【ロマサガ】ロマンシングサガ1 part13【SFC/WSC】©2ch.net
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フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■前スレ
ロマンシングサガ1 part12【SFC/WSC】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1470230351/ 今更ながらロマサガ出てたんだな
『ロマンシング サ・ガ』『タクティクスオウガ』などが
New3DS専用のSFCバーチャルコンソールに登場
http://dengekionline.com/elem/000/001/416/1416789/ ローザリア国王カール一世いらい
80ねんぶりの >>1乙だ
むねをはって うけてくれたまえ 武器の熟練度って、基本技じゃないと上がらないんですか? うわ、技を使うだけではレベルあがらないんですね…攻略サイト見て自己解決しました。
すみません。 素振りしないと上がらないね。
敵のランクにも大きく左右される
闇雲に素振りしてもすぐにホイホイと上がるものではない。 WSCって滝昇り出来ないからグレイでジャン連れ回し出来ない?
滝昇り出来ないからネビルに会いにいけないし、ローバーンがマップに出せなくてまいった。 アルベルトとホークにアイスソードを同時に装備して、ほぼ同じ回数闘わせているけど、
アルベルトのアイスソードのレベル7
ホークのレベル0
この差は年齢のせいですかね? ホークも7くらい上がってなきゃおかしい
多分よくある例のバグに引っかかってんね。
ホークはアイスソード以外の大剣持ってると思うから外した方がいい とうとうアルベルトのアイスソードがレベル10でホークは0のまま…
バグなんですね!
ホークが装備しているヴェルニーソードが大剣にあたるのだと思いますが、レベル14なので、外すべきかめっちゃ迷います…
ありがとうございます(>_<) このスレではおなじみの同系統武器の呪いだな
まあテンプレ>>2のサイトは一度読んだ方がいいかと
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/RS/stup.html
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/RS/index.html
アイアンソードLv15を持っているキャラが、敵グループLv15の戦闘で、
レフトハンドソードLv3を3度使用の場合の、レフトハンドソードLv3のレベルアップ率は1/256まで下がってしまう テンプレ>>2のサイトを読んで内容を理解するだけで半月位掛かる罠
それもまた玄人向け過ぎてロマンシング! 知りませんでした。
このゲームほんとにバグが多いですね。
まぁ、ハヤブサ斬り→キャンセルのバグがないと、私にはきっと進行できなさそう…
テンプレートも見てみます。
ありがとうございます! モンハンのクローディア
ぜんぜん感じが出てないんだが 馬で砂漠の地下入ったら外に出せなくなって悲しい・・・ >>23
ラッキーだな
もう一度はじめからやり直すチャンスだ! 色々なイベントこなしながらHP200辺りになるまでが一番楽しいと思う
その次はオールドキャッスル行けるようになったときかな みなしねや を覚えた辺りから爽快
しかし改めて皆死ね矢って今じゃNGなネーミング 昔なんでそこまで好みでもないアイシャばかり使ってたんだろうと思ったが馬のためだな 馬車もいいけど使える地域を考えると個人的には馬の方が恩恵を感じるな アイシャようぎしゃは きづかいできる おとなしい人
そろそろとしごろなのだが まだまだ あそびたりない
きょうも うまで むらをでていく エロールの子ではないけどタラール族ってそんなに人間とちがうものなの? 普通の人間より寿命が長いって河津神がTwitterかなんかで言ってたような ローザリア国王「その昔、タラール族と協力してオングル族を制圧したが、
その時のタラール族の長がアイシャといったそうだ。」
アイシャ「わたしのおばあちゃんが何か?」 アイシャって人間じゃないの…?
アイシャ主人公でやればそんな話出る?リメイク版とかの追加設定?? >>40
タラール族は古代人の末裔
神々の戦いで滅亡しかけた古代人のうち、地底に身を隠したのが地底人で、地上に残ったのがタラール族 つまり古代人はマルダーとサイヴァの子で現代人はエロールとニーサの子ってことで合ってる? >>40
SFC版でもアイシャ主人公で出るよ
アイシャ「私達、人間じゃないのね…」って言う アイシャの馬に乗った状態でオールドキャッスルに行くと、
オールドキャッスルから馬が出られなくなります… >>44
バーバラのくるまでも似たようなバグがあったな 古代人はニーサの子で現代人がエロールの子じゃなかたっけ?
トアニオートニーサ
トアニオートエロール ん?なにかおいてあるぞ。
このお金は…
新聞代!
とりあえずおいておく
>とりあえず持っていく ちち ざいだんのおさ
はは ロシアじん
職業 聖闘士 ちち ボクサー
はは かんごし
しょくぎょう ストリートチャンピオン→ボクサー→りょうし だってアイシャたんを眺めてたら自然に手がさあ
うっ 以前のスレで
成長率は0〜3、4〜7、8〜11と4刻みで大きく変化する
ってのがあったんだけど本当なのかな >>71
めちゃ速いレスありがとう
でもよく分からなくて・・・
計算式を見ると
2が掛かっているのは成長特性じゃなくてgrow数だし
そもそも8で割ってなくて掛けているから
成長特性が4刻みで変化する計算式じゃないと思うのだが ロマサガ1リマスターは・・・・望めないかあ・・・。 殺してでもだろうが力づくだろうが選択肢選んだら即テーレーレーレーなのは・・・。
まあ、ミンサガで選択肢→戦闘→逆撃されて全滅、とかのネタができた分面白くはあったけど。 外見違うし別物と思って触らないやミンサガ
最近はアイシャを城のお風呂で遊ばせてばかりだ…(ょぅじょ好きなわけではない)
あの先に入ってみたかったなー
殿下の悪事関係アイシャ多いよね ミンサガはミンサガの面白さがあるよ、ロマサガ1を舞台にしたサガ集大成的存在
個人的にはSFCのようなバグやテキストやレトロ感が至高だけどね ソシャゲブラウザゲーサガ以外は全部やったけどどれも面白かった
食わず嫌いは勿体無い カヤキスはアイシャをストーカーしてた説を提唱したい
ローザリア北部を支配下に入れるためのきっかけとしてタラール族に目を付けて、
若い娘が毎日一人で村から出て行くのを見て、恩を売るにはこれだと思いストーキング
モンスターにやられたところを見計らって救出、さらには可愛かったのでナンパまでする始末
カヤキスがサルーインの手下説を絡めるとトパーズ入手まで睨んでいた可能性もある 地下神殿に現れる殿下ってバグなかったっけ
自分のでは無いけど雑誌とかで読んだのかな
だからトパーズか大地の剣狙ってたイベントがなくなったんだなと思ってた
ミンサガは好きな女があんな風にされたらやる気しなくなる…大女でも男前でも好きだったんじゃー! 全く知らんけど一応確認のために聞いとくが、本来はシフなのに2の「とんらん」みたいにそう見えるってことで良い? 違うよ
ミンサガでツノが生えたシフだからツフなんだよ
SFC版のはシフで問題ない >>94一応正式名称シフではあるのね把握
ついでに初めて検索してみた……なるほど >>99
SFCのガラハドミリアムは80年代アニメのロックバンドのメンバーぽいよね
どうしてああなった ミリアムねーさんは思いこみの激しい自己中なのかよ
劇中セリフからは全然想像できないな ,、ijノ ''''''''' ''''弋
< ≧
≦ W ト フ
. ヽ.| `リソ '´不.ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{ i`t;;;:i t:;イ.| }、 < ねんがんの しんスレをてにいれたぞ!
. /`t 〈|_,. jイ、\ .\_________
. > ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ
Y´ |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、_
. f二⌒ヽ::/ } /: : : : : :> ,.‐-、
. ヽレ \/ , ': : :/ヽ: : : : / \
. t / /: : : , ' /ノ : :/ : : }
AAで見てたら男らしくてウホッ!と思ってガラハドガラハド言ってたけど
イラスト見直したら、目が切れ長のまつ毛バチバチお耽美系で
アゴが太くて、あれれ〜?ってなった
腕細すぎだし 昔徳間から出てたロマサガのコミカライズ版
ミリアムがデスティニストーンの戦士になってミリアム推しのオレ大喜びしたもんだ
最後は消し炭?にされちゃったけど ナイトハルトが悪者になってるやつかね?
そんでアルベルトとクロ様がわりと主役級の扱いのやつ SFC時代は殿下悪役説は半公式みたいなものだったからな
ロマサガ大辞典だったかにも疑惑扱いだけどサルーインと手を結んでると書かれてたし バファル・ローザリア・クジャラートと、
この3国はその後の歴史が気になるね。
フロンティアを開拓の目玉にして成長の目が高いクジャラート、ステップはともかく、北は砂漠があるローザリア、拡張がほぼ限界で巨大とはいえ金山に頼るバファル。 バファルは衰退するだろうね、ローバーン公のクーデターは成功するにしろ失敗するにしろ国は荒れる
復興名目でイスマスに兵を入れとけばローザリアからはすぐからローバーンは奪われ、首都との行き来が難しくなるブルエーレは半独立した都市国家みたいになるんじゃなかろうか ゴールドマインの坑道にトロッコを走らせて観光地に。
アロン島とリガウ島をリゾート開発して、航路収入でウハウハ。 どこぞの冒険者が先鞭つけたものだから卵密猟が横行しちゃって… アロン島をリゾートかぁ
心ない人間たちのゲッコ族狩りが始まる というかアロン島とリガウ島ってバファル領だったの?
初めて知ったわ >>116
いまはそれぞれ独立しているけど、昔はバファル領だった。 昔はローザリアもバファル帝国の領土だったのに
落ちぶれっぷりがすごい。 巻き戻しバグをやってみたいと思うんだが
手順について書かれてるページが見当たらない
どなたか分かっている人は教えてくれるとありがたいです http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/bbs/rsbbs14/99924866932361.html
必要な情報は書かれてるはずだがややこしくて理解に時間掛かりそうなので試したことない ニコにあるのを見るのもおすすめ。それを基礎にすると理解しやすい グレイ、ガラハド、ミリアム
を解散させずに最後までやる
かなり異端 グレイ ガラハド ミリアム グレイ クローディア
の5人パーティは割とよく見るけどね 15分以内にリガウ島クリアするとかそんなんでなかった? >>124
発売当時の小学生たちにはよくあったパターンなんじゃね? >>126
戦闘回数15回以内にブルエーレから船に乗る それはグレイでイナーシーの嵐おこす奴でない?
そうするとグレイ三人組にアルベルトとシフが入る
グレイ二人はグレイで即ジャンに会いに行くとグレイとクローディアが入るんじゃなかったか ホークでレイディバク起こしてもよく見られる光景だな
レイディラックが沈んだ後暗転してからボタン連打してるとブルエーレに辿りついてる時があって
そん時に船に乗ると高確率で発生する >>124>>125
何回目かのプレイ以降は、ミリアムゲラハガラハドは必ず最後まで連れ歩いてた
脇役に愛着がわいたというか、一度はずすと二度と会えない気がしてさ
同じような意見がみかか出版のあの大辞典にも載ってたがね 実際は再加入できるんだけどな
>>121
「女性6人パーティ」でググると出る動画が改善できるところもあるけど
初心者向きでわかりやすかった イスマスにラスボスがいたことはとても意外だったな
アルベルトのスタートの城にラスボスがいたなんて 神話の時代にミルザがイスマス(当時は城無かったかも)からサルーインの世界へ向かって刺し違えたんなら
ミルザ最期の地としてももっと有名になってるよな
でも情報収集とかしてなさそうな巨人のとっつぁんもあそこにサルーインがいるって知ってたくらいだから
ミルザの時代からそうなんだよな多分 >>122
>>135
ありがとう
やっぱ自力で理解するしかないっぽいか 洞窟からモンスターが湧き出したのは最近ぽいから昔からってことはなかろう そういや巻き戻しバグで主人公をアイシャ認定以外から変えることは可能なんだろうか
見た目だけシェラハにしてもアイシャ認定されてるのは変わりないし アイシャでありグレイでもあるみたいな時に迷いの森ジャン救出(生贄などで善行0で巻き戻すとできる)後の紹介で
グレイ加入したらアイシャのみの扱いになって音楽もアイシャのものになる(曲者グレイっての加入でも可)
イベント加入がないアイシャでも加入する方法さえ見つかれば可能性も
ただシフかつグレイの時に増殖シフ加入→グレイ加入、グレイ加入→増殖シフ加入
どっちも結局シフとして扱われるのでタラール族のシェラハがバルハル族のシェラハになるだけかも そしてイフリー様戦では完全に主人公に成長率で遅れをとって涙目のテオさん ハヤブサ斬りで一矢報いた後火の鳥で一人だけ焼け散るテオさん… 火の鳥で全員死ぬし、死ななくともバグでオワる
それが恐怖のイフリート伝説 攻略の基本は「パシリ行け」→「やだ」→「ならかえれ!」→「たたきころす」→「即逃亡」→「後ろのアイテム強奪」→「やっぱ行きます」 初めてプレイした時は四天王殺しとかも悪行値になるのかと思いながらやってなたなー
3人目をプレイした時、イヤな選択ばかりしてガラハドも生き返らせないプレイをした
ちなみにその時の主人公はホークだった… >>149
イフ様といえばセルフバーニング発動のエフェクトも火の鳥なんだが、
あれもバグなんだっけ? あのふしぎ語感はどこから出たんだろうな
格言ジェネレーターみたいに
「お前がやった」「じゃないですか」を機械的に組み合わせたのか
とすら思える 男性キャラと女性キャラで口調を変えるつもりで
「お前がやったん・じゃないのか?」
「あなたがやったん・じゃないですか?」
って4つの文を組み合わせるつもりが参照ミスとか 殺伐としたスレにタラール族が!
「な なにをする きさまらー!」
グレイ >>161
ホークで該当のシーン見ると「きさまが やったんじゃないの?」だからそれも追加で きさまが やったんじゃないんですか?
とか言ってたらオンリーレジェンドだったのになあ惜しい フォールアウト3でボイスは女性声優が女性言葉しゃべってんのに字幕は男性口調のままとかあって違和感ありまくりなの思い出した グレイ→初回クリアはこいつ 強そうな上に仲間も強そうだったから
2回目はジャミル→アウトローぽい主人公に惹かれたから
初期ステが弱くて苦労しまくったが、おかげで鍛えられた
3回目ホーク→とにかく男臭く傍若無人にやろうと思った
最終メンバーはゲラハ、ジャミル、グレイのアウトロ勢にアル&ラファのぼっちゃん
4回目クロ様→彼女でなければできないという、女だけの最終メンバー作ってみた ブラウくん外したのは残念 5回目はバーバラ
ここで[脇役]への愛情が芽生えた エルマンくん最後まで連れていきたい
6回目はアイシャ
弱い弱いと悪い前評判聞いてたが、実際はそうでもなし
やられたー!と思ったら、自分より強い仲間がてんてん拍子に加わって
7回目がアル
そしてラストの8回目がシフなんだが、この8回目で一回データが飛んだ
パターン&マンネリに陥ってたせいもあって、数日間やり直す気にならなかった 自分もデータ飛びながらまたは消しながら一通りプレイしたけど、その後何度もプレイした主人公はグレイだな
バグといい、ガラハド殺しといい、やり甲斐を感じさせるキャラだわ シムラクラム強すぎるな。
初シフ一人旅でサルーイン戦初回チャレンジで撃破してしまった このゲームのせいでシンボルエンカウントの普及が遅れたのは間違いない ブッチャー出現時の海賊が強い、グリーンドラゴンより強い ブッチャー出現時の海賊が強い、グリーンドラゴンより強い グリーンドラゴンはボス格がザコとして闊歩してる冥府の恐ろしさ?を体現してたと思う
似たようなので、序盤の脅威トリケラトプスが最終試練の場では最弱のザコとして出現するのも印象に残ったな >>168とか>>151もそうだよ
ageてるのは荒らし
このスレは荒らし野郎の住処だった^^ >>178
初見のときは思わず引き返したな
懐かしい 恐竜さんはグレイでやって初めて戦って「は?」ってなった グリーンドラゴンはボス格がザコとして闊歩してる冥府の恐ろしさ?を体現してたと思う
似たようなので、序盤の脅威トリケラトプスが最終試練の場では最弱のザコとして出現するのも印象に残ったな ソント!ソント!
って何だよ リントの間違いだろ? >>178の大好きなAA置いていきますね
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/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ グレイで始めて
ガラハド放浪させてから
お使いイベント無しか終了後に
仲間にできる? せめてトリケラトプスが魔界塔士サガレベルだったらなぁ ロマサガ1のアイシャ
くすぐりながら性感を目覚めさせてみたい 結婚適齢期なのに遊び足りなくて馬を乗り回していて、村の女の子から
「男みたいね」
と言われているアイシャさんですよ? 今更sfcを初プレイしてるんだけど、これだけは覚えとけってことある?
できるだけフラットな状態でプレイしたかったからさらっとしかサイトとか見てないけど、小難しい事多すぎて正直よくわからん 取説あればちょうど良い知識量で遊べたんだろうけど
MPが全く伸びないんだけど、戦闘中に使わなきゃ伸びないのかな 戦闘中の行動に対応するステしか伸びない
普通に殴ってたらいつまで経っても術は強くならない そうなのか 正直術なんか回復だけで十分なくらいなんだが、それすらMP足りなくて詰みかけたわ
アイシャを仲間にすれば移動速度上がるみたいだけどどこ行ってもいねえ 敵が多すぎてちょっときついなこのゲーム アイシャが主人公なら馬を使えるから移動速度が上がるって話であって… マジか…今必死にアイシャ探してたんだが…バーバラも馬使えないの?
シンボルエンカウントが流石にきつくなってきた 敵が強い 逃げると敵ばかり強くなって味方育たないから詰むぞ
敵が強いなら新しい武器買おう 遊び足りなくても一人で馬を飛ばして満足できるんだろうか
周囲にはモンスターと人さらいがウヨウヨしている中で サルーイン復活の兆候前はモンスターも強くならずずっと弱いままだったんじゃない?
人さらいは最近の出来事ってことで >>207
バグだろうけど他の主人公でも、馬はガレサに、馬車はフロンティアロードに置き去りにされてた事がある。 アルベルトでやってるけど何して良いかわからなくて詰んだんだが…
行けるとこ多分全て行ったけど何もないところもあったりするし助けてくれ
アイスソードは奪い取ったがその前のイベント多分すっ飛ばしてるから奪い取った意味もわからんし、
ジャミルの相方が襲ってきたけどその前のイベント多分すっ飛ばしてるから意味わからん このゲームは好きに遊べばいいだけだよ
イベントはやってもやらなくてもいい
戦闘回数で最終ダンジョンは開放されるからね 世界は自分を置いてそれでも回っていく
そんなリアルなロマンシング >>212
ジャミルのイベントはジャミルやってても意味わからんよ
ってか、大半のイベントが意味不明だよ、何周もプレイして、公式設定集とか読んで、やっと世界観が見えてくる
そして、このゲームに引き込まれていく >>216
>>178さんがこのAAをめぐんでやるってよ
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そうなのか 移動に金かかるのがなあ
初見プレイのくせに装備がほぼ拾い物とか初期装備でそろそろきつくなってきたから整えたいんだが、それやっても敵強くなるし意味ないよね?
て言うかなんで売ってある武器の強さがバラバラなんだよこれw 敵が強くなるのは戦闘回数
装備を強くするのは意味ある 装備はハルベルト、ガーラルフレイル、グレートソードがあれば、大抵何とかなる
金に余裕があるなら、ヴェルニーの弓を買って育てておけば終盤も安心 4人パーティーで全員ハルベルト持たせるのが経済的で効率良い
仲間キャラに出会えると上限の6人まで入れたくなるが、陣形が乱れやすくなるし船賃もかかるからお勧めしない 確かに四人で全員ハルベルトは、非常に便利な戦術、戦闘はAボタン連打してるだけでOK ハルベルト通常攻撃の威力がややパンチ不足だが必殺衝で補えるしコスパいいよね
最終パーティー4人を決めておいて2人を放流して2人旅がお勧め
んで2人じゃどうしようもないトリプルアタックを使ってくるジュエルビースト戦の前に
放流してた2人を呼び戻して4人パーティーにする 4人ハルベルトはガラハドより先にアイスソード買いやすいしな 一人旅で店で買ったのはガーラルフレイル、ヴェルニー弓、ガーラル防具辺りか。頭は仲間放流してアクアマリン。フレイルで撲殺しながら最序盤に大地の剣とガーラル靴。バーバラからアメジスト、ミルザブールで高い指輪。 旅は道連れってね!仲間は多い方がいいさ
とかいって意気揚々と仲間になって二分でパブのマスターから離脱を言い渡されるバーバラ
切ないね >>169
へぇー
ゲームはやり直す気にならないのに
家ゲーレトロ板の荒らし行為は
いつもやる気満々なんだね! 鳥から始まったお使いでトマエ火山の行き方がわからずにやっとフレイムタイラントに会えたんだが、鍛えたアイスソード取り上げられた…
初見だからやっぱお使いやった方が良いかね アイスソードって最強な上に2度と手に入らないよな?かなり痛い >>231それ何かのネタ?
このスレに常駐してる誰かと間違えてない? >>235
>>236
よくわからんがパブのやつに今までかなりの悪事を〜みたいなこと言われたから多分メイフ行きだよw
最初からずっと気になってたんだが、イスマス城の左下の扉って行けないの?最初に門番が邪魔してたから後で通れるかと思ったら未だに入れないし >>237
冥府でガラハド復活させたらワンチャンあるのよ
イスマスの扉?モンスター襲撃から逃げるとき通らんかったか? イスマスには南も無いから安心しな
父ちゃんの部屋に日記帳があるだけ 極端な話、有用な品が入ってる宝箱なんざ数えるほどしかないから、金を稼ぐ当てがあるなら寄り道はしなくても構わない
序盤や中盤のダンジョンにそこそこ使える武具が入ってりゃなあ このスレの住人さんのご要望により来ました
これを貼ればいいんですか?
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/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ >>238
あの隠し扉ではなく外観の左下にあるいかにも開けられそうな扉あるじゃん あれのこと
下の門番に話しかけまくれば退いてくれるとか聞いたけどガセかな
ボスから逃げて一時的に消す裏技が使えないんだが何か条件あるの?
動画で確認とかしたけど普通にフレイムタイラントとタイニーフェザー消してたんだけどなあ 門番が退く?…というと南口側の門?
イスマス城が滅んでれば通れるだろ >>242
どの扉???
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E5%9F%8E&prmd=minv&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjVk5i0tLzUAhXEabwKHVgDCFMQ_AUICigC&biw=360&bih=440#imgrc=fK4iXTCqpqrJ8M: >>242
ボス消しは、通常戦闘してからじゃないと発生しない >>243
南側の門だよ
>>244
城壁の左下の扉だったんだけど川に阻まれて通れないな いかにも入れそうだったから気になってたけど無理だねすまん
て言うか西バファルに抜けれるの知らなかったw >>251
雑魚と一度通常戦闘したあとにボス戦で逃げるってことか
事前にセーブしてリセットしたりしてたから確かに電源入れて即ボス戦に入ってたかもしれん
まあ初見だから裏技は基本的に封印するつもりだから使わないつもりではあるけど >>252
玉座の左の隠し通路出た先が城壁の左下の扉
だけどアルベルトのオープニングイベントで使われるだけ
イスマス崩壊後に行っても通路に穴があいていて通れない
アイシャの馬を使ったバグ技で外側から入ることも一応できる >>254
ありがとう完全に忘れてたw そう言えばその時使ったなあ
もう冥符まで来たから終盤とは思うが、生け贄ってシフにするのが普通みたいな感じだけど、素早さ低くて行動数が少ないから後半伸び悩むって理由で良いの?
正直普通にデス倒せるから宝箱貰えるだけなら生け贄別に要らないけどさ
どうせならそのイベント主人公以外のサブキャラ連れてきて捧げようかと思ってるけどできるのかね? >>260
生贄捧げるとガラハド生き返らせてもオールドキャッスル行けなくなったような
そもそも死の剣も鎧もそこまでして手に入れなくてもいいと思うけどなぁ
デス倒せるならなおさら >>260
俺は熊、狼、トカゲ、ミリアム、赤魔を生け贄にしてる >>261
>>264
生け贄はヤメにしてガラハド生き返らすことにした じゃないとそのままラスボスで終わりそうだったし
ガラハドって生き返らせてもどこかのパブに出現したりしないの? 最悪だ…仲間変えようとしてホークシフ残して一旦外したらパブに仲間居なくて焦ってたんだが、2度と復活しないのか?
ここまで来てそりゃねえわマジ泣きたい NPCはだいたい外したら消えるでしょ
何度も仲間にできるのはラファエルとミリアムとトカゲさんぐらいだっけか >>266
しばらく戦闘したりイベントこなしたりしてれば、そのうちまたパブに現れるよ。 確か戦闘回数880回越えると、全員帰ってこない
ミリアムは戦闘回数240までなら再出現したはず
ラファエルはイベント次第
トカゲは無理
詳しくは虎の巣参照 おっと、ただし戦闘回数65535回すると、全てのイベントや戦闘回数がリセットされて、みんな再出現する さあ、今朝も>>151>>153の夢遊病に虚言癖が始まりました! >>266
新しい仲間と旅をするチャンスだと思うんだ >>272
ああわかった
てめぇのハゲてるくせにフケだらけできったねぇ頭部ってことだな >>267
NPCって普通その三人の事を言わないか?まあNPCなんて実際いないけど
>>272
脇役パーティーなんて気にしてなかったからラファエルとか仲間にできるの知らなかったがミリアムとラファエルはなんとかなりそうだ
トカゲはイベントで使い捨ててしまったけど、そんな寄せ集めなやつらでいくのもまあ面白いかと思ったが、苦労して育てたのが5人分も無駄になったのは痛すぎるからちょっと前のデータからやり直すことにした
当時の子供とか絶対泣くだろこれ ルイーダの酒場感覚でやってたら最悪一人でラスボス倒さなきゃならないとか 生き返ったガラハドって、その後普通に生きていけるんだろうか。
それとも、記憶を消されてるんだろうか? グレイ→初回クリアはこいつ 強そうな上に仲間も強そうだったから
2回目はジャミル→アウトローぽい主人公に惹かれたから
初期ステが弱くて苦労しまくったが、おかげで鍛えられた
3回目ホーク→とにかく男臭く傍若無人にやろうと思った
最終メンバーはゲラハ、ジャミル、グレイのアウトロ勢にアル&ラファのぼっちゃん
4回目クロ様→彼女でなければできないという、女だけの最終メンバー作ってみた ブラウくん外したのは残念 敵が沈んだあとに同じ箇所に透明な敵が残ってるのは何なの?もう一撃食らわすと倒せるけど 一回目はアルベルトだったな。実年齢に近かったから。うっかり右利きにせってした為レフトハンドソードが・・・
二回目はシフ。西洋ファンタジーから入ったから、イメージ的に一番好きだった。
一応全キャラクリアしたけど、最後はバーバラだった。踊り子というより場末のスナックのママみたいで一番気が乗らなかったからw。 初見ジャミルだった俺は異端やろな
バーバラの使う気にならなさは異常
ミンサガでは化けたが >>288違うよ
みんなそれぞれ違うBGMついてる
まあ確かにその二人はかっこいい系のBGMだけど ひととおり主人公を試してみて
BGMが気に入ったのがバーバラだった ひじょ〜に記憶が曖昧なんだけど
グレイで始めて竜?から逃げまくってサッサと卵とってサッサと船乗って2人と別れて
そこからどこへ向かったのか覚えていないんだが船に乗ったと思う
そしたらアルベルトっぽいシナリオが紛れてきて船が不時着(?)
シフが出てきて名前聞かれたら案の定「アルベルト」って答えて「グレイが僕〜?」と笑ってたんだけど
急に怖くなってリセットした グレイでイナーシー起こすときって仲間との別れ発生するっけ?
戦闘回数間に合う? クリスタルレイクでボタン押しっぱなしにしてレベル上げしたからマーフィー的な存在は魚だ DSのロマンシングサガだと、裏技とかは全部修正されてるんですか? DSは滝登り、四天王一時消し、隼キャンセルができるのは確認した。
アフマドがドマファ、ハルーンがルーハンに名前変わってるし、せいせんしはひらがなのまま。
最後までやってないからダイヤとエメラルドが取れるかはまだわからん >>302
参考になりました。
ありがとうございます。 DSってNew専用のバーチャルコンソールのやつかw
New持ってないわ DS版って言うから ?? だったけど
VC版の事ね、内容はSFCと同じだよ、ドマファとか一部のテキストが変わってるだけ VCって基本的にエミュじゃないの?
コピーライト表記とかポケモンフラッシュは変更してるみたいだけど バイナリで該当箇所の文字コードだけ書き換えてるってことかね? 戦闘回数880回越えてからパブで仲間外すすと主人公キャラでも帰ってこないのか…レフトハンドソードとウコムのほこがぁぁ 終盤、テオドール豹変イベント絡みでラファエルを仲間にする場合、
どうやると一切仲間を外せなくなり、
どうやると普通に仲間にできるんだっけ? >>314
ありがとうございます
テオドール解決までって、仲間にしても船乗れば外せて、その間は何度でも仲間にして外してってできますよね。
テオドール解決後、一回だけ仲間にできるってことですか? テオドール後にサルーインを倒すのに連れてけって言われて加入したらもう外せないんじゃないっけ
フレイムタイラントお使い中のガラハドみたいに目的を達するまでは外せないってやつで >>316
一度試してまして。
テオドール捜索・救出にラファエルを連れて行って一連のイベントをクリアしたら「いいお仲間」になってしまいましたね… スターソードとか使ってみたいけど金一万もする
おまけに光術は期限付きらしいし アイスソード買おうとか思わなきゃ光術は普通に揃えられる 何だろうと試して気が済んだらリセット
体験だけならプライスレス
そうやってて気付く事もあるでよ 戻すバグやりまくってお金の問題は全て解消してしまった笑
死の鎧・高い指輪も人数分にしてしまったし。
モンスターでラファエルにガーラル装備させたり笑笑 レトロフリークとかPCエミュならなんでも出来るけど虚しい・・ >>321
一度、アイスソードをアルツールで入手しようとしたのにハゲに先を越され、光の術法も身につけ損ねた俺がいるw。 けっこう頑張るけど、ガラハド出るまでに4ジュエル以上はいけるよね。
高い指輪、はね、メイジスタッフ売らなくても。だからアイスソードとスターソード一つずつなら何とかなる。 >>325
3DS版VCがいいぞ
出張のお供と化してる アルツールで向かい合って倒れている二人の死体が発見されました
二人の体には刃物で斬りつけたような傷跡があり
お互いに斬り合って死亡したものと考えられますが
二人の手に凶器とみられる刃物は見当たらなかったということです
警察は第三者が偽装工作した可能性もあるとみて調べを進めています サルーインはサールインって読んでたな
サーロインステーキ的に せいはいlv16で使えるせいはい投げはサルーインも悶絶する痛みを与える 存在しないレベルということで16としたが
システム上レベル0って事になるのか? 他の武器のレベルが1上がって聖杯のレベルが0になるのがレベル16
0F > 10
16進数でFは15 10は16で一桁目しか聖杯のテリトリーが無い 20年以上前にこのゲームやってて、久々にエミュでやってみようかと思うんだけど、最強メンバーってどんなのがいい?
極めるには素早さと若さが重要らしいから
ジャミルやアルベルトあたりは必須? 若さは初期ステータスの違いでしかないらしいから年いってる人の方が楽に進めるよ
ジャミルが最強なのは否定しないけど最強までやり込むなら誰を使ってもいいゲーム >>346
ありがとう!
若い方が成長率良いって聞いたんだが違うのかな
後半の強さを重視したいから、初期能力が厳しくても構わない
アルベルト
ジャミル
グレイ
クローディア
アイシャ
コイツらであと1人誰かを入れるのがいいのかなあなんて思ってるんだけど… >>347
アルベルトを戦士シーフかシーフシーフ辺りにして左利き主人公にして、最初の洞窟討伐イベントをクリアせずに延々レベル上げして納得の行く強さになったら、最初の洞窟をクリアする 強い
ジャミル
グレイホークシフ
アイシャクローディア
アルベルト
バーバラ
弱い
仲間時の評価はこんな感じかな
主人公にすればまた別だから下位組みから主人公出して残りは上位組みから >>352
主人公キャラ以外の連中(ゲラハなど)の評価はどんな感じ? 質問前に>>2の攻略wikiとか必読サイト読むといいよ
主人公だけは両親職業選べるので成長特性を自分で決められるが
仲間キャラは成長が固定なので強いメンバーは決まってくる 仲間を常に入れ替えながらやってます、今現在。
年齢で成長率が〜〜とは聞きますが、結局「能力低い奴が上に追いつく」ですよ。
主人公がHP500あって、HP300をメンバーに加えて、しばらく戦って…主人公がHP550になった頃(+50)、新メンバーはHP450以上になってます(+150以上)感覚的にこんな感じですよ。
もちろん、HP以外の能力も概ね満遍なく、両親という血統に左右されながら、上昇していきます。
基本は『差が縮まる』です。 >>355
親シーフは、腕力と素早さが上がりやすいです。
で、各パラのなかで、腕力・素早さが重要ステなので、両親シーフなジャミルは強い!
次点は戦士×シーフのグレイ、武闘家×女戦士のホーク…かな。
という感じです。
単純火力を求めるなら、術に出番無し。 >>356
ありがとうございます
結局早々に加入したもの勝ちって感じでしょうね アルベルトの開幕育成は実際にやってみると初期装備しばりなのがかなりきついな 両親シーフは強いけどアルベルトの両親シーフにするのは微妙な気持ちになる
イスマスは盗品で財を成した国なのかとなってしまう 両親職業組合せ
※異性親×同性親の順で表記
(1)【成長率:腕○,早○,知×,精×,体○,器×】
・武闘×戦士・・・腕+4,早+4,知+0,精+2,体+5,器+2,アクス,ブロンズアーマー,
・女戦×武闘・・・腕+4,早+4,知+0,精+2,体+5,器+2,アクス,リングメイル,
・女戦×詩人・・・腕+4,早+4,知+1,精+2,体+4,器+2,アクス,リングメイル,
・武闘×聖戦・・・腕+4,早+4,知+1,精+2,体+4,器+2,アクス,リングメイル,
・武闘×女戦・・・腕+4,早+5,知+0,精+2,体+4,器+2,アクス,リングメイル,
・女戦×シーフ・・・・腕+4,早+5,知+0,精+2,体+4,器+2,レイピア,ハードレザーアーマー,
(2)【成長率:腕○,早○,知×,精×,体×,器○】
・シーフ×魔戦・・・腕+4,早+7,知+1,精+1,体+1,器+4,レイピア,ハードレザーアーマー,
・シーフ×武闘・・・腕+4,早+8,知+0,精+0,体+1,器+4,レイピア,ハードレザーアーマー,
・シーフ×詩人・・・腕+4,早+8,知+1,精+0,体+0,器+4,レイピア,ハードレザーアーマー,
・シーフ×シーフ・・・・腕+4,早+9,知+0,精+0,体+0,器+4,レイピア,ハードレザーアーマー,
(3)【成長率:腕○,早×,知×,精○,体○,器×】
・戦士×魔戦・・・腕+4,早+1,知+1,精+4,体+7,器+1,アクス,ブロンズアーマー,
・戦士×女戦・・・腕+4,早+1,知+0,精+4,体+8,器+0,アクス,ブロンズアーマー,
・戦士×聖戦・・・腕+4,早+0,知+1,精+4,体+8,器+0,アクス,ブロンズアーマー,
(4)【成長率:腕×,早○,知○,精×,体×,器○】 ※術法習得済み
・魔術×詩人・・・腕+2,早+4,知+5,精+2,体+0,器+4,弓,ハードレザーアーマー,
・魔術×武闘・・・腕+2,早+4,知+4,精+2,体+1,器+4,弓,ハードレザーアーマー,
・詩人×僧侶・・・腕+2,早+4,知+4,精+2,体+1,器+4,弓,ハードレザーアーマー,
・詩人×魔術・・・腕+2,早+5,知+4,精+2,体+0,器+4,弓,ハードレザーアーマー,
・魔術×シーフ・・・・腕+2,早+5,知+4,精+2,体+0,器+4,レイピア,ハードレザーアーマー,
(5)【成長率:腕×,早×,知○,精○,体○,器×】※術法習得済み
・僧侶×戦士・・・腕+2,早+0,知+4,精+4,体+5,器+2,アクス,ブロンズアーマー,
・聖戦×僧侶・・・腕+2,早+0,知+4,精+4,体+5,器+2,レイピア,ブロンズアーマー,
・聖戦×魔術・・・腕+2,早+1,知+4,精+4,体+4,器+2,レイピア,ブロンズアーマー,
・僧侶×女戦・・・腕+2,早+1,知+4,精+4,体+4,器+2,レイピア,ブロンズアーマー,
・僧侶×聖戦・・・腕+2,早+0,知+5,精+4,体+4,器+2,レイピア,ブロンズアーマー,
(6)【成長率:腕×,早×,知○,精○,体×,器○】※術法習得済み
・占師×魔戦・・・腕+1,早+1,知+7,精+4,体+1,器+4,弓,無し,
・占師×魔術・・・腕+0,早+1,知+8,精+4,体+0,器+4,弓,無し,
・占師×僧侶・・・腕+0,早+0,知+8,精+4,体+1,器+4,弓,無し, 両親シーフは素早さ補正+9だけど実際は+4とかとそこまで大差つくほどじゃないので
(1)【成長率:腕○,早○,知×,精×,体○,器×】 のタイプがバランス良いかもしれない >>363
腕力を30プラスだってさ
http://www8.plala.or.jp/alice4/72.htm#01c
本来は武器レベルで腕力の増える量が変わる筈なんだけど
実際は武器レベルMAXで透明剣を覚えるので30固定と一緒…と アルベルトは仲間だと鈍足で弱いイメージしかない
左利きと通行証補正でいつも入れちゃうけど ジャミル
アイシャ
ホーク
グレイ
クローディア
シフ
これが鉄板だと思う アルベルトはレフトハンドソードのために入れるけど、どうせ三拠点制覇するから右利きアイスソードの方が強いんだよな…… 【デフォルトの両親職と成長率】
・シフ(戦士×女戦)…腕+4、早+1、知+0、器+0、精+4、体+8、
・グレイ(シーフ×戦士)…腕+4、早+6、知+0、器+3、精+1、体+3、
・ホーク(女戦×武闘)…腕+4、早+4、知+0、器+2、精+2、体+5、
・ジャミル(シーフ×シーフ)…腕+4、早+9、知+0、器+4、精+0、体+0、
・アイシャ(武闘×占師)…腕+3、早+4、知+3、器+3、精+2、体+2、
・バーバラ(詩人×占師)…腕+1、早+2、知+7、器+4、精+3、体+0、
・アルベルト(僧侶×聖戦)…腕+2、早+0、知+5、器+2、精+4、体+4、
・クローディア(詩人×女戦)…腕+3、早+5、知+2、器+3、精+2、体+2、 アルベルト入れるなら主人公としてだなあ
素早さ成長率ゼロなのはきっつい
仲間にするなら4人パーティーを最終メンバーとして
ジュエルビースト戦までは2名を放流して2人パーティーで育成
ハヤブサ斬りが使えない4人目(一番下)にジャミルは鉄板で、
残り2名はグレイ・ホークが強キャラ、次点でクローディア・アイシャ
アルベルト・シフ・バーバラは素早さ成長率が低いのでお勧めし難い >>359
ケルベロス出てくると、Aボタン連打では死ぬこともあるし
初期装備は使い続けない(個人的主義)…となると、ここで強化して財産になるのは術しかない。で、両親は詩人×魔術師にしたんだっけな。
金9999まで成長させるとHPは200前後、この両親では腕力25の素早さ30、光の法力50くらいだったかなー。けっこう一戦一戦吟味してた。暇人ですわ
で、その後さらに素早さ70超えるまで逃げ続けた(笑) >>361,368
なんで、父×母じゃないんやっけ?父×母の方が分かりやすいのに…父と母で種類ちょっと違うし。 >>371
父か母かで判定してないから
そのキャラの性別に対する異性の親の影響がでかいようになってる
つまり男性キャラなら母×父、女性キャラなら父×母で見ないといけない >>373
問題なのは術法関連ぽく見えるステはほぼ全部死にステと言う事だ
つまりバランスがいいってのは成長率半分無駄にしてる たしかに
終盤は敵が動く前に倒しきる火力と素早さが全てって感じだもんね >>375
隼キャンセル使わないと一回はフルフルの吹雪かイフリートの火の鳥で全滅するからなあ。 ゲラハ、ガラハド、ミリアム込みのパーティを作ってる最中。ミリアムは武器術もたせて今エスタミルで修業中。
なおかつ、皆に武器や術を持たせるため、他も仲間にしては外して。
一応三地点全部行った。冥府にはもう行けないけど。
ラファエルどうするかなー?? ミリアムの再合流可能な戦闘回数と
ラファエルの「よいお仲間ですね」フラグに注意だな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>380
ミリアムは大丈夫です。エスタミルの酒場で修行してる姿を確認済。
…ですが、SFC版って戦闘回数880以降、仲間は酒場に現れない、だっけ?
仲間入れては武器だけ持たせて放してしもうたわ(^_^;)
もう出て来んのか…_| ̄|○
やり直すか。けっこう前のデータしか無いな・・・ バーバラは仲間ん時は、成長率が若干補正されて腕+2、早+4、知+5、器+4、精+2、体+0、になる
(虎の巣情報。体感でもそんな感じ)
アルベルトよりは大分使いやすい、アイシャ辺りと比べてもそんなに差は無い >>384
379の文章をどう読んだら巻き戻しバグが可能だと思ったんだ?
戦闘回数ループと巻き戻し混同してるんじゃね >>385
バーバラってそんな補正あるのか、ったか虎の巣はよくそんな情報見つけたなw >>386
巻き戻しってどういう現象(バグ)?
戦闘回数ループは戦闘65535回以降のことですよね? DSのロマサガでダウンロードすると1個しか買えないので、セーブデータは3つだけしか使えません。
8人それぞれ主人公でプレイするなら、その都度古いデータは消してやらないと無理ですよね? そうね、8人それぞれデータ残したくて、さらに引継ぎ要素もあるほうがいいって言うなら
ミンサガの方をどうぞ、戦闘システムやグラフィックやらまるで別物であるが
キャラや設定、世界観そのものは同じ、オレはどちらかと言えばSFCのほうが好みだが。 どっちにも違った良さがある
ミンサガは引き継ぎあるから20周くらいしてるけどロマサガも20回じゃきかないくらいやってる気がする セーブデータSDカードにバックアップできるはずだよ
>>388
イベントを初期イベントまで戻す、没アイテム&没地名(コパー峠など)入手ができるバグ
様々な応用ができるバグだけど複雑な工程が必要なので終盤で気軽にできるようなもんじゃないし
ジャミル入れたらシフだったなんてことが起きるから仲間の再加入のためになんて使えないのさ 河津さんにファミコンの新・里見八犬伝をリメイクして欲しい 難破船なんて、少し工夫すれば、敵とエンカウントしないよ(笑) 仲間だと心強いクローディアさん
だけど主人公にしたくない何故だろう? 熊は鍛えたらソニックブーム放てるん?
牙は鍛えても…残念? ブラウはパンチの体術があるから結構戦える
シルベンの牙は何もいいとこないから術法専門で鍛えるしかない
物理攻撃がしたけりゃスターソード召喚位しか >>404
どっちも戦士と女戦士だよ
http://gamenandemo.stweb.jp/sfc/rs1/nakama.htm
ダウドもジャミルと同じ両親シーフで一見強そうだが
主人公以外のサブキャラは成長率の算出式がまた違うのかジャミルほど伸びない…気がする サブキャラの両親設定は見た目だけで実成長率は8人と違う(おおむねサブのが弱い) たとえば両方戦士の両親だとして
魔法系あげたり、極論カンストまで行けたりすんの?
65535回戦い続けて戻ってさらにまた始めから戦い続けたりってやり続ければまた別なんだろうけど ステータスは敵との相対差が大きい状態を作れば上がるんで
スフィンクス先生があるからどうにでもなるよ
ただ補正が優秀な方がモリモリ上がるってだけ
補正が低いとかなり意図的に1戦闘で何回も同じ行動させないと
なかなか上がってくれない
でも最終的にどっちでも上がる 仲間にいて展開が変わるサブキャラってダウドとテオドールくらい?
シルベンて仲間にいてもエリスのシンボルのイベント変わらないよね エリスのシンボルを手に入れる頃は離脱してなかったっけ? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ステータスは頑張ったら最終的に全部99になるよ
HPだけは999にするのがムズい、995とかで止まると上がらなくなる、ちょうど999になるようHP吟味が必要 棍棒とか斧とか装備しといて欲しかったね
あとリガウ島で教えてる幻術とか アクアマリン強すぎぃ
にしても耐性装備少なすぎませんかね… 吹雪を無効化できるアイテムが人数分欲しかった
開幕火の鳥、開幕吹雪で全滅はもうこりごり ジュエルビーストの耐性装備を抜き取れれば良かったんだけどな でも、その開幕火の鳥と吹雪がなければ、ここまで話題にはなってないんだろうなぁ シフ使うといつもイメージで戦士×女戦士にしてまう。 最近やって思ったけど癖になる変な効果音多すぎ
粘液の効果音は聴いてて気持ちいい >>433
最初に火の鳥やら吹雪やらに耐えられるようになるのは戦士×女戦士なんだぜ かまいたちも良い。
火のファンダムとかたくさん出てきた時に連発したい。 慣れてくると意図的にイベント回避しない限り善行イベント回れちゃうからね そうなんだよなー
でもお願いされると無視しづらいし ガラハド殺っておけば、後で復活させて善行調整できるなんて当時は考えもしなかったしな >>443,444
更に慣れるとクリスタルレイク連打が常になるからヘーキ >>447
たまにアームフィッシュに殺されるからやだ アルベルトスタートで頑張ってたら
キメラまで出始めて来ちゃったんで,もう限界っぽい。
先に進みます。 イベントの報酬が大して役に立たない物が多くてやる気が出ない 一回やっても何年も経つとまたやりたくなる
ウィザードリィと同じでモンスターに当たり外れがあるのが面白いんだよね
楽に勝てる敵も凶悪な敵もいつどこにでも現れる 宝箱の中身がほぼ全部金ていうのは現実味があるけどなんだかなあ たまにはそこそこ使える武具とかが入ってたらよかったのにね
四天王の後ろ、砂漠の地下、あと魔の島にメイジスタッフあったくらいかな? >>451
初プレイで強くなったので調子こいてたらマルコシアスにけり殺され、ビビってやり直した思い出。
隼キャンセルなんて知らなかったしなあ。 いや味方のウォーターガンも強いことは強いのよ
ただ彼我のHPに対する割合が違うだけ 敵側の全体600ダメージってこっちが壊滅する酷い攻撃だけど
味方側の全体600ダメ=[ジって低火力bキぎて中盤以降bヘ使い物にならbネいもんね
2000ダメージ位与えないと強いって感じないから、ダメージの相場が違いすぎる 火の鳥とかふぶきとか
敵が使えば脅威、こっちが使ってもうんこ 火の鳥と吹雪はあと100ダメージほど低ければ
ジャミルは燃え尽きるけどシフならギリギリ残るくらいのバランスになったと思うのにな 寒冷地出身のシフは吹雪に耐性があってもよさそうなものだけど あのな、寒冷地民は室温10度をTシャツにフリースぐらいで普通に過ごせるけど、吹雪来たら普通に死んじゃうよ >>443
善悪イベントカウントして管理してないの?
巨人の里行けない絶望感味わいたくないなー とかげせんしにシャベリン打ったらクリティカル出てファッ?ってなった。 >>464
>>465
まあ、そこはゲームだしコスも腕も足もむき出しだし、風耐性あっても良かったかなとは思う。 >>466
巨人の里行ったこと無いわけじゃないんでしょう。ただ、何回もやってると行けないで終わることが多いというだけで。
けど…けっこう色々やったけど巨人の里行けたよ〜
アルベルトスタートで、騎士団領二つやり、ジャン救出し、アクアマリン取り(仲間に渡して一時放流)、ゴールドマイン〜メルビルで金塊盗み、フロンティアで子供救出し(被害者である母親からは場所だけ聞いて)…てやったら、巨人の里行けた。その後善行を追加して。
けっこう色々できる。 巨人の里に行ければ
ロマサガ最大の有名人も殺さずに済むんだよな フレイムタイラント一時消しで冥府行けるし、ガラハドを消すのはもはや趣味の世界 グレイで序盤に火山いってタイラント消せば
デスとアルツールでガラハド2回殺せるんだっけ? ただではゆずれんぞ!ガラハドの命をもらおう
はい!どうぞ!
ただではゆずれんぞ!ミリアムの命をもらおう
てめえ!ゆるさん!戦う 1だと命の代償は大きいのに
2になると命がかなり軽くなったな 1は今を生きてる人間1人に寄り添った視点で自分や仲間が死ねば一大事
2は歴史大河的視点で私が死んでも屍を乗り越えて行けなので1人の死はあくまで1つの事柄 2は村とか国が滅びても1ほどの悲壮感みたいなの無いな
魔術書のために島を破壊する皇帝もいるし ロマサガ3は見たことすらないんだよな
どんな感じ?2とサガフロの間くらい? ランダム成長する無難なRPGて感じ
クエスト失敗もほぼ無いしね
必殺技すらランダム習得のドラクエで通じるんじゃないかな 獲れ江戸が熱い
……は置いといて、難易度は一番低いね
また1ほどじゃないけど攻撃術が弱い、それにエフェクト長いから戦闘で使うの面倒
取り返しのつかないイベントは小さな村壊滅くらいかな、他はほとんど後からでもどうにかなる GBもだが何で3になると無難な感じになるんだw
VCあるけどずっと迷ってて
迷ってるうちにもう一回ロマサガ1やるかってなってうやむや 2を損しないで進めたいと思ったら攻略見なきゃいかんけど
3は何も見ないでもとりあえずマイペースでプレーできるのが魅力
かと言って隠し要素が無いわけでもないからそこそこのやりごたえもある
1と2が尖り過ぎてただけなのだ 俺も今VCでやってる
SFCより画面が綺麗で便利だわ 3はボスである四魔貴族たちに
閃いた技の発表会をして自慢するゲーム 無難というが3は1にも増して未完というか投げっぱイベント・キャラ多いし
作りの荒々しさという点ではなかなかのもの SFC末期のスクエアは作りかけのSFCソフトを早く販売してPSに主力開発陣を回したかったんだよ
だからSFC末期のスクエアのSFCソフトは新人が最終作業を担当したものが多い
ロマサガ3は完成度70%で発売されたんだよね もともと河津神は完成度より納期厳守タイプでもあったしな 1って確か、年明けて発売されてたんだよな。1992年の一月(か、二月?)
ギリギリまで12月発売だったと思うし、電源入れた画面に 1991 SQUARE SOFT って出てる。 実写でヨーロッパっぽいCMだったなあ
と思って調べたらそれは2のやつだった
1のCMはなかったのかな 今更ながらロマサガやってるけど武器レベルって同じ系統の武器を装備してるとレベル上がらなくなるの? 敵が強ければ強いほど上がりやすくなるし、
同系統で既に高いレベルのものを持っているとさらに上がりやすくなる
が、その「上がりやすさ係数」が一定値を超えると1に戻って
逆に上がりにくくなるっていうバグが存在する >>498
そうそう、同系統の武器のレベル差が大きいとレベルの低い武器が上がりにくくなる
レベルが近づくと通常通りになる
噂によるとセーブ&リセットして、海賊とかボスとか、敵ランクが設定されてない敵と戦うと通常通りレベルが上がるらしい クローディアで始めたけど「パトリック失脚計画」で金塊を返したら動物とお別れイベント回避できるんだよね?
動物2匹に術法覚えさせて鍛えてるからサルまでGOだ! 動物2匹連れ歩くとかお主やりおるな〜
賢者になれない遊び人連れるようなもんやで >>501
金塊パクったら別れなきゃならないの!? オウルとの別れをしなければよい、宿に泊まる度にめんどいけど シルベンは熊犬にも慣れそうにないのがなぁ
アカカブトにも負けそう ???「罪のない動物と戦う事はできない」
???「しまった、秘孔の位置がわからん」 >>505
バグらしいよ
2重にバグが重なった状態で2匹とも離脱しない状態 シルベン6人パーティのウルフパック戦術でサルーイン倒そうぜ 魔の島のエメラルド野郎は
不死にこだわってるし
エンディングで「こんな世界に執着するからサルーインは滅ぼされるのだ」
とか言ってるし2の古代人と通づるところがあるね 不死に拘っているのは
死という定められた宿命から自由になりたがってるのでは
人間は悠久の時の中を生きていけない 神も自分の世界が無ければ生きていけない
古代人は研究の理想的ゴールになるだろうな
人間を寿命から開放し 別の次元に飛び立つことで生まれた世界からも自由になる
アンサガにもそーいう秘術があったな テオドール豹変の概要が理解できん
人と地名が訳分からんわ… つか普通に進めるだけでラファエル外せなくなるのか… 初めてクリアした
敵のHPが低すぎて火力が高すぎる気が…
でも独特な要素は面白かった
砂漠の地下に辿り着いた時とか決戦の舞台の夜明けには感動したよ 敵の全体攻撃に対してこちらのHPもだいぶ少ないと思うよ! 後世ででてくるけど
それでもLP消費したりするからねー全体回復 >>516
自分も初めてロマサガ1今やってるけど同じ罠にハマった アイシャ序盤辛すぎて泣いた
テオドールめっちゃ強いな! アイシャ序盤はワンツーパンチ覚えてから胸熱だったな
ワンツーで敵を沈めてテントのおじいさんに回復してもらう毎日 今でもセーブの2番は
アイシャ
ナイトハルト
ってなってる 「はい」「いいえ」じゃつまらないから、って河津神が言ってた シフとゲラハは覚えてるけど他の人はよく覚えてない事に気がついた いつもアイシャだからアイシャの断りセリフがわからん わたしは タラールぞくの アイシャ
こんなに とおくまで きたのは はじめて
‥むらに かえりたいな むらまで つれていってやろう へらへらへらへらあへあへあへ タルミッタのババァ「ハルーン様が水龍様の祭りを復活させたぞ!若い娘を生贄になんとかかんとか」
このババァ叩き殺したくなる モンスター軍団がタルミッタまで来たら次は南エスタミルだよね
海は超えなそうだしその次は地続きの騎士団領か ミンサガだと南エスタミル陥落の次は騎士団領って言ってなかったっけ
ゲームやシナリオ上ではそこまでならないけどさ イスマスの城壁も破壊?して行けたんだから大量に押し寄せれば下水から上がる事も出来るでしょう スフィンクス先生を生け捕りにしたら人類が飛躍的に進化します 封鎖状態のメルビル下水にうっかり入って滝すべり落ちたんだけど
出れない・・・詰んだ? タルミッタ壊滅後に城に入って
階段上がったら海の中に出て、身動き出来ず
詰んだっぽいね。 >>559
サルーイン神殿に行く時の出入口とかが出られなくなったの?
封鎖状態でも、出ることだけはできたような気がしたが…
左側の壁にある隠し通路から戻れないかな? 火の鳥買ってからイベントを優雅にクリアしようとしたら
エスタミルのイベント終わってたのはいい思い出 勝手が分からずあちこちうろうろしていたら光の術法が買えなくなっていて、善行積み過ぎてキャッスルにも行けなくなっていた上に
アルベルトを右利きにしてしまってレフトハンドソードの威力も下がってしまったのはヤな思い出w。 「左手剣」なんて名前が神々の最強武器のうちの一つであることになんの違和感も無いw
若い頃の刷り込みってすごいよな 主人公には剣を持たせなければならないという思いこみを潰すための剣である
さあ矛を使うのです サルはパターン分かったらパンチ・キックで十分だけどな レフトハンドソード
アイスソード
この辺が最強なのがロマンシング 竜(に)破(られる)剣
鳥(を)殺(せない)弓
初プレイ時は愕然としたな 武器レベルがあるからやっすい武器も生き生きする世界
陣形乱されたとき用にスピアや弓持たせとくと楽しいな
ロマサガの弓は晩成なのがネック 適当な弓持たせて別れて終盤また仲間にした時の便利さときたら 1も3も弓はある日を堺に化けるよね
2には弓がないの残念だよね(´・ω・`) 350 名無しの挑戦状 sage 2017/10/10(火) 22:56:58.01 ID:xC2yskZZ
四天王ダンジョンの通路で多くの虫シンボルに挟まれ「ボスからお前たちとは戦わないに言われているぞ」w シフちゃんに比べて死ぬほど弱いからアルベルト君に弓を持たせてチマチマ後ろから撃っていた
ある日を境にアルベルトの弓がそれなりのダメージを出すようになった
遂にアルベルトも覚醒したか〜と思ってヴェルニーの弓を買って与えたらクソ雑魚で泣いた
弓は武器レベルに依存する部分が大きいのだ それな。エリスの弓でさえそれだからな。一週目は使わず放置したw。 クローディアと動物2のパーティで何の苦労も無く進んでるw
装備無い動物達はエナジーボルト砲台で十分強い 爬虫類も加えて
クローディアと愉快な仲間たちパーティーも悪くないな
クローディア自体は強いからなんとかなるだろう
でもゲラハさんくらいしか後に仲間に出来る畜生はいないのよね どうもアルベルト使うとおねショタパーティーになってまう。 海賊と称しながら、沿岸の都市に乗り込む時は頭巾を取って陸ガッパになり、
布教活動をしているのは内緒だ。 アルベルトってシフのとこまでは比較的RPGぽい流れだよね 王子の筆下しが20ぐらい上の乳母とか家庭教師の女官だったり
王に即位したらそのまま愛人に昇格したりわりとある話だからな 今は亡き(であろう)シフの母もどっかで婿をさらって来たりしたんだろうか。 シフの親父が騎士団領から金髪のお嬢様をさらってきて子ども作ったんじゃないの? 今度こそ光術コンプしようと思ったのに
アイシャで奴隷にされて行くとこなくてウロウロしてる間にメルビルにたどり着けないまま皇帝の奇病始まっちゃった
地図少なすぎるよクリスタルシティも行けないとか 地図は入手条件が割とはっきりしてるから条件さえ知っていればモリモリ集められるはず
まあネット時代の攻略データがないとほんとコンプ要素はきついよねこのゲーム コンプしてはイカンオーラを感じる、ミンサガも経験するとw ミンサガはPS3で落としてあるけどもっさりしてプレイするの面倒くさいんだよな >>604
アイシャで始める時は、奴隷商人に誘拐される前にガレサステップから
一度出て、ローザリアのマップを表示させておくのがカギだよな。
あと、両親を戦士系にして初期装備にアクスがあるようにして、換金して
旅費にする。 アイシャで始めるといったらナイトハルト連れまわしと
大地の剣をもどすバグで増殖してウッハウハ(後でアイスソード買い放題) もどすバク最優先は(金策の後)アクアマリン
異論は認める 裏技なしでも殿下ださずにある程度戦闘こなせば長老にウロの地図もらえてクリスタルシティとノースポイントに行けるようになる
戦士系にしないとなかなか大変だが /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>601
他の世界を見てみたくなって世界中を放浪し、年下の法術師と意気投合、バルハラントに連れ帰った。
面倒見がよく年下と気が合うのは母親譲りとか想像した。 >>615
その辺は妄想の産物なので、あまりお気になさらずw。 バルハラントって微妙に戦闘時のエフェクトが早い?
作業的な戦闘稼ぎにはよかったりするかなー まあアルベルトがシフにやられてる(意味深)なのは間違いないな >>618
ほとんど白一色だから、処理速度が速いのかね? 盾って結局意味ないの?
あとスマホでリメイク版はでないの?
デスティニーストーン全部集めたいよ
ゴッドシリーズを全部集めたいよ・・・
ナイトハルトが実は敵キャラだっていう展開も用意してほしいよ
ロマサガ大辞典がソースね
あとグレイもクローディアを狙ってる刺客だったという考察も書いてあったよね
それと敵キャラもちっと強くしてくれや
HP少なすぎて俺様の鍛えた最強軍団の全力全開に耐えられる敵がサルーインしかいねーのよ
デスですら1ターンだからな
せめて10ターンは俺と戦ってくれ
コパー峠にはどうやっていくんだよ・・・ なんなら全く同じシステムで別の世界を構築してもらって
そこを冒険したい レトロフリークはワンダースワン対応しないのかな?
ワンダースワン版音楽とかしょぼいらしいがやってみたい まだワンダースワン使ってるってことのほうが驚きだわ
ミニスーファミにロマサガ1が入ってないってのがな まあサガシリーズは一般向けとは言えないからああいうのには混ぜにくそう >>628
横だが足バグでゴッズアーマーとか錬成できたりシェラハと戦えたりするからじゃないかな?
ただ音源が貧弱なんだよね…バトルBGMの恰好良さはSFCが至高だわ
(後のゲームボーイアドバンスでも同時2音源でSFCの同時8音源より劣る)
演出のSFC、攻略要素のWSC、ってとこかな >>628
・キャラと文字の対画面比率が大きくなって見易い(この感じ方には個人差あるかも)
・シェラハと戦える
・現存するディスティニストーンが全部集められて耐性が機能してる
・武器レベル成長バグ修正
・気を使わなくてもHP999にし易い
・特攻バグ修正
・ダメージ計算式変更やバグ修正によって法術の有用性が増した
・ダッシュ機能搭載(ただし敵の動きも速くなる)
・SFC版にあったバグ技が潰されたが、新たに有用なバグ技がいくつか発生
ザッとこんなところかな SFCのグラと効果音でWSC版がプレイできれば最高 移植版はWSCにガラケーアプリとハードに恵まれないなw
ちなみにアプリ版はマップ上のモンスターの挙動が変わってヌルいけど若干物足りない仕様になってる スーパーファミコンは当時としては良い音源使ってたからねえ
それに加えて植松マジックなのか、FF4とロマサガ1のバトルBGMはスーファミ実機の音が一番良いんだよな
現代のいくらでも音源選べる時代に誰がアレンジしても、なぜかスーファミのバトル曲の劣化版になってオリジナルを超えるアレンジが存在しない
特にFF4のバトル1とロマサガ1のバトル1とバトル2のスーファミ音は、あれはもう理屈では説明不能のサラウンド感とビート感だわ WSC版は地味だけど戦闘時のコマンドを記憶してくれるのがありがたい
電源切って再開した後でもまだ記憶している 音源とかよく分からんのだけど、つべとかに溢れてるスーファミのBGMなんかはどんな扱い? 扱いも何も、我々40代のおっさんが1990年頃にリアルタイムで経験してきた実体験が全てだろう
若造が動画サイトのレビューだけ分かった気になってもそれは何も理解してない
クラスの友人集まって部屋でFF4の音楽を初めて聴いたときのあの感動を思い出すがいい
勿論ロマサガも >>637
それな
うごけない!連打されても憤死しなくて済む
WSはエンカウント後に敵の方が早く動き出くから敵避けが絶望的なのが辛いぐらいで、全体的にバランスよくなってたな >>639
すまん言葉足りなかった
スマホで再生してもスーファミ音源て扱いで良いのかどうかと聞きたかった スレ見てワンダースワン(FF1モデル)引っ張りだしたが電池変えても電源入らなかった
久しぶりにFF1と2とロマサガとサガのデータ見たかったのに WSC版の頃に書き下ろされたイラストは好きだ
シフが美人だし 曖昧でよくわからん線が減ってる
智美氏もSFCの製作当時よりキャラの感触を掴んでる感じ >>646
どっかに画像あるかしら?SFC時代の攻略本までしか知らない ガラケー版の公式サイトにあるキャラ画像がSFCと違うやつだからそれのことかな アルベルトで始める奴以外は〜てスレまだあって
除いて見たらめっちゃ懐かしかったぞ 【ロマサガ】アルベルト以外で始める奴はひねくれ者
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1114864445/
1 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2005/04/30(土) 21:34:05 ID:???
普通に並んでる中で一番最初のキャラ選ぶだろ
わざわざグレイとかホークとか選ぶ奴はアホ
これか、読ませていただこう 俺はアルベルトだったな
2周目以降はバーバラかクローディア
霊長類のチン付きは使わなかった アウトローキャラに憧れる厨二(実年齢では中三)だったから初プレイはホーク選んだな 初めてでホークを選んで船員虐殺しまくって冥府行きはお約束 キャプテンキャプテンホークが冥府に行くまでテンプレ もっと悪党三昧出来るかと思ったけど序盤だけだったわね 何人のプレイヤーに何回殺されたかって考えたらそりゃあね・・・ アイシャ選んで超地道に成長させていけたで
何このゲームて思ったけど 常識的に考えたら
アイスソードを使いこなすのに冷気に耐える必要があると考えたからだろうな でもハゲていい人そうになったし、フレイムタイラントのとこの表情見たら殺しづらくはなった
殺る時は殺るけど それにロマサガ知らない若い世代にも知られてる有名人だもんな むしろかわいそうで逆に殺せないわ、いつも仲間にして(アイスソード(+1)持たせて)
ミッチリ使ってやる。 何周目かでアイスソード狙いで金溜めたのに、先を越された時は頭に来てぶっ殺したw。 最後の試練にいく手前の武器
アルベルト ガーラルソード14
シフ ガーラルソード14
クローディア 大弓15 大地の剣7
グレイ ハルベルト13 アイアンソード4
バーバラ ヴェルニーの弓15 メイジスタッフ5
ジャミル ヴェルニーの弓15 ハルベルト8
今こんな感じだけどやっぱおかしいかな 若干強すぎるくらいで普通じゃないの、オレなんぞ一人一個だぜ 彗星剣さえ使えればサルーイン倒せるし何も問題ない
グレイは頑張れ 陣形乱れた時用に弓やスピアは持たせとくのが俺のジャスティス 後ろに行っちゃった人は法力上げに術のから打ちさせとけばいいでしょ 洞窟こもってて金が9999になると
なんだかやる気がなくなる貧乏性の自分 >>657
自分もシフが一番好き。でも初プレイは同い年だったアルベルトで挑みました。シフは勝手知った二周目で。 シフの最初のオーソドックスなイベントが普通のRPGっぽくて好きだった、西の洞窟のスライム退治→難破船救助→南の洞窟の悪魔退治
これ以降はアルベルトと一緒だから、なんか拍子抜け 蛮族というアイデンティティを持ってるから宗教的なイベントもっとあってもよかったね
伝説の族長の幽霊が出ると噂の洞窟に行くとか、大国の侵略にバルハル族でどう立ち向かうかってインディアン的な悩みとか シフはオープニングがアルベルトに丸食われでちょっと損した感じ
一応一人で行ってそのあと二人で行く流れだけど、ね 終盤のボスとかほとんどクリティカル頼りなんだけどそんなもんなのかな?
最後の試練とか ちゃんと武器育てておけばダメージで倒せるでしょ
一般市販武器でもヴェルニーソード、ガーラルソードあたりなら十分強い >>684
最初にプレイした時は三段斬りが主戦力だったけどなんとかなったぞ ロマサガ1はクリティカルは弱点持ちにしか発動せず
特効のクリティカルはバグで1ダメージに化けるんじゃなかったっけ アイスジャベリンとかで何でも死んだようなイメージある ロマサガのクリティカルってダメージのない即死じゃなかったっけ 技によってクリティカル出なかったとき1ダメになる
弱い武器に多かった印象 >>689
あの圧倒的回避率は辛かった
今では必殺衝と皆氏ね矢連発でやり過ごしてる 1ダメージが出るのは竜とか鳥とかの種族属性で、冷気弱点の敵にアイスジャベリン当てて即死しない場合はダメージは上がるんじゃなかったっけ さっきやったけどクリティカルじゃなくても普通にダメージ通るよ
あとアイスジャベリンは火っぽいの以外にも水っぽいのと植物っぽいのもクリティカル入ったよ 後半に出てくる魚人系は体力がやたらあるから、アイスジャベリンで
クリティカルがでると楽だね。 >>701
慣れてしまうと火神とはやてとアイスソードを買うだけの作業だがw
あとせいぜい雪だるまぐらいか 生気翔撃法はロマン
説明書に書いてある名称と違うあたりが更に >>694
なまじ早々に隼キャンセルなんか知っちゃってレイピア系は全然育ててなかったうえに、大地の剣も取りに行かなかったからそりゃもう・・・
苦戦した記憶ばかりでどうやって倒したか覚えてないやw。自分も皆死ね矢で辛うじてだったかなあ。 アルムアムトはハヤブサ斬りがわりとミスなく当たる。
だけどいかんせん威力が弱いから、ひらすら回数こなすしかない。 ネコはせきか剣で倒してた記憶
SFC版は雷幻術無効化できなかったっけ? 踊るだけで石が手に入るバーバラさん
そういえばバーバラさんのお供もいまいちやね >>709
SFCはエメラルドは死属性しか耐性ないし入手不可のはず
http://www8.plala.or.jp/alice4/10.htm#00
アメジストは幻耐性だけど状態異常を防ぐアクセってイメージだな いつの頃からか最終メンバーにいれないなら取り上げなくなったw ねんがんの アイスソードを てにいれた
ガラハド辞世の句 皇帝の病気が治ってたらムーンストーン手に入れる必要は無いのでしょうか ないよ
SFC版はディスティニーストーン自体に有用な効果があるのは、水のアクアマリンと幻のアメジストだけ、しかもアクアマリンの上位互換に火神防御輪があるから、実質ディスティニーストーンは全てなくても問題ない
テオドールイベントも助けずに、なんだこいつ知らねーってすればいいw だからアメジストは毎回入手してたな
火神防御輪(火/水)+アメジスト(幻)+サンゴの指輪(死)が
バグ装備なしだと最大の耐性装備だろうか >>720
サンゴの指輪にそんな効果があったなんて… >>718
シリルから「皇帝は元気だぞ」と言われるのもまた人生。 終わろうと終わるまいと知った事ではないが、光の術法売りやがれ。 光屋「うるせー今はそれどころじゃねーんだよ!!かえれ!」 主人公が何もタッチしないで、ペナルティも無しに解決するのって珍しいよな アルベルトで始めて敵回避しまくりで騎士団の誇りをこなす前に渡航して
ノースポイント経由でメルビルに行って
ウエストエンドの各種ダンジョンから金塊強奪、マイン襲撃、地下神殿、ジャン救出と
コンプリートするのが最高に苦痛 苦痛かよ(笑)
効率重視なら完全スルーされるイベント群だわな
とりあえず貧乏な内に砂漠地下行っとけばいいんじゃないんすかね(震え声) 砂漠の地下に早いうちに行くのも当然
あそこのリロード回避ゲーはセーブスロットに空きがあるうちにやっておかないと 地下とジャングルの金でアイスソードがジャスティスだかんな >>728
なんもタッチしてないのに礼を言われるあの感じは1ならでわだな アメジストは別に要らないんだけど首装備ってあんまりないから取るって感じ
一応防御力上がるし
ついでにレア物のふつうの装飾品を剥がしてポイ アメジストの幻耐性で防げるもの
・ニラミ(気絶・麻痺・呪い・眠り)
・香り(気絶・毒・眠り)
・花粉(麻痺・目潰し・眠り)
・幻術(火幻術・睡夢術・幻霧術・雷幻術)
・邪術(アゴニィ・イーブルスピリット)
・闇術(ホラー)
・光術(フラッシュ)
・必殺技(幻夢剣・全滅斬・皆死ね矢)
こんなとこかな やっとオールドキャッスルで光術コンプリートできたわ
術欄にずらっと並ぶと妙な充足感がある そうなんだよね
ライトは暗くなったとき明るくするだけだし
フラッシュは暗いときじゃないと使えないっぽいし
透明になっても普通に攻撃受けるし
ヒールはコスト高いし
ウォールとウェブはダメージ中途半端だし
スターソードは1ターン使うし 術全般に言えるよね
序盤以外で使えるレベルなのって癒し毒消しの水と幻体シムラぐらい(バグ関連はなしで) 火の鳥くらいしか使えるの無くない?
てか2のギャラクシーと3の合成術いがいロマサガの術は傷薬にも劣る気がする いやいや2の術は滅茶苦茶強いし3も補助は優秀だから
というか3の合成術とかコマンダー限定だしまず使わんだろ >>742,743
ケルベロスやイフ対策に主人公アイスジャベリン
熟知してるからってパッパと進むとテオドールで勝てないこと多しw
最終試練の○精霊対策にエレメンタルも使える(初段吹雪を回避 使える術
・アイスジャベリン…WSC版&アプリ版なら3000ダメージ到達可
・幻体戦士術&シムラクラム…命のスペア&無限召喚など
・セルフバーニング…火・風耐性(吹雪無効化)+回避大上昇
・腕力法…FF1のストライみたいに重ねがけで誰でも大火力に
・癒しの水&力の水…回復の主力&腕力付加
前衛は火術(セルフバーニング)、後衛は水術(癒し&力の水)を選び
この辺りは全員に習得させておいて損はない >>743
1の術は補助術が一部強力なので知っておくと結構違う
一番分かりやすいのは腕力法で、1回使うごとに腕力が上昇するから
何回も重ねて掛けるとまだ育ってない仲間も高いダメージを出せるようになる
術で直接ダメージを与えるんじゃなくて、術で攻撃力や防御力を高める
ドラクエで言うとバイキルトやスクルトやフバーハが強い、あの感じで把握すると丁度いい >>747
セルフバーニングで吹雪無効は便利そうだな
攻撃アップ系はわざわざ使った事ないけど数回の行動捨ててまで使うほど違いが出るもんなの? >>747
補助系かそっちは余り目がいかなかったわ
長い間脳筋プレーしてた自分が恥ずかしいぜ >>748
サルーイン前に6Tヒマがあるじゃないか >>748
腕力法は他の攻撃力アップ系と違ってステータスの腕力の値を直接上げる
しかも何回も重ねると効果が重複できるから腕力初期値の仲間も腕力128まで上がる
このゲームはダメージが腕力×武器攻撃力って掛け算だから
腕力上がるのはそのまま掛け算の数字が増えてはっきり上がるのが分かる
それ以外の攻撃アップ系は腕力じゃなくて攻撃の補正値を上げるから効果はやや小さい
それでも使わないよりは増えるからダメージがまともに入らない強い敵が出たら意味はある
いずれも雑魚狩りじゃなくてボス戦や強敵の相手するときに意味がある技 ダークソード → 油地獄 → セルフバーニング → ウォーターガン 1は法力上げがめんどくせえからなぁ
放流しといてサルーイン戦でエレメンタルとかはたまにやるけど ガラハド「ところで俺のアイスソードを見てくれ こいつをどう思う?」 幻影戦士でやられた時後列に下がる時と下がんない時の違いはなんだろうね 幻体戦士術は後ろに下がって
シムラクラムは下がらない
だと思ってた タイニィフェザーと戦っている時に
急にタイニィフェザーの口から「いらっしゃいませ」の吹き出しが出て
傷薬とか買えるようになったバグ出た事ある人いる?
もちろん買えないし、戻る事も出来ないからリセットしかできないけど・・・ 実機ならいわゆるカセット半挿しで起こるバグみたいに
再現性のないバグかもしれんな… 俺もレイディバグやった時に
突如スケルトン一体と船上での戦闘が始まり
スケルトンの吹き出しでいまはニーサにいのりなさいとか出たことあるわ 戦闘中にも文字表示ウィンドウがある(愛がアップ!とかね)から
何かのバグで敵からウィンドウが出ればあり得るかもな こんなところまで 人間がよくきたものだなー
なんて言ってくる連中だしなんか売ってほしいね
はやての靴とか なんのようだ!
はやてのくつ 50000
かわない
かえれ! 水竜←雨雲の腕輪(1ジュエル)←アディリス←疾風の靴(1ジュエル)←タイニィフェザー←火神防御輪(1ジュエル)←フレイムタイラント←アイスソード(3ジュエル)
フレイムタイラントが火神防御輪を定価の3倍で売りつけたとも言えるな
流石暴君 ジュエルもって高い武器を買うワクワク感
皇帝や指輪転がしじゃ味わえないドキドキがここに 各種開発や施政を除けば
一番高い買い物してんだよな。1の奴らって
まぁアイス屋と巨人屋位だけど ジュエルにした直後、うっかり船に乗ってまった時の「ア”−ッ」感w。 最強データを作る動画集みてる。
いろいろ思い出して懐かしい あの人のプレイスタイルに影響されてベンチメンバーにも術を買ってあげちゃうようになった とんかつにブルドッグのオイスターソースを掛けて
基礎知識編読みながら食うと旨いぜ フルフル クエイカーワーム
イフリート
ラルバ フロッケン にげるけど
じしんがきたら
うごけない!
ふぶき火の鳥
ダークウェブ まっさきに倒すべきはフルフルかな。他の4体より全体攻撃かましてくる率が高い気がする。 火の鳥は金があって進め方を間違えなければ全員無効化できるけど……
こんな連中が出て来たら一番下を犠牲にしてハヤブサキャンセル逃げに限る >>797
隼キャンセル使うなら、やきつくすとブラッドフローズで二体は殺れんか? そんな事より、寒くなってきたのでシフに抱き枕にされながら朝寝したい。 性欲の解消じゃなくて、寒いから一緒に寝るよ!って言われて
こっちはドキドキしながら固まってるのにむこうはこっちを抱きしめながら気にせずスヤスヤ
ってシチュエーションは楽しそう んああああほんとに計画的にやらないとアイスソード取り逃すな…
何とか3発ジュエル工面してアルツール着いたらガラハド歩いてるの見て萎える >>812
絶妙なバランス調整だよな
俺も頑張って金貯めてアルツール行ったらガラハドいたことあったわ
最初は買えない仕様なんだと思ったわ コスパの良いハルベルト4人だと結構いける
船賃も安いし
小さな節約、大きな利益ですな ヴェルニーソード買って
あとは毒消しの錬金術で・・・ 早めにバイゼルハイム行ってメイジスタッフ売っぱらったりするとわりと余裕あった気がする どんなときも大地の剣を戻すバグで増殖させて売るだぞ ガキの頃はとにかく6人パーティーを組むものだ、と思っていたから4人パーティーとか考えた事も無かった
大人になって攻略情報を見たときは眼から鱗が落ちた
>>813
大地の剣を戻して増やす? 強力な専用装備が無いタイプのロープレは
どうしても最強装備の確保が難しくなるからな
FF1の頃から、その問題があるのも、少数精鋭を助長してる
ロマ1は終盤まで雑魚が数だけで弱いから
4人が最適解 普段RPGで一人旅とかやらないけど
ロマサガ1に関しては快適にできそうだと思ってやったな 時間経過ポイントを踏まずに稼げば問題なくガラハドよりも先に買えるぞ >>820
毒消しエレメンタルってのがあるんですよ 戦闘回数をいくら稼いでも時間経過ポイントというのを踏まなければ
戦闘回数が実際には反映されないのさ
イベントゴン無視でもいいからアイスソードが欲しいなら
クリスタルシティ(宿屋)とクリスタルレイク、あとはアルツールの往復だけにすれば
10本でも20本でも好きなだけ買えるよ 万事に言えるが、風景や状況が大差ない引きこもりは飽きるんだよな 万事に言えるが、風景や状況が大差ない引きこもりは飽きるんだよな 動画であるクリスタルレイクで800回とか
俺には無理だね >>828
それでアイスソード買ったら古城直行して楽しいの? 攻略本にもひたすら戦い続ければオールドキャッスルに行けるように設計されているなんて堂々と書いてあるからな 元電電公社もロマサガの攻略書くのは相当苦労したろうな NTTは発注したただけだろう。作ったのは編集プロダクションじゃない? 手元の攻略本の奥付けによると(かなり省略するが)
監修 スクウェア
編集 キャラメル・ママ
データプロデューサー 河津神
デザイン・レイアウト バナナグローブスタジオ
イラスト 小林智美他
3冊ともこんな感じになってた クエイカーワーム
スカルゴイル
フレイムイーター
イフリート×2
フルフル
この編成が出てきたときの緊張感 ノーリセットクリアって可能なんだろうか、wiz以上に難しいというか運が絡むというか
危険な組み合わせはハヤブサ逃げで行ける? 本当に強い敵は終盤にしか出ないからね
TASは既にルートが確定してるけどRTAだと石化くちばし使えないしどうなるのか気になる
全く向いてないゲームだけど記録あるのかな ノーリセクリアとRTAではまた違うと思うが
ノーリセならオブシダン譲渡(フルフルがどうかな
でRTAならミニオン後にくちばしトライとかになるのかな VCなら実機と違ってデータが消えにくいだろうから、65535回戦闘で時間ループにチャレンジしてみたいと思うんだけど、
これって65535回戦う前に一度でも時間経過ポイント踏んだらアウト?それともある程度時間経過してからも巻き戻せるの? 時間経過ポイントの有無に関わらず繁栄されるよ
最終局面になってから、65535戦って時間経過踏めば、最初の状態になるはず
とんかつおじさんがやってたかな なるほどサンクス
戦闘回数のメモをとるのが面倒だけどやってみよう 虎の巣の情報によると32639〜65535の間に時間経過するとフリーズって書いてあるな 復活の呪文じゃないけど戦闘回数のメモを無くしたり数え間違えたりしそうなのが怖いな 確認だけならセーブデータ吸い出して戦闘回数だけ書き換えて様子みた方が良さそうね
実機でデータ消える可能性のある検証はほんとに消えたときの精神ダメージが計り知れない 単純なことで申し訳ないのだけど、質問してもいいかな
疾風の靴を装備すると素早さが+10されるわけだけど、
戦闘終了後のステータスアップ判定時に行われるであろう計算時には
その補正こみの数字で判定されるんだろうか?
例えば素のすばやさが30の時に疾風の靴を装備して40になってるとして、
Lvアップ判定「今回の上昇判定だと素早さ35以下ならアップだから…素の素早さ30だから上昇」
ってなるのか
Lvアップ判定「素早さ35以下ならアップだから…40だから上昇なしだな」
ってなるのか、気になってしまって装備できないんだ
別のゲームで補正つき装備をしてると、補正後の数値で判定されて
「そなたはもう じゅうぶんにつよい!」みたいな感じでかえってステータス上昇しなくなるのがあってさ… >>2の(6)の成長式計算と体感では何となく疾風の靴を外した方が成長早い気がしなくもない
でもまあどうせ素早さ上げるのはスフィンクス先生に頼るから気にせず装備するのがセオリーかなって思う 靴が買えるのはもう終わりの方だから単純に素早さ10の恩恵に浴して
単品の方は道中で行動回数が増えて行動ポイントが多く取れるくらいでいいのではないか
最強データ作成とかならスマンけどw ああ、ステアップ装備は外さないとステ上がりにくいはず
確かドラクエ3の星降る腕輪は装備していいけど、ドラクエ5の星降る腕輪は装備したらダメな仕様
ドラクエ5と同じだね すばやさ99で装備すると内部数値は109になってるんだっけ? みなさんレスありがとうございます!
最終試練やOCいけるようになってラストダンジョンいけるようになったら
そこからさらにカンストまでステ育成しよう、っていうつもりじゃなかったんだ。
最初の書き込み時点で説明不足で申し訳ないorz
まさに聞きたかったのは四天王のお使いしてるうちに手に入る1つのほうで、
さっさと雨雲の腕輪に交換して水術使用回数あげに使ったほうがよさそうだね。 スカーブ山は、3地点制覇の重要拠点だぜ
スカーブでフラグ立てないと、トマエ火山に最速で行けん
RTAだと、スカーブ山→冥府→ラスダンだぜ 自ら作ったモンスターに石化させられる邪神ルートですな 石化させられたりサル真似を強要されて動きを完全に封じられたりと不遇なラスボスよな
即死と行動封を両立したのはシリーズでもサルーイン位じゃなかろうか? でも、最初のHPトリックは解析してくれた勇者たちが居なかった時代は誰もわからんから
まともにやったら、相当手強かったはず
2や3は強すぎる サルーインに比べたら中ボスのHPは4倍くらいあっても良かった ロマサガは2以外は終盤まで雑魚がホントの雑魚だからな
そんで終盤いきなり全体攻撃されて全滅して戦慄 吹雪と火の鳥とダークライトウェブぐらいしか脅威が思い当たらない
まあ序盤に不相応な固定に当たると普通にボコボコだけど 流星剣があるだろw
後は地味にでかい魚の通常が痛いし
回復が面倒でHP1進行すると火のファンダムのFBで全滅こいたりw 1は戦闘終了後にHP回復しないもんな
当時は他のRPGもそうだし当たり前だと思ってその都度回復してたけど、2・3とプレイした後だと実に面倒くさい それでも蘇生が必要ないだけ楽な方
まぁ代わりに戦闘中の蘇生もできないけど ホント回復要らないゲームだからな
技が使えないから覚えたら宿屋行くけど >>866
初戦で鬼強だったので、妹に計算させたらHP140,000チョイだった。
>>875
そのせいで、サル兄戦で気絶したアルベルトにアニメイトを掛けられ、仲間が次々に左手剣で斬殺され危うく全滅しかけた。 バーバラでオールドキャッスル出してから、聖杯持ってヴァンパイア倒したら。
最終試練も聞けたヤター!
先に巨人の里で買い物して、最終試練行っても大丈夫?(SFC版)
最終試練のあとオールドキャッスルは確実だろうけど。まだHP550くらい。 地名さえ出しちゃえばいつでもいける
封鎖はされない
最終試練行ける状態でガラハド殺して冥府の語りになっても最終試練は行けるままだし お手軽に市価30,000金の最強武器が手に入るもんな 世界最強の武器が300万の理由はあるめぇよ3億でもおかしくない
だが詩人に曲リクエストするチップを基準にするとまたわからなくなってくるしよー ゲームの中の貨幣価値って考えるの楽しいよな
武器の値段と宿代の差が激しい地域とか宿屋の主人の生活成り立ってんの? 昔は物々交換とかあったろうからな
持ち回りでうまくやってんだろ >>888
むしろ逆じゃない?宿屋は大勢利用するが高級な武器屋なんてそう捌けるとは思えない
メインの収入は農機具の修繕だったりするんだよ 旅人は外貨を稼げるし情報をもたらすから宿屋を無料解放して奨励していて
宿には国や自治体からその分の補填が入る仕組みなんじゃないか 実は宿は全て売春宿
無料で泊まれる代わりに買春目的で来た奴と一晩過ごさなくてはいけないルール
買われなければセーフ >>882
サンクス。
無事に最終試練の攻略はあとにして、先に巨人の里まで行ってきた。
(火神腕輪買ってからいきたくて)
質問する前にガーラルアーマー4つ買ったのがもったいないww 881の続き
ガラハドスルーして
四天王のおつかい順番に聞いて、フレイムタイラントは叩いて冥府行って3地点制覇。
スカーブ山で火神防御輪取り上げられたとき、装備してるキャラの中で一番上から奪っていった。
巨人の里のあとにおつかいイベントはドキドキだ おつかいってみんなやる方?
いつもフレイム以外たたきころしてるわ 一週目だけやった。後は全て皆殺しw。帰り道めんどいけど。 フレイムタイラント倒すにはその一個前の依頼受けなきゃできないと調べてそうしたんだが。
全部倒すにはどうしたらいいのやら 水竜は祭イベント
アディリスはブルエーレで会話
タイニィフェザーは殿下と会話
フレイムタイラントはジェルトン襲撃中に酒場かどっかで会話のはず 水流が時期限定で辛い
それ以外はいつでも行ける
だから水流倒せれば全滅出来る ミンサガのレフハンのデザインは好き
あれで光の術具だったら最高なんだが サガ2リメイクのボスバトルにこっちのボスバトルのメロディ使われてるよね
サガシリーズは知らんのだがいいね 前に書いたオールドキャッスル→最終試練やったあとにおつかいしたけど
水竜のところのいけにえ生きてたww
エンディングもアフマドの娘との会話あったし
南エスタミルのパブで隣のお客さんいないのに「話してみて」ってなったww 三地点制覇+サル―イン倒せた―。
1人火力不足だったのがもったいない。
普段隊列2:2:2でアイスソードとウコム同じ人に持たせててしまった。
んで後列のエリスの弓ないやつが強くてハルベルトの最強技程度。
※サルーイン線は3:3だった。 3つ目の技の取得時期と
4つ目の技の取得時期違うんで
ボス戦用の武器選び迷う。 終盤の武器熟練15行く頃、最強武器も揃ってきて前列が混雑するのと
15までいったあと剣と槍しか持ってなかった奴が中列でだぶつく 1
アイス ガーフレ
2
レフト ハルベルト
3
斧 大地
4
エリス ウコム
こんな感じだな 三地点とは言わんが最終試練とオールドキャッスル両方行くと6人に一つずつ別の種類の最強武器を持たせたくなる 6人は時間掛かるし、装備がカスになるから
もう4人以上は無理 >>900
あれーパブで話聞いたけど
フレイムタイラントと戦えなかった。やぱフラグはタイニィフェザー?
1.フレイムタイラント以外ボコす
2.タイニィフェザーの依頼を受けてそれ以外をボコす
四天王みんなボコす方法知りたい。 前にやったけど多分最大で3体までだね
フレイムタイラントはお使いしないと戦えない >>916
サンクス。事実知れてよかったわ。
闘えないし次、話しかけたら自分で買ったLV15のアイスソード持ってかれたww サルーインって四天王呼んで何ターンか稼いでから
全力で殴りかかるのがいいのかな >>917
すまん、誤情報出しちまったみたいだ
>>918
そだね、サルーインは四天王で時間稼ぐのがお勧めだね、確か6ターン粘ればいいはず
竜幻術でもいいし、味方を強化する魔法しててもいい 四天王って全部行けないんだっけ?
タイニーか、タイラントの2択なんだっけ? そうだよな、NTTの攻略本にガラハドもアフマドも四天王も全部殺す悪人プレイとか書いてあったからやろうとしたけど、
当時から四天王はどうやっても一匹は残ると思ってたんだ 懐かしいな、あと主人公以外NPCてのもあたけどサブキャラ達はNPCでは無いんだよね クローディアでやるときは
クローディア
犬
クマ
あと1人どうするか? 途中で強制加入する白髪は解雇するとして 3人、4人旅いいね。6人終盤になるとボス相手でも通常攻撃でも強いし
フルフル嫌なら先制クリティカルで済むし。
序盤善行4→戦闘400回くらいから時間経過させずアルツールでアイスソード2本→880くらいで古城やってみたんだけど
ゲームバランスがなんだか。 >>916
じゃあ、一番効率的なのは鳥の依頼受けて鳥を一時消しで消して宝奪って、残り三匹はぶっ殺すかな。 鳥の依頼受けたら戦闘できないから一時消しも無理じゃないか? 結局全滅させるのは無理なんだな
素早さの本欲しいしジェルトンの敵めんどいからいつも鳥殺してるが >>931
タイラント以外はぬっ殺して、タイラントは一時消しがベスト? 戦闘できないから一時消しできないだろ
タイニィフェザーのおつかいを受けないとフレイムタイラントとの戦闘はできない
それ以外はアイスソードのおつかいを頼まれるのみだから >>929
ああトカゲがいたなw
トカゲのイベントもあるしな ゲラハは好きで結構使ってるが
犬熊は弱いから直ぐ解雇しちゃう
ダウドやあの黄色帽子の奴より弱いと思う
ハゲ?誰ですか? 他所での扱いが酷いからガラハドはオレが大事に使ってる
つうかグレイチーム3人が好きすぎるw 役割がハッキリしてるミリアムはともかく
鈍足騎士様 鈍足息子様 鈍足蛮族様は使い辛い シフ(シーフ×シーフ)で左利きで武器の名前のような子外す。
ジャミルとの高速コンビ好き
アイシャが終盤モリモリと強くなるのはなぜ >>939
アイシャはタラール族の血が目覚めたのだろう。
あのおじいちゃんだって、若い頃はきっと村のモンゴル相撲のチャンピオン。 アイスソードが売り出されない現象が発生したんだ
そして、どこで手に入れたのか戦闘回数476回でガラハドがアイスソードを持って現れた
グレイで初めて、イナーシーの嵐にあったり、サルーインの秘密神殿を二回攻略したり、
ガラハドもミリアムもいないのに仲間と別れるイベントを起こしたりしたから何が原因なのかわからない 前半に頑張って金貯めたのにアルツールで歩いてるガラハド見ると〇したくなる(〇してでも奪い取るけど) その悪行誘導の為なんだけど
アイスソード持ってたら、タイラントと闘えないのがおかしいんだよな
それが四天王全滅を妨げた タイニーとアディって戦わずに宝箱ゲットする裏ワザってなかったっけ? >>941
グレイで始めてガラハドが仲間から外れないとアイスソードは販売されないよ
バグ技のせいでガラハドと別れてない事になってる可能性が高い バグといや前半にガラハドやミリアムと別れた後に
船で移動したらアルベルトのイベントが起こった事がある >>949
みんな知ってると思うがw
それがイナーシーバグだ ジュエルとマジカルシェルター守ってるシルバーの洞窟のブルードラゴン(小)
倒せたらアルツールでガラハドより先にアイスソード買うのもすごく楽になるんだけど
序盤でコイツ倒す為の有効な戦法とかってない? 倒さんでも、宝箱残像現象で取れるよ
シルバーの洞窟の最後の出口から出て、寄り道せずに左の滝を使って真っ直ぐジャングルから脱出して、ゴドンゴの道具屋に入って、柱の裏らへんと、左の荷物調べてみ
簡単に取れる、簡単過ぎて拍子抜けするよ マジカルシェルターは換金用アイテムです
よろしいですか?
リフレッシュドリンクは…
さいこうのきずぐすりは… アクアマリンしか覚えてない
特に戦闘回数を抑えたい序盤だったからかな 強敵の攻略法聞いたら
即、バグ技紹介されるとは流石ロマンシング溢れる作品 うる覚えだが、小さい竜はジャベリン効かなかったっけ?
デカイ竜には効かないけど 普通に考えたら頭数集めて防御なりで一人づつ死ぬように祈って
一番強い奴が最後まで戦い続けるとかそんなんだろうしな いなずまは風無効のセルフバーニングじゃ防げないんだっけ? ブルードラゴン小は耐性弱いから序盤で普通に倒せたはず
ハヤブサキャンセル出来るなら二人ぐらいが先制足払いしてれば完勝できる
睡魔剣だかも効いたはず、石化剣もたぶんいけたような
やきつくす覚えてればそれだけできぜつさせて倒せる
レベル6で二段攻撃できる武器を6人持ってれば単純な物量でも倒せる
気の防御法を使えばいなずまダメージ半減で耐えられるから低人数でも運絡みで倒せる
一人旅でやきつくす覚えさせてて、どくキバとか使った隙に倒した事もあったなぁ 小さい方は割といける
デカイ方は強くならんと無理
砂漠ジャングルと言って、他行ってからデカイの倒す 隼キャンセル前提ならデカい方も足払い3人掛かりでいける
SFCでリセットで戦闘パターン絞れば攻撃受けるキャラがピンポイントで防御法使ったりとかな
武器レベル6程度あれば撃破できる
裏技無しなら幻体戦士を6人全員覚えてればまぁ勝てるけど……
風のエレメンタルでいなずま無効できるので
サブがエレメンタル、メインが幻体でやれば尚効率がいい、サブにいなずまが集中すれば楽
まあサブに風のエレメンタル2300金払うのがネックになるのが難点だな
ほんとに運ゲーで挑むなら風のエレメンタル→ブラッドフローズのきぜつ狙いでも倒せる
ただしブラッドフローズ成功率はかなり低いのでかなり根気の運ゲーになる
土のぬくもり持ってればひょういとどくで楽勝
幻体使用→ぬくもり使用で使用回数を減らさないで使うこともできる
他の召喚でもどくキバでどく状態にさせればあとは8ターン待てば勝手に倒せるな 普段二人ぐらいでやってるならメイン二人が幻体して
身代わりのサブ四人が防御法して
いなずま喰らったキャラを回復するなり幻体し直すなりしてれば
メイン二人の攻撃回数はかなり稼げる
これなら低コストでも比較的倒せる
普段一人旅で一人をガッツリ育ててるなら
身代わり5人が粘ってる間に精神法をひたすら重ね掛け
そのうちいなずま一回なら耐えられるようになって安定し出す
そのままカンストまで精神法を重ね掛けして
あとは高い指輪とアースヒールの自然回復を使えば二回耐えられるようになる
こうなればサブももう用済み、あとは腕力法を重ね掛けして倒せる
まあ気の術法や土の術法を育ててるのが大前提だけどな
サブがHP250ぐらいあれば防御法でいなずま一回耐えられるってのがポイントか デカいやつにも即死や状態異常は普通に効きますよ
ただ体力や精神の値が高いから効きにくいだけで
状態異常耐性はサイズに関係ないはず
まあ固定敵だからリセット、ロードしちゃうと編成レベルもリセットされるから
倒しても経験値?的にはおいしくないけど リリマスター
再再刷新
まぁスワン版がリマスターだと思えば…うーん よくアイスソード早買いについて勘違いしてる奴いるけど
あれはガラハドを残したままおつかいイベント終わらせる事に意義があるんだよ
武器として使えるようになるのは2本目から、なので武器として欲しいなら6ジュエル必要
1本目は献上用、これが基本として分かってる奴が意外に少ない
慣れたら2本買うのがデフォだな >>970
ジェルトン崩壊させたままにするのも
まあロマンシングではあるけどな いつも戻すバグで大地の剣を大量増殖させて売ってジュエル一杯集めて
アイスソードまとめ買いと、術法を覚えさせまくった仲間の放流を行うから
もう初回プレイ時の金銭感覚を忘れちまったな… >>972
宝箱バグでアサシンギルドの宝箱取って、大地の剣取る前に増殖させちゃってるわ
ほんまバグの宝石箱やー まず最初に武器欄を×8で埋めて
よく使うであろう武器を最後に
あまり使わないであろう武器を真ん中あたりに置いとく
これゲームスタートしてからまずやることの基本だよな
分かってないと最終的に武器並び順がバラバラで入力が面倒になる
攻略サイトやらのスタート時の基本の流れってのにもちゃんと書いとくべきだわ 金がもったいないし必要性も感じないからやらない
アイスソード早めに買うときだけ、譲渡用アイスソード枠を用意しとくくらい 金がもったいないって…
余ってるレイピアやきずぐすりで一度枠埋めて枠位置調整するだけだぞ
よく使う武器とか枠最後に置いとかないと入力面倒すぎるわ それをさも誰しもがやることみたいに言われてもな…たぶん誰もやらないと思うよ
しかもスタートして即武器欄が8個埋められるのなんてアルベルトくらいじゃね?
グレイもいけるか? まあ並び順バラバラでも気にしないってなら別にいいけどな 武器欄は多くても1人3個で収まるわ
8個って何持たせてるんだ WSC版ならセーブロード後もカーソル記憶してくれるし たとえば自分がアイアンソードのハヤブサ斬りを一番よく使うと思うなら
最初に武器欄を埋めてアイアンソードを枠最後に予め置いておく
もちろん枠埋めに使ったきずぐすりなどはすぐ外せばいい
こうすれば後々武器を新しく装備してもアイアンソードは枠最後の位置のまま
アゴニイやらでコマンドが防御に戻ってもすぐ横でアイアンソードを選択できる
ちゃんとやってりゃ普段の戦闘の快適さが増すが、まあ別に強要はしねえよw そんな無駄な事やんなら
アイアンソードを放置して
本命武器が入ったら外せば一番上に来るだろ
俺は拘らないから
ガーフレ
アイス
とか
ハルベルト
大地
ライハン
とかの並び そうだな
育てた武器を後から外して並びを変えるとかでもいいと思うよ オレは武器二つまでかなあ、本命武器+槍or弓
ランクアップの時は全部外して付け直し、すぐレベル上がるしね >>984
実は1番有難かった改良点
さらにコマンド選択後のキーレスポンスも良いんだよね 多分 >>977 さんは綺麗好きというか片づけが好きというか、その上能率主義なんだよねきっと
確かに一度装備したら並べ替えできない、って部分は注意が必要かもね
>>990 乙 8個埋めまではやらないけど枠予約できずぐすり等を置いとくのはやるかな
どっちにしろジュエル交換用で持ち歩くし なるほど、結局みんな武器欄もこのスレッドも埋めないんですね! もうどこへもいくな
ここで スレがおわるまで まとう! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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