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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 05:08:59.54ID:7kEoi/dz
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1579313611/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 05:23:42.12ID:7kEoi/dz
■過去スレ

【バイナリ神】Dragon Quest【改造】28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1572266831/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1569445242/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1562568877/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1552265001/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541609450/
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 05:25:16.73ID:7kEoi/dz
■過去スレ

【バイナリ神】Dragon Quest【改造】23
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1538925170/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1537426966/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1521008375/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1490791533/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475134424/
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】18
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1440781715/

これより前はwiki参照
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 19:21:41.89ID:FUeVuz++
おまんこおまんこ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 19:22:57.68ID:FUeVuz++
ぽこちんぽこちん
うっ!どぴゅ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 21:33:04.84ID:OIwwhSPd
>>6
立て乙です

前スレ確認しました 森深き祠から地下に繋げると
アルカパの宿の関所通過可能フラグがヤバそうですね
ラインハットだけ弄って本棚を弄るのが無難そう

今回もありがとうございます
経過も含め大変に勉強になりました
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 21:41:16.68ID:FUeVuz++
おまんこおまんこ
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 21:57:18.93ID:FUeVuz++
コロナウイルスが流行ってるからセックスも控えた方がいいのかな?
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 22:00:45.25ID:FUeVuz++
■新うpろだ
ttp://dqbinary.s1919.xrea.com/upload.html
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 22:03:57.59ID:FUeVuz++
www.youtube.com/watch?v=WvkBVTSuZVA
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 22:14:04.26ID:7kEoi/dz
>>11
あ!そういうやアルカパ行かないとだめなんでしたっけ
ストーリーちゃんと把握せずにやろうとするとダメですね・・・
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/27(金) 22:14:24.87ID:92jxgZRL
まず恋愛サーキュレーションとは何か。

「恋愛サーキュレーション」とはアニメ「化物語」内の「なでこスネイク」と言う話の主題歌である。

この化物語、少し珍しく話毎にヒロインが決まっており(1ヒロイン約2話)、そのヒロイン毎に主題歌が存在するのである。

その中の一つ、いやこの「なでこスネイク」主題歌「恋愛サーキュレーション」のために態々他のヒロインの主題歌も作ったのだろう、
そう言い切れる位この恋愛サーキュレーションは素晴らしい。

何が素晴らしいって、
まず出だしの「せーのっ」
このせーのっが絶妙に透明感がありこの出だしで骨抜きになった視聴者も多数、いや大部分が肉抜きになった事だろう。
この歌詞上でもこの「せーのっ」は「せーのっ」なのである、間違っても「せーの」だとか「せえの」とかとちくるっちゃぁいけない。
このせーのっの「っ」の部分に息継ぎと息を呑む、そういう表現というか感情のようなものが濃縮されているのである。
歌い出しだから緊張もしているのであろう、その緊張も含め「なでこ……歌わなきゃ……」そんな思いをこの「っ」で飲み込み歌いだすのである。
まさにこのせーのっは健気な撫子の全てを現していると言っても過言ではないだろう。
だから聞く時はまずこの「せーのっ」から心して、丹に力を入れ聞かなくてはならない。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 23:10:28.73ID:7GkFokpP
kmixやってるんだがマクロベータの出現場所がわからん
オリジナルのメルキド周辺で出ないんだが誰か教えてくれ
スレチならすまん
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/28(土) 02:22:30.95ID:mJV/6Tk2
>>16

これライハ動かすなら森深き祠も修道院辺りに飛ばさないと
ダメですね アルカパフラグが・・・
16さんが書いてくれているのに
私も書き込みに対する理解が浅かったです

不慣れなもの解析させてしまってすみません
ここまでの強敵だとは質問当初は思いもしなかったです
ご協力ありがとうございました
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/28(土) 03:14:12.05ID:U+1Y3Q75
>>7
昭和風のおマンコやな
ネットで見られるんやからもっとまともに描け
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/28(土) 14:06:42.20ID:8u3bQ0I9
DQ3で戦士⇔武闘家、僧侶⇔魔法使い、商人⇔盗賊、遊び人⇒賢者のように転職先を限定させたいのですがどこを変更したらよいでしょうか
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/28(土) 15:37:24.07ID:BKT1Digy
>>23
>>7
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/28(土) 19:24:54.66ID:l26ShQOv
>>7
昔の公衆トイレにこれと付随して
これ、ヤレル電話番号 0xx-xxx-xxxx
って書いてあった

コロナのせいでレベル上げが普段以上に捗った
0026名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/28(土) 22:41:28.66ID:WCNL55Bb
>>21
あーそっちも適当なところに飛ばさないといけないですね

仕様がもうちょっとわかってれば昼も通せんぼさせて
フラグで消去してどっかへの旅の扉にできるんですが・・・
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/28(土) 23:42:11.54ID:WCNL55Bb
あんまり役に立たないとは思いますが
前スレでやってたフラグの探し方とか書いておきます

神の塔の件でイベントフラグの場所(7E2190-)がわかっていたので
その近辺を00で埋めたりFFで埋めたりしてラインハットに出入りして変化があるかを探します

変化があったら埋めたメモリを一個ずつ調べて具体的なフラグを探しだし
神の塔の件で見つけてわかっていたイベントフラグ読みだし処理の
00 0B 01 19
(フラグ01が7E2190+19の7E21A9に存在するかどうか問い合わせ)
でバイナリパターンを検索するといくつか出てくるので一個ずつ調べていきます

00 0B 01 19の直後にF0 14(BEQ)とかの分岐命令が出てくるのでこれにブレークポイントを仕掛けて
ブレークしたらレジスタエディタでZフラグを変化させたりして強制的に飛ばすと
メモリの値はそのままで分岐ができるので調べるのが簡単です

それで調べていくと$091911で7E219Aに01が有るかを判定して
あったら小舟等を消去してるのがわかりました

ドラクエビューアでフラグによるマップ内の人々の配置も見えるので
そちらも参考にしてください
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 01:55:14.27ID:Tf05wYc/
>>26
かなり大規模な改造になっちゃいそうですね
こっちも神の塔の時のような できれば既存を潰さない
26さんのようなエレガントな発想を
思考していますがなかなか・・・

>>27
いつも大変詳しくありがとうございます
今回もメモ帳に保存して勉強します

ちょっと勉強の成果というか
塔のやつを領域被りなく実装してみました 変更点だけ

$00DDB0-$00DDDD
C9 07 D0 2A 00 0B 02 19 D0 96 80 02 EA EA
00 95 00 00 99 FA 00 0B 40 2F
F0 0F 00 97 13 00 99 FB 22 86 8E 03 00 95 FF 80 9B 20 1E F0 80 96

なんと扉が開いた のメッセージを削除して空きを利用しました
正直主人公たちにメッセージが被って見えにくかったため消去
一応テストプレイしてみた限りでは大丈夫でした
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 01:57:15.41ID:+vJspFUj
32…32…!
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 12:30:34.28ID:IfFExXQP
>>23
とりあえずどの機種のを変更しようとしてるんでしょう?

たしか通常の転職リストに加えて遊び人なら賢者を追加とかの形でやっていたと思います
なのでこれらを全部1職ごとに判定に書き換える必要があると思います
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 12:40:45.64ID:IfFExXQP
>>29
エレガントというほどでもないのですが・・・
まだまだ改造2年生1学期ぐらいの能力しかないのです

塔のやつで空き領域消費しなくて済むのは良いですね

EAは実行しても何も起きないだけで次の命令に進むので
よっぽど何十個も続くとかでないならジャンプ命令で無理に飛ばさなくても大丈夫です
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 15:09:14.79ID:zo0+gQst
32やりたす。みんな謝って来いよ。おまえらのせいだぞまじで。」
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 18:17:15.53ID:hCITGtR+
ドラクエ6の作戦の俺に任せろを、有用な作戦に変更したいと思ってます
エディタの戦闘行動の不明データ17が多分作戦に関することだと思ってます
俺に任せろを、色々やろうぜみたいな補助呪文をメインに使い、攻撃も一応してくれる作戦に変えたいと思いますが数値が色々バラバラなので調整の仕方がわかる方いたら教えて頂いけると助かります
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 18:38:03.17ID:1hBuDPyH
>>7 8 10 12 13 14 15 17 20 22 24 25 28 30 33 34 35 36
おまえだけしかディスっていないんだから一人で謝ってこいよロード
中の人の掲示板で謝罪すればIDやホストなどからおまえだとわかるから公開停止が解除されて再開されるかもな
まあおまえみたいな改造をやめろと書き込むくせに今後の改造をする人のためにと抜かして二次転載を禁止している他者のパッチを自分でろだを用意して
無断アップするようなちぐはぐなヤツは他人に謝ってこいという発言をしても元凶である自分は行動はしないんだろうが
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 19:57:33.35ID:IfFExXQP
>>37
不明データ17は$02D272のやつで良いんですよね?
これは左から
ダメージ系・敵弱体・味方強化・回復系・蘇生系・未設定1・未設定2・未設定3
となっていて
戦闘行動のbytepos8 bitsize3の作戦用特技の種類に対応しています
補助系は一部違う気がするのですが
おおむね敵へのダメージを増やす物が敵弱体で
味方へのダメージを減らす物が味方強化としてます

んでこれの作戦別の各数値がなんに対応してるかというとこれは倍率でして
AIが習得中の呪文や特技を敵や味方に対して使った場合の数値を試算したあと
作戦と特技の種類によってこれらの数値を乗算します
習得中の全戦闘行動で試算して最終的に一番数値が高い戦闘行動を実行します

たとえば200ダメージのかがやくいきを4体の敵に使用して800を
ガンガンいこうぜだとダメージ系2倍で1600相当にして計算します
耐性等の関係でほかの戦闘行動が数値を上回るとそちらを実行します

倍率なので0が指定されていると数値も0になって選択されません
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/29(日) 22:01:01.50ID:hCITGtR+
>>41
わかりやすい解説ありがとうございます。
もう一つ質問なんですが、作戦の呪文使うなだけはMP消費行動をしないのは何故でしょうか?
特技をMP消費設定したらAIも特技を使用しなくなったんで、やはり別に設定されてる何かがあるのでしょうか?
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/29(日) 22:51:20.01ID:IfFExXQP
>>42
$02D33Bで作戦を取得して
ガンガンいこうぜなら(たぶん)消費MPを気にせず(消費0として計算)一番効果の高い戦闘行動をとり
じゅもんつかうななら消費MPを取得して0でなければその戦闘行動を選ばない
という処理になってるはずです
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 00:25:08.72ID:GKL23HT1
>>31
質問したくせに返信が遅れてすみません

>通常の転職リストに加えて遊び人なら賢者を追加とかの形でやっていたと思います
そんなリストがあったんですね
ドラクエ命さんやレトロゲームハッカーズさんのところも探したつもりでしたが見つけられませんでした
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 01:01:44.00ID:ftoTHwEb
>>44
まああんまり需要がある情報でもないので探してもないかも・・・

SFC版なら
$046A8B 転職可能職業数リスト(悟りの書所持で賢者も含める)
で処理していて
$046A99で$046AEB-$046AFAの職業をリストに書き加えてます
たとえば$046AEBの00 00を08 00に変更すると
戦士の代わりに勇者に転職出来るようになります

転職先を限定させたいのであればこの処理を潰して
遊び人判定して賢者を追加のように全部の職で対応先の職業を追加する感じですかね
もしくはちょっと難しいけどリストを1個だけ読むようにして
現在の職業によって読み込み開始位置を変更とかですかね

他機種版は処理が違うと思うのでわかんないです
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/30(月) 02:54:18.75ID:33wJslUB
>>32
ジャンプ不要なのですね ありがとうございます
実質4つ空きがあるのでいつか何か入れたいなと思ってます

今日はベラのキャラ番号に+40 肩書きに敵IDを設定して
リメイクのようにNPC化を試みました 動作は問題なさそう

でも妖精の宿に泊まったらベラが
半透明と実体化の2体に増えてしまい 頭を抱える羽目に
理想のDQ5を作るのには前途多難です……
私も早く2年生に上がりたい
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 07:28:06.34ID:ym39iyfH
>>43
解説ありがとうございます
とりあえず自分で弄って戦闘回数をこなしてどんな感じの配分になるのか実践してみます
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 18:06:30.43ID:IVRP09kc
DQ6extendedって拡張されてるって事はルイーダパッチみたいに仲間モンスター3匹ずつ仲間に出来るようになってんの?
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/30(月) 22:03:02.39ID:O9tXgBis
>>49
どうなんだろね。せめて全種を1体仲間出来たらよかったんやけどな
ただ、保管庫にある修正パッチが利用できないやつもあるからねー。そこが辛い
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/30(月) 22:55:55.35ID:ftoTHwEb
このままだとただ制限するだけなんですけど

たとえば僧侶から賢者に転職とか
戦士からバトルマスターに
さらにバトルマスターからゴッドハンドに
など上級職を実現するのが簡単になるかもしれません
(普通に職業ごとに判定やっても良いんですが・・・)

うまく運用するにはルイーダでのキャラ登録も変更が必要だと思います
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/31(火) 21:18:43.24ID:dx4y/6J5
ぴいぃぃぃぃぃぃす! ! !✌
伏見ジャコソ! ! ! ! 電話してください私に連絡してください! ! ! !✌
今日はあなたに挑戦します! !✌
みんなが見てほしい! ! !✌
2つ同時に行く! または赤ちゃんのために〜! シマウマ
おおおおおおおおおおお! ! 男性女性男性男性女性女性男性女性
おおおお! ! ✌✌✌✌では最後のスライムは?✌✌✌✌✌
Piiyiiiss! ! チーフ "ヒ" ュ ル ル ル ヒ "ュ✌"
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 00:17:28.36ID:5wmbyMj3
>>7 8 10 12 13 14 15 17 20 22 24 25 28 30 33 34 35 36 50 51 59 60
そんなにやりたいならまずはあっちの掲示板に行って管理人さんに謝罪してこいよロード
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 01:03:50.27ID:iWYGAucR
いじってたら容量消費しすぎてバンクの最後まで使い切ってしまった
残り21バイトは他のバンクに飛ばさないといかんな
今後他のバンクからの呼び出しがある可能性を考えるともうちょっと余裕がいるか

あとSRの再配置とテストとテストデータの後始末とテキスト書くだけなんだけど
いつになったら完成するやら
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/01(水) 10:45:16.32ID:p2ipm5Hn
SFCドラクエ5ってモンスターだけでフィールド歩いてても
街中に入ると主人公が加わってしまって出入りするたびに編成が手間かかるますね
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/01(水) 13:03:13.75ID:ca8vmL0B
6でスクルトの効果範囲を戦闘行動の項目で全体に変更したのですが、敵が使用した時は変更されずにグループのままでした。もし変更する方法がわかる方おられたらご教授お願いします
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/01(水) 20:05:03.99ID:iWYGAucR
>>69
この辺あんまり触ってないので間違ってるかもしれないのですが・・・

これは戦闘行動の範囲知能を変更する必要があります
バカ・人間・神のやつです

使用するモンスターの判断力によるここの値を
$02469F モンスター対象決定処理SR
に持って行きます
スクルトの人間以上の値は27なのでここの27を見ると
(バンク02の)4C03であることがわかるのでさっそく$024C03に飛んでみます

いくつかSR呼び出しが並んでいますが
1〜4番目は引数によるターゲット情報セットです
引数の値の半分(2バイトなので)をNumにして$02EA66-$02EACBで処理してるのですが
詳しい内容はVEの$022B20 ターゲット情報セットの処理アドレス群(2Byte*51)を見てください

最後の5番目のSRで対象範囲をメモリの7E2591にセットしているのですが
ここがグループ用の物になっているので
$0249CD-$0249CF
09 20 00 → A9 41 00
と41をセットするようにします
たしか41が味方全体で42が敵全体で43が敵味方全体だったはず・・・?
今回はスクルトしか使ってない27だったのでこれで良いと思いますが
他の戦闘行動でも使ってる場合そちらも範囲が変更されてしまうことに注意

わかんなかったら範囲知能をやってほしい範囲の戦闘行動と同じにしてしまっても良いですが
判断用のターゲット情報がおかしいので状況によって変なことになるかもしれません
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/01(水) 21:51:28.84ID:hW4vmMQm
>>73
詳しい解説ありがとうございます
んー、難しそうな内容みたいですね
理解せずに弄って他の場所に影響だす可能性が自分にはありそうですねw
解説内容はメモに大事に残しておき、とりあえずは後回しにして他の修正箇所を優先します
ありがとうございました
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/01(水) 22:06:14.38ID:n4capLgD
ii! ! ! ✌
伏见学园! ! ! ! ✌请给我打电话脆! ! ! ! ✌
我今天将挑战Anany! ! ✌
希望大家都看! ! ! ✌
两个马上走!に到肛门〜iiiiiiissu! !斑马
哦哦哦哦哦! !女老板老板
哦哦! ! ✌✌✌✌那么最后的史莱姆是? ✌✌✌✌✌
佩伊
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/01(水) 23:58:45.04ID:5wmbyMj3
>>64
おまえ馬鹿だろ?コロコロIDを変えて他人になりますしたりパッチを無断転載したヤツがやっていないって言って誰が信じるんだ
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/02(木) 00:44:11.78ID:6G75NqXW
謝罪すれば公開してもらえる
謝罪したんだから公開するのは当然だ
謝罪したのに公開しないのはあいつが悪い

みたいな考えになりかねないから
見返り前提で行動するのは良くないと思うし
そういう話題になるだけでプレッシャー与えかねないよね
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/02(木) 02:06:20.35ID:E9BaIdAH
>>77
おまえ馬鹿だろ?
お前が荒らした張本人じゃねえって証拠はあるのかよ?
インテリメガネかけてこい
ガイジが
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/02(木) 17:34:53.80ID:J5JACoVl
>謝罪すれば公開してもらえる謝罪したんだから公開するのは当然だ謝罪したのに公開しないのはあいつが悪い
こんな短絡的な考えができるのは世界広しといえどロード一人だけだろ

>お前が荒らした張本人じゃねえって証拠はあるのかよ?
俺がロードじゃないことが証拠だよ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 00:45:48.30ID:OJIH5fNx
質問なんですが、エディタで6の戦闘行動を観てて、作戦用特技の種類の項目なんですが0〜4のうちで
0が攻撃系、3が回復系、4が蘇生系だとは思うんですが、1と2の違いがちょっとわからないです。1にも2にも味方強化と敵弱化があるんで何が違うんでしょうか?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 08:20:39.10ID:OJIH5fNx
>>83
あー、なるほど
作戦の数値にそれがつながるのですね。自分がマヌケ過ぎて恥ずかしいですw
AIがルカニ系を使用しないんでここの数値を変えたら使用するかなーと思ってましたがどうやら違いますね
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 09:35:34.59ID:0cLgZ1mX
過去ログで見つからなかったので質問です
DQ4^{-}で主人公をAI化したい時ってDQ6 AI道具使用3のメモ記載の2箇所の「主人公判定を空定義で潰す」をSFCGENEditorで編集するだけで良いでしょうか?
他に編集する箇所が必要でしたらご教示ください
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 17:12:07.46ID:DpgbhFr/
俺が初めてやったゲームはドラクエ1
ゲームボーイはテトリスやヨッシーのクッキーやクイックスやってた
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 19:56:35.51ID:AvkgJ2q1
>>85
普通にルカニを使うように設定されてるモンスターは居ますし
ルカニだけ使うように設定したモンスターもちゃんと使ってきたので
状況によって他の戦闘行動の方が優先されているとかですかね?
使ってこない理由はちょっとわかんないです
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 20:00:29.92ID:AvkgJ2q1
>>86
それはバックアップとって設定書き換えてみたけど不具合が出て動かなかったということですか?
こちらでもバイナリエディタで2カ所の該当位置を書き換えてみましたが問題なく動いてるように見えます

意図がうまく伝わらなかったのですが
何か問題が起きているのであれば詳しく状況を教えてください
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 20:08:55.24ID:9x6dHInl
色んな企業が支那肺炎を考慮して特別サービスを提供している。

32の人は、最新版を開放すべきじゃないの?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/03(金) 20:18:39.46ID:AvkgJ2q1
>>85
あれ?ちょっと読み間違えてた
モンスターじゃなく味方が使ってくれないということですね?

DQ4^{-}の方ですが
初期レベルのブライ(ヒャド・ルカニ習得済み)をキリキリバッタ相手にAI戦闘させてみたのですが
通常時はヒャドを優先したのでヒャド耐性を無効化に設定
こんどは通常攻撃をしたので守備力を200に設定
これで作戦がみんながんばれ・おれにまかせろ・いのちだいじにの場合に
やっとルカニを使用してくれました

選択可能な戦闘行動が多いと優先順位が低くて選ばれにくいのかもしれませんね
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 22:01:23.05ID:0cLgZ1mX
>>90
失礼しました
書き換えて問題無く動いているのですが、不具合出る前に他に書き換えが必要かとの質問でした。
例えば勇者用にAIの設定が必要なのかとかそういうところでなにかあればといった感じです
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 22:19:06.52ID:AvkgJ2q1
>>94
特に他に設定しているところはありませんし
設定しなくても大丈夫なんじゃないかと思います

逆に言えば他のキャラとAIは共用なので
勇者用に他とは別の特別なAIを設定することは出来ないということですね
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/03(金) 23:05:51.35ID:OJIH5fNx
>>92
一応ルカニを選択するのはするんですね。
エディタでみてたらメダパニやラリホーが味方強化に分類されてて、バイキルトは逆に敵弱化に分類されてますね。
とりあえずルカニを味方強化の方に変えてみて一通りのテストプレイをしてみます。
ストーンビースト辺りにバーバラがルカニを使用してくれたら楽なんですけどね
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 02:53:18.80ID:cdN90pCz
そういやスターオーシャンのハックロムで96Mbitに拡張したのがあるのね
ExHiROM+ ExLoROMでアドレッシングがものすごくめんどくさいみたいだけど
そんだけあれば容量もだいぶ余裕出来るんだけどなぁ

128Mに拡張も出来るみたいだけど
RAMの領域とかと被るんでバンク切り替え技術が要るとか何とか
そこまで行くと完全にSFC本体の機能超えてるんで再現性重視のエミュ本体じゃプレイ出来ないんだろうね
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 13:34:44.92ID:VMw2ShLt
これね 内容はSDD-1チップを排除したものだから話の内容自体の変化はないぞ
ttps://www.romhacking.net/hacks/614/
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 14:21:20.57ID:aj8yrHdZ
RE3クリアしたんだけどマジでボリュームないのな
オリジナル版の要素ほぼカットで前作のマップ使い回しだし
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 15:28:34.34ID:FA5HS+q5
んなああああああああああああああ
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 15:34:48.46ID:QGmEFfli
えーぺっくしゅやるのだぅ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 15:45:51.99ID:J96HtNzd
野良猫はリア友からあんたリアルでヨハネみたいな人だねって言われたことがあるって言ってた
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 15:48:48.63ID:3tiPwpV2
デトロイトは序盤面白かったんだけど
後半の触っただけでアンドロイドが覚醒していくのがアホらしくて萎えたわ
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/04(土) 16:33:06.01ID:LMzRPiWK
dq5って歩行グラ変えるだけでも圧縮の知識理解とかいるんかな
wikiみたら戦闘グラとかは圧縮かかってるぽいけど
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 01:21:34.30ID:Jkvb5GWq
流れ戻すのにちょっと相談します DQ5でルーラ順番の変更を考えています
サンタローズとアルカパの位置が気に入らないのと チゾットを入れたいのです

ルーラ初習得時は従来通り
ラインハット オラクルベリー ポートセルミ ルラフェンの4つを維持します

特にルーラ登録フラグ関連の処理を詳しく教えてほしいです
あとチゾットは町中に着地し かつ出産イベントを潰さないようにできればと考えています

実装としては以下の順番にできれば理想です ○は初期習得
チゾットが無理そうなら噂のほこらで代用考えてます

○ラインハット ○オラクルベリー しゅうどういん サンタローズ アルカパ
○ポートセルミ カボチ ○ルラフェン サラボナ やまおくのむら
テルパドール ネッドの宿屋 チゾット グランバニア きたのきょうかい
エルヘブン てんくうじょう ようせいのむら ジャハンナ エビルマウンテン

よろしくお願いします
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 01:56:41.20ID:T38VmxdK
>>120
新うpろだのソニタウン資料によると

1285D5:ルーラ登録されるマップID1 (1B*)
1285EB:ルーラ登録されるマップID1

とかいうのがあるんでこの辺書き換えると移動先は変わるんだけど
表示が別のところでやってるぽいのと船の座標がおかしい

11E16E:色々な移動先 (4B*36)2B:座標,2B:マップID※ルーラとかイベントの視点など
11E1FE:

っていうので特殊なルーラの移動先もやってるはず
ようせいのむらの花畑に飛んでくるのとかがここだったと思う
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 02:29:51.05ID:T38VmxdK
ルーラフラグは7E2030-7E2032で
FF FF 3Fで未使用含めて全部埋まる

船座標はXが7E3026でYが73086だと思う
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 03:33:19.87ID:Jkvb5GWq
>>121 >>122
回答ありがとうございます

実はなんとか121までは分かっていて
入れ替えることでサンタローズとアルカパの位置だけは出来ていたのです
名前はMJのBNE2にあった "各種名前" でルーラリストがあるので
ここを順番ごと弄ればよさそうです
もしここからほかに参照してる場所があると終わるので若干心配ですが

ただルーラ登録 初期習得にかかわるフラグの立て方
妖精の村以降のアドレス チゾット周りの実装が可能かなどは
ソニタウンとMJのBNE2だけでは全く分からず手が止まっているのですが

ルーラ関連はフラグが多く
実装を示さないと少なからず厄介なバグを誘発しそうで
そっちを優先しました
自分で調べたところまで文章にいれられず申し訳ない……
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 04:36:09.67ID:fPY8VDra
ルーラ初期値
033BD3 A9 1B
033BD5 8F 30 20 7E
033BD9 7B
033BDA 8F 31 20 7E
033BDE 8F 32 20 7E

ルーラ登録マップはゲーム再開時のマップにも影響する?ことに注意
噂の祠を入れておかないと 噂の祠でセーブ→グランバニア玉座前で再開
チゾットを入れておかないと チゾットでセーブ→グランバニア玉座前で再開
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/05(日) 11:58:32.27ID:yh6K7mUP
いらぬ親切心で答えてあげるからよけい馬鹿な初心者質問が増える
もはや荒らしとかわらんな
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 15:33:08.14ID:v3oLsz5B
どぴゅ!
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 22:15:20.83ID:T38VmxdK
>>125
チゾットについてはようせいのむらと同じようにするとするなら
どれか潰すか移動して空き容量を作らないと難しいですね

$08821D-$088236の辺りでルーラ時の飛び先のマップ番号によって?特殊移動処理をしてるようです
ようせいのむら・てんくうじょう・ジャハンナ・エビルマウンテンの場合が該当します
ようせいのむらは本来村の外の雪原に出るはずが
フラグチェックをしてフラグがあったら(7E2190に60があったら)花畑に飛びます

ようせいのむらの外が雪原のままでもよければ
この処理書き換えてチゾットの処理にすることは出来そうな気はします
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 22:18:05.57ID:T38VmxdK
>>126
なかなかやっかいな仕様ですね・・・
対策としてNPC消してセーブ出来なくするのはそれはそれでプレイが面倒だったりしそう
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/05(日) 22:54:35.51ID:T38VmxdK
ルーラ登録はたぶん$109E94で$1285D5からのルーラ・セーブ場所を読み込んでる
入ったマップ番号がここにあるのと一致したらルーラの行き先登録ね

というかDQ5モンスターじいさんハードパッチでルーラの行き先が変更されてるらしいんで
入れ替えだけならそっち見れば早かった気がする
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/06(月) 03:02:32.48ID:1sADQGlQ
>>124 126
ひとまず現段階の入れ替えデータで色々試したところ
改造前アルカパでのセーブデータが、改造後同位置のエルヘブンになりました
消すとオープニング行きになる理由もわかる気がします

今のところ予定含めてすべて入れ替えなので問題なさそうですが
チゾット 妖精の村の実装に影響するかどうかですね
あそこでセーブできないのは流石にまずい

使い慣れないデバッガと格闘しながらテストしましたが
登録フラグは入れ替えるだけで今のところは大丈夫でした
124の指摘も間違いではないですね……

初期値のアドレスもありがとうございます
ひとまず1BからB7に書き換えてみます

>>132
134を上手く設定すれば 嫁イベントを回避しつつ
セーブ場所を壊すことなく チゾットルーラフラグを設定できそうですね

妖精のルーラをフィールドに設定するのは良いアイデアそうです
後半期にはエンカテーブルの再設定が必要ですが
MJに入ってるのでそれは簡単です

雪原のままにした場合の実装を教えていただけるでしょうか
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/06(月) 15:28:09.12ID:/+46PX5y
ああ…やりてえよ…
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/06(月) 22:36:58.97ID:APhj7vUJ
>>135
雪原のままにした場合の実装というか
マップ番号があったらフラグ判定してこれもあったら花畑へなので
たとえば$08821Eのマップ番号22を別の値に書き換えるだけで雪原へは行けます

ただし配置イベントが幼年期と同じため立て札読んだら居ないはずのベラが読んでくれたり
そのままではおかしい部分が出てくると思います(雪原のままな時点でおかしいのですが・・・)

エンカウントテーブルの制御方法がわからないのですが
青年期以降は新しく作った物を適用とか出来るんですかね?
出来るとしてもまずROM拡張してエンカウントテーブルを移動させる必要がありそうです
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/06(月) 23:03:28.31ID:APhj7vUJ
$08821E
22 → 1E
ルーラ飛び先マップ番号チェックをようせいのむらからチゾットへ

$11E176
22 35 22 00 → 08 2F 1E 00
チゾットへルーラした場合
フラグがあったら飛び先を
マップ番号1E・サブマップ番号00・X座標08・Y座標1E
へ変更

$08824Cからのフラグを変更してないので(7E2190に60)
適切な物に変更する必要があるかもしれません
フラグチェック飛ばして無条件で入り口に飛んでも大丈夫なんじゃ・・・?
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/06(月) 23:39:48.33ID:oJdPBOA4
VC0977
まんたんで覚えていないのにホイミンがたまにマラーで回復するバグあるな
便利だからいいか
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/07(火) 00:00:09.56ID:zfHyQQ2T
>>144
別の方も言ってたんですが、そのバグの発生の条件と直し方がわからないのが現状です
まぁプレイヤー側の不利にはなってないし、戦闘中ならともかく移動中だからそこまで問題はないから放置中ですね
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 00:35:29.05ID:g6lg5lma
>>142
エンカテーブル設定がMJのBNE2の”マップ情報1”にあります
パッチなしでも流用可能です

既存のものなら簡単です といっても実はまだ妖精試してないんですが
古代の遺跡でも上手くいったので大丈夫だと思います
新規の場合はROM拡張など頑張らないとダメそうですが

11F54F,敵出現ID(前),,6,,0,,2730,,エンカウント.idn
11F550,敵出現ID(後),,6,,0,,2865,,エンカウント.idn

00から始まって 54-5C番目が氷の館-ドワーフです
青年期はいずれもFFなってるので(後)のほうに
0A 0A 0A 0A 08 08 09 09 09 入れればおそらくOKです

>>143
ID変えるだけで雪原飛んでくれるんですか
てっきり魔界のジャハンナやエビルマウンテンが入っているので
妖精フィールドに飛ばす特殊処理挟んでると思いました
そこを警戒してたのですが

7E2190に60は間違いなく立ってるはずなので問題はなさそうですし
飛ばしてもいい気はします 様子見ながらまたアレンジします

毎度大変ありがとうございます
あとはルーラ登録のエビルマウンテン以降(テルパドールetc)を
拡張して登録できるようにしないといけない……

今回は聞かずにいけるかと思い >>134 のアドレス付近を見てはいたのですが
まだ未熟で見当つかなかったです……
これで最後にしますのでなにとぞよろしくお願いします
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 01:38:20.06ID:gU20V+pk
>>148
$0353F1
10 → 15
$109Ea4
10 → 15

でようせいのしろまで登録出来るんじゃないかと
もっと他にも変える必要あるかもしれませんが
D5 85 25で検索すれば出てくるかもしれません
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 10:24:34.52ID:WxVakcGU
まんたん処理は習得技とは別なのかな?
だから原作のレベルになったら発動するようになる?
でもそしたら転職で早期習得した時の処理はまた違うだろうし
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/08(水) 23:00:53.97ID:7jiYq6/n
VCパッチが更新されて結構変わってるね

以前スレでバランス調整だけだからって遠慮していた人も居たけど
バランス調整でもこうやってパッチ化して上げてくれるとうれしいね
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/08(水) 23:49:41.09ID:jE/Bb7Tc
한국 최강. 우익은 죽어라
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 00:28:22.73ID:ryBHjfBh
VCパッチずっと前のバージョンからセーブデータ引き継いでやってるせいで
今回の更新で育ててるキャラ全員がギガソード使えるようになってて吹いたw
それでもプロトに勝てない俺が雑魚すぎた……
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 09:18:30.18ID:dMVp1Zgx
設定が変わってたからミナデインがメタル狩りに使えなくなったのが地味に痛いわ。ギガソードが代わりっぽいけど先制効果が無いのが残念
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 13:32:34.02ID:/8hrYvPb
DQ6は原作がバランス崩壊してるから
VCパッチみたいなバランス調整パッチだけでも十分意義はあるんだよな
バランスが偏っているDQ6で何とか調整しようという努力が見て取れる
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 14:04:36.37ID:dsGSsHWi
DQ3の雑魚モンスターのHPは終盤でもそんなにインフレさせずに強さを感じさせていたがDQ6の雑魚モンスターのHPのインフレは尋常じゃなかった
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 16:19:58.58ID:Kb3RXa0J
VC「色々追加パッチを参考、流用した」って言葉濁してるけどほぼ丸パクリじゃん
技術どころか付属テキストすらそのまま拝借してるじゃねえか
ハックロムで著作権がどうとか言うつもりはないがそこまで無頓着でいいのか?
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 16:42:18.74ID:rKSzIe5l
>>161
色々追加パッチ1.31の詳細1.31.txtより

このパッチは主にDS版等で追加したものを参考にしています
そこから更に改造してもらうようにしたパッチです
このパッチを使用して新たに改造して頂いて大丈夫です
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 17:54:39.42ID:6BXC6IHU
まぁ昨今の左派の衰退は 「あれ?こいつら聞き心地の良いこと言って
外人労働者とグローバルエリートの味方はするけど同じ国の人間なのに
庶民には何もしてないじゃん!自国民に優しいほうが良いよね!」
ってのが理由だよ
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 22:08:18.96ID:Wukj8RzP
VCパッチ、トルッカ誘拐イベントで
「身代金を払い町長には身代金は払わずに倒したと嘘の申告」した場合の入手アイテムが
ネタバレではまどうしのローブとドラゴンキラーだけど、
実際にはまどうしのローブとプラチナソードになってます
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 22:58:54.23ID:DML+uawQ
カジノのおどりこのふくを入手する時
戦いのときにどうぐとして使ってもって表示されてるけどこれもミスなのかな?
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/09(木) 23:00:30.11ID:pUiFp4k1
VCパッチたまに戦闘後に色んなメッセージが出てきてバクるのだがパッチの当て方が悪いのかな?
それでも凄く楽しませてもらってます。作者さんありがとう。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 00:16:25.54ID:GtAWgU3o
>>170
カジノを利用しないんで普通に見落としてました。ご指摘ありがとうございます

>>171
自分はSnesGT7bとPSPのsnes9xTYLmecmMod R27でプレイしてますが一回も発生してないですね
何か条件があるかもしれませんね
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 01:36:05.51ID:anL3gy0f
>>149

実装終わり無事テストプレイ入れそうです
149さんはじめ色々な方に教えて頂き大変ありがとうございました

6の話題で思い出しましたが DQ6のテリー職歴パッチの件でお礼を
ずいぶん昔に質問したものですが 最近になりパッチ化されていて驚きました
この場をお借りしてこちらもありがとうございます
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 13:28:57.71ID:/zkhyHfX
頭なでなでしながら授乳手コキしてほしい
おっぱいちゅっちゅしながら腹肉つまんで怒られたい
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 19:57:08.79ID:tCabczQW
>>175
アイテムデータのフラグでやってるわけじゃなく
アイテム番号で特定の番号だけって判定やってるんで
はやぶさのけんを潰しても良いなら代わりに他の武器を設定することは出来るかも
増やすのは無理
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 21:09:10.21ID:tCabczQW
>>178
BNE2じゃなくSFCGENEditorなら(アドレスわかってるならバイナリエディタだけでも)
リスト型にして増やすことも出来るよ
ただちょっとの知識と根気は必要かもしれない
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/10(金) 22:52:00.26ID:KfzilY0o
>>174 176 180
>ほんとここで叩いた奴等死んでほしいわw
複数人の仕業にしたいのはわかってるし自分を呪わなくてもいいよ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/11(土) 01:45:39.61ID:6aQr7iU4
日本のゲームは日本人らしいよな
根っこから敷かれたレールでしか
遊ばせない遊びたくないっていう
支配者と奴隷の構造が大好きな
劣等民族らしさがある
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/11(土) 12:59:18.80ID:Y7ysrEkf
ショボい小屋しか建てられない未熟な大工を消していけば初挑戦でいきなり法隆寺を建てられるスーパー宮大工だけが残ると思ってるような連中が居座ってんのか?鬱陶しい
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/11(土) 16:36:49.49ID:dxTorcxI
>>175
●2回攻撃武器追加
27BD8〜
22 00 DA C2 80 04 FF FF FF FF

2DA00〜
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 70 0A
A9 xx 00 8D 2C 24 22 7A B8 C2 6B

xx=武器ID
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/11(土) 19:25:35.74ID:6cikjPfC
>>191
ありがとう! でも自分がパーティ全員2回攻撃して楽しむための質問だったので
はやぶさの剣の方を改変してプレイしてます。
武闘家の爪でも2回攻撃とかやりたいときに参考に改造挑戦してみますー
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 09:45:16.63ID:pPjn0RGD
AI使った方がロールプレイっぽい気はするな
MMOみたいに職業に応じた命令があればいいんだけどな
SFCじゃ無理か
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 14:11:01.97ID:UvQ5wwU0
使えるAIのあるゲームの方が少ないからな
たまにAIに任せたら勝てたなんてくっそ優秀なゲームもあるけど
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 14:22:10.57ID:zWO/SV6b
初回プレイ時はめいれいさせろでアクバーに負けて
再戦でいのちだいじににして挑んだら苦戦することもなく勝てたな

DQ6のAIは行動時に判断するんで先読み回復出来るし
敵の耐性や残HPも見えてるんでかなり優遇されているんだよね
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 18:26:57.21ID:7j8WhIbB
ロム拡張に関して全く素人なんだけど
保管庫の方にあるドラクエ6の6Mに拡張する奴はデータの読み込み位置って変わってしまうのかな?もしくは変える必要がある?
読み込み位置が変わって無いのなら職歴パッチ等の修正パッチが利用可能になるんかな?
拡張したらアイテム追加以外にも個別作戦とか、追加仲間モンスターを増やせる?
素人質問すぎてすみません
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 18:46:15.49ID:zWO/SV6b
>>200
DQ6 Extendedの86氏版のこと?
たぶん何も触らなくても大丈夫な気はするけど
オリジナルの6に適用するパッチならなんでもいけるはず

ただ適用したいパッチがDQ3 K.Mixの人のところのDQ6 Extended ver0.9.2に対応してないとかじゃないなら
DQ6 Extended ver0.9.2をベースにした方がデータ移設して拡張しやすくなってるんでそっち選んだ方が何かと良いと思う
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/12(日) 20:11:12.76ID:zWO/SV6b
テキスト書いてたら疲れたので気分転換に

>>191
リスト型の場合

$027BD8-$027BE2
22 00 DA C2 EA EA EA EA EA EA 90 03
分岐をキャリーフラグoffに変更


$02DA00-$02DA1A
A9 00 00  (Aレジスタに部位00の武器を入れる)
22 AA B8 C2(装備アイテムID取得)
AD 2C 24 (取得してきたアイテムIDが7E242Cに入ってるので取り出し)
A2 02 00 (Xレジスタに読み込みアドレス位置補正の02を入れる)
DF 20 DA C2 (AレジスタのアイテムIDと$02DA20+Xレジスタのアドレスの値を比較)
F0 06 (比較した結果一致していたら6個飛ばす)
CA CA (Xレジスタを合計2個減らす)
10 F6 (減らしたXレジスタがマイナスじゃなかったら9個戻って再度比較)
18 6B (比較した結果一致しないままXレジスタがマイナスだったのでキャリーフラグをオフして戻る)
3B 6B (比較した結果一致していたのでキャリーフラグをオンして戻る)

$02DA20-$02DA23
19 00 29 00
2回攻撃させたい武器のIDを2バイトで19 00みたいに記述
ほんとは1バイトでも良かったけど拡張を考慮して2バイトにしてみた
この例でははやぶさのけん(ID:19)とはかいのてっきゅう(ID:29)を指定してある

これで$02DA20からのリストと読み込みのXレジスタを増やすだけでどんどん増やせるようになる
だけど武器以外は判定されないんで防具なんかで攻撃回数増やすならもう一工夫が必要になるね
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 20:26:33.96ID:7j8WhIbB
>>201
色々いじるならやはりkmixさんの0.92ですよね
ただ、高速化パッチなどのシステム面の改良パッチが使用出来ないのが悩みの種なんですよね。kmix作者様も6には余り興味が無いから更新が無さそうですし
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 20:37:21.48ID:zWO/SV6b
>>203
メッセージの扱い方とか変わってるんで高速化パッチとかは使えないんですよねぇ
逆にオリジナルをデータ移設してExtendedに近づけていくのもかなり作業が大変そうでちょっと・・・
難しいもんですね
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 21:21:27.37ID:7j8WhIbB
>>204
・インターフェイス2.0rc3
・テリー職歴
・割合耐性
・AI道具使用
・高速化パッチ(キャラエディタが使用出来なくなるから後付け?)
この5つの修正パッチがやはり優秀すぎて拡張する際にも取り入れたいんですけどね
86氏の拡張にこれを取り入れてから調整する方が早いのかな?
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 21:38:36.03ID:zWO/SV6b
>>205
Extended ver0.9.2だと
AI道具使用は対応してるんですが
テリー職歴と割合耐性は手直しが必要ですね

インターフェイス2.0rc3と高速化パッチは難しいかも・・・
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 21:41:21.61ID:vsJJHpxA
イオフィちゃんちゅきちゅき😍
イオフィちゃんちゅきちゅき😍
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/12(日) 23:57:23.61ID:fBWHNyzI
DQ5MJH_v3の完成後はフローラとデボラのポジションを入れ替えてデボラを花嫁にできて(子供を黒髪にする)
仲間モンスターもv3で没になったものに変更したverのパッチ(v4)の政策を検討していただきたいです

>>191
>>202
乙です
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/13(月) 16:22:11.08ID:uVVPTLcZ
MJHは仲間モンスター枠増えたらしいし
次のパッチは削除されたモンスター復活+追加モンスターか
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/13(月) 23:57:54.33ID:utccYMl6
>>208
丁寧な言葉遣いをするデボラも新鮮ですね
私は成人ビアンカをベラに変更して紫髪の妖精人間の子供を迎えるv5パッチの作成キボンヌ
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/14(火) 00:29:37.00ID:9iQlfnFY
あと少しというところでバグ発見して困った
中間を別のSRに分離したらなんとかならんかな・・・
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/14(火) 20:48:22.50ID:WEMfZYzs
ドピュッビュルルルビュ
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 00:13:35.31ID:MviosXUO
64も凄いけどドラクエかって言われると後半ごっちゃ煮感がある
32は公式がやりそうな感じの仕上がり
所で中の人サイトで修正しましたーとかいっても公開はしないんですよね
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 00:25:30.94ID:8W0Ei2U0
DQ4^{-}は改造がやっつけすぎる
モンスターもFCから流用して劣化したり
当時SFCGENEditorみたいなツール無かったから仕方ないけど
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 02:28:56.65ID:PDVTtZYi
64は当時は凄かったんやろうけど今となっては微妙やな
拘りか知らんけど弄ったせいで汚くなったグラが多いしな
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 05:12:07.69ID:AZ4rkXw5
またご質問します……すみません

片方はSFCDQ5の質問です
バランス調整パッチや 新キャラの話題に刺激を受けてしまい
イエティとクックルーとビックアイの限界成長外のデータを使おうと思い
成長限界を調整したのですが 経験値階差公比の設定で躓いています

DQ6キャラエディタを使いまわせるとおもったのですが
どうももとの式から違いそうで キャラとの計算結果が合いません
過去ログにもなく ドラクエ命でもまだ未公開で困っています
ご存知でしたら DQ5の必要経験値の計算式を教えてください……

もう片方の質問はSFCDQ6です 昔の改造で躓いたのですが
スフィーダの盾を弱体化して ほかの伝説装備と同じく
おしゃれな鍛冶屋で鍛えられるようにしたところ
聖なるほこらで伝説装備の判定に引っかかり 詰んでしまいました
これを回避したいのです よろしくお願いします
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 20:35:31.85ID:Z+UpbLkN
>>229
5の方はわかんないですが

6の伝説の装備チェックは$0FD13Fから呼び出されてる4つのSRでやってます
スフィーダのたてのアイテムID:9Bのチェックは3番目の$0FD1BDですね
これを他の3つのSRと同じ要領で増やせば良いのです
オルゴーのよろいかセバスのかぶとのSRを$0FFFB5辺りにコピペしてきて
IDとジャンプする場所を調整するだけで良いんでは
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 00:33:17.13ID:06W6XJad
ロト紋続編の主人公がジャガンとアステアの息子って聞いてドラクエって男同士で子供作る世界なのかよって思ってたらアステアが女だって知って驚いたわ
本編じゃ一度も女だって単語出てないよなアイツ
何で女にされてんだよ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 03:59:37.73ID:leFDZOMT
>>233
6のほうありがとうございます 5はもう少し数列見てみます
ひとまず鍛えた後のIDを参照しつつ 拡張にトライしてみます

レス見てからデュランの装備没収イベントに気付いてしまい少々不安です
チェックが必要そうです この改造だけで済んでしまえば楽ですが
DQ5よりはマシとはいえ やはり改造は一筋縄ではいかないです……
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 02:25:37.43ID:/t1EqqbG
>>238
場所大変助かります ありがとうございます 
ここもけっこう難しそうですが頑張ります

ただ少しずつ読めるようにはなってきて成長を感じます

ランドとハッサンを入れ替えたドラクエ6を作ってます
またどこかで躓いたら質問する可能性高そうです
よろしくお願いします
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 08:15:30.84ID:dmE4AAeK
ろくな改造もできず複数人に成りすまして職人を貶めることしかできないロードにはお願いしてないよ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/20(月) 23:58:29.78ID:oZksN2EU
SFCDQ5の戦闘背景は6や3に比べ小さい上にステータスウインドウが画面の一番上まで詰めて表示されてないから背景に重なった部分が見えないので
エスタークみたいな巨大なモンスターやホークブリザードのような飛行モンスターもウインドウで一部が隠れてしまいます
6や3みたいにステータスウインドウを画面の一番上にずらしてほしいけどkmixの人や中の人ぐらい改造技術がないと無理なんでしょうね
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 00:44:34.60ID:3h4YRalD
>>246
コマンド入力中のこと?
まあ開発中はターン経過中は普通に全体見えるからたいした問題じゃないと思われてたんじゃないかなぁ

ウィンドウは上にずらしてもMの位置にLvが来るぐらいで完全に隠れないのは無理かも
Lvが要らないなら削っちゃっても良いかもね
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 01:58:14.52ID:3h4YRalD
$026F4Cを
E2 → E0
とするとコマンド入力中のステータスウィンドウが一番上から表示開始になったよ
$026F4Bも00にすると左端から表示になったよ
たぶんこの辺にウィンドウ定義がまとまって置いてあるはず
Lv表示消すのはこの定義を呼び出してる処理を変更しないといけないと思う

作戦ウィンドウ潰して詰めれば6人分表示は出来そうだけど
戦闘中のキャラメモリの扱いとかがわからないと無理かもね
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 14:58:20.28ID:Vr01x3bZ
VCパッチは頻繁に更新してくれてるけど、途中で新しいパッチがきてもセーブデータは引き続き使えるのだろうか
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 22:58:22.67ID:3h4YRalD
>>249
アイテムの変更があるんで
更新したら持ってなかったアイテムを持っているとかは起きると思う
技の習得順序も変わってたりするんで
レベルによってはおぼえられない技が出てくるかも

それを引き続き使えると判断するかはプレイヤー次第
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 23:29:37.16ID:vPp7emE9
>>248
レスが遅れてスミマセン
教えていただいた通りにするとウインドウを一番上までずらすことが出来て重なっていた部分が少なくなりました有難うございました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2120538.png

レベル表示を消すのは諦めるとして後はコマンド入力中の戦闘背景下部に少し重なっている戦闘コマンドとモンスター名のウインドウを
下にずらしたくなったのでステータスウインドウが026F4B:02だから左に同じスペースが空いている戦闘コマンドウインドウも02だろうと
目星をつけてこの辺りの02の値を片っ端から00に変えていって左にずれればそのアドレスの1つ後の値で高さを設定してるだろうと思い
先程まで試していましたが見つかりませんでしたorz
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 23:56:39.44ID:3h4YRalD
>>252
あー良い探し方ですね!
こちらでもやってみたところ
$026F87からが該当のウィンドウ定義でした
ここの02 14を00 15にするとコマンドウィンドウが左下にずれました

コマンドウィンドウの高さがわかったため同じ高さのモンスター名のウィンドウを探してみたところ
モンスター名のウィンドウは$026FA6からの4A 14でした
これを48 15に変えると同様に左下にずれました

ただこの辺だけ変えても個別コマンド選択は元の位置のままですし
ステータスウィンドウをずらしても総替え時のウィンドウ消去が対応していないため
一部ちゃんと消去されません
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/21(火) 23:59:05.91ID:ZzY828Ih
>>249
1.00までは自分以外の方にもテストプレイをしてもらってる前提で投稿さしてもらってます
アイテム取得位置や、成長率、転職などをテストしながら調整してるので引き継ぎが出来るかどうかは微妙なラインです。プレイヤーさん本人の判断にお任せしてます。プレイして頂いてるのに申し訳ございません
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/22(水) 23:58:51.66ID:5NltcoVJ
>>253
たびたび有難うございます
$026F4CのE2からE0へ 
$026F88の14から15へ
$026FA7の14から15へ
それぞれ変更してみたのですが戦闘コマンド(たたかう・さくせん・にげる)だけ下に移動できませんでした
そして個人のコマンド(こうげき・じゅもん・ぼうぎょ・どうぐ)については$026FFの12を15へ変更することで下に移動できました
ただし個人のコマンドは15まで下げると画面の一番下までに入りきれないようなので14まで下げることにしました
そうすると戦闘コマンドと高さが一緒になるので結果オーライです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121972.png
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 00:00:47.68ID:wUgGiAkM
>>255
ウィンドウ定義のリストがあるじゃなーい
しかもおおまかな内容付き
5も既存資料移植してRommapちゃんと作らないとだめかなぁ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 00:27:19.16ID:zAITV22p
>>262
無改造romとMJHパッチを当てたromと両方で試してみましたけどなぜかダメでした
それから$020BFのE2をE0に変えるとコマンド入力後の攻撃中もステータスウインドウが一番上で固定されるようになりました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2121997.png
こうなると今度はコマンド入力後に消えてしまうステータスウインドウのMPとLVの内、MPだけ消えないように出来れば最高です
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 01:38:24.14ID:wUgGiAkM
>>263
どっか別のところでウィンドウの内容定義してんのかなーと思ってたら
ここらで全部やってるんですね

馬車外パーティー状態(戦闘時)
$026F4B
02 → 00(Y座標)

$026F4E
09 → 07(枠高さ)

$026F60-$026F65
FFで埋める(Lv表記を終端記号で埋める)

戦闘時仲間 HP +現在のさくせん
$0270BE-$0270D3
$026F4B-$026F60をコピペ
ただし次のウィンドウ定義の戦闘時仲間 MP(未使用?どこかわからなかった)
の領域に被るのでウィンドウ定義のID定義してるところを後ろ全部ずらさないといけないかも

あとやっぱり総替えのウィンドウ消去が未対応
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 13:02:39.15ID:cqfJMbXg
ヤらせろオラァ!
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 18:54:22.50ID:YUhOUj84
>>266-267
たぶん作れる人ならDQ3の既存のRommapと解析情報を見て自分で作れると思う
作れない人は作り方を教えてもらっても簡単にすぐ作れるようにはならなそう
BNE2の設定ファイルならけっこう簡単なんだけど
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 19:05:52.38ID:wUgGiAkM
>>270
私にはBNE2の方が難しいんですよね・・・
SFCGENEditorのPDTablesのcsvがBNE2のidnに相当するのは良いとして
BNE2のiniファイルの編集がわかりづらい
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 21:18:38.45ID:zAITV22p
>>265
$026F4E 09 → 07に
$026F60-$026F65 FFで埋めると戦闘背景の白い外枠が欠けてしまいました
しかしコマンド入力中のレベル表示ついては状態異常の確認も出来るので個人的には消すつもりはなかったので大丈夫です

$0270BE-$0270D3に
$026F4B-$026F60をコピペするとMPは表示されたのですがステータスウインドウの白い外枠の下側が欠けてしまいます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2122828.png

6では画面上部のウインドウだけ透過してましたが3では上部も下部も透過して背景が見える状態に進化してますね
SFCDQ5の戦闘中の全てのウインドウ内側の黒色を指定してる箇所を透過色に変更できても3や6のような半透明にならないですよね
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/23(木) 21:36:50.19ID:wUgGiAkM
>>275
ターン経過中の
戦闘時仲間 HP +現在のさくせん
の方ではちゃんと表示されてるんですけど
たぶん余ったところをFFで埋めてるのが原因ですかね・・・

下側が切れてるのは$0270C1が07になってない気がします
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 22:54:31.01ID:zfvFowSB
SFCDQ5のRommapがもしあれば需要そのものは高いとは思いますけど
改造が楽になるかどうかは改造内容に強く依存しそうですね
習得特技とか習得レベルの指定方式一つ取ってみても
DQ6以降とは形式が全然違いますから……
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/24(金) 23:46:15.59ID:o4BLROih
スクルト⇔ルカナンとピオリム⇔ボミオスとザキ⇔ザオリクのように相反する効果の呪文があるけど敵の打撃力を半減したり
味方の呪文威力を上げるようなバイキルトの逆効果や類似効果の呪文はないね
そしてピオリム・ボミオスは攻撃順番が変わるだけで回避率に影響無いみたいだからレムオルを戦闘中も使えるようにして
味方の回避率を上げられたら4以降も登場してたろうに
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/24(金) 23:59:14.22ID:GH5+JESw
>>281
攻撃力半減は強すぎるのとスクルトと役割が被っちゃう

呪文威力は概念導入されたのが9以降?だからですかね
威力を上げた全体呪文とかバランスどうだろ
3C+で呪文威力も上がるバイキルト+ベギラゴン使う敵が居たけど強かった

回避率は素早さで影響した気がするけどピオリムで増加分は反映されるか不明
レムオルで回避率上げるなら戦闘中のメモリにフラグ新設が必要かも
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 00:38:47.79ID:GAHm4AAe
DQ6用テストパッチ(会心の一撃拡張 Extended対応)
dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0065.zip

会心の一撃が拡張され呪文や特技でも発動するようになります
色々設定出来るので調整は各自でということで・・・
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 02:14:45.33ID:OblDdnaY
DQ5MJH v3.00乙です
仲間モンスターめちゃくちゃ増えててすごいとしか言いようがない
作者さん神すぎるわ
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 07:47:38.60ID:jFVX4Z3t
2つの新パッチの作者様方乙です!相変わらずのハイクオリティでりどめ読んでるだけでワクワクしますw
最近はスクエニのリメイク作品も発売されたから楽しみが多くてコロナ対策に助かりますわw
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 08:22:58.72ID:jFVX4Z3t
MJHのおまけで6の賢さでの威力増加が気になる
ただ拡張版用だからやっぱ未拡張版だと容量が足りないんかな?
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 08:48:16.81ID:etXQbNms
りどめ読ませて頂いたんですがMJHは完成みたいなんですね。
更新が終了した事は少し寂しいですが作者様、またスレで協力された職人様方本当にお疲れ様でした。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 08:49:19.85ID:NXSPEMA0
読まなくてもいいと書いてあったが一応読もうと思ったんだけどね・・・
ドラゴンがブレスを仕様した場合は とか書かれてて確かに読む価値無いな〜と思いました(笑)
とりあえず直せ!な?
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 09:16:32.44ID:OBcaNgFv
作者様更新乙です MJHりどみ見ました
今回の更新はスレの内容が結構反映されてますね!

changeのほうですが メガザルロックとシルバーデビルの
習得技が同じになっとります 一応ご指摘を
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 10:52:04.07ID:etXQbNms
>>284
内容が色々変わっていて楽しそうなパッチですね

AI道具パッチと同じ作者様だとは思われますが、作者様が先に作られたパッチとは領域とかは被ってますでしょうか?同時に別のパッチも使用可能ですかね?
自分で調べるのがスジなんですが・・・
もしよろしければご返答助かります
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 12:48:35.13ID:1IJtYcNT
りどめをよく読めばvcパッチ用ロムマップでも使用可能と記載ありますね。修正パッチとは領域被らないみたいなんですね
詳しく読まずに即レスして申し訳ございませんでした
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 16:19:09.75ID:PIcl1M47
何気に書いたMJにゴーストとメタスラとメタキン仲間にしたいという要望を採用されていて(書いたことは関係ないとは思いますが)大変嬉しいです
更新と完成お疲れさまでしたGWに楽しませていただきます
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 18:24:09.07ID:Hvbt67lG
更新乙です
オリジナルからある格闘場のダブルアップが65535でオーバーフローする仕様はどこいじればいいんかな
組み合わせ変わってて結構溢れるから気になる
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 18:56:01.12ID:GAHm4AAe
>>294
被ってないです
同梱テキストに一応使用領域は書いてありますが
心配でしたらそれぞれ別にパッチ当てた状態で差分確認してみてください

併用できるかはテストしてないので
もしかしたらもう一方からも読まれる部分を書き換えちゃってるかもしれませんが
不具合出たら教えてください
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 18:57:24.24ID:GAHm4AAe
>>295
記載してあるのは他のRommapに統合出来るかの話なんで
他のパッチでも使えるかは確認していません
ただ新しく領域使用してるとかでなければ使えるんじゃないでしょうか?
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 19:07:45.33ID:GAHm4AAe
たぶん自分で調べるのが面倒だったんじゃなくて
調べて領域が被ってないことを確認したけど
それ以外の変更で使えなくなってないかが心配だったということですよね?

もしくは領域が被ってるかを自分で調べる方法が知りたかったのかな
今回txtがクソ長いんでいちいち読む気にならないですもんね
要らぬご心配をおかけしてもうしわけないです

>>291
あ!「使用」が「仕様」になっているんですね!
直前に使用で変換しているのでなぜこうなるのか・・・報告ありがとうございます
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 21:08:21.47ID:eML9AH3B
>>300
294と295の者です
ご返事ありがとうございます
素敵なパッチなので、vcパッチにも流用できたらなぁと思ってレスさせて貰いました。
まずは自分自身でテストプレイしてみないとダメですね
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/25(土) 22:43:41.57ID:1PeLpbX/
DQ6用テストパッチ、DQ5MJH v3.00β8乙です
β8はメタルハンター、キラーマシン、アームライオンが2回攻撃可能になってプチット族の歩行グラは向きによって違いますね
仕様書には仲間モンスターコンプリートは不可能という気になる言葉が書いてありましたがこれは誤記でしょうか
それとも「仲間にできるモンスター総数<全仲間モンスター種類×4匹」なので1種類当たりのモンスターの仲間数を4匹ではなく1匹ずつに
抑えたりすれば全種類のモンスターをコンプリートできるということでしょうか
もしこの仮定通りであればボロンゴ以外の純粋なスカウトで仲間にできるモンスターの総数は何匹なのでしょうか

>>275
>SFCDQ5の戦闘中の全てのウインドウ内側の黒色を指定してる箇所を透過色に変更できても3や6のような半透明にならないですよね
SFCDQ5での半透明化については人間界にいる時のベラが半透明状態だった気がするのでこれを応用できる技術があればできるかも?

>>281
敵が呪文威力を上げたりこちらの攻撃力を下げてきたら手強くなりますし透明化で回避率上昇はFFのバニッシュと同じですね
レムオルは消費MPも高いですからここぞという時にしか使えませんし効果を必中マヌーサにすれば擬似的に出来そうな気もしますが
そうするとマヌーサとの二重掛けで効果の上乗せは期待できないですね
ファイト一発の類似品で炎威力上昇の食用油とか遊び人のギャグでその場を凍りつかせたら以降の敵味方の吹雪威力上昇とか面白そう
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 00:08:15.04ID:n+3Jyph8
MJHって同種の仲間モンスターの2匹目以降が習得技違うのは面白い要素だと思うけど
ぶっちゃけこれ無くせば出現するモンスター全部仲間に出来るんじゃねえの
ドット絵の問題とかあるけど
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 09:29:15.52ID:1N5XqtY4
なんで異なる技を習得するのを廃止したら、全部仲間にできるという発想に行き着くんだろう
所詮はシステムも何も理解してないプレ専か
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 09:44:59.41ID:xd1fTyca
全部のモンスターの習得技考えるのも大変だし
同種のモンスターに個性があれば同種縛りプレイしたときに
パターンな戦い方にならないとかもあるかもね
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 20:26:45.29ID:EAYYtFuL
保管庫の方を更新させていただきました
いつも楽しいパッチを作成していただいてる作者様方ありがとうございます
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 20:39:45.64ID:AeUglrHc
ドラクエ6の色々追加パッチとVCパッチって具体的にどんなパッチ?
調べてるけどなかなか出てこない
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 22:51:22.76ID:cw/gVSko
>>305
前スレでDQ5MJHの仲間モンスターに割り当てられるIDは最大64種類って回答しててベビーパンサーでIDを2つ使用してるはず
だからガップリンやエビルアップルや炎の戦士やブリザードマンやエンプーサやミステリードールやドロヌーバやしびれくらげやサターンヘルムや
おおねずみや魔物使いやザイルやプチタークやプオーンやゾーマズデビルやあくましんかんやメカバーンやセルゲイナスやスカルドンやミミックや
シールドヒッポやレッドイーターやブルーイーターや幽霊船長やガネーシャやグレートマムーやガメゴンロードやキラーマシン2やエビルスピリッツや
ツボックやデンタザウルスなどが仲間になるように変更されてデボラを妻にできるようになったMJHV4パッチがリリースされるのを大人しく待ちましょう

>>310
保管庫ってテンプレにも書かれていないようですがどこのことでしょうか
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 23:40:02.25ID:7U/Jazfe
会心拡張パッチのバグ

AIがきゅうしょづきを連発する
・$0DFF7B-$0DFF80でYレジスタ使って7E258Bに書き込んでる処理が余計
たしか組み替える時に不要になった処理だった気がする・・・
なんで7E258Bに対象番号書き込む必要があったのか思い出せない

会心が出て戦闘メッセージが4行になるとメッセージの消去がおかしくなり
たおした!ダメージ!!
等のように表示がおかしい
・戦闘メッセージ001Bを
[BC]かいしんの [B2]![B1]
と改行ではなく改ページで対応
ちょっと見た目が悪いけどこっちのがマシかな・・・

もうちょっとテストプレイしてから更新します
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/26(日) 23:48:27.58ID:EAYYtFuL
MJHさんのおまけにあるドラクエ6での賢さパッチは素ロムだと反映されて、vcパッチだと威力が変わらないから、先に充ててるパッチと被ってしまうみたいですね。おもしろそうなパッチだからこそちょっと残念
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 00:07:40.44ID:U2EOs3dM
>>319
これExtended用なのでそのままじゃちゃんと動かないような?
キャラID取得のところがExtended用の拡張されたものになってます
VCで使いたいなら元ネタの方を空き領域に移植した方が良さそうですね
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 00:28:14.28ID:4xBobzto
保管庫がどれかわからんかったので旧ロダを見てみたら一瞬SFCDQ5の新パッチが来たと勘違いしてしまった
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 01:22:26.47ID:U2EOs3dM
会心パッチで会心率1/2でダークドレアムに挑んだら
痛恨連発でやたらと強くて歯ごたえがあった

というか今知ったんですが
DQ6の敵って通常の痛恨判定行わないんですね
戦闘行動で選択しないと発動しないのが正常だとか
会心のSE再生とメッセージの判定で痛恨の場合と会心の場合で分かれてるんで
てっきり同じ処理通ると思ったら未使用設定だったか・・・

判定の順番入れ替えて敵だったら終了で良いかな
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 02:25:44.19ID:MA6A6SWw
会心拡張パッチ
敵の痛恨仕様が味方と同じだと、緊張感増して、かなり面白いと思いましたけどね
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 06:37:11.48ID:mH09JzxP
オリジナルだと通常攻撃も痛恨も8つある行動のうちの一つでそれぞれにアニメが設定されてる
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 09:56:51.17ID:v9sKYeYD
>>322
おまけの賢さパッチが2つあって片方が素ロム用で片方が0.92版用だと思って充ててましたが違うみたいなんですね
ご指摘ありがとうございます
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 19:52:00.22ID:U2EOs3dM
>>327
2つ・・・???
間違って一個削除しちゃったかな?と思ってダウンロードしなおしたらありますね!?

ごめんなさいごめんなさい
DQ6呪文ダメージ賢さ反映.ipsはオリジナルのDQ6用ですね
これを空き領域に移植すれば使えると思います
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 21:00:51.93ID:4xBobzto
SFCDQ5の仲間モンスターのオリジナルの移動グラを見るとケンタラウス・ソルジャーブルはジャミ・ゴンズが
いたのでしょうがないとしても腐った死体・ネーレウス・シュプリンガー・ライオネックの色が変だと思ってた
しかし当初の予定がリビングデッド・まほうじじい・リザードマン・シャドーサタンだったけど変更に間に合わず
発売になったのだと気付いて合点がいった

>>330
まだ移動グラだけは1クールおきくらいのスパンで進化し続けると思う
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 21:23:44.73ID:/m4dVYRK
MJH、レヌール城のおやぶんゴースト戦で負けたらチゾットに飛ばされてまともに進められなくなったんですが…??
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 21:36:48.30ID:/m4dVYRK
あ、ボス戦だけじゃなくてレヌール城の戦闘で全滅する(主人公が死ぬ)とこうなるようですね。
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 22:34:47.42ID:U2EOs3dM
宿屋じゃないわ教会だわ

ルーラ・セーブ場所の0Cがアルカパからチゾットに変更されてるからですね
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 23:04:45.22ID:v9sKYeYD
>>329
やっぱ使えるんですねw
勘違いは誰でもありますから大丈夫です〜
被ってない空き領域を調べる必要があるんですね
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 00:10:39.53ID:TJ94ShvM
$008949辺りから
ダイレクトページ$BCのマップナンバーがいくつだったら〜ってやってるけど
よくわかんないのでここまで
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 09:31:05.05ID:/3JWcTye
>>337
最初の1つとはここですよね?
$028559 B5 85 → 36 FB

残りの $02FB36-$02FBBF を
別の空き領域に自分で入れ替えたらいいと自分は解釈してます。
kmixさんのロムマップにはここの設定項目が無いので、自分で新たに設定する必要があると思ってますが間違ってますかね?
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 12:19:01.48ID:4jcMo3ap
>>332-335,338-340
とりあえず応急処置しました
$0088E9 0C→11
$00883B 0B→10

再開場所がおかしくないか調べてたらベラバグが発生して焦りました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2128134.png
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 17:39:31.23ID:KRNR29eG
MJHでメタル系だけ守備力上げられないかな?
装飾などで専用の『メタルキングのおまもり』とか
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 19:37:54.83ID:FTwd26JI
>>343・344
ベラとヘンリーもだけどパパスにも再加入して欲しいしデボラは外したらダメだろ
カンダタを変更するんだったら専用あぷろだに上がってるDQ5のスプライトにあるザイルがいい
これ光の盾や天空の盾やエスタークのグラも描き起こされてるけど今後MJHでは追加や変更してくれるのかな

あとバグじゃないけどオリジナルからある現象でパパスはベホイミしか習得してないのにホイミを主人公へ使うので
いっそのことホイミも習得させといたらって思った
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 20:36:33.44ID:iL7OaV2I
>342
修正乙です ルーラ回りにこんな仕様が
参考になります

不具合見つけても処置が早くて凄いです
未だに経験値階差公比の謎に数列追っても迫れません
ベラバグ周りもNPC化時の不具合を引き起こすため気になる所
職人たちの解析力が羨ましい
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 22:41:38.12ID:rrrRuH6L
MJHは馬車10人まで連れていけるようにしてくれ
主人公家族入れたら4匹しかモンスター連れていけないの少なすぎる
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 22:58:06.41ID:XUQW+X1v
ヘンリーがさらわれた後にパパスと一緒に追いかける際にパパスの後に続いて階段を
降りられずに操作不能になってしまうことがありました。
やり直した際にはこの現象は起こらなかったので原因はよくわかりませんがちょっと気になりました…。
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/28(火) 23:58:13.02ID:FTwd26JI
最初に詰むのはサンタローズでパパスを追い抜いて小舟に乗り込もうとした時かな
小舟には乗れないしパパスに譲っても爺に出口を塞がれてて詰む
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 01:45:44.38ID:8NlY2/PR
DQ6用テストパッチ(会心の一撃拡張2 Extended対応 DQ6呪文ダメージ賢さ反映Alt)
http://dqbinary.s1009.xrea.com/src/DQ_0069.zip

>>283のバグ修正版です
DQ5MJH v3.00のおまけに入っていた
DQ6呪文ダメージ賢さ反映パッチの領域変更版も同梱
DQ6 AI道具使用3パッチを適用している方向け

不具合有ったら教えてください
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 04:08:19.85ID:w1a4sfR5
なるほど、ダッシュ絡みでしたか。
モンスターじいさんパッチのほうはやってませんでしたので気づきませんでした。
ありがとうございました。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 12:13:44.42ID:u5rojgCm
>>355
いつも重ね重ねありがとうございます!
早速使用してみたいと思います

おききしたいのですが、賢さパッチで賢さが50毎に5加算するようですがkmixさんのサイトでの内容は
02FBA1 LDA #$0032 A=#$0032
ここの処理が賢さを50毎にしてるんでしょうか?
賢さ40毎にするなら
02FBA1 LDA #$0028 A=#$0028
であってますか?
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/29(水) 12:22:31.15ID:u5rojgCm
358の続き
また、5の加算の部分は
02FBAB LDA #$0005 A=#$0005
ここで処理してるのでしょうか?
もし加算値を15にするなら
02FBAB LDA #$000F A=#$000F
であってますか?
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 12:25:34.96ID:8NlY2/PR
>>358->>359
Windowsのアクセサリに入ってる電卓の表示を関数電卓にして
16進のチェック入れてから32を入力
その後10進にチェックを変更すると16進数と10進数の変換が簡単にできます

んでこれで16進数の32を10進数に変換すると50になります
10進数の40にするなら16進数の28であってます
10進数の15にするなら16進数のFであってます

readme.txtに記載してある元ネタのブログの方も参考にしてください
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 15:51:24.55ID:kO8NBZLk
>>360
細かい所まで教えて頂きなんとか設定できました。威力と賢さの数値も調整してみましたが思い通りのダメージが出てよかったです
自分が無知すぎて大変ご迷惑、時間をとらせてしまい申し訳ございませんでした
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/29(水) 16:02:10.56ID:8NlY2/PR
>>362
変更できたようなのでいまさらですが
めんどくさがらずに設定用のRommapのデータテーブルも用意しておけば良かったですね
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/29(水) 19:19:36.16ID:FnyWH527
Xの新スプライトいいね
スラりんは跳ねてるしキングスはタプンタプンしてるしホイミンはプカプカ浮遊してるしゲレゲレは小顔になってケツが綺麗になってる
かき直してるモンスターは軒並みリアルになって戦闘グラに近づいてるけど唯一クックルーの目がイっちゃってるのだけが気になったw
またSFCDQVみたいに人間は鼻の頭に光が当たってて主人公の幼年期や子供達が中学生から小学校低学年のサイズになってる
ザイルの肩書きはドワーフの息子かな
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/30(木) 08:53:00.98ID:YPgXvRTu
>>361
MJHが凄すぎるのであって改造パッチは本来あれくらいじゃないか?
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/30(木) 18:19:44.43ID:pme1lfX5
別の質問の時に16進数はわかってたみたいだけどな
賢さの基準数値値と、上昇する数値の場所の確認じゃないかな?
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/30(木) 23:45:15.65ID:wlBedImE
>>369
元ネタのブログに解説はあるんですけど
そのまま読むにはちょっと難しい内容ですもんね
実際に数値変更してテストするにも2要素あって合ってるのか確認に時間かかりますし

私がやるなら単純に賢さの値の何分の1とかでやっちゃいそうなので
賢さいくつごとにいくつって方式のが柔軟に設定出来そうで経験の違いを感じますねぇ
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/30(木) 23:45:33.75ID:e/Yk+ZNc
MJHでピノキオ鼻は改善したが登場する子供達の頭が大人サイズにデカくなって違和感があるので戻してほしい
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/02(土) 12:25:08.81ID:jCUgHxtq
>>374
賢さ20で3上昇に設定しましたけど
力が2で1上昇するみたいに賢さ5で1上昇の方が、少しずつ確実に成長してる感じがしてこっちの方が良いかもしれないかな?(5=1・100=20・250=50・500=100)
数値的にインフレしてますが、バーバラでもLv60で250に設定してるし大丈夫かな?
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/02(土) 13:34:47.49ID:SJQacBBf
もののけ姫
歌ってるのは美輪明宏ではない、米良だ

VCやってないけどボス戦のメラゾーマ補正はバランスブレーカーになるかも

濃い口やってるけど感想ここでいいの?
あっちの掲示板に書くつもりないけど
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 22:40:15.73ID:7qqziWTD
中盤以降のインフレを減らすには呪文自体の威力を下げるか、キャラの賢さの上昇値を抑制するかかなー

まぁ6は元々物理ゲーだから物理キャラは力と装備が優秀なぶん、魔法キャラに有利な部分が必要ですよね
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 22:47:05.75ID:b7I2N4hC
>>381
5は知らないけど6は賢さ取得処理の中で
アイテムIDが一致したら15増加って処理でやってる

アイテムデータの方でやってるわけじゃないし
アイテムデータの方の上昇する能力でもかしこさは設定出来ないんで
増やすのちょっと面倒かも
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/02(土) 22:48:50.44ID:b7I2N4hC
>>383
呪文効果量を減らして
レベル上昇とともに増えるかしこさで伸びしろを表現とかも出来ますが
今度はかしこさが低いキャラが割を食うんですよね

あとやまびこのぼうしがいっそう凶悪になる気がする
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 23:43:46.97ID:/Bpa2Csi
>>385
まぁ賢さ低いキャラは物理なり他を優遇したらいいかなとは思いますね
山彦は元からチートですし扱いが投槍になっちゃいますねw
山彦ギガデインなんか最強ですが、はぐりん以外は勇者になる必要ありですから実際はやり込みになるから問題ないかと
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 23:46:14.71ID:STaJe5LY
>賢さ500で威力75乗せって事はメラで3桁出せたりするのか
威力=ダメージじゃないんですね
どういう計算でダメージを算出するのでしょうか
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/03(日) 00:25:03.07ID:GU9u6C53
>>387
VCだとメラのダメージが25〜30だから75乗せで3桁
威力もダメージも同じ意味のつもりだったけど書き方悪かったかな
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 10:54:40.93ID:pVvIafFg
DSドラクエってやっぱ3Dの知識無いと改造出来ない系?
滅茶苦茶ヌルヌル動くもんな
特技とかもやけに派手だからスゲー大変そう
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 11:25:44.94ID:/Lx0XaTt
VCパッチはRommap更新もされるようになったんですね
こういうの公開してくれるのありがたいなぁ
みんなもどんどん解析して公開しよう!

宿屋のCSVは項目とCSVで名前が被ってるのがいけないんで
CSVの方を宿屋場所.csvとでも変更して

各種施設の宿屋のデータ定義変更で
行追加→型定義変更で仮想文字列→詳細で
リレーションテーブル 宿屋場所
ソースフィールド Num
表示フィールド Disp
あとは名称と幅を設定すれば良いかと
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/03(日) 13:19:50.69ID:VFlxJ2M0
>>393
宿屋の地名の追加できました!初めて詳細項目を除いたんでドキドキしましたw

宿屋の場所IDとシエーナバザーの内容はバランス変更パッチさんのBNE2を、その他の内容はVEパッチさんのロムマップ内容をそのまま写しただけですね。自分一人では力及ばず全く理解できてないのが現状です

ただ、新たにパッチ作成される方がいた時にロムマップ内容を追加しといた方がいいと思いました
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/05(火) 13:49:46.06ID:7OYbGLUP
あくましんかん、シュプリンガー
この組み合わせであくましんかんを毒針ハメで倒すと
シュプリンガーが一瞬だけアカツキショウグンと同じ配色になる
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/06(水) 12:46:52.50ID:udOzfPCe
VCパッチのバグ報告
・戦闘中に特技・呪文のページを開いた時に最初にカーソル合ってる技の説明文と消費MPが表示されない事がある
・ベストドレッサーランク8の時の司会のセリフが「しあわせのぼうし」のまま

進行に影響ないけど念のため
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/06(水) 13:01:59.69ID:NsIIaWKt
>>400
表示されないのはDQ4^{-}でも発生することがあるんだけど
原因不明で直せないんだよねぇ・・・
実害はないんだけど気になると言えば気になる

戦闘特技配置が使っちゃいけないページを使ってるのかな?
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/06(水) 13:34:07.21ID:G156ZQHP
>>400
ご指摘ありがとうございます
無表示は何故何ですかね?自分がプレイしてる時は一回何か特技を使用したらそれ以降はみられないですね

ドレッサーの幸せの帽子は普通に見落とししてました。ありがとうございます!
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/06(水) 18:06:00.79ID:XrdeipaP
ドラクエ6の毒の息を戦闘中にも猛毒の霧みたいにダメージ出る処理の仕方がわかる方おられますか?
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/06(水) 21:05:22.26ID:XDnkxxoz
>>403
ちょっと書き方が変でした
正しくは毒の状態でも、猛毒と同じ用に戦闘中でもダメージを受ける処理の仕方です。すみません
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/06(水) 21:58:12.51ID:NsIIaWKt
>>403
毒ダメージって毎ターン1ダメージ食らうとか
蚊に刺されるようなダメージの嫌がらせってことですか?

とりあえず猛毒処理は$02ABBEからやっていて
ターン終了時処理の途中の$02ABA9から呼び出されています
毒でも戦闘中ダメージが発生するようにするには新規SRを設定する必要があります
(猛毒処理を拡張するにはちょっとややこしい)

猛毒処理をコピペして空き領域に毒処理を作り調整
毒処理呼び出し・猛毒処理呼び出しSRを空き領域に作成
$02ABA9に毒処理呼び出し・猛毒処理呼び出しSRを設定
これで二つの毒処理を行えるんではないかと
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 21:01:14.40ID:r7ZTaJ3I
いつのまにかVCパッチでぶちスライムが仲間に出来るようになったのね
いつだったかスレでぶちスライム仲間になるようにしてくれって言ってた人は念願かなったのかな
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 21:16:53.72ID:o9JUDmP5
レッサーデーモンとかダサい仲間モンスターリストラして他のモンスター仲間出来るようにしてくれ
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 21:38:24.43ID:QB6JuYZ2
色々追加パッチの人はどう思ってるんだろうね
更新途絶えちゃったけど
モンスター変更ネタまで丸パクリされても容認なのかな
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 22:51:38.28ID:yJbq0VH3
>>416
開発する人はこのくらい心が広くないとね
パクってるのにパクられるのが嫌だとかどんだけ〜と思っちゃうけど言えない
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 23:24:23.86ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口(1.8.3)やってみた ステータス編

戦士と武道家は転職したらすべて忘れてもいいからとくぎあったほうが・・・MPあるしなんとなく寂しいしつまんない

Lv1から天職でLv99になってもすべてのステータスが余裕でMAXにならない(Lv99でMAXになるのは2-4ほど)
なんとなく最初設定した性格に引っ張られているような???
(勇者を豪傑からLv12アッサラームでむっつりすけべにしてLv58から英雄で99で力と体力だったかがMAXだった)

図鑑コンプリート特典で神竜の願いことに超神水(ステMAXのLv99にする)って願いがあってもいいかも
パーティーの中からでもアイテムとして誰でも使えるでもいいと思う
超神水を使った場合の転職時のペナルティも?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 23:25:21.50ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口(1.8.3)やってみた プロトマジンガ編

道具は装備すると登録されるけど武具は取り込まないと登録されない?
装備も必要だしルイーダの成長の歩みは事実上完成できないのでは?
装備でも登録できてコンプリートボーナス(Lv99?)があってもいいかも

イベント消費アイテム以外のアイテムコンプリートの観点から一点ものは取り込まなくても特技が完成できる配慮がほしい
ざっくり確認した範囲でレーザーのみずでっぽうと呪文G3のふしぎなボレロとしゅくふくのミトラ
みずでっぽうは捨てたり取り込んだりして道具や袋になければ再取得できるとか?
呪文G3の候補として呪文G1はまほうのよろいとまほうのビキニとふしぎなぼうしとじごくのよろい―(1点もの)の4つあるので
ふしぎなぼうしあたりを呪文G3にするとか?
はんにゃのめんの救済もしてほしい
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/09(土) 23:25:50.33ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口(1.8.3)やってみた ストーリー編

ヒミコは英雄指南みたいに序盤からさりげなくストーリーの流れに乗っかって消費できるといいかも
オリハルコンの洞窟のかくとうパンサーは入り口付近でトークのみでメルキド襲撃を匂わし追い返される
(それをきっかけに次にメルキドに入ったときに襲撃が始まってガライの案で撃破してオリハルコンの洞窟攻略)
光の鎧はガイコツがチラ見だけでなく玉座まで誘導してくれる(逃げていく)とわかりやすいかも
オルデガは一つ一つのシナリオは面白いけどやるとよくわからずあっちこっちいってると急に進行する?(順番がシビアなのかずれてたように?)
グラコスも同じく急に進んで復活の玉のネタの仕込みがいまだにわからない(光の玉と勘違い?)

何度も戦う裏ボスのダンジョンは2回目からは入り口から旅の扉でショートカットできるといいかも
どうせザコ敵は逃げるしアイテム収集した後なら時間の無駄
いっそのことルーラで直もあり?Dの研究所を削って神竜とグランドラゴーンとダークドレアムにできれば灰ゾーマ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 23:26:12.48ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口やってみた 気になったこと編

賢者や魔法使いなどの魔法(特技)欄に空白がある
もしかしたらと期待してしまった(賢者はベホマズンがLv60あたり?)

ルーラで昼に戻らないはいいなと思ってたけどアレフガルドから表に戻ると夜なのが何気に不便

盗賊の登録所は何度も利用するわけでないけど塔の入り口付近でいいと思う
個人的にはカンダタ一回目撃破で開放されてルイーダ2F(か地下)で登録できるようになるでもいい気もする

銀の竪琴がいつのまにかなくなってたのでガライが持ってる?
MP(賢さ)の件でLv99にしたあと2人ほどLv94に戻したときの弊害ならすみません
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/09(土) 23:26:56.62ID:v/UIUBS3
久しぶりに濃い口やってみた まとめ

氷の洞窟やドレアムの追加ダンジョンはやりやすかった(再戦は面倒)
久々で忘れてたり追加要素だったりで混乱したのでシステム面だけでなくプレイのしやすさも重要かも
K.Mixは追加の仲間や装備品の豊富さにAIなどの充実したシステム面が魅力
職業ごとに特徴があるので転職しなくていいかな

使えそうなネタがあったら取り込んでください

また何年かして更新があったらやってみるかも?
残すは灰ゾーマとクリムゾンマジンガ
最後に継続的な更新お疲れ様です

そして伝説へ…
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 07:15:07.49ID:mY720MiI
k-mixさんの所は記事ごとに書き込む仕様になってて過去の書き込み内容などはそこをピンポイントで開かないと見つけられない
重複内容が書き込まれないようになんで総合掲示板を作らないんだろう
同じ不満を持っている人がたくさんいることを知られるのが不都合なのかな
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 09:45:14.81ID:PvJ2Jrmq
まぁここに書いてもいいんじゃない
超神水(笑)を実装しろ!とか俺は恥ずかしくて書けないけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 10:31:59.44ID:qxpLvD9o
閉じコンオワクエに新参なんか来るわきゃねーやろw
完全にこどおじしか見に来てませんよ
現実見ろ大人になれ
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 12:45:01.32ID:MJB4T8dA
k.mixは初期からだけど終盤の敵2回行動だらけでアームライオンとかキラーマシンせっかく入れてるのに没個性化してるのが気になるくらい
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 22:42:24.29ID:AfLZu9Ru
人目をはばからず長文日記書く奴って、ネットリテラシー云々じゃなくリアルでも奇行多いんだろうな
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/10(日) 22:44:49.95ID:ZohmaAHr
k.mixさんコメント欄に書き込めば丁寧に回答してくれるのに
書き込む勇気もない雑魚が掲示板がないとか笑わせる
気持ち悪い長文まで書いて
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 00:14:49.29ID:GVaX1N/Y
>>426
ひとつのことを質問するならいいかもだけど
いろいろと書くと他の人からは見難いかもね

K.Mixの人はここ見てたり書き込んだりしてるみたいだし
ここに書いてもいいんじゃないかと思う

>>427
Lv99にしたときのステータスの低さを見たら労力に見合ってないと感じた
ステMAXには種や実が相当数必要になるし・・・
最初はLv99でステータスMAXって案だったんだけどね

>>428
そのゲームがどういう状況かという点が重要かも?
例えばVCとかはやってないけど調整段階なのでゲームバランスが大事だと思う
やるつもりもないけどその辺固まってないと話にならない
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 01:35:27.09ID:RTZnahlI
少し時間が出来たんで戦闘中毒ダメージ処理をやってみようとして
個別テストは出来たんで組み込めるか試そうとしたんだけど
今までのパッチでバンク02を使い切っていてこれ以上の追加が難しい・・・

すでに適用してる人には手間かけるんだけど
AI道具使用パッチと装備で戦闘行動パッチと会心の一撃拡張パッチを可能な限り別の空き領域に移しても良いかな?

じゃあどこに移すかと言われると今度は移した先の空き領域が足りなくなったり・・・
広いところは大規模なデータ領域のために空けておきたいし
かといって狭いところに詰め込むとそっちで使いたいときに困るし・・・

いっそのことExHiROM化してしまう?
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 08:05:33.07ID:o7XXd1DV
戦闘中毒ダメージのために他の神パッチの領域移動は不要と思います
たぶん、質問者はどくのいきの処理をもうどくのきりと同じにしたい程度の浅いレベルで質問してきているのでは?
であれば処理先SR変えるだけですよね
あとは、メッセージをきり→どくに変えるだけでそれらしくなるかと
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 12:30:05.31ID:EkbRN9Gz
>>425
32は掲示板あるが向こうで書くとロード1人だけなのがバレるから複数人に見せかけるためにここにしか書けないことはわかりきってるけど

>>442-444
おまえのことだぞロード
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 14:58:25.34ID:aGCSyiHz
>>448
りどめよめばわかるやつだぞ
色々追加パッチが既にAI道具とテリー職歴と割合拡張とインターフェイスパッチを充ててるぞ
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 19:51:11.55ID:EkbRN9Gz
うるせぇロード
いつも32について書き込むから低脳なおまえに教えてやってるんだ
専用の掲示板を管理人さんが用意しているんだからそっちに書き込め
まあ単独犯だとバレて顔真っ赤にするのが目に見えてるからできはしないだろうがw
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 00:48:48.80ID:jfFxk/VZ
>>441
戦闘中毒ダメージのためだけってわけじゃないんですが
今後新たなパッチが公開されて適用したいけど領域かぶっていて適用見送りとか悲しいですからね

どくのいきの件はたぶんまものつかいがおぼえるけど実装忘れなのか
使っても戦闘中の毒ダメージ処理がないためほぼ無意味な行動になってるせいではないかと
なんでこんな特技があるんですかね・・・
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 02:03:50.85ID:CqeLVEia
>>455
すみません、会心パッチやAI道具パッチについては、すでに適用して一部のいじっていたので焦ってコメントしてしまいました
いつもすばらしいパッチをありがとうございます
領域移動によって、今後も神パッチが増える分には感謝しかないので異論ありません

DQ6の毒、猛毒の関係性には疑問しかないですよね
猛毒を防ぐために敢えて毒を貰うとかいう謎の戦法が産み出されてしまう始末ですし
これもあって、毒を廃止して猛毒一本化の方が個人的には好みな調整と感じます
0457442
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2020/05/12(火) 07:58:48.72ID:gRL2RPOW
>>454
どうも
KmixのKがKoikuchiって初めて知った
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 10:17:25.01ID:3v+6Nwqz
僕はシャドウも見殺しにしたし、アモスにも君はモンスターなんだよって教えてしまったよ
ひどい男だよ
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 17:21:21.61ID:1IoiGKMY
会心拡張パッチ2を使わせて貰って敵の会心を許可してみたら、最初でてくるぶちスライムに開幕痛恨されてビビったw
呪文に会心フラグ有りにしてもダメージが2倍になるんじゃなくて相手の耐性を無視するだけみたいだから効果の実感が低いと個人的に感じました
呪文での会心ダメージを上げるには1.5倍の方に入れるたら出来たけど16個しか選択出来ないから
どの戦闘行動にするか悩みますね
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 19:59:31.77ID:1IfY/dQq
>>461
えーと
適用したままなら呪文フラグとダメージ値型の両方でひっかかるはずなので
どこかで処理を抜けていなければ呪文で会心の一撃は1.5倍ダメージになるはずです

たとえばテスト用に数値設定のメラのダメージ値を最小・最大ともに100に設定して
かいしんのいちげき通常抽選確率も0に設定してメラを使ってテストしてみるとかで判断出来るはずです

それでも1.5倍じゃ足りないようでしたら1.5倍ダメージ(2個で2.25倍) 有効-無効で調整してみてください
1.5倍+1.5倍(2.25倍)とか貫通型+0.75倍(実質守備力・耐性無視1.5倍)とかも出来ます
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 20:09:29.84ID:1IfY/dQq
>>456
本当に神パッチが増えるかどうかはわかんないですが
誰かが作ってくれたとして適用出来なくて諦めるよりは
自分で領域移動で対応出来る可能性があった方が良いかなーと

どくのいきの方を変更してしまえというのはずっとスマートな対応だと思います
まあ一応テスト的にやってるだけで出来なかったらあきらめてなので・・・
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 20:26:23.92ID:1IoiGKMY
>>462
すみません、自分の試行回数が少なくて全くの感違いでした。
ダメージレートが低い時を中心に会心が発動してたみたいです
確認する時はめんどくさがらずにキチンダメージ値範囲を設定しないとダメですね。大変失礼しました
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/13(水) 23:59:34.92ID:1knDZltI
>>454
静岡エフエム放送が好きなのかと思っていた
k.mixが完成した暁にはオリジナルぐらいの難易度のU.mix(薄口Usukuchi)も作って
欲しい
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/16(土) 11:17:54.28ID:0DpqXkgI
mjd500円くらい払うから32やらせてくれないかな・・・
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/16(土) 18:42:44.94ID:VMZFRopY
聖剣3リメイクが好評だし、ああいう感じでやってくれればいいんだけどね
でもわざわざPS5ってなるとテカテカにしそうだよなあ
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/16(土) 18:53:44.63ID:VMZFRopY
まあ出ないだろうなと思いつつ乗っかってたがはちまだったのか、あの辺は触らないようにしてるから知らんかった
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 20:03:15.24ID:z4PZVAJ4
アクション要素入れないとゴミ過ぎてきつい
普通ならバイナリでいいよってなってるのが大きい
まあ出たとしても無理なんだろうな
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 23:21:20.24ID:wqC2YY2z
11制作中の技術デモかなんかで3のアリアハンを作ってたとかだったような
それを本格的にやるんかね
追加要素があるならそれを取り込んでくれとかスレで要望出るんだろうか
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 07:35:42.65ID:4SZiY/TO
>>497
すげえ上から目線でワロタ どこの国王だよお前はw
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 14:44:12.20ID:724Uiwr7
DVDBOXが出ましたってだけ
あれ漫画10巻くらいで終わってるのに地味に50話くらいやってたんだな
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 18:15:02.23ID:GkgybOg6
NESDQ4のAI戦闘調整したようなパッチってありますか?
クリフトがザキばっかりしないとかそういう調整の
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 22:42:19.23ID:QONKoZGP
MJH3.01って青年時代後半になるとレヌール城周辺にゴーストやおばけキャンドル
出現しなくなりませんか?
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 23:56:08.54ID:c9n5qIDP
>>470
ただオリジナルの難易度まで下がってない
ハードとノーマルはそのままでオリジナルぐらいの難易度のイージーを追加すれば
最後まで楽しめるユーザーが増えfeスレの天地の剣ぐらい評価されたでしょうね
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 06:13:01.89ID:fVMdxS9P
実際どうだか知らんけど自分で確認すればよくない?
いきなりホラ吹き呼ばわりってすげえな
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 09:27:33.10ID:divlFYuU
いい加減sfc版をいろんな機種に出してくるのは止めてほしいが、ターンバトル制以外のDQ出しても批判されて終わりそうだよな
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 12:15:40.75ID:lJgN+0Q6
MJH3.01って四人PTパッチと併用出来るよね?
readmeの手順通りやってるんだが失敗してしまうけど、ちゃんとできてる?
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 12:54:12.75ID:lJgN+0Q6
併用というかパッチ当てるのに失敗したり
手順を変えて当てたら主人公がレベル1でステMAXで色んなもの装備した状態で開始してしまう。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 13:40:04.07ID:I+yYyIhq
ワシの妹は本田翼に激似で死ぬほどかわいい
0521502
垢版 |
2020/05/18(月) 18:45:32.36ID:giyzklzE
エミュ本体変えてみたりゲーム内のパーティー変えてみたり試したけど変わらず操作不能だ
MJパッチの方のreadme読んだら同じバグは昔からあったみたいだね
製作者さんの方では再現不可なもんだから放置状態らしいけど

ちなみにパッチ後のROMのCRC32は005ed056なんだけど
正常に進められる方も一緒ですか?
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/18(月) 23:05:37.97ID:4fwvPlPe
>>502
ロダにセーブデータを上げて手元で再現してもらったら

>>505
https://www.pinterest.jp/pin/423971752399224477/
こっちの方がよいです

>>506
別のモンスターが仲間になるように頼んだら

>>508
状態異常を完全に防ぐ装備品が無く転職でザオリクを忘れるままにするなら戦闘コマンドの1つ空いているスペースに
ふくろを追加して生き残りの誰でも世界中の葉が使えようにしないと辛口mixのまま
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/19(火) 03:46:30.82ID:gzKSlGmd
MJパッチの仲間モンスターの耐性ってどっかで見れる?
ステとか特技は観れるんだけど、見当たらなくて
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/19(火) 12:58:52.59ID:IkWVCHCs
DQ5の仲間モンスターの耐性って敵だったと時と同じだったはず
追加モンスターも多分同じなんじゃないの?
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/19(火) 15:23:07.57ID:1ZCiJ3jc
クリフトのザラキ脳は文字通りAIシステムの仕様としか言いようがないからな
あれを直すとAIでもなんでもない、最適行動を取るだけのロボットになるぞ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/20(水) 07:45:36.89ID:mnfRmVgD
ザコ敵は何度も戦うからザラキが効かないと使わなくなるけど
ボス戦はその相手が初めてだから連発するとか
だからボス戦も何度も全滅すればザラキ使わなくなる

ってどこかで読んだけどこれ本当??
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 09:22:08.72ID:itosCS2r
>533
本当
だからクリフトがザキを使わなくなるためには同じボスに何度も全滅しないといけない
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 09:42:33.98ID:E0UHwLIR
FC4のAIは学習型だったね。戦闘終了して初めて学習する奴だからボス戦は全滅しない限りザラキ使うな

SFCの5も学習型だけどターン毎に学習するから3ターンもしたら最適行動しかしなくなったはず
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 09:56:32.50ID:ZU743HOd
>>535
FC4もターンごとの学習じゃなかったっけ?
ただ、学習するかしないかが1/2の確率だからその戦闘のうちに目に見えて学習効果が出ないことが多いとかだったような
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 10:07:46.58ID:kl9z+XEU
仕様では1番火力が高い魔法を使用するつまりクリフトの場合一撃で相手を殺すザキを使ってしまうと聞いた事ある
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 12:40:39.74ID:pqKSKMpT
できるかどうかはともかく、ごくシンプルに考えれば
「ボスフラグが立ってたらザキ・ザラキを使用しない」っていうルーチンを
追加すればいいだけな気はする
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 19:24:56.89ID:ZoaMZNjy
久々に見たらMJHモンスター追加されまくってるのな
ネクロマンサーの仲間化で疑似ゲマパが組めるようになったのは嬉しい
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 03:11:16.31ID:7Hk7ILE1
kmixってチート使うとバグって進行不可になったり、セーブ消えるんですが自分だけでしょうか?
解消方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 11:41:20.35ID:j/nV9ILV
拡張されて改造されてるのってそもそもアドレス変わってるのが大半だし
未改造用のコードは使わない方が無難だろ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/21(木) 14:18:09.93ID:zKZCGZto
4の戦歴でうらわざ改造王とかチートしてるヤツ向けの称号をわざわざ仕込んでたの思い出した
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/21(木) 19:52:02.08ID:tHOmN4of
スクエニはチート対策抜かり無い印象
VP2にはチートしてたら時間経過でかならずフリーズする仕様あったな
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/21(木) 21:04:55.51ID:KdM2UETo
DSの頃だったっけか、マジコン対策でまともにプレイできないようになってたの
「スクエニはマジコン使用者を客として見てない!」みたいなこと言ってるの見てゲラゲラ笑った記憶があるw
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 02:10:08.13ID:3Jh6olN/
VCHパッチの会心拡張なのですが
会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる戦闘行動リストに設定されている戦闘行動は
すべて事前に会心の一撃を1.5倍型化判定 有効-無効に引っかかってるので
事前の判定を無効にして例外を設定したいとかでなければここで設定する必要がないです

火の息なんかのブレス類は当然ブレス判定に引っかかりますし
鎌鼬と真空波は回避可能判定に引っかかります
その他はダメージ値型判定に引っかかるのでもれなく1.5倍ダメージ型になります

ここで設定すべきなのはマダンテ等のいずれの判定にも引っかからないけど
物理的に殴るような戦闘行動ではないので攻撃力を参照されるとマズい戦闘行動か
前述の判定を無効化していくらか貫通型にしたいけど一部は1.5倍ダメージ型にしておきたい
というようなものです
回避可能の判定を無効化してしっぷうづきなんかは貫通型にするけど
さみだれけんやばくれつけんだけ1.5倍ダメージ型に残すなんてこともできます

まあ貫通型にしたい物が少数なら会心の一撃が貫通型になる戦闘行動リストを使った方が早いのですが・・・
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 06:34:43.86ID:y1TsXWI/
>>549
なんやったかなー
思い出したいけど思い出せない
たしかチートに反応してゲームキャラがプレイヤーにチート行為を嗜めてくる系だった気がする
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 09:58:34.00ID:JpnVYvJ+
MJHでフローラ選んだらビアンカがグリンガムのムチとやすらぎのローブ返してくれないw
初期装備を預かり所に送る設定だと思うが仕様でも良い気がしてきた
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 10:22:14.12ID:JpnVYvJ+
>>533
FC4のAIは0から学習し通常3回ほどで敵の耐性を理解するかなり賢い部類のAI
ただボスと戦う時は敵の情報が常に0からなのでザキを連発するのは仕方がなく無駄なく戦うには全滅ありき
悪評が広まった真の理由は電源を切ると学習データも消える事からラスボスには何度クリアしてもザキを唱え続ける運命
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 13:16:19.10ID:N/bgbA5Z
オウガでそんなの聞いたことないな、有名なのはペルソナ3じゃない?
ボイス付きで煽られるぞ。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 16:20:52.66ID:vMVfvyy2
>>554
色々とご指摘ありがとうございます
初期設定では呪文・ブレス・ダメージ値型・回避可能は有効ですね
なので真空刃、鎌鼬は回避可能なので1.5倍扱いになるのが理解できました
通常攻撃は回避可能なので1.5倍ダメージ型になってしまうのでしょうか?

通常攻撃は貫通で真空刃は1.5倍にするには、回避判定を無効にして、真空刃を1.5倍ダメージ型になる行動リストに登録する感じで間違いないでしょうか?
理解力が低くて申し訳ございません・・・
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 17:34:06.01ID:vMVfvyy2
>>569
範囲武器←間違い
会心の一撃が1.5倍ダメージ型になる武器リストに登録しているもの以外での通常攻撃は回避判定など関係なく貫通型になるので間違いないでしょうか?
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 23:33:34.97ID:khWfqcB7
MJHのベビーパンサーをマリアやプサンみたいな戦闘せずにくっつくだけのキャラに変更すれば仲間モンスターIDが2つも空くし難易度も上がる
またドラゴンキッズ・ベビーニュート・爆弾ベビー、ミニデーモンも成長した後に仲間になるから削って別モンスターを追加してほしい
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/22(金) 23:39:37.75ID:3Jh6olN/
>>571
解決したみたいなので大丈夫ですが念のため・・・

かいしんのいちげきが貫通型になる戦闘行動判定・1.5倍ダメージになる武器判定のSRで
1.戦闘行動が強制貫通型か判定(リストチェック)
2.戦闘行動の対象数判定(通常攻撃等の範囲攻撃武器有効な戦闘行動なら貫通型の可能性有り)
3.種族特効や範囲攻撃武器は除外して1.5倍ダメージ型へ(リストチェック)
4.それ以外の武器だったら貫通型
となっています

2.戦闘行動の対象数判定の時点で通常攻撃は貫通型になるので
この後の回避可能判定まで進みません
何も設定しなくても通常攻撃は貫通型になりますし真空波は1.5倍ダメージ型になります
0574557
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2020/05/23(土) 00:33:02.61ID:96lIUoMe
新うpろだやっと見れた
見れるうちに色々落としておこう
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 01:08:40.21ID:AFLp38zQ
VC、、、取り込むならちゃんと読んでからにしろな
ちょっと前のやり取りで、なんか噛み合わない会話してるなと思ったんだよな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 08:07:53.87ID:SKvsvvhB
>>572
ついでに色違いの劣化版モンスターの爆弾岩、メタルハンター、ホイミスライム、キングスライム、アンクルホーン、ブラックドラゴン、火喰い鳥、カンダタも削除して
悪魔神官、セルゲイナス、メガバーン、ガメゴンロード、レッドイーター、ブルーイーター、エビルマスター、エビルアップル、キラーマシン2、炎の戦士、サターンヘルム、
プオーン、プチターク、ザイルを追加してほしい
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 13:36:11.86ID:FLkxgjwV
これってむしろ積極的にやる気を削いで、絶対に追加しないでくれって言ってるんだよね
さすがの深慮遠謀、真似できない
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 18:54:40.74ID:l1xtzUia
こいつ前から改造板界隈にいるプレ専よ
ここ以外にもFFスレとか作者掲示板とかにも出没しては無茶苦茶な要求をしまくってる
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 03:01:30.95ID:HTHx5WB0
新ロダ入れないって奴がいるみたいだけど、
俺もさっき入れなかった。
俺の場合は、以前は入れない事なんてなかったんだよね。

サーバーが見つかりませんって出てくる。
もちろんノートン先生の設定もチェック済。
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 05:45:20.90ID:/HprsQDv
>>578-583
同一人てバレてるからわざわざID変えなくてもいいよ
少し前にも一つの話題で一人キャッチボールしてたけど恥ずかしくないのか
まあ面白いからどこまでやるのか見るために泳がしといたけど際限ないなw
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 11:36:34.13ID:7Nwozugq
1.00になったら上げてくれ。
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 16:17:44.84ID:nQyjsUYZ
DQ6DS
攻撃エフェクトの色がおかしいのは
実際はここだけ別パレットに切り替わり+半透明処理が行われるからだと思う
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2155270.png
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 12:32:10.80ID:Jg68Iewx
ヤらせろや
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/27(水) 08:15:29.22ID:3X/PYGoS
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/27(水) 16:08:29.40ID:JjjxTAW7
そんなどうでもいいレスするだけでもクサいのに
どうでもいいレスもまともに打てないって生きててどんな気持ちなの?
0629506
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2020/05/27(水) 23:33:49.52ID:vyztTNpF
いや、冗談抜きで本当に出現しなくなりません?
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 14:18:24.20ID:nVyuR9rq
ロードロード言ってた人は今日休みなの?
一日中監視してるって言われたの気にしてるのかな
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 19:22:45.64ID:yz2nZpbx
ロードおじさん、精神病院から退院してきましたとかねえよな
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 20:44:51.34ID:dHPPUtlz
ドラクエ3を十回クリアした俺がk.mixを人生で初めてやってる
めちゃくちゃ面白い
なんで今までこのスレに出会わなかったのか悔やまれる
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/30(土) 09:46:11.08ID:UnVZorYl
6やFFみたいにダンジョン毎にボスがいるのがいいよな
オリジナルはカンダダとおまたのオロチくらいだからな
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/31(日) 02:47:01.92ID:SmmUTIW5
DQ4^{-} T-Editionの素手で殴った際にフリーズするバグを修正したいです
どなたか案をお持ちの方いれば教えてください
すでのアニメIDをひのきのぼうに変えるとかしか思い付かないですが、そもそも素手のアニメIDの指定アドレスを探しきれてないです
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/31(日) 05:37:53.85ID:5GwXsXNH
>>652
普通のプレイをしていれば何かしら武器を装備しているはずなので
実用上はまず問題ないと思うのですが・・・

素手のアニメIDはひのきのぼうの一個上のアイテムID:00です
ただ変更すると他の何かから呼び出されている場合おかしくなるかもしれません
おかしくなったら戻してください

あっちのバグ報告スレによると
武器アニメーションのアドレスを変更し拡張したことが原因だと思われます。
ってのがあったんで調べてみると
武器攻撃での特殊なアニメ(8B*11)が拡張されてるんですが
これを呼び出す数を指定しているところで大きすぎて未設定領域まで指定されているので
$04AE52
40 04 → E0 00
とでも指定すればとりあえずフリーズはしなくなります
ただ素手で殴ったアニメが表示されません(アニメーション自体を潰してしまっているかも)
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/31(日) 20:57:19.97ID:YladVqcy
バグが多すぎるし作りかけで放置してるから
つっしーが復帰しないならT-Editionは削除したほうがよくない?
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/31(日) 22:26:33.34ID:SmmUTIW5
>>653
丁寧な解説ありがとうございました
私一人では解決までたどり着けなかったです

確かに実害はないのですが、フリーズする手の不具合は極力潰しておきたいと思います

あとは再現確認したことないのですが、掲示板を見るかぎり、残る致命的な不具合は、
りゅうのつめ道具使用フリーズ
しんりゅう即死

の二点ですかね

前者は良く分かりませんが、
後者のしんりゅうはHPを確認したら3枠のうちひとつがHP3に設定されてたのでこれが原因のようです
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/31(日) 23:42:14.20ID:5GwXsXNH
>>656
りゅうのつめはキャラID:14の未使用の追加キャラが判定に指定されてるのですが
仲間に入っていないので参照出来なくてフリーズって感じだったかと
VEでは追加キャラが加入するので問題ないのですが
DQ4^{-} 4.35やT-Editionでは存在しないのでフリーズします

$58D5FC
14 → 07 もしくは 08
に変更すれば回避出来るかと
07はミネアで判定して08はマーニャで判定です
存在するキャラIDならどれでも良いので勇者の01を指定しても良いです
このキャラIDのキャラのレベルを取得する処理でフリーズします
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/01(月) 12:34:50.14ID:mJrKSQcM
vcパッチでラーの鏡の道具使用効果がルカナンになっててAIがストーンビーストに使ってくれたんだけど、ネタバレみたらAIは未使用って書いてあるしどっちなんですかね?
一応エディタで戦闘行動を確認してみたらAI使用可能にはチェックしてあるけど作者さんの勘違いなんかな?
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/01(月) 19:59:03.21ID:FNXCN1Ob
>>659
適当なツールで.ndsを展開
 モンスターグラフィックは data/MONSTER 内の m○○○.tex.lz
.lzは圧縮ファイルなので DSDecmp.exe で解凍
解凍したtexファイルとしばらく睨めっこした結果、
 画像データ:$00070-$1006F 8bpp 256*256=65536 Byte
 パレット1 :$10070-$1026F SNESと同じ15bitカラー 2Byteで1色
 パレット2 :$10270- (無い場合もあり 攻撃のエフェクトに使われる?)
となるのではないかと
かいせきとかよくわかりません
他フォルダのtexファイルには4bppのものもある

data/G2D/ICON の移動グラ、アイコンなどのmptファイルは無圧縮
 既に一部書き換えツールが存在する
8bppで8*8pxの画像を作って並べていく
DQ6の item32.mpt はおそらくこうなる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2163170.png
ただし実際に読み込まれるのはmptpファイル(圧縮されたmptファイル?)で、
mptpファイルを変更しないとグラフィックの変更ができない場合がある?
mptpファイルはどう展開すればいいのかわからない

おわり
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/01(月) 23:43:30.90ID:Y6Lgj4i0
>>660
都合が悪くてあんまり時間が取れてないんですよね
最後にとりかかったのが25日前だしこれから忙しくなってくるしで
あんまり期待せず気長にお待ちください
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/01(月) 23:59:17.10ID:ShDFLa+K
<ロードの習性と生態>
@自己顕示欲が強くかつて職人になろうとして己の力量とは不釣合いな大層な名前を付けて黒歴史となり今になって自分でつけた
中二的な恥ずかしい名前を消すために他人になりますして新しい名前を浸透させる活動を地道に継続中

A職人としては中途半端な物しか作れず自分の力量を超えた作品が出るとその職人に変な名前を付けたがるがこれまた浸透せず
職人叩きを行ってパッチの配布を止めたら二次配布したり掲示板を閉鎖しろとのたまうの繰り返し

Bいつも他人になりまして自分でネタ振りしてからオチをつけるまでの一人芝居をする書込み好きで寂しがり屋のかまってちゃん

Cネタが切れると卑猥なことを書いたり関係ない画像を貼付けたり自分の主義に反する書込み(句読点をつける、クレクレなど)を
見つけたらマウンティングしたがる

>>657
中学の頃から登校拒否になって高校も行かず人の金で生活してるヤツで少し前に弟がいることをほのめかしていたけど実在しない
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/03(水) 09:57:12.59ID:pXOQrHfS
>>664
スクショ(信者の脳内にしか存在しない)
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/04(木) 12:26:31.18ID:S189s4t0
やりたいよおおおおおお!!
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 05:43:21.72ID:fnQlJ9pw
中の人自画自賛目立ってきたね
頑張って作ってたら偶然にも公式と同じ感じになってしまいましたって
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 07:01:27.36ID:cGcVZPd9
別にええがな。
元々スクショのみ公開の時点で承認欲求の塊みたいなもんだし、今さらでしょ
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 19:44:23.83ID:Y1nWElCN
すいません。
ドラクエ64をプレイしようとしています。

・SNESを使用
・ドラクエ64をダウンロード
・WIN IPSを使ってドラクエ6のロムにDQ64.ipsのパッチを当てる

までやっても普通のドラクエ6のままなのですが、何か不備ありますか?
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 20:00:07.61ID:Bq5IyBSc
>>692
正常に当たっていればサイズが6.00 MB (6,291,456 バイト)になっていて
開始地点がムドーの城前の森の中じゃなく山奥の村の中になっている
適用して新しく出来たROMじゃなくオリジナルの方を起動してるとかない?
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 20:01:11.47ID:iMCU0dLF
ロムを自分で吸い出して充てようとしてるならヘッダがあるからキチンと反映されないヤツ
ヘッダを削ってからパッチを充てる必要があると思う
削り方のやり方はググれば出るからあとはやる気次第やで
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 21:33:41.92ID:j4L/yJfu
>>695
ヘッダありにパッチあてて普通のDQ6が起動するわけねーだろアホ
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/05(金) 22:44:00.83ID:JV8VzTUp
>>692
ブラウザでパッチ当てられるサイトあるから
そっちでやれば?
ヘッドの有無も判別してくれるで
俺はいつも使ってる
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/06(土) 07:42:09.91ID:HyPzLpzj
>>698
その手のサイトに限らずダウンロードもアップロードもログがサーバーに残るから
こういうグレーな用途でそういったサイトを使うのは危険だよ
オンライン系のツールは極力使わないほうがいい
特に内容がアウトやグレーな場合ならね
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/06(土) 23:19:13.46ID:MZiBzz+7
>>700
バイナリエディタを使ったこんなやり方もある
ttps://img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/ffbin/attach/48/96/romh.gif

>>704
中の人はコミュニケーション能力が著しく欠如してるよね
当初寄り添おうとした結果が今の状況になってる
嫌がらせのつもりかもしれないけど相手にすらされていないことに気づいていないのかも?
昔からだけどここのスタンスは来るもの拒まず去るもの追わず

中途半端に続けるよりさっさとやめたほうがいいとわしは思う
敵はみんなバーチャルなロードに見えるんだろう(笑)
そのやりとりがなくなればここはきっと平和になる
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/06(土) 23:53:25.67ID:iYkkDEPk
>来るもの拒まず去るもの追わず
追わないならここに書き込むな
書いてることとやってることが矛盾しているぞ

>敵はみんなバーチャルなロードに見えるんだろう(笑)
>そのやりとりがなくなればここはきっと平和になる
ロード1人がいなくなればここはほとんど書き込みがなくなるから確かに平和になる

>>703
そうだよ
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/07(日) 09:57:04.69ID:WVMGVTuM
32のラーの鏡の沼地って普通に行くと夜になって画面が見にくい
夜に出発するように促す工夫をしてほしい
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/07(日) 09:59:14.78ID:h+31vhmd
32は修正されてたとしても、結局それをプレーできないからね
完全に拗ねてしまったんで、もう何言っても無駄かと
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 11:31:46.83ID:9as7Lgvo
32は、まだいろんな伏線残っていた
カザーブ近くの旅の扉からいける場所や
エルフがいる城(天空の城?)で岩なんかで閉じられている穴(ギアガの大穴?)
ドラクエ7の世界(彼らに任す云々で先に進めなかったけれど)
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 11:58:07.48ID:/+FhDJuE
シンプルに拗ねてるのがすごいよなあ
スクショに攻略情報とか律儀に添えてるけど
誰に向けてんのアレ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 19:33:36.21ID:CTbqretZ
>>692ですができました
自前のパッチ当てるソフトが対応してなかったのか・・・ウェブ上でやったらできました
ご協力感謝します
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/08(月) 02:22:30.79ID:M/OiewWS
>>726
彼のことを悪く言わないであげて!
既にNGにツッコまれてる過去のレスにわざわざ安価つけて自ら連鎖してくれてるキチもといキヅカイの人なのよ!
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/08(月) 08:43:59.78ID:dMaMS7de
久々に来ては単発で書いてるだけなのに、荒しの人と同じ扱いされる
嫌なスレになったもんだ
この界隈に段々興味失せてきてしまう
失せていくのは職人さんにも多いんだろうけど
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/08(月) 12:01:45.58ID:O9gOLrMn
偶に職人様が上げてくださる神パッチが流れてしまわないようにスレを毎日覗いてるんやけど
ここ1ヶ月近く(レス400〜辺り)から居着いてるアホのせいでスレの内容が酷いな
ロードか何か知らんけどそれに反応するアホのがうざいわ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/08(月) 16:08:28.75ID:X/lD1LTY
でもあの人がこんな拗らせ方してなけりゃ今頃このスレはもっと伸びていただろうと思うと今の状態は悲しい、もちろんアンチやアラシも湧くだろうが今より健全で活気のある場所になってたし神職人として多くの人のに見留められたろうに
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/08(月) 18:53:42.72ID:yvIaFZgR
安価ガイジをBanするだけで平和になるのになんでしないの?
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/09(火) 15:08:00.83ID:aZXxIr14
ロードさんは無言安価がよっぽど嫌だったのか必死に抵抗してたけどやっと静かになった
ロードさんがいつキレて得意のアスキーアートや卑猥な書き込みや画像添付の連投がいつ起きるかと冷や冷やしていた
ロードキラーさんも荒らし等の書き込みが無かったら書き込まないから>>708の書き込み通りロード一人がいなくなればほとんど書き込みがなくなって平和になった

>>598
顔だけでもわらびさんに描き直してもらいたいしターニアも見てみたい
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/09(火) 16:23:49.05ID:dmmx40wu
ロードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
晒しage
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/09(火) 20:02:14.88ID:rMxu3RrD
ドラオエの作者が28年ぶりにパッチ公開だとよ
0から作ったからすごいよな
元のゲーム弄っただけで
ユーザーにゲームも公開しない32作者とは大違いだ
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 01:32:37.62ID:M5yriMUH
>>384
$047280 A9 B0 LDA #$B0 A=#$B0

$047282 DD 1E 00 CMP $001E,X A==$001E+X?

$047285 F0 12 BEQ #$12 if(z==on) goto $047299

知力のかぶとのアイテムID=B0なんで、
このあたりの処理でしょうか。
お詳しい方解説いただけると嬉しいです。

未テストですがB0を他のアイテムIDに変更して挙動見れば確認できそうですね>>384
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 05:49:04.97ID:5zaT3Feh
>>770
その辺りで合ってます

まず$0471D8から呼び出されている処理で該当キャラのキャラデータ開始位置をXレジスタに入れます
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html
ここの
キャラデータ
7E4025 レベル Xor 41h
からの部分がそうです
主人公なら4025がXレジスタに入りますしハッサンなら404Fが入ります

んで色々あって$047278でXレジスタのキャラデータ開始位置+0015で装備の数を取得しYレジスタに入れます
主人公なら4025+0015の7E403Aの値を取得しています

そして$047280でちりょくのかぶとのアイテムID:B0をAレジスタに入れ
キャラデータ開始位置+001Eで所持アイテム1番目と同じかチェックし
同じであれば$04729Bの値をかしこさに加算します
同じでなければXレジスタを1加算して次のアイテム位置をチェックしYレジスタの残り装備の数を1減らします
Yレジスタが0になったら装備を全部チェックしおわったけど無かったので何もせず終了です
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 05:52:28.75ID:5zaT3Feh
>>770
つまり
$047281 かしこさを上昇させるアイテムID
$04729B 上昇するかしこさの値
ということです

一個該当したらそれでかしこさ上昇処理終了なので
該当アイテムを増やしたいのであればまるごと作り替える必要があります
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 21:01:18.32ID:DJ3YeemR
>>774
DMとか典型的なかまってちゃんにありがちなパターンで怖い
期限なしとあったけどそのうち公開停止するに3000点
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/10(水) 21:36:15.49ID:DJ3YeemR
>>775
1やってみたけど最後のほう?でやめてしまった

少し前にパッチ上がってたよね
1のパッチはわけがわからなかった
2のパッチはipsとかで当てたけどそれで終わった
密かに1のパッチipsでアップされないかなって待ってる
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/11(木) 00:28:12.68ID:ri7Nrl3t
>>773
詳しい解説ありがとうございます。
とても参考になりました。
改変の足掛かりとさせていただきます。

アイテム判定前にどっかにJSRで飛ばして、そこで複数アイテム判定処理書くとかですかね。賢さも足し込んでいかないといけないし、考えただけでも少し憂鬱になりますね笑
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/12(金) 07:56:53.83ID:mMR0ed1L
ニートを指摘されたからって活動を夜にしてもすぐ朝方に戻したら逆にニートですって証明してるようなもんだぞw
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/12(金) 10:26:46.55ID:399bLWcc
人生もう少し有意義な使い方があるだろうに。
ニートでも構わんが、
それならあり余った時間で他の趣味を見つけるとか。
何かに挑戦するとか(ゲーム作ったり改造したり、プログラム覚えたり)

何もプラスになってない、ただただ時間を消費するだけの人生
それではあまりにも悲しくないか?
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/12(金) 11:08:31.01ID:LJe3BMmp
俺は逆にこの安価おじさんに愛着わいてきたよ
急にいなくなったりしたら寂しいからあまりいじめないであげて欲しい
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/12(金) 22:42:28.60ID:2VokKdRb
>>114514
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 09:18:29.02ID:gpEMl6Tq
安価くんは>>708で書き込まなければ平和になると言ってて自分が無言安価しまくってるガイジやから許してやってくれ
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 10:05:38.45ID:bFuiAwRB
IDが違う書き込みが全てロードっていう人に見える精神病でしょ
別に目的とかないしただの統合失調症
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/13(土) 11:58:39.61ID:ZzqRx+py
DQ6道具AIってグループ攻撃特技より杖とか剣でグループ攻撃する方が威力上だった場合
そっち優先して使ってくれんの?
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 12:21:42.75ID:6gRqsgyB
32やりたいお
 32やりたいお
  32やりたいお
32たのしみだお
 32たのしみだお
  32たのしみだお
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 13:20:38.01ID:XIpa7f7t
>>823
とりあえず威力が同じで一撃で倒せるなら必中(杖の道具使用等)+MP消費が少ないの行動をとると思うよ

あくまで個人でプレイしての感想だけども参考になれば
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 14:07:00.44ID:n1YsMr8/
>>823
DQ6のAIは取れる戦闘行動をすべて仮想的に一度実行して耐性を考慮した効果量を計算して
効果量が一番大きかった(作戦によっては消費MPも考慮した)行動を実行します
あとわずかで確実に倒せる場合はあえて冷たい息とかの弱い行動をとることもあります
敵の残りHPや耐性が見えてるんでAIはかなり優遇されてるんですよね
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/13(土) 16:22:10.33ID:k3TxLeg4
>>827
原作だと、必中で無消費技がブレス攻撃だけ?だからトドメによく使うんですね

AI道具パッチだと無消費の戦闘行動の範囲が道具まで広がるからトドメによく使うんですね
0829629
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2020/06/13(土) 22:29:50.78ID:zF3+eZkc
覗いてみました。やはり青年前半にしか出ないようになってました。
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 09:32:12.30ID:JrW6atqu
うんちでたー
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/15(月) 09:48:57.98ID:JrW6atqu
&#128169;
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 09:59:15.25ID:JrW6atqu
>>843
&#128512;
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 10:16:15.36ID:JrW6atqu
>>845
&#128524;&#128020;
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 11:30:21.68ID:NvUADk47
これも全部中出しが当時ハートビートとアルテピアッツァの人たちが頑張って作ったリメイクを好き勝手弄ってたのに
ちょっと他の人間にパッチ内部を覗かれたり弄られただけで拗ねて公開しなくなったのが全部悪いんだ
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 14:46:13.40ID:xBXjzVyC
ガイジIDも顔も真っ赤で草
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 19:21:47.91ID:dyoYBYQy
一応この荒らし通報しといた
聞いたら誹謗中傷と同じ扱いでアドレス開示させるということを言ってた
荒らしざまあ
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 20:20:02.38ID:dyoYBYQy
>>863
あ?正義感でわざわざ通報しといたのに
その言いぐさはなんだ?

ID変えた荒らしだろお前も
お前のこともチェックしとくからな
分かったかド低能!!
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 20:25:26.87ID:U0/qcjRJ
ドラクエって本家もいい歳して狂ってるキチガイおっさんばっかりだけど
バイナリスレも似たようなものか
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 20:29:19.05ID:S6hNbozx
そうだよ
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/16(火) 08:55:41.80ID:J80c4/y/
>>828
必中関係ないよ
威力期待値低い方使うだけ
だから、岩石耐性の高い敵にとどめの
せいけんづきを放ってミスするような現象が起きてんのよ
必中関係ないよ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/16(火) 18:46:09.65ID:l+vIvC5s
ちょんまげちょんまげちょんまげマァチィ〜
ゴザルでゴザルでゴザルでゴザルぅ!wwwwwwwwwww
ボクの頭にチョマゲがひとつwおまえらの頭にもチョマゲがw

っておまえらはハゲだからチョンマゲ作れないか
帰るわ
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/17(水) 16:45:54.72ID:VO0r85wM
━<・>━<・>━<・>━都道府県境
━・・・━・・・━・・・━北海道の支庁界
─・・─・・─・・─・・─市区界
─・─・─・─・─・─・─町村界
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/18(木) 23:57:03.55ID:fAqD7MeN
DQ3extended 1.444で盗賊や遊び人や新職業に覚える呪文を追加したいのですがSFCGENEeditorを見てもできなさそうです
やり方をご存じの方がいらっしゃたら教えてください
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/19(金) 02:41:33.35ID:ukrzu96f
>>887
3は専門じゃないんで間違ってるかもしれませんが
職業データの後ろの方に呪文習得アドレスと呪文習得数というのがあって
そこでおぼえる呪文の種類と数を定義してます

まほうつかいのアドレスを見るとFEF879=$3EF879から31個となっていて
実際に$3EF879の呪文習得レベルを見てみると1個目のメラから31個目のパルプンテまで定義されています
同様にそうりょは$3EF8B7から開始して24個みたいに定義されています

もしそうりょにまほうつかい用の呪文を移動・追加したい場合は前も後ろもふさがっているので別のアドレスに移動させるか
もしくは後ろのゆうしゃのおもいだすを潰してゆうしゃ以降の職業の開始アドレスをずらすとかしないといけません
まあ移した方が楽です

試してませんが既存の呪文をおぼえさせたいのであればこの手順でいけるはず・・・?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/19(金) 03:02:36.31ID:ukrzu96f
新呪文を追加とかは難しいですが
呪文基本データ・移動呪文・戦闘呪文・戦闘行動を設定してから呪文習得レベルで設定してください

戦闘呪文の一般強さ画面1はまほうつかい用呪文で最大24個
一般強さ画面2はそうりょ用呪文で最大24個ともに埋まっているので
戦士用の戦闘時特技とかを入れたいならどれか削らないと入らないかもしれません
たしかキャラデータの呪文習得済みフラグもいっぱいっぱいで追加は難しかったはず・・・
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/19(金) 17:20:52.45ID:Jj8cKK7r
>>895
>>190
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/20(土) 04:08:09.36ID:7Ozl5I9l
32やりたいお32やりたいお
 32やりたいお 32やりたいお 32やりたいお
  32やりたいお  32やりたいお  32やりたいお
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/20(土) 19:51:11.46ID:e4VfLJt4
勿論プレイはしたいけど上げる上げないは作者様次第だし、今更謝るのは虫が良すぎると思うわ
作者様も文句しか言わないこのスレに嫌気がさしたんだろうし、静かにしておくのが良いと個人的に思う
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/20(土) 21:18:48.62ID:pjFyWVEs
もう完全敗北ってことよね
そりゃあ095v以下でも凄かったのにあんなに追加されたの見せられたらこれはたまんないよね
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/20(土) 21:21:26.32ID:NzUZ+cnb
言うて錬金と仲間絡みの新イベぐらいか追加されてそうなの
今でも十分遊べるしもう文句は言わんわ
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/20(土) 22:05:36.18ID:L0+NvYwZ
ここ何のスレだっけ?
1年以上前にトンズラこいたうんこに謝罪とかしたらばででもやってろよ
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 08:50:43.43ID:nO5LiT8M
またホラッチョ中出しの発作か
0917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 09:16:15.79ID:CNqaX6tR
著作権侵害してるこのスレはこのまま安価君に潰してもらおう
それと次スレはいらないだろう
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 09:43:02.63ID:emeJWlat
スレを潰したって職人にマウンティングしたい奴が次スレ立てるんだから変わらないよ

そもそもお前らは職人に対して、我慢しろ、黙ってろって言ったんだから
お前らも荒らしが何か書き込んだところで反応せずに我慢しろよ
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/21(日) 14:33:50.91ID:CNqaX6tR
>>919
マウント取りたいやつはスレ作ったりしないでしょw
職人追い出して荒らして潰すのが目的なんだから
いつぞやにテンプレ改変してこのスレ作ったのはむしろ改造してる連中だっていうw
来年から新しい法律施行されるみたいだしこの手のスレは今のうちに潰しておいたほうがいいだろう
今後建て続ける奴は反社の荒らしやろうだからなw
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/22(月) 04:24:26.55ID:zE+CIp/G
>>923
嵐本人乙
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/22(月) 10:48:49.54ID:6P2tjY2t
32なんですが、ムーン王女にタカのめの代わりに、とうぞくのはな覚えさせるまではできた

とうぞくのはな→たからのにおい も文字列変更できた

ただ、そのメッセージを、
とうぞくのはなを きかせた
→たからのにおいを さがした
に変更できないで困ってます

とうぞくのはな、というバイナリの文字列で検索かけたら二ヶ所引っ掛かるはずだから、そこを直接書き換えれば済むと思ってたら固定文字列の一ヶ所しか見つからないんですね

移動中の呪文メッセージは圧縮されてるのかな?
どなたか、書き換える方法ご存じでしたら教えてください
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/22(月) 13:29:28.70ID:M2HzEpfe
>>928
固定文字列とは別に、移動中の会話の圧縮場所があるからそこで文章を変更すればいいと思う
場所に関してはわからん。役立たずですまぬ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/22(月) 22:57:15.23ID:tsDg49Yo
32のサマルっていつもしぶとく生き残るよな
彼はザオリクあるし頼もしいわ
妹はすぐ死ぬけど
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/22(月) 23:09:46.96ID:yveliySI
32 最強!32最強!32最強!
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/23(火) 02:00:17.00ID:XmKXbR+h
谷間じゃなくて腋から横乳のラインを見ろ
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/23(火) 08:28:46.93ID:jerdDrSm
早く32放流しろよカスども
bgm先取りされたくらいで同じ穴の狢のくせに権利者気取りで逆ギレするゴミ中出しの言うこと聞いてて恥ずかしくないのか?
改造文化は俺達が長らく支えてたから成り立ってたんだから実質タダ乗りの裏切りだぞ
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/23(火) 15:25:58.74ID:sHJbNyrg
中に出すぞ!
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/24(水) 02:57:55.60ID:K/wz8H+X
>>928
モニタぶっ壊れたままでSFCGENEditorを手探りで起動するの苦労した・・・

$1A7578-$1A7590
E8 04 E3 04 DD 05 E4 04 D3 05 D0 04 19 05 D6 04 CD 04 13 05 E6 04 17 05 2E

17 05 13 05 D3 04 D3 05 F3 05 12 05 D2 05 D6 04 00 02 E5 04 3A 05 E6 04 17
に変更すれば「[C0]は たからのにおいを さがした」になります
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/25(木) 12:42:13.42ID:1n1MOA+H
ドピュ!
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/27(土) 23:51:26.57ID:zC/3lKnw
>>889-890
返信が遅れてすみません
回答いただいた後にDQ3SFCEditorのキャラクターの職業基本テータの頁に呪文習得アドレスや呪文習得数の項目が見つかりました
自分は魔法使いのパルプンテを削除して遊び人に追加したかったので試しに魔法使いの習得数を1つ減らして遊び人の習得数を1つ増やして習得アドレスを僧侶から遊び人まで1つ分ずつスライドして保存し
再度、変更後のromを開いてキャラクターの呪文習得レベルの頁をみたものの魔法使いの習得数が31のままで今日まで粘ってみましたがダメでした
もし変更できたら賢者を潰して習得数を確保し甘い息などを新設して遊び人に覚えさせてみたかったです
これからはゆっくり試行錯誤してみるつもりです
教えていただきありがとうございました
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 18:20:48.37ID:KRk3MY4e
32完成楽しみだ(^o^)
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 19:42:29.92ID:XTe9JuzB
ケーミックスが装飾品2つ装備を実装しようとしてるみたいやね。更新を随時されるからありがたや
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 22:13:16.23ID:CddoA6yP
>>969
PC調子悪くて再起動しまくるんで長時間見れないのですが・・・

遊び人に追加するだけならアドレスを移動させた方が楽です
extendedなら空き領域もいっぱいあるので簡単

まず呪文習得数を1から2に変更し
必要なら魔法使いの呪文習得数も31から30に減らします

次に呪文習得アドレスを適当な空き領域に移動させます
とりあえず$FEFF00に設定して$3EFF00に移動させました

ここでいったん保存してバイナリエディタで作業します(その方がわかりやすいので・・・)
バイナリエディタで$3EFF00に移動して0D 46 28 31を設定します
0D(レベル13で)46(呪文番号46のくちぶえを)習得
28(レベル40で)31(呪文番号31のパルプンテを)習得という意味です

これで遊び人のレベルを40まで上げるとパルプンテを習得するようになります
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/28(日) 22:29:56.13ID:CddoA6yP
>>969
あまいいきを習得させるようにするには
同様に呪文習得数を増やして呪文習得アドレスの先を設定して〜なんですが
魔法使い呪文も僧侶呪文も枠が埋まっているので何か削らないと入りません

潰す呪文の呪文効果を005Eのあまいいきの物に変更して
その潰した呪文を遊び人が習得するようにすれば使えますが
戦闘行動の05Eのあまいいきは味方側が選択して使うことを想定していないため
固定文字列やエフェクトや呪文説明文IDが設定されていません

固定文字列についてはせいかく47等の未使用文字列を崩して使うか
固定文字列インデックスを変更して追加するのが良いと思います
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/29(月) 16:37:45.60ID:FXf6vjVQ
定期この板はワッチョイ付けられない
10011001
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このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 95日 1時間 41分 59秒
10021002
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