ロックマンスレッド Part108 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/
タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part107
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1503136118/ アイテム1・3号に乗ってるとエアーマンの風が動かない現象を見ようとプレイしてたら
ディレイシャッターが発動してバグったワイリー2面に行けた
面白いのでそのまま最深部まで進んだがピコピコは出なかった…残念 おまえらワイリーステージのBGMはどれが好きなんだよ
やっぱ7のステージ1かっこよすぎるわ 4が好きだけど7だとステージ3だな
10のステージ1後半と2も好き 済まんな、俺も立ててやろうとしたが駄目だった
馬鹿が前スレを埋め始めたからこっちにテンプレ貼っとくわ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立ての際は↑を2行にする事
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
スレを立てる際は冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を必ず2行貼っておく事
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|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
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ロックマン クラシックス コレクション
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前スレ
ロックマンスレッド Part107
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1503136118/ 7のワイリーステージBGMは他の1,3,4に埋もれがちだがステージ2のも好きだぜ
同じような地味扱いでは3のワイリーステージ3も哀愁のある曲調で好き 4の最終面は道中の音楽も好き
なんかファラオショットの溜め撃ちを放ったような音が入るのが面白い ディレイシャッターってレトロフリークでも出来るのかな
今度試してみよう もしかして家ゲーレトロってip付のスレ立てられないの
Vなんとかが0だけど 10のワイリーステージ1
9のワイリーステージ2
7のワイリーステージ3
4のワイリーステージ後半が最高 元々2のワイリーステージ前半が好きだったけど有名になりすぎたから4のワイリーステージ後半が好きって言うようにしてる ワイリーステージの曲は5だなぁ
ブルースステージの影に隠れがちだけど PS版アレンジの4のコサック後半とワイリー前半、あと5のブルースが好き 4のワイリー前半後半はアレンジで逆転するよな
後半のアレンジがいまいちなんだよ >>22
イマイチとまでは思わないがわからんでもない
前半のアレンジは神すぎて当時鳥肌立ったなあ >>19
2が一番好きって言うとにわか認定されるようになったよね じゃあPSアレンジの4のワイリーステージ2と5のワイリーステージ2もかっこよくて好きな俺は異端なのか?
4のワイリー2はステージ自体が長くないし
あんまり聞きながらプレイを楽しめないのが
元のFC当時からちょっと残念だな ならば2の最終面だ!
…本当は容量不足の問題が大きかったのだろうけど、上手く考えたよね >>26
5のワイリーステージは1曲しかない
恐らくブルースステージとごっちゃになってるね 6のワイリーステージもいいぞ
作品にとどまらずファミコン時代の終わりをも予感させるクールな感じが素敵 >>29
あ、ホントだスマン
そういや5と6は2曲だけか キャラクターを大幅に増やしたバトル&チェイスがやりたい >>31
ホントダスマンという新しいボスキャラかと思ってしまった PSの8やっててネジが39個なんだけど
あと1個どこにあるか調べたりとかできないの? >>36
PS版はSS版よりネジの数一個少ないよ
それで全部 SS版は知らんけどPS版はネジ40個だぞ
ロクフォルだとステージCDコンプでメッセージあるけど8はそういうのはないね >>38
たしかSS版でカットマンがいたところにはその分のネジが設置されてるけどウッドマンは中ボス扱いで倒さないと先に進めなかったと思ったが(カットマンは倒さなくても先に進める)
SS版でウッドマンと戦う場所はPS版だとただの中間地点だからウッドマンが持ってたネジ分がPS版にはなかったはず
俺の記憶が正しければね おいおい、PS版もSS版も40個だぞ
SS版でウッドマンから手に入る1個は、PS版でいうとソードマンステージでフラッシュボムを使って照らす部屋に落ちてるやつに相当する
だからSS版であの部屋行ってみ? 落ちてないよ >>40
マジかよ
一応どっちも持ってるがあの当時SS版ばっかりやっててPS版はほとんどやってないから記憶が曖昧だわ
すまん 難しい所って言うと、サーチマンステージでトルネードホールドとサンダークロー併用して行く上の方とか? チャレンジモードのブルースで、スパイクプッシャーズ倒すのすごい苦労した…
狭い通路に弾がピュンピュン飛んでくるわ、ブルース紙装甲だわで吹いた ひょっとしてうまるがやってたのか?
まあ見てみるか うまるではなかったな
ストクロのメガマンっぽいのがいてた ロックマンは本家でやってたようなボスキャラ募集をまた再開してほしいな。
従来の、子供も応募できるようなハガキ申し込み可で。
ロックマンの世界観と、洗練されたステージ曲はいつまで経っても色褪せない。 今の子供がロックマンに応募するわけないだろ。
殆どおっさんしかいねえよ >>49
この前のクラコレ2の限定水筒のコンテストもそうだったけど、受賞するのは身内しか出来ないよ アニメ化するのが今の子を取り入れるのに1番いいアイデアだと思うな
ロールちゃんでブヒブヒさせれば豚さん達も喜ぶだろうし
一層の事ナンバリングをやめてしまえばいい しかしなるべく子供の層を取り入れて欲しいな。
個人的にロックマンが衰退している雰囲気を作っている主な原因はおじさん&ニコ厨向けの商売ばかりになったからだと思っている。この雰囲気をさっさと取っ払ってほしい。
流星の時は実際は衰退期だけどコロコロで取り上げられたり子供が遊んでたりするだけで現役感が出てたからね。
この辺で本気で何か仕掛けないと一生この雰囲気のまま終わるな さすがに夢見過ぎだね。
ちゃんと「現代の子供たちに向けた」エグゼの展開ですらとっくに終わってるのに。 エグゼから入って本家もやったよ
トランスミッションのロックマンがジャンプしたときのポーズが同じでよかった 本家はファミコンのドットグラだから違和感無いけど、
流石にエグゼのCGモデリングであの平面感丸々なジャンプポーズは何か違和感あったなw エグゼWSでは本家ロックマンのジャンプモーションじゃなかったのにな >>55
ああいや、終わったシリーズのことはもういいから新しいこと始めて欲しいってこった。
でもロックマンに限らずカプコン自体新しいもので成功しとらんから無理かな?一番記憶に新しいので逆転裁判なんだが ロールちゃん主役で8ボスも全部女性型ロボの外伝でも作ってくれ >>60
銀河お嬢様伝説ユナみたいなゲームになりそうだな ロールちゃんグッズで最高はギガンティックフィギュア >>64
ねんどろいども悪くはないがプラキット化はよ! カプコンのGBA作品は逆転裁判とロックマンエグゼが有名だけど
ストリートファイターも良作だと思うよ 冗談みたいな背景のスパIIXと
ローカライズの関係か知らんけどなんか日本語のおかしいとこがあるZERO3か? >>64
ぱっと見、旧ロールが8の夏服着たって感じに見える
30周年用の新デザインだがXoverのカリンカほどの驚きはないな 10より9のが初見殺しだな
めちゃくちゃゆっくり堪能してるから別にいいんだけど てか今更だけど、なんでIP表示のスレにしなかったの?
あんだけするする騒いでたのに >>77
できるならやってるが、何度か試したけどどうにも立てられなかったんだよ、他の人も駄目っぽい感じだったしな
まあ、流れが落ち着いてきたし当分はこのままでもいいかな ロックマンズサッカーでワイリー使える方法は本当にないのだろうか レトロフリークでパッチ当ててエンディング見れないのかな Jリーグブームの真っ只中だった日本はいいものの、
海外ではマジで理解しがたいゲームとして扱われとるな くにおくんのサッカー編はめっちゃハマってやりまくってたけど
ロックマンサッカーはうーん・・・って感じで全然やらなかったわ あのゲームはカットマンのような切り刻む技使う奴が敵に当てるとミンチの如くバラバラになるのが子どもながら怖かったわ。 >>80
リーグ戦でエレキかダストのチーム選べば一応1人だけ使える >>63
一部のザコキャラの名前が違ってるな
「ピエロくん」「ダルマおとし」とか名前わかんなくて適当に呼んでるみたいじゃねーかw
スナイパーアーマーが「カンガール」ってのは後のXを思わせるな キングやブルース、フォルテなんかはのたれ死にしないのだろうか
孤高を貫いてる感あるけど故障の時だけ研究所に戻ってたらカコワルイ
自活するために働いてても変な感じだ
そこんとこなんか考えたことある? なんでクラコレってLRで武器チェンできないの?PSではできたのに >>98
わざわざこのスレに来ておいて君は何を言ってるの? 毎回俺がロックマンやるとき疑問に感じるのがエネルギーバランサーの存在意義
あれいる? 特殊武器あんまり使わないプレイスタイルの人にとってはふつーにあったら便利。
特定の武器を回復させたいなんてことないからいちいち武器入れ替えずとも回復できて良い。 エネルギー小回復が出た時いちいち変えるの面倒だけどバランサーがあると無駄にならなくて安心する貧乏性 バランサーより武器エネルギー消費半減の方がありがたい 3のドットってなんで色合い濃いんだろ
4のほうが艶やかでいい気がする Wのモデリングはマネキンっぽいけどモーションは完成形だと思う
あの走り方皆もやっただろ? >>105 言われてみれば
なんでかは知らん
あと3はボスの色が偏ってるな WSロクフォルのエネルギーバランサーって、今何を装備してようと一番少ない特殊武器のエネルギーを回復するって言う迷惑な仕様じゃなかったっけ どっちのスレで聞こうか迷ってたんだが、こっちがあがってたからこっちにすることにする
久々にイレハンXのdayofΣ見て思ったんだが、ロックの時代のロボットとエックスの時代のレプリロイドって何が違うんだ?
ライトが言うには深く考え悩むのがエックスで、それが新しいロボットというが、じゃあロックやロール、ブルース等は深く考えることが出来なかったのだろうか?
正直ゲームやっててそういう風に見えなかったんだが
まぁ公式には発表されてない事だから結局は仮説になっちゃうんだろうけど、よかったらみんなの意見を聞かせてくれ ロボット ワイリーなど悪人でも人間には攻撃できない
レプリロイド 人間にも反乱できる
サイバーエルフ エネルギー体?
デコイ 生殖活動できる
ヒトオリジナルユニット 早く知りたいなあ ロック達ロボットはある程度の自由や意志はあれども三原則に従って動かされてる分、所詮人間のいいなり
レプリロイドは完全に自立できる分、下手したら人間に反旗を翻すだけの意志持ってるからより人間に近い
ブルースは動力炉に欠陥が見つかってからは無理させずに、ロックマンをサポートすることだけを目的に動くようにライトがいじくったんじゃないかね
しかし4でカリンカが止めなかったらロックはコサックを手にかけていたのだろうか… そもそもレプリロイドの元って何?
別にライト博士が発明したって訳じゃないよね? >>116
大本はライトの作ったエックスだよ
それをケインが発掘してエックスの思考プログラムを元にレプリロイドを作ったが、
ケインもライトの作ったプログラムを全て理解できず不完全な劣化コピーとなった模様 そういう意味じゃレプリロイドの元となったエックスと最後のワイリーナンバーズであるゼロは
厳密には他のレプリロイドとは全く異なる存在ではあるんだよな ロボットが世界征服をするのがエックスの時代のロボットでロックマンの時代のロボットはただ街を荒らしてるだけだな。しかも命令通り動いているだけ。 >>117
そういう記述をした本もあるにはあるが少数派だし、そもそもレプリロイドの第1号が最高傑作ってのもおかしくないか? ロボットであるロックマン視点の物語だから他のロボットにも同等の人格があるように見えるだけで
第三者の人間からすると人格と呼べるほどのものではないのかもしれないよな クラブカプコン1994年春号の記事に拠れば本家のロボットにも「意識」があり、
「照れたり、怒ったり」といった感情もあるらしい
少なくとも公式設定的にはプログラムに従って動いているだけと言うわけじゃなさそうだ
ttp://uploader.skr.jp/src/up10207.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) >>115 ブルースがライトに体をいじらせるか?
あり得なく思うが
もしそうならRF冒頭がアヤシイがそれ以前から助けてくれてるし
ロボットに心云々だが、ロクロクブルースは
命令を聞くのがロボットなら俺は何だ?的な事を言ってたぜ ロックが戦ったのもブルースが逃げたのもライトの意思とは関係無くロボット達本人が望んだ事…なんだよな? ロックマンの思考プログラムがサイバーエルフ的な存在になってXに根付いているって想像をしてる
だから、完璧にはコピー出来ない
ロックマンのコピー的な存在のフォルテも同じ様になってゼロに宿ってる的な感じかな? >>126
ロックが志願して改造してもらったというのは4で後付けされた設定なんだがな
もともとはライトが自分の作った1のボス6体の心臓部分をロックに回収させるために改造したということになっていた >>128 それは常識だよ
後からできた設定のほうが正史なはずだ
>>126 やはり本人たちの意思だろう
でも、なんらかの理由で自ら志願するように仕向けた
という穿った見方も出来る ロックマン&フォルテってひっそり出たゲームだから他の作品よりも
書籍とかで設定紹介される機会少なかったけど、
たしかロクフォルのアストロマンって「キングが造ったコピー」って設定なんだよね?
(テングマンは本人)
アストロマンって今二人いることになるの?オリジナルのアストロマンはどう思ってるの?
まさかキングの事件が終わった後に処分されちゃったの?疑問は尽きない… ワイリーもあんだけガッツマン好きなら分解して設計図残しておけばわざわざ盗まずに済むのにな
金が無いから盗むのかもしれんが 1でガッツマン大量に造られてたけど、ワイリー基地ごと破壊されたのか、回収されたのか >>112
それはメガミックスかギガミックスかのあとがきで語られていたが、「レプリロイドを大人とするとロボットは中学生くらいのイメージ。中にはブルースのような大人びたロボットもいるが、あれも世界をナナメに見てる子くらいのイメージ」らしい
大人になるほどより深く考えられるようになるよね ロクロク2が出てたら、ガッツタンク登場時にどういうやりとりしてたんだろう
つかガッツタンクって喋るんだろうか… あのクソデカいのが普通に喋るうえに
俺の方が強いとかなんとかぬかして喧嘩始めるかもしれんぞ >>134 メガミックスをソースにするのか
一ファンの想像に過ぎないのに >>146
それだとラッシュも喋れる事になってしまう ラッシュはロクフォルのカードでもロックマン危機一髪でも喋ってるからおk マイティガンヴォルトバーストにロックマンネタあるな
敵に飛んで行ってダメージを与え続ける攻撃装置をビートタイプって呼んでる アンパンマンのチーズみたいなもんだろう。
喋れるけど普段は必要ないから喋らない チーズ喋れたのか…
クレしんのシロも場合によっては喋ってたがそっちは知らなかったな ラッシュはovaでも日本の家の部屋は狭いとか言ってた ロクフォルのデータベースにもセリフがあったが
個人的にはあれらのセリフはいくら公式でもあんまり認めたくないw まぁ、
・ゲーム中ではっきり喋りを確認できるロックマン8ボス
・バトル&チェイスに登場したボス
は該当ゲームでの個性に基づいたセリフや説明だったから
「大体あんなもん」ぐらいには捉えていいとは思うけどね
もちろん、時期の近いスパアドではまた全然違う喋り方だったりしてるから
「深く考えるな」とも言えるけどね 俺はあのデータベース面白くて好きだけどなw
グラも当時基準の絵柄で美麗に描かれてたし
コサックやカリンカなど少々抜けがあったのだけ残念かな ロボット側の話がメインだけど、ロックマン時代の人間達の生活とかってどんなだったんだろうな。
アトムっぽい感じかな? >>160
俺もデータベースはシャレがきいてて好き
もとよりコミカルな世界観だからあれくらいのノリでちょうどいい
グラフィックもSFC末期だけあって頑張ってる スパアドは稲船ほぼノータッチだしパラレル世界だと思ってる >>161 人間とロボットが云々って話なのに人間出てこないよな
アトムは知らないが、まだ人間が主に働いていて
ロボはサポート程度かも
何かに仕事を任せると破滅一直線なのは常識だし 8のカットマンのキャラは稲船監修入ってたのかどうか…
キルデスネー! ヂョギィィィィ〜!! サウンドホリックの幼少時代孫悟飯カットマンにはびっくり rockman-cornerに面白いの載ってた
https://goo.gl/9gQ1r8 初代なんてそんなもんじゃないって思ったけど
内容見たらやたら難しい言われてるけど
ファミコン時代のアクションゲーとしては難易度は全然低いでしょ・・・ 小3の頃に初めてやった俺でもエレキマンとイエローデビルに詰まったくらいでそこまで苦労はしなかったぞ この時代にロックマンぽいゲームって何かあったか?
あったとしても同ジャンルではダントツのクオリティだと思うけど。 ロックマンは「操作性は非常に良い」タイプのアクションゲームなので
そこらへんは難しいなぁ
操作が不自由な魔界村のほうが難しいか? 操作性が悪すぎて難しいのとか、情報が少なすぎて進め方が分からないとかで難しいのは別物だと思う 大昔からファミ通あたりが親の敵のように難しい難しい連呼して
そのままイメージが定着してしまったように思える 小学生の頃にロックマン4を買ってもらってから、20年振りくらいにダウンロード版のロックマン5を購入した。
まあ色んなとこでゲームオーバーになりまくるww
ボスにも何回もチャレンジという。
当時3に比べて4は簡単に感じてたが、今5をやった感想として最近のぬるいゲームと比べると難しいね。
昔はE缶使用は邪道だったけど、5のワイリーステージの8ボス戦とか使わないと厳しいw
弱点もあまり発見に費やしてないのもあるが。
しかし何て面白いんだ。6、7、8も欲しくなるじゃないかこんちくしょう。 2は色んな部分で丁度良くて面白い名作というのは同感だけど、
難易度はそんなに高いかな…? 一旦慣れちゃうと解法が分かっているから難易度の感覚が変わってしまうんだよな
普通の人からしたら結構難しいんじゃないか? ブーンブロックをまともに挑んだ時とかの死に覚えゲー感は2のが上。
道中はメタルブレード垂れ流してれば大体平気だけど
あと、ブービームトラップの初見での意地悪さはシリーズでも屈指だと思ってる。 2はワイリーステージが何か長く感じる
そして絶妙にダメージを蓄積させて負かすみたいな構成のステージだから
そこが難しく感じさせる
同じことはロクフォルにも言える 慣れると簡単だけど、初見ならクイックマンステージの即死ビームも難しいだろう 9のギャラクシーマンステージにいる上から落ちてきて挟んで来るやつの凶悪さ ロックマンは慣れやすくて上達しやすいゲームだからね
最初は難しいと思ってもなんだかんだできるようになる
魔界村とかドラキュラは操作性悪い上に難易度も高くていくらやってもできるようにならないって人が多いでしょう 操作性悪いって意味がなんか違ってると思うぞ
魔界村やドラキュラは最初から
ジャンプ制御できない+歩きスピードも一定、というルールのゲームなわけで
べつに動かすだけでストレス溜まるわけじゃないっしょ X5の零空間のビームトラップはヤバかった
壁蹴りのシステム上、壁に触ったらアウトだし
操作性悪いというのはこういうことを言うのかと X5も2のビームトラップも一体何が難しいのだろうか?
きついならどっちも特殊武器で時間止めればいいし、そもそもそんなもんつかわなくたって位置覚えればあんなのくっそ楽じゃん そりゃできるようになってからなら誰だって言えるわな そんな事いったらなんでもそうだろうよ
そもそもXシリーズで難しいってX8くらいだろ
本家だってロクフォルと9くらいだな難しいの X5の零空間とか7のターボマンステージとかトラスミとか
2のオマージュで何作かビームシャッターやってるけど
どれも画面切り替えの際に思い出すタイミングをくれる2の配慮を分かってないと思う 2のシャッターはノータイムストッパーでクリアできるがX5はダークホールド使っても一回死ぬ
トランスミッションはどうだったか覚えてないくらい少ししかやってない(1〜2回)
昔やったゲームほど上手くクリアできる 事前情報無しにブービームトラップを倒すのなんてまず無理
どの武器が効くのかすらわからない段階でいかにも壊すと楽になりそうな壁にボムを下手に使うと詰むんだぞ 2は意図的に初見じゃまず無理なギミック多めに仕込んでる
そこがある意味シリーズ中でも唯一無二の魅力になってるとも言える 俺は個人的には、4、6が苦手
1はE缶がないダメージ中にとげに触れるとアウト
4はボスの体当たりがきつすぎる
6は操作性が少し悪いということでその3作が苦手かなあ
8以降は全部苦手で満足にクリアできた試しがない 個人的には6より3かな
振り向く時の硬直は何とかならなかったのか 超倹約家の自分はブービームトラップ初見で倒せたよ
明らかに無意味な壁を壊すという発想が初めから出てこなかった
E缶を使ったどうかまでは覚えていない スライディングが終わったら一瞬止まったりと、ちょっとスムーズに次動作にいかない所があるってとこかと
まぁ6程度の違和感なら対処できるけどね
それよりも6はラッシュのお着替えシーンがいちいち入ってテンポ悪くなっちゃう事の方が トランスミッションの銀行のビームは本家より難しい
ビームを止められるチップはないし アイアンボディとかって完全に動けなくなるんだっけか
なんか無敵系で抜けられるやつあったような steamでロックマンコレクション買ったぞ
簡単な順にやろうと思う 6のフォームチェンジ演出すごいカッコいいと思うけどな
カットせずに見ちゃう PS版だと他の武器チェンジと同じ様にボタン1回で切り替え出来たな 6ってやけにカラフルなステージ多いよなBGMも明るいし技術の進歩を感じるわ ブルース
ttps://i.imgur.com/5cKex7I.jpg 腕の形にはならないと書いてるすぐ下に
両手でメットをはずしてる絵 >>208
絵の感じからして7か8の頃だろうけど3の頃と比べてえらい事になってるなw 「ロックマン1」では
というのはブルースが助けられたのは「1」より後という事なのか
前だがまだ技術がたりなかったのか 無理矢理解釈するなら腕は変形じゃなくて付け替えとかなんじゃない 火の鳥未来編に出てくる「ロック」がブルースに似てる >>214
「同等のロボットが造れるようになった。しかしながら……」という文脈からすると、
ブルースを助けたほうが前だろうね
恐らく一から造り出すには時間が掛かりすぎる段階だったのではないかと思う 初代の一つ目のボス強すぎね
かれこれ2時間やって勝ててない パーツが飛んでくる順番は決まってるからよく見て頑張れ 老いたわ
2回目以降間合いが短くて順番分かってても食らう場合がある
クイックセーブ使ってターン毎にセーブしたい インチキOKならセレクトボタンで無敵時間解除させればイチコロよ 3回飛んでから大ジャンプで二つまとめて飛び越して中ジャンプ小ジャンプでOK
飛んで来る方向と逆方向にギリギリまで寄ってれば飛んで来るの見てからでも全然避けられるよ アレな部分なのは分かるが、やる気を無くすまでいくと盛りすぎなだけなのか
それとも色々残念な人なのか判断しかねるな 6は時々バグなのか、4〜5の頃の溜め撃ち発射音が出ることがあるんで
単純にプログラマーのミスで豆の音にしちゃっただけなんじゃないかと思ってる とはいえ、開発者が自分達で遊んで試したときに気付かないようなものでもないし、
そのまま修正しなかったのは何故かという疑問がどうしても残る 6は11月発売だったな
翌月にXが控えてたからか? 10月にW4発売、11月に6発売、12月にX発売
今からすれば羨ましいリレー >>229
6は外注だしXの開発とは関係ないのでは W2が外注なのは分かるが6もそうなのか?
ソース希望 ワールドシリーズは全部外注らしいよ
で、ワールド2のとき別の会社にやらせたら担当のロックマン理解度が低くてああなったからワールド3で元の委託先に戻したんだと 6のチャージショットは音だけじゃなく大きさもショボくて爽快感が無かったわ 当時はロックマンの新作ってのと、ラッシュと合体出来るって事のワクワク感でチャージショット音なんて全然気にしてなかったわ。難易度も1番カンタンで始めてクリアできたロックマンだから思い入れがあるな。 パワーロックマンとジェットロックマンは中々楽しかったのでおk ジェットロックマンは革命だと思ったんだがな
何故引き継がれなかったのか アレの究極の形がX5のフリームーブかな
あそこまでいくとチート級だが 慣性とか調整がめんどくてSFCの新しいフォーマットに持っていけなかったのかも
もしもう一本FCで出てたら純粋にジェット+パワーみたいなフォームがあったかもね >>236
ワールド2だけ外注みたいな感じに読めたから、ワールドシリーズは全部外注だぞってことだろ >>243
>>231と>>234をもう一度読み直そう
「本家の6」が外注という根拠は何なのかという話をしている いや、それは知ってるけど
>>235がなんでそんな話を始めたのかって理由を推測しただけ 「6ってクソだし外注じゃね?」みたいなことをぬかす輩は昔からたまに見かけたが
結局脳内判定の妄想かい!しっかし>>231みたいにサラッと書くようなレベルになると
最早サイコパスの領域だな! 6はクラブカプコンっていう雑誌でカプコン開発者の言葉が載っていたよ
ここの穴埋めちゃいましょうよ?とか書いてあったはず
だから恐らくは自社製だと思う パワードロックマンすこすこ
一部のボスを押し戻せることに今さら気づいた
レール滑ってくるやつとか楽勝やん
6は神ゲーだわ メカザウルスといいガッツマンGといい自分の放ったギミックで自滅するのマヌケで好き メカザウルスって足場を殴り返せるやつだっけ?
ガッツマンGはなんであの武器であの岩を押せるのか納得いかないぜ ガメライザーもその一種かも知れない
少し残酷っぽい? ストリートファイターxメガマンのパイソンが最高にマヌケだった。 そういやだけど
おそ松くんってボンボンでやってたんだよな
ロックマンも腐向けのクソアニメになって復活すれば人気出るかなあ 昔ボンボンで掲載されてたおそ松くんが今アニメおそ松さんになって大人気
同じくボンボンで掲載されてたロックマンも同じように人気再燃しないかなって事だろ ロックマン2のパッケージベロに描かれてるのがロックさんなのか それで人気出ても今以上にグッズが出るだけでアクションゲームの新作は出ないだろうからな
ロックマンやブルースやフォルテを落とす乙女ゲーになってしまう アニオタ層取り込んだところでどうもないからなぁ。狙うとしたらノベルゲーや育成ゲーム、音ゲーだろうね。アクションはアニオタでやる人はそんないなさそう。 PSアーカイブスのロックマン系作品の売上を見る限りでは新作出しても普通に売れそうな気はするんだけどな >>264
ヒント
アーカイブスはフルプライスではない ロックマン腐女子の大好物→有賀漫画とロクロク
池原漫画にはゴキブリを見るような目 アニメ化するならTRIGGERがいいな
すしおのちょっとレトロな雰囲気の絵とメチャメチャ動く動画でロックマンが見たい レトロ路線のキャラデザでグングン絵が動いてエックスの時代の事をほんのり匂わせつつ星のカービィみたいなブラックギャグテイストだったら見てみたい(我儘) 90年代にアメリカで放送してたメガマンアニメも当初は原作寄りのキャラデザだったのにな
何故かあんなムキムキなメガマンになったけど ロックマン7のEDラストの記念撮影ってビートの救出やスーパーネジの入手でライトットとビートの所変わるんだっけ?
試そうと思いつつ、やる度についコンプしちゃって… へー、初めて聞いた
態と集めないという楽しみ方もあるんだ…
でもそのままにされたビートってどうなるんだろう やっとクラコレ2を入手して7をクリアしてみたが色々変わってるな
ジャンクマンのファミコンが無くなってるしネジを取った時の音が異常に小さいし
他にも気づいた所はあったが、残念すぎたのがスタッフロールのワイリー基地の爆発の後の悪魔の形の炎が上がるシーンで
爆発の閃光が無くなってるからかなり台無しな事になってるな、最新のハードでロックマンの7〜10ができるのはありがたいが、やっぱ7は実機に限るわ あと中断セーブできるからクラウンマンステージのスタート地点で一気に9機まで増やせるのな
まあ8なんて事故死でもしない限り滅多には死なないができるだけでも何か得した気分になれるな >>282
>爆発の閃光が無くなってる
ポケモンショック対策だろうか >>285
そういえば今年はポケモンショック20周年だったな >>285
点滅じゃなくて真っ白になって戻るだけだから問題はないと思うけどねえ…
念願の9に初挑戦して4体撃破して中断したが、これキッツイなぁw
4体倒すまでに何回ゲームオーバーしたか分からんくらい死んだわ
やり込んだ1〜ロクフォルまでならこうはならないのに情け無いザマだ、同じゲームなのに何がこうも違うのか…
でもダメージ覚悟で回避中心にして突っ込むと存外上手く突破できるのが楽しいね、こういうポイント色々ありそうだな 9や10は開発したインティのゼロシリーズやゼクスシリーズでの経験が生かされてて少ない敵や弾で確実に殺しにくる感じ 俺の持ってるのは3DSだけど、VCだとジャンクマンステージのファミコンは当然として
エンディングの爆発も普通にホワイトアウトするけどな >>291
そら移植した会社が違うから
クラコレ2の移植会社はバレットだし 8や9や10にも違う所あるのかな
8はスタッフロール後半で音鳴る?
PSPだと歌終わった後何故か無音なんだけど、あれどうしたんだろう… 8はワイリー戦の前に流れる曲がOPステージでワイリーが登場した時の曲じゃなくて
ワイリーステージのマップの曲が流れた所だな、しかもあれが2回も流れたのは驚いた >>294
どう考えてもミスだと思うがスタッフはどういうデバッグしたんだろうな
ソウルイレイザーみたいに仕様とか言い出しかねん >>294
9の画面の比率もなんかおかしいしな
8の曲の指定ミスみたいなのなんてパッチで修正出来そうなもんだが
メーカーに直接教えるかSNSとかで騒がないと気付いてもらえないかもね LINEってなんだっけ?
下痢糞糞便撒き散らしツールだっけ?? フンッ。本当、つまらん流れになったわ。
コミュ抜けるは。 クラコレ2の8で特殊武器に切り替えた時
そのままバスターボタンを押してノーマルバスター、別に割り当てた特殊武器ボタンで特殊武器使うって仕様だけど
これって移植前の8からそうなの? >>306
元からだよ、あの頃はXもそういう仕様だった >>307-308
ありがとう、と思ったけど二人で言ってること違う・・・?
自分が想定してたのは307の仕様で移植前とは異なってるんじゃないかなと思ったんだけど
クラコレ版だとノーマル時は□と△でノーマルバスター、特殊武器時は□でノーマル、△で特殊武器になってるよね? ごめん、原因がわかった・・・
steam版だと攻撃=Z、特殊武器=shiftっていうボタン設定になってるんだけど、攻撃=常にノーマルバスターを出すボタンって意味だったのね
攻撃を□に設定してたのが俺の勘違いだった、申し訳ない ファミコン版1買って初プレー攻略中(2〜8、GB版全てプレイ攻略済)
カット、ボム、ガッツ、ファイヤーはステージも含め雑魚なのに
それ以降異様に難しすぎ
特にアイスマンのステージはちょっと発狂しそうになった。
消えるブロックの次の
穴移動ジャンプ台地帯、ジャンプ台攻撃してくるのはナシだろ
玉当たってなくても喰らって落ちる事があるし
なかなか次のジャンプ台に届く距離に行かない事多いし
正直運だろあんなもん
なんとかイエローデビル戦まで行けたけど
アイスマンステージクリアで力出し尽くしたんで一時断念した アレぞ運ゲーそのものだよな
当時のゲームだから味として何か許せてしまうが イエローデビル前の方のフットホールダー地帯についてはノーカンなのか 初期作品の「洗練が足りてない」部分の典型的なやつですね>フットホールダー
謎ダメージさえなければ付き合ってやってもいいんだけど >>315
そこは距離が短いから
アイスマンステージは長い上に後半は敵も襲ってくる
>>313の指摘にある通りマグネットビーム使えば多少マシになったけど
それでも結構、厳しい まともに挑むとワイリー1の方がアイスマンより凶悪だと思う。
ひどい時は天井にぶつけて来るからなあいつら 1、後少しでクリアできそうだったが
体力的に限界で断念、後日またチャレンジする事にした。
ワイリー弱いと見せかけてなかなか倒せん
>>318
ワイリー前のボスラッシュ酷いな
何で中途半端に4体なんだろうか?
ワイリーエリア2の道中でで2体出てきたから
その後も小出しで出てくるかと思いきや
出てこないでラストに一気に4体 ワイリー戦直前のボス4連戦は慣れたプレイヤーでも稀に事故るからなぁ
まあ、対ロックマンの盤石の布陣という事なんだろうね 最後の中途半端なボスラッシュは容量の都合なんじゃないか?
本当はステージ3を別な風にしてボス配置したかったけど、どうにもならなくてやむなくあの簡素な背景のステージにして
ボスは次のステージに回した、とかも充分ありそう >>312だけど1、クリアーできた
順調にいけば1時間弱でクリアできるな
昨日も書いたけど
アイスマンステージの穴地帯とワイリー前ボスラッシュが厳しかった >>320
同意
アイスマンのほうはいつ先に進めるか不明なところはあるけど、そんなに事故はない
ワイリー1のほうは進めも戻れもせず天井の棘に突撃なんてこともあるから凶悪 フットホールダー地帯、特にワイリーステージの方は
一切乗らないでマグネットビームで突破するのが早いし確実なんだろうけど
そんなのが急にわかる訳もなく その言葉はそっくりそのまま返させてもらうわ
お前の意見など聞いてはいない マグネットビームの効果が切れて落ちる時のスピードはトラウマものだがな
しかも伸ばし過ぎるとFCの表示制限でマグネットビームが見づらくなるから怖くて短いのしか撃てない マグネットビームってそもそも何なんだろう?
宙に浮かぶ硬いものが出て磁力を帯びてるのかるのか、強力な磁場そのものなのか… クラシックスコレクション2の7って、当時書き残しておいたパスワード使えたのね…
↓はワイリーステージ1前で、残機以外のアイテム全部取得、ネジ999個のデータ
7853
5842
2245
7515
ネジはクラウドマンステージ終盤の鳥ロボットが投下してくる卵を割れた瞬間にチャージショット当てて
小鳥メカの大群を一掃して集めてた 小坊の頃簡単に出来てた事が出来ない
2のレーザーがウィンウィン出てくるところは小坊の頃はリズムとって余裕で出来たのに
おっさんの今は反応遅いから当たってしまう あれタイミングシビア過ぎるよな
ほんの少しでも引っかかったり落ちる場所ずれただけで死ぬし 初めてクイックマンステージやった時、最後のチャンキーメーカー倒した後右に進むところで
壁に気付かずに5分くらいはまってた テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
隙あらば自分語り M A N >>340
そのための仕掛けだからね
引っ掛かってくれる人がいてくれたほうが作ったほうとしては嬉しいと思う
でも、ロックマン視点からすると暗闇だからって壁にぶつかっていることに気付かないという不思議な状況 >>343
ロックマン視点を言い出したら画面外にいる敵にロックマンは気づいてるはずなのにとか、壁の向こうにいる敵にロックマンは気づいてないはずなのに壁に向かって弾を撃つと壁を越えて向こうの敵に当たるとか面倒な事になってしまう 確かに…、画面外にいるだけで見えないのは不思議になる
光学以外の探知機で頭上や後方、壁の向こう等の敵が見えるとしても、
分厚い壁を貫通して敵を倒すほどの威力なら何発か撃てば余裕で通行できる穴が開くね 壁を通り抜ける弾はおかしいって最初に実行したのは駄遺産だったけど
ステージ構成までは考えてなかったようで、X5はただグネグネした地形が鬱陶しいだけみたいな感じだったな 見逃したからおしえて
きっと1か2か3くらいだろうけれども 2、3だった。ワイリーステージ1からOPのながれは締めとして定番だけど、
8体のボスがむしろ新鮮だった。ウッドマンとか 2で一番最初に倒したのが誰だったか思い出せない…
慣れてからはヒートマンから始めるようにしたけど メタルマンかー
メタルブレードを大量に投げてきて一見大変なようで、実は投げ方が決まっていて見切るのも簡単
そこに気付けば楽勝な上に、手に入る武器は途轍もなく優秀という…
でもうちはメタルマンではなかったと思う
何となくエアーマンを早めに倒したような気がしてきた 豆弾バスターで2ダメージ与えられるボスをいつも真っ先に倒していた
1→ボンバーマン
2→エアーマン
3→タップマン
9→スプラッシュウーマン 初めてやったW2で一番最初に倒したのはメタルマンだったけど、2のメタルマンは初見無理だったな
2はたしかエアーマンをはじめに倒した記憶 豆で3ダメージも入るし弱点で5割持ってかれるカットマンカワイソス エアーマンはゴリ押し戦法で行けば楽勝であることに気付くまでに随分時間がかかった印象があるなぁ
エアーシューターは下手に避けようと思う方がダメージが重くなるというかね
画面いっぱいに展開される竜巻を当初はどうやって避けようかと凄く悩んでいた感じ メタルマンステージは序盤でアイテム○号使わずにE缶取れるのも良い
なお、終盤のE缶は(ry 不定期で沸く隙あらば馬鹿って何なの?
自分語りすらできない阿呆なの? >>366
隙だらけの間抜けなど気にする必要はない おまえらの2のボスラッシュのオススメ攻略順教えて下さい 順番を考える必要がある場合というのは、一度で回復しきれない手傷を負う場合
つまり、始めにクイックのような難易度が高い相手と戦い、
勝利後まだ全回復できていないようなら、安定して無傷で勝てるような相手を選ぶ
全回復できたのなら続けて難しい相手を選ぶ
どの相手が得意かというのは人それぞれだから一概には言い難い とりあえずメタルやバブルを残しておいてライフ減ったらそいつらをメタブレで瞬殺して回復すりゃどうにかなるでしょ >>355
子供の時は、フラッシュマンかメタルマンだった。
しかし、いつの間にかエアーマンになってた。 そんなにダメージ食らわないから普通に左上から下右上に攻略するな 回復しきれない手傷を負う相手がいる前提じゃないと余り関係ないからね…
ワイリー戦前に全回復できているようにすればどうとでも
迷うなら取り敢えず弱点武器だけでは倒しきれないクイックから始めるのが良いと思う 1:ガッツ 2:メタル 3:スネーク 4:ドリル 5:チャージ 6:ウィンド 7:フリーズ 8:テング 9:マグマ 10:ポンプ
W1:カット W2:クラッシュ W3:前半スネーク後半ドリル W4:前半トード後半チャージ W5:前半ビーナス後半マーキュリー 2は連射武器弱点や一発で大量にライフ減るボスが多くて
ノーガード殴り合いでも何とかなるケースが多いから割と融通きくな
倒せないと歌われるエアーも再戦時は葉っぱ装備してBボタン押すだけで勝てる
4以降だと無敵時間が延びてるからこうはいかない 370だけど、おまえらアドバイスありがとうございました。
色々参考になったよ。自分が得意なのはヒートマン、メタルマン、バブルマン、フラッシュマンあたりだから苦手なボスの間にこいつら挟んでいくわ
理想は時計回りでもワイリーまでに全回復で挑める事なんだけどね。 2はメタルマンありゃ大体クリアできるからなぁ
あれ以上万能武器ないだろ >>387
カプセル面のことでしょ
>>386
クイックは一応メタルの本来の弱点だから…
使う人は少ないだろうけど 来週の勇者ああああという番組でロックマンズサッカーやるみたい ロックマンズサッカーでのフラッシュマンは非常に特殊な役柄だったね ウッドマンのみで構成された一団が相手だと、足が遅すぎて何十点もの大差で圧勝できた
味方になると防御が堅くて役に立つのに >>381
時計回りの場合、右3体が体力回復装置になるからワイリーに全快で挑むのは楽勝では? >>394
ごめんごめん、俺が勝手に時計回りって呼んでるのは右上から初めてウッドマン、エアーマン、ヒートマンで締める順番だから結構後半がキツイ
ところで、ブービームトラップで失敗したけど残機残ってる時みんなどうしてんの? >>395
スタート地点の武器EN回復は取らずに温存しておいて
ブービームトラップ戦で左上の壁とカプセルをまとめて破壊し損なった時に一回わざと死ぬ
リスタート地点よりも前に戻ればどこで死んでもスタート地点まで戻れるので
ハシゴを降りて戻り、トゲの落とし穴に飛び込んでもう一回自殺してそこまで戻って回復、後は普通に倒してクリアかな ワイリーマシン2号が、クラッシュボム2発とはおもわなかった >>399
クラコレのタイムアタックでとどめに使った時は罪悪感を感じたもんだ amiiboチャレンジのワイリーマシンラッシュで3号のヤバさに気付いた 3号はまともに戦うとしんどいし弾の射角が鋭い時は妙に当たり判定がきつい ガッツ地震だけじゃなかったとは知らなかった
マグネットビームの上でダメージ受けた時も尻餅になるとは
他にも沢山あるのかも だが隙は無いので自分語りしても良い
ロックマンの事を語っても良い 隙あらば連呼カスのせいで
このスレは止まった。責任取れ それは関係ないのでは?
あんなザコ荒らしにそんな影響力があると思えんが おまえら9好き?
意図的に難しくしたっていうか難しさがわざとらしくてあんま好きになれないんだよね
カプコン「どや?ロックマン難しいやろw?」みたいな わかるぞ
久しぶりに作ったロックマンだからなのか難易度だけで重厚感をだしてる感じがあるよね まぁコレジャナイ感は正直少し感じたけど
面白かったし何より悲願の9リリースだったから良し
あのコレジャナイ即死ギミック&トラップのオンパレードはインティの色が出たんやろうな インティのゲームは初見の時に本当に嫌らしい初見殺しが多くてこの開発クソすぎると毎回思うのに
繰り返しプレイする内に好きになってしまう お布施も込めて今更ながらロックマンモバイルを買ったけど酷すぎないかこれ
ひどいのは前から聞いてたから覚悟の上で入れたけどここまで酷いとはおもわず買ったこと後悔してる。動作カックカクですんげえイライラした。よくこの状態でリリースできたなと
アプリ版ソニックみたいにこの酷さに誰か立ち上がってくれるファンが出ることを願う >>422
怖いもの見たさというのが・・・
>>423
3dsでクラコレ持ってるし別に他にも遊べる手段は色々あるんだけど今自分のいるところがゲーム機持ち込み禁止のとこだからスマホでやりたかった。スマホでゲームするのは暗黙の了解でOKになってるとこだから >>421
10年ほど前のガラケーの メガアプリ版をほぼそのまま移植したような出来だしな >>419
9はクラコレ2で初プレイだったけど
コレジャナイというかロックマンの難しさってこういうのだっけ?という感じは正直あった、勿論面白かったが
パターンを見切ればほぼノーダメで行けたり、上手くスルーできたりとかのらしさもあるにはあったんだけどね
XやX2をやってきて、X3を始めてやった時に感じたみたいな何か違うなって感覚はあったな >>428
わかるわその違和感
インティは元第二開発部の出身者が中心だからある程度は昔と同じスタッフが作ってるはずなんだけどな
面白いっちゃ面白いんだがインティになってからちと巧妙すぎる感じ そう言えば今度の12月17日で30周年なんだよな
当のカプコンもウッチーも誰も騒いでないから忘れそうになったよ
せっかくの日曜日なのにアニバーサリーイベントもなし
25周年の時にやったファン主催のイベントすらなし?
今やっても当時より人集まらないと判断されたかな?
かく言うオレもファンイベントあったとしてももう行かないかも(オフィシャルイベントなら行くかも) >>430
他の積みゲーの処分もあって10はお楽しみに取っておいたけど10だとまた色々変わってるのかな
早くフォルテでやりたいが、もうちょっと先になりそうだ
>>431
12月に何かあったはずと思って前スレ調べたらこんなのが
>土屋Pがカプコンは決してロックマンを忘れたわけではないと、
>12月にファンの皆様に喜んで頂けるような報告をお届けしたいと思ってますって力強く言ってた
>信じていいのか……………? スタッガー「スキ・スキ・スキ・スキ・スキだらけだぜ−っ!!」 スタッガー「おめえのそういうところがー!大・大・大・大・大っきらいなんだよーっ!!」 スタッガーさんのそういう口癖は大・大・大・大・大スキ・スキ・スキ・スキ・スキだ くだらんレスがとま・とま・とま・とま・止まらねえ〜〜〜〜! 9について聞いた者だけど、自分と同じように思ってた人いてなんか安心したわ
ほとんどのステージが理不尽な即死と中ボスで構成されてるって感じが好きになれなかったな
まあ嫌いじゃないけどね クラシックスコレクション1のゴールド×50のトロフィー取れる気がしねぇ >>428
ゼロシリーズもそうだったけど難しいを履き違えてる感じなんだよね
良くも悪くもインティらしいと言えばそうなんだが >>445
元第二のスタッフでもカプコンを離れるとその辺変わってしまうものなんだろうな
稲船のマイティNO.9もロックマンに似ているようでやっぱ決定的な部分で違和感ある気がするし マイティはあの体当たりシステムが無ければ、ロックマンファンとして素直に精神的続編として楽しめたな。
マイティガンボルトもカスタム機能とか本当に蛇足だわ。
やっぱり、FCロックマン基準が1番極まってるな。 俺とロックマンの出会いは小学3年生の頃だった・・・
当時俺は毎日の生活にマンネリを感じていた。同じ時間に起き同じ時間に学校に行き同じ時間に帰って同じ時間に寝る・・・俺はそんな退屈な日々に刺激を求めていた。
そんなある日俺はいつも通り学校から帰っていた。その時俺はゲーム屋に立ち寄った。ゲーム屋の中から俺を呼んでいるような声がした気がしたからだ。
そこから俺の人生は変わった。ロックマンがそこにはあったのだ。
それを俺は盗み家に帰り早速遊んだ。その圧倒的な完成度の高さとゲーム性に驚愕しながらも俺は落ち着いた手つきで淡々とゲームを進めた。
クリアした頃には俺はロックマンの虜になっていた。マリオを全て廃棄処分し、己の精神の全てをロックマンに注ぎ込み今の俺はロックマスターだ。
以上が俺とロックマンの出会いだ。読んでくれてありがとな。 俺も自分語りをさせてくれ
俺はロックマン2が初めての出会いだ
既にレトロゲーム化していたロックマン
エレベーター付きの金持ちの家の子供の家に遊びに行った時の話だ
金持ちの家の子供はこう言った「◯◯!なんでもいいから一個ゲームカセットあげるぅ!」
貧乏人の子供の俺は有頂天だった頭に血がのぼる勢いだった
すかさず発売日間もないFF6に目がいったが困った事にスーファミは年の離れた姉が一週間に一度ぐらいしか貸してくれない状況
しかしその姉のお古のファミコンは使い放題でほぼ自分専用状態
そこで部屋の端っこにぶん投げてあったロックマン2に目がいきロックマン2を選択
そしてそこから俺とロックマンの数奇な運命が始まったんだ 自分は8から
そのあとエグゼシリーズに行きトランスミッションにはまり
横スクロールのよさがわかるようになり本家もやるようになった 小学生の頃の冬、友達の家の寒い部屋でジェミニマンステージをプレイして
実際の寒さとクリアできない気分と、あのBGMで心の底まで冷えた記憶が強烈に残ってる 3の舞台は地球じゃないんだよね?
ブルースは他の惑星までロックマンをストーカーしてるのかな? 3の舞台って地球じゃないのか。
宇宙のロボットがいるのは聞いたことあるが
違いがわからん。 ロックマンコレクションといいなんで海外から発表多いの? 俺は先日でのイベントの土屋Pの力強い発言を信じてる
コレでまたグッズとかで濁したらやっぱりカプコンは糞だなで信用が地に堕ちるわ
コレクション系ならまだ許す、スレチだけどXとか欲しいし
いつまで家で現役のレトロハードも持つかわからんから
現行機で全作遊べるようになるってのはデカいなと思った 朝方か
またファミコン風で〜みたいなのはインパクトないし何だろな
最悪ゲームですらないと覚悟しとこう 任天堂もソニーもリツイートしてるし確実にゲームだよね? まあ全く期待していない
どうせ任天堂かバンナムのゲームにロックマンがコラボとかその程度だろうよ switchで9と10が出来れば御の字だが、どうなるやら 隙、あらば、自分が、どうでもいいヘタクソ、になってしまう、な。 つかなんでそんな時間に発表なんだ
朝刊にでも書いてあるのかと思ったぜw twitchでロックマン11の裏話とかやってるね
アーカイブ残るだろうし気になる奴はみとくといいよ >>480
まじ。プレイ動画も公開されてる
グラフィックは3Dでスライディングもチャージショットも復活してるよ スイッチ版クラシックスも来ましたね
2発売時のカプコンサマーキャンペーンに釣られず待った甲斐があるってもんよ クラコレ1、2とXコレクションもSwitchで出るみたいで良かったね 今動画見れないんだけど、画像見た感じFC基準でグラUPな感じに見える >>483
スイッチ版のクラコレは1と2は別々?
それとも一本にまとまってるのかな
Xの方は1〜8まで入るらしいけど 1と2は別々っぽい
今トレーラー動画見たけど歩きのモーションが微妙だなw
まだ開発段階であってほしい トレイラーで2010年から2017年の間何も出てない道を静かにロックマンが進んでいたのは高度なギャグ 稲船去った後は初めての新作だが不安半分期待半分だな もう最高だよ…………Xのクラコレも来たし、やっとカプコン重い腰を上げてくれたか
後は今の子ども達に向けた新シリーズを立ち上げて次世代に繋げてくれたら
完全復興が望めそうだ
ところでさ……………
武器チェンジすると色だけじゃなくて姿も変わってるギミックって、
アレ……………どう見てもマイティ…………… どうせなら30周年もニコニコだけじゃなくてイベントやってくれたらいいのにな
ってか発表もそっちでやったほうがインパクトあったんじゃないか 新作出たのはすごく嬉しいけどもロックマンシリーズの復活は今年も無理そうだな・・・ ふうswitchで絶対1.2セット出るだろと待ってて正解だった switchか・・・
ロックマンのためだけに買うハードがまた一つ増える 嬉しいけど、トレーラー見る限りだと不安要素も多いな。武器設定を変えるならストーリーに紐付けしてくれないと納得いかないファン多そう。
歩きのモーションは流石に修正してくれると願う。 今PV見たが確かに歩きがのったりしとるけどまぁこれから調整されるんじゃないかな
発表に間に合わせたような試作映像に見えなくもないし
しかしメガマンの声ひっくいなwwww
8の声は可愛かったのにw
はあーーーー(棒)のおかげで余計のっそりして見えるw >>501
まあ海外版だからね、日本版だと折笠さんになってると思うよw
動画のロックマンがなんか装備してる状態のやつはクラコレ2のギャラリーにあったのと同じやつかな? 8のほうがセンス良いな
なんか安っぽい3DでmightyNO9みたいだわ ユニティのアプリが通信エラーになるが
まさかアクセス集中が原因じゃないよね イナシップと差別化する為にわざとかな?
あと微妙にスマブラロックマン(アミーボ)を意識してるように見える。
次の発表は8月って言ってるからこれから調整するんだと思うけど。 ウッチー詳細早くよろ
特にswitchコレクションはセット売りかが知りたいんだ つーかパッケ出すのかね
コレクション1&2、11
Xコレクション
全部DL専用だったらやだな 起きたら新作発表されてた
インディーズ臭ほとばしってるけど出してくれる事に感謝かな… ねんどろいどロールって「こんな訳分からんオリジナルコスいらねー」とか言われてたけど
11であの服着てたら評価一転するだろうなあ スイッチはなあ
これだけのために買うわけにいかないし
マリオデ以外に自分ができそうなソフトが出るなら買いたいけどいつになることやら
まあ中古かdl版買うことになるだろうな ほう
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/8993007.html
ロックマンシリーズ最新作
『ロックマン11 運命の歯車!!』
2018年!発売!
■STAFF
プロデューサー:土屋 和弘
ディレクター:小田 晃嗣
プランナー:江口 正和
アートディレクション/
キャラクターデザイン:石原 雄二
キャラクターデザイン:日暮 竜二 スイッチはシャンティの新作とかスチームワールドディグの続編とか気になるゲームがちょくちょく出るんで、この際にって感じかな
リニューアルされたガンヴォルトを改めてやるのもいいかも試練 Xの方はクラコレみたいにオムニバスなのかな
コマミソも入れて欲しい 運命の歯車てタイトルが何かストーリーが動きそうな題明だな ライフゲージの下にも歯車があるしシステム的にも絡んできそう 新作が出るのめちゃくちゃ嬉しいけど
switch版とPS4版どっちを買うべきか… PVのラストでど派手なチャージショット打ってるけど必殺技みたいなのがあるのかな あ…やべ…嬉しい
今、会社の食堂で泣きそうになった 発売までにはスイッチが普通に買える様になってるといいんだけど
スイッチも年明けたら落ち着くかな
妖怪ウォッチも狂ってた年が開けたら割と何処でも見るようになったし、品薄ブームってそんなもんだよね やっぱswitchは寝ながら手軽に出来るからいいよなー
でもPS4だとトロフィーあるし
めちゃくちゃ悩むわ >>499
ナカーマ
ウチにはメガワー専用機のメガドライブとかDASH専用機のN64とかあるよ カプコンがようやくスマブラ効果を有効に使う動きを見せたのか
長かったな…
switchで買わなきゃ次世代にロックマンは繋がらない
switch版買います 新作来たのか
ファミコン当時からやって、これまでグッズも色々買ってきたけど、何故かテンションあんま上がらないわ… 2というかFC時代のゴリ押しから解放されたとなれば期待できる
ロールの新コスチュームもいい感じ
問題は11がおもしろいかどうかだ ゼロ、ワシの最高傑作。倒せあいつを!
ワシの敵、ワシのライバル、ワシの・・・生きがい!
ゆけ、そして 破壊しろ!あいつを!! 海外の人達はいつものうぉぉぉぉーー!になってるのか? ロックマンは仕方なく戦う事になった家庭用ロボットって話をした後に、パワーアップしたロックマンのトレーラー。そうせざる得ない事が起き始めたってストーリーかな?それなら、色々と納得できる。 内容もそうだけどストーリーも充実してほしいな。Xに繋がるように匂わせるとか。
単純にvsワイリーというのはアンパンマンがバイキンマンとずっと戦ってるみたいで飽きる >>536
シリーズ事でファンが若干違うから無印だけの発表だと少し弱いのよね
ありがたいけど 特殊能力で見た目変化とか 今までからはあり得ない事やってるけど
このままいくと作中で詳細をあまり書かない感じでの
プロトタイプゼロとか出そうな予感 そう言われて思い出したが、元々本家ロックマンも常に子供向けに制作されてたシリーズだったな
もっと今の子どもたちにも触れて貰えるようなロックマンにもしていくべきだな
かく言う俺だって8から入ってそこからずーっと今まで全部のシリーズ追ってきた世代だから
やっぱり次世代に繋げないと先に続かない
なのでリデザインや武器変更で見た目も変わるのも、ある程度許容するよ
(それでも通常形態でのディテールの追加はやや複雑だけど) >>531
会長がしばらく前にもっと過去IP使えって指令出したしいので、その効果だろうな >>546
おおお・・・
新作が出るってだけでこんなに奇跡だと思えるのはなんでだろう ワイリーステージにデビルシリーズのボスまた来るのかな なんにしてもやっとロックマン30周年に相応しい企画が持ち上がってくれて正直安堵した
今年も残りわずかだし「25周年の時みたいに盛り上がりなく終わるんじゃ…」って危惧は少なからずあったしな ファミコン時代のグラフィックで
ファミコン時代にはできなかったギミックを盛り込む方向が正解なんだよ やりつづけないと
もうやったからいいという話ではない パワーロックマンとかジェットロックマンとか好きだったから見た目が変わるの楽しみ
新作が〜というか新しい事に挑戦するのが超久しぶりな感じ 11ってことはそろそろXシリーズへの繋がりが明確になってくるかね
もしかしたらXとは別の未来って可能性もあるが スライディングとチャージショット復活してるやん
なんかソウルユニゾンみたいに見た目も変わるみたいだし楽しみ >ID:TaSiF/Fs
を見て某将軍を思い出した >>552
まぁ何だかんだ言っても10周年のときも20周年のときも節目の年のときは無印の新作出してるからな 運命の歯車っていうのがXへの繋がりを暗示してるような気がする 10の時だってウィルスネタだったのになんも関係なかったじゃないですかやだ〜
でもあったら絶対面白いだろな無くても楽しみだけど
もう来年までずっと浮かれてよ 11の発表で久しぶりにロックマニア覗いたやつ多そう 公式で気になった一文
>>シンプルな移植や懐かしさだけに頼った作品を目指すのではありません。
やっぱり否定的な意見が多く寄せられたってことかw
やはり今回のように最新ハードの性能を生かして一から作ってこそナンバリング作品だわ >>557
色のついでに見た目が変わるだけだろう
ロックマンの能力まで変わられたんじゃ扱いにくいわ 最新ハードの性能つってもUnityのプリセット丸出しのゲーム画面だったけどな ロールちゃんのデザイン新しくしたんだからもちろんプレイヤーキャラとしても使えるよね みんなswitch買うって言ってるけどPS4でも出るんだよね?
PS4じゃあかんのか? そりゃ解像度やグラフィックの綺麗さを求めるようなゲームじゃないなら
携帯性で軍配上がる人は多いでしょ 運命の歯車はメタ的にはシリーズの命運も分かれてるぞ!!!って事かもな
ホントクラコレ2なんかPS4持ってないのに買ったりしたし、
アンケートもしつこく書き続けて本当によかった
Xの移植は俺も毎回推してた一人だよ
おまえら絶対買おうな 携帯性か
自分はドッシリ腰を据えてガッツリやりたい派だからPS4でいいけど、人それぞれか トロフィーシステムなんだけどSwitchにも来そうなんだよね
だったら持ち運べてテレビでもできるSwitchが人気でそう
良い機会だからアミーボも買おうかな テレビでもどこでも遊べるのが良い
トロフィーはどうでもいいや ワイリーの声がどうなるか
ソニックのエッグマンも中の人亡くなったけど似た感じの声に変わってた 自分はsteamで買おうかな
フォルテやブルースは影も形もないがこいつらは出るのだろうか >>575
稲船テイストからは完全に脱却したな
まあ俺はパワーバトル〜8のころの稲船テイストを残しつつ等身の上がったイラストが好きだからあの路線でいってほしかったが 歴代ロックマンが登場する隠しステージみたいなのあったら嬉しい
今回の11にエグゼ流星のスタッフいるしファンサービスでやってくれないかな 11出るのは嬉しい
ファミコン風でも良かったが9と10で続けてやったから今度は次世代風でもいいか
でもグラフィック微妙というかなんかロックマンなどのキャラクターが小さくね?
もっとスマブラぐらいの大きさのが見やすそう
3Dグラを使った2DゲーならPSPのロクロクの方が画面に華やかさがある >>576
初代ワイリーの緒方さんに戻るか
それとも青野さんに似てると聞いた多田野曜平さんて人になるかどっちかかな ファミコン風の演出はZXAのロックマンaみたいなオマケというかお遊び程度でいい
やっぱり本編で、それも続けてやるもんじゃないよ… >>576
自分的には青野さんの演じてた役を数多く引き継いでる島田敏さんかな
狡猾なじいさんの役はあってると思う >>577
まあカップヘッドは狂気の産物なのであれを超えるのは難しいかもしれんが、
ユーザーはカップヘッドで遊んでる人も多いわけで、期待はしたいよなあ >>582
まぁ発売予定は来年の後半だって言ってるし開発期間はまだ十分ある
これからまだまだ変わっていくだろ >>572
スイッチでも腰を据えてガッツリやれるけどね
旅先や出張先でも出来るし >>582
キャラクターでかくしちゃうと画面が狭くなってアクションとして窮屈になっちゃうんだよね
7とかロクフォルが典型例
特に今はワイド画面だから縦方向へのアプローチが本当に狭くなってしまう
FC風ロックマンテイストのアクション求めるならこのくらいのキャラの大きさの方が多分いい 病気でゲーム自体をできなくなった俺としては正直もう遅すぎだよと
もう治る病気じゃないからこの仕打ちは辛いよ
まあ病気になる前から加齢で腕が落ちていたからやっても楽しくないだろうけど
元気なこのスレのみんなはどうかゲームを楽しめる心と健康を持ち続けていて欲しい
俺みたいに絶対にならないで switchでコレクション出るだろと待ってた人おめでとう!
俺もだけどな! アリカ三原によると、11ディレクターの小田Dは結構ベテランぽいな
#MegaMan30 ロックマン11のスタッフにデューク小田がいるのは、意外であり納得のチョイス。
彼は今まで直接ロックマンを担当はしていないと思うけど、超魔界やマジカルアドベンチャー等の
数々のアクションゲームを開発中に頼れる凄腕だったし。 あ、ロックマン5のデバックも手伝って
もらってるわw
miharasan(三原さん。@ARIKA) GBAで発売中止になったワールド1〜5のカラー版今からでも出ないかな?
正直PS2の時にアニバーサリーコレクションやXコレクション出てるから今更クラシックスコレクション出されてもあまりピンとこない
そもそもGBAのワールドコレクションはなんで発売中止になったんだろう?
ベタ移植で色つけるだけなんだから開発に行き詰ることはないと思うんだが スイッチでやっとコレクションでるのか
待っててよかった
スイッチなら暇つぶしにロックマンとか最高すぎる スタッフにエグゼの江口さんいるのか
これは期待できる >>593
ワールドシリーズの色付き移植のあれは日本国内だと知らない人多いんじゃないかな
アニコレやXコレも知らない人結構いるしね
ワールドコレは海外でも忘れてる人いるんじゃね?かれこれ15年前の話だし
まぁせっかくだしこの機会にやってほしいとは思うよ そういや土屋Pはいつの間にか稲船の後を継いだ感じになってるけど
歴代ロックマンでどういう感じに関わってるんだっけ?
ロックマン5のデバックと7はメインで入ってたみたいだけど >>593
PS2のコレクションは日本ハブじゃん
日本のロックマンユーザーにとっては朗報だよ しかしロックマンイレブンて言い方するとサッカーみたいだな そういやドンハンは何か反応したのかね
あいつ今消息不明か?
その内またドヤ顔で出てきそうだけどファンからもカプコンのスタッフからも相手にされなそうだが >>560
自分がロックマンを一番わかってるんだみたいな事言って他が作ったの否定しまくってたアレか
結局8FCもあいつのせいで作り直しになったんだっけ? 俺もFCロックマン派だけど、7、8、ロクフォルがあまり好きになれなかったのは、キャラデザの変更がアクションに影響及ぼしてるからなんだよね。
今作はFC版の操作感を意識してくれてるみたいだから、結構期待してる。 石原さんと日暮さんはエグゼのデザイン担当の人
江口さんもエグゼのシナリオ書いてた人ってのは分かるんだがディレクターの小野さんだけ分からなかった >>605
個人的には石原さんはどっちかというとDASHのデザインの人イメージ ロックボードとサッカーは置き去りにされてしまうのか…?
サブ的なゲームもコレクションで入れられないのかな パッケ売りするんだろうし何かしらのオマケ要素もあるんじゃないかな
本編アクションだけのシンプル勝負ってのは910でやってるんでもういいです >>563
一応最後の風邪をひいたワイリーは伏線という説もある。
>>567
アンリアルエンジンじゃないのかこれ?
>>593
メガマンマニアはたしか移植の問題で中止になったはず。 ファンメイドの2.5Dとか
あいいうのが理想系なんだよな ロクロクみたいに地面がヌルヌルした感じの操作性はやめてほしい 7好きなんだが評判悪いの?
キャラドットがでかくてせまいってのは分かるけど
単純に出来良かったと思うわ 11のボスは何だろうって考えるの楽しいな
氷ネタは使い切っちゃったしどうするんだろとか
あの武器の持ち主はブロックマンか?でもロックマンと名前被っちゃうよなとか
またウーマン出して欲しいな、スノーマンって名前が使えないならスノーウーマン(雪女)でええやんとか スノーマンって商標的な問題で使えないんだろうなと改めてググってみたらモンストにスノーマンってキャラがいるみたいなんですけど
ならロックマンでもスノーマンありだよな
何で避けてきたんだろ Xだとアイスノー・イエティンガーなんつーダジャレみたいなネーミングもあったけど
単純にあんまり強そうな感じがしないからとか? >>620
ソードマンみたく武器に氷の属性を持たせるやり方もあるよ
それにアクアマンみたくラテン語の名前もあるし、名前なんて英語に限らず色んな言語から作れそうだけどな アイスとか火とかこういうベタなのはいいよ
3みたいに弱点武器が予想しにくく
特徴的なのがいい グリーシアとかサブゼロとかコーキュートスとかまだまだありそうだよ氷を連想させる名称 イレブンだしサッカーマンが出ますねこれだけは間違いない
そして毒はやっぱり使わないのかどうか
つーかせっかく見た目が変化するならステルス能力とかもロマンある 当然DLCなんかでちょこっとお金吸われるんだろうな
インティ程度ならいいんだが 手がベトベトになって壁登るとかみたいな使い方はやめて欲しいな >>630
小学校の頃描いたことあるわ。おでこに天気記号の雹がついてた。 7はステージのルートやギミックが多彩で面白かったな、ボスのデザインもカッコいいワイリーは強い 7の最初から8ボス選べるパスワードって最初どこで公開されたんだろ サッカーマンとベースボールマンは確定だよ
画面埋まるぐらいにサッカーボールと硬球を打ち込んでくるよ 最近FC風7クリアしたけど
こっちのがやっぱりおもしろかったよ
7自体が名作なのは認める ファイヤーマン
ヒートマン
フレイムマン
バーナーマン
マグママン
ソーラーマン
炎(熱)関連だけでもざっとこんなもんか
あともうブレイズマンくらいしか思いつかん
ターボマンやソードマンみたいにそれ自体は関係なくても使ってくる技が炎関連ってならいくらでもありそうだが 後輩ロックマンシリーズからの逆輸入でナパームマンアポロンマンブラストマンとか エグゼのナパームが火属性だからだと思った
実際エグゼ5ブルース版だと水の上に乗ると体力減っていくよ ターボマン、ニトロマン、ストライクマンみたいな変形するボスキボンヌ。 いっそボスの名はドイツ語にしてしまおう。いっきに厨二っぽくなる >>642
ファラオは微妙な所だな、太陽エネルギーの熱光弾は炎ではないが
炎(熱)の枠組みとしてならカウントできるんじゃないかと 遅ればせながらロックマン11発表おめでとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!
発売は約一年後か…長いな まだフレアーとかフランベルジュとかインフェルノとか
イフリートとかプロミネンスとかコロナとかサラマンダーとか炎関連はまだだいぶあるぞ 名前より武器の効果のがね…
移動手段や足場としても使える武器キボンヌ やっぱりあの不自然な走りはどこも指摘してるみたいね
来年だし要望が届くといいな >>654
ブーメランパンツでも履いてそうなボスだな バーナーマンは有賀のデザイン段階だとパイロマンだっけ? 因みに11はDASH3の時と違ってきちんと経営陣の認可を得て企画を進めていると信じて良いよね?
来年の今頃にまたあの時みたいに企画そのものが消えていたとか言われるとちょっと立ち直れん ショボい3Dや雑なエフェクト使うぐらいならFCドットでやってくれた方がまだいいなあ
欲を言えばSFCかPS系のドットでやって欲しいが ないでしょ
ユニティのTwitter見るかぎり社内の人とか偉い人も知ってるような感じだったし >>659
有賀のデザイン時点ではブラストマンだよ
まさかエグゼ6で再びその名を聞くことになるとは思ってなかったけど ツンドラマンとかポーラーマンとかの地理系とか
寒い所に住んでる動物モチーフとか、氷系もまだ行ける >>660
会長は稲船に離反されたと思ってキレたらしいって話だしあいつがもうちょっと我慢して会社に残ってたらDASH3もユニバースも出てた可能性がある
独立する経営陣は稲船や稲船が関わってたプロジェクトが気に入らなかったのであって別にロックマン自体を目の敵にしてるわけではないと思うぞ 文章直さないで書き込んじゃった
×独立する経営陣
○稲船が独立するのを快く思ってなかった経営陣
ね ドンハンは今レベルファイブの傘下にいる
会社経営行き詰まってたけど日野に救われた形 前の会社と喧嘩して独立したクリエイターって成功しないね 誰かが言ってたけど稲船はプロデューサー
ゲーム面白くしてるのは別の人 俺もファミコン風好きだけど何気に本家3Dは初めてなんだな挑戦する姿勢はいいことだ
でもせめてSEぐらいは8ビット版もオプショで選択とかできたらいいな
そういう進化の仕方もあっていいのよ PS4で1・2のDL版買ってしまったわ…
switchにコレクション出るなら先に言えや糞カプコン
先に買ったやつが損したみたいでめちゃくちゃ腹が立つわ マリオとかカービィみたいにステージの一部で8ビットのグラフィックとBGMになるのが理想 現時点ではだからswitch版後から出るかもしれんぞと何回もこのスレで警告してきたのに・・・ >>654
7のボスコンテストでそういうの送ったよ、カオスマンって名称で…
>>663
意味を知らないから調べてみたらなんかすごくカッコよくていいと思う 個人的な考えだがある程度知られている単語マンじゃないとロックマンのボス“らしく”ない気がするのよね
少なくとも、意味は良く分からないけど何となく知ってる程度の単語でないと
ヘイルマンとか昔自分も考えた事あるけど、あまり馴染みのない単語だし
ギリギリ、アバランチマンなら知られてるかな?
塊としての氷ではなく、氷点下の風と言う事でクールマンもありかな >>679
捻った名前だとちょっと中二っぽくなっちゃうしな
中二系はXやエグゼ流星ら向きで無印らしくない
どこか愛嬌ある可愛らしい名前のほうが無印には似合う エグゼ2やってた時、そういえば本家にサンダーマンってボスいなかったなと驚いた事がある >>674
買ったPS4版が消滅するわけでもなし、別に損してないじゃん 他機種への移植に文句言ってたら何も買えない
さらに次世代機に出るかもしれないからswitch 版も買うのやめといたら? Xシリーズとの兼ね合いを気にする必要なくなったせいか動物モチーフも解禁されてるし
なんだってできそう。氷ボスならシロクマンやペンギンマン!
イエティーマン!キバトドマン! クラコレ名義って事は移植はインティじゃなくて他所にやらせるんだよね
なんかカプコンとインティの仲が心配になるけど、
ゼロのオコワわざわざ再販するくらいだし、別に関係マズい訳じゃないって事なんだろうか >>693
俺も稲船とインティが組んでやってる事とかあってカプコンの関係悪くなってないか気になる
今回は内製だけどまたインティにもロックマン作って欲しいんだけどな オクトパスみたいに体験版からの意見募集とかやってくれないかなー
要望めっちゃいいたい >>693
稲船さんが囲ってカプコンとの新規案件はできなくなってる
その代わりに稲船さんが全面協力してる オコワ再販はどっちかと言うと出版社とかじゃないか
インティは稲船が今囲ってんだな……… 11も8/X4/イレハンみたいにアニメムービーをつけてほしいな
9/10はファミコン風だから例外としても11は正当進化だからアニメほしい
X4でアニメついたのにX5以降アニメなくてがっかりした アニメできたとしてもマイティに近い感じのCGアニメーションになるだろうね >>697
あくまで外注先ってだけであって版権持ってるのはカプコンだからね
それにオフィシャルコンプリートガイド(攻略本)やオフィシャルコンプリートワークスはカプコンが自ら出版してる本だよ アニメもいいけどスマブラの参戦ムービーみたいなCGも見たい 無印シリーズでかっこよすぎる名前は良くない。
xシリーズとの差別化がどーたらこーたらだからね >>700
そういやオコワはカプコン出版だったかw switch版コレクションはアミーボにも対応とか完全版確定か >>704
4つ目の画像の右下のキャラは>>617の8ボスのシルエットの左から2番目か
何だかパッとしないボスだが何マンなんだろうな ロックマン9、10はお手頃価格な1000円だったけど
11はどんな価格にするんだろうか? ブロックを使うボスのイラストか・・・
神殿マンとか柱マンとかそんな感じかな
あとVガンダムに出てきたアインラッドみたいなザコのイラストもあるな >>709
最近の2DACTの相場から言って3000円前後だと思う
DL専用ならだけど キャラデザがエグゼやってた人?だからってエグゼに出てきそうなボスとかはやめてほしい
あくまで鉄製で科学的動くロボットであってほしい >>712
俺はFCグラを望んでいる人だが多分それだと売れん。
10発売時と同じくグラフィックモンキーたちが騒ぐからな。 ポールマンとかスタチューマンといったところか新ボスの一体 >>706
問題はそのアミーボが売ってない事だけどな
今度こそはセット版も出した方がいいよね スイッチ買うかー
持ち運べてどこでも遊べるのはまじで相性いいわ >>719
それいいな
マリオ30年みたいにドットでロックマンアミーボ作って欲しい
1&2アミーボセットで4980円くらいで >>712>>714>>716
心配しなくてもどうせ11は売れないから安心しろ
「やっぱりロックマンは売れないのでシリーズ中止します」になるけど
FCグラじゃないロックマンが続くくらいならシリーズ終わらせた方がお前ら喜ぶもんな 11が売れなかったらロックマンシリーズ本気で終わるぞ
せっかくカプコンが復活のチャンスくれたんだから
みんな買おうぜ 何円でも買うけど、日本でのセールスは絶望視してるわ。 >>725
ほんとそれな
ロックマンの新作なのにファンなら買わないわけないよな 公式にこだわらずとも
海外ファンメイド
ハックロムの無料の類の完成度がすごすぎて 価格とボリュームが気になる
8ステージとワイリーステージだけだと物足りないしやっぱXやエグゼがボスで出て来るボーナスステージとか欲しい >>711
PS4版とスイッチ版はパケも版あるんじゃね?
色々付いたeカプの限定版は絶対に出すだろうし やめてよねどうせ逆転裁判みたいな1〜11コンプリートボックス出しますとか言われたら単品買えなくなるじゃない >>724
左から、炎、岩、トゲ(?)、猫背、頭から何か生えてるやつ、よく分からんのが2体、デブか
一番右が結構従来から離れたデザインになりそうだな、武器を装備したロックマンのイラストみたくクラコレ2にヒントがあるのかもしれないね >>732
ガンヴォルトが従来のロックマンと似たようなボリュームで2000円だったから
フルプライスだと今の時代高く感じるな 復活を謳うならパッケージを店頭に置くというという点は必須だと思うし、
最低でも定価6000円前後くらいのゲームでその値段に見合う内容を望みたい >>737
6000円だと完全にマニア向けの内容になって先細りそう 無印ロックマンは1クリア1時間くらいでテンポよくグルグル周回プレイするものだと思ってるから6000円分の内容あってボリュームたっぷりで何時間もかけてクリアする無印ロックマンだとそれはまたなんか違うような・・・
フルプライスの無印ロックマンは時代にあってない気もする
まあでも面白けりゃなんだって構わん。 6000は嫌だけど5800ならまあいいかなと思う不思議
9,10みたいにお題充実とかしてればいいな
ていうか9,10が1000円はちょっと安すぎだったと思う >無印ロックマンは1クリア1時間くらいでテンポよくグルグル周回プレイするものだと思ってるから
これホント同意、まあこうあるべきとまでは思わんけど
できればサクサクとクリアできる方が何回も一から遊べるし個人的に好みだなと
しっかりした育成要素とかがあると、それだけプレイ時間がかかってしまうし
何周もやろうという気が短時間でクリアできる場合に比べてちょっと起きにくいんだよね ゲームが1000円でサントラが3000円とか謎の現象が
ロックマンに限った話しではないけど 発売前からサントラのおまけ扱いされるのもあるしな
まあ無印ロックマンシリーズはまだそこまで落ちぶれた事はないけど ロックマン8が5800円だったからそれくらいでも全然構わん
さすがにX3のような9000円台はないやろうし 6000円でも高いか
ロックマン3が6500円くらいだった気がするけどこれも時代ってやつなのかもな ボリュームにもよるよな
モード違いがただの敵の硬さが違うとか制限プレイじゃなくてステージの構成がまるっきり違うようだったらお得だが モードごとにマップデザイン違ったらええな
48ステージもありゃ十分やろ ニュードクロボットと全キャラ含んだランダム要素のウエポンアーカイブとか出て欲しいな ガッツタンクやガッツマンGみたいなガッツマン改造ボスは出るんだろうか いまどき2Dアクションで5000円とか気が狂ってるだろ
普通2000円、ブランド代出しても3800円くらいが上限だ
熱心なファンはいくらでも買うんだろうが、そんなん少数だしな タイトルにあるモードは
NEWCOMER MODE ←イージーモード
ADVANCED MODE ←ノーマルモード
ORIGINAL SPEC. MODE ←8bitモード
EXPERT MODE ←ハードモード
という事かな? 新作買いたいけどまずスイッチが売ってないというねw
PS4なんて30代のおっさんが車に積んで運んで家で開梱してセットアップなんて考えただけでも無理だわw
3DSをロックマンクラシックコレクションの為に買った時ですら3日ぐらい開梱しなかったしw 8bitモードマジだったら俺歓喜
ドラクエ11の3D2D全部入りみたいなもんやん
それなら間違いなく売れそうだけど、できるもんなのか? >>752
ORIGINAL SPEC. MODEはチャージ、スライディング使用不可な気もする ロクフォル以降は何気に複数キャラ使えるのが当たり前になってるから
こっちでも複数キャラいることを期待したい
最低でもブルースとフォルテは欲しい マリオメーカーを見れば技術的にドットと3D両方遊べるようにする事自体は出来るのがわかる
問題はそこまで開発予算があるかどうか… 新作でリデザインの11出すならアニメはあんなオリジナルじゃなくてよかったんじゃ… >>752
>>617を見ると ORIGINAL SPEC. MODE の色が変わっていて
画面下に「今でも現役プレイヤーの人向け。」と書いてあるから難易度だけの話だと思うぞ
クラシックモード的な物でもあるといいんだけどな >>754
>>704の上から三つ目の画像によると8bitをモチーフにして作っているそうだし
DLCで8bit風のクラシックモードみたいなのもありそうな気がするけどどうだろうな この際ラッシュもリファインして、脚の関節構造をちゃんと実際の犬と同じにしてやれば良かったのに 456とかみたいにワイリーじゃない敵の城クリア!え?ワイリーが実は黒幕?な展開でステージやボス増やす展開くるかなー スーパーロックマン復活しないのかな
8で何故か消えたんだよな ライダーみたいに8ボスてんこ盛りフォームとか…流石に無いか 今更30周年の動画観たけど直近数年スカスカでボス前の小部屋で間を持たせててわろた 8のテングマンステージのラッシュに乗って進むギミックが好きなんで取り入れて欲しいな
ロクフォルのも良かったけど8の仲間が増えてパワーアップするのが良かったのでね ワンダーボーイみたいに切り替えが出来たら良いな。
8bitモードの需要は多いだろうからカプコンには頑張ってほしいな。もちろん音楽も8bitで。 amiiboスキャンで他ゲーキャラとのコラボやらないかな
マリオのファイアーボールとか、カービィの力で敵吸い込んで星弾撃ったり、スプラトゥーンの各武器なんかを特殊武器にしてさ 開発その物には毎日作業してれば1年もいらないだろうけどそれぞれ思想設計の違うハードへのマルチ展開だと時間かかるんだろうな 分かってたことだけど開発陣もロックマン作りたい思いはずっとあったんだな
GOサインが出なかっただけで >>773
ゲームだけじゃなく関連商品でも買い支えが重要な事がこれではっきりしたな
>>774
インタビューとか見てるとスタッフ達にロックマン好きが多いのはわかるしね
気持ちはファンと同じだったんだろうよ そういえばロックマンシリーズは悪く言われた事無いよな。Xシリーズはボロクソ言われたけど。
時期的に今出るのがちょうど良かったのかもね。
スチームとかの影響で2Dアクション再評価されてきてるし。 4でコサックとカリンカが出て来たけど、
何でコサックの妻が扱われないのかな?
ワイリーが誘拐してほしいな ファミ通の実際に読んだが、
なかなか新作が出てこなかった理由として、
DASH3が不本意な形で終わってしまってから、なかなか手が挙げづらかったと書いてあったわ
やっぱり少なからず稲船の退社とDASH3(と、ユニバース)の頓挫は関係あったんだな おいおい!
数年ぶりに様子見に来たらロックマン11が出るとか、寝なきゃならんのにちょっと興奮して寝れなくなるじゃねえか!
グラフィックが新しくなってギミックに富んだステージとかいいね!
マイティー?なんばー9はスルーして何年もロックマンから離れてたけどこれは楽しみだ!
しかし今度のロックマンは特殊武器を使うとヘルメットのデザインが変わったりするのか。
さらにエックスとの差別化が無くなるな。
あと、エックススレとゼロスレはワッチョイだけじゃなくIP表示になったのかよ。
なんか抵抗あって書き込めねえわ。 >>771
何それすげー醒める
ロックマンにまでイカ出張って来るとか最悪なんですけど? じゃあモンハン武器とか波動拳とかの自社コラボで
あと発売に合わせて11版ロックマンのamiiboとか改めて出そうな気がするな >>776
本家シリーズもボロクソだったよ8とか7とか >>782
いやそこはワールド2とWSロクフォルだろ
海外物だとゲームギア版やDOS版も酷い ホウッ!ホウッ!シャドーブレード!ホウッ!ホウッ! >>778
少なからずも何も9割は稲船が原因だろ
この間の配信で土屋Pが稲船が会社辞めた事もあってとても作りたいと言い出せる状況じゃなかったって言ってたし カプコンに今までのIPを再利用しようという動きが出てきているのはなんで?ロックマンだけでなくデビルメイクや他にも新作作ろうとしていて今までのカプコンらしくないっていうか >>792
そんなハッキリと言及してたのか
なんの配信?そんなに公の場でハッキリと言っちゃって大丈夫なのかw そりゃモンハンバイオ逆裁だけよりロックマンもデビルメイクライもあったほうがいいでしょ
新しく開発ビル建てて内製に切り替えた成果が出始めたとも言える 2Dアクションで行くのはとてもいいと思うが、そろそろX7の時の失敗を取り返しに行ってもいいと思うのよね
もしも今後X9か無印12出す時にはやっつけ3Dアクションではなく、ちゃんと練りに練った3Dアクションとかチャレンジして欲しい 知名度のあるIPで面白いものを作れれば確実に売れるのに、今まで作らなかった本当の理由はなんなんだろうね? ロックマンを3Dアクションにしたら、世界観をより明確に構築しなきゃいけなくなるから、相当なリスクを背負うと思う。
やるならやっぱりダッシュ3だな。ロックマン11が売れたら復活もあり得るのかな? スライディングを1ボタンで出来るようにしてくれんかな
ボタン増えたパッドが標準なんだし
横ジャンプしようとしたら下も入ってスライディングしちゃって穴に落ちるとかもうやりたくない 暴発防止のためにスライディングは昇竜拳コマンドにする 一体どういう環境とどういうコントローラーがあれば
そんな暴発が発生するんだ 正直、switchのプロコンは十字キーが敏感過ぎてやたらナナメ入力化するので
(DQ10のコマンド入力とかは誤爆しまくってキツイ)ちと不安だったりする それはクセと使い方の問題だな
そんな暴発した事ないわ >>806
流石にそれは俺もないわ、頑張って矯正したらどうだ >>794
これ
https://m.twitch.tv/videos/206822295
今のドンハンに影響力なんてないから大丈夫だろ
独立してからやらかしまくって信用も無くなってるし何か言ったところで誰も相手にしないんじゃね? まあロックマンならジョイコンをグリップにはめて遊ぶので問題なさそうだし
その時はうちのポンコツジョイコンなんかスーパーアームで放り投げとくよ
ポーイ 炎
ブレイズ、フレア、ラーバ、バーン、ブラスト(エグゼ逆輸入)
氷
スノー、クール、アバランチ
雷
ボルト、ライトニング、サンダー(エグゼ逆輸入)
風
ストーム、サイクロン エグゼは逆輸入だけで余裕で8ボス作れるな
ブラストマン
サンダーマン
プラネットマン
ナンバーマン
カラードマン
キラーマン
シャークマン
カラードマン
ビーストマン
デザートマン
メディ(メディカルマン?)
募集ボス入れると
ゲートマン
キングマン
ミストマン
ボウルマン
コスモマン
レーザーマン
ケンドーコバヤシ
ビデオマン
フットマン
スワローマン
サーカスマン
ジャッジマン
エレメントマン エグゼも募集なんてやってたのか
あとカラードマンが2体いるぞ どうでもいいけどエレメントマンってロックマンクロスオーバーに中国限定でイベントボスとして登場してたみたいね。
すきなボスだから逆輸入してほしいな >>809
なんだかんだでロックマンシリーズにとって稲船の存在って功罪両面が両極端に際立つよなぁ
「育ての親」としての功績は大いに顕彰すべきだけど、
あの退社騒動でシリーズ自体が停滞に追い込まれたのも事実だし >>809
ありがとう!
一部はつべに上がってたので見てたけど
フルには見れたなかったから嬉しいわ
アンケートとかの声もしっかりCAPCOMに届いてたんだな
俺は昔エグゼが全盛だった15周年の頃、
直接メールで本家シリーズも何か一本新作出して欲しいって要望も送った事があったんだがw
いっぱい書いて良かったわ 久しぶりに完全新作の記事が載ったって事で十数年ぶりくらいにファミ通買ったが値段が倍くらいになってて草生えなかった 毎週500円も払うの馬鹿馬鹿しいし値上げした時点で購入はやめたわ 2年くらい前に買ったきりだけど広告ばっかりなイメージ ロックマンの新作が出るのになんでボス公募やらないんだ?
ロックマンと言えばボス公募だろ
今はインターネットが普及してるから気軽に応募できるし盛り上がるだろ
やらない理由がわからん いやまだ発表したばかりだし
時期的にやるとしたらもう少し後じゃないかな? 城2部制を復活させてほしい
10はそれにおあつらえ向きな展開だったのにやらなかった 何で募集しないのかって、する必要がないからだろう
タイトル画面に8ボスのシルエットが出てるだろ? >>809の動画の中でキャラデザインの人がどのボスが好きか聞かれて本当は自分がデザインしたボスだけどって言ってるもんな ロックマン復活ってことはロックマン11の売れ行き次第でイレハン2、イレハン3が製作される可能性も完全に0ではないってことだな!
正直メチャクチャ欲しい! X9はカードダス復活で新しいアーマーデザイン募集してるし無印11の売れ行き次第で復活は十分あり得るね >>806
switchは触ったことないから分からないけど、FC時代はスライディング誤爆あったよ
横を押す時に無意識に斜め下気味に押してたみたい
以降ジャンプする時は斜め上気味に押す様に心がけた
そしたらグラビティーマンステージの上下逆転エリアでスライディングが誤爆した スライディングの暴発酷かったけど、ジャンプボタン押す時、常に下ボタンを気にしてたら暴発ほとんど無くなった >>793
ちょっと前に買収されるんじゃないかって噂になったしこのままじゃさすがにヤバいと思い始めたんだろう
あぐらかいてPS2時代から大した進化もさせずに素材継ぎ足しでやってきたモンハンもついに本気になったからな 見た目は出来損ないのレゴみたいでキモいけど
足音がかわいいなw
コラボの時は結局懐古路線か…………… 既に貼られてたか
これ見ると2Dレンダリングの技術は余裕で扱えそうだね
8ビットモードに期待 ロックマン9のタイトルテーマの「ロックマンが帰ってきた!!」感は異常 インティは偽佐村河内ほかいい曲書ける人だったから安心して期待できたけど
11の作曲者はどうなるんだろ アクションでインティが関わらないロックマンはロックマンロックマン以来だから11年ぶりか そういう人もいるからやっぱり8bitモードはあった方がいいな
懐古と新規両方にアピールできる 稲船のいないカプコンが作る初の本格的なロックマン作品と言う点でも11は興味深いタイトルになりそうだな
これでMighty No.9より面白かったらもはや笑うしかないけどw あのテイストで新規になんてアピールできるかよ
古くさいゲームぐらいにしか思われてないわ
そんなことやってるからもう何年も古参ファンのためだけにしか展開できなくなってたんだろ >>845
しれっとレベルファイブコンセプトに開発を外注委託しているかも知れんぞwww レベルファイブとの繋がりならカプコンも作っときたいだろうしね
そのうちエグゼも復活したいだろうから、その時にレベルファイブに頼めれば心強いだろうし 普通に自社で作るだろ…
外注で安く済ませようとしてクオリティ下がったのを反省して新しく開発ビル建てたんだし 稲船さんが辞めるときにカプ内部でやらかした事考えたら復縁は有り得ないだろ コンセプトって他にいくつも色んな会社とのプロジェクト残ってるはずだけど、
その辺どうなってんのかな
それ片付かないことにはやりたくてもロックマンなんてできないだろ いまのレベルファイブは余裕ない
どのタイトルも延期しまくってる
確実に会社回せてないね コラボに興味の無い奴って何なの?
ロックマン愛してないの?バカなの? ロックマンは好きでもモンハン興味ない人だっているさ ロックマンコラボだのロックマンコレクションだの危険な単語が多いな
クラシックスコレクションで良かった 専ブラの設定次第ではNGワードと見なされてオートであぼーんされるから困ったもんだ >>851
カプコン経営陣もそれわかっていてこのタイミングで11を発表してたりしてな
一応ロックマン30周年での発表とはいえ同時にMighty No.9爆死間もない時期でもある辺り、
なんとなく稲船への当てつけ感もないではないというか マイティの失敗が響いたせいかどうかは知らんけど、
コンセプトもレベル5に救われなかったら経営すら行き詰っていた状態だったのは事実
確かにこのタイミングでロックマン11を商業的に成功させたら稲船への最大の当てつけにはなりそうだ マイティはスパチュンのせいで半端な事になったような
あの頃なら早々に3DSで出しとけばもう少し売上げ出せてたんじゃね?って 当てつけというか、とりあえずマイティが少しでも動いてる間に出したらカプコン死ね!とか叩かれるだろうし、
マイティが落ち着かない限り新作なんて出せんわという判断なんじゃね
クラシックスコレクションですら当時稲船ファンからマイティ潰しと叩かれてたし M9は結局、携帯機版がでないままだったなあ
ベックはマイティガンヴォルトに出てくるよくわからないキャラ、みたいに思ってる人もいそう >「「稲船敬二だから売れた」というのを証明したいんです」
>「僕が出ていったあとのカプコンで,バイオとかロックマンが売れなければ,その時点で証明終了です」
7年前カプコンを去り際に稲船が残したこの言葉に対し完全決着を見るのも11の結果次第ということか
少なくともバイオに関しては稲船退社後も好調な売り上げを見せてはいるがロックマンは果たしてどうなる? あれキックスターターで携帯機版頼んでる人いるんじゃなかったっけ?
このまま発売されなかったらどうなるの? >>863
そもそも稲船が出て行く時点でロックマン売れてなかったわけで(だからこそ稲船が
ゴリ押ししないとロックマン系は出せなかった)、ロックマン売れなかったら証明終了というのも
乱暴な論だと思うんだけどね
ロックマン10なんてサッパリ売れてなかったやん >>864
そりゃもう泣き寝入りよ、キックスターターに限らずクラウドファンディングは常にそのリスクがある
つまり俺の60ドルは文字通りの金ドブよ >>865
まさにその通りだな
そもそも「稲船敬二だから売れた」証明なんてのは独立後に最盛期のロックマンやバイオを超える
人気コンテンツを自力で立ち上げて初めて証明できるものじゃないの? だよなぁ、>>863のは色々あってつい出てしまった言葉だったんじゃないかな
まあ吐いた言葉はこうして残るわけだから気を付けてほしいもんだわ、今の状態を見るとなおの事そう思う >>863
新作ですらない過去作詰め合わせのクラコレ1がスマッシュヒット扱いだしとっくの昔にロックマンでも証明終了してるけどなw
11はもちろん買うよ
>>866
寄付と言う名の先行投資だからなあのシステムは
いくら返済する義務がないと言っても投資してもらった側がきっちりやりきらなきゃただの詐欺だよあんなもん ナンバーマン(爆弾)
シャークマン(水)
サンダーマン(電気)
プラネットマン(宇宙)
ビーストマン(爪)
デザートマン(砂)
キラーマン(ビーム)
ブラストマン(炎)
エグゼから逆輸入すれば普通に1作作れるな ペンギンマン
イーグルマン
ナウマン
マンドリマン
アルマジマン
オクトパスマン
クワガタマン
カメレオマン PV見たけど走りとジャンプのポーズがダサいな細くてちっちゃいし
コレジャナイ感があるから発売までには修正してほしい
8ビットモードでもいいけど >>876
ナウマンだとナウマン象の名前のもとになった人名そのままからナウマンマンで クラコレ1の設定資料何気なく眺めてたんだが、
没ボスの中にホーネットマンとポンプマンがいたわ
デザインは全く違うけど >>877
わかる
7ぐらいだとオーバーリアクションだと思うけど8みたいにナチュラルなジャンプにしてほしい 次の発表は夏だからまだ直せる時間は全然あるし
PVみて気になったところ等の要望送りたいけどそういう場はあるのかな? まずswitch版コレクション早めにこいこい
1月でもいいよ! switch版は1と2のダブルパックとかありそうだな 初回特典!
RでFなアレが解禁されるダウンロードコード付!
海外向けのローカライズ?
知らねーよGBA版でもやってろ! その辺はレトロコレクション3でまた一稼ぎ出来るから・・・特に海外は switch版のクラコレ2はジャンクマンステージのファミコンみたいな背景は無修正かな 今の動きの違和感はエグゼのトランスミッションを思い出す
アレなんてジャンプの仕方が完全にFCロックマンまんまだったからメッチャダサいw
姿勢も猫背だしナンジャコリャーって思ったなぁ
スライディングとか本家リスペクトしてるところはテンション上がったが
ロックマンちっちゃいように見えるけど
あんまり大きくすると窮屈になるんかね
マイティなんかもちっさく感じたのは俺が未だにドットゲーの2Dアクション基準なおっさんだからか?w メダロットの旧作詰め合わせ見てると、やっぱいずれはワールド詰め合わせ欲しいなって思う
ゲーム内容はいじらないでいいから、全部FC風彩色されたモードとかあったら完全俺得
クラコレ2で3DSとか切られて据置系&PCにタゲ移ったし、ロクフォル・メガワールド・バトルファイターズ
みたいな3でも良いぞ!
……Xの方の売上が上々だったら、エグゼや流星をメダロット式で出したりしそうな気もする >>888
7のエンディングの爆発や8のワイリー戦前の曲ミスとか修正されてるのかも気になるな 爆発やファミコンオブジェはそのままかも知れんが
BGMはワンチャンあるかもな
俺はヘビーメダロッターでもあるんだが、
メダロットの方は最初に告知してた仕様が悉く実装できませんでしたーとか
やっぱりアプデ対応しますーとか二転三転してて
その企業態度にウンザリしてますわ……… 別げーのコラボに力入れるくらいなら普通にロックマン関連に力入れろやクソ開発者 >>891
その件って誰かカプコンに問い合わせしたの? ぶっちゃけもう消しちゃったデータで作ってるだろうからわざわざ追加でファミコン入れ直したりはしないんじゃないかなあ イレギュラーハンターX発売からもう12年経つのか・・・。
ロックマンXの数倍面白くなってるから2も3も期待できる。
ボスの攻撃バリエーションが増えてるだけが要因じゃないと思う。
グラフィックのお陰かな?
グラフィックが綺麗でワクワクするから内容が大して変わってないのに心弾んで面白く感じるのかも。 ロクロク、イレハン、X7〜と、3Dのアクション系ロックマンはどうも苦手だ X8は操作感に違和感あったが、ロクロクとイレハンはイイ感じに従来の操作感に近かったから
11もあの感じの感触に調整されてることを祈る 開発ブレスオブファイアだからね。OPの選曲もブレスな感じだし。
でも前の開発チームよりよほどマシだった >>895
コード変えて消しただけだとしたら元に戻せばワンチャンあるかも
まぁ一部だけいじると他に支障が出るしバグの原因になるだろうからその可能性は低いか X8はダッシュの体勢が高くて遅く見えるし実際遅いのとステージ構成が強制スクロールや謎シューティング多めなのがスピード感無くてアクションゲームとしてはそこまで面白くなかった。なんであんなにも評価高いのか謎 エアダッシュ優遇の珍しいバランスでダッシュジャンプは全然使わなかったな そろそろスレタイ読めよ
それとも本家とXの区別すらつかないのか ストリートファイターも盛りだくさん出てきてワロス
30周年最高だな、というかこの2つは同じ年に誕生したのか >>909
どっちも一作目は87年発売
25周年のときにストリートファイター×メガマンあったやん
てかストリートファイターコレクションは日本でも発売してくれるかなぁ X8はPS2になってX6までの爽快感のある操作が出来なくなってたのが悲しかったね
3Dで画面が綺麗になって制作難しいのかもしれないけれど次作がもし制作されるのならそこらへんを課題にカプコンさんには頑張って欲しいな。 >>906
XスレはIP表示だから書き込むのに抵抗がある。
最近はつべのX6ノーダメ動画を見てるんだが、これって本当にやってるわけではないのかな?
いくつかあれ?って思うことがあるんだが。 いやいやw
言ってる事おかしいよw
ロックマンに絡めての話題ならまだ分かるけど、関係無い話は辞めろ 「あっちは抵抗があるからここに書き込もう!!」←・・・ Xスレがやけにギスギスしてるのはいつめのことだがかといってスレチなの承知でこっちに書き込むのもおかしい 画面が3Dになると動きが滑らかになるから2Dの頃と全く同じ速度にするとややもっさりして見えてしまう
だから3Dにするならややスピーディにした方が従来と同じように見えるはず ロックマンとソニックがコラボしたら日本でもエッグマンとワイリーが共闘するシーンを見れるわけか……
テイルスくんはライト博士とともにソニックとロックマンの活躍をサポートする 久々に3やってみたんだが、
ドクロボットあんなに強かったっけかww
いや、強いってのは分かってたけど
バスターのみE缶無しで勝てる気がしないわ 3Dだけど、アニメ調に見えるレンダリングしてるから調整次第では違和感は無くなると思うよ。
あのPV見るとまだまだ開発段階なんだなと思う。
そこは開発組のセンスを信じるしかないな。
もしも8bitモードがあるなら、スピードの調整はFC基準だろうな。 Xスレはワッチョイ付けてマシになったよ、でも勢い落ちたから何かネタ振れし 自社の作品をおざなりにしまくっている寄生ハリネズミとロックマンがコラボかマジでないわ
てかセガ作品って他所のメーカーの作品や
他所の版権物に頼りきりじゃねーかよふざけろクソ企業がよ 頼む、Xシリーズの話をさせてくれ
俺らにはここしかねぇんだよ…! 書き込みづらいだけであって書き込めないわけじゃないんだろう? >>925
板によってはテンプレにワッチョイ入れるとスレ立てできない場所がここ家ゲーレトロ以外板にも色々ある
つまり現状は荒らしにとってやりたい放題なわけ、見つけ次第NGして自衛するしかないな そもそもIP表示で書き込みづらいというのがわからん
やましい事が無ければIPが表示されようがワッチョイが導入されていようが関係無いだろうに
それはそうと、おまけモードならともかくあんまりプレイアブルキャラ増やすのは個人的には嫌
ロクフォルの時点から思ってたけど、フォルテってブルースが敵とは言い切れないキャラだから明確なライバルをってコンセプトで作られたキャラなんだから、
プレイアブルキャラになるのは正直違う気がするんだよなぁ
ライバルならライバルらしく敵として登場してほしい このスレにはドウデモイイマンとスキアラバマンがいる
どちらもボスではない >>929
ライバルの定義にもよる
フォルテは正体を明かしてからは単なるワイリーの作ったロボットの一人になってしまったし、ブルースみたいな切磋琢磨できる相手こそがライバルだと思ってる
どちらにしてもプレイアブル化はおかしいんじゃないかってのは同意 でもロクロクのボスキャラ使えるのは結構面白かった
限定的でかつ理由もスムーズだったし
まぁ仲間になった途端に魅力を失う種類のキャラクターってあるよな 30周年はロックマンホリック的なCD出してくれるのかな?正直あれ結構嬉しかった 定義というならライバル本来の定義「常に対立し合っている宿敵」だよ
対立してるんだから敵で登場してくれないとね 11発売前に1〜10のサウンドBOX再販してほしい
後あんまり語られないけど11のPVの音楽かっこいいよね 完全なプレイアブルキャラしないで、
あくまで敵(ライバル)のキャラが味方でも使えるっていうのが理想 俺的にはクリア後のおまけモードくらいでいいと思うのよね 俺はプレイキャラとしてのフォルテも好きだが、
ひさしぶりにフォルテと戦いたいなってのはあるな
むしろブルースがもういらない
ピーキーにはなってるけどロックマンとそんな変わらんし 今回は最初からワイリーがボスとバラしてるからその時点でワイリー城前にコサック城やミスターX城みたいなのが無いの確定みたいなもんだよな・・・ いや、ワールドシリーズみたいに城が2つあるって可能性もある ワイリー基地前に別の敵対勢力と戦う中間ステージがあるのを見て、「おっ!ボリュームが増えたなぁ…」と実感した
11でもその展開を予想してたけど、無いのかもしれんなぁ…
エキストラコンテンツに期待 もし10が4〜6の仕様だったらロックマンキラーステージと前座ボスがワイリーステージの前に入ったのかな ドクロロボットパターンだってあるしまだワンチャンあるさ
でも従来の範囲じゃボリューム不足とか言うけど俺はそんな気にならないんだよなぁ
最近のゲームあんまりやらないからかもしれんけどw
ロックマンってあれぐらい手軽なボリュームだからこそ
一度クリアしても暇な時に何度も遊べるゲームだと思うし、
正直大人になってからそんなにゲームに割ける時間ってないから
9,10もちょうどイイボリュームだった
子供の頃みたいにじっくり腰を据えてやれないからあんまり長くてもやる気削がれちゃうな 9・10程度のボリュームで2000円くらいが丁度いいわ
2Dアクションの相場的にもそんなもんだし そういや石っぽいボスがいまいちパッとしないし名前も解らん
ストーンマンくらいしか無くねえか ドットゲーのオウルボーイ作者が製作中にテストで作ったロックマンのドットを公開してるな。 ブロックマンかなーと思ってたけどエグゼから逆輸入でストーンマンありそうだな シンプルにイワーマンとかセキゾーマンとかでいいんじゃね >>951
WSロクフォルに笑われそうなネーミングセンス >>951
>イワーマン
申し訳ないが統失ロボットはNG ストーンマンでロックマン5のが想起できないレベルのクソにわかしかいないんかw
ゆとりはエグゼでもやってりゃいいのに エグゼでガラッとイメージ変わったボスを名前変更して持って来たら面白いだろうなあ
魔法使いになってたマジックマンをウィザードマンとかいう名前にしてこっちに逆輸入してみたり
スラッシュマンをクンフーマンとか他にも色々
なんか伝言ゲームで段々文章が変わってくみたいな感じ ロックマンクラシックス2を喜び勇んで買ったけどロックマン&フォルテが入ってないなんて、ショック。
11ロールちゃんのデザインが気になるぜ。 >>964
ありがとう。もうデザイン出てたんですね。
うん、現代的になってて可愛いです。 なんちゃらウーマンってのをまた出したらええんちゃう? ロックマン5のボス応募の時にスパイダーマンを送った俺がいる。当時アメコミとか知らんかったし ROCKMAN V 対決!Dr.マーベノレにスパイダーマンモチーフのクモマンがいたな。
くはぁ〜 はやく闘いたいよ〜 さらりとシークレットファイルネタが出てくるのか・・・
他にもハドウマンとかメリケンマンとかもいたな ところでそろそろ次スレだけど
しばらく前からレトロゲーム板もレトロゲーム2板(ここ)と同じく
強制ID表示設定に変わっててスレを分ける意味がなくなってるんだけどどうする?
個人的には合流を推したい いやもう次スレ立ってるしね、向こうの人に確認してみたら? ああほんとだわ見逃してたスマン
向こうは特に聞かなくても問題ないと思うがなぁ、見てる人結構かぶってそうだし
そもそもテンプレ一緒だし・・・
まあ次埋まる時にまた話出すか 今回の生放送では特に新情報はなしかなあ
グッズが沢山紹介されてたけど11については大体既出
例の歯車ゲージは多分効果付け替えできる時間制限ありのスーパーモードみたいな感じだろう ボンバーマンがボムマンなのはハドソンに怒られたから? このスレッドは1000を超えました。
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