はオチェアーノ装備の勇者にモシャスした隼装備のバトルマスターもなかなか…ルカニ当てた後は500前後、会心&二回行動もあるから1000ダメ超える時もある
0074名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 13:41:03.31ID:Kx4bKLC1
得られる経験値から考えたら99目指すのは現実的じゃないから
レベル45くらいでドレアム倒せるパターン考えてよ

ってそれなら>>73のバトマスのやり方でいいっぽいな
0075名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 13:58:44.45ID:UFh7GW1K
>>74
メタキン狩ってりゃすぐ上がry

まあそれぐらいレベルでなら魔法使いより賢者に山彦装備させてーの魔法戦士×2でクリティカル狙ってーのでいんじゃね?(適当)
0076名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 14:12:12.68ID:txd4nSGQ
Lv低いと、HPも低いから、ベホマズンを撃つタイミングが早くなって、ジリ貧になるんじゃない?
バトルマスターのクリティカルはレベル依存だから、レベルが低いとクリティカルがあんまり出ず、期待値は低くなるんでね。
魔法戦士だと魔法クリティカルはレベル関係ないから、低レベルだと有効なのかもしれない。

どちらにしても、
勇者にモシャスするのが必須だから、
モシャス覚える魔法使い(賢者)のLv38ぐらいまで上げなきゃいけなく、
その上で、バトルマスターにアイテムなしでなるには戦士を経由してバトルマスターだから、
2回転職するので最大MP 1/4になるわけで、
Lv38で MP300あったとしても、MP75ぐらいまで減ってしまうのが辛そうだ。
転職アイテムを追加2人分どうするかだな・・・
0078名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 14:55:43.67ID:ba01alAa
まずモシャスが現実的じゃない
その凍てつく食らわない理論ならバイキも切れないんだからなんでもいいだろ
0080名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/30(日) 15:02:43.39ID:o7OAkJAh
途中で送っちまった

低レベルなら>>75のPT、高レベルなら勇者バトマス×2魔法使いで
はどうのたびにモシャスかけ直しで問題ない(言うほどドレアムははどうを使ってこない)
0084名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 12:29:11.85ID:8pwu6R+L
DQ4^{-}のアイテムドロップのまとめをどこかで見た気がするんだけど、どこだっけ…
VEのおまけに定義あるんでそれ使えばエディタで見れる

色々調べたんですが
前スレのこれ何のエディタ使えばいいのですか?
遊ぶ専門で改造全然わからいので教えて欲しいです
よろしくお願いします
0086名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 14:27:43.02ID:8pwu6R+L
ありがとうござます
DLして軽く触ってみたけど全然わからなかったです
今から出かけるので帰ってからまた色々調べてみます
0087名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 19:02:15.59ID:RUcxgI0p
>>84
http://retrogamehackers.net/downloadtop/
ここのSFCGENEditorで見れます

展開したらSettingsをSettingsDQ3辺りにリネームして
SettingsDQ6をSettingsにリネーム

その中のRomMap.xmlをメモ帳なんかで開いて12行目辺りを改行して1行開けて
VEのおまけの
<DNODE name="落とすアイテム" type="FLenData" start="0x56F000" end="0x56F7FF" size="0x02" count="0x0400">
とかの一連のやつをまとめて開けた所にコピペ

VEに入ってるモンスター.csvとアイテム.csvをPDTablesの中に入れて
あとはSFCGENEditorを起動してDQ4^{-}を読み込ませれば見れます

落とすアイテムのところで
キリキリバッタ やくそう
とかになってれば成功
なんかエラー出るけど見るだけなら気にしない
0088名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/02(火) 19:43:38.27ID:eg+gbSJc
>>87
ありがとうございます
今悪戦苦闘中で色々DLしてわけわからなくなっている所でした
今から教えていただいた方法で閲覧します
0090名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/03(水) 21:30:14.02ID:WSpTWy04
>61
変身後の竜王はバトルレックスの斧を消して作るんかな、楽しみ

>62
FC音源でもBGMを変えると雰囲気が出ますね
0091名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/07(日) 01:07:22.45ID:mvS4zf1L
ttp://bbs.mottoki.com/img/bingames/1494086181-jzpvel.gif
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1240698.gif

おおなめくじ・うみうしのアニメ全て完成したので晒してみる。
0096名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/14(日) 20:44:48.70ID:TVVdGu36
出現地域やダンジョンの深さによって同じモンスターでもステータスが上昇したら面白いかなって思ったけど
同一のモンスターが色んな場所に出るのはメタル系や、ごく一部のモンスターだけだし仮に、はぐれメタルが
別の場所によって強化されて倒しにくくなったら、同じ割合だけEXPやGも上がっていないと割に合わないな
0097名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/14(日) 21:14:09.07ID:0MayzMK0
そんなの同名同グラの別モンスター扱いにすりゃ解決
面倒くさいしあんまり意味なさそうだから誰もしなかっただけ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/15(月) 21:51:26.26ID:tQpDzgWG
モンスターの出現時のHPは最大HPの80%〜100%のランダムだったよね
実現したらキャラIDを無駄遣いしないで済むのとボストロールのような中ボス扱いの敵が
アレフガルドで雑魚扱いになった時に弱体化させられるのと、バラモス4天王の残り2匹の
サラマンダーとエビルマージを強化して中ボス配置が出来るぐらいしか用途が無いかな
0100名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/16(火) 15:31:13.91ID:x7GvJ0ym
ドラクエってHPの桁数制限を回避するために、
ボスに自動回復つけたり、ベホマを唱えるボスがいたりするけど、
ロマサガの破壊するものみたいに、
表示ダメージを1/10にしたりするのっていないよね。
0101名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/16(火) 18:05:48.90ID:vIhXssqE
「表示ダメージを1/10(にしたものが実ダメージになる)」っていう意味だよね
ドラクエでやってないのは
思いつかなかったのか、計算式と相性が悪かったとかなんかなあ
0102名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/16(火) 19:48:38.91ID:vwuldd7Q
>>100
その処理やってるのそれとファミコン版桃太郎伝説のラスボスの閻魔大王ぐらいしか知らない

他のモンスターにも流用出来る処理とその敵専用の処理のどっちを用意するかと言われたら
前者を用意した方が使い回せるし手っ取り早いからかな
0103名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/16(火) 19:56:49.24ID:vwuldd7Q
>>99
その設定をするより別に用意した方が手っ取り早い
キャラIDが極端に少ないとか何千種類もバリエーション出したいとかならともかく
実際にそんなに出そうとしても同じ顔ぶれがどこに行っても出てくるだけになるよ

あと序盤のモンスターを終盤に出そうとしても行動パターンが変えられないんで
ステータスは高いけど使ってくるのはメラとか不釣り合いになるから対策が必要だね
0105名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/16(火) 21:17:26.65ID:azmogy2x
もしDQX Extendedが出来ればデボラパッチで変更されるモンスターも削るのではなく追加できるようになるかもって思ったけど
T・UやXは発売されてかなり年数が経過しているのに解析が進んでないから無理でしょうね、良い作品なだけに残念です
0108名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/17(水) 18:51:37.93ID:59Ppc170
最初はモンスター100種類もいたのか。
完成までに随分削ったんだな。確か80ちょいだよね?
0109名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/17(水) 23:53:15.35ID:cPwaaaEp
Extendedと言えばK.mixの作者がDQ6についてはExtendedを作って仲間に出来るモンスターの数を増やしてくれたけど
DQ5についてはやる気が起きないと言われてたので氷の洞窟が終わっても期待薄でしょうね
0110名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 08:18:46.28ID:RP9+yLUw
>>107
リンク先読んだ。いろいろ興味深かったけどこれ注釈なんかおかしくない?
>1Kバイトなら、1028バイト=8224ビット。約8Kビットとなる。
1KB=1024B=8192bだよね?

>※注1:256×256キャラ。256という数字だと、横32バイト(256ビット)でぴったり表現できるから、便利なのだ。
マップの広さの話。これはおかしいというかよくわからない
これって「座標を表現するのに縦横それぞれ1バイトで済む」からそうなってるんだと思ってたんだけど
ドラクエ2でこういうデータの持ち方してるところもあるのかな?
0111名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 20:45:42.15ID:VRRlDGt2
2ヶ月近くぶりに作業を再開してるけど
休止前にいじっていた所のメモがなんだったのか思い出せない病にかかっていた

そしてSFCGENEditor更新したら
今まで使えていた
relation アイテム基本データ
elem Num
disp 名称
みたいなのが使えなくなっていた

これ今まで使えていた方がバグだったんか
よくわかんないままコピペで使っていたからあわててしまった
0112名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 22:32:06.71ID:+zW6APJa
>105
モンスターだけでなく嫁も追加されたりして

>107
RPGはバランスが命って良いこと言いますね、堀井さん
kmixの灰ゾーマはゲームバランスが良いとは言えないかな
暗黒の波動が強すぎるのに、ザオリクは職業限定呪文で、しかもその職業の最大HP上限が低くて死に易くなっているのに
FFと違って世界樹の葉はたくさん持ち歩けない
調整するなら状態変化耐性の装備を追加する、灰ゾーマの暗黒波動を消して3回行動に変更する、最大HPの上限を上げる、
転職後もザオリクを使用可能にする、復活の杖みたく消費しない確実に蘇生するアイテムの追加等かな
0113名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 22:41:38.23ID:AnFO0Yaj
灰ゾーマは「最強の裏ボス」的な立ち位置なんでしょ だからバランスガン無視
光ゾーマや闇ゾーマがそんな感じならマズいけど、基本しんりゅうも倒した後だし、まあいいんじゃないかと
0114名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 23:10:15.02ID:6Yp9X2fO
傾斜配分や逃走不可設定と同じように
転職したら呪文忘れるだの呪文弱体化するだのも
フラグでOFFにできたらいいんだけどな
全ての職極めても呪文欄に空きあるってのは寂しい
0116名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 20:42:51.51ID:dNQUhnKV
市販ゲームのFCも黎明期は高難易度のバランスがぶっとんでるゲームばかりだった
改造パッチは歴史が浅いし、難易度が高いほど面白いと思っている製作者が多く、それを多くの人が望んでいると勘違いしているのかも
市販のゲームを作ってる人は高難易度でなくても、きちんと評価されることを知ってるから、改造作品のようなバランスのモノは作らない
それから、DQじゃないけど改造パッチも少しずつオリジナルくらいの難易度の良いバランスの作品も出てきている
0117名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 20:47:30.67ID:QRvIoll/
クリアする筋が見えている人間は、客観的な難易度が見えにくい
つまり「答えを知っている問題を作成できるか?」ってわけで、多人数で作る意味はあるんだよな
0118名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 22:17:39.35ID:XlAy1d9X
k.mixの作者は一部の職業を通過職業で終わらせたくないみたいなことを書いていたと思うけど僧侶のレベルを99まで上げても
灰ゾーマと戦って最後まで生き残れるかは運まかせの要素が強いかな
でも次回の更新は大きな変更になる予定って以前、書いていたと思うので、その辺も改善されたらいいけど
仮にルビスの剣が追加されても受けるダメージが軽減されたり状態異常は回避できないだろうから、どんな変更になるか楽しみ
0119名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 14:48:03.65ID:SbyA/MLU
>105
ExtendedといえばDQ3のExtendedにkmixで導入されている身の守りを加えたverもほしい

>118
改善するならシャナクの仕様を変更して事前にかけておいたら次に来る状態異常を防げるようにしたらどうかと思ったけど
波動の次に暗黒の波動を放たれたら結局、変更前と何ら変わらないから併せて暗黒の波動を放つターンは灰ゾーマは
他に行動が出来ないように調整してもらわないとキツすぎる
または暗黒の波動の効果を1ターン相手全員の動きを封じるくらいに変更しないと強すぎるかな
それから連れて歩きたいキャラが多いので馬車システムを導入しないなら戦闘時、上部に表示されるパーティーメンバーの
スペース的に5人目が入るので加入させられるようにして遊び人をパーティーに加えられる余裕を作って欲しい
0123名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 18:10:55.30ID:AJWj1uZV
DQ3C+はグリズリーは追加されんかったみたいやな

>>109
ぶちスライム、マリンスライム、ベホマスライムを仲間に出来るようになったら、DSを越える完全上位互換になる

>>119
だったら守りの種も追加してもらわんと

遊び人は、ジゴスパークやビッグバンだって最大MPが少なくて使い続けることはできないのだから、たまねぎ剣士やスラリンみたいに
レベル90以上にしたら今までの努力が報われて指示通り使えるようになる大器晩成型の職業にして欲しかった
0124名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 22:37:35.24ID:gxlmz//o
>ぶちスライム、マリンスライム、ベホマスライムを仲間に
追加ではなく変更するパッチなら、デボラパッチを作った作者さんが気が向いたときに作ってくれるかも
0126名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 12:40:25.27ID:C3rbv1KX
氷の洞窟はよ
DQ32の方が先ってことはあるまいな?
0129名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 18:12:53.19ID:q984zZlO
DQ3の戦闘中の画面上部のHPを表示しているウインドウを1人目と2人目は画面左上、3人目と4人目は画面右上に分割して表示できれば
画面上部の中央に空きができるからゾーマなどの大型の敵を綺麗に表示することが出来るんだけど
0131名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/27(土) 21:54:31.47ID:vs4IbQrj
>>127
誰だろうね
ある程度序盤で仲間にならんと格差できるから
サマル妹
開発段階であったという噂の町オアシスで仲間
ラダトーム城の王子
竜王
って感じかな
0132名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 12:41:31.35ID:XPO81xh3
この作者、FFC2の時はFF2とは関係ないキャラ(元ソフトFF4のアフターキャラ)を持ってきてるから
DQ2のキャラとは限らないかもしれない
パッと見はDQ9のリッカっぽく見える、元ソフトDQ3にいるルイーダ繋がり的にもありえる
0133名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 13:11:36.41ID:PoIE4ybP
ジャンプなんかに書いてあった開発途中情報みたいでいいね
FF6の魔道アーマーみたいにならなければw
0135名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 18:54:48.69ID:8Z9omIEo
ガライ
オルテガの隠し子
水門のカギをもっていた盗賊
カンダタの子孫

ドラクエ3部作最後なので縁ある人は多い
サイモンとかもいいかもなw
0136名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 03:48:55.74ID:JzGcUDLC
DSの6の文字コードって解析されてるのかな?
SFCの6は解析されてるけど、DSの6は見当たらなくて。

BEN2だとアイテム名や呪文名前などが変えられないからstir131から文字コードを利用して直接変えてみようと思って探してます。
何か情報等有れば教えてくださいお願いします。
0137名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 23:28:18.56ID:ZiZjlPcU
45氏はやはり震災で・・・
0138名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 01:00:06.91ID:SRJPlb/x
>>136
DS版は持ってないからわかんないけど
文字コード探すなら実際に処理を追ってみるか
データ類を片っ端から適当な内容で埋めてみるとかだね

よくあるゲームだとアイテム類の設定と一緒にアイテム名も設定されていたりするけど
圧縮のためとかでひとまとめにされて別の所に置いてあるかもしれない

ハフマン符号化とかの暗号化がされてない前提だけど
検索で探すならたぶんアイテムコード順に並んでるはずなんで
改造コードのページを参考にして検索して探してみる?
たとえば「てつのたて」なら「た」を40だとした場合
44 43 49 40 44
みたいな並びになるはず
後はアイテム番号001番のひのきのぼうとアイテム番号102番のぜんめつのいしまで探せば後は中間を埋めるだけ
0139名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/04(日) 22:58:53.48ID:A829Y+aA
ここ見てDQ9のbne2定義ファイルの存在に気付いた者はだけど、もしかして敵のステータス弄ったりとか味方のスキルダメージ倍率変えたりとか上限取っぱらったり武器に隼効果付けたりとか出来るの?
夢広がりまくってやばい
0140名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/05(月) 01:45:59.92ID:XoQvjHdo
>>139
このスレだったか前のスレだったかでやってる人いたよ。
出来たやつちょーだいって言いたかったけどそういうのはやらない人だったみたい。
自分はせいぜい取得経験値を半分にする程度の事しかできなかった。
0141名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/05(月) 19:09:48.66ID:VpE5ZCCG
>>140
レスありがとう
出来るんだ凄い震える…
経験値半分もいいなーレベルアップ速度抑えた位の方がやり応えありそう
0142名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 18:52:51.28ID:OV6XFwVz
DS版DQのプレイヤーが増えれば弄る人が増えると思う
このスレを見ている人は何を使ってプレイしている?
0144名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 22:14:16.45ID:a6nKS8JG
俺もドラステでやってる。
経験値半分にスキル取得2倍はチートコードで可能なのでオススメです。低レベでスキルを駆使しながらちまちまやるのはなかなか良かったなです。
0146名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/08(木) 22:23:12.77ID:4rX3xW8M
DQ9はスキルダメージの天井設定とか隼効果を他の武器種にも設定出来る様になるだけでもまだまだ遊べるよね
ギガスラッシュ←剣スキルで一番最後に覚えるのにどう頑張っても1999が上限
てのは悲し過ぎる
森羅万象斬とかも名前負けが過ぎる
0147名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/08(木) 23:17:00.57ID:4pwuleOX
DQ9も盛りあがってほしい。
バトルバランスを玄人好みに変えるだけでもまっさらな気持ちで遊べる

今出来る事をまとめると
3人パーティ、装備制限を解除してコーディネートの幅をもたせる、経験値とゴールド取得を半分にしてスキルポイントの取得は2倍。職業やクエスト関係はお好みで調整して、あとはオートみやぶるも付けると旅を楽しくできる
0150名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 01:29:02.03ID:EhfXU/ns
Drasticというアプリでスマホでやってるけど高画像モードでもサクサクです。
ついでに言うと配信クエはストーリークリア後にチートでオープン可
0153名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 10:23:44.08ID:TtqmVT8K
あくまでPCに拘るならスマホのアプリを動かせるツールを経由してDrasticを動かしたら駄目なの
0155名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/12(月) 00:24:52.70ID:D+JNSeMd
ドラクエ9で選べる男性髪型の何種類か消して、代わりにレイドックヘアとキーファヘアを入れたい
0156名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 08:56:30.38ID:GzT75bHv
久々に来たら9の話で盛り上がっててテンションあがるわー


>>139

俺は敵を強くしてめちゃやり応えあるようにした
ヒャド系好きなのでヒャダイン追加したり威力UPしたり
旅芸人がヒャド系全部覚えるようにしたw
スキルの威力や名前も変えまくると面白いんだぜ

>>148
セーブデータ改変でできるよ
作者はシルゴンハーゲンさんではない人だけど
めちゃくちゃ出来がよくてオススメ
DQ9_Cheat でググるといい
宝の地図なんかもちょいとコツがいるけど
好きなのを作り放題


>>146
2スレくらい前に隼効果つけるやり方書いたわ
あの時誰も興味なかったみたいだけど注目されてうれしいw
0158名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 17:09:02.69ID:aTOBrMA4
DQ3kmixのオリハルコンの洞窟ってこれどうするの。
青い方の封魔石は草薙ぎで守備ダウンできるけど、赤い方は効かないっぽいんだけど。
殴りがほぼ通じないで、ダースドラゴンがフバーハ使えない状態で激しい炎連打してくるんだけど。
眠りの杖も効く確率は低目だし

改造自体は凄いけど、アレフガルドはほぼ雑魚戦逃げられないわ、エンカウント高いわ
道具使用者や、武器防具の装備者がやたら限定されるとかストレス要素が多いな。
コインもカジノみたいに溜まるようにすればいいのに、毎回リセットされるから
すごろくのアイテム屋の売り物を入手させる気がゼロすぎる
0165名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 20:31:12.48ID:7qQnZA8d
>>163
ブラウザで見ればよかったんすねあざした…
見てきたんすけどこれ0commandってiniファイルを開いてC6の行の数値を変えればおけって事っすよね?
0166名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 20:56:49.44ID:6Zju35EN
ドラモエはセリフがギャグより過ぎるからなw

原作の味消したくないから自力でターニア仲間イベント作ったわ
家のターニア消すのめんどいし消したくなかったら
ターニアが村長に分身の呪文教わったとか言って分身の方が仲間になるんだけどねw
0167名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 21:09:20.58ID:6Zju35EN
>>165
>0commandってiniファイルを開いてC6の行の数値を変えればおけって事っすよね?

そう、そこの
C7467C6 の c6 だね

自分の設定ファイル見たらこんな風に記述してた。
注釈も入れてるからそのまんま行を上書きすれば便利。


C7467C6,c6 はやぶさ ,,34,,10,,1260,221で「はやぶさの剣」などの2回攻撃特性が追加される,


↑行のラストにある「,」も忘れずにな
0170名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 00:17:57.44ID:t4inAGKr
>>162
倒さないと呪文使えないよ。
ダースドラゴンを眠りの杖連打で結局倒したけど。

ドラゴン仲間になるけど、これ様子見はいらないな。完全に無駄行動だし。
ホフマンとかトルネコだって力溜めとか一応無駄行動ではないのに
0171名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 01:52:47.32ID:CJeSO8Kx
ドラクエ9どんな小さな変化でもいいから何か出来上がったなら俺もやりたいな〜
自分では弄れないんです〜
0172名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 06:24:45.59ID:kVfRzA9b
>>171
自分でいじるのが楽しいんだぜ
数年後の自分を楽しませるためだけにカスタマイズだ!
人のをやっても多分楽しくないと思うw

>>169
ひっさつはどうしようもないみたいだね
旅芸人や魔法戦士のひっさつマジイラネ
ほかのととっかえたいわ
0173名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 12:19:19.93ID:0ChFWJz/
原作にない改造要素でストレス溜まるのは改造作者のセンスが悪いから
こういうのはいくら改造がすごくても糞ゲー
0174名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 12:45:18.57ID:9SRvDhNm
>>170
そうだったっけ?
最奥のボスが苦労しただけだったような・・・
ブレスオブファイヤー1のボスを合体しないで倒すよりは楽だった気がする
0176名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 02:23:17.63ID:2ekXR2jz
>>172
弄ってみたい願望はあります
でも、何をどうしたらいいのかあの数字の羅列を見ても何がどうなってるのか見当もつかないです。
みんなも最初は真っ暗闇状態で弄っては確認プレイ、弄っては確認プレイの繰り返しで模索しながらやっているんですか?
0177名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 05:24:25.95ID:UydHUr28
バイナリ眺めてたらだいたいデータはこの辺にあるとかわかるだろ
0178名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/15(木) 11:44:53.33ID:lL7QwpKe
>>176
bne2使ってやるんだよ
https://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
にあるDQ9のBNE2定義ファイルをbne2にセットして
DQ9のロムファイルをbne2で読み込む。で、あとは好きな項目を
好きにいじるだけ
とても簡単だから覚えておくと改造ライフが楽しくなるぞ
改造が楽しすぎて時間奪われまくっても責任もたんけどなw

bne2で出来ない改造項目は
バイナリエディタとかで弄りつつ確認プレイの繰り返しだけどね
これは上級者向けだからやらない方がいいかも
0180名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 18:08:36.46ID:jot+KWHs
bne2はたまにバグるから注意やで
あとこまめにバックアップ取ろう
通し番号と改造箇所をファイル名に記載するとGOOD
0182名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 09:18:58.79ID:40l8iHvy
旅芸人は遊び人の上級職にピッタリな気がしますがDQ3C+には出なかったですよね
0183名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/18(日) 12:38:24.90ID:Fkpi8d3B
ごめん
DQ3C+はやってないや
遊び人の上級職ならスーパースターだけどスーパースターはないの?
0185名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 06:28:49.07ID:pLp5tnEY
9は顔を描きかえられたらっていつも思う
使わない顔消してもっと美人にもっとイケメンに
書き換えてみたいのでいろいろ思案中
0187名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 21:17:37.13ID:N0k1z2xA
9から職業に勇者が消えて何故かギラとデインが消えてと
色々いつも通りな流れが変わったから印象的だったなぁ
ベホマも消えたけどマルチプレイで強すぎるからとかそんな事情かな
0191名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 22:01:20.70ID:FcrpvxjA
10で使えなくなったソフトはいろいろ多いって聞いたから
使えない可能性は高いと思っといた方がいいかも
0193名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 23:13:07.08ID:drDU9knv
質問する前にまず試すんだ
そういやどっかのスレでBNE2互換だか後継だかのツールを見た気もする
0194名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/21(水) 23:49:12.47ID:VnTXIDh4
win7でBNE2いちおう使えはするんだけど
自分の環境だと複数のセルをまとめてコピペしようとした時に落ちる
0195名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 08:26:02.60ID:YFQSMfgA
>>193
やってみたんだけど、>>178の所の設定ファイルぶち込んでもrom読み込もうとすると設定ファイルを読み込めませんでしたってなって出来なかったからもしやと思って聞いてみた
xtrm-runtimeはもちろん入れた後にやっとる
0196名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 08:58:11.47ID:oll/FM1m
>>195
それは設定ファイルの置き方が悪いかちゃんと読み込んでないかな気がするんだけど……
その他>設定>プロパティシートに「DQ9」って表示されてる?
0197名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 22:58:57.17ID:YFQSMfgA
>>196
何回かやってみたら無事読み込めたありがとう

初心者過ぎて申し訳ないんだけど、bne2の各項目の数値の意味がよくわからないんだけど、スキルダメージの上限変えるにはどの項弄ったらいいんだろうか
0commbndの部分とか文字化けしててよくわからない
0198名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 00:30:58.26ID:qLRWbso6
文字化けっていうかたぶん16進数で表示されてるだけだと思う
俺も最初よくわかんなかったし今でもわからんことだらけだからなんとなく察するんだけど
わからないことを聞くときは自分の言葉で「文字化け」とか丸めて表現せずに
面倒でも具体的にどこがどう表示されていると正確に書くなりスクショとるなりしたほうがいいよ

そこを曖昧にして質問しちゃうと
本当に文字化けしているのか、文字化けだと思いこんでいるだけで正常な表示なのか
こちら側からは情報が少なすぎて判断できない
正確に書いてくれればどの程度まで知識があるのかも判断しやすくなるし
その後のやりとりもスムーズになる

んで、ドラクエ9はROM所持してないんで正確なとこはわからんのだけど
0commandに「カンスト」っていう項目あるからこれじゃないのかな
0199名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 15:37:16.90ID:tSqpeLRt
ダメージ2回出るブーメラン作って
ファイアバードやらせるとダメージ表示が全部終わる前に
次の人の行動になってなんかモヤっとするw
0200名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 15:39:54.91ID:tSqpeLRt
>>194
あるあるw
確か起動したまま一回スリープモードにして
復帰させてからやるとうまくいく確率が上がった気がする

うまくいく時とうまくいかん時の条件がまだよくわからんけどね
0202名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 21:30:36.17ID:DORqwekP
>>201
スクリーンショットじゃなくてカメラ直撮り・・・

見た感じ0command.iniの文字コードが標準のSHIFT-JISじゃなくUTF-8になってる感じ?
Windows標準のメモ帳なら0command.iniを開いて
名前を付けて保存で文字コードをANSIに変えて保存しなおしてみると直るかもしれない
ほかにも文字化けしてる項目は無いのかな?
0204名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 22:22:49.51ID:DORqwekP
そういや>>193のBNE2の互換ツールのやつを見つけたけど
これだったかな・・・?これじゃなかったような気もする

http://romancing.symphonic-net.com/
[up2089.zip] BGE64(64bit版BNE2) ver1.1.2.0 124KB 2015.01.14 (水) 02:03:57

Windows10でもランタイム入れればBNE2を使えるみたいだけど
どうしてもエラーに悩まされてるならこっちでも良いのかも
0205名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 04:05:29.98ID:IEJuGTkY
ドラクエ9のリメイクなんかはかなり望み薄なんで自分好みに弄ったほうが早いんかいね〜
0209名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/02(日) 13:29:36.69ID:ag12CeeN
ドラクエ3って昼夜があるのに潮の満ち引きでいけるようになったりする場所ってなかったですよね
昼夜でフィールドの地形を変えるのが無理なら、ノアニールのようなダンジョン内に海水が入っている場所で夜になったら潮が引いて
進入出来るようになって沈んでいた宝箱が開けるようになったり、または地下への階段が出てきてもよかったのに
0211名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/02(日) 20:21:18.69ID:76pMd0ji
潮の満干には月がいるんだよ!
0214名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/03(月) 20:05:17.79ID:rlraYufx
サマンオサ南のダンジョンは湖の水が入っているので渇きの壺を使って干上がらせて
通行可能なフィールドを発生させるとか
0221名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/13(木) 21:35:42.81ID:j46aBFQY
こういう奴はリリースされて不具合でると、ちゃんとバグ取りしてから出せって言う
0223名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/15(土) 20:31:45.28ID:5SwWkbO0
作りたい意欲、願望、構想はある、時間もある!
けどおバカで能力ないからあそばしてもらうだけ〜
0225名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/16(日) 02:01:31.15ID:HjMCQUEc
たぶん今回が最終版になる予定です
SFCGENEditor用のRommapが入ってるので、今後は各自でということで・・・

Rommapの作成に各所の情報に頼りっぱなしでした
先人達に比べれば1/10も能力がないので理解が追いついていない部分が多数でした
ほんとすごすぎる
0226名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/16(日) 02:10:07.79ID:HjMCQUEc
誰かが別のパッチを作ってくれるのを期待してのRommap作成でしたが
たぶん誰得で誰もやらないですよね・・・

まあドラクエ11が発売されるまでのひまつぶしとでも考えていただければ・・・
0235名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 14:04:29.00ID:3ghX2Q8N
>>225
あなたのパッチにはお世話になったよありがとうお疲れ様でした
あなたのパッチもあったからこそ自分の中でBESTのDQ4^{-}に作り変える事が出来たよ
0236名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 14:55:36.92ID:3ghX2Q8N
DQ4^{-}のエディターの変更で質問が複数点あったのを思い出しました
1、ボスが召喚するモンスターをワールドに配置したら戦闘後に地面がOPのバックになる
2、召喚の中のキラーマシンと悪魔神官とヘルクラウドあとメタルハンターは配置するとグラが影になる
  (若い番号が影で後ろを無理やり前にしたら影じゃなくなるが不具合起こった)
3、モンスターの行動パターンID4を変更したらその後どんどん勝手に変更される
  (他はいじっても問題ない ただし4をこうげきにしてアニメIDを15にすると空欄と認識されて問題ない)
4、モンスター編集したらサタンジェネラルやキングマーマンのドロップが無くなる
  (2箇所同じ名前があり若い番号の方が空欄でそっちが適応されたので同じアイテム配置した)
3、4は上記の通りごまかしたけど1,2はわからなくて諦めてました
1,2を正常に配置できる方法が知りたいです
あと3,4も正常に出来る方法あれば知りたいです
よろしくお願いします
0237名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 15:02:53.82ID:3ghX2Q8N
3少し訂正
ただし4をこうげきにしてアニメIDを15にするとこうげきか空欄(きめんどうし系だと)と認識されて問題ない
0238名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 19:37:21.96ID:XuPetq/w
>>236
1、は
たぶんモンスターID300以降は使えないんだと思います
試しにストーンマン($578340-$578369)を
ID2FFの位置($577DD6-$577DFF)にコピペして設定してみたら通常通りの背景でした
処理は見てないので直せるかどうかわかりません

2、は
影になるのは同名の前の方のモンスターが呼ばれていて
そっちの方はパレットが設定されていないため影になっているんだと思います
固定文字列から該当の文字列を削除したら解決するんだろうか?
とりあえずエディターで設定したあとにバイナリエディタで該当部分だけ再度設定すれば回避出来ます

メタルハンターは未使用だと思ったのですがどこかで使われてましたっけ?
これは二つある両方ともパレットが設定されてないので適切な物を設定すれば使えるようになると思います

3、は
何なのかよくわかりませんでした
どんどん勝手に変更されるとは?
ただ行動ID連発不可の一連の設定場所が行動IDと被っているのでこれがおかしいのかもしれません
この設定がどこかに引っ越したのかよくわかんないので
モンスター基本データのテーブル定義を変更(Ctrl+T)して
行動ID1連発不可-行動ID6連発不可まで6個削除しちゃっても良さそうです

4、は
2、と同じくなので必要ならバイナリエディタで再設定してみてください
0239名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 20:22:23.45ID:3ghX2Q8N
>>238
詳しくありがとうございます
1ですがフィールドが100%変わるのではなく何回か戦闘後に変わったりと条件がよくわかっておりません
一度299以前で設定してみます

2のメタルハンターは未使用ですパレット設定されてると勘違いしていました
セルゲイナスやヒクイドリなどの未使用グラのモンスターのパラメーターを調整して使っていますが
そちらは普通に使用できます
ですがキラーマシンや悪魔神官のパレットは通常の戦闘で使うと色がバグってしまいます

3は例えばID4が火の息だったとしてそれをメラに変更したとします
するとID5が元はヒャドだったとしてもエディタで覗くたびいなずま、おたけびのように勝手に他に変更されてしまっています
ですがID4以外は変更しても他に影響しないという状況です
ID4を攻撃に変更した時にアニメを15に設定する時だけ他に影響ないというよく分からない状況です

4は問題なくドロップは確認していますのでそのまま使用します
ところでなぜ大きい番号で設定されている物がエディタを開くだけで若い方に上書きされるのでしょうか?

エディタで変更して試行回数重ねて確認するだけの勉強不足なので
質問を更に重ねてしまって申し訳ないです
0240名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 21:00:41.41ID:XuPetq/w
>>239
キラーマシン(ID317)とあくましんかん(ID325)を使いたいということで良いですか?
試しにバイナリエディタで開いて
5EB6A6-5EB6A7を17 37にしてみてください
317(17 03)と単1確率と出現数で(00 34)の合計です
あくましんかんの場合は25 37にしてみてください
これでやまおくのむら周辺で口笛吹いてはロードを繰り返せばそのうち出てくるはずです

というかこれグループと単独で定義入れ替わって間違ってる気がしますね・・・

3はわかんないです
テーブル定義を変更しても起きるか確認してみてください

若い方に上書きされるのはなんでかよくわかんないです
なのでうかつに触ると意図せず書き換わってしまうことがあります
0242名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 22:39:59.61ID:3ghX2Q8N
キラーマシンの色正常で出ました
ですがこれ他の場所にどう配置すればいいのでしょうか?

あと質問1なんですが文章がおかしかったみたいで
戦闘の背景がおかしくなるのではなく
戦闘後の歩くフィールドがOPのスクロールしている世界地図に置き換わってしまいます
それと300番以降の召喚モンスター以外はすでに普通に配置して使用していました
ので召喚モンスター特有の不具合のようです

結局召喚モンスターは通常配置しないほうが無難なのでしょうか
0243名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 23:18:33.75ID:XuPetq/w
>>242
配置方法は普通にエンカウントの所で設定して
変更前のバージョンと差分見てやばそうなのだけピンポイントで手打ちで修正でどうでしょ?
とりあえずモンスター基本データから同名のモンスターをリストアップするところから始めると良いのでは

よくわかんないんですが300番以降は通常配置しないことで不具合回避できるならそうした方が無難な気はします
問題の根本的な解決手段を探すよりもどうせ空きがあるんだからデータコピペして
通常配置用の別キャラを用意してしまっても良いのでは
0244名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/26(水) 22:13:17.78ID:RCuMvVmd
DQ4^{-} VE8用にキャラグラ作りたいけどセンスが無
DQ6キャラエディタでホイミン2とむすめは名前の差し替えは
やらないほうがいいってどっかで見たんだけど正しいですか?
0245名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 01:12:34.49ID:0EErODDX
>>244
えーと
元々あの二人は勇者とシンシアの間の子供で
どこかで名前入力イベントがあったみたいなんですよね
そのせいで名前欄が空欄(正確には固定文字列IDの0917と0918)だったんですが
VEでは別の未使用と思われる場所の固定文字列を崩して
名前と肩書きの固定文字列を用意してあります(固定文字列IDの01A0-01A3)

キャラエディタで名前が空欄になってるキャラ(9・10・20・21)を開くと固定文字列の並びがおかしなことになってしまうのですが
キャラエディタで編集するなら該当キャラを触らず必要なキャラだけ編集するか
どうしてもそのキャラを編集したいなら後で壊れた固定文字列を直さないといけないです
SFCGENEditorだけで作業が出来れば問題も起きないんですが難しいですかね・・・

同梱しているパッチの中に固定文字列VE5.ipsと固定文字列4.35.ipsというのがあるので
固定文字列(キャラ名や肩書き)を変更しないならこれで戻すだけで済むかもしれません
0246名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 01:23:10.05ID:0EErODDX
>>244
しまった名前を差し替えたいんだった

えーとすでに固定文字列IDの01A0-01A3に設定されてるので
SFCGENEditorでそこを編集すれば良いと思います

文字数足りなかったり余ったりしたら
近くの未使用の固定文字列を文字数削って崩したり付け加えたりして調整して
Num Address Contents
019F 46072C ライフコッド
01AD 460783 よくぼうのまち
のID番号とアドレスがずれてなければ大丈夫なはずです
02472442017/07/27(木) 08:58:03.57ID:JXmx4dAT
>>245
>>246
丁寧で完璧な回答ありがとうございます!
これですべての編集ができそうです
0248名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 20:22:32.64ID:qVB51Z0Q
既出でしたらすいません。
Windows10のペイントで507のキャラグラを改変しようとしたんですが
改変したものを利用すると色がおかしくなりました
パレット番号も正しいし、保存時も256色で保存していますが原因がわかりません
どなたか解決策ご存知ありませんか?
0250名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 20:52:58.97ID:e1vnYYQ7
どうおかしいのかちょっとよくわからないんで使用した画像を上げてみてくれ

たぶん使ってる画像の側のパレット番号がおかしいんじゃないかと思う
MSペイントってインデックスカラーのパレット番号の操作とかたぶんできないはずなんで
EDGEかGraphicsGaleあたりを使ったほうがよさげ
0251名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 21:30:58.11ID:qVB51Z0Q
>>250
GraphicsGaleで解決しました!
画像は人の制作物の改変なので上げていいのかちょっとわかりません…
パレット登録を解説してるサイトをを参考に507氏の画像からパレットを吸い出して登録したのち
コピーしたbmpを改変して成功しました。
ありがとうございました!
0260名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 04:28:30.01ID:YPMSxHlA
最近レスに動きがなかったけど
みんな11やってんだろうね。所感としてはバランスがすごくよかったな〜ってこと。これは後年ハックされたとしてもオリジナルのが良いってなるかも。あとは歴代シリーズのリアルタイム世代で本当によかったと思えた作品でした
0261名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 17:29:27.17ID:zLKYj1Ft
今ノンビリと11やってる最中だけど、確かに中々いい。これで2Dモードが
3みたいな奇麗なドットで、2Dモードの戦闘がちゃんとアニメしてくれたらなぁ。

「戦闘中だけ3Dモード」とか細かく設定できたら良いのに。
0262名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 03:27:06.26ID:B/pLGEjl
確かに思いの外イレブンの出来がよかったので今度はイレブンありていで補完するようなドラクエ3とかおもしろ荘
0267名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/21(月) 23:23:51.19ID:GRNeNxd6
>>264
つながるよ。

それよりイレブンやりきったので3やろうとおもうのだがこのスレでのおすすめの3はどんなのありますか?
0269名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 08:07:32.50ID:+XoPsQUA
DQ32楽しみ
0271名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 19:36:00.87ID:TtmSPUST
test
0272名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 00:31:26.43ID:XsmiosQZ
ps43ds向きにリメイク出たらしいけどなかなか賛否両論な評価みたいね。
ミニファミコン時はハックしてromが追加出来る様になったらしいけどスーファミミニもハックしてromの追加が可能と言う事になれば、また改造作品プレイする人も増えるかな
0273名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/25(金) 02:21:12.71ID:Fsw8uZJo
あのスマホ版丸うつし賛の部分あるのか?
ついでにレトロフリーク八苦されてるのに今更何を言ってるんだ
0274名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 18:23:21.85ID:sIVWKfq4
dq3cやってるけどめちゃくちゃ完成度高いな。
一人旅でもいけるバランスなのはありがたい。
HPが体力の3倍になったから戦士系のHPがやばいことになってるけど。
0276名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 01:53:57.71ID:XfD0EWxR
そうよな。
ドラクエ11終わったからおれも3cとkmixのどちらかをやろうかと悩んだ末3cを始めてる。改造ドラクエは結局このどちらになってしまうね
0278名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 12:55:09.68ID:bmSFqIw5
SFCのDQ3の戦士等を青系から緑系(魔法使い等)のパレットに変更したいんだけど具体的にどこを変えればいい?
過去ログを見る限り女盗賊は35C17D〜35C1DCの03、男僧侶35BC05〜35BC64の00を変える例が載ってたがwiki見ても良くわからなかった
今特に知りたいのは男戦士と男賢者の場所だけど良かったらそこを例に各キャラのパレットの色の変える場所の捜し方教えて下さい
0279名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 16:27:53.55ID:szYDn7NX
順番に並んでるだけよ
男勇者が 035BA71 からで、次の女勇者が 35BAD5 から
その続きがそれぞれ男女で、戦士、僧侶、魔、武、商、遊、賢の順(たぶん)
だから男戦士は 35BB39 からやね
0281名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/01(金) 23:15:31.45ID:JOuIO6gy
>277
勝手にスラリンかと思ってたけど、オルテガと言われたら、そんな気がしてきました
いずれにしても新キャラの追加は歓迎なので楽しみ
0283名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 18:39:31.63ID:dH2Ua3/E
オルテガだったらちょっとなあ・・・
せっかく奥さんと語らう時間ができたんだからそっとしといてやれよと思わずにはいられない
0284名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/02(土) 22:08:58.49ID:v7jlJqnT
SFC版のDQ6の主人公たちが歩く速さは5以前のそれに比べ、すごい速いので、
歩行速度を落としてプレイ出来たらと思うんだけど、バイナリを変更して歩行速度を落とすというのは出来ますか?
0285名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 16:44:50.28ID:UxyW4RMX
せっかくスライムのグラがあるんだら、スラリンでいいよ
0286名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/03(日) 22:26:16.08ID:jxNN+Ate
GBCの隠しダンジョンでルビスの剣が出るらしいから
ルビスなんて可能性も
まあ楽しみにしておくわ
0289名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/05(火) 00:22:24.39ID:g3oTS1HJ
>>283
パーティーから外れている間は奥さんと語らっているからいいんじゃない?

>>287
スライムやシーザーは他のドラクエシリーズに出ていて免疫が出来ているのでオリジナルキャラ達よりは抵抗が無い
0299名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 03:30:02.00ID:chfJqxi/
ttp://bbs.mottoki.com/img/bingames/1504766279-0mwysr.gif
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1362740.gif

どっちが良いかな…?
0301名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 11:24:14.45ID:chfJqxi/
>>300
そう。実は経過報告のつもりで製作途中の奴を載せたんだけど
実際完成してみたら「あれ?完成前の奴も悪くないんじゃね?」とか
思ってしまった訳でw

完成前の奴は最後の戻りの部分を端折りすぎてたんで、それが気になって
完成版はきちんと戻りの部分も付けたんだけどね。これはこれで
気に入ってるんだけど…さてはて

ちなみに上は完成版、下は製作途中版。
0304名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 16:00:46.77ID:pBxjmdsT
素人なので、よく分からないけど
モンスターアクションって普通の敵だったら短めに終わるのがいいと思うな
大げさに動くのは、ボスみたいなキャラがいいと思う
0305名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 04:10:39.38ID:EBfQkUFK
なるほど。まぁ出来は悪くないしなぁ。一応両方公開してどっちが良いか
好きな方を選んでもらうようにしよう…

ご意見色々ありがとうございました
0306名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 04:51:18.92ID:oK9+ogTf
ベースがDQ3だから、小さなメダルやすごろくも搭載されるんだろうな。
色々楽しみだ。
DQ32の完成は、来年夏…年末くらいか?
0307名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 22:23:47.79ID:UE9T8Y7v
楽しみなのはわかるが、作者の掲示板で○○は実装するんですか?とか聞いちゃうのはNG
0311名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/15(金) 11:06:15.60ID:KnvN6hPd
落とし穴はしつこすぎさえしなければあってもいい
むしろ性格変更や能力上げ下げの方が邪魔
0312名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/15(金) 20:29:28.25ID:yjUpUPZx
>307
以前バイナリスレで特定の作品のことを書き込んだヤツに作者のところで書けって言ってたヤツがいた気がする
0313名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/15(金) 21:08:51.52ID:0Y1qQO3Y
○○は実装するんですか?という類のは
たとえ作者の掲示板であっても聞くなって認識だが普通は
ノータリンだなあ
0314名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/15(金) 22:28:47.30ID:qTeG3vxc
お前ら俺らのために改造してるわけじゃないからな
作者が実装したきゃするし、したくなきゃしないだけだ
それを勝手に過剰に期待して書き込んじゃうのはどうかしてるぜ
0315名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/16(土) 23:54:08.36ID:EMmTop3R
DQ4の難易度上がってるロムはありませんか?
改造DQ4でググるとブログでそれらしきものがあると書いてありますが
肝心のロムはありませんでした
自分なりに探しているのですが、人気のあるDQ4^{-}ばかりで…
0318名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 02:50:41.30ID:8csmKRZk
dsのドラクエ4チートコード
こちらのレベルに合わせて敵のレベルも上がるってコードのおすすめやで
その時その時最良の武器防具選択をしてギリギリ進めるバランスになる
俺も6章まではクリア出来たけどクリア後ダンジョンまでは攻略できなかった
0319名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 03:15:20.08ID:0Lm6NrlC
6章クリアしたのに隠しダンジョンクリアできんかったって魔界装備取らなかったってこと?
でも世界樹花フラグ取るのに1回は鳥卵ペア倒さんともらえんよね…謎
0320名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 03:33:16.12ID:ORSZcEC9
>>316
PS版のDQ4です
>>318
DS版だとあるのですね、やってみたいと思うのですが
あの上下に分かれるところの境界線?が気持ち悪くなってしまいます・・・
0321名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 03:51:14.04ID:8csmKRZk
>>319
そうやったっけ。たおせなかったのはそのエッグラチッキラ。てっきり6章後にそのダンジョンなんだと思い違いしてた。エビルなんとか倒していくピサロ仲間した事でそう思ってもうた
>>320
2画面はまぁわかるきもするけど
dsの56も同じ様に難易度を上げるコードがあるからそういうの好きならやる価値はあるかと思う
0322名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 00:45:22.28ID:tANdeQ47
>>321
アドバイスもいただいたのでDS版やってみる事にします!
皆様ありがとうございました!
0323名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 02:43:40.12ID:W2r0WWJF
久しぶりに来たんですが、SFC版5の四人パーティパッチって、バグ除去の面で進展ありましたか?
0326名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 00:23:08.81ID:FjzkxVkF
DQ3C+でも成長限界上昇パッチないかなぁ・・
0327名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/27(水) 19:02:36.54ID:8zUrLKo8
DQ9なんだけど、BNE2で他の部分は反映されてるのに敵の行動(使ってくるコマンド)が反映されないのなんでだろ?
あと「敵」と「敵mod」で項目2つあるけど、別れてるのは何故なんでしょう…
0328名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/03(火) 21:07:13.63ID:D2m78qGM
過去スレ読んで来たけど、dq9敵の行動は反映されないんだね
9てbne2の項目まだまだわからない事沢山あんだなー
0329名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/04(水) 02:01:47.36ID:XzRSKbk+
スーファミ版ドラクエ5の宝箱を落とすコードについて、いつもスライムが薬草を落とすんですが何故でしょう。
0330名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/04(水) 05:07:37.13ID:8ofqnT9J
それはPARとかの改造コードの質問だからここで聞くことじゃない
が、簡単に言うと「最後に倒した敵が落とし物をする」という結果を改造コードで"固定"してるからそうなる

ここは各ドラクエゲームデータの解析&改造

残りは本スレで聞いてね
03313292017/10/04(水) 09:50:48.14ID:KlxfbSpd
スレチすみませんでした。
回答もありがとうございました。
もう一度、しらみ潰しに調べることにします。

では失礼します。
0332名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/07(土) 19:06:01.11ID:rJypY196
9で武器種変えできるかな?
槍→棍に変えて構えモーションとか攻撃時のアクション変えるみたいな
0334名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/08(日) 23:23:27.00ID:KuYmSypq
ドラクエ4改造のやつで
クリア後のソレッタの教会 東に3南に3
何もないけど????
何かあるの?
0336名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/08(日) 23:54:18.83ID:KuYmSypq
そうなんかw
色々 穴がありそうだなw

改造やるの楽しいけど
作る人とかPCとかもスペック凄いのかね?w
0339名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 00:05:50.57ID:aHhnekmT
因みにこの4ではぐれメタルの盾が見つからんけど
クリア後のダンジョンにあるのかな?
0341名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 00:23:05.89ID:aHhnekmT
パッチってROM吸い出したのをいじってるだけなの?
初心者ですまないが
PC処理能力とか高い方が良いのかと勝手に思ってたw
RPGツクールみたいに1から作るのとは別なんだね
0343名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 03:07:46.13ID:hnc1GnoU
>>334
ダークドレアム倒して封印解放しないと出てこなかったような?
たしかレミラーマ反応あったと思ったんで反応なかったらダークドレアム倒してみてください

>>339
隠しダンジョン4のクリア報酬(カガミ姫)のうちの一つだったと思います
他にもあったかどうか思い出せません
0345名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 10:47:04.91ID:oEPxcBFE
>>341
PCのスペックは別に関係ない そこらの普通のパソコンで十分

改造者本人のスペックは高い方がいいだろうけど
既に情報が充実してるゲームならどうとでもなるけど、そうでない場合はまず解析が必須になるし
情報が充実してるゲームでもプログラム改造まで手を出すなら勉強必須
0346名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 21:08:53.88ID:XiQtCtAu
金と時間も必要

別のゲームの改造だけど
自分は病気で長期療養中だったので
親のスネをかじって改造してたw

10年以上かけて形になった
病気も良くなった
しかし、職歴に空白が出来て職も決まらず
パッチ売ろうかなw
0347名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/09(月) 23:41:30.97ID:L+5TA+RJ
というよりもパッチはパッチとして郷に倣った方法で共有したほうが良くて、その発信方法でなんとかしたほうが良さそう。ブログとか
なんのゲームか知らんけど、根強い人気のソフトなら尚良、なんのゲームか知らんけど
0349名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 01:47:48.30ID:ZblKkLLA
アメ公がやろうとしてたよね
クロノのクリムゾンエコースとか最近だとマリオ64をオンライン化したのとか
裁判にはならないけど警告食らって配信停止がパターンよな
0350名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/11(水) 22:44:10.47ID:KFtDlS8C
>>341
パッチ→ザックリそのまんまの意味でOk

ツクール→ただのゲームです

作る→コードを書く グラフィックを書く


結論
周辺機器以前に脳ミソスペック
0353名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/13(金) 21:15:32.00ID:IMPgFF/O
>>351
ソレッタのアレは
ダークドレアムを倒している+デスコッド酒場2階で話を聞いている
の二つを満たさないと出てこないみたいです
ちょっと設定が特殊(しらべるコマンドのデータの床の所にメッセージIDが直接書かれてる)
なんで詳細な処理は見ていません

デバッグルーム経由なんで通常プレイとは違うかもしれませんが
通常プレイでもいつの間にか出てくるのは確認しています
0355名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/14(土) 12:18:08.41ID:ZQeKPLid
>>352-353
書き方悪かったみたい
一応でてきたよ(アイテムじゃないけど)
ダークドレアム倒した後だったんで
正直アイテム期待したけど
全滅したって話w
0356名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/14(土) 12:48:10.04ID:S+dxCKSh
>>355
あーでてきてはいたんですね
あいつには初見で出会った時全滅させられました・・・
今後も対策出来てないと全滅確定な敵が出てくるのでお楽しみに!
0357名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/15(日) 00:15:27.29ID:HjF1IcsZ
因みにこの4で
てんくうのよろい を鍛冶屋で鍛えた場合
元のオルゴーのよろいと同じように
耐性がなくなりますかね?
0358名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/15(日) 01:31:15.64ID:orWodPze
>>357
無くならないです
ちゃんと鍛えた後のアイテムにも耐性(割合軽減)が付いてます
ちなみにてんくうのたては鍛えられません
0360名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/15(日) 21:22:51.77ID:YQn+KjWs
4は進化の秘法がピックアップされた作品だから
ボスが進化するグラが多いと楽しいかもね
0361名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 21:41:10.81ID:8k++ibyE
ドラクエ6の町の音楽(フルートを吹いているように聞こえる曲)
あれの音階をちょっと下げて欲しい
ちょっと耳に障る
そんなパッチお願いします・・・・
0363名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 22:14:08.52ID:p1MqWSt0
エビプリ倒せたぁ!
正直毎ターン2000回復はキツイっすw
シンシアの使い方がキモだけど
馬車使えないから
やっぱメンバー選抜は重要やね!
0364名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/18(水) 00:35:53.14ID:ir2RnWzO
>>363
いじってないDQ4^{-}4.35でエビプリ倒せたって?
そりゃぁすごい!相当やりこんでますね

当初の予定ではピサロとロザリーを連れてくると自動回復無効になるとかだったんじゃないかと思うんですが
無理矢理倒せてしまうものなんですね
0365名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/18(水) 12:14:30.12ID:KBhFxgZB
>>364
勇者とアリーナとクリフトとシンシアで

勇者のてんくうのつるぎで攻撃陣をバイキルト

シンシアにキラーピアス装備して勇者にモシャス

クリフト回復で時々シンシアベホマズン

4人で1ターン 2200〜2300ダメージ

18000を削るのに相当時間かかったよw
0366名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/19(木) 00:14:37.18ID:KHjZxoq2
やまおくのむら の開発で

武器屋の家具を買う条件ってなんだろ?

シンシア星7つくらいあるけどまだ無理だから
0367名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/19(木) 02:11:30.93ID:wzZcFnRs
>>366
山奥の村関連はほとんどシンシアとの二人旅が条件だったような?
場所によっては馬車内の仲間を酒場に預ける必要があったかも
0369名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/21(土) 02:35:37.46ID:LQJx/KJu
そろそろVE以外でDQ4^{-}を改造してみたってのは出てこないものかのぅ
自分はここを改造してプレイしてるってのでもいいんじゃが
0370名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/21(土) 04:24:56.60ID:gkZsXxSS
VEのパッチを単発で色々当ててDQ4^{-}を色々弄り回してる
パラメーター調整に覚える呪文調整に敵のパラメーター調整や未使用敵の配置
パーティーメンバーの調整にグラの差し替え
敵の出現場所に原作と異なる敵配置の調整やグラの差し替え
アイテムの効果や装備者の調整やドロップアイテムの調整
なんか色々自分流にアレンジして楽しんでる
0372名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 11:37:22.85ID:Uy2SkAw8
上の方で出てたdsドラクエの難易度上げるチートだけどすごくおもしろかった。敵のレベル上げられるのは4だけみたいであとあるのは敵のHP2倍と被ダメ乱数最大ってのがあるみたい
0380名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/25(水) 17:19:40.37ID:noNwG5fn
SFC DQ6で下級職をひとつマスターしたら関連する上級職に転職できるパッチってあるかな?

戦士か武闘家どちらかをマスターしたらバトルマスターになれる
言い換えると戦士だけマスターしてればバトルマスターや魔法戦士になれるってやつ
0389名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 01:58:36.28ID:gEv89Puq
>>388
たぶんプログラムコードとか呼ばれるやつで
実機にPARとかの機器では使えないことが多いやつです
内容はゲームのRAM領域じゃなくプログラム領域を書き換えるやつです
なのでROMを全部読み込むタイプのエミュじゃないと基本的に使えないです
コードの入れ方はエミュやツールによって違うんで自分で調べてみてください

結局やってることはプログラム領域の書き換えなんで
一時的な変更がしたいとかじゃないならエディタでROM自体を書き換えちゃっても同じ効果が得られるというか
場合によってはそっちのが楽だったりすることも
マナーとしてどうなのかはともかく先人がプログラムコードの形で解析済みのをipsパッチ化するとかも出来ますね
0390名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 07:53:35.50ID:bh7qTmRd
>>389
MECCでSNESエミュのプログラムコード使用可能に Name:とど Date:2011/01/31(月) 18:02 [ 返信 ]
CXXXXX YYなどのプログラムコードを使用可能にするベースアドレス設定を探しませんか?
SNESGTver0.218の場合
仮想メモリ構築
@(@$4FCDC0-$60),$2000
@$4FCDC0,$20000,$7E0000
@$1430258,$100000,$C00000
と設定すると
頭文字がCで始まるSNESプログラムコードが使用可能になります



こうあるんですが、どうやるんでしょうか?
0392名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/26(木) 13:10:39.62ID:gEv89Puq
>>390
コードの入れ方はエミュやツールによって違うんで自分で調べてみてください
って書いたじゃないですかー

SNESGTでやりたいならSNESGT CODE PERFORMERってやつ探して
それのヘルプのROM CODEを読んでください
読んでもわからないなら使いたい書式のまま通るエミュかツールを自分で探してください
0393名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/27(金) 13:29:03.60ID:Pn4E6Dmy
>>386
TDQが警告を受けて、公式サイトが閉鎖していたと思う。
あれも曲が原因じゃないのかな?
だから、すぎやま氏の曲は触らないんだと思う。
それに、彼は、あの組織の重役でしょう。余計にまずいと思う。
0395名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/27(金) 15:18:22.99ID:9QSjP1ry
いやだからそれはクローンゲームの話でしょ
そもそもハックロムなんてその問題の曲をそのまんま使ってるって事なんだから、どっちにしろ睨まれたらおしまいって事だぞ
曲を改変しようがしまいがリスクは同じだよ
0397名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/27(金) 20:37:11.51ID:2LjT45Xi
すぎやまこういちは人間性にかなり問題があるからな
石原、アパホテルの社長と並ぶ極右三羽烏だし
たばこ規制強化に際に○○の陰謀だ〜って喚いてたしな
0399名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/28(土) 09:31:01.75ID:lHo25yfY
PS版DQ4の敵グラなんて、そもそも抜けそうなのビビアンぐらいしかいないじゃん
0400名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/28(土) 12:28:25.27ID:OH2w670U
ビビアンは男だぞ
0401名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/28(土) 13:16:39.20ID:0CB1cUi4
日の丸×印、追軍売春婦デモ参加でおなじみ
「(民主党の)岡崎トミ子は公安にマークされる側の人間」
と発言した

極右がそんなに悪いことニカ?
0403名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 00:17:24.73ID:hy65p6ga
DQ3に6の曲を移植してる作品が存在しているので、単に1・2と5の暗号が解けないだけでしょう
0404名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 08:25:11.37ID:DG6uOM7s
3と6って基本同じシステムだから出来るんじゃないの
それと125は同列に語れるものなのかな
極端な話タクティクスオウガとかグラディウス3から移植と同レベルの無茶じゃね
0405名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/29(日) 09:27:42.37ID:7zBfP0Te
FCDQ3と4で、「うんのよさ」を「みのまもり」に変えたい。
SPXではそうなっているけれど、具体的にどこを変えればいいのかの情報はある?
自力で捜さなければならんか?
0410名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/30(月) 02:36:36.26ID:8CUYDQq1
さみだれ斬りとか剣技はサマル向けっぽい
ローレはまわしげりとかせいけんづきとか体術が似合う
0411名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/30(月) 12:10:18.52ID:G41Rayrh
ロト三部作に とくぎ はいらない

あえてつくる理由もわからない

外伝ならまだしも あのボリュームで

とくぎ は不要
0412名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 02:51:47.17ID:tEneB+H1
ローレが殴らないと敵の数が減らないDQ2で特技はともかく呪文はあったとしても唱える暇なさそう
0414名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 06:52:33.91ID:ImZwW0Gw
グレイグの特技や呪文が似合いそう
0416名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 12:45:32.58ID:pakbnFQ1
ギガデインとライデインとベホマズンを特技化でもいいんじゃね
0417名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 13:26:12.19ID:n1RS1d9J
ローレ いなずまぎり みがわり まじんぎり
サマル しっぷうづき かえんぎり さみだれづき
ムーン ほえろ かみつけ とおぼえ
0418名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 13:44:49.56ID:KDF582u3
3人パーティーだとローレが火力、ムーンが呪文ときたら、サマルは必然的にタンクをやらせるしかないんだよな
サマルはステータス的に主力二人を活かすための肉の壁という意味合いが強いと思われるし
なによりザオりクが使えるサマルは絶対に死んじゃいけないんだよな
0420名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 17:35:08.26ID:OzVwNL9X
特技や呪文がなくても
ブーメランが出てきたら結局ブーメランゲーになりそうだからどうでもいいかな
0422名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 17:40:07.63ID:OzVwNL9X
DQ32の完成は当分先だから妄想が捗る
4人PT案もありそうだけど、イベント毎にゲストキャラを加えるか
サマル妹をPTに加えるのか楽しみですな
0423名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/02(木) 17:42:10.37ID:pakbnFQ1
>>422
りゅうおうで
0424名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/03(金) 02:40:47.97ID:HOjSeLcW
AIを載せて欲しいね
0426名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/03(金) 11:47:01.56ID:s1rAnK3Z
PS4のDQVはモンスターが動かないからゾーマのアニメーションの参考にならなかったな
自分にDQ32(仮)にモンスターグラを提供している人ぐらいの力量があれば・・・

>>422
ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハートでキーファがUの世界に行っているので
Zゆかりのキャラがゲストで出てもおかしくはない気がする

>>424
K.Mixの作者さんがAI機能を加えたVのextendedをリリースしてくれたらあるかも
0428名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/03(金) 15:49:22.72ID:bubg85SP
とくぎはキャライメージとゲームバランスを壊さない程度に、
非ロト世界からのゲストキャラは元ネタと同一人物だと明示せずストーリーの本筋に絡ませなきゃ全く無問題だと思う
0429名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/03(金) 16:13:48.84ID:TetuhM4x
ガイアの剣がネクロゴンド火山のマグマ
の中を通り抜けて下の世界にいっているとか欲しいな
あとは、カンダタの子孫がいるとか(2の世界は海が広くなっているので海賊か
たまたま手に入った黒こしょうで豪商とかになっている)
あとは、ドラクエ3・1の勇者が使ったキーアイテムなどが手に入る
いろいろ話を付け足したら作者過労死だな
0432名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 00:14:43.25ID:iJiUfh+x
DS版ので3リメイクしろよ…何でこの程度のことが出来ないんだよスクエニ
そしたらそれで456の要素追加オナシャス
0433名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 07:00:19.09ID:BSL/PHa9
ツクールでロト紋作ってる人が昔居たけどクレクレ厨が騒ぎすぎて頓挫したな
0434名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 10:47:02.74ID:TeDpqF8w
>422
>DQ32の完成は当分先だから妄想が捗る
ダーマ神殿は、アレフガルドに無いから転職システムは廃止するんでしょうかね
DQ3の上の世界のマップを下の世界に描き変えると言ってたので下の世界のマップは5の妖精の世界みたいに異世界を作って転職施設を作るとか
また、DQ3でルビスが大魔王を倒してくれたら、いつか、その恩返しをすると言ってたので精霊の祠で各キャラを上級職にしてくれてもいい

>426
>AI機能を加えたVのextendedをリリース
3よりも、5で4人パーティーを可能にしたり、モンスター爺さんに預けられる総数及び仲間になるモンスターの種類を増設するextendedが欲しい

>429
>カンダタの子孫がいるとか
盗賊バコタや海賊の女頭領の子孫でもいいので盗賊が職業のキャラは欲しいですね
SFC版で既に、カンダタがアレフガルドに来ていたので一番、無理が無いかも知れません
0435名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 10:51:58.26ID:GgaqECHe
>>433
そんなんで頓挫するならなんで完成前から公開状態にしちゃったの
完成してから公開すればよかったのに・・・

自分がいいなと思った意見以外は基本ガン無視ですが、何か?
オーバーな話、このくらい平然と言えるくらいじゃないと公開状態で作成するなんて無理でしょ
0439名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 15:19:33.27ID:DImFsO2o
>>435
ハックロムに限った話じゃないけど、作り手も結構モチベーション維持するの大変なんよ

作りたい作品はいくらでもある訳だが、大抵自分一人で作らにゃいけない訳だから、
一つの作品作るにも時間がかかる。作ってる内に飽きてくるし、他の(自分が作りたい)
作品に浮気したくなるし、金貰ってる訳じゃ無いから実生活も疎かにできないし
で、モチベ維持の為に「今作ってる作品を少し公開して他の人の反応を見る」ってのを
やる訳。それで賞賛を得るとやっぱり嬉しいし頑張ろうって気にもなる。「これだけ
喜んで貰えるなら頑張らなきゃ」「これだけ期待させたんだから続けなきゃ」って
自分で自分を鼓舞するのよ

文だけ読むと馬鹿馬鹿しいと思う人も居るかも知れないが、無報酬でやってる人間に
とって他人の賞賛ってのは何よりの報酬なんだ。それが得られないなら「無報酬作品作り
なんてやってられない」と作品放棄してしまうくらい、作り手にとっては重要なもの

ロト紋作者がどうして止めちゃったかは事情は知らんが、完成前から公開してしまう人の気持ちは分かる
0441名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 15:41:32.62ID:gmUJfVlR
家庭の話じゃなくて、幼児的全能感の話だろ
…何で人の皮肉を解説しないといかんのだ
0446名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/04(土) 22:24:13.76ID:/N2QgA/7
PSのモンスターズ誰かいじってくんないかな
戦闘は糞エフェクトだけどフィールドは良いんだよな
0447名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/06(月) 15:58:55.32ID:DvcEI8aI
>>439
無償でやってるのに
罵詈雑言浴びせ掛けられたら凹むよね
0450名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/07(火) 03:30:38.67ID:clTvjUtn
>>447
言い忘れてたけど、完成前に公開する理由はまだある

一人で制作してるとどうしても「これで良いのか」どうかが分からなくなるから、
「他人の目から見て、良いかどうか」が知りたくなるのよ。完成してからだと
作り直すのは大変だけど、完成前…と言うか今現在作業中の事なら、
なにかおかしな点があればその場で修正が効くしね
0454名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/07(火) 12:09:24.84ID:clTvjUtn
>>453
何度か公開した事あるよ。大半はバイナリ関係じゃ無いけど

バイナリ作品も一応ある。ピサロパッチをちょこっと弄った程度の奴だけど、
元の作者さんを差し置いてwikiに載ってるのは驚いた

あれ作者名変えてくれないかなぁ。なんか元の作者さんに申し訳ない
04564472017/11/07(火) 12:43:01.52ID:3yvI3OZK
>>450
数年後にバグ発見とか悲惨ですよね

ここではクレクレですが
僕はスーファミの某SLG3作品の改造をしていました
0457名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/07(火) 18:59:35.16ID:88wWdl4d
>>450
Verわけして保存してたら
後々、処理に困らないのでは?

まあ折り目折り目に意見を聞きたい欲求は
わからなくもないがね
0458名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/07(火) 22:35:23.03ID:aS5nqSxe
日本人なんてなんでもケチつけてくる劣等陰湿民族なんだから気にするなよ
批判されるの見たくないなら、2chなんか見ないでアップロードだけしてほしい
0461名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 22:10:55.31ID:q54b9AEA
FC DQ4 みのまもり実装

「つよさ」画面の「うんのよさ」を「みのまもり」
5B0ED : 0D 38 23 30 15 -> 2A 23 29 2D 32

道具名「ラックのたね」を「まもりのたね」
2F555 : 5D 63 46 -> 29 2D 32

守備力を算出するとき、「すばやさ」の代わりに「みのまもり」を参照する
4064A : A5 72 4A -> 20 F0 8C
40D00 : 00 00 00 00 00 00 00 -> A6 79 BD 0A 60 4A 60

これで守備力が「みのまもり÷2+防具の守備力」で算出されるはず

SPX4.1の作者さんありがとう
0464名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/11(土) 22:48:09.48ID:q54b9AEA
>>463
まず、>>461の方法で意図通り動作するのかどうかを、他の人にも確かめてほしいんだ
俺の環境だけで動くのかもしれないから
それにこれくらいならバイナリエディタでするでしょう?
0467名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/13(月) 23:50:22.78ID:wdyT0lxj
ライアンとスライムの能力、宝箱をいじってちょっとやってみたけど
ちゃんと機能していると思う

レベルアップと種使用時のメッセージは「うんのよさ」のままだけど
どうすればいいか分からない
0469名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/14(火) 01:58:03.02ID:LVd4Q8V1
できた
種使用時のメッセージ
0133Eから01342まで F8 2B 58 94 AD → F9 F6 1E 8A 7D
レベルアップ時のメッセージ
014EEから014F1まで 02 B5 89 4A → 1F 61 E8 A7
0470名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/14(火) 11:25:40.01ID:J6qc9gdD
これ、最終的にはレベルアップ時の上昇率も変えるんだよね?
ライアンを高めにしてアリーナやマーニャを低めにするとかすると、キャラ間能力差も埋められて面白そう。
0474名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/22(水) 01:15:05.89ID:siiYmfKU
あぶない水着の一枚絵を、もう少し可愛く…というか俺好みにした。
もっとも以前描いたあぶない水着の一枚絵を、もう少し修正した奴だから
見た事ある人も居るかもだけど。

それだけでは何なので、イベントが唐突に始まるのに違和感を感じてたのと、
「そもそも王女は裸で街をうろついてたのに、水着程度で何を恥ずかしがってるのか」
という違和感を無くすために、武器屋の隠居のセリフを微修正した。

オマケとして一枚絵を鳥山明風の絵にする奴と、更にオマケで18禁絵にする奴を2つ。
鳥山明風は上記の奴と大して変わりないけど、エロ版は隠居のセリフ・王女のセリフ、
戦闘中のモンスターの見惚れる時のメッセージ、あぶない水着のアイテム名を変更。
0475名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/22(水) 01:18:42.06ID:siiYmfKU
済まんがそろそろ時間切れ…
既に完成はしてるけどパッチ化はまだしてないのですぐには貼れない。

申し訳ないけど明日にでも…。
0476名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/22(水) 18:38:31.74ID:siiYmfKU
パッチ化は完了。いつでも貼れるけど、やっぱり需要無さそうやね
自己満足120%の改造だからなぁ
0477名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/22(水) 19:14:40.44ID:QwEkD5Pl
MSX版2自体を持ってる人少なそうだからな・・・
需要を気にしだしたらロダのほとんどのブツが需要無しになったしまうから気にせんでええよ
0479名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/22(水) 20:17:28.75ID:O0E5PaJn
恩着せがましいなあ
需要あるかな?とかいらないからアップするかしないかどうでもいいわ
0481名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/22(水) 22:33:14.06ID:QwEkD5Pl
>>480
今までロダに上げてた人らが断り入れてたかって話になっちゃうんで
そこら辺は何十個も一度に上げるんじゃなければ気にせんで上げればええよ
0487名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/23(木) 13:49:21.59ID:srHiE0+t
ふっかつのじゅもんでなくバッテリーセーブだったら、MSX版にも需要あるんだけどなあ…
つーか、ファミコン版にあぶないみずぎイベント仕込めないのかねえ。
一番欲しいのは、DRAGON WARRIOR 2の日本語ハックだけど。
0495名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/23(木) 22:08:15.52ID:/sUWNM22
オルテガのキャラグラ欲しい
誰かbmp持ってない??
0496名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/24(金) 00:37:32.33ID:DSJAfSgm
>>485
>ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1395696.png

左上が基本の萌え版、右上が鳥山明風、左下が萌エロ版、右下がドエロ版。
流石にエロ絵をここで貼るのはどうかと思うので、悪いけどモザイクかけておきました。

あぶないみずぎイベント移植はやりたいと思ってるんですけど
プログラム関係のハックは苦手で…。プログラム関係いじってる人って
何使ってファミコン・スーファミのプログラム書き換えてるんでしょうね。
やっぱりバイナリエディタ?あれでどう独自のプログラム組んでるのか謎だ…。
0501名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/24(金) 09:06:49.99ID:y12qbPTI
金とったりしなきゃ問題ないぞ
今までハック関係で公式が動いたのは海外でパッチを販売しようとしてたやつだけ
0502名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/24(金) 09:27:04.92ID:wVA4Q3jT
激しくイメージ損なう物(ドエロ)はスクエニいえどもどう出るか分からんからなぁ
エロ同人は放置だけど、ハックロムはさすがに黙ってないかもしれんし
まぁすぐに消せば大丈夫だろう
0503名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/24(金) 23:46:58.87ID:DSJAfSgm
…ならば一応再公開しといて、もしクレームが来たら消すって事でどうかな?

スクエニにケンカ売る気は無いけど、やっぱりせっかく作ったんだから
貼っておきたいって気持ちもある訳で。MSX版持ってる人少なそうだし
金取ってる訳じゃ無いんだから、スクエニも多分そこまでするとは思えないし
0504名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 00:07:39.92ID:9HY1aR06
あんたも度胸あるなぁw
まぁ最初は警告出してくるだろうから、くれぐれも同梱テキストに連絡先を書いておくのを忘れるなよ?
0506名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 03:48:00.84ID:X2tTugdt
度胸なんて無いよ。正直「梱包テキストに連絡先」と聞いて躊躇してるくらいだし。

貼るなら責任持ってすぐ連絡つくように、メアド貼るってのは理解するし、
スクエニやハック職人さん達に迷惑かけたくないから、責任取れるように
しなきゃいけないのは分かるが…不特定多数にメアド公開しちゃうのは
流石に嫌だなぁ〜。しかし貼りたいし…困った。
0508名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 09:06:11.27ID:0x95HBIs
そもそもハックロムなんて自己満足のためのものなんだから、ここで顔色うかがう必要なんてないだろw
何も言わずにただ貼ればいいのになにをぐだぐだ言ってるんだよ
0509名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 10:30:43.21ID:1JSwZjsb
前置きが長いと指摘されてるのに続ける馬鹿だからスルー推奨
相手にしてるとよけい荒らし始めるタイプの奴
0510名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 10:55:30.79ID:X2tTugdt
貼り逃げしちゃって良いのか…。なら勝手に貼っておこう。

…まぁ何かあったら勝手に消されるだろ。
0512名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 19:10:55.11ID:iynY7M3v
DQ3はブーメランやムチなどの全体攻撃の武器が有能すぎて他の武器やMP消費する呪文で攻撃するのが馬鹿らしくなるので
全体攻撃武器は攻撃が命中する度に次の敵への命中率と攻撃力が2分の1ずつ減っていったら良かったんだけど、今のところ
そういう改造が出ていないところをみると誰もプレイヤーが不利になる改造なんて求めていないってことなんでしょうね
0513名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 19:38:48.28ID:HTTClIZD
>>512
元から複数攻撃の減衰処理は入ってるでしょ?
1/2ずつとか極端じゃないだけなんで自分でこの数字を変えればいい
ちなみにオリジナルだと4番目のダメージがちょうど1/2で5番目と6番目のダメージの中間ぐらいが1/4になる
0514名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 20:03:54.51ID:9HY1aR06
ブーメランを弱体化する場合は、雑魚戦をサクサク進ませるために
敵のパラや魔法の消費MPとか色々見直さないといけないからな
盗賊や商人専用なんかにしたら誰も使わないし
0515名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 20:20:59.55ID:IXTr1mkY
ていうか余程力を上げてない限りブーメランや鞭は言うほど決定的な威力はないからな
元から減衰処理入ってるから下手に弱体化すると使い道がなくなると思う

鋼の鞭は比較的早い段階で勇者や戦士が装備できちゃうのでややアレだが、
戦士はのろいので呪文を食うほどにはならない・・・はず
0519名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/26(日) 11:34:21.55ID:iE1Ctmv5
当たる度に威力が半減したとしても破壊の鉄球やグリンガムの鞭は十分強い
fc版の雑魚戦では複数攻撃できる雷神の剣、稲妻の剣、雷の杖などを使って普通に倒してたけど
最近のドラクエに慣れた人達は武器の弱体化を望んでないよ
0520名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/26(日) 11:41:32.34ID:wrACpHm8
>>512
てかそう思った人が自分で弄ってパッチにしてあげればいいんだよね

>誰もプレイヤーが不利になる改造なんて求めていないってことなんでしょうね

こう自分の中で結論出てるならわざわざここに書かんでいいよ
技術的に難しいのかな、とか普通の人なら他の理由も思いつくはずなんだけどなあ
0522名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/26(日) 16:29:43.03ID:Sqv6oOs2
そういえばFC版だと道具で使えばブーメランって投げて攻撃できたよね
単体攻撃するとかの違いを出してほしかった
0527名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/28(火) 01:16:38.63ID:XTqOnh3y
ダブルプライム、確かに追加要素に感動はしたけど3dsエミュで寝転がって出来るからやっぱ3Cかkmixになるかな
0529名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/28(火) 10:03:52.59ID:yrkw0qCs
ダブルプライムはゲームスピードを細かく変えられるから非常にテンポがいいよね
倍速使わないとやってられない原作やハックと比べると神ゲー
作戦も個別に指定できるし、最高のDQ3クロゲだわ
0531名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/29(水) 04:26:28.50ID:xlSf3kub
ROMの制限にとらわれないのはクローンの利点だよね
制限の中でやりくりするハックロムとはまた違った味がある
0532名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/29(水) 23:17:49.99ID:GCk7Yt2q
>528
SFC版のDQ3なら戦闘中の画面上部のプレイヤーキャラの表示はギリギリ6人分表示させられそう
K.mixみたいにオリジナルのキャラや連れて歩きたい職業数が多い作品でパーティ人数を増やしてくれたら嬉しい
雑魚戦もサクサク進んで快適だろうな
0534名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/30(木) 00:10:37.98ID:e3IzZCY7
ダブルプライムは6人PTになったことで敵の数が増えているけど
作戦を個別に指定できるのと、戦闘スピードを倍速できることによって
異常なサクサク感を実現しているのが素晴らしい
原作よりも戦闘が早く終る

これとリバストは快適さにかけては右に出るものはいない
リバストなんかRPGツクール2000で再現しているんだから大したもんだ
0536名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/01(金) 04:06:30.10ID:79rjH04l
でもちいさなメダルやすごろくやクリア後とかも捨てがたい。
何より商人ちゃんが可愛いからカスタムDQやってまう
0537名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/01(金) 20:10:02.38ID:a7+qtN7P
DQ1なら改造簡単そうだしバイナリ改造の勉強するのに良いかも!

…って思ってたんだがなぁ…。ゴメンナサイ舐めてました…。
0540名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 04:27:46.02ID:mY16jErg
へーなんでなんやろ
俺はパスワードで躓いてた、ドラクエのミラーワードと思い込んでて解凍できん!てなってた
0542名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 04:31:23.03ID:/PXq0mDZ
おっと、かぶり
「ファイルを保存する」では失敗し、「プログラムで開く」では出来た
パスはコメントがヒントと思って探してみる
0546名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 09:06:38.45ID:IpQ31nNa
>>532
6人PTより馬車システムを導入して欲しい
そしたら、ボス戦で戦士、勇者、僧侶、魔法使いを出し、雑魚戦では武闘家、商人、盗賊、遊び人が出せる
0547名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/02(土) 11:06:18.12ID:UEhYPynm
戦闘中入れ替えは無理でも
どこでもルイーダならハードル低いんじゃね
自分は面白いとは思わないけど
0550名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 13:33:11.31ID:IPx+b8wo
馬車システムとは何だったのか
大半のダンジョンに持ち込めないからボス戦に自由に入れ替えできないし
雑魚戦相手に入れ替えるのは面倒
0554名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/06(水) 20:13:05.72ID:PTIhXOjV
6人PTで、敵出現数ももりっと増やして、とかなり大味
物凄い再現力だと思うが何だかなぁ…
0561名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/10(日) 20:30:37.15ID:visilUCb
確かにどちらもたのしみではあります。
でも俺は64が少しごちゃっと感じて出来なかったから32は楽しみです
0562名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 12:50:31.82ID:2bF6/z+I
32はやっぱり4人目のキャラが居るのか。
杖を持ってるように見えるが一体誰なのやら…。
0563名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 13:00:00.03ID:yIU//AYd
ダイの大冒険でもあったが、一時的にその地域の戦士(北の勇者ノヴァやバラック、メルルなど)とかが仲間になれば面白いかも
0564名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 13:33:45.38ID:b4ICMLkd
りゅうおうじゃね
0571名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 22:32:25.13ID:k6U9JImg
右上の画像にある注連縄っぽいのが、ジパングっぽいけど平安時代になった上の世界に行けるのか
それともアレフガルドに逃げてきたジパングの刀鍛冶夫婦の末裔が伝えた技術で作った建造物なのか
0572名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 22:54:58.76ID:2bF6/z+I
こうなると和風なモンスターが欲しいな。
しかしDQで和風なモンスターと言うと、何か居たかな?
モンスターズの軍神トガミヒメくらいしか思いつかん…。
0573名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 23:07:40.16ID:M+mn8edA
上の世界はいっそ実在の国を出せばええやん
ジパングじゃなくて日本にすればええ
0574名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/11(月) 23:24:28.72ID:r/2iGgiE
SFC版DQ6バランス変更パッチ ver2.091
クリアしたけど、隠し要素がありそうだけど
よく分からん(メンバー全員いるのにインパスで装備できる人の名前が・・・・で表示されるのがある)
あとは、インパスで特別な効果と書いているので具体的な効果が分からない装備品
ダークドレアムも20ターン以内で倒して隠しエンディング見たけど他にもありそう
0576名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/20(水) 00:41:55.32ID:9cnGnWmw
英語版2を日本語化できるかってのを、ちょこっと挑戦してみてる
最中なんだが、濁点と半濁点処理でつまづいた…。さて、どうやったら
濁点・半濁点を文字の上に表示させる事ができるのやら。

後、行と行の間を日本語版同様に一列分くらい空ける方法とか、メニューや
起動時直後のタイトル画面を日本語版と同じにするにはどうしたら良いのかとか
やりたいことは山積みだけど、どうしたら良いのかサッパリ分からん…。
0577名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/20(水) 01:27:47.07ID:wdKZA1ZF
英語版2なんて持ってないんでわかんないけど

最近のわりと作りに余裕があるゲームならともかくファミコン時代の英語版への移植は
メッセージ内容とどの位置からメッセージが始まるかのインデックスが丸ごと変えられてることがあって
その変更で出来た空きを使ってちょっとした追加要素を入れたりしてたことがあるみたいだね

なのでその変更されたメッセージ部分を日本語版の内容で書き戻そうとしても容量足りないことがあるみたいで場合によってはROM容量拡張が必要になるかも
0578名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/20(水) 01:55:59.81ID:9cnGnWmw
そうなのか。プロローグ部分で日本語版(勿論SFC)では省略されている
「〜と、王様は言いました」みたいな部分とか、やくそうがメディカルハーブ
とかになってて、日本語版よりも文字数多そうだから、単純に日本語化
するだけなら容量は余裕あるかも?なんて思ってたんだが、なるほど
流石に甘かったか…。
0580名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/20(水) 02:21:37.33ID:wdKZA1ZF
何のゲームが取り上げられていたか忘れたけど
昔は日本語版と英語版を比較して日本語版では512kbROMだけど英語版は1mbROMを使ってる
けど英語版も中身は512kbまでしか使ってない(調達の関係?)みたいなこと書いてるページあったなー
今検索してみたけど見あたらないから消えちゃったかも
0582名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 07:42:15.48ID:8Q0NPW5R
DQ1か2の文字を全て二進数表記にした人もいた気がする
0589名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 01:27:17.65ID:vmr6N1+4
kmixのクリア後の隠しダンジョンなのですが、メダルを100枚集め「爺さん」にゴールドパスを貸し出し。
5つのすごろく場で話しかけた後に「ちいさなメダル」が足りないので探して、袋に10枚集めて計110枚の認識ですが、ゼニス場の下の釜の部屋に爺さんが現れません。
追加ダンジョン(ゼニス王に許可)に行くための何かフラグを勘違いしてますでしょうか?
ずっと彷徨っていまして、何方ご教示頂けると幸いです。
0590名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 02:19:59.04ID:VZoCTo1O
昔のバージョンしかやってないけどメダルを完璧にすべてそろえながらプレイするとイベントが発生しなかった気がする
最後の塔で取れるメダルはスルーしてまずコンプ前にじじぃに話しかけるのがベスト
0591名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 08:29:15.23ID:xR2sm7y7
>>590
ありがとう御座います。
すみません、関係ないと思っていたゼニス城の右上部屋の銀琴詩人の「なそなぞ」を手持ち無沙汰でクリアしたら、それがトリガーでした。
てっきり110枚と釜の爺さんが条件かと勘違い。
ネットの答えばかり気にしてプレイした結果で失礼しました。
0592名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/26(火) 17:22:27.62ID:4WXEhqNr
>>586
>>587
>>588
ありがとうございます
どっちやねん(笑)
0596名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/29(金) 17:06:22.57ID:mIErFzlp
俺だけかもしれないけどDQ3のパワーナックル系のキュリーって音がすごい苦手なんだよね
黒板を爪で引っかく音が苦手なのと同様でなんかあの音聞いてられない
こんぼうタイプのアニメに変更してますわ
はかいのてっきゅうは武器名かえてムチに変更するほど
DQ5みたいなドン・ドン・ドンって感じの音だったらよかったのに・・・改造って面白い
0597名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/31(日) 01:58:24.29ID:E4v8nmUo
SFCのDQ3ってチートコードでアイテムいじったりするとセーブデータ消しにくるけど
これそのものを無効にする改造って無いんですかね
バイナリでどこか数値いじればおkみたいなのだったら教えて欲しい
0598名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/04(木) 01:19:02.07ID:1/KTZ4+I
SFC版DQ1・2のBGMのデータって、ROM上のどの辺にあるか
アドレス知ってる人居ないかな…?ちょっと弄ってみたいんだけど
ソニタウンさん所見ても載って無いし…
0600名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/04(木) 22:48:30.97ID:I6Juwu/m
spcから逆算するとか?

サウンドドライバーが違うと大変そう
0603名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/06(土) 06:09:13.21ID:MUXTCF8X
>>597
>チートコードでアイテムいじったりするとセーブデータ消しにくる

こマ?
0604名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/06(土) 12:11:41.24ID:WBH5u7Xm
本当と言えば本当だし語弊があるといえば語弊があるんだが
要は「(いじった結果そうなった場合も含めて、)セーブデータ読み込みチェックで異常と判定された場合
そのセーブデータを破損データとみなして削除する」ってだけのこと
0605名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/06(土) 15:44:35.36ID:VcRAgaRX
種とか増やしたいってだけなら
店売りアイテムの種類いじるコード使って
購入する形で増やせば大丈夫のはず
0606名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 13:10:22.07ID:P6t3fqpU
今更ながらKmixやってます、AIが賢くて凄いねこれ
音楽も豪華になってるし、痒いところに手が届く細かい出来に感心
0607名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 15:04:43.86ID:lqQPovdS
経験値傾斜分配といい
システムにかなり手が入っているからすげぇ楽しい
原作やスマホリメイク版を遥かに凌駕している
0609名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 15:21:20.08ID:QPkoOds7
良いと思うなら作者のブログにコメント残すのだ
そうすれば氷の洞窟入りのアプデも早まるはず
0612名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/09(火) 01:20:26.65ID:gxTLqEp/
年末年始で氷の洞窟って思ってたが、今回の3連休も軽く過ぎてしまったか。
GWにはプレー出来ると良いな。
0614名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/09(火) 19:47:06.90ID:tujWqAa6
テキストもちょこちょこ変えてたね、どうでもいい町の人とか
でもそんなに変な所無かったと思う
0615名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/09(火) 22:25:15.04ID:Rp+Hfu4X
すでにバリバリのオリキャラまで出してきてるというのに
DQ3からの逸脱を憂慮するような追加キャラとは一体
別ゲーのキャラとかかな
0617名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 01:05:15.80ID:xJDOs7l0
実は歴史では語られていない仲間がいた、みたいなオリジナル設定でも入れるんじゃなきゃ、
3ベースだといろいろ持て余しすぎるんじゃないかなあw
0618名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 01:18:13.33ID:sAAaRMcU
1はどうあがいても糞ゲーにしかならんから
RPGツクールでゼルダ調のアクションゲームとして作るしかない
最もクローンゲームになっちまうけどな
0619名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 20:38:43.17ID:eVE06sPb
小説版を参考にしてキャラ追加かな
ガライ
ゆきのふの子孫(小説版だとカゼノフ)
3に出てきた王者の剣作ったジパングの鍛冶屋の子孫
カンダタ子孫
ローラ姫参戦
ゴーレムを仲間に
ここまでやったら、すごい大変そうな改造だ
0621名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 21:49:17.00ID:7OihbQ6D
>>620
初版が89年だから30年くらい前かー
あんまり出回ってないしブックオフとか古本屋探し回らないと見つからんよ
アマだと新品あったけど
0622名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 21:59:13.70ID:eVE06sPb
90年代末までは、本屋に並んでいたかな
電撃文庫が大量に出まくって古いのは、徐々になくなっていった印象
ブックオフなら頼めば全国から探してくれるサービスやっていたような気もする
0623名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/11(木) 01:32:13.30ID:fDkdXvJs
小説版は1、2、3、5は好きだったな。それ以後は読んでないからわからんが
ルビス伝説はドラクエ関係ねえなーという印象だった気がする

ゲームブックの4が一番好きな小説版ドラクエかもしれん
0624名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/11(木) 01:43:24.49ID:rMWk+0cQ
小説DQは、まず最初にハードカバー版が、その後文庫版が出るのが定番の流れで、
00年以前に出た1〜6は00年に、それ以降に出た7は04年に新書版が出てる
10年くらい前だったら文庫版がブックオフとかでゴロゴロしてたけど、もうないだろうなあ

>>619
小説版の1は色々と印象深いな
・ハードカバー版だとDQの呪文じゃなく首飾りで魔法を使う(文庫版以降修正)
・ローラ姫は赤ん坊の頃にさらわれたが、色々あって素性を知らないままガライの宿屋の娘になっている
・ガルチラという旅の仲間の存在。小説版1〜3を繋ぐキーアイテムである銀の横笛の持ち主
・モンスター物語などにあった「竜王六魔将」設定。大魔道の息子「魔界童子」はガルチラが追う仇
・旅の描写として序盤では、足の皮がずるむけたり水を飲みすぎて足りなくなってピンチになったりする
0625名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/11(木) 04:05:06.06ID:hLk4wT07
小説ドラゴンクエストの1は旅立ちで王様から王家に伝わる剣(むちゃ強くてロトの剣に次ぐぐらい)貰ったり
水に落ちて火口箱の心配をする独特の冒険描写があったりとか
元々書きたかった冒険小説を降ってきたドラクエの仕事でやりましたみたいなところがある
0626名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/11(木) 08:15:13.88ID:wDwIkHi4
>>624
アランはドムドーラ出身の設定だっけ
0630名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/11(木) 23:44:59.86ID:UPYRNkz7
そりゃ・・・DQ1が発売されたの何年か知らないの?
当たり前のこと過ぎて煽りになってないぞ
やり直し
0632名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/12(金) 00:02:39.64ID:x8U1NkwT
アレフ・アレン・アレルの名前はドラクエシリーズでどこかしらに使うな
別ゲーの主人公の名前で迷った時なんかも頭のなかで自然に候補に上がるくらい
0634名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/12(金) 01:35:10.24ID:REfF6wQW
>>632
2や3をプレイする時は、特に目的なくやる時は小説版キャラネームで始めてしまうなあ
3は結果的に勇戦僧魔になるが、流石にベホマ縛りはしないw

5のリュカなんかも割りと目にするな(二次創作界隈の女性化ネタなんかも込みで)
逆に4のユーリルや6のイズュラーヒンはすごく知名度低そう
0639名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 09:25:34.70ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

RGR9P
0640名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/14(日) 23:24:34.44ID:EQKZCnOe
でも実際、2や3をベースにして小説やらゲームブックの要素をぶち込んだ1ってのは
あったらプレイしてみたいな
小説はともかく、ゲームブックは現品持ってる人が圧倒的に少なそうだから無理だろうがw
0648名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 20:19:58.59ID:nSpc7Kl0
特定のパッチ使いたいとかなのかな?
数値なら自分で変更した方が良さそうな気もするけど。
0651名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 23:03:33.32ID:nSpc7Kl0
何を持って完結とするかは違うけど、エンディングは見れるし、エンディング後のおまけも相当な分量ある。
今からやるならVery Easyパッチやっておけば良いんじゃないの。
0653名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 23:18:16.60ID:nSpc7Kl0
>>363みたいにかなり無理すりゃ4.35でも倒せるみたいだし、Very Easyなら自動回復止められるから普通に倒せるんじゃね?
0654名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 23:33:05.50ID:wKaoDwvW
今pc見てみたらもってるのは
Fがついてるやつだった。ファイナルのFかと思ってたんだけどこれも同じですよね?ご存知の方お願いします
0655名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 00:02:11.64ID:4rNFHkXK
4.35の話なら、wikiの作品一覧から落とせるやつで良いんじゃないの?
Fが付いてるとか知らんぞ。
0657名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 16:13:05.21ID:GMzka8jQ
>>629
普通に60代もいますぜ
俺DQ1の時、既に家庭持ち社会人だったし。
0658名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 19:35:18.13ID:JlbeVSvj
>>657
おつかれさまです
女優でドラクエ好きおばちゃんおもいだすな。
俺は中1ぐらいの時ドラクエ4出来ずに321という順で初めてドラクエに触れてドラクエ11まで来て、一番好きなのはドラクエ3458と11だけれどあなたはどれが一番好き?
0662名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 23:43:35.73ID:pdq8jPd/
雑談やめろと言うだけじゃ雑談と大差ない
この流れがイヤなら同時にネタ投下ぐらいしてくれ
0663名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/20(土) 00:58:49.40ID:cRRhoxPz
>>650
作者が2011以降消息不明だからおそらく・・・
0664名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/20(土) 14:54:01.33ID:YMCI4nIA
>>662 いや普通に始めに雑談した奴が頭おかしい
それにお前の理論だとお前もネタ投下しろってことなんだが
0665名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/20(土) 15:28:15.91ID:yCiauUgx
そもそも雑談でスレ伸ばす意味ないでしょ
ここドラクエについて語るスレじゃないよ
0668名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/21(日) 03:31:01.32ID:rp/MTx6k
FC版DQ3の黄金の爪のエンカ率アップ効果を
SFC版みたいにピラミッド内限定にしたいがうまくいかない・・・
0671名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/21(日) 16:20:39.75ID:x59QCMIJ
今更オリジナルのドラクエなんて遊べたもんじゃない
古いドラクエはハックこそ全てだな
0672名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/22(月) 07:39:55.40ID:5OyqB9yw
DQ5のハックもみたいぞ
0673名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/23(火) 12:45:48.18ID:TNYWSrmd
DQ3の水鉄砲は使用すると邪魔な人や動物をどかせたりして何気に便利だったのにSFC版では何故なくしたんだろう
0674名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/23(火) 13:03:57.38ID:i3qLvtyv
FCの荒いドット絵なら、「1歩歩いた絵」がそのまま「飛び跳ねた絵」として脳で保管できるが、
SFCだと、意外とちゃんと「飛び跳ねた絵」を用意しないと違和感が出るレベルなんだろう

スクウェアだったら描くだろうな…って思いきり比較される時代だったしね
0675名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/27(土) 22:12:51.93ID:ZOIpzCJy
Kmix音沙汰無、オリンピックには間に合うのかな。
その後DQ6もいじるんだっけ?
リニア開通に間に合うかな。
早くしないと俺お迎えが…
0678名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/28(日) 00:11:46.70ID:U3iqHGQT
32のスクショから垣間見えるみたいにイベントマシマシにするしかないだろうねえ
それこそ小説やらモンスター物語やらからネタ引っ張ったりして
個人的にロト紋だけはないなとは思うがw
0680名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 10:24:43.38ID:orU+BShe
FC版のFF99やったけど、技術は凄いと思ったがゲームそのものは面白くなかったよ
0685名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 11:10:28.86ID:YhZ9sGkl
追加キャラグラが既存のものだと名前付けづらくなる
オリジナルのイメージが強すぎるんだよなあ
0686名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 02:41:33.40ID:1JdoFBab
それわかるわ
0687名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 15:49:54.78ID:tdmpmsiG
Kimxやっと新情報来たか。なんやかんや年度末くらいになりそうやな。
中だしの人のアレは、新年明けから新情報ないなあ。
0688名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 16:46:20.33ID:8pvPRmrX
DQ3で勇者無双したいから武闘家の会心率を勇者に移したいんだけど
000290607からの
AE E4 23 8E 28 24 22 D9 CA
C2 3C 20 FF 00 C9 05 00 90 2B 22 8A BE C2 24 B0
18 C9 01 00 D0 13 22 40 C2 C2 0A C9 05 00 90 09
48 22 D1 12 C0 C3 01 68 60 22 D1 12 C0 29 3F 00
38 D0 02 18 60 38 60
この中のC9 01 00をC9 08 00 にするで合ってる?
0691名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/05(月) 12:54:51.69ID:0qi2/jy6
ここのロダ個人サイトだし使いづらいしスレ用の用意したほうがいいかもな
個人は急にサイト閉鎖されたらきついし
0693名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/08(木) 20:20:02.53ID:J+xlpIIQ
kmixそろそろ来ないかねえ…
調整前のハイデーモンみたいなのがゴロゴロ出てくる氷の洞窟カモーン
0695名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/09(金) 23:22:01.27ID:i2qlax/Y
もしそうなら、ありがてぇ
難しくするのは縛りで何とかなるが、リセットの嵐ではやる気が無くなる
0697名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 04:41:00.32ID:V4/Mt8Tf
最後の方(だいちのそこ1階)でメタルキング狩ってた記憶がある
どうしてもさっさとレベル上げたいならエディタでメタルキングの出現率とか上げてみたら?
0698名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/10(土) 08:03:00.13ID:7zFT3f0X
試練の洞窟の3階層で一人レベル99の先頭にすれば確実に逃げられるから
育成したいのと二人だけでメタキン狩ってた
0703名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/16(金) 23:11:18.14ID:AEUTfqOs
久しぶりにSFCGENEditorいじって定義の作り方とか思い出してるんだけど今更わからんことが出てきた
これ1byte(8bit)の符号付き整数って扱えない?
DQ6のかっこよさとかで2byteの符号付き整数は扱えてるみたいなんだけど
これ1byteで扱う方法がわかんない

符号付き整数の最上位bitってどっかで指定出来るんだろうか・・・?
誰かわかる人教えてください
0704名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 10:11:39.77ID:Z+lsG850
ダブルプライムの要素を取り入れられないものか…
5〜6人パーティとか
そしたら地味職業とかも輝ける気がする
0705名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 12:52:44.64ID:jOnBzGp9
スペース的に戦闘画面に6人分表示出来そうですね
Kmi.xでは職業特性が見直され、新職業のキャラもいるので一度に多くのキャラを連れて歩きたいので実現してほしいけど難易度調整が難しそうですね
馬車だったら多くのキャラを連れて歩けるし戦闘には4人までしか参加できないから大掛かりな難易度の調整は不要ですが難しいんでしょうね
0712名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 17:36:26.18ID:qdv5Ln/M
盗賊がいないと敵から逃げられないからじゃね?
しかもエンカウント率が高い
プレイしたのがだいぶ前だから今は変わってるかもしれんが
0713名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 20:54:00.34ID:v1tPGD1n
地味職も輝いて欲しいという考え方が分からない
優劣なんかあって当たり前
楽したいのか縛りたいのかで自由に選択しろ
0714名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 22:41:27.47ID:qdv5Ln/M
桃太郎ばっかりのお遊戯や全員でお手手繋いでゴール徒競走()の経験者なんじゃねーの
0715名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 22:46:14.04ID:QbDDIlbS
商人を入れるスペースが確保されてて
みんな5人目に商人を入れるとかつまらんだろ
戦士の代わりに無理して商人を使ってこそ張り合いがある
0716名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 23:56:06.60ID:DZlvI89m
最善手が見えにくいのが深み、
見えて来ても楽しめるのも更なる深み
単に動かしてて気持ちが良いのは名作の必須条件

盗賊や商人入れないとね、って形から作っちゃった感じの設計思想だね
0717名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 07:06:02.36ID:X1Js5C1e
同じ職を2〜3人入れたっていいわけだし5人パーティとかで全職バラバラに入れないとダメとかねーだろう
人数増えようがプレイする人がどれを使うか決めるんだから4人だろうが6人だろうがかわらん
重要なのは増えたことによるバランス調整だな
0718名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 10:21:07.71ID:JL9ctwBy
盗賊も商人も、エンディング後の最終盤に入れただけだぞ>kmix
それも、二軍メンバーで
盗賊はちいさなメダルを落とすモンスター以外を避けるのにしか使わなかったし、
商人に至っては、ウィザードリィのビショップ状態だったw
0719名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 10:24:29.39ID:0iMKsCSx
適正レベルだと盗賊がいないと逃げられないからな
まぁAI戦闘のおかげで戦闘はほぼ自動だったから苦痛でもなかったっけど
0721名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 13:58:40.75ID:UijdxlcR
逃げられない仕様はON/OFFの切り替えオプションがreadmeにあるし、嫌ならオフれってこと
0723名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 15:42:08.74ID:lBizYZuy
たしか賢者は遊び人から転職できなくなってレア度が増しているのにザオリクが使えない仕様でしたね
FFみたいにフェニックスの尾が大量に変えるならまだしも・・・
せめて僧侶限定呪文はメガンテ、メガザルにすべきだったと思う
0731名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/21(水) 12:03:44.81ID:OzdB6mqa
中出しの進捗もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
0735名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/23(金) 02:34:25.38ID:HQbljto7
中出しに聞こう
0740名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/24(土) 16:39:41.52ID:WLsIwNOB
3から6はキャラエディタあるから簡単だったけど…
3用キャラエディタってあったっけ?
0741名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/24(土) 20:17:40.22ID:CGvP4OKZ
>>738
ロマリアに通ずる洞窟の最後の左側にある旅の扉の場所を右側行ったらおるよ
0743名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/24(土) 21:28:35.68ID:vpVo31YV
>>741
やり込み要素的でプロトマジンガいいね。

もうちょっとイベント付けて仲間になると面白かったかもね。
エルフの守り神器でパーツ集めて復活とか、倒して仲間になるとか。
0745名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/24(土) 23:22:07.91ID:LD1co+7e
kmix魔神の金槌とか追加アイテム嬉しいけど、ネタバレきてないから性能をイチイチ商人で確認するのがダルいわw
0747名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 00:54:09.83ID:O+iKH1le
>>746
文章足りんかったわ。新規アイテムもやし、取り込みのデータを薬草からの1から確認してて
0748名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 03:19:45.21ID:AnVnD2+E
kmixのところにあるエミュ(Snes9X)って、1.51の日本語化パッチ使えないんだね。
このエミュに対応している日本語化パッチなんて、ある訳ないよね?
kmix1.70のプレーに自前の1.52使ってたら、やたらエラー強制終了するから、
作者の使おうかどうかって感じ。アリアハン脱出までに4度もおちた。
0750名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 12:06:29.93ID:Do6rIhiI
たとえ英語分からないとしても
日本語化パッチ当たってるやつと見比べるとか
そういう発想はないのか
0751名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 12:22:01.41ID:wA8kmrku
kmix更新来てて嬉しい、もう一回プレイしなきゃ

今のところDQ改造はkmix以外やったこと無いんだけど
他に3Cっていうのがおすすめなのかな?
スレの人のおすすめあったら教えてもらえると嬉しいです
0754名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 12:52:22.90ID:bxby0EDy
>>751
kmixと3c以外にオススメなのはDQ4^{-}とSFC版DQ6バランス変更パッチかな
前者はクリア後のやりこみ要素が豊富で、後者は特技ゲーと批判されたDQ6の糞バランスが改善されている
0755名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 13:29:33.20ID:8JURQo/k
ルビスの剣みたいに露骨に強い装備は実装しないみたいなこと言ってたはず
まあ、ただ攻撃力が高くて道具使用でギガデインってだけの装備なら
特別プログラム書く必要もないし自分で追加したらいい
kmixやってないから戦闘行動の空き枠が残っているのか知らんけど
0756名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 15:00:21.92ID:hP3mEl2t
個人的には強化したら王者の剣が最強なる仕様だし、ルビスの剣はいらんわ

装飾品に神龍の鱗ってチート装備あるけど、神龍倒したらドロするようにして欲しいな。ドロ率はエビルフランケンの破壊の鉄球みたいな低確率でいいから。ひのきのぼうは無いやろ
0757名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 20:24:11.72ID:AnVnD2+E
>>751
自分はDQ3ならKmix、3Cがオススメ。
さらに時間あればEXTRA2、DQ3.dot。
バランス調整系は、目新しさがないから自分はやらない。人によるんだろうけど。
0758名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 20:25:38.45ID:AnVnD2+E
>>750
んな面倒なことするか。
もうKmixのエミュで普通に始めてるわ
0761名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 22:38:37.72ID:QOUeEcfh
>>760
とりあえずkmix、3cの改造は凄すぎてな。先にこの2つやると他のパッチが全然薄くないのに、内容が薄く感じてしまうわ
0762名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 23:49:00.65ID:QOUeEcfh
マジンガレベル55までしか上がらんな
王様にお告げ聞いたら何者かがレベル上げ邪魔してるいうけど、そいつ何処にいるんや?
0764名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 02:29:59.83ID:HTTMExEx
>>763
一部の武器が盾の代わりに追撃武器扱いで2回攻撃ができるから特技と合わさって武闘家並みに打撃強くなる
しかも耐性も取り込み次第で優秀なるから最終的に守備力高い防具で固めていいな。まぁ多分ギガントアーマか闇の衣で回避率あげるかだろうな
0768名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 15:27:53.75ID:oI7iX4Mw
Kmixや3Cを意識し過ぎずに、他にも色んなハックが出て来て欲しいぞ
0770名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 17:08:13.93ID:dS5LSRX9
システムに手を入れまくってオリジナルを完全に凌駕したkmix
職業に階級を設けて、転職することに意義をもたせた3c
ドラクエ3のハックでできることは全て実現された感がある
0772名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 19:11:27.19ID:HTTMExEx
>>771
どっちがってのは作者に失礼やろ
とりあえず人に聞くんじゃなくてりどみ観て自分でしなさいな
0774名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 21:04:44.35ID:Jg3vqXKn
オリジナルを完全に凌駕したとかw
元がなけりゃ何も無いのだから
もの作ったことある人なら絶対に出ない考え方だな
0778名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 22:14:13.61ID:l2JS6+Gr
>>751に答えてくれた人ありがとう
とりあえず進められたの順番にクリアしていきます

>>774
元は万人が初めてやるために作っててkmixはDQ3既プレイ向けに作ってる
プレイヤーが元を凌駕してるって思うのは至極当然のことなのでは?
誰も元がkmix以下だなんて貶めるつもりで言ってないと思うが
0779名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 22:34:54.63ID:a7X+mYbm
たとえ褒め言葉として言われても、あまり気分のいいものでは無いんだよ
それはもの作ったことある人じゃないと分からない
0780名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 00:24:57.54ID:XyhflRFe
DQ3Cだが、みんなは最初パーティ何連れって行った?
そして最終パーティは?
ただ参考に聞きたいだけだが。
おいら、勇盗僧魔→勇バマ魔。覚悟してたが盗賊よえー。
ハックする人はみんな盗賊をえんらい弱体化するね。
0781名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 00:36:30.13ID:32VeZCJ5
>>780
最後は勇バマ賢だったかな
魔法戦士がつえーけどやっぱ女賢者だけは外せねーなって感じでこのパーティかなw
盗賊は本来戦闘する職業じゃないイメージだし、弱くなるのは致し方無いかと
0782名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 01:24:14.36ID:7ph+ktrK
そりゃ原作で盗賊が滅茶苦茶強かったからその反動だろ
戦士や武闘家の立場がなかったからな
0783名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 01:47:41.59ID:RYLtzzk6
k mixなんですが、取りこぼしたメダルの在処を教えてくれるNPC
って何処に居るんですか?
0786名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 14:27:49.74ID:RYLtzzk6
あれ・・質問ついでにもう一つ。
ダークドレアムの居る洞窟への入り口、作者さん場所変えた?
見当たらない・・何処でしたっけ?
0787名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:12:37.66ID:MHHCemee
ドレアムのいる街へは氷の洞窟のグランドラゴーン倒すとルザミから行けるようになってる
マジンガレベルキャップクリア後らしいけどオルテガ復活までやった段階で見当たらない....ボス欄のしんりゅうの前に空いてる枠あるからそれっぽいんだけどなぁ
0788名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:21:28.96ID:RYLtzzk6
>>787
あ〜りがと〜だ〜よぉ〜
散々迷ってたwで、氷の洞窟は何処にあるの??
オルテガ生き返して欲しいって頼んだら、復活の玉壊れてるって、
其処から先がさっぱり・・
0789名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:36:59.03ID:D2DPeDFH
>>788横からだが
氷の洞窟はGBとおそらく全く同じ条件で行けるはず

復活の玉壊れてる
→詳しそうな人に聞こうと思ったが見当もつかないので
なんか世界で一番偉いだろう人に聞いたら何とかなったよ

>>787ボス欄のしんりゅうの前ってのは多分図鑑のことだよね?
自分の場合はオルテガ復活させてからマジンガLV上げしたけど
LV55になったとき時のメッセージ通りにしたら図鑑全部埋まったよ
0791名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:40:43.04ID:RYLtzzk6
>>789
ありがとー!
GB版やったことないから、攻略サイトで行き方調べる。
世界で一番偉い人かぁ、楽しみだ。有難うね
0792名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:46:42.07ID:RYLtzzk6
>>790
俺的にはネタバレOK、有給休暇中に終わらせたいからw
でも、スレ的にどうなんだろwこれからk.mix始める方も居るから
みらくるさんのブログも1.7.0の記事は更新されてないしね・・
困った困った。
0793名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:50:51.23ID:32VeZCJ5
>>792
ネタバレはやっぱりやめときますわ
やっぱ自分で探すのもドラクエの醍醐味だし
0794名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:52:58.64ID:RYLtzzk6
>>793
うんうん、そうですね。有難うございます
いきなり氷の洞窟の入り口探してたのが失敗
だったみたい、DQ3 氷の洞窟 ←でググったら解決した。
なんとかなりそう
0795名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:57:23.99ID:32VeZCJ5
>>794
一ついうなら裏ダンジョン解放したら、進む道がわからん時は裏ダンジョンのキャラに会話したらヒントはくれるよ
0796名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 16:59:59.35ID:10eM3/4a
>>789
あーなんかレベル55になったときに確かにメッセージでたなぁ
全く意識せずに連打して送ってたから読めずに何書いてあったんだって思ったんだよ....
0797名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 17:01:05.60ID:D2DPeDFH
>>791
ごめん、世界で一番偉い人ってのは誇張というか俺的には過去そういう解釈だっただけなので
あまり気にしないでください
0798名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 17:26:47.11ID:ssJQ9OjC
kmixもすごいけど3cもhtmlあってめちゃくちゃ親切だね
やっぱりこういうのがあるとプレイに対するハードルの高さがかなり下がってやりやすい
3C紹介してくれた人ありがとう
DQ32も一緒に知れたし死ぬほど楽しみなんやなって
0799名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 17:35:07.19ID:10eM3/4a
>>789
うーんマジンガキャップ解放わからない
レベル55到達時のメッセージの内容って何処か他のところでもう一度聞けるとかないよね?よかったら内容を教えていただきたいです....
0801名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 18:09:56.32ID:ssJQ9OjC
すまん、分かる人いたら教えてほしいんだけど
3Cのステータスでsfc版と違うの賢さで呪文威力アップくらいだよね?
特に速度の計算式に変化が無いか知りたい
0803名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 19:02:15.98ID:D2DPeDFH
>>799
rc1の更新履歴にそのものズバリ書いてある
と書こうと思ったら作者さんのサイトに同じ質問が・・・
亀でスマン
0804名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 21:22:04.86ID:RYLtzzk6
この先に進みたければ図鑑150まで埋めろってw
ダークドラゴンが見つからない・・ぼ、僕の有給休暇を
食いつぶされるw
0805名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 21:36:36.59ID:ssJQ9OjC
DQ3C+ルイーダで一匹狼作れないじゃないか
性格変える本増やしたわけでもないのにこれはちょっと勘弁してくれ…
0806名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 21:36:51.63ID:sucF6nyh
図鑑はネタバレページのとはちょっと変わってる
146が空いてるなら、 おばけマツタケ
ダークドラゴンは157やね、今のverだと
0807名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 21:41:38.22ID:RYLtzzk6
>>806
あれ?いや、お化けマツタケは倒してますね。
跡はダークドラゴンだけです。今、ゼ〇スの城に
向かうダンジョンを最初から探索中です。
見つからない・・
0808名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 22:03:30.13ID:sucF6nyh
そのセーブデータ古いverのやつ?
セーブの互換性がどうなってるのか判らんけど・・・
とりあえずダークドラゴンは157だから150までの条件には関係ないからなぁ、現verは
0809名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 22:09:35.81ID:RYLtzzk6
>>808
いえ、1.7.0のrc1でプレイしてますね、
昨日から始めました。以前は1.6.7をクリア
しましたけど、その時のデータは捨てました。
なんだろ?SNESGT2.18が最強のエミュだと思ってるので、それ使ってるせいかな??
90FPSで音割れしないで倍速できるのはこのエミュだけなので・・
0814名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 22:23:22.62ID:RYLtzzk6
>>813
ありゃww
作者さんの1.6.7のネタバレの図鑑と照らし合わせてたw
ずれたんですね・・今日駄目だなw寝不足で頭が回らない。
0815名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 22:23:41.42ID:RYLtzzk6
>>813
あ、有難うございます
0817名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 23:59:59.81ID:pWwlrVHS
kmix最新verで複数装備出来るコードとはやぶさの剣+のコード教えて下さい
0819名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 01:05:35.64ID:CJw9aEWi
全然関係ないんだがみんなどのエミュでやってる?ワシはuosnesと外出先でpspでsnes9xtyl0.42meつかってるんやけども、それよりオススメない?
0821名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 01:19:17.19ID:CJw9aEWi
>>820
ミニスーファミはすきやでw
0823名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 02:20:43.51ID:/9hU1pqN
>>819
スマホ
解像度と言うか描写が1番しっくりくる
ピンぼけした様なやつや、TVサイズではちょっとって人におすすめ
0825名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 18:34:14.68ID:dlwIK1y5
スーファミグラフィックで
氷の洞窟があって
AI搭載で

これこそ完璧なドラクエ3やん、最高や。
0827名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 19:37:53.82ID:46s5CHUJ
灰ゾーマはもう少し強化してもいいな
HP+2000で3回行動とかで
通常の凍てつく波動にもダメージ付けて
0829名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 21:10:09.26ID:CJw9aEWi
>>827
自動回復あるし2000は高杉ね?
0831名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 01:29:40.72ID:ffHhoISj
kmixで一番ありがたいのはAI戦闘かな
7以降のドラクエに慣れ過ぎたから雑魚戦で毎回コマンドを入力するのが怠い
0833名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 12:27:54.80ID:JK1tNv+V
マジンガ様調整予定らしいが発動した時に凄い嬉しいから追加攻撃は弱くしてほしくないな
弱体化させるならダメージじゃなくて発動率を下げる方向でいってほしい
0834名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 12:36:12.76ID:ffHhoISj
>>833
追加攻撃って攻撃のみだっけ?
はやぶさ+はやぶさ斬り+追撃の8回は無理だっけ?
0836名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 14:41:58.80ID:BCRlL2Gb
3Cでちょっとおかしいとこがあるんだが
勇者戦士僧侶魔法で旅してて追加の転職系洞窟は一切クリアしてないし本もない
で、勇者の転職終わって戦士を賢者にしようとしたんだが賢者の項目がない
んで魔法戦士やパラディンが候補に出てたから選んだら普通に転職できてしまった
しかも僧侶魔法使いもバトマスこそ無いものの魔法戦士パラディンになれて賢者がない
報告しようと思うがこっちの環境だけで起きるのかわかんないので誰か確認してみてくれんだろうか
0837名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 15:05:14.62ID:BCRlL2Gb
ごめん、パラディン魔法戦士は普通になれるのか
あと悟りの書は持たせないとダメだったね
大変失礼しました
0838名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 16:16:21.57ID:g686UyeY
作者さんには申し訳ないけど、3C+は滅茶苦茶・・
先ず、ボス追加するのは良いけど、ちゃんと凍てつく波動使わせないと
スクルト幾らでも効いちゃうからヌルゲー。

次に、ゾーマの凍てつく波動2回連続してくる等の元々のROMにあるオカシイ部分を
修正してない。k.mixと比べちゃ悪いけど、AIの無い戦闘も怠い。

極めつけは、本編のバランス調整しましたこれ?レベル30でクリアできましたよ?
0840名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 16:24:13.20ID:g686UyeY
>>839
俺様が列挙した3Cの欠点に対して論破してみ?あ?低能!
カス!ここまで、 DQ4^{-}を超える作品無し!駄作のオンパレード
k.mixは頑張ってるけど、まだ甘い。なんなら俺が作ろうか?
公開しないで自分だけでオナヌープレイするけどな(笑)
0841名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 16:28:21.63ID:g686UyeY
DQ4^{-}みたいな、いや、もっと敵が12回行動とか当たり前の、
コマンド入力1つでもミスしたら即全滅の、そんなドラクエがしたいんだよ!
前頭葉の脆弱な奴じゃ本編すらクリアできない鬼畜仕様のな
0842名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 16:54:25.73ID:8I58nk5N
>>841
何年か前にKOTYに認定されたウィザードリィでもやってりゃいいだろw
ミスしなくたって、いくらでも全滅できるぞw
0843名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 16:56:31.67ID:Y6eosNs3
ハックをプレイする奴って異常な高難易度を望んでいるの多いから
お前の気持ちはよく分かる
k.mixの灰ゾーマをヌルいとか言っちゃうレベルなら自作した方がええ
0844名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 17:10:47.64ID:1gLOgiMQ
>>841がいいたい難易度って8リメイクの追憶よりつおいレベルかね?
0846名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 18:17:13.60ID:n+Lpeach
アクションゲームは難易度上げ過ぎるとむしろスタントの撮影みたいになる、というやつで、
あまり攻略法が厳密になるのはゲームのジャンル自体が変わってしまうのでアレな
0849名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 19:57:38.68ID:JJrHDvmR
こういう人らって
囲碁将棋バックギャモンとかのほうが楽しめるんじゃないの?
自分より強い奴らいくらでもいるだろうし
0851名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 20:51:23.49ID:BCRlL2Gb
ズコーッてなw
申し訳ねぇ

3C+、kmixと比べても遜色ないくらい面白いね
3の純粋な正統派リメイクって感じでハックやったことない人にも普通におすすめできそうな感じ
kmixのアレフガルドのイベントも大好きだったし、いっその事DQ3C+kmixやりたいなぁ
0852名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 20:57:20.88ID:20WzugnC
>>850
あー、ズコーってかw
自分も最初わからなんだw
0854名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 21:12:47.18ID:20WzugnC
3Cはやっぱり転職で上級職あるのってやりごたえあるから良いよね
かといって下級職は下級職で専門家ポジで下位互換ではないし
0857名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 21:38:52.69ID:20WzugnC
>>855
どしたん?
裏ダンジョンがクリア出来なかったん?
攻略法教えましょうか?
0858名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 21:48:12.47ID:g686UyeY
>>857
アホかお前はww余裕でクリアやわw
今セーブデータ弄ってるくらいだからな、
転職のステボーナス要らないから、全員
上級職全ステ1に調整したわ。

ジルコン保管庫のセーブデータエディタ使えるとは
思わんかった。3Cで追加されたアイテムが袋にあるとバグるけどな
0859名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 21:52:38.91ID:BCRlL2Gb
>>856
あれゲーム内で読んでるだけでも面白いよね、もちろんれどめあったほうがいいけど
あとhtmlも気が利いてて、何があるかだけ見れるように個別に格納してあって、
うっかりネタバレになっちゃうことが無いようになってるのホント好き

kmixのシナリオ性豊かなイベントの豊富さと3Cの記憶の間や従来のイベントの掘り下げ
どっちも捨てがたいねんな…
0860名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 22:26:01.20ID:20WzugnC
>>858
すまんすまんw
なんかイライラしてるように見えてな
気分害したなら謝るわ

できたらセーブデータ弄って面白い内容あったならおせーて下さいな
0863名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/03(土) 18:53:36.16ID:jX7DyGc/
>>861
ダイ大のドット絵じゃないけど魔法使いや、僧侶のドット絵は変えたいな
じじいは嫌いじゃないけど、いざ連れて行くと気分が乗らないわw
0866名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 01:28:22.35ID:vB0YWbaM
3Cってクリア後の難易度もヌルいよな
まぁ灰ゾーマみたいに運ゲーになられても困るけど
0867名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 01:32:32.35ID:CfLoj2+Z
言うほどヌルかった?
スターキメラに完封されたりバイキルト使う鳥に半壊させられたりした記憶がある
0869名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 05:23:07.59ID:Jdq8kbkK
kmixは面白かったけどなんか制限足し過ぎ感はあった
全ての職を使って欲しいのかもしれんけど
0870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 06:58:05.12ID:a1yYZHT2
オリジナルのSFC DQ3でゾンビキラーがニフラム耐性を参照してるってのを見たんだけど
ゾンビフラグを参照するようにするにはどう改造すればいいかわかる人います?
SFCGENEditorでゾンビフラグっぽい項目はあったんだけど肝心のゾンビキラーがここを参照するようにする改造がわかりません
0871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 09:56:02.94ID:02QIA+B5
たぶん2000年代の初め頃にアップされてた
FCのDQ4を元に作られたハックロムを探しています
DQ4.1って名前だったと思う、誰か知らないか?
0872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 11:08:59.22ID:6Yr5RGpf
>>870
DQ3plusで同じようなことやっているっぽいから中身見させてもらったらどうか
基本ドラゴンキラーのプログラムと同じで
28FB4 29 40 00
の40を80に変えたものに差し替えているように見えるけど
0875名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 15:47:24.24ID:02QIA+B5
>>874
ありがとう!記憶違いだった。
0877名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 19:59:43.72ID:OnPkYPZy
kmix 上級職無いんか、残念。

氷の洞窟の次は、上級職を頼みますわ。

厚かましいとは思いますが。
0884名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/05(月) 10:52:01.39ID:DyFOhpdq
>>883
追憶全員倒したら隠しボスでるんやっけ?
0885名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/05(月) 19:20:53.96ID:Z1JOE8ge
DQ4^{-} 更新来ないね。もう何年になる?
誰か当時作者さんに失礼なレスしたんじゃないか?
0888名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 10:39:13.41ID:ucJojhdS
たった今その追憶クリアしてきたわ
しんりゅう倒せたけど40ターン以上かかったからご褒美なし
あれ多分HP999ドーピングからのベホマズンとやまびこ魔法使い無いとキツイね
ゆパバマで行ったけど防御が高すぎてゆうしゃオチェアーノ装備してバイキルトしててもダメ2とか草
0890名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 13:55:17.63ID:7B5TEW6C
はやぶさの剣をFC仕様にするにはどこ弄ればよいのでしょう?
0891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 20:00:13.93ID:ucJojhdS
>>888
もちろん効く
効くがベホマズンのMPが無くなるので撃たない
雷鳴の剣だと100弱出るので打撃よりはマシ
ジゴが250〜300、メラゾーマが150〜200くらい
0892名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 20:04:36.13ID:ucJojhdS
改めて考えるとweb上にくっそ気の利いた図鑑ある上にゲームにも図鑑あるkmixはやっぱやってて快適だったな
ゲーム性が素晴らしいのは当たり前としてやっぱユーザーフレンドリーって大事だわ
ゲームをプレイさせる上で学ぶことがとても多い
0894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 20:12:24.00ID:KGyDzElm
しんりゅうはどうやって倒したっけ・・・
勇者の他は賢者3人でモシャスからのギガスラッシュとかだったかな?
0896名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 21:06:01.58ID:/gx0C8Bp
>>893
言葉足らずですみません。
3Cでkmixのはやぶさの剣+の仕様にしたいと思いまして
0898名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 22:23:48.13ID:KGyDzElm
>>897
頻繁に波動飛んできたと思う
フバーハとスクルト切らさないようにしてたはずなんで
モシャスは1人だけだったかも?
0900名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 22:56:50.23ID:KGyDzElm
>>899
30ターン制限だっけ?
自然回復ないぽいから1ターンに534以上与え続ければいいのかな?
やまびこのぼうし装備してメラゾーマとかも織り交ぜていけば届かないかな
0906名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 07:42:25.97ID:aX6Ri9T0
ハックやりつくしてクローンに手を出してるけど、リバスト伝説ヤバいな
滅茶苦茶楽しいやん
0907名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 09:01:21.08ID:GRR1X+fV
>>900
せやで
ドレアム20Tしんりゅう30T
結局種でHPと防御補強して耐性つけるしかないんやね
耐性と打撃無駄なこと考えるとバトルマスターがゴミクズ過ぎて草
0908名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 16:54:44.10ID:RR6IfMXH
3で盛り上がってるとこ申し訳ないけどろだとかパッチまとめいってみてもSFCのドラクエ5関連落とせないけど消えちゃった感じっすか?
0909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 17:01:10.01ID:1BfhfJaz
>>901
有難う御座います!
頑張ります
0910名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 18:43:54.20ID:s6Tko2b5
kmixのエンカウント率上げてるのはバランス調整なのかな
ダンジョンとか歩くのが億劫になってしまうな
0912名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 19:26:24.70ID:zroBP7+Q
>>908
あそこアップローダー直リンだったはずだから
あっちで無意味な書き込み多くて流れちゃったかもね
0913名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 20:06:28.18ID:RR6IfMXH
>>911
パッチ・ツールまとめのSFCDQ5です4人PT以外落とせなくないですか?

>>912
落とせないなら流れた可能性高いですか残念です
0915名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 20:43:25.34ID:drSzrhXP
ネットでドラクエ5 パッチ で配布サイトでない?
ワシは1年ぐらい前それでいけたわ
0916名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/08(木) 20:55:01.40ID:kBjL3iXX
今頃FCドラクエのSPXver5.0の存在に気づいたんだけど、この作者さんはHPとか無いのかな?
楽しませてもらってるのでこの場で御礼を言いたい
作戦を廃止したのは個人的にに良いけどめいれいさせろパッチみたいにできた方が良いかも
あと全キャラ全武具入れ替えとかでもっとバランスが偏っててもいいと思う
どうしても原作準拠だと不満もでるから難しいだろうけど
総じてすばらしい出来なので今後にも期待します
0918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/08(木) 22:49:37.45ID:5PwWQaKC
FCドラクエでの一番遊びにくい点ってなんだろ
歩行速度の遅さ?便利ボタンの有無?
0920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/08(木) 23:34:48.20ID:FPMfGbfM
>>916
BNE2ファイルが同梱されているんだから
そこは自分で調整しろよ
まぁ自分で調整したゲームを遊んでもつまらんと思うから
ここで公開でもしてくれ
0921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/09(金) 00:02:52.19ID:9bfZZGkL
>>918
便利ボタンの有る無しは結構でかいよね
FCDQ4で便利ボタンパッチが出たときはうおおおってなったわ
0925名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/09(金) 23:45:49.49ID:qJscCwRY
dq3に馬車システムが導入できたら、中出しの人みたくdq3で4を再現しようとするツワモノが出てこないかな
0926名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 00:30:34.30ID:v1jWzvw9
>>925
連れ回す人数が増えることによるメモリ配置変更とか
各種ウインドウの拡張や新規作成とかやること盛りだくさんですな
0927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 00:33:40.74ID:fQZkVAHF
ドラクエ3cの海賊の家の暗号ってなんですか?
どなたか教えて下さい。
0929名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 08:53:56.68ID:pHnQeY4M
>>927
仕方ねえな、紙と鉛筆用意しな。
海賊のアジトの内部の地下部屋に大臣が
居るから、話しかけろ。
葡萄のつるって言いながら番号を羅列するから、
それをメモれ、そしたらメモを元に銅の剣に番号を並べ替えろ。

以上。少しは考えようぜ
0933名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 16:49:12.80ID:pHnQeY4M
もうひとつ質問さして下さい。
DQ4^{-}で銀のタロットとか、売れないし捨てれないアイテムあるんですが、
邪魔なので売却か捨てられるチートコードありませんか?DQ6用のコードでも
いいです。お願いします。
0934名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 17:06:09.11ID:v1jWzvw9
>>933
袋にぶっ込んでおくのも邪魔なら
邪魔なアイテムにエディタで売却可のチェック入れて値段設定して売れば良いんでは
0935名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 17:27:04.86ID:pHnQeY4M
>>934
どのエディタ使ってます?バイナリエディタ
をベクターで落としたら、俺16進数読めないじゃんねw
0940名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 21:07:59.36ID:34vVWaT3
>>925
もし中出しの人がその気になったら改造元であるDQVのシステムに合わせてルイーダの店を残し馬車無しでWの世界を再現しそうw
0942名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 21:38:58.79ID:F6wleTNR
3C記憶の神龍でほんとバトマス使えなさすぎだな
ピコハンもってもすぐ波動されるし
0947名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/11(日) 08:41:25.59ID:7iMN19tb
>>938
昨日は有難う。このエディタ素晴らしいね!
クリア後のキングレオからリボンをドロップする様に設定したり、
エルフの里に各種木の実を10万Gで置いたり出来た。
特技は今一性能がわからんから弄ってないけど。
0950名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/13(火) 23:49:05.49ID:aFXJde82
DQ6のバランス変更パッチをプレイしてるんだが、魔術師の塔に入ったらいきなりボス戦でダンジョンが無かった。

れどめ見る限り、ここにも手は入ってるようなんだが、これはあとあと何かあるのかな?
0952名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 06:03:20.05ID:uJawC9Yj
>>951
サンクス、楽しみだ。

このパッチ、バランス変更以外にもちょこちょこ改造されてて面白いね。
バランスも難しすぎず、簡単すぎず。
0955名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 21:03:47.71ID:RRAOOfzT
バランス変更パッチの作者はあえてキャラを転職させずに無職状態でデバッグしてたらしいよ
0956名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 21:09:59.88ID:fPUib18/
転職システムは面白いけど
簡単に強力な特技や呪文を覚えられてしまうから調整がムズいよな
k.mixは非専門職だと効果が半減させることでバランスを取っているが
転職がメインのDQ6だとそうはいかないしねぇ
0959名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/14(水) 22:00:43.62ID:OTXk90/p
バランス変更は楽しいんけど職業つくと魔法系のHP落ち具合が半端なくて賢者とかで使うのがしんどくてそこが不満やわ
0960名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 08:04:58.43ID:ylQhxIKO
DQ4^{-}VEパッチの作者さんいらっしゃいますでしょうか?
SFCGENEditorで習得特技を追加したとき、その特技を覚える熟練度になると
いきなり職業熟練度が星2に逆戻りしたりするのですが、(+覚えない)
戦闘行動とかに何か定義をしてやらないといけないんですよね?

自分はそこまでの技術はないのですが、追加するだけで覚えて、バグらない特技リスト
ありませんか?VEは楽しいのですが、自分は難易度は辛い方が好きなので、自分で弄りたいのですが・・
0961名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 12:58:26.48ID:j1L3iyVv
>>960
私も最初の頃に一度だけ熟練度が☆2に戻ってしまったことがありますが
そのときは原因不明なままだったです
その後あらためてプレイしときは発生してないのでなんらかの設定ミスかなーと思ってます

習得特技はドロップダウンリストから選べるやつなら大丈夫じゃないかなーと思ってましたが
全部はテストしてないので一部設定できないのが含まれてるかもしれないです

それとは別に新しく登録したいということでしたら
まず「戦闘行動」のところから追加したい特技を探し出し
「呪文配置」の適切な配置と場所で追加します(処理はちゃんと見てないのですが上から呪文枠・特技枠・移動中枠だったはず)
その後「職業習得呪文特技」か「レベル習得呪文特技」からおぼえたいタイミングのところに設定します(職業の場合「必要戦闘数」と回数を合わせた方が良いかも)
一度におぼえられるのは4つまでだったはずなので詰め込みすぎ注意

固定文字列が設定されてない特技の場合は空欄になってしまうので
それらを追加したいのであればそちらも設定しておいた方が良いと思います
0962名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 13:01:21.10ID:j1L3iyVv
>>960
熟練度がおかしくなるのは実際に見てみないとわかんないので
どのように設定したのかの説明とパッチとセーブデータがほしいです

バグらない特技リストは実際に試してみないとわかんないので>>961を参考に試してみてください
0963名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 13:48:16.08ID:ylQhxIKO
>>962
有難う御座います、熟練度がバグったので
作り込んだROMを削除して、デフォルトの
4.35に超神水と、貴殿の作成してくれた幾つかの
バグ取りipsだけあてて特技はデフォルトのままで
やり直してます。

現在クリア後の世界で、熟練度上げしてます。
下手に入れると全く習得しない特技がちらほら
あったので、マスターした時に一斉に覚えるように
設定して、改造前のROMは別に保存しておいて何度かやり直そうと
思ってます。構造体を自分が弄れればいいのですが、

何分初めてなもので、何かわからない部分が
ありましたら貴殿のご負担にならない程度にこのスレで
再度質問させてください。

ダメだった特技
精霊の唄:ミネアがマスターで習得設定、マスターになった時に
     2に戻って覚えない、必要戦闘回数1200

ハッスルダンス:覚えない、マーニャがマスターで取得に設定、必要戦闘回数1240
0964名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 16:41:57.34ID:ylQhxIKO
>>962
全員設定した特技全部習得してマスターまで
行けました。すみませんでした。最初ダメだった
原因が不明です・・とにかく有難うございました
0965名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 18:12:29.20ID:j1L3iyVv
>>963-964
うーん原因不明ですねー
戦闘回数が1024を越えるとダメとかでしょうか?
SRAM周りは苦手ですが一度見直してみます
0966名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 19:39:03.73ID:ylQhxIKO
>>965
あ><すみませんなんか、作業増やしてしまって
。気にしないで下さい。今度はVE8を少し弄って
確認してみますので。
0967名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 23:29:21.04ID:dVNJKBrl
同ディレクトリ内にipsファイルあったりしない?
エミュレータによっては自動でipsファイルが適用されるのもあるよ
0968名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/15(木) 23:58:19.76ID:j1L3iyVv
複雑怪奇なSRAMの流れを見てみたんですが
やはり戦闘回数1024回を越えるとおかしくなるっぽいです
というか職業によって閾値が違う・・・?もうちょっと詳しく見てみます
場合によっては通しテスト必要になるかも
0969名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 07:14:58.11ID:PH93Fn16
>>968
軍隊呼びは戦闘行動とかになにか書かないと
いけないですか?レベル習得にしても覚えません。
トルネコを死にキャラ回避させるには軍隊呼びしかない(笑)
0971名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 07:55:32.51ID:Jljx3/e1
>>969
VEなら普通に設定すれば使えますが(消費MP20とでかいですが・・・)
4.35ベースなら呪文配置しないと使えないです
VEでは呪文配置のC3の位置にぐんたいよびが設定してあります
戦闘配置は96番です

とりあえずVE8で勇者の熟練度☆2(戦闘回数14回)のギラと入れ替えで設定したらおぼえました
0972名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 08:17:43.37ID:Jljx3/e1
DQ4^{-}用テストパッチ
https://www.axfc.net/u/3895615

熟練度の戦闘回数上限がたぶん65535まで設定出来るようになるはず・・・パッチと
>>961の手順確認で作った勇者がパルプンテ効果のオール会心を使えるようになるパッチ

寿訓練度65535の方は処理で何やってるのか結局わからなかったのでこれ当てると不具合起きる可能性あります
求む人柱
もしかしたら適用後にセーブデータのロードからやりなおさないとだめかも

オール会心は勇者の職業習得特技1枠目におぼえるので進行済みデータじゃおぼえられないです
VEなら戦闘回数14回で4.35なら160回でおぼえます
0974名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 08:59:46.23ID:PH93Fn16
>>971
VEと見比べてハッスルダンスも設定したら
覚えました!敵のHPと耐性滅茶苦茶上げた、
激辛のDQ4^{-}が楽しめそうです。

真面目に有難うございます!
0975名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 19:20:59.52ID:Jljx3/e1
たいした問題じゃないんですけど朝時間がなかったので急いでやったら
誤字と熟練度65535パッチに小さいミスがありますね・・・

熟練度65535の方はもう一度見直してみましたがやはり何をしているのか
なんでこんな仕様なのかがわかりませんでした
SRAMを直接操作して戦闘回数を増やしてのテストではたぶん問題なかったので
通しでプレイした方でおかしなことになった方はお知らせください

プレイ途中の成長途中のデータに当てると
今までに獲得した熟練度が
ダークナイト:2倍
賢者:4倍
レンジャー・スーパースター・勇者・15番(未実装職):8倍
ドラゴン:16倍
はくれメタル(未実装):32倍
に増えます
これは戦闘による熟練度アップ処理ではないため
熟練度が増えた結果途中で飛ばした段階でおぼえる特技はおぼえられません
最初からのプレイで使うか該当キャラが職業をマスターしてから当てる方が良いかと思います
0976名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 09:47:38.67ID:7GYVZhnd
>>975
お世話になってます、素晴らしいパッチを
いつも有難う。今から通しのテストプレイに
入ります、少し時間かかるかもですが、エミュの
動作速度4倍で頑張ります。

注意深く見ていくので、何かあればご報告致します。
0977名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 09:52:57.76ID:7GYVZhnd
>>975
あと、装備追加は難しいでしょうか?
散々弄ったのですが、わかりませんでした。
祝福のミトラとか、大賢者の石・真剛竜剣・
隼の爪等、追加出来たら滅茶苦茶嬉しいのですが、無理ですよね><
0978名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 13:49:25.76ID:7GYVZhnd
>>975
一通り終わったら解除する場合もあると
思うのですが、熟練度65535解除パッチは無理ですか?
あと、誤字は何処でしょう?
0979名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 15:39:53.72ID:IUuHn7oJ
>>977
最近の作品に出てきたアイテムなのかな・・・?
特別な効果があるアイテムなのでしょうか?
一つずつ説明があるともうちょっと答えやすいです

特別な効果がないアイテムなら既存アイテムの名前だけ変更か空き枠に新規作成で行けますが
固定文字列の書き換えでアイテム名の設定が必要になります

まず固定文字の中から潰しても良さそうな文字列を見つけ(たとえば019F付近のドラクエ6の地名とか)
書き換えたい文字列で上書きするのですが
書き換えたい文字列が元の文字列より長かったり短かったりする場合は調整が必要です
長すぎる場合は次以降の文字列を超過した分だけ削り
短すぎる場合は次以降の文字列に適当になにか足して元のNumとAddressから変化がないようにしてください
アドレスの参考に
019F 46072C ライフコッド
01AD 460783 よくぼうのまち
です
0980名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 15:51:27.14ID:IUuHn7oJ
>>246の手順通りに今やってみたら
固定文字列の文字数を変更するとインデックスが壊れますね・・・
なんとかならないかもうちょっと試してみます
0981名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 16:11:19.00ID:7GYVZhnd
>>979
1200回でマスターになる設定にして、現在600回戦闘してます。
今のところ問題なし

隼の爪はk.mixさんにも出てくるけど、武道家
専用で2回攻撃武器ですね。大賢者の石は何となく思いつきましたw
固定回復量100 隼の剣と賢者の石のデータ流用してできないかなw
0987名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 18:54:52.10ID:IUuHn7oJ
>>981
隼の爪は数値適当ですが追加出来ました
サブルーチンをリスト型に拡張する方で手間取ってしまいました

大賢者の方は気が向いたらやってみます

>>984
アイテム基本データのキラーピアスのアニメの所を爪類を参考に09に変えれば大丈夫だと思います

>>985
テストありがとうございます!
もしかしたら途中でループしちゃうかなーと心配だったのでとてもありがたいです
0988名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 18:59:51.64ID:IUuHn7oJ
えーと固定文字列の変更なのですが
以前やったと思った手順じゃだめだったので今回別の方法を試したんですが

>>979の通りに固定文字列を書き換えて
その後今回のテストパッチに同梱の固定文字列インデックス.ipsを当てて
インデックスを壊れる前の初期状態に戻しただけです

もしかしたら手順が間違っていてこれで戻すとおかしくなる可能性もあるのですが
とりあえずこれで・・・
どうしても心配なら4文字なら4文字の未使用固定文字列と置き換え〜みたいな方法を取れば大丈夫なはず
たとえば「はやぶさのツメ」なら「よくぼうのまち」と置き換え等
0989名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 19:19:56.01ID:IUuHn7oJ
さっそくバグってる・・・
はやぶさのツメ2.ipsを当てると
1.戦闘行動がおかしくなります
2.あくまのツメがアッテムトのカジノからなくなったことで4.35では入手出来なくなります

修正版はまた今度〜
0990名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 19:40:51.48ID:7GYVZhnd
>>989
ww仕事早いですね
仕事ばかり増やしてすみませんでした。
熟練度の方は大丈夫でしたので、アイテム追加は
気が向いたときにでもリードミィにでも追記
して頂ければ頑張ってみます!
0992名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 22:15:35.27ID:fVNVXm55
>983
スーファミのゲームを作れるソフトだったら、食いつく人が多かったでしょうね
0993名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 22:20:00.72ID:57YfM2xK
>>983
プログラム知識もない奴が作ったゲームなんて遊ぶ価値もねーだろ
RPGツクールだってスクリプト使えなきゃタダのゴミ
0995名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 23:55:13.06ID:IUuHn7oJ
>>990
祝福のミトラは今までの説明通り固定文字列を設定してアイテム基本データを設定して
あとは防具耐性(割合軽減型)で魔封と混乱を3/10に設定すれば作れると思います

真剛竜剣は性能がわかりませんがごうりゅうけんに準ずるとして
バイナリエディタで560228-56023Eのデータを56026D-560283辺りにコピペすると作りやすいと思います
そのままだと種族特効が機能しないので
28655の数値を24に増やしてリストを拡張して
種族特効武器のところで新しいアイテムを設定
種族特効武器効果判定SRの方もごうりゅうけんと同じ効果で良ければ同じ物を設定すれば作れます
アイテム装備のところで装備可能キャラを設定するのを忘れずに
0997名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 05:44:21.99ID:ZoNmkZY/
>>994
わ!感動です!有難うございます!!
滅茶苦茶嬉しいです。昨夜4時までかけて
直そうとしましたが、無理でした。固定文字列
は追加できましたが、攻撃するとやはりバグりました。

アイテムインデックスに何か60000から始まる部分にID入れないと
いけないのかなーと、ずーっと格闘してました。
ほんとーに有難うございます。使わせていただきます!
0998名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 07:18:30.92ID:Tk0ZLac3
>>997
攻撃するとバグるのは固定文字列インデックスが壊れてるからですねー
固定文字列変更後はパッチに入ってる固定文字列インデックス.ipsを当ててみてください
昔の自分はどうやって変更したのか不思議でなりません
0999名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 08:08:43.22ID:ZoNmkZY/
>>998
使ってますが、追加して頂いた2アイテム、
良い感じですね。隼の爪は強すぎるのでクリア後に真っ先に
錬金で作成するであろうシルバークロウが影が薄くなりそうなので、
攻撃力を50までエディタで下げてみました。

大賢者の石も量産するとハッスルダンスが死ぬので、
1つまで縛りにしてます。錬金でレア専用アイテムにしたら
面白かったかも(このままで、修正すると貴方の労力が増えるので)
錬金:シルバークロウ+星降る腕輪+星降る腕輪
   賢者の石+賢者の石+クリスタルメタル

なんてw凄くレア感でますよね。丁度貴殿が、VEでキングレオ2回目から
賢者の石をドロップする設定にしてあるので、
賢者の石は錬金しなくてもゲーム内で2つ入手可能ですしね。
星降る腕輪も素早さが500行くと影が薄くなるので、錬金にぶち込むのはあり。
ちょとエディタで設定してみますね。
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