【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part19【SFC/WSC】
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フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■ロマサガ1スレ まとめwiki
http://www36.atwiki.jp/romasagaaplli/
■前スレ
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part18【SFC/WSC】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1562588253/ 過去ログ一覧に前々スレ(17スレ目)入れてなかった
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part17【SFC/WSC】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1556095763/ アンバーのつちって技によってはヌンチャクぽく見えるときあるよね アイシャ開始でジャミルとモンスターコンスタンツ制覇で仲間できるとこまで稼ぎました
クロ、アル、カッパ、グレイだけどこっからは皇帝の奇病行くべき?タタール族いくべき? もうすでに善行2だけど善行値4以下で稼ぎたいんだよね
大地の剣は変わんなかったと思うけど奇病どうなってたっけ?
最初にオールドキャッスル行きたいねん 聖杯も取れないしやることないなー
タタール行ってジャングルのお宝回収して戦闘回数上げるか >>22
いや、奇病は変動なしだよ(サルーインの地下神殿とジャン救出とメルビル襲撃が善行値アップ)
「聖杯取れない」ってのも善行値の話で言ってんのかい?
「取ってヴァンパイア倒す」のが善行。取るだけなら関係ないよ 奇病は終わっちゃうから先にやった方がいい
砂漠の地下は宝が取り切れなくてどうせ2周するから長くなる ドラゴン倒せるかわかんないけど奇病やって砂漠地下2周したらハゲが湧くくらいだっけか
他に善行加算されない面白イベント何があったっけ? 必中攻撃用のレイピア、万能なハルベルトは全員に持たせる
後は、アルツールで買ったアイスソードを主人公に持たせる ガラフレ ハルベルトはマスト
後はアイアンと伝説
他は術と、防具ガーラルシリーズ買う ガーラルフレイル・グレートソード・ヴェルニーソード・ハルベルト・大弓・ヴェルニーの弓 かざぐるまかっこいい。くるくる。器用なジャミルに似合うぜ シフ28か9か。今考えると全然若いな。50くらいでも綺麗なら全然ええぞ。
しかしサウナとはマニアック。じろじろ観察が目的か。
ま、わしも観るために電車はたまに乗る 最終試練のメリットって何なんだろうか
レフトハンドソード→左利きなら強いけど、左利きにすることのデメリットの方が多い気が…
ウコムの鉾→いなずまのコスパはいいけど…
エリスの弓→夢想弓当たらないよ…
善行値7か8ぐらいで分岐でもよかったんじゃ? >>40
ロマンとかカッコいいとか、ある意味ロールプレイで最重要じゃね? オールドキャッスルが凄すぎてなぁ・・・ジュエルもいっぱい落ちてるし
最終試練はむしろハズレと言うか
まぁ冥府が一番ハズレだけど死の鎧の防御力は一人旅には貴重か たまには最終試練だけでクリアするのも面白いと思うけど終盤まで進めるとオールドキャッスル行きたくなるんだよな
先に試練出しちゃうと面倒だし 試練、hg殺して生き返らせてからオールドキャッスルってのが多かった気がする
最初オールドキャッスルだとこなせるイベントあんまりないし エリスの弓@夢想弓はいろんな意味で切り札だったなぁ 試練は弓が本命だからな
弓使わないなら行く必要は薄い
貧乏性の俺は3地点制覇が普通だが
冥府だって、別に必須じゃないしな
鎧が最強ってだけで
ガラ鎧購入減らせる位か >>45
いいこぶってた小学生の頃は最終試練しか行けなかった EDを増やす為にいろんなイベントを真っ当にクリアしてれば、勝手に最終試練になってしまう罠 ぶどう剣、夢想弓、雷撃衝は強力やぞ。特にぶどう剣は右利きが使っても抜群に強かった ふどう剣は左利きに使わせた時の技攻撃力は最強(49)だけど、左利きのダメージ計算式の仕様のせいで右利きの冷凍剣や飛翔脳天撃(48)より劣るんだっけ? >>53
うん劣る
まあ誤差レベルだし脳天撃に関しては後列OKだけどミスることを考えれば不動剣のが使い勝手はいい あらゆる意味でアイスが最強なのは揺るがない
サウスポーを差し引いても、レフトも何だかんだ強力
次はエリス
次はアンバーかウコム
斧も強いが命中率…
大地は火力不足 >>55
でも大地の剣はサルを一撃で仕留める可能性を秘めてるからなぁ >>57
冗談で使ったら一撃死して唖然としたw。石化嘴でも一撃死した事ある。
サルは石化耐性低いとかあるのかな。 かみのオマージュだろ
確率は低いけど
ガラケアプリでやった時は弾切れまで粘ったが石にならなかった 移植版は知らないけどSFCのサルーインには石化耐性が無かったハズ サルーインを偶然石化で倒したってやつは基本信用しない
条件揃えれば必中なチェーンソーと違って1%をそんな都合良く引く分けねーだろ スパロボFとか敵の命中率が1%なのにカミーユやショウが落とされまくったけどなw まあ間違いなく石化するって情報得てから試したのを盛ってる サルのいるエリアは時間経過などで変数が流れないと見たのはどこだったか
まあ、大地の剣一本だけ持ってて大震剣連打後に端数で石化剣はありえそう >>64
ゲームなんてそんなもんだって話だよ
当たる時は当たる
レアドロップアイテムでも連チャンで落としたりするし スパロボFは命中率が操作されてる、ググれば出てくるよ スパロボFは検証したら命中率おかしかったとかなんとか
サルーイン石化は検証したらやっぱ1%だったとか
サガって乱数偏ってるイメージあったけど >>68-69
そうなんだ。
まあどの道ゲームだし運次第でしょ。 いやいや普通のドロップとかならともかくラスボスに石化攻撃するやつなんてほぼいないだろ
ほぼいない中で1%とか普通に引ける確率じゃないわな 石化効くって有名だったから知らないで試すのは不自然だね >>71
キッズなら興味を持って色々やってもおかしかないだろw
もしかして効くんじゃね?ってやってたら成功しただけの話やん
そういうのでたまたま出たってだけの話じゃん
科学の発展とかもそんなもんだよ >>73
てか逆になんで話を盛ってるって意見に必死で反論してるのか不思議
そもそもロマ1クリアしできたキッズなんてほとんどいなくない?小学生の頃俺の周りでロマ1クリア出来たやつ誰もいなかったよ 実際偶然でもあっただろうけど「偶然石化したwww」みたいな報告多すぎるよね 逆に魔界塔士はチェーンソーじゃないと勝てない小学生多かったような
俺とか >>74
反論のつもりは全くないけど
ただたまたま石化使ったら効いたってくらいありえるでしょってだけで
話盛るのは5ちゃんだし仕方ないんじゃないのかね まあオレたちみんな良い歳したガラハゲなんだし揉めるのはよそうや >>76
俺もだ
セーブひとつしかなかったしロマサガ2の「逃がさん」以上の詰みポイント ラスボスだから1回も使わなかった召喚アイテム使ったら、
タイニィフェザーやること無くて、仕方なく石化くちばし使ってたら・・・みたいな人はいるかもね
でもラスボスに石化剣を使う奴は普通いないと思う ロマサガ2で100%覚えられないライフスティールやトリプルヒットを覚えたと言い張る奴もちょくちょくいるからなあ
サルーイン石化に関してはそれらと違って不可能ではないので本当に偶然やった人がいないとは言わないけど嘘ついてる奴、幼少期の記憶がごっちゃになってる奴も絶対一定数いると思う サルーイン相手にずっとガードしてたら夜が明けて死んだとか言ってる人もいるしな 善行値が足りなくて試練でない( ´∀`)なんてこったい 何か揉めさせて悪かったが、盛ってもいないし嘘でもないよ。
サル戦前で残してた記録で何度かやってる内、ザコキャラだと瞬殺出来て手持ちにあった
焼きつくす・ブラッドフローズ・石化剣・石化嘴を試したら石化で瞬殺出来ちゃったって話。 情報ひろまってからだけど、6ターンだか7ターンたがの経過待ちにタイニィ喚んだら石化効いた人はけっこう多いだろうね まぁ偶然見つけた人がいないとは言わんし、
俺も技ポイント足りなくなって石化剣やったことはある
まぁその時は石化が効く事を既に知っていたから偶然とか無かったけど 効くかもしれないと思って試すやつなんていくらでもいるだろうにつっかかる意味がわからん
ロマサガスレはこういうキチガイが多すぎる いいおっさんがすぐにつっかかってキチガイとか言ってると恥ずかしいのう たとえボスであろうと状態異常効いたり弱点があるの好き
後半の雑魚より弱いくせに序盤でもボスというだけで一切即死や抵抗不能系が効かないとか許せん キチガイと言わずにガイジと言え
キチガイみたいな放送禁止ワードを使うな パズル的な攻略ができる戦闘よいよね サガシリーズの魅力 >>93
それそれ、ボスでも同じ仕様で戦えるのがいいんだよな
天外魔境2が好きだったわ 天外2の戦闘は、俺がやったRPGの中でも異彩で、頭の使い甲斐のあるものだった
ロマサガは基本、物理で殴って癒しの水で回復すればいいからな
その気楽さが周回プレイには向いてる ラスボスにも氷竜→連続攻撃のコンボが効いたしな…… 一気に石化するんじゃなくFF4みたく徐々に石化していったのかもしれない
完全に石化する直前に喋ったとかで というか普通に倒した時も消滅した後に何もない空間から声出してるし神だからそのぐらいの芸当はできるってことでいいんじゃないの サルーインは最後の力でイスマス周辺をふっ飛ばして消滅、て事でOk? 久々にクリアしたけど面白いなやっぱり
せっかくだし最後は石化剣でクリア 昔サルーインが全然倒せなかった子どもの頃、
恐竜の卵、火のゆらめきとか風のなんちゃらで少しでもダメージ稼いでた時に
どうせ何やってもダメージ通らんからってタイニィフェザーで石化くちばしやってたら効いた記憶があるんだよな
だから石化で倒した経験があるとおもうんだが作った記憶の可能性も捨てきれない… 一番普通なフレイムタイラント
召喚すれば炎で確実にダメージだけを与える、しかし相対的には弱い… お馴染みの鳥
毒が決まれば強敵も倒せるアディオス
水流とタイラントだけ糞 善行値とジュエルにバランス難しいね
普通にクリアするなら奇病、騎士団令3でオールドキャッスルからのモンスター襲来からの試練かね
アイス2つにウコム、エリス 、レフトで聖杯+ジルコンこれに火神防御リンと雨雲6で18ジュエルでなんよかだんね >>111
アディオス…バイバイ…さよならイエスタデイ…
涙を拭いてって事ですねわかります >>115
タイランド、カッコいいよね。あのガルーダをモチーフにした国章とか。 アルベルトには散々だな イスマス完全破壊されてんじゃんw もし生きて帰れたのならイスマス復興させたかったろうに
地形変わるレベルで破壊され水底に沈められちゃどうしようもないw >>119
姉の嫁入りもあるし、一時はクリ市に身を寄せるとしてその後どうするんだろう?
イスマスは浜名湖化してイナーシーに繋がっちゃったろうから、
アルツール辺りが都市化・バファルとの防衛拠点化されて、そこの城主にでもなるだろうか。 アルベルト=イスマス城主は一応ローザリアの臣下だからな
以前は現王がカザーブ山から羽を持ち帰ってきたり、勇者だったけど
片やサルーインを倒して世界を救った伝説の英雄になったら強すぎて部下に置いておけない
アルベルトがそういう貴族の力学を知ってたら一冒険者として自由に生きたと思う
無邪気にイスマス再興とか目指してたらナイトハルトに暗殺されると思う あのエンディングの感じだと皆表舞台からは去ってひっそり旅暮らしでもしそうだが
漫画版みたいにナイトハルトは倒してローザリア皇帝目指すのもありだなw ロマサガ3信者によるとサガシリーズで最も説得力のあるシナリオはロマサガ3とここと
294 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp72-RwOj) 2019/12/31(火) 15:57:31.20 ID:kDwHimW0p
サガ
なんか塔あるから登るわ
サガ2
父さんが消えた!ところでヒホーとやら集めるわ
サガ3
なんか世界滅んでるからタイムマシン乗るわ
ロマサガ1
いきなりババァにサルーインを倒す運命なのよとか押し付けられたから倒したわ
ロマサガ2
略
ロマサガ3
なんか変なのが世界滅ぼしたがってるわ
だからころしたわ
サガフロ1
へーこれが資質ねぇ
サガフロ2
ギュス「腹立つから親の国乗っ取るわ、んで飽きたから適当に侵略するわグェー死んだンゴ」
ウィル「タマゴタマゴタマゴタマゴタマゴタマゴ」
サガスカ
「人類よ、野望を抱け」キリッ! 終電無くなっちゃいました的なノリでシフの所に転がり込もう >>122
でも、六英雄(フル面で殺ったとして)が誰かなんて、ジャフティメスとバファル皇帝とフラーマ達くらいしか知らないんじゃないの?
ラスダン突入前も帰還後もわざわざ言いふらさないだろうし。
あ、でもエンディング見るとサル殺りに行ったの知ってるっぽいしな。 世界の危機を救ったなら民間の話題のやり玉にあがるだろうけど
サルはまだ実質何もしてない状況だしな、一般人は何か起こったことに気づいてるのかしら
なんとなく事件が減ってイスマスが消えたくらいなのかも >>127
> 一般人は何か起こったことに気づいてるのかしら
> なんとなく事件が減ってイスマスが消えたくらいなのかも
「よく そんな みてきたような うた」 で路銀稼ぐ神いるし(あの世界なら結構な娯楽?)
ジャミルごっこするガキはいるし、結構有名になるのでは >>126-127
あの面々がどのくらい知られてたかってのは確かに謎な部分だなあ…
でもそれ以外にも色々解決しまくってるし、
騎士団領、バファル、ローザリア、エスタミル、リガウ島、フロンティアこのあたりで英雄的扱い受けるレベルだしね
実際にあって知ってる人は多かっただろう…ってのと
彼らの功績は詩人エロールが語り継ぐんだと思う >>125
あのー、ギリシャとアイスランドくらい離れてると思うんですけど。 ミンサガは先にゲーム内のキャラデザできてそれを小林さんがイラスト化したって流れだったっけ? 黄色マントなのにかっけーよなアルベルト
一番上ってのもあるが、最初にアルベルト選ばない奴は変わり者
渋いグレイやホークも悪くないが アルベルトの小林絵は好きだけどゲームドットだとホークが好きだ >>140
だから直良じゃねえよ
直良のせいにすんなよかわいそうだろ
あれは鈴木康士デザインだっての 元ネタがあれなら、いかに小林さんでもどうしようもない。 ストーリーもBGMも元を踏襲してるのに、なんでキャラデザだけ変えたんだろうな あの当時はあれがスクエニ的トレンドだったんじゃないのかね
今ならなんでもポリゴンじゃなくドット絵見直されてるし
もっと落ち着いたデザインになりそう SFC版はポリゴンだと映えないって事?
そんな事もないと思うけどなあ。 労力の関係で髪はどうしても短めになる
ガラハドはその典型 >>144
適当なこと言ってんじゃねーぞクズ
死ねよクズ >>147
読んでも直良って言ってねえじゃん
ってかミンサガの公式攻略本に載ってるの知らねえのかよ
あれの開発インタビューでキャラクタのメインデザインは鈴木康士が担当してるって名言してるぞ >>156
そうかすまんかった
でもお前は死ねよクズ あなたのような人に てをかしてくれるものは ないでしょう ダメージはそれなりに与えられるけど、技が邪剣波しかないからなぁ。 何で死の剣て技ひとつとか残念な仕様にしたんだろ。勿体ない オブシダンもそうだけど、同武器種に武器は4つ!それ以外の武器は異端!っていう強い意志を感じた
聖杯、メイジスタッフ、パンチ、キックぐらいだな例外なのは 四つもあったら例外ちゃうがなw。寧ろオブ剣が例外。 人間レベルでは死神の剣は扱えないってことなんやろなぁ 冥府に行くことで戦闘回数が増えて強くなっただろうからそれでいいのだ、みたいな
レベルを上げて物理で殴れ、みたいな? 言うてハゲ生き返らせたらオールドキャッスルいけるんでしょ
誰か犠牲にしてってのは正直釈然としないが ここはSFC・WS版のスレだぞ
ガラハドさんの事ハゲハゲ言うんじゃねぇイケメンだろうが ミンサガとか言うパラレル
あれはロマサガであってロマサガじゃない別のナニカ うっかり武器外すと一からやり直しってのは、何とかして欲しかった。 ロマサガがソシャゲ化するとはあのころは夢にも思わなかった ほとんどのが無意味だもんな
装備枠を埋めるために存在するのだ 普通の人間がただ装備するだけでは力を引き出せないんだろうな
ウェイ=クビンの話からすると少なくともエメラルドは色々な活用の仕方がありそうな感じだったが 主人公の名前が8文字まで入力できるのがさりげなく嬉しかった サガ2の秘宝と比べるとディスティニーストーンって弱いな
それ自体は途方もない力を秘めてるらしいが、
それより劣るはずのアイスソードとかのほうが遥かに上に感じる アイテムの効果的にはアクアマリン以外はさほど…って感じだな
オブシダンソードは最終試練の武器のイメージ的に該当しないキャラに装備させてる
大体シフかグレイに持たせる 吹雪が防げるようになったトパーズ
地震が防げないオパール
どうして差がついたのか、慢心、環境の違い オブ剣、死剣に価値を感じないからな
譲渡とか言われてもね 赤い人「君格好良いの持ってるね〜」ガムクチャクチャ オブシダンは通常攻撃は防御効果あるから最強じゃん
邪術促進もあるから、赤魔法使いに持ってこいの武器 >>204
え、オブシダンって防御とか邪術促進とかの効果あるの? それは知らんかったが
火力無いなら何の意味もないなw
2以降みたいに技がキャラ固有だったら
オブや死剣も価値が出たのかもな
そういう意味で言えば、アイアンとか、ガーラルみたいな雑魚武器が一応は最後まで使えるのは良かったな ロマサガ1じゃ伝説の次だけど
他のゲームじゃ大分弱いポジションになるぞ
武器自体と言うか奥義や過程技で決まるゲーム ガーラルフレイルでぽかぽか殴れ
腕力低くてもそれなりのダメージになるから鍛えてない時は頼りになるなる ロマ23みたいに盾役がはっきりしてればよいかもしれんね
もしくはもっと早めに手に入るとか、雑魚戦は通常連打で進むなら使えそう
ぎりぎりの惜しい立ち位置というのがロマンシングではあるが FF2のアルテマみたいに
苦労して手に入れた伝説がバッタもんってのもロマサガらしいよな
逆にチェーンソーや、アイスソードみたいのが最終兵器になったり 最終試練の装備のこと言ってるの?
そりゃレフトハンドソード不動剣より右利きアイスソード冷凍剣の方が強かったりとかするけど十分強いしバッタもんは言い過ぎな気が
別のゲーム基準でガーラル装備雑魚呼ばわりしたりなんか色々基準が謎な人だね 夢想弓も強いと思うけどな
ガーラルも店売り基準なら他ゲーと比べても強いと思うけど アイスソード冷凍剣と左利きレフハン不動剣の差なんて検証しないと分からないレベルだしなあ
ミンサガはミンサガで好きだけどレフハンがマジでゴミ武器化したのは残念だった このゲームは武器が多すぎないのがシンプルで良い。
技も4種だけでシンプル。
昨今の複雑なゲームに見習ってほしいところだ >>214
シフの冷凍剣と左利きアルベルトの不動剣なら検証しなくても200か300くらい差があった思うよ
シフの方が強い
といっても不動剣も最強技と言える範囲にあるのは間違いないけど >>216
アルとシフで比較とかちょっと何言ってるのかわからんけど
例えば腕力60なら最大値も最小値も100ちょっとしか変わらんぞ 右利き不動剣でも、雑魚武器奥義よりは強いんだよな確か サガシリーズは人の手で鍛えた武器で神を殺すゲームだよね
チェーンソーしかり
核爆弾しかり >>205
そうだよ、だからオブシダンは通常攻撃なら最強 「シフの」とか言うのは、得意武器がどうとか言うのと同じ人?
SFC版にそんなキャラ差ないんだけど シフのって言ったのは俺だけど
アルベルトと腕力同じで冷凍剣使わせた時のこと言ったまでで
得意武器どうのは俺じゃないし知らんよ >>219
それサガ1だけじゃないの?シリーズじゃなくて
サガ2はエクスカリバーその他は別に人間製でもないし
サガ3は聖剣で神を倒す
ロマサガ1の最強武器に人間製のものは一つも無い
ロマサガ2はクロスクレイモアが最強だけど敵が神じゃない
ロマサガ3では最強武器らへんが別に人間製じゃないし、敵も神じゃない そもそも普通の人間が安易に使用可能な『かくばくだん』は本当に人間製なのか?
一方ロマサガ1のアイスソード等は巨人製とはいえ無限に入手可能だから、
神が作りし伝説の1品を技術が凌駕していると言えなくも無い
あとロマサガ2の古代人ってロマサガ1の神を言い換えただけだよね? あのアイスソードは巨人から手に入れたのか
自作したのかは不明だな
自分で作ってたら神過ぎる >>224
1の神と2の古代人は全く別だろ
2の古代人が世界だの現在の人を創ったなんて設定は一切ないし >ロマサガ2の古代人ってロマサガ1の神を言い換えただけだよね?
どうしてこう(いう認識に)なった
1の神はまさに神
2の古代人はオアイーブとかあいつらのことだぞ >>225
うっかり巨人が滝から落としたのを偶然拾った説。 ハオラーンとオアイーブとイスカンダールとマリガンとの間に
どれだけの違いがあるというのだろうか? >>232
舌が張り付いてとれなくなるぞ。
子供の頃、製氷皿の氷を食べようとして舌に張り付いて泣きそうになったのを思い出してしまったじゃないか。 初めてフレイムタイラント見たとき
「化石ドンやんw」 SFCであかまどうし連れ回しとオブシダン取得は両立出来ますか? 連れずにオブシダン取って、Yおしっぱですぐメニュー開いてセーブすればいい
開くだけでいいのかロードも必要だったかは忘れた
出口にまだいるので連れまわせる 俺はホークで始めて、レイディラックバグ使う、何故最初にオブシダンが取れる裏技がある シフとセックス三昧しただろうアルベルトが羨ましいぜ…… すみませんスレ違いかもですが ようつべでシェラハが戦っているのを見ました
改造ロムでしょうか?またどこで入手出来ますか
よろしくお願いいたします。m(__)m >>245
ワンダースワン版はシェラハと戦えるからそれでね? >>246
シェラハとデスが仲間なんです@@ 見て驚きました グラフィックだけは元々あるから改造コードかな
そっから作った改造ROMがあるかどうかは知らないけど。 参考 シェリルが主人公です
https://www.youtube.com/watch?v=opcyK8QPhJk
やり方は解りました
ロマサガv1.1RomにWinIPSで下記のパッチを当てます
[ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチver6.5]+[きれいなデスパッチver2.1]+[いとしのシェリルパッチver3.2]
[ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチver6.5]までは手にいれましたが、残り2つが見つかりません
デスパッチでデスが主人公、シェリルパッチでシェリルが主人公です
どなたかお持ちじゃないですか? 改造コードでデスとかシェラハが出てきたときは感動したもんよ >>249
バイナリ神の方に解決して頂きました、スレ汚し失礼しました。 2ばっかり持ち上げられてるのってなんなん
1のが良いじゃないですか!
シフすこ シフ主人公でやったことないんだけどアルベルトとのコンビは好き >>253
どっちもええんやぞ
ただ放任主義で好きにやれの1より壮大な大河ストーリーな2の方が一般受けは良かったんだと思われ シフは「〜わよ」なんて言わない
「さぁボウヤ!アタシを孕ませてみな!」ってイメージ イケメンゴリラは聞いたことあるけど美女ゴリラっているんだろうか >>265
ググってびっくりした
けどどっちかというとゴリラより人間に近いからノーカン >>266
レンダは絞ってるときはあれだがオフは美人やったで
50代の今でも美人だしな >>264
エイプリル・ハンターとかハイジ・カトリーナとか。
虹では能井がマイブーム。 その人、その筋肉でおっぱい脂肪がおちてないのがスゲーな
っていうか
シフの良さが解らないとか小学生だな 見せ筋と口にする奴はトレしたことない雑魚だけだよw
身体能力的にはビルダーとパンピーじゃ比較にならん でも、実際ボディビルダーと軍人や格闘家では全然違う。筋肉を付ける目的が違うからな。 >>277
そんなん当たり前じゃん
例えば、野球選手にボクシング選手や格闘家のスタミナやテクニック求めるアホが何処にいる なんか見せ筋を侮蔑と勘違いしたのかな
多分>>274はそういう意味で言ってないと思うから落ち着いて欲しい 窓拭きをするだけで息切れする筋肉か(笑)
こんな夏ゲースレで発狂すんなや
だから馬鹿にされるんだよ 無印クローディアって巨乳設定あったっけ?
ミンサガで爆乳になってたからびっくりしたぞ メインヒロインはクローディアかアイシャだろうに、シフネタが一番盛り上がる不思議。 最初にプレイした時はアイシャですら自分よりお姉さんだったのに
今じゃシフですらずっと年下になっちまった… 雪国の珍獣バルハラゴリラだからこそネタとして盛り上がるんだろ
草原のガレサネズミとか森のバファルコウモリはありふれてる 前口上が長いからつい1ターン目からボコってやりたくなるがそれは完全な罠という・・・
正直ラヴォスコアなんかよりよっぽど初見殺しだよな まぁスーファミ初期までは、容量の都合上
全回復や中身の入れ替えやダミーなんかで
借金の利息みたいな、実際のHPに届かない仕様は少なくなかったな
そこで全力して、息切れしたら終了ってな
特にこのゲームは奥義6回しか打てないし >>286
ゲーム以前からファンタジー好きだった身としては、寧ろシフこそが正統派ファンタジーヒロインなんだか。 大人気はシフ
ヒロインはアイシャ
で、クローディアが登場して人気出ちゃって
ヒロイン入れ替えるか悩む作者マンガあるある 昔はアイシャかクローディア派だったけど、今となってはシフ一択だなあ
なんかホントにアネゴっぽいキャラ出るの実は珍しい ゴリラ要素はミンサガが原因だろ
無印はそんな要素無かった テーイ ナサイタ!
イニイテイナ サアト コエタイ!!! シフ大人気なのに臭いだのゴリラだのひどい言われよう くっさいゴリラ女に逆レイプされたい願望があってもいいだろ! カニの上位種で背中にサンゴ背負ってるのと
スライムのでかいのが、とくに気持ち悪い >>296
分かる。Red Sonjaとかあんな感じね。 ひさしぶりにスレ発見したらゲームもやりたくなってきたな… 吸い出し機買ってエミュでやってるけど快適
どこでもセーブできるのが良い >>317
どこでもセーブならVCでいいじゃん
吸い出し機より遥かに安いし w
そこは突っ込むところじゃないだろw
既に吸い出し環境がある人なら100円でソフト買うだけでいいんだからさww ウチの周りじゃ最近在庫が減ってきたのかFCやSFCソフトの値段が上がってるお… 昔、ワゴンのSFCソフトを買い占めてエロゲーに改造してた人がいたとかなんとか つまりジーコのエロゲーがワゴンセールで買い占めたってことね なんとなくシフはモンスターを狩った後ムラムラしてそう。 シフ「つかれてるんじゃないかい? ムラムラで やすみな」
〜翌朝〜
ガト「ゆうべは おたのしみでしたね」 ガッツ!シリーズのタカさんみたいな逆レイプ女に(;´Д`) シフが清純派なのかビッチなのかは皆判断に悩むとこなんだね 勘違いしちゃイカンのはシフの方が犯す立場だということだ >>326
はぁ?
筋トレを兼ねてウンコ座りのスクワット騎乗位ガンガンしてくるイメージだわ シフはガンガン騎乗位だよな
バックで後ろ向いて突け突けサボるな!って煽るとか 森人クローディアや遊牧民アイシャだってきっとアレだぞ アイシャはヤギ臭い
クローディアは土臭い
やっぱりバーバラだな 太陽の祭壇でアイシャの馬とセクロスしたい
そして腸壁を突き破られてケツの穴から血流して出血死寸前のところをニーサに助けられて性奴隷にされたい レフトハンドソードの2つ目の技の王者の剣って雑魚退散くらいにしか使い道無いか
敵倒す金稼ぎなら・・・といってもそこまで来たら金集める意味もないし そこまで進むと宝箱すら金入りのは意味がなくなるくらいだしなぁ。 王者の剣は単純にザコ戦だるいから使ってる
金はしゃあない フリーシナリオだからむしろオープンワールド向き。
いまならリメイクでわんちゃん ジルオールインフィニットってのを最近やったんだが
これまるでロマサガ1ね、もしくはロマサガ1で出来なかったことをやってみた、みたいな
戦闘バランスも似てるし、時間経過ポイントまでありやがるw せっかく地図上で移動ってシステムがあるのにオープンワールドもないもんだ マップ移動も1が一番好きかもなぁ
2、3はワープしてるだけになっちゃうし イスマスや草原がダルいからな
BGMは良いがエスタミル下水道とか
馬と車は大事 アイシャのおいしいところはカヤキスが堪能した後だぞ カヤキスは究極の自己中ってイメージ
ディアナの意見も聞かず一方的に嫁にするし 中世的な世界観での王族なら特に珍しいものではないのでは? 交流あったからまんざらでもないのは知ってただろう
そもそも現時点で最も勢いのある国の実質的最高権力者だから無理矢理でも文句言える奴なんざいない >>356
政略結婚が寧ろ当たり前だし、寧ろ皇太子に嫁入りだなんて究極の玉の輿だよな。 もう一回ミンサガでないこっちのロマサガ1の移植、バグ不具合を修正した移植をしてくれないか…
ロマサガ1が好きなんだ…いつかこっそり、頼む… それだとwsc版をBGMだけスーファミに戻したらいんでね? >>362
だからそれを出せって言ってんだろ
要するにガラケー版の移植を ガラケー版まだ持ってる俺、勝ち組?
ちな古いガラケー2020年問題 1の世界観が好きだから
メディアミックスしてほしいようなしてほしくないような >>363
じゃあスクエニにスマホで配信しろと要望出せばいいだけじゃね? 俺もロマサガ1が今の環境でやりたい
できればガラケー版の移植が良い 2、3とリメイク版出たし次は1が出る可能性は十分あると思ってる バグが無くなったロマサガはなんか魅力が半減してしまう気がしないでもない
バグを活用したプレイはしてないんだが そう、2、3の流れからすると出たとしてもUnity製になってしまうだろうな…つれぇわ >>371
それくらいしかないだろ
ツイッターで河津に呼びかけるとか、欲しいなら行動しねえと
ガラケー版が既に存在するなら要望があれば出してくれるかも知れんしな >>372
ロマ1じゃないけどツイッターでミンサガやらフロ1やら河津に移植希望のリプされまくってるけど移植されてないのが現実なんだよねえ
逆に聖剣2リメイクで盛大にコケて要望の声すら上がらなくなってた聖剣3リメイクが何故かされるというのが今のスクエニ >>373
単に「うるせえ外野」って思われてるだけじゃね? サガ出すならソシャゲがまだ人気の今のうちがいいと思うがなぜしないのか本当に謎
ロマサガ1ならガラケー版データ残ってるだろうからデータが無いってほざいてた3ほど時間かからないと思うけど >>374
そう思われるんならTwitterとかしても無駄って話じゃないのか まあ売れなきゃ意味ないからマイノリティの声なんてきく気ねえってことでしょうな でも今のリメイクブームってアラフォー世代を狙い撃ってきてるから、
もし出してくるならSFC版の方じゃねーかなぁ でもおれらが欲しいのはそっけなくて、だからこそ開放感のあるロマサガ1やろ?そんなん今出さんて >>379
ミンサガだって15年前のアラフォー世代ゲームでっせ もうこの際なんなら逆にあえてVCでもアーカイブでもいいからWSC版のロマサガ1とFF3を出して>< バーバラは固有のイベントがあまりないのがなぁ。旅の踊り子なんて幾らでも作れたろうに。 バーバラは容量的に力尽きた感じだな
まぁ他の奴らも共有重複だけど
アルとホークとクラウディア位だろ なんかこう時間が足りなかった感はかんじた
イベントの詰め込みかたにばらつきあったし
設計ではもっとボリュームあったんじゃないかなぁゲーム全体で。 固有イベント
アル→イスマス崩壊から、ローバーンの呪詛からイナーシーの嵐から、スライム探検隊をちょろっと
シフ→スライム探検隊と、イナーシー(アル保護)
クロ→森の生活と鉱山と守備隊
グレイ→恐竜探検隊と別れ、ジャンと守備隊とクロ
アイシャ→カヤキスと奴隷商ハーレムと民族消失
ジャミル→奴隷商とハーレム、ダウド関係
ホーク→海賊時代
バーバラ→エルマンとフロンティアをちょろっと(アメジストつき)
ホークと対にしなかった分薄くなったバーバラ ホークの海賊船の慰安婦的なポジションとしてバーバラをねじ込めば良かったのに 大体なんで8人も
秘宝伝説で選べるのが人間2エスパー2モンスター3メカ1の計8種なのを踏襲したのか まぁ正直
民族 蛮族が重複するし
探検家と盗賊海賊も被る
この辺まとめてバーバラを厚くして良かったかも知れない
こいつらが居て、旅芸人の踊り子だけじゃ薄すぎ
そらアメジストと地図持って来る係になっちゃう 馬車も快適だけど
エリア的に馬に比べると地味なんだよな
馬は本当重宝
馬車エリアはそこまで寄り付かないからな 単純に強制イベントが嫌でバーバラばっか主人公にしてたから
不人気なのが意外 たしかに一人くらい柵のない主人公がいてもいいな
3でもエレンは固有イベントほぼ無いし バーバラはノースポイントとウエストエンドも航路で繋いで航路を選ぶと海賊の襲撃、
そこでホークに助けられ、ノースポイントで分かれるか連れて行くか、ぐらいはあっても良かったかも。 選べるのって多くても6人で良かったと思う
バーバラ否定って意味ではなくて。
ゲームシステム的に。 >>397
邪と闇を除くデステニィストーン8属性に主人公一人ずつ割り付けてしまったからな >>397
全員パーティに入れたいから?
パーティ編成の取捨選択も一つの面白さだと思う。 最初は主人公達揃えないとダメかと
思ってたけどとくにそんな事も
なかったよね デステニィストーンを集めないとサルーインが強過ぎて勝てない的な演出は欲しかった
装備としても弱いし何のための存在なのやら アクアマリン:スカーブ山登山のフラグまたは殿下からのご褒美引換券
トパーズ:大地の剣引換券
ムーンストーン:皇帝からのご褒美引換券
こんなもんか
善行積んでてもデステニィストーン集めてないと最終試練行けない、とかでも良かったかも >>394-395
単純にキャラクターとして薄くなるから
エレンも本当にないからな
まぁ3はユリアンサラミカエルハリード以外は大差ない糞だけど >>405
シフ役は男性俳優とかだったら面白いんだが 舞台に興味は無いが、ミンサガではなくSFC版のロマサガ1で動きがあるのは喜ばしい ミンサガはテンポが悪いから
ロマサガのシステムでミンサガのシナリオやりたい シフ人気なのか…
リアルタイム時はアイシャとか
クローディアだったのにな
このゲーム女子にも人気あって
ジャミルとか人気あったよね なんであんなゴリラがそんな人気あるのかわからん
凛々しいというには荒すぎるし ロマサガのシフは美人じゃないの
腹筋割れてる系だけど 俺は歳上の女させてもらってる、シチュエーションが好きだからかな
正常位で俺が必死に腰振ってる間、シフはタバコ吹かしながらスマホ弄ってて欲しいw でも、実際は荒い描写は殆どないよ。せいぜいこのあたりには云々と言うセリフと、口調がアネゴ調なくらい。
まあ、だからこそどうとでも想像出来るのだけど。 友達の家でチラ見したシフの戦闘中のドットグラに惹かれたなあ
当時の対抗馬はFF3,4だたからピンクのマントが物珍しかったのかもしれん
・・・実は男キャラだと思っていたがw グレイはしましまズボンのすかしたおとこだなーやだやだ >>407
ダークが出るみたいだからSFC版ベースなのかあやしい ハオラーン率いるミルザ+四天王 VS 三邪神+ジュエルビーストの
神話の舞台化の方が良かった
この内容ならロマサガでもミンサガでも共通の前史になるだろうし
四天王は人間タイプじゃないから舞台化には不向きなのかな? ミンサガやってないから知らんけど、ダークって何者なの? 2.5次元は単純に流行ってるから銭ゲバが乗っかってきてやるだけやるみたい
まさにFCはSFCのクソゲーがあったみたいな出来悪いのもわりとある
いいモノになってほしいとは思うが、そういうのもあるって思いつつの期待 >>430
アサシンギルドの正統後継者とかそんなん
一応ミルザとも多少関わりがある ミンサガ未プレイ
ダークってつまりコナンの犯人みたいな黒い人? なんかジルコンの斧って武器名だけすごい覚えてる
まあ左手専用とか意味ふな武器名も覚えてますが。 専用ではない。右手で使うと威力がおちる。まあ、イミフには違いないw。 センズリみたいなもの
左利きは左でやったほうが威力を発揮する 右利きだけど右手でマウス操作しながら左手でシコる派だわ ガーラルとヴェルニーだったら
ガーラルの方がオナホ向きってこと? シフみたいなキャラは今どきと発売時期でテンプレの違いでイメージの違いが大きい気がする シフは風呂上がりに全裸でタオルを股に叩きつけてそう 微妙にプレイしたくなった
ジルコンとレフトハンド以外の武器はなんだっけ ダンス終わった後のバーバラのパンティで出汁とりたい クローディア・バーバラ・シフ好きは何て言われるんだ? バーバラ バーバラ バババーバララ
君は英会話の先生かい?何だよ! 違うのかい!? もういいよ バーバラなんか!
お前なんかスパイだ!スパイ! 壁ドンから見つめ合って顎クイしてバードキス
ライトな方から各種キスを全種類
ディープキスからの歯裏舐め
唾液飲ませてから唇を離して頬にキスハグ
見つめた後に服を少しずつ脱がせる
裸にしたら全身フェザータッチからの全身キス攻め
乳首を舌で転がして吸ったり揉んだり舐めたりする
乳輪を優しく攻める
じっくりソフトに手マンしてクンニ
フェラして貰って仁王立ちからのイラマチオ
そしてシックスナイン
ローターでガンガン性感帯を刺激する
随所に言葉責めを織り交ぜる
正常位から挿入
優しく優しく入れていく
奥まで入ったらしばらく静止
徐々にゆっくり動いていく 屈曲位などのバリエーションを楽しんだ後に座位へ
対面騎乗位、松葉崩し、背面騎乗位、乱れ牡丹、バック、寝バック
ロールスロイスからお待ちかねの立ちバック
窓ガラスに手を突かせ本能のままにピストン
膝裏を掴み背面駅弁
鏡に写して言葉責め
歩きながら上下にピストンする
飽きたら対面駅弁へ
その後フリータイム、コスプレさせたりとか
フィニッシュは正常位でゴム付き中出し
逝けなかった場合は上になって貰い攻めて頂く
乳首を噛ませながら頭を押さえ付けてフィニッシュ
後戯、ピロートーク、お風呂でイチャイチャ
3時間目安だが目標2時間 なんでSFC版はceroCなんですか?
ミンサガはceroAなのに… ジュエロビーストとソロタイマンはキツイっす(どんなに固めても防げねぇ 音楽は全部良い
グレイ シフ 下水道 バトル1、2、3
非常事態、ダンジョンも良い シフは胸見られて照れるみたいなギャップ萌え提供しないので信頼できる お前らの好きそうなコピペだよ
4: 名無しさん 2020/02/22(土) 15:18:07.29
王者→王者→ハヤブサのルートかっけえな
1ウェーブ目
「ローザリア領イスマスが城主アルベルト推参!刮目せよ!王者の一閃を!!はあああぁぁッ!!王者の剣!!!」
相手は死ぬ
2ウェーブ目
「邪なる者よ、天地に咲き誇りし絶対王者の前に膝まずきたまえ!!絶・対・正・義!!!王者のけええええぇぇん!!!!」
相手は死ぬ
3ウェーブ目
「はぁはぁ………いささか力を使いすぎたようだ………
クッ……最後に残ったこのBPッ……!!燃やし尽くして見せる!
詩人よ!イスマスの王は勇敢に戦い散ったと後世へと伝えよ!!!
見よ!王者の最期の羽ばたきを!!者共!!このアルベルトのムクロに続けええええ!!!
うおおおおおおおおおおお!!
ハ ヤ ブ サ 斬り !!!!!」
勝利 ブラウみたいな良く出来た熊を飼いたい。
番熊させるの なんかアルベルトにそんなマッチョなヒーローイメージないわ 小林絵だからロリコン向けじゃないだろ
アイシャもハタチ前とかだろ確か ミンサガのアルベルトはマッチとか郷さんみたいだったw >>467
小学生ではなかったけど普通に頑張ってクリアしたけどなあ
あの頃ってもっと理不尽なRPGが沢山あったし
ロマサガに興味持つのってかつてPCのRPGやゲームブックとかにも興味あった人多いんじゃないかな?
それらに比べりゃあれでも随分ユーザーフレンドリーだと思ったもんだ 小学生のときFC版DQ2とか普通にクリアしてたからそれに比べたらロマサガなんて優しいもんだった 時間経過とか知らなくても戦闘してると敵が強くなってるとかイベントが切り替わってるっていうのは気づいたからクリアできた
一度行った町の酒場を調べない人とかはラスボスの場所がわからないから苦労しそうだね 使い勝手を考えると王者の剣と光明剣の習得順が逆だろと思う 『スゴ〜く!制服の似合う素敵な娘 ちあき』
https://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=apaa072/
個人的に今まで観た中で最高の眼鏡っ娘AVだったな
当時の女友達にも似てて、めっちゃ興奮した
サンプルのあーハァーと喘ぐところで抜きまくった へへへっ 金をおいていけよ!
けがしないで すむぜ おおーしんじられぬー
おなかいっぱい たべさせるとはー ジュエルしかないっすけど腹いっぱい食わせることできるんすか? 王者の剣って
金出せば見逃してやる、失せろ!ってことか 最序盤のイスマスレベル上げ
9999金まで貯めて心が折れたが根性がたりないでしょうか アイシャが風呂に驚いてたけど風呂入る習慣は無いのか
温泉とか 遊牧民だから行水とかじゃないの
クローディアも沐浴みたいな そういやフランス人とかヨーロッパ人は近代まで規則的に身体を綺麗にする習慣がなかったらしいな
汚物も窓から通りに放り投げるせいで不潔極まりなかったようだし
パリなんかそこら中でうんこ臭が凄かったってのを知った時は驚愕したわ そもそもステップは乾燥帯で水源に乏しいんじゃないか お湯は知ってるけど体を洗うのにお湯に入るというのがカルチャーショックだったんだろう
多分普段は川で行水 >>513
かのベルサイユ宮殿に風呂もトイレもなかったのは有名な話だね。
気候が日本と比べて乾燥してるから、見た目服の汚れが目立たないとも聞いた。 殿下「(くっせーガキだなあ...)こ、この娘を風呂に連れて行ってくれ」 ステップなんかの乾燥地帯だと衛生観念が日本などとは全然違うものになるだろうね
家畜のウンコが燃料になる文化だもの 備え付けのトイレが無いだけで、貴族は移動式トイレのおまるでする
汚物を裏通りに投げ捨てるのは人口密集地の都市だけ
衛生観念がやべえのはその通りだが、中世人でもうんこはくさい・嫌っていう認識くらいある >>518
ヴェルサイユ宮殿の中じゃ階段や部屋の隅で用を足してた
マリー・アントワネットはパリの街から漂ってくる汚物臭が嫌で風向き気にしたり頻繁に帰りたいと嘆いていたそうなw
そんなだから半端ない不潔さだったのは違いないよ
ヨーロッパでペストが流行ったのも汚物が大きな原因のひとつらしいし
比較してガレサステップとかたぶん綺麗なもんだよ 湿気と温度が雑菌繁殖の条件だけど、ガレサステップには湿気がないもんな。 廃墟になった城とかでヒッソリ暮らしたりしたいなあ… >>529
人が暮らせるような環境なら野党orモンスターの根城化まったなし ヴァルハラントに居る時は臭くないよ
アイシャもガレサステップに居る時は臭くない
あったかくてジメジメしたところに来ると臭ってくるだろうなあ 今風のゲームならシフは優しいお姉さんにされるんだろうな 1週間はきっぱなしのシフのパンティで出汁とって焼酎割りしたい やっぱ面白いよな
ずっとやってられる
でも制作での完成度で言ったら80%ぐらいですか?
未完のイベントやらありますからね
そういうのを追加、補完してほしいなぁ
SFCグラのままで 1が入ったガラケー未だ所持してる奴は勝ち組だなw
iphoneで出してくれや エミュだとシェラハと闘えねえだろ
ガラケー版はwscの追加要素でBGMはスーファミだから無印の完全版だろ
ガラケーのやつは勝ち組で他でやってる奴は穢多非人 HDMI出力できるガラケーにロマサガ入ってるのが最強か
wsc版吸い出してエミュプレイで自分は不満無いけど >>557
なお敵も倍速になるので鳥アイコンの敵を避けるのは至難の技になる模様
ガラケー版は操作性を考慮して敵の数が本家より少ないから敵避けじたいはしやすいんだけどね ダンジョンに延々篭ってイベントにさっぱり出会わない
と言う事がないようになんだろうね >>563
なるほど。そういう事かよ。あの糞仕様
砂漠やジャングルはなるべく空で行かないと無駄になるからな
しかも別にアイテム用意して、売らないと換金出来ないWな糞仕様
あれ理解出来ないで、ずっと金拾えない奴とか居たんじゃないか? >>563
好意的解釈だな
あのびっしり敵で埋め尽くされたアホみたいなダンジョンみるととてもそうは思えんが あの換金仕様が無ければアイスソードももう少し簡単に買えるんだけどな >>564
当時アイスソード買えないのに何で店頭にあるんだろ?って友達と話したら
物売ったらジュエルになるってのを教えてもらったな
説明書にはたぶん書いてあったんだろなw >>563
てか逆に持ちきれなくてダンジョン潜り直してって事態でイベントほとんど見られなかった1周目
ほんとどういう思考であんなシステムにしたんだか >>568
当時にしたって9999以上持てるロープレが普通だしな
ジュエルとか意味わかんねーし
変な仕様だよ
2、3は1万以上の商品自体が消えたw まあ硬貨とか金塊って重いから高額を持ち運ぶ際には軽量の宝石に両替するという理屈は分からんでもないが
武器や防具を複数持ち歩ける時点であまり説得力のある設定ではないわな ジュエルの仕様は定期的に話題になるよな
適当にググった小判の重さ慶長小判1両4.76匁(17.85g)
箱の重さを含めると千両箱で約25kgらしい
世界の金貨だと1オンス金貨で31.1g(直径30mm)、1/2オンス15.5g(25mm)、1/4オンス7.7g(20mm)以下省略
1/4オンス金貨でも1万枚で77kg
宝箱開けて「これ以上持てない」って言うのも分かるよ あと自分はロードス島読んでたから宝石にして持ち歩くのに違和感なかったな
面倒だとは思ったけど 河津神がTRPGやボードゲーム畑だからだろうけど
無駄にリアルを持ち込んで未消化のまま終わってる要素はたくさんあるよな
まあサガと言わずコンピュータRPG全般において「重量」の概念導入は失敗に終わったと見做していいと思う
煩わしさに見合うだけの面白さを提供出来たとはついに言えないまま終わってしまった
装備重量は制限があるのにパーティでは全身鎧を10個持ち歩いてたりとかメチャクチャなことになってるゲームも多いしねw 一方Skyrimというゲームではたくさん持ち歩けるのはおかしいと言ってユーザー側が重量制限を厳しくするユーザーファイルいわゆるMODが人気 換金で街に戻らせる意図とか、陣形やジュエルはTRPGっぽいのにアイテムはたくさん持てちゃうとか、
どっかの実況動画で話題に出てたけど結局めんどくせぇって意見が大半だったな
2以降に継承されなかった事からも、ウケなかったんだろうと分かる
けど、そういう不自由さもそのゲームの味なんだよな 陣形のおかげで武器の種類に意味が出るのは良いと思うよ
FFだと前衛後衛でダメージが変わるだけだったけど、より明確に武器を使い分けることが必要になった 面倒な仕様といえば武器の耐久値はサガに限らず色んな所で採用されて根強く残ってるな ゲームにリアル持ち込んだらきりがないよな。本来剣は二,三人斬ったら研ぎ直さないと使い物にらならないとか。
その辺の落とし所もデザイナーの個性になるんだろうけど。 ハイドライド3なんかは重量制限に味わいがあったと思うが流行るかといえば確かに違うな アンサガの宝箱開けるのにリール何回も回すのもどうかと思った
リアルより快適性重視の方が絶対いい 例えば体術使いと重装備について
誰でも重装備出来るが行動速度と体術の威力が落ちますよ、がサガ
武闘家は道着しか装備できません、で解決するのがドラクエ
どっちが好きかは分かれるだろうけど
サガの方はせめて説明書かゲーム内で説明しろよとは思うw そのサガもそうだけどFF2で味方殴り成長とか
初期はスクウェアのゲームはわりとマニアックだった
ドラクエのがふつう。 弱い敵でも倒し続ければいずれは最強になるのか、一定量敵の強さがないとダメなのか
レベルが上がると全ステータス伸びるのか、使った技能だけ伸びるのか
なんかも好みの分かれるところよね 説明書に書いてないの、普通にダメだろと思ってる
今はネットがあるけどさあ まあドラクエでも防具の耐性とかほとんどわからないしな いちいち全部書かない方が
発見した喜びあって良いと思う ドラクエのはメリットがあるだけのプラスアルファ
ロマサガのはデメリットも混在するある意味罠、っていうか罠が本質で性格悪く感じる ロマサガは元から難しいRPG作るつもりで作ってんだからどうつうことないだろ
敵の強さも伸び続けるわけでなくカンストするし SFC版の説明書はかなりボリュームあったから読むの嫌いな人は色々と気付かなかったかもな 難しいと理不尽は違くね?
ロマサガ2とかは仕様とかマスクデータが結構理不尽だと思う 宵闇のローブのニセモノとかはどうなのかなあって思う
ロマサガ2の槍の攻撃力とか、表示されてる防御力が斬防御のみとか
意図的に歪めたデータ載せるのは無しだと思う SFCの説明書ほんと好き
ポピュラス2のもそうだったけどあの一枚の大きな紙になるのが豪華でいい そもそも、あれだけ大振りしといたディスティニーストーンがあれだから。 色々詰め込みすぎてデバッグまで手が回らなかったのが伝わってくる イベントアイテムじゃなくて装備品にしちゃったからなあディステニストーンを
あんまり強くするとゲームバランス崩壊するし落とし所は難しいよ ゲームバランス以前に防御が機能していないのもチラホラ デスティニーストーンはあれでいい派
想像できて面白い 俺がモザ無しよりモザ有り、パンモロよりパンチラに興奮するのと一緒ってわけだな >>603
何か欠損品を敢えて愛でる昔の茶人みたい。 >>603
>>605
染みパン最高ってことですね分かります え、そんなWikiあるの? 令和なのに
やろうかな…
引っ越しでロマサンサガのくっそ分厚い本だけは
駿河屋に売らずにもってるくらい好き(報告 必殺技解説
ハヤブサ斬り:あまりに速く出てしまいシフに怒られる
王者の剣:一瞬で行為を終わらせてシフに怒られる
光明剣:あたり一面に飛び散らかしてシフに怒られる
ふどう剣:いわゆる「ポリネシアン・セックス」を古文書解読のついでに図書館で知ったアルベルト。
実践するも、高揚感からかハヤブサ斬りと同じスピードで出てしまい、
やっぱりシフに怒られる チンポ、曲がるのが正常だと知るまで自分は普通じゃない恥ずかしい存在だと思ってた ロマサガ大辞典って1だけなん?
2、3のも読みたいんだがなぁ
グレイが実は敵だとかいう考察好きでした >>621
グレイじゃなくてナイトハルトがサルーインの手下で
アクアマリンを欲しがったのもサルーインに献上する目的だったとかいう話じゃなくて? >>622
グレイでガラハド殺すのってハードル高いよね
まあ頑張ればグレイのみガラハドを2回殺すこともできるけど もう1度リメイクしてくれるならデスティニーストーンは全部揃わなくていい(シェラハと戦うのにミンサガみたいな周回は勘弁)から、
巨人の里か冥府で、闇と邪の術法も売ってほしい グラはそのままで
敵の数を調整してくれればいいよね ダッシュ、ジュエルシステムや武器のつけ外し、Xボタンで出られるマップの追加
効果のない術の調整etcetc・・・やっぱミンサガになるんじゃね・・・ 閃きシステムも好きだし、ロマサガ1みたいな熟練度システムも悪くないし、両方とも素敵だよね
でもできればミンサガみたいな閃きシステムではなく、熟練度システムのロマサガ1リメイクがやりたい >>631
ロマサガ2以降サガシリーズ=閃きシステムみたいなイメージになってるから
ロマサガ1リマスターがあるとしたら閃きシステムは採用されちゃうかも
ちなみに自分は装備外しても技レベルが下がらないなら、
熟練度でも閃きでもどっちでもいい派 ここのロマサガ3リマスター発売時のインタビュー読んだらロマサガ2のリマスターの次に
ロマサガ1リマスターの可能性もあったんだね
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
市川雅統氏(以下,市川氏):
「ロマンシング サガ2」(以下,ロマサガ2)は2016年から2017年にかけて,各機種でのリマスター版を発売させていただきましたが,
実はそれ以前から,ロマサガ3のHDリマスター化について河津さんと話をしていました。
初代「ロマンシング サガ」(以下,ロマサガ1)のリマスター化をする案にもあったのですが,
こちらは「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」(以下,ミンサガ)が出ていますから,
「ロマサガ3」をきちんと遊べる環境に持ってきたかったというのが,今回のリマスター化の最大の理由です。 そこまで行くとリメイクだし、それはミンサガがやってる
求めるものはリマスター
でもバグが無いロマサガ1なんてロマサガ1じゃないから、別に出なくてもいい いつまで同じことほざいてんの?w
笑えないバグなら無い方がマシだからバグ無しでも全然OK 一応ソシャゲのリユニの売上が好調みたいだから
この調子なら1もリメイク版出る可能性は十分あると思う >>637
ここを読み進めると河津さんが「リマスター」と「リメイク」を別物として扱ってることがわかる
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
河津氏:
今回は企画の段階で「当時のまま」でやるという方針でしたから,それはなかったです。
もしリマスターではなくリメイクとして僕が満足できるような形にするとしたら,
工程からまるっきり変わってしまいますし,
泥沼にはまりそうな気もしたので,
あくまでそのままのコンセプト,今のハードで遊んでもらえるというところを主軸にしました。
なのでロマサガ1の再リメイクはもうないだ
ろうけど、
ロマサガ3リマスターみたいなグラフィックは現代の最高峰ドット絵で
追加要素のオンオフ機能が付いて
SFC版オリジナルモード(ハヤブサキャンセルあたりもあえて残したもの)と
WSC版ベースで更にプラスアルファーモード(ブラックダイヤや闇/邪術入手化、馬や馬車を誰でも利用化、コパー峠のマップ追加など)の2モード選べる
リマスター版をそのうち作ってくれたら嬉しいなあ
あと>>633に書いた通り閃きシステム(後は連携も)も商業的にはあった方がいいだろうから、
閃きと連携も上記のWSCプラスアルファーモードのオンオフとは別に
オンオフ機能つけてくれるとなお嬉しいなあ >>638
ごめんうっかりリメイクと書いちゃったけど
3や2と同じようにリマスター版がと言いたかった
個人的にミンサガはミンサガでありだが
あくまでロマサガ1を題材にした別の作品と認識してるので
純粋な1のリマスター版が出て欲しいと思ってる >>636
バグが消えると隼キャンセルとかレイディバグとかが無くなる
癒しの水は全快じゃなくなるし、ゲッコ族解放ループや固定敵狩りも恐らく修正される
笑えないバグも笑えるバグも全部無くなるのを分かって言ってるのか? その編全部修正されたWSC版に全く不満はないな
まあもっと酷いバグがあるけどさ >>640
わかってるよ
無い方がいい
大きくバランス崩すバグがある方がいいとか頭おかしい
ワンダースワンで全然問題なかった 当時移植を担当した会社(トーセだっけ?)の人のインタビューで
このゲームは何が正しい仕様で、どれが修正しべきバグなのかを見極めるのが移植で一番苦労した部分とか言ってた
戦闘中の回復術の器用さに起因した回復量なんて仕様ということにしてもよかったろうに
結局移植側でデータ領域が見えてフラグいじくりができてしまうなんて新たなバグが生まれたものの
ハヤブサキャンセルやグレイでイナーシーの嵐、2人目のグレイ、レイディバグみたいな有名になったバグは軒並み修正されたよねえ >>642
それも含めてSFC版ロマサガ1であり、バグ技込みで楽しんでるユーザーが沢山いるのは事実
無い方がいいという奴を否定するつもりはないが、
頭おかしいとか言われる謂れも無いな >>644
>>640を見ると、バグなしがいいという意見に対して否定的に突っかかってるたから、頭おかしいなんて言われるんだぞw >>647
弟を探して世界を回っているので風呂に入る暇無く臭い
マン臭事変 >>645
>>636が先に突っかかって来てるわけだが流れが読めない人かな? バグ楽しめんのはガキん時だけだろ
黒い人や赤い人やジャンを最後まで使えないのは残念か あんなに強かったテオドールおじさんが
終盤にはすっかり弱くなってびっくりした テオドールってアルベルトの親父とグラフィック同じだよな
三途の川で見間違える パーティ11人にしてできるバグを楽しめる子供はガキじゃない どれがバグなのかよく分からないから全部仕様ということに テオドールが弱くなったのではなく主人公たちが強くなっただけなんだけどね >>655
プレイヤーに有利なら仕様
不利ならバグ ナイトハルト5人連れ回した事あるけど地図とかイベント用の仲間入れ替えに1人バイバイしたな
装備だけありがたく貰っておいたけど ミンサガでは
カヤキス ジャン 姉ちゃん 赤い人は結局仲間にならんの? 赤魔法使いはロマサガと同じ一時加入だけど他はなるよ
ただしアルベルトとディアナ同時加入は裏技以外では無理 殿下があんな傲慢な人柄だとはオリジナル版のときにはつゆも考えなかったな
最近はすぐ体に触ろうとする変態だけど ミンサガの竜騎士のイベントで殿下が嫌いになった
野心家でキレ者ではあっても傲慢ではないと思ってたのに へぇ。連れ回せるのは良いな。
傲慢
まぁ野心家だしな。ミカエルとの差別化もあるのかもね 老婆といえばオウル
オウルのオムツを被りたい位言ってほしいところ 90年代感あふれるハイレグ戦士だいすこ なお絵は適度に忘れるものとする 強さを追求するあまりステロイドに手を出してしまったんだよ ミンサガシフも小林絵は美人だよ
直良絵を元にしたゲーム中の顔だときついけど ミンサガアルティマニアの表紙絵のクローディアは乳牛化してて何度かお世話になった 上のほうでバグを残す/残さない・バグか仕様かみたいな話題が出てるけど、
意図せずとも起こってしまうバグってどれくらいあるんやろね 鳥殺弓と竜破剣のダメージ1とか
セルバの反撃のエフェクトが直前の行動のものになるのとかな
セルバを気にせずイフリートを殴ると反撃で火の鳥されることがたまにある 隼キャンセルがなくなったから不動剣に価値がでたが
サルーインが雷耐性を得てウコムの矛が瀕死 メルビルの光の神官ってサルーインの手先なんだよね?
そういうのも掘り下げてほしいわ >>687
サガシリーズにバグが多いのは河津が変に凝り性で複雑な計算式を使いまくるからじゃないのかな
あとまあ技術やコンセプトの面でスクエアの本命作品の叩き台のような立ち位置になっててデバッグの時間があまり無いことも多いのでは
開発者インタビューで「どこかを直すと違うどこかで悪さするんですよ」みたいなこと言ってた 1には関わってないけど、サガシリーズの計算式が複雑なのは閃きや連携を作った小泉今日治が、
単純だと自分がプレイする時に簡単に予測できて楽しめないって理由で複雑にしてるからだよ
2の閃き適正と得意武器が一致しないキャラもこの人のせいで、これに関しては河津にも文句を言われたらしい 今日は、メルビル最後の日。君らも最後の日や。
的なこと言ってくる奴だっけ? 帝都メルビルってキモいよな
カルトだの海賊だの怪物だのさ 普段エロール神殿で光術を売ってて、皇帝の奇病の時に喋るのは善人のソフィア
モンスター襲来時にエロール神殿の地下にいるのは司教補のマックスで
エロールの信徒として活動してるサルーインの信徒
ソフィアの名前はミンサガでわかるけど、マックスはロマサガ大辞典にしか書いてないと思う ソフィアってロマ2のホリオダ♀の名前にもあったっけ 自分もソフィアと言えば2のホリオダ♀しか出てこなかった メルビル襲撃のときにウコム神殿にいるオッサンが怖い メイジスタッフとせいはいが干渉してると思えないから単純に4個まとめではないようだし
武器が同系統ってどう判定しているの
パンチまたはきのたて以降は無視してるのかな そもそも当時エロール神殿の地下とかメルビルの海賊のアジトとか行ったことない人多そう
まぁここにいる人たちは行ってそうだけど
海賊のアジトはジュエルとかもあっておいしいよね 神殿の地下って確かNTT出版の攻略本には載ってなかったような
ロマサガ大辞典には載ってるけど田舎者なんで当時は売ってるのを見たことなかった あるあるだなあw
そう、攻略本が近所の本屋に売ってないんだよ
初めて秋葉原に行った時はゲーム関連書籍がずらっと揃ってるのに驚愕したものだ 今までレイディバグくらいしか大きなバグ技は知らなかったんだけど、
最近ノースポイントの馬バグに絡んだ一連のバグ技を知った
このゲームは底がホントに知れないな
ミンサガが出てからロマサガはプレイしたことなかったけど、またやりたくなってきた 不満といえばボスのHPが少なすぎることぐらいかな・・・
BGMが良すぎるせいか戦闘が全く苦にならなかったわ
シンボルエンカウントだから階段付近に敵がド密集で
戦闘が終わった瞬間戦闘ってのが何度も連続する状況になったときに
ドラクエとかFFだとブチ切れるけど
結局そのフロアの敵を皆殺しにしながら進めてたからなぁ
ドラクエもFFも戦闘音楽好きだけどね・・・
テンポが良いんだろうか?
陣形崩れた時は面倒だったが・・・ 倒せば二度と沸かないのはいいよね、惜しむらくはダンジョン単位でなかったこと >>708
そもそも武器が同系統とか突然なんの話?
ちなみに内部データ的には盾4種の次は
16進数のアイテム番号で20〜2Bまでが、
パンチ、キック、ムチ、シェリルの指輪、
せいはい、ナイトハルトのけん、オブシダンソード、メイジスタッフ、
死の剣、サルーインソード、アイテム42、アイテム43、
の順になってるらしい
ムチとシェリルの指輪とナイトハルトのけんはバグ以外ではお目にかかれないけど、
サルーインソードはオブシダン譲渡してなければ
サルーイン自身がちゃんと装備しててLV12技の撃剣波を使ってくる アルベルトのかーちゃんは全回復してくれるのは
ありがたいけど欲を言うならば
アイスソードとかも売ってほしかった そしたらイスマスから出て行かないからイスマスも滅びないのに リアルタイムストラテジーみたいな感じでイスマスを最後まで防衛してサルーインを倒すみたいなルートもあったら面白そうだね イスマス以外知らない坊っちゃんにやられるサルーインの事も考えてあげてください >>728
コボルドいっぴきとおしはしません!
ってレベルの兵士しかいないのに早々にドラゴンが来るんだぜ >>733
良かった通れないキマリはいなかったのね >>687同系統武器の成長が阻害されちゃうバグ
と書くつもりが忘れてたようだ
そもそも同系統って何?って話のつもりだった >>712
載ってなかった。未だに未知の事実があるなんて正にロマン寝具 ファミ通よりマシっていうか
当時としてはNTTのやつは評判よかったぞ NTTって別に悪評無かったよな
ハミ痛は有名だけど そもそもソフト発売と同時に攻略本が出てたから開発段階のデータしか貰って無かったりするんだよね
まるごと正しいデータを貰えるようになったのってアルティマニアからじゃないのか 発売と同時に出るのは中盤くらいまでの冒険ガイドブックみたいなので
NTT出版のちゃんとした攻略本は基礎知識編でも2ヶ月くらい後
当時は情報規制が厳しめでラスダンやラスボスはそれでも載らなかったが
それが普通だったから酷い誤記以外は文句も言われなかった 4つくらいの分冊で役に立つのと立たないのがあったよね 極最近中古のSFCでクリアしたけど本当いろんな意味で神ゲーだなこれ
2も買うっきゃねえ FF456
ロマサガ12
聖剣23
バハラグ
マリオRPG
ここらへんは外れなしだな >>752
たたきころすすら知らないとは…
いちいち癇にさわる野郎だ! 馬と狼のキメラってありそうで無かった組み合わせだな シリルって男の神だったの?
Xiuのコラムでは「森の女神」って書いてあったんだけど小林絵はどう見ても男だよね
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20160926/19/ko-nonoblog/d1/c6/j/o0960054013758233651.jpg
ttps://wiki.famitsu.com/imperialsaga/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4%E6%A6%82%E8%A6%81 エリスとアムトは女神だけどシリルは男神だろう
ミンサガでも重々しい声だったじゃん >>768
レスどうも
改めて大事典の「マルディアスの神と宗教」のところを読んだら、
ニーサとエリスとアムトが「〜の女神」、シェラハが「闇の女王」という表記で、
デスとサルーイン含む残りの6柱が「〜の神」という表記になってました 大事典98ページでエロールが「光の女神」になってる誤植を発見
もっと言うと逆にエリスとアムトが「女神」表記されてない
復刊ドットコム版では修正されてるんだろうか
https://i.imgur.com/5A5bC1S.jpg それはないよ
あきらかに性別があるように書かれてる 男神と女神は世界中を見まわしても大概の宗教でハッキリ区別されてるよ
神に性別がないとか無知蒙昧しか言わん アルツール・ガラハ〇さんの投稿
「髪(の生え方)に性別差はありますか?えっ何、無毛無毛?」 無駄に壮大だが語られず謎の存在のマルダーとサイヴァ
夫婦で仲違いした事とエロール達の親だった事ぐらいしか知らん エロールとニーサが夫婦なのもゲーム中じゃわからんな 一神教の神はポリコレのせいで無性別にされかけてるらいしけどなw
天にまします我らの父よ、って言うと
なんで父なんだ!母じゃいけないのか!男女差別だムキー!ってなるらしいw マルダー:無し(マルダーの盾は巨人の里の量産品だからマルダー作成ではないはず)
サイヴァ:無し
ニーサ:大地の剣
エロール:レフトハンドソード、デステニィストーン10個
デス:死の剣、死の鎧
サルーイン:サルーインソード、サファイア(設定のみ存在)
シェラハ:無し(没データとして存在するシェリルの指輪はエロール作成のダイヤモンドと同一と解釈すべきだろう)
ウコム:ウコムの矛
シリル:無し
エリス:エリスの弓、エリスのシンボル
アムト:聖杯、アムトのシンボル
ミルザ:高い指輪 or 無し(レフトハンドソードはエロール作成)
こうしてみるとマルダーとサイヴァは古代の神(ロマ1の時代にはマルディアスに存在しないし信仰もない)だから除外して、
ミルザも元人間だからと考えると、
シリルとシェラハだけ神の武具を生み出してないようだ
実際容量不足でイベント削られただけのシェラハも別にして考えれば
オウルとの別れのイベント絡みでシリルの武具を出すか、
最終試練にシリルの斧かシリルの槌を配置しようとは思わなかったんだろうか 最終試練に強力な武器4つはゲームバランス的にやらなかったんだろうけど、
巨人の里と冥府では防具も手に入るだから
シリルにちなんだ防具はあってもよかったとは思う データに存在するゴッズシリーズはどういう立ち位置で設定してたのかは気になる >>774
ニーサは大地そのものだから地面にぶっさせばいいんだよ
ガレサステップ、砂漠地下などのニーサ信仰地域ならなおよし >>781
Overtureに大事典のスクショがあって
160ページでゴッズシリーズは触れられてる
http://overture.world.coocan.jp/html/saga/encyclopedia.html
>>723に「ムチ」がデータ上存在すると書いてあるけど、
元々は「皮のむち」として正式に実装するつもりだったのかもね >>785
サンガツ
大事典に解説あったのか
レフトハンドソードと同じシリーズみたいな扱いなんね バーバラは猛獣使いじゃないし芸人ならナイフ芸じゃないかな 大辞典2冊持ってたけど
ひっこしで1冊を駿河屋にうった 当時中学生だった俺は飛翔乱舞と龍虎乱舞を読み間違えた思い出があった バーバラはキックでええやん。
キックじゃあかんのかよ? 斧でバラバラに
バーバラが斧で敵をバーラバラにする とびだせオブシ団のバーバラは斧でビューティホートマホーク乱れ撃ちしてたな >>774
うろ覚えだけどギリシャ神話でアルテミスの裸を見たやつは番犬に八つ裂きにされて死んだはず
助平で横島な考えを女神に抱くなんて自殺行為だよ >>800
アルテミスは処女神だから。アフロディーテは人間に手を出したりしてる。その青年も結局アレスの嫉妬が元で死んだけど。 ゴッズシリーズって名前的にはコッズシリーズが由来でしょ?
まあゴッズガントレットを武器として使ったらスターライトウェブとか、
ガントレット(s)が敵として襲ってくるとかまで考えてたとは思わないけど (`・ω・)そして私はこんな時間にスーファミのスイッチを入れロマサガをやっています。 俺、横島ただお20歳
美神さんのナイスバディを味見するまでは死ねない >>804
(`・ω・)クリアはしております。
なんとなーくHPを上げる、お金を貯める作業をしております。 >>801
三日月ハゲ「もーアルテミス!まじめにプリンセスを探しなさいよ!」 >>807
ワカル クリスタルレイクとかで戦っちゃう ところで、ブラウのしがみつくを有益に使ってる人っているんかな? しがみつきは1回しか使えないし宿屋で回復もしないから使えん オブシダン譲渡ならどうとでもなるし術覚えさせて中後衛で使うことはできるよ
防御6?だったかはきついけどw ブラウはローリングサンダーでサルーインに2000〜3000くらい与えられるので
使おうと思えば最後まで使える サイヴァとの戦いでマルダー達古代の神が見捨てるくらいにマルディアスが滅んで
頑張って復興したらサルーインとの戦いが始まって
神々の戦いを続けるとせっかく復興したマルディアスがまた壊れちゃうって悟った 動物どもは術なら覚えさせられるからシルベンはそれで頑張るしかない いつも初期仲間を最後まで連れ回そうと思ってるけど途中で飽きる
最後まで使ったのはゲラハだけかな >>817
宿屋で回復しないんか?
確かにずっと0のままだから気になってた
1回なら使えるのなら、成功した所を見てみたい スターソードや焼きつくす、生気衝撃法があれば最低限の火力は出るか? 水銃もコスパが良い
ついでに水術は補助いろいろあるし シルベン、ブラウ連れまわしてクリアしたデータがあったので試してみました。
しがみつきは0ってなってるけど何回も使えます。
成功した時は相手が動けなくなります。 おー、すごい!
無限使用の足払いと同じ効果か、すばやささえ高ければ使えるのね クリスタル湖には魚だけでなくタコや半魚人も住んでるよな ガレサステップとバルハラントは足跡敵を誘導出来るからね。 目の前を歩いてても律儀に足跡から出てこないんだよな 攻略サイト見まくってやっと楽しいって思えた
昔からゲームやってた人は手探りで楽しめるんだろうな ゲームは不親切で不自由が当たり前という時代を知っているかどうかで評価は変わるだろうなあ
PCゲームなんて一ヶ月に一回発行の雑誌でしか攻略情報を知ることが出来なかったし
人によっては3年越しでクリアしたとか当たり前の世界だったから 今の雑魚プレイヤーは直ぐ攻略サイト、ちょっと躓けば詰んだ詰んだと軟弱だが
昔はチュートリアルなんか無く、取説にも書いてない操作やマスクデータがあったり
理不尽な判定や設定、エンカウント率、致死率
セーブも満足に出来ない、直ぐ消える
何てのもザラだったからな
ロマサガ1は小学低学年で触れたが、どれでやっても意味がわからず、訳がわからずに友達に返した
ホークは船降りられなかったし
アイシャやクロは街に行けなかった
アルベルトはバルハラントで遭難
グレイは卵手に入れたら、取り囲まれて"詰んだ"
思い出 それはただのアホだろと思ったが小学校低学年ならそんなもんか 若い奴の配信見てるとすぐ「詰んだ」って言うのは確かだな
FC世代からすると実に生ぬるい アイシャでニザムから地図もらう前に伝説の湖の町まで行くとタラール族がガレサステップから移動するフラグが立つから
アイシャはガレサステップから出れなくなって詰むよね? 人生にだって攻略サイトはないし理不尽な判定や設定なんていっぱいある
つまりロマサガは子供に人生のしょっぱさを説くゲーム >>847
その戦闘回数だとエレメンタルが守ってるんじゃなかった?
アイスジャベリンかなんか持ってきてクリすれば倒せるけど
そこまでやって詰んだは自己責任であろうw 巨人の里で滝登りもそうだが、ロマサガ1が詰む事の無いゲームとは言わんよ
ただ、若い奴はすぐ詰む詰む言うって話 スーファミ時代だと箱取説無しの中古とか普通だったから…
自分はロマサガ1は箱なし取説有りだったけど取説無かったら隊列とか意味不明だったろうな
取説あっても理解するまで長かったけど
ドラクエFFに慣れてたから並び替えても上から加入順じゃねえか何だこれとか
前中後の距離を知らずに戦闘の度に前に出る4人目以降とか 当時そんな訳分からん状態から始めて50時間くらいプレイしてもクリア出来なかったし
詩人に話しかけないからずっと色んな所ブラブラしてるだけだったのになぜか詰んだとは思わなかったな
セーブ上書きされて泣いたけど 自分が若い頃に同じように若者を見下すオッサン連中を見てどう思ってたのかねえ
AKIRA予知の例にあるように結局成長せず繰り返すだけなのか 【このスレは終了です】
- 皆さんお疲れ様でした - ヒロインの平均年齢が23歳って当時からしても比較的高い気がするな >>863
女の価値がクリスマスケーキに例えられてた時代だったからな
アラサー女のシフを主人公として選べるとか衝撃的だったわ おっさんおばはんが旅人してたらええ加減地に足付けて生きろってなるやん アルベルト:姉さんを探すため
ジャミル:デステニィストーンって宝石が欲しい
グレイ:クローディアの護衛
ホーク:スパイ容疑で逃亡
アイシャ:まだまだ遊び足りない
クローディア:オウルが外の世界を見てこいと言ったから
バーバラ:旅芸人
シフ:アルベルトの付き添い OP終わったら特に理由はない、ラスボス倒すのも詩人に言われたからというだけ まぁ期間限定物が無ければ攻略サイトとか見ないんだが
最近のゲームには期間限定イベントやらアイテムが必ずあるしなぁ
クリア後の諸国漫遊で全部回収できればいいのに 冒険者であるグレイと旅芸人のバーバラくらいだね
元々旅しながら生計立ててたのは 貴族 アルベルト、クローディア
盗賊 ジャミル、キャプテンホーク
旅人 グレイ、バーバラ
少数民族 アイシャ、ツフ シフ…
シフ…
愛してるよ
シフ…
シフぅううう
シフの中あったかい…
出る出る!
イグッ!
…あっはぁ〜
シフの中に出しちゃった エルマン…
エルマン…
愛してるよ
エルマン…
エルマンアーーー!
エルマンの中あったかい…
出る出る!
イグッ!
…あっはぁ〜
エルマンの中に出しちゃった 下水道の曲
どちらかというとゴールドマインのテーマに聞こえる
ゴールドマインには相当思い入れがあるから ぜいきんもないし いいところだよ
って言う住民がみんな同じ姿してるのがなんか不気味だった クローディア主人公でばっかやってたから
ゴブリンをたくさん倒したりしたんだった
なのでゴールドマイン終盤は悲しかった ジャミルがオープニングで窃盗してる建物って南エスタミルの町内にあるの? ゴールドマインのボスのグリーンドラゴンで全滅しても
ゲームオーバーにならないのはどういう意図の演出だったんだろう >>903
中にあるのは100金
>>904
ゴールドドラゴンやな
基本的に固定ボスって負けても、
・・・・もういちど でなおそう・・・・
ってならない? げすいはメルビルにもあることをわすれないでください ゴールドドラゴンが敵のHPで2番目に多いってのが衝撃だったわ
HP1万ちょいなのにw アメジストは一番容易に入手できる
ディスティニストーンだけど
ハオラーンはどうやって手に入れたんだろうか? 釣りで言ってるのか、それとも最近初めてプレイしたとかで本当にわかってないのか 発売当時からプレイしてるけどほんとうにわからない
ミンサガはやってない >>914
発売当時からやってるならネタバレ気にせず言うけどハオラーンの正体はエロール
デステニィストーンを作った張本人だから持ってるのは不思議じゃないし
他のデステニィストーンの所在も把握しててもおかしくない ハオラーンがエロールってゲーム内で情報あったっけ
シルベンも情報あったかよく覚えてねえや 最終試練あんまいかん
巨人の里ばっかだったからよく知らんかった そもそも詩人の名前がハオラーンってどこで分かるんだっけ? ロマ1の時点で知ってた…と思う
詩人の挿絵と一緒に書いてあった記憶があるから攻略本かなぁ 攻略本だな
ついでにミンサガではハオラーンって名前はなくなっててただの詩人 >>929
そりゃないわw
ミンサガでは詩人はただの詩人で名無しになった
名前が無くなってから後付でかつて名前があったことにするってなかなか哲学的な行為やで あたいって言ってる女子を見たことがない
ワシはのうって言ってる爺ちゃんも実際にはお目にかかったこと無いが あたいは言うよ?地方によるのかな
ちな北エスタミル ミナミに住んでるけどあんまし居ないな
キタとミナミじゃ違うのかな 昭和ノスタルジーな映画の中では聞いたことあるかなあ
終戦後の日本を舞台にした映画でパンパンがあたいって言ってたような
蓮っ葉な女の記号として定着したのはいつ頃なんだろう
一人称ワシの爺さんも現実には見たこと無いが記号としては今でも有効だよね 昔の媒体で、パーマかけてるような不良女子生徒がアタイって言ってるイメージだな
昔のふっるーい漫画のヤンキーっぽいやつにたまにいた
気まぐれオレンジロードでも鮎川かヒカルのどっちかがたまに言ってた気がする >>941
東の人?
西ではワシの呼称の爺さん珍しくないよ 27歳だけどほんとに砕けて喋れる相手には「わし」って言うよ
関西の者です 語尾は?「じゃ」とか「だのう」とか「だわい」とか付けるの? バーバラに高速手コキさせて発生した静電気に感電して死にたい ホークは黒か紺でまとめてほしかった
ジャミルと被るから >>939
キタのミリアムよりミナミのファラの方が
あたい呼びが似合いそうなイメージ エスタミルは大阪だったのか・・・。
まあホントのモチーフはイスタンブールだろうけど >>950
ベリーダンサーのイメージだね。ミンサガは何をイメージしたのやら。 フラメンコだと思う
アルティマニアにもそう書かれていたような フラメンコでパンタロンは男性の定番衣装だけど女性も履くっぽいよ 旧作はジプシーの踊り子で新作はフラメンコ
割と誰でも理解しやすい造形だと思うんだけど >マルディアスを作った神マルダーの妻サイヴァが、マルダーの一派に戦いを仕掛けた。
これって夫婦喧嘩ってこと?
>長きに渡る戦いに飽きていたため、エロールと相談して取引をした。
>闇の力を相殺するダイヤモンドの指輪をつける代わりに、自分の提示した条件をいくつか認めさせるものだったが、詳しくはハッキリしない。
>かくしてシェリルという人間になり、記憶を失って各地を放浪する。
条件って何?
俺の嫁になること? SFC版の攻略本・大辞典ではそういう文面は読んだ記憶が無いな
サイヴァが古の神々(ジルコン斧や火神防御輪を作った世代)は戦ったけど、
マルダーと直接夫婦喧嘩したとは書いてなかったと思った
下の文章も初見な気がする
読破はできてないから読み落としたかもしれんが >>964
>俺の嫁になること?
これだけは違うと断言できる ロマンシングシェリルを見た後だと、そういう設定があったとしても、エロールが全部反故にした様に思える。 そこまで深く考えたことなかったなあ
三兄妹側はもう負け戦だったから見逃してもらった代わりに色々縛り付けられたと単純に解釈してた
シェラハは魔力と記憶を封じられた人間になったけど自由は得たし賠償的な行動も免除されてるからそれでええんちゃうの? エロ神がポンコツなのは作中でも自白して認めてるじゃん
だからと言って全部投げて高みの見物決め込んでるのもあれだが >>927
ゲーム中には出てこないけど内部データにハオラーンって名前の味方キャラがいるらしい 神VS神になると世界が滅ぶから詩人になった
ってロマサガじゃなかったっけ? >>975
>滅ぼさない様にやれ
「なので人間を使います」 Wikipediaなら要出典になりそうなもんだけど、
ピクシブの三柱神の項目はサイヴァのことも含めてわかりやすくまとまってる
https://dic.pixiv.net/a/%E4%B8%89%E6%9F%B1%E7%A5%9E SFCのオープニングではサイヴァの死体から三邪神とエロールは生まれたって設定だったような?
しばらくやってないから確実じゃないが エロ神はサイヴァの小指から生み出した神
ただし小指はサイヴァの良心が残っていた部分だったため善神(?)に
サイヴァはそのエロ神に倒され骨からデス、心臓からサルーイン、髪からシェラハが生まれる
そう考えると本当の長兄はエロ神でデスは次男、サルーインは三男、
シェラハは長女かつ末娘で下の三人は三つ子という解釈の方が正しいか? バーバラっ!
バーバラっ!
中出しするよ!
ああっ! エロール女神って誤植?
神々の父だと思ってたのにニーサと百合だったなんて…
メルビル行って入信します この板糞規制で、テンプレも誘導も出来ないんだな
ですゆですゆ
うるせー
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