ロックマンスレッド Part107 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part106
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1498603161/ ロックマンとロールちゃんで、
本物と偽者とで声が違ったら? プラム「リポットさん!」
リポット「はいどうぞ」
プラム「現在>>1乙位、スプリングマン、素晴らしい記録です。これからの展開が楽しみです」 テングマンが可能なら
サムライマン、ハンニャマン、オタフクマン、コムソウマン、ゼニガタマン
みたいなのも可能だと思うんだがどうだろうか コムソウマンはロクフォルのワンダースワン版かなにかにいるんだろ? いや素で知らないとみた
コムソウマンはWSロクフォルにいるぞ、動きといい攻撃といい全然虚無僧してないが ロックマン10、クラシックコレクション2で初プレイしたが敵の配置がすごく
嫌らしい。それと特殊武器の使い勝手悪さ。
使い勝手悪さは歴代NO1だと思う。トリプルブレイドが少し使えるかなぐらい。
あとワイリーステージ3のブロックデビルの攻撃時間の長さ。
E缶2つ使ったしストレスでしかなかった。 頑張って慣れるしかない、武器は9が良すぎたから余計にそう感じるかも 今、ニコ生でロックマン7のリミックス上位目指してる奴、ひたすらコントローラーのせいにしててワロタww
ああいう奴って絶対伸びないよね 基本、どのゲームもそうだがコントローラーのせいにしてるやつは上手くない キーボードでやるとコントローラのありがたみがよく分かる でも環境依存は経験ある
実機ではそこそこの腕だったんで色々技術とか語っていたのだけど、
実機を運ぶわけにはいかないのでエミュで見せてくれと言われて動かしてみたら、
これがとんでもなく下手な動きになって、疑われたことがある
今思うと画面が見辛かったのが大きい気がする
フットホールダーの弾が見えなかったし 使うモニターによっては遅延考慮しないといかんしな
PCモニタでならほぼ遅延なしで動かせるけどうちのテレビモニタだと遅延酷かったわ まぁずっとSFCでやってた人が例えば今回クラコレ2で、あれー?ってなるのはわかる。
ただこれも最初のうちだけ。それこそ何時間も何時間もやって遅延がーとかコントローラーがーとか言ってるのはいいわけでしかない
普通、何時間もやればなれるだろって話だし。げんにそれでちゃんとした記録だしてる人いるわけだし ロックマン1〜8までプレイして、そこそこ極めた自分の感想。
9と10は普通に難しい。9はステージ、10はボスが難しいイメージかな。
10はノーマルで挑むと、ソーラーやブレードをはじめ普通に苦戦を強いられる。
9のボスのほうがパターン読み易いし、被ダメージ量が小さい。
シリーズ通しての体感的な難易度↓
1>9>10>3>4>2>7>8>6>5 290 名前:陽気な名無しさん [sage] :2016/09/29(木) 22:49:05.81 ID:RO+O7rWd0
いい景色
https://pbs.twimg.com/media/CtWwBSYUsAAtQ7I.jpg
292 名前:陽気な名無しさん :2016/09/30(金) 00:27:22.37 ID:V+lCDukR0
>>290
口の部分を切り抜いてオナホをセットすれば五郎丸ちゃんにフェラされてる気分になれるわね!!
374 名前:陽気な名無しさん [sage] :2016/10/19(水) 01:24:17.31 ID:kulL04E40
五郎丸チャーハンの袋を洗って保存してる
いざという時に活用するわ シャドーマンはE缶ないと勝率めちゃくちゃ低くなる
クイックマンも怪しい シャドーマンは超シンプルな二択勝負なのにバスターだとまったく気が抜けない
とても洗練されたよいボスだ 昔挑戦したけど、3はシャドーだけできなかったな。
ゲームオーバーになる度にステージやり直すの面倒で投げてしまった。今は良い時代だ。 シャドーマンをバスター縛りで完封勝ちは達成した
でもそれは3に無敵状態でじっくりと練習できる裏技があったから
3以外にもこの機能があったらもっと格段に極め易かったに違いない スラッシュマンって「壁から突撃」と「フェイント真下着地」の2択がエグいよなあ
フェイント接触上等で真下でスタンバった方が勝率いいのがちょっと釈然としない >>38
4以降
2>1≧3>>4以降
こんな感じ てかここで極めたーっていってるやつってどれくらい極めたのかね
個人的にこういうなれるとサクサク終わるゲームはRTAでそれなりの記録だしたりよっぽど、どぎつい縛りやったくらいかと思うんだが 全作クリアで十分すごいと思う(極めるとは語感が違うけど)
トロフィー見るとクリアすらできない層がたくさんいる 1と2は特殊武器ありきのノーダメージクリアならしたな。1はバスターノーダメを試みたことはあるが連射力がかなり低いのもあってCWU-01Pで詰んだ。
3以降はあんまりやりこんでない。しかしシャドーマンバスターノーダメはできる。(仲間内でシャドーマンバスターノーダメできる人は神扱いされたのでそこだけ必死に練習した)
RTAはやってない。 ワイリーマシン2号のバウンド弾とかどうすりゃいいんだ >>42
クリアすらきついのか...。
9とかならまだなんとなくわかるけど、それ以外は根気よく頑張ればいけると思うんだけどね
まぁでもなれもあるのかもな。
数年前にニコ生で2、3のRTAガチ勢の放送で知ったが、本家ガチ勢から言わせるとXとかとんでもなく難しいらしいし
逆にXガチ勢から言わせるとFC系のロックマンは相当辛いらしい 全シリーズ豆のみでクリアしました!
より
シャドーマンやスラッシュマン豆のみノーダメのが俺の中では凄い。 >シャドーマンやスラッシュマン豆のみノーダメ
分かる
いまだにバスターのみチャレンジのシャドーマンが安定してクリアできないからな〜 スラッシュマンの粘着を喰らうまいとスラッシュマンの真下で待機したら
突進せず踏み付けて来るのがあるから安定しないんだよな >38
ボスのダメージ後無敵時間は、確かに3から徐々に長くなった。1番長いのは6と7
6はプレステ版のタイムアタック何度もやって無駄に無敵時間長いのがわかった。
ちなみに6はボスの攻撃力がシリーズ中最も低い。次に9が低く設定されてる。
無敵時間は長い順に7=6>5=4>3>2=1=9=10
ただし、1のエレキマン、カットマンだけおかしい。彼らは無敵時間が6、7並みに長い。
エレキはバスターで1ダメージしか受けないし、無敵長いしサンダービームの威力が10ダメージと異常なボスだった。
ちなみにロックマン10のエンカーで最大のミラーバスターを食らってもダメージ8だった。
4のボスはファラオ以外全員が体当たりダメージ8だけどw どうでもいいんだが、1のスナイパージョーにサンダービーム当てたときのダメージだけがようわからん
豆10発分のHPがあるのに、サンダービーム1発当てると後は豆7発で沈むのに対して
2発当てると後は豆3発で沈むってどういうことなの
サンダービーム=豆3.5発分? >>50
バスターのダメージ1でも、バスターでノックバックするんだよな
ロックマンの攻撃でノックバックするボスがいるの1だけなのが勿体無い
7は特殊武器でバーストとかスラッシュを吹っ飛ばせるけど 特殊武器のザコに対するダメージ値は、有効な武器それぞれあるから何とも言えんね。
ただ、6はなぜか特殊武器のダメージが、ザコに対するバスター数発ぶんに値してたの覚えてる。
ちなみにフレイムブラスト、ケンタウロスフラッシュ、プラントバリアはバスター四発ぶん。
だから中ボスにフレイムブラスト3連射したら瞬殺。
攻略本とかでは、最強の攻撃力とか書かれてたシルバートマホークはバスター3発ぶん。ナイトクラッシャーも同様。
あとのウインドストームとかヤマトスピアは2発ぶんだった気がする。
ゲーム上、6の最強武器はフレイムブラストですw >>51
確かザコ敵のHPが一律で20
ジョーに対するダメージが 豆で2 雷で7
で確かに豆3.5発分なのでは 買ってからミュージアムのとこ全然触ってなかったから
設定資料のとこから□ボタンでボスと戦えるの今知った
何で8ボスだけなんだ 7のボス練習したいのに資料から挑戦出来なくてイラッとしたけど
チャレンジがカプセルステージ流用だから問題無かった ドクロクイックをバスターノーダメ達成したら極めたと言ってもいいと思う 10のボスはソーラーが飛び抜けて強いんだが…。
シャドーのバスター縛りよりきつい。
こいつだけはバスターのみで全然倒せない。地味にダメージ高いし、動きは変則的だし
段差のある地形でバスターが当てづらい。さらにソーラー自体の当たり判定が小さい。
頭の太陽はバスター吸収するし。 クラッシュマン
フラッシュマン
スラッシュマン
スプラッシュウーマン
ラッシュ 3のワイリーマシーンの第2形態
サーチスネークで素早く倒すのかなりシビアじゃないですか?
https://youtu.be/qFgH0172KFU?t=34m17s 2と3のワイリーステージボスは密着で弱点やらバスターを超連射するとすごい勢いでゲージ減るから爽快だった。無敵時間無いから
4からチャージもあるしその辺見直されたんかなぁ 確かに2と3のワイリー面ボスは無敵時間がないからダメージ与えるの爽快だった。
メカドラゴンとかピコピコくん、ガッツタンクはバスター1発当てると画面がピカっと
光る演出付きだったし。 >>62
落ち着いてストーキング戦法で安定するぞ
感覚的にはスネークマン戦に近い
ハードの追加技はタイミングを練習して慣れるしか無いが参考までに…
https://youtu.be/YmWippeJp2I PS4クラコレ2のロックマン10のロックマンでノーマルをALLクリアしたんですが
エンカーたちロックマンキラーたちのステージが出ません
ググってもwiiとかのしかなくて判りません
どうすれば解禁になりますか?教えてください ロクフォルロックマンで安定してノーミスクリアできるようになった
ノーダメは無理
ボスラッシュのコールドマン倒したあとのクソうざい消える床地帯はアイスウォール使えばクソ楽になることを知った >>71
スペシャルコースはタイムアタックに入ってる
9も同じ >>73
ありがとうございます!そうでしたか、ノーミス前提で道中クリア→キラー撃破なんですね
すごく難しそうですが頑張ってみます 今更クラコレ1買ったがこっちのTA、バグ技ばかりやないか! >>75
バグ技ばかりじゃないか!って言うけど、そもそも7〜10は時間短縮されるバグ少なすぎるだけ
7=ノイズ出オチバグ、壁抜け(2か所くらいしか使えないし使ってもそんな短縮しない)
8=ラッシュバイク二段ジャンプ(難し過ぎて未だにRTA勢誰もチャートに組んでない)、中ボス無敵解除(ソードマンステージ)
9と10はほぼなし 9はコンクリートショットで加速するのなかったっけ? グラフィックなどが進化した初代ロックマンをやりたい、万人向けの難易度が好き→8
難しいのがやりたい、やりこみ要素がほしい、ファミコングラフィックに愛着がある→9、10 クラコレ1のチャレンジやってるけど使い回し多すぎて飽きてきた
何回即死レーザー地帯とリフト地帯やらせんだよ
あと強制スクロール面をタイムアタックに組み込むな ボスのライフゲージが増える時もタイムカウントするのもやめてほしい
クラコレ2のワイリーカプセルとかでは直ってたけど >78
クラコレ2で初めて9 10 プレイしたけどオススメ。
難しいアクションとしてファミコン当時の感覚で十分楽しめる。
久しぶりに8も全クリしてみたらぬるいと思った。
フロストマンの曲は最高に素晴らしいけど、超高速のスクロールは久しぶりにびびったわ。 みんな知識と技術ありそうだな
クラコレ1のチャレンジやって外人をtopから引きずり下ろせるのか見てみたい >>79
>>82
回答ありがとうございます。やってみたくなったのでクラコレ1と一緒に購入しました >>83
ぶっちゃけクラコレ1あたりはバグだらけだから、それこそできるようになったら可能性ある
ステージリミックス色々見てきたなかでやっぱり一番やばかったのは8のトップだなぁ
あれが本家の動きとかマジで信じられねえわ >>80
メカドラゴンの開始位置ひどいことひどいこと。
>>81
それよりゃ3DS版と他ハードのタイムの計測の仕方が違うことの方がやだ。
なぜか3ds版だけ面と面の切り替わり中の画面まで計測されてる。タイムの測り方くらい統一してくれよ PS4版かPC版でやれって事だよ
そもそもガチ勢はあんな3DSのコントローラーでやらない 9はスタッフのボス愛を感じる。
特にトルネードとスプラッシュ。トルネードはポーズ自体が格好いい。
天井にトゲの1発トラップ付きだしステージ難しいし、クイック意識されてる?
スプラッシュはふつうにドット絵でも可愛い。レーザー槍6連発はロックマンのボスらしくて良い。 クラコレ2も3DSで出せば9や10が携帯機で遊べるのになあ >>54
今更なんだが…
武器名を七つも出したのにブリザードアタックだけ省略されたのは一体… まぁもし携帯機にだすとしたらvitaだね。わざわざ低性能なハードで出す必要ないわけだし
スイッチはスイッチで不具合ガンガンでてるからあれだし 頑張ってキラー3体やっつけてきました
個人的にエンカーは道中ボスが難しい、パンクとバラードは道中が滅茶苦茶難しいという印象でした vitaでクラコレ2リモートプレイってできたっけ?
vita持ってないからよく解らないんだけどよく耳にするから ロックマンは覚えゲーだからやってればそのうち出来るようになるよ >>97
死んで覚えるしかないな、基本的に雑魚もボスも限られたパターンの中での動きしかしてこないんだから
どう来たらどう返すかという対処法に気づかないといつまでも勝てないよ、気づくまで何度でも死のう 俺もガキの時に死んで覚えたのかな
1〜6までは覚えてないけど、9と10は死にまくった >>97
1UPのドロップ率が異常に高いのとチャージショットが強いだけであって全体的に見ても5を簡単だと思った事は一度もないな
シリーズ中低難易度とか言われてるけど普通に難しいよね スター使おうぜ、活躍できる貴重なエリアだしね
持ってないルートで攻略してるならスマン 覚えゲーとか言ってるやつはロックマン本当にやりこんだの?
フレームやドット単位の調整が必要な壁抜け、8のあのとんでもない速さで武器チェンして正確に攻撃していく技
これらを覚えゲーの一言で済ませるのはないだろ 同じアクションゲームずっとやってると「俺は反射神経に優れた人間なんだ!(キリッ」とか、つい思っちゃったりするよね
色んなゲームやろうぜ >>105
まず一般のプレイヤーはそこまでやらないだろ… >>106
誰もそんな事思ってないだろ...。急にどうした、反射神経の話なんかして
ま、そういうのは出来るようになってから言おうね
少なくともゲーム上手い奴は全部のジャンルとは言わんが、基本的に何やらせても上手いし上達も早い
それこそああいう奴らってもう大体要領がわかってるんだよ。この手のゲームはこれをこうすればいいみたいな ドットタンイノォ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
フレームガァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜! ステージの構造とか完全に覚えゲーだろ
ある程度予測できるとはいえ、縦落下の後に針があるか穴があるか足場があるかの三択とかあるし 粘着アパッチジョー、粘着テリーもどき
ジャイロの天井棘、スターの棘
小ジャンするパワーマッスラー
5はここいらが苦手意識拭えないな ワールド1、5に出てきたエンカーはけっこうゴリ推しで倒せたけど、10のエンカーは
ふつうに強いな。ジャンプなのかダッシュなのかミラーバスターなのか分かりづらい。
ミラーバスターも最大8減るし隙が少なくなってる。過去最強のエンカー。 5のボスは接近するとパターン化して雑魚になる奴が結構いたな、クリスタルとか 8はほんとつまんない
まずロックマンのもっさり挙動が糞
動かしててイライラする
ジャンプとかスライディングの初動の一瞬の溜めみたいなのは何
ボタン押した瞬間にノータイムでアクションしてくれよ
こいつ重りつけて修行でもしてんのか
じゃあロックマンの挙動がファミコン並の軽さなら楽しいのかっていうと
ステージがミニゲーム的な変化球ステージばかりなのでやっぱり微妙
そういうステージ自体を否定する気はないけど8はその割合の高さが糞
ワイリー1、2に至っては共に8ボスステの再利用で目も当てられない 1996年当時の俺みたいなこと言っててほっこりする >>119
おまえ、8のRTA見て同じ事言えるの?
8なんて極めれば本家の中で一番スピード感あるぞ
それこそ特殊武器は有能なの多いし 8は好きだけど
さっきからRTAどうたら言ってる方は自分で実践出来てるんだろうか 7と8はジャンプでギリの奴全般が避けにくい感あってバスター縛りが安定しなかった Xでそんなんだと耐えられないが、
本家はべつに気にならないな
7も8も楽しめたぞ
メガワールドみたいな処理落ちによるモッサリは流石に気になるけど まさかあんなスローなクイックマンが見られるとは思っても見なかった その代わりにバスターで1しか減らなくなってかえって手強くなったような・・・ >>101
5も豆バスター縛りだと結構な難易度になる でも5って割とパターン入りやすいボス多いしそんなに大変かな?
一人ずつ考えていったらダークマン1やワイリーカプセルは苦労しそうだけど
ボスより道中の方が難しそう 5が1番簡単だと思うけどな
6も簡単だけど、ロックマンに慣れれば慣れるほど操作しづらくなる罠があるからやっぱり5だなw 個人的には慣れたら3が一番簡単
ワイリーマシンとガンマでのバスター縛りは難しいというか無理?だけど
かんたんな部類に入ると思う 当然といえば当然だけども一番やってるのが一番簡単。
しかし初見で一馬を簡単なのはやはり5じゃないか? >>132
ワイリーステージなんか特に簡単だしな
>>133
こないだ似たようなミスをしたわw 完成していた所で外付けの頭のパーツの耐久性は変わらなさそうだしなぁ
ちょっと近づきにくくなるくらいで大して変わらんかもね でもガンマってライトとワイリーの共同制作という大仰な設定の割に弱すぎる感はあるよなぁ
そりゃゲーム上の強さと設定上の強さは一致しないなんてのは百も承知だけど、やっぱりガッカリ感は半端ない ガンマっぽいのがX5(だっけな?)に出てたよね。シグマと同化してたけど、あれが完成してたらX世界でも通用するレベルだったのかもね。 ガンマは一応ラスボスの片鱗として、画面右側からの一撃死パンチをしてくる場合が
あるよ。どうせ誰も喰らわないだろうけどw
サーチスネーク、タップスピンで瞬殺されるのがガンマ。
x5のファイナルシグマWはまともに挑むと史上最強クラスのラスボス。紫キューブ、天井電撃、
ホーミング弾、テレポート技術とワイリーロボそのもの。 あんなに接近した小さい敵1人を倒すことには向いていないんだろう 平和の為のロボット、つまり軍事的均衡を作る為の戦略兵器であって
人間サイズ潰すのは苦手だったんじゃないか クラコレ2やってみて良いと思った曲。
7 フォルテ ステージセレクト クラウド スラッシュ ボス戦 ワイリー1 ワイリー4
8 フロスト アクア アストロ フォルテ(7のほうが良い)
9 ステージセレクト トルネード スプラッシュ プラグ マグマ ボス戦 ワイリー1、2、4
10 ポンプ チルド ニトロ ボス戦 ワイリー2 、3 エンカー バラード 9と10のbgmって今までと比べてなんか歌詞つけられそうな曲多いよね。 スラッシュのステージ曲ってクイックマンの焼き直しじゃん >>152
あれが焼き直しに聞こえるなら耳鼻科行ってらっしゃい アレンジすると駄々被りになりかねないから、パワーファイターズのクイックマン戦はあの残念なボス戦アレンジ曲になったんだろうな…
サントラ買ってクイックマンの曲はどう化ける!?とワクワクしてあれ始まった時の気分よ… >>151
ニコ厨の盛り上がりで奇跡のレトロ路線新作を実現させた二作品だけあって
そっち方面は意識してやってるんだよ、この時期のロックマン音盤展開はかなり充実してたし
ていうか10のロックマンキラーのBGMとかは実際に公式歌詞があるし
有賀も今更公式の2偏重展開を批判なんかしちゃいけねーよな
売上が芳しくなくて用意してた7編出せなかった最初の復刊の時なんか、
「売れなきゃネット料金だって払えなくなっちゃう」みたいな悲痛なことブログに書いてたんだし
ロックマンで思う存分やれるようになったのは「ニコニコの2ネタで興味持って入ってきた新規層」と
「そういう層のニーズに合わせた公式の展開」があってのことなんだから 7で壁がない所でクラッシュノイズを反射させてチャージ状態にするのどうやるの? >>158
そんなことできたんだ
ありがとうございます 反射でもその反射したのにあたればチャージされる
まぁワイリーステージ1のフォルテ戦でノイズつかわなきゃあんまこれは気付かないかもしれない どうでもいいけど、すぐコントローラーのせいにするやつってどう思う?
ちょっと前にニコ生でロックマン7のステリミトップとるとか言ってた放送主がいたんだが、そいつが失敗するたびにコントローラーのせいにしてて笑ったw
しかもトップ3のリプレイ見て遅くね?とか言って自分はそのトップに5秒以上遅いという 頭の中での操作と画面の操作がずれることに納得できない脳味噌なんだよ
だから人のプレイも簡単にけなせる
人間は注意しててもミスするのが当たり前なのに >>161
それよりその話を蒸し返してどうするのかなって…
さすがに2回目は乗ってやらんぞ >>163
すまん、スレ見返したら同じ事指摘してるやついたんだな なるほど
ウケを狙った発言なのね
動画配信とかは辛いなあ しかしこういうの見るとトップの人も大変だな
すげーと言われる反面、一部の奴には根拠のない文句言われんだから コレクション2のロックマン7やってんだけど
これどうやってビッグエディに行くの?
オプションのボタン設定見てもセレクトボタンに該当するのが無いんだが… クラコレ2で、初めてロックマン7の最初から8ステージ選択できるってパスワードを
ネット検索して試したが…無理じゃんw
最初からスーパーロックマンとか、いきなり8ボスラッシュステージからは可能。
なぜか8ボス選択のパスワードだけがエラーになる。番号が間違ってるの? よくわからんが、初見は普通にプレイした方がいいんじゃないか スーファミのパスワードは使えないんだっけ
7と8は最初から8ボス選べるようにしてほしいよなあ、そのせいでいつも似たような攻略順になる 24時間テレビって人々を感動の渦に巻き込みすぎだろ >>173
マジかよ完全移植詐欺じゃん
まぁこういう昔のゲーム詰め合わせ系のソフトが完全移植だった試しがないけどな まぁ、8の後半ステージは前半ボスの特殊武器使わないと進めない箇所があるからな… ソードマン前半ステージはまぁわかるけど、他はいらねえだろ
それこそ全部ボールジャンプで終わるし 性能的には携帯機だな
確かCPUがTegra X1っていうスマホとかタブレットに使われてるものだし。
しかもこれ現状あるやつの型落ちだからね。
更に言うとこのCPUをカスタムしたらしいけど別に独自にグレードアップさせたんじゃなくて、グレードダウンさせたみたいだし
据え置きとしてみたらオワコン >>180
ロックボールの連続ジャンプはテクニックいるから… 1〜10プレイしてみて、結局は理不尽な攻撃力・難易度のボスは1から3に集中していた。
エレキマン、アイスマンの攻撃は3発で散る。ハードマンは2発食らうと瀕死。
ドクロボットクイック、ウッドの異常さは言わずもがな。
よく強いと言われるスラッシュマンなんて、単発攻撃だと2〜4ダメージしか食らわない。 ドクロウッドは練習してた当時、なんとかノーダメで倒せるようになったけど、ドクロクイックはようやく倒せるレベルになれたけどノーダメは無理だった。
記憶違いだったら悪いが、踏みつけ攻撃されると3〜4発で死ぬから戦闘熟練度がなかなか上がらないのがキツイ。 エミュ使えばクイックセーブで練習出来るけど、本来はクラコレ1で出来るようにするべきだったと思う。
アプデで追加とか来ないかな。 ドクロクイックのブーメランと体当たりの複合攻撃を完全に避け切るのは難しいわ。
ドクロウッドも端に追い詰められた時に回避しきれない。
リーフシールドのあたり判定広いし、ウッドの下をくぐり抜けるのとか超至難。 PS4版のクラコレ1やったらクイックセーブついてたけど3DS版はないのか 2も3DSで出してほしかった
その内出るんだろうけど 3DSをバカにするな!ぼく、ゲーム機3DSしか持ってないのに!! 3DS版にもクイックセーブあったよ
それとクラコレ2の8のクイックセーブなんだけど、
フロストマンステージのスノボの途中でセーブして再開しても
必ずスノボのスタート地点に戻されるんだけどコレは仕様なの? 7と8はどうにかクリアできたけど9と10は全然クリアできない
防御力アップモードとかイージーモード使うなんてのはクリアした内に入らないし
得意だと思ってたゲームでこれなんだから、本当に自分は何にも取り柄がないゴミクズなんだと思った 何で死ぬのかに気付かないとな、決まった場所にトゲや穴があって
敵も決まった事しかしてこないんだから解法は必ずあるよ ロードすればいつでも「コンティニューポイント」に戻れるのが中断セーブの仕様 それは判ってるんだけど全然思うように操作ができなくて
特に9のトルネードの道中やワイリー道中のトゲのところとか10のソーラーマンとか全然ダメ
E缶やショックガードなんて絶対に使いたくないし弱点武器やラッシュ使うとかできた内に入らないし
ロックマン好きの間じゃバスター縛りなんてできて普通なんでしょ とりあえず妙なこだわり捨ててできる範囲で楽しめよ
別に下手の横好きでもいいじゃん
楽しく遊んでその内補助輪外せれば 私的に思う1〜6の8(6)ボスの強さ
1
最強 ファイアーマン
最弱 ボンバーマン
2
最強 ウッドマン
最弱 クラッシュマン
3
最強 シャドーマン
最弱 タップマン
4
最強 ドリルマン
最弱 トードマン
5
最強 チャージマン
最弱 スターマン
6
最強 トマホークマン
最弱 ウインドマン >>198
>それは判ってるんだけど全然思うように操作ができなくて
>特に9のトルネードの道中やワイリー道中のトゲのところとか10のソーラーマンとか全然ダメ
これは分かる、正直苦労したわ…
>E缶やショックガードなんて絶対に使いたくないし弱点武器やラッシュ使うとかできた内に入らないし
E缶は分かるけどラッシュはいいんじゃないか?
俺がガキの頃、周りではアイテム2号とかを使うと軟弱者扱いされる謎の風習があったが
この年になるといかに素早く効率的に立ち回るかを重視するのもアリなんじゃないかと考えるようになったわ
ショックガードは売り物なんだし好きにしたらいいんじゃないかな、そういや売り物を縛った事はなかったわ
>ロックマン好きの間じゃバスター縛りなんてできて普通なんでしょ
誰に吹き込まれたか知らんが全然そんな事はないぞ、安心して普通に戦えばいいよ 普通慣れもしない段階でロックバスター縛りなんてやらないだろう… >>198
9と10は初プレイ時からE缶封印&バスター縛りでやったがアホほど苦労した
あんたも変なプライド持ってるみたいだから折れずに頑張れや ZEROで一周目なのになぜかサイバーエルフ縛ってクリアしてた(できてしまった)
2も同じことして結局クリアできずに置いたまま
コレクションも買ったのに置いたまま
それからはあまり縛らずに一周目するようになった カプコンは今ニンテンドースイッチは品薄だからニンテンドースイッチは省いたの?
でも、カプコン公式の本当の答えを知りたい。何でニンテンドースイッチを省いたか。 >>200
ファイヤーマンも強いけどエレキマンも強いよ >>207
そいつ反応しなくていい馬鹿だから気にするな 9、10はバスター縛りの8ボスが何体か手こずる。
地味にプラグの攻撃力高かったり、ジュエルはジャンプに反応して飛び跳ねたりと
1度クリア後に練習すると発見することや余裕が出てきて楽しい。 プラグは歴代でも相当強い気がする
クラコレは8ボスとすぐ戦えるのが良いなぁ ニトロとソーラーは
バスターでの戦い方知らなかったら
わけわかめ、ハードは特に ロックマンロックマンってまだステージアップされてる? プラグの強さは地形の利を活かした攻撃にある
凸型ブロックが二つ並んでいるせいで回避が難しい クイックは動きに一定のリズムがあるからバスターで勝つだけならまぁ余裕
ウッドはバスター勝負だと一番強い
これをさらにこじらせたのがドクロウッド もしかしてPSStoreのPSPでのサービス終わったから、PSPではロックマンロックマンWebに繋げないとか?
モンハンは普通にDLC落としに行けたけど… クラコレ2の売り上げ取りあえず発売2週間弱で1万3480本(ファミ痛ソース)までは増えたみたいだな 10ボスはチャレンジ?で何度も練習できるけど
9はそういうのがないから練習できないなあ
タイムアタックでそれらしいことはできなくないけど時間制限があるのがなあ 1と2合体したのスイッチに出しそうで買いにくいのう
みんなは仮にスイッチに出たらまた買う? >>226
キャンペーンで1が安いんだから買う意味がない。その辺のクローンゲームのが面白い steamとかニートでロリコンの自作PCおじさんかな?? steam版が手軽なんでそっち買ったけど
箱コンじゃないとまともに動かせないみたいだから返品してPS4版買い直した キーボードでも操作に問題ないんだけど?
安物キーボードは知らん >>231
PS4のコントローラーがPCでも使えるの知らんのか… >>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ GBA版のロックマン&フォルテをフォルテでプレイ中・・・
少しずつやりながらコールドマン、バーナーマン、パイレーツマンを攻略したけど次は誰倒すのがオススメですかね? シリーズ通して一番鬼畜なのって10のブルースハード? >>228
膨大な作業量とか(笑)
かつてSFCにストゼロ2を無茶移植したり
バイオ2をN64に移植したりとかなり無茶やらかしたカプコンの台詞とは思えんなw GBA版参考にしてロクフォルローカライズとか…
できなかったもんですかね… >>240
れっきとしたロックマンのN64版DASHのことも思い出してあげて ソーラーマンのバスター縛りで全く攻略できない人向けにテクを発見。
方法は、ただ入ってすぐの足場でバスターを撃ちまくる。
具体的には、とにかくソーラーめがけてバスターを撃つ。相手のソーラー弾を入ってすぐの足場で
全部避けながらバスターを当てるという戦法。
相手のジャンプはランダムなので、こちらにぶつかってくるパターンが多ければ負ける事もあるが…。
大概は、バスター撃ってると反対側へジャンプで逃げていく傾向がある。
だからジャンプでぶつかってきても、気にせず密着でバスター当てれば2メモリ減らせて相手は逃げる。
ダメージの高いソーラー弾にだけは当たらない事。 普通に近接戦に持ち込んだ方が楽だと思う
初見時はその戦法だったから気持ちは分からなくも無いが ソーラーはバスター縛りで歴代一番苦戦したな
ストーキング戦法も安定させるのむずい >>228
何故PS4、XBOX One、PCでは収録されている4作品が動くの?
それらのハードとニンテンドースイッチ、どっちのマシンパワーが上なの? >>248
PC>>>>PS4=箱1(実際には差があるけどぶっちゃけほどんど変わらない)>>>>>>スイッチ
そもそもスイッチはスマホやタブレット用のCPUいれてる時点でちゃんとした据え置きに勝てるわけがない >>248
マシンパワー云々じゃなくて単純に他の4機種への移植作業だけで予算使い切っちゃったんだろ
赤字を回収するために新たに他ハードに再移植するのも通常より金かかるからやらないって事だと思う スイッチは後から発売してるからまだやってないだけ
どうせ移植か一つに合体した完全版が出るさ switchへの悪意を隠せないのがいるね
出たら笑ってやるよ クラコレ2の実ソフト売り上げが芳しくないから(ちなみにDLは実売の10%程になる場合が多い)、
上がどう判断するかだな
単純に「ロックマン自体が儲からないからやらない」と判断すればスイッチの移植どころか、もう新作すら作られないだろうし
「ウル2が思ったより売れたスイッチ市場にも移植して赤字を回収しろ!」って支持が出れば移植する企画は無理にでも立ち上がる
ま、今からスイッチ版作るのしても、開発自体が後手後手になるだろうから出来自体は期待できなさそうだけどね 3DSで買った人のほとんどが買わなかったみたいだしな様子見で ファミ通によると今週で累計1万5,655本売れてるそうだが、
コレってPS4で売れてない部類に入るのか? 集計不能ってスカウターがぶっ壊れるみたいな感じじゃないのか。 >>256
開発や広告等々にどれだけ費用をかけたかだからソフトによるとしか
まぁ生産数自体そんなに多くはないだろうし現状前作の半分だけど過去作まとめただけのソフトがそんだけ売れたならマシな方なんじゃね? ふむ、なるほど………純粋な数字というよりは黒字になるか否かってとこなのかね
赤が出たらやっぱり売れない判断で今後またロックマンは出ない事になるよな
完全な新作を作るよりかは低い予算で小遣い稼ぎぐらいは出来るから
コレクションシリーズは続けるとかそういうヲチになるかな?
なんにせよ、もう少しジワジワと売れて欲しいなぁ
DL販売合わせるとどれだけいってるのかな 新作出せ出せ言っておきながらいざ発売されるとあーじゃねこーじゃね宣う老害が一番タチ悪い ロックマンXコレクションとゼロコレクションをPCで出すまでは死なないでくれ・・・ vitaとスイッチで出してほしかった
vitaは今は逃走ハイウェイ専用になってしまっている 俺もVITAで出してほしかった
つーか1〜10を一つの携帯機でできるようにしてほしいよ
もちろん各クラコレのPS4版をリモートプレイするってのはなしでw クラコレ2はオフラインでしかゲームやらないライト層にも向いてて良作だと思う。
音楽も7から10まで聴けるし。
今はゲームやCD自体が売れない時代だから何とも言えんが…。
もっと売れてほしいしロックマンXコレクションも出てほしいわ。
PS復刻版のロックマン1〜6のボス育成機能があるとさらに嬉しい。
当時はエレキ、クイック、シャドー、リングマン辺りをLV99 HPと攻撃力最大値にして遊んだ。 クラコレ2買って割引価格でクラコレ1買うとオリジナルテーマが付いてくるキャンペーンだけど2のメニューから応募券みたいなのダウンロードさせて1と応募券両方持っていればテーマダウンロード出来るって形式にすれば既に購入してた人もテーマ貰えたんじゃないか?
そもそもロックマン好きな人は購入済みだったろうし貰った人少なそう もうスマホ版は忘れられてるなw
久しぶりにやってみたけど何も変わってなかったわ ロックボードのグリーン大陸のBGMがウッドマンステージのアレンジだということに20年以上たった今さら気がついた… クラコレ2はチャレンジモードあって良いな。
10のエンカー、バラード、パンクが練習できる。
試しにブルースでエンカー挑戦したらミラーバスター最大受けて16/28ゲージ減った。
ブルースの紙装甲はひどいな…。いつからロックマンの半分の体力になったんだ。
7の敵ブルースは十分硬いし強いのにw クラコレ2のチャレンジは親切だな
ランキング上位のリプレイ見て同じようにやればタイムは全然及ばないけどゴールドは
余裕で取れるからトロフィーコンプ簡単だった >>273
あの戦いとキングに真っ二つにされた上にビックバンストライクをブッ放したのが原因で本調子じゃないとか >>274
移植が日本の会社になったからな
1は海外だったから酷かった >256
クラコレ2、累計1万5000超えてるんだ。2万本行くかな?
ロックマン4発売時はボスキャラ応募に7万通だった記憶がある。ロックマン5は確か13万通。
やっぱコアなファンとか潜在的にロックマン求めてる層は万単位でいるんだね。
またボスキャラ募集やってもらって、FC風画面の続編プレイしたい。 >>283
もうFC風は要らないです
8のグラでお願いします ハッハッハ、「ロックマンを大して愛していなかった」PS世代は現実を見ようね! >>283
FC風はもう当分いいかな、そういうのはロックマンワールドが復活した時にでもやってくれればいい 正直いつまで過去にしがみついてレトロ路線突っ切るつもりなのかと
インティにやらせるならガンヴォルト並みのクオリティにしろよ レトロと最近風の2D路線と両輪でやってくれるのが一番いいんだけど、そもそも新作が出るか怪しい状態だからね
その中でずっとレトロなのは飽きる 8基準で見やすく面白いアクションさせてくれるならそれで良いけど、FC基準より面白くなる想像がつかないな。
改造作品みたく余計なアクション追加されるとロックマンじゃ無くなるし。 求めるは無印ロックマンの進化よりロックマンシリーズの進化よ。
無印シリーズはもう過去のもの。FC風にしても綺麗なグラにしてもそれに喜んだり文句言ったりするのは古いファンだけ。古いファンしかいないから。
そのくらいならその素晴らしい進化を過去のコンテンツじゃなく新シリーズに使ってくれ ドット風希望も8風希望も同じく懐古なんだよなあ
必要なのは新しいテンプレだと思う
作風考えてドット起こして、それで2,3作作ってやればいい PS4やswitchで買える今年出たワンダーボーイみたいな感じでひとつ なんかもう古くからのファンにしか商売してないよな
こんな飼い殺シリーズとっとと畳んでくれたほうがマシだわ >>295
古くからのファン向けというか新作作るの面倒くさいから適当にコレクションでも出しとけばいいだろって感じがする
9と10は開発インティに投げたしカプコンはもう作る気なさそう そもそも9や10は本当にあの路線でないと採算が合わないと踏んだのか?
同じインティ制作でカプコンが全く絡んでないガンヴォルトは続編が出てる以上それなりに売れてるようだが ヴァンパイアみたいに昔のを移植してその売上で新作作るか決めるんじゃない
ヴァンパイアは10万20万売れないと駄目とか夢みたいなこと言ってたけど 7も8も一般的な感覚では「コレジャナイロックマン」ってことよ。 結果論だがファミコン時代が長く続きすぎたのとXシリーズとの差別化をはかるために雰囲気を変えたのが原因だな
ゆえに「ロックマンとはファミコンのああいうゲームであって7以降は認めん」という保守派を生み出した
革新的なロックマンを求める層は他のシリーズや他社のゲームに移ってしまったのかもしれん
そういった事情にロクロクでコケるまでカプコンが気がついていなかったならば、今のロックマンが古参相手の商売しかしていないことも説明がつく ここでFC風じゃない新作求めてる人ってどんなロックマンを求めてるんだろう?
俺にとってのロックマンはシンプルなアクションシューティングだからFC風が1番なんだよ。懐古厨って訳じゃなくて全シリーズ及びファンゲーム改造作品やってきて出た答え。 「8路線で頼む」って、予算も人も不足してんのに無理矢理作った
X5X6のポンコツ新規グラフィック見てもまだ気軽にそんな寝言をぬかすか
(ついでに内容もポンコツ)
どうあがいたって今や「ロックマンは金をかけられるコンテンツじゃない」んだよ!
現実見ろ!w 理想は8のグラフィックだな。それがダメなら7。FCグラは、昔ならいいけど、今はあかんだろ
それこそ懐古にしか受けねえわ。
ちなみにファンメイドのロックマンにFCグラが多いのは単純に作りやすいからってだけ。後はオリジナルの素材が豊富にあるから
これはロックマンのフリーゲーム作ってる人、何人かに聞いた事ある
後、X5がつまらんのはわかるけどX6叩いてる人って結局難易度でだよねwそれは自分のプレイヤースキル恨めよ
少なくともX6はガチ勢からは相当評価高いよ 見るべき現実はFC風も7、8風も仲良く息して無い事案だな
調子乗って10までFC風で作ったのが裏目に出て続かなかったんだし 人命救助や評価なんか要らん、特にX5の制限時間
Xの5や6はXシリーズの中でも最低クラスだわ、X7はもう言わなくても分かるよな っつーか単純に原点回帰のつもりで9はファミコン風にしたってだけでしょ
10は9が好評だったからその流れで即座に作ったようなもんだし
あと8グラが理想とか言ってる人は、今のご時勢じゃ8のグラフィックだって
時代遅れの表現方法だって気づかないとあかんぜよ 単純に1〜10の中で8が一番レベルが高いから8グラって言ってるだけでしょ
ロクロクはちょっと路線違うし
イレハン・ロクロクの良作コンビがそれなりに売れていればなぁ・・・
時期や出し方も問題はあったけど「良作作っても売れない」って証明になったし >>311
ガチ勢の世界
RTAや縛りプレイやってる人からしたら、相当のスルメゲーらしいから
だから中途半端にやりました!って人にはX6のよさはわからない
それこそ理不尽なゲームってだけ >>310
明らかにドット絵はマイナスポイントだったと思うんだよな
それでもン年ぶりの新作がプレイできたから許してもらえた感じ
そこで勘違いが起きて、10でもう一度調子乗ったら許してもらえなくて11に繋がりませんでしたって流れじゃないか? >>303
全くの同意見だ。
シリーズごとに違うアイデンティティがあるからそれの範囲内での進化を求める。
無印のアイデンティティはいろんなロックマン関連の取材で出ているワードだとは思うけども「シンプルな操作で幅広いゲーム性」。それを崩しちゃいかん。個人的な意見だけどもスライディングやチャージでさえ初めからいらなかったはず。
それの範囲外の進化を行くならば>>292のように新シリーズ。自分としては後者の進化を願う。 8グラも結局ドットグラフィックなのでTV画面だと今のHD画質じゃキツいな
クラコレ2をやって思った
死んだメガマンユニバースとかマイティみたいな
アニメ調のCGがイイ感じだったから今やるならアレがいいな なんだっていい
とにかく俺は「ロックマン」で「新しいステージ」を攻略しながら「新しいボス」を倒したい
それ以上はそんなに望んではいないんだ
つってもそれすらも難しい現状 「理不尽」で「ストレスフル」で「明らかに調整の甘さや出来の粗さが高難易度に結びついてる」駄作を
動画勢の神プレイ()眺めて名作認定とはなかなか笑かしてくれるなあ
そりゃ「なんでもいいから新作出せ」になるわ 上にもあったがワンダーボーイのリメイクみたいにオリジナルに忠実なクローンでアニメーションを追加したロックマンなら幅広い層に遊んでもらえそう。
https://youtu.be/oNugEcLn450
昔っから友達と談議してるんだけど本格的にアニメ化したらかなり面白くなる題材だと思うんだよな。 >>319
んじゃおまえできるの?()とかつけてバカにしてるけど
別に名作認定とは言わんがプレイヤースキルもない下手な奴がクソゲークソゲー言うのはどうなんだって事だよ
自分もX6のRTAはいくつかのレギュレーションでやってたけど、普通に面白いよ
自分の腕前が上がれば上がるほど、どんどん面白くなるゲームだからな 今2Dアクションは
Hollow knight
https://www.youtube.com/watch?v=UAO2urG23S4
とか
ori
https://www.youtube.com/watch?v=I0_wHTIyrZY
みたいにドットじゃなくても良作2Dゲーたくさんあるんだよね
日本でもオーディンスフィアとか朧村正とかはイラスト系2D
今は解像度が高いからキャラクターを小さくしても大丈夫だし
7やロクフォルみたく画面が狭くなるってこともない
売り上げにこだわるなら新規が入りやすい絵柄にするべきだし、あんまりレトロドットにこだわる必要性もないと思う そもそも無印ロックマンという時点で新規を狙うのは難しい。しかしチャンスが今までなかったわけではない。
スマブラ参戦~発売までが最後のチャンスだったのだよ。 オリもホローナイトも面白いけど、どっちも自由度の高いアクションがあって成り立ってるからな。
ロックマンは最低限のアクションで成り立ってるから、結局は原点回帰が1番楽しめるアクションになるんだよ。
久しぶりに8をやって思ったのが、進化したグラフィックと演出が邪魔だなって思ったよ。
その部分が解消出来れば良いんだけど。 >>303
>>301
>>304
8bit時代のロックマンも素晴らしかったよ、否定はしていない
でも9と10で8bitはお腹いっぱいだよ。8のドットの解像度を上げた新作ロックマンがプレイしたいんだよね
マリオなんか随分前から8bitから卒業してるし、そろそろロックマンも8を今でも通用するデザインに変えた奴がやりたい
ロクロクはなんか違うんだよね 9と10をナンバリングタイトルにしなければよかったのかもね。
ここにある批判全部「あれは番外タイトルだからいいじゃん」で返せるぞ DQ11って3Dと昔ながらの2Dのグラフィックが選べるとか聞いたんだが
9も最新作で原点回帰とか銘打つならそれぐらいの気合い入れてほしかったわ >>327
9が出た当時からFC風をウリにしたロックマンクラシックみたいな番外レーベルで
発表すれば良いのに、とか言われていたな >>322
一応X6は初期状態縛りでクリアする程度にやったが
どう面白いのか具体的に語ってくれないか おまえらさ、こういう腕前云々の話は荒れるからやめろよ
それこそいくらでも捏造出来る訳だし。
クラコレのステージリミックスのチャレンジでトップ付近にいるやつくらいだわ
そういう技術云々で大口叩いていいのは
あれならちゃんとリプレイもあるし >>333
3DSのクラコレしか持ってないからランキング知らないんだけどSTAGE REMIX 1のタイム01:18:16って上位?
かなり苦労したから下位だったら凹むんだけど >>335
自分はクレコレ2しか持ってないからわからん
3DS版はランキングとか見れないの? >>336
3dsはランキング自体がない。
ミーバースとか通じて他人とタイム競うくらいしかできないのよ。 >>330
ところどころ不親切(ナイトメア現象)だったり理不尽(ナイトメア現象)だったりするけど、特殊武器自体はかっこよかったし使ってて楽しかった
あと個人的にイナミテンプルとレーザー研究所(表)と北極は好き
セントラルミュージアムは親の仇 まぁガチ勢と言えば聞こえはいいけど「世間的にはクソだけど俺は好きだから極める」なんてのはどのゲームにも居るからな
特にアクションとかシューティングみたいなプレイヤーの腕でなんとかできるジャンルなら 一番「番外」だと思うのは8だな
〜もっさりミニゲーム集ロックマン〜 って感じ
代わりにロクフォルが8と言ってくれた方がしっくり来る 8のどこがもっさりだよ
ボールジャンプとハイパースライダー、トルネードホールドあればとんでもない本家で一番のスピードだぞ X6はガチ勢ならどーたらと騒いでた子
案の定8の話題の時の子と同一人物だった 同じボンボンタイアップのメダロットも“クラシックス”と言う名で過去作詰め合わせが出たな
両方大好きな身としては嬉しい
しかしアチラの方は復活してからは継続的に新作をチマチマ頑張って出してたので、
アチラさんの会社より馬力のあるカプコンも頑張って欲しいなと常々思っている こないだ魔界村のパチゲーみたいなの出てたけど、何とも思わないのかなカプコン x8はロックマンシリーズの集大成と自分は思えた。
ああいうクオリティなら、新境地で新作出す意味あると思うけど…。
無印ロックマンに限っては8bitがすでに完成されたロックマンのように感じる。
移動スピードやボス戦、ステージの長さや演出はすでに絶妙だからヘンにいじれないのでは? ステージごとのTAとランキングくらい実装してくれや
PS3の10ではランキングあったのに 8のオープニングって詐欺
クイックマンとかがゲームで出てこないしね アレはお祭り的アニメーションだろ当時は10周年だったし
X3〜4と比べると作画の質が高いし8のアニメ最高だわ
いつもロールちゃんの髪型が従来デザインなのが気になる >>357
あれをOP詐欺とか言うやつ初めて見たわ、釣りじゃないよな? 妙にヒョロいガッツマン
砂漠に線路
色々ツッコみ所はあったが好きだ てか今回のクラコレ2のチャレンジでほぼ上位の人がリア友にいるんだが、なんか相当外人からのフレンド依頼くるらしいね
やっぱトップとるとそういうの多いんだな
本人はオンライン対戦とか殆どやらないから断ってるらしいが
やっぱみんな上手い人とはフレンドになりたいのかね 8のオープニングムービーのクイックマン、あれは一瞬だがライバル感出し過ぎw
なんかシリーズ通してクイックがそういうポジションにいるが… >>359
普通はあれをみたら今までのロックマンの戦いをダイジェスト風にまとめたPV的な物なんだろうと解釈すると思うんだが>>357は感性がちょっとズレてるみたいだなw 7、9、10はOPでストーリーのあらすじみたいなのあるから
8だけおかしいと思ったんじゃない プロローグだったらゲームスタートしてからデモムービーがあるだろ 8のOPはロックマン10周年記念の意味合いがあるんじゃないのか そりゃシリーズ10周年記念作品だし集大成的な内容にしたかったんじゃねーの?
当時サターンマガジンか何かの雑誌のインタビューでドンハンが1〜7がテレビシリーズとするなら8は劇場版的な位置付けの作品だって言ってたからな 「おぉー旧作ボスが1体ずつ出てきてるぞ!」と興奮させたところで
ラストにもう一体ずつバーンと出てくるサービスっぷりが最高 8のOPムービーって誰が出てたっけ?
ガッツ、クイック、カット、フリーズ、ファラオ、チャージ、スパーク、ケンタウロス、
トマホーク、シェードが出てたのは覚えてる。
ガッツは持ち上げられて格好悪い、ファラオ&チャージはやられ損みたいな。 ガッツマン カットマン
クイックマン ウッドマン
スネークマン(ビッグスネーキーの頭の上に乗ってるが、小さくてわかりにくい) スパークマン
ファラオマン スカルマン
チャージマン ジャイロマン
トマホークマン ケンタウロスマン
シェードマン フリーズマン
あとサビ前のとこでイエローデビル合体→メカドラゴン、ワイリーマシン4号も出てきて盛り上がる この無言貼り荒らしを閉め出すために次からワッチョイ入れるか? 次からいれてもいいが、それまで誰か一人でも覚えてるのかね
多分この調子だとこのスレ、次に行くまでまだ何か月もかかるぞ >>970 ワッチョイお願いします
で良いのでは?
970かどうか自分にはわからんが >>374
そこのそれはNGワードに引っかかって見えんから大して気にならんけどな
ワッチョイの導入については賛成だけど次スレのスレ立てはいつになるのやら… 時間問わず貼られてるところ
やたら任天堂叩いてたPCゲーマー()のキモニート君だろうな まぁ次スレいくまでは結構時間かかると思うけど取りあえずは様子見だな
ここが900スレきってももしまだ現れるようなら考えた方がいいかも レスの100や200くらいすぐにウンコが埋めてくれるさ そうやって話題を自分の方に向けさせるのも荒らしの狙いなんだぜ
一旦放置してロックマンの話に戻さないか? ワッチョイ入れたら自分はもう書き込まない
同じURL貼ってるのにこれをNGにしない人がワッチョイ入れて何の意味があるんだ? >>382
すまぬ、更新してなくて見てなかった
ロックマンの話題に戻そう
サンダービームで岩を破壊できるのは何故なのだろう
只でさえ使い勝手の良い武器なのだから、そこはハイパーボムに任せるべきでは TGSでロックマンのブースがあるらしいけどお前ら行く? せっかくロックマンの話題振ったのに「 行きたくても行けないんだよなぁ…」って話題終わらすお前は何様 メカドラゴンは8本編に出てるじゃないか。・・・残骸だけど TGSなのにグッズやキャンペーンのサプライズ発表じゃダメだよな
ロックマン11やロックマンコレクションのswitch版の発表など来ないかな ロックマン1〜6やロックマンX1〜6のサントラ買いに
東京ゲームショーへ足を運んだのが懐かしい
そういえば最近は音楽CD系の展開はサッパリだね CDといったらロックマン改のグラビティマンステージのアレンジが好きだな。
聞くたびにグラビティマンステージの曲考えた人天才じゃあるまいかと思う。どうやったらあんなメロディ思いつくのかと >>388
何様というかこの有様だわ
行ける人は行けない人の分まで楽しんで来てほしい
で、そのTGSのブースでは何をやるんだ? ていうか今回のメインって見たけどモンハンとスト5だろ
ロックマンなんて殆どないやん
どうせなんもないから気にしなくていいよ
奇跡的にあったとしてもXコレクションくらい >>396
30周年の記念イベントだってさ
ユニティのTwitterで告知してる 記念イベントか…
何かこう、30周年なら新作とか出てほしかったなぁ
今年はこのままクラコレ2だけで終わるのかね 新作は無理だろうな
てか今日、毎週見てる番組でEVOの取材やってたけど、もう日本ってゲーム後進国なんだなって実感させられた
マジで凄かったわ。ただの格ゲーの大会かと思ったけど、普通にレトロゲーの販売やらオフゲーの物販もやってるしコスプレイヤーもいる
まさにゲームのコミケみたいな感じだったわ
こういう風に日本と海外で差をつけられてるようじゃまずTGSじゃ発表はないね。仮にあったとしても海外イベントだわ
そっちのがお客さんも大盛り上がりだし 無理無理w
ていうかさーチャレンジモードで対決!とかいうならオンラインランキングの1位とか上位勢にオファーとか出すべきなんじゃねえの?
なんで明らかロックマンたいしてやったこともなさそうな芸人呼んでるんだよ >なんで明らかロックマンたいしてやったこともなさそうな芸人呼んでるんだよ
一応前にもロックマン関係の仕事かイベントでやった事はあるね、まあ腕前の方はお察しだが…
そこそこのゲーム好き芸人がギャアギャア騒ぎながら死にまくるグダグダなプレイを見せて
果たしてロックマンの魅力や面白さが伝わるんだろうか… >>403
そこだよなぁ
がっつり上手い奴かロックマンの知識しっかり持った人のどっちかにしてほしいわ
どうしても芸人とか芸能人じゃなきゃダメだっていうなら、それこそ発売生放送の時に出てたフジタ呼んでこいよ
一番プレイまともだったし、なんならフジタにロクコレ2渡して練習させてもいいんだし
あの人なら練習させれば相当上手くなるだろうし フジタはトークの方がねえ・・・
ゲームが上手いかつトークもできる人というのはいないものか それは難しいかもね
ニコニコとかツイッチとかでたまにロックマン系のRTA勢の放送見るけど、がっつりトーク上手い人なんていない
それこそマイク切ってる人もいるし。
外人のRTA勢とかだとまた別なんだけどね。トークもプレイも上手い人は少なくとも日本よりはいる 日本人の気質なのかは知らんが、上手いプレイ見せても「ふーん、だから?」で終わる人が多いんじゃないかね
RTAやTASがあんまり流行らないのもそこなんじゃないかな、まあ俺の周りで聞かないだけかもしれんが まぁそれはあるよね
youtubeとかニコニコに世界記録の動画が結構転がってるけど、日本語で投稿すると再生数は伸びない
逆に英語で投稿すると伸びる。
日本だと結局トークで盛り上がりたいだけなんだよね。RTA動画とかも記録たいしたことなくてもゆっくりボイスで簡単な解説つけるだけで再生数グーンと伸びるし
結局RTAはトークで盛り上がるためのネタに過ぎない
海外だとスーパープレイだけで盛り上がるからね。職業とまでは言わないけど、定期的に場所借りてRTAのチャリティー大会とかやってるくらいだし
>>361がいい例だよ。
クラコレ2のリプレイなんてそれこそプレイ動画だけなのに、トップの人は外人からどんどんフレンド依頼が来る 難しいけどロックマンの挙動がFCの中で一番安定してる感はある 最近クラコレ1買って全部初見でプレイしたけど4は簡単だった(5が一番難しかった) フラッシュストッパーの法則がわかるまではブライトマンが手強かった >>414
残りライフが一定値になったときに使ってくるんだよな。 ドリルマンが歩きながら撃ってくるボムの爆風が避けづらい・・・ >>411
そうだよ。タンゴ、ビートにレゲエ、クイントバラードパンクに、ブルース、フォルテ、ロックンロール。
ラッシュとエディーは・・・ ラッシュはフランダースの犬のパトラッシュから取ったんだっけな
キャシャーンの愛犬フレンダーの名前は2で使っちゃったから、その代わりに、とのこと
エディはまじで不明。由来はなんだろ? フレンダーだとどうしても「キャシャーンまんまやん!」
て印象が残っちゃうからラッシュでよかったよ 何だろう、この感覚は…
今、「ラッシュ」という文字そのものがラッシュに見えてしまった
何か左を向いている感じのさあ リングマンステージの砲台が2つ付いてるところ(2回目)をバスターだけでスムーズに進む方法ない?
下の段からジャンプして右の砲台を倒すやり方だと、なんだかどん詰まってる感じがして嫌だ
つべ動画見ても武器使ってるやつしかないから参考にならないし 素直に最速で左端に行って壁際から右の方のを潰すしかないのでは
特殊武器は使いたくない、足は止めたくないってのはちょっと難しくないか? そうか…やっぱり武器使うしかないのか
っていうかそういうゲームだもんな バスター縛りは基本的にタイムアタックには向かないからなぁ
それこそダメージゴリ押し 4はボスの体当たり8ダメージが強烈なだけで、特に怖い攻撃が少ない。強いて挙げれば
@法則知らずにフラッシュストッパー A歩きながらドリルボム
Bパターンつかむ前のリングブーメランと体当たり
特に、リングマンはダッシュ中にバスター撃つと走りながらブーメラン投げてくる。
初見時はリングマンがエレキマンと並ぶ過去最強クラスのボスだと思った。 >>426
ファイヤーマン「エレキマンより俺のほうが強いだろ」 ファイヤーマンはジャンプとバスター同時押ししてるだけでノーダメージいけるから・・・ ドリルマンの乱射はボムを空中で炸裂させてくる条件がわからん。
あの条件さえわかればほぼ避け方完全パターンにできる。 9の道中が難しすぎて全然クリアできない
特にスプラッシュ、トルネード、コンクリ、プラグ、ホーネットというか全部まともにノーミスでクリアできない
ボスもプラグとワイリーマシン全段階がバスター縛りできない
それらができないとか言ったらロックマンプレイする資格ないとか某生主に言われて全然楽しめないわ いいじゃん別に
>>431
その某生主クッソ意識高そうだな >>431
人に言われてそう思ったならそれでもいいんじゃないの?
つか前もこんな感じの奴っていなかったっけ
ファンならバスター縛りができて当たり前とかどうとか言ってたような >>431
ファンを装った馬鹿の言う事を聞く必要は無いよ 大切なのは自分が楽しめる事 腕前はあるが他人を見下す奴といえば昔いたなあ
ジ○ーってのがよ >>436
プレイが上手いなら下手な奴を見下す権利はあるだろ XスレがIP表示されるようになったから
あっちの常駐荒しがこっちで鬱憤を晴らしているのか バスター縛りねぇ
腕を語るならせめてロックマン8を1時間以内でクリアとか出来るくらいからにしてくれよ
ロックマン9.10だったら最悪でも50分以内
それすら出来ないのに偉そうに語る奴はどうかと >>440
それでこれか、反対派もいるかもしれないがこっちも導入を考えた方がいいかもな 前にも言われてたけど、そのip表示する新スレになるまで一体どれだけかかるんですかねぇ
しかもただでさえ過疎ってるスレなのにIP表示なんかしたらもっと過疎るぞ IP表示で困るのは荒らす側だけ、IPもワッチョイもNGしやすくする為のもんだから
まあそこまでしてゴミを閉め出したいならいいんじゃない IP表示されたら過疎るとか脅しのつもりか?
普通の人は全く困らんわ
レスが減るのは変なこと書いてる自覚ある奴だけだろ まぁワッチョイ導入を拒んでる奴は何かやましいことでもやってるんだろうと思われてもしかたないわな このスレってプレイヤースキルが無い奴がいきってるよな
本当におまえらロックマンファンかよ
ロックマンユニティも公式生放送の出演者、リスナー含めにわかしかいないしな
本当やな海外勢を見習ってほしいわ ちょっと前まで平和だったのにいきなり腕前どうのこうのって何があったんだよ 不自然だと思うでしょ?
色んなスレに出てくるよ
この突然荒らして別IDで「IPワッチョイ導入しろ、反対派は荒らしと思われても仕方ない」とかいう奴
一種のオレオレ詐欺みたいなもの
>>447も特徴的で、他人より能力が低いのに他人を見下す発言をする
自分の技術は一切語らず海外勢に丸投げと、一行目が自己紹介になっている
もしかすると自分で動かしたことすらない可能性もある バカの荒らし方のレパートリーの一つ
普段は>>421や>>432みたいに煽ってるがたまに上級者のフリをする
昔から変わらんやり口だよ 煽りは無視が1番。
ロックマンはそれぞれの楽しみ方でプレイすれば良いだけの事。
というかロックマン10のバラードをブルースで倒すのきついわ。
ワールド4時は改心しロックマンを救ったイケメンキャラだったのに…なぜ復活したw まぁファンサービスだね
9のフェイクマンよりは嬉しかったよ >>454
ファンサービスなんだから、細かい事考えずにクイント出しても良かったんじゃねと思う
カラーになったサクガーンなんかもらっても困るのは確かだが クイントはボスとしても微妙すぎるからなw
設定をもう少し上手く作ってたらロックマン史にとって重要な立ち位置になってだろうけど カラーになったサクガーンならロックボードにいたな。 >>450
最近糞画像連投してたのもコイツかね
NG一発で完封されて上手く行かなかったからまた上級者ネタ始めたのかな
ああいう嫌な画像で荒らすには、NGに引っかからないように
毎日新しい嫌な画像探して探して探して探して、その画像で自分が気分悪くなっても探して探して探し続けて
ただ荒らす為だけに、働きもせずそういう事を延々続ける
そういう糞みたいな毎日送る覚悟が無いと駄目なんだよなあ そうそう、こういうなすりつけるのもあったな
ロックマンは懐かしさと面白さを兼ね揃えているが
こいつはちょっとした懐かしさは感じてもそれ以外何もないな 夏にかこつけて過去ログ見てたらちょうどこんな嵐がいたな
古参? 今さらだが9のスプラッシュウーマンのドット絵が可愛い。
バスター1発で2ダメージとか紙装甲だしw
だがしかし、1番謎なのはガッツマン。なぜ彼もスプラッシュやクイック等と同じ紙装甲なんだ…
たまたま熱源というか、ソーラー弾に弱いという設定でもあるのか? フラッシュマンステージ(このハゲ〜)
秘書を叩き怒鳴り散らしたら (このハゲ! このハゲ! このハゲ違うだろ!)
それら全て暴露されました (全国! 放送! みんなに知られたよ!)
朝のニュース見たら自分いた (ZIPに! スッキリ! めざましテレビまで!)
ネットですぐにコラを作られた (彼女の! 名前は! 豊田真由子!)
バースデーカードを 47枚 秘書が
違う住所を書き 送ってしまった
(ヒステリ〜ッ〜ク〜) でも、全部録音されてる
(や〜め〜て〜) もう、週刊誌に売られてる
ヒステリックに怒鳴って 部下を指導だ なのに
「このハゲ違うだろ」 「評判下げるな」
(社会て〜き〜に〜) 死す、外はどこも敵だらけ
(た〜の〜む〜) もう 早くみんな忘れてよ こういう自作曲を発表する人はただただ単純に気持ち悪い >>465
勝手が掴めなかったのか、9-10のボスって色の配置がFCロックマンっぽくないボスが多いね
ファミコンだったらスプラッシュは肩と腕と頭は水色にされたんじゃなかろうか
あるいは尻尾の水色の部分が白とか 9月14日のニンテンドーダイレクトに、
今度こそ『ロックマン クラシックスコレクション2』は絶対出ると思う? 俺は色の配置より10のボスデザインのパチモン臭さが未だに違和感ある
わざとFC風味にシンプルにしてあるというか
9はあんまりそう感じないのに シープやブレイドあたりはちょっと奇をてらった感じはあるよな
あとは通常のシリーズなら敵の集合絵でセンターにいるようなポジションのボスがいないのもあるか
チルドがそのポジションなんだろうけど… なんだかんだで1のボスがすごいロックマンって感じで極まってるよね >>473
特殊武器も炎、氷、雷、ブーメラン、爆弾、岩とラインナップもバッチリだしな ガッツマン以外はロックマンと殆ど等身同じなのもあるかも クラコレ2の8のバスターボスラッシュの1位のリプレイがバグってない? >>477
それスチーム版?PS4版?
もしスチーム版ならチーター腐るほどいるからスチーム版のランキングに意味ないよ >>476
ひ弱に見えたアイスマンをバスターで倒そうとしたらボコボコにされたのはいい思い出 アイスマンの髪型がポケモンのカゲツみたいな感じだったことを最近知ってびっくり >>479
フットホールダー地帯すら抜けられなかった思い出が蘇るな… 1はとにかくエレキ、アイスの凶悪ダメージやガッツ面リフト、アイス面の穴場、
ワイリー1面の針地獄とマグネットビーム足場作り地獄が鬼門だった。
2は適度な難しさというか、クイックやヒート面はコツや特殊武器で何とかなるからな。
2はとにかくバランス良い。
3はドクロボット含め、バスター縛りでいくと1番難しいかも。 >>470
2というより1と2一緒になったの出すんじゃ へえー
じゃ、公式ということかな
ロックマンは公式設定もぶれるけれども ドクロボットまた出ると思ったら3で終わりなのは勿体無い。
9と10はFCっぽさはあるけどBGMが当時のロックマンよりパンチがないというか上がる曲が少ないからモチベーションが2の使い回しBGMくらいしかないのがな〜。3のBGMは全体的に攻めてる。特にワイリーステージからのボスBGMとか。 ワイリーボス用の曲あったり、なかったりと統一感ないよな ウエポンアーカイブがハードだと中身変わると思ったけど無くて残念な気持ちになったの思い出した ウェポンアーカイブで地味に強くなってるのはナパームとスラッシュ。
両方ともムダに特殊武器の威力が増している。
9はプラグがバスター縛りで安定しない。プラグの地形と攻撃アルゴリズムは、そのまま
スネークマンに使われてれば良かったのにと思う。 ロックマンシリーズで共通するのは、強敵ほど近接戦で挑めだよね。
1ファイヤーマン、2クイックマン、3ハードマン、4ファラオマン、9プラグマン、10ソーラーマン ハードマンはダメージ気にしなければ消耗戦に持ち込んでも勝てる相手じゃね
接近しすぎるとナックルかわしにくくなるし ファイヤーマンは正攻法ならそうかもしれんけど
ハメ技使うなら画面端から攻撃だからなぁ
あとハードは離れた方が戦いやすくない? ファイヤーマンが鬼畜なのはむしろ遠距離だろう
なんも撃たずに後ろくっついて行くとただ歩いてるだけだし 初期作品の方が好きだけど、ハシゴ掴まってるときに武器画面出して消すとハシゴから手離すところはどうしても好きじゃない
ワールドでは1の時点でそんな事無いのに、本家は4までこの方針続けてる
武器の切り替えでハシゴから手を離してるのをイメージしてるのか知らないけど、未だにやりにくくて嫌だ ロックマンのボスの良さは、少なめの弾幕攻撃でも命中率が高い点 ダメージ無視して近距離バスター連射で倒せるボス
ファイヤー エアー ハード
体当たりに気をつけて遠距離でバスター連射してれば倒せるボス
スネーク スパーク ダイブ ブリザード
至近距離でジャンプ攻撃や特殊武器を避けつつバスター撃ってるだけで倒せるボス
カット タップ トード ナパーム スター ストーン ウェーブ もしかしてライフに余裕があるならダメージ覚悟で倒す人多い感じ?
俺は基本ノーダメ狙っていくけど 程々に避けてしっかり当ててくダメージレースが丁度いい 基本なるべくダメ喰らわないよう戦うけど
ハードマンは避け方を未だによくわかってないのでゴリ押ししちゃう >>470
前にも言ったけど、明日のニンテンドーダイレクトで、
『ロックマン クラシックスコレクション2』は出る? ひとつ目を大ジャンプで避けると二つ目は上方に飛んでくる
戻ってきたひとつ目を小ジャンプで避けて,
そのあと当たってしまわないよう少しハードマンから離れる
というふうにしている ハードマンのパンチは壁際で避けると画面外に消えて戻ってこないので、パンチを避けたらボディプレスを避けると同時に攻撃
反対側の壁に張り付いてパンチを避けて……これを繰り返すだけで簡単にノーダメできます。
時間はかかるけどね >>510
それは出ない
1と2合体した別のタイトルが出る ロックマンクラシックスコレクションコレクションになるぞ おめでとうも何もないだろ
その程度で褒め称えるとかどんだけプレイヤースキル低いんだ >>520
そりゃあないだろ。本人にとっちゃ苦労したかもしれんのに ダイレクトでは何も無かったけど、とりあえずゲームショーまでは全裸待機していよう… 公式に出さないって言ってるじゃん
最悪ダイレクトで発表されたPSO2みたいのを期待するしかないよ 4はファラオだけ攻撃ダメージが低いのが納得できん。
ファラオショット大で6、接触4なので溜め撃ちに気をつけてれば全然怖さがない。
スカルはこちらの行動によって動くパターンだし、ダイブ単調、ダスト動き遅過ぎ、
トード安定の弱さ。
結局は早い操作を求められるリング、地上ボム連射避けが難しいドリル、地味にバスター連射の威力と
ストッパーが強いブライトの3強になる。 >>526
あの動きで他のボスと同じ接触ダメージを受けるってあり得んだろ
ライフの残量次第じゃいきなり死ぬぞ ロックマンなんちゃらパックとか銘打って9と10だけ纏めればいいんだしな クラコレは普通にステージのTAがやりたかったなあ、ランキングも実装してさ… >>524
『ロックマン7』以外はニンテンドースイッチ向けに移植するのが難しいから断念したので
申し訳無いが、任天堂ユーザーは諦めて欲しいと言っていると言う事? Wiiソフトが移植できないわけない
1、2まとめた別タイトル説推す いや移植は出来るはずだよ
ただ需要が満たないんだろ
大人しくSteamで買っときな
いずれswitchでも遊べるようになるから そういやなんかスイッチでpcゲーができるようななる話とかあったな。いつになることやら もうとっくに実機で動くレベルだから1年以内には出ると思われる。
後は任天堂次第なんじゃないかな。 任天堂ででるわけねえだろ。一体なんなんだ?前から定期的に任天堂ハードに出せ出せいってるやつは。普通にスチーム版かPS4版買えよ
後、ステージごとにタイムアタックやらせろってやつは普通にRTAやればいいんじゃね?
そもそもランキング実装しろっていってるやつは今現状のランキングでもそれなりのランカーなんだよな?それすら上位に食いこめなくてランキング云々は笑える こういうゲハくっさい思考が煽りとかでなくデフォになっちゃってる奴は
統合失調症か発達障害か何かなの?
小さい頃から2ちゃんとか見てるとこうなっちゃうの? 携帯して9と10って...。
毎日、電車乗ってるけどスイッチを外でやってるやつなんて見た事ねえぞ
まぁどっちにしろスイッチには出ないと思うよ
この前の任天堂ダイレクト見たらわかるけど、相変わらずサードは殆ど任天堂避けてるし だったら逆になんていったらよかったんだよw
実際、そういう感じなんだから仕方ないじゃん
ここで文句言ってったって要望なんて届かないんだから今発売されてるハードで楽しめよ
本当、文句だけは一人前だな。本当にやりこんでて好きなやつはブーブー文句言わずに楽しんでプレイヤースキルを磨いてるよ 自分は配信でロックマン系のRTAやってたけどその通り。
たいしてやってない奴ほど全員とは言わないが文句だけは一人前。
あーだこーだ言い訳つけて結局やらないからね。 >>547
タップスピンのくだりで恥ずかしくなってきた。自己主張ミュウツーに似たものを感じる 言ってることが当たってればまぁよかったが、殆ど的外れでこの態度は笑える
初手ファイアーマンとか何言ってんだ状態だし。スピードランですら最初はガッツマン。
後こいつ、マグネットビーム、壁抜けで取れる事知らねえのかよ。こんだけ偉そうな事いって
2と3、それと10に関してもにわか臭かましてんのはおまえだよっていいたいわ >>547
そいつ今、ニコ生やってるよ
co1276450
ちなみにRTA勢からも相当嫌われてるし、言い訳と陰口だけは一人前で記録はたいしたことない またスチームスチームブヒってる無職のうんこ貼りが暴れてるのか とりあえずイベントはただグッズ紹介やクラシックスプレイするだけのズコーは勘弁 ロックマン1〜10の8ボス難しさランキング(バスター縛り、先頭から作品順)
S級 ※バスターでは理不尽レベル
ドクロウッド、ドクロクイック
A級 ※攻撃力高く、強力な攻撃パターン。細かな操作性を求められる
エレキ、アイス、シャドー、トマホーク、スラッシュ、プラグ、ソーラー、チルド、パンク、エンカー、バラード
B級 ※ 攻撃がそこそこ強く避け辛い。細かい操作が必要、慣れても被ダメージ値が安定しない
エアー、クイック、ウッド、ニードル、ジェミニ、ドクロフラッシュ、ドクロバブル、ドクロエアー、ブライト、ドリル、リング、チャージ、クリスタル、フレイム、
ケンタウロス、フリーズ、トルネード、マグマ、コマンド、ニトロ
C級 ※一般的なボスの強さ。固定パターンや一定のボタンやハメに反応する。慣れゲーのボス
ファイヤー、ボンバー、ガッツ、メタル、バブル、クラッシュ、ヒート、マグネット、ハード、スネーク、スパーク、ドクロメタル、ドクロクラッシュ、ドクロヒート、
ファラオ、ダスト、ダイブ、スカル、グラビティ、ウェーブ、ジャイロ、ナパーム、ブリザード、ナイト、ウィンド、ヤマト、ジャンク、バースト、クラウド、
スプリング、シェード、ターボ、8のボス全員、コンクリート、スプラッシュ、ジュエル、ホーネット、ギャラクシー、ブレイド、ポンプ、シープ、
ストライク
D級 ※大雑把な操作のみで、連射やチャージ撃ってれば勝てる
カット、フラッシュ、タップ、トード、ストーン、スター、プラント >>553
攻略法があるとは言え、ファイヤーはもう一つ上げてほしいな
ボンバーやガッツより手強いと思う >>554
×子供が増えた
○元々スレにいたガイジが活性化した ここでガイジだの子供だのいってるやつはそういわれないくらいプレイヤースキル磨けよ
結局、下手な奴が偉そうにぬかしてるからそうなるんだろ まぁ実際、スキル・知識が全てだからね
その二つともないやつが騒いだところでねぇ 雑魚はよく吠えますね
まぁあれか、8の連続ボールジャンプやらトルネードボールジャンプすら上級テクニックと言っちゃうような人達ばっかだもんね
全員とは言わないけど
7の壁抜けやらスプリングマンターボマンの出落ちバグすら出来なさそう このスレ終わってるな
ゲハ民、口だけのゴミ、スキル自慢のアホ
ロックマン勢ってこんな奴等しかいないのか ゲハ族の因習のせいで恥かいて、ウンコ貼って不貞寝して、起きたら上級芸やって馬鹿にされる人生 なんかその三種が全員一緒みたいになってるが多分別人だろ
少なくともスキル云々言ってる人はべつかと
そもそも上で言われてる技術って上級でもないし >>570
確かにw
この程度で上級テクニックとか言われてもねw
上級っていうのはドット単位、フレーム単位の調整が必要な技の事を言うんだよ 上級っていうのはドット単位、フレーム単位の調整が必要な技の事を言うんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドクロボットのウッドがノーダメージで倒せないんだけど上級者ID:j/bc2X6Kはどうやってノーダメ攻略してるの?教えて。 バカが騒げば騒ぐほど新スレが早く立つからある意味では助かっているんだよな アニメの裏事情とか声優事情を調べ始めたアニヲタが他の人をにわかと見下さずにはいられなくなる心理に通づるものがあると思った レゲー板一本だった頃から何も成長してないよねここの連中
ガイジの掃き溜めでも無理はない あと>>565や>>571みたいな書き込み見てて思うけどこんな閉鎖的な空間で吠えてるよりも
ニコ生なりtwitchなりでご自慢の技術アピールしてる方が本人にとって有意義だと思うがね クラコレ2がキッズを呼び寄せるきっかけになるなんて思いもしなかったわ >>550
声めっちゃきもい奴か
https://plaza.rakuten.co.jp/finfanfe/diary/201305180000/
あいつには到底出せないようなタイムがあるんだけど、PS版のパワーアップパーツでも使ったのかな なんかフロストマンステージの背景と曲がマッチし過ぎてて癒される。
雪の降る都会の街に、アップテンポの格好いい曲とか綺麗。
アストロの中盤辺りで、淡々とコミカルな曲なのに塔が異次元へ沈んでゆく演出も良い。 そもそも無印ロックマンのガチ世代なら若くても30前後くらいにはなっている筈なんだが
その割には大人げない発言が目立ちすぎている気がする 少数ながら若い世代もいるのかもね。そういう人がたまたまここに来て承認欲求爆発させてるのかも
いくら言われても実力なんてこんな匿名掲示板じゃわからんのに >>579
どんだけ自分が上手いとテキスト打っても証明できなきゃどうにもならないよな
動画編集スキル無いなら努力不足って事で馬鹿にされても自己責任だわ GBAのスライムもりもりといっしょにかったロックマン&フォルテが最初のロックマンだった >>583
無印のリアルタイム世代ならもうアラフォーとかだろ ロクコレ2のサウンド機能は便利だわ。暇な時CD代わりに聴ける。
10は初プレイだがブレード面のサビいいな。あとポンプの退廃的な曲調も雰囲気ある。
ワイリー2、3もロックマンの王道ぽい。 スキルマン・・・スキルボースト
テクニックマン・・・テクニカルライ ネットでダストマンの吸い込みを喰らうと一発アウトってあったからクラコレで試してみたが普通のダメージ
デマ?
それともFC版では一発アウト? ダストマンの吸い込み中の無敵って、ロックバスターも吸い込んじゃうのをイメージしてるんだろうか
弾が跳ねずに消えるとかの特別な処理はFCのカツカツ容量じゃ無理だったのかなあ >>596
ファミコン版でもそんな強力な設定ないよ FC版でもダストの吸い込みは8ダメージ受ける。ちなみに吸い込み中はレインフラッシュで
1ダメージ与えれる。ドリルの潜り攻撃も8ダメージ受ける。同様に潜ってても雨でダメージ与えれる。
雨はスカルバリヤーも破壊できて、スカルに2ダメージ。ファラオにも2ダメージと強い。 >>596
それ改造ロックマンのだと思う
ロックマン4miを本家と勘違いしてるだろ 4は敵が全身無敵で処理されてるから
スカルバリアーもバスター埋め込みで本体に攻撃、が出来ないんだよね
レインフラッシュは全身無敵を無視する仕様だからスカルマンもドリルマンもダストマンもワイリーの脱出カプセルもダメージが通る仕組み >>601
ドリルマンが地中にいるときにレインフラッシュで倒すのが楽しかった
ロックマン視点からだと倒したのかどうかわからないかもね
一応大爆発が起こってわかるのかな >>604
地中にいるはずのドリルマンがなぜレインフラッシュが降った途端に爆発するのか真剣に考えてしまった 強酸の雨だから地面に染み込んだのがダメージになってるとか?
ドリルマンのボス部屋の床は岩っぽいけど、まあ気にするな ドリルマンが穴掘りまくってるんだから、そこらじゅうボコボコ穴空いてるんだろう レインフラッシュといえばトードマンのそれを普通に食らってたはずのロックマンが使うと自分がダメージを受けない不思議
まあこれは画面全体攻撃全般に言えるが >>608
レインフラッシュを生成する際に自分の体液(ラブオイル)でも混ぜるんだろう >608
ふぐが自分の毒で死ぬか?
…って あおだぬきマンが言ってた。 有賀設定のネプチューンみたいなもんだろ
ソルトウォーター! ソーラーマンバスター縛り完遂してきたぜ
ノーダメは無理だったが全く倒せなかったヤツを2ダメで潰してやったよ >>608
それを言い出したらハイパーボムやクラッシュボムの爆風、跳ね返ってきたジェミニレーザーやクリスタルアイ、飛び散ったダストクラッシャー、フレイムブラストの火柱はどうなるんだ ロックマンの世界は色々設定が破綻してる気がする…。
ファイヤーが7〜8千度の高熱を操るとか、ヒートは一万二千度まで操り公式イラストの
青い炎はプラズマ化。ハードは3トンで小型ロケットブースター、クラッシュはボムの爆風に
耐えれるよう頑丈なボディ、フラッシュは短時間だが時間を停止できる、シャドーは地球外の作ったものに
ワイリーが改良を加えたetc. 貝獣物語にはロックマンという雑魚敵が
じゅうべえくえすとにはシャドウマンという雑魚敵が
大貝獣物語にはロックバスターという雑魚敵が
同上IIにはリーフシールドという特殊技が
それぞれ存在する ロクロクのきつきつモードって、ガビョールがこっちの挙動に関らずずっと高速移動だったり
フットホールダーが皆に不評なランダム軌跡だったり、ボスが常時超必モードで無敵がウザかったり、色々釈然としない
公式がきつきつと称するモードをクリアしてやりたい気分と、上記の妙な調整のせいでふつうでやりたい気分の間でなんかモヤる ロクロクの全キャラ・全難易度をクリアした人っているんだろうか てかPS4版の8のチャレンジモードのランキングすげえな
ステージリミックス1と2、発売日からずっと同じ人一位じゃん ガビョールは同じ高さになった時だけいきなり速くなるからうっとおしいのであってずっと高速移動は弱体化しているような気がする フラッシュマンって元ネタ石鹸?
ステージといい時間と言うより銭湯みたいな感じがする。 すべるのは「時間」ネタだろう
タイムスリップ(笑) >>622
それクリア率100%のことだから沢山いるだろ
ノーダメクリアコンプだな
「いるんだろうか」は 自分は45分31秒だな
まぁクラコレ2で計測せずに実機でのタイムだからわからないが 7のワ◯リーカプセルを倒せないからクリアしたことすらない >>631
黄色の弾ならブルースシールドで防げるぞ 7で前半後半に分かれたが、それってステージを選べるというロックマンにおける最大の魅力が文字通り半減したな つかワイリーステージの短さの方が気になるわ、4ステ(実質3ステ)じゃ物足りない
6は欲しい クラコレ2で初めて8をプレイしてる新参で今ネジが5個ある状態なんだけどレーザーショットとアローショットならどっちのほうがオススメ? よくよく考えたらワールドから前半・後半分かれだしたんだよな
何も7に始まった事では無かったからべつに気にはならなかったな ていうかおまえらってチャレンジモードやらんの?
折角あれのにここのやつら誰一人としてチャレンジモードの話してないよな
ごく一部とはいえランキングにしっかりガチ勢いるのに 得意なやつだけやる、チャレンジモードは死んだら強制でリスタートしてほしいな チャレンジモードはボス戦で腕を磨くためとか、中ボスに慣れるためプレイするかな。
エンカー、パンク、バラードを遊びたくなったらたまにプレイ。
というか10はエンカーが地味に強い。ダッシュ無敵とかロングジャンプ、ジャンプ+ダッシュの組み合わせとか
楽しませてくれる。ミラーバスターもワールド時と比べて強くなった。 >>644
それって8の上位だけ異常だからじゃないかな?
やっぱり8ってそれこそスピード感とか操作性が8以外と比べて普通の練習量じゃ真似できないような動きだし しかもそれが発売日初日にアップされてるわけで、未だに誰一人も抜けないんだから >>645
隅っこで戦えば見てからでもエンカー6択ムーブに対処できるはず
俺的にはパンクがヤバかった
ダメージ与える機会が減ってスクリュークラッシャーの発射角度が変わって避け辛くなった 9からスライディングとチャージショット打て無くなった原因は何も説明ないけどなんでなん。 久しぶりの戦いだそうだし余計な装備は外されてたのかも
まあ明確な答えは存在してないから、ああだこうだ言い出してキリがなくなるのが毎回の流れだな 9からチャージとスライディング外されたのは、もちろんコンセプトでああなったと
思う。もし無理矢理理由づけするなら、度重なるワイリーとの戦いで、ロックマンのボディも
消耗していると。
負荷をかけまいと必要最低限にあえて装備落としたなら理由つく。DRライトの親心ってとこ? >>652
???「ごめんね…ロックのチャージショット回路とスライディング回路とサポートメカ、全部売っちゃった!」 >>653
サポートメカってラッシュ達も?
それはひどいよロールちゃん・・・ W「ロックマンや、今回のステージは狭い通路や硬い敵配置しないであげたからスライディングやチャージショットは使わないでおくれ」
岩男「OK」 >>638
アローは強いぞ
後半で作れるハイスピードチャージと合わせれば道中の雑魚掃除はかなり楽になる R「ブルース!君は紙装甲で弱いから、僕のスライディングとニューロックバスターをあげるよ。スーパーロックバスターはロールちゃんが売っちゃったんだ。」 8のパーツはいつもハイスピードチャージとハイパースライダーとステップブースター買う
ステップブースターとか要らない子扱いされてるけどいざって時あると楽やぞ 俺は移動系のパーツはあまり使わないな
俺の場合はアローショット、ハイスピードチャージ、エナジーセイバー、スーパーリカバー辺りが鉄板だわ
あとネジ集め中にわざと死んだりするのも嫌だからイグジットパーツも 8のアローショットは当たると分裂して拡散する性質から、ケンタウロスマンのショットが
原型と思われる。
あまり話題に上がらないけど、ケンタウロスは時間止め、突進、分裂弾、テレポートと
攻撃パターン豊富でけっこう好き。6のボスはダメージが低く設定されてるのが勿体無い。 AC版だと武器がケンタウロスアローだったな
つか空間を捻じ曲げて画面全体にダメージとかテレポート能力とか
ロックマン世界のギリシャの科学力はなかなか侮れない物を持っているよな オプションなんてハイパースライダーだけで十分だわ
それ以外いらねw コレクション2のロックマン10でフォルテってどうやったら出せんの? 8クリアしたけどエンディングで泣いちゃった
ロックマンで泣くの初めてかも 8のワイリー強くね?チャージャーとかアストロ抜きの正攻法でやると安定しないんだが 8ワイリーカプセルを無強化&バスター縛りで倒したときは
ワープ→カプセル出現後に十分距離を取ってからバスター当てるようにしてた
他作品のと違ってこっちが手出さない限り待ってくれるし 30周年記念の1つにパチスロ化か
出たら打ってみよう ガメノデスってポケモンよく「ロックマンにいそう」と言われてるらしいから見てみたんだがこいつロックマンにいそうか?
http://www.pokemon.jp/zukan/detail/689.html 何こいつ超きめえ、ポケモン終わったな
きっと「ロックマンとかにくれてやるから少なくともポケモンにでてくんな」って言いたかったんだと思う
ぶっちゃけ画像より「ロックマンにいそう」という意見が書かれたサイトのURLが欲しいレベル 異形スタイルだからエグゼのナビっぽいじゃん
この世代の「ロックマン」=エグゼ、がデフォなんだろうから間違ってないよ 嫌だねぇ。すぐ文句つけたがる老害は
しかもここの話聞く限り、プレイヤースキルすらないみたいだし
プレイヤースキルもなくて文句ばっかとかクソすぎだろ
せめてプレイヤースキル見に付けてから文句いってくれよ >>674
「ガメノデス」って検索したら予測変換にロックマンって出てくるからそこから自分で調べろ。山ほど出てくる。
>>676
なるほど。無印かと思った。ややこしいな
スキルマンはギャグでやってるのか? スキルバカってw
プレイヤースキルがなきゃ話にならんだろ
例えばだけど今回の防御力アップモード、それ全作品で使ってロックマン好きです!とか言われてもアホとしか スキルマンはそんなに言うなら自分のプレイ動画でも見せてくれればいいのに
口だけなら何とでも言えるからな なんでわざわざ自分を特定させるような事しなきゃいけないんですかねぇ
ていうか君らに自慢したいとも思わないし
ロックマンスレの人達ってあんまり上手い人いないんだなぁで終わりよ
それにある程度わかる人なら、バグ技やらテクの解説、各ボスの各特殊武器のダメージ量の説明してる人見れば
こいつやりこんでる人なんだなってわかるもんだよ。
まぁどのゲームにも言えるけど、動画でしか判断出来ない時点でって感じだわな 長文で言い訳とかみっともないなぁ
次スレは必ずIP表示ありで立てような ま、いいわけと思いたきゃ勝手に思っててくれって感じだわw
少なくとも自分がニコニコでRTA放送してた時のリスナーのコメント見ても思うけど、コメントで普通にわかるからね
この人はやりこんでる人だなとか、あんまり得意じゃ無くても頑張ってる人なんだなとか、知ったかの奴もいるし じゃあ言い訳と思うわ。
言い訳ばっかしてないでさっさとどっかいけよスキルマン >>685
うるせーよ屁理屈ばっかこねやがって
二度と来るな ニコニコでRTA放送してた奴が特定されるのが嫌でプレイ動画見せるのはアウトって言ってる事とやってる事矛盾してね? スキルマンもあれだが、実際ここで見かけないよね上手い人
それこそ
壁抜け
ボスの出落ちバグ
8の特殊武器テクニック(チャレンジ一位の人みたいな動き)
ラッシュバイク二段ジャンプバグとか
そういう話、誰か一人くらいしてもいい気もするが >>688
ニコ生でロックマン系RTAやってたやつなんてどんだけいると思ってるんだよ
一人とか二人ならわかるけど >>689
お前はこの二十数年間四六時中ロックマンの事ばかり考えてるのか?w >>691
別に考えてないけど…
なんでそうなるのかな?
YouTubeやらtwich、ニコニコでノーダメプレイとかスピードランしてる人ってそれこそ数ヶ月短期集中練習だよ。海外プレイヤー含めて
ガチ勢でもそんな人いない だからなんだって言うw
みんな興味がないから話題に挙がらないだけだよね
それくらい察しろよ まぁ動画見てる分には面白いけどバグ使ってタイム短縮したところでズルしてるだけとしか思わんわ のりさんのごちゃページでプレイレポート出していた人たちは
発想が豊かだったな
いろんな切り口からプレイに取り組んで隅々までしゃぶりつくしてやろうという気概があった >>694
ズルと言われればそうだけど、あれって普通にやるより難しいよ
特に本家のバグ技はフレーム猶予がアホみたいに短かったりドット単位の調整が必要だから安定させるのは少なくとも尋常じゃない練習量が必要 人それぞれの楽しみ方あって良いんじゃない?スキル特化の人も素晴らしい。
個人的にボス戦が楽しくて、どれだけダメージ食らったり当てれるかを分析したり
攻略順や脳内ストーリー考えるのが好きだったな。ボスの設定も地味に面白いw なんでこんなにキッズ湧いてるの?
ロックマンスレ居心地良かったのにな… >>699
うん、だから次スレからはワッチョイが必要 >>697
バグ技にTASとか関係ない。あれは最適化したものなわけで
むしろRTAで成功率高いやつのがやばい
どんだけ練習してるんだってレベル
それに1から6はもうTASとRTA殆ど差がなくなってきてるから 自分はプレイよりも情報収集の方が好きだなぁ。誰にも知られてなさそうなゲームとか見つけると嬉しくなる
>>698みたいにストーリー考察する人もいるし、グッズ収集してる人もいるし
プレイスキル以外にもいろいろ楽しみ方あるのにね。 前々からちょっと感じてたんだけど、このスレって極端だから荒れるんじゃないかな?
攻略だのやりこみ系の話が一切ないし
それで今回、クラコレ2でランキングが当たり前になってテクニックについて語りたい人達がうずうずしてるとか ランキングがどうとかって話ならクラコレ1の頃から騒いでる奴がいないとおかしいね
大体さぁ10ですら10年近く前のゲームなのにさんざん出尽くしてるそれより前の7や8の攻略とか今さらすぎなんだよ 1の時ならミーバースでタイム競うのが楽しかった。
正直ミーバースはガキの溜まり場と思ってたところもあったんだけど実際やってみたら信じられんタイム出す人もちらほらいていろいろテクニックについて話せた。海外勢もいてタイムアタックはかなりアツかった。
2は任天堂ハードにないしそういう場あるのか?だとしたら単に不満の爆発なのかもしれん。 二十数年前のゲームにスキルだのテクニックだのとドヤ顔で偉そうに語ってるから馬鹿だと思われるだけやろ >>707
昔のゲームでも未だに新しいテクニックどんどん見つかってるよ。ロックマンもその一つ
一部、やり方が解明されてないテクニックもあるし >>704
うんこマンとかスキルマンとかお前みたいなのが来なければ荒れないよ >>708
だからと言って人を見下す様な書き込みはよくないよね?
攻略ややりこみ系の話が出ないから何だって言うのかな?
それは強制されてまで話題にしなければ駄目な事なのか? タイムアタックだのスキルだのと言う人は専用のスレ立てすれば良いんじゃないの?
少なくともここでその話しされても大半は興味を示さないよ。 誰だって・・・誰だって
自分の意思で荒らすんじゃない・・・
キチGUYならなおさらのこと・・・!!
奴が・・・スキルマンが"RTA勢"として生まれてきたのは奴のせいじゃないのに・・・!!
それなのに俺たちは奴の力を忌み嫌い・・・
仲間はずれにして叩いて・・・
なぁみんな!!あのRTA勢のキチGUYがキチGUYとして生まれてきたのも奴のせいじゃないだろう!?
・・・俺たちは今こうしてここにいるけどこの中の誰かが奴になっていたかもしれないんだぜ!?
・・・アイツは自分がキチGUYということに気づいた・・・
・・・本当の自分の生き方ができるかもしれないんだ!!
・・・アイツのやってきたことは許されるモノじゃないことはわかっているが・・・
頼む!アイツを・・・・・・アイツをただの荒らしとして叩かないでくれ!! ここで言っても仕方ないがもうゲームへの価値観が違いすぎるんだよな
日本は楽しくプレイできればそれでオッケー
腕前とかそんなのどうでもいい
日本語のやりこみ動画と英語表記のやりこみ動画比べるとよくわかるよ
日本はゲームなんて話のネタでしかない。だからくだらない実況プレイが盛り上がる
海外は逆にそんなのよりスーパープレイのが盛り上がる まあ、こうして馬鹿が暴れて平和な次スレが近づいていくわけだ ブロックデビルノーダメバスター縛りできた
でもどうせRTAとかのやつらと比べられてそれが普通だとか言われるんだろうな
なんだか努力することが虚しくなってきた >>716
あんまり比べないほうがいいよ
練習量が桁違い過ぎて価値観とか楽しみかたが違うから、そもそも敷居が違う。それが良い悪いとかじゃなくて。
それこそRTAやってる人なんて一作品100週とか当たり前のようにやってるようなレベルだから >>717
確かにそれなんだよね
別にそれで満足してるなら、それでいいよ。人それぞれ楽しみ方があるわけで
RTAレベルにやれなんて誰も言ってない。
それこそそこそこの記録狙うならそれこそ100週近くは普通にやるハメになるし
下手したら200週以上やったり、ロックマンじゃないが年単位で練習するような作品もあるし
ただ文句だけが一人前の人が一部いるから、どうなんだって感じ http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/info/event/716/
これもう送ったか?
「1987年12月17日に1作目が発売された「ロックマン」
多くの方々に支えられて2017年の12月で30周年を迎えます。
来たるべきシリーズ30周年を記念してファンの皆さんはもちろん関係各社様からもお祝いのコメントを募集します!
お送りいただいたメッセージは、公式サイトや「ロックマン ユニティ」で紹介させていただく予定です!
また一緒に30周年を盛り上げてくださる企業様もご連絡お待ちしております!
「もしかしたら30周年の新たな企画に繋がるかも?」⇦コレ
どしどしお寄せください!」
1mmにも満たない希望がそこに!!! 本家ロックマンの話してるならなんだっていいだろ、話の流れが不満なら自分から話題作ろうよただでさえ過疎ってるんだからさ 5年以上前までのこのスレで言うならまだしも
今の現状を見てどこが「過疎って」いるのか >>719
コメントを送れば新作が出るんですかね…?
つか新たな企画とか言っても30周年も残りあと3分の1くらいしか残ってないのに何ができるのかなって… >>720
暇とか関係ないだろ
自分なんてそれこそ練習時間の殆ど、通勤通学時の電車だわ
vitaかPSPあれば練習出来るし、1日2週を目標にしたところで本家だろうがXだろうが1〜2時間くらいで2週終わるし
つまり通勤通学含めて1日2時間ちょいの余暇があれば後はやる気次第
それを数か月続けてればある程度の記録は出る 電車でゲーム機出すのはちょっと恥ずかしいなぁ・・・ >>725
なあに初代ゲームボーイ取り出して何喰わぬ顔でやってる俺みたいなのもいるから平気平気 メガマンメーカーをカプコン公認にして30周年のロックマンの新作は終わり せいぜい良くてエックスのクラシックスコレションだろ >>730
無印もな
まぁアーケード版の2作だけはシングルカットみたいな感じで日本でも出たが
>>732
稲船が海外病患ってたから 海外に関してだけど、稲船云々関係ない
そもそも日本と海外じゃロックマンの盛り上がり方が段違いだからね
それに楽しみ方のレベルが違う。あっちはそれこそどんな遊び方でも盛り上げれるからね
ここでいうキャラに対しての考察もそうだし、ここで誰一人とも興味のないRTAでも大盛り上がり
そりゃ日本軽視して海外中心で展開したほうがいいわ。売上いいし、ユーザーは本気で喜んでくれるし
日本みたいにブーブー文句だけ言って買わない、買ってもやりこまない奴ばっかなところを中心に展開するわけなし だいたいのおま国は日本人のレビューがクソみたいだかららしいね
「英語が読めません。星1です!」
「難しくて進めません。星1です!」
みたいなのもよく見るし まぁ稲船が微妙だっていうのはわかるけどね。これに関してはそういう問題じゃない
結局、マイティNo9でファンディングしてた時だって日本が一番寄付金低いって結果になって稲船も色々残念そうに言ってたし
結果、若干だけどマイティの発売日は日本は後になったってわけだし 今は亡きOVER-1はちゃんといるのにZXA勢がいない謎
30周年は多分2017年12月17日〜2018年12月17日がアニバーサリー期間だと設定して
展開する気なんじゃないかねカプコン的には
とりあえずようやく30周年のロゴも出来たし
ちゃんと何かしらしようという気はあるみたいで安心した
25周年はロゴからして手抜き過ぎだったしな
まぁ新たな企画に繋がるかもとか、
他人任せな記述が気になるが まぁあっても今のカプコンからしたら、よくてXコレクションとか既存アーカイブの大幅な割引、また小銭稼ぎのグッズ販売だろうね 少数派かもしれんがシステム大幅に見直してXoverをやり直して欲しいな。ビアンコ博士とか未回収のもの多いし つか無印ロックマンの30周年記念にXをまとめたのを出すって何か違うんじゃないかなって… クロスオーバー遊ぼうと思ってた矢先にサービス終了しちゃった苦い思い出(´・ω・`)
盛り上がりとか評判とかどんな感じだったのよ >>741
今までも記念作品が初代じゃなかった事なかったっけ?
周年記念ステージで誕生日ケーキの火を消したのが流星のロックマン(の着ぐるみ)だった時は「お前じゃねぇだろ!」って思ったが >>743
クソみたいなゲームシステム。
ジャンプとショット、ギガクラッシュを使って右へ進んでいく。
さらに、すべての敵にわざとぶつかっても死なないから避ける必要性はない。
とどめに途中からスキップ機能がついて全部自動でやってくれるようになった。
炎のトードマンや雷のシャドーマン、金のエアーマンなどの謎キャラをどんどん生み出す。
イベントはエアーマンが倒せない、ゆくえふめいのマック、最弱のトードマンなどネットでネタになってるものを公式が拾っている感じ。
ちなみにキャラデザ、BGMはかなり良質。それに加え歴代ロックマン勢揃いという素材を使った。だからこそ非常にもったいない。 悪魔城ドラキュラHDみたいなマルチプレイ2Dアクションのロックマンがやりたいです・・・ 隠されたアイテムやボスから獲得した武器で行動範囲を広げていく探索型ロックマンとか面白そうだけどな 探索型ってロックマンの世界観的にどうなんだろうか? >>741
X4もDASH1もシリーズ10周年記念作品として出てただろ 探索とかどうでもいいよ
ゼクスですらグルグル回るのだるかったんだから
ロックマンに求めてるのはサクッと出来て定期的に何度も遊びたくなるような面白さ 逆に聞きたいわw
ここで自分語りなくしたら何もネタねえだろ
自分語りもダメ、スキルの話は興味ない、新作はでねえ、チャレンジモードは興味ない
一体何の話するんだ? 誰も君と話がしたくないんですよ
さっさとお引き取りください 荒れるのは話題のせいじゃなくて言い方が悪いからな気がしてならない
プレイヤースキルの話にしてもそうだけど、一々他人を馬鹿にしたり否定したりしてたらどんな話題だろうと嫌がられる
自分はあくまで〜だなーくらいの言い方なら何も言われんだろうな なんだ、またおまえら喧嘩してんの?
本当飽きないね
こんな事ばっかりやってるから日本は見放されて海外寄りのマーケティングになるんだろうな
文句だけは一人前、けど作品愛は並みかそれ以下 無駄レスが増えれば増える程ワッチョイ入りの次スレに近づくだけたから喧嘩しようが荒れようが別に構わんよ
携帯のIPさえ晒すのが嫌なワッチョイ否定派の奴らが消えるだけの話だから >>752
お前が最初に他を見下した態度で話振ったよな?
何自分は何もしてませんよみたいな感じにしてんの? IP表示なんかにしたら更に過疎になるだろうね
普通にレスしてる人だってIP表示いやがる人いるのに
こんなくだらねえ事で言い合ってるうちはロックマンは盛り上がらないよ >>757
何が見下してるんだ?
何度も定期的に遊びたくなる面白さがあるロックマンがいいよねーって話しただけなんだが ていうかおまえらピリピリし過ぎなんだよ
正直、どっちもどっち
ここ最近、おまえらずーっと作品だったりカプコンに対する文句しかねえじゃん
それでスキルの話が出ると興味がないだの見下してるだの言い訳祭 ロックマンスレでバトルが始まるなんて思いもしなかったわw
キッズ恐るべし アホくさ
喧嘩する為にロックマンスレいるのか?おまえら。
本当にロックマンユニティのコメントもそうだけど、日本のロックマン好きってレベル低すぎるわ、スキル云々じゃなくて
こんなのばっかやってたらそりゃ日本に展開するの躊躇するわ >>763
だから自分が>>734で言ってるじゃん
全員が全員とは言わんが、結局発売しても文句だけ
そしてそれを理由にやりこみもしない。ガチ勢が来るとそんなの大半は興味ないだの何十年前のゲームに何言ってんだと見向きもしないしちょっと腕磨くかとも思わない
海外ではいまだに新テクが定期的に発見されてるというのにそれすら知らない
それこそまだバイオとかモンハンのが売れるし、物凄く好きでたくさんやりこんでる人もいるしわざわざロックマンを選ばない
これだったらわざわざ日本を中心に展開させようとは思わないよな
少なくともこのスレ見て日本ユーザーの為にロックマンの新作を何とかして作ろうとは思わないだろう >>758
IP表示を嫌うのは何かやましいことやってる自覚があるからだろ
Xスレはワッチョイ導入して過疎ったか?
以前と大して変わってないじゃん
狙い通りおかしい奴らは消えたけどな カイガイカイガイうるせーな
ドンハンかよこいつは とりあえず>>764が黙ってくれたら鎮火すると思うんだ
このスレにいるの長いけど、世界観の話とか思い出話は勿論、大きく過疎る事はなく話題は出続けてたって事を知らないのかな?純粋にロックマン好きが集まってた場だぞ。
赤くなるまで固執して迷惑をかけてるのが自分だって事に早く気付いて欲しいね。 >>764
X8みたいに海外にだけ日本より3ヶ月も前倒しして発売されりゃそりゃ日本のユーザー達は不信感も募るよねー
それに俺はストリートファイターみたいに新作が出る可能性があるならロックマンの版権もカプコンUSAやればいいと思ってる派なんだけどw
でもさ、お前みたいなのに限って反対するんだよなぁ。版権やるのをさ >>768
反対しないけど?
ていうか面白ければなんでもいいよ
面白くてのめり込めばがっつりやり込む。
それがロックマンなら縛りもある程度やるし、クラコレみたいなタイムアタックがあるなら上位に食いこむまでやるだけ
シナリオに関しては本当、世界観やキャラ、技術考察をすればするほど謎な点がいっぱいでてくるからしっかりまとめてほしい
後はもう技術を競えるようなモードがあればあり。今回のチャレンジモードみたいに
まぁ今回みたいにチャレンジ導入したって日本人は殆ど見向きもしないってのが一番残念だけど 反対しないって言ったらそれかよw
本当このスレって作品をやりこんだ人間を追いだしたい風習でもあるのか? やりこんだのを必死にアピールして他の人を見下す人間を追い出したい。 前も言ったけどこのスキルがーって人結構前のスレにも居たな >>772
お前さ空気読めない奴って言われない?
自分が最初にどういう書き込みしたか覚えてる?
スレ住民の心証悪くしておいてその偉そうな態度は何なのかね テクニックの話したいならそれでいいけど、そこから自分に酔って周りの人をバカにするのは当然皆怒るよ >>775
100%同一人物だと思う
>>777
スキルマンみたいに自覚のないタイプって一番厄介なんだよねぇ
まぁこいつの場合はたぶん他のとこでもやらかしてるだろうけどな 他のところでこんなことするわけがないだろ
そもそもここはガチ勢少なすぎるんだよ
こんな匿名掲示板で他人の粗探しする暇あるなら、ゲームやれよ
だからいつまでたっても君らはにわかなんだよ >>759
昨日の自分の書き込みすら覚えてないの?痴呆ですか?
677: 名無しの挑戦状 [sage] 2017/09/21(木) 15:08:27.12 ID:5U4RpXpG
嫌だねぇ。すぐ文句つけたがる老害は
しかもここの話聞く限り、プレイヤースキルすらないみたいだし
プレイヤースキルもなくて文句ばっかとかクソすぎだろ
せめてプレイヤースキル見に付けてから文句いってくれよ ていうかもう両方ともやめようや
ガチ勢とエンジョイ勢は噛み合うことがありませんでしたで終わり
どのゲームだってそうだけど、この2タイプは価値観とかプレイスタイルが雲泥の差なんだから
言い争ってたって仕方ない。自分とは住む世界が違うんだなでスルーすればいいだけ >>779
そうそうここはガチ勢少ないからにわか相手に能書き垂れてないで他へ行きましょうね >>781
君さ、ID:T4Udz77Rの自演くさいんだがw
やっぱワッチョイは必要だなぁ >>784
いや違うけど
もうやめなよ、そういうの
ここはロックマンを語るための場所だろ?
ちょっとプレイヤースキル云々言われただけでムキになりすぎ
スルーして終われば、ここまでならなかったはずだよ。ワッチョイもいいがまずはスルーする事覚えよう >>785
何がいや違うけどだよ
火消しのつもりで中立自演してるんだろうが火消しするなら最初から煽るなアホ >>786
面倒くさ、もう勝手に煽りあいやってろよ 例の動画上げないニセ上級者くんが相変わらず荒ぶってるのか
無意味なテキスト打ってないでロックマンやってろよ 我々スレ住人が身につけるべきはプレイのスキルなんかよりもスルースキルだな ワッチョイ導入したければしたらいいよ
ワッチョイ無しも同時に立てるから
住み分けも出来るし過疎るし良いことずくめじゃん >>787
正直ぱっと見レス見るだけだとIDを見ないとスキルマンのレスかお前のレスか区別がつかない
それだけ文面や句読点の使い方、改行の仕方が似てるわけだ
自演するならもっと頭使え スキルマンの攻略法はスルーしかないね。早くワッチョイ導入してNGにぶっ込みたいわ >>790
Xスレがワッチョイ導入前と導入後で比較して進行速度も書き込み量も大して変化してない時点でその理屈は通らないな
まぁ好きにすりゃいいけど過疎るのはどっちだろうね >>788
いつも思うんだが荒らし関係なくこんな匿名掲示板にわざわざ動画あげるやついるのか?
特定されるかもしれないのに 自分だったらあげないかな
わざわざ動画サイトのアカウント作り直して、ゲーム起動して録画してサイト用に圧縮してその動画が自分がプレイしたってわかる証拠つけて
言っちゃ悪いけどこんな面倒な事、なんで赤の他人しかいない匿名掲示板でやらなきゃいけないんだって感じ
それこそあげたらあげたでいちゃもんつけてくるやつ絶対でてくるだろうし ところで明日のTGSのロックマンブース行くやついる?
ネットで中継もやるみたいだし迷ってるんだが
あの中継はイベントの時間全部中継するのかな? 30周年記念ロゴ一応作ったんやな
動いてる企画がおもちゃグッズばっかりなのが悲しい 行けないから行かないがあなたが行けるなら行ってほしい >>790
スレが複数あってもワッチョイ付きのスレと無しのスレの場合は重複とは見なされないんだよな
まあ、わざわざそんな事しなくてもレトロゲーム板の過疎ってる方に行ったらいいんじゃないの? >>800
俺は行ってくる
グッズはどうでもいいがロールちゃんの新コスチューム発表だけは素直にうれしいw
またコトブキヤがキット化してくれないかねえ >>797
アカウントなんていくらでも何とかなるんじゃないか
何はともあれ、偉ぶるなら相応の行動しろと >>806
個人を特定できる情報は書かずに動画用のアカウントを作る、動画を上げる、ここに貼る
おわり おまえらスキルマン云々叩いてるけど自分達はどうなの?
まさか初期装備クリア程度で誇らしげにしてないよな? >>807
だからそれが面倒なんだろうよ
なんで見知らぬ赤の他人にわざわざ新しいアカウント作らなきゃいけないんだ
しかも動画の録画だって実機だとくそだるいし >>809
具体的な案つっても実際相手に信用してもらうにはそれしかないし
したくないなら信憑性なくなるだけの話 >>809
ごちゃごちゃと理由つけて逃げまわるのはみっともないよ
突っ込まれるのが嫌なら最初から言うなって話 ここ見てると、もうこの技出来たーとかこのボスノーダメで倒せたとか気軽に言えないな
動画だせだの口だけって言われそう じゃー俺がレベル下げよう
クラコレ2買ってようやく7の4体クリアー
VITAの遠隔でやってるけど大して遅延が気にならないね >>816
そうじゃないだろ?今までそういう話題が出たときに食ってかかってた奴がいたか?
叩かれてる奴の言動をよく見てみなさい
「お前ら下手くそだろ?w俺はうまいけどw」って言ってる奴にじゃあそこまで言うなら判断してやるから証拠を見せてみろよって言ってるだけ 怒らすようなこと言うから相手は怒るのよ。
あたりまえ どっちもどっちじゃね?
煽る方もあれだけどスルー出来ない奴もねぇ
気にくわないならいちいち噛みつかず放っておけばいいものを この前のウンコマンみたいなただの荒らしならそれでいいんだけど、荒らしてる自覚のないやつを放ったらかしにするのは結構危険。
別に追い出すまでしなくていいけどとりあえずやめて欲しいな >>820
きっかけを作った奴が謝るわけでもなく何だかんだと屁理屈こいて自分を正当化しようとするから余計に燗に障るんだよ
やったらやり返される事くらいは覚悟しとかないと >>823
そういう事やるから相手もムキになるんじゃないの?
あーまた何か変なのがレスしてるよーで終われば何も問題なかったはず
ここに限らずネットの掲示板なら、どこだってそうでしょうよ
いちいちかまうからどんどん燃える。放っておきゃ勝手に鎮火して終わり
ガキじゃねえんだから喧嘩で解決せずに適当にスルーしていけば一番楽なんだよ >>820
自演指摘されてた中立厨じゃん
つかウンコマンもスキルマンお前だもんなw ここの住人は他の掲示板に比べてスルー能力無さすぎ
煽りとかにすぐ釣られそう まぁ今までこんなにも粘着してくる奴出てこなかったもんな >>824
その上から目線、ペロッ・・・
さてはスキルマンだな!? どっちもどっちって
原因を作った奴がそれを言うのか >>828
自分はあんな大口叩けるほどプレイヤースキルは持ち合わせていない >>826
そうやって隙あらばすぐに煽ってくるから嫌われてるんだよ。 スキルマンのおかげでスレがだいぶ進んだな
その分、ワッチョイ入りの次スレが立つまでの間隔が短くなるだけだから荒れようが別にかまわん まぁでもここで技術の話する人全然いないっていうのは不思議だよな
前々から本当、濃厚な技術な話もなければ色々なメディアから見たシナリオ考察してる人もいないし
それこそXの話だが、パーツカプセルの正体についての考察とか楽しそうなのに ワイリーの正体についての考察は前あったけど見ていて楽しかった いやいや…シナリオの考察はあったろ
世界観からパラレルまで語ってるからねここ
スキンマンは最近来たみたいだから知らないと思うけど >>833
知りもしないのに勝手に決めるなよ
ほんと自分勝手な奴だね
>>835
散々語り尽くされてる話題だからねぇ
別に古参が新参にわざわざ合わせてやる義理もないしな スキルマンはワッチョイ導入させれば苛められなくなる!とか思ってるみたいだけど、
導入されると今度はNG完封でぼっちになる孤独が待ってるんだよな
ああいうのは何やっても駄目なんだよ、勿論ロックマンもね ロックマンのゲームはここ数年でも定期的に出てるけど子供のためのロックマンは2008年の流星のロックマン3以降一本も出ていない。
この時点でもうね >>838
言ってる事がよくわからんがあいつは個人情報晒すの嫌だって言ってんだから来なくなるだろ
NG以前に閉め出せればそれでいい ココ数年定期的に出てる……………?
かつてのXやエグゼ、流星のような“今の世代の子どもたちに向けたロックマン”を
ココで新シリーズとして打ち出すべきだよな
大体はハードの世代交代と共に出してたんだから
Switchが始まった今がチャンスじゃないかな
ハードの普及率考えるとPSPの二作のように爆死するかも知れんけど 逆になんでスイッチなんだよ
販売台数的にPS4だろうよ
それこそロックマン系は海外のが人気あるんだし、PS4のが売れるからね >>841
ろ、ロックマンクラシックスコレクション1&2とかロックマンモバイル、クロスオーバー・・・
で、でてるよ! ロックマンもカービィばりのボリュームが必要かも
フルプライスで出すなら
8ステージプラス数ステージは薄い >>845
そこ難しいんだよね。
マニアックスとかにも書いてるけど1や2が1周1時間程度に収まっているのはロックマンにおける何度も繰り返して遊びたくさせるための重要な要素であって、しかも遊んでてそれの重要さが実感できるからこそ割とそこを崩して欲しくない。
まあボリュームタップリのロックマンは是非是非やりたいし出たらものすごく嬉しいんだけど多分周回の回数は減る。
確かに今のステージ数ではフルプライスでは少なすぎる。Wiiウェアみたいなダウンロード販売ならいいんだけどね。
ロックマンらしいロックマンを守るかロックマンを守るかのどっちかになりそう >>848
1と2だけじゃないだろ一時間以内に終わるのは。
それこそロクゼロ、X、ゼクス含めても1時間以上かかるのなんてX7、X8とゼクスシリーズのたった4作しないよ >>849
スマン。無印の話だ。
そんで今の1時間以内に収まるバランスにボリュームをカービィ並みに上乗せすると1時間に収まらなってしまうという話だ。
まあ確かに他の作品も確かに1時間以内には終わるんだけど1と2はそこんとこ特にずば抜けてバランスいいと思っている。他作品と比べて連続プレイが全く苦にならん。 土屋Pがカプコンは決してロックマンを忘れたわけではないと、
12月にファンの皆様に喜んで頂けるような報告をお届けしたいと思ってますって力強く言ってた
信じていいのか……………?
チャレンジモード対決でエグゼ6公式大会優勝者が登壇してきたのはびっくりしたw クロスオーバーの時もすげぇーのくるぜー的な事言ってた気がするけど、流石にこの類じゃないと信じたい。 >>854
わざわざそんな事を言うとはな、どうせ何かズレた物が出てくるんじゃねえのかな
という思いの方が先に出てきてしまうくらい今のカプコンはアテにならんのだけど
まあ、期待しないで年末まで待ってみようかな 自らハードル上げていくスタイルか
ファンが喜ぶというなら新作ゲーム期待するわ
エグゼみたいにリアルイベントとグッズ、出版物の再販とかでお茶濁されそうな予感しかしないけど クロスオーバー配信前
「ロックマンファンの期待を裏切るようなものにはしたくない。」 エグゼ6優勝者って、あくまでもエグゼが得意であってこっちはからっきしだったなw
わざわざ名乗らなくてもいいのに >>854
一番よくてクラコレ3かエックスのクラコレだな
残念だが新作はあり得ないと思うなぁ ロックマンXクラシックスコレクション!
まぁ、あまり欲張ってあれこれ一本に収録してもらうのも悪いから、
収録希望作品はとりあえずひかえめに
X1!X2!X3!X4!X5!X6!X7!X8! スレチ続きに便乗するが、X9を作るならスーファミ風って言ったのって稲船個人だっけ?CAPCOMだっけ?
ロックマンの新作が1番嬉しいが、これでも嬉しい。 >>862
だから「エックス」の「クラシックス」コレクションって何だよ!! 東京ゲームショーはこれといったサプライズはなかったのか グッズの発表初日にしないで3日目にすれば良かったのにな
ステージ1時間つってもクラコレの宣伝と慣れないプレイ見てるだけだったわ >>867
年末に何かありますよ、ロックマンの事忘れてませんよ
ってお知らせだけだね >>865
何だよって何が?
エックスシリーズもすでに全作レトロゲーのクラシックだろうが
X8だって出たのは無印9や10より前なんだぞ もしもXシリーズのクラシックスコレクションが発売されるなら
収録容量的にX1からX6までのものと
X7X8のものに分割だろうな >>871
甘い甘い、そんな気の利いた事をカプコンがするわけないって
X1〜X3、X4〜X6、X7〜X8みたいに分けるに決まってる
で売上が悪くて全部出る前に途中で打ち切りなw
でもまぁ値段次第かな X7をアーカイブスで出すべき
いくらクソゲーでもX8に先を越されるのはおかしい 公式での言い方が「無印ロックマンシリーズ」=「ロックマンクラシックスシリーズ」だぞ。
レトロゲーって意味のクラシックスじゃない。 >>870
そこでの「クラシック」は無印の意味だ。
「ロックマンシリーズ」と言うと全てのロックマンのことを指すのか無印ロックマンのことを指すのかわからなくなるの。 ロックマン11だすならロクフォルっぽいやつがいいな
あともっとフォルテはかっこよくしてほしい、10のアレはフォルテではない でも新作を出す予定がなくても制作者の立場上は>>854みたいなことを言うしかないんだよな… Xのコレクションは普通に半分ずつの
X1〜X4、X5〜X8が妥当じゃないかね
ちょうどそこを境に作風っていうかゲームの雰囲気別れるし、シナリオ的にも区切りが良いかと
後、ロックマンクラシックスコレクションの“クラシックス”は
素直に“古典”って意味だろう
海外はMEGAMAN “Legacy”(遺産) Collectionだし
1なんて特にファミコンゲーだしね
多分Xシリーズのが出てもクラシックスコレクションでポータルサイト作ってるから
クラシックスコレクションの名で出すんじゃないかな
それにしてもレガシーは直球過ぎますよ海外さん >>854
そういや今年中にロックマンのソシャゲの発表があるとかいう記事あったような
それかな? まさかのオンラインマルチ対応のロックボード新作とか 公式でもバラバラで統一された呼び方なんてないぞ
昨日のTGSではクラシックスコレクションのプロデューサーが初代ロックマンシリーズって言ってた
だけどファンの間じゃ本家とか元祖とか無印とかで海外だとoriginalって呼んでる人もいるな てっきり
ロックマン X コレクション
ロックマン ゼロ コレクション
ロックマン エグゼ コレクション
ロックマン シューティングスター コレクション
みたいな感じにするため、桁揃えみたいに無印ロックマンにも真ん中に入る単語を入れて
ロックマン クラシックス コレクション
にしたんじゃないのか?そう思っていたんだが違う? ロックマンコレクションだと事故りそうで怖いからじゃなかったっけ 今、ロックマン8のステージリミックス(両方ですが1のほうメイン)の練習をしています
しかしあのトルネードホールド→ボールジャンプ→アイスウェーブ→トルネードホールド→ボールジャンプ
みたいな動きが速すぎて出来ません。
あの動きってどうしたら出来るようになるんですか? やり方がわからないっていうのなら教えられるけども速すぎてできないってのに関しては「練習すればできるようになる」としか・・・ うーんなんていうでしょうか?
ああいう動きが出来るようになる練習っていうの自体がよくわからなくて
多分コツとかあるんですよね?特殊武器をあんなにも高速に自由自在に回して切り変えられるっていうのは 8のタイムアタックはやったことないから知らんが、ロックマンのタイムアタックにおいて大抵のことは
上手い人の動画を細かく見る
↓
ひたすら同じようにできるようにセーブロード使って繰り返す
でできるようになるからなあ。
練習方法もそれ以外ないし、コツはそれをやって行くうちに自分で見つけるもの。
ここから下は個人的な経験談だから流していいけどタイムアタックで細かいところをコツだけ聞くのは割と足枷にしかならなかったりする。ほとんど自分の経験しかアテにならないことばかり。
自分の力だけでは思いつかないレベル(2のジャンプ中の移動速度の違いなど)のワザ以外は頭に入れない方がいい。
それにやり方さえわかって練習すれば最終的に手が勝手に動くことになるぞ PS4版の8のリミックスで発売当初からずーっと一位の人が、クラコレ2の発売したあたりにちょっとだけ放送してるの見て言ってたが
まず何回ボタン押したらどの特殊武器になるか覚える
↓
それでちょっとずつ指の感覚すりこませていく
↓
慣れてきたら切り替えの動きをどんどん速くする
らしい。
ちなみに切り替えの速さはもうバスター連射と殆ど変わらないレベルの連打でしてるらしいw
自分は練習したけど無理だったわ。 >>889
>>890
お二人ともありがとうございます!
凄くハードルが高そうですが、それを参考に頑張ってみますね
それと>>891さん、何か気に触ったなら本当にすみません >>893
いちいち疑うのやめようや。
今回に限っては誰も煽ってないし、質問者も礼儀正しいし。質問者も納得して頑張ろうってなって終わったんだからそれでいいじゃない
なんでいちいち突っかかるんだろう いい年してロックマンロックマン言ってるような輩の中には
やはりと言うかなんと言うか、そういう統合失調症みたいなのが
そこそこの数存在するってこったよ つかまだ居座ってんのかよ
まぁここもあと100レスちょいで終わるし次スレにワッチョイ入れれば消えるか みなさんごめんなさい。自分がなんか質問したばかりに変な雰囲気にさせてしまって >>897
気にしないで
どの道同じことだったと思うよ
ワッチョイ強行導入するために何でも荒らす口実にするのがいつもの手口だから >>897 心配なしです
何故ワイリー城はバレるのだろう
ロックマンはわざわざお出迎えされるので分かる
しかし8・w5でのブルースは城の場所を知っていたようだが
なにも理由等明かされない
ここら辺設定適当だな.勝手に考察すればいいのか >>897
XスレのキチガイがIP出るようになってからこっちに来てるそうだ
おかしなのに絡まれただけだから気にしなくていい ワッチョイ強行導入?導入して,スレが平和になる以外変化が有るか?
いや無い ワッチョイとIP導入されて困るのは荒しだけ
こんな不毛な話ももうすぐ終わる
Xスレのように >>885
ロックマンコレクションはps版1〜6とx7と缶バッチの抱き合わせで出てたような >>903
出てたね、しかもなぜか店舗限定で
どう見ても当時の不良在庫の抱き合わせなのにね >>898
いい加減出てけよ
ワッチョイはお前を排除するための策だアホ ユニティのアプリの壁紙一覧ってなんで最新のやつが一番下にあるの? 不便だよな
起動したらいちいちタップしないといけないし >>912
それな
一気に起動しろよ
そのくせ大した情報ないし
で、見るの忘れてるといつの間にか待ち受けバトル?始まってるし >>915
新たなミッション出たなら通知して欲しいよな
このアプリ、色々と不便だし待ち受けハックされて初日からバラしてる奴いるし >>913
旧衣装と8の衣装を足して2で割ったような感じだな
両方のいいとこ取り 8は誰もかも背が高い
ロールちゃんも132cmのロボの妹に見えない
あとあの服どうやって脱ぐのか ネット上で良くロールちゃんと『ロックマンX』のゼロが一緒にされる事が多いけど、
もしかして、『ロックマン10』でロボットエンザに感染したロールちゃんが
同じく感染したロックマンに試作のワクチンを譲り、
回復したロックマンが「必ずワクチンを持って帰るから待ってて!」と言って
ワイリー城に出発した後ロールちゃんは...。 >>921
9で一瞬にして着替えてたしW5のOPでのロックマンみたいに
服だけ変わる変身機能を備えてる可能性高い >>924
そうか、8のロックマンもヘルメット転送してたしな
ハイテックだな 7のワイリーステージ3の最初のハシゴ地帯いつもスラジャンミスる何回練習しても安定しないわ それはロックの落ちる範囲を完全に理解してないだけ
どこまでがいくとロックの落下判定が起きるかわかってれば容易にできるはず 9ワイリーマシーン第二形態までバスターノーダメ縛りやっとできたよ
カプセルは難しすぎて無理だった >>931
難しいよね
7のカプセルが最強みたいに言われてるけど俺は9が1番むずいと思う >>932
ぇぇ顔ゃ…これからもガンガン自分のプレーのこと語るわ😻 普通にそれがスレの趣旨の一つだからね
自分のロックマン体験はどんどん語っていいと思う 94年頃、中古のロックマン2を買いに行ったファミコンショップの話だが
ひとつの店は980円で売られており、別のお店では2180円とかいう値段だった
箱説なしの裸カセット状態なのに・・・
今でもこの値段の差はどこから来たのかたまに不思議に思う
まさか買い取り時の金額の差ではないだろう >>938
そんなもん中古屋を色々見て回ってたら
しょっちゅう見るような珍しくも何ともない光景なんだけどな
何もロックマンに限った話じゃないだろう あの頃は個人店舗の中古屋多かったからな
俺は色んな所自転車で走り回って、安い所探して小遣いやりくりしてゲーム集めてたな
中古屋だけじゃなくて玩具屋の商品に埋もれた奥に新品FCソフト2000円均一があったりして、いい物探すの楽しかった ロックマン10ってロボットエンザに関しては「ゼロウイルスの原型?Xの伏線か?」ってよく言われるけども、
ラストの「ワイリーがロボットエンザにかかった?」ってとこには「ただの風邪だろ」としか言われないよな。
あれもXシリーズでワイリーの生存を匂わしていることへの伏線としてスタッフが意図して作ったと思うんだけども。あくまで匂わすという形で。 >>948
なぜワイリーが風邪を引いたらxでもまだ生きているかもしれないことに繋がるの >>948
あれは明らかにXシリーズを意識させるように作ったと思う。本当にただの風邪なのかもしれないけど。 >>950
Xでワイリーの存在を匂わしているといえばサーゲスやアイゾック。(や、シグマの協力者)
しかし彼らはロボット。そもそもあの時代だとワイリーはすでに寿命来てるはず。
でもワイリーがロボットとなればつじつまが合うだろう。サーゲスに関しては自らを機械に改造して生き延びたワイリーという説だってあるし。
そこで10に「人間のはずのワイリーがロボットエンザ感染?」みたいな演出を入れたんだろうって話。
でもあれだけだとロボットエンザなのかただの風邪なのかわからない。
そこはロックマンお得意の「ユーザーの想像に任せる」というところだろう。 なるへそね
自分の中では100パーセント人間だと思ってたのでね ロクゼロだとヴァイルがなんかワイリーっぽい感じがした
ヴァイルの綴りがWeilで、どことなくワイリー(Wily)のアナグラムっぽいし
オメガ(オリジナルのゼロ)を改造したあたりゼロのことをよく理解している人物だと思ったんだけど
なんだかその辺り公式で明言はされていないね >>956
ただVAVAの海外での綴りがVileだから重複を避けるためだと思う バイルも日本だとVileだし >>953
別に立て直しじゃなくてワッチョイ有りを「改めて」立てたらいいんだよ、ワッチョイの有無では重複とは見なされないからな
問題はIPをどうするかだな、個人的にはXスレ同様あってもいいと思うんだけどみんなはどうだろうか 【200年以上前 エックス誕生】
宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスにより
ロボットが暴走・凶暴化するという事件が発生した頃、
Dr.ライトは未来の地球を案じ戦闘用のロボット「エックス」を完成させる。
ウィルスに感染したロボットとの戦闘を想定しているため、
万全のウィルス対策を施された。
同時に幾つもの強力な兵装(アーマー)が生み出されたが、
それはエックスが人間の脅威となる可能性を示している。
Dr.ライトはエックスの思考プログラムの安全性を確認するため、
解析カプセルにエックスを収め他界した。
【1XX年前 ゼロ誕生】
世界征服を企むDr.ワイリーによりゼロが製造されるが、
思考プログラムの欠陥により凶暴、かつ命令に従わない性格のため、
Dr.ワイリー自身がゼロをカプセルに封印する。
【1XX年前 エックス発見】
Dr.ケインにより、100年間地中に埋もれていたエックスが発見される。
【1XX年前 レプリロイドの誕生】
Dr.ケインによるエックスの研究が進む、
それを元により高度なロボット「レプリロイド」が誕生する。
【1XX年前 Σウィルス発生】
過去に猛威を振るったコンピュータウィルスの亜種が発生し、
局地的にロボットの暴走が始まる。人間政府はこのウィルスに感染したレプリロイドを
イレギュラーと認定し、処分する事を決定する。
原因は100年以上前に流行した未知のコンピュータウィルスが、
ゼロの眠るカプセルから流出した為であった。後に、そのウィルスのキャリアであり、
人間政府に対して反乱を起したレプリロイド「シグマ」から名を取り、Σウィルスと命名される。
【1XX年前 イレギュラーハンター部隊結成】
イレギュラーの処分を推し進める人間政府は、
レプリロイドによるイレギュラーの駆除を決定し、イレギュラーハンター部隊を結成する。
皮肉にも、初代イレギュラーハンターのリーダーはシグマであった。
【1XX年前 ゼロ起動】
カプセルからゼロが目覚め暴れているとの情報が入り、
イレギュラーハンターのシグマは現場に急行する。
シグマはそこで、ゼロのカプセルから漏れ出した未知のコンピュータウィルスに感染するが、
同時に、シグマとの戦闘で装甲を破壊されたゼロもウィルスに感染してしまう。
それによりゼロは性格が反転しイレギュラーハンターとして活躍する事になった。 【1XX年前 イレギュラー戦争開戦】
未知のコンピュータウィルスに感染したシグマがイレギュラーを扇動し、
人間政府に対して反乱を起す。
人間を襲うイレギュラーと、人間を守るイレギュラーハンターとの戦いが始まる。
【1XX年前 コロニー「ユーラシア」の落下】
シグマの指示の元、レプリロイドの傭兵ダイナモが
旧型のコロニー「ユーラシア」を地上に落下させる。
人間政府はイレギュラーの危険性を再認識するとともに、イレギュラーの根絶を目標に掲げる。
汚染区域となった落着地点はエリア・ゼロと呼ばれ、
以後100年間、立ち入り禁止区画となった。
【1XX年前 ナイトメア事件】
Σウィルスの亜種として注目を集めたナイトメアウィルスが
世界中に蔓延する「ナイトメア事件」が発生する。
根源はΣウィルスのキャリアであるゼロが、
ハンターとして世界各地で活動する際、周囲に伝染させていた事が判明した。
それを受け人間政府はゼロの封印を決定するが、
実際にはΣウィルス研究分野の科学者達の手により、
思考プログラムとボディを別々の研究対象として分断した。
【1XX年前 マザーエルフ誕生】
当時のレプリロイド研究者(Dr.シエルの曾祖母)が、
ゼロの思考プログラムを解析しΣウィルス抗体を開発。
Σウィルスを書き換え/消去するプログラム生命体、マザーエルフを完成させる。
以後、Σウィルス研究分野の科学者が中心になりサイバーエルフの研究が開始される。
【1XX年前 イレギュラー戦争から妖精戦争へ】
エックスがマザーエルフを行使することにより、イレギュラーが激減したこの時期を
イレギュラー戦争終戦と定義する歴史家も多い。実際には戦火が耐えることは無く、
後にイレギュラー戦争後期を指して妖精戦争と呼ぶようになる。
【1XX年前 プロジェクト・エルピスの提唱】
人間のサイバーエルフ科学者の一部から、マザーエルフのプログラム書き換え能力を使った
レプリロイドの完全支配オペレーション「プロジェクト・エルピス」が提唱される。
エックスはこれに反対するが、長く続く戦争の恐怖からレプリロイド完全管理の支持が出始める。
エックスをはじめとする「共存派」と、人間政府を中心とした「支配派」との対立が始まる。 >>958
あっても困るのは自演とか荒らしとかするバカだけだし、いいんじゃね? >>948
ロボットエンザがそう言われるのは当時10と発売時期が近かったゼロコレクションの公式サイトのこの年表が原因
10のサブタイトルから何か関わりがあるのではと言われていた
実際関係あるのかは分からない 10って中ボスが何故か異常に強く感じる。主にゴールキーパー型メカとタコ電球だが。
弱点武器のコマンドボム当てるのもタイミングいるが、ノーマルだと1発当てるのに苦労する。 >>956
ヴァイルをWeilと書くのはドイツ語的な綴りだね
>>952
スレ立て乙 >>958
何度も言ってるけどIPが表示されて困るようなのは何かやましいことをやってる自覚がある奴だからあっても問題ないよ
>>962
そのゼロコレの公式にあった年表みたいなのは公開されてからわりと早くに削除されて無かった事にされてるからな
今はサイト自体がないし まぁエックス作成の理由とか年表の内容はちょっとおかしいからな
公式としては引っ込めて当然だったんじゃね
発表するまえにもうちょっと細かくチェックしておけば… 駄目でした、すみませんが>>980か有志の方に後を託します…
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スレ立ての際は↑を2行にする事
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
スレを立てる際は冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を必ず2行貼っておく事
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/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
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ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
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http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
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前スレ
ロックマンスレッド Part107
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1503136118/ 俺もダメだったわ。
どうしてもワッチョイ無しにしたいやつが埋め頑張ってるし、次スレ以降に立てられる人にお願いするわ >>993
俺も立てようとしたが駄目だった
テンプレは向こうに貼ったから誰かがやってくれるだろう
とりあえずこのスレは破棄して構わんよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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