ロックマンスレッド Part106 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/
発売中のタイトル
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html
ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/
前スレ
ロックマンスレッド Part105
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1488402438/ 一部演出やシステムの退化はアレだけども曲は好きなの多いんだよねぇ6 6はステージセレクト聴いたときカッコよくてびっくりした
作曲担当者も「最初から戦闘開始っていう雰囲気出したかった」みたいなこと書いてたしな >>8
パワーファイターズのステージ選択曲にも採用されたしな >>12
物くれるとこよりデジタル壁紙のとこの方が多いんだから物くれるとこ以外で買ったらええやん ロックマン7、8の難易度ってファミコン時代と比べて緩和されてる?
コレクション2買うか検討中なんだけど
コレクション1はどうせクリアできないからスルーした
PS1版イージーモードでも2のワイリーステージで挫折したし
一応X1やX4やロクフォル(フォルテ使用)ならクリアできた ファミコン時代のがクリアできないならちょっと7は厳しいだろうな
8ボス、ワイリーステージはユルめだからまだ何とかなるかもしれないが、ラストのワイリーカプセルは歴代最強だしなぁ
つかロクフォルやXの1や4がクリアできるなら、中断セーブ可能なクラコレ1の無印1〜6だって大丈夫だと思うんだが…
まあ8なら頑張ればクリアできるんじゃないかね、それにwikiによると被ダメ半減モードなるものがあるらしいしな ロクフォルはフォルテなら難易度緩和するって風潮あるの何でなの? >>18
機動力と7方向へのショットがあるからだろ
つかお前さんは何でID隠してんの? アプリの壁紙がいつもロックマンコーナーに即バレされてるんだが ワールドシリーズ
レース
ネオジオポケット
メガドラ
ロクフォル
アーケードの移植
ロクロク
ストリートファイターxメガマン
メガマンユニバース
とりあえずこれでコレクション3出すんでしょ >>18
昔はフォルテでワイリー倒せなくてクリアできなかったな
ロックマンはエディの回復があったから行けた(笑 フォルテは「二段ジャンプとか神過ぎんだろwww楽勝www」みたいに思わせといて、
あの出っ放しカラフル鉄砲の威力がクソ低いと気づいた時はもうアレですよ!
やっぱロックマンこそおいらのヒーローだ!ってなっちゃうよ!
ていうか、ロクフォルのサイデッカとか無駄に固すぎねえか >>15
X4やロクフォルがクリア出来るなら7と8も余裕だと思うぞ
特に8はE缶ないけどパーツで強化出来る上に死んだら武器エネルギーは全回復するし中間地点まで行ってればゲームオーバになってもそこからコンテニュー出来るし 『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』だけど、『ロックマンX』を海外のみにして、日本では『ロックマン&フォルテ』にすれば良かったのに。 7は知らないけど8は難しかったな
というかロックマンってファミコンとゲームボーイの時代が一番簡単でそれ以降は操作性に癖があったり食らい判定が大きかったり難しい気がする
迷路とかスノボーとか独特なステージが多いのも難
X8は悶絶した 7とロクフォルはファミコン時代よりむずいかもしらんな 7は初プレイ時フリーズマンからやったら難しかった
アイツ今も苦手 7はラスボスだけ場違いに強いけど
E缶とW缶を揃えて武器エネルギー回復させながら戦えばなんとかなるよ
弱点武器はワイルドコイルだけど
当て難いならフリーズクラッカーでちまちま削ってもいい 10のフォルテは期待してたのに
2段ジャンプはないわ
ダッシュはスライディングと同じ操作になってるわで
劣化しててショックだったね ドットでもゴスペルブーストはかっこよかったから許した >>27
でもスーパーバスター購入後のフォルテの無双ぶりは非常に爽快
二段ジャンプについてもダッシュジャンプから繋げられる辺りある意味ゼロより高性能だしな 極められるのはロックマンかも知れないけど、
フォルテのほうが難易度緩和される面はあると思う
コールドマンをバスター撃ちっ放しにしているだけで倒せたり、
ダイナモマンの充電装置を一瞬で破壊できたり、
キングの攻撃も天井近くまで跳んで楽々回避できたりと… テー テレレー テレレー テレレレレ テッテレレー
_____________________
彡⌒ミ
YOU GOT (´・ω・`)⊃
(つ (へ
USUGE HEAD .\ r、丿
\ \
\丿
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ボンボンでやってたロックマン8のクリアタイムを競う企画に応募した人いない?
上位の人には景品があるって書かれてて俺6位か7位くらいに入って1年くらい楽しみにして待ってたんだけど結局何も送られてこなかった
上位って3位くらいまでのことだったんだろうか フォルテのダッシュジャンプが縦方向への移動距離まで伸びてるのは
長らく気づかなかった >>41
テレビ画面を録画する行為が当時の俺にはハードル高くて挑戦してなかったわ
あれの上位ってロックボールやラッシュバイクをフル活用するプレイだったな
6〜7位に来ると言うことは誌面に氏名が掲載されたのか、凄い 8のTAについてはロックマンマニアックスに収録されてそうだけどなぁ
ヒマな時にでも調べてみようか、今からちょっと忙しくなるのでスマンね >>43
ありがとう
たしか市名まで書かれてたし小さな田舎だったから自分だと判断したんだけど同性同名の可能性もまったく無いわけじゃないからなぁ…
>>44
マジか!!
ロックマンマニアックス持ってないから期待して待ってる ボンボン本誌では実名で書かれていたけど
復刊されたマニアックスではイニシャルだけだったはず
今は色々うるさいから問題あるんだろな >>45
というわけで調べてみたが、1位〜10位まで実名で紹介されてて、1位〜3位までのプレイヤーはさらに細かく紹介されてる
バトチェのプラムとリポットが「受賞者」には特製グッズを送るというセリフで結果発表は終わってた
ロックマンマニアックスでは、いきなり結果発表だけしてて、タイムアタックの概要については一切書かれていないんだよ
「受賞者」というセリフがある以上、当時のボンボンの方で何位〜何位までの人に特製グッズをプレゼントとか
タイムアタックの応募とかの概要が細かく書かれていたんじゃないかな
見た感じでは、プレゼントを貰える受賞者は細かく紹介された1位〜3位までっぽいけど…
まあ、あまりいい知らせでなくてスマンね >>47
ありがとう。なんか分からんが読んでて当時を思い出したのか涙が出てきた。
同性同名の別人という考えは当時からあってモヤモヤしてたけど、景品が3位までだったら自分である可能性はまだ残ってるってことかなあ
でももう確認のしようがないもんなぁ…
わざわざ調べてくれてどうもありがとう
そしてみんなもありがとう ボンボンの懸賞でウルトラ怪獣のダダが当たったのが園児の頃の思い出。
何でダダ応募したんだろ 「ウルトラ怪獣かっとびランド」のファンだったとか
つまりボンボン的には非国民! 7のワイリーカプセルが難しいって話を良く聞くけどそれって氷×2&炎×2の弾が避けづらいって事?
ワイリーカプセルが現れた時にチャージワイルドコイルを当てた後(ジャンプで届く高さなら)素早くサンダーストライクを当てると氷&炎は出さずに電撃落とす攻撃に変わるから結構楽に倒せるはずだけど
それを知った上で難しいと言うなら頑張ってとしか言えない
あれ最初は「そうかブルースシールドはこれを防御する為にあるのか!」と思って使ったら普通に喰らうし、「ハイパーロケットバスターで追尾攻撃か!」と思って使っても大して効果ないし
結局いつもの当てづらい攻撃が弱点ってオチたった >>52
黄色い弾なら盾で防げる、あれができるだけでも少しはマシだよ サンダーストライクでの誘導弾の封印はわりと気づかない人多いかと
最初はてっきり他のボスと同じく、マイナス効果が発生したのかと勘違いしちゃったでよー 2と3はともかく4〜6は当てやすい武器が弱点だし
当てづらいのが弱点ってそんな多くない(少なくもないけど)イメージある 5は弱点武器使えば歩き回ってるだけで勝てるからなぁ 5のカプセル戦の楽勝ムードは笑いが出るレベルなので
歯ごたえないとはいえ、ビート以外で攻略しようという気が起こらないんだよな…
先読みホーミングしてくれるビートが面白すぎる 4はリングプーメランのほうなら当て辛いかな
ワイリーマシンにもドリルボムを手動爆破できるの知らないと当て辛い
5もワイリーマシンだったらスーパーアローが意表を衝いていると言える
6は…どうするか ワイリーマシン6号は全身ダメージ判定の時点で・・・ ロックマンは3が好きだわ
ちょうどいい難易度で曲も神 3はドクロボットステージがいやらしさの極みだったな。その後のワイリーステージが楽な事楽な事。
あそこまでいやらしいのは3だけな気がする イエローデビルのステージがほとんど宝物庫だったのはどういうつもりだったのか… 3はハイジャンプとか無しでやるとかなり難しくない?
ハイジャンプ使うのがデフォって感覚の人が多いと思うけど
普通にプレイすると穴に落ちて死ぬわ雑魚の処理に苦戦するわできつい 4のワイリーカプセルもまだまだ結構なダメージを与えられるぞ タップスピンのゲージがごっそり減るの昔はわけわからなかった あれ解りにくいよなぁ
敵ボスのダメージ無敵中にタップスピンを相手に押し込んだらいけないんだけど ワールド2でワイリーマシンの形態変わるときに右端に張り付いて画面外に向かってニードルキャノン撃つと物凄い勢いで武器ゲージが無くなるものわけわからなかった >>67
FC世代じゃないから2コン技使えなかったわ
GBAにFCカセット挿すアダプタ買ってGBASPで遊んでた。
それでも3はそんなに難しくなかったと思う。(LRでAB連射可能ではあったが(笑))
普通にやったら難しいと思うような局面でも、対処法が必ずある感じ。
ドクロステージがいやらしさ満点だったのは間違いないけど。 ボスラッシュでタップスピンとマグネットミサイルのエネルギー切れに一度は苦しめられた 俺の周りではボスラッシュのシャドーはタップスピンが切れたらシャドーブレードが定説だったわ
誰が見つけたか知らないがそこで困った事はなかったな 3は本人の武器でも大ダメージ与えられるからね
シャドーマンのノーダメ攻略にはシャドーブレードである程度ダメージ与えてから
タップスピンした方が安定する ゴリ押しの早さならタップスピンかと
失敗して全部なくなったら切り替えるしかないけど シャドーマン戦は回避方法が完全二択のランダムだから
シャドーブレードだけで倒そうとすると被弾率が上がってノーダメが難しくなる
結局はタップスピンの方が威力高いからだいたい半分くらい削ったらスピン当てたほうが信用率上がるよ
安定性のみ重視→シャドーブレード
速攻重視→タップスピン
ノーダメ挑戦→二種混合
これがベストかな 3のワイリーステージの2番目の曲とか、6のワイリーステージ(エックスステージではなくて)の曲はなんというか、
すごく辛い戦いが続いていて、ロックマンも消耗しているような印象を受けるな >>83
わかるなー、たぶん作曲した人もそういうイメージだったのかも
6のワイリーステージはファミコン時代もこれで終わりなんだという哀愁のようなものも感じさせる シャドーブレードは地上で撃つと硬直時間あるから怖い 3で、ドクロボット倒してなんの説明もなしに現れるブルースの偽物のブレイクマンが謎すぎた。結局それ以降現れず5でも似たような奴がいるし。 ブレイクマンが出現したタイミングのパスワードを残してたなぁ
ワイリーステージプレイする時はいつもブレイクマンからやってた ブレイクマンって、その後ロックマンシリーズも軌道に乗って
設定や世界観が広がっていった中で取り残されて放置状態だったんだよね
「あいつはなんだったの?」っていうちゃんとした説明が公式側からほぼない
イラストもないし ロム内にはブルース→ブレイクマンの変身シーンがあるんだよな 個人的な最初の解釈では、
ジェミニマンの面で道を拓いてくれたのが本物のブルースで、
他の攻撃してきた奴はブレイクマン扮する偽者だという種明かしだと思った
でもロックマンの成長を試すため戦いを挑んだという話もあって、うーむ…
唯ブルースの仕業とされたことの一部は偽者の仕業という可能性は依然ある
>>90
マジですの? https://www.spriters-resource.com/nes/mm3/sheet/2329/
これだね
3のブルース関連ドット、ブルース顔からキャシャーンみたいに
ブレイクマンフォームに変化する一連の没グラフィックがある
何かそういうシーンを予定していたようだ
俺もちょっかい出してきてたブルースはにせもんで
本性を現すシーンがこれ、でも助けてくれたブルースは本物…
みたいな感じだとしっくりくると思う まぁ何にせよ未使用に終ったものだね >>92
色数の都合だと思うが6以前はスカーフの色が赤だったのか
27年も見てるのに気づかなかった >>93
占める面積の割合も少ないからライフゲージのパレットを割り当てて肌色にしても良さそうなんだけど
それだと処理が重くなったのかな ブルースとブレイクマンって良いロールパンナと悪いロールパンナ的な関係なのかと思ってた >>91
>>92
成る程、ブルースとブレイクマンは別個体という考察もあるのか
俺はワイリーに拾って直してもらった恩義から協力してたと思ってた
もちろん協力するのは半分は表向きで、もう半分は自分の後継機でもあるロックマンの実力を測るためだったと
で、4で人質作戦なんか使うようになったワイリーをとうとう裏切って放浪の身になったんじゃないかなと考えてたわ >>99 俺もこの説
ブルース好きなんだけど家出する理由からして設定ぶれてんだよな
ところでacの2人edって案外設定を知れるよね なんかフォルテ、デューオとは普通に仲間みたいに接しててほっこりする
宇宙からのお客さんだし、褒めてくれたから悪い気はしなかったのか ブレイクマンは別個体だと思ってたわ。
邪魔する奴はもちろんブレイクマンで
たまに助けるブルースが本物。
3のEDでワイリーが岩で潰されたのもロボットで死んでないのかと。あれで助かるもんかね。 個人的には、ある時は敵になり、ある時は味方になった方が魅力的だと思う
また、ブレイクマンも、撃破時に爆発しなかった事から、ブルース本人何じゃないかなーと思ってる ブレイクマンはショットの形状が敵と同じなのも気になる。 >>104
ブレイクマンはブルースが強化変身したやつなのだと当時から思ってた
ブルースはハードナックルが弱点だがブレイクマンは特殊武器一切効かなくなるしな
>>105
あれ攻撃判定が広くなってたりするのかね 本物ブルースの強化変身説だと、その後のブルースがブレイクマンに変身しないのは何故かという疑問は残る
如何にも敵っぽい風貌だし、ワイリーの改造で付け加えられた形態とか? ワイリー「修理してやったんだ、ロックマンを追い払って貰おう」
↓
ブルース「研究所から離反したとはいえ、弟相手に本気になれない」
↓
ワイリー「話が違う!こうなったら洗脳してでも…」
こう? しかたない、せんのうレベルをあげてやる!
ドコン ゴッゴッゴ ってやつか ブルース、大活躍中の弟のロックマンが気になりだして見守りはじめる
一方ワイリー、ブルースが思い通りにならないのでムカついてジョーだけで飽き足らず偽物まで作る
ロックマンにけしかけてライトへプレッシャー(ブルースが悪に!?)をかける
ブルースまじで激おこ、次回作から完全にワイリー敵視 2でワイリーが自作ロボで攻めて来たのはブルースを解析して造ったからなんかな >>115
本物以外はみんな口笛が下手くそなんだなw >>114 ブルースのひみつっていう特集にそんなのが書かれていたな ブルースを真似たロボット全くないから
あんまりアテにならんな ブレイクマンのしょうたいは
ゼロとグラビティーマンが
がったいした姿なの ピョンピョン跳ねながら撃つのはロックマン当たらないようにしてるというブルースの優しさなんだと思ってた ×ロックマン当たらないように
○ロックマンに当たらないように
失礼しました 7の時もあんな感じだし、そういう戦闘スタイルなんだろ ブルースを参考にした「盾+ショット」の簡易量産型戦闘ロボ、って感じで
しっくりくるんじゃないか。簡易版だから顔なんかのっぺらぼうの一つ目でいいんじゃよ 人間型ですらないモンキングにちゃんと目鼻口ついてるのにジョーときたら きっとモンキングとジョーシリーズでは製造元が違うのだろう(適当) >>128
モンキングは猿のように活動する森林作業用の猿型ロボットという大前提があるからな、これを崩す事はできないんだよ モンキングは既存のロボットをワイリーが改造
ジョーはブルースを元にワイリーが造った
じゃなかったっけ? スナイパージョーはワイリーがブルースを改造するときに得たデータをもとにして作った量産型ロボットっていうのが公式設定 >>131
ワイリー製かどうかは不明だけど、ワイリーが森林作業用のロボットなんて作るとは思えないからやっぱりそうなんだろうね
んで、3の帰ってきたモンキングはワイリーが改良したはず、そのノウハウは後のモンキングAに生かされたと思う
ひょっとしたらバスターロッドGもワイリー製の猿型ロボの開発系譜に入っているんじゃないかな ロックマンワールド5の敵メカはスペースルーラーズが作ったの?
あれに出てくるモンキングに似た「モンキッキ」なんか、設定上は
「ボスになる予定で作られた」らしいしさ(頭が悪いので結局ザコにしたらしい) ワールド5のザコメカには古代文明に関するプロフィールはほとんど無かった記憶
たぶんルーラーズ+サンゴッド以外のザコはいつもどおり現代の地球のマシンなんじゃね ジョーって完全にザクのパクリだよなと当時子供ながら思ってた >>133
モンキングAなんて初めて知ったわ
アテテミーノ戦のあいつがそうだったのね ロクフォルのアテテミーノ・プロトにくっついていたサルメカがモンキングAか・・・
ケイブンシャ版の攻略本には名前がなかったけど
双葉社版にはその名前あるな
知らなかった・・・ ケイブンシャの攻略本といえばポイント解説が少なくて手抜き感がぬぐえないんだよな
徳間書店とか覇王ゲームスペシャルのやつはよくできてた 仮に侵入者を迎撃しろという命令があったとして、それをどう実行するかの違いは大事だと思うんだ
ダメージはお構いなしでその場で弾を撃つだけだったり、闇雲に突っ込むだけではやはりボスは任せられないんじゃないかな
と書いた直後に実際そういうボスがいて少し複雑な気持ちになった… 6のエンディングのメドレーでのボスたちの様子が和む ボスとしての条件は耐久力だよな。豆バスター数発で死ぬ様じゃダメだし 未だにソーラーマンが苦手
行動パターンは単調だけど
豆で1しか減らず、タイミングが限定されるから
長期戦で神経が持たない エレキマンハメとか、ああいう無駄に固い単調作業はイヤだよな イエローデビルを筆頭とする
こちらからは何もできない時間が長いボスも嫌いだわ ロクロクのチャレンジイエローデビルは割と苦痛だったな最短でも3分以上かかったような >>148
カットマンはステージのザコを配備したり指揮をしたり、そういう面で長けてるんだと思う 攻略法自体はわずかなスキに弱点付くだけで特殊武器使うのと同じなだけ
それでいて時間だけがかかるから、ワイリーボスの場合。豆攻略はあんまりやる気しないんだよね…
2と3は連続ダメージ与えられるからまだいいけどさ ワールド3はチャージショット→バスター→チャージショット・・・のやり方が早かったな パンクの回転攻撃はスライディングで避けろと言ったのは誰だ >>151
わかる
ボスにかぎらずエレキマンステージの電流みたいに無駄に時間を食わされるだけのトラップとかも嫌い 電流でちょっと道塞がれるだけの仕掛けまで「無駄に時間を食わせてる、不可」じゃ
アクションゲーム作れんだろ、ノンストップTASじゃあるめーし!
ロックマンX6とかやったら発狂しちゃうぞ パンクとダークマンシリーズが似たデザインなのは何かあるんだろうか >>159
悪い見本を引き合いに出してどうする、フォローになってないぞw
俺はタイミングを見計らって突破するギミックは別に悪くないと思うけどなぁ
まあ好みは人それぞれだから好きではない人もそりゃいるだろうな
>>160
言われてみると確かに4号とは結構近い部分があるな
そういや5とW3の発売日って近くなかったか? こういう事言うと怒られそうだけどスマブラのロックマンを見るたびにロックマンは任天堂にいたほうが幸せそうって思ってしまう ギガジンで記事になってたロックマンメーカーはここでは話題になってないか http://gigazine.net/news/20170710-mega-maker/
…これな…
サーバー維持のために手数料を募ってるみたいだけど、
仮にもカプコンに権利あるもので、グラフィックも既存のものを
拝借してるだけだし、勝手に金儲けしちゃあかんのでは… ロックマンワールドスレでは少し話題になってたようだ
でもこれアンオフィシャルなものだからカプコンが黙ってなさそうだね 今までフリーのクローンゲームは黙認してくれてるが金取るとなるとさすがに無許可はマズイな ただ本来公式で企画すべきアイディアをインディーズに先を越されているというのは
カプコンの企画力にも疑問を感じざるを得ないところではあるんだよなぁ
公式でこう言った需要にきちんと対応できていれば二次創作品が幅を利かせる余地なんてまず生まれないんだから 同人屋風情が「公式は発想が貧困!俺たちこそファンが求めているものをこんな風にお届け出来ている!」
なんてデカい口を叩き出したら人間として上司気を疑われるというか、終わってるからね。
こないだのすみれおばさんドラクエ花札騒動ご存知ないの? >>167
企画力に疑問というかロックマンがビジネス的に売れないと判断されてるんだろ ロックマンよりバイオの開発者の方が風俗嬢のウケがいい >>168>>169
マリオメーカーって、基本ボスを倒さないでゴールする内容だから
自由にステージを作成できる土台もあるからなぁ。元々ゴールする条件の敷居が低い。
ロックマンはラストにボスを倒さないといけない、つまりボスのアルゴリズムデザインまで全部含めて一つのステージである、という形が基本
手軽にマリオメーカーみたいなものを!っていう企画はやりにくいんだと思う
ロックマンロックマンみたいなのがカプコン公式としてユーザーに提供できる限界なんじゃないかな >>171
まあ結局そこなんだろうな
同人屋にあれだけ好き勝手されて訴訟すらしないのはカプコンにとってロックマンという
コンテンツがそこまで重要視されていない証拠でもあるんだろうから ていうか実際同人ロックマンを公式で引き上げた過去があるしなぁ…
音楽系も節操なく公認してるし
何もしなくても同人で勝手に盛り上がってくれるんなら無料でブランド維持できてむしろラッキーくらいに思ってんじゃねーの MMxSFの時はロックマン以外のキャラドット、マップチップを
わざわざ新規で作り起こした拘りを評価したってのもあるんじゃないの
今回のって8割方パクリだろ PVみたけど完成度たけえな……
でもクラコレ2とほぼ時期が被ってるのは悪手かなあ まあ公式の対応次第かな
言及なしならこちらもあまり深くは言わない、何か動くならそれに従うくらいでいいんでないの こりゃいい暇つぶしだ。
初代ロックマン好きにはたまらんね。 >>173
ロクロクのチャレンジモードみたいなゴールフラッグがあれば・・・ と、思ったらロックマン1のボス倒した後に出てくるアレがあったわ。 確か3と6のワイリーステージだったか
転送装置の中に入ればクリアというのはごく稀にあったな ドラキュラHDみたいな感じでロックマンのマルチプレイゲーがやりたかったなぁ・・・ ワイリー基地からの探索型アクションでもいいなぁ
ボスを倒して武器やアイテムを入手して行動範囲を広げていくみたいな メガマンユニバースだとロックマンメーカーみたいなのがあったよね
というか公式がFC風の7と8をCS機に移植すれば
遊ぶ人増えると思うのに、結局出さないで終わりかな。 将軍はFC7をカプに売りこんで公認化するつもりだった事はMMxSFの時にゲロってたな
道理で他の人間を排除しようとしたり俺を責任者にしろとか言うはずだわと妙に納得した記憶がある ジャスティン・ビーバーのバックダンサーをしてるのが2番目のグループの真ん中の女性Delaney Glazer
1番目のグループの左が日本人のSaya okuma
David Guetta ft Nicki Minaj - Light My Body Up - Choreography by Jojo Gomez | #TMillyTV
https://www.youtube.com/watch?v=dBJauw90cCI
Portugal. The Man - Feel It Still | Brian Friedman Choreography | Artist Request
https://www.youtube.com/watch?v=1T73xhutNXQ
3番目のグループの右側の男
"SWALLA" - Jason Derulo ft Nicki Minaj Dance | @MattSteffanina Choreography
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=vy◆■leKZJXBN8
"DOWN" - Fifth Harmony ft Gucci Mane Dance | @MattSteffanina ft Bailey Sok
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=_ly◆■HJP5TxWQ
"HUMBLE" - Kendrick Lamar Dance | @MattSteffanina (ft Devvon Terrell)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=v◆■tE3kgo4WII
"EL CHAPO" - Skrillex & The Game Dance | @MattSteffanina ft Kenneth San Jose
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=H◆■pMqCheAP6E
PARTYNEXTDOOR - "Low Battery" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.y◆■outube.com/◆★watch?v=V◆★i5dH2iBPiQ
SZA (feat. Travis Scott) - "Love Galore" | Nicole Kirkland Choreography (Millennium Version)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=2Vt◆★brprqzcs
Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=TV◆★EFp2uHPdQ
Haley Fitzgerald ベストダンス
KAYTRANADA - GLOWED UP (feat. Anderson .Paak) - Choreography by Jake Kodish - #TMillyTV
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=7iu◆★eK7p0DfY
HAPPY VALENTINES DAY!!
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=sxN◆★TFuRAcFE
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
2ch管理人に◆■★をしないと書き込めないようにされました。
YOUTUBEをマルチコピペ(いろんなスレに貼り付ける)するとアクセス禁止になります。
今年は14回ほどアクセス禁止にされました。
2000円の浪人を使ってるので28000円分アクセス禁止されたことになります。
なぜ2ch管理人がここまで必死なのかというとYOUTUBEを2chのあちこちのスレ300ヶ所に書き込んでも再生回数がぜんぜん伸びないことから
2chに人がいない=2ch管理人がIDを変えながら書き込んでるのがバレるからだと思います。
YOUTUBEを300ヶ所に書き込んでも1時間に再生回数が20回くらいしか伸びないこともよくあるんです。
以前からYOUTUBEを2chにマルチコピペするとそのYOUTUBEに削除依頼がされてYOUTUBEを消されたりマイナスを押されたりの
嫌がらせをされてたんだけど、削除依頼しても削除できないのだと最近はすぐにアクセス禁止をするようになりました。
裏でこのような暗闘があるんです。 >>187
自分一人の手柄にしようとしてたのか
ドンハン並のクズだな ドンパンが何をしたと言うのだ
暗くなった部屋を明るくしてくれる良い奴なのに、と思ってしまった 8でロックマンをはじめて知ったのにエグゼのほうにはまってしまったな 8からやり初めたような奴はそりゃ他のシリーズに浮気するだろう 売り込むって、そこは無償提供すべきだろう。
メトロイド2みたいに発売してくれるかは・・・ ゲーがく!#130「大逆転裁判2」「ロックマン クラシックス コレクション 2」【MCドグマ風見・高井舞香】
2017/07/18(火) 開場:19:27 開演:19:30
lv302031964 9・10はグラよりも、fc風にすることで声も無しだったのがさみしい ↑にあったマリオメーカーのパクリみたいなのって調べたらいっぱいロックマン系あったな。
無許可云々は今更すぎるような。 >>199
今回のメガメーカーで懸念されてるのは
サーバー維持にしか使わないと明言してるとはいえ、寄付金を受け付けてる点だよ コレクション2はダメージ半減モード用意するより
10みたいなイージーモードを各作品で用意してくれた方が嬉しいわ ロックの声はどれでも特に気にならないくらいに良かった
ロールは断然マブカプ派 >>201
公開時点でパトレオンの使用止めてるんだよなぁ…
寄付してた人も0人だったから問題はない 声に拘る奴がいるのにびっくりしたw
そういうのがお望みならスーパーアドベンチャーがおすすめ 池原ロックマンの新装版が1巻しか出てないのって売れなかったから? >>211
3が漫画化されてないからじゃね?
1&2編って出しちゃったから2作づつ収録だといきなり4と5になるしな >>174
クワタっつー過去に改造ロックマン作ってたやつの事カプコンは改造もサイトも含めて知ってるみたいだけど黙認状態らしい
でも、今回のは金取ってるしさすがにアカンのでは クラコレ2の差し替えジャケットのシクレ、予想通り海外版9のパッケージイラストのだったな もうMegaman Unlimitedが11でいいよカプコンさん 4漫画冒頭の「ワイリー軍団の最後だ!」のくだりを3漫画だと言い張って復刊しよう >>213
新装版買う奴なんてそこらへんの事情知ってるのにそんな事にこだわらなくていいのにな
復刊ドットコム頼みかな >>219
元々1から順番に連載してたわけじゃないしな
でもまぁ6と7は全3巻だし1冊にまとめたら辞書並の厚さになりそうだけどw 3を漫画で見たかった。ドクロボットをどう表現するのか あの頃はイレギュラーハンターロックマンXを連載するくらいなら
3の漫画版をやって欲しいと思っていた
けどデラボンでやってた2はわざわざ副題変えてオリジナルストーリーって
言い張って連載していたし、講談社の営業たちは今更過去作品の
コミック化に反対していたんだろうなって推測してしまう
結局2の直後、本当にオリジナルの甦るブルースが始まった ロックバスターは上に撃てない→だからメタルブレードで攻撃だ!
そりゃゲームではそうだけどちょっと銃口を上に向ければ…って思った
そもそもロックバスターが上に撃てない理由がないからね
ロックバスターの事には触れず頭上の敵にはメタルブレードだ!だけで良かった
あとグラビティーマン相手にクリスタルアイは大して効果ない 実写かどうかは発表されてないでしょ
20世紀フォックス配給による映画化みたいだけど
まぁ現時点では期待してないな >>229
反動に耐えられず狙いが定まらないとか、
腕を伸ばさないとバスターに必要なエネルギーが供給されないとか…?
一方、6の漫画では「スライディングショット」なるものを披露して、
スライディング中に上へ向けてロックバスターを撃つ技を使っていた >>225
パワーレンジャーみたいにキレッキレのハイテクタイツ着たロックマンか >>233
肘を曲げられることと、その状態で発射できるかどうかは別
>>230にも一説が挙げられているけど、それだけでは撃てることの証明にはならないよ >>230
ワロタ
体ごと向きを変えればってゴリ押し感は嫌いじゃない そういやWS版ロクフォルでは敵に弾かれたバスターの弾にも攻撃判定があると聞いた事がある
斜めに攻撃できないからって無茶しよるわ 仕様として存在するどころか、一部の中ボスではそれを知らないと苦労する ジャンプしながら撃つようなのに狙いが定まらないも糞もないような希ガス ボスラッシュ時
ロック「一度倒したボスの弱点武器は覚えてるぞ!!(メタルマンにメタルブレード撃ちながら)」 池原ロックマンのボスの一人称がほぼ全員「おれさま」な件 いや、池原ロックマンの方が純粋に楽しめる
有賀ロックマンは感動の押し付けがクドい 某アンリミテッドで初めて知ったんだけどブーンブロックって海外だとyoku blockって名前なのね
yokuが何を意味するのか知らんけど、それ言ったらブーンも同じか 有賀ロックマンはファンがこわい
誉めすぎ
ファンが 有賀ロックは面白いっちゃ面白いけどデザインアレンジがくどい
9とか10のセリフ回しが有賀の影響受けてるような気がするのは俺だけか
池原ロックは安心して読める昔ながらのゲーム漫画って感じで好きだったから、8のコミカライズが池原じゃなくなったときは心底ガッカリしたなー
あれを目当てにボンボン買ってたようなもんだし 池原ロックマンは男塾みたいに突っこみどころ探してはゲラゲラ笑って読んでたよ まぁ、ロクゼロやら流星の漫画描いてた人よりは面白いよ
あっちは設定改悪だから 出月こーじの名前が出ないのはなんでなんや
有賀のロックマンとかほとんど読んだことなかったわ 出月は有賀の二番煎じっぽい雰囲気がどうもなあ
そういえば出月ロールが胸のハッチをガバッと開けてチョコをしまう場面でなぜかおっきしてしまった思い出 >>250
流星は知らんけどロクゼロの舵真はあまりのひどさに読み始めて数ページでギブアップ
まともなのは単行本1巻の表紙だけw 有賀のデザインアレンジは今の時代だと逆にちょっと古い
ガンダムのMGプラモの極初期のやつみたいに
「何もないとこにはとりあえずダクトだのスジ彫りだのゴチャゴチャ入れて間をもたせとけ」
みたいな感じ、今だと「元デザインのシンプルさを崩さない最低限のアレンジ」が主流だからね
どいつもこいつも足にばかでかいショックアブソーバーついてたりすんのは
今見ると野暮ったいわ、あとガッツマンみたいに元と違いすぎるやつとか
あれは『1』のゲーム内ドット絵の顔つきを意識してるのか? >>254
いや、流星も負けず劣らずで酷いよ
キャラは皆性格がオカシイし、いきなり原作無視のトーナメント戦が始まるし、末期は主人公がオリジナル主人公な上に舞台も作者のオリジナルに変わるし
末期は作者の精神がヤバくなってたと思う。カービィ描いてたひかわ博以上に絵が病んでた いまだにカービィひかわを「末期は病んでた」と表現できるぐらいピュアな人間なのか君は・・・ >>252
有賀やら池原やら岩本と比べると地味なんだよな
特に名シーンとか無くて作者のこだわりも有賀程はないし8とロクフォルしか描いてなかったし >>257
最近病んでないって暴露されたみたいだけど、俺は未だに担当のパワハラで精神崩壊した説は信じてるよ ファンが出所不明の妄想と絵柄の変化だけで勝手に騒ぎ出して盛り上げてただけなのに?
この期に及んでこんな妄説を支持してる奴は「アーアーきこえなーい」ってやってるのと
同レベルだと思うぞ俺は そう思ってる奴がいてもいい
自由とはそういうものだ ガッシュの作者の件もあるし、インタビューも小学館、信じない人は信じないと思うよ 「任せてたアシスタント」が暴露してた
「株で儲けて漫画描くのバカらしくなってモチベ下がった」件は流石に触れてねーでやんのw
これだけじゃひかわに対する印象も全然違うわな、まだ「何か言われてモチベが下がった」
みたいに信じ続ける馬鹿が出てくるだろこれじゃ >>246
ファンもだけど「ロックマンコミカライズの金字塔、ファン必携」とか公式でも別格扱いなんだよね
自分はロールとカリンカが見た目のデザインも性格も別人にしか見えなくて好きじゃなかった 有賀はロックマンコミカライズでは一人飛びぬけて有名人だし仕方ないね
他の漫画家はマイナーもええとこのマイナーしかおらんし 鷹岬もエグゼ以外の漫画はさっぱりだからな
お色気漫画も打ち切りだし 有賀自身は、池原さんがTV本編だとしたら
自分のロックマン漫画はOVAみたいな立ち位置だって想定して描いてたんだけどね… モモタロウくん終わったんだ
纏めて買ってみようかな 俺の最初のロックマン漫画は池原しげとのロックマン7だったけど、
すげーロックマンにハマった時期にロックマンメガミックス1〜3巻を読んだせいで、やっぱ有賀ロックは特別だなぁ
ロックマンでこういう話をやるのか〜って感心してた。 でもボンボン時代のロックマンはコミカライズ担当者のレベルで言えば普通に恵まれていたと思う
持ち味的には四者四様だけどそれぞれ非常に質の高いコミック作品を提供してくれていた訳だし コロコロのコミカライズ担当者は鷹岬以外は恵まれてなかったですね…
というかちゃんと資料提供されてたのか不明な出来 >>242
あれって「ヨーク」って読むのか「ヨック」って読むのか未だにわからん 池原ロックマンは6から目の描き方が原作寄りになった事に大人の事情を感じたあの頃 >>275
初期は攻撃力が間違ってたり1話限りのオリジナルキャラが出てたりしたけどね 5の漫画はワイリープレス戦のロックマンが過激
風防が壊れて操縦席が完全に剥き出しになったワイリーに対して、至近距離から、
「照準をコックピットに!! スーパーロックバスター!!」「うぎゃあ」
そこから何とか緊急脱出したワイリーに対して、
「まだ生きていたのかワイリー!!」
完全に殺る気だった…
ワイリーは本当によく助かったものだ… >>277
正確にはデラボンで連載していた「Dr.ワイリーの陰謀(2の改題)」からね
この辺りの事情は「ロックマン10年史大事典」での対談記事に詳細が載っていたと思う 7のワイリーの肖像画の下でエネルギーバランサー掘れるって事は漫画で知った 7の漫画のクラウドマンステージは雑誌と単行本で話の流れが変わっている 7漫画ラストのロックマンのセリフを「ころしてやる!」に変えてるコラを
本気にしてる奴が割としゃれにならんレベルでいてもにょる 夏休みにダークとかテングとかパイレーツマンの曲聞くとダメだな
懐かしくて泣けてくる
新作が出ない悲しさもある 5の漫画と言えば、偽ブルースにも容赦なかったね
「みそこなったぜブルース!! おまえはほんとうはいいやつかもしれないとおもっていたのに…」
「平和のためにきえるべきはおまえのほうだ!!」
と言って躊躇なく戦闘を開始しようとした
ファミコンでは攻撃できずにいたら偽ブルースの攻撃を受け一撃で瀕死状態になったのに… 5の漫画のクリスタルマンステージで「スカイダイビングといくか!」と穴に飛び込むロックマンが男らしすぎてやばい ツッコミどころは多数あるけど面白いんだよな〜
流石だわ ファイヤーマンの
「いつまでもあると思うなお金とエネルギー!」
っていうセリフがすげえ好き
武器エネルギー切らした時によく思い出してしまう 3DSの記事にロックマンの画像あったからまさかクラコレ2が3DSでも発売かと思ったら
クラコレ1の廉価版だったよ… 廉価版はバグやら当選者の実名は修正されてるんだろうか 廉価版リリースってことは、店舗側からの再注文がかかって重版決定した、
つまり3DS版売れたって解釈していいのかな? Steamで購入済みだけど、アミーボの追加要素来る気配ないから3DS版買おうかな >>292
DL版も入っての集計かはわからんけど初週で約2万4000本、最終的には3万本近く売れてる
それ以外のハードのも合算するともっといってると思うよ エグゼをやってトランスミッションみたいなアクションをやって
本家をやる人も少なからずいると思うな >>295
そのパターンで本家やる奴は少ないだろ
ロクゼロやり込んだあと本家やる奴ならいたが 3DSで9と10出すとしたら、クラコレ2を阻まないように発売後暫くしてから発表って感じになるのかな 9と10はグラフィックだけ8bit風ってだけで、処理自体はわりと高スペック使ってるだろう、
9と10を3DSで出せるなら7や8も余裕で動かせると思うんだが… DSのゼクスが普通にアニメ流してたし3DSで8動かすとか余裕だろ それ専用に作られた物と思想設計がまったく違うハードで作られた物を比べる事自体がナンセンス
いくら旧世代の物だからと言ってそれを最新の物ですべて再現出来るとは限らない 兄弟いたから世代でなくても本家やる機会に恵まれてたけど、周りの友達はロックマンというと「ロックマンエグゼ」を意味するもんで話が合わなかったことが多々ある。 んで今の子供はロックマン→ニンテンドーのキャラクター ロックマンエグゼが本家ロックマンのパラレルだって知らない奴ばかりだったな
本家知らないから興味すらない感じで悲しかったわ エグゼに興味なくて本家のパラレルだって知らない俺みたいなやつもいる
完全に別世界だと思ってたわ 移植→面倒で今更やらない
エミュ→出来るか怪しい
とりあえずPSの8を3DSにってのは難しいと思うけど、9と10は同じ任天堂ハード内で互換性がアレしてれば何とかなりそうな 一応時代設定は初代ロックマンシリーズと並行してるから
「ロボットの世界」(初代、X、DASH、ゼロ、ZX)と「ネットの世界」(エグゼ、流星)で
別れてるんだろうね。「パラレル」って言い方だと語弊があると思う。 本家ロックマンとロックマンワールドの立ち位置こそパラレル そういやロックマンワールド4にもビートが出てくるが、あっちのコサック博士ってどういう経緯で知り合ったんだろうな >>308
本家とエグゼのライト博士とワイリーは一応同一人物
ロボット特化かネット特化かで世界が分岐してる >>312
ワイリーはどうか知らんが光正って日本人だろ?
本家はライトもワイリーもアメリカ人だぞ >>314
国籍の話だろ
エグゼのワイリーは名前まんまだけどあの名前で日本人なのかね なんか脳内設定に過ぎないようなことを
さも公式のように言ってる人がいるな ロックマンエグゼのオフィシャルコンプリートワークスのDr.ワイリーの綴りは
単にDr.WILYとしかなくて苗字はわからないよ エグゼに関してはサッパリだから何が正しいのか全く分からんよ べつに本家と同一人物で過去に分岐した世界線がエグゼだとか、そういう設定はないよ
エグゼは同じ名前のキャラクターを使った全く別のロックマンシリーズという位置づけ
ボス達もエグゼ用にリファインしたに過ぎない いや設定はあったはず
同一人物かどうかは公式ではわからないけど、何かの公式動画で元々の世界は同じでロボットかネットかで分岐したってのはやってた 俺も探してる所だ
時期を考えるとネットよりはテレビで見たのかな? EXEのその設定は見た記憶があるけど一次ソースが思い出せない
自分の中では確定情報になってたけど危ういな 「未確認生命体」や「4号」のワードが設定に盛り込まれてるように紹介されてたから
当たり前のように続編だと思ってたらそうじゃなかった
発表当初から非常にメディアへの露出が多く、主人公と並んで紹介されてたうえに
媒体によっては普通に「ヒロイン」と書かれてたりしたもんだから
当たり前のようにメインヒロインだと思ってたらそうじゃなかった >>321
別にそれはそれでいいんだよ。設定自体に破綻はないし
ライト博士の場合なら初代の世界ではトーマス・ライトというアメリカ人として生まれ、エグゼの世界では光正という日本人に生まれた
ルーツ(先祖や生い立ち)が微妙に違うがほぼ同一人物って解釈するなら同一人物と扱ってもいいのかもしれないけどね 分岐したなんて説明は見たことがないしそれを匂わせる描写も劇中にはない
たまたまデザインや名前のそっくりさんが登場するだけの別世界だ 本家とエグゼが同じ世界ならクラッシュマンが出てないとおかしいしな >>328
劇中に出てない=存在しないとは限らない訳だしね
それなら初代にシャークマンがいないのおかしいって話になる >>331
俺はこれを読んだ記憶ないな
でも一応公式ぽいことは確認できてヨシヨシ >>331
>石原: 「パラレルワールド」 ですね。
>正史の『ロックマン』の世界では、ライト博士やワイリーはロボットを作っている世界ですが、それが、 『エグゼ』の世界ではネットの研究をしていた 、という世界です。
>直接に関係は無いけれども、運命的にはつながっている、という形です。
この答え方からすると、エグゼにおけるパラレルワールドの位置づけは、「運命的な部分で本家の世界線とリンクしてる」という程度で、
「共通した過去があって、分岐した別の未来」とかいう部分での共通した設定ではなさそうだね。
それでもある種の平行世界ではあるみたいだ。 >>331
俺も見たのはこれじゃ無いけど、エグゼと本家ロックマンは関係してるの?みたいなやりとりの内容だったのは確かだな。
その中で、ライト博士がロボットに興味を持ったか、インターネットに興味をもったかで大きく変わったみたいな事を言ってた。
エグゼは時代的にはXの世界の平行線だよね? >>333
お互い別時空の平行世界って解釈でいいのかもね
てかここでこういう議論は珍しいなw
こういうのはだいたいXスレの方でやってるイメージ >>307
そういやシーマンって居そうで居ないよな 定番属性の「火」「水」「氷」「電気」あたりは、作品ず〜っと続いてたら
ボスのネタに詰まって大同小異になってったかもしれんなあ ファミコン版の頃はあまりそれらの定番属性のボスに拘ってなかったような
氷なんてアイスマンの次はブリザードマンまで飛ぶし
3〜5は火に相当するボスおらんし 両方にいてデザインもあまり変わらない:クイックマンやカットマン
両方にいるがデザインが変わりすぎ:マグネットマンやトードマン
本家にしかいない:ハードマンやグレネードマン
エグゼにしかいない:カラードマンやデザートマン
いろいろとエグゼでアレンジされてよかったと思っている >>338
火ではないが太陽エネルギーを圧縮した高熱の弾で攻撃するファラオショットはどういう分類になるのだろうか >>340
クラブカプコン2号のボス分類でのファラオマンはミステリータイプ兼冷熱タイプ
コミックボンボン92年8月号付録の特殊武器分類によるファラオショットはファイヤー系
なんだかなあ・・・ >>343
クラッシュボム、ドリルボムが壁破壊できたので
ナパームボムには特にそういう機能なかった事に拍子抜けした記憶 ロックマンワールド4でも特に機能は追加されなかったしな リングは元々高性能だったのにワールドで超便利になってて笑った リングでキンキン音鳴らせながらダメージ与えるの好き >>349
明らかに手裏剣の音じゃないよなwでもそこがいい 3といえばスパークマンの技が
何も特徴なさ過ぎてロックマンシリーズ史上弱点ボスでも他に有効な弱点武器がある為使い道ない。 マグネットマンにはスパークショックよりシャドーブレードの方が使い勝手いいかも
天井にくっついたときに上方向にシャドーブレードで攻撃できるからね スパークショックと言えば池原版ロックマンワールド3のエフェクトがやたら強そうでインパクトあった
単純に超強力なエネルギー弾を放つ能力としては設定上歴代ボスの中でも屈指の存在なのかも スパークショックはドクロエアーで役立つくらいなのかな >>352
シャドーは地上での投げモーションと横射程が短いから、戦い方によってはスパーク使う人もいるかもね
ミサイル撃ってる間は手を出さずに下で待ってて、後ろに回って追いかけながらスパーク打つとか。
これなら横射程あるスパークの方が当てやすい。 スパークショックは、特殊武器が画面に残っているうちは武器セレクトに入れないという
1〜3までの致命的な仕様の割を喰っちゃった武器だよね…
本来ならアイススラッシャーやW2のように動きを止めて他の武器に切り替えできたはずなのでは… >>344
ステージに捻くれたギミックが多いけどボスが対して強くないありすステージがいいかな
奈緒は加蓮の後がいいよ
加蓮の武器でしか壊せない壁があるのは奈緒ステージだけだし、弱点武器でもあるから
スパークショックはワイリー面の再戦時にスパークマン相手に使ってた >>358
実際W3のスパークショックは効果時間中に武器を切り替えられてたな ワールドの特殊武器は本家と効果が違ったりしたな
スパークショック当てて武器変えられたり
ハードナックルが貫通するようになったり
ハードマンのパンチもこっちの攻撃弾く スパークショックがチャージ出来てダメージ武器にもなってたらなー 6苦手なの自分だけ?
難しいとかとは違うしクリアもできるんだけど、なんかやっててヤキモキする。
最近、苦手意識を克服しようと連日プレイしてるけど面白く感じないのか途中で止めてしまいそうになる。 そこまで重症ではないが、パワーピストンやメカザウルスみたいな攻撃の当てにくい敵はあまり好きではないかな
6は演出や大型のボスや武器は地味だが、特殊武器の威力が高く
状況に応じて色々変えて進んでいけるのは個人的にチャージショットで無双できた5と違って好みな点だな 5は特殊武器使わんレベルだからなあ
爽快感あるけど、1や2みたいにガンガン特殊武器使うバランスも楽しい ナパームボムはほぼストーンマン専用武器
パワーマッスラー4発で葬れるけどジャイロアタック入手後はお役御免 >>366
なるほど、でも最初の武器を手に入れる前にもう止めたくなってしまう
最初はだいたい雪か風だけどどこやっても同じ気分だ
好きなとこ見つけようと最近無理してプレイしてるなぁ… 6はフレイムマンから攻略した方が全体的にスムーズに廻れるよ
ビートの回収も一周でできるし
6は硬いザコや中ボスが道中に多いからフレイムブラストを主力にすると楽に進めるようになる
ビートのパーツいらないのならナイトマンから廻るのもおすすめ ウィンドの方がクリアしやすいしビートパーツも1週で揃うからウィンドからやってたな 特に目的もないときは漫画の攻略順でプレイしている
さっさとジェットとパワーが手に入るしビートプレートも問題なく入手できるし 6もステージ自体はなかなかいやらしい作り多いからね。ラッシュとの合体がいちいちテンポ悪くしてるのもあるし。子供の頃プラントステージクリアできなかった そんなのは人の勝手だよ、弱いのや得意なボスから行ってもいいし
武器と一緒にラッシュとかも入手できる効率重視のルートでもいい、自由にやったらいいんだよ ヤマトはラッシュアダプターをつけた方が楽な気がする 7と8未プレイなんだけど難易度高い?
高くてもE缶取って死んでの繰り返しできる場所があって
缶数カンストして挑めば
ごり押しで誰でもクリアできるよって感じなら
まだ助かるが 8ならスノボ地帯以外は苦戦しないかな、慣れれば楽勝のはず、とにかく体で覚えよう
7は弱点使えば完封できるボスが多いな、ワイリーステージからが本番という印象
あとラスボスのワイリーカプセルは間違いなく歴代最強、ぜひ戦ってほしいw メガワーのワイリータワーやってて初めて気づいたけどフレンダーってリーフシールド一発で倒せるのな 答えだけ見てパターンというのは簡単だ。実際パターンだし
物にするまで何度も死ぬ事になる程にはタイミングシビアだがな >>381
7はE缶の最大ストック数が4個で8に至ってはE缶自体がない
そのかわり7はネジさえ集めればアイテムが買えるし8はパーツを買えば強化出来る
システム面との兼ね合いで難易度が調整されてるけど強化しておけば後々楽になるのは間違いない
あと7と8のワイリーステージは一面クリアするごとにステージセレクトに戻るから消費したアイテムを集め直して次のステージに行くってやり方も出来る
総合的に見てファミコン時代のよりは多少は難易度は低いかもよ >>384
たったの数回でこんな楽に倒せるなら歴代最強とは言われないよ、まぁこればかりは自分で体験しないとな >>384見ると避け方よりもどうやってワイルドコイルチャージしてるのか気になる
撃った後ショットボタン押しっぱなしにしてはチャージ始まるまでが長すぎるし
一度ボタン離したらバスターと同じく通常版撃ってからじゃないと溜められないよね? >>388
スライディング中にボタン押してチャージしてるんたろ RTA動画を見て、このゲームぬる過ぎwと言うようなもん イエローデビルよりmk2の方が強く感じるんだが
俺だけか? 7のカプセルは慣れるまでキツいよな
でも、当時小学生だった俺がバスターのみでクリア出来たんだからアクションゲームとしてはそこまでかもね >>393
もしかして弱点武器使ってる?
ハードナックルより豆連打の方が早いよ 避ける楽しみ無くなってもいいなら分裂移動済の本体(当たり判定無い)に重なりゃええ
バウンド移動は最初の飛び跳ねをスライディング→途中でキャンセル→スライディングをリズムよくやって抜ける。
2バウンド目からは謎の詐欺判定が出て非常に潜りにくい
ハードナックルよりシャドーブレードかラッシュジェットで鬼連射のがゴリゴリ減らせる イエローデビルマーク2のバウンド弾は気持ち早めにスライディングすると回避しやすい 1の改造でスライディングできるやつやったら
イエデビ楽勝やった >>400
スマブラは関係ないだろ
あれは単なるお祭りだし
クラウド出たけどFF出ないのと一緒 まーでも、俺らロックマンファンからしたら1〜10を1つにまとめてほしいよな 8はE缶がないのを除けばかなりの良作
グレネードマンは弱いからここからはじめれば初心者でもいける E缶無いけど代わりにラッシュがライフ回復を空輸してくれるし
稀にラッシュクエスチョンで弥七が出るからな、十分代わりはあるからそう気にはならんでしょう
最初がグレネードからという人もいるんだな、俺はいつもテングからだったよ 8はE缶ない代わりに武器エネルギー全開の機会がやたらあるから
武器をガンガン使っていける
>>399
どうせスイッチに出すならクラコレ1と2全部乗せかな
とにかく若い世代にロックマン遊ぶきっかけをどんどん与えないと グレネードって弱いか?
ジャンプ中の3連爆弾とフラッシュボムの見極めが難しいし体当たりのスピードもかなり速い
久々にやったら叩きのめされたよ 発売当時初見でグレネード倒せたが・・・
これ8ヌルいなと侮ったらその後のスノボで泣きを見た クレイジーデストロイヤーは驚いたな
まさかステージ変化させてくるとか >>410
その名前のカッコ良さと派手さの割にロックマンに対してはノーダメージってのは残念だが
あれは一回と言わずにサンゴッド戦みたいにどんどん下に落ちてくってのもアリだったな
最終的には床が全部針山でロックマン共々死ぬみたいな
ドMボスならではの結末 買おうか迷ってるクラコレ2
でも何か割高なんよなぁ… ドラクエ予約した時の金券で1200円安く買いますわ >>413
「かかってこいよ」
「いてぇだろうがよ!!」
「このアマチュアがああああ!!」
SMキチガイならこれくらいは叫んでほしかったなあ 昔見た8のTAS動画でクレイジーデストロイヤー来る前にグレネードマン倒してたのは吹いた >>419
クレイジーデストロイヤーってグレネードマンのライフがある程度まで来た所で強制的に発生するイベントじゃないの? 照明弾を弾き返すと床破壊前に倒せるみたいだね
自分では無理だ このスレには店舗別特典の為に何本もソフト予約した人はいるのかな? よくロックマンはシリーズ重ねるに連れて簡単になったなんて言うけど、
小学生の時、友達の家でやった8はボスが全然倒せなくて十分苦戦した。
次第に豆で勝てるボス見つけて弱点武器で突破していったけど、
子供にとっては良い難易度のゲームだったと思う。 ロックマンは何でダッシュが↓とボタン同時押しなの?
オプション設定で
素早く前方向2回とかボタン1つにできないのは ワールド5のブレイクダッシュでロックマンがダッシュしてたな 従来のアクションでいうダッシュポジのスライディング
下とジャンプ同時押しってのは他にないからな
特に助走付けてジャンプってシーンは操作が忙しくなって面倒
そういう部分もあってロクフォルではフォルテは初心者向けにできてると思う >>436
カービィのスライディングとかいう、
ダッシュにもならないし攻撃に使ってみても微妙過ぎる存在意義のわからないものもあるな
能力コピーといい、地味にロックマンと共通点がある…… ロックマン特有の能力じゃないんだよな
倒した相手の武器を使えるって
フォルテもできるし ライトがつくった初期の6体もできるだろう
カットマンとか フォルテのはワイリーがロックマンを参考にしたのでは >>441
もちろんしたよ、PS4持ってないけどなw
まぁいずれ買う予定でいるし、クラコレは新品どころか中古ですら見ないから
先にソフトだけでも買っておくのは間違った判断じゃないよな >>439 1のボス、出来るか?
あくまでただの作業用ロボットだと思うが
ブルースがなぜ出来るのかわからん
R&Fのときに、博士がこっそりかどうかはともかく改造したとか? >>443
購入者限定でクラコレ1が999円で買えるクーポンもらえるから早く本体買った方がいいよ
8/10から8/31までだし >>443
俺も3DS持ってないけどクラコレ1のパケ版買ったしPS4も持ってないけど海外のPS4版のパケ版も買ったw
ハードはまだどっちも持ってないけどクラコレ2も買うよ
1が売れた結果の2発売ってのは目に見えてわかるし2も売れれば3やXシリーズの方も出してくれるかもしれないからな
ちょっとした小遣い程度の値段だし今後のためにも多少のお布施はやむを得ないと思ってる >>443
迷ってたけど予約したわ
youtubeにあるmm7 arrangeおすすめ 予約したけど発表後に遊びたくなって待ちきれず
持ってるソフトで一通り遊んじゃったからチャレンジモードからやるぜ 調べてないからわからんが、steam版出たら買うかな… スイッチ版はナムコみたいにDLCでバラ売りもあると良いな ロックマン10の評価wiki見て思ったんだけど、とあるステージの背景にvavaらしき像があるって書いてるけど、そんな所あったっけ? >>454
ブレイドマンステージの背景にそれっぽいのがいる 仮面ライダービルドってゴリラタンクフォームって形態が出来るんだな… 彩斗リニューアルしたってことはまだ何かやる気があるのかと勘ぐってしまうが >>455
ありがとう
クラコレ来たら確認してみるか ロックマン1のビッグアイをバスターのみで安定してダメージ受けずにやり過ごす方法ってないのかね?
エレキマンのとこはハシゴ利用してなんとかなるけどもアイスマンは連射してギリギリだし他のところはもう無理だ。
例のファミ通のバスターノーダメの人は連射してたしやっぱり連射力鍛えるしかないのか? >>460
連射力無くても、目の前でジャンプして高いジャンプさせて下潜ればいい そいやローリングカッターをビッグアイとか硬い敵に当てるとすごい勢いで多段ヒットするけど、全然倒せないのって1特有のダメージ無敵に引っかかってるだけなんかな? >>461
ビッグアイってこちらの位置に反応してジャンプの高さを変えたっけ?ランダムだと思ってたわ ビッグアイは
アイススラッシャー以外だとマグネットビームで足場作って回避してたなぁ 上の方にもPS4持ってないけど買うって人結構いたが、
俺も買った方がやっぱりロックマンの未来に繋がるかね………steam版は買うけど
きっとパッケ需要があるか否かの判断材料にされたりするよな?
初日に買った方がカプコン的にも反応得られる感じかね 後すまん、書き忘れたんだが、
PCでやってる人、ゲームパッドって何使ってる?
今まで何度か出たりしてるけどPC版のロックマン買うのは初めてなので
ロックマン向きにオススメあれば教えてほしい >>466
PS3かPS4のコントローラーをPCにつなぐヨロシ >>461
ビッグアイのジャンプってランダムじゃないのか?
なんか例のロックマンメーカーの方では大ジャンプ前の予備動作作られてたくらいだし 以外とビッグアイのジャンプ誘導知らない人いるのね
解るともう怖くないよ >>470
できる時とできない時あるんだけどなんかコツとかある? ロクフォルのデカイネジ取るステージ
リモートボムのとこ
うまいことオブジェクト壊せない
タイミングよく上下ってやるの? 海外だとクラコレ2明日発売だけどもう今日フラゲ動画とかないのかな やっぱこの年にクラコレ2出たのは不安だな。
カプコンに「ロックマン30周年?だからクラコレ2出したでしょ?」って言われたら終わりだから完全新作への望みがうすい 3DS切ったうえにPS4では1で出さなかったパッケージ版を2で作るとか
中途半端なことやってるクラコレ2なのに、そんなもんで30周年唄われるのは嫌だな… >>482
3DSに関しては8の移植が無理だったからなだけじゃないの? もはやカプコンにとっては完全に飼い殺しコンテンツ
ハードの代替わりごとに過去の移植を細々と出すだけ というか未だに横スクロールアクション新作作ってるのなんて任天堂くらいなもんでしょ スレチな発言になってしまうが、スーファミ風Xのファンゲームが凄いクオリティ高くて、本来本家がこれを作るべきだったなって思う。
ロックマンのファンゲームもカプコンに買い取ってもらって公式として出してほしいよ。 ファンゲームの多くは「当時のグラフィック風に再現してみた」というものが多いからなぁ
わざとレトロゲームの流行に便乗した9、10はともかく、
カプコン自身が作るものは、基本的に
時代に合わせた最先端技術でシリーズの新作を作る事だと思うんだけど 初期シリーズのロックマンに最先端技術とか
3Dのロックマンとかは求めてないと思うんだがな。初代リメイクのPSPが売れずに
続編出なかったのはそういう事じゃねえの。 ロックマンロックマンはろくに宣伝しなかったし
当時のPSPはファミリー層が極端に少ない市場だったからな
あれは完全に売りだす先を間違えた
PSPで人気作になった
モンハンポータブルはロクロクの2ヵ月後の発売で当初は話題作ではなかったし
PSPで子供に人気でたダンボール戦機が出たのはロクロク発売から5年後 グラフィックの3D化は実質コストダウンっていうかそれでしか作れなかったっていうのが実情かなと 別にロクロクみたいな3Dロックマンでもいいんだけど、操作感はFCロックマンと同じにしてほしい。 ロクロクやイレハンはやりやすかったけどな
特に直前のX8と比較しやすいイレハンは良調整だった いっそのことドラクエ11みたいに2Dか3Dかプレイヤーで選べたらいいんじゃないかと思う 3DのロックマンはDASHとコマミソだけで十分だぜ… 言われてる通り「ロックマンの3D表現」自体に需要があるわけでもないし
「本当に気合の入った2Dドット」はコスト的に無理だから厳しいでしょ
レトロドットと3Dだとしても「需要のない」3Dわざわざ作る必要あるのかと
DQ11の2Dモードだって「そんなに凝ってないドットグラフィック」と割り切ってるでしょ、
敵もアニメーションしないしDQ6やSFC版3ほどマップ等の表現にも凝れない
作りこんじゃうとそれこそ別ゲーこしらえるぐらいの労力だから、ほんとに「雰囲気を楽しめる」程度 DQ11はラスボスと隠しボスだけアニメーションするからなあ >>484
それ以前に7の件があるからな
スーファミのVCがNEW3DSでしか出来ないのに3DSで出しちゃったらスーファミのソフトが旧3DSでも動くのがバレちゃうからねw 今はドットじゃないイラスト型の2Dアクションがsteamとかに幾らでも溢れてるんだからそう言う風に作ればいいんだよ
まあCSでは需要あんまりないからカプコンは作らんと思うが グラフィックモンキーが騒いでるのってモンハンとかのような3Dゲームだけで、2Dゲームにおいてドットか3Dかってのにこだわるやつはそんなにいない気がする。
どっちかというとシステム面に対しての指摘が多いよね >>499
つかロスヒー2の特典のヒーロー戦記が普通に遊べるし https://www.amazon.co.jp/dp/B00V2PXEU0/
>スーパーファミコン「ドラゴンボールZ 超武闘伝2」がニンテンドー3DSで遊べる
こういう例があるんだから3DSにクラコレ2が出(て旧3DSで7が遊べ)たって驚きはしないよ
そしてこれを元に「任天堂はNEW3DSを売りたいが為に旧3DSでSFCVCを買えないようにしているクズ企業だ!!」と提唱するつもりもない
だってこのドラゴンボールもクラコレも3DSで動かす為に作った(作り直した)ソフト以外の何物でもないんだもの マジかよ任天堂最低だな
海外勢のフラゲ動画みてみたが8で研究所のBGMがステージセレクトのBGMから切り替わらなかったやつはちゃんと直ってるみたいでよかった >>503
その特典の武闘伝2は作曲がやらかしたせいで全BGM差し替えの特別仕様だったな >>504
直ったというか、その8のステージセレクトの曲はゲームの実演と別で流してたし
9のギャラクシーマンを選ぶ所でもバックに小さく流れてたから
元々不具合でも何でもなかったんじゃないかと 3Dじゃなくてアニメ風グラフィックのロックマンはやってみたいな
8ロックマンと8ロールなら最高 >>506
明らかにバックに流れてたのとは別
よく耳済まして聴き直してみろ
ステージセレクトから研究所に入る際に一回曲が途切れてから研究所に入った瞬間にまたステージセレクトの曲が始まってるから 明後日、ついに発売かー。
8のロード時間とかどんな感じなんだろうな 間違えた
研究所に入ったときじゃなくて出たときに一回曲が途切れてステージセレクトに戻ったら曲がまた最初から流れ始めたんだった >>509
見た感じだとかなり最適化されててほぼないに等しいよ
データのセーブロードもめちゃくちゃ早い
ただ、ステージの後半部分のロード(コンテニューポイント)は意図的に残してあるっぽい >>511
なるほどね、そうなると日本語版では最速になりそうだね
意図的に残したのかぁ、なんでわざわざ残したんだろうな。海外で昔発売したメガコレは全部ロード皆無だったのに ていうか個人的に7の会話スキップ出来るようにしてほしいわ
あれだけなんでスキップ出来ないんだろ そりゃ7の冒頭の会話シーンは一番大事なとこだからダスよ 重要ねぇ。
ちなみにあれ2分ちょいもあるんだぞ。それに特殊武器紹介シーンもスキップ出来ない
あれスキップ出来るようになれば相当7っていい作品になるんだけどな
7はあの会話があるからRTA勢に嫌われてる感あるし >>512
あると言っても3秒程度だよ
恐らく読み込んでるわけじゃなくてここからコンテニュー出来ますよってのを見せてるだけだと思う
それ以外はロード画面すら出てこないからね 8月10日より『アケアカNEOGEO』の『KOF'96』、『KOF2000』、『作戦名ラグナロク』が配信
https://www.famitsu.com/news/201708/08139353.html
おっさんとしてはこっちも欲しいんだよな
金はあるけどね
時間が無くなってくるわ
時期にソニックの新作も出るし ソニックマニアもロックマン9同様
あえて1作目のグラフィックで作った新作です系だけど
案外こういう商法で後に続く作品少ないな
ギリギリマリオのステージ作る奴がその部類に入るか? >>519
ネタとして一回くらいはいいが何度もやるのはアウトだな
10が発表されたときも正直その路線はもういいよって思っただろ? 正直いつまでファミコン時代の栄光にすがりついてるのかと思う
VCやアーカイブスもほぼひととおり配信したし今さら改めて出しなおすものでもないだろう 欲しいけどswitchに1と2まとめたの後から出しそうで怖い っつーかロックマンの次世代ファン育てるためにもスイッチ版は作るべきだと思うが 次世代ファンを獲得するのに躍起になるようなタイトルじゃないのよ、もう。過去に愛されたシリーズ。 >>526
躍起も何もまず大元のカプコンからしてこれだしな…
ユーザー自身がクラコレ1・2のようなオムニバスソフトでちょっとづつ新規層を開拓していくしかないかもしれん
まあ、それでも微々たる数だけどね どうせコレクション作るならBGMアレンジモードとか入れてくれてもっていうのはわがままかね >>529
PS版アレンジやSS版bgmとかかな
前作でもそれ思ったわ もっとわがまま言うと
ロクフォル、サッカー、、最初のシリーズはもっと入れて欲しかった。 >>531
外伝だけでもそれなりにあるからな
それで3として出しそう
>>23みたいな感じで てかなんで8はSS版じゃないんだよ
PS版は海外のみとは言え一回移植されてるしもうちょい考えろよと
それとも実は入ってて条件クリアで解放されんのか? SSのゲームの移植は技術的に難しいんだっけ?
でもコレだけ世代が進んでもサターンゲーの移植って無理なのか??
8はサターンが所謂完全版だから残念だな サターンが結構な変態設計な上に国内外共に売れてなかったハードなんでそういう意味で移植は厳しい
別にPS版でも遊べるし 今回のクラコレってエミュレーターじゃなくて移植じゃなかったっけ?
それならソースコード残ってるだろうからカットマンガッツマン入れたサターン版としても8を収録できると思うんだけどな
それともまじでエミュレーターとしてのコレクション2なのだろうか 例のありがひと氏までもが今のカプコンのロックマン事情には苦言を呈してたな。
いつまで無印ロックマン、特に1と2ばかりにしがみついているんだと >>536
そんなのわかりきってる事じゃん
前作のクラコレだって処理落ちがっつり残してて移植まるだしだったんだから それにしても5GB(PS4版)って何処にそんなデータを使ってるんだろう? >>534
今度ゲーム天国のSS版を移植&追加要素プラスしたものがPS4とPCで出るからやろうと思えば可能でしょ
>>535
遊ぶだけなら問題ないかもしれんが進化って意味ではSS版を見せた方がいいんだけどね
SS版は水中ステージの背景描写にうねりが付いてるけどPS版にはそれがなかったりね
まぁSSにはSSの、PSにはPSのそれぞれ得意不得意分野があるからどっちが優秀かってのは決められないけど当時のカプコンのゲームに限って言えばSS向きだったと思うよ 一度に表示できるザコや飛び去る鳥の数も違うしな
あの頃は後から出るサターン版が完全版みたいな感じだった SS版より後発移植だったXストやマヴストもPS版はバトル中に交代できなかったりで散々な出来だった。 7をクリアしたのトロフィ
SFCのパスワード使っていきなりワイリーステージだけやってクリアしてもとれるのかね >>546
読んだ
有賀ちょっと贅沢言ってるな、コナミみたいに権利だけきっちり保管して何もしないクソな会社もあるのにカプコンは割りと頑張ってるだろ
出来はともかく >>548
おおおおお!
しかしなぜわざわざ汚い部屋まで見えるように撮ったのか・・・ 自分も買ってきたぞー
とりあえず7と8クリアした
7の処理落ちが一切なくなってるのは驚いた。後は8のロード時間が皆無になったことかなぁ 海外のトロフィーサイト見る限り、これパスワード打ち込んでボスラッシュからクリアみたいな感じでトロフィーとれるみたいだね
まぁこんな事するまでもなく7なんて1時間かからないんだしあれだが 今回も言語変更で海外版仕様になったりするのかな
8はキャラボイスも変わったりするん? 防御力アップモードひでえな
ヌルゲー過ぎるだろww 8の曲良いよな
口ずさめないから若干影が薄いが
また公式アレンジもエグゼ4.5ぐらいしかない(多分) >>562
アクアマンもアレンジされてるぞ
あと7のジャンクマンも 7のワイリーの8ボスステージ開始パスワード
さっさとトロフィ取りたい人用にどうぞ
1415
5585
7823
6251 エラーになるって書いてた人いたけど結局、パスワード使えるの? 7はパスワードでワイリーステージ2、3からスタートも可能なの?
Xシリーズのシグマステージは連続してやれ仕様じゃなく 8だとソードマンとサーチマンとssテングマンとワイリーステージ2と3の曲が好きだな。
あと、今月のユニティ待ち受けは嬉しい 7のコウモリステージ
真っ暗になるとこ
明るくできないの? シェードマン面の暗いところは
バーニングホイールで燭台に火を灯すか
サンダーストライクで一瞬明るくするがよろし シェードマンステージっていっつも上ルート行っちゃうけど、下ルートのワイリーの肖像画下にアイテム埋まってるんだよな クラコレ2じゃなくて3DSのVCでの話だけど、VANプーキンと戦って目にトドメを刺したら相手がピクリとも動かなくなって先に進めなくなった… 7の対戦モードどうなってるか気になる
パスワードエラーなる? 画面見てて思ったんだけどさぁ
9、何かアス比おかしくね?
オリジナル版ってあんな縦長比率で両サイド黒帯だったっけ? >>541
最近はデータサイズとか無駄にインフレしてる印象あるな
アーケードアーカイブスの熱血硬派くにおくんとか、1GBもどこに使ってるんだって感じ 「ニンテンドースイッチで早く出して下さい!!」とカプコンにクレームをつけたら? まじか!?……
youtubeで見れるけどゲームの中で見たかった >>582
海外は昨日配信だったみたいなのにいまだに来ないな
というかストアに配信日すら表示してないし、カプンコふざけてんの? 10時解禁だったみたいだな…ようやくインスコはじまった え?Electrical Communication無いの?マジで? 今確かめたけど、ちゃんと入ってるぞ
なぜかゲーム始めるといきなりタイトル画面になるけど、そのまま放置してプレイデモが終わると流れる オリジナル版だとカプコンロゴ→OPムービー→タイトル画面だよ
他もいきなりタイトルからになってるし、なぜか変更されてるわ とりあえずロックマン8クリアしてきた
一部BGM追加されてるね。まぁワイリーの登場シーンに既存のBGMつけただけだけどw
バグに関してはそのまま。
それで一番気になったのは一部のギミック。今回ロードが爆速になったせいか一部のギミックの発動が若干速くなってる
例で言うとテングマンステージ、ボスステージ前の浮遊台。あそこ出現するのがオリジナル版より若干速くなってる みんないいな…うちの回線遅すぎてまだ遊べずじまい
完全にオリジナルと一緒って訳じゃないのね
1番ネックなロードが早いのは魅力的だな。俺も8からやってみよう >>561
25周年の時のアレンジCD2枚にもあるぜ 8のステージリミックス1、2のランキングトップのタイムだけずば抜けてるからリプレイ見たんだが別次元過ぎてワロタ ささっと一通り触ってみた感想
8のロード時間が無くなったのはびっくりした
アニメの画質は流石にHDになったりはしないか
9の両端黒帯は確かに気になったが、
何せWii版をリリース当時に一回一通りプレイしたきりで
Wiiを手放したのでオリジナルがどうだったかは憶えてない…………
個人的に残念なのはクレコレ画面のBGMだな
予想はしてたが全部8からの引用ってね………
1の時のようにアレンジ曲とか、別途既存BGMが無いからなんだろうが、
新曲作るなり、何か無かったのかね
後はミュージアムの資料が何か1よりレア感ある資料が無かったり、
コレも1はコンプリートワークスからの引用だったから要するに使い回すものが無かったせいなんだろうけど、
データベースモードが無かったり、
MEGAMANモードが無かったりと、
1で出来たことが2で出来ないってのはちょっとどうかと
後は今回は他作品とステージ繋いでないから
作ったとこでバリエーションも似通るだろうけど、
チャレンジモードも少ないし
追加要素が軒並み1より劣ってるのが少し気になった
インターフェイスのデザインは1みたいに味気なく無くなったのは良かった 8久しぶりにやったからアニメ入ってるの忘れてて当時のワクワク感が蘇ったわ。
ほんとロードないだけで印象かなり変わる。
資料集で8ロールじっくり拝もうとしたけど何故いない…!? 7と8のリミックスステージの一位のやつマジで何者だよ。4つともずば抜けてるな。
これもしかしてRTA勢ってやつなのか? >>595 あったんだthx
いろいろ聞いてみたら3のEDにびびった
公式はダークマンほんとに好きだなww Rockman Classics Collection 2(ロックマン クラシックス コレクション 2) ヤバイ、8のオープニングで懐かし過ぎて感動した
しかし今思うと画質があれだな >>524
バイオリベ1と2のSwitch版みたいな? >>597
言語変更でMEGAMANモードになったりせんの? >>604
横からだけどなるぞ。多分容量ある程度くってるのって四作品とも北米版いれてるからじゃないかな? ターボマンとスプリングマンの出落ち瞬殺バグ残しておいてくれたか。安心したわ >>602
あれ当時でも容量的な問題でかなり画質落として収録してあるだろ
まぁ劣化前のオリジナルの状態でも今の時代じゃ低画質だけどな 8はそこまでじゃないが、これ7は結構修正入ってる気がする
一部の演出が若干よくなってる。
ロードの読みこみの関係かバーストマンステージの中ボス撃破後の天井の棘破壊タイミングがオリジナル版よりずれてる
敵を包みこんだデンジャーラップの飛距離が伸びてる。 とりあえずワイリーステージ3も終わったが、般若のミサイルの本数減ったな。 ロックマン7のスタッフロール飛ばせるようになったかw 8がPS版なのは分かってたけど、せめてサウンドギャラリーでBGMくらい聴きたかったな
しかし7のオープニンステージを聴いてると発売前にボンボンで紙上通販されてたCDを思い出す
>>610
コンティニューポイントの演出はそのまんまだけどね
セーブがSS版と同じで爆速なのは嬉しい 9と10のクリアしなくてもDLCが解放される隠しコマンドが公開されてるね >>605
マジか!
PC版なんだがどうやってするの? >>616
一番最初のタイトル画面で日本語以外のの言語選ぶと北米版になるぞ
PS4だけどスチーム版でも変わらないだろきっと 「ロックマン9」「ロックマン10」のタイトル画面で隠しコマンド(↑↓←→←→↓↑↑↓)を入力することで「10」ではフォルテが解放される ていうかカプコンチャンネルの生放送見ながら10やってるが、もっとガチな奴呼んできなよ
なんかなーって感じ >>617
オプションも見たんだけど、見逃してたか
すまんありがとう!帰ったらやってみるわ >>606
クラッシュノイズをボス部屋前で使ってそのまま突入すると
ターボマンの体力ゲージがカウントされた瞬間死ぬバグかな?
シェードマンの面でサンダーストライクを画面切り替わる前に発射して
ゴスペルにぶつけられるのと原理は同じなのだろうか >>621
そうそれ
ボスゲートギリギリの判定にロックを移動させて、ノイズ打つ瞬間に入るとノイズも一緒にゲートイン
そうするとボス部屋でノイズがずっと跳ね返る状態になってHPがカウントされる瞬間あたって終わり
ちなみにノイズが入っても位置が若干ずれるとノイズの輪っかの量が通常より少なくなってHPカウントされる前にきえちゃう >>603
携帯して9や10ができるようになるのはいいよなー
まあ仮に後から出てもまた買う人多そうこのスレw ここ最近いっつもステキなロックマングッズをプレゼントしてる気がするのは気のせいか? 当時スノボのやつミスりまくったけど、今やってみると案外一発でクリア出来たわ
フロストもワイリーん所も…
不思議なもんだな 子どもの頃スイスイ出来てたもんが大人になったら出来なくなることもあるし、逆も然りということか ロックマン7
ジャンクマンステージ最初のファミコンっぽい機械が
無くなってる
あと、ボタンの設定でタッチボタンに割り当て設定すると
アイテムショップが呼び出せなくなる
”デフォルトに戻す”を選ぶと直った >>630
ほんまやな
まぁ十中八九大人の事情による自主規制だとは思うが
「クラコレ2に収録されているロックマン7で一部のステージにおいてオブジェクトが正常に表情されない部分があるのですがこれは不具合ですかー?」ってメーカーに問い合わせたら面白い事になるんじゃね?w >ジャンクマンステージ最初のファミコンっぽい機械が無くなってる
しかも周りを暗くしてわかりにくい様にしてあるね
こんなのに修正かける手間があるならもっと他にやるべき事があるだろうに 出ないけどスイッチ版あるとしたらそこは修正されないだろうね 余計な修正だな
いまさら意識するほどのもんじゃないと思う
ファミコンけり落とすわけじゃないし どうせわからないだろうとか思って修正したんだろうけど見てる人はしっかり見てるからな
昔海外で出たアニバーサリーコレクションに収録されてるやつはそのままなんだけどね(PS2版も)
今回は海外版にも修正入ってるし時代なんだろうかねぇ 今ならTwitterで比較画像作って拡散したらそっちの方が話題になるかもしれん >>637
SNS等で騒いだ方が公式の連中の目にも入るだろうからな
そうすりゃ可能性としてはかなり低いかもしれないが9の変なアス比も含めてパッチ出すかもしれんし まぁ、売り上げに直結するほどのことじゃないだろうから大丈夫だとは思うけど、自意識過剰な自主規制は例え少しのことでも評判落とすきっかけになるから気を付けた方がいいよね おい、8のワイリーマシン戦前の会話デモ時のBGMちゃうやんけ
あそこはオープニングステージのワイリーとの会話デモのときに流れるBGMのはずなのになんでワイリーステージ開始時のBGMやねん
なんか今回いじりすぎなのか知らんがやらかし多くないか? ファミコン時代、何故かロックマンやらなかったから良い機会とばかりに1・2買った
タイムアタックが熱いな なんか、他機種のゲームを1つのプラットホームで出来るって素晴らしいな。
久しぶりに9やったけどやっぱり完成度高いわ。 それぞれ比べて見て思ったのが、7のグラの大きさを8寄りにして9の操作感でプレイ出来たら最高だわ。
カプコンさんよろしく。 ロード画面がないというのは思った以上に気分いいものだな 今回は1みたいに海外の外注じゃなくて
スタッフロール見る限りちゃんと日本のCAPCOM製なのかね
前回のは実質ローカライズみたいなもんだよね? 実質11のロクフォル
実質12のマイティナンバー9入れないのはどうなの? ロックマン&フォルテを入れなかった理由がほんとに?だわ
土下座まとめに入ってるのに… >>649
SFC版の海外版無いからね
GBA版移植するにしても微妙だし仕方ない 1はやってないからクラコレ2がクラコレ初なんだが、このチャレンジっていうのなかなか病みつきになるな
特に8なんか一番好きだったから頑張って上の記録出したいんだけど、1位のやつの動きが変態過ぎて真似できる気がしないんだがw
あんな動き練習したら本当にできるの? アクションゲームって、どんな名作でも何度も繰り返してたら飽きが来ちゃうから、チャレンジ以外にも新しい要素は欲しかったなあというのが正直な感想 >>652
その人、プロフィール見たら全部集めてなかったぞ。95%とかでとまってたな
しっかし武器チェンとかアホみたいに速いのに全部正確なんだもんな、意味が分からん >>654
クラコレ1のほうもすごいぞ
わざとアイテム1号と天井の間にはさまって高速移動するバグとか普通に使いまくってるから クラコレ3はワールド5作+メガワー+ロクフォルかな
そして全作購入特典でロックボード+サッカー+バトチェ配信 正直、外伝ばっかり詰めても売れないだろうからロクコレはこれで終わりだと思う といっても、ロックマンて外伝と本編の差とかそうそうないしなあ
メガワールド、ワールド5とロクフォルくらいだろ
そこにアクション以外の外伝付ければワンチャンありそう >>655
こういうの色々見ると、本当1・2・8のガチ勢は動きが変態過ぎる ドクロメタルはマグネットミサイルの誘導のおかげで倒しやすくなったけど
ドクロクイックは倒しにくくなったと思う、ジェミニレーザー当てにくくて困る 3といえばコイル,マリン,ジェット時にバスターを撃ち
そのまま武器を変えるとその武器の威力になる
これガイシュツ? よく考えたらドクロメタルにマグネットミサイルで攻撃すると
メタルブレードにも反応するからハードナックルの方がいいかも
ドクロヒートは無理矢理タップスピンを当てにいった方が楽なのか? >>663
外すとスキがでかすぎるからスネークにしてるわ >>665
その場でテキトーに撃ってるだけで普通に当たるんだから
当てにくいハードナックルよりはマグネットの方がいいかなって思う、まあ個人的な慣れも含めての意見だが ドクロヒートはニードルで倒してたわ
パターン簡単だし遠距離武器の方が当てやすい
タップマンもニードル バスター撃破にこだわる派からするとドクロウッドは四方棘に囲まれた気分 ドクロメタルとドクロクイックの戦闘ステージは
2のベルトコンベアとデコボコの地形まで再現してほしかったな。 ドクロウッドの下をくぐる以上に
ドクロフラッシュの最初の体当たりを避けれない クラコレのロックマン10、タイムアタックでワールドのボス倒しても、本編に特殊武器反映されないんだけど…
ps3やwiiの時はいけたはずなんたが
まさか個別でチャレンジクリアしなきゃダメとか? チャレンジをすぐにスタートからやり直しできないのが不便
ノーダメでゴールが多いから特に ドクロボットのクラッシュマンの正確な倒し方を教えてくれ
つべのノーダメ動画見てもいまいちよく分からない 2のオリジナルもそうだけど、ロックマンのバスター発射に合わせて
ジャンプ&ボム発射というパターン行動してくるから
誘導しながら攻撃を当てる感じやね そっか でも2とまったく同じやり方が通用しないもんでパターン導き出すのに苦労してる ドクロフラッシュは開始すぐ真ん中に行くか、2段目ギリギリで飛び越えるか。自分は2段目かな。タイミングシビアで成功率は5回に1回くらいだけど てかみんなロクコレ2でたんだから7〜10の話しようぜ
特にチャレンジモードなんて熱いぞ。上位勢なんてどんどんタイム縮まってるし
まぁどのタイトルも1位は殆ど変ってないけど。どれも別格だから当たり前っちゃ当たり前だが どうせなら初心者救済処置でコレ1もダメージ半減追加パッチ出せばいいと思うが
それやったらトロフィ習得難易度が変わって叩かれるかなあ? >>675
2のクラッシュマンはどうやって倒してるの
往復で一発づつ当てて倒すやり方に慣れてしまってるなら難しいかも クラッシュボムのリリース位置がドクロクラッシュの中心じゃなくて射撃グラフィックの先っぽなのでスライディングしても食らうことがある。
あとBボタンで反応以外に別でクラッシュボムを放つ時間が用意されてるっぽい 何で誰もカプコンに
「ニンテンドースイッチで『ロックマン クラシックスコレクション2』を
出して下さい!!!」とクレームをつけないの? Amazon特典テーマ、下メニュー用イラストのロックマンが妙にガタイよく見える
これ何かのゲームの流用だっけ・・
上メニューのロールが泣き顔みたいになってるイラストは何か既視感ある
しかしこのテーマ、BGMすら付いてなくて悲しいわい(´`) 単純にいらないからかな
「スイッチユーザって(欲しがる癖に)買わないクズだよな」ってカプコンに思われて
本命のエグゼコレクションが出なくなったら困るから
むしろスイッチに無印コレクション系は出ないで欲しいレベル >>683
クラコレ2発表当初から何度もクレーム出してるよ
子供が3DSでクラコレ1遊んでるから2も3DSで出して、もしくはスイッチで出してって >>687
3DSで8の移植ってできるの?
スペック的な問題で >>686
スイッチなんかもうすぐ産廃ハードになるしな >>688
DSの時にN64のゲームを移植できてたんだから
3DSでPS1程度の移植なんて本来は余裕のはず
というか、真面目な話、3DS版クラコレ1は
バーチャコンソール版には無かった
画面の左端がなぜか切れてるとかいう
残念移植ぶりをあらわにしてたから、
単純に外に発注した先の技術力が
その程度のいいかげんなプログラマーしかいなかったんだと思われ
今のカプコン社内には技術者がいないし
今回のクラコレ2も8のロードが短い以外は
完全再現出来てない箇所が多くて
手放しで褒めれる出来じゃないし、正直な所、過ぎた期待はしてないけどね
それでもロックマンブランドは本来どうあるべきかをカプコンに思い出してもらいたいんだよ >>688
それは余裕。
エミュの問題だとか言われてる。 チャレンジのランキング上位者のリプレイ見ているんだが、メニュー画面開く画面を見せずにキャンセルしている人いるわ
あと、マグネットビームの加速の仕組みがわからない
クラシック1のチャレンジ1ね
ロックマン テクニックで検索してもスマブラばっかで困った >>692
ロックマン クラシックコレクション テクニック で検索 まさかロックマンのスレでゲハ豚の小競り合いを目の当たりにするとは ロックマン8のチャレンジリミックス1、2のトップのリプレイ見てたんだが、自分がやってる8とは別物なんじゃないかと錯覚してくるレベルだな >>690
出しても売れないから出さなかったんだろ
VCやっとけ >>695
ボールジャンプ見たときサムスのボムジャンプ思い出したわ Steam版だがランキング1位と2位が見れないんだけど…俺だけ? ワイリーって世界征服が夢な中二病のおじいさんなだけなのに
悪役みたいに描かれててかわいそうだよな
EDでちゃんと誤ってもいるのに 後でswitchに出ると見越してどっしりと様子見派 無邪気な悪がのちにゼロを生み出し人類が居なくなるきっかけを作ってしまった壮大なSF作品=ロックマンシリーズ >>700
あれだけ被害出しまくって土下座で済むかよ >>699
それは残念
1位のリプレイ動画とか本当やべえぞw >>700
いやいやいや
それ以外にも基地なんて不法建造な上に逃走中の脱獄犯だからな?
凶悪犯罪者だよ I am more than a robot!! Die Wily!! >>691
忘れてもらってちゃ困るけど9,10だって見かけはああだけど、
PS3/360/Wii世代のソフトだからね。
1から移植し直すなら兎も角、エミュは厳しいでしょうに。 8のワイリーステージ1のスノボムズ杉
反則だけどこまめに中段セーブして死んだら再開するわ
↓
中断をロードしてもそのステージの初めから
これはひどいわ >>707
不法建築に吹いた
勝手に増築して面積制限こえるのもだめだったな クラコレ2は移植会社がデジタルエクリプスからナウプロとバレットに変わったんだな
やっぱりデジタルエクリプス評判悪かったか いや、正直クラコレ2も結構いい加減な移植だと思うけどね ギャラリーのボスの順番も50音順でナンバー順じゃないところに愛を感じないね 育ての親がいない会社に残されたロックマンが不憫でならないわ
あり得ないことだけど、いっしょに連れてってくれてたらダッシュ3含めロックマンも続いてただろうな コナミやそこに引き取られたハドソンの事を思えばいくらかマシだけどな >>719
いえてる
ロックマンがコナミかハドソンのゲームじゃなくて良かったよ本当に ロックマン8でステージ選んだ後に再生されるボスの
音声のピッチが高い気がする >>721
PS版は元々そうだよ。SS版はそんな事なかったと思うけど
ハードのスペック的な問題なんだろうけどSS版やった後にPS版をプレイすると多々違和感を感じるところはあったからね てかチャレンジやってて思うんだけどさ、ステージリミックスのステージ構成、乱数が明らかに絡むところ入れちゃだめだろ
まず7のステージリミックス1のクラウドマンステージの終盤で風引き起こしてくる奴の風向き。
次にリミックス2のシェードマンステージ中盤上ルートの狼二体がずっと立ち止まってるかすぐジャンプするか
7のリミックス2の2位の人なんて最悪の乱数ひいて2位に転落してるようなもんやん
良乱数ひいてたら相当速かったぞ、あれ まあ7に関してはぶっちゃけ乱数要素ものすごい多いからね。乱数に作用され過ぎなタイムアタックってどうなのかなぁって思うよ
ボス戦とかなら仕方ないだろうけど、乱数に踊らされてたら本当の意味で上手いかどうかわからないもんねぇ… みんな詳しいな
ロックマン初心者だから各作品ごとの裏テクみたいな情報欲しいわ 7のグラフィック好きだけどチャージ中バスター突き出したまま移動するのが気になる 8のワイリーは最初は炎の剣
形変わったらボムが無難? ワイリーマシンはダメージ一回分のライフを犠牲にしてほぼ安置の裏に回ってリズミカルにレーザー
カプセルはテキトーに攻撃で避けられない時はアストロで回避だったな、あれフラッシュボムが効いたのか >>719
コナミはハドソンの新作を出してるけどカプコンは新作出さないがなw
カプコンってグッズやクラコレを売る会社だっけ?になってるぞおい カプコンはソシャゲ事業においてはからっきし駄目だからな PSPやPS3初期は一回消えたブランドを復活させたりしてたんだけどな
ロックマン9
ストリートファイターIV
極魔界村
バイオニックコマンドー
ストライダー飛竜3
マーヴルvsカプコン3
この辺、当時出るなんて信じられなかったろ? >>728
一段階目で安定なのが最初アストロクラッシュ。実はアストロクラッシュが一番の弱点。
ここからタイムとか気にしないならラッシュ呼んで回復カプセル大量に落としてもらって回復させて更にアストロクラッシュ
タイム気にするならアストロなくなった後にフレイムソードでひたすら斬りまくる
第二形態はボムだね。 初回プレイで鬼門となるステージ
7
最後のワイリー
8
ワイリーステージ1の強制スクロールステージ
9
トルネードマンのコイルでぐるぐる
10
なし
こんな感じか クラシックコレクション2買ったわ。
ディスク版でやっと9と10ができるので嬉しいw
7と8も久し振りにプレイして音楽も聴けるし。
それで9をやってみた矢先……クソ難しいな。道中の一撃トラップ難しい。 なんだかんだでワイリーカプセル戦は9が1番難しいな
ワイリーマシン1形態目も独特で慣れてもたまにミスるし >>736
コイルぐるぐるは見てる分にはそんなに難しそうには見えないけど実際にやって見ると結構難しいよね
まぁジェットを手に入れてからならジェットでスルーって手もあるけどw 10のブレイドマンステージの動くシーソー地帯も鬼門ってほどでもないけど難しい気がする 8のワイリーステージ1はスノボーだけでなく、後半のサンダークローによるブランコも慣れてないとシビアだし
やっとボスのアテテミーノもたどり着くも、弱点探しで焦り、ボールの軌道調整が上手くいかずに焦り
全体的にいやらしかった思い出 10のハードならストライクマンステージがなかなか辛かった >>736
ワイはコイルぐるぐるより、ジュエルマンステージのシーソー揺らして真ん中に落ちて進む所が駄目だったわw てか改めて思うが、ゲームやろうと思ってクリック1秒後に8〜10が遊べるって凄いよな…
今まではソフト入れるまでの時間、本体起動時間、ロード時間と待たされてたからな クラシック2は、9から始めてギャラクシー、コンクリート、ジュエル、マグマをクリア。
ギャラクシーは初回ではないけど3回目ほどで倒せた。
コンクリートは慣れるまで体当たりと地震、コンクリート固めで嫌らしかったけど見切って
一発ずつ当ててクリア。ジュエルは動きが鬱陶しいのでブラックホール使ったw
マグマはロックマンのボスっぽい動きで、E缶使って楽しみつつ倒せた。
残り4体、トルネードはステージが鬼のように難しい。2のヒートやクイック面並みかも… ギャラクシーは9では最弱だと思う
10で同じぐらいのポジションはシープかな 9は、スプラッシュがバスターで2ダメージ入る唯一のボスだったから最初に倒してた
10は、全員バスター1ダメージで統一されたから、比較的倒しやすいシープかポンプ 普通に10はポンプだわな
泡バリアがある程度近づけば、バスター貫通させて豆連射すればいいだけだし 9はスプラッシュにロックバスターで2与えられるから
ここからはじめるのがやりやすいのかねぇ
コンクリートは足場に便利だからここからでもいいような やっと8ボス倒せたが、ホーネットはバスターだと地味にあと数ダメージで倒せなかった。
マグマ当ててクリア。プラグは厄介かと思ったけど、壁を這う電撃の動きをみてE缶1個使い
バスター倒し。スプラッシュは2回目でバスター縛りで倒せた。レーザーの攻撃力だけ高いw
トルネードは道中が地獄。
くるくるリフトやら風雨のジャンプとか嫌過ぎ。初見トルネードはバスターで半分も削れなかった。
弱点使って倒し。
何というか、9はアクションがムズい。各ステージに細かなアクション求められる場所があって
気を抜けない。8ボスクリアした体感では、ロックマン2より難しいかも。 未だにポンプの近接バリア貫通連射とかマジ無理
ジョーだったらその場ジャンプとかでギリギリライン測れるけど
ポンプはそこに留まってる訳じゃないので、適切な距離が掴めない わかる
10はなかなか難しかった
ワイリーステージなんかはロクフォルのキングステージ以来ひさびさに苦労した
一方、9は初見こそ殺されまくるけど
一回一通りプレイして慣れたらスイスイ進めて楽しい クラシック2はサウンドモードが各作品あるから良い。
フロストマンステージの曲が最高。ステージ背景も未来の雪降る町っぽくて美しいが。
7も9も格好いい曲たくさんあるのが素晴らしい。10はまだ触れてないけど 7、8、ロクフォルは大半が
いい曲だと思うけど、これアクションゲーム用の曲か?っていうのが多い印象
特にロクフォルのテングマン、バーナーマンステージとか
9は8bitなのにカッコいい曲になって
10はかっこよすぎて、もはやロックマンっぽくねえって印象 ロクフォルのテングマンBGMは可愛らしい曲調よな
あれ好きだわ >>702
ワイリーって、ゼロを完成させた後、
ゼロはワイリーの言う事を全く聞かず、
ワイリーはゼロに殺されるって事? 画集が出てるのを知って欲しくなったけどプレミアムついてんだな
再販してくれよ コレクション2の10でフォルテ解禁するのどうしたらいいの?
ロックでクリアしても解禁されないが
ブルースでクリアしたら出てくる? >>761
クラコレのギャラリーは未収録のイラストも多いからオススメなんだけど倍以上になってるねぇ
ファンクラブ用書き下ろしとかはともかく、PS版のイラストとか何で収録しなかったんだろ 7のビッグネジってクラウドマンステージ、ジャンクマンステージ、スプリングマンステージターボマンステージの4つが全部で合ってる? >>759
のちにエグゼを担当することになった海田だしな
コールド、パイレーツあたりも書いてる
分業で水田(のちスクウェア移籍してFF11担当)とかも作曲してるけど >>618やったけど9でフォルテ解禁されない
9のブルースショップとネジないのかよ
E缶でごり押し戦法無理とか積んだわ 7以降はXシリーズとの差別化を意識してるせいかユルめの曲調多いな フォルテのドットは10が出るまではネオジオのやつがスタンダードだったな。
同人ゲームでもそのドットがよく使われてたし デューオって結局何者だったんだろう
細かい設定とかないのかな アーケードの奴はアーケードアーカイブスで出してほしいかな
カプコンにはアケアカ参入してほしいし
ロックマン以外にも天地を食らう2とか魔界村とか
出してほしい作品いくつかあるし 10のフォルテのドット絵はロックマンのコピペでカッコ悪い
そのせいで撃つときの構え方がロクフォルと違ってる >>777
PS2に移植されたやつのダウンロード版じゃいかんのか? >>779
あれPS3のみだろ
PS4にも欲しいのに ここでレスしてる連中はクラコレ2買ってるだろうけど3も出るのを祈るしかないな
そうすりゃアケ版2作も入るだろ FCグラのフォルテは白タイツ履いてるみたいなのが変w 今回のチャレンジモードでちょっとロックマンのタイムアタックに興味わいてきたから色々動画見たんだけどさ
なんかタイムアタックって日本じゃ再生数伸び悪くないか?ノーダメージとかはやけに伸びてるのに
自分が見た感じだとノーダメ動画とかより正直RTAとかのがすげえなって思うんだが ノーダメはやってる事がわかるからじゃないかな?
TAだと例えば1とか2で壁抜けとか当然のように乱用されてるけど、そんなの普通の人からしちゃ何やってかわけわからない。
最近よく話題に持ち上げられた話で言えば8のステージリミックス一位の人とかそうだな
あんな変態的な動きされても別次元過ぎてついていけない。凄いのはわかるが >>770
海田で素晴らしいと思ったのはエグゼ5のラスボス
メダルゲームの方でも使われてて嬉しかった クラシックコレクション2ではじめて9を触ったが…
9ってこんなに難しいとは思わなかった。各ステージに難関があるのは分かるが、
Wステージはまさに鬼。
ステージ1からマグマビームの嵐ですか?ステージ2はダミーブロックにトゲとかw
ステージ3は鬼畜。空中浮遊空間+トゲ+トゲに運んでくるザコとかありえない。
そこを抜けると天井トゲ+ザコの超嫌らしい場所とか。
極めつけはボスのブロック交換デビル。E缶3つ使った…。
それでステージ4まで行ってワイリーに倒され、E缶買おうとライト宅に戻ったら最初のステージから… 動画投稿者でも無ければ再生数なんて気にする必要無い >>781
すまん
switchに出ると踏んで様子見マン >>788
9はとにかくステージやボスのパターン覚えゲーだからチャレンジで練習したり人のプレイ参考にするといい
ツインデビルも左右の違いはあっても動きは完全に同じパターンの繰り返しだから、慣れるとザコに成り下がる
ワイリー第1形態の卵跳ね返しが一番難しいんじゃないかな 空中ロックボールは小学生の頃に自力で発見してほぼ成功させていたけど、今やると中々うまくいかない 折笠さんの、
うああああああああああああああああああああああ……!ああ!あああああああああああああああ!
で射精 あのシーンの絶叫が長すぎて叫ぶ方も結構しんどそうだなって毎回思うわ マヴカプロックマンの挑発
べろべろばあは
格ゲーでやられてむかつく挑発1位だと思う そのお二方のイメージが強かったので、
ロクロクの小林由美子は違和感あった
小林由美子自体は好きだけど >>801
ロクロクの頃はもう折笠さんもへきるもロックの声出せなかったんだろうね
エグゼの比嘉さんと木村さんも今後どうなる事やら ロクロクは初めての戦いである事やキャラデザも全体的にコミカル路線だし
激闘をくぐりぬけてきた後のへきる版や折笠版とはまだ別物になるのは仕方ないと思う ワイのos xpやからうごかん
3DSでだけてくれや 折笠さんも椎名さんも別に声出せないってわけじゃないと思う
折笠さんはたまにアニメで声聞くけど変わった様子無いし
声優変わったのは>>804の言う通りデザインとか別の都合じゃないかな >>800
むしろ慣れない挑発をした結果があんなだったのかもしれない
たまたま挑発する側もされる側も思った以上の効果が出たんじゃないかと >>806
イレハンXと同時製作だし声優も何人か被ってるからイメージに合いそうな人やライト博士みたいに同じ役の人はそのまま起用しただけじゃね? スーファミの感覚で7やるとギリジャンミスってよく落ちるわ、レスポンス悪い スレチだけど
今度は大神がPS4とXBONEで発売するよ
皆かってね スマブラ4でベロベロバーがアピールにならなくて本当によかった あのロックマンが自ら戦闘用ロボットに改造してもらうように志願したとは思えないよね サクライはロクロクを知らなかったことは無いんだろうが、
知っててなお無表情にした理由が気になる ロックマン10初プレイしてみたが、まだ8ボス残り2体での感想。
全体的に8ボスは9よりやや弱いかな? ニトロ、シープ、ポンプ辺りは2、3戦目で
ノーマルでクリアできた。
なんか苦手なのがブレードマン。E缶2つも使った。
10のステージは9よりも一撃死要素が少ないと思った。最初にポンプ行っとくと
ソーラーが楽になるね。 一撃死は減ったが今度は普通にライフ0まで減らされる事が9より増えた印象
ブレイドは苦戦したが何度も死んで回避覚えたら
ボスラッシュでライフ消耗時の回復用に後回しに出来るくらいまで慣れた
俺は何故か中ボスのゴールキーパーが苦手だった、あとニトロ >>819
頭身を見るに、キャラクターとしてのロックマンではなく
あくまでゲーム内のロックマンを再現したかったのではないかと 9は道中難しいけどボスがあんま強くなくて10が逆な印象
ところで9ってボスの弱点わかりにくくない?
プラグマンにジュエルサテライトとかジュエルマンにブラックホールボムとか、なんでこいつにこれが効くんだってのがほとんどなんだけど
ロクフォルも氷→火が逆になってたりでわかりにくかったが9はマジでわからん 8にウッドマンとカットマン居たような気がするが、見当たらない そうか…小学生の時にプレイしたのはサターンだったか >>823
ジュエルにBHが弱点なのは、宝石とブラックホールの関係よりも、無敵のバリアも吸い込んでしまえば終わりって事だと思う
あと全部が全部どうしても上手くジャンケンみたいな関係性持たせるのは難しいでしょ >>827
それはそうなんだけど、10はまた割と読みやすくなってるだけに久しぶりの新作でちょっと調子狂ったのかなとか思ったり… 途方もなく久しぶりにバトル&チェイスプレイしたら
すげえ熱かった
対戦相手がいると楽しいわ
サンキューお盆休み
ガチンコよりカスタムカー対決の方が変化に富んで良い 蜂にブラックホールが効くと思ったのは俺だけじゃない…はず 10のワイリーステージ1が楽しすぎてずっと遊んでるわ 最初のウェポンアーカイブ倒したあとにBGM変わる演出すき
思い出が 思い出がよみがえってくるあの感じといい、下手にアレンジ加えないところがすきだ sukiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii >>836
曲名が確か「abandoned memory」だからピッタリだなw ジュエルマンにレーザートライデントをうつとバリアを貫通するんだな 10のワイリー2形で
改めてフォルテの斜め撃ちの万能感が分かる 10のワイリー面1で、ウェポンアーカイブとかいう過去ボスの総集編出てくるけど
微妙に攻撃間隔やスピード、ダメージが全部別物になってるね。
なぜか、弱いイメージだったナパームとフロストの攻撃がやたら避けづらかった。 あいつらは原作ボスたちの動きを必要最低限で繰り返してて
オリジナル版より無駄が無くなってると言えば良いのか
あとナパーム強化の最大の理由は、こっちがスライディングが使えない事 10って前からエンドレスあったっけ?
wii版やってたけど全然記憶に無いんだよね
9はやり込んだけど ・ニコニコを中心とした降ってわいたようなブームで、懐古世代を中心に一時期盛り上がる
・しかしガチ新作を出すパワーはないので満を持しての9も10もファミコン風のレトロドット仕様
・そもそも「美麗なグラフィック&ボイス付のガチ新作」だった8はマイナー、
一般的なイメージは「ロックマン=旧ハード時代の名作」
「ロックマンがボイス付きでペラペラ喋ってる」なんてのは「多くのゲームファンにとって違和感」
でしかないだろうという賢明な判断でしょ、十分納得できる措置だよ>スマブラロックマン
一般的なゲームファンのロックマンのイメージは、ファミコン時代の無表情で黙々とアクションする姿
ニコニコのブームあたりからの新規ファンもロックマン2ネタを中心としたとこから入ってきてるだろうから、
マイナーな8の声付きロックマンなんか全然ピンと来ない
最適解じゃん 外人が作ったファンメイドの作品がおどろくほどクオリティ高いからな >>848
それじゃ一般的には「ロックマンなんて時代遅れの代物」って言われているも同じじゃないか
ずっと追ってきたファン心理としては時代の最先端を走り続けているシリーズだと思いたいんだけどなぁ >それじゃ一般的には「ロックマンなんて時代遅れの代物」って言われているも同じじゃないか
ってのはまさしくその通りだし
>ずっと追ってきたファン心理としては時代の最先端を走り続けているシリーズだと思いたいんだけどなぁ
ってのはいくらなんでも寝ぼけ杉でしょ
エグゼに完全にとってかわられて、Xシリーズよりも一足早く完全に潰れたシリーズですよ?
ず〜〜〜〜っっっっと「カネにならんから」休止状態で放置だったコンテンツですよ?
奇跡的に「過去の名作ゲーム」として一時期脚光を浴びるも、
現在に至るまでガチ新作を作れそうな余裕がまったくないコンテンツですよ?
わざわざ初代ロックマンをピックアップするのってそういうことでしょ
バトンを受けて「現代の子供たちに向き合って長期間活躍した」エグゼシリーズを含めてのことなら
わかるけどね そのエグゼももう終わって正真正銘「ロックマンは最先端でも何でもなくなった」けどね 仮面ライダー1号や初代ウルトラマンが時代遅れの老害のご機嫌取りのためだけに客演してるわけでもないでしょ
若い子供達にとっては最新ヒーローだろうが初代ヒーローだろうがどちらも初めて出会う、新鮮に映るかっこいい人達
スマブラに初代ロックマンが出てきたからって老人だけに目を向けたキャラなわけねーじゃん
むしろスマブラでの客演に便乗してロックマンを改めて展開しようとしないカプコン自身がバカだと言ってる
海外の新作アニメだって、今の所はコレジャナイ感つよいけけど、子供向けアニメとして作ってるみたいだから
海外ファンの方がよっぽどロックマンの対象年齢を解ってる。 てかチャレンジモードのランキング見てて改めて思ったが、もうロックマンは殆ど廃れてるな
ガチ勢ほぼ皆無やん ていうかさ、ロックマンユニティってサイトだっけ?
あそこもカプコンが運営しててロックマン盛り上げていこうとか言うんだったら、もっとチャレンジモードの上位者紹介とかやれよ
そいつがどんな動きしてるかとかガチ勢交えて解説とかさ
上位の人なんてそれこそひたすらやってるくらいロックマン好きな人多いんだからそういう人ささえろよ いつも思うけど、ユニティのウッチーって何者なん?
ただの広報なのかあれ まあまあ
お前らロックボードでもやって落ち着こうぜ 何者か知らんがとりあえずハナヤシキミッション2最終日には来てたな >>857
広報だろうが事務員だろうがなんでもいいよ
ただカプコン公式生放送でロックマンプレイしてるの見る限り、口ほどロックマン好きとは思えないような動きだったわな
小さい頃に1回クリアして終わったんじゃね?ってレベル まあでもランキングが健全なのは良かったよ
海外のマイナーオンゲーだと開幕ゴールとかクリアタイム0秒とか
明らかTASチート使ってる奴が1位だったりしてまったく面白くないからな まぁまだ自分らにも真似できるレベルだからね。わけわからん技使われてないし
8のトップだけは真似できる気がしないがww
RTA動画とかではよく見る動きだけど、クラコレ2のランキングの中ではずば抜けてる上手さだからな ソニックマニアの開発チームに、メガマニアというタイトルで頼めばええんちゃう?ヤケクソ >>860
トラウマステージ紹介でダストマンステージの穴から飛び出てくるザコ(アップンダウン)に連続で何度もなんども穴に落とされてるところ見て呆れた。同じプレイのリプレイを何度も見てる気分だった。
しかも前作のロックマンクラシックスコレクション発売時の放送でも全く同じ光景を見た。 >>861
TASとチートは別物だから…
あとPC版のほうはすでにチート野郎がいるな
0秒クリアとか8のワイリーマシン&カプセル30秒とかありえん記録がいくつか >>864
しかも出演者誰一人も上手くないというw
まぁこの前の放送はフジタがそれなりになれてる感じだったからフジタだけはありだったけど。
それこそ7プレイしてる時にちゃんと昔に1回しかクリアしてませんみたいな事公言してたしなぁ >>857
カプコンTVだと出演してないときはカメラマンだって言われてるし本来は映像関係のスタッフなんじゃねーの? ロックマン1のRTAで任意コード実行使ってエンディング呼び出す奴あったな
さすがに笑いしか出なかった どうでもいいけどロックマン9の穴から飛び出てくる敵はデターナヤッパって名前らしいな。 ロックマン9の8ボスで最も攻撃力が高いのはスプラッシュという事実に驚きw
レーザートライデントと急降下突きが6ダメージか?
代表格のトルネードマンはどれもダメージ4の攻撃。天井のトゲは反則だが。
9はボスの攻撃ダメージって6並みに抑えられてるね。
6はシルバートマホークやナイトクラッシャーでもダメージは5だった。 >>870
それはネタで言ってるのかな?
普通に8のRTA上位勢でもマシン&カプセルは2分以上かかってるんだが 呼ぶなよ
PS4 8,537
ちなみに1の3DS 23,942 >>875
酷いな
カプコンはなんでスイッチ版出さなかったんだろうか?
今出したらめちゃくちゃ売れてたろうに やっぱ1と2まとめたロックマンコレクションforニンテンドースイッチ出すためか?1すらまだなのは えらく売上落ちてるなぁ
俺はPC版に加えて、PS4持ってないけどパッケも買ったのに…………
やっぱり引き続き3DSで出すべきだったんじゃないか?
それか散々ココで指摘されてるSwitchか
この数字って全機種合わせた売上??
これじゃ後のコレクションどころか
やっぱりロックマンはオワコン、
やっぱり本家ロックマンは8bitが大正義と判断されるのでは無いだろうか………? 未だに本体が入手困難なのにそんな状態で出したってもっと売り上げ低くなるだろ >>875
ファミ通ドットコム見たらPS4版9370本だったぞ
前回よりは落ちてるのは間違いないがどこの情報が正しいんだろうね
PS4も普及率がまだまだなのか 4gamerとファミ通の違いじゃないの
正確な実売数なんて出るわけないから集計機関によってぶれはでる まぁそれでもパッケージ版が1万未満ってのは寂しいものだな 1と比べるとお得感が無いし6までしかロックマンやった事ない人もいるからね やっぱ任天堂の方はスイッチの本体供給が安定してから出すのかな 任天堂ハードならジャンクマンステージ冒頭のファミコン墓場も無修正で出せるな >>884
クラコレ1が最終的に約3万くらいだったからせめてその半分くらいは行ってほしいねぇ それなりファンではあるけど、出すゲームすべてに金だすタイプではないし
おまとめパックよりも11相当の新作早く出して欲しい もうグッズと移植しか出せないならそれ自体やめちまってもいいわ
植物状態のコンテンツを無理やり延命させようとしてる感じしかしない
10が出てから7年たつけど延々と同じことしかしてないから虚しくなってきた 今回のクラコレ発売も結局はカプウンコのお小遣い稼ぎだから実質いつもやってるグッズ販売の一環と考えた方が自然 とりあえず8のBGM指定ミスと9の変なアス比修正しろや Dアーツとコトブキヤのプラモが出てた頃は
ロックマン系のフィギュアが続々商品化されてて嬉しかったけど
段々いろんなメーカーが様々なレーベルで同じキャラばかり立体化を
繰り返しているのを見て思ったより発展性ないなと グッズにしろ移植にしろ、フォーマットだけ変えていったい何周するんだろうな というかワイリーナンバーズを立体化して欲しい
特にセカンズ キン消しみたいに昔あった食玩人形復刻してくんないかなぁ。 >>889
なんか変更されてるの?
ロックマン関係無いが、DS版の海腹川背で、ランキング画面のPS本体にモザ掛かってるの思い出した >>894
ギガンティックがあるやん
あれは良い買い物だったw クラシックコレクション2アプデあったみたいだけど何か変わった? ロックマンは4の時代に玩具などのグッズ展開がやたら盛り上がってた印象だね ロックマン1のアイスマンのステージに、空中に浮かんで横に弾吐く緑色の足場になる敵いるけど、
さっき頭上に乗ったら何故か接触ダメ扱いで喰らって、そのまま落下して死んだんだが 残念ながらそういう仕様だとしか言いようがない
当たり判定がおかしい >>902
元々ファミコンみたいなオブジェクトが背景にあったんだけどクラコレではそれが削除されてる
たぶん自主規制 フットホールダーはただでさえ飛行挙動がランダムで面倒な上に
普通に乗ってただけなのに謎の接触ダメージ→すりぬけて落下死、
という理不尽コンボまでたまに発生するので真面目にやるだけ無駄 あそこはマグネットビームで無視するのが安定するな
他にも2のヒートマンのブーンブロックが現れる瞬間重なってると押し出されたり、スネークマンの空のとこの浮く足場で端っこにいると押し出されたり
理不尽な死が結構ある ノーミス狙ってる時あれ起こると
ぬあああああってなるだろうな 初期作品かつあの時代の作品だからまぁまだ大目に見れるというか、味があるって感じだが、
フットホールダーは何で挙動をランダムにしちゃったのか
俺はアイスマンステージよりワイリーステージのヤツらの方が腹立つわ
マグネットで渡る時も地味に進行先に来て邪魔な時あるし弾はウザいし 1のアイス面は超理不尽。シリーズ屈指の難易度ステージでは?
1はボスがエレキ、アイス、イエローデビルと鬼畜レベルだと思う。当時はよく
あんな難易度で世に出せたもんだ。
9は今しがたクリアできたが、最難関はトルネード面とワイリー面3。浮遊エリアのトゲ移動+トゲに
誘導してくる敵がいるところ。それとツインデビル。
ツインデビルは完全パターンだろうけど、慣れるまでダメージ食らいまくる。
ブラックホールボム使うの前提のボス戦でしょこれw フットホールダー地帯はマグネットビーム無かったらかなりの運クソゲーになってた。
特にワイリー1のは天井のトゲまで上がるわ高低差で飛び移れないわで至り尽くせり ◎ ティウンティウンティウン…
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎
◎ 玉がズレとるなw
ズレてるといえば3のボスを倒して大ジャンプした後にティウンした玉を吸収する際に
右下のやつが微妙にズレてるのが昔から気になるわ、あれ何で直さなかったんだろ? New3DSで7のVCやってるけど、ジャンクマンステージはちゃんとファミコンのオブジェはあるよ。
権利上の制約はイヤだねー。 まあ別にゲームに関わることじゃないからいいけどな
権利云々いうなら背景とかじゃなくボスとして堂々と出てくるメットンガーZとか大空魔竜とかも危ねえだろっていうw 携帯機で9や10遊びたいわ
9はガラケーに移植されてはいるけどやりづらいしそもそももう遊べないし ロックマンは携帯機だとガチれないからな
連打のたびに画面ブレるのはキツイ ほら、敵キャラはプレイ中名前とか出てこないし…
見た目?気にしてはいけない >>908
ファミコン削除されてるのか
手前の背景は消すだけでいいだろうけど、奥の方はどうなってるんだろう
真っ黒なのか、中盤のファミコン無い所と同一なのか
差し替えだとめんどくさそうだな >>927
中盤の背景と同じ
ファミコン自体を削除して背景も暗くして見えにくくしてあるね PS3でもぶら下げてやりゃ「おぉ、凝ってる!」と感心できたのになw 解析によるとPC版のクラコレ2に何故か3DS用と書かれたデータが入ってるらしい
出すのかは知らんが 3DSで出したら8は解像度がかなり落ちるんじゃね? だろうね
3DSみたいなクソスぺだと相当落ちるかと
だいたいnewじゃないほうなんて公式がスーファミのVCがスペック不足で動かないとか認めたくらいだし 旧3DSでもやろうと思えばスーファミのソフトも普通にできるんだがな
ヒーロー戦記や海腹川背とか他にもあったような気がしたが デチューンしてるとはいえPS2のソフトも動く3DSがSFCのソフト動かないとかありえんからな
画面の大きさ的に作り直さないと文字が読めなかったりするからそういう問題だろう バンナム?とか特典でドラゴンボールやらクレしんのSFCソフト移植作ってたような マンガやアニメ題材の物って権利関係が面倒なのか知らんが基本VC化されないよね タイムアタックのトロフィー、7のカプセルとか完走すら無理!と思ったが別に全部クリアしなくても取れるのか 格ゲーに落とし込めてストーリーも作れて
有能ぽいんでぜひDASH3の制作も頼むわ DASH3とか稲船が強引に進めてたプロジェクトなのに再開されるわけねーだろ ぼくらの信じる気持ちが・・・
奇跡を起こす!!
ピカーーーーッン!!!
しかしカプコンはうごかない >>939
ライト博士生きててどっかで通信してます感あるけど
Xに出てくるライトってパーツよこす為の遺言メッセージじゃないのかと >>949
どの作品か忘れたけど、会話してた気がするしサイバーエルフに近いデータ生命体みたいになってるんじゃないかね そうだとしたらロボットの為に自らロボットみたいなものになって見守り続けるって凄いよな >>949
エックスがあまりにも無反応だから遺したメッセージを再生してるだけだと思われてたけどゼロと会話してたり状況を把握してるっぽい節の発言をしてる事からおそらく記憶をデータ化してデータ人間として生きてるんだと思う
SFだと結構ある設定だよね
>>952
ジャンピング土下座博士もなw >>951
そこはワイリーもだよな、細かくは語られないがサーゲスやアイゾックはワイリーの人格プログラムでも入ってるのかね
>>954
クラコレ2が出たのもあって普段来ないようなお客さんでも来てるんだろう カプコンとディズニーのコラボゲームをニンテンドースイッチで出して欲しい。
『ディズニーVSカプコン』みたいなのが。
せっかくマーベルと4回コラボしたから、
マーベルの親会社であるディズニーとコラボして欲しい。 カットマンの声、性格、喋り方はどっちが好き?
ロックマン8(セガサターン版)
スーパーアドベンチャーロックマン
ロックマンロックマン テクニックといえばエレキマンステージの3、4回目のウォッチャー地帯で出てくる一番上のウォーチャーは倒さず素通りするとギリギリ攻撃がが当たらずスルーできることに最近気づいた。 テクニックといえばエレキマンステージの3、4回目のウォッチャー地帯で出てくる一番上のウォーチャーは倒さず素通りするとギリギリ攻撃がが当たらずスルーできることに最近気づいた。 ロックマンのRTA動画観たけど上手すぎだろ
クラシックスコレクションのチャレンジで使えるところは盗みたいわ てかチャレンジモード、殆どのステージ全然トップが塗り変わってないな
自分PS4版だけど。もしかしてガチ勢って殆どスチーム版なのか? >>963
あれたまたまじゃなくて任意でできたんだ >>965
ロックマンってナンバリングは?
1と2に関してはフレーム単位のバグ技バンバン使ってるから相当練習しないと安定はきつい
やるんだったら3〜5、7、10がいいかもね。
6はスラジャンやりにくすぎるし
8はRTA動画でもチャレンジのリプレイ見りゃわかるけど、操作速度が変態レベル
9は単純にむずい >>961
8のカットマンはキッツいなあ…
キルデスネー!とかヂョギィィィィ!!とか、あれだけは嫌 >>954
PS4版の初代ロックマンクリアで取れるトロフィー取得率が異常に低いからな
クリアすら出来ない奴が偉そうにほざくなよって思うわw >>971
その偉そうにほざいてるやつがクリアしてるかしてないかなんてわかんねえだろ
ちなみにそういう風に偉そうに言ってる君はどれくらいのロックマン上手いの? switchで出て欲しいって人見るけど、将来的にswitchでSteam出来るようになるんだからクラコレ1と2も出来るようになる >>961
ロクロクでやっと自分の想像していたカットマンのイメージになったな 筋肉質の男で片腕が巨大な鋏になっているようなやつが採用されていたらどうする? >>978
何そのロックマンを作った男たちに出てきそうなヤツはw >>981
なんかあいつは印象的だったw
採用されていたら困るけど 1が八ボス体制だったら弱点関係はどうなっていたのか気になる カット⇒エレキはちょっとよくわからないからな
挟むとしたらここか
(もうロクロクの相性覚えてない) ガッツ→カット→ボンバー→アイス→ファイヤー→オイル→サンダー→タイム→ガッツ
石は鋏で切れない→導火線をカット→?→寒さで消火→油は燃える→ゴム(油)は通電しにくい→精密機器に電気はNG→?
「ボンバー→アイス」と「タイム→ガッツ」のどういう解釈すれば良いか判らん 逆にして、爆弾を液体窒素で凍らせて爆発させないほうが分かり易いよね… ガッツマンは単純なので、時間をスローにするという謎技術を目の当たりにして
ビックリしてダメージを受ける たしかクイックにタイムストッパーが効くのはタイムストッパーを無効化する装置に欠陥があるからだったな
という事はガッツも似たような感じか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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