【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。
前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 3C作者凄いな DQ2系のハックとか
バランス調整位しかなかったのに
凄いのができそうだな。またイベントも追加とか
彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 感動した!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ / FF5→3が楽しみ、やると決まったわけでは無さそうだが、めちゃ大変そうだしね DQ32(仮)の4人目はモンスターにし、ルイーダではなくモンスター爺さんに登場してもらったらどうだろう どうだろうって言われましても…
そのDQ32(仮)とやらは知らんが作者がアイデア募集してんのかい?
してるんだとしたら何故その告知があった場所に書き込まないの? みんな読んでると思ってるんだろうな
仮にみんな読んでるとしても、用意されてる当地に行かないの謎だし、本気で頭悪いんとちゃうんかと DQ32(仮)楽しみ過ぎる
DQ3 K.Mix氷の洞窟も グランドラゴーンは新描き起こしで登場させて欲しい。
ヤマタノオロチ等と一緒では萎える。 DQ32、モンスターは2のグラフィックどうすんだろ。
インポートでするのか、あるいはドット書くのか。 3ベースで2のモンスター移植とかほぼなかったな
3C作者 どんだけ有能なんだよ
あとはイベントに期待だな 敵のアニメーションってそんなに必要?
オリジナルゾーマの腕振りかぶり→呪文アニメ→呪文SE→被ダメージっていう
テンポの悪さが印象に残ってアニメなくてもいいやと思ってるんだが
既存のアニメを削除しろとは思わんが、アニメがない敵がいてもいいんじゃないかと グラ関連が得意ならやってもいいんだろうけど、不得手だって言ってるみたいだし
無理してアニメーションさせる必要はないと思う ツクールのドラクエ模したの見ると、あまりのテンポ良さにふく
これくらいでも別に構わんのだよなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=FdLL-2r5sP0 掲示板に無理難題の長文の要望が書かれてクソワロタw
実際どれだけのことができるか未知数だけど
楽しみだが モンスター仲間にすんのはロトシリーズでは違うだろ〜と
普通にサマル妹とかでいいでしょ FF2やFF4やDQ4みたいに4人目枠はストーリー進行でとっかえひっかえで良いような気もする
後半になったら酒場で自由にチェンジ可能とかでね
最序盤の一人旅のときの安定性高めるために見習い兵士みたいなのが短期間付いてくるとか ルプガナの少女とか歌姫アンナとか盗賊ラゴスとか地下室の悪魔神官とかだな シナリオ的にはアレフガルトかロンダルキアあたりで仲間がいる方がロマンがある 数百年後の上の世界がどうなっているかも気になる
DQ5では手入れがされていなかったのか天空への塔が一部、崩壊していたのが時の流れを感じさせた 今日もまた進捗あるかもと思い、近況的なものを見てしまった。 予定が秋ごろって書いてあったんだから
それくらいだろ
でも23より遅いだろうがエスト期待してる! 開発を開始できるのはおそらく秋〜年末くらいって書いてあったからプレイできるのは早くても来年の夏以降じゃないかな
まあ、その頃になったら流石にK.mixもVerupしているでしょう kmixと3C+の作者が共作したら
凄いのができあがるのかな。
ハック界のクロノトリガー的な ドラクエ11の新映像見てきたけど面白そう過ぎるね。プレステからやるかDSからやるか、そこからわくわくしてしまうし、
3dsの方はアレもしかしてあちらからこちらへモンスターの移植したりするんかな?とか考えるだけで幸せな気分 久しぶりにDQ4^{-}のステータス限界を500から999にしようとがんばったけど
どうも数値の扱いが実数値を数倍にしたものでやりとりされているらしく?
実数値512を越えると0になってループしてしまう感じだった
古い限界突破していたバージョンだとどういう処理になっていたんだろうな
改造に挑戦してみたい人がいたら
ちからが512になる時とそれ未満になる時で
$44A13から$4703Eまでの300行弱のログを取って差分をチェックしてみるとわかるかも(実際に見るべきなのは10行無いぐらい)
$929DB辺りと$929E8と$47011辺りが怪しいかも
512以上にならないのは511(1FF)の6乗の3FE0なのが原因っぽいんだけどよくわかんなかった DQ3 K.Mixのえいゆう関連のイベントで
老人にゴールドパス貸した後に各すごろく場で会う所なんですが
第5すごろく場で老人が見当たりません
見落としているだけだと思うのですが
何処にいるのか分かる方いらっしゃいましたらご教示下さい 自己解決した場合回答を書くのが質問者のマナーなんだけどなあ
そもそも攻略スレでもないし本当にゴミだなこいつ 自己解決した場合回答を書くのが質問者のマナー
これホンマにそう思うわ 過去スレで質問検索したことない勢なんだろ
>>45はすごろく入り口の階段しかない広場の左のほう歩いてると降ってくるだな
最初から見えなくて近づかないと発生しないし俺も結構探し回ったから置いとくぞ 氷の洞窟いつになるの?
DQ32の方が早かったりして ttp://bbs.mottoki.com/img/bingames/1493013108-zu4w35.gif
某所の方の掲示板で画像投稿できるんで利用させて頂きます。
通常攻撃⇒痛恨の一撃⇒毒攻撃の順番でアニメさせてみますた。 投稿してから気付いたけど、毒攻撃がもっさりしてるのが気になるので更に微修正。
最初からこうしときゃよかった…。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1227277.gif モンスターが動くかどうかと本当にどうでもいい。
ストーリー重視 作者はどうしてもモンスター動かせたいなら
モンスターに動き付けるノウハウ教えてここの住民に手分けしてやらせたほうがいいよ ノウハウなんて特に無いよ。あえて言うなら
「経験積みましょう」としか言い様が無いなぁ…。
そもそも趣味の一環でアニメさせてるだけだし、それでもし
それを気に入った職人さんが使ってくれるならそれで良いし、
使う人が居ないなら、それならそれで構わないし。 気ままにやってるのに指示したい人っているよね
自分は自分で好きなことやって楽しめばいいのに 自分は何も出来ないくせに
えらそうに要望する奴多いよなw ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1228673.gif
某所で竜王の話が出てきたので、1〜2年以上前に描いた竜王を改めて
塗りなおしてみた。前回はカラーパレットが16色までしか使えないのを
知らなかったので、確か25色くらい使って塗ってた。
左が原画。真ん中が今回塗りなおした奴。原画が元々16色だから
オリジナルのチープさを消すのが少々厄介だった。右は「玉座に座った
竜王」ってのを造ってみたくて描いた奴。 ttp://www.●icovideo.jp/watch/sm22495628
ttp://www.n●covideo.jp/watch/sm27227985
ttp://www.ni●ovideo.jp/watch/sm27655869
これらの動画を見てFC版のDQ5や6をプレイしたくなった DQ3C+v117 クリアした。
とても面白かった。
謎解きは、もうちょいわかりやすくしてくれると嬉しいかも。
event.html読まないとわかんなかったのが結構あった。
ワールドマップの、グリーンオーブの木の場所に、祠シンボルかなにかをおいてもらえると嬉しい。
商人の町みたいな、周りを囲って一部だけ、あからさまにするでもいいと思う。
レッドオーブも、暗号のヒントを ぶどうのつる だけではなくて、
もう2つか3つあるといいかも。1つだけだとパターンに気が付きにくいなあと思った。
魔女の祠もスイッチを「3つ押す」ということを伝えてくれるといいかなあと。
2つで開かなくて、ループがわかりにくいから、3つ目があることに気が付かなかった。
おまけステージのザコ敵キャラの経験値はもっと多くてもいいと思った。
Lv99でも、気をぬくと全滅する強さなんだし、
もっと大盤振る舞いのサービスしてもいいんでね。
今の数倍以上あげても良い気がする。
(面倒だったのでゾーマ撃破後は、チートでLv99にしてしまいました、すいません。)
追加ジョブは、魔法戦士が最強なんだろうか?
結局、勇者にモシャスして、ギガスラッシュかジゴスパークを撃ちまくるのが最強な気がした。
ベホマズンも使えるしね。
そうなると、賢者->魔法戦士で転職して、
魔法クリティカル 1/8 がある魔法戦士が最も強い気がした。
盗賊(Lv20)->商人(20)->遊び人(20)->賢者(42)->魔法戦士(99) と、
キャリア重ねれば最強になれそう。 >>63
レッドオーブの暗号のヒントは昼と夜の二つあったはず
他のもそうだけど落ち着いてよく探せばわかる物だね
おまけのザコはかなり強いね
バイキルト使うやつとか油断してると全滅しそうになる
経験値はあんまり上げるとボスから貰えるのと差が減っちゃうんだよね
といいつつ自分では2周目は敵の経験値上方修正してプレイしたんだけども
追加ジョブの魔法戦士の魔法クリティカルは確率低いんで
装備とステータスに目をつぶれば魔法使いでメラゾーマかイオナズンの方が強いと思う いまさらだけどk.mixのアリアハン出た時の演出すげーな 山彦の帽子があるなら、賢者も悪くないかも。
勇者 魔法戦士 魔法戦士 賢者 が、今のところ最強パーティかな。
>>64
直接的なネタバレは書いてないと思うけど、どこら辺がダメなの? どこら辺がダメなのってあーた…人間はインターネットの要求に追いつけるほどの知能が無いのかもしれんなどとよく思う >>67
>他のもそうだけど落ち着いてよく探せばわかる物だね
それはそうなのかもしれないけど、
詰まってあちこち探しまくるのは辛いものがあるから、
進行上必須となるイベントのヒントは、
できれば複数箇所に散りばめてもらえる嬉しいなあと。
>追加ジョブの魔法戦士の魔法クリティカルは確率低いんで
>装備とステータスに目をつぶれば魔法使いでメラゾーマかイオナズンの方が強いと思う
試してみるよ。 試した。
魔法使いLv99で、勇者にモシャスして、ギガスラッシュ撃つのが一番いいっぽい。
常にクリティカルが出ているぐらいの火力があるな。
勇者ギガスラッシュ だいたい300〜350ダメージ
魔法戦士ギガスラッシュ(モシャス) だいたい300〜350ダメージ
魔法戦士ギガスラッシュ(クリティカル) だいたい400〜500ダメージ
魔法使いLv99メラゾーマ だいたい300〜350ダメージ
魔法使いLv99ギガスラッシュ(モシャス) だいたい400〜500ダメージ
キャリアパスとしてか以下の感じかな。
盗賊(Lv20)->商人(20)->遊び人(20)->賢者(42)->魔法使い(99)
or
盗賊(Lv20)->商人(20)->遊び人(20)->僧侶(42)->魔法使い(99)
or
商人(20)->盗賊(Lv20)->レンジャー(21)->僧侶(42)->魔法使い(99)
「くちぶえ」を取るために、遊び人にはならないといけないから、賢者経由して魔法使いになるのがいいのかも。 ジゴスパ×2撃てる魔法使いが安定して最強でっせ(バラモスに800ダメとか叩き出す)
後はオチェアーノ装備の勇者にモシャスした隼装備のバトルマスターもなかなか…ルカニ当てた後は500前後、会心&二回行動もあるから1000ダメ超える時もある 得られる経験値から考えたら99目指すのは現実的じゃないから
レベル45くらいでドレアム倒せるパターン考えてよ
ってそれなら>>73のバトマスのやり方でいいっぽいな >>74
メタキン狩ってりゃすぐ上がry
まあそれぐらいレベルでなら魔法使いより賢者に山彦装備させてーの魔法戦士×2でクリティカル狙ってーのでいんじゃね?(適当) Lv低いと、HPも低いから、ベホマズンを撃つタイミングが早くなって、ジリ貧になるんじゃない?
バトルマスターのクリティカルはレベル依存だから、レベルが低いとクリティカルがあんまり出ず、期待値は低くなるんでね。
魔法戦士だと魔法クリティカルはレベル関係ないから、低レベルだと有効なのかもしれない。
どちらにしても、
勇者にモシャスするのが必須だから、
モシャス覚える魔法使い(賢者)のLv38ぐらいまで上げなきゃいけなく、
その上で、バトルマスターにアイテムなしでなるには戦士を経由してバトルマスターだから、
2回転職するので最大MP 1/4になるわけで、
Lv38で MP300あったとしても、MP75ぐらいまで減ってしまうのが辛そうだ。
転職アイテムを追加2人分どうするかだな・・・ まずモシャスが現実的じゃない
その凍てつく食らわない理論ならバイキも切れないんだからなんでもいいだろ 途中で送っちまった
低レベルなら>>75のPT、高レベルなら勇者バトマス×2魔法使いで
はどうのたびにモシャスかけ直しで問題ない(言うほどドレアムははどうを使ってこない) ゾーマは1ターンに2回使うくらいアホみたいに使ってくるのにな 大袈裟に動くし、股間の位置まで頭が下がってくるから必死感が半端ない DQ4^{-}のアイテムドロップのまとめをどこかで見た気がするんだけど、どこだっけ…
VEのおまけに定義あるんでそれ使えばエディタで見れる
色々調べたんですが
前スレのこれ何のエディタ使えばいいのですか?
遊ぶ専門で改造全然わからいので教えて欲しいです
よろしくお願いします ありがとうござます
DLして軽く触ってみたけど全然わからなかったです
今から出かけるので帰ってからまた色々調べてみます >>84
http://retrogamehackers.net/downloadtop/
ここのSFCGENEditorで見れます
展開したらSettingsをSettingsDQ3辺りにリネームして
SettingsDQ6をSettingsにリネーム
その中のRomMap.xmlをメモ帳なんかで開いて12行目辺りを改行して1行開けて
VEのおまけの
<DNODE name="落とすアイテム" type="FLenData" start="0x56F000" end="0x56F7FF" size="0x02" count="0x0400">
とかの一連のやつをまとめて開けた所にコピペ
VEに入ってるモンスター.csvとアイテム.csvをPDTablesの中に入れて
あとはSFCGENEditorを起動してDQ4^{-}を読み込ませれば見れます
落とすアイテムのところで
キリキリバッタ やくそう
とかになってれば成功
なんかエラー出るけど見るだけなら気にしない >>87
ありがとうございます
今悪戦苦闘中で色々DLしてわけわからなくなっている所でした
今から教えていただいた方法で閲覧します >>87
見ることが出来ました
どうもありがとうございました >61
変身後の竜王はバトルレックスの斧を消して作るんかな、楽しみ
>62
FC音源でもBGMを変えると雰囲気が出ますね ttp://bbs.mottoki.com/img/bingames/1494086181-jzpvel.gif
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1240698.gif
おおなめくじ・うみうしのアニメ全て完成したので晒してみる。 出現地域やダンジョンの深さによって同じモンスターでもステータスが上昇したら面白いかなって思ったけど
同一のモンスターが色んな場所に出るのはメタル系や、ごく一部のモンスターだけだし仮に、はぐれメタルが
別の場所によって強化されて倒しにくくなったら、同じ割合だけEXPやGも上がっていないと割に合わないな そんなの同名同グラの別モンスター扱いにすりゃ解決
面倒くさいしあんまり意味なさそうだから誰もしなかっただけ モンスターの出現時のHPは最大HPの80%〜100%のランダムだったよね
実現したらキャラIDを無駄遣いしないで済むのとボストロールのような中ボス扱いの敵が
アレフガルドで雑魚扱いになった時に弱体化させられるのと、バラモス4天王の残り2匹の
サラマンダーとエビルマージを強化して中ボス配置が出来るぐらいしか用途が無いかな ドラクエってHPの桁数制限を回避するために、
ボスに自動回復つけたり、ベホマを唱えるボスがいたりするけど、
ロマサガの破壊するものみたいに、
表示ダメージを1/10にしたりするのっていないよね。 「表示ダメージを1/10(にしたものが実ダメージになる)」っていう意味だよね
ドラクエでやってないのは
思いつかなかったのか、計算式と相性が悪かったとかなんかなあ >>100
その処理やってるのそれとファミコン版桃太郎伝説のラスボスの閻魔大王ぐらいしか知らない
他のモンスターにも流用出来る処理とその敵専用の処理のどっちを用意するかと言われたら
前者を用意した方が使い回せるし手っ取り早いからかな >>99
その設定をするより別に用意した方が手っ取り早い
キャラIDが極端に少ないとか何千種類もバリエーション出したいとかならともかく
実際にそんなに出そうとしても同じ顔ぶれがどこに行っても出てくるだけになるよ
あと序盤のモンスターを終盤に出そうとしても行動パターンが変えられないんで
ステータスは高いけど使ってくるのはメラとか不釣り合いになるから対策が必要だね 最強状態でも3桁しか出ないゲームで何を言ってるんだ もしDQX Extendedが出来ればデボラパッチで変更されるモンスターも削るのではなく追加できるようになるかもって思ったけど
T・UやXは発売されてかなり年数が経過しているのに解析が進んでないから無理でしょうね、良い作品なだけに残念です FC版のシドーはもうちょっとどうにかならなかったのか FC DQ1 1986年5月27日 発売
FC DQ2 1987年1月26日 発売
8ヶ月やで
今のウン年って言う開発期間とちゃうでボウヤ
ここ見とき
http://dragonquestage.blog.fc2.com/blog-entry-80.html 最初はモンスター100種類もいたのか。
完成までに随分削ったんだな。確か80ちょいだよね? Extendedと言えばK.mixの作者がDQ6についてはExtendedを作って仲間に出来るモンスターの数を増やしてくれたけど
DQ5についてはやる気が起きないと言われてたので氷の洞窟が終わっても期待薄でしょうね >>107
リンク先読んだ。いろいろ興味深かったけどこれ注釈なんかおかしくない?
>1Kバイトなら、1028バイト=8224ビット。約8Kビットとなる。
1KB=1024B=8192bだよね?
>※注1:256×256キャラ。256という数字だと、横32バイト(256ビット)でぴったり表現できるから、便利なのだ。
マップの広さの話。これはおかしいというかよくわからない
これって「座標を表現するのに縦横それぞれ1バイトで済む」からそうなってるんだと思ってたんだけど
ドラクエ2でこういうデータの持ち方してるところもあるのかな? 2ヶ月近くぶりに作業を再開してるけど
休止前にいじっていた所のメモがなんだったのか思い出せない病にかかっていた
そしてSFCGENEditor更新したら
今まで使えていた
relation アイテム基本データ
elem Num
disp 名称
みたいなのが使えなくなっていた
これ今まで使えていた方がバグだったんか
よくわかんないままコピペで使っていたからあわててしまった >105
モンスターだけでなく嫁も追加されたりして
>107
RPGはバランスが命って良いこと言いますね、堀井さん
kmixの灰ゾーマはゲームバランスが良いとは言えないかな
暗黒の波動が強すぎるのに、ザオリクは職業限定呪文で、しかもその職業の最大HP上限が低くて死に易くなっているのに
FFと違って世界樹の葉はたくさん持ち歩けない
調整するなら状態変化耐性の装備を追加する、灰ゾーマの暗黒波動を消して3回行動に変更する、最大HPの上限を上げる、
転職後もザオリクを使用可能にする、復活の杖みたく消費しない確実に蘇生するアイテムの追加等かな 灰ゾーマは「最強の裏ボス」的な立ち位置なんでしょ だからバランスガン無視
光ゾーマや闇ゾーマがそんな感じならマズいけど、基本しんりゅうも倒した後だし、まあいいんじゃないかと 傾斜配分や逃走不可設定と同じように
転職したら呪文忘れるだの呪文弱体化するだのも
フラグでOFFにできたらいいんだけどな
全ての職極めても呪文欄に空きあるってのは寂しい 市販ゲームのFCも黎明期は高難易度のバランスがぶっとんでるゲームばかりだった
改造パッチは歴史が浅いし、難易度が高いほど面白いと思っている製作者が多く、それを多くの人が望んでいると勘違いしているのかも
市販のゲームを作ってる人は高難易度でなくても、きちんと評価されることを知ってるから、改造作品のようなバランスのモノは作らない
それから、DQじゃないけど改造パッチも少しずつオリジナルくらいの難易度の良いバランスの作品も出てきている クリアする筋が見えている人間は、客観的な難易度が見えにくい
つまり「答えを知っている問題を作成できるか?」ってわけで、多人数で作る意味はあるんだよな k.mixの作者は一部の職業を通過職業で終わらせたくないみたいなことを書いていたと思うけど僧侶のレベルを99まで上げても
灰ゾーマと戦って最後まで生き残れるかは運まかせの要素が強いかな
でも次回の更新は大きな変更になる予定って以前、書いていたと思うので、その辺も改善されたらいいけど
仮にルビスの剣が追加されても受けるダメージが軽減されたり状態異常は回避できないだろうから、どんな変更になるか楽しみ >105
ExtendedといえばDQ3のExtendedにkmixで導入されている身の守りを加えたverもほしい
>118
改善するならシャナクの仕様を変更して事前にかけておいたら次に来る状態異常を防げるようにしたらどうかと思ったけど
波動の次に暗黒の波動を放たれたら結局、変更前と何ら変わらないから併せて暗黒の波動を放つターンは灰ゾーマは
他に行動が出来ないように調整してもらわないとキツすぎる
または暗黒の波動の効果を1ターン相手全員の動きを封じるくらいに変更しないと強すぎるかな
それから連れて歩きたいキャラが多いので馬車システムを導入しないなら戦闘時、上部に表示されるパーティーメンバーの
スペース的に5人目が入るので加入させられるようにして遊び人をパーティーに加えられる余裕を作って欲しい >>120
情報ありがと
3c作者さん、ありがとう、お疲れ様です DQ32の完成が待ち遠しい
はるか先になりそうだけど DQ3C+はグリズリーは追加されんかったみたいやな
>>109
ぶちスライム、マリンスライム、ベホマスライムを仲間に出来るようになったら、DSを越える完全上位互換になる
>>119
だったら守りの種も追加してもらわんと
遊び人は、ジゴスパークやビッグバンだって最大MPが少なくて使い続けることはできないのだから、たまねぎ剣士やスラリンみたいに
レベル90以上にしたら今までの努力が報われて指示通り使えるようになる大器晩成型の職業にして欲しかった >ぶちスライム、マリンスライム、ベホマスライムを仲間に
追加ではなく変更するパッチなら、デボラパッチを作った作者さんが気が向いたときに作ってくれるかも 小学生のときこんなやついたわ
○○なら分かるとかいって無茶振りするやつ 氷の洞窟はよ
DQ32の方が先ってことはあるまいな? DQ3の戦闘中の画面上部のHPを表示しているウインドウを1人目と2人目は画面左上、3人目と4人目は画面右上に分割して表示できれば
画面上部の中央に空きができるからゾーマなどの大型の敵を綺麗に表示することが出来るんだけど >>127
誰だろうね
ある程度序盤で仲間にならんと格差できるから
サマル妹
開発段階であったという噂の町オアシスで仲間
ラダトーム城の王子
竜王
って感じかな この作者、FFC2の時はFF2とは関係ないキャラ(元ソフトFF4のアフターキャラ)を持ってきてるから
DQ2のキャラとは限らないかもしれない
パッと見はDQ9のリッカっぽく見える、元ソフトDQ3にいるルイーダ繋がり的にもありえる ジャンプなんかに書いてあった開発途中情報みたいでいいね
FF6の魔道アーマーみたいにならなければw ガライ
オルテガの隠し子
水門のカギをもっていた盗賊
カンダタの子孫
ドラクエ3部作最後なので縁ある人は多い
サイモンとかもいいかもなw DSの6の文字コードって解析されてるのかな?
SFCの6は解析されてるけど、DSの6は見当たらなくて。
BEN2だとアイテム名や呪文名前などが変えられないからstir131から文字コードを利用して直接変えてみようと思って探してます。
何か情報等有れば教えてくださいお願いします。 >>136
DS版は持ってないからわかんないけど
文字コード探すなら実際に処理を追ってみるか
データ類を片っ端から適当な内容で埋めてみるとかだね
よくあるゲームだとアイテム類の設定と一緒にアイテム名も設定されていたりするけど
圧縮のためとかでひとまとめにされて別の所に置いてあるかもしれない
ハフマン符号化とかの暗号化がされてない前提だけど
検索で探すならたぶんアイテムコード順に並んでるはずなんで
改造コードのページを参考にして検索して探してみる?
たとえば「てつのたて」なら「た」を40だとした場合
44 43 49 40 44
みたいな並びになるはず
後はアイテム番号001番のひのきのぼうとアイテム番号102番のぜんめつのいしまで探せば後は中間を埋めるだけ ここ見てDQ9のbne2定義ファイルの存在に気付いた者はだけど、もしかして敵のステータス弄ったりとか味方のスキルダメージ倍率変えたりとか上限取っぱらったり武器に隼効果付けたりとか出来るの?
夢広がりまくってやばい >>139
このスレだったか前のスレだったかでやってる人いたよ。
出来たやつちょーだいって言いたかったけどそういうのはやらない人だったみたい。
自分はせいぜい取得経験値を半分にする程度の事しかできなかった。 >>140
レスありがとう
出来るんだ凄い震える…
経験値半分もいいなーレベルアップ速度抑えた位の方がやり応えありそう DS版DQのプレイヤーが増えれば弄る人が増えると思う
このスレを見ている人は何を使ってプレイしている? 俺もドラステでやってる。
経験値半分にスキル取得2倍はチートコードで可能なのでオススメです。低レベでスキルを駆使しながらちまちまやるのはなかなか良かったなです。 やっぱりPCのエミュで満足に動かないとプレイヤーは増えんのかな DQ9はスキルダメージの天井設定とか隼効果を他の武器種にも設定出来る様になるだけでもまだまだ遊べるよね
ギガスラッシュ←剣スキルで一番最後に覚えるのにどう頑張っても1999が上限
てのは悲し過ぎる
森羅万象斬とかも名前負けが過ぎる DQ9も盛りあがってほしい。
バトルバランスを玄人好みに変えるだけでもまっさらな気持ちで遊べる
今出来る事をまとめると
3人パーティ、装備制限を解除してコーディネートの幅をもたせる、経験値とゴールド取得を半分にしてスキルポイントの取得は2倍。職業やクエスト関係はお好みで調整して、あとはオートみやぶるも付けると旅を楽しくできる ノートPCじゃなくデスクトップPCでないと満足に動かないのかな Drasticというアプリでスマホでやってるけど高画像モードでもサクサクです。
ついでに言うと配信クエはストーリークリア後にチートでオープン可 >>148
アンロック式だからどうにでもなりまぁす!! あくまでPCに拘るならスマホのアプリを動かせるツールを経由してDrasticを動かしたら駄目なの http://kiironinaritai.com/works/doramoe6/doramoe6.htm
だいぶ前にターニア仲間にしてプレイする動画を見たことがあった気がして探したら
もう完成してパッチ配布してたのな
wikiの方に書いてないから気づかなかったわ ドラクエ9で選べる男性髪型の何種類か消して、代わりにレイドックヘアとキーファヘアを入れたい 久々に来たら9の話で盛り上がっててテンションあがるわー
>>139
俺は敵を強くしてめちゃやり応えあるようにした
ヒャド系好きなのでヒャダイン追加したり威力UPしたり
旅芸人がヒャド系全部覚えるようにしたw
スキルの威力や名前も変えまくると面白いんだぜ
>>148
セーブデータ改変でできるよ
作者はシルゴンハーゲンさんではない人だけど
めちゃくちゃ出来がよくてオススメ
DQ9_Cheat でググるといい
宝の地図なんかもちょいとコツがいるけど
好きなのを作り放題
>>146
2スレくらい前に隼効果つけるやり方書いたわ
あの時誰も興味なかったみたいだけど注目されてうれしいw DQ3kmixのオリハルコンの洞窟ってこれどうするの。
青い方の封魔石は草薙ぎで守備ダウンできるけど、赤い方は効かないっぽいんだけど。
殴りがほぼ通じないで、ダースドラゴンがフバーハ使えない状態で激しい炎連打してくるんだけど。
眠りの杖も効く確率は低目だし
改造自体は凄いけど、アレフガルドはほぼ雑魚戦逃げられないわ、エンカウント高いわ
道具使用者や、武器防具の装備者がやたら限定されるとかストレス要素が多いな。
コインもカジノみたいに溜まるようにすればいいのに、毎回リセットされるから
すごろくのアイテム屋の売り物を入手させる気がゼロすぎる >>156
ちょw隼効果付けるやり方教えとくれよ!
スキルダメージの上限変えたりも出来るの? >>158
呪文つかえるようにしてから戦うんじゃなかった?
そこのボスのほうが大変だった気がする >>162
その石を倒さないと魔法使えないんじゃなかったっけ >>163
ブラウザで見ればよかったんすねあざした…
見てきたんすけどこれ0commandってiniファイルを開いてC6の行の数値を変えればおけって事っすよね? ドラモエはセリフがギャグより過ぎるからなw
原作の味消したくないから自力でターニア仲間イベント作ったわ
家のターニア消すのめんどいし消したくなかったら
ターニアが村長に分身の呪文教わったとか言って分身の方が仲間になるんだけどねw >>165
>0commandってiniファイルを開いてC6の行の数値を変えればおけって事っすよね?
そう、そこの
C7467C6 の c6 だね
自分の設定ファイル見たらこんな風に記述してた。
注釈も入れてるからそのまんま行を上書きすれば便利。
↓
C7467C6,c6 はやぶさ ,,34,,10,,1260,221で「はやぶさの剣」などの2回攻撃特性が追加される,
↑行のラストにある「,」も忘れずにな >>167
丁寧にありがとう!
オラワクワクすっぞ!! >>162
倒さないと呪文使えないよ。
ダースドラゴンを眠りの杖連打で結局倒したけど。
ドラゴン仲間になるけど、これ様子見はいらないな。完全に無駄行動だし。
ホフマンとかトルネコだって力溜めとか一応無駄行動ではないのに ドラクエ9どんな小さな変化でもいいから何か出来上がったなら俺もやりたいな〜
自分では弄れないんです〜 >>171
自分でいじるのが楽しいんだぜ
数年後の自分を楽しませるためだけにカスタマイズだ!
人のをやっても多分楽しくないと思うw
>>169
ひっさつはどうしようもないみたいだね
旅芸人や魔法戦士のひっさつマジイラネ
ほかのととっかえたいわ 原作にない改造要素でストレス溜まるのは改造作者のセンスが悪いから
こういうのはいくら改造がすごくても糞ゲー >>170
そうだったっけ?
最奥のボスが苦労しただけだったような・・・
ブレスオブファイヤー1のボスを合体しないで倒すよりは楽だった気がする >>172
必殺技どうしようもねえのかぁ〜残念
9もっと盛り上がって欲しい >>172
弄ってみたい願望はあります
でも、何をどうしたらいいのかあの数字の羅列を見ても何がどうなってるのか見当もつかないです。
みんなも最初は真っ暗闇状態で弄っては確認プレイ、弄っては確認プレイの繰り返しで模索しながらやっているんですか? バイナリ眺めてたらだいたいデータはこの辺にあるとかわかるだろ >>176
bne2使ってやるんだよ
https://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
にあるDQ9のBNE2定義ファイルをbne2にセットして
DQ9のロムファイルをbne2で読み込む。で、あとは好きな項目を
好きにいじるだけ
とても簡単だから覚えておくと改造ライフが楽しくなるぞ
改造が楽しすぎて時間奪われまくっても責任もたんけどなw
bne2で出来ない改造項目は
バイナリエディタとかで弄りつつ確認プレイの繰り返しだけどね
これは上級者向けだからやらない方がいいかも ありがとうございます
ちょっと腰を据えてやってみる
>>178 bne2はたまにバグるから注意やで
あとこまめにバックアップ取ろう
通し番号と改造箇所をファイル名に記載するとGOOD 旅芸人贔屓はあるあるだな
最後まで旅芸人を使える職業に改造するのは楽しい 旅芸人は遊び人の上級職にピッタリな気がしますがDQ3C+には出なかったですよね ごめん
DQ3C+はやってないや
遊び人の上級職ならスーパースターだけどスーパースターはないの? 9は顔を描きかえられたらっていつも思う
使わない顔消してもっと美人にもっとイケメンに
書き換えてみたいのでいろいろ思案中 >>185
そんなん出来るようになったら嬉しくてなんか色々漏れちゃいます
期待 9から職業に勇者が消えて何故かギラとデインが消えてと
色々いつも通りな流れが変わったから印象的だったなぁ
ベホマも消えたけどマルチプレイで強すぎるからとかそんな事情かな 失礼しました。普通にあったwベホイムの存在感で記憶が抜けてました bne2ってwindows10でも使えるのかなぁと素人丸出しの質問をしてみる 10で使えなくなったソフトはいろいろ多いって聞いたから
使えない可能性は高いと思っといた方がいいかも >>191
マジかよ…
もうちょい色々やってみるけど可能性低そうで泣いた 質問する前にまず試すんだ
そういやどっかのスレでBNE2互換だか後継だかのツールを見た気もする win7でBNE2いちおう使えはするんだけど
自分の環境だと複数のセルをまとめてコピペしようとした時に落ちる >>193
やってみたんだけど、>>178の所の設定ファイルぶち込んでもrom読み込もうとすると設定ファイルを読み込めませんでしたってなって出来なかったからもしやと思って聞いてみた
xtrm-runtimeはもちろん入れた後にやっとる >>195
それは設定ファイルの置き方が悪いかちゃんと読み込んでないかな気がするんだけど……
その他>設定>プロパティシートに「DQ9」って表示されてる? >>196
何回かやってみたら無事読み込めたありがとう
初心者過ぎて申し訳ないんだけど、bne2の各項目の数値の意味がよくわからないんだけど、スキルダメージの上限変えるにはどの項弄ったらいいんだろうか
0commbndの部分とか文字化けしててよくわからない 文字化けっていうかたぶん16進数で表示されてるだけだと思う
俺も最初よくわかんなかったし今でもわからんことだらけだからなんとなく察するんだけど
わからないことを聞くときは自分の言葉で「文字化け」とか丸めて表現せずに
面倒でも具体的にどこがどう表示されていると正確に書くなりスクショとるなりしたほうがいいよ
そこを曖昧にして質問しちゃうと
本当に文字化けしているのか、文字化けだと思いこんでいるだけで正常な表示なのか
こちら側からは情報が少なすぎて判断できない
正確に書いてくれればどの程度まで知識があるのかも判断しやすくなるし
その後のやりとりもスムーズになる
んで、ドラクエ9はROM所持してないんで正確なとこはわからんのだけど
0commandに「カンスト」っていう項目あるからこれじゃないのかな ダメージ2回出るブーメラン作って
ファイアバードやらせるとダメージ表示が全部終わる前に
次の人の行動になってなんかモヤっとするw >>194
あるあるw
確か起動したまま一回スリープモードにして
復帰させてからやるとうまくいく確率が上がった気がする
うまくいく時とうまくいかん時の条件がまだよくわからんけどね >>198
説明足らんかったな
画像上げるけどみんなこんな感じなん?
縦列の1番目と24番目とかこれ文字化けよね?
http://i.imgur.com/jAO2fL7.jpg >>201
スクリーンショットじゃなくてカメラ直撮り・・・
見た感じ0command.iniの文字コードが標準のSHIFT-JISじゃなくUTF-8になってる感じ?
Windows標準のメモ帳なら0command.iniを開いて
名前を付けて保存で文字コードをANSIに変えて保存しなおしてみると直るかもしれない
ほかにも文字化けしてる項目は無いのかな? >>202
出来たマジありがとう
これ弄れる項目めっちゃあって時間的にヤバそうだw そういや>>193のBNE2の互換ツールのやつを見つけたけど
これだったかな・・・?これじゃなかったような気もする
http://romancing.symphonic-net.com/
[up2089.zip] BGE64(64bit版BNE2) ver1.1.2.0 124KB 2015.01.14 (水) 02:03:57
Windows10でもランタイム入れればBNE2を使えるみたいだけど
どうしてもエラーに悩まされてるならこっちでも良いのかも ドラクエ9のリメイクなんかはかなり望み薄なんで自分好みに弄ったほうが早いんかいね〜 ドラクエ3って昼夜があるのに潮の満ち引きでいけるようになったりする場所ってなかったですよね
昼夜でフィールドの地形を変えるのが無理なら、ノアニールのようなダンジョン内に海水が入っている場所で夜になったら潮が引いて
進入出来るようになって沈んでいた宝箱が開けるようになったり、または地下への階段が出てきてもよかったのに サマンオサ南のダンジョンは湖の水が入っているので渇きの壺を使って干上がらせて
通行可能なフィールドを発生させるとか こういう奴はリリースされて不具合でると、ちゃんとバグ取りしてから出せって言う 最近作り手が減ってしまったな
今じゃKmixと3Cの人だけだし 作りたい意欲、願望、構想はある、時間もある!
けどおバカで能力ないからあそばしてもらうだけ〜 DQ4^{-}Very Easy パッチ8
https://www.axfc.net/u/3824853
DQ4^{-}4.35に適用してください
前回の物に上書きしないでください たぶん今回が最終版になる予定です
SFCGENEditor用のRommapが入ってるので、今後は各自でということで・・・
Rommapの作成に各所の情報に頼りっぱなしでした
先人達に比べれば1/10も能力がないので理解が追いついていない部分が多数でした
ほんとすごすぎる 誰かが別のパッチを作ってくれるのを期待してのRommap作成でしたが
たぶん誰得で誰もやらないですよね・・・
まあドラクエ11が発売されるまでのひまつぶしとでも考えていただければ・・・ 3C+v1.20エミュ起動できねえ
K.MIXは起動するのになんでだろ?
あ、SNESGTです DQ4^{-}とK.MIX、ファミコンミニのhakchi2で動かせてる人いますか? >>233
そうですか。
じゃあ、パッチの当て方が問題なんですね。
再挑戦してみます。 >>225
あなたのパッチにはお世話になったよありがとうお疲れ様でした
あなたのパッチもあったからこそ自分の中でBESTのDQ4^{-}に作り変える事が出来たよ DQ4^{-}のエディターの変更で質問が複数点あったのを思い出しました
1、ボスが召喚するモンスターをワールドに配置したら戦闘後に地面がOPのバックになる
2、召喚の中のキラーマシンと悪魔神官とヘルクラウドあとメタルハンターは配置するとグラが影になる
(若い番号が影で後ろを無理やり前にしたら影じゃなくなるが不具合起こった)
3、モンスターの行動パターンID4を変更したらその後どんどん勝手に変更される
(他はいじっても問題ない ただし4をこうげきにしてアニメIDを15にすると空欄と認識されて問題ない)
4、モンスター編集したらサタンジェネラルやキングマーマンのドロップが無くなる
(2箇所同じ名前があり若い番号の方が空欄でそっちが適応されたので同じアイテム配置した)
3、4は上記の通りごまかしたけど1,2はわからなくて諦めてました
1,2を正常に配置できる方法が知りたいです
あと3,4も正常に出来る方法あれば知りたいです
よろしくお願いします 3少し訂正
ただし4をこうげきにしてアニメIDを15にするとこうげきか空欄(きめんどうし系だと)と認識されて問題ない >>236
1、は
たぶんモンスターID300以降は使えないんだと思います
試しにストーンマン($578340-$578369)を
ID2FFの位置($577DD6-$577DFF)にコピペして設定してみたら通常通りの背景でした
処理は見てないので直せるかどうかわかりません
2、は
影になるのは同名の前の方のモンスターが呼ばれていて
そっちの方はパレットが設定されていないため影になっているんだと思います
固定文字列から該当の文字列を削除したら解決するんだろうか?
とりあえずエディターで設定したあとにバイナリエディタで該当部分だけ再度設定すれば回避出来ます
メタルハンターは未使用だと思ったのですがどこかで使われてましたっけ?
これは二つある両方ともパレットが設定されてないので適切な物を設定すれば使えるようになると思います
3、は
何なのかよくわかりませんでした
どんどん勝手に変更されるとは?
ただ行動ID連発不可の一連の設定場所が行動IDと被っているのでこれがおかしいのかもしれません
この設定がどこかに引っ越したのかよくわかんないので
モンスター基本データのテーブル定義を変更(Ctrl+T)して
行動ID1連発不可-行動ID6連発不可まで6個削除しちゃっても良さそうです
4、は
2、と同じくなので必要ならバイナリエディタで再設定してみてください >>238
詳しくありがとうございます
1ですがフィールドが100%変わるのではなく何回か戦闘後に変わったりと条件がよくわかっておりません
一度299以前で設定してみます
2のメタルハンターは未使用ですパレット設定されてると勘違いしていました
セルゲイナスやヒクイドリなどの未使用グラのモンスターのパラメーターを調整して使っていますが
そちらは普通に使用できます
ですがキラーマシンや悪魔神官のパレットは通常の戦闘で使うと色がバグってしまいます
3は例えばID4が火の息だったとしてそれをメラに変更したとします
するとID5が元はヒャドだったとしてもエディタで覗くたびいなずま、おたけびのように勝手に他に変更されてしまっています
ですがID4以外は変更しても他に影響しないという状況です
ID4を攻撃に変更した時にアニメを15に設定する時だけ他に影響ないというよく分からない状況です
4は問題なくドロップは確認していますのでそのまま使用します
ところでなぜ大きい番号で設定されている物がエディタを開くだけで若い方に上書きされるのでしょうか?
エディタで変更して試行回数重ねて確認するだけの勉強不足なので
質問を更に重ねてしまって申し訳ないです >>239
キラーマシン(ID317)とあくましんかん(ID325)を使いたいということで良いですか?
試しにバイナリエディタで開いて
5EB6A6-5EB6A7を17 37にしてみてください
317(17 03)と単1確率と出現数で(00 34)の合計です
あくましんかんの場合は25 37にしてみてください
これでやまおくのむら周辺で口笛吹いてはロードを繰り返せばそのうち出てくるはずです
というかこれグループと単独で定義入れ替わって間違ってる気がしますね・・・
3はわかんないです
テーブル定義を変更しても起きるか確認してみてください
若い方に上書きされるのはなんでかよくわかんないです
なのでうかつに触ると意図せず書き換わってしまうことがあります >>240
ありがとうございます
キラーマ試した後
攻撃パターン試行錯誤してみます キラーマシンの色正常で出ました
ですがこれ他の場所にどう配置すればいいのでしょうか?
あと質問1なんですが文章がおかしかったみたいで
戦闘の背景がおかしくなるのではなく
戦闘後の歩くフィールドがOPのスクロールしている世界地図に置き換わってしまいます
それと300番以降の召喚モンスター以外はすでに普通に配置して使用していました
ので召喚モンスター特有の不具合のようです
結局召喚モンスターは通常配置しないほうが無難なのでしょうか >>242
配置方法は普通にエンカウントの所で設定して
変更前のバージョンと差分見てやばそうなのだけピンポイントで手打ちで修正でどうでしょ?
とりあえずモンスター基本データから同名のモンスターをリストアップするところから始めると良いのでは
よくわかんないんですが300番以降は通常配置しないことで不具合回避できるならそうした方が無難な気はします
問題の根本的な解決手段を探すよりもどうせ空きがあるんだからデータコピペして
通常配置用の別キャラを用意してしまっても良いのでは DQ4^{-} VE8用にキャラグラ作りたいけどセンスが無
DQ6キャラエディタでホイミン2とむすめは名前の差し替えは
やらないほうがいいってどっかで見たんだけど正しいですか? >>244
えーと
元々あの二人は勇者とシンシアの間の子供で
どこかで名前入力イベントがあったみたいなんですよね
そのせいで名前欄が空欄(正確には固定文字列IDの0917と0918)だったんですが
VEでは別の未使用と思われる場所の固定文字列を崩して
名前と肩書きの固定文字列を用意してあります(固定文字列IDの01A0-01A3)
キャラエディタで名前が空欄になってるキャラ(9・10・20・21)を開くと固定文字列の並びがおかしなことになってしまうのですが
キャラエディタで編集するなら該当キャラを触らず必要なキャラだけ編集するか
どうしてもそのキャラを編集したいなら後で壊れた固定文字列を直さないといけないです
SFCGENEditorだけで作業が出来れば問題も起きないんですが難しいですかね・・・
同梱しているパッチの中に固定文字列VE5.ipsと固定文字列4.35.ipsというのがあるので
固定文字列(キャラ名や肩書き)を変更しないならこれで戻すだけで済むかもしれません >>244
しまった名前を差し替えたいんだった
えーとすでに固定文字列IDの01A0-01A3に設定されてるので
SFCGENEditorでそこを編集すれば良いと思います
文字数足りなかったり余ったりしたら
近くの未使用の固定文字列を文字数削って崩したり付け加えたりして調整して
Num Address Contents
019F 46072C ライフコッド
01AD 460783 よくぼうのまち
のID番号とアドレスがずれてなければ大丈夫なはずです >>245
>>246
丁寧で完璧な回答ありがとうございます!
これですべての編集ができそうです 既出でしたらすいません。
Windows10のペイントで507のキャラグラを改変しようとしたんですが
改変したものを利用すると色がおかしくなりました
パレット番号も正しいし、保存時も256色で保存していますが原因がわかりません
どなたか解決策ご存知ありませんか? 言葉足らずですいません
DQ6キャラエディタでDQ4^{-}用に作成しようとしています どうおかしいのかちょっとよくわからないんで使用した画像を上げてみてくれ
たぶん使ってる画像の側のパレット番号がおかしいんじゃないかと思う
MSペイントってインデックスカラーのパレット番号の操作とかたぶんできないはずなんで
EDGEかGraphicsGaleあたりを使ったほうがよさげ >>250
GraphicsGaleで解決しました!
画像は人の制作物の改変なので上げていいのかちょっとわかりません…
パレット登録を解説してるサイトをを参考に507氏の画像からパレットを吸い出して登録したのち
コピーしたbmpを改変して成功しました。
ありがとうございました! 6Extended用のUI改善パッチ出してください 氷の洞窟、お盆辺りには完成すると言ってませんでした? 最近レスに動きがなかったけど
みんな11やってんだろうね。所感としてはバランスがすごくよかったな〜ってこと。これは後年ハックされたとしてもオリジナルのが良いってなるかも。あとは歴代シリーズのリアルタイム世代で本当によかったと思えた作品でした 今ノンビリと11やってる最中だけど、確かに中々いい。これで2Dモードが
3みたいな奇麗なドットで、2Dモードの戦闘がちゃんとアニメしてくれたらなぁ。
「戦闘中だけ3Dモード」とか細かく設定できたら良いのに。 確かに思いの外イレブンの出来がよかったので今度はイレブンありていで補完するようなドラクエ3とかおもしろ荘 ttp://psoizakaya.web.fc2.com/T1.htm
. サーバか何かの問題かね?何回かやってみたらさっきつながった >>264
つながるよ。
それよりイレブンやりきったので3やろうとおもうのだがこのスレでのおすすめの3はどんなのありますか? 繋がって安心したぜ。
今のところDQ32とDQ3 K.Mixの氷の洞窟くらいしかないし。 ps43ds向きにリメイク出たらしいけどなかなか賛否両論な評価みたいね。
ミニファミコン時はハックしてromが追加出来る様になったらしいけどスーファミミニもハックしてromの追加が可能と言う事になれば、また改造作品プレイする人も増えるかな あのスマホ版丸うつし賛の部分あるのか?
ついでにレトロフリーク八苦されてるのに今更何を言ってるんだ dq3cやってるけどめちゃくちゃ完成度高いな。
一人旅でもいけるバランスなのはありがたい。
HPが体力の3倍になったから戦士系のHPがやばいことになってるけど。 そうよな。
ドラクエ11終わったからおれも3cとkmixのどちらかをやろうかと悩んだ末3cを始めてる。改造ドラクエは結局このどちらになってしまうね オルテガを仲間に追加する気かな?
追加キャラがどうとかいてあるがkmix SFCのDQ3の戦士等を青系から緑系(魔法使い等)のパレットに変更したいんだけど具体的にどこを変えればいい?
過去ログを見る限り女盗賊は35C17D〜35C1DCの03、男僧侶35BC05〜35BC64の00を変える例が載ってたがwiki見ても良くわからなかった
今特に知りたいのは男戦士と男賢者の場所だけど良かったらそこを例に各キャラのパレットの色の変える場所の捜し方教えて下さい 順番に並んでるだけよ
男勇者が 035BA71 からで、次の女勇者が 35BAD5 から
その続きがそれぞれ男女で、戦士、僧侶、魔、武、商、遊、賢の順(たぶん)
だから男戦士は 35BB39 からやね >277
勝手にスラリンかと思ってたけど、オルテガと言われたら、そんな気がしてきました
いずれにしても新キャラの追加は歓迎なので楽しみ オルテガだったらちょっとなあ・・・
せっかく奥さんと語らう時間ができたんだからそっとしといてやれよと思わずにはいられない SFC版のDQ6の主人公たちが歩く速さは5以前のそれに比べ、すごい速いので、
歩行速度を落としてプレイ出来たらと思うんだけど、バイナリを変更して歩行速度を落とすというのは出来ますか? せっかくスライムのグラがあるんだら、スラリンでいいよ GBCの隠しダンジョンでルビスの剣が出るらしいから
ルビスなんて可能性も
まあ楽しみにしておくわ >>285
ロトシリーズでモンスターが仲間になるのは何か違う気がしないでもない >>283
パーティーから外れている間は奥さんと語らっているからいいんじゃない?
>>287
スライムやシーザーは他のドラクエシリーズに出ていて免疫が出来ているのでオリジナルキャラ達よりは抵抗が無い 32の開発状況キター
昔のジャンプみているようだw …って言うかサマルの後ろの女の子は誰だろ?マジで妹かな? ttp://bbs.mottoki.com/img/bingames/1504766279-0mwysr.gif
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1362740.gif
どっちが良いかな…? >>299
下のほうがアクションすばやくていい
掲示板に載っていたのかな? >>300
そう。実は経過報告のつもりで製作途中の奴を載せたんだけど
実際完成してみたら「あれ?完成前の奴も悪くないんじゃね?」とか
思ってしまった訳でw
完成前の奴は最後の戻りの部分を端折りすぎてたんで、それが気になって
完成版はきちんと戻りの部分も付けたんだけどね。これはこれで
気に入ってるんだけど…さてはて
ちなみに上は完成版、下は製作途中版。 あ、違う逆だw
上が製作途中版で下が完成版だ。ゴメンw 素人なので、よく分からないけど
モンスターアクションって普通の敵だったら短めに終わるのがいいと思うな
大げさに動くのは、ボスみたいなキャラがいいと思う なるほど。まぁ出来は悪くないしなぁ。一応両方公開してどっちが良いか
好きな方を選んでもらうようにしよう…
ご意見色々ありがとうございました ベースがDQ3だから、小さなメダルやすごろくも搭載されるんだろうな。
色々楽しみだ。
DQ32の完成は、来年夏…年末くらいか? 楽しみなのはわかるが、作者の掲示板で○○は実装するんですか?とか聞いちゃうのはNG >>306
オリジナルの2に無いからオミットとなる可能性もあるぞ?
バランス調整的にも面倒だしな 何年か前
落とし穴削除したすごろくのパッチ上げたな 落とし穴はしつこすぎさえしなければあってもいい
むしろ性格変更や能力上げ下げの方が邪魔 >307
以前バイナリスレで特定の作品のことを書き込んだヤツに作者のところで書けって言ってたヤツがいた気がする ○○は実装するんですか?という類のは
たとえ作者の掲示板であっても聞くなって認識だが普通は
ノータリンだなあ お前ら俺らのために改造してるわけじゃないからな
作者が実装したきゃするし、したくなきゃしないだけだ
それを勝手に過剰に期待して書き込んじゃうのはどうかしてるぜ DQ4の難易度上がってるロムはありませんか?
改造DQ4でググるとブログでそれらしきものがあると書いてありますが
肝心のロムはありませんでした
自分なりに探しているのですが、人気のあるDQ4^{-}ばかりで… dsのドラクエ4チートコード
こちらのレベルに合わせて敵のレベルも上がるってコードのおすすめやで
その時その時最良の武器防具選択をしてギリギリ進めるバランスになる
俺も6章まではクリア出来たけどクリア後ダンジョンまでは攻略できなかった 6章クリアしたのに隠しダンジョンクリアできんかったって魔界装備取らなかったってこと?
でも世界樹花フラグ取るのに1回は鳥卵ペア倒さんともらえんよね…謎 >>316
PS版のDQ4です
>>318
DS版だとあるのですね、やってみたいと思うのですが
あの上下に分かれるところの境界線?が気持ち悪くなってしまいます・・・ >>319
そうやったっけ。たおせなかったのはそのエッグラチッキラ。てっきり6章後にそのダンジョンなんだと思い違いしてた。エビルなんとか倒していくピサロ仲間した事でそう思ってもうた
>>320
2画面はまぁわかるきもするけど
dsの56も同じ様に難易度を上げるコードがあるからそういうの好きならやる価値はあるかと思う >>321
アドバイスもいただいたのでDS版やってみる事にします!
皆様ありがとうございました! 久しぶりに来たんですが、SFC版5の四人パーティパッチって、バグ除去の面で進展ありましたか? DQ9なんだけど、BNE2で他の部分は反映されてるのに敵の行動(使ってくるコマンド)が反映されないのなんでだろ?
あと「敵」と「敵mod」で項目2つあるけど、別れてるのは何故なんでしょう… 過去スレ読んで来たけど、dq9敵の行動は反映されないんだね
9てbne2の項目まだまだわからない事沢山あんだなー スーファミ版ドラクエ5の宝箱を落とすコードについて、いつもスライムが薬草を落とすんですが何故でしょう。 それはPARとかの改造コードの質問だからここで聞くことじゃない
が、簡単に言うと「最後に倒した敵が落とし物をする」という結果を改造コードで"固定"してるからそうなる
ここは各ドラクエゲームデータの解析&改造
残りは本スレで聞いてね スレチすみませんでした。
回答もありがとうございました。
もう一度、しらみ潰しに調べることにします。
では失礼します。 9で武器種変えできるかな?
槍→棍に変えて構えモーションとか攻撃時のアクション変えるみたいな ドラクエ4改造のやつで
クリア後のソレッタの教会 東に3南に3
何もないけど????
何かあるの? そうなんかw
色々 穴がありそうだなw
改造やるの楽しいけど
作る人とかPCとかもスペック凄いのかね?w パッチを作る人とかどの程度のPC環境なんかなとか
思ったんでw 因みにこの4ではぐれメタルの盾が見つからんけど
クリア後のダンジョンにあるのかな? パッチってROM吸い出したのをいじってるだけなの?
初心者ですまないが
PC処理能力とか高い方が良いのかと勝手に思ってたw
RPGツクールみたいに1から作るのとは別なんだね RPGツクールみたいに一から作るんだってスペックは要らんぞ >>334
ダークドレアム倒して封印解放しないと出てこなかったような?
たしかレミラーマ反応あったと思ったんで反応なかったらダークドレアム倒してみてください
>>339
隠しダンジョン4のクリア報酬(カガミ姫)のうちの一つだったと思います
他にもあったかどうか思い出せません >>343
はぐメタ盾は普通に武闘大会の賞品にありましたw
しかしクリア後のボス強いねw
Lv99が基準かなw >>341
PCのスペックは別に関係ない そこらの普通のパソコンで十分
改造者本人のスペックは高い方がいいだろうけど
既に情報が充実してるゲームならどうとでもなるけど、そうでない場合はまず解析が必須になるし
情報が充実してるゲームでもプログラム改造まで手を出すなら勉強必須 金と時間も必要
別のゲームの改造だけど
自分は病気で長期療養中だったので
親のスネをかじって改造してたw
10年以上かけて形になった
病気も良くなった
しかし、職歴に空白が出来て職も決まらず
パッチ売ろうかなw というよりもパッチはパッチとして郷に倣った方法で共有したほうが良くて、その発信方法でなんとかしたほうが良さそう。ブログとか
なんのゲームか知らんけど、根強い人気のソフトなら尚良、なんのゲームか知らんけど アメ公がやろうとしてたよね
クロノのクリムゾンエコースとか最近だとマリオ64をオンライン化したのとか
裁判にはならないけど警告食らって配信停止がパターンよな >>341
パッチ→ザックリそのまんまの意味でOk
ツクール→ただのゲームです
作る→コードを書く グラフィックを書く
結論
周辺機器以前に脳ミソスペック >>343
アイテム光ったけど嬉々として拾えないなw
ダークドレアム倒した後だから地獄だわw >>351
あれ?光るけど出てこないですか
ちょっと条件見てみます >>351
ソレッタのアレは
ダークドレアムを倒している+デスコッド酒場2階で話を聞いている
の二つを満たさないと出てこないみたいです
ちょっと設定が特殊(しらべるコマンドのデータの床の所にメッセージIDが直接書かれてる)
なんで詳細な処理は見ていません
デバッグルーム経由なんで通常プレイとは違うかもしれませんが
通常プレイでもいつの間にか出てくるのは確認しています >>321
探してみたんだけど4しか見つからない
敵のレベルを上げるコードは56にも使えるの? >>352-353
書き方悪かったみたい
一応でてきたよ(アイテムじゃないけど)
ダークドレアム倒した後だったんで
正直アイテム期待したけど
全滅したって話w >>355
あーでてきてはいたんですね
あいつには初見で出会った時全滅させられました・・・
今後も対策出来てないと全滅確定な敵が出てくるのでお楽しみに! 因みにこの4で
てんくうのよろい を鍛冶屋で鍛えた場合
元のオルゴーのよろいと同じように
耐性がなくなりますかね? >>357
無くならないです
ちゃんと鍛えた後のアイテムにも耐性(割合軽減)が付いてます
ちなみにてんくうのたては鍛えられません 4は進化の秘法がピックアップされた作品だから
ボスが進化するグラが多いと楽しいかもね ドラクエ6の町の音楽(フルートを吹いているように聞こえる曲)
あれの音階をちょっと下げて欲しい
ちょっと耳に障る
そんなパッチお願いします・・・・ エビプリ倒せたぁ!
正直毎ターン2000回復はキツイっすw
シンシアの使い方がキモだけど
馬車使えないから
やっぱメンバー選抜は重要やね! >>363
いじってないDQ4^{-}4.35でエビプリ倒せたって?
そりゃぁすごい!相当やりこんでますね
当初の予定ではピサロとロザリーを連れてくると自動回復無効になるとかだったんじゃないかと思うんですが
無理矢理倒せてしまうものなんですね >>364
勇者とアリーナとクリフトとシンシアで
勇者のてんくうのつるぎで攻撃陣をバイキルト
シンシアにキラーピアス装備して勇者にモシャス
クリフト回復で時々シンシアベホマズン
4人で1ターン 2200〜2300ダメージ
18000を削るのに相当時間かかったよw やまおくのむら の開発で
武器屋の家具を買う条件ってなんだろ?
シンシア星7つくらいあるけどまだ無理だから >>366
山奥の村関連はほとんどシンシアとの二人旅が条件だったような?
場所によっては馬車内の仲間を酒場に預ける必要があったかも 攻略wikiの通り、自宅の建て替え以外に条件らしい条件はない、はず
実際それだけやれば家具はクリア後でもすぐ買える
建て替えの話は主人公を先頭にしないと出ないみたいだけど
あとは質問スレあるので
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/ そろそろVE以外でDQ4^{-}を改造してみたってのは出てこないものかのぅ
自分はここを改造してプレイしてるってのでもいいんじゃが VEのパッチを単発で色々当ててDQ4^{-}を色々弄り回してる
パラメーター調整に覚える呪文調整に敵のパラメーター調整や未使用敵の配置
パーティーメンバーの調整にグラの差し替え
敵の出現場所に原作と異なる敵配置の調整やグラの差し替え
アイテムの効果や装備者の調整やドロップアイテムの調整
なんか色々自分流にアレンジして楽しんでる 上の方で出てたdsドラクエの難易度上げるチートだけどすごくおもしろかった。敵のレベル上げられるのは4だけみたいであとあるのは敵のHP2倍と被ダメ乱数最大ってのがあるみたい >>368
書き込めないな
なんか問題あるのかな? はぐれメタルがあるなら練金で
メタルキングがあっても良いね
あと正義のそろばんを練金で超強化できても楽しい >>375
エディタで出来るね
面倒なのは固定文字列の適当な所つぶしてアイテム名設定する所ぐらいかな ドラクエ11みたいに一回の戦闘でのドロップ数を増やせるかな SFC DQ6で下級職をひとつマスターしたら関連する上級職に転職できるパッチってあるかな?
戦士か武闘家どちらかをマスターしたらバトルマスターになれる
言い換えると戦士だけマスターしてればバトルマスターや魔法戦士になれるってやつ >>378
音楽、街マップ、敵グラ…、分業で何とかならないものか… >>381
音楽はなんかの法か権利かに触れるからわざと変えていないってどこかで聞いた すぎやまこういちの曲はカスラックがやばいんじゃなかったか しかしなんで極右なんだろうな
右翼でもつかない嘘まみれ 改造コードのCから始まるコードってどうやって使うんでしょうか? >>388
たぶんプログラムコードとか呼ばれるやつで
実機にPARとかの機器では使えないことが多いやつです
内容はゲームのRAM領域じゃなくプログラム領域を書き換えるやつです
なのでROMを全部読み込むタイプのエミュじゃないと基本的に使えないです
コードの入れ方はエミュやツールによって違うんで自分で調べてみてください
結局やってることはプログラム領域の書き換えなんで
一時的な変更がしたいとかじゃないならエディタでROM自体を書き換えちゃっても同じ効果が得られるというか
場合によってはそっちのが楽だったりすることも
マナーとしてどうなのかはともかく先人がプログラムコードの形で解析済みのをipsパッチ化するとかも出来ますね >>389
MECCでSNESエミュのプログラムコード使用可能に Name:とど Date:2011/01/31(月) 18:02 [ 返信 ]
CXXXXX YYなどのプログラムコードを使用可能にするベースアドレス設定を探しませんか?
SNESGTver0.218の場合
仮想メモリ構築
@(@$4FCDC0-$60),$2000
@$4FCDC0,$20000,$7E0000
@$1430258,$100000,$C00000
と設定すると
頭文字がCで始まるSNESプログラムコードが使用可能になります
↑
こうあるんですが、どうやるんでしょうか? >>390
コードの入れ方はエミュやツールによって違うんで自分で調べてみてください
って書いたじゃないですかー
SNESGTでやりたいならSNESGT CODE PERFORMERってやつ探して
それのヘルプのROM CODEを読んでください
読んでもわからないなら使いたい書式のまま通るエミュかツールを自分で探してください >>386
TDQが警告を受けて、公式サイトが閉鎖していたと思う。
あれも曲が原因じゃないのかな?
だから、すぎやま氏の曲は触らないんだと思う。
それに、彼は、あの組織の重役でしょう。余計にまずいと思う。 いやだからそれはクローンゲームの話でしょ
そもそもハックロムなんてその問題の曲をそのまんま使ってるって事なんだから、どっちにしろ睨まれたらおしまいって事だぞ
曲を改変しようがしまいがリスクは同じだよ 曲を触らない方がリスクは低くなるだろ
何言ってだこいつ すぎやまこういちは人間性にかなり問題があるからな
石原、アパホテルの社長と並ぶ極右三羽烏だし
たばこ規制強化に際に○○の陰謀だ〜って喚いてたしな PS版DQ4の敵グラは、サイズが合わないんだっけ?
そもそも抜けないんだっけ? PS版DQ4の敵グラなんて、そもそも抜けそうなのビビアンぐらいしかいないじゃん 日の丸×印、追軍売春婦デモ参加でおなじみ
「(民主党の)岡崎トミ子は公安にマークされる側の人間」
と発言した
極右がそんなに悪いことニカ? DQ3に6の曲を移植してる作品が存在しているので、単に1・2と5の暗号が解けないだけでしょう 3と6って基本同じシステムだから出来るんじゃないの
それと125は同列に語れるものなのかな
極端な話タクティクスオウガとかグラディウス3から移植と同レベルの無茶じゃね FCDQ3と4で、「うんのよさ」を「みのまもり」に変えたい。
SPXではそうなっているけれど、具体的にどこを変えればいいのかの情報はある?
自力で捜さなければならんか? 気が早いけどDQ32は音楽どうなるんだろ
やっぱ3のままかな DQ32ではローレシアの王子も魔法使えるようにしてほしいな
特技とかでもええけど さみだれ斬りとか剣技はサマル向けっぽい
ローレはまわしげりとかせいけんづきとか体術が似合う ロト三部作に とくぎ はいらない
あえてつくる理由もわからない
外伝ならまだしも あのボリュームで
とくぎ は不要 ローレが殴らないと敵の数が減らないDQ2で特技はともかく呪文はあったとしても唱える暇なさそう サマルに守備力か回避を上げて敵の攻撃を集中させるスキルがあれば楽だな ギガデインとライデインとベホマズンを特技化でもいいんじゃね ローレ いなずまぎり みがわり まじんぎり
サマル しっぷうづき かえんぎり さみだれづき
ムーン ほえろ かみつけ とおぼえ 3人パーティーだとローレが火力、ムーンが呪文ときたら、サマルは必然的にタンクをやらせるしかないんだよな
サマルはステータス的に主力二人を活かすための肉の壁という意味合いが強いと思われるし
なによりザオりクが使えるサマルは絶対に死んじゃいけないんだよな 特技や呪文がなくても
ブーメランが出てきたら結局ブーメランゲーになりそうだからどうでもいいかな >>417
ムーンだけは、モシャスするとなぜか犬に化けて攻撃とかがいいなw DQ32の完成は当分先だから妄想が捗る
4人PT案もありそうだけど、イベント毎にゲストキャラを加えるか
サマル妹をPTに加えるのか楽しみですな PS4のDQVはモンスターが動かないからゾーマのアニメーションの参考にならなかったな
自分にDQ32(仮)にモンスターグラを提供している人ぐらいの力量があれば・・・
>>422
ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハートでキーファがUの世界に行っているので
Zゆかりのキャラがゲストで出てもおかしくはない気がする
>>424
K.Mixの作者さんがAI機能を加えたVのextendedをリリースしてくれたらあるかも PS4と3DSのDQ3はスマホ版だから戦闘アニメがないんだよな
未だにSFC版が至高とはね とくぎはキャライメージとゲームバランスを壊さない程度に、
非ロト世界からのゲストキャラは元ネタと同一人物だと明示せずストーリーの本筋に絡ませなきゃ全く無問題だと思う ガイアの剣がネクロゴンド火山のマグマ
の中を通り抜けて下の世界にいっているとか欲しいな
あとは、カンダタの子孫がいるとか(2の世界は海が広くなっているので海賊か
たまたま手に入った黒こしょうで豪商とかになっている)
あとは、ドラクエ3・1の勇者が使ったキーアイテムなどが手に入る
いろいろ話を付け足したら作者過労死だな DS版ので3リメイクしろよ…何でこの程度のことが出来ないんだよスクエニ
そしたらそれで456の要素追加オナシャス ツクールでロト紋作ってる人が昔居たけどクレクレ厨が騒ぎすぎて頓挫したな >422
>DQ32の完成は当分先だから妄想が捗る
ダーマ神殿は、アレフガルドに無いから転職システムは廃止するんでしょうかね
DQ3の上の世界のマップを下の世界に描き変えると言ってたので下の世界のマップは5の妖精の世界みたいに異世界を作って転職施設を作るとか
また、DQ3でルビスが大魔王を倒してくれたら、いつか、その恩返しをすると言ってたので精霊の祠で各キャラを上級職にしてくれてもいい
>426
>AI機能を加えたVのextendedをリリース
3よりも、5で4人パーティーを可能にしたり、モンスター爺さんに預けられる総数及び仲間になるモンスターの種類を増設するextendedが欲しい
>429
>カンダタの子孫がいるとか
盗賊バコタや海賊の女頭領の子孫でもいいので盗賊が職業のキャラは欲しいですね
SFC版で既に、カンダタがアレフガルドに来ていたので一番、無理が無いかも知れません >>433
そんなんで頓挫するならなんで完成前から公開状態にしちゃったの
完成してから公開すればよかったのに・・・
自分がいいなと思った意見以外は基本ガン無視ですが、何か?
オーバーな話、このくらい平然と言えるくらいじゃないと公開状態で作成するなんて無理でしょ こいつは酷い
ここまで厚かましいのは久しぶりに見た 欲しい欲しいおなかすいたと言っていればご飯を食べられたあの頃 >>435
ハックロムに限った話じゃないけど、作り手も結構モチベーション維持するの大変なんよ
作りたい作品はいくらでもある訳だが、大抵自分一人で作らにゃいけない訳だから、
一つの作品作るにも時間がかかる。作ってる内に飽きてくるし、他の(自分が作りたい)
作品に浮気したくなるし、金貰ってる訳じゃ無いから実生活も疎かにできないし
で、モチベ維持の為に「今作ってる作品を少し公開して他の人の反応を見る」ってのを
やる訳。それで賞賛を得るとやっぱり嬉しいし頑張ろうって気にもなる。「これだけ
喜んで貰えるなら頑張らなきゃ」「これだけ期待させたんだから続けなきゃ」って
自分で自分を鼓舞するのよ
文だけ読むと馬鹿馬鹿しいと思う人も居るかも知れないが、無報酬でやってる人間に
とって他人の賞賛ってのは何よりの報酬なんだ。それが得られないなら「無報酬作品作り
なんてやってられない」と作品放棄してしまうくらい、作り手にとっては重要なもの
ロト紋作者がどうして止めちゃったかは事情は知らんが、完成前から公開してしまう人の気持ちは分かる >>438
どんな家庭だよ
金がない!の一言で終わる家庭がほとんどや 家庭の話じゃなくて、幼児的全能感の話だろ
…何で人の皮肉を解説しないといかんのだ こいつは酷い
ここまでふてぶてしいのは久しぶりに見た 気の利いた事言わずともうんこうんこ言っていれば笑いが取れたあの頃 PSのモンスターズ誰かいじってくんないかな
戦闘は糞エフェクトだけどフィールドは良いんだよな >>439
無償でやってるのに
罵詈雑言浴びせ掛けられたら凹むよね そもそも、ロトもん自体が作るの大変だからね
世界観的に >>447
言い忘れてたけど、完成前に公開する理由はまだある
一人で制作してるとどうしても「これで良いのか」どうかが分からなくなるから、
「他人の目から見て、良いかどうか」が知りたくなるのよ。完成してからだと
作り直すのは大変だけど、完成前…と言うか今現在作業中の事なら、
なにかおかしな点があればその場で修正が効くしね >>453
何度か公開した事あるよ。大半はバイナリ関係じゃ無いけど
バイナリ作品も一応ある。ピサロパッチをちょこっと弄った程度の奴だけど、
元の作者さんを差し置いてwikiに載ってるのは驚いた
あれ作者名変えてくれないかなぁ。なんか元の作者さんに申し訳ない >>454
作者様でしたか!
これは失礼をば
もっと言ったってくだせぇ >>450
数年後にバグ発見とか悲惨ですよね
ここではクレクレですが
僕はスーファミの某SLG3作品の改造をしていました >>450
Verわけして保存してたら
後々、処理に困らないのでは?
まあ折り目折り目に意見を聞きたい欲求は
わからなくもないがね 日本人なんてなんでもケチつけてくる劣等陰湿民族なんだから気にするなよ
批判されるの見たくないなら、2chなんか見ないでアップロードだけしてほしい >>455
清々しいまでの手のひら返しように笑ったw FC DQ4 みのまもり実装
「つよさ」画面の「うんのよさ」を「みのまもり」
5B0ED : 0D 38 23 30 15 -> 2A 23 29 2D 32
道具名「ラックのたね」を「まもりのたね」
2F555 : 5D 63 46 -> 29 2D 32
守備力を算出するとき、「すばやさ」の代わりに「みのまもり」を参照する
4064A : A5 72 4A -> 20 F0 8C
40D00 : 00 00 00 00 00 00 00 -> A6 79 BD 0A 60 4A 60
これで守備力が「みのまもり÷2+防具の守備力」で算出されるはず
SPX4.1の作者さんありがとう >>463
まず、>>461の方法で意図通り動作するのかどうかを、他の人にも確かめてほしいんだ
俺の環境だけで動くのかもしれないから
それにこれくらいならバイナリエディタでするでしょう? なんだかなぁ
って言うのをみると
お前こそ何なんだよっていつも思う ライアンとスライムの能力、宝箱をいじってちょっとやってみたけど
ちゃんと機能していると思う
レベルアップと種使用時のメッセージは「うんのよさ」のままだけど
どうすればいいか分からない できた
種使用時のメッセージ
0133Eから01342まで F8 2B 58 94 AD → F9 F6 1E 8A 7D
レベルアップ時のメッセージ
014EEから014F1まで 02 B5 89 4A → 1F 61 E8 A7 これ、最終的にはレベルアップ時の上昇率も変えるんだよね?
ライアンを高めにしてアリーナやマーニャを低めにするとかすると、キャラ間能力差も埋められて面白そう。 MSX版2のあぶない水着イベント関連のみ変更した奴だけど、需要有るかな? あぶない水着の一枚絵を、もう少し可愛く…というか俺好みにした。
もっとも以前描いたあぶない水着の一枚絵を、もう少し修正した奴だから
見た事ある人も居るかもだけど。
それだけでは何なので、イベントが唐突に始まるのに違和感を感じてたのと、
「そもそも王女は裸で街をうろついてたのに、水着程度で何を恥ずかしがってるのか」
という違和感を無くすために、武器屋の隠居のセリフを微修正した。
オマケとして一枚絵を鳥山明風の絵にする奴と、更にオマケで18禁絵にする奴を2つ。
鳥山明風は上記の奴と大して変わりないけど、エロ版は隠居のセリフ・王女のセリフ、
戦闘中のモンスターの見惚れる時のメッセージ、あぶない水着のアイテム名を変更。 済まんがそろそろ時間切れ…
既に完成はしてるけどパッチ化はまだしてないのですぐには貼れない。
申し訳ないけど明日にでも…。 パッチ化は完了。いつでも貼れるけど、やっぱり需要無さそうやね
自己満足120%の改造だからなぁ MSX版2自体を持ってる人少なそうだからな・・・
需要を気にしだしたらロダのほとんどのブツが需要無しになったしまうから気にせんでええよ 恩着せがましいなあ
需要あるかな?とかいらないからアップするかしないかどうでもいいわ 恩も何も、ろだに貼る前に一言断っておいた方が良いかなーと思ったんだ >>480
今までロダに上げてた人らが断り入れてたかって話になっちゃうんで
そこら辺は何十個も一度に上げるんじゃなければ気にせんで上げればええよ パッチ自体自己満足の塊なんだから気にするなよ
ってかMSXって何よ? ふっかつのじゅもんでなくバッテリーセーブだったら、MSX版にも需要あるんだけどなあ…
つーか、ファミコン版にあぶないみずぎイベント仕込めないのかねえ。
一番欲しいのは、DRAGON WARRIOR 2の日本語ハックだけど。 >>487
海外版だと日本語版って言葉以外の違いあるの? DQ1〜2は上位互換のSFC版あるんだからいらないだろ・・・ お前はいらないかもしれんがFC版のほうが好きなやつだって当たり前にいる あぶないみずぎ関連のイベントをFC版に移植できれば幸せだな オルテガのキャラグラ欲しい
誰かbmp持ってない?? >>485
>ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1395696.png
左上が基本の萌え版、右上が鳥山明風、左下が萌エロ版、右下がドエロ版。
流石にエロ絵をここで貼るのはどうかと思うので、悪いけどモザイクかけておきました。
あぶないみずぎイベント移植はやりたいと思ってるんですけど
プログラム関係のハックは苦手で…。プログラム関係いじってる人って
何使ってファミコン・スーファミのプログラム書き換えてるんでしょうね。
やっぱりバイナリエディタ?あれでどう独自のプログラム組んでるのか謎だ…。 >>495
海外ファミコンの奴なら
>ttps://www.spriters-resource.com/nes/dragonwarrior3/sheet/26503/ >>496
ドエロ版をパッチにするのは、悪いこと言わないからやめとけ
スクエニ怒らすと怖いぞ >>498
…そうなのか。実は既に昨日から貼ってたんだが…。
消しておきます。 ゲーム内にこういうイラストが出てくるの?
全くの別物なのかな? 金とったりしなきゃ問題ないぞ
今までハック関係で公式が動いたのは海外でパッチを販売しようとしてたやつだけ 激しくイメージ損なう物(ドエロ)はスクエニいえどもどう出るか分からんからなぁ
エロ同人は放置だけど、ハックロムはさすがに黙ってないかもしれんし
まぁすぐに消せば大丈夫だろう …ならば一応再公開しといて、もしクレームが来たら消すって事でどうかな?
スクエニにケンカ売る気は無いけど、やっぱりせっかく作ったんだから
貼っておきたいって気持ちもある訳で。MSX版持ってる人少なそうだし
金取ってる訳じゃ無いんだから、スクエニも多分そこまでするとは思えないし あんたも度胸あるなぁw
まぁ最初は警告出してくるだろうから、くれぐれも同梱テキストに連絡先を書いておくのを忘れるなよ? そこまでしないだろうね
でもMSX版なんて持ってないよorz 度胸なんて無いよ。正直「梱包テキストに連絡先」と聞いて躊躇してるくらいだし。
貼るなら責任持ってすぐ連絡つくように、メアド貼るってのは理解するし、
スクエニやハック職人さん達に迷惑かけたくないから、責任取れるように
しなきゃいけないのは分かるが…不特定多数にメアド公開しちゃうのは
流石に嫌だなぁ〜。しかし貼りたいし…困った。 そもそもハックロムなんて自己満足のためのものなんだから、ここで顔色うかがう必要なんてないだろw
何も言わずにただ貼ればいいのになにをぐだぐだ言ってるんだよ 前置きが長いと指摘されてるのに続ける馬鹿だからスルー推奨
相手にしてるとよけい荒らし始めるタイプの奴 貼り逃げしちゃって良いのか…。なら勝手に貼っておこう。
…まぁ何かあったら勝手に消されるだろ。 製作もしてないやつの戯れ言なんかスルーされても仕方ない DQ3はブーメランやムチなどの全体攻撃の武器が有能すぎて他の武器やMP消費する呪文で攻撃するのが馬鹿らしくなるので
全体攻撃武器は攻撃が命中する度に次の敵への命中率と攻撃力が2分の1ずつ減っていったら良かったんだけど、今のところ
そういう改造が出ていないところをみると誰もプレイヤーが不利になる改造なんて求めていないってことなんでしょうね >>512
元から複数攻撃の減衰処理は入ってるでしょ?
1/2ずつとか極端じゃないだけなんで自分でこの数字を変えればいい
ちなみにオリジナルだと4番目のダメージがちょうど1/2で5番目と6番目のダメージの中間ぐらいが1/4になる ブーメランを弱体化する場合は、雑魚戦をサクサク進ませるために
敵のパラや魔法の消費MPとか色々見直さないといけないからな
盗賊や商人専用なんかにしたら誰も使わないし ていうか余程力を上げてない限りブーメランや鞭は言うほど決定的な威力はないからな
元から減衰処理入ってるから下手に弱体化すると使い道がなくなると思う
鋼の鞭は比較的早い段階で勇者や戦士が装備できちゃうのでややアレだが、
戦士はのろいので呪文を食うほどにはならない・・・はず >>512
少なくともk.mixは、入手面倒にしたり前衛職に装備できないようにしてるだろ 当たる度に威力が半減したとしても破壊の鉄球やグリンガムの鞭は十分強い
fc版の雑魚戦では複数攻撃できる雷神の剣、稲妻の剣、雷の杖などを使って普通に倒してたけど
最近のドラクエに慣れた人達は武器の弱体化を望んでないよ >>512
てかそう思った人が自分で弄ってパッチにしてあげればいいんだよね
>誰もプレイヤーが不利になる改造なんて求めていないってことなんでしょうね
こう自分の中で結論出てるならわざわざここに書かんでいいよ
技術的に難しいのかな、とか普通の人なら他の理由も思いつくはずなんだけどなあ そういえばFC版だと道具で使えばブーメランって投げて攻撃できたよね
単体攻撃するとかの違いを出してほしかった ブーメランや鞭の問題は突き詰めると「DQ3にもAI欲しい」になる ダブルプライムをやれ
歴代最高のDQ3が楽しめるど >>524
7〜8年前の低スペpcで快適にプレイできる? ダブルプライム、確かに追加要素に感動はしたけど3dsエミュで寝転がって出来るからやっぱ3Cかkmixになるかな 6人PTってどうなんだろうね
商人は超有能になってるらしいが ダブルプライムはゲームスピードを細かく変えられるから非常にテンポがいいよね
倍速使わないとやってられない原作やハックと比べると神ゲー
作戦も個別に指定できるし、最高のDQ3クロゲだわ ROMの制限にとらわれないのはクローンの利点だよね
制限の中でやりくりするハックロムとはまた違った味がある >528
SFC版のDQ3なら戦闘中の画面上部のプレイヤーキャラの表示はギリギリ6人分表示させられそう
K.mixみたいにオリジナルのキャラや連れて歩きたい職業数が多い作品でパーティ人数を増やしてくれたら嬉しい
雑魚戦もサクサク進んで快適だろうな ダブルプライムは6人PTになったことで敵の数が増えているけど
作戦を個別に指定できるのと、戦闘スピードを倍速できることによって
異常なサクサク感を実現しているのが素晴らしい
原作よりも戦闘が早く終る
これとリバストは快適さにかけては右に出るものはいない
リバストなんかRPGツクール2000で再現しているんだから大したもんだ でもちいさなメダルやすごろくやクリア後とかも捨てがたい。
何より商人ちゃんが可愛いからカスタムDQやってまう DQ1なら改造簡単そうだしバイナリ改造の勉強するのに良いかも!
…って思ってたんだがなぁ…。ゴメンナサイ舐めてました…。 ダブルプライムは何度やってもダウンロードに失敗する へーなんでなんやろ
俺はパスワードで躓いてた、ドラクエのミラーワードと思い込んでて解凍できん!てなってた おっと、かぶり
「ファイルを保存する」では失敗し、「プログラムで開く」では出来た
パスはコメントがヒントと思って探してみる 完了
起動すらも手こずったw
初心者のスレ汚しすまんかった >>532
6人PTより馬車システムを導入して欲しい
そしたら、ボス戦で戦士、勇者、僧侶、魔法使いを出し、雑魚戦では武闘家、商人、盗賊、遊び人が出せる 戦闘中入れ替えは無理でも
どこでもルイーダならハードル低いんじゃね
自分は面白いとは思わないけど 馬車システムとは何だったのか
大半のダンジョンに持ち込めないからボス戦に自由に入れ替えできないし
雑魚戦相手に入れ替えるのは面倒 ダブルプレイムとかなつかしいな
昔かなりはまったもんだよ 6人PTで、敵出現数ももりっと増やして、とかなり大味
物凄い再現力だと思うが何だかなぁ… 確かにどちらもたのしみではあります。
でも俺は64が少しごちゃっと感じて出来なかったから32は楽しみです 32はやっぱり4人目のキャラが居るのか。
杖を持ってるように見えるが一体誰なのやら…。 ダイの大冒険でもあったが、一時的にその地域の戦士(北の勇者ノヴァやバラック、メルルなど)とかが仲間になれば面白いかも このサムネ
意図的に四人目を誰か分からないようにしている
作者も焦らせるなw kmixさんのとこの氷の洞窟も楽しみだし、もうGPDかっちゃう 右上の画像にある注連縄っぽいのが、ジパングっぽいけど平安時代になった上の世界に行けるのか
それともアレフガルドに逃げてきたジパングの刀鍛冶夫婦の末裔が伝えた技術で作った建造物なのか こうなると和風なモンスターが欲しいな。
しかしDQで和風なモンスターと言うと、何か居たかな?
モンスターズの軍神トガミヒメくらいしか思いつかん…。 上の世界はいっそ実在の国を出せばええやん
ジパングじゃなくて日本にすればええ SFC版DQ6バランス変更パッチ ver2.091
クリアしたけど、隠し要素がありそうだけど
よく分からん(メンバー全員いるのにインパスで装備できる人の名前が・・・・で表示されるのがある)
あとは、インパスで特別な効果と書いているので具体的な効果が分からない装備品
ダークドレアムも20ターン以内で倒して隠しエンディング見たけど他にもありそう 4人目がサマル妹だったのはFF風DQ2だったっけか 英語版2を日本語化できるかってのを、ちょこっと挑戦してみてる
最中なんだが、濁点と半濁点処理でつまづいた…。さて、どうやったら
濁点・半濁点を文字の上に表示させる事ができるのやら。
後、行と行の間を日本語版同様に一列分くらい空ける方法とか、メニューや
起動時直後のタイトル画面を日本語版と同じにするにはどうしたら良いのかとか
やりたいことは山積みだけど、どうしたら良いのかサッパリ分からん…。 英語版2なんて持ってないんでわかんないけど
最近のわりと作りに余裕があるゲームならともかくファミコン時代の英語版への移植は
メッセージ内容とどの位置からメッセージが始まるかのインデックスが丸ごと変えられてることがあって
その変更で出来た空きを使ってちょっとした追加要素を入れたりしてたことがあるみたいだね
なのでその変更されたメッセージ部分を日本語版の内容で書き戻そうとしても容量足りないことがあるみたいで場合によってはROM容量拡張が必要になるかも そうなのか。プロローグ部分で日本語版(勿論SFC)では省略されている
「〜と、王様は言いました」みたいな部分とか、やくそうがメディカルハーブ
とかになってて、日本語版よりも文字数多そうだから、単純に日本語化
するだけなら容量は余裕あるかも?なんて思ってたんだが、なるほど
流石に甘かったか…。 関係ないけどDragonWarrior Iを日本語化したパッチならあったな 何のゲームが取り上げられていたか忘れたけど
昔は日本語版と英語版を比較して日本語版では512kbROMだけど英語版は1mbROMを使ってる
けど英語版も中身は512kbまでしか使ってない(調達の関係?)みたいなこと書いてるページあったなー
今検索してみたけど見あたらないから消えちゃったかも SFCだけど日本人でヴィルガストを英語化しておった人おったな DQ1か2の文字を全て二進数表記にした人もいた気がする なんで作者以外の人がそれをわかると思ったんだよ
直接聞くかおとなしく待て FC版DQ3の隠しダンジョン追加ROMって無いですよね? kmixのクリア後の隠しダンジョンなのですが、メダルを100枚集め「爺さん」にゴールドパスを貸し出し。
5つのすごろく場で話しかけた後に「ちいさなメダル」が足りないので探して、袋に10枚集めて計110枚の認識ですが、ゼニス場の下の釜の部屋に爺さんが現れません。
追加ダンジョン(ゼニス王に許可)に行くための何かフラグを勘違いしてますでしょうか?
ずっと彷徨っていまして、何方ご教示頂けると幸いです。 昔のバージョンしかやってないけどメダルを完璧にすべてそろえながらプレイするとイベントが発生しなかった気がする
最後の塔で取れるメダルはスルーしてまずコンプ前にじじぃに話しかけるのがベスト >>590
ありがとう御座います。
すみません、関係ないと思っていたゼニス城の右上部屋の銀琴詩人の「なそなぞ」を手持ち無沙汰でクリアしたら、それがトリガーでした。
てっきり110枚と釜の爺さんが条件かと勘違い。
ネットの答えばかり気にしてプレイした結果で失礼しました。 >>586
>>587
>>588
ありがとうございます
どっちやねん(笑) 俺だけかもしれないけどDQ3のパワーナックル系のキュリーって音がすごい苦手なんだよね
黒板を爪で引っかく音が苦手なのと同様でなんかあの音聞いてられない
こんぼうタイプのアニメに変更してますわ
はかいのてっきゅうは武器名かえてムチに変更するほど
DQ5みたいなドン・ドン・ドンって感じの音だったらよかったのに・・・改造って面白い SFCのDQ3ってチートコードでアイテムいじったりするとセーブデータ消しにくるけど
これそのものを無効にする改造って無いんですかね
バイナリでどこか数値いじればおkみたいなのだったら教えて欲しい SFC版DQ1・2のBGMのデータって、ROM上のどの辺にあるか
アドレス知ってる人居ないかな…?ちょっと弄ってみたいんだけど
ソニタウンさん所見ても載って無いし… それが分かればdq32にもbgmが移植できる可能性が出てくるかもしれないですね spcから逆算するとか?
サウンドドライバーが違うと大変そう >>597
>チートコードでアイテムいじったりするとセーブデータ消しにくる
こマ? 本当と言えば本当だし語弊があるといえば語弊があるんだが
要は「(いじった結果そうなった場合も含めて、)セーブデータ読み込みチェックで異常と判定された場合
そのセーブデータを破損データとみなして削除する」ってだけのこと 種とか増やしたいってだけなら
店売りアイテムの種類いじるコード使って
購入する形で増やせば大丈夫のはず 今更ながらKmixやってます、AIが賢くて凄いねこれ
音楽も豪華になってるし、痒いところに手が届く細かい出来に感心 経験値傾斜分配といい
システムにかなり手が入っているからすげぇ楽しい
原作やスマホリメイク版を遥かに凌駕している でも追加イベントの文章がドラクエじゃない感
文才はないようです 良いと思うなら作者のブログにコメント残すのだ
そうすれば氷の洞窟入りのアプデも早まるはず >608
台詞の代案を送ってあげれば作者もプレイヤーも喜ぶと思います 年末年始で氷の洞窟って思ってたが、今回の3連休も軽く過ぎてしまったか。
GWにはプレー出来ると良いな。 >>608
そうかな?そんな気にならんかったけど。たとえば? テキストもちょこちょこ変えてたね、どうでもいい町の人とか
でもそんなに変な所無かったと思う すでにバリバリのオリキャラまで出してきてるというのに
DQ3からの逸脱を憂慮するような追加キャラとは一体
別ゲーのキャラとかかな 実は歴史では語られていない仲間がいた、みたいなオリジナル設定でも入れるんじゃなきゃ、
3ベースだといろいろ持て余しすぎるんじゃないかなあw 1はどうあがいても糞ゲーにしかならんから
RPGツクールでゼルダ調のアクションゲームとして作るしかない
最もクローンゲームになっちまうけどな 小説版を参考にしてキャラ追加かな
ガライ
ゆきのふの子孫(小説版だとカゼノフ)
3に出てきた王者の剣作ったジパングの鍛冶屋の子孫
カンダタ子孫
ローラ姫参戦
ゴーレムを仲間に
ここまでやったら、すごい大変そうな改造だ >>619
小説版なんてあるんだ。
PS4版の1,2,3がショボかった(モンスター1枚絵)からな
DQ32早く遊びたいな >>620
初版が89年だから30年くらい前かー
あんまり出回ってないしブックオフとか古本屋探し回らないと見つからんよ
アマだと新品あったけど 90年代末までは、本屋に並んでいたかな
電撃文庫が大量に出まくって古いのは、徐々になくなっていった印象
ブックオフなら頼めば全国から探してくれるサービスやっていたような気もする 小説版は1、2、3、5は好きだったな。それ以後は読んでないからわからんが
ルビス伝説はドラクエ関係ねえなーという印象だった気がする
ゲームブックの4が一番好きな小説版ドラクエかもしれん 小説DQは、まず最初にハードカバー版が、その後文庫版が出るのが定番の流れで、
00年以前に出た1〜6は00年に、それ以降に出た7は04年に新書版が出てる
10年くらい前だったら文庫版がブックオフとかでゴロゴロしてたけど、もうないだろうなあ
>>619
小説版の1は色々と印象深いな
・ハードカバー版だとDQの呪文じゃなく首飾りで魔法を使う(文庫版以降修正)
・ローラ姫は赤ん坊の頃にさらわれたが、色々あって素性を知らないままガライの宿屋の娘になっている
・ガルチラという旅の仲間の存在。小説版1〜3を繋ぐキーアイテムである銀の横笛の持ち主
・モンスター物語などにあった「竜王六魔将」設定。大魔道の息子「魔界童子」はガルチラが追う仇
・旅の描写として序盤では、足の皮がずるむけたり水を飲みすぎて足りなくなってピンチになったりする 小説ドラゴンクエストの1は旅立ちで王様から王家に伝わる剣(むちゃ強くてロトの剣に次ぐぐらい)貰ったり
水に落ちて火口箱の心配をする独特の冒険描写があったりとか
元々書きたかった冒険小説を降ってきたドラクエの仕事でやりましたみたいなところがある 話についていけん
このスレって40代とか50代が平気でいそうな感じ そりゃ・・・DQ1が発売されたの何年か知らないの?
当たり前のこと過ぎて煽りになってないぞ
やり直し 別に煽りじゃないんだがw
図星だったから煽りに思えたんかw アレフ・アレン・アレルの名前はドラクエシリーズでどこかしらに使うな
別ゲーの主人公の名前で迷った時なんかも頭のなかで自然に候補に上がるくらい >>632
2や3をプレイする時は、特に目的なくやる時は小説版キャラネームで始めてしまうなあ
3は結果的に勇戦僧魔になるが、流石にベホマ縛りはしないw
5のリュカなんかも割りと目にするな(二次創作界隈の女性化ネタなんかも込みで)
逆に4のユーリルや6のイズュラーヒンはすごく知名度低そう 君にとってどうでもいいとかどうでもいいんですけど(千日手) 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
RGR9P でも実際、2や3をベースにして小説やらゲームブックの要素をぶち込んだ1ってのは
あったらプレイしてみたいな
小説はともかく、ゲームブックは現品持ってる人が圧倒的に少なそうだから無理だろうがw やりたいねぇ!
数年後したらPS2のハックロムも出来るようになるのかねえ… wikiのDQ4^{-}の4.03が落とせないんですが、公開停止中ですか? 特定のパッチ使いたいとかなのかな?
数値なら自分で変更した方が良さそうな気もするけど。 >>647
未完なんですか、残念です
大人しく4.35やります 何を持って完結とするかは違うけど、エンディングは見れるし、エンディング後のおまけも相当な分量ある。
今からやるならVery Easyパッチやっておけば良いんじゃないの。 >>363みたいにかなり無理すりゃ4.35でも倒せるみたいだし、Very Easyなら自動回復止められるから普通に倒せるんじゃね? 今pc見てみたらもってるのは
Fがついてるやつだった。ファイナルのFかと思ってたんだけどこれも同じですよね?ご存知の方お願いします 4.35の話なら、wikiの作品一覧から落とせるやつで良いんじゃないの?
Fが付いてるとか知らんぞ。 >>629
普通に60代もいますぜ
俺DQ1の時、既に家庭持ち社会人だったし。 >>657
おつかれさまです
女優でドラクエ好きおばちゃんおもいだすな。
俺は中1ぐらいの時ドラクエ4出来ずに321という順で初めてドラクエに触れてドラクエ11まで来て、一番好きなのはドラクエ3458と11だけれどあなたはどれが一番好き? 雑談やめろと言うだけじゃ雑談と大差ない
この流れがイヤなら同時にネタ投下ぐらいしてくれ >>650
作者が2011以降消息不明だからおそらく・・・ >>662 いや普通に始めに雑談した奴が頭おかしい
それにお前の理論だとお前もネタ投下しろってことなんだが そもそも雑談でスレ伸ばす意味ないでしょ
ここドラクエについて語るスレじゃないよ >>660
一番好きなのが5作品もあるっていうんだから馬鹿に決まっとる 英語で言うとワンオブザベストなので何の問題も無いが、
問題はそこじゃない FC版DQ3の黄金の爪のエンカ率アップ効果を
SFC版みたいにピラミッド内限定にしたいがうまくいかない・・・ Kmixバグでも出てるんかな
11月UPどうこうって話しがもう1月終わる 今更オリジナルのドラクエなんて遊べたもんじゃない
古いドラクエはハックこそ全てだな DQ3の水鉄砲は使用すると邪魔な人や動物をどかせたりして何気に便利だったのにSFC版では何故なくしたんだろう FCの荒いドット絵なら、「1歩歩いた絵」がそのまま「飛び跳ねた絵」として脳で保管できるが、
SFCだと、意外とちゃんと「飛び跳ねた絵」を用意しないと違和感が出るレベルなんだろう
スクウェアだったら描くだろうな…って思いきり比較される時代だったしね Kmix音沙汰無、オリンピックには間に合うのかな。
その後DQ6もいじるんだっけ?
リニア開通に間に合うかな。
早くしないと俺お迎えが… 不安はいったんオナニーしてやり過ごすと良いと思うよ 32のスクショから垣間見えるみたいにイベントマシマシにするしかないだろうねえ
それこそ小説やらモンスター物語やらからネタ引っ張ったりして
個人的にロト紋だけはないなとは思うがw FC版のFF99やったけど、技術は凄いと思ったがゲームそのものは面白くなかったよ DQ3C+って上級職が4や8の主人公のグラになってる? 同梱されてるネタバレ集の職業の所に元ネタのキャラ書いてあるよ 追加キャラグラが既存のものだと名前付けづらくなる
オリジナルのイメージが強すぎるんだよなあ Kimxやっと新情報来たか。なんやかんや年度末くらいになりそうやな。
中だしの人のアレは、新年明けから新情報ないなあ。 DQ3で勇者無双したいから武闘家の会心率を勇者に移したいんだけど
000290607からの
AE E4 23 8E 28 24 22 D9 CA
C2 3C 20 FF 00 C9 05 00 90 2B 22 8A BE C2 24 B0
18 C9 01 00 D0 13 22 40 C2 C2 0A C9 05 00 90 09
48 22 D1 12 C0 C3 01 68 60 22 D1 12 C0 29 3F 00
38 D0 02 18 60 38 60
この中のC9 01 00をC9 08 00 にするで合ってる? SFCDQ3用のキャラドット(ドラクエ他作品)ってどっかにありますかね? >>689
流れてなければアップローダーに何かあったはず ここのロダ個人サイトだし使いづらいしスレ用の用意したほうがいいかもな
個人は急にサイト閉鎖されたらきついし kmixそろそろ来ないかねえ…
調整前のハイデーモンみたいなのがゴロゴロ出てくる氷の洞窟カモーン >>693
調整前?最新版は難易度がマイルドなってんだ。 もしそうなら、ありがてぇ
難しくするのは縛りで何とかなるが、リセットの嵐ではやる気が無くなる 3C+ってメタキン狩りまくれるレベル上げポイントないのかな 最後の方(だいちのそこ1階)でメタルキング狩ってた記憶がある
どうしてもさっさとレベル上げたいならエディタでメタルキングの出現率とか上げてみたら? 試練の洞窟の3階層で一人レベル99の先頭にすれば確実に逃げられるから
育成したいのと二人だけでメタキン狩ってた 中出しの人のアレ
進捗とかのスナップや情報欲しいな。 ”のAI、ベホマラーよりベホマを優先するからAI任せの回復きついな ダブルプライムじゃねーの?
まあだとしたらスレチだよな 久しぶりにSFCGENEditorいじって定義の作り方とか思い出してるんだけど今更わからんことが出てきた
これ1byte(8bit)の符号付き整数って扱えない?
DQ6のかっこよさとかで2byteの符号付き整数は扱えてるみたいなんだけど
これ1byteで扱う方法がわかんない
符号付き整数の最上位bitってどっかで指定出来るんだろうか・・・?
誰かわかる人教えてください ダブルプライムの要素を取り入れられないものか…
5〜6人パーティとか
そしたら地味職業とかも輝ける気がする スペース的に戦闘画面に6人分表示出来そうですね
Kmi.xでは職業特性が見直され、新職業のキャラもいるので一度に多くのキャラを連れて歩きたいので実現してほしいけど難易度調整が難しそうですね
馬車だったら多くのキャラを連れて歩けるし戦闘には4人までしか参加できないから大掛かりな難易度の調整は不要ですが難しいんでしょうね kmixか3Cどちらやろうか迷う
どっちがオススメだろうか? 両方共よく出来ていて甲乙つけがたい
どっちともプレイしろ 盗賊半強制されてもかまわないならkそうじゃないなら3C >>708
そうなんだ、ならまずは3Cからやろーっと。おふた方ありがと。 盗賊がいないと敵から逃げられないからじゃね?
しかもエンカウント率が高い
プレイしたのがだいぶ前だから今は変わってるかもしれんが 地味職も輝いて欲しいという考え方が分からない
優劣なんかあって当たり前
楽したいのか縛りたいのかで自由に選択しろ 桃太郎ばっかりのお遊戯や全員でお手手繋いでゴール徒競走()の経験者なんじゃねーの 商人を入れるスペースが確保されてて
みんな5人目に商人を入れるとかつまらんだろ
戦士の代わりに無理して商人を使ってこそ張り合いがある 最善手が見えにくいのが深み、
見えて来ても楽しめるのも更なる深み
単に動かしてて気持ちが良いのは名作の必須条件
盗賊や商人入れないとね、って形から作っちゃった感じの設計思想だね 同じ職を2〜3人入れたっていいわけだし5人パーティとかで全職バラバラに入れないとダメとかねーだろう
人数増えようがプレイする人がどれを使うか決めるんだから4人だろうが6人だろうがかわらん
重要なのは増えたことによるバランス調整だな 盗賊も商人も、エンディング後の最終盤に入れただけだぞ>kmix
それも、二軍メンバーで
盗賊はちいさなメダルを落とすモンスター以外を避けるのにしか使わなかったし、
商人に至っては、ウィザードリィのビショップ状態だったw 適正レベルだと盗賊がいないと逃げられないからな
まぁAI戦闘のおかげで戦闘はほぼ自動だったから苦痛でもなかったっけど 逃げられない仕様はON/OFFの切り替えオプションがreadmeにあるし、嫌ならオフれってこと kmixにコメしてたアベル伝説のドット作った人、アップロードしてくれないかな。 たしか賢者は遊び人から転職できなくなってレア度が増しているのにザオリクが使えない仕様でしたね
FFみたいにフェニックスの尾が大量に変えるならまだしも・・・
せめて僧侶限定呪文はメガンテ、メガザルにすべきだったと思う 半年にわたるkmixのテストでちょっと飽きがきたからrcのテストはお前らに任せるわ rc来てるジャマイカ
よーし張り切って弄っちゃうぞ すげぇw
新職業まで追加されてるやんw
また最初からプレイし直しますわwww 中出しの進捗もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 6のキャラドットを3に移植したいんだけど、どうすれば?戦士をテリーにしたい。 kmixのマジンガ育成おもろいな
好き嫌いはあるだろうけど はじめてkmixやるけど、アイテムIDのリストってない? 3から6はキャラエディタあるから簡単だったけど…
3用キャラエディタってあったっけ? >>738
ロマリアに通ずる洞窟の最後の左側にある旅の扉の場所を右側行ったらおるよ >>741
情報サンクス 見つかったわ
下手に知識あると逆に一生行かなそうな場所だったから助かった >>741
やり込み要素的でプロトマジンガいいね。
もうちょっとイベント付けて仲間になると面白かったかもね。
エルフの守り神器でパーツ集めて復活とか、倒して仲間になるとか。 ジョーカー2プロの特攻のアドレスどのへんですか(´・ω・`) kmix魔神の金槌とか追加アイテム嬉しいけど、ネタバレきてないから性能をイチイチ商人で確認するのがダルいわw >>746
文章足りんかったわ。新規アイテムもやし、取り込みのデータを薬草からの1から確認してて kmixのところにあるエミュ(Snes9X)って、1.51の日本語化パッチ使えないんだね。
このエミュに対応している日本語化パッチなんて、ある訳ないよね?
kmix1.70のプレーに自前の1.52使ってたら、やたらエラー強制終了するから、
作者の使おうかどうかって感じ。アリアハン脱出までに4度もおちた。 たとえ英語分からないとしても
日本語化パッチ当たってるやつと見比べるとか
そういう発想はないのか kmix更新来てて嬉しい、もう一回プレイしなきゃ
今のところDQ改造はkmix以外やったこと無いんだけど
他に3Cっていうのがおすすめなのかな?
スレの人のおすすめあったら教えてもらえると嬉しいです >>752
GB版だと、グ○ンド○ゴーン倒すと貰えるんだっけ? >>751
kmixと3c以外にオススメなのはDQ4^{-}とSFC版DQ6バランス変更パッチかな
前者はクリア後のやりこみ要素が豊富で、後者は特技ゲーと批判されたDQ6の糞バランスが改善されている ルビスの剣みたいに露骨に強い装備は実装しないみたいなこと言ってたはず
まあ、ただ攻撃力が高くて道具使用でギガデインってだけの装備なら
特別プログラム書く必要もないし自分で追加したらいい
kmixやってないから戦闘行動の空き枠が残っているのか知らんけど 個人的には強化したら王者の剣が最強なる仕様だし、ルビスの剣はいらんわ
装飾品に神龍の鱗ってチート装備あるけど、神龍倒したらドロするようにして欲しいな。ドロ率はエビルフランケンの破壊の鉄球みたいな低確率でいいから。ひのきのぼうは無いやろ >>751
自分はDQ3ならKmix、3Cがオススメ。
さらに時間あればEXTRA2、DQ3.dot。
バランス調整系は、目新しさがないから自分はやらない。人によるんだろうけど。 >>750
んな面倒なことするか。
もうKmixのエミュで普通に始めてるわ >>757
その中ではどれが1番面白かったです?
やりごたえある方をやってみたいです >>760
とりあえずkmix、3cの改造は凄すぎてな。先にこの2つやると他のパッチが全然薄くないのに、内容が薄く感じてしまうわ マジンガレベル55までしか上がらんな
王様にお告げ聞いたら何者かがレベル上げ邪魔してるいうけど、そいつ何処にいるんや? もうそんな進んでいるのか
マジンガ様は戦力的にはどうよ? >>763
一部の武器が盾の代わりに追撃武器扱いで2回攻撃ができるから特技と合わさって武闘家並みに打撃強くなる
しかも耐性も取り込み次第で優秀なるから最終的に守備力高い防具で固めていいな。まぁ多分ギガントアーマか闇の衣で回避率あげるかだろうな >>764
楽しそうだな。
正式版出てからにしようと思ってるが我慢できなくなりつつある。 Kmixや3Cを意識し過ぎずに、他にも色んなハックが出て来て欲しいぞ システムに手を入れまくってオリジナルを完全に凌駕したkmix
職業に階級を設けて、転職することに意義をもたせた3c
ドラクエ3のハックでできることは全て実現された感がある >>771
どっちがってのは作者に失礼やろ
とりあえず人に聞くんじゃなくてりどみ観て自分でしなさいな オリジナルを完全に凌駕したとかw
元がなけりゃ何も無いのだから
もの作ったことある人なら絶対に出ない考え方だな >>774
そりゃプレイする側の意見だもの
いちいち目くじら立てる事でもない >>751に答えてくれた人ありがとう
とりあえず進められたの順番にクリアしていきます
>>774
元は万人が初めてやるために作っててkmixはDQ3既プレイ向けに作ってる
プレイヤーが元を凌駕してるって思うのは至極当然のことなのでは?
誰も元がkmix以下だなんて貶めるつもりで言ってないと思うが たとえ褒め言葉として言われても、あまり気分のいいものでは無いんだよ
それはもの作ったことある人じゃないと分からない DQ3Cだが、みんなは最初パーティ何連れって行った?
そして最終パーティは?
ただ参考に聞きたいだけだが。
おいら、勇盗僧魔→勇バマ魔。覚悟してたが盗賊よえー。
ハックする人はみんな盗賊をえんらい弱体化するね。 >>780
最後は勇バマ賢だったかな
魔法戦士がつえーけどやっぱ女賢者だけは外せねーなって感じでこのパーティかなw
盗賊は本来戦闘する職業じゃないイメージだし、弱くなるのは致し方無いかと そりゃ原作で盗賊が滅茶苦茶強かったからその反動だろ
戦士や武闘家の立場がなかったからな k mixなんですが、取りこぼしたメダルの在処を教えてくれるNPC
って何処に居るんですか? >>784
ありがとう、よく見たら、リードミイに
書いてありましたwすみません。 あれ・・質問ついでにもう一つ。
ダークドレアムの居る洞窟への入り口、作者さん場所変えた?
見当たらない・・何処でしたっけ? ドレアムのいる街へは氷の洞窟のグランドラゴーン倒すとルザミから行けるようになってる
マジンガレベルキャップクリア後らしいけどオルテガ復活までやった段階で見当たらない....ボス欄のしんりゅうの前に空いてる枠あるからそれっぽいんだけどなぁ >>787
あ〜りがと〜だ〜よぉ〜
散々迷ってたwで、氷の洞窟は何処にあるの??
オルテガ生き返して欲しいって頼んだら、復活の玉壊れてるって、
其処から先がさっぱり・・ >>788横からだが
氷の洞窟はGBとおそらく全く同じ条件で行けるはず
復活の玉壊れてる
→詳しそうな人に聞こうと思ったが見当もつかないので
なんか世界で一番偉いだろう人に聞いたら何とかなったよ
>>787ボス欄のしんりゅうの前ってのは多分図鑑のことだよね?
自分の場合はオルテガ復活させてからマジンガLV上げしたけど
LV55になったとき時のメッセージ通りにしたら図鑑全部埋まったよ >>789
ありがとー!
GB版やったことないから、攻略サイトで行き方調べる。
世界で一番偉い人かぁ、楽しみだ。有難うね >>790
俺的にはネタバレOK、有給休暇中に終わらせたいからw
でも、スレ的にどうなんだろwこれからk.mix始める方も居るから
みらくるさんのブログも1.7.0の記事は更新されてないしね・・
困った困った。 >>792
ネタバレはやっぱりやめときますわ
やっぱ自分で探すのもドラクエの醍醐味だし >>793
うんうん、そうですね。有難うございます
いきなり氷の洞窟の入り口探してたのが失敗
だったみたい、DQ3 氷の洞窟 ←でググったら解決した。
なんとかなりそう >>794
一ついうなら裏ダンジョン解放したら、進む道がわからん時は裏ダンジョンのキャラに会話したらヒントはくれるよ >>789
あーなんかレベル55になったときに確かにメッセージでたなぁ
全く意識せずに連打して送ってたから読めずに何書いてあったんだって思ったんだよ.... >>791
ごめん、世界で一番偉い人ってのは誇張というか俺的には過去そういう解釈だっただけなので
あまり気にしないでください kmixもすごいけど3cもhtmlあってめちゃくちゃ親切だね
やっぱりこういうのがあるとプレイに対するハードルの高さがかなり下がってやりやすい
3C紹介してくれた人ありがとう
DQ32も一緒に知れたし死ぬほど楽しみなんやなって >>789
うーんマジンガキャップ解放わからない
レベル55到達時のメッセージの内容って何処か他のところでもう一度聞けるとかないよね?よかったら内容を教えていただきたいです.... すまん、分かる人いたら教えてほしいんだけど
3Cのステータスでsfc版と違うの賢さで呪文威力アップくらいだよね?
特に速度の計算式に変化が無いか知りたい 一部自己解決だけど守備に関しても変更あったのね
正確くっそ悩むわ >>799
rc1の更新履歴にそのものズバリ書いてある
と書こうと思ったら作者さんのサイトに同じ質問が・・・
亀でスマン この先に進みたければ図鑑150まで埋めろってw
ダークドラゴンが見つからない・・ぼ、僕の有給休暇を
食いつぶされるw DQ3C+ルイーダで一匹狼作れないじゃないか
性格変える本増やしたわけでもないのにこれはちょっと勘弁してくれ… 図鑑はネタバレページのとはちょっと変わってる
146が空いてるなら、 おばけマツタケ
ダークドラゴンは157やね、今のverだと >>806
あれ?いや、お化けマツタケは倒してますね。
跡はダークドラゴンだけです。今、ゼ〇スの城に
向かうダンジョンを最初から探索中です。
見つからない・・ そのセーブデータ古いverのやつ?
セーブの互換性がどうなってるのか判らんけど・・・
とりあえずダークドラゴンは157だから150までの条件には関係ないからなぁ、現verは >>808
いえ、1.7.0のrc1でプレイしてますね、
昨日から始めました。以前は1.6.7をクリア
しましたけど、その時のデータは捨てました。
なんだろ?SNESGT2.18が最強のエミュだと思ってるので、それ使ってるせいかな??
90FPSで音割れしないで倍速できるのはこのエミュだけなので・・ そこはメタルキングだよ
ダークドラゴンはどこからきたんだw >>813
ありゃww
作者さんの1.6.7のネタバレの図鑑と照らし合わせてたw
ずれたんですね・・今日駄目だなw寝不足で頭が回らない。 kmix最新verで複数装備出来るコードとはやぶさの剣+のコード教えて下さい 全然関係ないんだがみんなどのエミュでやってる?ワシはuosnesと外出先でpspでsnes9xtyl0.42meつかってるんやけども、それよりオススメない? >>819
スマホ
解像度と言うか描写が1番しっくりくる
ピンぼけした様なやつや、TVサイズではちょっとって人におすすめ 双六爺さんの仕様変更ありがたい
2年越しで英雄になれた スーファミグラフィックで
氷の洞窟があって
AI搭載で
これこそ完璧なドラクエ3やん、最高や。 灰ゾーマはもう少し強化してもいいな
HP+2000で3回行動とかで
通常の凍てつく波動にもダメージ付けて kmixで一番ありがたいのはAI戦闘かな
7以降のドラクエに慣れ過ぎたから雑魚戦で毎回コマンドを入力するのが怠い もうちょいクリア後の世界充実していいかな・・
短すぎて1日で終わった@k.mix マジンガ様調整予定らしいが発動した時に凄い嬉しいから追加攻撃は弱くしてほしくないな
弱体化させるならダメージじゃなくて発動率を下げる方向でいってほしい >>833
追加攻撃って攻撃のみだっけ?
はやぶさ+はやぶさ斬り+追撃の8回は無理だっけ? わからんがグランドラゴーンとかにドラゴン斬りで攻撃した時に発動した事ないな 3Cでちょっとおかしいとこがあるんだが
勇者戦士僧侶魔法で旅してて追加の転職系洞窟は一切クリアしてないし本もない
で、勇者の転職終わって戦士を賢者にしようとしたんだが賢者の項目がない
んで魔法戦士やパラディンが候補に出てたから選んだら普通に転職できてしまった
しかも僧侶魔法使いもバトマスこそ無いものの魔法戦士パラディンになれて賢者がない
報告しようと思うがこっちの環境だけで起きるのかわかんないので誰か確認してみてくれんだろうか ごめん、パラディン魔法戦士は普通になれるのか
あと悟りの書は持たせないとダメだったね
大変失礼しました 作者さんには申し訳ないけど、3C+は滅茶苦茶・・
先ず、ボス追加するのは良いけど、ちゃんと凍てつく波動使わせないと
スクルト幾らでも効いちゃうからヌルゲー。
次に、ゾーマの凍てつく波動2回連続してくる等の元々のROMにあるオカシイ部分を
修正してない。k.mixと比べちゃ悪いけど、AIの無い戦闘も怠い。
極めつけは、本編のバランス調整しましたこれ?レベル30でクリアできましたよ? >>839
俺様が列挙した3Cの欠点に対して論破してみ?あ?低能!
カス!ここまで、 DQ4^{-}を超える作品無し!駄作のオンパレード
k.mixは頑張ってるけど、まだ甘い。なんなら俺が作ろうか?
公開しないで自分だけでオナヌープレイするけどな(笑) DQ4^{-}みたいな、いや、もっと敵が12回行動とか当たり前の、
コマンド入力1つでもミスしたら即全滅の、そんなドラクエがしたいんだよ!
前頭葉の脆弱な奴じゃ本編すらクリアできない鬼畜仕様のな >>841
何年か前にKOTYに認定されたウィザードリィでもやってりゃいいだろw
ミスしなくたって、いくらでも全滅できるぞw ハックをプレイする奴って異常な高難易度を望んでいるの多いから
お前の気持ちはよく分かる
k.mixの灰ゾーマをヌルいとか言っちゃうレベルなら自作した方がええ >>841がいいたい難易度って8リメイクの追憶よりつおいレベルかね? 作る気もない上に出来もしないこと言うのって恥ずかしいからやめたほうがいいよ アクションゲームは難易度上げ過ぎるとむしろスタントの撮影みたいになる、というやつで、
あまり攻略法が厳密になるのはゲームのジャンル自体が変わってしまうのでアレな >>845
お前が恥ずかしい奴とちゃうの?(笑)
何をマジレスしちゃってるのww こういう人らって
囲碁将棋バックギャモンとかのほうが楽しめるんじゃないの?
自分より強い奴らいくらでもいるだろうし ズコーッてなw
申し訳ねぇ
3C+、kmixと比べても遜色ないくらい面白いね
3の純粋な正統派リメイクって感じでハックやったことない人にも普通におすすめできそうな感じ
kmixのアレフガルドのイベントも大好きだったし、いっその事DQ3C+kmixやりたいなぁ >>850
あー、ズコーってかw
自分も最初わからなんだw 3Cはやっぱり転職で上級職あるのってやりごたえあるから良いよね
かといって下級職は下級職で専門家ポジで下位互換ではないし 3cは確かにいいね。
リドミなくてもゲーム内で変更点やヒントがあるしラクだよ >>855
どしたん?
裏ダンジョンがクリア出来なかったん?
攻略法教えましょうか? >>857
アホかお前はww余裕でクリアやわw
今セーブデータ弄ってるくらいだからな、
転職のステボーナス要らないから、全員
上級職全ステ1に調整したわ。
ジルコン保管庫のセーブデータエディタ使えるとは
思わんかった。3Cで追加されたアイテムが袋にあるとバグるけどな >>856
あれゲーム内で読んでるだけでも面白いよね、もちろんれどめあったほうがいいけど
あとhtmlも気が利いてて、何があるかだけ見れるように個別に格納してあって、
うっかりネタバレになっちゃうことが無いようになってるのホント好き
kmixのシナリオ性豊かなイベントの豊富さと3Cの記憶の間や従来のイベントの掘り下げ
どっちも捨てがたいねんな… >>858
すまんすまんw
なんかイライラしてるように見えてな
気分害したなら謝るわ
できたらセーブデータ弄って面白い内容あったならおせーて下さいな 3Cのパラディンのキャラグラを誰か提供してあげて
ちょとかなり違和感ある >>861
ダイ大のドット絵じゃないけど魔法使いや、僧侶のドット絵は変えたいな
じじいは嫌いじゃないけど、いざ連れて行くと気分が乗らないわw kmixだけど、おうじゃのけん改手に入れたらその後は特にやることないって感じ? >>864
終わりかな、3Cのほうがクリア後は面白い 3Cってクリア後の難易度もヌルいよな
まぁ灰ゾーマみたいに運ゲーになられても困るけど 言うほどヌルかった?
スターキメラに完封されたりバイキルト使う鳥に半壊させられたりした記憶がある kmixは面白かったけどなんか制限足し過ぎ感はあった
全ての職を使って欲しいのかもしれんけど オリジナルのSFC DQ3でゾンビキラーがニフラム耐性を参照してるってのを見たんだけど
ゾンビフラグを参照するようにするにはどう改造すればいいかわかる人います?
SFCGENEditorでゾンビフラグっぽい項目はあったんだけど肝心のゾンビキラーがここを参照するようにする改造がわかりません たぶん2000年代の初め頃にアップされてた
FCのDQ4を元に作られたハックロムを探しています
DQ4.1って名前だったと思う、誰か知らないか? >>870
DQ3plusで同じようなことやっているっぽいから中身見させてもらったらどうか
基本ドラゴンキラーのプログラムと同じで
28FB4 29 40 00
の40を80に変えたものに差し替えているように見えるけど kmix 上級職無いんか、残念。
氷の洞窟の次は、上級職を頼みますわ。
厚かましいとは思いますが。 >>872
ありがとう結局自力でいじって解決しました >>877
公式読んでねーのお前?
作者はこれで打ち止めっておもくそ書いてるぞ。 DQ4FCDQ4命令させろver2.02
もうどこにも無いんか >>880
3cはリメイク8にあった追憶があるんか!?
やってくれるな! >>883
追憶全員倒したら隠しボスでるんやっけ? DQ4^{-} 更新来ないね。もう何年になる?
誰か当時作者さんに失礼なレスしたんじゃないか? と思ったけど以降にツールの更新をアップされるっぽいかな。失礼しました たった今その追憶クリアしてきたわ
しんりゅう倒せたけど40ターン以上かかったからご褒美なし
あれ多分HP999ドーピングからのベホマズンとやまびこ魔法使い無いとキツイね
ゆパバマで行ったけど防御が高すぎてゆうしゃオチェアーノ装備してバイキルトしててもダメ2とか草 >>888
まだ其処まで進んでないんだけど、
追憶は始めてる。ジゴスパーク効かない? はやぶさの剣をFC仕様にするにはどこ弄ればよいのでしょう? >>888
もちろん効く
効くがベホマズンのMPが無くなるので撃たない
雷鳴の剣だと100弱出るので打撃よりはマシ
ジゴが250〜300、メラゾーマが150〜200くらい 改めて考えるとweb上にくっそ気の利いた図鑑ある上にゲームにも図鑑あるkmixはやっぱやってて快適だったな
ゲーム性が素晴らしいのは当たり前としてやっぱユーザーフレンドリーって大事だわ
ゲームをプレイさせる上で学ぶことがとても多い >>890
3の話?FC仕様言われても具体的にどうしたいのかわからず? しんりゅうはどうやって倒したっけ・・・
勇者の他は賢者3人でモシャスからのギガスラッシュとかだったかな? k.mixの祝福のミトラって、どこにあるん?
それだけが、どうしても見つからない… >>893
言葉足らずですみません。
3Cでkmixのはやぶさの剣+の仕様にしたいと思いまして >>897
頻繁に波動飛んできたと思う
フバーハとスクルト切らさないようにしてたはずなんで
モシャスは1人だけだったかも? >>898
それだと30ターン超えちゃわないか?
ほんとこのゲーム波動が強すぎて困る >>899
30ターン制限だっけ?
自然回復ないぽいから1ターンに534以上与え続ければいいのかな?
やまびこのぼうし装備してメラゾーマとかも織り交ぜていけば届かないかな >>896
http://retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-029/
ここに解説があるよ
3C+だと追加攻撃とか入っていろいろ処理変わってるかもしれないんで
比較して移植するにも慎重にやらないといけないかも そりゃ正しい意味での燃料が投下されれば勢いもつくさ まあドラクエハックはkとcがズバ抜けてるもんな
てかレトロハッカー重くない? ハックやりつくしてクローンに手を出してるけど、リバスト伝説ヤバいな
滅茶苦茶楽しいやん >>900
せやで
ドレアム20Tしんりゅう30T
結局種でHPと防御補強して耐性つけるしかないんやね
耐性と打撃無駄なこと考えるとバトルマスターがゴミクズ過ぎて草 3で盛り上がってるとこ申し訳ないけどろだとかパッチまとめいってみてもSFCのドラクエ5関連落とせないけど消えちゃった感じっすか? kmixのエンカウント率上げてるのはバランス調整なのかな
ダンジョンとか歩くのが億劫になってしまうな >>908
具体的なリンク言ってくれないと分からない
まとめのところの試したけどDLできたよ >>908
あそこアップローダー直リンだったはずだから
あっちで無意味な書き込み多くて流れちゃったかもね >>911
パッチ・ツールまとめのSFCDQ5です4人PT以外落とせなくないですか?
>>912
落とせないなら流れた可能性高いですか残念です ネットでドラクエ5 パッチ で配布サイトでない?
ワシは1年ぐらい前それでいけたわ 今頃FCドラクエのSPXver5.0の存在に気づいたんだけど、この作者さんはHPとか無いのかな?
楽しませてもらってるのでこの場で御礼を言いたい
作戦を廃止したのは個人的にに良いけどめいれいさせろパッチみたいにできた方が良いかも
あと全キャラ全武具入れ替えとかでもっとバランスが偏っててもいいと思う
どうしても原作準拠だと不満もでるから難しいだろうけど
総じてすばらしい出来なので今後にも期待します FCドラクエでの一番遊びにくい点ってなんだろ
歩行速度の遅さ?便利ボタンの有無? >>916
BNE2ファイルが同梱されているんだから
そこは自分で調整しろよ
まぁ自分で調整したゲームを遊んでもつまらんと思うから
ここで公開でもしてくれ >>918
便利ボタンの有る無しは結構でかいよね
FCDQ4で便利ボタンパッチが出たときはうおおおってなったわ >>921
便利ボタンパッチなんて初めて存在を知ったよ
他のタイトルでは見たことない? dq3に馬車システムが導入できたら、中出しの人みたくdq3で4を再現しようとするツワモノが出てこないかな >>925
連れ回す人数が増えることによるメモリ配置変更とか
各種ウインドウの拡張や新規作成とかやること盛りだくさんですな ドラクエ3cの海賊の家の暗号ってなんですか?
どなたか教えて下さい。 >>927
仕方ねえな、紙と鉛筆用意しな。
海賊のアジトの内部の地下部屋に大臣が
居るから、話しかけろ。
葡萄のつるって言いながら番号を羅列するから、
それをメモれ、そしたらメモを元に銅の剣に番号を並べ替えろ。
以上。少しは考えようぜ ところでさ、DQ4^{-}のモンスターのドロップアイテムリスト
誰か持ってない? >>930
Very Easyパッチに入ってるやつ使ってエディタで見れる もうひとつ質問さして下さい。
DQ4^{-}で銀のタロットとか、売れないし捨てれないアイテムあるんですが、
邪魔なので売却か捨てられるチートコードありませんか?DQ6用のコードでも
いいです。お願いします。 >>933
袋にぶっ込んでおくのも邪魔なら
邪魔なアイテムにエディタで売却可のチェック入れて値段設定して売れば良いんでは >>934
どのエディタ使ってます?バイナリエディタ
をベクターで落としたら、俺16進数読めないじゃんねw >>935
まず>>224のパッチをダウンロードしてきて
入ってるおまけ.txtの先頭の方に使い方が書いてある >>936
あ、VE8出てたのか、7までしか所持してない。
DL期限切れてる>< >>938
落とせました、今弄ってます。有難う
(*- -)(*_ _)ペコリ >>925
もし中出しの人がその気になったら改造元であるDQVのシステムに合わせてルイーダの店を残し馬車無しでWの世界を再現しそうw 3C記憶の神龍でほんとバトマス使えなさすぎだな
ピコハンもってもすぐ波動されるし 32を完成させたあとは、エストポリスするんじゃなかった? FF53はジョブのドット絵改変が大変すぎるから協力者が出ないとやらんって話 >>938
昨日は有難う。このエディタ素晴らしいね!
クリア後のキングレオからリボンをドロップする様に設定したり、
エルフの里に各種木の実を10万Gで置いたり出来た。
特技は今一性能がわからんから弄ってないけど。 >>947
おもしろそうな調整出来たらパッチ作って公開してくれ 次はエストポリスの予定なのか?
単に候補(望み薄)の一つなだけじゃね? DQ6のバランス変更パッチをプレイしてるんだが、魔術師の塔に入ったらいきなりボス戦でダンジョンが無かった。
れどめ見る限り、ここにも手は入ってるようなんだが、これはあとあと何かあるのかな? >>950
ダンジョンがいろんなところに飛ぶようになっている >>951
サンクス、楽しみだ。
このパッチ、バランス変更以外にもちょこちょこ改造されてて面白いね。
バランスも難しすぎず、簡単すぎず。 バランス変更パッチの作者はあえてキャラを転職させずに無職状態でデバッグしてたらしいよ 転職システムは面白いけど
簡単に強力な特技や呪文を覚えられてしまうから調整がムズいよな
k.mixは非専門職だと効果が半減させることでバランスを取っているが
転職がメインのDQ6だとそうはいかないしねぇ >>952
鍛冶屋システムが秀逸
金集めが大変でしたわ・・・ バランス変更は楽しいんけど職業つくと魔法系のHP落ち具合が半端なくて賢者とかで使うのがしんどくてそこが不満やわ DQ4^{-}VEパッチの作者さんいらっしゃいますでしょうか?
SFCGENEditorで習得特技を追加したとき、その特技を覚える熟練度になると
いきなり職業熟練度が星2に逆戻りしたりするのですが、(+覚えない)
戦闘行動とかに何か定義をしてやらないといけないんですよね?
自分はそこまでの技術はないのですが、追加するだけで覚えて、バグらない特技リスト
ありませんか?VEは楽しいのですが、自分は難易度は辛い方が好きなので、自分で弄りたいのですが・・ >>960
私も最初の頃に一度だけ熟練度が☆2に戻ってしまったことがありますが
そのときは原因不明なままだったです
その後あらためてプレイしときは発生してないのでなんらかの設定ミスかなーと思ってます
習得特技はドロップダウンリストから選べるやつなら大丈夫じゃないかなーと思ってましたが
全部はテストしてないので一部設定できないのが含まれてるかもしれないです
それとは別に新しく登録したいということでしたら
まず「戦闘行動」のところから追加したい特技を探し出し
「呪文配置」の適切な配置と場所で追加します(処理はちゃんと見てないのですが上から呪文枠・特技枠・移動中枠だったはず)
その後「職業習得呪文特技」か「レベル習得呪文特技」からおぼえたいタイミングのところに設定します(職業の場合「必要戦闘数」と回数を合わせた方が良いかも)
一度におぼえられるのは4つまでだったはずなので詰め込みすぎ注意
固定文字列が設定されてない特技の場合は空欄になってしまうので
それらを追加したいのであればそちらも設定しておいた方が良いと思います >>960
熟練度がおかしくなるのは実際に見てみないとわかんないので
どのように設定したのかの説明とパッチとセーブデータがほしいです
バグらない特技リストは実際に試してみないとわかんないので>>961を参考に試してみてください >>962
有難う御座います、熟練度がバグったので
作り込んだROMを削除して、デフォルトの
4.35に超神水と、貴殿の作成してくれた幾つかの
バグ取りipsだけあてて特技はデフォルトのままで
やり直してます。
現在クリア後の世界で、熟練度上げしてます。
下手に入れると全く習得しない特技がちらほら
あったので、マスターした時に一斉に覚えるように
設定して、改造前のROMは別に保存しておいて何度かやり直そうと
思ってます。構造体を自分が弄れればいいのですが、
何分初めてなもので、何かわからない部分が
ありましたら貴殿のご負担にならない程度にこのスレで
再度質問させてください。
ダメだった特技
精霊の唄:ミネアがマスターで習得設定、マスターになった時に
2に戻って覚えない、必要戦闘回数1200
ハッスルダンス:覚えない、マーニャがマスターで取得に設定、必要戦闘回数1240 >>962
全員設定した特技全部習得してマスターまで
行けました。すみませんでした。最初ダメだった
原因が不明です・・とにかく有難うございました >>963-964
うーん原因不明ですねー
戦闘回数が1024を越えるとダメとかでしょうか?
SRAM周りは苦手ですが一度見直してみます >>965
あ><すみませんなんか、作業増やしてしまって
。気にしないで下さい。今度はVE8を少し弄って
確認してみますので。 同ディレクトリ内にipsファイルあったりしない?
エミュレータによっては自動でipsファイルが適用されるのもあるよ 複雑怪奇なSRAMの流れを見てみたんですが
やはり戦闘回数1024回を越えるとおかしくなるっぽいです
というか職業によって閾値が違う・・・?もうちょっと詳しく見てみます
場合によっては通しテスト必要になるかも >>968
軍隊呼びは戦闘行動とかになにか書かないと
いけないですか?レベル習得にしても覚えません。
トルネコを死にキャラ回避させるには軍隊呼びしかない(笑) >>967
C直下にAPPフォルダ作成して、そこにエミュ
関連ぶち込んでますがIPSは置いて無いです。 >>969
VEなら普通に設定すれば使えますが(消費MP20とでかいですが・・・)
4.35ベースなら呪文配置しないと使えないです
VEでは呪文配置のC3の位置にぐんたいよびが設定してあります
戦闘配置は96番です
とりあえずVE8で勇者の熟練度☆2(戦闘回数14回)のギラと入れ替えで設定したらおぼえました DQ4^{-}用テストパッチ
https://www.axfc.net/u/3895615
熟練度の戦闘回数上限がたぶん65535まで設定出来るようになるはず・・・パッチと
>>961の手順確認で作った勇者がパルプンテ効果のオール会心を使えるようになるパッチ
寿訓練度65535の方は処理で何やってるのか結局わからなかったのでこれ当てると不具合起きる可能性あります
求む人柱
もしかしたら適用後にセーブデータのロードからやりなおさないとだめかも
オール会心は勇者の職業習得特技1枠目におぼえるので進行済みデータじゃおぼえられないです
VEなら戦闘回数14回で4.35なら160回でおぼえます >>972
仕事はえーw
有難うございます、落としたので試してみます。 >>971
VEと見比べてハッスルダンスも設定したら
覚えました!敵のHPと耐性滅茶苦茶上げた、
激辛のDQ4^{-}が楽しめそうです。
真面目に有難うございます! たいした問題じゃないんですけど朝時間がなかったので急いでやったら
誤字と熟練度65535パッチに小さいミスがありますね・・・
熟練度65535の方はもう一度見直してみましたがやはり何をしているのか
なんでこんな仕様なのかがわかりませんでした
SRAMを直接操作して戦闘回数を増やしてのテストではたぶん問題なかったので
通しでプレイした方でおかしなことになった方はお知らせください
プレイ途中の成長途中のデータに当てると
今までに獲得した熟練度が
ダークナイト:2倍
賢者:4倍
レンジャー・スーパースター・勇者・15番(未実装職):8倍
ドラゴン:16倍
はくれメタル(未実装):32倍
に増えます
これは戦闘による熟練度アップ処理ではないため
熟練度が増えた結果途中で飛ばした段階でおぼえる特技はおぼえられません
最初からのプレイで使うか該当キャラが職業をマスターしてから当てる方が良いかと思います >>975
お世話になってます、素晴らしいパッチを
いつも有難う。今から通しのテストプレイに
入ります、少し時間かかるかもですが、エミュの
動作速度4倍で頑張ります。
注意深く見ていくので、何かあればご報告致します。 >>975
あと、装備追加は難しいでしょうか?
散々弄ったのですが、わかりませんでした。
祝福のミトラとか、大賢者の石・真剛竜剣・
隼の爪等、追加出来たら滅茶苦茶嬉しいのですが、無理ですよね>< >>975
一通り終わったら解除する場合もあると
思うのですが、熟練度65535解除パッチは無理ですか?
あと、誤字は何処でしょう? >>977
最近の作品に出てきたアイテムなのかな・・・?
特別な効果があるアイテムなのでしょうか?
一つずつ説明があるともうちょっと答えやすいです
特別な効果がないアイテムなら既存アイテムの名前だけ変更か空き枠に新規作成で行けますが
固定文字列の書き換えでアイテム名の設定が必要になります
まず固定文字の中から潰しても良さそうな文字列を見つけ(たとえば019F付近のドラクエ6の地名とか)
書き換えたい文字列で上書きするのですが
書き換えたい文字列が元の文字列より長かったり短かったりする場合は調整が必要です
長すぎる場合は次以降の文字列を超過した分だけ削り
短すぎる場合は次以降の文字列に適当になにか足して元のNumとAddressから変化がないようにしてください
アドレスの参考に
019F 46072C ライフコッド
01AD 460783 よくぼうのまち
です >>246の手順通りに今やってみたら
固定文字列の文字数を変更するとインデックスが壊れますね・・・
なんとかならないかもうちょっと試してみます >>979
1200回でマスターになる設定にして、現在600回戦闘してます。
今のところ問題なし
隼の爪はk.mixさんにも出てくるけど、武道家
専用で2回攻撃武器ですね。大賢者の石は何となく思いつきましたw
固定回復量100 隼の剣と賢者の石のデータ流用してできないかなw >>979
キラーピアスの名前変えて、攻撃力上げれば
隼の爪になりますね!でもやり方がわからないw http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180123-61464/
ファミコンのゲームを作れるソフト「NESmaker」開発中。プログラム知識なしで気軽に作れる、カートリッジ化も可能
改造どころの騒ぎじゃなく、リバスト伝説並に作れちゃいそうだな >>982
そうか、武器で攻撃したときのアニメーションも
爪にしないとなのか・・ >>975
終わりました。1200回クリアです。
無事にマスターになりましたよ、2に戻りませんでした。 DQ4^{-}用テストパッチ2
https://www.axfc.net/u/3896044
>>972に加え
熟練度1020
はやぶさのつめ(名前変更のみ)
はやぶさのツメ(新規追加)
固定文字列インデックス
パッチを入れてあります >>981
隼の爪は数値適当ですが追加出来ました
サブルーチンをリスト型に拡張する方で手間取ってしまいました
大賢者の方は気が向いたらやってみます
>>984
アイテム基本データのキラーピアスのアニメの所を爪類を参考に09に変えれば大丈夫だと思います
>>985
テストありがとうございます!
もしかしたら途中でループしちゃうかなーと心配だったのでとてもありがたいです えーと固定文字列の変更なのですが
以前やったと思った手順じゃだめだったので今回別の方法を試したんですが
>>979の通りに固定文字列を書き換えて
その後今回のテストパッチに同梱の固定文字列インデックス.ipsを当てて
インデックスを壊れる前の初期状態に戻しただけです
もしかしたら手順が間違っていてこれで戻すとおかしくなる可能性もあるのですが
とりあえずこれで・・・
どうしても心配なら4文字なら4文字の未使用固定文字列と置き換え〜みたいな方法を取れば大丈夫なはず
たとえば「はやぶさのツメ」なら「よくぼうのまち」と置き換え等 さっそくバグってる・・・
はやぶさのツメ2.ipsを当てると
1.戦闘行動がおかしくなります
2.あくまのツメがアッテムトのカジノからなくなったことで4.35では入手出来なくなります
修正版はまた今度〜 >>989
ww仕事早いですね
仕事ばかり増やしてすみませんでした。
熟練度の方は大丈夫でしたので、アイテム追加は
気が向いたときにでもリードミィにでも追記
して頂ければ頑張ってみます! >>989
ボンモールの地下ダンジョンの宝箱から確か
出たはず、問題ないかと。 >983
スーファミのゲームを作れるソフトだったら、食いつく人が多かったでしょうね >>983
プログラム知識もない奴が作ったゲームなんて遊ぶ価値もねーだろ
RPGツクールだってスクリプト使えなきゃタダのゴミ DQ4^{-}用テストパッチ3
https://www.axfc.net/u/3896118
>>986の
はやぶさのツメの修正版
だいけんじゃのいし
パッチを入れてあります >>990
祝福のミトラは今までの説明通り固定文字列を設定してアイテム基本データを設定して
あとは防具耐性(割合軽減型)で魔封と混乱を3/10に設定すれば作れると思います
真剛竜剣は性能がわかりませんがごうりゅうけんに準ずるとして
バイナリエディタで560228-56023Eのデータを56026D-560283辺りにコピペすると作りやすいと思います
そのままだと種族特効が機能しないので
28655の数値を24に増やしてリストを拡張して
種族特効武器のところで新しいアイテムを設定
種族特効武器効果判定SRの方もごうりゅうけんと同じ効果で良ければ同じ物を設定すれば作れます
アイテム装備のところで装備可能キャラを設定するのを忘れずに >>992
お前いつもアンカー間違ってるよな
色んなとこに書き込んでるけどクレクレやめろ >>994
わ!感動です!有難うございます!!
滅茶苦茶嬉しいです。昨夜4時までかけて
直そうとしましたが、無理でした。固定文字列
は追加できましたが、攻撃するとやはりバグりました。
アイテムインデックスに何か60000から始まる部分にID入れないと
いけないのかなーと、ずーっと格闘してました。
ほんとーに有難うございます。使わせていただきます! >>997
攻撃するとバグるのは固定文字列インデックスが壊れてるからですねー
固定文字列変更後はパッチに入ってる固定文字列インデックス.ipsを当ててみてください
昔の自分はどうやって変更したのか不思議でなりません >>998
使ってますが、追加して頂いた2アイテム、
良い感じですね。隼の爪は強すぎるのでクリア後に真っ先に
錬金で作成するであろうシルバークロウが影が薄くなりそうなので、
攻撃力を50までエディタで下げてみました。
大賢者の石も量産するとハッスルダンスが死ぬので、
1つまで縛りにしてます。錬金でレア専用アイテムにしたら
面白かったかも(このままで、修正すると貴方の労力が増えるので)
錬金:シルバークロウ+星降る腕輪+星降る腕輪
賢者の石+賢者の石+クリスタルメタル
なんてw凄くレア感でますよね。丁度貴殿が、VEでキングレオ2回目から
賢者の石をドロップする設定にしてあるので、
賢者の石は錬金しなくてもゲーム内で2つ入手可能ですしね。
星降る腕輪も素早さが500行くと影が薄くなるので、錬金にぶち込むのはあり。
ちょとエディタで設定してみますね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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