【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part21【SFC/WSC
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
フリーシナリオへの挑戦、数多くのバグ、迷台詞……
サガシリーズの中でもクセの強い一作
初代ロマンシングサガを語りましょう。
攻略サイト等は>>2を参照
■ロマサガ1スレ まとめwiki
http://www36.atwiki.jp/romasagaaplli/
■前スレ
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part20【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1586135235/ 「>>1さん スレ住民だろう? ひとつ 立ててくれないかい?」
あんたに みせるスレはないね!
ニア いいよ! きにいったら はずんでおくれよ
「いやー すばらしい! このアメジストの乙を あげよう」 ・・・私はいまもうれつにかんどうしているぞ
>>1乙 暑い日はアルツールのガラハドに冷たい風を使ってもらいたい >>9 >>10 >>15
乙以外の発言は認めない! 3は思い入れがないからスルーで
2の舞台を見てそこそこよかったので
1の舞台ほんっとーに楽しみにしてたんだよおおおおおお延期かよおおおおおお
コロナのバカヤロー ロマサガ2と3の舞台は共に評判が良かったので1もやればきっと成功するはずなのだが SFC準拠かミンサガか、それが問題だ。
後者ならホークはジャック・スパロウ、アルはヒロミGo、ガラハドは落武者だぞ。 >>26
待て待てwミンサガアルはひろみゴーてのは今や定説になってるのかw >>26
舞台の特典グッズや公式サイトで使われてるイラストはSFC版だからこれでミンサガ準拠の容姿だったら詐欺もいいとこ バグを駆使して楽しく遊んでる動画に感銘を受けて、僕も真似して楽しくプレイしてる
主人公をシェラハにし、ディアナもパーティーに入れて女性オンリーPT組んだりできてとても面白い
次は、デスを主人公にして、ジャン2人・ガラハド・へいし1・へいし2のPTを組みたくていろいろ調査してるが、今のところ答えが見つからない
どなたか経験のある方、もしいらっしゃればヒントなぞ頂ければと思います 凄まじいまでのロマンシングっぷりじゃのう
俺には知識が無いから無理だけど楽しそうなのは裏山 ダウトやエルマンは主役ん時しか出ない相棒だから使うよな
クロちゃんの2匹は流石に弱すぎてお別れするが シルブラは永久スターソードで火力は申し分ないぞ
問題は「けがわ」の性能だ ばあちゃん死亡で離脱だっけ?
連れ回しやスターにしろ抜け穴があるのか
そこらへんの記憶が全くないから、たぶんグレイが来たら解雇したんだろうな 永久スターソードってやったこと無いけどそんなに強いの? オウルの呼び声無視してシルベン・ブラウ連れまわして続けて冥府で生け贄に捧げたことはある
その後にオウルのところに戻ったら透明のシルベン・ブラウが定位置に戻ってた記憶 >>45
クローディアのシルクのブラを外すイベントがあるのですな >>58
WSC版はほぼ全部潰れてるぞ
残ってるのはアイシャ序盤で砂漠の地下の土の精霊強行突破して
伝説の湖の町まで辿りついてしまうと
じいちゃんからウロの地図もらえなくなってハマるのくらい そうなんだありがとう
WSCすごいな
もっと売れればよかったのにWSC 個人的にミンサガはキャラデザが嫌だから別作品として考えてるわ
SFC版よりか敵が強かったしボイスもあり、やりこみ要素もかなりあったのが良かったね
なんでロマサガの名を使ったのか残念でならない ミンサガでキャラデザイン描き直したのって何の意味があったんだろ?
元々脇役含めて十分な数のイラストがあったのにわざわざコストかけて雰囲気ぶち壊して SFC原理主義者にとってはキャラデザからしてパラレルワールドと思えるから
むしろメリット せめてもう少しマシなデザインのパラレルにしてほしかったな >>63
商売ってのは利権だからな
発注受注の繰り返し >>63
キャラデザが別の人なら元の絵の権利関係とか
連絡したけど許可が下りなかったとか
そもそも連絡してないし許可取るのめんどくせーとか
新しいキャラデザを使うことで関連する書籍などでも追加で使用料得られるとか
まあ古い曲をカバーするのに編曲しなおして糞みたいなものになるのと同じことなんじゃないかと思う
TMNのGET WILDはかっこいいのに玉置成実のGET WILDはこれじゃない感
原曲のままカバーしてほしかった >>68
小林智美さんのギャラが上がりすぎて過去のイラストにも使用料がかかるので、イメージイラストにだけ起用した
ただ働きさせられる社員でアートディレクターの直良有祐さんが各キャラのデザインを描き直した
真相はこんなところ?
スクエニはドラクエでも同じようなことやってるしな
鳥山明のイラストは使用料が高いから、メインビジュアル以外は影武者イラストレーターに描かせてる >>69
ああいうのって、買い取りちゃうの?著作権者ってスクウェアでしょ? FFのイラストが天野喜孝からノムリッシュに変わったのが
ゲームのグラフィック進化で幻想的なイメージ絵画と3DCGが合わなくなったのもあったわけで、
ミンサガにコンセプトの一つにロマサガ1を最新技術でフル3D化というのがあった以上、
絵画畑出身の絵師よりもゲーム畑出身のグラフィックデザイナーが
メインになったのはしょうがないとも思う >>48
強いよ。
ソードつーかたくさんのナイフが次々と飛んでいく感じだよね。
昔JOJO3部のDIOが時を止めたあとそんな戦いしてたな。スレチ悪い。
だがここの住人なら年齢的に通じる人も多いかな >>61
それは多分皆思ってるよね。
もちろん名作だけどあれをロマサガと言われるのはどうにも違和感が…
最近さ、初代のオリジナルをリメイクするかミンサガをリメイクするか迷う、みたいな話を河津言ってるやん
俺が思うのはミンサガは未だにPS3で出来るけど、初代のリメイクは化石のワンダースワンしか出来ない。
となりゃ今こそ初代のリメイクしかないでしょと
思う すまない、誰か知ってたら教えて
ジャン連れ回し目的のため、ローバーンでジャン救出の洞窟の出口のマスを踏まないようにするために
馬や馬車を置いておくという方法があるらしく、今いろいろと試してるんだが、
どの地点からずらし乗りを開始すればいいのかな?
階段のとこからなのかその右側なのか、何か参考になる動画を探してみたけど全然見つかんない >>74です
すみません、画像付きで解説しているサイトを発見しました
お騒がせしました リメイクまで行かなくても、SFC版をもうちょい快適にできる程度に手を入れてくれたのをDL配信とかでやってくれればわりと十分 閃きと連携システムは好きになれないからSFC準拠の方がいいなあ >>70
買い取りというより、「その作品に使用するにあたっての権利の譲渡」というようなある程度条件付きになっているんじゃないだろうか
それにイラストに手を加えて使用しようとすると再度許可が必要になるし
旧作品知っているユーザならタイトルだけで買ってくれたり、まったく旧作品と同じより目新しさで注目させるってこともある
旧作品知らない人に旧キャラデザ押し付ける必要もないだろうし
それなら最初からキャラデザ変えたほうが良いだろうって思うんじゃね 1の武器熟練システムは装備外せないから糞
だから閃きは良いが、それ以外を変えるのはな >>80
あれはちょっとな。最終決戦目前で外しちゃったうっかりさんは一人二人じゃなかろう。 武器を外しただけで今までに覚えた技を全て忘れちゃうなんて、ずいぶんと記憶力が悪いんだな ガキの頃はそれが訳が分からなくて
新しい武器を買ったら外して付けて
その度にハヤブサ斬りとかが消えて
????の内に、時間経過Pや仲間地図の概念も分からないから
投げた
酷い
そのくせ整理の類も無いし
諸々理解したら、バトルは極力避けていきなりアイスソードとか
ガラフレ、ハルベルとか大地とかやるんだけどな
敢えてアイアン外さずに最後までとか 当時は中学生だったが
使い込むことで手に馴染んで行くようなものと認識したから
同じ武器でも馴染みの出てない新品だと動きが悪いみたいなものなんだろうと思った
GBサガが武器に消耗度があって使い潰していくシステムだったから
技がキャラよりアイテム側に依存するシステムにもそこまで違和感無かったのかも
ただ同じ武器装備し直すだけでも消えちゃうのは仕方ないのかなと思いつつも
面倒で残念だとは感じてたかな そこらへんは2以降だと、ちゃんとキャラの技能として残るようになったね。 2以降は個人の技術で、武器を選ばないが
1はあくまでその武器個体だけの練度なんだろうな。
素振りしまくったら、冬の嵐だの冷凍剣繰り出せるが
手放したら忘れる
同じのをつけ直しても忘れる
は?何この池沼 外したら全て忘れるのは申し開きできないけど、同じ剣や大剣でもそれぞれ形も重さも違うし、練度が武器依存というのはもっともな話ではあるな 現代レベルの工作精度でも個体差は依然存在するし
当然手作りのアイスソードは名前は同じでも1振り1振り別物ってことなんだろう
現代の刀工も全く同じ刀は打てないって聞くしね
抜刀道の先生と刀工との対談だったかでそんなの読んだ記憶があるよ レベル低いうちは強い武器でもダメージ出ないってのは良い演出だったけどな >>90
弓はもう少し何とかして欲しかった。一周目は嫌になってエリスの弓は育てなかったなぁ。 弓はほんとになんなんだろなあれ
急に強くなるけどそれまでが苦行過ぎる 矢を急所に命中させる腕がないとほとんどダメージがない?
そんなとこまで考えてるかなw 質問なんですが、主人公をグレイにしてリガウ島のイベントをクリアした後に
ミリアム、ガラハドと別れたのですが、アルツールでアイスソードが売っていません。
他に何か条件があるんでしょうか? 累計戦闘回数が足りてないのでは
スタートしてから48戦しないと出てこないみたい 大地やアイスは初めから強いのにな
エリスだけ雑魚過ぎ >>97さん
大地の剣を取りに行ったり聖杯をとってヴァンパイを倒しているので、多分
累計戦闘回数は48超えていると思われます。ちなみにアルツールにはまだ
ガラハドはいません。
うーん、謎ですね;; 武器1個1個に固有のID振ってキャラ毎にレベルを記録すれば再装備してもokにできたのかもしれないけど
さすがにそこまではできなかったんだろうなと >>96
グレイだと買えない仕様だよ、ガラハド殺害も悪行値積まないと出来ない >>101さん
そうなんですか?
アイスソードが欲しくて毒消しエレメンタルやったんですが全て無駄だったんですね;; 覚えてないけど
他主人公は結構な戦闘回数まではハゲは出ないから猶予があり
がんばれば3本買える
グレイだけは別れたら、直ぐアルツールでアイスソード買うし、旧友で〇せないしで
他の奴らよりハードルが高い 俺は戻すバグでたくさん買っちゃうな
もう戻すバグ無しでは我慢できない体にされてしまった あの羊がいっぱい転がってきて眠らされる技には苦しんだ 「堕落した」死者を「ついらくした」と間違って読んでしまって、
「やけに具体的な名前だな・・・」などと奇妙に感じた思い出 サルーインを石化させると楽だけど、それをしないから面白くなる。この辺だねー。 「だらくしたししゃ」って言われても。
死んでもなお誇りを持った死体でなきゃいけないって事なのか 堕落が出てくるイメージが強いのがエスタミルのカタコームだし
旧エスタミル人の貴族が堕落してたんだと思ってた
聖杯貰えるアムトだっけ?の聖地みたいな場所なのに死体は堕落してるゾンビはウロウロしてるってロクでもない場所だよな >>110
攻略本の表記を間違って読んでしまって、
ゲーム上でも同様だと思いこんでしまったようだ。 堕落と言えば、自堕落ってダラダラ、チャランポランのイメージしかないが
元々は堕天使みたいな意味だろ
堕ちた死者。つまりゾンビ いやだー!死ぬのはいやだー!
よし、ゾンビにしてやろう イフリートになってバルハラント辺りで崇め奉られたい。 >>127
そうそう 辺境の地では神と崇められてる だっけ
イフリートでなく普通の人間でも、火の術鍛えて集落作って村長名乗る。
あの世界観なら火と剣さえ強かったら勝ち組じゃないかな。
…まあその事で妬まれたら南エスタミル宿のように暗殺もされかねない世界観。安心は出来ない。素人のレイピアにやられるかもしれない 最後に書き込みした12スレ目からタイムスリップでdできますた
なにか移植予定とか良いしらせはありましたか? >>134
11月にロマサガ1の舞台化予定だったけど、
コロナ禍で中止 >>136
一応ロマサガ1も2や3のようにリマスター化が検討はされてるらしい(必ずやるとは言ってない)
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。まずは,この「ロマンシング サガ3」(以下,ロマサガ3)をリマスターすることになった経緯からお聞かせください。
プロデューサー 市川雅統氏市川雅統氏(以下,市川氏):
「ロマンシング サガ2」(以下,ロマサガ2)は2016年から2017年にかけて,各機種でのリマスター版を発売させていただきましたが,実はそれ以前から,ロマサガ3のHDリマスター化について河津さんと話をしていました。
初代「ロマンシング サガ」(以下,ロマサガ1)のリマスター化をする案にもあったのですが,こちらは「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」(以下,ミンサガ)が出ていますから,「ロマサガ3」をきちんと遊べる環境に持ってきたかったというのが,今回のリマスター化の最大の理由です。 >>129
理論上、絶対零度より下はないが、高温に上限はないのでイフリートの勝ち。 炎魔法も氷魔法も「熱量を操作する」という原理で動いているならいいが
氷魔法が「熱量を殺す(消す)」魔法であった場合宇宙が崩壊します 某僧侶「しまったー!まだその手(アイスソード)があったかー!」 >>139
フルフル程度なら炎灼熱地獄で十分だろう。 フルフルと言う名前だから怖いのだ。「フルちん」とか呼べば怖くない 私は バルハラント生まれの妖精族で フルフルといいます TGSのライブ見損ねたorz
舞台延期の話やロマサガ1リマスター決定みたいな話題は出ましたか? GBサガとリユニとインサガがメインでそういうのは特に無かった
ただ河津さんが30周年関係で年内に何か発表できるかもと最後に含ませてたのでそれがもし関係あればって感じ 真面目に考えて……あの下半身でも良くないか?
色々と捗る…… バカ!そのままじゃ普通ヤらねーよ
天ぷらにしたり、おひたしにしたり… >>151
でも、あの個体はオブシ剣守ってた訳だから、いいもんなんだよな。誰が寄こしたのか知らんが。 >>165
フルフル「いやーん、このキラキラしたものきれい〜!欲しい〜!」
って、目の前に居座り続けてるだけかも
氷が溶けてから居着いたのだろうし フルフルって何かと思ってたがフールフールのことなんだな。
悪魔じゃん 上半身だけ見れば可愛くね?
と思ってたら凍死させられた思い出 せやろか?
あの下半身がええんやろがい!
まあ言わんとしてる事は事実だから仕方無いけどなブヘヘヘ >>166
やべぇ。氷解けてきたじゃん。よし、フルフル行け!
とか言ってハオラーン=エロールが投げた小瓶化何かから出てきたのかも。
という事は、気のムーンストーン守ってたファルファデとセットで、未使用の妖精系があと三体いるな。 ルビー入手の為に倒さないといけないイフリート……は悪魔系か 次のサガは初心に戻ってモンスター仲間システムをやろう
サガが無ければポケモンも無かったんだよな 食肉システムってラストハルマゲドンかメガテンあたりが元ネタなんかね ちんみディナー 2000
スタミナていしょく 1500
UMAディナー 3500
ユーカリスト 3000
ゴージャスセット 2500
この地方では
別途消費税3%かかります SFC版
がいしゅつかもしれんがメニュー押しっぱでPUBに入ると全員集合している
メニュー閉じると誰もいなくなる
不思議だね! 仲間モンスターシステム採用してもみんなフルフルとイフリートしか使わないんだろうな 大きなモンスターだと陣形のマスも大きくとりそうだから小さくて強い奴の方が良いんじゃないか 意外なやつが強かったりするんだ
ルーンビートルとか それで言うと恐竜はデカい図体のわりには強くないよな
グレイ初期には瞬殺されるけど後半出てきても邪魔なだけだし 当たり前だが序盤の壁は、そのまんまの役割だからな
ラスダン前に恐竜の巣入っても余裕だからな
あんなに怖かったのに
2のスプリガンや守護者みたいなもんだな >>179
どうせなら、シェラハの神殿で合体・合成出来るようにして欲しい イフ、フルが仲間になっても術じゃ3桁ダメージしかいかないだろうから、通常攻撃が強い奴らか、じしん使って割と固いやつの方が有能そうな グレイは初めから仲間が居て強そうだなーと初プレイ時に選択して恐竜に蹂躙された幼き日の思い出 召喚アイテムはラスボス以外で効果的に使えてる奴居るんかね?
雑魚では勿体ないし
卵は売り払うのが一番だよなw あーーーーまたやり直したくなってきた
けど稼ぎとかやり始めたりした中途半端なとこで飽きてやめるしやめとこ >>195
幻体戦士術使ってからなら回数消耗しないじゃん >>199
チート過ぎたからロマサガ2では幻体戦士法という
アメジストの斧専用技になってしまった 志村と幻体はチートだが
使わないと中々辛いラスボスや最強四天王 まぁ四天王はそんなのより冬の嵐や王者をやるのが急務だけどな 気絶すると戦闘中復活できない以上、
幻体や志村はチート気味だけど反則技だとは思わないかな 低レベル(戦闘回数)クリアってどれも電源技とかバグ使用だよね
正攻法で勝つ方法は無いんかな >>195
最終試練の風エレかなんかに初手吹雪で全滅食らうときに使った覚え
ボスのイフやフルフル、デスなんかにも使いではあるんじゃないん
レアアイテムの消費先には十分かとw 四天王召喚アイテムも1万くらいで売れれば良かったのに。 >>206
信義の証を転売とか世界を救う資格がなくなっちゃいそう プレイヤーの手でそうとうわるいこともできるゲームなんで、
資格なんぞは・・・ 善中立悪三種ルートを一周でコンプなど虫酸が走る大嫌いと言ってもいい まぁ正直、冥府は行かんでも良い気がする
オールドで事足りる
でもオールドだけ出すのが難しいから
結局冥府で3地点になっちゃう >>208
WSC版であかまほうつかいを何度もデスに捧げた記憶 >>207
そうすると最終試練行けなくなるとかだったら、オールドキャッスル行けなくなる罠に引っかかる人が大分減ったと思うんだが。 最終試練行くための善行値がもう少し高ければ、被害に合うガラハドも減っただろうけど なんかグレイ主人公でやる気が起きない音楽とかいいんだけどね アイスソードとかいう最強武器持ってたのも運が悪かったなあ
ゲーム内では大地の剣並の性能しかない武器だったらもう少し躊躇するやつ増えたかもしれない >>216
大地の剣だって、サルーインを一撃で葬り去ることも出来るんだぞ。 ポテンシャルは秘めてても普段使いでは肩並べないでしょ落ち着きなさい ねんがんの アンバーのつち を てにいれたぞ!
→そう かんけいないね アルベルトのイスマスで戦い放題やってるけどこれ止め時分からんくなるな…
ジュエルに両替出来ないから金が湯水の如く消えていくww ファイナルストライク
ふどう剣
冷凍剣
飛翔脳天撃
たたきつぶす >>222
結局、その後も1K戦わなきゃならんのだから無駄だろ
自信ない初心者なら、何回か全滅繰り返すのもありだが >>218
大震剣は重宝するやん。あれで何度フルフル&火魔人・ラルバ&赤髑髏の凶悪コンビを退けたか。 まあでもアイスソードだろうな、今となっては
価値の安いものと秤にかけてもそれはそれでまた意味合い違ってくるだろうしな 作ったエンチャンターの名はアカギかメイトーかシマカゲ 小次郎の物干し竿みたいに
アイスソードに
アカギ、メイトー、メイジ、グリコ、マルナガ
はセンスあるよなw
イムラヤ
とか アルベルトでシフ放っておくと足跡を辿って来るんだが…
シフってモンスターだったのか
そういえばそんな話をチラリと聞いた気もするが
伝聞じゃ印象に残らないよね かわいいオノコがいれば
その足跡を追いかけたくなる
それが北の女戦士って生きモンだろ アイスソードな。
説明書に唯一書いてる最強武器だったよな。
性能的には説明書に書いてない最強武器には劣る……
なんて事もなく、むしろ、最強武器の中でも最強まである最強武器だった。 様々なアンチテーゼが込められた最強剣アイスソード
ネーミング
属性氷
高いが最序盤から買える
後半も買える(無制限)
なのに最強
ロマサガって言うゲームを象徴してて最高だよな
対になるレフトハンドも癖が強くて良い アイスソードって名前の武器を最強に設定するセンスだよな
他の追随を許さない FFにアイスブランドってのがあり、そっちのがお洒落なんだが
アイスソード
ってのが良い。ダサさが良い アイスソードは最強、最強なのだ…
>>235
リマスターロマサガ2で1の武器が追加されててもアイスソードとレフハンだけは追加されてなかったのは1を象徴し過ぎてるからだろうなあ
ミンサガは好きだけどその2つがゴミ化したのだけは残念 LP消費武器なのは目をつぶったとして改造が一切できないのがな
神々の武器を人間がおいそれと加工できないのは分かるが、ミンサガのシステムとは合ってなかった
モードチェンジすらできないからな アイスソードは中盤に入手できそうな名前してる
明らかに最強武器ではない 冷凍剣って技名もたいがいだわな
エターナルフォースブリザードと正反対の意味で アイスソードとファイアブランドの二刀流見てみたい
アイスブランドは塔士時空FFなどに有るなファイアソードは無いけど
フレームソードならFF1・2塔士時空に
まあ今日明日は寒いからアイスソードを身近に置くのは勘弁してほしいけど フレイムタンってのもセンスが良い
ファイアブランドも本来はFF寄りのセンスなんだよな アイスソードが強いのはわかりつつも、属性とか系統を各種揃えたい派の自分はジルコンのおのとアンバーのつちも買ってしまう >>251
水竜は名前よりも召喚アイテム名が気に入らない
火のゆらめき
水のながれ
土のぬくもり
風のささやき
この流れなら、
水のせせらぎ
あたりの方が雰囲気的にも文字数的にも
見映えがよかったのに >>253-254
ドラゴンLの色違いじゃなかったのはたぶん
四天王は召喚時に味方エリアに表示させるから
ドラゴンLの色違いだとエリア不足だったのでは? ノースポイントって船で来てそのまま出たら時間経過しないのね…
まーたガレサステップ往復かよorz ノースは南の出入口がポイントだからな
他は船乗るだけで反映 >>267
出入り口がポイントってことは船云々ではなく、
X抜けすると時間経過しないってことかな ノースポイントは歩いて出ても無理で、イスマスも南から北に抜けたら無理だった気がするが
というか、船に乗って経過するのってミルザブールだけじゃないか? ID被り初めて体験したww
同じアパートの誰かか? のりおすくりゅうのアーカイブ確認したら、
地図から入った時が時間経過ポイントらしい
だから船で来た時はX抜けしようが出口から出ようが
時間経過はしないんだね 俺も最近ID被りする 俺だけじゃないとなると運営側で何かやったな バッドルートで、玉座にあいつ座ってるのゾッとするよな 倒すべき敵がイフリートってのがまた厄介だよなぁ…。
決定打がなかったらどうしても勝てない可能性も発生しうる…。⇒見殺し 少戦闘回数クリアやってみてるけど難しいなこれ
今400回ぐらいだけどラスダン出したし火力も確保出来た
しかしHPが未だに250しか無いのが致命的
やっぱ正攻法じゃ無理なのかな…? サル剣に耐えられれば防御する人、回復する人、1以上のダメ出す人で行けそうな もうちょっとHP上げる方向で頑張る
3拠点出る前には挑戦したいな… 話変わるが虎の巣の成長率一覧表見てると素早さと精神は両立出来ないのがよく分かるね
精神重視にして逃げたりキック使えばマシにはなるのかな? >>275
ミリアムかアル坊を術法使いにしてブラッドフローズ覚えさせてれば瞬殺。 ジャベリンでも行けたっけ?
アイスが育ってれば嵐やっときゃ終わりだな クリティカル出るけど確実じゃないからちょっと怖いね。バイムにいるのは固定だからいいけど、寧ろ野良が怖い。
うっかり調子こいてセーブし忘れてると、フルフルとの2マンセル×2で出やがるし。 ジャングルと下水以外に使う所あったっけ?
ws版だと滝登り出来ないからジャングル面倒だったな >>292
セーブ分けずにそれやってハマったのは秘密 質問ですが、SFC版で最終盤で最終試練と巨人の里と両方行くって可能でしょうか?
攻略サイト見てると不可能ぽく見えますが、大昔に実機でプレイした時は 最終試練制覇→巨人の里 と
普通に行けた記憶が有るのですが、どうなのでしょう? どう不可能っぽく見えたのか分からんけど
その2点なら、巨人出した後に善行しまくれば良いだけ
トカゲ残しておけばそれだけでいける 三地点制覇、懐かしいな。
まだネットが無い頃は善行値の存在がはっきり分からなくて、
「どうもイイ事をたくさんしていると、最終試練に行かされるみたいだな?」
ぐらいの認識だった。
とあるプレイではアクアマリンを殿下に返すと試練行きになったんだが、
別のプレイでは返さなくても試練行きになって、悩んだものだわ。 四天王殺すかどうかがカギっていうのがオレの周りの定説だったな >>297
そもそも善行値というか「善行」って用語はのりおすくりゅう発祥で
SFC攻略本3冊や大事典、大全集でも使われてなかったはず
でもWSC版の公式攻略本デスティニーガイドで使われてたから
ネット発祥で晴れて公式用語にも採用されたとは思ってる 別にネットが無くてもやっとの思いでアイスソードを手に入れた人を殺害するのは悪い事だと思っていた ネット以前からガラハド殺しで冥府行きは知られてたよね
ガラハド殺しで即詩人の台詞も変化するわけだし
自分のまわりでは南エスタミルの子供を追っ払いすぎても冥府行きになるって噂はあったけど
ホーク限定で冒頭の商船員10人殺しも冥府行き条件ってのは
さすがに気づいた人はいなかったなあ お前らは心の中で「殺してでも奪い取る」と思った時には既に「もう殺して奪い終わってる」からな だって必死に節約して金ためて買いに行ったら先に買いやがってムカついたからw。
じゃあ、とメルビルに光の術法買いに行ったら売人消えてるし。 俺もネット以前から何となく三拠点は噂程度で聞いてたから
・良い行いをすれば最終試練
・ずっと戦ってたら古城
・悪い行い、ガラハド殺害で冥府
善行をおさえつつ戦闘回数増やして、古城行って、何となく残った善行イベントやって小まめに詩人に話しかけて最終試練出して、最後にガラハド殺害で三拠点制覇してた
今は善行数値も悪行値も把握出来るから順序は冥府→古城→最終試練で綺麗に終わらせるようにしてるけどね デスはガラハドは生き返らせてくれるけど
商船員は生き返らせてくれないから、
商船員殺しで冥府行きからオールドキャッスルや最終試練に行くには
ガラハドさんも殺さないといけないという
どこまでもガラハドに理不尽なゲーム ガラハドを生き返らせるのは、仲間を全てデスに捧げてからという理不尽 初プレイ時は躊躇なくガラハド殺ったがやばいBGM流れたから即リセットした タァーラーラーラーーーwww
タァーラーラーラァーーーwww 田舎町のアルツールとはいえ白昼の通りで殺害に及ぶってのも凄い
バイゼルハイムを除いて唯一モブ住人がうろついてない街だったことが凶行の一因になったと考えられる →スミマセン…
自分、アイs…ガラハドさんのファンなんスよ
→ったく、プライベートでは握手とか受け付けてないのに仕方ないな…
→ガシッ
→なにっ
→しゃあっ 確かにあれ呆気なさすぎる不気味さもあって最初めちゃくちゃ鳥肌立って怖かったわかる 治安維持は騎士団とか軍隊だけだからな
市民レベルの治安組織は皆無 パトリックを逮捕したのは兵士だったかな?
軍警察と言うのか >>316
何が差別なのかわからんけどロマ1は2キャラずつで
優遇されてるやん
クローディアはミンサガ絵なのはわかるけど、
グレイとアルベルトとアイシャがSFC、WSC版、ミンサガの
どれなのかわからない 大女の人が外された理由はわからんでもないがバーバラもいかんのか それで言ったらジャミルもハブられてるけど、グレイより年下だろ?
単なる難癖にしか見えん このゲームは人気投票みたいのは無いんだっけ?
それに沿ったとか、適当に選んだとかじゃないの?
アル アイ クロ グレイ ホークは結構象徴的だけど 単純に8人のうち人気なのが、アルベルト、グレイ、アイシャ、クローディアなんだろうね アルベルトは人気というよりなんとなく主人公っぽいポジションだから選ばれたっぽいような気がする 昔1キャラづつ別売りしてた時のデータでも残ってたんじゃないの アルベルトだのユリアンだのは主人公みたいに錯覚してるだけで実際は違うかも知れない >>324
ガラケアプリか
あれも
アルグレホーク
アイクロバーバラ
を買ったな
ジャミルやシフは飽きちゃって買わなかった ジャミルは両親がシーフシーフで成長率がいいからいつも仲間にはするけど主人公にはあんま選ばないな 地味にシーフシーフが減るから難易度上がるよな
主役シーフシーフ
ジャミルシーフシーフ
で大抵の奴は先制で片付くから >>321
NHKでロマサガ(サガシリーズ)大投票やらないかなと思ってる
FFはやったからDQの前に >>331
チェーンソーにけっこうな票が入りそうな気配 アルベルトの両親がシーフだと
イスマス城主と妃は元泥棒になってしまい世間体がよろしくない
アイシャの場合、族長の子が泥棒 優先権そのものはあるけど悪政だった前領主を追放して領主の座を簒奪とかで・・・ >>334
皇妃(クローディアの母)を盗んできた、という解釈かな 貴族も王族も元を辿れば盗人の親玉だというヴァイキング理論かもしれない 勝てば官軍。負ければ賊軍
王座を奪った泥棒
泥棒と言っても義賊
まぁ好きな妄想しな 物は言い様だからな
盗みも殺人もする→強盗、盗賊
盗みはするが殺しはやらない→泥棒
悪い奴や金持ちしか狙わない、配ったりする→義賊
悪い奴や未開の地だけをカモにする→トレジャーハンター
国自体を盗む→新しい王族
みんな盗人 ○○ハ○「奴はとんでもないものを盗んでいきました。私の命です」 ◯ラ◯◯「リメイクはとんでもないものを盗んでいきました。私の髪です」 >>334
父親が皇帝じゃなかった昼ドラ展開かもしれない >>346
リメイクで羽やら角やらが生えるよりマシなのでは |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ あなたは いままでそうとう悪いことをしてきましたね ミンサガはバトルシステムがつまらん
序盤で飽きたわ マップで使うアビリティとか職業、合成術とかまとまりが悪かったよね
やりがいがあるんじゃなくてごちゃごちゃしてめんどくせー感じ、8週楽しんだけどさ WSC版でも武器装備し直したらまたレベル1なるの? 武器熟練度はキャラ依存なので当然
とは言え少し前まで長年の相棒として使ってた武器を袋から出し入れするだけで
使い方を忘れる凄腕騎士様()ってどうかと思うんだけど まあある程度まではパカパカレベルアップして取り戻せるから並び替えもアリ
無駄なのは否めないが 知らずにかなり上位の武器で15とかいってたのを付け替えたりして知らずにセーブしたりしたら立ち直れなさそう >>367
あれは便宜上熟練度と表記されているが実は武器と使い手の愛情度なのです
一度でも不貞を働くとそれまで積み上げた100年の愛情もゼロに戻ってしまうでしょう?
武器を袋に入れるというのは浮気と同じなのです
そんな使い手に武器が応えてくれなくなるのは当然です 一夫多妻はいいのです
袋に入れるのはもうお前は要らんと縁を切った事になるから武器の愛情が冷めてしまうのです
って昔こんなのあったよね
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレだっけ 15まで愛情込めて育てた武器を、並び替えの為に外すとか俺にはできねぇ なるほど、同系統武器を装備するとレベルが上がりにくいのは古参の嫉妬か 将来の並べ替えを意識して装備欄を薬で埋めるのです… >364
マジか、また大麻とかかぁ?
…って思ってググったけど、いやぁ釣られたなぁ…… 武器レベルってきようさ70ぐらいあればすぐ15行くでしょ まあそのくらいの能力になる敵ランクならば、って解釈してやろう 上の方の武器レベルの上がり方に関する書きこみを見て、
気になって検索してみたんだけど、いろいろと法則があったのね。 昨日大阪がどうたらのニュース見て思ったんだけどあそこの奴らサルーインと同じだな
人のせいにしたりするあたり 未来少年の方のコナンが、都構想の投票のせいで見られなかったってやつ? メルビル下水にある海賊のアジトの海賊が妙に能力アップしやすいのは気のせい?
一人プレイデータで倒し続けたら腕力99まで上がった(親はシーフシーフ)
レベル判定おかしいとか? 固定エンカの敵レベルは前に戦った敵レベルと同じになる ロード後の固定敵は敵編成レベルがゼロになって、
後半に武器レベルを1〜4まで早く上げるのに役立つ。
という小細工があるのを最近になって知った。 今更かもしれんけどメルビル襲撃時のエロール神殿入口が稼ぎになかなかうまい
入口1マスから敵ドバドバ出てくるし金もモリモリ増える 敵避けに失敗して後ろから鳥に激突された時のなんとも言えない感じ
ロマ1は敵避けて安置に避難してると密集してどうしようもなくなるからなぁ
ドア前とか階段だと特にエグい とにかくフロアの滞在時間延ばすととんでもない事になるから、真っ直ぐ行きたいとこ突っ込む方が結局エンカ少ないよね ロマサガ1リマスターは移動も不思議のダンジョンみたいなターン制希望
もちろん鳥系は1ターンで2マス移動な感じで ローグライクみたいに足止め食らわせたり出来るわけじゃなければ絶対逃げられんし嫌だわそれは リメイクだと、敵減らされてるから良いが
実機は尋常じゃない量だからな
昔シフで、例の洞窟の行列見て
シフをプレイする事をやめた 俺は一定歩数で絶対にエンカする方がストレスだったなぁ
特にFC版FF2はその間隔も短すぎてキツかった
敵数が多くてもシンボルだったら全滅もできるしね 隊列で攻撃不可じゃなく命中やダメージダウンならよかったのにね
FF3ではそうだったんだし おれは必ずしも嫌いじゃない。仲間が凌いでいる間に必死に前に出たり、あるいは苦手な弓で攻撃してみたり どの角度でも初ターンから攻撃できるように全員に中〜遠距離武器もたせてたな 俺はやらんかったが
後列は弓持たせたらずっと安全に攻撃できるしな >>403
FCFF2ってエンカウント危険値少ないぞ
回復魔法で危険値稼ぐかダンジョンの小部屋の印象なんか? >409
話脱線しちゃうけど、
あの小部屋マジ嫌い。
あれ考えた奴人を嫌がらせるの上手いと思う。 あれは部屋に入ったら待ち伏せを受けて云々の設定がありそうw 小部屋は絶対河津考案だと思う
魔法干渉は石井考案ぽいけど FF2の罠部屋は入ると何故か部屋の中心から開始するのが
理不尽だよな
シンボルエンカウントだけどゾイド中央大陸も敵に占拠された砦に
入るといきなり砦の中央で敵に囲まれてたりしててちょっと似てた >>412見てアースハンドが移動呪文だったらと妄想したが
アフマド謁見にもどされて出れなくなりそう >>409
いや、危険値は知らないけどFF2のエンカウントからエンカウントの間隔が規則的すぎてキツかったということ
特にフィールドがわかりやすいんじゃないかな
1や3と比べてほぼ同じ歩数でエンカウントする >>418
もっとバラつきが欲しいって話か
秘宝伝説みたいに極端なのがいいのか? FFでは確実に逃げられる手段を用意したり、
さらにはエンカウントを無くすことまでできるようになったな。
サガはシリーズ全体としては、敵の出方はバラバラか? >>402
西の洞窟かな?あそこ下層に後半アンロックされる宝箱あるけど行く気にならない
凍った城も敵の数マジキチすぎて潜る気にならずいつも赤魔法使いだけ連れて帰るw
バルハラントは全体的に敵の数多い気がする 実機は敵が多すぎ
代わりに敵が終盤まで雑魚だけど
リメイクや2以降位が良いわな
FF1や2のエン率高部屋とか、確実に出る座標とかもストレスw
まぁあれがエンカウントシンボルに派生したんだろうな シンボルだけ見るとたしかに多いけど、真正面からぶち当たっていくと意外と配置数の半分も戦わないまま突破できたりするもんだけどね 逆に正面からぶち当たるしかない場面もあるしなぁ
オブシダンソードのフロアとか8〜9割倒さないとダメだろあれ
1マスが連続してる狭さで奥の方まで敵蠢いてるのが嫌すぎ 河津さん曰くリガウ島の恐竜はもっと多かったらしい
開発中に処理落ちしたから減らしたって言ってたけど明らかに多いからね
シンボルエンカウント黎明期だし加減わからなかったんだろうね〜 序盤であんな敵と戦えるだなんて、ステキなゲームだよなあw あんなに恐竜が密集してたら生存競争が激しくなると思うのだが
あれだけの群れを支える植物相がリガウ島にあるのだろうか?
というかアイツら草食獣だよね? 掻い潜って卵をゲット!
セーブ
帰ろうとしたら恐竜に囲まれて…
詰み セーブして詰むとは思わんよな
今にして思えば敵の配置状況まで記憶できる容量があろうはずもない、というのは自明だが そんなこと言ったら洞窟にびっちりいるモンスターは何喰っているんだって話
モンスターも自然発生に見えて実はしっかり管理された組織だと言える 恐竜「だからお前を喰うんじゃないか!」
/
ああー!
\ トリケラトプスだとすれば草食獣だが、しかし現実世界の恐竜とはなんか違うものかも知れない そもそもグレイで始めたら卵って最初に何とかしてとってる? 再びリガウ島に来る用事があるとはいえ取らない理由もないからね
ちょっと上に釣ってセーブロードでいきなり取る 最初に取らないと旨味無いからな
普通に倒せるレベルになってから来ても遅い 初プレイでグレイを選んで卵を取ろうとしたら、
かなり苦労した覚えがある。 卵が財宝だと思ってた当時。
蜘蛛の奥の100金が財宝だと思ってた次の当時。
…いや、わからんでしょう?
蜘蛛の奥に続きあるとかわからんでしょう???? >>431
敵配置って全てセーブされてると思ってたんだけど
テレビ画面外の敵は実は再配置されてるの? バーバラの車ってローザリア方面に持っていくの無理だよね?
エスタミル下水入れればいけそうなんだけど入口の階段で詰むし
>>439
卵取るとあの穴の恐竜シンボルがプレイヤー追尾するようになるんだっけ >>440
ほんまそれ、卵も本当の財宝もわかんないよね
ミリアムとガラハドの別れイベントも見ない人多いだろうね 別れのイベント見る人より
例のバグイベ見る人の方が多いロマンシングの素晴らしさ そういやガラハド連れたままだとアイスソードはアルツールでいつまでも売り切れずに売ってるのかな?
そういう仕様になってないとグレイでガラハド連れたままだと
フレイムタイラントの依頼に応じられなくなっちゃうし
(最終試練行きになっちゃった場合) だからグレイでアイスソードを手に入れるのは難しい
ミリアムとガラハドの別れでガラハドと別れても、ガラハドを殺害すると言う選択肢も基本的には現れない
グレイでアイスソードを手に入れるのは、ミリアムとガラハドの別れイベントを発生させて且つ、メルビル下水で金塊を強奪する必要がある グレイは別れると速攻買われて完売だし
友達だから殺害不可
悪人になれば出るんだっけな
一緒に居ても買えなかったそういう意味じゃグレイはある意味一番難易度高いかもな 初回はグレイだったけどガラハドやアイスソードのこと全く覚えてねーや
ミリアムを仲間に残したのは覚えてるんだがなあ >>446
普段大雑把なくせに妙なとこで細かいよなぁw グレイの宝探しはクリアした事ないな
何か会話あんの?
正解の穴すらわからんw
卵が宝だと思うよなw 隠し通路は犬が上の壁から来るからバレバレだったような記憶があるけどそんなに難しいところだったのか 財宝の穴と言えば酒場の会話がなんとも言えんかったな
カウンターの客が
「どの穴が深いのかが分かれば財宝のありかも分かるんだが・・・(迫真)」
とか言ってる目の前でマスターが答え言っちゃうし
当時ヽ(・ω・)/ズコーってなった記憶が 財宝(ただし1000金)
序盤としては大きい額だけどさ、もう一声お願いしたい >>454
それで思い出したけどサガ2もそんな感じだったな
新しい街に入る→酒場で情報を集める→客が秘宝に到達するための疑問で悩んでる→マスターが答え言ってる
っての そこはまあ、マスターも客を見て情報流したり流さなかったりしてるんだろ ひきこもりで時間あるなら敵の多さは許せるようになる スマホなら「いた」「な」で「な」が予測変換で「無い」になったと思える無い 461だけど>>464がまんま当たり
これだからスマホは
↑の「これだから」も見直す前は「これだが」になってたあぶねー >>461
ジュエルシステムさえなければそれでも良かったけどなあ。 ジュエルに両替しないと9999金までしか持てないシステムのせいで
敵全滅させてると宝箱の金が取れないから
ってことだろ
これがIQが20違うと会話が通じないというやつか 敵の大群とジュエルのせいで普通に倒しながら進めてると後半になればなるほどダンジョン奥の宝箱とか取れないのがなー
二つの月の神殿とかいつも無視してた 終盤になると、ダンジョン道中の宝箱無視して一番奥の金の入った宝箱だけ開けようとするんだけど
それでもたどり着くまでに9999金になっちゃって開かずの宝箱になるのがなんか気持ち悪い 途中で金オーバーフローして宝箱回収不能になるダンジョンは2回潜るくらいで丁度良い感じがする 長ダンジョン行く前は、買い物するなり、ジュエル化して空にしてから行くのは必須だよな
そんで、敵は避け続けないと
それでも砂漠やジャングルはギリギリかオーバーだけど ヒューズ編が追加されたサガフロ リマスター決定は喜ばしいけど、
これで来年にロマサガ1リマスターはほぼ消滅で悲しい サガフロンティア何がおもろいのかわからない
RPGに広大な世界に自由な冒険を求めてる俺には
リージョンをシップで移動するのもなんかスケールが小さくてね 初代ロマサガの船代は毎回一人、一人運賃がかかるから
イスマス越えてローザリアに行こうとか そういう選択も冒険なわけで。
もちろん金ない序盤の話だが
ステップやニューロード毎回歩かないと北上できないのも冒険かと。 >>474
サガフロの原典はGBのサガみたいなんだよね、多種多様な小さい世界の寄せ集めと
人間とモンスターにロボットという珍妙な仲間キャラクター
GB1,2はとても好きだけど、ナンカチガウ・・・ サガフロのリージョン、塔の階層、天の柱の大地、
世界観としての世界の広さって意味では大差ないだろ
それともサガフロ2のように物理的な世界は広いけど
行ける場所が限られてるパターンの方がいいってか
広大なマップをただ旅したいならゼノブレイドを勧める >>474,476
自分もGBのサガはああいうもんだと楽しめたけど、ロマサガを経た後のサガフロンティアにはなんかハマれなかったな
まあ、自分の場合はロマサガと言えば1であって、2も3も何か違ったけど 1やってると3やりたくなって3やってると2がやりたくなって
2やってると1をやりたくなるループに陥ってる ロマサガのころ、オープニングだけちがってあとのフリーシナリオからラストまでだいたい同じ流れだったから、キャラごとまったく違うシナリオを目指したのが自由度を減らした印象。 10年数年ぶりくらいに2キャラクリアしたけど薬物みたいな中毒性あるな1は
3キャラ目行こうか迷ってるけどセーブデータカツカツになってしまう… 100円で手に入るけどワゴンやザルの中から探すの大変そうやね 動かない・電池切れを見越して中古の1まとめ買いしてる動画あって草生えた
VCでやってると1ハードに1本しか手に入らないのが難なんだよなぁ >>455
殿下のアクアマリン献上に対する褒美も1000金……
宝石商に売り飛ばせば1ジュエル以上にはなるだろうに 既出かもだけど逃走で外部成長プレイしてるけど素早さ成長が鈍い両親で逃げまくると主人公キャラに引っ張られるのか外部キャラのステータスがおかしな事になるな
バーバラ両親聖戦士聖戦士で18時間くらい逃走中、腕力8素早さ49
これで仲間を加えると、ジャミル素早さ21知力91、アルベルト素早さ87知力9とかになる パーティ外成長といえば、火の術法に変化があったりしたな。
こちらの方の原理は解明されているようだが。
>>487の例はどうなってるんだろうね。 意外と知られてない?発見自体は20年くらい前だったが
成長傾向が逆転してアルベルトとかミリアムが腕力素早さ99で超強い
プレイメモとして序盤スライム系で素早さ30くらいまで上げてタルミッタ宮殿で80くらい恐竜の巣で99近くまで上げる
仲間加入後は1度そのへんの高ランク敵と戦った後に南エスタのカツアゲとかタルミッタ宮殿の敵と戦うとランクが引き継がれてるのかガンガン成長するから楽 デフォルト設定とは几帳面なヤツめ
名前から両親から自分でカーソル動かして決定しなきゃいけないからめんどい 両親デフォとかほんとの初見以外したことないなすごい 終盤の快適度全然違うから毎回シーフシーフにして王者の剣振らせてる シーフシーフの二人
グレイ他
が動いてるのを口を開けて見てる騎士共
そら騎士以外の発言は認められんわな 両親もそうだし
名前とか得意武器とか魔法とかも
デフォルトがあると変えたくないんだよね ミリアムを水専門にするのは背徳感があってなかなか良かったゾ デフォルト付きならミリアムは火のまま且つ
風の術法も覚えさせるべき
北エスタミルで加入した時にミリアムが風術覚えてないのは、
火術変化が発生してるのと同様に単なるバグだから 確かにクロちゃんは強いよな
普通に弓やってるだけで強い ウェルダン
ミディアム
レア
微妙に名前でありそう ウェンデル、ミディア、レナ…ファイアーエムブレムだな クロちゃん強いけど用心棒伸び代ないなぁ
グレイお前なにしにきたのよ┌(・。・)┘♪ ソロの時に鍛え過ぎたとか、長い間放流してたのを気分で加入させたとかならワンチャン 伸びないと書いたが弱いとは書いてないんだけどな
さすがに序盤は上がるけど
終盤になるにつれて伸びが鈍くなるのよね てか、ロマサガ1って、キャラの強さ弱さそんなないでしょう…。
使ってったら大体どのキャラも強い。 中盤あたりは後から加入したキャラと初めからとの差を気にすることもあるけど、どうせ終盤はみんなつよい ジャミル≧グレイ>クローディア≧アイシャ>ホーク>バーバラ>シフ>アルベルト≧ラファエル 1と3は腕力素早さが大正義だからなあ
MAX鍛えた火の鳥で5000やきつくすで9000くらい行けば術も使おうって気にもなるんだが 大抵のゲームで腕力素早さは重要だけどな
腕力があればダメージが上がる
素早さは、素早い動きや先制、場合によっては連続攻撃とかもある 戦士戦士で遅いからじゃないの
パワーとHPが頼れるのはずっと変わらない 戦士戦士のシフがジャミルやバーバラよりHPが低いとかザラにあるしなぁ
戦士系が有利なのは序盤だけHPが高いのと装備がいい FF1みたいに極端に記号になれば良いんだけどな
戦士→重武装。攻防に秀でる弁慶的存在
大抵のロープレは軽装族がそれをやれて素早いから
戦士族の立つ瀬が無くなる ロマサガの話でなくRPGの一般論でシーフが好きっていうのは理解しかねる 盗賊はレアアイテム入手に関わる事多いからね
FF9とかボス盗み必須みたいな感じでダルかった 大抵のロープレシーフ
とにかく早い
盗む、逃げる系のスキル持ち
忍者と被る性能のゲームも
ゲームによれば重装備も可能
弱いゲームのが少ない
FF1のシーフはゴミだし忍者もパッとしない 原典の一つであるwizの盗賊は罠開け専門みたいな感じだね
後発シナリオだとNPCからアイテム盗んだりするけど基本的に戦闘力は無い
リメイクDQ3の盗賊は反則性能だなー ロープレ初期のシーフ盗賊は弱いね
万能汎用って概念自体が無く
職能って感じでそれ以外は雑魚ってのが普通
FF5やリメイクDQ3は、戦闘もガンガンイケるから強過ぎ DQ3の盗賊が強い理由って素早さが被ダメに関わる計算に入ってたからやったっけ ドラゴンテイルや炎のブーメラン
破壊の鉄球までイケたかな?
そこら辺が強かった様な
もう忘れたが
ジャミルもある意味負けてないんだが
シーフ要素が皆無と言う 素早さが防御だったから戦士もそんな硬くはなかったな、HPあるから他よりはマシだが
戦士並かそれ以上の装備に素早さ先制に素の防御力に盗賊能力にで上位互換じみてた マンガも強キャラは素早いのが多いよな
タフでパワフルで相手が疲れ果てても立ち続け、掴んだが最後、一撃で決めるような強キャラがどこかにおらんかな 弁慶とか、無双キャラはマンガでは動かしにくいし
ゲームだとバランスブレイカーになるから
中々ね
だから速さで手数勝負みたいなキャラクターばかりになる 2,3でも体術使う場合は素早さは重要ステータスだしね
ユリアン<<<<ハリードになってしまう 若い子はスーパー系よりリアル系好んだりするから
柔よく剛をなんとやらを好む傾向の人が増えてるのかもね
>>543
そういうの格ゲーの投げキャラくらいだんもな エルマンって両親的にはやっぱ弓や魔法向けなのかな
以前のプレイで大地の剣やアイスソードで前衛やらせたがなんかパッとしなかった 543だけど喧嘩家業の工藤優作が居たわ
が、さすがにスレ違いだからもうこの話題辞める
術法の効果は回復は絶大、補助(即死も含める)はそこそこ、攻撃は雑魚専ってとこかな?
初回ミリアムの火術鍛えまくったのに使えなくて悲しかった思い出 サブキャラは両親の職業と関係なく成長したはず
ディアナとかはアルベルトと関係なく成長率が一定だった気がする >>549
そうなんだ。知らなかった…ゲラハと2人でアイスソード使ってたんだけど
ゲラハの方が腕力・威力出てて、親関係あるのかと思ってしまった
アイスソードの前に使ってた武器で差が出たのかな 術は後列から打てるのもメリットでしょう、もちろん弓もそうなんだけどさ シーフシーフ目当てでダウド使い込んでも並の強さなんだよな
術は幻体と雪だるまと戻すがあるから… 騎士ほどは気にならないが
相棒キャラはやや弱いよな
ゲラちゃん安定 NPCの宿命とはいえあれでレイピア使いなんだよなゲラ=ハ
似合わなねーw ゲラちゃんは
斧 鎚 パンチ キック 大剣
この辺だな
槍弓小剣は違うっしょw 槍は割りとありかな?って感ある
術は……うーん、初歩の術でもちょっと? ゲラハこそ海神ウコムの矛
あれ?トカゲは海にいないかw 隊列めんどくさくていつも
槍槍弓
槍槍弓
になってしまうけど二段突きと二本撃ちが優秀過ぎるから中々離れられない 軽武装・スピード、小回り重視は0戦の頃からだから日本人の国民的好みかね。 >522
異議あり!
ホークがどう見ても低すぎる。
グレイ越えのポテもあるぞ彼は。 サブキャラの両親は関係ない、とな?
がゲラハとかガラハドって素早さ上がりにくいイメージなんだが メインキャラと違って両親依存の成長率じゃなくて独自の成長率持ってるって事でしょ アイシャ主人公で砂漠の地下のじいさんとの話しの後、私達人間じゃないのねみたいなセリフがあった気がするけど人間じゃなかったら何なの?? 狂人達が集うこのスレで今更アイシャの正体が何なのかが聞かれるはずがない
ということはこれは大喜利だな
後はよろしくお願いします 素早い=強キャラって概念はファイアーエムブレムの影響が大きいと思う FEも初期は回避ゲーじゃないぞ
基本全部当たると考えないと死ぬから追撃しない(やっつけ負け防止)、されもしないくらいの固いユニットで蓋して削るのが基本だった ゲラハは槍のイメージが何故かあって毎回ウコムの矛持たせてたな
素早さあんま伸びない気がするけど強いから満足です ガラハドとか普通に精神伸びやすくて素早さ伸びにくいと思うんだけどなー ある程度は反映されてるよ
ただメインキャラは成長率6の所が4とかになってる
詳しくは攻略サイト行くと良いよ やっぱり弱め設定か
別にずっと使ってたら気にならないレベルだが
普通に主役相棒より弱いもんな体感 もどすバグが知られてなかった頃は某鎧との交換要員だったなあ… 某実況動画ではクローディアでプレイしてて、
視聴者から「犬と熊は外した方がいい」と言われながらも、
最後まで連れまわし続けていたな。
それでクリアしたのにはちょっと感動したw 犬熊連れてクリアはロマン
熊はローリングサンダー
犬は術
どちらも耐性と守備はないけどね そういやけがわがあっても、吹雪のダメージが減るという事はないのかな。 犬は抜刀牙的な何か、熊は穴持たず的な凶悪さ
といったものがあればなあ スレタイがロマシンガンサガになっててもたぶん気づかない
いや気付く?どっちだろう スレタイなんて気にしない
ロマンシンゴママになってても気づかない それを言うなら
ロマンシング サ・ガ
じゃね?正式には >>585
そう、かんけいないね
>>586
騎士以外の発言はみとめない! † ロ マ ン シ ン グ サ ガ †
これでスレが目立つと思い込む おお神よお許しください、アルベルトとゲラハを生贄に差し出しました デス様への生贄ってプレイヤーの思い通りに選べてしまうけど、
仲間は嫌がらないんだろうか?
「い や で す」とかさ。 思い通りだけど、パーティ順はめっちゃ考えないと無理 メフィラス星人式で、決定権は主人公にしかなく生贄本人に拒否権はない。 >>591
アルベルト生贄後に出てくる姉の台詞が切ない
生き別れかもしれんけどもう生きてないから… まさかリメイクで殿下が死の鎧引換券になるとは、当時は思いもよらなかったなぁ エニ側だと主人公になりそうな絵柄の子はスクだといまいちよね
リメイクだと右利きにされて一層不憫に… ネタにもなってるし、やった奴も居るんだろうが
わざわざ要らない奴引き連れて、犠牲にしてまでの価値が俺には見出だせなかったな
死鎧
1個で十分 ガーラルアーマーの倍近く防御違うからなぁ<死の鎧
流石特産品だけはある 肉とか魂とかをぐちゅぐちゅ混ぜて固めて邪術闇術で昇華させて作るのかなやっぱ あんま覚えてないが、死鎧って光地租だかでダメージ受けなかったっけ?
あれから主役じゃなく相棒固定になった思い出 あのゲームで光地相ってどういうタイミングで起こるっけ ライトの光地相有効なのはミニオン3人組くらい?
それでもダメージ低すぎて話にならないので縛りプレイ向けかと
>>606
ドラクエの呪われた装備のイラストよりやばそう 死の鎧着ててライト使うとダメージくらうのはよく考えてるなと思った 地味に毎ターン50位入って痛かった気がするんだよなアレ
FF5のボーンメイルみたいなもんだな
ロマサガ3の魔王グッズはWPが倍になったり 中古のロマサガ買ってきて年末楽しもうと思ったらこんなんだったけど、これ裏ロムだったの?
https://i.imgur.com/aZPyqiZ.jpg 中古は前オーナーのデータ見るのも楽しみだが
最強とかチートは見たことないや バグで回復簡単にMAXいくのにその程度のペナルティだいぶ軽い気もするけどね
一応そんな設定あったとは セーブデータ3つとも同じパーティだけどデータ消えたらもったいない気がしてきたからプレイできない あと説明書に色々書いてあるメモも入ってたけど意味がわからない リアル釣り師なのかも
謎強データを作って売って手に渡った人を驚愕させる性癖 >>614
裏技で行ける気もするが、かなり苦労するレベル
色違いラファエルが一番きつそう 普通にはプレイできた
メモにシェラハってあるけど、シェラハ仲間になるのこれ
https://i.imgur.com/QUPgSJd.jpg シシリー倒して戦闘回数リセットってゲーム途中でもできるのか
まあロマサガならできてもおかしくないが でも人数溢れとか使ってるし、15年以内かな
あと、ラファエルは名前ラファエルのグラはディアナなんだな、気づかなかった
とりあえず間違いなく狂人だな バグクリスタルシティでラファエルバグらせてディアナ
ナイトハルトを女装解除でダウドにしたと予想 「11人イケニエ」草生えた。いや、やってる事はうっすらとは分かるんだけど
最初主人公アイシャでやるんだっけ 画像見れんけど、PARで改造しただけじゃないの
メモってもコードのことかもしれんし >>624
3行目に
テオ、ラファを咥える
という唐突なホモォ展開が…
そのせいで、
テオにレフトハンドソード
も何か卑猥に見える! >>624
ガラハド石化って何の話だ?
強盗殺人以外にもひどい目に遭うのか?
単純に石化くちばしみたいのをくらわせるだけか? >>641
シフ増殖の際、PTの3人目は石化しておく必要がある。理由は割愛させていただく なるほど、サブキャラパーティーの手順か
「時間経過」って言い方が一般化した後なら、攻略サイトの解析班の人達みたいな狂人の一人やろな
しかしラファエルはラファエルのままじゃダメなんか・・・ >>642
ああ〜、そういうバグ技のことか。
本当にすごいメモだなw
教えてくれてありがとう。
>>645
新しい電池をハンダづけし、その後に古い電池を外す。
これでセーブデータを消さずに電池を交換できる。
・・・という手術法があるらしい。 やっぱデータ消さないように電池がいつまで持つか怖いけどこのロマサガは封印する事にします。もう1本買ってくる、、、 レトロフリーク買ってデータ避難させておけば?
まあ、レトロフリークあればチートも可能だから、逆にそのデータを大事にする意味も薄くなるけど レトロフリーク買ってデータ避難させておけば?
まあ、レトロフリークあればチートも可能だから、逆にそのデータを大事にする意味も薄くなるけど データそのものよりこれに至る計画性が凄い
しかもエミュじゃなく実機だし 3DSでVCで小学生ぶりに今やってるけど…
これオールドキャッスルと最終試練出すの面倒なんだね
子供の頃なんであんなに簡単に出せてたんだろと思ってたけどイベントやらず脳筋で雑魚ばっか倒してたんだな
それが知らずウチに功を奏してたんだと30年後に変に納得したわ まるで当時に戻ったのかと錯覚させてくれる古文書付きなんて早々お目にかかれるもんじゃない
少なくとも15000金の価値はあるぞ うあああ!
ロマサガランカーだ!ランカーの使用したRomがスレを練り歩いている!! PARなら実機で同じようなデータは作れるけど、
自分で見つけた改造コードの範囲だと、姿や名前は変えられても、
キャラ個人の成長率やフラグみたいな特性は元キャラのままになっちまうんだよなー >>624
左上の「6.ウェイプにいく メルビルに戻る」
の右に書いてある「ミルザ(ブール)からの脱出用」の理屈がわからない
ミルザブールはX抜けできるけど、上の手順を踏んでおくと、
X抜けで騎士団領以外のマップに飛べたりするのかな?
船でミルザブールから脱出したら、19にある通りテオドール離脱イベント発生だよね このロマサガは封印する事にしますで草
そりゃ怪しい古文書(やりこみ)までついてくればそうもなろうて… それほど大事な古文書なのに海賊かなんかに売り飛ばしてしまうとは 本人亡くなってて、事情のわからない家族が売っちゃったのかも ここまでやりこんでる人とリアルで知り合えた事ない
プレイチャートとか聞きながら隣で見てたい >>624
なんか女の字っぽく見えるのが余計に気になる >>656
ミルザブールの船着き場のある海にバグで入手した乗り物使って下りて
そのまま右行くとワープポイントがある
そこを使うとテオドールとラファエルの離脱が起きなくて連れまわせる 女子ならなおさらラファエル、テオドールを咥えるって意味が薄い本みたいだ 本当に解読出来るやつがいるのがまた面白い
おまえらもおまえらでタダ者じゃない >>662
ミルザブールの海にワープゾーンがあるというのは初耳でした
情報ありがとうございました
後は1〜5の間で何らかの手段で事前にレイディラック号、商船、馬、馬車のどれかを入手して騎士団領に持ち込んでるってことなんでしょうね >>667
基本は
乗り物に乗ったままシフ増殖ポイントからサンゴ海に飛んで、脱出することでミルザブールに行く
だったはず
確か、アロン島、フロンティアの地図を持たず騎士団の地図を持っていると、サンゴ海から出るとミルザに飛ばされるはず 市販のロムでここまでパーティが崩壊するなんてロマンシングすぎる
13.めいふへGOがなんだか楽しそうでツボ これ系のバグ動画でシルベンが女装(?)解除してミリアムになって牙使ってたのにはワロタ
ミリアムは既にバンパイアと化していた…? まさか持ち主がGOTOめいふで売りに出したのかT_T 質問なんですが詩人から冥府のデスに合えと言われアロン島に向かいたいのですがメルビルがモンスターに襲撃されてて行けません 奥のサイクロプスみたいなの倒してもいなくなりませんどうすれば冥府に行けますか? >>675
宮殿の奥のスフィンクス(だったと思う)を倒す >>676
その宮殿にはどうやって入るのでしょう? >>676
普通に入れました!ありがとうございました! 水の素って北エスタミルのどこに売ってますか?火のもとしかみつかりません^_^ >>666
そら、このスレにいるのは皆ロマサガのミニオンみたい連中だから。 グレートピットのアディリスの御使い時って雑魚が襲ってこなくならなかったっけ?
普通に襲ってくるんだけど
一つ前のエリアだけ「おまボス」免除された記憶有ったんだけど記憶違いか… 和解は山と火山だけ
水と穴は直属じゃないのか、普通に襲ってくる
でも後者は出口あったろ確か 穴は結局アディダスをぶっ殺すので、延々遠わまりするはめになる。 トマエ火山はお前たちとは戦うなと言われている不定形で道塞がれるんだよな >>697
道幅1とかの所をシンボルが邪魔して通れないということでは?
普通なら倒して掃除できるけど、戦えないから詰まったまま通せんぼされる ここはそのスライムシンボルだけで、他は手懐けていないってのが
面白いね(正規ルート行く方がまれだよね) >>696
坊や…そこはウンチを出し入れする穴だよ…/// 怒り狂う高速スライムに萌えるのは俺だけじゃないはずだ 火山の灼熱スライム、戦闘回数嵩んでくると凄い編成出てくるよな
イフリート2体に他3体合計5体、みたいなのを見た気がする もうお前がボスキャラでいいよ
フレイムタイラントなんて忘れちゃっていいよ
みたいな感やな スカーブ山は、内部の敵なら全員友好になるんだったかな。
外の敵は駄目だった覚えがある。 欲しいものだって?
それはお前だ!
お前(のくちばし)が欲しい >>705
フレイムイーター2体とケルベロス1体だな >>715
それですわ。仮に炎耐性あってもセルフバーニング使い4体とか極悪にも程がある ハヤブサ+王者の剣が効かない雑魚シンボルっていたっけ? 防御したフルフルには不発するけど他は通る印象かな<王者の剣
レッドドラゴン大とかあの辺にも効く >>719
風の精霊とかの精霊系には効かなかった印象があるが、間違ってたらすまぬ いかにもな強そうな様相してる精霊さえも王者の剣は普通に効く
風水土とかいっぺんに出てもこれでバイバイ 最高9じゃなかった?
水竜の神殿1階でスライムシンボルのファンダムでよく金稼いだわ 虎のお歳暮は4x4の16味セットだったけど実際は3x3の最大9しか配置できないんだよね? シルベンの牙弱すぎて泣ける
マンイーターをワンパンできないってお前… >>735
実際にゲーム中に出るのってどれなんだ
右上がグリーンスライムなのはわかるが… 一番右の列かな
上からグリーンスライム、ブラッディウーズ、イエロージェル、マリンムース なんか削除依頼されてるけどw
そもそもがお前ゲーム内データ無断使用やないかいってなw マジやんw
65: 個人サイト"管理"人 [] 2021/01/04(月) 17:56:52 ID:HOST:162.158.118.221[162.158.118.221]
削除対象アドレス: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1598447003/735
削除理由・詳細・その他: 私の管理するサイトで作成した画像を無断で画像サイトにUPして、それへのリンクをしているため。
「著作権の発生するデータ(Wares・mp3・ROM・等)への直接・一次的間接リンクは削除対象です。」に該当すると思いますので、削除をお願いいたします。
http://qb5.5ch.net/test/read.cgi/saku/1297060581/65 商用利用してる訳じゃないからなぁ
以前この人が地相って言葉を自分で作って、攻略本でパクられたとかで揉めたらしいけど
それとこれとは話が違うよなぁ 第三者が本人に成り済まして削除依頼したとかじゃなくてガチ本人ならちょっとひくわ サイトの更新履歴見る限り最近またやってるっぽいから
本人による申請の可能性も十分ありそう(断定はできないが)
まぁどの道イムガー転載レベルじゃまず放置だろうけど キジも泣かずば撃たれまいに
こんな場末のスレの一転載に 凶悪荒らしのトド婆ですら削除されないのにこの程度でされるわけがない 俺が作った、とか言ってるわけではなく、ちゃんと虎にある絵と言ってるのに削除要請って何がしたいんだろうな?
見たけりゃ俺のサイトに来いとかそんな感じ? でもこれに関しては無断転載禁止なのに転載する方が悪いだろ >>748
このサイトに掲載した情報の無断転載を禁止します。
■フレームを使用しているのでリンクはhttp://www8.plala.or.jp/alice4/でお願いします。 エミュ画像を加工して著作権を主張
たまげたなあ
じゃあ俺もそこのデータに加工して自分の著作物にするかなw なるほどサイトの内容丸パクりして攻略本出しちゃう輩が出るわけだ >>751
おいおい、ちゃんと許可とってその文面載せたか?
訴えられちゃうぞ BBSに何も書いてないし愉快犯がやってるだけじゃないの リンク先の表記もなく「私の管理するサイト」とか言われてもまるで意味分からんなこの削除依頼w
それはそうとファンダム詰め合わせセットの出る時期過ぎるとちょっと切ない気分 最近報告荒らしが流行ってるらしい
普通は度を超した荒らしを報告や通報したりするが
この手合いは気に入らない奴や関係ない奴をとにかく報告
最近の余所いけ規制にもこれが絡んでるとか、絡んでないとか 前前回くらいのプレイから疑問に思ってるのだけど
水竜ってお使いイベ終わったらジュエルビースト(地名)の情報は必ずくれるんだっけ?
先にジュエルビーストをウエストエンドやニューロードで倒してても情報くれる?
データが空いてれば検証するのだけど3枠かつかつで試せないでいる くれると思うよ
タイニィフェザーもタラール族の情報くれるし 四天王の頼みを全部聞いてやるとエンディングに出てくるっけ? >>761
760ですが、ウエストエンドでジュエルビースト討伐→水竜依頼達成をしたところ
普通にジュエルビーストの地名教えてもらえました。
タラール族情報と同じようなもんで特にジュエルビーストの討伐状況は関係ないみたい >>762
必要なのは水龍から娘を取り返す事だけかな、殺してもいいけど。 シルベンブラウのきばってレベルの上がり方ちょっと変わってる?
メルビル下水の海賊アジトで粘ってみたけど(事前に蛸シンボル最強の蟹倒す)
シルベン12ブラウ3までは上がったがびくともしなくなった
で上がる時は両方いっぺんに上がったりする謎現象 ずっとこのゲーム武器レベルの上昇があやふやな点が多い この前の読売新聞に
インドのアフマドさんが載ってた あれから他の敵とも戦ったりもして、きばをシルベン15ブラウ7までもってきたけど苦行感がやばい
色々やった限り、ブラウが既に持っていたパンチ15が干渉してる線はなさそうなのは分かった
きば15で空欄2枠覚えたりバグくさいし、本来そこまで使い込むの想定してなさそうかも 毒牙と麻痺牙覚えて、その後空欄2つじゃなかったかな 牙嵐とか炎牙とか氷牙とか牙奉行とか覚えて欲しかった。 出先で今ロマサガ1触れないんだけど、
シルベンとブラウって傷薬とかも装備できないんだっけ? 獣の装備は武器防具両方一切いじれなくて空いてる枠に追加も無理
なのでスターソード永続装備もできない シルベンは牙しか装備してないのに武器レベル成長が悪かったり、
ブラウの牙も成長が悪かったり、牙はとにかく育ちにくいイメージがある >>780
きば15は空欄の99回が下に2つあるのでその画像の状態で合ってる
カーソルは行くけど決定はできない感じ 現実的に考えて牙がいきなり毒を持ったりするわけがない 毒腺は歯の内部まで来てたけど、噴出口なかったんじゃね?
使い過ぎで摩耗して噴出するようになった やっとブラウのきば10になった
てか毒や麻痺が備わってる熊ってのもなかなかきもいな 水流の神殿に入って、
はじめのフロアの階段の前に石像がいくつも並んでる通路あるじゃん。
あそこで宝箱もないのにリフレッシュドリンク手に入った。他のデータでもやったけどやっぱり手に入らない。
バグ?だとしたらどういうバクですか? 火、水、風、土とか術がシンプルでかっこいいがいいね。弱いのはともかくとして世界観が最高や 火、水、風、土とか術がシンプルかつかっこいいがいいね。弱いのはともかくとしてロマンシングや >>796
時間経過してセリフが変わったんじゃないかな
何かのイベント落としたかも
残念だったな アサシンギルドにモンスターがいるのは攻め込まれたからだと思ってる。
そんな事を想像しながら出来るゲームだからロマンシング アサシンギルドクリアすると1〜2Fのモンスターは消えて3Fのモンスターは残るのはなぜだろうか
1〜2のやつはミニオンの部下で3Fのは元々棲みついてたとかか >>800
それは初耳だわ、攻略サイトとかにも載ってないのでは? すまん4Fの間違いだ
1〜3Fのモンスターは消えて4Fのモンスターは残る 火の素や土の素って回復量決まってないよね?なんかバラバラ…
大体最大MPの半分くらいの回復量? 騎士団領に終盤に初めて来たけど、バイゼルハイムもテオドールのダンジョンもMAPに出ない。
コンスタンツと話しても裏口の鍵も貰えない。
終盤から騎士団領のイベント進めるのは無理ですか? 3DSでやってます ワンダーランド版とのこと
シェラハと戦いたいのですが、クリスタルシティて話しかけることができません
ストーンは7個あります
期間限定とか?他に条件ありますか?
魔の島は行けるけどまだ行ってません 3DSのバーチャルコンソールならそれはSFC版だよ 買おうか迷っててイーショップで説明のとこに、
完成形へ 明かされなかった謎がとか
そういう文言みてワンダースワン版だと思って買うの決めたのに
今みたらそんなん無い
はーかなしい 教えてくれてありがとう スクエニのガラケーサイトがサービス終了してるからロマサガ入りガラケーとか入手困難過ぎるだろ…
でもガラケー版ロマサガはある意味完成形だったからもう日の目を見ないのは惜しいな >>811
SFC版も楽しいから良いじゃん、音楽いいし。SFC版やってる人のが多いはず。楽しく語りましょう 3DSでバーバラでバルハラント西の洞窟でバトルしてたら術か技使った時にフリーズした。
バグだけじゃなくてフリーズとは驚かされたわwでもこのゲーム大好きだけどね SFCの時も猫が凸激してきてカセットに足が当たってフリーズしたりした
あいつらわざわざ視界をふさいだりリセットボタン付近に足を置くんだよ
でも憎めないんだよなかわいくてさ >>814
ラストバイブルもだぞ
あとはナイトガンダム物語あたりもか 何を持って完成とか完全認定するかによるが
基本的に昔のゲームは画面が汚い、システム不便、遅い、処理関係の理不尽さ
があるから
それに関してはリメイクは良化が期待出来る
内容やグラフィックまで踏み込むと糞化率が跳ね上がる バグも殿下や赤さんやジャンを仲間にするのはロマンシングだが
それ以外は、はしゃいでる子供以外は要らないと思う
初代ポケモンでけつばんミュウではしゃぐのと同じでしょ 初代聖剣伝説もガラケー版はシナリオやシステムは下手にいじらずバグを改善しつつ良バグは仕様として残してくれて音楽ややグラフィックを向上させた完成形だったな
新約聖剣伝説はシナリオ改編しまくりのクソリメイクだし
スマホアプリ版は無駄に3Dにしたせいで雰囲気が変わってしまったし 増殖・キャラ変・レイディバグみたいのがあるからこそ>>624のような遊びもあったし、
無限ゲッコ開放・四天王一時消しを利用した三地点制覇、
オーバーフローによる様々な現象、いろいろ面白い事ができた
きようさ70問題や同系列武器装備の弊害みたいな痛いバグもあるけど、
隼キャンや癒しの水全回復などは皆恩恵を受けてた
WS版で多くは修正されたけど、バグもこのゲームの一部だと思う 仮に今までのバグが解消されたリメイク版が出ても、
新たなるバグが誕生するだろう。
だってロマサガだもの・・・。 バグなんて無いに越したことはねえよ
単なる思い出補正だ ハヤブサキャンは同級生に聞いて大いに利用したけど
知らなかったら知らなかったで普通に遊んだんじゃないかな
他のバグは気づきもしなかったし思い入れもないなあ 思い出補正って何だよ
現役で遊んでるのに過去のものみたいに・・・ >>831
レイディバグは発見されたの発売から7年くらい経ってたし
有名なのはハヤブサキャンセルくらいといえばそうなんだけど、
クリティカル出したのにダメージが1とか
倒したつもりのモンスターが透明で残ってたりとか
ほぼ同世代のFF4と比べると作り込みの粗さ(デバッグ不足)は
明らかだったでしょ 単に雑で大味なゲームだなと思ってプレイしていたな
1ダメとか透明とか出てもああこういう仕様なんだなとしか
どっちも遭遇した記憶は無いが スターソード装備が一番嬉しかったなあ
グレイで始めて閉店前に光の術全部揃えるのが金銭的に一番キツかった あの光の店?が割と早々に売らなくなってしまうのも謎だな。
何か意味がるんだろうか? クローデアの暗殺か下水に暗殺者か皇帝暗殺イベント始まる頃には神官いなくなってた気がする 光はモンスター襲撃までは買えるんじゃなかったっけ
水は結構早いうちに買えなくなる あれはモンスター襲撃時に一時的に売ってる人が避難して買えなくなって
解決後にまた買えるようになるはずがフラグ管理に失敗して買えないままになってるバグかと思ったら
WS版やガラケー版でも買えないみたいだから仕様なんかな 早めに売らなくなるのは水の方だっけ?
光の方は本当に死んだのかもしれんw 水は他でも買えるから正直どうでもいい。光が買えなくなるのは殆どトラップに近い。
せめてバイゼルハイムでは売ってて欲しかった。 大半の主人公だと帝都襲撃までは買えるが
グレイとクロちゃんだかは、奇病の前後位で司祭が神殿から消えるんだか、メッセージ変わって売らなくなるんだよな 水ってメルビル襲撃中だけ買えるってやつよね
普通だったら襲撃中は神官も逃げてて買えないべきで、神官の存在フラグが逆なだけだと思う つくづく「バグ」ではない「設定ミス」の類いがあるのが惜しいね 作りが雑すぎてバグなんだか仕様なんだかフラグミスなんだかよくわからないんだよな >>828の言うとおりな気がするな
バグとバグの絶妙なバランスの上に成り立ってる気がする 移動してるね<エロ神官
あのうずしお教えてくれるおっさんはどこから湧くんだろうか… ゲッコのイベント最後の善行値調整のために放置してたらゲラハパブに出なくなってしまった… 4人でなんとか猿撃破。
バーバラとシフ(アンバーとアイスソード)、
ミリアムとクローディアで回復。
で4回め挑戦して成功。3人パーティーは自信ない アル坊一人旅で撃破した人がいたなぁ。アル坊好きすぎて、スペック上回ったメンバーは片端から解雇していったとか。 ジャミル女装でクローディアになった時はマジでバグかと思った、変な音と画面暗くなるし。このゲームの場合ありそうだからな… バーバラ典型的な術士タイプと思ってたが両親シーフ×シーフならシフに引けをとらん脳筋になった。アンバー振り回してる。
まあHPは低めだが そりゃ主人公にして両親いじればアルベルトだってムキムキになれるわな クローディアで両親シーフにしたけど設定的に違和感半端なかった
魅力が伸びるのはそれっぽいけどもさ… ぶとうかとシーフのほうが、もしや強いんじゃないの?
設定的にも違和感まだ少ない気がする 成長率だから最終的にどれでも同じ、というのは置いておいて
一番ゲーム的に有利なのは力の成長率が4になる中で
体力と素早さに9ポイント振り分けパターンかな
名称についてはゲーム中に出てこない職が多すぎるっていうw
きぞく、しょうせんいん、しんかんとかあればよかったね 難易度がそんなに変わるもんでもないからなあ
ずっと残るステータスだしイメージ優先で主人公でもデフォルト両親にしてるな アイシャの死んだ両親がシーフだったら、ニザムもろくな人間ではないと思う リアルでも勝者が正義で、そいつらに都合が良い歴史を残してるだけだからな
地位や名声や富を本当はどうやって手に入れたか何てわからないし ジャミルのフッ軽感は清々しくていい
スタートの立ち上がりが最高難度ではあるけど アルのお坊っちゃんなひ弱さに正義感、家族の悲劇、最後は左手剣で強くなる感…
何もかもが好きだ しかし疾風の靴をはかせるのは好きだ。
大地の剣は本で見るとわりとしっかりしている。細身剣だから細いのかと思った。
リフレッシュドリンクは100円ショップにありそうな容器に入っていてユニークだ 「パンチ」というぶきが店で売っていて、
何だこれと思ってたらメリケンサックだったという。
不思議なネーミングだ パンチが武器なのはGBサガからの伝統だから仕方ない ソニックブームにしろ、せんぷうきゃくにしろ、当時のブームを意識してたんだな。
ほどなくして格ゲーブームが来た。ああ懐かしい 92年1月発売のゲームで格ゲーネタ入れるのってかなり早いよね?
初代スト2が91年だしすごい影響力 発売時にストツーて流行ってたのかな?まだブームの前夜という印象 >>876
アルベルトはシフとセットで好きだな。シフがいないとアルベルト感が三割減る。 格ゲー好きとRPG好きは住み分けられていた気がするから、当時は。
RPGのキャラが格ゲーに出てくるなんて最近になってからだし。
だからどっちが流行ってたかなんて比較するのは難しいというか、山崎まさよしと孫正義のどっちが流行ってるか比較するようなものじゃね?
つまり格ゲーに出張したアルベルトの究極必殺技はシフとの協力技である飛翔脳天レフティフォーク。異論はマスク しんどい時、がんばれアルベルトがんばれアルベルトと自分を応援してる。俺?40代だよ笑 ジャミルプレイしてるけど今ひとつ感情移入しにくい。ああいうリア充は自分というより仲間のほうがしっくりくる グレイとクローディアてできてんのか?まあそれ言い出すとシフとアルベルトはどうなんだっつー話にもなるけど フリーシナリオだから好きなカップリングでええんじゃよ
俺のクローディアはジルベンに突かれておほぉぉぉん!って言ってる 8人はみんな美男美女だからな
普通にセックスしとるやろ アイシャ→ジェシカ・アルバ
クローディア→ブレイク・ライブリー
バーバラ→ハルベリー
シフ→アンジェリーナ・ジョリー SFCだけど放流ってそんなに効果ある?思ったほどじゃなかった… 放流は序盤で仲間にした奴に強い武器持たせておくと
最後の方で拾ったときに12くらいに育ってるのが強みかなあ
パラメータ的にはイマイチ
ミリアムは最後まで放っておくと高い術覚えてくれるぞ ガーラルソード持たせて放流、回収してそのレベルが15になってたら腕力50程度でも十分サル戦で戦える 熊でローリングサンダー覚えても最強武器の通常攻撃とあまり大差ない威力なのが泣ける
獣2匹はキャラコレクター以外はデス様へ生贄が無難かもと思えてきた 生贄といえば、赤魔法使いをデス様に捧げたらむしろ善行値+だよな
せめて±0であるべきだし、悪行値は変動無しとするべきだろう >>908
いや、ローリングサンダーは30だから、かなり強いぞ
ウコムの矛の奥義並みに強い 皆さん何人パーティーでやってますか?私は四人でクリアが限界です。幻体とか使ったらもう少し楽になるんですかね? >>906
デフォの火術以外でも一番安い術法付けとけば高位の術法覚えてくれるかね? >>911
4か、3人。
左上に4人固めた陣形で短距離1弓3とかで。
3人の時はイベントキャラ用、ラスボスはオブシダン譲渡で作業化。
>>913
それができるのグレイ主人公だけだけど、できるのかしら・・・? >>910
となると熊本人のステが悪いのかなぁ
シルベンもだが愛だけモリモリ伸びて他が横並びで低い
腕力法連発して5000ダメ位出してる動画はあるけど普段は2000も行かない ザックリした計算で、ダメージって腕力x武器(技)攻撃力で大体算出できるんじゃないっけ? >>913
軽く一回やってみただけだけど無理でした
ヘルファイア、アイスジャベリン、スターファイア、エナジーボルト所持で放流
→ヘルファイア消失、ファイアウェポン、ファイアボール、アイス、スター、エナジーに。
MP自体は伸びてた >>917
放流したキャラの習得術を管理する枠がないからMPをそのままビットフラグにして術習得させるんじゃなかったっけ ミリアムはヘルファイアを持ってないのにファイアウェポンを持ってるって状況があったような それのせいで知らずに外出て戦闘した時初めて気付いて引き返すことあるわ まあこのページ見たら終了なんだが、火術だけ特別に管理をミスってる感じ
www8.plala.or.jp/alice4/82.htm
例えば >>917 さんは火術が 1 から 10 に“成長”している 四天王、中盤で倒すには地味に強いな。
アイスソードもっててもボーンクラッシュくらいじゃ大した火力ないし。
ガーラルソードも彗星剣まで覚えてなきゃあまり… >926
ああ、そういうのもありかもねー。
ラスボス戦安定しそう…。 中盤だとまだ焼きつくすでもブラッドフローズでも瞬殺は無理か。 >>926
ウエストエンドでジュエルビーストと戦った時にその戦法やった事ある
彗星剣持ちを後列であと防御。あいつ舌はともかく殴打が痛すぎる 召喚獣出して後ろから攻撃
とか、できればよかったのにね タンカスどもちょっと教えろや
七英雄が残りワグナスとスービエだけで、最終皇帝になってない。
今の皇帝でハクロ城は浮上させたが、人力風邪起こしはヒラがが発明してないし、楽器イベントは火山噴火してて、
石舟置けなくなってるんで浮遊城に行く手段がない。
年代ジャンプイベントは残ってない。情報官も何も言わないし、玉座に座っても何も起こらん。
これってもしかして詰んでるのか? 詰みかな?みたいな状態の相談がここも含めてなんだかんだ1番伸びる 詰みではないけど、イベントのフラグ管理とかなかなかガバいからこれ発生しないけどなんで?みたいなのかな 3地点さえ行ければラスダン行けるから
詰みとか無いよな
ちょっと難しくなるだけで、ガーラルやヴェルニーでも奥義なら火力十分だし
初心者は素直に四天王お使いやるだろうから、召喚ボンバーで削ってりゃ勝てるし 進行フラグの関係で詰みならあるみたいだよ
あとは最終試練とかデスの前とかで武器全部外してセーブしたら詰みになりそうw システム理解してない初心者の、決戦前、装備武器整理でセーブ
確かに詰みだなw
何故ふゆのあらしが消えてるのか理解も出来ないままニューゲーム タルミッタ襲撃中に神殿入って地下側から抜けると
出口が干上がってなくて一面水ではまるって聞いた事あるけど…
しかしあそこも本当はジュエルビーストと戦える予定だったのかな 「イフリートの前でセーブして勝てなかったら詰み」って言う奴いるけど、見捨てて逃げれるわけで
最終試練の中でセーブした場合も云々 殿下の頼みをBでキャンセルしてセーブするのが一番早い詰みだと思います >>943
そこまで行きつく前に一回はやらかしとるやろ。 今テオドール助けたところだけどイフリート強すぎ
何回か挑戦したけど初回火の鳥で必ず全滅
ジャミルがたまたま先手取ってマヒ突きヒットさせたおかげで何とか勝てた
雑魚戦はそれほど苦労した覚えはないけどボスは段違いに強くなっていくね イフリートも風の精霊も0か1しかないのがね・・・
気が付けばレアアイテムの初手召喚魔法の使いどころとして悪くないけれども。 ロマサガ2以降と違って1のボス戦って通過儀式みたいなもんだよね
河津さんがRPGの本質は雑魚戦みたいなこと言ってて納得した
2以降は小泉さんが作ってるもんね いやー
アイシャとかいう多ラールの娘が持って行ってしまったんですよネー メルビル下水道、猿の地下神殿で邪気や闇を売ってくれたらいいのにとどこかのレスであって確かにいい意見だと思った。
ただ、いざ行ってみるとあんなとこにいる邪悪な神官がそんな事してくれるかなという気もした ま、猿の神官は仮の姿で実は背教者だから…なんて想像するのも楽しいんだけどね 善行値はいくつに調整してるのか覚えてないとあとで後悔するよね。プレイに間があくと忘れるw そもそもSwitchでこのゲーム出来るのか?3DSだけじゃねえの?ガラケーやSFC以外の話ね 酒タバコ買い込んで来たぞ、今日は誰にも邪魔されずにマルディアスに行くんだロマサガやるんだ。
Tポイントカード挿したらちゃんと挿してくださいだって。
ゲームではこんな人いたら面白い店員だと思うかもだがリアルならやきつくすやわ ロマサガあの人もやってますよと同僚に言われてテンション上がったが、よく考えるとどーせソシャゲのだろと思った。そして確認もしない >>961
特にクローディアは流されるままにバファル方面のイベントやると善行値かなり溜まるのがきつい
おまもりゲットして3拠点行きたかったのでジャン救出は断念したわ RSやってる人もここに結構いるでしょ
一部の老害はRSというよりソシャゲそのものを絶対に認めないだろうけど テッテッテ、テッテッテ、テッテッテ、テッテッテ、テッテッテ、テッテッテ
テーテーテーテー 経験者でもイフリートは苦戦するのねちょっと安心した
最後の試練突破した
風の精霊もそうだけど水の精霊もめちゃ強かった
イフリートと比べてこいつらは麻痺になりにくかったから
アタッカー3人が先制攻撃→全体攻撃でその内最低1人生き残る→生き残りが先制
でないと勝てない状況だったのが辛かった 風以外の精霊にはアイスジャベリン
イフリートにもアイスジャベリン
ケルベロスにもアイスジャベリン >>966
RSはクソだけどソシャゲだからそんなもんだよなって感じ ソシャゲ嫌いは老害とか言われても、あんなもんゲームじゃないからな 冒険するでもなく、キャラ集めて戦闘するだけのゲーム
いくら戦っても終わりがない
何よりボタンを押すだけで、頭を使う場面がない
あんなのやってるとボケるぞ 最近のソシャゲやったことない爺さんが喚いてるなあ
ガチャしまくれば勝てるゲームとか思ってんだろうな ロマサガ自体が頭一切使わなくてもクリアできるゲームの代表格だろうが(笑) >いくら戦っても終わりがない
まさにロマサガじゃん
RSはRPGのロマサガの延長として見てしまったら最悪としか思えんだろうけど
最新のドット技術で当時のキャラたちが動くのを見れるミニゲームみたいなもんだと思えば腹も立たんぞ
当時は存在しなかった(できなかった)イラスト版準拠のドット化なんかもあってドッターさんたちスゲー!って楽しめる >当時のキャラ達が動く
変なコスプレとか設定改変とかで殺意しか沸かないが…
同人ジゴロが作ったゲームならともかく、公式でやられても冷めるだけ ドット絵を売りにするって販促がよくわからん
俺も昔ツクールとかで打ってたけどそんなにドットっていいものか? やりたい奴がやればええやん
俺がソシャゲ嫌いなのはどう非難されても変わらんで
何を言われたところで、ロマサガのキャラが出演してるだけのお祭りゲーでしかない >>977
このスレ住人ならバグ技で見たことあるだろうけど、
渋谷さんのSFC版オリジナルのシェラハドット絵を早く公式に実装してほしい
https://i.imgur.com/E2riOHz.jpg
でもロマ1キャラもオリジナルドットのまま実装されてないのも事実なので、
シェラハとデスはもう1度渋谷さんにドット打ち直しさせてあげてほしい >>975
サガスカはまるでソシャゲみたいだ、なんてよく言われるけれども、
RSの戦闘ってサガスカみたいに、タイムラインを調整したり、
敵のリザーブ技を推測しながら味方キャラにリザーブ技を設定したり、
BP計算しながら技を設定しつつ連撃を狙うんだけれども、
責任重大な弓使いさんや法定処刑人さんらがミスしてくれたり、
今までのシリーズで甘く見ていた凝視のおかげで戦線崩壊して、
火炎放射やら死人ゴケやらの前に無残に転がされるような、
そんな頭を使いまくるゲームなのかい? 遊びつくそうとすればどのゲームも頭を使うだろ
そもそもロマサガだってバトルだけしてりゃ勝手にラスボスだしな ボスの行動がデレると勝てるお祈りなとこは同じかもしれない あー善行値ミスったよ。古城行けねえ。
まあ4人PTだから太陽の祭壇から3つの武具がありゃなんとかなるだろ このゲーム失敗しても、
縛りプレイだと思えば許せる自分がいる。
実際少々の縛りでもクリア出来るからね 古城縛るのはなかなかいいバランスになって面白いよね〜
冥府だけだと流石にきついけど アイスソードの本数とか
ガーラル奥義とか
にもよるが
まぁ最終試練は欲しいかな
冥府だけはキツいな 冥府はオマケで火神防御輪1個付いてくるのがいい(一時消しでもいいが)
火力はガーラルやヴェルニーのソードでもまぁなんとか 自分で縛るのが楽しいって面白いゲームと思う。何周も何年も続けられる理由の1つではなかろうか 新スレをたてたけど、テンプレサイト(>>2のコピペ)を入れようとすると
NGワードと言われる
どなたか補助してください
【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part22【SFC/WSC】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1613247164/ hだけじゃダメで//まで抜かないといけない
いけるときもあるがどういう基準か不明 テスト
(7)戦闘回数と敵編成レベルの対応「fake white」
http://rodgersia.ni・np・ou.jp/etc/ NGワードは「寧波」?
このサイト初めて見てみたけど、「戦闘回数うんぬん」よりも
ただのプレイ日記でないの テンプレ作成後に内容変更でもあったのかねぇ?
次回テンプレ作成時に再考してもいいかも知れないね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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