【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part24【SFC/WSC】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■ロマサガ1スレ まとめwiki
http://www36.atwiki.jp/romasagaaplli/
■前スレ
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part23【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1622942330/l50 おおっと、このスレ本来はpart25であったか
ちょっくらアイスソード片手にアルツールの街中、道の真ん中をぶらぶらしてくるわ 「新スレを たててきてもらえたようだな かんしゃするぞ
かわりにほうびを とらせよう」
ニア 乙
ぶき
ぼうぐ 乙
クロ×ジャンはクローディアがジャンに好意持ち始めたら
ジャンが慌てて付き合ってる彼女とゴールインしそう。
皇配狙うほどヤツは野心家には見えない。 大丈夫だ、俺1も生まれも育ちも根っからの埼玉県民だ
つまり図らずもロマサガマニアには埼玉県民が最低2人はいることを証明してしまったわけだが、 登場人物の誕生日とルドルフの日記から
マルディアスの暦が割り出せるんじゃないかと
頑張ったことがあるが結局わからず挫折した。
おそらくは邪神を除くマルディアスの
神々+四天王が月で日がひのと・つちのえと
言った具合だと思うんだが…
挑戦したヤツいる?
邪神信仰の人たちはもしかしたら邪神月+種族
って暦だったりしてな。
ゲラハ「私の誕生日は冥王月アガマだ。」
ホーク「なにその暦!!!???」 あとロープレにおける時間経過な。
いつスタートでどれ位の日数掛けて冒険してるか
とか考えると楽しい。
現実的に考えると日本からバチカンまで3年半って
レベルだから大陸移動で恐ろしい時間が
かかってしまう訳だがここら辺はファンタジーと
割り切るしかないな(==;)
大体日本人の感覚なら
4月スタートで3月終わりってカンジかな。
EDでフェルY世が「こんな時期に雪など…」
って言ってるけどバファルあったかいから
3月なごり雪降らん地域かなって。 あぁ、地底人は暦違う可能性高いよな。
マルディアスを去った神々の月+ひのえつちのと…
と言った感じの。 >>19
ゲッコ族はサルーイン信仰で
冥王だとデスっぽいからちょっと違うかな
闇王も闇の女王シェラハっぽいし、
サルーインは破壊神だから、破王もしくは覇王ってところかな 善神7柱はこんな感じ
主神or父神or光神:エロール
母神or地神:ニーサ
海神:ウコム
森神:シリル
獣神:エリス
愛神:アトム
戦神:ミルザ アムトが間違っててスマソ
善神7柱はこんな感じ
主神or父神or光神:エロール
母神or地神:ニーサ
海神:ウコム
森神:シリル
獣神:エリス
愛神:アムト
戦神:ミルザ まず謝罪の前になぜ私があのような行動をとってしまったのか?その経緯を説明させて頂きます。
南エスタミルの風俗では、約3千金〜5千金ぐらいが相場と言われています。
よってあなたに渡した「幻」のアメジストを考えれば、抱きつくぐらいの行為はOKだろうと、安易な考え方をしてしまい
あのような行為をとってしまいました。
それに伴い、私がバーバラに抱きついた時のバーバラの表情は、 まんざらでもないというどスケベな顔をしていたので
「アラ、いいですねえ」の波が何度も押し寄せて来ちゃって
最終的には押し倒すという結果となってしまいました。
つまり、今回の一件を風俗に例えるならば、 本番がなしのお店で興奮し、本番を強要してしまったみたいな事であり
決して悪気があった訳ではないので、示談という形で穏便に処理して頂きたいと思っている所存であります。
マルディアス神々の父・太陽のエロール >22
暦の月に神様の名前を当てはめると言う意味で
サイバ=〇月 猿=〇月 デス=〇月 シェラハ=〇月
ジュリアス=7月みたいな意味合いで言った。
今確認したら日は普通に数字なのな。
あぁ、神様関係ないかも。ルドルフの日記
火竜月・水竜月・飛竜月ってなってる。
でも確かクローディアの誕生日狼なんとか月だった希ガス。 登場人物多いから月はおおよそ割り出せても1ヶ月が
何日あるかわかんないんだよなー; >28
なん…だと…?
もしかしてタニニーフェザーは鳥だけど
水竜・飛竜・土竜で3天王に当てはまるから飛竜になるの
かもと思ったんだが
単に神話に起因する動物を月にしてる可能性も出てきたな。
どっかに登場人物の誕生日載ってるサイトない?(´・ω・`) あれ?じゃあワシは何処で登場人物の誕生日を見たんだろう?
イラストのあるキャラ全員誕生日設定あったはずだけど。 ロマサガが出た頃初めてコミケ行った時
最初に手に取ったロマサガ本はグレイ×ジャミルものだった
ディフォルメが効いたかわいい絵だったし表紙は普通だしで尚更びっくりしたのを覚えてる
俺は「すみません」って言って本を置いて逃げた それはなんかネタ感もあってわかるけど、そんな昔からグレイとジャミルって割とその界隈の人らには刺さりそうなガチなのがあるのがちょっと怖いと思ってしまった クローディアを仲間にスカウトする時のセリフがジャミルまんまな件 おっさんてほどの年齢でもないからすまん、シンプルにそんな時からそういうのあったんだなって驚いただけや ロマサガ92年だからその10年以上前にはもう同人誌あるはず
なんなら最初は腐女子の方が勢いあったかもしれない 小林さんが聖闘士星矢のBL本出してたのってロマサガより前じゃなかったっけ? その当時はまだ同人誌即売会年齢制限あって12歳以下
入れなかったんだよなー。
ワシはロマサガハマったの95年か96年だから周りにロマサガスキー
いなくて寂しかったな…。たまにブームが来てオンリーとかで
サガ本見つけてもこれだ!と思えるものが無かった。
今もひっそりオンリーとかスクエニイベントあるようだが
SNSでロマサガ漫画見た試しがねぇ; あぁところで、気になってOvertureの管理人さんに確認したら
登場人物の誕生日大全集に載ってた。
ざっと確認したところ登場人物の誕生日の情報何処にもないから
時間があればデータにまとめてうpしてくださるそうだ。
すでにロマサガ3の宿星の原形が見えて興味深いなー。 トモーミってBL描いてたんだ…。
確か青磁ビブロスのメイドイン星矢で小説の挿絵を描いてたのが
5とかその辺りと記憶している。聖闘士星矢連載スタートが86年だし
メイドイン星矢出版年号80年代からあったハズ。
その当時はX好きな人が怖い人認定なんてピュアっ子だったから
スクウェアソフトのイラストは軒並み怖かったw 同人界隈が出来たのは女性の方が早かったんじゃないか
小林サンは男描くのが得意だから女キャラを男っぽく描いちゃうって何かで言ってた >>43
コミケ第一回は1975年。70年代後半にはまだまだアングラだがもうジャンルとして成立はしてた。 >>49
確か「海のトリトン」で女子のファンが自発的に創ったファンクラブの会報誌が嚆矢じゃないかと思う。 はああああ管理ミスってオールドキャッスル行けなくなったガン萎え⬇⬇⬇ 漏れはオールドキャッスル入口から馬で出れなくなってだいぶ前のデータからやり直しになったぜ 自分のはただのミスだけど、バグで詰むのは本当に可哀想だわ まあその分プレイヤー有利になるバグも多いし
馬生き埋めはかわいそうだけどアイシャ(とバーバラ)以外の主人公と同じになるだけだしね >>57
カクラム砂漠で端っこを無理やり突破したことあったな。
流石にヤバいことになるかもと思ってセーブデータは別にしてたが。 バグなのか俺が余計な事してたからか
奇跡の水の効果が出た試しがないんだよね 技回数を回復だよね
攻略本は持ってたから知ってるよ
サルーイン戦で技が切れかかったから使ったんだけど回数復活しなかったんだ
聖杯持ちのアイシャには奇跡の水温存させるために通常攻撃させてたんだけど… 59が余計な事ってわざわざ書いたのが気になる
聖杯わざわざ2つに増やしたけど、両方とも同じキャラに装備させたとか? OB98G13Kです。
サガ辞典で登場人物の誕生日乗せてくれてる人が居たからそれをリスト化して
マルディアスの1年周期を推測してみた。なーんの役にも立たないし
間違ってる可能性もあるが…。
それぞれの誕生日:
アイシャ 蘭狼月3日
ディアナ 蘭鳳月13日
ファラ 蘭鳳月13日
ルドルフ 昇鳳月8日
マチルダ 魔鳳月19日
クローディア 光鳳月1日
フェル6世 光鳳月18日
ハインリヒ 帝虎月1日
コルネリオ 帝虎月17日
ブッチャー 帝虎月17日
アフマド 帝虎月19日
ナイトハルト 天虎月9日 /?天狼月9日 (おそらく誤植)
オウル 風虎月2日
ジャミル 風虎月7日
マリア 風虎月10日
ジャン 地虎月1日
ガト 地虎月7日
ネビル 地虎月14日
モニカ 幻虎月2日
ウェイ・クビン 魔狼月13日
ラファエル 気狼月13日
カール3世 天狼月20日
ゲラハ 気狼月6日
シフ 気狼月19日
ブラウ 土狼月
ホーク 海狼月15日
テオドール 飛竜月4日
グレイ 飛竜月4日
ミリアム 飛竜月11日
ガラハド 飛竜月17日
ニザム 水竜月7日
アルベルト 水竜月14日
コンスタンツ 水竜月14日
ハルーン 水竜月20日
フラーマ 火竜月3日
バーバラ 火竜月10日
エルマン 晴竜月15日
ダウド 晴竜月21日 マルディアスは1年19ヶ月。つまりリアルと同じ1年が365日であれば1ヶ月が19日。
唯一ハルーンの誕生日が20日なので20日ある月は4月と推測される。
後ろの動物名が鳳・竜・虎・狼と4種類なのでこれを方位の4神に当てはめるとそれぞれ
青龍(春)→竜 朱雀(夏)→鳳
玄武(秋)→狼 白虎(冬)→虎とする。
ナイトハルトのフルネームにオーギュスト(8月)とあるが…。それを採用してしまうと方位の設定と
矛盾が生じるのでおそらくそこら辺を関連付けて名付けてないか誰か先代の名前を引き継いだだけか。
全ての月:
帝虎 蘭鳳 魔狼 水竜 天虎 昇鳳 天狼 飛竜 風虎 魔鳳 気狼 火竜
地虎 光鳳 蘭狼 晴竜 幻虎 土狼 海狼
どういう周期かわからんのでとりあえずイメージで当てはめてみた。
春:水竜・飛竜・晴竜・火竜
水(雪解け、水温む春)→
飛(晴を告げる強い風が吹く)→
晴(日差しが柔らかくなり晴れの日が増える)→
火(日差しが少し強くなってくる)
夏:蘭鳳・昇鳳・魔鳳・光鳳
蘭について調べてみると原産国の開花時期は1〜5月、日本の開花時期は3〜5月
となっており、鳳を夏に位置づけると時期が当てはまらない。
しかし蘭は高温多湿を好み一度開花すれば最大8ヶ月もつそう。
マルディアスに雨期という設定は見られないが
春先の花であれば鳳の最後の月とは考えられない。
そして光鳳の生まれがフェル6世・クローディア。
この二人がメチャクチャ暑い時期の生まれというイメージはしにくいので
蘭(春が過ぎてくる)→
昇(日の入りが早くなってくる)→
魔(メチャクチャ暑い時期!)→
光(暑さが落ち着いてくる)
秋:蘭狼・天狼・気狼・海狼・土狼・魔狼
蘭は寒い時期には咲かないと言うことを踏まえるとやはり蘭は一番最初の月。
土は秋の収穫時期、つまり謝肉祭や感謝祭(11月)の可能性がある。
蘭(蘭の咲き終わり秋の始まり)→
天(日暮れが早くなってくる)→
気(そろそろ夏物のしまう時期)
海(潮の満ち引きが夏のものと変わってくる)→
土(収穫祭り、冬支度)→
魔(冬の入り口)
天・気・海の辺りがちょっと想像付かなくて…漢字のイメージで適当に当てはめた。
潮の満ち引きは季節によって違うようなのでもそっときっちり調べたいんだが
どう調べたらいいかわからん…(==;)ホーク蠍座っぽいんだよなー。
冬:天虎・風虎・帝虎・地虎・幻虎
天(空が高くなる)→
風(木枯らし)→
帝(年号の切り替わり)→
地(大地が凍る)→
幻(一番寒い時期)
いかがなもんでしょ?登場人物抜けてる人が居たら教えてください。
シルベン・パトリックは誕生日無かったです。 晴を告げる×春を告げる〇
補足:高温多湿を好む→6月が現実世界と同様雨季と仮定すれば
って意味。
あ、ダウドが21日だ。
もしかしたら1月くらい18日の月があるかもしらん。 計算間違い。
訂正。
マルディアスは1年19ヶ月。つまりリアルと同じ
1年が365日であれば1ヶ月が19日。
唯一ハルーンの誕生日が20日でダウドが21日なので
基本1月が20日でいずれかの3月に21日が添加されている。 ゲラハやブラウにまで誕生月あるのにシルベンときたら >>76
滅んだ世界に生まれたから誕生日に該当する日付が無いんだろう。 現実の地球や太陽、宇宙に誕生日が無いようなものか
宇宙の誕生日ならビッグバンの年月日を誕生日にすれば良いのだが・・・? 月日は儚い命の人間が勝手に決めた概念だから酔狂でもない限り神がそれに追随する理由もない スマン、ルドルフの日記の存在を忘れてたorz
ルドルフの日記は火竜・水竜・飛竜の順になっているので
晴竜月は火竜の前か飛竜の後ろと推測。もちろん間に挟まっている可能性も否めないが…
火竜(お水取り?)
水竜(雪解け、水温む春)→
飛竜(春を告げる強い風が吹く)→
晴竜(日差しが柔らかくなり晴れの日が増える) 12星座に当てはめたらこんな感じかしらねぇ…?
火竜 魚座
水竜 牡羊座
飛竜 牡牛座
晴竜 双子座
蘭鳳 蟹座
昇鳳 獅子座
魔鳳 獅子座
光鳳 乙女座
蘭狼 天秤座
天狼 天秤座
気狼 蠍座
海狼 蠍座
土狼 射手座
魔狼 山羊座
天虎 山羊座
風虎 山羊座
帝虎 水瓶座
地虎 水瓶座
幻虎 魚座
ルドルフ蟹か獅子か ナイトハルト山羊か水瓶か迷ったけど。
...えぇ...?ブッチャー水瓶座?…水瓶座か…。 シルベンの外の人は依代ではないかな?
両親戦士だし。 ナイトハルトのフルネームのオーギュストはフランスのフィリップ2世オーギュスト(尊厳王)か
ローマ帝国の創始者アウグストゥス由来の名称じゃないのかな、どっちも国に変化をもたらして発展させた名君だし
元々の8月のオーガストがアウグストゥスに起源を持ってる名称だけど オーガストといえば超判子絵のエロゲメーカーしか思い浮かばない フィリップ2世とルイ16世はちゃんと8月生まれだが
当のアウグストゥス8月生まれじゃねぇ…知らんかった。
83の推測で行けばオーギュストの名前はマルディアス世界では
8月の意味を持たず、ただリアル歴史人物をモデルとして名付けた
可能性の方が高そうだ。 ブラウとシルベンをデスに捧げることできたっけ?
婆さん4ぬ前に冥府行けばいいのかな >>86
2匹ともできるんでなかったっけ
設定ミスで、シルベンは木に話しかけても離脱しない >>86
昔それやってみたらオウルイベントの後、森に透明なシルベンとブラウが出現してた記憶がある あいつら生贄はいいな
冥府行くほどの進行度まで連れ回してたらもう最後まで行こうってなりそうな気もするけど シルベンって神様の化身か何かじゃなかったっけ?
それを死神の生贄にできるとは、ロマンシングだな。 そうか、デスサルーイン以外にも神56しできることになるな シルベンは本体じゃなくって依り代みたいな何かみたいな気がするが
デスもあれは本体なのかしら
サルーインは本体じゃないと話にならないけど フレイムタイラントに消えてもらって冥府に行って捧げるとか酷い タイラントももちろんなぶり殺しや
慈悲などない
…帰りめんどくさくなるけどね^ 天気と地相で変わるんじゃね山や砂漠はフレタイの勝ち、湖や雪原なら水竜みたいに
海だと海水と水竜は浸透圧がうんたらかんたらで不明 最近の流れから考えたらSFC版(WSC版)じゃなくてミンサガのリマスターを選ぶだろうからね ゲームシステムのごちゃごちゃはともかくキャラデザはさすがに変わるだろ >>100
ほほうミンサガの2Dリメイクなのか?楽しみだな
>>102
ミンサガのゲームシステムごちゃごちゃは改善してほしい
いらないシステム(無いほうが良いシステム)がたくさんある キャラデザは主人公だけじゃなくて
四天王のデザインも元に戻したほうが良いかと
アディリスだけはミンサガのほうが良いけど >>105
たしかに声優の声はいらないな
ナイトハルト殿下の声優とか酷かったし
ゲームに声優の声なんていらね アイシャの声も野原しんのすけみたいで良い声じゃないか >>109
アイシャの中の人は少年の声専門の声優で
アイシャみたいな女の声やることは滅多に無い テレビ番組表にレイディバグの名が
よく見たら違ったけど似過ぎでびっくりした なんかミンサガだとリメイクされても今の時代にやりたいとあんま思わんな
SFC時代ほどのお手軽さの無い、PS2あたりの3Dゲームってただ古いだけに感じる 電源入れてからボタン入力で飛ばせないメーカーロゴがいくつか主張してきてタイトル画面までが長くなるCDゲームは嫌だ その起動時の長いロード時間中に
過去の名作のミニゲームできるソフトもあったな ブッチャーがホークの名前語って暴れてた手前
陸に上がってからキャプテンホークって
名乗ってて大丈夫なんだろうかっていつも心配するわ。
帝国関連の仕事で目ぇ付けられたらお縄なんじゃ…
アロン島では海賊シルバーの財宝の情報を集めてる=海賊
のようだけど他所でもキャプテン=海賊なんかね? 海賊関連のやつってエピローグに登場する?
その後どうなるのかすごい気になる インペリアルサガ?的には海賊帝とかになるんだろうな。
ただEDで海賊も落ち目だって言ってるしバファルも衰退してるから
ホークが戻って舵切ってもあんま明るい未来じゃないよなー。
北ローザリア支配した後の殿下に侵略されて終わりじゃね?
サルーイン倒した英雄が賊に戻って縛り首とかやだな。 >サルーイン倒した英雄が賊に戻って縛り首
別にそれはそれでいいと思うが
「俺がサルイン倒したのは『俺が好き勝手海賊やる世界』を守るためだ
守ったからには好き勝手海賊やる」
ってある意味格好いいじゃん
なんでもかんでも主人公が熱血正義感じゃなくていいよ
なんのための複数主人公やねん >>129
ホークなら却って不名誉に思うだろうな。ほかの面々は、
グレイ=興味ない。
ジャミル=もてはやされて調子にのる。
アルベルト=遠慮しつつも受け取り、さらなる使命感に燃える。
シフ=そんなものより麦でも村に送ってくれないか?
バーバラ=それより騎士団領内の興行権をおくれよ。
クローディア=・・・どうしてもというなら。
アイシャ=アイシャ、困っちゃう。 サガは良作!とか言われると却って不名誉に思うよね
名作ならわかるが そんなん言い手側と聞き手側で定義の違う単語の話されてもなー
名作ってのは万人が認める素晴らしい作品なのはわかるが ロマサガウォーズが出たぞ
アイスソード!
アイスソード! ガラハドやっちゃったのは母ちゃんには内緒みたいな話に聞こえてしまうな >>143
アルベルトには居るだろ。
序盤でお亡くなりになるけど。 戦闘回数32程度の段階でドラゴンが複数体送り込まれて来る凶悪イベント あれ冥府にいるグリーンドラゴンか
デレ行動でダメージのない毒霧吐くやつ >>146
虎の巣情報だと、内部データはトカゲ系モンスターらしいよ。 続編の2と違ってとにかく不備がありすぎてそこが逆に良いという部分があるかな トカゲ戦士みたくゲラハにも水の術法を覚えさせるべきかそれとも火の術法でサラマンダーを意識するべきか悩ましい >>147
あれってどういう意味なんだろ
チートとかで壁抜けをしてイベント時のドラゴンに接触すればトカゲ系モンスターが出てくるってことなのか ロマサガrsのグラフィックで1をリメイクしてほしい
3Dじゃなく2Dでやりたいんだよ 3Dはグラがゴツゴツ荒いのと視点的に遊びにくい
今の技術なら美麗には出来るのかもしれんがカメラワークの鬱陶しさは変わらなさそげ >150接触したら戦闘案が没った名残なんじゃないの? 戦闘回数だけなら
キャプテンキャプテンホークやシフより
経験豊富なアイシャさん 60回以上戦ってるはずなのにそれ以降も相手を選ばないと戦えないアイシャ だから勝てるわけないあり得ない敵がボロボロ出てくるのか
納得したわ ちょい高ランクが出る、ってだけでなく
若年によるパラメータの低さが困り者(アイシャだけでなくジャミルも)
イナーシーの嵐回避のため、80戦闘は仕方がないのか ナイトハルト殿下に助けてもらうイベントを
発生させやすくするための処置かな? >>153
アイシャ編ではアイシャの入浴裸をナイトハルト殿下に見せ付けて
ナイトハルト殿下が序盤からずっと仲間になってくれたら良いのに ピラニアすっ飛ばして化石魚とか馬鹿じゃねーのって
他にも先制ワンパンの上に与ダメ1とかさぁ 序盤のきつさはジャミルが1番かな
最初の南エスタミルバーバラ加入逃すと地獄だろあれ レイピア終わってるしあたいミリアムの術法が頼りになる 過去スレに書き込んだけど、ジャミル(だけでなく、船に乗れる主人公)は
ミルザブール行って現金と指輪(回復手段でも売っても)拾って
オイゲンで「てつのこて」買えば、化石魚でも被1ダメージになれるよ
小手の値段を、テンプレサイト『destined fine』さんに確認に行ったら
サイトが消えていた。便利だったのに残念 基礎知識編見る限り鉄の小手は1400金で防御力4やね
南エスタミルに戻ってスケイルメイル900金の防御8じゃダメなん? >>168さんのレスを見て、「なんで小手なんだっけ」と自問してしまったw
思い出したけど、鈍重両親でブロンズアーマーあって、
そこに小手を追加するって手前勝手な話だったよ
(帰り道にオービルで、チェーンヘルムもプラスしてた)
皆さんシーフシーフ好きだろうから、きっと当てはまらないだろうけれど
金があれば何かしら対策できる、ってことに替えさせてください。
スケイルでも、ちょっと貯めてグレートソード・ガーラルフレイルでも 貴族や皇女の血筋をシーフにできるロマンシングのかたまり 防具はほとんど買わんかな
宝箱残像現象でアサシンギルドのジュエル取れば楽々
ガーラルの小手が一番他の防具と競合せえへんからお勧め エスタミルはアラブ系なんかーと思って試しにジャミルを
アラブっぽい顔立ちに描いてみたらホークよりも濃すぎて笑うしかない…。
なんだろう…確かにアラブ女性はきれいなんだけどあっちの男性って
オトコオトコしすぎて髭と眉抜いても余程化粧上手くないと女装とかムリポ。
やはりあの門番相当趣味が変わってるのでは…; モチーフがオスマン帝国だし、トルコ系じゃないの?多分アラブ・ペルシア・トルコのミックスだと思うが
少年ぐらいだと女としても通用するような柔らかい顔立ちの男も結構いる
ジャミルは童顔なんだろ トルコ人も大概鼻ゴツくて体毛濃いのよ。
ペルシャならまだごまかせるかー…
ジャミル栄養状態悪いだろうから成人してても16くらいに見えるかもね
しかしあっちの男性は体毛濃いから髭と眉はどうにもならんで
ミンサガみたくチャイナだったらスネ毛剃らんと!
あの子目が可愛らしいからヒジャブとか被ればごまかせるかもだけど 下水道での戦闘回数を抑えないとミリアムがヘルファイア使えなくなるっぽいな
ファイアウェポンとかセルフバーニングとか要らな過ぎる そんな変な仕様あるのか知らなかった
確かに変にヘルファイア飛ばしてるミリアムいたような気もする ミリに限らず火術覚えさせてからPT追放で自主練させてると
なんでか誰でも再加入のタイミング次第で習得術変わるのよね
覚えさせてもいない術覚えてたり
他の術はそんなことねーのに火術だけそうなのは
最初から術を覚えててPT外成長が設定されているのが
唯一火術持ちのミリだけだからなのかね? 勝手に増えてる分にはいいが他の(しかも使わない術)と置き換わってるのは嫌だな ジャミアイでプレイしてるとヘルファイアの有無は死活問題 火の術だけ成長するのを利用して入店禁止魔法のみ縛りって言うのがあったな >>169を書き込んだもんです
次スレではテンプレ(>>3)を編集してください
(2)ダンジョンマップ「destined fate」
http://drajayght.html.xdomain.jp/rs/top.html 次スレは果たして何年後か…
それはそうとバーバラで始めたんだけど
フロンティアのダンジョンは初っ端やるもんじゃないな エルマンとお別れして即ミルザブール
宝箱回収してテオドールとラファの装備ひっぺがして武器防具買ったら自由行動 バーバラとエルマン結構歳いってるくせに最初は弱っちいよなー エルマンて連れて歩かない方がいいの?
バーバラ主人公の特権だから外しにくいんよね >>198
踊り子と会計係なんだから当たり前でしょうが。 >>201
それでも年齢と初期ステはある程度比例する傾向があるからな
バーバラは割と特殊 父:詩人 母:占い師
両親がこんなのだとバーバラ弱いに決まってる
ちなみに母親が占い師だと露骨に弱い気がする
アイシャも母親が占い師だから最初クッソ弱い 異性の親の影響がでかい
バーバラはミリアムみたいな育て方するなあ。火術係やらせる
バーバラ主人公以外だとミリアム採用するけどね。ミリアムのほうが好きだからw システム的には色々面白かったんだけどなー
というか巨人の里って今まで一度も行ったことない… 蛮族の村の用心棒みたいなシフ、海賊のホーク、冒険者のグレイが強いのはわかるけど
踊り子がグレイとほぼ同等の強さ持っててもなんだかなーってなるよな
盗賊、森の住民、ステップの住人らが弱いのもわかるが、貴族の息子はなんで弱いんだ武術の訓練してるだろ 2のジェラールと一緒で優しい性格で戦いが好きじゃなくて頼れる年上の兄弟がいるから積極的に訓練してないとか? 寧ろ周囲が守ってくれるからひ弱なんじゃないの?周辺諸国と戦闘状態ならある程度鍛えられるだろうが。 最初は強いお姉さん
姉さんごめん後は戦闘リセットのうえ強い蛮族のお姐さん
主人公にするとわりと恵まれてるアクアマリン引き換券
>>200
エルマン船代泥棒のようなもんだから
エルマン外してジャミルアイシャあたミリのエスタミルセットを良く連れてるっす もどすバグ知らなかった時は冥府の生贄要員のために残す派だったなー エルマンは専グラあるだけ恵まれてるしパブで仲間に出来ない特別感もある 確かに戦士系MOBとかと違って専用グラなのは特別感あるな 結局アルベルト姉ってアルベルトが仲間になったら会う事出来ずじまいなんかね 仮に会ったところで専用のイベントも何もないから
通常の汎用台詞のたまうだけやぞ 四天王で1番強いのはタイニィフェザーかな
くちばしがぼうぎょで半減しないから序盤中盤じゃ倒せない?
他の四天王は二段系の技でどうにかなるのになあ ミンサガのタイニィフェザーはデザインがダサすぎる
デザインをわざわざ変更する必要なかったろw 敵というか四天王はデザイン変更されてるのよ
フレイムタイラントだけは変更されてないけど
水竜あたりも変更後デザインがそうとう酷いわ サガスカの水龍もあんな感じだったな
ミンサガからモンスターの流用が多かったけど ロマサガ1は何で術より武器をかなり強めに設定したんだろうな? あの時代、大抵のゲームは魔法より武器のが強いけど?
てゆーか魔法のが強い必要でもあるのか? 差がありすぎるだろ武器と
せめて最上位の術でせめて全体に1,500とか出て欲しかったわ
当時がどうとか知らんし普通にバランス悪いだけだから全くもって擁護できんわ 魔法は広範囲攻撃できる………のはFFやDQか
ロマサガはアイアンソードでさえ広範囲攻撃あるからなぁ >>230
その点はリメイクされたミンサガだと
クリムゾンフレアやギャラクシーやクイックタイムなど
強力な合成術あったからバランスが改善されてたな 単体攻撃だけど永久化スターソードが高威力ノーコスト(武器扱いだから当たり前だが……)で意外と便利だった思い出 >>233
最高位術法は火・光以外は古城いかにゃならんしなあ。
覚えられる八つの内半数が使えないのも何とかして欲しかった。 各系統の術Pを個別に回復に割り振れるというところだけは利点だっただろうか 術は敵も使うから低威力なのかな
生気翔撃法でも2段技以下なのがもうね >>237
水も一応古城行かなくても買えるぞ。
役に立たないけど。
>>239
敵も使うから武器も基本的に2番目に弱い物までしかモンスターは持たないんだよね。 >>230
設定と言うかバランス調整する時間がなかったんだろうね、ドラクエ2みたいな感じ
敵の術法の威力と味方の術法の威力のバランスを敵の術法に合わせたバランスになってる
サルーインはファイアボールがいい感じの威力だからサルーインの威力で味方が撃てたら火の鳥とかも実用的だっただろうね 中学時代にスターソード増殖(?)とかいう裏技ができたって同級生に聞いてたけど
自分ではついぞできなかった >>242
武器レベルと同じで数字が大きくなればダメージ振れ幅の下限が上がる 生気翔撃法は威力40↑でもよかった
やきつくす、スターソードが秘技クラスの威力だったら中盤から使えちゃうからまずいか >>246
本来スターソードは1ターン準備が居るから、
威力は相当高くても良いと思うけどな。 スターファイアだけで術ポイント100にしてから残りを購入したら威力上がるかね SFC版は戦闘中なら回復術はほぼ全快だよね。
WSC版では修正されたけど。 >>250
器用さ1ポイントに付き1024回復量が上がるからね。
52くらいでループして一旦、全快しなくなるけど。 >>240
ああ、うずしおはメルビルでも買えたっけ。
古城でもう1ランク上の魔法売って、ダメージ2000〜4000位なら武器とのバランスが取れたと思うが。 全体的にBGMよりもSEが主張してくるよね
片手剣のジャキン!とかウォーターガンとか粘液とかやかましい メルビルに水術の神官がいるのは
メルビルが魔物に襲われている間だけだけどな 属性によってそんなに回復量ちがうの?
確かにウチは回復の水と聖杯しか使わなかったけど 聖杯といや堕落した死者は倒さなくても
逃げていい事を最近人の動画をみて知った 戦闘回数と成長機会が勿体ないから逃走を選ぶ人自体少ないだろうね 終盤だったらめんどくさいヤツら来たら逃げるけど、前半とかなら仰る通り戦闘回数勿体ないから逃げるという選択肢が滅多に無いね 聖杯ゲットするのに戦闘回数を増やしたくないからメルビル下水道で金塊返して物乞いのガキどもに9回めぐんでるわ 9戦とかどうしようと他のところで避けられないのに当たってるうちに一瞬で済むから気にしてないわ
…て雑な管理してるからよくイベント逃してる アイシャは無理な奴多いから逃げまくるな
黒い人に助けられた後は大抵速攻で人さらいに突撃するけど
ウソに行く時は素早さ育ててるんだ俺は…って言い訳してる ガレサステップよりカクラム砂漠の方が生存率高かったな
主にコロコロムシ狙いで HPが100超えてないときにイカやでっけー魚に遭遇したら逃げる >>268
砂漠とバルハラントは足跡で誘導出来るから楽だな。 >>270
足跡で敵が追ってくるのをバルハラント握手会とか呼んでた その主人公の人気しだいで、
集まってくるモンスターの数に格差がついてしまうの・・・? 元お姉様たちが行列を為したり
腐れたお嬢様方がCWを妄想したりするんか 東の洞窟出た瞬間イスマス中の化物に取り囲まれるのにはビビった。 イスマスを南北に通過する際に一度もエンカウントせずに行けるとテンション上がる 地名コンプするのにキャラを取っ替え引っ替えしてたけど地名セレクトが煩わしくなった イスマス道場
下から出ると時間経過も行える優れた修行場
戦闘しすぎると一気に時間飛ぶけど イスマス城内ルートを通るか、イスマス城外ルートを通るかってのあるな
城内ルートは一本道のところが鬼門だ
北→南の場合と、南→北の場合で難易度違った記憶がある 何だw。まだ、知らなかった抜け道とかバグとかあったのかと思ったよ。
何せロマンシングだからな。 バグを使えば女キャラだけで6人とか組めそうだな
初〜中盤に6人だと金が持たんと思うけど バグを使えばシフ6人の女だらけパーティーってできるのかな?
めっちゃ暑苦しそうだけど。 出来るけど、アイシャかバーバラで始めて、バグクリスタルシティで0人パーティにしないとダメじゃないかな
シフスタートでもアルベルトや騎士団で誤差作っていけるかもしれないけど、試してないから分からん イスマスの川向こうの階段がずっと気になってた
ただの背景と認められず何かあると思ってた
塔の中の何もなさといい、思わせぶりが多い 思わせぶりも何もアルベルトとディアナがあの階段通ってクリスタルシティ行こうとしてたでしょ
その前にモンスターがいたからたどり着けなかっただけで ナイトハルト殿下はディアナが生きてることを
なんでアルベルトに伝えんのかね
クリスタルシティ着いた頃はディアナの生存確認してないっぽいけど ローザリアに助けを求めるのは最後の砦。
一度踏み入れたら最後、ナイトハルトの婚約者である以上
弟を探す流浪の旅なんか許されないから
ディアナがEDのかなりギリギリに殿下に謁見したからじゃないかな。
その頃位になるとアルベルトもいちいち殿下に会いに行かないだろうし アルベルトがイナーシーの嵐に巻き込まれて死んでて
誰かと入れ替わってたらってif話を作ったが映像化が難しくてあきめた
ツクールとか吉里吉里使える人なら作れるんだろうな ナイトハルトのそういう不親切なところがナイトハルト悪役説の形成に一役買ってるよな >>297
> 誰かと入れ替わってたら
「ぼくは ロ ー ザ リ ア 王 国
イ ス マ ス 城 主 ルドルフのむすこ
グレイだ」 >>297
なんの事はない。太陽がいっぱいかゼンダ城の虜じゃねえか。 ゲッコ族開放にも関わってたりモブとは思えない処遇よね 育ちと柄の悪い連中に囲まれて生活してても礼儀正しい姿勢と
言葉遣い崩さない所がゲラハの謎の一つやね。
でも「どうしますかキャプテン?」ってなんか気持ち悪いから
ウチのゲラハはホークにタメ口だ。 コトンゴのトカゲは良いやつら
それに比べてジャングルのトカゲは古臭い書ものをボッタ価格で売ってくるわ
長は口を聞かない無愛想だったりと可愛くないよな ゲラハは人間と長く接していたから島のトカゲみたいな訛りがないよな
最初か行が発音しにくい口してんのかなって思ったけどそうでもない模様 ノースポイントの出口以降にジュエルだの火神防御輪が落ちてるらしいけど行き過ぎなのか身動きがとれなくなる 町の出口ギリギリで馬をずらし乗りすると町の外を歩けるようになるんよ ありがと。じゃ、試せるのはアイシャ道だけか。
一度他のキャラで何かのバグで馬に出会って重宝したけど、データも上書きしちゃったしな。 ググったら下記のページが出てきた。1万3600金ゲットかい
https://geolog.mydns.jp/www.geocities.jp/realdame_bucho/zanzou.html
アイシャで始めて
→ガレサステップ右下口から出て、地図に記入させとく
→殿下イベント→ガードに誘拐→アフマドを殴る→集落に戻ってニザムからウロ情報
船でブルエーレ行けば、ガーラルフレイル&アーマー買って3戦闘で無敵になれるね 全部再現できたならプレイのテイストがガラッと変わるよな
自分のだと盗賊ギルドの宝箱残存は出
来る
でもシフ増殖はダメっぽい ジュエルシステムが面倒だったなー
ちょっと深いダンジョン入ったら9999金になってしまうし あれほんとなんで存在してんのか謎のシステムだよな
所持金のメモリがff:ffの65535しか上限無いから
それ以上の金持たせるために別メモリにジュエルの欄設けたんかね 30000の販売品とかあるから
5桁表記が無理というわけでもないだろうしな >>322
お前が>>319と仮定して話すけど
ジュエルで1byte使ってるんだから金で2byteしか使えないはおかしな理屈だろ
だったら最初から金に3byte使えばいいだけの話
そうしなかったのは金とジュエルに分けることが当時の河津には意味があることだと判断された
それだけのこと 金貨は重くて持ち運べる量に限界があるってことの表現かもしれないけど、その割には重い武器防具を何個も持てるんだよな ダンジョンの中で無限に金を稼がれたら困ると思ったんだろう
ていうか理由はそれしかなくないか その辺なんかで言われてなかった?
ダンジョンに入り浸りにさせないためとか何とか
>>323
マシン的に3バイトは扱いづらいと思うが >>325
言うて普通に踏破するだけで9999になるからなー
あとジュエルに変換した直後に船乗って金に戻しちゃうとか 一か所で連戦してるとあっという間にイベントが潰れていくゲームデザインだもんな >>326
いやいや
FFもDQも、他の大半のゲームが経験値や金は3byte管理でしょう
確かに3byteって扱いにくいとは思うけど なんかのインタビューだかで金が無限に持てるのはおかしからああしたとか答えてなかったっけ
でもあまりに不評だったんで2からはやめたと 金を持てる量は制限しないとおかしいけど
鎧やらなんやら(以下略) 全身にレイピアを装備できるのだから、
金を無限に持つくらいは造作もないのでは 定期的に街に帰らせるようにしたってのもどっかで聞いた気がする?
まあひたすら金稼いでたらサルーインが復活してたってなりかねないこのゲームでは正解な気がする 斧や槍やら6本装備しながら
ダンジョンな階段登ったり降りたりするし
金くらい持てそうよね
と、思ったけど硬貨も嵩張ると重いんだよな >>335
街に帰らせたいのはいいけど
普通に進むだけで宝箱の金が取れないどころかたどり着く前に満杯になるって
1回やるだけで分かることをそのまま出したのは単なる調整無能 いじわるなダンジョンに比べればだいぶ優しい
金なんて無理に取らなくてもいいんだし 宝箱があるなら取らないわけには行かない
初めてのダンジョンでおそらく行き止まりだろうと向かった先がまさかの正ルートだった時のショック
そもそもモンスターだらけのダンジョンで誰が宝箱なんて設置するんだって話
FFだと薬草とか落ちていることあるけどああいう演出のほうが自然ぽくて好き >>337
>普通に進むだけで宝箱の金が取れないどころか
それが狙いだろ
そもそも最初なんて進む場所に宝箱
それじゃ飽きられるからと行き止まりに宝箱
やりこみ要素アップで隠し通路に宝箱
>たどり着く前に満杯になるって
一回で取り切れたら「街に帰らせたい」成立しないだろ
> 1回やるだけで分かることをそのまま出したのは単なる調整無能
そもそもああいうのって嫌がらせ目的で作ることもあるらしいからプレイヤーにとって面倒が増える=制作者にとって好調整ってこともある
世の中糞ゲーほどこよなく愛してしまう変態もいるしな >>343
辿り着く前に満杯になるからいつまで経っても宝箱の中身をゲット出来ないってことやぞ? >>344
「辿り着く前に(それまでの宝箱ゲットで)満杯になるからいつまで経っても宝箱の中身をゲット出来ない」ではなく
「辿り着く前に(戦闘で)満杯になるからいつまで経っても宝箱の中身をゲット出来ない」ってことか?
つまり「戦闘せずに宝箱にたどり着く」って言う要素を盛り込んだだけでは?
ミニゲームと同じ 擁護するにしても斜めすぎて苦しいわ
もう少し捻れよ無い頭を プレイヤーにとって単に一方的な負の要素でしかないのがな
それに見合うプラスがあってこそゲームバランスが成立する せっかく作ったダンジョンだから何度も通って欲しかったんだよ 非売品は数えるほどしかないからねえ…
もどすバグ知って以降は金や買えるアイテム入り宝箱無視しても気にならなくなった 何度も通うと戦闘回数も増えて
すぐピンチになるんだよなラファエル様 500円玉が7gだから9999金で約69kgか...
なるほど持ち切れんわ。
そんな細かい設定までないけど硬貨何種類かあるだろうけどね。
1ジュエルが金硬化でそれ以外はアルミとか胴とか。
で、ダンジョンの宝箱によって金額の硬貨はまちまちと。 ゴールドマインで奪われた金が500金(パトリック邸地下のアレ)くらい
四天王のお使いするハメになってまで助けた娘のお礼が1000金ぐらい?
9999金って途方もない大金だよな 500円って例で言っただけよ。
単純に金って言ってるけどほんとに金硬化なんかね?
じゃあジュエルってなにさってのがあるからアタシは単純に
硬貨を総称して金って呼んでると思ってるけどねぇ。
現実世界でも金硬化って1両で今の3万位でしょ?
傷薬高すぎじゃん。物乞いのガキに1金でケチとか言われるから
金=金硬化じゃないと思うぞ。 金金金!騎士としてはずかしくないのか
なんで金と言われたら次は1両小判=1金とか言い出したんだろう
産出量も違うのに テオドールの足を引っ張り女を守れない
それでも誇りだけはある騎手見習い
ところで後半テオドールの城に入れなくなるのと
指輪がなくなったことは関係ないよね 金って表現だったから単純に金で換算しただけよ。
実際ゲーム内で硬化が何でできてるか説明ないから
想像するしかないし。
例えば1両が3万として1ジュエル換算なら1金がおおよそ3円か。
3円なら確かにこれっぽちだけど30円でお腹いっぱい…?
案外庶民は1金より下の通貨使ってる可能性あるね。
銭とか厘とか。
江戸時代の蕎麦が1杯6文だっけ。ジャンキーフード1食位なら
10金でお腹いっぱい食べられるのかな。
当時の旅人って旅装束とか揃えるのに結構お金かかった
らしいから案外庶民より金持ってる可能性あるのよ。 モンスター討伐手伝って勇よくブルに旅立ったと思ったら
ラファエル様がピンチですと伝えてくる騎士くん
どうやってブルエーレに先回りしたんや… モンスター討伐の後は
カクラムで残存宝箱ゲット
恐竜の卵と財宝の穴
シルバーの洞窟
これでメルビルの光術をコンプしてから砂漠の地下クリアしてコンスタンツになるのがマイジャスティス 戦闘回数79でミリアムのファイアウエポンを確認した あたいミリアム来るの遅いと余計なもの覚えてヘルファイア忘れるぜ あと10回くらい戦ってセルフバーニングに変わってたらフロンティアとアロンの洞窟にいる固定のイカにてきめんかも
ヘルファイア購入したら表示が順不同になるだろうけど 金策考えたらセルバ覚えてから仲間にしてヘルファイア買った方が得じゃね? 金策考えるとそうだけど南戻るの面倒いのよ
ヘルファイアないと火の鳥買うまでプロゴルファーになるか弓道目指すかになるもの エレメンタルが毒消しの水を受け付けない
こんなの初めて ミリアムの時は出来たのにバーバラに変えたらこれですよ
火から風のエレメンタルにしても無効にされる
戻せば回復も毒消しもできるんだけど意味なし芳一 >>376
虎の巣に詳細報告して検証・解析依頼してみたら?
元々虎の巣は戦闘解析がメインコンテンツだったし ロムの前期中期後期とかもあるんじゃないの
聖杯の与ダメ1から続いてヘルファイアとスターファイアまでダメ1になったり
とある配信でつばめがえしがダメ1もあった 特効がダメージ1になる現象は比較的知名度あるし解析されてるでしょ 言うほど戦闘回数でイベント潰れたりはしないけどな
序盤のほとんど【出発点キャラ専用】みたいなイベントまで網羅しようとかするとあれだが
むしろ中盤以降は戦闘消化しないと次のイベントが起きなくて困る
だもんで余った大量の戦闘を
スライムとクモで消化するあるある なつかしいとおもったのでやってきました
ロマサガ1は敵があまり金もっていないので金策が大変だった印象
冒険に出ると宝箱から金手に入る関係で9999になってもどってくるけど傷薬売ってジュエルにする必要あるし
武器だけでなく魔法を覚えるにも金がかかり、どうしても終盤にはガーラルのボッタクリ装備やヴェルニー装備を買い揃える必要があるので
巨人の里でほとんど買い物できなかった
エスタミルはめんどうでも歩いて往来できたので良いが騎士団領は6人分の船代だけで大赤字になる糞土地だったので
モンスターとコンスタンツとテオドールとお仏壇ソードの4回も行くのが苦痛だった。まさに金、金、金だったわ 敵の量&コマンド手動入力の怠さからして3~4人が妥当だろうよ
並びの型が映えるのは5人だろうけど >>390
そうなんだ。ずっと6人行動してたわ
今思うと一度加入させて装備させてから外してパーティー外成長させたほうがいいのかな?
アロン島なんかもムーンストーンやトパーズ取りいくけど戻るのに片道1200金とられるし高すぎなんだよな
往復2400金かけているのに皇帝の奇病治して5000金では割に合わない 主人公に選べる子は外しても消えないから
古文書やらアメジストやら取ったら放流してもいいわよね 素早さが最重要でその次に腕力とHPだな
ジャミル、グレイ、ホーク、クローディアが1軍
アイシャ、シフ、ゲラハが2軍
シフは序盤HP腕力が高くて無敵だけどみんなのHPが150くらいになる中盤は1ターン目動く前に戦闘が終わるか
2ターン目も早い奴が終わらせるから他のキャラの半分も働けなくなる入れてる意味がなくなる
アイシャは序盤ゴミだけど素早さがまあまあ アイシャほんと晩成て感じで好きだから気付けば毎回連れてる
何させても悪くない強さ ホークはオッサンだから成長しないというネタがあったな 火術コンプのウエポンブレスをかけた燕返しは冷凍剣を越えられるか >>405
燕返しのもともとの威力が高いので
ウエポンブレスかけても無効というか据え置きの威力だね アイアンソードでの流星剣や、アイスソードの冷たい風、シルベンのきば
などを強化できると考えれば面白いのでは
金あれば鍛錬せずに「火術コンプ」だけで最大効果だし
聖杯の力の水も併用できるね 戦闘回数68で下水道インして74でゴールしてミリアム加えたら既にファイアウエポンで草 お前らファイアウエポンの悪口はあかんよ
ファイアウエポンは最強なんやで(´・ω・`) ファイアウェポンが有効な敵ってなんだっけ。
コールドウェポンが効きそうな敵なら想像がつくんだが。 ダイヤモンドウエポンの効果ならサルーインが証明してくれてるんだがな 強化術は攻撃力が低い敵が使うと脅威だけど
味方が使っても役に立たないんだよね。
何で最大値をたったの16にしたのやら。 序盤の雄ヘルファイア終盤は火の効かない相手に振り付けた弓や棍棒
回復系以外の術ヘルファイアくらいしか使ったことないなぁ >>417
アイスジャベリンでイフリートにクリティカル出すの最高やん。
ほかにもシシリーファズとかフレイムイーターとか。 >>416
そこもやっぱり敵が使うことを想定した威力設定なんだろうなあ
敵か味方かのチェックするフラグ持たせて敵の場合1/2するみたいな雑処理でもいいから入れてくれていればね ロマサガ2がそんな感じなんだろ
でも能力値の成長が無いロマサガ2においては能力値が超重要だから
基本技に過ぎないキックでも腕力が人間を超越してる敵がやってくると1000オーバーで即死という 今は亡きアプリのやつはスワン版の泣き所だったBGMが良くなってたんだな >>420
そこドキドキしないw?一か八かでイフリートにアイスジャベリンかますのが。
フルフルと組んできたらそっちは焼き尽くす。 >>429
フルフルにはミリアムさんが最初から覚えてるファイヤウェポンが役に立つチャンスやで >>430
序盤に火山行って、お出迎えのケルベロスは瞬殺だけれども
お見送りのキマイラには効かないというトラップ
防御輪と死のよろい(残像入手)でなんとかなるんだっけか
たまご使うんだっけか、遠回りルートで帰るんだっけか ケルベロスや恐竜は3でも自分たちの強さを測る良い目安だよな 恐竜で武器の素振りがたっぷり出来ると思いきやさっぱり上がらんね >>433
3に恐竜いたっけ?もうだいぶ忘れてしまったのよ
>>434
直前に戦った雑魚と同じレベルを参照されるはず
仮にリセット後だと最弱判定 今ロマサガ1やるなら
・SFC実機
・WiiかNew3DSのVC
・SFCソフトとレトロフリーク
で合ってる? >>437
入手性を一切考慮しないなら
で合ってる? 今やったら昔のゲームだからで済まされないような色々な問題点があまりにあまりでクリア出来ないかもしれんぞ >>440
入手性を一切考慮しないならガラケー版一択だろJK
音的な意味で WiiU3DSが終了したらSwitchの有料会員のオマケで出てくるんじゃないかなと思ってる
そんときにミンサガリマスター出せば宣伝にもなる 防御力61ながらも斧持った海賊に500
オーバーも叩き出された
どうなってやがる 斧は高いものではジュエル近い価格だものね
さすがって感じね 虎の巣を見たけれど
グラフィックで斧持ってても、使うのヴェルニーレイピアみたいだね
で、剣(曲刀)持ってるブッチャーが、ガーラルアクスを振ってくると 海賊襲撃からモンスター襲撃が繋がってるからそのままクリアしたら善行になって巨人の里に行けなくなった罠
アルツール殺人事件は起こしたくないのでやり直し ギルガメッシュ「ねんがんの アイスソートをてにいれたぞ! 」 >>454
あんたのは
ねんがんの エクスカリパーやろ(´・ω・`) ミンサガとかのアイスソードの見た目ガリガリ君ぽいのが大好き
いいセンス 魅力影響ならジャミルに持たせたるわな
先制も出来るし腕力も高い >>460
王者の剣のみの為にレフトハンドソードを持たせるか
レフトハンドソード自体を戦力とさせたいのかで持つ奴は変わるな。
シーフ×シーフのキャラを左利きにするのはもったいないし。 王者の剣の成功率での魅力の影響って
武器レベル低い時(レベル6で覚えたて、みたいな)の話でないのか
レベル15かつ、終盤での自然上昇した魅力でなら失敗しない気がするけど 主人公アルにして東の洞窟で鍛えまくるor両親をシーフ×シーフにすれば解決よ
なお間違えて利き手を右にしてしまう模様 両親シーフが強いのわかっていても、
アルベルトの両親は魔戦士×女戦士みたいな、
イメージ的に有り得そうな組み合わせにしてしまう 当時は貴族=戦士みたいな印象なかったから、
詩人×占い師とかにしてえらい貧弱なボーヤが生まれたものよ 未だにシーフシーフに抵抗あるから
貴族の両親は忍び上がりと自己解釈じゃ 忍って重要な仕事の割には評価されないしすぐ切り捨てられるし
アルの両親も情報収集に長けてたからイスマス任されてたんかね
まあナイトハルトがディアナを嫁に迎える意向かあったから卑しい出自ではないかもしれんが みんなの行動終わったあと王者の剣放つアルベルト最強なんじゃ
素早さ低いのも才能なんじゃ 主人公じゃないと使い辛いよなぁ
仲間ベルトだと左利きくらいしか利点がないし
右利きにされてたらよっぽど好きじゃなきゃ仲間外れ代表格になりそう 仲間にしてもぶっちゃけステータス酷すぎてレフトハンドソード勿体ないなってなる 聖戦士・僧侶・占い師の3つが親のハズレ職業だと思うんだけど、
アルベルトは両親ともに見事にハズレを引いているんだよなぁ 故郷が滅ぶんだからデスティニーガチャ失敗と言わざるを得ない 親ガチャハズレ=人生ハズレとは言い難いからな
ただし人生ハードーモードになるのは間違いない >>469
貴様らにはわかるまい…。闇の中でしか生きることを許されない男たちの気持ちなど。
よいかッ。歴史は貴様らのような勇者ヅラをしたやつらがつくったのではない。
われらニンジャが、歴史を生み出してきたのだッ! >>478
スターティアラ
マジックミサイル
ジハド >>478
プロキオンさんこんなところで何してるんですか? オミクロンさんに代わって大流行とかやめてくださいよ 今更だけどサルーインのミニオンって何者だったんだろう オミクロンはギリシアアルファベット
プロキオンは小犬座を構成する星
コロナの変異種はギリシアアルファベットの方を順番につけてる、νとかNewと勘違いしそうだから飛ばしたとか色々あるけど アルファ・ベータ・ガンマ・デルタ…オメガってスターフォースで覚えたなー
オメガの次はインフィニティになって繰り返しやが 洞窟奥で寝てる蛙を倒したら最下層のモンスターが消えてウエストエンドのモンスターも消えて復興したのに固定敵を倒したらウエストエンドも最下層もまたモンスターだらけになった
ニューロードを闊歩してる蛙も倒さなきゃなのか そこらのモンスターの巨大蛙とかストームシーカーだのにつけてああなったのなら
フルフルとかイフリートにつけてたらサルーインより遥かに強い破壊神が爆誕してたかもしれないな カエルとか四天王とか、余計なものを作らない方が良かった気もする カエルがサルーインと同じ6ターン無敵にHP数万の仕様になったら勝てる気がしない ロマサガ2以降のスネーク技でクリティカル即死したら逆にジュエロビーストさんがカワイソス 3ターン位しか保たない上にオーバーキル分はメンバーが請け負うので思う程は使えない
死の鎧の防御力をもってしてもダメの違いが大して変わらん マルダーの盾がワンダーバングルや水鏡の盾くらいに発動率高ければ(ムリか 久々にやると勝手が分からん。仲間にしないと町行けないんだっけか 最近2より1のが難易度高いんじゃねって思うときある 単純に2の方が詰みポイント多いし知識が無いと難しいという意味でなら2の方が難しいと思うけどな
どう1の方がムズいのか気になるし具体的に聞きたい どっちも簡単じゃないのは間違いないとは思う
(連投失礼) 横レスだが、1の場合はなんかもう、
プレイヤーに対する不親切さや理不尽さが大きいと思う。
・武器を外すとレベルが1に戻る
・大抵の術はあまり役に立たない
・どこに行ったらいいか分からない
・弓のダメージが最初は1
・金貨を持てるのは9999まで
・普通にプレイしてても多いバグ
・敵の数がウザすぎ
・イフリートやフルフルの存在
2も自分は難しいと感じたけど、あっちはまだ
まともな「難しさ」かな~? 2は中盤以降の雑魚がつらくて最初は投げちゃったんだよなー
1はとりあえず戦闘してれば何かしらストーリーが進むのに気づけるかどうかで変わってくるかな
倒さなきゃいけない敵で強いのはサルーインくらいだし 1の敵は全員追撃してくるからエグい。道という道が詰まる 壁を隔ててたりスクロール前なのに視認外から追尾してくんのクソ
広い場所ならこれを利用してしばらく隅で待機して敵を引き付けてガラ空きになったところを進む手もあるが 何十回もプレイしたけれど一度も巨人の里に行ったこと無いな… 自分も何かしら毎回善行値管理ミスってて最終試練行ってしまってるわ >>514
それやっても最終試練への御案内しかしてくれないんや… 2は最終段階まで行ってラスボスが強すぎ&戻れないで難しいってことはあっても
小学生の時分でクリアはできたぞ、運ゲーでだけど攻略本は読まなかった
1は多分攻略本無しではクリアできなかっただろうな、3拠点でせめてオールドに行けなかったらクリアできなかった はやぶさキャンセル使って最後の試練で手に入れた鉾だか槍だかで動けなくしてハメ殺してたような 2はクイックタイム無しでクリアしてたら素直に凄い
あのバランスで最後だけ腰据えて戦うと言う発想がまず出ないわ >>505
戦闘回数や善行値の調整とかかな
冥府と最終試練はともかく巨人の里結構取りこぼすのよ 善行4だったがすぐ越えるからなあ。イベント無視して黙々戦闘しなきゃいけない ネットが無い頃は「前にオールドキャッスルに行けた時のような
プレイをしたはずなのに、なぜか今回はダメ」
という事がざらだったな。
善行値の詳細を判明させた人は、
解析とかじゃなくて実際のプレイで暴き出したんだろうか?
もしそうだったらすごい尊敬するわ。 「○○をプレイしたら(もしくはしなかったら)××へのフラグが立つ」とかならわかりやすいけれど
そこら辺の明確なフラグが存在しないから行けない人はいつまでも行けないわね 善行って「ぜんこう」と読むんだねず〜っと「ぜんぎょう」だと思ってた
悪行は「あくぎょう」なのになんでだ まともにイベントこなせなくなるから善行8までは古城行きでいいと思うんだ
フロンティアの母親やメルビルの貼り紙をスルーしなくて済むし 最後の試練クリア時の善行+2が意味わからん
あれなんか活用する方法あるか? >>524
リアルタイムでやってた時は攻略本の文章から
イベントのクリア数が少ないと古城ルート、みたいな感じで思ってたな 育てようと戦闘回数増えすぎると
プレイヤーが関与しなくてもイベント終了しちゃうのも寂しいわよね
南から出なきゃいいんだろうけど グレイでプレイしたら「殺してでも奪い取る」が出来ないから冥府案内コースが出しづらいなーと 出来ないってこたないけど
まぁ難易度は高いわな
殺すまで聖杯取れないし ミンサガが売れたらこっちもリメイクする…
って虫のいい事にはならないかな ミンサガのリマスターが終わったらロマサガ1やってくれると信じてる
ミンサガとロマサガ1は別ゲーと思ってる老害より ミンサガリマスター先に出されたら
仮にロマサガ1リマスター出してくれるとしても、
閃きシステム無しはもはやありえなくなってしまったかな
でも閃きありで必殺技を大幅修正するなら
弱すぎる術法にも手が入るだろうから術法強化されたら嬉しい ロマサガ1のバトルの曲は超カッコ良いのに
リメイク版だと別曲になってるのがガッカリなんだよなぁ
キャラデザインも原作と違うし
他の人も言ってるがロマサガ1とミンストレルソングって別物なんだから
2・3だけでなく1も原作版をリマスターしてよ河津さん >>1
『ミンサガ リマスター』今冬発売。対応機種はPS5、PS4、Switch、Steam、iOSAndroid ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202205/31263336.html
【ゲーム】「ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター」今冬発売決定! [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1653995825/
【速報】 『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 』リマスター発売!ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー! [373620608]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1653993315/ オリジナル版の方が好きだけど現代で遊ぶには不便だったり鬼畜な仕様でキツイもんな…
やっぱミンサガが選ばれちゃうか ミンサガはミンサガとして、やる。
でもロマサガ1が出るならそれもまた買うだろう >>541
原曲とは全く違うのに何故かイントロだけ同じなんだよね。
あれだけ違うのならイントロも別にしろよと思ったもんだ。 熟練度には閃きにない快感がある
同じ武器を使い続ければ必ず技を覚える安心感
次のバトルでこっそり枠が伸びている気持ちよさ
閃いたバトルで全滅して徒労に終わることもない 6人育てるのがやり込みで一軍+弾除けのレトロバランス→若者に受けそうにない
かといって入力すれば熟練育つようにする→今度は古参がヌルゲーすぎると叩く
SFC版は調理しようがない ミンサガは何で閃きあってダッシュねえんだよ
そこは移動めんどいから原作通りにせんでも >>548
元を知らずに好き勝手アレンジする関戸まからな
FF3でも原曲無視して植松に全ボツ喰らったとか笑い話として語るぐらいだから原曲無視上等なんだろうな ミンサガなー…確かにプレイ動画とか見てたら別物としてはなくはない
しかしあの時代であの低レベルなポリゴンなんなのだ;;
FFとCGチームのレベル格差ありすぎやん
リメイクとなったら声優陣総入れ替え?
ホークの声の人バナナフィッシュのムッシュウゴルツィネが遺作だでな リマスターでセリフ送りのめんどさが改善されたなら購入も視野に入れる 倉庫の概念がない1で仮にリマスターが出ると妄想して
強ニューした時の武具やアイテムはどこに貯蔵されるんだろうな
>>542
ソニー機で出してくれる所がどこぞのコエテクと偉い違いやな >>554
低レベルのポリゴンてのがよくわからないが
単純にモデル1体のポリゴンの数で言えば10とそんなに変わらないよ
12なんてそのふたつより少ないんだから見せ方しだい >>539
わかる
武器も三種のモードがあったりで色々面倒くさいんだよね
個人的には戦闘画面が薄暗くて狭いところに閉じ込められてる感じでストレスだった ミンサガリマスターかよ、がっかり
SFC版のロマサガ1はロマサガコレクションに期待するしかないのかな? >>560
それ出してくれてもWSC版とガラケー版が集録されない悪寒 わかってても半ギレするレベルなのに新規なんてガチギレすんだろ ロマサガ3のエンジンにロマサガ1のシナリオ乗っけてくれるだけでいいんだがー >>563
さすがにガラケー版は動きがモッサリだな
リマスターが無理ならWSC版を移植(エミュレート)するのが一番良いんだが、サガコレにWSC版魔界塔士が収録されなかった時点でお察しなんだろうな ミンサガに言いたいことは色々とあるけど、とりあえず砂漠の地下のクソ下手くそな「ニーサの戦士よ」を削ってくれ
アイツラ避けるの面倒だしストレス溜まる へーガラケーって電子音バリバリなイメージあるけどSFC版に引けを取らないなこりゃ
今携帯アプリをSwitchに移植してるところあるけどやってくれないかね
WSCはバンダイでも完全移植できないっぽいからね >>563
スゴいな、コレをそのまま移植して欲しいわ
ロマサガ2もガラケー版から移植できたんだから何とかなるはず まだ中盤にもならないうちに戻すバグでジュエルいくつも貯めました
さあ何を買う?ただしアイスソードは除くとする そりゃタイムリミットのある光の術法と火の術法を買うでしょうよ 金が余ればガーラルアーマーも。
少しは攻撃も軽減してくれるし。 死のよろい増やすしガーラルアーマーはやりまか要らんかな ヴェルニーの弓無しとかお前ら我慢強いな。これないとモチベ的にしんどいわ 補助効果、耐性、計算式を全て見直しは当然として、
序盤モンスターの攻撃力ちょっと増えるだけで被ダメが著しく変わる点とか、
ボスのHPが一律1万程度しかないとかその辺もどうにかする必要があるな
WSCや携帯でもこの辺のバランスの悪さは全然解決してないし ピクリマになったところでなあ。
ドラクエ3みたいなHD-2Dやってくれるなら嬉しいが期待はしていない 高そうな剣もって一人で出歩くのって無謀だよな
おかけでロマサガは知らないけどアイスソードの下りだけは知ってる人も少なくないからなぁ 元々腕に自信がある上に名刀を手に入れたから襲う奴もいるまいと油断したのだろう。
あいにく主人公パーティーの方が強かったが 装備も術法も無しかつ残りHP1のアイシャ単独でもコロせるスーファミ版よ… 「俺が勝ったらその剣は頂こう!」みたいな果し合いじゃないからな
馴れ馴れしく話しかけて油断させたところを…南エスタミルの強盗以下だよ 「◯してでも奪い取る」と言われたガラハドがショック死した可能性 ころすのはもちろん非道だが、やっとの思いで買った高価な剣を「ゆずってくれ」って言うのもずいぶん身勝手な話ではある。いずれにせよガラハドにとっては災難でしかない ガラハドって聖人だよな
わざわざ付いてきてくれてアイスソードを渡してくれるんだから 漏れのプレイだと「ダメだ!いくら積まれてもこれだけは譲れん」って言われるわ >>601
アイスソードを渡すとき悲しそうな顔してたな(´・ω・`) フレイムタイラントを見てから渡すみたいに言ってて
実際に会った時に何かあるのかと思ったら何も無くただ持ってかれただけやったな
おまけに貰ったアイテムもパーティーに持ってかれちゃったし 口は災いの元
テンション上がって誰彼構わずアイスソードを手に入れたぞ!などと自慢して回るから… 用済みになってジェルトンのパブで直ぐにパーティーから捨てられた彼は人間不信に陥り二度と姿を現すことはなかった 巨人の里に行ってガラハドに新しいアイスソード買ってあげたい >>605
悪神とはいえ神に向かって叩き殺すとか抜かして
地底人にそっぽ向かれたのがいるらしいぜ
ほんと口は災の元だよな そういや何かの本で読んだんだが、
あくどい武器屋は高級品を買った客を後で殺して、
強奪した商品を再び店先に並べるという・・・ それ入ってきた客を殺した方が、相手に高級な武器渡さなくていい分効率的な気がするんだが 店に入った客が行方不明になったらガサ入れされるか客が来なくなるやろ 今までエンカ減らすのにちょくちょくリセットしてたのをやめてみたら同じ進行度でもステがめちゃくちゃ上がってる
これが敵のお供レベルうんたらってやつか サルーインさんはWSCではかなり弱くされちゃったからね・・・。
武器攻撃をほとんどしないので、味方がほぼ死なない。
そうなると、恐怖のアニメイトもやってこない。
もし歯ごたえのあるラスボス戦を味わいたいなら、
SFC版もやったほうがいいね。
もしくは、デスティニーストーンをすべて集めて
シェラハと戦うか。 不便なところも山ほどあるけど、それを凌駕するほどやりたくなる魔力があるわ
不便なところも多少は対策次第でマシになるし
武器の付け替えで熟練度落ちるのとかは最初マジで殺意覚えたけど ストームシーカーとゴームの詰め合わせは300金以上になっておいしいな
ダンジョンでは逢いたくないけども >>619
冬にミンサガが出るからそっちもやってね
ミンサガはロマサガ1のリメイク作品だよ >>608
大航海時代よろしく
あの後は巨人の里と直で交易する商人が次々に現れてアイスソードの相場も暴落するんだろうな
地政学的にローザリアが栄えるシナリオ 流通規制して全部兵士に回したら戦争で無双できるんじゃねとカヤキスなら考えそうだが ていとく、ありゃあ
キャプテンホークていとくの
かんたいです
かいぞくですぜ ありゃあ ホークは公式設定で人殺ししないポリシーだから
ブッチャー生きてるでしょ
決闘受けといて殺さなかったから
追放はその詰めの甘さが裏目に出たな
こういう所もブッチャーは腹立つんだろうな ホークが手を下さなくても、あの手の人間はロクな死に方をしないだろう ホークが殺すのはダウドかガラハドかアフマドくらいか
ま、こいつら殺すのはホークに限らないけど ブッチャー手下より体力ないし
攻撃力は喰らう前に沈むから知らんけど マルディアスで大航海時代やってみたいな
商人メルビルでプレイして、海域の貿易だけでバファル皇帝に成り上がる >>635
初期ロットにプレミアがつくんですねわかります 大航海時代やってもなあ
重要地点のほとんどが内陸にあるから世界のごく一部にしか触れられない
兵士を雇って陸上探索できて陸戦もできる大航海時代3システムならなんとか やっぱりロマサガシリーズってそれぞれロマンのベクトルが違うから素晴らしい作品なんだな
1は大航海時代というか広大な未知の世界に一握りの宝石探しに出かける大冒険
ジュエル換金の計画立てたのに財宝が取り切れなくて後ろ髪引かれながら逃げ出すのが実に海賊ムーブ
攻略本と攻略サイトと世界地図眺めてどこに行こうかニヤニヤしてる時が一番楽しい
未完成な所とか肩透かしな伝説とかも含めて英雄VS神話のような粗削りの名作
2はピカレスク歴史ロマンシミュレーションになった進化した1
攻略本とサイトと世界地図眺めてニヤニヤするけどどんな役を演じようか考えるのも楽しい
どこから支配してどんなプレイをするか時限的要素はどうするか
一方で戦闘回数やお金、技や術にマップ移動などの煩わしい部分も解消され
更には人類の強さが示された陣形・開発・防御特性の防具の存在が 現代の人類VS伝説の英雄
まさにゲームデザイン上想定された自由度が100%発揮された傑作
3? え、あー、うん…サガシリーズの名作って感じだよね 1と2の人気あった要素を
昇華して進化してるんだけどロマンの大きさというか…4が出たらすごい進化しそうだよね
2にトレードとマスコンバットと内政が混ざったりとか 3は1と2の良いとこどりしようとして中途半端になってるな
容量のせいでカットされたイベントもリマスターでは全部再現しきれてないみたいだし
制作者からの扱いが一番不遇
ミンストレルソングの時にリメイクすべきは3だった 大航海時代というよりアトラスのシステムの方が
ロマサガ世界には合いそう 3はキャラストーリーを始終コンパチにした手抜きなので8人用意してる意味がないしエンディングを迎えても前2作と比べて感動今一つ ロマサガは2からRomancingも毛筆体になって
ロマンシング感がなくなってしまった いや3も悪くはないんだがスケールがデカいのにちょいとロマンが小さいのがな
星の運命をかけた戦いなんだけど ラストバトルが盛り上がらん
同じ星でもMOTHER2とかラスト限定ならバーニングヒーローズの方が盛り上がる
色々グラも音楽も進化したけどギャラクシィ高速∇クリムゾンフレア千手観音は
陣形技という数ターンに一回使える技ですよ
→意味がわからない その先に進化するとかあれば良かったのに
あと死のかけらはともかく強化装甲は許さねぇぞ 光の壁 2ターンに1回3人使ってそのターンだけ使用後のダメージ半減てクソの役にも立たんわ
高速ナブラはラスボス戦でかなり使えたけどコマンダースペルピラミッド組んで作戦は先制攻撃 3はちゃんと完成させていればけっこうな名作になったのだろう。それでなくても割と人気あるのだから 陣形ポイントは9までためられるから毎ターン連続で使用が可能
まあ実際に使ったことないから2ターンに1回しか使えないなんて考えしかできないんだろう 悪いがロマサガ3のコマンダーはかなりやり込んだんだその程度で頭良いとは言わんだろ
てか効率よく戦闘するならそもそも光の壁なんて使うべきじゃない
スレ違いだからもうやめよう サガツクールみたいなのが発売されることとなったとして、
その時根幹のシステムにして欲しいのはロマサガ3みたいな感じはある マスコンとトレードはいいけど3の王冠システムはちょっとね…… 色々と噛み合わないのは大して深く考えられてないんだろうな 三國志シリーズのように、登場キャラ全てを主人公にできる
ロマサガをやってみたいな。
最初だけ出てきたナタリーで動き回りたい。
そしてガラハドでプレイして、通り魔にいつ襲われるかという
恐怖を味わいたい。 >>656
自慢しようが秘匿しようが不定期かつエンドレスで氷剣狙いの襲撃されそうだわ まるで某ガントレットバトルみたいに襲撃されるんですか分かりません。 太閤立志伝みたいに似たような史実キャラに勝手に役割ふられてシナリオ作られたら面白いな
ナタリープレイだと最初に吟遊詩人に歌を唄うかのシナリオ始まって、唄うとバーバラと同じくアメジストもらって事件に巻き込まれる
ファラプレイだとジャミルと同じようにアフマドのハーレム探すルートと、アイシャみたいにハーレムに入れられるルートがあるみたいな 女装してたらさらわれたジャミルを探すファラとか胸熱 モンスターにクリスタルシティ襲撃されて命からがら脱出する殿下ルートか…… ロマサガユーザーって肥ゲ好き多いから
ロマサガSLGなんて出たら滅茶苦茶周回しそう 赤魔法使いになってサルーインに黒曜剣の代わりにアイスソードを渡すルート 真っ昼間っから呑んだくれてるミリアムがアグネスの再来と呼ばれるに至るまでの冒険譚をば ロマサガにアグネスってキャラいたっけ?
知らんのか忘れたのかそもそも存在しないのか え、アグネスの聖杯ってかなり印象に残るのに忘れられてしまうのか。
ついでに2の猟兵にもアグネスいる >>667
ありがとー
微かに記憶にあるような無いような…マルディアスの偉人さんごめんなさい >>667
聖杯は兎も角アグネスは記憶に残ってなかった。
慣れれば聖杯取る時くらいにしか見なくなる名前だし。 ミンストでも適当に墓荒らしして見つけるものだかんね
「おもいっきり天高く掲げるがヨロシ!」ゴマダレー ってボイスがついて
アグネスの私物をかっさらってるのがはっきり印象に残るわけで
ミンストのリマスターか…そっちも面白いからいいんだけど1のリメイクとして要素を
入れるなら武器の奥義システムは戻してほしいな
ただの鉄の剣でも愛着持って使い込んで、強い技になっても剣の力不足を感じ始めて
それでも極めに極めて鍛錬の夢の中で竜を砕くまでの境地に至り奥義とかまさにロマンシング
剣の鋭さとは、真打ちでも名刀の輝きでもない 己が研ぎ澄まし鍛錬し技の冴えこそよ とか
(なお耐性バグについては見ないものとする >「おもいっきり天高く掲げるがヨロシ!」ゴマダレー
例えがニッチ過ぎるわ 技と武器の熟練度を別個に設定したらどうだろう
竜殺剣はどの剣でも使えるが、アイアンソードを使い続けるとガーラルソード並の通常攻撃ダメ出せる
そうなると総武器数は少なくするしかないし、武器を手に入れる楽しみも薄くなるかもしれんが ロマ1リマスターもといWSC版ロマ1への救済はもう無いのか?
あと同じく魔界塔士のWSC版も 武器の系統別熟練度>武器個別の熟練度っていう概念は欲しいね
自分に分かる例えだと楽器の演奏に近い感じ
ギターという楽器を習えばストラトもレスポールもアコギもクラギもある程度は弾けるようになるし共通するテクニックも使えるけど
例えばストラトならではの弾き方とか音作りとかアコギとエレキの違いとか楽器固有の熟練度っていうのも間違いなくある
俺はギターはそんな感じでなんでもそこそこは弾けるしベースにも少しは流用出来るけど鍵盤や管楽器やドラムはさっぱりだ >>674
ワイルドカードのことも時々でいいから思い出してください 古い武器も新しい武器も使いたいし、ミンストの武器の改造をもっと簡略化して
武器にひらめいた技を型をセットする、って形ならいいかも
アイアンソードの一段目「ダッシュ斬り」+「もっと軽い技を打ちたい」鍛え→ハヤブサ斬り
二段目「返し刃」+「広く斬りたい」→カマイタチ/「手技を重ねたい」→二段斬り みたいに 武器を外して再装備すると技を忘れるのをなくしてほしい 当時十分なメモリがあればわざわざ覚えた技をなくすような仕様にはしてなかっただろうね 槍や弓を持たせてればどうとでもなるから2と3の隊列乱しよりは楽かなあ ポジション直しからのL⇔R固定すればいいんだけどそんなことしてる間に敵がワラワラ詰めてくるから結局使わない 常にカニ歩きや後ろ向きで歩くような人間を見たら、
さすがのモンスター達も驚きそう カニ歩きはあくまでゲーム的な見た目のためで、
実際には陣形を保ったまま右向け右!進め!とかで移動してると思っても良い なるほど。
アイシャちゃんやクローディアさんに、
そんな風に指揮されてみたいなあ。 なかまから はずしたい人がいるんじゃないの?
いいにくければ 私がいってあげますよ たのむ おさらばしたいやつがいるんだ
>>686
>>687 町中とか無駄にだだっ広い所では向き固定移動で遊んだでみたりはするけどな 一人でも外せない奴を加入させたらそのセリフだもんなめんどい >>688
その店員?って実はけっこう凄いヤツな気がする。
いらんキャラの自由意思をいっさい無視して、
お払い箱にしてくれるのだから。
デス様の次くらいに強制力があるのでは。 >>695
狼や熊相手でさえも請け負ってくれるなそういや 「ほならね、わたしの3万払ったアイスソードと鎧を返してくださいって話ですよ」とゴネる男
方法は あまいかおり!サーッ!(迫真)なのか
パンチ は 武器です 睡夢拳!(ドスッ)ウッ なのか… ジャンに金で雇われたグレイをどう外すのか気になって仕方ないんだが… 理で転ぶ奴には理を説き
利で転ぶ奴には利で釣る
義を重んじる奴には義を与え、力しか通用しない奴は力尽くで
何者にも屈しないモノは最終手段として精神操作を施す
これがマルディアス随一の別れさせ屋 なにがすげえってその後何も言わずに無言で外にダッシュして行く感じなのに
次にあった時には普通に声かけてまた一緒に行かないかってなるんだぜ
文句も言わせず追い出して、その後も後腐れなく関係を構築できるのは一種の神であろう いつの間にか1金減ってる方がリアリティがあったかも!? そういえばNPCって複数回仲間に出来なかった気がするんだけど何故だか知っている人いる? >>707
例外的にミリアムだけ2回仲間に出来たな。(最初から仲間に居るグレイは例外)
あっちの方が謎だった。 最高の傷薬が高級傷薬に回復量で負けてら
マジでバグゲーだな 最高傷薬は回復量以外のところに付加価値があるんだよ
いい匂いがするとか異性が寄ってくるとか
最高かよ! 敵は何もしなくても無数に寄ってくるんだけどね・・・ 最高傷薬が石化かとんらん赤を治すのは3だっけな?
なんかの縛りプレイで見た記憶が… 石化を治すのは石化回復
混乱を治すのは万能薬
とんらんはロマサガ2 遥か昔に挫折して以来の実質初見プレイで何とか初クリア
いやーマジで迷いまくったし何ならラスダン入り口すら見つけるのに苦労したわ
たらい回しのおつかいイベントは火山に行く方法がわからずしゃーなし火山行け言った奴からお宝奪ったりもした
ちなみに三地点とやらはオールドキャッスルでした むしろ初回こそ巨人の里行きにならない?モンスターと真面目に戦ってたらどんどんイベント飛ばされてさ エンディングでパーティー生きてますの演出とBGMの盛り上がりの兼ね合いがホロリとくる 全財宝と最高ジュエルを目指して守銭奴の旅を始めようとすると
金と宝箱が多い難儀な場所がワロン島2つ、地底湖、テオドール、古城ぐらいかね?
金鉱とジュエビはそんなに多くなくてガッカリする
>>717
「ようこそ・・・浪漫(おとこ)の世界へ・・・」 すみません、SFC版でデスティニーストーンの耐性が発動するのって、
アクアマリンとアメジストだけなんですよね?
例えばムーンストーンは装備している意味がないから,
ガーラルのこてにしたほうがいいですよね? >>722
防具に関してはそう
トパーズ、ルビー、オパール、ムーンストーンは防御1(or0)重0の効果しかない
オブシダンは装備者の行動によるダメージ半減があったはず >>723
詳しいレスありがとうございます!!
参考になります!!助かりました!! >>723
オブシダンは装備しているだけじゃ意味ないけどな。
オブシダンソードを使わないと物理攻撃半減効果はない。 >>727
メイジスタッフの方が術法もダメージ半減できてお得ですよ? あれ攻撃力ゼロだからゲーム後半だと戦闘が長引く
ファイナルストライクも1回こっきりのわりには攻撃力が不満だし個人的には換金アイテムの認識に変わった メイジスタッフはスペルエンハンスで魔力を上げるための物だと思ってた >>729
二重エレメンタル対策に一つは持ってた方が良いと思うぞ。 なんも考えず周回プレイしてるときは換金アイテムやね
大地の剣とメイジスタッフ ついこの間初クリアしてこれは2周目やる価値あるゲームだと今度はデータ見ながらやってるけどこれ神経質なプレイ方針でやるとかなりしんどいな
あんまこだわらず1周目で得た知識をもとにやった方がロマンシングなプレイが出来る気がした 3人パまで減らしてやっとプレイに耐えうるって感じ
シンボルなのに避けられないどころか数連戦を強いられるのと連動でイベントが過ぎていくのとで参る
これならランダムエンカのがよっぽどマシという
必殺技使わずに素振りしなきゃいけないこともあるしオートがあればまた違ってたと思う 敵シンボル1/5くらいに減らすだけで名作になると思うんだがなあ 敵の正面の時だけ戦闘になるならいいんだが
こちらに対して後ろ向きでも戦闘になるから厄介
実は敵もLRで方向固定して尻接触してるのかもしれない 1/5じゃ名作にはならん予感、さすがにイージーすぎ
それに鬼畜のごとくいる敵も話題になった理由の一つと思う
ランダムエンカウントもあと数マスで街とかダンジョン出口とかでエンカウントすることあるからイライラ エンカウントがゲーム進行に直結している以上一定数は戦わなくちゃいけないからね
システムを変えないなら敵を減らしても快適になるとは限らない ラスダンだけはわりといい塩梅なんだよなぁ
あとイスマス城内の敵の移動もプレイヤーより遅くしてあるからいい感じ
そこはちゃんと実プレイ調整したとかではなくてどうせバグなんだろうけど 森とかだと突然のエンカウントを理解できるけど平野とかダンジョンの直線部分で突然エンカウントするのは納得いかないw
その点、シンボルエンカウントは戦うかどうかをユーザが決められるし戦いたくない時は遠回りするみたいなリアルっぽさがあって好き
ただフィールドにモンスターはおらずダンジョンかどこから来たのか街の中にしかモンスターがいないってのはなんかダンまちっぽいな、と今思う ニューフロンティアの存在が割と謎。海路でいけるなら問題ないのだが
あそこに至るまでの道が全然発展してないのになぜかその先端のあの地方だけ集落がある…普通は街道から発展していくような気がするが
あとクジャラート、タルミッタっていう地域の先にローザリアやメルビル系の人がいるのも謎だ。リアルでいうならアラブ・インドを越えた東アジアになぜかヨーロッパ人は植民してるようなものに思える ニューフロンティアじゃなくてフロンティア?
https://romasaga.g-takumi.com/area/Frontier/
フロンティアと言うだけに自然的に発展しているのではなくて開拓によって発展させているってだけじゃないだろうか
都市があってその先に新しい都市を作る
都市と新しい都市の間が発展していないのはただの通り道だからだね
ただ都市間の距離によっては間に宿場を作る人たちが現れて、そうやって道の途中も発展していく >>734
2周目ぐらいならまた何かしらやらかすし、3周目以降ね細かくやるのは 河津神曰く「3周目が一番面白くなるように調整してある」 ニューフロンティアじゃケネディになってしまうw
あとフロンティアを開拓しているのは西部開拓史をなぞっている感じなんやろうなと ニューロードとフロンティアが合体しちゃっただけだろうよw ミンサガHDリマスターって
スマホ版だと何円になるの?
値段まだ発表とかされてない? >>741
ロマサガは一フロアが広かろうが狭かろうが敵の数が一定だからな。
だからラスダンのように一フロアが物凄く広いと敵が少なく感じる。 2作目の仕様変更ぶりからしてどれ程の苦情がイったんだろうな フロンティアはクジャラートが西部開拓のために出身地を問わず入植者を受け入れてるっていう設定があったはず 最近スーファミ引っ張り出してまたやり始めて気づいたんだが、これ全員ヴェルニーの弓装備させればストレスフリーで戦闘できるんじゃないか
出来ることなくてぼうぎょとか、前に出るとかしなくて済む
でもやはり武器には個性持たせたいしなぁ
前衛キャラに弓とか持たせたくない >>754
俺は術法使ってとりあえずできることが無いから
防御や前に出るしかないと言った状態だけは避けてるな。 弓はAボタンおしっぱだと後ろの敵狙うのが好きじゃない
まあ槍でも敵配置次第で中衛狙ったりするし手抜きでバトルすんなって話だけども とりあえず重要なキャラはド真ん中に配置して槍装備
ジャミルにウコムの鉾とか 前衛3人だけのパーティーならバックアタック無効にできる
とはいえFFみたく先制攻撃があるわけでもなく不利や面倒を強いるだけでただただウンコ要素よな >>754
武器LVが上がるまでダメージが少ない
なかなか武器LVが上がってくれない
合わせ技でストレスがより溜まる可能性大 代わりに完成したらとても楽よ
増殖エリスがあればもっといい
あまりに緊張感がなくスタンや睡眠食らって勝手に防御連打になってたりする 序盤は割と器用さがものをいう
斧や弓はある程度育ってから使ってた >>763
弓のミス何て器用さ50くらいもあれば問題なくなるぞ。 ハルベルト、ヴェルニーの弓、ガーラルフレイル
マルディアス人が生み出した三種の神器 >>765
まず腕力が基準値に達しているかどうかで命中率が劇的に変わって達していれば後は器用さが関わってくる。
と言っても腕力が基準値に達しているのに器用さだけが劇的に低いなんて事は無いだろうけど。 ガーラルフレイル神器扱いするほど強いんだ
ネット情報で貫通とかデバフとか評価されてるのよく見るけど市販の近距離武器はガーラルソードばっか使ってたわ 初プレー時は当然全力だして技力使い果たした後はガーラルフレイルでぽこぽこ殴ってたよ500くらい当たるからね アイシャちゃんにガーラルフレイルでしばかれたいよ・・・ アルベルトで初めてシフだけを仲間にバルハラントと騎士団領に監禁され続けてアイアンソードのレベルだけが上がる初回プレイ そして善人値が上がり古城に行けなくなり、雪ダルマも光の術法も入手不可になる初回プレイ。 盗賊のアジト宝箱残存売却とシルバーの洞窟お残しと恐竜の卵
これで序盤のメルビルで光の術法をコンプできる
なお費用対効果 >>769
ガーラルフレイルは安くて強いから神器扱いなんだろう。
ガーラルソードの約半分の値段なのにほぼ同等の強さだし。 ガーラルソードは全体攻撃できないのがちょっとだけネック 砂漠の地下は行けるようになったらすぐ行くことにしてる
あそこは敵が弱いうちに済ませておきたいしアイシャをスタメンにするつもりがないなら先に終わらせてさっさとおさらばしたい ピラミッドも早いうちにこなせば金をカンストさせずに済むしナ >>779
ピラミッドと2つの月の神殿だけはどんなに頑張ってもカンストしちゃう 砂漠と神殿はYボタンステップやら誘い込みを駆使して9400金程度に抑えられるけど宝石野獣とテオドールと凍城と旧城の4点だけは無理 金を無駄にしないために金持ってる敵を避けるという矛盾 >>780
アーマーよりもアクスの方が謎だと思う。
鎧や剣に比べてガーラル金属使ってないと思うのに。 戦闘用の斧に仕上げるのに手間がかかる。それだけの腕がある職人の数も限られる。 ヴェルニーアーマーとスチールアーマーの値段間違えてるだろこれ フロンティアの「どうくつ」がマップに出ないんだけどこれバンパイア発生前(戦闘160回まで)に話聞かないとダメだったんかな
フロンティアについてぐぐるとサガフロもかなり出てきて草 だね
戦闘回数96になったら真っ先にフロンティアに行くべき なるほど
フロンティア関連のイベントあんま魅力かんじなかったから後回しにしてたわ
次やる時はマップだけでも先に出す事にしようthx 不動の茶髪母親から洞窟を聞き出すとうっかり善行選択肢を選びがちになるから柵の中をうろついてる金髪のねーちゃんから聞き出すべき メルビル襲撃もつい城内までクリアしちゃって善行になるのよね
エロール神殿までにしとかないと エンディングで
「星になったのか いいなあー」
ってのが追加されるやつ?
あれやらなきゃだろ 攻略本か何かにヴェルニーはしなやかで鋭く、ガーラルは重くて頑丈な金属、という
(大剣ヴェルニーソード=日本刀なら納得)
んでどこぞの狂人の魔道皇女一人旅動画によればマスクデータに重さがやっぱり設定してあり
軽いほどシールド回避も発揮しやすいようで
ロマサガ1虎の穴によるとガラベニの防御力差がだいたい重さの差に等しいのだそうな
なんでマルダーの盾も数値上デカいが実は効果が発揮していないケースが多いようで
斧の命中率は腕力依存だとか弓の攻撃力はレベル依存とかと同じ >>795
素早さ109に耐性装備のみでもマル盾は一度もサルーインの物理攻撃回避しなかったぞ
一応補足しとくとこちらはHP65000技と高い指輪のオートヒールに任せて左手剣だけで殴り合いした結果な >>796
虎の巣参考に簡単に計算してみたところ命中率72%に成った。
盾が効果なかったのなら100%超えるから機能してないんだろうな。 昔ロマサガ1の世界観が栗本薫のグインサーガとそっくりという書き込みをみたんだけどコピペ持ってる人いない?めっちゃ合点がいく指摘だった まぁ盾は後作に比べて扱い悪いし…盾に全裸で首宝石と指輪と冠と軽い靴で技も術も使わず
相手が必中の小剣や特殊武器でない事を祈れ だかんね
そういやサルーインソードって両手剣だけど片手剣扱いって特殊な分類だったね グインサーガコピペを見たいという書き込み定期的にあるよな
正直どうでもいい内容なので蒸し返したい人がわざと言っている可能性を疑っている 4人PTの四角陣形が色々快適なんだけど三地点行く頃に2人補充したら能力差かなり出るよね
熟練度はPT外成長の方が楽だからいいんだけどステ成長メインで考えるなら序盤かせめて中盤までには6人揃えた方がいいんかなぁ 対象スレ:【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part22【SFC/WSC】
343 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2021/03/28(日) 13:15:34.14 ID:sjcT3ms/
恥ずかしながらロマサガ1がグイン・サーガからの引用だらけだって初めて知ったわ
対象スレ:【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part23【SFC/WSC】
211 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2022/01/07(金) 22:37:34.00 ID:JobuyyTm [2/3]
>>209
マルディアスの地図はグイン・サーガを180度回転させた丸パクリだから
833 名前:名無しの挑戦状[] 投稿日:2022/02/18(金) 13:49:29.02 ID:dBc8KJz+
以前ロマサガ1の世界観がグインサーガのパクリという書き込みを見て納得した覚えがあるんだがコピペ持ってる人いない?
少し遡ってみたところ前々スレからみたい
他人の書き込みで「コピペ持ってる人いない?」が完全一致するなんて不自然過ぎるし同一人物の可能性は高そう >>803
人数居ても俊敏キャラに鈍足キャラの育成を阻まれる
あの敵量で隊列乱しからの武器選択もする上で毎回6人分のコマンド入力するってのはさすがに苦行だろう >>805
そうなんだよな
昔のゲームだし面倒臭さもたのしんでるけど楽できるとこは素直に楽すればいいか まあ世界観づくりのモデルにはしてると思う
しかしローザリア側にある北エスタミルと大国のエスタミルとかの関係は
コンスタンティノープルとイスラム勢力がモチーフだと思うし、似たようなの増えるのもしょうがないんじゃね >>806
でも何か寂しいので最終試練と古城で神々武器入手したら、サル戦は6人で挑む。 パラメータ足りないから腕力法重ねがけしてる間に日が昇ると考えれ >>803
ワイが4人で進めたときは、
魔の島からアサシンギルド発生くらいまでの間で6人にしてたな
そういやグレイとクローディアっていつも一緒にいるイメージだけど、
魔の島が発生するあたりから別行動するのよね
クローディアの独り立ちっていうドラマを感じる アルとシフも別になったりくっついたりするから他のセットキャラもそうなると思う
常時単独はホークとバーバラくらいかね バーバラをパーティに誘わず放っておくとエルマンの眼球防御輪を盗み首にアメジスト
黄色い皮の帽子、男性用の踊り子の服(FF5仕様)を身に着けた姿に変貌する!
その名はバババーバ・バーバラ!
そういやロマサガにムチはないな ボウガンやナイフ、バトンとかもか モンク用武器とか魔法の杖でぶん殴るとかブーメランとかもか
ま、しっちは聖剣とかFFに任せとけば良かったし
誰でも使えるレイピアってのは珍しいね、他のRPGでのナイフみたいな位置なのに ただの歩行用ステッキみたいな棒で殴ってダメージが出るわけないだろ!
敵を殴りたいならガーラルフレイル使え!っていう思想だったんでないかね
2以降は統合されたけど、魔法使い杖とこん棒って長剣と大剣より違う武器だと思うんだけどな 苦しい試練を乗り越えた者だけが神より与えられる伝説の武器…がなくても、ただの体術だけでもなんとかなってしまうのがロマサガ的世界 序盤のジャミルに剣持たすとほぼミスしないのにキックにしたらミス連発しだすわ このゲームに限ったことじゃないけどすばしっこくて小さな飛ぶ敵を蹴り上げるのは動体視力が要りそう
半分水に漬かりながら水生生物を蹴るとかも大変 大変さで言ったら、吹雪されたり火の鳥されても生き残る方が大変だろう
前回の戦いでもう死にかけまで痛めつけられたのにすぐ次の戦いでHP1で頑張ってね^^とかも タラール族はなんでアイシャに一言も言わず突然消えたの
アイシャが可哀想すぎるんだけど 遊牧民は命懸けの遠足だからな。群れから外れた奴まで知らん 連絡取ろうにも携帯電話があるような世界じゃないからなぁ
神託が下って一族存亡の危機って状況で行方不明なってんだから待ってもいられない
あとはおじいちゃんの言う通りタラール族なら辿り着けると信じるくらいしか アイシャに書き置きぐらい置いといてやってもよかったんじゃないかと思うが。
それすらできないほど慌ただしい状況だったのであろうか 逃げる先を書き残してたらそこにローザリアの兵士が来ちゃうだろ しかもタラール族はさ、必死で地下まで行っても「...」しか喋らない
地上では気のいい連中だったのに 別にローザリアの傘下を嫌って逃げ出したわけではないのだが。でも殿下にそんな誤解をされる可能性はあるかも知れないか ローザリアに限らず害意あるもの特にサルーインの手下にヒント与えちゃったら大変だしな >>835
タラール族に文字があるかどうか気になる。 >>838
いやトパタラール族もニザ爺以外喋らないんじゃね?
……か吹き出しもなかったと思うけど
攻略本を見るとタラ地下は8400金もあるな あの狭さでそんなに宝があるなら
初手で行って全取して土の精霊で修行するのも悪くないな
凍錠に古城とテオがおよそ6000 額面はそうでもないが終盤ならキツいか
月殿が7500 宝石獣が8400 強い武器が欲しいダンジョンに金があるのは優しさか嫌がらせか‥ >>841
タラールの人は!!アイシャ!!って言う
村の時より人口も増えてる >>843
あれそんなの言ってたっけ…いつもアルベルトで9,999金稼いでから旅してたから
アイシャいたっけな? それとも主人公限定?
ところでアルベルトってイナーシ―される前にどこかに行けたっけ? 初プレイはクローディアかホーク。
最後までシルベンとブラウがいたから多分クローディア。
ジュエルの存在も知らず金を溢れさせ、最終試練では死にまくり、挙句レフトハンドソード活かせるキャラもおらず、サルーイン戦のメイン火力がブラウのローリングサンダー。
クリアできず2人目で始めてようやくクリア。
飛翔のう天撃で叩きまくったから2人目はやはりホークだったのだろう。
今でもロマサガで一番好きな技は飛翔のう天撃。 >>849
それはジェフ爺とモグラ・ブラザーズしか言わないんじゃ?
タラ民たちに話して死んだような連中だなって感想を抱いた覚えが
というかタラ民たちとしてはむしろ帰りたい…なんじゃね 左向きでモデル作って反転させたとか右手が前だと背中向けた絵になって美しくないからとか
いろいろ考えられるのでなんとも 昔から頭の髑髏の下の黒い部分が目、デコの辺りが鼻、本来目鼻の辺りが口に見えて仕方ない。 >>855
俺もこれ
RGB端子に変えて見て初めて間違ってたことに気づいた >>855
ワイもこれ派
あの額の赤いのが目に見えてた >>851
伝説の片手剣もレフトハンドソードだし、左利きにこだわりあるかもね >>858
製作者は当時から中二病を理解してたんだね ミルザが神々の試練を受ける以前からレフトハンドソードは存在してたのか、
ミルザに合わせて作った武器がレフトハンドソードなのか気になるところである ↑事典を見る限りどうも違うみたい
左手限定って宗教的な理由みたいだと思ったら本当に綺麗な右手を汚すのイヤなので
持ち替えて使ってたようで、エロが作ったかは不明だがミルザ専用ではなかったようだ
そう考えてふと思った サルの左手持ちはミルザを真似したんじゃね?
人間に負けた、と言っても人間と戦ったのも初めてだったんじゃないか
ダークソードは確か右手に顕現した筈だから尚更使う理由もない
反転トレスや敵グラだから左配置でドットで潰れず映える描き方という理由を加味しても
設定上矛盾しない点については一考の余地があるな
というか神々連中という兄姉にボコボコにされても負けを認めなかったが
近所の天才児ミルザくん(5)に完封されガチで10年ぐらい引き籠もってた
ようやく復讐してやると思った時、頭に残ってる振り方で下手くそなりに振ってみた
なので技は使えず力任せに撃剣波使ってる説 そもそも大全集収録の小林絵の「聖戦(ジハード)」だと
ミルザは右手に剣持ってるんだよね
河津神が絵を発注した時点ではレフトハンドソードの設定が無かった可能性がありそう
https://www.flickr.com/photos/overture_2019/49809808931/ キャラメイキングで両親と利き手を決めるって仕組みをまず作って
両親はステに影響するとして利き手はどうします?
うーん左手用の強い武器でも作るか…くらいのノリだと思うがな 右手が神聖云々はヒンドゥー教の不浄の手から着想得たんだろうな 最近ふと、このセリフ思い出した
アフマド「それも もうすぎたことだ せいじというのは つねにつぎのことを かんがえていなければ いけないんだ」 「失敗の責任はとらねー」と言っているようにしか聞こえなくて困る 「ところでパパ、できちゃったけど…オバサンいつ追い出すの?」 >>867
娘の命の恩人につめてー奴だなーと
あんなんできちんと統治出来るんかと
思ったが南エスタミルを見るとアカン奴やったな しかも私室とかじゃなくて玉座・謁見の間だからなー
愛人に公的な地位を持たせるのは無能 >>874
娘とは言っているが、本当の娘ではなく、実は愛人である。(大事典P338) まあ誰もが本当の親娘ではない事を察してはいるのだが、それを口には出さないと言う呼吸だな ハーレムでアフマドを○して、マラル湖でハルーンを○しても、
特に大きな混乱はないクジャラート アルツールで強殺して騒ぎを起こしても誰も出て来ないし警察も来ない
治安が良すぎるのも問題ですね 某事件の犯人曰く「死体が出るから殺人になる。死体が出なければただの行方不明」
すぐ森の中引きずりこんで、焼き尽くすで焼き尽くしたんじゃね?じゃなきゃストーンスタチューとか。 >>879
アフマドに子供がいるのか不明だけど、
夫人が指導者として有能なんだろう ラファエルって騎士団の鍵を入手した時点で仲間に出来るのな ちょっと街から離れればモンスターが徘徊してる世界だし
死体消すのなんて簡単にできそう 命を軽んじられる時代だし、殺人事件の立証が難しい世界だな 化学の代わりに魔道具的なものがあるかも
でもあったところで高価だろうから冒険者に過ぎないガラハド殺人事件は犯人不明のまま放置 人が見てなくても神が見てる世界だから立証どうこうは些細なこと ロマサガオンラインが出たら
殺してうばいとりまくりなんでしょうね 手の込んだ殺人計画を考えなくても、都市の下水道に追いやるだけでモンスターが始末してくれる
むしろあんなところで集会やってるサルーインのしもべが怖い
あいつらだってモンスターからは襲われるだろ >>891
なんと 今なら サルーイン教に 入信で
モンスターから おそわれない ごふ を 授けましょう!
下水道の お魚さんが 待ち構えて 困る ことも ないでしょう ネクロスオーガ×2、ツインテール、クラーケンのパーティーは見逃しちゃくれないね ラルバと赤髑髏かフルフル火魔神カプでもなければさして驚異は感じない スフィンクスやオーガのウィークネスからのステ上げ狙うと憑依から全滅
術ポイント切れの敵は逃走
そんなに欲張ってはいけませんぜ ていうか街の下を流れてる下水道にとんでもないモンスター生息し過ぎだろ
そして魔窟の上で平然と暮らせる住人の胆力も狂ってる 普通にモンスターがいる世界においてはそんなもんだと思って暮らしてるのだろう 下水の入り口が小さくて、凶悪なモンスターは出てこられないとか。 エスタミルの指導者層と下水のモンスターは裏で繋がっている説 >>898
少なくとも強い魔物が蔓延りだしたのはサルーインが復活しだしてからだろ。 どんだけ強くなっても陸出ると大半干上がるんだわ、、、、 下水から這い出て町を襲うようになったモンスター退治のイベントとかあっても良かったかも。 南エスタミルがモンスターだらけになったのはフロンティア産モンスターだったっけ? 南エスタミルがモンスターに襲われることがねーだろ
フロンティアサイドの敵はタルミッタで止まるし あの下水道が現代みたいに各家庭のトイレとかまで繋がってるのかどうかわからんが
トイレにいたら下からいきなりアームフィッシュにパンチされたりするかもとか考えると怖いな 南北の往来に汚水に入らないといけないのは覚悟いるわ
南のクソ連中を容易に北に行かせないようにしてるんだろうな めちゃくちゃカッコイイ曲流れるのがロマンシング下水道 シェリルとか涙拭けよとかの聞く機会が殆どないようなレア曲が好き アディリスんとこに詩人がいる事あるけど条件あるの? ベスト3挙げるなら試練・迷いの森・ダンジョン1かな。
クローディア主人公のネックは迷いの森が皇帝の奇病の時しか聴けないトコ。 BEAT THEM UP
決戦!サルーイン
バトル1
だろ もうあの物悲しい曲を聴いても「涙拭けよ」を連想して笑う様になってしまった エンディングの字幕同様
HEARTFUL TEARSと呼んだらよろしい
いてえよ~!! >>940
シフはキャラが良い。漢女好きにはたまらない。 アルベルトの方が侍女やら乳母やらに鍛えられて床上手だったりして。 シフ基準だと文字通りぼうや(子供)で男扱いされない可能性 初めての相手はシフではないッ!
このディアナだッ!────ッ >>946
それが戦いの中で成長し一目置かれるようになり、サルーイン討伐後に・・・
とか妄想すると(*´Д`)ハァハァ 何が神々の父にして太陽神だ
実業家イーロン・マスクの父親エロール氏(76)が、41歳年下の義理の娘との間に第2子をもうけていたことを告白した。 ギリシアの神々は兄弟姉妹の親戚同士しかおらんからしょうがない所もある
現代社会でそういうことが禁忌とされてる世界でやるのは全然違う さすがエロール神。
自分の指から子供を生み出したサイヴァ神とは違うな! エロールは親父の借金を押し付けられたようなもんだからな
焼け野原になったマルディアスをよく復興させたよ 通行人から武器を強奪したり、死神に仲間を生贄としてささげるような
世界にできあがってしまったわけだが。 しかもそれが邪神に唯一立ち向かえる力を持つ主人公がっていうところ
サルーインと刺し違えてもミルザみたいな神にはなれまい 私事だけど、専ブラをジェーンスタイルに代えたら
デフォルト(セーフモードON)で>>956や>>957が自動あぼーんされてた
工口ールの「工口」に反応?難儀な神さんだね デスの力を借りた時はEdにデスも顔を出して欲しかった。無かったよね? >>962
考えてみたが奴の発言がそのまま使えそうな気がするなー レフトハンドソード、ウコムの鉾、エリスの弓だけ貰ってサルーインと刺し違えたミルザは凄い >>965
言うてミルザん時はフレイムタイラント他四馬鹿が手伝ってたんやろ? >>963
木の根本に腰おろして巨人と話してるやつだっけ? >>965
ミルザも6ターン経過後、つまりサルーインの攻撃を凌いで凌いで攻め疲れでヘロってから一気にラッシュしたのかも。 >>965
多分、ゴッズシリーズも貰ってる。
逆にこれは主人公たちにはくれないんだよね。 それらの武具も、世界を崩壊させる(バグらせる)ことで入手可能・・・。
ほんま人の業は限りがないでえ。 巨人が人間サイズの武器や防具作るって凄くやり辛そうなんだが。 ロマン攻撃 スターソード+レフトハンドソード 左手二刀流! なお効果はない模様
そういう所だよな…何かあれば良かったのに 二回攻撃より必殺技が不動光明剣になる方が嬉しい
あとせっかくだからDS装備して必殺技が変わるとか 術と技を合体させるとか
キャラ別でDS装備して専用技使えたりED変化したり
でもDS多分ダシガラになってるかフラーマなんかが管理してるし そっちの方がロマンシングだ モンスターガワラワラ寄ってくるのも、フロアが切り替わるとモンスターの数が戻っているのもやめて欲しかった。 装備武器の順番を自由に変えられないのがおかしい
外した武器の跡がいつまでもしつこく残っているというか だからあらかじめ誰に何を装備させるのか考えておいて
いらない装備や分解した傷薬で欄を埋めておく
それもまたロマンシング 敵多すぎとか武器レベル初期化とかは難易度の一部として受け入れながらやってたけど並び替え出来ないとかアイテムの空欄の仕様とか難易度と無関係のところでなんだかなぁと思いながらやってたわ
昔のゲームどころか昔のサガシリーズでも出来てた事だしな その仕様がとんでもないバグを産み出し、
我々を魅了してやまないのだ 駄作のライブアライブが2dリメイクされてロマサガ1が2dリメイクされないって理不尽じゃないですか? ロマサガ1の魅力ってあの時代あのタイミングのスクウェアの良さが凝縮してるようなタイトルだからね
FF4もバランス的にはまだ粗があったし、サガシリーズとしては初めてのSFCで、しかも本格的なファンタジーに方向転換するっていうコンセプトから始まったのもあってゲームの作りそのものが冒険的だった
まともな仕様書すらなかった時代であれを正確にプログラムするのはほぼ不可能だったんじゃなかろうか レスばんの 1000が まぢかに せまっています
スレは このまま おちてしまうのでしょうか‥? 今のスクエニでロマサガ作ったら投げっぱなしな部分も含めて壮大さを感じさせる世界を作らないで、こじんまりとした世界を作ると思う
ディスティニーストーンは全部集められて、シェラハとも戦えてなんてのは実にスクエニらしい
ディスティニーストーンもシェラハもウェイクビンも設定でもゲーム内でもいるのに戦えない集められないってのがSFCロマサガ時代の野心を感じさせる 単純に当時は容量不足だったのと遊ぶ側が投げっぱなしを許容してただけだと思うけどなあ >>994
当時Twitterあったらスクや河津神に絶対文句言ってたと思うわ
好きだけどクオリティは別だよ ゆとり共は知らんだろうが
普通に当時からクソゲー扱いする勢力はいた
下手すりゃ半数かそれ以上に
当時クソゲーを扱った本にはほぼ確実に載ってたし >>994>>997
でも摩訶摩訶が許されるような時代だからなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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