【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part22【SFC/WSC】
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フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■ロマサガ1スレ まとめwiki
http://www36.atwiki.jp/romasagaaplli/
■前スレ
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part21【SFC/WSC
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1598447003/ (4)3地点制覇、イベント考察等「Library Xiu」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/rs1st/index.htm
(5)各種データ検証 「Library Xiu BBS 過去ログ」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbsmenu.htm
(6)ステ成長計算式、解析データ等「cheapなゲーム攻略情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/RS/index.html >>10
こんな 女又 でも 少しは世の中の役にたったというわわけだ ガラケー版アプリはスクエニのガラケーサイトがサービス終了しちゃったから
ダウンロード済みのガラケー本体を探すしかできないんだよなぁ 1乙
プリインストールのガラケーあるならやってみたい >>14-15
ソフトバンクのガラケーはインストール時に挿していた
3G通信できるSIMカードが無いと起動できないから
事実上、中古を手に入れてもプレイは無理ぽ ロマサガ1ダウンロード済みのガラケー本体なら持ってるけど、アル主とクロ主でしかプレイできないな
まあ1億積まれても譲れんがな
嘘
億積まれたらさすがに考える。俺のロマサガ愛は所詮そんなもん >>20
ドコモの真っ赤なF904i、ヒンジがバキッといったけど応急処置でまだ生きてる
けど折りたたむと今度こそ致命傷になりそうだから折りたためない折りたたみ携帯
あと2020年以降に対応してないのか、時刻表示は初期化されている
けどロマサガ1と2が起動するのは確認した。ひぐらしやDDS2は多分無理(何の話だw 俺が知ってるのはジュエルビーストの入口付近の虫系が最終盤で最高400金ちょい
もどすバグを知らなかった頃そこで金を貯めて巨人の里で買い物した 中盤はファンダムで稼いだ記憶
戦闘回数の概念とか知らなかった頃はひたすら水竜の神殿で粘ったな >>26
俺もここ、水竜の神殿入ったらスライムシンボルしかいないから楽だし
ファンダムは沢山出るから流星剣で倒せるのもいい 強いやつを倒すより数が多い方がもらえるお金が多いという ジュエルビーストはてっきりジェエル落とすもんだと思ったら少ねえのな あれはがっかりだよね
サルーインめケチな宝石を使ったに違いない じゃなきゃ武器か防具くらい落として欲しかったな。最終試練に匹敵する位の。 1ジュエルが妥当だと思うけど、きれいな腕輪の再入手先だったりしたら
皮肉が効いてて面白そう 手が付けられなくなったから埋めちゃうってどっかの高速鉄道と似てますな どうもサルーインの作った物は四天王にせよジュエルビーストにせよミニオンゲッコ族にせよ、なんかこうアレだ >>36
女性の大事な所にパワーストーンを入れる人達が一部でいるらしいぞ >>35
そう言えば額にダイヤ埋め込んだラッパーのニュース見たな >>39
なんかアイシャの部族での習俗としてやってそう
シフの部族でもやってそう
クローディアもオウルに施されてそう
バーバラも職業上やってそう ミリアムもフラーマもやってそう
魔力が上がるとか言って 宝石が埋め込まれてるスクウェアのゲームといえばルドラの秘宝か はあー
アイシャと寝たいわ
ガレサステップの蒸してるテント内で湿潤なアイシャと寝たいわー 「この娘臭いから風呂にでも入れてやれ」と言わんばかりの扱いをされてる娘だぞ まじかよご褒美じゃん
股間とかさぞ臭うだろ
たまらんわ アイシャって男の子みたいね!って言われるくらい遊び歩いてるのに
村の中では一番の美白だし実は身ぎれいにするのも好きなのでは そうだとしてもガレサステップでは手段がない。多分水は貴重品だろう。 てめえのようなやつがいちばん 殺してでもうばいとるんだよ! >>57
ミルザの盟友から鎧を奪っていくやつだしなっ ミンサガじゃない正当リメイク新イベントキボンヌ
・滋賀県の猛攻!佐賀県を救え!
・ラファエル失恋
・詩人との戦い
・ウェイ・クビンとの共闘
・恐竜の穴(後ろ)
・ガーラルヴェルニー装備救済
・魔法バグ全般修正 ウコムのほこ便利だね。全体も単体もおまけに中距離オッケーだし 意外に河津神、最後はロマ1のリマスター作る気がする。ただの勘だけど ハルベルト人気って事はガーラルスピアはみんな買ってないの? 完全版ロマサガ1はある意味最もロマンシングな夢である
神が存命の内に出るのかどうか そりゃロマ1にはミンサガ には無い良さがあるが、今更リマスター作るだろうか。確かに2と3は作ったけど 2と3作ったし1作っても不思議じゃないと思うんだよ(希望) ここのロマサガ3リマスター発売時のインタビュー読んだらロマサガ2のリマスターの次に
ロマサガ1リマスターの可能性もあったんだよね
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
市川雅統氏(以下,市川氏):
「ロマンシング サガ2」(以下,ロマサガ2)は2016年から2017年にかけて,各機種でのリマスター版を発売させていただきましたが,
実はそれ以前から,ロマサガ3のHDリマスター化について河津さんと話をしていました。
初代「ロマンシング サガ」(以下,ロマサガ1)のリマスター化をする案にもあったのですが,
こちらは「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」(以下,ミンサガ)が出ていますから,
「ロマサガ3」をきちんと遊べる環境に持ってきたかったというのが,今回のリマスター化の最大の理由です。 マスターアップデータが残ってる1は短期間でいつでも作れる判断から後回しだろう
3は厳密にはリマスターじゃないし本音は2でなく3から行きたかったはず 初めて生贄捧げた。あんなハッキリと『〇〇は死んだ…』とでるんだな。どこまでもロマンシングだわ… 生贄に捧げたキャラもガラハドみたいに主人公の最大HPと引き換えに復活させられたら良いのに
仮にもう二度と仲間に出来ないとしてもプレイヤーの良心補填として ミンサガ最大の欠点はミリアムが可愛くないことだよなあ
直良さんの絵が受け付けないこともあるけどデザイン自体悪いわ ロマサガ1を2か3のエンジンで作った版がやりたい
ミンサガはロマサガ1ではない Twitterでロマ1リマスターにするかミンサガリマスターにするかみたいなこと言ってたな
別物だから両方リマスターしか正解がないと思うわ 理想 →ロマサガ1、ミンサガ両方リマスターするよ!
現実 →どっちか片方リマスターするよ!
穴馬 →1リマスターにミンサガの要素選択式にして追加するよ! 両方ごちゃ混ぜにされたら最悪だな・・・
それならどっちか一つの方がいいわ >>79
kwsk
河津神のいつごろのツイートですか? SFC版ベースのロマサガ1リマスターでも
当然WSC版同様にバグはほとんど潰されるでしょう
それに戦闘部分がミンサガ式のBP制にまではならないとしても、
閃きが導入されないのは商売としてありえないし、
連携も導入されるでしょう
(とはいえロマサガ3リマスターやWSC版FF2みたいに
オールドユーザー向けに
できるだけオリジナル版に近くなるモードも
用意される可能性はあると思う)
後は個人的な希望はシェラハ(シェリル)関連イベントやデス仲間、黒海(ウコムの海底神殿)を当初構想通りに実装してほしいのと
闇や邪術をエスタミル下水のデス教信者や
デスから買わせてほしい
フラーマ同様、「まいどあり」や
「なあんだもう知ってるじゃん からかわないでよ」
と言っちゃうデス兄さんが見たい SFCベースが個人的にはいいけど今からやり始める人のこと考えたら
PS2の方選ぶよなあ、見た目で売れねーべSFCじゃw >>88
ミンサガ準拠の3Dではなく見た目はロマサガ2やロマサガ3ライクになるだろうからそれは大丈夫
弱すぎる術法救済などの戦闘バランス調整がSFC版ベースにした時の課題だと思う リマスターだと閃きシステムにしちゃいそうだよなあ
仕方ないかもしれんけど熟練度システムはロマサガ1の麻薬的中毒性と密接に関わってると思うんだよ ひらめきはロマサガの代名詞とも言えるシステムになったからまだいいけども
連携はやめて欲しいな、バカみたいに技の名前ずらずら並べて面白くない。 >>90
武器の熟練度は何でも素振りしまくって15に上げたくなる。あの中毒にかかれば敵の多さも気にならなくなった ロマンソングsaga1っていうボーカルアレンジCD出るみたいね
電子盤だが… 武器レベル10技の強さ
13あたりから全然上がらないヤキモキさせられる感じ
いいよね 15になかなかならないのに、いつかは必ずなれるという甘さに病みつきになる 今回はバーバラ生け贄にするから15のエリス弓を外すという暴挙に至った。んでゲラハに付けて15にした。しんどいのに病みつきですわ 15の武器全部外して並び替えた狂人なら見たことある ひょっとすると武器レベルを上げるのが面白くてやってるんだろうか?
全て15にしてしまうと後何もする事がない気がしてきたり このゲーム、不親切なのに病みつきなんだよなあ。他のゲームのが親切なの分かってるんだけど。女でいうと小悪魔みたいな存在ですわ というかちょいブスなのになんとなく可愛げがあってほっとけない感じかな… このゲームのあとにドラクエなんかやるとその親切さに驚く。しかしこのゲームのプレイ時間は3DSだけでも400時間を超えた。一生増え続けるだろう。 3人PT(ジャミル、ゲラ、グレイ)、古城なしで初クリア出来ました。
聖杯の奇跡水備えて行ったけど、使わずにギリギリクリア。
いよいよ2人PTにするか迷い中です。
火神防御輪は人数分あったほうが、難易度以前にストレスがないと思いました おめでとう
古城なしはアクアマリンが生命線になりそう たった二人なら古城行かなくても、トマエの防御輪とアクアマリンで火の対策すぐに人数分揃っちゃうね。 四人で四角体形作って全員ハルベルト装備させればサルーイン以外余裕 >>85
これ見ていると、FF4ってFFのナンバリングタイトルとはいえ鬼のような移植されていて凄いお金掛かってるんだろうな
完全なフルリメイクはFF4はDS、ロマサガ1はミンサガと1回だから変わらないか 仮にロマサガ1がリメイクされるにしてもどういう追加要素があるのか
三悪神仲間にしてエロールを倒す動画を見たがそれは公式ではやって欲しくないな 騎士団領で剣と盾と鎧集めると
亀が出てきてそれ倒すとすごい高い塔に登れるようになるってどう ロマサガの完全版を出すにしてもこんなにバグやオミットされた要素が多いと一から作り直すようなもんだからね >>116
それなら魔界塔士フルリメイクでお願いしたい サルーインをチェーンソーでたたき殺すゲームを作ろう チェーンソーは無いがこちらには風のささやきがあるからな ロマサガ大辞典再販売してくれ。新品を手元に置きたい リマスターがもし発売されてしかも売れたら、大辞典発売も濃厚になるかもしれないな そもそもリマスター発売されたらどこまで売れるんだろうか?
大ヒットは難しいかもしれないが2も3のリマスターもそれなりに売れたみたいだから、今のタイミングならスクエニにとっても悪い話じゃないと思うが ミンストのサントラ流しながらやると完全移植された気分になる 冥府まで来たけど生贄は向こうから指定してくるのね…
てっきり自分で選べると思って主力アタッカーを2番目に入れっぱなしにしてたわ
面倒だけど一回入りなおすか 冥府まで行ける段階だと主力キャラ外してもう一回登場するかギリじゃね おーれたっちゃ、とーぞっくっ
おーれたっちゃっ、とーぞっくっ
おーれったっちゃっ、とーぞっくっ >>131
仲間にしなかったキャラ全員クリスタルシティに集ってるから次は最終時間経過後…
主力を別のキャラにするのはちとキツイな 殿下連れ回しして、アイシャとの2人旅しようと思って
昨日半日かけて必要な能力値シコシコ上げて、
いよいよ成功したはいいんだけどさ(2人連れ回し→防具剥ぎ取って1人外す)
堅すぎて物足りない。
結局、そのアイシャのデータほっぽって
バーバラで始めちゃった デス様に生贄をささげる際に該当キャラが嫌がる間もなく死ぬのは、
やはりデス様の力なんだろうか >>130
その理不尽ささえもロマンシングと思えるようになって、ぼくはとりこになりました。
もう何周目かも分からなくなってきました 前衛キャラにハルベルトは買うけど弓は買ったことない…
それも面白そうだな。
このゲームの真の面白さは自分の価値観を潰して行く事かもしれない >>130
>>131
冥府行けるころにはデスごとき楽にぬっ殺せるやろ。 >>143
攻略サイト見るのが遅かったのよ
で、善行値調節失敗したの
だからオールドキャッスル行けないの 最終試練も古城も冥府も昨今の美しいゲームより美しいと感じる。分かる人いる? アイスソードは本気で金ためたら複数本買えるけど、ちょっと寄り道したり無駄使いしたりすると途端に買えなくなるな。だがそれがいい。 イオンのフドーコートで飲酒プレイすんのが最高の贅沢や。近くのガキどもはSwitchして?。ああー発売からもう三十年か… >>149
いい歳の大人が感嘆符や疑問符の後ろに句読点付けるなよ…… 生贄に捧げたら死んだと出るがどういう死に方だ?食べられるのか? 仲間を捧げるのは死の剣と鎧だっけ・・・つまりあの武具は・・・ デス様、この剣と鎧って装備してるとたまに
うめき声みたいのが聞こえるんスけど >>144
通常武器・大地の剣・術法でも殺れるやろ。 レイピアの幻夢剣はじめて見たよ。あんなにかわいい技だとは。しかもクリティカルじゃないか。さらにプレイの幅が広がるぞ。君なら誰に持たす?やっぱり女性キャラに似合うだろうな。 短期の仕事行ってくる。派遣なんてと思っていたが南エスタミルパブでの仕事もも言ってしまえば派遣だからな 慣れない仕事にはリフレッシュドリンクくらい持って行くか。リフレッシュドリンクは栄養ドリンクよりスポーツ飲料だな俺の中では 嫌な職場で王者の剣使ったら気持ちえやろな?。営業所10人くらい皆逃げ出すやん天国やな 現実には魔物退治どころかアクスで鹿叩き殺したら逮捕だからな クルリカーンって呪文唱えるときに可愛らしく一回転してそう あれ、最初赤いとこくちばしに見えた。アヒルみたいなヤツだとナメプしたら闇魔食らって死にかけた。 ジルコンよりアンバーの安定を取る。ガキの頃はジルコン派だったけどね 普段の日常でもこの山の向こうに古城あるんだろなとか、
デカイ家見たらこの家からラストダンジョン行けるんだとかじゃあこの地はイスマスか等と思ってしまう。病気じゃないですよ。このゲームが好きすぎるだけです 縛りプレイだと思えばパンチやキック鍛えてぶとうかプレイも面白そうね。ただ猿を倒せるかは知らん… 各主人公の最期の武器ったらどんなイメージかね?
アルベルト→レフトハンドソード
ジャミル→ウコムの矛
ホーク→ジルコンの斧、アンバーの槌
グレイ→アイスソード、オブシダンソード
アイシャ→大地の剣
バーバラ→
クローディア→エリスの弓
シフ→アイスソード
バーバラだけ何も浮かばんわ 初プレイの時はミリアムやアイシャを仲間にしなかったし、
紅一点のバーバラに聖杯とバーバラを持たせてたなあ >>170
>各主人公の最期の武器ったらどんなイメージかね?
>アルベルト→レフトハンドソード
>ジャミル→ウコムの矛
>ホーク→ジルコンの斧、アンバーの槌
>グレイ→アイスソード、オブシダンソード
>
>アイシャ→大地の剣、聖杯
>バーバラ→聖杯、メイジスタッフ
>クローディア→エリスの弓
>シフ→アイスソード
>
>バーバラだけ何も浮かばんわ
こんな感じかね シフはツフのせいでジルコン、アンバーのイメージに変わったわ 大地の剣はシナリオ的にはアイシャなんだろうけど
いつも大震剣を生かすために一番素早いジャミルに装備させてるから個人的にジャミルのイメージがついてしまった キャラ設定で考えるとシフが一番それっぽいかなぁ
でも何故かジャミルに持たせるのは便利だからだろうか バーバラは主人公で進めるならレフトハンドソード、パーティーなら大地のけんだな。
剣の舞とかできそうだから。 何故かナイフとか短剣とか言うジャンルがなくて、細剣なんだよな >>180
ガチの戦闘じゃリーチのないちっちゃなナイフなんて主武器としては役に立たんから的な(パンチ・キックからは目をそらしつつ) >>184
そうは言ってもかわりに配置された(初期装備の)レイピアって頼れるかなw
女子供の護身用にしちゃサイズ的に邪魔にもなるし、耐久度も低そう
定番の片割れ弓は弓のままだしの、1ダメ連打になっちゃいるが
ショートソード、グラディウス、ヴェルニーナイフ、大地のかけら
とかに出来なかったもんか・・・。 GBサガシリーズの頃から使える武器で短剣ってあんまり出てないような
河津さんの趣味? 加速装置&猫の爪と一応知ってる反例出してみた
でもあんまり詳しくないから積極的な否定はしない 腕力法何ターン持つか忘れたけど効果重複するんじゃなかったか 腕力法でカンストまで上げて(腕力128)、
併用可能な透明剣使って、
サルーインにファイナルストライクしたら約10500ダメージだよね >>194
ファイナルストライクで法力依存じゃなくて
腕力依存のダメージ計算式なの? >>195
物理攻撃みたいね
ピカッと光らせて、目をくらませて殴る技なのかな?サルーインもびっくり 3人PTでやっとこさ古城まで来た
シフ(ハルベルト)
アル(大地の剣)
バーバラ(ヴェルニー弓)
だがアイスソード縛りするか迷うなあ‥代わりにアンバーにするか…
まあアイアンソードと腕力法でクリア出来るという猛者もいるみたいだが… 最近このゲーム初クリアしたんだけど、サルーインが固すぎたので、ガーラルフレイルの三力破でめちゃくちゃ殴るのが結局一番良かった ついにアイスソード縛ったよ、代わりにアンバーにした。もちろんアンバーでも強いんだけどね、たたきつぶす!
そういや四天王とのたたきころすっていう選択肢、いいなあ… バンパイア攻略して戻ってきたら出発前は平和だったウェストエンドが壊滅してた
バンパイア内の固定敵を倒すことで進行段階が-されるはずだから
「討伐前は壊滅してたWEndが討伐後に復興する」
ことはあっても逆はないと思うのだけど? >>201
ジュエルビースト討伐後から4段階戻しだと壊滅に戻るよ そういうことか
確かに倒したはずのJビーストが闊歩してたわ
Jビーストは二度死ぬ マルダーの盾を買いたいですが、アンバーの槌装備でも効果はありますか こっち素早さ109の鎧なし耐性装備のみでサルーインに左手剣の素振りだけで戦って、倒すまで一度もマル盾発動しなかった
スーファミ版な マルダーが買える戦闘回数なら無意味
チートで最初から持たせて軽装にするくらいじゃないと向こうの命中が大きすぎる ノースポイントという響きが好きだな。わびしさと共にあの辺境の地という感じがいい。 ノースポイントとウロって似てるよね。見分けがつかない >>204
盾は全裸で片手武器使う時だけ回避率上がるはず 素早さ極めて裸でマルダー付けてても回避できるのは雑魚だけ >>212
だってロマサガ1は河津の設計通りに実装されてない仕様バグだらけだもん
https://dengekionline.com/elem/000/000/873/873246/
――“愛がアップ”しても、ゲーム中に特別な効果があるわけではないんですよね?
河津:連携技を発動する演出なので効果はないですよ。『ロマンシング サ・ガ』の時の“愛”は、使う側の回復術の効果が上がりましたね。
とはいえFF2でアルテマが弱かったのはプログラマー(ナーシャ・ジベリ)が我を通した結果だとか
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370 >>213
それ勘違いされるけど我を通したのは河津だよ
ナーシャは自分の組んでるゲームのことなんも知らなかったから
言われるままに仕様を組んでただけ FF2で強すぎたから弱体化させたら使い物にならなくなったってだけだろう アルテマは熟練度を上げなくてもそこそこダメージ出せる、という点が究極たる所以と聞いたことがあるけどな 盾は相手との命中比じゃなくて、強制的に10,20,30%ミスでよかったような性能だよね
これだとアイアンが強すぎるけど金のない時期に一か八かの回避を取るか
防具で確実にダメージ減らすか選ぶみたいなさ 片手武器でもクロスカウンターとソニックブーム以外の技を使ったら両手攻撃になるから
それこそ盾を大幅強化しても雑魚以外には役立たずのままでバランスは変わらないね >>216
よくその話はバグに対する後付けの言い訳って言われてるけど最初から意図したものだと思うわ
2のアルテマってわざわざアルテマだけ唱えたときに魔法レベル1として処理するコード書いてるし >>216
FF2のアルテマはダメージ計算の参照値がおかしいとFF2スレで昔見た記憶がある
何より問題なのは、100ダメージそこらでありがたいと思える敵がアルテマ入手後に一切いない事 悲報 ロマサガRSに鳴り物入りで実装されたサルーイン、クソ弱キャラにされる でもサルーインなんて熱心なロマサガ1好きほど
猿マネ雑魚と思われてるし、
四天王より人望がなく、デスやシェラハよりも人気ない感じ 朗報 弱キャラサルーイン、武器のサルーインソード実装で神キャラ化する 今しがたクリアした
アイシャのメインテーマが可愛くて終始癒されながら冒険した
能力値の関係で序盤は死にまくってハードだったけど
ウロに行くのを諦めて人攫いに攫われたらグッと楽になった
ただ、その後バーバラかグレイをサッサと加入させるべきだった
タイミングを逃していつまでもエスタミルと騎士団領を右往左往してしまった
お陰で名誉騎士になったり跡継ぎにならんか?って言われてモテモテだったけど 盾だけど、FF2みたいに盾にもレベル(熟練度)を設定しようとしてたのかな?
現状だとマルダーの盾装備してても死の鎧を相殺しきれないほど弱いけど、
レベル15辺りを掛けるとかなり優秀な回避率になりそうじゃない?
まあmod256のせいで悲惨な状況になるかもしれないけど シリーズ通じて盾など要らぬ、見敵必殺電撃戦上等、って感じが 2のワンダーバングルは特殊としてロマサガ2、3は盾が凄く役立つと思う ワンダバは兎も角、2で盾が役に立つとかどんだけエアプだよ 最初期の大盾、ホーリーオーダー固定装備の盾、術法の金剛盾
金剛盾は混乱させられた仲間がラスボスにかけてしまって全然攻撃が通らなくなった >>226
アイシャ・クローディア・バーバラ・ジャミルだと、廃城と化したイスマスとかで聴くと凄い違和感。 >>234
ジャミルの必勝法
1.下水道の中間地点、長い階段の下の魚3体をどうにかやりすごして北へ
2.渡海してミルザブールで1500金と高い指輪を拾う
3.オイゲンシュタットで鉄の小手、(余裕あれば)オービルでチェーンヘルムを買う
これで、戦士系両親でなくてもカチンコチン(物理被ダメージ1)になれるよ
化石魚出てきても大丈夫だったような? >>235
すまぬ233に関連してジャミルのBGMに耐えられないという意味だ
アイシャバーバラは乗り物の利便性が圧倒的、クローディアは普通に落ち着くBGMだから平気
ジャミルと同じ理由でロマサガ3のエレン編だけ1回しかクリアしてなかったりもする エレンは疾走感のある曲だからダッシュしてると心地よいのだな
問題はRPGだから必ず立ち止まる時間があることよ >>236
こちらこそ偉そうにアドバイスして申し訳ない
てってれてれ〜てっててれ〜 ジャミルオープニング@下水の魚3はホワイトシャークではなく
アロワナとかピラニア単独になるまで逃げるんだ
あんまり戦闘回数稼いだらリセットした方がいいね
最序盤の敵からも逃げる必要性があるのがジャミルの中級者向けたるゆえん、か >>232
> 最初期の大盾、ホーリーオーダー固定装備の盾、術法の金剛盾
ツッコミ待ちってことでおk? >>236
バーバラの馬車って言うほど便利?
開拓村の蓄え(1000金くらいだっけ)強奪と
セケト宮殿に地下じゃなく入り口から侵入して水竜イベントを序盤から始められるくらいでしょ
ニューロードの馬車で敵避けについては、
イスマスを馬で敵避けできるのと比べて
メリットが薄い感じ
(フロンティアのイベントが少ないせいだけど)
あと馬の場合はグレートピットと砂漠の地下(伝説の湖の街のフロア前で降りること)
に乗り込んで宝箱強奪やショートカットができて乗ったままダンジョン抜けられるけど、
馬車の場合、行動範囲で入れるダンジョン無かった気がする
マラル湖も船乗り継ぎ必須だから馬車で入れないし >>242
バーバラの馬車は村の蓄え掻っ攫うのが役割だと思う
これ使って上手く金工面すると序盤ですぐガーラルフレイル買えるのは大きい
あとはただのニューロード移動装置でアイシャの馬にはかなり劣るかと >>242
馬車は船になる(のりおすくりゅー参照)
水に置いて画面切り替えすると、船化するとのこと
(低戦闘クリア以外に)利点を無理くり考えてみた
・お使いで巡る四天王一時消しや宝箱残像で、はやての靴や死グッズ早期入手
・道中の中規模金とジュエル2つ・羽根で、アイスソード早期入手
初期イベントや騎士団領2回こなしたりしたら、アフマドに呼ばれるもんなあ
馬車で敵シンボルひき殺したり、歌い手のナタリーの着替え覗けたりしたら面白いのに どっかのハックロムで店で金払うと全キャラで馬車がレンタル可能になるのがあって
なかなかよいアイデアだと思ったナ 戦闘中の行動によるST成長促進・抑制効果って
相反するものを同時に行うとどうなるの?
例えば腕力上昇を促進させる通常武器と
腕力成長を抑制し、知力成長を促進させるメイジスタッフ
これを同一キャラが同じ戦闘で使った場合
腕力の成長は促進するの?抑制されるの?±で効果なしになるの? >>247
相殺で無しになる。無行動で戦闘終了したのと同じ グレイの場合、初期加入してるガラハドを戦闘回数96回を超えるまで連れまわして
そこから別れるとアルツールでアイスソードを販売しなくなるのか?
戦闘回数400回でガラハド出てきてないのにアルツールの店にレイピアがあってアイスソードがない
タイラントの依頼受けて3Jも持ってるのに買えない >>250
> グレイの場合、初期加入してるガラハドを戦闘回数96回を超えるまで連れまわして
> そこから別れるとアルツールでアイスソードを販売しなくなるのか?
↓この表を見るとそうだね。96回超えて外すと、ただの「放浪」状態
https://gamecentergx.at-ninja.jp/rs/party.html
95回以下でガラハドと別れて、96回時間経過P踏むと「アイスソード販売放浪」状態になる、
変な文章だけどこう書けば伝わる? そういうゲームだとわかっているし
むしろそういうゲームだからこそいまだに遊んでいるわけなんだけれども
何回計画を立ててプレイしても、プレイするたびに
「アレ?コレするとコレできのか?」
とか
「こうするとアレがバグる!」
みたいなのに阻まれて、一度として
「計画通り」」に進んだ試がない スレ違いかもだが
ミンサガを2Dドットでリメイクするって話はどうなったの?
やるの大変だと言ってたからまだ時間かかるのかな? >>254
何か月か前に1のリメイクをどうするかは結論が出てないってつぶやいてた
多分今も悩んでるんじゃね? >>255
そうなのか
ミンサガ2Dリメイクを楽しみに待ってるんだけど
まだ開発も始めてないような状態なのかも 1リメイク数種類出てもやり方によっちゃ儲けでるんじゃないのと思うがな。ポケモン金銀みたいな 3人パーティー(シフ、アル、バーバラ)で終盤来たけど、もう猿倒せるの分かってるからいっそ1人生贄に捧げるか迷ってきた。
生贄のアルからすりゃ序盤で助けられたシフに裏切られるとは人間不信になるだろな。どこまでもロマンシングだ サルーインの防御力が255あろうが関係なくダメージが通る
それと三力破の有用さ >>262
自分の環境で、三力破は、
素の状態で1,000ぐらい
素の状態+物理ダメージ半減時で500ぐらい
力の水を掛けて1,500ぐらい
力の水+物理ダメージ半減時で700台ぐらい
比較として、力の水を掛けてグレートソードの撫で斬りをしても等倍時で1,000ぐらいだった 詳しくありがとう。
値段の割にそれなりにダメージ通るのは分かったけど、それで猿倒すのはかなり大変そうですね… 火術持たせて放逐したいアイシャがよくわからん挙動してるんだが
ヘルファイアだけ持たせて分かれたはずなのに
次会ったときはヘルファイアを忘れててセルフバーニングとファイアウェポンを習得してた
で、その次会ったらヘルファイアを思い出してセルバ・Fウェポンの三つになった
で、今見かけたらヘルファイアとファイアウェポンはそのままだが
今度はセルフバーニングを忘れてて代わりにエレメンタルを覚えてる
味方キャラって分かれてる間に習得術変えるなんてことあるのか?
初めて見たわ
つーかアイシャ以外の放逐キャラは誰一人として渡した初期術以外
勝手に覚えたり忘れたりしてないんだけどなぁ
フリーダムな女だぜ >>265
火術ならそれはよくある。
どっかのサイトで原理を説明してたような気がする。 変化しては新しいのを補充していくんだろ
A1
A2
B1 A2
B1 A3
B2 A3
C1 B2 A3
ってな具合 >>264
横からだけど三力破は腕力・きようさ・すばやさを下げるんでそっちが目的と思う >>269
もちろんそれも大きいけど、三力破そのものがダメージソースとして頼れると思う
ダブルヒットと使い分けできたらそれがベストなんだろうけど、ダブルヒットの消費コストは三力破とあまり変わらない 素のダメージが1,000ぐらいの三力破が力の水+腕力法+ウエポンブレスで2,000ぐらい行った >>266-268
あぁそういうことか
キャラの特性じゃなくて術の特性なのね
俺てっきり「アルベルトだけは光術に隠しポイントがある」みたいな感じで
「アイシャだけは火術を自己習得する」みたいな
FF6のティナ的特性が隠しであるのかと思ったわ
d 序盤にミリアム加えたらファイアウェポンしか持ってない時のガッカリ感 戦闘終了時のファンファーレって、
金余って〜るリッチマ〜ン♪ って聞こえない?
2つの月の神殿とか凍結湖とか 隼キャンセルなしで風の精霊に勝つ方法がわからん
敵のが早くてまず間違いなく先手を取られる
ふぶき一発で全滅即死確定のHPしかない(ダメ600〜700、HP400〜500)
ふぶきの使用率はほぼ100%
ふぶきには火の鳥やうずしおに対する火神防御輪のような対策装備がない
場所が最終試練のエロール手前の固定戦なので編成ガチャも鍛え直して出直しもできない
…詰んでないかこれ? >>276
ハヤブサキャンセル使えばいいじゃない
使えないWSC版ならトパーズに風術の吹雪耐性があるし >>276
セルフバーニング持ってないの?
終盤はイフリートやフルフルも出るからセルフバーニングがある火術のほうが水術よりも強い >>276
20回くらいやればウィンドバリアとか吹雪以外の行動するから
その隙に召喚アイテム使うなりアイスジャベリン他クリティカル頼みでいける >>279
アイスジャベリンって風の精霊にも効くの?
知らんかった…… 残念ながら四精霊で風の精霊のみクリティカルしない>氷槍 セルフバーニングって火属性オンリーじゃなかったのか
使えるの一人だけいた
凍結湖から連れ出したあかまほうつかい
コイツが先手取るかふぶきに一発耐えるまでリセマラしまくって
あとはセルバしてからその場で拾った左手剣でジョキンジョキンしてたら勝てた
まじ感謝
力の水かけるとセルバ解除されるの知らなくて一回無駄に死んだけど
しかし神の与えた試練を悪魔のミニオンがミルザの武器で突破するとは… あかまほうつかい連れまわしやってて隼キャンセル縛るとはなかなかのこだわりっぷり
実にロマンシング >>276
どこでもセーブ出来る分メガテン系の理不尽さはない。 あかまほうつかいのエンディングの姿怖い
灰色のアルベルトみたいになってた気がする >>287
どこでもセーブ出来る分逃がおま系の理不尽さがある。 >>276
最終試練で初めてアムルアムトと遭遇した時レイピアやクリティカル技無くて大苦戦したのを思い・・・出した
雷幻術とか微妙に1列でも範囲攻撃してきたから嫌な思い出が多い(HPも意外とあったし 戦闘回数167で何故かもう北エスタミルにミリアムがいるんだけど? >>291
主人公がグレイ以外なら0回時点で登場だったはず 1分以内に戦闘終わらせてリセットの繰り返しで進めたときはダルかった 戦闘回数とイベントの関係性がまだ明確になっていない頃は、
そうしたプレイを試した人もけっこういたのかな? 大技林でグレイを二人にする(グレイでクロのOPイベントをやる)
という裏技の説明が15分以内に財宝の洞窟を探索完了にするって書いてあるんよね シフ以外の主人公でバルハラントの南の洞窟のバルバル倒してガトと話すと
現在位置に関係なくアルベルトが宿屋に強制召喚されるわけだけど
※余談だけどこの宿屋アルベルトを加入させると「いいおなかま」状態になり、とても困る
んじゃ例えば
Step.1
まず最初にどこかのパブでアルベルトを加え
そのまま一時消しか喧嘩売ってタイラントを消し
冥府行ってアルベルトを武具の生贄に捧げる
Step.2
この後バルハラントに行き、洞窟のバルバル倒してからガトと話すと
アルベルトは宿屋に召喚されるんだろうか?
ガトに死者蘇生の力はあるんだろうか?
黄泉の国から戦士は還ってくるのだろうか?
Step.3
仮に帰ってくるとして、その後蘇生召喚された宿屋アルベルトを加入し
ナイトハルトとの謁見を済ませて「いいおなかま」状態を解除してパブで別れると
その後、この一度は武具の生贄として死んだ蘇生アルベルトは
再び全国を流転して時間経過毎にパブに現れるようになるのか?(=完全蘇生扱い)
それとも一度は死んだ身なので再度死者の国に還るだけなんだろうか シフとバーバラだけのPTにして終盤きた。猿倒せるか非常に心配。回復はバーバラの聖杯のみ 昔の攻略本って今じゃ考えられないほど適当だったよね
大事典にも涙を拭いての発生条件全然違うこと書いてあるし
といってもあれはボツになった仕様なのかもだが ボツも糞も戦闘回数がたまたま合致すれば会えますよってんだから
何も嘘は言ってないじゃん
てか攻略本執筆陣は何も適当になんてやってねぇ
メーカーの情報規制のせいで正確な情報が書けないだけじゃ
ドラクエのラスボス付近の情報がなんもなくて
「最後は自分の目で確かめてくれ」
なんてのがいい例じゃん
なに?もしかしてあれ執筆スタッフがそこで力尽きたからとか思ってんのか? >>301
大事典にはフレイムタイラント殺してからアディリスに合うのが条件って書いてあったんだよ NTTの攻略本に
四天王イベント投げ出すとオールドキャッスルって
嘘八百の記事はあったなあ確か >>304
306-307ページにある涙を拭いての項 そこはむしろ正確な条件を突き止めた人たちを褒めようぜ
いちプレイヤーとして頭上がらん >>306
インタビューじゃねぇか
辞典の編集スタッフが攻略情報(条件)として記載したわけじゃねぇだろ
責めるならこの発言したスタッフ責めろよ
しかもコイツ広報だし
スタッフが解説した条件はP.347のコラムで完結してんだから
著作業者としての責任はそこで終わってんだよ >>305
その記事を書いた人はおそらく四天王を含めたイベントを
あまりこなさずにいて、たまたま善行値が低くなってたんだろうな。 >>213にも書いたけどそもそも河津の設計通りに実装できてないプログラマーのせいで、
ゲーム本編がバグだらけのクソゲーと世間的には思われてる
NTT出版のやけに細かい神話や宗教、風俗設定や
実際には出てこないシェラハやダークソードの情報等は
たぶん河津の設計ノートみたいなのをベースに書籍化してるんだろうけど、
ゲーム本編のイベント進行度をHP目安で書いたりしたのは
イベントの発生・終了フラグが戦闘回数に応じて細かく設定されていることについて、
開発側から攻略本制作のNTT出版まで情報連携されてなかったんだと思う >>309
そうなのか
おれはすぐ投げ出して進めてたら
最終試練行って
なんじゃこりゃ?ってなったよ プログラマが実装できてないって言うけど複雑なプログラムだったのかプログラマが無能なのかわかんないな フリーシナリオや分岐のあるゲームはバグが多いだろうね >>314
ロマサガ1がフリーシナリオってのは言葉のマジックで、
実際は(単純なクエスト制ではない)フリーイベントゲーム
製作者的には分岐を表現したかったであろう詩人のセリフも、
善行値や悪行値が変化すればセリフも変化する実装になってるから
実際は3地点制覇可能になってしまっているし
分岐っていうのは >>314
ロマサガ1がフリーシナリオってのは言葉のマジックで、
実際は(単純なクエスト制ではない)フリーイベントゲーム
製作者的には分岐を表現したかったであろう詩人のセリフも、
善行値や悪行値が変化すればセリフも変化する実装になってるから
実際は3地点制覇可能になってしまっているし
分岐(というか究極の選択肢)というのは例えばロマサガ2の冥術とサラマンダーの2択みたいなのだと思う
ただし自分はコンプを阻害する選択肢は嫌いかつ、
単純な一本道ゲームも好きじゃないので、
ロマサガ1の単純なクエスト制ではない)フリーイベントが大好き
プレイ前に計画立てたイベントのコンプを目指すけど
中々その通りに行かないところがロマサガ1の中毒性だよね コンプしないと夜眠れない人にとっては大変なゲームだよな このゲームはキャラが皆魅力的なのが素晴らしい。みんなカッコいい。
2Dリメイクでフリーレやシルバー仲間にできたら楽しいだろうなあ。あとはミルザとか。
いえ、ミンサガじゃなくね、あくまで1の2Dリメイクみたいなのがやりたい。 エンジンをロマサガ3にしてくれるだけでめっちゃ快適にプレーできそうだよなー >>318
やりこみとしてクリア後にミルザ含めて神々と戦えるイベントとかあると面白そう シフとバーバラでラスダン突入したら猿どころかトライアングルフォーメーションした三人にぬっ殺された… >>320
ミルザと戦えるというなら影の薄いウコムやアムトとも戦いたい
でも善神と戦う理由がないからリマスターでシェラハみたいに追加ボスとして出てきそうなのは
三邪神の母親サイヴァだろう >>320
ミルザと戦えるというなら影の薄いウコムやアムトとも戦いたい
でも善神と戦う理由がないからリマスターでシェラハみたいに追加ボスとして出てきそうなのは
三邪神の母親サイヴァだろう バイゼルハイムのイフリート戦でさよならなのだをするんですね あいつ炎吹雪無効だからなあロマサガ1でこそ欲しかった仲間だ リメイクするなら雪だるまみたいなお遊び要素くらい付けてくれてもいいと思うんですよね
トライアングルフォーメーションやっとこさ突破出来ました。これから最終決戦です。
今さらながらアイスソード、特に冷凍剣は他の神々の武器に比べても強いなぁ いま二人で猿倒しました…ギリギリでした…バーバラの奇跡の水も使う前に0になり後半は単なるお荷物…
シフがアイスソード鍛えてなくてアンバーだけだったらと思うとゾッとします。
あと2、3ターン長引いて冷凍剣0になったら死んでました。
このゲーム、縛りがハラハラして楽しいですね。
しかし一人旅する自信は今はありません… 最近思うけどバーバラって結構な強キャラじゃね?
なんかクローディアの陰にされてる気するけど、バーバラに助けられるボス戦はけっこうあった。
術キャラと思いきやウコムもアンバーもそこそこ火力出すし…腕力の本初めて使いました… 一人旅って三力破や腕力法とか使わないと勝てないんだろなあ… 鈍足キャラにしっぷうのくつ履かせるのが楽しいですね、それと隼キャンのバランス。
このゲームは戦闘がある意味シュミレーションぽくて好き。時間めちゃくちゃかかるけどね 体感的にはミニオン達のほうが強い気がする
連戦とか、火力とか
サルーインとは持久戦をするという感じ それまでは「やられる前にやれ」なゲームバランスなのに急に持久戦を要求してくるあたりサルーインは卑劣 6人パーティーなんて別に組む必要ないと分かってからこのゲーム更に深みが増した気がするわ… 昨今のゲームは主人公が好きになれなくて積むのが多いけどこのゲームだけは別やわ。
思い出補正がめちゃ効いてるんだろけど >>334
> 「やられる前にやれ」なゲームバランス
フルフルやラルバなどならそう言えるけど
なんか間違ってんでないのあんた 後半になるとそういう傾向が強くなるのは確かじゃないの。 羽、本、大地剣、どれも未だに売ったことない。貧乏性やな アイアンソードは売れと言ってるサイトもあるが『流星剣』は見た目が好きでね。
いや実用面から言っても、
終盤に弱い敵が出た時は冬の嵐や飛翔乱舞は勿体ないと思っちまうから。
まあ大震剣くらいのダメージあってもいいと思うこともあるけどそれは贅沢というものだ アイアンソードは一番安価なハヤブサの起点だし普通に全員に持たすわ
てか終盤の敵に流星剣なんて通じないやろ
全部王者の剣でご退散願うわ アイアンソードとスティールソードって攻撃力1しか変わらない
スティールソードは地雷だと思う アイアンソードは鉄
スチールソードは鋼
ガーラルソードは何で出来てるのか? スティールソードは断トツ地雷装備だな
斧も全般的に必殺技が弱い ガーラル
ちなみにギンギー料理の材料はギンギー、ヨジデー料理の材料はヨジデーな ひさしぶりにロマサガ大辞典読んでたら、マルディアスの世界観の作り込みが凄いとあらためて感じた
ミンサガじゃないリメイクorリマスターを出して欲しい
そして、もしその願いがかなう場合はワイルドカードの「名無し」みたいにバックボーンの無いプレイヤーの分身キャラを9人目に入れて欲しい ミンだと(使い捨ての)名無しキャラが前半だけ仲間に出来たんよね
どうせアイアンもスティールも15まで行かないし、値段もいくらもしないから買うなあ
スティールっていう響きがなんか硬質でかっこいい ガーラルやヴェルニーはロマサガ世界にしか存在しない金属だが何となくイメージできてしまう ガーラルソードは勇者のスタートラインみたいなイメージかある。ドラクエでいう鋼の剣みたいな >>348
そんなことも分からなかったお前は
イベントの終わったダンジョン監視任務送り 敵編成レベルについて質問
レベル20と21の違いってわかる方法ない?特定の技を使うとか
(虎の巣の編成レベル表見る限り、敵出現組み合わせでは20・21判別できず)
メルビル下水の警備隊の所の入り口あるじゃない。どん詰まりでタコ1匹の所
あそこ入った直後セーブ→最速でロードし、主人公動かさず→タコがまごまごしてからエンカウント
これで、実戦闘1020超で、私の環境では常に「ネクロスオーガ×1・タコ×1・ツインテ×1」が出るんだけど
これがレベル21なら使いやすくていいな〜 オーソドックスなファンタジー語でいうと
ヴェルニー=アダマンチウム
ガーラル=ミスリル
な感じ 風ぐるまシュンシュンしててかっこよい。ジャミル、ゲラによく似合う 流星剣はエフェクトとキラキラキラ…ってSEが好き
イメージ的にアルベルトに覚えさせたいけど終盤は王者の剣が活躍している悲しみ >>359
アルは流星剣とか彗星剣の勇者感が似合うの好き
王者の剣てネーミングは時代的にドラクエ3を意識したのか偶然なのか… >>360
ロマサガ1よりも4年も前のゲームをトレンドとして取り込むことはないかと
ソニックブームとせんぷうきゃくはロマサガ1発売前年春頃にアーケードリリースされた
スト2の影響大だろうけど 流星剣と彗星剣は聖闘士聖矢からかと思ってたが古いから違うのかね 王者の剣と言う言葉自体は聖剣エクスカリバーの異名として古来より存在したと思われる。
このゲームにはガラハドなんて名前が出てくるから余計に連想させるんだけども FF4とコイツから攻略本がわんさか出て世界設定に凝りだしたんだよね >>366
ロマサガは設定凝ってるのにムービーが無いのが好き。想像もできるし。
ムービーやればやるほど没入感削がれてくわ ゲームの良さって、
自分で動かせる=没入感、と思う
勝手に動くムービー観たいなら映画でいいと思うんですよね マリオも声が少しとはいえ声がついたから違和感半端ないわ
まあ昨今の若者には分からんだろうけど ヴェルニー金属=軽い
ガーラル金属=重い
防具の重量がそうだし、ヴェルニーソードが両手剣でガーラルソードが片手剣なのも、ガーラル金属を両手剣にすると重すぎて使いにくいからなのかも ヴェルニー:分子密度が低く軽い。そのぶん防具としては硬度が劣るが加工し易い。粘性があるのでレイピアや弓の素材としても優秀。両手剣のように武器そのものが大きくなる場合の素材にも適している
ガーラル:分子密度が高く重い。防具の素材として優秀だが重いためデメリットもある。硬くて丈夫なため、刃を薄く加工して切れ味を追求する片手剣や、木を切りつけて刃を滑り込ませる斧の素材に適している
こんな感じかな? 基礎知識編p71より
ヴェルニー 柔軟性に富み硬く重い
ガーラル 軽く加工しやすい >>374
それは間違いだったのでは、という話にならなかったっけ?以前トレードこのスレで >>375
予測変換で余計な言葉が挟まってしまった
誤:以前トレードこのスレで
正:以前このスレで ヴェルニーが重い合金、ガーラルはセラミックに近い構造、って聞いた ミンだとヴェが魔法防御上がって軽くガーが重いけど物理防御が上がるんだっけな ロマサガ1歴28年目にして初めてアディリスの涙を拭いてイベント見たわ
ガチ勢は戦闘回数計ってるんだろうけど俺みたいなただのゲーム好きで小学生時代の思い出にふけるのが目的でプレイしてる人間からしたら奇跡だ >>380
おめでとう
狙わず偶然で見れたのなら文字通り奇跡レベルの幸運
何かいい事あるかもよ >>381
ありがとう
アディリスの所に行ったら偶然詩人が居て感動した
願わくばもうちょっと現実の世界で幸運を使いたかったわ >>383
大丈夫やで茶柱立ったようなもんやから。現実でもいい事ありますて 自由度が高いといわれるソフトだけど皆どんな楽しみ方してる? バグ無しで出せる地名すべて出す
目標であって未達成なんだなこれが アー記憶消してもう一回まっさらからプレイしてー
仲間入れるたびにワクワクしながら地図チェックするプレイがしたい 無策でいるとウエストエンドのムラ×3とかモンスターとかが出なくなるんじゃね バグ無しでレアアイテム最多所持というのもあるがやったことはない
注意点は
ジャミルで始めてきれいな指輪を得る
四天王イベントはタイニィフェザーだけ倒して他3人の依頼は達成する
アクアマリンを取る
皇帝の奇病イベントはピラミッドに入る前にやめる
騎士団イベントは全て進める
テオドールとラファエルから木の盾を奪う
シフ、バーバラ、クローディアかレア初期装備を奪う
最終試練、巨人の里、冥府全てに行く必要あり
最後にサブキャラ含め全てをデスに捧げて最後にデスも倒す
それ以外のレアアイテム(高い指輪、聖杯、たまご、本、呪われた靴、ストーンなど)はいつでもとれる アルベルトで戦闘回数リセットされるまでに限界まで稼ぐプレイは虚無感と弱武器と紙防御の危険度が組み合わさって非常に辛いな たいてい9999金になった頃飽きてシナリオ進めるなあ >>393
タイニィフェザー倒したら風のささやき入手できなくなっちゃうよ >>393
コンスタンツのおまもりと
アムトのシンボルとエリスのシンボルは何個取るの? >>398の補足だけどアムトのシンボルとエリスのシンボルは
仲間に預けとけば北エスタミルの神殿や
迷いの森の大木で何回でも手に入れられる
四天王消しや宝箱残像現象みたいなバグ技にはあたらないと思う
コンスタンツに話しかけるたびに、おまもりもらえるのも
個人的には仕様だと思ってる 入手フラグ作るよりもアイテム所持判定でやる方がセーブデータ小さくできるもんな >>400
そう思って砂漠の地下(伝説の湖の町)でトパーズも何回でも手に入れられるかもとシンボルと同じことやってみたら
こっちは無理でした
さすがにディステニィストーンには重要アイテム入手フラグがあったみたいだけど、
そんなフラグより風術(吹雪)無効フラグをちゃんと設定しておいてほしかった >>397
素早さの本と精神の本が手に入るから個数は増える あまりにも自由過ぎて何をしてるか
わからなくなるねこれw
最終ボス倒す為に何をすれば良いのか
全然わからないしw
突然異常に強い敵とか出て来るしw >>393
> 最後にサブキャラ含め全てをデスに捧げて最後にデスも倒す
ここは間違いがあるね
私は救出したテオドールに、死の剣含めた使わない0金武具あげちゃう
売る・捨てるのと違って、データ上は残ってることになるよね >>403
どこかの攻略情報を見ないで初回プレイすると、
大体そんな感じだよね。
そしてガラハドとのやりとりでの結果を
思い知るというのもテンプレ。 もうちょっとパブの貼り紙にバリエーションがあったら
親切だったかとは思う
あれって「バファル皇帝 病に倒れる」と「ウエストエンド崩壊」以外のパターンあったっけ? メルビル地下神殿に関する「娘が行方不明」
ジャン救出に関わる「主人公呼び出し」
一次か二次かわすれたけど「ゴールドマイン襲われる」
水龍の生贄絡みの「タルミッタから帰ってこない」
だっけか?
Fティアとクジャラートが1件ある以外は全部バファル案件やね >>395
俺もだいたいこのパターンだわ
それでも9999金あるからブルエーレでガーラル装備買えるんだよね >>401
風防げれば少なくともフルフルと風の精霊だけははやぶさキャンセル無くても全滅しないで済むからデカいよね これって敵がこっちのやってる事学習すんの?
恐竜に足払い全然効かなくなったんだけど
戦闘回数で敵のレベルが上がったのか?
見た目同じなんだけど >>411
学習はしない
成功率に関わるのはその槍の「武器レベル」と使用者の「腕力」
効く前と同じ人間・同じ武器なのかい クローディアで始めたけど生い立ちを語られるところとか
父親の病を治して褒美を辞退したときに名前呼ばれたり
8人の主人公の中でもアルベルトと1、2を争うほどドラマみたいな展開が続くな
クローディアや皇帝に降りかかることはローバーン公が暗躍してる感じが漂うところとか >>413
ローバーン公絡みでもっとバファル帝国の内紛を描く構想があったらしい
モニカもジャン同様ゲスト加入の可能性もあったのかも
https://twitter.com/saga30kawazu/status/470127435434827776
そこで、ロマサガのモニカ。元々ジャンと同じように帝国を護るために、ローバーン公相手に大活躍、という予定でした。帝国の内紛を描くエピソードをやめてしまったので、色々と登場しない人物がいます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 金塊強奪とか海賊討伐とかイマイチ消化不良な部分があったもんね >>412
同じ人間同じ武器
使用回数が0になったから宿屋で回復して
戻ったら成功しなくなった
それまで100%成功してたのに原因がわからん 技の成功率に影響するか知らんけど
敵の構成Lvが変わったとか
恐竜は固有の敵Lvを持たず
直前に戦った敵の構成Lvというかランクをそのまま自分のランクに代入するから
状況次第でいくらでも(内部的に)強い敵〜弱い敵になりうる
代入数値はセーブ・リセットで保存されず初期化されて0になるので
これまで0扱いで弱い敵と見なされて技がよく決まっていたのに対して
一旦宿に戻って、再度草原行くときに途中で獣か鳥の強い敵と戦ってしまい
その敵のランクが代入されるようになったので
弱い敵から強い敵に内部的に変わった恐竜に技が当たらなくなったとか
全部仮定の話だけど ついでに言うとこの恐竜の
・固有の敵ランクを持たない&直前の敵ランク代入
と
・草原に行けばいつでも会える(特に穴の中はまさに入れ食い状態)
て条件は終盤の稼ぎにしこたま便利
最終試練などで手に入れた入手直後の0Lv武器は
同系統の武器lvと敵ランクの合計値が26越えて
「全くLvが上がらない状態」に陥りやすいけど
この敵ランクを持たない0Lv扱いの恐竜なら一瞬で上がるし
逆に強敵ぞろいのランク20の敵構成と直前に会っておけば
以後は恐竜倒してるだけで同じく最強ランク20の敵を倒したのと同じ扱いになる
終盤まで行けば恐竜如きは通常攻撃だけでも倒せるので
各自伸ばしたいステータスに該当する武器や行動を適当に使ってるだけで勝てるし
ステータスもボコボコ上がる
いうなれば「ドラクエで100%出会えて逃げないはぐれメタルを倒し続けてる」ようなもの
普通に雑魚と戦ってるといつまでたっても上がらない80,、90以降のステカンストや
法力の99も割とあっさり行く
一つだけ注意する事として、代入される敵のランクはセーブで保存されずリセットすると消えてしまう
これは敵のランクを0にできるという点では有難いが、一方で20以上の高ランクを維持するときは面倒になる
草原には恐竜以外のシンボルが入り口直後に配置されてるので
補給で街に戻ったりする際に一度でもそれらとエンカウントすると
恐竜の参照する敵ランクもそれに上書きされてしまう
セーブされない代入値なのでリセットしてやり直しはきかないし
こうなったらまた20ランクの敵とエンカウントして代入値のメモリ欄に20をブチ込むまで
繰り返し戦闘しなければならん
勿論これは普通にゲームを中座して再開する場合も同じ
ランクを20にしたきゃ20ランクの獣や鳥と出会うまでリセマラ開始
まぁ知ってる人は当然知ってることだし
そんなことわざわざせんでもクリアできるゲームではあるが
とりあえず終盤のLv0/15武器同居問題の解決に恐竜はオヌヌメである >>415
ロマサガ1リマスター出たらその辺もう少し詳しくやって欲しいな
3リマスターくらいの追加要素でも難産だったから全部やるのは無理だろうけど >>421
メルビル下水の海賊アジトも同じ理由で便利よね、ちょっと柔らかいけども
こいつでランク調整しなさいといわんばかりに入口にタコシンボル1匹だけいるし 知ってはいたけど活用したことはないな
それには劣るけど序盤の南エスタミルで強盗を狩ってみたことはある RTAerが南エスタミルやメルビル下水でレベル上げしてるね 主人公(一人旅)は「電源技」でパラメータ上げ、
(イスマス南口が時間経過も出来て好き)
突貫パーティー組みたくなったら海賊狩りかな
ところで私>>356書き込んだ者だけれども、誰も構ってくれなかった
編成レベル20(or21)を狙って出せるのは便利なんだけど
他の人は違う編成になんのかい そこまで詳しくないからスルーしたクチです
せいぜい動物シンボルのスフィンクス×2はレベル高そうだくらいしかわからないもんで 最後は赤魔絡みでないならオブシダンで労力削減しちゃうな >>426
あなたマニアックすぎてどう構えばいいか分からんのよ >>427 >>429
いや〜、これくらいでも触れてもらえると嬉しいよ
かえってゲーム内設定の話題(ガーラルヴェルニー)に水さして申し訳ない 私も>>427さん同様、詳しくなくてですね…
編成レベル一覧表ってどのサイトに載ってます? テンプレくらい見ろや
てかロマサガ1で攻略検索したらまず
いの一番に出てくるやろそのサイト ロマサガフルHDリメイクに期待
ミンサガが全部コレジャナイだった ミンサガから数えてももう15年位経つけど…
今、ミンサガじゃない1のリメイクをちゃんと出来たとしてもそんなに売れるかな?
というか若い人達が買うかな?
俺含めておっさんやジジイは買うけど あの陣形乱された時の並び方修正の不親切さとか、めっちゃ戦闘に時間かかるけど逆にそれが楽しい。
というのもある意味ではシュミレーションゲームだなと思う。ファイアーエムブレムみたいな 武器、術、陣形、ジュエル、仲間湧き、成長
いろいろ不便なのも含めて、独自のシステム全般が魅力
ミンサガは閃きにしたしジュエル換金も撤廃したしで、もはや別のもの 握手会場になるシンボルエンカウントとイベント発生条件のタイトさが組み合ってチャートをしっかり組まないと周回ごとに別のゲームになってたこと
目につく敵を全部潰してエンディングまで一直線に進むけど戦闘がきついプレイ
戦闘を極力控えて沢山の宝箱を空けながら往復する面倒なプレイの差が面白い レアドロップとかいうクソな要素がないので
割と適当に気楽に進められるところ
あと終盤を除けば戦闘が超ヌルイから
悪夢のような埋め尽くしエンカウントも大して気にならん あのエンカウント慣れるよな。当時はまさに悪夢だったが今はなんかフツーだわ モンスター避けるの得意になったなと思ったらタイニィフェザーの依頼を受けてたからモンスターが寄ってこないだけだったことがあった 「お前等とは戦うなと」
「お前等とは」
「お前等」
「お前」
「おま」
「o」 四天王はサッサと倒してお宝ゲットしてそこに2度と寄らないのか
戦闘回数気にせず依頼を受けて往復するのかプレイスタイルが分かれそう 何か町にモンス出て来たりするじゃん?
んでそれと戦うと武器レベルとか
あっという間に上がるんだけど
通常とは違うのかな? >>447
強盗とか海賊とかエスタミル兵とかの固有敵の話なら上に出てる敵編成レベルが未設定だからだな
他でも出てくるモンスターなら知らん 上でも触れてる人いるけど武器レベルの上昇率に他に装備してる同系統の武器のレベルが影響するから調整すれば比較的楽に15まで上がる 詰んだわ
北の村出さないままバンパイア倒して
ウエストエンド戻って北の村の事聞いて
行ってみたら無人…
再度バンパイア行ってみたがいるはずもなく
んでウエストエンド行ったら
またモンスター徘徊してるし
仕方なくニューロード戻ってたら
倒した筈のジュエルビースト歩いてるし
訳がわからん!
このゲーム取り返しのつかない要素多すぎ まぁ聖杯持ってバンパイア倒したので
善行値は上がったと思うから問題無いけど
何かモヤモヤするんだよな それで何がどう取返しつかないのかよくわからん
何が詰んだんだ? エンディングに出てくる人は一応コンプしたい
3拠点制覇と騎士団領イベント一通りとブッチャーとの戦いもこなしておきたい
そうするとけっこう忙しい 何だよこれ
水竜のお使いでジュエルビースト出したけど
最深部にジュエルビーストいねーしw
もうイヤ!w このゲームって初プレイの人は最終試練ルートか冥府ルートかなら冥府ルートのほうがいいな
少なくとも冥府とあと一つどちらかに行けるし
火神防御輪も一つ余分に取れるし なんで倒したジュエルビーストが洞窟奥で復活してると思ったんだろう?
フロンティアはJビースト倒したあとに他のダンジョン(固定敵)クリアしだして、復興させて遊んでる クリアしたイベント数を最大にするにはどうすればいいのかな? ゲーム内にそういうカウントがあるわけじゃないし
ブッチャー襲来を開始ぎりぎりから始めて戦闘回数一回(ブッチャー倒す)で
クリアして再突入を終了まで繰り返せば3,40回はクリアできるだろうから
それで君に誰も追いつく者はいない あのミッチミチの海賊船で全避けとか
TASでも無理だろってw >>452
深く考えないのがいいんだよ。
最初は驚くかもしれないがまずは楽しもう。これをロマンシングという うぎゃ!アルベルト右利きにしちまったw
他に左利きいねーのか?w >>465
いない
むしろそれでいいじゃない
他の主人公でやれば左利きのありきたりなアルベルトにいつでも会えるだろう
武器を扱ったり、箸を使ったり、ウンコを拭くときは右手で、
オナニーするときだけ左手を使う、みたいな裏設定でいこうよ >>465
レフトハンドソードはアルベルト専用だぜ レフトハンド(利き手じゃないほう)オナニーは程ほどにしとけよ
あれはたまにやると超気持ちいい エンディングで鳴いてる鳥はヒヨドリかねえ?Eテレ0655見て思った ゲーム内で利き腕変えられる設定欲しかった
右利きで始めちゃた人の為に訓練して
両手利きに変えられるとかさ甘いかw ただでは かえさせん!
クローディアの 命をもらおう!
はい! どうぞ! 左利きだと、腕力99でも、ゾンビ系の「レブナント」を
ソニックブーム1発で倒せたり倒せなかったりするね アイスソードを買い集めるつもりがあるなら左利きは要らんね ゲーム内で最高ダメージを出すにはどうしたらいいんだい?
ファイナルストライクかな? 死の鎧を装備した状態でくらうサルーインソードの威力
400位
同じく死の鎧を装備した状態でくらう死の剣
2000オーバー
ラスボスより数倍怖いぞデ様 なんだよサルーインって兄貴や妹より実力ないのにイキって善神に最後まで抵抗してたのか
何がそこまで彼を突き動かすのか デスと戦ってみたけど凄い弱かった
効きもしないデスハンドばかり使ってきた(三力破は食らわせておいた)
神々の中で一番弱いかも
仲間を生贄にする
↓
ガラハドを生き返らせる
↓
仲間を生贄にさせずに戦う
これで死の鎧と死の剣を2つずつ入手 メルビルの地下にいる海賊も恐竜と同じタイプ?
つまり固有の敵レベル持ってなくて
直前に戦った敵のレベルが代入されるという
武器レベル早く上げるには
レベル20の敵倒した方が早いのか?
つー事はメルビルの地下にクラーケンいるから
コイツを倒した後に海賊倒してれば
良いって事? >>485
上のほうの書き込みやテンプレサイトを見てんのか見てないのかわからん口ぶりだね
> メルビルの地下にいる海賊も恐竜と同じタイプ?
テンプレサイトでは「固定敵」と呼ばれる同じタイプ
海賊も、恐竜も、フロンティアのダンジョン階層ボスも、四天王も、サルーインもそう
直前の雑魚戦闘のレベルを引き継ぐ
> 武器レベル早く上げるには
そう。数式は>>8の「cheapなゲーム攻略情報」参照
> つー事はメルビルの地下にクラーケンいるから
タコシンボルに触れて、クラーケンだけだったらそこらの戦闘と変わらん
クラーケン1体:レベル16(の可能性)
アンキケン&クラーケン(0〜2体):レベル19
クラーケン&ツインテール&ネクロスオーガ(欠ける事あり):レベル20(or21) >>486
とても参考になった特に敵の編成で
レベルが違うと言うのが知りたかった
クラーケンはレベル20だと勘違いしてた
通りで全然上がらなかった訳だ >>482
サルーインは「高火力でやられる前にやれ」なロマサガ1の世界観の中で
唯一「火力はそこそこにしてHPに振った方が強いんじゃね?」に気づいた人だから・・・ >>487
>通りで全然上がらなかった訳だ
単に敵ランクと武器レベル差の合計が
成長率のオーバーフロー起こしてるだけじゃねーの 昔何回かクリアしたけど初回クリア時より2,3回目の方がラスボス苦労した
2回目以降の方が武器揃ってて強かったのに不思議だった
つい最近サルーインの仕様を知ったよあんなの分かんねぇよ サルーインは自動回復終わるまでは基本的に倒せないのがな
最大は腕力法+透明剣等で腕力盛ってファイナルストライクだけどサルーインの防御が高すぎてmax10576ダメしか出ないから6人で撃っても削りきれないという 各種武器の4段階目の技を覚えたりアイスソードなどの最高級武器を買うよりもガーラルフレイルを買って三力破を覚えるほうが圧倒的に早い
安くて使い勝手のいいガーラルフレイル最強 スティールソード・ハルベルト・ガーラルフレイルは序盤から中盤にかけての三種の神器感がある >>492
かめごうら割りは「足払い」「しがみつき」と同じ仲間
なので耐性のあるサルーインには効かない >>495
初めて知ったよありがとう
でも実際のとこ俺がその情報を有効に活用できることないだろうな…モンスター回避も戦闘回数調整もできずで一般プレイヤーの域を出ないもん デスティニーストーンって集める必要あんの?
耐性が設定ミスで付いて無いみたいだし
持ってればサルーインが弱くなるとかなら
集める気にもなるけどさ
あと最終試練行けないのは何でだ?
戦闘回数と善行値はクリアしてる筈なのに
何かやってない事あんのかな? デスティニーストーンは集めなければいけないというものではない。
耐性は有するものもあるので、攻略サイトで確認するといいかと。
サルーインに関しては「オブシダン譲渡」で検索して。
最終試練に行けないというのは、
詩人の「世界は滅びてしまうのでしょうか?」
という質問すらされていないのかな?
もしそうなら、まだ戦闘回数が足りない。
詩人に質問された上で行けないというなら、
もっと詳しくゲームの状態を聞かないと分からないかも。 >>497
SFC版ならディスティニーストーンで有効なのは、アクアマリンとアメジストだけ、それ以外は意味ないよ
サンゴの指輪は即死耐性あるから、サンゴの指輪の方が貴重かもしれない トパーズ:入手道中で大量の金と大地の剣・ガーラルシューズがもらえる
ムーンストーン:入手道中で大量の金とガーラルヘルム・小手がもらえる
エメラルド:入手道中で大量の金と呪われた靴・メイジスタッフ・知力の本がもらえる
ルビー:入手道中で大量の金とおまもりがもらえる
オパール: オパールだって入手過程で実質4個宝箱取れるじゃないかw
しかも中身高額品(あとで売れる)のw >>500
おまもりもトパーズ同様、何の効果もない(防御力も重さすらない)
首装備だよw おまもりの重要な役割は、もどすバグで首装備を増やす生け贄に使える所だ >>499
即死耐性て終盤の敵にたまに見られるキラキラ光って『きぜつ』、にされる攻撃とか防げるの? >>498
既に詩人から質問されてるんだけど
オールドキャッスルの話しかしないんだよ
善行値イベント5つクリアしてるし
ありとあらゆる武器レベル15にしてるから
戦闘回数880は優に超えてる筈なんだけどな >>507
・数え間違いや、やり漏らしがある
・イベントであっても善行の入らない選択をした
・善行値が減少する殺人行為をした
> 何かやってない事あんのかな?
テンプレサイトの熟読、では
ロマサガ1好きなら読むだけでプレーした気になるよね せっかく念願のアイスソードを手に入れて
ウッキウキ状態だったガラハゲを殺したと予想 仲間を生贄にして善行値を減らしちゃったとかじゃないかな
悪行値・善行値・慈善値 | ロマンシングサガ(ロマサガ1) 攻略・解析
https://gamecentergx.at-ninja.jp/rs/point.html ・アクアマリンは渡した
・トカゲは解放した
・メルビル城でスフィンクス倒して
皇帝からお礼言われた
・コンスタンツ助けた
・吸血鬼を聖杯持って倒した
ちなみにガラハドは殺してない
ラストダンジョン入れるようになったら
行けなくなるとか? 考えられる可能性は以下の二つだけ
・冥府に行って仲間を装備のために生贄に捧げた
・アフマドのハーレム解放でアフマドを殺した
どちらも善行値が-される
これでもないなら後はもうバグくらいしか思いつかん >>512
両方ともしてないからバグかな
通常の戦闘しててもおかしくなるし
倒した敵の所何も無いのに攻撃出来たりするし
やり直しかー!50時間がパーだわw もっと単純に巨人の族長からサルーインの居場所聞いてたりして >>514
え?それ聞くと出なくなるの?マジで?
聞いちゃってんだけどw サラキンちゃんにイスマス進行度8にするフラグあったの? >>513
> やり直しかー!50時間がパーだわw
それでいいじゃない
1回そのデータでサルーイン倒しちゃおうよ
次の主人公で50時間の経験を活かそう
セーブして、ちょっとガラハド殺してみようよ
んで、前と後でオールド/冥府に変わるか試してみよう >>518
どっちにしてもやり直しなんだよな
中途半端と言うか適当に進めて来たから
ガラハドは仲間にしてるし
フレイムタイラントに大人しく
アイスソード渡しちゃってるから
もう冥府には行けないし
アルベルトは右利きにしてるしw
まぁとりあえずサル兄さんを倒してから
やり直ししますわ 三地点宣告まで進んだ段階で残ってる善行値イベントなんてあるわけないだろ このゲームって防具や守備面が大事だから
三地点>冥府&オールドキャッスル>オールドキャッスルのみ>冥府&最終試練>冥府のみ>最終試練のみ >>519
アル右利きなら最終試練行けなくても困らないよな >>525
テオドールと皇帝の奇病は善行イベントだと勘違いしやすいよね >>524
レフトハンドソードは諦めるとして
弓と鉾が欲しかったんだよな
まぁイスマスで15時間程戦ってる
アルベルトのデータあるから
それでやり直すつもり
今度は最新からテンプレ見ながら進めるわ >>527
個人的には>>510のサイトがおすすめ。ここ見ながら女性4名各1周したけど三地点全て行けた
話変わるけどHP990台の末尾1桁問題って皆どうしてます?
999が理想なんだろうけどえらく時間かかるみたいな記述がちらほら… >>528
私は「995〜999のどれか」
999でなくても十分高いからいいや、って思ってしまう派です HP999ってやったことないんだけど、
HPがそこまで達するほど戦闘こなしてたら、
戦闘回数9999超えちゃって最終時間経過しちゃうなんてことはないの? 9999回は超えるね
フレイムタイラント殺しておけばデスにいつでも会えてラストダンジョンには入れるらしい
メルビルが無人の街になったままだけど あ、いや待てよHP999だけなら9999回は超えないな
ステータス全部99とかするなら超える
固定敵の技で吟味とかすれば超えずに済むだろうけど >>532
メルビル無人でもリガウ島行きの船には乗れるの? >>531
> 戦闘回数9999超えちゃって最終時間経過しちゃうなんてことはないの?
私はイベント間の空き時間に「電源技」使ってパラメータ上げてます
(オービルの魔の島じいさんが騒ぐ頃がメイン)
と言ってもオール99でなく、
腕力・素早さ・精神を99、HPを99x、気の法力を75、武器レベル各15
あとは自然上昇か、暇なら上げるという感じ
一人旅で、アサシンギルド壊滅直後にジュエルビースト倒せるぐらいには上げてる >>529
HP99xで妥協しても良さそうな気がしたので自分もそうします。悩んでいたので助かりました
>>531
シフで40時間のデータがあるけどHP970くらい、戦闘は多分2000もしてないと思う サルーインとサーロインて似てるよね
A5のサルーインステーキとかまずそう アルベルトをイスマスで
15時間程戦わせたデータでやり直してるけど
善行値4にした後やる事無くなった
この後はオールドキャッスル出るまで
延々と戦闘を繰り返すのみ?
おすすめな所ある?
やっぱりクリスタルレイク? 各地のダンジョン巡りとか
バルハラントリガウ島フロンティア >>538
中盤の敵編成レベルだとして、金を貯めたいなら
・スライムシンボル(ファンダム)
・虫orトカゲ(ゴーム&カエル)
・フレイムタイラントの部下(ファンダム&犬)
と戦えて利便性のいいところがいいのでは
連れ合いの能力を上げたいなら、あんたが>>485でした話、
その時点での最高敵編成レベル→恐竜か、強盗(いれば)か、タルミッタ兵(宮殿入れれば)
と戦闘してみては ガラハド殺して冥府行って
そこで主人公以外の仲間全員生贄に捧げて
デス様後ろの宝箱とあわせ全員分の鎧とって
メインの仲間と合流してから
巨人→最終の順に攻略しようとすると
善行値大量に必要だから
結構暇がなくなる もどす増殖とゲッコ無限開放使わない縛りとかもう無理な体質になってしまった
俺には無縁な話だ
善行イベントすら知らなかったあの頃に戻りたい いつも流星剣が見たくてアイアンソード育てるはめになるが
今回こそガーラルソードを育てて彗星剣のほうを見ようと誓う 敵が防御してないのに
ダメージ半減するのってやっぱりバグ?
全体攻撃使うと良くあるんだが
いや酷いのになると
ダメージ1/3くらいになる事もある そう。防御中の者(敵味方問わず)を攻撃した直後に
レイピア系or複数対象の物理攻撃をすると、防御(=物理ダメージ1/2)状態を引き継ぐ
1/3はあんたの勘違いだと思う >>541
先にガラハド生き返らせてから鎧セットを貰うミスありそう >>547
いや
隼キャンセルで初っ端に全体攻撃してるんだが
ダメージが半減する事があるんだよ
同じ敵編成なのに
聖杯ダメージが1になるのと同じなのか?
とか思ったり 敵が防御法でも使ってるのかな
防御法ははやぶさ防御効果だよ >>550
馬鹿か。そんなんじゃ勝てねーよ。糞馬鹿野郎! 逆に、サルーインの激剣波のダメージが1/2ぐらいになる時あるのは何だべ
こっちは防御してないけどなー >>549
「引き継ぐ」ってのは同一戦闘内だけでなく
次の戦闘も含むよ(あんたの言う「聖杯と同じ」ってこういうことかい)
レイピア系or複数対象の物理攻撃してる限り、ずっと継続
>>552
その場合は、撃剣波(複数対象の物理攻撃)の前のターンに「サルーインソード」してきたのでは
「敵味方問わず」発動するのね ほー、なるほど
速いジャミルにオブシダン振らせてれば、スカルゴイルに流星剣やられても半減するってこと?
防御法とか防御でもよいと?
なんか使えそうな・・・でも敵の全体物理ってあんま無いような・・・ あんまり退屈だったので
「もどす」使ってアイテム増殖とか
やり始めちゃったんだけど
あれ使ってステータスアップとかは
ガセネタだよね
試してみたけど全然爆上がりしないし
防具覧みたらレイピアいっぱい装備してるし
武器もレイピアになってるしw ロード直後は敵のレベル最低扱いだからパラメータ伸びないぞ
強い敵と遭遇→もどす(全パラメータ0扱い)→倒すと差分が大きいからパラメータ上がりやすい HP増加を狙うなら毒消しエレメンタルとか
毒消し召喚アイテム >>557
あーそれでか
ネット見たらロード直後の戦闘で
もどす使うとって書いてあったから
勘違いしてしまったわ バーで良い仕事紹介されて、引き受けたら王様から娘探して欲しいって言われて、ギルドのところ行ったら知らないって言われたんだけど、どこ行けばいいの? ・依頼された王様の城の周りを調べる → 怪しい連中がいる
↓
・街の名前が上がる → 勿論そこに行く
↓
・街の中を調べる → なんかあれとかそことかいけて娘の行き先が分かる
↓
・娘の居場所まで行く → 交換条件を出される
↓
ながい たびが はじまる … >>556
あんたが想像してた「爆上がり」って、1回の戦闘でパラメータが5とか10とか
上がるとか思ってたんでないの
編成レベル20相手に「もどす」使って戦闘終了迎えたら、
約1/2の確率で腕力〜精神がそれぞれ上がるみたいだから、
自然上昇見込めなくなったキャラには十分「爆上がり」と言えると思うよ もどすは普通に育てるよりは余裕で早いしカンスト付近からでもステ伸ばせるのは優秀
もっと楽したいなら名前から本生成してからにしよう 私>>356書き込んだ者だけれども、>>356の方法では
編成レベルは「20」と推定。「21」でない
今シフでプレイ中。ブッチャー戦後、
滝登りでネビルの部屋から入って皇帝救出した(戦闘回数832未満)
この時点で警備隊の下水入った直後セーブロード放置→「キングリベンジ&原生虫」(レベル17)
サイクロプスと海賊アジト内(計19戦闘)倒して同上→「アンキケン1体」(レベル18)
「最高ランクの1つ下」が出るようだったよ ロマサガを初めてプレイした実況者がロマサガ1のボス戦のBGMを知ってて笑ったw
そんなに有名な曲だったんだな
https://www.youtube.com/watch?v=tsDR9PGJQko
8:04〜 エリスの弓のレベルが全然上がらない
編成レベル20の敵倒した後メルビルの地下で
海賊を延々狩り続けてるんだけど
あまりにも上がらないからリセットして
そのまま倒したらようやく5から6に
なった
がまたもやナシのつぶて続き
レフトハンドソードとかアイスソードとか
鉾はあっという間に15になったのに
何が原因なのかわからん >>570
グロ
ブラクラ
マルチポスト
宣伝
荒らし 武器や術法は鍛える必要があるが、防具は買って装備した瞬間に効力を発揮する
そう考えると巨人の里では武器よりも防具を重視したほうがいいのだろう 輪っかはともかく靴は金が余ったらで良いような
どうせ里に行ける戦闘回数なら武器レベルも簡単に上がりそうだし キャッスル内に6ジュエル
海賊アジトに2ジュエル
ゴールドマインに1ジュエル
凍結湖にも1ジュエル(後回し?)
それらやジュエルビースト・テオドールでの雑魚戦闘+小銭宝箱
案外初回到達時でも揃えられるよね >>571
そのキャラはエリス以外にも弓を持ってる?
その場合、逆に弱い敵と戦うか、その弓を一回外して付け直すといいかもって聞いた
エリスしか弓持ってないなら分からん ロマサガ全く知らないで始めたけど何か進めていく上で注意した方がいい仕様とかポイントってある? >>577
何も知らないでプレイするのが一番だけど、
あえて伝えるならば各町のパブは定期的に訪れて
中にいる人(貼り紙含む)にも定期的に話しかけるころかな >>575
初回は古城行けませんでした。光の術法も買えませんでした。 メルビルの海の神官て普段平和な時は姿見せないけど
メルビルが「襲われている時だけ出没する」じゃん?
あれって本来「襲われている時はいない(=普段はちゃんといる)」
の設定逆にしちゃった設定ミスだよね? >>577
アクアマリンは王様に返さずに持ち逃げしたほうがいい >>577
金は9999までしか持てない
例えば金が9000の時に1000金の宝箱は取れない
金が9999近くなったら安い物を売って1ジュエルに換金する必要がある >>581
設定ミスだと思う
同様に鳥殺弓は鳥系に1ダメージしか与えれないし
竜殺剣は竜系に1ダメージしか与えれない 長いけどフリーシナリオじゃなくて
10個ディステニーストーン集めてサルーインと戦う
みたいな王道ストーリーでもボリュームあってめちゃ面白かったんじゃないかと
それにしてはイベント多過ぎかもしれないけど >>577
雑魚敵から逃げたらダメ
あんまり逃げてたら詰むかも >>577
雑魚の数を狩るのが主目的、数狩らないと話が進まない >>577
海賊の男にキャプテンホークと名前を入れると
キャプテンキャプテンホークになるから気をつけろ 誰か一人でいいからアイスジャベリンを覚えておくと詰みにくくなる なんか釣られて新規に始めたくなっちゃうね
私グレイでするとき、2人と別れてばかりだから
ミリアムと2人旅でもしてみようかな
死の剣・鎧でペアルックすんの(うち1組は宝箱残像で入手) >>588
名前とは別に肩書として頭に「キャプテン」と付くのはOPの最初だけなので
そこさえ通り過ぎたら後は「キャプテンホーク」になるよ
名乗る時も呼ばれる時も「キャプテンホーク」
「キャプテンキャプテンホーク」にはならん >>590
それなら1セットはガラハドさんと引き換えに…… >>565
ありがとう。めっちゃ長かったわ
今巨人の里でアイスソード二本と盾一個と靴を三つ買ったんだけど、他にあると便利な物ある?
魔法は今まで水だかの回復以外一切使ってないから全く分からない >巨人の里でアイスソード二本と盾一個と靴を三つ
一番大事なもの買ってませんねぇ 詰む場所って基本的にないけどな
あえて言うなら最終試練中にセーブした時ぐらいか セーブ4ヶ所もできるんだからダンジョンやイベント前に分けて記録しておけば大丈夫 >>591
しかしそうなると次の船を手に入れられもしないのにずっとキャプテンを名乗っていることに…
他人の船に金を払って乗ってる自称キャプテン 増殖で剣と鉾と弓を全員に装備させたら
隊列関係無くなったw
おサルさんにオブシダン渡したから
楽勝だし
後やる事と言ったらソロくらいかな?
3地点も制覇したし >>593
風術のシムラクラムは強力だけど、
幻術の幻体戦士術(ロマサガ2やったことあるなら幻体戦士法の元ネタ)で
概ね事足りるから無理に買う必要はないよ
戦闘中の蘇生手段がロマ1には無いから
長期戦には幻体戦士術かシムラクラムがあると心強い >>603
幻体戦士術→自分にしか使えない
シムラクラム→他人に使える
この差はあるけどね 自分に幻体をかけて他のメンバーにシムラクラムをかけてもらったら不死身になるんだっけ >>586
ありがとうございます とりあえずフロアで見える敵は全部倒すようにしてます アルベルトで始めていて、コンスタンツ救出するイベント(?)をクリアしました
アイスジャベリンはパブで拾ったグレイに覚えさせましたー >>603
ありがとう
とりあえず光の魔法をコンプしてしまったわ
次はその二つを使うわ >>589
専らミリアムに覚えさせる。次いでアル坊>アイシャ ガラハドに会う前にフレイムタイラントを倒してしまったんだけど最終試練って行ける?
今デスの目の前 >>606
いやフロアの敵は全部倒す必要ないよ
戦闘中に「逃げる」のコマンドがダメってことです
むしろ雑魚敵はできるだけ避けたほうが良い >>610
四天王の討伐は善行悪行関係ないから十分行ける
今の状況からは外れるけど、デスの所でガラハド生き返らせてから仲間生贄とかやるとやばいかも よかった。大変な事をしちゃったのかと思って悩んでたんだ!助かるよ。ありがとう フレイムタイラント倒すとジェルトンのモンスター駆除できなくなるけどね
それに伴い事前に草原情報聞いておかないと草原出せなくなる
あと火のゆらめきが貰えなくなる、デメリットはそんな所かと >>592
言わぬが花だよ。花っても仏花か
ガラハドを生贄→生き返らす、ってして
その後ウラノス倒してメルビルに帰っても
あの船着場のイベントってやるんだね。シュールな光景だ
試しに「ガラハドと一緒」選んでみても、ローバーンでメニュー開いたらグレイ一人 >>614
5000金(卵)がちょっと惜しいぐらいかな
そもそも冥府に行っちゃえばその後リガウ島に行くこともないしね
>>615
そんな特殊なプレイもできるんだね、奥が深い 逃げるコマンドも素早さを重視して上げたいときは使える 勝てるかどうか微妙な強敵とエンカウントしたとき、たとえばパーティーの5人中1人が逃げておけば、あとの4人がやられてしまってもパーティーは助かる グレイ開始直後に草原無視してメルビルに帰還
イベント始まってないけど既に設置してある地下神殿を潰す
皇帝から褒美をもらう
ジェルトン戻って財宝の穴のウラノス倒す
またメルビル戻ると別れイベント発生
二人と別れると店にジャンが現れる
クローディア護衛受けると地下神殿が復活する
また地下神殿潰す
もう一回皇帝から褒美がもらえる、善行値もクリアするたびに貰えるので+2になる
褒美二回でお得感があるが実際のところ
・無駄にジェルトン⇔メルビル間を往復するので船代が懸かる関係上、あまり得をしない
対策 → この場合メルビルで一階地下神殿クリアしたら、その時点でガラミリ両名と別れてジェルトンに戻り
一人で財宝の穴をクリアする方が良い
一人の状態でも別れイベントは発生する
・地下神殿をクリアすると、ゴールドマイン一次襲撃→下水の金塊イベントが消滅するので
グレイがガラハドを殺す方法がなくなる
対策 → ジェルトンからメルビルに速攻戻った後、どこかで時間(戦闘)を潰し
ゴールドマイン一次襲撃→地下下水金塊横領までをこなした上で地下神殿をクリアして
ジェルトンに戻り、財宝→地下神殿の順にクリアすれば問題ない
またいずれの場合でも戦闘回数96を越える前にガラハドと別れておかないと
アルツールでアイスソードが販売されなくなる
スレ>>250-251の問題
ガラハド無視して自力で3j貯めてアイスソード買いたい人は注意 ついでに言うと
最初にメルビル戻って地下神殿攻略してから
下水の滝登りで無理矢理ネビルに会ってジャン救出を依頼されて攻略
その後ジェルトンに戻って草原の穴クリアしてメルビル戻って二人と別れて
ジャンと会ってクロ護衛受けて地下神殿(二回目)潰した後
またローバーン行くと再びジャン救出が実行できる
というか厳密に言うとジャン救出はクロ護衛後のイベントなので
正しくはこの二回目が正規のジャン救出イベント
実際一回目のジャン救出ではジャンの位置情報が正しくないので
牢屋にジャンがいないし滝を墜ちた後もグレイ一人
(声はするしイベントも滞りなく進むけど)
ちなみに一回目のジャンはメルビル宮殿の正面玄関にいる
お前の救出依頼受けてるんだが?
ネビルさん表にジャン居ますよ
こちらは褒美等何もないのでほぼ完全な自己満足
ジャンの装備とかも一回目ではぎとっていたら
二回目は素っ裸で加入するし
(牢屋に捕まってるんだから裸である方が正しいともいえるが)
一応これも善行値二回分貰えるのが唯一の特典かな
以上、知っている人は知っている
知らない人は知らないままでも何も困らない
実にどうでもいい情報でした どうでもいい情報に後のり(しかもバグで困る)
>>615を書き込んだ者だけれども、このガラハド抜きで船着場イベントやると
3人目の仲間がパブや術法店で選択が出来ない、いわゆる「キャラずれ」状態になっちゃう
(ゲラハ連れて、ゲッコ族イベントのフラグだけ立てた帰りに気づいた)
せっかく禍々しいペアルックできたけど、もう2人旅やめたっ! ヘイト、ストライフ、ワイルの三体のうち、ヘイトを稼ぐ、ヘイトスピーチなど、
ヘイトのみ世間一般の認知度が高くなってしまい、嫉妬する残り二体であった。
ストライフスピーチ「戦え、闘え、戦え!」
ワイルスピーチ「待て、これは孔明の罠だ。」 クラウド(FF7)の名字がストライフなのだが、多分知らないな誰も ジャンも2回助けるもしくは連れ回し後にパブで外した後離脱イベント起こせば人数誤差(キャラずれ)発生するな
騎士団イベント以外で誤差作れるのは貴重だから重宝する ヘイトクライム:白人が黒人を、日本人が朝鮮人を襲撃する
ストライフクライム:戦争そのもの、今のミャンマー
ワイルクライム:張作霖爆殺事件、盧溝橋事件、サリン事件
なお異論は認める ストライフだけ毛色が違って攻撃魔法を使ってくるのはそういうことだったのか<英単語 ヘイトクライムは知ってるけど
それ以外はぐぐっても出てこなくてなんのこっちゃ ちょっと質問
ジャミルで始めて、エスタミル縛り(仲間はダウド・ミリアム。
アイシャだけガレサステップの地名のため一瞬入れる)
でやってみようと思いついたんだけどさ、
バーバラってどこ出身? 人物設定は実はデジキューブの大全集に意外な情報が載ってたりする >>630
どこまで正しいかまったくわからんが
大辞典によるとバファルらしい >>631 >>634
教えてくれてありがとう
彼女はフロンティアで始まるから、あっち方面もあるかななんて思ってた
ロマサガ=ロマ民族のサガ?
バーバラ入れないなら、地名少なく出来そうで縛りとしてなにより もしも旅の途中で一座の子として産まれ、そのまま旅を続けたのなら出身地がどこかはあまり意味がないな 雨雲の腕輪を水竜に渡すのって報酬と比べてどうなの?渡さない方が得かな? >>638
持ち逃げしたほうが明らかに得
一番いいのはフレイムタイラントから渡された火神防御輪を持ち逃げすることだったが そういやフレイムタイラントにリガウのモン溢イベントの収束を依頼したのに全然収束しない事があったな。 腕輪自体は役に立たないからエンディング一個足すのに渡した方が気分いいんじゃない?
金はあとでいくらでも稼げるんだからさ >>639
素直に交換すれば、対サル用秘密兵器風のささやきが手に入るからなあ
ちょっと悩ましいところ >>641
> エンディング一個足すのに
娘を救出すればいいんだから、その手段がお使いでも撃破でも変わりないよ
腕試しに丁度いいのと、
「5000金の換金アイテム」ってのが、中盤以降ダンジョン潜る前に重宝すると思う派 >>647
早くそのレイピアしまえ、ガ○ハゲが鼻息荒く狙ってるぞ >>640
冥府情報で上書きされて依頼できてないとかじゃなくて?
でもこのゲームなんかフラグ周りとか色々怪しいから十分有り得るのがまた >>650
確か初見だったから王道プレイしてお使いは全部したんだよ。向こうも「Ok。何とかしちゃる」みたいに言ったのに火山でたらうじゃうじゃ。
結局善行積みすぎて古城には行けず、アルは右利きにしたので左手剣は威力減という、ロマサガあるある。 >>651
ジェルトンのモンスター鎮圧頼むとトマエ火山の帰り道でもう
スライムシンボル以外の雑魚がいなくなってるんだよね
なんかフラグの管理ミスかバグっぽいな
自分は初見アルでオールドキャッスルだった >>653
自分の部下以外のモンスターを抑えるということは
他のモンスターに不便を掛けると言う事だから出て行ったんじゃないの? 久しぶりにやってるけどジュエル制が地味にストレス
何の為にこんな仕様にしたのか なんでだろうな…ほんとに
金の重量制限か?
アイテムはかなり持てるのに金は9999が限度ってそんなに重いのか
数量の問題か?なんにせよ謎だ
ただただ迷惑で邪魔なシステムでしかない 現在進行形で作ってるリメイク版ロマサガ1はそういう不満点の改善に期待 >>657
ジュエルにするために一度町に戻らなくてはいけないから
他のRPGのように金を集めるためにひたすら一ヶ所で戦闘を繰り返していたらイベントすっ飛ばしまくっちゃうんてそれを防ぐためとか言われていたな >>660
その推察はしっくり来たけど、
金の取得制限のせいでダンジョンの宝箱に金が入っていると損した気分に成るんだよね。
特に二つ月の神殿なんかは真っ当に行こうとすると幾つも洞窟を超えて行かなきゃ成らないし。
そもそもあのダンジョン自体に金が多いし道が狭いせいで戦闘が多くなるからすぐにカンストするし。 数人で遺跡のお宝根こそぎ持って帰るとか現実味がないじゃない エンディングでラスボスを倒したあと主人公達が戻ってこなくて今まで助けてきた(?)人達が主人公の事を思うシーンがあるよね
そのシーンがトカゲが人と暮らそうと言うのと誘拐から助けた女に父親がどうでも良いじゃんあんなやつら。的な事を言うシーンとの二つあったんだけど、これって俺の長い冒険の旅で主要のイベントが二つしかクリア出来てないってこと? そうだね
やったイベントによってなんか言う人が増えるよ ロマサガのジュエルはTPRGを元ネタにしたんだろう
ダンジョンから帰ったら冒険者がおたから山分けにしたり高価(ジュエル)なもん買ったり 敵がわらわらで避けきれないことと、ジュエル制と、戦闘回数による時間経過の考え方が噛み合ってない感じだよな 敵の多さと時間経過のシステムは1周で全イベントを回収させないいい方法だと思うけど
それにジュエルが加わると途端にちぐはぐな印象になるな 一箇所にとどまって延々とレベル上げをしないような仕組みなんだろうね エンディングに出て来るクソ商人?
あれを裏ボスとかにして欲しかったな
ぶち殺したいホント >>669
メ 几
序盤のイベントで木又せるよ
ジャミルスタートだとやりやすいかも >>663
女の父親ってアフマドか?
あれってパパ活女子とパパの関係だぞ。 ナイトハルトやアフマド、ラファエルでさえ感想が他の人と違うんだよなー
次のこと考えて同時に出てくる女と対比されてる
ディアナ、拐われた女、コンスタンツ… ジュエルは面倒くさいけど楽しい部分もあるけどな。
そもそも冒険中に大量の金貨重すぎて持ち歩けないだろ。
だからジュエルに換金したり、宿屋でパーティー間で飲んだり、飲みすぎてワンナイトラブのあやまち犯してしまったり、
そういう妄想こそロマンシングなんだよ 皇帝の奇病は手間かかるわりに報酬がショボすぎるな…
エスパーダロペラくらいの見返りは欲しい イスマスで10時間以上逃げ続けてるのに
まだアルベルトの素早さ86だよ
ちなみにボスの手前だけど
敵の編成レベルが低いからかな?
ほとんどオーガメイジ単独で
時々レベル20のが出るくらいなんだよな
まぁ明日の朝まで放置してみるけど >>658
「金を無制限に持ち歩けるのはおかしい」とか言って中途半端にRPGにリアルを持ち込んだんだよ。よくあるパターン。 ロマサガシリーズは全部持ち歩けるお金に上限があるよね
1万超える大金を持って旅をさせないことで一貫してる 新しい町に着いて、武器防具や魔法を買い揃えて一気にパワーアップ!というカタルシスはない
武器も術法も買ってから鍛えないと真価を発揮しないし 金は9999までしか持ち歩けないが
鎧やその他アイテムは何十個も持ち運べるスタイル わざわざ何かを売ってジュエルに換えないといけないのが面倒なんだよな ロマサガ3みたいに1万超えた分を勝手に管理してくれる施設があればよかった アイテムは幾らでも持てるんだから、金の重さが云々じゃなくて、
換金で町に戻らせる・ダンジョンに篭らせない事が目的なんだろう
陣形とか、TRPGっぽい不便要素をワザと取り入れてるわりに、アイテム無限で台無しやね サガシリーズはそういうチャレンジをしていったからこそ発展したんだよな
>>680の武器に習熟するって概念と必殺技、新しい装備を手に入れた時のカタルシスを両立させるのが武器レベルと閃きシステム
お金をしこたま持ち歩かせない&それによる煩わしさは取り払う形で金庫とか
中途半端にリアルを持ち込むようなことをして、その不満点を改善していく形で新しいシステムを入れていくのがサガの良さ
ロマサガ1は明らかに過渡期の実験的な作品だがそれ故に荒削りな魅力が有る 1はもどす
2はキャット銀行
3は指輪転がし
いずれも稼げる裏技だけどチマチマした作業が必要という >>687
もどすは触媒に成る物品が必要なのが唯一の欠点。
だけど都合の良いことに最終的には全装備部分、
触媒となるものが無制限に手に入るんだよな。 重量制限とかあたりのリアルさは面白さにつながるわけじゃないからなあ
アクション要素がある作品ならわかるがRPGでやるのはね 別にリアルじゃなくていいが、ドラクエとかの道具所持数制限にはリソース管理の面白さがあると思う リアルに冒険するとしたら4人で(ガソリン無限の)軽トラ一台あっても足らんよね、きっと >>686
それだよ!
過渡期だから至らぬ点があるのは仕方ない。
でもだからこそ未来を夢見たというか魅力があるという見方も出来る。
だから皆このゲームやめられないんだろ あの時はその斬新なアイデアの数々に圧倒されたもんなあ。
後から色々と欠点がある事にも気付かされたけれど、それはまあいいやw 没設定なのかバグなのか、デステニィストーンに耐性が無いのがね
かろうじて火に耐性のあるアクアマリンでも、火神防御輪の完全下位互換だもんな
やっぱりその程度のものしか作れないエロール無能 >>696
アクアマリンは死属性耐性もあるのでブラックスフィア対策になる
完全下位互換ではない アクアマリン1つでデスハンド対策にもなるね
防御輪+アメジストや防御輪+サンゴ指輪でももちろんいいけれど
死の剣振られたらおじゃんさ >>691
ドラクエというかあれってまんまウィザードリィだよ
道具所持がプレイヤー毎だったり装備品も道具欄を圧迫するとか >>690
FF2あたりのは使い方が下手なんだよな、一般プライヤーは概念も知らないしマスクデータなところとか市販の装備はほとんど重いとか
なんでも装備できる、自分で構成考えて組んでネってのは面白い要素になる
軽装備は守備力低いが軽いので回避力を保ちやすい、重装備はノーガード殴り合いで強いから回避不得意なやつに装備させるみたいなの
それがなくてDQみたいに軽装備は軽装しか装備出来ないやつの防具、重装備できるならそっち装備した方がいい、
こういうシステムだと軽装は下位互換でしかなくなってしまう 当時のRPGって所持できる最大金額は65535以下が多いよね、2進数的な都合で
それをジュエルという、もう一つの単位を使うことによって
擬似的に999999までお金を持てるようにしたのは発明だよね
まあドラクエは預かり所システムとして似たようなことをやってるけど、
それを採用しなかったのは世界観的なこだわりかしらね? FC時代ならともかく
SFCで最大がFFFFとかないわ 上で散々語られてるけどずっとダンジョンに籠りっぱなしで
時間経過ポイントをなかなか踏まない、結果イベントの垂れ流し防止であってるだろうさ
ただまあ時間経過ポイントの話聞いたときに思ったのは毎戦闘ごととか
すべてのマップの出入り口に経過ポイント配置じゃダメだったのて思ったな >>703
アイシャの最序盤はガレサステップで1戦闘ごとに時間経過してるから
システム的にはそうすることもできたはずだけど、
たぶん毎戦闘ごとにすると最深部のジュエルビーストが突然いなくなったり、
メルビル襲撃中も皇帝と取り巻きが突然移動したりで
プレイヤーが混乱したと思うw
あとはラファやテオ加入させてモンスターで戦闘しまくった場合に、
戦闘回数経過でコンスタンツ誘拐やテオドール乱心が発生すると
矛盾が発生するという問題もあっただろうし 戦闘回数プラスアルファでイベント進行のフラグ管理できなかったかな、とは思う
それこそ>>704の例で言えば、モンスターで戦闘回数稼ぎまくる→一旦船で離脱→戻ってきたらテオドールご乱心、ってなるわけでしょ? 個別グラフィックあるキャラは、仲間にしたかったなあ
モニカ(固有技:強制終了)やコンスタンツやブッチャーや
ニザム・ガト・オウル・ウェイクビン・バファル皇帝で老人会組んだりして
ミンサガならファラとパトリック入れれるんだね >>707
そういうのはRSでやってくれればいいんだけど、
ジャンやエルマンどころかラファエルやテオドールでさえ実装されてないから
モニカの出番はいつになるのやら ハオラーン(エロール)の「いっきょく いか『か』ですか」ぐらい気になるね よくもまあこんなところまでにんげんがきたものだなー
せっかくだから1つしごとをひきうてくれないか? サガ2GODでも落ちいて!とかあったしな
サガと脱字は切っても切れない関係 >>720
わりーけどここマスターした人のスレなんだわ
にわかは総合スレでどうぞ どんだけサイトの知識蓄えようともどんだけ周回重ねようともマスターしたと言えるゲームじゃないと思う
絶対後からさらに新しい発見があるに決まってるから まだとらさんがUPしてくれてないけど、
未知のアイテム変化技は去年発見されたみたいだしね
後は漢字羅列の限界突破とか >725
なんか、その文字列見るだけで、
パーティがモーグリだらけの絵面が見えてくる… アクアマリン装備してるとクソユニコーンが防御輪装備キャラ避けて
ウォーターガンをピンポイントで撃ってくる印象あるんだよなぁ。偶然だとは思うが
あの馬(?)地味に嫌い 上手い絵師がロマンシングマチコ先生描いてくれないかな
エロい目にあうと「いやーん!ろまんしんぐ!」っていう漫画 >>727
あの人の動画か
ここに来るような人はみんな観てんのかな >>725
その後もドアタイマーが発見されたり
PT分割したまま幻獣防衛戦から抜け出したりと色々やってて
もはや最近は何が何だか分からなくなってきてる。 誰かグレイでの「イナーシーの嵐」について教えてよ
「ルドルフのむすこ〜」「バルハル族の〜」って詐称すんのは、
あくまでその場のセリフだけで、主人公の内部数値が書き換えられるわけではない?
別の言い方してまとめると、
「112回の時間経過待たずにアルとシフを加入できて、グレイでの進行上不具合はない」
ってことでいいのかな >>733
GW彼女も嫁も家族もいなくて暇なんだろ
自分で検証して書き込んでクレメンス RPGと言えば中世があたりまえの時代に、
なんかロマサガ1ってもっと古い時代に見えるんだよな
街も都会って設定の南北エスタミルなんかも妙にこじんまりとしている
バファルとメルビルは中世な感じがするが、
あとは全体的に背の低い建物が多くて巨大な城壁なんかも少なくて
全体的に田舎っぽい
あと世界の名(マルディアス)が決まっているゲームって
そんなに多くなかったので、ソードワールドやロードス島戦記が
世界の名前(フォーセリア)が決まっていたのと
多神教な世界観が面白かったのとロマサガ1は結構共通していて
そこも好きだった
多神教世界観ゆえか、神と人間の境界線がそれほどはっきりしていない、
神話の世界と人間の世界が地続きの上古の時代って感じで
そのへんも新鮮だった
ミルザみたいに元人間の新米の神様もいるし
エロールや三邪神や四天王のような神や亜神と普通に話したり
出会ったりするのも人神ごちゃまぜ感があって良い
2以降は普通に中世っぽくなっちゃって新鮮味が失われた 2,3はFFお得意の旧世代の機械文明、が出てきちゃうからね しかし操作キャラ=戦闘キャラの概念を作り出した2の功績はでか過ぎる >>735
あーなんかわかるかも
原始的というか原初的というか
リアルで言えば有名で整備された観光地じゃなく
地元民しかいないマイナーな地方の田舎巡りでもしてるような?
それがフリーシナリオという言葉と相まって
自由に旅してる印象を受ける要因になってるのかも
あと街の外の世界の方が広い感じするよね1は
2以降は都市部が多くを占めててフィールドやダンジョンはその周囲に点在してるような感じ 砂漠や言うに及ばずガレサステップや冥府、2つの湖、ニューロード…
広いマップが世界の広大さを感じさせてくれる
その世界を船で移動というのがまたいい >>733
アルベルトをウロのパブで外した時に
ディアナがウロウロしてたらグレイはアルベルト化してないってこった レイディバグで、ブルエーレに出てこれたら、
ホークでも同じことできるのよね。 >>740
答えてくれてありがとう
あーなるほど。それで分かるね
>>734で罵られたけど(ただ、実際似たようなもんだw)
繁忙期でゲームやる気ないので、今度試してみるよ ロマサガ1のスクリーマーという敵ですが
こいつの攻撃が滅多にやってこない牙を除けば
毒にするだけしか能のない毒霧しかないのに最上位種族なのが理不尽です。
下位種と違って全く脅威では無いので最下位種こそが妥当だと思います。
ついでに、竜系だと毒霧を使うグリーンドラゴンは毒霧と言う攻撃に対して土の法力(MP)を持っているのに
スクリーマーは何故か火の法力を持っているのも理不尽です。
火を吐けもしないのにそんなもの持っててどうするというのでしょうか? >>743
理不尽スレと間違えた。
スルーしてくれ。 グレートソード弱え…レベル8だけど。
キックは買った時からそこそこ火力ある。ちなみに両方ともグレイ装備 グレートソード買うならちょっと予算足してガーラルフレイルにするといいよ グレートソードは強いだろ、何と比べてるんだ?
グレートソード、ガーラルフレイル、ハルベルトは最後まで使えるぞ バーバラにバーらるフレイル
ホークにフォーク
ジャミルにジャマー
アイシャに愛車
ゲラニハにレイピア パンチやキックだけで格闘家プレイ楽しそう。また楽しみが増えてしまった。
尽きることが無いなこのゲームは グレートソード強いのか。もう少し育ててみる。
それはそうとガーラルフレイルってヌンチャクっぽく見えない? 一周目はアイアンソード・ヴェルニーソード・ウコムの鉾・大弓でクリアした。 >>754
一周目からアイアンソードと大弓最後まで使うのすごいな 予備知識のない一周目ならわかる気がする
金策が上手く行かなくて一点豪華主義になるのはきっとあるある NTTの攻略本に「効果:よくわからない」ってかかれてたときはマジで電凸したわ
あやまりながら「本当にわからないんです。申し訳ありません」みたいなこと言われた覚えがある >>758
切り株に腰掛けたシフを、アルベルトがクンニしてる表紙のやつかい なぜ詩人はアディリスのために涙をふいてを歌っている?
なぐさめ?
そもそもアディリスは何でそんなに傷ついたの? >>755
エリスの弓は1から育てなきゃならないのに嫌気がさし、
アルベルトは右利きにしたため左手剣の威力が下がると知って使う気が失せ、
行いが良すぎて古城には行けず、騎士団領にかまけすぎ光の術法も買えず。 レフトハンドソードは実は右利きキャラが使っても
威力は変わらないって噂を聞いた事あるが >>762
王者の剣の有用性を知っていれば右利きでも使ったかもしれないな。
>>763
どこ情報か知らんがそれは嘘っぱち。
多分、光明剣の攻撃力が右でも左でも変わらないと言う事が混ざったんじゃないかな。 武器レベル上がるのって普通の攻撃だけ?技使ったら上がらないの? >>763
多分正解は左利きの弱体化補正のおかげでレフトハンドソードを左手で使うより右利きがアイスソードを使った方が強い、だ アンバーの槌の「叩き潰す」ってのがそのまんま過ぎて好きだった
いざ使ってみたらあまりの命中率の低さに泣いた >>765
技を使っても武器レベルは上がらない。
>>767
器用さが圧倒的に足りないか何か別の物と間違えてるかのどちらかだと思う。
斧と違って命中率は普通なんだし。 ジルコンの飛翔はミス率やばいw
あのおかげでアンバー使う人のが多いんじゃないだろうか
アンバーの男っぽさがゲラやシフあたりによく似合う >>770
でも、たたきつぶすが打撃属性じゃないから
ダメージが同格に比べて物凄く弱いんだよね。
右利き不動剣と比べて攻撃力に2しか差がない。 ヴェルニーやガーラルといった人間の叡智で産み出された新素材で邪神を倒すのもロマンシング ローリングサンダーや三角蹴りといった達人の修練した究極奥義で邪神を倒すのもロマンシング かつて自身が生み出した四天王の力を借りて邪神を倒すのもロマンシング 石化が刺さる確率は低いらしいし実際にやった人はそんな多くないと思う
神のチェーンソーは一番多いだろうけど >>775
可能性があるのは石化嘴だけでは。
>>776
成功率は1%と言う話もあるな。 ターン数稼ぎしてると意外に刺さる
サル様が石化するの何度か見た YouTubeのファミ通かどっかが載せた動画に
1000回ぐらい試行して検証したのがあったね
乱数が固まったか、そうならんよう配慮加えたかどうかは知らんけど 石化剣でサルを一撃で倒せる可能性を秘めた大地の剣が実は便利説
全体攻撃に回復技も備えるマルチっぷり、更に通常攻撃は必中だし入手も早いと実に万能 マルディアスにおいて武具に関しては巨人の技術が神に追いついてるのがミソ
他のゲームでもよくあるが、あの世界の巨人は亜神ってやつなんだろうな
オールドキャッスルの巨人たちが己の開発した武器を持って蜂起して、
冥府やラストダンジョンや太陽の神殿に攻め込んだら神々を全て潰せるんじゃね
巨人たちがsaga2のアポロン様のように新しき神として君臨出来そう >758
しかし、それこそが、真実だったりしてそうだなw(効果がわからない≒そもそも効果がない) 最近またやって最終試練→冥府→古城のルートで
アルツールでアイスソード買わずにガラハド殺して
かつジェルトンのモンスターを消したかったんだけど情報が見つからなくて
試したら以下の方法でできた。既出だったらごめんね
ガラハド殺す→詩人に話しかけないで火山へ→フレイムタイラントの依頼受ける
→1つ前のマップへ移動(セーブ&ロードでは不可)→戻ってアイスソード渡す
→ジェルトン平和→詩人に冥府行き受ける→ちゃんと通してくれる
(関係あるか分からないがタイニィフェザーの依頼は受けてる・SFC)
前のマップに戻らずに依頼受けた直後に渡すと、モンスターはどうにかすると言いつつ実際は消えない
>>640はこのパターンかもしれない >>783
あ、何となくそんなだった様な気がしてきたw。ありがとう。 >>781
サラ金が
「ここには 古い神々が鍛えたアイテムが いくつかある 好きなものを買っていくがいい」
って言ってるから、巨人達が開発したものでもなさそうだけど 防具屋「うちの店のアイスソードは、もう100本ほどしか残っとらん・・・」 あの世界ではに金やジュエルどれくらいあるんだろう
術法コンプまでしたら下手すると大半が巨人の里に集まってしまいそうなんだが >>788
主人公たちが冒険に必要なものを買ってるようにみえるだけで
穀物の取引だったり
軍備・インフラなどの国家予算だったり
巨額の金・ジュエルが動いているのでは 当時のファンタジーやSFで、「帝国」の名を冠するが悪の国じゃないって
ロマサガ1のバファルが初めてではないだろうけど、かなり希少だったはず
俺はそれまで銀河英雄伝説しか知らなった
FF2みたく帝国の君主たる「皇帝」も大抵悪役だった
これに味をしめて?、ロマサガは2では皇帝と帝国を主人公にするという
極端な飛び方をした
当時のファミ通でも、「帝国や皇帝というと大抵は悪役だけどって
主人公なのは珍しい」って突っ込んでいた記事があって、
「あ、やっぱり世間でも帝国=悪というイメージだったんだ」と思った
固有名詞なんかも含めて当時のスクウェアっておそらく田中芳樹好きのスタッフ
多かったよね 皇帝と言えばクローディアのエンディングで
パパたる皇帝の第一声が「クローディア、私の娘!」だったので、
思わずゲーム画面に「知ってたのかよ!」って突っ込んだ覚えがあるw
このシーン見てで、やっぱりこの人、悪人じゃなかったんだって。やっと確信出来た
やっぱり皇帝=悪のイメージは少年の俺を蝕んでいたらしいw
逆にアルベルトのEDでのナイトハルトを見て、やっぱコイツ悪党だなって思ったw バファル自体は悪ではないけどローバーン公がいる。
また2の皇帝も「あちこち侵略して領土にしている」と言う悪評がないでもない イスマスをローザリアに獲られてバファルはラッキーだったな
地下に史上最悪の災厄が眠っていてわけで
ローバーン公によるイスマス侵攻イベントとかあると思ってた
もしくはカヤキスによる廃墟になったイスマスを越えてのローバーン攻撃もあるかと
むしろローザリアはクジャラートと戦争しそうな情勢なんだっけ
地続きだし、ローザリアによる北エスタミル侵攻があっても良かったのにな >>794
2は侵略つーか人助けして回ってないかなw ヴェルニーの弓強すぎだな。店売りで買えるものなら最強クラスじゃね?
ハルベルトは安いけど金足りなくなる事もあまりないからこっちおすわ ヴェルニーの弓そんな強かったっけ?
ボス戦であまり役立たなかった記憶 ヴェルニーの弓は皆死ね矢専用だね
ボス戦なら大弓か弓でいい
コスパ最強は弓だよね
放流育成キャラはジョバンに弓持たせておけば後半でも即戦力で使える ガーラルアクスってヴェルニーの弓の下位互換って認識で合ってる?
1ジュエル弱するのにあれはないわ >>800
エリスの弓も威力は良いんだけど、瞑想が邪魔なんだよね。
何であんなもの付けたのか。
>>801
ガーラルアクスの最終技がヴェルニーの弓の3つ目の技と効果が全く一緒ってのは酷いよな。 でもそれ言っちゃうとジルコンもアンバーもアイスソードの下位互換ではないかとなっちゃう アイスソードはやはり別格だな。発売当時6人のうち3人にアイスソード持たせてた。そういう人多かったんじゃないか。
今考えるとロマンシングが足りないな、、、 >>802
瞑想タダで必殺撃てるから得じゃん
こういう変な設定好きだけどねw 王者の剣は便利だけど左手絡みが面倒なレフトハンドソード
全体的に技の威力が控えめなウコムの鉾
>>802の言うとおり瞑想が邪魔なエリスの弓
エロールさんさあ… >>803
ジルコンは最終技同士で比べると
クリティカルが無い代わりに遠距離攻撃が出来るというアイスソードに無い利点がある。
命中率が悪いというデメリットが大きすぎるけど。
アンバーの槌は技に打撃属性が無いのが酷すぎる。 アイアンソード→ガーラルソードへの乗り換えはなんら問題なかった
全体攻撃は使えなくなるが複数攻撃ならあるし
ガーラルソードも安めでコスパいい >>805
瞑想は変身解除されるから幻体や雪だるまが本体に成るデメリットが大きい。
技はシムラクラムや幻体戦士術でもタダで使えるし。 >>810
アクス・バトルアクスは結構強いと思うよ。
最終必殺に聖属性やクリティカルが付いてたりするしね。 >>810
皇帝の奇病の褒美のガーラルアクスなら、換金アイテムとして使えなくもないかもしれない
素直に5000金貰えよ、って話しではあるが >>813
俺としては5000金よりガーラルアクスの方が有難いな。
ジュエルに変えられるから。
まあその考えでも二つ貰える防具の方が良いけど。 >>812
> 最終必殺に聖属性
何テキトーなアドバイス言ってんのあんた なんか変なところで引用切り取っちゃった
撃魔斬は、ドラゴンへの竜破剣・鳥への鳥殺弓と同じで、
聖属性弱点の敵に1ダメージしか与えられないプログラムミス技だよ >>788
殆どの人は巨人の里まで行き着けません。入口付近で殺されます。 >>806
ウコ鉾には、うごけない!からのなにもしない。があるじゃない。 術法の「ファイアウエポン」かけて、フレイムドッグにガーラルフレイル振って
ダメージなしの空打ちで武器レベル上げだ……と思ったら、ダメだった
ヘルファイアやファイアボールと違って、芯があるから
ワンコも痛いってことかい 斧は、ビギナーの内は使いがちじゃないかな。
親のタイプをとりあえず、両方戦士にして、
アイアンソードとアクスが初期武器になって、
使い比べたらアクスが強いって事になって、
近いうちに結構安い値段で上位のバトルアクスが買えて……ってな具合でね。 実はデフォルトでアクス使いこなせる腕力の持ち主はいないという >>822
そしてガーラルを15レベルまで上げて絶望するわけか。 ガーラルスピアにもがっかりした思い出が
結局剣しか使えないよね 飛翔のうてん撃もせめてもうちょいミスが少なければなぁ 知識ゼロだと最終技まで威力が上がらない片手剣より弱武器でも二倍技がある両手剣や弓に魅了される人の方が多かったろうな 初プレイは弓凄い弱くて術を使ってたけど結局術力がカツカツになっちゃうから
我慢して弓使ってたら二本射ち覚えて今度は術の方が疎かになったな
ミリアムみたいな術師キャラに弓ばっかり使わせてた 何が使えるか全くわからんから
とりあえず上から順に
剣
両手剣
斧
槍
弓
聖杯とメイジスタッフと術少し
で各武器毎に一人専門担当決めてやってた
フレイルとかメイスは消防にはどんな武器か想像がつかなくて完全に放置
レイピア系は弱すぎて放置 >>829
アイスジャベリンだけは前半から後半までずっと使えるけどな。
精霊系も水と土をクリティカル出来るし。
何故か火は無理だが。 >>829
かいふくの水だけは前半から後半までずっと使えるけどな。
レベル低くても戦闘中HPを全回復出来るし。
何故か移動中は無理だが。 アイシャだけは前半から後半までカヤキスを使えるけどな。
厨二病的な名前の限定装備も手に入るし。
何故か他のキャラは無理だが。 最近のお気に入りは永久化したスターソード
技Pも術Pも消費せずに高威力だし レベル120くらいのスターソードで永久DAしてサルーイン瞬殺するの気持ちいい >>832
むしろ逆だろ。
何故か戦闘中には回復量が高すぎるだけ。
移動中は回復量*(知力+法力−知力*法力/128)で
戦闘中は上記の回復量に、「対象者の体力*5+対象者の器用さ*1280」を足した値が回復量に成るからな。
ちなみに、限界値は65536だから器用が51ほどでHPが全快しないことがある。 癒しの水の回復量を上げるために初期・早期にレイピアを持って器用さを鍛えたほうがいいな どうせなら細剣はヴェルニーレイピア持たせたいところ
価格もそう高くないし レイピア系わざわざ買ってまで使おうとは思えないんだよなぁ
ヴェルニーレイピア買うなら値段近いガーラルフレイル買った方がいい気がする 早めに砂漠の地下に潜って大地の剣回収しちゃえばいいもんな 細剣は必中なので、アルムアムト戦のお供に持っておくと便利 フロンティアからのモンスター襲撃は南エスタミルまで来て欲しかった
タルミッタまで来た時は背筋がゾッとした、モンスターが道筋に沿って
街から街へと侵攻してくる、こんなRPG見た事なかったから 3人旅快適すぎる
なんで今まで律儀に6人パーティー組んでいたんだ >>850
一人旅に慣れちゃうと、2人でも面倒臭く思えてくるから
3人旅でキープしなよ
ちなみに今の男女比は、ドリカム編成?両手に花? >>851
後者です
船を無くした海賊がトカゲくんと別れたあとにクリスタルシティで家出少女(14歳年下)を保護
その後北エスタミルで軽そうな姉ちゃんをひっかけました シフは(筋肉質だから)重そう
クローディアも(性格が暗いから)重そう PUBで別れてくれない娘だろ
「ヤダ」とかいって
どっかの街行きゃ勝手に離れてくれるけど 軽そうな姉ちゃん枠はミリアムやろ。
シフは無差別級。 尻軽って意味じゃないの
シフはアルベルトの童貞奪ってる バーバラも性感染症や生理不順とか重そう
どくけしの水あれば万能回復か? アルベルトと比較して、シフで始めるメリットって何かある?
序盤が少し違う、両親変えられる、アルベルト放流できる、エンディング違うくらいしか思い浮かばない 序盤でいうとオープニングイベントで強制的に善行値が+1されるクローディアは損してる気がする
そのせいで罪もないガラハドが多数犠牲に >842
ヴェルニーレイピアって、実際強いん?
どうしても、レイピア、エストックの鼻くそイメージで
使いもせず弱いって決めつけてしまってるんだけど。 >861
なんか、シフ限定で、序盤のモンスター退治クリア後に、
バルハラントの隠し財宝が拾えるとかなかったっけ?
まあ、言っても、1000〜3000金程度だったと思うけど。 別にシフ限定じゃない
主人公誰でも隠し金は拾える
ただやりかた間違えると
「いいおなかまですね」状態になって
二度とメンバー外せなくなるが >>864
マヒ突きが確かレイピアの乱れ突きと威力同じくらいなかったかな
あと透明剣がお手軽バフ >>856
ミリアムはグレイとガラハドの肉便器要員としてパーティにいる そういうのいいから
発売時、中高生なら俺たちももういいオヤジだし… それにしたってじきに30代後半じゃねえか。オヤジだよオヤジ 俺なんて当時大学生で今日雇いで1ルーム住まいだけどロマ1やる時間だけは割いてるぞ
それだけ愛着ある 当時はクローディア好きだったが
旅の楽しさ考えるとミリアム、バーバラのほうが軽くて楽しいかもしれんな ゲーム内だと(自分含む)スレ住民位の年齢なのは
イスマス城主ルドルフ・テオドール(結婚適齢期の娘がいる)
アフマド&ハルーン(精力も野心も溢れる)
エルマンやフラーマもそうかな
ガラハゲは髪があるからグレイと同じぐらいかな 当時のファミ通に、グライの髪型は(当時の)髪を縛っていた志村けんに
似てるって指摘があったw
あとグレイのBGMの出だしが水戸黄門に似てるとも
どっちもプレイ中は考えもしなかったのでわろた 発売当時はガキだったわ
河津の考えたシステムはガキにもどうにか付いていけるギリギリ加減だった >>876
大してわからなくてもギりなんとかなるんだよな 当時の広告おぼろげながら覚えてるわ
小林さんの一枚絵がドンとあってその上に小さくゲーム画面が載ってる奴
ドラゴンに流星剣ぶちかましてるところでスーファミってなんて画面がキレイなんだ…って思った ソフトの初RPGはネクロスの要塞、次がロマサガだったから、画面見た時は感動した。 タイトル発表された時なぜか「ダンシングサガ」と勘違いして
友達の前でそれを堂々と言って恥かいた中3の受験戦争待っただ中
当時はGBのサガシリーズのSFC版とばかり思っていたので、
スーファミで出すはいえ、ダンシングなサガとか、キザな名前付けたなって思った
でもカン違いしてたタイトルより、本物の方がもっとキザだったw そもそもRPGの続編やスピンオフとしてダンスゲームが出る、なんて奇怪なこと
発生するはずも無かろうて
誰だよクローディア姫様のダンシング・オールナイトとか想像した奴は バーバラはマジもんのプロだから
オールナイトはR-18になっちまう ダンスじゃないけどリズムゲームになったRPGがありましてね… 3DSでシアトリズムFFっていう音ゲーあったけどDLCでロマサガの曲もあったな ロマサガHDが楽しみだな
ピコーン!って技を閃くように改良してほしい >>888
ドラクエ3のオクトパストラベラー的リメイクが発表されたけど、あれロマサガ1にこそ合う気がする
ドラクエの世界地図をあれで表現すると世界が狭すぎるけど、ロマサガの地図移動と局所マップの組み合わせにはちょうど良い はやくロマサガ1リマスターだしてくれねぇかなぁ
コパー峠とかドラドール、カント島、アイアンロックも追加してさぁ!
ミンサガとは別ゲーなので一緒にしないでね >>891
大変だけどミンサガを2Dでリメイクすると言ってたな >>893
ええ・・・ミンサガかよ
なんで変なキャラデザにしたかな ・WSC版ベースで更にボツ要素を補完
・クリア後ダンジョンと裏ボス追加
・9人目のキャラとしてプレイヤーの分身(名無し)を追加
これだけやってくれればSFC(WSC)まんまのドット絵でフルプライスでも買うんだが >>895
ミンサガの変なキャラデザは作り直してほしいな
主人公や四天王は元キャラのデザインのほうが格好いい
ただ土のアディリスだけはミンサガのデザインのほうが好き >>896
プレイヤーの分身キャラけっこう面白いかもな
追加ダンジョンと追加ボスは絶対に欲しいな激ムズのやつ >>898
デス、サルーイン、シェラハのトライアングルフォーメーション
四天王同時バトル
トラウマ雑魚ぎっしり詰め合わせ >>897
というより、地底に居るのに意味もなく翼が有ったり
そもそも戦闘絵がドラゴンSの使い回しと言う酷い扱いだからな。
>>899
トラウマ雑魚でふと思ったが、
リバイアサンもトリプルアタックを持っていれば
凶悪な固定的扱いされたかも。 >>896
裏ボスっていっても邪神はサイヴァしか残ってないよ
最終試練でエロールやウコム、エリスと戦えたり、
アムトやシリルの装備や戦闘も追加されたら嬉しいけど 裏ボスは地獄から甦った逆襲のガラハゲで良いよ
冥府に行くとアイスソード二刀流で襲ってきてくれ >>901
ミンサガみたいに真に復活したサルーインを用意するとか?
一応、SFC版にもデータはあるし。 クリア後だと(裏エリアでアイスソードとシムラを人数分用意して)
冷凍剣叩きつけるだけにならんだろうか? ドラクエ3もリメイクだしロマ1も来てもおかしく無いとも思う
リヴァイアサンてFFの影響でうなぎみたいなイメージだったがこのゲームのは不気味で強そう驚いた シムラクラムの影響で3に雪だるまが誕生した
昨日のアップデートで配布された雪だるま結構役立つわ そういえば、1の頃って、アルベルトの貴族の息子って設定って
国産RPGでは何気に初だったりしない
大抵はこのポジションは王族の息子、すなわち王子だったから
本来ナイトハルトが主役張っていたはず
公爵の息子という微妙なポジションってゲームにはいなかった気がする
アニメも含めても、1stガンダムのジオン公国のデギン「公王」の
ザビ家四兄弟くらいかと。これだって「公王」という架空の爵位?なので、
ギレンやキシリアは公爵の子なんだか王様の子なんだか分からんし
やっぱり世間もRPGの主人公=「王子」に慣れ切っていたせいか、
当時のファミコン誌でも、アルベルトを「王子」と誤記していた記事が
たくさんあったのを覚えている >>907
アルベルトは貴族の息子どころか
辺境警備兵のアルバイトしてる警備員だと思ってた 新たなる力に覚醒して敵を薙ぎ倒しながら逃げ延びたが代償に記憶を失った 普通に考えればアルベルトと同じ穴から逃げたが流れ着いたのがオービルだったか、
拾われた船の行き先が北エスタミルかオービルだったのだろう。 ナイトハルトはクジャラートやバファルから嫁を取るんじゃなく
臣下の娘から取るあたり、国内を一枚岩にしたいのかな
つまみ食い的な愛人は草原の蛮族の少女とかにしておいて
国際情勢次第ではクローディアと結婚する運命もあったかも いやー、ただ単にディアナがドストライクだったってだけでしょう。 アイシャを囲おうとしてたあたり外交も考えてはいると思う イスマスが大変な要衝だもんね
従順な手駒も手に入るし
南北を盤石にしといて……北エスタミルの番兵も情報収集に躍起になるね イスマスって兵士二人でなんとかなると思ったんだろうか ローバーン公を舐め切っていたとか
でもモンスター襲撃は予想していなかった ローバーン公がクーデターの根回しをナイトハルトやイスマスにしてたからじゃなかろうか>そっちの警戒が緩い理由 ナイトハルト率いるローザリア軍ががメルビルや南北エスタミルを陥落させるイベントを
見たかったな
でもその後、ニューロードからのモンスター軍団やブッチャー軍団とも
泥沼の戦いに巻き込まれるローザリアとか みんな大好きNTT出版の時織人のナイトハルトに関する記述だと、
積極的に領土拡大政策を実施する野心家である。ゆくゆくはマルディアス全土統一を目指しているらしい。ディアナへの求婚も全て計算ずくで、サルーインと裏で手を組み、イスマス城をあえて襲わせたという噂もある。
http://rsaga-wsc.nyusuke.com/log03/rswsclog296.html ゲームだけやってるとどう見てもナイトハルトが悪人に見えるよな
あいつ来た直後にイスマス城は襲われるし
デスティニーストーン欲しがってるし
タラール族は砂漠の地下に逃げるし ナイトハルトが自国のイスマス陥とす意味がワカランめ >>926
ローバーン公の手勢が襲撃したように偽装して侵攻の理由ゲット イスマスから人間を追い払いサルーイン復活を確実に成就させるためじゃね
イスマス公の軍が常に地上に駐留してる状態よりも、モンスターがうろつく廃墟にすれば
地下で邪神が密かに力を蓄えている状態を長い間維持できる
ローバーン公がイスマスに攻め寄せて来ても、モンスターが戦ってくれて
こちらが一兵も出さずに帝国軍の兵力を削れる
カヤキス=サルーインの手先説は当たっているかも 逆にローバーン公が悪党だってのもゲームだけだとピンとこないよね ジャン救出とか初期イベント後アルベルトがとっ捕まったりとかで悪党のイメージが強いな俺は
ところで書き込み前の確認では救出が休出だった休日出勤の略だよなこれ
世知辛い(´;ω;`)ねぇ 皇帝救出したときにローバーン公が海賊征伐に名乗り出たのも
最初は次期皇帝になるための実績作りだと思ったな
実際は海賊とは裏で手引きをしていて襲わせようとしてたのでは
少なくともクローディアが登場したことで自分の努力が水の泡になると焦ったはず >>931
ジャンの台詞によれば、妻のマチルダを次期皇帝にするために暗躍してたっぽい
モニカもやはり本当はもっと活躍の予定があったんだろうね
http://www12.plala.or.jp/rsaga/text/rssfc/ev_28.html ジャンの
みなさんは 帝国をはなれて▼
すこしほとぼりを
さましたほうが いいとおもいます▼
このセリフからして、バファル領内では指名手配食らっていて
帝国内にいると衛兵とかに追いかけまわされる展開になるのかと思ったら
容量の限界せいかなんともなくて拍子抜けだった 帝国本体ではなくローバーン公と敵対しただけで、むしろネビルに協力した様な気もするんだけど 「ここではしばらくイベント無いからよそへ行け」っていう製作者の声だな DQやFFとかでお尋ね者になっても、はいはい、そういうイベントねって
思うだけなんだが
ロマサガはバファルの領内にいると本当に見張られていたり、
逮捕されるような気分になるのが不思議
他国に行くと国外に高飛びしたからば安全だって結構マジで思う
やけに他のRPGよりも自己の状況をリアルに感じるというか
これがフリーシナリオの効用?なのか? ガラハド殺した時の罪悪感が凄いのも
他のRPGの類似イベント(があるかどうか分からんが)の追随を
許さないものがある
最終試練やオールドキャッスルに行けなくなるとか
そういうデメリットとはまったくの別問題で
なんなんだろう、これは ナイトハルトに関しては、そういう設定があるならもうちょいゲーム内で片鱗見せてると思うけどね
エンディングで、計画が失敗したかのように残念がってるとか
ローバーン公は捕らえられたあと脱出する時に呪いをかけてるのがわかるからそこから色々繋がるし 大辞典に載っていた小説だとナイトハルト、ゲームよりもっと怪しげな男に
書かれていたけどね
クリスタルシティに落ち伸びて来たアルベルトを役立たずの無能者とブン殴って、
アイシャが「この黒い悪魔!」とキレたりしてた
今思うとあの大辞典って異様な存在だったな
攻略本なら基礎知識編・徹底攻略編・完全解析編の三部作で
充分すぎる程の情報量だったのに、それとは別にあんなデカくて分厚いのまで
出したりして一体どういう意図があったのか
当時、あれを初めて本屋で見た時、目を疑った覚えがあるw
攻略本三部作は既に買っていたから、「なんじゃあこりゃー?」ってw
なんかお祭り的というか、スクウェアの時代の勢いを感じるというか、
ああいうものでも売れるという確信があったんだろうな
当時、気になってたけどあのデカさに引いて買わなかった人のためか、
最近、復刻版まで出たらしい あれは設定資料集・ファンブック・同人誌
そんな類のものだ
攻略本ではない
一応全施設ダンジョンのマップあるからそれは使えるけど >>941
人気シリーズの2とか3ならそういうのが出るのは分かる
DQやFFだってそうだった
ロマサガは1で出たのが異端(GBのSAGAシリーズは別物と考えて)
逆に2や3の世界観でああいうものを出しても商売になったとは思えん
1作目のマルディアスだけ、神話とか歴史、英雄譚なんかもひっくるめて
世界観の作り込みの偏執さや深さ広さのレベルが違うw 昔からFFというかスクエアの攻略本は冊数が多かったし
世界設定とかにも凝ってるからそっちも楽しんで(金も落として)ねって事なんだろうけど
当時のオレにはサッパリではあった、システムやグラフィックに目を引かれて >>938
ガラハドに何回説得しても駄目だったからたまたま選んだあの選択肢でのアレはな
何の躊躇いもなく〇せる主人公には驚いたもんだ そして曲の悲壮感
良い子ちゃんぶってばかりでは世界は救えない 世界を救うためなどガラハドを◯るのに大義なんて必要ない
そこにあるのはただただ欲だけだ それまでのゲームなら、半殺しか、眠りの魔法でもかけて気絶させて奪い取るって
選択肢も入れたと思う、というか、自動的にそういう展開にしたと思う
もしくはDQ5みたく本物と偽物をすり替えるとか
でもそういう偽善と逃げは許さず、〇してでも奪い取るって最終手段を
プレイヤーにさせたのがやっぱりSFCのRPGでは異色で斬新だった いくら実力を認めたからってそういう悪人にすら手を貸さないといけない
エロールのなりふり構ってないところが垣間見えるな
もしかしたらミルザも実は相当悪どいことやってたのかも >>923>>940
ナイトハルト黒幕ルートいいな 大辞典はグレイも黒幕っぽく書いてたよね
名前もクローディアの直後で怪しい!ってw
電子版でもう一回読みたいわ〜
売ってくれないかな それまで はいorいいえの選択肢を選ぶゲームしかやってこなかったから選択肢が台詞なのは衝撃的だった
しかもパブでの勧誘も、イベントのお願いも断るときの選択肢が…w
ブッチャーばんざい! 「てめえが強すぎるんだよこの大女め」って完全にケンカになるだろうこれ ガラハド抹殺はセリフだけで即死で音楽変わるだけなのが余計にやっちまった感ある
ミンサガだと一応戦うからモンスター倒すのと大差無いような感覚になってしまうからな すまん、今更だが、アイスソード、ガラハドに買われる前に
こっちが三万溜めて先に買っちゃう事って出来るんだっけ? >>955
できるよ
3万が貯まる直前に店に入って
その場で何かを売って3万にすれば
アイスソード売り切れにならずに買える >>956
横からだけど、あんたの言うシステムがわからない
(476戦闘の時間経過踏むまでは、どこでジュエルに替えようが
何本でも買える、だと思うんだけど)
前期後期Romでアルツールの店の仕様が違ったりすんの? >>957
ならないよ。秒殺されておしまい。つーか、それ言いそうなのってジャミルくらい。 >>958
ミンサガとごちゃに成ってない?
ロマサガに必要資金(三ジュエル)を持って店に入るって条件は無いよ。 SFCは金があればいくらでも買えるPS2は一本だけ >>958
>>957だけど、アンカーのミスなのかわからない
(952のシフの断りセリフは、確かにジャミルが言いそうな
ケンカ腰でも秒殺、だと思うんだけど)
閲覧環境でレスの表示の仕様が違ったりすんの? 滅茶苦茶例外として
グレイで始めてガラハドと別れるのが遅くなった場合
(草原の財宝取るのを後回しにする等)
戦闘回数96回を越えた後で別れるとアルツールではアイスソードを販売しなくなる
これはガラハドがアルツールに出現するしない関係なく販売してくれない
逆にガラハドを別れることなく連れまわしても
やはりアルツールでは販売してくれない アルツールでアイスソード買ったことないわ
大体レベル上げしすぎて99ジュエルぐらいになってるんだがなぁ そらそんなころにアルツールで販売してねーもん
アホちゃうか >>952
そういうのに限らず、このゲームの選択肢の多くは
キャラが実際にそう言っているのではなく、
プレイヤーの心境の代弁なのだと思う。 そりゃそーだろ
俺のクローディアが「カッパか!ハッ!」とか言ってたら泣くわ あの手のセリフが異様に口が悪いのはGBのsagaからの流れっぽい >>971
ゼニゲバのIOCが許さないよ>中止
あいつらもしコロナ拡散したら自分たちにはなんの責任も無い。日本の管理不足になるって言ってるからな うむ、俺のクローディアだからな
勝手に俺のとかいわんといて クローディアならブラウに拘束されてシルベンにクンニされてアヘッたところを婆の杖で例ーぷされてるよ 今いち自由なのはよくわかるんだけどどこで何やってんのかよく分からない
あとゲームバランスが悪すぎる。
ファイナルファンタジー2でもそうだったけどいろいろ詰め込みすぎ。 >>978
色々詰め込んでチュートリアルも丁寧に入れてムービーも挟んで豪華仕様にしたら
「チュートリアルやっていたらエンディング」なFFXが出来上がったとさ Reon Nekoskyさんのロマサガ1実況でとんでもないスーパープレイが発生!!!!!!
ロマサガ好きは必見!!!!
【!?】ロマサガ実況でとんでもない奇跡が起こる【河津必見】
1 名無しさん必死だな2021/06/04(金) 17:28:31.63ID:w7BNcQCS0
ロマンシング サ・ガ 俺と燃える実況プレイ 28 魔界突入
https://www.youtube.com/watch?v=brCEjUT_bJk
14:37〜
あわや全滅寸前のところでとんでもない奇跡が起きる レオン・ネコスカイさんのロマサガ1実況でとんでもない奇跡が発生!!!!
ロマサガ好きは必見!!
ちなみに1実況が最近終わって、しばらくすると2実況がスタートすると思う
【!?】ロマサガ実況でとんでもない奇跡が起こる【河津必見】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622795311/
1 名無しさん必死だな2021/06/04(金) 17:28:31.63ID:w7BNcQCS0
ロマンシング サ・ガ 俺と燃える実況プレイ 28 魔界突入
https://www.ようつべ.com/watch?v=brCEjUT_bJk
14:37〜
あわや全滅寸前のところでとんでもない奇跡が起きる よくもまあ 嵐の貼るリンクまで 踏みにいったものだなー >>981
自分が操った死体に倒されるワイルのマヌケさに爆笑した 自分、サル戦でレハンソ持たせたアル坊にアニメート掛けられて全滅しかけた。
シフルートだったのにシフが最初に不動剣で惨殺された。 >>978
スレチだけどFF2バランス悪いんかな?
FC版のフリオ精神バグと、魔法干渉がマスクデータなのはアレだと思うけど
それ以外はフツーに遊んで進められるバランスだと思うが バランス悪いと言ってるのは仕様を知らないで味方殴りとかで
HPMPだけ上げちゃうようなニワカから見たらそうなる げっ、ごめん。994超えて進行が早くなったから急いで立てちゃった・・・
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part23【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1622941941/l50 申し訳ない、誰も立ててないし宣言も無かったからダブらせてしまった……
>>998からで このスレッドは1000を超えました。
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