ロックマンスレッド Part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
前スレ
ロックマンスレッド Part79
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1303323026/ ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原
リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団
吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm
そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。
萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ
遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」
そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代
儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ
来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。
新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」
NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!!
ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱
[学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」 下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね(はぁと)」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.井の頭喜久子さん
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん! 立った立ったクララが立った
駄スレも立った
ティムポも立ったーーーーーー!!!!
のAAが貼られたんだろうな、十年前なら 衣装的には同じなんだけど、ロクフォルやマヴカプのロールちゃんより
8のアニメに登場したロールちゃんが好き >>衣装的には同じ
最近は日本語の乱れが甚だしいですね エアーマンが倒せないって流行ったけど、
実際のところエアーマンって弱いよな 慣れていればダメージ量を見てゴリ押しできるかどうかを即座に判断できるが
ロックマン慣れしてないそこらのプレイヤーは画面全体に広がった竜巻を見ただけで逃げに徹するからな
避ける事しか考えず、逃げに徹するから攻撃がおろそかになり、ライフをジワジワ削られて死んでしまう
きっとあれはそんな層の目線の歌なんだろうな、歌自体はどうでもいいが、
エアーマンが強いと勘違いする人間が増えるのはいかがなものかと思うが オリジナルエアーマンは後ろのスペースが空いてて楽だったよね
ドクロボットエアーマンはドクロボットが大きいため
後ろの空きスペースが無くなったけどスライディングで楽だったよね
あれ?エアーマン弱くね? 「エアーマンが(ノーダメージで)倒せない」なら分かる気がする むしろ語られてない話題なんかあるワケないだろwww いまさらだが3DSバーコンにワールドシリーズが配信されてるな。 もう1個のスレでスルーされちゃったので、こっちで何かコメントちょうだい
片岩ゆりさんって人は、一体どういう人なの。ググってもR20の情報とかしか出てこない。
ロールちゃんのマグカップがすごく可愛くて気に入ってるから、興味あるのだけれど 普通にカプコン社内でイラスト描いてる人じゃないの。
ガンダムvsガンダムでもアートワークでクレジットされてるようだし こういう構図で男キャラってなんで無いんだろうと思ってたけど、
パロディみたいな感じでやってる人が居たとはな…。 >>23
これデスクトップの壁紙にしたいんだけど、マグカップじゃなくて
ジグソーパズルみたいに平べったい絵って、ある? >>29
ありがとう
ロックマンで検索すると莫大な絵がダーッと出てくるので、もし検索のヒントがあるなら教えて頂きたいのだけれど… >>30
ロックマン エックス ヴォルナット エグゼ スバル
で検索すれば引っかかると思う 壁紙にしたら、重たかった…orz
立ち上げるだけですげー時間かかる ロックマンイレブンっていうと急にサッカー臭くなるなw あったとしてもせいぜい7以降配信か携帯機用に9・10配信かってとこな気が そういや無印スレはレゲー板と家ゲーレトロ板で2種類スレあるんだな
DASHスレも3開発中止してから家ゲ板に留まるべきかレゲー32bit板に行くべきかでもめてスレ分裂してるし
今はレゲー32bit板の方が死んでるけど ロックマン2の壁抜けについて質問させて下さい。
壁抜けバグを以下ステージ、ボス面で行った場合どうなるのでしょうか?
(この場合の壁抜けとはヒートマンボス面からワイリーステージへ行ける
現象のことを指しております)
ワイリーステージ4(ブービームトラップ)
上記以外のステージについては、検証したものを動画等でアップしている方がいましたが
上記ステージについては、調査結果などのせているサイトは見つけられませんでした。
ご存知の方いっらっしゃいましたら、教えてください 内容があまりにもマニアックすぎるから違うんじゃないかと まあ別に勝手にそう思えばいいわな、違うといっても証明もできんし
気に障ったなら謝っとくよ ブービームトラップってロックマンのボスの中でも屈指の強さだと思うの
外したらゲームオーバーって酷いよ >>42-45
回答ありがとうございます。
でもすみません。スレ違いだったんですね。
昔(このスレがpart6とかの頃)は壁抜けとかの話題もこのスレで
話していたので聞いてみたのですが、もう今はスレが細分化されていますよね。
裏技・改造板にもロックマンスレがあったので、そちらで聞いてみます。
ご迷惑をおかけして、すみませんでした。 なんか向こうで聞いたら荒れそうだからこっち来たけど、キックスターターってマイティとは全く関係ないの?
マイティの方でも資金集めしてたと記憶してるけど、気のせい?
関与はしているけれど、制作には全く関わっていないと言うこと? >>49
お前の知識じゃどこで聞いても荒れると思うぞ >>50
アホでもバカでも理解できるように説明して! ロックマン5のジャイロマンステージにあるプレート
あれ取るの苦手だなあ
もう開き直って1ミスを甘受しノージャンプで爽やかに
落下するしかないのか… いや、普通に取れるよなあれ
ちょっと難しいからたまにミスするならわかるけど、開き直ってミスするしか無いなんて、どんだけ不器用? 落ちる床の上でジッと待って、取った瞬間ジャンプするだけの事なんだが…
割とロックマンではありがちな仕掛けじゃない? 敵をグラビティで何とかすれば余裕
そのままだと一発では難しかったかな 本当になぜあんなとこで落ちるの
コントローラに何か不具合でもあるとか… ロックってたま〜にやりたくなるんだよな なんでだろ 思い出のある神ゲーだから。
思い出が無かったらそれはクソゲー。 いやいや、クソゲーはクソゲーで想い出たっぷりだぞ
心の傷とも言えるがww
想い出がないのは凡ゲーだな R20+5のスタッフコメント読んでると、
「ロールちゃんはヒロインでは無く、妹のようなポジション」とか
「エイリアはヒロインと言うより、お姉さん」とか書いてあるけど…
この人たちの言う「ヒロイン」の基準がようわからん 妹タイプがヒロインになるのはきっと現代の感覚なんだろう そりゃあ彼女とか伴侶になるタイプがヒロインって言いたいんでしょ? ここで妹だの伴侶だの言ってる人たちは、ヒロインってどういう意味か分かってんの?辞書引いたら? 分かってるよ。女主人公だろ
しかしスタッフが言いたいのは>>63の意味だろ
男・女W主人公ってことで、男主人公とくっつく女はヒロイン、って解釈は昔からあるだろ 戦隊物にも昔から女性が一人居るけど、主人公とくっついたことは余り無いなあ まあ、単に女で一番目立つ役を女側の主人公としてヒロインと呼ぶ慣習もあるじゃん ヒロインのお約束って悪役に攫われる事だよね
ロックマンのヒロインはDr.ライトだよ >>66
戦隊物は5人全員が主人公という解釈もあろう
レッドは主人公の中の主人公ってことで このスレ、偉いらしいよw
某スレの住人がそう言ってたwwwww wwwww←こんなの付けてる家ゲーレトロのゴミ連中よりはここの住人のが上だな あいつらはルール破るのが格好良いと思ってる年頃だしね 誰と戦ってるんだ?ちょっとどころかかなり気持ち悪いぞ? ガチャでロックバスターの形したライト見つけた。
照らすと特殊武器を使ってるロックマンが映し出されるらしいけど、
種類が偏りすぎてて、何ともよう言わんわ… >>84
ロックバスターの形したライト博士かと思った 縦にかぶってバスターのゲージ部分から顔がちょっと見えてるのかなw バスター形ライトが欲しすぎる。
よし、明日買いに行こう。 またバスター形ライトを買いそびれた…。
専門店が早くに閉まっちゃうから、ガチャコーナーに行くまでに閉店しちゃう 応募券を3枚集めたら10名にフィギュアが当たるってさ。
欲しいけど抽選だから当たるかどうか分からないし、こんなもん2個も3個も要らんしなー…。 ZXAの主人公、足のパーツってどうなってるんだろう…。
なんか、パッと見、水蜘蛛?みたいになってるんだけれど 有野さんロックマンシリーズ敵なしだろ
X攻略してほぼ全部できんじゃねえの?残り
無印も残り7以外最速出来るかもしんないぐらい簡単だし
フォルテとロックマンロックマンかな残りやっても 池原さんに3のコミカライズやって欲しかったなあ
デラボンが廃刊にならなかったらあったかな >>106
俺もちょっと欲しいけど8,000円は出せないな ワールド4の
登場するゲームを間違えたかのような名も無きボスキャラたちが好き そういやえらく無機質なボスがいるよな、パラボラアンテナとか戦艦のアレとか…
まあ1の泡とか2のブービームトラップとかいるにはいたけど そう、それですわ
アンテナはともかく、戦艦の方は
特殊武器を使ってきたりそれなりに異彩を放っているんだよな 村田雄介といい、やっぱりイラスト関係の仕事をするような人が当選するんだな なんか残酷だよな やっぱ生まれ持ったものが全てだな世の中 鑑定の結果はどうだったんだろう
スーパーポテトの販売価格だった50万だろうか >>113
話を聞いたけど見れなかったわ…まあそこら中で再放送してるからその内どこかで見れるかな 久々に2やった
ラスボス偽エイリアン懐かしかった
タイミングずれてエイリアンに体触れたときは笑ってしまう 家ゲーレトロの方はちゃんと反応あるしそれなりに伸びてる。 スマブラとか言われても他社のゲームに友情出演している程度だろ >>126
でもまぁ、久々にロックマンを操作できるのは嬉しかったよ
俺は体験版で満足しちゃったけどwww Gacktの実況見てて思い出したんだが俺これクリアしてないわ…ドラゴンから先の記憶が無い
http://www.youtube.com/watch?v=ioGGUkt2ftc >>132
こんな企画あったのかww
しかしGacktヘタだなぁ・・・ むしろこの板と家ゲーレトロ両方にロックマンスレがあることの方が…。 なんで二つに分かれたんだよ
昔はこっちだけだったよな?
知らずにこっちだけブクマしてたじゃねーかバカやろコノヤロ >>136
荒らしが酷いんでIDありの板へ住民が移住した。Xスレと同じ。
どうしてもIDなしじゃなきゃ嫌だという人間も少数派ながらいたんで
こっちも細々と続いている。 どうしてもIDなしじゃなきゃ嫌な理由って、荒らすため以外に何かあんの? まあ荒らしにしてみればIDが出ようが出まいが不快にさせたら勝ちだからな >>139
よくわからんけど、家ゲーレトロに移ったのがよっぽど嫌だったらしく
一時、他のロックマンスレで「合意が取れてないから無効」とか
「重複スレ(家ゲーレトロのスレの意味)を関連スレに入れるな」とか
「消えてしまえ」とか喚いているのがいた。 本人じゃない…と言いたい所だが証明する術がないので本人でいいや。
とにかく色々と口汚く罵っていた。 >>141
>>144
こういう絡み方をする時点でお察しですね、実に分かりやすい 夏の明るい陽をあびて ひばりとともに愛をうたう
桜桃の実のくちびるをしたロックマン YouTubeでMegaman Originって動画見つけて
非公式臭いけど公式なの? >>149
無論、海外のファンによる非公式作品です。海外ファンによる非公式作品のタイトルについては
「俺らの作るファンゲーム、メガマン10ってタイトルにする予定だったけどカプコンさんが
先に本当のメガマン10を作ったからタイトル変更する事にしました」
という話だってあるしさ……いい意味ですごい出来栄えなんだけどねその作品。 タイトル画面にバスターの方のちぎれた片腕が転がってる奴か、確かに10の頃に見た覚えがあるな 【PSNID】nijinurakeityou
【罪状】PS3のメッセージで暴言
【説明】メッセージのスクショURL http://drazuli.com/upimg/file5137.jpg
ミッションクリア後にキックされて、このメッセージ着た
確かにランク差結構あったけど、ラック希望や高ランク希望じゃなかったのに酷い 【PSNID】nijinurakeityou
【罪状】PS3のメッセージで暴言
【説明】メッセージのスクショURL http://drazuli.com/upimg/file5137.jpg
ミッションクリア後にキックされて、このメッセージ着た
確かにランク差結構あったけど、ラック希望や高ランク希望じゃなかったのに酷い ロックマン20周年からほとんど新作が発表されてない気がする 私目線だとファミコンで一番易しかったのは3かな。パスワードはE缶セーブできたし。一番ムズいのはやっぱり1か。
4以降は、難易度的には鬼ではないが、途中セーブ不可で8面以上一息、パスワード聞いてもE缶を貯蓄できない、ボスに無敵時間がある、全体的に雑魚からのダメージがでかい。で、てこずった ロックマンユニティを見てみると
本当にグッズ関連だけは活発だな
さすがにマスキングテープや刺繍ブレスレットの需要は解らんが >>161
やっぱガチャるより買った方がいいですよね
>>162
コンプリートおめでとうございます
9回って事は2700円ガチャに注いだんですね、尊敬します 1〜6で個人的に最も難しいシリーズはどれか?
バスター縛りで、プレイヤーレベルは普通程度の人を想定して考えてみた。
S:クソ難しい、普通にやっても勝てる気がしない A:強い、気を抜けば負ける。長引けば不利のボス
B:8体のなかでは強いほう、攻撃がいやらしい C:標準〜やや弱いボス。パターンも単純
D:ごく簡単なパターンのみ、連射だけで倒せるレベル
1のボス達
S=エレキ、アイス
A=ファイヤー
B=該当なし
C=カット、ガッツ、ボンバー 2のボス
S=該当なし
A=クイック、ウッド
B=クラッシュ、エアー
C=メタル、バブル、ヒート、フラッシュ
3のボス
S=ドクロクイック、ドクロウッド、シャドー
A=ニードル、ドクロエアー
B=ジェミニ、ハード、ドクロバブル、ドクロヒート、ドクロフラッシュ
C=スネーク、マグネット、スパーク、ドクロクラッシュ、ドクロメタル
D=タップ 4のボス
S=該当なし
A=リング
B=ファラオ、スカル、ドリル、ブライト
C=ダイブ、ダスト
D=トード
5のボス
A=該当なし
B=クリスタル、チャージ
C=ナパーム、ジャイロ、グラビティー、ウェーブ
D=ストーン、スター 6のボス
A=トマホーク
B=フレイム、ケンタウロス
C=ナイト、ウィンド、ブリザード
D=プラント
こうして見ると、中ボス戦が多かった3のボス達がS、Aランクに位置する強敵が
多かったといえる。さらに3はスライディングを駆使しないと難しいボスが上位にきており
求められるアクションが1〜6のなかで最も難しい。
いちお確かめてみたが、4〜6のボスはべつにスライディングなくともバスターのみで簡単に倒せる。
やはりロックマンは1〜3が難しく、全体でいえば3がトップクラスに難しい。
一番バランス悪いのが1で、難易度差が上と下で激しい。 VIPかなんJ辺りにスレ立てて展開した方がウケが良いと思いますよ クラッシュもファイヤーもブライトも完封できるだろうが どうでもいいがワイリー登場時のカプセル開いて眉をピクピク動かすのを見てると、
奴の眉を剃り落としたくなる衝動に駆られるのは俺だけかな?
当時ボス公募の存在知ってたらカミソリマンとか応募してたかもしれん。
同名がたくさんいそうだし、ワイリーの眉を狙ってるとかアホ設定じゃ採用されないだろうが。 電球がボスになった例もあるし何がスタッフの琴線に触れるかはわからんよ 8ボス(見た目)内枠
イケメンボス(女ボスも含む):2体前後
パワー系 :1体
エアーマンタイプ:1体
かわいい顔系ボス(例ヒートマン):1体
マスク系ボス:2〜3体
下半身がない、半馬型など変則ボディタイプ:1体
こうして見ると、仮にボスキャラ募集があった場合イケメン枠かマスクキャラに
絞ったほうが採用されやすい気がする。
4はリング、ファラオといった格好いいキャラが両方ともマスクだった場合もあるが。 しまむらのTシャツ、白だけじゃなくて他の色も欲しい。
白いTシャツって、何だか肌着みたいであんまり好きじゃない。 ロックマン研!
ttp://www.nicozon.net/watch/sm22316714
ttp://www.nicozon.net/watch/sm22316831
ttp://www.nicozon.net/watch/sm25251992 シリーズ別ステージ数平均値
無印 14.5
無印(GB) 10.4
X 12.6
X(GB) 13
ゼロ 16.2
ゼクス 16.5 カバトンキュー&ワッパー×2と合計4体中ボスが配置される
リングマンステージ
さすがや アイスマンステージの最後のフットホールダーが
下のほうで粘ってしまうのは何とかならなかったのか
それとも制御する方法があるの? やっぱり初代はフットホールダーがガンか
ノーコン狙いだと、アイスマンステージは敢えて最初に選ぶ手もあるが、
ワイリー1のほうはそうもいかないからな マグネットビーム使えばどうにかなるのが救い。使えなかったらほんとに抜け道無しの理不尽がある。 ノーコンは安定してきたけど、ノーミス狙うとなるとまだまだ修行不足らしい
ワイリー4のボンバーマンが地味ながら手強い 下のサイトでロックマン6に「実は従来の効果音でチャージショットを撃つ裏技がある。 」
って書いてあるんだけど、誰かそんな裏技知ってる?
どんだけ検索かけても見つからないからやり方知ってる人いたら教えてほしい。
http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29551.html >>186
thx
何でこの音鳴らせなかったんだよ感がハンパないな…
音違うだけでモチベーション変わる。 1〜3までしかやったことないんだけど、
1と、2以降のE缶なしだと一番難しいのはどれなんだろうか 7のワイリーカプセルかなあ
ノーダメージでクリアできる人もたくさんいるだろうけど ありがとう、7は全然知らなかったがラスボスが強かったんか
そのうちやってみるよ 最強は3のドクロウッドだね
ワイリーカプセル4号は一段落ちて2位って感じかな >ドクロウッド
3で遊んだ時はまだコンティニューしまくりE缶使いまくりの
ゴリ押しクリアがやっとだったから記憶にない…
今1やり込んでて、アイスはバスターでそれなりに倒せるんだけど
(まだよくやられる)、桁違いなんかな?
落ちてくる葉っぱの高さを見て跳べばシールドもかわせるらしいけど 本家ウッドより数倍いやらしいシールド発射のタイミング
非常識すぎる本体接触ダメージのでかさ
ステージ途中のため部屋右側はジャンプする時に頭をぶつける構造
最凶ボス ドクロウッド豆E缶縛りよりもスラッシュマン豆E缶縛りのがきっつい。 1作丸ごとノーコン狙いで、1と2以降のE缶なしを比べるとどんなもんだろうな 映画化!映画化!映画化!
もうCGでも実車でもなんでもいいから速く見たい ロックマンが乗り物から人型にトランスフォームする映画なんて何が面白いんだ? おっさんゲーマー世代って
「おもしろいゲームを映画化(逆に漫画やアニメをゲーム化)したらおもしろいに違いない!」
→当時のFC熱は凄まじく、しかもバブル景気だったから本当に実現してしまう
→「……。ゲームと映画って別物なんだな……」
ということを嫌というほど経験してきてる。ちょっとした同世代体験
そこへ「とにかく映画化しろ」なんて言われても、まず額面のままには受け取れない 自分なりのパターン構築とかゲームの部分が今でも通用するから遊んでるんであって、
ぶっちゃけ絵柄とか世界観はただの味つけ。そこだけ抜き取るのは無謀 ちょっと前にやってたパックワールドみたいな子供向けアニメだったらいいね 短くてもいいから中身が超濃厚で面白いやつがいいなあ、gdgdよりskskのが好きだし 実写は過去にファンが好き過ぎてつくったのはあったような。
まあ昔人気あったゲームや漫画で釣ろうぜって感はあるよなこういう実写化。
血迷ってアメリカでやってたアニメMEGAMANが今さら劇場版にとかのが楽しめそう。 しかし映画化の話が出るのは潜在的に古典ゲームに訴求力があるってことだな
その活かし方が間違ってるだけで チャレンジモードいいな
9、10のあれは面白かった もう2と3と5はVCで買ってるんだけどなぁ…。ただの移植だけじゃなければ買っちゃいそうだけど(´-ω-`) 2016年、ロックマン30周年を目前にして何か動きがある、そんな前触れだろうか? 毎回スタッフのインタではロックマンは休眠状態、我々も作りたい、皆様の応援があれば…………って言ってるし、
許可が降りないんだろうなぁ………とファミ通のインタを見てまた哀しくなった 実際、FC当時のROMが高額になってるんだし、
まんまエミュレート移植なら元が取れる程度は需要あるんだろうな
しかしこういうので(3DS以外)パケ版外すのがよく分からない
いいものは手元に置きたいんだよ 3DSのロックマンコレクション予約してきたわー
たぶん買い取り価格安定する商品だから3100円なら殆どただでPlayできる ゲームアーカイブスで1から6まで買っちゃったからなぁ
4以降のDrライト研究所みたいに1から3をカスタマイズできれば買ってもいいけど 1や2でチャージショットやスライディングが可能とか 正直DL版でやりたいゲームだからパケにいろいろつけてくるのはちと残念
しかも1〜6なんてもう何度もやってるしどうしたもんか
しかし海外のカプコンストアでは実際にかぶれるロックマンのヘルメットとかだしてるのに
日本じゃやんないのなー。欲しけりゃ海外から買えるしほしいかッて言われるとなんともだけど。 巨大メタルブレードだ。
ttp://favo-to-to.com/story/13126/ クラシックコレクションやってて感じた疑問なんですが、
ワイリーマシン2号(第一形態)の下向き放物線の弾は接近時どうやって回避するんでしょうか?
1:一番下がっている位置でジャンプすると通常は回避できるがワイリーマシン接近時は本体に接触。
2:一番左にまで下がると弾の高度が上がってジャンプで飛びこせない。
3:逆に右に行ってワイリーマシンの懐に入ろうとすると結局接触。 クラシックコレクションでもう一つ疑問なんですが、
ボスを接触寸前でかわそうとすると、引き寄せられるような感覚がするのは気のせい?
(それとも見た目より接触判定が大きい?)
マグネットマンみたいにそう言う技ではなく、例えばイエローデビルの肉片で、
下から2段目をジャンプ回避でぎりぎり飛び越せるはずなのに接触とか。 クラシックコレクションはFC版との微妙な違和感に苦しめられてる。処理落ち少ないせいか慣れてるはずのタイミングが合わないでダメージ受けたり攻撃外したり。慣れなんだろうけど クラシックコレクションプレイ中に発生した不思議な現象報告。
内容:ロックマンが無敵化
状況:チャレンジモードの「ロックマン3 STAGE REMIX」プレイ中
場所:ブルース戦
具体的な展開、
「ブルース戦でブルースの弾に当たり死亡直後、なぜかクリアしたことになり次のエリアに移動。
ロックマンのHPは0のままだがいくら攻撃を喰らっても死ななくなった。」
関連性不明だが状況発生時の装備武器はハードナックル、ロックマンは画面の左端付近にいた。
推測、
『アトランチスの謎』の自爆ワープみたいに、HP0で接触判定が消えてすり抜けてワープポイントに接触。
それによって死亡処理が無かったことにされ以後「HPが減った」が起きず無敵化? >>232追加
再確認したら武器は何でもいいみたい。
場所もブルース戦限定でなく「HP0になった瞬間にワープポイントの真上に居る」と発動。
そしてこの無敵状態の時はロックバスターが出ないという現象も発生。
(特殊武器は使える、ラッシュを出してからのバスターも使える。)
ところが別のチャレンジで3から5仕様のエリアに移ると「体力0だけどまだ死んでない」で、
一撃喰らうと即死、バスターも通常通りになった。
「バスターが出ないけど通常武器は使える」というのは3のFC時代にIIコン使った裏ワザであった状況だけど、
何か因果関係があるんだろうか・・・? ロックマンスレッド Part102 [無断転載禁止]c2ch.net
619 :名無しの挑戦状[sage]:2016/05/03(火) 01:52:53.74 ID:BZ1MKZAe
ロックマン好きなほど
どろぴーの操作性や調整の甘さが気に障りそうなもんだけど
なによあのジャンプ挙動
今やってるゲーム教えてくだパイお 2面c2ch.net
182 :名無しの挑戦状[sage]:2016/05/03(火) 23:02:36.25 ID:BZ1MKZAe
>>181
ファミコン版吸い出したのをPSPエミュで
メタル共は巻き戻しで確実に死んでもらう
ロックマンファンは犯罪者ばっかりなの? なんで吸い出しが犯罪なの?
未だにエミュそのものが違法だと思ってるの? イエローデビルがホワイトデビルになったんだけどだれか同じ現象なった人居る?
もう一発バスター当てたら普通のイエローデビルに戻ったけど
http://imgur.com/wJk1JX8
http://imgur.com/pgnYNxW >>242
ちななりゆきはいつも通りイエローデビル倒そうと思ってバスター目に当ててセレクト連打しようと思ったら間違えてスタート連打してたんだよ
すると白色になってた
一応動画もあるんだけど、白いイエデビの前でただ跳ねながらバスター撃ってるだけだし、数秒だけだから・・・
ポーズはかけてないけどね
だれか試してみてなったら報告してくれたら嬉しいわ
もう一回しようとしても中々ならんのだよ・・・ クラシックコレクションで
海外版の5をプレイしてみたら
動きがめっちゃカクカクしてる・・・
向うでは違うハードだったのかな 5って簡単な部類だけど当時はクリスマスステージで何回も死にました。
ワイリーステージのBGMを初めて聴いた時は鳥肌立つくらい良い曲だった。 >251
クリスタル落ちるのを見てからじゃちょっと遅いからね。あのエリア。 >>252
クリスタル地帯越えてからは楽だったけどね。当時倒した順番はチャージ→ストーン→ジャイロ→グラビティ→スター→ナパーム→クリスタル→ウェーブだったかな。
スターも中間がトゲ地帯の前だったから、後回しにしてた。 ロックマンメガワールドをVCで配信して欲しいね
このまま眠らせるには惜しいソフトだ >254
先入観に駆られて初見で気がつけなかったんだよ…
バリア無視してクリスタルが主人公を貫くビジョンしか見えなかった……。 メガワールドやってみたい
西遊記の奴らとか昔見た設定集でしか知らない 毎年夏休みにカプコンはロックマンを値下げしていた気がする
今年はやらないのだろうか? 11はファミコン風ロックマンが一番好きだし、スライディングもチャージもE缶もない1風で出て欲しいかな
まあ出来れば他の機種に似せたのも出して欲しいけど無理なんだろうな その路線はもういい、はっきり言って10の時点でちょっとスベってたし FC路線好きだったオレは少数派か
まぁわざわざ弱くするやり方は好きじゃないが
(その理由の1つが3人のプレイヤーの差別化の為ってのも)
X8の様に3人が別々の特殊武器を取得する方が差別化できると思うんだが 別々の特殊武器を入手する例えがWS版ロクフォルじゃないのか・・・ >>268
あれはカプコンのゲームじゃないんで例えにするべきではない
ただカプコンのゲームじゃないからか面白い試みはあったのは事実(特殊武器が別々、二人一組のクロックメン、マイナーキャラの登場)
しかしそれを上回るゲームバランスの崩壊っぷり ガードされて弾かれたバスターでも攻撃判定があったって? パイレーツマンが改心して海賊行為をやめた。
そんな彼はクジラを守るために戦ってる。
反捕鯨団体に所属、今年は新造の妨害船を使って日本の捕鯨船を襲うことで頭が一杯。
「ドクロマークの旗を掲げて無抵抗な船を襲うことに血が騒ぐぜ」 メガワールド、当時貸してもらってちょっとプレイしたんだけど操作感覚あまり違いすぎてクラッシュマンくらいしか倒せなくて、
もうええわ!!ってキレて投げた記憶があるんだけど、実際のとこゲームとしての出来はどうなの?教えて持ってる人 確かにオリジナルやってるとロックマンの挙動や仕様の違いに違和感はあるが
フツーに遊べるし、グラも綺麗だし、
何より3作+α丸々遊べるボリュームがスゴい
処理落ちの方が気になるが、メガドラだししょうがないかな メガドラだししょうがないか、はないわw
(開発が慣れてない)メガドラだししょうがないか、なら分かるが 実家の押し入れからロクフォルの初回購入特典(?)の下敷きが出てきた
でも切り傷が沢山付いてて、どうやら子供の頃の俺がカッター使うとき下に敷くのに使ってたようだ… そろそろ8ボス再戦っていうテンプレートは止めてみないか
ロックマンシリーズで唯一ここだけはお約束とはいえあまり好きでない >>280
容量が少なかった時代の名残りなのだろう。
同じ中ボス2連戦もあったな。 やっとPS4版クラシックのトロコンできた
操作性クソすぎなんじゃボケ!ジャンプがすぐスライディングになるのが特にクソ
もう二度とやらんクソ野郎!
そしてありがとう、面白った! 3年前に買って積んでた3DSのVC版1〜6を、先月からちまちま進めてそれぞれ全クリした。難易度的に6→1に逆行する順番で。
3DS持ち難すぎて途中グリップ買ったりしたけど、いつの間にかクラコレなんて出てたのね
とりあえず9と10買う。縛りプレイはその後 ロックマン9は、使えない特殊武器が一つもないという恐ろしいゲーム
どれも強いからなあ・・・・ APPストアにロックマンモバイルとかいうの来てたから勢いで全部買っちまったわ やっちまったな
ロックマンなら何でも買うだろと古参ファンはずっと昔からカプコンに馬鹿にされてるって気付いた方がいいよ ボスラッシュのバスターのみってどうやってクリアするのよ? ロックマン11がもし出るならどんな感じのボスになるか予想しようぜ
<OPステージ>
偽ライト:ライトのそっくりさんで実はロボット
<8ボス>
ワンマン:犬型ロボット。ワンマン社長風の性格
ジョイマン:楽しむことを重視するロボット。職業は芸人
ヤリマン:槍投げを極めたトップアスリート。その腕前は確かだが性格がかなり投げやり
ガマン:耐久性だけが売りのロボット
ジマン:何事も自慢してばかりの調子に乗ってるクズなロボット
フマン:不満たらたらな雰囲気のロボット。八つ当たりが得意
ロマン:ロマンチックな物事を重要視するイケメンロボット
タイマン:ヤンキーロボット。生粋のイレギュラー。バイクに乗りながら「タイマンだオラア」とか言いながら戦う
<ワイリーステージ>
偽コサック:コサック型ロボット。ワイリーステージ1のボス
偽ケイン:ケイン型ロボット。ワイリーステージ2のボス
ワイリー:表向きのラスボス。ワイリーステージ3のボス
ボスラッシュ&ライト:真のラスボス。ライトが騒動の犯人。ライトは第二形態まで存在する。ワイリーステージ4のボス >>291
何でライト博士をワイリー以上の悪党にするのですか?
ライト博士「わしも世界征服に興味が出てきた!一緒に世界征服をしよう!」
ワイリー「何を言っている!ワシはもう真人間になったんだ。そんなバカな事はやめろ!」
と言う感じで。 チンコマン
ウンコマン
マ○コマン
ケツマン
ゲロマン
ハナクソマン
テングマン
アストロマン 昔の音楽って神だよな
ロックマン1の時点で神すぎる 各ステージで音楽を用意したのが良かったね
強そうな見た目のガッツマンエレキマンファイヤーマンはまとめて同じ曲、
へぼそうな見た目のボンバーマンカットマンアイスマンも同じ曲…とかだったら
どうなっていたことやら 特殊武器のフラッシュボムはエグゼに出られたのに
自身はエグゼに出られなかったグレネードマン カプコンがロックマン30thについていとつも触れていない件 >>299
そんな気になるような事か?
今のカプコンならそれくらい当たり前だろう
30周年だろうが何の動きもなく終わっても不思議じゃないぞ >>299
ん?ニワカの情弱か?
コレクション出た時も色々やってたし R20+5からの5年間で増補するほど何かあったわけでもないからな
精々クラシックコレクションくらいか X-OVERの未収録分を追加すればそこそこの量にはなる
頓挫したユニバースやオンラインのイメージビジュアルやキャラグラもあるし
前回まで何故か載ってなかったメガアーマー用の描き下ろしパッケージ絵とか
載せて貰えるなら載せてほしいものはいくらでもある
個人的にはもう出せる可能性ほぼないんだから紛失する前にメガミッション4の設定画とやらを出してほしい 7、8よりは9、10が入らなかったことが残念だ。あれは是非携帯ゲーム機でやりたい。 セガ復興アーカイブスだったか?
あれにMDのメガワールドが収録されればな
別に3Dでなくても構わないからメガワールドも遊びたいな
特に俺は未プレイだから なんか知らないけどメガドラ音源ってすげえ西遊記キャラに合うな、と感じた 気持ちはわかるが、セガのソフトにカプコンのゲームは入れられないだろう。 https://goo.gl/J06liu
これは嘘でしょ。。
本当ならショックすぎる。。 メガ・ドライブというよくわからんクソハードなのが欠点 よく分からないのにクソ呼ばわりとはな
発言者の程度が知れるわ 当時鼻タレのファミコンキッズぐらいの年代ならまぁしょうがない
ファミコンとセガの二本柱を制覇できてた子は少なかっただろうし
ゲームの歴史の中でメジャーハードに分類されるメガドライブを指して
「俺よくしらねーしwww」と吐いて捨てるアホな大人に育っただけのこと >>316
よく分からないからこそクソという事にして安心するんだろ
成長止まってプライドだけ肥大化したらよくやる メガワールドは連射が弱いのだけが今ひとつかな。処理が重いんだろうか。
アレンジされた BGM は賛否あるみたいだが、自分は好きだな。 >>291
それとも、
今までライトはロックマン、ロールちゃんを含む全てのロボット、ワイリーを含む全ての人間を影で操っていたって事?影で開発した記憶を操るマシンを使ってロックマンやワイリーを影で操っていたって事? 自分で自分にレスするなら他人様に見える所ではなく日記帳ででもやりなさい コレクション2発売おめ
しかし3DS外すなら1もWiiUにしとけばナンバリング全部入りに出来たんじゃ…
あとロクフォル無いのは何でだ 見てきた
ロクフォル外す意味がわからんが個人的にはポータブル機でやりたかった… >>325
もしかしたら特定の条件でロクフォルがアンロックされると信じたい お、嬉しいねえ。
1〜7は現物持ってるけど (ちょっと自慢)、
PS4 で 9、10 ができるのはありがたい。 ロックマンの世界に登場するロボットって大きさがイマイチ掴めないよな
7のオープニングだと街を壊滅させる程デカイロボットだったし ロックマン8のアニメパートで「ジャイアントゴリスリー」ってのが出てきたし
あの7OPのもジャイアントマッドグラインダーなんだよ!きっと! ロックマン4で8ボス撃破後のゲームオーバー時に
CONTINUE一択にされるのなんか好き。
自分の意思で一択のCONTINUEを押させる感じが、
なんていうか、開発陣側の挑戦めいた煽りを感じる…。
『続けてもいいし、電源切ってもいいよ。』みたいな。BGMも相まってね。
まあ、ただ単に3以前にあったお手つき事故の対策ってだけだろうけど、
俺なら、8ボス撃破後にSTAGE SELECTを押したらブー音鳴らすだけで何も起きないぐらいの作り方しか考えられない。 クラコレの一日一体ボス紹介
8に入ってからゲーム中の音消されてるのは
キャラクターボイスの二次使用料とかに関わってくるからかな? 俺はありったけの想いを全て綴ってきたぞ
みんな声を上げよう クラコレ2ってOPはボタン押さず置いとくと流れるんだな
press startの画面と順番が逆になってて戸惑った 一応すぐにゲームが始められるようにっていう配慮なんだろうなあ 「ニンテンドースイッチで『ロックマン クラシックスコレクション2』を早く出して下さい!!!」とカプコンにクレームをつけたら? 2買うとクラコレ1が999と聞いてどっちも買ってきた 何で誰もカプコンに
「ニンテンドースイッチで『ロックマン クラシックスコレクション2』を出して下さい!!!」と
クレームをつけないの? ちょっとだけ頑張ってSFC版フォーマットでロクフォルをローカライズしてください クラコレ2の8、ワイリーマシーン8号が出てくるとこのBGM間違ってる
こういうのの報告ってどこにすればいいんだろね
これだけ修正してくれるかどうかは知らんけど ラッシュチャージャーのアイコンから赤十字が消されて
豆腐みたいになってるな
ただ消すだけじゃなくハートマークでも書き足せばいいのに ジャンクマンのアレは権利関係に引っかかる恐れがあるから消したんだろうけど、
赤十字もダメなのか………世知辛い世の中になったな
ところでそれらはVCの方ではどうなの?
削除されてないの?? ロックマン9のクリアデータって上書きすると最初からになるんだな
2008年以来だからすっかり忘れてたわ… ロックマン9の実績ってどうすれば見れるようになるの?
チャレンジの項目が見当たらないんだけどどうすれば コレクションで7をワイリー戦まで進めたわ
小学生の頃は最初の4体も倒せなかったけど今なら途中ロードも有るしそこまで難しくも感じない >>348
ハートのマークいいね。
赤十字マークの使用は法律違反らしい。ドラクエ等でも差し替えられてる。 ロックマンがプレイヤーアウトになる時、ティウンティウンティウン…と青白い火の玉になって破裂する描写、なんかおかしいと思うぜ。
リンクの場合は、ライフのハートが無くなると、ドタッとうつ伏せあるいは仰向けになって倒れて息絶える。
横向きに転がるようにして倒れて死ぬこともある。 エアーマン
「リンク!これでも喰らえ!ピカッ!」
リンク
「ぎゃぁっ!!うぐごきっ!ガクッ…。」←エアーマンの攻撃でハートがカラになってしまいそのままうつ伏せに倒れる。
エアーマン
「はははは!そんなものでごまかせると思ったのか?」←イーガ団のコーガ様の声で脳内再生。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームオーバーの音。 クラシックコレクション2ってNew3DSでは出せないのですかね?
スペック的な問題とかで スーファミを封印してからかなり長い事になるけどスーファミミニでかなり久しぶりにX1をやった。
やっぱシグマステージはスーファミ版だな。空中から要塞に侵入するシチュとか凄い良かった。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ やっと退化をやめてくれたか8が大好きで9で落胆していた自分としてはとても嬉しい いつものこととはいえ11の音楽めっちゃ格好いいね
楽しみ やっとスイッチコレクションきたか
これでどこでも遊べるわ >>362
9と10は退化って言ってもあれでもファミコン時代と比べれば十分進化してると思うんだけどな FCグラのほうでの賊品望む人のが多数派だとはおもうがな そいつらは声のでかさだけは一丁前だが売り上げには一切貢献しないゴミだろ 10の売り上げが低かったことから間違いでは無いといえる グラフィックが進化してもロックマンだと言える作品にしてくれ
マリオがグラフィック進化してもドットがーという人は見ないし ここでありきたりな3Dっぽい2Dアクションにしたところで
9 10をファミコングラでだした意味がなくなるというような気がするんだよな FC風なんて他のメーカーの長寿シリーズがどこもやってない時点でお察し
一度だけなら物珍しさもあるだろうが二度もやってコケたんだろう
それと稲船の退社が合わさって7年ものブランクという結果になって表れた たぶんニコ動で2が盛り上がったから再始動させたんでしょ
その時点で2を意識してFC風にするのは制作費用的にも理に適っていた
その時からだいぶ経ってるから今回はFC風をやめたってだけだろう
今さら過去にさかのぼって9、10を叩いてる馬鹿を見掛けるが
あの時点では最適だったんだよ 9から10は割と早く発売が決まったのに10から11で結構間空いたのは
10の時点でFCグラの珍しさが失せて売れなかったからでしょ
20周年に一度の大技だったんだよ 10も面白かったけど、またFCかよって感じはあったもんな
9をナンバリングにせずに出して、
その後現代技術で9と続いてれば特別感もあって良かったのかも知れん
これまでは7,8が浮いてたけど、このまま順調に続けば9,10が浮いてくるよな ってか延々とFC時代の栄光にしがみついてたら正直情けない でもFC風にしないと8以降20年ぐらい何も出なかったと思う >>379
同意
ファミコン風はロックマンレトロとかそんなタイトルで出せば良かったのに FCグラがいいって人用に切り替えシステムとか搭載するんじゃねーの FCグラはは好きだが
別に新作にまでFCグラ求めてねぇわ
9とか態々2仕様にしてまでニコニコ全盛期のニコ厨に媚びて作りました臭が半端無かった まぁアレが後押しになったのは否めないが、
それに公式が便乗したらいかんかったよな
一発限りでかつ番外編ならまだ企画モノ感があって許容出来たけど
でも9はホントに面白かったから存在自体は否定出来ないw 9で2から効果音や一部のBGMまで流用したのは正直あざとさしか感じられなかったよ
「おまいらこういうのが好きなんだろ? だろ?」って感じ 便乗ってのは分かるが
別にチャージとスライディングは無くす必要無かったよ 10出てからもう7年以上経つってのが恐ろしいよ。
時間の流れの早さが怖いよ。 ロックマンはファミコンで完成されてスーファミPSで下火になっていったから
ファミコンロックマンが人気なのは間違いないよ
11は3Dになったことで多くの人が違和感を覚える恐れもある
だから8bitモードも入れるべき >>389
その意見分かるわ
出来れば入れて欲しいな位には思う >>28で言ってるような画像ってもう見れないのかな
>>31のワード入れても出てこない… それにしてもサブタイトルの運命の歯車ってのが意味深
Xシリーズへの繋がりを明らかにする内容だと期待してる >>389
FC時代が良くも悪くも長すぎただけだ
イメージがすっかり固定されてしまってからSFCにプラットフォームを移したが手遅れだったというだけのこと
それにXシリーズと住み分けるためにある程度シリーズの雰囲気を変える必要があった カプ的にシリーズ終わらせたいんだろうな
次はXシリーズも終わらせる感じか Xのアクションが斬新だったぶん、無印の発展がしにくくはなったと思う こないだの生放送だと初心者救済になって上級者は遊びの幅が広がる要素を入れるみたい >>395
マリオは「3」や「ワールド(4)」の時点でアクションが一気に増えてるんだから
X以前に6作も出しながら変化が無さすぎるだけ
魔界村も「超」になってすらも二段ジャンプしか追加されないし
芸がなさすぎると思う 大体Xのダッシュや壁けりは全く斬新じゃないし
こんな体たらくだから
(カプコン限定の話でも)ファイナルファイト・ストIIが一時代を築いて
ロックマンや魔界村は古くさい過去のモノになって行ったんだろ マリオはいろいろアクションあったりするが受け入れられてるのかアレ? 一作ごとにガラリとシステムやルールを変更し続けた結果
オリジナルを見失って行方不明になったがんばれゴエモンシリーズよりはマシ >>400
マリオワールドやったこと無いのか?
少なくともロックマンXの数倍おもしろいぞ(売り上げも言わずもがな)
>>401
ゆき姫救出絵巻>>>>X1 もし、スーパーマリオブラザーズ3にて、落下ダメージシステムがあったら…。
1画面以上の高さから飛び降りると、マリオは地面に叩きつけられてダメージを受ける。
チビマリオの状態で高所から落っこちると即死する。
落下ダメージ回避はしっぽをパタパタと振ってゆっくり降下することになる。 誰も今日のジャンフェスステージの事書かないのな
今日は仕事だったから内容が気になる
明日行くんだけど
入るまでに時間がかかってステージに間に合わないなんて事がないか心配で… 俺も明日行くから気になるわ
ああ言うのって何分前に行けばいいんだ? >>403
個人の好みじゃなくて売り上げにはっきり現れてるんだけどな
X1は国内で47万本しか売れてない
マリオワールドは355万本だし
ゆき姫は同発のFFIVよりも売れたらしい
X1は93年12月のアクションゲーにしては出来がショボすぎる
ロックマンは信者が支えてるだけのカルト宗教 ところでロックの武器が飛び道具なのって魔界村の真似だよな(ゴエモンのキセルと悪魔城ドラキュラの鞭も同じ関係なんだろうか)
マリオの
「敵を踏んで倒す」って発想はどっから出てきたんだろう マリオが名作中の名作なのに異論はないがロックマンスレでロックマンディスって何がしたいんだ >>413
新作の噂聞いてスレを覗いてみたら
信者が低レベルな書き込みしてて呆れたから
蒙を啓きたくなっただけ
あと
391は俺だけど解決した
「渋」がPixivだとは思わなかった Xの設定って『ブレードランナー』のパクりだし
こんなセンスのない作品を93年12月にリリースするXスタッフはずれてると思う それで蒙を啓いてるつもりかよ、笑わせる
そもそもここ本家のスレなの、Xの設定がどうとかXスレでやれば?
大体んな事言い出したらロックマン自体鉄腕アトムのパクりだ パクリというかアトムのゲーム作ったけど手塚に拒否られて流用した Xの話をしだしたのは>>392-395なんだけど… まぁお客様も来たなんてある意味では良かったじゃないか
こんなアンチにすら相手にされないよりかは アンチじゃないよ
Xはクソだと思ってるが、
本家シリーズは4ぐらいまでは思い入れがあって大好きな作品だ >>418
Xを引き合いにしただけでX視点の話なんか誰もしてないぞ? ジャンフェスのステージは特に交通費かけてまで来るほどのもんじゃなかったかな
誕生日当日なのに特にセレモニーもなく(恐らく昨日と同じ内容)
新しい情報と言えば(オレ的には)切手シート発売の情報のみ
チャレンジコーナーで選ばれたプレイヤーがね、ウッチーの引きが強いのか弱いのか分からんがロックマンをプレイした事がない人とX以降のゲームに慣れちゃってる人
俺は上手いプレイが見たいんだよ
後者はともかく何でプフェスした事ないのに手を挙げる?
俺の方がもっと華麗なプレイを魅せられるのにってファンはいくらでもいたはず 初心者良かったじゃないか、初々しくて楽しかったぞ
プレイした事無いのにあそこにいた上に
手を挙げたって事は多少ロックマンに興味があるんだろうから
コレを機にロックマンにハマって欲しい 俺も現場にいてたけどさ、いやあんな初心者でよくプレイしようと思ったよ
白けムードだったし TGSしか行かなかったけど、ステージイベントでは基本的にうまそうな人間は当てられにくい気がする ひとつ前のストXステージではスタッフと良い試合できる位のプレイヤーがプレイしてたから見てて面白かった
ウッチーは上手くなさそうな人が分かるのかな?
自分と同じ雰囲気の人を探してるのかも
助っ人でウッチーがプレイしたフレンジー戦とグレネードマンステージの中ボス戦見て、こんなもんかと思ったし 30周年おめでとう!
ここ10年スッカスカだったけどな >>421
俺もXを引き合いに出しただけでX視点の話なんかしてないぞ? そもそも「アンチ」なのは
Xみたいな駄作が名作ロックマンとつながってると素朴に思いこむ>>392みたいな人間だろ
ロックマン1・2あたりはゲーム史に残る傑作だろうし
そのファンなら凡作Xは否定しないとおかしい 6とXは同時期の発売だし
スタッフもかなり違うんだろうしな 話は明らかにつながってるんだけど。
X が変になっていったのは 5 あたりからだな。 各ロックマンの世界は例えるなら平成仮面ライダーだと思ってる
ゲームで描かれた初代の世界と、Xの世界の前に存在した初代の世界はパラレルだと そもそもロックマンが完結していないのに
「明らかにつながってる」っておかしいだろ
Xは1からおかしい X4のアニメムービーにボイス付きでがっつりワイリー出てるじゃん Xは凡作、売上にハッキリ出てるとか言ってるけどその理屈で言ったら本家1はもっと凡作だな 11では総力戦でゼロだして欲しい
フォルテブルースはもちろんのこと どこかでロックマンシャドウが出てきて本家世界を壊滅させてXシリーズにつなげてほしい でも、故・帯ひろ志先生のゴエモン漫画で興奮してたんでしょ え?亡くなってるの?
当時のボンボンは要所要所にエロ要素があった記憶がある 俺も>>449見て初めて知った
ゴエモンの漫画おもしろかったなあ クラシックコレクション2てロックマン&フォルテ入ってないやん、、、ショボ 現状、ロックマンは海外需要がでかい
クラシックスも海外と足並み揃えた企画
ロクフォルSFC版は海外未発売
収録するための海外向けローカライズに割く労力も予算もビタ一文出さんわボケ、という強固な意思表示です クラシックスコレクションも北米のが先に出てるしPS4版も箱版もパッケージ版がある
世界中のユーザーを相手にするならお膝元だからといってもはや優遇はされないんだよ 海外未発売だからこそ海外ユーザーはロクフォル求めてるんだよなぁ GBAでロクフォルやった時、携帯機でこんなクオリティの高いロックマンができるなんてと感動したな。
SFC版とは画面の広さが違うと後で知って、確かに足場が見づらい場面もあったなとは思ったけど。
俺もSFC版やってみたいわ。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NJ9M1 ワイリーは自ら戦地に出て破壊されても自身は土下座する元気があるから意外と頑丈なのかもな。 無印11で7の博物館ところみたいに背景に過去の8ボス出てくるステージとか出さないかな
ボスとして出すには10でやっちゃったし 11は北米でもボロクソ言われてたよ。もう一回作り直して欲しいと思うがもう無理なんだろうな 似た見た目の擬似3Dのマイティがあれだったからそのせいで微妙に見えるのもある 11のボスキャラが気になるわ。9みたいなボス構成になるのかな?
デカキャラ、イケメン、ウーマン、エアーマンタイプ、格好いい系、タップジュエル顔、ヒート顔、
メタルホーネットみたいなマスク顔って構成だろうか。
2はクイック、クラッシュ、メタルと格好いいロボが揃ってて良かった。
最低でも2人は格好いい系ロボがいないと、気分が盛り上がらないわ タイトル画面のシルエットで想像するんだな
名前は分からんがPVのブロック落とすやつはファミ通に載ってなかったか? ふつうに倒すのに操作技術があまりいらないボス。7以降はいない。
1 ファイヤー(前を向いてボタン連打)
2 エアー (前進しながら連射)
3 タップ (突進だけジャンプで避けたらただ連射)
4 トード(彼のジャンプをくぐって攻撃するだけ)
5 ストーン、スター(ジャンプをくぐってたまに飛び道具に気をつけるだけ)
6 プラント(超ワンパターンなバリアと体当たりを避けるだけ) ナパームやニードルみたいな頭が胴体に入った体格のロボットがいてほしい >466
エアーマンタイプのロボね。このタイプではエアー、トード、ブリザードなどを差し置いて
ナパームが1番格好いいと思う。
発売当時、強そうなの出てきたなと期待してたら意外とボス戦は弱くてガッカリした… バトチェでもプレイヤーキャラとして使えたしナパームは人気なんだろうね
池原先生もナパーム好きだったし 敵の使うナパームボムは、爆風の見た目に反して当たり判定が狭いのが欠点。
クラッシュボムは見た目も派手で広範囲、爆発時間長いでナパームより性能よく感じる。
けどナパームは設定上では最大級の破壊力をもつんだっけ? あまり他作品でオマージュされないメタルマンが11で登場してくれればなぁ…
メタルブレードの効果音をps4で聴いてみたい。 メタルマンは幼少期のかっこいいロボット飛び抜けてナンバーワンだ。 メタルマンは子供心に格好いいよね。クイックの露骨なリーダー的なカッコつけてますって
雰囲気じゃなく、ひたすらメタルブレードを投げてくるストイックさ。
そしていかにも敵ボスっぽいデザインと、最初に攻略してくれというステージの雰囲気と曲w
ワイリーナンバーズの始祖として、11で運命の歯車に参加してほしいわ 運命の歯車…
メタルマンステージのモチーフは歯車…
こ、これはっ! メタルマンは目の色変更されたり、最初のイラストがちょうど腰周り隠れてるせいで
ズボンだかパンツだかふわふわしてたりで(正式決定版って意味ではパンツなのだろうが)
デザイン不安定なのは何なんだ >474
それすごい気になった。当初はズボン式だろうと思ってたけど、たまにパンツ式になってるよねw
メタルマンの醍醐味は、完成されたデザインなのに所々ツッコミどころがあるボスって点。
@地面が平地だろうとベルトコンベアであろうと、その場で走り続ける意味不明さ
Aメタルブレードを投げる直前にスタートボタンを押すと、ブレードが数枚重なって発射される謎
Bワイリー製の長兄なのに他シリーズに滅多に出ない
C好きなものがフリスビー、嫌いなものがイヌ、仕事が早い、かなりのキレ者
Dズボンなのかパンツ型なのか不明(ゲーム中ではズボンにみえる)
Eロックバスターに弱いという割には、ふつうの耐久性。むしろ他の特殊武器も効きにくい
Fガニ股ジャンプに当たると6ダメージと高威力。ブリザード、フリーズの2倍の体当たり力w メタルの謎行動は他にも、突然の2段ジャンプ&メタルブレードを4連射してくることが稀にある。
あとコンベアの向き変わるサインとして画面が光るが、その時メタルがこちらか向こう側へ大ジャンプしてると急にストンと急降下する。
ここまでバグと隣り合わせのボスも珍しい。 メタルマンは初のワイリーナンバーズだしもっと出番あってもいいのにね
2だとウッドのがよく出てる印象
パターンのやりやすさとかかな >>478
実際、サターン版8でウッド出たのはアニメパターン少なめで動かせるから採用したとか 葉っぱを周りでくるくるさせるだけで
あっという間にウッドマンらしくなるからね >>482
9や10の絵は6以前のと比べて安っぽいな
FC風ではあるが微妙なコレジャナイ感 パワーロックマンが
ダッドリーにコークスクリューを伝授されたり
バイソンにギガトンブローを伝授されたら
ドクロキノコ雲量産 9はまだ旧作っぽいタッチのアイコンにしようという意志は感じられる
10のはほんとに「色数少なくて描き辛ぇナー、そら一丁上がり」みたいな適当さ
こんなんならFCドットにせんでいいのに 10はデモシーンのドットもそうだな
9は確かにデモシーンなんかはFCグラとしては精度が高い感じはしたけど
何か古臭さとチープさを履き違えてる 4が直撃 だけど当時新品のゲームを買い与える財力がウチには 部屋の整理してたらロクフォルGBA版買った記憶なかったのに箱付きで出てきた
スーファミ版は大昔に借りてクリアしたんだが画面比率変わってるんだよね?とりあえず明日日曜やってみよう 比率というか、
SFCのまんま移植してるから上下が見切れてる GBAのSFC移植は画面見切れてるせいで理不尽に難しくなってる箇所のあるソフトがいくつかあるよな
クリアできないようなものではないけど地味にストレスたまる スト2にしろロクフォルにしろカプコンは機種ごとにBGMを作り直す所が偉い スイッチ版届いた
有償でもダウンロード期限あるんだな スイッチ版2でフィルタをONにしたけ何も起こらない
気のせいかな? switchのコレクションの初代ロックマンクリアして
ED終わった後全然動かなくなってソフト終了するしか出来なくなったんだが
そういうものなの? >>497
ワイリーの陰謀です
ワイリー許さないぞ! switchクラコレのジャンクマンステージのファミコンて再現されてる? 注目のジャンクマン背景は残念ながら
「前に出したクラコレ2からいじくり回すような手間はなるべくかけたくない」
という方向性がはっきり見て取れる結果となりました
ファミコンなし 7はスーファミエミュ動作なんだろうからROMをオリジナルに入れ替えるだけで終わったろうに
たぶんファミコン画像をわざわざ消す改造のほうが手間がかかってるはず 原作の時点で任天堂に無許可で入れた可能性あるし
改めて許可取るのが怖かったんじゃね 3DSで配信中のロックマン7は普通にオリジナル通りの背景なので
「PS4ソフトとしてクラコレ2を作成する際、当たり障りのありそうな背景を修正」
という作業を一度行って完成させたものに再タッチする手間を惜しんだ、
以外の理由はないであろう 最初のロックマンはセーブ機能が無いと今の俺にはクリアー無理だわ。 ボスの進化要素とかギアシステムいいね
ワクワクするわ switch版マンコレ買ってきた
1はドットバイドットには出来ないのね・・・
2は「オリジナル」を選択したらそれになってるぽいけど内部解像度が常にTVモード基準のせいか
TV以外でやると縮小が等倍にならなくてフィルタかけないとドット潰れちゃうな チャレンジのロックマン1のSTAGE MEGAMIXのゴールドメット規定タイム4分って
ボス戦のセレクトかメニュー技なしで超えられるのかあれ
どんだけ頑張っても15秒くらい足りん 主に1分20秒食われるイエローデビルのせいで ウッドマンって火も竜巻のが速いのな
シールドギリギリ至近距離からテンポよく当て続けて瞬殺か スプラッシュウーマンってどう見ても男顔だよな
好き Dr.ライトの研究所に帰ってきたロックマン
ロックマン「ただいまー!…ってライト博士!?」
Dr.ライト「ふふふ、どうじゃロック!鍛え抜かれた、この身体は!!」
ロックマン「何ですかその格好は!?」
Dr.ライト「後ろに見ゆる大幕府で、鍛えに鍛えぬいたのじゃ!!」
ロックマン「は?」
Dr.ライト「幕府というても、「江戸幕府」の事ではないぞ!!」
ロックマン「意味が分かりません…」
Dr.ライト「そんな事はどーでもよい!ロール!手伝ってくれ!」
ロール「はい!」
ロックマン「えっ!ちょっと待っ!」
…数時間後
Dr.ライト「儂が修行の末、会得した技を、お前に授けよう!撃ち方は、自分で見つけるのじゃ!!
ロックマン「は、はあ…」
Dr.ライト「ロックよ、修行じゃ!修行あるのみじゃ!!」
こうしてロックマンは再び改造され、波動拳を会得してしまった! 幕府じゃないって言ってるけど大幕府って言ってるじゃん、やり直し >>521
Mega Man: I'm home! ... Dr.Light! What?
Dr. Light: Huhuhu, how’s this, Rock! My body has been toned up!
Mega Man: What is it? What?
Dr. Light: In the Great Waterfalls (Daibakufu) you see behind me, I have trained and trained!
Mega Man: What?
Dr. Light: Even if it’s called “bakufu”, it’s not as in “edobakufu”!
Mega Man: I do not understand the meaning…
Dr. Light: But that doesn’t matter! Roll! Help me!
Roll: Yes!
Mega Man: eh! Wait a moment!
…After several hours
Dr. Light: The move which I have learnt through training I will bestow upon you! However, how to use it, you have to find out on your own!
Mega Man: Haha ...
Dr. Light: Rock, it’s time for training! All you can do is train! >>522-523
ありがとー
海外版は一応エックスにもセリフあるのね >>524
天然なのか
>>523は>>519を英訳しただけでオリジナルとなんの関係もない物だぞ
動画すら見ないでありがとうってなかなか失礼な奴だな 暇つぶしに「ロックマン大辞典 Wiki*」でも作ろうか? 体験版やった。ボスにたどり着けない・・・
難易度もこれくらいでいいし
よく考えて作ってあるんだけど、ステージが長すぎてダレるな
難易度が上がっただけで同じギミックの繰り返し。
カットして良い気がする >>528
同じく体験版プレイした感想として・・・
でもステージが長いこと以外には特に不満点はない。
ただ、体験版ではブロックマンしか出てこないのに、
ブロックマンの弱点ではない特殊武器2つを実装しているのは謎だけどw
ボスもギアチェンジで巨大化した時、
「普通にやったら避けれる攻撃無いんじゃん!どうすりゃいいのこれ?」
と戸惑ったけど、スピードギア利用して時間差で攻撃を避けるということができるのに気付いて解決。
後は追い詰められた時にダブルギア発動して切り抜けるなど、いろいろ考えられてて面白かった。
今作はマジで期待が持てる! パンチは足元、手の平で潰してくる方は画面端が安置だよ >>530
でも、それはギアチェンジ後のブロックマンとの間合いによっては回避が難しいと思うんだけど・・・
攻撃するたびに間合い詰めてくるから、攻撃を誘って避けるにしても範囲が広すぎて避けきれない場合がある
だからその辺をスピードギアの発動で何とかするゲームだと思ってる 間合いによっては回避が難しい?そんな時はスピードギアだよ 初代ロックマン。
最初に一番弱そうなアイスマンステージを選んだが、むちゃくちゃ強かった。 まさかガッツマンが見かけ倒しだとは思わんかったね
カットマンは見た目通り弱いけど、他のステージのこと考えたらガッツマンを先に攻略しておいたほうが都合がいい もしロックマン1から6までをPCでリメイクするならどういう風にしたい?
1.ロールちゃんをプレイヤーキャラクターにできる「ロールモード」追加
2.1と3のオープニングにデモシーン追加
3.1と2にスライディングとチャージショット追加
4.3にチャージショット追加
5.ロックマンをパワーアップさせるパーツ追加
6.その他 ステージ数増加
ボスキャラとの会話シーン追加
アイテム交換システム追加 いま10やっててブルースでワイリーまでいったんだけど
ブルース使うとブルースは欠陥品てのがよくわかるな
そりゃいつもバトルはロックマンにまかせてるわけだ
打たれ弱すぎる
暗躍工作員やはりむいているなと思いました 7の時のシェードマンステージの隠し部屋のブルース戦好き [初のリアル宝探し!!] 浅草・花やしき ☆ ドリームロックマン「WWWからの挑戦状!!」 & まさかのくじ当選…!? https://youtu.be/x2tHHaxDexE @YouTubeさんから ロックマン1のエレキマンをバスターだけで倒せても、スーパーアームかサンダービームがないと
「マグネットビーム」が手に入らないじゃん。だったら、1番最初にボンバーマン倒して、ガッツ、カット、
エレキ、アイス、ファイヤーで倒せば、エレキマンをロックバスターで倒す必要なんかねぇべ。どうせ無理だし。
逆にカットマンとボンバーマンはロックバスターで余裕に勝てるからね。ガッツマンは、ハイパーボムがないと
倒すのが、ちょっと難しいから、ボンバーマンから倒すべき。ボンバーマンなんて、誰でもロックバスターで
ステージごとクリアできるしね。 1のイエローデビル戦で戦う所まで行けば、最初にエレキマンを倒そうが、最後に倒そうが結局は
同じなんじゃねぇの?だって、イエローデビルに負けてゲームやめるなら、そんなの関係ねぇじゃん。
できない事はやらなくていいんだよ。エレキマンをロックバスターで倒せても、どうせまた行かないと
マグネットビームは手に入らないんだから。それに、向こうはサンダービーム3発でロックマンを倒せるんだぜ。
だったら、ローリングカッター3発でエレキマンを倒せなきゃフェアじゃないじゃん。 >>545
チャージとスライディング無しで作られた作品に無理矢理追加しても微妙だと思う
9や10のブルースモードで実感した
ステージ構成やボスの動きがスライディング無しを前提に作られてるから、あんまり気持ちよく使えないんだよね 実家で昔のゲームを漁っていたらメガワールド出てきた
懐かしいなーと思って調べたらプレミア価格に吹いた
しかしメガドライブ本体が無いという... メガワールドはオリジナル部分のワイリータワーだっけ?あれは結構楽しめたんだが
リメイク部分がクソだったなあ
1のワイリーステージ2で、オリジナルと違ってハシゴを降りて画面を切り替えたら勝手に下へ落ちるから
下にいるスージーに絶対当たるってのがめっさ理不尽だったわ ワイリータワー3の曲のセガ臭
特にサビがチャロンっぽい ワイリータワーの曲といえば2がやたら明るくてビックリした
なんか米米CLUBのヒットナンバーで似たような感じの曲があった気がする >>562
メガワールドできないじゃん!!
メルカリで本体を安く買うか... 猪八戒の曲が明らかに全体的に山本リンダのもうどうにも止まらない
ワイリータワー最終面が明らかに島崎和歌子の南南西の出だし ワイリータワー2面のBGMはなんとなく光GENJIのパラダイス銀河に似てる気がする ロクフォルのコールドマンBGMが葛城ユキのボヘミアンに聴こえる
特に伴奏がすごく似ている気がする メガドライブミニにロックマンメガワールド入るか期待してる >>571
プレイステーションクラシックにロックマン1本も入らなかった時点でお察し 同じメーカーが出してるわけじゃないんだから一緒にするのは突飛すぎる考え方だな、少なくとも可能性はゼロではないだろう
メガドライブミニは現時点で収録ソフトは半分公開されてるが
少なくともプレステミニのような客を馬鹿にしたラインナップではないし、多少は期待してもいいんじゃないかな
ただカプコンの枠としてはスト2ダッシュプラスかスパ2、あと大魔界村という本命があるから可能性は正直五分にも満たないと思うが… ロックマンと言えどメガワールド自体がマイナーの域を出ないだろ ゲームのかんづめお徳用が入ってる時点でその理屈は通らんよ 思い出深いんだけど
テラドライブ版とかびっくりした >>567
>>568
これを聴くことができるんだな
♪ああはっなっにっなる〜 猪八戒の曲は他にも同じ山下氏担当のSFCの全日本プロレスダッシュのテリー・ゴディのテーマと似てて
かなりそっくりなフレーズが出てきたりする ロックマンメガワールドが
メガドライブミニにてセガ遺産登録されましたのでお知らせします バブルマンとかいうトゲの即死で一発逆転を狙うぐう蓄 みんなしてメガワールドと幽白は絶対に入らないとか言うから予約しなかったのに... 幽白はともかくメガワーは普通にあり得たし予想もされていたぞ
厳しい言い方だが他人の意見なんかを鵜呑みにして最終的な判断をしてしまった方も悪いぞ >>589
んなもん発売してから買えばええやん
入手困難なのは最初だけ
他社のミニが今どういう状況か考えればわかる事だ クラコレのロックマン3ってハイジャンプの裏技も再現されてますか?? どこで質問して良いかわからないので、ここでさせてくれ。
FCロックマン6でライト賞に入選したんだが、なんとか当時の自分の作品を見たい。
・FCロックマン6のライト賞の作品をどこかで見ることはできる?
4は攻略本に全作品載っていたそうだが。
・ライト賞受賞者の名前はスペシャルサンクスとしてスタッフロールに載っていると聞いたが、本当?
自分は載っていない。受賞は幻だったのか… 当時のボンボンでも探さないと無理じゃねえかな
ライト賞入賞で貰えた商品はここに画像があるが…
http://park1.wakwak.com/~rockmania/wily/kurage.html 6のライト賞作品ならクラブカプコン創刊号に海外投稿以外は全部掲載されている
この創刊号は6の応募者全員に貰えた >>597
名前を教えてくれないと何とも言えないぞ?w
古い雑誌とは言え受賞者の名前は本名で載ってるんだから問題ないよね?w >>597
で、何マンっていうのを描いて送ったの? 敵役がワイリーってのもマンネリしてきた気がする
敵の新勢力ってどうかな
もうライトとワイリーも酒飲み交わしてほしいわ ロックマンの新作はもうフルプライスで出すなら無理あるかな
マリオメーカーみたいのロックマンバージョンってのもロクロクで似たようなのあったしなぁ >>602
それでも最後はワイリーなのが
ロックマンだしなぁ
サンゴッドパターンは燃えた クラコレの話ってここでいいのか?
チャレンジのリプレイがエラーで見れないのばっかりなんだが、こういうもん? カプンコに問い合わせたら返答きた
アップして時間が経ったリプレイは再生できなくなる仕様らしい
延々と保持しておけないから仕方ないので戻ることもないです、とのこと
残念すぎるわ >>609
それなり
SFCだったらお買い得だけど 老眼でゲームボーイとか無理になっちゃった テヘペロ クラシックスコレクションのワイリーステージって
途中で中断セーブ以外のセーブできない? 元からセーブ機能のないシリーズはワイリーまでぶっ通しだぞ Switch版クラコレ1の巻き戻し機能って各タイトルの容量が少なくてプレイデータを記録できるから可能な芸当なんだよな
だからSFCの7とPSの8では無理なんだろうけど、9と10も無理だったのかな
見た目はFCでもメモリ量はFC並じゃなかったの? 9,10バスターで縛ろうと思ったけど
ボスラッシュで断念だわ
豆のみでライフ1ダメしか与えられんのはきついなやっぱ 9やら10やらをハードモードでもバスター縛りでクリアできるやつとか、たぶん生物学的に子作り不能レベルで同種じゃない >>608
期限あるのか…マジか…
>>614
どっちかというと開発の都合もありそう
クラコレ1と2は開発が全く別で1のところはこれまでエミュレータの開発経験が豊富 >>602
アドベンチャーくんをなかったことにするな ロックマンの魅力は色々あるが、その一つは間違いなく音楽だね
特に2と3は神を超えてる。伝説に残るレベル >>621
それは妄執だよ
4も5も最高なんだから 異論はない
11のスタッフコメントでも7と8の路線は継承しなかったと言っていたな すげー偏見に満ちたレビューだ事
2が1位な時点でお察し こんなもん絶対的な順位があるはずも無し
文句あるなら自分の思う順位をあげなよ 7と8の問題点は11にも引き継がれたけど他にも問題点ある 面白さとかじゃなくて一番ロックマンらしい作品なのは7だと思う クラシック2と11も含めて
7-11まとめたやったけどそれはなんとなくわかる >>630
生みの親のA.K氏自身がかつて自分のやりたかった事が実現されていた事に驚いていたね
その後7には2のスタッフも関わってると聞いて納得していたな >>628
そもそもランキング付けする事自体がナンセンス ワールド5からほぼでずっぱりなイメージあるな
デビル系 出し過ぎっていうかもうシリーズのお約束にしようとしてるんじゃない? シリーズの空白の期間が長すぎるから
新作を出すたびにロックマンのボスと言えば…という感覚で毎回選ばれるんだろうな 本家1〜8の間なら
1,3,8しか出番ないのに不思議なもんだ 9のEDで正史に組み込まれたのが分かったロクフォルにもグリーンデビルが続投したが
まあ、あれはガワだけ同じな別物かな ぶも?ぶももももぶも。ぶも、ぶももぶももぶも・・・ ロクフォルは8の流用が前提にあるもんね
今にして思えばそういう事情もわかるけど
当時はそれこそPS持ってなくて8出来なくて落ち込んでたキッズだったから
8が買えなかった子供たちへってコンセプトは嬉しかったよ >>641
ロクフォルは過去のシリーズをプレイしてきてても難易度はかなり高いと思う作品
まぁE缶がないのが最大の原因だけど
8はE缶なくてもいいように調整されてるがロクフォルは8と同じ感覚でプレイすると痛い目見るからな >>642
その代わりパーツでバランス取れてた気がする
E缶こそ無いものの、ロックマン限定にはなるけど
ちゃんと時間経過で体力回復する術もあるし
そういやロックマンでもフォルテでも
何もパワーアップパーツ購入しない状態でやった事無いわ
クリア出来るかなw まあいくらか不便なだけでクリアできる腕があるなら問題はないかと グラビティマンに勝てんなぁ
溜めバスターは中々当たらんし相手の弾はダメージでかいしで半分も減らせん >>645
上下が入れ換わるすれ違いざまに当てるんだ >>645
パターン覚えれば延々避け続けられるから、まずは回避を練習するといいよ アドバイスサンキュー、何とか倒せた
攻撃一切しないで画面じっと見てたら反転の間隔が一定だと気付いたよ
約4秒間隔と分かったらすれ違いざまに溜めを当てるのがグッと楽になったわ
他のボスは大体2〜3ミスで倒せたんだがパターン見極めず割りとゴリ押し気味だったからボスラッシュで苦労しそうだ 5のボスは全体的にあまり強くないがクリスタルマンは別格だな
4つ同時のクリスタル攻撃を一度も避けられた事が無い
苦手だったグラビティマンから左周りに倒していって残機が8あったのがこいつのせいで残り2機まで減らされてキレっそう 4つクリスタルの避け方の模範解答がW4のエンディングデモにある >>649
最初のバウンドを2回小ジャンプでくぐって、画面中央より向こうにいれば当たらず消滅するよ
その後はできるだけクリスタルマンの近くにいればクリスタルアイ撃たない スレで助言聞いてる癖して動画は出来れば見たくないっていう
>>651
張り付いたらマジで全然クリスタル撃たなくなるんだな
おかげでほぼノーダメで倒せるようになったよ、ありがとう
開幕クリスタルは気にしない事にした
ボスラッシュは弱点武器使うつもりだったけどバスターだけで行ける気がしてきたわ バスターのみだと9,10(ノーマル)は
3よりは簡単? やった、弱点武器とE缶使わずに5をクリア!
シリーズで一番簡単と聞いて始めたがそれでも苦労しまくったな
6までの中でで5の次に簡単なのってどれ? それじゃ4やろうと軽い気持ちで始めたけどめちゃくちゃ難しい
ボスだけじゃなくステージギミックもバンバン殺しに来やがる
あと5と違って溜めバスターが空中の敵に当てにくいのがかなりしんどいな
敵のドロップも大分渋い気がするしこりゃかなり苦労しそうだ トードマンの弱さ狙いで行くとカタツムリや足場取りに苦労する
次いで雨が弱点のブライトマンステージ行くと後半真っ暗リフトのスリル
9のワイリーステージの攻撃の反動で動く場所最後のクレーンロボにキレそうになった 奴の名はブンビーキャッチャー。挙動から製作者の悪意しか感じない。
ちなみにこれはボスキャラ募集時のトードマンです
https://i.imgur.com/9R4RRl2.jpg コサックステージのボスいくらなんでも弱すぎ
分割ボス以外はほとんどの人が初見で倒せたんじゃないか?
>>660
トードマン以外のボスは4分の3くらい削られて何とか勝利って感じなので
ボスラッシュは弱点武器使わないと残機溶けまくりそう
>>661
便利だなと思ったのは飛んでる敵用にダイブミサイルと中ボス河馬用にレインフラッシュくらいかなぁ ダイブマンはタイムアタックじゃないならバスターのが簡単よね >>662
暗闇リフト地帯は2回死んだ時点で明かり消さなきゃ簡単じゃねと気付いてしまったのがもったいなかった
強制暗闇だったら毎回スリルを楽しめたのになあ コサックステージのボスいくらなんでも弱すぎ
分割ボス以外はほとんどの人が初見で倒せたんじゃないか?
>>660
トードマン以外のボスは4分の3くらい削られて何とか勝利って感じなので
ボスラッシュは弱点武器使わないと残機溶けまくりそう
>>661
便利だなと思ったのは飛んでる敵用にダイブミサイルと中ボス河馬用にレインフラッシュくらいかなぁ ブライトマンなんていつもは楽勝なのにボスラッシュで4機も減らされてしまった
ファラオマンも地形が平坦になった分楽なはずなのにボッコボコ喰らうし
やっぱボスラッシュは緊張で操作が鈍るね 7やり直すと意外と面白いわ
般若とかフォルテ当時苦戦した記憶だけどめっちゃ弱かったわ
スラッシュマンだけ強くてムカついた
レバガチャはコントローラー負担かかるからあんまやりたくないし めでたく4クリア
5は溜めバスターだけで十分って感じだったが4は色んな特殊武器に活躍の場があってよかったな
特にファラオショットが溜められると気付いてから道中が楽しくて堪らなかったわ
溜めを維持してる間は浮かんでる敵やジャンプしながら近付いてくる敵をほとんど完封出来て実にストレスフリーだった
ラストはファラオショットでしかダメージ通らないし優遇されまくってるね
ファラオマン自体も攻撃力が低いお陰で何とかごり押せる強さだし
あれをダメージ喰らわずに立ち回るの無理じゃね? >溜めを維持してる間は浮かんでる敵やジャンプしながら近付いてくる敵をほとんど完封出来て実にストレスフリーだった
これだからスカルバリアーがいらない子扱いされるんだよなぁ
まあW3では多少はマシになったんだが… 一応ワイリーカプセルにはリングブーメランもダメージ通る
普段と一味違う戦いを求めるときはオヌヌメ >>673
スタークラッシュは道中でバッチリ存在感示したけどスカルバリアは試し撃ちで一度使ったくらいだ
>>674
おおリングも効いたのか
攻撃届かなかったからさっさと切り替えたような記憶がある
ファラオショットの溜め中にワイリー倒しちゃって納得いかなかったから今度はリングできっちり仕留めてみるよ 史上最大の戦いってサブタイの割にはフレイムマンとXステージ2のボスがクソ強いだけで他は大した事ないのばかりだな
まあそれでも1upドロップが異様に少ないせいで最後まで残機持たないんだけど
スライディングジャンプ出来なくしたのは何でかね
連続スライディングも硬直のせいで重たく感じるし余計な変更だよねぇ
ところで東方のラストリモートって曲のサビの部分がウインドマンステージの曲の一部に似てる気がするんだけどそういう指摘ある?
ググってもそういう話見つからないから考え過ぎかも 6の最難はトルネードマンだな
あとギリギリジャンプで届いても落ちる仕様も謎な >>677
聴いてみた。確かに似てるけどこのくらいの似てる具合ならよくある範疇だと思う
あとどっちかというとロックマンゼロのenemy hallの方を思い出した
0:33〜
https://youtu.be/vM5b_LNuaSY コンクリマンステージはウッドマンステージ意識しすぎw
BGMの出だし、3連中ボス、森林背景 コンクリートマンについてはどっかのインタビューでわざとって言ってた。
こういうのって別に今に始まったことじゃ無くて、4でもファンサービスでブライトマンステージのイントロにファイヤーマンステージのイントロ使ったり、リングマンのサビにファイヤーマンっぽいフレーズ入れたりしてたんだとさ。
後者は言われなきゃ気づかんけど 6をクリアしたがラッシュが便利過ぎて一部ボス以外たいして苦労しなかった
ステージギミックをほとんどスルー出来てしまうのは考えものだね
なので必須な箇所以外では封印してプレイし直したらかなり歯応えがあって実に楽しかった
>>680
聞いてみたがこりゃ似てる
いつかゼロシリーズも遊んでみよう 2を始めて真っ先に歌で有名なエアーマンを選んだんだがあの歌大げさじゃない?
初戦は画面端で竜巻避けながら戦ってボッコボコにやられたが二戦目は前へ前へと詰めながら戦ったら結構喰らったがあっさり勝てちゃったよ
それから適当に一回りして唯一ボスまでたどり着けたのがメタルマンなんだけど初見で倒せたほど弱いのに特殊武器が強すぎて笑ってしまったわ
8方向に飛ばせてあの威力と燃費の良さは反則でしょ >>685
あれは初見かつ下手くそな子供が頑張る歌だから ロックマンロックマンの残念な点はリトライがしにくい、声と効果音が一緒その他
だれかエディットステージ集みたいなの用意してくれないかな・・・
いつの間にかネットがつながらなくなってしまったからプレイできなくなってしまった エアーマンバスターで確か3ダメでしょ?
普通にボスの中でも弱い部類よな クイックマンステージのビーム地帯しんどい
時間かけて稼いだ残機があっという間に溶けたよ
ルート覚えてもちょっとの引っ掛かりで間に合わなくなるね
>>686
攻撃避けまくって格好よく倒そうとするとあんな歌になるのかなと思ったがE缶使うことに抵抗は無いみたいだしな
>>688
柔らかくて助かった
バスターで1ダメだったらとんでもない強敵になる よく見たら無敵時間が無いから連打次第でワンチャン3〜4発当てられるな
一気に6ダメ8ダメ与えられるから特別柔らかく感じるのか 雑魚敵にも武器ごとに耐性や弱点、普通みたいに分かれているから良い ウッドマン戦キツいけど楽しいね
降ってくる葉っぱだけ喰らうように立ち回って残り1メモリまで減らせるようになったがそれからが長い長い
最初の1枚をかわせれば十分勝ちの目はあるんだけどな 降ってくる葉っぱもジャンプでかわせるよ
画面端なら毎回垂直ジャンプだけでOK ありがと、垂直ジャンプでかわせたのね
葉っぱの隙間に合わせて斜めジャンプで抜けようとしてこんなの無理と諦めてた
まだ三回飛んだら二回当たる程度の精度だけどちょいちょい勝てるようになってきた クイックマン戦30敗以上してようやく勝機が見えてきた
真ん中の窪みに陣取るのが正解じゃない?
明らかに動き回るより長生きしてる…気がする
セーブで残機も保存されるならもっと色んな立ち回りを試せるのになぁ
毎回稼ぎが大変だから中々冒険出来ず凝り固まった動きになりがち 昨日、スチームのロックマンコレクション買って、
とりあえず、今日、2クリアしました^^
明日は、5をやろうかな。
なんだかんだで、この2トップがシリーズで好きなんだよな。遊びやすくて。 3ムッズ
道中が楽になる武器が無いし生首は中々ドロップしないしボス戦は地形がイヤらしいし2より大分ストレス溜まるな
ジェミニマンステージの卵?エリア以外に良い稼ぎ場所あったら教えて 3の武器はスパーク以外どれも性能いいと思うがね、シャドーはメインで使っていける強さがあるし
スネークはタップとシャドーステージの道中で出しながら歩いてるだけで敵が当たってくれるし、中ボスのタマ(猫)は足元で連射すれば瞬殺できる
タップはパラシューや帰ってきたモンキング、ジャンクゴーレムを1発で倒せるし
ニードル持ってないならメカッケロ(1つ目のピョンピョン跳ねる雑魚)退治にも使える
ジェミニはジャイアントスプリンガーやハンマージョー退治に使えるよ、ハードやマグネットも強い事は強いが燃費が悪いのがアレかな
あと残念ながら卵地帯より稼ぎに向いてる場所はないから諦めてくれ 雑魚にも弱点設定あるから、そのへんわかってくると効率よく進めるようになる エアーマンのドクロボットとかも、本家のに比べて
かなり火力上がってたもんな。
俺も、次は
3やろうかなぁ 効率はあまり良くないけど
3ではジャイアントメットールの吐き出すメットール倒して稼ぎしていたわ ドクロボット?と戦ったが強さの格差凄いな
弱いグループは初見で勝てる程だがクイックマン、ウッドマン、フラッシュマン辺りはE缶飲んでもバスターじゃ勝てる気がしない
>>701
今色々試してる
5462とやってきたが使い分けの必要ほとんど無かったからこういう試行錯誤は新鮮だわ
稼ぎはもう一ヶ所くらい効率良いポイント欲しかったな
卵稼ぎは梯子移動が結構ダルい
>>703
針を飛ばした後転がってくる敵をジェミニレーザー一発で倒した時はちょっと感動した >>702
単純に攻撃力と防御力とサイズを上げただけだけのつまらない調整なのがなぁ
>>704
エアーマンはまだ何とかなりそうな気配があるが再戦まで時間かかるのがしんどい
道中ノーダメなんて無理だから回復の手間もかかるし 3クリアしたと同時に、
1クリアできるのかどうかやる前から不安になってくるのだった…
ああ、後、3も、普通にプレイしたからクリアできたものの、
何かしら縛り(E缶やら武器やら)させられたら無理そう…… シャドーマンとニードルマンが全く安定せん
運ゲーにならない人いるのかよ ニードルマンは中距離保ってジャンプにぶつからないようにすればいいだけでは
ニードルキャノンはメタルマンと避け方ほぼ変わらんし
シャドーマンは見てから避けが求められるから応答速度が当時より劣るモニターとUSBデバイスでは難易度跳ね上がるな ニードルは攻撃は地上で当てるように心がけると勝率上がる
ジャンプは回避にだけ使う クイックマンステージのビーム地獄地帯の
右下にEN大1つの場所と
ライフ大と頭が1つずつの場所って
しなずにタイムストッパー無しで取れるの?
右下EN大の方はリスク考えるとタイムストッパーの補給地点か?
ビーム地獄は通過出来れば満足してしまうのでライフ大か頭1つどちらか取れればもうよくなる 3って振り向いた直後の攻撃が出ない時あるよな?
あれ凄くストレス溜まるんだがスタッフは何とも思わなかったかね
>>711-712
ありがとう
ドクロボットは弱点武器縛り諦めたのでせめて8ボスは華麗にバスター撃破したい >>713
EN大は無理。
ライフ大と頭はどちらか片方だけならとる時間ある。すこしシビア。 >>714
振り向き撃ちは振り向き極小ジャンプ撃ちにするとある程度ストレス減るかもしれない >>715
ありがとう。やっぱ無理なのか
空中ステージは苦手だけどああいうスピード重視のステージは嫌いじゃない >>711
モニターが原因なんてあるのか
ブラウン菅テレビとVitaとでどれくら差が出るんだろう
>>716
それも慣れるまで時間かかりそうで気が滅入るな ドクロウッドも
処理落ちが無いPSのほうが難しいらしい >>717
そんなたわけた事言う奴いるのか
シャドーマンニードルマンに勝てなすぎて3のモチベ全然上がらん 特にこだわり無ければE缶9個まで持ってゴリ押しできるからじゃね?
最難って言われる1の何が難しいかって言われると大抵E缶が無い事が挙げられるし。
ラッシュジェットも凶悪性能、中にはハイジャンプ無敵あるから簡単みたいなズレたこと言うやつだって世の中にはいるだろう。 E缶があろうがなかろうが初代と比べたら簡単だという話 情弱で悪いけどVCにワールドあったんだつい2日前まで知らなかったw
とりま音源独特なW2とボスがオリジナルのW5ポチッときますか >>723
1はE缶もだけどパスワードもないからね
途中で止めたら次にやるときは最初からだし
PS版でセーブが出来るようになった時はゲーム機も進化したなぁとか思ったもんw 1の難しいところはエレキとアイスと
ワイリーステージの連戦だと思うが
エレキもアイスもステージが結構厄介な割に
ボス戦もすぐやられるからなかなか練習するのがしんどいんだよな
弱点武器とE缶有でも強い7のワイリーカプセルが最難と思う >731
俺は下手だから、イエローデビルマークUとかで使うかな。
再戦するのもめんどいし。 ああ、そうそう!
ドクロクイックは、レーザーより、蛇の方がいいよ。
こないだ、E缶使おうと思ったら、
レーザーが滞在中だった所為でそのまま死んだ―_― 初めてシャドーマンをE缶無しバスター縛りやってみたが30回死んだか?とにかく死んだまぐれで勝てた
クラコレじゃなきゃステージからだよ
こんなんノーダメなんて無理タップスピン万歳!
ジャンプ4回?した後攻撃するくらいか分かったの
ブレード投げる回避の仕方とスライディングジャンプで回避するやり方間違えるとダメージ 最初のジャンプだけ2回、その後はずっと3回
まずはスライディングだけ確実に避けて、シャドーブレードは諦める
それだけでも勝率あがる
余裕が出てきたら、その立ち回りの中でブレード回避も練習するといい
そこまでしても100%は無理なのが辛いけどな ブレードとスライディング、どっちがきても大丈夫な距離感とジャンプのタイミングを掴もう スライディングに反応出来てるのに何でジャンプが間に合わないんだよ!ってケースが多すぎてイヤンになる ブレード気にしてるとそうなる
だからひとまずブレードは諦める シャドーマン戦大分掴めてきた
三回目のジャンプの着地に合わせて一発撃ってから前ジャンプするとブレードとスライディングに両対応出来る
距離が必要だから毎回上手くいくわけではないが今までの運ゲーと比べたら遥かに安定するわ
ボスアタックモードで連戦してたらいつの間にか勝率5割近くになってた フラッシュ使えなくなったらロッコちゃんもplayできなくなる まあでもflashってあれだけ大量の作品が作られたわけだからなんだかんだ有志がエミュ的なものが作られるんじゃないかと期待してる。flashの仕組みよくわからんけど バスター縛りE缶有りプレイをする際特殊武器やラッシュが無いと取れない場合は我慢するのが普通? バスター縛りは絶対必要なとこ以外は補助武器も無しかな
そもそも縛り抜きでも慣れてきたら道中アイテムわざわざ取らなくなる そうなると3はワイリーステージまでに取れるE缶は1個だけになるか
フラッシュマンとウッドマンをE缶無し、クイックマンを1個で突破とか絶望的だわ カプコンのダークダックウイングっていうロックマンっぽいアクションゲーを動画サイトで見たんだけどあれは日本では発売されなかったんかな? ヨーロッパとアメリカでしか出てないねほとんど日本のカプコンスタッフで作ってるよねあれ
ダックティルズとかチップ&デールはこっちでも売ってたのに何で出さなかったんだろ? 売れると踏めなかったんじゃないかな?
ゲームを出すのもタダじゃないからね。 全ボスをクリアしたからここにいるのであって弱点武器も完備した以上
まず負ける要素はないはずなのに常にラスト手前にあるボスラッシュ
今までの戦いを回顧し余韻に浸る時間を与えてくれてるんだろうか 揃った特殊武器で苦労したボスたちを一掃する無双感を まあ、よっぽどの事でもないと事故らんけどね
稀にドリルマンに酷い目に遭わされたりするが… 敢えて言うと後に控えるワイリーマシンに特効で
無駄打ちできないない武器が弱点のボスかなあ ボスラッシュがバスター縛りの難度を格段に上げてくる シャドーマンにタップスピンで華麗に勝つコツある?
普通に戦うとこっちも削られまくって全然気持ちよくなれない
ドクロボットヒートマンなんかバスターの方が弱点突くより安定する始末 あの辺はダメージ前提で最速撃破を狙うくらいかねぇ
シャドウ戦は一度相打ちになった直後の無敵時間でもう一度当てられる
ドクロヒートは1発マグネットか何か打って突進させた後、突進終了する瞬間にタップ当てると2発当てられる 真上から相手の脳天を突き刺すのじゃなくて左右の端をマッチでこするように当てるとまあまあ上手くいった記憶が
ノーダメージはどのみち無理だけど ありがとう、やっぱノーダメは無理か
ラスボスも一発食らわないと当てられない?
過去スレ結構見たが使えないクソ技みたいな扱いしてるレスがあって驚いた
平たいカエル?対策に最適だしトンボや赤目玉に色んな角度でぶつかるの楽しいし良い技だと思うんだけどな タップスピンってなんね?
一発でエネルギー空になる奴ね???? >>764
なんか理由はあったはずだが気を付けて使わんとそうなるぞ
意外にも色んな敵を一発で倒せるから試してみるといい ビッグガンガンのハイスコアガールでロックマンやってたわ コサックはマジで新たなる敵だと思ったよ
自分のシンボルマークまで用意するぐらいだから
信じるしかしかなかった
ミスターXはあんまりにも見た目がアレなんで
実はミスリードかと思ったぐらいだな 5の偽ブルースってメタ的な理由以外にストーリー上でどんな目的で作られたんだろうな
ロックマンを動揺させる為?
自分を裏切ったブルースへの報復? やっぱブルースへの嫌がらせかね、別に本物のブルースとロックマンを同士討ちさせる目的でもないしな 本物のブルースを野放しにしたまま偽ブルース騒動演出しているし
当てつけか嫌がらせなんだろうな
「まさか本物が出てくるとはな!」とは言ってるが
何故本物が黙ったままでいると思ったのかは解らん つか5と6だけ基地の外観がいきなりダサくなってないか
4までと違って色違いのパーツを置いてる部分もあるし何というか安っぽい感じがするんだよな
あれらと比べたら6の和風ワイリー城の方がよっぽどいいな、あっちもそんなに格好のいいデザインでもないけどね 7って、あのワイリーカプセルの強さのせいで
発売して間もない頃は、クリア出来る人少なかったんかね? 7は発売日に買って三日後にクリアした
そのうち二日はワイリーカプセルで詰まった E缶もってきゃなんとかなるレベルだしね
当時全クリ諦めた人数では1と2が双頭じゃないかな 俺はしばらく投げたぞ
投げたのは7のカプセルとロクフォルのキングプレーンだな
コイツらはホントしんどかった >>780
1は小3で買ったのにイエローデビルが倒せなくて中1までクリアできなかったわ
2は友人に借りたりしたけどブービームトラップで止まってた
その間に3以降のシリーズをクリアしていったな 3DSのクラコレ500円か
カプコンは他にも投げ売りセールしてるな ロックマン6のXステージ1のパワーロックマンで
壁壊して、下ルート行けるけど
あそこの上にトゲあって小ジャンでいかないと行けないけど、シビア過ぎへんか 6はパワーとジェットが強くて便利だったな
その分特殊武器の影が薄くなった印象があるけど
ジェットロックマンでずっとプレーしてると微妙にマイティボンジャック感が… いやいや、武器も強かったし実用的だよ
上方向にトマホーク、下方向にフレイム、射程は短いが上下に即座に対応できるナイト
ガビョール退治にブリザード、数が多い時にケンタウロス、足場が悪くても安心して動けるプラントと使い道はハッキリしてるよ
少なくとも足元に攻撃する武器が3つもカブってる5の武器よりは遥かに使い勝手がいいし威力も高いぞ
ヤマトとウインドは…うん、まあね… 6の武器はSEのせいでちょっと損してる感ある
全部あの豆と同じ音はショボく思えてしまう
X4のストックチャージと同じ 長いことシルバートマホークが覇権だったことを知っているおじさんは少ない パワーピストン相手に有効ってだけで高評価になっちゃうよシルバートマホーク ワイリーステージとかのボスって、あんまボスの名前とか把握してないけど、
パワーピストンって多分、あのボスの事なんだろうなぁと思って
一応、検索したらやっぱあのボスだったw
まあ、構図的に当ててみたくなるからねぇ。 初代はビッグアイが強すぎるわい
そう言えば3〜10までビッグアイの亜種的なの出てくるけど
2は紫のメカに乗ってるジョーがそれにあたるのかな スナイパーアーマーも普通にそこに含まれてると思ってたわ 3:ビッギー
4:ジャンビッグ
5:パワーマッスラーorダチョーン
6: パワースラムorダチョーンアマリザイコ
確かに7と8はいないよな、あとロクフォルもか 7は白クマがそれに当たるのかな?
8はマジで思い当たらんな 大ダメージ踏み潰し系は7と8いないね。
でもただ耐久力高いだけのやつは7はシロクマ、8はサイがいる 2だと初心者はメタルマン始点にしがちどけどメタルマンのロックバスターって結構難しいよな 闇雲にバスター撃ちまくると攻撃激しくなるタイプのボスだし足場は動くわで面倒 スタート地点にEカンあるからあそこ最初行く人多そうだ 1UPとかも取り逃がしたくないから先にヒートから行くわ 体力満タンでもE缶無しでメタルマン撃破はよほど上手くないと不可能だからスタート地点で手に入るE缶がボスで帳消しになることも考えてもメタルマンのスタートは地雷だよな
ステージもボスも弱いヒートマン始点が正解
ヒートの後はメタル→エアー→フラッシュとエアー→フラッシュ→メタルの二通りのルートが考えられるか 俺は気分でエアー→ヒート→メタル→…の順か
ヒートから始めてそのままメタルに行くかの2通りだな、さっさとクリアしたい時はエアーから行って2号取るわ エアーマンステージ攻略の為にはアイテム1号かメタルブレードのどっちかがないと厳しい タップマンステージの猫倒すのスネークがないと難しくないか スネークより先に行った事ないから分からんわ、まあ面倒なんじゃないか?
ラッシュジェットがあると楽かもな 猫は動きにランダム性がないから回数重ねれば毎回同じ動きで倒せるようになるぞ ロックマンコレクションはセーブができるというからパスワード不要になるのかと思ったら終了すると消えるとか期待外れすぎる メタル弱くない?ヒートの道中のほうがよっぽどめんどくさい サクッとクリアしたい時は>>809で書いたようにエアーを先に回すわ
つかヒート面倒かね、手間がかかる所に覚えがないけど… あのモアモアブロック
ヒートだと途中で初見殺しあったよな 6のオープニングを初鑑賞した時に登場したMr.Xを一見して
「ワイリーの奴何コスプレしてんだ?」と不審に思ったが
自ら「ワイリーを裏で操る影の支配者」とか言い出した時には
「あっ突っ込んではいけないのか…」と子供心に察した 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コロナになってから子供がSwitchやっている横で自分もファミコンだしてネットで買ったロックマン1から3を人生初プレイ。こんなに面白いとは思わなかった・・・。というのが率直な感想だけど、あまりにも一人で盛り上がっていたのか、消防息子2人が気がついたら強奪してロックマンに夢中になっていた。本当に面白いゲームは何年経っても面白いのだなと思ったよ。
ちなみに子供はそれからロックマンに病みつきになり4から6も買った。自分もやりたいからファミコンもう一台買った。 そこはクラコレ買ってくれよ
中古じゃ直接人気に貢献しないぜ
11や他のX、ゼロ、ゼクスはSwitchにコレクションあるからそっち頼むな ファミコンとか久々に触ると電源入れて即ゲームスタートするレスポンスの良さに感動するんだよなあ いや、やっぱファミコンでやる方が感じ出ていいんだよ
童心に戻って馬鹿みたいに熱狂したい気持ちも強いから >>825
これホント大事だと思うわ
今日びのハードなんて起動してからが長いの何の…
本体買ってから遊べるようになるまでがこれまた長いんだよな >>824
「何だろう、お布施を強いる同調圧力やめて貰っていいですか?」(ひろゆき風口調)
関係は無いがドラゴンボール超の展開で鳥山明擁護する信者を思い出すな
「そんなに細かい設定を気にする声を挙げたりなんかするなよ、漫画家の負担になるだろ…」
他にもこんな二枚舌擁護をしたりする
「そんな非常識な展開を鳥山先生が描くわけが無いだろ、プロの有名な漫画家をバカにし過ぎ」
コロッ↓シレッ
「流石は鳥山先生、非常識な展開で良い意味で期待を裏切って来た!」 >>827
恥ずかしながらSwitch初めて起動する時
やり方わかんなくて30分ぐらい掛かったわw ファミコンは画面映るまでに2、3回カセットフーフーしなきゃ クラコレ買って30年ぶりにロックマン2やったんだけどさ
クッソ難しくてビビった
最初に選んだメタルマンにまったく歯が立たない
ステージ途中でも死にまくるし、有野馬鹿にしながら見てたけどほとんど俺と変わらねえわ
E缶不使用縛りは解除すべきかもしれない
まずただの移動が難しい
他ゲーに慣れ過ぎたせいで動き出しの遅さとそこから大きく走り出すタイミングが掴めない
そして止まったとき思ったより滑る
マジで難しい
ガキの頃よくクリアできてたわ
でも面白いからしばらく練習気分でやるわ 調べたら入力遅延があるってあったんだけど
このせいで異常に難しく感じるんだろうか
ただ俺が下手になっただけな気がするけど >834
入力遅延って、それ多分都市伝説だと思うよ。
ファミコン版でやっても、スチーム版でやっても、
変わらない。 エミュレーターによる入力遅延と液晶の表示遅延はブラウン管&ファミコンの当時に比べたら確実にあるけど感じ方は個人差ある XアニコレのSFC3作に比べたら気のせいレベル
あっちは確実に遅延ある 今再びロックマン熱を盛り上げる為にはボスキャラ応募再開すべきだと思ったが、今やグローバルな存在になったロックマンボスキャラ応募を日本だけでやったら反感食らうだろうな
だからって世界規模でやるほどコストないだろうし Xoverすっかり忘れてた
ダルマンとか、うどんマンとかボスキャラ名の暗黙のルール(だと俺が思ってる)を破ったキャラが採用されたのが腑に落ちなかったな そうだ、アーケードマン以外はキャラじゃなくてカードでの採用だったっけ アーケードマン以外に採用あったっけ
もう全然記憶にないわ
新曲も描き下ろされて無駄に豪華だったよな 十字キーと他ボタンで反応が違う気がする
振り向きざまに一発撃っても元々向いてた方に一発撃ってる エミュ移植じゃなくて、ソニックが定期的にやってるみたいな見た目も操作感もそのままのリマスターしてほしいな
処理落ちも遅延もバグもなくなるから快適だと思うんだ やっぱsteamのクラシックコレクションの違和感正しかったわ
どうにもプレイ感覚がおかしいからエミュを試してみたけど明らかに操作感が違う
顕著に感じたのは移動
移動キーを押してから走り始めるまでの待ち時間が長い
これの影響なのか振り向きのタイミングもズレる
これが入力遅延によって認識のズレが起きて長く感じてるんだとしたら
射撃やジャンプのタイミングもズレてる可能性あるなあ
エミュのほうが明らかに操作しやすいし弾も当てやすい
パッドと、念のためのキーボードの両方で移動は試してみた CPUスピードをターボからオリジナルにしたらほんの少しだけマシになったような気がする
昔やってたロックマンってキーを押しっぱなしにしたらカクッってならずにそのままスムースに走ってたと思うんだよな
クラコレだと一瞬ちょっとだけカクッって動いたあとに走り始める ファミコンカセットをそのままエミュレートしてるタイプの移植は大体そんなもんだから
実機と違って入力がダイレクトにゲーム機に届いてるわけじゃないし液晶の遅延だってある Steam版はそれよりも
日本版買っててもタイトルがMEGA MAN Legacy Collectionなのが気になる
ってか全機種そうだがホーム画面のゲームイラスト
いい加減日本のパッケージイラストに変えてくれないかね
そんな変更要らんって感じだろうけど
コレクション並べるとクラコレ1だけ浮いてて気になる
こういうところ見るとやはり当初は日本では発売する気無くて
実質1は海外タイトルのローカライズなんだなと思わされる 有志のエミュのほうが圧倒的に再現性高いって
カプコンの技術力なんて大したことない気がしちゃうね まあ、クラコレはカプコンが作ってるわけじゃないんだけどね もともと3DSだけだったクラコレをいろんな機種向けにコンバートする過程でやらかしてるんじゃないかな steamクラコレからロックマン入った人は
ロックマンを誤解し続けることになるのか
勿体ない 武器選択でロックバスターのPって何なの?
どうしてRじゃなくてP?
何か理由があるの? 前にも話題に上がったけど公式からの明確な言及は今のところ確認されてないっぽい。PlayerかPowerかあたりじゃない? 俺は昔からPOWERだと思ってた
アレはロックバスターのゲージというよりは現在のライフ残量を示してるゲージだから
POWERでPなのかなと解釈してる そういや弥七は出るのにPowは出ないな
L缶なんて一回きりのアイテム出すならPowでもよかったかもな 3と4のスライディングの仕様って違う?
3はすげえ扱いやすかったのに
4だとスライディング止められずに落下したり途中でジャンプできなかったりするんだけど 何か同じプラットフォームと素材なのに
毎回微妙に挙動が違うの何なんだろうね
アップデートで操作感良くなるなら良いんだけど
劣化してるパターンちょいちょいあるよな
11は3D化したのに見事にロックマンで
歴代で一、二を争う操作感で素晴らしかった 3は下キー入れっぱなしの状態でジャンプボタン押したら
スライディングやめてジャンプするの対して
4は下キー離さないとジャンプしてくれないようだ 11これ一度買って装備したパーツって
もう外せないんですか? 7のワイリーカプセル、負けたらカプセル前から?
ワイリーステージ1からだっけ? ワイリーカプセルで死んだらワイリーマシン7号第一形態からスタート
全機死んだらワイリーステージ4からスタート
電源切ってパスワード再開したらワイリーステージ1からスタート >>868
ワイリーステージ4って8ボスからってことだよね?
その段階でライフアップさせる手段ってどこかにあるんでしたっけ 亀レスだけど>>787
あらかじめジェットで動く足場を2つとも右向きにしておいてから行けば案外すんなり壊せるよ さすがにワイリーカプセル戦だけをずっとやり続けるって無理なのか
どっかで1UP拾えればずっとチャレンジできるけど数回で8ボスからだもんね 4のボスキャラコンテストの入選者に送られた限定版のカセットが高値で売られてたりするけど入選者全員が村田雄介みたいに順風満帆な人生送ってる訳じゃないか >>874
別に金に困ったから売ったんじゃなくて飽きたから売ったんじゃないの?物の価値の分からんガキなんてそういう事を平気でやるぞ? ボスラッシュとワイリー直結だと試行回数増やすだけで大変なんだよな >>876
もしそうだとしたら今頃後悔してんだろうな
売った時の価格よりも遥かに高くなってるだろうし
て言うか今でも売ってるの?
既に売却済みとか? 小学生の頃ロックマンのボスキャラ応募で緑色のコインホルダーみたいの貰った記憶があるんだけど、
これっていくつの何賞だから分かる人います?
(あとクラブカプコンとかなんかもらった)
調べても全然出てこなくて… 今日のTVゲーム総選挙にロックマンが出るかね
BEST100だから出るとは思うけど、どのタイトルが出るか
この前、前座番組の100位以下の紹介を見た時はシリーズではなく各タイトル毎のランクインだったんだが、ロックマンは一つもなく ロックマンシリーズって言っても世間的にはXとエグゼの2つ。あとは有象無象 何やかんや本家
若めにはエグゼだろう
まぁその若め世代ももうアラサーになるんだが >>886
そそ、実際に俺の最弱っぷりは地球史上空前絶後である事が自明な合気道3段。6074万円、無心され。
つまり君は合気道が弱いと言いたいんだな?今更条件を付け足すなよ? >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>879
5…黄色いシングルCD、クラブカプコン創刊準備号
6…緑のシングルCD、クラブカプコン創刊号
7…カセット型ケース、クラブカプコン春号
自分が把握してる各作品の参加賞とクラブカプコンのおおよその配送タイミング
コインホルダーが何なのかはちょっとわからん クラブカプコンの春号は94年の春頃に届いたものだから
7のボスコンテストとは無関係 >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってる ロックマンワールドのおすすめは何作目か教えてください まあ、4かな。
でも、全部やってください。いろいろな意味で 挙げていただいた4を最初にプレイしてみます
他の作品も購入します。回答ありがとうございました 完全オリジナルの5は必見
ロックンアームで攻撃という他とは違った面白さもあるし
ロックンクロー装備すると敵握り潰すのメッチャ好き ロックンクローはくすぐり攻撃で当てた敵が笑い死んでるとばかり思ってたわ もう周年記念でしか出してもらえなくなっちゃったな
取りあえず12とクラコレ3よろ シリーズ全体で言えばダブコレの2020まで出てたし
間にコロナの混乱もあった事や
完全に殺されてたあの8年間考えると
そこまで悲観的になる事はない
今じゃ昔みたいなペースでポンポン新作開発出来んしな じつは安定した易しい難易度って6な気がする
5はステージが少し厳しいところあるし武器が微妙性能
7はカプセルのせいでそこまで順調でも突破出来なかったり
8は慣れればどうって事無いけど
ワイリー1のスノボがあるしで
そういうのが無いのは6
唯一ワイリーのどっかでジェットでシビアな操作要求されるけど >>905
詳しくありがとう!
最初は難易度が低いやつからがいいなと思っていたので6からプレイしてみる。1〜3は難しいイメージがある…… 1は難しい部類としてよく挙げられるが攻略法に気付けば実はどうという事はない、逆に気付かないままだといつまでも突破できないが…
初心者の壁はガッツマンステージのリフト、マグネットビームの扱い方、イエローデビル戦くらいかな?
2はメタルブレードさえ入手したら大抵の事はどうにでもなる、クイックマンステージのビーム地帯は要練習
あとキツいのはブービームトラップとそのシャッター前か、どちらも立ち回り方を間違うと面倒な事になる
ワイリーマシンは殺られる前に殺るしかない、拘りや抵抗がないならE缶使ってもいい
3も書こうと思ったけど長くなるからやめる 3のドクロボットは特殊武器使っても強かった気がする 実際、5のクリスタルマンステージはわかっていないと極悪。
落ちるクリスタルが落ちたのをみて飛んでると、次に落ちてくるクリスタルに当たって落下死。
落ちるクリスタル自身を飛び越える感覚でいくといいんだが、
そこに拘り過ぎると、落ちるクリスタルに当たりに行ってしまうという。 あのクリスタル地帯は別に難しくない
お前さんは落ちてくる間隔を見極めもせずに突破しようとしてたのか? ワールドの方のクリスタルマンステージは苦手だわ
なんか長いし 2はメタルマンからはじめてメタルブレードを手にしたら後はバブルマン、ウッドマン、エアーマン、ヒートマン、クラッシュマン、フラッシュマン、クイックマンの順で行けばE缶も全てコンプリートしてスムーズにクリアできる >>919
メタルを最初に行くと最後のE缶のあるところから脱出しようとして穴に落ちる上に途中の1UPも取り逃す
バスターゴリ押しで先にエアーを倒して2号手に入れたほうがいいぞ 消える床のモアモアブロック毎回定番のように出してくるけどやめてほしいわ
2のヒートマンだと真上にブロック出る初見殺しの場所あるだろ そういやXDiVEボイス実装遅れてるクセに
ワケのわからん新キャラ出してと荒れてるけど、
どうせフォルテのボイスなんて流用だろうに何を期待してんだろ
運営側もせいぜい事務所に許可取るぐらいだろうにいつまで手こずってんのか
まさか新録するのか?
新録だったら檜山じゃないと嫌だぞ 声なんて一度収録したら著作物の一部になるんだから声優の事務所に許可とかいらんだろ
まして自社のゲームから抽出するなら二の足を踏む理由がない 一度収録したものを別の使い方するのは二次使用ていうんだけど、それが可能かどうかは契約次第なんやで 武器使おう、4の武器はみんな優秀だからな
ブライトは道中でも役立つし中ボスを止めてボコれるし大型のザコはドリルで瞬殺できる
鬱陶しいザコはトードで全滅できるし、たまにヘマやらかすが一部の敵にはダイブがかなり効く
ファラオはバリアにも使えるしダストやリングはコサック以降のステージのボスで活躍できるぞ
スカルはこれらの武器と役割がカブる場面でスカルでもいいやという所で使ってやると他の武器の節約になるぞ PS版の4はLRで武器チェンジできる仕様が一層捗って面白かった >>928
ほぼバスターで進めていたから武器も使ってみます
ゲーム自体は面白い。トードマンは弱かった… ワイヤーでもバスターは撃てるんだからこれでクリアしようぜ TASかRTA動画で特殊武器をどう使っているか見てからそれを自分なりに落とし込んでプレイし直すとどのシリーズも滅茶苦茶面白い
バスター強すぎ特殊武器使えなさ過ぎと酷評されてる5でさえもだ 武器縛りで遊ぶと意外と楽しいよな
そう思うと少なくとも9通りの
遊びパターンが毎作必ずあるってのは
じつは優れたゲーム性だよな
ボリューム少ないと11の時には言われたが
周回でいろんな遊び方を試して
新たな楽しみを見つけるのもロックマンの醍醐味だと思うんだ ガチャ要素ないくせにやけに強いウッドマンとかいうデブ ドクロウッドの何が強いって、
いつまでも、シールド張りっぱなのが強いよね。 お前Xスレにもいたか?w
ロクロクは面白いよ
何よりボスキャラクター8体とロール、ブルースと
いろんなキャラクター使えるのが強味だ
各キャラ個別にシナリオもあるしな
アクションは見た目に反して硬派だが
難易度選択も出来るし
FC版を再現したモードもあるしミッションモードも100通りあって
さらにコンストラクションでユーザーが作ったステージでも遊べる
ロックマン好きならアレは確かに持っておくべき一本
後々の某ブーム考えるとせめて2まで出しておくべきだった 間違ってこっちの板で質問しちゃいました
思っていたより面白そうだしボリュームもある感じですね。DLしてプレイしてみます。2もあればよかったなあ…… いやロックマンの質問なんだからこっちでいいでしょw まあどっちもロックマンスレだし気にしない気にしない
どうせここ見に来る人は向こうも見てるだろうしね ロックマン10でフォルテのダッシュを◯ボタンに設定したいんだけど無理? 四十路も半ばで今更ながら初代ロックマン始めたけど激ムズやな
ステートセーブ使わんようしてたけど解禁したわ
こんなんガキの頃お前らクリアしよったんかい ガキの頃だからこそ出来たんじゃないかな
俺は30前半だが今からもし初めてやったら無理かも知れないわ
ガキの頃は反射神経だ感覚掴むの早いだだのも
もちろんあるだろうけど
一番は熱中するだけの時間も気力もあるしな
大人が勝てないのはその二点だろうし あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか >>948
ボンボン第2世代か…
ロックマンX4とロクフォルで連載終わったんだよね。 >>950
そうそう
正直メダロットからボンボンは入ったので
ボンボンにロックマン載ってたの見たこと無いんだよなw
単行本で知った派だ
エグゼはコロコロの情報読むついでにちょっと見てた >>951
メダロットは2までは良かった。
ロックマンは8の次が欲しかったと思う。
8はアニメーションあり、歌あり、ボイスありで2Dとアニメの融合という意味と遊びやすさでは最高峰だった。
ロックマンの公募も一番盛り上がった時期だしボンボン第2黄金期とも呼ばれてる。 1はエレキやアイスの攻撃力おかしいし
ボスラッシュもカプセル式じゃないからしんどい 最終ステージのボスラッシュは場合によっては事故るけど、そんな詰まる所でもなくないか?
ワイリーまで行けたら死んでもまたワイリーからだったよね いやー詰まると思うぞ
黄色悪魔やコピー岩男など1は色々とボスの難易度がおかしいからどうしても錯覚してしまうが
それまで1ボス1ゲージで戦ったきたのをいきなり4体1ゲージでやって下さいというのは精神的にきつい
特にファイヤーマンは通常はアイス連打のゴリ押しで勝てる所を
ボスラッシュではジャンプと同時に発射してノーダメで倒せる事に気づかないといけないので カプセル選択式じゃないボスラッシュは
1とロクフォルとX1だっけな
選択式じゃなく道中に置かれてるタイプの方が難しいよね
途中の道中もあるし、自由に選べない制限もあるし
最初からステージ自体自由に選べるロックマンのシステムと
逆の攻略強いられてる それもさる事ながらE缶ないから1とロクフォルはゴリ押しが許されないのがね
その点E4つS1つのライフ6つで挑めるワイリーカプセル7号の方がまだ有情 当時それで負けたからワイリーカプセルはトラウマなんや… おいおい埋め立てキチガイ発作ゴキブリここにも来れないのか? ↓のスレ>>992の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/992
0992 NAME OVER 2022/05/14 07:00:45
寝るファラジュ
ID:qNqCSHrUM(1/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>993の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/993
0993 NAME OVER 2022/05/14 07:00:50
寝るファラジュ
ID:qNqCSHrUM(2/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>994の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/994
0994 NAME OVER 2022/05/14 07:00:54
寝るファラジュ
ID:qNqCSHrUM(3/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>995の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/995
0995 NAME OVER 2022/05/14 07:01:00
寝るファラジュ
ID:Z5fyP7QjM(1/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>996の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/996
0996 NAME OVER 2022/05/14 07:01:03
寝るファラジュ
ID:Z5fyP7QjM(2/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>997の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/997
0997 NAME OVER 2022/05/14 07:01:05
寝るファラジュ
ID:Z5fyP7QjM(3/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>998の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/998
0998 NAME OVER 2022/05/14 07:01:13
寝るファラジュ
ID:gVBu9l2zM(1/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw ↓のスレ>>999の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/999
0999 NAME OVER 2022/05/14 07:01:15
寝るファラジュ
ID:gVBu9l2zM(2/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw 前スレ>>1000の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/1000
1000 NAME OVER 2022/05/14 07:01:17
寝るファラジュ
ID:gVBu9l2zM(3/3)
↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw 障害者よええwはよ自殺しろ出来損ないw はいここにも上記でも晒したスレに湧いた埋め立て負け犬知的障害諸々フルボッコで完全死滅wwwざっこwww
早よ自殺しろ生まれ損ないww
はい完全勝利 このスレッドは1000を超えました。
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