【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無106面
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このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
■前スレ
【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無105面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1681043667/ >>645
あれは署長にハメられただけじゃん
ファイナルファイトリベンジ、プレイしたことあるだろ? >>639
流石にスレチだからこのぐらいにしとくけど極激辛は辛さの下に旨味は感じたな
2倍の方は旨味云々の前に辛いよりも先にのどの痛みがどぎつくて味が分からんかった ちびまる子ちゃんの新声優が似てて安心したわ
この調子でコットンの声もやってくれんかのう パンチ追いファイナルファイトをあえて収録するメガドラミニ2の自虐シリーズ >>649
ペヤングは激辛関係だけじゃなく食べ物で遊んでる感じがあって
そういうの嫌いで普通のも買わなくなった 悟空ノザワさんはガルパン秋山殿のヒトがヨユーで勤まるとおもうのボク。 >>654
赤城乳業や木村飲料が被弾してないからヘーキヘーキ >>650
オリジナル版、PCE版、リブート版でも声優違うんだから
TARAコットンを後継させる必要はない まるちゃんの先入観で歪められてるだけでTARAコットンは悪くないと思う
ってなことを昔どっかのスレで書いたら袋叩きにあった >>661
まる子云々前にTARAKOの声がねっとり超えてべっちょりしてるのが好かんわ >>665
当時思ったわ。絶対メガドラに来ると思ったらPCエンジンに、なんでやねん。パノラマコットンが来たから溜飲を下げたけど。これも今なら勝手移植とかあり得るかなぁ TARAコットンを認められないやつって未だにメガドラでコットンでなかったの
根に持ってるやつらだろw
そんなにうらやましかったのかよw
でも安心しろゲーム自体は大して面白くない 一平ちゃんを教科書や絵本から削除するというのは道徳的にどうなのだろうか?
むしろ、どんなに信じていた人間でもお金には気をつけろ!というのを教えることこそが道徳だと思うが >>671
じゃあピエール瀧から田中美央に差し替えのジャッジアイズにも文句を言わなきゃならんがな あー、一平ちゃんも買わなくなったな
一時期狂ったようなメニューばかり乱発してた時期に呆れて 一平ちゃんってカップ焼きそばでは最強だよな?
UFOもペヤンGも良い線行ってるけど一平ちゃんがやっぱ美味いわ 俺はサンヨー食品のオタフクお好みソース味焼きそばかな
つかエースコックの大盛りいか焼きそばも好きだったんだがなあ、、 あんさん達の食うとる焼きそばは一切”焼き”が入っとらん紛い物なんやなw
そんなんで満足しはるんはまるでPC Eerodojinユーザーの鏡やな
メガドライバーやったら紛い物は「アラビヤン焼きそば」をチョイスすべきなんやな
喜劇やなw >>671
大谷サイドからの要請という話があった気がするが >>668
>>666も言っているが
本家が作った続編パノラマコットンがMDで出たので恨みとかの負の感情はないよ
純粋に声がキャラに合っていないと感じただけ。 >>668
PCEバカは思考も8bitレベルでガチ哀れ >>679
セガマニアの16ビットバカは他機種を蔑むことでしかアイデンティティを保てないw
Z80なめんなよ! >>680
こんなつまらん返ししか出来ない低能頭8bit コットンっていえば俺はサターントリビュートの箱版待ってんだが、こりゃシティコネ完全に忘れてんな
まあININの100%とパノラマとレインボーは来てるから遊ぶのには困らんが ゲーセン版コットンはアストロシティーミニで遊べるさかい、メガドラでコットンの横シュー出すんやったら新規オリジナルやなw
アクスレイみたく横シューモードとパノラマモードの欲張りセットが理想やな
流行の異世界転生ネタでマニやんマリやんとの夢の競演も見てみたいんやな
我らがメガドラ職人はんどうか宜しゅうなんやな
喜劇やなw >>680
メガドライブにもZ80積んでて
サウンドとマークIII互換を担う大事なCPUなんだが
そもそもPCエンジンはZ80じゃなくて
MOS6502系CPUだろ まぁパノラマコットンはエンジンには作れない。出来は微妙だけどこの前の再販モノは此処の人なら買っといて損は無い >>684
だからZ80積んでマーク3互換までやってたハードで8ビット批判とかバカじゃねえか?という意味よ
それに同じセガのZ80ゲームギアで遊んでた奴らもディスることになるw
ちなみにメガドラ上位互換基板のシステムC/C2はZ80積まずに68000をメガドラより高クロック版で対応な >>686
うむ
>>679の8bitレベルって言葉に反応してたのか
まあ679はPCエンジンへの侮辱で言った言葉なのだろうが、8bitCPU全般の侮辱と取ったのか
了解した >>686
この程度の読解力w
やっぱ頭8bitは演算能力もメモリも少ないド低能って結論にしかならんわ >>686
PCエンジンの8bitを馬鹿にしてるんであって
8bitのCPU全てを馬鹿にしてるのとはちょっと違うんじゃなかろうかと
と言っても8bitであろうとHuC6280の処理の速さは馬鹿にできないと思うけどね
場合によっては7.67MHzの68Kを凌駕するわけだし つーかナムコのシステム基板のドラスピとかスプラッターハウスのシステムIにしても6809の8ビットCPUだったもんな PCE信者が常駐して荒らしてたってわかんだね
VSスレ以外では戦うなってあれほど コットンいうほど面白くないので
シリーズ自体、どれも
ゲームとしては昔から微妙 じゃあMDオススメ横シューを語りなよ
嫌ならカップ焼きそばを語らす(嘘 アーシオンが今ダントツで期待大の横シューなんやなw
次点でP-47IIやな
まだまだ終わらないメガドラの快進撃にワイらも必至に喰らいつかんとPC Erodojinスレの住人みたくなってしまうんやな
悲劇やな・・・ トップバリュのカップ焼きそばは意外とキャベツと肉がしっかり入っててうまい 他人におすすめとかはあまり好きじゃないので
あくまで自分が面白いと思ったメガドライブ横シューだと
ダライアスIIとサンダーフォースIII/IVかな
定番過ぎるがこれをおいて他にないだろって
ガイアレスとかアローフラッシュはクセ強すぎてアカン、裏ワザ前提なら遊べる
エアロブラスターズは出来がイマイチだしヘビーユニットも残念移植だし
あ、バトルマニアとバトルマニア大吟醸があった
これもクセつよだけど慣れれば面白い
大吟醸は灰汁が抜けてて初代よりは触れやすいかも
初代は、なんかこなれてない頃のパソゲー臭がするが嫌いじゃない アーシオンはPV見てるとよくやってるのはわかるけど
既存シューティングの要素の寄せ集め感があって新鮮味は感じない
P-47IIにしても結局元のP-47がパッとしないゲームだったから当時出なかったのもわかる
どっちも出てみないことにはわからんけど
メガドライブじゃないけど駒林氏が陣頭指揮やってるっぽいエスティークは面白そう
あれファミコンだけど >>697
俺はサンダーフォースII MDが3や4より好きだ
ミニに収録されなくてふざけんなと思ったもんよ >>695
おっさん向けの酔狂な企画に快進撃とか言っちゃう方が恥ずかしくて自害するレベルw ヘルファイアとゼロウィングと言っても
同意されないかもしれんが
結局東亜サウンドが好きなんじゃよ
気分が上がるんじゃ 東亜プランは好きだったがゲーセンで雷電見た時の衝撃は東亜を越えたわ
なんだろうな。今まで東亜になかった成分が全て詰まってた感じというかね >>698
メガドラで新作ソフトが出る
てのが醍醐味なんじゃないかい? >>699
IIMD好きわかる
横シューってことだから全方向もあるIIMDは書かなかっただけなんだけど
IIMD面白いよね
音源の使い方とかも一番好きかも
原作のX68000版は狂気の難度だったけどIIMDはそこそこ遊べるバランスになってるし >>703
それはそうなんだけどね
メーカー非公認の製品が出るっていうのが当時的に
ディヴァインシーリングを想起させるというか
そういうのが気軽にってわけでもないけど出せる時代になったんだなーと
物理カートリッジでの発売でも当時と違ってフラッシュメモリでの製造だろうから
経年でデータ消えそうな気もするけど 今調べたら32MbitのUVEPROMが1個400円程度だね ワイのNomadにGGビッグウインドウを取り付けたんやなw
大きさも手頃で画面が広がってさらに見やすくなったんやな
Nomad本体に穴を開けるんは偲びなかったさかい、バッテリーパックにマウントを取り付けたんやな
Laser Bearのバッテリーパックは取り付けのガタも少なくてうってつけなんやな
肝心のマウントには市販のアクションカメラ用のアームを活用したんやな
今度はこれに着ける外部ステレオスピーカーを模索中なんやな
喜劇やなw >>701
その2つは俺も好き。てかゼロウィングやるためにMD買った
そのゲームのBGMだと上村サウンドが好きなのかね
(MD版ゼロウィングは岩垂氏だけど) >>694
MDの横STGか・・・
個人的トップ5はサンダーフォース3、同4、クライング、バトルマニア無印、大吟醸だな
サンダーフォースは語り尽された感があるけど
クライングやバトルマニアはもっと評価されていいと思うぜ グラディウスII・Rタイプは欲しいな
再現可能なハードだと思うし
奥成さん何とかなりませんかね トレジャー製の横シュー見てみたかったなぁ
あれだけの技術持ってたメーカーだから物凄いの作ってくれたハズ グラディウスIIIがSFCに出て処理落ちしまくりだ!と叩かれていたけど、
MDに移植していたらこんなことなかったのに・・・と今でも思う >>714
ガンスターヒーローズのシューティング面とか、てゆーかグラディウスVがトレジャー製だね
でも、グラディウスのシステム縛りがあるからトレジャー純正の横シューはないかw
グラディウスや、R-Typeとも違うものが見れたのかな
バンガイオーは横シューとはちょっと違うしね >>715
いやでもあれスローかからんと
クリア出来る気しない グラディウスはアーケードからしてスローかかりまくりだしね IIIはスローモーだけどACよりSFC版のが優しくて大好き >>719
MDならサンダーフォース4もスローかからなきゃクリア出来んわ コットンがメガドラオリジナルのパノコで本当に良かったと思う
アケのゲームなんて今ではそのものを遊べるしね 5面の降下して下界がみえてくる演出の感動は忘れない >>715
AC版でも最終ステージでは30fpsどころか15fps?ぐらいまで落ちるよ グラIII当時は『アイディアを動かせる基板を作ってから出せ』とか言われてたような
そもそもあれ企画段階からターゲットの基板変わったんじゃなかったっけか
本来の想定よりだいぶ低いスペックになったとか
看板タイトルなのにそういう扱いされるんだって思ったの覚えてる >>726
つっても当時人気な68000は周波数10MHzから全然上がってなかったのを補う形でx2にして、
加えてサウンド用Z80だからノウハウあり作りやすさと合わせたら限界じゃない?
それでも致命的なバグ取りきれなかったんだから総合的に無理があったとしか グラⅢはうるさいファンが何故かいるな
アーケード版はウンコなのに マニアの声を聞きすぎて
一見さんお断りゲーになっちゃった典型だもんな 思い返すにコナミのアケゲーってグラUがピークだったよな今思えば・・・
その後出たゲーム全くヒットしなかったじゃん
グラVでマジ総スカン食った感じ パロディウス系
ビーマニ
DDR
ポップン
音ゲーはヒット多いかな グラディウスで思い出したけど
ゼクセクス移植してほしかったな 沙羅曼蛇がピークだと思ってる
グラIIは日和ってウケ狙いに走って新規性を失ってユーザー層を狭める一因になったから ファミコンのグラIIめちゃ遊んだわ
当時はゲーセンのゲームが神だと信じてた
メガドラ遊んでてそうでもないかもと気付きはじめた まだ子供だったしゲーセンのゲームは凄い面白い、ワクワクするって印象が強かったけど
結局違ったんだよな。
50円で3機でやられたらゲームオーバーという緊張感があったから面白かっただけというな 当時好きだったワクワクしたアーケードゲームは今やってもやっぱワクワクするけどね
やっぱアーケードゲームすげーって
家庭用はそうでもないけど当時的にメガドライブのダライアスIIとかは良かったと思ってる
ハード差大きいのに良く出来てるしよく作ったなと今でも思う
ミニに収録されなかったの結構恨んでる 当時のゲーセンは家庭用よりずっと豪華なゲームが遊べるんだからスゲー所だよ
特殊筐体のプレイ感も魅力
今はなんかメダルゲームが凄く凝ってるね そこら辺言うならやはりセガ体感ゲームかな。CSじや絶対出來無い圧倒的物量の3D表現とムービング筐体。Air Twisterはあの力技で殴られたような特別感が特別感はもう無くなったからだなぁ、今日日他でも出来てしまう。個人の感想だけど ファミコンのグラIIはメチャクチャすごかったな…今でもなんでファミコンでこんなのが動いてるのか理解できない
PCEのもすごかった、もうホント不満なかった、多重スクロールとかもしてたしPCEの実力を錯覚するぐらいよくできてた
…こんな感じのをメガドラでも出して欲しかったんだが(´・ω・`) こんなことで無い物ねだりしてる暇があったらSGDKなりなんなりで
とっとと自分で作ればいいのに >>744
どっちも技術力のコナミの集大成的な出来だからね
すごいと思う
まさかエンジンであそこまでグラⅡが再現されるとは思わなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています